24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Помните, когда игры на компьютер были ограниченным удовольствие и приходилось довольствоваться тем, что есть и часто играли во всякое говно. Но говном как таковым тогда оно не было т.к не было большой базы рейтинга, каких-то норм и рамок, это были просто игры. И вот тогда вы не слушали никого и всё мнение об игре складывалось лишь с вашего личного игрового опыта. И хочется услышать про те "плохие" игры в которых вы нашли свой фан, а может даже внесли в собственный лист "Лучшего из лучших" и ахуенно провели время играя в неё . И находя эту игру сейчас, видите абсолютно низкие рейтинги как в рецензиях, так и от простых обывателей но у вас она вспоминается в приятных тонах
>>11795542 Не поверишь, анон, у меня до сих пор есть диск на котором только конкретно эти игры и были. Таймшифт нравился в своё время, сейчас не нравится почти полное отсутствие сюжета. В Хеллгейт поигрываю иногда когда возникает желание покликать и погриндить. >>11795403 (OP) Были такие, но лучше всего запомнились два шутана от Digital Spray - You are Empty и Инстинкт. В YaE атмосфера хорошая, а в Инстинкте... Пореченков.
У солдат удачи были безумно ламповые первые уровни с молодым ГГ. Прогулки по старому городу в дождь, вокзал, поезд..Да и в целом игрушка очень неплохая была.
Мне, вообще, в детсве очень нравились все эти морпехи против терроризма. Не первые, где ты снайпер, а во вьетнаме с пулеметом. Из той же темы очень нравился man of valor с кучей абсолютно разных миссий. Правда там загрузки были по 15 минут
>>11795403 (OP) У меня всегда был широчайший выбор бесплатной пиратской продукции еще до появления толковых интернетов, да и в оценке игр я всегда объективен. Вместе с тем, в свое время мне норм зашли demon stone и infernal, хотя они пиздкц лоу тир.
>>11795403 (OP) МЫ ЖДАЛИ ВАС, ДОКТОР. А ТЕПЕЕЕРЬ, ПОЙДЁМТЕ СО МНОЙ. А ГДЕ ЖЕ ВАШ МАЛЕНЬКИЙ НАДОЕДЛИВЫЙ ДРУГ, А? Хуй знает, почему-то именно эта фраза запомнилась.
>вот тогда вы не слушали никого и всё мнение об игре складывалось лишь с вашего личного игрового опыта.
Как раз-таки тогда балом правил игрожур, к которому малолетний мозг волей-неволей прислушивался. Не слушаю никого и руководствуюсь опытом я сейчас, когда он у меня есть.
>>11797425 > Как раз-таки тогда балом правил игрожур, к которому малолетний мозг волей-неволей прислушивался. Не слушаю никого и руководствуюсь опытом я сейчас, когда он у меня есть. Хуижур. Из всех знакомых только одному родаки покупали журналы. Есть игра = в неё надо поиграть. Вот как тогда было.
Вот эта игра. Прошёл её несколько раз. Но больше всего меня поразил мультиплеер. У него был такой простой геймплей, проще чем в каэс, что я целиком сконцентрировался на игре. Мог весь день против ботов гонять. А все смеялись надо мной и этой убогой игрой.
>>11802075 Дизайн уровней там порой охуенный, на то время тем более, только мыла шейдеров и прочих графоновых фич для полного счастья не хватает. Но сам игровой процесс тихий ужас, враги без тактики и с одинаковыми звуками, улиточная скорость передвижения гг, кривая физика, нулевое разнообразие процесса.
>>11802251 Помню, смотрел этого чела, именно благодаря ему, я узнал, что ГГ лечится спиртом. С названий, которые он дал монстрам, проигрываю до сих пор.
>>11802268 Да, в этом он мастер был. Я у него даже админом в группе был пока он канал не закрыл. Собсно, летсплей по ЮаЕ был самым первым летсплеем в моей жизни.
Hidden and Dangerous для PS1. Когда лет 10 назад играл в неё, представлял что это вобще одна из самых ранних игр на PS1.
Как же я удивился, когда узнал что эта хуйня вышла в 2001 году, и это был наисмачнейший харчок в лицо игрокам PS1. Вместо порта, запилили вот такую вот бессвязную хуйню, с максимально уёбищной графикой уровня поездок в Sim City 2000 и абсолютно пиздецовым геймплеем.
А да, смотря видео, понять стреляет ли игрок, или стреляют в игрока вобще невозможно. В игре абсолютно не анимированы выстрелы у оружия, при стрельбе просто проигрывается звук.
>>11795403 (OP) Enclave. Примитивная слэшерная часть в полтора мува, из-за чего милишники абсолютно унылы, зато неплохие лучники, могущие стрелять сразу 8 стрелами.
>>11795403 (OP) С удовольствием прошёл на максимальной сложности (понизив на двух турельных сегментах до минимума) Psychotoxic. Заебатый левел-дизайн (петляющая разнообразная кишка), доставляющая "треш категории Ы, знающий о том, что он треш, категории Ы" стилистика. Получил на порядок больше удовольствия, чем от всяких там ДюкоБладов.
Отлично недавно зашло на ютубе первое Златогорье. Такая-то охуенная музыка, такие-то тексты с сюжетом (всё это просрали во второй части), да и всего три часа (на ютубе) идёт. Заебись.
Очень люблю Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor и считаю игрой с самыми атмосферными виденными мной данжами.
You Are Empty очень люблю, хотя тут всё понятно.
>>11802709 Да, за лучницу/отсосиншу на харде - охуенный симулятор фентези-спецназовца.
>>11795638 >Таймшифт нравился в своё время, сейчас не нравится почти полное отсутствие сюжета Заклишированный сюжет, везде прям как на мёки на Халву. Даже помнится поездушки сродни ей по унылости, да и в целом всё простенько решается замедлением. Эдак с половину врагов убил слоумо врукопашку, когда набигали и это на Харде. Прям расслабон, но пойдёт. Мультиплеер оригинальный, хоть и нахуй никому в итоге не нужный. У разработчиков этих кстати, что не игра - то клон, правда середнячковый, и это радует, неплохие клоны в самом деле.
>>11802325 >>11802325 Это 97го года которая? До Экстатики, конечно, не дотянула, но вполне взлетела. Алсо, была дико забагованная хотя тут может и пираты постарались
Пик 1 Самая моя первая игра,так в детстве и не прошёл,только 2 года назад прошёл,но воспоминания тёплые
Пик 2 Наткнулся у брата на компе,не прошёл тогда так как у меня слетела винда,а интернета ещё не было.Прошёл год назад,довольна примитивная и гамеплей Йобо-образен,а ещё ебучая русская локализация такая пиздецовая,что иногда повесится хочется,даже йумор петросяна и микуса иногда бывает менее уёбещен чем данная локализация,но блять,сколько же у меня нахлынуло фана и воспоминаний,это наверное не передать,к тому же я до сих пор люблю Шрека кек.
Пик 3 До сих пор любимая квака,хуй знает,хороший шутан. Третью я пропустил потому что почему то вылетало,но я тогда был совсем уж мелким пиздюком и нихуя делать не умел.
Пик 4 Без комментариев даже.
Ещё могу вспомнить Хироев,Космические Рейнджеры,Свалкер ,ну и ,наверное,Warriors Orochi.
>>11802779 Я вот недавно прошёл потихоньку Психотоксичку и это был лютый пиздец. Поставил над собой эксперимент. Противники тупари, хотя и веселили глупыми позами смертей и стрельбой с четверенек. Уровни, в принципе, нормально закручены, какая-никая ололо-нелинейность. Взбесил меня лвл в парке, там тебя шарахают с места на место. А еще с концовки прихуел, НУ БЛЯТЬ КОРОБКУ ЗЛОДЕЙ РАСПИДОРИТЬ ХОТЕЛ(и ссыкливо съебал) И ШУТОЧКИ ХУЮТОЧКИ, но в тоже время концовку счёл самым оригинальным в игре. Пусть и коровы с пулемётами-вымями и аммуницией в виде молока нормец. Мало реально-упоротых уровней, как-то не впечатлило это их наркоманство. >С удовольствием прошёл на максимальной сложности Самый пиздец, ведь эта игра относится к тем, где Харду просто накрутили оверебанутый урон, который всё скатывает в адовое задротство, тем более в игре замечают моментально. Ну да, можно с угла выглядывать? Но ебануться сейравно.
>>11802890 >Ку2 Бэктрекинг из всех дыр >Шрак Не вижу ничего плохого в детских играх, вот правда всё ради цели бабосиков на славе фильма срубить >Ку4 Шутан как шутан. Могли развернуть хоть какую-то драму из превращения в строгга, а получилось ОХ ОК Я ТЕПЕРЬ СТРОГГ НАДО МНОЙ ШУТЯТ, ЧТО Я ТЕПЕРЬ БЕЗ ПИПИРКИ http://www.youtube.com/watch?v=CJwyjWpP4XA
>>11802890 Шрека в середине нулевх так и не прошел, пришлось дропнуть на последней (видимо) мисиии где с феей надо было драться, так и не понял как ее убивать.
>>11802943 За что спасибо современным играм, так это за отсутствие такой хуйни как бэктрекинга. Ну ещё чекпоинты неплохие, обложили хуями казуалов-сейвскаммеров.
>>11802779 Забыл б-жественный трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=76HCugeuRuM >>11802908 >Взбесил меня лвл в парке, там тебя шарахают с места на место. А мне очень понравился, предыдущие уровни были тесными и линейными, а тут сразу такой-то простор, ещё и первое оружие с оптикой выдают, и снежок со льдом симпатичные. Вполне можно и погулять часок туда-сюда. >Мало реально-упоротых уровней, как-то не впечатлило это их наркоманство. Подводный уровень очень атмосферный. Зайцы, конечно, охуенны. Ну, ещё уровень тот с падающими вверх противниками заебись. А так, вообще, мне городские карты больше нравились, там реально качественный кишколевелдизайн, не хуже того же You Are Empty, пусть и не такое оригинальное оформление. >И ШУТОЧКИ ХУЮТОЧКИ Вся игра - одно большое "so bad it's good", от здешней интерпретации Музея Современных Искусств ржал в голос. >Самый пиздец, ведь эта игра относится к тем, где Харду просто накрутили оверебанутый урон, который всё скатывает в адовое задротство, тем более в игре замечают моментально. Dude, игра заточена под то, чтобы проходить так, чтобы в тебя не попадали (на последней сложности, кстати, тебя убивают с 5 попаданий чего угодно, причём после четвёртого у тебя остаётся 1хп). Перемещайся на корточках, выглядывай из-за угла (противники при этом тебя не видят), пользуйся оружием, станлочащим противника (всё, кроме оружия ближнего боя и дробовиков). Паузу перед выстрелами противники тебе дают более чем достаточную. Скосился из-за угла, запомнил где голова, затем высунулся на кортах из расстрелял, пока тот не успел среагировать, затем расстрелял ближайшего выбежавшего из следующей двери, засунулся обратно, быстро перезарядился, снова выглянул-высунулся. Если бегут к твоему углу слишком много одновременно, быстро жопой вперёд ретируешься за предыдущий угол. Если к тебе бегут последние один или два, просто сидишь, ждёшь пока они появятся из-за угла и расстреливаешь в упор из автоматики. Игра запросто совершенно проходится же. Противники косые, времени тебе среагировать дают достаточно, станлочатся любыми пистолетами и автоматикой, аптечек завались, что там можно не осилить, если играть осторожно и как в шутер про укрытия, а не бегать как дебил, я понятия не имею.
>>11803027 >Зайцы, конечно, охуенны. Да, но только вот мультяшный уровень проходится за пару минут. >Вся игра - одно большое "so bad it's good" Подполыхивало от мастерского сюжета с диалогами. Неужели дяденьки делали эту игру в серьёз? Потому что в такое не верится. >игра заточена под то, чтобы проходить так, чтобы в тебя не попадали При этом тебя замечают сразу же и редко мажут(исключая моменты, когда ты просто далеко). Да, хотя ты пишешь что они таки часто мажут. Ну хрен знает тогда. Плюс сами пострелушки-то уберскучные, звуки стрельбы мне тоже не нравились. Смачный пердёж. По консистенции пиздеца, нелепости и трэша она конечно исключительный победитель, просто я прошёл достаточно хуёвых игр(но и не то чтобы шибко много).
Один из худших шутанов, в которые я когда-либо играл, но боги, какая же здесь атмосфера! Графон говно, геймплей говно, но дизайн и дух пиздеца просто божественны. Если бы пилили не как сраный шутан, который вообще не вписывается в сеттинг, а создали бы что-то вроде Пенумбры или Амнезии, то игра была бы просто 10/10.
Нет. Ребёнком взял эту игру в прокате, и прошёл примерно недели за три, играя часа по два-три в день, и иногда не играя вовсе, хуле, тогда я был маленьким и родители не приветствовали сычевание у пеки олл дей олл найт (спасибо им за это).
Сложная была для меня, зараза, но я справился. Пытаясь мыслить объективно, я всё равно не могу понять, за что ты игру так обосрал. Серьёзно. Хорошая же вещь.
>>11795542 Схуяли таймшифт хуевая игра? Я вот до сих пор не могу понять почему она не взлетела. Вроде ж рецепт ахуенной игры соблюден: простая и интересная история, графон со спецэффектами(чего только стоит замираюший или летящий обратно в небо дождь при управлении временем), ахуенный киберпанковый проработаный мир, неплохая шутерная состовляющая(враги, правда, дохли только после целой обоймы патронов), свежая на тот момент концепция игры. Почему она провалилась?
>>11803218 Никто про нее вообще не говорил. Все играли в NFS:U2, CS:1.6 и тому подобное. Один я - аутист с нонейм-аркадами. Оказывается, не один. На клаве от неё жопа горела. Недавно перепроходил и до шаров дошел, но дальше не смог. Может через эмуль или при подключении геймпада смогу перепройти полностью.
Харкачую. Плюс ко всему, механика управления временем позволяла эксплорерить по картам взад и вперёд (для подобного, конечно, было необходимо скачать трейнер на бесконечную энергию у костюма).
До сих пор помню, как пиздюком я обнаружил, что если сбить взрывом бочку с одного места, где спавнятся враги, потом сесть на эту упавшую уже бочку и отмотать время, то можно побегать прямо по спавну и понаблюдать за возникающими из воздуха врагами. А если проебаться с нужным моментом, то ракета, которой ты сбил бочку, исчезнет вникуда (тебя же на месте её запуска игра нет), и наступит гамовер с красноречивым TIME PARADOX посреди экрана.
Посмотрел на ОП-пик и решил скачать SoF. Захожу на трекер, а там какой-то СОЛДАТ УДАЧИ: РАСПЛАТА, ну, думаю, пропустил продолжение великой (по меркам моего детства) серии, дай накачу, по скринам приятный графен. Скачал, запустил и охуел. В первой миссии надо спасти какого-то китайца, которого хотят убить китайцы, и поэтому мы отправляемся в какой-то Ирак. Мировое сообщество, видимо, прямо в этот момент решило разбомбить какой-то Ирак, и поэтому там ежесекундно что-то взрывается. Бегу за каким-то мужиком, и тут через забор прямо передо мной выпригивают двое военнослужащих какого-то Ирака, ну я давай по ним шмалять, но... Говорят, военным часто снятся кошмары, где враг напирает, а они пытаются отстреливаться, но пули будто проходят сквозь врагов, не причиняя им никакого урона. Тут было то же самое – стреляя в упор я лишь выбивал фонтанчики пыли ПОЗАДИ военнослужащих. В панике я спрятался за какой-то помойкой, и тут сидевший на здании другой военнослужащий какого-то Ирака выстрелил по мне из РПГ, но попал в тех двоих. Я побежал дальше и тут на меня накинулось сразу четверо военнослужащих, я начал стрелять и О ЧУДО, эти уже восприняли процентов 10 попаданий, но самое ужасное было впереди. После смерти они вместо того чтобы упасть, на первой космической скорости пронзали небеса и стены близлежащих домов. Вокруг меня всё взрывалось, летали руки и ноги, тела взлетали в небо... С горем пополам я ломал согласно заданию миссии какие-то сковородки на штативах, но дальше не смог пройти из-за неработающего скрипта. Как так можно было поступить с такой-то серией?
Мне не надо рассказывать, как тогда было, я все прекрасно помню. Как обменивались журналами, как палили друг другу годноту, как брал с друганом проклятые земли в складчину, прочитав спецвыпуск Навигатора.
>>11802923 Я не спорю,но Хирои 3 сейчас режут в глаза,в новые играть чёт не хочу,а по КР я начал по сильному угарать когда мне 17 было,сейчас просто чуть ли не лучшая игра,но в детстве как то было не особо.
>>11795638 > Инстинкт. В YaE атмосфера хорошая, а в Инстинкте... Пореченков. Мне он тоже попер, такой то халфайф1. Ну и Пореченков с двумя калашами в двух руках, совсем неплохо. Сейчас даже по скриншотам, я бы такое не запускал, но в свое время внезапно подарило неплохой вечер. Примерно как паранойя.
>>11803560 >ть, как тогда было, я все прекрасно помню. Как обменивались журналами, как палили друг другу годноту, как брал с друганом проклятые земли в складчину, прочитав спецвыпуск Навигатора. У меня в школе только пару раз одноклассник журнал приносил, сам я покупать их стал уже в модем эпоху, ролики по халфе2 тогда еще угорал и скриншоты из бетки грузил со своим инетом полдня. Игрожур тогда для меня был что то между тем что вы спорите - не было журнала - играли и составлялось своё мнение. Посмотрел журнал и мнение игрожура в 95% случаев принималось как последняя инстанция и повторялось при обсуждение как своя мысля. Но так как журналы были дорогие и потому редкие большинство игры оценивались по своему. Причем не то, чтобы конфликт мнений возникал между своим и журнальным. Просто, то что в журнале говорится, тебе не интересно было, а конкурент который игнорился интересным. Поэтому возникала ситуация, когда тебе нравится ТА и дюна2000, но при обсуждение ты приводил пример баланса в игре в старике, который ты даже не запускал, лол.
>>11803701 ебать мыло >>11803765 заебца >>11803908 ебать в первой было мало машин. как в Годфазере лол(а в нём ~5 штук). а так да, все ГТА-клоны играбельны, дохуя их попроходил
>>11802315 На плойстейшоне прошел, бугуртил блять но прошел. Кокая-то харкорная игра. Потом купил джва диска со второй частью и влюбился в такой-то тактикул.
>>11795403 (OP) Вторая мировая: Стальной кулак. Или World War II: Panzer Claws по-буржуйски. Очень давно знатно с нее проблевался а потом ничего, втянулся, даже в стиме вот полгода назад купил.
>>11802501 Минуту. Она же получила высокие оценки.
>>11795403 (OP) Alpha Protocol. С удовольствием прошёл её в прошлом году, несмотря на ряд недостатков вроде линейных уровней в духе Pandora Tomorrow и читерских способностей наподобие невидимости. http://www.youtube.com/watch?v=oPyxUUAyvNc
Вообще начинал с восмибитных консолей, так что первые мои игры которые я прошел Чип и Дейл, Чип и Дейл 2, еще играл в Супер спай хантер, но так ее и не прошел. А на ПС в свое время зацепила не очень то и примечательная игра в покемонов Занзара.
>>11804254 Иногда у меня создается впечатление, что Абу запилил какой-то скрипт, и половина веге - это боты, говорящие какими-нибудь шаблонами в ответ на какое-нибудь ключевое слово.
>>11803908 Я бы не называл Total Overdose гта клоном, хотя в то время так казалось, но сейчас видим что даже фаркраи больше претендуют на такой статус. Это просто классный шутан от третьего лица, без укрытий, с акробатикой, в мексиканском антураже. И да, разве он кому-то не нравится? Если только школьникам, что рассчитывали на танке проституток подавить (ничего не имею против гта, моя любимая серия)
>>11804208 Ну это вообще уже мимо тредо пошло, но отвечу, так как считаю баттл формулу (не нравится мне прилепленное на западе франшизное название) одной из лучших игр на несе. Игра мега хардкорная была.Ты до куда там доходил? Я с читом на абгрейд машины (который позволял нет так сильно терять после того, как тебя убили) только до босса-воздушной крепости кажись. А потом нашел встроеный добрыми флибустьерами в картридж трейнер и таки добил.
>>11795403 (OP) Crime Life:Gang Wars. Была годной игрой про очередных нигеров вылезаторов, а какие там были добивания, для пиздюка эти замесы казались весьма охуенными. А последнии миссии, где весь твой район анально оккупирован, блять, да я от этой концовки еще пару дней отходил. Уж очень много времени я тогда провел в этом городке. Недавно решил перепройти, и наткнулся на оценки игрожура и юзерскор, охуел от этих 30-60% и обзоров полных говна. Все еще не понимаю чем они людям не угодила.
>>11804339 >баттл формулу 4 уровня точно проходил, потом там уровень плывешь сначала, потом едешь, потом взлетаешь, там такой длинный босс, на экран не влазил, вот того босса я не убивал, видимо и ты о нем говоришь. Вообще да игрушка интересная была, про название батл формула не слышал кстати.
>>11804437 Кстати я только еще одну комбинацию клавиш откуда-то узнал, на этом картридже когда ее нажимаешь появляется игра типа теннис с палками, если выиграть в нее у компа, то что-то там давали, какой-то бонус, вроде больше жизней.
>>11804445 Ну да, если на экране гамовера повернуть пушку вниз. Правда мне не удавалось победить, не то что отыграть больше 5 дефолтных жизней. А еще там можно запустить рулетку перед началом игры. чтоб получить побольше жизней.
Примитивная, хех. Сравни с Душами ебаными. Стал в них играть только потому, что напоминает БоД и сабж. Хуйня из под коня с двумя атаками на оружие и ебанутой системой блоков, когда можно защитиься от меча размером с дом, но пинком тебе сбивает блок.
Так что Энклейв как по мне очень даже, жаль, что контента там нет. Корридорные уровни, мало врагов,оружия, собирать и крафтить ничего нельзя.
Как же я аутировал в эту говнину. Это ж надл, блядь, умудриться, блядь, сделать 3,5 острова, блядь, и так, нахуй, растянуть все ебаные действия, блядь, что проходить это надо полгода. Симулятор, блядь, троллейбуса ебаного нахуй, блядь.
Ну не знаю, у меня все норм. Было. Кроме жопоразрывных мест с гранатометчиками разными или просто толпами врагов под конец, нормально пробежал. А, ну и боссфайты говнище из говна.
>>11807537 Ну и хули, что в Душах два комбо и пара тычков у каждого оружия, в Анклаве оно вообще одно. ОДНО, Карл. И вообще никаких пинков, стамины, пробиваний блоков, зацепов за стены. Просто ОДНА анимация на все оружие.
Я тебе секрет открою: вся ваша расхайпання БОЕВКА Северанса сводится тупо к тому, что спамится лучшее на данный момент комбо, только вместо одной клавиши отстукивается на уровне робота раз за разом какое-нибудь вперед-влево. Все равно функций кроме тупого урона удары в Северансе не несут, ни контроля дистанции, ни смены фокуса, ни канселов, ни кулдаунов, ничего. Лучший слешер вселенной май эсс. Лучше бы это не был лучший слешер вселенной, потому что тогда бы хоть разработчики заморочились чем-то таким по их мнению не нужным лучшему слешеру, как например нормальным левел-дизайном, или разными игровыми ситуациями, или баги хотя бы убрали.
Ты б сыграл сначала, что ли. В БоДе у каждого оружия своя дистанция и свои фичи определенные. Так же скорость атаки и стамина разные. Перебивать комбы можно, в этом вся суть. Я вообще играл как вы в Туши свои: перекат, перекат, простенькая комба или тупо серия ударов, отскок. Задрачивать длинные комбы как-то не умел, да и не интересно было.
В Энклейве не помню насчет анимаций, он оружие различалось в зависимости от типа. То есть, сидьный удар молотком != сильный удар мечом. И можно было наклонять камеру, чтобы попадать по врагу. Попадать, карл! А не менять оружие на такое, которое бьет сверху вниз, чтобы попасть в ползучего гада.
Ну и стрельба на 100 голов выше, чем в Тушах: в принципе, то же самое, но целишся ты сам, а не ебаный автоприцел, из-за бега с которым можно улететь в пропасть.
Кстати, из-за того же мало пользовался локом в БоДе, хотя с ним перекатываться за спину врагу было в разы проще.
Несмотря на то что критиками была принята довольно тепло,в рашке об этой игре знают 2,5 фаната дума. А какой графон и атмосфера для своего времени, это просто неописуемо.
>>11807787 >В Энклейве не помню насчет анимаций, он оружие различалось в зависимости от типа. То есть, сидьный удар молотком != сильный удар мечом. Скорость отличается, охуеть просто. А анимация одна, и рич у всего оружия практически один. Это вообще пиздос, ты понимаешь? Охуенное достоинство, что перекатываться не надо, ведь в веге сказали, что перекаты - это плохо. Взамен ты просто бежишь на врага и бьешь, и это тупо весь геймплей Анклава за ближника, там больше нет вообще ничего. Инерции нет, тайминги не нужны, приспосабливание к своим анимациям не нужно, удары на сокращение-разрыв дистанции не нужны, комбо на фокус урона в одного или в нескольких не нужны, дистанция всегда вплотную, всегда одним комбо у любого оружия, зато с разной скоростью, поэтому 10 из 10. Что у Анклава есть, это левел-дизайн и графон (а у БоД и этого нет, лол, зачем это лучшей игре в мире, она и так будет лучшая, потому что априори, вот почему), но что-то кроме лучниц там лучше просто не трогать. Скажи честно, ты кроме БоД слешеров не видел и тупо не знаешь и не хочешь знать, как оно должно быть устроено.
>>11808202 О чём не продолжать? Прей - долгожданный йоба-шутан, в который играл практически каждый шутаноигрок в 2006м, наравне с Тёмным мессией, Первым эпизодом второй халвы, Кондемнедом Но мамка купила тебе компьюктор в 2011-ом, а в 2006-ом ты агукал и ссался в пелёнки.
>>11808246 >Взамен ты просто бежишь на врага и бьешь, и это тупо весь геймплей Анклава за ближника, там больше нет вообще ничего. Там щит есть и если ты им не будешь пользоваться, то ближники врага тебе все хиты снесут нахуй за три ужара. К тому же анимация различается в зависимости от нажатой клавиши движения. И из этих движений можно комбы лепить. Можешь начинать кукарекать, что всё это нинужно.
А они есть, слешеры? Только курейзи прашу не приводи в пример, я о чем-то релистичном, чтобы в щит можно было попасть, не только, когда зажата клавиша щита, чтобы меч об меч мог удариться не по скрипту, чтоб от брони был откскок/соскальзывание оружия, а не тупо крон снижался...
Такого нет, увы.
В ДС хорошо сделали задевание стен, но копье пробивает через разные колонны, а мобы так и вовсе скозь друг друга херачат. Ну и оружие, кстати, при атаках пролетает сквозь врагов, а не останавливается при удачном ударе.
И еще в Энклейве очень крутая фича со щитом, в котрый атаки попадают в не зависимости от того, что ты делаешь. Так что маленький щит и ростовой отличаются очень и очень сильно по степени защиты именно из-за размера, а не из-за ЦИФЕРОК.
Скажи прау слов про нее. Просто взять и начать играть можно, или там куча модов каких-нибудь, патчей и все такое? Онлайн для игры нужен? Ну и какая там боевка вообще - то, что в посте выше описано, или по факту тот же блок щитом/удар-хитбокс-минус хп?
Ты пиздишь, шлюха страшная. Я не помню в каких годах, про это спрей везде писали, что игра просто 11/10, на кончике хуя. За хуй знает сколько лет до выхода хайп подняли. У меня тогда инет был по праздникам, а журналы я редко покупал, чаще брал у друга читнуть. Так вот везде спрей, спрей, спрей, пизду побрей. Так и не поиграл в него, кстати.
Но японские и под них косящие слешеры это совсем не то. Там примитивнейщая механика на задрачивание сочетания клавишь и таймингов для разных врагов. Ни о каком хоть подобии реализма речи не идет вообще. Жанр такой, не говорю, что плохо - в дмс3 норм играл в свое время.
>>11808293 >К тому же анимация различается в зависимости от нажатой клавиши движения. И из этих движений можно комбы лепить. Ну хорош пиздеть-то. Там одна анимация из трех ударов, и с нажатой любой кнопкой направления воспроизводится она же, только последний удар из трех отличается на полшишечки и на бегу не попадает в землю. Еще, если с другой игрой не путаю, при беге назад первый удар идет как-то снизу вверх, но он ни в какие комбо не прерывается, и остальные два удары за ним такие же, как и при беге в любую сторону. Все. Комбы в Анклаве, блядь, пиздобол ебаный.
>>11808515 >Там примитивнейщая механика на задрачивание сочетания клавишь и таймингов для разных врагов. То ли дело Анклав с одним движением на всю игру для всех врагов и БоД с задрачиванием последней полученной комбинации на все живое. Не примитив, блядь, абсолютно точно.
Читнул по-быстрому: жалуются на баги, плюс там экономика какая-то и прочая мишура.
Аутировать нет желания, тем более Скачи Мочи мочи была той еще кривой парашей пару лет назад, или я что-то не так делал... В общем, то, что я видел давно - уг, и прокол был весь в реализме сеттинга и лошадках. Не думаю, что сейчас там хорошая боевка, раз еще там всякие отношения, экономика, прокачка хрен пойми чнего и прочий опенворлд.
>>11808495 Какие нахуй 11/10 маня,ей тогда максимум 8 ставили,тогда я покупал только Игромнию,и летом в Крыму из местной библиотеке таскал пачками Шпиль.Так вот в Шпиле была статья в которой было что то типо "ну да,шутан на один раз,никто не будет играть,кому нужны эти аналы,телепорты,слишкам сложна,наши ниисмагут".Игромания вообще писала что это клом дума.Не знаю как там Навигатор и СИ,но что то подсказывает что там всё тоже самое,так что хуй знает какие ты там журналы читал.
>>11795403 (OP) Инверсия, охуенный кооп шутанчик с гоафоном, физоном и неплохим сюжетом, который слабо оценен прессой и прошел мимо большинства игроков.
>>11795403 (OP) Fallout Tactics. Оччень нравилось чуввувать как комада становится лучше, как сам растешь в званиях и в конце концов дают звание генерала и весь отряд в силовой броне.
>>11809110 Думаешь сейчас игра доставит удовольствие или время прошло и сраку разворотит как этому? http://2ch.hk/vg/res/11800523.html Играл, когда еще в начальной школе учился. Посоны говорили, что это не тру, играй в 1 и 2 фолач.
>>11809170 Это когда ты немного упрт. >>11809169 Надо попробывать но думаю дропну где-нибудь на 3-4 миссии. Там ведь все миссии одинаковые с тактической точки зрения. Убей все что движется, собери все оружие.
Пикрилейтед >>11808881 > Гейропа 1400 Гильдия, неделями в ней зависал, только вот диск проебал. Плюс двачую этого знатока. В гильдию я и сейчас поигрываю.
>>11809737 >Не в последню очередь из-за управления. Когда часть сложности в неудобном управлении - это реально плохая игра И тут я вспомнил как из-за этого дропнул СХ2 и РЕ4
>>11795403 (OP) А у меня странная какая-то ситуация. В интернетах Icewind Dale принято ругать, я даже гордился, что нитакойкаквсе. А вот сейчас википедия мне сказала, что игрожур ставил ей 7,5+, причем чаще даже 8..8,5.
>>11810204 >игрожур ставил В те времена я ещё могу поверить в адекватный игрожур, но и простые людишки ругать-то просто так не будут. Это сейчас надо тупо смотреть "нравится/не нравится", ориентируясь на торрент едишон или за 2 часа на Стиме(рефунд), а не читать журнашлюх.
>>11810201 >Когда часть сложности в неудобном управлении - это реально плохая игра
Сейчас тебя обоссут душедауны. Ведь если бы камера поворачивалась вместе с персонажем, и можно было бы нормально прыгать и не надо было для особых ударов зажимать кучу кнопок - делать там особо нечего было бы. Хотя, там и так нечего, и я не понимаю, как можно одни и те же калидоры дрочить по сто раз...
А по делу - ну, бывают и хорошие игры с неудобным управлением. Тогда так и говорят "все замечательно, но вот управление..."
>>11810898 >Ведь если бы камера поворачивалась вместе с персонажем, Ну приклеенной её точно не надо. Лучше всего с возможностью вертеть как сам хочешь. >и можно было бы нормально прыгать и не надо было для особых ударов зажимать кучу кнопок - делать там особо нечего было бы. Чё так усложнено, хотя могли проще(ДРУЖЕЛЮБНЕЕ к игроку) зделодь?
>>11808246 >а у БоД и этого нет, лол, зачем это лучшей игре в мире, она и так будет лучшая, потому что априори, вот почему Да ты же поехал. У БоД есть очень разная динамика с разными врагами и куча приемов, подходящих для боя в разных условиях.
>>11808253 >наравне с Тёмным мессией В Мессию играли, в Прей -нет. Вообще ни один человек. Игра реально была бы навеки забыта если б про неё спустя 8 лет на Дваче не вспомнил какой-то задрот.
>>11810654 >Отдать левым хуям и проебать, также как сделали с тем же Флатаутом 3 и Посталом 3 лол. Прочитал Фоллаутом 3. Смысл, в общем-то, остался тем же.
Battle Engine Aquila. Если бы не тяжкое консольное наследие, игра вполне могла бы стать хитом. Ей бы нормальный мультиплеер - но нет, только ебучий хотсит. Зато масштабы сражений охуенны. Здания, разрушающиеся по частям, огромные транспорты, высаживающие колонны танков, толпы пехоты, пиздящие друг друга, колоссальные боссы...
У БоД еще есть мульт в виде дуэлей на аренах, где против нормального игрока ты хрен поделаешь свои комбы 80-го левела. Но тот черт и в сингл-то дальше первого орка вряд ли прошел.
>>11808139 Такой-то душевный босс, вызывающий разрыв жопы у Саркисян. Алсо, у босса из Damnation на втором пике много с ним общего. О Damnation у меня тоже хорошие воспоминания, хотя игра - говно-говном.
Во времена, когда греческая тематика, со всеми этими Зенами и Гераклами, шла на ура, за пару лет до пейнкиллера, вышел такой вот растапиздатый клон сёмы серьезного.
>>11812050 У всех моих друзей, была версия на 2 дисках, где были вырезаны ролики (вроде бы) а уровень с хоббитами (3 опять же, вроде бы) не проходим. Через несколько лет, уже играл версию с двд, и все было ок.
>>11812076 Как c defeance, когда проходишь первый уровень за Разиэля, и она вылетала, из-за отсутствия какого-то звукового файла, и приходилось полтора мегабайта выкачивать из интернетов! Но все равно, одна из моих любимых серий до сих пор
>>11795403 (OP) Так чтобы доставило откровенное говно - такого не было. Вот средние игры типа Тру Крайм Нью Йорк, не имеющие большой популярности местами доставляли.
alien vs. predator 2010 - прошел только где-то год тому. Охуенная игра, охуенная атмосфера, охуенное гуро. Critical depht - клон twisted metal на подлодках, задрочил до дыр, открыл все 4 секретных подлодки (что есть большой гемор). Уровни по сравнению с твистед метал и виджилент 8 - просто огромные, много секретов, охуенная музыка. Собираюсь в плейстейшн сторе снова купить и ебашить на вите. Jet moto 2 - гоначки на летающих йобамотоциклах, тоже задрочил, открыл все трофеи. музыка с игры стоит на звонке мобилы. Тоже снова на вите буду ебашить (ведь там ноугеймз). Untold legends - дьяблоклон на псп, было 2 части, в первую тоже довольно долго играл. Интересные, оригинальные классы, заебок графон для псп, шмот, билды все дела. Интересный сюжет.
>>11808021 Что ж ты делаешь? Я еще синематик трейлер и геймплей второй части вспомнил. Наверняка ради всякого говна типа биошока или бордерлендс разработку прикрыли.
Одной из первых игр был данджеон лорд и наверное это было еще и знакомство с жанром рпг и тогда очень хорошо зашло, вопреки всем багам и отсутсвию карты, крашам сейвов. В итоге так и не смог тогда пройти из за очередного бага. Нпс не прибывало на место квеста. Еще кресный отец зашел. Правда это было гораздо позже.
В этот полночный час хочу поделиться с вами невиданной годнотой. http://www.explodinglips.com/ >EXPLODING LIPS -- A fascinating team or solo first-person action shooter 3D game for PC. Your enemy is a horrible alien race of floating lips with the Kiss of Death. Your job, smear 'em!!!
>>11808021 >критиками была принята довольно тепло Да ты охуел. "Meh" со всех сторон раздавалось. >в рашке об этой игре знают 2,5 фаната дума >в рашке >2,5 фаната дума Неужели ты нам принёс какой-то никому неизвестный вин из начала девяностых? Нет, ты нам принёс хреново отбившуюся ёбу середины двухтысячных.
Матрикс, пасс оф нео. на сложном уровне даже челендж есть ,пиздоватая система хп, кучаразообраных комбо, агенты, которые просто заебывают (уровень после спасения морфея, где нужно агента нескоько раз по-разному на крыше убить. но с другой стороны, графин даже тогда был из говна, хотя от уровня к уровню рос)
>>11812589 Ну хз.Это он либо троллит,либо он пиздец какой тупой и узколобен. А вообще у меня уже такое ощущение, что скоропрям с горшка ебучие задроты будут пропагандировать Водпроводчика. Дескать "играпром уже ни торт".
>>11810898 > сложности в неудобном управлении > Сейчас тебя обоссут душедауны. Но там управление удобнее, чем в том же Ведьмаке... Перс хотя бы не считает все углы еблетом во время бега. И для каких ударов там много кнопок зажимать надо? Ты сам играл-то? > и я не понимаю, как можно одни и те же калидоры дрочить по сто раз... А так можно, что в новые калидоры идти страшно, а играть хочется.
Вилл рок и серьезный Сэм лучше пейнкиллера. Недавно поиграл в их ремастеры и еще раз в этом убедился. У пейнкиллера левелдизайн не работает, он как будто под обычный шутан делался, а не под мясное месилово на аренах.
Сомневаюсь что кто-то играл. Поиграл в демку с диска от вуду 3 помоему. Потом заебался искать её по всему интернету еще и на XP с дрочем в присядку запускалась.
>>11813174 >Сомневаюсь что кто-то играл Ты такое в веге никогда не говори, какую бы адскую хуйню ты не откопал в веге всегда найдётся один человек, для которого твоя игра - вин детства, и которому твои слова будут как оскорбление, и тот не преминет тебя за это обложить плохими словами.
>>11812030 У меня непроходимым уровнем осталась битва у Черных врат. Я понятия не имел, как сделать так, чтобы союзники не дохли, стоит их оставить на время. Вообще, игра довольно потная, уровень с Сэмом и пауками пиздецово долгий, а от обороны Минас Тирита у меня до сих пор не зажил рубец на жопе (я раз десять проебывал этот уровень, прежде чем обнаружил переход на другую сторону крепостной стены).
>>11795403 (OP) Да второй Солдат фортуны был дичайшей годнотой, как же мне нравилось по полчаса отстреливать трупам руки, ноги и прочие части тела, такой то фан был, после этих опытов ходил по уровню и созерцал кровавую баню. Самый кайф был отстреливать головы этим мужикам в дождевиках, отстрелил голову и в капюшоне наблюдаешь такую то кровавую кашу. Ни в одной другой игре больше я такой хуйни не творил. Я нормален?
>>11813483 Они обе нормальные. Мне дико доставляли следы от пуль во второй части, тогда они казались пиздец как настоящие. В первой немного раздражали пушки в финале, в частности электропушка. Но мне наверно первый все же больше нравился, да.
>>11813570 Первый уровень это метро, я помню на скорость проходил. Не помню уже рекорд свой, но почему-то в голове цифра 40. То ли 40 секунд, то ли минута сорок.
>>11813543 Который черный ястреб? Как же я там заебался в миссии, где надо было добраться до радиовышки и отключить передачу. Там сначала мины и надо было просто бежать вперед, а я полез каким то окружным макаром, по перемету карты, прощупывая каждый метр земли. Вылез через какую то дыру при этом сломав скрипты. То есть мне сразу же разрешили зачищать башню, а потом уже зачищать вход в нее. Сука, месяц, наверное, все это проходил, а потом выяснилось, что сломанные скрипты не позволяют сбежать с взрывающегося корабля. А это была миссия, которая открывала набор из трех, которые по фильму
>>11812921 Два чаю, нашел лом - все, пиздец, игра кончилась, можно ебалом танковать. Зато как здорово нам патроны подсовывали, разжигая надежду на получение ствола.
>>11814307 Никогда, никогда блять нельзя упоминать сраные души ни в одном треде. Тут же спаунится дюжина поехавших душефанатиков и начинает кукарекать. Вы хуже стволофагов.
Конечно, лучше. Это задорный красочный скоростной шутан в интересном сеттинге - все по канону серьезного Сэма. А в пейнкиллере постоянно проседает геймплей и, как я уже сказал, левелдизайн как будто от другой игры.
>Большинство ремастеров тот ещё зашквар и очередной метод сруба бабла
Зато они позволяют освежить впечатления от старых игр, не делая графон решающим фактором.
>>11814739 >Это задорный красочный скоростной шутан в интересном сеттинге - все по канону серьезного Сэма. Болеутоляющий совсем иначе позиционируется. Эдакий сурьёзный Сериосэм. Мне это больше по душе, чем анальная клоунада, хотя все игры неплохи. >А в пейнкиллере постоянно проседает геймплей Везде одинаково наваливаются враги порционно.
Ну и что? Я вот тоже считаю, что Халва хуевенькая игра. ОпФор и Ганмен куда как лучше. В Халве ебанутый левел дизайн, и интересные места чередуются с нудными шо пездец.
В Фаллаут 2 я не смог поиграть: пробовал лет 5 назад, когда меня проперла по РПГ вообще, и изометрии в частности. Но эта херота выше моих сил. Лучше книжку почитать.
>>11816515 В Халве ещё и скучно стрелять. СКУЧНО СТРЕЛЯТЬ В ШУТАНЕ БЛЯЯЯЯЯТЬ? Хотя честно, многим шутеркам не хватает элементарной "отдачи", а то пукалки самые натуральные. >Лучше книжку почитать. Нет, но тут конкретно моё разочарование в книжках, хотя я читаю всякие общепризнанные антиутопии по типу 1984. Ну "сухо" оно как-то, и затянуто, и в кучу текста умещается мало событий, а ты на это тратишь времени, как на какую нибудь линейную РПГшку без доп. заданий. Ну нахуй как-то, хорошо хоть в автобусе пока еду до работы читаю. лол хуже некуда?
>>11812562 >Неужели ты нам принёс какой-то никому неизвестный вин из начала девяностых? Нет, ты нам принёс хреново отбившуюся ёбу середины двухтысячных. Лол, ловите ньюфага. Игра изначально задумывалась, как прямой конкурент первой Кваки и как доказательство (после 2.5D-шного Дюка3Д) того, что 3DRealms может в настоящее 3Д, причём первую итерацию игры геймдизайнил Том Холл (и позже спиздил гравитационные дорожки в свой же Анахронокс, в то время как попавший в игру ход с оторванной рукой алиена который недавно в переделанном виде показали в демонстрации Дум4 взят им из его же диздока к первому Думу того времени, когда он был ещё альфой 0.5 и про Теи Тегру, а не про Деймос с Фобосом). Ах да, а допилила до конца игру та самая команда, которая сделала первый Heretic и первый HeXen, и ушла из Raven сразу как та продалась Activision и начала клепать сиквелы.
Вообще, Prey - уникальнейший кусок истории ФПС-жанра, а то, что в сети нет слитых первой (той, которая была конкурентом Кваки и разрабатывалась Холлом в 1995-1996 годах, до того, как Ritual откололась от 3DRealms, а Холл ещё не успел переметнуться к Ромеро в ION Storm) и второй (замороженной в 1998-1999 году) итераций Prey, причём не просто так, а конкретно потому что Беседка запрещает их в свободный доступ выкладывать - это, пожалуй, самая здоровая и непростительная прореха во всей истории этого самого жанра.
Unreal 2 же. Критиками разбита в пух и прах, но... скучновата, странная атмосфера. и всё же прошел её с удовольствием. да и картинка до сих пор прилично выглядит.
>>11807676 > ни контроля дистанции Пушки гнома бьют почти в упор, бо амазонки бьёт метра на полтора, ты вообще в игру играл? > ни канселов Отпрыг/перекат канселит почти все атаки, ТЫ В ИГРУ ИГРАЛ? > нормальным левел-дизайном Там нормальный не_коридорный левел дизайн. > Карл Хотя что толку спорить с вконтактовыблядком.
>>11812620 Сам дропал несколько раз, когда докачивал перса уровня так до 20-30, а вот батя задрачивал в нее каждый вечер после работы, прошел всеми персами, кое-какими не раз. Пиздец. А потом он вторую также прошел каждым персом, когда я дропнул часа через 3.
>>11808357 В Энклейвы охуенные хитбоксы, когда оружие/стрелы довольно точно должны попадать для урона. Со щитом действительно такая тема - можно блочить атаки без зажатой кнопки блока, просто повернувшись левой стороной к цели, а закрывшись небольшим щитом получаешь стрелами по ногам.
>>11818434 в энклейв самая лучшая игра за лучника из всего, что было. Тут тебе и хедшоты, и прицеливание и много чего ещё. Милишники... ну аркадные в чём-то, а в чём то нет
В своё время Silverfall показался охуенным вином. Такой-то стимпанк-сеттинг, такая свобода в билдах и куча рас на выбор, такой выбор между природой и индустриализацией, с возможностью решить судьбу целого города, да ещё и напарники с личными квестами. В конце меня заромансила здоровенная огрихаогрица? огр-тян?-хилер, с которой я прошёл всю игру, лол. Тогда прошёл с удовольствием, но сейчас бы, думаю, полностью разочаровался, если бы стал проходить заново.
Чего я хочу уже сто раз писал: в первую очередь, физически существующего оружия. Чтобы парирования получались в момент столкновения хитбоксов/моделей оружия, а не по скрипту.
Вот это, парни. Хоть на вид и виабушное говно, но в детстве зацепила дико. Был диск с версией без русского языка, так что по ней я буквально начал учить английский. Только раза со второго понял полностью, о чем же речь шла.
>>11820584 Хуже - это двухкнопочная имитация виабушного говна. Первая игра, которую прошел, как пересел с деревянного пентиума на бронзовый. Финальный босс унылый даун.
1 - Забавная полутактика-полустратегия, доставляла подбираемыми бонусами и вообще сеттингом боя на арене, хотя графон уже на момент выхода смотрелся плохо. 2 - Первый виртуальный тир, который я увидел еще когда был маленьким, было это в далеком 95-м году. На то время мультик, где периодически надо стрелять, смотрелся и игрался охуенно, даже Сайберия потом так не доставила (потому что в Сайберию понатыкали всяких паззлов и внезапных смертей, а здесь чисто стрельба, ничего лишнего).
>>11810587 Я проходил на ютуба, да всё равно в штаны дристанул. Сначала на моменте с ебаной маской, а потом на абсолютно очевидном сорт оф скримере в конце. У разработчиков настоящий талант.
Какое-то странное ощущение появляется, когда смотришь на обложки игр, в которые играл в детстве, 15 лет спустя. Не могу его точно сформулировать, но мне оно не нравится.
>>11818245 Да они охуели! Вообще знакомое ощущение, такое было с альфой первой ХЛ. Как же хотелось посмотреть, что за лютый пиздец там был, раз переделывать все пришлось. Как же хорошо, что диск нашёлся и все слили в сеть, чтобы народ на эту омскую фантасмагорию полюбовался. Интересно, где и у кого сейчас эти версии Prey? Можно ли их так же слить?
>>11816164 >>11820542 >>11820924 Проходил ее 15 раз, научившись играть абсолютно всеми, даже слепым историком умеющим переселяться во врагов (он примерно как Черч по пользе с магией крови, только на расстоянии), короче выработал охуительные тактики и еще научился ВООБЩЕ не умирать на максимальной сложности.
Зис. Прошел с удовольствием, ссал кипятком от пререндереных роликов между миссиями. Да и графон казался нереально крутым (он там и правда весьма неплох).
Urban Assault. Получила посредственные отзывы, плохо продавалась, никто из знакомых нииграл, а я залипал, проходя заново. ОСНЕ доставила возможность полетать-покататься (полетать в основном) за своих юнитов ведя их в атаку. Обычно ставил глухую оборону и вертолётами исподтишка выносил электростанции супостатам, а потом и базу. Ещё охуенно было, что в кампании давали юниты противника иногда, бронштейнов клепал и тащил для зачистки в другие миссии, у врага наступал БРОНШТЕЙН и я побеждал. Миссии разнообразные, юниты разнообразные, как и фракции, графен говно, атмосфера нежизнеспособна 10/10.
>>11803701 >>11795638 Бля, я думал мне одному нравился Инстинкт. Покупал в свое время лицуху. Больше всего, кстати, музыка понравилась. Щас скачаю, буду проходить снова, лол, интересно будет проверить насколько поменяются (и поменяются ли) впечатления.
>>11795403 (OP) Арканум. Серьёзно. Игра - хуёвая. Баги, непроработка боёвки и геймплея в целом, уёбищный графен, пустой мир. Сырая игра. НО! Такая-то магия, такие-то технологии, широкие возможности отыгрыша. Ненавижу Тройку за такие игры. Ведь хорошие же были, не хватало времени и финансов.
>>11818337 >Unreal 2 же. Удваиваю. Впервые увидел рецензию в журнале "домашний компьютер", причем, весьма положительную. Года через пол, когда уже комп позволял, прошел с удовольствием. Прорывной на то время графон, многие локации были весьма атмосферными, привык к персонажам, в конце рыдал, как побитая сука. И только спустя много лет узнал, что, оказывается, игра говно.
>>11832572 Не треш. Середняк, каких хватало, на момент выхода был ок. Просто был рассчитан на вахаебов, а вахаебам не зашел из-за лютого количества косяков в лоре.
>>11832572 Совершенно убогий клон хало. Мало того, что там этот идиотский лимит на два оружия, так они еще и умудрились сделать его особо уебанским способом - нельзя сменить табельное оружие, в результате приходится пробегать мимо всяких вкусных дробовиков и плазма-пистолетов, потому что в них три с половиной патрона, в табельном пульсаче патронов нет и достать их негде, и приходится носить вторым оружием лазган. Не, я понимаю, это реалистично, НО КАКОЙ НАХУЙ РЕАЛИЗМ В ВАХЕ. Ну и вообще, эта игра - причина, по которой все вахаигры про космодесант (то есть реальная причина в том, что ГВ не понимает, что игра провалилась из-за того, что была говном, а не из-за того, что она про тау, но тем не менее).
>>11832615 А вот это как раз норм - тау, в отличие от людей, не имеют никаких проблем с тем, чтобы использовать трофейное оружие. Ну и в руках игрока этот болтер был по размеру как тяжелая пушка, так что все норм.
>>11823592 Не, ну это уже за гранью. Игра была просто отвратительной, ужасно пиздецово морозящей до кончиков пальцев. Что графон, что управление, что анимация бега, что миссии, что сюжет. Только ролики были хороши и музыка, которая СУКА ЗВУЧАЛА ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ РОЛИКОВ БЛЯДЬ, а в остальной игре звучали 15 секундные лупленные-залупленные миди файлы, блядь просто пиздец. Авторам-выродкам надо руки оторвать было.
>>11795403 (OP) >приходилось довольствоваться тем, что есть и часто играли во всякое говно. Но говном как таковым тогда оно не было Да что угодно, лол. Та же Мафия, например, тогда не казалась кривым шлаком без геймплея, сюжета, интересных персонажей.
>>11832686 Вот я это и имел в виду. Оружие создавалось для перекачанных супер-солдат, у которых ещё и сервоприводы в доспехе. Может я чего-то про тау не знаю, но они не выглядят физически приспособленными носить такое оружие.
>>11833230 Хуебленными. Отдача от калибра не зависит, а болтеры стреляют реактивными снарядами, которые выбрасываются из ствола при помощи сравнительно маломощного метательного заряда, так что там отдача должна быть вполне терпимая. Правда, у ГВ с матчастью нелады, у них там и тяжелые танки будущего с броней тоньше, чем у абрамса, и тому подобная ересь.
Не в том суть. Просто для гвардейца болтер слишком дохуя тяжелый, чтобы его за собой таскать и вообще эффективно пользоваться. Для людей только болт-пистолеты делают, и то облегченной модели. Что там у тау с сервоприводами в броне - хз.
>>11816164 Я очень долго пытался найти в ней плюсы, правда, тем более постоянно видел о ней вот такие положительные отзывы, но блять КАКОЕ ЖЕ ЭТО СКУЧНОЕ КОРИДОРНОЕ ДЕРЬМО
THIS. Убогий графон (оружие - спрайтовое), гигансткие локации (хз зачем), глючные скрипты. Но такая-то ДУША для меня. Плюс с озвучки и самовольного перевода от 1С до сих пор проигрываю.
>>11834082 Ты не прав. Игра тащила популярностью в своё время до авп, квейков третих, анриала, халвы и прочих не существующих мультиплеерных игр, которые сейчас известны. Я помню времена, когда багадельни были забиты "старшаками", которые рубились в охуитильнешие замесы, бегали по пятнадцать минут в ебеня чтобы покемперить с 2-4х километров до этих ваших арм. А какие зарубы были в эпоху первую, кармагедон, были времена.
>>11834082 Штоэта? Помню адово доставляла эта, именно эта локация, т.к. дальше я нихуя не прошел, был настолько пиздюком еще, что играл только в то, что мне "ставили".
>>11834082 Не ври. Графон для своего времени был просто крайзис. А игра про спецназ воюющий с террористами среди всех этих фантастических шутеров, которых тогда было больше, чем шутеров про вторую мировую в нулевых - это был глоток свежего воздуха.
>>11795403 (OP) Не думаю, что игру где-то хвалили, потому и вброшу: Project Snowblind. Игра должна была стать вроде как частью мира Deus Ex, наноаугментации присутствуют. Но саму игру я полюбил за ОХУИТЕЛЬНЕЙШУЮ атмосферу городских боёв.
>>11834193 Они примерно одинаково вышли, но халва стала популярней в игротеках с двухтысячных, когда железо стало более требовательным для клиента. Если до этого пентюха вторая вполне всех устраивала для погонять в кваку вторую и дельтафорс с кармагедонном, то с появлениями халвы, анриалов, квейков третих графон и новая производительность пеки заставила ахнуть обывательского быдлеца. Все просто начинали пробовать всё больше и больше. Старина дельтафорс пожил до 2002-3 где-то, больше я не помню, чтобы кто-то намеревался поиграть по сети. Зачем, если кучи других игр появились красивее и тд. Игра своего времени, охуенная игра. Но сейчас даже не смотря на пиксельность в неё играть лично мне не удаётся. Слишком примитивизмом бросается в глаза, потому что слишком много другого попробовал.
>>11802075 У меня она поработала до какого-то момента, а потом начала крашиться. А патчей не завезли. Поэтому говно с точки зрения рядового потребителя.
>>11834175 Лол, в свое время играл в The Shield, чем-то доставляла игра, этакий русский сериал про ментов, только в Америке.
А вообще отыгрывать плохого копа доставляло в игре NARC. Там можно было не просто пиздить нарколыг и негров со шлюхами, а УПОТРЕБЛЯТЬ, перемешивать и охуевать с галлюнов, короче говоря наркоманский ГТА клон с возможностью юзанья драгсов на кончиках пальцев. когда выкуришь траву, то играет музыка из Большого Куша https://www.youtube.com/watch?v=AtTsky80XmQ
Объект моей щенячьей любви. Много раз проходил. Сиквел оригинального фильма от монолита. Интересный геймплей, благодаря своему стилю игра не перестаёт выглядеть достаточно свежей.
>>11813483 Первая просто другая. СоФ - это треш угар и содомия, близкая по духу шутанам девяностых, СоФ2 - это натуралистичный боевик с элементами драмы
>>11834681 А я купил лицензию. Копил с завтраков, приходил в магазин и вертел её в руках время от времени, ночами не спал. Стоила 999 рублей. Однажды прихожу повертеть в руках, а она стоит 359.99. Покупаю. Прихожу домой, а она на английском. Зато запах упаковки я запомнил навсегда. Иногда запах полиэтиленовых пакетов от электроники напоминает мне о троне.
>>11834723 Уебищнейший левел-дизайн, четырехкадровая анимация оружия, смешная пародия на рагдолл (впечатление такое, что разработчикам на словах объяснили, что такое рагдолл, но никогда не показывали, и они его заново изобретали). Единственная фича игры - расчлененка, и она, что самое смешное, выглядит хуже, чем в первой части.
>>11834826 Бедные русские дети вынуждены учить английский, чтобы играть в компьютерные игры. Никогда ещё реальность не была столь суровой к маленьким беззащитным существам, жаждущим стрелять из пулеметов по толпам врагов.
>>11834926 Ну да, хотя Сэм у меня уже с Джигурдой был. Трон вот только на английском прошёл. Низкие голоса красных гардов вселяли ещё больше ужаса на языке, который едва ли понимаешь. А ты во что играл на английском тогда?
>>11836180 Бро. Я в детстве забурился на чердак и на допотопном ноуте 3х4 начал в пятерку играть. Было столько восторга, что теперь их все подряд прохожу. 5 и 7 прошёл, сейчас в 6 играю.
>>11836691 >Крепкая семерочка Охуеть какой ты впечатлительный. 7 - охуенная оценка, эта игра как минимум хуже какого нибудь вульфа TNO, а вульф TNO именно что семерочка.
>>11836691 Хотели треш и угар в стиле первого дюка3д, или хотя бы буллетсторм, получили парашу которую словно школьник в шутан-криаторе пилил. Буллетсторм должен был быть новым дюком - и харизматичный герой, и пиздюли направо-налево, и графон, и маты и сииськи. сашко.жпг
Играл не так давно, уже тогда, когда интернеты были всюду, но все же умудрялся игнорировать общее мнение, пытаясь найти что-то для души. Fallen Earth State of Decay Fable 3
>>11837414 Там желательельно выставить гамму почти на максимум, тогда картинка перестанет быть такой контрастной. А с остальным уже ничего особо не поделать.
Когда был школьником, мамка купила the lord of the rings the battle for middle-earth. Я установил и вообще нихуя не понял. Пару минут играл и у меня просто рушились все здания и было написано, что я проиграл.
Эту игру обосрали все кому не лень, а я играл и смеялся как дебил. Кстати, именно от этой игры узнал об Американе Макги и его Алисе, когда в нее играл то вообще охуевал.
>>11833672 Вот и спалился кукарека. Для людей и обычные болтеры делают, реже, но делают. Например, раньше могли штурмовики ИГ брать заместо хотшот лазганов болтеры (как оно сейчас, не знаю). Некоторые особо героические гвардейцы вообще из хеви болтера могут от бедра стрелять. Так что файр варриор вполне может подобрать болтер космодесантника и использовать в качестве тяжелого оружия
Прошел лост чаптерс раза 3-4. Трижды садился за 3 часть и абсолютно не могу. Казуальная боевка, казуальная прокачка, казуальное все. И мир вроде бы большой, открытый и нихуя нигде не интересно.
>>11795403 (OP) Была одна игра - Star trek elite force 2. Люто годная. Чем-то похожа атмосферой на масс дефект, только шутер, а не РПГ. Причем, у тебя тоже есть команда, и там есть две бабы, солдатка и ученая, и одну из них можно заромансить.
А сейчас я даже скриншотов из этой игры найти не могу.
>>11834082 Ты охуел? Мы в дельта форс всем классом задротили, причем потом я узнал, что у бати на рабочем компе она была и они тоже всем офисом играли.
Я ее три месяца назад за один вечер перепрошёл, лол. А в детстве казалась нереально сложной.
>>11839704 Потому что говно. Анимация кривая и дерганая, постановки никакой, тебя тупо запирают в комнате и волнами выпускают одинаковое мясо, которое ты одинаково фаршируешь.
this.первая rpg в жизни. помню охуевал от возможностей. можно было проходить разными способами,различные расы (тролли,гоблины,женщины-змеи и т.д.),лица мобов двигались,такой-то сюжет, прикольная система заклинаний. этого Ам Шегара всегда буду помнить
Веганы, подскажите игру, где нужно играть толь экзорцистом, толи солдатом. Там нужно уничтожать демонов, там еще уровень был с бабой-демоном-фашисткой, которую озвучивает ба.
Submarine одна из первых игр, которую прошел на плойке. Когда в 1 раз запустил я вообще не понимал что блять происходит. Но потом более менее с хуевой руссификацией понял сюжет, механику и прочее и в итоге мне она очень понравилась.Еще был Myst, но я был настолько туп, что я решал загадку насчет 3 цифр путем подбора (неделю убил, вот ебаннат). Еще был 1 resident evil, но из за упомянутой тупости не смог в управление. Так же был Delta Force, но было больно целиться при помощи сосков.
Я обнаружил, что на самом легком уровне сложности, при игре на случайных картах, враг на тебя не нападает, а тупо отстраивается. И я развлекался тем, что отстраивал базу, клепал несколько ядерных ракет и одним залпом выпиливал всю вражью базу. Причем, у каждой из трех сторон ядерные бомбы разные, с разными эффектами взрывов.
1)Pitfall 3d. Многим она не нравилась, хотя мне неслабо доставила своим геймплеем. 2)Рыцари поднебесья. Аутировал в неё каждый день. 3)Railroad Tycoon 2. 4)Zanzarah. Кто-нибудь помнит этот шедевр?
В первых частях доставляли выкрики вроде "а-а-а, совсем ногу оторвало!!!" и "у меня ногти послезали!!!". Видать, наняли русского записать крики, а он решил приколоться. А в лэндворриоре не помню, че орут.
Зато там есть пробития и можно делать поправку на дальность в прицеле, тк пули летят по кривой. В следующих частях все похерили, сделали какой-то быдлофилд, да еще и кривой.
Второй обычный такой шутан, а вот первый жопоразрывающее говно. Застопорился на какой-то там миссии с танками, 100 пробовал - бесполезно. Прочитал прохождение и охуел. Каки там души, блядь.
Несколько первых миссий проходил несколько раз по-рзному, было здорово. Враги хоть и тупые, но видят и стреляют далеко, а засчет пробиваемых стен и возможности иногда поймать световую грену, никогда не знаешь, что может случиться в следующий момент.
Блин, все время ее собирался поставить - так руки и не дошли.
Ее хвалили в игромании или навигаторе. Помню мини-обзор, где говорили, что не стоит ее воспринимать как что-то большее, чем просто шутан - но как шутан она очень даже ничего.
Странно, у меня 1 и 2 ДФ раздражающе подтормаживали на компе, на котором летали всякие макспейны, не говоря уже о перечисленном. Или как раз из-за несовместимости железа/дров?
Не правду говоришь. Расчлененка там вплоть до того, что голова, и даже каска на ней состоят из многих кусков.
Прикол в том, что ее урезали, или как назвать: играл в англ. версию примерно в момент выхода, все было супер. ПОтом покупал лицензию - и оставались только следы от пуль и отлетали конечности целиком.
Мне еще в душу запала игра CHASER с его комодром находяется here и выкриков на чистом русском, среди которых, помимо всяких банальностей было "Чурка ты нерусская!"
Какое же говно, пиздец. Я вообще не понимаю, почему по вахе в основном говно полное выходит. Даже по зв есть много годных игр, а по вахе кроме дова нихуя и нет. Причем благодаря последнему про ваху массово в рашке вообще узнали.
>>11841556 Этот прав. Сеттинг - парашная мешанина ВСЕГО САМОГО КЛАССНОГО из 80ых. И если в 80ых ваха могла в иронию, то сейчас она не может ни во что. Ну а рашкинские фаги вахи - это настолько плохо, что даже охуенно.
>>11828981 http://www.youtube.com/watch?v=zqVZZ3nH8xM&list=PL2393C1E09C9C9DCB Ты не один, я тоже играл и мой старший брат. У нас была какая-то ебанутая версия, в которой нельзя было прокачивать оружие, плюс оба были жутко криворукими и не могли пройти дальше первого босса. Зато музыка на первом уровне дико впёрла, сейчас вот слушаю, мотивчик там классный. Надо будет скачать и попробовать пройти в этот раз полностью.
>>11834175 >4-й пик АЙЛ ТЭЙК ЗИС! ЛУКИ ВОТ АЙ ФАУНД! ХЭЙ ВИК! ХЭЙ РОННИ! Ещё помню один из перлов перевода "шмыгают носами", когда в заставке Шейн что-то промычал в ответ.
>>11795403 (OP) Giants: Citizen Kabuto. Очень нравилась эта игра, можно было летать, строить базу и делать всё в темпе вальса ибо на базу всегда враги совершали рейды.
>>11814946 Не по теме, но помню была игра похожа на пейнкиллер где всё начиналось с кладбища и там бегали люди а их жрали вурдалаки какие-то и там ещё босс на первом левеле была гиганская толи летучая мышь, толи ещё какаято хуйта. До сих пор название не могу вспомнить хотя есть сомнения что это не шутан а тир как на аркадах
Антоны, напомните рпг про какого-то судью. Начинается с того, что у него дом спалили и, кажется, семью убили. Бои как в jrpg. В друзьях у героя какой-то крокодил, что ли. Персонажи довольно мультяшные с виду.
Я играл в Матрицу, которая про китайца и негритоску. Где еще квадратные колеса (но я был умнее некотрых, и поменял настройки графона через кфг-файл, или что там было). Очень крутые драки там были. Ну, по крайней мере, мне запомнилось, что крутые. Может, сейчас и не понравилось бы. Драка на "арене" с кем-то из своих, типа трерировка, вообще 11/10. А так игра не очень, конечно. Затянуто, все что можно затянуть, как погоня на тачках со стрельбой, унылая механика боев с агентами, когда их надо кинуть на что-то, что их ошарашит током, и все такое. Агенты уворачивались от пуль, "раздваиваясь", и при попадании в них гранатой тоже так делали, типа я в домике. Можно было только вручную убить. Тупо.
Про буллет-тайм не помню. Он был, внезапно. Как и стрельба с бегом по стене и кувырки разные. Почему-то не вставляло, насколько помню.
Еще надо было самолету еще в колесо попасть с 100500 метров... Получилось раза с десятого.
>>11864788 я на той же миссии дропнул в детстве помню что надо было в колесо стрелять, но про квадратность не помню, там и прокачка была и какие то ебанутые сюрреалестичные уровни ближе к концу игры
>>11803701 Согласен Братишки, не смотря на то что его опустили все кому не лень. Внезапно он мне попер, на даже мой друг Вован подкалывал меня этим "блестящим" вином. Хотя чисто как шутер про зомбей и спецназ он(из-за того что других не завезли) мне понравился.
>>11795403 (OP) Space Station Sim. Обложка с гордостью утверждает, что создавалась в содружестве с НАСА. Сделана довольно убого, но зато можно построить из модулей собственную МКС. Присутствует толстый троллинг Роскосмоса, в виде космических туристов, которые периодически появляются на станции, ведут себя как обезьяны и что-нибудь обязательно ломают.
>>11823183 Ты это я. Я так не задрачивал ни одну игру, тоже больше 15 раз прошел. Такая то атмосфера, сосницким отыгрывал в голове что я главный, лол. Когда инета небыло, его заменял диск игромании, и я не мог проверить концовку, у нас ходила легенда что можно чтоб другие здохли, или всех спасти. Вот было время, сейчас ебаный гугол и летсплеи. Жду продолжения больше чем римейк фф 7.
Не сразу, но вспомнил про эту игрушку - Land of the Dead: Road to Fiddler's Green. На момент выхода не могла похвастаться графоном, или особым разнообразием, уровни - кишкообразные, без ветвлений, толпы похожих зомбаков, средненький звук. Но зато было очень приятное ощущение от пушек и отличное чувство попадания в эти ходячие куски мяса, хедшоты были чуть ли не обязательным условием выживания. Короче говоря как раз тот самый случай, когда игра по большинству параметров хуже среднего, но все равно проводишь за ней время с удовольствием.
>>11810853 Одна из лучших игр для nes. Странно, что не была особо популярной. Хотя помнится до меня в те годы доходила версия на японском и толком ничего не было понятно. Да и называлась она chi day story кажется.
>>11852571 Двачую. Душевнейшая игра. Сперва ознакомился с демкой с какого-то диска НИгромании, потом уже в сознательном возрасте скачал целиком, но так и не прошел. Надо попробовать ещё раз, надеюсь на восьмерке оно запустится.
Nightmare Creatures 2. Проходил на Dreamcast. Рубить нечисть играя за хромого психа с топором. ПОЖАРНЫМ ТОПОРОМ БЛДЖАД!!! У меня даже была своя гипотеза насчет сюжета - мол де это на самом деле не нечисть, а просто медсестры, медбратья и случайные прохожие, которые этому шизику видятся врагами.
Вместе с тем геймплей однообразный, чрезмерно хардкорный местами - заебался в save/load играть кое-где.
>>11803560 Да ты прост мажор. Тратить на журнал деньги за которую можно игру купить? Никогда, ты стоишь у ларька и пытаешься по коробке определить что там за игра.
>>11795403 (OP) Вот этот "русский deus ex". Несмотря ни на что, удовольствие от нее получил. Такие-то разнообразные районы города, куча оружия, атмосфера киберпанка.
>>11879156 Удвою. Играл в нее до посинения. Лазал по всем кварталам города, собирая импланты и татушки, собирал деньги на самую крутую броню и пушки. Весело было. Жаль они не смогли реализовать тот потенциал, который в игру закладывали. Кое-где видны обрезанные ветки сюжета, есть куча охуенных локаций, которые никак не используются и тому подобное. Времени бы побольше ребятам и денег, так тогда бы мы получили классику не хуже вампиров и деуса.
>>11870261 3 раза начинал играть, хватало на час-два. Вообще то у меня нет игровой импотенции и играть могу во все, но это говно я не могу осилить, в чем секрет?
>>11879603 было сейм щит, но однажды дико проперло, да даже так что прошел ПОЛНОСТЬЮ 1 и 2 часть за 4 дня, делал абсолютно все квесты, в итоге понравилось. Вообще заметил что часто в некоторые игры хочется играть при определенной погоде, например в темную свежую дождевую погоду тянет на всякие сталкеры, а в засуху на майнкрафты
Было в треде? Бля, злые суслики, выпотрошенные пришельцы с пулеметами вместо внутренних органов и недоразвитые хуйни с улыбающимися масками вцепились в мою память прочно
Задроченный до дыр и стёртых контактов картриджа лютейший вин моего детства. Никто из друзей и знакомых эту игру не понимал(и не мог пройти даже первую планету), и картридж мне достался за бесценок, потому что его ни на что не меняли. А это в итоге оказалось лучшей игрой на денди после контры.
Блджад, меня эти треды с играми детства из 2000х заставляют меня чувствовать себя глубоким стариком.
Кого ни спрашиваю - никто не знает об этой игре. А я с другом годами её задрачивал. И это было самой охуенной мультиплеерной игрой, что я играл за свою жизнь.
>>11880725 Пиздец, из-за тебя вспомнил какую-то игру, в которую играл пару лет назад, а название забыл. Она вроде бы русская была, там еще классы были, сингл отсутствовал, в мультике были режимы ДМ'a, бомбы, вроде бы залоги. Помню класс с дробовиком был, чувак в балаклаве такой. Блин, теперь ностальгирую, а название даже приблизительно не вспомню :(
>>11880784 Это моя любимая игра на денди была в детстве тоже. Такой-то киберпанк, такие-то приключения. Двоюродный старший брат тогда инглиш знал уже и помню, как я уговаривал его сидеть рядом и переводить с реплики персонажей/надписи на терминалах/етц.
1) Дьявол Шоу - превет из концы 90, и петросянящий Коля Фоменко, механика 4 RE за 7 лет до его выхода 2) Пазл квест - а вот во второй части просрали всю душу 3) Легион Хаоса - Бодрый слешерок, ДМК за 4 года до выхода ДМК 4) Век парусников - очень доставляла подводная лодка пиндосов
>>11841176 Я не так давно ставил голд-лицуху с английского образа, галочку в full violence. Нет там никаких кусков головы. Либо совсем разлетается, либо тупо лицо красится в красный цвет, а геометрия при этом не меняется. Объемные следы от пуль есть, но даже на максималках они пропадают раньше, чем труп, секунды через две. Эффект кишок из живота даже хуже, чем в первой части, анимация хуже, рагдолл после падения выворачивает трупы вообще не в те позы, в которые они падали по анимации. Анимация попадания в горло и яйца вообще куда-то пропала.
>>11853763 >>11875405 Мне эта игра запомнилась охуительной историей из клуба. Девчонка какая-то в нее играла, лет 10, и она все время, на каждом шаге прыгала, тупо держала кнопку. Потом уперлась в какой-то предмет, который надо было подобрать, и раз за разом его перепрыгивала. Ей зрители подсказывали, что прыгать не надо, а она не понимала, что надо нажимать, чтобы просто бежать и не прыгать. Теперь такие, как она, выросли и кричат, что игры насилуют женщин.
>>11881869 На первых порах это было неебаться как круто, типа возможность шмалять из двух рук, графончик. но потом оно всё скатывалось в однообразную парашу. Не говоря уже о второй части, которая позиционировала себя как неебаться шедевр, а оказалась картонной поеботиной начиная с момента запуска
IGI 2 по теме треда? 10 злых Иванов/10. Раньше играли всем мухосранском, а когда переехал, у кого ни спрашивал все кривились и говорили "Это че вообще такое?".
>>11882025 The Godfather 2. Я то её до дыр задрочил, поэтому былых эмоций она у меня не вызывает, а вот ты попробуй обязательно. Если понравится - восторг будет немаленький. Правда она скучновата со временем становится, все равно но по-своему уникальна.
>>11795403 (OP) 1. Когда играл, бесили только и только напарники, всё остальное люто и бешено доставляло. 2. Блять весь тред в одном пике - Наихуевийшая игра, которая просто ад как брала и доставляла, споры о которой до сих пор блять на двачах
Почему говно: - кривая физика, доставшаяся от "Блицкрига" - два полных боекомплекта на один сортир и рикошет по автомобилю прилагаются; - никакого набора скирмиша, как было в нормальных играх типа "Противостояния III"; - УЕБИЩНЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ РОЛИК, СУКА! ЧУТЬ НЕ ИСПОРТИЛ АТМОСФЕРУ!
Спорный момент - в твоем распоряжении в половине кампании только ЙОБА. Плохо, потому что ты не будешь выкручиваться с разными типами БТТ в сражении, как это было в "Противостоянии III"
Почему хороша: - большая возможность начать ламаншизм! - атмосфера в духе войны призраков - всего по нескольку бригад сражаются посреди глухих безлюдных мест и переговариваются от силы; - ОБЪЕКТ 279 - собсна, за него и пиарили игру в то время.
>>11885972 >атмосфера в духе войны призраков Это ты термин какой-то использовал? Или назвал художественное произведение? Гугл просто выдает какую-то книжку про сикретных агентаф)), но ты явно не это имел в виду.
>>11886469 Ну, смотри. Прогремела ядерная война, Европа опустела, а там одни деды в малых количествах с дефицитом полимеров воюют против других таких же дедов. Война призраков, не иначе. Это как если бы Зону ЗАЩО растянули на весь континент, оставив только военных в прежнем числе.
Удивительно, что государственные войска не раскололись в группировки после все пиздобратии с ТМВ. Получился бы добротный русский вариант Twilight 2000.
>>11886229 > портрет Мао КАКОГО ХУЯ, СУКА?! В брифинге мне дали понять, что китайское правительство после войны было антимаоистским! Лоялисты слились в ряды Советской армии, блджад.
Хотите немного клюковины? Вот вам Ку Лэй Цзы И Ван.
>>11886611 Топкек, не вникал в эти подробности потому что не играл ни за кого кроме наших (советских, если кто не понял). Я уберватник и тогда был, и сейчас, есличо.
>>11887638 Там даже кручи, это не куски из фильма, это специально снятые для игры фрагменты с оригинальными актерами и режессурой братьев вачевски, а все события игры считаются каноничными. Если честно, я до сих пор не понимаю, почему игра считается плохой, она по своему очень даже хороша была.
напомните название шутера 2008/2009 года в нем не было ни чего примечательного кроме разрушаемости тел противников (можно было расчленять очередями из автоматов).
>>11887756 Я тебе отвечу почему. Во-первых, отвратительная графика, ужасная даже на момент выхода. Во-вторых, отвратительный левел дизайн, большинство уровней это кишкообразный коридор где-нибудь в канализации. В-третьих ебанутые гоночные эпизоды, где нет ни физики, не управления, ничего нет толком. Игру явно делали на отъебись. Что до роликов снятых для игры, то и там халтура - толком ничего не происходит, ничего не раскрывается.
>>11888049 >Во-первых, отвратительная графика Графика была норм, просто в этой стране играли в пиратку, в которой по дефолту были минималки и не было менюхи с настройками. Уровни как уровни, в других экшонах такие же.
>>11889052 Никогда не считал эту игру плохой, она охуенна во всем, кроме графона. Кроме веселого мяса там так же были крутые боты, которые дофига всего умели.
>>11889052 Ты ебанулся ее в плохие записывать? Оценики весьма ок, отзывы тоже, лично я ее проходил дохуя раз и вообще она мне нравилась больше первого макса, если честно.
Вот эта поебень. Вроде неплохая идея и местами реализация, но когда началось раз за разом как по накатанной "построй город, убей всех монстров и логовища (лол), а потом лети на следующую карту", то чуть не дропнул. Какой-то градостроительный симулятор, блять.
>>11802709 У меня до сих пор стоит. По тем временам графин был просто невероятный. Боевка тупая, это точно, но сам геймплей бодрый, да и левелдизайн весьма неплох
>>11881824 >>11881891 Да не сказал бы, что "Зона 51" хуевый. Обычный старорежимный шутер, пару лет назад отлично пошел в обойме с квакой4, первым фаркраем и второй халвой. А однообразностью любой коридорный шутер страдает, даже FEAR тот же, который для меня идеальная стрелялка 11/10.
>>11891757 Ряд уровней там совсем крохотные комнаты 2х3. 13 миссия в светлой кампании за лучницу проходится следующим методом - либо ты сваншотил нового врага за угом заранее заряженным веером стрел, либо ты, скорее всего, труп.
Чуть ли не первая моя игра, проходил раз 5, нравилось всё: от локаций и расчленки, до боевой системы и разрушаемости. Потом, как появился интернет, узнал что игру приняли очень кисло.
До сих пор не могу вспомнить как называлась одна игра из детства. Там вроде как герой сначала разговаривает с волшебным зеленым драконом, потом дерется с ним в jrpg стиле, а потом отправляется бродить по городу. В детстве я так и не разобрался что там делать. Графон уровня 2001 года.
>>11854056 О, вот это заебись игра, помню. Впервые увидел её в одном зассаном компьютерном клубе, и настолько вкатило, что сразу же запилил её оттуда на болванку. Не один день в неё помню залипал. Атмосфера этого шина на тот момент просто взрывала мозг.
Ой да. Я в это играл пиздюком совсем, и ссался не потому что страшно, а потому что те же мертвяки были бессмертными (надо спелл юзать), а коцали нормально. То есть боялся я смерти в игре, тк ее получить было просто для меня, а вот шкериться по углам и искать что дальше делать - нет.
А уж разные там портреты меняющиеся, и пропадающий свет, или какие там были бу-эффекты, вообще только раздражение вызывали.
Прошел не много, кстати, так как игр было полно тогда не игранных.
ЗЫ с этой, что ли, игрули, слизали концепцию руки с пушкой/руки с колдунством как в говношоках и опущенке?
Коммандос Страйк Форс С одной стороны приятная картинка, озвучка, музыка. С другой какая-то убогая стрельба, где в соло можно десятерых без особого труда завалить. С начала кажется, что сюжет неплох, поиски предателя я думал, что это снайпер, лол, а в конце оказывается, что это русский. Да какого хуя, как он мог из Сталинграда прогадать о планах нашей команды в Франции? Хотя всё таки игра вызывает положительные воспоминания.
>>11892746 Такой-то графонище был в игрушке на момент выхода, все ждали что во второй дьябле будет еще лучше, но хрен-то там. Сама по себе игра была очень даже ничего, единственное что на момент релизов содержала кучу критичных багов и была непроходима из-за них, а интернетов для выкачивания патчей ни у кого толком не было.
>>11795403 (OP) Дополняха к "Возвращению в замок Вольфенштайн". К тому времени из хорроров я видел только "Кошмар на улице Вязов" под ДОС, поэтому жутко срал кирпичами от первого уровня в катакомбах, один раз даже подскочил на стуле. Точно не помню, но возможно прошел это раньше оригинального "Возвращения..."
>>11818245 Был же Duke Nukem Forever, который не раз переделывали с нуля. И точно так же, ни одной слитой версии в инет. Сталкер был, но тут таки сливы есть.
>>11832770 На ГТА 5 похоже. Смотри, в радио нормальная музыка, а >в остальной игре звучали 15 секундные лупленные-залупленные миди файлы Ну точь-в-точь!
>>11812216 avp 2010 оче хороша, мясцо отменное. Жаль, что игру зачморили из-за неоправдавшихся ожиданий. До уровня avp 2 она конечно не дотягивает, но играется задорно и местами страшнее чем Alien Isolation.
>>11904476 Блять, душа. Такая-то музыка, такое-то аутирование, душевные портреты. Каждый год-два с момента выпуска накатываю полную сагу из трёх частей. В данный момент даже прохожу. Второй же спелфорс не люблю, души нет.
>>11903528 Двачую, недавно прошел. Номад в свое время доебался до каких-то мелочей, а так же захуесосил за копипастные миссии, но на мой взгляд, особой разницы нет - по разным ты коридорам шаришься за разных персонажей или по одним и тем же. Консольность конечно ощущается, но игра все равно выполнена в стиле предыдущих частей и играется бодро. За чужого и хищника вообще геймплей лучший в серии.
>>11795403 (OP) >были ограниченным удовольствие Ты имеешь в виду игры на дисках? Если это, то не знаю, всегда качал их, а покупал лишь самые ламповые. Или ты имеешь в виду, что когда-то игр было мало? Ну не знаю, в 90ые и в начале 2000ых не играл вообще.
Помню, как ее на страницах Агробании Олег Ставицкий разъебал просто - 2.0/10 и бесконечные обоссывания, что игра типичное говноподелие уровня Гульмэна образно говоря, там было сравнение по-моему с Инстинктом, где еще Пореченков был. Но! Блять, конечно игра не для всех. Как-то выловили разрабов в интернете и спросили про разработку этой игры. Написали слезливую, типа "ну идея заебись, а реализация полный провал". Ну так и получилось. Дух игры передали, а игры по сути и нет. Планировалась вторая часть. Даже были мысли в стиле "а давайте сделаем ремейк на новом движке с вырезанным контентом", но ничего не получилось. Эта игра не получила ни ремейка, ни продолжения. Хотя задел был невероятный. Как правильно как-то написали в вегешной пикче с советуемыми отечественными играми: реализовано 20% от потенциала. Увы и ах!
>>11803221 Так вот почему там ГРАФИН специально приговнён до уровня соснолей, даже по тем временам. А я-то думаю. Ещё не пришей пизде рукавные "синематографичные" эффекты эти. Вот оно чо, Михалыч!
>>11812552 >>11795811 Братишки! Демон стоун купил помнится, вышев пробздеться первого января, нашел рядом с магазином с игорями сто рублей прямо, тут же зашел и купил диск. В те времена со слешерами на компе было туго, игра зашла на отлично. До сих пор иногда перепрохожу, есть в ней какая-то своя атмосфера.
>>11803257 Хорошая игра, боевка напоминает блейд оф даркнесс (если качаться как мужик на магию крови). Поначалу вообще эдакий гарри поттер для взрослых, вот только я думал нас потом в мир выпустят, на большак, а оказалось ходи по подвалам да режь демонов.
>>11904920 >вот только я думал нас потом в мир выпустят, на большак, а оказалось ходи по подвалам да режь демонов. Один-в-один описал мое разочарование от Mars: war logs
Aarklash: Legacy. Цианиды как обычно склепали крепкий середнячок. Тактическая партийная рпг с активной паузой, разнообразными абилками монстров, на максимуме сложности игра превращается в рейд вова. Доставляют герои - полурабы, выбивающие долги во имя гильдии. Имеется корпоративный дух с кричалками и пиздежом про то что пора бы мне уже получить золотой значок лучшего сотрудника года.
Недавно прошел крузис первый. Почему все веге считает игру лютым говном? Ну да, максимум йоба, а так - крепкий шутанчик, с полуоткрытым миром, без багов, симпатичный графон. На высшей сложности иногда вызывает БОЛЬ, а дерьмовый сюжет - где в чистокровных шутанах хороший сюжет?
20% - имеется в виду, что там должны были быть еще бабки с тележками, зомби-алкоголики, и ленин-меха? Такая хуйня, я ебал. Взрослые люди такое говно придумывают. Медсестры какие-то, карлсоны, БУДЕНОВЦЫ... Пиздец. Да, улицы неплохо выглядят, аптечки можно уничтожить; но в остальном, что по гейплею (убогая стрельба, невнятный платформинг), что по дизайну и сюжету - это просто параша параш.
>>11905027 Согласен. Вроде бы игра считается хорошей, потому что атмосферно и по лавкрафту, но по чесноку игра лютое говно. И это даже не стрельба, а общая ее консольность с анальнейшими скриптами, кинцом и чекпойнтами в ебенях.
>>11902288 В магазинах в то время все было завалено этими говномодами, а оригинала найти было невозможно. Это, потом ороткий, как хуй разработчика, Трондхейм Спецотряд, еще Project51, автору которого не в меру понравились ебаные стелс-миссии оригинала. Вообще, это все моды - ремиксы оригинальной игры, все эти вещи там и так были, только в другом порядке. Чего не было, то в них пиздец ужасно.
>>11906162 Я так и не поиграл. Ну не запустить его на соврпеменной машине, что не делай. Максимум, чего добился за пару часов ебли - возможность доехать до первой битвы и вылететь с ошибкой.
>>11904877 Psychotoxic? Играл в сосничестве. Ненавидел эту игру из-за ее хуевости, но продолжал играть, поскольку тогда проходилось все что вообще в руки попадало.
>>11908031 Он самый. Раньше может быть тоже плевался бы, но сейчас она охуенной кажется. На фоне современного линейного кинца в коричнево-оранжевых тонах Psychotoxic просто 10 из 10, такое-то разнообразие уровней.
>>11891705 Не смог пройти до конца, сначала там был жопоразрывающий уровень когда забирали прокачанного дракона вселяли в хилого лучника и вся мелкая закуска становилась твоими анальным повелителями, а после этого был уровень где нужно было захватить мага противника, так дракон каждый раз когда хватал его откусывал голову вместо того что бы донести в когтях до города.
Игр было мало, потому что родители не давали денег, вообще нисколько. То ли не было, то ли знали, что не надо давать. А сами игры были дешевые, и их было очень много. Потому что торговали пиратской продукцией, полулегально, в огромных масштабах. Весь Олимпийский был забит, а еще и на улице бывали палатки и стеллажи с дисками (в магазинах было не модно торговать тогда). Цену помню как сейчас: 20 рублей, на десятку можно было обменять свой диск на другой (такое тоже практиковалось). Только подзабыл, что еще можно было купить на эти деньги: то ли 2 сникерса, то ли меня память подводит, и все-таки один сникерс. Но, можно было сдать бутылку пива и получить 75 копеек. А потом появился интернет, и предприимчивые ребята предлагали такие услуги: ты заказываешь им игры, а они пишут тебе DVD - платишь один раз, а влезть на болванку могут десятки игр. Причем, они их тестируют, и не купишь хуйню, которая не запускается или с кривым переводом, вроде КУВ ЗДФНУК ЦШТЫ. Жаль, что я узнал об этом слишком поздно, потому что интернет был для избранных, причем многие дальше кроватки никуда не заходили.
В общем, я что-то отвлекся, и вспомнил, что хотел написать: The City of Lost Children - квест по одноименному фильму. Люто ебанические графон и управление, может шокировать сегодня - хотя тогда казалось норм. Запомнились начальные локации, доходил тогда почти до конца, потом через N лет прошел с солюшеном. Crusaders of Might and Magic. Доставило, прошел на одном дыхании, хотя, игра, в принципе, убогая. 7th Legion - все знаем, что за игра. Проходил с удовольствием, несмотря на полное убожество со стороны механики. Баланс в пизде, хотя идеи очень неплохи. Графон был бы замечательным, если бы не кретинская анимация. Dark Reign. Ну, это очень известая игра. Вышла в одно время с Total Annihilation и проиграла ей в конкурентной борьбе. Никогда не играл в мультиплеер, поэтому, не знаю, что с балансом. Играл в сингл очень долго, так до сих пор и не прошел дальше 11 миссии (до которой дотянул с ОГРОМНЫМ трудом), за что мне стыдно. Uprising - клон Battlezone. Зря, наверное, написал сюда, игра очень хорошая, сильно цепляет.
Аноны, напомните игру, читал про нее в нигромании году так в 2005-6. Вид от третьего лица, игрок может управлять то ли ангелами то ли демонами в загробном мире, где после смерти все ебашаться друг с другом видимо до окончательной смерти. На скринах в журнале был еще какой-то самолет рухнавший, а игра сама была испанской, кажется. Чувствую, что хуевенькая вещь, но вспомнил и поиграть захотелось
>>11913555 Корабль и какая-то буровая вышка вроде. Помимо зомбей есть пара унылых штампованных НЕХ практически без интересных абилок. Так, бледный клон RE4 - единственное зомби с огнестрелом достаточно свежо смотрелись.
>>11904940 Ты не одинок, бро. Люблю цианидов за их РПГшки. >>11904877 Помню только уровень с цветочками в селлшейдинге, он классный, но на одну минуту. >>11904598 Что на втором скриншоте? >>11879173 Качественная поделка, местами унылая, но что-то в ней есть. >>11867547 О да, шикарная игра. Я её четыре раза проходил. Такое-то холодное оружие и разлетающиеся мозги зомбей. К ней еще есть два крупных любительных аддона, на разок сыграть пойдет. >>11839002 Такие ламповые скриншоты, прямо душу греют.
>>11813472 Двачую. Кстати кто играл в сюжетку? Там вроде как сначала норм идет а потом начинается какой-то трешак с мутантами-инопланетянами. Или я путаю с какой-то другой игрой?
Сюжетку чего - солдат удачи? Да, путаешь. Там все на серьзных щах про террористов и всю херню.
В мульт второго не играл, а вот первый на "реализме" был неплох. Можно даже оружие выбить из рук. Помню, в клубе никто не хотел играть из-за того, что почти все оружие ваншотит, и еще какие-то там ограничения на время бега, или что там было из фишек. "Не-е, это говно какое-то, вот контра..."
>>11922706 Первый вообще был охуенен, левелдизайн был приятнее, больше экшона было. Во втором скатили геймплей неплохо так, в частности стелс-миссия на жд-вокзале и миссии в джунглях. Но модель повреждений просто охуительна даже сейчас, что в первой, что во второй. Как анончик подметил здесь уже, первая часть была больше похожа на боевичок 90-ых, а вторая уже гораздо драматичнее, в ней сюжет нагнетался больше. Но обе игры охуительны, ящитаю. А вот пэйбэк параша адовая.
Кривая, ну очень атмосферная вещь, с ублюдками в качестве центральных персонажей. Еще там была отличная музыка. Вторая часть тоже понравилась, в ней атмосфера вообще похожа на какой то снафф фильм, ну первая запомнилась больше.
>>11925573 Это какая-то жалкая пародия на КС, где в сингле мы в одиночку выкашиваем ботов, но при этом как обычно закупаясь оружием. Ничего хуже придумать нельзя было. А ведь наличие напарников бы сделало эту игру не такой плохой.
Помню играл когда ещё не было постоянного доступа в инет. Досталась мне с каким то журналом. Игра была довольно плоха,особенно выделяется сюжет: сценаристы (если они вообще привлекаоись) просто выдрали из Рояля и Квантума сцены,и перемешали их. Причём перемешали просто пиздец как дико - сначала вы опиздюливайте Уайта,а ближе к концу игры пытаетесь спасти Веспер. Что касается геймплея - игру нужно было назвать Call of M или Рембо:На страже Британии. Враги глупее 90% посетителей Харкача,количество - чего стоит около сотни в,блять,аэропорте. Графоний так себе,радовали вставки. Но всё же воспоминания тёплые,играть всё равно не во что было.
>>11864759 >>11864764 Ничего не ждал от игры обосравшись от графона по скринам, но стоило мне запустить и поиграть 30 минут, о господи просто 10 из 10, боёвка 10 из 10, уровни в клубе Меровингена 11 из 10 просто.
>>11925793 А я пытался скачать недавно, да нигде толком не нашел, либо лоховские разводки(с платные ключом к архиву), либо какие-то древние раздачи с монтированием образа в Алкоголе. Нормальных репаков почему-то нет.
Первая была яркая, динамичная, из земли лезли скелеты, греки бежали на троянцев с охуительными криками, музыка очень понравилась. Но уровни довольно сложными были, видимо из-за маленького их количества, так и не прошёл её. Вообще довольно малоизвестная игра, если знает кто, отзовитесь. Вторую не так давно открыл и раза три пытался пройти, но безуспешно всё, не нравится сама идея прокачки войск из сценария в сценарий, постоянно умирают ценные бойцы, в итоге всегда её бросал, хотя очень хотелось научиться играть. Третья - очередная немецкая или хуй поймёшь какая стратегия девяностых, которая цепляла атмосферой, но имела совершенно унылый геймплей. Можно было отправлять мужика и бабу в хижину, после чего рождался ребёнок, можно было из обычных людей делать воинов и валькирий, но интересней от этого не становилось. Даже жаль, что игры с реализацией таких идей на поверку оказываются совершенно неиграбельными. Последнюю недавно решил перепройти, но тут то же самое: несколько интересных идей и полная неиграбельность. Но в душу запала, музыка, опять же, великолепная.
>>11925793 Это не та игра, где одна пушка падает всего раз за игру, за пять метров до конца уровня, когда из нее уже не в кого стрелять? Помню, какую-то вебм выкладывали.
>>11926064 Блять, первая как моча только что в голову дала. Играл в эту поебень будучи молокососом дошкольного возраста наверное, да охуевал от происходящего.
>>11935225 Поиграл бы с радостью, но на семерке какие-то дикие колдунства надо проделывать, иначе текстуры пидорасит. Я вообще за все GTA-клоны берусь, от начала Driver: Parallel Lines вообще восторг испытал, как будто в Вайс-Сити вернулся, но через 10-15 минут игра стала унылой.
>>11795403 (OP) Одна из самый недооценённых и шедевральных игр в истории, да и моя самая любая - Psychonauts. На первый взгляд - детское говно, собсно играл еще будучи в школе. Прошёл год назад, купил в стиме. Очень большой и сочный сюжет, как по мне. Очень хорошая музыка, да и дизайн в целом. Юмор на уровне, да что я рассказываю - играйте, ведь не повидав эту игру, вы, наверное, много теряете.
>>11937789 Твоими "да ну децкая хуйня какаята гов контру лучше"-одноклассниками она может и недооценена, но для всего остального мира - это одна из самых известных и высокооценённых игр.
И вот тогда вы не слушали никого и всё мнение об игре складывалось лишь с вашего личного игрового опыта.
И хочется услышать про те "плохие" игры в которых вы нашли свой фан, а может даже внесли в собственный лист "Лучшего из лучших" и ахуенно провели время играя в неё . И находя эту игру сейчас, видите абсолютно низкие рейтинги как в рецензиях, так и от простых обывателей но у вас она вспоминается в приятных тонах