24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Unity 3D #30

 Аноним 02/08/23 Срд 22:45:50 #1 №891957 
unity3d.jpg
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>880622 (OP) (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
Аноним 03/08/23 Чтв 00:51:37 #2 №891980 
Есть такой код
Init()
{
newGameBtn.onClick.AddListener(NewGame);
Input.Pause.performed += Pause;
}

Если я захочу перезагрузить текущую сцену (
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex)), то при нажатии на newGameBtn метод NewGame вызывается один раз, как и положено, а вот Pause выполняется два раза! Причем в первом выполнение явно идет обращение к удаленной сцене, и там ошибка, потому что он обращается к объектам, которые удалены.
Если я нажму на "Новая игра" еще, и еще, то метод Pause будет вызываться еще больше раз.

Эту проблему можно пофиксить, если перед обновлением сцену я просто отпишусь Input.Pause.performed -= Pause, но кнопка-то не нуждается в отписке.

Вот я и вопрошаю, это норма, или все, что подписано с помощью "+=" будет сохранятся между перезагрузками сцены?
Аноним 03/08/23 Чтв 02:01:37 #3 №891984 
>>891980
> Вот я и вопрошаю, это норма, или все, что подписано с помощью "+=" будет сохранятся между перезагрузками сцены
Если вкратце то да

Если подробнее, то советую подумоть.
Вот у тебя есть сцена, вызывается этот метод при ее загрузке как я понимаю.
Ты решаешь такой перезагрузить сцену - в этом слу,ае сначала сцена будет выгружена, а потом загружена по-новой.
При выгрузке сцены у всего на сцене вызываются методы OnDestroy, все объекты и компоненты(наследники MonoBehaviour) на сцене уничтожаются.

Потом сцена загружается по-новой - и это уже другая совершенно новая кнопка без какой-либо подписки.
Аноним 03/08/23 Чтв 02:31:48 #4 №891987 
>>891984
Это я пытаюсь реализовать функцию "начать заново", когда игрок прошел несколько уровней. Чтобы не долбить функционал, который телепортит игрока на первый уровень и все заново настраивает, я просто обнуляю его прогресс PlayerPrefs.SetInt("currentLevel", 1) и обновляю сцену.
Но, учитывая, что могут быть такие подводные камни, да и вообще, нахера сбрасывать прогресс, может выполнить только PlayerPrefs.SetInt("currentLevel", 1) и выдать предупреждение, что сейчас игра закроется и вам надо будет заново запустить ее.
Аноним 03/08/23 Чтв 02:40:10 #5 №891988 
>>891984
>> Вот я и вопрошаю, это норма, или все, что подписано с помощью "+=" будет сохранятся между перезагрузками сцены
>Если вкратце то да
InputSystem встроен в unity, остается неизменным при смене сцен, поэтому может хранить подписки со всех сцен
А если имеются подписки += на собственные классы и компоненты, то на это можно забить, наверное, посколько при загрузке сцены они по-новому создадутся
Аноним 03/08/23 Чтв 04:28:34 #6 №891992 
Есть свежие уроки по юнити? Желательно на русском, мне нужны прямо вводные.

У многих загружено лет 5 назад, либо 3 урока и чел забивает на запись.
Аноним 03/08/23 Чтв 06:46:31 #7 №891998 
>>891992
https://learn.unity.com/
Аноним 03/08/23 Чтв 06:49:05 #8 №891999 
>>891980
В данном случае представлено два типа ивентов. Ивенты шарповские (например: public event Action eventName) и ивенты юнитивские (public UnityAction eventName). Юнитивские ивенты автоматически выписывают объекты, которые уничтожились и НЕ ОТПИСАЛИСЬ, так же такие ивенты видны в инспекторе. Шарповские ивенты надо контролировать врукопашную и своевременно делать все отписки.
Аноним 03/08/23 Чтв 08:51:38 #9 №892004 
>>891999
пардон, не UnityAction, а UnityEvent
Аноним 03/08/23 Чтв 14:20:06 #10 №892044 
image.png
У меня тут vs code обновился, и теперь дает мне советы мудрые. Стоит ли прислушиваться, или это может сломать unity?
Например, некоторые поля предлагает помечать readonly.
Также предлагает упростить некоторые выражения, например, вместо
public UnityEvent done = new UnityEvent()
предлагает
public UnityEvent done = new()
Аноним 03/08/23 Чтв 14:27:57 #11 №892045 
image.png
охуел блять, 20 лет деды писали так и ничего
Аноним 03/08/23 Чтв 14:30:02 #12 №892046 
image.png
>>892045
Вынес в итоге сюда. И чо, так лучше? Производительность не упадет?
Аноним 03/08/23 Чтв 14:55:12 #13 №892050 
>>892046
можно еще писать тупо out var hit, зависимость есть
Производительность не упадет?
не
Аноним 03/08/23 Чтв 17:39:26 #14 №892099 
>>892044
Я надеюсь это говно можно в опциях отрубить? А то чёт пиздец так-то
Аноним 04/08/23 Птн 06:08:34 #15 №892248 
unity2level.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=7uf28y2QaRE&list=PLxAJaawE-vksJlTcZKibYEmtL4dUqbrSa&index=24&ab_channel=%D0%AF%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B%D0%B4%D0%BB%D1%8F%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 - смотрел данный урок, в нем объясняется как сделать чтобы количество собранных монет переносилось из уровня в уровень.

Запустил игру - с первого уровня на второй все работает нормально, кол-во монет сохранилось.

Но при переходе на 3-й уровень кнопка перехода не работает, и вылезает следующее сообщение:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object GameManager.NextLevel

Как исправить?
Аноним 04/08/23 Птн 06:40:26 #16 №892250 
1.mp4
>>892248
Аноним 04/08/23 Птн 11:02:36 #17 №892263 
>>892248
>в нем объясняется как сделать чтобы количество собранных монет переносилось из уровня в уровень.
>в нем объясняется
>Но при переходе на 3-й уровень кнопка перехода не работает, и вылезает следующее сообщение:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object GameManager.NextLevel
Ты прикалываешься? Если объясняется, то в чем проблема решить проблему?

>Object reference not set to an instance of an object GameManager.NextLevel
Тут же написано прямо, реф не найден, на него либо проебана ссылка при смене сцены, либо он самоудалился.
Можешь своим заменить и дать ему свойство не уничтожаться и пусть связывает все уровни. Можешь сэйв писать и считывать при переходе, можешь еще сотню вариантов придумать.
Аноним 04/08/23 Птн 11:18:30 #18 №892266 
Пчелы, подскажите, какой формат сжатия текстур и арта наиболее хорош для андроидов-кирпичей?
АСТЦ, ЕТЦ, Кранчед дхт5 или еще что?
Аноним 04/08/23 Птн 12:56:35 #19 №892287 
>>892099
Да в принципе нормальная штука, я все правлю, полет нормальный, вот только к полям serializefield readonly не поставить - это приводит к тому что они становятся не видны в редакторе, так что приходится лицезреть синюю полоску только там
Аноним 04/08/23 Птн 13:11:36 #20 №892289 
Давайте я расскажу про свою архитектуру. Глобальные синглтоны хранятся тут
Game.I.Colors, Game.I.Icons, Game.I.Input, Game.I.Common (здесь хранятся часто используемые компоненты, методы, например playerCamera, playerTransform, и т.п. к которым могут обращаться различные компоненты), Game.I.ScreenHint, Game.I.State (enum Play, Pause, и событие changed) и т.п.
У меня нет компонентов, есть классы. Например, мне нужна лампочка. Я создаю обычный класс, не монобех, и делаю так.
Lamp lamp = new Lamp(rootGameObject)
lamp.On()/Off()/Blink(). Аналог update - корутины, и я их делаю так Game.I.StartCoroutine(Blink()),
Аноним 04/08/23 Птн 13:15:04 #21 №892290 
Работал себе спокойно над гиперкежами, попердывал за свои 120к, у конторы кончается бабло, нужно менять работу.
Глянул вакансии на ххру и приуныл: их мало, таких как я много, еще и за годы моей стагнации стек поменялся.
А я ни в СОЛИД, ни в ЕЦС не умею, нам и синглтонов с ивентами/листенерами хватало
Аноним 04/08/23 Птн 13:18:43 #22 №892291 
Ебать они нахуевертили с ецс, никакой конвертации из ГО, какие-то пекари, подсцены, вообще охуеть. Посмотрел мегасити - каждый ёбаный объект это подсцена. А если у меня херова гора объектов, мне что, писать скрипт, который раскидает это по подсценам? Или грузить сразу подсцену с тысячей объектов, из которых мне нужен только один? Пиздец нахуй.
Аноним 04/08/23 Птн 16:25:47 #23 №892348 
>>892290
Никогда не поздно научиться новому. Работа в большинстве своëм да, кончилась, зпшечки расти не будут, перспектив мало.
Аноним 04/08/23 Птн 20:49:31 #24 №892420 
>>892289
Мощно
Аноним 04/08/23 Птн 20:51:27 #25 №892421 
>>892290
> 120к
> годы
Годы!?
Аноним 05/08/23 Суб 10:08:17 #26 №892536 
unity3.jpg
В Build Settings пытаюсь установить модуль WebGL. Он скачивается в Unity Hub - и происходит вечная Validating.
Unity Hub закрывал и запускал от имени администратора - не помогло.
Аноним 05/08/23 Суб 14:08:05 #27 №892607 
Хули никто кроме зайца так не делает?
https://www.youtube.com/shorts/i5YD4BmDbno
Аноним 05/08/23 Суб 15:13:38 #28 №892635 
>>892607
тут примерно такой средний уровень скилла по треджу >>892248
Аноним 05/08/23 Суб 15:13:47 #29 №892636 
Game01.mp4
Почему фон перекрывает Плеера?
Аноним 05/08/23 Суб 15:22:09 #30 №892643 
Пользуетесь новым расширением unity для vs code?
Аноним 05/08/23 Суб 15:49:39 #31 №892659 
>>892643
Нет
Аноним 05/08/23 Суб 16:51:33 #32 №892692 
>>892636
Z глубина одинаковая или приоритетность. Или шейдер если самописный.
Аноним 05/08/23 Суб 20:31:08 #33 №892778 
image.png
какие же анальники дегенраты, пиздец просто
Аноним 05/08/23 Суб 20:33:11 #34 №892779 
>>892778
На корутину еще стрелка нужна
Аноним 06/08/23 Вск 08:24:51 #35 №892842 
>>892643
Новое расширение? Расскажи по-подробнее
Аноним 06/08/23 Вск 10:39:36 #36 №892845 
>>892842
не нужное говно, которые ломает все подсвети и инцелисенсы
Аноним 06/08/23 Вск 14:20:05 #37 №892870 
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=visualstudiotoolsforunity.vstuc

Сами майки сделали, налетайте и протестируйте и отпишитесь че как, чтобы я знал ставить или нет
Аноним 06/08/23 Вск 15:26:45 #38 №892881 
image.png
>>892636
или z разную сделай
Аноним 06/08/23 Вск 17:51:06 #39 №892923 
>>892870
Нах надо если все на райдерк или вс(не код)?
Аноним 06/08/23 Вск 18:52:55 #40 №892940 
>>892881
Z
Аноним 06/08/23 Вск 19:02:28 #41 №892944 
>>892940
Zа Unity Zа Наших
Слышу ZOV ебать ансрил
Аноним 06/08/23 Вск 20:40:24 #42 №893001 
Zenject
Аноним 07/08/23 Пнд 04:45:01 #43 №893138 
>>893001
>>892944
>>892940
Вычислил ваши айпишники, оставайтесь не месте, наши дроны прилетят в течение пары часов.
Страшно,,? А ведь тебя предупреждали
Аноним 07/08/23 Пнд 14:01:25 #44 №893180 
image.png
почему этот ссаный кал работает в редакторе, а в билде слышно только звук? 0% шанс на понимание
Аноним 07/08/23 Пнд 14:07:45 #45 №893181 
image.png
>>893180
раньше работало, кстати
Аноним 07/08/23 Пнд 15:15:42 #46 №893187 
"Can't add script component" и т.д.
Создал скрипт и случайно его удалил в итоге получил такую ошибку.
Не могу создать скрипт с таким же названием - выдает это сообщение.
Решил проблему просто - назвал скрипт иначе.

Но чем теперь эта ошибка чревата?
И есть ли возможность ее устранить?
Аноним 07/08/23 Пнд 15:32:34 #47 №893189 
>>893187
Все, отбой - оказывается этот скрипт создался в другой папке и я его не увидел.
Поэтому и не получалось создать другой с таким же названием.
Аноним 08/08/23 Втр 07:53:15 #48 №893268 
image.png
это пизда, какой же калич, оно даже в отдельной таске фризит всю где-то на 0.5 сек (загрузка локальная если что)
Аноним 08/08/23 Втр 12:06:52 #49 №893294 
>>893268
Если че ты тут дерьмину написал.

Че это за цикл с таск.йилд, ты поехал? Почему бы асик операцию не заэвейтить?
Аноним 08/08/23 Втр 12:11:51 #50 №893295 
>>893268
В юнити всё в одном треде делается, никакие такси тебя не спасут, надо отдельный тред руками создавать.
Аноним 08/08/23 Втр 12:28:49 #51 №893299 
>>893268
у тебя while блокирующий
Аноним 08/08/23 Втр 12:41:04 #52 №893300 
>>893295
Можно лямдами ебануть и ничего "руками" не делать.
var t = Task.Run(() => DoZalupa() );
Аноним 08/08/23 Втр 13:10:28 #53 №893301 
image.png
короче я в рот ебал и просто в куротине сразу всё в память ебашу, а с этими обоссаными тасками хуй пойми, как работать и с каждой новой загрузкой срут в память и ни Dispose, ни GC.Collect - не помогают
Аноним 08/08/23 Втр 14:07:19 #54 №893305 
>>893295
> В юнити всё в одном треде делается, никакие такси тебя не спасут, надо отдельный тред руками создавать.
Дурачок? Ио баунд и веб операции можно без проблем авейтить не блокируя тред.
Асинхронность =/= многопоточность
Аноним 08/08/23 Втр 14:08:30 #55 №893306 
>>893296
Нет, джобы нужны для параллельных вычислений, а не для асинхронных операций
Аноним 08/08/23 Втр 14:12:27 #56 №893308 
>>893301
Таска ничем принципиально не отличается от корутины, кроме того, что в ней есть охуенный оператор авейт, лайфтайм таски не привязан к го, и можно ловить исключения.
Аноним 08/08/23 Втр 15:38:49 #57 №893325 
>>893268
Фризит конвертация bytes[] в AudioClip, потому что это блокирующая операция, она записывает временный файл на диск.

Если тебе надо просто скачать данные, то используй UnityWebRequest.Get
Аноним 08/08/23 Втр 16:12:43 #58 №893340 
>>893325
почему BASS может в реальном времени выполнять свои задачи за 0.001 сек?
Аноним 08/08/23 Втр 16:22:23 #59 №893342 
>>893340
БАССу тоже байты нужно читать как мп3 и декодировать.
Попробуй выполнить эту операцию в другом треде.
Аноним 08/08/23 Втр 16:24:42 #60 №893343 
>>893342
всё херня, если сам алгоритм, который юнитеки написали плохой
Аноним 08/08/23 Втр 16:40:48 #61 №893347 
>>893315
Почитай про асинхронность лол.

Асинхронность не обязательно подразумевает многопоточность, для асинхронности важна точка синхронизации. Например с тем же юнитаском ты можешь задавать её - в начале/конце апейда/фиксед апдейта, в соответствющих местах он будет проходиться по твоим авейтящимся таскам и прогонять их если нечто авеытяшеесч в них выполнилось. Если не используешь юнитаск, то юнити на своей стороне будет это делать когда ему удобно

> Короче добавь в код своей дрисни где-то в апдейте await Task.Delay, я на твоё ебало посмотрю.
В апдейте нельзя, это синхронный метод. Но из синхронного метода можно запустить асинхронный метод без авейта в режиме "забыть". Можешь кстати щас сам это сделать и посмотреть если не веришь мне.

Сделай
void Start()
{
Debug.Log("Ya ne chital teoriyu");
CheZaNah();
Debug.Log("A nado bi");
}
async Task CheZaNah()
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(10.0f));
Debug.Log("eto realno!?");
}
Аноним 08/08/23 Втр 19:02:11 #62 №893372 
>>893343
Алгоритм тот же самый, просто он выполняется в том же треде.
Я, кстати, сделал код фоновой загрузки с помощью Mp3Sharp, могу выложить.
Аноним 08/08/23 Втр 20:52:10 #63 №893390 
Скиньте по-братски у кого есть Bad Word Filter PRO
Аноним 08/08/23 Втр 23:30:59 #64 №893419 
>>893347
Челидзе, даже не читал твою хуйню. Научись слушать что тебе умные дяди пишут.
Аноним 09/08/23 Срд 00:24:35 #65 №893422 
>>893419
Пчел, от того что ты назовешь меня челидзе вес твоим словам не прибавится. У тебя в корне неправильное понимание асинхронности и нет опыта её применения, я хз че тут еще добавить.
Аноним 09/08/23 Срд 02:16:21 #66 №893425 
Screenshot20230809-021536.png
Недавно играл в хентай игру из стима. У нее 74 000 отзывов, но при запуске вылезает заставка "made with unity".
ЧЗХ?
Стоит она в принципе не дорого, 2 бакса, плюс dlc, но разве она не достигла той прибыли, которая требует pro лицензию?
Аноним 09/08/23 Срд 03:23:49 #67 №893428 
>>893425
Берёшь и раздаёшь овердохуя бесплатных ключей, чтобы накрутить отзывы. Всё. Прибыли нет, отзывов тысячи, все довольны.
Аноним 09/08/23 Срд 05:23:39 #68 №893434 
Спросил у gpt3.5. Базу выдал? Я хз про этот принцип, узнал, когда вакансии читал
Вот примеры некоторых шаблонов GRASP, которые можно применить при проектировании игры на платформе Unity 3D:

1. Creator (Создатель):
- Класс, отвечающий за генерацию игровых объектов, должен быть ответственным за создание экземпляров этих объектов.
- Например, класс "GameManager" может создавать экземпляры игровых персонажей, врагов и других игровых элементов.

2. Controller (Контроллер):
- Класс, отвечающий за обработку пользовательского ввода и управление игровым процессом, должен быть назначен в качестве контроллера.
- Например, класс "PlayerController" может обрабатывать ввод игрока с клавиатуры или сенсорного экрана и управлять движением персонажа.

3. Expert (Эксперт):
- Класс, обладающий наиболее полной информацией о других объектах, должен быть ответственным за выполнение определенных задач.
- Например, класс "Inventory" может быть ответственным за управление инвентарем игрока, так как он обладает информацией о наличии и состоянии предметов.

4. High Cohesion (Высокая связность):
- Классы должны быть организованы таким образом, чтобы каждый из них выполнял одну конкретную задачу.
- Например, классы "PlayerMovement", "PlayerHealth", "PlayerAttack" могут быть ответственными за управление движением, здоровьем и атакой игрока соответственно.

5. Low Coupling (Низкая связность):
- Классы должны быть слабо связаны друг с другом, чтобы изменения в одном классе не приводили к каскадным изменениям в других классах.
- Например, можно использовать паттерн "Observer" для реализации слабой связности между классами, чтобы они могли взаимодействовать без явных зависимостей.

Это только некоторые примеры шаблонов GRASP, которые могут быть полезны при проектировании игры на Unity 3D. Важно адаптировать эти шаблоны к конкретным потребностям и архитектуре вашего проекта.
Аноним 09/08/23 Срд 09:36:10 #69 №893443 
>>893428
Все эти отзывы с бесплатных ключей в этом счетчике не считаются. Все 75к отзывов с покупок 100%. Бесплатные отзывы работают только на бесплатных играх.
Единственное что могло еще быть на эту тему, так это скидки 90% и самопокупка с ботов.
мимокрокодил
Аноним 09/08/23 Срд 10:02:28 #70 №893445 
>>893434
Бота на работу берем, тебе перезвоним.
Аноним 09/08/23 Срд 10:12:31 #71 №893446 
>>893425
74к отзывов это примерно 740к покупок
Аноним 09/08/23 Срд 11:09:17 #72 №893458 
>>893443
Раньше разработчик мог наклепать триллион ключей в профиле и либо продавать их за три копейки, либо раздать бесплатно. Стим это считал, как лигалли приобретённая игра и даже не помечал отзыв как "лох, получивший бесплатно". Сейчас появились лимиты, в зависимости от проданных копий. Надюпанные разработчиком ключи ничем не отличаются от стимовских, кроме того, что продаются не стимом.
Аноним 09/08/23 Срд 12:32:24 #73 №893465 
image.png
>>893340
>>893268
Я нашёл, как это исправить. (Я не автор оригинального сообщения)

Фризит создание аудиоклипа, т.к. по умолчанию Юнити конвертирует весь mp3-файл в PCM-формат без сжатия и копирует в отдельную область памяти.

Т.к. размер mp3 с битрейтом 192 кБ/c примерно в 5-6 раз меньше, чем размер несжатого аудио волны, то мп3шка в 20 мб распаковывается в 120 прямо в главном потоке, а это занимает время.

Поэтому, чтобы избавиться от фризов, надо создать DownloadHandler и указать ему атрибут compressed = true. Да, вот так через жопу, напрямую создать аудиоклип с этим атрибутом нельзя.

Тогда мпз будет декодироваться по мере проигрывания, а не целиком сразу, и не будет фризов на пол-секунды. (Для веб-билдов это может не работать, но для веб-билдов и не надо использовать мп3 по 20 мб).
Аноним 09/08/23 Срд 12:54:09 #74 №893468 
1691574847800.jpg
Ну ребят, не позорьтесь
Аноним 09/08/23 Срд 14:20:09 #75 №893476 
>>893468
Прояви уважение, сынок.
Аноним 10/08/23 Чтв 10:17:55 #76 №893600 
>>893465
>2023
>юнити так и не осилили нормальное API для создания ресурсов движка из данных
Аноним 10/08/23 Чтв 10:51:15 #77 №893605 
>>893600
Были заняты более важными вещами. Плохо то, что это всё незадокументировано, и надо самому догадываться, как загрузить аудио без фризов.
Аноним 10/08/23 Чтв 14:27:50 #78 №893630 
>>893600
Охуеть, создать DownloadHandler и указать ему атрибут compressed = true, вот это пиздец сложность, дайте нормальное апи плиз.
Аноним 10/08/23 Чтв 20:15:12 #79 №893659 
>>893630
это велосипедное говнапи еще из самых ранних версий, когда их костыльный форк моно поддерживал лишь .NET 3.

это просто убожество.
я сам могу загрузить данные из интернета. в .NET есть великолепный HttpClient. сделайте API для создания ресурсов из данных. это что, сложно?
где AudioClip.LoadFromStreamAsync() или AudioClip.LoadFromSpan() например?
Аноним 10/08/23 Чтв 20:19:49 #80 №893660 
>>893659
они это делали еще для модуля для веб браузера. который надо было устанавливать отдельно в систему и который загружал игры как флешки. помните такой?
Аноним 10/08/23 Чтв 21:22:36 #81 №893669 
>>893659
>>893630
>>893465
А зачем вам эта клоунада, почему бы из адрессаблов не загрузить?
Аноним 10/08/23 Чтв 21:26:24 #82 №893671 
>>893669
А как произвольный аудио трек динамически загружать через адрессаблес
Аноним 10/08/23 Чтв 21:30:57 #83 №893673 
>>893671
> произвольный
Это какой?

Ну типа, ты в адрессаблы можешь посместить все свои треки, бандл залить на ремоут сервер или куда угодно, в чем проблема?
Аноним 10/08/23 Чтв 21:50:16 #84 №893678 
>>893673
Типа пользовательских треков.
Аноним 10/08/23 Чтв 21:55:08 #85 №893680 
>>893678
А пон. Не шарю, но может с FMOD еще есть вариант это адекватно сделать.
Аноним 10/08/23 Чтв 22:19:13 #86 №893687 
>>893673
прикол в том, что web request в юнити используется и для загрузки файлов на компьютере. да, юнити API оно такое
Аноним 11/08/23 Птн 21:46:09 #87 №893829 
Аноны, вкатываюсь в HDRP. Короче, проблема с освещением игрового персонажа, у меня от 3-го лица игра. Локации планирую экстерьерные, сверху просто светит солнце и есть HDR Sky.
Также выставлена автоматическая подстройка Exposure для камеры.
Проблема в том, что если посмотреть против солнца то персонаж пиздец черный. Ну как на фото почти, против солнца снимать нельзя.
Хотелось бы реалистичности, но как это контрить? Ставить еще одно "солнце" в другую сторону которое будет только на персонажа светить?
Аноним 12/08/23 Суб 10:56:44 #88 №893865 
image.png
>>893465
ебать гениальное просто, я ради интереса закидывал 60 треков и потребление озу возрастало до 3 гигов, с компрессией нагрузка уменьшается примерно на 80%
Аноним 12/08/23 Суб 15:01:37 #89 №893881 
>>892778
не понел, объясни
Аноним 12/08/23 Суб 18:22:30 #90 №893902 
>>893881
но language server для vs code - кривое дерьмо. зато быстрое по сравнению с omnisharp.
Аноним 12/08/23 Суб 18:22:58 #91 №893903 
>>893902
>новый language server
Аноним 12/08/23 Суб 18:50:38 #92 №893907 
>>893829
Самый простой способ это самописный шейдор
Аноним 13/08/23 Вск 14:00:26 #93 №893972 
Делаю инвентарь по памяти, и столкнулся с проблемой подсчета вещей в одной ячейке
Задумка такая, при лутанье скрипт просматривает инвентарь и если есть такой предмет то просто доабвляет в счетчик еще один, если нету то кидает в свободную ячейку.
Фишка в том что этот счетчик надо отображать, и отображать как текст.
Сейчас написал просто через два атрибута, один инт который сам счетчик, второй этот инт конвертнутый в стринг, который пользователь и будет видеть
Но хочется наверное все таки через один это сделать
Аноним 13/08/23 Вск 15:20:16 #94 №893978 
Майки купят юнити, инфа 100.
Иначе закем они так заморочились и выпустили очень неплохое расширение? Оно неплохо предугадывает код, даже следующую строку, достаточно нажать tab. По любому твой код передается на их сервер, и его там обрабатывает какой нибудь GPT
Аноним 13/08/23 Вск 15:23:49 #95 №893979 
>>893978
>Майки купят юнити, инфа 100.
Года два или три назад еще возможно, но в эти дни юнити потеряло почти всю пользовательскую поддержку поскольку и стар и млад свалили на уе
Аноним 13/08/23 Вск 15:43:32 #96 №893980 
>>893972
В объекте предмета просто добавь переменную Stack и MaxStack, по умолчанию она всегда 1, у вещей по типу брони оружия Макс это 1, у всяких зелей 10, у мусора 99, ты понял надеюсь.
При обновлении ui инвентаря менеджер берет из скрипта предмета его иконку и текущее количество.
Аноним 13/08/23 Вск 16:04:17 #97 №893991 
>>893972
Интерфейс IStackable реализуй
Аноним 13/08/23 Вск 16:09:14 #98 №893993 
>>893978
Было бы нихуёво, но сомнительно на самом деле. Мне кажется, просто майки видят всё растущую популярность движка и не хотят оставаться в стороне. Лично я уже за данность воспринимаю, что студия работает хорошо.
Аноним 14/08/23 Пнд 00:43:46 #99 №894076 
>>893991
Сумасшедший?
Аноним 14/08/23 Пнд 08:37:48 #100 №894079 
image.png
image.png
а как?
Аноним 14/08/23 Пнд 08:44:13 #101 №894080 
>>894079
причём, если как-то поменять размер окна, то всё начинает нормально отображаться
Аноним 14/08/23 Пнд 16:43:20 #102 №894116 
image
Как думаете, можно использовать File.ReadAllTextAsync совместно с UniTask? Что-то я даже не знаю, к чему это может привести на мобильных платформах, например. Или всё окей?
Аноним 15/08/23 Втр 15:22:29 #103 №894240 
image.png
Крупные IDE типа VS, или от JetBrains тоже поддерживают такие фишки?
Я написал название переменной в vs code с расширением от майков, и он мне предложил именно то, что мне нужно. Блять как он догадался. Он не перестает меня удивлять каждый день
Аноним 15/08/23 Втр 16:05:02 #104 №894245 
>>894240
В Visual Studio 2022 по дефолту эта штука включена. Иногда напрягает, иногда помогает. Но лучшего помощника, чем ChatGTP 4 не сыскать. Он иногда прям хорошо помогает по коду.

Кстати, а почему ты выбрал именно VS Code? В VS 2022 шрифты и цвета лучше. Я к этим моментам чувствителен и сравнивал светлые темы с VS Code и Rider. Почему-то у них похуже.
Аноним 17/08/23 Чтв 07:38:59 #105 №894422 
1200px-Abricol.svg.png
Как сделать рикошет от поверхности?
Аноним 17/08/23 Чтв 09:15:49 #106 №894424 
>>894422
угол падения равен углу отражения
Аноним 17/08/23 Чтв 12:14:29 #107 №894439 
>>894422
Аноним 17/08/23 Чтв 12:14:48 #108 №894440 
>>894422
Можно и просто воспользоваться 2д физикой
Аноним 17/08/23 Чтв 18:39:01 #109 №894509 
>>894440
>>894424
А есть какой-нибудь урок на YouTube?
Аноним 17/08/23 Чтв 18:56:53 #110 №894513 
>>894509
Всм? Любой тутор по физике.
Ставишь на сцену объекты с ригидбоди и коллафдерами и всё. Запцскаешь в каком-то направлении объект из скрипта с помощью адд форс импульсом
Аноним 17/08/23 Чтв 19:11:38 #111 №894520 
>>893972
Первый день с воскресенья когда ьыло время посидеть и порадоваться на то что сделал, и понял что нихуя не функционально по сути, хоть и работает
Проблема в том что само окно инвентаря со всеми предметами привязано к канвсу, поэтому не уничтожать его не вариант.
Как вариант прикрепил скрипт который добавляет вещи в инвентарь к другому обьекту, и сейчас думаю в листе просто хранить все предметы которые должны быть в инвентаре, и при открытии окна инвентаря по циклу закидывать туда их все, а при закрытии очищать
Но есть подозрение что это не совсем правильно и колесо гораздо более круглое давно изобретено
Аноним 19/08/23 Суб 17:44:46 #112 №894813 
image.png
поставил юнити а у меня иконок тулзов нету, как фиксить?
Аноним 19/08/23 Суб 19:18:48 #113 №894821 
>>894813
исправил, нудно было каталист поставить и выбрать в нём запуск юнити через амд карту.
Аноним 19/08/23 Суб 19:24:05 #114 №894822 
>>894520
Что ты там мутишь такое? Зачем ты уничтожаешь интерфейс юзера? Он просто отключается, или ты реально думаешь во время игры кто-то инстансит интерфейсы а потом их уничтожает?
Аноним 20/08/23 Вск 15:18:22 #115 №894868 
image.png
ебало разрабов мобильного движка?
Аноним 20/08/23 Вск 15:53:28 #116 №894869 
>>894868
Да уж получше, чем ебало даунов, не осиливших справку.
Аноним 20/08/23 Вск 16:37:39 #117 №894871 
>>894869
Так байпасс действительно нельзя из кода включить.
Можно эффект смикшировать в ноль через баланс dry/wet, но процессор он всё равно будет употреблять.
Аноним 20/08/23 Вск 18:32:49 #118 №894878 
>>894869
если умный дохуя, то подскажи как накинуть эффектов на микшер в рантайме
https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioEffectMixer.html
Аноним 20/08/23 Вск 18:39:16 #119 №894879 
image.png
>>894878
ладно блядь, походу нашёл то что мне нужно, завтра затещу
https://docs.unity3d.com/Manual/class-AudioEffect.html
Аноним 20/08/23 Вск 21:10:58 #120 №894887 
>>891957 (OP)
Мне нужно создавать проджектайлы с разными эффектами. Насколько хорошей идеей будет создать скрипт - который будет при спавне проджектайла добавлять на компонент этого проджектайла все нужные скрипты? Просто я не хочу создавать сотню разных префабов этих проджектайлов. Я уже такую систему использовал для создания оружия и работало хорошо, но вот оружие генериться только когда я его меняю, а проджектайлы должны будут достаточно часто и я вот боюсь, что это будет слишком нагружать систему.
Аноним 21/08/23 Пнд 02:07:28 #121 №894905 
>>894887
Компоненты-скрипты на префаб, а там уже композиция которую инициализируешь. Если правильно понял.
Аноним 21/08/23 Пнд 09:35:31 #122 №894924 
>>894422
Для получения направления рикошета используй Vector3.Reflect

ray.origin = polozhenieShara;
ray.direction = napravlenieUdara;
if (physics.Raycast(ray, out Raycasthit hit, float.maxValue, sloyBorta)
{
ricoshetDirection = Vector3.Reflect(ray.direction, hit.normal);
}
Аноним 21/08/23 Пнд 10:11:41 #123 №894927 
>>891957 (OP)
Посоветуйте хорошие гит репозитории игр на юнити в плане архитектуры, чистоты кода, гибкости, расширяемости, kiss, solid и прочего. Я искал, поглядел штук 30, но везде явно не тот уровень, которые бы хотели видеть тимлиды у новичка, прибывшего на работу. Впрочем, если брать совсем зелёного стажёра с зп 20К с целью учить его, то может такие уровни и подошли.
Парочку видел, где нету явного говнокода не бросается сразу в глаза, но мой опыт недостаточен, чтобы судить об его идеальности. Поэтому вопрошаю опытных, и, желательно, работящих в геймдеве, повидавших всякое дерьмо, анонов: есть там чё такого?
Аноним 21/08/23 Пнд 10:14:07 #124 №894928 
Ну и слишком мощные проекта с dots и многопоточностью , да и ecs, не советовать. Не то что бы я считал это ненужным, просто на данный момент у меня нет в этом опыта даже поверхностного
Аноним 21/08/23 Пнд 11:10:34 #125 №894933 
>>894927
Я сам когда-то искал и так ничего и не нашел. На хабре почти все статьи по архитектуре тоже кал, и то те что не кал - по ецсу.

Могу дать только общие советы в какую сторону думать

1. Не надо использовать монобехи там где не надо. Часто вижу у новичков какой-нибудь там SaveManager монобех, и сразу встает вопрос - а зачем сейвменеджеру быть геймобжектом? Если ответа нет, значит не должен.

2. Надо думать о точках входа - нередко разрешено использовать только один Start или Awake, т.е. вся основная логика должна вытекать из одной точки, не должно быть гонки нескольких стартов. Можешь еще погуглить про composition root.
Конечно в крайности бросаться не обязательно, может у каких-то вьюх может быть в авейуе инициализация, тут о твоего конкретно подхода зависит. Но когда у тебя куча монрбехов которые в старте что-то делают - это плохо.

