24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>11735758 Хуево Обсидианы сюжет закрутили - нипаапсуждать тыщу тредов подряд, а геймплей и прочее говно уж обсосали по несколько раз, так что обсуждать совем-совсем нечего. Хотя я вот как раз недавно (час назад лол) начал перепроходить в соло за хантера с петом медведем. Вот. Надеюсь дополнение побогаче в плане сюжета и атмосферы будет, все таки Обсидианы всегда хорошо все делали, вот в Нью-Вегасе например или в Которе втором.
>>11749705 Они нахуя то захотели сделать свою собственную систему рпг построения персонажа и сделали ее очень странной и кривой, не хотелось бы видеть ее далее, если проект получит развитие.
Добавят всего пару левелов. Причем один по традиции только для дрочеров. То есть за весь аддон получишь 1(!) левел. Зато текста, как они говорят, написали больше, чем к оригиналу. Осознаете масштаб пиздеца?
Все таки пиздец как же в сеттинге расы за уши притянуты. Такое чувство, что изначально в игре вообще никого кроме людей не было, но потом им сказали - "Так, ребята, так не пойдет, давайте еще рас наклепайте". Так и появились эти срану амэуауэа, причем расы мммммм-максимум дженерик.
>>11754584 Сука, как избавиться от этой хуйни? К дивинити обещали энхансд идишн, к вейстленду тоже, в пилларах - 2.0. Так и не играл до сих пор ни во что, пиздец.
И тут я врываюсь. А в чем проблема поиграть сейчас, а потом проходить кем-то другим? Харам? Алсо, игорь какой-то мутный действительно. Воды много и диалоги хуеваты. Плюс ебучие баги. Признавайтесь, кто какие ловил? >>11754213 Так даже лучше.
>>11763090 Проблема в том, что нехочу портить первое впечатление. Уж лучше подождать пока выйдут все дополнения, чем проходить с чувством будто смотришь сериал - TO BE CONTINUED.
>>11764494 Ты поехавший ? Какие деньги, кому платить ? Прошлый анон имел в виду что можно было просто напросто оставить - силу, ловкость, интеллект итд. А в результате сейчас мы имеем - магов качков и вобще непонятную хрень.
>>11764536 Откуда оставить? Что оставить? SPECIAL? Так права на него у Беседки, вместе с правами на Фоллаут. D&D? Плати WotC, и то не факт, что согласятся.
>>11764633 А у меня от тебя. Возьмём, например, интеллект. На что он влияет? На количество маны, как ТЕС? Или на защиту в рукопашной, как в "Седьмом море"?
>>11764654 Там написано. На дальность колдунств, на длительность колдунств и на волю. >>11764703 Типа опыт и способность анализировать действия оппонента, чтобы лучше ему хуйцов насовать.
>>11764494 Я вот недавно решил пропатчится, переустанавливал три раза игру, в итоге плюнул и скачал репак с последним патчем. По идее, чтобы патчи нормально ставились надо где-то достать образ backer-DVD.
>>11753131 >Такое чувство, что изначально в игре вообще никого кроме людей не было, но потом им сказали - "Так, ребята, так не пойдет, давайте еще рас наклепайте" Ну как бы так и было. Стретчголы, знаешь ли.
>>11764772 Ну почему дженерик? Человеки-эльфы-гномы это стандарт фентезятины. Аумауа - На'Ви, кек. Откуда притянуты орланы и годлайки я не очень понимаю, как и большинство обычного человека. Какие-нибудь дндшные генази-лайк небось.
>>11767708 >можешь набирать себе дженерик полудинов в таверне Так в том и смысл. Кто же готовыми персонажами отыгрывает? Когда можно сделать Атоса, Портоса и Арамиса.
Не смог поиграть в эту игру из-за изначального страха неправильно прокачать персонажа и насосаться хуев в самом начале игры, поясните за кого лучше начать для первого прохождения и как его качать.
>>11769723 Поиграл за монаха, когда начал умирать от скуки, сменил на файтера-двуручника. Норм. И ты не бойся. Читай что за что отвечает и норм. В крайнем случае, наберешься опыта и пройдешь. Играй за того, кто понравится.
>>11769799 Хуй знает, я сам ещё не прошел. Но, тащемта, тут вообще большой вариативности диалогов нет. Тут больше зависит от статов и скиллов чара(которые ограничены, атлетика всем и механика одному - мастхев), чем от класса. Ещё раз, играй тем, кто понравился.
>>11769534 Блять, как же меня бесят это насквозь фальшивые графоманские заставочки. На самом деле никто не умрет в любом случае. Единственные, кто может умереть это пара изначальных персонажей, которые все равно подохнут потом. РЕЛЬСЫ РЕЛЬСОВЫЕ
Pidars Of UtionityАноним27/07/15 Пнд 22:49:19#80№11769916
>>11769906 Чому нет? Убить можно, потерять можно, прогнать можно, чому не умрут от падения? Хотя да, я как-то прыгнул в кровавую яму с йадом со второго этажа на пятый. Выжил.
Раз уж тут поясняют за изометрию, то мотивируйте меня планетку пройти наконец. Уже третий раз дохожу до кузницы и дропаю. Там дальше интереснее? Прост хайв доставляет своей грязью, трупаками, цинизмом. А чистенький верхний город уже не то. При том, что сама игра доставляет, но вот этот момент с курьерской беготней за всякими подушками заебывает дико.
>>11776005 Полного чейнджлога ещё нет. Только этот ролик и куча разрозненных постов от разработчиков с отдельными изменениями, типа влияния восприятия на точность и выносливость, дающую 5% хп за очко вместо 3%. http://www.youtube.com/watch?v=I0GvsA6exuY
>>11777782 В Дирфорде у травницы, в Вязах сразу двое ими торгуют (друид и та бабка, которая с торговцем поссорилась). А если ты до них ещё не дошёл, то только в крепости, после соответствующего апгрейда.
>>11776003 Там нет чистого верхнего города. Просто ты из полных трущоб и пиздеца Хайва попадаешь в более приличные рабочие районы. Квартал клерков - это, считай, офисы, что можно догадаться и по названию, лол. По-настоящему элитный район - район Леди, вроде как - в игре не показан. А вообще, если игра доставляет, то просто потерпи эту курьерскую муру, согласен, она и впрямь мудацкая. Сходи лучше в Сенсориум или загляни в бордель к Падшей Грейс.
>>11735758 вылетает в конце повышения уровня. И сейвы остались - около повышения и совсем ранние, обидно заново перепроходить. Кто то сталкивался с такой проблемой?
>>11785361 Концовочку я не гуглил. Я решил, что кузнецы больше не хотят со мной дружить из-за репы, и смотрел как можно наебать дюжин на их же квесте. Я их новый квест прихватил сразу же как доспех отдал. А оказалось ложку с дыркой взял.
>>11791368 У Дюранса уже 19 силы, у Каны 21 интеллект, у Алофа перца только 17, но тут я не против. >>11792949 >Волевой сайфер-огненный годлайк из Раутая
>>11793226 >У Дюранса уже 19 силы, у Каны 21 интеллект, у Алофа перца только 17, но тут я не против. А это точно не от шмота/жратвы/баффов выросло? Попробуй кликнуть по числам в окне статистики и посмотреть, из чего именно они складываются.
>>11794715 У всех есть хорошие концовки правда, если ты позволил Паледжине изменить торговый договор, то её концовка будет несильно отличаться от плохой.
А я девушку бросил из-за этой игры. Она играла в это говно и не соглашалась со мной в этом вопросе. А ещё она в дьяблу играла, тоже говно. ОП облейся керосином.
Мили сайфер обречен сосать на сложности не для девочек? Как ни гляну все советуют стрелять. А это единственный класс, который кажется мне интересным, если через меч никак, не стоит и начинать, что скажете?
>>11804166 Нет. Я при всей любви к жанру под конец просто бросил. Здесь полтора интересных персонажа за всю игру. Если первые часы игра немного затягивала выдрачиванием боёвки и билдодрочем, то под конец просто унылый гринд.
Продолжения не пилят? Эх, им бы сценариста нормального, из всей игры, когда проходил, запомнил только друля, Стоика и что-то про пусторожденных, хотя боевка в игре лучшая, что мне попадалась в рпг.
>>11755657 >>11754584 Дауны не знают что игру можно проходить более одного раза. А в случае с хорошей игрой со второго раза удовольствия получишь не меньше чем с первого.
Пацаны а в этой игре прям пиздец куча отсылок к Балдурс Гейту или это просто духовный наследник? Я вот прошёл первый БГ с аддоном а второй нет. Сейчас вот сижу и думаю, начать играть во второй БГ или в ПоЕ.
>>11807532 >Если не готов кушать графоний БГ Готов. Не в графоне дело. Вот список игр, что я в этом году прошёл, и всё это ваниль, без васяно-хд-модов. Вообще люблю старые игры. Навёрстываю вот сейчас что в детстве упустил. Первый БГ прошёл недавно, но отвлёкся и теперь думаю >>11807095 Щас наверное будете аутистом меня называть
Не хочу создавать тред для одного вопроса. Играю в Baldur's Gate 2. Все нравится, кроме того, что меня постоянно подгоняют. То Минск спрашивает, когда мы пойдем деревню спасать, то Эйри спрашивает, когда мы пойдем и поговорим со знакомой. Это они просто ноют, или через время я квесты провалю?
>>11807863 Когда я был 15 уровня и зачищал данжены Минск всё время как-бы невзначай крутился возле меня, и всё спрашивал, что ты там затих, почему не спасаешь деревню?
>>11804632 Нормально, если ты не соло-нагибатель, прошёл игру на пекле с сайфером - кинжальщиком, в основном упор делал на гипнозы, дракона убивал через баг с окаменением, по другому я хуй знает как его убивать на этой сложности.
>>11807937 Ну йобана. Ненавижу, когда подгоняют. И ведь все, блядь, что-то хотят. Особенно удивило, когда ко мне 4 раза подряд подошли неписи с квестами, когда я и шагу ступить не успевал.
>>11808306 Во второй части так и будешь кушать " БЕГИ БЫСТРЕЕ А ТО ОН УБИЕТ ЕГО И БУДЕТ КАКАХОЙ". "ОТОШЕЛ ЗА ЧАЙКОМ, ВСЯ ПАТИ В УМЕРЛА, ПОСЛЕДНИЙ СЕЙВ 2 ЧАСА НАЗАД", я так балду дропнул.
>>11808362 Дык я не успеваю. Шаг ступил, мне три квеста дали. Еще шаг, еще четыре. Когда мне их делать, если другие уже горят? Бегаю, как угорелый. Но все равно пока игра интересная. Если бы не надо было постоянно отдыхать по 8 часов, было бы збс.
>>11815448 Как ты будешь в соло выживать первую половину игры? Спеллы будут заканчиваться раньше врагов, особенно с учетом того, что слоты придется под защиту выделять.
>>11815978 Там спеллы охуительные. Fan of Flames на 40 урона на первом уровне, лол. Вкачаю силу с волей, Scion of Flame и буду набигать с аркебузами/арбалестами и хатчетами с щитами. Денег на обмаз всего по максимуму мне хватит. Рогой ещё думал тем же манером. А то я помню обрывки самых первых трендов, которые не открывал. Лайк рога с пистолями из стелса - пресс икс ту вин.
Скорее всего, платиновый вопрос, но раз есть тред, то почему бы не задать его. В игре много чеков в диалогах/самих вариантах квеста/концовках на расу/класс/биографию/родину? Читал, что больше всего на сайфера и орлана. Первое, в принципе, логично - всё-таки основа сюжета связана с душами, но при этом хочу знать - это примерно из той же оперы, что и прохождение Планетки за интеллектуального обаятельного мага или здесь это не столь критично? Думал играть жрецом бога снов и загадок (инб4 мамин загадочник) и хочу узнать - это как-то проявится в игре? У него хотя бы есть уникальные молитвы, какие-нибудь заклинания иллюзий или хотя бы уникальные реплики в разговоре со своим богом (знаю, что такие будут - это следует из ачивок)? К слову - создавал красного аумауа, у которого в описании говорилось об уникальном снаряжении как расовом бонусе на старте, но никакого уникального снаряжения на старте я не получил - ватник и двуручный меч, не более. P.S. С портретами вообще какой-то пиздец - у людей и эльфов уйма, при этом у мужчин орланов два портрета, а у женщин - три, божественный ребёнок леса - у мужчин один портрет (и крайне нелепый, непохожий на модельку), зато у аналогичной женщины аж три варианта одного портрета с разными цветами в волосах. Какой в таком рандоме вообще смысл? Даже в shadowrun было лучше.
>>11818090 >В игре много чеков в диалогах/самих вариантах квеста/концовках на расу/класс/биографию/родину? Весьма, но выполнены они специфически. Есть плюсы и минусы. Плюс - впервые со времён фоллаута 2 реализован принцип "чек - это просто возможность применить развитый навык, а не автоматическая гарантия успеха". Например, ты можешь довыёбываться своим интеллектом и сагрить бандитов, с которыми вполне можно договориться, выбрав менее "хипстерско-интеллектуальную" реплику. Минус - за исключением очевидного доминирования сайфера (там чуть ли не в десять раз больше чеков, чем у остальных классов, лол) царит полный рандом, и если ты подглядишь в таблицу статистики по чекам, то неприятно удивишься - там нет никакой логики, просто рандом. Достаточно сказать, что больше всего чеков у родившегося на архипелага огня, который по бэку вообще помойка сраная, тогда как аристократ из местной Византии имеет лишь ОДИН чек за игру. Если тебе так уж принципиально создать максимум чекового персонажа - гугли таблицу. Но, как по мне, это полный маразм и излишество - играй, как велит душа. >будут ли чеки по богу Нет, чекается класс в целом. Довольно нелепо, кстати. Но зато здесь неплохие рамки для отыгрыша - быть мэрисьей нежелательно, иначе бог сделает тебя слабаком. >портреты Можешь скачать новые. Здесь они хотя бы не кислотные, как в Шэдоуране. Приятной игры.
Находясь в какой-то там цветочной поляне, ну городок в котором дерево на котором вешают людишек не угодивших поехавшему лорду И там я забрёл случайным образом в какие-то руины, нашёл странного парня, который предложил за вознаграждение отыскать каких-то пидарков жрецов, и похоронить их подобающе Поначалу поебался с кучей кульдр и пауканов, и в итоге набрёл на какую-то дверь, а рядом с ней колокола сука, и йоба, наверное целый час пытался по умному решить эту головоломку, и блять просто вбесившись от своей тупости я в рандомном порядке начал кликать на эти ссанные колокола и открыл её, я в ахуе
>>11819464 Я на подсказку про самый большой колокол сначала то ли не натыкался, то ли проморгал. Только на название колокола Десница в видении и на фразу "Надеюсь это первый его удар, а не последний". Пробовал и выяснил что ударов всего должно быть 4. Вот и начал искать какой из колоколов Десница. Оказалось третий. В общем то ли 3123, то ли 3213.
Купил тут сабж и думал уже начать играть, но вы тут пишете что скоро патч какой-то глобальный выходит. Стоит сейчас начинать играть или лучше подождать его? Небось и сейвы старые перестанут работать и новую игру начинать надо будет? Что там в патче будет-то вообще? Есть патчноут?
>>11823290 Будет большой перепил систем для аддона. Патчнотов пока нет, только обещания. Добавят спутникам ИИ, переделают стелс, изменят всякие мелочи интерфейса, чтобы давать игроку больше инфы. Сейвы должны нормально работать, раньше патчи их не ломали и тут не должны. Стоит начинать или нет - сам решай. Если не горит и есть во что поиграть, то можешь подождать.
>>11827468 Раньше они умели только атаковать следующую цель после убийства предыдущей. И атаковать в ответ, если напали на них. Мне этого вполне хватало, к слову, но нытья казуалов было через край. Очень многие избалованы биодерьмом про шепарда и прочего хоука, где ты по сути играешь одним героем, а команда сама по себе существует, бегает, делает что хочет. Им вроде можно что-то приказывать, но нахуй не нужно. Вот и тут так же хотят. А то че-то нудно возиться с целым отрядом, микроменеджмент, на паузу игру ставить надо, приказы раздавать, плоха зделали тупа(((
>>11827741 >Раньше они умели только атаковать следующую цель после убийства предыдущей. И атаковать в ответ, если напали на них. То есть прямо как в Балдурс Гейт и Айсвинд Дэйл?
>>11827741 Учитывая лимит спеллов в день, которые тупые боты стали бы тратить на хуйню - AWGAWDPLEASENOEARGH Меня вымораживало это ещё в Невервинтере. Хайлевел спеллы тратить на полумертвого зомби или кого там ещё. Всё, сука, через паузу надо, даже военов, даже аллаха.
>>11827767 Там была система скриптов с настройками поведения. Правда, сам я не пользовался ничем кроме самого базового "воен видит врага - воен атакует". И не знаю даже, нахуй остальное надо. Уж точно никогда не стал бы доверять скрипту использование ограниченного запаса спеллов.
>>11827867 >самого базового "воен видит врага - воен атакует" Тут даже этого нет, вернее есть, но работает через раз. Постоянно ловлю партийцев на том, что они стоят в шаге от врага и ничего не делают. А начиная с уровней, на которых кастерам даются перинкаунтерные спеллы добавляется ещё одна головная боль - прокасты, каждый бой я должен вручную прожимать все первоуровневые баффы приста.
>>11828203 Ну оухеть питушиная логика как она есть. А Вася из 3Б хуи дергает каждый день - тратят человекочасы. А человекочасы стоят денег, бесплатно мало кто хуй себе дерн будет.
>>11806953 Ну чтобы это говно пройти больше одного раза, надо быть полным говноедом, а чтобы за вейстленд второй раз взяться - это вообще надо уже не человеком быть, а чем-то уровня червя-пидора, или даже ниже.
>>11844596 >но на один раз Лично мне было интересно пройти как минимум два раза, ради разных чеков на расу/класс: сайфер и жрец соответственно (интересно было поиграть за бога загадок). Плюс очевидная демаркация: прохождения с отыгрышем, рп онли и прохождение с цифродрочерством, кастомная партия онли на максимальной сложности. И я совсем не расстроился - получилось две совершенно разных игры, социальных чеков немало. Им бы мир чуть более омским сделать, было бы вообще игра на века.
>>11844596 >Ничего концептуально нового и интересного в игре нет. Как минимум обилие отрицательных чеков. В кои-то веки, видя реплику, завязанную на твои высокие навыки, думаешь, а стоит ли её здесь применять.
>>11846542 Я после Дирфорда дропнул… а потом раздропнул и прошёл доконца на одном дыхании. Всё таки Вязы у них неплохо вышли, да и бои в финальной пещерке весёлые.
>>11846683 Вязы хороши. При том что это самая провисающая часть игры, так как, если мне не изменяет память, бэкеры только-только набекали на "второй большой город".
Почти дропнул ПоЕ из-за блядских переходов между локациями, каждые 30 секунд идёт ебаная загрузка. Скажите, как далеко я от конца, если главный город уже в огне, после того как подставили анимансеров и убили герцога?
>>11849384 Да загрузки не такие уж и долгие, хотя я бы на их месте сделал бы перемещение между интерьерами через телепортацию, а не через загрузку отдельной локации каждый раз.
>>11849450 У меня пека древняя и каждый 30 секунд ждать — это пиздец. Причём, самое забавное, в начале игры я даже не успевал прочитать сообщение на лоадскрине, теперь по два раза читаю, или альт-табаюсь, чтобы сократить ожидание.
>>11849384 >Скажите, как далеко я от конца Зависит от тебя. Ты можешь по-быстрому пробежать один квест на поддержку бога и сигануть в бездну. А можешь задержаться подольше.
Неужели нарисовать всех персонажей в игре вручную было бы настолько дохуя дороже чем лепить эти убогие 3д-модельки прямиком из 2004-го года? Это самое худшее что есть в этой игре, пиздос.
>>11849181 >Не могу вспомнить, где это было? Пещера с бандитами. Персонаж с высоким интеллектом мог сказать вместо "пароль такой-то", "мой идентификационный код такой-то", чем агрил охранника. В Вегасе вообще круто: как примеры плохих чеков высоких навыков - например, заставить Дина Домино считать нас господином через высокий спич, отчего он затаит злобу и предаст нас, так и примеры, когда низкий навык помогает пройти проверку - Аркейд жалеет слишком глупого персонажа, глупый персонаж угадывает пароль "мороженное", как будто у него высокая удача (да, я знаю, что пароль можно угадать и с реально высокой удачей, но сама замена чека с удачи на низкий интеллект позабавила), а ещё в каком-то длс, вроде бы, делают скидку уродцу.
>>11851362 >вручную >кастомная внешность (инб4 мало выбора), кастомные доспехи, отображение оружия, etc. Скажи мне хоть одну игру, где с качественными спрайтами отображалась смена экипировки и оружия. Ну, разве что южный парк, но там это делалось легко за счёт стилистики под аппликацию.
>>11851645 Нет, середина. Пещера перед входом в пятнадцатое убежище, где живёт последний выживший Хан, переживший нападение Выходца из Убежища в первом фоллауте, когда гг освобождал Танди. Пароль узнаёшь где-то в деревне, где живут запуганные люди.
>>11854569 Ты кстати спойлернул, пидар. Ну зато теперь и мне можно. Мужской, я, кстате, вообще не расслышал. Только этот мерзкий шлюший голос хуёво искаженный фильтром. Омерзительно и неподходяще для ололодракона. Древнее существо, королевская стать, нечеловеческая сущность и прочее. Надо чтоб он был потусторонним и чужим.
>>11854629 Лол. У меня наверное, врожденная непереносимость успеха. Играл от дамага и вечно страдал, пока не читнул о всяких Сликенах, например. Так и тут. Попробую, лол. Правда все равно надо будет обмазываться хуитой по полной.
>>11854629 Мне кажется там без изъёбств по другому не убить. Я на 12 левеле с приличным шмотом пробовал, она Эдера утанкованного, со щитом, обмазанного едой и пошенами сносила за 2 дыхания, а отхилиь до фула дюранс тупо не успевал. Это кстати большая проблема ролевой системы, из-за того что всяческих защит на высоких уровнях становится овер дохуя дамаги растут гораздо быстрее чем хп. И если в начале тот же Алот мог жить против сильного моба 5 секунд, а Эдер 20, то под конец получилось что Алот сливается за секунду, а Эдер за 4 секунды.
>>11860689 В рукопашку на него лезть бессмысленно, там главные ключ к победе — это саммоны. Саммоны, самонны и ещё раз саммоны. Отвлекаешь дракона самоннами, а сам становишься сбоку или далеко сзади (чтобы под дыхание и хвост не подставляться) и ебашишь из скипетров/арбалетов/огнестрела. Тут кстати очень пригодился Кана с его бесконечным саммоном двух здоровенных огров.
В общем играю... Что не нравится - это то что сделал себе перса эльфа мага, а дальше попадаются компаньоны сначала тоже эльф и тоже маг, потом воин(и ему за всю партию приходится танковать), а потом Стоик(и в итоге воину приходится за всю партию танковать). Попробовал сделать наёмника варвара, может с ним лучше будет.
>>11868362 А мне не нравится что варвару нужно максить инту, а магу - силу, чтобы в диалогах душить мудаков одой рукой блядь, задрот который всю жизнь тяжелее книги ничего не поднимал.
Ну вот правда скажите мне, неужели надо было делать такую хуйню? Ну зачем изобретать пикрейлтед? Единственный что радует в этом дерьме из армии призраков-донатеров, так это то что бабки раномерно распределили по игре, если вспомнить какой-нибудь котор или готику, где после определённого момента начинаются сплошные драки вместо квестов и далогов.
Хотя следует заметить что квесты тоже говно, никакой филасафии как в планетке, треша и у гара как в фолача, ламповости и самобытности как в готике, нихуя нету, стандартная ссанина, аки мой муж меня пиздит, пойди отпизди его, вот это СЦЕНАРИЙ, прямо как в варбанде блядь квесты.
Прошел эту ссаку лишь по причине того что на безрыбье...
>>11868586 >А мне не нравится что варвару нужно максить инту, а магу - силу, чтобы в диалогах душить мудаков одой рукой блядь, задрот который всю жизнь тяжелее книги ничего не поднимал Никому ничего максить не надо, маг от инты получает не меньше профита, чем от силы.
>Paradox Interactive и Obsidian Entertainment объявили дату выхода дополнения The White March для ролевой игры Pillars of Eternity. Оно будет состоять из нескольких частей. Первая часть DLC поступит в продажу 25 августа.
>Разработчики сообщили, что нам необязательно проходить основную сюжетную кампанию, прежде чем играть в The White March. Вместе с новыми заданиями в дополнении будут разбойник и монах в качестве компаньонов, а также обновленный ИИ врагов, артефакты и многое другое.
Сука, а чё, ловушку можно только ОДНУ ставить? А если я хочу нахуй весь коридор заминировать и смотреть как враги ГОРЯТ В ОГНЕ И ПЛАВЯТСЯ В ЕБУЧЕЙ КИСЛОТЕ пока бегут до меня, то хуй, это баланс называется?
Давно не встречал такой душевной игры. Поначалу немного высаживали корявые 3д-модельки, но со временем перестал обращать на них внимание, да и отряд начинает выглядеть получше, когда надеваешь лучшее снаряжение. Атмосфера просто на кончиках пальцев. В том же заброшенном храме Эотаса хочется ходить неспеша, осматривая окружение, слушая эхо от падающих капель воды и думая о былом величии этого места. А Каэд Нуа? Невероятно уютное место. Так и чувствуешь что оно может стать настоящим домом для тебя. Милый голос управляющий в совокупности с её необычным видом и материнской заботой может оставить равнодушным только графоно-дауна или веге-импотента. Од Нуа хочется исследовать до последнего уголка. Весь мир сделан вручную и это чувствуется. Начал 4 дня назад играть и моя шишка стоит. Просто хотел поделиться с вами.
Да, я знаю что моё мнение очень важно для вас, буду держать вас в курсе, сладкие
>>11873897 Это значит что ты пиздабол. Я поначалу слегка обрадовался только в 1 моменте, когда увидел дерево с повешенными, сразу шишка встала, думал вся игра будет такая проникновенная, а получилась унылая хуита, признаюсь не дурно нарисованная, но унылая хуита без какой-то загадки, вообще без идеи. Как будто дизайнеру просто сказали "На захуярь типа что-нибудь мрачное" без какой либо привязки ко времени и действию. Вспомни планетку, если уж ты такой олдфаг, когда фарод пропускает тебя в катакомбы, там в каждой комнате есть какая-то деталь очень выделяющийся и красиво нарисованная, которая прямо манит тебя пощупать её и узнать её тайну, а получаешь ты только описание и у тебя уже ломка как у наркомана и ты пытаясь еще что-нибудь понажимать получаешь тот же результат и бежишь в другие комнаты в надежде что те подарят тебе загадку с решением. Словами не описать этого чувства, как будто ты попал в другой, ужасно гротескный мир, но у всего там есть свое место и цель и тебе хочется это знать, потрогать.
>>11873981 Приведу вот кстати небольшой пример. В планетке на твой выбор развивается ситуация когда старуха лезет к тебе в кишки, ты уже научен что тут надо пробовать любое безумие и в итоге получаешь неожиданный результат(как и всегда до этого). А что мы имеем в столбах? ПОЗВОНИ В 3 КОЛОКОЛА
>>11873873 Посмотрел несколько гайдов с разными вариантами персонажей. Везде инта наравне с силой, в том числе есть контролящие варианты с интой и без силы вообще. Так что ты пиздишь как дышишь.
>>11874017 Как будто на макс сложности внезапно не нужна длительность бафов\дебафов и бонусный радиус АоЕ спеллов, который к тому же безопасен для своих.
>>11874025 Скорее это ты убогий, если не можешь разглядеть годноту у себя перед носом. Я уверен что проблема в тебе. Как я и сказал ранее, весь гротеск и "шиза" там обоснованны, а не хаотичны, как может подумать мимобыдло которое не хочет вникать.
>>11874050 Просто ты ебанутая утка которая хавает самый гавно сеттинг из днд и нахваливает. Обоснования гротеска и шизы уровня ясказал и сюжет убогий более чем бля пасаны я снова переродился)) Признай ты убогий и повторяешь слова из статейки журналошлюхи.
>>11874050 >Скорее это ты убогий, если не можешь разглядеть годноту у себя перед носом. Я уверен что проблема в тебе. Кекус, можешь эти слова самому себе адресовать.
>>11874086 >Просто ты ебанутая утка которая хавает самый гавно сеттинг из днд и нахваливает. Просто ты ссаный школьник и жертва укткофорса, называя меня уткой лишь очередной раз показываешь свое бессилие. Если даун не понял сеттинга - виноват сеттинг? >боснования гротеска и шизы уровня ясказал и сюжет убогий более чем бля пасаны я снова переродился)) Ясно, мань, ясно, попередразнивай еще, это ведь так хорошо доказывает твою правоту. >Признай ты убогий и повторяешь слова из статейки журналошлюхи. Мы вроде уже сошлись на том что убогий тут ты, значит я по умолчанию лучше.
А стетейки журналошлюх не читаю, тем более какие статейки? Из музея что ли? Планетку кстати впервые прошел в 2009 году
>>11874310 Что возвращается нас в начало, с какого хуя книжный червь - маг, ходит и раздает зуботычины в диалогах? И какого хуя бегают варвары умнее чем Альберт Энштейн.
>>11874323 >с какого хуя книжный червь - маг, ходит и раздает зуботычины в диалогах? Он много тренировался и стал таким. Потому что ты его таким сделал. Напоминаю, что в любой игре ты мог сделать высокую силу по желанию. Хоть в планетке той же. Делаешь мага, качаешь силу, раздаешь зуботычины.
>>11874092 Он прав. Пилларзы - говно@моча на фоне чего угодно. Тут ни вменяемого сюжета, ни нормальных диалогов, и геймплей корявый слегка. Вытягивает это говно только на сотнях тупого быдла, которое что угодно съест. Здесь есть неплохой сеттинг и графон, да, но вот исполнение - говно. Просто огрызок того, чем должно было быть. И это не считая того, что игра - недоделка с багами. Если у вас ноугеймз, это не повод нахваливать говнецо.
>>11875030 Планетку я не осилил, честно скажу, но мне уже начало доставило тогда. Я её сравниваю с Невервинтером от тех же обсидианов. И получается, что Невер и то лучше. При том, что он тоже корявый и прямой как палка с Rock Falls в конце.
>>11874991 А тут не в ущерб, что ли? Что несешь? Количество очков ограничено, поднимешь силу - не поднимешь что-то другое. Это не ущерб? Ту хоть все статы полезные, а в ДнД параше магу натурально ничего кроме интеллекта не нужно. Так что максишь его, а все остальное в силу без какого-либо ущерба. И раздаешь зуботычины. Всегда в Балдурсы играл магом с силой 18, чтобы он вещи таскал нормально, а не сгибался под весом одного доспеха.
>>11875105 Планетка это старая тухлятина с кучей недоработок и устаревшим дизайном. Пилларсы - современная продуманная игра, которая не повторяет ошибок прошлого.
>>11875461 Да, охуительно полезно тут качать интеллект магу. Целых 6 процентов ранжа и 5 длительности. Даже концентрации нет. Зато силу одновренно и спеллов и оружие можно одним статом прокачивать. Перцепшн нужен только для диалогов, пользы от него практически нет. ПРОДУМАНО.
>>11875481 Кому ты пиздишь, жирная мразь? В планетке помимо диалогов и сюжет вменяемый. Ненужная по мнению быдла, "шиза" и "гротекст" это часть сеттинга и атмосферы. Здесь же даже диалогов нет. Обрывки корявые с вариантами для даунов-аутистов вроде тебя. Один сеттинг вытягивает.
>>11875488 >Да, охуительно полезно тут качать интеллект магу. Целых 6 процентов ранжа и 5 длительности. Если максить интеллект, то радиус увеличивается в полтора раза. Причем весь этот бонусный радиус не трогает своих, что охуенно расширяет возможности спеллов в замесах. >Зато силу одновренно и спеллов и оружие можно одним статом прокачивать. Целых три процента, охуеть теперь. >Перцепшн нужен только для диалогов, пользы от него практически нет. Он даёт дефлект, что очень важно. Декса влияет на скорость кастов. Конста на здоровье. Резолв - диалоги, дефлект, концентрация.
Алсо, это все никак не отменяет того факта, что накачанный маг, раздающий зуботычины, всегда был возможен, ничто не мешало тебе делать такие гибриды (некоторые из них и вовсе были страшной имбой как кенсай\маг). Так что совершено неясно, чего ты тут разрываешься из-за отхода от образа задохлика.
>>11875495 >В планетке помимо диалогов и сюжет вменяемый. А сюжет как подаётся? В форме диалогов. Охуенно. Помимо диалогов есть ещё диалоги. Больше диалогов богу диалогов!
>>11875793 Тупой дебил. Что ж ты качаешь силу, раз всего 3 процента? Наверное, так мало, что она теперь не нужна, правда, даун? Целая единичка за один уровень. Очень важно. Т.е. нахуй не нужен. Обсидианы теперь нанимают даунов-аутистов на дваче, рекламировать свое поделие? Иначе нахуй ты мне это рассказываешь? Перца нужна только для диалогов, пользы от неё по факту почти нет. К тому же новый патч сменит дефлект на точность.
Всё это не отменяет того факта, что накачанные маги есть, только они всегда будут сосать у специалистов-милишников, что и происходит в пилларзах. И не виляй жопой, дебил тупой, я говорю о том, что объединение физической и умственной силы в один стат это хуйня. И не один я говорю.
>>11868362 У меня на харде Эдер прекрасно танкует за всю партию уже 10 уровней, скоро в саниншадоу пойду уже, а его файн латы + пояс защиты чувствую понерфят эту хуйню 5 DR от слеша и пирса это пиздец как жирно при том, что обычно даётся 3 чего-то одного всё ещё никто пробить не может, а если может, то Мамка накидывает ему ещё 10 DR.
>>11875843 Говори сколько хочешь, но вменяемых доводов я не вижу, только туповатое недовольство, потому что ты привык к иному. Тебе надо обязательно, чтоб была сила, которая просто сила, и чтоб маги её полностью игнорировали и были задохликами. И ничего иного в играх делать нельзя. Потому что ты так сказал. Ясно.
>>11875809 Ну да, раз я не люблю визуальные новеллы с диалогами вместо игры, то я автоматически даун и любитель крузиса. Похуй что я тут как бы Пиллары обсуждаю, в которых диалогов и чтения тоже хватает, только ещё игру добавили. Этот неудобный факт мы забудем, а то ведь не выйдет обрисовать все в черно-белых тонах и назвать оппонента любителем крузиса, который читать не умеет, ведь чтение для илиты, я илита, я опережаю развитие, в 20 лет горжусь умением читать диалоги в планетке.
>>11868586 >А мне не нравится что варвару нужно максить инту, а магу - силу, чтобы в диалогах душить мудаков одой рукой блядь, задрот который всю жизнь тяжелее книги ничего не поднимал.
А мне не нравишься ты. Вся игра, можно сказать, была именно ради этого сделана. Это всё равно, что говорить, что в Матрице тебе не понравилось слоумо или то, что в первом квейке использовали полигональные модели, вместо спрайтов.
>>11875899 Если ты не любишь диалоги, тебе лучше найти другие игры, а не рпг, даун. Как раз уровня крузиса, там читать почти ничего не надо. Нельзя забыть то, чего нет. И в Пилларах паскудные и корявые диалоги. Про этот факт, видимо, уже ты решил скромненько умолчать. Про варианты ответа уровня "Нам не помешает лишний ствол". И тебя никто не заставляет читать все диалоги в планетке, можешь быть мамкиным убиватором, сколько угодно. Если по сути тебе больше нечего сказать - ты знаешь куда идти.
>>11875901 Ещё один дебил сравнивает жопу с пальцем. Матричное слоумо - часть сюжета, а это ебучая дебильная игромеханика. Которую делали через жопу. Как и половину игры, похоже. Откуда вы только вылазите такие?
>>11875979 Я тебе принципиально не буду ничего аргументировать, говно. Сука, блять, Сойер, который всю жизнь рпг занимается сделал механику на основе своего огромного опыта, но какой-то желторотый щенок с двача, за всю жизнь ни одной игры не проведший, начинает его учить, что ВОЕН ДОЛЖИН БЫТЬ СИЛЬНЫМ, А МАГ УМНЫМ ВОТ.
>>11875986 Было бы чем аргументировать. Кроме аппеляции к авторитету. Которому хватило ума связать физуху с магией. Расскажи мне ещё этих охуительных историй. И закуси своим говнецом. Оно же от Сойера.
>>11876010 >аппеляции к авторитету >Pillars of Eternity: Fuck You, Suck My Dick: Josh Sawyer's Personal Dream RPG Серьёзно,тут можно апеллировать к чему-то ещё?
>>11876659 Вообще Сойер и Авелоне конечно очень разные. Если судить по вегешных баттхертосрачам, они прямо вот две противоположные стороны и архетипа олицетворяют. Сойер дрочил на лоулевельные и приземленные приключения, с романтикой таверн и крестьян, любит боевые классы и унижает магомразей, вынуждая их качать силу в качалке, Авеллон же как раз надрачивает на магоблядтво, всю эту изотерику с омском и предельно укурные приключения по планам бытия.
Ебать вы тут обосрались, аутисты. А всё из-за того что я вчера перед сном написал пост о том что мне нравится игра. И это тред ламповой олдскульной рпг? Пойду-ка я дальше играть, чтобы вас не прерывать.
>>11875900 Теперь делать ничего не надо уже, написанного выше текста хватает. Просто тебе очень хотелось защитить слабый игровой момент (он действительно слабый, везде и всегда было так - мы играем магом, развиваем ему мудрости, интеллекты, может, ловкость какую для защиты, руки его остаются неокрепшими, пиздить по голове он может только посохом, я сейчас не о скайримоиграх, а о нормальных rpg), пытаясь защитить это аргументом "так можно было в любой другой игре" - все верно, можно было, но парень с огромной бицухой, в полуплейте и с мечом уже НЕ МАГ, да, мы замаксили ему все показатели выносливости и силы, он перестал быть магом, ведь его классовые показатели не развивались, он остался туповатым тугодумом, стал воякой. Где состоятельность твоих слов, если везде можно было, но только в Столбах приходится?
Диванный Тоха врывается в этот мёртвый тред. Закончил прохождение несколько месяцев назад и вот наконец решил накатать рецензию. Главная проблема игры, как и почти всех творений обсидиана - незаконченность. Она ощущается абсолютно во всём, по мере прохождения чётко проглядывает растущий похуизм геймдизайнеров: интересные данжи из начала игры, где загадки, исследование и энкаунтеры грамотно намешаны и от того не успевают надоесть к середине скатываются в тупорылый гриндан по типу скайрима, наполненной квестами Бухте приходят на смену пустые и откровенно недоделанные Вязы. Охуенно прописанный Стоик, разговоры с которым пожалуй самый лучший момент игры, и толпа абсолютно пустых болванчиков сопартийцев. Вся эта система репутации и показателей характера персонажа выглядит очень многообещающе, но на деле отражается лишь в парочке диалогов за всё игру и по сути ни на что не влияет. С боевой системой всё то же самое - она тупо недоделана, несбалансирована, интересных энкаунтеров за всю игру наберется от силы 3-4 штуки, а всё остальное это унылейший гриндан. Про концовку вообще молчу, как будто хуйцом по губам провели, многие вопросы так и остались открытыми. Потенциал есть, но разработчиков стоило ебнуть по голове и отправить доделывать всё ещё минимум год, а не выпускать откровенно сырой продукт. А пока что это поделие тянет максимум на 6 из 10, не больше.
>>11876939 Если бы обсидианам дали ещё год, они напилили бы новых локаций, таких же недоделанных, а старый контент так же оставили недопиленным. Они же творцы епта, то есть у них банально нет нормального продюсера/маганера/организатора, который тыкал бы их носом и говорил что нужно делать по плану работ и к какому сроку. Они же там пилят, что им нравится, как надоедает, пилят что-то другое.
>>11876939 >охуенно прописанный Стоик Стоик и Мать - единственное, что в этом проекте было написано Авеллоне, и тех порезали, кстати (хотя, казалось бы, ну вот нахуя удалять уже написанные диалоги - это не квесты, не скиллы, видимо, чтобы остальные сопартийцы не были ещё гаже, чем есть). В dlc вернут изначально вырезанную голема-интриганку, может что лучше будет. А вообще, давно заметил, что все ТРУ РПГ - это Авеллон. Качество игры напрямую зависит от его процента участия. Исключений попросту нет. И ему хочется прощать даже то, что он не прочь таскать одинаковые типажи из игры в игру.
>>11876968 Не дай им бог манагера. В природе не существует адекватных игровых менеджеров. Шизу они точно порежут, например. А обсидиан без шизы - это никто.
>>11876992 То-то у меня от обоих возникает ЩИТО каждый раз когда я с ними общаюсь. Ладно Дюранс, я его ещё худо-бедно понимаю, даже одобряю, мамашу-шлюху же вообще никак.
>>11877010 Нормально там лёгкой шизы. Собственно, мать и стоик, как я и говорил. Боги тоже шизанутые весьма. >>11877032 Стоика легко понять, если читал пифагорейцев или поздних сократиков. Видно, откуда ноги растут. Мать более обскурная, но тоже интересная.
>>11877005 Ну хуй знает. Им нужен парень, который будет вставлять пизды и заставлять доделывать откровенно унылые моменты игры. Сейчас получается, что примерно 20% игры охуенны, но 80 оставшихся - полное говно. Если хотя бы охуенность этих 20 процентов размазать по остальным 80 всё было бы не так печально. А то попиздел со Стоиком, проникся лором и атмосферкой, а тебя опускают в очередное ведро унылого гринда пещерок.
>>11877100 Я не читал, но его витийствования у меня особой проблемы не вызывают. С Матерью особо не общаюсь. А с богами что? Это уже к эндгейму в Вязах?
>>11876992 Для меня подобные персонажи, да и шиза в целом - лучшее что было в эрпоге, в той же маске предателя кончал от поехавшего сеттинга и персонажей. Это же, блядь, фэнтези, тут всё должно быть максимально обскурным и экзотичным, а иначе нахуя оно вообще надо?
>>11877139 Сами по себе боги поданы необычно, они благоволят совершенно ебанутым вещам. Бог злопамятных рабов, который сам раб, бог превратных толкований, бог диалектики. На фоне стандартных ДНДшных богов, где работает принцип "вот есть сфера жизни - значит, должен быть бог: бог кузнец, бог торговец, бог смерти". А тут - нихуя не так, важных богов нет, зато куча каких-то непонятных мутных личностей.
>>11877102 Ну не знаю, я вот недавно играл и никаких особых прямо обязательных зачисток пещер не заметил. Там это или вообще необязательный сайдквест вроде охоты за головами из замка или 80% боёв можно скипнуть прокачанным сником, механикой и использованием снаряжения.
>>11877196 На дваче 90% мамкиных олдфагов проходили игру на поломанной четвёртой сложности, где даже сраный паук спалит твой инвиз, а врагов больше на 40%.
>>11877175 Да не, всё также абсолютно - каждой сфере человеческой деятельности соответствует какое-то божество. Только в дынде они сами собой возникли, а в столбах их искуственно запилили.
>>11877102 Думаю, чтобы буквально ВСЯ игра была именно той самой годной, это приближается к невозможности, потому что надо вылизывать каждую локацию и следить за качеством. А время и деньги. Лор и сеттинг у игры хорошие и всье. >>11877164 Фентези =/= обскурность. Некоторым просто нравится тематика древности и магии. Все эти рыцари и драконы. Загадки подземелий не обязательно должны быть эзотерической шизой, проза вполне пойдет, серьёзно. >>11877175 Почему необычно? Почему ебанутым? Раб, бог злопамятных и униженных, что тут странного? Типичнешие человеческие низменные желания, воплощенные в одной сущности. Голем, торжество технической мысли и преданности труду. Охотник, склоняющий человека к предназначенной природой самостоятельности и отбору. Огонь очищающий, опаляющий и преображающий тоже не нов. Знания и загадки опять же. И вообще ловите этого Тзинча. Энтропия и циклы жизни и смерти это вообще такая классика, что я просто не знаю. Всё это те же мысли на новый манер и не более того. Единственная мутность это божество этих культистов поганых, за которыми мы гоняемся. Но мне лень её обдумывать чтобы объяснить.
>>11877241 Жопой играл. Там суть в том, что люди налепили сову на глобус, приписав существам качества, которые им соотносятся постольку поскольку. Назови мне ИРЛ или в иных сеттингах бога, блядь, рабов, который перестаёт благоволить тем, кто от рабства избавился (т.е. он как бы ненавидит рабство, но те, кто свергают это рабство, ему также ненавистны). Или бога дверей. Магран и местный Гирцин - да, более-менее традиционны.
>>11877241 >Единственная мутность это божество этих культистов поганых, за которыми мы гоняемся. Но мне лень её обдумывать чтобы объяснить. Вудика, богиня законов и справедливости, она должна была быть смотрящей за остальными богами, но те её быстро опустили.
>>11877357 Да помню я её имя. Только у неё ещё аспекты клятв, памяти, мести и правления и иерархии. Но в принципе да. С ней тоже всё понятно. Олицетворяет стремление людишек всех расставить по своим местам и усадить на хуи с пиками копротивленцев.
>>11877375 Молодец, сосни хуец. Планетка - это король омских сеттингов, ты своим примером как раз показал, что я абсолютно прав и шизы в столбах хватает.
>>11877259 >Назови мне ИРЛ или в иных сеттингах бога, блядь, рабов Иисус, например, не? Есть дохуя покровителей униженных и замученных почти во всех сеттингах. Богини мщения в греко-римском пантеоне тоже подойдут. Да и Скейн скорее бог страданий, унижений и произрастающих из них страха и злобы чем одних только рабов. Галавейн - бог охоты и первобытных инстинктов. Бог-загадочник, покровительница искусств, бог смерти, бог зимы, что в них такого омского? Аналоги можно где угодно найти.
>>11877849 >Иисус, например, не? Есть дохуя покровителей униженных и замученных Понимание христианство уровня /vg Любой богослов посмеялся бы с тебя, аметист.
http://ca.ign.com/videos/2015/08/06/pillars-of-eternity-the-white-march-gameplay-demo-ign-live-gamescom-2015 Немного нового геймплея, играет АИ. Быдловедущий охуевает от мишек и лисичек, чем выдаёт своё полное незнание материала, а также интересуется можно ли будет играть на гейпаде. Автор по пятому разу рассказывает уже известные фичи аддона. Показывают более проработанные scripted interactions, например появились чеки на спеллы, прист может скастовать щит и укрыть партию от падающих камней.
>>11879228 >можно ли будет играть на гейпаде. Дико посмеялся бы, если бы они запилили такую возможность, ничего при этом не меняя в самой механике игры. Вот мы, пекабояре, дико страдали из-за консольных тупых куцых интерфейсов. Теперь пора и консолемразям страдать.
>>11875495 Лол если мне не нравится излишняя шиза я сразу быдло. Планетка худшая игра по самому худшему сетингу днд. Но школьниками томным нарутам это ок.
>>11879870 >Планетка худшая игра по самому худшему сетингу днд. >излишняя шиза Ты быдло именно поэтому, а не потому что не нравится. Тебе, конечно, виднее что там школьникам нравится, не сомневаюсь. В крузис поиграй. Я слышал, школьникам как раз нравится.
>>11879899 Быдлан порвался. Смирись сетинг планетки гавно. А то что хипстерок которому нравится шиза это сразу видно. Иди накати очередной фильмец с огурцами и выпий смуси.
>>11880013 Игра не обязана висеть 24\7 или вообще иметь тред. В неё поиграли, кто прорыгался свалили или продолжают ногой ковыряться в своём вырванном дерьме. Те же кто остался доволен разошлись. Потому что это нормально. Хорошей книге место на полке, чтобы по настроению её доставать через год-два и наслаждаться. Сидеть в треде пиларсов как в каком-нибудь фолаче, драгонаге или геркотредах - ни себя, ни игру не уважать.
>>11880426 Было бы что уважать. И вообще это норма для сосача и веге. Тут вообще и должны обсуждаться игоры. В дружеской атмосфере интеллектуальной развязности, кекеке.
>>11879228 Короче, обсидианам надо делать консольно эксклюзивную экшен рпг про рейнджера с мимимишными зверюшками и их кастомизацией, что-то вроде БТ2004. Тогда они озолотятся. А не утиной хуйнёй маятся.
>>11880514 Вообще не видел смысла в зверюшках. Мерзкие свиньи и коты только мешали, путаясь под ногами в бою. Терпел черную гончую по доброте душевной. Воздалось. Нашел дракончика и всю игру проходил. Ни разу не помешал. Няшнота.
>>11876938 >мы замаксили ему все показатели выносливости и силы, он перестал быть магом, ведь его классовые показатели не развивались, он остался туповатым тугодумом, стал воякой Что за хуйню я читаю? Ты в балдурсы вообще играл? Такое впечатление, что о их системе нихуя не знаешь. Там магу нужен только интеллект, это единственный классовый показатель. Поэтому можно спокойно замаксить интеллект и силу без каких-либо потерь. И будет совершенно нормальный маг-силач. Я уж не говорю про дуалы и мультиклассы, от них тебе вообще башню снесет, такой-то разрыв шаблона. >Где состоятельность твоих слов, если везде можно было, но только в Столбах приходится? Не приходится, очередная хуйня с твоей стороны.
>>11880799 Что за хуйню я читаю? Ты в балдурсы вообще играл? Такое впечатление, что о их системе нихуя не знаешь. Там воину нужна только сила, это единственный классовый показатель. Поэтому можно спокойно замаксить силу и силу без каких-либо потерь. И будет совершенно нормальный силач-силач. Я уж не говорю про дуалы и мультиклассы, от них тебе вообще башню снесет, такой-то разрыв шаблона. >Где состоятельность твоих слов, если везде можно было, но только в Столбах приходится? Не приходится, очередная хуйня с твоей стороны.
>>11880873 http://www.youtube.com/watch?v=4a05OrRrR2Q Когда получаешь замок, тебе приходит видеорелейтед письмо от мэра Столворта. Локации дополнения отображаются на общей карте и между ними и локациями сновной игры можно свободно перемещаться в любой момент.
>>11880862 Это значит, что ты пидар. И максить силу и тафну файтеру какому-нибудь - будет сходный эффект, везде так. И в этом была хотя бы относительная логика. Логики же в том, что физуха дает урон колдунствам нет вообще никакой. Точно так же как и в том, что охуительно сильного чара можно проткнуть спичкой с его 1 консты. Это должно было идти в силу духа какую-нибудь. Которую логично было бы качать и варвару и магу. Но Сойеру виднее как скривить механику на свой лад.
Алсо, я так понял, что в части 1 мы спасаем деревню от огров, перезапускаем белую кузню, но узнаём о новой угрозе миру и в части 2 отправляемся вглубь гор Белого Марша, чтобы её устранить. Но по словам Сойера часть 2 не будет просто мегаданжем вроде Бесконечных Путей.
>>11860689 На высокой сложности - может быть. Хотя я хуй знает как вы там его окаменением убиваете. Сегодня вот попробовал, я играю на нормале без Эдера. И что вы думаете? Из 10 кастов проходят 1 или 2 максимум. А на коркоре и того хуже будет ибо там статы завышены.
На нормале его завалить относительно просто. Точно так же обмазываешься едой и го. Как я делал: пускал вперед своего ГГ-файтера cо Звоном Дракона, Дюранс кастует защиту со свитка на +20. Это на самом деле охуительно много. Кана кастует мальстрим, а потом стреляет. Мамка просто тупо стреляет, вообще нихуя ей не пользовался. Алоф и Хира колдуют льдом. Оружие - прокачанные арбалесты/аркебузы у Каны с Мамкой. Как набигают адраганы - их сметает порывом ветра от Хиры или гнет хайлевельным фрост бластом или как там его. Я особо не заметил как дракон сдох. Вся его опасность исключительно в дыхании и больше нихуя. Такие дела.
Но с окаменением намного проще, это да. Когда оно на шестой раз проканало - дракон сдулся.
>>11881060 С основным сюжетом игры дополнение не имеет ничего общего, хотя, в этот раз, в отличии от длц к ньювегасу, у обсидианов развязаны руки и может прохождение длц будет как-то влиять на основной сюжет. Короче это дополнение будет чем-то вроде ночи ворона на вторую готику.
>>11881106 >Резолв Альфачество. Как из той пасты про человека на прилагаемой фотографии у которого во взгляде железо, в осанке сталь, а вместо кожи свинец.
>>11881128 Нахуй нужно. Эотаса НЕБУДЕТ, а могли бы раскрыть, но нет надо на вторую часть оставить. Олсо продолжили бы сюжет, можно было бы посмотреть на последствия финала, а так разницы между советом призрака пизды и богов нету в слайдах. Олсо ГГ вылечился от безумия, и можно было бы раскрыть другую тему как это былов нвн2/маска.
>>11881178 Эотаса ещё успеют раскрыть. Наверняка, не единственное дополнение будет. А во фриплее смысла нет, никогда и нигде не было. Есть чёткая концовка в которой исчерпывающе даны все последствия твоих действий, если продолжать дальше, то это будет или проклятый пустой мир или уже совсем другая игра.
>>11881187 Потому что дух в этом мире вполне конкретное и осязаемое понятие. Если твоя душа сильна, то и ты силён, если ты в прошлой жизни был мудаком и твоя душа подрастеряла дхармы двигаясь через Колесо, то ты будешь хилым и заморенным, а магия черпает силу непосредственно из души.
>>11881258 Да блять это все отыгрыш в голове, заебале. С высокой силой ты можешь преддставить что играешь за качка который сильно ебашит или за старика тощего, который неожилданно ебошит так что охуеешь.
>>11881258 Оружие значит тоже черпает из души. А если твоя душа сильна, то это дает бонусы к стойкости тела, но никак не разума. Разум это исключительно альфачество и книжночервение.
>>11881258 Да чего изгибаешь спину перед этим мудилой. У него же несгибаемая мирская логика обмазанная консерватизмом. Ему даже похуй что жрецы берут магические силы не из мудрости и харизмы, как ЭТО ПРИНЯТО.
>>11881223 >исчерпывающе даны все последствия твоих действий Не даны, разницы нету между спалить богов и сохранить секрет. >Эотаса ещё успеют раскрыть. Вот именно всю игру про него слышим и вдруг хуяк ничего неизвестно, ни какой точки в истории. В аддоне самое то раскрыть. Но нет надо тянуть до следующий части. >Наверняка, не единственное дополнение будет. Единственное, они уже пилят вторую часть. + Это аддон а это как в масе раскрытие другой темы, а на деле у них ни о чём будет. Всё это попахивает биоваре, свернуть аддон Экзальтед марш ко второй саже, свернуть урезанный до длц Экзальтед марш, свернуть книгу экзальтед марш, в итоге только в третьей части узнали конецовку истории сажи 2. Втретьей саже тоже небудет завершения истории, сказали ждите 4 игры. Так же и со стволами было, вскрыли левиафанов но на сюжет это никак не повлияло, что с ними что без. Был же Трон, тени/орды, маска и зеир, авекининг, лорд оф дестракшен, острова дрожащие, трибунал.
>>11881342 >они уже пилят вторую часть Инсайдер в треде. Всё-то он знает. Скорее всего они не отступятся от модели ньювегаса и склепают ещё три аддона если каждый раз левелкап на 2 уровня будут поднимать, то как раз до 10 уровня спеллов дойдут. И только потом начнут задумываться над сиквелом.
>>11881482 >до 10 уровня спеллов дойдут Лол, по сотне заклинаний у магов будет... Что-то перебор какой-то... Хотя хотелось бы чтобы игру расширили раза в три, очень короткой показалась :( Ну и квестов на фракцию очень мало. Вот бы линейку квестов как в моровинде, раз уж и вступать можно не ко всем, как раз... душа.
>>11881342 > разницы нету между спалить богов и сохранить секрет Как нет? Если спалишь богов, то спалишь богов, а если сохранишь секрет, то сохранишь секрет.
>>11881943 Тащемта, тут есть свое объяснение. Сила пристов идет бога. А сила бога от верующих. Так что даже если бога убьют, часть силы все равно остается плавать, и ей могут пользоваться жрецы. К тому же пока в бога кто-то верит, он не может по-настоящему умереть. Рано или поздно он воскреснет. Тоже самое и с Эотасом, я уверен. Только не спойлерите, плз, я ещё не прошел.
>>11882112 >присты вымерших богов В ДНД вообще был очень могущественный жрец атеизма, живущий в Сигиле и работающий аж фактолом какой-то фракции - верящие в Источник, вроде бы. Или тех, что местный Колизей занимали, не помню, надо книги смотреть.
>>11882178 Нет, это Атар. >>11882199 Они не столько атеисты, сколько считают богов мошенниками, а не истинными богами. Так что даже эту идею в Столбах спиздили.
>>11882255 Погоди-погоди, это те самые типусы? Лол, я помню их внешность только по моду для Диаблы, в котором адских кузнецов ими заменяли. И который я увидел гораздо раньше оригинала, не то что планетки. Блин. Надо всё-таки осилить её как-нибудь.
>>11882276 >Почему у тебя такое ограниченное мышление? Ну расскажи тогда нам, какие РПГ ты любишь. Я лишь предположил, потому что сейчас действительно существует целое поколение воспитанное на ведьмаках и сажах, и они хотят от РПГ именно подобного экспириенса, а не того, что дают Столбы.
>>11882278 Какие типусы? Это не летающие хуйни (дабусы), Атар - это ещё одна фракция в которой состоят самые разные существа. Фактол у них действительно прист Великого Ничего, и довольно хайлевельный прист, между прочим.
>>11882300 Фаггот, может ты лучше признаешь, что твои Столбы кривое говнецо? Они не ведьмаки с сажами, там уже другой стиль. И не классика вроде планеток и балдурачей. Причем поделка под второе.
>>11882347 Типусы в шипастой броне с топорами. Напоминают костяного лорда из дисайплов. Ещё я знаю хотя не должен бы, что с ними Валор связан. Дабусы это служки леди Боли.
>>11882365 Я жирный потому, что у тебя нет аргументов, червь? Я не он. Просто меня подзаебали такие маньки как ты. Весь тред даунов-аутистов пытающих отстоять свое говнецо. Им ссут в лицо - они делают вид, что победили.
>>11882373 Не, это эти, Красная смерть, забыл как их правильно. А, вспомнил, мерсикиллеры. На них ещё можно найти пасхалочку во втором НвН - огненную рапиру которая им принадлежит. Главная идея этих парней - карать и находить преступников. Фактол у них, что сука характер, упорядоченно-злой.
>>11882300 >Ну расскажи тогда нам, какие РПГ ты любишь >200 >300 Расскажи лучше как ты это делаешь, демон Если честно, я во столько переиграл, что мне сложно выделить любимую. Если брать новые, то в Ведьмака я не играл, а вот Mass Effect понравился, жаль что Bioware постоянно кидались в крайности.
У хейтеров как всегда социологические цели. Как же важно убедить X что Y это плохо, а С намного лучше в треде про Y, не имея никакой мотивации, кроме снобизма. Клоуны.
>>11882392 >Я не он. А дегенеративный слог у тебя такой же. Поэтому я тебя так же шлю нахуй. Можешь идти нахуй один, или со своим воображаемым продуктом семёнства, мне по барабану
>>11882399 >Фактол у них, что сука характер, упорядоченно-злой. Тут скорее проблема, в том что TSR пыталось натянуть на ньюэйджевский MtA свою DnD, вот и получаются такие косяки.
>>11882482 Нет, так и задумано. В Войне фракций рассказывают что эта злая фактол пришла к власти в результате интриг для многоходовочки Дарквуда или как его там
>>11882399 >Фактол у них, что сука характер, упорядоченно-злой. Проще сказать, у каких фракций фактолы действительно следуют образу своей фракции, чем противоречат ей. Разве что Лхарр и гном у фракции юристов. С остальными поголовно "что-то явно не так".
Зачем мне убеждать тебя в том что мне нравится, как и обратное? Твоя маня тема разжевывается с первого треда и ей не суждено никогда быть законченной, как и в любом другом треде. Из этого вытекает что у игры есть масса достоинств и недостатков, как и в абсолютно любой другой игре, разница лишь в том что мне нравится, а что тебе. И поверь, у шансов разрулить этот вопрос нет.
>>11882591 И тут ты такой сразу же пояснил мне, чем Терранс, фактол Атар, не соответствует своей фракции. У него даже класс идеальный для этого, ибо показывает пример всем другим.
>>11882628 Просто есть люди, которым приятно доказать, что то, что нравится другому, на самом деле - говно, и их интересы лучше. К тому же речь не идет о нравится, не нравится, это очередной маня-маневр, а об объективных качествах игры. А не закончится потому, что мало кому из людей хватит духу и достоинства просто признать чужую правоту. Особенно, если начинают примешиваться эмоции. А они уже давно начали.
>>11882707 Как легко и просто - спиздануть какую-нибудь хуйню, а когда спрашивают за неё - уходить в отказ, мотивируя переходом на личности. Суть говносрачей аиб.
>>11882707 Всё потому, что ты спизданул наугад, а теперь и сказать нечего. Даже та злая мерсикиллерша, и та соответствует духу фракции. "Justice doesn't sleep. Why should I? Why should you?"
>>11882399 Ну я ж говорил. Вон, первый как раз и был втиснут в тот мод. Шипастый армор и что-то напоминающие не то топор, не то молоток, не то дубинку.
Пиздец, пиздец. Божества являющиеся в видениях мимохую и прямо разговаривающие с ним. Продолжаю убеждаться, что обсидианы сами стали даунами-аутистами. Нахуй так жить, вотчераны?
>>11883023 > Божества являющиеся в видениях мимохую и прямо разговаривающие с ним. В библейских легендах бог именно так и говорил со всякими Моисеями и Соломонами - во сне, а то и наяву. Прямо разговаривая при этом зачастую. Проблемы?
>>11780138 Да обошел уже все. Застрял я вообще. Вроде всех обошел, все добыл. Теперь в лабиринт Рейвел вроде как. А как в него попасть хз. Ключ у меня есть. Вроде как нужна клетка. Только вот где ее взять.
>>11883146 В осадной башне. Как попасть туда? На рынке который рядом с ней, внутри самого здания, надо попиздеть на эту тему со всеми и там тебе подскажут идею.
>>11883146 --в борделе нужно будет взять у одной из проституток, которая окажется дочерью Рэйвел, частичку ее крови. -В своей комнате в Фестхолле собираешь лут, оставшийся в наследство от прошлых инкарнаций, там будет листок с наследством. -С наследственным листком идешь к адвокату, он тебе выдает квитанцию для боготов -идешь к боготам и показываешь квитанцию деду, который сидит на ресепшене в первом зале Кузницы -дальше нужно помочь доделать машину снов одному перцу, который находится возле комнаты главбогота -одну хуитку берешь в осадной башне у голема -вторую хуитку берешь у гробовщика -третью хуитку в аптеке (периодичность хуиток может быть разной, уже не помню точно) -относишь все хуитки тому перцу, и идешь в главный зал кузницы, заходишь в дверь сбоку, она, емнип, и есть портал в лабиринт
>>11883464 Здесь - >>11883439 описан полный гайд для попадания в лабиринт. Что-то значит ты не собрал Еще раз 1. Нужна полностью собранная машина снов 2. Квитанция у адвоката, которую ты отдаешь одному из Боготов, сидящему в угловой комнате, после чего он и выдает тебе ключ-портал
>>11883551 >>11883534 Ты что не слышал, что тебе Рэйвел в сенсориуме говорила? Нужна дверь, ключ и то что позволить этот ключ "отомкнуть"
Дверь - машина снов, она должна быть уже собрана Ключ - кровь дочери Рэйвел Отомкнуть ключ с помощью портала, который получать надо у ёбаного кладовщика по ебаной квитанции, про которую тебе сказали уже пять раз
>>11883601 Около 50. 7/10, я и ожидал Icewind Dale, а не балду/планетку, но, сука, обсидианов за такой абсурдно низкий левелкап нужно выебать телеграфным столбом.
Хех, а персепшен-то баффнули из самого ненужного стата в очень полезный. Во-первых он теперь даёт аккураси вместо дефлекшона, а во-вторых улучшенный АИ намного лучше и чаще использует АоЕ, из-за чего рефлекс стал полезной защитой.
Я очень ленивый уёбок, просто скажите. Нг имеет смысл начинать с новыми нововведениями? То есть, я со всеми новыми фичами, ну, типа АИ и допиленного болонса, просто начну играть в новую игру и плавно перетеку в новую сюжетку?
>>11874050 Но ведь мне по нраву тру-фэнтези атмосфера с сочными сказочными красками. Мне по нраву Балдурач и Долина Ледяного Ветра (Сальваторе кстати тоже ахуенен наглухо), Никогдазима Ночи , Столбики соответственно тоже ахуеть как ахуенны. Люблю вселенную DragonLance, Толкина, Брукса, Перумыча. Так зачем мне с таким набором твоя Планетка, которая да, по своему тоже ахуенна, но такой густой фэнтези-атмосферы не дает?
>>11883601 1) Все Фоллачи кроме Тактикса, Планетка, Арканетка, Вампирцы от Тройки, оба Котора, оба НвН и все аддоны к ним плюс парочка модулей в обеих частях, Стволы, первые две Сажи, протокол альфы, первый и третий Деусы, знаю что не РПГ, но и Стволы с Фолачами можно тоже сказать что не РПГ. Ещё наполовину прошёл первую Балдуру, но она как-то не зашла. 2) 6/10
>>11885889 Тащем-та, во-первых это не семён, а во-вторых Сажа мне не особо понравилась, вернее, первая часто не особо понравилась, а вторая оказалась вообще говном.
>>11885702 >Но ведь мне по нраву тру-фэнтези атмосфера с сочными сказочными красками. Это говорит только о том, что у тебя их очень мало было. Ну не может человек всю жизнь есть ванильное мороженое так, чтобы оно ему не надоело.
>>11885878 Странно, у меня всё то же самое, только я так и не смог ни в одну рпг от биоваров, кроме первых двух стволов играть, хотя честно пытался. Но я оцениваю подушки на 8.5/10 и считаю одной из лучших игр обсидианов.
>>11885924 У Биоваров только Балдурсы норм были, хотя они тоже на фоне планеток\фоллачей смотрелись калечным говном без вариативности и влияния статов.
>>11885966 > Балдурсы норм были, хотя они тоже на фоне планеток\фоллачей смотрелись калечным говном без вариативности и влияния статов. Как раз Балдурсы и выглядели нормальной игрой по отношению к Фоллач и Планеткам от которых несло васянством.
>>11886006 Скучное говно, в котором к тому же сюжеты скопипащены друг с друга один в один. Не то чтобы у Биоваров были разнообразные сюжеты, но всё же.
>>11886017 Для своего времени заебись, сюжет особенно, угроза неведомой ебаной хуйни из тьмы тысячелетий, взбесившиеся колонии искуственного интелекта. Ну и геймплей недошутерный конечно, но хотяб прокачка побогаче чем в сиквелах была
>>11886006 Обе игры тошнотворный кал. Котор ещё проглотили на почве ЗВ-фагготрии, а нвн даже самые прожженные фанаты воспринимали только как движок для модулей.
>>11886040 >Какие разные предки? Биоваров собрали, чтобы сделать фентези-фолач для дьяблобыдла. У Baldur's Gate везде торчат уши Pool of Radiance, а вот Fallout - это предок Wasteland, который в свою очередь - васянская попытка Фарго сделать свою Ultima с боёвкой из своей Bard's Tale.
>>11886046 >Для своего времени Для того времени, когда жиды из корпораций окончательно поняли, что чем дальше твоя рпг от рпг, тем больше она будет всем нравиться. А сейчас мы уже живём в то время, когда жанр экшен-адвенчур переименовали в рпг.
>>11886065 Ты дебил? Давай я покажу как выглядит ваш диалог: >фоллаут отвратный кал, ёбаный недошутер, бессмертные дети, битвы супергероев, вот это всё >а как же Нью-Рено? По-моему хорошая локация получилась, интересная.
>>11886149 Да я поолдфажней тебя буду. Да, до фолача существовали рпг, но именно фолач полностью переработал всё, что было до него и заново создал жанр, который сегодня называется cRPG.
>>11883601 >Количество сыгранных RPG Dark Messiah, Фейбл и Вайфу Коммандер можно записать? Сомневаюсь насчёт Bound by Flame, ведь тогда придётся записывать дарк соулсы, дьяблы, санитаров. Все поделия БВ (КОТОР, NW, JE включительно), TES (арену, батлспайр, редгард и баггерфол на ютубе "проходил"), фолачи (2, ПАПА, Вегас), второй КОТОР, IWD 1-2, NW2, первый Герка (дальше уже не rpg), планетка, Drakensang, альфа протокол, Божественность 2, Божественность Оригинальный Грех, Deus Ex война и революция (раз уж пишут про них), ел Готику 2 и 3, рылся в помойках в Аркануме, бил кабанчиков в Амалуре, Тенебеги и конечно же Палка Правды. По-моему, я что-то забыл из немецких поделок, но похуй, всё самое популярное вроде перечислил. >Оценка pillar of eternity по школе от 0 до 10 7, "крепкий середнячок". Может 7,5-8, когда выйдет весь доп.контент.
>>11885719 Да их не много и все они широко известны. Нравится Pool Of Radiance, Temple Of Elemental Evil, Summoner, Soulbringer, Might & Magic 6,7,8, Wizardry 8, Аллодов старых люблю, первые две части, Проклятые земли почему то не зашли в свое время, так больше и не пробовал, ну и все что делал Черный Остров. Балдурачи, Долинка, Невервинтер.
Из не совсем РПГ много того что сегодня считается говноедским - Руна, Blade Of Darkness, Князь, Master Of Magic, Lords Of The Fallen, Diablo 1,2,3.
Витчеров почему то не перевариваю. Слишком приближенно к реальности для меня, слишком быдловатый мир и отсутствие мифа, в том смысле который вкалдывал в него Толкин например.
Из новья вот только Столбики и зашли. Divinity как ни странно показалась слишком солнечной и слишком сказочной. Еще чуть-чуть и игорь бы провалился в пародию на фэнтези. В то же, чем например грешат King's Bounty или Sacred 2. Просто пародийные вещи, красивые сказки про отважных лыцарей и прекрасных принцесс.
Жду Sword Coast Legends и собсно сиквел Планетки, которая все равно остается ахуенной в плане дизайна. Не знаю правда что там с механикой, т.к. особо не слежу. Думаю в угоду фанатам, без особых изменений.
>>11885702 Идиот. У планетки своя атмосфера. В этом вся суть. И сделана она очень годно. Если тебе она не нравится, это не значит, что она объективно плохая. Вы просто быдло, сэр.
>>11887099 >>11887099 > Планетка, которая да, по своему тоже ахуенна Читать научись сначала, умник.
>она объективно плохая В оценочных суждениях вообще не может быть понятия объективности, если речь не идет о научных фактах. Поэтому любое твое оценочное суждение субъективно, также как и мое, также как и любое другое. Дебил
>>11887221 Гр. Ладно, в глаза ебусь. >В оценочных суждениях вообще не может быть понятия объективности, если речь не идет о научных фактах. Вообще-то есть. По примеру сравнения. Те же столбы откровенная хуита, по сравнению с теми же невервинтерами. Калька тупая с кривыми выборами.
>>11887454 Ну давай по порядку. 1) Изометрия, причём не изометрия в принципе, а вполне конкретная перспектива. 2) Боёвка и исследование мира представляют собой единое целое. 3) Игра происходит на отдельных локациях. 4) Сюжет подаётся через диалоги, причём игрок выбирает из полностью прописанных реплик. 5) Ролевая система напрямую влияет на диалоги. Кажется всё.
>>11887521 Которая ультима? Седьмая ультима - единственная игра в своём роде, следующие ультимы - беспросветное говно. Вообще ультима скорее экшен-рпг создала и её ближайшими продолжателями являются серии Готика и ТЕС.
>>11887245 >столбы откровенная хуита, по сравнению с теми же невервинтерами. С чем? Ты совсем ебанутый что ли? 3 из 4 невервинтеров - вообще онлайновые дрочильни.
>>11887687 Ну вот смотри на ультиму, которую тут упоминали. Изометрия? Изометрия. Но не такая как в 99.9% cRPG. А ещё там, как и в подавляющем большинстве рпг вышедших до фолача ты общаешься с НПЦ только посредством ключевых слов. Тебе, как выросшему на плодах этой революции, всё это может казаться чем-то само собой разумеющимся, но именно это определило облик игр в целом и рпг в частности на целое десятилетие.
>>11887738 Ну невервинтер найтс 2002 с его абсолютно всратым штатным модулем как-то с трудом получается записать в сингловую црпг, игра сделана для мультиплеера и кастомных модулей всё-таки. А NN 1990 и Newerwinter Online - так вообще чистой воды мморпг.
>>11887758 >Изометрия? Изометрия. Но не такая как в 99.9% cRPG Но при чём тут Fallout, когда Diablo вышел раньше?
>А ещё там, как и в подавляющем большинстве рпг вышедших до фолача ты общаешься с НПЦ только посредством ключевых слов. Знаешь, в первом Fallout можно было использовать ключевые слова.
>Тебе, как выросшему на плодах этой революции, всё это может казаться чем-то само собой разумеющимся, но именно это определило облик игр в целом и рпг в частности на целое десятилетие. Какой облик? То что все перешли на изометрический графон - это был очевидный скачок технологий, как вездесущее триде.
>>11735758 (OP) Игра охуенно понравилась. Вот прямо классная, диалоги, система, мир. Так сильно понравилась, но почему-то дропнул в замке м подземельями. Решил немного отдохнуть, а когда собственно отдохнул, то осознал что все забыл и вспоминать уже нет сил. Алсо, тоже самое случилось с divinity original sin. Я доиграл до 3 города, взял перекур и бросил. Что за хуйня, анон?
>>11887837 Ты же понимаешь, что тем, что ты сейчас начнёшь перечислять кучу игр в которых были фичи фолача по отдельности ты только подтверждаешь моё утверждение о том, что фолач переработал всё, что было до него?
>>11887934 >Ты же понимаешь, что тем, что ты сейчас начнёшь перечислять кучу игр в которых были фичи фолача по отдельности ты только подтверждаешь моё утверждение о том, что фолач переработал всё, что было до него? Ага, и все фичи фаллоча заключаются только в графоне. Даже в Baldur's Gate вернулись к старой системе глобальный карты из Pool of Radiance.
>>11887930 А это феномен столбов. Если играть долго подряд - заебывает, стоит взять перерыв на неделю и все, больше ты игру никогда не запустишь. У меня такая фигня произошла в финальном (!) подземелье. Загнулся в схватке с какой то тенью, вышел, думал дальше завтра пройду и с марта так и не запускал.
>>11887941 Маневрируешь тут ты, манька. На глобальной карте ты только тыкаешься туда-сюда, находя что-то и вот только потом и начинается исследование подробное.
>>11888031 Пойми о чём речь идёт. Возьмём голдбоксы там ты ходишь по городу и исследуешь данжены от первого лица, но когда начинается бой, то запускается совершенно другая игра.
>>11887599 С первой по 7ю. Привнесла сюжет в РПГ, вменяемую партийную механику. ДА, хайвотермарк это 7я, но именно от этой серии растут все РПГ, в той или иной степени. Влияние фоллача было мизерным.
>>11888066 Я понимаю о чём идёт речь. Ты пытаешься всё кроме вышеописанной системы записать в боёвка и исследование мира представляют собой единое целое, хотя перемещение по глобальной карте в фоллаче с целью поиска локаций вручную, а также сбор энкаунтеров на свою жопу - тоже вполне себе "совершенно другая игра". Тот же Outdoorsman вне её никак не используется.
У меня такое ощущение, что я объясняю дауну почему из яйца вылупляется курица, а не яйцо. сейчас подойдёт дебил и скажет, что из яйца вылупляется не курица, а цыплёнок
Парни, я очень опечален. Слышал что на пука вышла рпг не для школьников и быдла, скачал потестить с перспективой купить и сейчас пребываю в разочаровании. Блять да что же это такое?
Нет, сама игра замечательная. Начиная графикой и заканчивая сюжетом, диалогами и переводом на русский. Все охуенно здорово. Но. Как же меня заебало нахуй блять это мудоблядские обсидиановское ублюдошное клише про ебаную пати. Как же мне блять печет когда надо делать ход каждым пидорасом, одевать его, раскидывать очки, утирать сопли и жопу всем этим ублюдкам. Почему нельзя делать РПГ где герой один? Как в фолаче, как в дьябле, как в куче других тпс и изометрикал рпг? В дивинити то же самое. Ну не пиздец? Надо же было так обосраться.
Любителям партийных рпг я завидую, это действительно рпг года, а может и последних лет. А не какие-то одноклеточные фолауты4 и ведьмаки. Я очень и очень растроен.
>>11891323 Сейчас аддон выйдет пати аи завезут. Судя по роликам этот аи играет лучше меня. Можно будет откинуться на спинку кресла, открыть пивас и смотреть на вспышки спеллов. Алсо, можно вполне играть и одним персонажем.
>>11891440 >Можно будет откинуться на спинку кресла, открыть пивас и смотреть на вспышки спеллов. Но я не хочу играть с пивасом. Я хочу бегать одним героем, а концепция этого не предполагает поэтому я в пролете. Из всех подобных игор я смог осилить и не уснуть от скуки только котор лет 10 назад, даже драгон эйдж начинал раз 10 и потом дропал плюясь.
Скачал, поглядел. Сойдет. Такие вопросы: 1) Рейнджеру с ружьем что качать? Ловкость для точности? 2) Снежные локации будут? По карте так кругом осень. 3) Романсить сопартиец можно? Надо же в привалы разнообразить.
>>11892712 1) Статы не качаются. Статы не дают точности. Силу для дамага можешь качнуть, ловкость для скорости, резолв для концентрации. Точность вся в левелах, талантах, энчантах. В статах обещают точность к 2.0 2) ОЧЕ мало, не-бу-дет. 3) Нельзя, и нехуй тебе, пидар.
>>11894691 В партийной системе как раз различий нет. Есть различия в механике управления партией. Не хочешь же ты сказать, что в балдуре ты сам создаёшь всю партию в начале новой игры, а не в ходе исследования мира набираешь партию готовых персонажей со своими личностями и характеристиками?
>>11904751 У игры безумно странный баланс. С одной стороны, боёв много и они требуют матана дохуя. С другой - в те моменты, когда начинается отыгрыш и социалка, игра уже требует от тебя высоких социальных скиллов и дохуя думать головой (серьёзно, тут половина головоломок как в ебучем мисте). Как итог - неясно, для кого игра. Социальные чеки решают, но поди доберись живым и здоровым до этих мест. Сеттинг очень мрачный и нордический, при этом без чернухи. Не создавал тред по этой игре лишь потому, что на дваче такое больше не взлетают, назовут пиарщиком и вообще.
Эй, педрилы, стоит ли рубать в Templares... Tempalares... Temperatures... Бля, щас скопирую, короче. В The Temple of Elemental Evil от Тройки? Или хуета?
>>11905680 >3-ий пик Этот да. Я его рыжим сделал и острые уши приделал, лол. Для моего друида альфача. Сейчас вот орланками увлекся, больно в игре они какие-то жуткие.
>>11905692 Я понимаю, когда в подобном обвиняют ОПов тредов типа Морутопии или Крадла. Но верить в то, что некая норвежская студия наняла русского человека (не блогера даже) чтобы он пиарил игру на форуме, где отношение к лицензионным версиям мягко говоря не оче - это в каком манямире надо жить? (Если что - риторический вопрос, не предъява лично тебе). >>11905708 На девианте есть пак с цивильными орланами - один уснул за книгами, другой типа ехидного купца в пушнине. Погугли - они там ничего такого. А родные портреты в игре вообще пиздецовые - нет гнома-эксимоса, зато аж три блядь богорождённых природы с разными цветами в волосах. Два мужика-монаха, но ни одной бабы. Зачем-то эти заигрывания с образом пирата, хотя пиратской темы в игре вообще нет. >>11905721 Не, с девианта пизжу и форматирую. Обидно, что многие портреты приходится резать.
>>11905724 альфач в смысле эльф епту Этот какой-то слишком дженерик. Остальные либо не уроды, либо дззирты (в трех ипостасях цветов волос), либо вообще не эльфы а гопники с длинными ушами.
>>11905748 >хотя пиратской темы в игре вообще нет В игре, в которой можно стрелять из трёх пистолетов подряд не может не быть пиратской темы. Тем более даже происхождение "пират" есть.
Читал, что в игре больше всего чеков для орланов. Но они ведь шерстяные пидорасы, за них западло играть. Также читал, что в игре дохуя чеков за сайфера. Но ведь это подчёркнуто ни-такой-как-фсе класс, да ещё с этими эзотерическими замашками дыбовский-стайл. Как быть? Я ХОЧУ чеков на расу/класс, но не играть же за орлана-сайфера! Посоны, уговорите меня, мотивируйте играть за них.
>>11905600 Разработчиков потянуло за язык сказать, что игра - духовный наследник игр на infinity engine, что каждый дебилы услышали как "клон балдурсгейта 2".
>>11906010 Но если ты читал сайт игры и смотрел дневники разработчиков, то знаешь, что по-сути так они и говорили. Это сквозило слишком явно. Примерно как Нуменера слишком явно ориентируется не на сеттинг Кука, а конкретно на Планетку Турнамент. В противовес истории с Wasteland 2, где разработчики неустанно повторяли "Мы делаем продолжение Пустоши, друзья, пожалуйста, не ожидайте от нас фоллаута, это схожие миры, но, умоляем вас, не ждите от нас фоллаута, это разные игры с разным подходом". И всё равно туча петухов рвалась от того, что им не завезли квестиков на социалку и соло-контента.
>>11906024 В этом говне от балдурача изометрия только. Боевка спизжена с доты. Это покажется странным. но легко объясняется если вспонмить что разрабы тупорылые хуесосы ни в одну олдскул рпг не игравшие
>>11906024 Ой Балдурачи тот еще кал. Особенно табуретка. Чистой воды диаблоид. Есть только Планескойп... между прошлым и будущем - именно он называется РПГ..."
>>11906042 Это выглядит убого и фансервисно. Во-первых, этот класс слишком явно завязан на сеттинг. Примерно как Планетка на харизматичного мага. Во-вторых, этот класс и в бою неплох (был бы он хотя бы саппортом, я бы понял). Получается почти отсутствие выбора для первого прохождения. Это как в рпг по звёздным войнам дать на выбор джедая, р2д2 и уборщика со Звезды Смерти. Выбор есть, но его как бы и нет.
>>11906048 > разрабы тупорылые хуесосы ни в одну олдскул рпг не игравшие. Лол, они эти олдскул РПГ делали. Если только ты не подразумеваешь под олдскулом что-то из дографической эры рпг (которые вообще не рпг, а кравлеры).
>>11906079 >Примерно как Планетка на харизматичного мага. Это говно тебе в уши влили такие же слабоумные васяны как и ты. Планетку надо за воина проходить.
>>11906079 >Получается почти отсутствие выбора для первого прохождения. А я взял жреца. Да еще и Эатоса блять. Сайферы говно какое-то. Плачущая мать была самым бесполезным говном в пати. Даже от вора и этого амуа-гусляра больше пользы было.
>>11906094 >Чеков там не настолько охуительно больше... >cipher - 43 dialogue check Угадай, кто на втором месте и сколько у него чеков. Может быть, 38? Или 34. Ну ладно, 24, и будет нормально, правда? А вот хуй тебе в рыло. За ним идёт с гигантским отрывом >priest - 9-12 dialogue check (в зависимости от бога) Потом ещё пара классов с 5-7 чеками И в конце >barbarian - 1 dialogue check Ну охует "не настолько охуительно больше". А что у нас с расами? >elven - 6 >godlike - 12 >orlan - 36. 36, блядь! А знаешь, сколько чеков у гнома? Знаешь, гадь-дядя, где котлы? Гад дядя, знаешь? Где котлы? За сисяры! У обычного гнома ВООБЩЕ НЕТ РАСОВЫХ ЧЕКОВ! У полярного же - аж целых четыре. Четыре чека против 36, блядь! Даже у аумау, которые, цитата из игры - "довольно редко встречаются в Дирвуде" ажно пять сраных чеков, тогда как у орланов, которые чуть ли не автохтоны и уже не работы, с какого-то хуя 36 чеков. Да ну нахуй. Я вас прошу не убивайте меня такими расами пожалуйста не надо.
Пилланоны, есть ли репачок без майнера на этом плане? А то не хочу пока покупать, хочу посмотреть как она там играется и все такое. А то купил Вестланд 2 а она говном оказалось чот.
>>11906382 Да вы долбоебы просто если дрочите на эти чеки. Там просто идет первое предложение, типа "ахаха гном ебаный" а дальше все как обычно. И 32 раза за игру это в принципе мало.
>>11906262 Да ладно, там большая часть чеков у НПЦ. Всякие НУ ТЫ ЖЕ САЙФЕР, ЁПТ. А у орланов много чеков на почве их рассовой неполноценности и каждый пятый дирвудец выскажет тебе какой ты негр и как он не доверяет орланам.
>>11906262 Двачую вот этого. 1 чек за всю игру при игре за гнома-варвара и 79 чеков за игру орланом-сайфером. И вот подобный "баланс" то, что что я дико хейчу Планетку.
>>11906402 Так о том и речь. Игре реагирует на персонажа, на выбор игрока. А вот при другом выборе, который не котирует Авеллон и который Авеллон не писал под самого себя лично, игре на тебя похуй.
>>11906430 Как-нибудь. Пусть делают контент под меня (просто занимаясь написанием текста, распредляют контент равнозначно между разными сюжетными арками и потенциальными выборами игрока). Например введут других варваров, которые со словами "о, братюня!" что-нибудь со мной обсудят или какого-нибудь гнома, с которым можно будет поворчать о том, что молодежь распустилась. Придумать всегда что-нибудь можно - на то ведь сценаристы и графоманы. >>11906435 Опа такой и взорвался на ровном месте. Найс.
>>11906462 >других варваров, которые со словами "о, братюня!" что-нибудь со мной обсудят или какого-нибудь гнома, с которым можно будет поворчать о том, что молодежь распустилась Ты не поверишь, но примерно это и есть те самые полтора чека гнома и варвара.
>>11906542 Возможно. Набрали много бабла, так чего бы это бабло не потратить с шиков. Другой вариант: все стретч-голы это фикция и развод аудитории на бабосы. Народ активнее закосит деньги, зная, что идет к какой-то цели, а не просто "на условную разработку", особенно, когда минимум необходимый уже собрали. А если бы на стретч-гол не хватало - разрабы сами бы нужную сумму докинули в последний момент.
>>11906572 >Другой вариант: все стретч-голы это фикция и развод аудитории на бабосы Ну ты нам всем прямо основы экономики в капиталистическом обществе рассказал.
Или того же чантера обкарнали. По изначальной задумке новые чанты и инвоки ты должен был искать в игре, как ругательства для Морте, но, видимо, они решили, что это ущемляет права других классов.
>>11906289 Ты не поверишь, но один. Даже на людей обращают больше внимание, чем на гномов, лол. Да и ситуация, когда человек безликий всё-таки типична для рпг. >>11906401 Там нормально это раскрывается, не пизди. И это крайне убого, когда у тебя огонь пылает по всему ебалу, что замечают десять персонажей во всём Дирвуде, зато на твой мех клют в каждой подворотне. А вот возможность читать души в игре, где на этих душах завязан сюжет - это уже дохуя форы. >>11906404 В Планетке нормально было чеков за вора или война. Просто за мага их было дохуя, так что на их фоне казалось, что за война и вора чеков мало. Здесь же за сайфера-орлана чеков нормально, а за остальных ты сосёшь. >>11906430 Я не прошу, чтобы мне говорили "ух ты, ЧЕЛОВЕК С ПОЛЕЙ БЛЯДЬ!" Но когда на стадии создания мне пишут "аумауа с моря очень редки в Дирвуде, в основном это бандиты", а игре на это похуй - здесь явно что-то не так. Одно дело не реагировать на разбойника (как будто ИРЛ вы можете понять, кто разбойник а кто нет), другое - на двухметровую голубую гориллу. Алсо >в городе выпилили всех подозрительных >свободно тусуется огненный богоносец >богоизбранные - большая редкость >каждый пятый - богоизбранный Ебал я такой лор.
Пиллариты, в Дирфорде подскажите: логово Скейнитов-нищебродов, носящих трусы на голове, можно пройти не зачищая все живое каленной качергой в анус? Вроде бы и робы везде валялись и диверсионно переодевался, а один хуй они зачем-то агрятся?
>>11906650 >человек безликий Так вот и получается что у дженерик людей по-умолчанию больше всего чеков. Кек. Тем более там их еще пятак национальностей.
>>11906647 Ну блять, могли сделать хотя бы как в, прости господи, скайриме с криками. Сами чанты находишь в пещере на стене или получаешь в награду за квесты, а включать их для использования нужно за очки, которые даются, пусть хотя бы за левелапы.
>>11906628 В игре итак есть маги, которые типа "гипнозы и телепатия". Называются анимансеры. А сайферы - это типа wild mage из днд. Та же магия, но с привкусом корешков и бабкиных травок. Грубо говоря, это шаманы. И вообще, бэк у них так себе.
>>11906788 Ты долбоёб. Речь идёт о том, что в сеттинге Столбов нет магии как аркан и магии как психе, это всё одна материя, которая связана с духовными каналами. Кто-то с её помощью лезет в голову, а кто-то кастует фаерболлы, а кто-то вообще разговаривает с камнями, потому что даже у камней может быть душа. Если бы ты был в теме герметической традиции ИРЛ, я бы ещё поговорил с тобой, но ты судишь о магии по прыщедрочильне для школьников и такие тонкости вряд ли знаешь (инб4 да нах мне надо, я же не поехавший, изучать магию ИРЛ). >Сайфер это псион Только игромеханически. Это всё равно что сказать "маг - это метатель фаерболлов", хотя вообще-то маг - это мудрый учёный, корпящий за книгами, знающий кучу языков и вообще радикулит замучил. Аналогично прист - это именно священник, служитель бога, а не более магическая версия паладина (привет, ебучее днд). А создатели столбов ещё глубже полезли в дебри различий между лором и матаном и породили силачей-магов и варваров-интеллектуалов.
Тредов по старым рпг не нашел, напишу тут, наверняка кто-то знает. Хочу обмазаться классикой, Baldur's Gate и Icewind Dale, интересуют локализации, поскольку не уверен, что сам вытащу стены текста. Для первого было издание от Акеллы, для второго - для 1С. Наверняка существуют и любительские переводы. Также, недавно вышли переиздания, и по крайней мере для первых частей есть локализация из коробки.
Теперь вопросы: 1. Выбрать оригиналы или переиздания? 2. Чей перевод в переизданиях - уже имеющийся от 1с и акеллы или свой промтом? 3. Предпочесть ли любительские переводы официальным?
>>11906874 По бэку днд они ещё ближе к стихийности, чем колдуны. Живут на природе в общинах типа хиппи, угорают по фаэрунскому нью-эйджу и сами шьют себе одежду.
>>11906854 >хотя вообще-то маг - это мудрый учёный, корпящий за книгами, знающий кучу языков и вообще радикулит замучил. Это твой манямирок. Ты наверное и себя ирл считаешь магом и ученым
>>11906854 Тупой долбоёб это ты. Потому что не видишь прямой кальки. Никого не ебет какой там сеттинг Столбов, когда и так очевидно кто есть кто. Маги, жрецы, друиды, псайкеры, абсолютно идентичный набор. Написал стену текста и рад.
>>11906894 Какой нахуй манямирок, долбоёбище лесное? По лору для чтения заклинаний нужно заниматься науками. Те же книги - это основа. Общины магов в фаэруне - это университеты (читай - учебные заведения) и библиотеки. Без книг магию могут колдовать лишь те, кому это дано от природы, но с массой ограничений. Сама магия скейлится у них от интеллекта. А теперь ты попытаешься это опровергнуть с пруфами.
>>11906891 >Живут на природе в общинах типа хиппи, угорают по фаэрунскому нью-эйджу и сами шьют себе одежду.
Это ты из EE взял? Они живут на природе, потому что их выгнали из городов за непредсказуемость их магии. И то, что они живут там вместе- это вопрос выживания.
>>11906750 Херня. Wild mage это по сути обычный сорк только оперирующий дикой магией, то есть шьет не с каналов Мистры и Шар, а где-то на уровне элементального хаоса или даже на пограничье с Far realms. И какие корешки и травки, олух, духи, природные силы и прч. это шаман из Маски предателя. По сути это сорки в мире клиров только спец по приведениям. Гостбастеры блять. Анимансеры же это типичный некромант. Как это можно спутать еба? Сайферы это медиумы с Маратом Башаровым.
>>11907008 >сам ты индеец >ацтеки Раньше в школах ацтеки считались южно-американскими индейцами на пару с майя, как чероки - северными. >>11907011 Шутишь базарю. >>11907005 Настолько тонко я в подобную метафизику не вникал. Как по мне, диковато это всё и напоминает споры о цвете аур, дитях индиго и прочем. В отличие от магии ИРЛ, где хотя бы соблюдалась логика и некое подобие философии античности, тут уж совсем какая-то ядрёная смесь из восточных практик. Астрал, хуестрал, дикий Астрал, Астрал Рая, какие-то каналы. И всё это без вкуса и налеплено чтобы оправдать механику, а не наоборот.
Блядь, неужели так сложно ответить >>11906881 ? Ну создал бы я отдельный тред, кому от этого лучше бы стало? Просто скажите какое издание с каким переводом лучше, все.
>>11906650 >война Вот пишет человек умные вещи, чего-то там доказывает, рассуждает, и вдруг р-р-раз, и не человек он больше, а петух проткнутый, и место ему не на трибуне, а под шконкой.
В Планетке прокачка интеллекта с харизмой всю игру меняли, потому что в каждом втором диалоге проверялись и зачастую давали очень дохуя профита. Здесь всего 40 проверок размазано по игре - это ничто. Даже близкого сравнения нет по степени навязывания класса.
>>11907033 Ну так магия ИРЛ и работала по-другому, как правило не выходя за пределы головы мага. Можно было бы "намазать" её на кинжал - и воспринимали бы ее по-другому.
>>11907044 Вообще похуй. Главное, чтоб вещи умные писались, а с трибуны или из-под шконаря - дело десятое. Тем более, весь двач - один сплошной шконарь.
>>11906895 >никого не ебёт какой там сеттинг столбов. Вообще охуеть. То есть при обсуждении сеттинга игры нам плевать на сам сеттинг игры и что в нём говорится, внезапно, в самой игре? >итак очевидно Мне очевидно, что ты чушка. Дальше что? Это не аргумент. Очевидно ему. Если что-то выглядит похожим, это не значит, что надо включать кальку и обобщать. Или ты из тех, кто считает, что аумауа - это просто переименованные орки?
>>11907218 Лол, а потом удивляемся, отчего все сеттинги у нас "под копирку". А на деле даже разобраться не пытаются. Древняя раса - знач эльфы. Технологии - знач гномы. Большие и сильные - ну орки, бля буду. Вот и выходит, что единственное, что может прийтись по нраву чуханам, это омские сеттинги. Потому что обычное фэнтези у них "однообразное".
>>11907322 Маняврирование началось. Теперь значит сеттинг все же под копирку? Ааатя-тя. Признал таки. Фентези и есть всё однообразное. Столбы так определенно.
>>11907413 Долбоёб, я закавычил "под копирку", показывая, что это ироническая цитата, приписываемая сферическим хейтерам столбов. Теперь даже случаям употребления кавычек не учат в школе? >>11907415 Начались доёбки, браво. Я и без тебя прекрасно разбираюсь в искусстве и знаю, что никакого "омска" в мире аргументов и приличных дискуссий нет. Что сюрреализм, магический реализм, гиньоль, фольклор, символизм и постмодерн - разные вещи, и что художественное произведения и наркомания могут быть никак не связаны, даже если произведение очень необычно и алогично. Омский сеттинг - это конвенциональный термин /vg и уже по твоим примерам нам обоим очевидно, что мы знаем, о чём идет речь и что в этот термин вкладывается. Поэтому разводить эту дискуссию нет желания.
>>11906705 Да это я и так знаю. Я спрашиваю есть ли вариант пройти этот Индиана Джонс и Храм судьбы "стелсом" прибегая к маскировке как в крепости Редрика или мы опять будем вываливать гору трупов и гринда?
>>11907531 Мент, ты чо, тупой штоле? Вошел, взломал замок на двери, прошел тишком до комнаты со шлюхой, пиздишь Вимунда - выходишь обратно. >>11907575 Там есть и более мерзкие возможности.
>>11907623 Заебал, блядь, говори, пожалуйста, сука, очень тебя прошу, гандон, умоляю тебя. Я проходил за бога загадок Ваэля и второй раз проходить снова за жреца не осилю, ибо не настолько годная игра, чтобы играть почти тем же билдом. Мне же интересно, ну ты чего. В игре правда таки есть влияние, выходит?
>>11907773 На последней сложности с одним сохранением вообще не до ролеплея. Вырубил это говно и начал играть на простом харде, и похуй что не дают ачивок. А ещё убило как они реализовали запрет на загрузку во время боя при режиме с одним сохранением - тебе просто нужно выходить в главное меню и загружаться уже оттуда. Я ебал, 10 из 10 челлендж.
>>11907790 А я рогой и магом осиливал храм Эотаса. Пиздец, конечно, был. А ёщё один чит нашел. Если загрузиться и тут же поставить на паузу, то у врага выносливость не загрузилась ещё и можно его раненным поймать на скрытую атаку.
>>11907817 Да там много такого говна, что ебал я его в рот. Например, если персонаж соло теряет выносливость, то это тоже приводит в гэйм оверу, однако поражение засчитывается с задержкой в три секунды. т.е. если ты успел нажать еск и выйти в меню, то всё норм. Или сама схема усиления монстров, когда ловкость становится ультимативной характеристикой ибо теперь любой, кто не ловкач-трюкач просто никогда не попадёт по врагу иначе чем через аое. По-сути, вся суть пути проклятых заключатся в максинге ловкости и выносливости в ущерб нормальным характеристикам и созданию минмаксерского говна в таверне. Обсидианы - геймдизайнеры от бога, всегда это знал. Не удивлюсь, если они запили 4-ю сложность за неделю до релиза.
>>11907860 >когда ловкость становится ультимативной характеристикой ибо теперь любой, кто не ловкач-трюкач просто никогда не попадёт по врагу Но ведь сложность не дает точности, а токо скорость. И ваще там стан-стан-конфузия-пидор от sukakris фантомоблядей и иже.
>>11907926 Там упреждение или как тамошняя увёртка называется, скейлятся от ловкости. Её поднимают монстрам и как итог даже какой-нибудь огромедведь будет уворачиваться от пуль словно он внебрачный ребёнок Нео из Матрицы. В итоге для нормального дпс роль начинают играть не мощные атаки, а тупо частые. Ты закидываешь врага костями в надежде, что среди выпадающих будут высокие цифры. Об этом пишут во всех гайдах, кстати. Это что-то уровня "варвар-интеллектуал" и "маг-качок".
>>11907817 Храм кстати пиздецовый. Первый уровень, будучи самим пристом эатоса, выманивал пауков и ксаурипов к раненому хую у входа (тот который еще просит останки) и вдвоем их опиздюлиливали. Вроде норм. Думал самое то и жрец-света всетаки и нежить должна ссаться от такого. Там я еще подтянул Эдера и петушка-эльфа. В общем исследование храма самое то. Как я же прихуел когда узнал что в мире столбов жрецы не могут в экзорцирование, та же абилка которая вместо нее по-сути какое-то говно хилящее по кругу минор вундз.
Второй уровень был адом. В общем я так натрахался с вонючими тенями, что все остальное прохождение стало казаться прогулкой до булочной. Ненавижу этих телепортирующихся и спавнящихся пидорасов И это по мнению обсидианцев такой должен быть класс приста блять, который не может в изгнание нежити - вообще ахуеть.
>>11908038 Ну у приста на третьем лвле второй тир спеллов открывается и там Дивайн Марк есть. Уберспелл, жжот огнем и дает дебафф на дефлекшун. Только ранж малый. Вообще веселее всего за рогу было храм проебывать, лолец. Добываешь себе файн арбалест с трупа или на Анслёг Компасс или ммм, забыл где ещё и го в храм. Подкрываешься и SUKAKRISA snik attak 1.25 damage+sneak. ??? SUKAKRISA killed Shadow. И съебываешься. Смыть, повторить.
Вот только там это прокатывает только с обычными тенями. Щейды и Фантомы и даже ебучие слизи уже посложнее, там надо два выстрела, если успеваешь.
>>11908038 А то, что самое чуханское исцеление в этой игре является спеллом высочайшего уровня тебя не смутило? А маги-бодибилдеры? А то, что у роги нет бэкстаба, а взлом и инвиз могут прокачивать абсолютно все? А то, что исцеление дано как расовый перк и без того имбовой расе?
>>11908089 Читал, что даже сами обсидианы признали в твиттере или на форуме, что игра на максималках непроходима соло за вора. Они ради этого даже патчик катали. Это правда?
>>11908089 >И съебываешься. Хуй сбежишь. Ксаурипы-пидорасы бегают как на спидах а тени вообще телепортятся. Иногда приходилось спецом оставлять пати когда жопка пригорала чтобы ресаться при уходе мобов и поновой. Так три раза. Правда реген никто не отменял. Поэтому валил мобов по одному. Пиздец короче.
>>11908104 Да, скорее всего. Ибо я заебываюсь даже с ебучими арбалестами на лоулвлах. Оче хуево в закрытых пространствах особенно. Один на один в открытом бою сложновато. Но вообще рога + 2-3 арбалеста/аркебузы + бутс оф спид = йоба. Алсо, самая паскудная вещь, которую я заметил, это, сука, ЛОВУШКИ НАХУЙ. Я уже говорил. Можно поставить целую ОДНУ ловушку за раз. И похуй что у тебя в их в сташе стопицот, блядь.
>>11908141 С ящерками фокус не прокатывает потому что они быстрые, да, и всей ватагой воюют. А тени - лалки. Телепортируются они только в определенном радиусе. А ваншотнуть её можно с границы видимости. Но это только тень, опять же. Щейды, похоже, могут вызывать теней и кастовать ледяной болт, а фантомы станят. Но они все же легче щейдов.
Я когда проходил на нормале маяк - охуел неимоверно. Пришлось под конец слиться и проходить мирно и не валить баньши.
>>11908093 >у роги нет бэкстаба Есть же. > как расовый перк Это кому? Разноцветным петухам-богоизбранным? У моего хумана приста две-три селф-хилящие абилки, а на пати одно стандартное говно. Зелья - параша. Пока выпьешь тебя нарубят в порошок и снюхают. И ГДЕ МОЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ТРАНСФОРМИРОВАТЬ ЛЮБЫЕ МОЛИТВЫ В ХИЛЯЩИЕ КАК В ДНД СУЧКИ? Не прист, а недололодин.
>>11908169 Да, маяк - та ещё жопа, причём самая жопа в том, что там не как обычно ты в стелсе заглядываешь в комнату, оцениваешь ситуацию выстраиваешь как надо партию и выманиваешь их на свою территорию, а они тупо внезапно спавнятся вокруг тебя.
С-сука, как же мне печёт, блядь. >создаёшь аристократа с моноклем, максишь интеллект, выбираешь няшный портрет, весь такой дипломат Игра даёт тебе реплики аля "а шо такое вилка?", "ух ты, а это у вас шо такое?" "а что мне теперь делать, ы-ы-ы?" >дропаешь нахуй. Переходишь в другую рпг, создаёшь там бэдасса-вора, максимум быдло, чтобы не париться. Выясняется, что игра заточена под паладина и вообще чеки у местных жидов и псиоников. Когда уже можно будет не играя в игру и не читая гайды понимать, какой каноничный образ у гг. Нахуя давать возможность создавать аристократа, если тебя отправят чистить лес от волков?
>>11908293 В этом говне как раз сразу не дают надежд быть дохуя умным. ГГ - быдло простое. За это же уважаю ЖРПГ - они хотя бы не вешают лапшу на уши. А от этих безликих гг, которые в одном квесте гриндят храм Великого Зла за спасибо, а в другом отдают сопартийца в рабство, чтоб глянуть, что им будет за это, просто бесит. Сделали бы хотя бы как в Аркануме - три стиля диалогов для всей игры в зависимости от интеллекта. Но даже этого тут нет, блядь.
>>11908259 Миллиард, блять, раз писали, хочешь отыгрыша -пиздуй за стол, в интернетах полно тематических форумов и сходочек задротов. Компьютерные РПГ про то, как экспу рубить и делать имбабилд.
>>11908321 Няшечка. Покусал бы тебя за ухо. Как же меня выбешивали тупые варианты ответов уровня Я ЗЛОЙ Я УБИВАТЬ НАНАХ или Я МИМИМИДАЙ ОТСОСУ, ТОЛЬКО НЕ ЗЛИСЬ. Ощущение, что сюжет писался кусками и на отъебись.
>>11908259 Давно пора привыкнуть к тому, что не следует, принимаясь за неизвестную тебе игру (а тем более, неизвестную тебе вселенную) фантазировать бог весть что о твоём протагонисте. По этой же причине не следует брать особо фасонистую расу аля "пластилиновый голем человекодельфин из мира, где правят разумные мыльные пузыри" потому что в 99% из 100 (и то, я не знаю, где этот 1%, но допускаю, что такое есть в рогаликах) всем будет похуй на то, что ты там выбрал, а значит мирок будет разрушен. По этой же причине не следует максить интеллект и харизму, ибо в игре вряд ли будут чеки на совсем уж максимальные значения, а если и будут, то вряд ли много и интересно обыгранные (миновать финальный бой ценой дипломатии? Спасибо, вдруг в этой игре будет хоть какой-то челлендж, а вы предлагаете мне прокликать его мышкой словно я тут на изи гоняю). Со времён нвн-а играю за обычных смышлённых персонажей, не жертвуя боевыми характеристиками в ущерб социальщине. Кидаю пару очков в дипломатию и разный лор, чтобы потестить, как игра на это реагирует. Если вижу, что диалоги канают, то продолжаю вкладывать очки. Впрочем, без фанатизма. Лучше пропустить пару интересных мест, играя за обычного приключенца, которому не рвёт шаблон, чем получить доступ к полутора лишним репликам аля "ух ты, да ты же из рода Дрейков страны Мыловария, давай я пропущу тебя на парашу без боя с двумя хомяками", но остальное время страдать от того, что игра не даёт тебе чувствовать себя тем, про кого ты написал в биографии.
>>11908336 >хочешь отыгрыша - пиздуй за стол Миллиард раз отвечали, что для интересной кампании нужна интересная компания (ебать я каламбурщик), а ИРЛ очень мало интеллектуалов, способных в драматизм и литературу, при этом готовых играть в настолки (да, всех обосрал, а я Д'Артаньян). Талантливым сочинителям проще отыграть партию в голове, без кубиков сраных, а потом сообразить какой-нибудь рассказ на эту тему и издать его/просто получить удовольствие. Я часто гуглю стенограммы разных посиделок, читаю /bg и имаджинариум, смотрю на ютубе посиделки. Это просто пиздец. Эти люди явно имеют очень посредственное отношение к литературе. Так что это всё хуйня, а не аргумент. >компьютерные рпг про то То-то все, даже сраные казуалы с плэйграунда и ИГНа дрочат на Планетку (даже те, кто в неё никогда не играл, но понимает, что это типа элитно).
>>11908206 Ну давай. Давно хотел скомпоновать все анонсированные фичи в одном посте.
Естественно новые локации, квесты, предметы, бла-бла-бла. Два новых сопартийца: голем-рога Дьявол Карока, человек-монах Зауа Партийный АИ + улучшенный АИ мобов. Улучшенный интерфейс показывающий эффективную дальность и шанс попадания оружия Ослабленные выриации классовых абилок, которые можно взять любому классу. Иммуны у мобов. Левелкап повышен до 14 уровня, новые спеллы, абилки и таланты Очко выносливости даёт +5% хп, вместо +3%. Очко восприятия даёт +1 точности, вместо +1 дефлекшена. Возможность респека Soulbound Weapons - особое артефактное оружие, которое меняет свойства в зависимости от привязки к определённому классу, а также прокачивается выполнением специальных испытаний.
>>11908505 По мнению быдла - безусловно. Алсо, всегда поражался тому, что многие говорят "в рпг надо думать! РПГ для умных ботанов!" Но ведь даже в самых сложных цифродрочильнях от нас требует банальная арифметика. Иногда - составление пропорций. Всё. Покажите мне игру, для которой нужны познания выше, чем у хорошиста-школьника из пятого класса. Так что интересного в решении задачек для школьников? Не приятнее ли чтение и наслаждение поэтикой/подмечание отсылочек/наслаждение миром автора?
>>11908259 >Игра даёт тебе реплики аля "а шо такое вилка?", "ух ты, а это у вас шо такое?" "а что мне теперь делать, ы-ы-ы?" Так не выбирай их. Если у тебя ИРЛ интеллект на минимуме, то тебе даже специально нужные реплики подписали [дипломатичный]
>>11908539 >По мнению быдла - безусловно. А что, небыдло предпочитает статчекить, а потом писать в vg, что на сони одно кинцо Press X to Win , так как издатели решили сделать игру для массового игрока?
>Но ведь даже в самых сложных цифродрочильнях от нас требует банальная арифметика. Иногда - составление пропорций. Всё. Циферки надо ещё правильно уметь применять. Вон в каком банде ты нихрена не можешь билдить, но игра будет тебе рвать жопу за любые тактические ошибки.
>>11908574 >так не выбирай их Так не могу, блядь. Вот ты приходишь в Позолоченную Долину и видишь, что тут явно всё хуёво, но ты всё равно обязан сказать местному администратору, что у тебя проблемы из-за вихря душ. Вот ты видишь, что на караван напали и всех перебили, но твоя сопартийка не даст тебе сбежать, ты должен спасти сраного омежку. И это не говоря об общем тоне. Ещё раз - в Аркануме был скейлинг тона от интеллекта. Или герой гыгыкал, или говорил как васян простой или говорил высоким штилем. Здесь все говорят как васян. >специально нужные реплики подписали Нахуй ненужное говно. Любой уважающий себя РПшер отключает эту парашу, ибо создана она онли для маркетологов, чтобы ты играл и чувствовал "ВАУ! ВАЙ! Игра подстраивается под мой билд! УХ ТЫ! МНЕ ДАЛИ ОЧКИ ЗА ДЕРЗОСТЬ! Теперь я даже на уровне цифр ДЕРЗКИЙ КАК ДЖОКИР!" >А что, небыдло предпочитает статчекить, а потом писать в vg, что на сони одно кинцо Press X to Win , так как издатели решили сделать игру для массового игрока? Вообще не вижу связи. Ты не любишь брокколи, поэтому ты пидор-путиноид, а твой отец явно родом из Афгана. Примерно так звучит твоя логическая цепочка. Я люблю, когда игра реагирует на моего персонажа уникальным образом. Вот и всё. Социалка и боёвка одинаково важны. И да, я люблю бои в рпг, но вот >циферки надо уметь применять Надо. И ширинку в туалете надо не забывать растёгивать. И с т.з. нейробиологии это тоже есть работа головного мозга. Но ты ведь не кичишься этим, верно? "Думать" в рпг - это решение банальных задач плюс знание меты (к примеру, если ты знаешь, что в кампании по дынде две трети врагов - нежить, то вряд ли стоит делать персонажа на критах в ближнем бою, но это не вопрос интеллекта, это именно банальное умозаключение + знание метагейминга). Интересные моменты в партийных рпг связаны, зачастую, с микроменджментом отряда, когда надо быстро реагировать на изменение обстановки, грамотно распределять ману и т.д. Тут уже есть что-то от логики. Но вот получать удовольствие от билдинга - это полное дно.
>>11908653 >человек высказался в субъективном ключе, используя слово "интереснее" >разрушил манямирок Как чей-то вкус может разрушить мой мирок с моими вкусами?
>>11908743 >но ты всё равно обязан сказать местному администратору, что у тебя проблемы из-за вихря душ. А у тебя типа нет проблем из-за вихря душ? Это не новая ситуация для твоего персонажа и он знает что делать и куда идти?
>>11908811 Отдай ему исследование. Потом сможешь отоговорить их делать или наоборот, поддержать. Если поддержишь, они станут йобой и в итоге рыцари захватят город в концовке и будут свой порядок наводить. Атата, нехуй под спойлер лезть
>>11908809 >анальная логика клоуна Я пришёл в посёлок, где вешают людей, у которых проблемы из-за душ. В начале игры мне рассказывают, что местные ветра вырывают душу из тела. Вот я попал в такой ветер и мне нехорошо. Вот передо мной стоит человек, который является кем-то вроде правой руки того, кто приказал повешать этих людей. При этом он довольно гадко себя ведёт, допускает ехидные шутки про висельников и вообще неприятен. Слава Богу, он принял меня за рядового поселенца. Конечно же я расскажу ему, что у меня тоже не всё в порядке с душой. Это всё равно что узнать про преступления мэра города и донести на него в районную полицию участковому полицейскому. Вот такие вот хуи как ты и ломают весь отыгрыш.
Двачую этого содомита, с какого хуя я должен каждому встречному попереченому рассказывать про свои зарубы с тайной мистической поебенью? В игре нормально это прописано.
>>11908888 Откуда тебе знать, за что они на самом деле вешают? Тебе сказали, что они вешают людей без души. Ты знаешь, что ветра вырывают душу. Ты попал в этот самый ветер. Уже этого достаточно, чтобы в игре была хотя бы ВОЗМОЖНОСТЬ не говорить ему об этом. Но этого нет. ВСЕ персонажи ультимативно выкладывают ему всё, как на ладони, даже если они адепты Скейна или Ваэля, которые вообще даже имени своего лишний раз по идее говорить не должны.
>>11908889 >В игре нормально это прописано. Ты имел в виду "не нормально"? Иначе что ты там двачуешь? Я считаю, что как раз ненормально выкладывать такую инфу местному Берии.
>>11908908 А ещё пока не поспишь в таверне и не увидишь сон про повешенную гномиху, то Кад Нуа не откроется, а пока ты Мейрвальда не победишь дорога к Дефаянс Бею не откроется. Понимаешь, у нормального произведения обязана быть завязка, кульминация и развязка, даже если это действует немного в ущерб нелинейности.
>>11909019 >передёргивания и закос под дурачка Речь о здравом смысле. Если для продвижения по сюжету герою необходимо вставить дилдак в анус и убить свою мать, чтобы с её трупо подобрать ключ от входной двери, то это уёбищный геймдизайн для ролевой игры, и не надо это оправдывать. Можно банально прикрутить реплику "мне чёт плохо, где у вас доктор?" каждому НПС в городе (нет, это не трудно, в Фоллауте именно так поступили с ГЭККОМ - ты можешь спрашивать каждого встречного о ГЭККЕ) и игрок сам будет решать, стоит ему палиться или нет. Ты же откровенно палишься, я не знаю, как это ещё назвать, когда рассказываешь, что у тебя проблемы с душой в городе, где за проблемы с душой вешают людей, а человек, которому ты об этом рассказываешь, непосредственно с этим связан. Это нелепо. Это некрасиво как раз с художественной точки зрения.
>>11909142 А ещё на размах меча варвара при резне влияет интеллект. Вот ты стал умнее и теперь можешь махать руками так, что даже вон тому хую в углу комнаты прилетит. >>11909159 Путь проклятых для долбоёбов. Не представляю, как его можно пройти, при этом имея стандартную партию и хоть сколько-нибудь отыгрышевого персонажа.
>>11909142 Нежить - это vessel, души привязанные к мёртвому телу или неживому объекту. Духи - это spirit, осколки души, которые не смогли переродиться. Блайты у тебя тоже нежить?
Бля, крепости Горна пиздец из-за этих исследований. И главное, нет никакого способа избежать, никаких особых диалогов. Либо заканчивай квест -- и они дохлые, либо оставляй его навсегда висеть в списке.
>>11909204 >>11909519 Говноклассификация. Может скульдры и заурипы разумные? >>11909142 Это не отменяет предназначения эклера как экзорциста всякой нечистой и неживой хуеты.
>>11910368 Там, между прочим, тебя сто раз предупреждают, что после взятия этого квеста обратного пути нет. Ты чётко обозначишь свою приверженность рыцарям горна и ни дюжины, ни Доменелы с тобой знаться после этого не захотят.
Бог Ваэль >благоволимые типажи: умный, скрытный >порицаемые типажи: рациональный, искренний >умный - хорошо >рациональный - плохо Это как вообще, блядь? Я могу понять, что в том же искусстве можно быть умным, но не рациональным, но что-то я сомневаюсь, что в игре про гриндинг пещерок и замков мне дадут выбирать между рациональным и иррациональным УМОМ (ещё бы написали про безумие, я бы понял, этакий шеогорат, но тут написано именно об уме, о способности решать загадки). Вангую, что эти два критерии имеют в игре очень тонкую границу и без настроек, подсвечивающей интонации реплики, хуй догадаешь, где ты прогневишь своего бога, а где порадуешь. Вот тот же диалог в начале игры, когда мы затираем главарю бандитов лесных о том, что руины пали - он рациональный или умный? С одной стороны, это не умно - пытаться договориться с дикарём, показывая ему, кто тут умник, а именно рационально (т.к. мы типа соблюдаем логику его бога). С другой - это не рационально (ибо мы рискуем ещё сильнее распалить уёбка, да и вообще, рационально было бы съебаться, а не лезть на побоище), но умно - т.к. в итоге мы спасаем уёбку жизнь да и вообще щеголяем познаниями в местной теологии. И вот от этого зависит признательность твоего бога, вообще охуеть.
>>11911537 Просто это ещё одна загадка, чтобы ты сразу привыкал.
>>11911258 >>11911248 >>11911185 Да плоховато они предупреждали, я о Дюжине узнал только после доставки исследований, а о Доменелах где-то вскользь слышал, причём читал не жопой. В любом случае, не могу крепость очистить, придётся ждать теперь пока уровень поднимется.
>>11911537 Наслаждайся локализацией. УМНЫЙ - это подколки уровня б. >>11911577 Я о Доменелах узнал, когда статов убедить хозяйку мачты снизить цены не хватило, она послала меня договариваться с Доменелами о том, чтобы они снизили цену на контрацептивы. Отпиздил по заказу той сучки эльфа, который её когда-то ебать не захотел. Потом ещё пересёкся, когда семена по заказу мужика из валианской торговой компании доставлял в таверну в копперлейне.
>>11911577 Единственная загадка в этой игре - почему я до сих пор играю в это говно и мне нравится. >>11911647 >УМНЫЙ - это подколки уровня б А разве там не smart в оригинале? Никаких irony, вроде бы.
>>11911647 >Наслаждайся локализацией. Хуле ты на неё наговариваешь, если в оригинале там такое же двусмысленное clever. Из всех девяти значений этого слова "подколки уровня б" не подходят ни к одному (окей, к "quick" ещё как-то подходят, но это СМЕКАЛОЧКА, а опять же не подколки). Алсо, обсидианы вообще обосрались, учитывая что это бог ещё и криптографии и лингвистики. Ага, так и вижу лингвиста и криптографа, который хуй клал на рациональность. Вообще не представляю, что он там напереводит или нарасшифрует.
>>11911657 Там clever. Как "умный" это можно было перевести только если ты не видел ни одной соответствующей реплики. Более лучшим переводом было бы "остроумный".
>>11911730 >Более лучшим переводом было бы "остроумный". Покажи мне хотя бы один словарь, где даётся такое определение. Локализаторы - не соавторы, они не имеют право привносить что-то своё. А в Оксфордском словаре нет такого понимания слова clever. Вот т.е. вообще. (Вангую спор в духе выше по треду: - сила мага - это не физическая сила, а духовная. Тогда хуле он духом своим решётки гнёт?)
>>11911730 Алсо, что на это скажешь: > это бог ещё и криптографии и лингвистики. Ага, так и вижу лингвиста и криптографа, который хуй клал на рациональность.
>>11911694 Ну почему, clever вполне может быть синонимом слова witty, но почему обсидианы пошли через такие смысловые дебри вместо того, чтобы просто назвать этот вариант witty выше моего понимания.
>>11911800 >clever вполне может быть синонимом слова witty Почему ни один из словарей с тобой не согласен? Да о чём речь, если одно из значений слова clever вообще подразумевает "добродушие". Это не то что синонимы, это, блядь, эмоциональные коннотационные антонимы. Мне как лингвисту вообще бомбит с этого Ваэля.
>>11911766 >Локализаторы - не соавторы, они не имеют право привносить что-то своё Вообще-то имеют, если считают, что это поможет донести мысль авторов. В третьем Warcraft-е говорящих с шотландским акцентом гномов озвучили под кавказцев, и это было удачным решением, потому что с более-менее сходным общим образом горцев у разных наций ассоциируются разные народы.
>>11911826 Потому что это довольно туманная и изощрённая трактовка, но если ты посмотришь в толковом словаре witty, то скорее всего ты так или иначе там увидишь слово clever.
И да, я в целом прекрасно понимаю, что это очередной джокер-трикстер и весь такой локи и весть такой тип ванлайнеры кидает но тип весь такой ещё и умный а ещё скрытный а короче ещё он ОСы практикует но вместе с тем типо загадочный но ещё тип шут, а ещё тип трикстер. Но как же мне печёт с таких жидких попыток потрафить аудитории прыщатиков.
>>11911889 >>11911772 Т.е. тебя не смутил сам факт того, что в средневековье криптографию выделяют в отдельную дисциплину, хотя ИРЛ это произошло лишь в конце 19-го века?
>>11911889 Да не распаляйся ты так. Давай я тебе объясню в чём тут дело, исходя из того, что я видел в игре. Умный, но не рациональный - это означает, что мозгоёбство ему нужно ради мозгоёбства, а не ради какой-либо цели. То есть если ты выдумываешь пиздец сложную загадку только ради того, чтобы все охуели как ты можешь - это правильно. А если ты делаешь это ради бабла - уже не очень, хотя и не преступление само по себе, так как загадку ты всё-таки придумал. А вот если ты, допустим, начинаешь использовать свой мозг лишь для того, чтобы наёбывать гоев на шекели - это совсем плохо.
>>11912007 >добавим в абсолютно картонное средневековье огнестрел >дадим игрокам возможность говорить на этом основании, что у нас как минимум ренесанс, а то и стимпанк - вон, даже бог-киборг есть Я приснюсь тебе во сне и буду дрочить, пока ты не проснёшься. Дрочить я буду себе.
>>11912031 Средневековье там только Редрик себе устроил в отдельно взятом холде. А во всём остальном Дирвуде, особенно в столице, вполне себе ренессанс, а может и что позже. Дук-то выборный.
>>11912013 Если ты используешь свой рот чтобы говорить что-то умное, это правильно. Если ты используешь его чтобы нести хуйню - уже не очень, хотя и не преступление само по себе, потому что какую-то информацию ты сообщаешь. А вот если ты, допустим, начинаешь использовать свой рот лишь для того, чтобы насасывать километры немытых хуев - это плохо. Перестань.
>>11911537 Рациональный персонаж здесь - это такой приземленный циник, который не ищет высших смыслов и не плодит сущности, он ценит эффективность и целесообразность. Поэтому совершенно естественно, что приколы Ваэля с его тайнами ради тайн идут против его характера.