24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>47913627 → >>47913655 → >>47913969 Здесь нормальный графон для открытого мира + отличный дизайн и куча деталей. В целом приятно, несмотря на огрехи. Вот в тройке пиздец был, не понимаю как можно было так сглаживание реализовать (что его просто нет, нахуй).
В елде одинаковый урон вне зависимости от того какой частью оружия нанес урон. А в двушке разница была, удар древком наносил гораздо меньше чем удар лезвием.
Установил таки 4К мод на однушку и прям заебись, видно что чётче все. Взял мага-пидра, так как хочу хвост ситу рубануть и залутать винрарный Мунлайт ГС, он в однушке вообще как? Стоит того?
Готовы сучки? Про лор на 36 часов чел запарился, а так и не объяснил в какой момент Радагон слился с Марикой или они всегда были одно целое..загадка века.
>>47914152 Уже занято твоей мамашей >>47914233 >Радагон слился с Марикой или они всегда были одно целое..загадка века Весь лор елдена это один час. Все остальное фанфики, вода и прочая ебатория. Никакой загадки нет, просто хуядзаки решил угодить транс персонам, вот и все. Поэтому в игре нет женского и мужского тела
>>47913982 → Тем не менее я провожу рипост, проходит анимация, а челик встаёт с полоской хп не уменьшившейся ни на милиметр. Такое только в PvP. Неужели никто с таким не сталкивался?
Тип А и тип Б это, конечно, не точно такое же бинарное разделение как Мэ и Жо, лул. А вот трапа, который даже у дидов в первых душах был, таки не завезли. Вернее, завезли, но тема абсолютно не раскрыта пока не вышел ДЛЦ.
>>47914152 Ии говорит что эти фигурки помогают игроку понять что тут можно призвать духа. Возможно на ранних этапах разработки не планировалось значка на экране. А может ии неправа.
>>47914233 Нечего там смотреть. Лор всех душ нужен исключительно как создатель атмосферы, но не как что-то осмысленное. Сюжетная ценность этих игр всегда была нулевой.
>>47915006 Тут больше интересно кто ему дал ПИЗДЫ, аж самому Годфри нах, что он тут распятый и мертвый. Вообще все события елды, вплоть до начала игры можно спокойно на 3-4 сезона ахуенного сериала распилить, и там даже не будет филлерных окон тк лорного контекнта хватило бы
>>47915411 Дык про него собирались ДЛЦ делать Barbarians of the Badlands, где это всё поясинили бы, но в итоге выбрали Микеллу ИМХО это таки интереснее, чем Годфри.
>>47915425 Глум айд квин хули, вон тебе даже Фурри, любитель корешков смерти глаз дает, а это глаз какого цвета? А закрытый глаз у Малины какого цвета??? Думайте теперь
>>47915449 >Дочь Марики и кого В последнее время ей особо не нужен был кто-то, чтобы детей строгать.. Хе-хе..
Ну я в прошлом треде писал немного на эту тему. Мелина - еще одна часть многоходовочки Марики, которую та крутит, чтобы изменить миропорядок.
>она была заточена в дереве Шта? Она всего лишь родилась у подножия древа.
>сожжена Чтобы могла "измыслить" это так перевели огонь и поджечь древо. Эния говорит:
For the flame to burn the Erdtree, a sacrifice is needed. Of one who envisions the flame. And can lead you to the Rune of Death
Возможно, наш тарнишед у неё уже не первый, но в тот раз ничего так и не получилось. Мы же знаем о таких, как Вик, которые шли к успеху, зашли довольно далеко, но всё равно обосрались.
>>47915489 В английском, кстати, тоже местами смысл проёбан или искажен, но таки да - всё равно на три головы выше этой локализации.
Я бы мог создать гораздо более крутую магию. Например аоешка вокруг себя которая замораживает всех врагов на 2 секунды (кроме боссов), чтобы можно было выйти из окружения.
>>47914259 >просто хуядзаки решил угодить транс персонам да трансухи изобрели ребис чтобы иметь мировозрение ниже чем у средней трансухи надо было конечно постараться но ты смог >>47915538 потому что для местной боевки и та магия что есть это уже дохуя я не понимаю нахуй модеры туда вставляют крутые спеллы и приемы когда драться ими не с кем
>>47915126 миколла не трап в каком смысле был гвиндолин (который кстати тоже фажится тупорылыми трансухами) максимум, могут добавить вырезанную ветвь про то что микелла такой-же уродец как и марика у которого есть дополнительная личность(?) - тянка, в его случае, ст трина.
>>47915656 Очевидно что раданон отдельно существовал ибо он был женат на ренале, а ещё из одной из речи Марики которую говорит Мелина складывается впечатление что это раданон по итогу поглотил Марику а не наоборот, ибо Марика там радагона называет псом золотого порядка
>>47915656 да нету но многие предполагают что он воплотился не сразу, а присосался позже или вообще является физическим воплощением ее повиновения золотой воли которое отделилось когда ее основная сущность золотую волю начала не любить а еще есть идея что ее природа подобна взаимоотношению гг и слезы из вырезанного квеста. там гг находит слезу, она залезает ему под кожу, потом вылезает и уходит а потом встречает гг и пытается дать ему пизды. получает пизды сама и гг получает ее прах
>>47914035 >в двушке разница была, удар древком наносил гораздо меньше чем удар лезвием Что сделало алебарды бестолковым говном. >>47914146 >винрарный Мунлайт ГС, он в однушке вообще как? Стоит того? В обычных мобов хуй попадешь его атакой фирменной, а для боссов она слишком медленно взводится. И дюрабилити на 6 выстрелов только хватает. Может, я не придрочился, но пока прикола не понял. >>47914943 >Талисман на силовые атаки, с разбегу же можно ударить обычной и как раз силовой атакой Такого талисмана нет. Есть только на заряженные сильные атаки.
Я думаю, что вне Междуземья и без связи с великими деревьями большая часть силы Хоры пропала. То есть он был обычным, трёхметровым мужиком с топором. Крутым, но далеко не таким крутым, каким он был в войне с теми же Великанами.
>В последнее время ей особо не нужен был кто-то, чтобы детей строгать.. Хе-хе.. Но одноглазая старая. Она точно родилась до Радогона и их с Марикой отпрысков. Так что скорее всего дочь Годфри.
>Шта? Она всего лишь родилась у подножия древа. Он наверное про её камеру в столице.
Почему концовка такое смятый кал? какой то годфри из неоткуда высрался, сюжета нет, внезапно нас предает этот бомж волшебник, короче чето вообще эпика не ощущается, опять идем же по тем же локациям к финал босу, пиздец позор
>>47915799 так ведь cуть хоры в том, что его сила с никакими деревьями и не связана. он еще до этого ебейщего древа, когда оно из себя представляло пень с кучей ростков, ебал вместе со своими верными рыцарями говнила.
>>47915777 >Нет он именно на силовые атаки это переводчики ебланы Переводчики с японского? На вики бы уже прочухали этот момент за два года. Ты где-то ошибся, брат.
>>47915799 и да древо нихуя просто так не дает. чтобы какую-то выгоду извлечь надо изучать это древо, поэтому и существуют всякие их клериковские книжки магии золотого порядка, которые дрочил тот-же радагон например. то что хоралю начал косить под короля артура ему так нихуя не дало кроме крутого плащика, поэтому он на второй фазе решает нахуй это все и срывает со спины спиногрыза который ему только статус давал и тесную одежду.
>>47915865 Как же у меня горит срака с того как Ранни рисуют. Нахуй ей сиськи какие то? Она же кукла блять, вот в чем ее фишка а то получается дефолтная синяя баба, как из эффекта массы
Неудивительно что стримеры приходят такие к финалу и спрашивают а кто этот годфри и финальный босс кто эти люди нахуй вообще, где сюжет? Конечно в расчет не берем отсталых которые смотрят лор калден ринг на ютубе. Игра должна восприниматься цельно для всех, и ей никакое говно типа лора и его пояснения не нужно
>>47915904 > Погугли абсолютно любую бабу из любой игры + r34. Безвкусные говноеды рисуют так всегда и всех. Иногда с хуем ещё. В случае с Марикой все по канону
>>47915887 >стримеры приходят такие к финалу и спрашивают а кто этот годфри и финальный босс Тебе рассказать, как игровые стримеры на жизнь зарабатывают, или у тебя весь мир рухнет?
Не, всё не так же. Клирики (как и маги) учатся хакать реальность с помощью рун и силы внешних богов, самые могущественные могут добавить знаки к руне Элден, и это изменит весь мир, ведь сейчас им правит Великая Воля через дерево. Но древо и само по себе наделяет силой, то же древо Эрд мироточило смолой, которая наделяла всех могуществом в первый этап своей жизни. Дальше могущество распределяла Марика напрямую, как наместник Высшей Воли. А Радагон начал строчить свою собственную руну, делая себя ещё сильнее, а Золотой порядок фундаментальнее.
А Хора Лу вообще черпал силы из предыдущего дерева - того самого горнила жизни, первобытного хаоса, которое потом Золотой порядок запретит нахуй.
Никто не будет смотреть лор на ютубе, никто. В итоге вышло то что вышло, все стримеры не поняли что это за говно, что за годфри бомж высрался в конце, для всех это просто ноунейм мужик с топором и львом на плече. Никто даже не понял кто это, как и в конце какой-то серый мужик с молотком
>>47915707 >>47915667 Читайте описание меча милоса, там буквально говорится о том, что Радагон был полувеликаном и предал своих рыжих братьев во времч войны с великанами, которую вел Годфри. То есть радагон был отдельным челов и выдающимся воителем, котоырй, после войны с великанами, двигался вверх по карьерой лестнице, дорос до руководителя войны в Лиурнии и т.д.
>>47916180 Че бля? >Sinister greatsword fashioned from a giant's backbone. Metes out wounds like a lopsided saw-blade, and restores some FP upon defeating an enemy.
>Milos was undersized for a giant, and was viewed as sullied and terribly grotesque.
Такая пробелма, гляную на ютубе билдочек, там пиздец слюнями брызгал, мол оптимальный билд , то сё , тоси боси хуй на тросе
Убил первых боссов и попал на кроликов и пиздец просто, меня ебут, таланты не сбросить, оружие еле бьет, это соплю тянку хуй поимаешь с таким ружьем, я просто не знаю, что делать, как пройти.
Просто посмотрите как раскинуты очки, сын бляди на ютубере
>>47916305 Ебать, а нахуй ты за ним вслепую повторяешь? Всякие азиатошизы вообще хуй клали на хп, также будешь чтоль? Хп хотя бы до 600 апай, выкинь нахуй тяжелое говно, оно в игре тупо кроме 1.5 случаев бесполезно ибо не успеваешь ударить
Когда я проходил Колечко, мой главный вопрос был - хули нам не дают даже возможности за Золотой Порядок игру пройти? Я всё прохождение отыгрывал преданного служителя Двух Пальцев и думал буду Золотой Порядок восстанавливать (а уже на следующих прохождениях бунтарём быть), одевался по фешону. А оно хуй те в рот.
>>47916398 Перекинуть можно, но потом. Вроде как раз после них дерево будет, где сброс статов. А так терпеть, хуле. Вроде как они по очереди сначала вылезают и 3 пиздюка не особо сложные. Жирный конечно мозг может поебать, но вроде уворачиваться можно без проблем. Вообще, мушку спили ручку поменяй у ключа своего на шуструю или вообще пушку поменяй, оглобли тут сосут
>>47916526 Пальцы мне не говорили Древо сжигать, это какая-то мутная одноглазая тёлка мне сказала, а ещё бабка скрёченная, которая служит Пальцам только пока те в сознанке, а как только на 5 мин отошли, так бабка уже подговаривает первого попавшегося бомжа Древо Эрд сжечь.
Там про конкретно Радогона ничего не сказано, хотя в целом теория складная. Однако мне больше нравится идея о разделении Марики на две личности, чем о подсаживании самостоятельной личности в Марику.
Так пальцы тупые, у них своих мозгов нет. Если ты до комнатки с руной добрался, не сжёг всё нахуй и не улетел к звёздам и лунам, то ты сконнектился с Великой Волей и восстановил Золотой Порядок (с некоторыми доработками при разных вариациях этой концовки). Для внешнего бога само дерево совершенно не имеет ценности (ты в битве со Зверем Элдена видел, сколько по вселенной этих деревьев натыкано), главное, чтобы порядок был и дерево тянуло Воле силы из мира, в который его прорастили.
>>47916496 >Они же говорили что высрут его осенью-зимой, а точнее через пол года после релиза мехапараши. Не говорили. Это всё додумки поехавших ждунов. Официально на текущий момент по длц известно только две вещи: 1. Прошлогодняя пикча 2. Фраза Китао "нужно немножко подождать" с какой-то прошлогодней конфы playstation, которая была то ли в конце ноября, то ли в самом начале декабря. Всё остальное - додумки и спекуляции.
>>47916924 Духи нужны магам, чтобы пока босс ломает ебало духу, ты ломал ебало боссу а вообще любой самый всратый дух уже имба ибо ломает и без того тупой ии боссов, которые тупо не созданы к битве больше чем против одного гг
>>47917212 Я прям щяс качаю персонажа + собираю все интересное для меня оружие, планирую игру закончить на 150+ и потом до 200+ просто фармить что бы качнуть и веру и мудрость что бы мог брать в руки любое оружие
>>47917354 А он чё, в первой части был? Я это говно вообще не смог допройти. Хотел игрофильм глянуть, но и там не выдержал. Кодзимба просто феерический говнодел. Почему его клоунада вообще котируется? Мгс и мгр тоже показались нелепой дрисью.
Вы вообще в курсе, что елден ринг - буквально сюжет последних сезонов Наруты? Весь мир междуземья буквально находится под контролем древа ерд, которое наложило цукиеми на всех его жителей и постепенно высасывает силы. А самые сильные мира сего не хотят такого сценария для себя и пытаются разворошить это осиное гнездо.
>>47917266 Так а толку, если вкачать духа он спокойно выдержит пару таких атак, зато пока он босса поджопниками отвлекает, ты успеешь пару заряженных силовых уебать
>>47917783 >как ты магией будешь Малению пиздить Легчайше разносится. А вторая фаза вообще скипается в 99% случаев (иногда бывает остается хп на одну плюху).
>>47916305 Сначала не понял, глянул на оружку - реактивная глефа с тяж наконечником, вообще охуел, какие тут могут быть проблемы, это самое сильное оружие в игре наверно (хотя я б потом на пилу поменял лезвие). Глянул на характеристики и проиграл. Это ж надо было все стат поинты в переносимый вес кинуть, найс траленж, 39% нагрузка, охуеть вообще.
А вообще братец кролик легкий, если его перфект блоком проходить, а не уворотами. Атаки его легко читаются, легко ловятся, можно дрын сломать. А вот его вертушка с уворотами тебе всю стамину съест.
Ребята, у меня беда. Мама неожиданно зашла в комнату когда я передергивал на Lies of P. Я быстро спрятал удава (на самом деле ужа) в трусы и сделал вид что смотрю сайты про видеоигры. Не знаю зачем она заходила, но она просто сказала тихо (но так чтобы я слышал) "пидор" и вышла. Сегодня она не пожарила мне котлет и вообще не звала есть, но и не приставала с тем найду я наконец работу и тяночку или нет. Это вин или нет? Все так неловко вышло, как бы ее переубедить что я не из "этих", а просто пофапал.
>>47918105 Драконий курган в отличие от Звездных пустошей - почти эндгеймовая локация, там сильные противники, хули. На священном поле такие медведы еще более охуевшие..
Бля, вот чем Элден Ринг пиздатый, так это тем, что можно замутить очень большое количество билдов с разным оружием и прокачкой еще до убийства первого босса. Я, конечно, обскакал пол Каэлида и почти всю Луирнию, но взял фламберг и морозную поступь и щас просто буду хуярить всех морозным фламбергом. Давно хотел попробовать билд, посмотрим как он себя поведет. Все-таки это одно из моих любимых оружиях и в душах и тут.
>>47917949 Реактивная глефа это примерно тот же уровень сломанности: с зажатой силовой атакой ты летишь вперед на несколько метров и почти всегда ваншотаешь куклобомжей либо станишь минибоссов, можно безопасно кайтить.
>>47915949 >. Будучи Хорой он черпал силы из первого дерева, дерева жизни, которое потом Древо Эрд задушило и пожрало. как он "черпал силы" в чем это выражалось. рыцари говнила до сих пор кстати "черпают силы" ведь они и так могут какие-то странные хуевины вытворять магические. и это не говоря о том, что хора годфри судя по всему уже после конца говнила вытворял военные походы и никакое говнило ему было не нужно. >Клирики (как и маги) учатся хакать реальность с помощью рун и силы внешних богов не обязательно. нету никакой систематики. маги черпают силы подругому, но радагон например совместил магию и клериксво. >самые могущественные могут добавить знаки к руне Элден дело даже не в могуществе. маска, говноед ни капли не "могущественные". просто у них есть идеи, которые настолько яркие и сильные что могут заиметь физическое воплощение (это я так думаю). >древо и само по себе наделяет силой, то же древо Эрд мироточило смолой, которая наделяла всех могуществом в первый этап своей жизни >древо и само по себе наделяет силой, то же древо Эрд мироточило смолой, которая наделяла всех могуществом в первый этап своей жизни смола древа не давала никакую чистую силу. смола была как-то связана с циклом перерождения у древа, ведь вся суть этого сорняка это размножение, собственные репродуктивные законы, и смерть. на тех же змееебов нападали и нахуй больше всего ненавидят не только потому что они какие-то язычники мерзкие, а потому что у них размножение и перерождение какое-то уебищное. куча ебаных статуй где марика или весталки что были до нее стоят с кувшинами из которого видимо этой смолой поливают. причем эти статуи связаны только с рождением, смертью и тем состоянием в котором тарнишиды. посмотри еще на древо миколлы, которое как древо нормальное но какое-то сука не такое. у него дерево и его смола которая до сих пор течет ни дает ни грамма силы. зато оно ответственно за местный ритуал перерождения - стоят ковшики со смолой и вокруг них куча альбураников которые само заплелись в шелк и ждут перерождения. его дерево должно было именно перерождением и занятся >А Радагон начал строчить свою собственную руну руна радагона есть на фоне общего собрания рун елден ринка - куча палок на заднем фоне, на которых ирл растут лозы, он видимо ее присобачил когда вместе с марикой оказался в древе и она наверное ответственная за лозы которые по всей столице растут. >А Хора Лу вообще черпал силы из предыдущего дерева - того самого горнила жизни >А Хора Лу вообще черпал силы из предыдущего дерева - того самого горнила жизни черпали рыцари говнила, и до сих пор черпают. он без этого обходился
>>47918490 Не пизди, восток звездных пустошей это конечно локация для 90-х уровней, но медведь этот по отожранности и урону ебанутей, чем медведь в пещере у корней с дохлогодвином. Спецом хуйнули отбитого моба, чтобы игрок охуел. мимо
Вы ебанутые лор этого кала обсуждать? У вас пан ебаный горшок стоит между двумя дверьми в которые даже по кускам не пролезет, а вы все дырявый сюжет оправдываете. Давайте, спизданите ещё что двери эти уже потом построили, после того как он в шахту зашёл. Вам хоть ссы в глаза - все танимурья роса. Кто такая Мелина, кто убил Whore Look-са, зачем Марике хуй между ног, чего, про что несут, вообще охуеть. Это слепленое на коленке произведение, унылая вторичная параша эксплуатирующая в который раз гениальный лор первых душ.
>>47918668 А может все НПЦ включая горшка телепортируются просто? Ну типа как всегда в ДСах попиздел с ним и он хуяк при тебе растворился и уже сидит в храме чилит. Так же и горшок.
>>47918668 >Вы ебанутые лор этого кала обсуждать? У вас пан ебаный горшок стоит между двумя дверьми в которые даже по кускам не пролезет, а вы все дырявый сюжет оправдываете. Давайте, спизданите ещё что двери эти уже потом построили, после того как он в шахту зашёл. Вам хоть ссы в глаза - все танимурья роса. >Кто такая Мелина, кто убил Whore Look-са, зачем Марике хуй между ног, чего, про что несут, вообще охуеть. >Это слепленое на коленке произведение, унылая вторичная параша эксплуатирующая в который раз гениальный лор первых душ.
Нужна годная пырялка на анал родео, прохожу первый дс и немного обеспокоен своим снаряжением, ибо на големе мой драконий однорук уже почти не домажил благо с таркусом удалось вообще без дэчмодьежа попустить эту консерву заметил что у него нет бонусов к параметрам, так пынимаю он не прогрессирует вместе с моим персом? Т.е. ему похуй скока я в силу там вкинул в ловкость он тупа будет давать свои тычки в 200 хп? Если так то реквестирую самый годный варик чем затыкать орнштейна и биг смога, параметры слабоваты правда сила в 20 макс ловкость в 17, но нафармиться не проблема.
>>47918961 Там где-то Крыняталлическая уже не помню что лежит, алебарда? Не чинится, но имеет повышенный урон, как раз дырка заткнуть. А ваще ты попал в типичную ловушку ДРЕЙКСОРДА, вместо того чтоб смотреть какое оружие тебе нравится и улучшать его, ты сидел на это хуйне. Теперь хз что тебе подойдёт и что у тебя в инвентаре уже есть с собой.
>>47918961 Вообще похуй, дело вкуса. Фальшион, если нравятся сабли, бальдерский меч, если хочется классики, катана любая. Что-то с хорошей скоростью атаки. Если в катакомбы заглядывал, большая коса тоже тема.
Начинал секиро нихуя от игры не ожидая, учитывая, что редко обсуждения видел, закончил, считая его для себя если не лучшей игрой фромов, то уж точно где-то близко. Боевка настолько зашла, что появилось желание нг+ чармлес пробежать. Впрочем сейчас ставлю дс1, надеюсь после дс3 и элден ринга геймплей не будет вызывать сильную боль.
Солсы это игры про множественные попытки пройти очередного босса. С этим никак не вяжутся кончающиеся обмазки на оружие и прочие расходники. Обмазки должны восстанавливаться у костра. В нио это реализовано. А у фромов свой особый путь.
>как он "черпал силы" в чем это выражалось. рыцари говнила до сих пор кстати "черпают силы" ведь они и так могут какие-то странные хуевины вытворять магические. Потому что совсем уничтожить горнило невозможно, и те кто пережил метаморфозу и стал рыцарем, а не получеловеком, всё ещё могут использовать эту силу.
>и это не говоря о том, что хора годфри судя по всему уже после конца говнила вытворял военные походы Когда он стал Годфри, он стал пользоваться именно силой Великой Воли через Марику и новое дерево, как я понимаю.
>не обязательно. нету никакой систематики. маги черпают силы подругому, но радагон например совместил магию и клериксво. Обязательно, видел рядом с каталистом появляется символ? Это кастер вплетает в руну новый значок, за счёт чего творит всякие непотребства. Значки узнают от внешних богов. Исключение - как раз каты рыцарей горнила, что говорит о другой природе этой магии.
>дело даже не в могуществе. маска, говноед ни капли не "могущественные". просто у них есть идеи, которые настолько яркие и сильные что могут заиметь физическое воплощение (это я так думаю). А хрен его знает, по лору-то он великий герой, который дохуя прославился ещё во времена фундаментализма и разочаровался в нём. Так что может он и могущественный дохуя. Но вообще, ты прав. Данг итер вот нихуя на могущественного не тянет ни по лору ни по факту. Но опять же, обрати внимание, сами они вплести свою руну в Руну ЭрД и не могут. Для этого нужен ГГ. То есть придумывает руну кто-то с идеей, а вот вписать её в мироздание должен кто-то дохуя сильный. Думаю так.
>смола древа не давала никакую чистую силу. смола была как-то связана с циклом перерождения у древа Не, как раз смола сама по себе наделяет силой, мы же как раз застывшие куски подбираем и пихаем в снадобье. Другое дело, что мироточило древо в древности, а потом перестало, мне нравится теория, что это из-0за того, что оно выжрало предыдущее дерево жизни, и теперь вместо раздачи сил, аккумулирует их от неумирающих живых и передаёт Великой Воле. Такая-то МММ вселенского масштаба. С перерождением связаны семена (что логично).
>змееебов нападали и нахуй больше всего ненавидят не только потому что они какие-то язычники мерзкие, а потому что у них размножение и перерождение какое-то уебищное. Это ты про кожаных апостолов или про змеелюдей Поместья? Если про вторых, так вроде на них не нападали, это Рикард устроил войну, до того вполне мирно жили, нет?
>посмотри еще на древо миколлы, которое как древо нормальное но какое-то сука не такое. у него дерево и его смола которая до сих пор течет ни дает ни грамма силы. зато оно ответственно за местный ритуал перерождения - стоят ковшики со смолой и вокруг них куча альбураников которые само заплелись в шелк и ждут перерождения. его дерево должно было именно перерождением и занятся С деревом Микелы вообще ничего не ясно, у меня есть теория, что Микела пытался сделать золотую иглу для целого мира, чтобы избавить его от влияния внешних богов вообще. Но это основано только на том, что дереве Микелы спиральное и игла спиральная. Такое себе.
>руна радагона есть на фоне общего собрания рун елден ринка - куча палок на заднем фоне, на которых ирл растут лозы, он видимо ее присобачил когда вместе с марикой оказался в древе и она наверное ответственная за лозы которые по всей столице растут. Я так понимаю, что полноценно он её добавить не смог, Марика не позволила, она поэтому такая бледная.
>черпали рыцари говнила, и до сих пор черпают. он без этого обходился Хм. Ну тоже возможно. Но тогда откуда он такой сильный-то? Насколько мы знаем, сила в мире Элдена в любом случае связана либо с горнилом, либо с одним из внешних богов. Просто так стать суперкрутым чуваком не получится.
>>47919079 Благодарю, крыня алебарда реально мощно опиздюливала двух усосков, всего 2 раза убил, жаль тока дпаконий меч пока самая дамадная штука что у меня есть, но мож с 40 силы чота и поменяется
>>47919628 Скоро с гачамразями будем на одной доске сидеть. Справа - генишнята, слева - хонкалы, и мы где-то посередине. Спасибо, Китай, спасибо за победу
Есть ли какой-то параметр, который повышает вероятность такого стомпа при ударе, это не парирование, если что, а просто когда ебаешь раз и он стомпается, или это только каменным кольцом можно добиться и больше никак? Баланс там может какой повышать или хз, нагуглить не смог, так как хуй знает, как это сформулировать.
>>47919530 Эту хуйню тяжело правильно сделать, как мне кажется. Добавляешь бесконечные расходники - исследования локаций хуевее. Ограниченное количество - не тратишь ни одного за игру, ибо вдруг понадобится. Добавить тот факт, что дабы эффективно юзать расходники, надо придрочиться к атакам босса. А раз ты придрочился к атакам, нахуй уже расходники, просто так домучаешь уже. В итоге юзаешь их только на самых дрочных боссах, которых лучше бы вообще в игре не было.
>>47919799 Ну это понятно, что оружием можно, но я имел в виду именно статами это нельзя повысить? Я цестусами прохожу, как можно заметить, и с кольцом неплохо получается, но иногда первый удар враги игнорят, вот и спрашиваю.
>>47919872 Так было и с душами, и с бладборном. Хотя, в бладборне была японская озвучка, но она была исключительно для японского региона. А так, да - эти игры нацелены преимущественно на западную аудиторию.
>>47918670 А может игру сделали наотъебись, может такое быть? Или если сам бабадзака руку приложил, то это уже печать Мастера и говном не может быть просто по дефолту?
>Делаешь колоссальный открытый мир с плюс-минус логичной и продуманной системой. >Допускаешь несколько неприятных ошибок и логических нестыковок >Игру делали на отъебись
>>47920076 Не "колоссальный открытый мир", а толстая кишка с копипастными данжами. Не с "логичной и продуманной системой", а с высосанной из залупы танимуры хуйней. Не "делаешь", а скребешь контент по сусекам предыдущих частей.
>>47920009 Ну к слову, в плане неписей реально не чувствуется прогресс. Я после трешки, где луковичка МОГЛА ХОДИТЬ, БЛЯ, настолько охуел, что думал, что в следующих сосах неписи уже полноценными будут. А хуй тебе, такие же статичные головотрясы
Потому что на всех своих изображениях он выглядит как няшная девочка. Даже не андрогинный ребёнок, а именно девочка. И это молчим про внутреннюю сущность в виде гномика Святой Трины
>>47920203 >трап-фембой На всех изображениях, включая стартовый ролик и статуи, выглядит как женственный шота в платьице, имеет альтер-эго в виде тян ака Святая Трина.
>полупидарок А вот это пока мимо. Его, конечно, буквально выебал Мог, но это всё-таки износ, а не по взаимному согласию.
>>47918668 >У вас пан ебаный горшок стоит между двумя дверьми в которые даже по кускам не пролезет
Сашко это местный comic relief, поэтому он постоянно в тупорылые ситуации попадает. Ты же не думаешь, что там настолько тупые люди работают, которые две двери не заметили, лол? Его туда специально поставили, чтобы ты с этого кекнул поехавший.
>>47919724 Никто не хочет заниматься собирательством травы и прочего говна для крафта. Локации станут более пустыми если убрать этот мусор? Мир и так слишком большой, его просто надо сделать меньше и коридорней (как в дс3), тогда отсутствие бесполезного мусора не будет ощущаться.
>>47920419 чтобы мир чувствовался настоящим его надо сделать больше. но при этом можно как ты сказал, сделать корридорчики с масштабными задниками лично для меня самым лучшем решением было бы как в демонах, один хаб с телепортами в разные части непредставимо гигантского королевства.
>>47920757 По какой классике? Пока что вроде только длс с Арториасом в прошлое отправляло. В длс двушки какие-то новые земли там было странное путешествие во времени (воспоминания), но в базовой игре. В трёшке закидывает в будущее. Хотя вариант, что нас закинет в прошлое, я не отрицаю.
>>47920757 тупой хуетака больше нихуя не умеет. либо в прошлое кидает, либо в залупу с миллиардом мобов и бесящим дерьмом типо тех же блядских ангелов из дс3
>>47920412 На кого его? Микеллу не показывали ещё нигде кроме как двух джипег-картинок где не видно ничего кроме его длинных волос. Всё остальное - домыслы жирух и гомиков.
>>47919541 >совсем уничтожить горнило невозможно, и те кто пережил метаморфозу и стал рыцарем, а не получеловеком, всё ещё могут использовать эту силу. ну хз анон как по мне это уже совсем дрочилово идет. я не знаю ни о каком процессе "метаморфозе". знаю только то, что рожденные при говниле - беспорядочны в облике, на три части летучая мышь, на две лев, на одну дракон и на половину пылесос. ты только на них посмотри. >он стал пользоваться именно силой Великой Воли через Марику и новое дерево, как я понимаю ну нету никаких пруфов что он вообще какую-то там силу откуда-то питал. вся суть его персонажа что это бывший варвар расчитывающий только на грубую силу, который с наступлением нормальной цивилизации переквалифицировался во власть. грубо говоря угабуга---> король артур. ну прям как мифы и легенды перетекали из одного в другое только тут сразу. >Исключение так разве нету у всей этой чмагии фундаментальной разницы откуда она черпается и как, настолько фундаментальной что их общность это скорее игровая условность. у селлен и ей подобных - из звезд, у них даже свои еретики есть которые какую-то кровавую звезду нашли. у золотого порядка и им подобным (говнильцы) - древо, то что было до него и будет после. а еще же шабрири есть со своей хуетой. >Для этого нужен ГГ. То есть придумывает руну кто-то с идеей, а вот вписать её в мироздание должен кто-то дохуя сильный потому что чтобы вписать ее нужно дойти до кольца и не получить пизды. а выдающих пизды там полно. возможно это говорит не о том какой гг дохуя сильный, а какой он чмоня пустой у которого своих идей нет. он как хуяра лю, который так-же всегда был и остался угабугой, вообще нихуя не понимающей в высших материях которого марика в итоге променяла. так и гг может стать угабугой у ранни, надеясь что она его не кинет >С перерождением связаны семена (что логично). не обязательно. с перерождением связана смола, она центральную роль играет в их религии хуйни. точно так-же как и у микеллы. я на 100% уверен что за рождение ответственна именно смола. даже у реналлы для перерождения какой-то всратый кусок смолы есть, который видимо вместе с руной подарили >Это ты про кожаных апостолов или про змеелюдей Поместья? Если про вторых, так вроде на них не нападали, нет нихуя, их всегда долбили и будут долбить. даже те хуесосы в кандалах которых иногда встречаешь в подземельях и пещерах это закованные челы которых специально заковали в змеепетушинные одеяния чтобы их в колизеях пидорасить потому что никто змеедебилов не любил. >это Рикард устроил войну, до того вполне мирно жили, нет? рикарда туда посадили чтобы он этих дебилов долбил 24/7 без продыху, а он нож в псину воткнул и сам к их секте присоединился. >С деревом Микелы вообще ничего не ясно, у меня есть теория, что Микела пытался сделать золотую иглу для целого мира, чтобы избавить его от влияния внешних богов вообще он буквально хотел высосать золото из солнца, чтобы полученным гвоздем ебануть и по трупу годвина и по корням. само древо - не гвоздь, а просто петушинный угол для обиженных в очереди на перерождение которого так и не будет ведь руководителя групповой мастурбации спиздили >полноценно он её добавить не смог, Марика не позволила, она поэтому такая бледная да хз, лозы вполне растут. может быть бледная потому что на заднем фоне. >Но тогда откуда он такой сильный-то? он сам натурально сильный. в этом его основная черта. >в мире Элдена в любом случае связана либо с горнилом, либо с одним из внешних богов мы нихуя не знаем про мир элдена. мы не знаем откуда хора лю пришел, куда уходил когда стал попущенным и какие там были законы. >Просто так стать суперкрутым чуваком не получится медведи никому не служат просто кушают руны и довольно крутые. а хора мог таким родится
В двушке в ДЛЦ мы ещё в воспоминания Алонна попадали. В Бладборне можно сказать, что прошлое, хотя там кошмар и воспоминания об этом прошлом, а не само прошлое. Ну и в Секиро мы попадаем в прошлое, чтобы сразиться с Томоэ.
>>47920961 Ваши ебала, если хитрые азияты всех наебали и на анонс-пикче вообще не Микелла, а молоденькая Марика, только что прибывшая в Междуземье и Горнило, например?
В целом, готовы, но как по мне, это менее интересно, чем продолжение истории самого могущественного из Эмпириев. Но вообще, слишком уж персонаж на арте похож на Микеллу причёской и общим образом, было бы странно делать такое сходство, если это не он.
>>47921174 это 100% Мыкола, причухан такой же как на слайде в начальной заставке. разве что они его космы на левого персонажа прикрутили, но это надо быть совсем уж пизданутым.
А вообще, я очень надеюсь не просто на новые локи и историю, но и на новую концовку. А Микелла лучший вариант. Тут тебе и Мог рядом в сюжете тусует, и сам Микелла, и Маления со своим богом гнили.
Как же тупо что: 1) Спеллы нельзя назначить на кнопки 1 2 3 4 5... 2) Когда тебе внезапно понадобился какой-то нишевый спелл (вроде снятия яда или реген хп или лампочка) ты не можешь его использовать не добавив его у костра. 3) Нельзя качать сразу всё оружие какое тебе нравится потому что точилок ограниченное количество и приходится играть чем-то одним. И если ты нашел крутое новое оружие то нельзя перекинуть заточку с одного на другое. Заточка оружия это тупейшая система прогрессии которая вынуждает игроков заниматься собирательством и потом жалеть о потраченном.
>>47921826 1) Соснольное наследие 2) Вон в православной дынде маги только на долгом отдыхе могут подготовить заклинания для грядущего дня, так что это еще норм. Алсо, благодатей в Элдене сильно больше, чем костров в душах. 3) Можно до +9 или +24, хотя и не сразу. Кузнечные сферы уже в Лиурнии начинаются. Другое дело, что драконьих камней ограниченное количество, однако их хватает - вон в первых душах вообще максимум 3 куска титанита было, насколько я помню.
Я, кстати, терпеть не могу вэнсианскую магию в дынде, но вот в ДС мне система с количеством спеллов нравилась намного больше, чем с маной. В этом смысле магом игралось куда интереснее.
>>47921826 >Нельзя качать сразу всё оружие какое тебе нравится потому что точилок ограниченное количество и приходится играть чем-то одним. когда нибудь они поймут что "прокачка" в играх про исследования мира не нужна...
>>47922318 >в ДС мне система с количеством спеллов Но в дс вообще магии нет, потому что называть эти однообразные синие сопли "магией" у меня язык не повернется.
>>47921826 Вот 3 пиздец печёт. Хуесосы хоть до колокольных сфер додумались, похуй что на макс не заточить и они в ебенях, хоть какой-то прогресс. Когда нибудь возможно они наконец либо прокачку уберут, либо не будут ебать мозги и любой сраный камень у любого торгаша купить можно будет неограниченно >>47922449 Да
>>47922495 Да просто подразумевается что в рамках одного прохождения ты не будешь слишком экспериментировать с базовым оружием. Таким образом достигается реиграбельность. >>47922496 Да маления у всех, думаю. Разве что ты кого-то траил честно, а на малении сразу сдался и использовал мимик или ещё какую еботу.
На втором месте был Могх, потому что он неплохо контрил мой билд.
>>47922518 >малении сразу сдался и использовал мимик или ещё какую еботу Я так и сделал, взял две тяжелые рапиры на кровоток, позвал братишку Назифа Слезу и пенетрировал сучку до кровавых соплей. Говно, а не босс, и визуально, и лорно, и механически.
>>47922496 Маления. Но на втором персе сложнее всего был Морготт, так как я пришёл андерлвл и с непривычным для меня билдом кинжалы, а Малению отработал настолько, что запиздил с 4-5 трая.
>>47922484 Параллелей очень много. Горнило, из которого появилось всё живое. Драконы были первыми существами, которые населяли мир. Деревья гигантские были ещё в первом сослсе.
>>47922613 Кстати, чёт тему деревьев проебали в третьей части. На них же весь свет должен держаться, разве нет? А их даже в попакалепсе во время боя с Гаэлем не показали
>>47922647 Вот это в целом показывает уровень ремастера, понимаю что там только графон подкрутили, но бля, сделайте уже как везде управление, быстрый спуск и быстрый подъем. Мда.
>>47922496 Парные горгульи под землёй. Около 15-ти траев. Второй по сложности Маликет, примерно 8-10 траев. Малению вообще не понял, пришёл перекачанный, наверное, с молотом великанов +25, она первую фазу из стана не выходила. Может 2-3 трая на нее ушло.
>>47922496 Лоуренс Викарий, на НГ+ пришел недокачанным к нему как оказалось, 2 вечера траил, в сумме наверно раз 70-80 забежал. Потом плюнул и ушел дальше, качнулся, Сирота с 20 трая лег, к Лоуренсу с прокачанной пицерезкой зашёл и сломал ему ебло за 2 трая.
>>47922764 Сейм. Первый раз траил Лоуренса на нг+2 и че-то я примерно столько же на нем просидел. Сиротку и Людвига убрал довольно быстро, но Лоуренс че-то прям жоска ебашил.
>>47923033 >Раньше длц двухи на современный уровень в этом плане души не вышли, конечно. Но ведь в двухе все боссы - это кал уровня Вихря/Демона Прибежища.
>>47923042 ДЛЦшные нет, вполне толковые. Не те что из коопных лок, конечно. Синх до сих пор едва ли не лучшая драконовайфу так-то. Смотря считать ли плацидусакса драконом.
>>47923056 >ДЛЦшные нет, вполне толковые. Даже основные - подлива: Элана - заунывная баба с подсосами; Син - пердящая скукота. Да, его дрифт был забавным, но на этом всё. Дымный - дженерик лыцарь Алон - скукота с беднющим мувсетом, но зато полы пиздато напидорены Тигр - еще одна скукота с беднющим мувсетом, но зато кот. Копченый - унылая попытка задушить игрока хуйней стенка-на стенку, чтоб помахаться с обрубком от мувсета Алланта.
>>47922643 Ну не прям уж проебали, хотя можно было и лучше раскрыть: горнило в дереве находится. В груде отбросов тоже можно их заметить. Например, два демона на дне огромного полого дерева сидят.
>>47923082 Какие-то выпуки общими словами, буквально ни по одному пункту ты ничего конкретного не сказал. Я даже не буду спорить, просто напомню что ненависть к двушке не заменяет полноценной личности или осмысленного общения.
>>47923123 >дымный Сосет у неймлесса, у фриды, у мидира, у двух кольцеградских мышей, у малении, у годфри, у морготта, у двух кожевенников, у пласидусакса, у зверя падающей звезды, у рамадана, у рыцарей горнила. Список можно продолжать.
>>47923273 Это плохо что ли? Когда босс ебёт жопы, но у него настолько высокий потолок мастерства, что его можно смешными способами убивать. Это как тычок в малению между второй и третьей частью ватерфовла.
Поступь ищейки занерфили. А ведь её дизайнили такой в том числе для того, чтобы игрок мог при помощи этого навыка перемещаться по лаве (в той гробнице падают когти с этим навыком). В итоге нерф когтей сказался на опыте прохождения этого данжа, сделав его не лучше. А всё ради "баланса" . Баланса в игре с такими "сбалансированными" боссами как Маления.
А проблему заточки и бесполезности нового оружия можно решить так: 1) Удалить точку оружия. 2) Всё оружие в игре становится сильней после убийства каждого обязательного босса.
Раньше точить можно было броню. Но кому стало хуже от удаления заточки брони? Разве это плохо, что придя на озеро гнили ты можешь быстренько надеть броню и талисманы с резистом от гинили, и тебе не нужно предварительно их затачивать чтобы от них была польза? Но ты не можешь делать тоже самое с оружием. А представляете если бы талисманы/кольца тоже нужно было точить?
>>47923417 >А ведь её дизайнили такой в том числе для того, чтобы игрок мог при помощи этого навыка перемещаться по лаве (в той гробнице падают когти с этим навыком). Шизоидная хуйня. В том данже ты перемещаешься по лаве на колеснице. Есть необязательное ответвление, где нужно скакать ногами, но там работает и обычный квикстеп. Да и просто дойти можно с парой банок. И конечно же в этой гробнице НЕ падают когда с этим навыком, они падают позже, в основном данже. Эту хуйню с якобы связью этого скилла и гробницы ты придумал исключительно чтоб ЛОЖЬЮ оправдать свои хотелки. Дальше. >1) Удалить точку оружия. Дегенеративная хуйня от капризного ребёнка. "Точка" оружия не только задаёт прогрессию урона (а то какие ещё "обязательные" боссы? Это не секира, тут "обязательных" минимум) и оправдывает исследование (больше половины полезной хуйни в мире это камни), но ещё и даёт дополнительный интерес к перепрохождению с другим оружием.
Я вообще охуеваю с того как несколько десятков бурятов сидят, скрипят мозгами годы, делают суперхит, готи и всю хуйню, а потом с треда свисает сопля и заявляет что она вот прям щас, не вставая с толчка придумала лучше, нужно ПРОСТО удалить всё плохое и добавить всё хорошие. "Никаких знаний и беззаветное самомнение" (с)
Начитерил себе незадействованную, но присутствующую в игре броню и возник закономерный вопрос - а нахуя вырезали-то?
Одежда храбреца выглядит пиздато... Может, это вообще для не вошедшего в игру стартового класса костюм был? Ну сет бродяги я еще могу понять - нету Рико, нету и его сета. Но бля, трусики Фии на самой Фие вполне себе надеты ..
>>47923508 Ну хз, ничего такого уж крутого, если честно, обычный наряд третьего нпц справа. Нужно ли игру таким захламлять. А выдавать отдельно такие труселя это как-то слишком фансерсивно.
>>47923522 Ну, платье я на серьёзных щщах с трупа снять могу, а вот труселя уже как-то так. Плюс носить-то их как? В слоте штанов, т.е. заведомо с голой жопой?
>>47923506 >Я вообще охуеваю с того как несколько десятков бурятов сидят, скрипят мозгами годы, делают суперхит, готи и всю хуйню, а потом с треда свисает сопля и заявляет что она вот прям щас, не вставая с толчка придумала лучше, нужно ПРОСТО удалить всё плохое и добавить всё хорошие. "Никаких знаний и беззаветное самомнение" (с)
Хуя себе, это мантра такая у тебя? Просто невероятный уровень веры в непогрешимых игроделов, которые думают только о том, как бы доставить максимальный экспириенс на кончиках пальцев игрокам. Просто таки святые страдальцы, что годами горбатятся, отдают всех себя ради игроков, а из под их пера выходят исключительно шедевры. Конечно же не может быть такого, что всё делается просто ради денег и что за годы они стали как рабочие на конвейере, просто бездумно клепать по мышечной памяти, смешивая в кучу все идеи и механики, которые были изобретены когда-то двадцать лет назад.
>>47923636 >>47923417 Идеальный пример хуесоса поколения дтф, насмотрелся на ютубе уебанов типо луцая и лейтера и мнят себя дохуя геймдизайнерами которые точно лучше умеют делать игры чем кто либо ещё
>>47923642 Хуесос здесь только ты, сынок. Хуесос, который создал себе кумира и готов заглядывать ему в рот, не подвергая сомнению и критике ничего, что из этого рта вылезает, будь это хоть тугая струя блевоты тебе в ебало.
>>47923642 Я вот считаю, что елде не нужна прокачка вообще. Почти всё оружие и почти все заклинания можно использовать стартовыми персонажами, а игра вообще проходится кулаками. Если убрать прокачку и ужать пространства игры раз в десять, то станет только лучше.
>>47923657 Если критерии для высказывания мнения и оценки об игре - быть разработчиком, то пускай тогда они только для себя их и выпускают и играют сами, а не продают миллионам человек по всему миру. Пиздец ты тупой, с логикой вообще не дружишь. Любой игрок может высказать свои мысли, идеи и доёбы, основываясь на своём опыте игры в конкретно эту и другие видеоигры. Чел просто поделился своими мыслями, а ты сразу в крайность полез. Ты сагрился на того анона, запостил эту тупую цитату и думал, что щас сойдёшь за дохуя умного, но на деле ты просто обосрался под себя.
Стартанул сегодня первый дс после старых частей. Во-первых, сколько же исследование локаций потеряло с переходом на более частые костры в серии, это пиздец. Я раньше даже не подозревал, что можно сделать как-то лучше, но побегав по подвалам с 0 эстусов, заглядывая за каждый угол, эмоции с исследованием в элден ринге или дс3 не сравнятся. Во-вторых, боссы, к сожалению ожидаемо, полная хуйня. Пока позвонил в два колокола и за это время нашел 2 боссов с буквально мертвой зоной у них под ногами, вдобавок коробит, что то ли управление, то ли просто непривычный темп игры не дает развернуться в файтах. Достойны упоминания: анимация распластавшихся после удара цвайхандера врагов ахуительна и вызывает дикое удовольствие. Однако анимации ударов и то, как оружие звучит, сосет. Ваще не чувствуется словно персонаж машет огромной волыной. Еще есть подозрение что цвайхандер имба пиздец, я бы даже подумал его сменить, но к сожалению только он мувсетом нравится.
>>47923747 Я тоже начал, за мага, и чёт пиздец он ебёт своей стартовой галькой, пиу пиу и телец и горгульи легли с первого трая. А так нацелен залутать меч квиланы и лунник из сита.
>>47924093 Чаю, дс1 за мага слишком лёгкий почти везде. Я в последнем прохождении собрал мага для интереса, но боссов убиваю в рукопашку, а то как-то нечестно получается.
>>47923417 >Баланса в игре с такими "сбалансированными" боссами как Маления С какого хуя ты решил, что боссы должны быть сбалансированными? Босс - по определению крутой вульгарный ублюдок, который насилует твое гузло, пока ты не гит гуднешься, или не заабьюзишь его слабость. Баланс существует только для пвп.
>>47923123 Рейми - это буквально более медленная и упрощённая предтеча Салливана, который, в свою очередь, не самый сложный в трёхе. А в Елде даже стартовые боссы дадут за щеку Дымнику.
Я конечно люблю двуху, но ты чета совсем поехал уже.
>>47924236 Буквально никакой связи с салливаном. Что касается елдобоссов, то да, они конечно =быстрее, но только сюжетные соревнуются с фьюмом по богатству мувсета, не говоря уже о точности противодействия им.
>>47924117 А мне вид из промо роликов после Годрика когда в Лиурнию выходишь, рядом Хуетой уступ. Все видно, дальние дали, реально полкарты как на ладони.
>>47924267 >Буквально никакой связи с салливаном. Лыцарь с двумя мечами - один побольше огненный, второй поменбше. Мувсет схож. В целом, Понтифик ощущается как последователь Дымнича (огонь, два меча, стиль боя, издаваемые звуки) и Дарк луркера (крылышки, клонирование, магия). Я не говорю, что они один в один, я написал "предтеча". >по богатству мувсета Дааа, там пиздец богатство, лол. >не говоря уже о точности противодействия им Это называется большой дамаг. Больше дамага от босса - требуется большая точность. Но зависит это от твоего хп и резистов не меньше, чем от самого босса.
>>47924117 >>47924271 Да в елде буквально каждая локация - "лучшая". И там красиво, и ту. Сосёт разве что лимгрейв, что странно, ведь первая локация, и каэлид довольно уныл. >Лыцарь с двумя мечами Брах. Ты фьюма только на скриншоте первой фазы видел что ли? >Дааа, там пиздец богатство, лол. Богатство. У него реально обширный мувсет, который ещё и собирается в комбы. Конечно не маления, но на фоне того что было до него - разница заметна сразу. >Это называется большой дамаг. Больше дамага от босса - требуется большая точность. Нет. Это называется нужны конкретные действия для избегания атак и впихивания своего урона. В елде, вон, "большой дамаг" у всех до одного, атак много, но 80% боссов просто закатываются в лицо (а ещё 10 - закатываются с задержкой). Не то чтоб это было плохо для проходных боссов, но разница есть.
>>47924316 >Ты фьюма только на скриншоте первой фазы видел что ли? Наоборот, во второй раз проходил его в шлеме Вельштадта, чтобы была онли вторая фаза. Но первая фаза, тем не менее, существует. >>47924316 >Конечно не маления, но на фоне того что было до него - разница заметна сразу. Он превзошел первую часть ровно настолько, насколько его превзошли боссы третьей. >Это называется нужны конкретные действия для избегания атак и впихивания своего урона Конкретные действия - своевременные перекаты в нужную сторону и атаки во время окон. Что здесь особенного? >80% боссов просто закатываются в лицо Я таким образом не играю, танчить боссов перекачанной ебаниной - это ноль интереса. Да и Рейми наверняка таким же способом обнуляется без проблем.
Ну, в чём-то он прав, Миядзаки последовательно отказывается от элементов прогрессии именно в плане заточки. Сначала упрощение системы по сравнению с демонами (там это настоящая мука, как по мне, ёбаные пьюр блейдстоун, у меня до сих пор фантомные боли пониже спины от него). Потом убирает разноцветный титанит и заточку брони и промежуточную прогрессию. В Элдене оставил вовсе только два типа материала для точки. И главное едва ли с таким упрощением стало хуже.
>>47923506 >прогрессию урона Эта прогрессия урона нивелируется прогрессией хп у мобов в новой локации. Прокачка с циферками это каловый рудимент из настольных рпг восьмидесятых годов, смысла в компьютерных играх эта хуйня вообще не несет. Просто что бы было.
>>47923642 Ебать дебил - такому в ресторане принесут стейк пересушенный, а он давится будет «НУ ЭТО ЖЕ РЕСТОРАН ИМ ЛУЧШЕ ЗНАТЬ ЗНАЧИТ СУХОЙ СТЕЙК-ПОДОШВА ВКУСНЕЕ!!!». Идеальный потребитель. Особенно смешно такое про Елдак соушать, учитывая что это чисто коммерческая, сделанная по расчету, а не по желанию игра.
>>47924494 Ты просто ебанат, не способный арифметику. Цифры - это базейшая база, основа, они всегда есть и будут в игре, вопрос лишь в том, показывают ли их игроку, или держат его за олигофрена, вроде тебя.
>>47924511 А затем позову шеф-повара, налью ему майонеза на голову, дам тарелку в зубы, и скажу чтоб больше такой стейк не приносил. После чего закажу водку с пельменями.
>>47924511 Если мне принесут пересушенный стейк - я скажу его заменить, а про «маянез» в контексте стейка спиздануть только тупая пидорашка могла, живущая на мамкиных котлетках, лол.
>>47924565 О, вы к нам из пораши. Кто бы сомневался, если визгливый школьник, то сразу с полным наборот. >а про «маянез» в контексте стейка Ну ты ж спизданул хуйню типа удаления заточки оружия.
>>47924512 >ЯСКОЗАЛ зачем тратить время на прокачку своих циферок после зачистки локи если у врагов в следующей локе тоже циферки выросли? Как убивал за два-три удара так и убиваешь. В чем смысл? А НИ В ЧЕМ ЕПТА!
>>47924575 Ты спизданул про мазик т.к. для крепостного дегенерата «сухой стейк» это стейк не залитый твоим любимым мазиком, ты просто представления о нормальном мясе не имеешь.
>>47924599>>47924602 Ебать пошли проекции и фантазии. Перемога едой, я правильно понимаю? Слушай, пораша, теперь такое, а ты точно не из этих? Макдональдсом хвалиться сейчас не начнёшь?
>>47924582 Это классический геймдизайн в рпг-играх, когда ты не можешь пойти кушать лейтгейм контент, потому что жирные мобы не пускают. Локации "открываются" соответственно растущим циферкам хп и урона игрока. Есть другой способ - автолевелинг типа Обливиона или недавней Tiny Tina Wonderlands, когда мобцы и предметы подтягиваются под твой уровень.
В первом случае можно превозмочь, и пойти чаром 1-го уровня в сложную локацию, нафармить там крутой меч 15 и быть крутым ебакой. Во втором случае хоть обосрись - но оружие тебе дадут только то, что соответствует твоему текущему левелу.
>>47924582 Во-первых, всё не так просто как ты описываешь. У врагов разные резисты, а у оружия разные виды дамага и мувсеты, при этом ресурсы ограничены, и ты не можешь качать всё и сразу, поэтому надо включить голову и немного покумекать над своим билдом, что само по себе интересно. Во-вторых, это способ регулирования сложности: казуалы вкачают выбранное оружие на максимум из доступного и буду играть на изи моде, в то время как энтузиасты будут превозмогать, прокачиваясь только по необходимости, или вовсе создавая себе челленджи, используя потенциал для реиграбельности.
пора признать что элдеринг как и вся серия соулс как рпг не состоялась, нет перков прокачка 10лет одна и таже 40силы40ловкости хп , как рпг говно, сюжета нет, диалогов нет, квестов нет
а ведь какой потенциал был, могла быть рпг как скайрим, чтобы квесты города живые , драгон догма2 вот в правильную сторону движется, это настоящая рпг, а соулс это идентичный натуральным играм продукт, просто побегать побить мобов без сюжета, как файтинги или какая то мультиплеер дрочильня
>>47924794 Хочешь скайрим - запусти скайрим, это не кульминация игрового развития чтобы все к нему в итоге приходило. Среди игр где геймплей без хуйни стоит на первом месте соулсы одни из лучших. Однако я бы все же не отказался, если бы квесты в элден ринге не были обрезанной парашей
>>47924829 потому что гей меры это чаще всего дети с аутизмом и им тяжело что-то новое делать. душедебилов это тоже касается но об этом потом. больше всего это относится к общей гей мерской конве, если бы все игры были как дерьмак по боевке + сторителлингу то большинство бы и не заикнулось. если отличия по боевке дети хоть как-то привыкли видеть, то когда игра начинает делать сюжет и квесты не как все то начинается ряканье. для примера, если бы геймплей анализировали так-же как и сюжет, то сейчас бы все ныли что в условном ниохе нет геймплея потому что там не так как в каком-нибудь уважаемом халфлайфе.
>>47924846 говноежка не пытайся примазаться со своим калычем для додиков к нормальным играм по типу догмы. дрочители свитков наверное самые вонючие чмони примерно в одном ряду с калхаммеристами и фаллаутодебилами
>2005 каждый пост любителя свитков это обсер, абсолютно каждый потому что любитель свитков не может не обосраться это аксиома я уже даже боялся что они вымерли, но к счастью они все еще радуют нас своей тупостью.
И куда не пойдёшь, ни уникальных локаций (даже города почти одинаковые), ни уникальных ситуаций (автолевелинг всё перемалывает в однородную массу). Не, в стиле душ такой открытый мир не нужен от слова совсем. ТЕС норм, потому что в ТЕС совсем другие правила игры, и то для примера уж лучше Морровинд или даже Скайрим приводить, у этих хоть города по настоящему друг от друга отличаются.
>>47924866 >гей меры это чаще всего дети с аутизмом и им тяжело что-то новое делать Поэтому ты и игрешь уже 10 лет в свой парашный устарелый уже на выходе скурим.
Квесты и живые города никаким образом не делают игру РПГ. РПГ делает ролевая система и степень влияния её на геймплей. В Скайриме она ещё хуже, чем в душах лол. Как РПГ Скайрим вообще на саааамом донышке. Даже с приставкой "а" он вот прямо на грани жанра вообще. Это правда не плохо само по себе, игру плохой это не делает.
ну да ладно я уже не ожидаю что свиткодебилы умеют считать, тем более такие большие четырехзначные цифры. но было бы прикольно если бы они хотя-бы научились говорить а не общались картинками, cчитая что все мыслят так-же тупорыло как и они и придут к одним и тем-же выводам можете сколько угодно тут свое говно шиллить только не надо прятаться за настоящими игрыми по типу догмы. >>47924930 >Морровинд или даже Скайрим приводить, у этих хоть города по настоящему друг от друга отличаются. современные фентези попенворлд игры не должны пытаться делать города потому что каждый раз получается всратая деревня. >>47924941 нет я десять лет твою маму ебу из-за чего ты не можешь нормально спать и в итоге не можешь нормально подумать перед тем как что-то запостить сорян
>>47924921 >любитель свитков Дурачок, если а если я про готику слово скажу - я стану сразу любитель готики? Ну ошибся на год, я же не гуглил, как ты, по памяти писал. Помню что играл в эту парашу в середине нулевых перед армией, был пиратский диск с промтовским переводом.
>современные фентези попенворлд игры не должны пытаться делать города потому что каждый раз получается всратая деревня. Да тут есть варианты, на самом деле. Вариант Курвака или того же Элдена - городов мало (1-2), но он выглядит как город, остальное - замки, форты и прочая малонаселённая хрень, где и ИРЛ было по 100 человек.
Можно и по формуле свитков, я эту условность могу принять, если города будут разные, красивые и интересные. Миллионы жителей я додумаю в голове, в принципе. Вот вернуть им открытость было бы очень хорошо, её отсутствие выбивает из погружения намного сильнее размера.
>>47924945 рпг это очередной ярлычок, из-за которого дебичи решили что ихры (которые они описывают как искусства) должны вписываться в какие-то потешные рамки, которые являются искажением правил для настолки. >. Это правда не плохо само по себе, игру плохой это не делает. для кого-то делает. кому-то квадратноголовому важно расщепить игру на жанры, тропы, хуепы. все что угодно с ней сделать чтобы себя чувствовать умным критиком нихуя в при этом не понимая в играх. >>47924961 >перед армией тебя там по голове били? >>47924966 я бы не сказал что города в элден калыче выглядят именно как города. столица выглядит слишком маленькой и состоящей из каких-то нелепых несвязных домов, которые по ощущению должны были стоять в центре города где есть еще куча домов поменьше. а замки там очень маленькие (я про те что копипастные) и в них отличия только в перегородках.
у соулсодебилов рпг это одни и те же циферки качать и шмотки одевать в каждой части игры , то что у них броня ни на че не влияет видать норм им жрать такой кал, но там уже фанатики любой кал будут жрать и оправдывать
>>47924997 >пиздуй в бочки на самом деле разнообразить свой ихровой опыт это хорошее дело, профилактика от ноугеймса. любые игры приедаются и надо делать перерыв. >>47925006 не трясись кал свитковый
>>47924997 они хотели сделать полноценную рпг из соулса но так как япошки и ни одной рпг не выпустили нормальной, то жиденько обкакались ведь рпг это не пустые пространства и мобы
>>47924687 >покумекать над своим билдом Какие билды лол, ты качаешь хп и стат твоей пухи. ВСЁ. Т.е. твой гемплей в душах определяется только пухой, а не какими то циферками и билдами, поэтому и прокачка такая нахер не нужна. Вот в чем отличие силы от ловкости? ДА НИ В ЧЕМ БЛЯТЬ, берешь силовую пеху - качаешь силу, берешь дексовкю пуху - качаешь ловкость. кококо силу увеличивается при двуручном хвате а ловкость нет!!!
>>47925014 Где они писали, что хотят полноценную рпг делать? Только давай без этой бредятины про >РЯЯ, Я ХОТЕЛ ГОНОЧНУЮ ИГРУ, А В ЭЛДЕНЕ ТОЛЬКО НА КОНЕ КАТАТЬСЯ МОЖНО
броня ни на что не влияет ты просто бьешь босов кукл, рпг системы в соулсах вообще нет, даже сравнить с недавней балдур гейт3, игрой года, там рпг система есть, вот что значит западный сеттинг рабочий, а не японская параша невнятная
>>47925026 это лучшие рпг за всю гейминдустрию никто не повторил их формулу успеха и никто не смог сделать такой опенворлд за всю историю гейминдустрии
>рпг это очередной ярлычок, из-за которого дебичи решили что ихры (которые они описывают как искусства) должны вписываться в какие-то потешные рамки, которые являются искажением правил для настолки. Ну, ты конечно прав, но так мозги людей устроены, им нужно и важно классифицировать штуки. К тому же, без жанров разбираться в произведениях любого искусства слишком сложно. Просто как ни крути, а диалоги и живые города могут быть в самых разных играх, а вот ролевая система - только в ролёвках. Мне кажется танцевать нужно отсюда.
>для кого-то делает. кому-то квадратноголовому важно расщепить игру на жанры, тропы, хуепы. все что угодно с ней сделать чтобы себя чувствовать умным критиком нихуя в при этом не понимая в играх. А что ты тогда понимаешь под "пониманием чего-то в играх"? Я тут выделяю два аспекта - общая "наигранность" человека и таки да, знание тропов, жанров и прочих отличительных черт. Можно ещё технические знания выделить, но это всё же уже узкие дебри.
> бы не сказал что города в элден калыче выглядят именно как города. столица выглядит слишком маленькой Да не, с учётом условностей - нормально. Больше и не нужно, если не вся игра в городе и окрестностях происходит. Мы в любом случае масштаб 1 к 1 не получим, да и не захотим. Скажем, меня размеры столицы не выбивают из погружения, я могу поверить, что это реально главный и по сути единственный город региона.
>>47924951 >>47924966 ЭР не является попенворлдом по следующим причинам: 1 - Карта реально толстая кишка, она даже не зациклена! Чтобы попасть из одного края карты в другой ты всегда побежишь по одному маршруту Пустоши-Замогилье-Лиурния-Плато-Столица-Вершины". 2 - Попенворлд предполагает что игрок пиздует куда хочет, делает что хочет и в том порядке в каком он хочет. В ЭР если ты после спавна побежишь куда-то в ебеня что-то там исследовать, то запорешь нахуй кучу квестов. Надо ж сперва поговорить с НПС, чтобы он появился в следующей локе, потом там с ним опять поговорить итд. Иначе он пропадает/умирает и пиздец. 3 - ЭР часто не пускает игрока исследовать мир без ключевых предметов. Найди руны/найди медальон/найди Ренни, и только тогда тебе откроют локацию для исследования.
>>47924768 >вся серия соулс как рпг не состоялась Так это ж хорошо, рпг это для прыщавых задротов которые жрут пятикратно перевареный кал про эльфов в лесу и гномов в пещере.
соулсодебилы хотели рпг но им 10 лет делают одно и то же говно с рескинами на конвеере, ни геймдизайна ни построения мира нихуя нет, просто пустая локация и мобы раставлены с босами
>>47925061 у соулсодебилов очень сильные фантомные боли, потому что им в уши насрали какая калринг будет великой рпг как скайрим и что говнизаки на всем равняется на западные рпг, аж писателя западного позвали, так как сами высрать не могут ничего , но в итоге вышла очередная японская гриндилка бездушная параша с пустой картой и мобами, собствено япошки такое говно всю жизнь и делали всю историю гейминдустрию
>>47924983 >тебя там по голове били? >мелкобуква >спорит со своими фантазиями >аряя ихоры, калыч, потешные солсодебилы Кажется по голове били именно тебя. А если не били, то надо бы ёбнуть.
>>47925010 >мелко буквы дегенераты Я раньше думал это просто мемный прикол, но стал обращать внимание и... действительно исключений нет, КАЖДАЯ мелкобуква - тупое малолетнее неграмотное шизло с манией величия.
>>47925042 >В ЭР если ты после спавна побежишь куда-то в ебеня что-то там исследовать, то запорешь нахуй кучу квестов. В кальце большинство квестов можно выполнить уже после прохождения игры. Ты бля вообще о чём? >ЭР часто не пускает игрока исследовать мир без ключевых предметов. Найди руны/найди медальон/найди Ренни, и только тогда тебе откроют локацию для исследования. Так это же всем любимая метроидвания писечка 10/10
>>47924582 Вот бы подобные умники прошли на rl1, они бы охуели как вырастает урон от печатки Радагона, дуг, закалки оружия на силу/ловкость, баффа от фляжки на статы
>>47925202 Да, я дед. Еще длц два отдельных диска.
>>47925204 Единственное, что там однозначно хорошего было это музыка Соула. Остальное либо спорно, либо хуёво, либо OCHE хуево. Правда, некоторые моменты настолько хуевые, что аж хорошие - типа наглухо ебанутого поведения нпс или мини-игры в красноречие.
Да хрен там. У единиц выходит что-то с дизайном как в тех же душах. В основном драконы у них выглядят вот так, от чего у меня, как драконофага, перманентно пригорает.
>>47925191 >>47925233 Да, играл и тоже на выходе. Несмотря на кривой промтовский перевод это был шедевр нахуй. Когда перс вылез из стартовой канализации - я просто охуел от красоты HDR. Квесты были охуенные, в каждом городе какая-то тайна. Игра на века.
>>47924892 Это к сожалению факт, несколько тредов назад тут доказывал промыткам что открытого мира в елде нет и это по сути широкая кишка. Мимо все равно елду люблю пздц
Чёт я поиграл в Elden Ring и не понял где сложно. По началу, пока осваивал управление, то было немного неудобно, а потом просто шел и убивал. Пару раз умер от глупости, а так, в целом, почти всё с первого трая. Почему говорят что это сложная игра? Или это какой-то метарофл?
>>47925578 Скорее всего ты занюхиваешь все локации и играешь с перекачем. В таком случае не сложно, сложно будет в последней трети, когда упрёшься в софткапы. И то, если будешь использовать определённые сломанные в жопу тактики, то даже там не будет такого уж напряга. От билда многое зависит.
>>47925578 >Почему говорят что это сложная игра? Никто так не говорит. Ну, разве что кроме тех, кто намотался на стража дерева после выхода из туториала и делитнул игру.
>>47925578 Хз, для меня елдач да и солсы это чисто медитативные игры, я в елду наиграл 500+ часов и как я же я дохуя всего посмотрел на втором мониторе, от записей стримов папича до лекций Клим саныча, прям по кайфу тупо
Я считаю, что буряты большие молодцы и солсы великие игры. Последняя игра вышла 2 года назад, а люди, например тут в треде, всё ещё обсуждают лор, боссов, персонажей, какие-то билды хуй пойми. И предыдущие игры тоже. Даже в дс1 кто-то играет всё ещё.
>>47925578 Она жопоразрывающе сложная для тех, у кого это первая игра фромов. Причем во многом потому что япошки вместо нормального туториала всегда подсовывают хуйню а-ля нажмите "вперед" чтобы ходить, а механики не объясняют вообще никак.
>>47925626 Сдается мне, что ты пиздишь или играл, предварительно обмазавшись гайдами. Если играть "как есть", то как минимум будешь страдать, пока не поймёшь что тут как работает..
>>47925607 Ну, играй как хочешь, но просто вот это учти, что игра не рассчитана под пылесосы. Можешь попробовать сливать руны на какие-нибудь дополнительные апгрейды. В любом случае ближе к концу сложность появится. Если конечно ты не убьёшь ей мемеком, блидом или ещё чем-то подобным из гайдов с интернета. Выбор за тобой, главное чтоб ты его понимал. >>47925626 Прошлые игры не так работают, там другие сложности.
>>47925257 >Когда перс вылез из стартовой канализации - я просто охуел от красоты HDR. Я тоже, а потом зачистил два одинаковых форта, две одинаковые пещерки и приуныл от того насколько это безблагодатный кал на фоне морры. Восторгов по поводу квестов тоже никогда не разделял, в морре они были лучше вписаны в мир, и в классовых квестах реалистичная прогрессия была, пока лох - бегаешь подай принеси, а дальше уде какая то внутрифракционная политика. В обле же все квесты это какое то театральное представление в котором тебя разалекают - то детектив аля «десять негритят», то ожившая картина - все как то очень натужно и нереалистично что ли, хз как объяснить.
>>47925653 Ну тогда ты использовал какие-то чизовые тактики против финальных боссов. Малению чем убивал? >>47925666 В плане чистой боёвки елда самая сложная с самыми навороченными боссами. Но чем ближе к истокам, тем больше сложности берёт на себя сам уровень с его исследованием, подлянками и источщением ресурсов. Ну и конечно никакого опенврота и лютого перекача.
>>47925674 > Ну и конечно никакого опенврота и лютого перекача. В первом дс как раз перекач есть, там легко пропустить канаву, склеп великанов и новый ладно, а потом под конец игры прийти и убить вихря с пару ударов как и нито и четырех королей (у меня так и было) то есть считай треть игры просто не почувствовал
>>47925662 Ну там есть свои особенности. Без амулета и с колоколом мне лично сложно было. Но, мб, ты великий мастер переката и парирования. Молодой, шутливый. Тебе всё легко.
>>47925755 Локации рассчитаны на определенный уровень, плюс-минус. Помню, в дс1 люди фармили 100+ уровень на мосту с драконом, а потом удивлялись почему так легко.
>>47925668 Морроблядок говорит, что обла всё испортила. Облафаг говорит, что скайрим всё испортил, выйдут 6 свитки — скайримодети будут срать его. А всё потому, что игры сами по себе говно, хоть и с хорошей атмосферой охуенная музыка + старая добрая западная фентезятина толкиеновщина настолько безопасная, что обосрать это надо постараться, но этот вау-эффект буквально на одну игру. Играешь в следующий беседкокал, и уже видишь все огрехи этого кала.
>>47925390 Как по мне, самый охуенный шаг сделали разрабы жукорыцаря. Прокачать можно только оружие, а билд составляешь из скилов-талисманов. Цифродроч скатывается в уг почти в любой игре, если это не игра, в которой она продумана настолько, что хочется с эксель таблицами сидеть разбираться
>>47925775 Там не маленькая дырочка, от него даже в игре сложно заныкаться возле входа, он туда частично пролезает. Алсо, медведи рун это обычные мишки, отожравшиеся на рунах. То есть, он мог там жить как обычный медведь и постепенно жиреть, поедая незадачливых погасших или других жителей Междуземья. Тем более, у входа пара обычных медведей таки лазит.
>>47925818 Я начинал с обливиона, но считаю его худшей частью серии. Кто я по масти?
>>47925691 Видимо ты из тех кто «мам я тролю двач», а предложишь такому крутому «мне все легко» дурачку пвп раз на раз - сразу же виляния жопой начнутся, лол.
>>47925674 >Малению чем убивал? Да я не помню, настолько простой босс, что не отложилось в голове, вроде сломанным мечем. зачем унылого толстяка кормите?
>>47925938 Да наигрался ещё давно и даже в коопе, лучи наскрещивался. Эту хуйню скинул, потому что типа сосалик. Но мне не понравилось, плюс картинка блевотное мыло, как ты ни крути настройки.
>>47926782 >нихуя не пойму, что сейчас сделаю А это точно хорошо? Но вообще боксы в бб довольно однообразные. Большинство это вариации стартового же клерик биста, играющиеся в том же темпе и с аналогичной тактикой. А почти все оставшиеся это ебучие нпц с бесконечной стаминой.
>>47926937 Ну это капком, они не могут не обосраться в уже готовой игре, так что игра станет играбельна только через пару лет после того как пираты потрут все микротранзакции в игре
>>47926878 Ну смотри, я игру прошёл на 60лвл, длс на 45, попал туда и охуел от душности, когда все тебя ебет с одного удара, самое охуенное во всем бб это Мария и чаши, боядь как же там ебут красные пауки, вилкой зачистить можно, открываешь дверь и тебя ебет стадо пауков
Охуеть. Ну давай посмотрим: 1. Гаскойн - НПЦ с бесконечной стами...а, погоди, у него третья фаза уже нихуя не НПЦ (это мы выносим за скобки факт, что боссы НПЦ лучшие в играх Миядзаки, а в ББ они сделаны лучше, чем в любой другой его игре). 2. Клирик бист - окей, эталон. 3. Кровоглот - чем он похож на клирик биста? Ни внешне, ни по мувсету не похож. Даже тактика другая. 4. Амигдала - внешне похожа на клирик биста (если конечно покрытость шестью и четыре конечности - это похожа), мувсет совершенно другой, способки совершенно другие, даже темп другой. 5. Тени Ярнам - не НПЦ, не клирик бист. 6. Ром - не НПЦ, не клирик бист 7. Возродившийся - не НПЦ, не клирик бист 8. Миколаш - НПЦ, ебал его в рот, вместо с его боссфайтом, хуже только ложе хаоса. 9. Селестиал эмиссар - не НПЦ и не клирик бист (просто гигантский моб лол) 10. Амигдала - не НПЦ и не клирик бист 11. Ибраитас - не НПЦ и не клирик бист 12. Паарл - ну чем-то похож на клирик биста, но примерно как Железный голем похож на Арториаса лол. 13. Ведьма - ещё один жирный моб. Нуфф Сайд. 14. Логариус - не НПЦ и не клирик бист 15 Герман - можно счесть за НПЦ, да. Но бой с ним такой охуенный, что иди ты нахуй, если считаешь, что сделали плохо 16 Мунпрезенс - не НПЦ и не клирик бист 17. Людвиг - не НПЦ и не клирик бист 18. Мария - можно записать в НПЦ, но это буквально самый красивый бой во всех играх фромов и лучшая босс-девочка. 19. Живые неудачи - не НПЦ и не клирик бист 20. Сирота - не НПЦ и не клирик бист. 21. Лоуренс - клирик бист внешне, но во второй фазе - принципиально другой босс
Итого в основной игре два с половиной босса НПЦ, и три с натяжкой четыре клирик биста из 21 босса. Ты точно играл в ББ?
>>47925767 Двачую братка, смотрю 150 новых постов насрано, думаю - трейлер аддона наверное вышел и обсуждают сидят! А они там Обливионом друг дружку затралили.
мне пришло предупреждение что у меня были обнаружены какие-то запрещённые предметы и надо их убрать. я обкакался и удалил перса. пиздец, так не кайф заново всё начинать и весь кал подбирать. почему нельзя сделать чтоб предметы сами в инвентарь добавлялись когда мимо них пробегаешь? нахуя насиловать кнопку Е? пиздец, 20 лет прошло а програмисты до сих пор не научились свои игры програмировать
>>47927342 кто хочет со мной поиграть? у меня 713 уровень. будем играть без без заточки оружия и кровотечения/яда/гнили и тд. чисто на ножах как рыцари
>>47927237 >1. Гаскойн >а, погоди, у него третья фаза уже нихуя не НПЦ Ага, не нпц, а бист. Мельтешит и бросается. >3. Кровоглот Большая ебака, мельтешит и бросается. Но с ЯДОМ! >4. Амелия - внешне похожа на клирик биста (если конечно покрытость шестью и четыре конечности - это похожа), мувсет совершенно другой, способки совершенно другие, даже темп другой. Большая ебака, мельтешит и бросается. С амулетиком и полутысячью похабных картинок на глутамате, да. Алсо она буквально клерик бист. >10. Амигдала - не НПЦ и не клирик бист Большая ебака, мельтешит и бросается. Пукает лазером, на самом деле не пукает потому что ты в мили торчишь. >12. Паарл - ну чем-то похож на клирик биста, но примерно как Железный голем похож на Арториаса лол. Большая ебака, мельтешит и бросается. С молниями! >16 Мунпрезенс - не НПЦ и не клирик бист Б Е М и Б >17. Людвиг - не НПЦ и не клирик бист БЕМиБ >21. Лоуренс - клирик бист внешне, но во второй фазе - принципиально другой босс БЕМиБ с отваливающеся жопой. >Тени Ярнам - не НПЦ, не клирик бист. Не нпц, а три нпц. >6. Ром - не НПЦ, не клирик бист Это да, довольно уникально. Медленный босс с аддами. Ммм, вкуснотища. >. Возродившийся - не НПЦ, не клирик бист Это да, довольно уникально. Медленный босс с аддами. Ммм, вкуснотища. Срёт на голову ещё.
Короче, как видишь, большая часть боссов это по сути одна и та же хуйня примерно одного и того же размера и телосложения, с один и тем же стилем боя и динамикой перемещения по арене. Иногда с дополнительным гиммиком, иногда эти их тонкие ножки, присутствующие на всех можно ломать, иногда есть удобный момент для рипоста. Как бы да, это не условный копипаст как в елде, где вариации босс отличаются мелочами, у них разные мувсеты, но всё равно очень однообразно и играется плюс минус в одинаковом агрессивном стиле. Если срать на двушку за "одинаковых рыцарей", то на бб нужно ещё раньше срать за одинаковых бистов. Плюс в ББ это совмещено с небольшим количеством опций у самого игрока.
где то у мея был скриншот, но потерялся, вообщем там сотни тредов по драгон догме2, все ждут и обсуждают, а на калдеринг похуй, все прошли эту подделку и забыли, потому что на форчане есть культура игровая настоящая, там разбираются в играх, там играют в нинтендо, там играют в зельду, там ценят настоящие игры, японские, а залетные не разбирающиеся в играх наворачивают вот такие подделки типа душ и прочего говна проходного, которое ни сюжета ни квестов ничего не имеет, просто прошел забыл эту дрочилку с босами
>>47928080 > > где то у мея был скриншот, но потерялся, вообщем там сотни тредов по драгон догме2, все ждут и обсуждают, а на калдеринг похуй, все прошли эту подделку и забыли, потому что на форчане есть культура игровая настоящая, там разбираются в играх, там играют в нинтендо, там играют в зельду, там ценят настоящие игры, японские, а залетные не разбирающиеся в играх наворачивают вот такие подделки типа душ и прочего говна проходного, которое ни сюжета ни квестов ничего не имеет, просто прошел забыл эту дрочилку с босами
Елда реально сложная. Сложная по причине убогого геймдизайна. Вы видели мувсет годрика? Это же пиздец какой-то, просто бессмысленные телодвижения без намека на то в какой момент надо жать перекат. А та хуйня-каракатица которая первый противник? Хоть кто-то из вас сможет её убить без перекача не получив урона? Это пиздец полный а не противник.
Двуха тупо кайф (после того как научишься в неё играть). Двуха не сложная, но можно вступить в ковенант и сложность повысится. А ещё можно поднять локацию на нг+ и сложность снова повысится. В елде так делать нельзя, потому что елда кал с фиксированной неадекватной и нечестной сложностью.
>>47927404 я сначала хотел написать что у тебя все большие боссы адноитоже, но увидел что у тебя кровоглот по размерам равен амигдале ты даже в размерах запутался хз зачем с тобой что-то обсуждать.
КОГО ПРЕДПОЧИТАЕТЕ ИЗ СТРИМЕРОВ ПО СОУЛС? Я СМОТРЮ ЕГО И ЗАСЫПАЮ ТОПОВЫЙ ИГРОК ТРАНСЛЯЦИЯ ИДЕТ ПРЯМО СЕЙЧАС РАНДОМАЙЗЕР ЭЛДЕН РИНГ КОМУ НЕ ПОДХОДИТ ЮТУБ ТО МОЖЕТЕ СМОТРЕТЬ НА ТВИЧЕ ВСЕ ССЫЛКИ ПОД СТРИМОМ ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА https://www.youtube.com/watch?v=Qf0g7rbjYzs
>>47928323 Я как раз щяс пересматриваю нарезки папича по первому ДС какой же кайф, в разы интереснее трёхи тем более двухи, как же он там страдает просто охуенчик
Папич бросил Секиро, тупа сгорел, невыносимая для него сложность, перекач не сработал, в итоге оскорбил игру, в демон солс отказался играть даже когда донатер предложил купить ему пс5 Но за миллион наверно бы сыграл
>>47928374 Он просто отказался потому что ненавидит соулс игры и сказал чтобы перестали ему впихивать соулс игры, он бы ни в какую не играл. Всё делалось из под палки и крупных донатов.
>>47926039 Неужели у меня есть еще один сторонник в этом треде? Геймплей и стиль изложения истории в духе соулсов ИДЕАЛЬНО легли бы на мир мегаструктуры. Играть бы дали за кремниевую жизнь с возможностью модификации тела, эх...
>>47913946 (OP) Насколько я безнадёжен, если у меня не получается отпиздить горгулью колокола? Максимум смог завалить только одну из них, а после вторая добивает. Играю впервые, уровень персонажа 16.
>>47928777 >Играю впервые, уровень персонажа 16. Ну так прокачай ещё. А тред читай поменьше, тут тебе шизы, сто раз игру прошедшие хуйни насоветуют шизоидной, плюс спойлеры словишь.
>>47927000 Пауки хуйня - вот две собаки с саблями на ебле таких в основной игре нет плюс «огненный» воин-нпс в магической шляпе в одной проходной комнатке это просто пизда, у этих сраных саблезубых псов мувсет ЕЩЕ ХУЖЕ чем у обычных собак, дохуя хп и они ваншотают нахуй.
>>47928793 Да ну его нахуй, он в каком то интераью говорил, что когда рисовал блейм/биомегу был молодым и шутливым и поэтому не заботился о комфорте читателя поэтому они получились такими неприветливыми и странными, а теперь типа я профессионал с большой буквы и рисую для людей а не для себя (поэтому и выходит говно).
>>47928849 Чел, в обливионе реально все города одинаковые, там буквально вся игра одинаковая, вся карта это обычный лес, все данжи одинаковые, все врата обливиона одинаковые, схуяли там городам быть разными ? Это буквально игра копипаста
души это кал ебаный как и все соулсы, 10 игр в серии одно и то же говно, из за дебилов ебаных которые радостно жрут это и ставят десятки не критикуя эту парашу
>>47929144 Принципиально не чем, игра та же самая, а так зайди по ссылке и почитай, отличий много. Другой баланс, боевка, скейлы, дополнительные механики прокачки, уровни сложности с тонкой настройкой, новые боссы, оружие и т.д.
>>47922496 Беру только первое прохождение, очевидно. 1 ДС - вроде бы Гвин, или Арториас. Играл в квалити с клеймором и потом черным мечом арториаса. 2 ДС - первое прохождение у меня затянулось на 4 года, так что уже и не помню. Ну так наскидку самый сложный был Аллон, наверное, до него бежать пиздец еще было мукой. 3 ДС - Демон-Принц, ебал его рот. Играл пиромантов и в этом ДЛС отсосал по полной сперва с демонами, потом с Мидиром. ЕР - Маления, очевидно. Убить ее смог только с мимиком. Играл квалити билдом с двумя саблями.
Kadokawa Corporation, которая владеет FromSoftware, представила отчёт за третий квартал финансового года, где рассказала об успехах Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Конкретных данных по показателям боевика не огласили, но в отчёте отмечается, что они «превзошли все ожидания» корпорации. Успехи связаны и с показателями Elden Ring, хотя дополнительных данных по продажам последней тоже не раскрыли.
Продажи в игровом сегменте в период с апреля по конец декабря 2023 года упали на 18,5%, операционная прибыль снизилась на 33,9%, хотя та же Elden Ring продолжает «помогать» ситуации. Ещё в отчёте упоминают про успехи Master Detective Archives: RAIN CODE. При этом возросли и продажи в мобильном сегменте.
From Software продолжает работу над тем, чтобы повысить прибыль сегмента — в частности, для Elden Ring запланирован релиз дополнения Shadow of the Erdtree, а ещё принимаются какие-то другие разные «меры». Возможно, речь про мобильную версию.
Ещё Kadokawa Corporation планирует заняться расширением издательской деятельности и более плотным погружением в мобильный сегмент. Сейчас в разработке находится несколько игр для консолей и мобильных платформ.
Кроме того, фирма хочет более активно заняться созданием новых игровых серий, в чём должно помочь приобретение Acquire Corp. Продажи Armored Core 6 Fires of Rubicon превзошли все ожидания авторов - фото 1
Заодно в отчёте упоминают, что авторы активно работают над тем же дополнением для Elden Ring, однако дату его релиза создатели огласить всё ещё не готовы.
Недавно в базе данных Steam нашли намёк на тестирование дополнения — возможно, что его выход уже «не за горами». По слухам, релиз и вовсе ожидается в этом месяце.
Не, ну я конечно утрировал, говоря, что они идентичны, но ты сам посмотри.
Фолкрит и Данстар реально похожи, я не спорю. Но вот все остальные столицы холдов отличаются разительно как от этих двух, так и от друг друга. В Обле такого и близко нет, там есть ИГ и однотипные, отличающиеся совсем немного архитектурой остальные города. Солитьюд - уникальная архитектура и особенности расположения Маркарт - уникальная архитектура и особенности расположения Винтерхолд - Архитектура не уникальная, но город разрушен и коллегия выделяет его Вайтран - уникальная архитектура Виндхельм - уникальная архитектура Рифтен - уникальная архитектура и особенности расположения Ещё Морфал, он тоже скучный, да.
>И лишь затем Гнисис и Хла Оауд из Морровинда. А вот тут вообще не понял. Зачем ты сравниваешь относительно крупный город и совсем маленькую деревушку?
Ну, рисует он всё ещё потрясающе. Сидония и Манга про кукол выглядят конечно далеко не так впечатлающе, как Блам, Биомега и Абара, но всё ещё очень впечатляюще, по сравнению со средней мангой. Ещё бы кто-то ему подарил годовой запас чернил, а то похоже их все спиздила Хаяшида на Дорохедоро и свою новую мангу.
>>47928777 используй человечность и перед входом на крышу на полу можно призвать аж двух нпс в помощь. Плюс горгулье у которой хвост в виде топора его можно отрубить и получить неплохой такой топорик. Кстати, ты походу не отстрелил хвост виверне и не получил меч дракона, отсюда у тебя такой отсос по урону.
Да, ты все же прав, прости. Подумал, что ты тролль, ибо на моей памяти в скайриме некоторые деревни считаются полноценными городами. Например Айварстед не сильно отличается от Фолкрита, но он не полноценный город. Но в защиту могу сказать следующее. Кватч не учитываю, ровно как и Нью-Шеот.
Имперский город - айлейдская архитектура. Но про него ты уже упоминал. Брума - заснеженные горы, даже город сам имеет два яруса. Красивые скандинавские домики Бравил - Ебучие трущобы из досок. Везде болота, нищета, короче тупо поселение нежити. Анвил - Интересное расположение, околоримская архитектура из белого камня, колонн и оранжевых крыш. Коррол - самый безликий, но это 1 в 1 имперские постройки из Морровинда как в Пелагиаде или Кальдере. Лейавин - интересный город с разноцветными глиняными домиками и высокими крышами. Буквально каждый дом в свой цвет. Скинград - Эджи готические дома ака Бладборн. А граф вообще вампир. Чейдинхол - Домики с острой фиолетовой крышей и белыми стенами.
Итого 8 городов, где каждый имеет свой стиль. И прикол в том, что я все это писал по памяти.
В скайриме же свой стиль есть только у Маркарта, Вайтрана, Рифтена, Солитьюда, Виндхельма. Всего 5 городов. И тем временем у Винтерхолда, Морфала, Данстара и Фолкрита одинаковые соломенные домики. А в Обливионе я могу определить где я нахожусь просто посмотрев на рандомный дом.
>>47929683 Там рядом с горгульями путь к кузнецу и тебе пора уже начинать прокачивать любимое оружие. На урон и силу персонажа в целом это влияет сильнее чем уровень.
>>47929798 Еще есть в катакомбах за ареной Радана и в руинах Парфюмеров.
>>47929679 Все так, но наивно было бы ожидать большого разнообразия от в общем-то мононациональной провинции Скайрим, тогда как сам Сиродил имеет разнообразную архитектуру банально из-за того все эти города кроме ИГ впритык граничат с другими провинциями и испытывают их культурное влияние.
>>47929959 Там дали японскому студенту триста йен и сказали "всё исправить", А инструментов или даже диздока - не дали. В итоге "исправлял" он топорными методами типа загораживания проходов в уроне каменными статуями, вставления совершенно неуместных по лору эндгеймовых врагов в рандомные места, перелопачивания скриптов. Самую красивую в ванильной двушке локацию и вовсе опциональной сделал. Да и сами изменения, они не то чтоб все плохие (хотя некоторые реально плохие), но большинство из них требует понимание контекста для оценки, т.е. опыта в оригинальную двушку. Если играть сразу в школяра, то будешь охуевать от чудесной расстановки врагов. Ну и дополнительный босс - говно. Прям говно. Речи у него хорошие, но их и на ютубе послушать можно.
Короче советую сначала ваниллу навернуть, а школяра в качестве нг+. >подразумевая что ты осилишь двуху два раза подряд, ага.
Хм. Ну пожалуй да. Тогда можно подвести такой итог: Города в Обле имеют различия, но они довольно однотипны в смысле планировки и различия в стиле не бросаются в глаза, из-за чего возникает ощущение некоторой безликости (тут на самом деле ещё сам стиль картинки и арт облы в кашу срут). В скайриме самих основных городов меньше, и три из них реально выглядят сильно похожи, но вот пять с половиной (я всё же Винтерхолд тоже считаю, у него есть уникальная черта с этим обрывом и коллегией) отличаются друг от друга гораздо сильнее.
Лучше всего один хрен в Моррке, где поселения одной фракции в целом похожи, но зато типы архитектуры так отличаются, что это прямо чудо какое-то + Вивек.
>Самую красивую в ванильной двушке локацию и вовсе опциональной сделал. Это какую? Как по мне, самые красивые - Гнёзда Дрейков и Столица, которая под дождём. Вроде обе обязательные, нет?
>>47930133 Ты тоже можешь попробовать обосновать своё мнение. >>47930134 Вот Dragon Aerie и сделали опциональным. Ну, вернее ту часть которая на островах, я не помню является ли крепость формально той же локацией. А над предыдущей ты просто проскакиваешь за пол минуты к мосту, чтоб её саму исследовать нужно ёбаную статую разморозить. >>47930138 Ну извини, не участвую в детсаде с обсиранием двушки. Я понимаю что это самый простой способ спровоцировать социальная интеракцию в треде.
>>47930166 Это попытка заново продать игру, прежде всего. А изменения там нацелены не на тех, кому "двушка не зашла", иначе бы там наоборот, уменьшили количество ганковых боёв и наделали больше проходов в локациях, а на тех, кто двушку таки прошёл и пожаловался. А ещё там очень заметно что расстановку врагов подкрутили ближе к тому, что было в длц, но как-то забыли что в длц приходят опытные и прокачанные игроки, а в лес гигантов - нет. Впрочем даже с этим посылом, были ли изменения дохуя успешными? Ну мхех. И в любом случае методы были настолько топорными, что для нового игрока эти выбивающиеся из стилистической картины геймплейные заплатки будут выглядеть максимально убого и неуместно.
А, ну ещё в школяре много пвпшных изменений. Пвп в двушке было популярным и вероятно что в школяре над ним хорошо поработали. Мне лично похуй, этот аспект я не трогаю.
>>47930236 >Пвп в двушке было популярным Ты йобу дал? Это первая игра, где файтклабы и пвп ивенты сдохли, так как из-за соул мемори было невозможно собрать людей.
>>47930117 Справедливости ради, в двуху хоть желание перепройти появляется. В елдаке и дс3 такого близко нет, дс3 просто хуета пластмассовая, а в елдаке я вспоминаю все эти говноданжи, десятки однотипных боссов с локами, где десятки бомжей и желание тут же пропадает
>>47930707 > Справедливости ради, в двуху хоть желание перепройти появляется. В елдаке и дс3 такого близко нет, Ты просто копрофаг, сейчас в 21 веке это нормально
>>47930707 >в двуху хоть желание перепройти появляется Хз, у меня не появлялось такого желания. С остальными играми - да, было такое желание и даже прошел как минимум раз по 5 каждую (даже секиро, лол). А вот двуху разок прошел и всё, одно лишь воспоминание о ней вызывает рвотные позывы.
>>47930707 В елдаке появляется желание перепройти вкусные части. Особенно боссов, был бы в игре режим отдельно с боссами, его бы и играл. А основной контентный наполнитель и правда такое. Ну, пейзажи зато красивые, скриншоты каждый раз делаю сотнями.
>>47913946 (OP) Не играл в ER, но хорошо знаком с DS1-2-3. Наблюдал, как магию делали слабее от игры к игре. Как с этим делом в ER? Хочу поиграть каким-нибудь колдуном, но боюсь влипнуть, как в третьей части. Играть буду первый раз, оффлайн (я казувал). Не хочу сосать половину игры.
>>47931442 Сильнее пиромантии в однухе, потому что опций для нанесения урона больше. Если по гайду имбу собирать- самая имба из всех имба-билдов Елдака получается.
>>47928296 Годрик чрезмерно слабый босс, который не расскрывается из-за того, что к нему в 90% случаев приходишь с перекачем на 40 лвле и оружием +3-4. Он не ощутился боссом вообще и не расскрылся, показался слишком легким. Я бы вообще на месте фромов у сюжетных боссов сделал бы пропорциональный автолевелинг, чтобы не было этой беды игр с открытым миром.
>>47931511 Щас бы записывать законы на табличках, а молитвы и буквально всё остальное- на бумаге. Инб4 законы королевства важнее молитв Древу Эрд, которое дало Марике силу построить свою империю?
>>47930812 У меня даже этого нет, потому что не получится как в секире наотъебись пробежать локу и босса запарировать. Нужно пушки качать, статы, а то ебыч снесут хотя вот ща за мага пробую, с одной стороны как обычно в душах казуально, ссаный рыцарь говнила был в замке был жестоко опущен синими харчками. С другой купил карианский двуручник, а это пепел, лол. Чет по скорости зарядки хуета, даже если дамаг ебанутый
Аноны, кто писал это > тебе бабадзака дал карианский резак + карианский двуручник. У первого лютый дпс, у второго очень большой радиус атаки. Зачем магу кинжалы или рапиры? К тому же в начале игры лежит метеоритный посох, у которого ебейшее усиление заклинаний и который не надо прокачивать и ты с ним пробегаешь до 90 лвл где-то пока не прокачаешь карианский королевский скипетр до +7 или посох Азура до +6 с интеллектом >70. Если у моба защита от магии, то просто берешь заклинание на три булыжника и разбиваешь ему ебало - оно наносит чисто физический урон. И не было ещё такого чтобы мана неожиданно закончилась и приходилось переходить на обычное оружие. Дальше найдешь заклинание молот Хаймы которое прибивает любого человекоподобного моба в пол и пушка Хаймы, которой можно ваншотнуть толпу. Не вкидывай очки в ловкость, только потеряешь в мощи заклинаний и нихуя не приобретешь. Качай мудрость на максимум для урона, инту для увеличения маны и здоровье чтобы не сдохнуть от одного удара. А уже потом кидай очки в стамину и ловкость. Какие талисманы и пушку в начале брать? Правда есть ощущение, что пушка и не нужна, даже в начале маны почти хватает от костра до костра дойти
>>47931442 Магия с плеванием синей соплёй стала не то чтоб слабее, но менее читерской из-за более активных врагов. Но добавили много очень разнообразной другой магии, много из которой вполне ебёт.
>>47931602 Вроде бы не я, но сентимент знакомый. В принципе правда, но >. Качай мудрость на максимум для урона, инту для увеличения маны Это, блядь, какая-то русикохуйня, интеллект повышает урон, а мудрость я вообще хз что. >Какие талисманы и пушку в начале брать? Стандартные, аналог фап-кольца, щиты на уменьшение урона, черепашку-клоранти. Конкретно маговских талисманов тебе совершенно мастхэв сиськи радагона (лежат в Хогвартсе, около рыжей собаки) и что-нибудь на урон, колобка или синего скорпиона (тоже добываются где-то в той области). На оружие похуй, карианская свинорезка - лучше всякого оружия. Берёшь две палки в руки, одну основную с большим скейлингом, вторую дополнительную ради пассивного бонуса к этому типу заклинаний, и шуруешь.
>>47931652 Да с интой/мудростью понятно, даже учитывая всратый русек можно понять - одно апает ману, второй дамаг. > щиты А они вообще нужны, тем более если > во вторую руку посох на усиление ? по усилению хоть всё как раньше, правая рука основная, левая бафф?
>>47931711 Я имею ввиду талисманы-щиты. Это как кольца. >по усилению хоть всё как раньше, правая рука основная, левая бафф? Похуй. Только что с дуалов по-скайримски кастовать нельзя, а так какой хочешь рукой, такой и пользуйся.
Икстримли оверпауэрд.. Притом, открытый мир позволяет залутать охуевшие спеллы типа ночной кометы или броска камней буквально через 5 минут после старта игры бесплатно и без СМС. Алсо, оружия для магов тоже много крутого и есть альтернатива ему для ближнего боя в виде карианской магии.
>>47931442 Очень сильна и очень комфортно играть, НО веруны в этой игре на пять голов выше, такое то разнообразие, ТАКОЙ ТО дамаг, такая то зрелищность. Тут тебе и ЙОБА АНИМЭ молнии, которыми боссов ваншотать нахуй можно, и спеллы безумного огня (снеси Моргота за пять "снайперских" выстрелов пока он там до тебя идет, в пвп очень весело выжигать мозги врагам), и черное пламя которое боссов-древесных глистов ваншотает, заклинания крови, всякие баффы-усиления, "земляная" магия, лечение... Да и по мне каст "с руки" выглядит пизже, чем попукивание с посоха. Хотя повторюсь - магия тоже сильно пизже чем в ДС.
>>47931868 Ты прав, но у разнообразия и обратная сторона есть - всё это дерьмо сложнее бустить, тогда как маг себе в стакан кидает одну слезу на 20% усиление магического урона и на шею вешает магического скорпиона, что бустит 90% его чар. А вот у веруна в одном пуле заклинаний по 4 типа элементального урона бывает + физика.
>>47931949 Так это ты долбоёб, ей все планы херишь. А она уже и так мёртвая.
>>47931997 Она может двигаться и открывать рот. Это значит, что она может жрать, а это в свою очередь значит, что она может срать, а уж это означает, что она жива.
Кста, почему Мелина не агрится, на остальные концовки, кроме самой базовой, если в них всех власть переходит другому Внешнему Богу? Или в Яростном Пламени роляет, что мир погибает в огне, а в остальных концовках мир какой-никакой, но остаётся?
>>47932016 >мир погибает в огне, а в остальных концовках мир какой-никакой, но остаётся
Da.
Those who would are not fit to be called Lord. When the land they preside over is lifeless. Please put a stop to this madness. The Lord of Frenzied Flame is no lord at all. When the land they preside over is lifeless.
Спиздил свиток и опробовал карианский резак и ебать он даже на бомжеперсе ебет. С талисманом радана на ускорение заклинаний словно пропеллер небось будет. А остальная магия чет пиздец говно, уступает харчку базовому, кастуется дольше, урон такой же, а то и ниже. Разве что тройная сопля с самонаведением дико пригодилась бы когда со всадником воевал, в которого половина попуков мимо летела ну и летающий пучок мечей, но его даже не пробовал, верю как и в прошлых частях просто попукнет немного, да ещё и половина об деревья исчезнет Вообще, кроме резака, двуручника и мемной кометы азура какие ещё есть достойные заклинания? Есть что-то дальнобойное как выстрел из глаз?
>>47932169 >А остальная магия чет пиздец говно, уступает харчку базовому, кастуется дольше, урон такой же, а то и ниже.
Это не так, просто когда обычная сопля исчерпывает свой потенциал, другие заклинания его наоборот набирают.
Мой топ тир: - луна Ренналы\Ранни на выбор для старта боя, - осколок кометы блестящего камня для обычных мобцов (пробивает насквозь, можно заряжать, но при этом вменяемая стоимость), - ночная комета ебет вообще всё, - пушка Хаймы для толп и пальбы по баллистической траектории - спиральный осколок - отрывает ебала большим тушам типа драконов или там Рикардов всяких, - лук Лоретты. Снайперская винтовка. Есть еще большой лук, но у него урон выше только если все 4 снаряда попадут, а там один почти всегда в землю, - осколок засады - отличная штука задрачивать щитоблядков и тех, кто не может до тебя достать.
Ситуативно - бросок камня, метеорит\метеорит Астеля, волшебные земли, магическая дуга, Крынятальный ураган намного лучше попсовой кометы Азура в умелых руках, туман ночной служанки, снежная буря Замора.
>>47932215 Неиронично, но в старых частях был какой-то шарм. Прыжок был сделан через жопу и каждый раз успешно куда-то прыгнув чувствовал радость, ты преодолел испытание. А ща обычная ебань
>>47932169 Игру вполне можно играть с этими четырьмя карианскими мечеклинаниями и в хуй не дуть, только что-то дальнобойное взять, соплю какую. Учти ещё что у резака есть удар с разбега и после доджа, которые по-моему исполняются вне зависимости от скорости каста/дексы. >А остальная магия чет пиздец говно, уступает харчку базовому, кастуется дольше, урон такой же, а то и ниже. А это потому что у врага кроме процентного резиста есть ещё и и ДТ, статичное чило, на которое уменьшается каждый отдельный удар. Поэтому заклинания, которые имеют несколько ударов в ёрлигейме сосут неимоверно. А вот как будет у тебя приличная палка и много инты, это уже другое дело. >ещё есть достойные заклинания? Много других заклинаний-мемов, которые ваншотают боссов. Есть куча синих соплей разных сортов, которые тоже вполне себе эффективны, есть и болеее дамажные, и более быстрые, и более дамажные, быстрые и от которых враги не уворачиваются (ночные споли ОП если билд правильный). Есть камень в ебало, который выделяется тем, что наносит физический урон, есть молоток, который, к сожалению, не карианский и не получает бонуса от палки, но тоже ебёт славно, есть лук лоретты, хуярящий за километр, есть ряд морозных заклинаний, накидывающих фростбайт, котоырй повышает входящий урон. Главная проблема магии в елде это не заклинания, их много и они хорошие, это ебливый интерфейс, поощряжщий использование одного основного заклинания и пары на свапе. >>47932186 Босса с иммунитетом к блиду. Забыл как магочушек в длц к двухе обоссали? И ты там будешь со своим изимодом.
Слушая критику гаргулий и годскин дуо из элден ринга, постоянно слышал восторженные похвалы в сторону первой части и насколько идеально там были сделаны дуо файты. Сейчас дошёл до орнштейна со смоугом, ожидая чего-то невероятного. Ебаный рот, меня наебали как дешевку. Просто такое же дрочево как и в элден ринге, наворачиваешь марафон по арене, ждешь пока один босс застрянет в стене и отлипнет от другого, выдаешь 2 атаки, повторяешь процедуру. Вершина геймплея, в конце я зааплодировал и пустил слезу. Офк все еще лучше чем гаргульи или годскин дуо, но планка не высока
>>47932568 Там просто с фишечкой в виде поглощения одного другим, а в элдене без фишечки.
Ну гаргульи еще ладно, а вот дать годскинам просто общую полоску, которую надо опустить - это гениально нахуй. Притом там есть, например, незадействованная анимация, где апостол может разбудить буквально, подходит и расталкивает заснувшего аристократа и наоборот - такое увидеть было бы прикольно. То ли они в спешке роняя калл это всё доделывали, то ли я хуй знает.
>>47932568 Они хотя бы задуманы как мультибосс, а не два рандомных моба, которые перестают понимать, чё надо делать, и тупо ходят или ебашут в бесконечном тандеме. А ОиС не топ, это да. Топ - это гаргульи колокола. Мультибоссы в целом говно из жопы.
>>47932568 У ОиС разные дистанции атаки и скорость, и поэтому их проще разделить. ОиС не наказывают тебя за вывод обоих боссов во вторую фазу. У ОиС есть своя вторая фаза с уникальным энкаутером, двумя сразу. И в целом эти два босса задизайнены чтоб работать вместе, а форескинов просто посадили с тобой в одну камеру. Алсо хз чё тебе с гаргульями не так. С грагулями главная проблема обычно это то, что ты перед походом к ним пушку не проапгрейдил.
Ну и "невероятного" от дкс1 ждать не приходится, это ж, считай, первая игра в серии. Там боссы даже ещё не воспринимались как челлендж сами по себе, а строились в сопокупности с уровнем.
>>47932604 >У ОиС есть своя вторая фаза с уникальным энкаутером, двумя сразу Причём с разными наградами за победу. Эх, утерянные технологии древних фромов
>>47932618 > Причём с разными наградами за победу. Хуя бумерашка высралась, хуже этой механики ничего нет, выбор оружия за душу босса это шаг вперед, в елдаче еще и души множить можно что бы все награды получить, это называется работа над ошибками, ибо эта была ошибка делать разные награды
>>47932588 Хз у меня настолько насколько от гаргулий жопа не взрывалась еще никогда в соулс играх. У них какая-то проблема с хитбоксами возле ног, из-за чего половина ударов просто царапали им мошонку, нанося ноль урона. Какой же был мой ахуй, когда я встретил эту хуйню еще сука пять раз за игру. >>47932604 Гаргулий я имел в виду из элден ринга, там по-моему даже фул прокачанная пушка файт менее отвратительным не делает. Насчет невероятного ждать не приходится, по боссам возможно и да, пока никто не впечатлил, но дизайн уровней мое почтение, подобных эмоций как крепость сена мне ни в элден ринге, ни в дс3 ни одна локация не приносила.
>>47932772 Кидаешь им под сраку усыпляющий горшок/пиздишь пару раз скиллом меча святой трины, после чего безнаказанно удаляешь их из игры скалкрашером +25. Какие фантомы нахуй?
Я впервые в жизни запустил солс, елден ринг. Как, блядь, в это играть? Я не троллю, реально охуеваю.
Меню из 2009 года. Подрубил геймпад — показывает кнопки клавы: q, e, шифт... Создание персонажа: астролог, таролог, магнат, гастарбайтер — всё без какого-либо описание ну да, оно появилось в самом редакторе, только оно ничего толком не говорит о классе Отвратительный лок на 60 фпс. Это очень непривычно после игры в 100+ Само управление и движение персонажа какое-то ебаное. Всё медленное, я как будто в киселе бегаю. И персонаж, и враги замахиваются пару секунд.
Это просто тотальное неуважение к покупателю. К тому, кто первый раз зашёл в игру, не запуская предыдущие части.
Мне заходит слешерная боёвка а-ля год оф вар, нир. Там персонаж сразу реагирует на нажатие. Хз, в общем. Может, мне начать с ремастера первой части? Как освоиться в вашем жанре? Или пойти в секиро? Там геймплей точно будет быстрее. С реакцией и перри у меня всё норм.
>>47932749 В целом ощущение что елде еще год-два разработки надо было дать, в нее как будто 40% контента и линий тупо не успели запихать. Даже целая финальная локация выглядит недоделанным калом
>>47932804 зачем тебе описание? там статы раскиданы на классах и шмотки указаны какие, берешь и играешь кем хочешь. лок на 60 можно снять, игра под сосноли делалась в первую очередь, там боьше нету фпс))) предыдущих частей у елды нет, это новый мир абсолютно, новая игра купи геймпад оригинальный, будет кнопки показывать, хотя у меня и с ардоровским не возникало таких траблов сосалик не для тебя жанр, ты слишком глуп и не можешь в самостоятельный эксплоринг, вот ты ахуел бы, когда увидел, что там нет маркеров и журнала)))))
>>47932804 > елден ринг > Само управление и движение персонажа какое-то ебаное. Всё медленное, я как будто в киселе бегаю. И персонаж, и враги замахиваются пару секунд. Воняет жиром.
> Подрубил геймпад — показывает кнопки клавы: q, e, шифт... Переключается в настройках. инб4 мне чо в настройках ещё перед началом игры надо лазить? да, надо, как и в других играх
> Создание персонажа: астролог, таролог, магнат, гастарбайтер — всё без какого-либо описание У классов разница в стартовом шмоте и статах, всё.
> Как освоиться в вашем жанре? Брать и осваиваться, а не корчить тухлое ебало с порога. Тебе почему все анимации и геймплей в разных играх должны одинаково работать? Крепишь картинку с ТЛОУ, в котором первый час с хуем ты вообще не будешь быстро двигаться. Тыщи игр, в которых ты осваиваешься по ходу игры, и всё норм, но к елде у тебя претензия, что не сразу всё понятно. Ебать, если ты не жирнич, то я не знаю. Первые души не трогай, вообще охуеешь, елдак самый дружелюбный к ньюфагам. Секиро другая игра и она быстрее, но ГГ там тоже медленный по сравнению с врагами. В общем, либо играешь, либо нет, не ной только, что игра твоих ожиданий не оправдала, за два года миллионы геймплейных видео уже на ютубе, уж заиметь какое-нибудь представление об игре было можно.
>>47932839 Ты даун, чел. Ты насмотрелся гайдов и повторяешь за чмонями из ютуба, а я могу оценить всё объективно. Как человек, зайдя в игру впервые, должен понять, что даёт стат ВЕРА? Веру? В чём отличие жизненной силы от стойкости, интеллекта от колдовства? >купи геймпад оригинальный У меня дуалсенс. Иконок кнопок от сони в этом дерьме по умолчанию тоже нет. >лок на 60 можно снять Да, я погуглил, для этого надо параллельно держать открытой какую-то левую прогу. Удобно, пиздец. >хотя у меня и с ардоровским Бомж. >самостоятельный эксплоринг Через интерактивную карту и гайды)))))
>>47932851 > Как человек, зайдя в игру впервые, должен понять, что даёт стат ВЕРА? Веру? В чём отличие жизненной силы от стойкости, интеллекта от колдовства? Там буквально есть кнопка "справка", которая позволяет почитать описание статов. Ты меню игры точно видел?
> Да, я погуглил, для этого надо параллельно держать открытой какую-то левую прогу. Удобно, пиздец. Не надо, есть мод Unlock the framerate на нексусмодс.
Они зажали концовку за Рикарда\Великого змея, за Мога\Аморфную мать и другие "фракции", куда там годскины... А большая часть присутствующих концовок это буквально одно короткое предложение на фоне трона, лол.
>>47932978 зато смотри как он прикольно стрелки сразу переводит. не он дебич тупой, а это все остальные с гайдами играют, натурально есть встроенная система оправдашек, видимо уже не один раз обжегся. скотинка просто не может признать свою отсталость.
>>47932804 >слешерная боёвка а-ля год оф вар, нир какой год оф вар? новый калыч или старые которые еще сойдут? причем тут нир и хорошая боевка, если в нире на харде единственный сложный момент это введение, а боевка там имеет кучу огрехов которые делают ее второстепенной и играешь в нир явно не ради нее причем тут сосалики с обрезанной простенькой боевкой и слешеры, которые про боевку понимание игр уровня сонинегр казуальнейший еще бы человека паука сюда поставил, чтобы точно показать что ты гей мер слешеролюб.
>>47932906 >>47932887 Старый-добрый способ тральнуть жопы ньюфагов и сорвать кучу ответов - зайти в тред и, притворившись ньюфагом, написать что "ваша игра говно по сравнению с игрой Х". Работает всегда безотказно, что в морровинд-треде, что в любом другом.
>>47932999 проблема этого способа в том что в нем все получают удовлетворение и мазохист-дебил притворяющийся умственноотсталым и ньюфак который самоутверждается на этом умственно отсталом.
Я вот думаю что это цеп, с последующим апгрейдом на цеп ночной кавалерии. Я думал что катана это хорошее оружие, пока не сходил в данж со скелетами, по которым катана работала плохо. А ещё заметил такую штуку что катана нормально так критует в спину скелетов, а в какой-то другой части душ криты в спину таким оружием скелетам не наносили урона вообще, что логично.
Похоже, что FromSoftware всё же требуется дополнительное время на разработку. Kadokawa, которая владеет студией авторов Elden Ring, недавно выпустила финансовый отчёт, в котором упоминается грядущее DLC.
Как утверждает Kadokawa, на текущий момент ведётся усердная работа над DLC для Elden Ring, но конкретную дату выпуска пока не называют. Судя по отчёту, DLC относится к проектам, которые должны повысить выручку FromSoftware в «среднесрочной и долгосрочной перспективе».
В отчёте отметили, что вклад Armored Core 6 Fires of Rubicon превзошёл ожидания.
>>47933131 >В отчёте отметили, что вклад Armored Core 6 Fires of Rubicon превзошёл ожидания Поэтому мастер решил отложить длс к елде и распорядился делать длс к ас6. Хорошая новость.
> Ключ к говнушке рублей 600-700 стоит Я пару лет назад за 700р купил делюкс третьей части + ремастер первой на бокс, а потом ебаные бандаи подняли цены в арегентине и турции и теперь еьанная двуха под косарь стоит хотя обьективно двуха ебучая столько не стоит
>>47933963 не искал вы чё так близко к сердцу принимаете, обезьяны? сука какие де двочи уёбки текст не в состоянии проанализировать, сразу лезут в кошельки, в гуглы, реально думаете, что кто-то сидит, страдает, лет 5 купить игру не может ущербы, ёбана-рот
>>47934108 >>47934153 Да в пизду его танковать, один удар в комбо пол стамины забирает. Заспамить прыжками проще. Ваще васян постарался, потная хуйня, отступать некуда, один неверный перекат и в пропасть, босс пол лифта занимает, чуть проебался с позицией и летишь вниз.
>>47934188 Я это щит спецом взял для этого босса, попробовать. Оказалась хуета, его удары от половины до 2/3 всей стамины жрут, а в комбе их несколько. Либо дефлекты, либо перекаты. >>47934187 Однако свою задачу выполняет отлично, чуть переставил босса и все, вместо унылого очередняры годный эвент который на короткое время смог вернуть чувство беспомощности и заставил выработать свой подход. Куда пизже чем в ваниле когда тупо катком катишься по игре.
>>47933056 Первая половина игра вполне норм. Но после арки пяти лордов, к сожалению, игра скатывается в полную лажу. Финальная лока даже хуже любой локи из копродвушки.
Между остальными землями, которые не столь важны, ведь изначальное дерево было именно тут, и сюда же присосался паразит Великой Воли. Ну а вообще, это просто референс к Толкину.
За пределами Междуземья точно существуют Страна Тростника, родина Окины, Инабы, вероятно также Элеоноры, во всяком случаее ее оружие сделано там. Туда же - неназванные земли нуменов, родина королевы Марики и черных ножей.
Меньше информации про другие земли - например небольшая страна Эокайда, родина Элемера из шипов. Ну и Кайден - это может быть как исчезнувшее поселение на территории Междуземья, так и заморский город, тоже до конца не понятно.
>>47935678 Они как минимум бывали или даже жили в вечных городах, но ноксами не были. Из описания доспехов ЧН:
>The assassins that carried out the deeds of the Night of the Black Knives were all women, and rumored to be Numen who had close ties with Marika herself.
>>47935711 А какая логика их расположения после раскола? Одна писка сидит в покоях марики перед входом в древо, вторая за каким то хуем маскируется рядом с порталом во второе дерево, остальные уже не помню где были(одна если не ошибаюсь перед входом к трем пальцам), но когда играл все казались как-то нелогично расположены.
>>47936004 Прячутся от мести за Годвина же, кто где может. Большая часть укрыта за иллюзорными стенами или забралась в жопу мира типа Ордины. Алсо, в катакомбах Замогилья уникальный нож, до неё кто-то таки добрался но соснул - у нее доспехи в нескольких местах пробиты и залиты кровью, а хп только чуть больше половины полоски.
>>47936152 >Все таки это что-то значит? Забей. Эти обновы/редактирования/удаления веток, связанных с длц в стимдб, у них аж с самого января регулярны. И как видишь, до сих пор ни-ху-я нет из официальной инфы. Просто можешь ожидать трейлерок/пикчу в рандомный день недели этого года. Но надеяться, что че-то дропнут вотпрямщас из-за шухера в стимдб - не стоит.
>>47936236 Эта да, согласен. И еще с ножами, которые убили Иджи и напали на Блайда не совсем понятно - кто именно их послал? Вряд ли это Ранни концы в воду бросает - ножи для неё были ситуативными союзниками и то очень давно, а свои тёплые чувства к Блайду и Иджи она не скрывает.
>>47936229 Да. Надеяться на релиз ну вот прям щас глупо. Но... ССУКА прошло 2ДВА года блять, они там заного игру придумывают что ли? Что может занять так долго. Надеюсь что Анонс в Феврале это не копиум а реально так будет, да пусть хотя бы пикчу с датой релиза покажут
>>47936284 >ССУКА прошло 2 ДВА года блять, они там заного игру придумывают что ли? Что может занять так долго. Подозреваю, что само длц если и начали пилить, то скорее всего не раньше зимы/весны прошлого года. Раз уж, судя по веткам стимдб, у них поперло тестирование, то похоже свою хуйню эти ленивые черти все же сбацали. А вот как долго тестить будут - хуй знает.
>>47936696 Нужно чтоб Сан Климыч угорел по лору елдача/душ/бб, вот тогда 30 часов будут пролетать за 3 минуты. Будет на хрюшке показывать как выхватывал Годрик у Малении.
>>47936680 Я думаю я суммарно по елде куда больше 30 часов отслушал и лор знаю целиком. Мне теперь говняк покрепче нужен. Как насчёт головопушки, основанной на архитектурном черрипикинге от тарнишег археолога? Или вольных эссе от хавкшав?
>>47936680 Ну я начал, минут 15 пока только посмотрел, надеюсь все таки чел не будет отсебятиной качать, а зачитывать описания и выстраивать цепочки связей, хотя за первые 15 минут сложилось впечатление что напихают отсебятины и охуительных фантазий за щеку тем не менее занюхаю
>>47936773 Вот этого челика двачую, мне понравился его контент, хорошо говорит и разбирает, но половина каждого ролика это его охуительные додумывания, а часть следующего ролика опирается на додумывания из предыдущих.
Кстати он сейчас бладборн начал разбирать, и в первом ролике толкает что мол деяния лоуренса на самом деле тульпа церкви, я в сам бладборн не играл т.к. соснольки не одобряю, но роликов по лору занюхал много и чет хуета какая-то
>>47937386 Никак, это же ритуал. У некоторых народов древности женщины, а также слуги\рабы или друзья\братья по оружию добровольно а чаще принудительно приносили себя в жертву на похоронах и "ложились" с покойным. Мне кажется, Фия именно таким образом вдохновлена.
>>47936680 30 часов воды, а так никто и не сказал, когда Радагон стал Марикой? Или он всегда ей был? Как это объясняет толкователь лора? Во всем Лоре и сюжете Елды этот момент самый важный в истории я считаю, ведь даже в самом первом трейлере игры показывали что некто разбивает кольцо. Ведь даже Золотая маска просит найти подсказку указывая на статую.
>>47937531 > некто разбивает кольцо Так там же Марика разбивает и Радагон тут же пытается его починить и они там на протяжении всего трейлера соревнуются Хотя по трейлеру выглядит как будто они ломают его и просто меняют пол во время этого DEEPEST LORE
>>47932568 Помню всю ночь их пытался убить так заебался пиздец, но под утро с ахуевшим, перекошенным ебало я все таки их одолел и свалился спать. Потом уже узнал что и призрака призвать можно и йоба билды какие-то с которыми легче убивать.
>>47937608 Еще помню какую-то адовую собаку тоже из перых дсов. Я постоянно бегал к ней и умирал не вдупляя как её вообще в это ебаном узком коридоре можно убить. Спустя несколько часов обмазавшись всем чем только можно было тоже одолел её. Самый уебищный файт как по мне.
>>47938134 Это последствия использования руны смерти, которой великанов разъебали в великанской войне. Из тебя такие тоже прорастают, когда от василисков например умираешь.
Пиздец, то есть разрабы запилили такое количество ебанутых квестов, которые без гайдов фиг пройдёшь, но когда ЛАтенна просит тебя упокоить её возле её волка, тут Бабадзака не догадался сделать супер-логичную и классную сюжетно концовку квесту?
>>47938312 Реально, но это будет не полноценная игра. Типов атак мало, в зависимости от проёба придётся фармить души на стрелы. Луки и подобное тут вспомогательное оружие.
>>47938163 Я тот анон, блин, чет не подумал. Не могу найти в инетике как выглядит, придется жаб искать, чтоб задули свежим дыханием. А так лорно в принципе подходит, ведь если не ошибаюсь, Марика запечатала руну смерти после победы над великанами.
Господа, такой вопрос - от чего зависит stance damage по боссам, кроме собственно оружия и мува, которым бьёшь? Пытаюсь забороть Малению силовиком с great mace. Обычно ей для стана достаточно ебануть lion claw, и пока она встаёт, добавить ещё с шифтом сильным ударом. Но иногда, сука, недостаточно - она как ни в чём ни бывало ловит эти два удара и может тут же поймать ещё парочку обычных без всякого stance break. В чём причина?
>>47938545 > В чём причина? Долгий перерыв между ударами, из-за которого она успеет восстановить баланс > Обычно ей для стана достаточно ебануть lion claw Ты уверен? Она никогда с одного удара/пепла не станилась даже с самого мощного, я дохуя раз убивал малению тяжёлым оружием, и никакого рандома с ее стагером никогда не замечал, всегда все стабильно было
>>47938614 >Долгий перерыв Нет. Я же написал - пока она встаёт, я ей заряжаю ещё раз с шифтом. >Ты уверен? Она никогда с одного удара/пепла не станилась Ты невнимательно прочитал - "Обычно ей для стана достаточно ебануть lion claw, и пока она встаёт, добавить ещё с шифтом сильным ударом". Два удара - lion claw и сильный с шифтом сразу за ним.
>>47938672 А, ты имеешь в виду два стана подряд ей зарядить? Ну тут тогда есть определенный рандом что бы она не попадала в перма стан ибо это был бы лютейший чиз
>>47938685 Да нет же, один стан. Просто иногда с этих двух ударов подряд она станится, а иногда встаёт как ни в чём ни бывало и может ещё пару обычных ударов тут же без перерыва поймать и всё равно не станится.
>>47938691 > Просто иногда с этих двух ударов подряд она станится, а иногда встаёт как ни в чём ни бывало Это на нг обычном? Ну она может после твоего удара или начать водный танец резко начать делать или с ноги уебет что немного баланса ей восстановит
>>47938545 Не совсем понял твое объяснение, но возможно дело в том, что некоторые атаки дают ей больше пойза или какая-то подобная хуйня. Проходил с мунсвордом, отчётливо помню что большинство ее атак сбивались от одного удара, но когда она ебашила мечом/ногой с разворота или заряжала ватерфлоу одного удара уже не хватало.
>>47938730 Смотри: я делаю lion's claw, попадаю, её впечатывает в землю (это самое начало боя, первый удар). Она начинает вставать, пока она встаёт - я заряжаю сильный удар с шифтом+лкм и добавляю ещё разок. Она станится. В следующем бою я делаю то же самое, она не станится.
>>47939100 Повезло, с лучшей части начал. Хотя мне, как лороебу, было приятно раскрывать связи с первой частью, не хотел бы первой частью закатываться в двушку или срешку
>>47939356 Ну тут не поспоришь. Двуху изначально задумали куском дерьма, этому она и соответствует, соответственно ноль просадок. Дс1 же с изалита резко проседает
>>47939456 Мне норм. Одна из центральных тем двушки - по факту деменция. В неё такие превращения вписываются отлично, когда ты уже просто плывёшь по течению и устал удивляться бессвязности происходящего.
>>47939601 Конечно же нет, жри что дают. Самое смешное, что там из коробки поддержка широких экранов, но с боку экрана игра рисует чёрные прямоугольники. Flawless widescreen их убирает и всё просто идеально работает на 3440x1440.
>>47939651 > там из коробки поддержка широких экранов Так нихуя же. Поддержка значит, что игра может в эти ультравайд разрешения. А наши пиздоглазые разрабы не её не запилили, именно поэтому там полосы по бокам. Полосы это не поддержка.
>>47939694 В движке-то есть поддержка. Всего лишь надо было полосы убрать (но тогда ебучие заставки не будут закрывать весь экран, надо включать полосы и опять отключать после ролика, а это для пиздоглазых СЛОЖНА).
>>47939707 > В движке-то есть поддержка. Уверен? Я вот чёт нет. Но я и не вникал, как именно всякие флоулесс вайдскрины свои хаки применяют. Сомневаюсь, что прямо к движку игры. Но ладно. Вот в AC6 они избавились от лока на 60 фпс и никаких оправданий в стиле "равных возможностей в пвп" не надо было. Интересно, как там насчёт ультравайдов
>>47938295 Да о чём ты вообще, эти ебланы часть квестов допиливали после релиза. Прошёл всё? Жди апдейт, игра-сервис нахуй. И то некоторые заштопали кривой концовкой, а что-то вот в таком виде и осталось.
Не играл в Элден больше года, один разик на 5 минут заходил анону показать где щит валяется, сделал скрин и вышел. Смотрю на ваши скрины и вижу что стратки не меняются, получается разрабы письку пинали всё это время, + немного нерфанули, ну это еще когда я играл. ДС2 ТОП
>>47939912 А ну тогда это здорово, правильно сделали, а то все боссы отлетали за несколько секунд. Правда сложность нужно было не резать, а оставить всё как есть. Теперь Радан наверно с пару тычек падает.
>>47939925 Радан - ёрли/мидгеймовый босс, он в любом случае будет "с пары тычек" падать в зависимости от того, когда ты к нему придёшь. Просто ему понизили скейлинг (ну и прикрутили некоторые скиллы), видимо изначально думали что игрок туда придёт позже чем он обычно приходит на практике.
>>47940018 > проебали код исходный До сих пор ни пруфов, ни опровержений этого слуха не было, но если они реально проебали сурсы, то это просто конченными дегенератами надо быть
>>47940031 На удивление - проеб исходного кода не такая уж и редкая вещь. Но в наше время это и правда удивительно. Просто как еще можно обьяснить то что блудборн не получил хотя бы нормального обновления на пс4? Не то что выпуск на пека, почему она там до сих пор на 20+ фпс? Или пс4 просто не вывозит?
>>47940043 >Или пс4 просто не вывозит? Кстати, для ломанной пс4про уже есть патч на 60 фепесов (но тут с понижением разрешения с 1080 до 720, насколько знаю) и для ломанной пс5 тоже.
>>47940043 В проёб исходников игры из 90-ых или 00-ых поверить можно, но 2015? Когда везде и всюду уже использовался гит и прочие системы контроля версий и репозитории, а исходники не хранились у того типа, который уволился 2 недели назад? Ну не знаю. Я не говорю, что их проебать не могли, но это прям лютый обсёр был бы. Может, и правда проебали, хз вообще, что тут думать.
>>47940062 > исходники не хранились у того типа, который уволился 2 недели назад? А вот это могло быть и взаправду, кстати, если вспомнить охуительные истории о консервативных японских взглядах на цифровизацию всяких сфер жизни.
>>47940338 А плюс от этого какие? Я вот нашел нихуя не похожую эмблему на броне, мутное описание на этой самой броне и своим больным разумом притянул это все к колышкам в землях гигантов. Удачи чепуши, я пошел покорят ютуб, увидимся на youtube rewind, чао
Купить или спиратить Elden Ring:
https://pastebin.com/JGgN08b0
Elden Ring Вики:
https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki
Урон оружия:
https://eldenring.tclark.io
Тематические пасты по прошлым играм:
https://pastebin.com/EkSbG8Ym
Последние патчи
https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-patch-notes-version-1091
Всякая инфа на английском
https://rentry.org/erpasta
Калькуляторы персонажа
https://eip.gg/elden-ring/build-planner/
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19Op36P7gdVMkPzFQX6OsjZcfyUjdGOj7Cjk9qFAVj-U/edit
https://eldenring.negator13.com/calculator
Интерактивная карта
https://mapgenie.io/elden-ring/maps/the-lands-between
Прошлый: