24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Современные игры хуже старых. Несмотря на то что я ознакомился с такими старыми играми как готика, г
Современные игры хуже старых. Несмотря на то что я ознакомился с такими старыми играми как готика, готика 2 во взрослом возрасте, в них играется намного приятнее чем в современные игры (киберпанк 2077, ведьмак 3, балдурс гейт 3, скайрим). С чем это связано? Почему так? Это однозначно НЕ ностальгия, так как в детстве я не играл ни в готику, ни в морровинд.
>>296419093 (OP) Ну как одну из причин второстепенных конешн но всё же имеющих место быть приведу цитату "Играя в даггерфол я наслаждался не геймплеем а фактом того что я играю в даггерфол" Есть такая тема когда смотришь старый фильм, или читаешь старую кингу. Появляется ощущение что ты не просто тратишь время а изучаешь типо вещи ушедшей эпохи что-ли и это просто интересное чувство
>>296419093 (OP) Может быть меньше цензуры и более смелые эксперименты с гейплеем. Отсутствие баланса на который так активно дрочат современные геймеры, кек уровнять по балансу пистолет и меч. Более классические сеттинги...
Касательно готик, пираньи на мой скромный взгляд сделали свой шедевр ризен, а готики просто хороши.
Мимо играю старые игори не от дроча на олдскул, а потому что река дохлый.
>>296419624 Кста про меньше цензуры соглы, недавно второй ассасин проходил и чет прихуел от того что там ребёнка в катсцене повесили. И в фолычах первых вроде детей можно было убить. Не то чтобы это была крутая фича, просто сейчас такого тупо нет и наличие таких моментов вызывает вау эффект
>>296419093 (OP) Такая же история. Готику раз пять прошел все части. Но ведьмак я бы к новым не отнес, все таки около шести лет назад вышла, там атмосфера еще более менее. Но в последние годы в одиночном режиме ничего особого не цепляет, киберпук разочаровал, перешел резко на онлайн, типа пабга, но там уметь нужно играть, и через часок уже надоедает. Неужели игровая индустрия скоро совсем загнется? Ведь поколения меняются, а кроме грифона нечего практически предложить. Быстрее бы уже ГТА 6, она не должна разочаровать
>>296419093 (OP) >Почему так? потому что нихуя не так. Пытался играть в игры детства которые тогда находил охуительными. Зашел и охуел с коридорного заскриптованого однообразного калыча, который в 2023 тупо нерелевантен. Пиздак 3 же до сих пор остается охуительным кинцом, где есть много чем заняться, нелинейный сюжет, крафт и прочее говно.
>>296420173 Да все с игровой индустрией нормально, просто поколение старше в массе не любит новинки. Точно так же привыкшие к голдбоксу челы в свое время ворчали на новомодную графонистую хуйню для казуалов, а люди помоложе и без сформировавшегося игрового опыта играли и радовались. И точно так же сегодняшний подросток с упоением играет в киберпук, а через 20 лет будет вздыхать о том, что сейчас таких игр не делают, и индустрия загибается.
Вообще, если смотреть объективно, то я бы сказал что сейчас индустрия сильно лучше чем была просто за счет масштаба. Что-то найдется для каждого, вплоть до современных игр для Apple 2. Вон, недавно суперхардкорный Colony Ship от авторов Age of Decadence вышел, и он даже не выглядит как древнее говно.
>>296419093 (OP) Кстати насчёт ведьмака там пиздатая графика но геймплей в виде не самой интересной боевки и беготни на автопилоте с зажатым чутьем. Хотя сама игра интересная прошел саму игру и кровь и вино, хотя было душно
>>296419093 (OP) Потому что старые игры были именно играми, в которые нужно вникать, осваивать, изучать. Компьютерные игры тогда были уделом отщепенцев и задротов, как какие-нибудь D&D, MTG и прочее. В десятых годах игры понесли в массы, но вот проблема - массовому игроку в хуй не уперлось осваивать игры, вникать в них и изучать. Поэтому игры оказуалились, пришел тот самый Press X ti Win. Дальше подключился маркетинг, там люди реально прошаренные начали изучать что лучше для игры, а что хуже, как сделать её удобнее, интереснее, ну и со временем просто вывели ряд формул, как создать ту или иную игру. Какую декорацию ты на эту игру натянешь - не так важно, это может быть фэнтези, киберпанк или реальный мир, это может быть РПГ, шутер или квест - все сводится к нескольким простым формулам. Тебе кажется что ты играешь, но ты просто жмешь кнопку чтобы победить, а игры просто выжимает из тебя эмоции, потом игра заканчивается и ты идешь покупать следующую игру. Вот так строится современный игропром.
>>296420397 Да не, не особо то и нормально. Раньше было ебанутейшее разнообразие в играх, сейчас всё ААА уровня однообразная залупа и самокопирка сделанная именно под нормисов.
>>296419093 (OP) >Это однозначно НЕ ностальгия, так как в детстве я не играл ни в готику, ни в морровинд. Это просто "пека не тянет" - я ни в готику, ни в фоллач, ни в корсары не мог играть даже когда они вышли - они уже тогда мне казались страшно скучными.
>>296420806 Хуйню несешь. Что современные, что старые игры по прежнему не могут быть на одном уровне с дындой, просто потому что в дынде слишком дохуя всего и слишком сильное изменение персонажа с прокачкой - никаких бюджетов не хватит чтобы запилить игру в которой можно быть дворфом закованным в броню с реакктивным ранцем за спиной и шестиствольным пулеметом или фурри-драконицей ебашащей йоба спеллами по площадям, или похотливым демоном-геем вознесшимся до ангела имеющим сразу и рога и нимб и это только первое что я навскидку вспомнил.
>>296420273 >Пиздак 3 же до сих пор остается охуительным кинцом, где есть много чем заняться, нелинейный сюжет, крафт и прочее говно. АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ
>много чем заняться Чистить норы утопцев >нелинейный сюжет Цири будет хуй или не будет >крафт А? >и прочее говно. Которого нет
>>296424905 Как будто после Ведьмака выпускали ещё хотя бы одну годную игру такого плана. Нет, после него всё скатилось в бездушное, унылое, тупое, одноразовое говно, на которое не стоит тратить ни часа личного времени.
>>296419093 (OP) Мне вот тоже старые игры, даже те с которыми раньше не сталкивался, заходят больше и играются приятней, я думаю это из за простоты и отсутствия нагромождения лишних деталей, в старую игру ты быстро вошел, насладился геймплеем без обилия ненужных диалогов и катсцен, затем довольный вышел, улучшающаяся постоянно графика тоже является лишней нагрузкой для мозга, появляется слишком много мусорных деталей на которые обращаешь внимание
>>296419093 (OP) У меня то же самое. Макспейн 1,2 , блудлайн маскарад, ктулху, мор, етц, играются намного приятнее чем любые современные игры.
В чем разгадка? Я для себя отметил пару пунктов: 1.Управление. Раньше у персонажей не было инерции, инпутлага пока ты нажмешь и персонаж свою тушу двигать начнет, прыжки были прыжками ебать скачешь по всей карте банихопом, мышь не ходила как смазанная медом (мб проблема моего железа, но во многих современных играх даже при высоком ФПС есть трудноописумое ощущение заторможенности/сглаженности мышки) 2.Современные игры перегружены всратым интерфейсом который занимает твоё внимание. Нет, не поймите неправильно, дизайн интерфейсов стал лучше и скромнее, но увеличился объем информации в интерефейсе которая тебе на мозг давит 3.Перегруженые квесты, побочные миссии, случайные активности, нелинейное развитие событий, - я понимаю что мне лень делать ВСЁ и это вызывает у меня фрустрацию
Короче СДВГ у меня. Поэтому мне приятнее играть в старую хуйню на две кнопки где всё просто и понятно, почему тебе старые игры больше нравятся я не епу
>киберпанк 2077, ведьмак 3, балдурс гейт 3, скайрим Всё просто. Описанные тобой игры ебаное говно для пидарасов фантазеров. А такие проекты, как Готика еще стремились по мере возможностей к какому то хардкору, реализму, глубине, этим они и цепляли. Но так как большая часть потребителей игр это ебаные дауны с двузначным айкью, то игроделы, чтобы извлекать больше бабок начали ориентироваться именно на эту кассовую аудиторию. И делать кинцо интерактивное с бездумным закликиванием тупейших мобов. Дерьмак 3 и киберсранк это вообще копроигры для умственно отсталых червей пидоров. Любой, кто в них играет хуже пидараса. Любой, кто их купил, заплатил за них деньги - проклят и будет страдать вечность.
>>296419093 (OP) >С чем это связано? Почему так? В стиле. Современные разрабы не заботятся о стиле (что в определённой степени равно уютности). Готика 1-2 и Ризен уютны и стильны. Ведьмак нет. Ведьмак слишком цветастый и игрушечный (детский) на вид. То же самое с Скайримом (но там просто мир не проработан). Ведьмак сам по себе слишком слащавый бард-бабораспечатыватель, замени его на верхней картинке на ГГ из Ризена и будет уже получше.
>>296419093 (OP) >С чем это связано? Почему так? Потому что старые игры мало детализированы и слабо ассоциировались с реальным миром, где тебя обсирают одноклассники. Ты мог полностью эскапироваться в другую вселенную и думать что ты крут в ней и в полной безопасности от школьного буллинга
>>296419093 (OP) Мне кажется потому что в современных играх есть претензия на реалистичный графон и (ну как бы уже пора, да?) десятиуровневую историю и свободу действий. А ожидания не соответствуют действительности. А в старых играх такой претензии нет. Пока ты об этом не подумаешь, ты этого даже не понимаешь.
>>296419093 (OP) проработанность деталей, ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭксперименты. приведи еще пример игорей >>296424454 >платформа для модов. потому это и не игра. ванильное прохождение скучно до ужаса.
>>296419093 (OP) Потому что не тратили деньги анонов на сраные полигоны и попытки сделать якобы реалистичную графику в игре которая по факту является игрой виртуальной и к реальности отношения не имеет, так бля не нравится такая хуйня где гонятся за графонов в каких-нибудь мультиплеерных шутанах
Я вот уже 10 лет жду "скайрим" новый. При том не важно от какой компании. А его всё нет. И ведь не будет. Над скайримом работало 200 человек, и бюджеты не самые впечатляющие. Почему никто не смог повторить?
>>296428437 Кста на скайрим там помнишь мод какой-то был типа вообще с отдельным лором, его тестил? Типа на острове дело происходит, не помню это во вселенной елделскролсов происходит или вообще в другом месте, просто скурим взяли за основу для игры.
>>296419093 (OP) >С чем это связано? Почему так? С тем, что ты сравниваешь два около-неопределенных множества, из которых играл в мизерные доли процента. Вряд ли ведь у тебя "старые игры" - это какие-нибудь канувшие в небытие поделки для Атари. Или миллионы мертворожденных клонов Старкрафта. Или какой-нибудь Лада Рейсинг Клаб. Наверно, ты имеешь ввиду классику, которая таковая потому, что это единичные, прошедшие проверку, тайтлы. Среди современных, разумеется, классику мы еще не знаем. А, когда узнаем, это уже будут "старые игры".
>>296419093 (OP) Лучшая Опенворлд РПГ это готика. Там можно зайти куда угодно и залезть куда хочешь, даже за текстуры. Где еще такая вариативность исследования мира? Идешь такой, хоба, сундук где-то на заборе за три пизды от города. Крч оч нравится готика, лучшая игра всех времен. Лучше уже не будет...
>>296429228 >Где еще такая вариативность исследования мира? Подрельс. Можно залететь в какие-нибудь ебеневые ебеня на краю карты и встретить там что-то интересное. Притом, это не будет обусловлено ни наличием там квеста, ни какого-нибудь маркера.
>>296429125 Ну да, тебя с двух ударов мечом ебашил какой то мудак возле бара. На тот момент это была игра с предельным реализмом, на момент выхода. Всё было адекватно и хардкорно.
>>296429131 Он прав. Ведьмак слишком казуальный. В готике чувствуется мир, изменения, дружба между НПС, взаимодействия и интерактивность. Когда выдают квест, ты не знаешь что делать, идешь пиздить мобов, а они тебя хуярят, потому что ты не знаешь какой нужен левел/прокачка чтобы их трахнуть. В ведьмаке же, сразу понятен уровень моба и можешь ли ты его зафаршмачить - казуальность. В готике так же когда выдают квест он расписан типа "Сходи там на север, где то на болотах будет сундук", приходишь туда, а там болотожоры тебя жрут, потому что нужно еще найти этот ебанный сундук. В ведьмаке же, тебе дадут указатель где этот сундук (не всегда да)
>>296429253 Вот кстати да. Помню забрался за текстуры там где стоят все НПС (да я попал туда читом) и поломал себе к хуям сейв, потому что я когда туда попал сохранился в том месте и все кабзды, но был прикольный опыт, после этого я прям начал все исследовать, ходить везде, прыгать, вынюхивать, бля готика это ахуенно. Я не встречал подобные игры ей. Ну рисен, но я в него мало очень играл, прошел сюжетку, да она мне понравилась, но у меня комп тогда лагал и я как-то подзабил на исследование мира.
>>296419093 (OP) Потому что там более ламповый игровой качественный графон. Казалось бы как так, сейчас же компьютеры гораздо мощнее. Но графика превратилась в некую скользкую гладкую невыразительную мыльцу без души и ламповости. Недофильм-недоигра. Играть в такое не очень хочется.
>>296429296 Ну поиграй в архолос, там не 3.5 нпц. Видишь в чем фишка, готику можно брать и дополнять, а покажи подобные игры с такой же вариативностью как готика и SDK.
>>296419093 (OP) 2чую. Мне кажется это связано с тем, что последнее время ничего феноменально нового и не выходит. У зумеров к примеру популярны те же игры, что и в 10-е:сначала новый бум ГТА САМП/ГТА 5 РП, потом второй бум майнкрафта, теперь вот фортнайт (у всяких говнообзорщиков активно выходят ролики типа "фортнайт 6 лет спустя"), ну и те же Дота с ЛОЛом и КС, как образчики раковен, никуда не девались. Мне кажется, последнее радикально новое что выходило, это Ред Дед Редемпшн 2 и Киберпук2077.
>>296429451 Ну вот как сравнение. Ведьмак я играл трилогию, третья часть да, интересно, но перепройти я не захотел. Готику же я затер до дыр, особенно вторую часть, на ней модов больше.
>>296429448 >радикально новое что выходило, это Ред Дед Редемпшн 2 и Киберпук2077. Радикально новое кинцо? Там геймплея почти нет, или катсцены или "не катсцены" где ничего нельзя делать, все остальное графическая мишура.
>>296430563 Угу. Интересно мнение петушониксов 2010+, вот если б первой игрой петушоникса стал дерьмак 3, что бы он потом сказал поиграв после этого в готику/котор?
>>296430563 Такое, Серьёзный Сэм 2 к примеру был довольно прорывным для своего времени в плане графония, даже если сейчас поиграть, можно охуеть (если играть на контрасте с другими шутанами примерно того же времени). Однако, геймплей что по современным меркам, что в сравнениями с каким-нибудь Quake2 или RtCW там довольно унылый.
>>296430658 Ну какая разница есть или нет, если мне кайфовее играть в котор и готику, чем в дерьмак 3 или рдр или киберсрыг. Мне интересно мнение петушониксов, а ты, зумер, срыг.
>>296419093 (OP) Тому что старые игры проходили кучу согласований пока выйдут в продакшн. Второсортное говно не выпускали, потому что боялись что бабок из этого не получат. Игры тогда делать было тяжелее. Сейчас же скачал движок, поменял текстурки и игра готова.
>>296431754 Щяс ещё нет сценаристов норм. Ну или просто гребут бабки и побыстрее вынуждают писать тексты, поэтому сюжеты говно. Я тебе отвечаю ебать, если норм написать сценарий прописать лор и персов детально, то это разъебаловка лютейшая будет. Сборы будут миллиарды рублей.
Сейчас 99% игр это попенворлд, элементы рпг (прокачка) и тд, все игры очень похожи друг на друга. В последнее время порадовал только кибервинчик, новые части резика, хотя мне 7-8 понравились намного больше ремейков, гта5 до сих пор доставляет, ну и 6 будет убервинчиком, вроде ничего не забыл
>>296419093 (OP) >в них играется намного приятнее чем в современные игры (киберпанк 2077, ведьмак 3, балдурс гейт 3, скайрим).
Я тоже так думал пока комплюктер себе нормальный не взял. Старые игры сосут без вариантов. Вы просто в них давно не играли. Испытание временем проходят буквально единицы такие как например Герои 3, всё остальное лучше не переигрывать никогда, что бы свой манямирок о "Хороших играх во времена более зелёной травы" не разрушить безвозвратно.
>>296419093 (OP) Потому что они, как правило, деградируют в качестве игр: механики становятся проще, переменных, имеющих игровое значение, становится меньше, меньше вариативность во всем, в конце концов простое оказуаливание, уменьшающее важность скилла игрока.
В вове классическом у тебя 51 скилл поинт был, было много локаций для фарма, шмоток тоже можно было много нацепить, но это, мб, сохранилось и в актуале. Последний раз, когда я заходил, там был выбор раз в 15 лвлов между 3 хуйнями. Каждая версия паверкрипает все локации, шмотки, и тп предыдущих версий, т. е. по факту локаций стало меньше, чем в ваниле. Игра начинается только на уровне на 10 меньше максимального, в ваниле я мог участвовать в экономике уже с 5, фармя черноротиков, перья для магов, и тп простые расходники.
Игры превращают в кино для люмпенов, которым игры не нравятся, которые, вместо того чтобы играть, по городу ходят, текстуры разглядывают, мобов закликивают лкмом на похуй, чтоб посмотреть спецэффекты.
>>296432366 Ну вот я например летом проходил Готику 1 и 2. Так они играются заебись даже сейчас. А дерьмо типо Облы, да тот же Скайрим - в них играть невозможно. Это тупо сблев.
>>296432366 >всё остальное лучше не переигрывать никогда, что бы свой манямирок о "Хороших играх во времена более зелёной травы" не разрушить безвозвратно Два чая, это пиздец, я тут решил как-то накатить всякие шины 90-ых/нулевых от которых ссал кипятком в своё время и ёбаный рот, это нынче уже просто не переварить. Те геймплейные и сюжетные фичи от которых скакал в экстазе словно хохол на майдане - начинают душить уже каким-то объективным восприятием на них, понимаешь на сколько же это дешёво, говёно и убого. И на сколько всё таки память и первые впечатление коверкают всё. Проходил по итогу исключительно на одной лишь ностальгии. Хотя стоит отдать должное - многие игры по тем временам создавали этот "вау" эффект по одной простой причине: ничего лучше банально не было, сравнивать не с чем, тогда это правда было круто, а сейчас, хочешь - не хочешь, начинаешь сравнивать и ловишь одно сплошное разочарование.
>>296432567 >Ну вот я например летом проходил Готику 1 и 2. Так они играются заебись даже сейчас. А дерьмо типо Облы, да тот же Скайрим - в них играть невозможно.
Бля, это какой-то своеобразный вид троллинга. Ну ок, как скажешь: Обла и Скайрим новые игры, а Готика 1 и 2 старые.
Тред говна ебаного. Сидит два лагеря унтерков. В одном с синдромом утки, в другом нищеброды без нормального ПК. Первым никогда ничего не нравится и за каждый микроскопический баг они усраться готовы, зато косяки в своих любимых играх готовы с пеной у рта перекрывать, мол это изюминка и вообще не мешает. Вторые жалкие инфузории без своего мнения, которые не имеют возможности играть в современные игры, смотрят обзоры на ютубе, делают из этого свои "экпертные" выводы и идут месить говно с нитакусями из первого лагеря.
>>296419093 (OP) >Современные игры хуже старых. Не хуже и не лучше, просто есть годные игры а есть хуйня и среди старых отборного говнища тоже было полно, валялась куча дисков а юзал 2-3 игры.
>>296419093 (OP) Потому что ты дегенерат. Что свитки 3, что готика 1,2, что невервинтер, дрисня, в сравнении с современными играми, по всем параметрам. ПРосто ты долбоёб.
>>296419093 (OP) Нет растягивания искуственного. В современных играх ОЧЕНЬ много пиздежа, бесконечные диалоги, но мало того они теперь еще и пиздят по дороги вечено до места событий очередных. Слишком много побочек, слишком много калтента, который чисто для ОКРщиков, чтобы закрыть все пробелы, слишком БОЛЬШИЕ карты, но при этом не так сильно заполминаются. Взять ту же готику, ее можно пробежать аз пять минут всю, если не меньше, но ты точно знаешь что ВОТ НА ГОРРЕ ЗАМОК, если туда вон вниз там БОЛОТА. Еще дело в более четко разграниченных биомах, возможно в том, что миры были ПОЛУОТКРЫТЫЕ. В общем, я думаю, что глобально проблема в том, что сейчас берут количеством, раньше брали качеством и проработкой. Но это не значит, что сейчас нет хороших игр, просто раньше куда не плюнь, то шедевр ебаный, в год их выходило по 20 штук
>>296432366 Перепрошел вот киберпук с новым ДЛЦ, первая половина длс была еще +\- интересной но потом уже пересиливал себя чтобы не снести не допройдя. После этого на работе в свободное время прошел первую готику и сейчас поигрываю во Freelancer, ощущение такое что в киберпуке и ему подобных тупо "ДУШИ" нет, просто по чекбоксам прошлись и вот вам игра.
>>296419093 (OP) Потому что тогда в них вкладывали душу. И притом что современные делаются в разы дольше, командами в разы больше, современные дизайнеры — какие-то безинтересные дети сои и поп говна, и их работы забываются через месяц после выхода.
>>296419093 (OP) Типичное раньше было лучше. Взял 4070 + dual sence и Dead island 2 прошел в захлеб, киберпанк пройден на 1.6, щас начну 2.01. Ведьмак 3, Prey, Fallout 4 + все значимые экзы, пройдены еще на 4 плойке. А какие дрочильни на пекарне, уххх! Один ксп чего стоит. Мимо 39лвл, проходил морровинд в год выхода.
>>296419093 (OP) Старые игры делали команды единомышлеников в благоприятной дружеской атмосфере, где вообще все имели право на внесение каких-то идей по тому, как будет выглядеть игра в итоге. Современные игры чудище франкенштейна сшитые из кусков, которые делают независимо друг от друга разные отделы, которые зачастую вообеще на разных материках находятся. А коммуницируют они исключительно через МЕНЕДЖЕРОВ отделов своих. Короче, все просто превратилось в бизнес и все, а бизнес не любит рисков (хотя судя по тому какой кал выходит сейчас зачастую очень не понятно, как они эти риски просчитывают вообще с такими провалами регулярными)
>>296419093 (OP) Моя любимая игра это тес морровинд. Я зумерок, который прошёл его в 2019 году уже после скайрима, дерьмачка и тд. Я бы на морру хуй забил, если там живого мод-коммьюнити не было, а так её можно регулярно перепроходить, бегать по новым локациями, следить за активным сообществом и тому подобное.
Лет через 5-6 мир морровинда будет ещё масштабнее и проработанее. Можно в него хоть всю жизнь играть — не надоест.
Потому что современные игры это лгбт+ параша с неграми и повесточкой. Старые игры были охуенными. Помню как бежал с продленки чтобы поскорее завести ведьмака и отправиться рубить утопцев на болотах велена. мимо 2005 г.р. олдфак
>>296430365 Так если вырезать из современных опенворолдов километры пустых полей и накопированные аванпосты болванок для фарма останется как раз карта готики
>>296419093 (OP) Игры потеряли проработку деталей. А потеряли они ее из-за унификации движков (конвеерный кал на анриле для консоледебилов) и ассетов за миску рис. Во внимании к деталям кроется та самая ДУША игры. Нет деталей, все выглядит одинаково, бесконченый штампованный кал сливается в одну огромную кучу говна. А проработанному до мелочей миру веришь, в него погружаешься, он не ломается от любого пука. Типичная современная каловая игра типа отсосинов - это как коридор со стоящими вдоль стен размалеванными декорациями. Беги по нему, не тормози, жми qteшки, не вглядывайся. Шаг влево или шаг вправо, стоит только заглянуть за декорации и видишь что там голые обшарпанные стены и кучка засохшего говна в углу. Прямо сейчас играю в Vintage Story после года ногаемса. Да, сыровато пока, но когда видишь сраную бабочку, которую дождем прибило в лужу, она намочила крылышки и не может взлететь, барахтается а этой луже - просто восторг. И таких деталей очень много, например кузнечное ремесло - это одна сплошная деталь и НЮАНС, я блять уже металлургом с этой игрой стал. Понимаешь, что над этим реально работали и вкладывали частичку себя, а не высирали очередной коммерческий продукт. А у условного тодда в говноскайриме ты сделал кликом двух кнопок тысячу кинжалов, прокачался до 100 и вуаля, даэдрик сет готов, никаких деталей не будет, иди пещерки чисти, чисти-чисти. Последнее из крупного над чем хотя бы пытались поработать - это киберсреньк, но там душа в багах и производственном аду потонула. Ну может еще рдр2, но она тоже как-то хуй знает, рокстары будто придерживали своих разрабов, постоянно дергали поводок, особенно в плане цензуры и игра получилась какая-то беззубая немного. Надо будет еще балдуру заценить, говорят там в плане деталей вообще отвал пизды, но чёт все никак руки не доходят. Ну и там вроде как надо какого-то дифинитив эдишона дождаться, чтобы кайфануть на 100%.
>>296433668 В киберсреньке все так же при старте за номада можно сквозь копа тачкой проехать? Если да, то игра до сих пор на стадии альфа-версии находится.
>>296419093 (OP) Инфляция контента, я когда играл в 3 дерьмака охуел от обилия бесполезного лута и однотипных квестов, в готике, и первых двух ведьмаках каждый квест был событием, за каждым углом была значимая встреча или лут в готике так вообще пиздец как это проработано, сейчас в погоне за игрочасами делают тонну ширпотребного гймплея, не несущего смысловой нагрузки кроме как набить время игры, я купил новую видюху в прошлом году, в итоге главная польза от нее - обработка стл файлов для 3д принтера, остается ждать качественной вр и нейроинтерфейса, синг игры для меня мертвы.
>>296419093 (OP) >ведьмак 3 >Современные игры Да этому доисторическому говну уже почти 10 лет. Дерьмак уже такой же старый, как и твоя дрочильная ГОТИКА, на момент когда Дерьмак 3 релизилься. Просто в Дерьмаке графон смотрибельный, а в Готике 2 полигона на 2 полигона и текстура сжатого дерьма на каждом предмете. Никто в здравом уме не желает играть в такое неиграбельное говно, кроме ностальгирующих фанатов. Поэтому сейчас все дрочат на ремейки и ремастеры, потому что запускать вот те ЛЕГЕНДАРНЫЕ ИГРЫ просто уже физически больно, а в старческой голове все старые игры красочнее и приятнее.
>Это однозначно НЕ ностальгия, так как в детстве я не играл ни в готику, ни в морровинд. Ты просто фриканутый говноед. Кто-то любит старушек поебывать, вот ты из их числа
>>296419093 (OP) Тоже пытался анализировать, почему меня совсем больше не тянет играть. Для себя выявил один важный параметр: скорость и в целом тип передвижения по игровому миру.
Раньше на реализм передвижения в целом всем было поебать: прыгай себе по отвесным скалам с уклоном 1% до самой вершины горы, разгоняйся до 999 км/ч, в катсценах у тебя не отбирали управление, не было невидимых стен. Чувствовал себя как в детстве, когда выпустили во двор погулять и носишься кругами ни о чем не думая, просто кайфуя от перемещения по миру
А в современных играх в большинстве плывешь по уровню как ленивый скуф, уставая через полминуты
>>296436064 Плюс, я повспоминал, что в целом из свежего мне продолжает доставлять. И этого игры ровно того самого старого образца, где носишься как угорелый и взаимодействуешь с миром как захочешь и тебя не заставляют отыгрывать усталого бумера, который задыхается прбежав десять метров
>>296419093 (OP) Как бы это парадоксально не звучало, но раньше игры были интереснее, потому что их ещё не умели делать.
Когда делали Готику 1-2, разработчики считали, что игрок хочет самостоятельно исследовать незнакомый мир, вникать в диалоги с НПС, самостоятельно решать, куда идти и что делать в текущем квесте. Когда делали Ведьмака 3, уже любой разработчик знал, что среднестатистический игрок ожидает что игра будет за ручку его водить от одной захватывающей катсцены к другой, маркерами отметит куда идти, покажет все точки интереса на карте. Диалоги по больше части носят только развлекательный характер. Несмотря на то, что у Ведьмака в сюжете есть сильный уклон в детектив, игроку не нужно думать, что-то подмечать, делать какие-то выводы, игра сама покажет точку на карте куда бежать и что там делать.
В начале нулевых казалось, что подобные механики в ролевых игр будут глубже прорабатывать, а они наоборот оказуалились настолько, что большинство игр можно пройти 99% времени смотря на мини-карту. А причина тут одна: игры стали массовым развлечением, поэтому ААА проекты ориентируются на большинство.
>>296436710 Вот это, раньше игры делали задроты для задротов, а теперь делают для подпивасов, чтобы им пару часиков после работы поиграть, а если не будет маркеров и всякого ведьмачьего чутья, то подпивас не осилит и игру не купит/вернёт
>>296436064 Ну, конечно, старые игры быстрые на более быстром железе, а на старых печках еле тарахтели (особенно на всяких консольках вроде пс1 с 12 фпс геймингом).
>>296419498>>296422042 всё абсолютно все приятнее реально из новых игр не говно только киберсреньк да балдурс ну всякие игры под старину 2д и задротыши типа фактории да баротравмы На плейстейшн вообще НИЧЕГО не было после мгс5 абсолютное нихуя хбаукс еще мертвее скайрим никогда не был хорош - вообще никогда из последнего неговна могу вспомнить разве что stardeus да шипбрейкерс. Я смотрел чего там выходит вскоре - ну это же трижды переваренный кал все - шрот, хуита вся надежда разве что на кримсондесерт от пиздоглазых
>>296419093 (OP) >Это однозначно НЕ ностальгия, так как в детстве я не играл ни в готику, ни в морровинд. А я вот поиграл в соника и кательванию и мне не зашло т.к. в детстве в них не играл. Считаю, что любовь к старым играм это именно что ни на есть ностальгия.
>>296430658 >Нет ни одной детали чмохенс недоразвитый, плиз https://youtu.be/eBQnHRmovog вот это говно и по боевке и по саспенсу до сих пор уничтожает дерьмака
>>296419093 (OP) >>296419093 (OP) >Несмотря на то что я ознакомился с такими старыми играми как готика, готика 2 во взрослом возрасте, в них играется намного приятнее чем в современные игры (киберпанк 2077, ведьмак 3, балдурс гейт 3, скайрим). >С чем это связано? Почему так? Это тебя надо спросить, почему тебе легче играется? Еблан. Ты мнения своего не сформировал что ли, ты настолько тупорылый?
>>296421034 >>296420827 >индюшатина >ААА Это ваша ошибка. Если бюджет игры сравним с бюджетом голливудского блокбастера, то никто не будет рисковать, делая игру для маленькой аудитории, которая просто никогда не окупит разработку. С таким же успехом можно жаловаться, что на фильмы какого-нибудь Триера не выделяют бюджеты "Мстителей" - а с какого хуя их должны выделять?
При этом плеваться на "индюшню" тоже странно - как будто Готика, с дрочки на которую начался тред, не была бюджетной европейской индюшней. В ролевых играх, например, есть Pathfinder-ы, и это тоже индюшня - но она вполне себе ебет жанр, включая игры вытиранов типа Pillars of Eternity. В других жанрах я разбираюсь хуже, но наверняка сравнимый сегмент тоже есть.
Да и какое такое разнообразие раньше было, которого у вас сейчас нет?
>>296438717 Жалко, что в игре кроме боевки ничего нет. Музыку вообще не помню, зато отлично помню просто УБОГИЙ левелдизайн и художественный дизайн сам по себе. Сюжета нет, персонажей нет. Чистая боевка. Но к счастью, это не мешает ей быть хорошей игрой, так как все таки геймплей это ОСНОВА, но не дает быть шедевром, как Души, скажем
>>296439036 Каждый раз хихикаю, как эти ценители качественных игр охуели бы в эпоху тех самых старых игр, когда они вполне могли выйти с критическими багами, ломающими прохождение - а патчи-то нихуя автоматически не докачивались, их надо было искать
>>296438576 >соник и кастельвания не столпы Для сеги и nes - столпы, но в пиздючестве играл в батлтодс, контру, червяка джима - вот от них мое сердечко замирает.
>диабло1 Диабло вообще терпеть не могу. Помню в школе в свободное время можно было поиграть в диабло 2, но в итоге я рисовал в пеинте.
Исключением, когда мне зашла олдовая игра, в которую я не играл - фаллаут 2, да и то я установил его на планшет и играл, когда был в поездке. Т.е. это не та вещь, в которую я бы играл в свободное время с доступом к любому контенту.
>>296439298 в дерьмаке вообще нет боевки я до сих пор не понимаю, нахуя в культ возводят игру которая по сути симулятор путешествующего картежника в гвинт и больше там нет нихуя хорошего - выдающегося кроме общей красоты окружения
>>296439305 Чел, просто надо было не на ПеКа играть в то время. Это сейчас пекарня ИМБА, раньше на консолях игры оттачивались так, что не доебаться. Я в дефайнс как раз играл на ПС2 и все хорошо было. Хотя первый бладомен и соул ривер, последующим частям хоть с багами хоть без не переплюнуть...%как же хочется полноценный ремейк соул ривера, или одну большую игру на основе всех частей
>>296430365 А гигантские пустые пространства и никому не нужны, кроме тех идиотов, что застряли умом где-то в нулевых, и всё ещё наивно полагают, что чем больше карта, тем это интереснее. Вот в киберпуке есть огромный город, и что, интересно от этого в нём находиться? Нет.
>>296430365 Опенворлд в Готике, как раз, не ощущается маленьким, при этом сделан от души, полностью вручную, нашпигован деталями и его приятно исследовать.
>>296439391 Ну, кстати, да, но не так уж много случаев. Особенно на ПС1, как будто бы я даже не припомню, чтобы что-то такое было у меня лично. Может потому что откуда то все знали во что играть не нужно и что они непроходимо и все обходили стороной заведомо. На ПС2 мне кажется, у меня чаще игры из-за русика висли, но может потому что я в целом больше в них играл
>>296439528 Ну на пс1 чуть легче был хакинг так как эмулятор раньше вышел, а вот с эмуляцией пс2 было гораздо хуже, вот и хакинг труднее удавался и переводов гораздо меньше было, а качество хуже.
>>296439391 Лол, это не только там было. В каком-то из Гарри Поттеров (то ли 3, то ли 2) в русской версии посреди игры тебя закидывало в комнату с кучей персонажей и карточек, из которой нельзя было выйти. Все, на этом прохождение заканчивалось.
На какой-то лютой интуиции я-школьник догадался начать проходить английскую версию (естественно, языка не знал) - и там все норм было
>>296430658>>296430631 >Интересно мнение петушониксов 2010+, вот если б первой игрой петушоникса стал дерьмак 3, что бы он потом сказал поиграв после этого в готику/котор? >"Пчелидзе, ты не понял. Нет ни одной детали, в которой бы старое говно мамонта выиграло у этих трёх гигантов. Буквально ни единой" Вот так бы и сказал. Достоверно.
>>296419093 (OP) Ну конкретно в Готике ты как будто проживаешь жизнь, там прекрасно передается иллюзия реальности происходящего и живых НПС, а в Ведьмаке и БГ3 такого нет, там ты тупо дрочишь квесты, которые берешь у стоящих на одном месте болванчиков. Ну разве что кинематографические диалоги с вариантами ответов спасают ситуацию. Насчет Скайрима не соглашусь, по мне так вполне в духе олдовых игр, тоже в нее погружаешься с головой.
>>296420173 >>296420397 Нет, индустрия таки меняется, очень многие игры стали заделывать под мультиплеер в той или иной мере. Чистых качественных синглов почти не остается. Рыночек заполоняют однотипные сессионные шутеры на 4 человек и батл.роялы, причем я хуй знает откуда на них такой спрос. Неужели школьники прям окупают каждую из этих игр?
>>296429296 Зато практически каждый индивидуальный и проработанный и играет какую-то роль. А Ведьмака я дропнул, как только дошел до первого же крупного города, где меня встретили десятки однаковых буратин на главной улице, с которыми даже никак нельзя взаимодействовать.
>>296440236 Чел, ты года на три опоздал с этим постом. Сессионки и тем более баттлрояли дохнут, практически все новые проекты проваливаются, а крупных синглов выходит все больше и больше. Мы буквально живем в году, где за ГОТИ соревнуются Baldur's Gate 3, Spider-Man 2, и Зельда. В этом же году выходил Jedi: Survivor, полностью сингловая ААА от ЕА. Да тот же Старфилд можно вспомнить, хоть он и обосрался - это крупный сингл, который многие ждали.
>>296419093 (OP) В детстве не понимал восторга друзей от готик фейблов и ленэдж и играл в фурриеблю на флеше. Сейчас купил на распродаже за 3 коп готик, мору, облу и тд буду наворачивать
>>296440407 Честно - я даже рад, что проваливаются. Недавно захотелось посмотреть, что там нового выпустили на зомби-тематику, а там либо нахуй никому не упавшие клоны Л4Д в стиле 4-вс-толпа, либо крафтовая поебень, в которой кроме крафта нет нихуя. Надеюсь, индустрия и дальше будет двигаться в сторону ренессанса синглов.
Потому что сейчас делают интерактивное кино. У меня нет ощущения что я играю, есть ощущения что я бегу смотреть кино или делаю задание чтобы смотреть кино. 0 интерактивного и 100% киношного.
А ну и игры теперь делают маркетологи и менеджеры.
Мне очень жаль, что последнее воспоминание о чем-то хорошем в твоей жизни связано с тем временным периодом и поэтому тебе даже устаревшая графика и в три пизды устаревший геймплей/нарратив так нравятся, но это никак не связано с качеством игр. Индустрия семимильными скачками движется вперед и игры вышедшие даже десять лет назад уже устаревают. Конечно всегда есть исключения, но в общем и целом в 90% старых игр нет смысла играть, потому что там нихуя нет для современного игрока.
>>296440528 >Долбоеб, ты видишь разницу между чем-то старым и современным закосом под чем-то старое? Бумер-шутеры - это второе. Малолетний ДОЛБОЁБ, русский язык выучи и не заставляй меня отпиздить тебя здесь и сейчас же, малолетняя тупорылая ты хуесоска. Позор.
>>296440769 Они все одинаковые и говно. Вообще ненавижу рогалики буквально "нам было похуй поэтому геймплей это играть по 100раз". Игра должна полностью на 100% показывать себя за одно прохождение.
>>296440772 А жаль, потому что поле непаханое. Думаю, никто бы не отказался от РПГ-песочницы с возможностью основать свой лагерь и приглашать туда выживших. Вот типа того, что было у State of Decay, только с большим уклоном в менеджмент, взаимоотношения НПС и случайными событиями. А то в ней эти аспекты сыроваты были, как впрочем и вся игра. Даинг Лайт еще первый как-то не очень зашел после одного забагованного квеста почти в самом начале.
>>296440715 >потому что там нихуя нет для современного игрока. И как это делает старые игры хуже? По твоей логике самая лучшая игра это кэнди краш, ведь она прям отлично подходит для всех, простая и завлекательная. А твои скачки индустрии идут только в том, что их все меньше делают разработчики и все больше менеджеры и психологи бихевиористы. Не знаю откуда у тебя такое отрицание, ведь логично, что прозведенное что-то на чистом энтузиазме на чистом поле эксперементов куда лучше, чем то, что делают по лекалу успешной игры. Как игры как бизнес могут быть лучше, чем игры, как творческуий порыв? Такие игры есть до сих пор, но просто вне ААА сегмента, а раньше сам ААА сигмент был уже, но и свободы творчества было больше
>>296441114 >И как это делает старые игры хуже? Для кого хуже, ебанат?
>ведь логично, что прозведенное что-то на чистом энтузиазме на чистом поле эксперементов куда лучше, чем то, что делают по лекалу успешной игры Ага, пиздец как логично. Вон, у тебя весь стим завален инди-дрисней, сделанной на чистом энтузиазме на чистом поле экспериментов. Жри, не обляпайся.
>>296441055 Там же ты вроде один-единственный выживший против толп зомби? Или есть мирные НПС? Может я ее путаю с другой какой-то игрой. Когда без НПС - неинтересно.
>>296419093 (OP) Играл у знакомого в киберпанк, почему мне показалось что он какой-то дёрганный что ли? Дело не в фпс, играли на высоких, комп норм. Просто ощущение, как будто по клеёнке водишь мокрой мышкой, а на экране всё пластмассовое. Я хз
Но Дерьмак 3(сри): Дикая Дристота от слова копропанк действительно тупой и нахуй забагованный кал из сраляцкой гузки. Он срёт багами как из ведра каждый час. Это я как эксперт, проведший в игре 52 часа дальше всё, уж простите заявляю со всей присущей ответственностью. Пожалуй самая переоцененная хуйня последнего десятилетия.
>>296441065 Первая половина игры годная, почти как в Готику играешь (она и должна была стать Готикой 3), вторая половина - резкий скат и слив. В целом середнячок.
Потому что в готике у каждой пещеры, у каждого сундука, у каждой фермы, у каждого дома была своя история и бэкграунд, заходишь в пещеру а там скелеты ожившие от проклятия, в другую пещеру а там работники брошенные и голодные сидят обороняются от нех и каждая пещера, каждый сундучок, индивидуален, тебе реально интересно узнать что за история за каждым нпс и домом. в современных же играх тупая копипаста сундуков, пещер это блядь просто дрочильни ебанные, например как в атомик херт когда ты бегаешь с пылесосом и набираешь всякого говна в рюкзак, нахуя мне вообще это? Я уже промолчу про чемпиона дрочилен асасина какого нибудь. В новых играх нет истории, есть только ЛОР ебанный на который активно дрочат зумеры
>>296440388 Кстати, я старый думер и поставил Дум 2016 наконец. Он отлично идет, очень красивый, но играется по сравнению с думом-2 или даже бруталом невыразительно, ватно и уныло.
Играл на UV, тупо прикладом выносил всех монстров, потом ходил, любовался локацией. Спиздили добивания из брутала, интересно, Марку денег дали или нахуй послали?
Может, дальше будет интереснее, я дошел уровня до третьего, потом надоело.
Аналогично с Warhammer 40,000: Boltgun. Дошел до Silent Martyrs и надоело.
>>296434550 >>296439491 >>296439525 Готолди не в состоянии понять, что реальный попенворлд точно так же пуст, как и виртуальный. И наматывая по какой-нибудь трассе сотни километров ты не встречаешь через каждые 10 минут что-нибудь интересное, лол. Попенворлд это о совсем другом, не про скелетики за каждым поворотом, где лежит ржавый топор и зелье хп. Так же дебилы кукарекали про РДР2, где в мире полно всякой хуеты, только мир настолько большой, что эту хуету надо искать, потому что все интересно не разбросано в 10-20 метрах друг от друга.
>>296440715 >семимильными скачками Вроде графония чуть-лучше-пс3, которому нужно блидинг эдж железо? Чем игры двадцатых отличаются от игр нулевых, кроме того, что они скучные и делаются на порриджей с клиповым мышлением из тиктока?
>>296419093 (OP) Какой, на ваш взгляд и ощущение/впечатление, был самый сильный старт в игре, в которую вы играли? Прям вот вообще ухх бля мурашки по коже. Для меня это неизменно Фаллаут 3(да простит меня не менее охуенный Халф Лайф 2, но он в другой теме у меня в душе навечно). То есть даже не само начало девства в убежище, хотя и оно очень круто сделано, а тот момент, когда ты вышел из него и вот этот самый момент, когда яркость света спадает и ты понимаешь - всё, теперь этот мир ты будешь исследовать от и до. Дух приключения и всего этого. Просто помню как это чувство проникло в самые потаённые уголки души и сердца. В четвёрке и вегасе и близко такого старта нет, если брать конкретно фаллауты. Что то близкое есть в Мафии 1, но там в общем как атмосфера игры(тут скорее уже мой внутренний утёнок крякает - тем не менее атмосфера игры до сих пор топовая). Вот с этого момента вообще до сих пор наиболее сильное впечатления от начала игры, но кроме халфы 2. По ней здесь писать не буду - назовут уткой и вообще не поймут про что я. Но по фолычу 3 - это самое сильное вступление из всех игр, в которые я играл. Особенно момент выхода из убежища. Удивительно, что никто так и не сделал чето более сильного с точки зрения вступления/начала игры.
>>296444070 Драгон Эйдж 1, за мага (в башне). А потом там же побег на болото, встреча с Морриган и оборона крепости. Вот эти моменты для меня прям золото. Атмосферные локации, яркий сюжет и дух приключений. Ну и можно подготовку к защите Редклиффа от зомби сюда же вписать - сумерки, тревожная музыка и ощущение неизбежного пиздеца, который начнется как только ты нажмешь кнопку.
>>296444070 Подобное как у тебя с Фоллаутом, у меня вызывала Обла, когда перед тобой после канализации вдруг предстают огромные зеленые просторы с городами, данжами, руинами и деревушками, полные каких-то историй, квестов и секретов. Такая лампота.
>>296424145 все кроме морры, попрошу я изучал многия искусства и моровинд это практически ГЕЗАМТКУНСТВЁРК со скидкой на технологию 2001 года киркбрайт батя, тод пидорас
>>296437202 >>296419093 (OP) - что именно лучше? - ряяя, да фсё лутше Гении восточноевропейской дискуссии, не иначе. На деле же "старые" игры проигрывают современным буквально по всем фронтам. Сторителлинг и кинематографичность берут новые высоты с каждым вышещенным тайтлом. Мы буквально живём в момент, когда годный ААА проект по уровню сценарной, актёрской и операторской работы соперничает с крупнобюджетным кино. И я сейчас не только про "статичные" моменты, вроде кат-сцен. В той же GoW 2018 работа камеры (которая, кстати, "снимает" всю игру одним кадром) в боевых сценах даёт пососать большинству блокбастеров. При этом актёры, внезапно, ИГРАЮТ, а не пытаются максимально карикатурно изображать хуй пойми что шаблонными флазами, как в тех же старых рпг типа готики. Геймплей, иммерсивность - тут даже сложно описать словами. Механика работы одного инструмента в Pray обширнее, сложнее и продуманнее чем весь геймплей большинства "олдскульных" проектов. Про то, насколько приятнее в играх всё "бахает" и выходящую за рамки 3d обратную связь на той же 5 полйке и говорть нечего. Это буквально сравнение палки-копалки и нового bmw. Музыка и эффекты. Спорный момент относительно самого сопровождения, оно не сильно поменялось. Но, бесспорно, его применение вышло на принципиально новый уровень. Погуглите, как связана с геймплеем музыка в том же Sekiro - удивитесь. Техническое исполнение - без комментариев. От 3 полигонов на игру до графики уровня фотореализма. Обоссаны
>>296441114 Блять, ну очевидно, что никто не имеет ввиду двадцатую хуйню от третьего лица в открытом мире на плойку или юби-хуйню говоря про современные игры. Банально те механики игровые и просто вещи которые кажутся сами себе разумеющимися еще лет 10-15-20 назад были прорывными. Удобно конечно просто методичку пересказывать про менеджеров и прочее и это по большей части правда когда дело касается совсем уж мейнстримного говна и по части креативности и искренности старые игры были лучше, тут нет смысла спорить. Ведь все это делалась задротами для задротов, пока телки не пришли в видеоигры и все не испортили. Но именно уровень пиздатых проектов которые все еще делают задроты для задротов недостижим для старых игр. Конкретных примеров приводить не буду, потому что это ебаный двач и сразу набегут промытые петухи которым важно просто мандеть как старым бабкам на что угодно.
>>296419093 (OP) Просто ты дегенерат без вкуса и внутреннего диалога, думающий что непопулярное мнение сделает тебя особенным. Срыгос с доски оформишь?
>>296445097 Ну а нахуя это надо? У меня просто теория появилась недавно, что когда чел утверждает, что раньше было лучше, то это связано в первую очередь с тем, что в его личной жизни последний раз что-то хорошее произошло в тот игровой период и он тупо зациклился на играх той эпохи, потому что они навеивают ностальгические воспоминания о временах, когда он не начинал свой день с мысли о том, что было бы охуенно залезть в петлю. У современной индустрии дохуя проблем. И про менеджеров и фокус группы и квоты все является истинной, просто не в таком масштабе как это пытаются подать многие люди. Все еще выходит много говна и все еще выходит много годноты. Как и было всегда. Кроме пары лет, типо золотых 2006-2008 годов, когда все звезды сошлись и на игроков просто золотой дождь из винов каждый месяц сыпался.
>>296419093 (OP) Сейм хуйня. Не играл в старые игоры, хотя не зумер, а просто был нищим и без компа. Попробовал старья недавно навернуть. Для себя понял что в старых играх больше намного ощущалась прогрессия развития персонажа, мира, сюжета, прямолинейность так сказать. Игоры это, конечно де, коммерческий продукт чтобы лутать бабло, но современные поделки это всё от продуктивных менеджеров в абсолюте. То есть выверенный, без нововведений, без экспериментов, без рисков, продукт для лутания бабла.
>>296444981 Никто не говорит, что нет хороших игр, они есть, но так как это инди сегмент, то часто ощущается недостаток рабочих рук и финансирования, приходится чем-то жертвовать всегда. А старые игры делались командами с хорошим бюджетом, но не с ГИГАНСТКИМИ, как сейчас и по факту ААА индустрия тех времен была наполнена энтузиастами, как сейчас инди сегмент, но с одним отличием - ВОЗМОЖНОСТИ для реализации. И они это делали, они использовали возможности, игры были самобытными, разными и не копировали друг друга. Старые игры по прежнему могут удивлять, скажем серия Мист. Где взять что-то такое, чтобы с таким вот артдизайном и атмосферой? Куча жанров просто вымерала, но новых не появилось особо.
>>296445688 Да играй во что хочешь, речь не про твои личные вкусы, а про тенденции в целом в индустрии. Делать будут то, за что будут платить. А платят только дауны, поэтому и все современные игры для даунов. Вот можешь мне объяснить, какого хуя в киберпанке настолько тупорылые безнадежно боты? Почему они примитивнее раз в 10, чем боты в феар 1 аж 2005 сука года выпуска? Физика, кстати, тоже с тех пор не претерпела никаких заметных изменений. То есть этот кибарсрыг в боевой и физической части хуже этого же феара, за 18 лет никакого прогресса, кроме глянцевости и блестящести, за которыми пустой пластиковый манямир, в который могут аутировать только дефективные пидарасы.
>>296419093 (OP) У тебя мозг привык к устаревшим морально шаблонам и закальцинировался , нейронные связи теперь не рвутся, и не создаются новые. Теперь ты на краю общества и никому не нужен, потому что ты не гибок и не обучаешься.
>>296419093 (OP) Весь вопрос в душе. А душа это буквально внимание к деталям плюс выжимание из движка всего и обязательно не потакание игроку, а принудительное пихание условий игры в в лицо.
>>296446488 >не потакание игроку, а принудительное пихание условий игры в в лицо. Только увы это иногда выходит боком кошельку разрабов. Вампир Маскарад не окупился (пусть впоследствии и стал культовым, после развала студии), Арканум не окупился, та же Готика - не уверен, вроде в Европе была популярна, а США ее вообще проигнорили. А на кинцо и мультиплеерные пострелушки нынешние школьники с радостью понесут мамины деньги, еще и ДЛС со скинами попросят.
>>296447956 Просто в следующий раз они сами же и задумаются - а делать ли нам что-то концептуальное для тех кто оценит, или что-то более тупое, зато массовое? Вот и получается, что каков спрос, такое и предложение.
Есть такое. В графике современных игр нет ламповости, не хочется заглянуть в каждый сарай. Смотришь на скрины старых игр и прям НЮХАЕШЬ атмосферу. Слишком много деталей, я хз. Про интерфейсы молчу, количество допквестов я ебал, как и размеры карт, дебильную прокачку и т.д. Даже описывать лень, но полностью согласен
>>296449431 Да я понял. Но ты сам видишь эту игру. Вместо роликов сюжет подается картинками с текстом. Короче, главное различие между старми играми и новым инди - БЮДЖЕТ. Раньше игры могли бы такими же изобретательными но при этом иметь хорошую постановку, а анди игры могут себе позволить исключительно одну составляющую каку-то и все пойнты в нее вкачивать.
>>296450101 Это все из-за унификации движков с заготовленными анимациями и РЕАЛИСТИЧНЫМ ОСВЯЩЕНИЕМ. Запеченый свет и тени давали больше возможностей в художественном выражении.
>>296449217 > roboquest Глянул, какой то сириус сэм с графикой под комиксы от игры XIII. Что в нем ахуительного? > ахуительнуйшую А, тебе лет 12-14, сразу не заметил, сори, тогда все понятно
>>296450323 > > roboquest > Глянул, какой то сириус сэм с графикой под комиксы от игры XIII. Что в нем ахуительного? Поиграй, узнаешь > > ахуительнуйшую > А, тебе лет 12-14, сразу не заметил, сори, тогда все понятно Ды нет, мне 33
>>296419093 (OP) > С чем это связано? Почему так? Потому что качество графики и визуала не равно качество игры. А разрабы последнее годы делают упор в основном только на визуал забывая про все остальное. Думаю что это хорошо для продаж, так что рыночек порешал игры можно сказать
>>296443318 >Так же дебилы кукарекали про РДР2, где в мире полно всякой хуеты, только мир настолько большой, что эту хуету надо искать, потому что все интересно не разбросано в 10-20 метрах друг от друга. Там же наоборот высчитывается по формуле, что игрок то ли раз в минуту, то ли раз в полторы минуты должен встречать потенциальную активность (правда, активностью может быть животное, которое можно застрелить, или травка, которую можно собрать)
>>296446265 Ну типа ты заходишь дом, а там в гнилой кровати два скелета обнявшись лежат, и ты такой - о, ебать, да тут же жила семейная пара, и они вместе погибли в войну
>>296449657 Ничего подобного. Всем понравился Prey 2017 года, это охуенный иммерсив-сим, с графоном и с кучей деталей, но только коммерчески он нихуя не был успешен. То бишь если ты не пытаешься попасть в тренды - ты рискуешь провалиться, как это случилось с Black Isle, Тройкой и т.д. А никто не захочет рисковать вложениями в десятки миллионов долларов.
Почему Baldur's Gate 3 так порвала ебло всей индустрии и добилась просто невменяемого коммерческого успеха? Потому что там владелец и глава студии это один человек, который ни перед кем не отчитывается. Ему по кайфу делать игры, какие он хочет, и он готов ради этого рисковать. И в его случае риск окупился, я не представляю сколько они бабла нафармили и еще нафармят
>>296452169 Я в него даже не играл, лол. Но у него шикарные оценки игроков (прежде всего в Стиме, где оценивают только те кто игру купил), и везде, где его упоминают, в комментариях начинаются слезки в духе Нью-Вегаса - "Бля, какая охуенная игра была, жалко что продолжения не будет"
>>296452761 Ну а мне в Нью-Вегас скучно играть, как и в большинство игр от Obsidian (больше всего Альфа Протокол у них нравится, лол). Но это на общий консенсус не играет.
>>296452860 А причем тут ньювегас? Это вообще попытка сделать чтото приличное из фолача 3, который беседка сделала максимально уныло. Ну и в целом для любителей аутировать по пустошам норм хуйня, как и длс.
>>296444750 >графики уровня фотореализма Как будто что-то хорошее, ей богу Разработчикам не надо блистать фантазией, придумывая оригинальные дизайны персонажей. Берешь, копируешь мордашку актера, который играет персонажа и вуа-ля! Непись готова. Я хожу попасть в интересный мир, с оригинально выглядящими персонажами, которых в реальной жизни нигде не увидишь. А на людские фотореалистичные ебла я и так каждый день смотрю.
>>296444750 >Сторителлинг и кинематографичность зисварофмайн и бастион все еще лучше любого ааа говна за последние 2 года плейстейшнбляди с сринекакографичностью и разжеванным калом просто говноежки массффк 123 все еще непревзойден, лол все что ты высрал только к балдурсгею относится, у всех остальных игр лицо устало про музыку тоже кек из нового я хз когда ост в уши последний раз вставлял мб в мэнкайнд дивайдед разве что Из вауигр только сифу могу вспомнить разве что
>>296444750 чел, фотореализм мою жопу берем любую кооп игру - самые топовые не фотореалистичные а веселые дрг или баротравма или ещё какой дустан берем любую душевную 10/10 игру, там вообще отыгрывание в голове графон там всегда средний берем графонистое говно ???? параша медиокровая
>>296419093 (OP) > Несмотря на то что я ознакомился с такими старыми играми как готика, готика 2 во взрослом возрасте, в них играется намного приятнее чем в современные игры Двачую. Прошел готику 2 в 2010ых годах. Кайфанул. Не считаю эту игру своей любимой и готов её критиковать, но сравнивая с калом который ты перечислил, я лучше перепройду готику 2, чем буду играть в скайрим или киберпанк.
В тех же 2010ых я впервые прошел Blade of Darkness и играл в Xcom '94. И оба этого старья оставили охуенные впечатления. Их было интересно осваивать и интерес от игры был неподдельным. При том что это даже не РПГ а другие жанры.
Настолько современные игры односложны и банальны в фундаменте своем, в сложности и в механиках, что попросту игровой интерес отсутствует. Это как блять сделать настольную игру где оба кидают кубики и тот кто больше - выйграл в игру. Вот настолько до обсурда убоги современные ААА и не только.
Я долго искал ответ, чем же фолачи 1-2, готики, и даже ссаный морровинд лучше современных ААА за 50 миллионов. Но до сих пор не смог выделить чего то по настоящему ясного и отчетливого. К сожалению. Я не понимаю чем преимущественно старые игры цепляют больше чем игры поколения консолей. Загадка.
Из новых мне зашли такие работы как KCD и Hellblade, и пожалуй всё. Если не считать дарк соулса и секиры, которые представляют собой нечто новое и интересное в плане жанровости. Однако конвеер соулс игр быстро заебал, потому что все минусы этой хуйни сохраняют и развивают совсем не в тех направлениях в которых стоило бы
>>296462098 >Это как блять сделать настольную игру где оба кидают кубики и тот кто больше - выйграл в игру. Вот настолько до обсурда убоги современные ААА и не только. Ты не прав вообще. ААА это когда оба кидают кубики и оба выиграли инклюзивно ураааа))
>>296419093 (OP) Сюжет хуевый, графика на самом деле раньше была даже поинтереснее. Балдурач это исключение, тебе просто не зашло, он лучшая игра наверное вообще. Вот невервинтернайтс 2 может с ним поспорить, там как раз старая графика. Первый не хуже, но там совсем старая графика. Готику 2 Возвращение попробуй, это поинтереснее, но она охуительно тяжелая. Первый ведьмак лучший в серии, а вот первая Готика наравне со второй.
>>296419093 (OP) Чел, тут ровно тот же эффект что даже в ебаном сериале игра престолов наглядно виден.
В те времена ебашили люди, у которых вообще не было гарантий блядь успеха. Они ХОТЕЛИ сделать пиздато. Диабло, диабло 2 нахуй, ЭТО ЧТО ВООБЩЕ ЗА ИГРЫ БЛЯДЬ? В них можно играть бесконечность в квадрате времени нахуй. Готика 1 2 - та же хуйня. Герои 3, дисцайплс 2. Был такой этап эволюции.
А дальше на ЛЮБУЮ ВЫГОДНУЮ ТЕМУ НАЛЕТАЕТ МУХА ХУЕСОС В ЦИЛИНДРЕ И С СИГАРОЙ И С ЕБАЛОМ САМИ ЗНАЕТЕ КАК ВЫГЛЯДЯЩИМ. И (((ОПТИМИЗИРУЕТ))) ПРОЦЕССЫ, СОЗДАВАЯ ГОВНО, ОТДАЛЕННО ПОХОЖЕЕ НА СТАРЫЕ ВИНЫ, ПОТОМУ ЧТО ЛЮДИ ЭТО БУДУТ ПОКУПАТЬ ПО ИНЕРЦИИ. ЭТА ТВАРЬ НЕ ЗНАЕТ И НЕ ПОНИМАЕТ, ПОЧЕМУ ЧТО-ТО ЯВЛЯЕТСЯ ВИНОМ ИЛИ НЕТ, У ЭТИХ ХУЕСОСОВ АРМИЯ МАРКЕТОЛОГОВ, КОТОРАЯ ИМ ОБЬЯСНЯЕТ БЛЯДЬ С ПОМОЩЬЮ ЛИНЕЙНОЙ РЕГРЕССИИ КАКИМ ОБРАЗОМ НАДО СОСТАВИТЬ ПОДДЕЛКУ ПОД ВИН ЧТОБЫ ПИПЛ НАИБОЛЕЕ ОХОТНО СХАВАЛ.
И в итоге остаётся выжженая земля, просто блядь отвратительная заблёванная помойка, от которой все нормальные люди будут только шарахаться, и под этим слоем говна память о старых добрых временах свободы будет утеряна.
Способных творить людей и так мало, и эти гондоны их просто приоритетно скупают и подчиняют своей воле, как грибы блядь из ласт оф аса. Противостоять этому так же сложно как ссать против ниагарского водопада. То же самое кстати в кино вы нахуй видели эту марвелопарашу блядь?, телевидении, "популярной" музыке. Это уже происходит с инетом, достаточно заглянуть в топы, но пока еще в инете можно почти на любую тему найти контент почти любой степени сложности, другое дело, что быдло, выращенное на блевотине, в очень редком случае вообще начнет задаваться какими-то вопросами и возбуждать в себе какие-то нетривиальные интересы.
>Более классические сеттинги... Сука, у меня так от тебя бомбануло. Как раз наоборот, все пихали технофентези, элементы хоррора и мистики, всякие интересные, неординарные идеи. Если фентези, то с каким-то подъёбом, если будущее, то хотя бы с попыткой в оригинальность. Сейчас наоборот никто нихуя не пытается нового сделать или интересного. Одни японцы по инерции продолжают пихать эклектику, но и у них будто фантазию высасывают.
>Вот невервинтернайтс 2 может с ним поспорить Эта кривая хуйня с паршивейшым сюжетом (если не считаем Маску Предателя, разумеется)? Не смеши, обсидианы конечно проделали огромную работу, и потенциал виден невооружённым глазом, но игра вышла просто отвратительной буквально во всех аспектах. В вылизанную, пускай и вырвиглазную первую часть хоть играть приятно.
>>296419093 (OP) Графика в современных играх не имеет нормального баланса между мылом и детализацией. В старых ты прощаешь это, на подсознательном уровне. Для тебя эта графика сперва непривычна, а потом воспринимается как что-то само собой разумеющееся, ты начинаешь выкупать за художественные фишки. В новых играх из-за перегруженностью ресурсами, чтобы сохранить производительность, нужно снижать дальность прорисовки, фильтрацию текстур, разрешение некоторых объектов. Итого мы видим фотографические текстуры с детализацией до последней ворсинки которые соседствуют с елочным двадэшным мылом. Траву прорисовывать разучились нахуй нормально. Она шевелится, жрет много ресурсов, 3д, вся хуйня. Но выглядит хуже, чем двадэшная трава из игр начала десятых. Усложняют модели, но они нихуя реалистичней не становятся. Ну и плюс сама манера сейчас делать игры перенасыщенные деталями, спецэффектами, яркими сценами. На трейлер второго сталкера смотришь — пиздец, блевотина, что это за каловдутие? Реальная зона очень пустынная, там одни поля и лес. Атмосфера везде для зажравшихся детей, которым если в кадре 30 секунд цветастого экшона нет, то значит игра хуйня. Я в жизни столько бликов, лучей и отражений иногда не вижу, сколько показывают на скринах ААА-проектов.
>>296462605 чаю я как вспомню как с&c умер - теряю сознание даже не вспоминая про свой маленький член пятые герои тоже ок, ну ты чего - там фанатобляди нищие из страны третьего мира зарешали, а потом опять пидор на урезании костов и успешный манагер хозяйственник возник и убил нахуй все
>>296419093 (OP) Как по мне, если не брать в учет повесточку и консолеориентированность, то очень игры испортила графика, именно тенденция в реализм. На деле же UE дает не реализм, а что-то среднее, мультяшно-киношное, для игр типа человека-паука это еще годится, но для "серьезных" игр такая грфаика дает погружение хуже, чем устаревшая. Например, играть в bully на старом графоне куда притянее, поскольку ты принимаешь графику игры, понимаешь, что это игра. А псевдореализм не дает ни погружения, ни атмосферы. Считаю, что стилизация куда больше идет на пользу современным играм в графическом плане
>>296419093 (OP) Не пизди, пожалуйста, про отсутствие у тебя ностальгии и тяги ругать современные игры на фоне старых на автомате. Даже если ты сам не застал старые игры на релизе, то ты вполне мог подхватить чужую ностальгию от скуфов с их обзорами и фалломорфированием. Хочешь более объективного взгляда от старого чувака, не подверженного ностальгии? Окей. Первый комп у меня лично появился в начале 2001-го. Но и до этого мне доводилось играть на компах знакомых мне людей. Таким образом, я играл во многие старые хиты во времена их выхода. Doom. Quake 1-3. Half-Life 1-2. Re-Volt. Drakan: Order of the Flame. HOMM3. TES 3: Morrowind и продолжения. Oni. Max Payne 1-2. Космические рейнджеры 1-2. Freelancer. Submarine Titans. Stronghold. Beyond Good & Evil. Sims 1-2. Несколько Simcity. RollerCoaster Tycoon. System Shock 1-2. Soldier of Fortune 1-2. Serious Sam 1-2. Project I.G.I. Дальнобойщики 2. Несколько S.T.A.L.K.E.R. Несколько игр NFS, начиная с третьей. Несколько GTA, начиная со второй. Все части Civilization, буквально. Старые Fallout, но и те, которые от Беседки. Jagged Alliance. Commandos. X-Com. Heavy Metal: F.A.K.K. 2. Star Trek на движке третьего Quake и первый Call of Duty на том же движке. Первый Red Faction. Первый Halo. C&C: Renegade. Unreal & Unreal Tournament (все части). Red Alert 2. Warcraft 1-3. Dungeon Siege. Diablo 1-2. Разные квесты - которые ныне почти полумертвый жанр. You name it, короче. Я видел почти всё. И это должно было сделать меня обычным ностальгирующим по старине скуфом сейчас. И я иногда играю в старые игры, потому что старая графика меня не пугает, окей. Но и новые игры с удовольствием прохожу. Cyberpunk 2077 + Phantom Liberty, Baldur's Gate 3, Age of Wonders 4 - из последнего. Обоссу любого, кто скажет, что эти замечательные игры чем-то уступают старью из моей юности.
>>296419093 (OP) Какие люди - такие и игры. Раньше технические возможности были скромнее, но зато мозги у людей, которые создавали игры, работали лучше. Да и качественно это были совсем другие мозги. Другие люди. Раньше были творцы. Сейчас обычные наёмные рабочие, которые лепят на отъебись за деньги. Поэтому и игры раньше были душевнее, атмосфернее. Более завершённые как целостная картина. А сейчас что реализовали, что получилось. Похуй. Хуяк хуяк и в продакшен. Вот тут патчами допилим, вот тут вырежем нахуй что задумывалось изначально, а пока и так схавают. А главное это маркетинг. Побольше заманухи и удачных роликов, которые пилятся по технодемкам, которые вобще могут ничего общего не иметь с конечным продуктом. Предзаказы есть и заебись. А вобще в целом общество деградирует. Достаточно взглянуть на цирк, который называется современной политикой. Какие-то актёры нахуй, клоунада. Даже не скрывают ничего от обывателя как в 20-ом веке. А быдло и похуй. Все живут одним днём и не видят ничего ближе своего носа. И не удивительно, что и фильмы, и книги, и игры, как продукт назначенный для обывателя, будут всё более и более примитивными со временем.
Кто из присутствующих здесь читал Шекспира, Толстого, Де Кюстина? Я уже не говорю про их биографии. Да никто. Кто может зрительно всопнмить и назвать хотя бы по пять картин русской, итальянской, английской живописи? А назвать художников? А биографии художников? Никто.
Поколение президентом которого скоро будет актёр Панин. Не хуже зеленского, я думаю справится.
Большего не заслуживают. И игры будут у них такие как и Панин. И схавают. Всё схавают.
>>296464403 понасреньк об этом говорил, там было что то в духе "золотые серебрянные медные люди, да были, были где то когда то, всё хуже и хуже с каждой эпохой. Нам ещё повезло застать эпоху уходящих деревянных людей а теперь всё из говна, и даже я - не ждите ничего хорошего больше, даже не надейтесь"
>>296464630 Понасреньк - даун. С его точки зрения получается так, что чем сильнее люди прошлого отделены от настоящего момента, то тем они лучше во всём. И он просто не врубается, что чем древнее человеки, тем более они мифологизированы и искажены. Что и создает это ощущение их "лучшести". Понасреньку стоило бы учитывать данный момент, раз уж он себя считает историком. Более того, видеоигры - это совершенно новый жанр развлечений по историческим меркам. Глупо мерить по ним уровень деградации человечества в перспективе. Я вот не вижу деградации вообще, зато вижу усложнение по всем направлениям. Культовые старые игры, зачастую, по нынешним меркам сошли бы только за инди.
>>296465057 THIS я пинками загнал в LOOPHERO играть одного ребёнка недёлю это говно лаябильное было не отодрать от этой хуйни при этом он постоянно пиздел, да я не геймер да мне игры не нравятся Конечно, блядь, если качать говно мейнстримное, не нравится ему, блядь.
>>296419093 (OP) Блядь вы заебали Дерьмак 3 это блядь сука мега игра, учитывая чем тогда была CDPR какой скачек они сделали и сколько они контента навалили, ваши Моровинды это просто тухлый кал, ну да готика это особая игра.
>>296465152 >чем сильнее люди прошлого отделены от настоящего момента, то тем они лучше во всём. дело не в моменте https://www.youtube.com/watch?v=HvtCsvzKZIg первые игры делали не шестисекундные обмудыши а эта индустрия таки молодая - персонал там всегда молодой вот ща мы ловим пиздосий
>>296464630 К сожалению, а может и к счастью не смотрю Понасенкова. Он мне неприятен. Но человек он явно более умный чем обыватель, так что возможно он и прав. Единственное только, что в определённые периоды времени на территории Европы и современной России общество было организовано примерно так как организовано сейчас общество в Средней Азии или на Северной Кавказе. И если мы будет говорить о золотых или серебряных людях, то нужно помимо временного отрезка строго ограничивать в плане культуры, кого мы имеем ввиду. Например латинов и эллинов и только их и никого иного. Потому что иные это уровень современного Северного Кавказа, а грубо говоря люди говна.
>>296441456 >>296441065 Только первую главу побегать, подом душнина остров исследовать не интересно квестов интересных тоже нет, сюжет копирка с первой части, самое интресное это квесты в монастыре вот там да есть свой вайб
>>296465336 >Дерьмак Моровинды готика навалил хуеты и рад всё это всегда было калом на самом деле просто блядь хуита для тех кто даже на бугурт в польшу съездить не может или в лес с толчками местными что там за ПРОГРЕМСС что там за скочёк? ну да - не польский шутан просто они вписались в момент когда их ещё не купило гей-ниггер-лобби с уебищными бадипазитиф самками и просто сделали нормальный графен с технологиями того момента То что никто больше этого не сделал это не достижение, это просто говноеды покупают другие игры которые окупаются делая говно И даже так сдпр обосрались с боевкой - если бы не мемы в стиле черешни они бы нахуй никому не всрались. Хайп утки неоправдан, я в дерьмака 300 часов наиграл - но я их ГОД наигрывал - заставляя себя туда возвращаться, это не вообще показатель игры 10/10 это просто удача с гвинтом который юзал собериихвсех покемон механику с зомбированием. А вот киберьсреньк - да - там им удалось, киберсреньк и боевку и сюжет и душу и ширину взял. Только я все ещ кринжую что они реалбную кибермцыри туда не вставили - мудаки ленивые. ЗАписка блядь, камео нахуй
>>296462605 Зумерёнок, ты ведь в курсе, что Престолы от начала до конца делали абсолютно те же самые двое жидов, Беньофф и Вайс? Права на экранизацию лично у них были, если что, не у НВО.
Больше того, под конец "муха-хуесос в цилиндре и с сигарой" просто умоляла их снять еще несколько сезонов чтобы закончить историю нормально. Но жиды отказались, им не терпелось скорее снимать "Звездные войны" (с которых их пидорнули после провала 8 сезона)
>>296465448 Ну слушай, местные скуфы тебя уже обоссут, как непроницаемо тупого индивида. Ведь ты в качестве пруфа своим идеям скинул видосик с Ютуба. То есть, ты сам образовываешься с помощью БЛОХИРОВ, но при этом пытаешься давать оценку нынешнему среднему глобальному уровню интеллекта. Насмотревшись БЛОХИРОВ, опять же. Прости, друже. Я не только играю в игры более двадцати лет. Но еще и разбираюсь в них на техническом уровне. Я вижу, где сколько труда вложено в сцены, в пропы, в модели и в ЛОР. Твои старые эталонные игры и рядом с этим не лежали. А осознать это тебе не дает только тупизна, которые ты пытаешься контрить просмотром БЛОХИРОВ. Увы.
Просто соси хуй быдло. Муха там была изначально, но у неё хватало ума вообще не прикасаться к процессу точнее она обожглась на очевидном обосрамсе в самом начале и сидела обтекала. Бениоф это графоманистый сынишка крупного банкира, вайс его друг жопоеб, первые 4 сезона они просто блядь нихуя не делали, изображая начальство, а на проект НВО собрало лучших профессиАналов включая собственно Мартина, который потом заебался и срыгнул, после чего и началась та самая имитационная блевотина. Ты нахуй никогда по видимому не участовал в крупных проектах и не представляешь себе роли и функции говорящих голов из крупного начальства, ОСОБЕННО когда это чей то поставленный сынишка, тупое ты блядь уёбище фантазёрище.
>>296467446 Зверёныш, не рвись так. Сейчас метнёшься и проверишь титры, увидишь, кто большую часть сценариев писал. Спойлер - нихуя не Мартин, он писал по одной серии в сезоне, а потом съебал как раз потому, что его заебали охуительные правки жидов. Потом ты метнёшься и посмотришь, как эти двое хуесосов командовали актерами в ручном формате. Уже не совсем "говорящие головы", да?
После этого попросишь прощения и можешь быть свободным.
>>296467666 >>296466442 В целом я ваще нахуй не понимаю, в какую ты сторону воюешь. Сначала была первооснова, созданная не говноедами жидорептилоидными, а челом, которому хотелось сделать по кайфу. Дальше пришли дельцы снимать сирик, то что они там значатся авторами сценариев, написанных литературными неграми, мне ваще посрать, пусть так. По инфе в интернете на пилоте они обдристались, и пришлось собирать новую команду и всё переделывать. Но да, дальше наверное они сами всё поняли и исправились. Но потом ушел Мартин и всё резко покатилось в говно, а к последнему сезону набрало уже первую космическую скорость в стремлении вглубь говна. Какая у тебя версия обьяснения произошедшего я в душе не ебу, да мне и похуй честно говоря.
>>296419093 (OP) Жру игры бабдзаки. Выходят раз в 5-10 лет. Для фанатов - это всего лишь цифра ебучий бабдзак, высри уже что нибудь блять, одно гавно выходит
>>296419093 (OP) >С чем это связано? Почему так? Потому что ты даун и сравниваешь игры разных жанров. Готика - РПГ. Ведьмак 3 - пораша экшен-адвенчура. Скайрим - песочница.
С готикой 1 и 2 надо сравнивать только первого ведьмака.
>>296419093 (OP) Утятство. В современным играх появилась уже режиссура, сюжет к которому не относятся как к сюжету порнухи из-за этого, кстати, и проваливались раньше все экранизации игр, геймдизайн. Видно, в общем, что игру делали профессионалы, а не васяны с шизофренией.
>>296439732 Не знаю, но какое-то нужное сочетания сахара и блёсток, чтобы конкретно вот на эти два говна был всплеск радости у копрофилов. После этого, по каким-то причинам (вероятно ковид+сво, вероятно ещё какие-то факторы, магнитнрые бури там, Луна в Скорпионе и прочее), такого же или более сладенького говна не выходило.
>>296462098 >Я долго искал ответ, чем же фолачи 1-2, готики, и даже ссаный морровинд лучше современных ААА за 50 миллионов. Если брать только графон, то думаю, что все дело в воображении. Точнее в необходимости обрабатывать своим мозгом поступающую информацию. И от этой обработки полученная информация, то есть финальная картинка, получается такой, какой ее видишь ИМЕННО ТЫ. От этого она кажется тебе ценнее, что ли. Типа ты приложил усилие, интерпретировал и получил что-то уникальное. Не знаю, как доходчиво объяснить. Это как с книгами. Или как с анекдотом - если шутка слишком очевидна, то не смешно.
>>296464264 Ты просто бездумно играешь во все подряд. Что сейчас, что тогда. Воспринимаешь игры не как искусство, а как развлечение. Твое мнение не имеет никакой ценности. Мимоанон, у которого пека появился в конце 2000.
>>296419093 (OP) >готика, готика 2 Пиздец! Как были играми для говноедов, так и остались. Абсолютный кал! Просто срака! >киберпанк Пойдёт. >ведьмак 3 Не влияющее на сюжет не-рпг рпг. В целом для игры в своём жанре норм. >балдурс гейт Не выдержал. >Скайрим Это база. >морровинд Вот это заебись. И обливион.
Я вообще не понимаю почему раньше лучше или лучше сегодня. Я например постоянно играл в игры про зомби. Всякие. Мне всегда хотелось по серьезному и максимально близко к реальности. Ну и типа что тогда меня смогла порадовать только одна игра Резидент Ивел 3, что сегодня меня смогла порадовать только одна игра Дейз Гон. Хотя что тогда, что сейчас про зомби их дохуища, но все сплошной кал.
>>296419093 (OP) >ни одного треда о том какие старые игры говно >100500 тредов о том какой современный игропром говно вы буквально как бабы сраки сидящие на скамеечке у подъезда
>>296419093 (OP) Не знаю, наверное ты особенный. Я вот недавно пытался играть в платину РПГ, и с удивлением заметил что там вообще нет геймплея. В тех же фоллачах все бои первой половины игры проходятся следующим образом - бьешь врага, отбегаешь на остальные ОД, повторить, а вторая половина проходится критом со снайперки по глазам. Арканум весь от начала и до конца проходится одной кнопкой харм, которая буквально доступка с самого начала игры. Управление, тот еще пиздец, особенно в готике, да и вообще странные решения повсюду, очень много искусственного растягивания хронометража (которое даже нельзя скипнуть в отличие от новых игр) бектрекингом и филлерным контентом, типа генерируемых случайных встреч. В новых играх хотя бы геймплей завезли и в них играть интересно.
Ну в шебм 3 это был элемен ролевого кинчика, чтобы Лара хоть как-то там карапкалась где-то. Не запиливать же симулятор альпинизма. На самом деле нормальная игра, учитывая то чем была раньше Лара Крофт. Третью часть только все никак не возьусь поиграть, уже установил но вот полгода скоро как нихуя не могу начать.
>>296462098 То же самое. Играть начал в 2000 году, и хоть я и зацепил краешек дос-эпохи благодаря наличию дисков типа "1000 игр на 1 сд" и отсутствию всех остальных, от древнего говна мамонта меня тянуло блевать. До сих пор помню как по приколу запускал первый х-сом и люто проигрывал от летающих крестиков. Или вспомнить как меня замутило от второго фоллача, когда мне дали диск в 2001 году. На фоне графонистых заксов-охотников с чужой планеты, десперадосов и садден страйков это пластилиновое говно в 640х480 выглядело в моих глазах не в лучшем свете. Хотя фоллач я тогда все-таки распробовал и с удовольствием навернул, несмотря на графон. Вот так жил я поживал, наслаждался прогрессом, все было хорошо. Но наступила эпоха коричневой мультиплатформы, и я словил первый в своей жизни ногаемз. К счастью, интернет у меня уже был, и я начал от безысходности качать всякое старье и докатился постепенно и до чуждых мне досовских игр. И что бы вы думали? Вместо рвоты и поноса я заработал тотальный отрыв башки. Я наслаждался неделями ufo defense'ом, я закатился в Darklands, про которую читал в журналах еще в детстве, и графон которой меня так ужасал, и плакал от счастья. Я, по совету какого-то анончика с двача (спасибо ему!), закатился в шедевральный Star Control II. Так что, хоть ностальгия и влияет на восприятие старых игр, иногда она совершенно ни при чем. Так-то.
>>296470918 >пик 4 Старые сплинтер инцелы были теми еще юбивинчиками. И хоть там и не было интерфейса, как на нижней половине пикчи, незримо он в игре присутствовал.
Лол. Петух фотореалистичный, ты кажется позабыл про физику. Твой псевдореализм -- пластмассовое говно. Во второй халве физон больше впечатлял чем в современных высерах. Новый годный геймплей невозможен без развития физики
>>296472913 Но ведь он прав. Первая готика и первый ризен сдуваются уже со второй главы, доигрываешь чисто по инерции. Во второй есть еще мененталь, но в целом то же самое.
Я вот в плейнсейп играю, раньше не проходил. У игры буквально хуй найдешь какие-то недостатки. Сеттинг в целом мне не очень нравится, но это оригинальный мир с интересным лором. А сейчас кроме дженерик хуйни про темных магов и драконов ничего не делают, и уже давно.
>>296473060 >У игры буквально хуй найдешь какие-то недостатки. Спокойно, ща найдем. Как насчет того, что это дефолтная патрийная днд-дрочильня, которая отличается от ей подобных только количеством текста в диалогах и сеттингом/лором для нетакусек?
>>296473149 >дрочильня Я соло бегаю, там пока не прокачаешься от любого моба убежать можно, по крайней мере в начале. А еще лично гг может умирать сколько угодно раз и это лорно обоснованно. На самом деле конкретно боевка там приятна тем, что нет никаких анальных ограничений. Это игра больше про графоманию Авеллония.
>>296473073 Зумер ебаный, иди одноклассникам расскажи свои новомодненькие блохерские приколы, клоун. По три скобки смайлофаги только ставят ну и дауны какие то.
>>296473220 И тем не менее, вместо хотя бы видоизмененного гурпса, подсунули блевотное днд, в котором даже качаться не интересно. Зачем вообще это говно существует в компьютерных играх? Даже простенькая ролевая система, как в той же готике, на 10 голов выше.
>>296473352 О-о-о, блядь, раз форчан тогда совсем другое дело, ом ном ном.
Ебать мой хуй, ну всё тогда, расставляем шире очко для дегенератского информационного мусора с форчана, раз это форчан. Ты вообще туда заходил? Это помойка лютая, хуже харкача на порядок. Хррр-тфу на тебя.
>>296473352 Вместо того, чтобы пилить самостоятельно годный контент, или, по крайней мере, заимствовать годный контент, дегенераты битежки тащут одну хуету от куда более дегенератских идиотов с форча.
>>296473612 У тебя проблемы с пониманием мира. Причём ещё какие. А знаешь почему? Потому что ты малолетний долбоёб. В твоём возрасте быть тупым это почти что норма.
>>296473766 Малолетнее уёбище. Пиздуй на свой форчан, дрочи на всяких джороганов и прочих пиндосских Малаховых, тяни откровенно деградантский инфомусор оттуда, про белкпил ещё какой нибудь не забудь. А сюда, пидарас, больше не заходи. Тут таким не рады.
И на что же я обиделся? На лоха который нихуя не может кроме врети и нет ты, ты не заслужил? Ты же блять никто, как на тебя я могу обидеться, ты не существуешь даже, ты просто тень которую отбрасывает куча с говном.
>>296473846>>296473878 >дажы ни знаишь прикола который все мои одноклассники знают ыы Ты понимаешь, как выглядишь? Свои "приколы" одноклассникам расскажешь, чмо малолетнее. Брысь с борды. Тень кучи гавна - появление тебя на свет.
>>296419093 (OP) Не согласен. Я сам как олд 32 лвл, но мне современные игры нравятся комфортом. В старые ебанешься разбираться: может не быть обучения, может быть нелогичным геймплей/загадки/свой вариант, не вылизанный юзер экспириенс короче. Сейчас это лучше намного. Но современные игры - говно без души и атмосферы, а зачастую и сюжета, поэтому я в них не играю.
Неплохо так лакейской лахте пердаки приперчило. Скобочки им не такие, и про игру престолов что-то не так написанохотя это просто неточная аналогия, идеально точных не бывает, ну я для прям тупых извените должен обьяснить. Возможно это прям сыночки таких пидарасов высказались. Обычно это либо рантье, либо ((("начальники"))) с нулевым пониманием процессов, которыми они (((руководят))). Бтв я против обычных евреев ваще ниче не имею, просто в указанной общественной страте их концентрация довольно высокая.
>>296477352 Потому что явного прогресса нет ни в чём. В середине нулевых игры 90-х годов по этой причине уже считались если не ретро, то однозначно древними, даже если вышли лет 5-6 назад, ведь разница была колоссальной, а теперь и 12 лет спустя Скурим не носит какого-то явного отпечатка старой игры и не воспринимается таковой.
Это для тебя и наверное для меня так. А для ребят помоложе, очень даже воспринимается. Мне кажется, тут объективные факторы вторичны, вопрос в аудитории и её возрасте в большей степени (не как что-то плохое, если что).
Мне кажется основная проблема в том что современные игры стали более "честными".
Вот был раньше вов без автолевелинга - я пошел в топе в локацию среднеуровневых альянсочмошников и ебу там всё, от мобов, до альянсочмошников. А сейчас что? Мало того что из-за автолевелинга я не могу раскидать мобов левой пяткой, так еще и чмырей из альянса 20-го уровня "скейлит" в пвп до мого 80-го.
То же самое, к примеру если фоллач 4 и морровинд сравнивать. В фоллаче 4 я не чувствую прогресии, я не чувствую себя сильным. А в морровинде я через полчаса после старта новой игры в даэдрической броне скейлю магию по алхимии и ебу всё живое.
>>296419624 Согласен про ризен, а именно первый Жаль, что игра не особо известная, из крупных ютуберов только бебей видос про нее снял Игра ахуительная, всем советую
Ну вон, те же Души и их вариации не в последнюю очередь за счёт этого олдового чувства прогрессии выстрелили. Когда ты превозмогаешь новый рубеж, а потом подкачанный и скилловый возвращаешься на старые локи и понимаешь, что ты стал настоящей машиной смерти.
>>296419093 (OP) Ну вот я играл в готику и морр в молодом возрасте, а щас в это говно мамонта меня играть не заставишь. Играю в новые думы, ботву и солсы. Ностальгия есть, но она улетучивается, как только что-нибудь из старых игорь запускаешь за исключением первого квейка, он почему-то и сейчас заходит.
>>296420806 Опять какой-то даун говорит про элитарность игрулек и как там в 10-ых годах все вышло в массы, хотя уже в 90-ых все блять дети на пост ссср играли в сегу (а что было в остальном мире даже лень вспоминать). Алле, долбоеб, в 00-ых кто блять по компьютерным клубам ходил? 3,5 элитария? У игровых журналов почему такой тираж большой был?
>>296482650 Ну так ботва, солсы и дум - нещитово, так как сделаны по старым лекалам. Ты попробуй поиграть в стеллярис какой, крайний фаркрай или киберпанк. Зумер 36 лвл
>>296482650 Соглксен, квейк топчик, а чего карты сообщества стоят, комьюнити там пилит контент, всякие движки и моды, из движков мне сейчас ironwail зашёл.
Не, он дело говорит. Дело не в элитарности, дело в том, что детям и задротам не жаль тратить время на освоение механик, вникание в тонкости процесса и прочие характерные для старых игр вещи. Массовому игроку (в том смысле, в котором этот анон его понимает) действительно это не нужно, а времени у него банально нет. Проблема в том, что массовый игрок приносит деньги, и индустрия переориентируется на него большей своей частью.
>Дебильнейшие решения геймдмзайна по типу гипер-ссылок в диалогах и боевке с вероятностью попадания >Абуз на абузе багом погоняет >Сюжет - никто не знает, читай книги и сам разбирайся, говно >Лютшояя ыгра
Только те старые игры хороши, у которых крепкое комьюнити собралось и которые на игру не забили до сего дня. Остальное кал, иногда попадается hidden gem, но обычно это coal.
>>296470429 Да верно, но я об этом думал. Текстовость и схемотичность графики реально подключает элемент воображения. И это дает эффект. Но я далеко не только об этом.
Речь об игровых системах, балансе, прогрессии. В этом тоже есть принципиальное отличие в новых и старых играх. Прокачка, система и визуал игровых ресурсов, вещей, их импакт на игровой мир - всё это создает интерес. В скайриме я блевал от всего что связано с инвинтарем и шмотом. Все вещи воспринимаются как мусор, включая то что надето на тебе. Крафт линейный дебильный кал. Параметры вещей в сочетании с игровой системой односложны и не вызывают никакого интереса, потому что и сама боевка с балансом - невероятное уныние.
В фолаче шмотки вызывают интерес, для них создана ценность, как системная так и эстетическая. В готике то же самое, хоть и вид 3д инвентаря в нулевых - полное убожество, системно вещи там воспринимаются куда более интересными и ценными, чем скажем в ведьмаке 3, где шмот система сделана на подобии Hack n slash игр, т.е. дьяблы. Но если в HnS упор идет на медитивный вайб гринда и равномерной прогрессии на фоне, то ведьмак это совсем другая игра, это РПГ, и в ней такая модель выглядит крайне уныло и примитивно.
Можно перечислять до бесконечности о различиях в качестве игровых систем новых и старых игр. Но сама суть ускользает. Не ясно что именно было лучше, что цепляло, и почему этого принципиально не могут сделать сейчас.
>>296482805 Может и по старым, но игры все равно новые, в том смысле, что такого раньше не делали. Игровой дизайн все равно развивается со временем, дизайнеры учитывают ошибки и ляпы старых игр, поэтому разница большая между старыми и новыми играми.
>>296482888 >ironwail Так это форк спазма, он чем-то сильно, принципиально отличается?
>>296482914 Чел, ребенок это и есть массовый игрок. Не надо мне пиздеть, что дети вот сидели и вникали в каждую игру (я сам ребенком был в те времена). Большинство детей видят условный дум, где думать вообще не надо и не нужно во что-то вникать, и условный фаллаут 1, где дохуя механик и во все нужно вникнуть. Большинство детей выберет дум. Так и было. Если игры и были когда-то не массовым средством развлечения, то может быть в начале 80-ых (и то сомнительно очень, ибо уже тогда по странам запада шагала калтенда). Да даже если взять 00-ые, которые в рамках истории буквально вчера были. Вот была серия resident evil. Вот вышли первые части. Потом вышли ремейк первой и зиро, они хуево продаются, массовому игроку такие игры уже не нужны были. Что капком делает с 4 частью? Она нахуй выбрасывает почти все наработки и делает другую игру, которая понятна даже васе, что колит себе герыч в падике. И, шок, игра, рассчитанная на массовую аудиторию, делает огромную прибыль.
>>296483378 Ну чуть более производительный и более удобный форк спазма с использованием части кода из vkquake. Там в основном по всяким мелочам различие.
>>296444750 Лучше за счёт отсутствия реализма. В играх действует такой же закон как и в живописи. Почему гиперреализм нахуй не сдался? Потому что он ничем не отличается от фотографии. В реализме отсутствует художественная ценность. Я играю в Морровинд, блядь, потому что он не похож на то, что я вижу за окном.
>>296485029 >Причина подрыв >Долбаёб не играл >Долбаёб не играл Бессмысленная и скучная песочница, с захватом вышек, сюжетом на пять часов, случайными событиями и элементами крафта, которые эти пять часов растягивают у дурачков на четыре десятка.
Отличие от стандартного симулятора захвата вышек лишь в во внимании к деталям - от конского ануса сжимающегося на холоде и трансов с накладными писюнами до возможности кинуть ржавый меч во врага, который типо сосёт грязь и тем самым получить обычный меч.
>>296485162 >фиксы, патчи Какие впизду патчи хуиксы, блядь?! Скайрим был забагован первые несколько месяцев после релизы и то эти баги были редкими пиздец просто, и заключались в редком проваливание за текстуры. Я лично застал релиз и во время первых прохождений НИОДНОГО бага не встретил. Даже в нищем журнале игромании за 12 год этот факт упоминали блядь. >моды Опционально даже на то время. Даже без всех длс все вокруг наворачивали с причмоком и просили добавки, а уж когда моды на поток встали... >попен сорс движки/эмуляторы/виртуалки старых ос наворачивать. Этот бред солевого долбаёба, я отказываюсь комментировать.
>>296485394 Так это в общем про старые куски говна, а на Скайрим по любому надо ставить фиксы и минимальный набор адекватных модов,тот же на интерфейс. А багов и так полно осталось, часть квестов непроходимы, полно арбузов, но спасибо что игра проходима, а не как в первые дни.
>>296420042 Ну тут не то чтобы нужно, чтобы была возможность детей убить или чтобы их убивали в кадре, но сам факт, что у сценаристов были яйца на такое, придавали сюжету остринку и некой аутентичности. Что да, в ренессанс всех резали, что детей, что взрослых ради своих интересов. Ну а щас че, ну, можно за викинга пососаться с мужиком. Или женщиной-воином в средневековье быть не в фэнтези. Дико бесит это
>>296485197 Ты своей поток охуенных мыслей можешь хотя бы разделять мань? У тебя и зельда и РДР и всё в одном сплошном бреду, читать и вникать в твой кал не представляется возможным.
>>296485197 Сюжет на пять часов, который в среднем за 30 проходится. Причем главная линейка. Ну ты, мань, насрал, конечно. И вообще РДР это редкая игра в открытом мире, где вышек нет вообще. Есть отдельные лагеря, но их так мало, что считай нет
>>296485508 > ряяя, разбирайся в сортах говна!!! низзя говорить что симулятор захвата вышек на лошади с элементами крафта и случайными встречами - одинаковый!111 Там короче пиф-паф ковбои, а там у нас фентези и волшеные мечи!!111
>>296419093 (OP) >дерьмак 3 Зашёл, побегал, позалупал в экран, выполнил пару квестов. пройдя меньше половины от скуки не выдержал и удалил игру. >готика 2 В экстазе и с гигантским интересом прошёл всю игру, буквально промарофонив от начала до конца, прерываясь только на пожрать и поспать.
>>296485696 >пердиксу предьявили за то что оно даже "мнение" своё адекватно изложить не в состоянии >начинает троллить тупостью и срать сойджаками >гринтекст Не можешь в дискуссию, съеби с треда, пердёж
>>296432366 Когда был в деревне с говеным компом, пробовал накатить ТОТ САМЫЙ великий балдурс калыч (1 и 2). Кривая рыготня, с хуевым управлением, ебанутым интерфейсом. Пробовал так же диабло 2 - хуйня с текстовыми квестами, мир пустой и однообразный с какой-то мелкой картой локации на которой нихуя нет. В готику в детстве пробовал играть, мне уже тогда это уродливой кривой корридорной говниной казалось. В старых играх нет тупо нихуя, там корридорный пустой мир, линейный прямой и зачастую говеный сюжет (потому что писал бы его какой-нить погроммист из комманды в подвале мамкиного дома, а не проф сценарист-писатель), делать в них абсолютно нехуй, еще и все уродливо, остальное уже детское воображение додумывает и само охуевает.
Золотое время игр было где-то 2007-2015, в котором ведьмак 3 был топовой игрой и пиком игродела, маркируя собой что "лучше уже не будет", а дальше было одно говно. Ну мб кроме ориджинал синов разве что от создателей балдурс калыч сри и пара онлайн дрочилен.
>>296429253 Этого двачую, неиронично хидден гем относительно современных рпг. Мало того, что в каждой дыре подземки всегда что-то есть поисследовать на свою жопу, так и игра по большей части ничем тебя не ограничивает
>>296420827 Чел, по сколько говно-сиквелов выпускалось для старых игорей? А сколько на NES было тупых платформеров под каждый фильм и мультик? Просто говно смыло временем и сейчас помнят только годноту.
Раньше не надо было делать опенворлд на 400 часов, что бы игру продать, достаточно было придумать новую механику, типа а теперь герой может срывать с грядок морковь, и все такие, -ни хуя себе вы видели, морковь, прям как в жизни.
>>296482992 Искусство - это магия. Тут все по полочкам не разложить и формулу не выделить, а сейчас все пытаются именно делать по формуле, рационализировать. Даже индюки. Закономерно получается говно.
>>296485083 Это твои субъективные ощущения, потому что ты школозавр, который играл в эту игру пиздюком. На деле геймплейно игра ничем не отличается от современных, графические эффекты там тоже современные и в целом графон допиливается модами неплохо. Никаких революций в игровом мире после выхода скайрима не было, так что она современная.
Несмотря на то что я ознакомился с такими старыми играми как готика, готика 2 во взрослом возрасте, в них играется намного приятнее чем в современные игры (киберпанк 2077, ведьмак 3, балдурс гейт 3, скайрим).
С чем это связано? Почему так?
Это однозначно НЕ ностальгия, так как в детстве я не играл ни в готику, ни в морровинд.