3. Отделяй логику от представления. В одном классе у тебя ии, в другом переключение анимаций в аниматоре и прочее говно.

4. Дели зоны ответственности, не перегружай классы. Если видишь что у етбя один класс много за что отвечает - возможно его надо порезать на несколько.

В целом часто хорошо заходит архитектура на стейт машине, где ты делаешь стейты под разные состояния - игра, победа, поражение, меню и т.д. и явно в каждом состоянии прописываешь основную логику и определяешь условия перехода в другое.
Эту архитектуру в том числе юзают те самые к синдикаты(часто тестовые присылаются буквально по их шаблону), но мне конкретно их вариант не нравится. Но для новичка пойдет.


И важно понимать, что идеально сделать невозможно. Просто делай игры, и думай как ты в следующий раз все улучшишь и с какими проблемами столкнулся.
Аноним 21/08/23 Пнд 16:21:28 #126 №894961 
>>891957 (OP)
Возможно ли создавать префабы в рантайме? Чтобы вот создать префаб снаряда со своими компонентами и потом просто использовать этот префаб для стрельбы, а когда оружие меняется то просто создается ещё один префаб и оружие уже использует его? Просто я сейчас вижу только один вариант: при каждом выстреле оружия - создавать снаряд и в авейке заполнять гейм обжект этого снаряда нужными скриптами. Но это же явно пиздец оптимизации будет
Аноним 21/08/23 Пнд 18:14:06 #127 №894976 
Парни, может кто сталкивался с такой бедой - я использую animation rig аддон, чтобы генерировать анимацию рук - они должны быть перед камерой. Создал объект centerObj, поместил в него объект targetObj (centerObj вращается аналогично направлению камеры, соответственно targetObj вращается вместе с ним). Применил к руке Two Bone IK Constraint, как target указал targetObj. И почему то рука не следует за объектом targetObj. НО! Если я создам новый независимый объект anotherObj, в скрипте сделаю так, чтобы его позиция менялась на позицию targetObj в update, и сделаю этот объект target ом, то всё заработает.
Вывод - почему то аддон не воспринимает изменение позиции целевого обьекта, если её позиция меняется посредством ротации родителя.
Вопрос - может это я что то упустил? Есть сеймы? Может кто помочь, посоветовать?
Аноним 21/08/23 Пнд 19:31:25 #128 №894984 
>>894976
не работал с этим, по манулу делал?
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/RiggingWorkflow.html
Аноним 21/08/23 Пнд 20:04:52 #129 №894986 
>>894961
Ты можешь в инстантиейт передавать любой GO, а префабы в рантайме создавать нельзя.
Аноним 21/08/23 Пнд 20:18:48 #130 №894987 
>>894984
Друг, огромное тебе человеческое спасибо! Просто золото, то что нужно было! Даже не ожидал, что на харкаче помогут! Спасибо, брат, от души!
Аноним 21/08/23 Пнд 21:05:14 #131 №894988 
>>894961
А почему сразу разные патроны не создать? Нахуя их скриптами потом заполнять то?
Аноним 21/08/23 Пнд 22:21:15 #132 №894994 
>>894961
1. Напиши сначала, что есть снаряд, и чем снаряды между собой отличаются

2. Instantiate можно использовать не только со ссылкой на префаб, но и с реально существующем геймобжектом на сцене

3. Скорее всего твоя проблема решается иначе - на снаряде должен висеть абстрагирующий компонент который заполняется данными

>>894887
> Просто я не хочу создавать сотню разных префабов этих проджектайлов.
Т.е. у тебя сотня типов прожектайлов? А что определяет их тип тогда?
Аноним 21/08/23 Пнд 22:58:39 #133 №894997 
>>894988
Их должно быть дохуя, прям реально дохуя разных. Я заебусь создавать руками.
>>894994
>Напиши сначала, что есть снаряд, и чем снаряды между собой отличаются
Ну вот например разные типы стрел, огненные, электрические и т.д. и для каждого типа такой стрелы должен быть скрипт стихийного урона. При этом есть стрелы без этого урона. Или вообще стрелы без урона(например чтобы чисто освещение давали) и таких вот совсем разных снарядов должно быть много. Не только стрел.
>2. Instantiate можно использовать не только со ссылкой на префаб, но и с реально существующем геймобжектом на сцене
Возможно это то что мне нужно, правда я с обжект пулингом никогда не работал
Аноним 21/08/23 Пнд 23:26:18 #134 №894998 
>>894997
Бля, забейте, может реально всё префабами руками ебану. Мне же энивей все эти снаряды нужно будет как-то балансить и настраивать + рисовать.
Аноним 22/08/23 Втр 02:03:43 #135 №895006 
>>894998
Да не погодь

>>894997
> Ну вот например разные типы стрел, огненные, электрические и т.д. и для каждого типа такой стрелы должен быть скрипт стихийного урона. При этом есть стрелы без этого урона. Или вообще стрелы без урона(например чтобы чисто освещение давали) и таких вот совсем разных снарядов должно быть много. Не только стрел.
Тебе для этого не нужно делать скрипты на каждый пук.
Ты же можешь стрелу полностью описать такими показателями: логика полета, логика при попадании, логика на стихийный урон. Т.е. каждая стрела это комбинация этих 4 характеристик.

Ты можешь сделать стрелу чисто контенейром данных и делегировать управление ей во внешнюю систему.
Аноним 22/08/23 Втр 05:37:54 #136 №895007 
Capture.JPG
суп, я решил перебраться с древнего говна мамонта(5.Х) на чуть менее древнюю 2018 и потихоньку портировать все нахуеверченное, в связи с этим возник вопрос.
как сейчас проперти шейдеров контролируют? все так же через MaterialPropertyBlock?
вот код с 5.Х. это все еще будет работать?
Аноним 22/08/23 Втр 06:47:39 #137 №895009 
>>894997
>Их должно быть дохуя, прям реально дохуя разных. Я заебусь создавать руками.
Ну вообще это нормально разные типы префабов делать
>Ну вот например разные типы стрел, огненные, электрические и т.д. и для каждого типа такой стрелы должен быть скрипт стихийного урона. При этом есть стрелы без этого урона. Или вообще стрелы без урона(например чтобы чисто освещение давали) и таких вот совсем разных снарядов должно быть много. Не только стрел.
Это все делается единым скриптом, и данные просто назначаются. Ты же где-то ведешь типы урона и что они делают.
public string Name(единственное что надо руками прописать, и то можешь извратиться)
public string damageType(берешь из своего листа переменных тип урона)
public int damage(или назначаешь сам стандартный урон, а потом расчитываешь бонус, или хз как ты уроны считаешь)
Движение тоже можешь или переменной которую потом или скриптом назначишь или по васянски при полете
Аноним 22/08/23 Втр 08:01:08 #138 №895013 
>>895007
Почему именно 2018, что в современной убрали? Про шейдеры ничего не могу подсказать.
Аноним 22/08/23 Втр 13:04:11 #139 №895026 
https://www.youtube.com/watch?v=LsVsuQwIEYo&ab_channel=ALEKSEYN - хочу сделать игру про танки.
Из свежего нашел этот гайд.
Но напрягает, что автор пишет название переменных транслитом на русском.
Как вам его гайд?
Аноним 22/08/23 Втр 17:56:17 #140 №895050 
>>895026
>Но напрягает, что автор пишет название переменных транслитом на русском
Ну не знает чел инглиш, что ему, в гугл переводчик постоянно лезть при создании переменной?
Аноним 22/08/23 Втр 17:57:40 #141 №895051 
>>895026
Перемотал видео, не вижу моментов с кодом. Он весь видос просто таскает хуйню по редактору?
Аноним 22/08/23 Втр 22:22:41 #142 №895084 
>>895051
https://www.youtube.com/watch?v=X-pDLDM8Olg&list=PLEhd0vkW7hN42XMe49nLltkWzxL4xlFPB&index=2&ab_channel=ALEKSEYN - во втором уроке есть код, автор правда его нормально не разъясняет
Аноним 22/08/23 Втр 22:38:42 #143 №895085 
помогите модельку лейн найти
в инете ток хуйня полуголая и для гта, которую хуй пойми как достать
https://youtu.be/GIRwP5wIF-A
Аноним 22/08/23 Втр 23:27:27 #144 №895086 
>>895084
Ахахахаха пиздец
Аноним 22/08/23 Втр 23:34:29 #145 №895087 
>>895084
Да, вроде, обычный шиз, вроде расфоршенного шизами сыкутина. Код, конечно, ебота, но это стандарт для энтрилевельных уроков по юнити. Если продолжишь делать игры хотя бы год, придётся полностью переучиваться.
Аноним 22/08/23 Втр 23:55:08 #146 №895089 
>>895087
Нихуя не стандарт, тут прям отборный мемный говнокод, я такого давно не видел.
Аноним 23/08/23 Срд 01:39:27 #147 №895096 
tankiUnity.jpg
>>895086
>>895087
>>895089
Можете накидать уроки с нормальным кодом, чтобы сразу учиться правильно?
В принципе не важно какой жанр игры, но в данный момент хочу сделать игру про танки (можно уроки по созданию шутера или гонки).
Аноним 23/08/23 Срд 01:54:16 #148 №895097 
>>895096
https://www.youtube.com/watch?v=-DMkTRdOoro&ab_channel=chobiglass - вот такой танк хочу сделать, с гусеницами
Аноним 23/08/23 Срд 02:28:10 #149 №895099 
>>895096
На ютубе ищи emerald powder и максим крюков. Если инглиш знаешь то Jason Weimann приличный тоже.

Игра про танки - ну, оно особо ничем не отличается от какой-то другой игры и каких-то специфичных скиллов не нужно

>>895097
Если новичок, то такой отзывчивый визуал гусениц и ркалистичное поведение не вывезешь, начни с чего-то попроще.
Аноним 23/08/23 Срд 02:50:58 #150 №895100 
>>895097
https://habr.com/ru/articles/115557/
Вот тебе урок на русском, как заебашить такие гусли.
Аноним 23/08/23 Срд 05:57:39 #151 №895103 
>>895099
>хрюков
мойвный нацик
Аноним 23/08/23 Срд 06:31:10 #152 №895104 
>>895096
gamesplusjames считается эталоном того как новичку следует кодить и вообще делать вещи в юнити правильно, а не по васянски
Но он весь на удеми, а сейчас там хрен оплатишь из России даже если есть бугорная карта
Можешь на ютабе его бесплатные уроки посмотреть попробовать
Аноним 23/08/23 Срд 06:48:28 #153 №895105 
>>895099
>>895100
>>895104
ОК, спасибо, буду изучать
Аноним 23/08/23 Срд 07:51:19 #154 №895106 
>>895100
Юнити вилколлайдеры не работают как гусеницы для разворотов. Они только для автомобилей. Это официально заявляется и я пробовал - так и есть.
Аноним 23/08/23 Срд 11:27:53 #155 №895127 
>>895106
А там и нет гусениц. Там по 8 колёс с каждой стороны.
Аноним 23/08/23 Срд 12:02:31 #156 №895130 
>>895127
Я про это и говорю. Даже по 2 колеса - если их крутить в разные стороны то они мешают друг другу и бульдозер тупо не поворачивается. Чтобы он хоть как-то поворачивается пришлось ему назначить такой низкий вес что он ведет себя как бешеная игрушка.
Аноним 23/08/23 Срд 14:34:08 #157 №895156 
>>891957 (OP)
Зачем при регистрации в юнити нужно указывать своё имя? Госуслуги какие-то.
Аноним 23/08/23 Срд 14:42:47 #158 №895158 
>>895156
Можно указать чужое.
Аноним 23/08/23 Срд 14:44:54 #159 №895159 
>>895158
На что оно вообще влияет?
Аноним 23/08/23 Срд 14:47:36 #160 №895160 
>>895159
Ни на что, это же США, другое правовое поле - а точнее, его отсутствие.
Аноним 23/08/23 Срд 14:49:55 #161 №895161 
>>895160
А юнити может сканировать файлы на моем компьютере и передавать их кому-нибудь?
Аноним 23/08/23 Срд 14:54:31 #162 №895162 
>>895106
Вот это новость, нихуя себе. Ты бы ещё мотоцикл с двумя колёсами сделал и горел, почему он падает. Для визуализации катков есть два пути - колёса или райкасты. Делать через ракасты будет только шиз ебаный, так что колёса - лучший вариант.
Аноним 23/08/23 Срд 15:15:33 #163 №895167 
>>895161
Теоретически может. Если ты такой параноик, используй годот. Он всем хуже, зато опен сорс.
Аноним 23/08/23 Срд 15:21:27 #164 №895169 
>>895162
Я тебя понял, таскатель нодов по туторам.
Аноним 23/08/23 Срд 15:26:53 #165 №895170 
>>895169
Какие ноды, поехавший?
Аноним 23/08/23 Срд 17:32:11 #166 №895177 
>>891957 (OP)
Как юнити поймёт, что разработчик игры, заработавшей больше 100к баксов это именно тот кто скачал бесплатную версию юнити, чтобы заставить его платить?
Аноним 23/08/23 Срд 18:27:09 #167 №895183 
>>895177
никак
Аноним 23/08/23 Срд 18:39:10 #168 №895184 
>>895177
Юнити эдитор и сами игры шлют пвседо анонимно инфу на сервера, там нейронкой обрабатывается, и скорее всего строятся какая никакая статистика по играм и проектам.
Аноним 23/08/23 Срд 20:06:23 #169 №895190 
>>895177
Предположу. В игре вшита инфа о лицензии автора. Все юнити игры передают инфу на юнити сервер. Фейковую лицензию от настоящей отличат по логам юнити хаба.
Аноним 23/08/23 Срд 20:36:42 #170 №895193 
Знаете что странно?

Если искать материалы по Unitask и Unirx, то весь контент в основном русскоязычный, или... японский?
Еще у vcontainer разрабы тоже японцы.

Что за хуйня?
Аноним 23/08/23 Срд 21:02:32 #171 №895196 
>>895184
То есть шпионят за использованием мною стима?

>>895190
Похоже на правду.

Если моя игра перевалит за сотню килобаксов в год, то мне будет глубоко похуй на уклонение от дани для Unity.
Аноним 24/08/23 Чтв 00:09:52 #172 №895204 
>>895193
А что ты там ищешь? Вся информация есть у них в доках.
Аноним 24/08/23 Чтв 10:46:06 #173 №895216 
хочу с бандла загрузить материал + шейдер, но не как нормальные люди, а эдитор скриптом. и не выгружать его потом, а раскопировать и назначить эти материалы из бандла другим префабам, которые потом перепаковывать в другие бандлы.
подводные камни?
инбифо нахуя этот наизжоп: юнитачер, если ты это читаешь не будь мной-долбоебом, делай бэкапы на любой повод и без повода.
Аноним 24/08/23 Чтв 15:12:39 #174 №895238 
image.png
>>895104
>gamesplusjames
ткнул рендомно видос с кодом
Аноним 24/08/23 Чтв 15:18:19 #175 №895240 
Делаю AirHockey2D по данному туториалу:
https://www.youtube.com/watch?v=gOXHJ8cC1rM&list=PLB6lc7nQ1n4hLTDIPJiUD6OlBSNvtp7YP&index=5&ab_channel=ResoCoder

UnityException: Transform child out of bounds - вылезает такая ошибка на 33 строчке.

Вот код (жирным отметил место находится предполагаемая ошибка):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
bool wasJustClicked = true;
bool canMove;
Vector2 playerSize;

Rigidbody2D rb;

public Transform BoundaryHolder;

Boundary playerBoundary;

struct Boundary
{
public float Up, Down, Left, Right;

public Boundary(float up, float down, float left, float right)
{
Up = up; Down = down; Left = left; Right = right;
}
}

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
playerSize = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.extents;
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();

playerBoundary = new Boundary(BoundaryHolder.GetChild(0).position.y,
BoundaryHolder.GetChild(1).position.y,
BoundaryHolder.GetChild(2).position.x,
BoundaryHolder.GetChild(3).position.x);
}


// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

if (wasJustClicked)
{
wasJustClicked = false;

if ((mousePos.x >= transform.position.x && mousePos.x < transform.position.x + playerSize.x ||
mousePos.x <= transform.position.x && mousePos.x > transform.position.x - playerSize.x) &&
(mousePos.y >= transform.position.y && mousePos.y < transform.position.y + playerSize.y ||
mousePos.y <= transform.position.y && mousePos.y > transform.position.y - playerSize.y))
{
canMove = true;
}
else
{
canMove = false;
}

if (canMove)
{
Vector2 clampedMousePos = new Vector2(Mathf.Clamp(mousePos.x, playerBoundary.Left,
playerBoundary.Right),
Mathf.Clamp(mousePos.y, playerBoundary.Down,
playerBoundary.Up));

rb.MovePosition(clampedMousePos);
}
}
else
{
wasJustClicked = true;
}
}
}
}

Помогите пожалуйста.
Аноним 24/08/23 Чтв 15:19:50 #176 №895241 
>>895196
>То есть шпионят за использованием мною стима?
Частично, вся информация более обезличенная и без дополнительного стимула никто не будет вычислять по ip что за организация делает какую игру, используя какие ассеты.
Вот как начнут приходить письма о нарушения авторского права или суды, тогда да, начнут поднимать всю инфу по конкретным проектам и организаций связанных с ними.
По бабкам сложно сказать как у них дела обстоят с подсчетом, особенно если не через связанные их экосистемы. Склоняюсь что даже если заработаешь больше 100k+ никто не двинется.
Аноним 24/08/23 Чтв 15:42:10 #177 №895249 
>>895240
Все, сам разобрался.
Надо было BoundaryHolder (пустой объект, хранящий другие пустые объекты) в инспекторе закинуть, а я Player'а по ошибке закинул.
Аноним 24/08/23 Чтв 15:56:20 #178 №895252 
изображение.png
>>895238
Он потом их переписывает по 10 раз обьясняя почему
Особенно движение которое надо показывать сразу людям, а потом уже делать под игру
Аноним 24/08/23 Чтв 21:45:33 #179 №895277 
>>895241
>Склоняюсь что даже если заработаешь больше 100k+ никто не двинется.
100к рублей только можно заработать, хайпанув на яндекс играх, если повезет. Правильно ведь я понимаю, нормальных способов получать деньги от продаж в стиме не осталось, кроме как найти издателя?
Аноним 24/08/23 Чтв 22:00:35 #180 №895281 
>>895096
> с нормальным кодом, чтобы сразу учиться правильно?
Дак тебе не геймдев нужен, а общий кодинг КРУДов в энтерпрайзе. Там научишься правильно кодить, паттерны выучишь, солид банды четырёх зауважаешь, после этого возвращаешься в геймдев, как босс, нахуй, открывая дверь ударом ноги.
Аноним 25/08/23 Птн 05:36:52 #181 №895295 
image.png
>>895277
+ попытовица всё пытается уважаемых западных партнёров прогнуть и разбанить наш россельхоз банк, но я бы подождал финала пыньперирования
Аноним 25/08/23 Птн 07:03:30 #182 №895297 
>>895295
Поясни как это говно работает, пожалуйста.
Вот открою я счет в этом банке, и сразу могу порно зарубежное оплачивать?
Аноним 25/08/23 Птн 07:59:38 #183 №895299 
>>895297
я в этом сомневаюсь, на скрине банки у которых работает свифт через который все банки в мире общаются
Аноним 25/08/23 Птн 09:51:01 #184 №895300 
>>895295
райфайзен кстати комиссию нормально попустил. до этого комиссия была что-то в районе от 1000 до 10000. т.е. за 1000 доллларов ты бы получил нихуя, а щас за 10000000 только 500 заплатишь.
Аноним 25/08/23 Птн 10:07:47 #185 №895301 
>>895300
всё равно супер неприятно и ощутимо для тех кто получает 1000-2000
Аноним 25/08/23 Птн 10:08:59 #186 №895302 
>>895295
Насколько протухший пик? В последний раз в КЕБ ходил долларовый счет открывать меня нахуй послали. А у райфа новые комиссии с 1 сентября от $1к до $10к
Аноним 25/08/23 Птн 16:33:01 #187 №895319 
steam2.png
Куда кроме Стима и Яндекс Игр выкладываете свои шедевры?
Аноним 25/08/23 Птн 16:38:18 #188 №895320 
lkr.png
>>895319
Я только сюда выкладываю.
Аноним 26/08/23 Суб 16:27:57 #189 №895403 
изображение.png
изображение.png
Нужна помощь как быть и что делать
Решил мутить магазин в игре, все нормально и работает, но всплывающее окно пори анведении мышки нахрен режется скроллбоксом в котором собственно и хранятся все вещи для продажи, слева вещь внутри, справа снаружи вытащил для примера
Аноним 26/08/23 Суб 16:56:25 #190 №895405 
Машани - Игры Фалько.mp4
>>895319
> Куда кроме Стима и Яндекс Игр выкладываете свои шедевры?
Вроде очевидно
https://falcoware.com/rus/earnwithus.php
Аноним 26/08/23 Суб 17:25:59 #191 №895407 
>>895403
Копая в сторону координат, sizeAncher, transform, родителей компонентов. Используй дебаги и смотри в реал тайме что куда съезжает.
Аноним 26/08/23 Суб 18:04:57 #192 №895410 
>>895407
Так это более слои чем координаты
Проблема в том что не важна какая очередность или что на каких слоях, viewpoint всегда перекрывает всё что в content
Но блядь в том же патхфиндере они тоже используют скроллбоксы, и нормально ничего не перекрывается
Аноним 26/08/23 Суб 18:37:40 #193 №895413 
>>895405
https://falcoware.com/rus/top-100.php
У первого места - одиннадцать установок. Это за все время?
Аноним 26/08/23 Суб 22:05:12 #194 №895434 
>>895319
Ну если серьезно то всеми известный itch.io
Аноним 26/08/23 Суб 22:30:32 #195 №895438 
ant.png
У меня игрок ходит между комнатами, и комнаты, которые он покинул, становятся не видны, поэтому я скрываю их в целях производительности. Проблема в том, что игрок может занести в эту комнату что-то, и когда комната исчезнет, предмет начнет проваливаться, если это rigibdoby с гравитацией.
Я придумал такое решение, но может есть варик получше?
Аноним 27/08/23 Вск 00:35:46 #196 №895444 
>>895438
Запоминать предмет, дестроить его вместе с комнатой, затем если нужно создавать его на основе сохраненных данных.
В твоем случае у тебя предмет в памяти, в моем решении в памяти только некоторые данные о предмете, но на создание его будет тратиться процессорное время.
По твоему коду лучше тогда отключить предмет как gameobject, физический движок проигнорирует его.
Аноним 27/08/23 Вск 01:18:01 #197 №895445 
Ломаются анимации Mixamo.

Закинул перса из блендера. Перс нормально риггается и в самом миксамо анимации работают хорошо.
Из миксамо кидаю перса в т позе в юнити. Сами анимации скачиваю без скина. Анимации работают, видно что бег это бег, но при этом все анимации сломаны. Перс дёргается и хромает.

Пробовал делать так: экспорт миксамо > блендер > юнити. Пробовал применять анимации на персах из миксамо. Также сломаны. Пробовал менять риг данные моего перса на перса миксамо. Анимации ломались ещё сильнее.

Как фиксить? Нужен либо фикс либо простой способ сделать анимации idle, бега, прыжка и тд

В самом блендере анимации тоже ломаются если применить их к персонажу, но уже иначе: большая часть анимации работает хорошо, но руки лагают. Также перс поворачивается на 90 градусов вправо.
Аноним 27/08/23 Вск 01:42:16 #198 №895447 
>>895445
Попробуй выбросить из этой цепочки блендер. У меня с миксамо всё заебись работает.
Аноним 27/08/23 Вск 01:53:15 #199 №895448 
>>895444
У меня комнаты не дестроятся, а отключаются (SetActive(false)). А отключаю я корневой gameObject комнаты, где потомки - объекты комнаты (стены, пол, шкафы, и т.п.)

Тогда надо как-то узнать, что я такой-то предмет занес в такую-то комнату. Тут я вижу только один вариант: добавить триггер-коллайдер в каждую комнату, размером с саму комнату, и детектить, что занесли и вынесли. Минусы: комнат много, а предметов, которые возможно тащить между комнатами, всего лишь пара штук, и от этого у меня какое-то внутреннее сопротивление этому решению, потому что придется в каждую комнату добавлять коллайдер и писать отдельный скрипт с логикой. Короче говоря, маленькая редкая проблема требует больших усилий для решений, поэтому мне и хочется, чтобы решение было простым.

Еще один варик. Когда чел занес предмет в комнату, (а узнать это можно с помощью тех же триггер-коллайдеров) , то назначить ему родителя эту комнату, и он будет скрываться/отображаться вместе с ней. Это чуток попроще. Но все равно сложнее моего способа со скрина выше.

А вообще нормальная ли практика скрывать то, что не видно? При SetActive(false) также отключаются компоненты с монобехами, которые в комнате, и в итоге и процессор в выигрыше, и видюха, ибо камера рендерит даже то, что за стенами и фактически не видно на экране
Аноним 27/08/23 Вск 03:07:55 #200 №895450 
>>895447
Уже было. Загружал готовых персов из миксамо и оттуда же анимацию.
Прямо сейчас ещё раз попробовал скачать дефолт синего чара и накинуть на него анимацию. На дефолт чаре также ломается анимация как и на моём из блендера.
Аноним 27/08/23 Вск 07:47:55 #201 №895455 
image.png
поРАБотали и хватит?
Аноним 27/08/23 Вск 08:49:13 #202 №895457 
>>895448
>А вообще нормальная ли практика скрывать то, что не видно?
Выключенные объекты всеравно висят в памяти и нагружают проц, и по ним точно так-же можно делать поиск как и по обычным.
Идеальное решение которым все пользуются это выгрузка и загрузка сцен через асинк. Но для пулов и мелких операций можно выкл/вкс.
Аноним 27/08/23 Вск 09:13:37 #203 №895458 
>>895438
>У меня игрок ходит между комнатами, и комнаты, которые он покинул, становятся не видны, поэтому я скрываю их в целях производительности.
А почему не делаешь через https://docs.unity3d.com/Manual/OcclusionCulling.html
Аноним 27/08/23 Вск 09:26:58 #204 №895459 
>>895457
Ну да кстати, у выключенных объектов не работают только специфические монобех функции типа апдейт и тому подобное.
Аноним 27/08/23 Вск 11:45:22 #205 №895465 
Какого хуя это говно само сносит файлы когда ему вздумается?
Аноним 27/08/23 Вск 13:03:16 #206 №895472 
>>895458
>А почему не делаешь через
Потому что не знал об этой возможности.
Спасибо, уберу свои замороченные штуки и заюзаю эту возможность.
Аноним 27/08/23 Вск 16:53:34 #207 №895505 
>>891957 (OP)
UNITY для 2D стоит того? Или есть решение лучше? Писать код я умею
Аноним 27/08/23 Вск 16:59:19 #208 №895506 
>>895505
Лучше юнити для 2д ничего нету
Аноним 27/08/23 Вск 21:19:33 #209 №895535 
ass.png
Аноним 27/08/23 Вск 21:19:48 #210 №895536 
ass.png
Аноним 28/08/23 Пнд 01:13:34 #211 №895558 
Правда что без Unity Pro под консоль игру нельзя сбилдить публиковать? Как вообще Unity считает что тебе пора им платить? Где инфа о твоем доходе берется? Откуда, если это браузерка например?
Аноним 28/08/23 Пнд 01:57:16 #212 №895561 
>>895558
Игру сделал уже?
Аноним 28/08/23 Пнд 02:08:16 #213 №895562 
>>895561
Ну наверное это надо выяснить до того как делать игру?
Аноним 28/08/23 Пнд 05:23:09 #214 №895567 
>>895562
а несколько тыщ баксов и фирма в сша у тебя есть?
Аноним 28/08/23 Пнд 09:31:20 #215 №895576 
>playerTarget.GetComponent<ContainerManager>().character.GetComponent<NPCstats>().currentStamina
Как запихнуть подобное в переменую чтобы по 100 раз в коде не писать
Аноним 28/08/23 Пнд 10:05:13 #216 №895579 
7.mp4
>>895576
Аноним 28/08/23 Пнд 11:36:11 #217 №895582 
>>895576
Жестко
Аноним 28/08/23 Пнд 12:18:31 #218 №895587 
>>895576
private NPCstats npcstats;
private float myStamina;

void Start()
{
npcstats=playerTarget.GetComponent<ContainerManager>().character.GetComponent<NPCstats>();
}

void Update()
{
myStamina = npcstats.currentStamina
}
Аноним 28/08/23 Пнд 12:25:29 #219 №895588 
>>895587
void Update()
{
myStamina = npcstats.currentStamina
}



ПАХАПВХАПХВПХАВХПАВХП
Аноним 28/08/23 Пнд 13:25:36 #220 №895593 
>>895576
Есть архитектура игры. В ней есть менеджеры. Менеджеры обычно хранят ссылки на другие менджеры либо списки. В каждом списке есть ссылки на другие компоненты. И так далее до конечной. Получается как бы дерево.
В твоем случаи нужна ссылка на NPCstats, либо же полная переделка архитектуры.
Аноним 28/08/23 Пнд 14:46:38 #221 №895614 
>>895588
Ну раз ты не понял что оно в апдейте для примера то это уже ты долбоеб дружище
Аноним 28/08/23 Пнд 14:51:47 #222 №895616 
>>895614
Плохо для примера вообще что угодно засовывать в апдейт. Делай как батьки, свой асинхронный апдейт или дрочь на корутинах с выставленным тиком.
Аноним 28/08/23 Пнд 15:27:58 #223 №895626 
>>895616
Шизло?
Аноним 28/08/23 Пнд 15:44:16 #224 №895629 
>>895587
понял, то есть переменная должна быть классом
Спасибо
Аноним 28/08/23 Пнд 21:45:13 #225 №895684 
>>895576
public float GetStamina()
{
return playerTarget.GetComponent<ContainerManager>().character.GetComponent<NPCstats>().currentStamina;
}

Но если че такой пиздец с кучей геткомпонентов писать не хорошо
Аноним 28/08/23 Пнд 22:05:06 #226 №895687 
>>895614
Лул, я бы и для примера такую хуету писать не стал.
Аноним 28/08/23 Пнд 22:16:09 #227 №895690 
>>895558
Даже если ты купишь про, ты не сможешь публиковаться на консолях. Нужно быть одобренным разработчиком. Кроме, разве что, хбокс криейторс. Остальные консоли просто запрещают публиковать игры без детального рассмотрения. Так что лицензия "про" это меньшая из проблем.

>>895588
Падажжи, ты в апдейте перезаписываешь стамину константным значением? Ты ебанат?
Аноним 29/08/23 Втр 00:22:04 #228 №895696 
class A : MonoBehaviour
{
public UnityEvent b = new UnityEvent()
...
void OnDestroy()
{
b.removeAllListeners()
}
}
Вопрос, код в OnDestroy() не нужен? При удалении юнити сама отпишет?
Аноним 29/08/23 Втр 01:31:18 #229 №895698 
Насколько сложно освоить сишарп если ты тупоголовый
Аноним 29/08/23 Втр 06:57:26 #230 №895706 
Подскажите плиз.
Есть BotSpawner и есть Bot
Хочу при смерти бота просто спрятать его и положить в пул, чтобы при спавне вытащить его оттуда.
Но я не хочу в самом боте делать добавление в пул, он же "не знает" о спавнере, существует сам по себе.
Как сделать колбек OnBotDeath, чтобы сам спавнер добавлял убитого бота в пул?
пытаюсь отказаться от синглтонов
Аноним 29/08/23 Втр 08:04:56 #231 №895707 
>>895698
Легко, но надо учиться по хорошим курсам и у правильных учителей
Аноним 29/08/23 Втр 09:56:46 #232 №895715 
>>895706
При спавне бота, боту передаешь ссылку на спавнер. Как бот умирает он отправляет вызов спавнеру, тот его отключает, обнуляет, и прячет в пул.
Аноним 29/08/23 Втр 10:10:49 #233 №895716 
>>895715
Мдааааааа. Имадженирую лицо советчика.
Аноним 29/08/23 Втр 10:13:20 #234 №895717 
>>895715
Не, ну объективно, если бот знает о спавнере, тогда почему бы боту не использовать интерфейс спавнера самому для удаления в пул? Архитектура то один хуй уже проебана.
Аноним 29/08/23 Втр 10:27:57 #235 №895721 
image.png
>>895717
Нарушаешь все адекватные правила.
>>895706
>>895715
У бота есть ивент Died, в котором он передает себя, спаунер создает ботов и подписывается на ивенты. Или бот может передавать не себя, а абстракцию, но это не точно, давно не практиковался в C#.
Аноним 29/08/23 Втр 10:32:06 #236 №895722 
>>895717
>Не, ну объективно, если бот знает о спавнере, тогда почему бы боту не использовать интерфейс спавнера самому для удаления в пул?
Потому что логика работы с ботом должна быть отдельна от бота. Все что может бот это лишь отослать сигнал что с ним что-то произошло, а сам спавнер уже решает что делать.

>>895721
>подписывается на ивенты.
Ивенты это рак, этим дерьмом лучше никогда не пользоваться. В миллион раз удобнее и яснее иметь прямые ссылки.
Аноним 29/08/23 Втр 10:55:50 #237 №895723 
Снимок экрана 2023-08-29 в 14.46.31.png
>>895715
>>895721
Сделал так, спасибо.

Еще вопрос, у меня есть два вида башен: мортира и самонаводящийся кристалл.
Как сделать класс, который спавнит тот или иной снаряд по запросу башни, но чтобы башня не обращалась напрямую к спавнеру через его Инстанс? Чтобы так же из общего пула снаряды брались.
Аноним 29/08/23 Втр 11:13:55 #238 №895725 
>>895722
Может рак это все таки ты и бот не может знать о существовании спавнера и что-то ему отправлять?
Аноним 29/08/23 Втр 11:49:32 #239 №895728 
>>895723
Очень советую не уничтожать объект из скрипта висящего на этом объекте, а отдавать эту команду из вне.
Аноним 29/08/23 Втр 12:10:23 #240 №895733 
image.png
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/lean-pool-35666
Аноним 29/08/23 Втр 12:12:11 #241 №895734 
>>895728
то есть?
Аноним 29/08/23 Втр 18:23:14 #242 №895779 
>>895722
>Ивенты это рак
Поясни. Я такое мнение впервые слышу.

>>895728
А это как будто не лишено логики, но помоги понять твою мысль. Очевидным будет цепочка: объект принял урон, начал процесс удаления. К примеру, в BotHealth сработал ивент смерти, в основном классе Бота обработался ивент и вызвался метод Remove.
Как предлагаешь ты?
Аноним 29/08/23 Втр 18:35:59 #243 №895780 
>>895779
>Поясни. Я такое мнение впервые слышу.
Это мнение секты dependency injection - которое в контексте юнити не просто рак, а вообще плохо стыкуется.
Аноним 29/08/23 Втр 18:57:59 #244 №895785 
>>895779
>А это как будто не лишено логики, но помоги понять твою мысль. Очевидным будет цепочка: объект принял урон, начал процесс удаления.
Объект никогда не должен удалять себя если он не самостоятельная еденица.
Удаление и созданием должен заниматься только менеджер. Объект может владеть логикой получения урона, или отдавать её на аутсорс, но самоудаляться нет.
Если давать возможность удалиться со сцены обьекту, внезапно может проявиться куча разных багов в логике, когда что-то должно было произойти, но объект еще не удален, или что-то идет, а объект начал самоудаление.
В менеджере есть лист живых нпс, с ними могут происходить разные вещи, и ты точно знаешь что они активны, а не гадаешь, удалился ли объект или проебался в тики где-то.
Аноним 29/08/23 Втр 19:24:09 #245 №895788 
>>895780
Лул жестко. И чем они обосновывают, что эвенты это рак? Насколько мне кажется, как раз таки тот же зенжект является раком мобильных говноделов лол.
Аноним 29/08/23 Втр 19:29:34 #246 №895789 
>>895788
Ну выше же написано - что у объекта должны быть ссылки на все зависимости.
Аноним 29/08/23 Втр 20:36:18 #247 №895796 
Всё лето ищу работу юнити джуном. На ххру появляется 0-3 вакансии в неделю, на которые в первые дни откликаются сотни человек. На все либо отказ, либо заполните анкету, мы с вами свяжемся. Во всяких тг группах вакансии только для мидлов+, либо кабанчики, которые за 20к в месяц или процент предлагают в соло пилить гиперкэж проекты с нуля и до релиза. Линкедин полумёртвый. Ни разу даже не доходил до собеса.

Есть портфолио с выпущенными проектами и красиво оформленное резюме.

Походу придется вкатываться в аспдотнет, и забыть о геймдеве.
Аноним 29/08/23 Втр 22:41:57 #248 №895804 
>>895796
На хх забил откликаться вообще. Апаю свой топик на гейдев ру. Вроде третью работу уже нашел, пока не до конца ясно еще, но если не сорвется то будет суперохуенно.
Фалько 29/08/23 Втр 23:42:23 #249 №895811 DELETED
Почему Вы продались Пенндосам а не используете Фалько Двигло?
Аноним 29/08/23 Втр 23:53:04 #250 №895812 
>>895811
Когда же тебя забанять, шиз
Фалько 29/08/23 Втр 23:54:56 #251 №895813 DELETED
>Когда же тебя забанять, шиз

Ты не ответил на вопрос!
Почему?
Аноним 30/08/23 Срд 01:05:54 #252 №895816 
>>895780
> Это мнение секты dependency injection - которое в контексте юнити не просто рак, а вообще плохо стыкуется.
0 связи между фанатми ди и хейтерами ивентов

Конкретно шарповские ивенты - это хуевая реализация паттерна обсервер и все - потому что ты не можешь декларативно управлять лайфтаймом подписки на ивент в одном месте, тебе надо обязательно этот уебанский -= писать в дизпозе или дестрое - т.е. в другом методе, не там где ты подписываешься. Плюс это запрещает использовать лямбды, так лямбду ты не отпишешь от ивента. Сколько багов было из-за такого управления лайфтаймом - сосчитать страшно.

Поэтому куда круче юзать юнирх, где ты просто пишешь что-то типа

button.OnClickAsObservable().Subscribe(_ =>{что то там}).AddTo(this) - все, ты смотришь инициализацию, видишь эту строку и сразу понимаешь лайфтайм ивента и не нужно городить отдельные функции, сразу лямбду туда пихаешь.

То что di это рак - ну, di фреймворк это две банальные вещи - проектирование классов таким образом, чтобы они НЕ отвечали за создание зависимостей, а принимали их, и автоматическое внедрение этих самых зависимостей. Профиты очевидны - модульность и сокращение бойлерплейт кода. Что конкретно и как конкретно ты будешь внедрять - дело твоей лишь твоей фантазии, но вопрос зависимостей ты в любом случае будешь решать, и ди одно из решений. Ну и пишу я это не просто так - по моему опыту ди фреймворки просто отлично заходит в юнити.
Аноним 30/08/23 Срд 01:08:35 #253 №895817 
>>895796
> либо кабанчики, которые за 20к в месяц или процент предлагают в соло пилить гиперкэж проекты с нуля и до релиза
Иди туда, раз других вариантов нет. Тебе надо любой опыт набрать, если кабанчики нормальные, то повысят зарплату быстро.

Хотя 20к это чет совсем жесть, 200 долларов по сути.
Аноним 30/08/23 Срд 01:51:44 #254 №895818 
>>895816
>Поэтому куда круче юзать юнирх, где ты просто пишешь что-то типа
Так можно сделать подписку через делегаты, например так
https://forum.unity.com/threads/recommended-event-system.856294/#post-5645767
Элегентно, всего шесть строчек кода. Минусы?
Аноним 30/08/23 Срд 10:29:03 #255 №895839 
>>895818
1. Нельзя отписать лямбду

2. Так же нельзя декларативно указать лайфтайм в месте подписки, надо коллить анрегистер

3. Это статичный глобальный ивент, считай вариант реализации глобального ивент баса. Ивенты в стиле враг.умер тожк можно делать, но нужно аргументы передавать и все будут за ними следить и фильтровать.
Аноним 30/08/23 Срд 10:56:37 #256 №895842 
airhockey2d.jpg
https://i-cant-make-games.itch.io/mega-air-hockey-2d
Сделал игру для Web GL - но при запуске в ней не проигрывается звук касания шайбы.
Почему?

В Unity при запуске все работает нормально.
Аноним 30/08/23 Срд 11:01:44 #257 №895844 
>>895842
Сейчас зашел с другого браузера - и игра не доступна. Почему?
Аноним 30/08/23 Срд 11:05:04 #258 №895845 
>>895839
Лямбду пакуешь в переменную, хоть оботписывайся.
Аноним 30/08/23 Срд 11:08:48 #259 №895846 
>>895839
На самом деле, имхо, все что ты пишешь выглядит достаточно сомнительно. Т.е. какие-то мнимые преимуществп, хотя даже особо не вникая, я например вижу уже обращение через 3 головы к функции, да еще и лямбда сверху лол и это полная хуйня с точки зрения читаемости и правил хорошего кода. Но в мобильном говнокодинге жто естественно норма, тут можно признать, что говнокод это мобильный стандарт.
Фалько 30/08/23 Срд 12:55:53 #260 №895860 DELETED
ПОЧЕМУ НЕ КАЧАЕТЕ ФАЛЬКО ДВИГЛО?!
Я вопрос задал, ТУНЕЯДЦЫ! =)
Аноним 30/08/23 Срд 13:40:44 #261 №895861 
>>895845
Да, и также руками потом отписываешь в другом месте

>>895846
Ну, говнокод через статику да шарповские ивенты - это как раз классика гиперкежа.

В проектах серьезнее, когда уже несколько человек работают, то что я описал уже начинает решать.

Мнимые не мнимые, а чем больше вещей не несущих смысловой нагрузки ты должен держать в голове, тем хуже, потому что это потенциальное место для ошибки и лишней работы. Повторюсь - я кучу раз видел баги из-за того, что кто-то забыл отписаться от ивента, и при проверке кода это увеличивает твою работу, потому что ты должен скроллить в другую функцию и проверять, что каждая подписка точно отписана где надо. Зачем это делать если это можно не делать?...


Про статичный глобальный ивент(или проще - ивент бас) - ну само собой на любой пук ты его делать не должен. Если большинству потребителей большая часть этих ивентов не нужна, а только те которые специально им предназначены, то и в ивент басе нет нужды.
Дальше, само собой есть проблемы с тем что это статика - во-первых на альтернативную реализацию не свапнуться, ты прибит к этой, во-вторых надо учитывать что класс статичный и живет постоянно, при разработке когда будут баги это добавит веселья из-за того что при исключении список подписчиков сохранится и надо будет его прочистить, а еще хуже если что-то осталось подписанным, хотя должно было чкобы отписаться, и при этом ошибка не вызывает эксепшена, тогда пиздец это отлавливать.

Сам по себе ивент бас многие тоже считают анти паттерном из-за слишком неявных связей, когда у тебя будет много что вызывать ивенты и много кто подписан, распутать эту лапшу будет сложнее чем кажется в случае ошибок.
Как бэ юзать то можно, но осторожно.
Аноним 30/08/23 Срд 14:06:07 #262 №895863 
>>895861
>Да, и также руками потом отписываешь
А в Unirx жопой что ли отписываешь?
Аноним 30/08/23 Срд 14:33:50 #263 №895867 
>>895863
В юнирх ты в том месте где объявляешь подписку сразу можешь указать где она будет отписана.

button.OnClickAsObservable().Subscribe(_ =>{что то там}).AddTo(this)

AddTo может принимать монобех(this в данном случае) - тогда отписка будет при уничтожении ГО на котором висит этот монобех.

Может принимать коллекцию диспозаблов, тогда можно делать вот так:
public class UniRxSila : IDisposable
{
private CompositeDisposable _disposables
public UniRxSila()
{
_disposables = new();
Какая-то-подписка.AddTo(_disposables);
Другая-подписка.AddTo(_disposables);
}

public void Dispose()
{
_disposables?.Dispose();
}
}
В итоге ты руками только один раз прописываешь диспоуз, и все подписки просто добавляешь в эту коллекцию.
Аноним 30/08/23 Срд 14:48:39 #264 №895870 
>>895842
>>895844
В общем потыкал настройки - вроде как теперь отображается игра.
Но звука касания до шайбы все равно нет.
Аноним 30/08/23 Срд 15:30:48 #265 №895874 
>>895861
Кто ж виноват, что люди не отписываются, зато знаешь где дебагать. В отличии от неявных связей непонятно откуда вылезжиз и непонятно каким образом измененных.
Аноним 30/08/23 Срд 15:32:06 #266 №895876 
>>895861
>Да, и также руками потом отписываешь в другом месте
Все это делается в рамках одного класса лол
Аноним 30/08/23 Срд 15:54:45 #267 №895883 
>>895723
Бамп вопросу
Аноним 30/08/23 Срд 17:38:18 #268 №895895 
>>895883
Ты совсем додя да? По аналогии не можешь сделать? Башня сообщает хачу пукнуть такой снаряд в такую цель, спавнится снаряд и так далее. Додя смотритель туториалов на ютубе порадаешь просто.
Аноним 31/08/23 Чтв 06:24:50 #269 №895957 
>>895895
Кому сообщает-то?
Вот две башни с разными типами снарядов.
Во-первых снаряд не зависит от башни, он спавнеру сообщает что уничтожился и мы его добавляем в пул.
Во-вторых, создавать два разных спавнера для разных башен/снарядов и в каждом хранить ссылки и на башни, и на снаряды?
Аноним 31/08/23 Чтв 07:46:26 #270 №895960 
>>895860
прости
Аноним 31/08/23 Чтв 09:03:40 #271 №895963 
>>895957
Ты выше сам писал кому тебе надо сообщать. Тому и сообщает.
Аноним 31/08/23 Чтв 13:12:05 #272 №895983 
>>895895
>>895963
Проорал с этого "помощника". Сам ничего не понимает, и пишет обобщенно, не в силах дать короткий пример.

>>895723
Предложу ивент Ready на пушке, когда настало время стрелять, и подписку на этот ивент у какого-то менеджера, который управляет спаунером пушек и спаунером снарядов. Ниже предложат вариант улучше моего.
Аноним 31/08/23 Чтв 17:56:48 #273 №896045 
>>895983
Зачем мне давать пример? Этот долбоеб даже из предыдущего ничего не вынес.
Аноним 31/08/23 Чтв 17:57:20 #274 №896046 
Кто-то разбирался с подсценами? Это же пиздец. Как их грузить в рантайме? Как обычные сцены нельзя, потому что они тогда не регистрируются в шизоидном екс. Пиздос, блядь. И в гугле только код для прожект тини, который вне его, само собой, нихуя не работает.
Аноним 31/08/23 Чтв 18:29:03 #275 №896051 
>>896046
Просто не юзай их.
Аноним 31/08/23 Чтв 20:14:47 #276 №896058 
>>896051
А без них нельзя работать с шизоидным ецс. Но уже разобрался, надо создать ГО, навесить на него компонент субсцены, заполнить поля, потом вызвать LoadSceneAsync, указав GUID сцены из компонента. Вроде, работает. Но подсцены не включаются в билд.
NGO Аноним 01/09/23 Птн 00:02:03 #277 №896074 
Приветствую. Подскажите пож, активация подобъектов в хосте автоматически не синхронизируется с подобъектами в клиенте, это так и должно быть?
Аноним 01/09/23 Птн 11:47:22 #278 №896096 
Серьезно блять, так можно писать? Хм, ок
mydict?[someKey]?.Method();
Аноним 01/09/23 Птн 12:02:05 #279 №896098 
А не, нельзя, просто как ошибку почему то не подсвечивает в vs code.
Если такого ключа в словаре нет, то выдает error.
Аноним 02/09/23 Суб 01:37:52 #280 №896170 
Корутины фреймозависимы?
Вот скажем, один фрейм (или это лучше кадром назвать, хз) стабильно выполняется каждые 50 мс (да это много).
Я и запустил корутину, где через WaitForSeconds(0.110) запустится какой-то метод.
Метод реально запустится через 110 мс?
Ведь сначала выполнится один фрейм через 50мс, потом второй 100мс, третий 150 мс.
А метод реально запустится между вторым и третьим фреймом, ибо он 110 мс? WTF?
Аноним 02/09/23 Суб 06:15:58 #281 №896174 
>>896170
Нет, запустится на третьем фрейме скорее всего
Аноним 02/09/23 Суб 13:13:15 #282 №896208 
>>896170
https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
Аноним 02/09/23 Суб 19:07:00 #283 №896231 
Привет, как сделать пул, чтобы класть в него объекты разных классов (или хотя бы унаследованные от одного абстрактного), но получать объект нужного типа?
Например, есть пистолет и автомат и их пульки.
Аноним 02/09/23 Суб 19:14:02 #284 №896233 
>>896231
Лолирую с необучаемого.
Аноним 02/09/23 Суб 19:14:07 #285 №896234 
>>896231
легко, а тебе зачем?
Аноним 02/09/23 Суб 19:55:10 #286 №896235 
>>896231
Что мешает сделать массив геймобжектов, а во время поиска в фор просто проверять на нужный компонент?
Аноним 02/09/23 Суб 21:07:53 #287 №896242 
>>896235
Пиздец
>>896231
В этом нет никакого смысла. Хранить все в одном пуле это бредятина. Лучший вариант для тебя - это сделать какой-то менеджер пулов, который по какой-нибудь метке или по типу будет создавать пулы сам
Аноним 02/09/23 Суб 21:12:03 #288 №896244 
>>896242
МЕНЕДЖЕР ФАБРИК АБСТРАКТНЫХ ПУЛОВ
вы гейдев с корпоративной дриснёй попутали
Аноним 02/09/23 Суб 21:47:30 #289 №896250 
>>896242
Причем это буквально шаблонное решение, которое тупо первое прогуглится))
Аноним 03/09/23 Вск 05:36:41 #290 №896264 
что за хуйня происходит посоны?
держу эдитор и иде постоянно открытым, часа через 2-3 после очередного альттаба с иде, проект будто пропадает нахуй - Assets пустой.
перезапускаю - эта сука все обратно переимпортирует триста лет.
Аноним 03/09/23 Вск 08:03:02 #291 №896265 
Screenshot10.jpg
Screenshot11.jpg
>>891957 (OP)
Не покупайте книги этих пидоров.
Возможно они и умеют работать на юнити, но абсолютно не юмеют обучать.
Первая книга ларковича, вообще была про создание своей 3д РПГ, я до сих пор не понимаю, его код.
Дальше он берёт для примера более простые игры, но всё равно код бесполезен.
Он постоянно пытается создать целую игру вместо того, чтобы делать
кубики из которых я могу создать, что-то своё.

Меня просто цена взбесила, вообще обнаглели, уроды.
Аноним 03/09/23 Вск 09:02:06 #292 №896269 
>>896242
>>896244
Потому что работодятел хочет, чтобы я сделал все по ООПшному. Так-то я уже сделал рабочий вариант, как предложил первый чел, но надо что-то этакое.
Дикшонари через енум это тоже кринж?
Аноним 03/09/23 Вск 12:41:57 #293 №896277 
>>896244
Не трясись ты так, грамотное проектирование для всех актуально
Аноним 03/09/23 Вск 12:51:38 #294 №896278 
>>896269
Обобщения в помощь, создаешь пул с типом T
Аноним 03/09/23 Вск 12:56:54 #295 №896279 
>>896269
https://www.youtube.com/watch?v=UxSkUtHfP1w&ab_channel=SergeyKazantsev
Аноним 04/09/23 Пнд 03:56:23 #296 №896411 
>>896058
Продолжаю ебаться с шизоидным ецс. Если вам нужны префабы - то нужно закидывать их в подсцены и запекать. В редакторе. В плеймоде запекания нет. Больше нет живой конверсии GO в сущности. Охуенно, правда? Нужны особые скрипты "пекарей", которые запекают сущности, либо это автоматически происходит для субсцен. По сути, это делает невозможным "точечную" загрузку префабов, либо ты грузишь всю подсцену с триллионом объектов, либо разбиваешь всё по группам, на каждую группу своя субсцена. И всё равно грузишь триллион субсцен, если тебе нужен один префаб из каждой подсцены. Это максимально дебильный и уродливый подход, я не понимаю, какого хуя была выброшена живая конвертация и нахуя вообще всё это было сделано.
Подход, который декларируется, как "быстрый" на самом деле убивает всю производительность на корню.
Аноним 04/09/23 Пнд 06:18:30 #297 №896412 
>>896411
>>896046
Ты повелся на кликбейт / тебя прогрели.
ецс это не будущее, это говно.
А джобы можно юзать без ссаного ецс.
Аноним 04/09/23 Пнд 10:20:28 #298 №896421 
>>896265
>меньше 10к
>цена взбесилп
Лол, даже до СВО туториалы юнити которые стоили меньше 5-10 тысяч были бесполезны
Аноним 04/09/23 Пнд 10:24:22 #299 №896422 
>>896235
Ну собственно так это и делается, только не массивом а публичным листом всех типов оружия, чтобы геймдизайнеры и остальные тунеядцы могли в него класть что хотят
Всё остальное это редкостное васянство
Аноним 04/09/23 Пнд 15:26:36 #300 №896443 
>>896412
Хуйня, ецс это годнота. Просто не обязательно юзать юнитевский.
Аноним 04/09/23 Пнд 15:37:39 #301 №896445 
>>896443
> Просто не обязательно юзать юнитевский
Самое интересное, что его и не используют практически. Конторы, которые создают мобильные игры, используют сторонние ECS, либо пишут свои на основе сторонних.
Аноним 04/09/23 Пнд 17:28:10 #302 №896457 
>>896412
Я просто охуевший с того, что оно не развивается, а деградирует нахуй. По сути, рабочего процесса для ецс нет. Да, можно в качестве рофла заюзать ецс для пары-тройки персонажей и пиздец. Но смысла это не имеет вообще никакого. Кроме редких случаев, когда у вас стратежка максимум с десятком типов юнитов. Подсцены готовы для преобразования статики в ецс, но нужно ещё проверить, как это всё взаимодействует между собой в плане физики. Я не проверял.
Плюс, есть у нас адресейблы для слабых ссылок и загрузки в рантайме. ЕЦС АДРЕСЕЙБЛЫ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ. И городит какие-то ебучие свои собственные викреференсы. Юзать жесткие ссылки на GO вообще нихуя не вариант.

>>896443
Хуйня, любой другой ецс будет надстройкой над надстройками и не будет работать так быстро.
Аноним 04/09/23 Пнд 18:21:24 #303 №896461 
>>896457
> Хуйня, любой другой ецс будет надстройкой над надстройками и не будет работать так быстро.
Неа. На морпехе можно такую же производительность, как на юнитевском получать, если юзать джобы
Аноним 04/09/23 Пнд 18:23:13 #304 №896462 
>>896457
> Плюс, есть у нас адресейблы для слабых ссылок и загрузки в рантайме. ЕЦС АДРЕСЕЙБЛЫ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ
Как не поддерживает?

Да и аддресаблы грузить у тебя не ецс система должна, а какой-то специальный сервис для этого, а ецс должно работать с уже загруженным контентом.
Аноним 04/09/23 Пнд 18:57:45 #305 №896469 
>>896461
У меня главный хит не на джобах, а на переборе дефолтных компонентов происходит. При большом количестве объектов.

>>896462
Ну вот обычно. Не поддерживает. Для ецс есть weakobjectreference. Который не поддерживается на уровне монобеха, нужно городить системы.
>аддресаблы грузить у тебя не ецс система должна
А бейкер должен пройти по ссылке на объект в редакторе причём этот объект должен висеть на ГО, находящемся внутри субсцены, чтобы "запечь" его. Иначе потом у тебя не будет "сущности" этого объекта. Сущности создаются только при запекании и никак иначе, блядь. А, нет, ещё можно вручную собрать сущность, но это хуйня.
Фалько 05/09/23 Втр 01:04:11 #306 №896492 DELETED
Качайте Русское Двигло! САТРАПЫ!!!
Аноним 05/09/23 Втр 05:37:16 #307 №896496 DELETED
>>896492
когда выйдет Nau Engine - скачаю
Аноним 05/09/23 Втр 07:44:42 #308 №896499 DELETED
>>896492
Unigine?

>>896496
А вот это будет говном попильным. Финансировать "первый русский движок" когда он уже давно не первый, предлагать фейковые преимущества, завязывать его на ВК... ВСЁ кричит о том, что это кал.
Качай юниджайн.
Фалько 05/09/23 Втр 09:19:45 #309 №896501 DELETED
>Качай юниджайн.

Ну он же лысый. Значит Бог наказал! =)
Аноним 05/09/23 Втр 09:39:18 #310 №896502 DELETED
>>896499
почему у ссаных бомжей всё всегда попильное? просто хочу разобраться
Фалько 05/09/23 Втр 09:49:22 #311 №896503 DELETED
САТРАПИЗМ ГУБИТЕЛЕН ДЛЯ ВАС КАК ВЫ ЭТО НЕ ПОНИМАТЕ ДО СИХ ПОР?!
Фалько 05/09/23 Втр 10:10:33 #312 №896507 DELETED
https://gamefromscratch.com/underrated-game-engines-round-up/

Что думаете?
Аноним 05/09/23 Втр 12:42:49 #313 №896510 DELETED
>>896502
Этим бомжам государство деньги даёт через прослойку в виде вконтача
Аноним 05/09/23 Втр 13:39:22 #314 №896516 DELETED
>>896507
Все движки говно по сравнению с юнити
Фалько 05/09/23 Втр 14:50:11 #315 №896522 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=qd6iQ2VD1I0

Что скажешь про такую игру на нашем Двигле?

>Все движки говно по сравнению с юнити
Аноним 05/09/23 Втр 15:29:31 #316 №896527 DELETED
>>896522
почему у автора фризы и пропуки?
Аноним 05/09/23 Втр 15:45:53 #317 №896532 
>>896522
> Что скажешь про такую игру на нашем Двигле?
Уровень Doom 3 2004 года всё ещё не достигнут...
Аноним 05/09/23 Втр 17:14:13 #318 №896549 
image.png
когда лень делать нормальные описания коммитов в соло проекте, сеймы есть?
Аноним 05/09/23 Втр 17:23:15 #319 №896550 
>>896549
Пару раз делал так на работе
Аноним 05/09/23 Втр 17:30:08 #320 №896551 
>>896549
мне описания чатгпт пишет
Аноним 05/09/23 Втр 19:25:26 #321 №896563 
Дароу, анонимусы, я технический долбоёб, хочу прост для себя делать всякие 2д-платформеры, типа хобби. Че лучше взять - Годот или Юнити? Юнити уже давно известен, он не схлопнется в ближайшее время? Ведь ничто не вечно под улной и т.д., может Годот более перспективен? УЕ слишком тяжелый, Анрил 5-й ваще весит пиздец дохуя. 100 гигов. Че для дебила проще? Я пробовал в годотое уже 2д-платформер повторить по гайду с офф.сайта. Может, в Юнити чуть проще?
Аноним 05/09/23 Втр 21:00:23 #322 №896572 
читаю юнитековский мануал по ассет бандлам, они рекомендуют группировать уникальные ассеты которые будут загружаться одновременно в один АБ(модели, текстуры, анимации). это выглядит логичным и я так делаю сейчас.
но потом я смотрю что делают разработчики чтобы стянуть лучшие практики уже с законченных проектов(раскурочиваю их игры) - многие разделяют модели, текстуры из одного префаба в разные АБ. причем это уникальные не дублирующиеся ассеты и загружаются явно одновременно.
например, один разработчик вообще запарился и сбилдил под каждый префаб два АБ - АБ с префабом, мешами и т.д. и АБ под текстуры для этого префаба.
зачем они это делают и кто прав?
Аноним 06/09/23 Срд 11:41:10 #323 №896600 
>>896572
>многие разделяют модели, текстуры из одного префаба в разные АБ
Попробуй так. Если твоя игра принесет неплохой доход, значит, подход был правильный.
Аноним 06/09/23 Срд 12:50:44 #324 №896605 
>>896563
>он не схлопнется в ближайшее время? Ведь ничто не вечно под улной и т.д.,
Какая разница вечно или нет, даже если прикроют твой движок, всеравно ничего не мешает пользоваться старыми версиями и пилить на них хоть до посинения. Для особых извращенцев даже взломанные версии есть что работают без интернета.
Аноним 06/09/23 Срд 18:00:59 #325 №896641 
>>896563
Юнити
Аноним 07/09/23 Чтв 02:27:00 #326 №896698 
Сука сколько лет прошло, а хаб до сих пор не может поставить jdk, sdk, ndk для андроид
Аноним 07/09/23 Чтв 04:06:27 #327 №896700 
e4803161755c79dc797b75e322437beeb41719bd.png
>>896698
Еще как может. При установке хаба надо было сразу выбрать модули. Потому что если ты не выбрал модули сразу, то ты не сможешь их добавить потом. Так что удаляй текущую версию редактора, и поставь заново, но не забудь поставить эти галочки.

Еще момент, эта проблема актуальна только для той версии редактора, которую ты установил как самую первую при первом запуске хаба. Если ты через хаб установишь новую версию, то в хабе у этого второго редактора появится опция "add modules". А вот у первой такой не будет. Хз почему. По крайней мере, год назад я обнаружил именно эту проблему.

Так что, если не хочешь удалять текущую версию, установи через хаб новый редактор. Модули андроида к нему ты можешь сразу указать, или потом в любое аремя.
Аноним 07/09/23 Чтв 06:06:23 #328 №896704 
>>896698
Все он норм ставит
Аноним 07/09/23 Чтв 07:34:36 #329 №896708 
>>896563
Годот даже не трогай
Юнити судя по решениям компании за последнии пару лет, и тому что средние компании дропают его, в конце жизненого цикла. И дальше будет юзатся только в мобильных играх
анреал инжайн со всеми свистоперделками весит 32 гб(плюс, минус), плюс это единственный движок который котируется в твоем резюме
Аноним 07/09/23 Чтв 09:15:28 #330 №896711 
unity01.mp4
Прикрутил к персонажу оружие - а оно осталось на нулевых координатах.
Почему?
Аноним 07/09/23 Чтв 10:10:49 #331 №896713 
>>896700
Я установил лтс 21 года, вместе с ним установил андроид модули, галочки стоят, но когда переходим в папку с sdk ndk jdk их там нет блять. Проблема эта не только у меня, на форумах до сих пор появляются сообщения, что у людей не ставятся эти компоненты.
Аноним 07/09/23 Чтв 10:59:57 #332 №896717 
>>896711
смотри где твой кнут, активиция анимаци привязана к нему
В юнити после последнего апдейта есть проблема что детям похуй на родителя и его трансформацию, но не слышал чтобы это проявлялось в не редактора, в играх
Аноним 07/09/23 Чтв 11:43:40 #333 №896722 
image.png
>>896711
Зайди к чуваку, который делал данный тутор, на стрим и спроси. А то он там скучает.
Аноним 07/09/23 Чтв 12:10:38 #334 №896725 
Посмотрел несколько видео и статей про ml agents, выглядит отлично, но всё это не дальше какой-то технодемки. Сейчас пробую врагов в платформере обуучить.
Есть вообще переспективы в +- сложной среде, с прыжками и выстрелами? Использовал кто-то машин лернинг вместо деревьев и стейтов?
Аноним 07/09/23 Чтв 12:13:59 #335 №896726 
>>896725
Нах не нужон. Оптимизацию убьёшь да и будет твой ИИ тупее и еще менее реалистичный, чем написанный вручную
Аноним 07/09/23 Чтв 12:23:03 #336 №896729 
>>896708
> Юнити судя по решениям компании за последнии пару лет, и тому что средние компании дропают его, в конце жизненого цикла. И дальше будет юзатся только в мобильных играх
Дурачок
sage[mailto:sage] Аноним 07/09/23 Чтв 12:50:55 #337 №896731 
>>896725
не знаю ни одной успешной игры с мл
Аноним 07/09/23 Чтв 12:55:31 #338 №896732 
>>896708
>Юнити судя по решениям компании за последнии пару лет, и тому что средние компании дропают его, в конце жизненого цикла
Какие решения? Я лишь новость видел, что там сокращения были. Вообще юнити сейчас внедряет ии модули, скоро будем генерировать тридэ и текстуры к нему, а также озвучку и код.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:07:24 #339 №896733 
>>896732
Это кал.
Самому Юнити многого не хватает. А ЮРПу не хватает КАТАСТРОФИЧЕСКИ много всего
Аноним 07/09/23 Чтв 13:23:13 #340 №896736 
>>896711
Блять чел, что тебе мешает посмотреть координаты объектов и проверять когда и что ломается? Пиздец, такой примитив и бежать срать в треде, это же база для детей, а не какаято сложная задача или магический баг.

>>896717
>В юнити после последнего апдейта есть проблема что детям похуй на родителя и его трансформацию
Ниразу не сталкивался с таким багом.
Аноним 07/09/23 Чтв 13:44:42 #341 №896740 
>>896708
Анрил судя по последним решениям компании находится в конце жизненного цикла. Все игры на уе5 являются провалом, движок показывает чудовищные проблемы с производительностью и качеством графики. А вообще, пиздуй в движкосрач, животное.

>>896725
У меня вечно начинаются затыки с расходуемой памятью, так что не думаю, что машин лёрнинг применим хоть для чего-то в рамках игростроя.
Аноним 07/09/23 Чтв 14:26:42 #342 №896744 
>>896740
> так что не думаю, что машин лёрнинг применим хоть для чего-то в рамках игростроя.
Делал распознавание скетчей, работало норм на телефонах и вся модель весила мало, чуть больше мегабайта.
Модель маленькая была офк, но хоть что-то
Аноним 07/09/23 Чтв 18:38:17 #343 №896760 
>>896717
Кнут привязан к персонажу.
Аноним 07/09/23 Чтв 18:38:44 #344 №896761 
unity02.jpg
>>896717
Кнут привязан к персонажу.
Аноним 07/09/23 Чтв 18:49:51 #345 №896762 
>>896761
Ты на его координаты смотри в сцене во время атак
Аноним 07/09/23 Чтв 18:52:02 #346 №896763 
>>896762
Кнут (пустой gameobject) движется вслед за персонажем.
Анимации стоят на месте
Аноним 07/09/23 Чтв 19:57:18 #347 №896767 
>>896711
Вангую, что ты, как долбоёб, устанавливаешь позицию "кнута" в апдейте.

>>896744
Ну хуй знает, я делал маленькую модель, 44 мегабайта. Но она работает так, как нужно, где-то один раз из 10.
Аноним 07/09/23 Чтв 21:00:01 #348 №896771 
unity03.jpg
unity04.jpg
>>896767
Аноним 07/09/23 Чтв 21:46:09 #349 №896777 
Кто делал рпг подскажите как сделать нормально.

Есть много (допустим сотня) скриптов с уникальными механиками в каждом, и нужно как то заходить в эти скрипты, выполнять их логику и выходить.

И суть проблемы что их нельзя как то обобщить или в массив загнать т.к у них разные имена и логика в каждом.
Чито делать?

В данный момент использую логику большого свитча в котором загнанно сотня этих скриптов который дёргает GetComponent<НазваниеСкрипта>.(Выполнить). И это пиздец тупо.
Аноним 07/09/23 Чтв 22:16:34 #350 №896778 
>>896777
Вопрос, нахуя?
Много скриптов делается всегда, но выполняются они не все блядь сразу и не одним менеджером
Ты просто пишешь что у тебя много скриптов и ты должен их всех чем то обрабатывать
Что ты хочешь? Чтобы у тебя музыка и обработка карты в одном массиве были?
Аноним 07/09/23 Чтв 22:25:59 #351 №896779 
>>896778
Ты не понял. У меня есть уникальные объекты, на каждом висит скрипт монобехава с логикой.
И чтобы его запускать мне приходится использовать GetComponent<Хуйнянэйм>.(Запустить). И весь гемор в том что таких скриптов под сотню, хотя по структуре они имеют одинаковые функции лишь разную логику внутри функций.

Мне знаний и мозгов не хватает как это можно реализовать превратив в однородный массив или хз еще как.

>Чтобы у тебя музыка и обработка карты в одном массиве были?
Это одиночные объекты, у них одинаковые функции но разные названия скрипт файлов с логикой внутри.

>в одном массиве были?
Да это можно как-то сделать, но я не знаю как.
И нет, это не разные типы или что-то еще, они литералли одинаковые, но юнити не даёт мне каким либо образом сделать так чтоб их можно было засовывать в один массив.

Могу кинуть скрины с примером если есть желание разобраться в сути вопроса.
Аноним 07/09/23 Чтв 22:37:38 #352 №896782 
>>896779
Дай пример
Аноним 07/09/23 Чтв 22:45:58 #353 №896783 
1s.jpg
2s.jpg
>>896782
Надеюсь понятнее. Эта проблема давно меня напрягает, но никак не могу найте решение для неё. Давно еще спрашивал в треде там только потрольбасили.
В итоге решил просто забить и делать просто чтоб работало.
Аноним 07/09/23 Чтв 22:51:12 #354 №896784 
>>896779
Делаешь список <T> и впихуешь в него всю свою хуиту рефлексией. Это костыльно, топорно, через жопу, будет медленно работать. Но у тебя изначально такой подход, так что поможет только эвтаназия рефакторинг.
Аноним 07/09/23 Чтв 22:54:40 #355 №896785 
А, ещё можно поступить, как рано или поздно поступает любой шиз, не осиливший архитектуру. Использовать SendMessage.
Аноним 07/09/23 Чтв 22:58:49 #356 №896786 
>>896785
>SendMessage
Про этот вариант я знаю, но у меня строгая логика что всё должно делать по порядку и не иначе.

>>896784
>Делаешь список <T> и впихуешь в него всю свою хуиту рефлексией.
Можешь показать пример? Вообще без понятия что это за <T> и как это реализовывать.
Аноним 07/09/23 Чтв 23:14:29 #357 №896788 
image
image
image
>>896783
На первый взгляд можно такой вариант прикинуть.
Аноним 07/09/23 Чтв 23:14:58 #358 №896789 
>>896788
*Первый пик лишний
Аноним 07/09/23 Чтв 23:18:58 #359 №896790 
>>896788
Оооооооо, выглядит легально, буду разбираться, большое спасибо.
Аноним 08/09/23 Птн 02:53:52 #360 №896799 
>>896779
> Ты не понял. У меня есть уникальные объекты, на каждом висит скрипт монобехава с логикой.
> И чтобы его запускать мне приходится использовать GetComponent<Хуйнянэйм>.(Запустить)
public interface ISomeShitStarter
{
public void StartSomeShit();
}

public class UniqueObjectHzMonstrKakoyto : MonoBehaviour, ISomeShitStarter
{
public void StartSomeShit()
{
}
}
Аноним 08/09/23 Птн 18:39:48 #361 №896848 
image.png
Добрый вечер, господа. Всю голову сломал с этим dots. Камера не отображает объекты из subscene.
ENABLE_HYBRID_RENDERER_V2 прописал. Всё что можно везде где можно тыкал. Ничего не помогает.
На пик видно что камера не рендерит шар, хотя если выделять камеру в сцене окошко камеры шар отображает вполне нормально.
Аноним 08/09/23 Птн 20:16:17 #362 №896852 
хочу поиграться с unirx. мнение, подводные камни?
Аноним 08/09/23 Птн 20:33:05 #363 №896853 
изображение.png
изображение.png
Кто-нибудь импортировал анимации рук и оружия из блендера? Анимации сделал, все заебись, но при импорте, если привязываю оружие к той же кости, как в блендере, не совпадают углы поворота оружия. Примерно на глаз подобрать не получается и из-за этого анимации кривые. ЧЯНТД?
Вообще, логически я понимаю в чем проблема, а решить не знаю как.
Аноним 08/09/23 Птн 23:10:17 #364 №896866 
>>896848
Есть шанс, что какие-то материалы не конвертировались в srp. Короче, попробуй в новом проекте, лол. Плюс в дремучих версиях был баг, нужно было включать\выключать дозатор srp.

>>896853
>ЧЯНТД
Используешь блендер, очевидно же. Заюзай костыль, добавь префабе винтовки пустышку, к которой будешь притягивать кисть. Ну или переходи на рабочий 3д пакет.
Аноним 09/09/23 Суб 00:03:38 #365 №896874 
>>896866
А что конкретно блендер проебывает?
Аноним 09/09/23 Суб 00:11:26 #366 №896875 
>>896874
В душе не ебу, но блендер это всегда проблемы. Попробуй запечь анимацию перед экспортом, Bake Action, если не ошибаюсь. Но нет никаких гарантий, что это поможет, это только запечёт изменение скейла костей чего быть не должно вообще никогда и IK. Если хочешь IK, то он должен быть настроен в юнити, а не блендере.
Аноним 09/09/23 Суб 08:53:19 #367 №896887 
>>896866
> Короче, попробуй в новом проекте, лол.
какого хуя это сработало?! Вчера точно также проект создавал. А сегодня при создании всё нормально
спасибо
Аноним 09/09/23 Суб 09:18:36 #368 №896891 
My-project-SampleScene-Windows-Mac-Linux-Unity-2022.3.9f1-DX11-2023-09-09-09-04-24.webm
>>896887
Я наврал. Но теперь шар хотя бы видно. Но его положение в процессе не обновляется. При это шар который находится в основной сцене(левый) нормально рендерится
Аноним 09/09/23 Суб 09:50:41 #369 №896893 
>>896891
вопрос исчерпан. Дотс просто не работает с двухмерными компонентами физики
Аноним 09/09/23 Суб 11:05:14 #370 №896906 
>>896852
Никаких. Юнирх и юнитаск база
Аноним 09/09/23 Суб 13:04:35 #371 №896919 
>>896906
Три базы: VContainer, UniTask, UniRx. Есть ещё MessagePipe, но это уже спорная штука.
Аноним 09/09/23 Суб 13:28:53 #372 №896925 
16941085322724269575a119628960x720.mp4
Узнали, согласны?
Аноним 09/09/23 Суб 13:33:10 #373 №896926 
>>896874
В блендере я использую ChildOf constraint. Т.е. я поставил в idle позу, потом добавил привязку с текущими позициями кости и оружия. Проблема в том, что я не могу понять как у кости получить глобальные углы поворота, чтобы рассчитать разницу между блендером и юнити. Хотя... пока писал, пришла в голову идея.
>Используешь блендер
Только его и знаю.
Аноним 09/09/23 Суб 14:10:29 #374 №896934 
изображение.png
>>896926
В общем, решил проблему. Поставил позу в блендере и импортировал ее без анимаций, потом просто оружие переместил внутри кости, к которой должно быть привязано и переписал углы на листик. А чел, у которого я смотрел туториал на ютубе, руками подбирал, но у него там ультра лоуполи и анимации примитивные, поэтому проблемы были не видны.
Аноним 09/09/23 Суб 15:05:23 #375 №896945 
>>896875
А куда эти проебы денутся в другом три де софте
Аноним 09/09/23 Суб 15:33:14 #376 №896947 
>>896919
Еще MemoryPack тогда
Аноним 09/09/23 Суб 15:54:07 #377 №896950 
>>896947
Какой кейс его использования? Я пока просто использую newtonsoft. Для сериализации/десериализации http запросов и для кэша базы данных, который в начале игры загружается.
Аноним 09/09/23 Суб 16:16:24 #378 №896954 
>>896950
Мемори пак супер быстрый и почти без алоокаций работает, плюс ньютонсофт это ж для жсона только? А меморипак бинарно сериализует
Аноним 09/09/23 Суб 16:43:27 #379 №896955 
Я работаю сразу с двумя сценами, и вот я когда пытаюсь создать объект он почему-то появляется не на той сцене, на которой висит объект со скриптом созданием объекта этого, а на другой.
Аноним 09/09/23 Суб 16:45:29 #380 №896958 
>>896955
А какая хуй разница где висит скрипт? Хочешь конкретную сцену - дёргай создание из её экземпляра/указывай в аргументах.
Аноним 09/09/23 Суб 16:49:36 #381 №896962 
>>896958
>дёргай создание из её экземпляра/указывай в аргументах

Вот про это и хотел спросить, а как?
Аноним 09/09/23 Суб 16:49:55 #382 №896963 
>>896955
потому что есть такое понятие как активная сцена
Аноним 09/09/23 Суб 16:52:42 #383 №896965 
>>896954
Это для каких-то узкоспециализированных задач, всё-таки. А вот без VContainer, UniTask, UniRx я вообще не представляю проект. Это наибазейшая база. Фундамент.
Аноним 09/09/23 Суб 17:04:04 #384 №896968 
>>896955
Первая сцена является Active сценой, а остальные Additive сценами. Новые объекты создаются на Active сцене.

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.SetActiveScene.html

The active Scene is the Scene which will be used as the target for new GameObjects instantiated by scripts and from what Scene the lighting settings are used. When you add a Scene additively (see LoadSceneMode.Additive), the first Scene is still kept as the active Scene. Use this to switch the active Scene to the Scene you want as the target.

There must always be one Scene marked as the active Scene. Note the active Scene has no impact on what Scenes are rendered.
Аноним 09/09/23 Суб 17:11:49 #385 №896971 
>>896962
// transformInScene is any transform in the target scene
GameObject instantiatedGameObject = Instantiate(prefab, transformInScene);
// move instantiated gameObject to root of scene
instantiatedGameObject.transform.SetParent(null);

Да, без костылей никак. Или свапать активную сцену или цеплять как дочку в объект на интересующей сцене.
Аноним 09/09/23 Суб 17:41:17 #386 №896975 
>>896968
>>896971
Спасибо за БАЗУ.
Аноним 09/09/23 Суб 18:41:09 #387 №896981 
>>896965
Тут сыглы. Я еще возможно к этому списку буду добавлять морпех ецс(лео ецс тоже можно, но морпех уже круче стал), потому что я все больше и больше прихожу к выводу, что конкретно геймплейную логику впадлу на оопе писать, а по ецс можно было бы вообще прикольно механики новые собирать, уже даже какие-то прототипы для себя поделал, но пока не хватает смелости в проде ецс опробовать...
Аноним 09/09/23 Суб 18:45:12 #388 №896982 
>>896981
Если тебе нравится ECS, то ты просто обязан затестить эту штуку, созданную специально под Юнити
https://www.photonengine.com/quantum

Мы сейчас на это двигле прикольную игруху создаём.
Аноним 09/09/23 Суб 19:06:23 #389 №896986 
а екс для хай левельных анальников? нафаня осилит?
Аноним 09/09/23 Суб 19:06:56 #390 №896987 
а екс для хай левельных анальников? нафаня осилит?
Аноним 09/09/23 Суб 19:10:38 #391 №896989 
16091576961420.jpg
Блять, посмотрел фичи анрыла 5.3 и охуел как же всё-таки эпики ебут. Больше половины некст-ген игор на анрыле. Пиздец, просто пиздец. Анрылу срочно нужен конкурент, эпики слишком охуели и хоть сейчас они выкатывают заебатые апдейты, еще годик-два и они вконец охуеют и начнут делать наотъебись, как обычно и бывает.

Втройне жалко что Юнити даже близко не может подойти к эпикам. И вообще лучшеб они оставались топ движком для инди, а не делали этот сраный хдпр пайплайн и екс.
Аноним 09/09/23 Суб 19:16:33 #392 №896990 
>>896989
А как это касается конкретно тебя? Ты собрался некст-ген игру делать?
Аноним 09/09/23 Суб 19:19:43 #393 №896991 
>>896989
Чаще всего, когда смотрю код юнитачеров, вижу такую картину, что код сам по себе говно, реально убогий, зато половина класса занята разметками для редактора. Такая мерзость, пиздец, смотреть тошно. Ну собственно, какие стандарты разработки, такой и движок ебана.
Аноним 09/09/23 Суб 19:21:40 #394 №896992 
>>896990
Меня касается, потому что оба движка таргетят не только ААА разрабов, но и индусов типа меня, соответственно я заинтересован чтобы у меня на выбор было как можно больше пиздатых движков, а не подмявший рынок под себя монстр от эпиков, который неизбежно будет загнивать и внедрять анальные практики для вытряхивания бабла, умирающий от тупости разрабов юнити и недоделанный годот.
Аноним 09/09/23 Суб 19:28:47 #395 №896993 
>>896992
Это два рабочих движка, со своими плюсами и минусами. На обоих выпускают много игр различного качества. И только одному плохому танцору (тебе) мешают яйца.
Аноним 09/09/23 Суб 19:45:49 #396 №896994 
>>896993
Ты тупой или в глаза ебёшься? Я где-то сказал что мне что-то мешает?
Аноним 09/09/23 Суб 20:39:30 #397 №896997 
>>896991
Ну так ты смотри нормальный код, а не код джунов нубасов. В шарпе такой гига синтаскический сахар и метапрограммирование, что писать одно удовольствие.
Про какие ты там разметки говоришь я хз.
Про аттрибуты что ли, по типу [SerializeField]? Но аттрибуты это опять же отличное лаконичное решение, и скорее всего те атрибуты что ты видел были чисто для редактора. Открою секрет - когда по-нормальному пишут - конфиги для геймдизов(и их кастомизацию атрибутами, либо целыми кастомныит редакторами) и логику разделяют.

>>896989
> Втройне жалко что Юнити даже близко не может подойти к эпикам. И вообще лучшеб они оставались топ движком для инди, а не делали этот сраный хдпр пайплайн и екс.
Зато под анрил нету норм ецс фркймворков, и похоже пока не предвидется.

И сам я лично его не ковырял, но один чел который работает на хдрп, говорил, что на хдрп можно ебашить круче и оптимизированнее чем на анриле, но это тяжело, поэтому в ААА дешевле просто на анриле игру сделать, чем хдрп допиливать
Аноним 09/09/23 Суб 21:22:44 #398 №896999 
>>896997
>Зато под анрил нету норм ецс фркймворков
Там на них уже кто-то что годное сделал? Я даже не уверен что до конца понимаю нахуй он нужен. Понял только что можно сразу дохуя объектов по карте гонять оптимизонно.
Аноним 09/09/23 Суб 21:44:28 #399 №897000 
>>896997
>Ну так ты смотри нормальный код, а не код джунов нубасов
например?
Аноним 09/09/23 Суб 22:29:42 #400 №897004 
>>896999
Ну, дохуя юнити компаний на ецс пишут. У большинства из них свои кастомные ецс движки.
> Я даже не уверен что до конца понимаю нахуй он нужен. Понял только что можно сразу дохуя объектов по карте гонять оптимизонно.
Можно-то можно, но ецс это не только производительность но и прикольная гибкая архитектура. Типа у тебя есть четкое разделение данных и логики, причем эту самую логику т

>>897000
Вот этот по идее норм https://github.com/vangogih/UEPT.Example
Аноним 09/09/23 Суб 23:22:35 #401 №897005 
>>897004
>Ну, дохуя юнити компаний на ецс пишут
Ок, а игру то хоть одну сделали шоб показать мощь екс? Просто вон эпики на каждый апдейт демонстрируют свои фичи показывая конкретно что можно сделать. Вот нанит с ним можно забыть про ЛОД и хуярить хайполи модели прямо в двиг и он сам разберётся с лодом, можно при процедурно гененировать ландшафт и он будет с нанитом, есть квиксель с хай-поли сканами ирл предметов, есть люмен который завозит рейтресинг и можно не ебаться со светом(правда лучше ебаться если твоя аудитория это не люди с топовыми пекарнями) и так далее. Про екс че есть то? Даже юнитеки чёт как-то невнятно его форсят.
Аноним 09/09/23 Суб 23:28:52 #402 №897006 
>>897005
Ты просто проговорил маркетинговый текст уеча 5. Хотя я видел много жалоб на него.

Насчёт конкретных примеров. Овердроч сделан на ECS. V Rising сделан конкретно на юнити дотс. Stumble Guys с 100млн + установок сделан на юнити, но другой екс с поддержкой сети.
Аноним 09/09/23 Суб 23:31:30 #403 №897007 
>>897006
>Овердроч сделан на ECS. V Rising сделан конкретно на юнити дотс. Stumble Guys с 100млн + установок сделан на юнити
Ок, уже неплохо, а в чём преимущество по сравнению с обычной монобехой? Я прост играл в тот же вирайзинг и вроде ничего такого не увидел как игрок. Игра как игра.
Аноним 09/09/23 Суб 23:33:01 #404 №897008 
>>897006
Лан можешь не отвечать я нашел статью: https://unity.com/case-study/v-rising
Аноним 10/09/23 Вск 00:02:00 #405 №897009 
Гайс, у официальных проектов юнити говяный код, где можно посмотреть best practice, архитектуру и вот это все.
Аноним 10/09/23 Вск 00:15:02 #406 №897010 
>>897005
> Ок, а игру то хоть одну сделали шоб показать мощь екс?
Важно еще пынемать, что мощь в плане архитектуры от ецс ты не увидишь как игрок, это именно делает саму разработку дешевле - меньше багов, проще делать новый контент, быстрее фичи пилятся. Если разрабы не дауны и игра на ецс, то можно ожидать, что там будет быстрее контент пилиться чем в играх на дефолтном юнитевском или анриловском подходах. Собственно для этого подойлет любой опенсорсный ецс движок, или даже свой - у кучи компаний есть свои.

Чего-то, что реально показывает йоба производительность пока нету, т.к. сама по себе реализация ецс не гарантирует тебе его высокую производительность.

Высокую производительность гарантирует конкретно дотс(в комбе с новым рендерером, бурстом и джобами), а дотс все эти годы был говном с точки зрения юзабилити и постоянных багов, так еще и апи в каждой версии меняли, короче в здравом уме на нем никто игры не пилил, поэтому показывать нехуй кроме техно демок.

И вот только щас он вышел в релиз и вроде бы обещают, что все, теперь можно его юзать. Поэтому вот теперь какие-то смелые компании попробуют таки на нем что-то запилить. И когда будет что показать - вот тогда в теории юнити может мощно хайпануть и начать атаку на анрил, т.к. анрилу пока дотс нечем контрить, и хуй знает когда они аналог запилят - юнитеки вон сколько лет в него вкладывались.

Короче, ждем.
Аноним 10/09/23 Вск 00:16:14 #407 №897012 
>>897009
Бери
>>897004
> Вот этот по идее норм https://github.com/vangogih/UEPT.Example

Еще в телеграме чатик unity architectural astronauts, там можешь почитать или поспрашивать чего
Аноним 10/09/23 Вск 00:26:02 #408 №897013 
>>897010
>анрилу пока дотс нечем контрить
В плане именно кодинга анрил даже отстаёт, ибо блюпринты убогие как и любое визуальное программирование, а поддержка крестов на дне, на них работают только очень упёртые крестоблядки, дали бы народу скриптовый язык уже, вон блядский годот предлагает аж несколько.
Аноним 10/09/23 Вск 00:41:29 #409 №897014 
>>897013
Эт да, я вообще хз нах программировать что-то, если в языке нету асинк авейта, строгих интерфейсов и слабых дженериков(эта ебанина с выводом типов в С++ это именно что ебанина, подаешь класс на вход в темплейт и хуй его знает какие требования к классу - пока компиляцию не запустишь не разберешься, вернее попытка компиляции это только начало твоего ныряние в глубины говнокода), атрибутов и рефлексии/кодогенерации.
Аноним 10/09/23 Вск 01:55:51 #410 №897016 
image
>>897014
Боже, храни Сишарп!
Аноним 10/09/23 Вск 09:14:21 #411 №897027 
>>897012
Спасибо анонче!
Аноним 10/09/23 Вск 12:18:24 #412 №897032 
>>897014
>атрибутов и рефлексии/кодогенерации
Вот до этого момента понятно было.
Аноним 10/09/23 Вск 13:34:57 #413 №897037 
>>897032
Что тут непонятно? Атрибуты это в квадратных скобках которые ты над объявлениями всякими вешаешь.
Рефлексия это динамическая работа с типами.
Кодогенерация - это динамическая генерация кода. Штука позволяющая всяким либам генерировать код под твой код.
Аноним 10/09/23 Вск 13:44:10 #414 №897038 
>>897037
Ну я прост с этим не работал, ну или не знал что это такое.
Аноним 10/09/23 Вск 13:50:22 #415 №897039 
>>897038
Теперь знаешь. Век живи - век недоделывай игру мечты.
Аноним 10/09/23 Вск 13:51:35 #416 №897040 
image.png
>>897039
>век недоделывай игру мечты
Я обязательно её доделаю...
Аноним 10/09/23 Вск 14:02:14 #417 №897041 
Ну кстати это меня заставило задуматься что я ни один язык программирования не изучил вот прям досконально чтобы знать все детали, вплодь до самых подробных, чтобы прям ВЛАДЕТЬ языком. Я просто часто меняю языки на которых работаю, ибо на работе мне достаточно поверхностного знания жс, и нет никакого желания углублятся дальше, а в игровой разработке я прыгаю от юнити где сисярп к анрылу где блюпринты, избегая крестов, для простых скриптов юзаю питон, и в итоге я не являюсь мастером никакого конкретного языка, а везде по чуть-чуть, как программист-шлюха.
Аноним 10/09/23 Вск 14:15:02 #418 №897045 
>>897041
>везде по чуть-чуть, как программист-шлюха
потреблядь, ты не хочешь разбираться, как всё работает, тебе нужно всё готовое
Аноним 10/09/23 Вск 14:35:00 #419 №897051 
>>897041
Да просто возьми любую книгу по нужному тебе языку и пролистай за недельку(по паре часов в день). Не обязательно прям каждое слово вдумчиво читать, просто новое что-то видишь - разбираешься зачем это надо, и если тебе оно надо, то подробнее изучаешь. Но на синтаксических фичах лучше всегда поподробнее останавливаться, а на специфичные фичи стандартной библиотеки можно подзабить. Какой-нибудь TPL например нахуй не нужен в реалиях юнити, т.к. в юнити джобы есть для многопотока.
Аноним 10/09/23 Вск 14:46:53 #420 №897054 
image.png
>>897051
Ну вообще можно. Пикрил сойдёт?
Аноним 10/09/23 Вск 14:54:46 #421 №897056 
>>897054
Хз, я читал Троелсена, не знаю даже, рекомендую его или нет, он пишет в каком-то полу-шутливом тоне и многовато воды и всяких размышлений по ощущениям.

Вообще можешь метанит просто прочитать, там тоже прилично инфы, и в отличии от воды меньше, все по делу.
Аноним 10/09/23 Вск 16:31:17 #422 №897065 
unityhub.png
>>891957 (OP)
Добавьте пж вот этот полезный сайт по Unity в шапку
https://unityhub.ru/guides/index
Аноним 10/09/23 Вск 21:20:00 #423 №897101 
image.png
Непонял, почему unity создает prefab variant из не-prefab? Я просто хотел перетащить 3d gameobject, который только что экспортнул, сделать префаб
Аноним 10/09/23 Вск 21:33:28 #424 №897102 
>>897101
Потому что ты перетащил префаб.

Пкм, префаб, анпак
Аноним 10/09/23 Вск 22:11:49 #425 №897104 
image.png
>>897101
У префабов в Иерархии же другая иконка, полностью синяя. А если частично белая, то это не префаб, а просто GameObject
Аноним 11/09/23 Пнд 07:58:23 #426 №897125 
u4.png
Хочу создать шутер на Unity. Со своими приколами - но, тем не менее, какой самый ультимативный курс с Udemy вы мне посоветуете?
Аноним 11/09/23 Пнд 08:01:42 #427 №897126 
>>897125
ILSpy
Аноним 11/09/23 Пнд 08:02:51 #428 №897127 
>>897126
Это что? На Udemy не ищется
Аноним 11/09/23 Пнд 08:04:42 #429 №897128 
>>897127
>ILSpy is the open-source .NET assembly browser and decompiler.

это база, это знать надо
Аноним 11/09/23 Пнд 12:06:56 #430 №897151 
>>897125
Советую не курс, а самому пердолиться.
Аноним 11/09/23 Пнд 19:56:02 #431 №897222 
>>897126
dnSpy(вернее его самая последняя итерация dnSpyEx) поудобнее будет кмк
Аноним 11/09/23 Пнд 21:06:12 #432 №897240 
C-10-in-a-Nutshell-The-Definitive-Reference.jpg
>>897054
Рекомендую C# 10 in a Nutshell Albahari
Воды мало, все по делу.
Про многопоточность и асинхронность там особенно хорошо написанно.
Аноним 12/09/23 Втр 00:39:01 #433 №897269 
>>897240
Дякую, что забавно пошёл копаться в своих книгах, и там и Албахари и Троелсен лежат пылятся кек.
Аноним 12/09/23 Втр 00:46:49 #434 №897270 
>>897240
Надо помнить что юнити не поддерживает 10, и даже прошлые фичи языка там идут урезанными.
Аноним 12/09/23 Втр 01:00:48 #435 №897274 
>>897270
А что поддерживает Юнити?
9-ку?
Аноним 12/09/23 Втр 03:40:55 #436 №897287 
>>897222
>dnSpyEx
для читеров
Аноним 12/09/23 Втр 14:44:30 #437 №897332 
>>897274
9, и вроде юнитеки обещали в обозримом будущем апдейт.

Но если че, это не значит, что книгу по 10 шарпу нельзя читать. Просто несколько небольших фич не будут доступны и все.
Аноним 12/09/23 Втр 19:10:48 #438 №897372 DELETED
юнитя теперь хочет 20 центов за инстал после 200к первых юзеров. баблом. с каждого индюка. АХАХАХАХАХАХА ))

Добро пожаловать в годот
Аноним 12/09/23 Втр 19:28:09 #439 №897376 
>>897372
я охуел с этой новости. Щас поувольняют всех погремистов и прочих тех.артистов
Аноним 12/09/23 Втр 19:34:04 #440 №897377 
>>897372
Щас вонь уляжется, фидбек соберут и улучшат условия.
Аноним 12/09/23 Втр 19:35:26 #441 №897378 
>>897372
>>897376
Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.

Unity Pro and Unity Enterprise: Those that have made $1,000,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 1,000,000 lifetime game installs.
Аноним 12/09/23 Втр 19:58:19 #442 №897385 
>>897372
Пришло время стричь лохов, яхта сама себя не купит.
Аноним 12/09/23 Втр 20:18:16 #443 №897391 
>>897378
По сути, нихуя и не изменилось.
Аноним 12/09/23 Втр 21:13:51 #444 №897403 
Тред, не читал. Юните че теперь платное блять? Есть способ это обойти?
Аноним 12/09/23 Втр 21:21:06 #445 №897405 
>>897403
Нужно всего-лишь зарабатывать меньше 200к в год. Уверен, что ты легко с этим справишься! :)
Аноним 12/09/23 Втр 21:46:28 #446 №897413 
ideogram.jpeg
>>897377
> фидбек соберут и улучшат условия
ага щазз. думаешь от хорошей жизни такую хуйню заводят?
причем явно не продуманно, прыжок веры какой-то делайте ставки когда пойдут слухи о банкротстве
Аноним 12/09/23 Втр 21:57:11 #447 №897416 
>>897372
>>897378
>>897403
Пояснения
https://www.youtube.com/watch?v=ENoVL68z9PU
Аноним 12/09/23 Втр 23:39:22 #448 №897431 
>>897416
Короче трястись надо мобильным калоделам?
Аноним 13/09/23 Срд 00:02:32 #449 №897443 
>>897431
Трястись надо всем и орать во все трубы и хуесосить этих пидоров, ибо условия настолько пизданутые и настолько серые и дырявые, что БУКВАЛЬНО с тебя могут трясти столько, сколько хуесос-ричителло захочет, это прямо прописано - считаем инсталлы по своим данным и своими методами, вам о них не скажем, но инвойсик на круглый прайс пришлем.
Это тебя затронет как разраба, ибо говноделов станет меньше и соответственно станет вакансий меньше, меньше зп, больше желающих на одно место.
Это затронет тебя даже как игрока, ибо надо возмещать расходы.
Далее. Что бы там не было дальше - заменят на процент от ревеню, или вообще откатят это говно нахуй - не важно. Важно то, что это УЖЕ ПРОИЗОШЛО. Огромный ущерб уже нанесен, репутационный, инвестиционный. А что еще дальше ожидать от этих долбоебов? Ну сегодня побугуртят и откатят. А завтра что ричитьело в голову пизданет?
А кодманки нахуй, говнокодер-лахта на зарплате у юнитерастов, что он еще мог спиздануть.

Вы, бля, ребята, походу не понимаете всю серьезность и пиздец ситуации. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Серьезно, любой из вас будет жалеть. нет, правда, это пиздец и жопа в индустрии, коснется всех
Аноним 13/09/23 Срд 00:08:09 #450 №897445 
>>897416
Мерзейший голос и он раз за разом повторяет, что нихуя не знает про мобилки и вообще это то, как он сам лично понимает. То есть никаких гарантий, что он понимает правильно - нет. Нужно учитывать только официальную информацию.

>>897431
А какая разница? Там нет разделения на мобилки\пк. Нужно иметь доход 200к в месяц и 200к установок. И выше. Если у тебя мегахит, который приносит миллиард в наносекунду, но установок меньше 200к, то ты можешь оставаться на юнити фри. И наоборот, если у тебя триллиард установок, но меньше 200к в год.
По сути, юнити просто видит своё доминирование и безальтернативность, потому считает, что может приподнять цены. И рыночек реагирует на происходящее - акции юнити уже начали расти. Хуёво только одно, неясно, как они будут считать инсталлы. Скорее всего, отправлять данные на свои сервера, что вызовет ошибки при игре в офлайн режиме. Буду надеяться, что это не вызовет невозможность запуска, иначе пиздец.
Аноним 13/09/23 Срд 00:19:54 #451 №897450 
3847f7aecda54dcfb56c8abaee473e1c.jpg
А в чем проблема то? Стоила твоя игра 5$, поднимаешь до 5.40%, дабы купировать новые расходы. Че, так много что ли? А, твоя игра бесплатная, и держится за счёт внутригровых покупок, показ рекламы? Ну тебя даже не жалко, страдай, разводила раковника
Аноним 13/09/23 Срд 00:26:50 #452 №897451 
>>897450
А еще лучше - пишешь следующую игру на другом движке и продаешь за 5.40$, кладешь больше в карман.
Аноним 13/09/23 Срд 00:33:12 #453 №897454 
hi-hi-hi.webm
Готов поставить анус, что крупные мобильные студии перейдут с Юнити на собственные движки, либо какие-то другие. А ведь именно они приносят Юнити основной доход. Ебать они имбецилы, конечно. Против рыночка решили пойти.
Аноним 13/09/23 Срд 00:34:06 #454 №897455 
>>897450
>продает говно по 5 баксов
>считает кого-то разводилой раковника
Nuff said.

Алсо, давай еще раз, специально для тупорылых долбоебов - юнити САМА трекает инсталлы, а тебе не говорит каким образом. Она тебе может сказать, что вот, вася, твою 5-долларовую хуйню установили 2 млн раз, а ты сам заработал 200к, плати теперь 400к. ПЛАТИ МНЕ ДЕНЬГИ СУКА БЛЯТЬ, не ебет что и как ты сам вообще считаешь. Это просто что хуюнити тебе насчитали, не говоря уже про пиратство или просто доброжелателей, накрутивших тебе инсталлы. Да, реинсталлы тоже считаются, энжой.
Далее, ты уже платишь фикс.плату в год за жопоместо за использование софта. Но тебя облагают доп.налогом.
Далее, есть такие вещи как GDPR, а тут шпионский софт по дефолту. Найс? НАААААЙС.
Как уже писал - инвестиции из сектора, "благодарные" съебнувшие спецы, репутация в жопе. Кому охота связываться с долбоебами, ожидать очередной хуйни и нести эти риски? Ну кайфец же, ну!
Если ты не понимаешь всю проблематику, ну что ж, аминь.

закономерная тенденция - у старых алчных пердунов рвет башню и они делают охуенные решения, обсирающие все и вся
Аноним 13/09/23 Срд 00:42:13 #455 №897456 
>>897431
Надеюсь поменьше кала будут делать и выйдут наконец норм тактические стратегические шутеры без доната, или норм инди
Аноним 13/09/23 Срд 00:47:07 #456 №897458 
image
>>897456
О, типичный игродаун с отрицательным айсикью.
Аноним 13/09/23 Срд 00:47:47 #457 №897459 
>>897450
только выиграли
Аноним 13/09/23 Срд 00:58:19 #458 №897460 
Последнее обновление на сегодня: Unity будет считать установкой переустановку игры на то же самое устройство, а также установки на разные девайсы одного и того же пользователя.

Идея для бизнеса в нашем мире позднего капитализма: ботофермы, переустанавливающие игры конкурентов, чтобы их разорить.
Аноним 13/09/23 Срд 00:59:39 #459 №897461 
card-drop-bateman.gif
Ну если я сомневался между юнити и анрылом, то теперь сомнений нет, спасибо Рикителло.
Аноним 13/09/23 Срд 01:11:01 #460 №897463 
Это реально какое-то безумное изменение. Особенно сборы для бесплатной и Plus версии вообще за гранью адекватности, лол. У Анриала тоже есть сборы, но там всё просто и без булщита - с суммы больше 1 млн долларов тебе нужно платить 5%.
Аноним 13/09/23 Срд 01:14:59 #461 №897465 
>>897463
Ну в теории и в юнити норм, мол если 200к за год не делаешь то тебя не трогают, но вот это изменение терпеть нельзя, если затерпим то дальше хуже будет.
Аноним 13/09/23 Срд 01:19:06 #462 №897466 
И на самом деле это норм такой повод задуматься о перекате на попенсорсный движок, тот же годот. Я от него отнекивался потому что кроме опенсорсности он особо ничего предложить не мог, но теперь опенсорс кажется куда более серьезным плюсом.
Аноним 13/09/23 Срд 01:22:10 #463 №897468 
>>897455
Да ты не торопись, научатся считать. И скорее всего будут требовать отчёты типа налоговых/бухгалтерских со статистикой покупок, реальных покупок, без возврата.
То есть, чтобы деньги от покупки уже были у тебя на счету без возможности возврата покупателю - это будет флагом одной установки.
Ясное дело, такое не предвидится, что если я качаю твою игру 100 раз, то ты заплатишь 100*0.2$. Юнити линчуют сразу нахуй. Вопрос как они это реализуют, и смогут ли они обезопасить разрабов от накрутки. А так идея хорошая. Но 20 центов все же дохуя, сбавят скорее всего
Аноним 13/09/23 Срд 01:27:40 #464 №897469 
Я это конечно говорю про платные игры. Собственно, юнити бояре так и делают, наверное, каждый год запрашивают с производителя/издателя достоверный отчёт за доход, и чекают - если больше 200 000, то плоти нолог. А сейчас эту сумму будут условно делить на стоимость игры, чтобы получить количество закачек.

А вот насчёт бесплатных... хехехе, будем надеяться что их программисты достаточно умные чтобы уметь различить фиктивное скачивание от настоящего
Аноним 13/09/23 Срд 01:30:18 #465 №897470 
В краткосрочной перспективе они базара ноль заработают. Со всяких Геншинов намайнят сотни тысяч и даже миллионы. Но в долгосрочной перспективе они ой пиздец как проиграют. Похоже Риччителло вообще не читал Сунь-цзы.
Аноним 13/09/23 Срд 01:30:30 #466 №897471 
>>897468
А F2P? А F2P механики в купленных играх?

>достаточно умные чтобы уметь различить фиктивное скачивание от настоящего
Ага, достаточно умные. Мы, кстати, о юнити говорим.
Но на каждую античит-систему найдется свой наеб. И что тогда? А тогда:

>>897460
>Идея для бизнеса в нашем мире позднего капитализма: ботофермы, переустанавливающие игры конкурентов, чтобы их разорить.
Аноним 13/09/23 Срд 01:31:29 #467 №897472 
image
image
image
У него даже лицо ебанутого. Видно же, что человек псих. Только псих мог такую хуйню устроить.
Аноним 13/09/23 Срд 01:34:16 #468 №897474 
>>891957 (OP)
Мое ебло, когда я пол года назад выбирал между юнити и годот и выбрал последний, представили? Счастливое, пиздец.
Аноним 13/09/23 Срд 01:39:10 #469 №897476 
чек
Аноним 13/09/23 Срд 01:39:59 #470 №897478 
чек чек
Аноним 13/09/23 Срд 01:41:25 #471 №897480 
>>897471
Короче, единственный варик, который эту схему может реализовать, это именно статистика платежей.
Как это делать в f2p, тут хз, но тут мне кажется чтобы все было честно, брать 20 центов надо с тех пользователей, которые совершили хотя бы один платеж и чтобы сумма всех платежей, которые совершил пользователь, превышала хотя бы один бакс.
Я просто уверен на 100% что юнити не будут пилить свой охуенно умный счётчик и будут спрашивать с него. В конечном итоге в подсчёте будет учитываться именно доход разраба, дабы не взять лишнего.
А если все же запилят... чтож, несколько громких судебных разбирательств с крупными и серьезными компаниями заставит этих охуевших сбавить обороты
Аноним 13/09/23 Срд 01:41:40 #472 №897481 
На форуме жарёнка (другие треды просто закрывают)
https://forum.unity.com/threads/unity-plan-pricing-and-packaging-updates.1482750/page-27
Аноним 13/09/23 Срд 01:46:10 #473 №897482 
Надо написать юнитям, что есть ещё двачеры. Они скачивают редактор, а игор не делают. Так что нужно, чтобы каждый инсталл а лучше - запуск редактора был платным.
Аноним 13/09/23 Срд 01:46:39 #474 №897483 
>>897482
>а лучше - запуск редактора был платным.
Я и редактор не запускаю.
Аноним 13/09/23 Срд 01:48:06 #475 №897484 
image
image
Всё по классике.
Аноним 13/09/23 Срд 01:48:13 #476 №897485 
Вот бы выскочил Гейб и подарил нам доступ к Сорс 2! Без комиссий.
Аноним 13/09/23 Срд 01:48:46 #477 №897486 
Короче, беру слова назад . Все очень плохо. Они охуели
Аноним 13/09/23 Срд 01:50:05 #478 №897487 
>>897472
Сейчас бы думать, что все решают на сингл-персоны. Обычный прокси шизик который доказал свою верность.
Аноним 13/09/23 Срд 01:56:21 #479 №897489 
>>897483
Из-за таких шизов, как ты, такие шизы, как он >>897472 недоедают.
Аноним 13/09/23 Срд 01:58:07 #480 №897491 
На форуме жёсткий щитшторм. Причём пишут в основном олды, которые зареганы на форуме ~10 лет.
Аноним 13/09/23 Срд 01:58:22 #481 №897492 
Не понял, 0.2 будут браться если доход превышает 200 000 в год? Ну мне это точно не светит лол
Аноним 13/09/23 Срд 02:06:23 #482 №897496 
0d5f1d95-fe67-4ebe-bab7-c02a86fef249.png
>>897492
Смотри. Я Семен, мне делать нехуй. Мне лично ты не понравился, ты понерфил мою любимую пушку на 0,5% дамага. Потому я объявляю фетву и иду твой дом труба шатать за такое оскорбление.

Для этого я переустанавливаю твою игру 2кк раз в виртуалках, а еще лучше просто спамлю сервер юнити нужными пакетами. Обмазываю все ВПНами и прочими данными для их разнородности. И твое очко уходит в зрительный зал.

Суть проблемы понимаешь? Если ты думаешь что таких персонажей не бывает - тебе не приходилось работать с сообществом больше 200 человек. Мне приходилось.

Вот и все, основная проблема тут это проблема безопасности.
Аноним 13/09/23 Срд 02:09:54 #483 №897497 
Котаны, для тех кто более детально ознакомился с этой хуйней, а что будет с веб проектами на Юнити которые "установки" не требуют?
Аноним 13/09/23 Срд 02:11:09 #484 №897498 
>>897492
Отваливаются те, кто получает эти 200к. Падает доход, сокращается штат юнитеков. Новые фичи выходят ещё реже, пакеты отваливаются ещё чаще, баги фиксятся ещё дольше.

>>897496
Это поебать, если нет 200к дохода, нужно выполнять оба условия, а не только одно.
Аноним 13/09/23 Срд 02:11:27 #485 №897499 
>>897497
Будут считать по кукам. Если игрок запустил игру и куков нет, значит это новая установка.
Аноним 13/09/23 Срд 02:12:10 #486 №897500 
АХАХАХАХАХАХАХА
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
ХАХАХАХАХ
у меня всё
Аноним 13/09/23 Срд 02:14:30 #487 №897501 
>>897499
Ну, куки точно будут. Как минимум те, кто согласится на эту поебень и продолжит разработку.
Аноним 13/09/23 Срд 02:15:33 #488 №897502 
image.png
ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
Аноним 13/09/23 Срд 02:16:10 #489 №897503 
16325925131950.mp4
>>897502
Аноним 13/09/23 Срд 02:17:37 #490 №897504 
>>897498
>>897502
Ну а дальше что? Блокируют юнити редактор? Присылают мне письмо из американского суда, которым можно подтереться?
Аноним 13/09/23 Срд 02:17:54 #491 №897505 
да ладно вам, если ваша инди хуйня зработает 200к бакинских, то там уже можно и отстегнуть с барского плеча несколько копеек
Аноним 13/09/23 Срд 02:18:36 #492 №897506 
>>897505
>несколько копеек
лел
Аноним 13/09/23 Срд 02:19:24 #493 №897508 
>>897504
ну если твоя модель распространения не затрагивает западные страны(США+ЕС+ прочая подзалупа), то тебе конечно же похуй
но вангую, что там будет какая-то хуйня с бэкдорами и навероняка будут проблемы с антивирусами из-за этого, но возможно там уже договорились и внесено в белые списки где надо
Аноним 13/09/23 Срд 02:20:00 #494 №897509 
>>897505
А если эта хуйня имеет 1 000 000 загрузок в конце года?
Аноним 13/09/23 Срд 02:21:45 #495 №897510 
>>897509
Ну заплатишь 200к, ничё страшного)
Аноним 13/09/23 Срд 02:22:29 #496 №897511 
>>897509
там вроде оба условия должны быть, прибыль первостепенна.. и надо будет заплатить 20 центов за установку, т.е. если ваша игра заработала 200к за год, но у неё было 10 млн установок, то вы должны будете 2млн, удачи
Аноним 13/09/23 Срд 02:23:03 #497 №897512 
>>897505
>>897508
В американские компании нужно присылать не доллары, а посылки с птичьим гриппом и СВУ.
Аноним 13/09/23 Срд 02:23:51 #498 №897513 
>>897497
скорей всего никак
Аноним 13/09/23 Срд 02:25:22 #499 №897515 
Есть ещё Stride Game Engine с полной поддержкой C# и нормальной архитектурой, но он похоже больше не обновляется...

А Unreal C# нормально не поддерживает, как я понимаю? Хотя можно и на плюсах пописать, мне они нравились в сосничестве. Там ведь не нужен будет весь этот дроч с темплейтами и ссылками.
Аноним 13/09/23 Срд 02:25:57 #500 №897517 
>>897504
>Блокируют юнити редактор?
Отзывают лицензию. Оффлайн вся хуйня работает не больше трёх дней. Игра перестаёт работать, редактор перестаёт работать.
Аноним 13/09/23 Срд 02:26:06 #501 №897518 
2;25 по мск, тред живёт
Аноним 13/09/23 Срд 02:27:41 #502 №897519 
>>897518
Ну так судьбоносное решение для движка. Я впервые реально задумался перейти на другой движок. Сейчас мы готовим к релизу очередную игру на юнити, но после... Я ебал в рот юнитеков.
Аноним 13/09/23 Срд 02:28:34 #503 №897520 
image.png
>>897497
>>897499
>>897513
Аноним 13/09/23 Срд 02:30:15 #504 №897521 
>>897517
1. Старые-то версии работают без этой хуйни?
2. Можно зарегистрировать новую лицензию.
3. Наверняка энтузиасты смогут сломать эту защиту.
Аноним 13/09/23 Срд 02:30:17 #505 №897522 
image.png
Аноним 13/09/23 Срд 02:31:04 #506 №897524 
>>897518
А хули не жить то. Владимир Владимирович Ричитьело объявил специальную прогрево-гойскую операцию, освободить карманы простых индюков от плохого влияния американского доллара. На форуме уже 30 страниц лучей добра написали.

>>897519
Сейм. Эти постоянные обсеры уже невозможно терпеть. И не гарантирует никто, что опять моча в голову не ебнет.
Аноним 13/09/23 Срд 02:32:18 #507 №897526 
А бесплатные игры, что получают бабки с патреона не облагаются этим новым шизоналогом?
СИДИМ В ТРЕДЕ! НИЧЕГО СТРАШНОГО НЕ СЛУЧИЛОСЬ! Аноним 13/09/23 Срд 02:33:13 #508 №897527 
16945522251240.png
Это не затрагивает любителей и большинство одиночных разработчиков, которые не преодолевают один или несколько порогов. Небольшие разработчики, зарабатывающие сотни тысяч, могут перейти на лицензию Pro, и все будет в порядке. Огромные ААА-компании, продающие премиум-игры напрямую, не будут существенно затронуты (небольшие затраты на одного игрока). Серьезно пострадают F2P-игры, игры, продаваемые через сервисы подписки и комплекты (например, Apple Arcade, Gamepass, Humble Bundle), а также все, что имеет большое количество загрузок и низкий доход на игрока.
Аноним 13/09/23 Срд 02:33:19 #509 №897528 
>>897526
Если ты им не сообщишь о доходе, то они не узнают даже.
Аноним 13/09/23 Срд 02:35:29 #510 №897530 
>>897521
>1. Старые-то версии работают без этой хуйни?
Делов-то, допишут, как в лицензии унижена, что некоторые обновления обязательны и отказ от их установки влечёт отзыв лицензии. И лично я не знаю, не стучит ли текущая версия на сервера юнити, чтобы сверить лицензию. Хаб точно стучит.
С новой лицензией наверняка не всё так просто. А вот со сломом защиты да, но ты же не будешь релизить в стим на ломаной версии. Ведь не будешь?
>>897527
Это затрагивает косвенно через отток крупной рыбы из движка.
Аноним 13/09/23 Срд 02:36:21 #511 №897534 
>>897527
Еще раз, для особо упоротых дебилов. ЭТО. ЗАТРОНЕТ. КАЖДОГО.
Будет меньше вакансий.
Будет меньше разработок самого движка.
Будут меньше доходы, в т.ч. зарплаты.
Будет меньше специалистов.
Будет меньше инвестиций.
Будет меньше всего.

Зато рисков будет больше и сосамбо будет всем.
Аноним 13/09/23 Срд 02:37:08 #512 №897535 
>>897530
> но ты же не будешь релизить в стим
не буду
Аноним 13/09/23 Срд 02:37:12 #513 №897536 
>>897527
>на лицензию Pro
Это которая 3к баксов на каждого человека в комманде?
Аноним 13/09/23 Срд 02:37:48 #514 №897537 
>>897530
>стучит ли текущая версия на сервера юнити, чтобы сверить лицензию.
Стучит. Они недавно обкатывали свой spyware ironsource и не могли не обосраться - в куче компаний массово по ошибке побанили аккаунты.
Аноним 13/09/23 Срд 02:39:05 #515 №897538 
>>897536
Да, но только 1,8к на человека.
Аноним 13/09/23 Срд 02:39:26 #516 №897539 
>>897534
Именно. Надо в итоге сьебывать в анрил и годотю.
Аноним 13/09/23 Срд 02:39:32 #517 №897540 
Там пишут, что это работает и для старых игр. Это как? Типа человек 10 лет назад сделал успешную игру, заработал кучу бабок, с тех пор их все уже потратил и тут ему счет прилетит?
Аноним 13/09/23 Срд 02:39:50 #518 №897541 
>>897538
Ну это меняет дело!
Аноним 13/09/23 Срд 02:41:29 #519 №897542 
>>897540
> и тут ему счет прилетит?
Да. Прилетит за новые установки. Тот же Rust, сделанный на юнити, наверняка всё ещё часто покупают и он уже давно вышел за лимиты. Будут платить теперь за каждую новую установку, лол. Не зря для новой своей песочницы они выбрали Сорс2.
Аноним 13/09/23 Срд 02:42:34 #520 №897543 
>>897542
Безумие какое-то.
Аноним 13/09/23 Срд 02:43:33 #521 №897545 
image
Сначала умер Флеш и мне пришлось перейти на Юнити. Теперь умрёт Юнити и придётся опять переходить на что-то новое.
Аноним 13/09/23 Срд 02:44:47 #522 №897546 
>>897538
если твоё говно заработало 200к+ баксов за год и ты не хочешь платить за инсталлы, ну что, впадлу потратить 2к на лицуху?
Аноним 13/09/23 Срд 02:45:32 #523 №897547 
>>897546
Это если ты один делаешь. А если вас 10? Это уже 20к.
Аноним 13/09/23 Срд 02:47:40 #524 №897548 
image
>>897546
У меня и так лицуха. Но все эти телодвижения мне совершенно не нравятся.
Аноним 13/09/23 Срд 02:48:21 #525 №897549 
Screenshot 2023-08-20 205845.png
>>897527
Пошел нахуй со своим мислидингом.

Тот, кто говорит вам, что ничего страшного для ВАС не случилось - шизоид, нихуя не разобравшийся в теме.


Изменение затрагивает вообще всех, тут нет эксепшенов, причем изменение дизайнилось так, чтобы жадно прижать самую же главную дойную корову движка - гиперкежуал, ф2п, гемблинг, мобилки, но зааффектит это и тебя, соло девелопера Кирилла, давай поясню почему:

1. 200К ревеню и 100к установок это очень низкий лимит, который, внезапно, затрагивает даже небольшие инди студии. То есть если у человека есть игра, он подписывается с паблишером и начинает усердную работу, неважно в соло или с небольшой командой, он может попасть за рамки трешолда, потому что ни один паблишер не подпишет проект, который нацелен на меньшее ревеню, это банкротство априори. Да, все еще там вычет пойдет после трешолда и по идее с ревеню around 300-400k юнити получит немного, однако учитывайте пункт 3, о нём далее. В долгосрочной перспективе это просто какой-то проект с серой зоной по сифону бабла с девелоперов.
2. Пусть даже игра Кирилла не выстрелила, но осталась продаваться в стиме, гоге, на всех площадках, скажем, получилась этаким лоу-тир среднячком. Через пол года популярный ютубер называет игру хидден джемом (лаки сценарий, но преценденты были), играет в нее и за одну ночь ты оказываешься за пределами трешолда, поздравляю, Кирилл снова банкрот, причем даже ничего для этого не делая и забив на проект.
3. Девелопер под PC и консоли получает ревеню с ПРОДАЖИ копий, а не за установки, тогда как охуевшие юнити разрабы прировняли вообще всех под одну гребенку, где цель доить коров по типу михуё и гиперкежуал, а второстепенная цель доить ньюкаммеров своим ассетстором. Юнити теперь выглядит просто как какой-то скам гемблинг проект похлеще самих игр михуё, что иронично.
4. Про безопасность, возможность накрутить, заабузить или то, что в билдах теперь вшитый зонд вообще пояснять не стоит.
Аноним 13/09/23 Срд 02:49:48 #526 №897550 
Ждать роста вакансий Годота в ближайшие пару лет? Я как раз учусь потихоньку, пока всё нравится, Юнити кажется тяжеловесным и страшным софтом.
Аноним 13/09/23 Срд 02:51:11 #527 №897551 
download (1).jpeg
Только попробуйте скачать мою игру более 200 000 раз, по ip, суки, вычислю
Аноним 13/09/23 Срд 02:53:57 #528 №897556 
>>897550
>Юнити кажется тяжеловесным и страшным софтом.
к сможалению он уже давно такой, кладбище недоразвитых технологший, которые работают друг с другом только с божьей помощью
Аноним 13/09/23 Срд 02:54:04 #529 №897557 
filth laugh.mp4
"Q: If a user reinstalls/redownloads a game / changes their hardware, will that count as multiple installs?

A: Yes. The creator will need to pay for all future installs. The reason is that Unity doesn’t receive end-player information, just aggregate data."

Тот самый момент, когда Фалька оказался меньшим мошенником, чем Юнитеки.
Аноним 13/09/23 Срд 02:54:30 #530 №897558 
pp,840x830-pad,1000x1000,f8f8f8.jpg
>>897549
>установок это очень низкий лимит, который, внезапно, затрагивает даже небольшие инди студии. То есть если у человека есть игра, он подписывается с паблишером и начинает усердную работу, неважно в соло или с небольшой командой, он может попасть за рамки трешолда
Хорошо бы. Выхожу из gd когда доход 199000$ и удаляю игру отовсюду
Аноним 13/09/23 Срд 02:56:22 #531 №897559 
hl.mp4
>>897557
погодите, это реально?
Аноним 13/09/23 Срд 02:56:43 #532 №897560 
Теперь добавление игры в бандлы стима или геймпасс - страшный сон
Аноним 13/09/23 Срд 02:57:36 #533 №897561 
Есть решение, но оно вам не понравится. Просто перестаньте пользоваться Юнити.
Аноним 13/09/23 Срд 02:58:14 #534 №897562 
Надо разрабатывать не игры, а межконтинентальные "шахеды", которым хватит топлива пролететь 12 тысяч км. И запускать по офису юнити, пока не передумают.
Аноним 13/09/23 Срд 02:58:16 #535 №897563 
>>897557
Кстати че там по фальке. Я только пару дней назад перечитал тред, по моему забавно. Движ, конечно, на любителя. Там реально сидит его , эмм, президент, или какой-то маркетолог?. Асло, доставляло его подробная отчётность о доходах расходах, где он в минусах ~ 100к в месяц.
Аноним 13/09/23 Срд 02:59:06 #536 №897564 
>>897563
Там в компании никого нет, кроме него. Движок писало два программиста с фриланса. Тред, кстати, удалили пару дней назад.
Аноним 13/09/23 Срд 02:59:25 #537 №897565 
>>897562
>>897512
Ты чего такой злой, братик?
Аноним 13/09/23 Срд 02:59:39 #538 №897566 
>>897563
Чмод его недавно удалил по беспределу. Чёрт.
Аноним 13/09/23 Срд 03:01:43 #539 №897568 
а хс всё ещё на юнети? хыхыхы, кажется, я знаю, как разорит близзард
Аноним 13/09/23 Срд 03:01:47 #540 №897569 
image.png
Аноним 13/09/23 Срд 03:03:48 #541 №897570 
>>897569
хава нагила хава
Аноним 13/09/23 Срд 03:05:52 #542 №897571 
>>897568
Да, ебало они наверняка скрючили после этой новости. Хотя они догадались для диабло иммортал и варкрафт румбле использовать другие движки.
Аноним 13/09/23 Срд 03:08:06 #543 №897572 
image
BAZA.webm
Аноним 13/09/23 Срд 03:10:05 #544 №897573 
Так умирает Unity. Запомните этот твит.
Аноним 13/09/23 Срд 03:10:37 #545 №897574 
>>897565
>ррряя не могут же они
Аноним 13/09/23 Срд 03:13:39 #546 №897575 
Ох, это я ещё про реддит забыл. Там тоже мощный щитшторм
https://www.reddit.com/r/Unity3D/
Аноним 13/09/23 Срд 03:18:59 #547 №897579 
image
image
image
image
Аноним 13/09/23 Срд 03:20:26 #548 №897580 
Это шутошное "извинение". Но интересно что они в реальности предпримут. Лан, пойду уже спать, 3 часа ночи пиздец.
Аноним 13/09/23 Срд 03:21:24 #549 №897581 
>>897579
Вангую, что они реально откатят эту хуйню, но введут повышение цен и роялти. В итоге нихуя не делая, они получат тонну бабок, а чмоньки с реддита их еще и в жопу целовать будут, из-за отмены шизы.
Аноним 13/09/23 Срд 03:23:55 #550 №897582 
image
>>897562
>>897562
Это не американская, а израильская компания, чел.
Так что шахеды по адресу.
Аноним 13/09/23 Срд 03:38:15 #551 №897584 
>>897579
Пруф, или это фейк?
Аноним 13/09/23 Срд 03:42:11 #552 №897585 
>>897582
Каждый раз
Аноним 13/09/23 Срд 03:42:25 #553 №897586 
>>897584
Это шутка.
Аноним 13/09/23 Срд 06:15:47 #554 №897600 
теперь вся надежда на Nau Engine - надеюсь это будет форк хрюнити, чтобы было всё тоже самое и работало так же, но от НАШИХ
Аноним 13/09/23 Срд 06:19:02 #555 №897601 
>>897600
вот бы без 100500 разных рендер паиплайнов несовместимых друг с другом
Аноним 13/09/23 Срд 06:21:51 #556 №897602 
14169543888590.jpg
>>897600
>Nau Engine
Аноним 13/09/23 Срд 06:32:57 #557 №897603 
Господи, какое же обоссаное руководство. Господи, какие же ебанутые маркетологи.
Собственноручно наебнуть и без того стагнирующий двигун это поступок уровня одного лакца
Аноним 13/09/23 Срд 06:35:54 #558 №897604 
>>897545
Но на флеше можно спокойно делать игры, просто в папку с игрой надо кидать дополнительный адобе
Аноним 13/09/23 Срд 06:41:13 #559 №897605 
>>897600
>>897602
Говно это. Валить надо на опен сорс, там точно не озалупят. Если будет какое то говно, то нормальные люди всё равно форканут и исправят
Аноним 13/09/23 Срд 06:42:12 #560 №897606 
>>897605
Нау же вроде тоже опен сорсом будет
Аноним 13/09/23 Срд 06:43:24 #561 №897607 
>>897606
Ну хорошо если так
Аноним 13/09/23 Срд 06:48:45 #562 №897608 
image.png
>>897605
верим + доверяем
Аноним 13/09/23 Срд 06:58:41 #563 №897611 
16675002231081.jpg
>>897582
Аноним 13/09/23 Срд 07:58:42 #564 №897615 
Надо ПРОСТО чтобы Ричителло здох. Пока этот пидор у руля, компания обречена вечно сосать
Аноним 13/09/23 Срд 08:14:54 #565 №897618 
shirt-1555859772-c3b43f3cc8b0de145b0e64644df0be27.jpeg
Ну Чтож ваш хуюнити сдох.
Мимозалетный из vg
Аноним 13/09/23 Срд 08:18:17 #566 №897621 
image.png
Unity всегда была убыточной компанией неудивительно что они идут на такие нелепые отчаянные шаги.

https://www.google.com/finance/quote/U:NYSE?sa=X&ved=2ahUKEwiest_w6aaBAxX_gv0HHeRtAEYQ3ecFegQIQBAX
Аноним 13/09/23 Срд 08:45:43 #567 №897622 
>>897621
Пусть введут больше премиум штук. Пусть делают ебейшие крупные обновления, типа того же нанит и люмен, которые первые год-два будут платными. Пусть делают 228 видов подписки под любой бюджет, чтобы никто не боялся брать подписку. Пусть введут дополнительно, помимо подписок, единоразовые продаваемые лицензии за 100500 баксов, покупатель всё равно найдётся. Пусть, в конце концов, делают двиг удобным для всех и расширяют функционал, чтобы юзеров было больше.
ПУСТЬ БЛЯТЬ ДЕЛАЮТ ИГРЫ НА СВОЕМ ДВИЖКЕ, ебучие идиоты!
Они нихуя до сих пор не сделали! Просто блять нихуя! Анрыл рубит баксы на фортнайте, параллельно полируя двигун, потому что они знают, что движку необходимо, ведь они сами им пользуются. Юнити просто тотально обосраная контора с ебланами в руководстве. Они блять не делают движок, они делают ошибки.
Аноним 13/09/23 Срд 08:58:40 #568 №897624 
шо.png
Блять, падажжите. Вот у меня есть старая треш игра в стиме, которая зарабатывает на распродажах копейки, за счет того, что ее покупают во всяких Аргентинах и фармят карточки.

После комиссии в 30% Валв, сколько я должен буду юнити денег за такую распродажу?
Аноним 13/09/23 Срд 09:06:18 #569 №897626 
>>897624
Ты заработал более 200к баксов? Больше 200к закачек?
Аноним 13/09/23 Срд 09:17:46 #570 №897627 
>>897626
Закачек больше чем 200к, а баксов намного меньше, даже 10к нет.
Аноним 13/09/23 Срд 09:21:05 #571 №897629 
>>897627
Все нормально будет, но если твоя треш игра превысит лимит, в 200к скачиваний, то все. Сейчас по меркам юнити у тебя 0 закачек, отсчет пошел.
Аноним 13/09/23 Срд 09:52:00 #572 №897631 
Какой долбоёб который делает 200к+ будет сидеть на фри версии юнити? Для про и enterprise там норм расценки.
Аноним 13/09/23 Срд 09:56:57 #573 №897634 
>>897631
>там норм расценки
Скачал тебе в соляну игру 2кк раз, не благодари.
Аноним 13/09/23 Срд 09:59:16 #574 №897637 
Зашел спросить, что с ебалом, холопы?
Аноним 13/09/23 Срд 10:09:27 #575 №897640 
16346634634.png
>>897637
>что с ебалом, холопы
Ставлю анрил уже этим утром.
Аноним 13/09/23 Срд 10:11:55 #576 №897642 
>>897549
> Пусть даже игра Кирилла не выстрелила, но осталась продаваться в стиме, гоге, на всех площадках, скажем, получилась этаким лоу-тир среднячком. Через пол года популярный ютубер называет игру хидден джемом (лаки сценарий, но преценденты были), играет в нее и за одну ночь ты оказываешься за пределами трешолда, поздравляю, Кирилл снова банкрот, причем даже ничего для этого не делая и забив на проект.
Ну какой нахуй банкрот. Стоит игра 5$, с одной покупки они стрясут 0.2$.

Еще раз - весь удар по ф2п играм, особенно мобильным
Аноним 13/09/23 Срд 10:13:16 #577 №897643 
>>897621
А почему они не прибыльны? У них и так были комиссии на игры, на их движке куча игр с 10+ миллионов покупок каждая, куда они все бабло сливают? Для движка нужно человек 20-100 девелоперов, что они там делают?
Аноним 13/09/23 Срд 10:15:04 #578 №897645 
>>897581
>а чмоньки с реддита их еще и в жопу целовать будут, из-за отмены шизы.
На реддите чмони давно перебежали на годот и притворяются "особенными", а нормальные люди на УЕ
С 20 года когда юнити поднасрало всем массовый перебег начался.
Я честно не понимаю нахуя юнити решило говно такое теперь подложить единственным серьезным людям которые их еще поддерживали(разработчикам бесплатных мобильных дрочилен)

Кстати, даже порнодевы oneone1 которые продают 70к копий игр по 4к рублей тоже решили уйти с юнити этим летом после того как 5 лет деланья игр под неё, поскольку пиздец денег течет на юнити
Аноним 13/09/23 Срд 10:25:13 #579 №897647 
котаны, в виду того что юнити решило самоубится, куда перекатыватся для хобби тягания ассетсов и погромироования, при условии что визуал програминг на блюпринтах я не переношу?
Аноним 13/09/23 Срд 10:25:44 #580 №897648 
>>897631
Какой долбоеб вообще мог додуматься до такой непредсказуемой и запутаной бизнесмодели в юнити, почему нельзя было сделать роялити 5% как в анриал и все
Аноним 13/09/23 Срд 10:27:40 #581 №897649 
>>897642
30% стим еще стрясет + еще скидки + % от банка и как раз дохода хватит чтобы убрать сплеш
Аноним 13/09/23 Срд 10:27:53 #582 №897650 
>>897647
На юнити
Аноним 13/09/23 Срд 10:28:53 #583 №897651 
>>897643
Там штат большой + маркетинг скорее всего
Аноним 13/09/23 Срд 10:46:30 #584 №897657 
Если у меня меньше 200к в год, то мне вообще похуй на комиссии? Я думаю таких в этом треде 0.
Аноним 13/09/23 Срд 10:47:14 #585 №897658 
Господа, хотел задать вопрос еще вчера (еще не связанный с актуальным обсуждением новой политики Юнити).
Вот я в последний год замечаю, что гиперкеж дохнет, число сокращений растет (что у нас, что в знакомых фирмочках), так же и число вакансий падает (года 3 назад в моем мухосранске было 10-15 фирм с набором прогеров в каждую, а сейчас я с ужасом обнаружил только ТРИ, и те вяло отвечают), а также появились жесткие требования к новобранцам (например, в одной конторе меня трижды просили переделать ТЗ, типа им код не нравится и архитектура), а в другой меня вчера полтора часа гоняли по структурам данных, ООП и особенностям Юнити.

ТАК ВОТ!
Куда можно перекатиться челу, который работал 6 лет над гиперкежем и парочкой мидкоров в соло? То есть если отбросить мое совершенное знание движка, то я обычный недоСишарпист? Какие знания подтягивать?
Аноним 13/09/23 Срд 10:48:47 #586 №897660 
>>897658
Быстрофикс: проекты я делал не соло, а в конторе из 15 челов, я имел в виду соло как программист, один делал и "архитектуру", и верстку гуи и плагины с рекламой-аналитикой
Аноним 13/09/23 Срд 10:48:58 #587 №897661 
>>897658
Я думаю сам изучить наконец блендер полноценно и в случае чего стать 3Дшником.

Благо опыт кое-какой есть.
Аноним 13/09/23 Срд 10:49:22 #588 №897662 
>>897658
Везде сейчас ебут программистов, время такое не только в геймдеве
Аноним 13/09/23 Срд 10:52:48 #589 №897665 
>>897549
Заэксепшенил порридж тебе around за чикс, чек ит аут.
Все мои игры вместе взятые за 7 лет разработки не набрали 100к установок или РЕВЕНЬЮ, это коснётся только кабанчиков
Аноним 13/09/23 Срд 10:57:38 #590 №897666 
>>897665
То что ты ебаный бомж и не знаешь как работает бизнес в геймдеве это не значит, что все такие, но даже ты теперь пострадаешь потому что чтобы убрать сплеш надо PRO версия. Вообще нормальные люди еще вкладывают какие-то деньги в игру, поэтому 200к это не чистая прибыль а вместе с затратами и налогами
Аноним 13/09/23 Срд 11:00:12 #591 №897668 
16346634634.png
>>897549
Люди не понимают, что если гига-кабаны вроде Михойо начнут сьебывать с движка, то мало того что экосистема начнет ВСЯ усыхать, так само Юнити придет уже за твоей жопой и сделает политику еще хуже.

Только дегрод будет вопить и радоваться тому что его соседей по движку начали ебать в жопу без смазки, и считать что его очереди не настанет.
Аноним 13/09/23 Срд 11:01:51 #592 №897672 
>>897665
тут такая проблема. те кто набирает 200к захотят перекатится, что бы не платить хуй знает за что(за установки пользователей, блядь, как такое могло прийти воопше в голову?). и мы получаем спираль меньше пользователей - меньше профитов от ассетсстора - меньше ассетсоклепателей - меньше ассетсов - меньше пользователей. для поддержания профита юнити придется вводить еще более ебанутые условия.
Аноним 13/09/23 Срд 11:02:33 #593 №897673 
>>897658
Так на мидкорные игры перекатывайся.

Я недавно без проблем оффер получил на 130к на большой проект с годом опыта, тебя с 6ю наверное с руками оторвут на норм зепку.
Аноним 13/09/23 Срд 11:06:13 #594 №897675 
>>897672
> для поддержания профита юнити придется вводить еще более ебанутые условия.
И будет еще меньше пользователей и так далее.

Это прям очевидно, поэтому очевидно этого не будет
Аноним 13/09/23 Срд 11:09:55 #595 №897677 
1646312346.webm
>>897675
>Это прям очевидно, поэтому очевидно этого не будет
Аноним 13/09/23 Срд 11:10:56 #596 №897678 
>>897662
Вот ведь колесо дало оборот: теперь простые вставщики окон, электрики получают больше.
Я блин магистрант с красным дипломом, тоже мне, пойду получать второе высшее в ПТУ
Аноним 13/09/23 Срд 11:12:13 #597 №897680 
>>897546
200к это чистая прибыль, а с затратами, иногда из 200к ты получаешь чистыми 30к и как-то уже 2к за лицензию-место не хочется отдавать еще
Аноним 13/09/23 Срд 11:16:55 #598 №897683 
>>897443
>Важно то, что это УЖЕ ПРОИЗОШЛО. Огромный ущерб уже нанесен, репутационный, инвестиционный. А что еще дальше ожидать от этих долбоебов?
Всё так. Но как и всегда - альтернативы нет, анриал с плюсами идет нахуй, и собственно всё.
Аноним 13/09/23 Срд 11:17:08 #599 №897684 
Пробовал уе5, лютый кал но ничего не поделать, придется перекатываться туда.
Аноним 13/09/23 Срд 11:21:31 #600 №897687 
image.png
Представляю битвы фанатов или хейторов
Аноним 13/09/23 Срд 11:31:19 #601 №897693 
>>897558
Потом продаешь заново как ремастер
Аноним 13/09/23 Срд 11:31:19 #602 №897694 
Стикер
>>897549
> 4. Про безопасность, возможность накрутить, заабузить или то, что в билдах теперь вшитый зонд вообще пояснять не стоит.
А ведь оно полюбому будет считать и пиратов. Разработчку придется платить за спираченные игры...
Аноним 13/09/23 Срд 11:35:06 #603 №897698 
16346401865460.png
image.png
>>897481
Хуя там визг
Аноним 13/09/23 Срд 11:37:22 #604 №897699 
Что значит платить за каждую установку игры? Они же не устанавливаются, сбилдил, тут же запустил
Аноним 13/09/23 Срд 11:38:58 #605 №897700 
1419167588001.jpeg
Вопрос: можно ли как-то убрать анальный зонд из билда, который следит за установками? И смогут ли юнитеки задетектить что я их наёбываю?
Аноним 13/09/23 Срд 11:44:22 #606 №897704 
>>897700
А мне не совсем понятно что там со старыми версиями юнити, зонд которого наверное не было втихаря скачается чтоли?
Аноним 13/09/23 Срд 11:44:29 #607 №897705 
>>897700
А мне не совсем понятно что там со старыми версиями юнити, зонд которого наверное не было втихаря скачается чтоли?
Аноним 13/09/23 Срд 11:44:36 #608 №897706 
>>897699
за каждую установку пользователем. для определения количества установок будут использоваться собственные инструменты юнити.

>>897700
с вероятностью 99% он будет сливать какой-нить айди системы куда-то на сервера юнити при запуске игры. а там уже будут сверять.
Аноним 13/09/23 Срд 11:45:56 #609 №897708 
>>897704
А ты можешь с уверенностью сказать что его не было как минимум в 2-3 последних лтс релизах?
Аноним 13/09/23 Срд 11:49:00 #610 №897711 
>>897704
А ты сбилди игру. Она уже стучит на сервера юнити. По этим же данным какой-нибудь диплёрнинг будет считать установки.
Аноним 13/09/23 Срд 11:53:24 #611 №897712 
Вчера на том форуме написал на нарочито ломанном английском: hi my american friends, my living in china, my doing very popular game genshine impact... и т п, написал как я сильно в них разочарован и вопрошаю: какого х вы творите?
Получил 20 лайков, а спустя пять часов сообщение было удалено по причине: inappropriate
Аноним 13/09/23 Срд 12:05:22 #612 №897722 
>>897645
Что произошло в 20 году?
Аноним 13/09/23 Срд 12:05:33 #613 №897723 
>>897700
А у тебя что, 200к долларов дохода есть в год?
Аноним 13/09/23 Срд 12:05:59 #614 №897724 
>>897649
Налоги не забудь
Аноним 13/09/23 Срд 12:09:07 #615 №897725 
44ab252a7626b2322d2a46ae960a9470.jpg
>>897665
То, что ты триггеришься на англицизмы, у многих людей которые стали просто уже частью речи за годы работы в англоязычной сфере, показывает насколько ты тупорылый дегенерат, неудивительно, что за 7 лет так и остался в говне. Русик уже накатил на IDE? А на юнити эдитор?

>это коснётся только кабанчиков
Ещё раз, скотиныч, это коснётся абсолютно всех, как минимум тем, что тебе провели по губам зондом и похуистичным отношением как к клиенту. И если тебе моего изначального поста не хватило, я напоминаю:
1. Их новый прайсинг план включает в себя и игры, вышедшие ДО этого изменения, что вообще выглядит как нарушение условий использования движка и так-то вызывает вопросы в плане законности этой всей аферы.
2. В плане законности тоже куча вопросов к проприетарному сбору аналитики по установкам, особенно на чужих платформах
3. Изменения будут и косвенными, отток игроков, как крупных так и средних, меньше вакансий для тебя, додика (хотя тебе и не светит), паблишеры типа DD уже неиронично рофлят, а многие будут теперь сомнительнее подходить к питчам игр на жидунити, посколкьу риски могут быть неоправданы.
4. Изменение бьёт очень сильно и по девелоперам, кто эмбрейсит ф2п, но не использует жадные монетизации. Самый худший исход новой прайс политики это для разработчика какой-нибудь очень популярной бесплатной игры, но в которой донат чисто типнуть разраба. Из-за массовости едва перейдя порог в 200к ревеню, разраб неиронично окажется в ситуации, когда он несколько лямов зеленых останется должен конторе жидов. Если не понимаешь почему, пройди курс математики начальных классов.
5. Юнити всех уверяет, что будет трекать установки самостоятельно через свои проприетарные технологии, о которых тебе не расскажет. И более того, в одном из твитов они даже упомянули, что даже технология эта еще и не разработана до конца, но уверяют тебя, Кирилла, что считать будут пральна)))
6. Если ты до сих пор думаешь, что проглотив единожды, можно и дальше принимать на ротеш - нужно задумываться о своем психическом состоянии, это мазохизм. Проприетарный кал рано или поздно скатывается в помойку, множество людей просто завязаны на текущих проектах и бизнесе и у них пока что нет выбора, но впоследствии они будут свораичваться, потому что риски, которые даже нельза нормально оценить, это ненормально для любого бизнеса
Аноним 13/09/23 Срд 12:11:09 #616 №897727 
>>897725
>Проприетарный кал рано или поздно скатывается в помойку
Ну то есть пора жрать годотю?
Аноним 13/09/23 Срд 12:11:24 #617 №897728 
1694539035622711.gif
Годот выиграл! Сосать лошары!
Аноним 13/09/23 Срд 12:12:18 #618 №897729 
изображение.png
>>897725
> 4. Изменение бьёт очень сильно и по девелоперам, кто эмбрейсит ф2п, но не использует жадные монетизации. Самый худший исход новой прайс политики это для разработчика какой-нибудь очень популярной бесплатной игры, но в которой донат чисто типнуть разраба. Из-за массовости едва перейдя порог в 200к ревеню, разраб неиронично окажется в ситуации, когда он несколько лямов зеленых останется должен конторе жидов. Если не понимаешь почему, пройди курс математики начальных классов.
Аноним 13/09/23 Срд 12:12:59 #619 №897730 
Там вроде какой то коллективный иск запиливают
Аноним 13/09/23 Срд 12:13:30 #620 №897731 
Почему все так кукарекают со своими индина юнити которые даже 100к в год набрать не могут, не то что 200 или 1М?
Аноним 13/09/23 Срд 12:13:38 #621 №897732 
>>897730
Линк?
Аноним 13/09/23 Срд 12:14:07 #622 №897733 
>>897730
>>897732

https://dtf.ru/gameindustry/2110143-razrabotchiki-massovo-raskritikovali-unity-za-smenu-biznes-modeli-i-prigrozili-otkazom-ot-ee-dvizhka
Аноним 13/09/23 Срд 12:14:19 #623 №897734 
>>897731
Иди на хуй, долбоеб. Почитай тред и не еби мозг, тупорылая скотина.
Аноним 13/09/23 Срд 12:16:06 #624 №897735 
Но если я буду использовать старую версию движка то там же не будет сбора установок?
Аноним 13/09/23 Срд 12:16:16 #625 №897736 
>>897730
Похуй на иск. У Юнити наверняка всё прописано в договорах и лицензиях
Аноним 13/09/23 Срд 12:16:28 #626 №897737 
>>897731
Блиннолопатное скотоублюдище, ты?
Аноним 13/09/23 Срд 12:18:12 #627 №897738 
>>897735
будет, они уже сказали что у них только одна версия EULA и применяется ко всем версиям, не нравится идите в суд калифорнии. а зонд тебе хаб зальет втихушку.
Аноним 13/09/23 Срд 12:18:21 #628 №897739 
>>897735
Ну разве что совсем старую. Телеметрия там давно есть. А годик-два назад они еще и прикупили какого-то разработчика анальных зондов.
Аноним 13/09/23 Срд 12:19:38 #629 №897741 
>>897648
Там реально просто 5%?
Воистину, простота - сестра таланта.
Чем проще модель тем лучше.
Возможно реально стоит перекатиться в УЕ.
Жаль, я ненавижу визуальное программирование.
Аноним 13/09/23 Срд 12:21:01 #630 №897742 
Замутите чтоль петицию чтобы ричителлище уволили
Аноним 13/09/23 Срд 12:22:58 #631 №897744 
>>897741
Не просто. Там 5% только от той суммы, которая превысила лям баксов. Почувствуй разницу, так сказать.
Аноним 13/09/23 Срд 12:23:31 #632 №897745 
Что теперь будет делать юнити? В сообществах драма, некоторые супер топовые инди сказали что возможно пошлют юнити нахуй. В молчанку играть будет очень провальной стратегией.
Аноним 13/09/23 Срд 12:26:39 #633 №897747 
>>897745
Откатят с ебанутой модели инсталлов на процент. Часть схавает, часть съебет.
Важно понимать, что штаны уже обосраны и вонь пошла. И даже если юнити очень тщательно помоет жопу и сменит труселя - инцидент то уже запечатлен в глазах сообщества и мало кому захочется связываться с этими опущами. Вот это самый пиздец.
Аноним 13/09/23 Срд 12:28:29 #634 №897749 
>>897727
>Ну то есть пора жрать годотю?
Единственное, что меня беспокоило — это годот. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем человек в годотном запое. И я знал, что довольно скоро мы в это окунёмся.
Аноним 13/09/23 Срд 12:31:17 #635 №897751 
>>897741
краткость — сестра таланта
Аноним 13/09/23 Срд 12:32:01 #636 №897752 
>>897747
И да, большая часть схавает. Ибо пиздеть в интернетиках - дело одно, а реально хуярить годот или тем более анрил и плюсы - это нихуя не тоже самое, что говнокодить на решетке и накидывать это в хуюнити.
НО, повторюсь, урон уже нанесен и в долгосроке это жопа. Если только не будет позитивных изменений. А их не ожидается, видя какие жадные долбоебы сейчас у руля и ричителло вместе с ними.
Аноним 13/09/23 Срд 12:33:22 #637 №897754 
>>897752
> анрил и плюсы - это нихуя не тоже самое, что говнокодить на решетке и накидывать это в хуюнити.
Наоборот, на плюсах все фичи шарпа отваливаются и приходится говнокодить
Аноним 13/09/23 Срд 12:34:07 #638 №897755 
>>897747
Захотят и будут связываться как миленькие, альтернативы тонет. Юнитекам на эти визги похуй, они постоянно отвешивают комменты в стиле - сообщество форумных дурачков вообще значения не имеет
Аноним 13/09/23 Срд 12:34:51 #639 №897756 
Годот же ест шарп, по идее на него перевести будет не супер сложно.
Аноним 13/09/23 Срд 12:35:47 #640 №897759 
>>897747
В реальности если они что-то и изменят, то всё равно будет одним из популярнейших движков, а альтернатив не будет
Аноним 13/09/23 Срд 12:35:53 #641 №897760 
>>897756
Да в годоте все есть, переходи, хули ты
Аноним 13/09/23 Срд 12:43:59 #642 №897763 
video2023-09-1310-15-14.mp4
>>897741
>>891957 (OP)
Помянем
Аноним 13/09/23 Срд 13:05:05 #643 №897770 
image.png
Там вроде многие юнитибоссы продали акции перед объявой. Сейчас котировки просядут, они выкупят по дешевке, и скажут - мы прислушались к сообществу и принимаем решение откатить изменения лицензий
https://twitter.com/ScottTRichmond/status/1701631419125276721
Аноним 13/09/23 Срд 13:05:24 #644 №897771 
предлагаю временные бомж-лайфхаки:

1. удалить UnityCrashHandler
2. менять имя окна до загрузки игры и зондов(?) через вин апи, поможет атрибут

RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
Аноним 13/09/23 Срд 13:09:16 #645 №897773 
интересно, как они считают веб гл билды? по сути можно любого говнодела выебать с проксями и рандомизаторами
Аноним 13/09/23 Срд 13:12:10 #646 №897776 
>>897770
> и скажут - мы прислушались к сообществу и принимаем решение откатить изменения лицензий
Как пример dungeon&dragons показал не так давно, компании которых подобные шутки затрагивают очень резко реагируют на подобные шутки, и могут уйти совсем
Если созатели геншина переедут на годот(самому смешно) к примеру, то хуево будет уже всем
Аноним 13/09/23 Срд 13:12:41 #647 №897777 
>>897454
>с Юнити на собственные движки, либо какие-то другие.

Так и бывает, когда ты умственно отсталый и жадный.
У нас в студии уже рассматривают варианты переноса проекта на другие движки
Аноним 13/09/23 Срд 13:16:46 #648 №897778 
rome.mp4
Всякие Humakind против Парадоксов со своим некродвижком сейчас прям пикрил.

Держались за свое говно годами, и оказалось правильно делали.
Аноним 13/09/23 Срд 13:18:01 #649 №897779 
image.png
Аноним 13/09/23 Срд 13:20:23 #650 №897781 
>>897744
Насколько же видна разница в отношении к юзерам
Аноним 13/09/23 Срд 13:21:07 #651 №897783 
>>897770
Это большое а-тя-тя в америке. Долбоеб Илон тому пример. Выкупят-не выкупят - уже до пизды, факт обвала уже есть, факт инсайдерского трейдинга уже есть. Это могло бы пройти мимо, но менее чем за сутки интернет просто ебнул и вонь вышла далекооо за пределы бугурта 3.5 кириллов на форумах.
Аноним 13/09/23 Срд 13:21:23 #652 №897784 
>>897777
Ну, а представь что происходит с владельцами Геншина? Они наверное уже сотню китайцев запрягли для перехода на другой двежок. Потому что им наверняка придётся выплачивать космические сборы юнитям. Наверное там сотни тысяч в месяц.
Аноним 13/09/23 Срд 13:22:01 #653 №897785 
image.png
Аноним 13/09/23 Срд 13:22:27 #654 №897786 
>>897784
Михуям вообще проще свой движок уже сделать.
Аноним 13/09/23 Срд 13:22:47 #655 №897787 
>>897783
Ниче им не будет, я тя умоляю, нашел дурачков
Аноним 13/09/23 Срд 13:24:21 #656 №897788 
>>897778
>Держались за свое говно годами, и оказалось правильно делали.
Они держались за него годами поскольку разрабатывали специально под свои нужды
Так же и беседка
Аноним 13/09/23 Срд 13:25:27 #657 №897790 
>>897784
> Наверное там сотни тысяч в месяц.
Сотни тысяч это копейки для них.
Проблема в том, что с них стрясут намнооого больше...
Аноним 13/09/23 Срд 13:27:14 #658 №897792 
Бля немыслимо, нахуй так делать
>>897785
А ведь с краем тоже подобное было, какая-то игра на нем вышла неплохая и они сразу лицензию изменили
Аноним 13/09/23 Срд 13:28:16 #659 №897793 
ПАЦАНЫ , НАХУЙ ТАК ЖИТЬ?.mp4
Аноним 13/09/23 Срд 13:28:48 #660 №897794 
16325925131950.mp4
>>897680
Ебало издателей имадженировал? Особенно мобильных игр.
Аноним 13/09/23 Срд 13:30:58 #661 №897796 
>>897787
Будет. Юнити не такая крупная рыба, что бы их не взъебнуть за такие движухи. Особенно на фоне рыб, которые используют юнитидвиг.
Аноним 13/09/23 Срд 13:33:02 #662 №897798 
>>897796
Не будет. Релиз кибер срёнька - пример
Аноним 13/09/23 Срд 13:34:25 #663 №897800 
>>897798
А что с киберсреньком?
Аноним 13/09/23 Срд 13:35:20 #664 №897801 
>>897798
Он ваще тут причем
Аноним 13/09/23 Срд 13:36:33 #665 №897803 
там тоже сливали акции, знали в каком состоянии игра и какая будет реакция биокарликов
Аноним 13/09/23 Срд 13:37:00 #666 №897804 
image.png
Аноним 13/09/23 Срд 13:38:39 #667 №897805 
>>897804
базавичок, ебать маркетолухов в рот и в жопу
Аноним 13/09/23 Срд 13:39:01 #668 №897806 
image.png
Хохол скачавший игры 1 000 000 000 раз скриптом в которых есть хоть один русский разраб би лайк.
Аноним 13/09/23 Срд 13:40:18 #669 №897808 
>>897804
Его стим за такое пидорнуть может.
Аноним 13/09/23 Срд 13:40:28 #670 №897809 
Если эта схема войдет в силу, то для игроков тут одни плюсы.
Отвалятся бесплатные игры и останутся только платные. А чтобы затраты купировались, такие игры должны быть дорогими и хорошими для их цены.
F2P с внутригровыми покупками - это рак, азартные игры, которые отбирают у школьников карманные деньги. Сам в детстве подсаживался на эту иглу, прокачивал своих персонажей. Причем я осознавал, что трачу деньги на хуйню, но бывали моменты, когда мне было похуй, один день живем/главное приносит удовольствие и прочие маняоправдания, а потом подсчитывал, сколько я могу купить хороших реальных вещей и было грустно и обидно за себя. Ну вот так устроена психология, есть у людей слабости, и разрабы этим пользуются.
Аноним 13/09/23 Срд 13:42:09 #671 №897812 
>>897806
Дак там и переустанавливать, наверное, не понадобится, будут просто хуйню подделку слать
Аноним 13/09/23 Срд 13:42:18 #672 №897813 
>>897809
Мань, сьеби назад на /vg/.
Аноним 13/09/23 Срд 13:43:31 #673 №897814 
>>897809
хрюня лахта, ты?
Аноним 13/09/23 Срд 13:44:18 #674 №897816 
Tom Evil Laugh Close the door #shorts.mp4
40 страниц высрали на оф форуме, пока спал. Ща буду наслаждаться чтением.
Аноним 13/09/23 Срд 13:44:37 #675 №897817 
9837b9925a5dab6f5a6414c4e775edf1.webp
>>897786
А зачем? Условия лицензирования в Китае не меняются же.
Аноним 13/09/23 Срд 13:47:09 #676 №897820 
>>897809
>то для игроков тут одни плюсы.
Мне похуй на игроков, мневажно чтобы движок поддерживался и развивался
И вот после этой новости, у меня появились большие страхи по поводу будущего юнити
Аноним 13/09/23 Срд 13:47:41 #677 №897822 
image
Уиттен пояснил, что в случае с Xbox Game Pass разработчикам не нужно беспокоиться, поскольку за установки через сервис в таком случае будет платить Microsoft. Однако он не уточнил, обсуждался ли вообще этот вопрос с командой Xbox и готова ли она к этому.
Аноним 13/09/23 Срд 13:49:50 #678 №897825 
>>897809
Ограничение на количество установок в первом же проэкте после этой новости, чел. Теперь разрабы будут продавать не право на использование, а право на установку.
Соснут все!
Аноним 13/09/23 Срд 13:49:52 #679 №897826 
>>897820
Кто-нибудь добрый сольёт сорцы на фоне этой новости и можно будет пилить свой форк хуюнити.
Аноним 13/09/23 Срд 13:51:43 #680 №897832 
>>897826
А как его монетизировать то?
Аноним 13/09/23 Срд 13:53:00 #681 №897834 
>>897826
Бесит, что у юнити нет полного клона, пусть и худшего чем оригинал. У всех остальных движков нет комьюнити.
Аноним 13/09/23 Срд 13:57:19 #682 №897839 
>>897834
ну теперь я думаю начнет появляться
Аноним 13/09/23 Срд 13:58:04 #683 №897841 
image
image
Даже модератор юнитеков охуел
Аноним 13/09/23 Срд 14:02:10 #684 №897846 
>>897841
тру олдяра
Аноним 13/09/23 Срд 14:03:24 #685 №897848 
>>897841
Скатертью по жопе, долбоебу.

Уходить из компании, когда она начинает делать реальные бабки, это конечно сверхразум. И ради чего? Чтобы парочка соевичков растащили тебя к себе на репосты. Омегалул.
Аноним 13/09/23 Срд 14:03:41 #686 №897849 
>>897832
Как Фалько - рекламировать на сайте свои услуги электрика.
Аноним 13/09/23 Срд 14:06:34 #687 №897853 
>>897839
Нет, остались только анриал и годот, все равно говно, я даже не знаю, что еще должно произойти, чтобы я, например, учил плюсы для анриала, или изучал изъебы годота. Вот есть фотошоп, и умный человек написал photopea, почему с юнитей так не могут гадюки?
Аноним 13/09/23 Срд 14:06:52 #688 №897854 
>>897848
>начинает делать реальные бабки
>менее суток, а над хуюнити уже висят судебные иски, отток инвестиций, и антимонопольные-рыночные разбирательства
>рил диииииил бичеееееееез!!1111!
Я не могу с этой бизнесмани
Аноним 13/09/23 Срд 14:06:57 #689 №897855 
>>897848
> Уходить из компании, когда она начинает делать реальные бабки
Хуя маня мир. Какие реальные бабки. Их рандомные майки перед фактом поставят, что пусть нахуй идут с такими приколами или в судах захлебнутся
Аноним 13/09/23 Срд 14:07:51 #690 №897857 
Кстати, раз вас так дохуя, подскажите. В билде есть странный зелёный пиксель по правому краю и низу экрана. Какого хуя?
Аноним 13/09/23 Срд 14:08:02 #691 №897858 
16725126083830.jpg
>>897848
>Уходить из компании, когда она начинает делать реальные бабки
>бесплатный мочератор

Селюкский бизнесмен ведущий речь про трехзначные цифры вышел на связь и поделился своим мнением.
Аноним 13/09/23 Срд 14:08:28 #692 №897860 
>>897857
Скрин
Аноним 13/09/23 Срд 14:10:38 #693 №897865 
cкрин.png
>>897860
Вот такая хуйня. В игре то же самое.
Аноним 13/09/23 Срд 14:10:56 #694 №897866 
>>897848
Блиннолопатное скотоублюдище, ты?

>>897853
Я думаю скоро годотя расцветёт. Опен сорс в такие моменты имеет огромное преимущество. Жаль трансы зашкварили годот
Аноним 13/09/23 Срд 14:12:05 #695 №897868 
16868641736290.png
>их вот-вот засудят!
>ну щас то уж точно разорятся!!
>иски и оттоки капикала!

Да да, надо только подождать, маленькие.
Аноним 13/09/23 Срд 14:12:41 #696 №897869 
Вот открываю Ассет Стор - а там столько готовых vfx эффектов, столько анимаций, столько звуков. Если уйдешь на другой движок, придется начинать с нуля. Жалко, что самый лучший движок с самым лучшим магазинов так задавили.
Аноним 13/09/23 Срд 14:13:01 #697 №897871 
>>897868
Причина твоего подрыва, чмоня?
Аноним 13/09/23 Срд 14:13:26 #698 №897872 
Учитывая, что они изначально добавили всякие разъяснения по скользким моментам, значит они ожидали шитшторм и недовольства, а значит спихнуть всё просто так не получится.
Аноним 13/09/23 Срд 14:13:53 #699 №897873 
>>897866
>Я думаю скоро годотя расцветёт.
Может быть, но я считаю у него есть недостатки, которые отталкивают людей, иначе уже давно пересели бы на него и ничего не изменится из-за попытки юнити-суицида, так и будут отталкивать. Другие движки типо флакса и страйда даже пробовать не охота из-за нулевого комьюнити, замкнутый круг
Аноним 13/09/23 Срд 14:13:53 #700 №897874 
>>897869
их засланный фсбшнк задушил, чтобы нау энгин вывести в топ на релизе
Аноним 13/09/23 Срд 14:14:25 #701 №897875 
16946035257140.png
>>897868
>на нас вот-вот перестанут ссать!
>ну щас то уж точно нормальная обнова!!
>компания начинает делать реальные бабки!
Аноним 13/09/23 Срд 14:16:37 #702 №897881 
>>897873
Ну это медленный процесс. Шаг за шагом проприетарная параша превращается в говно, шаг за шагом опен сорс становится лучше
Аноним 13/09/23 Срд 14:16:57 #703 №897882 
image.png
>ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПЕРЕЙТИ НА ДРУГОЙ ДВИЖОК!!!!!
Аноним 13/09/23 Срд 14:17:14 #704 №897883 
14868369523040.jpg
Амерекасы слишком быстро срут в батхертном треде, не успеваю читать
Аноним 13/09/23 Срд 14:18:03 #705 №897884 
Хоть хештег какой замутили уже? Или петицию? Надо срать во все соцсети, чтобы ракочела уволили и трахнули
Аноним 13/09/23 Срд 14:19:12 #706 №897889 
>>897884
не надо никуда писать, это НАШ слоняра, благодаря ему нау энжин уведёт к себе всю аудиторию ныне покойного движка
Аноним 13/09/23 Срд 14:21:01 #707 №897893 
>>897889
💪НАШ
Аноним 13/09/23 Срд 14:21:09 #708 №897894 
>>897889
Боюсь науэнджин не уведёт себе никакую аудиторию, даже если все остальные движки закроются. Достаточно посмотреть на другой продукт ВК - Аллоды, куда после закрытия возможности оплаты подписки ВОВ сначала кинулись толпы, а потом со словами "ну и говнище" либо вернулись в ВОВ с оплатой через посредников, либо ушли в другие игры.
Аноним 13/09/23 Срд 14:21:41 #709 №897895 
>>897869
Ну модельки, анимации и звуки можно и в другие движки перенести.
Проблема только со скриптами, темплейтами, vfx некоторыми.
Другое дело, что если юнити загнется, магазин тоже.
Аноним 13/09/23 Срд 14:23:12 #710 №897898 
>>897883
А мог бы игры делать на юнити. Пока соевичков рвет от реальности, надо успевать делать игры.
Пока дурачье будет отказываться от самого мощного и удобного инструмента, надо выходить на этот рынок.

Количество релизов в скором времени сократится. Ведь кто-то из-за жадности, кто-то из-за глупости и стадного инстинкта, кто-то из-за переизбытка сои в венах будут переходить на другие движки. А в это время нормальные, умные люди будут выпускать игры на юнити и делать реальные деньги, ибо конкуренции станет меньше. Надо не упускать этот шанс, просто чуть больше придется поделиться с владельцами движка и все.
Аноним 13/09/23 Срд 14:24:04 #711 №897901 
16698224677420.jpg
>>897898
>самого мощного и удобного инструмента
От Анрила никто не отказывается.
Аноним 13/09/23 Срд 14:25:21 #712 №897904 
image.png
>>897809
>>897898
их тут нет
Аноним 13/09/23 Срд 14:26:18 #713 №897906 
>>897841
Я залетный, какие проблему у unreal?
Аноним 13/09/23 Срд 14:27:15 #714 №897907 
>>897904
Забавно, что в тред на форуме высадился чувак на новом аккаунте, который заявил что он разработчик из Юнити и что всё не так однозначно.
Аноним 13/09/23 Срд 14:28:01 #715 №897908 
>>897906
Сложный, неповоротливый как автобус, а так же эрик гей стор.
Аноним 13/09/23 Срд 14:28:29 #716 №897910 
3 .mp4
>>897907
ну кто бы мог подумать, на захисте чужого капитала
Аноним 13/09/23 Срд 14:28:49 #717 №897911 
16868641736290.png
>неудобные посты в треде ломают соевый манямирок
>эта лахта!
Аноним 13/09/23 Срд 14:29:25 #718 №897913 
titanicmoviestill2.JPG
Корабль идет ко дну, кто что может сказать про Stride?
Есть кто щупал?
gamesfromscratch говорит хорошо зделоли, юнити на минималках
https://doc.stride3d.net/latest/en/manual/stride-for-unity-developers/index.html
Аноним 13/09/23 Срд 14:29:43 #719 №897914 
>>897898
Ебало этой успешной предприимчивой бизнесмани представили, когда оно придет к инвестору/издателю, и ее спросят - а какая у вас финансовая модель? А, непонятно? Расходы прямо пропорционально зависят от инсталла, в т.ч. реинсталла?! А какой движок используете? А, юнити. Это те непредсказуемые зашкваренные опущи-кидалы, что могут за 3 месяца изменить финансовую модель? Понятно, ясно, мы вам перезвоним.
Аноним 13/09/23 Срд 14:30:23 #720 №897915 
Расслабьте анусы, не будет никаких оплат за установки. Вы долбаебы? Это многоходовочка, чтобы через время откатить новость и продвинуть другие условия, менее скотские. Разнылись, как дети, стыдно читать. Через пару дней, максимум неделю, признают что были слишком жёсткие и смягчат условия, где не будет упора на установки.
Аноним 13/09/23 Срд 14:30:30 #721 №897916 
>>897898
Ору с этого кабаныча
Аноним 13/09/23 Срд 14:30:56 #722 №897919 
>>897913
Мне нравится тамошняя чистая архитектура на C#, которая изначально создавалась под async/await. Но движок практически не обновляется.
Аноним 13/09/23 Срд 14:31:32 #723 №897921 
163523542564.png
Я напоминаю что теперь:

1) Мидренжевой подписки Плюс больше не будет. Либо плати как гигакабан либо пошел нахуй.
2) Нищебродная опция Персонал локается на схеме того что и редактор и игра из него должны будут раз в три дня выходить в интернет и звонить домой, иначе пошел нахуй и разраб и игрок.
3) Даже Про подписка не избавляет от налога на установку, лишь снижает рейты.

Юнити В С Е.
Аноним 13/09/23 Срд 14:32:10 #724 №897923 
>>897822
Ебало Фили представили после этой новости?
Аноним 13/09/23 Срд 14:32:41 #725 №897925 
image
>>897921
У вас что, нет $2к на Про подписку?
Аноним 13/09/23 Срд 14:32:49 #726 №897926 
>>897898
Орнул с этого рубителя денег, вангую для тебя ревенью в 200к огромные деньжища
Аноним 13/09/23 Срд 14:33:04 #727 №897927 
Габену нолог 30%. Юнити нолог. Пупину нолог. Бедные разработчики пользователи
Аноним 13/09/23 Срд 14:35:47 #728 №897931 
>>897925
в год
без учета дополнительного налогаза инсталлы
инсталлы считаются по нашей проприетарной системе и юнити оставляет право за собой поменять условия в любой момент и дать вам за щеку, спасибо что выбираете нас, без уважения ваши юнити
Аноним 13/09/23 Срд 14:37:38 #729 №897934 
>>897915
>менее скотские
А когда через неделю ничего не изменится, ты все равно продолжишь сидеть на юньке, хотя сам считаешь эти условия скотскими.
Аноним 13/09/23 Срд 14:38:21 #730 №897936 
Мля куда перекатываться для 3д игор с +- нормальным графоном (не майнкрафт и не гиперстилизованное дерьмо)?
Аноним 13/09/23 Срд 14:38:55 #731 №897937 
>>897936
roblox
Аноним 13/09/23 Срд 14:39:10 #732 №897938 
>>897931
>инсталлы считаются по нашей проприетарной системе
Так же как продажи у издателя
Аноним 13/09/23 Срд 14:39:34 #733 №897939 
>>897936
На анриал. Они хотя бы создают игры на своём движке. Фортнайт ультра успешный и работает на различных платформах.
Аноним 13/09/23 Срд 14:40:31 #734 №897941 
>>897919
>Но движок практически не обновляется.
Последняя версия в пршлом году. А зачем чаще обновлять?
Аноним 13/09/23 Срд 14:40:36 #735 №897942 
>>897939
А анрил подходит для чего-то кроме шутанов?
Аноним 13/09/23 Срд 14:40:58 #736 №897945 
>>897936
Если хочешь экзотический нитакойкаквсе ответ, то можш попробовать блендер.
Аноним 13/09/23 Срд 14:41:50 #737 №897947 
>>897939
Это самое очевидное решение, но опять же, эпики та ещё контора оптимистов и могут так-же насрать как и юнити щас. Вон страйд рекоммендуют выше вроде, опен сорс и 3д, кто то пробовал?

>>897945
Гейм энджин из него выпилили уже вроде, не? С приходом 3.0 версии?
Аноним 13/09/23 Срд 14:42:52 #738 №897949 
>>897939
>На анриал.
Плюсы слишком сложны, сблёвпринты непригодны для разработки
Аноним 13/09/23 Срд 14:45:40 #739 №897951 
>>897942
не шутан
https://store.steampowered.com/app/1701520/Afterimage/?curator_clanid=4777282
Аноним 13/09/23 Срд 14:49:30 #740 №897955 
>>897951
Сложно ли обмазываться плюсами после решетки? Говнокодом не страдаю, все сильно отрезано от движка, разделены логика от визуала и от движка и т.д., но слишком уж сильно кайфую от сисярп-сахара.
Аноним 13/09/23 Срд 14:51:12 #741 №897956 
>>897955
не он, но слышал что сблевпринтами тебя там все равно заставят обмазываться - на них архитектура завязана вся
Аноним 13/09/23 Срд 14:52:22 #742 №897957 
Майки купят юнити, инфа 100%
Аноним 13/09/23 Срд 14:52:54 #743 №897958 
Если им так сильно нужны бабки, так выпустили бы несколько фритуплей мобилок. У них есть подробная аналитика, они знают как зарабатывают успешные мобилки на их движке. Вот и заработали бы миллионы. Эпики на фортнайте миллиарды зарабатывают.
Аноним 13/09/23 Срд 14:52:57 #744 №897959 
>>897956
>>897955
Да язык это вообще не проблема, ты не программист если не переучивался с одного языка на другой раз в несколько лет.

А вот блюпринты да, жопу греют, насколько они обязательны?
Аноним 13/09/23 Срд 14:53:10 #745 №897960 
>>897957
Давно пора. Непонятно нах тянут
Аноним 13/09/23 Срд 14:53:13 #746 №897961 
>>897956
Ну сблевпринт это же тупо behaviour-tree, и явно можно написать свои ноды. А там уж как хочешь разворачивайся.
Так же как и на хуюнити - монобех можно только для визуализации использовать, для обсчета физона.
Аноним 13/09/23 Срд 14:53:41 #747 №897962 
>>897955
не то что бы сложно, но из-за легаси там дикий синтаксис состоящий на 75% из пунктуации и "небольшие нюансы" с указателями от больших тебя защитят апи движка
Аноним 13/09/23 Срд 14:54:04 #748 №897964 
>>897958
Им уже годами говорят именно это - сходите и сделайте на свое движке игру сами, сделайте её опен сурсной и потыкайтесь головой во все говно что вы наделали, в том числе с пайплайнами.

Но всем похуй.
Аноним 13/09/23 Срд 14:54:30 #749 №897966 
>>897959
Я писал на всяком говне, но шарпы прям в кайф. Да и оброс уже толстым и длинным стеком собственных библиотек и сторонних, слазить крайне неприятно, мигрировать это все говно тоже не самое простое занятие, как бы оно там изящно не было написано.
Аноним 13/09/23 Срд 14:56:08 #750 №897967 
Зато раздел ожил. Всем хорошего дня и приятного общения в треде
Аноним 13/09/23 Срд 15:00:14 #751 №897969 
Вот бы Гейбушка выкатил нам Source 2...
Аноним 13/09/23 Срд 15:01:57 #752 №897971 
>>897969
возможно после выхода кс 2 или сбокса?
Аноним 13/09/23 Срд 15:03:39 #753 №897972 
>>897971
Они дали доступ к движку создателям Garry's Mod, чтобы те на нём выпустили свою новую игру. Похоже простым смертным доступ будет закрыт.
Аноним 13/09/23 Срд 15:04:37 #754 №897973 
>>897972
они не просто так им его дали, они его попытно допиливают и улучшают, так что не всё так однозначно
Аноним 13/09/23 Срд 15:07:15 #755 №897975 
>>897969
Сурс всегда был кривейшим говном для разработки, созданным для мазохистов.
Аноним 13/09/23 Срд 15:08:30 #756 №897976 
>>897969
уже скоро, сразу после выхода эпизода 3
Аноним 13/09/23 Срд 15:08:49 #757 №897977 
>>897975
Дока, кс, темфортрес работают же на нём хорошо. При этом это одни из самых успешных сетевых игорей.
Аноним 13/09/23 Срд 15:09:21 #758 №897978 
>>897973
Ну да, когда там доту на сурс 2 перекинули? В 2014?
Аноним 13/09/23 Срд 15:10:51 #759 №897980 
>>897977
>работают же на нём хорошо
https://youtu.be/k238XpMMn38?si=5DnufhXiSacb1s_3

Спроси у модеров на сурсе и попроси их сравнить с Юнити или Анрилом. Я говорил с ними, они больные нахуй люди, лучше игру на опен сурсном думе делать.
Аноним 13/09/23 Срд 15:11:18 #760 №897982 
image.png
ебало челикса представили? лучше не надо
Аноним 13/09/23 Срд 15:11:18 #761 №897983 
>>897923
Да он их купит нахуй
Аноним 13/09/23 Срд 15:21:41 #762 №897988 
14866643930360.jpg
Чего развизжались то, свиньи, никуда не денетесь, будете терпеть, твари!
Аноним 13/09/23 Срд 15:22:13 #763 №897989 
>>897955
Нет, но надо помнить что c# это чисто ооп, а для c++ это одна из фич. Мозг может порвать на первых шагах
Плюс компиляция кода не такая простоая и быстрая, вот это очень большое отличие если привык к тому же юнити и постояно проверять каждую новую строку
но вариантов я не вижу, поэтому придется переходить.
Аноним 13/09/23 Срд 15:25:00 #764 №897991 
>>897988
Нет, уже перекатываюсь
Аноним 13/09/23 Срд 15:26:32 #765 №897992 
11111.png
>ряяяя эта ни законна!
>ну я все равно доделаю сваю игру на вашем низаконном движке и выпущу ее!
>а потом на годот пойду...

Ебало этого соевика имадженировали?
Аноним 13/09/23 Срд 15:27:44 #766 №897994 
https://youtu.be/QYZiP9p5LPM
Аноним 13/09/23 Срд 15:29:58 #767 №897996 
image.png
67z06u07owwf.jpg
Как же рвет долбоебов, никуда не денетесь, юнити уже сто лет не выпускает ни нанитов, ни люменов, и все равно не перекатываетесь, и сейчас останетесь, будете сосать!
Аноним 13/09/23 Срд 15:30:34 #768 №897997 
>>897994
Эти божественные 40 фпс.
Аноним 13/09/23 Срд 15:30:53 #769 №897998 
>>897992
>когда пытаешься выглядить умным
>но используешь гугл-транслейт для англюсика
Аноним 13/09/23 Срд 15:31:25 #770 №897999 
>>897997
Пекарик то обнови, чмоникс
Аноним 13/09/23 Срд 15:32:24 #771 №898001 
>>897999
Тодд, съеби, не до тебя сейчас
Аноним 13/09/23 Срд 15:32:51 #772 №898002 
>>897998
Это русскоязычная борда и постить скрины на русском хороший тон. Да и переводчики сейчас уже очень хороши
Аноним 13/09/23 Срд 15:33:11 #773 №898003 
>>897999
Я про видео, шиз. Сколько у меня фпс будет вообще хуй знает. Скорее всего, больше. А вот на счёт заставлять игроков обновлять пекарни - это хуйня полная, тебя просто нахуй пошлют. И будут правы.
Аноним 13/09/23 Срд 15:34:11 #774 №898004 
>>898003
Старфилде можно, а мне нельзя
Аноним 13/09/23 Срд 15:34:52 #775 №898005 
>>898002
Код тоже на русском постишь, шиз?
Аноним 13/09/23 Срд 15:35:53 #776 №898006 
А вообще пацаны, вот реально, это же юнити-пиздец или что? Они же должны откатить или это конец.
Аноним 13/09/23 Срд 15:36:13 #777 №898007 
>>898005
Пошла нахуй, шлюхонь
Аноним 13/09/23 Срд 15:37:10 #778 №898009 
>>898006
Такая лицензия хоть раз вообще где-то была, что за установки платить?
Аноним 13/09/23 Срд 15:38:02 #779 №898011 
>>898006
Если ты не следил за движениями таза Юнити, где каждая конференция и каждый сьезд больше похоже на слет саентологов, то для тебя это удивительно. Для остальных это ожидаемый итог.

Пошли жрать годотю. Тут движок натурально может спасти только покупка майкфрософтами. Гитхаб они после покупки не сломали к хуям, должны нормально себя вести.
Аноним 13/09/23 Срд 15:38:24 #780 №898012 
>>898009
У операционок, внезапно.
Аноним 13/09/23 Срд 15:38:57 #781 №898013 
>>898006
>Они же должны откатить
Как откатят так через год опять и закатят, когда ты игрушку запилишь, их репутации точно пиздец
Аноним 13/09/23 Срд 15:39:26 #782 №898014 
>>898012
>>898009
Плюс всякая прориентарная интерпрайз хуйня вроде 1С где ты ключи пачками покупаешь на все машины в организациях.

Это другая система, но да, подобное было.
Аноним 13/09/23 Срд 15:40:38 #783 №898015 
>>898014
Ключи это другое. Ключ это хотя бы читаем способ, а эти горят что будуь в закрытую считать и просто перед фактом ставить.
Аноним 13/09/23 Срд 15:41:04 #784 №898016 
>>898012
Но не за переустановку же
Аноним 13/09/23 Срд 15:41:22 #785 №898017 
>>898007
А чего ж ты так сразу порвался, дурачок неграмотный?
Аноним 13/09/23 Срд 15:42:16 #786 №898018 
>>898017
>визглявое хуйло
съеби, уебина
Аноним 13/09/23 Срд 15:42:32 #787 №898019 
>>898011
>Гитхаб они после покупки не сломали к хуям, должны нормально себя вести.
Всего-лишь ввели анальный прайс-лист за лишний килобайт.
Аноним 13/09/23 Срд 15:43:39 #788 №898020 
>>898018
Пись-пись тебе на лицо, деревня. Бесись дальше.
Аноним 13/09/23 Срд 15:44:34 #789 №898021 
>>898019
Могло бы хуже, что Атлассиан наглядно показывает и доказывает.
Аноним 13/09/23 Срд 15:44:38 #790 №898022 
>>898020
>мочеглот сглотнул
хуя ты дичь
Аноним 13/09/23 Срд 15:45:08 #791 №898024 
Starfield20230901185748583.png
>>898004
Я тестировал старфилд, там всё очень плохо. Обновление железа не поможет. Так что можешь смело Тодда нахуй слать. И накати мод на дилдосс, лучше работает.
Аноним 13/09/23 Срд 15:49:25 #792 №898027 
>>898024
Я его даже не качал, у меня игровая импотенция, могу только в пиксельные игруньки играть
Аноним 13/09/23 Срд 15:52:25 #793 №898028 
Если индюки будут бесплатно пользоваться юпити (так как они убрали плюс версию), а богатые студии уйдут с юпити, то откуда юпити будут брать деньги на обновления?
Аноним 13/09/23 Срд 15:53:28 #794 №898029 
image
Лол
Аноним 13/09/23 Срд 15:54:39 #795 №898031 
16868641736290.png
>Дамоклов меч
Аноним 13/09/23 Срд 15:55:32 #796 №898032 
>>898028
С гигантов, типа геншина и кучи средней крупности студий, у которых уже есть проекты на юнити + ассет стор.

Ну ближней перспективе надоят гоев, конечно, а дальше загнется
Аноним 13/09/23 Срд 15:56:22 #797 №898033 
>>898028
Расчет на то, что богатые студии теперь ринутся переходить на юнити.
Хотя хрен его знает, вот если у человечка зарплата 2к долларов, в студии 10 человек, это же совсем небогатая студия, чтобы зарплату окупить нужно тыщ 300 за год, так-то многих это должно коснуться
Аноним 13/09/23 Срд 15:57:13 #798 №898034 
>>898031
Тож орнул
Аноним 13/09/23 Срд 15:57:39 #799 №898036 
>>898032
У Геншина ежегодный доход исчисляется в миллиардах же вроде? Боюсь представить, какие сборы им насчитают юнитеки, лол.
Аноним 13/09/23 Срд 15:59:11 #800 №898037 
>>898032
Михуё официальный партнёр. Он играет по другим правилам.
Аноним 13/09/23 Срд 15:59:22 #801 №898038 
>>898036
>Боюсь представить, какие сборы им насчитают юнитеки, лол.
Вкусненькие сборы, жирненькие такие, прям по вкусу ричителы
Аноним 13/09/23 Срд 16:01:33 #802 №898041 
Не ссыте, через месяц изменят лицензию и за переустановку нужно будет заплатить 0.4$
Аноним 13/09/23 Срд 16:12:51 #803 №898051 
>>898029
Ссылку!!1!1
Аноним 13/09/23 Срд 16:12:57 #804 №898052 
>>898037
Это какие правила?
Аноним 13/09/23 Срд 16:14:33 #805 №898054 
>>897549
Бля да это вообще абсурдно - теперь все будут БОЯТЬСЯ того, что их игру установят миллион раз. Обычно этого хотеть надо так-то.
Аноним 13/09/23 Срд 16:15:26 #806 №898055 
>>898052
Если юнити выпустит игру на юнити, они будут платить себе роялти? Так и михуё. Им не нужно платить эти роялти, они владеют частью компании.
Аноним 13/09/23 Срд 16:17:37 #807 №898057 
>>898055
Где про это почитать можно?
Аноним 13/09/23 Срд 16:19:09 #808 №898058 
Ну чего, куда покатитесь? На годот или на уе?
Аноним 13/09/23 Срд 16:20:13 #809 №898059 
>>898058
Как сидел на юнити, так и буду, я за 10 лет ни одной игры не выпустил, мне похуй.
Аноним 13/09/23 Срд 16:20:29 #810 №898060 
>>898058
Видимо на годот, уеч ведь тоже может лицензию изменить, да и там плюсы мерзкие
Аноним 13/09/23 Срд 16:20:34 #811 №898062 
>>898057
https://blog.unity.com/news/unity-forms-new-venture-to-manage-china-operations
Аноним 13/09/23 Срд 16:20:43 #812 №898063 
>>898059
Базовый тредовчанин
Аноним 13/09/23 Срд 16:22:09 #813 №898064 
>>898054
Я в России. Уверен, здесь как делали браузерное ГК-говно на юнити, так и будут делать, это даже скачивать не надо. К тому же если я даже захочу заплатить - как я сделаю это из России?
В общем хуй им за щеку. Быстрее в них ядеркой прилетит, чем кто-то им что-то заплатит.
Аноним 13/09/23 Срд 16:22:25 #814 №898066 
>>898051
Всё равно без про не работает.
Аноним 13/09/23 Срд 16:22:39 #815 №898068 
>>898059
База. Я Юнити даже не устанавливал после 4 версии.
Аноним 13/09/23 Срд 16:23:44 #816 №898070 
>>898037
Ну похуй, даже если так. Куча всяких гачей и гиперкэжей на юнити высрано с суммарным доходом больше геншина, найдут с кого долларов взять. Правда акция эта не то, чтобы долго продлится
Аноним 13/09/23 Срд 16:24:03 #817 №898071 
image
Я на анриал попробую перейти в будущем. Но в этом году в любом случае нужно выпустить игру на юнити, которую уже больше года делаем.
Аноним 13/09/23 Срд 16:24:21 #818 №898072 
orc laughing.webm
Только недавно жаловался что Юнити не составляет конкуренцию анрилу, дроча на екс и хдрп, как они решают просто сделать суицид нахуй, продвигая Анрил на 100 шагов ближе к монополии.

Пора всеми силами поддерживать опенсорс движки, потому что это вопрос времени когда Эпики сделают не менее пидорский ход.
Аноним 13/09/23 Срд 16:24:51 #819 №898074 
>>898064
Ну если ты из России, то должен знать, что доход из СНГ региона в пределах погрешности
Аноним 13/09/23 Срд 16:28:59 #820 №898077 
Вот этот движок довольно перспективный. Но из-за нехватки финансирования они скукожились
https://www.stride3d.net/
Аноним 13/09/23 Срд 16:30:15 #821 №898079 
>>898077
По-моему очевидный вариант сьёба с юньки это годот, там и сисярп поддержка есть и он еще опенсорс.
Аноним 13/09/23 Срд 16:30:55 #822 №898080 
>>898079
Не, переход с юнити на гондот это как пересесть с мерседеса на трёхколёсный велосипед.
Аноним 13/09/23 Срд 16:30:57 #823 №898081 
16858263510770.jpg
>>898062
Ясно. Значит это наши холопные проблемы а не михуев.
Аноним 13/09/23 Срд 16:31:12 #824 №898082 
>>898059
б а з а
Аноним 13/09/23 Срд 16:31:32 #825 №898084 
>>898080
А чем он плох? Не открывал его даже.
Аноним 13/09/23 Срд 16:31:55 #826 №898086 
>>898062
А с микрософтом так же уже добазарились?
Аноним 13/09/23 Срд 16:36:25 #827 №898093 
>>898059
> сидел на юнити, так и буду, я за 10 лет ни одной игры не выпустил
База. КОР. Ядро. Основа движка.
Аноним 13/09/23 Срд 16:41:13 #828 №898096 
>>898093
>>898082
>>898068
>>898063
Семён, ты заебал
Аноним 13/09/23 Срд 16:41:51 #829 №898097 
>>898079
годот курирует бразильский мавродий - такой же ричителла только в профиль, мутные схемы и разводы, недавно даже была драма с пиздингом денег (очередная)
годотя такой же труп

у зенко же как помню был это какой-то скромный пацанчик, еще не скурвившийся и не смавродившийся
Аноним 13/09/23 Срд 16:43:25 #830 №898099 
>>898082
>>898093
Базанул в рот твоей матери-шлюхе
Аноним 13/09/23 Срд 16:44:11 #831 №898100 
>>898096
Какой нах семён. У нас тут самая высокая активность доски за последний год, как минимум.
Аноним 13/09/23 Срд 16:44:25 #832 №898101 
>>898086
Не так, как с михуё, но да, договорились. Азура официальный партнёр. И с айронсайтом тоже всё хорошо. При использовании гей-минг сервисов можно получить скидку в итоговой тарификации. Как и при использовании юнити левел плей.
Аноним 13/09/23 Срд 16:47:16 #833 №898103 
image.png
>>898096
шиз спок
Аноним 13/09/23 Срд 16:49:51 #834 №898107 
16899629767630.jpg
Бля, если сейчас перекачусь на годот, то может хоть начну игры делать. На подъёме, так сказать.
Аноним 13/09/23 Срд 16:53:31 #835 №898111 
image.png
>>898107
Не начнешь.
Аноним 13/09/23 Срд 16:58:39 #836 №898118 
>>898111
А вот и начну!
Аноним 13/09/23 Срд 17:02:15 #837 №898123 
>>898118
Какой игорь хоть собрался делать?
sage[mailto:sage] Аноним 13/09/23 Срд 17:03:06 #838 №898124 
flaxengine.com
Аноним 13/09/23 Срд 17:05:33 #839 №898126 
>>898123
Политикал сим про Ивана Грозного.
Аноним 13/09/23 Срд 17:07:00 #840 №898128 
>>898126
Идея кажется знакомой, я её кажется в /wm/ или другом похожем месте уже слышал.
Аноним 13/09/23 Срд 17:08:52 #841 №898131 
>>898128
Да, я её где-то тут писал, но потом у меня пошло много заказов и всяких дел, в общем я ни хуя не начал ещё. Но теперь-то точно попрёт!
Аноним 13/09/23 Срд 17:10:21 #842 №898133 
Unity New Pricing Results.mp4
Аноним 13/09/23 Срд 17:10:29 #843 №898134 
>>898126
Создай тред, подпишусь.
Аноним 13/09/23 Срд 17:12:43 #844 №898137 
>>898131
Я на самом деле так же думал, но тут рили на работе полтора суток забойной работы осталось и у меня будет время начать свой проект.

Хотел на этих выходных наконец начать ебошить прототип на Юнити но видать Н Е Т.
Аноним 13/09/23 Срд 17:13:20 #845 №898138 
image.png
>>898124
>flaxengine
там странные цвета у сердечек, меня там скорее всего забанят по паспорту
Аноним 13/09/23 Срд 17:13:43 #846 №898140 
>>898134
Ну как прототип сделаю, создам. Назвать думаю "Grand Prince", великий князь то бишь.
Аноним 13/09/23 Срд 17:17:48 #847 №898141 
image
image
>>898124
Пошёл нахуй с такими рекомендациями, пидорасина. Я уж лучше тогда анриал возьму. Там хотя бы 5% после 1 млн.
Аноним 13/09/23 Срд 17:17:57 #848 №898142 
>>898133
Заорал
Аноним 13/09/23 Срд 17:19:19 #849 №898145 
>>898138
Польский движок
Аноним 13/09/23 Срд 17:19:21 #850 №898146 
>>898141
Так ты в анрыле после первого ляма платишь, а тут только если за квартал 250к заработаешь.
Аноним 13/09/23 Срд 17:19:49 #851 №898147 
>>898145
о курва
Аноним 13/09/23 Срд 17:21:14 #852 №898149 
image.png
Пора тред переименовывать в "Поиска альтернатив Юнити"
Аноним 13/09/23 Срд 17:21:24 #853 №898150 
>>898141
ну они всё-таки разные по технологиям, плюс если поляк взбесится и начнёт пихать свои манифесты в игры россйскийзх разработчиков, то потраченоое время на и так полумёртый движок уйдёт в небытие ещё быстрее
Аноним 13/09/23 Срд 17:22:37 #854 №898151 
547272C6-95A4-4462-BE65-FC4C6C6C6E5D.jpeg
Аноним 13/09/23 Срд 17:23:37 #855 №898152 
Почему бы кабанам просто не объединиться и написать опенсорс клон юнити? Ах, да, капитализм не разрешает.
Аноним 13/09/23 Срд 17:25:15 #856 №898153 
>>898152
Что значит "написать"? Движок нельзя просто написать. Его нужно постоянно поддерживать, фиксить баги, добавлять новые фичи. Для этого нужны люди, деньги.
Аноним 13/09/23 Срд 17:27:05 #857 №898154 
1646312346.webm
>>898152
Уж сделали. Юнити называется.
Аноним 13/09/23 Срд 17:29:32 #858 №898155 
image.png
Аноним 13/09/23 Срд 17:30:11 #859 №898156 
А прикиньте, если юнитеков купят эпики? Вот это будет ор.
Аноним 13/09/23 Срд 17:31:28 #860 №898157 
>>898155
Официальный аккаунт unity треда на абучане
Аноним 13/09/23 Срд 17:33:05 #861 №898158 
>>898154
Объебался слегка, я имел в виду опенсорс с открытой лиценизей.
>>898153
Не душни, я все это и подразумевал под "написать".
Аноним 13/09/23 Срд 17:34:03 #862 №898159 
>>898155
>Нравиться
Аноним 13/09/23 Срд 17:34:36 #863 №898160 
>>898156
Купят и закроют лол. Нахуй им конкурент (даже свой), пусть все на уе пишут.
Аноним 13/09/23 Срд 17:35:27 #864 №898161 
>>898160
> Купят и закроют
свою хуйню и сосредоточатся на юньке всё так
Аноним 13/09/23 Срд 17:38:09 #865 №898163 
>>898063
>>898068
>>898082
>>898093
Я пилю несколько "игр мечты" с 2013 года, но никогда не было мысли что-то зарелизить, иногда делаю игры для джемов. С тех пор изменилось многое в мире и моей жизни, поэтому на меня эти новости не влияют. Разве что на даче интернет плохой, жаль, если не будет редактор работать без интернета.
Аноним 13/09/23 Срд 17:40:10 #866 №898164 
image.png
>>898159
Аноним 13/09/23 Срд 17:43:05 #867 №898166 
Какие есть лучшие аналоги юнити, кроме Godot Engine?
Аноним 13/09/23 Срд 17:43:37 #868 №898169 
>>898164
Названия движка и команды намекают на качество кода?
Аноним 13/09/23 Срд 17:44:40 #869 №898170 
Я знаю что нихуя мы не сделаем, но было бы охуенно еслиб у гд был свой опенсорс движок.
Аноним 13/09/23 Срд 17:46:57 #870 №898171 
>>898166
Китайский клон Юнити 10-летней давности
https://github.com/Genesis-3D/Genesis-3D
Аноним 13/09/23 Срд 17:49:59 #871 №898174 
То есть если я продам игру тиражом в 2,000,000 копий, то мне надо будет: 1) покупать лицензию за 1,800 баксов в год; 2) платить сверху за каждую проданную копию?
Аноним 13/09/23 Срд 17:50:48 #872 №898175 
>>898151
Ну вот и все. Сейчас все отменят
Аноним 13/09/23 Срд 17:51:14 #873 №898177 
16934208880460.png
>>898174
А ты ее вообще сделаешь?
Аноним 13/09/23 Срд 17:51:22 #874 №898178 
...Может и правда на UE перекатиться...
Видеокарта нагревается от него сильно + блюпринты - конченая непонятная хрень, да и С++ не очень приятный язык...
Аноним 13/09/23 Срд 17:52:01 #875 №898179 
image
image
Поганые хуеносцы преследуют бедную девочку разработчицу
Аноним 13/09/23 Срд 17:52:11 #876 №898180 
>>898174
>за каждую проданную копию?
За каждую переустановку
Аноним 13/09/23 Срд 17:52:49 #877 №898181 
>>898174
>покупать лицензию за 1,800 баксов в год
За 2040 ваще-то. Более того, они убрали плюс, так что теперь тебе надо покупать лицензию за 2040 чтобы просто вступительный экран с логотипом юнити убрать лол.
>То есть если я продам игру тиражом в 2,000,000 копий
Для про лицензии порог 1М копий, то есть если ты продашь 2М, то заплатишь миллион раз по 15 центов или сколько там.
Аноним 13/09/23 Срд 17:53:23 #878 №898182 
16096760237240.webm
>>898179
> моего транс-сына
Аноним 13/09/23 Срд 17:54:30 #879 №898184 
>>898171
А есть что поновее?
Аноним 13/09/23 Срд 17:54:49 #880 №898185 
15329587277572.png
15329587277561.png
>>898179
>менструируещее существо с пиздой пытается угрожать юнитибогам
лол
Аноним 13/09/23 Срд 18:02:02 #881 №898187 
>>898180
>>898181
Полная хрень
Допустим я сделал игру, которая продалась тиражом 10,000,000 копий (да, маняфантазирую - что вы мне сделаете?)
Допустим буду ее продавать по $5.
$50,000,000 - 30% Стима = $35,000,000.
9,000,000 * $0,01 = $90,000 сверх оплаты лицензии
Так?
И не важно какие налоги ты платишь?
Аноним 13/09/23 Срд 18:05:47 #882 №898189 
>>898184
Falco 3D
Аноним 13/09/23 Срд 18:06:03 #883 №898190 
>>898187
>9,000,000
Откуда эта цыфра? Я лично наспамлю им типо миллиарды раз твою игру установил
Аноним 13/09/23 Срд 18:06:51 #884 №898192 
image.png
>>898179
если сын смог один раз сделать переход, то перейти на другой движок сможет каждый из их семьи
Аноним 13/09/23 Срд 18:07:29 #885 №898193 
1694617647768.png
В б смешнявки постят
Аноним 13/09/23 Срд 18:07:30 #886 №898194 
>>898190
За каждую копию свыше миллиона же вроде 1 цент берут?
Аноним 13/09/23 Срд 18:08:44 #887 №898195 
>>898194
Так не от проданных, а от установленных
Аноним 13/09/23 Срд 18:11:12 #888 №898196 
>>898190
Не, если не сделают адекватную оценку установок(чтоб пиратские копии и переустановки не засчитывались) то юнити ВСЁ, это очевидно, никто не будет связываться с этим дерьмом.
Аноним 13/09/23 Срд 18:11:25 #889 №898197 
>>898195
Так это вообще пипец.
То есть за каждую установку игры сверх миллиона берут по центу?
Плюс оплата лицензии?

Мне вот интересно - кто это придумал?
В эпоху Unreal Engine, который хайпит и поражает графикой, придумать такое, ударив по мобильному геймингу...
...Мне кажется эта идея войдет в историю самых глупых маркетинговых ходов.
Аноним 13/09/23 Срд 18:11:37 #890 №898198 
>>898192
Селёдка кастрировала сына ради продвижения по службе.
Аноним 13/09/23 Срд 18:12:15 #891 №898199 
>>898193
>купил
Но ты ведь не купил юнитика. Тебе его бесплатно дали.
В чем проблема подписки на бесплатный чайник? Большинство и так живут в съемных квартирах. Так в чем проблема если тебе предложат платить за поход в туалет. Если захочешь, то можешь и поменьше срать.
Аноним 13/09/23 Срд 18:12:39 #892 №898200 
UE бы не грузил так видеокарту...
И еще на C# можно было бы писать...
Аноним 13/09/23 Срд 18:13:26 #893 №898202 
> Юнилахты не существует
Тем временем юнилахта >>898199
Аноним 13/09/23 Срд 18:13:43 #894 №898203 
Тогда уж сделали бы как у Эпиков - просто 5% с прибыли.
Аноним 13/09/23 Срд 18:16:43 #895 №898207 
>>898193
Ну вообще да, ты платишь за воду.
Аноним 13/09/23 Срд 18:17:53 #896 №898209 
1694618272410.png
>>898207
Нет. Ведь одну воду можно вскипятить несколько раз.
Аноним 13/09/23 Срд 18:18:13 #897 №898210 
>>898179
Это же тролль жирный, не?

Пиздец с 2013, 6к+ сообщений, вполне может быть правдой
Аноним 13/09/23 Срд 18:18:53 #898 №898211 
>>898197
Что там эти центы копейки, миллион установок это десять тыщ долларов, так у тебя там баснословные богатства будут, не жалко. Вот только юнитипитеки потом сто процентов будут увеличивать цену, это они сейчас по минималке дали для прогрева гоев, как только дело пойдет там уже их за уши не оттащишь, видно что капитилюги хищные пиздец. Там где анрыло раздает бабло эти каждую копейку трясут
Аноним 13/09/23 Срд 18:20:45 #899 №898213 
>>898187
Всё так. Особо орут разрабы фритуплея под мобилки с микротранзакциями, потому что у них скачиваний дохуя, а прибыли немного. Они вообще останутся должны юньке ещё.
Аноним 13/09/23 Срд 18:21:36 #900 №898215 
>>898197
И с чего ты взял, что по центу? По 15 центов не желаешь?
Аноним 13/09/23 Срд 18:40:31 #901 №898218 
54354929.jpg
Аноним 13/09/23 Срд 18:53:38 #902 №898225 
Вы хотите сказать, что в мире реально существует хотя бы один человек, который откажется от такого прекрасного движка как юнити, из-за 20 центов? Да я готов хоть 20 долларов платить этой компании за их богоподобный продукт.
Аноним 13/09/23 Срд 18:55:15 #903 №898227 
>>898225
ты игру хоть одну сделай для начала, а потом говри, что ыт там готов или не готов платить и кому
Аноним 13/09/23 Срд 18:57:04 #904 №898229 
>>898227
Мелкобуква, плиз.
Аноним 13/09/23 Срд 18:57:38 #905 №898230 
>>898225
Так ты же говнодел у которого доход не превышает 1000$ за все время использования или вообще кукоретик, который с ДТФ сюда протек.

Средняя студия уже может обанкротиться на лишних 20 центах
хуй знает за что
Аноним 13/09/23 Срд 19:01:13 #906 №898232 
Выпустил игру, заработал больше 200к долларов, приходит письмо от юнити - здравствуйте уважаемые разработчик, вашу игру установили на четыре миллиона долла... поздравляем, отличный результат...плати или тебе пиздец, пидар!
Аноним 13/09/23 Срд 19:06:30 #907 №898237 
image.png
>>898232
за все в этой жизни нужна плотить...
Аноним 13/09/23 Срд 19:10:19 #908 №898239 
Garry Newman

Unity can get fucked

Вчера Unity объявила, что начиная со следующего года все игры, использующие их движок, будут платить налог за установку пользователем. Прежде чем налог вступит в силу, он имеет высокий порог прибыли, и, я думаю, они предполагали, что все будет в порядке.

За последние 24 часа было указано много причин, почему это плохая идея. Отслеживать установки — это беспорядочно. Пиратство, переустановки, новые компьютеры, подарки, плохие актеры. Есть много причин, почему это невозможно.

Это заставляет задуматься, как они могли подумать, что это хорошая идея. И, возможно, это хорошая идея, если вы думаете о Unity как о движке мобильных игр. Если вы посмотрите на это через эту призму, возможно, для них это имеет смысл.

Возможно, они забыли о компьютерных играх. Снова.

Цена

Позвольте мне внести ясность... стоимость не является для нас большой проблемой. Если все сработало, отслеживание было безупречным и цена за продажу составляла 10 пенсов, ничего особенного. Если это то, чего это стоит, то это то, чего это стоит.

Но мы в ярости не поэтому. Это больно, потому что мы не согласились на это. Мы использовали этот механизм, потому что вы платите вперед, а затем отправляете свой продукт. Нам не сказали, что это произойдет. Нас не предупредили. С нами не посоветовались.

Мы потратили 10 лет на создание Rust на движке Unity. Мы платили им каждый год. А теперь они изменили правила.

Потерянное доверие

Единство показало свою силу. Мы видим, что они могут и готовы сделать. Ты не можешь отменить звонок.

Если бы вы спросили меня на прошлой неделе, в силах ли Unity начать взимать с нас плату за ПРОДАЖУ наших игр, я бы сказал, что это безумие, и нет.

Конечно, это невозможно.

Это все равно, что Adobe взимает плату со всех пользователей Photoshop за просмотр изображения... и пытается изобрести систему, в которой они смогут отслеживать и выставлять вам счета каждый месяц. И не только новые образы, а все образы, которые вы создали за последние 20 лет. Затем автоматически выставляет вам счет каждый месяц.

Но вот что произошло. И теперь мы знаем, что они могут это сделать и что они готовы это сделать. Unity — худшая компания, отвечающая за Unity Engine.

Доверие пропало.

Ретроспектива

Это наша вина. Все наши ошибки. Мы вошли в него во сне. У нас была масса предупреждений. Нам следовало нажать кнопку извлечения во время IPO Unity в 2020 году. Все, что они сделали с тех пор, было полной противоположностью тому, что было хорошо для движка.

У нас было 10 лет, чтобы создать собственный двигатель, но мы так и не сделали этого. Я уверен, что многие игровые компании сегодня чувствуют то же самое.

Давайте не будем повторять ту же ошибку снова: Rust 2 определенно не будет игрой на Unity.
Аноним 13/09/23 Срд 19:12:40 #909 №898241 
>>898239
>Rust 2 определенно не будет игрой на Unity.
Ну, блять, очевидно, ведь новую песочницу они делают на Сорс2.
Аноним 13/09/23 Срд 19:14:37 #910 №898243 
>>898241
Прекрати
Аноним 13/09/23 Срд 19:17:13 #911 №898245 
Using Unity To Bankrupt Developers.mp4
Аноним 13/09/23 Срд 19:27:32 #912 №898253 
>>898245
Почему мне должно быть смешно от разорения одной из лучших игровых компаний мира, и конкретно лучшей кки?
Да и скорее всего у такого кулцхакера ссдшник из строя выйдет быстрее, чем близард потеряет хотя бы 0,1% от своего дохода.
Аноним 13/09/23 Срд 19:31:46 #913 №898258 
>>898253
Форточку открой
Аноним 13/09/23 Срд 19:32:11 #914 №898259 
>>898253
Близард кал
Аноним 13/09/23 Срд 19:32:19 #915 №898261 
>>898253
Ну ты и черт душный ебать ты падла
Аноним 13/09/23 Срд 19:33:26 #916 №898265 
А перекат то будет?
Аноним 13/09/23 Срд 19:34:34 #917 №898267 
>>898253
>одной из лучших игровых компаний мира
Из 2007 капчуешь?
Аноним 13/09/23 Срд 19:38:28 #918 №898275 
>>898265
Это последний тред.
Аноним 13/09/23 Срд 19:39:15 #919 №898276 
16946224241482.mp4
>>898267
>>898261
>>898259
>>898258
Поколение зумеров, ака зрители ихбт-хуиты, а так же дтф энджоеры, чего порвались?
Юнити - это база. Близард - основа. Всасывайте.
Аноним 13/09/23 Срд 19:51:15 #920 №898280 
>>898276
> зрители ихбт-хуиты
Я
> Юнити - это база.
Согласен.
> Близард - основа.
Согласен. Хс и вов базейшен, жду не дождусь некст аддона на вов.
Аноним 13/09/23 Срд 19:52:39 #921 №898284 
>>898276
ихбт, дтф и близард кал.
Юнити теперь тоже.
Аноним 13/09/23 Срд 19:56:41 #922 №898287 
>>898276
Проснись блядь, на дворе 2023, близы больше десятилетия игр нормальных не делали.
Аноним 13/09/23 Срд 19:56:50 #923 №898288 
Бля, нельзя недооценивать поехавших задротов. Я прям вижу, как у кого-нибудь мощно бомбанёт от того, что ему в игре аниме кошкодевка не дала, и он начнёт хуярить по тысяче установок в день на виртуальных машинах.
Аноним 13/09/23 Срд 19:57:35 #924 №898290 
>>898287
Вов и хс
Аноним 13/09/23 Срд 19:58:48 #925 №898293 
>>898284
>Юнити теперь тоже.
И что делоть? Есть не кал? А если найду?
Аноним 13/09/23 Срд 19:58:50 #926 №898294 
https://2ch.hk/news/res/15502913.html
Аноним 13/09/23 Срд 19:58:58 #927 №898295 
>>898290
Вов в 2006 вышел, то что сейчас - ходячий труп. А ХС - мобильная доилка.
Аноним 13/09/23 Срд 19:59:55 #928 №898296 
>>898288
с веб билдами ещё проще
Аноним 13/09/23 Срд 19:59:58 #929 №898297 
>>898288
Смотришь какой пакет отправился при установке и переотправляешь его миллион раз.
Аноним 13/09/23 Срд 20:00:42 #930 №898298 
Ну не дала тебе мамка денег на диаблу 4, хули теперь на близов гнать...
Так же и с юнити. Ну нету у тебя денег чтобы игру разработать, нахуя на движок гнать.
Аноним 13/09/23 Срд 20:01:58 #931 №898300 
image.png
>>898288
>Бля, нельзя недооценивать поехавших задротов.
Аноним 13/09/23 Срд 20:02:15 #932 №898301 
>>898295
> то что сейчас - ходячий труп
Нет. Легион >> любого прошлого аддона. Бфа по началу тоже годный был. Драгонфлайт тоже ок аддон.

> А ХС - мобильная доилка.
Ну не. Мобильные доилки это фермы.
А в хс есть годный своеобразный геймплей, охуенный арт и озвучка карт.
Аноним 13/09/23 Срд 20:03:52 #933 №898303 
Ну вот, теперь они забрали мой любимый игровой движок. Жизнь стала чуточку более пустой и бессмысленной. Если ещё и Блендер заберут, то можно в окно выходить.

А если я сделаю игру, но буду её бесплатно в Стиме и на торрентах распространять, платить надо будет также?
Аноним 13/09/23 Срд 20:04:44 #934 №898304 
>>898301
БФА был одним из топовых аддонов, несправедливо захейченных толпой. Это буквально был пик развития вовна, за которым последовал спад.
Аноним 13/09/23 Срд 20:05:35 #935 №898306 
>>898300
>IIRC игра закрыл один
Можно контекст, интересно стало о чем он. Но что-то не смог нормально прогуглить
Аноним 13/09/23 Срд 20:06:31 #936 №898307 
Вот вам и разъяснение, додики-паникеры, все оказалось просто
https://twitter.com/CreativeChris1/status/1701877435715686567
Аноним 13/09/23 Срд 20:07:15 #937 №898308 
>>898295
>Вов в 2006 вышел
в 2004 бля
Аноним 13/09/23 Срд 20:07:18 #938 №898309 
>>898304
Бейз. Только 8.3 говно был потому что нзота слилихотя саундтрек и дизайн локаций топчик был и сюжет ластового патча в целом пресный был, в отличии от легиона. Но я готов буду их простить, если окажется, что нзот нас переиграл.
Аноним 13/09/23 Срд 20:08:21 #939 №898311 
>>898303
Будешь платить за все
Аноним 13/09/23 Срд 20:08:37 #940 №898313 
>>898303
Написано что за "charities" не будут денег брать, но хуй знает что они под этим подразумевают, бесплатные игры или что вообще.
Аноним 13/09/23 Срд 20:09:32 #941 №898314 
>>898307
не зареган на твитерговне, извиняй
Аноним 13/09/23 Срд 20:11:00 #942 №898315 
67z06u07owwd.jpg
>>898314
>не зареган на твитер
Значит ты чмо ебаное сиди без инфы, кастрат самообоссанный
Аноним 13/09/23 Срд 20:11:26 #943 №898316 
>>898307
дай скриншотик анонче. Впна нет под рукой
Аноним 13/09/23 Срд 20:13:04 #944 №898318 
RA2Yuri.webp
>>898307
Бля, я свалил из РФ, а твитор всё равно не грузится ни пизды. Хули он такой кривой?
Аноним 13/09/23 Срд 20:16:01 #945 №898321 
>>898316
>>898318
да хуета там ебаная, чмоня соевая лахтинская подпёздывает, что не будут учитываться повторные и фейковые инсталы, но как они это будут детектить никто конечно же не знает
Аноним 13/09/23 Срд 20:18:01 #946 №898325 
>>898318
>>898316
Вам нужен Goodbyedpi, микропрограммка запускается за микросекунду
Аноним 13/09/23 Срд 20:18:49 #947 №898326 
Без имени.jpg
>>898321
Бля, на форуме правильно сказали - если бы у них была технология, позволяющая точно определять пиратские инсталы, то у них бы эту технологию с пикрил ебалом купили все игровые компании. Ни хуя себе, наконец-то действенный способ борьбы с пиратством без обязательного постоянного подключения к серверам.
Аноним 13/09/23 Срд 20:20:14 #948 №898327 
1652613136521.gif
>>898315
>твитерговно
>инфа
Аноним 13/09/23 Срд 20:29:06 #949 №898328 
>>898245
Заорал с вебмки.
Аноним 13/09/23 Срд 20:30:09 #950 №898329 
>>898276
Ты в кал от близзард давно играл? Впрочем к теме это не относится.
Аноним 13/09/23 Срд 20:34:36 #951 №898331 
>>898313
фурри кликеры для транс-ниггеров
Аноним 13/09/23 Срд 20:38:13 #952 №898332 
Это последний тред.
Аноним 13/09/23 Срд 20:40:21 #953 №898333 
>>898288
Да че вы заладили с этими установками. Если юнити не сделают абуз переустановок невозможным они с гарантией 100% труп. Они уже труп но еще немного потрепыхаются.
Но абуз переустановок даже на стадии концепта звучит как полный бред шизофреника.
Аноним 13/09/23 Срд 20:40:56 #954 №898334 
>>898332
Чел, юнити перерождается на наших глазах. Отсекаются нищие скотины, которые паразитировали на движке годам. Теперь это элитарный инструмент элитариев для игростроения. Будь горд, что ты вступаешь в новую эру настоящего геймдева.
Аноним 13/09/23 Срд 20:41:16 #955 №898335 
Скорей бы Юнитеки померли как компания, а оставшийся ничьим Юнити можно было бы бесконечно и бесплатно использовать.
Аноним 13/09/23 Срд 20:41:43 #956 №898336 
>>898332
Та не, нам похуй, слабо ебут, будем все равно на юньке сидеть, двести штук хуй заработаешь, а если заработаешь то уже не жалко будет, пусть забирают
Аноним 13/09/23 Срд 20:44:43 #957 №898337 
>>898336
Так там двадцать центов за каждую установке снимаются даже до достижения 200к дохода, разве нет?
Аноним 13/09/23 Срд 20:45:07 #958 №898338 
Переката не будет.
Аноним 13/09/23 Срд 20:45:19 #959 №898339 
>>898337
Нет
Аноним 13/09/23 Срд 20:45:53 #960 №898340 
>>898334
Так мы же и есть нищие скотины.
Аноним 13/09/23 Срд 20:47:29 #961 №898343 
>>898301
Сынок, послушай сюда.
Я отыграл актуальный вов с ваниллы по начало лича, я отыграл второй раз весь классик тоже по начало лича.
Конец вова начался в личе, а после лича он окончательно умер нахуй. Там только залетные, ньюфаги и безнадежные говноеды-рабы остались, все. В классике ты мог у любого спросить (а это аудитория ОРИГИНАЛЬНОГО вов если что), мнения разнились, ктото бк считал лучшим, ктото лич но абсолютно все до единого сходились во мнениях что лич это последний аддон вова. Все.
Аноним 13/09/23 Срд 20:49:02 #962 №898345 
>>898336
>а если заработаешь то уже не жалко будет, пусть забирают
А ты в минусах посидишь, да?
Аноним 13/09/23 Срд 20:49:40 #963 №898346 
>>898303
Во-первых ты ничего не сделаешь потому что ты сидишь в /гд/.
Во-вторых платить заставят только если ты зарабатываешь со своей игры больше 200к долларов. Так что планируй свою игру соответственно.
Аноним 13/09/23 Срд 20:52:04 #964 №898347 
>>898345
Да мне двести за глаза, это сейчас лимонов 19, их то не тронут, с остального пойдёт отъём средств,
Аноним 13/09/23 Срд 20:56:28 #965 №898348 
>>898347
Двачую, 200к бачей, это считай на хату в условном ДС3 хватит. А на остальные деньжищи пановать можно считай до пенсии.
Все что выше пускай забирают. Мы люди маленькие, нам и этого хватит.
Аноним 13/09/23 Срд 21:03:16 #966 №898351 DELETED
юнитичмоха ещё даже игру не сделала, а уже думает о том, хватит ли ей 200к баксов, ХТЬФУ
Аноним 13/09/23 Срд 21:05:30 #967 №898353 
>>898348
Проблема в том, что реально сейчас студии все посъёбывают, и совсем застой начнется
Аноним 13/09/23 Срд 21:05:34 #968 №898354 
16889547959220.webp
>>898351
А я теперь годотчмоха. Ха!
Анон: 0
Я: 1
Аноним 13/09/23 Срд 21:06:55 #969 №898355 
>>898354
Предатель, уходи
Аноним 13/09/23 Срд 21:08:53 #970 №898356 
>>898353
Куда посъёбывают?
Аноним 13/09/23 Срд 21:10:02 #971 №898359 
Короч так как я вообще вкатун в юнити я продолжаю его осваивать.
К моменту когда (если) я сделаю готовую продавабельную игру или шах сдохнет или ишак.
Переходить на сырой годот вообще не хочется.
Аноним 13/09/23 Срд 21:10:06 #972 №898360 
>>898356
На уе, куда.
Аноним 13/09/23 Срд 21:10:25 #973 №898361 
>>898356
Годот, анрыло, сорс 2, свои самописьки
Аноним 13/09/23 Срд 21:12:30 #974 №898363 
>>898359
> сырой годот
я уверен, что ты его даже не запускал ни разу
Аноним 13/09/23 Срд 21:23:01 #975 №898372 
image.png
Интересно, а они хотя бы в теории могут, например, изменить лицензию, что теперь вся прибыль 100% с игр должна идти им?
Аноним 13/09/23 Срд 21:27:12 #976 №898373 
>>898359
Дурак, у тебя как раз идеальное время чтоб сьебать на другой движок. Те кто делают проекты дольше полугода проебали это время и рвут на себе волосы, а тебе надо валить сейчас.
Аноним 13/09/23 Срд 21:28:51 #977 №898374 
>>898372
юнитипитеки и не такое схавают
Аноним 13/09/23 Срд 21:30:31 #978 №898376 
>>898343
Пердикс, я в вов впервые в 2017м зашел мне пох, катаклизм лучще лича. Терпи.
Аноним 13/09/23 Срд 21:30:56 #979 №898377 
>>898373
Да некуда сваливать, остальные движки это кал позорный. Вот ты сидишь, например, на годоте, и что-то тебе не позволяет сидеть на юнити. Вот возьми просто и сиди на юнити. Или на анриале. Колупай подзалупные блюпринты, обмазывайся поносной лапшой визжа от радости как все анриловцы.
Аноним 13/09/23 Срд 21:31:15 #980 №898378 
>>898360
Дак уе станет монополистом и таким же макаром может потом прижать, только чуть поумнее. Юнитипитеки какую-то совсем хуйню творят.
>>898361
На годот вряд ли много уйдут, там 3d невероятно сырое.
Аноним 13/09/23 Срд 21:31:49 #981 №898379 
>>898377
>остальные движки это кал позорный
Ты их запускал?
Аноним 13/09/23 Срд 21:36:47 #982 №898381 
>>898378
Ну годот имеет потенциал к улучшению. Станет может этаким блендером от гейдева. Блендер в ранних версиях тоже был кривой как пизда мамаши ОПа, а сейчас в общем приличная альтернатива.
А вообще, тут выбор простой - если у тебя маленький проект без особого графоуни, то идёшь на годот, а если с графоуни, то на уе.
Аноним 13/09/23 Срд 21:38:08 #983 №898382 
>>898378
Там базовое 3д нормальное в смысле рендер, а глобал иллюминейшн стремный, я года с 15 заходил регулярно тестил, хуан там все говно перебрал, работало тормозно и неправильно. Под конец он все таки запилил удачно, свет правильно падает, но тормозит пиздец. Он говорил, что в уме уже оптимизировал и додумал как надо, но это уже год назад или дольше было, пиздит. Все какие-то мозговые твиттер штурмы устраивает, уже вообще писал, что оставил рендер на нескольких разработчиков.
>>898379
ЗапусКАЛ. Я одно время любил все движки тестить на ги, и край запускал со спонзой, и что только не запускал. В юнити то вообще ги был только в виде лайтмапов. Сейчас вроде какой-то рейтрейсинг есть, и еще на лайтпробах, но это затестить не смог, не работало говно.
Аноним 13/09/23 Срд 21:40:13 #984 №898383 
>>898381
Ну просто выучил плюсы да пошел на анриал, хули там
Аноним 13/09/23 Срд 21:42:42 #985 №898385 
>>898363
Судя по тому что говорят ИТТ.
Все сходятся что он во всем хуже юнити.
Аноним 13/09/23 Срд 21:43:07 #986 №898386 
>>898363
Судя по тому что говорят ИТТ.
Все сходятся что он во всем хуже юнити.
Аноним 13/09/23 Срд 21:43:30 #987 №898387 
image.png
Аноним 13/09/23 Срд 21:46:15 #988 №898390 
image.png
Хуя у них там телочки сосочки сидят, почему у нас не сидят
Аноним 13/09/23 Срд 21:48:06 #989 №898392 
>>898373
Я не хочу учить блевотный Г-скрипт или ковыряться в попытках прикрутить шарп к годоту потому что я хуй с горы с навыками программирования одного года шараги.
Я для начала наработаю экспириенс геймдева в принципе а до тех пор либо чтото изменится либо юнити сдохнет.
Аноним 13/09/23 Срд 21:48:50 #990 №898393 
>>898390
хоули
Аноним 13/09/23 Срд 21:55:00 #991 №898395 
>>898392
Я тоже хуй с минимумом погромистонавыков, но у меня вроде и не понадобятся очень сложные скрипты, поэтому вкачусь в блевотный Г-скрипт наверное.
Аноним 13/09/23 Срд 21:55:10 #992 №898396 
Интересно, а если бы у них действительно был бы стопроцентный способ узнавать первая это установка или все остальное, и справедливо брать только за нее, это было бы нормально? Что конкретно не устраивает народ, сбор или возможное наебалово?
Аноним 13/09/23 Срд 21:55:56 #993 №898398 
>>898395
>Г-скрипт
Он медленнее сисярпы от 40 раз
Аноним 13/09/23 Срд 21:56:06 #994 №898399 
>>898385
Так тут же троллинг 99% времени.
Аноним 13/09/23 Срд 21:58:54 #995 №898400 
img.png
>>898343
неправильно с пердиксом разговор ведешь
им нравится когда их мать у них на спине ебут
Аноним 13/09/23 Срд 21:59:03 #996 №898401 
>>898398
в какой момент это становится важно? ну кроме постов на дваче и тестов по просчёту какой-нибудь тяжёлой хуйни
Аноним 13/09/23 Срд 21:59:29 #997 №898403 
>>898398
Да и похуй, у меня не будет десяти тысяч всяких хуёвин в каждом апдейте. Игра пошаговая вообще.
Аноним 13/09/23 Срд 22:04:53 #998 №898407 
>>898403
Так а на юнити че не похуй? Собрался 200 косарей бачинских на второй день сделать?
Аноним 13/09/23 Срд 22:06:42 #999 №898410 
Насколько я вижу по интернету в ахуе сейчас только всякие инди-студии со штатом рыл в 20 или около того. Всякие успешные инди проекты типа РАСТа.
Вы нихуя не они. То что они охуевают вам абсолютно похуй потому что вы даже одной игры в стим не залили.
Так что сидите и не пиздите, когда сделаете хоть одну игру тогда и начинайте пиздеть как вы обанкротитесь.
Вся эта движуха вас не касается.
Аноним 13/09/23 Срд 22:07:00 #1000 №898411 
>>898407
Да нет, но им ничего не помешает потом взять и снизить порог для персоналок до 20к, скажем. Типа, покупайте про, хули вы.
Аноним 13/09/23 Срд 22:08:15 #1001 №898413 
>>898387
Сколько гдшников имеют свои игры в геймпассе?
Аноним 13/09/23 Срд 22:08:49 #1002 №898415 
>>898413
Ни одного нахуй.
Аноним 13/09/23 Срд 22:08:56 #1003 №898416 
>>898411
Ну когда нас вот уже вот напрямую коснется тогда и будем репу чесать.
А пока что запасайтесь попкорном и наблюдайте за представлением.
Аноним 13/09/23 Срд 22:08:56 #1004 №898417 
image.png
>>898401
На самом деле очень даже имеет, я вот делал в свое время аналог игры оригами, и там нужно много рассчитывать всякие пересечения прямых, делаешь один загиб, второй, и на десятом там уже тыщи линий, я тогда еще на констракте делал, и тормозило жутко. Потом на юньку перебрался, переработал игру, и там ощутил мощь сисярпы. Потом провел простые тесты, гдскрипт просасывает сильно. Они же там хотели строгую типизацию вводит, производительность улучшать, будет нет, опять поди наебал пахом
Аноним 13/09/23 Срд 22:09:37 #1005 №898418 
>>898411
>якобы да кабы
Пон
Аноним 13/09/23 Срд 22:12:40 #1006 №898424 
>>898410
Рикителло иди нахуй
Аноним 13/09/23 Срд 22:14:22 #1007 №898426 
Отец знакомого работает в юнити. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать ассеты и переносить скрипты в годот на два года. Сейчас качаем годот с сайта. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
Аноним 13/09/23 Срд 22:15:29 #1008 №898428 
>>898416
Это касается всех, я думаю это закат юньки в любом случае, инди-студии будут переходить на попенсорс и свои движки. А вот как юнька будет действовать в таких условиях неясно, руководство какое-то сумасшедшее, может вообще бесплатную версию отменят
Аноним 13/09/23 Срд 22:19:09 #1009 №898430 
2.webm
>>898426
Аноним 13/09/23 Срд 22:20:00 #1010 №898432 
>>898426
Да не трясись ты так, скуфидон.
Аноним 13/09/23 Срд 22:22:25 #1011 №898435 
когда убьют, тогда и приходите
Аноним 13/09/23 Срд 22:24:07 #1012 №898437 
>>898428
Свято место пусто не бывает я думаю. Если юнити сдохнет найдется кабанчик который подсуетится и выпустит хуюнити.
Ну или годот допилят напильником до годноты но чет я сомневаюсь, энтузиазм недостаточный двигатель.
Аноним 13/09/23 Срд 22:25:28 #1013 №898439 
>>898437
И не говори.
Вот кожанка ебаная аппаратное ускорение физики проебала, и сразу отовсюду альтернативы на openCl вылезли (нет).
Аноним 13/09/23 Срд 22:31:55 #1014 №898441 
>>898439
Ну смари, у тебя по сути рынок делится на: трипл эй, инди и мобилки. Трипл эй сидит на анриле, инди и мобилки на юнити. Это огромный сегмент рынка и если юнити сдохнет им всем нужна будет альтернатива.
Короч сейчас главное не бухтеть, там наверху все схвачено.
Аноним 13/09/23 Срд 22:38:24 #1015 №898444 
6qjpz[1].jpg
Интересно, хоть кто-нибудь из бывших юнити-разрабов перекатится на phyre engine?
Чот мне кажется, что дажет гадот хуже него намного.
Аноним 13/09/23 Срд 23:15:56 #1016 №898451 
>>898437
Ну хуй знает. Блендер смог, например.
Аноним 13/09/23 Срд 23:22:57 #1017 №898453 
>>898444
>Чот мне кажется, что дажет гадот хуже него намного.
на основе чего такие мысли, делись с анонами
Аноним 13/09/23 Срд 23:25:16 #1018 №898454 
>>898437
>у или годот допилят напильником до годноты но чет я сомневаюсь,
Годот и так нормальный, просто он специфический, ноды, говнотитяскрипт, еще куча изъебов, после юнити неприятно его юзать, ничего они менять не будут
Аноним 13/09/23 Срд 23:25:17 #1019 №898455 
>>898390
Русикодебил даже не помнит, кого он постил. Ну окей, держу в курсе - эта та припизднутая мамаша транс-сына, которой белые цис-гендерные хуемрази угрожают. Сосочка, бгг.
Аноним 13/09/23 Срд 23:26:41 #1020 №898456 
>>898455
То не я постил, дура
>Русикодебил
Ну так пиши на инглише, свинособака тупая
Аноним 13/09/23 Срд 23:29:28 #1021 №898459 
>>898456
>Ну так пиши на инглише
Your sister is ugly and your mother is a whore
She wanted to abort you but she was too poor
Your father is a junky and your brother was a nut
When he was playing in the street he was crushed by a truck

Now let me tell you all about the other night
I sneaked into your mother's bedroom when she turned off the light
She layed there in her filthy bed sleeping like a dead
I woke her up and shouted out commanding her to spread

Then I fucked your mom
Yes I fucked your mom

Так понятнее, дебич?
Аноним 13/09/23 Срд 23:30:24 #1022 №898460 
>>898455
Бля, да все уже поняли, что у тебя ебать какой навык - знание английского, вот иди и на фоче капчуй, уебан
Аноним 13/09/23 Срд 23:31:15 #1023 №898461 
>>898459
Пидарнутая ричителой юнитисобака вкрай одебилела от потужной зрады...
Аноним 13/09/23 Срд 23:33:30 #1024 №898462 
>>898460
>>898461
Да не рвитесь вы так, скуфидоны.
Аноним 13/09/23 Срд 23:36:38 #1025 №898463 
>>898462
Было бы от чего рваться. Тут люди в отличии от тебя, помоешника, не флексят базовыми навыками. Может то, что ты жопу вытирать умеешь - тоже повод для гордости?

Да и просто это хороший тон постить на том языке, на котором идет общение, никто же не срет китайскими иероглифами на фоче
Аноним 13/09/23 Срд 23:39:36 #1026 №898465 
16799896908440.jpg
>>898463
Т.е. тут никто базовыми навыками никто не обладает, что нужны такие усилия и переводы? И жопу вытирать, получается, тоже не умеют?
Ах ну да, мы же в /gd/, забыл, снимаю все вопросы.
Аноним 13/09/23 Срд 23:40:45 #1027 №898466 
>>898463
Китайские иероглифы - не базовый навык. А ты просто оправдываешь свою тупость, дебил.
Аноним 13/09/23 Срд 23:42:23 #1028 №898467 
>>898465
>тут никто базовыми навыками никто
Да не трясись ты так

Как ты вообще к таким выводам из моего поста пришел, умственно отсталый?
Аноним 13/09/23 Срд 23:42:39 #1029 №898469 
>>898466
>>898463
Учите китайский, чтобы потом не пришлось учить хинди.
Аноним 14/09/23 Чтв 00:19:36 #1030 №898483 
>>898459
какая то кринжовая песенка уровня школоты.
Аноним 14/09/23 Чтв 00:21:49 #1031 №898485 
>>898463
Ну если честно гугл переводчик юзать (или что это у него там) и в самом деле кринж.

Я могу понять если человек плохо говорит на англюсике или плохо речь воспринимает но чтение это же блядь база доступная абсолютно всем.
Мимо другой анон
Аноним 14/09/23 Чтв 00:25:47 #1032 №898488 
У майков же вроде были какието зачатки с XNA, почему они за столько лет не сделали из него вменяемый движок?
Аноним 14/09/23 Чтв 00:27:38 #1033 №898489 
Ваномас реагирует на лицензию юнити.mp4
>>898485
>гугл переводчик юзать (или что это у него там) и в самом деле кринж.
Чтение на японском тоже база доступная всем, ты умеешь читать на японском, уебище?
Аноним 14/09/23 Чтв 00:28:20 #1034 №898490 
>>898489
Японский не международный язык.
Когда международным станет тогда и приходите.
Аноним 14/09/23 Чтв 00:31:08 #1035 №898492 
>>898417
Делал бы сложные расчеты на C/C++
Аноним 14/09/23 Чтв 00:32:58 #1036 №898493 
>>898490
Хули ты съезжать начала, крыса пиздливая, переводчик тебе кринж, а если надо будет на неанглийском прочитать сразу к переводчику обратишься
Аноним 14/09/23 Чтв 00:33:55 #1037 №898494 
>>898492
А если надо какую-нибудь фичу то и сам мог бы дописать
Аноним 14/09/23 Чтв 00:38:59 #1038 №898496 
>>898489
чё-то хейген схуёвничал тут, у идущего к реке и отрывка из брата лучше голос получился
хотя бомжара тут и в оригиналде голос меняет от ярости, так что навреон нормально
Аноним 14/09/23 Чтв 00:40:50 #1039 №898497 
image.png
Ебать ричитело человечище
Аноним 14/09/23 Чтв 00:41:03 #1040 №898498 
>>898493
Кто съезжает маня? Сегодня тебе надо знать всего 2 языка. Первый твой родной, который ты и так знаешь (сомнительно). Второй международный, для общения с остальным миром. Все.
Я знаю три, потому что завел трактор. Если надо будет выучу и четвертый и пятый. Не иметь способности знать два языка это отрицательный айкью.
Японский, китайский, албанский и санскрит можешь сходу засунуть себе в очко.
Аноним 14/09/23 Чтв 00:43:04 #1041 №898499 
>>898497
гои прогреты, можно собирать
Аноним 14/09/23 Чтв 00:46:14 #1042 №898501 
>>898498
>Сегодня тебе надо знать всего 2 языка
Ты сказал, пидар? Мне похуй на тебя, везде такая хуйня вылазит со своим фи, даже на анонимном форуме под рандомным постом самооценку подкрепить стремишься. Считай что это не для тебя-чма скрины
Аноним 14/09/23 Чтв 00:51:15 #1043 №898505 
>>898498
это для трактористов и туристов, в гд можно без англа
Аноним 14/09/23 Чтв 00:53:39 #1044 №898506 
Делайте перекат, юнитибоги
Аноним 14/09/23 Чтв 00:57:03 #1045 №898508 
>>898506
А всё, не будет больше перекатов. Это последний тред. Хороним Юнити и расходимся.
Аноним 14/09/23 Чтв 00:58:49 #1046 №898509 
>>898508
Нет, для индюков с доходом до 200к долларов ничего не изменилось, продолжаем пилить проекты мечты!
Аноним 14/09/23 Чтв 00:59:07 #1047 №898510 
>>898508
Да ну какое там. Гейдевы как обычно побухтят с недельку, а потом смирятся и продолжат все так же пользоваться юнитей, как будто и не было ничего.
Аноним 14/09/23 Чтв 01:00:54 #1048 №898511 
>>898510
Ничего и не было, ввели дополнительную небольшую плату для богачей, нормик
Аноним 14/09/23 Чтв 01:12:01 #1049 №898513 
А у меня чисто теоретический вопрос. Сейчас почта между РФ и США ходит? Может ли какой-нибудь человек отправить посылку в офис Юнити?
Аноним 14/09/23 Чтв 01:34:00 #1050 №898517 
lnhuXTfg.gif
Ну, я то юнити точно не брошу. Цифры в 100 000 я точно не преодолею ни по каким параметрам.
Или что, теперь пользоваться юнити зашквар? Во-первых, там зашкварна лишь верхушка. Которые сами к Юнити не прикасались. Соболезную всем рабочим. К тому же вот в форуме модератор выступил против.
Во-вторых, это по-прежнему остаётся хорошим движком с разжеванной документацией и экспортирующий на все популярные платформы. А еще впереди ai плюшки маячат. Годот? Ну, для 2Д он наверное вполне неплох. А я 2Д не люблю. И, да, годот сравнивать с юнити тупо. Через несколько лет, может, и уравняются.
Короче, даже я немного поддался на эмоции вчера, и хотел было, на секундочку, заюзать свеженький годот или униженного с его великолепным графоном. Но тут же одумался, ибо мне точно не грозит "банкротство". Но, уверен, годот получил и будет получать значительный буст от перекатунов, кабанчиков и новичков, которые в юнити недолго и потому которым не особо будет неприятно от потерянного на обучение времени.
Аноним 14/09/23 Чтв 01:54:13 #1051 №898521 
>>898513
> почта между РФ и США ходит
Конечно.
> в офис Юнити
Тебе в Израиль надо.
Аноним 14/09/23 Чтв 01:59:54 #1052 №898522 
>>898517
Твой пикрелейтед сама движок писала.
Аноним 14/09/23 Чтв 02:03:51 #1053 №898523 
>>898489
Хуя довен рвется, как только его ебало тыкают в его же тупорылость.
Аноним 14/09/23 Чтв 02:06:16 #1054 №898524 
16720542694790.png
>>898501
Какой же ор с рвущегося селюка. Представили это ебало, набирающего код ПРАВОСЛАВНЫМИ РУSSКИМИ БУКВАМИ?
Аноним 14/09/23 Чтв 02:17:11 #1055 №898525 
[HorribleSubs] New Game!! - 03 [720p].mkvsnapshot11.13[2023.09.1402.14.01].jpg
>>898517
Аноним 14/09/23 Чтв 05:21:49 #1056 №898563 
>>898497
>первоначальная установка
Виртуалками можно срать, все равно изячный способ разорить любого разраба
Аноним 14/09/23 Чтв 06:07:15 #1057 №898564 
>>898563
Зачем так заморачиваться? Ловишь каким-нибудь снифером пакеты, которыми юнитя срёт, находишь там "уникальные" идентификаторы, срёшь в них рандомом. Всё. Осталось разослать этот пакет через впны или заказать у какого-нибудь ботнета, если ты миллионер. Ни устанавливать не надо, ни виртуалочки не нужны.
Аноним 14/09/23 Чтв 06:17:11 #1058 №898566 
ПЕРЕКОТ

https://2ch.hk/gd/res/898565.html
Аноним 14/09/23 Чтв 06:42:03 #1059 №898570 
>>898410
Я залил.
А ты лох.
Аноним 14/09/23 Чтв 11:54:06 #1060 №898644 
>>898521
> Тебе в Израиль надо.
Пишут, что офис в Калифорнии.

А в Израиле я и так недавно был, мог бы лично посылку отнести.
Аноним 14/09/23 Чтв 15:47:26 #1061 №898799 
>>898522
Насчет движка не уверен, она просто писала на голых крестах
Аноним 14/09/23 Чтв 19:11:51 #1062 №898976 
ph8kc-4R1KI.jpg
надо эту картинку дополнить новым налогом
Аноним 14/09/23 Чтв 19:12:33 #1063 №898977 
в пизду ваши анрилы, юнити, годоты.
Перекатываюсь в РПГ мейкер, буду делать порноигры
Аноним 14/09/23 Чтв 21:16:27 #1064 №899059 
>>898977
ну это, как говорится, база. а рисовать его тебе будет стабильное рассеивание
Аноним 14/09/23 Чтв 21:19:10 #1065 №899062 
>>898517
А мог бы перекатиться на анрил.
Аноны, помогите Аноним 15/09/23 Птн 22:16:48 #1066 №899586 
При установки Unity через Хаб на моменте установки Editor application вылезает оранжевый треугольник с восклицательным знаком и появляется ошибка Install failed: Validation Failed. Что мне делать?

Что я пробовал:
1. Заходить от имени Администратора
2. Менять разрешения папок и мамок
3. Устанавливать версию с Exe-шки(геморройно, ведь приходиться докачивать все для Андроида)
Результат один: ебучий треугольник и надпись "Install failed: Validation Failed"

Доп. инфа: места на диске хватает, винда 10, визуал студио уставлен, версия юнити, что я пытаюсь скачать - любая, версия хаба - 3.5.1. ПАМАГИТЕ МНЕ!

Будут вопросы - отвечу
Аноним 16/09/23 Суб 00:10:21 #1067 №899652 
>>899586
Да забей, Юнити официально всё.
Аноним 16/09/23 Суб 10:29:17 #1068 №899712 
>>899652
А что не все?
Годот - слишком сырое говницо, которое на рынке еще никому не нужно;
Анриал - вкатываться еще 2-3 года;
Аноним 16/09/23 Суб 10:34:56 #1069 №899715 
>>899712
>Годот - слишком сырое говницо, которое на рынке еще никому не нужно;
Не буду спорить, но он постоянно попадает в топ 3 движков наряду с юнити и анрилом, наверное не просто так? Ты всерьез исследовал вопрос или просто поверил годохейтерам?

>Анриал - вкатываться еще 2-3 года;
Я вкатываюсь и там не так всё сложно. Однако эпикам бы сделать курсы подробные для вката как юнити pathways.
Аноним 16/09/23 Суб 10:47:52 #1070 №899720 
>>899715
1. Я работал на годот - и повторю: он очень сырой. Попадает он в списки, потому что других движков для кандидатуры, которые могли бы соревноваться нет. Разве что Roblox Studio, но это уже совсем локальное

2. А в какой анриал? Если 5 - то это хорошо, если в 4 - то не очень
Аноним 16/09/23 Суб 11:05:28 #1071 №899726 
>>899720
Пятый канеш, в 5.3 вообще всё можно будет нанитом обмазать, даже землю, даже Аллаха. Алсо рейтрейсинг можно теперь использовать вместо сэмплов, то есть получить результат освещения как от рейтресинга, и оптимизон как при запекании. Короче пока юнити совершает суицид анрил семимильными шагами идёт в будущее. Самое хуевое что у него конкурентов нет, а когда конкуренции нет начинается деградация, потому что капитализм.
Аноним 16/09/23 Суб 11:29:23 #1072 №899734 
>>899726
Мне кажется, в юнити не придурки сидят, и поэтому они ближе к новому году или рождеству отменят свое решение: типо, как подарок
Аноним 16/09/23 Суб 11:50:26 #1073 №899739 
>>899734
Теперь этого мало, разрабы пишут что не вернутся даже если юнити отменит решение, если они не приведут какие-то гарантии чтобы подобное не повторилось в будущем. Имхо юнити теперь спасёт только переход на опенсорс основного движка.
Аноним 16/09/23 Суб 11:53:43 #1074 №899741 
>>899739
>опенсорс основного движка
Вряд ли они это сделают
Аноним 16/09/23 Суб 11:54:22 #1075 №899742 
>>899734
>Мне кажется, в юнити не придурки сидят

тезис в стиле - он депутат, значит знает что делать.
Аноним 16/09/23 Суб 11:55:20 #1076 №899744 
>>899742
и то верно. Кстати, какой движок пойдет для фурри-порно игры? ( фурри + порно = много деняг)
Аноним 16/09/23 Суб 11:57:11 #1077 №899746 
>>899744
Видеокамеру купи да еби свою собаку под запись.
Аноним 16/09/23 Суб 11:58:53 #1078 №899748 
>>899746
Не, это не то
Аноним 16/09/23 Суб 16:40:09 #1079 №899873 
>>899744
Рпгмейкер.
Аноним 16/09/23 Суб 17:39:50 #1080 №899905 
>>899586
Мне кто-нибудь ответит, как решить?
Аноним 17/09/23 Вск 07:21:08 #1081 №900170 
image.png
появился повод закрыть\продлить бетатест игры (Реббяяяята игра в разработке - теперь мы переходим на другой движок)
Аноним 19/09/23 Втр 09:14:25 #1082 №901058 
>>899905
По ошибке ничего не понятно. Похоже что-то меняет файлы пока они скачиваются. Проверь комп на вирусы, отключи антивирус если есть.
[mailto:webm] Аноним 19/09/23 Втр 17:22:48 #1083 №901217 
>>901058
>Проверь комп на вирусы
проверил, ничего не найдено
>отключи антивирус
у меня шиндовс дефендер(встроенный)
Аноним 22/09/23 Птн 21:43:22 #1084 №902498 
image.png
это чё, решили задобрить и сплешскрин опциональным сделать всем? Возвращаемся?
Аноним 23/09/23 Суб 00:01:32 #1085 №902575 
>>902498
А какие-то полудурки уходили? Я честно говоря в ахуе от такой щедрости. Понятно было, что первичная новость это было начало чего-то иного, обычный байт пустоголовой сои, но этот скрин слишком хорош, фейк что ли?
Аноним 23/09/23 Суб 01:07:07 #1086 №902595 
>>902498
Если тебе норм работать с софтиной которая без предупреждения устанавливает тебе анальный зонд, скрытно убирает тарифные планы и ретроактивно меняют TOS то на здоровье, гой. Я бы всё-таки хотел работать с компаниями, которые не заставляют меня оглядываться опасаясь ножа в спину.
Фалько 11/10/23 Срд 20:39:03 #1087 №906590 DELETED
ВЫ ПРОДАЛИСЬ ПЕНДОСАМ!
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения