24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Глобальных долгостроев в разработке тред 7 /slowpoke/

 Аноним 07:43:30 Миддас, 7-й Восхода солнца #1 №1946478 
5.jpg
1.jpg
3.jpg
4.jpg
Обсуждение глобальных модов в разработке.

⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind
и другие.

Новости, видео, скриншоты и всё остальное.

Предыдущий тред ожидает реворка >>1827802 (OP)
Аноним 07:49:01 Миддас, 7-й Восхода солнца #2 №1946480 
4124.jpg
34634.jpg
463463.jpg
2.jpg
Тизер следующего экспаншена для Tamriel Rebuilt под названием Grasping Fortune, который добавит на карту столицу дома Хлаалу - город Нарсис и новый регион с уникальным биомом - Шипал-Шин.

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/grasping-fortune-teaser
Аноним 23:34:19 Турдас, 8-й Восхода солнца #3 №1946791 
>>1946480
Прибываешь такой в Нарсис и там встречаешь Водуниуса Нуцциуса и Кая Косадеса.
Аноним 08:42:47 Фредас, 9-й Восхода солнца #4 №1946823 
image
>>1946480
>Шин
Аноним 15:47:10 Фредас, 9-й Восхода солнца #5 №1946900 
>>1946480
>1 пик
Я прально пони что у них часть Аргонии на карте появилась? Раньше её там не было.
Аноним 14:11:34 Сандас, 11-й Восхода солнца #6 №1947232 
>>1946791
Не помню насчет Кая, но Водуниус 100% будет
Аноним 21:14:53 Сандас, 11-й Восхода солнца #7 №1947325 
>>1946900
Потому что зона ответственности Ребилта не только Морровинд, но ещё внезапно Аргония.

Поэтому вполне вероятно, что какой-нибудь контент по остаточному принципу там будут делать. Но пока не готово даже концептов.
Аноним 06:45:32 Морндас, 12-й Восхода солнца #8 №1947399 
14656712979160.jpg
>>1947325
> зона ответственности Ребилта
Аноним 04:03:12 Тирдас, 13-й Восхода солнца #9 №1947624 
>>1947325
Вроде читал что они хотят заняться Аргонией как закончат все свои дела с Моррой. Ну это уже не в ближайшие десять лет наверное
Аноним 07:06:27 Тирдас, 13-й Восхода солнца #10 №1947628 
15591578250860.png
>>1947624
>Вроде читал
Аноним 10:01:55 Тирдас, 13-й Восхода солнца #11 №1947636 
>>1946478 (OP)
Мужики здарова!
Че там как уже поиграли в скайвинд??
Аноним 10:53:00 Тирдас, 13-й Восхода солнца #12 №1947642 
>>1947636
>скайвинд
Это кал, чел. А вот в TR поиграли.
Аноним 16:41:52 Тирдас, 13-й Восхода солнца #13 №1947729 
image
На месте?
Аноним 16:55:20 Тирдас, 13-й Восхода солнца #14 №1947731 
>>1947624
После окончания Морровинда ещё кучу реворков надумают. Многие перейдёт пилить Сиродил со Скайримом, так что прожект тамриэль скорее всего будет активнее ребилта. Но это всё далёкое будущее и маняфантазии..
Аноним 12:28:51 Лордас, 17-й Восхода солнца #15 №1948504 
image.png
Тизер предстоящего расширения для Tamriel Rebuilt, "Grasping Fortune".

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/grasping-fortune-teaser

Несмотря на то, что разработчики открещиваются называть точные даты релиза расширения, можно с уверенностью сказать, что оно выйдет до конца этого года. Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени. Это сделает предстоящий релиз не только одним из самых крупных за всю историю Ребилта, но также самым быстрым по темпам своей разработки.

Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust, вышла 24 ноября 2022 года.
Аноним 14:35:35 Лордас, 17-й Восхода солнца #16 №1948509 
>>1948504
Чет я проебался. Выше, причём сильно раньше, уже есть пост про это. Но мой комментарий по теме по-прежнему актуален.
Аноним 15:06:29 Лордас, 17-й Восхода солнца #17 №1948510 
>>1948504
Как у ТР с переводом на русский?
Я привык, что перевод базовый игры охуенный, ну который 1С + GFM фикс. Прямо до идеала довели. А тут вроде бы нейросеткой переводили, его вручную дорабатывали или нет?
Аноним 19:36:55 Лордас, 17-й Восхода солнца #18 №1948542 
>>1948510
Предпочитаю играть без русека. Он воздействует буквально как оковы, от которых ты начинаешь зависеть.

Пускай с трудностями, с переводчиком, но играю на английском. И с каждым разом мне удаётся усваивать и понимать получаемую информацию всё легче.

Есть нормальный перевод — https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52669
Но он сдох.
>б) В какой-то момент я понял, что нафиг никому не нужен и не интересен этот перевод, на который я угробил сотни часов своей жизни. Кому интересен ТР, играют на английском, кому не интересен "патаму шта ни па русски" играть, как оказалось, не хотят в принципе, и моральная поддержка данного проекта была нулевой, я больше расстраивался, чем гордился нашим детищем.
Ещё у них были какие-то внутренние склоки и грызня, о подробностях которых я не в курсе. В общем, типичная ситуация для небольшой молодой команды.
Аноним 22:34:27 Лордас, 17-й Восхода солнца #19 №1948590 
>>1947642
Сам ты кал, Тодд сам ремейк морры не сделает, слишком ленивый.
Аноним 22:36:50 Лордас, 17-й Восхода солнца #20 №1948591 
>>1946480
Блядь, нахуя всё делать в одинаковом стиле, что у Хлаалу одна и та же типовая архитектура на весь Морровинд?
Аноним 22:40:47 Лордас, 17-й Восхода солнца #21 №1948594 
>>1947729
Есть же https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83055 https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99987? который ближе к оригиналу лол.
Аноним 00:01:53 Сандас, 18-й Восхода солнца #22 №1948601 
>>1948504
>Напоминаю, что предыдущая карта, Dominion Of Dust,
Андарам ты в счёт не берёшь я так понял.
Аноним 00:03:23 Сандас, 18-й Восхода солнца #23 №1948602 
>>1948590
Опять у него Тодд виноват в чём-то там, да что ты будешь делать...
Аноним 00:22:31 Сандас, 18-й Восхода солнца #24 №1948606 
00043.TTNLAtk.png
>>1948602
Виноват конечно, мог бы взять пример с вполне успешных ремейков резидентов и сделать ремейк облы и морры, а не переиздавать скурим в который раз.
Аноним 00:48:12 Сандас, 18-й Восхода солнца #25 №1948609 
Как думаете Фил Спенсер/Тодд втихаря спонсируут команды скайвинда и скайбливиона или они чисто на донатах и энтузиазме тащат?
Аноним 01:30:03 Сандас, 18-й Восхода солнца #26 №1948612 
>>1948602
Забей. Быдло плотно подхватило форсы Тодда как главное лицо всех проблем бесезды, это уже не изменить.
Аноним 05:32:21 Сандас, 18-й Восхода солнца #27 №1948623 
>>1948612
форсы..?
тодд и есть лицо беседки. у него это отлично получается, не отнять, харизму с красноречием на соточке держит стабильно.
но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.
Аноним 05:48:21 Сандас, 18-й Восхода солнца #28 №1948625 
>>1948609
Нахуя им это делать? Никакого коммерческого профита с этих модов не будет, а если спонсировать "втихаря", то и репутационных тоже.
Аноним 12:27:38 Сандас, 18-й Восхода солнца #29 №1948665 
>>1948612
>всех проблем бесезды
Как видим прямо здесь - не только бесезды, а в принципе всех проблем.
Фурункул на жопе вылез? Ах проклятый Тодд!
Аноним 22:43:52 Морндас, 19-й Восхода солнца #30 №1948978 
zllzpb0zgbo21.jpg
>>1948623
>но и проблемы от того же ебанашки эмиля-нам-не-нужны-диздоки будут приписывать тодду.
Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда? Я просто напомню что это Тодд всрал линейку легиона в морре, на эмильку жалуются только фолачебыдланы, у тесоёбов он только ностальгические воспоминания вызывает о сюжетках ТБ и ГВ в обле.
Аноним 23:16:52 Морндас, 19-й Восхода солнца #31 №1948989 
>>1948978
>Ты диздок скурима видел написанный руками Тодда?

Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен? Я конечно подозревал что Тодд гений, но не настолько же
Аноним 06:29:27 Тирдас, 20-й Восхода солнца #32 №1949035 
>>1948989
>Т.е. достаточно одного листочка с 7 пунктами чтоб создать величайшую фентези рпг всех ремен?
Так и есть, бля буду, кроме этого смешного листочка никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!
Аноним 23:28:02 Миддас, 21-й Восхода солнца #33 №1949357 
Я окончил оскуфел, женился, развелся а скайвинд все еще не вышел.
Аноним 23:33:48 Миддас, 21-й Восхода солнца #34 №1949360 
>>1949357
Он никогда не выйдет, успокойся.
Аноним 19:34:59 Турдас, 22-й Восхода солнца #35 №1949497 
>>1949357
а мог бы стать волшебником, а потом и бессмертным личем, так бы точно дождался
Аноним 14:19:56 Лордас, 24-й Восхода солнца #36 №1949749 
>>1948989
Ты путаешь с БГ3, Тодд конечно гений продаж, но в РПГ он не умеет, провал сраньфилда тому пример.
>>1949035
>никаких диздоков беседка не использовала, а всё от того что злой Тодд запретил!
Ну да, например мишкин диздок по нордской религии, Тодд решил ну его нахуй, просто сделаем злых драконов и скопируем пантеон из Облы.
https://www.imperial-library.info/content/nords-totemic-religion
Аноним 19:08:45 Лордас, 24-й Восхода солнца #37 №1949798 
>>1949749
Дособлядина, ты тредом ошиблась.
Аноним 20:27:05 Лордас, 24-й Восхода солнца #38 №1949846 
>>1949798
Нет, ты. Шахматный клуб творчества два блока вниз.
Аноним 20:29:30 Лордас, 24-й Восхода солнца #39 №1949848 
Где сейчас выкладывают свежий контент по долгостроям, кроме дискордов, пока нашёл только https://www.youtube.com/@Discipleofmora/videos
Аноним 07:59:19 Сандас, 25-й Восхода солнца #40 №1949948 
image.png
image.png
image.png
image.png
Обновлённый Кемел-Зе
Аноним 08:01:36 Сандас, 25-й Восхода солнца #41 №1949949 
image.png
image.png
image.png
image.png
Новый Марог
Аноним 14:55:59 Миддас, 28-й Восхода солнца #42 №1950569 
В морру никогда не играл. Стоит поиграть сначала в ваниллу с опенмв и прочим или можно сразу постаивать Tamriel Rebuilt?
Аноним 22:31:51 Миддас, 28-й Восхода солнца #43 №1950640 
>>1950569
Ну ТР лишь добавляет кусок материка к глобальной карте, а не меняет главный остров где игроки и проходят все ванильные квесты. Можешь сразу мод поставить и пройдя всю сюжетку уже прокачанным идти чекать новый контент. Или ставь их отдельно чтобы на втором прохождении заново набивать первые левелы уже на мобах с мода. Тебе решать.
Аноним 10:16:13 Сандас, 3-й Первого зерна #44 №1951414 
>>1950569
Для первого раза лучше чистый ванильный опыт. Всё равно из интереса попрёшься на материк, найдёшь там каких-то особых торговцев, учителей навыков, лут, квесты... Потом не сможешь самому себе и окружающим сказать, что "превозмог и прошёл морру", тк. воспользовался доступом к новому контенту.
Аноним 11:10:45 Сандас, 3-й Первого зерна #45 №1951426 
>>1950569
Главное не слушать шизов, верящих в "Святой Морровинд". Играй как хочешь.
Аноним 11:47:34 Сандас, 3-й Первого зерна #46 №1951435 
Надеюсь у Тодда бомбанет и он прикроет все эти богадельни!
Аноним 16:54:27 Сандас, 3-й Первого зерна #47 №1951506 
>>1946480
Эх, когда-нибудь доживу до редорановских земель...
Аноним 21:56:30 Сандас, 3-й Первого зерна #48 №1951539 
>>1951506
Если они сохранят текущий темп, то первый релиз с Редораном выйдет в районе 2027-2028 года
Аноним 01:20:11 Сандас, 10-й Первого зерна #49 №1952440 
>>1948504
О, я вижу ты разбираешься. Случайно не знаешь, планируют ли они сделать Нарсис стартовым хабом или нет? Есть ли там контент для низкоуровневых персонажей?
Аноним 01:23:39 Сандас, 10-й Первого зерна #50 №1952441 
>>1946480
Это ты местный вахтер, да? Случайно не знаешь сделают ли они Нарсис стартовым хабом?
Аноним 07:40:52 Сандас, 10-й Первого зерна #51 №1952454 
image.png
>>1952440
По карте сложности смотри. Она до сих пор актуальна.
Аноним 12:41:09 Морндас, 11-й Первого зерна #52 №1952574 
>>1949848
>Где сейчас выкладывают свежий контент по долгостроям
Здесь, если ты займёшься.
Аноним 15:02:30 Морндас, 11-й Первого зерна #53 №1952618 
>>1952454
Получается что Нарсис не стартовый хаб. Почему? Так то это крупнейшая англомерация.
Аноним 17:16:01 Морндас, 11-й Первого зерна #54 №1952641 
>>1952618
Хз, вообще не задумываюсь об этом. Для меня весь Морровинд одинаково легко проскакивается.
Аноним 18:55:42 Тирдас, 12-й Первого зерна #55 №1952845 
>>1952641
Ты понимаешь термин "стартовый хаб" вообще?
Аноним 19:12:26 Тирдас, 12-й Первого зерна #56 №1952847 
>>1952440
Это теперь локальный мем или тебе реально до усрачки хочется начать игру именно в Нарсисе?
Аноним 22:50:55 Миддас, 13-й Первого зерна #57 №1953033 
>>1952847
Второе.
Аноним 01:23:08 Турдас, 14-й Первого зерна #58 №1953055 
>>1953033
Ну так начни игру и пиздуй туда сразу, ёбаный, кто тебе мешает-то?
Аноним 15:38:38 Сандас, 17-й Первого зерна #59 №1953610 
>>1952618
А схуяли он должен быть стартовым хабом? В ваниле Вивек крупнейший город, но стартовый хаб - Балмора.
Аноним 02:19:21 Тирдас, 19-й Первого зерна #60 №1953844 
>>1953610
ошибка
в ваниле 3 стартовых хаба
Аноним 13:37:32 Миддас, 20-й Первого зерна #61 №1953971 
>>1946480

Когда Альмалексия, блядь, заебали. Когда Редоран, блядь.
Нахуй нам этот Нарсис у черта на куличках, окончили бы сначала земли вокруг Вварденфелла.
Аноним 13:42:14 Миддас, 20-й Первого зерна #62 №1953975 
>>1952454

Нужно всю систему прокачки перолопачивать, я считаю, сейчас она не рассчитана под такие размеры игры - прокачавшемуся на острове потом будет нечего делать на континенте. Надо либо прокачку замедлять, либо весь континент делать красным.
Аноним 12:06:52 Турдас, 21-й Первого зерна #63 №1954039 
>>1953971
Альмалексия будет в последнюю очередь делаться, по куче разных причин.
Аноним 15:29:53 Турдас, 21-й Первого зерна #64 №1954067 
>>1954039

Она никогда не будет делаться, масштаб даже для команды ТР неподъемный, они будут переделывать старые локи, делать чернотопье - все что угодно, лишь бы не Альму.
Аноним 14:11:23 Лордас, 23-й Первого зерна #65 №1954266 
o542ou840zm61.jpg
>>1953971
>>1954039
>>1954067
У вас всех устаревшая информация

Старые разрабы которые перегорели от работы над старой попыткой в Альмалексию уже не принимают такого заметного участия в жизни проекта, новая кровь твердо решила чтобы начать создание Альмалексии параллельно с Домом Редоран
Аноним 13:27:04 Миддас, 27-й Первого зерна #66 №1954668 
>>1953971
Дом редоран уже начинают пилить. Лень кидать скрины, но можете мне верить на слово.
Аноним 15:29:47 Миддас, 27-й Первого зерна #67 №1954677 
>>1954266
А Чернотопье внатуре будет делаться или это слухи?
Аноним 15:43:19 Миддас, 27-й Первого зерна #68 №1954683 
>>1954677
Основная работа над провинцией Чернотопье начнётся только после завершения Морровинда, но до этого вероятно добавят некоторые приграничные территории в регионе Шипал-Шин и Арнезианских Джунглях
Аноним 15:13:51 Тирдас, 2-й Руки дождя #69 №1955468 
изображение.png
1280h720-1.jpg
Аноним 06:46:12 Миддас, 3-й Руки дождя #70 №1955559 
image.png
Эпоха малых расширений в прошлом, Tamriel Rebuild возвращается к гигантским релизам охватывающим значительные куски провинции.

Kragenmoor и Andrethis объдинены в Wealth Beeyond Measure, а Clambering Moor и Grey Meadows в Hope of the Redoran
Аноним 12:46:24 Миддас, 3-й Руки дождя #71 №1955567 
>>1955559
>Tamriel Rebuild возвращается к гигантским релизам охватывающим значительные куски провинции.

Тоесть опять релизов несколько лет можно не ждать, обосрутся на взятом объеме также как и 10 лет назад.

>7 проектов в параллельной работе, из них 4 переделки старого контента

Ничему жизнь этих клованов не учит.
Аноним 15:28:37 Миддас, 3-й Руки дождя #72 №1955579 
>>1955559
Ну посмотрим насколько быстро они Граспин Форчун выпустят сперва. Ребята-то разогнались.
Аноним 20:08:17 Миддас, 3-й Руки дождя #73 №1955607 
>>1955559
>Firemoth Rekindled
>перебфиналкаёбенная столица
А когда-то они исповедовали политику невмешательства в контент оригинала.
Аноним 20:45:28 Миддас, 3-й Руки дождя #74 №1955613 
image.png
image.png
Пик1 - ТР в 2015 году в общедоступной версии
Пик2 - ТР в 2024 году в общедоступной версии

Что-то прогресса за 10 лет почти не видно - по сути зарелизили малую часть того, что уже было 10 лет назад в общедоступной бета-версии. Морнхолд и болота Чернотопья я наверное на пенсии только увижу.
Аноним 06:34:30 Турдас, 4-й Руки дождя #75 №1955661 
15911933448090.jpg
>>1955607
>финалка
лолват
Аноним 09:52:09 Турдас, 4-й Руки дождя #76 №1955674 
1331884646459.jpg
>>1955613
Аноним 21:30:43 Турдас, 4-й Руки дождя #77 №1955772 
Mw2024-1-164x64.jpg
>>1955559
Аноним 05:34:59 Фредас, 5-й Руки дождя #78 №1955794 
image.png
>>1955772
Это январская, вот держи мартовскую
Аноним 05:59:53 Фредас, 5-й Руки дождя #79 №1955795 
image.png
>>1955794

Как же меня калит этот недоделанный уже больше 12 лет кусок, просто пиздец. Ну блядь, ну работы-то всего ничего, но насколько более законченным будет выглядеть эта часть карты если граница сделанного будет по реке.
Аноним 06:15:05 Фредас, 5-й Руки дождя #80 №1955797 
>>1955794
Ебурят - моё почтение.
Аноним 06:16:04 Фредас, 5-й Руки дождя #81 №1955798 
image.png
>>1955795
Это да, старая команда TR обожала прямые как стрела и протяжённые на гигантские расстояния границы, прямо как европейские колонизаторы

А так, по простому этот участок доделать не получится, тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя
Аноним 06:28:20 Фредас, 5-й Руки дождя #82 №1955799 
image.png
>>1955798
>тут располагается весьма крупный город Мерваян, надо ждать редо всего региона перед тем как брать такого зверя

Так Мерваян был сделан уже, на карте 2015 года он есть...
Аноним 06:38:46 Фредас, 5-й Руки дождя #83 №1955802 
image.png
>>1955794

Нахуй они переделывают гигантскую область к северу от Альмалексии? Понятно что по лору есо там эшленд, но разве они не ложили член на лор есо? А даже если не ложили - нахуй сейчас это переделывать, та зона вполне достойно смотрелась на фоне позора на севере Тельванни, им заняться вообще нечем?
Аноним 06:46:29 Фредас, 5-й Руки дождя #84 №1955804 
>>1955802
>по лору есо там эшленд
По их лору там как раз не эшленд, а новый биом будет. Поэтому и переделывают. А на тесо всем срать.
Аноним 06:56:12 Фредас, 5-й Руки дождя #85 №1955805 
>>1955799
А ещё Блэклайт был сделан 15 лет назад и Нарсис... И почему же это они переделывают всё интересно............
Аноним 06:59:41 Фредас, 5-й Руки дождя #86 №1955806 
>>1955804
>новый биом будет

Видно что "новый биом" это эшленд с серными озерами. И его границы совпадают с эшлендом в ЕСО в этой зоне.

>По их лору
>Поэтому и переделывают

Т.е. просто захотелось целый уже хорошо сделанный кусок карты переделать без всякой вменяемой причины, ясно.
Аноним 07:02:52 Фредас, 5-й Руки дождя #87 №1955808 
>>1955805

Да и Альмалексия три раза уже была сделана полностью и каждый раз начинали с нуля.
Аноним 07:04:20 Фредас, 5-й Руки дождя #88 №1955809 
>>1955808
>>1955806
Да вообще нигавари, хотели бы - выпустили бы ещё в 2010-ом году всё. Чёт тянут сидят лол бля)
Аноним 07:07:38 Фредас, 5-й Руки дождя #89 №1955810 
>>1955809

Твой сарказм неуместен, зона к северу от Альмалексии не нуждалась в переработке.
Аноним 07:08:20 Фредас, 5-й Руки дождя #90 №1955811 
>>1955802
Потому-что там раньше был огромный и убогий клон Горького берега, без нормального контента и интересных квестов

До позора на севере Телванниса тоже потихоньку доползут
Аноним 07:13:59 Фредас, 5-й Руки дождя #91 №1955812 
>>1955806
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/july-2023-progress-update
Из июльского отчёта:
>The Sundered Scar expansion aims to remake the currently almost content-less Sundered Scar region (just east of Old Ebonheart) into a truly unique biome with plenty of quest content.

>Work on this expansion has been relatively sluggish, with most people focusing on Andaram or the Narsis expansion. Still, several important strides have been made since last October and it may still be possible that we release this expansion prior to Narsis.

>дальше перечисление того что они уже сделали для реворка

>As a final bit of bonus content, we would dearly love to ship a rework of Kemel-Ze together with Sundered Scar – although the interior of that most famous Dwemer ruin has been in the mod since 2008, it is far from a coherent and full experience. heavenlee has been slowly making progress on a total rework of the interior, but much more is still needed, especially in conceptualizing the questline that will take place there.

>Hopefully, steady progress on the exteriors and interiors will continue and we may soon see the full vision of the remade Scar come to life.
Аноним 23:20:14 Фредас, 5-й Руки дождя #92 №1955943 
image.png
image.png
>>1955812

Добавить квесты и контент можно без переделки всего подчистую в совершенно противоположное по своей сути.
Складывается ощущение что у них там у руля люди с ненавистью к старой команде и всей их работе, а также неспособные соотносить хотелки с доступными ресурсами.
Нет ничего странного что по обе стороны узкого внутреннего моря шириной в 100 метров один и тот же биом - странно когда наоборот - с одной стороны у тебя плодородное побережье с зеленкой, а через 100 метров по другую сторону выжженный эшленд. В ванильном морровинде эшленд везде ограничен от плодородных земель горными грядами, которые защищают те же аскадианские острова и грейзланд от пепла, тут же васянство какое-то.
С этой точки зрения только север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры, как и восточные острова Вварденфелла.
Аноним 09:39:35 Лордас, 6-й Руки дождя #93 №1955988 
>>1955943
Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность

А старый TR по сути сплошной кринж из смешанных васянским образом ванильных ассетов
Аноним 09:42:36 Лордас, 6-й Руки дождя #94 №1955989 
>>1955943
>север Тельванни сделан правильно, где западное побережье полуострова сделано в биоме побережья Азуры
Ну это пока.
Аноним 10:14:47 Лордас, 6-й Руки дождя #95 №1955990 
image.png
>>1955943
Продолжение Побережья Азуры на западной части полуострова Телванни это кстати идея новой Tamriel Rebuilt, до реворка местности там располагался печально известный пляж песочного печенья (на пикче), одно из самых позорных творений старой команды
Аноним 10:32:53 Лордас, 6-й Руки дождя #96 №1955991 
image.png
image.png
image.png
>>1955943
>>1955990
Вот вид с других ракурсов, это же ёбаный мрак, как вообще можно защищать старый Ребилд после такого всратого ужаса
Аноним 11:19:55 Лордас, 6-й Руки дождя #97 №1955992 
>>1955991
С грустного смайлика проиграл.
Аноним 13:22:00 Лордас, 6-й Руки дождя #98 №1956010 
>>1955991
Очевидно многим местам необходим реворк, но некоторые решения меня просто выбешивают, особенно полная замена архитектуры Индорил и выпил некоторых квестов.
Аноним 13:38:22 Лордас, 6-й Руки дождя #99 №1956015 
>>1956010
По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?

И приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком
Аноним 14:09:14 Лордас, 6-й Руки дождя #100 №1956021 
>>1956015
>По твоему нормально использовать богатый и изысканный архитектурный сет центральной части Альмалексии по всей провинции? От жилых массивов столицы до обосранных деревень и одиноких форпостов в далёких ебенях?
На деревни и форпосты как-то похуй, меня больше всего Акамора волнует.
>приведи примеры выпиленных квестов которые НЕ являются шлаком
Fast and Furious, Kidnapping Mala Mirandus
Аноним 18:46:43 Лордас, 6-й Руки дождя #101 №1956054 
image.png
>>1955988
>Новый Sundered Scar это не классический эшленд, это выжженные серные пустоши возникшие после неудачной попытки Дома Индорил терраформировать местность

Там пять действующих вулканов, включая засветившуюся в есо Ash Mountain сразу к востоку от Эбонхарта. Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах? Ну бред же.

>>1955990
>>1955991

А, ну значит мое уважение новой команде, хоть где-то реально в тему сработали.
Аноним 13:58:56 Сандас, 7-й Руки дождя #102 №1956192 
icegif-1185.gif
>>1956054
>Что мешает пеплу от этой пепельной горы засрать тель Бранору на пике от которой она в 300 метрах?
Магия Тельванни
Аноним 21:33:53 Миддас, 10-й Руки дождя #103 №1956643 
image.png
image.png
Концепт города Альд Хорак, одного из главных торговых узлов великого Дома Дрес
Аноним 21:58:53 Миддас, 10-й Руки дождя #104 №1956648 
>>1956643
Узкоглазо.
Аноним 15:23:12 Фредас, 12-й Руки дождя #105 №1956915 
>>1956643

excited какая-то, татуин какой-то ебучий, еще и на каких-то магаплатформах всё, залитых бетоном, маленькие дома, при этом огромные пустые пространства между ними и стены, ограждающие эту пустоту - нет никакой логики в этом поселении, люди бы не построили такой excited, похоже как будто его сделали те же идиоты, что сделали города в есо - там похожие проблемы, в отличие от продуманных городов беседки.
Аноним 15:42:21 Фредас, 12-й Руки дождя #106 №1956916 
>>1956915
>похоже как будто его сделали те же идиоты
Похоже что они Вивек частично копируют, но без крыш над плазами. Тут очевидные элементы из него везде
Аноним 06:12:12 Лордас, 13-й Руки дождя #107 №1956997 
>>1956916
>Вивек, но без крыш над плазами

Вивек, но без крыши над плазой это Молаг Мар, к слову.

>Тут очевидные элементы из него везде

Это не Вивека элементы, а велотийской архитектуры образцом которой является и сам Вивек. Вот только это никак не оправдывает гигантские пустые пространства.
Аноним 06:20:36 Лордас, 13-й Руки дождя #108 №1956998 
>>1956997
Ты вообще понимаешь значение слова "концепт", пидрило?
Аноним 09:18:52 Лордас, 13-й Руки дождя #109 №1957006 
>>1956998
>концепт
Может конрацепт?
Аноним 10:29:10 Лордас, 13-й Руки дождя #110 №1957013 
necrom2.png
Be-a-stranger creates a new concept of the city of Necrom and the surrounding coastline.

Meanwhile, we are glad to inform you that our Firemoth Rekindled questline (by Evil Eye) has been reviewed (by Ronik) and merged. Thus, TR: Firemoth is finished. It may be shipped to the public with some additional several dozens of quests when Tamriel Data 11 and PC: The Abecean Shores are ready to release 🦋
Аноним 11:41:21 Лордас, 13-й Руки дождя #111 №1957028 
>>1956915
>еще и на каких-то магаплатформах всё
Потому что у них города стоят посреди кучи грязи, mudflats же.
sage[mailto:sage] Аноним 15:06:45 Лордас, 13-й Руки дождя #112 №1957054 DELETED
>>1956915
Бебебебе пукпукпук, мистер ворчун дрочун >:о
sage[mailto:sage] Аноним 15:21:47 Лордас, 13-й Руки дождя #113 №1957056 DELETED
>>1949749
>Диздок про нордскую религию
Вселенская хуцпа, когда буквально почти все что там написано есть и в игре, если не играть жопой, кроме того, что норлы не копротивляются пантеону ИК и начали угарать по Талосу Исмиру. Не мудрено, что за двести лет что-то поменяется, особенно на фоне того, что Мартин в образе имперского вышбога Акатоша подебил Дагона. Храмы скайримские абсолютно иначе выглядят , ежели имперские , и посвящены к слову Кин(арет), Маре и Дибелле (+Талос и наиболее близкий к ымперскому в солитьюде храм девяти) , а это собственно единственные, кто по этому самому документу в нордской религии имеют храмы в привычном понимании.
Аноним 17:08:17 Лордас, 13-й Руки дождя #114 №1957067 
>>1955559
Да передумают ещё. "Надежду Редорана" нах такую большую задумали, пизданулись чтоли? Они её лет 5 делать будут минимум.
Аноним 18:25:34 Лордас, 13-й Руки дождя #115 №1957076 
>>1957067
В том регионе нет особенно больших городов, концепция по большей части уже продумана и с прошлой попытки остались определённые наработки, плюс примерно треть территории это горы Велоти где почти нет цивилизации
Аноним 20:14:33 Лордас, 13-й Руки дождя #116 №1957092 
>>1957076
>с прошлой попытки остались определённые наработки
В каком месте они их использовали хоть раз? Они же с нуля всё переделывают всегда.
Аноним 22:31:55 Сандас, 14-й Руки дождя #117 №1957228 
>>1957013

Они и Некром переделывать собрались? Кринж. Почему бы им не прекратить распылять свои силы на excited - столько земель даже еще концептов не имеет.
Аноним 22:34:38 Сандас, 14-й Руки дождя #118 №1957229 
>>1956998

Понимаю, когда я смотрю на концепты мишани - вижу творения хорошего фантаста с большим культурным бэкграундом, на этих концептах я вижу что автор кроме звездных войн не смотрел ничего.
sage[mailto:sage] Аноним 00:37:40 Морндас, 15-й Руки дождя #119 №1957234 DELETED
>>1957229
Но они же кал у него, а ты - промытый фанбойчег.
Аноним 20:13:39 Тирдас, 16-й Руки дождя #120 №1957478 
image.png
Я понимаю когда они полностью переделывают старый контент с нуля, годный или негодный неважно - в корзину, но совершенно иной уровень пиздеца - проект ТР, который изначально создается чтобы в будущем его полностью удалили и полностью переделали с нуля.
Называется Telvannis Stopgap, в сегодняшней внутренней версии залили сюжетную линию оттуда.
Аноним 21:45:48 Тирдас, 16-й Руки дождя #121 №1957486 
>>1957478
Ебать. Мне так будет проще отключить это нахуй и просто Эмбу-5 себе поставить чтобы поиграть.
Аноним 09:34:20 Миддас, 17-й Руки дождя #122 №1957545 
4o8b1vilmhx51.jpg
Как же задолбало слушать ваше старческое бурчание

Если тут у кого-либо есть любые претензии к Tamriel Rebuilt, запрыгиваете на официальный Discord-сервер проекта и прямо в лицо разрабам высказываете всё что вы он них думаете:

https://discor dapp.com/invite/9T6TtNU
Аноним 13:32:01 Миддас, 17-й Руки дождя #123 №1957563 
>>1957545

Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает".
Так что постить возражения в их дискорде типа тех что в этом треде = моментальный бан, а мне в бан отлетать не хочется.
Все же это самый главный проект по свиткам, как ни крути, ребята расширяют лучшую игру столетия до размера х5 от оригинала и в целом делают хорошую работу, просто они будто специально хотят чтобы конечный результат увидели наши внуки в старости.
Аноним 13:44:51 Миддас, 17-й Руки дождя #124 №1957567 
CellExport.png
>>1955794

Карта устарела, вот свежая. Виден небольшой прогресс в землях Редорана и около Альмалексии.
Аноним 16:05:47 Миддас, 17-й Руки дождя #125 №1957583 
>>1957563
>Эти люди официально постили на своем сайте пост, где было написано примерно следующее - "никто не закон, никто не лор, Беседка не лор, мы закон, лор Свитков принадлежит нам, любое ваше мнение вертели на хуе, жрите что дают, захотим - сюжетку Морра перепишем что там Тодда Дагот Ур с Вивеком ебут - и вы сожрете и никто нам ничего не сделает".
Да-да, как скажешь дособлядок.
Аноним 18:00:21 Миддас, 17-й Руки дождя #126 №1957615 
>>1957583
>дособлядок

Это кто? Какой-то протыклассник твой который тебя унизил и ты теперь его детектишь везде?
Аноним 14:13:45 Турдас, 18-й Руки дождя #127 №1957708 DELETED
>>1957615
Дособлядина в свой загон вернись и там другим медведеёбам рассказывай как вы кого унизили у себя в голове.
Аноним 21:05:05 Фредас, 19-й Руки дождя #128 №1957895 
200px-Slowpoke.svg.png
>>1955559
Думал чё за Poison Song, откуда это название взялось вообще и как связано с этим регионом, а потом прочитал книгу "Ядовитая песня", сидя в своём доме на Солтстейме.
Аноним 23:24:00 Фредас, 19-й Руки дождя #129 №1957907 
Screenshot2024-04-18202117.png
Будущее приближается:

Начата разработка первого интерьерного сета Дома Дрес.
Аноним 23:54:25 Фредас, 19-й Руки дождя #130 №1957908 
>>1957907
Почему там пизда вместо двери?
Аноним 04:17:59 Лордас, 20-й Руки дождя #131 №1957910 
vb9frlcszp021.jpg
>>1956643
А че, они от этой синей excited отказались? Прикольно же было, а так просто унылая смесь велотийской архитектуры с японщиной.
Аноним 05:42:16 Лордас, 20-й Руки дождя #132 №1957915 
>>1956643
Мдэ, представляю, как будет удобно, например, доставлять грузы из порта в город по узеньким лестницам. Город абсолютно не продуман с точки зрения правдоподобия. Не верю.
Аноним 09:34:00 Лордас, 20-й Руки дождя #133 №1957923 
>>1957910
У тебя на пике какая-то аниме-залупа типа тесо.
Аноним 10:50:51 Лордас, 20-й Руки дождя #134 №1957925 
ogrim.png
>>1957923
>У тебя на пике какая-то аниме-залупа типа тесо.
Аноним 16:52:04 Лордас, 20-й Руки дождя #135 №1957941 
image.png
image.png
Горн около Тель Браноры?
Аноним 17:08:53 Лордас, 20-й Руки дождя #136 №1957944 
>>1957910

Выглядит красиво, но обречено на отмену, т.к. разработчики ТР ненавидят ЕСО(потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР, им легче принять позу шизофреника с идеями горделивого величия и орать что ЕСО не канон, Тодд говноед, а они одни - хранители подлинного лора).
Аноним 17:48:03 Лордас, 20-й Руки дождя #137 №1957951 
>>1957910
В натуре, ёпта, а ещё бы заебись добавить маунтов в игру, чтобы переливались всеми цветами радуги.
Аноним 19:26:51 Лордас, 20-й Руки дождя #138 №1957963 
>>1957951
Ездовые гуары вообще то вполне лорно, просто Беседке было лень их запиливать.
Аноним 23:58:35 Лордас, 20-й Руки дождя #139 №1957986 
А для скурима-то глобалочки хоть пилят? А тосплошное ни-ху-я.
Аноним 00:11:51 Сандас, 21-й Руки дождя #140 №1957987 
>>1957986
Для скайрима видосики пилят. Можешь обмазаться трейлерами скайвинда.
Аноним 00:19:44 Сандас, 21-й Руки дождя #141 №1957988 
>>1957987
Уж лучше бы бейонда.
Аноним 00:55:44 Сандас, 21-й Руки дождя #142 №1957992 
Screenshot2024-03-29174200.png
>>1957944
Вот это наброс
> разработчики ТР ненавидят ЕСО
Может просто плевать на тесо? Может даже не плевать, зачем плодить одно и тоже? Хочешь побегать по материковому пеплу - побегай в стоунфолз в тесо.
> потому что не знают полностью его огромный лор и не могут адаптировать под него ТР
Чего адаптировать, засунуть два вулкана на материк и статую братьев? Однотипную архитектуру на весь материк, Нарсис из 5 домиков? Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте? Может баннер с цепями это огромный лор дрес?
Но ты всегда можешь дополнить тесо, переделать на свой лад, добавить Шад Астулу где-то в районе Альмас Тирр.
> хранители подлинного лора)
Не подлинного, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда, и то последний остался и "адаптирован" скорее в связи с историей проекта и простой первоначальной задумкой раз новый эбенгард имперский, то и старый тоже мое предположение. Ничего плохого в этом нет. Плохо это бросаться в крайность и сморозить чушь про ненависть.
Аноним 01:00:40 Сандас, 21-й Руки дождя #143 №1957993 
pr2023-03c02strangervales2.png
>>1957992
> дополнить тесо
ТР*
Аноним 02:08:05 Сандас, 21-й Руки дождя #144 №1957995 
>>1957992
>Может просто плевать на тесо?

Разработчикам ЕСО не плевать - кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда, кидая в пруфы нелорности ЕСО что "РЯЯЯ в ЕСО у данмеров могут быть фиолетовые, черные и серые глаза"(черные и фиолетовые глаза данмеров были уже в Скайриме),"В ЕСО Аргонианскую деву написал не Красиус Курио!!!111"(я сейчас серьезно)

>Чего адаптировать

Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.

> Или про богатый лор, это пара встреч с дрес в крагенмуре и эбонхарте?

Это все озвученные диалоги Стоунфолза, Дешаана и Полуострова Тельванни, все квесты оттуда, ландшафт и локации.

>Однотипную архитектуру на весь материк

Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.

>со своей вкусовщиной по типу имперского эбенгарда

Перепиливать по нескольку раз то что лору не противоречит - ДА!
Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!
Аноним 03:24:56 Сандас, 21-й Руки дождя #145 №1957997 
>>1957995
Серьезно не Крассиус написал деву в ТЕСО?
мимонеигралвтесо
Аноним 05:10:02 Сандас, 21-й Руки дождя #146 №1958000 
>>1957944
>>1957951
Ты долбоёб или что? Это старые концепт-арты ТР, причем тут твой ЕСО?
Аноним 05:12:00 Сандас, 21-й Руки дождя #147 №1958001 
image.png
>>1957997

Действие ЕСО за 750 лет до рождения Крассиуса во второй эре в смутные годы.
Дело в том в ЕСО есть целая книга про Аргонианскую деву, которая объясняет что есть народная традиция ебать служанок и слагать об этом фольклор, и "похотливая Аргонианская дева" это такой народный фольклор записанный в виде анонимной пьесы. т.е. Крассиус просто приписал себе авторство старой книги без автора.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Argonian_Maid%E2%80%94An_Oral_Tradition
Но разработчики ТР не вникли в суть и завизжали
РЯЯЯЯ НЕЛОРНО!!!111.
И там большая часть претензий такие - претензии идиота псевдоолдфага, который не разобрался нихуя, но завизжал.
Аноним 05:24:42 Сандас, 21-й Руки дождя #148 №1958002 
>>1958000

Потому что этот стиль - явная смесь есошного индорильского стиля с моровиндским велотийским.
И как видишь - команда ТР тоже так подумала и деесофицировала этот стиль превратив это >>1957910 в это >>1956643
Аноним 05:29:37 Сандас, 21-й Руки дождя #149 №1958003 
316234a06a446a1ce8bd46640081392915f1c5.jpg
>>1958002
>есошного индорильского стиля
Индорильский стиль еще в Tribunal'е был.
Аноним 05:53:52 Сандас, 21-й Руки дождя #150 №1958005 
image.png
image.png
>>1958003

Был конечно, но в есо он немного другой. Серо-синий вместо зеленого и менее вычурный - камень и камень.
Аноним 05:55:37 Сандас, 21-й Руки дождя #151 №1958006 
>>1958005
Это просто данмерский стиль из любой деревни, а не стиль Морнхолда.
Аноним 06:48:11 Сандас, 21-й Руки дождя #152 №1958014 
>>1958005
Ну так концепты Дрес явно не на есошном стиле основаны. Где ты там видишь камень и шпили?
Аноним 06:50:56 Сандас, 21-й Руки дождя #153 №1958015 
image.png
>>1958006

Это буквально стиль Морнхолда, чел.
Аноним 06:53:59 Сандас, 21-й Руки дождя #154 №1958016 
>>1958015
Зосам было лень ассеты для одного города рисовать, вот и всё.
Аноним 07:04:35 Сандас, 21-й Руки дождя #155 №1958017 
>>1958014

Я же сказал - смесь велотийского и есошного индорильского, от индорильского цветовая гамма, синие окна и некоторые детали. От них и избавились, обрати внимание. Ненависть к ЕСО настолько сильна, что избавляются от всего, что его напоминает, даже если на выходе уродливая серо-черная коробка остается, главное чтобы непохоже на есо. Подозреваю что уничтожение самой трибунальской индорильской архитектуры старого ТР тоже вызвано ненавистью к ЕСО, рационально это объяснить невозможно.
Аноним 07:05:33 Сандас, 21-й Руки дождя #156 №1958018 
>>1958016

Зачем им рисовать отдельные ассеты для города который и должен быть в индорильском стиле?
Аноним 07:41:46 Сандас, 21-й Руки дождя #157 №1958019 
>>1958018
Затем что есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской. И в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре.
Аноним 12:57:46 Сандас, 21-й Руки дождя #158 №1958035 
>>1957995
> постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда
Кинешь пруфы, кстати?
> были уже в Скайриме
Не подлинного лора, а эпохи морровинда, его концепт-артов, со своей вкусовщиной
Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.
> Одних только книг в есо раз в десять больше всех прошлых тесов вместе взятых.
Еще раз, что ты хочешь адаптировать? Хочешь чтобы они в книжки вставили упоминания Танвала Индорила и maulborn'ов я не знаю как их в русской локализации назвали, лень гуглить
Что это даст? Отсылочки?
> Это все озвученные диалоги Стоунфолза
Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР? Что они хранили ключ от второго вулкана, где запечатан один из братьев раздора?
> Дешаана
Где там были Дрес, может я квест упустил? Хлаалу и Редоран были, а вот остальных не помню. Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Нарсис как был Хлаалу, так им и остался только от маленькой деревни разррося до нормальных размеров.
> Толсто, на полуострове Тельванни в есо другая архитектура.
А еще вварденфелл уникальный, да. Но мой поссыл был про ванильный материковый морровинд в тесо без аддонов.
> Перепилить заведомую хуево сделанную срань, противоречащую лору больше чем весь ЕСО - НЕТ!
Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм. На фуллресте был чел, который кстати собирался переделать Эбенгард под данмерский, но что-то новостей не было несколько лет. Можешь выйти с ним на связь и сделать Эбонхарт великим снова.
Аноним 14:54:03 Сандас, 21-й Руки дождя #159 №1958040 
>>1958019
> есть индорильско-городской-конкретно-морнхольдиский, есть индорильско-городской, а есть индорильско-пригородской.

Это шиза команды ТР, высравших новые стили архитектуры, даже отдаленно не похожие на старый трибунальный и ничего более. В официальном лоре нет никаких различных стилей.

>в есо город вроде пошатанный, даже без стен которые есть в морре

Стена есть, но она еще не замкнута в полный круг.
Аноним 15:54:56 Сандас, 21-й Руки дождя #160 №1958042 
image.png
>>1958035
>Кинешь пруфы, кстати?

Петросянство на тему генератора персонажей с шутками уровня "давайте дадим данмерам все возможные глаза!" (написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров, при этом упоминаемых им желтых глаз у данмеров в ЕСО нет, только серые, по лору есо встречающиеся у полукровок с людьми):

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-character-creation-edition-take-two

Три высера про якобы нелорность стоунфолза(чувак бомбит что на локации одна архитектура данмеров, хотя там их две - индорильская и ранее не виденная в лоре кимерская, остальные претензии даже разбирать лень, отмечу только что автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации)

https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-one
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-two
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/eso-lore-overhaul-stonefalls-part-two-and-half

Ну и вишенка на торте - финальный высер с заключением что ЕСО не лор, а говно - там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень.
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/if-you-dont-know-about-it-its-easy-overlook

>Подразумевается, им и на Скайрим похуй, что ты можешь увидеть по Маркарту в Shotn, который не двемерский, а диннери.

Так Shotn это другой проект, пусть хоть в жопы ябутся, речь про ТР.

>Еще раз, что ты хочешь адаптировать?

Ключевые локации хотя бы. Можно было хотя бы их названия использовать. Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают, а окрестности Альмалексии еще не сделаны вообще
Можно было бы Шад Астулу сделать, мне очень зашло это место, в ТР можно реально было бы реально детальную и атмосферную сюжетку там провернуть с обучением по курсам, интригами факультетов, попойками и трахом с сокурсниками в стеденческих клубах, подпольными кружками некромантов и культистов Боэтии и т.д.

>Ну окей, крагенмуром правили Дрес в период войн альянсов, что это даст для ТР?

Можно было бы написать пару книг с историей города где описать например что для удобства рейдов за рабами в Сиродиил и Скайрим Дрес арендовали Крагенмур у Хлаалу, которые в свое время перехватили город у некогда процветавших Индорилов.
Можно было бы квест построить завязанный на то что часть семей Хлаалу живущих в городе - потомки семей Дрес и тайно шпионят на них. Была бы фантазия - и любой факт из лора можно обратить в интересную историю.

>Где там были Дрес, может я квест упустил?

А чего им там быть, их владения на юго-востоке, в игре этой зоны пока нет, пикрелейтед

>Или ты хочешь форт редорана в дешаане? Форт можно и мделать, необязательно его редорану давать.

А почему нет?

>Мне нравится старый эбенгард, который по итогу вышел. Мне норм.

Претензия не в том что он плох, а в том что ТР проявляет странные двойные стандарты, перепиливая и то что выглядит нормально и лору не противоречит, но не трогая очевидный косяк.
Аноним 16:17:17 Сандас, 21-й Руки дождя #161 №1958047 
>>1958042
>в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров
ТР не использует канон из игр после морровинда.
>автор нацист и бомбит с каждого аргонианина встреченного на локации
Ты это серьезно сейчас?
Аноним 16:23:16 Сандас, 21-й Руки дождя #162 №1958048 
>>1958035
Тащемто могли бы завезти ту же Шад Астулу, как местный магический институт уровня Коллегии Винтерхолда, насчёт Дрес в Морнхолде и неподалёку от него были какие то рабовладельцы, правда я уже не помню из какого Великого Дома.
>Что это даст? Отсылочки?
Чел это просто соответствие лору официальных игр, ребилтовыцы в шизе своей игнорят одно и в то же время принимают другое что удовлетворяет их хотелкам, это вызывает диссонанс, слишком много отсебятины тот же Маркарт пиздец полный в плане лора, Данстар со скелетом гигантской змеи тоже анлорная кринжатина.
мимолеветировал
Аноним 16:25:39 Сандас, 21-й Руки дождя #163 №1958049 
>>1958047
>ТР не использует канон из игр после морровинда.
Ну то есть никакого Пелинала с Мором и айледскими руинами в Сиродиле кек.
Аноним 16:31:48 Сандас, 21-й Руки дождя #164 №1958050 
>>1958019
>в есо город вроде пошатанный,
Ещё бы, в ТЕСО его после атаки Дагона отстроили в 2920, а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг, интересно как он после вторжения Анксил выглядит, там в Бейонде ничего ещё не нарисовали?
Аноним 16:40:59 Сандас, 21-й Руки дождя #165 №1958055 
>>1958048
>тот же Маркарт пиздец полный в плане лора
Пиздец - это двемеры в скайриме. Ты когда переезжаешь в другой город тоже строишь города по пути? Какой обдолбыш это придумал, я себе даже представить не могу.
Аноним 16:47:28 Сандас, 21-й Руки дождя #166 №1958056 
>>1958049
Я поэтому написал канон, а не лор. Куски лора они берут, но ретконы игнорируют.
Аноним 16:52:40 Сандас, 21-й Руки дождя #167 №1958058 
>>1958055
Пиздец про происхождение Скайримских двемеров от клана Роуркен (во время из исхода) это выдумка ESO-обдолбышей
По лору самого Скайрима, их двемеры пришли из гор Велоти, так же как и Морровиндские
Аноним 16:59:26 Сандас, 21-й Руки дождя #168 №1958059 
>>1958055
С чего бы вдруг? Двемеры и в Морровинд вслед за Сердечком шли если что, данмеры то как то осели Катнокее хотя схуяли им туда плыть если Велот их землю обетованную привёл, с чего бы и двемерам не строить колоний особенно если эти колонии тут ещё во времена Арены и Даггера были и это в том же ТЕСО подтверждено?

>>1958056
>но ретконы игнорируют.
Свои плодят, тот же Маркарт надо было для консистенции делать двемерским, а диренийских просто руин напихать по округе, тем более там не дворцы были, а сторожевые башни.
Аноним 17:01:54 Сандас, 21-й Руки дождя #169 №1958061 
>>1958058
Не пизди бля, там только пара руин конкретно тональных архитекторов из Роукен, остальные прямиком и скурима вместе с его подгорной войнушкой за этерий.
Аноним 17:17:06 Сандас, 21-й Руки дождя #170 №1958063 
>>1958048
>>1958055
>>1958058
>>1958061

я тут бля ваще не понял, сейчас речь идёт о скайриме из ТР, или о скайриме из Скайрима, или о скайриме из ТЕСО ????
Аноним 18:14:57 Сандас, 21-й Руки дождя #171 №1958068 
>>1958063
Речь о Skyrim: Home Of The Nords он под крылом ТР ПТ, шизы отрицают всё что вышло после морры и заполняют пробелы своей маняфантазией на основе полторы строчки PGE, скажем на месте ричменско двемерского Маркарта отгрохали левый замок по размерам не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО лол, это при том что в ТЕСО их изначальные поместья, там откуда они в Хай Рок перебрались, то есть на отшибе в Пределе у них хоромы были больше чем родовом гнёздышке в Саммерсете.
Аноним 19:52:45 Сандас, 21-й Руки дождя #172 №1958084 
>>1958042
> написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров
"Dunmer are specifically described as having ash-gray skin and red eyes in all TES games before ESO (with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)"
Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?
"While I would prefer the gray, brown, and purple eyes to be removed, let's face it, there are players who are probably very attached to these eye colors now, so it's not something ESO could feasibly take out. Instead, I would explain the gray and brown eyes to be in line with the lavarock metaphor, while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray"
> чувак бомбит
Чувак не вся команда.
Кстати, знаешь, что мне нравится больше всего? Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.
> ранее не виденная в лоре кимерская
Под кимерской ты захоронения воспринимаешь? Скинь скрин или имя локации. Я конечно, понимаю, что духи предков важная часть культуры данмеров, но это с трудом заходит под полноценные селения. И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека. Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.
> там по хорошему почти каждую претензию можно опровергнуть, но мне лень
Но не лень писать сюда. Ладно, понимаю, побомбить в сторонке или пообсуждать не напрямую с тем, от кого у тебя бомбит иногда интересно.
> Можно было бы написать пару книг с историей города
Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.
> Стоунфоллз в ТР они полностью переделали уже после релиза ЕСО, и более того - прямо сейчас его переделывают
Так переделывают с копипаста горького берега как раз на пепельные земли, емнип. А концепт долин мефалы вообще охуенчик.
> Можно было бы Шад Астулу сделать
Можно, но это не так просто. Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится. Посмотри на балмору в тесо, она все еще горький берег, а в тес3 уже вест гаш. Тоже самое с академией. Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.
Аноним 20:08:53 Сандас, 21-й Руки дождя #173 №1958086 
pr2023-03c03strangervales3.png
Вот этот дроч на канон в куче франшиз губит вашу фантазию. К счастью, не все следует этим охуенным идеям с двемерами в морровинде, ротгаре, айлейдских руин чуть ли не в каждой провинции.
> не меньше всего некрополя Диренни в Саммерсете в ТЕСО
Даже в тесо хуй клали на соответствие размеров локаций друг другу за пределами глобальной карты. И правильно сделали. Посмотри на ту же гавань Блэкхарта в реки Бьюлс. Или на систрес и саммерсет. Посмотри сколько в адском городе тратили дней на путешествие из точки А в точку Б. А сколько в арене и даггере. Всем похуй на цифры, кроме любителей все возводить в абсолют канон и создавать единые стандарты, что нахуй не нужно. Имперский эбенгард - супер, дирренийский маркарт - тоже. Как и двемерский маркарт тоже супер. Просто другой взгляд, а канон не канон - не важно. Важно, если вам нравится. Какие-то очевидные вещи говорить приходиться. В чем проблема воспринимать и то и то? Или не воспринимать то, что не нравится?
Мне не нравится айлейдские руины в валленвуде, сколько бы книжек об этом не написали, хоть до зосов найдите эти упоминания, у меня айлейды строго ассоциируются с сиродилом и севером чернотопья. Но я понимаю, что зосы пихали их из-за ограничения ассетов и простоты вписать их в лор. Тоже самое с марбруком, хэйвеном и прочими альтмерскими городами в стиле ауридона в валленвуде. Или имперския арентия. Ну заебет же везде в доминионе пилить одни грат-дубы и прочие домики в деревьях, когда у тебя один ассет на одну расу. И мне похуй, как и зосам похуй на мое мнение. Ну сделали в сердце Валенвуда город айлейдов, я могу просто игнорировать кусок этого лора, заменить его чем-то босмерским.
Аноним 20:15:10 Сандас, 21-й Руки дождя #174 №1958087 
>>1958086
> с двемерами в морровинде
В скайриме*
Аноним 20:49:00 Сандас, 21-й Руки дождя #175 №1958090 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>1958084
>Не пойму, как ты ссылки на такое приносишь, ты хоть читаешь сам?

А теперь перечитай мой пост и его. Внимательно.
Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме.
Далее, чувак говорит что ему не нравятся желтые, фиолетовые и серые глаза в есо.
Но.
1. В Есо не желтых глаз.
2. Фиолетовые глаза как и черные добавили в Скайриме. См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена.
3. Единственное новшество есо - серые глаза объяснены как глаза полукровок с людьми.
>Чувак не вся команда.

Он пишет что он самый лояльный к ТЕСО в команде и сначала пытался защищать игру так как она ему понравилась, остальные просто фанатики.

>Что ты постишь это сюда, а не в открытый дискорд или их форум.

Это нейтральная территория, а там их территория. Что они ЧСВ дегенераты и не слушают даже своих, что уж говорить людей со стороны - я уже понял когда с ними общался.

> Скинь скрин или имя локации.

Othrenis
The Corpse Garden
Lake Hlaalu Retreat
House Dres Crypts
House Indoril Crypt
Forgotten Crypts
Davon's Watch Outlaws Refuge
Mournhold Outlaws Refuge

>Но что-то я такой в ванильной тесо не видел.

Тоже жопой играл, получается.

>И Велот привел кимеров в морровинд, а как выглядит велотийская можно посмотреть в Восе или в любом кантоне Вивека.

Ну так это не велотийская. Это континентальная киммерийская, основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).

>Так крагенмур еще не вышел. Может и напишут. Закинь им в дискорд.

Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО.
>That was when I gave up on ESO for having good lore. I fell right in line with Tamriel Rebuilt in agreeing it should have no place in our mod, and became a filthy ESO hater.

>Прошло 800 лет. Вулканы могли потухнуть, стоунфолз мог кардинально изменится.

Шад Астула в Дешаане.

> Ее чуть молборны не наебнули, мог наебнуть кто-то другой спустя столько лет.

И все же это слишком хорошая локация чтобы её выбрасывать.
Аноним 21:22:11 Сандас, 21-й Руки дождя #176 №1958093 
>>1958090
> Чувак признает что черные глаза добавили в скайриме.
Да, но ты-то сперва сказал:
> написавший пост даже не в курсе, что помимо черных, в Скайриме уже были фиолетовые глаза у данмеров
Но он в курсе, см. то что в скобках.
> См. Карлию в Гильдии Воров Рифтена.
И я в курсе, как и автор поста. Я специально процитировал. Связь с даэдра, например с Ноктюрнал.
> остальные просто фанатики
Вот прямо все фанатики, ага. Упоминаний тесо на 270 страниц в дискорде, в том числе положительные, далеко в поиск заглядывать не надо.
> кинь скрин или имя локации.
Ну как я и говорил:
> Под кимерской ты захоронения воспринимаешь. Это с трудом заходит под полноценные селения.
> Тоже жопой играл, получается.
Да не, диалоги не скипал, основные сюжетки зон помню. Даже второстепенные, вроде Шад Астулы, форта редорана, эшлендеров хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла и они ограничены долиной с духом змея, аргонианской деревни в дешаане.
> основанная, кстати на стиле руин древнего Морнхолда из подземелий Трибунала(пик4).
Вот это сходство! Нет
> Прочитай внимательно последнюю ссылку с финальным заявлением по ЕСО.
Окей, часть разрабов ненавидят тесо. Это же круто, больше нового вместо пережевывания старого.
> Шад Астула в Дешаане.
Это я тоже помню. Но вместо разбора основной писанины ты придрался.
> чтобы её выбрасывать.
Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема? Да, твой концепт с развитием академии классный. Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится. И уже были попытки сделать коллегию в винтерхолде в скайриме нормальным заведением с кафедрами итп, он не ушел дальше готового экстрерьера.
Аноним 21:46:48 Сандас, 21-й Руки дождя #177 №1958095 
>>1958093
>Но он в курсе, см. то что в скобках.

Ну давай посмотрим.

>(with a small detour in Skyrim, which also allows them to have black eyes)

Тут только про черные. Покажи фиолетовые. Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.

>Это с трудом заходит под полноценные селения.

В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много и она на 90% в захоронениях и заброшенных велотийских башнях, тем не менее автор поста выделяет её как отдельную архитектуру оригинала.

>Вот прямо все фанатики, ага

Не мои слова, а автора поста.

>Но вместо разбора основной писанины ты придрался.

Основная писанина там была про вулканы стоунфолза, что я ставил без комментариев и про то что кто-то мог уничтожить - ну да мог, но это бы оставило грандиозные руины(Шад астула по площади почти как Морнхолд).

>Выбрасывают весь лор тесо, в чем проблема?

Именно в этом.

>Но это дохуя времени на разработку, пускай ребята сосредоточаться на том, что им нравится.

Не могу представить что эта идея кому-то не понравится, тем более что это готовое наполнение для куска мира, которое иначе им придется давить жиденьким.

>Вот это сходство!

И тем не менее outlaw refuge Морнхолда технически находится в тех самых руинах из Трибунала и использует эту архитектуру, так что это она и есть.

>хотя какие из мабригаш кочевники по пеплу, если там нет пепла

Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.
Аноним 22:16:11 Сандас, 21-й Руки дождя #178 №1958098 
image.png
image.png
image.png
>>1958095
> Пальцем покажи, не юли. Вот возьми и прямо текст процитируй чтобы там purple было.
"while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray"
> В оригинале велотийской архитектуры тоже не сильно много
Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля. И вос полноценное селение, а не руины.
> выделяет её как отдельную архитектуру оригинала
Потому что там живут люди, а не только призраки.
> Основная писанина там была про вулканы стоунфолза
Оставь хедканон, в чем проблема? Или тебе нужны пепельные земли на материке? Они вроде тоже будут.
> Шад астула по площади почти как Морнхолд
Я уже писал про географию в тесах выше. Или ты правда допускаешь что академия может быть по размерам как один из самых больших городов Морровинда, а может и Тамриэля? Что-то упоминаний в PGE не нахожу. Надо наверное императорский глянуть.
> Не могу представить что эта идея кому-то не понравится
Пикрелейтед. И понять можно, не всем по душе что великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу. Многие воспринимают отношения между домами в состоянии холодной войны, а кто-то типа разрабов сердца хаоса допускает и не холодную.
> Зайнаб это рассскажи и Ахеммузам.
До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят. А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась. В стоунфолзе есть эшлендеры это 0 претензий. Мабригаш больше напоминают племя, которое ТРовцы планируют запихнуть в Шипал Шин, но они их не называют эшлендерами.
Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.
Аноним 23:50:50 Сандас, 21-й Руки дождя #179 №1958105 
>>1958098
>while purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra (which ESO gave the color scheme of purple, blue, and gray)
>which ESO gave the color scheme of purple

Вот этот додик прямым текстом пишет что фиолетовые глаза это творение ЕСО, а не Тодда в Скайриме. Хватит юлить уже.

>purple eyes may be related to the Dunmer connection to the Daedra

Это его додумки как можно объяснить лор ЕСО, но этого делать не надо, за вопросами по фиолетовым глазам - к Тодду, а не ЗОСам.

>Ничего себе немного, всего лишь один из самых больших городов Морровинда

Вивек не в велотийской архитектуре построен, высокая велотийская культура и архитектура кончилась за тысячи лет до постройки Вивека. Он построен в т.н. храмовом стиле, который подражает велотийскому, в этом же храмовом стиле построен призрачный предел, строение вообще третьей эры(поэтому удивляюсь с того что кто-то бомбит что Вивек по новому канону теперь построен во вторую эру, мол, Вивек это творение высокой культуры и во второй эре его не могли построить) Вот Вос да, в велотийском стиле. Еще Холамаян.

>Потому что там живут люди, а не только призраки.

В укрытиях преступников Дозора Давона и Морнхолда, значит, живут призраки?

>Или тебе нужны пепельные земли на материке?

Забавно что ТР сейчас реально добавляют эшленд между Эбенгардом и Дозором Давона(или как он там называется в ТР) и он образован большим вулканом прямо у Эбенгарда, идентичным Ash Mountain в есо, но при этом официально это никак не связано, "так совпало".

>Пикрелейтед.

Запостил фанатиков, молодец.

>великие дома собрались и по-дружески основали академию для магов, куда будут стекаться наследники домов и заводить дружбу

Ну да, во имя пакта. Понятно что в третьей Эре в находящейся в центре земель Индорил Шад Астуле скорее всего обучались бы только члены Индорила, Храма и наверное члены королевского двора и имперской знати, а остальные постольку поскольку.

>До эшленда рукой подать и текущее на момент тес3 расположение не означает, что они все время в одном регионе чилят.

Эшлендеры это общее название всех изгоев-кочевников, не признающих власть Храма и Великих домов, потому что в основном только в эшленде они и могут укрыться от ординаторов. Но потому два из четырех племен Вварденфелла и чилят в Грейзленде, что там их почти не гоняют, но именно что почти, иначе они бы там поселились, дураков нет просто так в эшленде жить, когда можно там не жить.
Мабригаш вот просто нашли другое место где их не трогают, суть осталась прежней.

>А вот мабригаш чилят, жесткая привязанность к долине змей или как она там называлась.

Мабригаш даже на Вварденфелле в третьей эре встречались, и никто не говорил что они сидели на одном месте в есо - то что они привязаны к долине змей не значит что они не могут двигать свой лагерь по округе вокруг долины - то что он из палаток состоит, а не более долговечных построек говорит что они не сидят на одном месте.

>Кстати, на западе дешаана тесо был лагерь орков, и примерно там же в ТР будет поселение орков.

Хорошо, но именно эту локацию впринципе было необязательно добавлять.
Аноним 09:43:37 Морндас, 22-й Руки дождя #180 №1958114 
Ебать тесобляди насрали в треде. А ведь зачем вот закрыли /mmo-загон? Паслись бы себе там и к людям не лезли.
Аноним 06:22:20 Тирдас, 23-й Руки дождя #181 №1958211 
>>1958114
Ну ты и дебил, вопрос не в ЕСО, а в том что шизы из ТР лепят отсебятину там где можно было брать уже готовые лорные наработки из официальных игр, они и тоддовские синглы игнорят, у них даже от официального Трибунала и длц к морре жопа горит, это пиздец просто насколько манямирок протёк.
Аноним 06:38:14 Тирдас, 23-й Руки дождя #182 №1958216 
>>1958050
>а морре он после того как его Тайбер драконами пожёг
Чёт больно цельный и крепкий на вид после дракона.
Аноним 06:42:43 Тирдас, 23-й Руки дождя #183 №1958218 
>>1958211>>1958114
Как пример это если бы разрабы Бейонда в Бруме насрали на лор Облы и ебанули в Бруме джунгли с айлейдским городом в стиле альдмерских башен морры лол, а по факту разрабы молодцы и перенесли из Облы все знаковые места и сохранили стилистику.
Аноним 06:47:04 Тирдас, 23-й Руки дождя #184 №1958219 
>>1958216
Имперцы всё отстроили как в Мариуполе лол, зря что ли строители магнаты Хлаалу власть получили? Ясное дело что столичные бюджеты осваивают.

Меня больше прикалывает то как Тайбер использовал драконов для устранения местной королевской власти, что в Хаммерфелле что в Морровинде.
Аноним 06:48:57 Тирдас, 23-й Руки дождя #185 №1958220 
>>1958219
Значит у Морнхолда в морре хлаальский стиль.
Аноним 06:52:33 Тирдас, 23-й Руки дождя #186 №1958221 
>>1958220
Альма из Индорила такое явно бы не одобрила, это же не редоранские инцелы которых в собственной Балморе Хлаалу унизили лол.
Аноним 06:56:32 Тирдас, 23-й Руки дождя #187 №1958222 
>>1958220>>1958221
Кстати кантоны Вивека тоже Хлаалу строили, но у бога были свои представления о прекрасном, насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность, если вспомнить как её Соловей охмурил, так что отстраивали город явно под Индорил.
Аноним 07:00:10 Тирдас, 23-й Руки дождя #188 №1958224 
>>1958222
>насколько я помню Барензия тоже шликала на традиции и историчность
Это та у которой бывший муж-данмер помогал имперцам Морнхолд грабить?
Аноним 07:09:57 Тирдас, 23-й Руки дождя #189 №1958227 
>>1958224
Она же типичная данмерка чего ты хотел? Да и ни грабить, а освобождать, муж данмер то был из морнхолдского пролетариата, пришёл и освободил трон Морнхолда прямо как Неревар в своё время, традиция же.
Аноним 18:25:47 Тирдас, 23-й Руки дождя #190 №1958290 
>>1958211
Ну кстати могу понять бомбаж ТР на трибунал, по факту от всего лора мишани отказались и откатились на говнолор времен Даггера с Барензией, Хелсетом, троном Морнхолда и прочей залупой, которую планировали еще в длц к даггеру сделать. Никого из дома Индорил в Морнхолде нет, вообще никаких упоминаний, любитель дндшных эльфиечек на геймдизайнере постарался. И заодно дополнительно обоссал мишаню, сделав Альму поехавшей, а Соту Сила трупом.
Аноним 23:14:26 Тирдас, 23-й Руки дождя #191 №1958313 
>>1958290

Ну и усугубляется это тем что главной в проекте долгое время была Дашка Киркбрайдиха, так что проект по факту превратился в личную месть Мишки Тодду Говарду.
Аноним 08:50:05 Миддас, 24-й Руки дождя #192 №1958321 
>>1958211
Примеры горения жоп за пределами твоей будут, тесоманя?
Аноним 09:05:06 Миддас, 24-й Руки дождя #193 №1958322 
maxresdefault.jpg
>>1957995
>кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда
Да-да, тесоманя, безпруфные злобные пуки про ненависть разработчиков TR к чему либо это за тобой сходи.
Я вот лично почему-то в их дискорде наблюдаю беседы о том как совместить лор времён Морровинда с Сиродилом, представленным в TES 4 (про то что они на границе делают айлейдские руины прямиком из Облы тут уже выше писали, пикрил скриншот с ассетами из Province: Cyrodiil, которые они собирались использовать у себя Если кто не в курсе, все проекты PT делятся ресурсами и наработками между собой) и про то как перепланировать и расширить столицу, минимально вмешиваясь непосредственно в контент ванильно-трибунального Морнхолда. Но у тесомани все вокруг друг друга ненавидят и обсерают чужие наработки, это само-собой.
Аноним 09:11:43 Миддас, 24-й Руки дождя #194 №1958323 
>>1958068
>отрицают всё что вышло после морры
И правильно делают, всё это говно нахуй не нужно. Ценность имеет только бэк из Морровинда.
Аноним 11:34:43 Миддас, 24-й Руки дождя #195 №1958329 
>>1958322
Какой же пикрил охуенный. А ведь подливионоутята еще что-то вякуют в поддержку своих унылых зеленых лесов.
Аноним 06:25:57 Турдас, 25-й Руки дождя #196 №1958423 
Так что случилось с переводом TR на русский? Так бодрячком выпускали версию за версией и перед самой последней обновой внезапно здохли нах. Посрались чтоли как всегда это бывает? Сук уже скоро год будет как жду переведённый Андарам.
Аноним 12:21:16 Турдас, 25-й Руки дождя #197 №1958460 
>>1958423
Разосрались конечно же. Так что всё. Ждём когда чат-гпт 6 научится переводить плагины на морр.
Аноним 18:40:44 Турдас, 25-й Руки дождя #198 №1958506 
Про Маркарт Сайд с комментариями разрабов.
Релиз ожидается после Анвила, вряд ли раньше 2025
В Маркарте будет находится колледж голоса как полноценная фракция со вступлением, даже 12-недельный семетр планируется реализовать. Но туум не факт что завезут, обосновывая сомнительным качеством преподавания его как боевого искусства. На момент Морровинда больше напоминает частную школу для детей богатых коловианцев.
https://youtu.be/5gKTi-R2MCs?si=bjKbZiychVN2yWYn
Аноним 09:44:42 Фредас, 26-й Руки дождя #199 №1958536 
>>1958460
>Разосрались конечно же
сука бляяяяяяя
Аноним 20:18:49 Фредас, 26-й Руки дождя #200 №1958609 
>>1958506
>Но туум не факт что завезут, обосновывая
Движок морры не может в фусроду, какое ещё обоснование нужно?
Аноним 23:54:15 Фредас, 26-й Руки дождя #201 №1958630 
>>1958609
>Движок морры не может в фусроду
Но если очень хочется, то может
https://www.youtube.com/watch?v=9n6lzRRahQw
Аноним 00:29:32 Лордас, 27-й Руки дождя #202 №1958634 
>>1958609
>Движок морры
Давно пора забыть нахуй и переходить на опенмв.
Аноним 17:34:02 Сандас, 28-й Руки дождя #203 №1958827 
>>1946478 (OP)
Чекнул кстати новую версию Tamriel Rebuilt. Там поломали совместимость с Anthology Solstheim. Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки. Несовместимость маленькая, но на карте некрасиво выглядит.
Ещё там выкинули TR_Preview.esp. Почему это важно? Ну при использовании TR_Preview.esp и Almalexia-Mournhold Mournhold находится в конкретном месте карты, а не посреди жопы. Из Mournhold можно выйти в Альмалексию, из него можно зайти из Альмалексии. Вроде мелочь, а неприятно. Нет дополнения вального опыта.
Аноним 22:04:09 Морндас, 29-й Руки дождя #204 №1958930 
image.png
Wake Up Babe, New Development Roadmap Just Dropped:
https://www.tamriel-rebuilt.org/content/development-roadmap-april-2024
Аноним 22:05:31 Морндас, 29-й Руки дождя #205 №1958931 
>>1958827
TR_Preview в прошлом, забудь о нём.
Аноним 22:06:26 Морндас, 29-й Руки дождя #206 №1958932 
>>1958930
Охуеть невстатенки.
Аноним 23:51:24 Морндас, 29-й Руки дождя #207 №1958939 
>>1958931
Да ну нахер такое будущее. Я лучше тогда откачусь на версию где TR_Preview не выкинули. Мне все равно по сути нужно только чтобы при игре в Трибунал это показывалось на карте, а не где-то в жопе, а это там работает.
Аноним 14:17:06 Миддас, 1-й Второго зерна #208 №1959156 
>>1958827
>Anthology Solstheim - это перемещение всего Solstheim как на официальной карте от беседки
Зачем тебе эта excited? Если уж так надо переместить, то используй Tomb of the Snow Prince, он вроде нормально с TR работает.
>Ещё там выкинули TR_Preview.esp
Его вернуть можно, вот гайд:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228
Аноним 14:39:35 Миддас, 1-й Второго зерна #209 №1959164 
>>1959156
>Tomb of the Snow Prince
Там слишком много всего на мой вкус. У меня включена дальность на много ячеек и с Anthology Solstheim просадка производительности будет нулевая.
>Его вернуть можно, вот гайд
Ты пробовал следовать этому гайду? Я пробовал, прошелся по всем ссылкам. Там нигде нет Альмалексии судя по описанию этих отдельных файлов. А в TR_Preview.esp Альмалексия есть, собственно поэтому я не стал мудрить и просто поставил последнюю версию, где не выпилен TR_Preview.esp.
Аноним 14:46:23 Миддас, 1-й Второго зерна #210 №1959166 
>>1959164
>Там слишком много всего на мой вкус
При установке можно оставить только изменение ландшафта, без остальных графических изменений.
Аноним 14:53:35 Миддас, 1-й Второго зерна #211 №1959169 
>>1959166
>При установке можно оставить только изменение ландшафта
Мне не нужны изменения ландшафта. Я хочу только чтобы Solstheim был в другом месте. И Anthology Solstheim делает ровно это.
Аноним 19:43:55 Миддас, 1-й Второго зерна #212 №1959289 
image.png
Skywind 2024: The Road So Far

https://www.youtube.com/watch?v=YJkeWN3_fbA
Аноним 20:16:28 Миддас, 1-й Второго зерна #213 №1959293 
image
>>1959289
ахуй конечно полный
Аноним 22:35:43 Миддас, 1-й Второго зерна #214 №1959310 
>>1959289
Видосики это конечно хорошо, но лучше бы и реально что-то делать, как Tamriel Rebuilt например.
Аноним 21:05:02 Фредас, 3-й Второго зерна #215 №1959538 
image
https://www.youtube.com/watch?v=ZZ2w3ciSVEQ
ахуй конечно полный часть 2 а мистицизма-то нет
Аноним 22:47:03 Фредас, 3-й Второго зерна #216 №1959545 
>>1959538
Мистицизм не был частью сделки, Вито. Мне понравился интерфейс. Хочется поиграть.
Аноним 04:22:37 Лордас, 4-й Второго зерна #217 №1959565 
>>1959545
>Хочется поиграть
Обещали в следующем году выпустить. Пока единственный проект в выход которого я верю, потому что там нашелся чел который взял всех в ежовые рукавицы и повел к релизу, вместо бесконечного переделывания ассетов.
Аноним 13:02:16 Лордас, 4-й Второго зерна #218 №1959592 
>>1959565
невыйдет никогда портфелио
Аноним 13:39:46 Лордас, 4-й Второго зерна #219 №1959596 
>>1959592
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀ ⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧ ⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀ ⠀⢀⢃⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠ ⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄ ⣀⣀⣀ ⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃ ⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛ ⠉⠉⠁⠀ ⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄ ⠀
Аноним 14:35:49 Лордас, 4-й Второго зерна #220 №1959603 
Нееее, не может быть, атрибуты и с пофикшенной ролевой системой!

Базарю - Скайблива будет тем релизом, который наверняка сможет в некотором роде заменить Скайрим. ЭТО. ПРОСТО. АХУЕННО.
Обла страдала от некой однообразности ассетов и поломанного левелинга - в Скайбливе это исправили, если они ещё намажут сверху нововведения Тодда в Скайриме, а именно случайные встречи, радиант квесты, крафт, то я на полном серьёзе планирую перекатывать аутизм именно в Скайоблу, потому что игра выглядит прям как я её запомнил с детства, когда часами ходил по лесам, слушал музыку, а потом летом уезжал в реальный лес к родственникам, где так же ходил по лесам и слушал музыку Соула.
Аноним 14:40:37 Лордас, 4-й Второго зерна #221 №1959604 
>>1959603
ясно ясно пацан купился на excitedк
""игра"" не выйдет ни каг да ибо чисто труд для партфелио и отчетности перед боссами
Аноним 15:00:42 Лордас, 4-й Второго зерна #222 №1959606 
>>1959604
excited несешь. Какими нахуй боссами? Я понимаю когда про скайвинд говорят портфолио, но у скайбливиона есть хороший лид и там основная часть работы уже проделана.
Аноним 15:01:41 Лордас, 4-й Второго зерна #223 №1959607 
>>1959606
ды у скайвинда тоже судя по последнему видео прогресс похожий а че толку все это уйдет в портфелио в лучшем случае по чистям на некс мод и все
Аноним 15:06:01 Лордас, 4-й Второго зерна #224 №1959608 
>>1959603
>Базарю - Скайблива будет тем релизом
)))))))
остальной высер этой залетухи не читал))
Аноним 15:16:11 Лордас, 4-й Второго зерна #225 №1959609 
>>1959603
>Скайблива будет тем релизом
Не будет.
У них там ничего готового нет. Если бы было, то они бы давно выложили как сделали разрабы морробливиона.
Аноним 15:39:42 Лордас, 4-й Второго зерна #226 №1959611 
>>1959608
Я здесь с момента выноса скайримотреда в отдельный раздел, когда весь /vg был в нём. Иди нахуй, чмоша.

>>1959604
>>1959609
Пруфайте. Яскозал не в счёт.
Аноним 15:48:16 Лордас, 4-й Второго зерна #227 №1959612 
>>1959607
>по чистям
Хочется взять и уебать.
Аноним 17:59:55 Лордас, 4-й Второго зерна #228 №1959615 
>>1959611
че там пруфай модд делают уже я хз скок типа лет 10 уже скоро а витоге нихуя нет 0 загружаемого контентоа небыло предоставлино не единого докозательства что это гавно вообще есть а не прост работы в стол мошеников собирающих данаты
Аноним 19:39:53 Лордас, 4-й Второго зерна #229 №1959621 
>>1958001
Мы говорим о вымышленных вещах. Придумать обоснование хоть постфактум для вымышленных вещей можно всегда и любое. Наличие объяснения не делает эти вещи интересными или качественными. Важен замысел и результат. Какой смысл было запихивать похотливую аргонианскую деву в ТЕСО и лишать знакового персонажа авторства книги? Потому что похотливая аргонианская дева — это известный смешной мемчик, бро, а персонажу из утиного говна можно срать на голову. Они, кстати, потом высрали какую-то библиотеку, которая типа в мир ТЕСО насрала книгами из будущего, чтобы закрыть свою жопу и не думать о таких ситуациях больше
Но ты, анонче, да, ты всё понял, кому не нравится — те не поняли просто

>>1958211
>>1958218
Так в этом и суть проекта: оставить всё так, как было описано на момент Морровинда. Многим новый лор не нравится, в этом нет шизы, потому что что в самой игре, что в реальности на тот момент, когда это всё дизайнилось, лора всяких Обливионов и Скайримов ещё не существовало. Шиза это предъявлять претензии проекту, чья цель именно в том, что он, собственно, и делает. ТР, по-моему, ещё до выхода Морровинда уже начинал дизайниться. Понятно, что проект, который добавляет в Скайрим Сиродил в том же таймлайне не будет обратно перепрыгивать на старый лор, потому что сам Скайрим в этом таймлайне даже по этому лору не сделан, так почему Сиродил должен?
Аноним 00:03:40 Сандас, 5-й Второго зерна #230 №1959671 
image.png
Походу вместо домов и графств будут королевства.
Аноним 06:21:52 Сандас, 5-й Второго зерна #231 №1959677 
>>1959615
Они не собирают донаты, долбоёбыч.
Аноним 10:20:31 Сандас, 5-й Второго зерна #232 №1959689 
>>1959671
>будут королевства
Ну Сиродил ещё во времена айлейдов был известен своими городами-государствами. Например Умарил Неоперенный был королем-магом Башни Белого Золота.
Аноним 10:33:03 Сандас, 5-й Второго зерна #233 №1959690 
>>1959615
Ну ты и тупень. Хотя по твоему слогу уже всё понятно, да и по словам про донаты

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117184
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98487
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57728
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31206
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85719
Аноним 11:02:40 Сандас, 5-й Второго зерна #234 №1959692 
>>1959690
одна броня два мечика бля и замок ахаха десть лет прогреса пиииииздец какой же обеб гоев на деньги я ебу я хуею
поиграть невочто попрежнему нельзя бля 0 контента игрового
Аноним 12:19:16 Сандас, 5-й Второго зерна #235 №1959697 
Маловато будет!!!!!.mp4
>>1959692
Аноним 14:52:08 Сандас, 5-й Второго зерна #236 №1959714 
>>1959692
>НЕЩИТОВО
ЧТД.
Аноним 19:58:08 Морндас, 6-й Второго зерна #237 №1959891 
>>1959697
>>1959714
Что-то мне это андоран напоминает. Там тоже пыжились-пыжились. Видосики рожали. Выпустили аж 3 трейлера. А в результате гора родила мышь.
!!! НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ !!! Аноним 10:06:24 Тирдас, 14-й Второго зерна #238 №1961257 
image
СОЕВОЕ ГАВНО
Аноним 15:50:03 Тирдас, 14-й Второго зерна #239 №1961291 
>>1961257
Сказали же в 2025
Аноним 06:22:02 Миддас, 15-й Второго зерна #240 №1961369 
>>1961257
Схуяли в Бруме прямо за стеной такая невъебенная гора? Васяны не могли не перебесоёбить ландшафт?
Аноним 11:06:23 Миддас, 15-й Второго зерна #241 №1961416 
>>1961369
Даже я помню что там рядом был храм клинков в горах
Аноним 13:44:33 Миддас, 15-й Второго зерна #242 №1961426 
>>1961416
Хуёво помнишь, он западнее находится, а за северной стеной Брумы, которая на пике, никакой горы так близко нет.
Аноним 14:08:06 Миддас, 15-й Второго зерна #243 №1961427 
>>1961426
Там Горы Джеролл. Это горный массив, который разделяет Сиродиил и Скайрим. Там куча этих гор, я хорошо это запомнил, потому что на одной из этих гор находится цель Темного Братства, мне пришлось на неё карабкатся.
Аноним 17:49:14 Турдас, 23-й Второго зерна #244 №1962483 
image.png
image.png
image.png
Вышел Progress Update для Project Tamriel

https://www.project-tamriel.com/viewtopic.php?t=2895

Ключевые моменты:

Обещают следующий релиз Province: Cyrodiil до конца этого года. Он будет включать в себя переработанный остров Стирк, а также город Анвил с окрестностями.

Заявляют, что также близок следующий релиз Скайрима (по моим оценкам, не позже 2026 года). На нём будут сосредоточены усилия разработчиков после завершения Анвила. Релиз будет включать в себя обширные области городов Маркарт, оставшуюся часть королевства Предел, Старого Хролдона, а также небольшую часть приграничных территорий Хаммерфелла.

Оживили проект Хай Рока (работа сосредоточенна на создании экстерьеров), а также Хаммерфелл (в основном пилят острова Строс М'Кай).
Аноним 21:34:43 Турдас, 23-й Второго зерна #245 №1962499 
>>1959891
>в результате гора родила мышь
Тащемто там была играбельная версия по размерам не меньше Брумы от Бейонда.
Аноним 09:21:23 Фредас, 24-й Второго зерна #246 №1962585 
>>1962499
>Тащемто там была играбельная версия
Нет, не была. Все что они смогли родить это ассеты, из которы собрал Cyrodiil Rebuild и Cyrodiil Rebuild II
Аноним 09:40:20 Фредас, 24-й Второго зерна #247 №1962589 
ШИЗЫ НАЧИНАЮТ ДЕЛАТЬ ТАМРИЭЛЬ НА ДВИЖКЕ МОРРОВИНДА, ОБЛЫ
@
ВЫХОДИТ И ОБНОВЛЯЕТСЯ ESO, В КОТОРОМ ЗОСЫ ПОКАЗЫВАЮТ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ ВРЕМЕН ВТОРОЙ ЭРЫ
@
ШИЗЫ, ОСОЗНОВАЯ ЧТО ПО СУТИ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ РЕАЛИЗОВАЛИ РАНЬШЕ НИХ, ПРОНИКАЮТСЯ ЛЮТОЙ НЕНАВИСТЬЮ К ESO И ОТКАЗЫВАЮТСЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕ ЧТО МОЖЕТ НАПОМИНАТЬ ESO И ЗАМЕДЛЯЮТ ТЕМП РАБОТЫ, ПРЕВОАЩАЯСЬ ИЗ ДОЛГОСТРОЯ В БУКВАЛЬНО МЕМ ПРО "ПРАВНУКИ ПОИГРАЮТ"
@
2030 ГОД. В ESO ДАВНО УЖЕ ЗАКОНЧИЛИ ТАМРИЭЛЬ И ГОТОВЯТСЯ К ВЫХОДУ АКАВИРА. ШИЗЫ ВСЕ ЕЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ И ПОСТЯТ СКРИНЫ ПЕЕЕДЕЛАННОГО В МИЛЛИОНЫЙ РАЗ ДЕшААНА
@
Ряяя, В ESO НЕ ЛОРНО! ВОТ МЫ В 2050 ВЫПУСТИМСЯ И ВЫУАИДИТЕ, РЯЯЯЯЧ
Аноним 09:47:56 Фредас, 24-й Второго зерна #248 №1962590 
>>1962589
>ШИЗЫ, ОСОЗНОВАЯ ЧТО ПО СУТИ ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ РЕАЛИЗОВАЛИ РАНЬШЕ НИХ
Просто напомню, тот же Некром скопипастили из Тамриэль Ребилда

А вообще весь Тамриэль был реализован ещё в Аренке, это я даже про другие проекты не говорю
Аноним 10:25:17 Фредас, 24-й Второго зерна #249 №1962599 
>>1962589
>ШИЗЫ ВСЕ ЕЩЕ НИЧЕГО НЕ ВЫПУСТИЛИ
У тебя здесь ложное утверждение, нешиз.
Аноним 13:00:21 Фредас, 24-й Второго зерна #250 №1962630 
>>1962589
Шиз, спок. У ТЕСО совершенно другой масштаб и степень проработки.
Аноним 06:54:43 Лордас, 25-й Второго зерна #251 №1962782 
image.png
image.png
>>1962590
Ещё Блэклайта Баан Малура навалили.
Аноним 12:38:29 Сандас, 26-й Второго зерна #252 №1962904 
>>1948504
>Вероятно, по моим оценкам — гораздо раньше, ещё до наступления осени.
Переборщил. Уже скоро лето, а релиза не предвидится. Вообще такие разговоры начались, что в этом годе только реворк старых территорий выйдет, а Нарсис только в следующем году.
Аноним 12:40:45 Сандас, 26-й Второго зерна #253 №1962905 
ON-place-Necrom03.jpg
U38NecromAnnouncekeyartrgb3840x2160Final-0ab6969e88362e86cfb6.jpg
MW-concept-17.jpg
mwTAoMp20.jpg
>>1962782
>>1962590
В чём копипаст? Эти вулканические горы ещё Беседка рисовала на концептах морры, архитектура индорильская её и морре и в трибунале показывали, стены что ли белые? Это логичный цвет для города некрополя, вот если бы ЗОСы скопировали эмо ординаторов с потёкшей тушью вот это был бы лол.
Аноним 12:48:15 Сандас, 26-й Второго зерна #254 №1962907 
Без названия (73).png
NecromOnline6.png
w02p6f5608mz.jpg
TR3-place-Necrom.jpg
>>1962905
Планировка тоже другая, шизы увидели белые стены и круглые крыши и возбудились кек.
Аноним 19:27:38 Сандас, 26-й Второго зерна #255 №1962939 
image.png
>>1962905
>MW-concept-17.jpg
Такое се. Видно же, что на концепте совсем другое подразумевается. Какие-то взмывающие вверх сгруппированные пики с окнами и лестницами. С Баан Малуром же сходство почти 1 в 1.

Я не называю это плагиатом. Идея обнести локацию_нейм пиками точёнными для придания ей уникальности вообще идея не новая и довольно банальная. Но подчерпнуть вдохновение из TR вполне могли.
Аноним 10:11:42 Сандас, 2-й Середины года #256 №1963557 
image.png
image.png
>>1962589
Мы же уже это проходили. Ну нравится тебе Шад-Астула, ну сделай как отдельный мод. Почему разрабы ТР должны за тебя делать то, что им не нравится?
>>1962483
> а также Хаммерфелл (в основном пилят острова Строс М'Кай).
Вроде пилят Рихад.
Аноним 11:33:01 Морндас, 3-й Середины года #257 №1963662 
Screenshot 2024-06-03 at 18-32-42 постите сами смешное - Поиск в Google.png
>>1963557
>ну сделай как отдельный мод
Аноним 11:43:57 Миддас, 5-й Середины года #258 №1963949 
1.jpg
2.jpg
>>1946478 (OP)
Сап, я наверно как и все здесь, ожидаю релиз скайоблы и скайморы, и всё бы ничего, но мне одному кажется, что это нихуя не ремейки оригинальных серий, а тупо скайрим с модами (судя по геймплейным видео)? Та же скайримская боёвка, та же скайримская механика заклинаний, те же всратые, уже надоевшие фаталити. Как то скверно получается. Да, в скайоблу, судя по последним видео, завезли механику навыков и атрибутов, в скаймору завезли магию из моры, но это один хуй выглядит как СКАЙРИМ, не как обла на движке скайрима, или мора на движке скайрима, а как скайрим с модами! есть сейм? да и пиздец, когда разрабы собираются выпускать своё детище? неужели в один года с шестёркой? они обкекаться не боятся?
Аноним 12:10:25 Миддас, 5-й Середины года #259 №1963952 
>>1963949
скайподлива уже через год, морр не раньше 26
Аноним 21:06:10 Миддас, 5-й Середины года #260 №1964008 
>>1963949
Так да, так и есть, лол. В конечном счёте, это просто моды на Скайрим
Ты отсталый какой-то
Аноним 00:37:36 Турдас, 6-й Середины года #261 №1964024 
>>1963949
>та же скайримская механика заклинаний
Топовая механика заклинаний в тесачах, её сгубило только отсутствие спеллкрафта и порезанный набор магических эффектов.
Аноним 06:30:59 Турдас, 6-й Середины года #262 №1964044 
>>1946478 (OP)
>Beyond Skyrim
Когда они выпустят хоть что-то? Хотя бы Орсиниум...
Аноним 07:11:13 Турдас, 6-й Середины года #263 №1964047 
16704184656290.jpg
>>1963949
>как и все здесь, ожидаю релиз скайоблы и скайморы
Аноним 14:55:53 Турдас, 6-й Середины года #264 №1964101 
>>1963949
А ты думал они будут специально ухудшать боевку?
Аноним 16:53:24 Турдас, 6-й Середины года #265 №1964110 
image.png
Сейчас заметил, что Tamriel Rebuilt и Project Tamriel вывесили пидорские флажки в своих дискорд каналах. Лично я вижу этот мув с их стороны первый раз: до этого они всю это содомию игнорировали. Печальная тенденция.

А Elder kings пидорский флажок и не снимают: он висит у них круглый год.

>>1963557
>Вроде пилят Рихад.
Дело в том, что Строс М'Кай до этого уже длительное время делались независимыми разработчиками (проект назывался Abecean Isles), однако потом они вошли в состав Project Tamriel. Поэтому Строс М'Кай можно также называть наиболее проработанной частью Хаммерфелла, опорной точкой для дальнейшего развития в направлении этой провинции.
Аноним 17:44:10 Турдас, 6-й Середины года #266 №1964126 
>>1964024
наверное именно поэтому большинство, не долго думая, наворачивает реквием и инквизитор мод, чтобы "топовую механику заклинаний" сделать ещё лучше! ага, ну да. мора - топ магия, обла - топ боёвка. Скай - родила царица (Берензия) в ночь не то сына, не то дочь.
Аноним 17:57:50 Турдас, 6-й Середины года #267 №1964133 
>>1964110
>А Elder kings
В первой части там есть отдельная механика однополого брака, без шуток
Аноним 19:12:31 Турдас, 6-й Середины года #268 №1964141 
>>1964101
Воссоздавать, а не ухудшать. И многооконный интерфейс воссоздать тоже нужно, в случае с моррошиндом на движке сexcitedма.
Аноним 22:19:26 Турдас, 6-й Середины года #269 №1964158 
>>1964126
Ох уж эта топ боевка Облы...
Аноним 22:44:56 Турдас, 6-й Середины года #270 №1964162 
>>1964158
ох уж эта топ боёвка ская, где ты либо тупо прёшь на таран, либо торгуешь лицом.
Аноним 22:46:30 Турдас, 6-й Середины года #271 №1964163 
>>1964162
Буквально описал боевку Обливиона. Только в Скайриме хотя бы автолевел не такой уебанский.
Аноним 22:59:10 Турдас, 6-й Середины года #272 №1964164 
>>1964163
знаешь, в обле на около-высоких и высоких сложностях, если будешь пытаться бездумно переть вперёд и закликивать, тебя просто выебут и высушат, а вот в скае такой фокус как раз прокатывает и на новичке и на легенде, это конечно весело, первые 20 часов.
Аноним 23:29:07 Турдас, 6-й Середины года #273 №1964177 
>>1964163
>Буквально описал боевку Обливиона
Совсем нет. В скайриме на легендарном уровне сложности ты наносишь в 4 раза меньше урона, а враги наносят тебе в 3 раза больше. А в обливионе на максимальной сложности ты наносишь в 10 раз меньше урона, а враги наносят тебе в 10 раз больше урона. Это совсем по разному играется. И учти что в обливионе нельзя очень сильно раскачать урон оружием как в скайриме, через крафт. Но в обливионе можно на хую крутить всех через те же уязвимости например.
Аноним 23:39:58 Турдас, 6-й Середины года #274 №1964180 
>>1964126
>мора - топ магия
Только за счёт крафта заклинаний и богатого набора эффектов хороша, впрочем не все они полезны, чисто геймплейно магия в морре слабовата, с оружием колдовать нельзя, два спелла вместе использовать нельзя, каст с двух рук не усиливает заклинание, нет такого типа каста как дорожки или спреи, только шарик на цель, эти шарики одинаковые, нет перков, нет книг заклинаний, навык повышает только шанс каста, нет логичного регена магии.

Я бы хотел видеть в Скае нечто вроде магии из Личдома https://www.youtube.com/watch?v=FGrUfUbdv84
Аноним 23:48:26 Турдас, 6-й Середины года #275 №1964182 
>>1964180
>чисто геймплейно магия в морре слабовата
Количество эффектов собственно геймплей и определяет.
>оружием колдовать нельзя
В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать.
>два спелла вместе использовать нельзя
Можно. Создай спелл с нужными эффектами.
>нет такого типа каста как дорожки или спреи
Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать
>нет книг заклинаний
А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли?
>навык повышает только шанс каста
Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении.
>нет логичного регена магии
Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса.
Аноним 00:59:54 Фредас, 7-й Середины года #276 №1964189 
>>1964182
>Это сделано для баланса
Это сделано из-за непонимания того, как должна работать арпг, и тянется ещё с днд-параш.
Аноним 06:12:44 Фредас, 7-й Середины года #277 №1964203 
>>1964141
>многооконный интерфейс воссоздать тоже нужно
Ты что, как тогда будут инвалиды с виброкостылями играть в игру?
Аноним 06:31:00 Фредас, 7-й Середины года #278 №1964206 
>>1964203
Пусть вспоминают, кв моррошинд на хуйкоробке играли.
Аноним 06:33:45 Фредас, 7-й Середины года #279 №1964207 
>>1964206
Они тогда ещё не родились.
Аноним 08:37:17 Фредас, 7-й Середины года #280 №1964213 
>>1964207
Их проблемы. У бати или деда пусть спросят, как игрался моррошинд на хуйкоробке.
Аноним 17:15:44 Лордас, 8-й Середины года #281 №1964360 
>>1964206
На гробоящике как раз не было окон в морре https://www.youtube.com/watch?v=nhP49PlN6HY
Там интерфейс был ближе к обле и скаю на самом деле.
Аноним 17:39:40 Лордас, 8-й Середины года #282 №1964361 
>>1964182
>Количество эффектов собственно геймплей и определяет.
Ещё все они были полезны или сбалансированы, так то у ская есть преимущество в этом плане, можно модить новые эффекты.
>В скайриме аналогично по сути. Я не могу использовать одновременно оружие и магию в
одной и той же руке. Это деградация по сравнению с обливионом, где это можно было делать.
Речь шла про морру, что же до облы то я бы просто добавил касты с оружием и обоерукость как классовые перки, это сделало бы классы чем то большим чем просто плюсик к навыкам, если бы спеллсворд мог колдовать с фаерболом в одной руке и мечом в другой, а какой нибудь боевой маг накладывать спелл не касанием ладошкой, а крепким ударом щита по морде.
>Можно. Создай спелл с нужными эффектами.
Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс, тут либо делать быстрое переключение между спеллами, либо активно юзать паузу меню, что ударит по геймплею, да и нет того самого ощущения магии в руках.
>Эти штуки неудобны тем что их надо постоянно поддерживать
И что? Может тебе ещё неудобно было к врагу вплотную подходить с голыми руками чтобы касания кастовать? Новые способы каста разнообразят геймплей, у воинов есть комбы с оружием, а у магов нет нихуя, а можно было бы запилить нечто вроде этого работ этого моддера https://www.youtube.com/watch?v=LsDhEWd2bls
>А вот это наоборот хорошо сделано, а то я никогда не понимал почему в скайриме книги заклинаний исчезают. Съедает их главный герой что ли?
А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест?
>Так и должно быть. Больше навык меньше вероятность ошибки в чтении.
Нет, так не должно быть, в арене, даггере и скае, навык открывал доступ новым уровням заклинаний, в обле и скае открывал новые перки, в морре влияет только на шанс каста.
Провалов заклинаний кроме как физла сжирающего магику можно было и побольше придумать, например выход из под контроля призванного даэдра, каст баффа не на тебя а на противника, взрыв фаербола у тебя в руках с получением урона, да и вообще возможность не получать урона от своих же АоЕ вообще должна быть отдельным перком я считаю.
>Реген магии есть. Просто он работает только во время сна. Это сделано для баланса.
Ради баланса можно было снижать стоимость каста с навыком, а не только шанс повышать да и вообще атрибут Воли влияющий на реген был логичен.
Аноним 20:09:25 Лордас, 8-й Середины года #283 №1964380 
>>1964361
>Ещё все они были полезны или сбалансированы
Ну отбалансировать можно конечно, я видел пару оверхолов. Например у меня стоит оверхол, где сделано как-то так:

Быстрое плавание эффективно только в воде, но зелья с этим эффектом легко сделать, потому ингридиенты очень дешевые и доступные, и зелья дляться ДОЛГО, минут по пять-десять, и это с алхимией по сотке и интеллектом примерно таким-же. И они МОЩНЫЕ, у меня получается одно зелье мощностью 197 примерно. Я в воде как рыба нахуй плаваю.

Мне например очень не хватало быстрого плавания в обливионе, рыбы убийцы там тоже есть, а быстрым плаванием больше нельзя спамить, неудобно
>Упрёшься в лимит эффектов и цену каста\шанс
Да не особо, у многих спеллов излишняя длительность и небольшая мощность, я тыкал их. Единственное решение которое я видел, это тупо сделать кастомные спеллы дороже, а мощные эффекты недоступными в спеллмейкере.
>И что?
Говно, вот что.
>чтобы касания кастовать
Касания - это спошной вин, потому что у них стоимость намного ниже, я в основном только и делал спеллы на касания. А тут excited юесполезная.
>А свитки в морре у тебя ГГ тоже ест?
Свитки исчезают при использовании, а не при прочтении. Я представляю как ты бы охуел, если бы ты прочитал свиток и он бы у тебя испарился, без использования. В обливионе мне это больше нравилось, там книжку читаешь и она никуда не исчезает.
>Нет, так не должно быть
Нет, так должно быть. Школы это просто умение читать заклинания. Лучше умеешь читать, следовательно меньше ошибок при чтении. Тут логика понятно.
>атрибут Воли влияющий на реген
Воля влияет на сопротивление магии.
Аноним 22:28:14 Тирдас, 18-й Середины года #284 №1965531 
image.png
Вот такася сейчас экспансия шестицветных радужных и розово-бело-голубых происходит в мод коммьюнити TES.

На удивление обнаружил, что этим не страдает Скайвинд. Там даже среди админов и разработчиков меньше всего "небинарных", по моим наблюдениям. Жаль только, что Скайвинд никогда не выйдет.

Остаётся верить, что этот петушатник когда-нибудь закроется и уже не откроется вновь. Всё таки ключевые модераторы и сеньоры TR и PT это адекватные гетеросексуальные мужчины.
Аноним 14:39:43 Миддас, 19-й Середины года #285 №1965565 
>>1965531
Вообще то Скайвинд и Скайбливион в прошлом году тоже участвовали в этом
Аноним 19:33:40 Фредас, 21-й Середины года #286 №1965787 
image.png
image.png
>>1965531
>Всё таки ключевые модераторы и сеньоры TR и PT это адекватные гетеросексуальные мужчины
Кто тебе такое сказал?
Аноним 06:56:50 Лордас, 22-й Середины года #287 №1965847 
>>1965531
>>1965787
Вам не похуй вообще? Главное что делают качественно. Среди таких увлеченных людей всегда дохуя аутистов, трансов и прочих психбольных, т.к. нормисы не стали бы заморачиваться.
Аноним 08:43:51 Лордас, 22-й Середины года #288 №1965849 
>>1965847
Качественно? Ну переоценивать трпт не стоит тоже. Просто занимательная excited и показательная. Всегда надо держать в уме, что моды делают труны.
Поэтому например квесты крайне уёбищны и представляют из себя внезапные трэнимешные драмы просто ни для чего с персами из ниоткуда. Ветка храма в Андотрене заставила меня дропнуть тр ваще. Даже похуй что туда пидорство высрали, просто сам квестлайн реально посредственен. Он по сути дела представляет из себя 1 растянутый квест, про то как лесбуху не принимал отец. а теперь он внезапно умир. Но на самом деле он её принял в конце, просто хитрый злодей решил воттак вот так сделать чтобы бабло деда украсть!
Труны высрали диалоги с 10 вариантами ответов, только нарративно нет никакой разницы вообще как ты их пройдёшь. Это бутафория, потому что 4 из 7 квестов существуют только для того, чтобы показать какой же злодей то жадный сука, и чтобы ты просто съебался пока он злодеяние делает своё. Но потом внезапно токо высрется подсосик тебе снихуя, который о злодияниях расскажет и вы вместе победите злодея и сделаете семью лесбиянок счастливой ураа.
Не знаю... не впечатляет такое мягко говоря, когда у тебя нет неопизды.
На Ввандерфеле там 6-ой дом, вся excited, культ Нереварина, ПОКЛОНЕНИЕ ТРИБУНАЛУ, да-да... а тут памахи ковырялкам отвоевать наследство.
Там у них в лонгриде на сайте написано, что дело не просто в том, что это 3э и киркбрайд труълор. Обливион кал не только потому что джунглей нет, а потому что вместо ебейшей структуры мира и конфликтов фракций мир стал состоять из одноразовых драматических квестов... Забавно)
Если труны собираются в одного большого мегатруна, то они делают то что им нравится и так как им нравится. Не важно корпорация это, или средитовский хайвмайд. Поэтому внутри трпт качественного не так много на самом деле, с ебалом сойжака орать как же тамрель ребилт охуителен такое.
Ну мне похуй уже. Всё равно послеживаю за модами и жду каждый релиз, хоть и не играю. Ну как и все здесь лол
Аноним 09:56:40 Лордас, 22-й Середины года #289 №1965860 
>>1965849
Двачую. Квесты в ТР это ваще пиздец ебаный бля. 💩 👍 во нахуй. Просто много кто ещё не допёр что ебаные трансы это пиздец, а в коммьюнити теса их просто дохуя. Как и вообще везде. И они все ебанутые вахтёры с их ебанными серверами в трункорде, и по сабжу им хуй чё скажешь - забанят нахуй.
Аноним 12:07:36 Лордас, 22-й Середины года #290 №1965864 
>>1965849
>Поэтому например квесты крайне уёбищны
Кому как. Я последний раз проходил гильдии в Старом Эбонхарте и мне все понравилось, может в новых обновлениях стало хуже. В Аимрахе тоже классный квест, хоть и копирка с Лавкрафта.
>Даже похуй что туда пидорство высрали
Пидорство в морровинде? Никогда такого не было и вот опять.
>лесбуху не принимал отец
Ну вот это уже действительно хуета, т.к. там вообще всем похуй должно быть на это.
Аноним 16:17:25 Лордас, 22-й Середины года #291 №1965874 
>>1965787
Я имел в виду рериха, ворсаса, шефа, томасруза и прочих.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения