24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
FALLOUT тред иди куда-то протеряли вчерашний шикарный тред про фоллауты Приходится создавать Итак
куда-то протеряли вчерашний шикарный тред про фоллауты
Приходится создавать
Итак, пилю базу:
Фоллаут 1 был шикарен: офигенный сюжет, запутанный, но логичный, множество интересных фич и прикольный мир
Фоллаут 2 был более попсовый, но тоже супер
Фоллаут 3: говно. говно невер чейнджс. Ужасные цвета, дубовые персонажи, глупые локации (ну правда, глупые: детское поселение и дом дукова - это фейл из фейлов). Самое ужасное - это уродски выглядящая силовая броня: обтягивающие треники и консервбанка. В первых фолычах, встретив в пустыне анклавовцев в силовой броне становилось реально страшновато ну ладно, там еще ужасный Френк Хорриган был, а тут непись в силовой броне ничего кроме смеха не вызывает, ну разве что немного брезгливости Наличие такого кол-ва мутантов тоже нелогично Ну и сраные болотники, куда ж без них? И бесконечные сука тоннели метро. От этой игры начинается клаустрофобия. лазить в этом говне, отстреливаясь от гулей просто неприятно Испортили крутую боевку первых частей. Да, в битвах Ф1 и Ф2 была тактика. Ты мог вынести всех миниганом (включая случайную корову рядом), мог уебать суперкувалдой так, что враг улетал за пределы экрана (злило очень, ибо хер залутишь потом). А мог свалить с ног боксерским ударом, а затем ослепить лежащего. Ты выбирал цели, выбирал, как их нейтрализовать Фракции тоже как-то испоганили: братство стали было закрытым орденом, принимающим с свои ряды только избранных и сидевших по бункерам, и не было никого, что бы им мог противостоять (ну кроме анклава, который позже вскрылся). А у беседки они огребают от сраных гулей и мутантов и нанимают бомжей с пустоши в рекруты. Мда.....
Фолаут Вегас: то же говно, что и третья часть, блеклая гамма, убогие прорисовки, но некоторым нравится какая-то РПГшность, типа диалоги и все такое. Мне эти диалоги конечно вообще не зашли, хрень какая-то
Ну и проблема вегаса и третьей части - это маленькая карта, когда фракции сидят друг напротив друга в ста метрах. Как это вообще: у тебя кругом мутанты, рейдеры кругом просто, а ты типа такой живешь в поселении и в ус не дуешь? Ну бред же. Напомню, что в первых частях была реально пустыня сука после ядерной войны, между поселениями несколько дней пути по выжженной пустыне
Четвертый фолл: наконец-то что-то попытались норм сделать. Силовая броня - на пятерку, выглядит канонично, серьезная вещь. Гамма - шикарно, напоминает первые части. Даже музыка местами как в 1 и 2 фолыче Наконец-то пристроили бесячий мусор: все эти сраные машинки, лампы., банки и прочий скам, который раньше годился только для хламотрона. Хороший ход с крафтом, интересно вышло
Лютый фейл с выдачей силовой брони и минигана в самом начале. И куча силовой брони разбросано просто так по локациям. Ну серьезно, блин? Мне в братстве стали (нахер они везде летают, кстати? это закрытый орден, который тупо собирает технологии, они не боролись. за власть, это не нкр или анклав) выдают с таким пафосом броню, а у меня и так есть и получше даже. Хрень За собачку зато спасибо, отсылка к первому фолычу на ура. ну и вообще: робомозги всякие на гусеницах - это прмя 1 и 2 фол as it is
В общем, так: 1 и 2 фол - лучшие, слодно выделить, какой даже (1 атмосфернее, но 2 веселее и разнообразнее) далее - 4 фол (старались, молодцы)
вегас и третий - одинаковое говно, не знаю, что там в вегасе такого супер в диалогах (наверное, те, кто во второй не играл, там диалоги и оценили)
а вот это уже норм в принципе, даже эта хрень - рейдерская броня - в принципе где-то объяснима, всякие дикари и рейдеры испольовали элементы силовой брони, как доспехи, но чтоб полностью собрать....
>>301232351 (OP) Фоллаут 1,2 - линейный сюжет, только одна играбельная прокачка на игру, говенный графон, хуй пойти куда сука бля идти, квесты можно проходить только с прохождением из ютуба.
>>301232551 >1 пик вторая справа вот каноничная броня братства стали из первых фолычей >1 пик вторая слева вот каноничная броня анклава (только не белая конечно)
>>301232351 (OP) Поддвачну, разве что в 1-ю не играл, а щас уже не хочется из-за устаревшего геймплея и графена.
Скажу ещё, что с модами 4-ка расцветает новыми красками, а ведь их миллионы. Это вторая по модифицируемости игра в истории, после скайрима. Коль Тодд привлёк столь творческое комьюнити - он подлинный гений.
>>301232594 > одна играбельная прокачка на игру очевидно неверный тезис >говенный графон игра 98-99 годов так-то И все равно красивее смотрится, чем вегас и трешка >квесты можно проходить только с прохождением из ютуба. что-то ты совсем избалован. мы когда проходили никакого ютьюба вообще не было, даже инета у нас не было, а игра была пиратсткая, потосянно зависала и еще на английском языке, и то с квестами справлялись (99 год был, 1я часть)
>>301232843 тяжелое оружие, энергетическое оружие? Я идиот, проходил за боксера, качал удар, холодное оружие и броски (гранаты - это весело, особенно импульсные против роботов)
А кстати вспомнить во втором фоллыче продуманную до мелочей систему экономических и политических отношений между поселениями: НКР тайно нанимает рейдеров, чтобы кошмарить город-убежище, семьи нью рино делят реддинг, тоже тайно, кто-то из них сотрудничает с анклевом, другие делают ставку на джет Южнее шарятся остатки армии забыл как его звали, из первой части Вообще, мутанты в 1 и 2 более осмысленны: в 1й части - это армия главмутанта, собирающая мимокроков для чанов с ВРЭ, во второй они же - остатки армии, просто разбегающиеся А тут они зачем-то в вашингтоне музей штурмуют
Да, братство стали стояло в стороне всегда, а у беседки ринулось прям в дележ мира зачем-то вот на пике пример: в первом фоле норм броня, в третьем говно на палке, четвертый снова ок
>>301233128 Доладна. Задротили ещё как. Ни разу не канон, проебан ВЕСЬ ретрофутуризм вместо этого современенные пушки и техника, но в целом ебабельно.
По уровню серъёзности - как второй фолыч. Иногда прорываешься через уровни города-карьера, чтобы добраться до мафиозо... а иногда БДСМ-рейдеры награждают Мамука гонореей, которую он собирается лечить кипящим маслом.
Ну и разумные когти смерти как целая играбельная раса - сомнительное решение, хотя милишники из них сочные.
>>301233128 >>301233128 Я потом узнал, что она вообще не канон, но мне зашла норм в свое время: просто куча оружия, довольно прикольного оказалась, боеприпасы интересные, прорисованы прикольно. Ну там например гатлинг пулемет гаусса - больше вроде нигде не встречался Или там электрические ракеты для базуки против роботов, или заряды для дробовика с каким-то электрическими пулями - прикольные придумки были по боевке к jagged alliance приблизились, конечно
>>301233128 А зря, так бы понял откуда беседка придумала, что братаны железяки летают по миру. Как раз оттуда эту шизу взяли, по сюжету они хотели грабит корован, но пососали хуйца по пути и им пришлось бомжевать в незнакомом месте и из-за чего началась вербовка всяких бомжей в свои ряды
>>301232351 (OP) Мне 4 фалаут понравился своими плюсами. И именно ими же и не понравился. Я как не пробовал начать, так и застревает на первом поселении.
>>301232843 только идиот НЕ попробует проходить за ближний бой. В сочетании с силой и дополнительными очками действия получается злой и сильный персонаж, особенно если дать ему нормальное оружие. В чистом поле несладко, зато если есть углы за которыми можно укрыться - это охуенно.
>>301233063 >Tactics Когда все перлись по первым двум частям и вместо продолжения был только Тактикс, даже тогда в него играть не получалось. На то время это было примерно как сейчас Фолыч 76.
>>301233490 да, но на базе марипоза убивать турели во второй части - это просто ад без дальнего оружия Но быть боксером и валить всех ударом в пах, потом ослеплять лежащего - это прям маст трай
каким-то неведомым образом беседка умудрилась провафлить ценность оружия. В первых фолычах каждая встреченная тобой пушка нового уровня представляла собой ценность (в зависимости от выбранной тактики) Сначала двустволка и револьвер, потом боевой дробовик или FN FAL, но они были ценными и эффективными (кроме спидранеров, которые сразу за бозаром шли в НКР со старта, конечно) А начиная с тртьего фолыча как-то пофиг с чего мочить: хочешь с 9мм пистолета, хочешь с лазерного мушкета (в 4м вообще жидко обосрались, дав миниган с самого начала) Какая имба был миниган в 1 и 2! Это был прям симфол мощи (хотя и м60 был хорош - красиво разлетались от него) а тут сраные гули на тебя бегат, а ты их миниганом, хоть и полощешь, но добегают же! И силовую броню прокусывают! Магия оружия беседкой утрачена напрочь Попытки были вернуть, поставив какие-то уникальные стволы со звездочной - но все не то
>>301232351 (OP) Честно говоря, не понимаю какой-такой "шикарный" сюжет был в Ф1. Про множество фич тоже не понял, по моей памяти первый фол по спектру своих возможностей был что-то типо демки нормальной игры. Но тем не менее это мой самый любимый фоллач, потому что ИМХО это самая атмосферная игра: ты играешь за человечка, который как и ты ничего не знает про мир игры; вместе с ним ты исследуешь город(а), всякие руины вест теков, вместе с ним погружаешься в лор. И вот это ощущение 1vsAll, вот это вот погружение в игру одновременно со своим протагонистом, это то, что мне так не хватало в Ф2 (там персонаж уже часть этого мира, выросишй в нем и понимающий его) и Ф4 (слишком красочная, я из тех кто считает что если бы вся игра была как светящееся море то стало бы только лучше). Более менее такое же противоставление персонажа и мира было в Ф3, но игра слишком тупая, да и что греха таить, сраный движок беседки по-моему только мешает иммерсивности (относится и к скуриму).
>>301232351 (OP) Лучший фаллаут - тактикс. Там есть все: смехуечки в меру, разнообразие геймплея с возможности набирать себе в тиму кого угодно, хоть человеков, хоть супермутантов, когтей смерти и роботов. Уйма боеприпасов и оружия, интересный и при этом быстрый гейплей с возможностью переключения с пошагового в режим реального времени. Интересный сюжет, ну и, собственно, тактика. 3д фаллауты - норм, играть можно, хоть и не шедевр. Хотя четвертая часть хороша, так как мудрый Тод подкрутил моды как обычно. Изометрические первые две части - говно для уток-говноедов, сейчас в них никто играть не станет в здравом уме. Ну то есть с первой частью еще можно ознакомиться, скрипя зубами, в конце концов она достаточно хороша в плане сюжета и атмосферы, но в ущербный каллаут 2 играть станет только ебанутый, а нахваливать будет только говноед.
>>301233872 Сложность подкрути. На высокой оружие имеет значение.
Мощный пистоль вроде охотничьего револьвера или магнум заметно выигрывают в ВАТС у маломощных ружбаек, особенно с профильными навыками, типа дуэлист (дуэлянт вообще, ну да пох).
Миниган не таскал, а отстрел в голову или конечности не менее зрелищный.
>>301233914 сюжет? армия властелина же. Ты ищешь сраный вотер чип на скорость, а потом внезапно игра совсем не про него Чада собора как прикрытие для хтонического ужаса, который буквально хочет пожрать все живое Т. е. ты как бы приоткрываешь завесу какой-то ужасной тайны, причем не знаешь, что там будет. по-моему, прикольно реализовано было
>>301232351 (OP) >Фоллаут 3: говно. Неплохая игра, если не рассматривать как часть серии. Неожиданно для bethesda квестовая дверь с батей не будет заперта, если ты не прошёл мейнквест. Понравилось бегать его искать, не идя по линейке квеста, не оглядываясь на репутацию можно заколотить бейсбольной битой какого-нибудь охранника, чтобы отжать у него охотничью винтовку. А между перестрелок отхиливаться на гидрантах. Бегаешь по пустоши ищешь батю. Хотя я знал, что конкретно я ищу, но не зная - где, потратил много времени.
>>301232351 (OP) Первый и второй фоллычи - классика. Есть ещё Сонора и Невада - вроде неплохие. Все поделия от беседки (и нью вегас) - абсолютный кал. Проебано всё, что можно поебать. Атмосфера нулевая. Я в прошлом месяце давал ещё один шанс 4-ке. 200 лет с момента ядерного взрыва - в магазинах на своих местах стоят некоторые продукты. Охуеть.
>>301233965 >Сложность подкрути. На высокой оружие имеет значение. Да как нехуй, если бы не одно "но". Кривая. Нет, не так. КРИВАЯ стрельба. Движок беседки не для стрельбы вообще. Я неплохо в шутаны играю. Но стрельба в играх беседки мне делает физически больно. Как с геймпада стрелять.
>>301234006 Да, наверное ты прав, но все-таки тут больше играет роль синергия всего: этот конфликт один против всех, да и ве целом более меланхоличная атмосфера первого фолла просматривается во всех деталях игры.
>>301234012 Ну, возможно именно меня не зацепило. Как по мне, пусть игра была бы полностью про поиск чипа наперегонки со временем.
>>301234196 Считается любителями неканоничного каллаута 2, очевидно же. Эти говноеды, любители Срисса Говнеллона, очень любят кушать кал про эксперименты убежища, когда властьимущие во время полного пиздеца решили вместо того чтобы спасать людей, провести эксперименты, где бы они гробили людей разными способами, без возможности результаты экспериментов даже зафиксировать и забрать. Поэтому сюжет тактикса, где было убежище, где реально спасали людей - цвет нации, для них вдруг стало неканоном. А еще они сильно возбудились из-за пушек времен первой и второй мировой войн, хотя во вселенной фаллаута все эти войны были и пушки вполне себе могли сохранится на каких нибудь древних складах.
Лучшая часть. Вот эти всякие говорящие головы и шуточки сортирные из первых частей это ну такое себе, клоунада для школьников. А вот тактикс это самый настоящий постапокалиптический выживач.
>>301234355 Неканон это каллаут 2, сынок. С сортирным юмором на каждом шагу, долбоебскими группировками, прямым продолжением которых стал город детей и долбоебы, поклоняющиеся атому из следующих частей. И долбоебской концепции убежищ и экспериментами уровня доктора Менгеле, о которых в первой части не было ни слова.
>>301234316 вот кстати про говноедство: лютейший фейл - это дебильные эксперименты типа с убежищами кто эту срань придумал и зачем ее потащили дальше в 3д фоллауты? Ну очевидный лютейший бред
>>301234382 Не, те кто срали его за неканоничность, срали его как раз таки за различные лорные и сюжетные аспекты. Я тут только могу согласится с волосатыми говорящими когтями смерти, вот это реально говно из жопы, все остальное там сделано заебись.
>>301234426 ну очевидно что просто дефолтная подъебка насчет СТРАШНОГО ПРАВИТЕЛЬСТВА которое хочет нас всех убить (но не просто так) и загнать в скотомогильники
>>301234426 Это придумал известный бездарный говнодел и чмырь, не могущий создать ничего своего, а только примазывающийся к чужим проектам и вечно обсиравшийся со сроками, из-за чего почти все его игры выходили неиграбельным сырым калом - Срис Говнеллон.
>>301234511 Проведение социальных экспериментов -- первостепенная задача при любом апокалипсисе, потенциально уничтожающем практически все население планеты.
А уж условий для проверки прочности и качеств человека в мире постапока совершенно нет, тут я согласен
>>301234578 Мне это зачем объяснять? Разработчики очевидные леваки сделали игру такой с самого начала, ну или со второй части, не помню, делали ли их те же люди.
я прошел первые 2 части когда был слабый ноут, и бля я не вылезал сутками из неё. Сначала вторую часть прошел, потом первую. Вторая мне больше понравилась т.к активничей больше и просто путешествовать кайф, изучать. А вот первая она просто пустынная, в хорошем смысле. Она реально показала апокалипсис какой он есть, с бандитами и ПУСТОТОЙ. Атмосфера зачетная что в первой, что во второй, но вторая опять же чисто в геймплейном плане интереснее, больше активностей и диалохов.
>>301234730 двачую, в ф1 именно что апокалипсис >>301234578 >Проведение социальных экспериментов -- первостепенная задача при любом апокалипсисе, але, на единственных норм людях в убежищах ставить экспертименты, от которых они дохнут и кукухой едут - первостепенная задача? что за бред?
>>301232351 (OP) О, отлично. У меня как раз вопрос. Одной из неотъемлемых фишек 2Д-шных Фоллычей были случайные встречи. Как реализована эта функция в трёхмерных? Я, собственно, никогда не играл в них, потому и спрашиваю.
>>301232843 Попробуй с 1 - 2 интеллекта пройти, сюжетная линия меняется за счёт новых диалогов. Всё, что ты в том же городе-убежище делал, чтобы туда попасть меняется просто на то, что твоего дурачка туда хватают в качестве раба.
>>301235199 ну а что с результатами-то делать? что с выводами экспериментов? кстати, над богачами тоже проводили эксперименты >>301235202 >это был сарказм. а, не врубился, извини
>>301232351 (OP) > Лютый фейл с выдачей силовой брони и минигана в самом начале. И куча силовой брони разбросано просто так по локациям. Ну серьезно, блин? В 4 фолыче это сбалансировано необходимостью менять в силовой броне батарейки. А на ранних уровнях их хуй найдёшь.
>>301234192 С геймпада в соло играх обожаю стрелять, особенно в таких, типа фолычей - ну куда там еще клавомышь, они и так простейшие. А с пада хоть какой-то челлендж
>>301235393 Ну просто идешь по локации, а тут вдруг какой то случайный НПС, лагерь или еще какая нибудь хуйня. Почти так же как в 1, 2, тактикс частях.
>>301232351 (OP) люблю 1 и 2 части за атмосферу. всегда фантазировал,как путешествую с караваном, как отбиваюсь от рейдеров, когда отправлялся с ним в игре. эта пустошь, на которой реально нехуй делать, медленно выезжающие панельки.. провел в НВ куда больше времени, но там больше атмосфера приключения с задорной музыкой на радио, а в 1/2 — одиночество и тишина.
>>301232351 (OP) >Фолач >За 100 лет после того как ебануло: >Построили ебаных роботов >Плазма-пушки …. >Живут в говне, Домах из говна… >кругом километры заваленных домов, можно перестроить город заново, открыть производства.. >люди живут как дикари в говне и питаются помоями
Какой же бред ебаный блять. Просто пиздец. Тупое говно тупого говна для детей
>>301235595 >Россия >За 30 лет после того как ебануло совок: >Построили ебаных роботов >Плазма-пушки …. >Живут в говне, Домах из говна… >кругом километры заваленных домов, можно перестроить город заново, открыть производства.. >люди живут как дикари в говне и питаются помоями
>>301235595 Ебаных роботов так-то корпорации строили, а не каждый подвыпиздыш у себя во дворе. А как наладжить высокотехнологичное производство в условиях постапока?
>>301235475 >В 4 фолыче это сбалансировано необходимостью менять в силовой броне батарейки. А на ранних уровнях их хуй найдёшь. дак это очевидный костыль, во-первых, а во-вторых, у меня никаких проблем с этим не было, батарейки все время откуда-то появлялись В 1 и 2 фолыче силовая броня в самом конце только, когда боевая броня уже поднадоела, там ты всю броню юзаешь последовательно, радуешься каждой обновке а тут тебе - на боевую, на кожаную (зачем, при наличии металлической-то?), на еще кучу всяких.
Ну тебе дали побаловаться, получается, дальше ищи батарейки? Ну хрень какая-то. И чего она там везде валяется, боевая броня? почему рейдеры не растащили? Там реально БТРы стоят с войны двухсотлетней давности, внутри боевая броня, кругом рейдерам это неинтересно почему-то
>>301235595 >Живут в говне, Домах из говна… >кругом километры заваленных домов, можно перестроить город заново, открыть производства.. >люди живут как дикари в говне и питаются помоями >Какой же бред ебаный блять.
Не бред, потомство подобных опаюу даже огнестрел похерит и будет хуярить друг друга говном и палками
>>301235688 США это единое государство с многолетней истории. А тут разрозненные остатки человечества без государственности, ресурсов, технологий, посреди ядерной пустоши.
>>301235528 вообще не так во второй части ты мог наткнуться на летающую тарелку и получаить просто имбовый лазер пришельцев А мог и не наткнуться. У беседки нет такого и близко
>>301235872 Охотничье ружжо (можно сделать одно с прицелом) делает то же самое, но два раза за ход. А если обрез ружья взять (тот, что был уникальным в 1й части) - так вообще огонь. И силы на снайперку надо больше, чем стоит брать в начале игры, с учетом силовой брони и перков.
>>301236013 дак посмотри на дальность и меткость охотничьего ружья в сравнении со снайперкой и заплачь Снайперкой с безопасного практически расстояния можно всех выкашивать
>>301232594 >хуй пойти куда сука бля идти, квесты можно проходить только с прохождением из ютуба. Ты альтернативно ограниченный? Я лет в 13 его прошёл не один раз, когда интернетов в мой мухосранск ещё не завезли и все тарились дисками срынка
>>301235595 Нормальный откат к аграриям и натуральному хозяйству.
Там как раз всё очень логично. Ну с поправкой на масштабы (битва за Бруму из десяти солдат, ага).
Для промки нужны потребители конечной продукции и огромные вложения ресурсов. Подкатываешь такой к фермеру джо: бросай своих браминов, го арматурный цех делать. - А нахуя?
>>301236104 40 вс 50 дальность, а урон нивелируется одним выстрелом за ход. Меткость по расстоянию можно апнуть просто поставив прицел на охотничье, а "снайперский выстрел" и там и там. Вообще самая бестолковая винтовка, учитывая 7 ОД на прицельный выстрел, хз, нахер они не сделали ее уникальный вариант с хотя бы 6 ОД, чтобы с перком делать 2 выстрела.
Это буквально худшая часть серии, нахуй, даже хуже четвёрки. Всё разбросано по карте хуй пойми как, постоянно нужно тратить недели игрового времени на то чтобы просто сбегать куда-то, сказать одно слово и вернуться. В квестах всё запутано настолько, что непонятно вообще куда идти, с кем говорить и что делать.
Вот первая часть была охуенно стройной: квест выполняется в одной локации, как правило той же, где его и дают. Были редкие исключения, но всё равно не хуйня уровня Гекко и ГУ или ГУ-НР-НКР.
Сколько раз пытался пройти это говно, один раз только себя пересилил. В игре слишком много контента.
>>301236065 > Мьсе, да вы ценитель но я правда ценитель Я не люблю текстовые квесты, в игре визуалка для меня важно, учитывая символизм силовой брони в мире фоллаута делать снизу трико, сверху консервбанку и продавать это как силовую броню в трешке и вегасе - это зашквар >сюжет четвреки ОП тактично умолчал. Его там нет практически Но в вегасе-то тоже нет! Зато 4ка сделано хоть красивее
Ну правда, что за сюжетка вегаса: педики в юбках дерутся с НКР за дамбу? Серьезно? А учитывая размеры карты, там сюжетка получается уровня слова пацана: хади тактах прошив тяп-ляп потому что наш район
Братство стали еще зачем-то из закрытого ордена превращается в каких-то даже хрен знает кого 4ка в правильно направлении идет: раз игра "к черту подробности", то пусть хоть красивой будет
>>301235595 >кругом километры заваленных домов, можно перестроить город заново, открыть производства.. как ты построишь город заново? кто мог построить (город убежище, НКР) - построили. у них норм дома ОСтальные не смогли самоорганизоваться, плюс кругом рейдеры шастают - не до строительства
>>301233063 Люто доставил Тактикс в детстве. Хотя я конечно не вдуплил сначало почему всё другое - и графон и механики. Но если рассматривать её как отдельное произведение, без каких то канонов флаута, то весьма интересное. Недавно хотел перепройти, скачал-установил, а она сказала что не хочет включться на современном компудахтере.
>>301236346 > учитывая символизм силовой брони в мире фоллаута делать снизу > трико, сверху консервбанку Правильно, нахуй треко и сегореты, уже давно изобрели пластмассу, че бы из нее не делать поверармор!
> Ну правда, что за сюжетка вегаса Ну правда, что за сюжетка: противоборство 3-х сил за ключевой объект инфраструктуры в постапокалиптичном мире! Че эта у нас тут, можно домик сделать из кала? Ом ном ном
> А учитывая размеры карты Я до сих пор не понимаю, почему ОП срет размер карты трешки и лагоса, когда ровно тот же аргумент относится и к четверке
> 4ка в правильно направлении идет: раз игра "к черту подробности", то > пусть хоть красивой будет Сэр ОП, не переживайте, я уверен скоро будет универсальная игра-дочильня, на которую можно будет накатить пак любых скинов и получить практически ЛЮБУЮ игру. Вот тогда наступит счастье!
>>301236681 >почему ОП срет размер карты трешки и лагоса, когда ровно тот же аргумент относится и к четверке Потому что ты не понял, что оп прется от 1 и 2, считает дерьмом вегас и трешку и видит, что по сравнению с вегасом и трешкой четверка - шаг в верном направлении хотя бы визуально капишь?
>>301236767 Просто идешь по пустырю и вдруг видишь там, где раньше никого не было, аванпост и каких нибудь НПС, которые срутся с другими НПС, например. Это в четверке, благо там домики и самому можно строить, поэтому и разрабов с тем, чтобы реализовать подобное, вообще никаких проблем не было. А простые случаные встречи с НПС еще в Скайриме делать умели.
>>301235790 И в Вегасе можешь. На самом севере, ближе к проходу в Зайон. И даже бомбу из Мегатонны найти. И анон выше там по кастету с дробовиком вздыхал? И это тоже есть. Мне вот очень Нахрап нравился.
>>301236851 Каплю. Я же на правах вайняшего анона продолжу срать ОПа за то, что движение по вектору четверки (-)сюжет (+)графика для него приоритетнее, чем вектор НВ, создатели которого все-таки очень много сил отдали именно истории. Такое ощущение, что господин ОП любит первые фолачи исключительно за размер карты.
Вот серьезно? Вот эти говняные блеклые цвета должны создать атмосферу постапокалипсиса? Почему без этой говняной палитры в 1 и 2 фоллауте обошлись как-то?
Насчёт брони соглашусь, как человек игравший в 3, Нью-Вегас и 4, по настоящему ощутить силовую броню как что-то стоящее можно именно в 4. Насчёт сюжета мне очень доставляет Нью-Вегас, он достаточно проработан, там прям множество интересных сюжетных троп, в конце концов именно механики Нью-Вегаса стали основой в дальнейшем в играх серии. Многие пишут про ужасную и не сравнимую атмосферу в 3 и Нью-Вегасе, а как по мне за счёт фильтров это как-то спасается и нагнетается. В 1 и 2 не играл, думаю как соберусь скачаю и буду проходить
>>301237025 >создатели которого все-таки очень много сил отдали именно истории. история эта из ван бюрена возникла, ее потом на вегас натянули Хотя создателям респект, старались, местами интересно Но опять же, если вдуматься, детский лепет. Флешка в фишке для системы защиты? Что блять? Зачем?
>>301237197 >В 1 и 2 не играл, думаю как соберусь скачаю и буду проходить при всем уважении вряд ли зайдет, все-таки устарели, это на любителей жанра теперь только от 3Д слишком отличается
>>301232351 (OP) Я кстати поставил вчера сборку четвертого фолла и моды на расширению сюжетных квестов. Хз будет ли эта хуйня вылетать, но за первые 1.5 часа отлично работала. Если норм будет, надолго засяду, а если нет то хуй забью нах
кстати, придираясь к 3Д: тут реально придирка в 1 и 2 фоле пошаговые бои были лютым вином, как в шахматы можно было интересно разыгрывать боевку VATS вышел интересно и в принципе неплохой попыткой, но криты(!) Криты - это же фейл! В 1 и 2 ты мог нафиг ослепить противника и он бы тебя вообще не тронул, а мог его вырубить сразу, попав в пах, потом добить лежачего В 3д, включая четверку есхть только раззудись плечо, режим ватс только для развлекухи, криты не особо и важны, так всех завалишь, главное - стреляй/маши кувалдой/ руби мечом
>>301237712 >Да хоть в мультиварке. Как это вообще характеризует сюжет? ну сюжет вокруг этого же построен, нет? Это же легенда, в чем смысл курьера и его беготни по пустоши изначально Потому что противостояние фракция - выше писал уже - в вегасе это уровень хади такташ против универсама (да, маленькая карта, соседние районы, вот это все)
>>301237299 Вот только Ван Бюрен так и остался проектом. А история неплохая. Во всяком случае, в кои веки не надо решать никакие семейные вопросы. Я только за это готов простить Вегасу вообще все. Ну а насчёт цветовой гаммы... Ты и правда считаешь, что пустыня должна была бы быть зелёной или голубенькой? Хотя все уже поняли, что ты просто троллишь.
>>301237914 >Ну а насчёт цветовой гаммы... Ты и правда считаешь, что пустыня должна была бы быть зелёной или голубенькой? Дак там не только пустыня, там блин все какого-то дерьмового цвета в первых частях такой блевоты не было
>>301235724 3д фолычи очень странно задизайнены, есть прикольные квесты. С отсылочками к научной фантастике старой Например поиск синта в 3й части, который сам не знает что он синт. Квест про серебряного плаща в 4м фоле я с него знатно посмеялся. Есть и омск типа города детей согласен. Но это все ломает логика локаций как таковых. Ебучая заброшка деревянная дверь с выбитым стеклом - взлом 100! Стоишь перед ней в силовой броне полным рюкзаком взрывчатки, эххх неодолимая преграда ) в 4м фоле у меня была КОРВЕГА нахуй, два бомжа жалуются - рейдеры потоптали тошку помоги по братски. Ок пошел разбираться, а там целы блядь завод забитый до упора врагами, турелями ловушками. И вот вы хотите что б я в этот сюр поверил?
>>301237763 Серьёзно? То есть, выбить у противника оружие метким выстрелом или свалить его на землю хорошим ударом - это так, херня с залупы? Или из стелса ваншотнуть критом рейнджера? Просто скажи, что ты не играл. Проблевался от убогой зелёной и коридорной Трёшки и даже Вегас не запустил.
>>301237914 Вот мрачная локация из первого фола и какая-то рандомная хня из вегаса ну почему так-то дерьмово на вид должно быть? ну серьезно, это обязательно, чтоб блевать охото дыло от цветов в игре? В четверке решили вопрос, игра стала лучше на порядок
>>301232351 (OP) Я как 23х летний долбоеб,не играл в классические фоллычи но и поняв что не осилю 100% прохождение,начал играть по гайду. Где то половину наверное прошел и как то больше не возвращался. В целом интересно,но по гайду не то совсем.
>>301238154 >Например поиск синта в 3й части, который сам не знает что он синт. В мире ретрофутуризма, говна и палок ебаный андроид смотрелся очень странно. Но в четверке его задним числом вполне годно вписали. Четверка вообще взяла охуенно ценные уроки у вегаса по ворлдбилдингу и хотя бы озаботилась некой целостностью мира. Самый вин - возврат БС к фашистским корням.
>>301238208 >это так, херня с залупы? именно >из стелса ваншотнуть критом рейнджера? я об этом и говорю: зачем? ну не заваншотишь ты его из стелса, подойдешь, да нашпигуешь свинцом так. Только для красоты прохождения
>>301232351 (OP) А я помню выпустил когтя смерти в Модоке, а он вышел и начал убивать местных жителей. А я такой спрятавшись за углом и смотрел на всё это безобразие.
И там ещё музыка такая депрессивная была. www.youtube.com/watch?v=9YcGu7Y5Qas
В общем, всё это произвело неизгладимое впечатление на мою психику.
>>301238752 возражение резонное, но нет. Часто в 1 и 2 через криты по уязвимым местам был единственный способ выжить Реально без крита иногда ты не завалишь врага, либо все стимпаки тратить придется а тут: ну да, красиво снял из стелса снайперкой мутанта на их лежбище, но дальше остальные прибегают: начинается свинцовый дождь во все второны, какое там по глазам бахнуть или в пах свалить, чтоб немного сбавить количество нападающих или выключить самого сильного хоть ненадолго
>>301238418 Дальше пойдут претензии к движку, ну сколько можно ебать труп морры-то? Как результат кривые скрипты неписей и тот факт что на игрока миру похуй в принципе. Но эти претензии я и к обле и скауйриму кидаю, там тот же омск творится. В 4м наконец-то избавились от устаревшей ролевой системы, с кучей мусорных перков и подтянули наконец стрельбу до адекватного уровня, зря только диалоговую систему из лишнего ствола прикрутили, лень матушека видимо ) И квест из мода к вегасу спиздили с нексуса в тихую лол, но квест збс (который в отеле на острове где в детекива играешь) И совсем не нужный майнкрафт этот, нахуя? Лан тут на любителя.
>>301232351 (OP) 1) Фалаут 4. Самый лучший во всём, ноу дискас. 2) Фалаут 76. МП мод на четверку, минусы четверки (вроде диалогов) исправили. 3) Фаллаут НВ - классика классик. 4) Фаллаут 1 - как нью вегас, но графон хуйня, баги, все такое 5) Фаллат 3 - недоработанный нью вегас 6) Фаллаут 2 - какая-то неканон шизохуйня в которую добавляли политическую сатиру для своего времени. 6) Братство Стали - ноу коментс
>>301238898 Ну так? Тройку не помню, один раз прошёл, скрепя сердце, скрипя зубами и пердя жопой, а вот в Мохаве примерно так и есть. Двоих успел ваншотнуть, пока направление атаки не прочухали, самому опасному из оставшихся шмальнуть по оружию, чтоб выронил и отбежал и уже спокойнее, в ближнем, валить остальной шлак. Хошь врукопашную, как капитан Смоллетт, хошь с пистоля. Я там отроду больше 5 штук за раз не встречал. И то считанные разы.
>>301237850 > ну сюжет вокруг этого же построен, нет? Это же легенда, в чем смысл курьера и его беготни по пустоши изначально Это как сказать, что сюжет игры престолов построен вокруг беготни .
Я уже писал выше, что сюжет НВ построен вокруг дамбы и обладания ею. Дамба - чрезвычайно важный объект инфраструктуры в мире постапокалипсиса. За неё борятся три фракции, олицетворяющие свои идеалы и институты, которые вполне моглди сложиться и существовать в обществе, пережившем ядерную войну.
Причем в НВ есть примеры действительно тупых квестов (гули-космонавты), которые, впрочем, не влияют на сюжет и рапзворачиваются сами в себе, но ты продолжаешь упорно нести какую-то шизу про супермаркеты и прочий кал.
>>301239194 НВ это дороги, которые мы выбираем и которые выбирают нас. И про то, что мы меняемся сами, пройдя по ним и меняем собой те места, через которые прошли. Реально, в финалочке Lonesome Road отлично сказано. Так что да, в каком-то смысле, про беготню. Но в хорошем смысле.
>>301239194 Лично меня больше выбесил квест в Серчлайте, грабителям помогать. Ну и на кой черт это все было надо, если в итоге их все равно всех валить?
>>301239194 > За неё борятся три фракции, дак еще хуже: какие-то педики в юбках, а против них полувояки борются за теплотрассу Братство стали чего вдруг переродилось из закрытого ордена в какое-то говно политическое? С братством стали кроме анклава никто тягаться не мог. Они б и НКР и сраных юбочников раздавили как мух, если что Добавь братству стали стремление к власти на пустоши - и она у них будет. Но их почему-то ослабили да так, что их сраные гули мочат прокусывая силовую броню
НКР еще тудым-сюдым, это протогосударство Но все равно, дамба гувера - это типа рояль в кустах. Нахер она? Как кольцо всевластия блин
И еще бесит что все ждут курьера, как рейдеры в примме. это я вчера уже писал
>>301232351 (OP) По большей части согласен, но атмосфера в четверке мне первые никак не напомнила. Вот это - "Гамма - шикарно, напоминает первые части. " чепуха какая-то, в первых блеклая, выжженная гамма, а в четверке ярко-пестрая.
В Нью-Вегасе атмосфера мне больше всего напомнила первый и второй. Когда сидишь в жестяном сарае, перебирая свой револьвер и слушаешь радио под завывание ветра снаружи, вот это шик.
>>301239687 Бро, это просто один из дальних филиалов БС. Всего один. Это восточное побережье, не западное. Еще и неплохо так потрепанный НКР. Кстати, тоже косвенно даёт понять - почему сил НКР в Мохаве так мало. Кончаются. А легионеры - это тоже только часть сил. Родное сердце, мы ж не в стратежку играем. Зачем тебе сотни юнитов в игре, где даже двое поначалу могут крови попить?
F2>FNV>F:sonora>всё остальное, F1=F3=детский сюжет.
Пока в фалаче2 и вегасе решают вопросы стратегии и экономики, показывают торговые и политические связи между поселениями, пока делят производственные и техногенные ресурсы, интриги, заговоры, серая мораль, нет правых и виноватых, отыгрыш политически ориентированных сторон, то
Фалач1 и 3 тупа банальны и нелепы в миропостроении и нарративе: персонажи - откровенно злые дяди и добрые дяди, проблемы поселений - нету водички(((( нечего пить((( (ебанаты не могут скважину выбурить или колодец откопать? бред!), злые зелёные гиганты пиздят мирных селюков (которые не переселяются почему-то в безопасные места), хорошо что зелёных злюк запиздят добрые рыцари в сияющих доспехах. Никакой политики, никакой ресурсной стратегии, а населённые пункты живут как будто в вакууме: Риверт-Сити взаимно похуй на Мегатонну, так же, как Джанктауну похуй на Могильник. В фоллауте2, например, такой целостный мир игры, что просто нельзя выбросить из сюжета Реддинг или Брокен Хиллс - сломается сюжет, так как малые поселения в зоне интересов НКР, Города Уебища и Нью Рино.
>>301239774 ну нет в первых выжженой блеклой гаммы хоть убейся, я сча заплачу нах И какая атмосфера в вегасе может быть? в первой и второй была пустыня, буквально, ты за несколько дней пути встретишь пару рейдеров или рад скорпионов, если не повезет - патруль создателя А тут бредешь под радио по дороге, только успеваешь сообщения читать - вы обнаружили то, вы обнаружили се, как по кварталу прогулялся своему
>>301239863 ну в смысле всего один? всего тройка человек в силовой броне от братства стали - вы вынесете ВЕСЬ НКР второй части, потому что бозар - вещь, конечно, но если против тебя лазерные винтовки, гауссовки и миниганы - ты даже "шейди сендс" сказать не успеешь, обратившись в кучку золы или кровавые лохмотья с лутом Суть братства была в том, что они могли вынести всех, но не делали этого, просто потому что им пох было на мир, они технологии спасали, а тут дамбу какую-то захотели зачем-то
В четверке косяк с фракцией продолжили и мы наблюдаем палладина с лазерной винтовкой в силовой сука броне, огребающего от безоружных гулей в бостонском участке, ну дажене смешно
>>301239687 Интересно, нахуя всем враждующим сторонам нужен халявный источник электроэнергии, которая может обеспечить ей всю округу, а также обеспечить легкий проход в нью вегас?
>>301239899 >F1=F3=детский сюжет. Чет в голос. Другое дело "взрослый" серьезный сюжет в НВ и каллауте 2, и решающие политические и экономические серьезные вопросы серьезные дяди с "серой моралью" из Анклава, с серьезной взрослой идеологией "Мы чистые элитные белые люди, всех остальных в расход!" с серьезным дядей президентом-дауном во-главе. И серьёзные дяди из НВ в юбках, косплеющих римскую империю и не пользующимися огнестрелом, потому что это для слабаков, а настоящие воины воюют копьем. И при этом умудрившиися подмять полмира и представляющие серьезную угрозу для нормальных людей с нормальной государственностью.
Ку, я так понимаю ОП шарящий динозавр в фолыче, стыдно признаться, но я сам нью фаг, но тяготею к старым играм хочу попроходить такие хотя бы самые попсовые поэтому обращюсь к шарящаму. Не раз пытался начать играть в 1 фолыч но хватало максимум на пару дней я не понимаю как прокачиваться адекватно в какую ветку боя вкачиваться где пикать первые простейшие квесты аля принеси подай чтобы смоч хотя бы както отбиваться от дебилов в пустоши, еще ахуел когда по одному небольшому пути между деревнями на меня раза 4 напали ебаные рейдеры скорпионы и подобное
>>301240180 дак объясни 1. Нах им нью вегас? НКР сама по себе неплоха, про братство стали молчу 2. Нах им энергия электростанции? Они металлургическое производство собрались открывать?
>>301239913 Так и в Вегасе нет. Давно на Стрип заглядывал? Или в Зайон? Да хоть в Джейкобсраун прогуляйся, Маркус будет рад. Кстати, у тебя логическая неувязочка. То тебе нужны пустыни, а когда в Вегасе тебе дают пустыни, ты делаешь козью морду и говоришь: ваши пустыни говно, вы ничего не понимаете в пустынях. Это как так? Про гамму и унылость, если что. Ну а насчёт переполненности я даже не знаю что сказать. Тебе реально по кайфу топать несколько игровых дней просто так? Серьёзно? Дай угадаю - F84 по МКБ?
>>301239913 Опхуйский, это называется игровая условность, а также ограничение движка, возьми любую игру и будет такая же хуйня, что все мелкое и скукоженое.
>>301240139 Ты точно не играл. Просто почитал пару обзоров. Все, скрытие. Я всегда рад подыграть чужой шизе, чтоб тред жил. Но этот бред даже для меня чересчур.
>>301240226 >как прокачиваться адекватно в какую ветку боя вкачиваться где пикать первые простейшие квесты аля принеси пода какая больше понравится. Сначала огнестрел (легкие оружия) - потом энергетическое. Самый очевидный путь Квесты бери у неписей, тут вопроса не понял В начале поселения часто есть типа доски обяъвлений, там написано, кто и что хочет, какую работу дает хотя не помню, во втором может только они появились, в первом были или нет могу запарить
>>301240260 > Нах им энергия электростанции? Они металлургическое производство собрались открывать? > Нах им школы? Они что ли учеными стать собрались? > Нах им больницы? Они вечно жить собрались?
>>301240347 Путешествие между городами по глобальной мапе в первых двух фоллачах - это тоже игровая условность. Условность условности рознь. Нельзя таким оправдать все, что угодно. Бля, че за тупое говно? Это игровая условность, сынок. Ок, омномном. Мимо.
>>301237908 Да, возможность нанять себе спутника, кастомизировать оружие и прочее было в дальнейшем добавлено в 4-ку и 76. >до нью вегаса существовали ф 1 и 2 Говорю только 3д серию игр
>>301240384 >Ты точно не играл. само собой, ты меня типа раскусил, спасибо что скрыл тред и мы тебя больше не увидим. Пока!
>>301240275 >тебе нужны пустыни, а когда в Вегасе тебе дают пустыни Но в вегасе не дают пустыни!!!!!!!! Дают поле которое за три минуты пешком перейдешь >Тебе реально по кайфу топать несколько игровых дней просто так? Нет мне по кайфу в локации размером с мой двор играть нет конечно в ф 1 и ф 2 вопрос с размером игрового мира закрыли на твердую пятерку, почему в трешке и вегасе не смогли?
>>301240260 Нью Вегас как аванпост, где можно сидеть и пердеть, отдыхать, плюс полезный придаток для дамбы, а электроэнергия мать его всем нужна, тем более халявная, которое можно использовать для многих целых, нкр же охуеть какая цивилизация. А братаны мастурбируют на старые технологии, а там гелиос один, так еще йоба дамба, которая генерирует электроэнергию.
>>301240641 судя по всему, электростанция для них не сильно-то нужна, ну правда, нахер братству стали электроэнергия? Они ее и так получают видимо от ядерных станций, на нехватку никто не жаловался >старые технологии ну какие на дамбе технологии? это ж не сияние из Ф1 все-таки
>>301240387 Про квесты я имел ввиду что прихожу в деревню ищу какой-нибудь квест чтобы не сильно запарно было, по итогу единственный квест это пойти в пещеру отпиздить скорпионов которые дают мне в рот, но я бы смирился со всем я не говорю плохим непонятным для меня ЕСЛИ БЫ было время, а то ведь сюжет он на время и по итогу я должен как-то с горем пополам ебаться с неубиваемыми неписями и быренько делать сюжет
>>301240612 Братишка, я впервые поиграл в фоллач в 2001 году, и уже тогда я люто проблевался от этого древнего вырвиглазного говна. Но как только дошел до Клэмата, моя башка отвалилась, и я прошел игру залпом 3 раза подряд. Позже я понял, что классические фоллачи очень стильные и красивые, и такими остаются. В отличие от того же арканума, на который нынче наяривают. В том числе и на графон. Мимоолд.
>>301240593 Я открою тебе большой секрет, аутист, но в первых тебе тоже не давали "локации пустынь". Там ты просто пялился в точку на унылом полотне цвета дрисни. Вот и вся "прогулка по пустыне". В Вегасе приходилось реально по пустыне топать. мимокрокодил.
>>301240214 Пожалуй да, зря набыковал на ф1, с учётом, что все элементы сэттинга, придуманные в нём, эксплуатируют последующие игры серии.
>>301240225 >Мы чистые элитные белые люди Вполне реалистичная идеология, неплохо так юзаемая в 19м и 20м веках.
>настоящие воины воюют копьем Зато у них дисциплина, порядок, нет коррупции, приказы не оспариваются, интенданты не воруют, сослуживцы не срутся, браминные бароны не наживаются на госзаказах и не лоббируют хуйню, и командует армией не оторванный от реальности пиджак-карьерист. Это, объективно, не уравнивает шансы легивона к эн-си-ар, но делает тяжёлым соперником за влияние в регионе.
>>301234040 >200 лет с момента ядерного взрыва - в магазинах на своих местах стоят некоторые продукты. Охуеть. Типичное беседкоподелие для казуалов, что ты хочешь.
Заходишь в пещеру, в которую не ступала нога чешловека тысячи лет, везде горят факелы, в сундуке лежит сыр х1, морковка х1, ббатины труханы х1.
>>301241005 >Заходишь в пещеру, в которую не ступала нога чешловека тысячи лет, везде горят факелы Двачую. При этом игрок всегда ходит с факелом в инвентаре, но никогда его не использует.
>>301240932 > Так может тогда и нахуй не нужны фоллачи на этом движке. Ведь суть фоллача - именно в пустоши. Так пустошь первых фолочей это одна текстурка карты на которой зелёная пимпочка двигается. Ты настолько аутист что тебе эта картинка интереснее реальных пейзажей?
>>301233479 Ничего не потерял. Я стартанул на почти максимальной сложности (дрочку с сохранениями только во сне в рот ебал), получил силовую броню и пошёл просто бродить по миру, заглядывая в каждую новую неисследованную локу на компасе и зачищая его.
Так вот, квестов почти нет. Я зачистил полностью всю западную часть, включая стартовый северо-запад, часть города (кв братства) и юго-западную пустошь с мутантами. Оружия в игре мало, топовое не уникальное получаешь очень быстро. Мутанты говно, серьёзных противников ни разу не встретил, хотя где-то на берегу пиздился с двумя легендарными королями болотников сразу. Когти смерти вообще мусор, а это даже не лёгкая сложность.
Побегать-пострелять было прикольно, докачался до 18 уровня и дропнул к хуям игру, пиздец там скучно и просто нехуй делать.
>>301240791 Запомни, всем нужна электроэнергия, тем более халявная, а тут довоенная нетронутая дамба, на которой можно посмотреть охуительные штуки, так еще и станция гелиос один.
>>301240985 >Зато у них дисциплина, порядок, нет коррупции, приказы не оспариваются, интенданты не воруют, сослуживцы не срутся, браминные бароны не наживаются на госзаказах и не лоббируют хуйню, и командует армией не оторванный от реальности пиджак-карьерист Это охуеть как поможет кучке папуасов с оружием пещерных людей завалить хотя бы одного супермутанта с миниганом и тысячей патронов. Если бы ели кашу и слушали маму с папой, то, наверное, давно пустошь завоевали, лол.
>>301240792 Там этого времени прорва можно ходить и лениво чистить локации, не опоздаешь, в Хабе можно еще докинуть таймера, проплатив караванщиком с водой чтоб подтянули к убежищу. В первой же деревне прорва квестов, помочь фермеру банально в диалоге, притащить антидот укушенному скорпионом, сходить допиздеца к рейдерам похитившим танди. Скорпионов можно вообще не трогать, а взорвать динамитом вход в пещеру (но это минус экспа за их убийство). Вообще я бы рекомендовал мод накатить, ресторейшен проджект вроде, он фикисит прорву багов и возвращает вырезанный контент, фанаты долго пилили. Такой же на фол2 есть там целые локации с кучей квестов появляются.
>>301232351 (OP) Начиная со второго вся атмосфера проебалась. Умудрились ее сохранить фанаты в Неваде, в 1.5 Resurrection. До Соноры ещё не дошёл, но ожидания на уровне.
>>301241329 >танковать шлемом Это тем самым, который они с черепа собаки сутулой сняли? Уже вижу, как от него пули отскакивают прямо обидчику в грызло.
>>301241005 Продукты ещё самое очевидное, а такого полно - разве можно поверить, что 200 лет спустя авто выглядят как пик1 а не пик2, просто погружение всё умирает нахуй. Даже фанатскую мысль, что фаллаут3 лучше бы смотрелся после 10 лет от бомбопадения, а не двух столетий, некоторые копиумные любители тройки воспринимают как официальный ранний сюжет, так как не могут поверить, что такая очевидная мысль не проскакивала у сценаристов.
В первом был классно показан пост-апокалипсис и последствия войны, было очень интересно изучать внутриигровую историю и ужасаться последствиям войны и тупизны человека. Во втором все скатили в клоунаду, дальше просто сеттинг взяли от старых и душа пропала.
>>301241253 Эта скучнейшая механика, если не брать в расчет пищу для воображения, давала игроку возможность оценить реальные масштабы мира и пиздеца в нем произошедшего, а также огромное количество ивентов, причем не только боевых. Долгие опасные путешествия, с чувством постоянной тревоги и мыслями "дойду или нет?", были охуенными и погружали в мир, а нахождение города было целым событием и праздником.
>>301241682 > Эта скучнейшая механика, Да. > если не брать в расчет пищу для воображения Мне короче лень пилить игру, рисовать, код писать. Вот тебе текстурка цвета блевоты, воображай пустошь сам.
> "дойду или нет?" Хули там доходить? От любой стычки просто убегаешь и всё. Там нереально умереть если во время ивентов, если ты старше 11ти.
> были охуенными Костылями
> и погружали в мир Говна.
> нахождение города было целым событием и праздником. Как и нахождение твоего вышедшего за сигаретами отца.
>>301241222 >оружием пещерных людей Автоматический копья кал .223, дубины 12.7мм, стрелы кал .308, да? Очевидно, стрелковое оснащение Легиона хуже, чем у республики, очевидно, легион будет тратить больше своих солдат на одного солдата НКР, но это никак не назвать пустяком.
>>301242220 Легион кста, имеет ряд очевидных стратегических преимуществ перед нкр. Какие я ещё не придумал, но чует моё сердце они должны быть. мимокрокодил
>>301241672 >В первом был классно показан пост-апокалипсис и последствия войны, было очень интересно изучать внутриигровую историю и ужасаться последствиям войны и тупизны человека. Во втором все скатили в клоунаду, дальше просто сеттинг взяли от старых и душа пропала.
>>301242838 Двачую. Как и незанесенные грунтом дороги и скелетики, которые не распадаются за сотни лет на отдельные косточки, которые не разносит ветром и не растаскивают хищники.
>>301241522 Ну, двести это конечно натяжка, но не такая большая. Очень сухой климат, олдскульный старый металл в несколько миллимоетров, возможно лужёный.
Пока новенькая жестяная киа или хэвэл из горячекатанной фольги погниют нахуй, старые паккарды и форды-т еще будут сохранять узнаваемые очертания. Пустыня, епт.
>>301242741 На удивление годнота. Помню заигрался в нее на целую ночь, пока родаки были в отъезде и забыл погулять с собакой. Собака нассала родакам на кровать, батя разбил мне клавиатуру и мышку об голову. Светлые воспоминания детства.
>>301232351 (OP) >Фолаут Вегас: то же говно, что и третья часть >Четвертый фолл: наконец-то что-то попытались норм сделать Лул, сажи жирному дегенерату.
>>301243217 >Купил лет тридцать назад поюзанную тачку И покрасил в оранжевый, чтобы перед быдлом с пустошей флексить. Еще и магнитолу наверняка поставил, чтобы деда максима слушать в дороге, хорошо, кстати, что их постапокалиптические дворники по кд расчищают.
>>301243306 полагаю, имеется в виду, что в ф 1 и ф 2 "свежие" послевоенные скелеты А в беседкинских играх, судя по контекству - еще довоенные и это косяк, хоть и атмосферно выходит
>>301243306 Скелеты там в правильном состоянии и в правильных местах. В кроватках не лежат, на улицах городов не валяются. Довоенных скелетиков мало, в основном они современные.
>>301243424 Хламотрон нах!!!!! вангую - единственная цель, чтоб хоть как-то этот весь дебильный скам в локациях использовать хорошо хоть в четверке решили вопрос с хламом
>>301243460 Ну да, краски же дохуя в постапоке, вещь нужная. И покрасочное оборудование в рабочем состоянии поддерживают, не кисточкой же мазать. Ебаните мне в оранжевый цвет, чтобы рейдеры издалека видели, что едет избранный!
Радиостанции в новофоллачах это вообще отдельный кек. Типа избранный такой идет по пустоши и музяку через пипбой слушает. Не знаю как смешнее, в наушниках или без. ПОСЛЕ БОЯ ГЕНЕРАЛ ЕМУ ЗАЛУПУ ЦЕЛОВААААЛ И пританцовывает. Погружение 1000%.
>>301232351 (OP) >высрать пару строчек про Каллауты 1 и 2 про их "шикарность" >навалить полотно ненависти к каллаут 3 и нью венас >накидать положительный отзыв к каллаут 4
>>301246050 четверка - это, очевидно, 3д фалаут от беседки, но с каноничной силовой броней, приятной глазу картинкой, решенной проблемой со сраным хламом (банками, лампами и т д), а также более продуманными схемами уровней (не приходится блуждать по ебучим тоннелям и ебучим коридорам поносной расцветки)
>>301246205 Мусорный кал в фолыче нахуй не нужен, очередное гринд говно которое нахуй не нужно. О ты что хочешь апгрейдит ствол? Мне нужен шнурок левого ботаника паладина братства Стали, трехмесячное говно брамина, а также левое минитмена. А если захочешь домики построить, которые нахуй не нужны, тебе с этим говном ещё больше ебаться придётся. Ну это ещё не говоря, что спасибо консолям, за прекрасный интерфейс, где итак сложно, Что-то найти, так ещё там лежит мусор для крафта. А графон всё таки каловый
Что однозначно испоганили в четверке, так это оружие. Ну зачем было придумывать эти надувные нелепые стволы, а не оставить реальное оружие. Вот в Вегасе нормально зделали же.
>>301246887 Ну так это хуйня тебе не лезет в лицо и ты можешь спокойно на это забить большой жирный хуй Маркуса. А вот в фолыче 4, тебе все это говно метают в лицо и говорят ебись, хорошо хоть потом можно забить на развитие поселений, а вот со стволами немного тяжелее, приходится ходить и блять собирать всякое говно, которое нахуй не нужно и в прошлых частях и даже в свитках не бралось, если только не для продажи торговцам.
>>301247163 >>301247112 Ну йобба, там и винчестер есть, и револьверы, и 1911 и м4, вся классика. В четверке нормального только двуствола, пестик с глушителем типа вальтера и кебар уникальный черненький. Остальное все трубы какие-то глупые.
Вообще объективно первая часть и Нью Вегас лучшие, в этой серии они единственные заслуживают звания игры. Спорить с этим мнением невозможно. Первая часть не лучше вегаса, а наравне с ним. Потому что несмотря на устройство мира, мрачняк и депрессивные тона истории которые вызывают оргазм, фоллаут оригинальный недопилен и пуст по сравнению с другими частями. Многие упускают насколько гениальное и простое начало у первой части, которое дает огромный простор для билдов. В итоге весь потанцевал идет нахуй потому что половина квестов ничем не заканчиваются и ты обязан идти только тем путем, который задумали разработчики. Иначе ,пропустив одну локацию и случайно найдя могильник, можно услышать от Последователей Апокалипсиса про Мастера и собор, о которых ты раньше знать не знал ибо ещё не нашел супермутантов. Вегас справляется с историей гораздо лучше, все квесты ведут к чему-то, несут посыл или раскрывают игру. Лучше всех остальных частей работает как рпг, что и есть главный критерий для фоллаутов. Единственные претензии могут быть к огромному количеству вырезанного контента и то объясняется сжатыми сроками производства. Плюс охуенное количество багов и глитчей которое необходимо исправлять модами. А остальные части хуйня по вполне объективным причинам.
>>301247528 >Вегас справляется с историей гораздо лучше да с какой историей-то? У чувака флешка в фишке, а так-то всем зачем-то дамба нужна? Нахой она нужна-то? Пустыней править? Ну охереть теперь
>>301232351 (OP) > Фолаут Вегас: то же говно, что и третья часть, блеклая гамма, убогие прорисовки, но некоторым нравится какая-то РПГшность, типа диалоги и все такое. > Мне эти диалоги конечно вообще не зашли, хрень какая-то Но > Фоллаут 1 был шикарен: офигенный сюжет, запутанный, но логичный, множество интересных фич и прикольный мир И ГЛАВНОЕ > Фоллаут 2 был более попсовый, но тоже супер Ты просто говноедикс престарелый которому илюша жопич пидарок своим высером на геймпайлоте в голову насрал.
>>301247701 >У чувака флешка в фишке О которой знает только он и человек который его попытался подставить. Больше никто, НКР буквально насрать на нее. >всем зачем-то дамба нужна Ну что бы понять причину нужно как минимум обладать трехзначным айсикью. НКР дамба нужна для получения энергии и чтобы показать чинушам в столице что солдаты тут не за просто так мрут как мухи. Показывается даже как НКР эту дамбу ремонтируют, заделывают бетоном трещины. Легион Цезаря не заинтересован в энергии, им важно дамбу захватить и уничтожить, поскольку это позволит им сместить перевес сил в войне в свою сторону и пойти дальше на запад. Хаус заинтересован в энергии и контроле Дамбы Гувера потому что ему необходимо откуда-то брать энергию для своих роботов и расширения Вегаса.
>>301247996 ну а что? вот смотри: есть главгад, надо его мочить - вполне линейно. А тут иди найди вотерчип, а про главгада узнаешь как-то хз как даже, да еще если подумать, он не просто гад, а несчастный человек (бывший), просто в чан случайно упал
>>301248109 ну хаус ок, но нахера НКР энергия вдруг? Во второй части они как-то обходились, справлялись ядеркой как-то А тут теперь ни жить ни быть не могу без сраной дамбы Ну и эти херы в юбках: нет, дамба нам нужна! ну из пальца высосано-то Сиди этот хер в своем лас-вегасе, шейди сендс давно уже прикольнее выглядит, нахер он кому-то лучше реально убежище вскрыть и чилить там
>>301247503 Ну миниган нее, он там горохом как будто стреляет блядь, он должен перерезать людей пополам, а я в голову мужику 200 патронов выстрелил, а он стоит такой. Хотя графически более-менее.
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ: ИЩЕШЬ ВОДЯНОЙ ЧИП, УЗНАЕШЬ ЧТО СУЩЕСТВУЕТ ЗЛОЕ МЕГАЗЛО, РАЗБИРАЕШЬСЯ С НИМ @ ВТОРАЯ ЧАСТЬ: ИЩЕШЬ ГЭКК (КОСОГОР лол), УЗНАЕШЬ ЧТО СУЩЕСТВУЕТ ЗЛОЕ МЕГАЗЛО, РАЗБИРАЕШЬСЯ С НИМ @ ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ: ИЩЕШЬ ОТЦА, УЗНАЕШЬ ЧТО СУЩЕСТВУЕТ ЗЛОЕ МЕГАЗЛО, РАЗБИРАЕШЬСЯ С НИМ @ НОВЫЙ ВОРОНЕЖ: ИЩЕШЬ ФИШКУ, УЗНАЕШЬ ЧТО СУЩЕСТВУЕТ... ГОТОВЫ? НАБРАЛИ ВОЗДУХА? Н Е С К О Л Ь К О ВЕРСИЙ ЗЛОГО МЕГАЗЛА, РАЗБИРАЕШЬСЯ С НИМИ @ ЧЕТВЕРТАЯ ЧАСТЬ: ИЩЕШЬ СЫНА, УЗНАЕШЬ ЧТО СУЩЕСТВУЕТ ЗЛОЕ МЕГАЗЛО, РАЗБИРАЕШЬСЯ С НИМ @ ШИЗЫ ДО СИХ ПОР СПОРЯТ КАКАЯ ИЗ ЧАСТЕЙ ЛУЧШЕ
>>301248188 >Петухи в юбках Ты выдал в себе малообразованного дауна. Внезапно Вегас известен как город в котором много казино, так он подавался в массовой культуре в нашем ирл реальном мире. И, справедливо, авторы игры основывали немало деталей игры вокруг казино, азартных игр и ковбоев. Потому что Невада. И было казино в вегасе Caesar's Palace, с тематикой древнего Рима. Но по таймлайну это казино в фоллауте построить не успели, поэтому Легионеры ходят в броне сделанной из подручных материалов, однако отсылка сохранена. >какая-то там дамба Которая является источником энергии и важным символом в Пустоши.
>>301248225 >но нахера НКР энергия вдруг У НКР огромная территория, они могут выживать и без нее, но региону Мохаве эта дамба нужна. Тот же гелиос не работает, а если Курьер и включит его, то энергии на всех все равно не хватит. >эти херы в юбках: нет, дамба нам нужна! Им не нужна дамба, они не используют технологии.
>>301248390 дак ты уровень-то мегазла сравни тоже: в 1й - чувак, который готов всех в чаны опустить, лишь бы спасти свою днк хоть чутокс кучей самых хтонических приспешников во 2й - остатки госаппарата в 3й - даже не помню, не снова ли анклав? реально забыл, настолько убого в вегасе - какие-то косплейщики рима в юбках в 4м - ну типа гики из института
СЫНА, ИДИ ЕСТЬ ЖАРЕНОГО БОГОМОЛА (+30 ОЗ, +1 РАД) @ ФУУУ, ПИДОГУЛЕВОЕ ХРЮЧЕВО @ ЛУЧШЕ СЪЕМ СОЛСБЕРИ-СТЕЙК (+5 ОЗ, +3 РАД), КАК В ЛУЧШИХ ДОМАХ НЬЮ ВЕГАСА @ САП ТЕРМИНАЛАЧ, РОДИТЕЛИ ГУЛЕРАХИ СОВСЕМ ЕБАНУЛИСЬ
>>301248582 Ну им она нужна не в плане технологий, а как инфраструктура, которая помогает пробраться на запад без мозгоебли в виде думанья, как проплыть речку.
>>301248582 >НКР огромная территория, они могут выживать и без нее >Им не нужна дамба, они не используют технологии ну а я о чем? дамба нахой никому не нужна, но будем за нее биться, потому что идите нахой, не зря же тут курьер очнулся
>>301248116 >а про главгада узнаешь как-то хз как даже Смотритель тебе сообщает после сдачи водяного чипа. То, что тебя к нему не ведет маркер на карте, это не запутанность.
>>301248716 >Смотритель тебе сообщает после сдачи водяного чипа. Он тебе сообщает, что мутанты не могли мутировать так быстро сами по себе из-за радиаций этих ваших. И двух зайцев одним выстрелом, и тебя сослал подальше от волта, чтобы людей не смущал, и перебдел.
>>301248715 Ты тупой? Есть НКР как одно целое, государство. У них там свои законы, города. И есть свои регионы вроде скотоМогильника или Шейди-Сэндс, Города Убежища. И вот регион Мохаве над которым НКР хочет иметь контроль тоже нуждается в энергии. И это только одна причина. Вторая это необходимость показать что они в Мохаве не просто так находятся и не теряют территорию. А легиону просто нужно воевать с НКР, сами генераторы в Дамбе они могут уничтожить, главное иметь преимущество в бою. Ты совсем тупой?
ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ДАМБА ГУВЕРА @ ХАЛЯВНАЯ ЭЛЕКТРОЭНЕРГИЯ @ ВАЖНЫЙ ЛОГИСТИЧЕСКИЙ ПУНКТ МЕЖДУ ЗАПАДОМ И ВОСТОКОМ @ ХАЛЯВНАЯ ЧИСТАЯ ПРЕСНАЯ ВОДА @ ПЛЮС КО ВСЕМУ КУРОРТНЫЙ ГОРОД С БЛЕКДЖЕКОМ И ШЛЮХАМИ, А ТАКЖЕ КРУТАЯ ЙОБА В ВИДЕ ГЕЛЛИОСА ОДИН @ ОП ДОЛБОЕБ: РЯЯЯЯЯ НИНУЖНА.
>>301248952 >вот регион Мохаве над которым НКР хочет иметь контроль Кто там в энергии нуждается кроме сраного вегаса, а? ну это если отбросить, зачем НКР еще одна радиоактивная пустошь до кучи к тому, что уже имеют >А легиону просто нужно воевать с НКР Один хрен братство стали их снесет, если надо будет
>>301248972 Бегают в юбках потому что косплеят древний Рим. А Вегас он про казино и ковбоев, даже макгаффин это фишка казиныча. И существует казино с тематикой древнего Рима в реальности. Вся фракция Легиона это такая жирная отсылка при этом полностью вписывающаяся в лор серии игр. >Дамба это конечно серьёзно Не, просто я советую тебе поиграть в фоллачи, а именно первый и Вегас, там объясняется почему дамба, почему солнечные панели, а не уголь или нефть.
>>301248972 >DLC про ветряные мельницы они там не завезли? Уголь? Да блин, там уж 200 лет все на ядерной энергии, все от сраных ядерных батареек работает, но нет, нужна ДАМБА для энергии!!!!!!!! Зачем энергия так никто и не объясняет. Все сидят спокойно выращивают кукурузу свою, чего им энергия всралась вдруг вместе со сраной дамбой!? кроме очевидного факта, что тогда не будет столкновения фракций и "гениальный" сюжет по пизде идет
>>301249135 >Братство стали под шконкой сидят и боятся пернут лишний раз вот и громадный проеб сюжета: братство искусственно ослаблено, в первых фолачах с ними только анклав мог тягаться и то не факт
>>301249097 >Кто там в энергии нуждается кроме сраного вегаса, а? Вестсайд, Фрисайд, Нортсайд, Маккаран. >зачем НКР еще одна радиоактивная пустошь до кучи к тому, что уже имеют Ну это один из минусов НКР, этот вопрос поднимается в игре, зачем им столько земель если они не могут их удержать. Это необходимо чтобы история была правдоподобной. >Один хрен братство стали их снесет, если надо будет Да, но только НКР справедливо разъебало все части братства на западе незадолго до событий Вегаса.
>>301249276 Не проеб. В мохаве было одно из их отделений или развед миссия, которая пососало хуйца у нкр и решила сидеть у пораши в бункере. В том же фолыче втором братаны стали, сидели в трех аванпостах в разных городах, в которых было 2.5 человека и сталкерили за анклавом, пока избранный взрывал им жопы.
>>301249388 >НКР справедливо разъебало все части братства на западе але, это невозможно, такого уровня технологий и оружия ни у кого (кроме анклава не было) НКР никак не могло разъебать братство Зачем им всем электричество именно от дамбы я все равно не понял
>>301249276 Потому что ньювегас не про братство. А про цивилизацию которая пришла на пустоши. Если хочешь историю про цивилизацию которую строит бс, то тебе в тактикс. Имхо слабость они заебись обосновали.
>>301249484 Очевидно, сказалась большая численность. Там и Легион со своим уровнем технологий времен Римской Империи умудряется держать под собой огромные территории и являться угрозой как для НКР, так и для БС.
>>301249509 Играл, не помню чтобы он его конкретно упоминал. Может только в конце самом, но к тому времени о мастере все пустоши знали по сарафанному радио.
>>301249618 >Легион со своим уровнем технологий >являться угрозой для БС. ну вот, собственно, почему вегасовский сюжет - дерьмо БС по ним по уму пройдут и не заметят, с силовой-то броней, лазерами и миниганами А тут гришь - угрозой является. ерунда
>>301249666 А точно я же вспомнил, там же на каждом углу валяется еда с бесконечным сроком годности, которая не портится. Значит и ЭНЕРГОРЕСУРСЫ ИЗ-ЗА КОТОРЫХ НАЧАЛАСЬ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА валяются через каждый МИЛЛИМЕТР
>>301249484 >такого уровня технологий и оружия ни у кого (кроме анклава не было) Ты долбаеб и играл в 1, 2 либо Вегас жопой. Вся суть фоллаутов от оригинальных создателей заключается в том что технологии говно и они сосут, силовая броня и мощные лазерные винтовки это старый мир, а старый мир обратился в ядерный пепел. А это значит что дикари с дубинками могут мясом завалить любого паладина братства. Да, такой пиздец, но это так, как устроен мир в этих трех играх, такой у них посыл. И те же НКР тупо массой выдавили братство из гелиоса.
Насколько играбельные 1 и 2 часть в 2к24? Сам я старый пердун, говно вроде плейнскейп тормента перевариваю нормально вроде, но в классику не играл. Есть ли какие пропатченные версии? Или это всё утятница ебаная?
>>301249775 >Вся суть фоллаутов в том, что хоть усрись ты, но с пукалкой против палладина в силовой броне и с миниганом сдуешься, жидко пукнув напоследок но беседка решила, что даже куча сраных безоружных гулей могут ушатать чувака в силовой броне с пулеметом или лазером Ну вот и имеем то, что имеем
>>301249213 Ядерные батареи тоже вырабатывают свой ресурс, новых никто не делает, а довоенным скоро пизда. АЭС в Неваде нет, а дамба по мощности сравнима с парой ВВЭРов, но не в пример проще в эксплуатации, так что отказываться от неё довольно глупо.
>>301247701 Фишка в курьере, а в фишке флешка, а на флешке кряк к роботу и ключ к бункеру, а в бункере йоба-роботы и йоба прокачка для них, а роботы для дамбы, а на дамбе электростанция и вода.
Очевидно электричество нужно для роботов, энергопушек и т.д. + водичка. Вообще оно для того что бы перекрыть электрохарчування и воду всем остальным, завоевать таких будет намного легче
>>301249775 >силовая броня и мощные лазерные винтовки это старый мир, да пипец, поэтому в 1 и 2 фоле самые мощные две фракции - это анклав и братство стали, которые одни этими технологиями и обладают
>>301249926 >но беседка решила Во второй части дикарь, который в жизни огнестрельное оружие не держал в одиночку либо с небольшим сквадом выпиливает армию которая обладает лучшей броней и лучшими технологиями. Это канон серии, хоть ты тресни.
>>301250045 во второй части дикарь получает силовую броню и миниган и что там ему понадобиться он технологиями и выпиливает надо пробовать, конечно, за дебила пройти
>>301250022 Концовка то там какая, дебилка. Где твой анклав теперь? Братство стали обсосанное в подвале сидит. Даже дикари с палками были сильнее чуханов, насколько опущенные они теперь сидят даже не имеет смысла говорить.
>>301249748 Але блять, в длс про горелого рассказывают что легион нашел и залутал противотанковое крупнокалиберное оружие на довоенных складах, у нкр такое тоже есть, в магазине продается, а еще хуего туча энергетического оружия. У НКР как бы в Мохаве оружейный завод есть, а не довоенная просрочка. Бс стали проиграли в битве с новыми цивилизациями. Если считать тактикс не каноном.
>>301250186 >проеб беседки в сюжете >робот из вегаса А вообще доеб хуйня, нет никаких оснований считать этот дизайн плохим. Вот до ебанных туннельщиков из длс доебаться можно и нужно. Какая же тупорылая всратая ебанина как и все длс.
>>301250305 ну вот и пошли рояли из кустов для ослабления БС: противотанковое оружие со старых складов и прочая хрень Беседка специально всирала братство, ослабляя фракцию, чтоб курьерчик мог в разборках за дамбу принять участие которая никому не нужна так-то
>>301249790 Ну, ну, если они такие жесткие, то чего они сидят под шконкой во второй части и куколдят, как дикарь бегает и режет анклав, а в первой, как мужик бегает и режет супермутантов, которые вырезают солдат стали.
>>301250267 >но БСу он НИ-ЧЕ-ГО не делал Так никому эти крысы подземные и не нужны. Их участь либо до конца дней своих сидеть в яме своей, либо сдаться полностью кому-то и жить по человечески.
>>301250381 А какого хуя ты думаешь, что эти сосуны такие крутые? Что тебе такого показали в первых двух частях, что ты считаешь их имбой, которая не контрится? А точно ничего, в двух частях они сидят в бункерах и жалуются, как им в очередной раз дали пизды.
>>301250395 >они сидят под шконкой во второй части и куколдят, как дикарь бегает и режет анклав, а в первой, как мужик бегает и режет супермутантов, которые вырезают солдат стали.
дак им-то какая печаль? В этом суть БСа в первых фолах была пока беседка все не всрала: им реально пофиг, как там дикари на пустоши живут, это закрытый орден, который собирает технолгии и качается все а потом их беседка впихнула для интереса в политическую борьбу, которая БС вообще не свойственна
>>301249882 Норм идет, гугли рейсторейшон проджек для ф1 и ф2, на рутрекере вроде был. Это патч убирающий баги и восстанавливающий недопиленный разрабаи контент.
>>301233063 >Какой положняк по Fallout Tactics? Шарит, как триггернуть предвзятых лорпедиков
На самом деле охуенная часть в управлении. Позиции, транспорт в бою, разные расы со своими фичами. Двойная механика ходов игры (такая же в ф2онлайне) немного неприятна из-за количества бичей под контррлем (просто рашишь вплотную в 6 тел). Братство срали - худший выбор для сеттинга.
Если бы на базе тектикса кто-то сделал нормалтный фолл - был бы шин
>>301250662 Например перемещения по карте быстрые, атмосфера опасной пустоши проебана, в оригинале каждые 1-2 клеточки случайная встреча где могут дать пиздюлей
>>301233872 Пиздежь полнейший, ты видимо очень давно в классические фоллачи играл. В игре буквально такой путь для лайт-ганнера: [револьвер/ПП10мм->p90,пневма редрейсер (необязательно)->гаус пистолет]. Иначе говоря, имбовый что пиздец револьвер буквально руинит весь ганплей в этой игре. Могу за другие пушки пояснить, но позже
>>301250549 >но им не дали пизды Буквально в первой части первый квест найти обосравшегося и обоссавшегося паладина в свечении, а потом спасти другого дебила в хабе. В игре сразу говорят какие они слабые.
>>301251111 С чего бы это? В броне есть сервоприводы, благодаря чему в ней можно легко передвигаться и таскать кучу тяжестей, но про увеличение силы удара я не слышал. Так что достаточно навалиться толпой, повалить с ног и поломать там все, что можно, затыкать в сочленения, выгнуть суставы в противоположную сторону и т.п.
>>301250503 >им реально пофиг Ты сумашедший? Постоянная тряска и "що там у дикарей" это все чем занимается братство. >которая БС вообще не свойственна Только по той причине что они слишком слабы и всегда проигрывают. А так совать нос куда-то их основная деятельность.
>>301251198 ну ты его не свалишь, это военная хня, ее взрывы по идее валить не должны удар - это элементарно: вес больше, плюс сервоприводы = мощный удар Там руки в металл закованы, не мышцами же их двигают, а теперь всю эту металлическую дичь обрушиваем с помощью сервопривода на голову тому, кто подойдет Вот и вся драка
>>301251333 А ты уверен что с сервоприводами получится ударить так же быстро, как без брони вообще и на выходе получится сильный удар, а не просто толчок? Броня то явно не для бокса проектировалась.
>>301251388 уверен, конечно, броня проектировалась для боя, буквально общевойскового боя Получается, нужна скорость и устойчивость В игре, кстати, это подтверждается: от удара кулака в силовой броне не уворачиваются, а ловят его носом Создатели, получается, предусмотрели, чтобы солдат мог быстро шевелиться в ней И правда: в ней можно и бегать, и прыгать (и бить кулаком) так что сервомоторы позволяют, получается
>>301251149 Еще как трясутся, каждого пука в мире, что даже боятся анклава и спиздить у них технологии винтокрылов, а еще ебут друг друга на протяжении 200 лет, ну точно не вырождаются, на что жалуются всякие большие шишки.
>>301251620 Трясутся и вырождаются, технологии не собирают (анклав с новыми технологиями и прошлыми передают привет) и оружие свое не пилят и броню, все что они используют, это оружие прошлого, которое они чинят, а не производят, в отличие от анклава.
>>301251524 Сомневаюсь, что до большого пиздеца в фаллауте воевали кулаками. Броня и правда не особо замедляет в плане бега, но вряд ли это относится к нормальному удару кулаком. Для нормального удара нужно задействовать всю массу тела, то есть начиная импульсом от ноги, поворота торса, плеча и заканчивая непосредственно рукой. Очень сомневаюсь, что все это можно проделать в этой консервной банке. А свалить все же можно, не тонну же будет весить человек в такой броне, хотя даже если и тонну, то 10 человек то с ног его точно свалят.
>>301251823 Вся силовая броня, это наследие прошлого, они её создавать не умеют, как и вооружение, все что они могут сидеть и чинить трясучей изолентой. Анклав создал на основе старой силовой брони, свою новую йобу, которая превосходила довоенные аналоги, также шеголяла модными плазменными пушками, смогли организовать производство гвинтокрылов, смогла в вирусы, а также чуть не устроила геноцид для унтерменшей. А пока анклав все это делал, братаны сидели и ебали Ромбуса бомбуса в жопу попутно вырождаясь.
>>301250381 Какие рояли, ты дурак? Легион и бс никогда не пересекались, тем не менее легион тоже не пальцем делан, у у него есть ответ и для бс. Алсо противотанковая винтовка, это никакие то сакральные технологии, во второй мировой их печатали из говна милионами , тогда как нкр на заводе печает более технологичное оружие. Нужно быть совсем уж школьником и наивно думать что время может остановится. Это было вопросом времени когда новая цивилизация выпилит бс. Алсо нкр обосралась того фарша не меньше чем бс, + распиздяйство и похуизм. Фактически нкр имеет все возможности выпилить на хуй и бс и когтей смерти, но чинушам тупо похуй.
>>301251937 Ты сомневаешься а в игре есть силовой кастет, явно не позавчера петровичем в гараже смонтированный. Значит был массовое производство, значит пользовались и до БП.
>>301251937 >начиная импульсом от ноги, поворота торса, плеча и заканчивая непосредственно рукой. Очень сомневаюсь, что все это можно проделать в этой консервной банке импульс ноги, поворот торса и плеча нужно только для того, чтобы массу в удар вложить. В силовой броне массы в руке уже достаточно, чтобы всадить. Там металл, броня, это даже не кастет, это, я не знаю, рельсой уебать >свалить все же можно ну весит много, это факт, плюс факт в том, что по определению должна быть устойчивой, т к иначе бы взрывом опрокидывало таких солдат и все >>301251949 >Вся силовая броня, это наследие прошлого, они её создавать не умеют умеют и создают же Называется силовая броня братства стали
>>301252011 >Не ноль, но это меня уж точно не убьет. а теперь представь, что что латная перчатка тяжелее и толще и к ней приделан сервомотор и вся эта хрень летит к тебе в голову вот и вся драка
>>301252202 в смысле пром производство для гопников кастеты делало что ли? Почему на войну с ним не ходить? вполне себе оружие ближнего боя сейчас же есть штык-ножи, а в ПМВ к ножу как раз кастет приделывали, не для гопников, для солдат
>>301252236 Это если предположить, что сервомотор вообще предусматривает нанесение ударов, а не просто обеспечение движения здоровой тяжеленой металлической руки. Иначе там в лучшем случае будет толчок, а не удар.
>>301250798 Концепция у тактикс забись "а что если бс решило построить свое государство" а потом столкнуть государство бс с нкр а ты выбирай снова из сортов говна.
>>301252310 >сервомотор вообще предусматривает нанесение ударов предусматривает достаточно быстрое движение руки в тяжелой броне, чтобы привести эту руку в соприкосновение с головой противника так, чтобы он не успел увернуться и тем самым ему был нанесен достаточный ущерб ты тралишь что ли? В силовой броне можно наносить удары, они наносят ущерб => скорости, обеспечиваемой сервомоторами достаточно, чтобы ударить
>>301252361 Ты разве не помнишь как он выглядит? Как перчатка этого чамого т-52. и жрет батарейки, если я правильно помню. Лан я тебе даже подыграю (никто бы не стал это на заводе для гопников пилить). Но ты ж будешь этим кастетом именно что с бомжами с дубьем и финками драться лол.
>>301252590 Да нихуя они не производят, они сидят и ремонтируют старые хуйни, и все их производство это покраска во все цвета радуги и нанесение эмблемы братанов трясунов
>>301253472 Кста в востановленном контенте ф2 есть второй избранный, который ушел до гг. Он иногда до тебя доебывается писюнами мерятся. Даже под конец банду свою сколотит, весьма долгий кв. он сбегает как опиздлюливается, но под конец игры он там с толпой подсосов и в хорошей экипировке.
куда-то протеряли вчерашний шикарный тред про фоллауты
Приходится создавать
Итак, пилю базу:
Фоллаут 1 был шикарен: офигенный сюжет, запутанный, но логичный, множество интересных фич и прикольный мир
Фоллаут 2 был более попсовый, но тоже супер
Фоллаут 3: говно. говно невер чейнджс. Ужасные цвета, дубовые персонажи, глупые локации (ну правда, глупые: детское поселение и дом дукова - это фейл из фейлов). Самое ужасное - это уродски выглядящая силовая броня: обтягивающие треники и консервбанка. В первых фолычах, встретив в пустыне анклавовцев в силовой броне становилось реально страшновато ну ладно, там еще ужасный Френк Хорриган был, а тут непись в силовой броне ничего кроме смеха не вызывает, ну разве что немного брезгливости
Наличие такого кол-ва мутантов тоже нелогично
Ну и сраные болотники, куда ж без них?
И бесконечные сука тоннели метро. От этой игры начинается клаустрофобия. лазить в этом говне, отстреливаясь от гулей просто неприятно
Испортили крутую боевку первых частей. Да, в битвах Ф1 и Ф2 была тактика. Ты мог вынести всех миниганом (включая случайную корову рядом), мог уебать суперкувалдой так, что враг улетал за пределы экрана (злило очень, ибо хер залутишь потом). А мог свалить с ног боксерским ударом, а затем ослепить лежащего. Ты выбирал цели, выбирал, как их нейтрализовать
Фракции тоже как-то испоганили: братство стали было закрытым орденом, принимающим с свои ряды только избранных и сидевших по бункерам, и не было никого, что бы им мог противостоять (ну кроме анклава, который позже вскрылся). А у беседки они огребают от сраных гулей и мутантов и нанимают бомжей с пустоши в рекруты. Мда.....
Фолаут Вегас: то же говно, что и третья часть, блеклая гамма, убогие прорисовки, но некоторым нравится какая-то РПГшность, типа диалоги и все такое.
Мне эти диалоги конечно вообще не зашли, хрень какая-то
Ну и проблема вегаса и третьей части - это маленькая карта, когда фракции сидят друг напротив друга в ста метрах. Как это вообще: у тебя кругом мутанты, рейдеры кругом просто, а ты типа такой живешь в поселении и в ус не дуешь? Ну бред же. Напомню, что в первых частях была реально пустыня сука после ядерной войны, между поселениями несколько дней пути по выжженной пустыне
Четвертый фолл: наконец-то что-то попытались норм сделать. Силовая броня - на пятерку, выглядит канонично, серьезная вещь. Гамма - шикарно, напоминает первые части. Даже музыка местами как в 1 и 2 фолыче
Наконец-то пристроили бесячий мусор: все эти сраные машинки, лампы., банки и прочий скам, который раньше годился только для хламотрона. Хороший ход с крафтом, интересно вышло
Лютый фейл с выдачей силовой брони и минигана в самом начале. И куча силовой брони разбросано просто так по локациям. Ну серьезно, блин? Мне в братстве стали (нахер они везде летают, кстати? это закрытый орден, который тупо собирает технологии, они не боролись. за власть, это не нкр или анклав) выдают с таким пафосом броню, а у меня и так есть и получше даже. Хрень
За собачку зато спасибо, отсылка к первому фолычу на ура. ну и вообще: робомозги всякие на гусеницах - это прмя 1 и 2 фол as it is
В общем, так:
1 и 2 фол - лучшие, слодно выделить, какой даже (1 атмосфернее, но 2 веселее и разнообразнее)
далее - 4 фол (старались, молодцы)
вегас и третий - одинаковое говно, не знаю, что там в вегасе такого супер в диалогах (наверное, те, кто во второй не играл, там диалоги и оценили)