24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Самая популярная серия пошаговых стратегий. Самая проёбаная серия пошаговых стратегий. Самая живая серия пошаговых стратегий. Серия пошаговых стратегий с самыми упрямыми утятами. Пошаговая стратегия, которая вообще не серия — ведь, говоря Heroes of Might and Magic, почти всегда подразумевают цифру VII. Самая казуальная серия самого хардкорного жанра. По некотором сомнении перекатываемся из https://2ch.hk/vg/res/11589238.html
>>11671811 А что тут такого? Разве ты не замечал в Ололоте очевиднейших карпатских мотивов? Вот, Румыния, и Рум… и здесь, Трансильвания. Ну, подрихтовали чуть-чуть, чтоб ещё аутентичнее было. Всё нормально.
>>11667921 Бляяяяяя этот ингейм фотошоп на третьей пикче...
По теме, если бы серию нормально развивали, она должна была бы сейчас выглядеть как помесь вторых дисайплсов, с видом и чувством карты как в цивилизации, сражениями, выглядящими как фентезийный тотал вор, и с вкраплениями фантастиша типа m&m. В общем, сейчас уже проще сделать что-то новое.
>>11675900 Нет, не взлетело бы. Аудитория Героев и от куда меньших нововведений бугуртит, а если бы тут ещё и не пошаговые бои ввели, так жопы бы Чернобыль устроили.
>>11676043 Ты не понял. Бои бы остались пошаговыми, но стали бы выглядеть как Властели Колец live. Синематик экспириенс еба. Ну и бессмысленные миллионы разновидностей юнитов, это никуда не годиться.
>>11676498 >после выхода >после А у нас следующая часть на носу. И кроме того, по AoW есть только AoW, а Might&Magic Юбики превратили в многопоточную франшизу, причём большинство игр имеет какое-то отношение к ТBS: карты, пошаговая рпг, ещё одна tbs, три-в-ряд+тактика.
>>11676383 >и под угрозой увольнения запретил бы сценаристам даже произносить слова вроде «армагеддон», «катаклизм» или «уход в другой мир». Сила общей вселенной — именно в том, чтобы одна игра цеплялась сюжетом за другую, как в Warcraft и World of Warcraft. Поступать иначе — значит бесполезно тратить собственное богатство. Как же таки забавно читать устаревшую аналитику.
>>11677010 Она не то, чтобы устаревшая. Ленский просто всегда был известен тем, что высказывал свое личное мнение. Не условно игрожурское, а вот именно его, Ленское.
>>11677252 Его читателям. ЛКИ был журналом Ленского и его читали ради Ленского. Ну, например, с Номадом было так же. Сейчас такое с Тохой Жирным и его школьниками. Когда один автор интереснее и значимее всего портала и имеет свою личную фанбазу.
>>11677252 >>11677284 ИМХО, его мнение было намного лучше мнений номадоподобных. Много правильных и умных вещей было в его "устаревшей аналитике". Мир и покой ему.
Опрос на тему какая часть Героев лучшая!Аноним19/07/15 Вск 12:17:06#53№11677347
>>11676761 4 скрина из III - 40% фанатов считают лучшей именно эту часть 2 скрина из II - 20% фанатов считают лучшей эту часть 1 из точно из V - минимум 10% фанатов считают лучшей эту часть 3 скрина - какая-то моча, то ли V, то ли VI, то ли VII - 30% фанатов откровенно толстят на вопрос "какая часть серии лучшая?"
>>11677351 Эй, менеджеры. Поясните за 6. Хочу поиграть в мультик эксперимента ради. Но платить не готов, говорят падает. Так и не поломали? Возвращает ли жирный деньги за юплеевское говно?
>>11672681 Пиздец. Какие в пизду Карпаты? Ты совсем поехал что-ли, хохол? Там вон муниципалитет со стенами из бумаги, как в Японии, и деревянные домики из говна повсюду.
>>11677522 Все правильно же, вторые лучшие. А третьих нет смысла включать, как нет смысла, скажем, в опрос про песни Deep Purple включать Smoke on The Water, если интересно мнение поклонников группы, знакомых с ее твочеством, а не школотронов с РАДИО ROKS (sic!), ничего больше о Deep Purple не знающих
>>11677573 Дрочи мой хуй себе в рот, я знаю, ты любишь отсасывать. >>11677574 Первые представляют собой лишь исторический интерес. Вторые и третьи - игры на века. Четвёртые - хорошая игра, но к Героям имеет крайне косвенное отношение. Пятые - объективно неплохо, но не хватает масштабности. Шестые - полное говно. Я кончил.
>>11677598 На мой взгляд, четвертым и пятым не хватало здравого смысла. В героях всегда решения о том или ином элементе игромеханики выглядели рандомными, а после треьей части все стало только хуже.
ДЛЯ НАЙМА ШВИТЫХ АНГЕЛОВ НУЖНО ЗОЛОТО @ И СТРОИТЕЛЬСТВО ОГРОМНОГО ХРАМА ИЛИ СТАТУИ АНГЕЛА @ ВИДИМО, ОБЫЧНОЙ МОЛИТВЫ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ОНИ ПРИЛЕТЕЛИ, НЕДОСТАТОЧНО, КАКИМ БЫ ПРАВЕДНИКОМ ТЫ НЕ БЫЛ @ НАНИМАЮТСЯ ОНИ ТОЛЬКО В ЗАМКЕ, БУДТО ЖИВУТ В ЕБУЧЕЙ СТАТУЕ, А НЕ НА НЕБЕСАХ @ И ВООБЩЕ ВЕДУТ СЕБЯ КАК ОБЫЧНЫЕ НАЕМНИКИ, СЛУЖАТ КОМУ УГОДНО, ПЕРЕГОРАЖИВАЮТ ПРОХОДЫ НА КАРТЕ @ НУ ШВИТЫЕ ЖЕ, ШВИТЫЫЕ!!!!!!!111 УИИИИ!!!!1
>>11678014 >Кстати, добавление в игру ангелов — тоже серьезнейшая стилистическая ошибка. Не существует ни одного мало-мальски приличного произведения фэнтези, где на поле боя вместе с армиями вылетали бы вооруженные мечами ангелы и архангелы. И это не потому, что христиане обидятся, а потому, что такое использование ангелов неуместно, нелепо и пошло, оно разрушает стиль и иллюзию реальности мира. И в удачных настольно-ролевых сценариях вы такого тоже не найдете. Так неужели нельзя было задуматься над тем, почему их там нет? И удержаться от внедрения своей «гениальной находки»?
>>11678057 >разрушает стиль и иллюзию реальности мира. >Might & Magic >реальность мира Мань, там демоны, драконы, в Эрафии вообще роботы были с инопланетянами, магия, единороги, живые деревья, стреляющие монахи, трёхголовые псы и т.д.
>>11678103 Асимметричный баланс. Люди должны превозмогать, на то они и люди. Или двойной прирост тяжелой конницы, или команды охотников на монстров с инвизом/расстановкой ловушек, как гоблины, только круче/при расстановке становятся в любую точку карты, типа неебаться разведка. Или наездников на грифонах, метающих с высоты флешетты/заматывающих ноги аки сноуспидер в ЗВ/и то и другое вместе
>>11678057 >Не существует ни одного мало-мальски приличного произведения фэнтези, где на поле боя вместе с армиями вылетали бы вооруженные мечами ангелы и архангелы Сраная паста, у Дисциплах есть и весьма удачно. Героям до неё как до Луны впрочем.
>>11678014 >>11678057 Ангелы - киборги-инопланетяне из других миров. У них даже двеллинг называет ПОРТАЛ СЛАВЫ. В ММ7 в локацию Целестиал хэвенс тоже попадаешь через портал.
>>11676575 Сосачую этого. Думал хоть в 7-й части что-то годное склепают, говорил я себе, когда качал бетку семерки. Но не тут то было, такое же говно, как пятерка и шестерка.
>>11677425 Кто любит, лол? Разве что полтора утиных семена тут во всех тредах отмечаются, для них это были первые герои. Для всех же остальных, это лютое говно, как и шестерка. Серия начла скатываться еще в 4-й части, а после перехода в руки юбиговноделам так и вовсе потеряла лицо и превратилась в парашу какую-то.
>>11667921 Поясните за хейт шестерки. Сейчас играю — вылитая пятерка, только с незначительными изменениями. Графон приятный. Как в пятерке, только вылизаны все полигоны. Хотя некоторые существа смотрятся так себе (личи, например, по сравнению с пятерочными, просто архиубожество). Из относительно годного: возможность закупиться со всех замков в одном конкретном. То есть сразу отпадает потребность в сотне мальчиков на побегушках, собирающих урожай в каждом замке и несущих мейну. Однако минус тут то же есть: если скупить все в одном, то в другом будет хуй, и мимовылезший из портала враг на изи захватывает пустующий замок. Еще возможность перестройки замков под свою фракцию. Нафф сэд, просто нужная фича. Должна была быть в этой линейке игр давным-давно, а ввели только сейчас. Дерево умений на выбор с самого старта. И плюс, и минус. Поначалу час сидишь и втыкаешь, что же взять, ибо глаза разбегаются, и хочется все сразу. Казалось бы, когда тебе дают на выбор из двух, мозговать проще: взял бест оф 2 и поскакал дальше. Однако когда нанимаешь мальчика на побегушках, можешь сразу же подарить ему логистику, дабы сучонок не тащился целую неделю. Кстати, а что там были за претензии к окну замка? Типа картинок построек не было или что? Так она есть, немножко ущербная, правда. Способности существ стали очень интересными, хотя и имбовыми: щитоносец, просто так без сдачи атакующий врага, если тот напал на союзный и находится в пределах его атаки, а также кентавры, автоматически хуярящие копья по первому вражескому отряду, пересекшему половину карты, кажутся несколько дисбалансными. Ах да, некромантам теперь не повоскрешать войска ПОСЛЕ боя: только в самом бою забесплатно, но пока не накопится полоска умения. Реально серьезный минус я нашел только один: медленность боев. Даже у самого низшего тира дохуя хитпойнтов, пиздить всех и каждого долго, особенно в геройских схватках: некр чуть ли не каждый ход воскрешает своих, паладин вообще накладывает неуязвимость на любой отряд, а потом вдобавок отхиливает. Еще это связано с тем, что войска воскрешаются — да-да — тем самым хилом. Сколько бы не полегло в отряде существ, если хотя бы одно из них цело, можно ИСЦЕЛЕНИЕМ воскресить до исходного состояния. Даже регенерацией (врожденной и накладываемой), лол. Пиздец я тут настрочил. Если осилили, то дискас гоуз он.
>>11679838 Я являюсь обладателем лиц на сие чудо. И если честно мне игра очень нравится. Пусть кто хочет, что хочет говорит, но играю довольно часто и с громадным удовольствием. Да 2 часть шедевр, 3 шедевр , 4 по своему интересна и провёл в ней немало времени... если бы был патч на широкоформатник ещё бы играл, 5 вызвала просто восторг (правда бесят миниатюрность войск). Шестая же просто была унижена на старте.. Но в патче 2.1.1 всё вылизано довольно неплохо. Всем советую играть и ещё раз играть. Очень часто играю одну и ту же карту... Каждый раз как по новому. Очень нравится как реализованы артефакты и деление героев на Воин-Маг, вариативность билдов (пусть не все так эфективны как хотелось бы, но игру это не портит). Династия конечно имбалансна но если играть только с династическим оружием то довольно интересно получается. На больших картах баланс оно не портит.
>>11679838 > Реально серьезный минус я нашел только один: медленность боев Зис, главная причина. После быстрой пятерки оче хуево. А так же кони из твердого света и прочие шедевры шестерочного дизайна. Унылый новый замок в японском стиле. Древо умений при игре за мага.
>>11679838 Действительно 6 героев недооценили на релизе.Все вполне сносно и даже очень интересно.Хватить жить старым).Подсадил своих друзей на героев и те тоже распробовали.Играем с удовольствием и вам советую!Да и жалко что нету в пиратках разблокированного династийного оружия:(
>>11680122 Тоже слегка охуел от такой-то демонстрации реворка, когда выдают иконки юнитов с миникарты за существ на поле боя. Вот нахуя лишний раз срать в рот покупателю? Это фетиш такой профессиональный? Полное издание лежит на гоге у няшепшеков, внезапно, с клинком и дыханием в комплекте
>>11680129 Да ты охуел, сперма кита богата белком и микроэлементами. Если я окажусь на необитаемом острове, я лучше спермы кита наебну, чем всю ссаную анталогию героев.
>>11679605 Но мои первые герои были вторыми. И третьи я считаю лучшими в серии. Так что пятеркотка снова обосралась и слизала свое же говно, но ей и не привыкать.
>>11679838 Оказуаленная система ресурсов, не-пришей-к-пизде-рукав система элайнмента и другие закосы под ММО, сюжет уровня третьесортной анимы с тоннами дурацкого пафоса.
>>11673493 Нужно экшн рпогэ в вселенной трешки. Зайти в подземку, пройти мимо таверны глазастиков, забраться в пещеру полную золота и улететь в закат на черном драконе под охуенный саундтрек.
>>11680603 >Оказуаленная система ресурсов В вк3 тебе нефти тоже не хватало? >сюжет в хомм Это как сюжет в проне. >не-пришей-к-пизде-рукав система элайнмента Соглашусь, абсолютно непонятное и бессмысленное нововведение, впрочем, не мешающее играть ни на йоту.
>>11679838 Да она действительно не так плоха, как можно подумать, послушав обсуждения, просто повелось её хейтить, ещё с релиза, когда она была намного хуёвее.
>>11679838 Да потому что ваши 5-6 НЕ НУЖНЫ. Во-первых, картинка стала в разы хуевее. Игру огламурили, добавили всякое свечение, зеленый газ, педо-замки. Теперь все это выглядит хуево. Весь этот сеттинг - безвкусная параша. Просто хрестоматийный отстой. Я в ММ10 с тазом на коленях играл. Во-вторых, все стало в триды с вращающейся камерой. На экран влезает мало, карты маленькие. Все это загружается ощутимо медленнее, чем трешка. В офисе уже не поиграть. В-третьих, Г3 - отлично сделанная игра. Ее надо было просто допиливать по чуть-чуть. Увеличить дальность передвижения, сократить штрафы за бездорожье, сократить бонусы за дороги, урезать количество героев до 5-6. Подкорректировать шаблоны, исключив десяток телепортов. Довести до ума битву, сделать больше разных арен. Магию отбалансировать, перекинув спеллы по уровням и школам. Все. Это изменения в рамках фанатского мода. И будет шикарная игра. Сейчас она такая на 90%. Это как шахматы. Треха - это классика. Можно, конечно, придумать новые правила на доске 8х8, но шахматисты это не станут воспринимать всерьез. Эти ваши 5 и 6 словно разноцветные шашки на фоне классических шахмат.
Ах да, четверка - вообще не герои, утверждающие обратное - конченные обмудки.
>>11680725 >Я в ММ10 с тазом на коленях играл >Мы в детстве били палкой по крапиве и представляли себя рыцарями, бьющимися с монстрами >Палкой по крапиве, Карл!
>>11680725 >Можно, конечно, придумать новые правила на доске 8х8 Да что ты такое говоришь? Шахматы заезжены до дыр, поэтому уже в начале двадцатого века крутые шахматисты (Капабланка, например) начали придумывать новые вариации.
>>11680725 Подкорректировать размеры карты в сторону уменьшения. Подкорректировать замки, убрав всратое болото и заменив чем-то удобоваримым. Подкорректировать дизайн, ангелов с крыльями из жопы, светящих бицепсами мечников во всратых шлемах и с двуручем в одной руке, грифона, как бы сошедшего со старого герба поставить на 4 лапы, драконов, похожих на личинок червя-пидора сделать реалистичнее и тоньше. Подкорректировать существ, добавив альтгрейды и способностей. Подкорректировать уебищные коричневые шейдера, графон, избавиться от тухлого 2д, вот это всё. Подкорректировать вселенную, запилив вместо иРоНиЧнЕнЬкОгО)))) технофентези нормальный лор. Тогда треха может быть станет нормальной игрой, а пока 0/10, утиное говно.
Не надо шутить с нежитью, бля. Здесь другие ребята. Это не Бракада, это не Таталия. Джелу, твоих эльфов здесь порвут на части. Это 250 тысяч отборных скелетов Дейи, блядь! Они всё разнесут! Они всю пустыню пройдут за один час! Они захватят все твои двеллинги, все твои шахты, гарнизоны. Джелу, ты рейнджер. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты стрелы спрячь подальше на склад. И забудь про своего короля. У нас был один мудак, воевал с братом, блядь — и рухнула великая Эрафийская империя. И другой чудак был, за своего дедушку отомстил — и рухнул Крюлод. И ты повторишь ту же ошибку. Ты короля забудь, король твой отработал своё. Ты подумай о будущем АвЛи, он гибнет! Твоя ушастая молодёжь бежит через порталы из твоей страны! Там никто не хочет жить, в лесах, никто! У тебя гномья барахолка, блядь. Золото, кристаллы, гемы, эти грязные ресурсы! Ни серы, блядь, и ртути нету у тебя, нет магов у тебя! Весь мир слушает Солмира, Лоинса, блядь. Утопии, консервы — только нежить, блядь, и здесь, Дейя! Вот здесь любят Сандро, а тебя презирают, бля, презирают! Твой предшественник, блядь — Роланд, блядь — ему ширинку поножей расстегнули прямо в тронном зале! Это совсем уже нужно охуеть, блядь, чтобы какая-то проститутка, блядь, в зале главы государства ему отсасывала! Это что, Эрафия?! Вам пиздец давно уже, блядь. Вы что делаете, блядь?! Катарина, блядь! Какой, на хуй, король?! Какая война, какая Дейя, блядь?! Минетчики чёртовы, блядь! Онанисты, пидарасы, блядь! Джелу, Джелу! Посмотри следопытские летописи! Посмотри, сколько трупов, сколько крови, блядь! И там убили, и здесь убили. Ты здесь… Я тебе здесь говорю: посмотри, блядь, какое небо, блядь, Дейя! Дейя — это не Стэдвик. Это не Нигон! Ты никогда здесь не достигнешь победы. Потому что мы знаем этот народ. Мы знаем этого верховного лича. Он один на всю планету тебя посылает на хуй, один! Все остальные, блядь — лебезят перед тобой. Выстроились в строй, чтобы тебе поклониться. А он один здесь сидит одиннадцать лет! Одиннадцать лет тебе сопротивляется, и ты со своей мощной хреновой экономикой, со своей миллионной армией, со своими флотами, блядь, с дендроидами ни хера не можешь сделать. Ты партизанишь в этой стране каждый день. Ты убиваешь детей, а скелеты Дейи лежат, готовые к бою. Ты боишься сюда направить своих эльфов. И ты боялся одиннадцать лет назад, твой король тоже боялся. А яблочко от яблони недалеко падает. Ты никогда не победишь. Это будет твоё последнее поражение. Борагус проиграл Крюлод. И Арчибальд проиграл Эрафийскую битву. Ты проиграешь Дейю. Дейя — твоя могила. Понял? Ты, Джелу, сраный рейнджер, блядь! Тебе в Тулареан обратно, на дерево, на единороге объезжай свои пустые земли и учи нигонский язык. А АвЛи уже говорит по-нигонски. Мы направим в АвЛи еще 10 миллионов зомби и изберем в там своего короля. А ты, Джелу, получишь хорошую камеру в скелетаторе. Ты понял, Джелу? Вовремя остановись… Все чернокжники мира, все кригане мира, вся восточная Дейя. Гильдия магов — против тебя. Темная цитадель не хочет этой войны, и тебе наш верховный лич это ясно сказал: не сметь стрелять по Дейе! Лучше вместе ебанём по Бракаде! Хочешь, Таталию на хуй опустим, блядь, на дно океана?! Давай! Показать тебе наших черных рыцарей, блядь? Хочешь, блядь? У нас есть магия, блядь: ночью наши некроманты чуть-чуть изменят гравитационное поле Антагарича, и твоя страна будет под водой. 24 часа, блядь, и вся страна твоя будет под водой! Ты с кем шутишь, блядь? Ты подумай, блядь! Ты понял, чем кончил Арчибальд? Чем кончил Борагус? Все остальные? Ты совершишь историческую ошибку. Твой король тебе благодарен не будет. Забудь его, твоего короля! Твои генералы тебе говорят: не начинай войну. Ещё не поздно! Ещё 21 июня 1241-го года! Но если завтра утром ты пошлёшь своих зеленых драконов на Дейю — твоя собственная могила, ты сам сдохнешь в этой войне. И тебя не будут хоронить, потому что ты ударишь по всей стране, по всей нежити. Шесть миллиардов мертвецов не хотят этой войны, шесть. Шесть миллиардов! Ты, малограмотный, можешь считать? Один, два, три, четыре, пять, шесть. Миллиардов. Весь Энрот против тебя. Ты один хочешь войны и эта блядь Джем. Эта полуэльфийская блядь, которой нужен мерин, блядь. Мы пришли сюда — у нас в Оскверненной дивизии, блядь, ребята её успокоят, блядь. Успокоят. Успокоят в склепе за ночь! И она не будет хотеть войны, блядь. Она захлебнётся в Дейской сперме, блядь. Из ушей попрёт. Это не Катарина — она раз отсосала, блядь, а здесь так ей всё отсосут нахуй, что она на карачках уползёт в эльфийское посольство в Пике Теней. Джелу, остановись. Комбат! Батяня! Джелу, давай в таверну, в гильдию воров, и всё заканчиваем. В Дейе всё спокойно.
>>11678300 Ты людей с варварами путаешь. Если уж мы говорим о традициях жанра, то люди обычно не слишком многочисленные, зато в броне, что с точки зрения игровой механики и делает людей теми, кто они есть уже много частей к ряду - раса ориентированная на защиту.
>>11682993 Ну, он и правда слабее остальных, что выражается в том, что он не требует редких ресурсов. То есть, по идее, выбор для раша или для бедных карт. Алсо, с точки зрения лора он не человек, а Дувакин.
>>11683013 >Ну, он и правда слабее остальных, что выражается в том, что он не требует редких ресурсов. Если он слабее остальных, то он не седьмой уровень. Ясно?
>>11683146 Теперь 3 уровня. Базовый, продвинутый и чемпион. Танцор и олень - продвинутые юниты эльфов - то есть, как бы один уровень одного и того же замка.
Танцор бьет несколько целей - не как гидра, а всех, мимо кого пробегает - выстроились враги в одну линию - пробежал мимо всех - нанес урон 7 врагам, а ответку получил только от последнего. Плюс у него нет фланга - теперь если ты бьешь юнита со спины ты получаешь +50% урона, на танцора это не действует.
На оленя не действует любая магия связанная со снижением его перемещения - замедлении, парализации, ослепление, вот все такое. И он повышает на единичку мораль и удачу всей армии.
То есть, по показателям олень явно сильнее, абилки лучше у танцора.
В героях моих маняфантазий последний уровень людей - телепортирующийся полодин с глазами горящими синим поаменем и декоративными крыльями за спиной, называющийся proxie, а его антипод за еретиков - demoniac.
>>11683203 Танцор круче, хуле. Он нихуя не слабее, он под другое приспособлен. Однако, и этот хрен с мечом, и ангел одну и ту же функцию выполняют, но при этом один из них слабее.
>>11683203 Алсо, скорее всего танцор основа эльфийской расовой стратегии. Их расовый навык от героя - удары по врагам навещинают на врагов марки. На юните может быть максимум 3 марки. Каждая марка дает -4 к защите и -1 к дальности перемещения.
Поэтому им есть смысл набирать юнитов с большим количеством атак - лучник с двойной атакой, бегающий и бьющий всех танцор, гидру из Данжена можно взять (расовые абилки не связаны с юнитами, только с героем ведущим армию, поэтому не важно кого ты берешь герою эльфы - хоть эльфов хоть нежить), баллисту прокачать, чтобы несколько раз стреляла - в идеале врагом можно заминусить в малоподвижных колобков и кайтить.
>>11683289 Ангел - саппорт. Много жизней, большая защита. Он воскрешает и ему есть смысл держать рядом с остальной армией - все юниту на соседних клеточках с ним получает сопротивление магии.
Мечник - рашер - мало жизней, большая атака, он быстрее ходит, он бьет по трем целям - по одной у него урон урон значительно меньше, чем у ангела, но если враги собрались в кучу, то уже больше, опять же как с гидрой. И если ангел дает сопротивление магии всем кроме себя, то у мечника у самого иммунитет к черной магии.
>>11683203 Че за поебень? Этот олень кастует магию или это его милишная атака? Почему он сначала заряжает рога, а потом бьет по ебальнику копытами? Он ёбнутый?
>>11683418 Он уже не человек, он драгонборн нахуй.
Все мы дети Драконов. Но некоторые, судя по всему, повезло быть их любимчиками, и им самой судьбой уготовано величие. Те, в их жилах течет кровь драконов становятся великими магами, другие лишены таланта к колдовству, но способны одним ударом обезглавить разъяренного циклопа.
>>11683491 Но ведь ты с самого начала знаешь как минимум 1 спелл. Ну и для вступления надо скастовать рандомный спелл низкого уровня. А туум сорт оф магия, так что
>>11683516 Лол, вспомнил полуголеньких ангелов из тройки. >>11683550 В той же тройке у ангела был смехотворных кинжал. Или нет, кажется, это называется гладиус.
>>11683597 Волки говно, у них нету удара с небес. Даже двойная атака или вечный отпор не вытащит такой отсос в тактике без птичек, если только у них будет укус ящура, который еще пробежавшим снижает очко передвижения, но это все-равно хуже божественных траперов
>>11683632 Ну зачем, зачем говнофэнтезисты вместо нормальных дизайнов пиздят свойства реальных человеческих цивилизаций? Почему нельзя как в дисайплах выдумать что-то своё?
>>11683649 У волков вечный отпор и хуевая версия кавалерийского разбега. Тоже бьют сильнее с разбега, но при этом и сами снижают себе защиту до следующего хода. То есть, это тот юнит, который будет всегда умирать в любой битве.
>>11683516 >>11683566 >>11683597 Они эти анимации выкладывают как будто там что-то пиздатое. Я бы на их месте постеснялся такую кривую и примитивную хуйню показывать. Даже в шестёрке было плавнее.
>>11667921 Героеведы, подскажите пожалуйста, существуют ли онлайн игры с похожей механикой и возможностью атаковать базы каждого встречного-поперечного?
>>11683792 Призрак, вампир, ламассу, призрачный дракон. У магов даже больше летунов выходит. маг тоже на ковре, хотя ему это нахуй не надо, так как он стрелок - разве что из окружений выходит. Кроме него - гаргулья, джин, орел.
>>11683792 У нежити давно повелось дохуя летунов. Призраки, вампиры, драконы. Кто там еще четвертый из рядовых будет, хз даже. Скелетам или упырям дали крылья?
>>11677010 Как она устарела? Применительно к Героям, наоборот, показала свою правильность: с пятёрки сеттинг не меняется, и благодаря этому уже сам продаёт другие игры.
>>11683767 У Данжена не показали юнитов и юбилки, но есть их список. По названиям можно предположить, что это 2 стрелка, 1 или 2 летуна, один из которых опциональный дракон.
>>11684153 Ты в курсе ведь, что Вахе наступил Век Сигмара и теперь есть фентезийный аналог спейсмаринов - сигмарингеры? По ТТХ они даже больше спейсмаринов и на головы выше чемпионов хаоса, не говоря о обычных людишках, которые им ростом по пояс.
Технически они аналог ангелов, спускаются с неба на молниях и полностью бессмертные. После своей смерти их душа переносится назад к Сигмару, который помещает их в новый доспех и снова отправляет в битву.
>>11684296 Лол конечно же нет. Я этот ролик к тому поставил, что там тоже людишки сражаться против драконов и великанов, но без ангелов. С помощью танков, пушек и магов.
>>11684182 Ну х3, в 5-ке они охуенно вышли. Такие то РЕВНИТЕЛИ, такие-то арбалетчики, такие-то отступники и еретики, да и грифоны классные в шорах, если кто и был там унылым, то это нежитья. Ну и эльфы выглядели как-то странно, будето рандомных мобов набрали и кинули в один замок
>>11684296 > Технически они аналог ангелов, спускаются с неба на молниях и полностью бессмертные. После своей смерти их душа переносится назад к Сигмару, который помещает их в новый доспех и снова отправляет в битву. Некроны какие-то
>>11684323 Потому что лев и орел — благородные животные, лев так в средневековье на щите считался признаком отваги и доблести, ну и орел туда же. Почему бы человеку не подчинить существо, "состоящее" из обоих животных?
>>11684409 Признай, зайцелоп, это идеальный тир1 юнит. 1 хп, максимальная скорость, максимальная инициатива. 1. враг не отвечает 2. ловкость, 50% шанс, что враг промахнется, даже заклинанием 3. любвиобильность, тратит 50% инициативы и через ход у тебя уже в 2 раза больше зайчиков
>>11684552 Зато такой юнит открывает море тактики, а собаки нихуя. Хуй знает как теперь людьми интересно воювать. птички же просто охуенны и враг за очко всегда держится из-за этого.
>>11684710 Вообще, такое вот разнообразие нахуй не нужно. Так же как и всякие ассиметрические балансы, "пиздатые уникальные особенности" у каждого замка и подобное. Если достаточно глубоко исследовать всё это (возможно, глубже, чем разработчики), то получится, что и тени баланса в игре не окажется, поэтому годна она будет только для казуальных побегушек по кампаниям.
>>11684772 Баланса и так нет, напомню, что баланс убил к хуям днд, варкрафт и прочие игры. Должно быть интересно, плюс мера какая-то. Хочешь баланса - иди в каэсик. Расы должны отличаться не только моделькой, но и уникальными абилками БЕЗ ПОВТОРА
>>11684710 Люди играются совсем от защиты, максимально оборонительная раса.
Ангел - все юниты на соседних клетках получают защиту от магии. Монах - юниты на соседних клетках получают физическую защиту. Копейщик - принимает на себя часть урона, нанесенного по юниту на соседней клетке. Мечница - добавляет свой удар к контрактаке юнита, на соседней клетке.
Алсо из расовых навыков - всю юниты стоящие рядом повышают свою защиту. И когда юнит получает хорошую мораль, мораль стоящих на соседних клетках с ним юнитов тоже повышается.
>>11684803 Вот именно, что мера. Например, скажи, доволен ты разнообразием интересностей и балансом замков в трёшке, если рассматривать минимальное кол-во банов: Галтран, грейд вампиров, обязательный старт рандомным героем за конфлюкс, грейды фей и фениксов.
>>11684833 > 11684833 1 в 1 дворфы, это максимум уныло, бездамажным говном играть не хотеть, мне нравятся барбы. Тут мои любимые гнули, гарпии, кентавры, но, блять, какого хуя у них сиськи? Я вообще не знаю ни одного такого центавра, да и выглядит нелепо
>>11684965 Варвары визуально в семерке конечно удались. Сплав в Болотом дал лучшую линейку варваров во всей серии Героев. Белый Бегемот просто 10 из 10.
>>11685030 Еще бы им не удасьться, взяли лучших юнитов из замков, кроме ящуров, гоблины слишком немощны и трусливы, чтобы кем-то доминировать, ну не вижу я этого юнита, взяли бы старых добрых кочевников, ну и бегемот теперь какая-то макака. ВИРНИТИ РАНКОРА и титьки долой
>>11685082 Варвары ориентируются на маневрирование во многом. Геймплейно как минимум интереснее людей.
Гарпия - как и раньше летает назад после удара. Гнолл - кидает ножик в ближайшего врага врага, если соседнего врага бьют. Валилиск - бьет через одну клетку, как копейщик в четверочке, плюс превращает в камень. Кентавр - после удара по кентравру, она отбегает назад и держит дистанцию, чтобы стрелять можно было. Так же может сначала походить, а потом выстрелить. Бегемот - прыгает как демон из пятерки.
>>11685117 Вся эта моча с соседними юнитами какая-то не очень, да и вообще слишком много вот этих всяких особенностей. Каша ёбаная получится, короче говоря.
Самая лучшая серия игры - это вторая. Ламповая, мягкая графика, очень ровный баланс, реально выиграть за любой замок, довольно не глупый комп.противник, логичные юниты в фэнтези сеттинге. Помню, в школе, когда мне купили комп, сосед принес диск с игрой, и мы вечерами играли в хот.сит на самой большой карте (там где самый большой остров посреди карты на 6 человек вроде). Одна партия длилась далеко не одну неделю. Вот это было время...
А потом вышла хомм3 с отвратительнейшим граф.стилем, полностью потерявшем всю сказочную ламповость, ушедшего в сторону большего реализма палитры цветов, который в героях был совсем не к месту. Да еще и пара замков какие-то невменяемые появились, с юнитами высосанными из среднего пальца больного на воображение наркомана.
Просрали все полимеры. Но, если закрыть глаза на эти недостатки (из-за которых просто тошнит от хомм3), вышла довольно не плохой. Паре знакомых понравилось, которые не застали хомм2 в свое время расцвета.
>>11685184 В двойке графика просто ламповая и сказочная. Она полностью соответствует сеттингу, всяким сказочным монахам, драконам да хоббитам.
Если у тройки убрать излишнюю замыленность (такое ощущение, что графика пережата в жепеге на 30% качества) и сделать более разноцветную палитру - получилось бы отлично. А так, какая-то она серая и невзрачная, хоть и большего разрешения чем в двойке.
>>11685211 Нет, это не так. Всё интереснее и немного сложнее, чем ты представляешь. Казалось бы, какой Т3 юнит пизже: стрекоза или грандэльф? Хоть эльф и неплохо стреляет и вообще охуенный, но муха царски разводит нейтралов и в финальной битве позволяет получить первый ход, диспеллит и накладывает слабость при атаке. Единички мух выигрывают партии. Виверна — самый отсосный по характеристикам Т6 юнит. Но из сломанных ульев получаются эти самые утки, которые формируют сильный стек, полезный при игре за любой замок, не только болото. Грейженые они вообще раздают диких пиздов и унижают что попало.
>>11685243 Вообще, я имел в виду клоунские абилки подобные этим >>11685117. Иммуны — немного другой разговор. Тем более, троглодитов обычно исключают к финалке.
>>11685278 Это я просто сказал так. Ты о балансе с моих слов судишь? Я просто привёл пару примеров, когда первый взгляд на положение вещей оказывается неверным.
>>11685310 Ты сам себе в каждом посте противоречишь. Трешка анбалансное говно, что нормально для игры, тем более конца 90х, но ты зачем-то с непонятным упорством ее отстаиваешь, сам же опуская в каждом посте
>>11685352 Третья часть — анбалансное дерьмо потому что я написал пять слов? Они не "унижают что попало", но стэк уток с нескольких ульев плюс пара приростов — это серьёзная вещь. Вообще, суть в том, что любой юнит хорош в определённой ситуации. Если пару нычек сгенерировало, то можно и, например, циклопов отстроить за цитадель, хоть обычно это и не делают.
Все Герои с 1 по 5 заебись, во все играл с огромным удовольствием. До шестых, к сожалению так и не добрался. Начинал играть во вторые - такая-то нелинейная кампания и хот-сит из 10. Потом появилась трёшка и первое впечатление было не оче. Проёбан стиль, кампания унылое говно, какой-то ебаный Антагрич вместо лампового Энрота, новые замки - не пришей к пизде рукав, до сих пор считаю, что Демоны никак не вписываются в Энрот, я ж тогда не знал что в МнМ всё не то, чем кажется, но попробовав хот-сит изменил мнение играть по хот-ситу было лучше чем в двушку, разве, что иногда, всё это превращалось больше в РПГ с зачити карту и собери больше сетов чем друг. На релизе с четвёрки я жутко проблевался, как думаю, и многие и было решено восполнить пробел и поиграть в 1 часть. Прошё кампанию запойно, графика казалась сильно аляповатой, но вот 4 замка прямо самое то. А система заклинаний без маны поначалу доставляла жопную боль, а теперь скорее воспринимается как геймплейная фича. Пятёрку очень ждал, особенно с заявлений - сделаем всё как трёшке даже лучше. Разочаровали наверно только подлиз варофагам с графоуни, копипиздинг с вахи и дисайплов хоть и был, но был к месту, а кампания днище ебаное, хуже чем в трёшке. Вот и получалось, что вроде всё заебись, но играть в это не хотелось. В этот раз всё спас онлаен. От нехуй делать записался на какие-то там турниры и мне повезло по сетке постоянно нарываться на топовых котанов, которые терпеливо указывали на ошибки и помогали освоить разные фичи и да в пятёрке есть хоть какой-то баланс и весьма годная механика, проёб только в том, что вторички не нужны, а мне нравилось ещё в трёшке перекатываться во вторичку. И вот где-то в то же время решил попробывать оффлайн турниры пробовал во все, но двушка тут доставила больше всех, может из-за утко-рефлекса, а может из-за того, что в них хоть что-то получалось в отличие от. В конце же было решено пересилить себя и разобраться в четвёрке и да хуй бы с ними с героями без армий и армиями без героев, похуй со спроным решением объеденить замки, хуй с ним с очередным проёбом вселенной, господи эти 10 из 10 кампании и наиахуеннейшие тексты. Учитывался даже описаниеми как именно я нашёл скляночку какой-то поеботы. Если геймплейно четвёрка была так себе, визуально неоче, то как чтиво и музыка это было лучшее в серии. Хотя могли бы завести книжку по похождениям Лисандера, Голдота и прочих интересных личностей с фоновой музыкой. Игра бы от этого не постродала
>>11683892 Вот же пидорасы. У лесных забрили изумрудных лансеров, зато сделали всратых оленей (ОЛЕНЕЙ,КАРЛ!) и гомогеев-танцоров в трико. У данжена отобрали скирмишера - классическую боевую единицу для хит-н-рана. Нахуй так жить, героны?
>>11685117 Разве копейщик в четверке бил двоих за раз? Я точно помню, что благодаря своему копью он был недосягаем для контр-атак всех, кроме самих копейщиков, если встать за несколько клеток и ударить, но чтобы он насквозь пробивал — нет же, за это отвечала абилка "дыхание дракона".
>>11686498 Не двоих за раз, а через клетку. Если враг стоит на соседней клетке, то отвечает. Если между копейщиком и врагом пространство - не отвечает.
Напоминаю положняк, с которым спорят только ущербные даунята: 1 - для некрофилов 2 - для геронтофилов 3 - для элиты 4 - для нитакихкакфсе 5 - для малолеток 6 - для долбоебов
Мне может кто-нибудь внятно пояснить, почему все считают мультяшность в героях труъ? Неужели я один считаю, что авторы правильно шли в сторону Форжа и немультяшного графония?
После треда такое чувство, будто в 26 у меня у одного сохранилось детско-подростковое желание увидеть зрелищное техно-фентези с масштабными битвами, а не потамовку моделек из третьего варкрафта или фигурок со спрайтами с кулак...
>>11686704 >1 - для некрофилов >2 - для геронтофилов >3 - для утят >4 - для элиты >5 - для малолетних долбоебов Фиксанул как бог. >6 - для долбоебов-малолеток
Самая лучшая - вторая. Третья ДИКО переоценена, большинство карт унылы и перегружены. Четвертая добавила годную механику и охуенные кампании, но арт-дирекшен был ужасен. Пятая норм, не более. Проступают уши российского геймдева, который всегда был с гнильцой.
>>11686704 Утиные заливания. Все, кто говорят, что 3-ья часть - лучшая, а 5-ая часть - говно, имеют синдром тупого утёнка, ибо V = III с поправкой на года.
>>11686850 >Если меня назвали уткой, то я буду называть всех даунами, утками и убогими, ибо они правы, а кроме оскорблений сказать и нечего Типичная утка.
>>11686868 Как ловко тупой пятеркошкольник приписывает свои фейлы другим, никто прям и не заметил, что убогая порванка только и может выдавить из себя защитное заклинание ТЫ УТКА.
>>11686868 Как коррелирует >называтьвать всех даунами, утками и убогими, ибо они правы, а кроме оскорблений сказать и нечего и утка? Ты туповат что ли?
>>11686882 Коротко, я говорю: 3=5, а ты утки Ты говоришь: ты - пятеркоутка А теперь я поясню почему 5=3: те же юниты, замки, геймплейных изменений немного, дизайн поменяли так же, как это сделала III. Итог: 5=3.
>>11685132 На самом деле, абилок ГОРАЗДО меньше чем было в шестерке. Сейчас 1-2 особенности у юнита, в среднем, при этом они в основном пассивные - активируемых абилок 1.5 штуки на игру. Вот в шестерке у каждого юнита по 5-6 особенностей было и это убило игру отсутвием даже намека на баланс и слишком затяжными боями
>>11686775 Любое фентези это сказка. Гарри Поттер и Властелин Колец, Дисайплс и Майт энд Меджик. Просто для сказки, рассказывающей о ежедневных кровавых битвах многотысячных армий, переработке трупов, роботах и киборгов мультяшный стиль для меня никак не очевиден, поэтому я и прошу пояснить нормально.
>>11686775 Любое фентези это сказка. Гарри Поттер и Властелин Колец, Дисайплс и Майт энд Меджик. Просто для сказки, рассказывающей о ежедневных кровавых битвах многотысячных армий, переработке трупов, роботах и киборгов мультяшный стиль для меня никак не очевиден, поэтому я и прошу пояснить нормально.
>>11686992 А что тебе ещё нужно? Суть в том, что шесть видов фигур на размеченной доске дают охуенно глубокую игру, с которой не сравниться всякой моче с тонной прибамбасов.
>>11687011 Двощую этого. Перекраивание вселенной - нужны новые идеи - тяжко придумывать что-то новое - А ДАВАЙТЕ ПОБОЛЬШЕ ЗЕЛЕНОЙ ХУЙНИ НА НЕКРОМАНТАХ И КУЧИ ВЕОБУ-ЗАКОРЮЧЕК.
>>11687027 >Ну и так уж пошло, что в середине нулевых дефолтом был вот такой варкрафт стиль Все это вырвиглазное дерьмо уровня ММО-дизайна было простительно для пятых. Для следующих частей уже непростительно. Тем более что шестерка и семерка выглядят хуевее пятерки, факт. Дизайн все более напоминает какую-то жрпг пятнадцатилетней давности.
>>11687035 В семерке градус пафоса очень сильно снизили, как бы. Опять же, это диктуется не желаниями отдельных кукаретиков, а веяниями дефолтной моды. Совсем огромные наплечники больше не делают - вон по Варкрафту кино снимают, хорошо видно, на его примере, что изменилось, а что нет.
>>11686726 Дело не в самой мультяшности первой и второй частей, а в том, как это нарисовано.
В первых двух частях это качественный пиксельарт, не важно, это цветастые юниты из эльфийского замка, или невзрачные из варварского. Пиксель каждого цвета ровно там, где он и должен быть, от этого все модельки юнитов, зданий, окружения на карте выглядят очень четкими и качественными.
В многими любимой третьей части это уже не пиксельарт, а просто пережатый арт, возможно даже с рендеренных 3д моделей. ДА, возможно (возможно, так как это не известно наверняка) в оригинале художник рисовал всё очень четко и качественно, прорисовывая каждую деталь, но то, как это было добавлено в игру... Без слез невозможно смотреть на эти пережатые джепегом и замыленные модельки, больше напоминающие куски засохшей блевотины.
Попробуй, для интереса, взять качественную фотографию лошади и пережать в 80х90 пикселей. И вот так весь арт тройки. Блевотина.
>>11687111 У Некрополя в тройке хуевый дизайн был. Один из самый рандомных замков - просто постройки понатыкаты, особенно вот те, что на скалах в ряд стоят.
>>11687027 Герои всегда были "дефолтным" фентези. Кстати, очень хорошо видно по дизайну героев. Как персонажи менялись от усачей-погромистов с обложен Драконов Летних Сумерек времен второй части, к патлачам третьей части, квадратным качкам из Вахи пятерки и пирсингованным хипстерам шестерки.
Играл только в 3, ибо остальное дженере параша(более позднии), или слишком старые давшие хорошее трешке(1-2). Сразу начал кастомную игру с кучей компов на огромной карте, где два материка. Играл оч долго, все доставило, но потом как-то запускать не захотелось. Повторилась история с фол2, в которого я тоже почему то не поиграл в детстве, что игра мне понравилась , я признал ее вином бессмертным, но играть быстро надоело.
Новых героев не пробовал, вангую хуита, там даже мобов и классические фракции изменили
>>11687128 Не спорю, выглядит перегруженным при полной 100% отстройки. Но ты не ставь обелик, не грайди духов и не улучшай личей - будет значительно ораганичней смотреться. Ты не забывай, что надо было кучу строений впихнуть на малюсенький экран 800х400. И, тем не менее, запоминающийся стиль Шедоуспайра сохранен.
>>11687147 Теперь он выглядит как Черный Храм из WOW.
>>11687159 Первый неплох. Во второй все города выглядят как нагромождение зданий в чистом поле. У этого есть определённый геймплейный смысл. Что же до третьего пика МИСТЕР ДЖЕКСОН, ПРОСИМ ВАС ПОДОЙТИ К СЛУЖБЕ БЕЗОПАСНОСТИ ВАШ УКРАДЕННЫЙ МИНАС МОРГУЛ НАЙДЕН
>>11687196 >что надо было кучу строений впихнуть на малюсенький экран 800х400. У остальных замков получилось. По сути, идея в том, что замок должен выглядеть как картинка, а не набор рандомно поставленных объектов.
>>11687110 Пусть так, но это лишь показывает типично битардскую любовь к пиксель-арту, в то время как я говорил о стиле в общем. Насколько я могу судить, в кривом арт-дирекшене четверки и в дженерик-плагиат арт-дирекшене пятерки виновато потакание фанатам сказочности и мультяшности двойки, которым, как оказывается, просто нравится пиксель-арт, время которого как бы прошло. Эта зацикленность ничего продуктивного в себе не несет.
>>11687210 Вот, эльфятник из 2 - улица перед поместьем какого-то хуя, из четверки - просто группа не связанных объектов, из пятерки - дженерик жилое дерево. А в трешке - ГОРОД.
>>11687210 В двойке заебись, радугу уберите только. В тройке заебись, идеально. В четверке очень некачественная работа. Все постройки посажены ровно, как картошка, глазу не за что зацепиться. В пятерке вообще пиздец. Сначала каждый город загружался секунд пять. Потом экран начинает летать - ты вообще не понимаешь, что там построено, а что нет. Ни хуя не видно, ни хуя не понятно, тормозит. НЕУДОБНО БЛЯТЬ. Кнопочки какие-то в уголке нахуй. Замок вообще не замок, а дерево из Дизайплс 2 спиздили. В воде почему-то стоит, а на карте на суше. Короче, мусорный дизайн для школоты.
>>11687177 Это не стыд. Просто дизайн наивен и чист как фантазия ребёнка. Мумии выходят из пирамиды, вампиры из особняка. Пытаться объяснить наличие мумий тем, что это какие-то не те мумии, просто так совпало на самом деле они выходят из непонятного невзрачного домика - разрушить эту невинность и искренность.
>>11687234 В четверке все города одинаковые, потому что там, по сути нет экрана городов. Просто постройки, именно такие, как на карте приключений, появляются на экране в ряд. Во всех замках ряд одинаковый.
>>11687241 Можно оставить пирамиду и особняк, но дорисовать к ним плюшки в одном стиле, которые их свяжут друг с другом. Адаптированная эклектика заебись, на той пикче куча бессвязных построек уровня четверки.
>>11687238 >Ни хуя не видно, ни хуя не понятно, тормозит. Проблемы совсем уж нищебродов. На моей тогдашней конфе с 512 оперы и Радиком 9200про всё нормально было. В ваниле только ходы компа долго рассчитывались
>>11687223 Ну все значит, герои и графика не нужны.
Что это за Террария о которой все говорят? Какой-то пиксельный майнкрафт? Оно для меня это вот все в области доты, танков, каэса, майнкрафта, и других игр, в которые я никогда не играл.
>>11687308 Эльфы - уже пахнет пидорасней. Маги - почти хоршо. В пятерке был стиль у академии, это я признаю. Люди - унылый вторяк.
А драконы - это уже вообще настолько заезжено, что просто край. Не знаю, может современные дети на них клюют, как мы когда-то любили динозавров, но лично меня уже тошнит от них. А тут бог-дракон, да еще и несколько их. Фу нахуй.
>>11687302 > Что это за Террария о которой все говорят? Какой-то пиксельный майнкрафт? Но-но, школота (скорее всего те же любители 5 героев) может и зашкварила майнкрафт, но изначально это было вполне годное аутистско-эскапистское поделие. А вот террария действительно ммоподобное дрочерно-писькомерное говно.
>>11687302 Не нужно обмазанное блевотиной, пережатое жепегом дерьмо. Их художникам надо было сразу рисовать в требуемом качестве по пикселям.
Вон, выше были примеры эльфийских замков. В двойке всё четко - в тройке пережатое замыленное дерьмище. А потом примеры замков в >>11687308, сразу чувствуется, что именно для такого разрешения и рисовали. Даже без пиксельарта всё выглядит красиво и четко. Нет мыла и жепега.
>>11687342 >А вот террария действительно ммоподобное дрочерно-писькомерное говно. Мальчик, ты дурак? Это сингл с терраморфингом, крафтом и высокой сложностью.
>>11687381 Если бы все остальные города не были тем же бессмысленным нагромождением на холмах - можно было бы сказать что это сорт оф годно, для орков уж точно.
>>11687358 >Вон, выше были примеры эльфийских замков. В двойке всё четко - в тройке пережатое замыленное дерьмище. На том скрине размер уменьшен на 30%. Оригинальная ширина экрана 800 пикселей.
>>11687373 Просто ты быдло, которому повезло поиграть в своё время в божественную трёшку. Обычное тупое зашоренное быдло. То, что механика в последующих частях была другой и в некоторых случаях гораздо удобней и лучше чем в третьих тебе можно игнорировать.
>>11687373 Ну, как бы, террария, если отбросить строительство и копание, по механие довольно таки сложный экшен, в духе старой дендивской школы. Где в битвах с боссами надо просчитывать чуть ли не каждый шаг на пиксель (если играть честно). Эдакий мегамэн (даже ближе к любимой многими за 30+ cave story) в майнкрафте.
>>11687471 >балудрачей Да, вот даже Келдорна завезли.
Алсо, сенсации, расследования. Тирис не только специалистка по кавалеристам, но и чернильница.
>Born in the Seven Cities, Edric was named after the imperial Crusader who saved his father's life when the scholar fell prey to a pride of Griffins he intended to study. While the anecdote ensured Edric would grow up fascinated with Griffins, he was never too fond of his "exotic" moniker, until a peculiar event changed his life forever. It is indeed his very name that caught the interest and curiosity of Tyris, the beautiful gold-headed knight who stole Edric's heart. The young Blademage left the Seven Cities to follow his beloved back to the Unicorn Duchy, and never looked back.
>>11687002 Тебе дали атмосферную пустыню Хереша, где живут изгнанные некроманты, где в каждом дворе подсобные рабочие - зомби. Тебе дали ШИКАРНЕЙШИЙ Воющий Пик, где живут адекватные личи, некроманты и вампиры. Тебе дали парадоксальный культ Аши с глубинным смыслом. И выглядело это всё 11 из 10 на движке сраной Clash of Heroes. Нет, надо оплакивать дженерик говно. Ну как так можно? Серая грязь вместо террейна, какой-то обелиск, череп на мавзолее... Что за чушь, блять? Не хочу таких некромантов, буду дальше ждать семерку.
>>11687529 Они никогда не будут олдфагами, пока на борде я, анонимий 1990 г.р.
>>11687534 Школота добралась до ММО в лучшем случае в 04-05 годах. Никто до этого времени не ставил интернеты и крутые компы своим детям. Сейчас начнутся перечисления частных случаев детей олигархов из Москрвы
>>11687560 Я хикка 87 и до сих пор подсознательно воспринимаю 90г.р. школьниками, которых травил на форумих игроманий. Очень странно осознавать, что дети этого возраста уже во всю своих детей заводят и семьи строят.
>>11687560 >Школота добралась до ММО в лучшем случае в 04-05 годах Наркоманище. В миллионниках все играли в первую линейку и Ультиму, тащем-то. Проблема была с трафиком и потому никто не играл, как сейчас, 24/7, но это не мешало дрочеву. Возможно, ты просто слоупок. Был у меня один знакомец, который провел себе интернеты только после универа, году этак в 2006.
>>11687592 Помню, как надрачивал на ламповый графон ультимы, что там, по слухам, единый мир, который не обойти и за неделю, когда у меня еще модема не было. Потом, в 1999 появился модем и я влился на osi-europa.
Были же времена. Даже сейчас старая ультима по проработанности мира, возможностям и экшену пвп дает пососать лапу всем вовам с линейками вместе взятым.
>>11687623 Если ты до сих пор не понял, то я все лишь пытаюсь тебе обозначить, что твои 5% игроков не есть тренд. Школьникам в ММО не было доступа за редким исключением. Но тебе сейчас кажется, что ВСЕ играли. Хотя коммьюнити было в 20 раз меньше (без преувеличения). Как такового объекта дрочева до интернета фактически не было. Просто шли и покупали игру в магазине, а затем проходили ее. Потом еще раз. Потом менялись дисками. Хайп начался с выходом кукурузиса.
>>11687628 Нет, не зря. Вся суть уток продемонстрирована ещё раз. Какие-то игры для них недостаточно элитны или олдфажный и потому эти игры говно, не смотря на любые объективные причины. Мне твоя Террария тоже нахуй не нужна и не нравится, но я не могу отрицать, что у неё множество поклонников прямо как трёшки. А ещё вы когда-нибудь будете сраться Майнкрафт - Террария - Старбаунд и какое-нибудь новое подобное. А так для себя отметил, что утка - быдло, которое не любит ни МнМ, ни Героев, ни игры в принципе, а просто кичится тем, что поиграли в убергодную игру ЕЩЁ ТОГДА.
>>11687662 >твои 5% игроков не есть тренд >Школьникам в ММО не было доступа за редким исключением 14 человек из 21 в классе. Оставшиеся семеро либо не имели модемов в конце 90х, либо нищебродили и не имели пекарен. >Хотя коммьюнити было в 20 раз меньше (без преувеличения) Пруфы-с, сударь. Двадцать лет назад основной играющей публикой была молодежь и некоторое количество взрослых людей. Сейчас это та же молодежь и более значительное количество взрослых людей, хотя бы за счет выросшей молодежи двадцатилетней давности. Я могу согласиться, что играющих стало больше вдвое, но не в двадцать раз. >Как такового объекта дрочева до интернета фактически не было >Хайп начался с выходом кукурузиса Хайп на что? Не улавливаю твоей логики.
>>11687675 Ой, да иди ты на хуй со своими ценными заключениями. Люблю 2 и 3, постоянно играю на работе. Хейтерю 4-5-6-7, потому что проебали стиль, сделали скучную некрасивую банальщину. Кунаю в говно вас, утко-мемистов.
>>11687662 Вот, кстати, да. Все эти Сквизы, Утюги, ДЦП зачастую были знакомы ИРЛ и были либо сами по себе не бедными, либо не из бедных семей. А интернет начал гнить с доступа туда как раз таки нищего быдла с их Удаффкомами и Котиками.
>>11687700 Нуууу, хуй знает. ММО-олдфаги, которые "не бедные" это пиздец мразота ЧСВшная. Если обозначенное тобой "нищее быдло" как правило просто усредненные школьники и обычные такие обыватели, то там вот натуральные быдланы были, с забиванием стрел, понтами и загибанием пальцев в духе ЛАшного пидорка Дефо.
>>11687695 >14 человек из 21 в классе. Оставшиеся семеро либо не имели модемов в конце 90х, либо нищебродили и не имели пекарен. "100% россиян пользуются интернетом, - таковы результата опроса, проведенного в интернете."
>Пруфы-с, сударь. В ВОВ было 4 русских сервера: варсонг, стоумаул, шедоумун и молтен кор. Сейчас их десятка 3, не меньше.
>Хайп на что? Не улавливаю твоей логики. Ты хоть тему диалога можешь в голове удержать? Я тебе написал, что атрибуты любви соверменных школьнкиов - это синематики, гарфон и тянки. Ты утверждаешь, что это было и 15 лет назад. Я отрицаю и привожу доводы. Ты сосешь хуй.
>>11687739 >Сейчас их десятка 3, не меньше. Это указывает на расширение отечественного комьюнити ВОВ. При чем тут ММО в принципе? >Я тебе написал, что атрибуты любви соверменных школьнкиов - это синематики, гарфон и тянки >Я отрицаю и привожу доводы Вернемся к началу. >ты просто слишком юн, чтобы помнить дроч школоты на ММО конца 90х и графон в Quake2 Ты не можешь представить, что дрочили на пиксельных тян и графон ГДЕ ПРИКИНЬ ПОЛИГОНЫ ЕСТЬ? Ок.
>>11687739 >Я тебе написал, что атрибуты любви соверменных школьнкиов - это синематики, гарфон и тянки. Ты утверждаешь, что это было и 15 лет назад. Я отрицаю и привожу доводы. Во-первых, про 15 лет написал я, и потом с тобой спорил другой анон. Во-вторых, ты сосешь хуй, потому что графон появился с появлением мониторов, блять. Когда-то графика 256 цветов была йобой. В-третьих, ты сосешь хуй, потому что первый синематик, вызвавшийся массовый дроч - это Фаренгейт десятилетней давности.
>>11687755 Ты думаешь, на ЕУ пустых мало? Речь о том, что в лучшие времена в ВОТЛК их октрыли, а сейчас они просто остались. То есть, приток был многократный.
>>11687761 Иди сам ищи пруфы. Рост интеренета - факт неоспоримый. Утверждать что ВСЕ сидели в инете в 99, 01, 03, 05 будет только баран.
>>11687700 Общался со Сквизом тем же, вполне адекватный, не без ЧСВ, но норм. ДЦП и Дефо, скорее исключения. Один сынок, помому, губера с понапизженными у населения деньгами, а второй с приветом из девяностых, отжатием бизнесса и тд. >>11687746 А в том и разница кто-то играет т.к. двушку и трёшку заебись зделоли, а кто-то потому что 4-5-6-7 недостаточно элитно и олдфажно и вообще тупо зделоли, не могли как крузисе.
>>11687695 Ответственно заявляю, в 1997 году, когда мне купили компьютер, из всех параллельных 9х классов (а было шесть букв, А, Б, В, Г, Д, Е), компьютеры были у 5 человек, включая меня. Ответственно заявляю, в 1999 году, когда я учился в технаре, на электронщика (название сейчас не вспомню), компы были у 6 человек на курсе (нас было 25+ человек). Тогда же у меня появился и модем, до выхода ВоВ оставалось еще 5 лет. Народ активно играет только в Ультиму, немного в Меридиан59, читает обзоры на Эверквест и прессрелизы ЭшеронКолл. Комьюнити действительно очень маленькое, буковки любого клана хорошо узнаваемы, так как их особо и не было (если только не школота с соседом выдумывали "клан" из двух человек, а большие кланы, даже со своей собственной страничкой).
Ответственно заявляю, в 2000 году, когда я активно сидел в интернете, а мои младшие братья учились в 5м классе и осваивали игры в Age of Empires и HoMM, у них в классе был единственный компьютер.
Дело в Санкт-Петербурге, школа-гимназия, сейчас считается довольно таки элитной. Так что да, хайп начался уже позже, после массового проникновения компьютеров в каждый дом. После 2000ых. Если ты говоришь, что всегда было - в твоей жизни может и так, но я тебя спешу разочаровать, это просто значит, что у тебя комп появился как раз уже только в эту волну. Раньше было по другому.
>>11687868 >Ответственно заявляю, в 2000 году, когда я активно сидел в интернете, а мои младшие братья учились в 5м классе и осваивали игры в Age of Empires и HoMM, у них в классе был единственный компьютер. >в Санкт-Петербурге Без обид, но я не верю. 2000 год - это минимум половина школьников уже с ПК.
>>11687890 Ты из ДС, да? Я в 2000 играл только по выходным у бати на работе, а свой первый пентиум появился только в 2002, когда у бохатых во всю были трешки.
>>11687868 Ин Москоу за компом все сидели аккурат с восьмого класса, с 1998, значит. Машины часто были куплены родителями не под игровые нужды, конечно, но они были. В моем классе компа не было только у трех-четырех человек. Хуй знает, как в Питере в 1997 на шесть классов, то бишь 120-140 человек, было только пять.
>>11687890 2000 год 5 класс. Пека у троих, новых топовых ПеКа 0 на всю школу. У меня списанная и притащенная домой мамкой некрота с 8Мб ОЗУ, например, при том, что по меркам 90-х не из самой бедной семьи.
>>11687900 Неа, я из миллионника, писал же в самом начале. Семья обычная, батя первую машину купил только в 2005, к примеру. Нормальная пекарня появилась в 2003 (Атлон 1700, Нвидия 5200 на 64 Мб, 512 ОЗУ), но в ту же Q2 и трешку было вполне комфортно играть на моей первой говнопекарне. Четвертые герои, правда, на ней уже притормаживали.
>>11687911 А за МКАДОМ жизни нет. Москва сейчас-то даже не 1\2 населения,а ты берёшь за весь бывший СНГ. Это сейчас можно встретить на бордах дауна из Тувы, который ещё вчера жил в пещерах. Или рандомное быдло из Самары.
>>11687890 Это тебе так только кажется, может в классах постарше и начали появляться уже, но в 5м классе братьев у них был у первых и единственных комп. В 2000м школота еще массово играет в пс1 и сегу, а любой магазин электроники не обходится без стенда с картриджами.
>>11687933 Я нихуя не беру, это мой первый пост на тред, из-за этого специально подписался. И вообще вы заебали своим железом, весь героетред загадили.
>>11687911 За МКАД жизни нет - как раз из того времени поговорка. До 2005 действительно так и было, то, что в Маскве уже как десять лет назад, в каком-нибудь Екатеринбурге только только начало появляться.
>>11687964 Я написал про Москву не просто так, а потому, что анон уверяет, что в ПИТЕРЕ, блджад, в 2000 году у школоты был один комп на класс. Питер - это не Высокая Печь с населением в 300 человек.
>>11687931 Я на первом пне и в морских титанов в 2004 играл и в total annihilation, как раз модемный инет с другом себе сделали, качали патчи на игори, рефераты в школу, но проблема была в винте на 1,2 Гб, из-за чего можно было установить только 1 крупный игорь и несколько мелких шутанов вроде того же ку2, я тогда все думы задрочил, обе кваки, дюка. А в третью в 2004 в школе на вторых пнях гоняли, там же в халфу. Норм одноядерник только в 2006 уже взял.
>>11687980 >проблема была в винте на 1,2 Гб Сочувствую. У меня в 2004 был винт на сорок. Впрочем, меня это особо не волновало, ибо все равно играл обычно в одну игру за один раз, не любил прерываться и перескакивать с одной на другую.
>>11687979 Я тебе писал про 5й класс братьев, это 10 лет, в таком возрасте в 2000м году еще не покупали компы - ребенку пичатать рифираты и считать матиматику. В Питере в 2000м году компы массово только начали появляться в семьях, естественно, при стоимости в 500(за полное говно)-1000уе они вряд ли покупались каждому сопливому школьнику 5и класснику. За 9е классы в 2000м не скажу, так как сам был давно уже студентом.
>>11687017 Суть в том, что Дота на самом деле гораздо глубже шахмат. Именно потому что в ней больше всего, и возможных комбинаций на много порядков больше, и ситуаций, и возможностей. Вот только как раз это и делает её более "простой", в том смысле, что цена ошибки гораздо ниже.
>>11688201 Полнейшую хуйню сказал. Игры могут быть сложными вглубь и вширь. Первые зачастую имеют простые правила, но оставляют большой простор для игрока. Вторые сложны огромной кучей правил и механик, которые нужно просто машинально задрочить, чтобы играть хорошо.
Ты сам знаешь, куда отноятся шахматы, а куда — дота.
>>11688356 Видать ты плохо представляешь что такое шахматы. Ты знаешь что в шахматах есть только 4 варианта начала дебюта? Все остальные считаются ошибками.
>>11688474 >Ты знаешь что в шахматах есть только 4 варианта начала дебюта? Все остальные считаются ошибками. Ты удивишься, но в доте и прочих дрочильнях точно такая же хуита. Только шахматисты про мамок не орут.
>>11688502 >>11688634 На деле шахматы это такой же метод задрачивания, как Дота: есть билды, которым надо следовать, иначе ты можешь просрать. Да, детали различаются, но "заготовки" есть. Ты думаешь, зря раньше шахматисты разбирали тыщи этюдов разных великих гроссмейстеров? Как раз чтобы задрочиться, в какой ситуации как действовать. Неебаццо глубокой игрой шахматы считают только профаны, которые играют по наитию.Желающие могут посмотреть шахматные учебники с этими самыми тыщами этюдов и увидеть, что на самом деле шахматы это действительно билды из ММО. Вообще меня дико бесит то, что шахматы это пиздец элитное занятие для интеллекта. Какое-то заблуждение родом из 50х, что ли.
>>11687900 >Ты из ДС, да? Ну я из Уфы, йэлехэм токталыш нахуй. В 1995-й ездил играть к бате на работу, ещё у двоюродного брата был домашний то ли 286, то ли какая-то подобная рухлядь, но дум тянул, тетя с работы выбила. В школе был компьютерный класс, это где-то 1998, восемь компов. Мне свой купили где-то в 2000м, тогда же появился у одноклассника, а где-то буквально года за полтора он появился у всех. У меня на этой почве даже солипсизм начался, какого хуя ни у кого не было, а как только мы, одни из самых нищих, наскребли, то у всех сразу появились, причем продвинутые. Так что я все равно остался чмошником. Вот сижу с вами. Так что да, 1999-2002 - компьютерный бум. Хуй знает, почему. Думаю, что стали вставать с кален и закупать на фирмы новые компы, а б/ушные тащили по домам.
>>11685770 Я играл и мне она даже сорт оф нравится. Само собой я прекрасно вижу все проёбы игры. Но самый пиздец это её забагованность, отбивающая желание в неё играть больше, чем любые вопросы по геймплею.
>>11688665 Я совершенно не об этом говорил. Естественно, на сегодняшний день это старая игра и известно множество открытых раньше фич и тактик. Но достигнуто-то это разнообразие было с помощью доски 8х8 клеток, пятью видами фигур, пешками, элементарными правилами их перемещения и простыми условиями победы.
>>11688765 Ну, у нас в школе и в 1994 был компьютерный класс, мы тогда с батей и его другом за моником пошли в школу, по блату взяли погонять на машину, которую батин друг собрал. Я тогда в принца персии и тд3 погонял на пеке.
>>11688634 Ну может быть, я же в доту не играл. Только один раз поиграл в w3, меня там затравили за нубство, в итоге не приобщился
>>11688665 Ну там ни каждый ход можно подсмотреть, конечно, так что не все так плохо. Но в целом да, кто заучил больше, тот играет лучше, побеждает не тот кто умнее, а тот кто сделает меньше ошибок. Грустно, но правда.
>>11688827 Пятерка отличается от тройки только наличием инициативы. Все остальное - по факту изменения интерфейса, типа подсказок по количеству убиенных противников.
>>11688976 тупой дибил иди отсюда нахуй, страт карта пятерки пустая хуита из дисцов, да еще и крошечная и темная как анальное кольцо обосравшегося младенца
>>11689014 Я не он, но: -Ламповый дженерик сеттинг вместо уныния в трешке. -3d вместо уебищного пострендера -охуенный вахадизайн вместо отсутствия стилистики. -Можно вертеть карту и замки, поле боя. -Суккубы и ангелы, на которых можно подрочить. -Колесо умений для твоего манчикина-нагибатора.
>>11689086 >Ламповый дженерик сеттинг вместо уныния в трешке. >3d вместо уебищного пострендера >охуенный вахадизайн вместо отсутствия стилистики >Суккубы и ангелы, на которых можно подрочить Это все имеет отношение только к графической части, но не геймплею. Идет нахуй. >Колесо умений для твоего манчикина-нагибатора Можешь им не пользоваться, как я. Все равно в общих чертах любой в курсе, к каким перкам приводит какая специализация. И это, к слову, тоже тянет максимум на изменение интерфейса.
>>11689126 >1. Бедная карта. Хуй знает, серьезно. Не могу сказать, что что-то такое заметил. Заебывающую необходимость вертеть карту для обнаружения объектов заметил, а изменение наполнения нет. Хотя, как мне кажется, общий размер карт увеличился, но может быть и нет. >2. Абилки героев привязанные к замкам. А что не так? Нет, серьезно. Хоть какая-то заметная разница между замками, в отличие от. Меня лично бесит только расовые абилки эльфов, которые ебучая хуйня.
Итог: 1-5>>6 Игра потеряла все свои достоинства, приобрела багаж багов и стала воистину эталоном как делать не надо. Несогласные с этим признаются уточками.
>>11689014 Мелкие карты. Выпилена небоевая магия. Квадраты на поле боя вместо гексов. Мутные "специализации" у каждого города. Переделана система развития героя. Генератора карта, емнип, нет. А это ключевой элемент игры. На счет трежерок тоже не уверен. Склеп, консерва, утопия, улей, гномятня, циклопник, медузник, банк - краеугольный камень любой игры. Они значат гораздо больше, чем полагают нубы. Насколько я понимаю, в 5 этого нет, либо минимум.
>>11667921 Проходил мимо и понял как же я тоскую по городам пятёрки. Насколько же убоги эти скрины из ранних частей, с полянкой, на которую понатыканы домики, развёрнутые к зрителю пока тыкал глаза был вынужден рассмотреть эти домики ближе - бляа как же на них перспектива проёбана, они туда сунуты чисто от балды. Считайте меня аутистом, но я чувствую себя не в городе, а во враждебной стае. Никакой атмосферы, чувство целосности "посёлка" точно такое же как в третьем варкрафте. Так почему же после шедевральных экранов городов пятёрки мы получили ущербную шестёрку, которую потом допили до всё ещё ущербной? Почему в семёрке нам опять суют хуйню? Неужели герои теперь такой нищепроект, что жирнее говноарта ничего не могут себе позволить? И вот не надо мне говорить про "удобство" и что все домики в три дэ не помещаются на экран, всё равно их никто не кликал.
>>11689551 4-5 часов партия - не такие уж мелкие. Прям супер иксиксэлей нет - да. Скорее минус. ЩИТО? Не минус. Скорее плюс. Просто уточкам НЕПРЕВЫЧНО. Ты про специализации именно городов, например город Залупинск даёт +1 к удаче защитникам, или уникальные постройки расс, например Варвары могут продать ненудные юниты в рабство? Как по мне и то и то однозначный плюс Переделана ещё в четвёрке однозначно в лучшую сторону. В пятёрке развитие идеи. Генератор есть, просто он хуёвый. Есть васянские генераторы с пиздатыми васянскими шаблонами - единственный минус можно встретить водные мельницы копающие песок или траву. Трежерки есть и их взятие не при некрораше ключевой момент партии до финалки, конечно.
>>11667921 Мне вообще понравилась 4 часть, хуй знает почему, хотя всё мое окружение дрочило на 3, но мне было как-то похуй, еще в 4 ахуенные компании, по крайней мере мне понравились больше чем в 3 части, во вторую не играл, а вот пятая часть уже не понравилась, проебали все улучшения 4, сделали ту же трешку, олько с диснеевским графоном, который мне совсем не понравился, дальше они пилили только с этим говно-графоном.
>>11689650 Принцип везде один и тот же. Голая полянка-экран. На ней вперемешку появляются домики, все повернуты к зрителю. Ни структуры, ни смысла, в лучшем случае похоже на какую-то хуёвую средневековую гравюру "город". >>11689651 Ты думаешь я помню какое уныние там было, а какого не было? Сколько же лет прошло.
>>11689667 Кекес 2, это говорит утенок, который дрочит на 5 часть? ТАм хоть и три ДЭ, но все сделанно на столько уебищно, что блевать тянет, особенно игровая карта, все шахты и кареры выглядят как кусок 3д говно, хотя города там вполне норм. Хотя крепость в 1000 этажей, топ постройки летают в облаках, а в режиме боя - забор в 3 метра и ворота из говна и глины.
https://youtu.be/tFXYSb5lq54?t=213 Вообще для меня первыми героями была игра на первой плейстейшон, которая называлась Brigandine: the legend of Forsena. В детстве я думал, что она имеет какое-то отношение к HoMM, потому что в сраном русском переводе пираты назвали её "Герои Бригандины". Вот у меня утиные чувства распространяются по большей части на неё. Есть замки, в них сидят герои, у героев есть рунная сила, на которую он может нанимать монстров. У всех есть абилки, монстров можно качать, героев можно качать, поле для битвы просто гигантское, игры получаются очень эпическими. Когда перешёл с этой игры на третьих героев, никак не мог привыкнуть к пиздецово куцой боёвке и микроскопическому полю. Казалось, что это не битва, а какая-то стрелка двух банд гопников. Эхх, если бы можно было объединить боёвку Brigandine и глобальную карту Homm, То это была бы идеальная игра.
А меж тем у каждого замка 6 классов героев - 3 меча и 3 магии. Отличаются друг от друга тем, в каких навыках они могут стать грандмастерами - каждый класс может стать ГМом в трех специлизациях. 7 магических школ + боевые кличи. При этом в игре нет НИ ОДНОГО класса, который может стать ГМом в школе воды и всего один класс с ГМом в огне.
Это чувство, когда аддон про замок воды против замка огня заложен в игру изначально, на уровне гейм-дизайна.
>>11692717 В настройках сложности можно включить рандомные навыки, когда тебе при левелапе предлагают 4 умения на выбор, либо обычную систему с древом, где ты сам качаешь что хочешь.
>>11689586 А, я тебя помню, ты уже заходил с этим мнением. То, что кому-то очень не нравится выстроенная композиция, настолько удивительно, что я даже не стану с тобой спорить. Только возражу, что в домиках (чаще всего одинаковых), расставленных вокруг мейна, целостности посёлка не больше. Скорее даже меньше, потому что в питерке вид функциональный, декоративный, но никак не жилой.
Итак, подытожа, шо мы имеет. Люди говно, игра от дефа лютый пиздец. Нежитья говно еще с 5й части, тут же какие-то тиремису литающие, ну их в пизду, академия как всегда на любителя, эльфы как эльфы, ни в доной из игр серии они не были расой, всегда беспорядочный набор юнитов, никак не связанный, вот единственный выделяется и даже приятен - стронгхолд, но исключительно за то, что взяли старых юнитов из прошлых частей, добавили бы еще кочевников и центавров без сисек и я бы кончил.
Котаны, следил за тредом с самого начала, и так и не понял, почему так много типичного 2ch-vg-2015 срача про то, кто утка, и так мало... чего-то другого в общем.
Почему бы, например, нам не побыть кириллами, и не поговорить о том КАК ОБУСТРОИТЬ РОССИЮ ГЕРОЕВ. Во всём: игромеханике, стиле, истории.
Лично я бы, наверное, всё переделал. В рамках своего дурного хобби, часто и много записывал многочисленные наброски о виденьи продолжений/развитии идей разных, игр, и Герои попали в их число. Причём, я делал какие-то записи так долго, что предыдущий вариант меня уже не устраивает, и начал зарождаться новый... Вот.
Начнём хотя бы с того, каким кто видит выборку и юниты фракций. Можно отдельные комментарии.
>>11694315 А мне никогда не нравился геймплейный концепт данжена/чернокнижника, как фракции в которую собирают жирных танков. Считаю, что маг должен играться более элегантно, а не брутфорсом из ударной магии и существ, прущих вперед аки варвары.
>>11694407 Варлок не мог и сегодня его ждет трудная ночь. Вот уже несколько веков каждая его ночь была трудной, и его армия была разработана настолько, что он без труда мог вместить в нее 20 стеков черных драконов.
>>11694164 Скорее вернул на место. Изначально он был у Варлока, и я видел смысл в том, что такие греческие мифические существа как минотавр, медуза и кентавр объеденены "под одной крышей". >>11694394 Можно Wizard. Сути это не меняет.
Вообще, если вам так интересно изучать таблицы, то вот старые записки, которых много
>>11694965 Не, я именно про теплое ламповое осознавание того, что вот рядом с нами сидят аутичные няши, готовые составлять таблицы и формулы по любимым играм, а не очередные обыватели с жизнью.
>>11694792 >я видел смысл в том, что такие греческие мифические существа как минотавр, медуза и кентавр объеденены "под одной крышей" Дам совет: просто брось это дело, дизайн фракций - не твоё.
>>11695435 Ну, я склонен считать, что это скорее фича, а не баг, как способ компенсировать орды скелетов, саморесурректящих лордов-вампиров и драконов на первой неделе.
>Kryzstoff rules a small barony located on the contested border between the Griffin and Wolf Duchies. Maybe because his parents gave him a name that nobody seems to be able to write correctly, he grew into a punctilious and pernickety man, which made him the perfect material to join the ranks of the Inquisition. Make no mistake though: he is very much a man of action, and his meticulousness even made him an efficient spellcaster. As a result, the white eagle that adorns his blazon is quite often soaked in his enemies' red blood.
>>11695855 Lolth- Лосс? Бля как так то. А вообще хорошие годные темные эльфы в ДнДе, оккультизм, прогресс и содомия. Но их либо спиздили с вахи, либо ваха спиздила их с ДнДы, тут нужны историки-детективы чтобы расставить все по местам.
>>11687238 Итак. С некоторых пор я стал задумываться - какого чёрта чаще всего люди предлагают сыграть в третьих героев, сами для себя запускают трёшку и вообще пользуются ей чаще, нежели пятёркой?
Обычным утизмом это не объяснить - так делают и те кто признаёт геймплейное превосходство пятёрки над тройкой. Так какого чёрта?
Я стал смотреть и сравнивать что в них такого разного, и при прочтении дневников разрабов (не разрабов героев), меня наконец осенило.
Дело было когда я читал про разработку очередной МОБЫ. Да, я знаю, моба - рак игростроя, говноедство для казуалов и всё такое, НО - эта часть относилась к играм вообще.
ЯСНОСТЬ
Тамошние разрабы говорили о ясности представления игрового процесса собственно игроку. Человек должен бросить один взгляд на поле боя и сразу - сразу! - понять что происходит.
Если есть АОЕшный спелл - он должен давать чёткий спецэффект, покрывающий область применения. Если есть бафф - он должен светится, говоря игроку - вот этот герой оббафан!
И огромное значение имеет соответствие этой визуальной хрени геймплею. То есть вот в такой МОБЕ как ЛоЛ - через патч я читаю правки в стиле "Спецэффект взрыва фаербола такого-то героя увеличен/уменьшен чтобы ТОЧНО СООТВЕТСТВОВАТЬ области поражения". Про один-единственный спелл - бросок копья - который визуально был меньше области поражения там писали целые ФОРУМНЫЕ ТРЕДЫ. Это было ебанутейшей проблемой для них.
Так вот, вы спросите - какое это отношение имеет к героям?
А такое, что пятёрка проигрывает тройке именно по ЯСНОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Смотрите сами:
Тройка - заходя в замок ты мгновенно понимаешь - кто отстроен, кто апгрейжен, сколько уровней магии уже есть в городе и сколько денег он приносит, и какие бонусы даёт сверх этого. СРАЗУ! Просто зайдя на сраный городской экран! Пятёрка - зайдя в город ты не видишь... НИЧЕГО! Только чёртов ролик полёта или пару зданий, если он отключён (остальные здания из-за 3Д с этого ракурса НЕ ВИДНЫ)
И тебе надо заходить ОТДЕЛЬНО в магию, чтобы просто узнать насколько она отстроена, ОТДЕЛЬНО в меню существ, чтобы узнать кто есть, ОТДЕЛЬНО в бонусы города, ОТДЕЛЬНО в спецздания... понимаете? То чтов тройке давалось СРАЗУ в пятёрке по одному-два клика в разных направлениях отнимает ДОХУЯ времени.
Но дело не ограничивается только городами!
Бой - то же самое. В тройке чётко очерченные фигуры бойцов, которые резко выделяются на поле боя, чётко показано сколько они занимают, Всё до предела акцентировано - каждая фигура просто вопит - Я ОТРЯД БЛЕАТЬ, МЕНЯ МОЖНО ЕБОШИТЬ! То же самое со структурами на поле боя при осадах.
А в пятёрке? Достаточно сказать, что я однажды просто НЕ УВИДЕЛ стек вражьих вампиров на поле боя - он слился с чёрно-зелёной землёй и таким же лесом, на которых происходила битва. Рвы при осадах загораживаются собственными же воротами.
И самое главное - фигурки до невозможности МЕЛКИЕ, их не видно толком, игроку приходится прилагать усилие, чтобы заметить их на поле боя. Сравните с трёшкой, где каждый отряд упакован в чёткость по самое немогу.
И для того чтобы ориентироваться во всём это камеру в пятёрке надо ПРИБЛИЖАТЬ и ВРАЩАТЬ - то есть опять же, по клику там и сям отъедается ДОХУЯ времени и удобства.
И это не ограничивается графикой - то же самое происходит с геймплеем битвы. Тройка - чётко понимаешь кто когда и за кем сходит, хоть просто, хоть при вейте. пятёрка... даже бывалые игроки, которые раздербаниывают движок и пилят моды сами признавались на форумах - они часто НЕ ЗНАЮТ куда закинет вейт их отряд - ДО или ПОСЛЕ врага.
Сюда же можно добавить и свою инициативу у заклинаний, и много чего ещё.
Ну и в завершение - отсутствие ясности на карте - поправьте меня, если я не прав, но помнится два типа шахт в пятёрке имели одинаковую модель и различались только цветом субстанции, которая из них сыпется. Сюда же пихаем кучу мелких примеров типа объектов, сливающихся с фоном (хотя и не так фатально как у юнитов это обстоит).
Вот и выходит, что в тройке всё ПРЕДЕЛЬНО ЯСНО, ЧЁТКО И БРОСАЕТСЯ ИГРОКУ ПРЯМО В ЕБЛО, а в пятёрке тебе придётся вывернуть клаву наизнанку, чтобы получить полную сводку игровой информации.
>>11696232 >Про один-единственный спелл - бросок копья - который визуально был меньше области поражения там писали целые ФОРУМНЫЕ ТРЕДЫ. Это было ебанутейшей проблемой для них. Это копье какбы может ваншотнуть. мимокрокодил
>>11696235 Пиратишь — пирать, нечего оправдания придумывать. А Неверно худший город в игре, во всех частях. Не говоря уж о том, что его отсутствие спасает сюжет.
>>11687308 >>11687381 Город эльфов выглядит очень хуёво - самое ужасное кузня посаженная на листву дерева, амбасада и зал героев с квадратным основанием сидящие на пнях тоже как то не к месту, пруд не органично смотрится рядом с рекой - его или подальше от реки или как то объединить с ней, а то у самого берега прям и ничего общего с берегом не имеет, белое дерево без назначение за городом нахуй вообще нужно? Короче что то уровня четвёрки или даже хуже. Город магов тоже нагромождение разнокультурных храмов на маленьких остовках не очень, но всяко лучше эльфов, у варваров эта стена явно не к месту. На фоне всего этого город людей выглядит даже норм.
>>11696232 Ты забыл упомянуть, что в пятерке (и шестерке) при осаде вражеский стрелок любит сидеть справа внизу, и его тупо не видно за крепостной стеной. Обращаешь на него внимание, только когда в ебальник отряду прилетает стрела на стопицот урона.
>>11696232 >То есть вот в такой МОБЕ как ЛоЛ - через патч я читаю правки в стиле "Спецэффект взрыва фаербола такого-то героя увеличен Самое забавное, что первые два-три сезона никого это вообще не ебало, все играли, всем было заебись. Я не спорю, что это плохо, просто с притоком толпы казуалов для них срочно начали переделывать это все.
>>11696412 Никто не победит, они зависнут в бесконечном цикле удар-ответ-реген. >>11696443 >шаблонными и невыразительными городами Ну тут четверке равных нет, это да.
>>11696235 Да ладно, без Инферно получился очень символичный и олдфажный состав замков. Прямо один в один как в двойке. А Инферно таки один и двух основных претендентов на аддон.
>>11687010 Вторые герои - это не мультяшность, а символичность гравюр и витражей, именно в этом вин. Иллюстрации к сказкам могут быть детально проработаны и реалистичны, как у Алана Ли, а могут быть символичны, как средневековые книги. Попытка сделать в трешке реалистичных монстров при сходстве всего остального, замена яркого саунтрека и гаммы на тусклую атмосферу, на мой взгляд, сильно испортило впечатление тем, кто воспринимал игру как сеттинг и погружался в нее. Те, кому важен был в первую очередь геймплей особо и не страдали. И кстати, о балансе: имбалансность 2-ки тоже была фичей, более слабые игроки строили черных драконов, опытные играли волшебницами.
>>11686861 Нет, он прав. 80% размещенных на карте построек не нужны. Куча бесполезных однотипных артефактов. Эпичность только в накручивании порядков в армиях, при неизменности тактики. Вроде как должно быть разнообразие - а его нет.
>>11695363 Итог: некру гораздо больше идет земля, чем тьма, а ценность летающих существ оказывается очень высокой, из-за чего никто не будет брать мужиков с мечами вместо ангелов.
И https://www.youtube.com/watch?v=t6mKZCz-h78 >>11693284 Как я уже сказал это композиция уровня лубочного рисунка. Даже если отбросить параноидальное "домики имеют глаза" (а это плохо когда направленность всех элементов на зрителя слишком очевидна. Алё, хуёжники, они и между собой взаимодействовать могут. Даже должны) такой сорт композиции вязался только с ранними частями (ну, двушкой. В первой как таковой нихуя не было, да), которые ни на что не претендовали. После напила некоего реализма, а потом и других стилей (да хоть бы просто качества) такая "композиция" смотрится дико: вроде бы толковые домики, а расставлены совершенно бессмысленно на голой земле. В пятёрке этого нет не только потому что они расставлены вокруг центра, а потому что а) тридэ позволило не париться с засовыванием всего на один экран, а подумать лучше о композиции, б) все домики вписаны в тематическое окружение, бля. Вон в хэвене при всём его пафосе вполне угадывается гипертрофированная структура города-крепости, и декорации представляют из себя что-то соответствующее. А потом вышло хэшесть и жуткое разочарование. Если так подумать, то если теперь на героев не отводится достаточно бабла для красивых городов - могли бы попробовать затащить стилем. Сделать именно что гравюру/рисунок в соответствующем фракции духе. Но нет, кривые дженерик фентези артины.
>>11697817 Нет смысла ставить ап-здания в рисунок, т.к. для любого ап-здания необходимо только основное здание. Ставить ап-здания емело бы смысл, если бы ты указывал цену постройки.
>>11697877 Ты в двушкку-то не играл. Для апргрейда многих зданий необходимо наличие других базовых строений. Для апгрейда жилищ орков и огров необходимы все три двеллинга 2, 3 и 4 уровней.
>>11697983 Не знаю, все время казалось, что улучшались как паладины или титаны. например, правда я уже это подозревал, когда заметил что фениксов нельзя апнуть.
Посмотрел хуманов. Вообще они вполне атака-ориентированны. Коноебы+гварды+мастера меча => очевидный раш в стиле рыцарей из двушки. Кстати Элитных существо можно всех строить или нужно выбирать как легендарных?
>>11698174 Нет, это не так. Люди, которые играют хорошо, не говорят глупости, а ты говоришь. И не только говоришь, да ещё и заявляешь что-то о своей игре. Иди-ка на хуй.
>>11698206 Это так. А вот ты нихуя не умеешь играть видимо, ибо нехуя не понял. Алсо, я нигде не писал что раш зависит от направленности, это уже твои маняфантазии.
>>11698221 >Вообще они вполне атака-ориентированны. Коноебы+гварды+мастера меча => очевидный раш в стиле рыцарей из двушки. Уёбывай капитолий строить, огрызается он ещё.
>>11698245 Ну и? И где я это связывал? Алсо, ты похоже из тех, кто прочитал три с половиной тактики в интеренете и теперь выебывается: >капитолии строить Думаю тебе не понять, что в зависимости от карты бывает смысл и капитолий строить сразу.
>>11698493 Если не связывал, то тогда ты просто не умеешь ясно выражаться.
>в зависимости от карты бывает Не бывает. На более бедной карте можно поставить тысячу первым ходом, но не более, иначе отстанешь и отсосёшь. Хотя, кому я объясняю.
>>11698588 Да ты никогда не играл на очки видимо. Очень даже бывает, если хочешь захватить соседний замок у ПеКа и строить его. Или если есть что-то очень ценное за бабки. Вариантов масса. Идеально прохождение карты это искусство.
Как вы умудряетесь брать консерватории, ульи а то и утопии на ПЕРВОЙ СУКА НЕДЕЛЕ?
Я сколько гоняю рандом-карты никогда не мог этого делать.
Сценарий развития событий всегда один и тот же - на первый день выкупаем 2 героев, собираем воедино их армию, выкупаем что есть в замке. Строим какой-нито двеллинг. ДЕНЬГИ ВСЁ.
Начинаем зачищать карту и брать сундуки на золото, попутно отстраивая двеллинги, на 6 день - цитадель. на 7 замок.
ДЕНЬГИ СНОВА ВСЁ. То есть на первый день второй недели нельзя даже выкупить народившихся монстров, всё ушло на двеллинги и замок. Я так и хожу с армией 1 дня, ну может с парой стеков с первой недели. Их зачастую не хватает даже для того чтобы пробить охрану на выходе изх стартовой локи (допустим там 40 снайперов, или 120 василисков или подобная хуйня)
А если встречается улей-консерва, то как его бить, если тасм 60 грифонов, а у тебя 20 апнутых арбалетчиков, 70 копейщиков ну и 4-5 рыцарей, да 20 гоблинов от варвара из таверны?
Я уже не говорю об утопии!
Я не понимаю, вы не ставите "сильных" монстров в генерации7 или играете не на 4 уровне сложности? Или что?
Посмотрел пару видео такого типа https://www.youtube.com/watch?v=KTB1vUkfLrU и удивился. Что это за примитив? Почему каждый город обязательно должен быть башней, выстроенной самым неудобным способом и очень мощной и массивной. Что б все охуели как мы можем? Просто бездарное полное отсутствие стиля. Играл в первые четыре части.
>>11694907 >>11694933 Что ж, я вас услышал. Правда, мне мои записи не кажутся чем-то прям раковым и оскорбительным, что я навязчиво пропихиваю (я вообще это никому не показываю), стараясь починить то, что и так не сломано, или в чём нет ни крупицы продуктивной мысли. По мне так это просто упорядоченные маняфантазии, являющиеся развитием постов типа "а что если сделать так".
>>11697235 > Вторые герои - это не мультяшность, а символичность гравюр и витражей, именно в этом вин. Прокатили бы новые герои с арт-дирекшеном как в Dragon's Dogma?
>>11676634 Да многие игры по другому из-за этого воспринимались. Недавно узнал, что в мастере орионе 2 была музыка, а мы всё время играли в гримдарк пустого космоса, где слышны только предсмертные крики адмиралов.
>>11699020 Посмотрел. Лучше бы она была. Или делали бы уже Тотал Вор: Битва за Средиземье с такими городами. Алсо, идея-то та же: фаллосообразный холл вождя и вокруг него все крутится.
>>11699346 >Да-да, в конюшне тоже можно улучшить юнитов, правда только один вид – кавалеристы при посещении конюшни на карте автоматически бесплатно улучшаются до чемпионов. Вот жеж блядь.
>>11698162 Неверно выразился. Нельзя апать существ первого уровня (что очевидно, даром что у них единственных есть здания на прирост численнности) и животных, апать можно только гуманоидных существ. И из этого правила два исключения - циклопы и драконы. >>11699362 Это пасхалка для двойкозадротов. В конюшнях можно было апать кавалерию, в форте на холме - орков, огров и гномов, в литейном цеху - големов, копейщиков и мечников.
>>11698670 В пятёрке 7 двеллы берутся 7 стаками по 1-2 юнита. Всякие склепы берутся 1 отрядом стрелков и теми же еденичками. Отстраивать замок к концу 1 недели какая-то так себе идея, гораздо полезнее взять какое-нибудь решающее заклинание типа регена или фени и отдав папке жирный стак бежать качать его, пока тараканы с остальной армией собирают ништяки по респу и смежке. Как план по прокачке героя выполнен собираем всё мясо у папки и идём к противнику. У оффлайнщиков изъёбы ещё интересней, но я не в курсе про них.
>>11699346 Например, если на карте захвачен Портал Доблести, а у героя есть Замок с построенным жилищем ангелов и замок, то прирост ангелов в городе будет равен (+2) + (+1)= (+3) Охуеть, серьезно? А нанимать можно и в жилище, и в замке? Типа в итоге будет 4?
>>11699667 Это ты еще не видел абузов с порталом призыва у данжена. Например имея два данжена с отстроенными дракноами, паорталом призыва и замок в каждом из них и жилище драконов можно иметь 9 драконов в неделю.
>>11699717 При чём здесь это и ап конников в конюшнях, кретин ссаный? Не ломающая баланс фича, между прочим. И вообще, все эти вещи учтены при составлении шаблонов. Можете не кукарекать про порталы, кораблекрушения и подобное.
>>11699723 Портал выбирает последнее жилище, которое ты приватизировал, поэтому ты либо откладываешь установку флага над двеллингом драконов или любого другого крутого монстра до конца недели, либо вообще не трогаешь двеллинги похуже. >>11699667 Не понял о чем ты, но держи на всякий случай пик релейтед. Такоже, вот еще одна фича, о которой ты наверняка не знал - если засунуть гидр и драконов в трансформатор, то получатся костяные драконы. Правда, есть один баг: нужно засовывать их одновременно, а не по очереди, иначе те, кого ты уже превратил в драконов, превратятся в скелетов.
Анон, поясни за уебанскую систему еженедельного начисления чего бы то ни было. Вот, например, я строю жилище в седьмой день, нанимаю существо. Проходит день, и я снова могу нанимать его. Если же я построил жилище в первый день, то хуй теперь, жди до следующей недели. В четверке этот пиздец был похерен подневным начислением войск в жилищах. Я точно не помню по поводу конюшен. Точно знаю, если в седьмой день посетил ее, то в первый могу сделать это снова. А бонус к передвижению херится именно в понедельник что ли? То есть лошадки дохнут в роковой момент смены недель, получается? Или просто в последний день недели они голодные, а кормят их только по понедельникам, вот и валятся с ног?
>>11699888 Анон, поясни за дебильную систему движения коня буквой "Г". Коню что обязательно заворачивать надо? Типа по прямой он двигаться не может? Что за дебильная система.
>>11699954 Анон, поясни за дебильную систему движения ферзя куда угодно. Ферзю что обязательно по всему полю летать? Типа по на строго определенное число клеток он двигаться не может? Что за дебильная система.
>>11699981 Анон, поясни за дебильную систему пинания мяча в футболе. Игрокам что обязательно его ногами катать? Типа руками они не могут? Что за дебильная система.
>>11700008 Анон, поясни за дебильную систему анонимизации на дваче. Форумчанам что, необязательно регистрироваться, чтобы постить? Типа никто не знает, кто именно и что пишет? Что за дебильная система.
>>11700036 Анон, поясни за дебильную систему пользования туалетом. Мне что, обязательно какнуть и смыть надо? Типа съесть нельзя? Что за дебильная система.
использование магии 2 раза за раунд! зажимаеш "С"и клацаеш левой кнопков на самого героя и открываеться книга заклинаний!после использования заклинания книга открываеться 2-й раз сама)).....я обысно обкастовываю армию например благословение и спешка)или чёто другое) по ситуации))
>>11700063 Братишка, поясни за дебильную систему второй мировой войны. На тихоокенском театре боевых действий что, обязательно истребителями воевать? Типа танками нельзя? Что за дебильная система.
>>11699888 Анон, поясни за уебанскую систему выходных. Вот, например, я устроился на работу в пятницу, и на следующий день уже выходные. Если же я устроился на работу в понедельник, то хуй теперь, жди неделю. Когда вахтером работал, этот пиздец был похерен графиком 2/2.
>>11700085 когда играешь не с компом а с живым человеком, при его ходе, если рядом с ним нажать правую кнопку-появится окно про копание и что-то еще...тупо заходим на картинку героя-и видим абсолютно все чем он располагает..навыки показатели армия магия))))
>>11697815 Как же я тебя двачую. Вообще, чем больше играю в героев, тем больше начинаю ценить четвертую и пятую часть. Если бы не дикий обосрамс с глобальной картой в 5ке, то она бы затмила слепящами лучами невиданной победы всю серию. Но нет.
>>11700065 На пятерку нет никакого конкретного хейта, кроме визга графонодетей. Потому что Пятерка лучше в любом геймплейном элементе трешки, просто лучше. К сомнительному преимуществу трешки я отнесу только имбалансные заклинания.
>>11700253>>11700260 Есть обьективные факты. Пятерка - доработанная трешка. Все остальное лишь личные предпочтения. Кому то нравится жрать старое говно, кому то нравятся новые качественные продукты. Мимо
>>11700065 Я не хейчу четверку. Немного негодовал на выходе, но потом просто стал рассматривать игру отдельно от серии и распробовал РПГфишечки (хотя в РПГ тогда не играл, жанр в свои лучшие годы вообще мимо меня как-то незаметно пролетел), прошел замечательные, лучшие в серии, компании, наслушался музыки и я понял, что очень хорошая, самобытная игра.
С пятеркой обратная история. Малафил на превьюшные видео, джал и надеялся. По-началу продукт даже понравился, но со временем пришло понимание, что было допущено ужасающее количество дизайнерских ошибок на корню убивших весь фан.
Ну охуеть вообще, про кавалеристов в конюшне фишка была еще в Возрождении Эрафии, в отличие от всего остального. Это надо было ВООБЩЕ в трешку не играть, чтоб не знать об этом фиче. Мне просто статистически интересно какую часть предпочитают люди, которые об этом не знали до сих пор.
>>11698873 Есть следующие стулья: Строим город как город. С высоты птичьего помёта выглядит как ряды коробочек. Можно опускать камеру, как в каком-то Google Maps, но рассматривать здания так можно только по одному. Тогда строим архитектурную композицию, расставляя домики так, чтобы не заслоняли друг друга — например, на склоне. Получается именно картина; если её повернуть, то уже ничего не видно. Смысл тогда в 3D? Значит, расставляем домики на склонах холма или чём-то похожем со всех сторон, по кругу. И видно довольно много с каждого ракурса, и повертеть надо, чтобы всё рассмотреть. Вот и выходит та самая "колонна" (в случае цитадели как раз холм, пологий).
Не знаю, у меня претензия к пятерке только к оптимизации. Несмотря на большое количество моей памяти и быструю загрузку замка/арен, ожидание хода врага чересчур долгое. Особенно в кампаниях, когда сторон бывает просто дохуища. Помнится, стиснув зубы, проходил первый акт кампании Лиги теней, когда, кажется, за два месяца надо было наплодить армий, а потом биться с кучей компов в общей мясорубке. Вот там пока все походят, охуеешь.
>>11697525 Тьма, внезапно, не основная специализация некров. На тьме специализацируется Данжен. И ни один из данженских героев не может стать грандмастеров огня (им может стать только человеческий инквизитор). Так что никаких вам армагеддонов с драконами.
>>11696139 >Если 6 классов каждый из которых имеет 3 ГМа, то получается что у фраки 6х3=18ГМов, а у тебя максимум 6 на фраку. О чём ты умолчал сука?! Это только магические ГМства. ГМства в не магических школах не упомянуты - там у варваров один из классов магии вообще не может быть ГМом ни в одной школе магии, второй магический класс варваров - спец в воздухе (два остальных ГМства у него физические) и третий - спец в земле (опять же с двумя физическими).
>>11702451 Ну, здесь армагеддон у огня. А у тьмы грандмастерская абилка это тень смерти - каждый раз, когда ты кастуешь заклинание тьмы - не важно какое, ослабление или там диспелл со снятием с врага полезных эффектов, враг всегда теряет опредленный процент стека. Если враг победил - то существа, потерянные им от этой абилки, вернутся к нему после боя. Если проиграл, то и проиграл.
>>11702787 Это жи ебаные убики со своей новой вселенной, 146% нанимать героя или отстраивать замок не расовые будет на столько не выгодно что ни какой драггедон не спасёт.
>>11703023 Нет, в этот раз упор как раз на то, что герои и существа взаимозаменяемы. На примере эльфов это поясняли, говоря о том, что герою эльфу подходят любые быстрые и часто бьющие юниты из любых часов.
>>11692841 Кентавр-пацифист. Она специально встает на дыбы, шатаясь на тонких задних ножках, прицеливается для вида, чтоб прапорщик не ругался, а потом выпускает пару стрел наугад.
>>11705142 А у меня были как раз волхвы, чародеи (ліл) и чудища от Буки. >>11705111 Созерцатель - это просто буквальный перевод beholder (to behold - созерцать).
>>11705406 А ещё имущество, первая помощь и навигация. Вообще в ранних героях очень сильных разрыв между днищенавыками, которые в лучшем случае полезны в общем специфических условиях, и действительно сильными мастхев навыками.
>>11705456 Имущество говногерою с единичкой первого тира хорошо подходит, а навигация для такой же единички, которая собирается облутать все деревяшки в море. А вот первая помощь - говно без задач, которое было бы полезно только если бы палатки с прокаченой пп воскрешали.
>>11705454 Арбалетчики Хевена и маги Академии отлично вписываются эльфам, так как стреляют насквозь, пробивая всех врагов на линии, а значит накладывая кучу эльфийских меток.
Впрочем, когда ты стреляешь сквозь своих - ты накладываешь метки сам на себя, так что прикрышки арбалетчиков будут страдать.
>>11705467 >А вот первая помощь - говно без задач, которое было бы полезно только если бы палатки с прокаченой пп воскрешали. Теоретически: с ней можно танковать единичкой 7 тира. По-моему даже в кампании какой-то использовалось как фича. Или в сценарии. Хотя скорее придумываю.
>>11705476 Кстати, примечательно - довакин, ракшаса, циклоп - вообще все, кто в рукопашной бьют нескольких врагов сразу - теперь бьют своих. Так же, как арбалетчики, маги обычными атаками и друиды и личи абилками бьют своих на расстоянии. Ну и драконы, плюющиеся на 2 клетки своих прижигают. Разработчики очень не хотят, чтобы игроки играли без потерь.
>>11678637 Просто иди нахуй и наворачивай майт энд магик, хотя бы 6, тебе там разжуют, что этот мир создан евреями-рептилойдами под куполом, а ангелы и демоны это супер роботы, а жиды потешаются смотря как с биониклами на устах умирают миллионы тварей и человекоподобных гуманойдов, такая твоя вселенная, маня.
>>11701070 > Смысл тогда в 3D? Нет, блядь смысла в триде. Триде ради триде не нужно, даун пиздоблядский. Если экран города лучше в 2д или при такой компонове зданий, которая не позволяет "полностью раскрыть возможности 3д" пиздоооооооос - надо делать как лучше, а не заботиться о 3д ради 3д. Ебучее поколение нулевых, ебучие малолетние даунята, ебучие пятекродебилы.
>>11705763 >>11705749 Минутка объективности. Игры обязаны соответствовать определенным современным стандартам и делать в 2015 году 2д, все равно что делать игры, например, без поддержки мыши или там без озвучки, или там с графикой нище определенной усредненного современной платки, это равно расписываться в том, что вы нишевое и ни на что не претендующее инди. Игра от топового издателя себе такое позволить не может. Однако. 3д в стретегиях очень сильно замедляет темп и ритм игры. Все эти получасовые кручения камеры, в попытке высмотреть, а не пропустили ли вы за углом какой ресурс и все в таком духе, все это соверенно не приемлемо в там, где есть хоть какая-то ориентировка на мультиплеер и это было главной проблемой пятерки и шестерки - слишком долгие ходы отдельных игроков.
Так вот. Экраны замков, как и глобальная карта должны быть технически современные, естественно тридешными. Но в них должна быть фиксированная камера, без возможности ею крутить - примерно как во всех играх Близзардов. должен быть изначально четко заданный угол обзора, в котором видны все активные и юзабельные объекты. То есть, экран города должен быть построен в духе ранних частей героев - где все здания всегда на виду, все на одном экране, в общей картинной композиции, всегда в приделах досягаемости - без ситуации, когда конюшни у тебя с одной стороны замка, а казармы с другой и чтобы увидеть одно или другое здание ты должен повернуть камеру. Но при этом быть технически совершенными, 3дшными и графонистыми.
>>11705822 Мамкин трал, иди литературу на лето читай. >>11705851 >делать в 2015 году 2д, все равно что делать игры, например, без поддержки мыши Все это влажное кукареканье без малейшей претензии на объективность разбивается об столбы вечности, парахододрочильни и пиксельную индюшатину, продающуюся лучше чем "игры от топовых издателей".
>>11705851 Во-первых чётко заданный базовый угол обзора вовсе не отрицает возможности крутить камерой. Да, не со всех ракурсов всё будет видно, но основной ракурс будет информативным и изначально на экране будет он. Во-вторых ты переоцениваешь превосходство сути над формой. Эстетические качества игры в современном мире очень важны. В героев и так мало кто реально дрочится на мультиплеер, но и в настоящих чисто мультиплеерных играх типа ■■■■ закладывается огромный объём дизайна и работы над визуалкой. Не в последнюю очередь потому они и так популярны, а "олдфаги" которым похуй всё равно будут играть в трёху, и пора уже списывать их со счетов. В-третьих, да чего уж там, даже с позиций функционала экраны городов ранних героев были просто уродливы, с убогой штампованной композицией "поле, хайтир уголок на дальнем плане, мелочь в центре" и хуёвым артом. Статичный вид на города пятёрки их уделывает за раз, просто потому что работали художники
Короче говоря я считаю что делать нужно максимально красиво, но для любителей функционала отвести отдельный простенький схематичный экран. Особенно это касается глобальной карты, сделать как в новых цивах и их клонах.
>>11705862 > разбивается Чёт нихуя оно не разбивается, кстати. Вспёрднул рандомно, зато громко.
>>11705862 >столбы вечности Если это было упоминание относительно озвучки, обрати внимание, что даже Беседка отказалась от немого протагониста в новом фолаче, потому что это уже моветон, даже если сама система немого протагониста принципиально лучше. Если относительно графика то, ну, тут ты сам понимаешь, что Столбы очень сильно устарели и поставь их рядом с Герками и Инквизициями и глаз твой за столбы точно не зацепиться. >парахододрочильни Нишевый проект для дрочеров. Глобальные стратегии это, в массовом сознании, Тотал Вары, где дохуя проблем, дохуя багов, но бохатый внешний вид играет свое дело, делая серию значимой. >пиксельную индюшатину Тут ты сам себе ответил. >Во-первых чётко заданный базовый угол обзора вовсе не отрицает возможности крутить камерой. Да, не со всех ракурсов всё будет видно, но основной ракурс будет информативным и изначально на экране будет он. Грубо говоря, ты предлагаешь свалить всю вину интуитивно неясных карт на картоделов и предлагаешь заполнять эти самые карты в редакторах ассиметрично. С юга от любых деревьев и гор лежат объекты и стоят шахты, а с севера от этих деревьев и гор всегда пустота, так как картодел задумал дефолтное положение камеры как "с юга на север". Довольно сомнительное решение, так как игроки сами покрутят камеру и сами же доебутся.
>>11705862 Забавно что вегедаун, который обычно бугуртит от аргумента что годность игры соответствует ее продажам, привел довод про продажи. А как же миллионы мух, вот это все? Теперь годнота игр оценивается ее продажами? Но ведь тогда придется признать что инквизишен это годнота, а мы все знаем что вегедаун на такое никогда не пойдет. Выходит, что любитель ЛАМПОВОГО ДВАДЭ загнал себя в ловушку.
>>11705688 Довольно иронично слышать это от тебя. В то время как в русском языке "Бегемот" означает конкретное млекопитающее, в английском это более широкий термин для огромного, монстрообразного существа. Чудища - хороший и более подходящий перевод в данном случае.
>>11706253 Потому что тупорылый даун не может напрячь остатки извилин, которые он просирает в своих тупорылых игрульках, и задуматься, откуда вообще в русском языке появилось слово "бегемот" и почему им называют одно здоровенное парнокопытное животное.
>>11706270 Не важно "откуда", важно что оно означает сейчас. Слово имеет другое значение, нежели с аналогичным произношением в другом языке. Ты ещё побугрути, что "magazine" это не "магазин".
>>11706270 Как носитель русского языка поясню тебе, что в оно "бегемот" означает именно животное и с еврейскими сказками ассоциируется слабо, куда как слабее чем аналог в английском языке. Так что переводить Behemoth как Бегемот было бы глупо. мимо.
>>11705945 >герои >игра категории А Юбисофт выделяют настолько мало денег, что даже слон для визарда, по словам Лимбик, был бы недопустимой тратой. Им на 3D-города не выделили, в прошлой части вообще сказали обойтись без таунскрина, а вы туда же — «технически совершенными, графонистыми…»
>>11706282 Оно и СЕЙЧАС означает мифического монстра, понимаешь, БЛЯТЬ? В русском что, нет одинаковых по написанию слов, которые бы имели несколько значений? Есть, блять, омонимы называются. С ехидной тоже спорить будешь? С вымершим левиафаном? Существует много современных слов, взявших имена мифологических существ и богов. И если ты тычешь в экран пальцем и гыгыкаешь "Мам, зырь, бигимоты ж нитак выглядят во тупые гыгыгы111!!", то это лишь демонстрирует, что стоит быть несколько более эрудированным. Книжки, например, читать.
>>11706318 Тут дело как Дзиртом ДоУрденом, который в оригинале Дрист и для русского уха это звучит смешно, так как ассоциируется с пердежом. Важна ассоциация, а не значение. Первая главная ассоциация. И когда ты слышишь слово бегемот ты такой "гыгы, ваще прикол, бегемотики из Африки". Про еврейскую мифологию же вспомнят 3.5 задрота.
>>11706318 >И если ты тычешь в экран пальцем и гыгыкаешь Абсолютно любой человек будет тыкать пальцем и гыгыкать. не буквально (надеюсь), но увидев надпись "бегемот" ты в первую очередь подумаешь именно о животном. И во вторую очередь о животном. И только потом вспомнишь что где-то там было библейское чудовище. Вопрос: ради нахуя всё это?
>>11706364 Конечно. Особенно смешно кичиться ЭРУДИЦИЕЙ сейчас, во времена интернета. Иди перечитай посты. А если у тебя бегемот в первую очередь ассоциируется с библией, а не с животным - хуёвое же у тебя было детство.
>>11705599 Оракул киборг же. Сорт оф Шелтем/Корак, только стационарный. А то, видимо, Шелтем так всех заебал, что таких сильных киборгов делать перестали.
>>11705595 >Вся эта глупая хуйня официально отправлена нахуй в героях В конце ММ10 (который сделан по новому лору) опять завезли космический корабль. А один из NPC конкретно намекал что был в сорпигале MM1 и в Нью Сорпигале из ММ6.
>>11707036 Вроде как к тому времени, как Шелтем всех заебал, делать киборгов стало уже некому. Что логично, так как тем, кто может скукоживать планеты и раскукоживать обратно, на один плевок что поехавшая железяка, что охуевшие черти.
> так как тем, кто может скукоживать планеты и раскукоживать обратно, на один плевок что поехавшая железяка, что охуевшие черти. Эти коробочки черти почти похоронили ребят, которые скукоживали и раскукоживали планеты. К тому же они все же послали Эскатона ломать планету, когда на ней чертей нашли.
Посоны спасайте - когда-то давно играл в пятых героев (пока от них не начало тошнить) и помню что там был годный генератор рандомных карт с выбором фракций до генерации карты и настройкой альянсов, но (тошнота прошла и) недавно захотелось снова поиграть, скачал пару репачков (которых внезапно оче мало теперь), но во всех какой то кастрированный генератор, а заложенные сценарии давно не канают и я не знаю что мне делать теперь. Если анон не спасёт придётся в тройку возвращаться, там то генератор вообще шикарный.
>>11706373 Я тоже. А сейчас уже нихуя почти не помню. >>11706407 Зачем энциклопедии, если есть Удивительные Странствия Геракла и Зена? По ним все и учил.
>>11707207 Зато пейринг Зены и Иолая и Геракла и Габриель. В детстве я не понимал, почему мейн героям не поебаться друг с другом, а сайдкикам друг с другом. Но теперь я стал мудрее, изучил протопопова и все понял.
>>11706373 >>11707163 А я в 10 лет мог перечислить почти сотню названий динозавров и описать как предполагаемо они выглядели и в каком периоде жили, но теперь всё проебалось.
>>11707252 Аналогично. Зато сейчас я практически наизусть помню историю и географию Вестероса, фентези Вахи и Фейруна, который уже начал забывать. С ужасом представляю, что будет, если я все это проебу, а ведь других знаний и радующих меня воспоминаний у меня нет.
Посоны, раз уж тут плюются от примитивных абилок из семерки, завязанных на существах на соседних тайлах, зацените эти. Preemptive strike (упреждающий удар) - существо отвечает на атаку врага перед тем как он ее нанес (идеально для грейженного хуманского копейщика или мечника). Bashing (оглушение, навеяно сквайрами из четверки) - 20% шанс нанести безответную атаку и сбросить половину инициативы на следующий ход, при этом не контрится иммуном к заклинаниям, влияющим на разум, у нежити, элементалей или титанов с големами и горгульями. Holy zeal (праведное рвение) - +50% к урону против нежити (навеяно двойкой). Shapeshifter (меняющий личину, отлично подойдет для монстра чернокнижника) - способен перед началом боя принимать облик любого дружественного существа своего размера перенимая его характеристики и способности (кроме заклинаний). Истинный облик раскрывается только после нанесения урона. Diabolic seduction (дьявольское соблазнение, идеально для милишной атаки суккуба) - 20% шанс взять под свой контроль атакованное в ближнем бою существо на 1-3 хода в зависимости от жирноты. Enchantment stealer (похититель заклинаний) - вместо атаки снимает с вражеского существа бафф и с определенной вероятностью кастует его на рандомное дружественное существо. Пошло бы для грейженных чертей, и даже вижу специализацию героя, которая позволяет ему определять, на кого повесить бафф и повышает шансы спиздить его, а не просто разрушить.
>>11707610 >Shapeshifter (меняющий личину, отлично подойдет для монстра чернокнижника) - способен перед началом боя принимать облик любого дружественного существа своего размера перенимая его характеристики и способности (кроме заклинаний). Истинный облик раскрывается только после нанесения урона. Вот это годно, хотя с геймплейной точки зрения переусложнено, так как подразумевает его какое-то отдельное меню с выбором чисто для одного юнита. >Diabolic seduction (дьявольское соблазнение, идеально для милишной атаки суккуба) - 20% шанс взять под свой контроль атакованное в ближнем бою существо на 1-3 хода в зависимости от жирноты. А вот это слишком сильно.
>>11707610 >Preemptive strike Гарантирует первый удар всегда. Ну может быть. >Bashing Сложно сказать. Урезанная класическая версия блаййнда рогов или паралича циклопов. >Holy zeal В двойке было +100% урона. Считаю ненужно, особенно если это будет у чемпиона как в двойке. >Shapeshifter Хуита. Либо бесполезно, либо имба. >Diabolic seduction Чит. >Enchantment stealer Это вообще чушь. Будет нужно раз в миллион лет.
Вообще все лучшие абилки давным давно придуманы. Стрелок, безответная атака, полет
>>11707652 '>Вот это годно, хотя с геймплейной точки зрения переусложнено, так как подразумевает его какое-то отдельное меню с выбором чисто для одного юнита. Никакого отдельного меню, все делается на экране рекогносцировки перед началом боя, когда игрок расставляет/убирает/разделяет стеки монстров. >А вот это слишком сильно Я же говорю, милишная атака для стрелка суккуба. Хотя да, это недоработано - лучше будет заменить шансом заставить атакующего отказаться от атаки. >>11707691 '>Гарантирует первый удар всегда. Ну может быть. Мы говорим про семерку, если что, не четверку, где имела смысл абилка первого удара из-за одновременной атаки и ответки. >Сложно сказать. Урезанная класическая версия блаййнда рогов или паралича циклопов. Чукча не читатель, чукча писатель. Говорю, что не контрится, в отличие от паралича или ослепления, иммуном к спеллам на разум. Должно вкупе с holy zeal быть хорошим антиандедовским оружием у хуманов. >В двойке было +100% урона. Считаю ненужно, особенно если это будет у чемпиона как в двойке. Я знаю и специально понизил. Это необязательно должен быть альтимейт монстр, какой-нибудь грейженный мечник или монах. >Хуита. Либо бесполезно, либо имба. Дезинформировать врага насчет того, какой стек - это спеллкастеры с йоба-заклинаниями, а какой - обманка. Плюс, он не бесполезен - если принять облик эльвофских ведьм или бехолдеров (или кто там у них в семерке) то он сможет использовать мощную стрелковую атаку. >Это вообще чушь. Будет нужно раз в миллион лет. С хуя ли? Или для импов недостаточно сильная абилка, лел?
>>11707815 Для импов, как мне кажется, полезней была бы абилка на снятие бафа и замену его противоположным, ну там снял каменную благословение и повесил слабость.
>>11707815 >где имела смысл абилка первого удара из-за одновременной атаки и ответки. Так она везде имеет смысл. Я думаю такой абилки не завезли т.к. она уж очень крутая. >хорошим антиандедовским оружием у хуманов. А зачем хуманам специальное антиандедовское оружие? Почему бы антиандедовское оружие не дать магам или варлокам? >Дезинформировать врага насчет того, какой стек - это спеллкастеры с йоба-заклинаниями А то он до боя правой кнопкой не посмотрит где у тебя какой стек.
>>11708244 Попробуй, только когда появится странный привкус во рту, задумайся и проверь ощущения, если понравится, то потом можешь и шестерку накатитью
Ок новй положняк. Прошел все кампании, все майтимаджики и все спиноффы рипоффы и три-в-линию. Шестая часть охуенная. И не только тем что она практически минуя пятую идет в продолжение четвертой сюжетно, и не музыкой так любовно переложенной. Аи говно не спорю, но какие же там охуенные dlc. Сандро просто 10\10. В хот сите внезапно игра охуенна, и именно то что нужно. Скоро выйдет день разрушителя 8.5 и я просто сойду с ума. Маэстро молодцы, огровенгры молодцы. %%ВЫ МОЛОДЦЫ%5
>>11708262 Что, все настолько печально? Я же чисто ради знакомства с серией. Я и пятерку-то не играл толком (2 карты первой кампании не в счёт). А в трешку - постоянно с матушкой играем, надоело уже.
>>11708309 Пятая идет сюжетно про богогв, христианство муслимство и прочее. Шестая про агностиков и небесную кузню. Я не понимаю нафига это приквел шел, а не сиквел.
>>11708182 >А зачем хуманам специальное антиандедовское оружие? Почему бы антиандедовское оружие не дать магам или варлокам? А почему нет?
>А то он до боя правой кнопкой не посмотрит где у тебя какой стек. Расположение отрядов, их количество - неактуально с наличием режима тактической расстановки. Хуле толку от этого знания, если у тебя может быть и два, и три стека стрелков или спеллкастеров?
Мимо делом решил пройти кампанию за Арчибальда из двушки. Игра неподражаема. На первый день построил гильдию магов (мне выпало благословение, о я ебу), купил второго героя, первому выгрузил всех скелетов и отправил обоих собирать ресы и сундуки. На второй день - кладбище, на третий - мавзолей, а на четвертый - лабораторию драконов. Собственно, остальные монстры после этого стали как-то не особо и нужны. Дракошу я дал первому герою и отправил зачищать местные шахты. По началу я обкладывал скелетов каменной кожей, но зря: феечки, кентавры, орки бессмысленно и беспощадно лупили по летающему дракону, начисто игнорируя гораздо более уязвимых скелетов.
На пятый день построил 2-й уровень гильдии, где мне повезло и выпали разом молния и луч колода. Это идеальная комбинация для героя-мага первого уровня: 20 стартовых маны хватает аккурат на две молнии (7) и один луч холода (6). Выкупил вторым героем пару личей и напал на отряд гномов - он стоял в бесполезном проходое и ничего не оборонял, но это был единственный не стреляющий и не летающий монстр в округе. Первым делом вывел из строя стек боевых гномов стрельбой и магией (резист ни разу не сработал), остальных двух отстреливал, пока они не подошли близко и не пришлось убегать от них - при том что у лича скорость 5, а у гномов - 2, это нетрудно. Единственная потеря в бою - это скелет, которого проебал по неосторожности.
Тем временем под конец недели, чтобы сфармить золота на выкуп драконов напал на группу копейщиков с сундучками, причем победил почти без потерь с помощью одного дракона и ~35 скелетов. Выкупил вторым героем еще пару драконов и отправился на восток.
На 9 день компы справляются следующим образом (пик релейтед).
>>11708327 Двачую. Мне четвёрка доставила очень новаторскими идеями, редактором, позволявшим создать карты с навороченными скриптами, сюжетом оригинальных кампаний. Разве что графин могли посимпатичней сделать. А большинство претензий к ней сводилось к кудахтанью "ой-вей, задроченные в трёшке тактики здесь не работают, говно, ересь!".
>>11708509 Грейды в трешке были перегружены говном типа +1 к скорости и атаке или, что хуже, городить поебень "а давайте грифон будет отвечать лишь на две атаки, а на все сможет отвечать только после апргрейда" или "хуй с тем, что эльф - единственный стрелок у эльфов (пардон за тавтологию), отнимем абилку стрелять дважды и дадим только после апа".
Сосаны, а что если запилить сингл/мультиплеерную карту для 3 героев, где надо будет превозмогать всю карту героем со средне-высокими статами и некоторыми артефактами, но немногочисленными первоуровневыми юнитами в стеках. Как вам идея?
>>11708795 >и отвоевывать, если забрали. Это ключевая ошибка. На многих сложных картах имеет смысл отдать родной город компу и забрать его города. Особенно это касается героев 2.
>>11708935 Я и есть тот, кому ты писал этот ответ, дебил. Все трешкодауны надрачивают на никчемные плюсики в циферках? Господи, в каждом замке есть максимум 3-4 стоящих существа, которые нужно проапгрейдить, не более. Тратить ресурсы н дрочево на +5 хитов вместо того, чтобы строить возможно большее число новых двеллингов и зачищать карту с героями с новыми армиями - это долбоебство. Ровно ни один из перечисленных (и кучи других) апгрейдов погоды не делают.
>>11708911 >GOG Блин, моё отношение к ним улучшается. Я так скоро начну понимать тех, кто им деньги платит. Если они действительно решают все подобные проблемы...
>>11708444 >решил пройти кампанию за Арчибальда из двушки. Там дальше будет шикарность, можно будет почувствовать себя настоящим вассалом темного повелителя. Когда пошлют усмирять бунтующих крестьян, подстрекаемых слугами Роланда, дав рыцаря с одним костяным драконом и экспертной некромантией. В какой еще игре можно вырезать бунтующих холопов, поднимать из них скелетов и бросать их убивать таких-же бунтовщиков.
>>11707815 >Я же говорю, милишная атака для стрелка суккуба. Хотя да, это недоработано - лучше будет заменить шансом заставить атакующего отказаться от атаки. Подобная хуйня была в шестёрке у весталок, только они совсем замораживали стек на ход, но накладывалось не всегда, по-моему, зависело от соотношения сил стеков. Можно что-нибудь в этом духе. А так, годные абилки, вор заклинаний понравился.
>>11708995 Апгрейды должны быть такими, чтобы юнит качественно отличался от негрейженной версии. Два выстрела за ход, способность к полёту и т.д. Простое накручивание цифр это унылая хуйня.
>>11709118 Я знаю, доходил до этого момента, но дропнул.
>>11709118 >дав рыцаря с одним костяным драконом и экспертной некромантией Его просто так не дадут, нужно будет выбрать миссию для оказания помощи Гильдии некромантов вместо миссии об усмирении гномов.
>>11710074 Не пизди. Ты либо выбираешь миссию за гномов и получаешь ачивку на бесплатное присоединение огров либо миссию с гильдией некромантов, за что тебе дадут рыцаря смерти с драконом.
>>11710210 За миссию с некромантами тебе дадут возможность нанимать в каждой последующей миссии некроманта 5 лвл. Рыцаря смерти дают в любом случае и только в этом сценарии. И вроде еще в сценарии с набором армии, если выберешь ее вместо короны
Самая проёбаная серия пошаговых стратегий.
Самая живая серия пошаговых стратегий.
Серия пошаговых стратегий с самыми упрямыми утятами.
Пошаговая стратегия, которая вообще не серия — ведь, говоря Heroes of Might and Magic, почти всегда подразумевают цифру VII.
Самая казуальная серия самого хардкорного жанра.
По некотором сомнении перекатываемся из https://2ch.hk/vg/res/11589238.html