Сохранен 623
https://2ch.hk/spc/res/738739.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #29

 Аноним 30/12/22 Птн 11:13:11 #1 №738739 
image
image
image
image
Предыдущий сгорает в атмосфере Джула тут: >>732292 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 01/01/23 Вск 10:34:01 #2 №738845 
screenshot74.png
screenshot79.png
Вкатился в этот тред.
Аноним 01/01/23 Вск 10:46:58 #3 №738846 
screenshot11.png
screenshot39.png
screenshot41.png
С новым 2023 годом!
Аноним 01/01/23 Вск 18:24:18 #4 №738860 
>>738846
Вы, батенька, старовер?
Эх, такая ностальгия накатила при виде старых текстур "Морковки" и среднего отделителя.
Аноним 03/01/23 Втр 21:52:39 #5 №739021 
>>738846
Первый пик это вывод спутника в РСС?
Аноним 04/01/23 Срд 18:58:23 #6 №739071 
Такой вопрос: допустим, есть крафт на дальней орбите, скажем посередине между Муной и Минмусом. Если я хочу съебаться от Кербина, что выгоднее: спустить перицентр к Кербину и воспользоваться эффектом Оберта для съёба, или сразу нахуй лететь с той орбиты какая есть?
Аноним 04/01/23 Срд 21:08:20 #7 №739084 
>>739071
Эффективнее всего использовать ассист от Муны.
Аноним 04/01/23 Срд 22:38:12 #8 №739091 
>>739071
Выгоднее Обертом, спуск перицентра очень дёшево стоит.

>>739084
У Муны собственная скорость всего 543м/с, с неё много не наассистишь. Хотя вот спустить перицентр об неё можно, чтобы ещё немножко сэкономить. Только фазы подгонять заебёшься.
Аноним 05/01/23 Чтв 10:37:09 #9 №739117 
>>739091
> Выгоднее Обертом, спуск перицентра очень дёшево стоит.
Зависит от высоты орбиты, выход из сферы влияния стоит 0.41 скорости если круговая орбита, спуск может быть дороже.
> У Муны собственная скорость всего 543м/с, с неё много не наассистишь.
Ты хоть раз пробовал ассисты делать? Муна выпнет из системы легко.
> Хотя вот спустить перицентр об неё можно, чтобы ещё немножко сэкономить. Только фазы подгонять заебёшься.
Долбоебизм, ты нихуя не сэкономишь, более того, возможно даже дополнительные расходы добавишь подъемом апоцентра с уровня Муны.
Аноним 05/01/23 Чтв 20:54:13 #10 №739167 
screenshot71.png
screenshot126.png
screenshot98.png
У кого кспина, лагает ловите БАЗУ.

Скорость загрузки игры напрямую зависит от фпс. Если стоил лок на 60 фпс, или вертикальная синхронизация, сборочку с 200 модами будет грузить минут 10.

ФПС в самой игре на зависит от
- Количества деталей в ракете, зависимость линейная.
- Перекрестной подачи топлива, или как там правильно назвать crossfeed fuel. Это когда несколько баков один над другим. Короче - 1 бак, много двигателей- ты ласка, твоя мать милашка. 1 двигатель, много баков - ты пидор, гроб, гроб, кладбище кракен.
-Моды на графен. Скатеррер, паралакс, фпс конечно жрут, но они грузят ГПУ, и когда проц упирается в первые два пункта, уже пох.
-Кербализм, ебись он конем. Даже на чистом сейве без кораблей умудряется жрать фпс. И все остальные моды, которые че-то там считают в фоне.

Аноним 06/01/23 Птн 03:40:10 #11 №739202 
>>739167
Проще пеку купить и наслаждаться 30+ фпс на огромных йобах
Аноним 06/01/23 Птн 08:59:25 #12 №739213 
Где норм русификатор для игры скачать? Взял в эпике бесплатно, качать пиратку не хочу.
Аноним 06/01/23 Птн 09:20:34 #13 №739215 
https://www.youtube.com/watch?v=dsRnGtr_GGE
Нашел
Аноним 12/01/23 Чтв 09:58:26 #14 №739867 
image.png
>>738739 (OP)
Я правильно понял, что эта хуита будет генерить науку бесконечно? Как собрать ее? Забрать его и вернуть в ксц?
Аноним 12/01/23 Чтв 11:46:02 #15 №739890 
>>739867
Выработка же есть, посмотри внимательно на скриншоте. Забрать можно, вроде, отключив и через контекстное меню кинув огурцу в рюкзак.
Аноним 12/01/23 Чтв 12:14:02 #16 №739897 
>>739167
>Перекрестной подачи топлива, или как там правильно назвать crossfeed fue
Всегда охуевал с этого, насколько ебланским должен быть код чтобы это занимало столько ресурсов?
Аноним 12/01/23 Чтв 17:47:39 #17 №739938 
>>739867
Нет, эта штука до каких - то пор научные копейки отправляет, потом неактивной становится. На моем этапе карьеры мне они уже не нужны, чисто для личного челленджа их на каждое небесное тело ставлю.
Аноним 12/01/23 Чтв 22:42:53 #18 №739972 
Красотища-то какая, к осени куплю себе новый ноут и бубу перевкатыватся, а то мой совсем не тянет....
Аноним 14/01/23 Суб 18:18:41 #19 №740172 
31026-krasnaya-zhara-red-heat.jpg
>>739167
>Скорость загрузки игры напрямую зависит от фпс. Если стоил лок на 60 фпс, или вертикальная синхронизация, сборочку с 200 модами будет грузить минут 10.

Есть пруфы этого? Чтото не заметил разницы, фпс кстати не лочится на лоадскрине у меня, а прыгает от 15 до 600.
Аноним 17/01/23 Втр 10:30:06 #20 №740420 
>>738739 (OP)
Есть ли способо чтобы сервоприводы/шарниры автоматически ориентировали поверхность к цели (солнцу например), без разворачивания всего крафта?
Аноним 17/01/23 Втр 19:40:01 #21 №740499 
>>740420
Попробуй покопаться в kOS, может там такое можно.
Аноним 18/01/23 Срд 09:18:49 #22 №740530 
image.png
>>738739 (OP)
Огурцач, подскажи пожалуйста, есть ли на 1.12+ моды на удаление болтанки, но не меняющие характеристики деталей статично, а дополняющие их ,чтобы мои огромные ебалы вели себя как обычно на поверхности и в полёте, а при критических перегрузках включалось дополнение характеристик, блягодаря которому ничего не ломалось бы при астономических перегрузках. Грубо говоря, у меня есть доьавленный мной читерский движок на 200000 тяги и я хочу использовать его как можно больше, но не меняя всю физику, а только убирая паразитные вибрации, которые обсчитывает игра, не давая превышать некий порог ускорения не за счёт собственно перегрузок, а из-за кривой модели поведения резиновых в этой игреузлов.
Аноним 18/01/23 Срд 11:02:40 #23 №740535 
>>740530
Просто не используй читерские движки
Аноним 18/01/23 Срд 11:02:53 #24 №740536 
>>740530
Просто не используй читерские движки
Аноним 18/01/23 Срд 11:03:12 #25 №740538 
>>740535
>>740536
Ебал макабу в рот
Аноним 18/01/23 Срд 11:38:17 #26 №740547 
>>740535
>а тебе зачем [хуетанейм]? ты скажи может я тебя нахуй пошлю за другой хуетанеймью
Это тоже тролинг, теперь по методу форумных обрыганов?
Аноним 18/01/23 Срд 11:38:43 #27 №740549 
>>740538
Чел, ты...
Аноним 18/01/23 Срд 11:50:33 #28 №740550 
>>740530
KJR вроде должен быть
Плюс автостяжки и жесткие соединения через KER
Аноним 18/01/23 Срд 12:10:15 #29 №740552 
>>740550
Спасибо.
Аноним 18/01/23 Срд 15:14:25 #30 №740566 
>>740530
Зачем тебе такой движок? Реально интересно
Аноним 18/01/23 Срд 15:52:52 #31 №740580 
>>740566
Мне интересно, как ты думаешь, зачем мне может быть нужен такой движок, по твоему мнению. Просто твои варианты, для начала, как считаешь, интересна твоя фантазия обо мне, лол.
Аноним 20/01/23 Птн 00:27:13 #32 №740747 
Кто нибудь в этой игре делает гравитационные маневры? Если да то как вы их просчитываете то, на глаз?
Аноним 20/01/23 Птн 00:55:03 #33 №740748 
>>740747
Гравиманевры от спутников делать легко, там обычно все хорошо выпадает, а вот межпланетные это жопа. Есть программы для просчёта но ими почти не пользуются т.к. они работают плохо и занимают много времени, у всяких крутых ютуберов записаны даты для запуска миссии на которые выпадает нужное положение планет, поэтому для каждой сложной миссии им новое сохранение юзать приходится, я где-то видел даты но не записал.
Аноним 20/01/23 Птн 08:04:45 #34 №740761 
Как электричество в USI Life Support работает? Воткнул на орбите станцию, когда переключаюсь на неё - всё норм, электричества вырабатывается больше, чем потребляется. Когда переключаюсь на другой крафт - на станции электричество словно перестает вырабатываться, и идёт обратный отсчёт до потери всего электричества. В итоге пишет, что электричество закончилось, пиздец и всё такое, но если я переключусь снова на станцию - электричества снова полные батареи, и кербалам будто пох. Это как-то фиксится, или можно хуй забить? Просто сам мод пишет, что огурцам нужно электричество, иначе станут туристами/сдохнут, и я боюсь, что если хуй забью, то именно это и случится рано или поздно. На станции ещё лаба есть, но я её отключил, можно из-за неё хуйня такая? Типа, может мод считает все части крафта по умолчанию включенными и потому неправильно электричество считает? Кто играл с этим модом, можете подсказать?
Аноним 21/01/23 Суб 07:53:12 #35 №740845 
>>740761
Всё, разобрался. Если есть надежный источник ресурса, то на обратный отсчет можно забить.
Аноним 21/01/23 Суб 12:59:39 #36 №740857 
Огурцы, подскажите. У меня база на Муне на анкоре подскочила на 13 метров и там осталась. Пробовал менять altitude в KML - не помогло. как вернуть и не допустить?
Аноним 21/01/23 Суб 20:05:51 #37 №740886 
screenshot7.png
Пока разбираю краном из говна и палок
Аноним 21/01/23 Суб 22:44:21 #38 №740892 
Рудольфы подскажите, какие моды надо ставить дополнительно к RSS? Что бы двигатели и топливо нормально работали?
Аноним 22/01/23 Вск 09:16:46 #39 №740902 
screenshot13.png
screenshot15.png
screenshot18.png
screenshot16.png
А я баг нашёл.
Задание на овердохуя точек выше линии Кармана, где нужно измерить гравитацию. Вместо скачков по орбитам решил выполнить его ёбнутым способом. Построил тяжёлый ёба СВВП-транспортник как в аватаре, с которым можно на любую точку приземлиться или приводниться. В грузотсеке батарея ракет, к каждой ракете привязан свой гравитометр. Идея в том, что транспортник прилетает на нужное место, там садится и пускает ракету вертикально вверх. Потом я переключаюсь на ракету, провожу измерение и лечу на следующую точку.

С точками над сушей всё сработало как надо. А вот если запускать ракету с воды - игра факт взлёта ракеты-зонда не засчитывает. Траектории не вырисовываются, высота полёта не засчитывается, хотя физически ракета летит корректно. Поэтому пришлось съёбывать на сушу и стрелять ракетой под углом.
Аноним 22/01/23 Вск 09:18:34 #40 №740903 
screenshot19.png
screenshot20.png
screenshot21.png
screenshot23.png
Не плохо крафт выглядит Аноним 22/01/23 Вск 12:03:30 #41 №740906 
>>740902
>>740903
Аноним 22/01/23 Вск 16:13:59 #42 №740925 
.webm
Не особо следил т.к. не играю давно, но будет ли в ксп2 что-то принципиально новое, чего не было в нынешней игре с модами?
Аноним 22/01/23 Вск 17:49:28 #43 №740932 
>>740925
Даже лучше: в ксп будет то, чего нет в ксп2. Новука и карьера проебаны.
Аноним 22/01/23 Вск 17:52:56 #44 №740933 
>>740925
Нет
Аноним 22/01/23 Вск 17:54:15 #45 №740934 
>>740925
>>740933
Возможно будут ровные орбиты вместо многоугольников но больше ничего нового.
Аноним 22/01/23 Вск 18:24:27 #46 №740935 
>>740932
>>740933
>>740934
Мда, чёт сомнительно что это будет популярно.
Аноним 22/01/23 Вск 22:10:50 #47 №740945 
>>740566
Так я и знал. Пошёл ты нахуй тупая тваринка.
Аноним 22/01/23 Вск 23:01:10 #48 №740946 
>>740935
99% комьюнити - соевые нубы, так что схавают и добавки попросят. Даже итт нубов дохуя.
Аноним 22/01/23 Вск 23:55:30 #49 №740948 
>>740935
сейчас главное не бухтеть....
Аноним 23/01/23 Пнд 13:28:49 #50 №740968 
>>740925
Я от ксп2 жду наклона оси вращения планет. Обещали шо будет.
В текущем варианте это реализуется, вроде бы, только Принципией, с кучей сопутствующей ебли.
Аноним 23/01/23 Пнд 13:34:50 #51 №740969 
>>740968
Что ты имеешь в виду? Наклон оси вращения планеты относительно плоскости орбиты коперникусом делается, в RSS Земля наклонена.
Аноним 23/01/23 Пнд 16:14:11 #52 №740976 
>>740969
А есть где-нибудь конфиги чтобы это подвезти в мой родимый барбисайз?
Попытался нагуглить, но не преуспел.
Аноним 23/01/23 Пнд 17:10:50 #53 №740982 
>>740976
Я посмотрел, оказывается нельзя, хуй знает как в RSS это сделали. Нашел только мод позволяющий добавлять наклон для тел без поверхности.
Аноним 23/01/23 Пнд 17:13:12 #54 №740985 
>>740982
>>740976
А нет https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/179281-110-tiltem-planetary-axial-tilt/
Аноним 23/01/23 Пнд 17:31:54 #55 №740988 
>>740985
Не обновляется и не работает толком, судя по сообщениям в треде.
Аноним 24/01/23 Втр 09:05:22 #56 №741019 
167454001658654455.jpeg
Аноним 24/01/23 Втр 10:30:29 #57 №741024 
KPS крутая игра
Аноним 26/01/23 Чтв 00:56:07 #58 №741342 
>>740976
Гугли Harder Solar System. Последний раз я проверял его пару минорных версий назад, нормально работало.

https://www.youtube.com/watch?v=XGSl0-qR9-s&ab_channel=nethertamer99
Когда ж уже поиграть-то дадут плак-плак
Аноним 26/01/23 Чтв 21:28:12 #59 №741442 
image.png
>>741342
>Harder Solar System
Звучит как то что надо, однако ЦКАН показывает доступность ап ту 1.0.9, а на странице мода ни единого сообщения после 2016 года.
Попробую поставить, наверное, благо зависимостей от других неактуальных модов нет. Посмотрим, как пойдёт.
Аноним 27/01/23 Птн 16:16:37 #60 №741516 
>>741342
>>741442
Так, ну это то ли не то, то ли оно не работает.
Мод перепилил мне наклонение орбит тела и передвинул КСЦ так чтобы запускаться было не так просто.
Вокруг своей оси планеты по-прежнему вращаются с нулевым отклонением.
Аноним 28/01/23 Суб 13:35:54 #61 №741616 
>>741516
Вращение вокруг своей оси поменять нельзя, насколько я знаю, есть только костыли вроде этого мода.
Аноним 28/01/23 Суб 16:51:36 #62 №741647 
>>741616
Ну, мы с этого и начали, я от КСП2 жду этой фичи, а в КСП её считай нет даже модами.
В текущих реалиях либо взлетаешь с экватора, либо теряешь буст по дельте из-за взлёта со всяких залупных мест (в реалиях кербача - всё шо не на экваторе).
Аноним 30/01/23 Пнд 20:05:46 #63 №741860 
У огурцов конкурент, оказывается, есть
https://youtu.be/UhYVXybXUTI
Аноним 30/01/23 Пнд 21:09:43 #64 №741865 
>>741860
>simple rockets 2
Аноним 30/01/23 Пнд 21:45:46 #65 №741871 
screenshot11.png
Крано строитель снова в треде. Начал строить базу сверху вниз и было норм, не прыгала. Но когда снизу подключил ровер она таки прыгнула еще на 18 метров. Кстати тот прицел из мода на траектории показывает на сколько база будет прыгать при загрузке, как я понял
Аноним 31/01/23 Втр 20:31:10 #66 №741998 
Слышал какие-то моды на йоба-графен вышли.
Не подскажите названия?
Аноним 31/01/23 Втр 20:35:46 #67 №741999 
EVE
Аноним 01/02/23 Срд 13:39:44 #68 №742058 
>>741998
EVE, Parallax 2.0. К eve ещё обещают объёмные облака прикрутить, но пока только показывают, щупать не дают.
Аноним 01/02/23 Срд 19:42:18 #69 №742101 
Почему не засчитали пункт "Прогуляться по поверхности Валла"? Я туда высадился уже второй раз. Это не может быть из-за того, что спускаемый аппарат вместо капсулы имеет кресло?
Аноним 01/02/23 Срд 20:52:04 #70 №742129 
>>742101
Аппарат запущен до принятия контракта?
Аноним 01/02/23 Срд 23:17:09 #71 №742153 
>>742129
После. Впрочем, страшного мало, тупо читом его выполню, все условия я ж сделал, просто игра мне его не считает.
Аноним 02/02/23 Чтв 00:56:48 #72 №742175 
>>742129
А почему это должно иметь значение?
Может я обритальную базу для исследований солнечной системы заебенил, мне че теперь, каждый раз корабли запускать с нуля?

мимокрокодил
Аноним 02/02/23 Чтв 07:04:08 #73 №742186 
>>742101
Есть требование вернуться на Кербин? Возвращался на том же аппарате?
Аноним 02/02/23 Чтв 17:12:05 #74 №742219 
>>742186
Там три требования:
1)Прогуляться по поверхности
2)Состыковаться на орбите
3)Вернуться домой
Но эти требования вовсе не обязательно выполнять на одном корабле, ибо все подобные контракты я делал на разных кораблях. Да и прогулку по поверхности мне бы засчитали все равно. Видимо, игра не считает спускаемые аппараты с креслами за корабли, вот уж ущемление-то!
Аноним 02/02/23 Чтв 17:34:50 #75 №742223 
>>742219
>Состыковаться на орбите
Вроде как вот тут обязательно надо стыковаться с другим крафтом, который запускался отдельно от приземлившегося крафта. Крафты в духе Аполлона, в которых в одной ракете запускаешь спускаемый и возвращаемый аппараты, не канают. Тупо, но ето так. Мне так тоже не засчитывали, когда я по-аполлоновски летал. Потом состыковался с аппаратом, оставшимся с прошлого раза, и все засчиталось.
Аноним 02/02/23 Чтв 18:45:23 #76 №742232 
>>742129
>>742175
Это же вроде в условиях контракта прописывается.
По крайней мере мне точно засчитывали отправку науки с уже давно запущенных коммуникационных спутников.
Аноним 02/02/23 Чтв 19:46:38 #77 №742237 
202302021932211.jpg
202210121301061.jpg
202209031024471.jpg
202209282215331.jpg
Аноним 02/02/23 Чтв 19:57:09 #78 №742238 
>>742223
Ну и похуй. Мне ведь хватило ума для осуществления всего этого, могу смело считать, что выполнил контракт.
Аноним 02/02/23 Чтв 20:25:20 #79 №742243 
>>742237
На второй показалось что это пространство в туманности с кучей планет в непосредственной близости друг от друга.
Аноним 03/02/23 Птн 06:57:22 #80 №742291 
>>742243
А мне показалось, что это Мультивселенная, лул.
Аноним 04/02/23 Суб 14:25:01 #81 №742449 
>>738739 (OP)
Подскажите новичку, какие моды самые интересные маст хэв?
Знаю про KIS. Есть ли мод, расширяющий карту?
Аноним 04/02/23 Суб 14:59:32 #82 №742452 
>>742449
>Есть ли мод, расширяющий карту?
О, да.
Аноним 04/02/23 Суб 16:08:40 #83 №742454 
>>742449
Я установил моды кис и кас, но предметы из этих модов почему-то не запихиваются в инвентарь. Как фиксить?
Аноним 05/02/23 Вск 17:04:17 #84 №742561 
Дано: ванильная версия
Задумка: построить ракетосамолёт, который взлетит с Кербина, долетит до Лейса, сядет на воду, полетаем там, улетит с Лейса и вернутся на Кербин. Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
Проблема:
1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются. Самым успешным успехом в самолёто-ракетостроении у меня заключался в создании йоба-лёта, который взлетел как ракета с ракетной стартовой площадки на ЖРД-баках и твердотопливных бустерах в 2-3-4 ступени, отчего вся конструкция выглядела как лопата или даже якорь: сверху широкрылая самолёторакета, снизу ступени бустеров. Долетев до Дюны и уже предвосхищая успешный успех миссии и конструкции, кое-как стал управлять в атмосфере планеты, крутился по оси между кончиками крыльев, кое-как сев куда-то в горах. Потом попытлася взлететь, болие лимение успешно взлетел, не высоко и не далеко, крутился вертелся, уебался о грунт.
Аноним 05/02/23 Вск 17:15:56 #85 №742564 
>>742561
>Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
Нет.
>Проблема:
>1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
Акшонгруппы.
>2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
Медленно.
>3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
Картинки давай.
>4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
Да.
>5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются.
Учись.
Аноним 05/02/23 Вск 17:30:58 #86 №742566 
>>742561
> Дано: ванильная версия
> Задумка: построить ракетосамолёт, который взлетит с Кербина, долетит до Лейса, сядет на воду, полетаем там, улетит с Лейса и вернутся на Кербин. Возможно, эта же модель (в случае успеха), потом отправится на Еву с той же задумкой.
На Еве кислорода нет, так что придется ракету делать.
> Проблема:
> 1) я не умею делать переключение между ракетными космическими двигателями и атмосферными самолётными кнопками (а я знаю, что так можно)
Акшонгруппы - 1 - клик по движку - switch mode.
> 2) я не знаю, как в ваниле сажать самолёт на воду, чтобы он не ломался
Тренируйся на стоковых, некоторые оптимизированы для посадки на воду. Вообще не рекомендую на воду садится, мехджеб позволяет узнать примерное место посадки и сесть на твердую поверхность.
> 3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
Значит что-то блокировало.
> 4) ебейшая плотность атмосферы Евы уже на этапе задумки представляет угрозу
Ну да на самолёте влетать в атмосферу не рекомендую, а так высокая плотность это охуенно, можно ракету с пропеллерами заебашить, думаю на 6 тонн массу ракеты уменьшишь.
> 5) я не умею летать на самолётах, они у меня не получаются. Самым успешным успехом в самолёто-ракетостроении у меня заключался в создании йоба-лёта, который взлетел как ракета с ракетной стартовой площадки на ЖРД-баках и твердотопливных бустерах в 2-3-4 ступени, отчего вся конструкция выглядела как лопата или даже якорь: сверху широкрылая самолёторакета, снизу ступени бустеров. Долетев до Дюны и уже предвосхищая успешный успех миссии и конструкции, кое-как стал управлять в атмосфере планеты, крутился по оси между кончиками крыльев, кое-как сев куда-то в горах. Потом попытлася взлететь, болие лимение успешно взлетел, не высоко и не далеко, крутился вертелся, уебался о грунт.
Центр подъемной силы должен быть немного за центром массы, нужны вертикальные стабилизаторы, старайся не уходить сильно от вектора скорости (прогрейд). Дюна - не лучшая планета для самолётов, поставь какую-нибудь систему контроля ориентации не зависящую от атмосферы и взлетай как с тела без атмосферы.
Аноним 05/02/23 Вск 17:50:19 #87 №742569 
>>742564
>Акшонгруппы.
Покажи картинками шо делать и как настраивать
>>3) я не понимаю, почему некоторые командные не имеют выхода. Я как-то до Лейса добрался, относительно успешно приводнился (растерял крылья и топливные баки, зато сам остался жив, научные контейнеры и груз уцелели) рядом с островом, однако оказлось что выйти не смог - мне выдали сообщение "выход заблокирован", хотя ничего не блокировало командный модуль
>Картинки давай.
Невозможно. Я уже удалил ту игру, играю с нуля снова
>>742566
>Акшонгруппы - 1 - клик по движку - switch mode.
Покажи картинками шо делать и как настраивать
>Ну да на самолёте влетать в атмосферу не рекомендую, а так высокая плотность это охуенно, можно ракету с пропеллерами заебашить, думаю на 6 тонн массу ракеты уменьшишь.
А где в ваниле находятся пропеллеры?
>Центр подъемной силы должен быть немного за центром массы, нужны вертикальные стабилизаторы, старайся не уходить сильно от вектора скорости (прогрейд). Дюна - не лучшая планета для самолётов, поставь какую-нибудь систему контроля ориентации не зависящую от атмосферы и взлетай как с тела без атмосферы.
Хочу имаджинировать. Запрашиваю фото необходимых деталей и примеры сборки
Аноним 05/02/23 Вск 18:00:34 #88 №742571 
>>742569
> Покажи картинками шо делать и как настраивать
Лень. В верхнем левом углу 3 вкладки синих должны быть одна из них экшонгруппы.
> А где в ваниле находятся пропеллеры?
Длс. Хорошо что у тебя их нет это практически читы.
> Хочу имаджинировать. Запрашиваю фото необходимых деталей и примеры сборки
Ты не знаешь как самолёт выглядит? Среди стоковых посмотри там примеров более чем достаточно, даже пара ссто есть.
Аноним 05/02/23 Вск 18:03:42 #89 №742574 
>>742571
>Ты не знаешь как самолёт выглядит?
Я знаю как выглядят самолёт, но я не знаю как выглядит система контроля ориентации, не зависящую от атмосферы
Аноним 05/02/23 Вск 18:08:53 #90 №742576 
>>742574
А как у тебя работают обычные космические аппараты лол? РСУ и гиродины
Аноним 05/02/23 Вск 18:32:20 #91 №742578 
>>742576
>А как у тебя работают обычные космические аппараты лол?
Нормально работают. Херачу бустерами первые ступени, вывожу объект на орбиту Кербина ИЛИ - что лучше - за пределы гравитационного влияния Кербина тупо на бустерной тяге, а потом в кiсмосе летаю, подправляя орбиты, к нужной планете. Я так на Лейз прилетал самолётом-пузаном, на Еву огромным храмом приводнялся, я так в Мохо спрутолётом врезался, я так в Юль влетел колбасоидом и утонул в обнимку с чёрной дырой под поверхностью Юля
>РСУ и гиродины
Эм... а они что, сильнее атмсоферы?
Аноним 05/02/23 Вск 18:38:43 #92 №742580 
202204240156501.jpg
202205010144061.jpg
202212022059321.jpg
202202012139441.jpg
>>742561
Понимаю твою идею, но лучше пока научиться в пределах Кербина строит самолеты и ССТО до Минмуса. С опытом придет понимание, как строить крупные и дальние ССТО. У коих есть серьезная проблема, как по мне - схема потребления топлива, чтобы к тому моменту, как ты будешь входить в атмосферу, твои центр тяжести и вектор подъемной силы находились в правильной позиции с учетом потребления топлива.
пик4 - то, что я строил в самом начале игры, без комментариев.
Аноним 05/02/23 Вск 18:40:40 #93 №742581 
>>742561
Кстати, садись на полюса лучше сначала. Огромное ровное пространство для посадки, легко взлетать. Есть руда, но не проебись - пусть у тебя будет запас топлива на перелет на соседний шельф, иначе можно соснуть - местами концентрация руды всего 2,5 %, не заправишься.
Аноним 05/02/23 Вск 18:48:54 #94 №742583 
16434936363660.jpg
>>742566
>Вообще не рекомендую на воду садится, мехджеб позволяет узнать примерное место посадки и сесть на твердую поверхность.
Стоп! А как тогда биомы и навуку с морей на Лейсе исследовать?
Аноним 05/02/23 Вск 18:53:17 #95 №742584 
>>742578
В смысле как у них происходит контроль ориентации?
Аноним 05/02/23 Вск 18:53:46 #96 №742585 
>>742580
>У коих есть серьезная проблема, как по мне - схема потребления топлива, чтобы к тому моменту, как ты будешь входить в атмосферу, твои центр тяжести и вектор подъемной силы находились в правильной позиции с учетом потребления топлива.
А как же возможность переливания топлива между баками?
А как же возможность добывать руду и перерабатывать её в топливо? Я как только открыл рудосос и атомные батарейки сразу перестал париться о топливе и куда бы не садился, догонялся топливом (впрочем, рукожопия это не отменило, но в целом игра пошла интереснее)
Аноним 05/02/23 Вск 18:55:41 #97 №742586 
>>742583
Садись на остров там море рядом.
Аноним 05/02/23 Вск 18:56:59 #98 №742587 
>>742578
Нубло, сначала играть научись, а потом самолёты на Лейт отправляй.
Аноним 05/02/23 Вск 19:15:10 #99 №742589 
>>742586
Ну там же разные моря - основное, глубокое в гигакратере, полюса
Аноним 05/02/23 Вск 19:48:09 #100 №742591 
>>742585
А при чем тут переработка? Переработка восполнит тебе топливо, но, хотя бы в ангаре понаблюдай, как расположены центр тяжести и вектор подъёмной силы при пустых баках и настрой очередность потребления соответствующим образом. Иначе жопой к низу будешь летать в атмосфере. Я бы посоветовал крупный бак ставить поближе к носу и потреблять из него топливо самым последним.
Аноним 05/02/23 Вск 19:53:00 #101 №742592 
>>742583
Я строил одноместный реактивный самолет с 70к дельты (32к на форсаже, емнип). Летал до упора, потом похожий беспилотный с ядерником рядом в воду сажал и взлетал с огурцом на орбиту. С орбиты забирал соседней экспедицией, ССТО с Бопа, но можно и без такого пердолинга, конечно.
Аноним 06/02/23 Пнд 10:29:59 #102 №742645 
001.png
>>742583
>Стоп! А как тогда биомы и навуку с морей на Лейсе исследовать?
Пепелац делай, пацак.
Аноним 06/02/23 Пнд 10:37:31 #103 №742646 
Очень хорошая игра
Аноним 06/02/23 Пнд 13:01:25 #104 №742663 
Можно ли и нужно ли собирать руду и науку со дня морей Лейта?
Как это делать, если корабль - говно, в смысле что не тонет?
Аноним 06/02/23 Пнд 14:52:18 #105 №742676 
>>742663
>Можно ли и нужно ли собирать руду и науку со дня морей Лейта?
Помню, тут или на ютубе видел видос, как чувак на Лейт целую нефтяную платформу пригнал, ещё и с трубами до дна. Правда хз, добывал ли он там реально что-то, или просто флексил. Не знаю насчёт "можно", но точно не "нужно", потому что есть и более простые (и эффективные) места добычи руды.
>Как это делать, если корабль - говно, в смысле что не тонет?
Попробуй по аналогии с чуваком сделать какую-нибудь длинную балку с добывалкой на конце и заставь её погрузиться в воду робо-деталями.
Аноним 06/02/23 Пнд 15:00:50 #106 №742678 
>>742676
Для погружения баки с рудой нужны а не рободетали
Аноним 06/02/23 Пнд 15:44:50 #107 №742692 
>>742678
А поднимать их как?
Аноним 06/02/23 Пнд 16:01:03 #108 №742697 
>>742692
Руду же можно выбросить или просто баки отделить
Аноним 06/02/23 Пнд 16:03:40 #109 №742698 
image.png
>>742697
Чёт хуйня какая-то получается. А выбросим точно меньше, чем добудем и поднимем?
Аноним 06/02/23 Пнд 16:32:34 #110 №742702 
КСП1.png
КСП2.png
КСП3.png
КСП4.png
>>742564
>>742566
>>742569
>>742571
>>742580
Ну, короче, учусь правильно летать на самолётах. Как раз на днях начал новую игру, так что всё к самолётом и вернулось. Итак, вот мой первый аэротранспорт для исследования воздушных просторов Кербина.
Во-первых, нахуя там эта ебанина - элевон?
Во-вторых, как мне нормлаьно ставить колёса? Каждый раз почти самолёты начинают катиться в бок куда-нибудь, причём чаще, если я делаю колёса так, чтобы по паре было и спереди, и сзади, а вот если колёс будет 3, а не 4, то чуть-чуть реже самолёты косоёбит на старте и взлетать становится чуть лучше. Логика мне говорит, что для улучшения аэродинамики, нос должен быть чуть выше жопы, а значит, передние шосси должны быть вровень, а задние должны быть ниже, чего можно добыть раскорячив их. Но всё равно какая-то хуйня.
Слушаю ваших советов и наставлений, о том, почему я нуб и что я делаю не так.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:23:52 #111 №742705 
>>742702
Дааааааа уж... Такой дебилизм я вижу впервые. В этой хуйне неправильно буквально все.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:24:36 #112 №742706 
>>742705
Ну кроме местоположения центра масс и центра подъемной силы, вот это правильно. Остальное хуйня, переделывай.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:35:19 #113 №742709 
KSP1.png
KSP2.png
>>742705
>>742706
>В этой хуйне неправильно буквально все.
>Остальное хуйня, переделывай.
И что тебе, блядь, здеьс не так?
Вот, летит, несётся к тундре, доставляет XXXL дилдо твоей мамаше
Аноним 06/02/23 Пнд 17:37:18 #114 №742710 
>>742709
В ksp и кирпич взлетит, вот только ты же пытаешься самолёт построить а не кирпич.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:37:54 #115 №742711 
>>742702
Ебать, это что - прототип X-wing?
Аноним 06/02/23 Пнд 17:46:22 #116 №742712 
202302061845051.jpg
202302061839511.jpg
202302061840461.jpg
202302061843011.jpg
>>742702
>>742709
Перетолстил, братан, тебя выдал светофор на носу и сраные парашюты. В следующий раз попробуй потоньше, например, прикинься, что не понимаешь, как располагать центр массы, так можно пофармить больше юшек. Да и сраные солнечные панели (зачем они вообще самолету?) тебя с потрохами сдали.
нах там 4 таких двигла...
Аноним 06/02/23 Пнд 17:54:27 #117 №742716 
>>742712
>и сраные парашюты
Ага, все же умеют филигранно садиться на поверхность, как профессиональные пилоты, не угробив при этом свой пепелац.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:57:14 #118 №742717 
>>742710
А я тебе что построил, субмарину?
>>742711
>Ебать, это что - прототип X-wing?
Ну х/з, может. Но крыл не 4 штуки основных
>>742712
>Перетолстил, братан, тебя выдал светофор на носу и сраные парашюты.
В смысле, блядь, перетолстил? Я в общем и целом понимаю, что для того, чтобы самолётоподобное тело летело норм, нужно:
1) ВЗЛЕТЕТЬ, не убившись о ВПП
2) держаться выше линии горизонта
3) строить так, чтобы центр масс был впереди центра подъёма
4) всё должно быть симметрично, во избежание проблем с поворотами в воздухе, в том числе строить хоть бочки, хоть икс-винги, хоть гигантские ТТГЛ
Парашюты мне на наосу нужны также как и парашуты на жопе - две пары вокруг центра масс, чтобы при парашютированнии была мягкая посадка, а не чтобы самолёт носом въебался в землю - у меня там, вообще Джеб и Боб сидят.
Хули тебе мой светофор на носу не нравится? Если планирую научиться космопланы строить, мне придётся ещё и приземляться (а этого не умею вообще - я всегда только парашютами сажаюсь, но вот сейчас может быть на полюсе получится сесть нормально) во тьме, а чтобы во тьме было хоть что-то видно, нужны фонари. Вот они и есть. Почему светофор? Ну а хули нет-то? Могу себе позвлить.
>так можно пофармить больше юшек.
Что это?
>Да и сраные солнечные панели (зачем они вообще самолету?) тебя с потрохами сдали.
Сдали в чём, блядь? Если у меня нахуй случиться хуй пойми что, а мне будет нужно энергия, откуда я её возьму? Только из дохуя панелей, раз батарейки я не открыл. Солнце же не всегда надо мной, придётся крутиться и вертеться, его ловить. Впрочем, я смотрю в авиации топливо тоже заряд даёт. Ну ладно, пусть будет, с меня не убудет.
Аноним 06/02/23 Пнд 17:58:56 #119 №742718 
>>742698
Тебе же для науки, не?
Аноним 06/02/23 Пнд 18:01:58 #120 №742719 
>>742718
Чел и про добычу руды спрашивал. Я предложил длинную балку с добывалкой на конце именно на вопрос добычи.
Аноним 06/02/23 Пнд 18:02:34 #121 №742720 
>>742716
>>742716
Ты скорость теряешь из-за бешеного трения. Садись на воду в бухту рядом с КСЦ, если тебе так важна аутентичность.
>>742717
>1) ВЗЛЕТЕТЬ, не убившись о ВПП
Не сложно, если правильно расположены центр масс и векторы, а крылья создают достаточно подЪемной силы.
>2) держаться выше линии горизонта
См. п. 1.
>4) всё должно быть симметрично, во избежание проблем с поворотами в воздухе, в том числе строить хоть бочки, хоть икс-винги, хоть гигантские ТТГЛ
Зачем? Расположи центр масс, вектор тяги и подъемной силы в одной плоскости и готово. Никакого пердолинга. Перенасыщая свой самолет крупными частями, ты увеличиваешь вероятность ошибки.
>Сдали в чём, блядь? Если у меня нахуй случиться хуй пойми что, а мне будет нужно энергия, откуда я её возьму? Только из дохуя панелей, раз батарейки я не открыл. Солнце же не всегда надо мной, придётся крутиться и вертеться, его ловить.
Просто открой складываемый обтекаемый вариант панелей.
Аноним 06/02/23 Пнд 18:09:02 #122 №742722 
>>742702
>нахуя там эта ебанина - элевон
чтобы ставить на крылья и управлять самолетом, что за вопросы. обычно для крена
>как мне нормлаьно ставить колёса
3 колеса, желательно пошире. убери руль с задних колес. они должны стоять ровно вертикально, а не как у тебя поставь на прямую поверхность и сдвинь. и задние шасси должны быть не сильно дальше центра масс, чтобы взлет был норм.
>советов и наставлений
4 двигателя не нужно, они все равно хуево работают на большой скорости, добавление двигателей не увеличит скорость
солнечные панели не нужны вроде, двигатели дают электричество во время работы если не путаю

и еще поставь atmosphere autopilot, хз как без него можно летать
Аноним 06/02/23 Пнд 18:11:33 #123 №742723 
>>742719
Лучше тогда все на дне, а на палке чисто докпорт или хваталка, на уровне моря. Просто подплыть и заправится.
Аноним 06/02/23 Пнд 18:12:38 #124 №742724 
>>742720
>Ты скорость теряешь из-за бешеного трения.
И? Даже 20 м/с достаточно для проеба крафта, если налажаешь с углом приземления. Я бы не назвал парашюты толстотой, потому что это реально самый простой для новичка способ приземлиться и не просрать вундервафлю.
Аноним 06/02/23 Пнд 18:14:30 #125 №742725 
>>742722
>и еще поставь atmosphere autopilot, хз как без него можно летать
Нажимаю Т, выбираю в САСе вот это (~) - авто-стабилизатор полёта. Направил носы выше уровня горизонта и лети себе, в чём проблема?
>4 двигателя не нужно, они все равно хуево работают на большой скорости, добавление двигателей не увеличит скорость
Ну, допустим
А почему у меня тяга падает? Периодически включаю максимум, а потом смотрю - 2/3 тяги.
>>742712
Да ты охуел, Илон Маск?
Откуда у меня это всё, если я ещё не октрыл?
Аноним 06/02/23 Пнд 18:20:17 #126 №742726 
>>742725
>Нажимаю Т, выбираю в САСе вот это (~) - авто-стабилизатор полёта. Направил носы выше уровня горизонта и лети себе, в чём проблема?
в том что это говно ебаное, просто попробуй мод
>А почему у меня тяга падает? Периодически включаю максимум, а потом смотрю - 2/3 тяги.
на старте может не хватать воздуха из-за нулевой скорости
на большой скорости эти двигатели хуево работают, заборники тоже
Аноним 06/02/23 Пнд 21:06:31 #127 №742749 
>>742724
А нахуя тогда новичку самолет? Пусть капсулы тогда по баллистике швыряет.
Новичку надо учиться садиться на самолете, благо в огурцах это сильно проще чем в симуляторах, косяк новичков в том что учатся летать на своем же нелетабельном говне и думают что летать сложно. Надо учиться на опробованных летабельных пепелацах вроде стоковых (они же норм вроде?) и потом собирать свое говно чтобы управлялось примерно так же.
Аноним 06/02/23 Пнд 21:32:36 #128 №742752 
>>742749
А по мне главная проблема самолетов это короткая взлетная полоса
Аноним 06/02/23 Пнд 21:59:45 #129 №742754 
>>742752
Сиииильно зависит от самолета. Если я делал какую-то херабору которой не хватало ВПП - она и сама по себе хуево взлетала, надо было добавлять подъемной силы и менять положение стоек шасси, это чинило проблему нехватки полосы. В основном мои йобалёты взлетают с пятачка.
Я в целом не вижу особого профита в самолетах которые не могут в короткие разбег и посадку, я же ими на кербине прилетаю в ебеня и на местах сажусь. Хороший самбич может на горы садиться.
Вот чего я не делал - это универсал, который может и в крейсерский сверхзвук с межконтинентальной дальностью, и короткие посадки. Сейчас, говорят, механизацию завезли, так что можно изменяему стреловидность, но я не экспериментировал с момента выхода длц.
Аноним 06/02/23 Пнд 23:04:11 #130 №742756 
>>742754
>Сейчас, говорят, механизацию завезли, так что можно изменяему стреловидность
Это же ничего не дает. Аэродинамическая модель в стоке полное говно.
А с ФАРом полоса вообще для любых целей очень короткая, на нее нереально сесть.
>Сиииильно зависит от самолета
Я больше про посадку, сложно зайти точно так, чтобы касание было в начале полосы, да еще и со скоростью на грани сваливания. У меня после перерывов проблемы с этим, например, у людей без опыта должно быть еще сложнее
Аноним 06/02/23 Пнд 23:32:57 #131 №742759 
image.png
>>742756
>Это же ничего не дает.
Досадно!
>Я больше про посадку, сложно зайти точно так, чтобы касание было в начале полосы, да еще и со скоростью на грани сваливания.
Так у тебя йоба с небольшой подъемной силой, вот тебе и сложно. На оче крылатых йобах садишься почти на пешей скорости. Чувствуешь что не долетаешь - перданул чутка движками, и добавил несколько километров дальности.
Аноним 06/02/23 Пнд 23:40:55 #132 №742760 
>>742702
Вот это поделие. Сильванский в треде, господа!
Аноним 06/02/23 Пнд 23:42:53 #133 №742761 
>>742760
>Сильванский в треде, господа!
>Сильванский в треде
>Сильванский
Кто такой, чем знаменит?
Аноним 06/02/23 Пнд 23:49:47 #134 №742762 
>>742760
Твой протык?
Аноним 06/02/23 Пнд 23:57:25 #135 №742763 
>>742761
https://youtu.be/E6CUXwzL8KE
Аноним 07/02/23 Втр 00:02:16 #136 №742764 
image.png
image.png
image.png
>>742760
Ну хотя бы не Stipa-Caprioni.
Аноним 07/02/23 Втр 00:03:51 #137 №742765 
>>742764
Неиронично интересная концепция, мне кажется подобное еще повторится
Аноним 07/02/23 Втр 00:09:17 #138 №742767 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>742765
Практически все реактивные самолеты…
Или ты про ебейший движок на котором все сидит?
Аноним 07/02/23 Втр 07:28:03 #139 №742772 
>>742761
>>742762
https://youtu.be/E6CUXwzL8KE
Аноним 07/02/23 Втр 13:38:48 #140 №742790 
W8W0T.png
Пытаюсь освоить аэрокосмическое модулирование.
Первый проЭкт получился таким. И сразу вопрос: почему у меня ТАК БЫСТРО потратилось топливо? Я ещё только со взлётной полосы оторвался, можно сказать, а у меня уже половина топлива как ни бывало
Аноним 07/02/23 Втр 13:41:19 #141 №742791 
>>742790
Ты на ракетном режиме что ли летишь? Оно выжирает соляру только в путь.
Аноним 07/02/23 Втр 14:05:08 #142 №742798 
>>742791
>Ты на ракетном режиме что ли летишь?
Да. Проверяю разные сборки на функциональность.
>Оно выжирает соляру только в путь.
Я уже вижу.

Мне кстати там выше советовали экшон группы использовать. А как, блядь? Где они? Что, куда тыкать?
Аноним 07/02/23 Втр 14:09:29 #143 №742799 
>>742790
Поставь процедурные крылья
Аноним 07/02/23 Втр 14:11:00 #144 №742800 
image.png
>>742798
Аноним 07/02/23 Втр 14:11:05 #145 №742801 
>>742798
В ангаре в левом верхнем углу
Аноним 07/02/23 Втр 14:17:09 #146 №742803 
>>742799
>Поставь процедурные крылья
Что это? Как это?
Аноним 07/02/23 Втр 14:26:11 #147 №742807 
screenshot11.png
>>742803
Мод такой, B9_Aerospace_ProceduralWings. Без этого ты заебешься делать норм самолеты, особенно когда поймешь как там все работает и захочешь сделать красиво.
Аноним 07/02/23 Втр 14:34:19 #148 №742810 
>>742807
>Мод такой, B9_Aerospace_ProceduralWings. Без этого ты заебешься делать норм самолеты, особенно когда поймешь как там все работает и захочешь сделать красиво.
KONO WA ЛИНУКСОИД DA!
Мне хорошо хоть просто ванила нашлась.
Аноним 07/02/23 Втр 17:21:56 #149 №742834 
>>742810
>ЛИНУКСОИД
>Мне хорошо хоть просто ванила нашлась.
Ну и стоило оно того, красноглазие?
Аноним 07/02/23 Втр 17:44:34 #150 №742837 
>>742834
>Ну и стоило оно того, красноглазие?
Да.
Аноним 07/02/23 Втр 17:53:52 #151 №742839 
>>742790
Толстяк съеби
Аноним 07/02/23 Втр 18:14:11 #152 №742841 
image.png
>>742837
>Да.
А какого хрена, кстати? Юнитаз же по идее чисто кроссплатформенный, хули там пердолинг какой-то на пингвине должен быть, что не работает и почему?
Аноним 07/02/23 Втр 19:15:55 #153 №742846 
Вот они.png
Зачем1.png
Зачем2.png
>>742841
>А какого хрена, кстати? Юнитаз же по идее чисто кроссплатформенный, хули там пердолинг какой-то на пингвине должен быть, что не работает и почему?
У меня именно та версия, которую смог купить на торрентах с двумя установленными дополнениями - это самая полная, из тех что была. Мне с ванилой, в общем и целом, норм. Аддоны по большому счёту не нужны, по крайней мере мне, по крайней мере ан текущем уровне освоения игры.
Я ещё и тем, что есть пользоваться не умею.
Например, вот.
Что это за хуита на пикрил2? Чем отличается от декоуплеров-отделителей на другой вкладке? Или вот пикрил3: это можно складывать в красное - я один раз поставил такой на высадку на Минмус, так в эту блядину ничего положить нельзя - ни науку, ни грунт, нихуя? А что за чемоданчики выделенные жёлтым? Набр инструментов и аптечка опыты. А нахуя мне тогда нужен учёный и инженер? И что именно делает чемодан с опытами? И где я их держать должен? Понимаю ещё парашюты, хотя не думаю, что кто-то решит таки спасти крбанов в высоких слоях атмсоферы, ведь их можно спасти, аккуратно доставив корабль на поверхность Кербина вместе с корбалём. А если у тебя там набирается 5000м/с при входе в атмосферу и топлива уже нет, поюсь EVA тебя нахуй не спасёт, ибо атмосфера сожжёт, выйди ты из кабины или нет. Ну и зелёным - какие ещё, блядь переносные штативы с лампами? Я ж могу просто поставить фанари на луноход и доехать до нужного места, подсветив точку интереса или, если нужно работать с мои кораблём в космосе, предусмотрительно оставить лампы или неоновые ленты в местах работы.
Я вот смотрю на комментарий в мой адрес, потом смотрю на эти предметы и задаюсь вопросом, кто тут вообще пердолингом занимается, я или разрабы?
А уж про отдельные парашюты я вообще молчу
Аноним 07/02/23 Втр 19:20:49 #154 №742847 
Я построил крутой корабль, зацените!
Аноним 07/02/23 Втр 19:45:30 #155 №742850 
>>742847
Лах
Аноним 07/02/23 Втр 20:01:31 #156 №742856 
>>742846
>Чем отличается от декоуплеров-отделителей на другой вкладке?
Ты лучше ответь почему ты решил что их вообще можно сравнивать
Аноним 07/02/23 Втр 20:23:43 #157 №742863 
>>742856
>Ты лучше ответь почему ты решил что их вообще можно сравнивать
А зачем они нужны? Я не вижу в них никакого назначения, оттого и даже не пытался с ними тестовые ракеты строить
Аноним 07/02/23 Втр 20:35:48 #158 №742865 
>>742846
Перетолстил
Аноним 08/02/23 Срд 19:53:25 #159 №743003 
Кербал Спейс Пошёл Нахуй (днём).png
Кербал Спейс Пошёл Нахуй (ночью).png
>>742839
>>742865
Охуеть, пришёл в тред по игре осваивать игру, а меня упрекают, что я не умею играть и называют толстяком.
Скриншоты красноречиво скажут за меня
Аноним 08/02/23 Срд 20:02:57 #160 №743005 
>>743003
Добро пожаловать на двощ. Риск наткнуться на ебанутых здесь всегда выше среднего по рунету.
Аноним 08/02/23 Срд 20:16:48 #161 №743008 
>>743003
>я не умею играть
А разве это не так?
Аноним 08/02/23 Срд 20:20:50 #162 №743009 
>>743008
>А разве это не так?
Так, только упрекать новичка в новичковости - это всё равно упрекать ползунка пары месяцев о роду в том, что он не умеет ходить или бегать как взрослые прямоходящие дозревшие люди с опытом прокачки ходильных навыков более 20 лет
Аноним 08/02/23 Срд 20:22:18 #163 №743010 
>>743009
Это да, упрекать за новичковость не надо.
Аноним 08/02/23 Срд 20:24:11 #164 №743011 
>>743003
Не ну с разделителями и фейерверками ты действительно перетолстил
Аноним 08/02/23 Срд 23:03:52 #165 №743021 
image.png
>>743011
>Не ну с разделителями и фейерверками ты действительно перетолстил
КАКИЕ НАХУЙ ФЕЙЕРВЕРКИ?! КАКИЕ НАХУЙ ФЕЙЕРВЕРКИ?! КАКОЙ ОТ НИХ СМЫСЛ В ИГРЕ ПРО ПОСТРОЙКУ РАКЕТ И САМОЛЁТОВ И ПОЛЁТЫ К ДРУГИМ ПЛАНЕТАМ?! НАХУЯ МНЕ ФЕЙЕРВЕРК-ДЕТАЛЬ?!
Аноним 09/02/23 Чтв 01:55:48 #166 №743030 
>>743021
Чтобы успешное возвращение отпраздновать очевидно.
Аноним 09/02/23 Чтв 05:41:44 #167 №743037 
>>743021
>НАХУЯ МНЕ ФЕЙЕРВЕРК-ДЕТАЛЬ?!
Чтобы летать на ней вместо ракет, очевидно же!
https://www.youtube.com/watch?v=YMseuoLLepY&ab_channel=RufflesKerman
Аноним 09/02/23 Чтв 11:08:38 #168 №743051 
С Джула и Лейта1.png
Собрал из новых запчастей ракету на отъебись и, как она встала на стартовой площадке, ничего не корректируя и выжидая удобных моментов, так я её и запустил. В итоге, она улетела до орбиты Юли, со второго цикла вращения по этой траектории влетала точно в это суб-планетраную систему и я, слегка подкорректировав трек, ещё мимопролетел через Лейс, даже слегка нырнув в местную атмосферу на терминаторе. Потом залупил орбиту в пределых гравитация Лезе, совершыл вылет поближе к Джулсу, и опустив траекторию у Джопа до 250-300 тыщ, дал тяги и съебал прочь из сферы тяготения Июля.
Блядь, такое путешествие шикарное!
Первый раз (в этой сохре) вылетел огурцами за пределы зоны тяготения Кербина и сразу попал на зелёного гиганта и его самую крутую луну. Науку набрал за обще щёки, да так что переполнил хранилища - выбрасывать лишнее пришлось.
НО ЕСТЬ НЮАНС: у меня на всё про всё топлива на 138м/с манёвров
Я, честно сказать, паникую, ибо это очень нихуя, и мне, соответственно, нужно умудриться этим каплями топлива точно направить корабль прямо в Кербин хотя бы в 25000-30000м атмосферы, чтобы спастись и огурцом, и данными. Потому что в противном случае меня ждёт 2 плохих исхода: менее плохой, когда меня через оборота 2 снова втянет в зону гравитации Жупитера и мне придётся таки влететь в Лайзе и сесть куда получится, а значит, с огромной вероятность на воду и ждать спасения, что я гипотетически могу осуществить, ибо уже могу запустить ракету до Лизы и сесть на неё, и даже взлететь с ней, однако не представляю, как мне спасать моего огупчела с воды, тем более каким-нибудь вездеходом по воде не покатаешься. Особенно если спасательная миссия сядет на другом конце планеты. Есть ещё более плохой исход - если у меня не хватит топлива, я потеряю моего учёного и все данные навеки, ибо не смогу его спасти из-з чудовищных размеров орбиты, а у меня нету технологий перехвата и навыков (я вообще не понимаю тренировочную миссию с двойной парой ярлыков-указателей, я ей так и не прошёл), а опасность влететь в газ-гигант для потеряшки останется высокой и тогда хрен знает, какая судьба его ждёт потом.
Не хочется начинать игру заново из-за потери учёного и терять учёного тоже.
Подскажите, где лучше сейчас ловить мою планету? В какой части орбиты наиболее экономичсно и незатратно? Я даже на Арракис, то есть Дюну готов сесть и ждать спасения там, лишь бы в безопасности на планете
Аноним 09/02/23 Чтв 11:17:38 #169 №743052 
image.png
>>743051
У тебя маневровых нод нет что ли? Ставь, тилибонькай, попадешь, если дельты хватит. Может придется поманяврировать о луны.
Часто так летал, вообще на мизерном пердеже у дна колодца попадал в другие планеты, чутка попердывая рцсом (для раков, да) на четверти пути.
Аноним 09/02/23 Чтв 12:10:09 #170 №743059 
>>743051
Создай маневр, попробуй в нем сместить одну из точек пересечения (зелёные хуевины) ближе к перицентру, так чтобы она с орбитой Кербина пересекалась, если у тебя не карьера или в карьере все открыто должны появиться индикаторы ближайшего сближения, кликни по маневру ПКМ (вроде бы), появится крестик и 2 кнопки, сдвинуть на орбиту вперёд и на орбиту назад. Жми сдвинуть на орбиту вперёд пока индикаторы сближения не приблизятся друг к другу сильно, потом откорректируй орбиту для входа в сферу влияния. Можешь скинуть сейв, если время будет и игре сейв понравится посмотрю более подробно какие у тебя варианты.
Аноним 09/02/23 Чтв 14:51:32 #171 №743081 
Блэт.png
>>743052
>У тебя маневровых нод нет что ли? Ставь, тилибонькай, попадешь, если дельты хватит.
Если хватит...
Кажется, у меня остаётся только вариант загрузить Ф9 с последним сохраненем у Джула и вернуться с посадкой на планету имени Юрия Лозы, где я буде сычевать и ждать спасения на маленьком плоту ;_;
Блядь.
В ваниле лодки нормально ли держатся?
Придётся осваивать лодкостроение. И как и на чём мне его делать, мой плот для пержения на водах далёкой планеты?
Аноним 09/02/23 Чтв 15:22:22 #172 №743085 
>>743081
Тебе не нужно убирать наклон, тебе нужно сделать чтобы точка наклона пересекала орбиту Кербина! Скинь сейв или хотя бы время (не с начала миссии).
Аноним 09/02/23 Чтв 15:27:10 #173 №743087 
>>743081
>>743085
Уф-фф, не понимаю, как некоторые так обсираются с нодами? Пару раз потилибонькаешь туда-сюда-обратно в разных направлениях и сразу все понятно же. Нееет, зачем-то один раз в ебенях поставят, потянут не туда и сдаются. Что не так с людьми?
Аноним 09/02/23 Чтв 15:30:54 #174 №743088 
>>743081
>вернуться с посадкой
Нахуя? Пусть на орбите повисят, пока ждут команда Чип и Дейл Джеб и Боб спешат на помощь. Так забирать всяко проще, чем с планеты.
Аноним 09/02/23 Чтв 17:19:01 #175 №743097 
ПЗДЦ.png
>>743085
А у меня линух. У тебя тоже? Сомневаюсь, если честно
>>743087
>>743088
Бля, у меня быстрое сохранение сменилось и теперь у Жупа я уже заспавнитсья не могу. Теперь только МЫТИЩИ УЛЬТРАХАРДОР
Аноним 09/02/23 Чтв 17:40:42 #176 №743100 
image.png
>>743097
Это бугурт-тред? Потому, что у меня припекает.
Аноним 09/02/23 Чтв 19:10:34 #177 №743116 
>>743100
>Это буурт-тред? Потому, что у меня припекает.
Да, специально давали объявления "В раздел /спц/ требуются новички в игре Кербал Спейс Програм для испытания новых ЖРД на жопной тяге от батхёрта прошаренных игроков в КСП"
Ты что, пропустил?
Да тебя даже вчерашнее землетрясение в Турции не разбудило!
Аноним 09/02/23 Чтв 20:14:38 #178 №743126 
>>743097
Ну мог хотя бы время сказать. Нах высрал свое говно тогда если от помощи отказываешься?
Аноним 09/02/23 Чтв 20:21:44 #179 №743128 
>>743126
>Ну мог хотя бы время сказать. Нах высрал свое говно тогда если от помощи отказываешься?
Какое тебе время нужно, я не понимаю
20:17 по Мск
Если в игре с запуска - там написано 17лет, 139дней, почти 6 часов
Если в игре до конца топливного бака - секунд 8-10
Что тебе ещё надо?
Аноним 09/02/23 Чтв 20:53:15 #180 №743132 
>>743128
> Если в игре с запуска - там написано 17лет, 139дней, почти 6 часов
Вот это мне надо было, но мне уже не хочется тебе помогать, мало того что ты долбоеб так ещё и выебываешься. Уважай старших сынок.
Аноним 09/02/23 Чтв 20:57:11 #181 №743134 
>>743132
>Вот это мне надо было, но мне уже не хочется тебе помогать, мало того что ты долбоеб так ещё и выебываешься.
Аааа, ну то есть посмотреть время на скрине - это нет, это нельзя. Но долбоёбом ты после это зовёшь меня? Охуеть
Аноним 09/02/23 Чтв 20:58:46 #182 №743135 
>>743134
>>743128
нужно время с начала игры, чтобы положение планет было одинаковым у вас
ебать ты тупишь конечно
мимо
Аноним 09/02/23 Чтв 21:04:19 #183 №743139 
>>743135
>нужно время с начала игры, чтобы положение планет было одинаковым у вас
>ебать ты тупишь конечно
Это что-то из категории "Не знал, и то забыл"
А как смотреть время вообще всего аккаунта игры?
Аноним 09/02/23 Чтв 21:09:18 #184 №743141 
>>743139
тыкни на МИС около времени, или когда загружаешь сохранение там видно
Аноним 09/02/23 Чтв 21:17:26 #185 №743142 
кстати
если открыть файл сохранения в блокноте сохранение из центра управления, не полет, можно будет выдернуть дату и положение корабля
Аноним 09/02/23 Чтв 21:22:22 #186 №743144 
>>743097
и еще, ты можешь попытаться долететь до дюны и там гравиманевром сделать что-то
Аноним 09/02/23 Чтв 21:40:12 #187 №743153 
Joopa.png
Всего лет.png
>>743141
>>743144
Ну, вот время всего.
Только у меня уже слишком мало топлива. Даже на манёвры не хватает. Ни на какие. Я тут с нодами поигрался, манёвры понаподбирал, и получилось, что при лучшем раскладе я могу найти точку пересечения с SOI Кербина с запасом в 1м/с топлива. Не влететь прямо в Кербин в толщу атмосферы на высоте, скажем, 35000, а просто попасть на зону гравиполя Кербина без возможности чего либо.
Я честно думал, что лучше весго убдет тогда загрузить сохранёнку около Джула и или оставить учёного вокругДжула круги нарезать, или высадить на Боп или Лейс, но то сохранение пропало и пути назад уже нет. Я в расстроенных чувствах, что не смогу спасти рядового Боба уже думаю создать новый аккаунт и играть с нуля
Аноним 09/02/23 Чтв 21:42:30 #188 №743154 
>>743153
попробуй дюну
> просто попасть на зону гравиполя Кербина без возможности чего либо
ты можешь отправить корабль на перехват с огромным запасом топлива, забрать кербала и вернуться
Аноним 09/02/23 Чтв 21:53:01 #189 №743158 
>>743154
>ты можешь отправить корабль на перехват с огромным запасом топлива, забрать кербала и вернуться
Видимо, так и сделаю. Но для этого надо будет ещё поиграться, чтобы клеща открыть. А потом ещё как-то научиться стыковаться на орбите и заниматься космоперехватом, ведь это, как по мне с текущими навыками, самое сложное
Аноним 09/02/23 Чтв 21:58:51 #190 №743160 
>>743158
у тебя вроде на текущем сохранении несколько лет в запасе, просто не ускоряй время дохуя не летай на другие планеты, мун/минмус можно
Аноним 09/02/23 Чтв 22:00:25 #191 №743161 
>>743160
>>743158
кстати, можешь потренироваться на ловле астероидов, процесс почти такой же
Аноним 10/02/23 Птн 07:00:26 #192 №743232 
>>743153
>2
Бля, ну это точно тролленг, другого объяснения этой куче бесполезного науч. оборудования нет.
Аноним 10/02/23 Птн 11:19:50 #193 №743246 
>>743232
Да ты ЗАЕБАЛ!
Троллинг у тебя на рыбалке, пёс
Где собрать науку? Джул (высоко на ним и близко к нему) - 2 разных сбора
Лейс (высоко над планетой, близко к планете, верха атмосферы) - 3 разных сбора
Кербол (высоко над солнцем) - ещё 1 сбор данных
Уже 6. И 2 про запас мало и что.
+ ещё каждый раз научную бочку проверять, доклад экипаж из и вне кабины. Единственным бесполезным оказались сейсмографы
Аноним 10/02/23 Птн 11:48:21 #194 №743252 
>>743246
А зачем ты контейнер с данными тогда взял если у тебя каждый эксперимент остается в приборе?
Аноним 10/02/23 Птн 11:53:49 #195 №743254 
image.png
>>743252
>>743246
Или это грузовой контейнер?
Аноним 10/02/23 Птн 12:00:10 #196 №743257 
>>743252
>>743254
В пробире-то остаются те, которые в пробире, а вот научная бочка у меня одна, доклады экипажа в космосе и в кабине - много набигает, и не умещается, если пытаться их сохранить при себе одному учёному в кабине. Для этого, конечно же, стоит брать ящик для внешнего хранения науки но не конкретно в этом случае, потому что я тупанул при сборке и это не контейнер для сохранения науки, а карман для сохранения грузов, которые я даже не планировал брать
Аноним 10/02/23 Птн 12:06:00 #197 №743260 
>>743257
Зачем ты тогда вообще туда кербала засунул?
Аноним 10/02/23 Птн 12:25:25 #198 №743263 
>>743260
>Зачем ты тогда вообще туда кербала засунул?
Странный вопрос немного. А как иначе? Живой огурец он и интереснее, и управляет лучше (может в ноды и стабилизацию), и науку вне капсулы собирает. Тем более, я же изначально просто собрал ракету и запустил в рандоме, посмотреть, насколько удачная конфигурация, не на что особо не рассчитывая. Просто так уж вышло что первые ступени меня вон куда заебенили сразу. Я в лучшем случае ожидал сесть мимлётом где-нибудь на Минмусе или максиму Желе, флаг поставить да улететь, а тут Жул подвернулся
Аноним 10/02/23 Птн 18:19:13 #199 №743348 
>>743263
Боб это ученый, он может только в базовое управление
Это какие-то настройки игры?
Аноним 10/02/23 Птн 18:21:23 #200 №743349 
В ксп2 будет возможность делать кастомные формы для бочек? Или опять будут ебланские вязанки из цилиндров ? как на 3 оппике
Про крылья знаю
Аноним 10/02/23 Птн 19:37:14 #201 №743358 
Кек, а схемку то вечного двигателя топливная ячейка-бур-конвертотрон не пофиксили до сих пор
Аноним 10/02/23 Птн 20:08:45 #202 №743361 
>>743358
Ну и нах он нужен? Бур то земли касаться должен.
Аноним 10/02/23 Птн 20:17:39 #203 №743363 
>>743358
В чем он вечный лол? ИРЛ уголь/нефть/газ так же работают
Аноним 10/02/23 Птн 20:25:17 #204 №743366 
>>743361
Не везти дорогущие ритэги на елу, пол и дрес.
>>743363
Буром добыли руду, из руды сделали топливо, разложили топливо (грубо говоря опять на руду) и получили сверхъединичный цикл.
Буры же не нефть качают. И окислитель в земле не готовый лежит.
Задумка Маска же состоит в том чтобы на Марсе расщепить воду и углекислый газ на кислород и углерод-водород, и синтезировать метан. И этим заправить баки
Аноним 10/02/23 Птн 20:29:36 #205 №743371 
>>743366
>из руды сделали топливо, разложили топливо (грубо говоря опять на руду)
Вот тут ошибка.
Аноним 10/02/23 Птн 20:34:08 #206 №743374 
>>743153
Вся захватывающая суть кспхи, в том что можно исправлять свои ошибки. В последних обновах таких возможностей даже прибавили.

Строишь корабль-перехватчик, который либо граблей стыкуется и задудонивает тебе туда топлива, либо эвакуирует кербанавта со всей научкой и возвращает всех домой.

Уж сколько я таких спасательных миссий делал, когда понимал, что обосрался. Самое большое удовлетворение от таких моментов.

>>743246
Научка эффективно (но долго) фармится лабами. Учет у них со сбором независимый, то что ты фармил уже непосредственно, можно закидывать в лабу.

мимо-проходил анон
Аноним 10/02/23 Птн 20:37:49 #207 №743376 
>>743371
Че ты думаешь на небесных телах полно углеводородов и окислителей? Не, углерод кончено бывает, кое-где на астероидах, но вот чтобы найти окислитель, даже ссаный оксид марганца V, ну это анриал.
Аноним 10/02/23 Птн 20:45:57 #208 №743382 
>>743376
Нет, не об этом.
Аноним 10/02/23 Птн 21:15:40 #209 №743388 
>>743382
А о чем?
Аноним 11/02/23 Суб 16:51:30 #210 №743531 
>>738739 (OP)
Скачал мод OPT Space Plane Parts V2.0 и у меня пропал интерфейс MechJeb2. Кнопка на панели инструментов справа есть, на ранее запущенных аппаратах MechJeb работает и выравнивает аппарат, согласно ранее заданным параметрам, но панели, где задаются параметры и режимы работы нет.
Как её вернуть?
Аноним 11/02/23 Суб 18:23:30 #211 №743547 
out2.webm
>>740968
Решил тут в преддверии релиза второй части обмазать первую модами на всю хуйню. Проиграл с парашютов. Судя по видосам из тиктока на официальном канале, во второй части они таки не столь всратые.
Аноним 12/02/23 Вск 10:13:37 #212 №743640 
image.png
Я правильно все делаю? Разложил батареи, ящик управления и науч приборы. Инженером подошел, нажал F (interact) на ящик, инженер постучал по ящику, появились цифры. Ящик пишет что доступно 6 ед. энергии, но на каждой батарее почему-то пишет что 0. Взаимодействовал с панельками и приборами инженером и ученым, ниче не меняется. Теперь все автоматом сделается, можно улетать? Ученый ваще нужен для полевых исследований?
Аноним 12/02/23 Вск 10:44:59 #213 №743644 
>>743531
Тыкни кнопку и посмотри настройки
ты же правильный мод скачал, который под текущие версии?
Аноним 12/02/23 Вск 13:06:20 #214 №743665 
>>743640
Я вообще почти никогда не нажимал F у этих деталей, все и так работало.
Аноним 12/02/23 Вск 14:19:47 #215 №743677 
image.png
>>743644
А я уже успел переустановить игру и мод, в общем после этих не хитрых действий все заработало. Если ты про эту кнопку, то как я писал выше, она просто не работала, по её нажатию ничего не происходило.
Аноним 12/02/23 Вск 23:03:10 #216 №743775 
TiOgJJF0.jpg
Ксп2 даже на офф превьюхах лагает, а там наверное и9 3090 , что будет обычных пчелов на и5 1050?
Аноним 12/02/23 Вск 23:40:41 #217 №743776 
>>743775
Похуй, оригинальный огурцач никуда не девается, нах нужен этот новый, если он будет сырым недоделанным говном без контента на том же лагучем юнитазе? Там типа графен красивее? Графонорожденные дебилы должны страдать.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:01:48 #218 №743777 
image.png
>>743776
>>743775
Вы не понимаете. КСП 1 изначально создавался как симулятор запуска смешных ракет "полетит - не полетит". Никто не планировал что там будут делать комплексные мисии из нескольких аппаратов на сотни-тысячи деталей, делать базы на других планетах, ракеты с килотоннами стартовой массы и так далее. Фундаментальные проблемы типа экспоненциального снижения фпс от топливных баков отсюда идут, это просто не учитывалось. Ракеты типа кербал х - примерно под это делалась игра.
Во 2 части это все заранее заложено как часть игры - огромные орбитальные станции, межпланетные и даже межзвездные корабли, наземные базы и так далее. Не спорю что проблемы будут, но не такие как в первой части.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:11:47 #219 №743778 
>>743777
Это все и в обычном кербаче сделать можно.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:11:59 #220 №743779 
>>743778
*с модами

быстрофикс
Аноним 13/02/23 Пнд 00:17:07 #221 №743782 
>>743777
Разрабы уже давно пообещали лимит на массу и кол-во деталей у ракет запускаемых с поверхности, какие тысячи деталей? Просто сделают специальные огромные детали с множеством функций для межзвездных полетов и станций и сделают постройку ракеты с огромным количеством деталей очень затратной.
Аноним 13/02/23 Пнд 00:30:22 #222 №743787 
>>743775
Большинство футажей было с плашкой "пре-альфа", для такого состояния это допустимо, да и так-то не всё там лагало.
Есть надежда, что к старту раннедоступа уже будет получше.
Аноним 13/02/23 Пнд 06:42:48 #223 №743802 
image.png
>>743777
>межзвездные корабли, наземные базы
Только на грядущем релизе их не будет.
Аноним 13/02/23 Пнд 11:16:52 #224 №743822 
image.png
>>743779
>>743778
Даже сток не может в более 500 деталей без снижения ФПС, с модами еще хуже
Аноним 13/02/23 Пнд 12:27:08 #225 №743834 
>>743822
А нах тебе 500 разных деталей с просчитыванием физона каждой? Склей их. КСП2 именно так и будет делать.
Аноним 13/02/23 Пнд 12:51:45 #226 №743838 
>>743834
Так это уже заебись, для меня это главная проблема первой части. Как это будет сделано - похуй. Все остальное модами допилят, неиронично. я знаю про моды на сварку и ручное склеивание через конфиги, но это пздц неудобно и функционал ограничен
Аноним 13/02/23 Пнд 13:55:35 #227 №743845 
>>738739 (OP)
А лопастей много бывает? Или не бывает? Какое оптимальное количество лопастей на один пропеллер надо для 80+ тонного самолета?
Аноним 14/02/23 Втр 13:28:04 #228 №744131 
>>743348
>Это какие-то настройки игры?
Научная песочница
Аноним 15/02/23 Срд 00:55:04 #229 №744199 
image
image
Жить захочешь - не так вывернешься.
Мне завтра на учебу, но я досидел и сделал это, огурец дома. Пришлось еще и траекторию входа в атмосферу Кербина вслепую строить. При этом на нее влияла даже зацепка огурца за лестницу. Еще и парашюты сгорели, пришлось прыгать из капсулы. Но миссия вышла эпичной!
Аноним 15/02/23 Срд 01:24:02 #230 №744200 
image.png
>>744199
Классика. Поздравляю прохождение огня, воды и горящих труб.
Аноним 15/02/23 Срд 13:29:06 #231 №744238 
>>744199
>Пришлось еще и траекторию входа в атмосферу Кербина вслепую строить.
Это как? Мне, возможно, пригодятся твои знания
Мимо->>743153
Аноним 15/02/23 Срд 13:29:44 #232 №744239 
классная игра
Аноним 15/02/23 Срд 13:30:15 #233 №744240 
классная игра
Аноним 15/02/23 Срд 17:00:05 #234 №744253 
>>744238
Если построил траекторию входа в СТ, то кликни на планету, там будет более точная траектория. Думаю, ты знаешь. В моем случае эти показания были с огромной погрешностью, ибо показывались они для огурца вне капсулы. В итоге пришлось приблизительно пинать капсулу в нужную сторону.
Аноним 17/02/23 Птн 01:59:41 #235 №744433 
https://youtu.be/4MYQjq1y41A
Трейлер геймплея ksp 2.
Мнение?
Аноним 17/02/23 Птн 02:57:30 #236 №744436 
>>744433
увожайтунг за вздымающуюся при посадке пыль на 1:00
Аноним 17/02/23 Птн 06:38:22 #237 №744442 
>>744436
Выглядит как наложенный на видеоряд эффект, а не как реальный внутриигровой.
Аноним 17/02/23 Птн 10:01:21 #238 №744463 
>>744433
В интересную дату игра выходит, кек.
Жаль, что моя бомж-машина такое вряд ли потянет. Ибо там вроде как можно будет крылья произвольной формы делать, это сильно развяжет всяким мамкиным авиаторам вроде меня руки.
Не нравится, что на некоторых геймплейных кадрах заметны ощутимые просадки ФПС. А что будет на обычных компах?
Аноним 17/02/23 Птн 12:50:21 #239 №744504 
image.png
>>744463
>Не нравится, что на некоторых геймплейных кадрах заметны ощутимые просадки ФПС.
ВЫИГРАЛИ 1,5% ФПС ОТ ОПТИМИЗАЦИИ ПОД КОЛИЧЕСТВО ДЕТАЛЕЙ
@
ПРОЕБАЛИ 30% ФПС ОТ ГРАФЕНА
Аноним 20/02/23 Пнд 05:43:17 #240 №745174 
У кого-нибудь сохранились древние версии игры? Ищу версию 0.15.2. Последняя бесплатная была 0.13.3, поэтому все последующие найти гораздо сложнее.
Аноним 20/02/23 Пнд 16:51:52 #241 №745218 
>>745174
Нашел на каком-то польском сайте, но там чужими сохранениями и модами засрано. Все еще надеюсь, что кто-то поможет найти чистый оригинал.
Аноним 20/02/23 Пнд 17:06:26 #242 №745222 
>>744433
Вот с этого уже можно и мнение поформировать
https://youtu.be/jX5sa20Nf30
Аноним 20/02/23 Пнд 17:55:23 #243 №745225 
изображение.png
https://www.youtube.com/watch?v=ryph3269OjU
Аноним 20/02/23 Пнд 18:03:18 #244 №745227 
>>745222
Пока что, первая часть всё-таки лучше в большинстве аспектов. Надо ждать пока допилят.
Аноним 20/02/23 Пнд 18:07:15 #245 №745229 
>>745227
Будешь 10 лет ждать. С первой публичной альфы до финальной 1.12 примерно столько прошло.
Аноним 20/02/23 Пнд 18:08:56 #246 №745230 
>>745222
10 фпс)))))))))))))))))))))))))))))) бляяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Аноним 20/02/23 Пнд 18:14:36 #247 №745233 
>>745222
Извините, что сру в тред, но VFX в этой игре просто пиздец. Я одно время пытался вкатиться в спецэффекты на Юнити, и за пару месяцев научился делать такие искорки, как в VAB, такие же эффекты двигателей, такие же голубые волны, как на точке входа в SOI. Чем они занимались 4 года, ёбаный насрал???
Аноним 20/02/23 Пнд 19:20:27 #248 №745238 
>>745233
Можешь - заебись. Лично я проблемы не вижу ни с искорками, ни с движками, ни с маркерами входа/выхода в сою.

Вот с чего у меня oof -
воблинг, вкупе с отсутствием автостратов (привет ракетам-новогодним ёлкам с гирляндами стратов, давно не виделись),
топливные баки фиксированного размера (крылья отпроцедурили, почему ради экономии партлиста не сделать то же самое с баками - непонятно)
и конечно же производительность. Я ждал, что на старте раннедоступа будет плохо, но это прям плохо-плохо.

Хорошего на самом деле тоже полно, но допиливать до относительно играбельного состояния ещё с год будут.
Аноним 20/02/23 Пнд 19:54:55 #249 №745241 
16731034500040.png
>>745222
> кораблик на 50 деталей
> ~5 fps на топовом железе
и как в это играть?
Аноним 20/02/23 Пнд 20:23:32 #250 №745246 
>>745241
>играть
Ты не понимаешь, это игра для успешных людей, которые игры покупают, но не играют в них.
Аноним 20/02/23 Пнд 22:15:01 #251 №745253 
>>745238
Ну, первый Кербач допиливали вон сколько лет. Мало ли.
Но на первых порах за него денег не просили
Аноним 20/02/23 Пнд 22:23:17 #252 №745254 
>>745218
В чем проблема удалить сохранения и моды?
Аноним 20/02/23 Пнд 22:32:47 #253 №745256 
>>745254
Не совсем ясно, где оригинальные файлы, а где отсебятина. Это касается как деталей, так и сохраненных ракет.
Аноним 20/02/23 Пнд 23:35:08 #254 №745261 
>>745233
Дополню, что особенно плохо зделоли выхлоп движков: просто конический меш с натянутой текстуркой выхлопа (в конце видео SWDennis'а, когда он крутит камерой вокруг корабля, это очень хорошо видно). Над игрой вроде бы работал Chris Adderley, запиливший божественный Waterfall, почему же это так плохо выглядит? а? А?
Аноним 20/02/23 Пнд 23:57:01 #255 №745262 
Бля если они не пофиксят производительность то это говно будет мертворожденным
https://www.youtube.com/watch?v=5X2xAfZd7GU
Аноним 21/02/23 Втр 00:01:31 #256 №745263 
>>745256
Так есть же папка saves и папка gamedata, просто удали все сейвы и все моды кроме Squad.
Аноним 21/02/23 Втр 01:34:59 #257 №745267 
Даа, не впечатляет. Разве что деревьев вокруг KSC добавили.
https://youtu.be/GWcx8AiV2CM
Аноним 21/02/23 Втр 11:44:17 #258 №745275 
image.png
>>745262

> AMD 7900X
> Nvidia 4080
> 32GB RAM
> 20 FPS

Какая жесть

А я в это со своим райзеном 5600x и GTX1080 играть собрался
Аноним 21/02/23 Втр 14:41:08 #259 №745288 
>>745222
А что топливо там соевый метан? А как же мужицкий гептил или старый добрый дидовский керосин?

Почему еще с ранних версий первой части не сделали, что бы при соединении деталей она становилась единой частью? До сих пор при больших количествах деталей все эта конструкция болтается. И это судя по видео проникло во вторую часть игры.
Аноним 21/02/23 Втр 16:32:57 #260 №745298 
>>745288
Наверное чтобы нельзя было сделать гигабак который из-за размеров перегреваться не будет и юзать его как теплощит, ну и чтобы был смысл более крупные баки в режиме науки открывать.
Аноним 21/02/23 Втр 17:31:42 #261 №745301 
>>745298
Так сделайте, чтобы баки не переживали температуру входа, они ж, блядь, и не должны.
Сделайте ограничение на размеры процедурного бака по тирам исследований, как в RO/RSS. Всё уже есть в модах, всё равно пиздите, так почему бы не спиздить и это?
Аноним 21/02/23 Втр 17:40:38 #262 №745303 
image.png
>>745301
>Сделайте ограничение на размеры процедурного бака по тирам исследований
А их не будет, исследований. На релизе Early Access точно.
Аноним 21/02/23 Втр 17:43:48 #263 №745304 
>>745298
>чтобы нельзя было сделать гигабак который из-за размеров перегреваться не будет и юзать его как теплощит
Как будто там нет других эксполитов лол
>ну и чтобы был смысл более крупные баки в режиме науки открывать
Открывать по диаметру же
А если ты про ограничение на детали в начале игры - это хуета и только создает неудобство
Аноним 21/02/23 Втр 17:45:56 #264 №745305 
>>745304
>А если ты про ограничение на детали в начале игры - это хуета и только создает неудобство
Ну это уже методы дрочки, а, как известно, каждый дрочит, как хочет.
Аноним 21/02/23 Втр 17:48:23 #265 №745306 
image.png
image.png
Лол даже в РСС текстуры хуже были в том числе лоурес
Одинаково блестящие поверхности это посмешище из конца нулевых вообще
Аноним 21/02/23 Втр 17:51:14 #266 №745307 
>>745305
Я про ограничения на количество деталей в аппарате, если что.
Аноним 21/02/23 Втр 17:52:01 #267 №745308 
>>745307
Уточнять надо. Да, конкретно это ограничение мне кажется очень дурацким.
Аноним 21/02/23 Втр 20:39:08 #268 №745326 
Хорошо хоть в ksp2 не избавились от кракена
Аноним 21/02/23 Втр 22:23:22 #269 №745331 
>>745288
Ну, ракетный сок авось модами допилит кто-нибудь, так-то они просто заменили абстрактное "liquid fuel" на "methane".
>>745262
Кстати там в комментах один наблюдательный подметил плашку "debug build". Если это значит то, что я думаю, то это эпик фейл, давать на тест людям билд, который срёт debug-level логами по тыщще сообщений в секунду
Аноним 21/02/23 Втр 23:58:32 #270 №745339 
>>745331
Если хуевая производительность из-за логов, то почему тогда системные требования такие огромные?
Аноним 22/02/23 Срд 00:24:53 #271 №745342 
>>745339
Системные требования, которые они выкатили, всё равно выдают глорус 20 фпс, так что подозреваю, что в финальном билде получше будет, но если у тебя нормальная тачанка, а не калькулятор для учёбы.
Аноним 22/02/23 Срд 11:23:10 #272 №745359 
>>745342
>в финальном билде получше будет
Мне кажется там лимит будет даже меньше чем 500 деталей, как в первой части
Аноним 23/02/23 Чтв 03:33:18 #273 №745468 
>>745342
К моменту релиза финального билда в 2030 все существующее сейчас железо будет неактуально.
Аноним 23/02/23 Чтв 09:56:24 #274 №745475 
>>745275
> AMD 7900X
А что ты от амуды хотел? Хорошо что вообще запустилось.
> Nvidia 4080
Огрызок от нормальной карты. Будем на 4090 играть и кайфовать.
Аноним 24/02/23 Птн 09:32:25 #275 №745536 
Никто играть не будет что ли? Релиз через 8 часов, а обсуждения нет.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/23 Птн 10:31:43 #276 №745539 
>>745536
Релиз говна, которое еле пердит 20 фпс на риге за $3000 с графикой пс2? Чел ты..
Аноним 24/02/23 Птн 10:44:21 #277 №745541 
>>745536
>Никто играть не будет что ли?
Зачем? Двушка это огрызок перваша по факту, зачем в неё играть?
Аноним 24/02/23 Птн 11:54:20 #278 №745547 
>>745539
Так там один обоссаный видос с дебаг-версией. Во всех остальных никаких просадок нет, даже на средних гпу всё норм.
Аноним 24/02/23 Птн 13:32:05 #279 №745553 
>>745536
Весь предрелизный контент уже обсосали.
С системных требований в осадочек выпали, с геймплейных футажей ЕСА в осадочек выпали. Остаётся ждать релиза. Я куплю сразу, если будет доступна в РУ регионе. Там и поглядим.
Аноним 24/02/23 Птн 14:58:15 #280 №745561 
>>745553
> С системных требований
Как будто первая была лучше. Там при графоне уровня дна всё тормозит как сука. Если хотя бы победят слайдшоу как в первой - уже успех. Тут же фактически новую игру делали, в другой студии, посмотрим как будет оно.
> контент
Самое главное дождаться колоний, межзвёздных перелётов и эксплора. Остальное модами допилят.
Аноним 24/02/23 Птн 17:04:27 #281 №745570 
Нихуя себе там ценник без регионалок, даже больше чем у любой ААА. Хогвардс и Атомик стоили на треть дешевле. И кому они собираются продавать этот индикал за такие деньги? С таким отношением только торрент, 146% будет через пару часов, там всего лишь надо эмулятор Стима прикрутить.
Аноним 24/02/23 Птн 17:07:09 #282 №745571 
image.png
Чёёё за фигня, лол. Страница работала, показывала меньше часа до начала раннего доступа. Сидел, обновлял страницу. Обновил, а там пикрелейтед. Втф??
Аноним 24/02/23 Птн 17:08:57 #283 №745572 
>>745570
Там уже в обсуждении Стима пошли волны говна, в некоторых регионах 60$ по их курсу.
>>745571
В любом случае стоило бы 4000. Эти пидлоры по максимальному курсу вломили цены везде.
Аноним 24/02/23 Птн 17:12:53 #284 №745574 
>>745572
> В любом случае стоило бы 4000. Эти пидлоры по максимальному курсу вломили цены везде.
Ну и сделали бы 4000р, кто-то бы купил, кто-то нет. Но закрывать то нахуя. Почему сразу не закрыли, я бы даже не парился. А так сегодня даже день распланировал так, что бы весь вечер был свободным можно было бы в огурцов поиграть. А эти казлины взяли и в последний момент переобулись. Какие же они пидорасы. С таким отношением только торрент.
Аноним 24/02/23 Птн 17:14:53 #285 №745575 
>>745574
> весь вечер был свободным
Через час будет на торрентах, можешь не ссать.
Аноним 24/02/23 Птн 17:15:37 #286 №745576 
.mp4
Аноним 24/02/23 Птн 17:17:13 #287 №745577 
image.png
>>745576
Ммммм графоон
Аноним 24/02/23 Птн 17:18:45 #288 №745578 
image.png
>>745571
>Первая часть заблочена
>Ну уж со второй такого точно не будет
Аноним 24/02/23 Птн 17:20:04 #289 №745579 
image.png
>>745578
Так вторая часть не была заблочена. Я несколько часов сидел и обновлял страницу.
Аноним 24/02/23 Птн 17:21:49 #290 №745580 
.mp4
>>745577
Зато какой дым, какой огонь.
Вот 10-летнее железо, играть можно.
Аноним 24/02/23 Птн 17:22:17 #291 №745581 
>>745571
Это было ожидаемо, учитывая, что первый огурцач в стиме недоступен в ру регионе, но я надеялся на лучшее. Пришло время втаривать в забугории vps и поднимать vpn
Аноним 24/02/23 Птн 17:31:26 #292 №745582 
>>745581
У меня есть забугорный впн. Латвийска впска. Только как это поможет? Надо менять ру-регион стима на какой-то другой, а ради одной игры не хочется + говорят за это банят, не всегда же будешь в впном в игры играть. Хуйня короче. Либо покупать нормально, либо торрент. Не хотят нормально продавать ну и на здоровье.
Аноним 24/02/23 Птн 17:36:33 #293 №745583 
Так, купил - поставил эмулятор стима от АЛИ - запускается. Делаю рефаунд теперь.
Аноним 24/02/23 Птн 17:38:48 #294 №745584 
Ну че, сколько фпс на ракете 150 деталей?
Аноним 24/02/23 Птн 17:44:25 #295 №745585 
>>745582
В смысле, как поможет?
Меняешь регион оплаты и у тебя доступны игры кучи издателей, которые заборонили продажу в РФ.
Если ни во что кроме кербача не играешь - может и нахуй не надо конечно, но если список таки больше одной - чому бы и нет?
Постоянно сидеть с впн не надо, у тебя закрепляется магаз другой страны и дальше уже вопрос только в том, как будешь игры покупать.
Про баны ничего не слышал, у меня кореш сменил регион на Украину, полёт нормальный.
Аноним 24/02/23 Птн 17:51:03 #296 №745587 
Безымянный.jpg
ARE YOU OXYELI THERE?
Огурцач в раннем доступе по цене трипланусов.
Аноним 24/02/23 Птн 17:54:18 #297 №745588 
когда на торрентах?
Аноним 24/02/23 Птн 17:56:12 #298 №745589 
Еще и стимотенге =! кивитенге. Они из тенге в бакс и потом обратно в тенге конвертируют чтоли?
Аноним 24/02/23 Птн 18:07:49 #299 №745590 
1602824365182.jpg
1531761178483.jpg
1636534217331.jpg
1669726642285.jpg
В общем затестил производительность - говно конечно. В 1440р стабильные 60 фпс, на старте до 65 просаживается, на орбите 100+. А вот в 4К уже просадки до 45 при взлёте, на орбите 60+ в принципе есть, но не всегда. Долбится в ЦП. Графон - маму ебал. Разве что звук хорош.
Пекарня средняя по больнице - 4090, инцел 13700К на 5.6 ггц, 32 гига DDR5 6400.
Аноним 24/02/23 Птн 18:21:02 #300 №745593 
изображение.png
>Графика прямиком из 2011
>Требует 4090
Надеюсь у всех купивших этот высер с майнером отвалятся все чипы в пк, взоврутся кондеры и посыпятся диски.
Аноним 24/02/23 Птн 18:26:49 #301 №745594 
>>745593
Ты что, это же продолжение ЛЕГЕНДАРНОЙ ИГРЫ!!(которой у меня нет в библиотеке и про которую я услышал только вчера).
Надо поддержать разработчика!(Ублюдка издателя)
Аноним 24/02/23 Птн 18:27:23 #302 №745595 
16731034500040.png
>>745590
> Пекарня средняя по больнице - 4090, инцел 13700К на 5.6 ггц, 32 гига DDR5 6400
> стабильные 60 фпс
Аноним 24/02/23 Птн 18:40:11 #303 №745596 
Если не боитесь говняка - игра с эмулятором Стима от ALI123. Либо ждите пока на торрентах просрутся.
https://dropmefiles.com/KrLbU
https://dropmefiles.com/YUvsr
Аноним 24/02/23 Птн 18:40:36 #304 №745597 
Мда...смотрю потоки, мелкобагов мамкуебал сколько, тут только их года 3 фиксить, потом 3 года контент завозить, и снова 3 года фиксить новые баги, а там уже и КСП 3 начнут продавать.
Аноним 24/02/23 Птн 18:44:50 #305 №745598 
>>745596
Не торопимся особо, там роадмап на годы разработки
Аноним 24/02/23 Птн 18:48:36 #306 №745600 
Ускорение времени во время взлета починили?
Аноним 24/02/23 Птн 18:52:40 #307 №745601 
Что там, сосисочное поведение ракеты осталось? Ускорение времени все еще разъябывает крафты?
Аноним 24/02/23 Птн 19:20:20 #308 №745602 
1534293017838.webm
1554291618595.jpg
>>745601
> Что там, сосисочное поведение ракеты осталось?
Да.
Аэродинамика кал полнейший, в первой части лучше была.
Наземный транспорт - видеорилейтед, это в 1440р, которые в воздухе ниже 60 фпс не просаживаются. Тормозит как сука - вы только посмотрите на нагрузку ГПУ, до 38% падала на перевороте. Вот тут действительно без топового проца 20 фпс будет, если даже у меня с разогнанным 13700К 40 фпс.
За этот кал даже 10$ жалко отдавать. Хорошо что я забрал игру и уже рефаунд одобрили, теперь покекаю с этого дерьма и забуду нахуй.
Аноним 24/02/23 Птн 19:28:16 #309 №745603 
chromeMxoK9MTQKW.jpg
Кербин плоский. Шароебы, ебало?
Аноним 24/02/23 Птн 19:37:14 #310 №745604 
>>745602
В общем это можно записывать в полный провал, огурцы ВСЁ. Они даже не смогли скопировать игру бразильцев. По контенту это урезанная первая часть, хотя блоков и больше сейчас. Физон кал, графона нет, оптимизон неиграбельный даже на топовом железе. Чем они занимались 3 года не ясно, но с такими результатами будущего у этого точно нет. А ещё как они ворвались на ЕА - ценник в 50+ баксов без регионалок и обещания повышать к релизу, отзывы в стиме уже 45% и наверняка будут падать. Выглядит как будто эти соевые куколды из Сиэтла под наркотой, насколько это оторвано от реальности и как нагло пытаются срубить бабла с фанатов.
Аноним 24/02/23 Птн 19:40:53 #311 №745606 
16765508962240.png
>>745570
> С таким отношением только торрент, 146% будет через пару часов
Так блэт. Ну и где? Пару часов уже прошло.
Аноним 24/02/23 Птн 19:42:02 #312 №745608 
>>745606
Хуй знает. Я кидал выше на обменник. Вот тут есть на меге и торрент:
Аноним 24/02/23 Птн 19:42:19 #313 №745609 
>>745608
Бля, ссылка: https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=99409&start=60
Аноним 24/02/23 Птн 19:56:41 #314 №745613 
chromeIjnhc83VY9.jpg
Обожаю Нолана
Аноним 24/02/23 Птн 19:58:59 #315 №745614 
>>745613
Чё за абстрация?
Аноним 24/02/23 Птн 20:03:19 #316 №745615 
>>745614
Зайди на стрим и отмотай минут 20
Аноним 24/02/23 Птн 20:15:48 #317 №745616 
Ну что, огурцы официально ВСЁ, помянем?
Аноним 24/02/23 Птн 20:16:37 #318 №745617 
image.png
>>745580
Аноним 24/02/23 Птн 20:24:17 #319 №745619 
1525580741163.png
Для нищуков к сведению, слайдшоу в любом случае будет, стабильные 60 фпс невозможны в принципе.
Аноним 24/02/23 Птн 20:25:04 #320 №745620 
KSP2x649es3z9Vcge.jpg
I5 12600, 2060S, 32gb 3200, ну хз, летать конечно можно, но контента пздц как мало, и че то наверное с лодами намудрили, поэтому при взглядя на кербин фпс говно. Цветочки просто лол.
https://youtu.be/m8wMuiTXXYY
Аноним 24/02/23 Птн 20:27:04 #321 №745621 
1585478325101.png
>>745620
Кинематографично.
Аноним 24/02/23 Птн 20:29:06 #322 №745622 
>>745619
Да там цветы с кербина либо какая то такая хуйня грузит гпу, если на хай орбите кербина нет в мониторе - всё ок. Надеюсь починят быстро.
Аноним 24/02/23 Птн 20:34:35 #323 №745623 
1618592933489.png
>>745622
> цветы
Так там трава в 500 метрах пропадает, прям видно как появляется. Да и вот на скрине там нихуя нет, гладкий шар в 20 фпс.
Аноним 24/02/23 Птн 23:08:21 #324 №745641 
>>745602
Какой-то кал получился. Болтанка ракет и плохая оптимизация были главными проблемами первого огурцача. Здесь это не только не исправили, а даже хуже сделали. Хорошо получилось с процедурными дитолями, но оно того вряд ли стоит, ящитаю. Покупать точно не буду. Быть может, лет через 5 допилят до нормального состояния, тогда и посмотрим.
Аноним 24/02/23 Птн 23:33:33 #325 №745643 
Графика ведь реально не отпечатлеться от первой но фпс на нуле, нах они это высрали, могли просто переделать модельки и интерфейс в первой части.
Аноним 24/02/23 Птн 23:36:45 #326 №745644 
>>745604
Первая изначально такая же была кривая, тормозная и пустая, когда еще треды в б висели. Но там можно было оправдать разработкой на коленке, а тут как бы денег вагон. Может и допилят через пару лет, но это провал.
Аноним 24/02/23 Птн 23:47:27 #327 №745645 
>>745644
За 3 года в одно ебало на UE4 индюшатину лучше делают. Нихуя они уже не допилят. Тем более с таким ценником оно мертворождёно.
Аноним 24/02/23 Птн 23:52:32 #328 №745646 
Довыебывался Take-Two с многоходовочками.
Соевые наносеки, не болеющие космосом, даже скопипастить не смогли адекватно
Аноним 25/02/23 Суб 00:06:08 #329 №745647 
Проверьте эту хуйню в КСП 2
Вкратце - много бочек с топливом дает экспоненциальное падение фпс
https://www.youtube.com/watch?v=iaZ3U6lNvBQ&
Аноним 25/02/23 Суб 00:10:21 #330 №745649 
>>745647
Нахуя? Фпс и без огромного количества деталей в жопе.
Аноним 25/02/23 Суб 00:32:53 #331 №745652 
Лол в ксп 2 оказывается порезали нагрев от атмосферы и добычу ресурсов.
Аноним 25/02/23 Суб 01:03:44 #332 №745653 
>>745647
Плохое у тебя вкратцевание, суть ролика - не много бочек, а кроссфид топлива даёт падение по экспоненте.
Аноним 25/02/23 Суб 03:18:48 #333 №745660 
https://www.youtube.com/watch?v=I84F-GVHLC0
Аноним 25/02/23 Суб 05:37:33 #334 №745661 
изображение.png
изображение.png
Как они в пре-альфе смогли запускать такие большие крафты в около-нормальном фпсе?
Аноним 25/02/23 Суб 06:55:35 #335 №745663 
>>745661
Очевидно, сначала запилили крафт в редакторе, а потом заспавнили его где надо.
Аноним 25/02/23 Суб 07:52:05 #336 №745664 
изображение.png
Обнаружил вот это в кратере возле северного полюса Минмуса.
Аноним 25/02/23 Суб 08:08:42 #337 №745665 
>>745623
Ебать мыльцо.
Аноним 25/02/23 Суб 10:56:48 #338 №745677 
>>745661
Блять чел, на ВСЕХ видосах которые у них выходили все эти годы пока они ковыряли говно палкой, фпс был меньше 25. Реально, на всех футажах которые они выпускали все эти годы. <25фпс. 25
Аноним 25/02/23 Суб 11:31:09 #339 №745680 
>>745677
25 - это ещё оптимистично. Вот в этом видосе при пролёте через облака у них вообще слайдшоу примерно 10-15 фпс. А ведь это ноябрь 2022.
https://www.youtube.com/watch?v=XAL3XaP-LyE
Аноним 25/02/23 Суб 14:33:31 #340 №745693 
Они точно не используют код старой игры? Тайм варп работает как в ксп1: в атмосфере нельзя ускориться выше 4х, а при более быстром варпе на орбите останавливается вращение корабля. Вроде они как раз хвалились, что тайм варп будет новый
Аноним 25/02/23 Суб 16:04:57 #341 №745699 
>>745652
>порезали
А его и не было в первой части поначалу.
мимовкатился в огурцов на версии 0.13
Аноним 25/02/23 Суб 16:34:06 #342 №745701 
>>745693
Если бы они использовали код ксп игра бы так не тормозила.
sage[mailto:sage] Аноним 25/02/23 Суб 19:12:39 #343 №745705 
Ёбаный пиздец, KSP-2, это просто ёбаный пиздец.
>Kerbal Space Program 2 анонсирована 19 августа 2019 года на выставке gamescom, выход был намечен на начало 2020 года

Т.е. к тому моменту там УЖЕ было достаточно доработок, которые потом ещё с лагом в почти 3 года полировали.

По итогу:
- какого-то хуя это до сих пор на юнити, хотя ещё в 2016 было понятно, что юнити не вывозит ни физику, ни графон без существенных тормозов
- отсюда все проблемы с физикой.
- очевиднейшие баги с камерой, аппараты разъёбываются прямо на орбите с спокойном состоянии. при мягком приземлении капсулы происходит взрыв.

Это, блять, даже не ранний доступ, это техдемо по цене в 50 баксов. Просто пизда. Видно что торопились, накосоёбили какой-то кал, перенеся старые механики с новым ui и модельками.

По факту, судя въебали лет 5 разработки. Вывозить всё это на стабильную орбиту будут ещё столько же, а допиливать, как всегда, будут мододелы за "спасибо".
Аноним 25/02/23 Суб 19:22:40 #344 №745706 
>>745705
Не думаю что многие будут делать моды для этой хуйни, весь обещанный "новый" функционал ksp 2 доступен в ksp с модами, при этом ksp функционирует намного лучше уже сейчас.
sage[mailto:sage] Аноним 25/02/23 Суб 19:38:31 #345 №745707 
>>745706
Уже: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/212351-kssl2-a-simple-launcher-bypasser-for-ksp2/
Аноним 25/02/23 Суб 19:42:07 #346 №745709 
>>745707
В игре эта хуйня ничего не меняет так что это не совсем мод.
Аноним 25/02/23 Суб 19:50:27 #347 №745710 
>>745705
>юнити не вывозит ни физику, ни графон без существенных тормозов
А что вывозит и то и другое, да чтоб ещё и не тормозило?
инб4 самописное двигло на С
Аноним 25/02/23 Суб 20:11:47 #348 №745713 
16466019713910.png
Заценил пиратку. Подтверждаю, это просто хуже всяких ожиданий. Дело даже не в оптимизации, контенте, цене или кривом движке, а просто в том что игра через край переполнена всякими мелкими недоработками и халтурой. Такую парашу мог родить только абсолютный дятел, который даже двух часов не провел в КСП. И если к работе отдельных людей вопросов ноль, типа звукаря или аниматора ебальников. То погромисты интерфейса, управления и физики вообще не одупляют что надо было делать.

О рунах. Создал маневр, но перед тем как варпануть к нему решил подровнять наклон орбиты, газанул в нормаль - синяя орбита наклонилась, а нода маневра с желтенькой орбитой остались висеть в космосе.
sage[mailto:sage] Аноним 25/02/23 Суб 20:25:12 #349 №745714 
>>745710
Есть, например, cities: skylines, которые умеют в отрисовку кучи домиков и оперативку жрёт, как пидор. Тем не менее, не тормозит. Написана на Unity.
Есть workers and resources, которая процессор может съесть любой, на видео нагруза почти нет. Написана на своём двигле.
В конце-концов, можно просто разобраться, как работает unity и создать что-то менее тормозящее. Ведь в ksp1 смогли же.

>>745713
Вот-вот. Для техдемо - ок. Но техдемо должна стоить 0$. Но и то позорище, что контора со штатными (или аутсорсными) тестерами выпускает недопродукт с багами в основной части гейплея и кривейшей физикой, как будто клепали её месяца три в попыхах тремя выпускниками гикбрейнс.
Аноним 25/02/23 Суб 20:46:10 #350 №745718 
>>745714
>В конце-концов, можно просто разобраться, как работает unity и создать что-то менее тормозящее. Ведь в ksp1 смогли же.
Первый кербач не слёту стал нормально работать, да и то не до конца.
В ксп2 физон чуть ли не с нуля писали, чтобы планеты были интереснее и езда на роверах не выглядела как скольжение голой жопой по жиру.

Первый день ёрли аксеса ебать, подождите патчей-то хоть.
Аноним 25/02/23 Суб 21:53:23 #351 №745728 
Эта хуйня с кроссфидом осталась лол
Они точно код с нуля писали?
https://youtu.be/YFVPHTLPjtc?t=3348
Аноним 25/02/23 Суб 21:55:02 #352 №745730 
>>745718
Первый кербач за 4 года разработки релизнулся с работающей системой добычи ресурсов, нагревом и нормальной физикой. Даже аэродинамика вроде норм была, к тому времени вроде бы буст от элеронов пофиксили.
sage[mailto:sage] Аноним 25/02/23 Суб 21:55:18 #353 №745731 
>>745718
Чел, первый кербач был:
- первым
- на юнити тех лет
- инди-поделкой на собственных средствах
С тех пор:
- физика в юнитях стала просто другой, намного лучше. Да и двигло затюнили.
- компания получила приток денег с площадок
- расширила штат
- заанонсила вторую часть три года назад
За эти три года родили неиграбельную техдемку, за которую просят 50 баксов.

Хуй знает, какую они там физику перепиливали, я же вижу стандартные артефакты юнити-физики, когда стабильные объекты начинает ни с того ни с сего пидорасить.
Аноним 25/02/23 Суб 21:55:56 #354 №745732 
>>745728
Если бы не писали с нуля игра бы так не лагала. Так что похоже сделали сами но хуже лол.
sage[mailto:sage] Аноним 25/02/23 Суб 21:57:38 #355 №745733 
>>745731
Ну и не говоря уж о том, что в техдемке 100% игровой механики тупо перенесена из первого кербача и самых топовых модов, которые уже почти стали частью ванили.

Это халтура и попытка накормить говном фаната серии за его же деньги.
Аноним 25/02/23 Суб 22:00:40 #356 №745734 
>>745718
>В ксп2 физон чуть ли не с нуля писали
Ну и нахуй было жопу мучать если СТАЛО ХУЖЕ!
Аноним 25/02/23 Суб 22:12:43 #357 №745735 
Лол походу производительность никогда не сделают нормальной
Чтобы реально исправить им нужно менять хардкод, а если учесть что у них почти вся игра параллельно кусками в разработке - это невозможно
Максимум ну на 20% производительность поправят, будет даже хуже во время первой части 10 лет назад
Аноним 25/02/23 Суб 23:15:02 #358 №745737 
Какого дьявола у него не таких тормозов?
https://youtu.be/RRLAYiWPrpk
Аноним 25/02/23 Суб 23:24:40 #359 №745738 
>>745737
В самом же начале говорит: монтажом ускоряет воспроизведение, чтобы у зрителя глаза не вытекали.

>>745731
Я вижу что колёса ведут себя лучше, что аксиал тилт таки теперь реализуем.
К физону в целом вопросов у меня нет.
Главный пиздец это производительность. Сколько они потратят времени на доведение её до приемлемого уровня и насколько приблизятся, или превзойдут уровень первого кербача - хуй знает.
Остаётся только смотреть.

Ну и это, первый кербач никто не отнял, чай не Близзард.
Аноним 25/02/23 Суб 23:43:48 #360 №745740 
>>745738
>или превзойдут уровень первого кербача
Как будто это достижение
Кербач одна из самых хуево оптимизированных игр среди подобных конструкторов
Аноним 26/02/23 Вск 00:04:01 #361 №745742 
>>745740
Но даже на моем ведре он вполне идет в 20-30 фпс на средних настройках. Вторая часть тоже идет в 20 фпс, но уже на компьютере по цене старой инормарки. И там даже вундервафельного графона нету, выглядит вполне обычно. Полный пиздец. А я так радовался в 19 году.
мимодругойогурец
Аноним 26/02/23 Вск 00:22:44 #362 №745744 
>>745742
Не, я про то как быстро достигается предел производительности по количеству деталей
Аноним 26/02/23 Вск 00:56:16 #363 №745745 
Погонял в пиратку второй части. У игры очень хорошая база, до играбельного состояния доведут максимум за год, думаю.
Аноним 26/02/23 Вск 00:58:24 #364 №745746 
>>745745
Толсто
Аноним 26/02/23 Вск 01:15:37 #365 №745747 
>>745740
Всё что лучше - то лучше.
Как бы не был хуёво оптимизирован КСП, ничего из его альтернатив меня так и не зацепило.
Так что остаётся играть в первую часть и ждать, пока вторая дойдёт до играбельного состояния.
Аноним 26/02/23 Вск 01:22:44 #366 №745748 
изображение.png
изображение.png
>>745746
А в чём толстота то? Графон искаропки на порядок лучше первой части с модами, дизайн всяких мелочей просто восхитительный, звук на голову выше многих других ААА-игр (музыка просто ахуительна). Челы с Реддита залезли в код игры, и обнаружили что очень много контента (вроде тепла, части интерстеллара и колоний) уже написано, но не включено. Геймплейно игра ощущается практически идентично первой части. Я пока сам не поиграл тоже был только разочарован, но эта игра хороша уже сейчас.
Аноним 26/02/23 Вск 01:39:50 #367 №745749 
>>745748
> А в чём толстота то? Графон искаропки на порядок лучше первой части с модами
Нет лол.
> дизайн всяких мелочей просто восхитительный, звук на голову выше многих других ААА-игр (музыка просто ахуительна).
И в ksp тоже
> Челы с Реддита залезли в код игры, и обнаружили что очень много контента (вроде тепла, части интерстеллара и колоний) уже написано, но не включено.
Какие-то наработки чтобы сое дать надежду.
> Геймплейно игра ощущается практически идентично первой части. Я пока сам не поиграл тоже был только разочарован, но эта игра хороша уже сейчас.
Только физика хуже и тормозит пиздец.
Аноним 26/02/23 Вск 01:44:38 #368 №745751 
Тормозит, кстати, графика. Если кмеру увести в небо, то даже большие крафты и облака не дропают ниже 250фпсов на 13700/3090. Но стоит посмотреть на горизонт все пизда 20фпс.

В крайнем случае предлагаю допилить модами на планеты с нулевой детализацией, кек. Или просто засунуть кербин из первой части.
Аноним 26/02/23 Вск 01:52:23 #369 №745752 
>>745751
Не удивлюсь если даже гладкий шарик тормозить будет. Проблема то явно не в том что графика какая-то супер охуенная а в кривом коде который за отображение текстур отвечает.
Аноним 26/02/23 Вск 02:05:55 #370 №745753 
>>745752
Мне чему-то кажется что это вода виновата новая.

Код который отвечает за отображение все тот же - юнити.

Кривые или шейдеры или меши с лодами.

Когда отлетаешь от планетки фпс нормальный, хоть и сильно ниже чем в первой.
Аноним 26/02/23 Вск 02:06:46 #371 №745754 
Вероятность, что починят есть.
Но фпс все равно будет раз в 5 ниже чем в первой части.
Аноним 26/02/23 Вск 02:23:09 #372 №745758 
изображение.png
У огурцов теперь магнитные ботинки.
Аноним 26/02/23 Вск 05:38:08 #373 №745767 
>>745713
>а нода маневра с желтенькой орбитой остались висеть в космосе
Так в первом огурцаче то же самое. Пока ноду не передвинешь, он так и будет в пустоте висеть. Ну ещё вроде "фиксится" выходом из карты и возвратом обратно.
Аноним 26/02/23 Вск 13:17:26 #374 №745797 
16635718789799.mp4
Аноним 26/02/23 Вск 15:13:13 #375 №745808 
>>745797
Ну и чё это за хуйня?
Аноним 26/02/23 Вск 15:58:28 #376 №745811 
Я правильно понимаю, что ксп 2 это та же первая часть с нескучными обоями пригламуренным интерфейсом, без геймпленых изменений, и 10кратным жором памяти при том что он и в первой части не шибко оптимизирован?
Я правильно понимаю.
Аноним 26/02/23 Вск 16:17:18 #377 №745813 
>>745811
>Я правильно понимаю.
НЕТ. Все слегка сложнее и сильно иначе.
Аноним 26/02/23 Вск 16:43:37 #378 №745817 
https://youtu.be/JdW4kgAvI5Y
Аноним 26/02/23 Вск 18:38:18 #379 №745830 
>>745811
Нет, в ксп 2 ещё и физика хуже.
Аноним 26/02/23 Вск 22:45:17 #380 №745859 
image.png
>>745581
Итак, "переезд" состоялся. Можно причащаться к вкушающим кадросекундий под воблой.
Аноним 26/02/23 Вск 23:03:05 #381 №745861 
KSP2 изначально должна была релизнуться ещё три года назад. Представляете, какой бы там был пиздец, если даже сейчас ее с трудом тянет топовое железо (при весьма посредственном графоне), а контента и функциональности меньше чем в оригинале без модов?

Думаю, издатель потребовал релизнуть немедленно, с диким ценником - потому что понятно, что разработка идёт не по плану, а надо отбить вложенные деньги.
Как эти разработчики смогут дальше реализовать все запланированные колонии, межзвездные путешествия, мультиплеер после такого "обнадеживающего" старта - непонятно. Скорее всего никак.
Аноним 26/02/23 Вск 23:28:50 #382 №745863 
>>745644
Первая была вполне играбельна на довольно среднем железе. Я начинал играть с Core 2 Quad Q9400 и GTS 250.
А ещё она на старте бесплатная была.
Аноним 27/02/23 Пнд 02:05:16 #383 №745881 
Разрабы вообще те же или новая команда насрала? А то такое ощущение, что люди привыкли ассеты к дефолтном проектам на юнити крутить, а про оптимизон и сложный проект не тянут.
Аноним 27/02/23 Пнд 02:54:29 #384 №745883 
>>745881
дважды новая
Сначала создателям planetary annihilation заказали пилить игру, потом Take-Two начала много ходов очка, переманила нетребовательных работников в свою новую контору, а остальных на мороз.
Вот и весь секрет - отрицательная селекция в игровой индустрии.
Аноним 27/02/23 Пнд 04:36:19 #385 №745886 
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Price_DESC&tags=493&category1=998&ndl=1&ignore_preferences=1

Если не считать хуиту, в которую играло полтора человека, то KSP2 - самая дорогая Early Access игра в Steam.
Аноним 27/02/23 Пнд 11:20:46 #386 №745919 
>>745883
>planetary annihilation
лол это же был буквально кал
помню как они пиздели что сделают подобие supreme commander 1 как надо, а по факту вышло еще хуже чем supreme commander 2
и да, у них от релиза до более-менее норм состояния прошло дохуя лет, настолько что всем стало похуй. но даже в якобы законченном состоянии игра была говном
зато там была орбитальная механика лол
Аноним 27/02/23 Пнд 11:22:03 #387 №745920 
>>745863
Эта вроде тоже "нормально" идет на среднем пека.
Нормально в смысле не сильно хуже чем на топовых, так как тормоза везде
Аноним 27/02/23 Пнд 18:31:12 #388 №746011 
>>745797
Этого мы ждали 4 года?
Аноним 27/02/23 Пнд 23:32:36 #389 №746047 
ss (2023-02-27 at 10.32.14).png
ss (2023-02-27 at 10.32.08).png
ВСЁ нахуй, поминки оформляйте.
Аноним 27/02/23 Пнд 23:35:13 #390 №746049 
>>746047
Нихуясе сколько говноедов.
sage[mailto:sage] Аноним 28/02/23 Втр 01:07:11 #391 №746063 
> We’re confident that the game is now fun and full-featured enough to share with the public

пнятненько? техдемка - ок, играйте на здоровье.
Аноним 28/02/23 Втр 06:43:46 #392 №746071 
>>746047
Минимум 25к заплатило 60 баксов, 1.2кк выручили, по 25000 бакса в месяц за 4 года разработки окупили.
Аноним 28/02/23 Втр 07:06:02 #393 №746074 
Вторую часть походу огурцы делали.
Аноним 28/02/23 Втр 13:54:57 #394 №746093 
>>745664
Заправил баки маной?
Аноним 28/02/23 Втр 14:31:49 #395 №746098 
>>746071
>25000 бакса в месяц
Это буквально содержание двух соевиков, пчел.
Аноним 28/02/23 Втр 15:37:45 #396 №746110 
>>746071
По меркам моей бичевской Мюнхенской конторы это зп 5 js бекенд мидлов. Которые поддерживают несколько интернет магазинов и не делают ничего фантастического.
Аноним 28/02/23 Втр 15:42:31 #397 №746111 
Screenshot20230228-144055Firefox.png
>>746071
Минимум тысяч 60 купило, а скорее больше 100к продаж.
Аноним 28/02/23 Втр 17:08:24 #398 №746120 
https://youtu.be/MTcnlwmCnPo
Мнение?
Аноним 28/02/23 Втр 18:03:35 #399 №746124 
>>746120
Есть хоть какая-то вероятность что производительность пофиксят?
Аноним 28/02/23 Втр 18:32:49 #400 №746128 
>>746124
Конечно есть. И даже не нулевая. Но всё остальное завязано на время и бюджеты.
Я вот жду первых патчей. Пойдут вагоны фиксов - можно будет и купить.
Аноним 28/02/23 Втр 18:45:07 #401 №746130 
>>746124
Графику точно пофиксят, она не будут столько жрать. В юнити есть все инструменты для профилирования графики, если они конешно сидят на апстриме юнити, а не на том же движке что и ксп1.
Физику хз.

В любом случае стоит ожидать, что ксп2 будет в 2-3 раза медленнее
Аноним 28/02/23 Втр 20:01:20 #402 №746140 
>>746128
>>746130
Нихуясе манямирок, за 4 года не пофиксили а сейчас внезапно пофиксят? Лол
Аноним 28/02/23 Втр 22:02:08 #403 №746166 
>>746128
>>746130
> Конечно есть.
> В юнити есть все инструменты для профилирования графики
Пиздец фантазёры. Единственная игра на юнити с хорошей производительностью - гейшит, там и бюджеты были, и топовые китайские кодеры. Всё остальное - сорта говна. Даже изометрия на юнити тормозная, или какой-нибудь тарков для примера, которому уже пора движок новый делать, а не фиксить.
Аноним 28/02/23 Втр 22:09:40 #404 №746170 
>>746166
Вроде все парадоксодрочильни на юнити, не?
Аноним 28/02/23 Втр 22:11:49 #405 №746171 
>>746170
> не?
Не.
. 1 28/02/23 Втр 22:16:30 #406 №746173 
.
Аноним 28/02/23 Втр 22:27:18 #407 №746175 
>>746166
Cities: Skylines нормально работает. Dyson sphere program - тоже юнити. Просто руки из нужного места надо отращивать, а не как обычно.
Аноним 28/02/23 Втр 22:39:20 #408 №746177 
>>746175
>Cities: Skylines
Там физики нет вообще кроме воды.
>Dyson sphere program
Обычной физики там нет, ситуацию с полетами не помню, вроде тоже нет
Аноним 28/02/23 Втр 23:18:46 #409 №746188 
>>746177
> Единственная игра на юнити с хорошей производительностью
Речь так-то о производительности шла, а не о физоне. Одна только физика не может вызывать _столько_ проблем с производительностью.
Аноним 28/02/23 Втр 23:48:28 #410 №746196 
>>746170
Так у них и оптимизации хуевая, в хойке дальше 45 года лаг пиздецовый на слабых компах хотя чему там лагать то вообще?
Аноним 28/02/23 Втр 23:57:42 #411 №746197 
>>746188
В первой части проблема чисто в физике
Долбоебский код просчитывает самые милипиздрические колебания деталей и изменения массы
Аноним 01/03/23 Срд 00:00:38 #412 №746199 
>>746196
>хотя чему там лагать то вообще?
Россыпь скриптов же, которая дрочится каждый тик.
Аноним 01/03/23 Срд 01:40:32 #413 №746211 
>>746140
А хуле им ещё делать? Пилить новые звёздные системы, когда всё крупнее трёхступенчатой пипирки с пятью косарями дельты взлетает кряхтя и пердя дай боже с 10 фпс?
>>746166
Кто говорит о хорошей? Речь об улучшении, улучшать всегда можно.
Аноним 01/03/23 Срд 02:04:49 #414 №746214 
>>746177
>Там физики нет вообще кроме воды.
а физика не жрет так много в принципе.

Почти наверняка какая-то хуйня с лодами и тесселяцией планеток у них. Помню, автор ксп в сааааамых самых ранних билдах, еще в бложике своем, писал подробности про то, как он страдал делая достаточно эффективный процессорный тесселятор для планетных поверхностей, чтобы не ебать гпу 128к текстурами поверхности или вообще без текстур.

Тут походу соевые не осилили древних технологий, и вьебали просто смену лодов сразу на всю планету, даже не на локальной местности какой-нибудь. Это в принципе и в игре заметно...
Аноним 01/03/23 Срд 07:18:51 #415 №746226 
>>746177
>Обычной физики там нет, ситуацию с полетами не помню, вроде тоже нет
При приближении к звездам скорость мехи увеличивается, и наоборот, при удалении замедляется. На этом, собсна, "физика" там и заканчивается.
Аноним 01/03/23 Срд 10:57:47 #416 №746242 
>>746170
У них своё самописное двигло.
Аноним 01/03/23 Срд 11:29:42 #417 №746246 
>>746214
>а физика не жрет так много в принципе.
в контексте КСП - только она жрет
дохуя деталей - проседание фпс
столкновение/болтанка, загрузка крафта в дальность физики, всякая дичь типа кроссфида и так далее - все это снижает фпс вплоть до нуля
если бы текстуры/модели и подобное реально имели значение для производительности - игра бы жутко тормозила в вабе/ангаре даже когда ничего не делаешь, но там тормоза только когда крепишь дохуя деталей за раз.
да, в КСП 2 есть проблемы по оптимизации именно графики, но это выглядит исправимым, а вот производительность физики не факт что когда-нибудь улучшится
Аноним 01/03/23 Срд 14:33:09 #418 №746261 
>>746140
> Нихуясе манямирок, за 4 года не пофиксили а сейчас внезапно пофиксят? Лол
Двачую
Аноним 01/03/23 Срд 17:03:26 #419 №746273 
https://youtu.be/t4zYrHo81gQ мнение?
Аноним 01/03/23 Срд 17:48:18 #420 №746280 
2023-03-01 17.47.06 steamdb.info dfa7507e7b41.jpg
2023-03-01 17.47.13 steamdb.info 0c73f24ddebe.jpg
Почему это говно провалилось?
Аноним 01/03/23 Срд 18:08:26 #421 №746282 
Кто уже купил на торрентах и не только КСП2, скажите и покажите на скринах - есть там выходы в другие солнечные системы? Дальше Жула есть газовые гиганты?
Аноним 01/03/23 Срд 18:15:59 #422 №746286 
>>746282
Чет ору с тебя. В ксп2 нет нихуя даже из того что было в ксп1.
Какие гиганты и другие системы блять?
Даже карьеры и саенса и биомов нету, лол.
Астероидов вроде тоже нету но это не точно.
Аноним 01/03/23 Срд 18:17:11 #423 №746287 
>>746280
Нет контента, нет модов, нет фпсов, есть баги.

Вроде ничего не забыл.
Аноним 01/03/23 Срд 18:38:01 #424 №746290 
>>746287
Ещё нет набигающих эльфов и корованов.
Аноним 01/03/23 Срд 19:13:05 #425 №746293 
>>746282
>есть там выходы в другие солнечные системы? Дальше Жула есть газовые гиганты?
Нихуа. Это всё обещают потом. А сейчас неси бабло за огрызок первой части, гой.
Аноним 01/03/23 Срд 19:24:29 #426 №746296 
>>746246
Ну это все снижало и в КСП, особо ничего и не поменялось.

Хотя этим мразям ничего не стоило хотя бы коллизии перетащить в ГПУ на опенцл.

Но пока что в КСП2 СЕРЬЕЗНАЯ проблема производительности лишь в графене, физон плюс-минус так же влияет и терпимый.

А так, она и в вабе и в ангаре невыский фпс имеет, а когда планета вся на экране - вообще пиздец начинается. Явно же что-то не то с тесселяцией или лодами.
Аноним 01/03/23 Срд 19:32:50 #427 №746297 
>>746290
Я бы хотел в КСП:

управление массами огурцов и тяжелой техники сверху, как в Эпохе иперий например

приказывать огурцам сверху строить жилища, электростанции, дороги, заводы и склады запчастей, буровые установки, взлетные полосы, стартовые столы, vab/ангары, копать шахты выравнивать ландшафты.

каждый огурец бы работал на заводе там, или буровой, копал бы руду делал топливо, строил бы дороги или научной хуйней занимался

можно добавить кракенов как врагов чтобы периодически набегали и оборонялись, рандомные ЧП чтобы периодически возгорался завод или жилизе и надо было тушить

Тогда бы появился толк в колонизации и массовой перевозке огурцов и тяжелой техники.

Но они обещают всего лишь постройки из говна и палок которые наверняка будут сьезжать и делать околонихуя, а о копании и управлении массами огурцов даже речи не идет.
Аноним 01/03/23 Срд 19:37:05 #428 №746298 
А есть КСП с нормальным сексмодом, чтобы как в Стелларисе, только в реалиях КСП?
Аноним 01/03/23 Срд 19:56:04 #429 №746299 
>>746282
Там даже нагрева при входе в атмосферу нет, а ты про какие-то солнечные системы спрашиваешь...
Аноним 01/03/23 Срд 20:15:03 #430 №746301 
>>746282
Газовых гигантов в ксп 2 вообще нет, Джул это планета земного типа.
Аноним 01/03/23 Срд 20:42:03 #431 №746303 
image.png
>>746301
>Газовых гигантов в ксп 2 вообще нет, Джул это планета земного типа.
>Джул это планета земного типа.
В смысле? Это же газовый гигант
Аноним 01/03/23 Срд 21:02:09 #432 №746305 
>>746303
В игре написано что это планета земного типа. Кербол тоже планета.
Аноним 01/03/23 Срд 21:04:58 #433 №746306 
https://youtu.be/hDskoDaZ17s "фикс" хуевой оптимизации ксп 2. Готовы играть в лучшую игру года с рамками, в 480p и в 30фпс?
Аноним 01/03/23 Срд 21:29:52 #434 №746307 
>>746305
>>746303
Там вроде просто плоская поверхность на нулевой высоте
Аноним 01/03/23 Срд 21:38:15 #435 №746312 
>>746303
Нет, там каменистая повехность теперь есть в ксп2.

В обычном ксп нет поверхности, тела падают, пока не распидорасит кракен
Аноним 01/03/23 Срд 21:40:22 #436 №746313 
>>746296
>особо ничего и не поменялось
В этом главная проблема лол
Все остальные проблемы первой части фиксились модами, единственное что требовалось от разрабов они так и не сделали, дважды.
>КСП2 СЕРЬЕЗНАЯ проблема производительности лишь в графене
Ну это без шуток норм для сырой версии, я не переживаю на этот счет
>физон плюс-минус так же влияет и терпимый
Лол нет, в 10 раз хуже >>746120
>А так, она и в вабе и в ангаре невыский фпс имеет, а когда планета вся на экране - вообще пиздец начинается
Невысокий и падение до 1 фпс это все же разное
Аноним 01/03/23 Срд 21:44:03 #437 №746315 
photo2022-07-0616-18-21.jpg
>>746312
>Нет, там каменистая повехность теперь есть в ксп2.
Так, абажжи.
Джул в КСП2 - это такая же здоровенная залупа, что и в КСП1, такой же радиус, такая же орбита, , такая же гравитация, такой же цвет - всё такое же, только теперь есть поверхность?
НО... ЗАЧЕМ?
Аноним 01/03/23 Срд 21:45:47 #438 №746316 
Кстати, у них еще аэродинамика полностью аналогична первой части, опять эта хуйня где сопротивление идет чисто из незакрытых нодов
Что им мешает сделать ФАР лол? У меня даже на хуевом пека он не сильно влиял на производительность

>>746315
Просто не доделали
Аноним 01/03/23 Срд 21:46:01 #439 №746317 
>>746315
Лень было делать зону смерти как в 1 части, а без зоны смерти можно было бы разгоняться до охуевших скоростей. Хотя разгоняться все равно можно с помощью Кербола и дырки на Мохо.
Аноним 01/03/23 Срд 21:49:07 #440 №746319 
>>746316
Фар может отпугнуть казуалов, а эта игра делалась явно с упором на новых игроков.
Аноним 01/03/23 Срд 22:05:16 #441 №746321 
image.png
ENw9XksXYAU4AF.png
>>746319
Там же нет никакой сложности на самом деле. Все эти цифры и коэффициенты на самом деле не обязательно смотреть, там важны только полтора показателя, один из которых это по сути тот же "центр лифта позади центра масс" а второй устойчивость по рысканью или как там
По мне главное достоинство ФАРа это то что самолеты получаются охуенными на вид потому что это реально работает и это оптимальный дизайн с точки зрения показателей и геймплея, у меня почти всегда выходило что-то пикрилов и прочих более-менее реалистичных концептов ну или лапти типа дрим чейзера. В стоковом киселе красивый самолет это результат бессмысленного дроча ради и такой самолет может иметь худшую аэродинамику или запас дельты, чем нагромождение бочек типа как на 3 оппике.
Аноним 01/03/23 Срд 22:47:08 #442 №746323 
>>746317
>Хотя разгоняться все равно можно с помощью Кербола и дырки на Мохо.
Подробнее
Аноним 01/03/23 Срд 22:53:09 #443 №746328 
>>746323
У Кербола нет поверхности, поэтому можно прямо к центру лететь. От дырки Мохо Скотт Манли бустился, последнее видео на его канале посмотри где-то на 1:41 он бустится от дырки.
Аноним 01/03/23 Срд 22:56:31 #444 №746330 
>>746321
>>746319
>>746316
В игре и так давным давно NEAR или какая-то его разновидность. Правило площадей в нем так же пашет, как и в FAR, хоть и немножко через попу, что позволяет вообще нулевой драг получать.

А так FAR это просто замена киселя на слабый драг и слабый лифт, по сути, и более ничего другого. Ожевельные и лерх крылья так же хуйню делают и не работают так, как должны, нет вортекс лифта, нет поперечного скоса у крыльев, т.е. все эти лерхи, ожевельные части крыльев, клыки перегородки и винглеты на концах ненужны. ЦМ в жепу для таких йоб как у тебя и в ваниле нет проблемы перенести, неоднократно их делал в ваниле и никаких проблем. FAR делает однокнопочными сстошки т.к. меньше драга, выше движки пашут и всё. Может полезно для rss или скейл модов со смурфом, но только лишь всего.

Предпочтение все же за ванилой, которая все же хоть какой-то челлендж дает для сстошек и ракет. А так тыхуелеты и психолеты и в фаре и в ваниле отлично себя чувствуют.
Аноним 01/03/23 Срд 23:11:28 #445 №746333 
>>746328
>У Кербола нет поверхности, поэтому можно прямо к центру лететь.
Чтобы сгореть от перегрева? Ты не умеешь объяснять что ли?
Аноним 01/03/23 Срд 23:19:39 #446 №746335 
>>746328
У Джула тоже нет, но есть граница с просто прописанным разрушение всего
https://www.youtube.com/watch?v=h9g8wg3clrg
Он кстати обещал сделать то же самое на Керболе
Аноним 01/03/23 Срд 23:20:00 #447 №746336 
>>746333
В ксп 2 нет нагрева.
Аноним 01/03/23 Срд 23:20:24 #448 №746337 
>>746321
> Все эти цифры и коэффициенты на самом деле не обязательно смотреть, там важны только полтора показателя, один из которых это по сути тот же "центр лифта позади центра масс"

На все стоит смотреть, на Су(аоа, М) и на Сх(аоа, М) и См(аоа, М), чтобы и нормальные ВПХ получить (которые не получить потому-что в FAR нет вортекслифта, который в ваниле тем не менее хоть как-то пытаются имитировать) и на распределение площади сечения по литаку, ибо оно напрямую влияет на сверхзвуковой драг и итоговую дельту (правило площадей), и как литак перебалансируется на разных скоростях. Так же фар позволяет вычислить и скорости сваливания, эффективной глиссады и прочие характеристики сразу, и потом их просто в уме держишь или в описание литака заносишь и не гадаешь, а не слишком ли крутая глиссада.

>>746335
в КСП2 у джула появилась каменистая поверхность
Аноним 01/03/23 Срд 23:22:18 #449 №746338 
>>746335
Так то этим методом можно от любого объекта буститься, но это ж требует специальную ракету запущенную специальным образом. А в ксп 2 просто можно внутрь Солнца залететь.
Аноним 01/03/23 Срд 23:23:49 #450 №746339 
https://youtu.be/JTQWJEd3m6o более точное сравнение фпс, ваше мнение? Судя по всему у ксп 2 в 2 раза хуже оптимизация по сравнению с ксп, такое сложно будет оптимизировать.
Аноним 01/03/23 Срд 23:28:01 #451 №746341 
>>746339

Если 2 раза то не сложно - наверняка где-то жирная толстая тормозящая хуйня, которую легко отследить.

Тяжело оптимизировать когда много хуевинок и все подтормаживают немного но одинаково.
Аноним 01/03/23 Срд 23:31:42 #452 №746342 
image.png
>>746337
>На все стоит смотреть
Ну хз, я обычно смотрю только на тот пункт, который отвечает за стабильность по рысканью, название не помню. Если он красный - самолет разворачивает вправо/влево. Типа как com/col в строке, но вбок вместо ввер/вниз. Сам com/col смотрел через стоковые шарики, в 99% случаев они показывали верно.
Это необходимый минимум чтобы самолет вообще летал, тут нет никакой разницы между стоком. То есть в контексте доступности для широкой публики это не сделает игру слишком сложной. А образовательная ценность только вырастет, когда игрок начнет разбираться в этой хуйню в попытках оптимизировать самолет. Я, например, сам додумался делать хуйню в начале крыла типа канарды, но не уебищные как на пикриле, до того как узнал что такое существует ирл.
Аноним 01/03/23 Срд 23:34:45 #453 №746343 
>>746342
> я обычно смотрю
Уточню - я говорю про минимум. Когда я реально стараюсь сделать норм крафт - я смотрю на все показатели, в т.ч. в полете, лифт/драг и прочее.
Аноним 01/03/23 Срд 23:37:29 #454 №746344 
>>746339
>более точное сравнение фпс, ваше мнение?
Это на малом количестве деталей. При большом около 100 лол количестве деталей разница 10 раз
Аноним 01/03/23 Срд 23:41:38 #455 №746346 
Кстати, насчет фара. Как делать летающие крылья? Использовать раскрывающиеся в обе стороны поверхности на концах крыльев? Это же будет аэротормоз по сути и неэффективно пиздец. Как ирл делается?
Аноним 01/03/23 Срд 23:46:54 #456 №746347 
YF-16Evo36.png
Rx67Y.jpg
auIYi.gif
>>746342
Только ИРЛ оно работает совершенно не так, как в FAR. Это вообще то не канард, а подвижный LERX, который, в принципе, исполняет примерно ту же роль - генерация продольных вихрей, которые блокируют и сжимают воздух у корня крыла, а так же за счет увеличения скорости в зоне вихря непосредственно над крылом увеличивают подъемную силу самолета.

В FAR нихуя этого нет, эти штуки совершенно бесполезны, что подвижные, что не подвижные, и ставятся чисто так же, как и в стоке - для красоты либо для компенсации балансировки.

Потому FAR очень сильно занижает максимальную подъемную силу у ожевельных/дельта-треугольных крыльев или крыла с наплывом или иным способом вихрегенерации (генераторы вихрей могут стоять не только в корне крыла, их роль может исполнять и просто треугольное в плане крыло, канарды, и специальные ножи вообще на носу крыла). В этом плане ванила всё таки более честно работает, хоть и платой за это становится повышенный дарг и крайне сомнительное правило площадей, завязанное на ноды и разница коэффициентов площадей деталей в одной ноде.
Аноним 02/03/23 Чтв 00:03:09 #457 №746348 
>>746347
>Это вообще то не канард, а подвижный LERX, который, в принципе, исполняет примерно ту же роль - генерация продольных вихрей, которые блокируют и сжимают воздух у корня крыла, а так же за счет увеличения скорости в зоне вихря непосредственно над крылом увеличивают подъемную силу самолета.
Это так, но я использовал их для того чтобы аппараты с крыльями типа шаттла нормально держали положение при посадке на малой скорости, то есть результат и практическое применение похожи.
Вообще я говорю про околореализм и образовательную ценность. Как бы в кербаче орбитальная механика тоже упрощена и много чего не учитывает, мне кажется ФАР примерно на том же уровне. Когда ты оптимизируешь крафт в фаре - ты реально смотришь эти коэффиценты и понимаешь аэродинамику на начальном уровне. Когда ты оптимизируешь крафт в киселе - ты просто делаешь минимально необходимые крылья любой формы и обтягиваешь фюзеляж обтекателем или еще хуже.
а драг в фаре это одна из основных настроек, хз чего ты такой упор делаешь на это. можно точно так же сделать кисель, но более реалистичный
Аноним 02/03/23 Чтв 00:14:09 #458 №746350 
>>746348
> Это так, но я использовал их для того чтобы аппараты с крыльями типа шаттла нормально держали положение при посадке на малой скорости, то есть результат и практическое применение похожи.

Вообще ни разу. Ты использовал их как просто второй руль высоты, и ни разу как генератор вихря. Ожевальные крылья твоего шаттла не развивали достаточно высокую подъемную силу на более низких скоростях, посадочные скорости твоего шаттла были значительно выше, чем могли бы быть ИРЛ при той же удельной нагрузке на крыло, а глиссада более пологая. Ты просто сделал похоже и оно что-то там сделало с балансировкой, но это ни разу не то, для чего их ставят на реальных литаках.

> а драг в фаре это одна из основных настроек, хз чего ты такой упор делаешь на это. можно точно так же сделать кисель, но более реалистичный

дело не в драге, а в том, что фар - ни разу не реалистично. это "правдоподобно", но правдоподобие не особо лучше, чем ванильное кисельное, причем, в отрицательную сторону, как в плане геймплея - упрощает жизнь сстошникам т.к. меньше дельты атмосфера тратит, так и в плане реалистичности - сильно занижает подъемную силу у треугольников/лерх/канард литаков и не учитывает форму крыла в плане. Такой себе "реализм". А тыхуелеты при этом летают так же, как и в ваниле.
Аноним 02/03/23 Чтв 01:20:20 #459 №746353 
16058191649162.png
>>746319
>>746330
Призываю в тред тыхуелёт
Аноним 02/03/23 Чтв 16:17:45 #460 №746459 
>>746280
Потому что с первого тизера геймплея была прекрасно видна все та же сосисочная физика. Без смены движка там ловить нехуй.
Не знаю на что надеялись разрабы и потребители этой хуйни
Аноним 02/03/23 Чтв 18:52:18 #461 №746482 
>>746297
Вадим Вадимович, залогиньтесь
Аноним 02/03/23 Чтв 21:33:09 #462 №746498 
Был большим фанатом первой части, сильно ждал вторую.

Аноны тут уже описали многие пиздецомы вроде ахуенной оптимизации, кракена и тд.

Но вот от чего у меня пичот - так это от интерфейса. Нахуя они навбол, на котором процентов 70 геймплея строятся переместили в угол? Нахуя вокруг него сгрудили кучу пиксельного, нечитаемого говна. Планировщик по ощущениям стал блядь хуже.

И особенно порадовали пендосские сойджаки в комментариях к разным видео по КСП 2: ита жи эрли аксес! Я верю в игру! Я поддержу разрабов! Что в башке у этих ебанашек?
Аноним 02/03/23 Чтв 21:35:16 #463 №746499 
>>746498
Ну так пиндосы пиздец дебилы, постоянная промывка мозгов плохо влияет на мыслительные способности.
Аноним 02/03/23 Чтв 22:06:07 #464 №746500 
>>746498
>Нахуя они навбол, на котором процентов 70 геймплея строятся переместили в угол?
Я его всегда туда перемещаю, например. Иначе он загораживает крафт почти всегда, неудобно же.
Аноним 02/03/23 Чтв 22:17:23 #465 №746501 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>746499
Блядь, там еще и нету инструментов для моддинга.

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214100-an-open-letter-from-the-ksp1-mod-developer-community-to-the-ksp2-player-base-and-development-team/page/2/

Ответ от комунити манагера:

>We're planning on supporting an internal modloader as soon as we can, since we need to know what mods are loaded on each client in a multiplayer session in order to version and checksum them to avoid MP problems - oh I don't think we've mentioned yet that modding support in multiplayer is a priority for us...well hey now is a good time as ever!

Они блядь ЁБНУТЫЕ. Они в игре, которая держится на модах планируют делать инструменты для моддинга после хуй знает кому нужного мультиплеера.

Куда эти ниггеры, педерасты и жирухи тратили деньги издателя все эти три года? Почему блядь в КСП 2 на старте нет многих фич КСП 1. Почему игра выглядит и работает, словно школьник склеил на юнити бесплатные скрипты и ассеты.

Как же у меня горит анус, в 2011-2017 комьюнити ксп было моим вторым домом, а этому говну вообще поебать.

Сорри, накипело

>>746500
Хз какое у тебя стоит разрешение, в оригинале он достаточно небольшой и лаконичный и его можно было убрать вниз, а глядеть в него надо часто.
Аноним 02/03/23 Чтв 23:44:56 #466 №746519 
>>746501
Да похуй на эту парашу в ксп и мод на мультиплеер есть и графон с модами лучше.
Аноним 03/03/23 Птн 00:13:37 #467 №746523 
screenshot4.png
>>746501
>Хз какое у тебя стоит разрешение, в оригинале он достаточно небольшой и лаконичный и его можно было убрать вниз, а глядеть в него надо часто.
обычное 1080
ну не то чтобы он загораживал, но стоит вплотную и мешает восприятию
а на старте - именно загораживает, так как рут-деталь обычно в самом верху длинной ракеты
аа еще я очень люблю NavHUD, лучше аналог сделали в 2 части
Аноним 03/03/23 Птн 05:52:23 #468 №746532 
kzYrrwADBmw.jpg
>>742645
Аноним 03/03/23 Птн 10:44:21 #469 №746562 
>>746498
Интерфейс - хуита, но не потому что навболл в углу, а потому что он огромный, разноцветный и пиксельный. Вообще, вся эта стилизация под пиксели - говно, и шрифты некоторые нечитаемые из-за этого.
Аноним 03/03/23 Птн 10:48:52 #470 №746563 
>>746501
>Куда эти ниггеры, педерасты и жирухи тратили деньги издателя все эти три года?
Если они просрали бюджет, то я, внезапно, понимаю позицию бездушного ААА-издателя. Пусть срубят на этом говне денег с лохов по максимуму, и закапывают. Может быть, для кого-то (как разработчиков, так и потребителей) это станет уроком.
Аноним 05/03/23 Вск 18:21:27 #471 №746831 
https://old.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/11hvw16/all_ksp2_ads_have_been_pulled_from_meta_platforms/
Аноним 05/03/23 Вск 19:50:57 #472 №746837 
>>746831
Судя по комментам бабло на разработку вообще не отбили, игре пизда.
Аноним 05/03/23 Вск 21:48:13 #473 №746846 
>>746562
а что масштаб интерфейса разве нельзя настраивать?
Аноним 05/03/23 Вск 23:03:56 #474 №746852 
https://youtu.be/wngWz_iA0RE
Денни2462 оказывается долбоеб свидомый, репорт + отписка, всем советую сделать также.
Аноним 06/03/23 Пнд 01:28:30 #475 №746858 
>>746852
>2023
>рваться из-за политики
долбоеб здесь только ты
Аноним 06/03/23 Пнд 01:49:26 #476 №746859 
>>746858
Если бы он что-нибудь пророссийское сказал ты на весь тред завизжал бы, хохол.
Аноним 06/03/23 Пнд 02:34:39 #477 №746861 
>>746859
Ты чего нервный такой? Случилось что-то?
Аноним 06/03/23 Пнд 02:46:13 #478 №746863 
>>738739 (OP)
Крутая игра
Аноним 06/03/23 Пнд 03:33:55 #479 №746867 
>>746859
Ебать проекции
Это ты смотришь какой-то кал, да ещё и тащишь его в тред по нерелейтед поводу
Аноним 06/03/23 Пнд 06:19:00 #480 №746870 
>>746852
Че за пиздец со светом на 2:51?
Аноним 06/03/23 Пнд 08:14:28 #481 №746875 
>>746861
>>746867
Понадусерикс угомонись и пиздуй в Артемовск, говорят там экспресс к Бандере ходит, всего 3 часа от отправки до прибытия.
Аноним 06/03/23 Пнд 08:32:35 #482 №746877 
>>746875
Готовься жрать траву и платить налог на репарации, животное.
Аноним 06/03/23 Пнд 12:47:23 #483 №746906 
>>746877
> дремлет хлопец у дороги, снятся хлопцу перемоги
Аноним 06/03/23 Пнд 13:21:57 #484 №746913 
>>746877
>>746875
>>746867
>>746861
>>746859
>>746858
>>746852

Я конечно понимаю, что на дваче такое просить очень странно, но ведите себя по-человечески, пожалуйста.

Вместо политсрача предлагаю оценить первый патчноут https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214319-week-one-adventures/

В принципе, я недооценил количество багов физики и думал что будет больше фиксов производительности, однако несколько просмотренных видосов геймплея дали понять, что ещё и физон надо фиксить очень основательно, а значит эфпээсий будут улучшать по остаточному принципу до тех пор, пока приколы типа отваливающихся в полёте деталей (лол блять) не перестанут существовать.

Очень интересно, какой пиздец происходил в студии, раз через 2.5 года переносов релиз раннего доступа выглядит так, будто примерно в таком состоянии игра была и в 2020.
Аноним 06/03/23 Пнд 13:43:26 #485 №746915 
>>746913
Чё то сомневаюсь что они все это за неделю пофиксили, чё тогда не отсрочили запуск на пару дней чтобы игра не таким калом была? Думаю просто выдали немного сокращенный список багов которые можно пофиксить примерно за месяц.
Аноним 06/03/23 Пнд 14:33:21 #486 №746920 
>>746915
Ну ёпты, там ж написано, это не то, что уже пофиксили, а то, что войдёт в первый патч, который релизнут "в ближайшие пару недель".
Соответственно, что-то из списка уже наверняка пофикшено, что-то на стадии регрессионных тестов (наверняка в геймдеве что-то такое есть), что-то "на бумаге" есть, но пока недопилено.

Собственно, из поста на форуме я вижу что фидбэк от коммунити разработчики получают, и до какой-то степени, учитывают.
Цикл релиза первых патчей хотелось бы побыстрее, но лучше так, чем никак.
Аноним 06/03/23 Пнд 14:40:06 #487 №746921 
>>746920
Там дальше написано что эти фиксы уже есть и что объявлять будут только о готовых.
Аноним 06/03/23 Пнд 14:47:05 #488 №746922 
>>746921

>Our first Early Access update, which is planned to take place in the next couple of weeks, will contain the following fixes
Аноним 06/03/23 Пнд 19:50:55 #489 №746944 
>>746922
Дальше в другом сообщении разраб написал что это типо уже готовые фиксы которые выкатят через несколько недель вместе с большим патчем.
Аноним 06/03/23 Пнд 23:34:28 #490 №746975 
>>746944
Было бы готовые - выкатили бы прямо сейчас.
Аноним 06/03/23 Пнд 23:34:48 #491 №746976 
>>746975
*были
Аноним 07/03/23 Втр 02:01:46 #492 №746985 
>>746975
Ну так я и говорю что пиздят скорее всего и нихуя у них не готово. Они отсутствие релиза фиксов прямо сейчас оправдывают желанием выкатить большой комплексный патч а не срать кучей мелких.
Аноним 07/03/23 Втр 11:48:28 #493 №747015 
>>745601
>сосисочное поведение ракеты
>>746459
>сосисочная физика
Как до вас не доходит, что это не баг, а фича?

Вон сколько у керболача клонов без этой фанки вобблы и все они унылое скучное говно. Потому что если построенные ЙОБЫ летят стальным цельным колом, то их даже один раз не интересно запустить, а вот если их пидорасит, то это развлекуха и аутильный челлендж на миллион часов.

Токма в КСП-2 это плоха зделоли тупа, я думал лучше это всё будет.
Аноним 07/03/23 Втр 14:42:10 #494 №747029 
Есть задумка сесть на Тило и спустить там боевого швайно-карася луноход с тремя стульчаками, всеми наукосборниками и само собой научной лабораторией. Пока ракета стоит сосёт руду и запасается топливом и кислородом, я буду объезжать все биомы, ставя в каждом флаг. На борту лунохода будут учёный, пилот и инженер для починки сломанных колёс в пути. Долго обкатывая планету, я возвращаюсь к большой и уже заправленной до полного бака ЖРД-топливом, пересаживаю огурцов и стараюсь съебать со сраной Тильняшки, оставив сраный трактор. Дальше как повезёт: или сразу домой или остановочку на Бопе для дозаправки.
Что думаете о плане? Какие подводныее?
Аноним 07/03/23 Втр 15:15:06 #495 №747036 
>>747029
Это скучно пиздец.
Аноним 07/03/23 Втр 19:57:51 #496 №747058 
https://youtu.be/zVNYkwxYS9s
Аноним 07/03/23 Втр 22:45:14 #497 №747070 
Ну че патчами уже все баги ксп2 пофиксили?
Аноним 07/03/23 Втр 23:09:58 #498 №747079 
>>747070
Да, только что запустил корабль для облета всех планет на 1500 деталей, стабильно 50 фрс
Аноним 07/03/23 Втр 23:28:47 #499 №747081 
>>747079
В ксп 2 кстати есть читерский движок, 320/1450 isp, 154/700 kN при массе в 10 тонн. Стратзенблитц на этом движке с Кербина взлетел без проблем и на очень простой ракете посетил все луны Джула. Думаю теперь даже нубы смогут гранд туры делать на вполне маленьких ракетах.
Аноним 08/03/23 Срд 00:01:57 #500 №747085 
image.png
>>747081
А я даже с интерстелларом не осилил гранд туры
Аноним 08/03/23 Срд 09:19:22 #501 №747099 
>>747036
>Это скучно пиздец.
А как весело пиздец?
Аноним 08/03/23 Срд 10:36:28 #502 №747108 
>>747099
Поставить bon voyage и заниматься собиранием/запуском ракет
Аноним 08/03/23 Срд 22:11:41 #503 №747210 
>>747081
Чет пиздец какой-то
Аноним 08/03/23 Срд 22:15:50 #504 №747211 
>>747081
Он еще и газофазник.

Унылая вся эта фантастика...
Аноним 08/03/23 Срд 22:24:09 #505 №747214 
girodan1.jpg
почему не вижу нигде таких вот беспилотных планетных исследователей? катается на гироскопах

построил такой в первый раз тогда, когда у меня подряд два ровера перевернулись вверх колесами на Муне.
Аноним 08/03/23 Срд 22:26:56 #506 №747215 
>>747214

алсо, я потом себе такую даже странствующую базу построил, еще в ksp1 на ней были убирающиеся ноги, чтобы стабилизироваться на одном месте, поэтому до больших скоростей разгоняться не стоило, но 20 км/ч выдавала.

главное при такой компановке проще стартовать с кербала
Аноним 08/03/23 Срд 22:37:40 #507 №747224 
>>747214
А поворачивать как?
Аноним 08/03/23 Срд 22:39:37 #508 №747226 
>>747224
гиродин же по всем осям рулит
Аноним 08/03/23 Срд 22:41:14 #509 №747230 
girodan4.jpg
girodan3.jpg
girodan2.jpg
>>747224
епп, она при этом может вставать на попа сама, и как бы не упала - позиционируется сама в рабочее положение.

кататься ня Q и R
Аноним 08/03/23 Срд 22:54:02 #510 №747245 
girodan5.jpg
в ksp2 разогнал до 30, после срывает в вращение волчком.
Аноним 09/03/23 Чтв 05:35:41 #511 №747269 
ну так что, ксп мертв?
ксп2 еще мертвее?
Аноним 09/03/23 Чтв 07:22:19 #512 №747272 
>>747269
Не было KSP2, тебе показалось.
А KSP жив.
Аноним 09/03/23 Чтв 14:00:57 #513 №747332 
>>747269
ksp уже скучно, все попробовал что хотел

ksp2 - просто пизда какая-то. колюсь плачу, но продолжаю есть кактус.
Аноним 09/03/23 Чтв 19:40:04 #514 №747358 
>>747332
Нет от КСП2 удовольствия. в КСП когда-то давным давно в первый раз зашел - был чистый каеф. А ксп2 только душное раздражение вызывает.
Аноним 09/03/23 Чтв 21:40:33 #515 №747366 
Где нибудь есть хорошее описание как делать моды и плагины для ксп и описание классов функций методов апи ксп?


Хочется вкатиться, но как-то пиздец все неструктурированно.
Аноним 09/03/23 Чтв 22:58:12 #516 №747385 
>>747366
На форуме должно быть
Аноним 10/03/23 Птн 08:16:58 #517 №747402 
>>747358
Это старость, космический анон. Ранний ksp 1 тоже был багован и деталей было мало.
Аноним 10/03/23 Птн 08:52:06 #518 №747405 
Я планирую лунную беспилотную исследовательскую программу.
Для того чтобы гарантировать связь (в ksp2 это ещё не реализовано, но я то понимаю, как должно быть)
Я хочу создать спутниковую группировку связи вокруг Кербала а потом Муны.
Хочу всю группировку вывести одним носителем.

Итак программа:
1 - вывести одним пуском 8 спутников связи на орбиты вокруг Кербала.
2 - вывести одним пуском 8 спутников связи на орбиты вокруг Муны
3 - отправить автоматическую исследовательскую станцию на обратную сторону Муны или ее полюс.
Аноним 10/03/23 Птн 10:39:07 #519 №747410 
>>747405
Зачем 8? Хватает же 3 на орбите, если она достаточно высокая.
Аноним 10/03/23 Птн 12:19:27 #520 №747417 
Безымянный.jpg
>>747410
как 3?

я прикидывал схему пикрил:
Аноним 10/03/23 Птн 12:25:32 #521 №747418 
да, 3 должно хватить, вот я тупой, не учел что ретрансялция может быть и между спутниками
Аноним 10/03/23 Птн 12:27:51 #522 №747419 
>>747417
Треугольником на экваториальной орбите он имел в виду. Обычно этого более, чем достаточно. Можно пустить на "молнию" по одному для покрытия полюсов.
Аноним 10/03/23 Птн 12:28:49 #523 №747420 
>>747410
3 не хватает. Помню в OPM вывел 3 очень мощных спутников связи на орбиту между Сарнусом и Урлумом вроде, потом такой же вывел на орбиту близкую к Кербину. В итоге оказалось что корабли коннектятся не к высоким спутникам а к низкому, я охуел, посчитал расстояния и понял как проебался. Оказывается, тригонометрия очень даже полезна при выводе спутников на орбиту.
Аноним 10/03/23 Птн 13:10:07 #524 №747422 
>>747419
>Можно пустить на "молнию" по одному для покрытия полюсов.
При достаточно высокой орбите экваториальные спутники покрывают полюса же
>корабли коннектятся не к высоким спутникам а к низкому
Они же по цепочке должны, не?
Аноним 10/03/23 Птн 13:18:03 #525 №747425 
>>747422
>При достаточно высокой орбите экваториальные спутники покрывают полюса же
Да, должны.
Аноним 10/03/23 Птн 13:48:28 #526 №747428 
>>747422
Они коннектятся к цепи спутников которая лучше всего связывает с KSC. У тебя вообще схема дурацкая, если тебе нужно полное покрытие поверхности Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной.
Аноним 10/03/23 Птн 16:26:59 #527 №747435 
>>747428
>Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной.

так и сделаю, спосебо
Аноним 10/03/23 Птн 18:42:18 #528 №747452 
>>747428
>если тебе нужно полное покрытие поверхности Муны тебе нужно 6 спутников, 3 на экваториальной орбите Муны 3 на полярной
Я не понимаю зачем нужны полярные. На высокой орбите экваториальные кроют все. Кратеры вроде не учитываются для прохождения сигнала, если не путаю.
Аноним 10/03/23 Птн 20:21:46 #529 №747473 
>>747417
попробуй соригинальничать

3 на мунную-полусинхронную, 3 на кербин-стационар.

мунные полусинхи закинешь по пути в самой миссии.
Аноним 10/03/23 Птн 20:36:03 #530 №747474 
>>747417
можно мун-синхронную орбиту сделать.
т.е. вывести на ту же орбиту, что и мун, 2 спутника по бокам. Они постоянно будут торчать над муном в одной точке. Можно чуть с наклонением, тогда будут ходить туда сюда вверх вниз. Правда, толка не много, обычная 3 на кербостационаре и 3 на муне лучше будут.
Аноним 10/03/23 Птн 21:02:08 #531 №747478 
Sat1.jpg
Sat2.jpg
>>747474
>>747473

так, идеи интересны. пока что я успел сделать двух ступенчатую ракету с возвращаемым кораблем. полезная нагрузка - 12 микроспутников, на каждом антенна, ретранслятор и ионный двигатель с баком чтобы немного подредактировать орбиты если надо.
Аноним 10/03/23 Птн 21:03:48 #532 №747480 
>>747474
Хуйня. Даже если не проебешься и эти спутники не въебутся в Муну через дохуилион лет покрытия полного не будет. На орбиту Муны выводить лучше, но на орбиту нужно 3 если игнорить полюса.
>>747473
Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.
>>747452
Не кроют вроде. Вообще в ксп тела близко к поверхности пропускают сигнал, особенно если у тела есть атмосфера, так что возможно может сработать но не факт, на Кербине такое сработает наверняка.
Аноним 10/03/23 Птн 21:21:49 #533 №747490 
>>747480
> Даже если не проебешься и эти спутники не въебутся в Муну через дохуилион лет покрытия полного не будет.

Мне хватало почти полного покрытия. На полюса прокатиться точно хватит. Ничего никуда не вьебется, миллионы лет никто не мотает. А бесконечное число точек лагранжа которые еще и являются синхронными с муном на муной орбите это весело.

> Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.

Кербин повернулся, прямая видимость с ксц потеряна. Ну кербосинхрон просто предложил как дополнительный экспириенс, так то и без него сойдет.

Но самый простой конечно 3 вокруг кербина 3 вокруг муна, т.к. всего 2 пуска надо, инфраструктуру связи муна параллельно с основной миссией так можно развернуть.
Аноним 10/03/23 Птн 21:22:58 #534 №747491 
>>747490
> > Хуйня, 3 спутника на орбите Кербина не будут ничего делать т.к. проще будет связаться с KSC.

А, хотя там же когда-то добавили ретрянсляторы по всему Кербину, забыл про них совсем. Тогда вообще нихуя не надо вокруг кербина
Аноним 10/03/23 Птн 21:26:46 #535 №747493 
>>747490

Так главная проблема будет не с полюсами а с повёрнутой от Кербина стороной Муны.
Аноним 10/03/23 Птн 21:31:05 #536 №747498 
>>747493
У варианта с 3 экваториальными нет такой проблемы.

Еще есть варик 3 мун-синхрона со смещенным эксцентриситетом или наклонением, т.е. будет 3 спутника по прыгать туда-сюда рядом с муном.
Аноним 10/03/23 Птн 21:47:53 #537 №747503 
>>747480
>Не кроют вроде
Как они могут не крыть? У тебя там аппараты без антенны или как?
Аноним 10/03/23 Птн 22:04:38 #538 №747509 
>>747478
Если хочешь совсем ебануться, то можно покрыть мун башнями-ретрансляторами. Я когда-то давно упоролся и на минмусе такое сделал.
Аноним 10/03/23 Птн 22:57:51 #539 №747519 
>>747503
Ну так поверхность же блокирует.
Аноним 10/03/23 Птн 23:06:59 #540 №747520 
>>747519
Как она блокирует если ретрансляторы на высокой орбите?
Аноним 10/03/23 Птн 23:09:59 #541 №747522 
>>747520
Не на такой уж и высокой, Муна всё-таки спутник.
Аноним 10/03/23 Птн 23:16:19 #542 №747524 
Sat3.jpg
Sat4.jpg
>>747509

ох лол, еще можно кабель кинуть от Кербала на Муну, будет одним концом заякорен а вторым по железной дороге ездить

menwhile...
Аноним 10/03/23 Птн 23:19:53 #543 №747526 
Sat5.jpg
>>747524

багами raspidorasiol
Аноним 10/03/23 Птн 23:26:15 #544 №747530 
>>747522
Но она маленькая при этом. Несколько тысяч км более чем достаточно
Аноним 11/03/23 Суб 00:07:07 #545 №747540 
>>747530
Не, думаю все равно не получится. Можешь в игре проверить работает или нет и кинуть сюда скрин.
Аноним 11/03/23 Суб 01:47:31 #546 №747547 
>>747524
нельзя, физон не работает на таких расстояниях, потому и орбитальные кольца строить нельзя
Аноним 11/03/23 Суб 10:16:34 #547 №747585 
>>747547
А если по технологии как мост через каньон на Дресе?
Аноним 11/03/23 Суб 10:41:34 #548 №747594 
>>747585
Так части по орбите вращаться будут.
Аноним 11/03/23 Суб 20:29:38 #549 №747703 
>>747585
У разных частей будет разный период вращения, не получится так же, как мост. Разлетятся когда выгрузятся целиком.

Кольцо тоже, т.к. нереально без гиперэдита идеально одинаковые орбиты сделать элементам кольца.
Аноним 12/03/23 Вск 14:41:20 #550 №747896 
вгтнф.jpg
знаете какая часть этого марсохода самая полезная?

сраная антенна. уже два раза возвращал его на колеса из перевернутого состояния раскрывая и закрывая антенну.
Аноним 12/03/23 Вск 15:03:19 #551 №747897 
вгтнф2.jpg
вгтнф3.jpg
как то так прокатился до кратера.

блин в ksp2 не добавили еще науку. весело было когда сверлишь все эти камни, включаешь сенсоры, тебе там рассказывают про температуру и состав атмосферы.
Аноним 12/03/23 Вск 15:13:48 #552 №747898 
вгтнф5.jpg
вгтнф4.jpg
закт и ночь на Дюне. алсо из за багов, солнце светило сквозь текстуры еще на 5 гразусов ниже горизонта
Аноним 12/03/23 Вск 15:50:26 #553 №747899 
>>747896
Длиннее надо планетоходы делать, чтоб не переворачивались. Сползание аппарата на днище ландшафта пофиксили?
Аноним 12/03/23 Вск 16:14:44 #554 №747901 
>>747899
нет. пидоры.
Аноним 12/03/23 Вск 16:16:09 #555 №747902 
>>747899
длинные у меня заваливаются на бок.

я же уже рассказывал, что я постепенно пришел вот этому >>747230
Аноним 12/03/23 Вск 16:26:30 #556 №747904 
>>747898
Думаю разрабы решили симулировать искривление света в атмосфере но чё то неправильно рассчитали.
Аноним 12/03/23 Вск 16:36:29 #557 №747906 
>>747902
>заваливаются на бок
Это как вообще? Криво колёса настроил? С центром масс накосячил? Или вдоль крутой поверхности ездил? У меня такой хуйни с планетоходами не было.
Аноним 12/03/23 Вск 17:19:55 #558 №747907 
>>747906
крутая поверхность и наезды на камни одним колесом на большой скорости при малой гравитации.

Вся история началась с того что я на Муне еще в ksp 1 решил собрать максимум науки ровером а не перелетами, а для этого он должен быстро ехать иначе задолбаешься ждать.
Аноним 12/03/23 Вск 17:39:28 #559 №747909 
>>747907
>иначе задолбаешься ждать
Поставил бы Bon Voyage и всё. Даже на быстрой, но безопасной скорости всё равно заебёшься все биомы объездить.
Аноним 12/03/23 Вск 17:51:06 #560 №747911 
screenshot64.png
Посоветуйте мод на бортову камеру Hullcam вроде давно не работает, Kurs docking cam вообще не понял как использовать. Камера в деталях есть, нажимаю camera ON, иии.. нихуя.
Аноним 12/03/23 Вск 19:50:04 #561 №747918 
screenshot111.png
>>747911
А не, hullcam есть под 1.12, все работает.
Аноним 12/03/23 Вск 20:33:38 #562 №747920 
SateliteCarrier.jpg
>>747918
красивое
Аноним 12/03/23 Вск 20:58:24 #563 №747922 
SateliteCarrier2.jpg
>>747920
доставляем спутнечки
Аноним 12/03/23 Вск 22:49:46 #564 №747929 
bug2.jpg
bug1.jpg
просто какая-то забагованная пизда

оба кадра один и тот же аппарат в одно и то же время
Аноним 12/03/23 Вск 23:27:21 #565 №747932 
>>747929
Интересно а можно ли как-нибудь на этот KSC сесть?
Аноним 12/03/23 Вск 23:34:25 #566 №747933 
bug3.jpg
>>747932
не выходит, при конткате с землей, тебя начанает крутить в разные стороны и ты отлетаешь
Аноним 13/03/23 Пнд 13:12:43 #567 №747962 
>>747929
Как это работает? KSC просто берёт и с нихуя возникает из ниоткуда? Или это при переходе на карту и обратно такая залупа?
Аноним 13/03/23 Пнд 13:18:09 #568 №747964 
>>747962
Ещё иногда ракета с экрана который появляется после загрузки игры (экран меню) в игре появляется.
Аноним 13/03/23 Пнд 14:53:07 #569 №747973 
>>747918
>>747911
>>747897
>>747896
Бля как же игрушечно выглядит вторая часть, кринж
Аноним 13/03/23 Пнд 16:47:14 #570 №747986 
>>747962
У меня такое было всегда при разделении двух частей в каждой из которых управляющий модуль. Причем иногда да, а иногда нет. Ну и как то на это влияет sas и ускорение времени. Пока точно не нащупал на чем разьебывает.
Аноним 13/03/23 Пнд 17:35:03 #571 №747994 
image.png
>>747986
А что если KSC есть там всегда, только невидимый? Что если именно он тормозит игру, отжирая ресурсы?
Аноним 13/03/23 Пнд 18:32:01 #572 №748015 
>>747994
По одному прозрачному KSC на каждую детоль.
Аноним 13/03/23 Пнд 21:23:31 #573 №748045 
Перекатите
Аноним 13/03/23 Пнд 21:45:08 #574 №748051 
>>748045
Кати сам. Я???
Аноним 14/03/23 Втр 00:24:15 #575 №748085 
>>747994
Ну это юнити, эти пидорасы могли.
Аноним 14/03/23 Втр 22:55:00 #576 №748338 
https://youtu.be/6TcFeu6QoRo
Аноним 15/03/23 Срд 10:07:50 #577 №748362 
>>748338
>2:26
А свет точно должен так ослепляюще отражаться?
Аноним 15/03/23 Срд 10:54:57 #578 №748372 
image.png
>>748338
бляяяяя
Аноним 15/03/23 Срд 22:30:16 #579 №748509 
>>748372
у вас OIT сломался
Аноним 16/03/23 Чтв 20:39:19 #580 №748643 
image.png
Почему лаба науку не дает? Не понимаю. Это баг? Или ей что-то нужно для производства науки?
Аноним 16/03/23 Чтв 21:30:31 #581 №748647 
image.png
>>748643
Емнип, нужно в неё запихивать эксперименты и тогда она их обрабатывает и генерит науку.

А теперь мой вопрос.
Есть какой-нибудь метод, как быстро понять, какая деталь блочит передачу топлива?
Кроссфид на декаплерах включён есессн.
Аноним 16/03/23 Чтв 21:36:27 #582 №748649 
>>748647
>декаплерах
*док портах
Аноним 16/03/23 Чтв 21:43:06 #583 №748651 
image.png
>>748649
Лол блять, как раз таки на декаплере его и надо было включить.
Всем спасибо, все свободны.
Аноним 17/03/23 Птн 00:12:10 #584 №748662 
image.png
Итак, мы дожили до первого патча.
Из хорошего: фиксов много
Из плохого: фиксить ещё сто раз по столько же, не говоря уже о допиле контента.
Аноним 17/03/23 Птн 09:46:25 #585 №748676 
image.png
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214806-developer-insights-18-graphics-of-early-access-ksp2/

Очень интересный пост.

В команду наняли нового специалиста по графике, и он разбирает, почему такая плохая производительность графона. Оказывается, в ксп2 перенесли из первой части, немного усовершенствовав, систему PQS, отвечающую за генерацию поверхностей планет. Ее вызовы составляют бОльшую часть времени кадра. PQS написана 10 лет назад для первой игры, и, как пишут в коментах, уже тогда было известно, что она мусор. Разрабам же это стало понятно только тогда, когда стало нужно действительно выпускать игру:
>While trying to build that ground up to our visual ambitions, we added more features than the previous PQS architecture can support. It wasn’t until the ramp up to EA that it became understood just how far past the limits of the tech we had reached.

В качестве быстрых фиксов на ближайший (только что вышедший) патч на минимальной графике отключат anti-tile. В среднесрочной перспективе... будут менять PQS на Concurrent Binary Trees. Да, посреди разработки на уже вышедшей игре с нуля писать систему генерации ландшафта на новой технологии.

CBT это действительно круто (даром, что по-моему еще ни в одной выпущенной игре их нет, https://youtu.be/AGWNFOR7VtM?t=305 видеорил), но вновь возникает вопрос, чем вообще 4 года занимались разрабы, и сколько времени ждать допила игры до нормального состояния.
Аноним 17/03/23 Птн 10:45:36 #586 №748680 
>>748676
> Ее вызовы составляют бОльшую часть времени кадра. PQS написана 10 лет назад для первой игры, и, как пишут в коментах, уже тогда было известно, что она мусор. Разрабам же это стало понятно только тогда, когда стало нужно действительно выпускать игру
Они за все это время ни разу не запускали профайлер и не понимали что жрет время кадра? Это и есть современный гейдев?
Аноним 17/03/23 Птн 12:42:04 #587 №748691 
>>748680
Походу у них сроки поджимали и они быстро заткнули дыры готовой технологией
>>748676
Лол я не удивлюсь если у них еще дохуя чего прямиком из первой части. Ебланские проблемы, типа экспоненциального снижения фпс от количества кроссфида и затыкания нодов для аэродинамики на месте, например.

А самое хуевое в том что им не просто нужно это исправить, а еще и параллельно добавлять очень много контента, это не очень совместимые задачи.
Аноним 17/03/23 Птн 23:26:15 #588 №748771 
>>748676
>CBT это действительно круто
FROM WIKIPEDIA, THE FREE ENCYCLOPEDIA
Аноним 17/03/23 Птн 23:28:23 #589 №748772 
>>748662
Каждый самый мелкий высер записали отдельным пунктом, чтобы выглядело солидно.
Аноним 18/03/23 Суб 00:35:17 #590 №748774 
>>748662
А хде флаг ухрюины? Це зрада чи перемога хлопци?
Аноним 18/03/23 Суб 01:59:46 #591 №748777 
>>748676
При этом в КСП все работало и не гудело даже под супертяжелыми текстурами и кучей модов, а тут такие вот тормоза, ага, пиздят они все.
Аноним 18/03/23 Суб 02:13:03 #592 №748778 
tumblrf62811bad81010e0125e5fffd93087ad9f47eb73500.png
tumblr037ff31a87dcd6a67ef3bad26a25e6ac3cbc3fbf500.png
tumblr76cdffe07c7d465f43161de05b6259f9a4f5090d500.png
>>748676
Если кому интересно, с чего вообще все начиналось вся эта эпопея с вменяемой генерацией планет и автолодами меша планет налету

https://kerbalspace.tumblr.com/post/17827181033/the-story-of-ksp-ksp-04
Аноним 18/03/23 Суб 02:18:29 #593 №748781 
tumblr56d49362a070a9932b0b49ddb6d69a47bed36e71500.png
tumblr517e9d4255bfe07a2d16b04b76b2fb14df437dd4500.png
tumblr147678827c07fe426241cae15a142f0e51aafd24500.png
tumblr6b3107d0d5e2f9c338aa21510e64c509923ed571500.png
>>748778
Когда-то использовались простейшие квадратные деревья для сетки планет, и в болотах плоского кербина плавали одноклеточные огурцы.
Аноним 18/03/23 Суб 11:54:54 #594 №748810 
>>748781
Ситуация как на первом пике часто бывает вокруг KSC даже на последней версии
Аноним 18/03/23 Суб 17:29:16 #595 №748837 
Пытаюсь в пропеллеры, почему у меня во всех случаях самолет начинает тянуть вправо/влево? Даже если я ставлю 2 вращающихся в разные стороны пропеллера.
Причем мод атмосферный автопилот вообще без усилий выравнивает самолет при этом.
Аноним 18/03/23 Суб 19:21:13 #596 №748845 
>>748837
Если с сасом тоже тянет то это баг.
Аноним 18/03/23 Суб 21:04:43 #597 №748854 
image.png
>>748837
Я тоже пытаюсь.
Такой хуелёт построил с перспективой добавить посреди корпуса петлю для складывания, обвесить научной поеботой и отправлять на Дюну/Еву.
Углы атаки попробовал сделать по картинке с пропеллерами из интернета, получилась ебала пока я моторы не перенастроил в обратную сторону, хер знает короч, насколько я правильно лопасти запилил, эта хуита летает.

Алсо, вопрос авиаторам уровня КСП, как полагается одномоторным самолётом в этой игре парировать крен?
Во всяких Вор Тандерах "ит джаст воркс", а тут я сперва сделал одномоторник и его постоянно кренит.
Аноним 18/03/23 Суб 21:53:53 #598 №748857 
>>748854
Сделать чтобы элерон или как там на нужной стороне был всегда выпущен на несколько градусов? Или сделать ему зависимость от тяги, чтобы не давал крен при выключенных пропеллерах
Аноним 19/03/23 Вск 04:32:43 #599 №748864 
>>748691
>Походу у них сроки поджимали и они быстро заткнули дыры готовой технологией
>сроки поджимали
А что собственно делали то 4 года? Трейлеры рендерили на ютуб?
В игре какое-то незначительное улучшение графики которое достигается обновлением юнити и шейдеров.
Рисовали модельки ракет или волосы и анимации для огурцов 4 года?
Аноним 19/03/23 Вск 14:42:29 #600 №748892 
>>748864
Вы почему-то дружно забываете про выпиленный контент, который нам пока не дали. Не пытаюсь оправдать ленивых разрабов и их косяки, но должны были же они хоть что-то делать.
Аноним 19/03/23 Вск 17:47:34 #601 №748901 
>>748864
>>748892
Я более чем уверен что их ебали в жопу издатели, и они делали упор на ассеты чтобы было что показать, а на базовый движок не в смысле юнити, а надстройка и интеграцию компонентов положили хуй так как в презентации можно показать то что было в трейлерах.
Потом базоу просто сделали на основе первой части по быстрому, это отлично заметно, куча проблем и особенностей осталась идентичными первой части - кроссфид, аэродинака через ноды, крепление на 1 деталь, прыгающие колеса и что там еще
Аноним 19/03/23 Вск 23:02:44 #602 №748912 
>>748901
>их ебали в жопу издатели,
Самый популярный источник проблем для небольших студий, увы,
Аноним 20/03/23 Пнд 00:05:22 #603 №748915 
min2.jpg
min1.jpg
создал спутниковые группировки связи над Кербином, Муной и Минимусом, по 3 спутника, как аноны советовали выше

и слетал на минимус, хорошо там ) прикольных звуков добавили как в вакууме Билл опал по камням и льду
Аноним 20/03/23 Пнд 12:50:34 #604 №748947 
image.png
Что за хуета, я не могу на дюну тыкнуть, а другие планеты тыкаются. Я уже игру перезапустил. Тарелка открыта сигнал есть
Аноним 20/03/23 Пнд 12:52:04 #605 №748948 
>>748947
тыкнул. Пробзделась игра. Хз че это было
Аноним 20/03/23 Пнд 17:47:54 #606 №748964 
>>748948
Так бывает, когда планируешь перелет в другую SOI. В таких случаях щелкаешь на орбиту объекта, а не на сам объект, тык покажется.
Аноним 20/03/23 Пнд 17:59:29 #607 №748965 
А правда что после патча средний фпс поднялся с 5 до 10?
Аноним 20/03/23 Пнд 18:26:16 #608 №748966 
>>748965
Нет
Аноним 20/03/23 Пнд 18:42:53 #609 №748967 
>>748966
Пидора ответ.
Аноним 20/03/23 Пнд 21:05:26 #610 №748975 
>>748966
А как на самом деле?
Аноним 20/03/23 Пнд 22:02:17 #611 №748979 
hinges.webm
Пащаны, подмогните, никогда роботочасти не использовал, тут решил лендер запилить с большим движком и для удлинения ног сделал видеорелейтед, но ведёт эта хуита себя абсолютно нерабочим образом. Вот ду?
Аноним 20/03/23 Пнд 22:55:03 #612 №748980 
>>748979
Потыкай автостяжки и прочие параметры
Аноним 20/03/23 Пнд 23:18:55 #613 №748982 
behold.jpg
бехолд! кочующая база Tumbleweed_v0.1 готова к старту на минимус
Аноним 20/03/23 Пнд 23:37:17 #614 №748983 
hinges2.webm
>>748980
Автостяжки пробовал, выкручивать туда-сюда дэмпфинг, или как там его - тоже. Меньше пидорасить начинает только с более жирными петлями и пустым баком, но всё равно хуита
Аноним 20/03/23 Пнд 23:54:57 #615 №748984 
behold8.jpg
behold6.jpg
behold5.jpg
behold1.jpg
>>748982
done!
Аноним 21/03/23 Втр 00:08:14 #616 №748985 
behold9.jpg
behold11.jpg
behold10.jpg
она движется!

после остановки на ночь, в целях безопасности, продолжим путь следующим же утром в сторону ближайшего Мунного моря.

уверенно держит 20 км/ч но беспокойство вызывает стук металлических деталей о камни и у Кербанавтов фиксируется дизориентация
Аноним 21/03/23 Втр 00:20:56 #617 №748987 
202303202330241.jpg
202303202330301.jpg
>>748983
Решил пока подождать советов мудрых с робоногами.

Решил доделать контракт на доделывание ровера (приделать три колеса и доехать на нём до определённой точки), к недоделанному контрактному роверу скинул бочку с колёсами, и уже стартовал инженером на лендере с орбитальной станции, как у меня сдетонировал двигатель (Кербализм).

Ну хуле, у нас же теперь КАС в стоке, оттарабанил лендер обратно на станцию и запустил к ней бочку с движком.
И почему-то движок к бочке абсолютно не желает присобачиваться нужной нодой. Ненужной - можно.

Сука пиздец. Приклеил двигатель к боковому баку, попытаюсь правкой сохранения его поставить куда надо, если не взлетит - придётся к станции новый лендер тарабанить.
Аноним 21/03/23 Втр 19:29:56 #618 №749026 
>>748854
Для автотрима надо зависимость от крутящего момента. Т.е. вычислить текущий крутящий момент у мотора, вычислить нужный угол чтобы создать такой же крутящий момент элеронов при текущей скорости и плотности воздуха.

Ну или поставить атомсферный автопилот, там просто все на пидах летает и само настраивается для любого литака
Аноним 21/03/23 Втр 20:33:03 #619 №749030 
2023-03-21 22-27-32.mp4
>>748983
Нужно заблокировать движение шарниров, иначе так и будет воблоебить. Даже если будет казаться что все стабильно, при загрузке все равно разломает.
Вообще в подвеске все зависит от веса. Чем тяжелее, чем должны быть жосче амортизатор и слабее пружина, такая вот физика.
Аноним 21/03/23 Втр 23:07:19 #620 №749037 
t3.jpg
t2.jpg
t1.jpg
>>748985
путь от кратера до мунного моря занял 10 минут, (отмечено на карте)
в принципе все прошло нормально, правда потерял вспомогательную антенну при ударе о камень, ничего, есть еще основная
Аноним 21/03/23 Втр 23:22:12 #621 №749038 
image.png
image.png
>>748987
гейминг ёпта
Аноним 25/03/23 Суб 11:59:01 #622 №749239 
Какой у нас мод на 1.12 позволяет объединять несколько деталей в одну чтоб не охуевать от парткаунта?
Аноним 25/03/23 Суб 12:17:03 #623 №749243 
>>749242 (OP)
ПЕРЕКОТ
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения