24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Потому что я понимаю язык. Но тут мистика какая-то долбанная. Не люблю такое ни в кино, ни в играх. То ли ты главный герой, то ли главный злодей, то ли это вообще все у тебя в голове было от жары...
На что влияют выборы вообще? Кого убить под мостом, расстрелять ли толпу, повесившую Луго, или разогнать (если двинуть по щщам кому-то, то негр будет стрелять в воздух и все убегут). Плюс я еще какого-то чела прибил, который стоял за дверью - так и не понял, что это за перс, и что будет, если его не трогать. Еще выстрелить в старого вояку под грузовиком, или нет... Я выстрелил.
Да, это как фильм. В визуальном плане круто все очень, особенно, кроме очевидных пейзажей, здорово сделано изменение внешнего вида героев.
Кстати, очень похоже на Макс Пейн 3. И визуально вообще, как по стилю, так и технически, и "нуарностью под пальмами", и "психоделичностью".
Что в МП, что тут, остается только догадываться, действительно ли ГГ в одиночку вырезает всю мафию и полицию в первом случае, или всех повстанцев и всю американскую дивизиию во втором. Или на самом деле пару человек пристрелил, а потом под бухлом/пеклом додумал миллионы врагов.
Как шутан СО не плох, но одонобразен. Механика лучше чем во всяких Гирях, но уныленько. Враги тупят, наши вообще мимо цели стреляют 90% времени... Портит впечатление, когда перестрелка как в фильме с Лесли Нильсеном...
Во-первых, я скоро реально ватой стану из-за таких даунов. Вас только бить.
Во-вторых, у меня не было иной версии. И так еле запустил под восьмеркой.
В-третьих, я прошу объяснить, кто как понял, что насамомделе* произошло с ГГ, и есть ли какие-то варианты развития сюжета, в зависимости от того, в кого стрелять, а в кого нет.
Короче ГГ выпилил кучу невиного народа, получил психологическую травму и стал думать, будто во всем виноват злой полковник который уже давно как помер, вот так поворот А когда он понимает, что это не полковник - хуй, а он хуй, то он суицидится. Вооот.
А в какой момент он двинулся? Получается, что под мостом уже трупы висели, и никаой засады не было. А были ли тогда напарники вообще? Было ли вообще что-то из того, что показано в игре? Или ГГ двинулся еще до того, а это все глюк от начала и до конца.
И я просто не понял темы замеса: цру против 33 кавалерийской, или как там правильно, против наших героев из Дельты, против местных, которых вообще 3,5 человека было... За что бои-то? Если все хотят выжить и эвакуироваться?
>>11538355 Суицид - самая каноничная концовка при чем неважно какой >>11538354 Напарники с ним были всегда, двинулся он после того момента, когда пожег гражданских белым фосфором.
Ок, а напарников не смущало все это время, что он разговаривает по неработабщей, вроде как, рации с непонятно кем, видит то, чего нет, и при этом отдаем им приказы какие-то?
В чем каноничность суицида именно тогда? Может, он потом все равно выпилится? А если нет - что? Мертвых не вернуть, то что он злодей, он вроде как принял... Хз, зачинщики воин живут же и в ус не дуют, генралы там всякие звездочки получают за штурмы городов с гибелью овер9000 мирных. Хз, чем наш герой хуже-то. Будет ему урок, что иногда надо думалку включать.
Зря, очень атмосферная игра. Отличный визуальный ряд (если полигоны ты не считаешь с лупой) и музыка очень подходящая. И ощущение нереальности происходящего с какого-то момента в месте с чквством надвигающегося неотвратимого пиздеца.
И геймплей не так плох, как говнообзорщики утверждают.
Ну тогда ок. А там все варианты развития событий показаны?
Тем не менее, часть атмосферы будет потеряна все равно, кмк. Хотя бы то, как в начале ГГ такой из себя правильный командир, а в конце орет матюками как совершенно невоспитанный молодой человек.
Наверное, вторая лучше, тк совсем без перестрелок не комильфо. Там, по-видимому, из всего замеса оставляют буквально минуту-другую, что есть гут.
Думаю сыграть еще разок на изи, сделать другие выборы и посмотреть что будет (если будет). И более внимательно все смотреть/слушать.
Хотя в целом все понятно, но игра понравилась. Повторюсь, похоже на Макса 3. Его тоже захотелось пройти, внезапно.
Еще бы не было миллионов врагов, а были бы какие-то более вменяемые перестрелки с необходимостью заставлять пулеметчика подавлять врагов, а самому заходить с флангов, скажем. Как в Бразерс ин Армс, только не до моразма, что это надо делать раз за разом всю игру.
Скорее всего, хотели сделать тактику, тк тут и глушители, и снайпер/пулеметчик, и гранаты с функцией пылевой завесы. Но не осилили, да и ИИ подкачал. Решили мясом закидать.
Можно же как минимум не расстреливать толпу, которая повесила напарника.
Потом, не понятно, можно ли не убивать того сержанта или капитана, про которго я не въехал, зачем он вообще по сюжету нужен был. Может, можно его оставить.
Интересно, можно ли не стрелять по гражданским из миномета. Вряд ли, ведь это основной поворот, и глючит потом нашего героя на тему горящих людей...
Хз, может, выбор как-то может повлиять и на действие напарников? Как-то беспонтово пристрелили радиста, например...
Может, есть менее плохая концовка?
Хотя, может, было задумано с вариантами, а в итоге оставили самый драматичный путь, а выборы так, чтоб страшнее...
Да, про английский писать было большой ошибкой. Но суть не в незнании, как у тебя, а в том, что фоном неродной язык особо не воспринимается, а по началу я как-то особо не следил за сюжетом, тк все как-то довольно обычно было, ожидал "драму" наподобие Блэк Хоук Даун, типа "война это плохо, вот", а тут такой-то "Апокалипсис сегодня" оказался.
А напарники были? Почему не остановили поехавшего? В конце же показывают, что они стремались, что он базарит по рации непонятно с кем, что под мостом были засошие трупы и так далее.
И из-за чего весь сыр-бор с ЦРУ и отнимания воды друг у друга? Что из этого было, а что нет?
Там не может все на одном поехавшем ГГ держаться, больно большой замес.
Я не он. Не нравится - иди своей дорогой. Что для тебя не высер скажи только. Мери-Сью Ведьмак?
SOTL один из редчайших экшон на моей памяти, где ГГ живой человек, который претерпевает качественные изменения в результате того, что с ним происходит. А не танк типа Гордона Фримена, или любой ГГ экшена с разговорами, где оный ГГ убил 1кк человек и истрахал 1кк шлюх, и такой "о, нормалек неделя прошла, посижу тут покурю до сиквела".
>>11538613 Ну вообще он прав. В этих персонажей ты веришь, это не оверпавернутые Шепарды и Геральты, а история не пестрит приевшимся героизмом. Она не идеально скроена и выполнена, но лучше в гейминдустрии пока не сделали.
Смотрел в детстве. Норм. Еще читал про Нам все что мог найти на русском, и что пошло на инглише (очень много нереально нудных мемуаров, состоящих из пересказа википедии по большей части).
Еще крутой фильм "военные потери" или как-то так, где ГГ пытался спасти вьетнамскую девушку от сначала изнасилования своими сослуживцами, а потом от убийства, и ни в чем не преуспел.
Кстати, Волкер с Шепардом на одно лицо, но первый у меня не вызывает отторжения нисколько. Просто красавчик этакий, пионер - всем ребятам пример. А Шепард пидор какой-то.
>>11538289 >я прошу объяснить, кто как понял, что насамомделе* произошло с ГГ Он поехал. Или сдох. Смотря какую концовку берёшь.
>есть ли какие-то варианты развития сюжета, в зависимости от того, в кого стрелять, а в кого нет. Не особо. Если не стрелять в висящих на веревках, добить ЦРУшника и разогнать линчевателей огнём поверх голов - то в мирной концовке Волкер просто сломанный человек, а не овощ в психушке.
>>11538354 >А в какой момент он двинулся? За пару лет до начала игры - в Афгане. Если бы читал всякие экстрас идуще с поднимаемым на уровнях хламом - знал бы, что Уолкер заработал посттравму в Афганистане, тогда же когда с Конрадом братался.
>Или ГГ двинулся еще до того, а это все глюк от начала и до конца. Собития в игре реально происходили, но щедро разбавлены глюками ГГ. Голос Конрада по рации, сюрреалистичные визуалы, люди вместо трупов местами - вся эта хуйня.
>И я просто не понял темы замеса В Дубае случился Пиздец. Находившийся под боком Damned 33rd под командованием лыцаря в сияющих доспехах Конрада отважно решился поперёк приказов командования ВОРВАТЬСЯ И ВСЕХ СПАСТИ. Увы, не получилось к пасанов, не фортануло. Пытаясь сделать дисциплину и эвакуировать население солдатики довели положение до полнейшего тоталитаризма с массовыми расстрелами, и всё равно обосрались. Конрад не выдержал несовершенства мира (даже если всё-таки в конце справятся - ох блять эпический международный скандал разгориться) и накормился себя пулей. Посоны из Ленгли минвхайл время не теряли - заценили масштаб грядущего пиздец и заслали своих казачков ситуацию вилкой почистить. Задача - не оставить в Дубае никого и ничего, что могло бы рассказать об этом эпическом обосрамсе. Операция ясен хуй секретная, да и даже с ними связь быстро потеряли из-за бури. Пару месяцев спустя, голодный без вестей от ЦРУшников Пентагон отправляет троицу дельтафорсов - посмотреть чокак хоть. Но вот незадача - во главе отряда оказался немножко пострадавший головой Уолкер, который ещё только направляясь в город уже решился поперёк приказов командования ВОРВАТЬСЯ И ВСЕХ СПАСТИ. Остальное ты уже видел - не получилось у пацана, не фортануло. В процессе чуваку окончательно снесло крышу - на моменте с белым фосфором. Остальное веселье - это попытки Уолкера прийти к какому-либо решению касательно того как ему теперь с этим жить. Собсно какое-нибудь решение он по результатам концовки находит. По факту вообще когда дельта вкатилась в город там оставались только жалкие огрызки изначальной 33шки с двинутым на всю голову Радиоменом в качестве единственной координации и командования да толпы чем попало вооружённых ресургентов, часть из которых таки с горем-попалам склотили в отряды пацаны из ЦРУ. Ну и подыхающие гражданские, само собой. К концу Уолкеровой эпопеи в живых вообще почти никого не осталось.
>>11538591 >А напарники были? Почему не остановили поехавшего? Потому что всё-таки командир, плюс эпический ветеран, а они сами сопляки без единой эпической компании в опыте. И таки им тоже ситуация на мозги давила.
>И из-за чего весь сыр-бор с ЦРУ и отнимания воды друг у друга? ЦРУ смывает нахуй следы Конрадова фейла, выпиливая население. Дл этого эти ребята собрали озлобленное на солдатню быдло с организовали его в отряды, разводящие феерический пиздец в рядах пытающихся поддерживать хоть какой-то порядок солдатиков и разъёбывающие остатки инфрастуктуры, без которой им самим в скорости пизда настанет.
>>11538320 >кучу невиного народа Это же был какой-то ёбаный бабахостан, в котором этот город построили белые люди за нефтедоллары. Почему постоянно вопли про какое-то навязанное страдание из-за убийства людей? Это же ссаные бабахи, хуже зверей, они мечтают у неверных устроить еще большее веселье, почему мне должно быть стыдно ронять на них фосфор?
Ты о чем? В ОАЭ у людей гораздо более глобальная проблема, чем какие-то там неверные: деньги не кончаются. Уже весь свой небоскреб феррарями забил, а денег только больше...
Получается, Конрад - внутренний голос Уокера? Ведь он лечит, что они хотят помочь, поддержать порядок, что ЦРУ хочет забрать воду не для ослабления 33-го, а чтобы умерли вообще все...
То есть, Уокер как бы сам себе это все говорит, но сам же не верит, и творит херню?
>>11538798 Такие же овцеёбы, как из игила, только у этих много нефти, на которые они купили много товаров, произведённых цивилизацией, но при этом продолжают бить камнями и рубить руки за отход от принципов из какой-то написанной в средние века поебени. Кстати они вливают тонны денег в исламских террористов по всему миру. В свете этого пиздец как странно выглядят попытки навязать игроку, сограждане которого пострадали от оных террористов то есть практически любому игроку из любой крупной страны какое-то раскаяние за то, что он покрошил немного овцеёбов.
Кстати, а вертолеты обвешаные шифером и каким-то мусором будут нормально летать?
И почему 33-я не использовала вертушки для эвакуации? Да, там говорится о 5к людей, но тем не менее. В одной только погоне на вертолете было сбито штук 20 Литтл Бердов. А еще там несколько Ястребов встречается. Раз вертолеты в принципе могут летать - в чем проблема с эвакуацией? И в начале наши герои прутся в город пешком - что мешало людям так же выйти из города, а их бы транспорты подобрали?
>>11538874 >Раз вертолеты в принципе могут летать - в чем проблема с эвакуацией? Город окружён стеной бури. Внутри ещё более-менее, хоть всё и песком засрано, но отойти на километр-другой - и начинается пиздец как в начале Мэд Макс Фьюри Роад.
Да, метеорологический бред, но похуй.
>И в начале наши герои прутся в город пешком - что мешало людям так же выйти из города В одном случае речь идёт о всего трёх охуенно оснащённых и тренированных операвтивниках, а в другом - о тысячах недисциплинированных и уже несколько месяцев подыхающих от жажды корзиноидов.
>>11538874 >в чем проблема с эвакуацией? раз в час идет буря народу 5к, ибо все остальные уже сдохли, по началу то было 500к точно куда лететь? связи нет, во все стороны веером посылать, надеясь заметить где-то цивилизацию? >в начале наши герои прутся в город пешком единственный вариант - их сбросили на границе стены бурь с запасом воды на пару дней, а подобрать их обратно на точке сброса должна была группа с техникой.
>>11538499 Тут уже фанбой местный пояснял за суть выбора в спецопсе. Единственный выбор, он же единственно верный - НЕ ИГРАТЬ. А так тебя игра будет бить одними и теми же граблями по голове заставляя на них наступать, еще и приговаривая: ЗАЧЕМ ТЫ НАСТУПАЕШЬ НА ГРАБЛИ? ТЫ ЧТО, ВСЕ ЕЩЕ ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ?
>>11538885 Метеорологический бред там не самый бред. Как, КАК, сука, имея на руках рабочую броне- и авиатехнику, Радиомена можно было остаться без связи с миром? Длинноволновый передатчик собирается буквально из говна и палок, в качестве антенны можно было хоть Иглу использовать. Радиолюбители всего мира обосрались бы, услышав этот крик ДЯДЯ СЭМ СПАСИ KFC НА ИСХОДЕ ПРИВЕЗИТЕ ЕЩЕ СОУС БАРБЕКЬЮ ПОЖАЛУЙСТА.
Меня больше удивляет, что поехавший все время разговаривает по рации, с самого момента где он ее берет, причем так демонстративно разговаривает, а братишки делают вид что все нормально. Ни ему не говорят "а ничего, что мы ничего не слышим?", ни между собой не решили что надо бы командира в тенек поместить, а не выполнять дальше его приказы.
>>11538289 > Во-вторых, у меня не было иной версии. И так еле запустил под восьмеркой. Я так и не смог под восьмёркой запустить. Купил в стимчике, а там отличная русификация.
Короче, нет никаких напарников - они в списке погибших на доске. Тогда логично, что они не против всего происходящего. Вероятно, все вообще происходит в голове ГГ перед его смертью. Возможно, так примерно все и было, только сознание дорисовало картину, отсюда диалоги самого с собой, от лица других персонажей, и понятны толпы врагов, некоторых из которых хрен убьешь, как, в прочем, и самого ГГ.
>>11538842 Я тоже не смог, прифигел малость. >>11539096 Абсолютно без плясок и без тормозов, без артефактов звука и прочей мути. И озвучка и субтитры на русском, ставь, что хочешь. >>11539115 Антивирус если отключишь при установке, то не будет.
Дооо. Обалденно они спорят и выебываются, что аж продолжают дальше выполнять все приказы. Еще пулеметчик сказал в конце, что это Уолкер во всем виноват, и пальчиком так сделал, как будто стреляет. Это уже мятежом попахивает!
Кстати, насчет элит: вот по-идее, они же должны быть уже поехавшими мясниками и класть на всех этих мирных - ну убили и убили, все уже, ничего не сделаешь. Жалко так-то, да.
А они сразу клали на задание, кого-то там собрались спасать, хотя должны знать из прошлого опыта, хотя бы ГГ, который уже ветеран, что подобное обычно заканчивается не только не спасением спасаемых, но и проебом спасателей.
И еще и тонкой душевной организации натурами оказались ко всему прочему. На войне и не такая херня бывает - этак вообще воевать некому будет после первого же серьезного столкновения. Все сразу в слюни, давай лучше друг друга стрелять, воду пиздить...
>>11539245 Были. Он же поехал в момент, когда сжег толпу гражданских напалмом. Поэтому в конце он и увидел картину, нарисованную Конрадом, на которой изображены горящие люди.
>>11538222 Сейчас я тебе все разложу по полочкам, ОП.
Игра постоянно задает тебе вопрос "Ты все еще чувствуешь себя героем?". Так вот, этот вопрос адресован не ГГ, а тебе ОПчик. Тебе как игроку. Современные шутаны постоянно подсасывают игроку обличая его в роль бравого пехотинца, которые налево и направо изничтожает злобных вражин, героически спасая боевых товарищей и свою родную страну. Он герой! Ты герой! Шпекопс же показывает, что не все так просто с расстрелом врага и что есть обратная сторона этому всему. Эта игра специально сделана как женерик шутан, чтобы создать иллюзию героизма поначалу, а потом выставить тебя полным говном.
Ах да. Еще есть определенная игра с иллюзией выбора. Чтобы ты не делал, какой бы путь ты не выбрал - ничего не изменится. Единственный выбор, который у тебя есть - это перестать играть.
>>11539288 Что-то глянул пик и вспомнилась миссия из бф3, где ты на танке разъезжаешь. Там под конец ты тоже едешь по дороге, а слева-справа шахид-мобили несутся на тебя. Жаль не сожгли там так же, было бы пафосно. Как Том Клэнси завещал.
Бля, надо скачать спекопс и поиграть. Я почему-то думал, что это очередной шутанчик про бравых морпехов, а там судя по треду истории чуть ли не уровня сайлент хилла лол.
Почему когда речь заходит об охуенном сюжете, все вспоминают спек опс? Там история простая как 2 пальца. Вау! Сержанта-то на самом деле и не было никогда! Ну ничего себе твист! Правда, такие уже было в колде: блэк опс. Но это не в счет, конечно же. Колда-то говно))
Потому что в колде это все было натужно как в говнофильме очередном. Сосут известно из какого пальца лиш бы шокировать. Намесили хуйпойми чего, то прошлое, то будушее, то сцены из терминатора в гулаге, то еще какая клюква.
А мне игра и как шутан понравилась, ни хуже и ни лучше всех других этого рода с перекатами и укрытиями. В некоторых местах так и вообще довольно хардкорно.
>>11539180 >злой немецкий барон фон Злыдень похищает папу героини, его надо в стиле Индианы Джонса мочить динамитом с отскоком от стены, пока он, безумно хохоча, пытается задавить героев танком Токая-то душа без пафоса.
>>11538874 >Кстати, а вертолеты обвешаные шифером и каким-то мусором будут нормально летать? Да. >>11538874 >И почему 33-я не использовала вертушки для эвакуации? Потому что вокруг города - бури. >что мешало людям так же выйти из города Потому что три закаленных бойца - это не пять тысяч гражданских.
>>11538993 Операция настолько секретная что сами исполнители поехали от её важности, а ты говоришь о международной огласке. Как молвится: " Сэр, мне ничего неизвестно о подобного рода деятельности, подобных операциях. Равно как я не имею полномочий их обсуждать, даже если таковые имели место быть, сэр. " А ты говоришь - радиосвязь.
>>11538993 >Как, КАК, сука, имея на руках рабочую броне- и авиатехнику, Радиомена можно было остаться без связи с миром? Они и не оставались. См. предсмертная мессага Конрада, с которой начинается игра. До этого просто и рапортовать было нечего, и плюс ребята из 33-ей сначала думали что смами управятся, а потом понимали что если сюда припрутся большие ребята - то им всем тотальный гроб-гроб Женева. Лучше уж сдохнуть гироем, чем приезжать домой не домой а на губу, чтобы оттуда через пару лет к жене и такой сходу "Дорогая, я военный преступник и убивал детей", а потом одной ночкой зарезать её в посттравматической истерике.
ЦРУшники не спаяли длинноволнач потмоу что минутку у них таки секретная операция о которой во все эфиры мира орать таки не стоит.
>>11538222 Ну в общем, всё говно начинается в самом самом начале, когда тебе говорят, что надо съебывать, а твой херой в духе голливудских боевиков остается, для того, чтобы разведать обстановку. Потом на тебя нападают террористы, которые оказывается и не террористы вообще. Потом ты расхерачиваешь кучу гражданских, сам не понимая, что делаешь, потом убиваешь единственного адекватного человека в этом пиздеце - офицера асашай, который остался там, для того, чтобы эвакуировать гражданских, а зетем, чтобы защить их от разбушевавшегося спецназа. Таки дела.
>>11546919 >всё говно начинается в самом самом начале, когда тебе говорят, что надо съебывать, а твой херой в духе голливудских боевиков остается, для того, чтобы разведать обстановку На самом деле он хотел спасать гражданских, что не предусматривалось боевым заданием и было чистой самодеятельностью. Т.е. началось с того, что он по сути нарушил приказ. И далее он действовал, пытаясь сделать "как лучше", исходя из той крайне скудной информации, которую имел. Типичный случай, когда благими намерениями устлана дорога в ад.
>>11548843 Забавно. В халфе второй и эпизодах охуенное меняющееся меню по ходу прохождения, но смысловой нагрузки там ноль. Жаль, никто такое больше не делает (или это я прост давно в шутеры не играл?).
>>11549726 Вообще, в большинстве современных игор главное меню очень унылое. Этот момент как-то упускают из виду. Редкий пример, когда меню запоминается - бордюрленсы.
Всегда воспринимал игру как пародию на МЭ. Даже главный герой внешне похож. Тот же выбор без выбора, то же стремление всем помочь и стать героем. Только в обратную сторону все срабатывает. Единственное что мне не понравилось - это самое начало. Станковый пулемет на вертолете - удивляюсь, как я сразу не дропнул игру на этом моменте.
>>11538265 >я понимаю язык >нихуя не понял, объясните, пжлст. Просто мистика ебаная, а так я у мамы англичанин дохуя, да, да. Такого редкостного кретин ещё и поискать надо, лол.
>>11539273 Ты нихуя не понял. Этот вопрос адресован именно главному герою. Spec Ops - это не цирк вокруг игрока, а самодостаточное произведение. И, кстати, на мой взгляд с Охотником на оленей здесь намного больше общего, чем с Апокалипсисом сегодня вообще нихуя общего кроме завязки
Почему нет? Игра цепляет визуальным и музыкальным оформлением и сюжетом. Допускаю, что авторы были достаточно тонки, чтобы сделать геймплей, через который нужно продираться к новым ништякам.
В лизошоке тоже отвратительный гейсплей - но игра же считается 11/10, ощущения на кончике хуя.
>>11550735 >Иди ведьмака погоняй. Это такой новый универсальный ответ от говноедов всех мастей? Раньше мол говорили иди в кал оф дути погоняй. Сейчас вот ведьмак.. мы то понимаем что этот шедевр на бесчетное количество голов выше недоделаных феласофских высеров
ГГ пьет, ебет, играет в азартные игры, побивает упырей, не задается вопросами, кроме как где найти что-то для распития, ебли или побития. Геймплей на кончике пальца, удар-перекат. Детям нравится - не чета этим вашим поехавшим воякам.
>>11550757 >Геймплей на кончике пальца, удар-перекат Но ведь в нормальных играх так и должно быть. Зачем играть в игры с хуевым геймплеем? Я хуй знает. Кстати самые первые демки которые показывали на выставке какой-то были очень динамичные, там еще обещали много динамического песка мол, шмаляешь по стеклянным крышам занесенным песком и песок сыпется на врагов и вообще там охуеть как круто всё выглядело. Но чет это все на корню зарубили, хотя игра бы только лучше стала со всем этим.
Не осилили, как это часто бывает. Рудименты тактического шутана со стелс-элементами видны так же. Если бы сделали песочную физику и продуманный экшон, игра была одной из лучших вообще. Имхо.
>>11550770 >>11550761 >игра была одной из лучших вообще. Имхо. Я бы сказал что она была бы играбельной как минимум. Сам помню пропасть в ощущениях между первым трейлером и геймплейным перед выходом. Просто дух захватило от сеттинга когда смотрел первый. До безумия люблю пустыню, а тут еще Дубаи погребённый в песках. А когда показали геймплей с унылыми пострелушками, прилипанием к параллельным параллелепипедам и прочими радостями игр для детей с гейпадами, я понял: спецопс ВСЁ. Конечно все же скачал это говно, попробовал поиграть, но все как и ожидалось. Даже хуже наверное, потому что помимо коридора геймплейного игра еще и подсовывает коридор сюжетный с какими то по идиотски обставленными моментами, когда герой творит хуйню, ты понимаешь это, игра не дает этому воспрепятствовать, а потом игрок якобы должен испытывать какие то эмоции на этот счёт. И вот ты сидишь такой с покерфэйсом, а игра спрашивает: ЧУВСТВУЕШЬ??? ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ? На что получает закономерный и единственно верный ответ: ALT+F4 UNINSTALL format C
Ты, наверное, еще и орешь на пару с батей или друзяшками при просмотре фильмов "Ну куда ты прешься, дурачина! Ну там же маньяк! Э-э, всё. А вот я бы-то..." Нет такого?
В строри-драйвен игре выбора ему не дают, приходится отыгрывать, вай-вай.
>>11550802 Одно дело когда игра просто рассказывает тебе сюжет и выбора нет, другое дело когда все хвалят игру за то чего в ней нет. ЧУВСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ? Какого хуя мне должно быть не похуй что сделал мой ГГ при условии что я даже ничего не выбирал? Вот если бы было хотя бы два разветвления, но хуй, тут противоречие выходит какое то. А вообще игра говнина говнин, даже друг которому она понравилась стыдится рассказывать об этом
>>11550835 Если игра хочет заставить меня чувствовать себя НЕ ОЧЕНЬ из-за своего выбора то как бы подразумевается что выбор должен быть. Ага, не о чем, в начале он говорил мол типо "НУ ХОРОШАЯ ЖЕ ИГРА", а когда я спросил "Чем хорошая?" он ничего конкретно про игру сказать то и не смог и до него самого дошло что как игра то она хуита хуит.
Да где ты там выбор -то увидел? Там есть иллюзия выбора, суть в том, что как ни крути, а все идет по пизде. И с учетом того, что ГГ глючит по-хардкору, о каких-то там вариантах речи вообще не идет. Под мостом мы можем убить труп или убить труп.
Ну твой друг просто ограниченный уебан значит. Где-то ухватил, что игра хорошая, может, даже, для нетакихкаквсе, стал делать вид что ему нравится. А может и правда понравилась. Но под давлением твоего авторитета, как друга, она ему разонравилась резко.
Я тоже не смогу нормально объяснить, чем мне нравится эта игра. Зато могу долго обхяснять, что сделано плохо в ней. Но, тем не менее, это отличное произведение, и отличный (от других подобных игр) опыт.
Лишний ствол и прочие аналогичные дрочильни, типа того же ведьмака, заставляет себя чувствовать не очень от своего выбора. Ибо сюжеты из пальца сосанные, а все варианты развития - сорта говна. Игры подмахивают что твоему желанию быть полудином, что желанию быть анальным властелином, обмазывающимся кровью девственниц. Развлекайтесь, сударь.
Мы привыкли убивать тонны нпс в играх просто потому что это довольно занятно, и делать больше нечего особо. Здесь мы делаем то же самое, но нам постоянно напоминают, что, вообще-то, война это не развлекуха, и может быть немножечко НЕПРИЯТНО от того что происходит вокруг. Имея в виду не само мясо, а то, что под это пытаются подвести. Героизм, чьи-то интересы, амбиции, страх за свою жопу и все такое.
>>11550874 >Я тоже не смогу нормально объяснить, чем мне нравится эта игра
Внезапно, всё, кроме геймплея, и даже игнорируя сюжет, сделано на 11\10. Музыка что оригинальная, что лицензированная, актерская игра, проработка анимаций. Графика слаба технически и слегка прикидивается дженерик заблумленным шутанчиком, но на деле там каждая сцена великолепно срежиссирована и поставлена так, что запросто даст на клыка всяким анчартедам и биошокам.
>>11539015 > а братишки делают вид что все нормально. Ни ему не говорят "а ничего, что мы ничего не слышим?" - Капитан Уокер, с кем вы разговариваете? - Ты живёшь последний час, сука!
>>11539273 > Тебе как игроку Ну, блядь, я-то как игрок привык к личинам эгоистичного хуйла Томми Анджело, отмороженного Томми Верцетти, работорговца из 13го убежища, наконец хладнокровного агента 47, который не стесняется убивать левых свидетелей/охранников, если они мешают. Я не воспринимаю всерьёз КоДы и БФ. Соответственно и посыл Спек опса выглядит натянутым.
>>11553467 От себя добавлю прикольного Ганслингера (неплохая вещь), щас думаю навернуть и остальные части по твоему совету. Там твист в похожем стиле, про "чувствовать себя героем", да и отчего-то сама атмосфера, ритм игры и стиль очень напоминает Пес Ок: Линейный
>>11553817 Алсо, в одном из интревью сценаристы даже немекнули, что все происходящее в игре уже не раельно, - реальна была лишь сцена с вертолетом в начале (не зря же уокер говорит, что это уже было), и все происходящее - предсмертные переживания последних событий в извращенной форме. А то, что было после вертолета уже чистой воды глюки и психоз.
>>11553558 Нет там твиста такого. Он только мстюнил и немного врал в баре за бухлом. Хотя 10/10. Недавно прошел Узы крови и Ганслингера, хотя первое хотел накатить еще в 2009
>>11553384 Но вся прелесть, что Уокер не эгоистичный, не отмороженный и не хладнокровный. Обычный парень. Смелый, да, стреляет хорошо. И как любой обычный парень хочет быть лучше, чем он есть. Но, если условный Уокер-банкир выдает кредиты под низкий процент вон той прекрасной паре, которая ждет ребенка, а Уокер-програмист становится кул хакером и борется с жестокой корпорацией, то Уокер-солдат продолжает стрелять. И пытается из этого говна с расстрелянными беженцами, фосфора и личной ответственности построить себе образ героя. При этом закономерно фэйля. Вот мертвый полковник, имея какие то организаторские способности, немного приуспел
>>11556219 Твист про застрелить как ублюдок - отпустить потому что ты сам ублюдок не хуже.
Поставил узы крови и терплю анальные муки. Это не шутер, а грёбаный тир. Вроде и неплохая стрельба, но и цирк с клоунами Хотел бы я встретить ту ебасосину, которая в игры с экслорингом секретов (КОТОРЫЕ Я ОБОЖАЮ) вставила ебучие проиграши из-за "ушел слишком далеко от рельс".
>>11556940 Бля, я сомневался, сказать ли тебе что там реально со стрельбой хуево. Извини. Там дальше по игре локации с открытым миром будут и дополнительные миссии. Я к концу игры набил то ли 1400, то ли 14000 фрагов.
Алсо, я застрелил как ублюдок. Но всю игру кроме момента с картёжником я доставал оружие вторым.
Как же бесят сюжеты с фишкой про ебанутость главного героя и вообще всё было в его голове, жалкий способ оправдать никчемность сценариста нормально прописать сюжет.
Ну, мир таков, каким мы его видим. Для каждого он свой. В реальной жизни мы удивляемся поступкам некоторых людей - откуда нам знать, может, им тоже свой Конрад что-то нашептывает. Посмотри, что творится в мире вообще (даже не буду намекать на действия властей и народа Украины и России) - да все же поехавшие! Это уже не люди, это звери, нахуй! >>11557241
>>11557341 Просто эти сюжеты заебали с инсепшона, а нет, с матрица, нет же, с убика, ах да, точно, со степного волка, список можно продолжать бесконечно.
Тому что, если уйти с военными тогда гг отправится в дурку до конца своих дней, а если признают вменяемым тогда на электрический стул, а если убьет военных тогда это просто отсрочка смерти, рано или поздно его жопу все равно достанут. БЕЗЫСХОДНОСТЬ
>>11538394 >Ок, а напарников не смущало все это время, что он разговаривает по неработабщей, вроде как, рации с непонятно кем, видит то, чего нет, и при этом отдаем им приказы какие-то? Cмущало, и это видно в некоторых диалогах. Но они вместе Афган прошли и он - их командир. Луго, например, с самого начала поддерживал Уокера.
Почему, мало таких игр, где война показывается жестокой, бессмысленной мясорубкой. Сделали, бы что-то похожее, на фильм "Чистилище". Из хороших шутеров показавших нечто более-менее мне вспоминается только Spec Ops TL и ред оркестра вторая.
>>11558578 А я дропнул через полчаса. Досмотрел на ютубе. >>11558597 Никакие уровни сложности не спасут игру от унылого гейплея. Та же самая хуйня, только жирные враги и чаще подыхаешь.
>>11558644 >Но унылый геймплей это тоже часть художественного замысла В любом обсуждении СпекОпса впечатлительные защитники игры повторяют это как мантру. Будем жрать говно, ведь так изначально задумано. Война - плохо, и.т.д. Осло, в кейнолинча было весело играть в коопе. >И вообще как будто где-то не унылый геймплей сейчас есть. >Посмотрите, вот вы ведь тоже в говно играете. Да и вообще все игры говно.
>>11558644 >унылый геймплей это тоже часть художественного замысла. Когда ты каждый день размазываешь каки по стене своей палаты а потом ешь - это тоже часть художественного замысла игры?
>>11548438 Эта сюжетная линия - единственная причина присутствия на войне Фредди (барон фон Злыдень ему убил жену своим дирижбанделем for teh evulz) и Анны (он похитил её батю!!11!) и представляет собой половину игры. Не устаю проигрывать с того, как французишкам до сих пор печёт с немцев, раз сто лет спустя они под маркой ламповости@души продают такую хуйню.
>>11556465 Двачую. Так успокаивают себя слабые люди, которые даже в игре не могут принять на себя (даже не на себя - на персонажа) полную ответственность за содеянное. Касается и сценаристов, плодящих такие теории.
>>11558996 >даже в игре не могут принять на себя (даже не на себя - на персонажа) полную ответственность за содеянное А ведь в этом и есть, почти вся суть игры. Уокер переложил ответственность за свои деяния на Конрада.
Возможно слишком поздно, но: Короче, суть такова. Полковник Конрад чокнулся сам либо в Афганистане, либо уже в Дубае и поддерживая порядок перешел все границы, жестоко наказал несогласных офицеров, расстреливал за малейшее неповиновение гражданскихи не только расстреливал, все это он объяснял тем, что иначе невозможно поддерживать порядок и тем самым обеспечивать выживание этих 5 тысяч гражданских и самого 33-го.Помогал ему тот самый диджей, так как за всем не уследишь.В конце-концов он не выдерживает и понимает что натворил. ЦРУ было послано, чтобы скрыть следы жестокостей американских солдат от мировой общественности. ГГ сотоварищи действительно имел задание обнаружить/эвакуировать полковника и выживших.Но зашел слишком далеко. ЦРУ на ГГ не агрилось, агрились повстанцы/выжившие жители Дубая, для которых любой солдат в американской форме был воплощением зла после того, что они вытерпели от Конрада с его 33 батальоном. 33 батальон ко времени игры был уже давно без командования и лишь следовал последнему завещанию Конрада, которое он оставил, перед тем, как застрелиться: держаться самим и поддерживать порядок любой ценой предположительно, солдаты даже не знали о его смерти. ЦРУ имело план, как похоронить весь этот беспредел с концами - уничтожение запасов воды, после чего через несколько дней не осталось бы ни одного живого свидетеля происшедшего. В этот план они ловко заманили уже слетевшего с катушек ГГ, который думал, что воду уничтожать не станут, а лишь сопрут и вынудят 33-их и Конрада сдаться. ГГ сошел с ума после фосфора и выдумал Конрада,который говорил с ним по рации + мир, в котором он герой? специально для игрока. Всю вину за свои преступления он переложил на Конрада. Его товарищи не могли поставить его действия под сомнение всерьез, потому что он не давал серьезного повода.Мало ли чего ему там привиделось. Отсутствие батареек в радио они не видели, а в момент с двумя трупами случилась засада. Фактически ГГ перебил остатки 33 батальона, лично сжег несколько десятков гражданских и обеспечил остальным медленную смерть от жажды.
Да, и по поводу концовок, весь вопрос в том, готов ли ты признать, что именно благодаря тебе жалкая кучка выживших, которых Конрад ценой ужасающей жестокости и лишений сумел если не спасти, то хотя бы не давал погибнуть, через несколько дней вымрет напрочь. Если готов или не уверен - пуля в голову. Если намерен тешить себя иллюзиями - пуля в остатки здорового разума. Ты можешь остаться или погибнуть в Дубае.А можешь вернутся домой со своей правдой в голове.
>>11559067 >Полковник Конрад чокнулся сам либо в Афганистане, либо уже в Дубае и поддерживая порядок перешел все границы, жестоко наказал несогласных офицеров, расстреливал за малейшее неповиновение гражданскихи не только расстреливал, все это он объяснял тем, что иначе невозможно поддерживать порядок и тем самым обеспечивать выживание этих 5 тысяч гражданских и самого 33-го.Помогал ему тот самый диджей, так как за всем не уследишь.В конце-концов он не выдерживает и понимает что натворил. Нет, он мог бросить, гражданских и уехать к своей семье, и никто бы не узнал, что тут произошло, жители Дубай погибли бы сами по себе, но с 33 они прожили, до момента прибытия Дельты.
>>11559177 Он просто хотел стать героем.Но реальность берет свое.Он шизанулся.Закрылся в своем мире.Единственный путь из этого ада, эта пуля в голову.А ведь просто хотел побыть героем... Им же хотел стать Уокер.Их судьбы одинаковы.Каждый стал "героем".Выход был тот же.Но проблема в игроке.Именно игроку дают выбор.А как следствие: все игроки игравшие в эту игру выбирают путь который им кажется наиболее простой-пустить пулю в правду.
>>11559316 Приказ Конраду и его 33-му был эвакуировать Дубай. В случае чего, они должны покинуть город и его жителей, но они остались. В отличии от Уокера, Конрад действительно герой. Он сделал всё возможное, что бы спасти гражданских, но его идея, сломалась, об жестокую реальность.
>>11558760 Вот, кстати, после второго я и сломался. Причем было понятно, что все уже проебано, эта песчаная буря, поиски Луго, две перезагрузки, три и тут эта. Stil la good person. А потом я нашел Луго
Кстати, у кого были криповатые сценки, после того как ты умираешь, и вместо загрузки, небольшое черно-бело видео. Один из таких случается, когда ты умираешь, от Луго, который вовсе не Луго, а штурмовик.
>>11559370 А разве тоже не пытался провернуть Уокер?Он тоже герой тогда.Они оба думали что это будет во благо.Ты думаешь ЦРУ появилось из воздуха просто так?
>>11559443 У Конрада был выбор - свалить, гражданские умрут, он жив. Если же он остается, то кто-то да выживет. Уокер мог просто пойти назад, и тогда у ЦРУ ничего бы не получилось.
>>11559525 Тогда зачем вообще себя убивать?Если он спаситель-господь.Он понял свою ошибку и какой он "герой".Он выбрался из собственного лживого сознания, вынеся свою башку с мозгами к чертям.Но этот вариант тоже не лучший.Он скорее чуть лучше чем очень плохо.Он оставил этих людей одних.И лишь диджей что пытался сделать, контролировать.Но диджей не капитан.Не тот человек который должен всем управлять.Просто журналист.
Я не школоивел. Но я чувствовал себя именно школоивелом, когда сжигал дотла белым фосфором этот петушиный уголок. А когда увидел ебло того парня, который говорит что МЫ ЗАЩИЩАЛИ, то проигрывал минут пять.
>>11559067 >Ты можешь остаться или погибнуть в Дубае.А можешь вернутся домой со своей правдой в голове. Самый труъ-эндинг - вернуться домой и дать показания по всему, что произошло. Застрелиться можно в любой момент, а ты попробуй взять на себя ответственность и заодно утопить кое-кого из других ответственных.
Но если очкуешь, боишься увидеть свою мордочку на передовицах газет - тогда, конечно, стреляться. Никто не узнает правды, и тебя похоронят на Арлингтонском кладбище как ГЕРОЯ.
>>11559783 Я думаю Уокера убьют, он знал о планах ЦРУ, а этого там просто так не оставляют. Но в целом ты прав. Хотя мне, больше нравится концовка с растрелом патруля.
>>11559067 Поправлю немного, Конрад не чокнулся. Если читать разведданные, то все они говорят в пользу того, что это был хороший человек. И жене с сыном он сочувственные письма пишет, и Радиомэн его утешал как мог и так далее. Просто иногда нет разницы между тем что правильно и тем что необходимо. Жёсткую дисциплину он ввёл действительно ради того, чтобы выжить самим и спасти хоть кого-то. И застрелился он именно потому, что не смог дальше терпеть все эти ужасы. Цена оказалась слишком высока. А теперь выскажу своё мнение, кратко и сумбурно. Сюжет меня не особо впечатлил, а вот атмосфера проработана охуенно. Эта пиздатая музыка, как саундтрек написанный для игры, так и песни по лицензии. Это постоянное, гнетущее чувство, что что-то неправильно. Эта трансформация Уокера, когда в начале он аккуратно рапортует "tango down", а в конце остервенело орёт "FUCK YOU!". И загрузочные экраны! Вот от них у меня шли мурашки, боже мой, как же они охуенны. Кстати, именно они являются причиной, по которой нельзя играть на низком уровне сложности - не будешь умирать и проебёшь их все, а ведь они так круты. Вспомню ещё один, который тут не называли: "Если бы Луго выжил, у него бы наверняка было посттравматическое расстройства. Так что на самом деле ему повезло". Пиздец, прямо чувствуешь как полусумасшедший герой идёт и сам себя успокаивает все этим. Ещё, помню, свои ощущения в конце. Когда за мной приехал патруль, когда они начали уговаривать меня сдаться. Моя реакция уже обострилась, поэтому когда передо мной появился стандартный боевой интерфейс без всяких дополнительных опций, меня пробрал ужас. Что, опять убивать? Я убил уже столько невинных людей, теперь убить ещё и их? Но я не хочу, не хочу, почему я должен это делать?! И тут, словно спасательный круг, появилась кнопка с предложением сдаться. И я быстро, не веря своему счастью нажал по ней и морпех мне сказал - "итс окэй, ю кэн го хоум нау". И блядь, я понял, сколько же всего содержится в этих простых словах. Какое облегчение я испытал. Для меня это был действительно потрясающий финал. Я, кстати, упорно не хотел чувствовать себя героем и даже не зная сюжета игры в моменте с белым фосфором сперва попробовал расстреливать врагов руками. Увы, в таком случае на крыше спавнятся бесконечные снайперы и ничего с ними поделать нельзя. Как и было сказано в диалоге Уокера и его напарника: -Должен быть другой выбор! -Его и вправду нет.
>>11568778 >трансформация Уокера Вот да. Когда вся эта чистая форма превращается в какие то лохмотья, лицо покрываться ожогами и порезами. И у напарников та же фигня.
>>11568778 >Жёсткую дисциплину он ввёл действительно ради того, чтобы выжить самим и спасти хоть кого-то. А в итоге не спас никого. Как думаешь, этот хороший человек чувствовал себя героем?
>>11568778 >Эта трансформация Уокера, когда в начале он аккуратно рапортует "tango down", а в конце остервенело орёт "FUCK YOU!". вот этому чаю плесните я сегодня перепрошел ее кстати и вот что заметил в эпизоде с фосфором когда уокер сидит за ноутом там на дисплее нарисовано отражение его лица и оно таким стремным образом складывалось с моим отражением на дисплее моего ноута что мне аж как то неуютно стало
>>11570092 Я и не говорил, что это с точки зрения Уокера, просто описал свои впечатления в свой момент. Лучшая концовка для Уокера - быть убитым патрулём, кстати.
Сеттинг - зашибись Атмосфера - зашибись Музыка - вообще охуеть Внимание к мелочам - есть, сэр Сюжет - ну, понятно. Можно говорить что он не достаточно глубок, и что эта тема поднималась неоднократно, но тем не менее, если ты не школоло и не ценник, то пробирает.
БЛЯДЬ, СУКИ ЕБАНЫЕ, не могли сделать геймплей нормальный, что ли? Все обзорщики-петухи как один твердят что играть не интересно, а долбоебы их слушают и не покупают (и даже не воруют) эту игру. И все, нахуй, скажут не нужны такие игры, надо игры про ток как ведьмак ебет лизоньку на танке, сука.
И "я никогда не вернусь" можно интерпретировать как "я не буду прежним/ничего уже не будет по-старому".
И еще мне не понятен смысл концовки, где он всех убивает (добро пожаловать в Дубаи): в честь чего бы ему продолжать убивать ни в чем не повинных людей? Какой посыл у этой концовки? Что он будет делать дальше?
>>11570092 Подвачиваю насчет концовки, если рассматривать как типо реально произошедшее. Почему? Мартин дает сигнал наружу, а потом нападает на спасателей - такая несостыковка заставил всех вояк землю копать, но разобраться в том, что действительно произошло. Чтоб ЦРУ не замяло. А если Чистилище, то никого вывозить не надо и спасать, кроме себя, а тут путь один - признать вину.
>>11570250 Потому что это значит, что на какой то момент он осознал, что натворил и к чему пришел. А это совсем стылый пиздец. Бойня же с патрулем это дело привычное и именно это Уокер делает хорошо
На самом деле патруль в конце - это финальная провокация против игрока. Поскольку игра пытается сделать деконструкцию современных шутанов, то концовку нужно рассматривать именно с такой точки зрения. Ты в "стандартной" шутерной ситуации - перед тобой как бы "враги", которых ты мочил в течение всей игры, и у тебя есть возможность замочить их и сейчас. Твои действия: 1. Как всегда в шутерах, думаешь спинным мозгом, а не головным, и убиваешь их (итог - триумф игры над тобой, потому что ты по инерции сделал как положено в обычных шутанах, но в итоге ни хрена не победил, а фактически признал свою ненормальность); 2. Признаешь свое поражение и либо сдаешься, либо позволяешь себя убить. Представьте себе шутан, в конце которого вы сдаетесь врагам. Такой-то разрыв шаблона. С гибелью, правда, не так интересно, потому что убивать главных героев в конце сейчас модно.
>>11570740 Что за хуйня? Можешь или симулировать его сумасшествие в манязфантазии и убить их, или как адекватный человек уехать домой. СПГС какой-то. В общем-то как и весь тред.
>>11570768 >как адекватный человек >просто так убил кучу солдат своей армии >просто так убил кучу мирных жителей >разговаривал с покойником >адекватный человек
>>11570740 Тут другой момент. Любопытство "бля, а их что, ещё и перебить можно? интересно, а это сложно будет? а что мне за это покажут? пиздец, ещё, вроде, и пушка крутая какая-то". Но, да, концовка - намеренный диссонанс геймплейного аспекта со сценарным. Ты играешь либо ради сценария, либо ради того, чтобы шмалять по болванчикам. Финальный выбор - ситуация, когда эти две мотивации дают принципиально несовместмый результат. Если ты воспринимаешь SO:TL, как игру, то ты шмальнёшь спасательную команду (and who cares about a story in a videogame, right?), если как художественное произведение - нет. И, к слову, то, что никто всерьёз не воспринимает историю в подобных играх (при том, что такие истории построены на общественных мифах, которые уже да, воспринимаются серьёзно) - одна из принципиальных позиций игры (см. всю первую её половину, мимикрирующую до поры до времени под каловздутие).
>>11570242 Ну все правильно говорят. Игры без геймплея не нужны за очень редким исключением. На то они и игры. Для остального кинематограф есть и книги.
А вообще нет смысла писать в этот тред одного шизика. Он каждый месяц его создает и семёнством бампает до посинения. Что то вроде стволобляди, только тех было несколько и среди них был модер, чем закончилось - все помнят. Вообще начинает казаться что народ с борды наполненной школьниками разбегается и макака запустил ботов.
Не могу понять, чем многих не устраивает геймплей Spec Ops. Да конечно, лучше же навернуть очередную, ежегоную, YOBA игру, по типы колды или быдлофилда, где геймплей, почти тоже самое но без укрытий и от первого лица. Но ни в одной из них нет такого сюжета и атмосферы. А всё из-за того, что они созданы для мультика. В Spec Ops же, основной упор сделан на сюжет.
>>11572593 Аналогичное чувство я испытал когда играл в баттлу 3. Только в довесок ко всему, осознания того, что я кого-то убивал не было. Ощущение, как-будто ты стреляешь по манекенам.
>>11572171 Ну и пидорили бы в кинематограф раз у них такой гениальный сюжет. Ах да. Как я мог забыть. Их бы оттуда погнали с этим сюжетом ссаными тряпками. А в игрушках вон деткам нравится. Глубокий смысЕл все дела.
Игрушка офигенная, вот только слишком много школоло ищут в ней слишком много скрытого смысла. И так уже разрабы весь сюжет раскрыли да и из сюжетных, загрузочных скринов(криппи- скринов) понятно что он уже мертв- так как после загрузки он трет глаза и голову. В видосе наверху это хорошо видно.
>>11572820 В кинематографе, не получилось бы каждому почувствовать себя Уокером. Фильм не может с тебя спросить, а вот игра да, ведь всё это сделал ты. Или ты чувствуешь себя героем?
>>11572941 >Или ты чувствуешь себя героем? Тебе уже сто раз расписали, что игра диктует что и как ты будешь делать. Это очевидно должно быть наверное даже самому ушибленному головойно похоже не тебе. А после этого как раз начинает с тебя спрашивать. Все это выглядит настолько нелепо и жалко что чувствовать себя можешь только долбоёбом бездарно просерающим время на этот кусок говна. Это как если бы старший брат бил тебя по лицу твоей рукой и спрашивал: зачем ты себя бьешь? Герой дохуя? Герой? Ну добро пожаловать в ДУБАЙ.
Мне так в школе делали. А еще один мой "друган" подносил мне к лицу включенный напольный вентилятор. Это потом я узнал, что максимум можно синяков получить хороших от вентилятора, а тогда думал что может отрубить пальцы - не даром же на их сетка. У меня теперь ПТС: когда вижу в игре вертолет, вспоминаю этот момент. Ненавижу вертолеты вообще, а боссы-вертолеты в частности.
>>11570287 Что-что, далбше оправдывать свои поступки тем, что его и мирняк в дубае все предали, правительство продажное, и вообще. Что угодно, только не признавать свою вину. Потому и welcome to Dubai.
>Тебе уже сто раз расписали, что игра диктует что и как ты будешь делать This. Видишь, тебе игра диктует. Игра, сука. Так же как и Уокеру диктует. Главное вовремя объяснить себе, что это не ты, а тебя вынудили. Что начинает говорить команде Уокер после фосфора? Правильно - нас вынудили так поступить, а мы не виноваты
>>11573048 >Это как если бы старший брат бил тебя по лицу твоей рукой и спрашивал: зачем ты себя бьешь? Герой дохуя? Герой? Ну добро пожаловать в ДУБАЙ. 1) В этом суть игры. 2) Это охуенно.
>>11573048 >Это очевидно должно быть наверное даже самому ушибленному головой После прохождения игры. Всякий раз когда я читаю таких критиков игры, мне интересно, а как вы играете в коллофдути? Стреляете только в ответ? При виде противника сначала подходите к нему и ждете, пока он на вас среагирует? Когда начинается сцена с турелью, то ты ищешь кнопку выхода? Стреляешь по ногам, чтобы не убивать? Начинаются статей, потом строят из себя охуенным прошаренных ценителей. Если ты не играл в эту игру вслепую - ты в неё не играл, смирись и иди дальше хуй сосать.
>>11574398 Он прав, и я прав. Весь момент с фосфором мне сразу (еще до того, как все произошло) показался надуманным. До этого спокойно выкашивали противников целыми ротами, а тут вдруг "ой нет, мы не пройдем, мы вынуждены, другого варианта нет". Типичный эффект катсцены.
>>11574448 Так он постоянно так себя оправдывал. Начали стрелять по повстанцам? Они первые на нас напали. Стреляем по дельте? У нас нет выбора. Слушать агента ЦРУ? Слушай его, Луго, потом разберемся
А мне все эти попытки игры сломать четвертую стену показались очень неуклюжими и примитивными. И ведь беда в том, что это главная фича игры. Вторичный сюжет, унылая стрельба - все это можно было бы превозмочь, если бы моменты, когда надо "почувствовать себя героем" были менее очевидны, и строились бы из нескольких элементов. Ну, как я наблюдаю, некоторые фанаты в результате таки нашли для себя некую общую метамысль, но для меня примитив подачи все рассыпал. Только с финалом хорошо получилось, действительно полноценный выбор, когда получается прочувствовать себя в шкуре Уокера. Подитожив скажу, что похоже опять девелоперам не хватило ресурсов на все свои грандиозные идеи, и из мощного концепта получился слабенький пердежик. Может кто-то и готов их нахваливать за один лишь смелый и необычный концепт, но не я.
>>11574625 >примитив подачи все рассыпал Очередной слоупок-ценитель с википедии пожаловал. >Может кто-то и готов их нахваливать за один лишь смелый и необычный концепт, но не я. Нам будет тебя не хватать, пиздуй дальше играть в Her Story или во что там сейчас говноеды играют.
>>11574694 Не во что не играю, сижу за полярным кругом на медлительном новутбуке. А почему слоупок-то? В апреле тринадцатого проходил игру. Я же никого не оскорблял, если ты увидел какую-то метамысль, то гуд фор ю, но подача нихуя этому не способствует.
>>11573197 Стервятники прекрасно себя чувствуют в условиях пустыни, антилопы сбежали из зоопарка. Из чисто человеческих побуждений я прерывал муки этих несчастных созданий.
И тем не менее, если с момента начала бури до момента начала игры прошло несколько месяцев - то как не умерли эти антилопы (там еще какие звери были, не помню?) и те же вороны. На стервятников пофигу, ладно.
И вообще, воды в трех машинах не маловато ли для выживания всех тех людей?
Имхо, бэкграунд немножко трещит.
Как и то, что 33-я никак не выходила на связь за все время, а потом стали передавать запись полковника, и с ними никто, что ли, не пытался связаться по-человечески. Хотя бы так же гонца послали бы какого...
Решил пройти ваш спек опс и когда дошёл до фософра чот грустно стало. Кстати, влияет ли на что-нибудь выбор кого спасти дальше, гражданского который украл воду или вояку который убил всю его семью?
>>11579880 Потому, что это жизнь. До этой игры я не воспринимал, потери гражданских, как что-то срашное, это было далеко от меня, и совершенно мне безразлично. Эта же игра показала то, о чём остальные игры не рассказывают. Во всяком случае мне они не попадались. мимокрок
Почему-то никто не обратил внимания на такой аспект игры как добивание.Вопрос что они дают игроку?Ты можешь из делать и не делать, но от этого ничего не меняется.
Можно открыть огонь по снайперам, тогда погибнут оба - но ты зато не берешь на себя ответственность за их смерть. Н-да...
Прохожу сейчас на сложности "самоубийственная миссия". Враги действительно гораздо агрессивнее. Бесит только повышенное здоровье - не серьезно, это же не про пришельцев игра.
Что характерно, как-то проще проходится, чем в первый раз на норм. сложности. Но приходится дольше стеречь за укрытиями, больше пользоваться гранатами для ослепления/запыления. В общем, интереснее. Прикольно сдыхать, когда враги решили обойти тебя с флангов (а попадают они хорошо на этом уровне, и двигаются перебежками со стрельбой), ты ломишься к ближайшему укрытию, перепрыгиваешь - а там тоже враг, и он тебя сразу бьет прикладом и обоссывает.
Наши тоже гораздо злее: много кидают гранат (враги так вообще иной раз, когда их человек десять наберется, могут одновременно кучу кинуть - вот это веселые моменты), пару раз было, что я пока думал как лучше атаковать, они бежали вперед и выносили всех.
А уж сколько раз спасали, когда на тебя прыгают через забор, а ты как раз перезаряжаешься, тебя сбивают с ног... И тут враг падает сам.
Но затупы со стрельбой в стены часты, увы. Когда они утюжат укрытие, за которым враг, это еще можно стисать на суппрессинг файр, но когда в стену перед собой стреляют, это печально.
Меня немого смутили добивания, когда я прошел большую часть: все бы хорошо, но с чего бы он с самого начала так жестоко казнит людей? Было бы здорово, если бы сначала он добивал только выстрелами, а вот потом уже по-всякому: ногами, прикладом и так далее.
Кстати, еще выгодно проходить по стелсу: например, в колизее если до первого чекпоинта не спалиться, то снайперы наверху не спавнятся. А вот дальше хз, можно ли: там чел прямо на тебя идет - видимо, так специально сделано.
В других местах стелс тоже немножко облегчает.
Да, я еще спас гражданстких, где есть выбор спасти агента или их. Хз, что дает по сюжету. По игре - не надо сражаться с кучей врагов, включая хэви. В первый раз спасал агента.
>>11580022 Пишется в подсказках, на загрузочном экране. >>11579984 >Прохожу сейчас на сложности "самоубийственная миссия". Там есть только: прогулка, боевая операция, верная смерть и мясорубка.
>>11579983 Почему-то никто не обратил внимания на такой аспект игры как гранаты. Вопрос что они дают игроку?Ты можешь их кидать или так всех пристрелить, но от этого ничего не меняется.
>>11580080 А ну может, у меня стимовская, так что всё на русском. На последнем уровне, самая большая моя проблема, была в союзниках. Этих идиотов постоянно надо было лечить, я был рад, когда меня оставляли одного, ибо суицидальные атаки это их конек.
Это ты прикололся сейчас? Не понял тонкости. Без грен некоторые моменты (имею в виду мспонтанно возникающие ситуации, а не только где специально против тебя толпа и пулемет) запаришься проходить.
Опять этот даун. Не пишите сюда. Пусть сам с собой разговаривает. Он все равно до бамплимита будет тут торчать и вопить про глубокий смысел, дубаи и пытаться форсить свое говно.
На высокой сложности им, как я понял, не стоит давать целеуказаний, кроме снятия снайперов. А то они пытаются завалить указанную цель, с упорством, достойным лучшего применения, а на остальных врагов не особо реагируют.
Почему-то никто не обратил внимания на такой аспект игры как игра. Вопрос что она дает игроку?Ты можешь играть или выйти или удалить, но от этого ничего не меняется. Хотя, нет: во втором случае ты можешь продолжать чувствовать себя героем.
>>11580045 Меняются добивания по ходу игры, хоть и играл последний раз около года назад, точно помню. От точных и быстрых в начале, до мучительно долгих и с криками во второй половине
А я в Макса Болевого 3 захотел, но долго устанавливать, и эти непропускаемые заставки про шлюх и бандюгов... Вот уж в этой игре мне было на всех срать, кроме самого гг с его потерянным смыслом жизни.
>>11580139 Нет, они тупят с выбором укрытия. На парковке Луго решил спрятаться за решетчатыми перилами, итог понятен. И так каждый раз. Всё бы ничего но время на их спасение ограничено, а убить всех быстро нереально. Очень часто выпадает возможность приказать им кинуть световуху, вот это действительно выручает. Но в целом, они слишком рвутся в бой, а расплачиваться приходиться мне.
Ну фиг знает, не замечал. У меня чаще они выскакивают из укрытия прямо под обстрел. Но в целом хорошо ныкаются и прыгают от укрытия к укрытию. И в слепую хреначат, когда их укрытие утюжат.
Паркинг как раз прошел, если ты про тот, который перед колизеем. Они как в комнате при нападении этих бронечертей с п90 отлично отбивались, так и на парковке. Я им приказал атаковать хэви, тк сам два раза сдох, сражаясь с ним, и пока они его фигачили, причем кидая грены, расстрелял всех простых которые набегали в этот момент.
Можно же приказать второму помочь. Если первый упал не перед штурмовиком, или пулеметной точкой, то второй, скорее всего, все хорошо сделает. И еще, я не знаю, прав я или нет, но если раненый не получает повреждений, то он сам воскресает. У меня падали оба, но я не мог даже высунуться толком, чтобы сразу экран не стал черно-белым. Думаю, ну все, че уж там - а нет, они уже опять воюют.
>>11580310 Ещё заметил, что на самой последней сложности, враг начинает очень активно кидать гранаты. От этого, становится очень грустно, так как зачастую пока ты сменишь укрытие тебя просто расстреляют. >>11580345 Как правило, когда отправлял второго, приходилось спасать обоих. Из самых адских уровней в этом плане оказались паркинг, ну и блокпост 33-х, после использования белого фосфора Дельтой. Если Луго, прятался за хамви, то Адамс, предпочитал сесть за мешки по другую сторону которых сидели враги. Отправить Луго в таком случае, чистой воды убийство. Сам я не сунусь, тоже погибну. Самовоскресания может двух первых уровнях сложности, но на следующих их точно нет.
>>11568778 >И загрузочные экраны Вот это - самое охуенное. Поначалу там - советы уровня каловдутия про то, что гранаты отпрыгивают от стен и что надо следить за их индикатором, и исторические вставки про лор игры. В остальных шутанах это так приелось, что переход - поначалу плавный - на it's all your fault и прочее нехило так пробил стенку.
Надо стараться выбирать укрытие так, чтобы можно было перепрыгнуть его, не оказавшись под огнем, а потом обратно. Ну и от укрытия к укрытию, но не всегда получается почему-то. Меня немного раздражает выбегание из-за укрытия (ц+пробел): такое ощущение, что он с закрытыми глазами бежит, так сложно управлять. Как дженерик босс, блин, во многих играх, который атакует, мчась в твою сторону.
Жаль, что нельзя отбрасывать гранаты.
Кстати, на парковке, если я, опять же, правильно понял, о чем речь, в потолке есть решетки, стреляя в которые можно вызвать облако песка.
Насчет советов: уже сколько стебутся над этим, так все равно во всех играх ты видишь "Используй оружие чтобы стрелять во врагов! Когда ты попадаешь во врага, он умирает! Если враг умер, то он тебя не убьет! Пользуйся этой мудростью, и ты пройдешь игру!"
ППЦ. Еще и постоянно напоминают что надо прокачивать что-то там, использовать карту и тп. Как по мне, это только больше портит ощущение от игры как от чего-то большего чем тир с графончиком. Тот же Фар Край 3, и особенно 4, вообще не воспринимается как что-то хоть сколько-то серьезное, а тут еще "Следи за индикатором гранат! Помечай врагов, чтобы видеть их сквозь стены!"
Поиграл недавно в Блэк Меза - такая-то отдушина, несмотря на общую кривоватость, по сравнению с ААА ёбой.
Абсолютно убогий шутан с бравыми МЬЮРРРИКАНЦАМИ у которых киллер инстинкт и автореген здоровья. Которые настолько КРУТЫ, что даже падение с многоэтажки это абсолютная хуйня ведь ВИ ФАЙТ ФОР ЖАСТИС, ХУЛИ. Песок который одна из особенностей нихуя вообщем то за игру не делает. Но хуй с ним, наверно, фича для мультиплеера. Русская локализация и перевод это отдельный пиздец. Спасибо, что озвучили только ролики. Эх, такая ведь игра могла получиться.
>>11580589 У сука как же у меня припекало от второй подсказки, прям рвало пердак нахуй, особенно из-за того, что когда я в последний раз проходил ее сам находился в состоянии ДИССОНАНСА, а тут еще и игра напоминает тебе об этом НЕПРИЯТНОМ ОЩУЩЕНИИ.
>>11580766 В игре "Ghost Recon" был спец-отряд в стелс суитах, который пугал негров в банановых странах. К чему я это? Иди нахуй. Если мне понравилась игра это не значит, что я не могу обасрать ее. Ха? >>11580794 Она сосет, как обычно.
>>11580736 Ебанат! В этой игре бравых американцев дохнет 6ольше, чем во всех играх вместе взятых. И песок не был никогда, никакой особенностью. Пиздец, сам се6е понапридумывал говна, сам его и съел, ты просто охуенен.
>>11580896 >И песок не был никогда, никакой особенностью. В ранних презентациях игры его позиционировали как охуенную йобу использование которой неочевидным бывает и может сильно помочь, что мы получили в итоге вы знаете.
>>11580941 А ещё игры в ранних презентациях рендерят на йоба графических станциях. Но это не важно! Запили мне эту презентацию, где говорится про песок как ВАЖНЕЙШУЮ СОСТАВЛЯЮЩУЮ, или иди нахуй кукарекать в свой курятник.
>>11580869 >мое эстетическое >не аргумент Я тебе еще доказывать что-то объективно должен? Не понравилась она мне и все тут. >>11580896 >В этой игре бравых американцев дохнет 6ольше Я конкретно доебался до сцены с падением. И вообще они подлые предатели, А МЫ ФАЙТ ФОР ЖАСТИС поэтому у нас автореген и вообще укрытия прочнее. >И песок не был никогда, никакой особенностью. >Одна из особенностей Spec Ops: The Line — песок, который покрывает разрушенные здания Дубая. Погода в городе меняется очень часто, так что игроку придется постоянно подстраиваться под погоду. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления или наоборот — засады. При песчаных бурях враги зачастую теряют всякую ориентацию. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже играют важную роль. Помимо этого и в мультиплеере и в кампании есть множество достаточно хрупких перекрытий, подпертых или покрытых массой песка, при уничтожении которых противника может засыпать хлынувшим песком. Взял из вики. >Пиздец, сам се6е понапридумывал говна, сам его и съел, ты просто охуенен. Конечно, как писал человек выше это мой "манямирок"
>>11580982 Хуй соси, фанбой. Тебе и скажи что обещали нормальный геймплей с ТАКТИКОЙ СУКА, а запилили женерик консольный ТПС ты скажешь что-то вроде "НУ и что? Где они обещали что ничего не поменяют?"
Про важнейшию и не было никогда. Но обещали реалистичную физику, вроде. А в итоге - все строго по скриптам. Но, как по мне, песок особо и не нужен. Часто делают в игре годную фичу, и суют ее где можно и где нельзя, так что это заебывает вкрай, а то и вообще на фиче все и держится. Как Ред Фекшн Горилла, чтоли: насмотрелмся, как рушатся домики, ну и все, собственно. И ты орешь что лучше бы сделали простой шутан и не выебывались.
>>11581009 Ну понятно пруфов и не ожидалось, очередное пустословное чмо с вегешечки. Мне ничего не обещали, я об этой игре узнал год назад совершенно случайно. Может поэтому, не ожидая ничего сверхестественного, просто смог получить удовольствие, в первую очередь именно от сюжета.
>>11581006 >Погода в городе меняется очень часто, так что игроку придется постоянно подстраиваться под погоду. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления или наоборот — засады. При песчаных бурях враги зачастую теряют всякую ориентацию. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже играют важную роль. Помимо этого и в мультиплеере и в кампании есть множество достаточно хрупких перекрытий, подпертых или покрытых массой песка, при уничтожении которых противника может засыпать хлынувшим песком. Лол, ну и где тут наёбка? Это все в игре есть.
А я именно как об игре с сюжетом знал о сабже, но не более. Ожидал чего-то... Ну не знаю, какой- то хрени типа Плохой Компании, или типа того. Ну, типа обычный сюжет в игре: пришельцы напали на Землю! Убей их всех, сынок! А я ждал, что там будут персонажи, разговоры, все такое; конечно же, героизм, наверняка самопожертвование, превозмогание, и традиционная мораль, что война плохо, так-то, но когда за правое дело и Святую Америку, то и нормалек.
В общем, садился посмотреть Рядового Райана, да и охуел слегонца, что даже на работу не пошел, тк вю ночь играл, благо, свободный график.
>>11581091 Как и во всех других компьютерных играх. Или тебе должны были запилить реальную физику песка? Ты бы в такую игру не смог бы и на квад-слае поиграть.
Эт тогда песочница должна быть, чтобы планировать засады и всю фигню. Песочница, лол. А тогда возникнут и непременные спутники в виде унылого фарминга и бесконечной мотни туда-сюда для выполнения чего-нибудь. А сюжет в это время будет терпеливо ждать.
А тут - напряженое действие, ты все время движешься куда-то, у тебя (у ГГ) нет времени чтобы обдумать ситуацию. Все происходит здесь и сейчас, и в каждый следующий момент ты уже не тот, что был час назад.
В Гидрофобии вода же более-менее реалистичная. И тут могли бы что-то такое сделать, хотя бы в зданиях, я не знаю...
Хотя, смысл-то какой? Играться в песочек... Как можно пользоваться песком? Ну лежит он... Облако гранатой можно поднять? Можно. Если стекло удерживает песок, то его можно разбить - это есть.
Должны быть стекла с песком на каждом шагу? Или ямки чтобы копать? Вот в реале если такое произойдет , что город засыпало - ты как будешь врагов песком убивать, скажи пожалуйста? В кока-колу им накидаешь,чтобы на зубах скрипело?
Имхо, правильно, что есть только немного моментов с песком, иначе был бы маразм.
Тогда нужно делать не сюжетную динамичную игру, а песочницу. Чтобы можно было следить за погодой и обходить врагов во время бури, или нападать на них... А это уже нелинейные открытые карты. И тут либо нехрен делать, и это не нужно, либо куча какой-то левой херни, и на сюжет мы забиваем до тех пор, пока не надоесть чистить очередную локацию. Ну и как тогда почувствовать себя героем?
Кстати, вон в Фар Крае начиная со второго не забывают напоминать про возможность поджигать траву. В 4 еще можно зверей приманивать - вот тебе, считай, сорт оф использование окружение против врагов. Ну и что? Хуита же.
>>11581213 Ну можно сделать так, чтобы можно было бы из песка сделать скульптуру и враги её рассматривали бы, а ты их сзади в это время мог убить. Или чтобы можно было бы кидать в воздух пригорошню песка и это бы гипнотизировало врагов.
ТОгда еще ветер нужен, чтобы песок по физике разлетался. Например, можно поставить вентилятор, и пабрасывать на него песок, который полетит на врагов и им прямо за шиворот. Они будут чесаться и из карманов будут выпадать пайки и порножурналы. А если против ветра будешь сыпать, то тебе налетит, и экран будет мутным как на консольке.
Про скульптуры, кстати, это круто придумано. Можно слепить танк, и враги убегут. А если у них есть РПГ, то они его потратят на этот танк, а ты такой "а-а-а, лахи!"
А еще чтобы можно было закапываться в песок. Ну и чтобы тип врагов был, которые из песка выпрыгивают, да. Ниньзи песочные.
А еще чтобы можно было в кинжал песка набирать, и время отматывать назад...
>>11559067 > Если готов или не уверен - пуля в голову. > Если намерен тешить себя иллюзиями - пуля в остатки здорового разума.
Не вижу смысла. Разве осознание такого пиздеца не должно закалить разум и сделать ГГ похуистичным? Скорее суицид - концовка для тех, кто не заметил своей вовлечённости в гибель Дубая, и поэтому кончает с собой из-за бессилия
Конрад-писатель написал "сердце тьмы", по мотивам которой и сделаны фильм и ира (в большей или меньшей степени), а фамилии героев - прямая ссылка на книгу.
Примарх вклинивается? Я, если что, про Ваху не знаю ни-че-го.
>>11570740 > Как всегда в шутерах, думаешь спинным мозгом, а не головным, и убиваешь их (итог - триумф игры над тобой, потому что ты по инерции сделал как положено в обычных шутанах, но в итоге ни хрена не победил, а фактически признал свою ненормальность); Что за хуйню ты несёшь? Чем раковее и йобистее шутан, тем больше в нём напарников. "Провокацией" это может быть только по адресу тех, кто застрял в квейкодумах.
>>11582416 Это картинка из интернета, дибилушка, не знающий чем похвастаться. >>11582501 Суть в том, что сюжет зароняет в игрока неуверенность в правильности убийства врага - как в реальной жизни.
А не было разве каких-то отщепенцев в тех же Гостах, или Черных Операциях? Я че-то вообще не помню что было в каких колдах, а в самую последнюю не играл и не собираюсь, тк стилистика для меня отвратительна. От Дженерик будущее с джетпаками и пиу-пиу че-то прям воротит в последнее время.
А чем я хвастаюсь? Русские переводы ужасны очень часто, что прискорбно. Даже если основные персонажи озвучены хорошо, то все равно обязательно где-нибудь затешется переигрывающий даун. Еще и смысл иногда искажают.
Эта фраза со скриншота просто очень топорная какая-то. Левый перевод от васяна, и я зря распалился?
>>11582237 > Конрад-писатель написал "сердце тьмы", по мотивам которой и сделаны фильм и ира (в большей или меньшей степени), а фамилии героев - прямая ссылка на книгу. Я именно это и сказал, гений.
> Примарх вклинивается? Конрад Кёрз. Весёлый такой парень, хороший. Любил поддерживать порядок, как в игре и сидеть в тёмном углу, как в фильме.
Нет, мне приятно играть/читать/смотреть на родном. Но часто это рушит всю атмосферу кривой передачей смысла, плохой игрой, дурными/неподходящими голосами, попыткой адаптации...
Если тебе показалось, что я хочу кому-то что-то доказать на анонимном форуме - тогда матрица.
>>11582646 > или Черных Операциях? Точно не было. Вообще, единственный прецедент - убийство напарника в архиуёбищном сингле БФ3. И переход на сторону добрых шпионов.
>>11582639 > сюжет зароняет в игрока неуверенность в правильности убийства врага - как в реальной жизни. Так тем более. Я всё надеялся, что с 33м ещё можно договориться. И мысли не возникло напасть на спасателей.
Кстати.
>>11582501 > Стреляете только в ответ? При виде противника сначала подходите к нему и ждете, пока он на вас среагирует? Петушок явно не играл в Ку3. Ибо после него при желании вполне можно проходить КолДу описанным методом, и не испытывать дискомфорта.
>>11583060 >тебе показалось, что я хочу кому-то что-то доказать Ты это уже делаешь. И я все равно не понял где конкретно "топорнось" и зачем ты переписал эту фразу заменив некоторые слова, которые нихуя не поменяли смысл?
И тут намного важнее не что он говорит, а как. Он начинает сухой доклад ситуации, но голос дрожит... И когда он доходит до "списка погибших", особенно важно что это "список", перечень расходов - ну вы поняли, и тут он запинается, словно про себя прокручивая этот сухой перечень званий и фамилий, за которым его сослуживцы, его друзья... Долгая пауза, и он уже выдавливает из себя "слишком много".
Если это озвучено не с теми же интонациями - да ебитесь вы в рот, русофилы.
Да, конкретно в этой игре не знаю. Много играл игр и смотрел фильмов с переводом. То есть, 90% всего во что играл/смотрел. Часто можно менять дорожки и сравнивать. И это пиздец.
Если это приятное исключение (которые есть; правда, пример с ходу не приведу - разве что очень понравилась озвучка трилогии Властелина) - было бы очень здорово, тк тут на эмоциях вообще все, по большому счету.
>>11583116 С ними и озвучены, кретинушка. Я даже больше скажу - в русике Конрад даже более скрипучий и уставший, чем в оригинале. И ещё более того - негр-напарник в игре типичный СиДоджи, а в русике - скорее Биг Смоук.
Алсо, джентльмены, почему Уокер стал стрелять в 33х, как только из встретил? И почему они стали агрессивными к соотечественникам? Бравый пехотинец специально имел инструкции на их зачистку изначально или это просто недопонимание в ходе первого столкновения?
>>11583368 Это ты стреляешь в них при встрече. Если тянут до последнего, то там будет засада, где вас примут за цру. Ну и в начале игру будут постоянно кричать ПОЦОНЫ МЫ СВОИ ЗАЕБАЛИ ЕПТА. А потом ЕПТА СУКА ЛОВИ МАСЛИНУ.
Я уже глянул, вон ссылки с привязкой ко времени. Или это не та озвучка, или я тебя не понимаю... Конрад озвучен голосом мента из сериала с теми же интонациями.
И опять же, "Потери... Велики..." Мне жаль ваши велосипеды, ребят, но суть-то вы опять потеряли.
>>11583480 Потому что ты даже в армию-то не пойдешь, сука, блядь, меня внатуре залепило от бреда, который тут развели какие-то спгс-пидорасы. Какое сопереживание, какие герои, сука? Большинству дела нет до того, что творится в реальной жизни плохого, а тут БИЛЫЙ ФОСФАР УБИЛИ ГРАЖДАНСКИХ.
>>11583489 В чём суть форса ГЕРКИН ХУЙ ? Есть какая-то охуительная история, за которой я не уследил? Или ты просто поехавший, везде форсящий своё никому не интересное говно? >>11583418 По мотивам реальных событий.
Я его тоже не рекомендую, хотя и не смотрел, лол. Просто что первое нагуглилось. Ладно хоть катсцены не комментирует как этот Сергей Хелл Е. Пиздец печет от уебка. "А-я-я, ну видели?! Сук пездец, что ж творится-то, как страшно жить!"
>>11583592 >Большинству дела нет до того, что творится в реальной жизни плохого Кого это вообще должно ебать? Меня? Я на это повлиять не могу, я простой сметрный, в мире есть куча умных отягощенных властью людей, это их заботы. А в кинце, книжцах и игорях я хоть могу оценить масштаб той или иной оказии и так как я буду к ней причастным она будет вызывать те или иные чувства.
>>11583592 > БИЛЫЙ ФОСФАР УБИЛИ ГРАЖДАНСКИХ Ну ты представь. Живешь ты без воды и пищи, прибегает толпа долбоёбов с автоматами и сажает тебя, твою семью и твоих соседей за сраную колючку. Половину расстреливает. Ты сидишь на руках у мамки, плачешь, и тут тебе в ебало прилетает фосфорный заряд.
А что такого натворил Конрад с 33'ми, что это можно выправить только зачисткой всего живого? Ну подумаешь, пришли с пацанами, хотели спасти людей, ну не удалось, словно бы они там сами без них не подохли. Получается, что если сами бы дубайцы там подохли - то вроде и норм, а если попытаться им помочь - то все, пиздец?
Что-то я не понял, что за МЕСТЬ у Уолкера? Он время от времени орет в бою "получи, предатель", тому чуваку, которого они поймали после боя в ТЦ (когда ты прикрываешь своих из пулемета), после его фразы "все, чего хотел Конрад - чтобы люди остались живы, запомни это", Уолкер говорит "Ха, вспомню, когда он в очередной раз попытается меня убить". Потом по радио передает "все, кто меня слышит, мы пришли спасти вас. Но сначала, 33й ответит за то, что они сделали"...
Какого хрена? Он же давно понял, что хотели как лучше, и если бы не ЦРУ, то, в принципе, особого пиздеца и не было бы. За что он мстит, мать его так? Совсем поехал?
Тупо сделали этих штурмовиков: от пулемета калибра .50 они даже не чешутся!!! Ну это вообще бред. Просто портит всю картину.
Прикольный момент с боем с рандомно перемещающимся штурмовиком под мигания света. И манекены, манекены...
А того парня, которого Уолкер сбивает на канате, и ему кажется, что это его негр (почему-то все время забываю имя), я не стал "казнить", а выстрелил в голову. Емнип, если казнить, то он его забьет весьма жестоко, а напарники удивятся этому проявлению. Тут же они вобще не обращают внимания.
И да, добивания стали более жестокие: из дробаша он сначала стреляет в ногу (лежачему!), а потом уже насмерть.
>>11584314 > Прикольный момент с боем с рандомно перемещающимся штурмовиком под мигания света Самое сложное место во всей игре, блядь. Как его надо было проходить, и что эта хуйня символизировала?
Да хз, из дробаша прибил на предпоследнем уровне сложности со второго раза. В первый раз высунулмя не удачно. Хотел в него липучкой кинуть попал в манекен. Какую же гамму чувств я испытал, когда он перенесся сначала ближе ко мне, а потом и вовсе чуть ли не за спину, а потом в другой конец комнаты, и там грена взорвалась.
А насчет символизма - ничего не могу придумать. Свет, враг, который отбрасывается в самый последний момент, манекены... Не знаю. Много что можно подвести, но как-то все из пальца.
>>11584343 >и что эта хуйня символизировала? Хуйня не обязана что-либо символизировать. Есть различные видения различными творъцамъи как окружающего мира, так и создаваемого ими художественного произведения. Одни создают тщательно собранную конструкцию, закрученную вокруг какой-то охуенно продвинутой, как им кажется, идеи, да так чтобы ни одного случайного элемента, и выдрачивают в ней каждую деталь так, чтобы она прямо работала на раскрытие этого самого Высшего Смысла. Другие - наоборот, выстраивают масимально, предельно нарочито разорваный, произвольный бессмысленный "мир" (потому что они его такой видят окружающую реальность) и пытаются найти в происходящем хоть какие-то взаимосвязи.
Я затрудняюсь ответить, к какой из этих категорий принадлежит СпекОкс. Возможно, там на ключевых позициях работали сразу два чувака, один из которых тянул в сторону сверхидеи, а второй - в сторону разорванной осколочной реальности, и игра как целое является результатом их сотрудничества.
Отвечая на твой вопрос, думаю, что этот момент является просто текстурой окружающего мира. В смысле, чем дальше, тем более разорваным становится окружение и тем больше стирается граница между иллюзией и реальностью - и эпизод с мигающим светом является выражением (не символом, а именно одним из средств создания) соответствующего специфического ощущения.
>>11584494 Для того, чтобы передать определённое ощущение. Не во всех текстах каждое слово обязано быть выверенной и незаменимой частью общего смыслового конструкта (кудах краткость сестра таланта кококо). Некоторыми текстами предполагается, что ты прочтёшь их как бы "насквозь", и "схватишь" то, о чём там говорится, в общих чертах. Опять же, это различие является практически идентичным тому, о котором я писал в предыдущем посте.
>>11583368 Напоминаю хронологию событий. Джентльмены входят в Дубай. На Уокера нападает отряд местных боевиков, которые, как мы помним, убивают всех американских солдат. Уокер встречает убиваемых амеров. Один из них уже умирает и уже не разбирает что происходит вокруг. Он говорит найти другого амерского солдата. Уокер находит его в плену ЦРУ. Если его не убивать, то тот солдат решает, что Уокер тоже вместе с ЦРУ и его можно понять, потому что единственная "помощь" которую пыталось оказать им их правительство - это похоронить их всех в песках. А тут пришло несколько оперативников элитного подразделения. Слишком мало для спасательной операции, но вполне достаточно для диверсии и уничтожения запасов воды. Итак, 33 батальон считает Уокера пособниками ЦРУ и открывает по ним огонь. Первыми. Поначалу Уокер пытается донести мысль "мы свои", выше в треде есть видео про манекены, где как раз это видно. Потом он видит, как амеры силой сгоняют гражданских в кучу и решает "ДА ОНИ ЖЕ ПЛОХИЕ ОНИ И ЕСТЬ ГЛАВНЫЕ ЗЛОДЕИ", после чего прекращает попытки переговоров. А дальше всё идёт по наклонной и Уокер всё сильнее чувствует себя героем. >>11584314 Уокер считает, что Конрад просто решил поиграть в царька в умирающем Дубае. Суди сам - часть офицеров были найдены казнёнными, вероятно не согласные с решением Конрада, гражданских водят толпами как скот, контролируют запасы воды, а значит и жизнь, и так далее. В общем, превратились просто в банду отморозков. По-крайней мере, так считает Уокер. >>11584343 На мой взгляд, нет никакой необходимости переусложнять. Она символизирует то, что Уокер всё сильнее теряет связь с реальностью вот и всё.
>>11585745 >Уокер считает, что Конрад просто решил поиграть в царька в умирающем Дубае. И это тоже есть часть диссонанса ГГ - то одновременно считает его героем и поехавшим маньяком.
>>11585854 ЭТО НЕ ГЛАВНОЕ, ГЛАВНОЕ - ГЛУБОКИЙ ЗАЛОЖЕННЫЙ СМЫСЛ, ДЕКОНСТРУКЦИЯ ЖАНРА, СИЛЬНОЕ АНТИВОЕННОЕ ПОСЛАНИЕ С КРИТИКОЙ СОВРЕМЕННОЙ ВНЕШНЕЙ ПОЛИТИКИ СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ
>>11585945 Хард и геймпад уберет казуальные однокнопочные укрытия, добавит динамики и улучшит ИИ врагов? Не думаю, у меня есть геймпад, но если я захочу тпс я лучше в максима боль поиграю или хотя бы хуитман абсерушен.
>>11585962 >хуитман абсерушен Но ведь шутерная составляющая там хуже чем в спек опс. В Дубае хотя бы к финалу чувствовалась динамика, особенно в моментах вроде подъехавшего бэтэра, а в абсолюшене это в принципе невозможно из-за наихуевейшей стрельбы и отсутствия режиссуры перестрелок.
>>11585984 Да нет, одного уровня куски говна. Только в хуитмане враги поинтереснее расположены и цели лучше. А так да, вообще нахуй не стоит в подобное говно играть, из ТПС единицы действительно хороши геймплейно.
>>11585965 Колониал маринс был говном абсолютно во всем, а спекопс привлекает долбоебов которые кинцо выше геймплея ставит, поэтому создают такие треды. А бейонд ту соулс это консольная игра, на консолях люди ТЕСО скупают, а уж бейонд ту солсом только критики недовольны остались 100%
>>11586007 Да нет, это у тебя в голове кусок говна. В Хитмане враги во время открытых перестрелок тупо сбегаются к тебе со всего уровня, или с его доступной части. Никакого "расположения" ве стелса там нет вообще, просто стада полицейских, которые в итоге валяются друг на друге в каком-нибудь проходе.
В спек опсе же не смотря на все его недостатки есть хоть какая-то постановка, игрока пытаются ставить в разнообразные ситуации. Другое дело, что сами эти ситуации невыносимо банальны.
>>11586026 >В Хитмане враги во время открытых перестрелок тупо сбегаются к тебе со всего уровня Нет. Только та группа врагов которая тебя услышала или те кто по рации пиздят. >В спек опсе же не смотря на все его недостатки есть хоть какая-то постановка, игрока пытаются ставить в разнообразные ситуации. Другое дело, что сами эти ситуации невыносимо банальны. Я уже сказал что это сорта говна, абсерушен моя самая грустная покупка после лизошока инфинит.
>>11586283 журнашлюхи ос всего мира оббосутся от одной возможности описать, как США устроили военную диктатуру почище нацизма в столица своего главного союзника на БВ.
Ну я не считаю, что третий Гранд Тифт Макс без души. Но кроме ГГ там никто не вызывает никаких эмоций, мне лично до пизды проблемы каких-то наркобарыг и их шлюх. Но атмосфера меня зацепила, лично.
>>11568778 На форчане еще разбиралось что в начале игры Уокер держит палец на спусковом крючке как и положено профессиональному вояке, а уже к концу игры как заправский мясник готовый стрелять во все что движется.
>>11558258 >>11558215 двачая - в конце от БЕЗЫСХОДНОСТИКОРРИДОРНОСТИ стал атыгрыват в уме АЛЬФАСОМЦА, который защищает свою территорию для себя - от всех защищает, ДУБАЙ ДЛЯ ГЕРОЕВ, YOLO.
>>11538222 Когда я прослоупочил момент, когда говноклон говногирек стал считаться культовым? Сюжет где хвалить? Когда Рассказчик оказался Тайлером или когда О БОЖЕ фосфар гражданские умирли на вайне печально то как(((
>>11558517 ворхомер, дихсхоноред, прототайп, звёздные десанты, >>11580982 мимошёл - подтверждаю - были презентации с ФИЧЕЙ ЙОБАПЕСКА - разрабы несколько раз подчеркивали - тип ты бежишь по торговому центру и пиздец напали - ну тебя видят тебе пиздец и ты разбиваешь окна и нихуя не видно -буряган врывается внутр и ты как хашишин в песках всех мочкаешь - было-было
А если бы не было укрытий, то клоном чего была бы эта игра? Макс Пейн? Конфликт: Десертный Шторм? Все ФПС - клоны Дума?
Такой даунизм, записывать игре в недостатки принадлежность к какому-то поджанру.
Перекаты и укрытия впервые, насколько я знаю, появились в "Килл. Свитч". И сама механика довольна удачна, особенно для консольного управления. Другое дело, что я не знаю ни ожной игры с такой механикой, где не похерили бы чего-то важного для игры, из-за чего все вместе кажется говном.
Для примера сабж: достаточно унылая стрельба, оружие не чувствуется и не отличается, кроме пары дисбалансных образцов, звуки стрельбы как пуканье, укрытия разрушаемы в 1% случаев, никаких пробитий, рикошетов и прочего нет. Взрывы вообще непонятные - как иакое на анриле умудрились сделать.
ИИ не оче, что окончательно преврашает перестрелки в унылое сидение за ящиком и стрельбой в дыни, либо хаотичное метание между укрытиями, в попытке оказаться с другой от врага стороны, но не потому, что тебя обошли типа тактически, а потому что враги сами не знают, что делать, и либо тупо сидят, либо несутся во все стороны.
>>11598276 Никто не против укрытий, но сейчас все ТПС почти клоны друг-друга, спасибо соснолькам. Укрытия не должны волшебным образом спасать тебя от всего, более менее терпимая система укрытий при условии прилипания была в десу сексе новом, там нельзя было нормально стрелять не вылазя, одно плохо там все так же укрытия расположены паралельно врагам, чтобы консолеманьке трудно не стало вдруг. Укрытия это просто то что скрывает человека с поля зрения другого человека, а не магическая турель которая дает тебе плюс миллиард к защите и позволяет не торопясь расстреливать людей. Укрытия есть даже в каких нибудь ФПС шутанах, вот, тот же пейдей 2, на высоких уровнях без укрытий ты не выживешь, при должном умении можно даже за столом реген брони переждать, но при этом ты не жмешь одну кнопочку и тянешь руку за кальмарами. из игр с третьем лицом укрытия нормально реализованы в арме, за укрытием в тебя не попасть, но если хочешь стрелять знай что преимущество в прицеливании у того кто на тебя напал, а не у тебя потому что ты укрытие занял.
>>11561272 Лол, помню свою реакцию на этот экран. "Зачем я пришёл сюда? Бля, ну там чё-то было про то, чтобы спасти всех, нет? Точняк, я пришёл сюда гражданских эвакуировать, а этот пидор Конрад мне мешает." Вот до чего доводит привычка постоянно чувствовать себя героем, в конце меня нихуёво подъебали, когда напомнили зачем я пришёл на самом деле.
>>11598722 Не понял, в чем проблема? В КС же геймплеем являетя позиционика и заучивание алгоритмов, от стрельбы там только сеттинг, так что с геймплеем там все впорядке.
В первйы раз я не решился что делать и в кого стрелять, и когда Конрад пустил в Мартина пулю, там есть буквально секунда, чтобы увидеть, что это герой сам себя ебнул. Только тогда я поверил, что случилось некоторое дерьмо. >>11604161 обратно съябывать можно было только по веревке наверх.
>>11604161 Увидели, что солдаты куда-то толпой загоняют гражданских, угрожающе постреливая в воздух. Решили, что 33 творит беспредел и решили поступить стандартно для шутанов - ВОССТАНОВИТЬ СПРАВЕДЛИВОСЬ. Thus, the rest of the plot.
Поначалу они думали, что те попирают права гражданских. Но вот почему когда они поняли, что 33-й наоборот хотел помогать тем - почему они не остановились тогда?
Понятно, что уже 33-1 считал своим долгом угандошить наших бравых героев - но, тем не менее, Уокер постоянно орет "я отомщу за то, что вы натворили". За что, мать его? После униччтоджения воды он же понял все - но какого черта он попер до конца, ебнутый сукин сын?
>>11595134 >Когда я прослоупочил момент, когда говноклон говногирек стал считаться культовым? Ну ты чо, афигенская ж гама!11!! такаято феласафея ВСЕ ИЩЩО ЧУСТВУИШ СИЬЯ ГИРОЕМ????7? вайна, вайна никада ниминяиццо999(99
>>11604224 Он съехал с катушек и решил, что пора бы уже гражданских и эвакуировать, поэтому побрел на вышку, передал сигнал, но как обычно - всем похуй.
Хотел бы увидеть сиквел, где он вернулся в штаты и убивает свое командование, и командование командования, и министров и президента, и потом людей на улицах, за то, что "допустили, не предотвратили, обманули!!!"
>>11604281 А потом десантируется, в другие страны, и там всех убивает, ведь жителям США, Дубай, никто не помогал, а он настоящий герой, и не потерпит такой несправедливости.
Кстати, я забыл про момент с вышкой, но вспомнил, и проиграл, как и проиграл тогда: как он собрался эвакуировать кого-то? Я тогда только посмеялся над этим моментом, тк до самой концовки не особо врубался в происходящее, а теперь вот этот момент выглядит для меня по-собому. Он реально все еще хочет кого-то спасать... Даже понимая, что он и есть причина всех бед, он не может "перестать чувствовать себя героем", у него уже настоящий манямирок, нахер.
>>11604224 >Но вот почему когда они поняли, что 33-й наоборот хотел помогать тем - почему они не остановились тогда? Ну тип они применяли бесчеловечные методы для их спасения, должен быть другой путь, более высокий, возвышенный, я бы даже сказал - героический.
>>11604224 У него образовался манямирок, где 33-й и лично Конрад виноват в том, что он гражданских поубивал. А манямирок на то и манямирок, что объяснений к нему не то, что не существует, а он и образуется тогда, когда объяснений нет.
>>11604200 Точно. Когда спасли ту кучку гражданских в торговом центре, то им там кто-то сказал, что остальных увезли дальше, они пошли и их спасать, а там белый фосфор. Так? >>11604224 Это-то как раз понятно, он хотел отомстить тому, кто вынудил его убить гражданских - Конраду, и попутно защитить людей от его тирании. А там как раз ЦРУ подвернулось, он им помог - а оказалось, что выживший агент хочет всех завалить. Тогда он решил добраться до вышки и вызвать эвакуацию чтобы всех выживших спасти и свою ошибку исправить, ну и до Конрада добраться, это же его вина изначально. А по пути он ехал все дальше и дальше.
Я, кстати, потому и решил, что нельзя стреляться, ибо какая-то горстка после всех моих героических поступков еще осталась, и если я застрелюсь, то обреку их. А так выполнил свою миссию - спас людей от тирании. Ну и уехал домой с надеждой, что смогу как-то с этим жить.
>>11604404 Я напомню, что ЦРУ собственно тоже не отдавало приказ убить там всех, а послали агентов ровно с такой же целью, как и Дельту - разобраться что там и как, и где вообще та эвакуация, которую обещал 33-й. А уже на месте, без связи с командованием, Ривз решил, что если информация об этом всплывет, то США все объявят войну и заклеймят навеки, потому нужно убедиться, что всех тут занесет песком вместе со всем что они знают.
>>11604382 >Точно. Когда спасли ту кучку гражданских в торговом центре, то им там кто-то сказал, что остальных увезли дальше, они пошли и их спасать, а там белый фосфор. Так? Так. А дальше уже - "я знаю кто в этом виноват", потом рация, потом геройство.
>>11604469 Правде нельзя всплывать, иначе - ГРОБ, ГРОБ, КЛАДБИЩЕ, ПИДОР. Всех выживших в Дубае в конслагерь, а Уокеру повезет если его отправят в психушку, а так - расстреляют.
>>11604512 На самом деле далеко не факт, что будет именно так - это была навязчивая идея уже Риггса, что если что-нибудь из этого всплывет, то США все.
>>11604382 >Точно. Когда спасли ту кучку гражданских в торговом центре, то им там кто-то сказал, что остальных увезли дальше, они пошли и их спасать, а там белый фосфор. Так? Кстати, специально пробежал игру на изи сразу после первого прохождения, чтобы всё-таки разобраться, как так получилось, что моя разведмиссия вылилась в ощущение себя гером.
>А так выполнил свою миссию - спас людей от тирании.
Там в инфе, что ли, которую подбираешь, или на загрузочном, говорится, что в пустыне можно прожить пять дней без воды.
А спасатели лично за нашим героем добирались долго, судя по состоянию его ран.
Так что все умерли, да и про эвакуацию ничего нет - то есть 100% гражданским хана. А Уокера тоже либо убьют тихо, либо сделают овощем и будут показывать на детских утренниках как героя (или, опять же убьют, и будут фотку его показывать), чтобы выставить злодеем Полковника, что это его личные решения, он не подчинялся приказам, а США типа пытались все исправить, но не фортануло.
Ведь ЦРУ в игре, желая убить всех, о чем прямо говорится, выполняли угадайте чей приказ.
>>11604594 Если бы командование ЦРУ знало, что там творится, никакую Дельту бы туда никогда не отправили бы - просто дали бы городу потомиться еще несколько месяцев, и заявили бы, что дескать да, батальон героически попытался, судя по всему не получилось, вечная память героям и тд и тп.
Ну хз. ЦРУ могло иметь свои планы, о которых они не распространялись. А армейцы действовали по-своему.
В фильмах вон, все время срутся копы и разные агенты.
Так что ЦРУ мог делать свои дела, а чтобы не вызывать подозрений, не мешали другим ведомствам. Им Дельта даже очень пригодилась.
Ведь если делиться инфой, типа не посылайте людей, мы решили сгноить весь Дубай, нахер, это может кончиться плохо, ведь чем больше людей знает, тем больше шансов, что узнает весь мир. Тем более в армии не такие маньяки, как эти гэбешники.
>>11604551 На самом деле нет. Достаточно просто пустить поверху какую-нибудь свою версию - например, что полковник героически пытался сохранить порядок, но за пару недель до прибытия Дельты некоем образом погиб, началась гражданская война между теми, кто хотел подать сигнал об эвакуации и теми, кто хотел править остатками города, в боях были потеряны запасы воды, куча людей померло, Дельта завязла во всем этом и подала сигнал только тогда, когда подала. С союзниками договориться, что другие версии особо пускать не надо, все заявления стран-противников объявлять пропагандой и запугиванием свидетелей и все - проблемы как и не было.
>>11604718 Бредятина тогда получается, командование ЦРУ узнает что в городе все плохо, решает всех убить, но правительству США не сообщает - мало ли что, вдруг там в правительстве такие доброхоты сидят. Или армия без приказа свыше решает отправить туда спецподразделение, там же наш батальон, надо во всем разобраться, правительство потом узнает.
>>11604720 Осадок всё же останется. Проще сделать что-бы его не было, совсем. Как думаешь, проще и дешевле убить оставшихся, или запускать пропагандистскую компанию, мол это не мы, оно само, а мы хорошие парни?
Можно найти кучу документов, и особенно мемуаров о разных военных преступлениях. Да даже видеозаписи есть. Но что-то не похоже, чтобы участники событий переставали чувствовать себя героями.
Я вот думаю, если бы сделал что-то очень плохое, несправедливое причем, именно плохое со всех точек зрения, в первую очередь со своей - как бы я жил потом? Не знаю, конечно, каково это, получить ПТС, или, проще говоря, ебнуться на отличненько после каких-то событий, но почему-то мне кажется, что я смог бы с этим жить... От бессонницы я страдаю один хер.
Вообще, забавная штука, человеческий разум. Иные вон от несчастной любви кончают с собой, а другие без раздумий убивают грудных детей, чтобы они не были свидетелями, блджад. Или эти гребанные мучители животных...
>>11604809 Разные начальства, соответственно и разные приказы свыше. Правительство США всё явно знает, и уже давно хочет что бы про Дубай, и что там произошло, никто не знал. Но вот незадача, как узнать, что все сдохли или нет. Давай напишем запрос в военное ведомство, что бы отправили группу терминаторов, проверить, есть ли там кто живой. И предлог простой есть, сказать, что вот мол мы сигнал получили, который на самом деле был отправлен давно, ведь в начале говорится, что эвакуация началась месяц назад. Да только вот один из терминаторов оказывается, не герой, а очень захотел им стать, и вместо того, что бы сообщить, что в Дубае идёт война, и поехать домой, он решает, что надо бы поучаствовать и стать героем. ИМХО разумеется, но я полагаю так всё и было.
>>11604826 Проще комбинировать. Да и в любом случае, даже если там всех после этого ЦРУ завалит, по крайней мере это то точно будет не на моей совести. У них будет хоть какой-то шанс, в отличии от случая с самоубийством.
Нет, это работает не так. В правительстве тоже есть люди, которым положено знать все, а кому не очень. Если, скажем, презик и его ближайшее окружение будут понимать, что они в глубокой жопе оказались, не важно по какой причине - ответственность на высших кругах, в этом вся суть; так вот, они пожертвуют и множеством своих людей без зазрения совести, лишь бы сохранить лицо. Ведь замалчивать что-то бессмысленно, надо наоборт делать вид, что ты пытаешься разруливать ситуацию.
Знаешь, как убийца больше всех пытается помочь в расследовании?
>>11604915 Если надо бы было проверить, остался ли еще кто живой, отправили бы не военный спецназ, а еще одну группу агентов ЦРУ, с четкими указаниями да поветеранистей, как раз на случай вот такого вот прокола. И уж точно бы к городу даже близко бы не подпускали человека, который раньше в 33-ем служил.
>>11604976 Он же там лично знал большую часть командного состава, не? Если и не служил прямо в этом подразделении, то очень тесно с ними работал, что почти одно и тоже.
Вот этот всё правильно поясняет. Самая верхушка ЦРУ и Пентагона и может быть лично Президент в курсе о том куда примерно катится вся эта кутерьма, но большая часть армейцев и в том числе Джоинт Спешл Оперейшонс Коммэнд которой подчиняется Дельта Форс 100% ниибут и ими тупо пользуются, залепляя глаза грифами секретности.
Преступление и наказание|| The Line Взрывается Чернобыль-2, ужасные снежные бури полностью перекрывают контакт с внешним миром, активному исследованию мешает продолжающая война, через два с половиной месяца в эпицентр закидывается группа СДЮШОР ГШ МО ГРУ РФ 15 БТГ СВМФ в составе Арсения Павлова, Александра Беднова и Михаила Толстых, которая обнаруживает что вдоль уцелевших дорог висят работают репродукторы с немецкими маршами, уцелевшие ВСУ И ВСН переплавляют решетки и заборы в пули, здания разрушаются под воздействием стихий, а между уцелевшими гражданскими гуляют мифы об Огромном Тепловом Свинарнике Грома, в котором устроил отапливаемый дерьмом штаб Семен Семенович Семенченко. В попытках разгрести весь этот свинарник группе спецназа предстоит похитить и проебать последнюю цистерну с горилкой, упасть с небес в последней вертушке украинской армии, стать свидетелем того, как обезумевшие гражданские оттаскивают одного из их товарищей-освободителей, что пришел этих гражданских освобождать, и убивают нахуй, того, как непокорных выжигают градами, чтобы донести сообщение - "не выебывайтесь перед нами", собрать серию дневников таких персонажей как Собаковод, который попал под пыточные ножи ВСУ, и начал резать всех подряд, чтобы обрести с этими людьми Единство, репортера Гришы, который в начале конфликта стал свидетелем того, как власть держащие бросили свой народ погибать, пока сами пытались скрыться на единственному модифицированном Ан-е, и оставшегося помогать людям не пулей, а словом в эфире, и теперь сидит в Радиобашне Донецка в окружении автоматов по продаже сала, выяснить отношения с группой ЦРУ, которая претендует на исправление ситуации ради сохранения остатков репутации США, но непонятно, правда ли это так, и, перенеся Путешествие Через Ад, найти CCC висящим в платяном шкафу с шнуром желтого цвета, обмотанным вокруг шеи, и другим, черного цвета - вокруг его гениталий; похоже он играл в какую-то сексуальную игру и задушил себя по неосторожности еще летом 2014 г. А в Твиттер все это время постилились сообщения с замкнувшего от крови невинных ноутбука, на который раз в день падал солнечный свет, немного подзаряжая солнечную батарею. И это значит, что Николай в своем путешествии просто потерял разум от горя и убил всех с таким трудом выживших в Зоне зря, а для того, чтобы спасти Русских на Донбассе, просто должен был ебнуть со Смерча через Зону Вьюг по территории РФ, которая бы тут же ВВЕЛА бы полноценную армию спасателей. И перед игроком встает выбор после титров - заняться ли классическим русским поиском "Кто виноват и что делать" или принять наказание и пустить себе пулю в голову.
>пo плaнy eмy лишь нyжнo пpибыть в нeбoскpёб и нaйти Кoнpaдa ему нужно найти первых выживших, допросить их и съебать со свистом обратно. а тк месага по радио идет от военных, посылают Ходуна, как знакомого с батальоном. чисто армейское решение.
>спaсaли хoдившиe в пepсидскoм зaливe сyднa и бeдyины Какие в жопу бедуины в Эмиратах? Ты к нам из какого века пожаловал? Пристани разъебало занесло песком, судно крупнее яхты сядет на мель навечно, а меньше танкера - не пройдёт через стену бури.
>Дeльтy пoсылaют в Дyбaй нe для тoгo, чтoбы opгaнизoвaть эвaкyaцию, и всeх-всeх спaсти >Пo paзличным пpичинaм oaЭ всячeски глyшилo всякyю инфy o тoм, чтo в гopoдe eщё eсть люди, и нaвepнoe дaжe oaЭ пoслaлo тyдa Цpyшникoв зa бaбчинскиe кaкoгo-нибyдь шeйхa. Кэп. Это прямым текстом говорится раз 20.
>>11606423 >Какие в жопу бедуины в Эмиратах? Ты к нам из какого века пожаловал? у меня для тебя разрывающие новости, дегенер: в 20 км от столиц оаэ есть деревни, живущие в каменном веке. и правительство периодически все это черное население буквально геноцидит, тк те имеют наглость периодически возмущаться таким положением. такова ситуация на всем полуострове. >>11606458 это писалось еще до, вроде. допиливай, я схороню. >>11606475 несудоходно, мелким стало. и не угадаешь момент, чтоб не перевернуться, как и с самолетом. на болотных катерах с пропеллерами многих не увезешь.
>>11606643 Я вообще другой анон, но. На видео ИГ вырезает одну из мелких народностей. Это в прошлом году. И что? Мировой общественности похуй. Но ты так мощно передёрнул аргументы, что кажется ты просто дрочишь.
Касательно газелей - пиздец конспирологию развели. Сидели в зоопарке, жрали из поилок, потом сбежали или их выпустили. Уокер встретил их на дороге изгорода.
>>11606541 поищи по теме зачем всем этим арабескам вообще нужна крошечная и очень дорогая армия, если за ними штаты и абсолютно все куплены и довольны, но ищи по времени ПЕРЕД Сирией и ИГ. в прошлом году вроде проскакивала открытая новость, что очередное волнение задавили новейшей техникой. смысл в том, что в том же дубае ты не найдешь аборигенов этих земель, их всех хуесосят и не подпускают к профиту.
>>11606789 Я бы много отдал, чтобы пережить эти чувства. Тотальное единение с сакральным началом. Предельная эйфория. Такое даже под наркотой не каждый испытает.
>>11606423 >Ты когда-нибудь пробовал пить морскую воду? -Морская вода непригодна для питья из-за высокого содержания солей и минеральных веществ, для выведения которых из организма требуется воды больше, чем её выпитое количество. Однако после опреснения такую воду можно пить. -В 1950-х годах французский врач и путешественник Ален Бомбар экспериментально доказал, что морскую воду можно без вреда для здоровья пить в небольших количествах в течение 5—7 дней. Одним словом можно сделать простейший паровой дисстилянт и забить на недостаток воды, дурашка. >Кокая? Там же олень какой-то бродил, его даже подстрелить можно. Да и стервятники без воды тоже нихуя жить не могут, так что наверное неподалёку от места охоты у них тоже есть свои источники. >Что за шизофазия? Короче, в Дубае не гуманитарная, а социальная катастрофа: 33-я провалила эвакуацию, чурки оказались вконец необучаемы, ОАЭ всячески глушила инфу от выживших, которые прорывались через песчаный фронт и в итоге безо всякой помощи извне военные в Дубае тупо маргинизировались. Остатки 33-й, оставшиеся верными командованию, а не ставшие пидорасами у клоуна-диджея, пытались своими силами вытащить гражданских к морю пока не пришёл Уокер и не поубивал всех без разбору. >Какие в жопу бедуины в Эмиратах? Ты к нам из какого века пожаловал? Они всё ещё живут на полуострове, долбоёбушка. За пределами Дубая совершенно другой мир, полный пустынь и приключений. >Пристани разъебало занесло песком, судно крупнее яхты сядет на мель навечно, а меньше танкера - не пройдёт через стену бури. Вертолёты летают спокойно, Уокер вообще пешком прошёл большое расстояние до края песчаной воронки. Буря практически не затронула залив, хотя бы потому что географически это нереально, в отличии от бродячей стены песка, и потому что его явно видно незамелённым. Ну ладно, преположим что там и правда мель, хотя для этого нужно чтобы фронт песка ушёл вперёд куда дальше, чем несколько десятков км. Но просто выйдя к морю ты уже будешь спасён. Сраные 7-8 км, часть которых можно пройти по самому городу или жизнь - выбор очевидень. От Дубая до Ирана через море - 120 км. До соседних городов - 60 км. Даже с затруднением судоходства, забрасывать пролив не станут никогда. Вполне возможно что даже появятся мародёры, падкие на богатые яхты, застрявшие в заливе. В любом случае, фронт бури всё равно не ушёл слишком далеко, и бури в любом случае переодичны и предсказуемы, иначе бы любое использование вертолётов было бы невозможно. 19 лет-с нульчика-кун
>>11606850 Тащемта, пацанчики в клубасе делают то же самое. Синхронные действия вместе с другими приматами заставляют выделять окситоцин, типа эволюционно выгодно делать что-то толпой. Футбольные фанаты - то же самое. Пьяная гопота, орущее песни - то же самое. Религиозные ритуалы, танцы примитивных племен - ну ты понел. Ебаная природная наркота.
>>11607779 Заметил что когда люди хотели побить камнями Уокера и Аламса, нигер просит Уокера ОТДАТЬ ПРИКАЗ и тогда он их расстреляет нахуй? Это тонкая грань когда ты ПРОСТО ВЫПОЛНЯЕШЬ ПРИКАЗ и когда сам берешь полную ответственность за случившееся.
>>11538265 Ты такой же дегенерат как я, когда мне было 13, купил МГС 3, думая, что раз я лучше всех в классе английский знаю, то всё пойму. В итоге половины не понял, и через 3 года пришлось перепроходить.
>>11538265 Никакой мистики в игре нет. Видения POV-персонажа легко объяснимы его визуальным мышлением. Диалоги по рации - у тебя что, никогда не было ситуаций, когда ты якобы мысленно советуешься со знакомым человеком? Стрельбы по манекенам - ну, психуют люди, стреляя по каждому кусту, бывает. Диалог с повешенными - ну это вообще конкретно Уокера залепило на грустные мысли, а игроку представили как твист. В игре нет никаких джиннов, инопланетян и рептилоидов. Ситуация происходит в рамках художественного преувеличения.
>>11615727 Адамс жертвует собой не ради Уокера, а потому что сам уже хочет сдохнуть. А Уокер тут так, типо - "бля, ты всё это время горел желанием добраться до цели, ну хуй с тобой, пиздуй, а мне дай уже умереть спокойно".
Чета вы слегка гоните. Уокер накосячил не больше Конрада, так что тут два героя. Тем более, Уокер далеко не "причина всех бед". Ну лажанули малясь, с кем не бывает. По началу-то все норм, даже отстрел америкосов вполне оправдан. Стреляют - стреляй в ответ. Все неправильное пошло только после уничтожения воды, вроде как, не ранее. Хотя, я сейчас плохо помню сюжет.
>>11617968 Да заебали вы со своим фосфором, блядь. Везде этот ссаный фосфор. Скинули снаряд на вражескую позицию. Все. Там люди, которых злой враг загнал в резервацию. В чем проблема? ФОСФОР КО-КО-КО. Из всех хуевин в сюжете - эта самая выбешивающая.
>>11617950 Так в том-то и дело, что все накосячили, и что все виноваты, и у каждого виноватого были причины совершать ошибки, и все хотели всех спасти, и каждый перекладывал вину (за исключением, пожалуй, Конарда).
>>11617998 Ну вот же, а то выходит, словно Уокер там архизлодей. Он вообще не злодей, запутался парень слегка, бывает чо. Не надо было лезть в чужое дерьмо. Так же, как никогда не надо лезть "налаживать" чужие отношения - всегда выходит боком. Там все пизданулись, и ссаный 33 в большей части.
Меня больше смущает фраза кого то из напарников, когда летишь на вертолете - "Кажется все это уже было". Вот она нахуй перечеркивает все до того построенные версии что вообще блять происходит
>>11617950 Приказ - найти выживших, вступить с ними в контакт, отправить доклад о случившимся, ждать дальнейших указаний. Если бы Уокер действовал согласно этой простой инструкции вообще бы никто не погиб, кроме пары чучемков с автоматами. Ну ладно, максимум могли прибежать на помощь 33 - увидеть, что те в них стреляют - теперь уж точно нашли всех выживших, можно возвращаться на исходную, докладываться и ждать дальнейших указаний.
>>11618109 Они вообще должны вернуться после того как зачистили самолет. Он Уокер хотел побывать героем и сам лично всех спасти. Хотя должен быть доложить и туда отправили бы роту солдат.
>>11618073 Я не сторонник версии "Уокер умер, это ему всё мерещится" потому что не люблю теории в стиле "ну это всё сон был)))))))))))". Поэтому предпочитаю рассматривать этот эпизод просто как наклон на четвёртую стену. Однако, если всё же рассматривать теорию с чистилищем, то: 1) Безусловно этот момент с вертолётом. 2) На небоскрёбах нарисованы всякие картинки которые занимают десятки этажей. Кто и нахуя это сделал? 3) Казалось бы, мелочь, можно спихнуть на невнимательность разрабов, однако разрабы как раз показали, что крайне внимательны к мелочам. В самом начале Луго говорит с аборигенами на фарси. Однако фарси в ОАЭ почти не встречается. Зато это один из основных национальных языков... Афганистана.
>>11618073 Может тогда вся игра - аналог чистилища? Приходил разведгруппа Уокера, встречает сопротивление, начинает разбираться в ситуации, все становятся героями. Приходит очередная разведгруппа, встречает Уокера, ...
>>11617993 >Да заебали вы со своими конслагерями, блядь. Везде эти ссаные конслагеря. Скинули всех в конслагеря. Все. Там люди, которых злой враг загнал в резервацию. В чем проблема? >Конслагеря КО-КО-КО. >Да заебали вы со своим агентом оранджем, блядь. Везде этот ссаный агент орандж. Скинули химикаты на вражескую позицию. Все. Там люди, которых злой враг загнал в резервацию. В чем проблема? >Агент орандж КО-КО-КО. >Да заебали вы со своими Хиросимой и Нагасаки, блядь. Везде этот ссаный ядерный фугас. Скинули бомбу на вражескую позицию. Все. Там люди, которых злой враг загнал в резервацию. В чем проблема? >Атомная бомба КО-КО-КО. Ну я надеюсь, ты понял... Скидывать на СВОИХ, которые не в чём не виноваты, солдат, это как минимум перебор. Есть понятия человечности, и некоторые виды вооружения, являются не гуманными, и не применяются, даже на врагах, не говоря уже за своих солдат. Уокер не военный суд, что бы выносить приговор 33-му, поэтому убивать солдат СВОЕЙ армии он не в праве. Но, ведь он захотел стать героем.
>>11618102 Там где-то было на табличке выбито "Здесь гражданские"? Ссаный фосфор, почему именно ему выпала такая честь быть спусковым крючком катарсиса? Еще в первой стычке со своими солдатами пахло хренью, но нет, фосфор же, гражданские. Тьфу, блядь. По факту, в игре довольно наивный сюжетец. Такую хуйню вытворять можно только в фантастике ради оправдания дальнейшего повествования.
>>11619463 >По факту, в игре довольно наивный сюжетец. Такую хуйню вытворять можно только в фантастике ради оправдания дальнейшего повествования. Телевизор включи, там сплошная фантастика в соседней стране.
>>11619969 По тебе начинают вести стрельбу аллах-бабахи, у тебя в руках винтовка, ты тренированый солдат. Твои действия?
По тебе начинают вести огонь поехавшие бойцы 33его отряда, которые без командира разве что косуль не трахают, у тебя в руках винтовка, ты тренированый . Твои действия?
>>11619565 Там все кристально просто и без ереси. И никто особо не переживает за цивилов btw, по тому же телеку их крутят в прайм-тайме, ни у кого что-то шаблон не рвется. На лицо бы лицемерие, но, впрочем, ничего нового.
>>11620193 >WHAT TIME IS IT? Fosfor Time Come on grab your 33th well go to very distant Dubai with Walker the hero and Lugo the sniper and Adams the machine gunner The rescue operation will never end its fosfor time!
>>11620134 Причём тут инфантил? Если он осуждает войны, то он обязательно инфантил? А может он адекватный человек, нет? И понимает, что войны навязаны прежде всего правительством, и для него никаких профитов не будет, а очень даже наоборот.
>>11580198 А мне жалко было чику в фавелле, хотя даже не её, а то что я к ней пробивался через трущобы целый час, а ей легко и непринужденно прострелили бошку и я не мог им помешать.
Ну вот видишь, сам же говоришь, что не ее жаль, а напрасных усилий.
В Кейне и Линче еще башку жене ГГ простреливают на глазах дочери. И, типа, жалко должно быть? После того как он замочил кучу полиции и простых людей в миссиях ранее. Не говоря уже о событиях до игры.
Ну еще бы они были бандитами. Враги Кейна использовали их как инструмент для давления на него, и ему стало НЕПРИЯТНО. Однако, когда он мочил по сути невинных людей, делающих свою работу, он ни о чем таком не думал.
>>11619463 Одно дело - смотреть на это по телевизору или из кабины самолёта или вертолёта. Другое дело - идти рядом с умирающими, слышать их стоны, чувствовать запах обгоревшего мяса, видеть это всё вживую.
>>11625546 пиндосские операторы дронов почти в половинном составе подают рапорта на увольнение через год-другой беспрерывного наблюдения за бытом бабахов и их разрыванием на части. мол ты вообще все знаешь об жизни чучмеков в твоем районе, а потом прилетает пепелац и все разносит. ну и уныло, конечно.
>>11631068 Ну или так, да. Тут дело в том, как ты и описал, что после длительного наблюдения бабахи уже перестают быть незнакомыми людьми, они уже вроде как часть твоего мирка, а тут хуяк и эту часть отнимают.
>>11621246 Просто ты не можешь в ПОГРУЖЕНИЕ. Убийство жены Кейна даёт охуительный заряд мотивации перебить всех на той свалке, а уж когда стрелявшего лопатой до смерти забиваешь, каждым ударом наслаждаешься.
>>11640774 >А геймплей в КиЛ унылее чем в том же СО А по мне, так первый Кейн и Линч - шикарный криминальный боевик (до момента, как они в Колумбию отправились).
В конце выстрелил в полковника в зеркале, и сдался приехавшим солдатам после титров...