Сохранен 193
https://2ch.hk/b/res/292298966.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Как в это говно играть вообще? Это же сраный икс ком, боевка 1/10, слишком уныло, во время боев возн

 Аноним 28/08/23 Пнд 23:36:29 #1 №292298966 
capsule616x353.jpg
Как в это говно играть вообще? Это же сраный икс ком, боевка 1/10, слишком уныло, во время боев возникает острое желание удалить игру и никогда к ней не возвращаться
Аноним 28/08/23 Пнд 23:38:40 #2 №292299042 
Бамп
sage[mailto:sage] Аноним 28/08/23 Пнд 23:39:40 #3 №292299081 
>>292298966 (OP)
Не сопротивляйся желанию. Прыгни в окно Удали и не вспоминай, всем будет легче
sage[mailto:sage] Аноним 28/08/23 Пнд 23:39:53 #4 №292299085 
>>292298966 (OP)
Ну чтобы это оценить нужно чтобы было более или менее развито воображение, плюс кой-какой интеллект и усидчивость. Я понимаю что это недоступная роскошь для плебса вроде тебя, иди посмотри тикток и в фортнайт пиздуй. А с двача съеби, тут таким хуесосам не место.
sage[mailto:sage] Аноним 28/08/23 Пнд 23:41:30 #5 №292299148 
>>292298966 (OP)
Не для тебя игра делалась, нахуй ты играешь тогда, жертва маркетинга пориджевая.
Аноним 28/08/23 Пнд 23:42:15 #6 №292299173 
>>292298966 (OP)
Ты хоть дальше пролога прошёл, дебич? На какой сложности играешь?
Там дальше одним заклиниванием не обойдешься, приходится логику включать искать различные варианты, в этом и интерес.
Аноним OP 28/08/23 Пнд 23:42:39 #7 №292299186 
>>292299085
>воображение
Ну да, зачем мне игра-то нужна, я и сам себе все нафантазировать могу, хоть целый мирок
>двача
>тут таким хуесосам не место
Это такой троллинг?
>>292299081
Мне нравится вариативность в этой игре, но боевка уебищная объективно
Аноним 28/08/23 Пнд 23:44:20 #8 №292299243 
>>292298966 (OP)
До пятого уровня, твои персонажи мало что умеют в бою. Это сделано, чтобы у новичков не взрывалась жопа и чтобы они думали, что тут как в икском

После пятого у тебя каждый жрец/маг/друид превращается в пианино приколов, и у противника тоже
sage[mailto:sage] Аноним 28/08/23 Пнд 23:44:40 #9 №292299255 
>>292299186
И что ты от нас хочешь? Что бы мы тебя уговаривали продолжить играть? Может наоборот отговорить с концами?

Ебись ты в рот
Аноним 28/08/23 Пнд 23:45:06 #10 №292299277 
>>292298966 (OP)
>Это же сраный икс ком
Как показать себя клиническим олигофреном.

1) Играешь в игру с кубиками.
2) Не осиливаешь механику игры с кубиками.
3) приходишь на двач поныть, не понимая что ты здесь не первый, не второй и даже не в десятке.
4) Тебя ставят в известность, что ты клинический олигофрен.
5) ???
6) ВЫГОДА.
Аноним OP 28/08/23 Пнд 23:45:46 #11 №292299308 
>>292299148
Так я и не играю
>>292299173
Сложность средняя
Аноним 28/08/23 Пнд 23:46:41 #12 №292299342 
>>292298966 (OP)
Дебил, я прошёл все квесты
Аноним 28/08/23 Пнд 23:50:36 #13 №292299498 
>>292299277
Если не хочешь играть в игру с максимально унылой боевкой, то ты обязательно олигофрен, отличная логика
Аноним 28/08/23 Пнд 23:51:34 #14 №292299544 
>>292298966 (OP)
пошаговый масс еффект
первая моя подобная игра отлипнуть не могу, боевка терпимая.
sage[mailto:sage] Аноним 28/08/23 Пнд 23:53:22 #15 №292299610 
Прикиньте что будет если этому додиксу например шахматы показать. У него в голове вообще взрыв перезайдёт и он уйдёт в бесконечную перезагрузку.
sage[mailto:sage] Аноним 28/08/23 Пнд 23:56:40 #16 №292299728 
>>292299610
Геймплей для аутистов.
Левел дизайн дерьмо от слепого.
Куча не очевидных механик.
0 апдейтов.
Без задротства ничего не светит.
Аноним 28/08/23 Пнд 23:58:48 #17 №292299801 
>>292298966 (OP)
Вот на счёт боёвки согласен, тащат либо маги третьего лвл с эвокацией, парочка таких способны своими заклинаниями раскидать всех нахуй, но выдерживают лишь пару боёв до отдыха в лагере.

Либо берсерки с 3 ударами за ход, даже с 30% 1 раз наверняка попадёт, к тому же второй и третий удар как правило в цель.

Либо войны с бронёй в 20 единиц, но тут уже как правило игра не на скорость убийстваа, а на выживание.

Плюс обязательный хил в пати, у него охуительные способности есть, но, сука, если найти шмот. Я даже не помню где я его находил, но массовым отхилом можно делать неуязвимый отряд с благословлением, резистом (не полным) к урону и подобными фишками, ебейшая хуйня, и всё это требует лишь раз в 3 хода юзать массовый отхил.

Сама ДНД система в игровой оболочке это какой-то несусветный бред, здоровенная хуйня может уклоняться сколько хочет просто из-за того что брони дохуя. С каких пор броня не блокирует урон, не даёт очки брони, а даёт ебаное уклонение? А вот ДНД ебаное. В дивинити было лучше, имхо.

Но сама игра того стоит, реально годнота немного подпорченная ДНД говном.
Аноним 29/08/23 Втр 00:12:46 #18 №292300381 
>>292299801
>даёт ебаное уклонение?
А там прям уклонение в анимации? Тогда тупость. В первых двух частях было ощушение что просто вместо попадания по врагу попал по броне и все. И это намного реалистичнее, то есть у врага сложная и плотная броня которую тебе надо проломить, как раз таки самом попадание является эмоциональным моментом. Хочешь надамаживать увс по огромным кускам мяса - пиздуй в ммо играть, там как раз нет этих душных днж механик, что вор что маг что вар все абсодютно одинаково сражаются только абилкиназываются по разному, вот ето настоящий роле-боевка.
Аноним 29/08/23 Втр 00:14:10 #19 №292300421 
С рутрекера коммент

А что не так с игрой, теперь по существу.

Игра хорошая первые два акта. Третий акт и финал игры - просто огромная ложка дегтя в бочке меда. Никакого эпилога, никакого завершения, пустые переполненные лишними НПС неоптимизированные локации. Отсутствие внятных диалогов со спутниками, начиная с третьего акта (у некоторых вообще ничего нет, болванчики-наемники, я о вас говорю Минск, Минтара, Хальсин). Не говоря уж о незавершенных цепочках заданий. А еще это Мери Сью недоразумение по имени "Император". И боец и на дуде игрец и вообще герой, а ну и "ЕГО ОТПУСКАТЬ НЕЛЬЗЯ, ПОТОМУ ЧТО ПОТОМУ". Как? Как после столь хорошего раннего доступа, где были другие реплики и другой образ у "спутника во снах", родилось это нечто.

А финал... это что-то, это буквально так, словно тебя похлопали по плечу и сказали "ты молодец", а потом титры под грустную музыку, спасибо... После всего. После всех пройденных заданий, принятых решений, после всего. Они АБСОЛЮТНО ни на что не влияют. Всю игру не использовал личинку? Молодец, но это не обязательно, кальмар все-равно тебя захочет. Конец будет один. И казалось бы, почему так сыро? А все просто, датамайнеры обнаруживают тонны обещанного контента и "17000 концовки" в файлах игры, которые занимают место, но никак в игре не используются. И не стыдно? Зачем выпускать незавершенную игру? Почему нельзя было подождать еще год и доделать? Да буквально на скриншотах к игре в магазине Стим отсутствующие сцены.

Первый акт года - однозначно. А игрой года станет тогда, когда выйдет полностью. Спасибо за тонны лапши на ушах, поел вкусно.

Мессир Свен и Ко, вывалили какой-то забагованный огрызок вместо обещанной игры. Хотя, если прокатило с DoS2, то почему бы и не попробовать еще разок?-хомяки не только схавают, но еще и восторженно будут пищать ¯\_(ツ)_/¯ Пользователь с реддита собрал в единый пост весь вырезанный ПЕРЕД САМЫМ РЕЛИЗОМ контент из BG3. Наливайте себе чашечку чего-нибудь и наслаждайтесь чтением (ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ):
1. Верхний город-за 2 недели до релиза, Свен обещал его наличие в игре и подтвердил возможность его исследовать
2. Клерик мог выбрать себе в качестве божества Шар, получив уникальные ветки диалогов с Шэдоухарт
3. Карлах имела полноценную концовку и кучу связанного с ней контента в Третьем акте
4. У Минтары была более глубокая личная история включавшая даже ее беременность O_0
5. Хальсин должен был получить намного больше контента в поздней игре, в том числе связанного с Кругом друидов
6. Рафаэль должен был стать альтернативной веткой сюжета, он мог полностью удалить личинку у ГГ и его сопартийцев в обмен на их души. За "монеты души" можно было выкупить у Рафаэля свою душу, а также приобрести мощные уникальные артефакты, которые продавал только он
7. Аверн-целая область для игры. Предполагалось, что Аверн будет полностью доступен для исследования и по размерам будет примерно как Подземье из первого акта. Он был не только источником монет души, но и особенно сложных боев, а также уникального контента для Карлах
8. Тав, как и Темный Соблазн тоже являлся отродьем Баала
9. Из второго акта полностью вырезана битва в которой Орин с культистами Баала атакует Ясли. Игрок мог примкнуть к любой из сторон или драться против всех.
10. Орин должна была подселить личинку красному дракону китрака, что приводило к битве с "коррапченным" драконом в качестве мини босса
11. Во втором и третьем актах история с Этель получала продолжение в виде взаимодействия с ее сестрами (морской и ночной каргой), а также неким таинственным "М", который был их лидером
12. Эпилог. Ларианы перед релизом рассказывали, что игра учитывает все решения игрока (до 17k!), а по завершению вы получите эпилог со всеми своими выборами, который может растянуться на 15 минут
13. Казадор должен был играть огромную роль в Верхнем городе и быть значительной политической силой, с которым можно было заключить союз против Абсолют
14. Минск должен быть завербован в пати в первом акте, но это вырезали
15. Диалоги и события. Даже из первого акта были вырезаны тысячи строк диалогов и множество катстен. Все это было удалено непосредственно перед релизом финальной версии
16. Баал, Миркул и Бейн могли быть выбраны клериками в качестве своих покровителй, что давало уникальные реплики диалогов
17. Дейзи — не секрет, что Дейзи была вырезана из игры после последнего релиза EA и заменена на Стража. Изначально Дейзи представляла личинку в вашей голове, а не Императора, и пыталась соблазнить вашего персонажа остаться с ней на лугу у реки навсегда. Счастливая жизнь с воображаемым любовником мечты, в то время как твое тело подверглось цераморфозу и было потеряно для тебя навсегда. Дейзи была настолько важной частью сюжета, что обе музыкальные темы игры «Down by The River» и «The Power» полностью основаны на Дейзи. Контент, извлеченный из данных, также показывает, что изначально был финал, в котором игроки завязывали роман с Дейзи и отдавались паразиту, навсегда оставляя свое индивидуальное сознание «внизу у реки» с Дейзи
18. Компаньоны и личинка иллитида — изначально компаньоны должны были принимать или отказываться от подарков иллитидов независимо от выбора игрока. Конечно, вы могли бы влиять на них через диалог, чтобы решить, кто брал, а кто не брал предлагаемые подарки, но в конечном итоге это будет основываться на выборе отдельных персонажей. Это все еще можно увидеть в игре как ошибку, когда компаньоны просыпаются после долгого отдыха и утверждают, что получили подарок от своего Стража, но не получают реальной силы
19. Романтические отношения с Джахейрой. Были вырезаны в последний момент
20. Личинки и последствия. Изначально предполагалось, что слишком интенсивное использование сил иллитидов и слишком много вложений в силы личинки должны были привести к серьезным последствиям. Это кажется очевидным в игре, но, в конечном счете, в релизной версии ничего не происходит, поскольку концовка сводится примерно к 4 вариантам выбора, сделанным в последнем этапе игры. Вы можете использовать все личинки или ни одной и получить ту же концовку
21. Диалоги с компаньонами в третьем акте. Если вы заметили, что компаньонам в конце пути нечего сказать, то это потому, что в финальном акте у компаньонов были вырезаны тысячи строк диалога, и все по разным причинам. Это также, похоже, является источником большинства сопутствующих ошибок, которые появляются только в финальном акте, поскольку они все еще пытаются вызвать события, которых просто больше не существует
22. Мол и Рафаэль. Разве не странно, что Мол просто убегает от Рафаэля и говорит, что это было «легко»? Оказывается, это потому, что Ларианы вырезали то, чем должен был быть последний этап этого квеста. Вместо этого они позволяют Мол сбежать самостоятельно
23. Королева Воронов (еще одно божество). Во втором акте была вырезана целая сюжетная линия посвященная ей
24. План Фугу (местный мир мертвых)
25. Эпилог Иссохшего. Он должен был рассказывать игрокам эпилог, в какой степени неизвестно, но вместо этого у него осталось одно событие после титров, где он раскрывает себя как Джергала и насмехается над Мертвым Трио
26. Полноценный крафт. Сборка с ранним доступом содержала верстак для крафта, и кажется, что изначально мы должны были иметь полный доступ к собственному снаряжению для крафта/зачарования. Тем более что в РД, Ларианы обещали нам настоящий крафт после релиза. Вот почему такие предметы, как слитки, драгоценные камни, древесина и другие материалы, появляются в игре и не используются, кроме мусора для продажи торговцам
27. Хелия, еще один наш потенциальный сопартиец, полурослик-оборотень
28. Ремни. В инвентаре есть слоты для них, но во всей игре нет ни одного пояса. Также было и с плащами в раннем доступе, но плащи добавили на релизе
29. Еще куча всего по мелочи, но я не стал заострять на этом внимание
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 00:14:33 #20 №292300433 
>>292298966 (OP)
Не нравиться не играй, если тебя кто-то заставляет, вызови полицию.

Зачем нытье свое принес? Мы твои психологи? Иди мамаше своей ной.
Аноним 29/08/23 Втр 00:15:55 #21 №292300497 
>>292299498
>в игру с максимально унылой боевкой
Лол ну так иди найди себе другую игру, недавно вон в четвертый раз перевыпустили дарк совас, правда назвали почему то элден ринг но не суть, один и тот же дрочь кнопок без каких либо изменений четыре игры подряд, казалось бы даже самого отбитого аутиста такой гейплей забеет - нет, называют игрой года, просят еще. Иди может тебе там понравится.
Аноним 29/08/23 Втр 00:20:21 #22 №292300662 
>>292300497
Елдарик топ зря ты так. Люто кайфую со всех душ.
Балдур я тоже прошел ничего против него не имею. Но днд система для меня это все равно ну такое.
мимо
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 00:32:59 #23 №292301075 
>>292298966 (OP)
Нитакусик, спок
Аноним 29/08/23 Втр 00:44:18 #24 №292301452 
Уклонение.mp4
>>292300381
Да, прям уклонение.

>>292300421
Ну вообще в игре целая куча проблем, в том числе с её РПГ составляющей, но я считаю что грех на это жаловаться, потому что это РЕАЛЬНОЕ РПГ, из-за чего многие недоработки и вытекают, слишком много развилок сюжета в разных квестах. И эти развилки реально меняют сюжет, а не как в кибере (назвали бы кибер линейной игрой я бы разработчикам анус лизал от их охуенности)
Аноним 29/08/23 Втр 00:47:45 #25 №292301560 
>>292300421
Каким же ебанько надо быть чтобы такую пасту высрать.
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 00:48:18 #26 №292301579 
>>292298966 (OP)
Зумер постигает игры
Аноним 29/08/23 Втр 00:48:43 #27 №292301594 
16838295517931.png
>>292298966 (OP)
>РЯЯЯ Я НИУМЕЮ ПЛАНИРАВАТ Я ФАНАТ АТСАСИНС КРИТ ДАЙТЕ МНЕ ПОКЛИКАТЬ БЫСТРА ШТОБЫ НИ СКУЧНААА ШТО ТАКОЕ ТАХТИКА ШТО ТАКОЕ СТРАТЕГИЯ ВЫБЛЯДКИ СЫНЫ ШЛЮХ!!!
Кликерное хуйло дотерское порвалось.
Аноним 29/08/23 Втр 01:00:44 #28 №292301966 
>>292299801
>броня [...] уклонение
Так-то раньше это было нормой. Та же диабло2 использует армор именно в этом ключе. Думаю, таких игр было много, просто не сразу вспоминается ещё что-нибудь.
Не говорю, что это идеальный вариант решения проблемы, но не в первый раз реализуется так.
А вот то, что могли бы сделать вариативность анимаций какую-нибудь - это фиг вам, уклонение для всего проще сделать. Даже критический промах никак не обыгрывается(ну кроме того, что прибавляться ничего не будет).

С другой стороны, армор как поглощение урона плохо будет баланситься на магах и варварах, которые будут получать пизды тогда только в путь, потому что отсутствие брони(сиречь тряпки) оно такое. Ну и следование канонам днд, конечно.
Аноним 29/08/23 Втр 01:02:13 #29 №292302008 
Двачую. Игра невероятно переоцененный кал. Даже страниц пасфайндер, сделанный за 2 пачки дошика затянул меня куда сильнее
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 01:04:24 #30 №292302055 
>>292300421
Какой третий акт, оп эпилог не осилил.
Аноним 29/08/23 Втр 01:09:55 #31 №292302210 
Игры говно
Аноним 29/08/23 Втр 01:11:27 #32 №292302254 
>>292302210
База, тащем-то, но мы тут все тяжело больны, так что иди своей дорогой, путник, а мы в таверну, пить мочу огра.
Аноним 29/08/23 Втр 01:11:50 #33 №292302266 
>>292299243
Нет, этого сделано потому что так сделано в актуальной редакции днд, которую они взяли и не слегка изменили, а где слегка обрезали.

Какой-то высшей цели в этом не стояло. 5-ку в целом хейтят за такую топорность.
Аноним 29/08/23 Втр 01:14:28 #34 №292302337 
>>292298966 (OP)
Очередное доказательство того, что предел геймплея дваче-дегенератов - это всякие фортнайты с роблоксами. Удали на хуй - это не для тебя игра.
Аноним 29/08/23 Втр 01:17:30 #35 №292302426 
>>292300421
>Диалоги с компаньонами в третьем акте. Если вы заметили, что компаньонам в конце пути нечего сказать, то это потому, что в финальном акте у компаньонов были вырезаны тысячи строк диалога, и все по разным причинам. Это также, похоже, является источником большинства сопутствующих ошибок, которые появляются только в финальном акте, поскольку они все еще пытаются вызвать события, которых просто больше не существует
Что?
Аноним 29/08/23 Втр 01:21:14 #36 №292302531 
>>292302426
Гейл может начать задвигать про корону и Рафаила, даже если ты еще Рафаила не встречал. Он может тебе тупо спойлернуть сюжет, лол.
Аноним 29/08/23 Втр 01:22:14 #37 №292302560 
>>292299801
Ну формально "попадание" - это когда противнику удалось нанести урон. То, что у этого анимация промаха конечно недоработка. Но по факту на её месте могло быть "НЕПРОБИТИЕ БРОНИ" и что-угодно похожее. Удар вскользь по броне например. Ну по факту именно это броня и даёт. В сумме всё адекватно, но мб еще патчами дорисуют анимации.
Аноним 29/08/23 Втр 01:32:27 #38 №292302840 
>>292302560
Я думаю это слишком сложно реализовать правильно, еще и вписать даже в 12 лвл систему боёв. Какой-нибудь огромный механоид титан по твоему доспеху явно не может всколзь попасть, а вот механика спеллов туповатая. Охуенно кидать фаерболл с разбросом от 3 до 40 урона.
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 01:37:10 #39 №292302961 
>>292298966 (OP)
удали и не играй раз ниосилил.
Нахуй тред то создал? переубеждать тебя надо чтоли?
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 01:39:02 #40 №292303000 
>>292302266
Любитель навернуть говна пасфайндера ты?
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 01:40:27 #41 №292303028 
>>292299498
Если тебе не понравилась игра ничего не поделать
Олигофреном ты становишься когда высираешь этот тред
Аноним 29/08/23 Втр 01:46:58 #42 №292303164 
>>292302840
Ну кстати первого хуя из трёх, в лунных башнях, я фаерболами по сути и закидал на восьмом лвле персонажа. Всего лишь парочку раз попал чем-то другим, а фаерболы это 100% хоть сколько-то урона и ячейки заклинаний с третьей по пятую, а с зельем скорости довольно весело выходит.
Аноним 29/08/23 Втр 01:47:53 #43 №292303191 
>>292298966 (OP)
E
Аноним 29/08/23 Втр 01:51:17 #44 №292303275 
>>292298966 (OP)
Это изометрические рпг, братан.
Если тебе эпоху декаденса показать ты вообще охуеешь наверно. Где персонаж не супер герой и не может вывести 1х2, а то и раз на раз не вывозит в начале игры критически роняя молот себе на ногу.
Аноним 29/08/23 Втр 02:51:53 #45 №292304681 
14794810.jpg
Ананасы, а напомните игрулю. Играл лет 10 назад, может 15 в игру по D&D вроде. Первый раз по этой вселенной играл (и прошёл нахуй, что вобще для меня редкость). Помню, что это была десятая часть, в названии X (вместо 10) было. Графон 3d, вид от первого лица, но ходил типа как по клеткам. Ну типа вперёд/вправо/влево/назад. 4 перса было. Вот всё, что помню. А, ещё помню приблизительно вначале локация была на берегу моря с маяком.
Щас в вики посмотрел все игры по вселенной, но моей не нашёл, или мож вобще какое дикое название, что я не ожидаю.
Прям интересно стало, во что ж я такое ебашил.
Аноним 29/08/23 Втр 02:53:20 #46 №292304719 
>>292302840
Легко, просто делаешь две анимации, одну для уклонения, другую для танкования. Вероятность анимаций выбираешь из соотношения ловкости и выносливости
>Охуенно кидать фаерболл с разбросом от 3 до 40 урона
Так там же не одна косточка, а целая пачка (8 штук), т.е. дисперсия маленькая, ты что теорвер не изучал? Вероятность, выбить меньше 20 урона 6% меньше 15 там уже десятые процента
Среднее значение урона 28, вероятность, что ты попадешь от 20 до 36 92.5%

Так что ты ебанутый там?
Аноним 29/08/23 Втр 02:55:04 #47 №292304759 
>>292304681
Might and magic
Аноним 29/08/23 Втр 02:56:57 #48 №292304794 
>>292304759
>Might and magic
О, бля, внатуре. Спасибо.
Аноним 29/08/23 Втр 02:57:57 #49 №292304811 
>>292304681
Might & Magic X
Аноним 29/08/23 Втр 02:59:40 #50 №292304842 
>>292298966 (OP)
Двачую адеквата, тот же сюжет, да на рельсы ARPG поставить, игра на века была бы
Аноним 29/08/23 Втр 03:06:22 #51 №292304972 
>>292304842
>ARPG
Это же лютая хуита неиграбельная
Аноним 29/08/23 Втр 03:13:20 #52 №292305102 
>>292299042
бамп
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 03:14:42 #53 №292305127 
>>292304842
Калоидзе спок
Аноним 29/08/23 Втр 03:28:34 #54 №292305380 
>>292301560
Что что блять вот ты несёшь ебанное дитятко 14 летнее, сука, аргументы будут против этой пасты? Ты дальше второго акта игру прошёл хуйло? Ты на каком уровне сложности играешь? С читами? С модами? Мразь отвечай. Лох блять, фанбой опущенный, ты с таким-же успехом наверное блять в своё время БИБЕРА любил бы, ебанный рот.
Аноним 29/08/23 Втр 03:28:51 #55 №292305384 
>>292302210
бля ну почему раньше когда играешь начинается полет фантазии, а сейчас просто чувствуешь незавершённые механики, тянет блевать от сюжета и диалогов
Аноним 29/08/23 Втр 06:09:50 #56 №292307724 
Бамп
Аноним 29/08/23 Втр 07:47:26 #57 №292309585 
>>292298966 (OP)
На эту хуйню есть мод, делающий вторую редакцию? Ну или хотя бы третью, хуй с ним.
Аноним 29/08/23 Втр 07:51:06 #58 №292309664 
16931757862630.mp4
Дык повесточное говно для соевых
Аноним 29/08/23 Втр 07:51:54 #59 №292309676 
>>292300497
>перевыпустили дарк совас, правда назвали почему то элден ринг но не суть
Слышь, хоть мы с тобой и об одном говорим ОПу, но ты чет слишком сильно распизделся. Буквально как ОП и повел себя, ебанат.
Аноним 29/08/23 Втр 07:52:19 #60 №292309685 
>>292299610
Соевой, не все что скучно = интеллектуально
Аноним 29/08/23 Втр 07:53:42 #61 №292309723 
>>292299801
ДНД-боевка чисто тут такая плохая. В которах/дао все окей.
Аноним 29/08/23 Втр 07:54:54 #62 №292309748 
>>292299728
Баги, при проигрыше у соперника ломается скрипт и он засовывает фигурку короля мне в анус.
Аноним 29/08/23 Втр 07:58:45 #63 №292309834 
>>292309748
Кладёт ладью в карман, а потом берёт фигуры в горсть и кидает в ебальник.
Аноним 29/08/23 Втр 08:03:31 #64 №292309935 
Игра реально плоха, интересно почему соевые опять так активизировались
Аноним 29/08/23 Втр 08:04:08 #65 №292309954 
Забей оп, большинство из фана ты этой игры, ставящие ей 10 из 10, не прошли дальше создания персонажа.
Аноним 29/08/23 Втр 08:11:21 #66 №292310143 
Я вообще и получаса неосилил. Во-первых изометрия (в 2023 щас бы во 2 фоллаут вернуться ага), а во-вторых пошаговые бои? Вы серьезно? По итогу только олдфагам-задротам и зашло
Аноним 29/08/23 Втр 08:27:06 #67 №292310508 
>>292298966 (OP)
>сраный икс ком, боевка 1/10,
мне понравилось и икском понравился в детстве. Единственное мне не нравится, что персонажей в пати мало, хотелось бы, чтоб можно любого рандома поймать и делать с ним что-то, например, в пати взять певичку или лолю в секс-рабство. Алсо гринда не хватает.
Аноним 29/08/23 Втр 08:35:28 #68 №292310754 
Неосилятор 20 лет, ты?
Аноним 29/08/23 Втр 08:35:49 #69 №292310765 
>>292298966 (OP)
игра говно, говорят там куча возможностей а вот убить всех в игре нельзя
Аноним 29/08/23 Втр 08:36:42 #70 №292310787 
>>292309664
что плохого и повесточного в ебле с осьминогом? Это же прикольно. Это даже не пидорство, тк это осьминого, а не мужик или трап.
Аноним 29/08/23 Втр 08:40:42 #71 №292310920 
>>292298966 (OP)
Я не особо понимают такого хайпа что СДЕЛОЛИ ИГРУ ГОДА!!!!

Диалоги это полный пиздец какой дегенерат их писал??
Просто как пример

Нпс предлагает что бы он пошёл с тобой там тип гоблины опасно
Соглашаешся
Не я с тобой не пойду шуметь буду.
Ну ладно не иди
Как скажешь но без меня опасно будет.

Ладно бы подобное было 1 раз но блять я только во 2 акте и такая хуйня уже 3 раз, какой дегенерат так писал диалоги?
Аноним 29/08/23 Втр 08:42:20 #72 №292310968 
>>292310920
на самом деле это реалистично, диалог с глубинными нормисами примерно так и выглядит.
Аноним 29/08/23 Втр 08:44:11 #73 №292311021 
>>292310968
двачую
Аноним 29/08/23 Втр 08:46:27 #74 №292311092 
>>292310968
>>292311021

-Славк давай я тебе стиралку помогу поставить
-Ну давай Ероха
-Не Славк она тяжёлая
-Ну ладно Ероха не помогай
-Славк без меня тяжело будет, ну лан бывай

Вы так общаетесь? совсем дегенераты?
Аноним 29/08/23 Втр 08:48:11 #75 №292311140 
igra-hodilka-pro-zaychika.jpg
Помню в детстве бросал кубики с почанами в пикриле.
А в чем прикол бросать кубики в одиночной игре? Здесь же нет соревновательного режима
Аноним 29/08/23 Втр 08:49:49 #76 №292311184 
>>292311140
Мало сои в детстве ел
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 08:50:23 #77 №292311199 
Балдуры ебаные блять!
Аноним 29/08/23 Втр 08:52:00 #78 №292311250 
>>292311092
-ыыыы, жена заебалы, ыыы
-ну так разведись
-ыыы, ну как же я без нее
-ну попробуй подружиться
-ыыы, ну она ебанутая змея, тварь высасывает все соки.
Аноним 29/08/23 Втр 08:53:26 #79 №292311299 
>>292311092
- Аноны, я живу в говне, чё делать
- Ну дак выкатись из говна и стань наносеком
- Нет, я родился в нищей семье и мне ничего не поможет!!!!
- Ну живи в говне тогда
- Ряяя нормисы заебали!!!!
Аноним 29/08/23 Втр 09:02:51 #80 №292311585 
>>292298966 (OP)
> Как в это говно играть вообще?
Так же как в балдурс гэйт 1, 2, асвиндейлы иневевинтеры вне боевки и как в икском вовремя боевки. Мне риалтайм с паузой гораздо больше в РПГ заходит. И если в классических балдурсах сделать пошаг это будет пиздец. Но ларианы грамотно сократили число боёв до минимального и пошаг не так напрягает. А на тактике некоторые бои даже интересные.
Аноним 29/08/23 Втр 09:03:43 #81 №292311604 
>>292298966 (OP)
Единственный дискомфорт у меня связан с пидорастией и акцентом на ебле, любой сука диалог в лагере уходит в предложение ебаца!
Как сука это бесит, просто у меня горит от этого!
У меня нет желания ебатся и говорить о ебле ни в ирл ни в играх.
Еще сука какие то все черные блять, как негры нахуй.
Что случилось когда это произошло что хобиты стали гномами, а гномы стали зваться дварфами какими то?
Аноним 29/08/23 Втр 09:04:43 #82 №292311633 
>>292303000
Чем тебе пасфайндер не угодил?
Аноним 29/08/23 Втр 09:06:47 #83 №292311694 
>>292300497
> казалось бы даже самого отбитого аутиста такой гейплей забеет
Душу душ проебали, не душевно сделали.
Аутист задрочивший все души с демонских и дропнувший элден
Аноним 29/08/23 Втр 09:08:10 #84 №292311738 
>>292301452
>Играет тяночкой эльфийкой
Пацаны, я пидора поймал, ебите его в жопу.
Аноним 29/08/23 Втр 09:10:07 #85 №292311785 
>>292309585
Бамп вопросу, блядь.
Аноним 29/08/23 Втр 09:26:29 #86 №292312270 
>>292299801
у меня шадоухарт с щитом, при "промахе" по ней включается анимация блокирования щитом. В принципе "класс брони" не стоит воспринимать буквально
Аноним 29/08/23 Втр 09:34:21 #87 №292312521 
>>292298966 (OP)
Я прошёл её на средней сложности за 60 часов, первый раз в такие игры играл, вроде не очень сложно. Битвы 4 проиграл, но со второго раза уже проходил, когда обстановка известная уже легче. А в конце я победил мегамозга с помощью карлах которую я превратил в илитида. Я не сделал её квест с механическим сердцем и чтоб её оставить в живых превратил в илитида. Уилл у меня умер, гитьянка эта уродливая тоже сразу сдохла после битвы с Шадоухарт. А ещё я убил дьявола обокрал весь его дом и спас Надежду. Спас отца Уила хотя он уже был мёртв. Я пропустил кучу локаций и квестов, думал после прохождения сюжетки будет фриплей и я доделаю всё что не успел. Через пол годика буду заного проходить, попробую на тактике за злодея разбойника всех убивать)
Аноним 29/08/23 Втр 09:35:41 #88 №292312556 
>>292298966 (OP)
Тупорылый пердеж с сдвг, плез.
Аноним 29/08/23 Втр 09:36:06 #89 №292312571 
>>292312521
60 часов? у меня 77 часов, но я только на середине второго акта
Аноним 29/08/23 Втр 09:39:05 #90 №292312657 
>>292312571
Я спидранер. Говорю же много локаций пропустил, второй акт вообще пролетел, из всех трёх он мне меньше всего понравился. Страшно там ходить, на каждом углу какая нибудь мразь поджидает.
Аноним 29/08/23 Втр 10:00:02 #91 №292313351 
16524219315271.jpg
Бля, а вам тоже было похуй на финал?
Ну, вот как в других играх - ты чувствуешь, что приключение закончилось, даже грустно как-то становится, сидишь на титрах под музыку и размышляешь. Тут же я прошёл игру, посмотрел финальные катсцены, с покерфейсом моментально вышел, и как-то вообще плевать, будто даже и не играл.
Аноним 29/08/23 Втр 10:09:09 #92 №292313658 
>>292299498
В бг3 обычный пошаг, ты хоть обосрись, но пошаговую игру сложно сделать динамичной. Зато есть плюсы, можно посидеть и подумать, какой скил заюзать, за какой камень забежать, кого бафнуть и т.д. Времени на раздумья хватает всегда. А если тебе надо бежать и бездумно месить врагов - играй в экшон, какую-нить диабло4. Нахуя ты играешь пошаг (который не меняется уже 1000 лет) если ты неусидчивый порридж с клиповым мышлением.
Аноним 29/08/23 Втр 10:13:50 #93 №292313805 
>>292300421
Ну по фактам все, на третьем акте реально скучно становится. Тупо есть 4 босса, иди убивай, ни сюжета, ни диалогов интересных. Причем такая же хуйня и с дивинити у меня была, раза 3 начинал, но 4 акт ни разу не осилил, хотя до него всегда интересно было играть. Хз может пофиксят патчами, пока дропнул, как нибудь начну по второму кругу за зло.
Аноним 29/08/23 Втр 10:23:37 #94 №292314149 
>>292298966 (OP)
Проблема этого говна вовсе не в боёвке, боёвка там минимум 8/10.
Проблема в ебанутом СЖВ ЛГБТ скаме, который напихал лгбт повесточку везде где можно.
3/4 персонажей - пидоры.
Если у кого-то дети, в большинстве случаев это будет приёмный ребёнок-ниггер.
Если ты хочешь романсить женского персонажа, тебе нужно бегать кликать диалоги, иначе ты ничего не заромансишь.
Но мужские персонажи будут романсить ТЕБЯ, причём придётся отмахиваться.
Какой-либо последовательности среди рас и близко нет - тифлинги-ниггеры, эльфы-ниггеры, гномы-ниггеры.
За всю игру я не видел ни одной нормальной гномской семьи - они все пидарасы. Как они размножаются, спорами? Этих моментов настолько много, что перестаёшь воспринимать мир игры как целостный фентезийный и начинаешь воспринимать его как набор штампов лгбт пропаганды.
Аноним 29/08/23 Втр 10:38:21 #95 №292314691 
>>292298966 (OP)
Гайд.

На первых лвлах физ бойцы сильнее магов, не противься этому используй магов и касты не для нанесения урона а для контроля, бафов и ддебафов

Активно используй окружение, тебе ведь не надо убивать условного орка с 50 хп, если он стоит на лестнице которая ломается фаерболом, многих врагов модно просто скинуть в пропасть, или в воду и приложить электричеством, или заманить игра в толпу и кастанутт безумие.

Не экономь на зельях и артефактах, они зачастую полезны.
Аноним 29/08/23 Втр 11:14:44 #96 №292316149 
>>292314149
А вот и свидетели повесточки, я спокоен.
Большинство рас не иронично считает, что гномы размножаются яйцами, а женщин у них нет вовсе.
Аноним 29/08/23 Втр 11:23:21 #97 №292316494 
>>292309723
Мб потому что в которах\дао не днд боевка блять?
Аноним 29/08/23 Втр 11:29:32 #98 №292316722 
>>292313658
С тех пор как игры стали делать на компах, появилась возможность использовать реал тайм + умную паузу. Но скуфьё никак не может осилить.
Аноним 29/08/23 Втр 11:48:15 #99 №292317487 
>>292316722
И любая сложная битва превращается в цирк, где в паузе ты сидишь постоянно. Простые битвы в реалтайме быстрее, но зачем нужны простые битвы?
Аноним 29/08/23 Втр 12:09:41 #100 №292318594 
>>292316494
Там чистейшая днд система, просто в риал-тайме. Уже тогда понятно было, что ориджинал днд боевка это просто издержки настольного гейминга и являются лишними.
Аноним 29/08/23 Втр 12:16:27 #101 №292318870 
>>292299173
Вся игра на тактике проходится через аое раскасты волшебника+жреца (если последняя Шедоухарт, то придется перекачивать). А сильные соло таргеты с резистами ко всему начинают отлетать со стрелки, когда на ту заработает бонус от инты

>>292317487
Помню играл в драгон эйдж 2, единственная часть из всей трилогии, где сложность выкрутили ощутимо (1 первый акт ебут только в путь). Так я одно удовольствие получал на найтмаре с паузами во время боя, когда ты постоянно продумываешь каждое микродействие. Возможно, связано с моей любовью к геймплею рогой - тут динамичный файт пусть даже с активной паузой подходит гораздо лучше, чем пошаговый.

А по хорошему надо делать кд на паузу, которое начинает идти лишь в бою.

>>292314149
Частично двачую. У меня больше не с негров сгорело, а всей откровенной повесточки по мигрантский теме. Полностью поддерживал Кагу и ее отношение к тифлингам в роще, но ларианы откровенно демонизируют персонажа в угоду соевым.
Аноним 29/08/23 Втр 12:27:27 #102 №292319337 
>>292309664
Чтоб до такого повестночного говна там дойти, нужно играть, как соевый.
Аноним 29/08/23 Втр 12:29:42 #103 №292319445 
>>292311604
Там ещё и полурослики (халфинги) есть. Ты со вселенной-то знаком вообще?
Аноним 29/08/23 Втр 13:12:10 #104 №292321223 
2023-08-2913-04.png
Суперпозиционный ГЕЙл.mp4
>>292311738
Эльфиечка то без члена
И вообще это белая дроу в последствии разноглазик видящий невидимое.

>>292312270
Это отдельный навык на блок щитом, есть ещё на удар щитом, ответные действия. Так то она у меня тоже со щитом и в тяжёлой броне.

>>292314149
Это смешно иногда. В подземелье квест на спасение карликов, ты ищешь сбежавшую карлицу, она говорит что с той что у завала "всё кончено, прошла любовь, завяли розы", приходишь обратно, становится ясно что второй карлик тоже женского пола. Расчищаешь завалы, выбегает какй-то карлик, выясняяется что это возлюбленный того кто пытался эти завалы раскопать и оба они мужики, ебучая пидорская сантобарбара.
Аноним 29/08/23 Втр 13:29:04 #105 №292321993 
16929743101260.jpg
Очередной ребенок неосилил что-то сложнее клацкерской игры.
УИИИ НИ МАГУ КОНЦЕНТРИРОВАТЬ ВНИМАНИЯ БОИ ИДУТ ДОЛЬШЕ 12 СЕКУНД Я ЗАБЫВАЮ ГДЕ Я!!
Аноним 29/08/23 Втр 13:41:11 #106 №292322479 
3ee69ff7964e131869da2fe2012172a6.jpg
>>292309664
Дважды прошел игру и ни разу не вышел на пидорскую ветку. Даже блять не знал, что это возможно, пока не стал читать гайды и прохождения. Чтобы выйти на гей рут, нужно думать как гей, действовать как гей, быть геем.
Аноним 29/08/23 Втр 13:42:06 #107 №292322517 DELETED
>>292298966 (OP)
МОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКАМОДЕРАТОР ХУЙ ГОВНО СУКА
Аноним 29/08/23 Втр 13:44:32 #108 №292322597 
>>292321223
>разноглазик видящий невидимое.
Сам подумал - охуенно видеть невидимое за один глаз. Буквально через час с темными дварфами начал бой, главный прыгнул в инвиз и хуй там, я его не видел.
Аноним 29/08/23 Втр 13:46:19 #109 №292322678 
>>292298966 (OP)
> во время боев возникает острое желание удалить игру и никогда к ней не возвращаться
Сделай это и не создавай больше тредов.
Аноним 29/08/23 Втр 13:47:16 #110 №292322719 DELETED
Аноним 29/08/23 Втр 13:48:19 #111 №292322758 
>>292322597
Там кубик кидается, часто удачно. Но вот засады вообще збс видеть, на максимальной сложности один просранный ход может тебе всю пати положить, а так в засаде оказываются уже они. Да и против инвиза бонусы появляются.
Аноним 29/08/23 Втр 13:57:33 #112 №292323158 
>>292311604
> Что случилось когда это произошло что хобиты стали гномами
Хоббиты стали зваться халфлингами еще во времена оригинальной редакции днд, в восьмидесятых а то и в семидесятых, когда на TSR наехали Tolkien Estate. Мол хоббиты это их копирайт, и другим так называть вымышленную расу нельзя. Поэтому пришлось переименовывать хобитов в халфлингов.
> а гномы стали зваться дварфами какими то?
Когда люди узнали, что оригинальный перевод хоббита/властелина колец на русский - говно из жопы от головожопых уебанов.

А гномов чуть потом выдумали, это совершенно другое, и ни к халфлингам, ни к дворфам отношения не имеющее.
Аноним 29/08/23 Втр 13:58:02 #113 №292323178 
>>292300421
Ну ты по сути описываешь не только BG3, а Ларианов в целом. У них что в DOS1-2, что в BG3 (которая по факту DOS3 по геймплею, только название другое) бодрое начало и слитая последняя глава и концовка. Игры Ларианов - это не про пиздатый сюжет, а про интерактив, взаимодействие с миром и пиздиловки с врагами. Имеет смысл проходить только на тактике.
Аноним 29/08/23 Втр 14:04:35 #114 №292323437 
>>292323178
Хз, играл последние полгода дос 2 и бг 3, первая показалась на порядок лучше в плане проработки сквозной сюжетной линии. В балдуре у тебя со 2 акта начинает цирк с злодеями из сенена, да и в целом концовка - это дихотомия из зла и добра. Дивините же предоставляет хоть какую-то свободу для рефлексии и не столь однозначное чёрно-белые восприятие мира.

А геймплейно да, одно и тоже, если вынести за скобки убогое днд с разбросами 3-30
Аноним 29/08/23 Втр 14:16:15 #115 №292323949 
Стикер
сюжет кал говорили 17 тыщ концовок,а нету и 17ти
Аноним 29/08/23 Втр 14:24:02 #116 №292324275 
>>292323437
> с разбросами 3-30
> хлебушек не осилил элементарный теорвер
Аноним 29/08/23 Втр 14:30:04 #117 №292324563 
>>292314691
> многих врагов модно просто скинуть в пропасть, или в воду и приложить электричеством, или заманить игра в толпу и кастанутт безумие.
А дадут ли экспу, если не было добивающего удара, а моба убил кто-то другой или он вообще умер от падения с высоты или под обломками? Если не дадут, то это всё нахуй не нужно, экспу нельзя упускать ни в коем случае.
Аноним 29/08/23 Втр 14:30:51 #118 №292324601 
>>292324275
Охуенно, расскажешь, что мне нужно осиливать? В нормальной игре диапазоны >10% уже считается большими и вызывают вопросы, а когда у тебя дамаг буквально имеет разброс х10 это превращает любое планирование в цирк.

Единственное, что остаётся - выбирать скиллы с большим количеством роллов, чтобы снизить дисперсию и чаще получать средние значения.
Аноним 29/08/23 Втр 14:34:47 #119 №292324764 
>>292324563
Экспу дадут за выкидывание, за добитие НПС дают опыт вроде как только если ты нанёс урон.
Если толкать в воду/бездну, то лут теряешь, это проблема.
Аноним 29/08/23 Втр 14:45:53 #120 №292325290 
>>292318870
Говноед, спок, игры с активной паузой это кринж
Сидеть и жмакать на пробел не заебало?
Аноним 29/08/23 Втр 14:49:31 #121 №292325457 
>>292324601
>дебил не осилил тему среднеквадратичного отклонения
Аноним 29/08/23 Втр 14:49:35 #122 №292325460 
>>292325290
Хоть как-то аргументировать свой тезис сумеешь или у дегенератов так не принято?

Почему геймплей с активной паузой хорош я уже объяснил - он позволяет как выдерживать высокую динамику в лёгких файтах, так и эффективно продумывать сложные. Пошаговая боевка напрочь убивает всю динамику там, где это может быть реально важно (охуенно весело рогой в пошаг играть) особенно актуально в лёгкой казуальщине уровня бг3, где на тактике все файты фёрст траятся, но идут по полчаса
Аноним 29/08/23 Втр 14:52:17 #123 №292325563 
>>292325457
Долбоеб, для тебя второй абзац специально написан и напрямую аппелирует к среднеквадратическому отклонению, так как большое число кубиков в рассчете - реже выпадают полярные значения.

И это никак не отменяет казиношные скиллы, где роллятся три десятигранника
Аноним 29/08/23 Втр 14:53:24 #124 №292325610 
>>292325290
Для рпг кринж, для стратежек мастхэв, если это не ртс.
Аноним 29/08/23 Втр 14:54:49 #125 №292325658 
1693310089869.PNG
>>292325563
> И это никак не отменяет казиношные скиллы, где роллятся три десятигранника
Нормальные циферки, хули ты бухтишь.
Аноним 29/08/23 Втр 14:55:18 #126 №292325675 
>>292325563
Если ты не умеешь планировать, учитывая вероятности, то зачем ты жопу мучаешь? Не играй. У тебя от покера наверное вообще жопа сгорает?
Аноним 29/08/23 Втр 14:56:00 #127 №292325701 
>>292298966 (OP)
> удалить игру и никогда к ней не возвращаться
Делай
Аноним 29/08/23 Втр 14:58:17 #128 №292325795 
>>292298966 (OP)
Сейчас бы хейтить игру за жанр, сук, боевка ему не зашла, ну поиграй в кс или в дотан. Ты сюда действительно принес свою боль, потому что не смог с боевкой совладать?
Аноним 29/08/23 Втр 15:02:01 #129 №292325961 
>>292325658
Да ни разу не нормальные, у меня жопа горит с разницы в 10 и 20, так как я люблю, когда все можно детально выверить и просчитать. Потому и в бг выбирал в основном скиллы, где роллят шестигранники максимум. Но по хорошему диапазоны вовсе должны быть 10% максимум.

>>292325675
Я регом омахи кэш был на аби 50-100 в свои годы, когда онлайн покер ещё не сдох. Но одно дело терпеть диспу и гриндить ради денег, другое, когда я хочу удовольствие получить от игры. Балдура проходил не ради геймплея уж явно, как ты мог понять по моим постам (вне геймплея тоже по итогу разочаровался)
Аноним 29/08/23 Втр 15:03:34 #130 №292326018 
>>292325610
>он позволяет как выдерживать высокую динамику в лёгких файтах
Окей, хорошо, тебе надо просто автобой в играх. Хорошо, засчитано
> так и эффективно продумывать сложные
Сидеть в вечной паузе это жутко душно, ты обязан вечно тыкать на пробел, сам переключаться между персонажами (нет, авто передачи хода там нет), и 50% времени читать журнал действий, т.к. уследить за врагами, как-то иначе не выйдет (ведь они все одновременно ходят). В BG3 я за всю игру раза два открыл журнал действий, потому что отвлекся и не видел как сходил враг.
>Пошаговая боевка напрочь убивает всю динамику там, где это может быть реально важно (охуенно весело рогой в пошаг играть)
Тебе нужно "пыщь-пыщь рога"? Ну так играй в dishonored, в ДнД то ты что забыл? Это я не говорю о том, что тебе лет 13, судя по вкусам. Когда я в школе учился, у меня такой одноклассник как ты, бегал как Саски и угорал по Иллидану, вот ему это было "реально важно", и понятно почему. Но почему это должно важно быть всем, ты не объяснил.
Аноним 29/08/23 Втр 15:08:50 #131 №292326244 
>>292325961
>так как я люблю, когда все можно детально выверить и просчитать
Вероятности не отменяют просчет детальный, он просто становится сложнее, т.е. ты уже мин-максишь вероятности и планируешь исходя из успеха/неудачи, т.е. варианты событий разбираешь. Если тебе нужен лютый детерминизм, чтобы всё детально просчитывать, то зачем тебе эта игра? Всякие разбросы значений, это дань реализму (в какой-то мере), просто если все спеллы будут наносить фиксированный урон, то словишь лютый диссонанс, ведь это немного погружение
Аноним 29/08/23 Втр 15:11:43 #132 №292326352 
>>292326018
>Автобой в играх
Нет, мне нужно полчаса драться со скелетами, хотя я очевидно сильнее их в разы. Не создавай ложные дихотомии с гипертрофированием позиции оппонента, плиз. По-быстрому собственноручно разъебать слабый отряд это оптимальный вариант.

>Жутко душно
Кому как, мне заходит более чем. Возможно, вопрос вкусовщины, но зачем тогда предъявлять претензии людям за подобное мне особо понятно.

>Дисхоноред
Ненавижу геймплей уровня дисхоноредов, биошоков и прочей помойки. Оптимальным для меня является в меру слешерный и относительно сложный на харде второй драгон эйдж, уже упомянутый. А если захочу пошаг, то скачаю обратно хоту и пойду дрочить джебус кросс на родную 500 птс парашу.

>Что в днд забыл
Корректнее задать вопрос: что днд забыла в интересной мне игре. Спасибо ларианам ещё и за нее, низкой поклон, пришлось потерпеть как истинному русскому.
Аноним 29/08/23 Втр 15:15:17 #133 №292326498 
>>292326244
>Зачем тебе эта игра
>Буквально написал, что не ради геймплея проходил

Опять же, я не требую люто детерминированных значений один в один и приемлю наличие вероятностей. Вопрос лишь в диспе, и зароллить 10 вместо 12 для меня куда ни шло, но 5 вместо 15 уже выходит за грани кубика

Конкретно в БГ3 сложность мизерная, потому дндшная рандомщина и на тактике не решает сильно, но ебало мое в реально сложной игре с подобной системой представлять не нужно
Аноним 29/08/23 Втр 15:15:30 #134 №292326507 
>>292325961
> так как я люблю, когда все можно детально выверить и просчитать
Это скучно.

>>292326352
> Корректнее задать вопрос: что днд забыла в интересной мне игре.
Каким образом игра, с самого начала заявлявшая своей фишкой адаптацию днд в компьютерную игру, продолжающая серию игр которые всегда были адаптацией днд в компьютерную игру, стала тебе интересной?
Аноним 29/08/23 Втр 15:19:59 #135 №292326710 
>>292326507
>Стала интересной
Так как мне понравилась степень проработки мира, локаций (далеко не всех, но не суть) и ряд сюжетных положений в досе хотя избитых троп и дыр тоже хватает. Иными словами, приемлемый середняк на фоне говна в виде современного геймдева. Очевидно, я ждал и дос 3, готовый претерпеть изначально неинтересную для себя боевку.
Аноним 29/08/23 Втр 15:23:34 #136 №292326850 
23fcfedf953f3d166aa46744582001d5c499f6ad.jpg
Похуй на калдур сралыч. Ждем длс на Элден Калыч про Мыколу.
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 15:28:18 #137 №292327051 
>>292298966 (OP)
Вот уж действительно, поколение калового вздутия. Там кстати Осторожно Модерн варфаре 3 анонсировали. Ты уже предзаказал? Там уже точно сложна не будет, по ботам стрелять.
Аноним 29/08/23 Втр 15:33:40 #138 №292327297 
>>292326498
>ебало мое в реально сложной игре с подобной системой представлять не нужно
Так в реально сложной игре ты будешь вешать сначала всякие благославления на важные действия, и продумывать до начала боя, чтобы вероятности все учесть и будет иной способ словить кайф
Аноним 29/08/23 Втр 15:38:43 #139 №292327544 
>>292298966 (OP)
Пока наиграл тридцать часов. Что в игре плохо:
1) Очень перегружена контентом, в какой-нибудь ебучей деревне десять квестов, шесть секретов и все убогие а-ля перепрыгни тут телепортируйся сюда две головоломки и четыре варианта прохождения квеста на 300 метров пространства. Вроде бы должно быть хорошо, но приедается. Бегаешь по одной и той же локации 25 раз, заебывает. Еще эта многуровневость по высоте и многовходовость.
2) Интерфейс - кал. Нет листа прогрессии персонажа по уровням, ты тупо не знаешь чо тебе и на каком уровне дадут без чтения интернетов. Описания предметов/умений и тд ошибочные/кривые/отсутствуют. Инвентарь - калище. Проигрываю с бесконечных книжек, в которых полстранички текста, причем их надо открывать, чтобы квест какой-нибудь не пропустить. Спелы блять все иконки одинаковые, хуй поймешь чо у тебя где. Да и в целом на панельке действий десятки кнопок, как будто в самолет попал. Нужно не нужно - игре похуй. Ну можешь свою создать, так и быть.
3)Движок говно, как будто в середину нулевых попал. Нпс наступают на мины, застревают, игра хуево прокладывает маршруты, иногда вместо атаки совершаешь движение и так далее. Сбор предметов по одной штуке с анимацией наклона блять. Мне кажется из тридцати часов у меня на это часов пять ушло. Причем предметы по альту далеко не все подсвечиваются, типа эксплоринг. Шмотки блять бесконечные с 1 зарядом умения до долгого уровня, я этот кал каждый раз снимать-надевать должен. А бафаться после каждого отдыха на четырех персонажей - я ебал. В старом днд благославление вешаешь, сразу на всех и висит до долгого отдыха. Тут его каждый бой надо вешать и тыкать в 4 персонажей.
4) Баланс кал, маги сосут хуй, а стрелки наваливают по 12 атак за раунд 1д6 +10+2+3+4+5

Короче лучше второго невервинтера нихуя в жанре с тех времен не сняли.
Аноним 29/08/23 Втр 15:41:48 #140 №292327705 
>>292299085
>>292299173
>>292299148
>>292299243
По факту оп все написал, днд боевка всегда была и останется калом в компуктерных играх, боевка в дивинити в разы лучше потому что она не дндшная а своя. Аргументы против будут говноеды? Игры одного жанра но дивинити куда приятнее
Аноним 29/08/23 Втр 15:43:34 #141 №292327787 
>>292327297
И это практически никак не отменяет, что исход боя может с неприемлемо высокой для меня вероятностью решаться в рамках коинфлипа. Просто всякая система баффов на те или иные модификаторы, преимуществ и остального сводит диспу от "ебанись, у вас все с головой хорошо?" до "точно все плохо, но так и быть потерплю". Но до кайфа так или иначе далеко.

Мб ты не понял мою позицию, потому в максимально лаконичный тезис умещу: я нахожу степень рандома в днд неприемлемо высокой. Ее необязательно резать до нуля, просто сократить в разы. Ситуаций в сложных играх, где решает рандом, должно быть минимальное количество. Чрезмерное разветвление на десятки и сотни исходов в зависимости от ролла кубика не является оптимальным фактором скиллозависимости.

Если у тебя иная позиция, то это вопрос вкусовщины, потому хз, что ты хочешь мне доказать. Я лишь высказал свою неприязнь к днд в рамках треда и обозначил, что бг3 рассматриваю для себя не как интересный игровой опыт, а творческое произведение.
Аноним 29/08/23 Втр 15:43:50 #142 №292327809 
>>292327544
Лол видно ты на 1акте застрял. Второй и третий акт короче в несколько раз.
Аноним 29/08/23 Втр 15:44:19 #143 №292327827 
>>292327705
Алсо по этому патфайндер тоже лютый калл, сидишь играешь а потом 17 раз подряд промахнулся на сложность 10
Аноним 29/08/23 Втр 15:45:41 #144 №292327896 
>>292327809
Ну ладно тогда, да, пока первый акт заканчиваю. Видимо у ларианов опять на первый акт ресурсов хватило, а дальше дедлайн подступил. Мб оно и к лучшему.
Аноним 29/08/23 Втр 15:45:55 #145 №292327912 
>>292327787
>>292327705
Вот анон знает о чем говорит, по этому опять же дивинити боевка пизже х99
Аноним 29/08/23 Втр 15:46:34 #146 №292327941 
>>292298966 (OP)
Нахуй надо в этот кал вообще играть? Его хвалят ради троллинга, как хвалили 3-4 фолач, которые неиграбельны но всеми жирно форсились
Аноним 29/08/23 Втр 15:48:00 #147 №292328009 
>>292327912
Во второй дивинити боевка была говном из-за наитупейшей идеи с броней. Сбил броню за один раунд - на каждом втором спеле контроль, который работает всегда и выводит противника из строя - добил противника в контроле. Охуенно весело. Статы не нужны, качаешь криты и главный стат урона, все.
А вот в первой части боевка получше была, да.
Аноним 29/08/23 Втр 15:50:15 #148 №292328118 
>>292327787
В реальной битве в ДНД всё немного не так.
Во-первых, ты не знаешь ни уровня, ни остатка здоровья противника. Поэтому рандом воспринимается совершенно иначе. Максимум класс брони или дебаффы поймешь, экспериментальным путём.
Во-вторых, в реальном ДНД мастер подкручивает сложность противников под пати. Если вы ультрайобы, то получите йобу покруче. Если вам грозит смерть, то нормальный мастер даст вам путь выйти из битвы живыми.

В бг3 надо не рассчитывать тактику, а минимизировать урон по себе и максимизировать урон по противнику. Большинство боёв заточены под окружение, и надо его использовать по полной программе.
Аноним 29/08/23 Втр 15:51:27 #149 №292328171 
>>292328009
Хоть и хейтер днд, но поддвачну - дос 2 тоже ушел не далеко, хоть и в иной плоскости. Замаксил дпс с инициативой, наебашил контроль и выиграл файт. На трёх стеклянных пушках (которые ходят первыми) + танке с грамотной позиционкой доблесть играется без напряга, главное вентиль с туманом смерти не крутануть.
Аноним 29/08/23 Втр 15:52:12 #150 №292328206 
>>292327787
> Ситуаций в сложных играх, где решает рандом, должно быть минимальное количество.
Если у тебя "всё решает рандом/исход боя зависит от одного коинфлипа", то значит ты плохо подготовлен к данному бою.
Недокачан, запоорол билд(в пятерке лол), недоодет, не пользуешься всеми возможностями персонажей и окружения, солишь расходники вместо того чтобы ими пользоваться.
Аноним 29/08/23 Втр 15:53:11 #151 №292328253 
>>292327787
>степень рандома в днд неприемлемо высокой
Если ты сильнее на два уровня, то рандома почти нет. Если вы примерно равны, то он есть. В чём проблема то? Это же тупо логично, что средний маг может выебать в сраку сильного мага, если первому повезет. Всё как в жизни, где сотая ракетка может внезапно победить десятую, а шахматист с 2500 чувака с 2900
>Чрезмерное разветвление на десятки и сотни исходов в зависимости от ролла кубика не является оптимальным фактором скиллозависимости
Так это ради истории и отыгрыша, а не ради "скиллозависимости", т.е. зрелищность/аутентичность/ролеплейность в первую очередь, всякий минмакс и скилл это для других жанров, в нормальном ДнД мастер старается озвучивать все криты и промахи более детально, по типу "ты случайно попал мечом прям между пластинами доспехов", или "ты оступился и промахнулся заклиинанием". Кстати в первых фоллычах такое текстом писалось вроде.

Кстати билдостроителей и минмаксеров в ДнД не любят и считают раком, каждая новая редакция старается их унизить максимально и на парашу посадить, потому что эти задроты всё портят. Благо они уходят во всякие ответвления и там не моются
Аноним 29/08/23 Втр 15:54:44 #152 №292328330 
>>292328253
>каждая новая редакция старается их унизить максимально и на парашу посадить
Кекнул. Открываю пятый днд на примере балдура и вижу, что маги могут колдовать в латах, если есть навык ношения брони.
Аноним 29/08/23 Втр 15:56:10 #153 №292328394 
>>292300497
хз я не играл в души по мне так хуета но о вкусах не спорят
Аноним 29/08/23 Втр 15:56:47 #154 №292328426 
>>292328330
>если есть навык ношения брони
И что не так? Почему маг не может колдовать в броне?
В мире, где ни одно существо без брони посрать не выходит, маг без брони это легкая жертва для любого мимо пробегавшего гоблина.
Аноним 29/08/23 Втр 16:00:08 #155 №292328564 
>>292328118
Со вторым абзацем соглашусь, у меня периодически крутилась рулетка: сколько кастом мага из инвиза я сброшу противников с хайграунда. Ну и в целом игра про набор КБ 25 к лейту во многом.

То, что ты выше описал про реальное днд, меня лишь ещё больше отталкивает от подобного. Явно не мое.
Аноним 29/08/23 Втр 16:01:47 #156 №292328631 
>>292328330
> маги могут колдовать в латах
Ну и нахуй тебе это нужно, если в ношение брони надо всрать фит которых дается не много; а без этого у тебя есть магброня@наручи с +АС(и ни то ни то с надетой броней не работает), ну и плюс всякие мирроримеджи и неограниченный разгон ас от ловкости?
Маг без брони поднимает АС до уровня средне-бронированных персонажей вообще как два пальца, не заморачиваясь-минмакся, просто пользуясь своими классовыми особенностями как задумано.
Аноним 29/08/23 Втр 16:02:47 #157 №292328679 
>>292327544
>1
Не сказал бы что перегружена. По крайней мере это не ощущается как в fallout 4 где в городе за разными домами могут быть воюющие групировки которые друг друга ищут и найти не могут, тут всё довольно гармонично.

>2
Интерфейс не привычен сначала, но потом становится удобным, мне, как любителю парахододрочилен, интерфейс понравился.

>3
Не знаю при чём тут движок, но действия отряда под управлением ИИ действительно раздражают. А сбор предметов по одной штуке, ты монетки что ли рядом с Буалом собирал, хе, больше я не помню подобного массового сбора.

>4
Маги кал в первом акте, и если всё зачистить, то на пятом лвле они уже не такой кал, а при появлении ячейки 4 уровня начинают вообще имбой быть, очень мощные, но отдыхать нужно в лагере. Вообще не бойся это делать часто, еды в игре приличное количество, а сам лагерь ещё и сюжет поставляет. Но войны и берсерки действительно разносят всё до конца игры (возможно ещё как раз лучники, но мне они не очень нравятся), а тот же плут, коим у меня основной перс является, это вообще не боец, зато запугать, убедить, вскрыть, всё про него. Да и ёбнуть когда надо в одно рыло больших монстров может через абуз скрытности.
Аноним 29/08/23 Втр 16:03:39 #158 №292328723 
>>292328426
Потому что во всех предыдущих днд не мог и там даже в лоре объяснялось почему, уже не помню.
Ну и вопрос был про мультиклассирование. В старых днд тебя за мультикласс ебали сниженным набором опыта хотя бы. А кастеров тем, что они не получали ячейки. Тут мультиклассируешь кастера со жрецом или даже паладином и ячейки получаешь.
Аноним 29/08/23 Втр 16:06:35 #159 №292328863 
>>292328679
>ты монетки что ли рядом с Буалом собирал
Да везде блять в любой подвал заходишь, а там 8 книжных шкафов, 13 ящиков, набор серебряной посуды поштучно, всякое говно на полу-столах лежит и так далее. Можно, конечно, класть хуй и не собирать, но денежки то наверняка пригодятся.
>но отдыхать нужно в лагере. Вообще не бойся это делать часто
Ну так это пиздец заебывает, нет? После каждого отдыха мне персонажа оббафывать, а их четыре.
Аноним 29/08/23 Втр 16:08:31 #160 №292328957 
>>292328253
>Сотая ракетка может победить десятую
Это происходит в силу личных факторов обоих игроков, которые каждый из них может контролировать. Десятая проиграла, потому что плохо подготовилась, нахуярилась в ночь перед встречей и недооценила противника, а не из-за кубика. Сотая, напротив, готовилась как к матчу всей жизни.

>Ради истории и отыгрыша
В рамках компьютерной игры то, что я потрачу на обязательный бой полчаса вместо 10 минут из-за лоу ролла, никак на истории и отыгрыше не скажется. За реальное днд я и не говорю, то максимально не для меня даже теоретически.
Аноним 29/08/23 Втр 16:11:51 #161 №292329106 
>>292298966 (OP)
Эта игра интересна не чтобы ее пройти, а просто чтобы смотреть, медитировать блять. И ещё я хуй клал на добро и зло в ней, потому что там не земная концепция, и впихнуть туда например дьявола, какого хуя? Там что, христианство есть? Ебануться. Я там делаю что хочу, на похуях. В том и фишка.
Аноним 29/08/23 Втр 16:14:25 #162 №292329215 
>>292328863
Аааа, так ты этот, типичный любитель пособирать говно. Просто в этой игре хороший лут либо охраняется, либо это явный склад, как склад зентари в подземелье. Да и денег много не надо.

>После каждого отдыха мне персонажа оббафывать
Лично я только зелье разговора с животными пил в первом акте, на остальные бафы как-то пофиг, и без них норм.
Аноним 29/08/23 Втр 16:17:16 #163 №292329336 
>>292329215
>Без них норм
Вот не факт, кстати, мне к 3 акту одни только баффы жреца давали по 40 хп, иммун ко многим состояниям и ряд резистов. На весь пробафф чуть ли не по минуте могло уходить, и каждый раз делать надоело.
Аноним 29/08/23 Втр 16:19:09 #164 №292329419 
>>292328863
Спойлер: не собирай деньги, я первый акт закончил с 15к и это юзлесс.
Аноним 29/08/23 Втр 16:19:25 #165 №292329432 
>>292328679
> не ощущается как в fallout 4 где в городе за разными домами могут быть воюющие групировки которые друг друга ищут и найти не могут
Ну пчел. Это че, такой тралинг у тебя?
Тут у нас воюющие группировки в буквально двухстах метрах друг от друга, которые тоже буквально друг друга найти не могут.
Но из-за плотности контента, когда первый раз карту исследуешь, это не так в глаза бросается.
> Интерфейс не привычен сначала, но потом становится удобным, мне, как любителю парахододрочилен, интерфейс понравился.
Интерфейсом в целом я лично доволен, но вот инвентарь оставляет желать лучшего.
Это конечно не гумозные списочки на три пункта в игре о сборе гор хлама, которые нужно постоянно скролить(кхм-кхм тодд); но и не идеал - мусора много, он так или иначе попадает в инвентарь даже если не собирать тряпки-тарелки-оторванные ноги, вкладок нет, автоопределения в хлам на продажу нет, сортировка бесполезная, стаканье работает непредсказуемым образом(куча примеров одинаковых предметов, несколько которых стакаются, а другие - просто нет, почему - хуй знает. да, буквально одинаковых с одинаковым описанием и иконкой).
Приходится делать эрзац-вкладки вручную - рюкзак для хлама на продажу, мешок для банок, мешок для стрел и гранат, мешок для свитков, пакет с пакетамирюкзак с мешками со шмотками по категориям и со всем этим приходится периодически дрочиться по полчаса.
Может я аутист-окщик конечно, но мне сложно представить игру где все в инвентаре лежит скопом и он в целом пущен на самотек.
Аноним 29/08/23 Втр 16:21:35 #166 №292329521 
>>292329336
> На весь пробафф чуть ли не по минуте могло уходить
Скажи спасибо что не перед каждым боем.
Аноним 29/08/23 Втр 16:21:55 #167 №292329532 
>>292299801
> С каких пор броня не блокирует урон, не даёт очки брони, а даёт ебаное уклонение
Ты тупо не можешь пробить броню, Пынямаешь? Когда тебя шпагой протыкают нет никаких снижений урона, либо броня не даёт шпаге добраться до твоего тельца либо в тебе дырка.
Аноним 29/08/23 Втр 16:23:44 #168 №292329615 
>>292298966 (OP)
АААААААА
@
ЭЭЭЭЭЭЭЭ
Аноним 29/08/23 Втр 16:23:53 #169 №292329619 
>>292329106
> и впихнуть туда например дьявола, какого хуя
Дьявол там это не верховный владыка ада а раса. Дьяволов много и все они наделены силами составлять контракты обмена твоего очка на твоё желание.
Аноним 29/08/23 Втр 16:29:45 #170 №292329867 
>>292329432
>у нас воюющие группировки в буквально двухстах метрах друг от друга
В игре это ощущается нормальным расстоянием, как минимум нужно пройти лес и мост, а не свернуть за угол, как в фолаче. Вот если бы в пещере с тифлингами в одном из домов сидела орда гоблинов, то было бы как в фолаче.

А сортировка дерьма у меня была основана на персах, всю "уникальную" бодягу Гейлу, броню/оружие на продажу ещё двум персам, остальное дерьмо в виде свитков, зелий и золота у меня.
Единственная претензия это к ебаному ограничению переносимого веса, меня эта штука во всех играх бесит. К тому же основная часть веса это еда, я её просто скидывал в лагерь. Лучше бы была функция сразу её туда отправлять, так как есть её нельзя.
Аноним 29/08/23 Втр 16:29:53 #171 №292329875 
>>292329532
У него я так понял претензии просто к визуальной презентации происходящего.
В духе бугуртов от морровинда, типа "да я вижу что я попал мечом/стрелой врагу в голову, какого хуя игра мне пишет что это промах! плоха зделоли тупо!".
Тут как-то так же: неповоротливая огромная хуета с большим АС показывает анимацию УВОРОТА, хотя у больших толстых врагов логичней было бы какой-нибудь эффект вроде "бдзынь", мол ты просто нипрабил мощную броню.
Аноним 29/08/23 Втр 16:42:57 #172 №292330479 
>>292329867
> К тому же основная часть веса это еда, я её просто скидывал в лагерь. Лучше бы была функция сразу её туда отправлять, так как есть её нельзя.
Вот это да.
У тебя сука "карманный" лагерь, куда ты практически всегда можешь попасть в один клик. Зачем с собой носить хавку? Хуй знает.
Вот в пукфайндере получше эту систему сделали: под открытым небом можно или охотиться, или жрать сухпайки. в подземельях охотиться нельзя, поэтому обязательно нужно с собой носить два-три набора сухпайков. Еще и интересная фишка с не-сухпайковой хавкой, из которой можно готовить блюда с небольшим баффом партии, поэтому и ее тоже неплохо с собой носить.
Тут же у тебя есть большой черный мешок в который собирается еда, и который ты периодически раздраженно чистишь кнопкой "отправить в лагерь", потому что никакая еда никогда в инвентаре не нужна.
Аноним 29/08/23 Втр 16:45:20 #173 №292330612 
>>292329875
Нет, просто реализация брони убогая. В дивинити была система очков брони, которые снимались. В xcom броня блокировала часть урона, если её не сломать специальными навыками, а тут УКЛОНЕНИЕ. Хотя есть объекты, как например стена, имеющие прочность. Тобишь урон просто не проходит если ниже определённого значения, что, как по мне, было бы даже лучше. К тому же пробил, не пробил, а спелы по площади один хуй наносят урон, какого хера тогда от фаербола уклонение тоже повышено. Почему фаербол по площади наносит урон, а от точечного фаербола идёт уклонение.
Аноним 29/08/23 Втр 17:02:08 #174 №292331469 
>>292318870
>У меня больше не с негров сгорело, а всей откровенной повесточки по мигрантский теме. Полностью поддерживал Кагу и ее отношение к тифлингам в роще, но ларианы откровенно демонизируют персонажа в угоду соевым.
Именно поэтому ты можешь встать на ее сторону и послать Халсина к хуям?
Аноним 29/08/23 Втр 17:05:03 #175 №292331622 
1693317900941.jpg
Почему в игре есть отсылка на хохлов?
Аноним 29/08/23 Втр 17:13:21 #176 №292331996 
>>292318870
> а всей откровенной повесточки по мигрантский теме
Ну так тут тема беженцев вполне вменяемая.
Город провалился в ад нахуй, после того как город всплыл из ада - жители решили что это им тифлинги говна в штаны залили, тифлингам показали на дверь, они пиздуют в ближайший город по соседству.
Они ж не тумбаюмбы из какого-нибудь чулта, которые съебывают в балдурсгейт просто потому что там цивилизация и живется лучше, чем дома.
Аноним 29/08/23 Втр 17:17:38 #177 №292332220 
>>292298966 (OP)
Это потому что ты полуорк-барб трёхинтовый.
Аноним 29/08/23 Втр 17:19:32 #178 №292332318 
>>292330612
> а тут УКЛОНЕНИЕ
Тут или уклонение, или броня, или сочетание и того и другого, отображающееся одной циферкой.
Или ты думаешь, поднятие класса брони персонажа, надевшего фулплейт происходит от того что он ловче уворачиваться стал?
> В дивинити была система очков брони, которые снимались
И это было говно из жопы, убивающее все статус-эффекты и контроль - ведь зачем контролить, если когда ты сбил броню накидать по хп проще чем морочить голову какими-то там эффектами.
> тому же пробил, не пробил, а спелы по площади один хуй наносят урон, какого хера тогда от фаербола уклонение тоже повышено. Почему фаербол по площади наносит урон, а от точечного фаербола идёт уклонение.
Потому что большой фаерболл бумкает по площади, со всех сторон нахуй, хуй ты полностью от него защитишься.
Аноним 29/08/23 Втр 17:43:16 #179 №292333506 
>>292332318
>И это было говно из жопы, убивающее все статус-эффекты и контроль
Не, нихуя. Я отчётливо помню как планировал бой исходя из типа противника, некоторых было выгодно убить сразу, некоторых вывести на ход, иногда было лучше накинуть очарование, но всё это требовало вынести определённый тип брони. Броня реально защищала и требовала обдумывать действия классов и кто кого контрит, тех же магов лучше хуярить было ближнебойниками, а ближнебойники горели от магов.
Сейчас же как раз те самые эффекты убиты нахуй, мало того что почти все они требуют отдыха, так ещё и фаербол имеет 100% шанс попадания, а очарование дай бог 50% что сработает, да любые сука эффекты вызывают бросок кубика, обычное "фейское сияние" при применении в толпе с 45%-60% шансом вполне может не сработать вообще (сук, у меня из 10 человек оно сработало только на одном, и тот сука союзник), а треебует полноценное действие, даже не дополнительное, гораздо лучше использовать что-то что ПОПАДЁТ по врагу.
Единственное что я использовал это сон, потому что 100%, но он только в первой главе может быть полезен из-за сильного ограничения по хп (я видел что на более низких сложностях хп у врагов гораздо меньше, там может подольше актуален).

>Тут или уклонение, или броня, или сочетание и того и другого
В том то и проблема, во всех современных играх это додумались разделять, потому что промахнулся и не пробил это разные вещи, особенно когда дело касается заклинаний. Опять же фаербол бъёт по площади, хроматическая сфера тоже, ещё и поверхность снизу оставляет, напалм ебучий, но промазать может.
Аноним 29/08/23 Втр 17:44:48 #180 №292333584 
>>292330479
>пукфайндере
Там перед каждым боем ты стоишь и 10 минут баффы кидаешь как идиот на всех персонажей. Это я не говорю о неудачности попытки поженить правила настолки пошаговой и риалтайм
Аноним 29/08/23 Втр 17:44:51 #181 №292333586 
>>292325290
>пук срень ряяяя
Ясн
Аноним 29/08/23 Втр 17:46:42 #182 №292333676 
>>292327705
В сабж не играл, но дивинити - просто кал говна, в том числе боевкой. Вся боевка строится исключительно на пермастанах и разливании говна на всю арену.
Аноним 29/08/23 Втр 17:48:13 #183 №292333749 
>>292299277
>Не осиливаешь механику игры с кубиками
Какая может быть механика в игре с кубиками? Либо прокнуло, либо нет, задрочить можно максимум технику сейвскама.
Аноним 29/08/23 Втр 17:49:45 #184 №292333821 
.png
>>292301594
>ШТО ТАКОЕ ТАХТИКА ШТО ТАКОЕ СТРАТЕГИЯ
>игра про умение кинуть кубик
Проигрунькал.
Аноним 29/08/23 Втр 17:52:02 #185 №292333937 
>>292333506
>Сейчас же как раз те самые эффекты убиты нахуй, мало того что почти все они требуют отдыха, так ещё и фаербол имеет 100% шанс попадания
Эм... в игре существуют резисты и спасброски. 50% очарования на мудрых персонажей, при этом если очарование кидает чародей с метамагией, то на резист можно положить хуй, так же можно сначала кинуть дебафф на мудрость, после чего очарование будет работать даже на серьезных персов. Потыкай на своих персов, жрецов хуй очаруешь, магов и всяких войнов легко и даже не 50%

>Опять же фаербол бъёт по площади, хроматическая сфера тоже, ещё и поверхность снизу оставляет, напалм ебучий, но промазать может.
Цель получает 8к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе.
Жопочтец это ты?
Аноним 29/08/23 Втр 18:01:44 #186 №292334422 
2023-08-2917-55.png
>>292333937
>после чего очарование будет работать
Да схуяли будет? Всегда будет бросок кубика, поэтому любая магия контроля бесполезна. Ты понимаешь что выбор между 50, максимум 75% (хз с дебафом сколько будет) и нанести 15 урона сейчас и ещё 15 когда враг ходить начнёт или, если брать более мощные заклинания, 30 урона сейчас и ещё хз сколько если враг из того пиздеца не выберется. К тому же что бы всё описаное тобой провернуть нужно 2 хода, кто тебе их даст, или 2 персонажа на магию, проживут ли они до своего хода без зелья на инициативу?

>Жопочтец это ты?
Может ты?
Аноним 29/08/23 Втр 18:02:41 #187 №292334470 
>>292333506
> а очарование дай бог 50% что сработает, да любые сука эффекты вызывают бросок кубика, обычное "фейское сияние" при применении в толпе с 45%-60% шансом вполне может не сработать вообще
У врагов есть статы, от статов зависят показатели спасбросков.
А разные контроль/эффект-спелы требуют разных спасов у цели.
Выкупаешь? Нет смысла кидать спел например делающий проверку по мудрости во врага у которого главный стат - мудрость.
Аноним 29/08/23 Втр 18:04:04 #188 №292334524 
>>292298966 (OP)
Почти прошел эту игру футанарей, секса так ни с кем и не поимел. Какого хуя?
Аноним 29/08/23 Втр 18:04:45 #189 №292334551 
>>292333821
>>292333749
> вероятность встретить тиранозавра на улице 50% - либо встретишь, либо нет
Аноним 29/08/23 Втр 18:06:23 #190 №292334609 
>>292334470
>У врагов есть статы, от статов зависят показатели спасбросков.
Да, это и делает подобные заклинания бесполезными. Рад что мы друг друга поняли. Огонь же имеет не вероятность, а резист, который просто снижает урон без всяких вероятностей.
Аноним 29/08/23 Втр 18:10:48 #191 №292334816 
>>292298966 (OP)
вся суть этой уёбищной боёвки это найти способ наносить хоть какой-то урон и отсюда растут все эти мультиклассы и прочая ебанина
sage[mailto:sage] Аноним 29/08/23 Втр 18:15:53 #192 №292335039 
image.png
>>292310508
>и икском понравился в детстве
Да, круто было.

>персонажей в пати мало
22 бойца и танк - мало?
Аноним 29/08/23 Втр 18:19:00 #193 №292335173 
>>292334551
Ну если бы мир работал по механике днд, то так и было бы.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения