24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Глобальных долгостроев в разработке тред 7 /slowpoke/
Тизер следующего экспаншена для Tamriel Rebuilt под названием Grasping Fortune, который добавит на карту столицу дома Хлаалу - город Нарсис и новый регион с уникальным биомом - Шипал-Шин.
>>1947624 После окончания Морровинда ещё кучу реворков надумают. Многие перейдёт пилить Сиродил со Скайримом, так что прожект тамриэль скорее всего будет активнее ребилта. Но это всё далёкое будущее и маняфантазии..
Несмотря на то, что разработчики открещиваются называть точные даты релиза расширения, можно с уверенностью сказать, что оно выйдет до конца этого года. Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени. Это сделает предстоящий релиз не только одним из самых крупных за всю историю Ребилта, но также самым быстрым по темпам своей разработки.
Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust, вышла 24 ноября 2022 года.
>>1948504 Как у ТР с переводом на русский? Я привык, что перевод базовый игры охуенный, ну который 1С + GFM фикс. Прямо до идеала довели. А тут вроде бы нейросеткой переводили, его вручную дорабатывали или нет?
>>1948510 Предпочитаю играть без русека. Он воздействует буквально как оковы, от которых ты начинаешь зависеть.
Пускай с трудностями, с переводчиком, но играю на английском. И с каждым разом мне удаётся усваивать и понимать получаемую информацию всё легче.
Есть нормальный перевод — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52669 Но он сдох. >б) В какой-то момент я понял, что нафиг никому не нужен и не интересен этот перевод, на который я угробил сотни часов своей жизни. Кому интересен ТР, играют на английском, кому не интересен "патаму шта ни па русски" играть, как оказалось, не хотят в принципе, и моральная поддержка данного проекта была нулевой, я больше расстраивался, чем гордился нашим детищем. Ещё у них были какие-то внутренние склоки и грызня, о подробностях которых я не в курсе. В общем, типичная ситуация для небольшой молодой команды.
>>1948602 Виноват конечно, мог бы взять пример с вполне успешных ремейков резидентов и сделать ремейк облы и морры, а не переиздавать скурим в который раз.
>>1948612 форсы..? тодд и есть лицо беседки. у него это отлично получается, не отнять, харизму с красноречием на соточке держит стабильно. но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.
>>1948623 >но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду. Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда? Я просто напомню что это Тодд всрал линейку легиона в морре, на эмильку жалуются только фолачебыдланы, у тесоёбов он только ностальгические воспоминания вызывает о сюжетках ТБ и ГВ в обле.
>>1948989 >Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен? Так и есть, бля буду, кроме этого смешного листочка никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!
>>1948989 Ты путаешь с БГ3, Тодд конечно гений продаж, но в РПГ он не умеет, провал сраньфилда тому пример. >>1949035 >никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил! Ну да, например мишкин диздок по нордской религии, Тодд решил ну его нахуй, просто сделаем злых драконов и скопируем пантеон из Облы. https://www.imperial-library.info/content/nords-totemic-religion
>>1950569 Ну ТР лишь добавляет кусок материка к глобальной карте, а не меняет главный остров где игроки и проходят все ванильные квесты. Можешь сразу мод поставить и пройдя всю сюжетку уже прокачанным идти чекать новый контент. Или ставь их отдельно чтобы на втором прохождении заново набивать первые левелы уже на мобах с мода. Тебе решать.
Аноним10:16:13 Сандас, 3-й Первого зерна#44№1951414
>>1950569 Для первого раза лучше чистый ванильный опыт. Всё равно из интереса попрёшься на материк, найдёшь там каких-то особых торговцев, учителей навыков, лут, квесты... Потом не сможешь самому себе и окружающим сказать, что "превозмог и прошёл морру", тк. воспользовался доступом к новому контенту.
Аноним11:10:45 Сандас, 3-й Первого зерна#45№1951426
>>1950569 Главное не слушать шизов, верящих в "Святой Морровинд". Играй как хочешь.
Аноним11:47:34 Сандас, 3-й Первого зерна#46№1951435
Надеюсь у Тодда бомбанет и он прикроет все эти богадельни!
Аноним16:54:27 Сандас, 3-й Первого зерна#47№1951506
>>1946480 Эх, когда-нибудь доживу до редорановских земель...
Аноним21:56:30 Сандас, 3-й Первого зерна#48№1951539
>>1951506 Если они сохранят текущий темп, то первый релиз с Редораном выйдет в районе 2027-2028 года
Аноним01:20:11 Сандас, 10-й Первого зерна#49№1952440
>>1948504 О, я вижу ты разбираешься. Случайно не знаешь, планируют ли они сделать Нарсис стартовым хабом или нет? Есть ли там контент для низкоуровневых персонажей?
Аноним01:23:39 Сандас, 10-й Первого зерна#50№1952441
>>1946480 Это ты местный вахтер, да? Случайно не знаешь сделают ли они Нарсис стартовым хабом?
Аноним07:40:52 Сандас, 10-й Первого зерна#51№1952454
Нужно всю систему прокачки перолопачивать, я считаю, сейчас она не рассчитана под такие размеры игры - прокачавшемуся на острове потом будет нечего делать на континенте. Надо либо прокачку замедлять, либо весь континент делать красным.
Аноним12:06:52 Турдас, 21-й Первого зерна#63№1954039
>>1953971 Альмалексия будет в последнюю очередь делаться, по куче разных причин.
Аноним15:29:53 Турдас, 21-й Первого зерна#64№1954067
Она никогда не будет делаться, масштаб даже для команды ТР неподъемный, они будут переделывать старые локи, делать чернотопье - все что угодно, лишь бы не Альму.
Аноним14:11:23 Лордас, 23-й Первого зерна#65№1954266
Старые разрабы которые перегорели от работы над старой попыткой в Альмалексию уже не принимают такого заметного участия в жизни проекта, новая кровь твердо решила чтобы начать создание Альмалексии параллельно с Домом Редоран
Аноним13:27:04 Миддас, 27-й Первого зерна#66№1954668
>>1953971 Дом редоран уже начинают пилить. Лень кидать скрины, но можете мне верить на слово.
Аноним15:29:47 Миддас, 27-й Первого зерна#67№1954677
>>1954266 А Чернотопье внатуре будет делаться или это слухи?
Аноним15:43:19 Миддас, 27-й Первого зерна#68№1954683
>>1954677 Основная работа над провинцией Чернотопье начнётся только после завершения Морровинда, но до этого вероятно добавят некоторые приграничные территории в регионе Шипал-Шин и Арнезианских Джунглях
Пик1 - ТР в 2015 году в общедоступной версии Пик2 - ТР в 2024 году в общедоступной версии
Что-то прогресса за 10 лет почти не видно - по сути зарелизили малую часть того, что уже было 10 лет назад в общедоступной бета-версии. Морнхолд и болота Чернотопья я наверное на пенсии только увижу.
Как же меня калит этот недоделанный уже больше 12 лет кусок, просто пиздец. Ну блядь, ну работы-то всего ничего, но насколько более законченным будет выглядеть эта часть карты если граница сделанного будет по реке.
>>1955795 Это да, старая команда TR обожала прямые как стрела и протяжённые на гигантские расстояния границы, прямо как европейские колонизаторы
А так, по простому этот участок доделать не получится, тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя
Нахуй они переделывают гигантскую область к северу от Альмалексии? Понятно что по лору есо там эшленд, но разве они не ложили член на лор есо? А даже если не ложили - нахуй сейчас это переделывать, та зона вполне достойно смотрелась на фоне позора на севере Тельванни, им заняться вообще нечем?
>Work on this expansion has been relatively sluggish, with most people focusing on Andaram or the Narsis expansion. Still, several important strides have been made since last October and it may still be possible that we release this expansion prior to Narsis.
>дальше перечисление того что они уже сделали для реворка
>As a final bit of bonus content, we would dearly love to ship a rework of Kemel-Ze together with Sundered Scar – although the interior of that most famous Dwemer ruin has been in the mod since 2008, it is far from a coherent and full experience. heavenlee has been slowly making progress on a total rework of the interior, but much more is still needed, especially in conceptualizing the questline that will take place there.
>Hopefully, steady progress on the exteriors and interiors will continue and we may soon see the full vision of the remade Scar come to life.
Добавить квесты и контент можно без переделки всего подчистую в совершенно противоположное по своей сути. Складывается ощущение что у них там у руля люди с ненавистью к старой команде и всей их работе, а также неспособные соотносить хотелки с доступными ресурсами. Нет ничего странного что по обе стороны узкого внутреннего моря шириной в 100 метров один и тот же биом - странно когда наоборот - с одной стороны у тебя плодородное побережье с зеленкой, а через 100 метров по другую сторону выжженный эшленд. В ванильном морровинде эшленд везде ограничен от плодородных земель горными грядами, которые защищают те же аскадианские острова и грейзланд от пепла, тут же васянство какое-то. С этой точки зрения только север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры, как и восточные острова Вварденфелла.
>>1955943 Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность
А старый TR по сути сплошной кринж из смешанных васянским образом ванильных ассетов
>>1955943 Продолжение Побережья Азуры на западной части полуострова Телванни это кстати идея новой Tamriel Rebuilt, до реворка местности там располагался печально известный пляж песочного печенья (на пикче), одно из самых позорных творений старой команды
>>1955991 Очевидно многим местам необходим реворк, но некоторые решения меня просто выбешивают, особенно полная замена архитектуры Индорил и выпил некоторых квестов.
>>1956010 По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?
И приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком
>>1956015 >По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях? На деревни и форпосты как-то похуй, меня больше всего Акамора волнует. >приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком Fast and Furious, Kidnapping Mala Mirandus
>>1955988 >Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность
Там пять действующих вулканов, включая засветившуюся в есо Ash Mountain сразу к востоку от Эбонхарта. Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах? Ну бред же.
excited какая-то, татуин какой-то ебучий, еще и на каких-то магаплатформах всё, залитых бетоном, маленькие дома, при этом огромные пустые пространства между ними и стены, ограждающие эту пустоту - нет никакой логики в этом поселении, люди бы не построили такой excited, похоже как будто его сделали те же идиоты, что сделали города в есо - там похожие проблемы, в отличие от продуманных городов беседки.
Аноним15:42:21 Фредас, 12-й Руки дождя#106№1956916
>>1956915 >похоже как будто его сделали те же идиоты Похоже что они Вивек частично копируют, но без крыш над плазами. Тут очевидные элементы из него везде
Аноним06:12:12 Лордас, 13-й Руки дождя#107№1956997
Вивек, но без крыши над плазой это Молаг Мар, к слову.
>Тут очевидные элементы из него везде
Это не Вивека элементы, а велотийской архитектуры образцом которой является и сам Вивек. Вот только это никак не оправдывает гигантские пустые пространства.
Аноним06:20:36 Лордас, 13-й Руки дождя#108№1956998
>>1956997 Ты вообще понимаешь значение слова "концепт", пидрило?
Аноним09:18:52 Лордас, 13-й Руки дождя#109№1957006
Be-a-stranger creates a new concept of the city of Necrom and the surrounding coastline.
Meanwhile, we are glad to inform you that our Firemoth Rekindled questline (by Evil Eye) has been reviewed (by Ronik) and merged. Thus, TR: Firemoth is finished. It may be shipped to the public with some additional several dozens of quests when Tamriel Data 11 and PC: The Abecean Shores are ready to release 🦋
Аноним11:41:21 Лордас, 13-й Руки дождя#111№1957028
>>1956915 >еще и на каких-то магаплатформах всё Потому что у них города стоят посреди кучи грязи, mudflats же.
>>1949749 >Диздок про нордскую религию Вселенская хуцпа, когда буквально почти все что там написано есть и в игре, если не играть жопой, кроме того, что норлы не копротивляются пантеону ИК и начали угарать по Талосу Исмиру. Не мудрено, что за двести лет что-то поменяется, особенно на фоне того, что Мартин в образе имперского вышбога Акатоша подебил Дагона. Храмы скайримские абсолютно иначе выглядят , ежели имперские , и посвящены к слову Кин(арет), Маре и Дибелле (+Талос и наиболее близкий к ымперскому в солитьюде храм девяти) , а это собственно единственные, кто по этому самому документу в нордской религии имеют храмы в привычном понимании.
Аноним17:08:17 Лордас, 13-й Руки дождя#114№1957067
>>1955559 Да передумают ещё. "Надежду Редорана" нах такую большую задумали, пизданулись чтоли? Они её лет 5 делать будут минимум.
Аноним18:25:34 Лордас, 13-й Руки дождя#115№1957076
>>1957067 В том регионе нет особенно больших городов, концепция по большей части уже продумана и с прошлой попытки остались определённые наработки, плюс примерно треть территории это горы Велоти где почти нет цивилизации
Аноним20:14:33 Лордас, 13-й Руки дождя#116№1957092
>>1957076 >с прошлой попытки остались определённые наработки В каком месте они их использовали хоть раз? Они же с нуля всё переделывают всегда.
Аноним22:31:55 Сандас, 14-й Руки дождя#117№1957228
Понимаю, когда я смотрю на концепты мишани - вижу творения хорошего фантаста с большим культурным бэкграундом, на этих концептах я вижу что автор кроме звездных войн не смотрел ничего.
Я понимаю когда они полностью переделывают старый контент с нуля, годный или негодный неважно - в корзину, но совершенно иной уровень пиздеца - проект ТР, который изначально создается чтобы в будущем его полностью удалили и полностью переделали с нуля. Называется Telvannis Stopgap, в сегодняшней внутренней версии залили сюжетную линию оттуда.
Аноним21:45:48 Тирдас, 16-й Руки дождя#121№1957486
>>1957478 Ебать. Мне так будет проще отключить это нахуй и просто Эмбу-5 себе поставить чтобы поиграть.
Аноним09:34:20 Миддас, 17-й Руки дождя#122№1957545
Если тут у кого-либо есть любые претензии к Tamriel Rebuilt, запрыгиваете на официальный Discord-сервер проекта и прямо в лицо разрабам высказываете всё что вы он них думаете:
https://discor dapp.com/invite/9T6TtNU
Аноним13:32:01 Миддас, 17-й Руки дождя#123№1957563
Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает". Так что постить возражения в их дискорде типа тех что в этом треде = моментальный бан, а мне в бан отлетать не хочется. Все же это самый главный проект по свиткам, как ни крути, ребята расширяют лучшую игру столетия до размера х5 от оригинала и в целом делают хорошую работу, просто они будто специально хотят чтобы конечный результат увидели наши внуки в старости.
Аноним13:44:51 Миддас, 17-й Руки дождя#124№1957567
Карта устарела, вот свежая. Виден небольшой прогресс в землях Редорана и около Альмалексии.
Аноним16:05:47 Миддас, 17-й Руки дождя#125№1957583
>>1957563 >Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает". Да-да, как скажешь дособлядок.
Аноним18:00:21 Миддас, 17-й Руки дождя#126№1957615
>>1955559 Думал чё за Poison Song, откуда это название взялось вообще и как связано с этим регионом, а потом прочитал книгу "Ядовитая песня", сидя в своём доме на Солтстейме.
Аноним23:24:00 Фредас, 19-й Руки дождя#129№1957907
>>1956643 А че, они от этой синей excited отказались? Прикольно же было, а так просто унылая смесь велотийской архитектуры с японщиной.
Аноним05:42:16 Лордас, 20-й Руки дождя#132№1957915
>>1956643 Мдэ, представляю, как будет удобно, например, доставлять грузы из порта в город по узеньким лестницам. Город абсолютно не продуман с точки зрения правдоподобия. Не верю.
Аноним09:34:00 Лордас, 20-й Руки дождя#133№1957923
>>1957910 У тебя на пике какая-то аниме-залупа типа тесо.
Аноним10:50:51 Лордас, 20-й Руки дождя#134№1957925
Выглядит красиво, но обречено на отмену, т.к. разработчики ТР ненавидят ЕСО(потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР, им легче принять позу шизофреника с идеями горделивого величия и орать что ЕСО не канон, Тодд говноед, а они одни - хранители подлинного лора).
Аноним17:48:03 Лордас, 20-й Руки дождя#137№1957951
>>1957910 В натуре, ёпта, а ещё бы заебись добавить маунтов в игру, чтобы переливались всеми цветами радуги.
Аноним19:26:51 Лордас, 20-й Руки дождя#138№1957963
>>1957951 Ездовые гуары вообще то вполне лорно, просто Беседке было лень их запиливать.
Аноним23:58:35 Лордас, 20-й Руки дождя#139№1957986
А для скурима-то глобалочки хоть пилят? А тосплошное ни-ху-я.
Аноним00:11:51 Сандас, 21-й Руки дождя#140№1957987
>>1957986 Для скайрима видосики пилят. Можешь обмазаться трейлерами скайвинда.
Аноним00:19:44 Сандас, 21-й Руки дождя#141№1957988
>>1957944 Вот это наброс > разработчики ТР ненавидят ЕСО Может просто плевать на тесо? Может даже не плевать, зачем плодить одно и тоже? Хочешь побегать по материковому пеплу - побегай в стоунфолз в тесо. > потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР Чего адаптировать, засунуть два вулкана на материк и статую братьев? Однотипную архитектуру на весь материк, Нарсис из 5 домиков? Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте? Может баннер с цепями это огромный лор дрес? Но ты всегда можешь дополнить тесо, переделать на свой лад, добавить Шад Астулу где-то в районе Альмас Тирр. > хранители подлинного лора) Не подлинного, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда, и то последний остался и "адаптирован" скорее в связи с историей проекта и простой первоначальной задумкой раз новый эбенгард имперский, то и старый тоже мое предположение. Ничего плохого в этом нет. Плохо это бросаться в крайность и сморозить чушь про ненависть.
Аноним01:00:40 Сандас, 21-й Руки дождя#143№1957993
Разработчикам ЕСО не плевать - кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда, кидая в пруфы нелорности ЕСО что "РЯЯЯ в ЕСО у данмеров могут быть фиолетовые, черные и серые глаза"(черные и фиолетовые глаза данмеров были уже в Скайриме),"В ЕСО Аргонианскую деву написал не Красиус Курио!!!111"(я сейчас серьезно)
>Чего адаптировать
Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.
> Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте?
Это все озвученные диалоги Стоунфолза, Дешаана и Полуострова Тельванни, все квесты оттуда, ландшафт и локации.
>Однотипную архитектуру на весь материк
Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.
>со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда
Перепиливать по нескольку раз то что лору не противоречит - ДА! Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!
Аноним03:24:56 Сандас, 21-й Руки дождя#145№1957997
>>1957995 Серьезно не Крассиус написал деву в ТЕСО? мимонеигралвтесо
Аноним05:10:02 Сандас, 21-й Руки дождя#146№1958000
>>1957944 >>1957951 Ты долбоёб или что? Это старые концепт-арты ТР, причем тут твой ЕСО?
Аноним05:12:00 Сандас, 21-й Руки дождя#147№1958001
Действие ЕСО за 750 лет до рождения Крассиуса во второй эре в смутные годы. Дело в том в ЕСО есть целая книга про Аргонианскую деву, которая объясняет что есть народная традиция ебать служанок и слагать об этом фольклор, и "похотливая Аргонианская дева" это такой народный фольклор записанный в виде анонимной пьесы. т.е. Крассиус просто приписал себе авторство старой книги без автора. https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Argonian_Maid%E2%80%94An_Oral_Tradition Но разработчики ТР не вникли в суть и завизжали РЯЯЯЯ НЕЛОРНО!!!111. И там большая часть претензий такие - претензии идиота псевдоолдфага, который не разобрался нихуя, но завизжал.
Аноним05:24:42 Сандас, 21-й Руки дождя#148№1958002
Потому что этот стиль - явная смесь есошного индорильского стиля с моровиндским велотийским. И как видишь - команда ТР тоже так подумала и деесофицировала этот стиль превратив это >>1957910 в это >>1956643
Аноним05:29:37 Сандас, 21-й Руки дождя#149№1958003
Я же сказал - смесь велотийского и есошного индорильского, от индорильского цветовая гамма, синие окна и некоторые детали. От них и избавились, обрати внимание. Ненависть к ЕСО настолько сильна, что избавляются от всего, что его напоминает, даже если на выходе уродливая серо-черная коробка остается, главное чтобы непохоже на есо. Подозреваю что уничтожение самой трибунальской индорильской архитектуры старого ТР тоже вызвано ненавистью к ЕСО, рационально это объяснить невозможно.
Аноним07:05:33 Сандас, 21-й Руки дождя#156№1958018
Зачем им рисовать отдельные ассеты для города который и должен быть в индорильском стиле?
Аноним07:41:46 Сандас, 21-й Руки дождя#157№1958019
>>1958018 Затем что есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской. И в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре.
Аноним12:57:46 Сандас, 21-й Руки дождя#158№1958035
>>1957995 > постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда Кинешь пруфы, кстати? > были уже в Скайриме Не подлинного лора, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери. > Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых. Еще раз, что ты хочешь адаптировать? Хочешь чтобы они в книжки вставили упоминания Танвала Индорила и maulborn'ов я не знаю как их в русской локализации назвали, лень гуглить Что это даст? Отсылочки? > Это все озвученные диалоги Стоунфолза Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР? Что они хранили ключ от второго вулкана, где запечатан один из братьев раздора? > Дешаана Где там были Дрес, может я квест упустил? Хлаалу и Редоран были, а вот остальных не помню. Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Нарсис как был Хлаалу, так им и остался только от маленькой деревни разррося до нормальных размеров. > Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура. А еще вварденфелл уникальный, да. Но мой поссыл был про ванильный материковый морровинд в тесо без аддонов. > Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ! Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм. На фуллресте был чел, который кстати собирался переделать Эбенгард под данмерский, но что-то новостей не было несколько лет. Можешь выйти с ним на связь и сделать Эбонхарт великим снова.
Аноним14:54:03 Сандас, 21-й Руки дождя#159№1958040
>>1958019 > есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской.
Это шиза команды ТР, высравших новые стили архитектуры, даже отдаленно не похожие на старый трибунальный и ничего более. В официальном лоре нет никаких различных стилей.
>в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре
Стена есть, но она еще не замкнута в полный круг.
Аноним15:54:56 Сандас, 21-й Руки дождя#160№1958042
Петросянство на тему генератора персонажей с шутками уровня "давайте дадим данмерам все возможные глаза!" (написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров, при этом упоминаемых им желтых глаз у данмеров в ЕСО нет, только серые, по лору есо встречающиеся у полукровок с людьми):
Три высера про якобы нелорность стоунфолза(чувак бомбит что на локации одна архитектура данмеров, хотя там их две - индорильская и ранее не виденная в лоре кимерская, остальные претензии даже разбирать лень, отмечу только что автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации)
>Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.
Так Shotn это другой проект, пусть хоть в жопы ябутся, речь про ТР.
>Еще раз, что ты хочешь адаптировать?
Ключевые локации хотя бы. Можно было хотя бы их названия использовать. Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают, а окрестности Альмалексии еще не сделаны вообще Можно было бы Шад Астулу сделать, мне очень зашло это место, в ТР можно реально было бы реально детальную и атмосферную сюжетку там провернуть с обучением по курсам, интригами факультетов, попойками и трахом с сокурсниками в стеденческих клубах, подпольными кружками некромантов и культистов Боэтии и т.д.
>Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР?
Можно было бы написать пару книг с историей города где описать например что для удобства рейдов за рабами в Сиродиил и Скайрим Дрес арендовали Крагенмур у Хлаалу, которые в свое время перехватили город у некогда процветавших Индорилов. Можно было бы квест построить завязанный на то что часть семей Хлаалу живущих в городе - потомки семей Дрес и тайно шпионят на них. Была бы фантазия - и любой факт из лора можно обратить в интересную историю.
>Где там были Дрес, может я квест упустил?
А чего им там быть, их владения на юго-востоке, в игре этой зоны пока нет, пикрелейтед
>Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Форт можно и мделать, необязательно его редорану давать.
А почему нет?
>Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм.
Претензия не в том что он плох, а в том что ТР проявляет странные двойные стандарты, перепиливая и то что выглядит нормально и лору не противоречит, но не трогая очевидный косяк.
Аноним16:17:17 Сандас, 21-й Руки дождя#161№1958047
>>1958042 >в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров ТР не использует канон из игр после морровинда. >автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации Ты это серьезно сейчас?
Аноним16:23:16 Сандас, 21-й Руки дождя#162№1958048
>>1958035 Тащемто могли бы завезти ту же Шад Астулу, как местный магический институт уровня Коллегии Винтерхолда, насчёт Дрес в Морнхолде и неподалёку от него были какие то рабовладельцы, правда я уже не помню из какого Великого Дома. >Что это даст? Отсылочки? Чел это просто соответствие лору официальных игр, ребилтовыцы в шизе своей игнорят одно и в то же время принимают другое что удовлетворяет их хотелкам, это вызывает диссонанс, слишком много отсебятины тот же Маркарт пиздец полный в плане лора, Данстар со скелетом гигантской змеи тоже анлорная кринжатина. мимолеветировал
Аноним16:25:39 Сандас, 21-й Руки дождя#163№1958049
>>1958047 >ТР не использует канон из игр после морровинда. Ну то есть никакого Пелинала с Мором и айледскими руинами в Сиродиле кек.
Аноним16:31:48 Сандас, 21-й Руки дождя#164№1958050
>>1958019 >в есо город вроде пошатанный, Ещё бы, в ТЕСО его после атаки Дагона отстроили в 2920, а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг, интересно как он после вторжения Анксил выглядит, там в Бейонде ничего ещё не нарисовали?
Аноним16:40:59 Сандас, 21-й Руки дождя#165№1958055
>>1958048 >тот же Маркарт пиздец полный в плане лора Пиздец - это двемеры в скайриме. Ты когда переезжаешь в другой город тоже строишь города по пути? Какой обдолбыш это придумал, я себе даже представить не могу.
Аноним16:47:28 Сандас, 21-й Руки дождя#166№1958056
>>1958049 Я поэтому написал канон, а не лор. Куски лора они берут, но ретконы игнорируют.
Аноним16:52:40 Сандас, 21-й Руки дождя#167№1958058
>>1958055 Пиздец про происхождение Скайримских двемеров от клана Роуркен (во время из исхода) это выдумка ESO-обдолбышей По лору самого Скайрима, их двемеры пришли из гор Велоти, так же как и Морровиндские
Аноним16:59:26 Сандас, 21-й Руки дождя#168№1958059
>>1958055 С чего бы вдруг? Двемеры и в Морровинд вслед за Сердечком шли если что, данмеры то как то осели Катнокее хотя схуяли им туда плыть если Велот их землю обетованную привёл, с чего бы и двемерам не строить колоний особенно если эти колонии тут ещё во времена Арены и Даггера были и это в том же ТЕСО подтверждено?
>>1958056 >но ретконы игнорируют. Свои плодят, тот же Маркарт надо было для консистенции делать двемерским, а диренийских просто руин напихать по округе, тем более там не дворцы были, а сторожевые башни.
Аноним17:01:54 Сандас, 21-й Руки дождя#169№1958061
>>1958058 Не пизди бля, там только пара руин конкретно тональных архитекторов из Роукен, остальные прямиком и скурима вместе с его подгорной войнушкой за этерий.
Аноним17:17:06 Сандас, 21-й Руки дождя#170№1958063
я тут бля ваще не понял, сейчас речь идёт о скайриме из ТР, или о скайриме из Скайрима, или о скайриме из ТЕСО ????
Аноним18:14:57 Сандас, 21-й Руки дождя#171№1958068
>>1958063 Речь о Skyrim: Home Of The Nords он под крылом ТР ПТ, шизы отрицают всё что вышло после морры и заполняют пробелы своей маняфантазией на основе полторы строчки PGE, скажем на месте ричменско двемерского Маркарта отгрохали левый замок по размерам не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО лол, это при том что в ТЕСО их изначальные поместья, там откуда они в Хай Рок перебрались, то есть на отшибе в Пределе у них хоромы были больше чем родовом гнёздышке в Саммерсете.
Аноним19:52:45 Сандас, 21-й Руки дождя#172№1958084
>>1958042 > написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров "Dunmer are specifically described as having ash-gray skin and red eyes in all TES games before ESO (with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)" Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам? "While I would prefer the gray, brown, and purple eyes to be removed, let's face it, there are players who are probably very attached to these eye colors now, so it's not something ESO could feasibly take out. Instead, I would explain the gray and brown eyes to be in line with the lavarock metaphor, while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray" > чувак бомбит Чувак не вся команда. Кстати, знаешь, что мне нравится больше всего? Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум. > ранее не виденная в лоре кимерская Под кимерской ты захоронения воспринимаешь? Скинь скрин или имя локации. Я конечно, понимаю, что духи предков важная часть культуры данмеров, но это с трудом заходит под полноценные селения. И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека. Но что-то я такой в ванильной тесо не видел. > там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень Но не лень писать сюда. Ладно, понимаю, побомбить в сторонке или пообсуждать не напрямую с тем, от кого у тебя бомбит иногда интересно. > Можно было бы написать пару книг с историей города Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд. > Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают Так переделывают с копипаста горького берега как раз на пепельные земли, емнип. А концепт долин мефалы вообще охуенчик. > Можно было бы Шад Астулу сделать Можно, но это не так просто. Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится. Посмотри на балмору в тесо, она все еще горький берег, а в тес3 уже вест гаш. Тоже самое с академией. Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
Аноним20:08:53 Сандас, 21-й Руки дождя#173№1958086
Вот этот дроч на канон в куче франшиз губит вашу фантазию. К счастью, не все следует этим охуенным идеям с двемерами в морровинде, ротгаре, айлейдских руин чуть ли не в каждой провинции. > не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО Даже в тесо хуй клали на соответствие размеров локаций друг другу за пределами глобальной карты. И правильно сделали. Посмотри на ту же гавань Блэкхарта в реки Бьюлс. Или на систрес и саммерсет. Посмотри сколько в адском городе тратили дней на путешествие из точки А в точку Б. А сколько в арене и даггере. Всем похуй на цифры, кроме любителей все возводить в абсолют канон и создавать единые стандарты, что нахуй не нужно. Имперский эбенгард - супер, дирренийский маркарт - тоже. Как и двемерский маркарт тоже супер. Просто другой взгляд, а канон не канон - не важно. Важно, если вам нравится. Какие-то очевидные вещи говорить приходиться. В чем проблема воспринимать и то и то? Или не воспринимать то, что не нравится? Мне не нравится айлейдские руины в валленвуде, сколько бы книжек об этом не написали, хоть до зосов найдите эти упоминания, у меня айлейды строго ассоциируются с сиродилом и севером чернотопья. Но я понимаю, что зосы пихали их из-за ограничения ассетов и простоты вписать их в лор. Тоже самое с марбруком, хэйвеном и прочими альтмерскими городами в стиле ауридона в валленвуде. Или имперския арентия. Ну заебет же везде в доминионе пилить одни грат-дубы и прочие домики в деревьях, когда у тебя один ассет на одну расу. И мне похуй, как и зосам похуй на мое мнение. Ну сделали в сердце Валенвуда город айлейдов, я могу просто игнорировать кусок этого лора, заменить его чем-то босмерским.
Аноним20:15:10 Сандас, 21-й Руки дождя#174№1958087
>>1958084 >Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?
А теперь перечитай мой пост и его. Внимательно. Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме. Далее, чувак говорит что ему не нравятся желтые, фиолетовые и серые глаза в есо. Но. 1. В Есо не желтых глаз. 2. Фиолетовые глаза как и черные добавили в Скайриме. См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена. 3. Единственное новшество есо - серые глаза объяснены как глаза полукровок с людьми. >Чувак не вся команда.
Он пишет что он самый лояльный к ТЕСО в команде и сначала пытался защищать игру так как она ему понравилась, остальные просто фанатики.
>Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.
Это нейтральная территория, а там их территория. Что они ЧСВ дегенераты и не слушают даже своих, что уж говорить людей со стороны - я уже понял когда с ними общался.
> Скинь скрин или имя локации.
Othrenis The Corpse Garden Lake Hlaalu Retreat House Dres Crypts House Indoril Crypt Forgotten Crypts Davon's Watch Outlaws Refuge Mournhold Outlaws Refuge
>Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.
Тоже жопой играл, получается.
>И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека.
Ну так это не велотийская. Это континентальная киммерийская, основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).
>Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.
Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО. >That was when I gave up on ESO for having good lore. I fell right in line with Tamriel Rebuilt in agreeing it should have no place in our mod, and became a filthy ESO hater.
>Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится.
Шад Астула в Дешаане.
> Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
И все же это слишком хорошая локация чтобы её выбрасывать.
Аноним21:22:11 Сандас, 21-й Руки дождя#176№1958093
>>1958090 > Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме. Да, но ты-то сперва сказал: > написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров Но он в курсе, см. то что в скобках. > См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена. И я в курсе, как и автор поста. Я специально процитировал. Связь с даэдра, например с Ноктюрнал. > остальные просто фанатики Вот прямо все фанатики, ага. Упоминаний тесо на 270 страниц в дискорде, в том числе положительные, далеко в поиск заглядывать не надо. > кинь скрин или имя локации. Ну как я и говорил: > Под кимерской ты захоронения воспринимаешь. Это с трудом заходит под полноценные селения. > Тоже жопой играл, получается. Да не, диалоги не скипал, основные сюжетки зон помню. Даже второстепенные, вроде Шад Астулы, форта редорана, эшлендеров хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла и они ограничены долиной с духом змея, аргонианской деревни в дешаане. > основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4). Вот это сходство! Нет > Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО. Окей, часть разрабов ненавидят тесо. Это же круто, больше нового вместо пережевывания старого. > Шад Астула в Дешаане. Это я тоже помню. Но вместо разбора основной писанины ты придрался. > чтобы её выбрасывать. Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема? Да, твой концепт с развитием академии классный. Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится. И уже были попытки сделать коллегию в винтерхолде в скайриме нормальным заведением с кафедрами итп, он не ушел дальше готового экстрерьера.
Аноним21:46:48 Сандас, 21-й Руки дождя#177№1958095
>(with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)
Тут только про черные. Покажи фиолетовые. Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.
>Это с трудом заходит под полноценные селения.
В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много и она на 90% в захоронениях и заброшенных велотийских башнях, тем не менее автор поста выделяет её как отдельную архитектуру оригинала.
>Вот прямо все фанатики, ага
Не мои слова, а автора поста.
>Но вместо разбора основной писанины ты придрался.
Основная писанина там была про вулканы стоунфолза, что я ставил без комментариев и про то что кто-то мог уничтожить - ну да мог, но это бы оставило грандиозные руины(Шад астула по площади почти как Морнхолд).
>Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема?
Именно в этом.
>Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится.
Не могу представить что эта идея кому-то не понравится, тем более что это готовое наполнение для куска мира, которое иначе им придется давить жиденьким.
>Вот это сходство!
И тем не менее outlaw refuge Морнхолда технически находится в тех самых руинах из Трибунала и использует эту архитектуру, так что это она и есть.
>хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла
Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.
Аноним22:16:11 Сандас, 21-й Руки дождя#178№1958098
>>1958095 > Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было. "while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray" > В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля. И вос полноценное селение, а не руины. > выделяет её как отдельную архитектуру оригинала Потому что там живут люди, а не только призраки. > Основная писанина там была про вулканы стоунфолза Оставь хедканон, в чем проблема? Или тебе нужны пепельные земли на материке? Они вроде тоже будут. > Шад астула по площади почти как Морнхолд Я уже писал про географию в тесах выше. Или ты правда допускаешь что академия может быть по размерам как один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля? Что-то упоминаний в PGE не нахожу. Надо наверное императорский глянуть. > Не могу представить что эта идея кому-то не понравится Пикрелейтед. И понять можно, не всем по душе что великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу. Многие воспринимают отношения между домами в состоянии холодной войны, а кто-то типа разрабов сердца хаоса допускает и не холодную. > Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам. До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят. А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась. В стоунфолзе есть эшлендеры это 0 претензий. Мабригаш больше напоминают племя, которое ТРовцы планируют запихнуть в Шипал Шин, но они их не называют эшлендерами. Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.
Аноним23:50:50 Сандас, 21-й Руки дождя#179№1958105
>>1958098 >while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray) >which ESO gave the color scheme of purple
Вот этот додик прямым текстом пишет что фиолетовые глаза это творение ЕСО, а не Тодда в Скайриме. Хватит юлить уже.
>purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra
Это его додумки как можно объяснить лор ЕСО, но этого делать не надо, за вопросами по фиолетовым глазам - к Тодду, а не ЗОСам.
>Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда
Вивек не в велотийской архитектуре построен, высокая велотийская культура и архитектура кончилась за тысячи лет до постройки Вивека. Он построен в т.н. храмовом стиле, который подражает велотийскому, в этом же храмовом стиле построен призрачный предел, строение вообще третьей эры(поэтому удивляюсь с того что кто-то бомбит что Вивек по новому канону теперь построен во вторую эру, мол, Вивек это творение высокой культуры и во второй эре его не могли построить) Вот Вос да, в велотийском стиле. Еще Холамаян.
>Потому что там живут люди, а не только призраки.
В укрытиях преступников Дозора Давона и Морнхолда, значит, живут призраки?
>Или тебе нужны пепельные земли на материке?
Забавно что ТР сейчас реально добавляют эшленд между Эбенгардом и Дозором Давона(или как он там называется в ТР) и он образован большим вулканом прямо у Эбенгарда, идентичным Ash Mountain в есо, но при этом официально это никак не связано, "так совпало".
>Пикрелейтед.
Запостил фанатиков, молодец.
>великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу
Ну да, во имя пакта. Понятно что в третьей Эре в находящейся в центре земель Индорил Шад Астуле скорее всего обучались бы только члены Индорила, Храма и наверное члены королевского двора и имперской знати, а остальные постольку поскольку.
>До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят.
Эшлендеры это общее название всех изгоев-кочевников, не признающих власть Храма и Великих домов, потому что в основном только в эшленде они и могут укрыться от ординаторов. Но потому два из четырех племен Вварденфелла и чилят в Грейзленде, что там их почти не гоняют, но именно что почти, иначе они бы там поселились, дураков нет просто так в эшленде жить, когда можно там не жить. Мабригаш вот просто нашли другое место где их не трогают, суть осталась прежней.
>А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась.
Мабригаш даже на Вварденфелле в третьей эре встречались, и никто не говорил что они сидели на одном месте в есо - то что они привязаны к долине змей не значит что они не могут двигать свой лагерь по округе вокруг долины - то что он из палаток состоит, а не более долговечных построек говорит что они не сидят на одном месте.
>Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.
Хорошо, но именно эту локацию впринципе было необязательно добавлять.
Аноним09:43:37 Морндас, 22-й Руки дождя#180№1958114
Ебать тесобляди насрали в треде. А ведь зачем вот закрыли /mmo-загон? Паслись бы себе там и к людям не лезли.
Аноним06:22:20 Тирдас, 23-й Руки дождя#181№1958211
>>1958114 Ну ты и дебил, вопрос не в ЕСО, а в том что шизы из ТР лепят отсебятину там где можно было брать уже готовые лорные наработки из официальных игр, они и тоддовские синглы игнорят, у них даже от официального Трибунала и длц к морре жопа горит, это пиздец просто насколько манямирок протёк.
Аноним06:38:14 Тирдас, 23-й Руки дождя#182№1958216
>>1958050 >а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг Чёт больно цельный и крепкий на вид после дракона.
Аноним06:42:43 Тирдас, 23-й Руки дождя#183№1958218
>>1958211>>1958114 Как пример это если бы разрабы Бейонда в Бруме насрали на лор Облы и ебанули в Бруме джунгли с айлейдским городом в стиле альдмерских башен морры лол, а по факту разрабы молодцы и перенесли из Облы все знаковые места и сохранили стилистику.
Аноним06:47:04 Тирдас, 23-й Руки дождя#184№1958219
>>1958216 Имперцы всё отстроили как в Мариуполе лол, зря что ли строители магнаты Хлаалу власть получили? Ясное дело что столичные бюджеты осваивают.
Меня больше прикалывает то как Тайбер использовал драконов для устранения местной королевской власти, что в Хаммерфелле что в Морровинде.
Аноним06:48:57 Тирдас, 23-й Руки дождя#185№1958220
>>1958219 Значит у Морнхолда в морре хлаальский стиль.
Аноним06:52:33 Тирдас, 23-й Руки дождя#186№1958221
>>1958220 Альма из Индорила такое явно бы не одобрила, это же не редоранские инцелы которых в собственной Балморе Хлаалу унизили лол.
Аноним06:56:32 Тирдас, 23-й Руки дождя#187№1958222
>>1958220>>1958221 Кстати кантоны Вивека тоже Хлаалу строили, но у бога были свои представления о прекрасном, насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность, если вспомнить как её Соловей охмурил, так что отстраивали город явно под Индорил.
Аноним07:00:10 Тирдас, 23-й Руки дождя#188№1958224
>>1958222 >насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность Это та у которой бывший муж-данмер помогал имперцам Морнхолд грабить?
Аноним07:09:57 Тирдас, 23-й Руки дождя#189№1958227
>>1958224 Она же типичная данмерка чего ты хотел? Да и ни грабить, а освобождать, муж данмер то был из морнхолдского пролетариата, пришёл и освободил трон Морнхолда прямо как Неревар в своё время, традиция же.
Аноним18:25:47 Тирдас, 23-й Руки дождя#190№1958290
>>1958211 Ну кстати могу понять бомбаж ТР на трибунал, по факту от всего лора мишани отказались и откатились на говнолор времен Даггера с Барензией, Хелсетом, троном Морнхолда и прочей залупой, которую планировали еще в длц к даггеру сделать. Никого из дома Индорил в Морнхолде нет, вообще никаких упоминаний, любитель дндшных эльфиечек на геймдизайнере постарался. И заодно дополнительно обоссал мишаню, сделав Альму поехавшей, а Соту Сила трупом.
Аноним23:14:26 Тирдас, 23-й Руки дождя#191№1958313
Ну и усугубляется это тем что главной в проекте долгое время была Дашка Киркбрайдиха, так что проект по факту превратился в личную месть Мишки Тодду Говарду.
Аноним08:50:05 Миддас, 24-й Руки дождя#192№1958321
>>1958211 Примеры горения жоп за пределами твоей будут, тесоманя?
Аноним09:05:06 Миддас, 24-й Руки дождя#193№1958322
>>1957995 >кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда Да-да, тесоманя, безпруфные злобные пуки про ненависть разработчиков TR к чему либо это за тобой сходи. Я вот лично почему-то в их дискорде наблюдаю беседы о том как совместить лор времён Морровинда с Сиродилом, представленным в TES 4 (про то что они на границе делают айлейдские руины прямиком из Облы тут уже выше писали, пикрил скриншот с ассетами из Province: Cyrodiil, которые они собирались использовать у себя Если кто не в курсе, все проекты PT делятся ресурсами и наработками между собой) и про то как перепланировать и расширить столицу, минимально вмешиваясь непосредственно в контент ванильно-трибунального Морнхолда. Но у тесомани все вокруг друг друга ненавидят и обсерают чужие наработки, это само-собой.
Аноним09:11:43 Миддас, 24-й Руки дождя#194№1958323
>>1958068 >отрицают всё что вышло после морры И правильно делают, всё это говно нахуй не нужно. Ценность имеет только бэк из Морровинда.
Аноним11:34:43 Миддас, 24-й Руки дождя#195№1958329
>>1958322 Какой же пикрил охуенный. А ведь подливионоутята еще что-то вякуют в поддержку своих унылых зеленых лесов.
Аноним06:25:57 Турдас, 25-й Руки дождя#196№1958423
Так что случилось с переводом TR на русский? Так бодрячком выпускали версию за версией и перед самой последней обновой внезапно здохли нах. Посрались чтоли как всегда это бывает? Сук уже скоро год будет как жду переведённый Андарам.
Аноним12:21:16 Турдас, 25-й Руки дождя#197№1958460
>>1958423 Разосрались конечно же. Так что всё. Ждём когда чат-гпт 6 научится переводить плагины на морр.
Аноним18:40:44 Турдас, 25-й Руки дождя#198№1958506
Про Маркарт Сайд с комментариями разрабов. Релиз ожидается после Анвила, вряд ли раньше 2025 В Маркарте будет находится колледж голоса как полноценная фракция со вступлением, даже 12-недельный семетр планируется реализовать. Но туум не факт что завезут, обосновывая сомнительным качеством преподавания его как боевого искусства. На момент Морровинда больше напоминает частную школу для детей богатых коловианцев. https://youtu.be/5gKTi-R2MCs?si=bjKbZiychVN2yWYn
Аноним09:44:42 Фредас, 26-й Руки дождя#199№1958536
Аноним00:29:32 Лордас, 27-й Руки дождя#202№1958634
>>1958609 >Движок морры Давно пора забыть нахуй и переходить на опенмв.
Аноним17:34:02 Сандас, 28-й Руки дождя#203№1958827
>>1946478 (OP) Чекнул кстати новую версию Tamriel Rebuilt. Там поломали совместимость с Anthology Solstheim. Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки. Несовместимость маленькая, но на карте некрасиво выглядит. Ещё там выкинули TR_Preview.esp. Почему это важно? Ну при использовании TR_Preview.esp и Almalexia-Mournhold Mournhold находится в конкретном месте карты, а не посреди жопы. Из Mournhold можно выйти в Альмалексию, из него можно зайти из Альмалексии. Вроде мелочь, а неприятно. Нет дополнения вального опыта.
Аноним22:04:09 Морндас, 29-й Руки дождя#204№1958930
Аноним23:51:24 Морндас, 29-й Руки дождя#207№1958939
>>1958931 Да ну нахер такое будущее. Я лучше тогда откачусь на версию где TR_Preview не выкинули. Мне все равно по сути нужно только чтобы при игре в Трибунал это показывалось на карте, а не где-то в жопе, а это там работает.
Аноним14:17:06 Миддас, 1-й Второго зерна#208№1959156
>>1958827 >Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки Зачем тебе эта excited? Если уж так надо переместить, то используй Tomb of the Snow Prince, он вроде нормально с TR работает. >Ещё там выкинули TR_Preview.esp Его вернуть можно, вот гайд: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228
Аноним14:39:35 Миддас, 1-й Второго зерна#209№1959164
>>1959156 >Tomb of the Snow Prince Там слишком много всего на мой вкус. У меня включена дальность на много ячеек и с Anthology Solstheim просадка производительности будет нулевая. >Его вернуть можно, вот гайд Ты пробовал следовать этому гайду? Я пробовал, прошелся по всем ссылкам. Там нигде нет Альмалексии судя по описанию этих отдельных файлов. А в TR_Preview.esp Альмалексия есть, собственно поэтому я не стал мудрить и просто поставил последнюю версию, где не выпилен TR_Preview.esp.
Аноним14:46:23 Миддас, 1-й Второго зерна#210№1959166
>>1959164 >Там слишком много всего на мой вкус При установке можно оставить только изменение ландшафта, без остальных графических изменений.
Аноним14:53:35 Миддас, 1-й Второго зерна#211№1959169
>>1959166 >При установке можно оставить только изменение ландшафта Мне не нужны изменения ландшафта. Я хочу только чтобы Solstheim был в другом месте. И Anthology Solstheim делает ровно это.
Аноним19:43:55 Миддас, 1-й Второго зерна#212№1959289
Аноним22:47:03 Фредас, 3-й Второго зерна#216№1959545
>>1959538 Мистицизм не был частью сделки, Вито. Мне понравился интерфейс. Хочется поиграть.
Аноним04:22:37 Лордас, 4-й Второго зерна#217№1959565
>>1959545 >Хочется поиграть Обещали в следующем году выпустить. Пока единственный проект в выход которого я верю, потому что там нашелся чел который взял всех в ежовые рукавицы и повел к релизу, вместо бесконечного переделывания ассетов.
Аноним13:02:16 Лордас, 4-й Второго зерна#218№1959592
Аноним14:35:49 Лордас, 4-й Второго зерна#220№1959603
Нееее, не может быть, атрибуты и с пофикшенной ролевой системой!
Базарю - Скайблива будет тем релизом, который наверняка сможет в некотором роде заменить Скайрим. ЭТО. ПРОСТО. АХУЕННО. Обла страдала от некой однообразности ассетов и поломанного левелинга - в Скайбливе это исправили, если они ещё намажут сверху нововведения Тодда в Скайриме, а именно случайные встречи, радиант квесты, крафт, то я на полном серьёзе планирую перекатывать аутизм именно в Скайоблу, потому что игра выглядит прям как я её запомнил с детства, когда часами ходил по лесам, слушал музыку, а потом летом уезжал в реальный лес к родственникам, где так же ходил по лесам и слушал музыку Соула.
Аноним14:40:37 Лордас, 4-й Второго зерна#221№1959604
>>1959603 ясно ясно пацан купился на excitedк ""игра"" не выйдет ни каг да ибо чисто труд для партфелио и отчетности перед боссами
Аноним15:00:42 Лордас, 4-й Второго зерна#222№1959606
>>1959604 excited несешь. Какими нахуй боссами? Я понимаю когда про скайвинд говорят портфолио, но у скайбливиона есть хороший лид и там основная часть работы уже проделана.
Аноним15:01:41 Лордас, 4-й Второго зерна#223№1959607
>>1959606 ды у скайвинда тоже судя по последнему видео прогресс похожий а че толку все это уйдет в портфелио в лучшем случае по чистям на некс мод и все
Аноним15:06:01 Лордас, 4-й Второго зерна#224№1959608
>>1959603 >Базарю - Скайблива будет тем релизом ))))))) остальной высер этой залетухи не читал))
Аноним15:16:11 Лордас, 4-й Второго зерна#225№1959609
>>1959603 >Скайблива будет тем релизом Не будет. У них там ничего готового нет. Если бы было, то они бы давно выложили как сделали разрабы морробливиона.
Аноним15:39:42 Лордас, 4-й Второго зерна#226№1959611
>>1959608 Я здесь с момента выноса скайримотреда в отдельный раздел, когда весь /vg был в нём. Иди нахуй, чмоша.
Аноним17:59:55 Лордас, 4-й Второго зерна#228№1959615
>>1959611 че там пруфай модд делают уже я хз скок типа лет 10 уже скоро а витоге нихуя нет 0 загружаемого контентоа небыло предоставлино не единого докозательства что это гавно вообще есть а не прост работы в стол мошеников собирающих данаты
Аноним19:39:53 Лордас, 4-й Второго зерна#229№1959621
>>1958001 Мы говорим о вымышленных вещах. Придумать обоснование хоть постфактум для вымышленных вещей можно всегда и любое. Наличие объяснения не делает эти вещи интересными или качественными. Важен замысел и результат. Какой смысл было запихивать похотливую аргонианскую деву в ТЕСО и лишать знакового персонажа авторства книги? Потому что похотливая аргонианская дева — это известный смешной мемчик, бро, а персонажу из утиного говна можно срать на голову. Они, кстати, потом высрали какую-то библиотеку, которая типа в мир ТЕСО насрала книгами из будущего, чтобы закрыть свою жопу и не думать о таких ситуациях больше Но ты, анонче, да, ты всё понял, кому не нравится — те не поняли просто
>>1958211 >>1958218 Так в этом и суть проекта: оставить всё так, как было описано на момент Морровинда. Многим новый лор не нравится, в этом нет шизы, потому что что в самой игре, что в реальности на тот момент, когда это всё дизайнилось, лора всяких Обливионов и Скайримов ещё не существовало. Шиза это предъявлять претензии проекту, чья цель именно в том, что он, собственно, и делает. ТР, по-моему, ещё до выхода Морровинда уже начинал дизайниться. Понятно, что проект, который добавляет в Скайрим Сиродил в том же таймлайне не будет обратно перепрыгивать на старый лор, потому что сам Скайрим в этом таймлайне даже по этому лору не сделан, так почему Сиродил должен?
Аноним00:03:40 Сандас, 5-й Второго зерна#230№1959671
Аноним10:20:31 Сандас, 5-й Второго зерна#232№1959689
>>1959671 >будут королевства Ну Сиродил ещё во времена айлейдов был известен своими городами-государствами. Например Умарил Неоперенный был королем-магом Башни Белого Золота.
Аноним10:33:03 Сандас, 5-й Второго зерна#233№1959690
>>1959615 Ну ты и тупень. Хотя по твоему слогу уже всё понятно, да и по словам про донаты
Аноним11:02:40 Сандас, 5-й Второго зерна#234№1959692
>>1959690 одна броня два мечика бля и замок ахаха десть лет прогреса пиииииздец какой же обеб гоев на деньги я ебу я хуею поиграть невочто попрежнему нельзя бля 0 контента игрового
Аноним12:19:16 Сандас, 5-й Второго зерна#235№1959697
Аноним19:58:08 Морндас, 6-й Второго зерна#237№1959891
>>1959697 >>1959714 Что-то мне это андоран напоминает. Там тоже пыжились-пыжились. Видосики рожали. Выпустили аж 3 трейлера. А в результате гора родила мышь.
!!! НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ !!!Аноним10:06:24 Тирдас, 14-й Второго зерна#238№1961257
Аноним06:22:02 Миддас, 15-й Второго зерна#240№1961369
>>1961257 Схуяли в Бруме прямо за стеной такая невъебенная гора? Васяны не могли не перебесоёбить ландшафт?
Аноним11:06:23 Миддас, 15-й Второго зерна#241№1961416
>>1961369 Даже я помню что там рядом был храм клинков в горах
Аноним13:44:33 Миддас, 15-й Второго зерна#242№1961426
>>1961416 Хуёво помнишь, он западнее находится, а за северной стеной Брумы, которая на пике, никакой горы так близко нет.
Аноним14:08:06 Миддас, 15-й Второго зерна#243№1961427
>>1961426 Там Горы Джеролл. Это горный массив, который разделяет Сиродиил и Скайрим. Там куча этих гор, я хорошо это запомнил, потому что на одной из этих гор находится цель Темного Братства, мне пришлось на неё карабкатся.
Аноним17:49:14 Турдас, 23-й Второго зерна#244№1962483
Обещают следующий релиз Province: Cyrodiil до конца этого года. Он будет включать в себя переработанный остров Стирк, а также город Анвил с окрестностями.
Заявляют, что также близок следующий релиз Скайрима (по моим оценкам, не позже 2026 года). На нём будут сосредоточены усилия разработчиков после завершения Анвила. Релиз будет включать в себя обширные области городов Маркарт, оставшуюся часть королевства Предел, Старого Хролдона, а также небольшую часть приграничных территорий Хаммерфелла.
Оживили проект Хай Рока (работа сосредоточенна на создании экстерьеров), а также Хаммерфелл (в основном пилят острова Строс М'Кай).
Аноним21:34:43 Турдас, 23-й Второго зерна#245№1962499
>>1959891 >в результате гора родила мышь Тащемто там была играбельная версия по размерам не меньше Брумы от Бейонда.
Аноним09:21:23 Фредас, 24-й Второго зерна#246№1962585
>>1962499 >Тащемто там была играбельная версия Нет, не была. Все что они смогли родить это ассеты, из которы собрал Cyrodiil Rebuild и Cyrodiil Rebuild II
Аноним09:40:20 Фредас, 24-й Второго зерна#247№1962589
ШИЗЫ НАЧИНАЮТ ДЕЛАТЬ ТАМРИЭЛЬ НА ДВИЖКЕ МОРРОВИНДА, ОБЛЫ @ ВЫХОДИТ И ОБНОВЛЯЕТСЯ ESO, В КОТОРОМ ЗОСЫ ПОКАЗЫВАЮТ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ ВРЕМЕН ВТОРОЙ ЭРЫ @ ШИЗЫ, ОСОЗНОВАЯ ЧТО ПО СУТИ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ РЕАЛИЗОВАЛИ РАНЬШЕ НИХ, ПРОНИКАЮТСЯ ЛЮТОЙ НЕНАВИСТЬЮ К ESO И ОТКАЗЫВАЮТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕ ЧТО МОЖЕТ НАПОМИНАТЬ ESO И ЗАМЕДЛЯЮТ ТЕМП РАБОТЫ, ПРЕВОАЩАЯСЬ ИЗ ДОЛГОСТРОЯ В БУКВАЛЬНО МЕМ ПРО "ПРАВНУКИ ПОИГРАЮТ" @ 2030 ГОД. В ESO ДАВНО УЖЕ ЗАКОНЧИЛИ ТАМРИЭЛЬ И ГОТОВЯТСЯ К ВЫХОДУ АКАВИРА. ШИЗЫ ВСЕ ЕЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ И ПОСТЯТ СКРИНЫ ПЕЕЕДЕЛАННОГО В МИЛЛИОНЫЙ РАЗ ДЕшААНА @ Ряяя, В ESO НЕ ЛОРНО! ВОТ МЫ В 2050 ВЫПУСТИМСЯ И ВЫУАИДИТЕ, РЯЯЯЯЧ
Аноним09:47:56 Фредас, 24-й Второго зерна#248№1962590
>>1962589 >ШИЗЫ, ОСОЗНОВАЯ ЧТО ПО СУТИ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ РЕАЛИЗОВАЛИ РАНЬШЕ НИХ Просто напомню, тот же Некром скопипастили из Тамриэль Ребилда
А вообще весь Тамриэль был реализован ещё в Аренке, это я даже про другие проекты не говорю
Аноним10:25:17 Фредас, 24-й Второго зерна#249№1962599
>>1962589 >ШИЗЫ ВСЕ ЕЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ У тебя здесь ложное утверждение, нешиз.
Аноним13:00:21 Фредас, 24-й Второго зерна#250№1962630
>>1962589 Шиз, спок. У ТЕСО совершенно другой масштаб и степень проработки.
Аноним06:54:43 Лордас, 25-й Второго зерна#251№1962782
Аноним12:38:29 Сандас, 26-й Второго зерна#252№1962904
>>1948504 >Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени. Переборщил. Уже скоро лето, а релиза не предвидится. Вообще такие разговоры начались, что в этом годе только реворк старых территорий выйдет, а Нарсис только в следующем году.
Аноним12:40:45 Сандас, 26-й Второго зерна#253№1962905
>>1962782 >>1962590 В чём копипаст? Эти вулканические горы ещё Беседка рисовала на концептах морры, архитектура индорильская её и морре и в трибунале показывали, стены что ли белые? Это логичный цвет для города некрополя, вот если бы ЗОСы скопировали эмо ординаторов с потёкшей тушью вот это был бы лол.
Аноним12:48:15 Сандас, 26-й Второго зерна#254№1962907
>>1962905 >MW-concept-17.jpg Такое се. Видно же, что на концепте совсем другое подразумевается. Какие-то взмывающие вверх сгруппированные пики с окнами и лестницами. С Баан Малуром же сходство почти 1 в 1.
Я не называю это плагиатом. Идея обнести локацию_нейм пиками точёнными для придания ей уникальности вообще идея не новая и довольно банальная. Но подчерпнуть вдохновение из TR вполне могли.
Аноним10:11:42 Сандас, 2-й Середины года#256№1963557
>>1962589 Мы же уже это проходили. Ну нравится тебе Шад-Астула, ну сделай как отдельный мод. Почему разрабы ТР должны за тебя делать то, что им не нравится? >>1962483 > а также Хаммерфелл (в основном пилят острова Строс М'Кай). Вроде пилят Рихад.
Аноним11:33:01 Морндас, 3-й Середины года#257№1963662
>>1946478 (OP) Сап, я наверно как и все здесь, ожидаю релиз скайоблы и скайморы, и всё бы ничего, но мне одному кажется, что это нихуя не ремейки оригинальных серий, а тупо скайрим с модами (судя по геймплейным видео)? Та же скайримская боёвка, та же скайримская механика заклинаний, те же всратые, уже надоевшие фаталити. Как то скверно получается. Да, в скайоблу, судя по последним видео, завезли механику навыков и атрибутов, в скаймору завезли магию из моры, но это один хуй выглядит как СКАЙРИМ, не как обла на движке скайрима, или мора на движке скайрима, а как скайрим с модами! есть сейм? да и пиздец, когда разрабы собираются выпускать своё детище? неужели в один года с шестёркой? они обкекаться не боятся?
Аноним12:10:25 Миддас, 5-й Середины года#259№1963952
>>1963949 скайподлива уже через год, морр не раньше 26
Аноним21:06:10 Миддас, 5-й Середины года#260№1964008
>>1963949 Так да, так и есть, лол. В конечном счёте, это просто моды на Скайрим Ты отсталый какой-то
Аноним00:37:36 Турдас, 6-й Середины года#261№1964024
>>1963949 >та же скайримская механика заклинаний Топовая механика заклинаний в тесачах, её сгубило только отсутствие спеллкрафта и порезанный набор магических эффектов.
Аноним06:30:59 Турдас, 6-й Середины года#262№1964044
>>1946478 (OP) >Beyond Skyrim Когда они выпустят хоть что-то? Хотя бы Орсиниум...
Аноним07:11:13 Турдас, 6-й Середины года#263№1964047
Сейчас заметил, что Tamriel Rebuilt и Project Tamriel вывесили пидорские флажки в своих дискорд каналах. Лично я вижу этот мув с их стороны первый раз: до этого они всю это содомию игнорировали. Печальная тенденция.
А Elder kings пидорский флажок и не снимают: он висит у них круглый год.
>>1963557 >Вроде пилят Рихад. Дело в том, что Строс М'Кай до этого уже длительное время делались независимыми разработчиками (проект назывался Abecean Isles), однако потом они вошли в состав Project Tamriel. Поэтому Строс М'Кай можно также называть наиболее проработанной частью Хаммерфелла, опорной точкой для дальнейшего развития в направлении этой провинции.
Аноним17:44:10 Турдас, 6-й Середины года#266№1964126
>>1964024 наверное именно поэтому большинство, не долго думая, наворачивает реквием и инквизитор мод, чтобы "топовую механику заклинаний" сделать ещё лучше! ага, ну да. мора - топ магия, обла - топ боёвка. Скай - родила царица (Берензия) в ночь не то сына, не то дочь.
Аноним17:57:50 Турдас, 6-й Середины года#267№1964133
>>1964110 >А Elder kings В первой части там есть отдельная механика однополого брака, без шуток
Аноним19:12:31 Турдас, 6-й Середины года#268№1964141
>>1964101 Воссоздавать, а не ухудшать. И многооконный интерфейс воссоздать тоже нужно, в случае с моррошиндом на движке сexcitedма.
Аноним22:19:26 Турдас, 6-й Середины года#269№1964158
Аноним22:44:56 Турдас, 6-й Середины года#270№1964162
>>1964158 ох уж эта топ боёвка ская, где ты либо тупо прёшь на таран, либо торгуешь лицом.
Аноним22:46:30 Турдас, 6-й Середины года#271№1964163
>>1964162 Буквально описал боевку Обливиона. Только в Скайриме хотя бы автолевел не такой уебанский.
Аноним22:59:10 Турдас, 6-й Середины года#272№1964164
>>1964163 знаешь, в обле на около-высоких и высоких сложностях, если будешь пытаться бездумно переть вперёд и закликивать, тебя просто выебут и высушат, а вот в скае такой фокус как раз прокатывает и на новичке и на легенде, это конечно весело, первые 20 часов.
Аноним23:29:07 Турдас, 6-й Середины года#273№1964177
>>1964163 >Буквально описал боевку Обливиона Совсем нет. В скайриме на легендарном уровне сложности ты наносишь в 4 раза меньше урона, а враги наносят тебе в 3 раза больше. А в обливионе на максимальной сложности ты наносишь в 10 раз меньше урона, а враги наносят тебе в 10 раз больше урона. Это совсем по разному играется. И учти что в обливионе нельзя очень сильно раскачать урон оружием как в скайриме, через крафт. Но в обливионе можно на хую крутить всех через те же уязвимости например.
Аноним23:39:58 Турдас, 6-й Середины года#274№1964180
>>1964126 >мора - топ магия Только за счёт крафта заклинаний и богатого набора эффектов хороша, впрочем не все они полезны, чисто геймплейно магия в морре слабовата, с оружием колдовать нельзя, два спелла вместе использовать нельзя, каст с двух рук не усиливает заклинание, нет такого типа каста как дорожки или спреи, только шарик на цель, эти шарики одинаковые, нет перков, нет книг заклинаний, навык повышает только шанс каста, нет логичного регена магии.
Аноним23:48:26 Турдас, 6-й Середины года#275№1964182
>>1964180 >чисто геймплейно магия в морре слабовата Количество эффектов собственно геймплей и определяет. >оружием колдовать нельзя В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать. >два спелла вместе использовать нельзя Можно. Создай спелл с нужными эффектами. >нет такого типа каста как дорожки или спреи Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать >нет книг заклинаний А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли? >навык повышает только шанс каста Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении. >нет логичного регена магии Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса.
Аноним00:59:54 Фредас, 7-й Середины года#276№1964189
>>1964182 >Это сделано для баланса Это сделано из-за непонимания того, как должна работать арпг, и тянется ещё с днд-параш.
Аноним06:12:44 Фредас, 7-й Середины года#277№1964203
>>1964141 >многооконный интерфейс воссоздать тоже нужно Ты что, как тогда будут инвалиды с виброкостылями играть в игру?
Аноним06:31:00 Фредас, 7-й Середины года#278№1964206
>>1964203 Пусть вспоминают, кв моррошинд на хуйкоробке играли.
Аноним06:33:45 Фредас, 7-й Середины года#279№1964207
Аноним17:39:40 Лордас, 8-й Середины года#282№1964361
>>1964182 >Количество эффектов собственно геймплей и определяет. Ещё все они были полезны или сбалансированы, так то у ская есть преимущество в этом плане, можно модить новые эффекты. >В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать. Речь шла про морру, что же до облы то я бы просто добавил касты с оружием и обоерукость как классовые перки, это сделало бы классы чем то большим чем просто плюсик к навыкам, если бы спеллсворд мог колдовать с фаерболом в одной руке и мечом в другой, а какой нибудь боевой маг накладывать спелл не касанием ладошкой, а крепким ударом щита по морде. >Можно. Создай спелл с нужными эффектами. Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс, тут либо делать быстрое переключение между спеллами, либо активно юзать паузу меню, что ударит по геймплею, да и нет того самого ощущения магии в руках. >Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать И что? Может тебе ещё неудобно было к врагу вплотную подходить с голыми руками чтобы касания кастовать? Новые способы каста разнообразят геймплей, у воинов есть комбы с оружием, а у магов нет нихуя, а можно было бы запилить нечто вроде этого работ этого моддера https://www.youtube.com/watch?v=LsDhEWd2bls >А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли? А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест? >Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении. Нет, так не должно быть, в арене, даггере и скае, навык открывал доступ новым уровням заклинаний, в обле и скае открывал новые перки, в морре влияет только на шанс каста. Провалов заклинаний кроме как физла сжирающего магику можно было и побольше придумать, например выход из под контроля призванного даэдра, каст баффа не на тебя а на противника, взрыв фаербола у тебя в руках с получением урона, да и вообще возможность не получать урона от своих же АоЕ вообще должна быть отдельным перком я считаю. >Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса. Ради баланса можно было снижать стоимость каста с навыком, а не только шанс повышать да и вообще атрибут Воли влияющий на реген был логичен.
Аноним20:09:25 Лордас, 8-й Середины года#283№1964380
>>1964361 >Ещё все они были полезны или сбалансированы Ну отбалансировать можно конечно, я видел пару оверхолов. Например у меня стоит оверхол, где сделано как-то так:
Быстрое плавание эффективно только в воде, но зелья с этим эффектом легко сделать, потому ингридиенты очень дешевые и доступные, и зелья дляться ДОЛГО, минут по пять-десять, и это с алхимией по сотке и интеллектом примерно таким-же. И они МОЩНЫЕ, у меня получается одно зелье мощностью 197 примерно. Я в воде как рыба нахуй плаваю.
Мне например очень не хватало быстрого плавания в обливионе, рыбы убийцы там тоже есть, а быстрым плаванием больше нельзя спамить, неудобно >Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс Да не особо, у многих спеллов излишняя длительность и небольшая мощность, я тыкал их. Единственное решение которое я видел, это тупо сделать кастомные спеллы дороже, а мощные эффекты недоступными в спеллмейкере. >И что? Говно, вот что. >чтобы касания кастовать Касания - это спошной вин, потому что у них стоимость намного ниже, я в основном только и делал спеллы на касания. А тут excited юесполезная. >А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест? Свитки исчезают при использовании, а не при прочтении. Я представляю как ты бы охуел, если бы ты прочитал свиток и он бы у тебя испарился, без использования. В обливионе мне это больше нравилось, там книжку читаешь и она никуда не исчезает. >Нет, так не должно быть Нет, так должно быть. Школы это просто умение читать заклинания. Лучше умеешь читать, следовательно меньше ошибок при чтении. Тут логика понятно. >атрибут Воли влияющий на реген Воля влияет на сопротивление магии.
Аноним22:28:14 Тирдас, 18-й Середины года#284№1965531
Вот такася сейчас экспансия шестицветных радужных и розово-бело-голубых происходит в мод коммьюнити TES.
На удивление обнаружил, что этим не страдает Скайвинд. Там даже среди админов и разработчиков меньше всего "небинарных", по моим наблюдениям. Жаль только, что Скайвинд никогда не выйдет.
Остаётся верить, что этот петушатник когда-нибудь закроется и уже не откроется вновь. Всё таки ключевые модераторы и сеньоры TR и PT это адекватные гетеросексуальные мужчины.
Аноним14:39:43 Миддас, 19-й Середины года#285№1965565
>>1965531 Вообще то Скайвинд и Скайбливион в прошлом году тоже участвовали в этом
Аноним19:33:40 Фредас, 21-й Середины года#286№1965787
>>1965531 >Всё таки ключевые модераторы и сеньоры TR и PT это адекватные гетеросексуальные мужчины Кто тебе такое сказал?
Аноним06:56:50 Лордас, 22-й Середины года#287№1965847
>>1965531 >>1965787 Вам не похуй вообще? Главное что делают качественно. Среди таких увлеченных людей всегда дохуя аутистов, трансов и прочих психбольных, т.к. нормисы не стали бы заморачиваться.
Аноним08:43:51 Лордас, 22-й Середины года#288№1965849
>>1965847 Качественно? Ну переоценивать трпт не стоит тоже. Просто занимательная excited и показательная. Всегда надо держать в уме, что моды делают труны. Поэтому например квесты крайне уёбищны и представляют из себя внезапные трэнимешные драмы просто ни для чего с персами из ниоткуда. Ветка храма в Андотрене заставила меня дропнуть тр ваще. Даже похуй что туда пидорство высрали, просто сам квестлайн реально посредственен. Он по сути дела представляет из себя 1 растянутый квест, про то как лесбуху не принимал отец. а теперь он внезапно умир. Но на самом деле он её принял в конце, просто хитрый злодей решил воттак вот так сделать чтобы бабло деда украсть! Труны высрали диалоги с 10 вариантами ответов, только нарративно нет никакой разницы вообще как ты их пройдёшь. Это бутафория, потому что 4 из 7 квестов существуют только для того, чтобы показать какой же злодей то жадный сука, и чтобы ты просто съебался пока он злодеяние делает своё. Но потом внезапно токо высрется подсосик тебе снихуя, который о злодияниях расскажет и вы вместе победите злодея и сделаете семью лесбиянок счастливой ураа. Не знаю... не впечатляет такое мягко говоря, когда у тебя нет неопизды. На Ввандерфеле там 6-ой дом, вся excited, культ Нереварина, ПОКЛОНЕНИЕ ТРИБУНАЛУ, да-да... а тут памахи ковырялкам отвоевать наследство. Там у них в лонгриде на сайте написано, что дело не просто в том, что это 3э и киркбрайд труълор. Обливион кал не только потому что джунглей нет, а потому что вместо ебейшей структуры мира и конфликтов фракций мир стал состоять из одноразовых драматических квестов... Забавно) Если труны собираются в одного большого мегатруна, то они делают то что им нравится и так как им нравится. Не важно корпорация это, или средитовский хайвмайд. Поэтому внутри трпт качественного не так много на самом деле, с ебалом сойжака орать как же тамрель ребилт охуителен такое. Ну мне похуй уже. Всё равно послеживаю за модами и жду каждый релиз, хоть и не играю. Ну как и все здесь лол
Аноним09:56:40 Лордас, 22-й Середины года#289№1965860
>>1965849 Двачую. Квесты в ТР это ваще пиздец ебаный бля. 💩 👍 во нахуй. Просто много кто ещё не допёр что ебаные трансы это пиздец, а в коммьюнити теса их просто дохуя. Как и вообще везде. И они все ебанутые вахтёры с их ебанными серверами в трункорде, и по сабжу им хуй чё скажешь - забанят нахуй.
Аноним12:07:36 Лордас, 22-й Середины года#290№1965864
>>1965849 >Поэтому например квесты крайне уёбищны Кому как. Я последний раз проходил гильдии в Старом Эбонхарте и мне все понравилось, может в новых обновлениях стало хуже. В Аимрахе тоже классный квест, хоть и копирка с Лавкрафта. >Даже похуй что туда пидорство высрали Пидорство в морровинде? Никогда такого не было и вот опять. >лесбуху не принимал отец Ну вот это уже действительно хуета, т.к. там вообще всем похуй должно быть на это.
Аноним16:17:25 Лордас, 22-й Середины года#291№1965874
>>1965787 Я имел в виду рериха, ворсаса, шефа, томасруза и прочих.
⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind
и другие.
Новости, видео, скриншоты и всё остальное.
Предыдущий тред ожидает реворка