24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Какая из этих игр, по мнению /vg, на данный момент лучшая в своем жанре?
Диабла 3 уже не та + ужасный старт с аукционами + превращение старой Диаблы в WoW + казуальность + ебанутое комьюнити с плачем на баффы-нерфы и прочую хуиту
Титан Квест долгое время считали лучшим Диабло-киллером, но сейчас игра практически мертва и никому не нужна. Самые шумные фанаты переключились на что-то другое?
Торчлайт 2 веселая и бодрая игра, c хорошим дизайном(на который всем похуй), без лютого задротства уровня своего предка, да еще и сделанная лучше самой Диаблы.
У меня в стиме есть тк, но я почему-то не могу играть в неё. Очень хочется, но не могу. Играл в торчлайт 2 - очень понравилось, хоть и не прошел. С диабло3 то же самое
>>11716944 >хотел в торрентике скачать, но почему-то забил на эту идею >потом вижу: в стиме скидка. Купил >не могу играть в неё. Зачем купил если не играешь?
>>11716998 А мне вот Титан совершенно не понравился. Боевка дубовая, физика с трупами ситуацию не исправляет. Враги какие-то непонятные, эпичности нуль. Персонаж выглядит как говно в юбке, лучше бы отменили нахуй отображение шмота и сделали фиксированную модельку, как в jRPG.
>>11717019 Мне боевка доставила безумно, рэгдолл тоже годен. Враги взяты из мифов, да и лично выебать Тифона дорогого стоит. Чем тебе так не угодил шмот, понять не могу. Я бы точно твердую 8/10 поставил.
>>11717040 Не знаю в чем тут дело, но мой харбрингер люто отсасывал у того огромного Йети из Гималай. После него я в основном игру и дропал. А вот маг земли меня просто люто удивил: почти непробиваемая броня и какой-то имбовый элементаль.
>>11716998 Ну хуй знает, мой ассасин наяривал, что аж, блять, искры летели. Особенно после того, как с черепашки дропнулась какая-то ультрайоба пушка .
>>11716842 >Diablo 3 Тот высео от высер от диабло нельзя называть именем диабло, это не диабло а какая-то оказауленная параша. Пикрилейтед - вот что действительно может носить имя диабло, и да это лучшая рпг.
Титан по геймплею ближе ко второй дьябле, плюс большие некопипастные локации. Вот поэтому он лучше. А POE еще лучше, потому что соблюдены те же принципы второй дьяблы, добавлен крутой графен, гридорк на месте, только локи маленькие. Игрокам давно известно, чтобы сделать хороший сиквел, не нужно перелопачивать и делать игру заново - просто добавь воды всего, локаций, монстров, игровых классов и добавь графон своего времени. А так-то говноделы делают все заново и хуже для говноедов.
Торчлайт идеальна для ультра-гриндеров, армор там можно хоть каждую локу менять на более красивый крутой димка зацени армор! и випон тоже Титанквест играется как-то посерьезней и ради процесса, хотя мне он не понравился, в отличии от торчлайт он какой-то прям скучный серый весь, ток боссы клевые А диабло 3 для любителей ммо/мморпг в принципе, живое коммунити там, хуе мое \daerht
>>11717461 Да я тоже залипаю в пое но все равно потом понимаешь, что ты 4 часа месишь одинаковых врагов из данжа в данж, меняешь шмоточку +100 к урона ну шмоточку +100 к ловкости и все. но правда меня тоже ничего так не затягивало
>>11717392 Кстати, поясните за хайп вокруг этого пое? Стоящая игра что ли? Я думал в неё только школьники играют, которым мамка не дала два косаря на д3.
>>11717529 Да она говно на самом деле, унылая, там вроде 4 акта сейчас а потом по новой игру проходить, разнообразия армора никакого, как и оружия, враги это 20 ремоделек. играют в нее может ради огромного выбора скиллбилда, но применять его там некого потому что после 6 дней игры ты будешь месить того же босса, что месил 3 дня назад проходя вторую сложность. так что у тебя верное мнение, мне вот нахуй диабла час в день поиграть не сдалась
>>11716842 >Самые шумные фанаты переключились на что-то другое? Играю в онлайн 3д версию титан-квеста. Никак не могу найти хоть что-то похожее. >>11716884 >В жанре - ТК, ГД, ПоЕ. Эксайль хорош. Что за ГД? >>11717392 Что это, му онлайн?
Здравствуй, вг. Сейчас я хочу рассказать тебе об одном досадном недоразумении, которое, по совершенно непонятным мне причинам, имеет своих поклонников и почитателей среди игроков всех полов, возрастов и мировоззрений. Это недоразумение называется Hack'n'Slash. Всем вам известны игры этого "жанра". Все в них играли. А некоторым это убожество, принимаемое за поджанр ролевых игр, даже понравилось. Это Diablo, Titan Quest, Torchlight, Path of Exile и многие другие.
Так вот, /vg, хоть технически это и можно называть играми, но самом деле вышеназванные продукты недостойны носить гордое звание "Видеоигра" и сейчас я объясню почему. 1. Хоткеи. Они убивают ощущения, они разъедают душу. Когда у тебя 20 биндов и при нажатии всего одной кнопки персонаж АВТОМАТИЧЕСКИ проводит сложнейшие приёмы и комбинации ударов, это порождает чувство отчуждения. Ты не просто перестаёшь отождествлять себя со своим персонажем, ты даже не можешь назвать себя кукловодом, дёргающим за ниточки нажимающим клавиши. Это как если бы кукловод дёргал за 1 нить, а дальше марионетка сама показывала представление.
2. Несбалансированность. Большинство предлагаемых способностей НЕ НУЖНЫ. Зачастую весь богатый арсенал способностей героя для прохождения вовсе не обязательно использовать. Достаточно найти 2-3 самых эффективных приёма и с ними можно пройти всю игру. Существуют отдельные случаи, где и вовсе можно обойтись одной единственной кнопкой. Более того, использование способностей персонажа "на полную" не ускоряет прохождение и не делает его более комфортным, а лишь показывает различные анимации и спецэффекты. В нормальных играх эта проблема решается введением различных типов урона, щитов и доспехов, реагирующих на определённые приёмы, а так же уникальным поведением врагов. Но не в этом "жанре".
3. Лут. Он перестаёт быть наградой. Многие считают это сутью хэк'н'слеш. Многие играют только ради лута. Эти люди обманывают себя. При таком количестве оружия и доспехов, которое сыпется из монстров, вскоре ты начинаешь воспринимать лут, как мусор. И вот, за победу над боссом ты получаешь, не новые сверкающие доспехи, а кучу мусора, который продашь за копейки на ближайшем рынке. А в старинном сундуке, до которого ты добрался, пробиваясь через толпы монстров и смертельные ловушки, вместо золота и драгоценностей ты находишь себе мелочь на обед. Это кстати главная причина, по которой я считаю Darksiders 2 провальной игрой и позором серии и геймдизанера лично
4. Отстуствие сценария, сюжета и постановки. Вы говорите, мы играем не ради сюжета, а ради мяса и рубилова. Кто-то возможно даже будет приводить в пример известную и глупейшую цитату Джона Кармака о сюжете. Но в современном мире любой здравомыслящий человек согласится с утверждением, что при остальных равных критериях, игра с сюжетом интереснее игры без сюжета, что идти вперёд с конкретной целью интереснее, чем идти просто так и что убить монстра, который пафосно выходит тебе навстречу, а потом ведёт с тобой диалог интереснее, чем просто убить стоящего в поле, молчаливого нпс без истории. Разработчики всем этим брезгуют и придерживаются мнения, что сюжет в видеоигре, это как сюжет в порнофильме. Всегда нужен мотив для каких либо действий. А с учётом вышенаписанного получается, что вы идёте вперёд просто так и убиваете всех встречных ради мусора.
Из всего этого можно сделать вывод: любить Hack'n'Slash - признак дурного вкуса, скудного ума, отсутствия уважения к себе и своему времени. А разрабатывать хэк'н'слеш - признак остутствия таланта и желания лишь заработать денег, а не создать продукт, достойный уважения и места в истории и сердце потребителя.
>>11717555 И что за исследования интересные ты проводишь? У кого спроси кто играет в игры этого жанра все знают что они унылое говно. просто адекватного аналога либо нет либо я не знаю, чтобы вроде и месить толпы врагов и чтобы со вкусом, и чтобы армор сверкающий и чтобы быть кукловодом дохера.
>>11717672 Именно. Донатить на красивые крылья как у демона никто не заставляет, нагибать ты от этого больше не станешь. А сундук увеличивается за 5 баксов.
>>11717699 Ну и пусть существуют. Но это не отменяет того факта, что 95% представителей жанра - полное говнище. Как и например 95% драмчика Есть парочка хороших - X-men 2: Rise of Apocalypse, Bard's Tale. Жаль, что их так мало.
>>11717621 >Есть отличия нормальные от обычных гринделок? Только механика. Ради неё и играл. Во время релиза ещё какие-то локи или типа того выходили в этом жанре и прочие. ТК зацепила, остальные нет. >>11717670 >игра отсюда Но она же не тридэ, а изометрия.
А в МУ онлайн играл кто? Я как-то пропустил, но попробовать хочу. И что ещё кроме торчлайта стоит посмотреть?
>>11716842 >Титан Квест долгое время считали лучшим Диабло-киллером, но сейчас игра практически мертва и никому не нужна. Самые шумные фанаты переключились на что-то другое? Я играю один, самая ламповая для меня игра.
>Из этих игр Но тут всего 3 игры. А так для казуалов лучше всего д3 ибо совсем мозг не нужен, а для кокорщиков ПоЕ. Ну и всякие титанквесты с торчлайтами само собой хоть на раз пройти нужно.
>>11717853 >больше играть не во что Интересны критерии.
Я для себя чётко прояснил, что мне понравилась возможность смешивать классы и выносить поляны разношёрстных мобов, под конец заедая это всё боссом, которого в добавок можно пофармить ради рарки.
И нашёл ещё одну подобную игру, в которой могу смешивать классы и выносить толпы мобов etc.
>>11717918 Да, после прохождения основной сюжетки просто будет продолжение. Не помню только сразу на лёгком уровне или только с мидла. >>11717920 А лод — разве не просто текстурки? Не знаю значение аббревиатуры в данном случае.
>>11717943 Не поиграл в дьяблу в те времена, даже грустно как-то. А сейчас страшно играть — вдруг говном покажется. >>11717930 >нет смысла Как же нет смысла? Там сотни полян которые нужно зачистить от мобов и десятки боссов которых нужно зафармить.
>>11717971 >вдруг говном покажется. Не покажется, жанр никуда не сдвинулся с тех пор, а спрайтовый графен ещё вполне себе. Вот даркстоун уже с трудом заходит, да.
>>11717971 Сам как-то не заметил, как титан квест стал ОЛДОВЫМ ВИНОМ. Епта, ему ж 10 лет скоро, а я так и не играл. Стоит вообще браться, если есть диабла 3? И за ванхельсинга расскажите что-нибудь что ли?
Grim Dawn достаточно годен. Геймплейно и по ощущениям - чистой воды ускоренный Titan Quest. Но в другом и на мой взгляд более интересном сеттинге и добавили ворох весьма интересных для жанра механик, например систему репутации. Правда классы получились какие-то постно-вялые и разрабы дикие слоупоки.
>>11718069 Ван Хельсинг - вполне годный диаблоклон, но с ощущением недоделанности. Вариативности в билдах мало (иногда ее вообще нет), побочные занятия, вроде тауэр дефенса, проработаны слабо. Петросянский сеттинг, который может понравиться не всем. Но, боевка неплохая, по разу поиграть можно за каждый билд (по 2-3 на класс). В третью часть не играл, вторая - почти полная копия первой.
>>11718238 Основоположник (первая часть) - охуенен, до сих пор его перепрохожу, теперь уже на телефоне, чуть ли не раз в год (кря). А вот то, что было потом как-то неоч, только батлнет и вывозил.
>>11718256 Д2 полнее и шире, чем Д1. Ну да ладно, это вкусовщина. Мне не важно, что будет наверху списка - Д1 или д2, но первые два места нужно закреплять за ними, или хотя бы обобщить и на первое место. титан квест у них на первом месте, охуеть вообще. Может ещё и ТРОН ТЬМЫ
>>11718077 Как же меня бесил саммонер в первом Торчлайте. Разрабы из команды разработчиков Диаблы, столько всего удобного запилили в интерфейс, а панельки с отображением количества призванных миньонов сделать забыли, даже модов таких нет. Если и во второй части это не пофиксят, я охуею.
>>11718084 >ускоренный Titan Quest. >ускоренный http://www.youtube.com/watch?v=VaZXdci8b7o Ну хуй знает. Как-то всё неторопливо и без экшена. Забежал, пиу-пиу, толпа трупов. ХП не шелохнулось. Не захотелось взять и попробовать. >интересных для жанра механик >классы получились какие-то постно-вялые Так что с механикой, классы интересные или таки вялые? >>11718221 >д3 полное говно и слив Не играл, но соглашусь. Попытка сделать убийцу-вова. Много шума, кажуальность, выкатывание жиром из сеттинга\геймдева, форсин онлайн. Может, на деле всё иначе, но пробовать никакого желания. Если д1\д2 ещё интересно глянуть и пройти, то д3 — попытка выехать на имени, как для меня. >>11718238 Удваиваю. Если оценивать по сегодняшним критериям, то утятость придётся оставить позади. >>11718241 >В титан квесте теперь пугает то, что придется наворачивать в одиночку Там есть кооп, но я не пробовал.
>>11718327 >Там есть кооп, но я не пробовал. Кооп-то есть, а вот желающих сыграть - ноль целых, хуй десятых. Как раз отсутствие годного мультиплеер сервиса сделало игру весьма недооцененной, что печально.
>>11718327 >Как-то всё неторопливо и без экшена. Поддвощну, адреналина уровня с 15-го уже нет. Слишком просто. Шмот практически не играет роли. Это печально.
>>11718361 >годного мультиплеер сервиса Тангл. >желающих сыграть Вон сколько в треде любителей ТQ, кто-нибудь наверняка хочет ещё раз навернуть. Я бы и сам не прочь, только сил совершенно нет.
>>11717529 У меня куплена д3 и рос и я задонатил в пое на 2 пака по 50 баксов, надеюсь это хоть как то искупит мои грехи. А так да, годнота. В диабло 3 я прошел сюжет и забил хуй, в рос недельку побегал и стало нехуй делать, а в пое дохуя наиграл, жаль счетчика часов нет.
>>11718489 Рипер оф соулс. Добавлю кстати если сюжет самой д3 мне понравился Хотя я бы не назвал его прям таки годным, но мне понравился то РОС, а особенно его малтаэль это пиздец. Что может быть менее оригинальным чем 666 ТЕМНЫЙ МУЖЧИНА С СЕРПАМИ КАК СМЕРТЬ и еще этот убер-узкий капюшон, фу-фу-фу. Хотя и диабло они сделали каким то странным в тройке, но он такого недовольства не вызвал.
Играл в д3 еще во время выхода, ясное дело почему он провалился и говно: графика говно, зачем-то добавили в арпг тонну катсцен и диалогов, а так же заданий уровня - спасти жителей, баланс очень хуёвый, музыка - не помню ни 1 мелодии, параша в общем, камера ОЧЕНЬ близкая, ориентация дропа на аук. И это вышло от кузнецов топ-игр и создателей жанра? Я охуел это мягко сказано, проебали по отношению ко 2 части ВСЁ, и игра оказалась хуже чем ТК практически по всем параметрам.
Они охуели что выпустил такой кал он так продался и выпустили рос который исправляет все недочёты оригинала, хотя на самом деле ничего не исправляет, а закручивает гайки и из игры сделал концентрацию говна.
>>11718587 >И это вышло от кузнецов топ-игр и создателей жанра? Не-а, активижн близзард и близзард разные люди делали. Про то что разработкой д3 руководил совсем другой чувак, а не оригинальные разрабы диаблы ты конечно же знаешь.
В Торчлайте 2 мне адово понравилась система оружия, которое действительно различается в использовании. Последний и первый раз такое только в Бастионе видел.
>>11718603 Ну так-то оригинальные разрабы свой ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ запилили и он провалился покруче д3, хотя хайпа было чуть ли не больше. Не думаю, что у них получилось бы лучше.
>>11718691 Какая разница, пусть хоть гоночки бы делали. Суть в том, что они говноделы и обосрались, даже имея за плечами именитых издателей, огромный бюджет и кредит доверия у игроков.
>>11718777 Я в плане что мобов помесить довольно весело, катсценки там посмотреть. А энд-гейм с такой ГЛУБИНОЙ МЕХАНИКИ желания дрочить нет. >>11718791 Огромная разница же. У них вышло 2 раза годноту сделать, а игра в другом жанре неожиданно вышла говном, значит они вообще не умеют едлать игоры. логика.
>>11718816 >игра в другом жанре Ну это ты погорячился, игра-то по сути экшен-рпг. То что она в 3д и в ней есть вид от первого лица не превращает её в чистокровный шутан, вроде call of duty. Механика и геймплей все равно не шутерный, это как вомперов бладлайнс шутаном называть, право слово.
>>11718864 Ну хуй знает, я посмотрел скрины твоего хеллгейт лондон выглядит как шутан. Я тогда хуй знает, в любом случае я считаю что у них диабла 3 бы вышла как минимум лучше чем то что сейчас.
>>11718886 Хеллгейт от лица рукопашника выглядит как Диабла примерно. То же мясище. Но можно и прокрасться крысой. А можно устроить мэджик армагеддон. Неплохая игруля, и да, челлендж есть. 7,5/10 мимотоха
Только д3. На голову выше просто всего что есть и было на рынке в жанре. Не знаю как вы можете сравнивать. Наиграл овердохуя часов в д2, д1, д1 зе хелл и титана, гримдоун тоже попробовал, но жду пока пока полностью выйдет, не осилил торчлайт и пое, первое слишком скучное, второе слишком задротское и, не знаю, вторичное что ли. Но д3 заебца пошел, он просто лучше не скажу что бегаю в него днями и ночами, хотя многие умудряются, в сумме где-то месяц наиграл, но всё - история, мобы, боссы, анимация, градация сложностей, дропы, ачивки, всё понравилось. Такая прилизанная игра, то чего достоин этот жанр.
>>11719045 >На голову выше просто всего что есть и было на рынке в жанре >графика протухшее говно >итемлок >хайлвл контент говно >нет физики >уёбищный сюжет >На голову выше просто всего что есть и было на рынке в жанре /0
Path of Exile Стоит одиночного или кооперативного прохождения? интересный сюжет? хоть чем-то лучше закликивания в духе титанквест и торчлайт( диабло не играл) ?
ПоЕ - пока лучшее что есть в жанре, огромная вариативность билдов и скиллов, огромное колличество уникального шмота меняющего механику, хороший дизайн и музыка, годный мультиплеер и экономика. Единственный минус она ОЧЕ задротская.
Долго в своё время ждал ПоЕ и игра меня.... Разочаровала. Такое-то говно!
Зачем нам выдают готовые модельки персонажей, если в итоге билдишь кого угодно? Почему не дать простецкий, но все же генератор персонажей? НЕТ, БЛЯДЬ МЫ ПОЙДЕМ СОВИМ ПУТЁМ!
Заклинания и дроп шмотком - дроч диаблы ^30. Мало того, что надо, что бы шмотка выпала с нужными префиксами и статами, так ещё молись сука, что бы с нужными сокетами.
Развитие персонажа - мы вам даём возможность качать кого угодно... Вот только, извини, ты не можешь с начала из Охотницы сделать волшебника, качайся через ловкость и не качать магические камни, сука!
Инвентарь - в играх типы диаблы инвентарь должен быть бездонным, сука, что бы ты как можно дольше мог не возращаться на базу для продажи/починки/перековки и тд. Тут же, мало того, что тп скроллы падают ебать как редко и дороги на начале, так ещё и инвентарь пиздец как мал, а шмотки занимаю дохуя слотов.
Ваши отговорки, ПоЕ дети? inb4: иди в свою казуало дрочильню, козуальщег, ты нипонял коркора, и т.д.
И на это дрочат аутисты? по мне, лучше поиграьть в подпивасную Д3, которая тебя не обманывает.
>>11719457 Но ведь это не минус. Реплейабилити это всегда хорошо.>>11719462 > Почему не дать простецкий, но все же генератор персонажей? НЕТ, БЛЯДЬ МЫ ПОЙДЕМ СОВИМ ПУТЁМ! Потому что у персонажей есть отличия. >Заклинания и дроп шмотком - дроч диаблы ^30. Мало того, что надо, что бы шмотка выпала с нужными префиксами и статами, так ещё молись сука, что бы с нужными сокетами Т О Р Г О В Л Я >Инвентарь - в играх типы диаблы инвентарь должен быть бездонным, сука Не должен, чтобы ты выбирал какие вещи собирать. Более того в енд-гейме на картах ограниченное количество порталов чтобы ты выносил только максимально необходимые вещи. > Тут же, мало того, что тп скроллы падают ебать как редко Только вот стоят они копейки и их можно обменять у вендора 3 к 1 со скроллами идентификациями, еще есть гем портала который бесконечные порталы позволяет содавать. >И на это дрочат аутисты? Именно так, в игре РПГ ЭЛЕМЕНТАМ уделено много внимания, а не только пиздингу мобов и фапу на звук выпадения леги.
>>11719251 Д1 годнота, а вот Д2 действительно какое-то васяноподелие, просто большинство начинало свой задротский путь именно с д2, потому так и дрочат на неё.
>>11716842 Это ARPG-тредж? Чего посоветуете для хорошего времяпрепровождения в сингле? Играл только в Diablo I, Torchlight да Nox. Охуенно было бы мрачно-средневекового стиля вроде D1 или каких-нибудь оригинальных сеттингов, но пойдёт и всё другое.
>>11719615 > а в итоге упираешься в ограничения? Если бы не было ограничений тогда бы КТО УГОДНО было бы ровно ОДНО И ТОЖЕ. Вон близзы пытались сделать так чтобы в вовне классы не вызывали когнитивный диссонанс у игроков мол рога там яды крафтить должен, а хант пули покупать так теперь классы отличаются только ротациями, а до этого были действительно уникальные классы. Без ограничений невозможно достигнуть действительно выделяющихся элементов в игре. Алсо, о каких ограничениях ты? Вон господин какой то недавно пое стримил, заглянул к нему заебашил шедоу-лучника причем он какой то ебанутый и торговать отказывался, ему норм было.
>>11719628 Там баланса ровно ноль. Огромное количество оверпавернутой херни. Система дропа - смех. Бля, да там столько недостатков, что можно долго перечислять. Но в игре есть шарм какой-то, да.
>>11719617 >Д2 тоже самое только больше разнообразия. Тогда все подобные игры то же самое, только больше разнообразия и проебанная стилистика и атмосфера.
>>11719665 Да нет. Д2 от Д1 не так сильно отличается как д3 от д2 или д1. Просто видно что из игры пытались оставить от элементов РПГ только то что может радовать детишек вроде эффектов взрывов на полэкрана и эффектных выпадений легендарок, а всю силу пускать на ебошилово монстров, которое тоже какое то слишком... анимешное что-ли? Хуй знает как его описать, оно вроде и качественное, но именно на любителей подобного.
>>11719628 А, её-то я упомянуть и забыл, никогда не воспринимал в ряду диаблоидов. Далеко не прошёл, но согласен, годнота. Так-то и реалтайм-арканум за фехтовальщика можно посоветовать.
>>11719868 Хуйню они несут, я только за вичку могу вспомнить билды которыми играл в последнее время. СРС суммонер, обычный суммонер, арк, 2ФТ-вичка, етериал кнайфс. Это то что дожило до хайлвл на хк.
В ПоЕ запилили аукцион и бабки? Или хоть какой способ нормально покупать-продавать без поисков барыги и попыток понять, что дороже: 4 шара, половина яйца или 500 лиц. Хочу гринда с аукциончиком, хоть в ммо полезай.
>>11720027 >>11720024 РоЕ оправдания. Не хотим как белые люди покупать-продавать, хотим джва часа доебывать дебилов чтоб анальные шары на бусы менять. Охуеть.
>>11720079 А белые люди как раз и занимаются тем, что меняют анальные шары на бусы, которые продают за ракушки, часть которых тратят на закупку жемчуга, а на оставшиеся покупают своей шкуре новую шубу. Добро пожаловать в реальный мир.
>>11720109 Нахуй твоих сельских барыг-перекупов. Хочу после потного гринда надеть цилиндр и монокль и окинуть взглядом графики. Предсказать рост цен на стрекозьи залупы. Продать 2 вагона ушей ангелов, закупленных на прошлой неделе, и вложиться в 4 чемодана стрекозиного счастья. Да, то же самое, но удобней, блядь. Для того бабло и придумано. Бабло и агрегирование заявок купли-продажи. История сделок. Вот это вот все. Только ты, деньги и профит. Никаких пиздящих дебилов.
>>11717555 > Это кстати главная причина, по которой я считаю Darksiders 2 провальной игрой и позором серии и геймдизанера лично Прям соль на рану насыпал. Мте так понравилась первая часть, где улучшения снаряжения редки и УНИКАЛЬНЫ как по свойствам, так и внешне. Чтобы найти их был необходим эксплоринг и запоминание местности. Годная олдовая фича. В двушке вообще всё похерили, ироды.
Назовите меня старпером-уткой, но я до сих пор поигрываю в Д2 и не собираюсь ее бросать. Имхо, ее переплюнули только в качестве графона, но по геймплею она как была №1. так и осталась. При этом с удовольствием играю в ТК, ПоЕ, бегал в ванилле и в РоСе Д3, но все это не то.
>>11719069 Там тупое задротство. Этим кстати и третья со второй дьяблой грешат. Дроч тех же самых лок, тех же самых боссов. Но в дьябле поступили хотя бы по-разумному с режимом приключений, а пое просто безнадежна.
В плане механики однозначный лидер - Первый Хельсинг, такого смачного ощущения убийства в обыкновенном "бездушном мышеклике" больше нигде даже рядом нет, псоле Хельсинга все остальные играются как вата.
>>11721952 Где кончился, куда кончился? Я купил игру, поиграл, а там нет смысла играть, искать предметы, качать персонажей, потому что весь лут можно просмотреть или купить в любой момент одной клавишей мыши. Зачем мне такая игра? мне такая игра не нужна. А что там закончилось уже не имеет значения, игра отыграна. но ты то небось еще и купил новые длс чтобы поиграть ьез аукциона абассака
>>11722108 Ну ради истории можно пройти, лол. А так смысла нет, как дрочильни Хельсинги вообще плохо работают, венгры видимо не осилили более сложного жанра под сеттинг, что-нибудь типа слэшера было бы интересней.
>>11716842 Path of узник. Самая та атмосфера, даже точно так же тошно проходить третий акт с его канализациями. Только вместо лобби с торгующими мудаками и бр-паровозами теперь глобал чат и доска для пати.
>>11722202 Почему ты такой глупый? Я знаю про отмену аукциона ещё с объявления об этом на сайте хуизард. Ты что действительно тупой и не понимаешь, что они просто собрали кучу бабла по максимуму, а потом сделали вид ягнят и как будто бы отменили аукцион и как бы случайно выкатили новое дополнение, ты правда такой хомячок?
Без лишний прелюдий сразу выдаю на ротан всем D2-уткам. Эталон жанра у них, блядь! Вообще охуеть! Да такой нудной хуиты ещё поискать надо. Вот у тебя есть фростоболт, через 6 уровней у тебя будет большой фростболт, а ещё через 12 -ЙОБА фростболт. Потрясающе! За паладина вообще заебок - даже правая кнопка не нужна. Разрабы и не потрудились дополнительные ячейки под скиллы на панель добавить, потому что и не нужно, по сути. Монотонно косить одинаковых противников раз за разом, и так не самое увлекательное занятие, ну а делать это одним единственным, блядь, способом, это уже просто аутизм в квадрате какой-то. Представьте себе шутан без сюжета с одним пистолетом. Весело? То-то же. Самый охуенчик, что нет вообще никакого нечитерского механизма сброса скиллов. Я не требую казуального сброса всего в любой момент. Нет, достаточно просто возможности хотя бы отменить вложение последнего поинта, чтобы просто понять как умение работает и убрать, если не нравится. Ограниченные телепорты и неидентифицированные вещи - костыли ебучие. В целом, если бы я, в своё время эту, хуиту модами не допилил бы, то дропнул бы сразу.
D3 с аддоном стала похожа хоть на что-то удобоваримое. Убрали богомерзких аукцион и больше не надо как дебилу бегать по уже пройденным актам.
Titan Quest. Сеттинг, графон, физон - всё на высоте. Но со скиллами, при всех кажущейся многогранности, на выходе получаем ситуацию не лучше, чем в D2. Отсутствие рандомных карт и унылые чемпионы окончательно отбивают интерес.
Torchlight II. До выхода Соул Рипера был идеальныйм образцом жанра, после него уже не актуален.
Подводя итоги, хочу сказать, что ARPG считаю, конечно же жанром низкопробным. Подпивасные игрульки, когда хочется отдохнуть от чего-то более серьёзного. Ни одна меня из них не увлекла слишком надолго, я ж не конченный.
>>11722936 Зря ты так на Диабло 2 гонишь. Я не задрачивал в этой игре, прошел ее раз 10 на нормале разными персонажами и дропал. Но потом начал играть в Титан Квест, Торчлайты, Сакреды и понимал как много там косяков, недоработок, хуевого баланса, просто малого опыта разрабов.
Да тот же ебучий Торчлайт 2, который можно пройти одним единственным скиллом. Причем таких имбаскиллов у каждого чара минимум 3. Сложность скачет от избиения младенцов до хардкора. Диабла 2 же отточеный до блеска бриллиант, образец баланса при таком обилии классов. Старкрафт среди a-RPG.
>>11722936 > Монотонно косить одинаковых противников раз за разом, и так не самое увлекательное занятие, ну а делать это одним единственным, блядь, способом, это уже просто аутизм в квадрате какой-то. На аду вообще-то у всех мобов по 1-2 иммуна.
>>11724842 Есть ли тут знатоки Торчлайта 2? Играю за Аутлендера, пробую различные спеки, скиллы и заметил, что основная атакующая абилка всегда одна. Синяя стартовая грефа/3 рикошетящих снаряда/теневой снаряд, разделяющийся на 3. Да, есть стандартные способности с щитами, замедлениями, сковывающими выстрелами и прочим, но 95% всех боев в БУКВАЛЬНОМ СМЫСЛЕ заключаются в спаме одной дамажащей абилки, трате маны и автовыстрелам для ее пополнения. Прочитал кучу гайдов, все сходятся на том, что дамажим мы ровно одной абилкой. Я в первый раз вижу такое, это же детский сад какой-то.
>>11717555 >1. Хоткеи. Они убивают ощущения, они разъедают душу. Нет. > одной кнопки персонаж АВТОМАТИЧЕСКИ проводит сложнейшие приёмы и комбинации ударов Пример из тобою же перечисленных игр >2. Несбалансированность. Большинство предлагаемых способностей НЕ НУЖНЫ. Пример из перечеслинных игр >3. Лут. Он перестаёт быть наградой. Даун не понимает, что редкий лут называют редким потому что много мусора. Без мусора у тебя либо ничего не будет, либо будет только "редкий" лут который, внезапно, перестал быть редким, так как в игре есть только он. >4. Отстуствие сценария, сюжета и постановки. Я так понял слова "сценария" и "постановки" ты просто где-то услышал не зная их значения, поэтому не буду пояснять. А вот за сюжет Diablo- огромная сюжетная линия, множество персонажей, их историй и т.д., и всё это связано в одно целое. Titan Quest - интересный более менее обычный сюжет + древние мифы. Довольно не плохо В остальные из твоего списка не играл, но судя по тому что ты пишешь сюжет там явно интересней твоей жизни это уж точно. >признак дурного вкуса, скудного ума >скудного ума И это ты такое пишешь? 50% петушиных выкриков 50% откровенного бреда. Я просто надеюсь что ты школьник и из-за этого такой глупый. Существование такого тупого человека старше 18 огорчит меня
>>11725100 Начни спать без подушки. Все остальное подскажет тебе сердце, когда почувствует, что твое тело достаточно закалилось для последующих жесточайщих тренировок, и становление тебя, как древнегреческого война.
>>11717019 Дваждирую. Этому титан квесту до второй дьяблы как до луны раком. Пытался дрочить это говно несколько дней, в итоге дропнул. Дьяблу 2 проходил около десяти раз.
>>11725171 А мне понравился, в тк тонна крутых фич, которых в д нет. Особенно мне нравятся атмосферные фичи, типа дроп с мобов онли, если моб несёт убервещь, то у него статы соответсвуют ей - душа. А так же сами мобы лучшие что я вдиле в игра.
Diablo I - это классика, это знать надо. Очисти подземелье и убей дьявола. Diablo II - охуенно сделали. Множество различных локаций, монстров, тонны и тонны шмоток, и даже Ежевика и Потопленное ядро. Да, там таки есть сюжет и история, читать внимательно надо. Diablo III - говнопараша с убогой привязкой к интернету. И куда эти пидоры выпилили мои любимые джунгли из Д2? Titan Quest - какбэ клон, но с душой. Графон охуенен, однако нет крови и сочных ошмётков. Античный сеттинг - ну хуй знает, как-то попсово. Однако в плане игры - игра годна. Sacred - советую пройти первую часть - красивый графон, (кстати, полутридэ - монстры, персонажи и предметы трёхмерны) довольно неплохой сюжет с подставами, довольно много заданий и игрового контента. Sacred 2 - а вот это уже параша. Слишком сильный перекос в фентези с эльфами и ящериками всё портит. Van Helsing - красивый, но требовательный к железу графон, довольно интересные задания в большом количестве. Самое охуенное - там есть огнестрел. Не, серьёзно, заебали уже эти ваши мечи и луки. Но обстановка и окружение - слишком омские. Grim Dawn - почти 10/10, движок от титана, но с мрачной атмосферой и огнестрельным оружием. Можно сделать бах и репу в щепки. Однако, эта игрушка не доделана, совсем не доделана. Только бетка.
>>11726564 В то время, когда фанбои герванта и всего того, что сейчас называют экшонропеге еще сосали мамкину сиську, этот термин применялся ко всему диаблоподобному наравне с хак-энд-слэш.
>>11716842 Диабло более-менее исправился, однако отсутствие нормальной прокачки немного раздражает. В игре слишком много мморпг wow-стайл элементов.
Титан лично мне никогда особо не нравился. Не понимаю на что так дрочат. Куча одинаковых скилов, скучная прокачка(кидай в мастерство почти все пойнты и бегай пол-игры без скилов), да и интересных скилов почти нет. Отсутсвие рандомных карт плюс огромные локации добавляют тоски. В египте мне пришлось себя просто заставлять. Пустыня, пустыня. Правда в дополнении локи сделаны отлично.
Торч хорош, но для дроча не подходит. Глубины мало, нет баланса. Поэтому в него почти никто не играет, и даже моды не спасают.
ПОЕ мне сначала не понравился дурацкой системой скилов и убогой анимацией. Однако недавно смотрел стрим, игра сильно изменилась, плюс это единственная дрочильня к которую играет много людей. Так что думаю лучшая теперь онаю
>>11726842 >однако отсутствие нормальной прокачки немного раздражает. В игре слишком много мморпг wow-стайл элементов Как раз таки там нормальная прокачка. В двойке закинул нетуда скилл и все, пиздец. Тут же любой билд можешь сбросить не отходя от кассы. Возможность сделать ошибку сведена к нулю. И это хорошо (сейчас налетят утки со своим кря-кря-кря казуальщина) А от ВОВ кроме трансмогрификации я вобще ничего не заметил. А вообще, это нормально, когда игры одного разработчика берут хорлшие фишки из других его игр.
>>11727240 > В двойке закинул нетуда скилл и все, пиздец. Есть скил ингейм скил резет. > Тут же любой билд можешь сбросить не отходя от кассы. = снижена реиграбельность, т.к. у одного персонажа есть все скилы.
>>11727292 >= снижена реиграбельность, т.к. у одного персонажа есть все скилы. Для тебя реиграбельность = прокачка нового персонажа? Сочувствую тебе... В Д3 ты можешь как пройти сюжетку по-новой, так и просто бегать в открытом мире(как в Д2), кроме того есть еще нефалемские порталы. Знаю людей, которые качают несколько одинаковых персонажей просто для разных сетов и билдов, чтобы не переодевать и не переделывать билды у одного и того же. >Есть скил ингейм скил резет. Я хз как сейчас там дела обстоят со всякими модами. Когда я играл в Д2 не было сбросов. Приходилось соркой пол игры ебашить фаерболами(и их вариациями) первого уровня, пока не доберешься до гидры и ледяной сферы. Для того, чтобы не тратить скиллы не проходную херню.
>>11716842 >Action-RPG ЗАЕБАЛИ. Action-RPG и Дьяблоиды - это разные поджанры. Да, ARPG может быть дьяблоидом, а может и не быть, например Dungeon Siege ближе к стратегиям.
>>11726831 Я же пишу, что уже опробовал все виды огнестрелов и скиллов. Если брать рапид фаер, то можно успешно спамить его всю игру, о чем я и писал. Разработчики держат игроков за даунов? Это игра для малолетних девочек? Это ф2п? Так какого хуя делать такие способности? Чувство, что разрабы Торчлайта 2 боялись отпугнуть игроков каким-то челленджем, потому каждую 3ю абилку сделали имбовой.
>>11727738 >Нового персонажа в новом билде. А что мешает тебе сделать это в Д3? Собрал сорку на огненную птицу, качай новую под Тал Раши и тд. Знаю что есть путь проще - поменять шмотки и скиллы, но что это меняет в принципе? В Д2 ты вынужден это делать, в Д3 ты можешь сам выбрать - вот и вся разница. У меня знакомый качнул 2 монка и 2 вара специально под разные сетапы. Ему норм.
Короче, покопал я информации на тему баланса в Торчлайте 2, оказывается разработчики намеренно забили хуй на баланс. Так как это же скучно дрочить на статы и постепенно становится сильнее, по их мнению весь фан заключается в нахождении мегапушки через час игры и нагибании одной кнопкой. А потом ты идешь за пивасом, зовешь дочку и вы вместе умиляетесь вашей котейке, чудо!
>>11728340 Да там вообще пиздец с точки зрения гейммеханики. Хочешь играть за инжа-самонера пауков? Фокус качать ненужно, + фаер дамаг не нужен, на самонов действет только + самон дамаг. Еще бы я это узнал до того, как слил пол статов в фокус. И такого там просто дохуя
>>11728383 Я вообще уже выбираю абилки по красоте анимации. Кидаюсь во всех глефой с ядом, хотя в фокус не кинул ни одного очка. Какая разница, качать синергичные скиллы или нет - все умирают пачками с 2 ударов.
Сейчас играю только в Diablo 3. До этого дохуя задрачивал Титан Квест, но со временем накопилось раздражение и неприязнь к игре из-за горы неисправленных багов, косячного баланса и прочих проблем, так что больше нет желания играть. Пробовал ПоЕ - там калечный геймплей, скучные враги, невыносимо тоскливая прокачка с пассивками +2 к силе, бросил её на 20 уровне. Так что Диабла единственная годная игра в жанре, которая активно поддерживается и развивается и при этом имеет годный отточенный геймплей, который способен доставлять сам по себе.
>>11728410 Таким образом видна разница в скилле, появляется какая-то глубина с тактикой, оптимальным кайтом и прочим. Убежав от такого босса, прокачавшись и вернувшись, ты увидишь разницу в сложности. Все это в совокупности и делает фан от игры с хорошим балансом.
>>11728430 Да в той же Диабло 2. Идеал, просто идеал в балансе, механике, хоть я уже и писал, что не сильно задротствовал в ней. Понимаю ее прелесть я лишь сейчас, оборачиваясь назад. Титан Квест не сильно давал расслабиться, частенько убивали моего милишника.
>>11728524 Слешер тут вообще каким боком? У нас вообще есть слешеры? Это к консолям скорее. Да и вообще, идите в пизду, это немои субъективные придирки, похоже это уже общеизвестный факт, что Торчлайт 2 ужасен в плане баланса. http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&t=42883
>>11728580 А что делать с геймплеем, заключающимся в спаме одной абилки? Да и вообще много косяков, которые хорошо переданы в треде - ваншоты, ненужная ловкость для Аутлендера(кривой баланс) при том, что ему нужны пушки с требованием ловкости, неработающий и ненужный стат защиты(у нас ваншоты), слишком слабые враги, автоатака, практически не используемая, ведь она хуже скиллов. Но при этом есть куча пассивок, ориентированных лишь на нее. Не все проблемы решаются повышением слонжности. Вы как бабы на техподдержке, предлагающие перезапустить адаптер или переустановить Виндоус.
>>11728608 > А что делать с геймплеем, заключающимся в спаме одной абилки? А сколько тебе надо? Вот у меня есть гейзерный берсерк, за которого каждые 8-10 секунд надо перекастовывать щит, раз в минуту обновлять баф, ставить штандарт под каждый бой, спамить гейзеры и кайтить волкочарджем. Опционально закидываю пермафростом. Для соло целей и набивания берсерк-мода - бросок топоров.
>>11728669 Есть куча людей, которые играют в такие игры ради прохождения сюжета один раз, они и сожрали. Им похуй на механику и прочие бесполезные вещи, главное чтоб веселыми диалогами развлекали до финала, а дальше хоть потоп.
Пару слов о Д3. как только Д3 вышла, среди моих знаомых, я громче всех кричал что это полное гавно. И это было почти так, на самом деле. Знакомый, которому она досталась бесплатно за годовую подписку ВоВ, говорил что херня игра. Прошло время, близы её допилили и сделали норм. С выходом аддона, она стала очень даже играбельна. К этому времени, я обновил свой комп, и теперь она могла вполне хорошо идти у меня. Знакомый посоветовал попробовать сбегать на пробнике и посмотреть игру, что я и сделал. Пробежав пару локаций, я понял что игра вобщем-то неплохая, и мне она нравится. Тогда я купил сразу Д3+аддон со скидкой(сейчас вроде так нельзя делать), вышло мне все это примерно в 1700р или около того. С выбором класса я даже не думал, так как в Д2 играл соркой, то и тут создал мага. Так и прокачался с ним вместе. Мои ощущения? Примерно такие: -во время кача с другом, чувствовал себя немного никчемным, оно и понятно у него парагорны набиты + есть крафт и топовые камни. У меня же ничего, я только начал. Примерно то же самое я ощущал в Д2, когда меня по актам протаскивал уже прокаченый друг(играли по модему). -в целом, ощущения от игры примерно такие же, как и в Д2. Отторжения нет. -Очень качественно сделана игра. Звуки, диалоги, видео-демонстрашки. Все выполнено на отлично. Особенно демонстрашки, просто кайфую от моментов рисовки в книге. https://www.youtube.com/watch?v=G2TDYO8K7vQ -Нет некроманта. Заместо него какой-то упоротый витч-доктор, который сука использует исключительно наркоманские спеллы. Нахуй так жить... -Очень удобная в мелочах игра. Теперь не нужно носить с собой сраные свитки порталов и свитки опознания - порталы бесконечны, а опознание просто кастится несколько секунд. Бутылки ХП тоже бесконечны(на самом деле, очень удобно), но теперь ты можешь носить только одну бутылку с КД, а не пить их тоннами, как в Д2 (больше хардкорности). -Если ты играешь за ДХ (аналог амазонки, но только со стрелами), то тебе не нужно 100500 раз возвращаться в город за стрелами, набивая половину инвентаря 4-5 колчанами. -Сбалансированные классы с куда более разнообразной механикой. У всех есть защитные способности, у всех есть целый ряд стандартных способностей для мили и рэнджа(как правило, для мили-классов рэндж не эффективен, а для рэнджей мили способности слабо эффективны, но ведь всякие любители извращений есть, верно?). У всех есть "ульты" - мощные способности, которые резко повышают эффективность, но имеют время восстановления от 1 до нескольких минут. -Унифецированный шмот. С первого взгляда это выглядит глупо - маг бегает с мечем, который апает ему урон от магии. Но в плане геймплея - это очень хороший ход. Теперь гораздо легче подобрать себе нужную тебе экиперовку под твой стиль игры. -персональный лут - это вообще отдельная фишка, которая бесконечно охуенна. Решает проблему чаек, которые пылисосят весь лут. Теперь каждому выпадает свое золото, свои камни и свои вещи, не зависящие от других игроков. Они твой лут не вилдят, а ты не видешь их лут. -общий прогресс на аккаунт. Тоже охуенная фишка, все золото, парагорны(опыт и уровни после 70лвл) и сундук - общие для всех персонажей. Если я играю магом и нафармил ему 2-3 уровня парагорнов, то эти же 2-3 уровня пойдут всем остальным персонажам. -гибкость прокачки навыков. Можно по 100500 раз менять билд, таланты и прочее. Никакой голды за сброс навыков не нужно. Не понравилось как прокачал - тут же сменил, не вопрос. В целом, я не пожалел что купил её, игра очень качественная и удобная(убрано все лишнее). Ощущения от игры те же самые, что и в Д2. Сюжет в игре есть, и он неплохой и качественно преподнесен (книжки, которые тебе ЧИТАЮТ охуенным голосом, видео сцены, разговоры персонажей), но все же в таких играх он не сильно важен и существует больше для галочки. Я потратил на игру 1700р по акции (Д3+аддон сразу, одной покупкой) и не жалею. Сейчас же такой акции нет, и Д3 стоит 1500 + аддон 1500. 3к как-то много для игры, тем более гриндилки. Но если деньги - не самый важный вопрос, то тогда с этим нет никаких проблем. Впрочем, сейчас игры у близов стоят довольно дорого - 550р за месяц ВоВ, 3к за весь старкрафт2 и 1к за Д2 (Д2+аддон ЛоД).
>>11729247 Просто ты не застал аукцион, сломанную систему лута и сложностей, ужасный баланс скилов. Помню как первую неделю после релиза не мог поиграть из-за ошибок и очередей, а когда запустил увидел пережатые шакалами ролики и окончательно понял что меня наебали и я зря потратил деньги
>>11729616 Да уж, вторая дьябла та ещё пушка. Прокачиваешь доступные в начале скиллы, потому что больше качать нечего, потом они полностью бесполезны, а очки выброшены на ветер. И единственный разумный способ играть - это превозмогать без прокачки до открытия того самого нужного скилла, чтобы потом все в него вкладывать.
>>11729479 >Иди на форумах бань школьников, Близзард-мен. Ни разу не близард-мэн. Обычный 25лвл кун с з/п в 25к/мес. >Просто ты не застал аукцион, сломанную систему лута и сложностей, ужасный баланс скилов. Помню как первую неделю после релиза не мог поиграть из-за ошибок и очередей, а когда запустил увидел пережатые шакалами ролики и окончательно понял что меня наебали и я зря потратил деньги Не застал, чему и рад. Купил игру чуть менее, чем год назад (осенью). Те кто играл с выхода, говорят что дермище полнейшее было. Но сейчас же норм, и это главное. >Да уж, вторая дьябла та ещё пушка. Прокачиваешь доступные в начале скиллы, потому что больше качать нечего, потом они полностью бесполезны, а очки выброшены на ветер. И единственный разумный способ играть - это превозмогать без прокачки до открытия того самого нужного скилла, чтобы потом все в него вкладывать. Лол я так делал. Соркой качал фаерболт на 1 и юзал его до появления фаербола. Аналогично с фрост магией. Докачавшись до гидры и ледяной сферы уже начинаешь чувствовать себя человеком...
>>11729659 А какие там скиллы у некоторых классов. У барба одна ветка полностью забита пассивками. Вторая ветка - это десять видов криков. И только одна ветка содержит десяток активных скиллов для боя.
>>11729850 Как и все гриндилки. Только дьябла - это дорогой качественный наркотик. А ТК и прочее - сваренное бомжами в подвале дерьмо, от которого руки гниют.
Лол тред мертвого жанра. Игорь нет, а то что есть, то лучше бы этого не было. Вам не надоело гонять говно мамонта вроде титан квеста? Торчлайт - ну это вообще помойка с дисбалансными скилами, которые даже не скинуть... ну и графон рвотный. ПОЕ - огромная и нафиг ненужная ветка прокачки с дебильными камнями-скилами. Д3 - оверпрайснутое говно без графона на один день. Спешал фор близзардодебилы. Грим Даун - в такое даже играть невозможно. Ехал контраст через контраст.
>>11727240 Система двойки была не идеальна, а разрабы вместо того что бы править и дорабатывать ее, просто отбросили. Были траблы с балансом статов? Ну и нахуй их! Будет стат живучести и урона. Да и расти они будут сами. Это даже не ВоВ, а варкрафт 3. Вместо того что бы сделать нормальную систему сброса скиллпойнтов решили не париться и давать сбрасывать все. И еще много других проблем, которые исправили только после кучи патчей и дополнения. А все потому что разрабы не стали развивать идеи 2й части, а запилили совершенно новую игру.
>>11730081 >Это даже не ВоВ, а варкрафт 3 Ну так-то вов в чистом виде, там статы точно так же сами качаются с самого начала. На самом деле, толку с этих статов и дерева скиллов, если большинство игроков раскидывают их по куки каттер гайдам, а остальные или нубы или кретины? Это же только иллюзия свободы выбора, а на практике - или делай оптимально или соси.
>>11730146 Ну так и в д3 есть куча гайдов. И кстати годных прокачек в д2 было побольше. А на старте третьей части был вообще пиздец- для каждого класса на инферно было два билда- для бомжей и для одетых.
>>11730168 Ну так они и так есть, только вертятся вокруг шмота и набора скиллов, которые меняются за полминуты. Просто выкинули из игры лишний аутизм когда для перекачки в другой билд после сброса всего надо 500 раз прожать "+".
>>11730262 Убрали из игры не предоставив альтернативу. Базовые статы не значат ничего, если их сделать 1-1-1-1 это никак не повлияет на персонажа, потому что все статы идут со шмота.
поясните за PoE, смотрел стримы по нему и вижу как крошат мобов и из них просто пачками валятся вещи, по 10-20.30 штук из пака, при том стримеры их просто пробегают, зачем эти вещи падают из мобов? и зачем в таком количестве?
>>11730302 Будто в старых дьяблах была какая-то альтернатива в этом плане. Такие жесткие придирки, в игре вагон и маленькая тележка существенных минусов, а цепляешься за то немногое, что сделано верно.
Единственный вариант хорошего диаблоклона будет только в том случае, если по какой-то причине возродится Север и выкупит у близзоговноедов права на серию. То-есть этого не случится. Ближайшую вечность проведу за перепрохождениями Д2.
>>11716842 Не смотря на всратость диаблы 3 - она лучшая, просто потому что постоянно новый контент и изменения с патчаи, да и по выходу она была норм, припекало только даунам. Титан квест - хуита на постном масле, до нельзя унылая. Уже с первого акта меня тянуло блевать от унылости, а чакнорис-мод хуита по умолчанию, т.к. искуственный кокор для коопчика. Торчлайт - нет гримдарка, кап достигается быстро, выбивать что-то нет особой надобности, одним словом казулка. Сама по себе в данном жанре лучшая Диабло 2, ноу дискас.
>>11730433 >в данном жанре лучшая Диабло 2 харкачую! в дибле была такая то вариативночть! ты мог выбирать собирать тебе энигму из кожанки или из фулплитки бегать тебе фаер-колд соркой, или же хаммердином не говоря про божественный подбор дексы под блок, силы под энигму, все остальное в виту и никакие милишные асасинки тебе с такой вариативностью были ненужны, глупость да кому в голову придет такое пытаться собрать!
>>11730491 ой, а я совсем забыл про великолепный энгейм-контент в лице br930, br931, br932, br933 и про няшу мефисто тоже совсем забыл, как же лампово было бега и бегать и бегать и бегать и бегать и бегать и бегать и бегать и бегать к нему
Напомните почему аддон к игре дающий +1 персонажа, +1 акт, +1 вид монстров стоит больше чем сама игра? Прошел д3 разок и забыл. Теперь они хотят за 1 новый уровень 1.5к рублей? Совсем охуели ебанные жиды!?
>>11730653 Да потому что деревянный обвалился. На релизе за 700 толкали, что многовато, конечно. У близзов с прошлого года сорвало башню по баблу. Видимо, выкупались у Котика и теперь надо отдавать кредит с процентами. Сейчас сраный аддон к ВОВ стоит 1000 рублей, а там ничего принципиально нового. А подписка вообще 550 в месяц.
>>11730653 вот ведь ублюдки да как они смеют за игру да еще и деньги просить?!?!?!?!? вот в д2 было заебись - качаешь рипачок и идешь такой себе на плейграунд)))))))00
>>11730653 Да не все нормально, просто игра для секты подсосов голубой шаражки. Для них этож тип не деньги, аддон на 1 вечер того стоит пок пок, жизнь за близзард...
>>11730700 Берещь у одноклассника фаргусовские диски, копируешь на винт все мпкухи, чтобы без них шла, потом делаешь читерного персонажа 99 уровня утилитой с диска Навигатора, записываешь на дискету и идешь в комп клуб, чтобы пвпешиться с такими же идиотами. Вот где была ДУША.
>>11730673 >>11730675 Забавно что только близзард пошли на поддержку санкций против россии и заблокировали крымчан за то что они решили выйти из урины. Ни гейб ни еа себе такого не позволяли. Понятно теперь кто подстилка гоздеповская)
>>11730788 Ну стим в крыму тоже блокнули. Это решение американского правительства, которому бизнесмены даже в швитой и свабодной обязаны подчиниться, им-то нахуй не надо терять клиентов, но проблем с государством надо ещё меньше.
>>11730700 ути какой у нас дрончик)) д3 у миня есть. вапрос в другом почему адин новый персонаж\инст\моб стоят дорожи игры)) если котов жрать кал и платить за ниго ита ни значит что так принято визде))!!!
>>11730830 >Ну стим в крыму тоже блокнули. >Запрет на продажу игр и приложений для жителей Крыма начнёт действовать не позднее 20 января. Об этом сообщает группа в VK, знакомая с ситуацией и имеющая выход на представителей Valve (и вообще эти люди до этого не подводили).
>>11730848 А ты? Если про санцкии, то какой продавец в здравом уме будет по своему желанию прогонять потенциальных покупателей? Если про цену, то 359 рублей с курсом в 57 рублей за бакс получатся немногим больше 6 баксов = русня платит меньше, а с хуя ли такие поблажки?
>>11730658 К обсуждаемому жанру имеет очень косвенное отношение. По сути просто сюжетная экшен-рпг без гринда. Рандом генерация лута есть, но глубоко вторична. Все уники предопределены и лежат в определенных местах.
>>11730791 Интересно и какая теперь у них прибыль ? Уверен весомая часть в вовне сидит на жетонах. Маунтов покупает полтора отморозка. Даж хз кто донатит в говнокарты. Разве что в их доту на скидках что-то тратят.
>>11730976 > Уверен весомая часть в вовне сидит на жетонах. Нет. Цена на жетон под каждый регион своя, основанная на кол-ве валюты в обороте. И как обычно при капитализме основная масса сконцентрировна у меньшинства.
>>11730081 >Будет стат живучести и урона. И хватает. Нахер все лишнее. Ты бы еще статы меткости, уворота, паррирование, щит блока и пробития брони и резистов захотел. >Да и расти они будут сами И норм, что тут не так? До 70 лвл они растут сами, а после ты сам раскидываешь парагорнами что хочешь. >Это даже не ВоВ, а варкрафт 3 Это вообще тут не в тему, что первое, что второе. Абсолютно >Вместо того что бы сделать нормальную систему сброса скиллпойнтов решили не париться и давать сбрасывать все. Это и есть нормальная система сброса. Можешь сбросить все и полностью все переделать. Или тебе нужен фарм спец. регов или за золото? >И еще много других проблем, которые исправили только после кучи патчей и дополнения. Но ведь исправили же. Мы говорим о конечной версии, а не на момент выхода
>>11730081 >А все потому что разрабы не стали развивать идеи 2й части, а запилили совершенно новую игру. Всё потому, что "разрабов" не было. Некому было развивать идеи.
>>11730460 >Есть же. Сама атмосфера И сразу проиграл. Какая там атмосфера? "ололо демона напали на этот мир - убей 100500 миллионов демонов)" Там весь сюжет максимум в демонстрашках и в паре очень бедных диалогов с нпс. Графика на сегодняшний день такая, что на моем компе это уже не запускается, а если и запустится, то пиксили будут в пол экрана. >и суть Диабло Лоооол бля. Вся суть дьябло - тупой гринд мобов. Это с лихвой перенесено в 3 часть.
>>11730528 >и про няшу мефисто тоже совсем забыл, >>11730556 >Про этих милашек ещё забыл. И умника, сделавжего это лучшей зоной для экспинга. Это есть тут: >>11729247 Только лучшей зоной экспинга теперь являются рифты. >>11730653 >Напомните почему аддон к игре дающий +1 персонажа, +1 акт, +1 вид монстров стоит больше чем сама игра? >Прошел д3 разок и забыл. Теперь они хотят за 1 новый уровень 1.5к рублей? Совсем охуели ебанные жиды!? Потому что: >Совсем охуели ебанные жиды! А вообще, Д3 не на "прошел один разок и забыл" - это гриндилка, которая ни разу не играется ради сюжета. Просто посидеть, расслабиться уничтожая тонны монстров. С другом там побегать, паралельно пиздя в скайпе.
>>11731337 >Как минимум пиздёж про сорку. Близзард и метеор билды никто не отменял. Ну сделаешь ты себе близо-метеор билд, но в ущерб гидрам и прочим скиллам. Все и сразу не прокачаешь все равно. Я своей соркой играл так: Гидры, фросторб, телепорт и статика. Все, мне нахер остальное не нужно было. Амазонкой играл через жертвенную стрелу, стрелу заморозки, популивая магическими стрелами и быстрой стрельбой по множеству противников. Знакомый за варвора так вообще одной концентрацией бил. Разнообразие-таки.
>>11732088 > но в ущерб гидрам и прочим скиллам Что значит "в ущерб". Метор ВМЕСТО гидры и он вполне эффективен. Близзард ВМЕСТО фрозен орба. И он так же эффективен.
>>11731997 Понимаешь, рифты хотя бы отличаются оформлением и мобами, кау левел был всегда один и тот же. Я в своё время год провел в ебучих ruscow и мефранах после уроков, боюсь это сильно отразилось на моей психике, раз теперь я сижу тут.
>>11732128 Хуй знает. Насколько я помню без замедления и заморозки там вообще хуй кого убить можно было. А если попадаются с иммуном к холоду да еще и ускоренные это сразу пизда, только телепортиться от них и все
>>11728412 >Пробовал ПоЕ - там калечный геймплей, скучные враги, невыносимо тоскливая прокачка с пассивками +2 к силе, бросил её на 20 уровне Ты даже дерево взглядом не окинул. Типичный аналитик.
>>11732330 Зачем мне становиться знатоком игры, которая даже заинтересовать не способна? Не понравилось - бросил. Мучать себя и заставлять играть в это не вижу причин.
Просто кд нет на абилки. Особенно заебатые фаерштормы и близзарды всякие, которые длятся ровно столько, сколько у него время каста. Т.е. кастанул хуйн, которая по идее должна хуярить с неба пока ты чем-то другим хуяришь, а она после каста сразу прекратила свое действие и нужно опять ее каставать.
>>11732397 Я окинул и увидел, что там помимо +2 к силе есть ещё большие важные пассивки, которые дают +25% урона мечом или что-то в этом роде, не помню. Не впечатлило, извини. И необходимость ковылять даже к таким пассивкам через десятки параши +2 к силе напрочь убивает весь фан прокачки. В том же титан квесте была похожая система с необходимостью прокачивать мастери ради доступа к более сильным скиллам, но сделано было стократно адекватнее и сбалансированнее.
>>11732449 Тебе и собаку разрывать веселее >>11732425 А остальным классам сосать хуи? Найс баланс >>11732399 Ну просто ты за нее тогда и пиздеть не имеешь права, так как не играл
>>11732486 У инженера щит на абсорб урона в несколько раз превышающий хп пул. У аутлендера есть подобный баф. За мага не скажу. Но вообще этот стат есть сам по себе на шмоте и само собой его собирают.
>>11732498 > У инженера щит на абсорб урона в несколько раз превышающий хп пул Ну разве что на нормальном уровне сложности, на ветеране и выше щит ломают все с одного попадания >У аутлендера есть подобный баф Который 10 секунд из 30 работает, так себе сейф от ваншотов >Но вообще этот стат есть сам по себе на шмоте и само собой его собирают. Даже если его в ущерб всему остальному собирать, то около 50ти процентов будт максимум
>>11732128 >Что значит "в ущерб". Метор ВМЕСТО гидры и он вполне эффективен. Близзард ВМЕСТО фрозен орба. И он так же эффективен. То это и значит. В ущерб = вместо. Немного неправильно выразился просто. Да, может этот билд и хорош, но я играл через орб+гидру, и мне было норм.
>>11732486 >Ну просто ты за нее тогда и пиздеть не имеешь права, так как не играл Но я играл. И увидел достаточно хуйни, чтобы больше к этому не прикасаться.
Вот напишу ка сюда. Я хочу поиграть чаром с пиу-пиу луком. В диабле (как бы я ее не любил) вместо лука - негнущаяся палка с невидимой резинкой вместо тетивы. Есть игра с норм луками?
>>11732934 Вид сверху жертвует некоторой правдоподобностью играй в таком случае во всякие скайримы, там и луки гнутся и стрела в колено может попасть, дьяблы и титаны не про это, они про цифры скрытые за шмотками.
>>11732992 Ну во второй Д и даже в ебучей первой, где были три с половиной спрайтовые модельки на все луки - все было заебись анимировано. Иди нахуй и не рассказывай мне как играть в игры. Цифродрочер блядь. Хуле тут расселся, пиздуй топовое горнило выбивать.
>>11722054 Там же стандартный рэгдолл, который недалеко от титан квеста 2006 года ушел. Вот в Д3 правда смачный физон и смерти. С расчлененкой, влиянием стихийного урона, критического урона. Дезинтеграция расщепляет, саранча сжирает мясо, оставляя одни скелеты, от холодных спеллов враги разлетаются на ледышки.
>>11733298 Самый большой мод для TL2, включает в себя правки баланса, новый контент, но, в основном, увеличивает количество боссов на квадратный сантиметр. Я играю с ним, т.к. оригинальный баланс мне не нравится, но, вообще, на любителя. Могу список модов запилить, если интересно.
>>11727892 кстати могла бы годной стать, если бы разработчикам нравилось делать то что они делали, ибо и сеттинг норм и задумка пиздатая, только кривые руки торчащие отовсюду всё испортили.
>>11733389 Я его поставил, раз уж одобрен разработчиками. Очень бросаются в глаза выбивающиеся из общего стиля игры добавленные иконки всякие и т.д. Но саму игру много раз проходил, заебала оригинальная.
>>11728412 >которая активно поддерживается и развивается так толсто, что даже толсто. такого медленного и похуистически не спешного отношения к своей жемчужине я давно не видел. Даже ёбанные карты и то быстрее развиваются. Что впринцепе не удивительно что ВоВ сознательно в говно скатили, что Диаблу... вообщем я негодую вообще на близардов, ибо в прошлом страшный фанат, даже карты сюжетные на варик 3-ий делал, а щас...эх всё по пизде пошло, всё обгомосятилось.
>>11732382 >И сразу нахуй за пиздеж Ну ты и долбаеб. У меня просто нет слов, насколько же ты долбаеб. Я пизжу про СВОИ ощущения у него, ну заебись ваще.
>>11734096 > Как бы, они работают над старкрафтом 2, над ХОТС, Д3, ВоВ и овервотчем одновременно. Разные отделы работают, разве это, блядь, не очевидно?
>>11734096 в том и вопрос, вместо того чтоб распылятся доили бы если не одну, то хотя бы не так много коров. а патч да, знатный, не ожидал может даже вернусь дальше своего монаха качать. а вообще, так-то похуй на патч, где новое дополнение которое уже как год назад должны были выпустить? и блять ещё какой они там нахуй баланс правят ? игра то в большинстве онли ПВЕ
Из трех - Титан квест, такая-то реиграбельность, такой-то аутизм при фарме, сеттинг тоже лучший. В ПоЕ не играл, Диабла 3 - говнина, зря деньги тратил, но что там после аддонов и патчей хз, говорят нормально стало все. Вторая диабла не зацепила, личное утиное мнение - 1й сакред самая охуенная дрочильня, проходил десятки раз, знал каждый сантиметр, все лаги, баги, секреты и прочее говно. Да, еще данжон сьедж охуенный, все это больше диаблы понравилось, любой из них.хотя медиан ексель недавно наворачивал, наверное я просто не шарю что там фармить, не знаю всех фишек игры в общем, вот и плююсь тред не читал
Короче, как я и предсказал вначале треда. Все будут нахваливать титан квест, потому что "лучшая", а на самом деле единственная, и любят её за графон. Графика в игре и правда выдающаяся, как и дизайн, не вижу ничего плохого, чтобы играть в неё из-за этого, но выделять её на фоне других в принципе, всё же, неправильно.
>>11734471 Я ее любил не за графен, мне на него поебать в изометрических играх. Игра комплексная довольно, чего стоят абсолютно новые шмотки и артефакты при новом уровне сложности. Ну и сеттинг, он просто охуеннейше сделанн, но сакред люблю больше все равно.
>>11734471 >>11734507 Алсо в свое время люто дрочил на эти хак енд слеши, но что-то кроме данжон сьеджа, сакреда и титан квеста ничего не было нормального. Может ты подскажешь, на счет того же ПоЕ, стоит играть? опять билды искать небось, ибо обосраться можно в легкую
В сосничестве не мало времени потратил на сакред. Это лучшая рпг в которую я играл пожалуй даже одна из лучших игр вообще! Задрачивая ее выпал из реальности где то на пол года. Есть ли современная подобная игра? С таким же большим открытым миром, кучей разнообразных монстров, персонажей, билдов, доспехов, заклинаний, секретов и пасхалок?
Может кто объяснить, ситуацию с уроном в Торчлайте 2. Арбалет наносит урон лишь ядом. Тоесть это магия и сила вообще никак не влияет на урон. Я решил убрать все очки с силы на фокус, в надежде что урон увеличится раза в два. В результате, дамаг от яда с сотней фокуса в точности тот же, что и при 100 силы. Или игре плевать, что арбалет элементальный, и фокус влияет лишь на жезлы и посохи?
Бог рпг игр на связиАноним25/07/15 Суб 00:08:59#468№11737544
>>11736647 По сути все эти игры не ролевые, а просто тупо изометрический слэшер с активным инвентарем, с которым можно взаимодействовать, что как бы и рождает отдельный жанр - хэк энд слэш. И по сути хэк энд слэш скорее поджанр слэшера а не рпг. Вообще понятие рпг довольно расплывчатое, так сам этот жанр определяется как некая совокупность минимальных устоявшихся игровых элементов определивших этот жанр, причем набор совокупностей един, но сам жанр не определяется конкретными частями, а лишь некоторыми, которые будут составлять единый минимум. Но это по сути. >>11716842 Дьябла, дьябла основатель жанра хэк энд слэш или, как ты его называешь, "экшен-рпг" и первая чисто атмосферно-готичная гримдарковская "рпг". Да был балдурс гейт, но он был больше фентезийным, чем гримдарковским. Собственно отсюда вытекает главная причина, почему "дьябла три" не торт. Почему дьябла не рпг? Из-за отсутствия диалогов, возможность выбора и концовок. С одной стороны да, но и в дъябле и во всех остальных последующих дьяблоподобных игр есть отыгрыш и ролевая часть. Тебе предлагают играть за определенного героя, на твой выбор, со своими диалогами, со отдельным к нему отношением мира и нпс. И есть уж чисто рпг, где ты не сможешь создать и отыграть прям уж кого угодно: готика, бард тейлс 2004, ведьмак, фейбл. И вариативности отыгрыша в дъябле больше чем в этих играх. По идее как - ты заранее создаешь персонажа которого будешь отыгрывать и заранее продумываешь это или, например, как можно сделать в некоторых рпг: ты выбираешь готового персонажа. Так вот отличие в том, что в дъябле тебе дают уже готовых персонажей. Но отыгрыш есть, ребят: я хочу играть за паладина и я выбираю его, и игровой мир к нему относится именно как к паладину, я хочу играть за некроманта и я выбираю его, и игровой мир опять же относится ко мне именно как к некроманту. И разница на самом деле есть и этот отыгрыш чувствуется, пусть он прямолинейно скриптован. Но есть другая особенность отыгрыша, пришедшая из системы dnd и игр по фоготтен реалмс - аглимент и отыгрыш хорошего/доброго/нейтрального. И это основная претензия к рпгешности хэк энд слэш игр. Даже не смотря на то, что почти во всех рпг этот выбор заметен хреново, и разветвления есть только под самый конец игры, что как бы попахивает. Теперь обратимся к слэшерам - тот же самый хэк энд слэш только в профиль и без активного инвентаря, поэтому мы собираем предметы (оружие), но только определенные, на сриптованных точках, а в основном собираем всякую различную хрень, которая выпадает из врагов и дает нам возможность прокачаться, как правило. Как итог: хэк энд слэш отделяет от рпг только возможность диалогового отыгрыша по аглименту, что по сути отделяет от рпг и остальные слэшеры, а от слэшера их отделяет активный инвентарь, изометричность, и, как правило, рпгешная система прокачки, а именно получение уровней, а не тупо разблокировка способностей за некие очки, выбиваемые из врагов. Так или иначе хэк энд слэш ближе к рпг, чем к слэшерам, но называть некоторые из них рпг просто не поворачивается язык.
>>11737544 Двачую Нокс, божественная игра. Даже физика есть, влияющая на геймплей, стыд и позор Диабле и прочим клонам. Вествуд говна не делает. Проходил за все классы, магическая система дает пососать Аркануму в обе щеки.
>>11737544 > По сути все эти игры не ролевые, а просто тупо изометрический слэшер с активным инвентарем, с которым можно взаимодействовать, что как бы и рождает отдельный жанр - хэк энд слэш. И по сути хэк энд слэш скорее поджанр слэшера а не рпг. Жанра "слэшер" по сути не существует, есть только Hack and slash. "Слэшер" это строго рускоязычный термин, выдуманный нашим игрожуром, применяемый к конкретному подтипу ХнС (а не наоборот).
>>11737672 Стартовый у аутлендера, синяя отскакивающая от врага к врагу глефа, которая, как говорят, является лучшим скиллом этого класса. Механика опять преподносит сюрпризы, хоть урон и ядовитый, он стабилен и не зависит от фокуса(!) и бонусов +ядовитый дамедж от шмота(!). Видимо это какой-то скрытый нерф от разработчиков. Вычитал эти исследования на форуме, да и сейчас проверяю урон на манекене, один хрен, что с силой, что с фокусом, урон тот же.
>>11737705 С другой стороны, написано под звездочкой в описании скилла, что урон зависит от уровня. Это какая-то особая система для наиболее мощных способностей, ограничивающая их урон и блокирующая влияние фокуса и бонусов?
>>11737596 Возможно. Я просто никогда не слышал, чтобы хэк энд слэшом называли какой-нибудь дмс, принц персию и т.д. >>11737572 >магическая система дает пососать Аркануму в обе щеки. Ну так. В аркануме наверное самая несбалансированная и худшая "магическая система", несмотря даже на то, что она все же довольно интересная.
>>11737705 В игре у скилов есть 3 типа урона: 1. %-от урона оружия. Может быть в итоге как физический, так и элементальный. 2. собственный элементальный урон скила. 3. собственный физический урон скила. Ну и ещё бывает сноска звёздочкой про добавочный эффект от уровня персонажа. Абсорб у инжа только от него и растёт (помимо прокачки самого скила). В первом случае если урон у пушки физический, то он растёт только от силы. Если он элементальный, то от силы + фокуса. Во втором и третьем (!) случае урон растёт только от фокуса. Твой бросок глеф это скил второго типа, значит на него влияет фокус.
>>11737788 > Я просто никогда не слышал, чтобы хэк энд слэшом называли какой-нибудь дмс, принц персию и т.д. Скажи честно, ты никогда не слышал про это в рускоязычной среде? Если да, то я уже объяснил почему. Слэшер в английском языке это подвид хоррор фильмов.
Щас буду через силу играть в торчлайт 2. Она мне нравится, но я не люблю перероходить всё то же самое, тем более только вчера почти прошел второй акт за мага. Так вот, я хочу играть и ебошить всех двуручным оружием. Я накатил мод Синердавпжжс и вот готовлюсь играть. Посоветуйте класс, раскачку. Чую, что с двуручкой может бегать только инженер, а за инженера я играл, и прошел довольно-таки много
>>11738926 - Души, которые падают с боссов и мобов-героев и вставляются в слот колец - Появились новые мобы-герои с интересными и уникальными способностями - Новые рецепты для уникальных шмоток всех видов - Ветки скиллов перепилены, в основном явно в лучшую сторону - Общая сложность игры заметно увеличена, что прибавляет интереса, но совершенно не скатывает процесс в школохорткор.
В целом, заметно больше контента и лучший геймплей - по хорошему, таким ТК и должен был быть на выходе. Ещё бы добавить допиленную боёвку из Грим Давна и было бы 10/10.
Я бы упоролся торчем. В титан сложно из-за скуки играть нг+, про дьяблу джри расскажут и без меня. Торч очень хорош, есть полёт для билдоыантазий, хороший коркор, дроч на циферки при надобности, приятный графос, да и вообще анимация скиллов. В титане последнее особенно намного хуже выглядит.
>>11716842 У меня сотни часов в диабле и торче и я вынужден заметить, что даже не знаю, что лучше. Титан Квест, к слову, проходил несколько раз в сосничестве.
В торче круче ролевая система, более глубокое билдостроение, лучше визуальный стиль, с NG появляются новые реально интересные данжы (такие трипы там ловил, к слову, это непередаваемо), гораздо круче пасхалки. В торче, в целом, больше души.
Но диабла лучше именно в плане экшен-составляющей и с времен выхода Reaper of Souls стала гораздо приятнее. Плюс, можно экспериментировать с билдами сколько влезет, когда как в торче надо пересоздавать персонажа. Алсо, лучше баланс - в торче инженеры совсем уж имба, по сравнению со всеми остальными. Но очень раздражает в диабле шмотодроч. Ладно - ну выбил ты шмотку. Так тут, блять, ты можешь раз за разом выбивать ТУ ЖЕ САМУЮ шмотку, чтобы получить побольше статов. Пиздец.
Впрочем, знаю чувака, профессионально занимающегося монетизацией игр в компании, название которой вам всем известно. Так вот он говорит, что лучшая игра этого жанра на рынке на данный момент - Path of Exile. Я с ним не согласен, впрочем, меня от этой игры блевать тянет.
>>11739237 Я же не графос сравнивал, а анимацию скиллов. В торче они интересней и красивей чем в титане. В титане мне вообще не запомнились магспеллы, кроме вызова двух миньёнов. Нет, серьёзно. В торче я почему-то помню каждую абилку инженера. Хотя и наиграл равное количество часов, даже в торче меньше на 20~
Некорректно сравнивать, у них еще разные даты выхода.
Сразу скажу, что титан квест наилютейший кал. Блевал с него в актуале. Скилы дерьмо +1-2 к дамагу, все сеты тупая юбка, тиры не нужны и сосут у зеленки, дизайн архиуебищен, у мобов лут лучше боссов зачастую, прокачки и билдодроч никакой, баланса в природе нет.
Это игра про шмотки, тогда доебла 3 лучшая, если хочется быстро по сюжетке, то торчлайт, он в меру короткий и интересный, без лишнего шмотодроча и дроча ради дроча как в доебле 3. Эх, когда уже 3й торч сделают
Котаны. А есть хак'эн'слэш или дьяблоподобные арпг в футуристическом сеттинге? Только не хеллгейт. Ну чтобы там лазеры всякие были, цепные пилы и прочее?
Диабло не плох на консоли если играть ну и отредактировать сейв чтобы пропустить нормальную сложность которая превращает игру в спиномозговой тупой гриндан
>>11741375 Норм нету, но например во втором сакреде и бастеоне футуристический бэк, что то там по комисксам типа Marvel Heroes, но онлаен, и чуть не забыл очевидные бордерлансы.
>>11737544 > Бог рпг игр на связи Единственный бог рпг в /vg/ - это я.
>По сути все эти игры не ролевые, а просто тупо изометрический слэшер с активным инвентарем, с которым можно взаимодействовать, что как бы и рождает отдельный жанр - хэк энд слэш. Мудак, суть Diablo - это создание реал-тайм Angband. И в те времена, точнее во времена Moria, РПГ было синонимом зачистки подземелий.
>И по сути хэк энд слэш скорее поджанр слэшера а не рпг RPG - это поджанр варгейма. Бред, но в этом правды больше
>Вообще понятие рпг довольно расплывчатое, так сам этот жанр определяется как некая совокупность минимальных устоявшихся игровых элементов определивших этот жанр, причем набор совокупностей един, но сам жанр не определяется конкретными частями, а лишь некоторыми, которые будут составлять единый минимум. RPG - это игра, основанная на ролевой системе. Всё.
> первая чисто атмосферно-готичная гримдарковская "рпг" Quest for Glory 4
>ему дьябла не рпг? Из-за отсутствия диалогов, возможность выбора и концовок Ууу, расскажи мне про диалоги, выбор концовок в Ultima, Telengard, Bard's Tale, ладно, в Wizardry была система добро-зла.
>Bards Tales 2004 Не Дьяблоид
В общем ты никакой не бог рпг, а очередной ньюфаг, косящий под олдфага.
Что за уебищные скилы у аутлендера ? Хочу бегать с дробовиком, потому что остальные оружия ебаное говно: бьют по одной цели. Так вот, что качать ? Играю с модом синергиес
>>11737544 >И разница на самом деле есть и этот отыгрыш чувствуется, пусть он прямолинейно скриптован. Но есть другая особенность отыгрыша, пришедшая из системы dnd и игр по фоготтен реалмс - аглимент и отыгрыш хорошего/доброго/нейтрального. И это основная претензия к рпгешности хэк энд слэш игр Магия Крови, SilverFalll, Dungeon Siege 3, Divine Divinity.
Диабла 3 уже не та + ужасный старт с аукционами + превращение старой Диаблы в WoW + казуальность + ебанутое комьюнити с плачем на баффы-нерфы и прочую хуиту
Титан Квест долгое время считали лучшим Диабло-киллером, но сейчас игра практически мертва и никому не нужна. Самые шумные фанаты переключились на что-то другое?
Торчлайт 2 веселая и бодрая игра, c хорошим дизайном(на который всем похуй), без лютого задротства уровня своего предка, да еще и сделанная лучше самой Диаблы.