24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Тред тикающих часиков над головой

 Аноним 19/10/23 Чтв 00:26:19 #1 №908534 
16860745970020.png
16962308668710.mp4
16973779405150.png
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40.
У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой?
Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру.
Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.

Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.

В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время.
Как готовитесь к этому.

Прошлый тред >>880713 (OP)
Аноним 19/10/23 Чтв 00:31:38 #2 №908535 
Вы че ебанулись, так быстро катить
Аноним 19/10/23 Чтв 00:39:16 #3 №908536 
ОП, как успехи? Уже смирился со своей бедной скуфо-жизнью?
Аноним 19/10/23 Чтв 00:49:01 #4 №908537 
>>908536
Я не ОП, но ОП молодец.
sage[mailto:sage] Аноним 19/10/23 Чтв 00:50:03 #5 №908538 
Зачем новый тред, я тот-то еле добампал.
Аноним 19/10/23 Чтв 10:39:32 #6 №908563 
>>908538
новый день - новый бамп!
Аноним 19/10/23 Чтв 10:40:38 #7 №908564 
>>908537
Пока что он просто безигорная чмоха с фантазиями об успехе.
Аноним 19/10/23 Чтв 11:02:04 #8 №908566 
новый тред - новая пучина отчаяния
Аноним 20/10/23 Птн 20:16:55 #9 №908926 
>>908534 (OP)
Нужно включить Цоя и пилить игры в свободное от кочегарки время.
Аноним 20/10/23 Птн 21:51:05 #10 №908963 
image
Тред лохов...
Аноним 21/10/23 Суб 05:17:47 #11 №909078 
>>908963
Покажи тред не лохов.
Аноним 21/10/23 Суб 17:20:47 #12 №909193 
новый день - новое желание сделать хотябыигрунемечты
Аноним 21/10/23 Суб 17:59:07 #13 №909205 
>>909193
Ваша проблема что вы считаете дни. Для меня они просто сливаются в одну череду одинаковой серости и поэтому никаких страданий от счетчика я не испытываю
Аноним 22/10/23 Вск 11:33:46 #14 №909391 
OArdeXCmNfo.jpg
>>908534 (OP)
>живя с родителями
Тут базис. Даже я будучи альфа-самцом, с огромным домом и внедорожником японским, в свои 32 всё никак не могу засуммонить к себе родителей. В начале этого года 3 месяца пришлось по супер тупым причинам потриповать в Москве, и вот пока меня не было дома, тут жили родители, со мной пожили всего 2 месяца и съебал снова в свою квартиру. И ВОТ МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ ЖИТЬ С РОДИТЕЛЯМИ. Тупа после бичевания в Москве 2 месяца эти были усладой. Готовить, убираться, ездить в магазин НИЧЕГО не надо было. Тупа чилил у себя в спальне за пекой как школьник. Щас пытаюсь убедить их, что жизнь со мной не влияет на мою сексуальную активность, и мол я найду я себе жену или нет, не зависит от их присутствия в доме.

А что по игорам, тоже планирую как жизнь устаканится тупа засесть за разработкой крупной игры. Хочу свою вселенную, демонами, богами, варпом, эльфами, орками делением планет на пополам. Через полгода с меня спишутся кредиты, никаких ежемесячных выплат и тупа выпаду из социума как в студенческие годы.
Аноним 22/10/23 Вск 12:06:05 #15 №909404 
>>909391
так если ты богатый, просто найми себе прислугу
Аноним 22/10/23 Вск 12:49:00 #16 №909405 
>>909404
В этом-то и проблема, что я не богатый.
Аноним 22/10/23 Вск 18:57:51 #17 №909465 
>>909405
Ты так пишешь, что хрен поймёшь
Аноним 22/10/23 Вск 20:43:13 #18 №909492 
>>909391
>Хочу свою вселенную, демонами, богами, варпом, эльфами, орками делением планет на пополам.
Ты только что Вархаммер которому уже лет 50.
>2 месяца эти были усладой. Готовить, убираться, ездить в магазин НИЧЕГО не надо было.
Смотря какие родители. Если будет дед алкаш который буквально ссыт в постель, и его надо тащить мыть и все матрасы перестирывать, а еду он последний раз варил в студенчестве - игры тоже начнут получаться специфичными.
Аноним 22/10/23 Вск 20:44:22 #19 №909493 
>>909492
Точнее ровно 40, ну не суть.
Аноним 23/10/23 Пнд 01:22:21 #20 №909527 
>>909492
>Ты только что Вархаммер которому уже лет 50.
Вот именно, хочу свой вархаммер, свою вселенную, со своими фанатиками скупающими фигурки за оверпрайс. Я так много прошу чтоле?

>>909492
>Смотря какие родители.
Меня родители в 18 лет родили. Они у меня супер молодые до сих пор.
Аноним 23/10/23 Пнд 01:24:58 #21 №909528 
>>909465
Друг, свой дом и машина окололюксовая не богатства. Это так, стартовый набор свободного человека.
Аноним 23/10/23 Пнд 01:40:33 #22 №909531 
>>909528
Ну так продай их, если денег не хватает, живи на вырученные средства и делай игры весь день.
Аноним 24/10/23 Втр 13:19:31 #23 №909833 
Обидно да анона у которого пытаются спиздить игру про микросхемы. Может нахуй и не нужно тут постить прогресс. В гд всё равно одни шизики, которые испортили раздел лет этак 8 назад. Буквально после первого твг раздел стал совсем дегроидным.
Аноним 24/10/23 Втр 13:48:41 #24 №909845 
>>909833
Спиздить у двачера сомнительный проект это же лучше, чем спиздить идею игр продавшихся миллионами. Игроделы всего мира мониторят гд в поисках идей для своих проектов
Аноним 24/10/23 Втр 15:28:35 #25 №909867 
>>909845
А ты не знал, что разные средние инди-студии только и делают что пиздят идеи игр у анонов на двачах. Ибо в остальных местах соевая вториная хуйня, а тут кладезь нереализованных оригинальных идей. Сам Галенкин тут спиздил идею для игры graveyard keeper
Аноним 24/10/23 Втр 19:28:57 #26 №909913 
>>909867
>graveyard keeper
Выглядит как обычная ферма. Там реально какая-то крутая оригинальная идея?
Аноним 24/10/23 Втр 22:04:20 #27 №909964 
F9MophOW8AAQZGI.jpg
Аноним 25/10/23 Срд 18:09:59 #28 №910143 
cs1.png
>>909964
база
Аноним 25/10/23 Срд 18:38:40 #29 №910148 
>>910143
Нейроарт?
Аноним 25/10/23 Срд 18:51:30 #30 №910149 
cs2.png
>>910148
Ну да.

Вот думаю может порно игру какую заебашить на всем этом. Короткую какую со своими фетишами, чисто даже не рассчитывая на заработок. Пиксельный графон для задников есть, осталось саму порнуху ебануть.

Надо думать.
Аноним 25/10/23 Срд 18:58:31 #31 №910150 
>>910149
Это чисто нейроарт, или всё же коллаж из объектов, сделанных нейронкой? Опиши ПАЙПЛАЙН, пожалуйста.
Аноним 25/10/23 Срд 19:08:02 #32 №910152 
>>910149
>нейроарт
Напеши промт и какую нейронку юзаешь
Выглядит не сильно говено,даже нормально
>>910150
Двачую
Аноним 25/10/23 Срд 19:13:34 #33 №910155 
cs3.png
>>910150
>>910152
>коллаж из объектов
Все верно. Так и делаю.
>ПАЙПЛАЙН
Может быть я дойду до того как записать гайд как делать так. Но я не думаю что это кому-то надо. Может быть это интересно некоторым, и прочие.
Другие люди уже сами умеют пользоваться нейронками получше прочих, так что куда мне лезть...

Я уже закидывал на реддит подобные картинки, чтобы понять, нравится ли людям подобный стиль и сами пикчи.
Вот и думаю сделать короткую игру, для того же итча, чтобы выявить как людям это заходит или нет.

Хотя можно и хуй забить на все это.
Аноним 25/10/23 Срд 19:50:54 #34 №910165 
>>910155
Ну тогда это получается НЕЙРОБАШ, но с более тонким выбором объектов для баша.
Аноним 25/10/23 Срд 19:56:39 #35 №910167 
>>910149
Нейонка умдридась сделать все башни разными.
Аноним 25/10/23 Срд 21:07:14 #36 №910184 
>>910167
будто плохое
Аноним 26/10/23 Чтв 00:26:22 #37 №910228 
>>910155
>короткую игру, для того же итча, чтобы выявить как людям это заходит или нет.
Будешь писать что это нейробаш?персов тоже будешь нейробашить?
-нанать худ чтоб сделал еба персов и с анимировал
-все запихать на рельсы ГЕЙМПЛЕЯ
продажа квартиры,машины,кота
профит
Аноним 26/10/23 Чтв 00:50:28 #38 №910231 
>>910184
Выглядит отвратительно. Ну как все обычные нейроарты, издали вроде вау, а потом присмотришься а там шесть пальцев и на фоне наркомания.
Аноним 26/10/23 Чтв 01:04:05 #39 №910234 
>>910231
Выглядит достаточно охуенно. Если цель порноигра - главное чтобы анимации ёбли были прилизанными.
Аноним 26/10/23 Чтв 01:12:57 #40 №910235 
>>910231
нейронка выдала БАЗУ
ты пишешь КРИНЖ. типа, почему спрайты не копипастные, как на сеге
Аноним 26/10/23 Чтв 08:57:16 #41 №910251 
>>908534 (OP)
ого, мою игру в шапку засунули😳
Аноним 26/10/23 Чтв 19:12:34 #42 №910414 
>>910235
Чел, в пиксель арте тайлы и должны быть повторными, иначе это хуерга какая то.
Аноним 26/10/23 Чтв 20:07:31 #43 №910427 
image
>>910251
>мою
Теперь она наша - общая.
Аноним 26/10/23 Чтв 21:15:45 #44 №910448 
>>910414
я так и сказал
> ты пишешь КРИНЖ
Аноним 26/10/23 Чтв 22:51:59 #45 №910464 
>>910448
Но это же не я пощу нейрокал
Аноним 26/10/23 Чтв 23:17:56 #46 №910470 
>>910464
а сейчас ты демаскировал свою мотивацию
Аноним 27/10/23 Птн 01:12:50 #47 №910496 
>>910470
Эм, ну да, у меня мотивация - я люблю хороший пиксельарт и хочу чтобы он таким и сохранялся, и не хочу чтобы под видом пиксельарта подсовывали нейровысеры. Пусть такое анимешники жрут, им и 6 пальцев норм и башни и мусорки разные.
Аноним 27/10/23 Птн 01:27:49 #48 №910501 
>>910496
поздняк метаться
Аноним 27/10/23 Птн 11:01:40 #49 №910523 
Push It to the Limit.mp4
Пора богатеть, пацаны!
Аноним 27/10/23 Птн 13:28:52 #50 №910551 
16902947864410.mp4
>>910523
Может ну его нахуй этот геймдев, и лучше в деревню жить...
Аноним 27/10/23 Птн 13:44:26 #51 №910552 
image.png
>>910551
>деревню
Надеюсь 5 км за мкадом?дальше мордор
Аноним 27/10/23 Птн 13:49:34 #52 №910553 
>>910551
однажды в геймдеве, в геймдеве навсегда. Пути назад нет
Аноним 27/10/23 Птн 13:50:01 #53 №910554 
>>910552
Дальше дача Котла под Черноголовкой.
Аноним 27/10/23 Птн 13:52:10 #54 №910556 
>>910552
Наоборот чем дальше от мкада, тем душевнее люди в деревнях.
Аноним 27/10/23 Птн 14:10:56 #55 №910559 
>>910551
Я совмещаю.
Аноним 27/10/23 Птн 23:34:18 #56 №910746 
славота.mp4
>>910551
в деревне норм с 15 мая по 10 сентября. лично тестил.
в остальное время лучше в миллионике.
Аноним 28/10/23 Суб 00:10:47 #57 №910766 
>>910746
Хуя тут авторитетный исследователь. И какие критерии оценки были?
Аноним 28/10/23 Суб 00:26:19 #58 №910769 
>>910766
Потом холодно
Аноним 28/10/23 Суб 21:31:51 #59 №910974 
image.png
Не переживайте пацаны, главное верить в себя!
Аноним 28/10/23 Суб 21:47:08 #60 №910978 
16083760891230.webm
>>910974
Ошибка выжившего из ума!
Аноним 28/10/23 Суб 22:26:12 #61 №910999 
>>910978
А ты думал все игроделы должны миллиарды зарабатывать?
Аноним 28/10/23 Суб 22:34:36 #62 №911002 
>>910999
Каждый игродел обязан лутануть пару лямов на случайном хайпе. Иначе он и не игродел вовсе.

Игры это развлечения
@
Игродел это тот кто создает развлечения людям
@
Не смог хайпануть
@
Значит ты просто не игродел а позер и шизик который даже развлекаться не умеет
Аноним 28/10/23 Суб 22:38:03 #63 №911003 
>>911002
Ты бредишь
Аноним 28/10/23 Суб 22:47:25 #64 №911006 
>>911002
Блин а я только 1999900 лутнул
Сууука я не игродел
Аноним 28/10/23 Суб 23:39:37 #65 №911022 
>>911006
Да, это так.
Аноним 29/10/23 Вск 12:56:48 #66 №911101 
>>910766
в детстве жил на каникулах в тру деревне с печкой, прялкой и прочим гигаолдскулом.
в дедстве решил повторить летний аутизм третий сезон уже.
а зимой и демисезон в деревне скукота и холодрынь.
Аноним 29/10/23 Вск 13:21:08 #67 №911110 
>>911101
Ну любителям куда-то выдвигаться и тусить наверное скучно да. Мне из сезонов только переход зима весна не очень. А сама зима вроде норм. Ну типо каждый день зарядка с лопатой)) баня вообще на ура идет, а дома котел сколько выставил, столько и натопит.
Аноним 29/10/23 Вск 16:46:42 #68 №911155 
>>910155
>Но я не думаю что это кому-то надо.
Мне надо.
тик-так Аноним 29/10/23 Вск 17:30:24 #69 №911162 
Puk.webm
Время тикает, скуфидончики! Почему ничего не делаем, м??? 🐷
Аноним 30/10/23 Пнд 13:48:04 #70 №911333 
16422396689620.mp4
Очередной день проебанный в доте. А ведь я даже скачал twine и разобрался как в нем планировать.

Ладно, завтра проснусь и точно сяду за дизайн документ.
Аноним 30/10/23 Пнд 14:30:23 #71 №911345 
16420980333134.mp4
>>911333
Дам тебе хороший совет - просто удали все свои игровые аккаунты под корень. Хватит в чужие игрушки играть. Пора самому их создавать!
Аноним 30/10/23 Пнд 14:37:49 #72 №911350 
>>911345
Тогда он будет на порно дрочить и на дваче сраться!
Аноним 31/10/23 Втр 09:23:02 #73 №911631 
16420976799280.mp4
Ночью выпал снег, пришлось всё утро ебаться с колесами в шиномонтажке. Настроения нет, 3 часа на холоде...

Завтра я точно начну свой проект мечты...
Аноним 31/10/23 Втр 11:18:31 #74 №911674 
16869046038080.mp4
>>911631
Аноним 31/10/23 Втр 12:47:44 #75 №911686 
>>911631
>>911674
Сейчас в казахстане зависаю и тут столько азиаточек красивых. :С
Аноним 31/10/23 Втр 13:13:26 #76 №911693 
16453470243390.mp4
>>911686
Аноним 31/10/23 Втр 13:21:46 #77 №911697 
video2023-10-3112-43-51.mp4
>>911686
пользуешься ими?
Аноним 31/10/23 Втр 14:10:08 #78 №911712 
>>911686
С тобой только за деньги.
Аноним 31/10/23 Втр 14:30:51 #79 №911721 
>>911712
За деньги да!
Аноним 02/11/23 Чтв 18:08:40 #80 №912313 
https://youtu.be/EAUpD1GkAGo?si=j7hicLJ_IEudRJax
НЕ БЕЗЫГОРНИК!!!!!!1!1!1!!1!1!
Аноним 02/11/23 Чтв 19:22:40 #81 №912344 
>>912313
Кстати, для яндекс игр бы зашло. Жаль гамаз уже сдох наверное.
Аноним 02/11/23 Чтв 20:25:26 #82 №912370 
>>912344
> Жаль гамаз уже сдох наверное.
Нет конечно
Аноним 02/11/23 Чтв 22:56:38 #83 №912396 
>>908534 (OP)
Вообще очень спорный вопрос на самом деле. С одной стороны в 20 лет у тебя было дофига свободного времени, но с другой стороны это, собственно, и всё, что у тебя было. Опыта в программировании не было нихуя (и не надо мне тут пиздеть, что ты в 15 лет начал, я начал в 7 и чо толку?). Какой-то общей образованности итп тоже наверняка не хватало. Ресурсов на продвижение игры, покупку музыки итп тоже нихуя не было же. Так что если ты с 20 до 40 развивался и зарабатывал баблишко, то есть мнение, что в 40 игру делать куда проще и приятней. Если же ты такой же нищий идиот как и 20 лет назад, только на 20 лет старше, то сорян.
Аноним 02/11/23 Чтв 23:33:10 #84 №912397 
обращение к тебе.mp4
>>912396
Аноним 02/11/23 Чтв 23:33:43 #85 №912398 
>>912396
>Если же ты такой же нищий идиот как и 20 лет назад, только на 20 лет старше, то
Я-то думал, что дальше будет какой-то охуительный совет для нас, который решит все проблемы. А у тебя просто "сорян", ха. Ну так "сорян" я и сам могу написать, а ты чего-нибудь дельное посоветуй.
Аноним 03/11/23 Птн 09:50:41 #86 №912437 
>>912396
Въябывать за условные 3к далларов на дядю =\= богатство. Какой смысл учиться кодить, если ты не хочешь лутануть сотни миллионов?

А за 3к далларов можно гайки в нии или на военном заводе вкручивать. Здоровее будешь. Никаких геморроев, сколиозов, тромбозов, ухудшения зрения.
Аноним 03/11/23 Птн 10:05:36 #87 №912438 
>>912437
Тебе других тредов для троллинга мало?
Аноним 03/11/23 Птн 15:00:05 #88 №912493 
>>912437
Двачую. С такой зп можно нанять прогеров и художников, а самому быть только геймдизом. Все равно если станешь известным, то будешь считаться главным разрабом. И деньга капает, и процесс идет. Но нет, дурачкам нужна СЫАБОДА
Аноним 03/11/23 Птн 15:34:00 #89 №912499 
>>912493
Работу найди, клоун. После рабочего дня человек не хочет нихуя, кроме как пожрать и поспать.
Аноним 03/11/23 Птн 17:09:43 #90 №912508 
16883098723290.png
>>912499
> Работу найди, клоун. После рабочего дня человек не хочет нихуя, кроме как пожрать и поспать.
Аноним 03/11/23 Птн 22:59:39 #91 №912582 
прогромировай.jpg
>>912398
>а ты чего-нибудь дельное посоветуй.
Работать не пробовал?
Аноним 03/11/23 Птн 23:34:29 #92 №912594 
>>912508
Только сейчас заметил, что у этого приятного человека клавиатура у стены, то есть он еще и талантливый музыкант.
Аноним 04/11/23 Суб 17:40:22 #93 №912785 
456456456.mp4
Я так заебался дискорд-сервер создавать для игрового сообщества. Благо чат-хпт помог. Сразу под 4 языка, которые в топе статистики по странам. Но по идее это хорошо окупится со временем. Имея свою большую аудиторию, можно для неё продвигать свои новые игры например или проводить опросы.
Аноним 04/11/23 Суб 17:44:42 #94 №912788 
014856172693462.jpg
>>912785
>можно для неё продвигать свои новые игры
Что продвигать? Если бы ты был игроделом, ты бы делал игру, а не дискорд сервер под 4 языка
Аноним 04/11/23 Суб 17:52:55 #95 №912793 
>>912788
Да не. Уже есть одна успешная игра. И сейчас готовится к релизу вторая, после долгого перерыва. У первой игры сформировалось коммьюнити, которое разбросано по разным площадкам и разделённое разными языками. Было бы правильно аккумулировать этих людей в одном месте. Всё-таки это очень ценный ресурс, который даже за деньги не купишь.
Аноним 04/11/23 Суб 18:12:12 #96 №912800 
>>912793
Ну может быть, но в разбор полетов кидали несколько примеров, там у людей первая игра супер успешная на тыщи отзывов, а вторая на 40, полный провал, вообще непонятная хуйня
Аноним 05/11/23 Вск 06:31:37 #97 №912956 
>>912785
А что там создавать? Каналы что ли?
Аноним 05/11/23 Вск 13:30:41 #98 №913017 
image
>>912956
Там много работы всплыло. Я захотел сделать хороший сервер в духе роблокс и майнкрафт. Но они рассчитаны на английский, а мне пришлось делать на 4 языка. Много возни с переводом текста. И бота пришлось своего написать, для красивого оформления списка правил/каналов/инфы о бустерах/приветствия.
Аноним 05/11/23 Вск 13:36:14 #99 №913020 
>>913017
продавай другим разрабам
Аноним 05/11/23 Вск 13:42:03 #100 №913025 
>>912582
Пробовал, не понравилось.

>>912594
Нет, он на ремонт её брал. Он же электронщик.
Аноним 06/11/23 Пнд 22:01:23 #101 №913381 
а я вот генерацию мира поменял, теперь по настоящему разные миры зависимые от сида. когда нибудь я создам свой тред, или не создам, хотя гд не бред, не зашкварно😎
Аноним 06/11/23 Пнд 22:57:46 #102 №913387 
>>913381
Я когда-то тоже песочницу создавал. Много ебался с генерацией, подбором шума перлина и прочими вещами, чтобы рандомный мир живым получался.
Аноним 07/11/23 Втр 09:45:04 #103 №913417 
>>913387
только у меня не песочница, даже в шапку засунули видео. Хорошо, что еще заранее генерю карты, а не как майнкрафт чанки на ходу подгружаю, тут согласен мороки и еботни много, так ещё и оптимизировать потом
Аноним 10/11/23 Птн 00:36:03 #104 №914022 
image
Суки в гугле душат! Хотя вроде как российские аккаунты всё ещё не трогают и спокойно принимают российские паспорта для проверки.
Аноним 10/11/23 Птн 00:39:28 #105 №914023 
>>914022
>Суки в гугле душат!
Да, ну и фиг с ними, забей на врагов. Есть же яндекс игры!
Аноним 13/11/23 Пнд 13:34:55 #106 №914647 
Очередной день - очередное погружение в пучину безумия.
Аноним 13/11/23 Пнд 13:58:08 #107 №914654 
On the Day Busan Falls [Original].jpg
начал новый проект. опять
Аноним 22/11/23 Срд 13:57:58 #108 №917052 
как же хочется во весь опор работать над игрой, мысли все об игре, аж анус чешется

но уже 9 часов оттарабанил сегодня

я по многократному печальному опыту знаю, что переработка чревата расплатой
невыносимыми муками при попытке что-то поделать хотя бы 10 минут


сколько вы работаете в среднем в сутки?
Аноним 22/11/23 Срд 14:40:47 #109 №917072 
Новый день - новый кувырок в пропасть.
Аноним 22/11/23 Срд 14:43:40 #110 №917076 
>>917072
>кувырок

зачем делать сальтуху, если всё равно никто не оценит? как летится - так летится
Аноним 22/11/23 Срд 15:04:27 #111 №917083 
Как же я прогрессирую!
Как же я вылезаю из говна!
Никак
Аноним 22/11/23 Срд 17:35:41 #112 №917173 
>>917076
Прочитай рассказ Бианки "Кувырк". Это про нас.
Аноним 27/11/23 Пнд 10:39:02 #113 №918662 
FxnIURaIAAjnUT.mp4
Аноним 27/11/23 Пнд 12:07:32 #114 №918683 
Новый день - новые горизонты отчаяния.
Аноним 27/11/23 Пнд 12:30:33 #115 №918690 
>>918683
>горизонты
Глубины.
Аноним 27/11/23 Пнд 18:22:32 #116 №918789 
1701098552201.png
>>918690
И глубины тоже.
Под новыми горизонтами скрыты мрачные глубины. В мрачных глубинах зияют лютые горизонты. Дна нет.
Аноним 27/11/23 Пнд 18:31:16 #117 №918792 
img-6328.jpg
пессимисты видят впереди лишь новые глубины отчаяния...
а оптимисты - новые горизонты отчаяния!

а как интерпретируешь своё отчаяние ты?
пройди этот тест и узнай, какой ты подтип 40-летнего безыгорного скуфа
Аноним 27/11/23 Пнд 18:48:07 #118 №918798 
telegram-cloud-photo-size-2-5398095548688486909-y.jpg
>>908534 (OP)
>В тред презываются те кто находится в похожей ситуации
Вкатываюсь в тред.
>Планирую совершить прыжок веры
Жиза жизненная. Ситуация следующая - работы нет, но я накопил денег на пол-года жизни где-то. Необходимо за это время выпустить игру и чето даже заработать, иначе придется возвращаться к нелюбимым делам и прочему всякому, чего хотелось бы избежать.
Игры делал еще в школе, уже все нахуй забыл. За плечами так-то 10+ лет работы в кровавом ынтырпрайзе, так что кодить я умею, но от геймдева мои навыки максимально далеки. А, еще сценаристом некоторое время работал, заказчик остался очень доволен, но проект закрыли из-за кризиса и отсутствия финансов.
>Как готовитесь к этому
Написал диздок за три дня, сразу как решился на ПРЫЖОК, дал вычитать нескольким людям для фидбека - все хвалят. Механики, предметы, монстры - везде есть свежий подход, умеренно сочетающий классические стереотипы и нотку новизны. Сейчас буду разбирать туториалы по движку, за недельку думаю управиться, а дальше, собственно, делать саму игру.
задавайте ответы.
Аноним 27/11/23 Пнд 19:21:24 #119 №918811 
>>918798
Подкинь свежачка на подспиздить
Аноним 27/11/23 Пнд 19:31:07 #120 №918812 
>>918811
Сорри, не понял. Перефразируй.
Аноним 27/11/23 Пнд 19:55:20 #121 №918815 
>>918812
На подсосать хуйнюшку кинь
Аноним 27/11/23 Пнд 20:01:17 #122 №918817 
>>918815
Понятнее не стало.
Аноним 27/11/23 Пнд 21:42:07 #123 №918838 
>>918817
Диздок полимонить дай
Аноним 27/11/23 Пнд 22:08:36 #124 №918840 
>>918838
А!.. Нет, извини уж - не дам. Не хочу, чтоб увели, очевидно. У меня от воплощения этой идеи слишком много уж зависит.
Но, когда будет прототип и придет время тестировать - сделаю здесь тред, так что у тебя еще будет возможность пощупать все вживую.
Аноним 27/11/23 Пнд 22:17:02 #125 №918841 
>>918840
Помацать дай механику
Аноним 28/11/23 Втр 20:38:12 #126 №919050 
>>917052
>>917083

https://www.youtube.com/watch?v=qqP6oa7ShRw
Аноним 29/11/23 Срд 07:52:50 #127 №919137 
metroid.jpg
Расскажу о себе.
Почти год как пытаюсь вкатиться в геймдев на основании своих нелепых грез.
В своих мечтах я выпускаю игру - и она становится хитом и приносит мне миллионы долларов.
Благодаря этому я решаю все свои финансовые и личные вопросы - и начинаю жить как нормальный человек.

При этом скрываю свое желание ворваться в разработку игр от других - потому как стыдно, что 30+ скуф пытается делать игрульки.

При этом пытаюсь вкатиться в пиксель арт - и прихожу к выводу что нарисовать что-то хотя бы более менее приличное будет очень тяжело.

Есть сеймы?
Аноним 29/11/23 Срд 07:57:19 #128 №919138 
>>919137
Этот пост звучит как текст для песни...
Аноним 29/11/23 Срд 08:10:19 #129 №919140 
>>919137
При этом насчет веб разработки таких нелепых грез нет.
Ну вот не вижу я приложение, которое принесет мне миллионы долларов!
А с играми дело другое...
Аноним 29/11/23 Срд 08:19:59 #130 №919141 
>>919137
>>919140
Ответьте мне на один вопрос: если у меня не получится сделать на Hollow Knight и купить себе особняк, смогу ли я со знанием пиксель арта и Unity найти работу?
Аноним 29/11/23 Срд 08:31:26 #131 №919142 
>>919141
так ты на разрабов Hollow Knight посмотри, даже они уже Hollow Knight не могут сделать
Аноним 29/11/23 Срд 09:21:49 #132 №919152 
>>919137
>30+
Не могу слезть с иглы моддинга других игр: сделаю один мод, как появляется идея для двух других. Причем, чем дальше тем хуже: идеи становятся более масштабными, опыт подсказывает, что это можно реализовать, но реализаторства хватает на пару месяцев, дальше мод кладется в стол до следующего импульса. В итоге могу параллельно делать несколько модов уже не месяцами, а годами.
Все осложняется тем, что после основной работы реже хочется что-то делать.

>В своих мечтах я выпускаю игру - и она становится хитом и приносит мне миллионы долларов.
После низкой популярности моих модов уже давно "отказался" от миллионов.
Аноним 29/11/23 Срд 15:53:18 #133 №919263 
>>919141
Для начала, тебе стоит узнать, что Hollow Knight это не пиксельарт.
Аноним 30/11/23 Чтв 01:08:01 #134 №919497 
>>919137
>потому как стыдно, что 30+ скуф пытается делать игрульки.
Лично я вообще фентези пишу. Зарабатываю ноль целых, хуй десятых с этого.
Геймдев хотя бы деньги даёт.
Внимание, вопрос: почему тебе не похуй на мнение ебучих нормисов? Пусть уёбывают на свой завод, или в армию,
Аноним 30/11/23 Чтв 09:50:10 #135 №919524 
>>919152
Это не ты случайно пилил мод на пушки из вахи для фолача 4?
Аноним 30/11/23 Чтв 10:19:26 #136 №919531 
Новый день - новые тупики безысходности...
Аноним 30/11/23 Чтв 11:26:37 #137 №919541 
>>919524
Нет.
Аноним 30/11/23 Чтв 13:46:06 #138 №919573 
>>919531
Делать дело не пробовал?
Аноним 30/11/23 Чтв 14:50:14 #139 №919596 
>>919573
Отправил демку на ОВГ, а толку?
Аноним 30/11/23 Чтв 15:20:12 #140 №919626 
>>919596
В треде покажи, что сделал.
Аноним 30/11/23 Чтв 15:57:15 #141 №919640 
>>919497
Я тоже в детстве фентези и фантастику хотел писать.
Вернее, мечтал что напишу свой цикл романов - и стану богаче Роулинг...
Правда сам процесс написания вызывал отвращение.

С играми дело другое.
Писать код мне нравится.
Нравится, что написал код - и персонаж делает определенные действия.

Эх, родись я на 10 лет позже - и может вместо пустых мечтаний стать новым Толкиеном вкатывался бы в геймдев.

Как думаете: вот выпущу я две-три игры, возможно в пиксель арт стиле, возможно в 3D.
И, если эти игры не принесут мне годы денег - смогу я с таким бэкграундом найти работу?
Аноним 30/11/23 Чтв 16:15:42 #142 №919652 
>>919640
Нафига тебе работа в гейдеве? Тут денег нет и практически рабство.
Аноним 30/11/23 Чтв 17:05:02 #143 №919668 
>>919652
Зато мы богаты духовно!
Аноним 30/11/23 Чтв 17:22:12 #144 №919672 
я уже овер 15 лет начинаю проекты, дорабатываю до уровня кривого протипа, перегораю и начинаю новое...
сэймы есть или я один настолько уебище?
Аноним 30/11/23 Чтв 20:44:42 #145 №919716 
>>919626
Все демки выложены на сайте организатора. Догадайся, какая из них - моя.
Аноним 01/12/23 Птн 04:09:41 #146 №919789 
Все, решил: разработке игр посвящаю 4 часа в день, все остальное время - фулл стек разработка.
Аноним 01/12/23 Птн 04:36:09 #147 №919791 
>>919789
до завтра
Аноним 01/12/23 Птн 23:37:06 #148 №919952 
Через 2 дня возвращаюсь из Казахстана и начинаю кодить игру.
Аноним 01/12/23 Птн 23:50:03 #149 №919955 
заткнись
Аноним 04/12/23 Пнд 01:11:54 #150 №920348 
>>908534 (OP)
Я скуф, и сегодня я посмотрел первый урок по ренпай. Пока все довольно просто. Потом начну про рпгмейкер смотреть. Программировать не умею.
Аноним 04/12/23 Пнд 02:20:16 #151 №920350 
>>920348
>Я скуф
и сегодня я посмотрел первый урок по ренпай
кому ты пиздищь, поридж
Аноним 04/12/23 Пнд 09:38:16 #152 №920374 
что сделали сегодня?
Аноним 04/12/23 Пнд 11:31:37 #153 №920397 
kobayashi-san chi no maidragon Канна хочет спать.webm
>>920374
>что сделали сегодня?
Проснулися
Аноним 04/12/23 Пнд 12:02:07 #154 №920401 
>>920350
я стараюсь идти в ногу со временем. а ваши платформеры никому не интересны
Аноним 05/12/23 Втр 22:50:35 #155 №920684 
>>919952
Бля чо т работа пиздец сил забирает.
Аноним 05/12/23 Втр 22:51:50 #156 №920685 
>>920684
Так и помрёшь ноунейм работоблядью!
Аноним 06/12/23 Срд 11:04:29 #157 №920744 
Несколько недель как хочу уже начать делать первую игру - но упираюсь в графику.
Уже понял принцип создания игры, несколько курсов на Udemy и с торрентов прошел.

Хотел рисовать пиксель арт. Но вместо более менее нормальных персонажей получались какие-то каляки-маляки.

И знаете что я понял?

Что FPS с воксельной графикой позволит мне не рисовать персонажа и его анимации!
Что можно обойтись без создания человекоподобных NPC!

Пойду пилить игру.
Аноним 06/12/23 Срд 11:27:19 #158 №920750 
как успехи? что сделали сегодня?
Аноним 06/12/23 Срд 11:33:53 #159 №920751 
>>920744
Пока не наломал дров скажу сразу. Пиксель арт в современных играх никто не рисует. Делается простенькая 3D модель, затем простейший pixelate фильтр. То есть тебе нужно копать в лоу поли моделинг под какой-нибудь блендер.
Аноним 06/12/23 Срд 11:37:12 #160 №920752 
>>920751
Так я и не собираюсь рисовать 2D пиксель арт.
Хочу вкатиться в создание 3D воксельных моделей.
Аноним 06/12/23 Срд 11:37:41 #161 №920753 
>>920752
В Magica Voxel
Аноним 06/12/23 Срд 12:08:17 #162 №920759 
>>920751
Таблетки. Все именно рисуют.
Аноним 06/12/23 Срд 13:02:22 #163 №920780 
2440888.jpg
Хосподе блять, клуб престарелых соцретардов сука.
Работу найдите нормальную, дебилы блять.
Ко-ко-ко, я хочу игру сделать, чтобы ее в стиме продавать чтобы быть богатым и знаменитым.
Игра то вам зачем, придурки?
Глянул тред по диагонали просто хоть заливай напалмом и выжигай - один уебок нихуя не сделал, но уже завел патреон и начал лохов скамить, другой начал с самого главного - дискорд сервера на 4 ебаных языка...
И эти блять существа дожили до 30+, а ОП еще и пиздит мол работал в гейдевелопменте...

Какой нахуй патреон, уебище? Ты хоть сам понимаешь про что ты игру собрался делать? Рисовать-композировать музыку как будешь? Ты сука хотя бы сам можешь набросать на бумажке как по твоему должен выглядеть конкретный скриншот из игры? Какого оно должно быть жанра (ну всмысле что там игрок должен делать ради чего)?

С этого надо начинать. А не с патреона и бредней про то как ты будешь три года на мамкину пензию игру пилить а потом станешь богаче чем билгейц. ВСЕ кто что-то сделали хотели именно СДЕЛАТЬ, а не ПОЛУЧИТЬ ЗА ЭТО ДЕНЬГИ, потому что СДЕЛАТЬ и ПРОДАТЬ это блять разные вещи. И я тут не вижу чот дохуя человек кто бы именно занимался играми а не мечтал наскамить долбоебов на очередной старситизен.

мимо дед который пили всякую хуйню мелкую когда еще стима не было
Аноним 06/12/23 Срд 13:26:19 #164 №920792 
>>920780
>мимо дед который пили всякую хуйню мелкую когда еще стима не было
И как успехи?
Денег заработал?
Аноним 06/12/23 Срд 13:27:16 #165 №920794 
>>920780
>Работу найдите нормальную, дебилы блять.
Ты тредом ошибся, тут тред серьёзных дядек. У меня просто игры нет, но я очень серьёзный, хату купил, надо там ремонт делать например. Лонг на биток куплен, у меня там уже +15к бачей, жду битка по 100к. Чо т правда мало выходит, но всё равно.
Аноним 06/12/23 Срд 14:10:29 #166 №920810 
5LYzTBVoS196gvYvw3zjwCIDePXOHjKExffmoJN13uU.jpg
>>920794
>тред серьёзных дядек
> биток
Смешно пошутил, серьезный дядька.


>>920792
>И как успехи?
Дохуя чего могу, но ничего не хочу. Мотивации не хватает довести до конца что-то сложнее чем какой-нибудь пазл типа тетриса. Все крупные прожекты упираются в то, что они получаются вторичными еще на стадии планирования, а катать клон чего-то это не интересно.
Денег у меня и без игр хватает.
Аноним 06/12/23 Срд 14:24:41 #167 №920816 
>>920810
>Дохуя чего могу, но ничего не хочу
Ну и пошел нахуй, хули трешься здесь, клоун-пидаранько
Аноним 06/12/23 Срд 14:32:12 #168 №920817 
Vbj7xEU.png
>>920816
На ваш дом престарелых нассать забежал. Хотите чтобы были деньги - делайте игры, а не патреоны с дискордами.
Постепенно надрочитесь и вас возьмут на высокоплачиваемую должность, либо совокупный доход с сотни ваших хуиток начнет покрывать зарплату, либо что-нибудь выстрелит как какой-нибудь флапи бёрд ебаный.
Аноним 06/12/23 Срд 14:37:27 #169 №920820 
>>920759
Везде лоу поли рендеры в реальных проектах. Тру пиксель арт давно в могиле. С пробуждением.
Аноним 06/12/23 Срд 14:39:49 #170 №920821 
>>920817
Эта дурёха из 16bit убила игры остальные своим упрямством. Хочешь так же?
Аноним 06/12/23 Срд 14:47:44 #171 №920825 
>>920810
>Смешно пошутил, серьезный дядька.
Лол, нищук, спок.
Аноним 06/12/23 Срд 14:49:51 #172 №920828 
>>920825
Богач вкладывающихся в азартные игры, ты?
Аноним 06/12/23 Срд 14:51:28 #173 №920830 
zjcX1bC.jpg
>>920821
Учитывая что мне ее состояние знакомо - да, я хочу так же.
Ну и хорошие игры такой хуйней не убьешь. Как их можно убить показано в другом аниме - бокутачи но ремейк, вот там действительно - какой-то норми телепортнулся и уничтожил целый ворох топовых геймдевов ради сисястой писечки. А 16 бит это какой-то рофл, плюс-минус одна контора которая клепает на некро пк-98 игры погоды бы не сделала, тем более что сама эта девка рисовать нихуя не умеет без фотошопа и гаджетов. Т.е. даже дать той конторе какое-то преимущество сильнее чем "рандомный бич с улицы работающий забесплатно" не может. Короче эта часть в 16 битах стрёмно сделана, могли бы просто не выебываться.
Аноним 06/12/23 Срд 14:51:28 #174 №920831 
>>920828
Вкладываться в игры это буквально единственный вариант зарабатывать деньги деньгами. Но нищук естественно этого не знает, потому что него денег нет.
Аноним 06/12/23 Срд 14:51:38 #175 №920832 
>>920817
Кому нужны твои советы, безыгорный хуесос, ты не смог сделать игру, ты кончелыга неудачница
Аноним 06/12/23 Срд 15:08:03 #176 №920843 
>>920832
>ты не смог сделать игру
Я ваш "уровень гд" выдавал когда твоего папку еще его папка ебал. А вот подход "бабки вперед тогда я вам замучу пиздатую игру" вызывает уже желание ебало обоссать.
Самая конченая падаль набилась в "разработчики" и по итогу имеем свяких старфилдов и кибербаги 2077 с длц которые стоят дороже чем игра на релизе и под которые нужен целый датацентр чтоб 30 фпс выдавать.
Аноним 06/12/23 Срд 15:11:39 #177 №920846 
>>920843
>Я ваш "уровень гд" выдавал
Покажешь? Или будет пустой вскукарек, уровня /гд/?
Аноним 06/12/23 Срд 15:12:00 #178 №920847 
>>920817
Толсто. Все ровно наоборот. Уже неоднократно разобрано по полочкам. Деньги приносят именно патреоны, игра при этом опциональна. Игра же может и не принести. Должностей никаких не будет, будут кабанчики ищущие рабов.
Аноним 06/12/23 Срд 15:15:00 #179 №920849 
>>920830
Она принесла технологические методы напрямую и очень сильно влияющие на результат. Обычно когда такое происходит любая индустрия ломается об колено.
Аноним 06/12/23 Срд 15:17:06 #180 №920852 
>>920847
У патреона крайне низкий кап заработка, не выше обычной зарплатки как правило, а вот даже простая мобилочка если удачно взлетит может спокойно $1кк+ заработать.
Аноним 06/12/23 Срд 15:30:23 #181 №920858 
>>920847
> Деньги приносят именно патреоны,
Это скам ебанарот, еще больше денег приносит прямой обзвон пенсионеров с требованием перевести все их деньги на твой счет. Или скажем, можно еще зарегистрировать какое-нибудь предприятие, и собирать деньги с венчурных инвесторов, обещая им стать очередным гуглом или эплом. Или вот до недавнего времени было популярно еще собрать денег на патреоне под 3д рендер какой-нибудь хуйни и пропасть с радаров.
Ну или совсем вариант для ленивых но физически развитых - просто сидеть в дейтинге под тянским ником, а потом когда алень подрулит на место - тупо говорить что ты парень этой пизды и требовать бабла за то, чтобы не разбить ебальник потенциальному ловеласу (короче тупо грабить людей по вечерам на улице). Видишь сколько методов? И это мы еще законные не перечисляли.

Причем тут геймдев то блять?

>Игра же может и не принести.
Патреон твой тоже может нихуя не принести, ты думаешь один такой умный?

>>920849
>Она принесла технологические методы напрямую и очень сильно влияющие на результат.
Она принесла ровно нихуя. Потому что реализуемым на данный момент концепциям миллиарды лет. Световые перья были еще во времена динозавров, но вот карты которые могут в 3д на миллион полигонов появились всего лет 5 назад.
Ты думаешь люди в 90ых не знали чего-то что сейчас используют? Тогда были очень сильные аппаратные ограничения (которые раздвигались все шире и шире с каждым годом), вся технология во всяком случае именно в дейтсимах нихуя не поменялась.
Аноним 06/12/23 Срд 15:35:16 #182 №920862 
>>920858
>Это скам ебанарот,
>Причем тут геймдев то блять?
Верно, речь же зашла за деньги.
А геймдев к деньгам практически всегда не причем.
Даже упомянутые выше "мобилкоигры" такой же скам.
Аноним 06/12/23 Срд 15:36:15 #183 №920864 
>>920858
>в 90ых не знали чего-то что сейчас
Конечно не знали, все современные методы плод последовательного развития геймдева.
Аноним 06/12/23 Срд 15:44:56 #184 №920868 
image
Какой-то нищий безыгорный чёрт пришёл сюда наводить свои порядки и учить других жизни 🤣
Аноним 06/12/23 Срд 15:45:19 #185 №920869 
Bildschirmfoto-2023-03-25-um-13.23.13.png
>>920864
>Конечно не знали
Назови хоть один. Я просто как раз с того раёна, и много что могу сказать за применения передовых концепций на 486DX2-16Mb SIMM - ISA Video

Не говоря уже про такие мелочи как то, что дистрибуция ограничена физическими носителями по 700мб каждый.

Они делали игры во времена когда был актуален P2 блять, что ты там можешь "прорывного" применить без стада академиков-алгоримистов и инженеров из лаб интела?
Аноним 06/12/23 Срд 15:47:21 #186 №920872 
838c6bf4b9adedd3781ea89468da00c5.jpg
>>920868
Здесь весь тред такой, порванка.
Аноним 06/12/23 Срд 15:55:07 #187 №920874 
>>920869
Невозможен современный подход с миллионом слоёв и тонной пост обработки, ни на уровне железа, ни на уровне софта. Никто не знает и не умеет подобное применять в пайплайнах. Никто не умеет делать деформы аля live2D для оживления статики. Дизайны тоже притерпели существенную эволюцию чтобы быть привлекательней.
Прийти в начало нулевых с методами из 20х, это как с коня пересесть на кабриолет.
Аноним 06/12/23 Срд 15:59:15 #188 №920880 
image
>>920872
За себя говори, говно. А то раскудахталась, нищая хуйня. На пике деньги, которые я даже не вывожу, потому что и так много денег, которые некуда девать.
Аноним 06/12/23 Срд 16:14:47 #189 №920883 
022556d510ca574298d353e3f2b3def1ff-28-ghost-in-shell-1.2x.rsocial.w600.webp
>>920874
> Дизайны тоже притерпели существенную эволюцию чтобы быть привлекательней.
Насчет дизайнов кстати спорный момент.Притерпело какие-то изменения законодательство так что возможно что-то из того что запрещено сейчас было тогда еще разрешено.
Тот же ГИТС делали в те времена и он выглядит топчик.

Другое дело, что в ситуации "нам на голову сваливается пришелец из будущего который говори пацаны го мутить игру" - никакой пользы вы от него не получите, разве что пару каких-то минорных идей он закинет (но опять же вскукарек из сериала про то, что там девка как-то ответственна за исчезновение игор это маразм - она могла бы быть ответственна как раз за то, что те игры стали другими, причем лучше чем были, или что сам жанр в 20ых стагнирует так как все то, что она в него привнесла в 00ых уже воспринимается как база и ничего нового не выдумали).
Но игры не могут "исчезнуть" - исчезнет одна - вместо нее будет другая.

А так да, современные приколюхи для техники конца 90ых это запредельный уровень нагрузки, продукт с такими требованиями во первых никто бы не мог запустить из "актуальных потребителей", а во вторых его бы делали куда дольше чем показанные в аниме полгода.
Аноним 06/12/23 Срд 16:52:58 #190 №920889 
>>920883
Скорее всего она спровоцировала какую-то техническую гонку, и игры которые должны были выйти, те самые олдовые со старыми методами просто не взлетели на фоне резко меняющейся индустрии. Сегодня и узнаем.
Аноним 06/12/23 Срд 17:40:00 #191 №920903 
>>920780
>один уебок нихуя не сделал, но уже завел патреон и начал лохов скамить
Надо сказать, что в отличии от Стима/Итча и т.п. на Патреоне своя атмосфера.
Больше всего бабок делают именно ноускилл додики которые едва осилили ренпай и Даз-студию и не имеют писательского опыта. Они осознают свой уровень навыков и поэтому идут по золотому пути прон-геймдева. А именно - делают игру про малолетнего долбоеба с большим хером который вернулся домой к мамке и сестрам. Как ни странно, такое говно жрут и донатят даже за версию 0.0.1.
В то время как талантливые художники и писатели собирают какие-то копейки из-за своих амбиций делать что-то оригинальное и с идеей.

А вот вопрос Патреона стоит довольно остро. Бабки сложно получить, Патреон ведь только через ПейПалку выводит. А как завести и пользователься ПейПалкой находясь в РФ?
Аноним 06/12/23 Срд 18:04:54 #192 №920908 
tumblrb0cde2698a978306cecddf12f963ff3a483d30a61280.jpg
>>920889
> она спровоцировала какую-то техническую гонку
Она не могла ее спровоцировать, все что она может показать было реализовано еще в первой половине девяностых.
Концептуальная разница только в удобстве инструментов, в 90ые годы даже мощная рабочая станция не могла себе позволить такой роскоши как 10+ гигов оперативки, гигагерцовый процессор и монитор с разрешением в 4к. Сейчас то, что 20+ лет назад требовало понимания внутренней кухни работы компьютера маскируется (и в иторге получаем модельки людей в сити скайлайнс с хайполи зубами) движком. Скилл среднего разраба упал потому, что во первых не требуется знаний информатики чтобы выполнять работу и во вторых нужны более высокие скилы в непосредственной рисовке-моделировани-сочинении музыки, сейчас уже не получится сделать хорошо ебаша спрайты размером 32х64 пиксела.
Техническую гонку бы спровоцировало попадание ее гаджетов типа планшета или мобилы в исследовательский отдел любой японской фирмы которая имеет подразделение которое разрабатывает электронику, вот там действительно скачок на 20+ лет вперед был бы на ровном месте, а сама по себе как работник индустрии она никаких конкурентных методов выдать не сможет.
Все ее приемы это методологически те же самые вещи которые применялись еще в 80ых, только более требовательные к быстродействию.
Аноним 06/12/23 Срд 18:11:47 #193 №920909 
>>920880
тоже код страницы умею править
Аноним 06/12/23 Срд 18:14:39 #194 №920911 
Мб одному похуц на успешный успех? Я собираюсь не заработать, а проебать деньги делая игры.

Чо эти долбоебы забыли в этом треде?
Аноним 06/12/23 Срд 18:15:24 #195 №920912 
marufushaPress02.jpg
>>920903
>В то время как талантливые художники и писатели собирают какие-то копейки из-за своих амбиций делать что-то оригинальное и с идеей.
Если "талант" не в состоянии подхалтурить на хлеб с икрой, то, возможно, это не такой уж и талант, не?
Если идея не в состоянии заинтересовать ни чуваков с патреона, ни с индигого, ни с лохстартера, ни с просто стрима на твиче с кнопкой "донейт", то может быть это идея - говно? Знаешь, такое бывает довольно часто.
Аноним 06/12/23 Срд 18:21:55 #196 №920915 
9ecc45c62e127b2a4b748ca350f708b5.jpg
>>920911
>Я собираюсь не заработать, а проебать деньги делая игры.
Почему все у вас вертится вокруг денег то?
Одни хотят заработать, другие потратить, я что, блять, единственный в СНГ кому просто хочется чтобы было интересно?!

Я что единственный кто этим занимается не потому, что мамка заебала отправлять работу искать а потому что ему просто это нравится?!
Это просто не единственная параша где я кручусь и всегда все какие-то зацикленные на деньгах. Понимаю еще "профи" говноделов которые мобильный шлак клепают или какие-то фотм-шутанчики копапастят или чота типа такого что дешево делать, но блять буквально каждая сволочь хочет стать миллиардером сделав игру. Нормальные люди тут есть не?
Аноним 06/12/23 Срд 18:31:24 #197 №920917 
>>920915
>чтобы было интересно
Об этом как бы и речь.
Аноним 06/12/23 Срд 18:51:58 #198 №920919 
>>920911
>>920915
У меня нет интересных идей которые могут кого то заинтересовать чтобы прям за мной пошли (а если и пойдут, есть понимание что у игры есть срок жизни, а дальше придется его форсировать плодя длц или сиквелы) При этом у меня нет проблем делать игры на заказ, я этим лет 10 зарабатываю, смысла отказываться нет, но и способа прыгнуть в небо нет. Точнее есть но я в нем уже уверен не так сильно как в начале.
Аноним 06/12/23 Срд 18:57:41 #199 №920921 
>>920912
Зайди на твитч или на какой нибудь итч или лудум даре. Поймешь что для того чтобы тебя увидела аудитория, надо бороться с кучей проплаток и с сотнями реальных крепких конкурентов. Но чтобы тебя увидели, сначала надо еще протолкнуться как то через кучу говна чтобы тебя вообще увидели. А увидят это не гарантия что сразу задонатят и вообще запомнят.
Напомнило что недалеко от дома есть лавка рукоделий. Вот там зашибенно делают, не получится упрекнуть в отсутствии таланта. Но успешность у них так себе.
Аноним 06/12/23 Срд 19:37:50 #200 №920927 
MasaruRokuta.webp
>>920921
>Поймешь что для того чтобы тебя увидела аудитория, надо бороться с кучей проплаток и с сотнями реальных крепких конкурентов.
Ну а хуле ты хотел? Не девяностые на дворе, нельзя написать клон тетриса или контры и стать знаменитым. Ну и всякие итчи и людумы это скорее не для игроков (я во всяком случае никогда туда за играми не хожу), а для игроделов и издателей которые ищут перспективных игроделов чтобы их подпрячь у себя издаваться.

>Но успешность у них так себе
Одно большое отличие от этого треда в том, что у них уже есть товар, но нет "рекламы". А вот найти рекламщиков при наличии товара который надо втюхать уже куда проще, в игровом бизнесе это называется "найти издателя", он рекламит твое говно за часть профита. И если ты внезапно сделал что-то достойное ты после релиза просыпаешься новым джоном кармаком или хидео кодзимой или тодом говардом или гейбом ньюэлом.
Врубаешься? Но скорее всего ты сделаешь проходняк который отобьет расходы и не больше, как и все. В конце-концов правило о том, что 99% всегда говно в любой момент времени никто не отменял.
Аноним 06/12/23 Срд 19:46:22 #201 №920930 
>>920919
>(а если и пойдут, есть понимание что у игры есть срок жизни, а дальше придется его форсировать плодя длц или сиквелы)
опять он про деньги ебанарот. замути себе какой-нибудь онлайн казиныч, чатрулетку со шлюхами или наркошоп в торе - будешь обеспечен деньгами пока не посадят, а потом тебе будет уже не пдо таких мелочей как то, что в твою игру играть перестали.
Люди тыщу лет назад написали ебаного пакмена в него до сих пор играют без ебаных длц и никто не плачет.
Аноним 06/12/23 Срд 19:50:04 #202 №920931 
>>920930
Это не про деньги, а про срок жизни. Если в твою игру на старте поиграет человек 100, а потом они уйдут, то все, может быть еще 10 человек в год будет играть. Чтобы привлечь новых игроков или вернуть старых тебе придется что то делать. Часто ты ту же тоху перезапускаешь?
Аноним 06/12/23 Срд 19:53:11 #203 №920932 
>>920931
P.s. даже если игра будет бесплатная эти рассуждения не меняются.
Аноним 06/12/23 Срд 20:06:29 #204 №920934 
>>920915
>потому что ему просто это нравится?!
А как одно мешает другому? Мне нравится создавать интересные игры, которые заходят другим, и зарабатывать на этом. Или у тебя тру-геймдев - это нищенствовать у мамаши на шее и плодить недоделки, в которые никто не играет?
Аноним 06/12/23 Срд 20:10:05 #205 №920935 
>>920934
Покажешь? Просто ты тонла уникум на дваче, тут таких пока не было.
Аноним 06/12/23 Срд 20:35:09 #206 №920936 
>>920935
>тут таких пока не было
Может просто ты залётный дебил, который даже об Inmost не знает? Или разработчик того же That Level Again. Оба уже светились даже в ютабчике. Есть и другие аноны, по проще.
Аноним 06/12/23 Срд 20:42:43 #207 №920938 
>>920936
Не считаю инмост двачером - он же ее не тут разрабатывал, а просто свалил в какую то контору.
Впрочем, ты то обещал не только прибыльную, но и интересную.
Аноним 06/12/23 Срд 21:28:07 #208 №920940 
>>920938
>но и интересную.
Если игра прилично зарабатывает, значит она интересная.
Аноним 06/12/23 Срд 21:40:27 #209 №920947 
>>920940
Нет, лол.
Аноним 06/12/23 Срд 21:48:36 #210 №920950 
>>920931
>Чтобы привлечь новых игроков или вернуть старых тебе придется что то делать
Охуеть, игру придётся делать!

Вы ебанутые.
Аноним 06/12/23 Срд 22:29:31 #211 №920952 
48714f3e08ee117d1da780d51601ecc4.jpg
>>920934
>Или у тебя тру-геймдев - это нищенствовать у мамаши на шее и плодить недоделки, в которые никто не играет?
Нет конечно, тру геймдев это продавать незапускающуюся хуйню за 400 баксов, пообещав дебичам за эти деньги эксклюзивное бухло и сумку в придачу и наебать, как тодди прогрел гоев в фалыче 69. А потом еще и деньги брать за перезарядки в игре после 10 минуты, как предлагал мужик из ЕА, он еще недавно в юнити отметился охуительной идеей деньги брать за скачивание дистрибутива игры, и за что уволили человека? Или еще можно сказать "пацаны, давайте мы выпустим овервач 2 там будет блекджек и шлюхи..." и второй раз продать овервач 1, только без шлюхи, в отличии от первой части, засто с СЖВ и гейпасом. Или можно еще заплатить киану ривзу чтобы пизданул на сцене "заебок игра, соу мач киберпанк самурай, го жечь город" а в итоге продать хуйню у которой описание гличей в ютуб ролике дольше чем фуловое прохождение (и которую даже выпиздовали из сосноль стора). Или еще можно как один Артифакт от вульвы ввалить денег в рекламу и брать с людей деньги не только за игру, но и за возможность играть друг с другом, ну типа в 80ые же платили за то чтобы в пинбол играть и не выебывались... вот это норм геймдев, ага. От ведущих светил индустрии с милионами.
Они еще все недавно обосрались от страха что быдло прозреет и перестанет их говно кушать после того как пенсионеры из лариан балду 3 выпустили.
Аноним 06/12/23 Срд 23:26:12 #212 №920954 
image
>>920952
>быдло прозреет
Как бы вся суть твоего отношения к людям. Все быдло, все говноеды. Кругом говно, быдло жрёт говно. Один ты у нас просветлённый ум. Павда безыгорный и нищий почему-то, но это потому что ты не хочешь иметь дел с быдлом, конечно же.
Аноним 07/12/23 Чтв 00:40:19 #213 №920956 
>>920954
В Гэдаче все быдлогопы https://www.youtube.com/watch?v=69LuTnxa3z8
Аноним 08/12/23 Птн 14:10:32 #214 №921108 
>>920952
База, хоть и маняме.
Аноним 08/12/23 Птн 18:28:45 #215 №921155 
Вы все здесь ноете на тему того что в играх денег нет.
Это правда?
Это получается я зря вкатываюсь?
Лучше бэкенд учить и на РАБотку вкатываться?
Аноним 08/12/23 Птн 21:22:21 #216 №921199 
>>921155
Знал несколько человек из геймдева - все как один говорили что их заёбывают на работе. Кроме этого я думаю никакой особой разницы с каким-нибудь бэком нет. Без души короче.
Аноним 08/12/23 Птн 21:24:46 #217 №921201 
>>921155
А, ты именно про свои игры. Тут хз, я же безигорный. Я только знаю через человека - одного русского разраба - он вообще в минус работает как хобби. Хотя по меркам гд отзывов у него норм - штук 100 что ли. Очень рисково короче что ты с инди геймдева прямо заработаешь.
Аноним 12/12/23 Втр 15:31:46 #218 №921918 
bb740f272a87069c7a5f3ef279accd721655282530main.webp
>>921155
>Вы все здесь ноете на тему того что в играх денег нет.
Индюшатина это по сути частное предпринимательство, можно стать богатеньким буратиной, но статистика говорит что 90% бизнесов обанкротятся.
Объемы рынка есть (и что самое замечательное - он не зацементирован, людям периодами заебывает доиться в одних и тех же местах и они массово мигрируют), но как и везде где есть уже устоявшаяся индустрия подавляющее количество баблища загребают себе крупные конторы.
Короче отрасль не отличается абсолютно от других, разве что я замечал у додиков какую-то шизу уровня "выпущу игру мячты сразу будет стопицот миллиардов продаж, буду жить как сечин". ГНасколько я могу судить, открывая шиномонтажку или автосервис розовых бредней меньше в голове у бизнесменов.
Аноним 13/12/23 Срд 16:07:16 #219 №922137 
Вчера открыл дефолд и обнаружил что там нет дневной темы. Расстроился. Но туториал всё равно сделал.

Готов делать игру мечты.
Аноним 13/12/23 Срд 17:16:04 #220 №922151 
>>922137
Короче я понял, надо юнити брать.
Аноним 13/12/23 Срд 18:15:47 #221 №922161 
>>922151
Install Godot
Аноним 15/12/23 Птн 13:17:12 #222 №922476 
День уходящий не вернуть
не торопись пройти свой путь
Аноним 15/12/23 Птн 13:48:41 #223 №922480 
что сделали за сегодня?
Аноним 15/12/23 Птн 14:32:42 #224 №922486 
>>922480
завчера добавил один пункт в меню, осталось зделоть окно настройки и сейвлоад, и можно будет делоть игру
Аноним 15/12/23 Птн 14:54:40 #225 №922489 
>>922480
> за сегодня
Я только проснулся, ты че. И то только потому, что мама позвонила что занесет тортик к чаю.
Аноним 16/12/23 Суб 07:56:23 #226 №922630 
>>922480
Делал игру по туториалу, для Яндекс Игр.
Решил повыпендриваться, не следовать туториалу строго, попробовать изменить правила разрабатываемой игры.
В итоге ничего не смог, только время потратил.
Пересматриваю туториал заново, теперь уже следуя ему в точности.
Аноним 16/12/23 Суб 07:58:32 #227 №922631 
>>922630
Решил: буду делать игры по туториалам один в один, и только потом, когда туториал закончится и игра будет готова, аккуратно буду ее менять.
Хоть и учу разработку игр уже почти год, все не тяну проект самостоятельно.
Аноним 16/12/23 Суб 08:01:28 #228 №922632 
>>922631
Вот сижу и думаю: а оно мне надо?
Может забить болт и идти учиться на бэкендера?
Но потом понимаю, что не хочу ходить ножками на работу.
Хотет сидеть дома и не робить на дядю.
Хотет делать миллионы долларов на своих продуктах и быть независимым.
Аноним 16/12/23 Суб 08:27:04 #229 №922633 
>>908534 (OP)
Время, потраченное на нытьё - это время не потраченное на обучение и разработку.
Аноним 16/12/23 Суб 13:58:18 #230 №922651 
>>908534 (OP)
вот чувак 10 лет игру делал
https://boards.4chan.org/g/thread/97833576
Аноним 16/12/23 Суб 14:04:27 #231 №922652 
>>922651
без игровых движков.
тут
https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia#tech-highlights
конкретнее расписано про саму игру

>rectpack2D, written for packing textures, became famous and was used in Assassin's Creed: Valhalla.
>Used also by a drone manufacturing company and in 2 scientific papers.

>My Entity-Component-System idea from 2013 describes techniques similar to Unity Engine patent from 2018.
Аноним 16/12/23 Суб 18:02:50 #232 №922694 
>>922633
Звучит как план!
Аноним 17/12/23 Вск 08:32:03 #233 №922894 
Существуют ли нейросети, которые генерируют 3D модели по запросу?
Аноним 17/12/23 Вск 09:51:48 #234 №922900 
>>922894
Конечно есть такие, ищи в треде "нейросети в геймдеве"
Аноним 17/12/23 Вск 11:00:06 #235 №922907 
сегодня выходной. сегодня можете ничего не делать
Аноним 17/12/23 Вск 12:55:43 #236 №922919 
>>922894
Нет, не существуют. Ничего приемлимого они не создают.
>>922907
У инди не бывает выходных, а гречневым наоборот надо бы в выходную игру делать, а не бездельничать.
Аноним 18/12/23 Пнд 09:55:35 #237 №923022 
>>922907
МЫ ВСЕГДА БУДЕМ ДЕЛАТЬ ИГРЫ!!!
Аноним 18/12/23 Пнд 11:20:16 #238 №923026 
что сделали сегодня?
Аноним 18/12/23 Пнд 11:45:46 #239 №923030 
back-to-the-drawing-board.jpg
>>923026
Осознал что помимо "главных" мень, у меня будут интерактивные диалоги которые придется цеплять к любому активному объекту, если я хочу сделать то, что я хочу, а не хуитку уровня мариво или контры с денди.
Придется таки делать механизм опроса "активного хендлера" со списка объектов (и соответственно в догонку "формирователь" списка чтобы не проверять "а не выведено ли меню у нас у камня который находится за сто километров от игрока на данный момент").

Короче переизобретаю РПГ-мейкер, блять.
С другой стороны - может сляпаю какую аркадку на том что уже есть, чисто в рофел.
Аноним 18/12/23 Пнд 12:21:02 #240 №923033 
>>923026
Три раза посрал, сейчас вот четвертый раз думаю присесть
Аноним 18/12/23 Пнд 12:54:40 #241 №923036 
>>923033
любишь срать?
Аноним 18/12/23 Пнд 13:24:09 #242 №923041 
>>923036
уже ненавижу
Аноним 18/12/23 Пнд 14:36:33 #243 №923045 
a6858776ff3008c3d12fb66496dc08bd.jpg
>>923041
не сри
Аноним 18/12/23 Пнд 16:04:58 #244 №923055 
image.png
>>923026
Анимирую гоблинов.
Осталось жруна мутанта доанимировать, короля гоблинов, и потом еще анимацию смерти всем нарисовать.
Аноним 18/12/23 Пнд 17:06:41 #245 №923062 
>>923055
Хватит троллить, просто кружочков натыкал типа "работаешь".
Аноним 18/12/23 Пнд 18:15:47 #246 №923080 
>>923055
Это откуда у тебя столько кадров в idle анимации?
Аноним 18/12/23 Пнд 22:41:39 #247 №923113 
1653342860693.png
1626634939198.png
>>923026
Поиграл в циву. Выпала Америка. Не успел завоевать индейцев конниками, пока они не укрепили города фалангами за городскими стенами.
Думаю над механиками дипломатии.
На большой сложности все соседи не любят игрока. Это понятно объснимо, соседи претендуют на одно жизненное пространство. Если поставил город там, где сосед претендовал, он недоволен, как и в случае роста города присоединяются поля. Но эффект получается довольно странный. Соседи не любят, зато игрок через 1 слой обожает, ведь ты враг его врагов. Получается такой странный бутерброд. Логичнее, кмк, все же когда соседние народы хоть и бодаются, но более сплочены против более удаленных. Еще один момент, что такие правила провоцируют появлению двух глобальных альянсов варждующих между собой. Вроде как логичнее было бы иметь больше мелких алььянсов.
Еще один момент который сложно забалансить - раннее заселение викингами америки. На маленькой карте, там есть мелководья, по которым трирема может достичь соседнего континента, до изобретения каравеллы. На болшой, наоборот, там сделали в одну клетку океанский пролив. В первом случае гротескный вариант, когда вообще все бесостановочно плавают и все сразу высаживаются везде, хотя триремы планировались больше для прибрежных зон и средиземья. Во втором случае же наоборот достичь принципиально невозможно, хотя эффект тоже забавный, ведь две триремы могут оказаться рядом, познакомиться, даже завести дипмиссиию и альянс, хотя не могут попасть к другим в воды. Что они там, бутылками с записками перекидываются?
Аноним 19/12/23 Втр 00:11:56 #248 №923126 
>>923113
>Логичнее, кмк, все же когда соседние народы хоть и бодаются, но более сплочены против более удаленных
Нет. Далеко за примерами ходить не нужно.
А дипломатия в циве, да как и во всех 4х играх - говно, дрочилово статки.
Аноним 19/12/23 Втр 09:59:41 #249 №923153 
>>923080
Это огрехи производства. Я без движка пилю, на питоне, с библиотекой Kivy, у меня в айдле сразу 3-4 цикла одной пачкой( 75% копипаста). Суть в том, что я не запускаю айдл анимацию по событию, а просто пихаю ее после всех анимаций. Типа анимация атаки - это атака + 3-4 цикла айдла, соответственно идл анимация длится чуть больше чем время между атаками. Единственный варик, запускать айдл в лупе по событию, это на каждую анимацию вешать счетчик со временем в асинхроне, который будет параллельно анимации отсчитывать милисекунды, но это лишняя нагрузка, плюс нужно будет количество кадров закладывать в переменные. Хотя вот сейчас меня посетила идея как это сделать красиво. Возможно переебу пока не сильно поздно. Ну и в целом некоторые айдл анимации из-за того подхода разноображиваю, типа 3 раза "подышал", 1 раз моргнул.
Аноним 22/12/23 Птн 00:46:15 #250 №923579 
на месяц засосало в пое
тупа целыми днями фармил мобов
Аноним 22/12/23 Птн 02:28:47 #251 №923587 
>>923579
Ебучий мимокрок ебал труп рыжей девки неделю, а теперь пиздит что фармил мобов всё это время. Какой-же ты нелепый пиздунишка, научись врать прежде чем вбрасывать.
Аноним 22/12/23 Птн 02:51:46 #252 №923591 
>>923587
Это алиби, не пали заебал.
Аноним 22/12/23 Птн 12:50:43 #253 №923609 
что сделали сегодня?
Аноним 22/12/23 Птн 15:16:18 #254 №923631 
>>923609
Один раз посрал только
Аноним 23/12/23 Суб 00:52:16 #255 №923719 
>>923579
>на месяц засосало в пое
Это грех.
Аноним 26/12/23 Втр 22:28:52 #256 №924231 
16900422233140.png
Есть ли у треда официальная позиция по ТВГ?

Учавствуем или продолжаем нихуя не делать?
Аноним 26/12/23 Втр 22:44:37 #257 №924238 
>>924231
Участие в ТВГ эквивалентно нихуя не деланию, так что без разницы.
Аноним 26/12/23 Втр 23:37:40 #258 №924254 
>>924231
Сейчас вот проходил ламповый конкурс ОВГ, но народ туда не ходит как и к флешеславу, с другой стороны это и плюс, никаких котло-утко-шизостримеров.
А на твг есть смысл только с покаками на покекать заходить. Уже пилю заготовочку со смехуячками.
Аноним 27/12/23 Срд 00:30:59 #259 №924279 
>>924254
Хз, по-моему абсолютно все конкурсы в гд это цирк с клоунами.
Аноним 28/12/23 Чтв 00:36:44 #260 №924507 
пое отпусти меня
я хочу отправить пару заготовок на яндекс игры
Аноним 28/12/23 Чтв 00:56:38 #261 №924512 
что сделали сегодня?
Аноним 28/12/23 Чтв 01:02:52 #262 №924514 
>>924512
Уменьшил размер веб билда вдвое
А быстрее загружаться не стало
Потому что выигранное время было съедено временем на распаковку.
Брух.
Аноним 28/12/23 Чтв 02:01:07 #263 №924522 
1665479215305.png
1614079074898.png
>>924512
Сделал еще несколько ходов в скромной партеечке за пиндосов
Дипломатический путь зашел в тупик
За счет библиотек получил небольшой буст по науке
Продавал технологии союзникам (в основном романской, гуннам и итальяно-монгольцам)
Коммунизм они в ответ хер продали, приходится влачиться с республикой и демократией
В 90-х на накопленные деньги получил преимущество в виде танков и линкоров, позахватывал что успел пока у них не появились бтры и партизаны. Согнал ирокезов в резервации.
Но к 10-м фонды растаяли, и уходят в основном на ракетные удары по наступающим врагам.
Инки, Майя, Сиу и прочие ходят через меня как у себя дома.
А так и есть практически, пока мы произведем дивизию и она разменяется 1-к-1, они приведут еще 10.
Все сидим в основном заперевшись в городах.
Но ничего, развязка близка, начнем клепать ядерки, и в небольшой промежуток пока у них нет ПРО, сотрем им несколько столиц в радиоактивный пепел. Конечно, союзники все отвернутся, да и глобальное потепление цунами снесет наше побережье. Но успеем показать всем напоследок.
Аноним 28/12/23 Чтв 02:22:45 #264 №924531 
>>924522
сначала глянул на пикчи, подумал, нихуя ты игрулю пилишь крутую
Аноним 28/12/23 Чтв 02:29:00 #265 №924536 
>>924531
Да я пилю нечто подобное, ну попроще конечно, и не в ирл сеттинге, ибо душнит.
Аноним 28/12/23 Чтв 02:41:31 #266 №924544 
>>924531
Такую графику то как раз сейчас плевое дело наклепать, тут гейплей балансить вот это жесть.
Аноним 28/12/23 Чтв 03:24:38 #267 №924555 
Сидел на толкане срал и придумал блять игру века. Убийцу флаппи берд. Делается так же легко, за пару дней, то есть я ее запилю до нового года, дальше вопрос раскрутки и все, я миллионер.
Аноним 28/12/23 Чтв 03:37:29 #268 №924558 
1568073132927.png
>>924522
20 отрядов террористов-фанатиков убилось об укрепрайон с мехвзводом. Лемминги...
Аноним 28/12/23 Чтв 03:38:11 #269 №924559 
>>924544
а я и не графикой восхитился, а как бы заглянул вглубь, нарисовав в голове глубокую интересную сложную в разработке игру
Аноним 28/12/23 Чтв 03:55:35 #270 №924565 
1614456969462.png
>>924522
Решил начать операцию по захвату Кубы/Карибских островов. Так сказать сорвать изи фрукт. Ослаблю их бомбандировками, обстрелами, ракетными ударами, потом займу морпехами. Профит с них будет средним, мегаполисы не вырастут, но рыбку и нефть добывать будут, а их захватывать комп вряд ли полезет. И да, очень наглядно что Вашингтон в подлетной дистанции от Кубы, хех.
Аноним 28/12/23 Чтв 03:58:28 #271 №924566 
Параллельно читаю архитектуру, ну и васянское поделие дремучих сишников же, там все надо выкидывать и переписывать по современному, оставляя только геймплейные рулесеты.
https://raw.githubusercontent.com/thejhh/freeciv/master/doc/HACKING
Аноним 28/12/23 Чтв 06:18:54 #272 №924578 
1574605060195.png
>>924565
Похоже пиздарики настали.
Было пару лет затишья, все отступили, и тут в 2018 накатила волна.
Уже перемололи все заградотряды, приходится кидать элитную гвардию затыкать подход к столице
Скоро почнется.
Аноним 28/12/23 Чтв 06:22:59 #273 №924579 
Вот тут уже посовременнее логика описана, более грамотная.
https://raw.githubusercontent.com/freeciv/freeciv/main/doc/README.actions
Аноним 28/12/23 Чтв 13:32:33 #274 №924626 
>>924579
Чо то сложное. Это какая-то опенсорс цива первая?
Аноним 28/12/23 Чтв 19:16:10 #275 №924687 
1618298855164.webm
>>924626
Да, только скорее вторая-третья.
Аноним 29/12/23 Птн 00:27:46 #276 №924724 
I5IPPQXPcUk.jpg
Может ебануть протестный твг без шизов.
Аноним 29/12/23 Птн 00:37:11 #277 №924725 
>>924724
Пчёлы против мёда.
Аноним 29/12/23 Птн 00:40:02 #278 №924726 
>>924725
Шизику уже печёт, а я ещё ничего не начал...
Аноним 29/12/23 Птн 00:42:58 #279 №924727 DELETED
>>924724
>протестный твг
Все ТВГ с 2020 когда Которые назвал распа победителем являются фанатские мероприятиями по игре распидара...
Аноним 29/12/23 Птн 00:43:10 #280 №924728 
>>924724
И как ты проведешь без шизов, если сам шиз?
Хотя, если ты не участвуешь, а только организуешь.
Аноним 29/12/23 Птн 00:43:50 #281 №924729 DELETED
>>924727
>Которые
*котëл

Долбанная автозамена и виски с доброй колой...
Аноним 29/12/23 Птн 00:44:10 #282 №924730 
>>924727
> 2020 когда Которые назвал расп
шиз таблетки
Аноним 29/12/23 Птн 00:48:00 #283 №924732 
>>924726
Да ты и не начнёшь. Только пиздеть и можешь.
Аноним 29/12/23 Птн 00:55:54 #284 №924735 
16973257562660.mp4
>>924728
>>924732
>>924727
Бля, буквально тут же 3 дауна порвались, которым стало внезапно неприятно постить аниме в соседнем треде и они пришли сюда.
Аноним 29/12/23 Птн 01:13:22 #285 №924737 
>>924735
Это не мы к тебе пришли, это ты зачем то к нам пришел и затрясся.
Аноним 29/12/23 Птн 01:41:07 #286 №924738 
>>924737
Самому не кринжово от таких оправданий?
Аноним 29/12/23 Птн 05:51:37 #287 №924745 
что сделали сегодня?
Аноним 29/12/23 Птн 05:55:07 #288 №924747 
>>924745
Ты по какому поясу вообще пишешь? Сегодня я еще только спать ложусь
Посрать только надо
Аноним 29/12/23 Птн 06:06:49 #289 №924748 
>>924747
пишу когда есть возможность, вот доебался-то блять, пиши ему видите ли когда в его хуй знает каком часовом поясе наступает вечер, сука. пиши, что сделал вчера, мудень, и не выебуйся
Аноним 29/12/23 Птн 06:37:27 #290 №924750 
1703820964090.png
>>924745
Запланировал логистику для захвата Чичен-ицы
Правда не знаю нафига она мне
Ведь ее могут атаковать со всех сторон
Аноним 29/12/23 Птн 08:19:33 #291 №924754 
16755163625090.png
>>924555
Расскажи, мы не украдем
Аноним 29/12/23 Птн 09:54:23 #292 №924761 
>>924754
Спиздил его идею высирать идеи для игр в толкане.
Аноним 29/12/23 Птн 16:24:48 #293 №924835 
>>924754
Ляя
Короче я начал писать ответ и понял что это не моя играя а я просто описал обскурную игру, которую увидел в ролике на ютубе, когда искал рефы и вдохновение месяц назад
Как же геймдев разочаровывает
Аноним 29/12/23 Птн 23:52:31 #294 №924926 
1636304473821.png
1636523698569.png
>>924750
Чичен-Ица взята! Посмотрим как сложно будет удержать.
Дальше особого стратегического плана нет.
Только идея, постепенно продвигаться на соединение с союзниками под осадой.
Но ресурсов на эту наземную операцию нет, особо учитывая что враг накатывает волнами 10х танков.
Посмотрел что в остальном мире творится, там какие-то лютые замесы с массовыми налетами вертолетов, у них своя атмосфера.
Аноним 31/12/23 Вск 14:53:40 #295 №925102 
1654620685421.png
1594558326778.png
>>924926
Битва за Мидвестские ядерные пустоши за Аппалачским хребтом
Предыстория: кроме инко-майанскоро союза, есть ирокезо-черокезский, и они в войне и со мной и с другими.
По правде говоря, я надеялся, что чероки улучшат отношения со мной, поскольку я постоянно сражаюсь с их врагами, но этого не произошло, древняя вражда слишком сильна. Или как вариант, ожидал, что майя захватят города чероки, а я их "освобожу".
И вот в 2047 инки-майя провели сокрушительную атаку на чероки, в ходе котороый, их столица оказалась стерта с земли. В результате образовался вакуум ничейной территории, на которую и я кинул все элитные резервы, разбив остатки вражеских войск.
К сожалению, мне нечем было перерезать им железнодорожные линии для подвоза подкреплений, поэтому контратакой они смели мне практически все. Теперь вопрос, хватит ли остатков бюджета и производственных мощностей на мою контр-контратаку, и за сколько десятилетий (или столетий) окупится данная авантюра. Но слишком уж лакомый кусочек под боком.
К тому же пока территория спорная, мне никак не начать очищать ядерное загрязнение (которое я сам же и устроил), которое медленно приближает ядерную зиму.
Аноним 01/01/24 Пнд 00:11:05 #296 №925161 
новый год - новые игры
Аноним 01/01/24 Пнд 02:11:39 #297 №925173 
1704064215647.jpg
>>925102
Операция завершена, пока выглядит успешно, врагов незаметно.
Но потрачены все элитные мобильные атакующие, 4 танковых армий и еще пехота.
Еще был потерян незначительный город, но тут же возвращен. Но это значит, что там слабвя оборона и надо укреплять
Аноним 01/01/24 Пнд 02:24:55 #298 №925176 
>>925173
Лучше ебани по Тбилиси.
Аноним 01/01/24 Пнд 09:23:08 #299 №925189 
serious hat.jpg
Что сделали за год?
Аноним 01/01/24 Пнд 12:59:01 #300 №925214 
.mp4
Наступил новый безыгорный год! Ура!
Аноним 01/01/24 Пнд 13:30:14 #301 №925216 
>>925189
Поебался.
Аноним 01/01/24 Пнд 16:24:45 #302 №925226 
>>925216
Проебался.
Аноним 02/01/24 Втр 00:19:19 #303 №925271 
Новый год - новые игры!
Аноним 02/01/24 Втр 02:30:02 #304 №925279 
1592180787795.png
1622678675264.png
>>925173
Захватил Кубу.
Это вызвало новую массированную наземную атаку, которая снова смела мои блокпосты. Правда, это были в основном набеги партизанов, элитные отряды сдерживали их сколько могли, получив награды посмертно.
Но сейчас экономика и производство уже похоже стабилизировались для восстановления боеспособности.
Конечно, с ядерной державой вряд ли получится противостоять, если до этого дойдет.
В честь Нового года, налоги великодушно снижены с 90 до 80% и разрешено праздновать и веселиться. Демократия же.
Аноним 02/01/24 Втр 04:06:54 #305 №925289 
>>925176
Пока что далековато. Надо провезти через атлантику конвой и не дать утопить авианосец.
Посмотрел какие еще есть варианты. Предлагают обменять половину штатов на самый захудалый городок где-то в Польше. Жирно.
Но ты напомнил мне что есть механика воздушного моста с перебросом самолетами между аэропортами. Я могу в долгосроке захватить Канары и скажем Сицилию, занятую африканцами, и оттуда уже перебрасывать силы в европу. Но это план на полвека.
Аноним 02/01/24 Втр 04:17:32 #306 №925290 
1700274893083.png
Но вообще, пока думаю помочь союзникам и откусить Калифорнию. Для этого неплохо бы захватить Панамский канал, хоть и тяжело будет, но и по великим равнинам далеко идти.
Аноним 03/01/24 Срд 00:41:01 #307 №925473 
>>925189
Допилил наконец демку.

30+, начинал два года назад с нулём опыта в программировании, по сути тот самый "прыжок веры".
Аноним 03/01/24 Срд 01:03:31 #308 №925474 
>>925473
Прохладная сказка, вот только новый год уже прошел.
Аноним 03/01/24 Срд 01:13:09 #309 №925475 
>>925474
А я как раз выложил 29го декабря.
Аноним 03/01/24 Срд 01:41:02 #310 №925479 
1653232946577.png
1570881900232.png
>>924926
Реализовал пока что часть плана про соединение с союзниками
Пока сопротивление снизилось, но может копят силы.
Еще авианосная группа помогла высадить десант на Канарах и плацдарм в Африке.
Аноним 03/01/24 Срд 12:33:42 #311 №925514 
>>925473
покажи
Аноним 03/01/24 Срд 19:04:20 #312 №925557 
>>925473
Тащи хоть что-то, скрин хоть какой-то, или описание хотя бы про что игра.

А то фуфлыжно сидим.
Аноним 03/01/24 Срд 20:20:38 #313 №925563 
Screenshot1.png
>>925514
>>925557
https://sodeko.itch.io/divinewind

Конечно же это пиксельарт, и мне показалось, что легче всего будет запрограммировать шмап, если опыта нету ни фига. Разве что тематику выбрал не стандартные космические самолёты, а босодзоку.
Аноним 03/01/24 Срд 20:51:59 #314 №925566 
>>925563
круто
Аноним 03/01/24 Срд 21:10:44 #315 №925569 
>>925563
База.

Фон только слишком ярковат как по мне, но я не художник.
Аноним 03/01/24 Срд 22:46:54 #316 №925577 
>>925563
Бля, анон, а зачем шмап?
Этот жанр же натуральный убийца инди, всех разоряет нахуй, кроме единиц успешных. В Стиме статистика продаж по шмапам очень хуевая. На DLsite может получше, но это же ебанутые японцы со страстью к морально устаревшей хуйне. Хуже шмапа по прибыльности только сайдскролл-хорроры или ВР-игры.

Надо было делать топ-даун шутер или вампир-сурвайвал-лайк. Эти жанры примерно так же просты, но рынок в десятки раз больше.
Аноним 03/01/24 Срд 23:28:08 #317 №925590 
>>925563
>>925577
Чем-то напомнило стиль старого шиза yeo, который пилит исключительно битемапы про японских гопников и срал на мнение кого-либо.
Аноним 04/01/24 Чтв 00:16:31 #318 №925597 
>>925590
Этот шиз с играми про Японию, сам в игры не играет вообще. Я 5 минут его интервью глянул недавно. Тупо даже кругозора ради. Сидит свою хуйню клепает.

Я, конечно, автора этой демки про шмап никак обидеть не хочу, но такое ощущение, что он тоже в игры не играет, по крайней мере в шмапы. Глядя на то как разлетаются пули у врагов и на коллайдер гг сразу видно, что человек далёк от шмапов.

А так пиксель арт нормальный, и часть спрайтов даже узнаются по пиксель треду. Удачи в разработке, но с игрой что-то делать надо.

Даже если наработки которые есть шмаповские выкинуть жалко, то это всегда можно оставить как один или два уровня в своей игре, ради разнообразия. А саму игру, как уже говорили делать в другом, более простом и популярном жанре.
Аноним 04/01/24 Чтв 00:46:28 #319 №925602 
Saturationcomparison.png
>>925566
Спасибо.

>>925569
>Фон только слишком ярковат как по мне
Слушай, я тобой даже согласен, тем более во всякой шмап-классике он более блеклый, так что с большой вероятностью я потом перелопачу все спрайты на более пастельные, как на пикриле. Может даже ещё более блеклые.

>>925577
>>925597
>Бля, анон, а зачем шмап?
>но такое ощущение, что он тоже в игры не играет, по крайней мере в шмапы.
Ты же один и тот же постер, верно? В любом случае, ты почти попал в яблочко, потому что я не играю толком ни во что уже лет двадцать, но как начал делать игру, я катаю по кругу раннюю данмаку-классику: Батсуган, Донпачи, Прогир; чтобы понимать игровой луп, конкретные движения, врагов, пуль, их расстановку, время выхода и прочее. Так что в этой связи у меня следующий вопрос относительно этих цитат:
>Глядя на то как разлетаются пули у врагов и на коллайдер гг сразу видно, что человек далёк от шмапов.
А где именно это видно? Чтобы я просто понимал, на что обратить внимание и поправить.
По поводу вот этого:
>Этот жанр же натуральный убийца инди, всех разоряет нахуй
Да, я тоже видел статистику по жанрам с How To Market A Game, но поскольку это мой первый проект и даётся мне он тяжело, я решил сделать то, что мне реально интересно и к чему у меня душа лежит. И мне интересно сделать именно в этом сеттинге, и именно этот жанр, потому что я считаю, что они идеально ложатся друг на друга и при этом у меня полно идей, которые хочется реализовать. Не стрельнет - что поделать, во всяком случае я сделаю то, что реально хотел.

>>925590
Про него я узнал уже только после того, как у меня были готовы фоны и персонажи, и я понял, что мы в близкой эстетике работаем, но у него всё мрачняк, а я наоборот, не хочу никакого мрачняка. Совпадение смешное, конечно. Но художник, который с ним работает - просто охуенный, это слабо сказано. Фоны в Угасающем Полдне - разъёб чистой воды.
Аноним 04/01/24 Чтв 12:53:41 #320 №925718 
FA6r-wUXsAQ1UGP.png
>>925577
шмап затем, чтобы ненароком не стать успешным
это ж потом придется что то делать тогда и не писун наминать годами. положение оббязывает
Аноним 04/01/24 Чтв 13:31:32 #321 №925722 
>>925602
Если вкратце, то шмап это больше про то, как уклоняться от снарядов, а во вторую очередь уже уничтожать врагов. У тебя же огромный спрайт персонажа, а следовательно его коллайдер. Плюс снаряды у врагов летят так, что иногда уклониться невозможно.
Аноним 04/01/24 Чтв 14:59:29 #322 №925732 
>>925602
>Ты же один и тот же постер, верно? В любом случае, ты почти попал в яблочко, потому что я не играю толком ни во что уже лет двадцать
Нет, ты разным анонам ответил. И зря ты в последние 20 лет ничего не играл. 20 лет назад я бы и сам в шмап поиграл, жанр был еще жив.

Вот помнишь, раньше людям нравились поинт-и-клик квесты? А еще замечательные сайдскролл хорроры были, вроде Clock Tower. Где теперь эти жанры?
А сдохли они нахуй. Какой-нибудь талантливый школотрон может сейчас сделать за три копейки хоррор от 1-го лица или симулятор ходьбы и в его поделие будет интереснее и комфортнее чем хиты прошлого. Вот и шмапы постигла эта же участь. Они интересны ностальгирующим додикам которые почти не играют и не покупают игры. Шмап делать оправдано только если ты 300к наносек и делаешь его для души без цели даже окупить расходы на разработку.

>Не стрельнет - что поделать
Из-за жанра шанса стрельнуть вообще может не быть. Видел хоть один шмап с хотя бы 100000 отзывов? Максимум получится отбить расходы, если повезет.
Ты бы мог бы даже 2д платформер олдовый делать и все равно иметь мизерный шанс что игра стрельнет. Но со шмапом ситуация другая >>925718
Аноним 04/01/24 Чтв 15:22:08 #323 №925735 
14210292655150.jpg
>>925732
ну пойнт и клик квесты выродились в жанр хидден обжект и та же студия элефант геймс пытается пихать туда какое-то подобие сюжета.
шмапы не то что бы сдохли просто каждый ностальгирующий по приставкам прошлого скуф считает своим священным долгом сделать платформер, в итоге конкуренция там лютая и любые новинки без выдающегося визуала просто проваливаются в никуда
Аноним 04/01/24 Чтв 23:11:04 #324 №925840 
>>925718
Ты телепат, экстрасенс? Откуда ты узнал?

>>925722
Дык это... Коллайдер там только на туловище, даже без головы. Но будет ещё меньше, по данмаку-стандартам. Я просто пока не придумал, как его нормально визуализировать. Возможно приду к обычной яркой точке посреди спрайта.
>Плюс снаряды у врагов летят так, что иногда уклониться невозможно.
Понял, над этим подумаю, потому что я пока что вчерновую разместил пушки на некоторых врагах, и половине задал рандомные тайминги, потому что читал насчёт рандомных паттернов в интервью с Икедой, и мне показалось это интересным реализовать попробовать. И я больше ориентировался на концепцию "игрок не должен находиться в одном месте слишком долго, туда должна прилететь хотя бы одна направленная пуля". Это тоже вроде у Икеды услышал.

>>925732
>окупить расходы на разработку.
>Максимум получится отбить расходы, если повезет.
Я не совсем вкуриваю, о каких расходах ты. О деньгах на еду и коммуналку? Или про упущенную прибыль, пока я не делаю что-то явно более баблоориентированное?

В любом случае, я опираюсь на свои сильные стороны - визуал и атмосфера, которые я более-менее понимаю, как делать, в рамках своего художественного уровня. Принципиально новую механику, которая стрельнёт, я придумать не могу, а визуал или стиль для уже известных жанров потребует большего скилла в плане программирования. Например, у меня есть мысли насчёт метроидвании и я понимаю, как сделать красиво, но как запрограммировать все нужные механики - это мне сначала надо набраться опыта. Я не уверен вообще, что есть что-то проще в плане кодинга, чем шмап.
Аноним 04/01/24 Чтв 23:29:27 #325 №925846 
>>925840
>визуал и атмосфера
>я опираюсь на свои сильные стороны
>рисунки из пейнта
Боюсь представить, а что же тогда слабые.
Аноним 04/01/24 Чтв 23:31:42 #326 №925847 
>>925840
>но как запрограммировать все нужные механики - это мне сначала надо набраться опыта.
Да по большому счету так же, разница небольшая.
Вот у тебя наверняка будут паверапы после которых ты какое то время будешь быстрее ездить/выше прыгать. Или подбираешь мину которую теперь можешь выбрасывать при нажатии на определенную кнопку.
Так в метроидвании это ускорение просто с тобой остается.
Аноним 05/01/24 Птн 18:06:03 #327 №925953 
>>925846
визуал в принципи норм
Аноним 05/01/24 Птн 18:07:03 #328 №925954 
Бля охота игру написать.

Но начать пиздец сложно, даже не знаю. Это же куча человекочасов впереди.
Аноним 05/01/24 Птн 18:13:19 #329 №925955 
>>925954
Начать легко, закончить сложно. Я чуть ли не каждый день по игре начинаю.
Аноним 05/01/24 Птн 18:14:27 #330 №925956 
>>925954
Начать очень просто
Я начинал сотню игр и забрасывал их
Аноним 06/01/24 Суб 17:59:38 #331 №926121 
Год назад я наткнулся на курс Сакутина и решил вкатиться в геймдев.
За этот год я успел поизучать Unreal Engine, Godot - но по итогу остановился на Unity.
Я начал наверное с полсотни проектов, по нескольку раз повторяя несколько курсов - но на itch.io вышло всего пару моих игр, которые были полными клонами популярных казуальных поделий.

Пока что я не могу самостоятельно вытянуть даже простой проект.
Например захотел я сделать 2D симулятор футбола на автомобилях, по типу этого, только онлайновый -
https://yandex.ru/games/#app=237785

Что для этого проекта надо?
2D авто с физикой колес... Хм-м-м, ну вроде видел где-то на ютубе урок по созданию физики.
Физика мяча... Хм-м-м, наверное можно найти урок по созданию физики мяча.
Ворота... OnCollisionEnter2D, если мяч в воротах, то в UI Text записывается гол.
А как сервер создать для сохранения результата матча? Как чемпионат мира с, допустим, 16 игроками сделать?
...В голове при брейншторме складывается ход действий, но при этом я прекрасно понимаю, что скорее всего не вытяну.

А ведь это всего лишь простенькая казуальная игра.


До сих пор остается мечта, что создам игру, которая принесет несколько лямов баксов, тем самым обеспечив мою семью и меня на всю жизнь.
Но...
Для меня это пока что как подтянуться с весом в 200 кг - даже трепыхнуться на турнике не получается.
Аноним 06/01/24 Суб 18:35:56 #332 №926125 
>>926121
Сеймы есть? Миллионы долларов хотите вы?
Аноним 06/01/24 Суб 18:44:54 #333 №926126 
>>926121
>До сих пор остается мечта, что создам игру, которая принесет несколько лямов баксов, тем самым обеспечив мою семью и меня на всю жизнь.
>Но...

я эту мечту пронёс уже в четвертый десяток. уже и отца похоронил, мечтая
Аноним 06/01/24 Суб 18:55:05 #334 №926128 
>>926125
Нет, не хотим. Деньги развращают. А игры это развлечение, на них деньги тратят, а не зарабатывают. Заработок на играх - это казино. А это жёсткий околокриминальный бизнес.
Аноним 06/01/24 Суб 19:16:33 #335 №926129 
>>926125
Есть только 100к бачей. Миллиона нет. Игор кстати тоже ни одной нет. Думайте.
Аноним 06/01/24 Суб 19:16:53 #336 №926130 
>>926126
>>926125
Бросайте, ничего у вас не выйдет, вы зря потратили годы, поставили всё и проиграли, вложились в говно
Аноним 06/01/24 Суб 19:22:21 #337 №926132 
>>926130
всё так
Аноним 06/01/24 Суб 20:02:07 #338 №926134 
17012489452350.webm
>>919137
>>926121
Неужели нет сеймов...
Аноним 06/01/24 Суб 20:27:49 #339 №926139 
16983404651360.webm
>сеймы есть?
>есть...
Аноним 06/01/24 Суб 20:56:04 #340 №926141 
>>926134
Это ты сейчас сделал?
Аноним 07/01/24 Вск 00:39:03 #341 №926180 
сегодня воскресенье, да еще новогодние каникулы! сразу две законные уважительные причины ничего не делать
Аноним 07/01/24 Вск 17:25:29 #342 №926255 
1657460961728.png
Поднадоела партейка, наверное заброшу.
Поднялся с 3 место на 1 в рейтинге стран, захватил Панаму и все равнины до Калифорнии, а также обосновал базу в средиземном море. Дальше просто скучно и нудно все захватывать, трудности не представляет, да и менеджмент городов и территорий выходит на рутинный уровень.
Аноним 07/01/24 Вск 18:00:57 #343 №926262 
>>926255
>Дальше просто скучно и нудно все захватывать, трудности не представляет, да и менеджмент городов и территорий выходит на рутинный уровень.
Проблема любой 4х стратегии. Лейтгейм либо неиграбельный по времени, либо скучный, либо и то, и другое.

Одно из удовольствий ёрли гейма - это микроменеджемнт, тут это пропадает вообще. Время сессий надо урезать короче. Неужели этого никто не понимает?
Аноним 07/01/24 Вск 18:52:53 #344 №926267 
>>926262
Понимают, наверное, но очевидных путей решения нет
У нас же тут "риализм", то есть нельзя просто отнять управление чем-то у игрока, у него по прежнему должен оставаться контроль над индивидуальными элементами
В игре, например, добавлены "губернаторы", это ассистенты которые управляют городами по выставленным целям в ресурсах. Но даже их не сильно хватает. Во первых они не умеют координироваться, нет какого то "министра сельхоза" который бы распределял поля между соседями, кто первый занял того и тапки. Во-вторых, он вряд ли хорошо реагирует, например, на вторжение если поля заняты вражескими юнитами (а на периферии они часто лезут). Еще не хватает системы из старых РТСок где ты указываешь точку сбора для построенных юнитов, чтобы их потом можно было отправлять в бой в нужные точки.
Непонятно что вообще за конечная цель у игры. Ну типа в начальной игре понятно - не проиграть,эффективно что-то захватить. Тут же, только если "захватить весь мир". Что кажется несколько неправдоподобным. Может быть тут должны начаться какие-то экономические гонки? Хотя они тоже слишком пропорциональны территории. Кстати, подумалось что неплохо бы добавить правило, что в успешных странах меньше рождаемость (рост населения)
Я по прежнему думаю что тут неплохо бы какой то ИИ следующего поколения накинуть, которому ты говоришь общий замысел, а он выполняет.
Аноним 07/01/24 Вск 19:26:20 #345 №926271 
>>926267
У меня мысли вообще другие.

Вместо того, чтобы создавать костыли уровня губеров которые делают что-то за тебя - надо развивать жанр по-нормальному. Я вообще хз кто любит чтобы существующие механики, которые должны быть весёлыми - комп дёргал за тебя. Либо губеры изначально должны содержать в себе полностью скрытый от игрока микроменеджмент, либо это костыль ебаный.

Другой такой пример - автобатл механика (естественно речь не про жанр автобаттлеров). Это же явный сигнал что твои битвы в рутину превращаются, тупо косяк геймдизайна.

В рамках существующих игр это никак не исправить, нужно просто с нуля продумывать всё учитывая эти косяки, и естественно в итоге выйдет нифига не классическая 4д стратегия, а что-то чуть-чуть иное. Аналогично проблема нормальной сетевой игры в это нерешена. И проблема сетевой пошаговости - нерешена. Когда либо катки дляться пока не надоест, либо превращаются в перекликивания с выключенной графикой. Пошаговость как определяющий геймплей - в текущем виде должна исчезнуть в этих играх.

>неплохо бы какой то ИИ следующего поколения накинуть, которому ты говоришь общий замысел, а он выполняет.
Как раз вариация. Тут ньюас только - тебе в таком случае буквально не нужны никакие классические инпуты, где ты продакшн вручную ставишь.
Аноним 10/01/24 Срд 19:24:12 #346 №926784 
>>926271
>Я вообще хз кто любит чтобы существующие механики, которые должны быть весёлыми - комп дёргал за тебя.
Я тоже об этом думал, но тут как. Это интересно если это паззл. Но если это продолжается постоянно и растет в объеме, то это странно. У нас же симулятор, а мы не наблюдаем в жизни чтобы поля каждый год перетасовывались между городами, это довольно статичная штука.
В терминах шизов с /bg и это, и автобатлеры - про подготовленчество. Кому-то это не нравится, они считают, что выбор игрока должны аркадно происходить каждую секунду, а кому-то наоборот нравится, сначала все продумать, а потом смотреть как реализуется запланированное. Выбор никуда не девается, просто он смещен на фазу планирования.
По сути, что мне нужно от губера? Мне нужны реализации стратегических целей. Вот этот город надо чтобы быстрее вырос, тогда больше населения даст быстрее производство, значит ему надо выдать поля. А тот город, надо чтобы закончил сторительство юнита побыстрее, значит можно перекинуть крестьян с полей в шахты. При
этом конкретное расположение мне не важно, только возможные расклады с учетом доступных ресурсов и геометрии (не все клетки доступны всем городам). И это как раз выглядит подходящей задачей для компьютера, пускай сам считает как это лучше сделать.
Аноним 13/01/24 Суб 01:35:52 #347 №927234 
>>926125
хочу уже какой месяц взять и начать
но тут пукает жирный заказ я трясусь и срываю дедлайны
ведь по легенде у меня целая команда а ирл хуярю один
потом с чувством выполненой работы начинаю играть в пое л2 доту
прожигаю бабки и в итоге пукается заказ и всё по новой
но в этом году я разорву этот порочный круг нищебродства
хули мне подачки в 400-600к деревянных
я хочу лутануть по крупному хочу армию подсосов как у кодзимы
чтобы потом просто жить как инфлюэнсер продавая кал шизикам
Аноним 13/01/24 Суб 03:50:07 #348 №927258 
>>927234
>я хочу лутануть по крупному хочу армию подсосов как у кодзимы
>чтобы потом просто жить как инфлюэнсер продавая кал шизикам
Сейм. Я насмотрелся на типичных гэймеров, на реддиторов и, еще хуже, дтф. Это даже не сойджеки уже, это просто уже какая-то биомасса. Их кормят говном - они просят добавки. Им плюют на ебало - они возмущенно топают ножкой, а на следующий день уже все забывают и снова едят говно и принимают струю на ебало. И не дай бог тебе этому стаду сказать что-то вроде "алло, очнитесь, вас же говной кормят, на вас же ссут, имейте же достоинство!" - тебя просто в ненависти затопчут, и все под маской дОбРа и ПА ЗИ ТИ ВА.
И да, поняв что такое типичный юзер, я бы теперь сам их говном только в путь кормил и лутал бы бабло. А на вырученные пилил бы годноту только для узкой и нишевой аудитории, попердывая где-нибудь у моря.

че умеешь?
Аноним 13/01/24 Суб 04:49:39 #349 №927262 
>>927258
да всего понемногу
у меня супер длинный путь
начинал аж с дизайнов для л2 пораш еще с 2009 года
так постепенно прогрессировал
моушен, фронт, лоуполи 3д, бекэнд, фреймворки популярные
поэтому для полноценного ван мен арми нехватает только музыки
остальное я вполне могу выдавать стабильный мидл уровень
Аноним 13/01/24 Суб 11:08:55 #350 №927307 
>>927262
Ещё бы писать научился не как шизик, цены бы тебе не было.
Аноним 13/01/24 Суб 16:39:15 #351 №927412 
почему как шизик
я и есть шизик
Аноним 14/01/24 Вск 04:56:39 #352 №927509 
что сделали за неделю?
Аноним 14/01/24 Вск 06:37:11 #353 №927514 
>>927509
В перерыве между просмотром фильмов, написал диздок для следующей игры. Определился с действующими лицами, локациями и сюжетами, всего по 5 штук. Для этого пролистал много научпопа и википедий.
Поднял старые записи, оказалось что я очень много наработок сделал до 2020. Потом весь этот апокалипсис свалил в депрессию, что становится очевидно только таким анализом - за последние годы я больше покупал консервы в погреб, поскольку за это время больше наработок нет. Хотя вроде все что-то сидел ковырялся.
Перечитав записи, вспомнил миссию, скажем так, нишу, в которой хотел заняться эскапизмом-аутированием. Но надо сначала достать денег, чтобы сычевать дальше. Думаю, а может завести 10 патреонов под все наработки? Вдруг какой-то выстрелит.
Аноним 14/01/24 Вск 13:00:49 #354 №927538 
>>927509
Морально готовлюс к твг.
Аноним 16/01/24 Втр 05:39:08 #355 №927907 
еще один проведенный на дваче
даже не в доте
даже не в пое
даже не за просмотром аниме
Аноним 16/01/24 Втр 09:33:51 #356 №927918 
Охуеть вообще.png
>>927907
>сидеть на дваче
Бро, эт пиздец совсем
Аноним 19/01/24 Птн 05:25:44 #357 №928444 
Все думал вкатиться в айти через .Net и C#
Попробовал разные языки, делал по туториалам проекты на юнити, джаваскрипт, джава и питон. Потом остановился на С#. Хотелось делать игры но боюсь что денег не заработаю а у меня семья и кредиты. Сам работаю инженером, есть технический бэкграунд. Недавно вот с коллегой разговорились и решили сделать один уровень игры на Godot. Он тоже инженер но изучал Java. С игровыми движками не сталкивался вообще. Мне же все более понятно было, есть небольшой опыт на юнити. Сам думаю и Web изучать на .Net а Godot просто для души + приятная практика написания скриптов. Кстати приятный движок, мне понравился. К чему Я эту простыню написал. Давно хотел делать игры, но как и всех останавливает финансовая составляющая. В Вебе хоть что то можно заработать, а гемдев как лотерея. Но Я рад что начал этот небольшой проект, он меня как то вдохновляет что ли. Как будто иду потихоньку к своей цели. Конечно хотел бы в будущем свою игровую компанию. Создавать миры и рассказывать истории. Так что вперёд аноны, все получится. Ну а если нет то особо ничего не потеряете, это же тоже изучение технологий.
Мимо скуф 35 лвл
Аноним 19/01/24 Птн 11:16:35 #358 №928456 
>>928444
>Давно хотел делать игры
И какой будет твоя первая игра? У раз ты уже мечтаешь о целой компании, значит у тебя есть какая-то безумно взрывная идея для первой игры, которая заработает много денег?
Аноним 19/01/24 Птн 11:19:32 #359 №928457 
kopium-mem.jpg
Мне 37, жена, дети, хата своя (крошечная и в регионе), долгов до хуевой сраки, вот это всё.

В прошлом году с работы уволился, месяца полтора балду попинал и устроился шабашить к корешу - беженцу с драмэндбасса, (я 12 лет без малого на дядю вкалывал, а он через лет 5 после побега из шоушенка всё прохавал, ушёл и свой бизнес открыл, молодчик, ща вторую точку открыл).

Работы немного (денег тоже), чистая сделка, так что времени свободного до пизды просто. Ну и я, как и вы 99% этого времени за пекарней провожу.

Я тут раньше часто сидел, на гд, незавершенных проектов на гамаке и хуюнити у меня хоть сракой жуй, особенно прокген люблю.

Сегодня подумал, если я хоть половину того времени что в монитор пырюсь как сыч буду гейдевом заниматься, я наверное новый уоррен спектор буду или тим каин.

Вот прямо с завтра и начну.
Аноним 19/01/24 Птн 11:42:49 #360 №928458 
>>928457
Завтра шаббат, нельзя. А в воскресенье с семьей отдохнуть нужно. Лучше с понедельника начинай.
Аноним 19/01/24 Птн 11:42:50 #361 №928459 
>>928456
Нет анон, на геймдев смотрю трезво, без розовых пони и понимаю что как и в любом бизнесе на 1000 умерших проектов будет только один успешный. А мечта это просто мечта, ведь кто то мечтает о красивой яхте, кто то стать врачом, кто разводить телят. Мечта о своей игровой компании даёт мне просто силы развиваться и изучать. А так далеко не смотрю, просто делаю можно сказать для себя, для души. Уже давно был "зуд" сделать проект и развивать его но всплывали мысли что это никому не нужно и есть обязательства перед семьёй, хотя жена всегда поддерживает. Проект 200% просто провалиться, а может я его вообще заброшу, но пока есть желание и силы - буду делать. Смотрел много видео и читал рассказы разработчиков как они годы потратили на свою игру и путь в гемдев а в результате пшик. Но кто то рисует на холсте, кто то собирает монетки, поэтому я тоже смотрю на это как на хобби. Выстрелит - круто, не выстрелит и загнётся - переживать не буду, ведь развивался, изучал что то новое и игры Я очень люблю (правда времени совсем нет). Такие вот дела.
Аноним 19/01/24 Птн 11:55:36 #362 №928460 
>>928458
Если б я шаббат блюл, я б щаз из Израиля ныл, а не в Сибири жопу морозил.
Аноним 19/01/24 Птн 12:49:03 #363 №928465 
image
>>928457
Раз у тебя дети, то пробуй делать мобильные игры. Будешь на детях тестить. А если будешь дрочиться с чем-то сложным, да ещё и на ПК, то гарантировано обосрёшься.
Аноним 19/01/24 Птн 14:17:33 #364 №928476 
Как думаете, лучше пытаться на телефоны запилить гонку или "проект мечты"(тм) на пека с кооп-режимом?
Опыт есть, но ссу, что недооцениваю и не потяну в итоге.
Аноним 19/01/24 Птн 14:19:18 #365 №928477 
>>928457
Чел забудь, без обид, в таком возрасте, с семьей и долгами, тебе проще ходить покупать лотерейные билетики после работы вебмакакой, геймдев это не про деньги, это Андрюша молодой одинокий может себе позволить кататься по заграницам и там в коворгингах месяц кранчить. Единственный вариант если у тебя УЖЕ будет стабильная работа, ты можешь как хобби пилить игру мечты годами.
Залипание за монитор не просто так появляется опять же, это значит твоему мозгу нужен отдых, не факт что ты мог бы заменить его на полноценную работу такое же количество времени. Кто бы что ни говорил, биохимия это не шутки, и работающий мозг жрет калории.
Аноним 19/01/24 Птн 14:21:03 #366 №928478 
>>928476
Пили обе, сначала гонку на телефон, потом кооп на пека.
По опыту мультиплеер до пизды балансить вечно, и уровни сложнее делать и всякие абузы устранять, и вся эта еботня с лобби, серверами.
Аноним 19/01/24 Птн 14:30:22 #367 №928483 
image
image
image
image
>>928477
>работающий мозг жрет калории
Поэтому нужно закупиться вкусняшками, кофеём и начать работать!
Аноним 19/01/24 Птн 14:30:33 #368 №928484 
>>928465
Я не хочу заниматься чем-то, что мне не интересно. Я играл в хорошие мобильные игры, HOMM та которая с матч 5, World of Goo (можно туда же отнести?), но в целом мобильные дрочильни мне противны.

>>928477
Так речь не о том что проще. Проще мне дальше дегродить смотря сериальчики, играя в игры, изредка переводя смешные вебкомиксы, и ждать пока жена (которая приносит основной кэш в семью, справедливости ради после того как я 10 лет его приносил) меня нахуй пошлёт, а потом я сдохну в канаве.

Я игродельством лет с 7 занимался на бэйсике и приставке с ленточным магнитофоном, это моя страсть, мечта. И раз уж так вышло, что у меня сейчас времени как говна за баней, какой момент может быть лучше чтобы серьезно этим заняться?

Лучше бы был только когда я года три-пять после расставания с первой своей сидел у мамки на шее, не учился, не работал и хикковал за пекарней, а меня кормили, пивко покупали и сижки.

но тот момент ушёл безвовзратно. И думаю другого не будет уже. У меня терминалка вообще, с которой дольше 60 я точно не протяну.
Аноним 19/01/24 Птн 14:51:34 #369 №928494 
>>928478
Я сейчас сраннер на мобилки допиливаю и чот меня мобилки уже тянут блевать. Слишком тупая аудитория, слишком большие ограничения по глубине-сложности геймплея, большие ограничения по управлению на мобилках.
Ну, гоночка еще более-менее может пройти, но это край.
Есть пару идей, которых было бы прикольно релизнуть, но если есть риск сидеть с 10 юзерами, а еще вместо проебанного времени можно начать ПРОЕКТ МЕЧТЫ, то даже хз.
Я смотрю какую хуйню индюки пилят и как на изичах проходят в пека-рынок на стиме под улюлюкание на реддите, и создается впечатление, что и я так вполне могу, что изи-мод какой-то.

>>928478
>мультиплеер до пизды балансить вечно
Мне и не интересно мультиплеер в плане пвп делать. Их слишком дохуя, просто уныние.
Я стремлюсь в кооп, где ориентир на друзяшек в игре. Поэтому проблемы баланса и читеров уходят сами собой - ну если насрали себе в сессии, то сами себе злые буратины.

>уровни сложнее делать
Балансить в плане противников - да. Например 1 игроку явно сложнее пройти миссию, нежели в 4 ебала.
Балансить можно тупо ресурсами-наградами и спавном доп.противников.

>еботня с лобби, серверами
Лобби-поиск планирую на Unity Lobby. Если оптимизировать, то 10 гб/ месяц на запрос активных комнат должно хватить. Ну если уж так повезет в жизни, что в моей инди-хуете будет столько пользователей, что 10гб не хватит, то подключать инвесторов и расширять проект, или просто свой сервак ебануть, или тупо ограничивать кол-во запросов на пользователя в день, лол (но это и так нужно будет для защиты от "доброжелателей").
Но даже при превышении порога прайсинг у юнити выглядит более чем дружелюбным:
>After 10 GiB: $0.09 per GiB US + EU
>After 10 GiB: $0.16 per GiB Asia + Australia

Сервер-функцию выполнять будет один из клиентов. Опять же, избавляет от проблемы поддержки в дальнейшем и в целом от серверных проблем, а если проблемы маломощных пека - то сами себе буратины (но, думаю, надо сильно обосраться в оптимизации для этого).
Фишнет выглядит хорошо, мало трафика тянет и мало нагружает сервер.

Опять же, пощупал немного серверные решения, выглядит как агуша-скриптинг для самых маленьких - тупо все компонентами готовыми кидается. После опыта с кастомными клиент-серверными решениями в юнити выглядит несложно.

Обсёр только в том, что могу недооценить масштабы. Но по сравнению с глубиной работ на мобилках (нормальных, с лайв-опсом, ремоутом и по серьезному) выглядит пока не очень трудоемко.
Аноним 19/01/24 Птн 15:04:17 #370 №928499 
>>928494
>Я смотрю какую хуйню индюки пилят и как на изичах проходят в пека-рынок на стиме под улюлюкание на реддите, и создается впечатление, что и я так вполне могу, что изи-мод какой-то.
Типичная ошибка выжившего. А ты забыл видимо про ту хуйню которую на реддите никто даже не лайкнул и тем более ни к каким продажам не привело.
Ну это не говоря о том что надо еще поездить по киргизии по банкам чтобы вообще выводить что то со стима.
>Поэтому проблемы баланса и читеров уходят сами собой - ну если насрали себе в сессии, то сами себе злые буратины.
Наивный. Это будет переноситься на отзывы об игре. Если не повезет, то будут все говорить то она совершенно сломанная.
Аноним 19/01/24 Птн 15:07:29 #371 №928500 
>>928494
Опять же мультиплеер сервисы - что если тебя забанит такой, или не сможет принять от тебя оплату, ты будешь переносить это в пене переписывая все это, игра будет простаивать, отзывы тикать. Красота. не, понятно что к инди спрос может быть пониже, но тут вон недавно игра запускалась и у нее было 90% негативных из за того что сервера не давали зайти.
Аноним 19/01/24 Птн 15:12:26 #372 №928502 
>>928500
Решить фаллбеком через прямое подключение по айпишке к серваку?
Аноним 19/01/24 Птн 15:13:36 #373 №928503 
>>928499
>А ты забыл видимо про ту хуйню которую на реддите никто даже не лайкнул и тем более ни к каким продажам не привело.
Ля, ну я листаю, и если игра минимально не из серых кубов, то уже внимание получает.
Аудитория там, конечно, специфическая, мягко говоря, но тем не менее это пока все еще работает.
Аноним 19/01/24 Птн 19:01:58 #374 №928598 
Аноны, считаю что проекты надо пилить. Хотя бы небольшие, просто чтобы мозг работал. Здесь решается самая главная задача - учится созидать и вкладывать частичку своей души. Да, скорее всего не взлетит, да скорее всего потонет в миллионах таких же проектах, но каким бы скептиком я не был, Я верю что каждый человек это целая вселенная, и если внутренний зов рвется наружу, то надо его реализовать. Без разницы в каком направлении, но так как мы треде про геймдев, то соответственно в разработке игор. Не смотреть актуальность, финансы, время и прочее. В мире миллионы книг, но писатели все равно их пишут. Музыканты создают мелодии, хотя такое чувство что придумали все что можно. Так что надо творить господа скуфы.
Аноним 19/01/24 Птн 20:32:45 #375 №928624 
>>928598
>вкладывать частичку своей души
К 30 душа уже выгорает. Если до 30 стартануть не успел, то ВСЁ.
Аноним 19/01/24 Птн 23:58:35 #376 №928653 
1705697896958.mp4
>>928598
Через чур пафосно
Аноним 20/01/24 Суб 11:37:19 #377 №928701 
>>928476
>>928494
Бумп чтоль. Интересно пообсуждать сложности с реализацией такого направления.
Аноним 20/01/24 Суб 12:48:44 #378 №928716 
Cm3WGl2BTb0.jpg
>>928624
если под душой иметь в виду переизбыток гормонов то да. творчество (которое в целом завязано на секс) в целом прет хуже но можно стать философом или математиком
Аноним 20/01/24 Суб 13:41:23 #379 №928724 
>>928701
Если тебе так неприятны мобилки, то я не знаю, как ты собираешься там зарабатывать. Если тебе хочется сделать очередное пиксельное хуинди на ПК, так займись этим. Зачем заставлять себя делать то, что тебе не нравится.
Аноним 20/01/24 Суб 16:00:59 #380 №928759 
3vzzg5-e1625948808381.png
>>928724
>как ты собираешься там зарабатывать
Точно так же, как и остальные. В чем разница?

>Если тебе хочется сделать очередное пиксельное хуинди на ПК
Кто тебе сказал такое?

Проблема в мобилках, что там геймплей (самое интересное в разработке) - одноклеточный и под сортир.
А вот всякого душного говна (самой унылой части в разработке) - навалом, типа лайв-опса, туториалов, выдроченного ui, ux, задроченного баланса под ф2п, динамик диффикулти, аналитики, настройки сео, рекламы, настройки экономики, настройки ивентов и квестов и т.д. и т.п.

Т.е. ты там не сможешь разгуляться - упрешься тупо в аудиторию, там не прокатит сложный и глубокий геймплей с большим разнообразием, там не прокатит сложные механики - просто не поймут и не пройдет по скиллу аудитории. Да и сложный непредсказуемый геймплей тупо крайне сложно (невозможно) балансить на выкачку денег. Это сложно в лайвопсе прокидывать. Да и дорого. Да и ни к чему, не за чем. В мобилках считают каждый пук пользователя и выверенно, крайне грамотно и просчитанно ведут его до пейволла, до транзакций. А иначе зачем это все?
Там требуется туториал на каждый пук. Иначе пользователь потеряется, ты его не доведешь до транзакции, до сейла. Еще и отзыв тебе ебанет с 1 звездой. Зачем?
Также очень сильные ограничения по управлению (на самом деле нет, но это просто следствие казуальной аудитории).
Конечно, ты можешь там сделать инноваторский инди дарк сулс, но если ты хочешь зарабатывать - такое не прокатит.
Также там большие требования к оптимизации всего, что бы запускалось на любом калькуляторе и выдавало сочную картинку. Что бы это не жрало батарею и что бы размер этого говна был минимальный. Что бы это было хорошо расширяемо и поддерживаемо на долгие годы. Это СЛОЖНО. Это неиронично необходимо иметь серьезные скиллы в программировании, байтоёбстве + графоне и многом другом сходи на собес в какую плейтику, например. Ты можешь привести контр-пример какой-нибудь гиперкеж хуйни, но она делается буквально на ловлю момента и выброс. Да и это тоже уже умерло давно, там тоже растет серьезно тех.требования.
Также нет понятия как инди-мобильного гейминга. Просто потому что все строится на рекламе + инаппах, т.е. обычная покупка игры в сторе там сомнительна и сложна. А поскольку все на рекламе и инапах, то в дамках тот, кто лучше продвинет приложение, кто больше закупит траффика (и кто может себе позволить), кто лучше настроит баланс, кто лучше настроит экономику, кто настроит аналитику и найдет незадроченные пути закупки и рекламы, продвижения. Это без учета того, что для начала тебе нужно иметь как минимум хороший прототип для этого. Думаешь, 1-2-3 человека способны в такое? В каждом отделе буквально сидят по 5 ебал с многолетним опытом в своей сфере. А юзеру насрать, сделал ли это иван говнов или суперселл.

Я достаточно давно в проф.сфере и в мобилках. Я считаю, что это большой миф, что мобилки легче. Ну это просто не так. Дальше прототипа вы не вывезите в одного.

В пека-рынке тебе не надо делать всю эту хуйню. Ты можешь выстраивать свой геймплей на говно-ассетах с хуевой оптимизацией, работой и т.д., лишь бы было быстро и понятно. Ты можешь тупо ассетфлипнуть. Ты можешь тупо накидывать логику на визуальном языке программирования. Ты можешь обмазываться тупорылыми юнити-монобехами и встроенными решениям и получить хорошую игру. Ты можешь ебашить иф-элсами до усрачки. Запекать сцены и не заморачиваться с генерацией на лету. Хуярить билт-инами, триггерами, одноразовыми компонентами-объектами-скриптами. Можешь ебашить гвоздями баланс прямо в редакторе без нужды тонкой настройки и сериализации в разные форматы (джсон, xml, binary, etc). Написал - забыл. Всем насрать.
Единственная сложность это сделать глубокий и интересный геймплей. ВСЁ!

В инди-пека рынки дорогого ААА, АА, Б и инди - это разные рынки. Ты конкурируешь весьма опосредованно.
В мобилках ты, условно говоря, будучи голожопым корованным кирилом пытаешься бодаться с рокстарами.

Ну поясните, где и в чем я не прав. Может действительно для меня просто иллюзия более зеленой травы. Буду рад поспорить и обсудить.
Аноним 20/01/24 Суб 16:03:43 #381 №928760 
>>928759
>А вот всякого душного говна (самой унылой части в разработке) - навалом, типа лайв-опса, туториалов, выдроченного ui, ux, задроченного баланса под ф2п, динамик диффикулти, аналитики, настройки сео, рекламы, настройки экономики, настройки ивентов и квестов и т.д. и т.п.
И да, именно поэтому издатели берут 50%+. Потому что имея на руках даже хорошую игру - реальная работа только начинается.
Аноним 20/01/24 Суб 16:26:16 #382 №928765 
>>928653
Тут на двачах все итак погрязло в чернухе, думерстве, депрессии, скептицизме. Немного пафоса не помешает. Нужно что то вдохновляющее. Скуфы, вот прям сегодня вечером после дел, сядьте у компа и начните делать проект и не думать ни о чем.
Аноним 20/01/24 Суб 16:45:56 #383 №928769 
>>928759
Ты прям как инцел, который вычитал всевозможные пороки тянок и повторяет их из раза в раз, навешивая их вообще на всех. Такой хуйнёй себе бошку забил, пиздец.

>там не прокатит сложные механики - просто не поймут и не пройдет по скиллу аудитории
Что за сложные механики такие? Есть шутеры от первого лица аля калл оф дюти. Это сложная механика? Есть тот же оригинальный фортнайт. Различные выживачи. Порты с пк, типа террарии (достаточно сложные механики?).
Аноним 20/01/24 Суб 19:28:18 #384 №928792 
>>928769
Это называется реализм.
Аноним 20/01/24 Суб 22:49:18 #385 №928825 
>>928459
>жена всегда поддерживает
Ты уже в лотерею выиграл, поздравляю.
Аноним 23/01/24 Втр 20:16:28 #386 №929302 
>>911002
как развлекаться? (во время разработки и рисования)
как лутануть 2+ ляма?
Аноним 25/01/24 Чтв 13:30:06 #387 №929617 
>>929302
Сделать игру 3 в ряд или аналог тетриса. По другому никак.
Аноним 29/01/24 Пнд 15:05:39 #388 №930707 
st,small,507x507-pad,600x600,f8f8f8.webp
что сделали за неделю?
Аноним 29/01/24 Пнд 15:16:13 #389 №930710 
>>930707

Перевел игру с quad tree на spatial hash и доволен выросшей производительностью.
Аноним 17/02/24 Суб 21:56:33 #390 №937277 
Качаю юнити.
Аноним 21/02/24 Срд 07:12:06 #391 №938037 
>>930707
сделал недавно вторую версию proof of concept своей игры, которая в шапке треда. может вечером после работы скину новое видео и ссылку на игру
Аноним 21/02/24 Срд 18:39:30 #392 №938100 
gameplayv2.mp4
>>938037
>>930707
вот собственно само видео, если кто ответит, то дам ссылку и напишу какое управление
Аноним 21/02/24 Срд 23:58:44 #393 №938186 
>>938037
>>938100
пока выглядит страшно, но потанцевально
потанцевал ты не раскроешь и проект бросишь через год
Аноним 22/02/24 Чтв 07:56:35 #394 №938203 
>>938186
https://drive.google.com/file/d/1Bfo593bvuOz7otbDCdkFM7gADiF464eD/view?usp=sharing
это скорее версия для подтверждения того, что основные механики работают. сохраняется инвентарь но не здоровье
е - использовать
q - прицелиться
tab - инвентарь
1, 2 - слоты оружия 3 - ближнее оружие
Аноним 24/02/24 Суб 21:03:55 #395 №938743 
>>938100
А на итч не выложил ещё?
Аноним 24/02/24 Суб 21:26:14 #396 №938748 
>>938743
хочу допилить основной функционал, вроде смены управления и настройки разрешения экрана. А после можно и на itch.io скидывать
Аноним 25/02/24 Вск 22:35:21 #397 №938963 
>>938748
Нормас, буду держать за тебя кулачки.
Аноним 03/03/24 Вск 11:50:46 #398 №940038 
Обнаружено комьюнити по моддингу Дьяблы 1
https://github.com/marcelb/devilution
По описанию, чел около 5 лет назад нашел Debug символы в каком-то заброшенном порте на сосноль и потом методично декомпилировал весь exe.
https://github.com/diasurgical/devilutionX/wiki/Mods-and-related-projects
Одна версия сохранена для историчности, вторая развивается и поддерживает моды, как на баланс, так и всякие улучшалки, а так же такие забавные вещи как рендер настоящей дьяблы в виде рогалика.
https://www.youtube.com/watch?v=3p9j7j2SVOA
Аноним 03/03/24 Вск 14:38:58 #399 №940087 
>>920903

Раскажи про золотой прон путь. Хочеться денег.

Пайпал я открыл в кз, на казахскую карту, удалив российский. Помоему даже доков подтверждающих не спрашивали при регистрации. Собственно нужна карта и номер. Может из рф с впн даже прокатит, хз.
Аноним 03/03/24 Вск 14:45:21 #400 №940089 
>>940087
>Помоему даже доков подтверждающих не спрашивали при регистрации.
Такие конторки любят спрашивать при выводе.
Аноним 03/03/24 Вск 16:16:36 #401 №940145 
>>940087
>Раскажи про золотой прон путь. Хочеться денег.
Об этом не рассказать даже десятком постов. Читал книжку Хирохико Араки (автор Жожы) про золотой путь манги?
Ну вот и для патреоновских новелл целая книга нужна, причем я сам в этом не понимаю, реальным знанием обладают только успешные порно-дельцы.
Но, если вкратце, то многие вещи работают для аудитории дрочеров неочевидным образом. Вот, скажем, кажется очевидным что дрочеру хочется сношать сочную 18-летнюю зумершу в школьном наряде, такова уж природа человека. А вот нихуя, среднестатистических дрочер желает жирную 40-летнюю тварь с лошадиным ебалом, потому что у него комплекс неполноценности и вообще он симпатизирует воук-движению и ненавидит педофилов.
Аноним 03/03/24 Вск 17:29:03 #402 №940173 
>>940145
Да ну, это намного проще объясняется. Во-первых, шлюх перестали пиздить камнями и камхоринг и прон стал слишком доступным, а у зумерш обычно и нет других достоинств кроме молодого тела (впрочем так всегда было с древних времен), поэтому основная масса прона про них и идет. Во-вторых, чем больше он дрочит, тем больше организм привыкает к дофамину вот дрочер и переходит на что то новое. Ну а поскольку основная масса косит под зумерш, вот и получается что любое другое выделяется на этом фоне.
Аноним 04/03/24 Пнд 17:21:44 #403 №940322 
1.webp
что сделали за неделю?
Аноним 04/03/24 Пнд 17:41:51 #404 №940324 
screen.png
>>940322
Опять возвращаюсь к старому проекту. Пытаюсь в создание первых уровней. Также определился с кликерной/боевой системой, но еще ее не сделал, так как работаю над дизайном первых уровней.
Наверное сделал мало, но все же лучше чем ничего.
Аноним 04/03/24 Пнд 17:42:34 #405 №940325 
>>940322
Сделал мобилку на заказ, не взлетела, сейчас отдыхаю, выбираю какую из 3 игр мечты делать. Но сначала, надо допилить высер для я.игр, надергаю механики из прошлых игр и налеплю полсотни уровней.
Аноним 04/03/24 Пнд 17:43:06 #406 №940326 
>>940324
Что то на спектрум?
Аноним 04/03/24 Пнд 17:45:45 #407 №940327 
>>940326
Не, инди-кликер на юнити, делаю под стим, и быть может мобилки.
Аноним 04/03/24 Пнд 17:51:49 #408 №940328 
>>940327
Делай на NES, видно же что есть потенциал в ретро среде.
Аноним 04/03/24 Пнд 22:31:56 #409 №940401 
Читал ваш тред в выхи, сегодня пришел на завод и думаю «блин, можно же сделать симулятор заводчанина» весь день фрезерую детали и думаю, как можно это оформить. Хотелось бы стать геймдизом, поэтому тут читаю вас, хотя, в разработке не шарю особо. Но наигранность неплохая, да и человек я творческий, идейный. Короче, детали делать - это тоже довольно интересный дофамин, особенно, когда они красивые получаются. Суть игры такая - покупаешь первый универсальный станок себе(какой-нибудь задрипанный, типа 6р13) берешь заказ на несколько деталей - делаешь их, слесаришь напильником, получаешь бабки за контракт, берешь новый, деталь посложнее - бабок больше, объем больше. Так зарабатываешь себе на первый чпу. Параллельно свой нараж улучшаешь, берешь новые контракты, делаешь детали на чпу и параллельно на универсальном. Гараж твой обрастает станками, через агенство находишь себе Ивана и Васяна, которые работают на тебя, а ты им чисто наверяешь станки, закупаешь расходники, подбираешь фрезы. Короче, ты вырастаешь в большое производство. Начинаешь бодаться с конкурентами за заказы, нараюатываешь репутацию. Само собой, если твои Васян и Иван ебланят и делают брак - репутация будет падать и бабки будут за контракт выдавать со штрафом в стоимость бракованных деталей, ну, короче, на досуге еще буду думать. Проект можно сделать ради мемности, типа айтишники теперь работают на удаленке и параллельно на заводе ебашат) Можно даже попробовать выбить бабки у государства, если уметь красиво пиздеть. Что думаете?
Аноним 05/03/24 Втр 11:08:01 #410 №940459 
image
>>940401
Всё зависит от реализации. Можно сделать так, что будет интересно и свою аудиторию найдёт. А можно сделать так, что получится абсолютный кал. Если учесть, что опыта у тебя ноль, то результаты предсказуемы.
Аноним 05/03/24 Втр 12:03:47 #411 №940470 
>>940401
Идея чутка интересная именно если есть крутая система создания детали. Но ты это технически не вытянешь. Контракты, бабки, бодание - это все лишний фуфел и само-по-себе игру про детали не продаст. У trash goblin похожая идея, и то они только очень поверхностно делают починку через миниигру с вокселями. Но так как у тебя нет студии и это будет той первый проект - то сложно. Но я хз - скачай юнити хаб, почитай какую версию установить.
Аноним 06/03/24 Срд 15:43:10 #412 №940678 
>>940325
>Сделал мобилку на заказ, не взлетела
Анон, а сколько тебе платят за одну игру? Гиперказуал? В жопу не ебут если игра не набирает даже минимальные метрики?
Аноним 06/03/24 Срд 17:03:11 #413 №940685 
>>940678
Не ебут, так как с меня игра, а не раскрутка. Платят по рынку (͡ ° ͜ʖ ͡ °)
Аноним 06/03/24 Срд 20:47:38 #414 №940716 
>>940685
>Платят по рынку (͡ ° ͜ʖ ͡ °)
Бля, анон, тебе жалко на анонимной борде ответить что ли?
Меня интересует сколько сейчас за гиперказуалки платят. Сильно расценки упали после санкций и увольнений в геймдеве?
Аноним 14/03/24 Чтв 12:55:23 #415 №941809 
>>940716
Да полтинник ему заплатили за проект. Сейчас норма от двадцатки до сотки инди-разработчику.
Аноним 14/03/24 Чтв 16:21:43 #416 №941828 
>>941809
если рублей, то пиздец мало
если долларов, то пиздец дохуя
Аноним 14/03/24 Чтв 16:24:51 #417 №941829 
>>941809
И за месяц нужно одну игру сделать получается?
Алсо, а почему Гришаков говорит что меньше платит? Он вроде 10к рублей предлагает фрилансеру за готовую игру. И еще может не заплатить если за месяц не справишься, лол.
Аноним 17/03/24 Вск 18:11:46 #418 №942061 
>>938963
https://yellow-screen.itch.io/osteomalacia
таки запилил, смена управления и разрешения экрана есть, постепенно туда же буду новые обновления загружать
Аноним 17/03/24 Вск 20:55:40 #419 №942067 
>>941809
>сотки инди-разработчику
Разве всякие айос девы не под 200 зарабатывают?лол
>>941829
>Гришаков
Он же инфоцыган родовой кабан кабаныч
Аноним 18/03/24 Пнд 23:40:04 #420 №942162 
1640969126206.png
Наконец то нашел подходящие ассеты для двачеров
Аноним 01/04/24 Пнд 20:05:41 #421 №943806 
Узнал много нового о геймдизайне
https://www.youtube.com/watch?v=0OB9E5GwJtk
Аноним 01/04/24 Пнд 20:35:18 #422 №943811 
image
>>943806
Орнул с этого.
Аноним 11/04/24 Чтв 09:55:25 #423 №945022 
Разработчик за которым я следил (метроидвания про Пчел) наконец-то заканчивает свою игру спустя 4 года

https://youtu.be/7YuPGDHTF08

Скорее бы поиграть.
Можете просмотреть его путь чтобы понять. И взвесить, посмотрев на свои проекты если есть
Аноним 11/04/24 Чтв 10:27:52 #424 №945028 
1640585232459.png
1615061264766.png
>>945022
Ебать да вы угораете?
Аноним 11/04/24 Чтв 11:02:23 #425 №945034 
>>945028
У него фановая игра про пчел в метроидвании, что не так?

Ты тот самый УБИЙЦА ВЕДЬМАКА ?
Аноним 24/04/24 Срд 16:42:26 #426 №946836 
Забираем идеи
https://www.youtube.com/watch?v=yeHwfC-c-GE
Аноним 26/04/24 Птн 15:47:43 #427 №947176 
Наконец-то начал понемногу делать игру. Теперь ищу способы увеличить темп, а не просто по часик в день ковырять. Советы, идеи?
Аноним 26/04/24 Птн 16:38:03 #428 №947180 
>>947176
>Наконец-то начал понемногу делать игру. Теперь ищу способы увеличить темп, а не просто по часик в день ковырять. Советы, идеи?
сейм, только чуть раньше.
Кстати небольшой отрыв пошел на пользу-пока не работал над игрой, ридумал кучу всего, улучшил кое-что (у себя в голове).
Теперь пилится легче. Единственная проблема-деньги.
Даже думаю спонсора найти...есть один на примете.
Аноним 26/04/24 Птн 16:40:32 #429 №947181 
>>947176
> Теперь ищу способы увеличить темп, а не просто по часик в день ковырять. Советы, идеи?
У тебя игра пиксельная?
если да, то стилус + относительно большой экран телефона поможет. Мне помогает, делаю скетчи пиксельные в телефоны если выдастся возможность, потом просто отправляю себе и уже на компе правлю
Аноним 26/04/24 Птн 17:42:28 #430 №947203 
>>947180
Я очень ебейше прокрастинирую, сейчас хоть какой-то темп начал наращивать. Это при том, что работы нет, круглые сутки хуи пинаю.

>>947181
Да, хочу в пиксельарте делать. Сам рисую хуево, но планирую сперва выпустить на нейро-ассетах, дать в кругу знакомых потестить, потом заплатить какомунить начинающему художнику для перерисовки и ретуши, а там уже выкатываться куда-то на публику и начинать раскручиваться.
Аноним 26/04/24 Птн 17:56:28 #431 №947206 
>>947203
>выпустить на нейро-ассетах, дать в кругу знакомых потестить, потом заплатить какомунить начинающему художнику для перерисовки
Верное решение, я сам художник и мне иногда так и приходят заказчики вот мол концепты нейросетковые - используй их в качестве референсов.

Не забывай что Стим детектит нейросетку, как и игроки которые нейросеть хейтят - им только дай заметить сразу будут писать "гыгы нейрокал".
Аноним 26/04/24 Птн 18:01:45 #432 №947208 
>>947206
>Не забывай что Стим детектит нейросетку, как и игроки которые нейросеть хейтят
Да, я в курсе. Вообще морально готовлюсь самому садиться за стилус. Мало ли.
Аноним 26/04/24 Птн 20:48:09 #433 №947240 
>>947206
>Не забывай что Стим детектит нейросетку, как и игроки которые нейросеть хейтят
Как я понимаю, сейчас многие из нейро-энтузиастов как раз в пиксельарт вкатываются. Это потому что любой долбоеб способен пиксельную картинку поправить и она уже не будет выглядеть нейрокалом. А вот нормальный арт редактировать намного сложнее, не каждый умеет, не говоря уже про фотореалистичные изображения.
Аноним 26/04/24 Птн 21:12:46 #434 №947243 
>>947240
Лично я юзаю пиксельарт, потому что он мне нравится, а не из-за относительной легкости продакшена.
Аноним 02/05/24 Чтв 07:31:43 #435 №948372 
16386240212280.jpg
ОП в треде
сука как же хуево что не могу программировать... все могу но программировать не могу
что за залупа
выдается время на проект но НИХУЯ НЕ ПОНИМАЮ как делать то или этокак заставить врага вести себя таким-то образом.
От некоторых фич пришлось даже отказаться тк я не ебу как их спрограммировать а туториалов не нашел.

думаю программисту заплатить но где их вообще найти... Сколько вообще может стоить задача для прогера в стиле "сделай мне чтобы этот враг при появлении в тебя стрелял, но именно в экран так же как ГГ но наоборот"
Аноним 02/05/24 Чтв 08:48:50 #436 №948382 
полгода продрочил в пое
пиздец я жалок
Аноним 02/05/24 Чтв 10:43:17 #437 №948418 
>>948372
>От некоторых фич пришлось даже отказаться тк я не ебу как их спрограммировать а туториалов не нашел.
Ну как. Берешь и программируешь. Если персонаж подпрыгнул, то: уменьшить счётчик разрешённого количества прыжков на единицу.
Аноним 02/05/24 Чтв 10:55:07 #438 №948421 
>>948372
>Сколько вообще может стоить задача для прогера в стиле "сделай мне чтобы этот враг при появлении в тебя стрелял, но именно в экран так же как ГГ но наоборот"
Чисто по приколу сделаю бесплатно. Только нужно больше инфы.
мимопрограммист
Аноним 02/05/24 Чтв 12:14:20 #439 №948432 
>>948421
Там сложная хуйня. Не буду палить ни движок ни идею, иначе местные пидарасы будут душнить.
Безвыходная ситуация. сука я уже вторую ночь не спал, обидно пиздец тк столько всего отметается из-за незнания (я художник, аниматор)
Пойду на апворк нанимать кого-нибудь.
Аноним 02/05/24 Чтв 14:35:30 #440 №948475 
Дендиарт и лоупс2поли выдыхаются
Пошел прогрев что надо делать всратые пререндеры 90х
https://www.youtube.com/watch?v=e3SwbHIPnfo
Аноним 02/05/24 Чтв 14:52:31 #441 №948481 
>>908534 (OP)
Что за игра на третьем пикриле? Лень весь тред перечитывать
Аноним 02/05/24 Чтв 15:34:28 #442 №948487 
>>948481
Это просто нейрокал.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения