Сохранен 1011
https://2ch.hk/gd/res/440756.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА ТРЕД

 Аноним 30/08/17 Срд 00:19:13 #1 №440756 
elite4.gif
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>265981 (OP)
Аноним 30/08/17 Срд 01:27:56 #2 №440788 DELETED
>>440770
традиционно репортнул чмоху
Аноним 30/08/17 Срд 04:41:53 #3 №440802 
raspidor.png
>>440770
Аноним 30/08/17 Срд 09:35:29 #4 №440812 
Capture.PNG
Это прорыв в графике.
Аноним 30/08/17 Срд 09:48:03 #5 №440813 
>>440812
велико
Аноним 30/08/17 Срд 10:28:45 #6 №440815 DELETED
>>440812
>Это прорыв в графике.
моушен блюр, хроматическую абберацию, фейковый интерлейс и 82% гдачеров просто полезут трясущимися руками в ширинку при виде твоего графона!
Аноним 30/08/17 Срд 15:02:27 #7 №440849 
Untitled-1.png
>>440815
это было очень забавно.
Аноним 31/08/17 Чтв 04:13:58 #8 №441002 
2.png
Аноним 31/08/17 Чтв 04:14:55 #9 №441003 
>>441002
Видел такие в терминаторе.
Аноним 31/08/17 Чтв 05:54:31 #10 №441006 
way of the weak.mp4
way of the strong.mp4
Аноним 31/08/17 Чтв 06:19:58 #11 №441010 
>>440812
Божественный минимализм. Будущее гейдева. Цыфры лишние.
Аноним 31/08/17 Чтв 08:57:20 #12 №441019 
.jpg
рейт
Аноним 31/08/17 Чтв 10:46:54 #13 №441032 
>>441019
Жёстко ебошишь
Аноним 31/08/17 Чтв 19:21:30 #14 №441130 
>>441006
На чём написано?
Аноним 31/08/17 Чтв 19:23:33 #15 №441132 
>>441130
Гамак
Аноним 03/09/17 Вск 10:06:19 #16 №441426 
Windows 09.03.2017 - 09.58.23.10.mp4
Аноним 03/09/17 Вск 14:22:32 #17 №441451 
mapview2.jpg
>>440756 (OP)
Симулятор маняврирования в космосе.
Аноним 03/09/17 Вск 15:54:15 #18 №441460 
sunduk.jpg
300 часов на эту хуйню уже убил
Аноним 03/09/17 Вск 23:33:24 #19 №441533 
>>441426
сделой "водку" когда герой её побирает - тратиться несколько монеток и герой становиться малоуправляемым- будет шин, учитывая что это ветеран без стоп
Аноним 04/09/17 Пнд 08:44:54 #20 №441554 
1.gif
>>441533
> сделой "водку" когда герой её побирает - тратиться несколько монеток и герой становиться малоуправляемым- будет шин, учитывая что это ветеран без стоп
Чет проиграл.
Аноним 04/09/17 Пнд 09:14:58 #21 №441556 
>>441426
Канабалт, ты?
Аноним 04/09/17 Пнд 09:16:15 #22 №441557 
>>441556
Я
Аноним 04/09/17 Пнд 09:46:24 #23 №441558 
>>441554
Ты наверно один в разделе хоть что-то делаешь.
Аноним 04/09/17 Пнд 09:52:11 #24 №441559 
>>441558
А что делаешь ты?
Аноним 04/09/17 Пнд 09:54:53 #25 №441560 
>>441558
Ну геймдев своими силами на энтузиазме штука такая, неудивительно, что люди постепенно дропают.
Аноним 04/09/17 Пнд 09:56:53 #26 №441561 
>>441559
Создал тред для быдла
https://2ch.hk/b/res/160439530.html
Аноним 04/09/17 Пнд 09:57:42 #27 №441563 
>>441561
Сейчас проигрываю с того как черви друг другу что-то доказывают, подрываясь на пустом месте.
Аноним 05/09/17 Втр 16:28:16 #28 №441640 
air.mp4
Добавил мелких частиц "пыли". чтобы воздух ощущался.
Норм или хуйня?
Аноним 05/09/17 Втр 17:54:20 #29 №441648 
Capture.PNG
>>440812
Прорыв в области графики. Здесь вы можете лицезреть множество полигонов, вплоть то того что их может быть больше трех. Также вашему глазу будет заметна самя новая и чистая прорисовка текста. Мы стараемся удивлять вас!
Аноним 05/09/17 Втр 18:46:28 #30 №441655 
>>441640
https://www.youtube.com/watch?v=PV4dWHRWgUY
Аноним 06/09/17 Срд 15:02:12 #31 №441725 
2.gif
Аноним 06/09/17 Срд 16:55:50 #32 №441734 
Безымянный.png
Начал фигачать 4 часть тла.
Долго долго думал над концепцией игры. Сейчас более менее пришел к чему-то (будет примерно как в 3 части)
(но все еще не уверен, на другой сцене наброски уровня как в 1 и 2 части)

Покопался в стандартных скриптах, думал что интересного найду. Нет.
Аноним 06/09/17 Срд 22:15:57 #33 №441765 
>>440815
Шо за интерлейс интересно стало
Аноним 06/09/17 Срд 22:21:57 #34 №441767 
>>441426
И чем это отличается от сотни тысяч таких же в манясторе
Аноним 06/09/17 Срд 22:23:49 #35 №441769 
>>441767
А тебе кто-то обещал уникальную игру?
Аноним 06/09/17 Срд 22:24:40 #36 №441770 
>>441769
Странная хуета
Аноним 07/09/17 Чтв 09:29:42 #37 №441803 DELETED
>>441734
Быть в деле это естественное состояние СМИ уровня /gd/.
Удачки!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_381
Аноним 07/09/17 Чтв 15:33:24 #38 №441868 
smb.mp4
Аноним 07/09/17 Чтв 16:20:38 #39 №441874 
>>441868
Захожу в /gd/ исключительно за твоими репортами, всё остальное умерло.
Аноним 07/09/17 Чтв 16:23:34 #40 №441875 
.jpg
>>441874
Левелдизайню потихоньку. После 10 часов левелдизайна и тестирование ощущение, как будто разгружал вагоны. Вот код писать приятно и весело.
Аноним 07/09/17 Чтв 16:23:54 #41 №441876 
>>441875
> тестирования
быстрофикс
Аноним 07/09/17 Чтв 16:45:21 #42 №441879 
>>441803
Типичное жидосми. Ни одного поста про симулятор холокоста
Аноним 07/09/17 Чтв 18:38:27 #43 №441894 
>>441875
Убийца зомби раннера?
Аноним 08/09/17 Птн 00:42:46 #44 №441932 
>>441894
Убийца моей печени
Аноним 08/09/17 Птн 02:33:46 #45 №441934 DELETED
>>441879
Это какой такой симулятор?
Аноним 08/09/17 Птн 09:27:10 #46 №441947 
image.png
Аноним 08/09/17 Птн 12:07:00 #47 №441967 
>>441947
коко
Аноним 08/09/17 Птн 13:17:40 #48 №441980 
image.png
>>441967
Аноним 09/09/17 Суб 10:51:59 #49 №442063 
>>441006
Поменяй цвета препятствий в коридоре внутри здания с 3 секунды на первой вебм. Сейчас смотрится как задник. Пока несколько раз башкой не долбанешься, не разглядишь.
Аноним 09/09/17 Суб 20:40:27 #50 №442113 
>>442063
->
>>441725
Аноним 10/09/17 Вск 22:03:04 #51 №442279 
HighresScreenshot00000.jpg
Аноним 10/09/17 Вск 22:32:31 #52 №442284 
2.png
3 дня с художником нихуя не делали, ибо марафонили с месяц без перерывов. Вкатываемся обратно в работу.
Аноним 11/09/17 Пнд 00:23:01 #53 №442323 
roof.mp4
Аноним 11/09/17 Пнд 08:21:24 #54 №442349 
>>442279
охуенно, сука.
Аноним 12/09/17 Втр 03:35:06 #55 №442507 
cheer.gif
Аноним 12/09/17 Втр 08:55:40 #56 №442532 DELETED
>>442349
>источники света лол
Аноним 12/09/17 Втр 12:29:40 #57 №442562 
>>442507
блядь, какая же унылая стилистика
Аноним 12/09/17 Втр 13:28:37 #58 №442571 
>>442562
чот ты это. ебать тебя не должно, унылая она или нет
тебя должно ебать что они жрут на девайсах своих
Аноним 12/09/17 Втр 15:28:03 #59 №442584 
hello,world!
Аноним 12/09/17 Втр 15:34:11 #60 №442585 
>>442507
сук, и у этой нет ног ниже колена
Аноним 12/09/17 Втр 15:36:15 #61 №442586 
14194233779341.png
>>442585
тред
Аноним 12/09/17 Втр 15:48:06 #62 №442588 
>>442507
А что ты с игрой будешь делать?
Я имею ввиду, вот дойдёшь до какой-то стадии выполнения и будет не стыдно выложить поиграть.
А дальше?
Аноним 12/09/17 Втр 17:03:57 #63 №442605 
>>442588
Выложит поиграть.
Аноним 12/09/17 Втр 19:10:19 #64 №442641 
>>442588
Выложу поиграть
Аноним 12/09/17 Втр 21:36:35 #65 №442669 
image.png
текстуры еще не завезли
Аноним 13/09/17 Срд 00:29:55 #66 №442698 
>>442669
Я этого петуха только что в агги дагги видел.
Аноним 13/09/17 Срд 01:49:39 #67 №442703 
>>442698
>агги дагги
https://www.youtube.com/watch?v=C-T4VVZrmkA
Аноним 13/09/17 Срд 02:02:26 #68 №442704 DELETED
>>442703
4chan /vg/ /agdg/
ag dg
Аноним 13/09/17 Срд 02:05:21 #69 №442705 
>>442704
Чмо
Аноним 13/09/17 Срд 08:01:04 #70 №442710 
>>442698
Это курочка
Аноним 13/09/17 Срд 18:50:58 #71 №442797 
photo2017-09-1316-06-30.jpg
Аноним 13/09/17 Срд 21:19:57 #72 №442820 
>>442704
Sad but true.
Аноним 14/09/17 Чтв 01:46:51 #73 №442863 
>>442571
>они жрут на девайсах своих
что?
Аноним 14/09/17 Чтв 04:55:35 #74 №442877 
sbomb.mp4
Почти доделал уровни на крышах. Время ебашить начало игры, вводную катсцену, туториал, небо и аллаха.
Аноним 14/09/17 Чтв 05:13:42 #75 №442878 
14989993537540.jpg
>>442877
ты охуенен братан
желаю тебе добра
Аноним 14/09/17 Чтв 07:43:14 #76 №442886 
>>442878
:3
Аноним 14/09/17 Чтв 12:43:03 #77 №442920 
>>442886
Няш, на самом деле это хуйня, больше всего жаль художника который тратит время на это говно, стиль отстой, игры такого типа не заслуживает больше чем геометрических фигур.
Аноним 14/09/17 Чтв 16:23:28 #78 №442947 
>>442920
> жаль
> наберут лопату бабла в сторах
> жаль
Аноним 14/09/17 Чтв 17:48:29 #79 №442957 
>>442920
Ну, кстати, отзывы на графон хорошие. Я ж пощу в твиттер и в пару дискордов и народ пишет, что нравится. Понятно, что на вкус и цвет, но большинство отзывов вдохновляют.
Аноним 14/09/17 Чтв 21:26:43 #80 №442986 
ttgif.gif
Прототипирую интро.
Аноним 16/09/17 Суб 09:49:41 #81 №443184 
>>441734
Уже джва года жду эту игру
Аноним 16/09/17 Суб 20:28:08 #82 №443275 
>>442986
Лайкнул тебя на редьке. С тебя ключ ;)
Аноним 16/09/17 Суб 20:29:48 #83 №443276 
>>442877
Вон эту надо было запостить
Аноним 16/09/17 Суб 21:44:55 #84 №443291 
>>443275
:3
Аноним 18/09/17 Пнд 11:30:18 #85 №443499 
mineprototype.gif
Прототипирую первый левел, он же сорт оф туториал. Пока на говне и палках, котлеты арт позже подвезут.
Аноним 18/09/17 Пнд 14:17:06 #86 №443542 
>>443499
Нравится
Аноним 18/09/17 Пнд 15:18:56 #87 №443563 
trash.mp4
Аноним 18/09/17 Пнд 15:55:58 #88 №443591 
>>443563
Если будут бонусы в игре, можешь сделать так, чтобы они выпадали из пролетающего транспорта, а не только располагались пассивно в некоторых местах. Разнообразит геймплей.
Аноним 18/09/17 Пнд 15:56:40 #89 №443592 
>>443591
Там бонусы чуть иначе вписаны в лор.
Типа зрители смотрящие шоу донатят тебе, но при этом размещают бонусы так, чтобы тебе было проще уебаться их собирая.
Аноним 18/09/17 Пнд 17:02:55 #90 №443613 
>>443592
Тоже прикольно. Нравится когда в таких мелочах есть какой-то лор и смысл.
Аноним 18/09/17 Пнд 17:32:28 #91 №443618 
>>443499
инерция
н
е
р
ц
и
я
Аноним 18/09/17 Пнд 17:57:36 #92 №443625 
>>443618
Прототипирую же, полишить буду позже.
Аноним 18/09/17 Пнд 20:29:55 #93 №443659 
image.png
Аноним 18/09/17 Пнд 21:41:53 #94 №443686 
>>443659
Плагиат майнкрафта
Аноним 18/09/17 Пнд 22:02:38 #95 №443693 
>>443686
кровавая диктатура майн крафта. хватит это терпеть. призываю ребелов 3 и 4 уровня.
Аноним 19/09/17 Втр 00:24:10 #96 №443722 DELETED
>>443693
>призываю ребелов 3 и 4 уровня
Аноним 19/09/17 Втр 09:03:08 #97 №443759 
raspidor.png
>>443722
Аноним 19/09/17 Втр 12:12:23 #98 №443797 
>>443759
ошибку так никто и не заметил?
Аноним 19/09/17 Втр 12:38:02 #99 №443804 DELETED
>>443797
"И" в 3 пиксиля по ширине не влазиет. Я представляю лицо татрикса как он стирает "И" шириной в 5 пикселей и двигает "ДОР" влево...
Аноним 19/09/17 Втр 13:10:39 #100 №443809 
>>443804
Пикчу не Татрикс сделал, долбаёб.
Аноним 19/09/17 Втр 14:42:46 #101 №443817 
>>443804
Можно же использовать i десятеричное.
Аноним 19/09/17 Втр 14:48:07 #102 №443819 DELETED
>>443809
>Пикчу не Татрикс сделал
Извини, в сортах говна не шарю
Аноним 21/09/17 Чтв 03:14:15 #103 №444155 
>>441765
Это когда тебе 8 и ты снял свое ДР с семьей на VHS камеру, а потом через 13 лет решил оцифровать это дело. И тут ты видишь такие поганые полоски. Это и есть интерлейс.
Аноним 21/09/17 Чтв 03:16:28 #104 №444156 
>>441769
Ну какбэ игра должна чем то цеплять, новизной, атмосферой, выделяться чем то. Иначе кому она нахер нужна?
Аноним 21/09/17 Чтв 12:36:11 #105 №444178 
>>444155
Поганый тут только ты
Аноним 22/09/17 Птн 16:58:55 #106 №444380 
insta.gif
Чуть графония для первого левела подвезли.
Аноним 23/09/17 Суб 20:51:14 #107 №444756 
Runner 2017-09-23 20-41-50-37.webm
Наконец-то завезли немноготайлов. Теперь можно заняться созданием первого уровня.
Нам нужно спасти мир, поэтому мы будем пинать зайцев в пещере. Зайцев пока не завезли.
Аноним 23/09/17 Суб 21:04:38 #108 №444757 
Runner 2017-09-23 20-58-28-73.webm
>>444756
Ну и вообще, т.к. графоний начал поступать, то начинаю пилить уже саму игру.
Вот этот инвентарь (в середине вебм) запиливал два дня. Теперь он двухмерный, можно иметь предметы разного размера, можно раскладывать их как угодно и даже можно класть предмет на уже занятое место, если только оно не занято двумя разными предметами.
Мой первый инвентарь на вебм в этом посте.
А вы думали я забил на всё? Нет, просто появилось непреодолимое желание переписать всё заново. Чем и занимался. Убрал долбаный лес костылей, систематизировал всё, до чего дотянулся, значительно улучшил возможности перемещения для NPC

Аноним 23/09/17 Суб 22:56:22 #109 №444774 
>>444380
Это графоний из машины сыпется?
Аноним 23/09/17 Суб 23:59:02 #110 №444792 
riva.webm
Надеюсь, из этого все же выйдет что-то более-менее законченное. Иначе мне эта идея еще неизвестно сколько времени покоя не даст. КОСМОЖИГУЛИ!!!1
Аноним 24/09/17 Вск 00:45:57 #111 №444800 
1.gif
>>444774
а то
Аноним 24/09/17 Вск 00:50:02 #112 №444802 
>>444792
http://store.steampowered.com/app/618630/Astral_Traveler/
Аноним 24/09/17 Вск 00:59:34 #113 №444804 
>>444792
соус музыки?
Аноним 24/09/17 Вск 09:14:30 #114 №444813 
>>444802
Хорошая концепция, но, боюсь, я что-то подобное не осилю.
>>444804
Glitch Mob - Skullclub
Аноним 24/09/17 Вск 10:39:25 #115 №444824 
>>444813
сяпки
Аноним 24/09/17 Вск 23:57:42 #116 №445033 
Runner 2017-09-24 23-53-21-18.webm
>>444756
>мы будем пинать зайцев
Аноним 27/09/17 Срд 21:20:08 #117 №445629 DELETED
>>443659
СМИ уровня /gd/ снова в деле!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_570
Аноним 29/09/17 Птн 00:37:43 #118 №445852 
Runner 2017-09-29 00-30-26-32.webm
Как это выглядит?
Аноним 29/09/17 Птн 00:38:51 #119 №445853 
rabbitwolf-anim1.gif
>>445852
Имею ввиду, конечно, анимацию зайца.
Аноним 29/09/17 Птн 08:01:47 #120 №445861 
>>440802
Что за игорь?
Аноним 29/09/17 Птн 08:39:24 #121 №445862 DELETED
>>445861
>Что за игорь?
Говноклон haven&hearth от местных неосиляторов.
Аноним 29/09/17 Птн 22:24:55 #122 №445940 DELETED
>>444757
Велосипед /gd/ снова делает СМИ уровнем.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_598
Аноним 30/09/17 Суб 17:23:33 #123 №446064 DELETED
>>444792
Скоро уровень СУБШОТА треда /gd/ будет состоять только из дел СМИ, ну а что это плохо?
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_603
Аноним 06/10/17 Птн 02:21:57 #124 №446983 
first2-comp.webm
получилось
Аноним 06/10/17 Птн 07:54:55 #125 №446991 DELETED
>>446983
Аноним 12/10/17 Чтв 17:03:13 #126 №449056 
image.png
Приветики.
Аноним 12/10/17 Чтв 17:11:17 #127 №449057 
>>449056
И вам здоровья.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:40:01 #128 №449089 
>>441640
хорошая идея но я бы поменьше частицы бы сделал, еще можно добавить облака и солнце за высотками, чтобы поживее выглядело.
Аноним 12/10/17 Чтв 18:43:18 #129 №449090 
>>442641
запили 30-40+ лвлов, пару особенных лвлов типо затопления и бега вверх, боссов и можно смело ставить на маркеты
Аноним 12/10/17 Чтв 19:37:06 #130 №449118 
>>449090
>>449089
Хосподи, каложор, перестань позориться
Аноним 12/10/17 Чтв 20:06:51 #131 №449135 
>>449118
иди нахуй маня, лучше чем 90% аутистского дерьмо что тут выкладывают
Аноним 13/10/17 Птн 01:18:42 #132 №449270 
fart.mp4
Рейт
Аноним 13/10/17 Птн 02:59:41 #133 №449272 
>>449270
Это онлайн кооператив сессионка? Тогда годно.
Аноним 13/10/17 Птн 04:57:14 #134 №449282 DELETED
>>449270
Лучше игор даркобляди однозначно.
Аноним 19/10/17 Чтв 10:54:02 #135 №451039 
Car1.png
Запилил машинку на скорую руку. Что скажете? Возьмут меня теперь в Автоваз?
Аноним 20/10/17 Птн 06:21:45 #136 №451328 DELETED
>>451039
>Запилил машинку на скорую руку.
Запосити проэкции в автокаде.
Низ то ты не сделал.
Аноним 20/10/17 Птн 12:02:59 #137 №451372 
Screenshot23.png
>>451328
>В автокаде
Вот тебе макс. Как профессиональный двоечник не могу быть уверен в том, что не напутал с положением проекций, но вот как-то так. Низ доделал. Можно оттекстурировать, но лучше заняться основным проектом, чем этой рефлексией.
Аноним 22/10/17 Вск 06:30:17 #138 №451796 
>>451372
Как-ты делал все эти выпуклости?
Аноним 22/10/17 Вск 07:41:01 #139 №451800 
>>451796
Cut -> Extrude/Bevel -> Turbosmooth. Лоуполи-модель весит всего около 2000 треугольников. Хай-поли на пике - под 100 000.
Аноним 22/10/17 Вск 07:47:20 #140 №451801 
>>451800
Я имею ввиду что-то типа фар.
Я как-то давно прбовал сделать машинку в блендере и застрял как-раз на таких фарах.
По чертежам непонятна форма да и вообще
Аноним 22/10/17 Вск 22:18:51 #141 №452027 
>>451801
Можно сделать двумя способами: boolean вычитание, или выравнивать выделяя вертексы, хз, есть ли в блендере Soft Selection. Могу запилить видео, если очень надо.
Аноним 24/10/17 Втр 01:11:52 #142 №452221 
barrels.gif
Аноним 24/10/17 Втр 02:12:40 #143 №452224 
>>452221
Что нужно отдать, чтобы получить такую креативность, как у тебя? Душу уже продал
Аноним 24/10/17 Втр 03:02:11 #144 №452226 
>>452224
Просто ты бездарь, смирись.
Аноним 24/10/17 Втр 04:14:26 #145 №452229 
>>452224
> враг кидается бочками
> креативность
Аноним 24/10/17 Втр 05:02:52 #146 №452234 DELETED
>>452229
>>452224
>такую креативность
Уровня донки-конга и марио с аркадных автоматов?
Аноним 24/10/17 Втр 10:24:16 #147 №452272 
>>452221
У тебя же уже был босс, кидающийся бочками? Я плохо помню, правда. Что изменилось?
Аноним 24/10/17 Втр 11:57:13 #148 №452277 
>>452272
Это он и есть. Перерисовал всю графику и дрбавил эффектов.
Аноним 24/10/17 Втр 15:39:24 #149 №452303 
>>452277
Ну тогда пости в стиле "было/стало".
интересно же
Аноним 24/10/17 Втр 20:38:26 #150 №452343 
>>452229
Я просто вижу, в отличии от вас, сколько фоловверов он в твиттере получит, если завтра эту гифку на реддит выложит.
Аноним 24/10/17 Втр 20:50:03 #151 №452346 
>>452343
Сколько, лалка? Если ты думаешь что раз тебя впечатлило и твои ассоциации тебе говорят что вот именно такое там и выстреливает, то поздравляю тебя, ты обосрался. Подход конечно верный, но факторов там выше крыши, а ты учитываешь только один из них.
Аноним 25/10/17 Срд 01:43:25 #152 №452373 
>>452346
>Ну короче много факторов, сложно это...
Короче ты сразу начинаешь жопой вилять, ведь если не вилять жопой, то можно и обосраться?

Как же заебало одну и ту же дискуссию вести. Пиздуй игры делать, дурачок.
Аноним 25/10/17 Срд 02:07:07 #153 №452378 
1.PNG
2.PNG
Говноскрины с альфа билда
Аноним 25/10/17 Срд 02:27:39 #154 №452379 
>>452378
красиво
Аноним 25/10/17 Срд 02:28:20 #155 №452380 
>>452303
Вот тут сравнительные старые и новые скриншоты кидал, если прям так интересно.
http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=23391.msg306811#msg306811
Аноним 25/10/17 Срд 03:13:06 #156 №452383 
>>452343
Орнул с тупости каложора)
Аноним 27/10/17 Птн 23:25:00 #157 №452899 DELETED
>>451039
СМИ уровня /gd/ снова на колесах!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_870
Аноним 29/10/17 Вск 13:55:41 #158 №453116 
56c2e5ce2c9c9.jpg
>>452378
Стерильно
Аноним 31/10/17 Втр 20:50:20 #159 №453970 
Распидор, твои исходники на распидор4 не работают, мышка не двигается!
Аноним 31/10/17 Втр 21:00:40 #160 №453974 DELETED
>>453970
Самое забавное, что только на винде.
Аноним 02/11/17 Чтв 21:38:57 #161 №454393 
scrchurch.png
Аноним 02/11/17 Чтв 21:53:34 #162 №454394 
>>454393
Ты как там, живой?
Аноним 02/11/17 Чтв 21:55:49 #163 №454395 
>>454394
Угадай.
Аноним 02/11/17 Чтв 22:30:10 #164 №454398 
>>454393
Роскошный прист.
Аноним 04/11/17 Суб 23:03:45 #165 №454685 
>>441734
Погоди, так это ты разраб That Level Again? Можешь поделиться некоторой инфой? Долго разрабатывал? Как продвигал игру? Достаточно бабла с рекламы получаешь, чтобы привычную работу нахуй послать?
Аноним 05/11/17 Вск 00:05:07 #166 №454703 
Screencast 2017-11-05.mp4
Пытаюсь такой делать гоночки на ховерах на UE4.
Аноним 05/11/17 Вск 00:45:27 #167 №454709 
заставка.png
доделол гамесу
Аноним 05/11/17 Вск 04:30:51 #168 №454718 
>>454703
Зимний симулятор, мыло летающее по следам протектора от колёс оставленных машиной возможного убийцы владельца мыла. Погоня, преследовании, крутые виражи.
Аноним 08/11/17 Срд 22:09:45 #169 №455373 
гавно.JPG
Делаю парашу для майнкрафтодаунов из плей паркета. Чет копье у меня получилось, как огромный карандаш
Аноним 08/11/17 Срд 22:21:18 #170 №455375 
>>455373
Мне больше кисточку напомнило.
Аноним 09/11/17 Чтв 17:32:44 #171 №455504 
2.png
>>441725
Йоу, смотрю ты воспринимаешь критику!
Тогда еще, вот эта штука выглядит, как глухая стена. создается впечатление, что на нее надо не прыгать, а снизу прокатываться. Лично я бы очень долго тупил.
Аноним 09/11/17 Чтв 18:43:08 #172 №455518 
>>455504
Ты, чмыребас, поди и под собакой бы прокатился.
Аноним 09/11/17 Чтв 20:08:00 #173 №455526 
>>455518
Как ты догадался?
Аноним 10/11/17 Птн 06:30:16 #174 №455601 DELETED
Аноним 10/11/17 Птн 06:33:41 #175 №455602 DELETED
Аноним 10/11/17 Птн 06:46:09 #176 №455603 DELETED
Аноним 12/11/17 Вск 14:03:31 #177 №456116 
>>455603
и че это
Аноним 12/11/17 Вск 14:43:33 #178 №456130 DELETED
>>456116
>и че это
Продублирую из соседнего треда(ов).
Аноним 12/11/17 Вск 16:08:07 #179 №456148 
гоночька 12.11.2017.mp4
Воскресенье тоже суббота, потому гоночка про кусок мыла получает продолжение! Физика по прежнему работает через анус не смотя на 200fps обновления и работу прямо с PhysX. В стену пока лучше просто не врезаться. Буду делать вариант с одним рейкастом для вертикального движения и ручной ориентацией машинки. Карты делаются сплайнами в уече, в блендере получается говно и неудобно.
Аноним 12/11/17 Вск 18:06:39 #180 №456171 
>>456116
это свин продолжает срать.
Аноним 12/11/17 Вск 18:09:31 #181 №456172 
>>456148
Братан музыку накладывай, ну.
Аноним 13/11/17 Пнд 05:42:09 #182 №456256 DELETED
>>456172
Аноним 13/11/17 Пнд 20:43:04 #183 №456388 
делаю-движок.mp4
>>440756 (OP)
Компьютер не тянет нормальные движки, решил написать свой
Аноним 13/11/17 Пнд 21:37:35 #184 №456389 
делаю-движок.webm
>>456388
Чет не показывает у меня, перезалью. Не зря же я сцену делал
Аноним 14/11/17 Втр 03:30:32 #185 №456428 
>>456389
залип на вебмку
Аноним 14/11/17 Втр 13:19:00 #186 №456469 
RollCrowd480.mp4
Аноним 14/11/17 Втр 13:51:55 #187 №456471 DELETED
>>456469
Месть содомизирующих кубов 2?
Аноним 14/11/17 Втр 13:56:35 #188 №456472 
>>456471
Ты чертовски верен.
Аноним 16/11/17 Чтв 15:22:54 #189 №456796 
AAAAAAAAAAAAAa.webm
доделал базовую экономику да
Аноним 16/11/17 Чтв 15:45:19 #190 №456798 
>>456796
Напомни, сейчас 1997 или все-таки 2017?
Аноним 16/11/17 Чтв 15:46:56 #191 №456799 
>>456796
Отключи сглаживание у текста чтоль, читать очень трудно. Ну а так прикольно
Аноним 16/11/17 Чтв 15:47:00 #192 №456800 
>>456798
новый 1997ой
Аноним 16/11/17 Чтв 17:00:58 #193 №456808 
CubesAndFlows360.mp4
Аноним 16/11/17 Чтв 17:09:49 #194 №456810 
>>456389
Симулятор танцев/пиздиловки с батей под гроб?
sage[mailto:sage] Аноним 16/11/17 Чтв 19:00:25 #195 №456820 
>>456808
Ну и говно
Аноним 16/11/17 Чтв 22:38:30 #196 №456867 
batya-esacpe.webm
>>456810
А что лучше?
Аноним 17/11/17 Птн 01:46:42 #197 №456881 
>>456796
заебал, выкладывай билд, чтоб я у тебя спрайты взял
Аноним 18/11/17 Суб 00:59:36 #198 №457036 
thumb.png
Допилил игору. Через пару дней релиз. yay
Аноним 18/11/17 Суб 01:07:59 #199 №457039 
>>457036
наконец-то
Аноним 18/11/17 Суб 06:57:04 #200 №457050 
>>457036
Сделай тред сразу тогда, пожалуйста.
Аноним 18/11/17 Суб 15:20:05 #201 №457091 
>>457050
А зачем сразу? Как релизну, так и создам.
Аноним 18/11/17 Суб 19:24:45 #202 №457121 
>>457091
Когда релизнешь, тогда и сделаешь, не тупи
Аноним 18/11/17 Суб 19:59:30 #203 №457124 
>>454709
Когда релиз?
Аноним 19/11/17 Вск 20:24:18 #204 №457298 
ByRound480.mp4
Аноним 19/11/17 Вск 20:56:02 #205 №457303 
>>457298
Можно соус звукового сопровождения?
Аноним 20/11/17 Пнд 00:05:12 #206 №457351 
>>457303
https://www.youtube.com/watch?v=QLI1MM7ag4E
Аноним 20/11/17 Пнд 01:16:07 #207 №457360 DELETED
>>457298
>>456808
>>456469
Аноним 20/11/17 Пнд 01:44:39 #208 №457367 
>>457360
Рад, что следишь за наш творчество.
Аноним 20/11/17 Пнд 01:45:02 #209 №457368 
>>457367
-им
Аноним 20/11/17 Пнд 01:45:23 #210 №457370 
>>457367
-ом
Аноним 20/11/17 Пнд 04:42:57 #211 №457389 DELETED
Зашел в /mus/ вбросить свой трек на оценку, а они там "посадил дерево" ремиксуют...
Аноним 20/11/17 Пнд 18:10:57 #212 №457496 
image.png
https://vk.com/videos-88091546?z=video-88091546_456239175%2Fclub88091546%2Fpl_-88091546_-2

P.S. Сори, что ссылкой на вкшечку, видео слишком много весит, чтобы залить его сюда в адекватном качестве.
Аноним 20/11/17 Пнд 18:29:56 #213 №457502 DELETED
>>457496
Скорее просто, твой комп твой в vp9 енкодить будет почти сутки.
Аноним 20/11/17 Пнд 19:13:17 #214 №457511 
>>457502
А я просто перекодировать не умею : 3
Аноним 20/11/17 Пнд 20:28:39 #215 №457523 
>>456867
Когда можно будет сизон пасс купить?
Аноним 20/11/17 Пнд 20:46:06 #216 №457525 
>>457124
тут писал
https://2ch.hk/gd/res/454723.html#454971
Аноним 20/11/17 Пнд 21:15:58 #217 №457528 
>>457523
Как найду откуда модельки брать, чтож это творится такое в современном мире, никаких возможностей для гениального нехудожнико-немодельера-программиста-гейдевлопера! Нашел только полтора бесплатных анимированных солдата в формате FBX, а у меня Pure C ведь, а юзать надо FBX-SDK (С++)...

Может спрайтовыми сделать персонажей, хз даже...Я ведь хочу топовый графон, мой движок же вполне выдает картинку на уровне GTA V
Аноним 21/11/17 Втр 00:39:17 #218 №457557 
image.png
image.png
image.png
Пилим фриплей для 2D шутана. Идут тесты, пока все всем нравится.
Аноним 21/11/17 Втр 17:47:26 #219 №457679 
Ананас, как придумать идею для игры?
Хочу написать что-то простенькое чтобы на гитхаб, например, выложить и показывать на собеседовании.
Аноним 21/11/17 Втр 18:51:57 #220 №457696 DELETED
>>457679
>как придумать идею для игры?
Аноним 21/11/17 Втр 18:54:14 #221 №457697 
>>457696
Пробовал это.
Дичь галимая.
Аноним 21/11/17 Втр 19:05:57 #222 №457700 DELETED
>>457697
>Дичь галимая.
У тебя просто нету сил и скилла "это" реализовать и ты припёрся сюда требовать моральной поддержки.

Также ты перепутал субшота-тред с ньюфаготредом.
Аноним 21/11/17 Втр 19:12:22 #223 №457702 
.jpg
>>457700
Аноним 22/11/17 Срд 01:40:36 #224 №457769 
raspidor.png
>>457700
Аноним 22/11/17 Срд 02:00:31 #225 №457771 DELETED
>>457769
Аноним 22/11/17 Срд 03:37:56 #226 №457775 
raspidor.png
>>457771
Аноним 23/11/17 Чтв 01:32:42 #227 №457918 
>>441451
дай линк где тебя зафоловить
Аноним 23/11/17 Чтв 03:08:13 #228 №457933 
740i5-xlba8.webm
Заебашил таймлайн инициативы для пошаговой боевки.
Понял, что персы с одинаковой инициативой едут с одной с коростью и ходят в одно время, а это не комильфо. Добавил в каждый кадр +- рандом и нормальное распределение выебало меня в жопу. Пришлось добавлять случайный модификатор к инициативе в начале сражения и перерандомливать его после хода персонажа.
Аноним 23/11/17 Чтв 19:28:47 #229 №458074 
трейлер плашка.png
Таки сделал штабильный билд своей игры и отправил все в стим. Осталась пара формальностей и релиз
Аноним 23/11/17 Чтв 19:44:39 #230 №458078 DELETED
>>458074
даже сам трейлер не покажешь?
Аноним 23/11/17 Чтв 19:49:11 #231 №458080 
>>458074
http://store.steampowered.com/app/741630/Reroll_Back_to_the_throne/ я уебан и не могу в трейлеры и монтаж
Аноним 23/11/17 Чтв 19:55:10 #232 №458081 DELETED
>>458080
Ты бы музона бы добавил в трейлер (хотя бы по CC-лицензии)
Аноним 23/11/17 Чтв 19:55:50 #233 №458082 DELETED
>>458081
ааа он не сразу начинается
Аноним 23/11/17 Чтв 20:11:45 #234 №458087 
>>458080
Трейлер скучный, две минуты тянутся как 5 по ощущениям, графон сочный хоть и кислотный слегка, долго пилил? Сколько человек участвовало в разработке?
Аноним 23/11/17 Чтв 20:17:54 #235 №458088 
>>458087
полгода прокрастинации и кодинга. Один делал. Графло покупал
Аноним 23/11/17 Чтв 20:22:06 #236 №458089 
83XJHppNCks.jpg
>>458088
Не так уж и плохо. На чем пилишь? Если это ooneetee, то может объединим струи?
Аноним 23/11/17 Чтв 20:25:12 #237 №458090 
>>458089
Gamemaker: Studio. Да, есть и второй, но так и не прижился я на нем пока, лежит купленный и ждет своего часа
Аноним 23/11/17 Чтв 20:55:02 #238 №458098 
>>458090
Пиздец у тебя трейлер просто отталкивающий. Ты же можешь заменить его? Реально сделай другой. Этот тебе проебет все 10 продаж.
Аноним 23/11/17 Чтв 21:37:23 #239 №458117 
>>458098
не, не могу
Аноним 23/11/17 Чтв 21:47:54 #240 №458120 
>>458117
Реально можно залить только 1 раз и потом уже не удалить/поменять?
Аноним 23/11/17 Чтв 21:50:45 #241 №458121 
>>458120
нет конечно же. У меня сначала был тупо кусок игры залит. Не могу, потому что как написал выше - в плане монтажа я совсем криворукий и лучше этого не сделаю, а те, кто могли бы, сейчас шибко заняты
Аноним 23/11/17 Чтв 21:52:25 #242 №458122 
>>458121
А расскажи как директ проходил.
Ты заплатил $100 потом предоставил документы? Какие именно? У тебя ИП?
Буду благодарен за ответы ибо мне скоро предстоит это все.
Аноним 23/11/17 Чтв 21:55:16 #243 №458124 
>>458122
да обычно проходил. Документы никакие не подавал, ибо я еще в гринлайте успел издать игру. Тупо платишь квоту, кидаешь билд игры и страницу в магазине оформляешь и ждешь вердикта. ИП не делал, буду этим заниматься, если совсем плохо все будет. А вообще из доков надо скан паспорта им кидать, насколько я помню
Аноним 23/11/17 Чтв 21:56:37 #244 №458125 
>>458124
Аа, ты с гринлайта. Ща в директе просто они какой-то пакет доков с тебя требуют.
Аноним 23/11/17 Чтв 22:01:08 #245 №458128 
>>458125
да все то же самое, говорю же тебе. Общаюсь с другими разработчиками, они не упоминали, что добавилось новое что-то. Еще раз попытаюсь вспомнить - паспорт, имя юр лица для сша, банковский счет с подробными данными и все по сути
Аноним 23/11/17 Чтв 22:02:18 #246 №458130 
>>458128
Ну тогда жить можно. Спасибо.
Аноним 23/11/17 Чтв 22:04:43 #247 №458132 
>>458130
да не за что. Спрашивай, если еще что-то нужно
Аноним 23/11/17 Чтв 22:05:29 #248 №458134 
>>458132
Будешь как-то рекламить игрулю свою? Или просто залил и забыл?
Аноним 23/11/17 Чтв 22:09:11 #249 №458137 
>>458134
буду конечно, как и первую, но не имею цели там форсить ее как хз что. Просто сделаю минимум необходимого для старта, потом слежу за реакцией и делаю патчи+ прогон повторный. Ну и средства стима
Аноним 23/11/17 Чтв 22:09:51 #250 №458138 
>>458137
А что за первая игра?
И как именно продвигаешь расскажи
Аноним 23/11/17 Чтв 22:15:12 #251 №458143 
>>458138
страшное и убогое говно, которое было пробой пера и все такое. Продвижение - все обычно:видеоблохеры, посты в релейтед местах. Особого упора не делал, ибо стыдно первое форсить, на текущем проекте попробую новое что-то
Аноним 23/11/17 Чтв 22:16:07 #252 №458144 
>>458143
>видеоблогеры
Просто разошлешь ключи?
А что там еще за средства стима?
Аноним 23/11/17 Чтв 22:17:39 #253 №458146 
>>458144
издашься и прочитаешь подробнее. Если игру обновляешь, то можно запускать промо-показы в магазине. Да, разошлю ключи. С некоторыми уже более-менее знаком, отпишусь еще лично с просьбой поиграть-оценить
Аноним 23/11/17 Чтв 22:19:56 #254 №458147 
>>458146
Русские блоггеры или англоязычные? Как искал? Просто тупо искал каналы или есть где-то сорт оф списки?
Аноним 23/11/17 Чтв 22:20:49 #255 №458148 
>>458147
и те и те. Есть сервисы для поиска + сам смотрел по интересным мне людям
Аноним 23/11/17 Чтв 22:21:35 #256 №458149 
>>458148
> Есть сервисы для поиска
Ссылочкой поделишься?
Аноним 23/11/17 Чтв 22:26:54 #257 №458153 
>>458149
https://www.keymailer.co/
оттарабанил фри триал и не стал пользоваться больше
Аноним 23/11/17 Чтв 22:28:42 #258 №458154 
>>458153
Зазырю, спасибо
Аноним 25/11/17 Суб 06:16:06 #259 №458364 
9bcdq-p37e4.webm
Запилил наконец нормальный плеер для диалогов.
Аноним 25/11/17 Суб 06:28:20 #260 №458365 
>>458364
Ассеты?
Аноним 25/11/17 Суб 10:25:28 #261 №458369 
>>458365
с миксамо дефолтные чары. а ты думал шо погромизд может делать игры, а не буковки писать?
Аноним 25/11/17 Суб 15:25:37 #262 №458416 
>>458364
>нормальный
>варианты пролистываются стрелочкой, а не выведены в столбик
Аноним 25/11/17 Суб 22:36:04 #263 №458485 
domiki 25.11.17.png
domiki.mp4
Делаю значит такой весь со всей силы домики.
Аноним 25/11/17 Суб 22:43:03 #264 №458488 
https://www.youtube.com/watch?v=ZCFAMvy69lY

FREEPLAY пилится.
Аноним 25/11/17 Суб 22:49:44 #265 №458489 
>>458488
Оооочень плохой трейлер. Переделайте.
Аноним 26/11/17 Вск 11:51:22 #266 №458550 
https://www.youtube.com/watch?v=l0kFH1JIBMQ
Аноним 26/11/17 Вск 13:31:35 #267 №458565 
.png
>>458550
>max fhk 4 weeks ago
>придумал сваю игру онлайн незнаю как ее создать может кто памоч с реализацией??
Типичный гд.
sage[mailto:sage] Аноним 26/11/17 Вск 14:24:39 #268 №458567 
>>458550
>23 минуты
Даже интро смотреть не буду, иди нахуй.
sage[mailto:sage] Аноним 03/12/17 Вск 01:46:02 #269 №459510 
Аутизм на блюпринты 1.jpg
Аутизм на блюпринты 2.jpg
Аутирую такой на блюпринты и механики.
Аноним 03/12/17 Вск 18:07:58 #270 №459563 DELETED
Позалипал в меню, передумал доделывать до ентри на ЛД.
Аноним 03/12/17 Вск 18:36:17 #271 №459569 
>>459563
На первых кадрах хотел пошутить, что похоже на распидора, а потом включил звук.
Аноним 05/12/17 Втр 15:30:21 #272 №459898 
>>459563
Можете мне не верить, но однажды этого пидора заметит какая-нибудь крутая студия и спиздит себе. А вы так и будете тут сидеть с юнити пердолиться.
Аноним 05/12/17 Втр 15:36:41 #273 №459900 DELETED
>>459898
> какая-нибудь крутая студия
https://www.youtube.com/watch?v=617lGZjYyNo
Аноним 05/12/17 Втр 15:46:49 #274 №459903 DELETED
>>459569
>а потом включил звук
Этот трек был написан до того как я полез открывать для себя вчера музыкальную теорию по роликам с ютуба. С компрессорами знакомство началось только этой осенью.
И сегодня сутра только получилось разобраться с midi-пианино.
Аноним 05/12/17 Втр 18:23:17 #275 №459936 DELETED
>>459915
>Там какие-то дефолтные геометрические примитивы. Что замечать
Что тебя порвало от "дефолтных геометрических примитивов", ньюфаня.
Аноним 05/12/17 Втр 19:06:04 #276 №459946 DELETED
>>459937
>переставай
Я понимаю, что в соседнем треде /td/-шеры бугуртят. И >>459915
> дефолтные геометрические примитивы
Просто сюда прибежал с горящей сракой.
Аноним 10/12/17 Вск 21:44:19 #277 №460820 
screen.jpg
За выходные запилил концепт игры, идею которой давно вынашивал. Гибрид арканоида и скроллера. На игрока сверху налетают (медленно) вражеские корабли, составленные из кубиков. Задача игрока их распидорасить, для чего надо попасть мячом в реактор (оранжевый квадрат), до которого надо сперва докопаться через слои блоков вокруг него. Если корабль долетает до низу экрана то у игрока снимаются жизни. По сюжету (который пока только в голове) это все обосновано тем что за игроком находится портал на Землю, куда прыгают корабли злобных алиенов и устраивают человечесвту геноцид. С парочкой кораблей справится земное ПКО, а дальше геймовер.

По планам далее хочу добавить на корабли различные модули, которые будут пакостить игроку и тоже уничтожаться попаданием мяча. Например пушки всякие, или силовые щиты которые будут отталкивать мяч и т.п. Сделать еще несолько типов кораблей. Ну и HUD нарисовать.

Пока правда еще не понял насколько в это интересно будет играть.

Графон пока что весь пизженный.

Java + libgdx
Аноним 10/12/17 Вск 22:10:01 #278 №460827 
>>460820
А между боями комический уборщик будет мочить чужих и лазить по вентиляционным трубам.
Аноним 10/12/17 Вск 22:25:22 #279 №460830 
>>460820
Имхо сложно будет реализовать так, чтобы игралось интересно.
Но может быть придумается.
Аноним 10/12/17 Вск 22:39:32 #280 №460831 
>>460830
Ну пока я столкнулся с проблемами баланса - сложно подобрать скорость движения кораблей и количество ячеек в них чтобы было интересно. Но с этим наверное можно справиться.

>>460827
Между боями я планирую прокачку какую-нибудь сделать, но это пока сильно отдаленные планы. Надо сперва понять что такой гибрид жанров интересно будет играться.
Аноним 11/12/17 Пнд 12:18:30 #281 №460881 
релизнул свое говно

http://store.steampowered.com/app/741630/Reroll_Back_to_the_throne/
Аноним 11/12/17 Пнд 13:07:30 #282 №460882 DELETED
>>460881
проиграл с начала трейлера

Ключей анончику не принёс?
Аноним 11/12/17 Пнд 13:49:54 #283 №460884 
>>460881
В трейлере говорится что смерть требует свою плату, но чет не раскрыта тема какую именно.
Аноним 11/12/17 Пнд 14:08:42 #284 №460886 
>>460884
в игре раскрыта - за каждый проеб или реролл отдает четверть накопленного золотишка
Аноним 11/12/17 Пнд 14:09:09 #285 №460887 
>>460882
ключи будут, но попозже
Аноним 11/12/17 Пнд 14:26:52 #286 №460889 
>>460887
Нахуя? Заливать в ротеши калоедским пидоранам в стиме это нормально, но кто в здравом уме, да ещё и будучи девелом, захочет в это играть
Аноним 11/12/17 Пнд 14:38:45 #287 №460891 
1361036271536.jpg
>>460889
Аноним 11/12/17 Пнд 14:43:04 #288 №460893 DELETED
>>460889
>да ещё и будучи девелом, захочет в это играть
Тут и не в такое говно девы играют
Аноним 11/12/17 Пнд 14:50:49 #289 №460894 
>>460891
В чем состоит траленг? По ссылке стандартный просер, созданый исключительно для выдавливания денег из малолетних калоедов-любителей пикселявого индиговна. Ценности как игра не представляет.
Аноним 11/12/17 Пнд 16:50:28 #290 №460900 
>>460886
Ну может стоило это в трейлер добавить, а то сперва заинтриговал, а потом так и не раскрыл тему.
Аноним 11/12/17 Пнд 22:53:11 #291 №460925 
>>460881
Почему-то мне кажется, что эти тайлы я уже 100 раз видел. И эту курицу.

Сам рисовал, или ассеты тягал?
Аноним 12/12/17 Втр 02:06:10 #292 №460932 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>460881
>>460925
от того же разраба
Аноним 12/12/17 Втр 03:22:53 #293 №460961 
>>460925
Покупал на специализированных сайтах, а кнопочки человек на заказ делал уже
Аноним 12/12/17 Втр 06:09:23 #294 №460968 
>>460961
ты говно. таким как ты я желаю зла.
Аноним 12/12/17 Втр 07:02:05 #295 №460969 
Тест
Аноним 12/12/17 Втр 14:45:11 #296 №460990 
Runner 2017-12-12 14-38-20-64.mp4
>>460932
Мда... вот сижу я, стараюсь, делаю всё для того, чтобы моя первая игра вышла достойным поделием.

А кто-то лепит говно,не заморачиваясь, и кидает его в стим.
закономерно получая коментарии типа >>460968
Аноним 12/12/17 Втр 15:08:09 #297 №460996 
>>460990
у тебя персонаж лом проглотил.
сделай бег/шаг с изгибанием спины
Аноним 12/12/17 Втр 15:17:29 #298 №460997 
walk-levo.gif
walk-pravo.gif
волкозай.png
>>460996
Куда тут спину-то ещё гнуть?

Скорее всего под релиз, года через два, анимация персонажа будет переделана. Но сначала необходимо прокачать скилл художника. Зато посмотри, какой волкозай!
Аноним 12/12/17 Втр 15:19:30 #299 №460999 
rabbitwolf-walk.gif
>>460997
Аноним 12/12/17 Втр 15:23:54 #300 №461000 DELETED
>>460997
>Куда тут спину-то ещё гнуть?
гни ему спину пока он не станет аниме-тян!
Аноним 12/12/17 Втр 15:28:09 #301 №461002 
>>461000
И она тут ходит с прямой спиной.

Бежит с наклоненной, но это же бег. У меня же ГГ идёт быстрым шагом.
Аноним 12/12/17 Втр 15:29:16 #302 №461003 
>>461002
И даже подпрыгивает с прямой спиной.
Аноним 12/12/17 Втр 15:32:00 #303 №461004 
>>460999
вот волкозай годный, динамичный. я бы правда сделал сдвиг пикселей вправо до прыжка.
Аноним 12/12/17 Втр 15:35:56 #304 №461005 
>>461004
Что ты имеешь ввиду?
Аноним 12/12/17 Втр 15:44:42 #305 №461006 
>>461005
центральная точка зайца всегда в середине. шаги зайца, прыжки тобишь, они неравномерны в жизни, а у тебя центр масс всегда по центру спрайта, из-за чего складывается ощущение что заяц плывет.
я модельки когда анимировал всё думал почему такая хуйня выходит. а потому что центр масс человека и положение центра игрового обьекта это разные точки.
Аноним 12/12/17 Втр 15:49:34 #306 №461007 
>>461006
Я пробовал так делать. На картинке оно смотрится лучше, но в динамике совершенно незаметно. Во время игры у него во-первых горизонтальная скорость 3.5 пикселя/фрейм, во вторых она округляется для пиксель-перфект движения и он и так двигается то 3 то 4 пикселя за фрейм.

Его горизонтальные движения на пиксель влево-вправо на бегу просто неразглядеть
Аноним 12/12/17 Втр 15:53:17 #307 №461008 
>>461007
да, сейчас пересмотрел шебм на этот счет, действительно не заметно.
Аноним 12/12/17 Втр 16:23:01 #308 №461010 
>>458485
Охуенно, братан. Это же Unreal? Ты сколько времени на такой результат потратил?
Аноним 12/12/17 Втр 16:34:10 #309 №461012 
image.png
>>461010
> Охуенно
Аноним 12/12/17 Втр 16:58:37 #310 №461021 
>>461012
Бля, мне серьезно понравилось.
Аноним 12/12/17 Втр 17:01:27 #311 №461022 
>>461021
это хеллоуворлд из мира 3д, чувак.
Аноним 12/12/17 Втр 18:22:09 #312 №461032 
>>461022
Ну мне нельзя удивляться helloworld'ам?
ХЗ почему так зашло, мне просто неебически это зашло.
Аноним 12/12/17 Втр 18:24:34 #313 №461033 
>>458485
Есть готовые шаблоны для анимации персонажа?
Аноним 12/12/17 Втр 18:33:45 #314 №461034 
>>456389
Это где такой хуевый графон?
Аноним 12/12/17 Втр 18:36:52 #315 №461035 
>>452378
Ахуенно, братан.
Аноним 12/12/17 Втр 18:38:35 #316 №461036 
>>442279
Как же ахуенно.
Аноним 12/12/17 Втр 18:51:14 #317 №461038 
>>458364
Пиздато сделано. Ахуенно просто.
Аноним 12/12/17 Втр 18:55:57 #318 №461040 
>>442986
Ахуенно!
Аноним 12/12/17 Втр 22:23:23 #319 №461068 
hui.png
Короткий толстый хуй с большими яйцами. Зацените.
Аноним 12/12/17 Втр 23:25:54 #320 №461072 
arcanoid scroller.mp4
>>460820
Добавил на корабль вращающуюся и стреляющую пушку.
Запилил систему спавна кораблей, теперь можно в json файле указать последовательность прилета врагов.

Надо теперь хоть какой-то гуй запилить, бляяя, как же я ненавижу гуй делать в играх и вообще.
Аноним 13/12/17 Срд 01:28:32 #321 №461085 DELETED
>>461072
video-safe зоны... их нет.
Аноним 14/12/17 Чтв 00:08:20 #322 №461196 
>>461085
>video-safe зоны
Это что такое?
Аноним 14/12/17 Чтв 00:11:01 #323 №461197 DELETED
>>461196
Короче, к краям экрана не прижимай. Но эту тему всё же советую вскрыть самостоятельно.
Аноним 14/12/17 Чтв 01:08:39 #324 №461199 
>>461197
А, да это я просто криво обрезал края. Там есть зазоры на самом деле.
Аноним 16/12/17 Суб 12:20:39 #325 №461509 
>>457298
>>456469
Как такой годный саунд находить?
Аноним 16/12/17 Суб 12:58:00 #326 №461520 
>>461509
https://vk.com/id362985879
Аноним 16/12/17 Суб 15:42:57 #327 №461557 
>>461520
ну у утки спроси
https://vk.com/id293721921
Аноним 17/12/17 Вск 00:44:29 #328 №461629 
>>444792
Просрался с косможигулей
Аноним 17/12/17 Вск 20:39:49 #329 №461724 
Скриншот 2017-12-16 02.42.23.png
Скриншот 2017-12-17 20.45.48.png
Скриншот 2017-12-17 20.46.08.png
Скриншот 2017-12-16 02.40.04.png
Взял и доделал от начала и до конца. Просто как небольшая шутка и средство поднятия настроения в период предновогодней депрессии.
Аноним 17/12/17 Вск 20:49:36 #330 №461730 DELETED
>>461724
>Просто как небольшая шутка и средство поднятия настроения в период предновогодней депрессии
А что не новеллу?
Аноним 17/12/17 Вск 22:05:56 #331 №461738 
Скриншот 2017-11-04 21.06.42.jpg
Скриншот 2017-11-13 23.13.36.jpg
>>461730
Ты не поверишь...
Аноним 18/12/17 Пнд 17:16:58 #332 №461841 
maxresdefault.jpg
>>461730
>>Просто как небольшая шутка и средство поднятия настроения в период предновогодней депрессии
>А что не новеллу?
Аноним 18/12/17 Пнд 17:58:02 #333 №461850 
>>461724
Было бы круто увидеть это на каком-нибудь архиве игор под Спектрум.
Аноним 19/12/17 Втр 00:00:35 #334 №461891 
index.png
xmanscreenshot.jpg
>>461850
Ну, тащем-та, ноги у этого всего и так растут оттуда, а именно из секс-поделок для Атари 2600.
Аноним 21/12/17 Чтв 17:38:07 #335 №462349 
>>461034
Не бывает плохого графона, есть только недофинансированный движок!!! Я же написал в названии "делаю-движок.webm". Или ты спрашиваешь на чем я его делаю? C/glBegin/glu
Аноним 21/12/17 Чтв 17:38:50 #336 №462350 
>>461034
А ну и там еще программа записи, а потом конвертор mp4 to webm качество убили.
Аноним 21/12/17 Чтв 17:52:36 #337 №462353 
>>462349
Смысла в этом нет абсолютно, ты же понимаешь, но вебмки схоронил, уж очень ламповая наркомания, да ещё и под Гроб.
Аноним 21/12/17 Чтв 18:14:19 #338 №462356 
>>462353
>Смысла в этом нет абсолютно
В чем смысла нет? А то я глупый
В движке? Ну я на FreeBSD, тут юнити с унреалами не запускаются. А что запускается слишком сложное для меня, а так я теперь могу за пару минут создать сценку и все такое. Правда смысла от этого мало, так как я осилил только MD2 формат моделей и как я писал
>>457528

Аноним 21/12/17 Чтв 18:22:37 #339 №462357 
>>462356
>В чем смысла нет?
В написании с нуля, ну что это тебе даст? Только время потеряешь же. Поставь ты шиндовс и делай свою игру по-человечески.
Аноним 21/12/17 Чтв 18:35:19 #340 №462360 
>>462357
>В написании с нуля, ну что это тебе даст?
Весело, плюс смогу на FreeBSD делать игори как научусь в шейдеры итд.

>Только время потеряешь же
Да мне бы его хоть как то потратить, а то я сижу и не знаю чем себя занять. FreeBSD/C это все от скуки.

>Поставь ты шиндовс и делай свою игру по-человечески
Да я не знаю откуда модельки брать итд, у меня то и идеи нету даже. Ну как есть пару идей но я хз откуда что можно взять, как раскрашивать текстурки для bumpmaping итд. Это я просто решил посмотреть, а смогу ли я хоть что то сделать? Недавно нашел материалы из Blood 1997, думаю запилить себе нормальный blood 2. Я думаю графика на уровне Blood я точно осилю)
Аноним 21/12/17 Чтв 18:43:54 #341 №462363 
>>462357
Да и не сказал бы что с нуля, я только графический движок свой планирую написать, что бы использовать как:
MyGraphicsEngine+SDL2_Mixer+SDL2_Net+NuklearGUI+OdePhysics
Аноним 21/12/17 Чтв 18:48:31 #342 №462364 
Owletsim1.jpg
Owletsim2.jpg
>>462360
>>462363
Лучше первый Блад запили, а то эти ублюдки сидят на сырцах и не хотят их давать народу, чтоб сорс-порт сделать, это раз.
Два: анон в бэ как-то предлагал идею сделать мультиплеерный симулятор побега из курятника. Идея за несколько постов эволюционировала до более близкого битурду спасения от совковых гиперопекающих родителей. Анон пропал, а идея и "концепт арты" остались, вот ты этим и можешь заняться.
Аноним 21/12/17 Чтв 18:58:40 #343 №462369 
>>462364
>Лучше первый Блад запили
Ну я и хочу как бы по графонию его сделать, только уровни от себя со всякой интересной фигней. А первые блады уже есть BloodCM, еще какой то на Java, итд.

>Два
О это поинтереснее, только я на дваче несколько месяцев, трудно сюжет будет придумать. Или надо просто отбиваться от бабок подушками?)
Аноним 21/12/17 Чтв 19:14:05 #344 №462370 
>>457679
для игр на гитхабе нужна не идея, а качество кода. Хоть тетрис реализуй с открытым миром и элементами РПГ, но так, чтобы работодатель понял что ты заебись программист.
Аноним 21/12/17 Чтв 20:14:56 #345 №462381 
14797149791522.png
14740521452131.png
14740532593410.png
14740521452423.png
>>462369
>Или надо просто отбиваться от бабок подушками?)
Пусть мамка/бабка будет как Немезис из Резидента: неубиваемая, жуткая и приставучая, от нее надо в итоге сбежать. Попутно нападает всякая мелочь, вроде алкашей, быдлогопников, чумных собак, безумных бабок. Есть минибоссы - военком, пытающийся вручить повестку, и быдлосамка, с приросшим к ней младенцем, тварь противно визжит, требует алиментов и пропукать тугосерю. Задача игрока - сбежать из этого ада, убивая мелочёвку и минибоссов, и в конце запрыгнуть в портал с 2д-девочками.
Как-то так.
Аноним 21/12/17 Чтв 21:49:57 #346 №462389 
>>462381
во второй части оказывается что портал не портал, а военкомат. ГГ уезжает на дальний север защищать сапоги. по геймплею то же самое, но нужно стеречь мабилу от проёба и портянки от длительного бега развязываются. вне помещений быстро накапливается холод. можно водить военную технику. можно гражданскую. пострелять не дадут. задача — дойти в самоволку до ближайшего города, но для этого нужно нафармить жратвы и прочих ништяков.
Аноним 21/12/17 Чтв 21:56:25 #347 №462390 
>>462389
А можно ещё проще: после приезда в часть достуны 2 опции: порезать вены в туалете или повеситься на ремне ночью.
Аноним 21/12/17 Чтв 22:58:14 #348 №462398 
15093545851620.jpg
>>462390
тем не менее, ГГ не умирает. внезапно он понимает что он не может умереть — ведь он уже в аду. в этот момент с неба спускается разгневанный сотона собственной персоной и выключает в РФ интернет. да и электричество тоже. электричество может быть починят, а вот интернет уже вряд ли. начинается третья часть, в которой ГГ магическим образом переносится в москвабад, который захватили чуркобесы, хачеимпы и прочие чорты. геймплей впринципи тот же, ближе к первой части. цель — по легенде в одной тайной комнате одного старого гаража есть пекарня подключенная к диалапу. нужно выйти в интернет и чекнуть чё там на двачах эти лалки понаписывали
чота у меня встал. это не у добру. стоит ли делать текстовую егру?
Аноним 21/12/17 Чтв 23:03:50 #349 №462400 
>>462398
Ты можешь делать текстовую, а анон с FreeBDSM пусть ставит вынь и делает на уе игру в полноценном 3д.
Аноним 21/12/17 Чтв 23:11:01 #350 №462402 
>>462400
FBSD Anon:
У меня еще и диск всего 32Gb зато SSD.

Идея хорошая, только где я возьму анимированых бабок хотя бы?
Аноним 21/12/17 Чтв 23:12:14 #351 №462403 
>>462400
ну так бох в помощь, как говорится.
Аноним 21/12/17 Чтв 23:13:35 #352 №462404 
>>462402
Я могу конечно и научится моделировать/рисовать, только мне кажется это затянется учитывая что я сейчас на нуле по скилам
Аноним 21/12/17 Чтв 23:17:35 #353 №462406 
c067bbb7258466f41c4467af9a6b10b3.jpg
>>462404
> где я возьму
> Я могу конечно и научится, только мне кажется это затянется
дилемма уровня "быть или не быть"
пока ты сидишь и думаешь подкатить к еотовой или нет, ерохин уже оцифровывает фотограмметрию ее невинной наготы
Аноним 21/12/17 Чтв 23:25:30 #354 №462410 
>>462406
Ну ладно, как хобби даже найс, только у меня тонкая душевная организация, и еотовы мне не нужны!

Если есть знающие люди в треде, подскажите с чего лучше начать?
Аноним 21/12/17 Чтв 23:30:32 #355 №462411 
>>462410
Может попробуй сам в лоуполи для начала?
Аноним 21/12/17 Чтв 23:33:16 #356 №462412 
>>462410
а вот тред >>459578 (OP). ну и попробуй для начала в лоуполи. под тематику нашей любимой страны будет даже гротесково
Аноним 21/12/17 Чтв 23:33:43 #357 №462413 
>>462412
Спасибо, почитаю
Аноним 23/12/17 Суб 15:52:38 #358 №462563 
run.webm
остановите меня
вы не можете
это анимация бега
Аноним 23/12/17 Суб 16:43:29 #359 №462569 
>>462563
Хорошо. Теперь переделай под злобную бабку, и будет замечательно.
Аноним 23/12/17 Суб 16:56:51 #360 №462573 
>>462569
Но что она делает в новогодней игре?
Аноним 23/12/17 Суб 17:11:20 #361 №462575 
>>462573
Ясно. Я-то думал, что ты тот анон, что вкатывался в лоуполи.
Аноним 24/12/17 Вск 01:20:18 #362 №462620 
>>462563
До Нового года успеешь доделать?
Аноним 24/12/17 Вск 08:40:40 #363 №462625 
>>462620
А то
Аноним 25/12/17 Пнд 02:06:14 #364 №462830 
A-MoNmZef3s.jpg
как ЕХЕ-то сделать теперь?
Аноним 25/12/17 Пнд 03:55:15 #365 №462852 
>>462830
Выглядит здорово. А что это? И в чем проблема с экзешником?
Аноним 25/12/17 Пнд 13:56:41 #366 №462935 
1.png
2.png
x15 в сурв.ио
выпало первый раз за 200 гр
Аноним 25/12/17 Пнд 13:56:59 #367 №462936 
>>462935
>гр
игр
Аноним 27/12/17 Срд 00:50:36 #368 №463482 
бамп
Аноним 02/01/18 Втр 14:50:37 #369 №464481 
fall cube.PNG
Аноним 03/01/18 Срд 23:16:28 #370 №464869 
23.PNG
24.PNG
Повозочка.
Аноним 03/01/18 Срд 23:24:51 #371 №464870 
>>464869
В чем делал?
Аноним 03/01/18 Срд 23:31:14 #372 №464872 
>>464870
В майке.
Аноним 03/01/18 Срд 23:45:14 #373 №464875 
>>464872
На заказ?
Аноним 03/01/18 Срд 23:50:28 #374 №464877 
>>464875
Нет, просто, насмотрелся острых козырьков и на следующий день запилил.
Аноним 04/01/18 Чтв 00:01:01 #375 №464879 
>>464877
И как будешь использовать модельку?
Аноним 04/01/18 Чтв 00:09:10 #376 №464880 
>>464879
Положу в папочку "Archive", где она и будет лежать.
Аноним 04/01/18 Чтв 02:46:18 #377 №464903 
>>464880
Жалко же. Пусти ее в дело.
Аноним 04/01/18 Чтв 02:58:12 #378 №464904 
>>464903
Например? Мне некуда ее применить.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:05:19 #379 №464905 
>>464904
Тогда продай, например.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:09:08 #380 №464906 
>>464905
Я не умею же. Никогда не связывался со стоками и т.п.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:10:45 #381 №464907 
>>464906
Ну и зря, так бы хоть профит извлек.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:15:24 #382 №464908 
>>464907
Будто бы сразу все кинутся покупать...Периодически натыкаюсь на посты, что там у некоторых по 2-3 продажи в год на все за какие-то копейки, и как-то совсем желание отбивает даже заморачиваться.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:20:11 #383 №464909 
>>464908
А зря ты так. Попробовал бы.
Аноним 04/01/18 Чтв 03:22:08 #384 №464910 
>>464908
Не слушай этого >>464909 жида, выстави нахаляву и делай себе имя, а потом уже и продавай.
Аноним 06/01/18 Суб 12:19:22 #385 №465771 
Hovertank Game 1.mp4
Танчик!
Аноним 06/01/18 Суб 17:07:21 #386 №465872 
Screen1.png
Screen2.png
Скриншот 2018-01-06 01.49.55.png
Скриншот 2018-01-06 01.50.54.png
Доделал рождественский "аддон" для Marelover. Всё-таки игры в реальном времени - тот еще геморрой, слишком много заморочек, слишком сложно подбирать все эти "магические числа", чтобы играть было комфортно.
Аноним 06/01/18 Суб 17:24:36 #387 №465874 
>>465872
http://www.hentaishark.com/manga/mare-holic-5-kemolover-ex
Тебе надо почитать профильную литературу для вдохновения а то лошадки недрочибельные выходят.
Аноним 06/01/18 Суб 17:35:57 #388 №465877 
1515249282981.jpg
>>465874
Я переводил некоторые главы оттуда, так что отлично знаю, какими должны быть лошадки. Ну а тут просто забавная и ни разу не достоверная стилизация, не более.
Аноним 06/01/18 Суб 17:50:01 #389 №465882 
>>465872
Аддон для чего, где ссылка то на оригинал?
Аноним 06/01/18 Суб 18:15:36 #390 №465889 
Скриншот 2018-01-05 17.35.07.png
>>465882
Просто добавил к этой >>461724 миниигре ещё одну на новогоднюю тематику.
Аноним 06/01/18 Суб 18:43:21 #391 №465897 
>>465877
Ебать тут поехавшие сидят
Аноним 06/01/18 Суб 20:18:39 #392 №465957 
>>465889
Ссыль: http://dropmefiles.com/nJUkj
Аноним 06/01/18 Суб 20:42:21 #393 №465964 
>>465957
Гейплей охуенный, но нельзя ли сделать возможность переключить в оконный режим? И фразы коня можно прямо в шкале с прицелом показывать а то читать неудобно.
Аноним 06/01/18 Суб 21:02:24 #394 №465965 
bomb1.jpg
>>465964
Оконный режим - alt + enter. А с фразами, считай это дополнительным челенджем, ну или включи лёгкий режим.
Аноним 06/01/18 Суб 21:06:18 #395 №465966 
1515261877.png
>>440756 (OP)
>скриншоты со своими достижениями и/или деградацией
Моя достижация ИТТ.
Аноним 06/01/18 Суб 21:06:23 #396 №465967 
>>465965
Это не челленж, ведь если не прочитать фразу ничего не изменится. Тогда сделай в конце игры проверку на знание фраз, если игрок действительно прочитал их то пусть напишет их и этим откороет дополнительную сцену.
Аноним 06/01/18 Суб 21:12:00 #397 №465968 
>>465967
Так это испытание исключительно для самого себя.
Аноним 06/01/18 Суб 21:39:45 #398 №465969 
>>465967
> дополнительную сцену.
Галерею с лошадиными эрофотографиями?
Аноним 07/01/18 Вск 00:25:45 #399 №466007 
image.png
Аноним 07/01/18 Вск 00:26:51 #400 №466009 
>>466007
И что это за странный план?
Аноним 07/01/18 Вск 00:30:11 #401 №466010 
>>466009
Уровень игры.
Аноним 07/01/18 Вск 00:32:48 #402 №466011 
>>466010
Ок, а почему так выглядит?
Аноним 07/01/18 Вск 00:37:36 #403 №466012 
>>466011
Вот внезапно делал его при близком мастштабе, а получился пистолет. Удивительно это.
Аноним 07/01/18 Вск 00:41:30 #404 №466013 
>>466012
А как это играется?
Аноним 07/01/18 Вск 00:52:48 #405 №466014 
>>466013
В пару слов не скажешь, но это паззл-платформер. Нужно героем (чувак-прямоугольник справа) дойти до выхода (оранжевый круг слева).
Аноним 07/01/18 Вск 04:34:19 #406 №466030 
BBBBBBBBBBBBBb.webm
>>456796
Когда билд?
Аноним 07/01/18 Вск 06:26:59 #407 №466037 
15039942797750.webm
>>466030
Так разработка же давно закончена.
Аноним 07/01/18 Вск 10:03:37 #408 №466050 
>>466037
Симулятор концлагеря - охуенная идея. Жалко, в условиях толерастии и прав человека 21 века монетизировать не сможешь.
Аноним 07/01/18 Вск 10:04:37 #409 №466051 
>>466037
На чем делал?
Аноним 07/01/18 Вск 15:33:48 #410 №466087 
>>466037
Отлично и где можно скачать?
Аноним 07/01/18 Вск 20:11:42 #411 №466160 
Runner 2018-01-07 19-59-56-67.webm
Runner 2018-01-07 20-01-21-60.webm
Runner 2018-01-07 20-01-53-05.webm
Появилась анимация для залезания на препятствие.

Появились виспы. Они умеют летать в заданной зоне, умеют подлетать к объектам и следовать за ними. Тут вообще много геймплейных идей Заяц может подбежать и поиграть с ними.

Делаю инвентарь и предметы для усиления.
Аноним 07/01/18 Вск 22:05:46 #412 №466191 
>>466160
>Тут вообще много геймплейных идей
Скорее реализация их, идеи же не новые
Аноним 07/01/18 Вск 22:38:14 #413 №466195 
>>466191
Нет, геймплейные идеи - это позволить игроку использовать виспов, которые привязались к нему в качестве оружия или ключа для открытия секретов.

И врагам позволить то же самое - использовать виспов в качестве оружия. Мой первый босс будет это делать.
Аноним 08/01/18 Пнд 00:13:08 #414 №466209 
>>466195
Переводите на человеческий
Аноним 08/01/18 Пнд 00:17:13 #415 №466210 
>>466209
Это сейчас неважно. Это пока не сделано.
Аноним 08/01/18 Пнд 01:14:41 #416 №466220 
>>466037
О! Расскажи как "мозги" людишек реализовывал - взаимодействие с миром там, перемещения.
Аноним 08/01/18 Пнд 01:50:18 #417 №466227 
Unity-2018-01-06-08-10-13-81.gif
Unity-2018-01-06-08-10-13-82.gif
Смог на этой недели в А*
Аноним 08/01/18 Пнд 19:19:58 #418 №466445 
Runner 2018-01-08 18-53-44-77 (1).webm
>>466440
Вот без звука.
Аноним 09/01/18 Втр 00:30:59 #419 №466502 
>>466227
Молодец. У меня неделя обмазывания гайдами на это ушла.
Аноним 09/01/18 Втр 12:46:31 #420 №466622 
>>466502
Спасибо ;3 А на чем пилишь?
Аноним 09/01/18 Втр 13:18:05 #421 №466637 
>>466622
Гамак
Аноним 09/01/18 Втр 13:27:45 #422 №466640 
>>444792
Добавь икону на зеркало заднего вида и пёсика с трясущейся головой на приборную панель. Могу подогнать фьючер-поповые ремиксы на Мишу Круга.
Аноним 09/01/18 Втр 14:01:33 #423 №466654 
>>466640
Ебучие псы, их ставят, чтобы пассажиры проблквались?
Аноним 14/01/18 Вск 17:46:03 #424 №467764 
1.jpg
На картинке - момент перед слиянием интерфейса и механики. Вообще, обе сущности - порождение одного изначального графа. Но в какой-то момент мне показалось, что будет удобно работать над каждым аспектом игры отдельно. Ну, что сделано, то сделано, теперь перед лицом неминуемого слияния, я уже не так уверен.
Аноним 17/01/18 Срд 18:36:03 #425 №468887 
>>466030
вы че тут охуели? Могу конечно слить то, что есть, но оно вообще не играбельное пока
Аноним 17/01/18 Срд 18:38:09 #426 №468888 
>>466051
на гамаке
Аноним 18/01/18 Чтв 20:49:55 #427 №469296 
Runner 2018-01-18 20-39-16-06.webm
Runner 2018-01-18 20-39-48-43.webm
А мы тут виспами балуемся.
Аноним 18/01/18 Чтв 22:45:48 #428 №469327 
>>469296
даже гологеймс игнорит меня :(
Аноним 18/01/18 Чтв 23:09:37 #429 №469330 DELETED
>>469327
Он по говну на квадратных дисплеях загоняется - не ровняйся на него.
Аноним 18/01/18 Чтв 23:15:32 #430 №469336 
вместе.png
>>469296
Скоро добавлю новое животное и сделаю апдейт тайлов. Многие тайлы уже исправлены.
Аноним 19/01/18 Птн 03:59:16 #431 №469378 
goblintiny.png
>>469336
почему игру оргу не отправил со сталиногитлером?
Аноним 19/01/18 Птн 09:21:29 #432 №469400 
>>469378
Ты о чём вообще?
Аноним 19/01/18 Птн 10:06:21 #433 №469413 
>>469400
неужели не твоя? ну ладно, попутал, не серчай.
Аноним 19/01/18 Птн 10:28:56 #434 №469416 
>>469327
гомогейз
Аноним 20/01/18 Суб 00:50:09 #435 №469703 
New Piskel(1).png
Блин, в каком-то треде кинули ссылку на туториал (http://www.gamer.ru/everything/pixel-art-dlya-nachinayuschih), пока калякал первую картинку - уже забыл, в каком же это треде было. ((
Аноним 20/01/18 Суб 00:56:48 #436 №469704 
>>469703
Сегодня тоже спрайты вымучивал. Рисовать все эти тени и полутени очень утомительно, а без них никак.
Блик выше подними, а то странно выглядит.
Аноним 20/01/18 Суб 15:36:41 #437 №469792 
>>469704
Я сам охуел от того, как оказалось долго рисовать это говно. Переход от основного красного к темно-красному раз 10 переделывал - так нормально и не получилось, забил. Думал, что сейчас перерисую на глазок картинку за пару минут, а в итоге промудохался чуть ли не полчаса, лол. Я пробовал выше, но некрасиво получается. Сейчас смотрю и понимаю, что дело скорее в том, что снизу не должно быть прямого перехода между красным и темно-красным при таком расположении блика - он круглее должен быть. Или нет. Хуй знает, у меня нет визуального пространственного воображения.
Аноним 20/01/18 Суб 21:23:37 #438 №469920 
гиена.jpg
>>469336
у твоего зайца пропорции лап как у гиены
Аноним 20/01/18 Суб 23:52:47 #439 №469948 
>>469920
Потому что он не заяц а волкозаяц.
Аноним 21/01/18 Вск 01:52:42 #440 №469963 
>>469792
К сожалению, как я понимаю, тут остаётся только практиковаться до посинения и с каждым разом будет немножко легче чувствовать все эти замороченные переходы цветов и тени с бликами.
Аноним 21/01/18 Вск 02:00:26 #441 №469965 
>>469963
Да, ето так.
Аноним 22/01/18 Пнд 12:56:33 #442 №470344 
>>466050
Можно сделать тайкун музея холокоста
Аноним 23/01/18 Втр 10:37:46 #443 №470558 
>>470344
кирилл нестеров, залогинся.
И когда некст выпуск покаста?
Аноним 26/01/18 Птн 19:01:56 #444 №471390 
Ради одного мелкого вопроса нет смыл создавать тред, так что спрошу тут.
Распидор, что за рендерер ты использовал?
Аноним 26/01/18 Птн 19:29:18 #445 №471395 DELETED
>>471390
>рендерер
где?
Аноним 26/01/18 Птн 21:21:51 #446 №471406 
>>471395
3д шутер.
Аноним 26/01/18 Птн 21:26:49 #447 №471408 DELETED
>>471406
Стандартный 2.1 годотовский, в сорцах не видно?
Аноним 26/01/18 Птн 22:44:27 #448 №471415 
>>471408
А дай сурсы.
Аноним 26/01/18 Птн 22:48:14 #449 №471416 DELETED
>>471415
>А дай сурсы.
Возьми на итче. Ссылку постить не буду
Аноним 26/01/18 Птн 23:31:47 #450 №471423 
>>461032
Ну если сравнивать с чистым OpenGL, то и правда результат крут. Но за него расплачиваются повышенными системными требованиями и увеличенным размером дистрибутива
Аноним 26/01/18 Птн 23:36:34 #451 №471424 
>>464869
> ~172000 треугольников

Но это же моделька не для игрового движка. Для игрового движка узор на шинах и решетку достаточно сделать каким-нибудь Bump Mapping, а не тратить кучу полигонов.
Аноним 27/01/18 Суб 13:39:13 #452 №471476 
Runner 2018-01-27 13-06-37-53.webm
Runner 2018-01-27 13-26-12-39.webm
Улучшенные тайлы. Спрайты деревьев. Сова. Взрывы. Атака волкозайцев.

Хотелось бы услышать хоть какие-нибудь отзывы. Но я не настаиваю.
Аноним 29/01/18 Пнд 15:15:02 #453 №471744 
>>471476
Пора мне, видимо, свой уютный тредик пилить для общения. В субшоту никто даже не заглядывает.
Аноним 29/01/18 Пнд 16:02:49 #454 №471751 
>>471744
Клёвый графений у тебя. Ты сам его пилил?
Аноним 29/01/18 Пнд 16:07:01 #455 №471753 
>>471751

Блин, спасибо на добром слове.

Да, сам. Пилил и продолжаю пилить.
Аноним 30/01/18 Втр 19:48:55 #456 №471978 
>>471476
Вроде бы видел твои посты еще в середине прошлого года. Раскрой секрет твоего терпения, как пилить проект и не ложить на его хуй спустя столько времени?
Аноним 31/01/18 Срд 14:30:24 #457 №472112 
Runner 2018-01-31 13-24-44-89.mp4
>>471978
>Вроде бы видел твои посты еще в середине прошлого года.
Такие?

>Раскрой секрет твоего терпения, как пилить проект и не ложить на его хуй спустя столько времени?
Я с самого начала подходил с настроем, что первый год только учиться программировать буду, а до альфы доберусь ещё через год.

В итоге года не прошло, а у меня вот такой вот результат. Это мотивирует.
Аноним 31/01/18 Срд 23:09:29 #458 №472187 
Когда ты настолько убогий говнодел >>472112 что сам отвечаешь на свои посты и сам себя хвалишь
Аноним 01/02/18 Чтв 00:33:52 #459 №472202 
>>472187
Поехавший?
Аноним 01/02/18 Чтв 00:43:00 #460 №472204 
>>466160
Кстати, можешь примерно объяснить, как у тебя работает твой инвентарь?
Аноним 01/02/18 Чтв 01:16:59 #461 №472206 
14859409687810.jpg
>>472204
>>472202
Пошел поддув
Аноним 01/02/18 Чтв 11:03:06 #462 №472266 
>>472187
Нет не сам. Но комменты выпрашиваю, это да.
Хочется фидбека и общения. Так интересней.

>>472204
恥ずかしすぎるけど教える
Ты охуеешь.
Инвентарь - он в центре внизу. Слева внизу - отдельный инвентарь для активных улучшений. Справа вверху -слот для оружия.

Каждый из этих слотов - это двухмерный массив.
Ось х - это порядковый номер ячейки.
По оси y записываются 3 значения для каждой ячейки

Первое значение - slot_cell_flag, - указывает на состояние ячейки.
slot_cell_flag = 0 - значит ячейка свободна
slot_cell_flag = -1 ячейка заблокирована навсегда, её нельзя использовать. Служит для того, чтобы придать полю инвентаря форму. Эти флаги я выставляю вручную.
slot_cell_flag = 1 в ячейке есть предмет и это главная ячейка этого предмета
slot_cell_flag = 2 в ячейке есть предмет, но это вспомогательная ячейка для предмета. Служит для того, чтобы предмет в инвентаре мог занимать сразу несколько ячеек.

Второе значение - slot_item
Если slot_item >0, то это указательна предмет, который хранится в ячейке. Может быть только в сочитании с slot_cell_flag = 1
Если slot_item<=0, не на предмет, а на главную ячейку, содержащую этот предмет.
Может быть только в сочитании с slot_cell_flag = 2

Третье значение
slot_item_number - сколько предметов в ячейке. Это для стакающися предметов зарезервировано. У меня их пока нет, а может и вовсе не будет.


Когда игрок открывает инвентарь (у меня это называется inventory_field), скрипт смотрит в свойства inventory_fieldю Там записана x,y позиция верхнего левого угла каждого слота и сколько ячеек по горизонтали и вертикали и размеры этих ячеек.
Зная эти данные, скрипт создаёт невидимые квадратные объекты для каждого слота. Там, где в слоте стоит slot_cell_flag = -1 объект не создаётся.

Каждый из этих квадратных объектов получает значения
slot - принадлежность к определённому слоту (инвентарь, оружие, усиления)
flag - копия slot_cell_flag
value - копия slot_item
i,j которые являются его двухмерными координатами и очевидным образом вычисляются из порядкового номера ячейки слота и горизонтальных/вертикальных размеров слота.

Каждый объект, у которого flag == 1 создаёт другой объект - инвентарный предмет. В соответствии со значением value выбирается спрайт для этого предмета.

Затем создаётся объект курсор. Курсор следует за мышкой. (Пока что у меня управление только мышеклава, палочку веселья буду прикручивать потом).

Если невидимый объект ячейки встречается с курсором, невидимый спрайт меняется на полупрозрачный белый.
Если инвентарный предмет встречается с мышкой, инвентарный предмет получает флаг "активен", и все невидимые объекты, которые столкнулись с нимменяют свой невидимый спрайт на полупрозрачный белый на самом деле не все. Они вычисляют нужно ли им "включиться" по маске предмета, ведь предметы у мены могут быть разной формы. Маска предмета - это опять же двухмерный массив. Тот ещё геморой.

Но самое интересное (и геморойное) начинается в коде этого курсора, когда начинает брать/вставлять предметы в слоты.
Вкратце: есть скрипт, который "вынимает" из инвентаря предметы, есть скрипт, который проверяет свободное место для предмета нужной формы в нём есть функция "допустимое препятствие" - т.е. если положить предмет в инвентарь мешает другой предмет, и другой предмет только один,то место всё равносчитается свободным, но как только игрок положит туда предмет, в курсор сразу прыгнет другой предмет, тот,который мешал, есть скрипт который кладёт предметы.

Ну и не забываем - когда инвентарь открыт, состояние всех слотов бэкапится. Если игрок закрывает инвентарь, но у него в курсоре предмет, это сначала делается попытка сбросить этот предмет в инвентарь. Если в инвентаре, после манипуляций игрока, места нет, то состояние инвентаря восстанавливается из бэкапа.

Я этот инвентарь писал сидя дома на больничном с температурой 39, так что получилось как получилось. Я надеюсь, что я больше не буду к нему возвращаться и он будет работать так, как уже работает. Пустые надежды, конечно буду.

Вот, например, мой скрипт для вынимания предмета. (гейммейкер)
Если нужно что-то бодробнее - спрашивай.

//\tsc_inv_remove_from_slot(slot, cell_key)
//
//
//
//\tfills slot_cell_flag and slot_itemn slots with 0
//


var tslot = argument0;
var cell_key = argument1;

var db_link = sc_inv_get_db_link(tslot);\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t//get corresponding db_link

var item_cell_i = sc_inv_i_from_cell_key(tslot,cell_key);\t\t\t\t\t\t//get i,j coordinates of item in slot from cell_key
var item_cell_j = sc_inv_j_from_cell_key(tslot,cell_key);
\t\t\t\t\t\t
var item = ds_grid_get(db_link,cell_key,obj_ui.slot_item);\t\t\t\t\t\t//get item, size, mask
var mask = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.mask);\t\t
var size_x = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.size_x);
var size_y = ds_grid_get(obj_game.items_stats_table,item,item_stats.size_y);
\t\t\t\t

if mask == 0
\t{
\tvar max_ti = item_cell_i + size_x;
\tvar max_tj = item_cell_j + size_y;
\t
\t
\tfor (var ti=item_cell_i; ti<max_ti; ti++)\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t
\t\t{
\t\tfor(var tj=item_cell_j; tj<max_tj; tj++)
\t\t\t{
\t\t\tvar t_cell_key = sc_inv_cell_key_from_i_j(tslot,ti,tj)\t
\t\t\tds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_cell_flag,0)
\t\t\tds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_item,0)
\t\t\t
\t\t\twith obj_inventory_cell
\t\t\t\t{
\t\t\t\tif i == ti && j == tj && slot == tslot\t\t\t\t\t\t\t//find inventory item with
\t\t\t\t\t{
\t\t\t\t\tvalue = 0;\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t//clear it's item
\t\t\t\t\tflag = obj_ui.cell_free_flag;\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t//clear it's flag
\t\t\t\t\t}
\t\t\t\t}
\t\t\t}
\t\t}

\t}
else
\t{
\tvar j_shift = sc_inv_find_start_j_for_mask(mask);\t
\t
\tvar max_ti = item_cell_i + size_x;
\tvar max_tj = item_cell_j + size_y - j_shift;
\t
\tfor (var ti=item_cell_i; ti<max_ti; ti++)\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t
\t\t{
\t\tfor(var tj=item_cell_j-j_shift; tj<max_tj; tj++)
\t\t\t{
\t\t\tif ds_grid_get(mask,ti-item_cell_i,tj-item_cell_j+j_shift) != 0
\t\t\t\t{
\t\t\t\tvar t_cell_key = sc_inv_cell_key_from_i_j(tslot,ti,tj)\t
\t\t\t\tds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_cell_flag,0)
\t\t\t\tds_grid_set(db_link,t_cell_key,obj_ui.slot_item,0)
\t\t\t\t
\t\t\t\twith obj_inventory_cell\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t//clear inventory_cell bojects
\t\t\t\t\t{
\t\t\t\t\tif i == ti && j == tj && slot == tslot\t\t\t\t\t\t\t//find inventory item with
\t\t\t\t\t\t{
\t\t\t\t\t\tvalue = 0;\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t//clear it's item
\t\t\t\t\t\tflag = obj_ui.cell_free_flag;\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t//clear it's flag
\t\t\t\t\t\t}
\t\t\t\t\t}
\t\t\t\t
\t\t\t\t}
\t\t\t}
\t\t}

\t}

return;






Аноним 01/02/18 Чтв 14:18:40 #463 №472291 
>>471476
Графин классный, вообще всё очень приятно выглядит.
Расскажи, имея какие начальные навыки начинал пилить проект? Какой до этого опыт был в разработке игр/программинге?
И сам ли всё делаешь, или кто-то помогает?
Аноним 01/02/18 Чтв 14:48:45 #464 №472294 
>>472291
Спасибо. Очень приятно слышать.

Из начальных навыков - свободное владение английским и общее представление об if, else, for, while - воспоминания о школьной информатике. Бейсик проходили. Там ещё всё было на goto. Всё остальное - туториалы по гейм мейкеру. Гейм мейкер божественнен.

Помогает тян-художница.
sage[mailto:sage] Аноним 01/02/18 Чтв 17:23:55 #465 №472327 
>>472206
Зайди в психотред в /me.>>472266
Аноним 01/02/18 Чтв 17:24:57 #466 №472329 
>>472266
Я другой анон, но я охуел.
Аноним 01/02/18 Чтв 18:30:23 #467 №472341 
GIF4.gif
>>464642
>>472016
Добавил выделение линий и областей и удаление созданных заданий. В ближайших планах : кнопочка паузы, которая, конечно же, очень полезна в подобного рода играх.
Аноним 01/02/18 Чтв 19:00:54 #468 №472350 
>>472341
А ты чего вообще пилишь? Дварф фортрес?
Аноним 01/02/18 Чтв 19:02:41 #469 №472351 
>>472350
>>472020
Аноним 01/02/18 Чтв 20:16:24 #470 №472361 
>>472341
Что за движок?
Аноним 01/02/18 Чтв 20:23:25 #471 №472367 
>>472361
libGDX
Аноним 06/02/18 Втр 10:21:49 #472 №473297 
scrin.png
Не тонем.
Аноним 10/02/18 Суб 12:19:05 #473 №474399 
концепт.png
зомби.png
Runner 2018-02-08 21-14-42-71.webm
Отчитаюсь, пожалуй,за две недели. Кто-то уже третью игру делает, и отдельный тред для отчётов о ней создаёт:
>>473732 (OP)
А я пока тут пографоманю.


Сделал нормальную систему получения урона игроком. До этого была туториальная хрень, типа
if place_meeting(obj_player) player.hp -= dmg;

Теперь входящий урон записывается в очереди, вместе с типом атаки, направлением и импульсом удара. Затем эти очереди обрабатываются внутри obj_player, перед выполнением основного кода.

У игрока появились броня, щит и здоровье. Появилась правильно работающая неуязвимость.
Щит может принять на себя не очень много урона, но он постоянно восстанавливается.
Броня прочнее, чем щит, но её можно заполнить только подобрав ремкомплекты на уровне.
Здоровье исчисляется единицами. Получить урон в здоровье можно только после того, как сломается броня. После урона по здоровью игрок падает (или отлетает в падении, в зависимости от импульса и направления удара) и становится неуязвимым на две секунды, а броня после этого полностью восстанавливается. В общем случае можно получить только 1 единицу урона по здоровью, но особо сильные удары могут снять и больше. Здоровье можно восполнить только на сейв спотах.

Игрок может получать 3 типа атаки.
Простой тип - как описано выше. Сначала ломается щит, потом броня, потом здоровье.
Специальный - можно полностью блокировать щитом, но если щитом не сблокировать, урон идёт прямо в здоровье, игнорируя броню. Это для всяких проклятий/заклинаний.
Сокрушающий - игнорирует и щит и броню. Это для случаев, когда, например, огромный камень сверху падает.

Самое главное, что теперь любой враг наносит урон игроку стандартным образом, исполняя единый скрипт. Ну анимации падения, щита и получения урона по щиту сделал. Оставил плейсхолдеры для разрушения/восстановления щита, эффекта для получения урона про броне и эффекта неуязвимости мигание сделать, что ли. Работы над эффектами ещё море.

Теперь нужно сделать то же самое для врагов. Потому что у них во-первых нет очередей урона, а во-вторых полная чехарда с дополнительными эффектами.

Снаряд игрока не взаимодействует с врагом одним скриптом. Он сначала наносит урон, затем другим скриптом станит врага, третьим скриптом отбрасывает.

Все эти действия должен делать с собой сам враг, на основе очередей входящего урона.


Появилась у меня своя первая геймдевская байка. Вылез баг где-то во взаимодействии волкозайца со святлячками. Сначала было задумано, что волкозай подбегает к светлячкам, ждёт, пока светляк подлетит к нему, потом отгоняет его лапой. Но светляк подлетел, а волкозай стал бегать туда-сюда, светляк - за ним. И тут я понял, что так и должно быть. Светляк должен гоняться за волкозаем, а волкозай его иногда отгонять. Пришлось переделывать взаимодействие.

В ближайшее время собираюсь добавить в игру первого полноценного врага. Уже готов концепт и 3 анимации. Эти зомбаки будут вылезать из-под земли рядом с игроком и преследовать его. Но прежде необходимо закончить стандартизацию врага. Короче работе конца-края не видно.

Надеюсь всё же, что альфу смогу сделать к концу лета. Альфу, в которой будет 1 уровень, 3 врага, 3 животных, 1 босс, интерфейс, фоны, меню, 2 кат сцены, диалоги.


Аноним 10/02/18 Суб 12:31:55 #474 №474404 
>>474399
Зачем очереди для урона?

Или, если у тебя все ивент-дривен, зачем очереди для урона?
Аноним 10/02/18 Суб 12:49:34 #475 №474413 
>>474404
Если игрока атакует одновременно несколько врагов, они вполне могут нанести игроку несколько ударов за один шаг.

Один удар может быть с одним импульсом, другой с другим. Один может быть одного типа, другой другого. Всё должно обрабатываться корректно.

Плюс я хочу, чтобы объект сам обрабатывал свой урон, выполняя свои скрипты. Например тяжлый и большой моб не будет отлетать от урона так сильно, как маленький и лёгкий. И .т.д. И самое главное - AI. Нанесение урона переключает AI врага из одного состояния в другое. Если раньше враг двигался по пути, а теперь он в стане и отброшен, путь должен быть корректно уничтожен, все флаги, отвечающие за движение опущены а текущие путевые точки сброшены.

Конечно корректно завершать состояния может и интерраптор внутри врага. Но чтобы никто ИЗВНЕ не делал ничего с AI состоянием врага. Тем более в неизвестном порядке. А если враг уже в состоянии смерти, но не успел его отработать, а ему новый урон входит, который переводит его в состояние стана. Нет уж.Меньше багов будет.
Аноним 10/02/18 Суб 12:56:55 #476 №474415 
>>474413
Но в общем случае у меня размер очереди не больше 1. В идеале он таким и должен оставаться. Но я уже знаю, что не стоит надеяться на идеальный случай.
Аноним 10/02/18 Суб 15:35:30 #477 №474455 
>>474413
>Всё должно обрабатываться корректно.
А очереди зачем?

>Плюс я хочу, чтобы объект сам обрабатывал свой урон
А очереди зачем?

>Но чтобы никто ИЗВНЕ не делал ничего с AI
А очереди зачем?

>Но в общем случае у меня размер очереди не больше 1.
...
Нутыпонел.
Аноним 10/02/18 Суб 15:42:59 #478 №474457 
>>474455
Ну за тем, что удобно? Почему нет-то?

Собираешь весь урон, который ты получил в этом фрейме в очереди, затем в следующем фрейме сам спокойно их растаскиваешь, и сам решаешь, что делать со всем этим дамагом. А не какой-то объект решает за тебя, не зная всех твоих обстоятельств.

Аноним 10/02/18 Суб 15:57:37 #479 №474459 
>>474455
Ну скажи, как бы сделал ты. Я то ещё ни одной игры не сделал, наверняка чего-то не знаю.
Аноним 10/02/18 Суб 19:41:29 #480 №474538 
>>474457
>Собираешь весь урон, который ты получил в этом фрейме в очереди, затем в следующем фрейме сам спокойно их растаскиваешь, и сам решаешь, что делать со всем этим дамагом.
Ты же сам только что сказал, что размер очереди у тебя НЕ БОЛЬШЕ 1, и обрабатываются сообщения в очереди всегда одним объектом (тем, которому наносят урон). В чем тогда смысл втыкать очередь, если ты фактически просто вызываешь метод?

>>474459
Я бы убрал очередь для урона и сделал очередь для всех событий в игре (если она у тебя многопоточная, конечно).
Аноним 10/02/18 Суб 20:27:27 #481 №474564 
>>474538
У меня не исключены случаи, когда за один фрейм урон зайти может несколько раз.
Игра у меня на гамаке, программировать начал год назад. Я не знаю, что такое многопоточность.
Аноним 10/02/18 Суб 20:54:32 #482 №474574 
>>474455
Очередь скиллов это обычная практика в мобах/аренках. Даже если у тебя тупо глобальный цикл и синглплейер - можно всякие фишки мутить с более отзывчивым управлением и немного читерским прожиманием всяких инвулов.
Аноним 10/02/18 Суб 22:36:47 #483 №474639 
>>474574
А подробней расскажешь?

Я сейчас как раз придумываю, как улучшить игроку управление.

Аноним 11/02/18 Вск 02:39:14 #484 №474739 
>>474564
А метод несколько раз вызвать тебе Аллах запрещает? Впрочем, раз ты не знаешь, что такое многопоточность, а я не ебу, что там в вашем гамаке творится, то наше общение вряд ли будет продуктивным.

>>474574
В чем состоит профит отзывчивости в управлении, если у тебя для урона очередь размера "не больше 1"? В том, что урон считается в следующем кадре, а не в этом же?
Аноним 11/02/18 Вск 08:28:41 #485 №474771 
>>474739
>В чем состоит профит отзывчивости в управлении, если у тебя для урона очередь размера "не больше 1"?
Ааа, лол. Ни в чём. А зачем такая очередь? Разве что как раз для какого-нибудь отложенного выполнения в другом кадре. Я что-то кстати не очень понимаю зачем в другом кадре выполнять.

>>474639
Это когда тебе например даётся делей на какие-нибудь 0.5 секунд чтобы прожать щит и избежать урона. Ну без визуализации офк, просто с точки зрения игрока это будет примерно как just in time. А по поводу управления - почему-то нигде не могу найти инфу, лол. Мб меня заглючило, что там это юзаются.

Вот по мне так хорошая статья про отзывчивость: https://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20140103/207987/Platformer_controls_how_to_avoid_limpness_and_rigidity_feelings.php

Я так то сам ни одной игры не доделал, просто сениор программист и задрот.
Аноним 11/02/18 Вск 12:32:42 #486 №474790 
>>474771
По этой статье я всё и делал.
Потом отказался от ускоренного разворота.

Аноним 12/02/18 Пнд 01:10:11 #487 №475038 
>>474771
>А зачем такая очередь?
Так я об этом и вопрошаю, лол.
Аноним 12/02/18 Пнд 09:48:33 #488 №475099 
>>475038
Затем, что несколько раз написал: урон может зайти несколько раз за один кадр. Очередь НЕ ВСЕГДА единичного размера.
Аноним 12/02/18 Пнд 10:07:14 #489 №475103 
Может я чего-то не понимаю, и использование очередей is not at all recommended?
Аноним 12/02/18 Пнд 15:43:05 #490 №475255 
>>475099
>урон может зайти несколько раз за один кадр
А очередь тут зачем?
Аноним 12/02/18 Пнд 16:26:28 #491 №475285 
>>475255
Чтобы обрабатывать полученный урон внутри объекта, убрав из интерфейса хп, броню и механики дамага. Инкапсуляция это называется.
Аноним 12/02/18 Пнд 17:44:41 #492 №475354 
>>475285
Именно так.
Буду знать, как это называется.
Аноним 12/02/18 Пнд 19:33:43 #493 №475421 
>>475285
>убрав из интерфейса хп, броню и механики дамага
>Инкапсуляция
А очередь зачем?
Аноним 12/02/18 Пнд 19:52:32 #494 №475430 
>>475421
Понятно. Ты либо тупой, либо зеленый.
Аноним 12/02/18 Пнд 20:52:07 #495 №475451 
classic.jpg
>>475430
Не знаешь, что ответить на прямой вопрос, - перейди на личности.
Аноним 13/02/18 Втр 00:01:16 #496 №475488 
jnhtgrvfc.gif
Аноним 13/02/18 Втр 03:49:53 #497 №475507 
>>475488
На чём пилишь, как миникарту сделал?
Аноним 13/02/18 Втр 17:52:10 #498 №475715 
>>475488
Черт. А это очень мило.
Аноним 13/02/18 Втр 20:14:40 #499 №475794 
ccc.gif
Прудики, кстати, рандомно генерятся.

>>475507
Пилю на Game maker: studio. Миникарта сделана с помощью встроеной фичи - видов. На экран портируется как кусок комнаты - основное окно, так и вся комната в целом - миникарта. Миникарту потом перепилю, на что нибудь свое, или вобще уберу. Сейчас чисто рабочий вариант.
Аноним 14/02/18 Срд 00:32:00 #500 №475984 
>>475794
>Миникарта сделана с помощью встроеной фичи - видов.

Вот это категорически неправильно.
sage1 [mailto:sage] 1 14/02/18 Срд 01:40:16 #501 №476022 
1
Аноним 14/02/18 Срд 02:39:52 #502 №476041 
>>475794
Ясно, тоже генерацией увлекся в последнее время.
>Прудики, кстати, рандомно генерятся.
А каким образом, отрисовка канваса, морфинг и заливка?
Аноним 14/02/18 Срд 19:40:18 #503 №476230 
m1.gif
пкрл - старая версия

>>475984
Да ладно, чисто для себя же, или ты про то, что для мозга вредно?

>>476041
Берутся рандомные радиусы на окружности, через одинаковый шаг. По ним строиться кривая (Тут схитрил, нашел где GM проворачивает такую фишку.) На кривой берется куча точек, разбавляется рандомом, для шумных берегов. по ним уже строится текстурированный примитив.

>>475715
Спасибо. После stardew valley понял, что милота очень кстати.
Аноним 15/02/18 Чтв 07:04:21 #504 №476342 
>>442863
аудитория мобильных """игор"""
Аноним 15/02/18 Чтв 14:22:25 #505 №476425 
>>476230
>Да ладно, чисто для себя же, или ты про то, что для мозга вредно?

Я про то, что таким образом ты отрисовываешь сразу ВСЮ карту, которая у тебя в 20 раз больше, чем игровой экран. Т.е. на отрисовку одного мелкого элемента интерфейса у тебя тратится в 20 раз больше ресурсов, чем на отрисовку всей остальной твоей игры.

Пока твой графоний примитивный, ты может и не заметишь. Но как только у тебя появится хоть какое-то освещение, всё изменится.
Аноним 15/02/18 Чтв 15:04:42 #506 №476436 
>>476425
Хотел было предложить тебе альтернативу, с отрисовкой всей комнаты один раз на сурфейсе, с тем, чтобы потом этот сурфейс уменьшить и сделать для него основу для миникарты, но тут опять подстава: тебе для этого придётся создавать сурфейс размером с комнату.

А это, опять же, очень плохая идея.
Аноним 27/02/18 Втр 01:07:48 #507 №480563 
fish.gif
gen.gif
Советы по поводу миникарты учту, а пока можете посмотреть на прогресс.
В первую очередь ради интереса накодил шум перлина двухмерный, но таки применил его при генерации мира, он отвечает за растительность на карте. Художник нарисовал мне деревья. А еще, посмотрите на поведение этих рыбок, по моему, это лучше всего получились.
Аноним 27/02/18 Втр 01:20:40 #508 №480564 
>>480563
https://habrahabr.ru/post/335662/
https://habrahabr.ru/post/185760/
Аноним 27/02/18 Втр 01:32:13 #509 №480566 
noise.gif
>>480564
Спасибо. Изучу и постараюсь применить. Вопрос, что делать с травой стоял в моей голове достаточно остро.
Аноним 27/02/18 Втр 10:50:53 #510 №480632 
>>480563
Рыбки хороши.
Аноним 04/03/18 Вск 14:06:04 #511 №482631 
GIFdwarfs.gif
Тред, не тони. Тем временем, у меня небольшие продвижения в моих дварфанах. Надеюсь, до конца семестра будет первая демка на мобилы с базовым функционалом.
Аноним 05/03/18 Пнд 01:34:32 #512 №482768 
>>482631
Как ты паузу реализовал?
Аноним 05/03/18 Пнд 13:00:53 #513 №482862 
gaem.webm
Пили дерьмо для твг, да не успел
https://yadi.sk/d/yhx1X6_C3SykTW
Аноним 05/03/18 Пнд 13:07:16 #514 №482863 
>>482768
В любом действии вначале кода проверяешь переменную boolPause на истинность. Если истина - ничего не делаешь. Таким образом, стоит тебе просто переключить в истину глобальную переменную boolPause, как все интерактивные объекты у тебя сами приостановятся, перестав реагировать на события.
Аноним 05/03/18 Пнд 15:28:48 #515 №482900 
>>482863
Про DRY не слышал?
Аноним 05/03/18 Пнд 17:02:07 #516 №482924 
>>482768
Передаю основному методу обновления мира переменную pause, находящуюся в классе интерфейса. Если false, отключаю тело update. При этом render работает обособленно.

мимо - >>482631
Аноним 05/03/18 Пнд 17:04:19 #517 №482925 
>>482924
та же хуйня - вид сбоку

А я стоплю тред обновления симуляции
Аноним 05/03/18 Пнд 17:23:15 #518 №482929 
>>482925
Рад за тебя. Подскажешь, как лучше паузу реализовать?

Аноним 05/03/18 Пнд 17:28:01 #519 №482931 
>>482900
Мне не сложно повторять в каждом методе одну строчку if boolPause then Exit();
DRY призывает не копипастить простыни кода.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:30:17 #520 №482933 
>>482925

Отвечай не этому >>482931 , а мне >>482929
Как реализовать паузу, лучше чем
if(!pause)
{
world.update()
}

?
Аноним 05/03/18 Пнд 17:31:19 #521 №482935 
>>482931
Опять же, это если речь о написании игры с нуля. Если работать с движком, то в каждом уважающем себя современном движке уже реализован механизм паузы искаропки, достаточно почитать документацию.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:32:51 #522 №482936 
>>482933
Он уже ушел с работы домой, няшить красавицу жену. А ты теперь до утра в моей власти.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:33:42 #523 №482937 
>>482935
Я работаю с фреймворком libgdx, где игровой цикл и логика пишется ручками, если что.
мимо - >>482631

Жду ответа сюда - >>482933
Аноним 05/03/18 Пнд 17:37:03 #524 №482938 
>>482937
Ну ну, жди своего ответа. Я уже сказал, нет ничего лучше глобальной переменой на уровне игрового мира. Игровой мир у тебя и так синглтон, тебе что одной булевой переменой жалко?
Ну хорошо давай обсудим.
Почему ты ждёшь ответа на двачах, вместо того, чтобы гуглить вопрос? Хочешь поговорить об этом?
Аноним 05/03/18 Пнд 17:39:06 #525 №482940 
>>482938
>Я уже сказал, нет ничего лучше глобальной переменой на уровне игрового мира
Я именно так и делаю, ты меня перепутал с ним >>482925 >>482900
Я жду ответа от него.
Аноним 05/03/18 Пнд 17:43:50 #526 №482943 
>>482933
Ваще нихуя не понял, кому отвечать >>482929
Аноним 05/03/18 Пнд 17:54:18 #527 №482946 
>>482938
>нет ничего лучше глобальной переменой на уровне игрового мира.
пиздос. Из какого подвала ты вылез, дедуля?
Аноним 05/03/18 Пнд 18:09:02 #528 №482951 
Ясно. "Адекватное" общение началось. Абуняше надо идентификаторы во все тематики ввести. Иначе одно семенство и петросянство.
Аноним 05/03/18 Пнд 18:09:37 #529 №482952 
>>482946
Как лучше сделать?
Аноним 05/03/18 Пнд 18:51:22 #530 №482964 
>>482952
Видимо, никак, ясно.
Аноним 05/03/18 Пнд 19:46:34 #531 №482985 
>>482952
Очевидно через абстрактную прокси фабрику пауз.
Аноним 05/03/18 Пнд 19:51:08 #532 №482992 
15071450301310.jpg
>>482985
>Очевидно
Аноним 06/03/18 Втр 03:53:20 #533 №483157 
>>482931
>Мне не сложно повторять в каждом методе
ООП-дебил как он есть.

>>482938
>Игровой мир у тебя и так синглтон
Привет, 90-ые.

>>482940
Ты на посты двух разных анонов сослался. Пауза делается, внезапно, остановкой таймера обновления мира.
Аноним 06/03/18 Втр 07:53:02 #534 №483171 
>>482952
Лол, не могут паузу в код воткнуть. Насколько же у вас плохой код если сделать паузу проблематично?

Шаг первый, делаете переменную где хранится статус пауза-непауза. Шаг второй, перед вызовами функций ИИ\физики проверяете переменную, есть пауза или нет. Если есть не вызываете. Хули тут сложного может быть, перед парой вызовов if написать. Дегенераты архитектурные.
Аноним 06/03/18 Втр 08:18:16 #535 №483176 
>>483171
Еще один laba1.cpp вылез.
Аноним 06/03/18 Втр 08:26:05 #536 №483181 
>>483157
>ООП-дебил как он есть.
ООП-дебил увидел слово "метод" и записал ЕЦС-господина в своё стадо. Как это мило.
Аноним 06/03/18 Втр 08:41:37 #537 №483184 
>>482964
бля, если ты зделал игру на gameloop, то хули щас делать? делай паузу через переменную ака флаг
Аноним 06/03/18 Втр 08:52:33 #538 №483186 
Опять засрали тред. СУБШОТА - для новостей о проектах, пиздуйте в ньюфаго тред.
Аноним 06/03/18 Втр 08:58:48 #539 №483187 
>>483184
В этом треде только два реальных совета, всё остальное - кривляние троллей. Первое - переменная флаг и её RY-реализация. Второе - реализация через остановку гейлупа. У каждого способа свои плюсы и минусы. У первого плюс в гибком распределении, что должно замирать при паузе, а что нет, минусы копипаст. У второго способа плюсы элегантная реализация одной строчкой, минусы - у тебя гейлупа встаёт, блядь, заводи другую гейлупу для обработки меню паузы.
Но оп продолжает кормить троллей, наивно полагая, что они ему что-то дельное скажут.
>>483186
Внезапно двачую. Закругляемся.
Аноним 06/03/18 Втр 09:02:08 #540 №483188 
>>483187
>у тебя гейлупа встаёт, блядь, заводи другую гейлупу для обработки меню паузы.
пиздос дебил
Аноним 06/03/18 Втр 09:03:38 #541 №483189 
>>483187
>RY-реализация
когда троллишь терминами, которые даже не гуглятся. Молодца
Аноним 06/03/18 Втр 09:06:41 #542 №483191 
>>483188
>>483189
Спалился мелкобуквой
Аноним 06/03/18 Втр 09:12:44 #543 №483192 
>>483188
Аргументация уровня /гд/
>>483189
Тред читай, уёбок, RY-реализация пинает DRY-дебила выше по треду. То что ты не умеешь гуглить - это твоя проблема.
>>483191
Детектор отрефакторь, он у тебя крошится.
Аноним 06/03/18 Втр 09:18:17 #544 №483193 
>>483192
>Детектор отрефакторь, он у тебя крошится.
Френдли фаер
Аноним 06/03/18 Втр 11:10:08 #545 №483211 
>>483187
>В этом треде только два реальных совета, всё остальное - кривляние троллей. Первое - переменная флаг и её RY-реализация. Второе - реализация через остановку гейлупа. У каждого способа свои плюсы и минусы. У первого плюс в гибком распределении, что должно замирать при паузе, а что нет, минусы копипаст. У второго способа плюсы элегантная реализация одной строчкой, минусы - у тебя гейлупа встаёт, блядь, заводи другую гейлупу для обработки меню паузы.
Но оп продолжает кормить троллей, наивно полагая, что они ему что-то дельное скажут.
This. Адекват в треде. По идее можно все pausable действия вынести в отдельную функцию, но там могут быть проблемы с порядком выполнения в апдейте. хотя могут и не быть.

Надо ещё думать в принципе, что у тебя входит в этот игровой мир, ведь можно сделать через PDA и GameState <-> MenuState, где очевидно разные лупы и при вызове второго первый очевидно приостанавливается.
Аноним 06/03/18 Втр 16:41:07 #546 №483276 
>>483181
Я увидел слова "Мне не сложно повторять в каждом методе" (они зеленым там выделены, видишь?) и записал школьника в стадо ооп-дебилов. Довольно очевидно.

>>483186
Каюсь, двачую.
Аноним 06/03/18 Втр 19:21:47 #547 №483324 
14677088706020.jpg
>>483188
>заводи другую гейлупу для обработки меню паузы.
Твое лицо, когда делаешь хуйлупы вместо тредов posix или win
Аноним 06/03/18 Втр 21:00:37 #548 №483332 
>>483324
бля, что за тян, я б трахнул
Аноним 06/03/18 Втр 21:45:37 #549 №483355 
>>483332
Тян с моего потока в универе. Вместе с ней пилим инди игры и няшимся под пледиком.
Аноним 06/03/18 Втр 21:46:30 #550 №483356 
>>483355
малаца, завидую.
Аноним 06/03/18 Втр 22:01:33 #551 №483363 
>>483355
Неужели такое бывает?
Аноним 06/03/18 Втр 22:04:46 #552 №483364 
>>483355
чо за игоры?
Аноним 06/03/18 Втр 22:08:25 #553 №483365 
>>483356
>>483363
Частенько пощу её личико на двощах и ловлю лулзы с мамкиных трахателей и асечек-писечек.
Аноним 06/03/18 Втр 22:10:04 #554 №483366 
>>483364
Сейчас эротическую новеллу делаем. Она реально хорошой гейм-артист, но иногда помогает мне с кодом :3
Аноним 06/03/18 Втр 22:14:29 #555 №483370 
>>483366
Странно это. Словно ты пишешь из китайского порномультика.
Аноним 06/03/18 Втр 22:18:14 #556 №483371 
>>483366
это не дашка случаем?
Аноним 06/03/18 Втр 22:21:15 #557 №483372 
>>483370
>>483371
Можете выдохнуть. Не могу долго зеленить :(
Аноним 06/03/18 Втр 22:23:56 #558 №483373 
Вообще не могу долго нагло врать, особенно насчет сакральных тем и вещей, о которых мечтаю. Не представляю, как другие это делают на сосаче.
Аноним 06/03/18 Втр 22:25:44 #559 №483374 
>>483373
> не могу долго нагло врать, особенно насчет сакральных тем и вещей, о которых мечтаю
вообще-то это называется "фантазировать". и у нас в разделе без этого никак.
Аноним 06/03/18 Втр 22:35:23 #560 №483375 
>>483374
Скорее пиздеть
Аноним 07/03/18 Срд 00:23:47 #561 №483404 
>>483324
А гугл говорит, что это шарф, а не тян. Анон, обмануть нас хотел? Так мы на твои сказочки и купились, ха!
Аноним 07/03/18 Срд 13:16:09 #562 №483520 
>>483365
Но она страшнее, чем моя жизнь.
Аноним 07/03/18 Срд 17:42:03 #563 №483606 
>>483520
>Но она страшнее
for you
Аноним 10/03/18 Суб 18:35:38 #564 №484678 
GIF5.gif
Продвижения в дварфийской колонии.

Дворфы отрисовываются по частям, теперь их можно кастомизировать.

Тайл или объект, над которым работает дворф, выделяется бордовым цветом.

Каждая задача теперь имеет разную продолжительность. Камень копается за 3 секунды, дерево за 5, земля пашется за 2 (всё это будет баланситься). В будущем продолжительность также будет зависеть от скиллов дворфа.

Добавил 3 базовые фермерские задачи : пахать, выравнивать землю и засыпать удобрения. Собсна, тайл вспаханной земли в придачу. Пока что, при использовании удобрений земля темнеет.

Психологически готов к добавлению нового и, вероятно, самого важного функционала в игре, касающегося предметов и взаимодействия с ними.
Аноним 10/03/18 Суб 21:13:06 #565 №484720 
>>484678
Прикольно, анон. Создай отдельный тред про свою игру, пожалуйста, я бы подписался.
Аноним 10/03/18 Суб 23:03:22 #566 №484764 
>>484678
А о чём твоя игра, анон?
Аноним 11/03/18 Вск 00:00:16 #567 №484780 
>>484720
Спасибо. Наверное, после следующего обновления создам отдельный тред.
>>484764
Вселенную позаимствую от Dwarf Fortress, но в отличие от DF'a сюжет всегда одинаковый : по пути к месту основания новой колонии экспедиция узнаёт, что Mountainhome уничтожен дворфом-некромантом, командующим армией нежити. Дварфийская цивилизация в упадке. Люди, эльфы и гоблины спешно собирают войска, чтобы обезопасить свои народы от той же участи. На ваши плечи ложится важная задача - спасти как можно больше беженцев и начать по кирпичику восстанавливать прежде самую могущественную цивилизацию мира.

Да, всё примитивно, но я и не предполагал заморачиваться с сюжетом. Он тут десятую роль играет.

Что нужно делать игроку :
-Выбрать карту, сложность и место эмбарка
-Просмотреть пару красивых пикч с быстрым описанием сюжета
-Начать строить колонию, обеспечить её едой и безопасностью
-Принимать волны мигрантов, закапываться глубже. Добывать всё больше ресурсов, увеличивать ВВП колонии
-Торговать или грабить караваны
-Отбиваться от дикой живности, воевать с другими цивилизациями, убивать титанов и форготню
-Отстроить самую могущественную цивилизацию, опционально : выпилить всех людей, эльфов и гоблинов
-Рано или поздно сдохнуть, некромант бессмертен, нежить будет идти периодически всё большими и большими волнами
-Мериться письками, у кого дольше просуществовала колония

Механики собираюсь брать из оригинального DF'a и Rimworld'a. В планах выпустить вначале игру на мобилки, потом посмотрим.

Короче, типичный Кирилл
Аноним 11/03/18 Вск 02:46:07 #568 №484802 
2ch.mp4
Аноним 11/03/18 Вск 18:46:21 #569 №485044 
2018-03-1118-30-06.mp4
Первая игра на юни, делаю по ходу обучения, и уже подзаебала и надоела, но все же доделаю.

Из-за захвата видео почему игра подвисает, на самом деле все четко и плавно
Суть такова: на сцене шарик (или шарики). Надо расставить препятствия (палки), что шарики попали в соответсвующие им лунки: красный шар в красную лунку.

Препятствия могут быть хитрыми, например,в третьем левеле одно из них поварачивается на 90 градусов после столкновения.

Аноним 11/03/18 Вск 20:52:42 #570 №485084 
>>485044
Что-то вроде бильярда, совмещенного с геометрическими задачками?
Аноним 11/03/18 Вск 22:41:07 #571 №485122 
>>485084
Да, только шары толкать не надо, они сами запускаются, когда жмешь на play
Аноним 12/03/18 Пнд 00:22:14 #572 №485227 
fishing2.gif.gif
Запарился я с этой рыбалкой. И видимо буду еще допиливать, но пока пусть будет так. Вобще забавно, для меня сделать генератор прудика, было чуть ли не проще, чем плюс-минус создать процесс рыбалки.
Аноним 12/03/18 Пнд 00:31:19 #573 №485244 
>>485227
Лампово, почти как в вов, лол.
Аноним 12/03/18 Пнд 00:35:47 #574 №485250 
>>485244
О да, я в него достаточно наиграл, и особенно нравилось там рыбачить. Видимо повлияло.
Аноним 17/03/18 Суб 00:47:34 #575 №487774 
1.png
Бампану чтоли, отладка процедурного освещения в моем клоне данжн кипера.
Аноним 17/03/18 Суб 02:16:45 #576 №487791 
Screencast 2018-03-17.mp4
>>487774
Отладил, потюнить функцию генерации лайтмапы, полирнуть сверху перлином и заебись. Можно текстурки земли рисовать идти.
Аноним 17/03/18 Суб 14:42:11 #577 №487896 
>>487791
>>487774
Симпатично, анон. Создавай тредж.
Аноним 17/03/18 Суб 19:42:41 #578 №487951 
>>487896
Зачем?
Аноним 17/03/18 Суб 20:39:57 #579 №487961 
2.png
>>487896
Пока идёт стрижка яков - нет смысла. Если дойду до, собственно, игры мобы, комнаты etc., может и создам.
Аноним 18/03/18 Вск 14:19:22 #580 №488098 
trip3.gif
Добавил инвентарь и первого непися - ленивого кота. Есть ли смысл создавать тред?
Аноним 18/03/18 Вск 14:24:14 #581 №488101 
Screencast 2018-03-18.mp4
"Бегущий Кек", после провала на единственно верной TWG, продолжает развитие в котором я полностью переделал механику движения.
Аноним 18/03/18 Вск 15:00:27 #582 №488117 
>>488098
Ну конечно создавай, смысл спрашивать, всем похуй.
Аноним 18/03/18 Вск 15:26:43 #583 №488128 
>>471476
Делай задники более контрастными. На первой шебм не сразу понял где игрок может ходить, а где нет
Аноним 18/03/18 Вск 17:08:08 #584 №488158 
>>442877
сценарий туториала это боль..
Аноним 18/03/18 Вск 17:54:16 #585 №488171 
underground.png
Продолжаю исследование подземных ходов. Ебался с освещением все выходные, по итогу забил хуй, переключил в деферред рендер и нахуячил генератор поинтлайтов. Игру не делал.
Аноним 18/03/18 Вск 17:59:11 #586 №488172 
>>488101
Не дотягивает до Genji, хочется выше, дальше, быстрее.
Аноним 18/03/18 Вск 22:02:21 #587 №488228 
not overdroch.mp4
>>488172
В овердроче нет такого.
Аноним 18/03/18 Вск 22:04:05 #588 №488230 
>>488228
А теперь сделай замедление времени вплоть до 0 в зависимости от скорости персонажа. Если персонаж стоит, то время замирает.
Аноним 18/03/18 Вск 22:17:26 #589 №488234 
>>488230
Нахуя, это уже было. Давай убыстрение. Если стоишь и дрочишь - лезвия ебошат как пиздец, экран краснеет и ты умираешь к хуям. Нехуй стоять.
Аноним 19/03/18 Пнд 02:41:06 #590 №488263 
photo2018-03-1823-38-37.jpg
Задолбало пилить четыре года одну и ту же хрень, сделал перерыв и накодил за выходные игру про подсчет лута на скорость. Никакого достижения в этом не вижу но почувствовал умиротворение.
Аноним 19/03/18 Пнд 12:02:14 #591 №488314 
>>488263
> подсчет лута на скорость
> подсчет лута
У меня флешбеки из 2 диаблы, что ж ты делаешь-то!
Аноним 19/03/18 Пнд 17:53:22 #592 №488455 
.jpg
>>488172
> Не дотягивает до Genji, хочется выше, дальше, быстрее.
НИКАКИХ ЗЕЛИЙ!
Аноним 19/03/18 Пнд 18:24:10 #593 №488466 DELETED
Аноним 20/03/18 Втр 00:30:12 #594 №488540 
Screencast 2018-03-20.mp4
Немного покодил-таки логику. Копаем коридоры техно-демоно-магией.
Аноним 20/03/18 Втр 12:04:13 #595 №488637 
>>488540
Графонисто
Аноним 20/03/18 Втр 12:56:52 #596 №488655 
>>488540
Почему гексы?
Аноним 20/03/18 Втр 13:06:44 #597 №488657 
>>488655
А почему нет?
Аноним 20/03/18 Втр 14:32:12 #598 №488680 
>>488657
Я другой анон, но мне тоже кажется, что гексы (отсутствие прямых углов и прямых коридоров) выглядит немного странно для игры такого типа (а преимуществ, из-за которых гексы используют в стратегиях, они тут не дают). Но все равно интересно, как в итоге будет выглядеть, продолжай.
Аноним 20/03/18 Втр 15:06:23 #599 №488692 
>>488680
> преимуществ, из-за которых гексы используют в стратегиях
Что же за преимущества?
Аноним 20/03/18 Втр 15:15:38 #600 №488698 
>>488680
Самому интересно. Пока что основная мысль такая:

Из-за того, что юниты не могут стоять на 1 клетке (в отличие от dungeon keeper, где ты можешь скинуть всю армию в 1 точку) - игра должна получиться более стратегической, т.е., например, 1 юнит-герой по-спартански может удерживать армию врага в коридоре, надо делать подкопы с флангов и всякие concave формации как в старкрафте, тут гексы должны дать некоторое преимущество.

Также очень интересно будет сделать ИИ, который работает адекватно в таких условиях (нельзя проходить друг через друга) - давно о таком мечтал.

С другой стороны, гексы, конечно, выглядят визуально странно и неудобны для комнат. Но тут я попробую побороться - например, при постройке стен комнат и коридоров углы будут срезаться.
Аноним 20/03/18 Втр 15:22:32 #601 №488705 
>>488692
Расстояние до всех соседей одинаковое. 6 абсолютно одинаковых направлений вместо 4 одних + 4 других. Более удобное для оценки расстояние стрельбы/ходьбы, эстетичнее, проще делать анимации. На квадратах тоже можно сделать, конечно, например, 5 герои вполне ок.
Аноним 20/03/18 Втр 16:27:44 #602 №488728 
>>488692
Учимся пользоваться гуглом: https://en.wikipedia.org/wiki/Hex_map#Advantages_and_disadvantages

>>488698
>при постройке стен комнат и коридоров углы будут срезаться.
А не думал вовсе отказаться от квадратно-гнездового мышления "верх-низ, лево-право" в пользу натурального гексагонального? "Диагонали" пусть и будут естественными прямыми, камера пусть будет нефиксированная, все в таком духе. Мне вот этот момент тоже давно интересен - насколько это на практике будет прикольным или раздражающим.
Аноним 20/03/18 Втр 16:29:25 #603 №488729 
Алсо, создай отдельный тред, тут все-таки субшота.
Аноним 20/03/18 Втр 16:32:09 #604 №488731 
>>488698
>например, при постройке стен комнат и коридоров
Если используешь тайлмапы, можно сделать два слоя (или больше) при котором одна тайлмапа гексовая, а другая квадратная. В любую квадратную сетку можно вписать шестигранные ячейки, если триангулировать квадраты.
Аноним 20/03/18 Втр 16:39:53 #605 №488732 
1.png - Paint 2018-03-20 16.39.01.png
>>488728
> "Диагонали" пусть и будут естественными прямыми
Так и есть.

> камера пусть будет нефиксированная
Так и есть.

Срезаться в смысле "гофра" исчезает после отделки, стены прямые (ну, кроме углов), а коридоры будут по-прежнему в 6 направлениях.
Аноним 20/03/18 Втр 16:42:35 #606 №488734 
fgbhfgbxf.jpg
>>488731
>В любую квадратную сетку можно вписать шестигранные ячейки, если триангулировать квадраты.
Вот накидал пример.
Аноним 20/03/18 Втр 23:27:15 #607 №488837 
gems (2).mp4
>>488729
Нехотет тжред. Буду захватывать этот онли графеном, раз уж субшота.

Отмодифицировал сурсы деферред рендера юнити сегодня, чувствую себя титаном графония, БОГОМ.

Аноним 22/03/18 Чтв 04:13:10 #608 №489225 
CardGameTurnSystem.webm
Бампану тред своим убийцей херстована.
Запилил сегодня очередность хода, теперь можно играть в это говно без геймплея и баланса в режиме горячего стула.
Аноним 22/03/18 Чтв 08:22:01 #609 №489237 DELETED
>>489225
Ты бы добавил опцию, что поле смещался на (коофициент мелкий, возможно даже с минусом)*(смещение курсора от центра экрана), чтобы живее всё смотрелось. Партиклей плавных переливающихся на задний и передний фон.
Аноним 22/03/18 Чтв 11:39:06 #610 №489275 
faeria-gameplay-ccg.jpg
>>489225
Почему не гексы?
Аноним 22/03/18 Чтв 12:03:30 #611 №489282 
videoplayback.webm
>>489237
Была фокусировка на выделенную курсором клетку, но она отвалилась, пока я рефакторил и карты впиливал.
>>489275
А может и правда. Пойду почитаю по сcылке выше про профиты.
Аноним 22/03/18 Чтв 14:28:27 #612 №489315 
>>489282
В фаерию катни, она весьма годная.
Аноним 24/03/18 Суб 04:57:18 #613 №490641 
Screen Shot 2018-03-24 at 04.48.51.png
Screen Shot 2018-03-24 at 04.48.36.png
Screen Shot 2018-03-24 at 04.48.27.png
Screen Shot 2018-03-24 at 04.48.13.png
>>489275
Во. Правда мне не нравятся места, где два гекса рядом, а выше между ними гекс другого биома. Надо бы там тоже спилить.
Аноним 24/03/18 Суб 06:29:46 #614 №490643 
2018-03-24-08-23-27-DJ6J8.webm
>>440756 (OP)
Ну я тут сделал за пару вечеров, рейт что ли
Аноним 24/03/18 Суб 07:03:44 #615 №490644 
>>490641
>Делать клетки в 2018
Шо то хуйня, шо это. Все это выглядит омерзительно.
Аноним 24/03/18 Суб 08:45:07 #616 №490652 
>>490641
Мм, а это нормально, что между ними дырки? Провалиться можно же.
Аноним 24/03/18 Суб 09:21:20 #617 №490658 
>>490644 а треугольники думаешь взлетять?
Аноним 24/03/18 Суб 09:32:52 #618 №490662 
>>490652
Так в игре и не перемещается никто.
Аноним 24/03/18 Суб 09:47:09 #619 №490671 
>>490662
Как так, что же, получается каждый на своем острове дрочит?
Аноним 24/03/18 Суб 12:30:18 #620 №490707 
>>490671
Всё игроки развивают одно общее поселение. Клетка, на которой ты построил здание, принадлежит тебе. Здания дают ресурсы, на которые разыгрывает карты, как в мотыге. Помимо этого есть бонусы за симбиоз, типа клетка с хижинами получает +1 к вере, если рядом есть дом шамана. Ну и победа по особым победным картам с условиями.
Аноним 24/03/18 Суб 13:31:17 #621 №490722 
>>490643
вот это графон я понимаю
Аноним 24/03/18 Суб 22:36:29 #622 №490899 
>>490722
мимопроиграл в голос
Аноним 24/03/18 Суб 23:48:01 #623 №491018 
zerg.mp4
Продолжаю пилить подземных таракашечек.
Аноним 25/03/18 Вск 00:44:32 #624 №491096 
>>491018
Чё за зерги?
Аноним 25/03/18 Вск 13:23:06 #625 №491263 
>>491096
Когда диггерам нечего делать, они слоняются. Стараясь не стоять в узких коридорах и поверх ресурсов, чтобы не мешать никому. Уже заебываюсь делать ИИ для честной механики, когда мобы не могут проходить друг сквозь друга.
Аноним 25/03/18 Вск 15:23:30 #626 №491299 
>>491018
Прямо хочется их выжечь напалмом.
Аноним 25/03/18 Вск 20:38:34 #627 №491591 
>>491263
>Уже заебываюсь делать ИИ для честной механики, когда мобы не могут проходить друг сквозь друга
Все коридоры все равно будут стоять, я гарантирую это.
Аноним 25/03/18 Вск 20:46:12 #628 №491603 
>>491591
Challenge accepted. строй две полосы, чё как собянин что ли.
Аноним 25/03/18 Вск 21:03:32 #629 №491617 
>>491603
Ну ладно, а какой ты поиск пути используешь? Ситуация типа "стоит толпа и ждет, пока первый хуй подвинется" как-то обрабатываются?

Просто у тебя же немножко твоих зергов, и они уже начинают толкаться. А я так понимаю, их потом будет ОЧЕ много. Ну, они же зерги.
Аноним 25/03/18 Вск 21:24:41 #630 №491650 
25.png
>>491617
Мобов столько не будет, конечно. Это же dungeon keeper, а не старкрафт. ИИ довольно сложный, в идеале вплоть до того, что мобы могут просить других сдать назад по коридору, если у них задание важнее.
Аноним 25/03/18 Вск 23:14:08 #631 №491764 
Screenshot24.png
image.png
Gk0vuWESMs.png
Gk0vuWESMs1.png
Пытаюсь в пиксельарт.

Самолёт нагло срисован с досовской игры, разве что нужно будет сделать промежуточный кадр для анимации изменения геометрии крыла.

Сейчас вот уже сам пытаюсь нарисовать вертолёт, но чёт выходит хуйня %%особенно с пропорциями
Аноним 26/03/18 Пнд 00:43:53 #632 №491899 
>>491650
А почему бы им не ходить просто по плоскости NavMesh'а, вместо того, чтобы передвигаться по гексам?
Тогда отпадёт необходимость писать поиск пути с приоритетами и просьбами самому.
Аноним 26/03/18 Пнд 01:05:11 #633 №491912 
>>491899
Изыди, у меня честная тактическая игра на клетках, без этих ваших бесовских навмешей. 1 клетка 1 моб, никаких поблажек и пролезаний, только хардкор. Чувствую пора тредик пилить.
Аноним 26/03/18 Пнд 13:04:27 #634 №492017 
>>491764
Не бойся использовать референсы
Аноним 26/03/18 Пнд 16:09:41 #635 №492064 
>>491912
Давно пора.
Аноним 26/03/18 Пнд 20:53:20 #636 №492147 
>>490643
Камеру бы повыше и поплавнее.
Аноним 30/03/18 Птн 03:35:51 #637 №493001 
gologamesafriendofminetest1.gif
Новый графон тестируется на тестовом уровне.
Аноним 30/03/18 Птн 22:12:16 #638 №493321 
ничего!.jpg
Эх, чёртова прокрастинация.
Аноним 30/03/18 Птн 23:02:03 #639 №493339 
>>493321
Та же хуйня, не сделано нихуя, но не из-за прокрастинации, а из-за того, что убил весь день на попытку переноса своей божественной FSM на behavior trees, посмотрев на тянку-программиста на девгамме с ее моромутопией.

Так вот, авторитетно заявляю, что behavior trees это вонючий кусок кала, красиво выглядящий только на слайдах. Сука, как же я сгорел.
Аноним 30/03/18 Птн 23:22:38 #640 №493344 
>>493339
Я твой пост об этом ещё днём видел. Ещё тогда хотел тебе земли пухом пожелать, но на что-то отвлёкся. Слушать тянку-программиста - это лооол.
Аноним 01/04/18 Вск 17:21:45 #641 №493662 
>>493339
> авторитетно заявляю
Аноним 01/04/18 Вск 23:39:28 #642 №493716 
>>493339
>behavior trees это вонючий кусок кала
Совершенно очевидно, что в реальности, натуралный человеческий БЕХАВИОР представляет из себя чёрный ящик с блоком ифов внутри, а также с НЕСКОЛЬКИМИ входами и НЕСКОЛЬКИМИ выходами. Это не может быть деревом, по вполне очевидной причине (несколько входов-родителей).
Матрицы.
Аноним 01/04/18 Вск 23:54:19 #643 №493718 DELETED
>>493716
>Матрицы.
Цепи Маркова!
Аноним 02/04/18 Пнд 03:41:23 #644 №493731 
>>493716
>Совершенно очевидно, что в реальности, натуралный человеческий БЕХАВИОР представляет из себя чёрный ящик с блоком ифов внутри, а также с НЕСКОЛЬКИМИ входами и НЕСКОЛЬКИМИ выходами.
Пиздос. Надеюсь, ты еще школьник
Аноним 08/04/18 Вск 00:25:18 #645 №494656 
z7vqVdVbOxs.jpg
Два часа мучений и готов метод обработки всплывающих сообщений об ошибках и полученных ачивках... Появляются плавно и поочереди, пропадают в том же порядке в котором появились, лепота. Прямо как стандартный Toast.
Аноним 08/04/18 Вск 01:37:09 #646 №494678 
15095613923521.jpg
>>494656
>Ваш REST теперь 100
Аноним 11/04/18 Срд 03:24:05 #647 №495237 
йоба-гусеница.gif
здилол гусиницу
Аноним 12/04/18 Чтв 11:14:24 #648 №495414 
>>495237
А на чем делал?
Аноним 14/04/18 Суб 16:51:40 #649 №495771 
Test.mp4
Больше месяца не постил новостей. Тем временем в разработке дварфийской колонии наметились небольшие продвижения.

Изменил дизайн интерфейса. Сделал его проще. Добавил вывод названия подменю в верхней части. Кнопки теперь размещаются из центра. Никаких гэпов между ними больше не будет.

Добавил предметы. Сейчас их всего 4 : кирка, топор, бревно и камень. Дворф с профессией лесника, шахтёра, фермера не сможет работать без инструмента.

Добавил зоны. На 75% готова логика складов. Вместе со складами появилась профессия носильщика и разделение предметов на группы. Дворф умеет таскать нужные предметы на нужные склады в зависимости от флажков допустимых предметов на складах. В планах научить дворфов собирать в стаки такие предметы как бревна, камни и.т.п. Также надо добавить игроку возможность редактировать и удалять уже созданные зоны
Аноним 14/04/18 Суб 21:42:59 #650 №495794 
>>495771
Как ты кодишь ИИ для дварфов? Как дворф понимает, что ему делать?
Аноним 14/04/18 Суб 23:09:02 #651 №495802 
>>495794
У каждого дварфа может быть одно из трёх глобальных состояний : работа, утоление нужд, досуг. Пока что реализована только логика работы и дварф постоянно ищет себе новую работу, если не занят. Дварфу можно выбрать одну первичную профессию и одну вторичную. Профессия, по сути, это класс, который содержит переменные и логическую последовательность действий, которые должен выполнять дварф, занимающийся этой профессией. Например, носильщик ищет себе незаполненный склад и тащит в него предметы, пока он не заполнится или не закончатся нужные предметы на карте. Лесник ждёт появления задач на вырубку дерева, шахтёр на копание.
Аноним 14/04/18 Суб 23:14:07 #652 №495804 
>>495794
Код, на самом деле, пока очень макаронный и неструктурированный. В идеале добавить поведенческий интерфейс, и любое действие дварфа реализовывать через отдельный класс с обособленной логикой. Но красиво всё это сделать с первого раза - пизда как сложно для Кирилла без опыта в стратегиях с менеджментом.
Аноним 19/04/18 Чтв 09:57:28 #653 №496406 
>>495802
Пиздос, хорошо конечно, но по моему для мобилок это слишком много тонкостей и геймплея.
Аноним 19/04/18 Чтв 20:06:47 #654 №496494 
>>496406
Собираюсь упростить менеджмент, при этом не скатывая в кал идею. Ну гугл плее вполне успешно зашел dwarves manager, хотя, по факту, это обрезок без свободы действий. Так что думаю, и моя игра зайдет, если доведу её до ума.
Аноним 21/04/18 Суб 21:15:14 #655 №496841 
.png
Сделал игру. Надеюсь к лету сделаю ещё одну
Точнее переделывал старый вариант.

Атаковать на ЛКМ или пробел.
Стрелять нужно непосредственно когда противник летит в экран.
Набиваем очки, вот это всё.

https://www.dropbox.com/s/tvhebg0959qsd5t/doomhunt.zip
Аноним 21/04/18 Суб 21:49:46 #656 №496849 
>>496841
Что за движок?
Аноним 21/04/18 Суб 21:54:37 #657 №496851 
>>496849
C++ и SFML
Аноним 21/04/18 Суб 22:13:21 #658 №496853 
>>496851
Sfml?
Аноним 21/04/18 Суб 22:18:39 #659 №496855 
>>496853
Библиотека
https://ru.wikipedia.org/wiki/SFML
Аноним 21/04/18 Суб 22:25:12 #660 №496857 
>>496855
Хэлоу ворлд выглядит жутковато на этой штуке, если честно.
Аноним 21/04/18 Суб 22:32:26 #661 №496859 
2oct.gif
К скриншотному субботнику новая гифка моего стимпанкового спиннера. Пилю мир капитана Немо
Аноним 21/04/18 Суб 22:48:06 #662 №496860 
>>496859
Интересно выглядит, а что делать надо?
Аноним 21/04/18 Суб 23:10:12 #663 №496863 
>>496855
а мог бы на pygame за полчаса запилить
Аноним 21/04/18 Суб 23:32:26 #664 №496865 
>>496860
Строить механизмы, исследовать глубины, добывать ресурсы. Когда разовьёшься, можно созерцать результаты своего труда. Этакая строительно-исследовательская игра с элементами айдла
Аноним 22/04/18 Вск 00:30:46 #665 №496873 
monster21.png
Заебался делать туториал для игры. Но все таки разобрался как сделать чтобы обучающий диалог выскакивал по тому же триггеру что и ачивки, но при этом ачивку видно не было.
Пришлось в коде прописывать 28 костылей для контроля прохождения туториала, зато работает.
Аноним 23/04/18 Пнд 19:17:23 #666 №496956 
kamon.jpg
Начал пилить блокбастер, может получиться бестселлер, это первая работа за 3 недели 2 минуты. Я с вами кароч, идите нахуй.
Аноним 23/04/18 Пнд 20:21:25 #667 №496965 
kamon2.png
Первые трудности
Аноним 23/04/18 Пнд 20:57:31 #668 №496981 
>>496965
В смысле? Из-за смены ориентации всё сломалось?
Аноним 24/04/18 Втр 08:38:46 #669 №497052 
>>496981
Отвалился альфа канал, вроде.
Аноним 24/04/18 Втр 13:29:02 #670 №497074 
.png
Сделал меню. Можете поугарать с плейсхолдеров.
Аноним 24/04/18 Втр 14:49:05 #671 №497083 
>>497074
Окошко какое-то странное.
Аноним 24/04/18 Втр 14:59:28 #672 №497086 
>>497083
ето ренпи
Аноним 24/04/18 Втр 15:21:45 #673 №497093 
>>497083
Тема на линух.
Аноним 24/04/18 Втр 15:53:33 #674 №497100 
>>497086
Странно, у меня совсем другая иконка.
Аноним 24/04/18 Втр 16:26:53 #675 №497101 
>>497100
Иконка pygame.
Аноним 24/04/18 Втр 18:32:26 #676 №497118 
>>444792
Когда выйдет, зашло)
Аноним 09/05/18 Срд 00:48:01 #677 №498707 
Kamon2-.PNG
>>496981
>>497052
Да, там много что отвалилось, результат экспорта из рисовалки опенофис в векторные форматы. Оптимально вышло в .emf для Inkscape
Аноним 09/05/18 Срд 01:33:21 #678 №498708 
>>498707
Зачем ты делаешь говно?
Не будь как распидор.
Аноним 09/05/18 Срд 01:48:44 #679 №498709 
>>498708
Зачем ты пиаришь говно и сравниваешь других с ним?
Аноним 10/05/18 Чтв 19:48:49 #680 №498898 
charactercreator.png
rpg.png
rpg2.png
Решил вновь начать попиливать некогда заброшенную 2D mmorpg. Чисто для души.
Аноним 10/05/18 Чтв 21:12:28 #681 №498907 
>>498898
Лампочково
Аноним 11/05/18 Птн 22:35:05 #682 №499049 
>>452027
> есть ли в блендере Soft Selection
Proportional edit ?
Аноним 11/05/18 Птн 23:45:18 #683 №499056 
>>498898
Здорово, но персонажам бы обводка не помешала.
Аноним 12/05/18 Суб 22:47:16 #684 №499179 
Перекатите тред, этот создан ещё в прошлом году
Аноним 13/05/18 Вск 05:39:50 #685 №499214 
a1.png
a2.jpg
a3.jpg
a4.jpg
у меня вот такая муть. модельки все из ассет стора, если что.
Аноним 20/05/18 Вск 14:43:19 #686 №500231 
Test Game 20.05.2018 141209.mp4
Test Game 20.05.2018 141558.mp4
Не суббота, но запостить надо.

Очень большой прогресс в дварфах.
- Оптимизировал отрисовку мира. Чанки теперь хранятся в статическом кэше и обновляются, когда надо. Игра перестала тормозить на моём китай-фоне даже при максимальном отдалении камеры. Из минусов : анимированной водички больше нет, но я что-нибудь придумаю.
- Многослойный мир. Собсна, то, ради чего этот проект создавался. Пока присутствует ограничение в виде одного тоннеля на слой. По факту, он может быть хоть 3x3 тайла, но пути и расстояние пока что рассчитываются, исходя из того, что каждый слой содержит 1 тоннель.
- Зона фермы, три тестовые культуры : морковь, картофель, пшеница. Профессия фермера прилагается. Ах да, ещё мешки с удобрениями.
- Улучшен стокпайл, дварфы теперь собирают ресурсы в стаки. Мозг носильщику надо ещё подкорректировать, чтобы прежде чем идти на другой слой хуй знает куда за камнем, он проверял другие доступные стокпайлы поближе.
- Зоны теперь можно редактировать после создания. Стокпайлу можно присвоить своё название
- Новые тени, новый блэк шрифт для повышения читабельности, новые бороды и причёски и морды у дварфов. Анимация покачивания у деревьев и растущих культур.
Аноним 20/05/18 Вск 20:01:18 #687 №500273 
>>500231
Проиграл с этого Троцкого. А вообще - прикольно. Тред отдельный создай, сука.
Аноним 20/05/18 Вск 20:10:25 #688 №500274 
>>499214
Неплохо выглядит. Дай поиграть.?
Аноним 20/05/18 Вск 20:18:24 #689 №500275 
>>499179
Бамп лимит 1к постов
Аноним 20/05/18 Вск 22:52:21 #690 №500290 
>>500273
>Проиграл с этого Троцкого
Тащемта у дварфов коммунизм, так что всё по канону.
>Тред отдельный создай, сука.
В июне после сессии создам. тогда же зделою бложик, свитер, группу вк, реддит и пр.
Аноним 22/05/18 Втр 17:45:01 #691 №500556 
>>500231
Мне нравится, надеюсь не забросишь
Аноним 22/05/18 Втр 18:30:17 #692 №500562 
>>498707
Выглядит здорово, надеюсь не забросишь.
Аноним 22/05/18 Втр 23:52:05 #693 №500604 
image.png
Аноним 23/05/18 Срд 22:31:58 #694 №500794 
>>500770
лол, я это не публиковал в этой группе. Видимо, админ сам пиздит твиты/скрины из треда субшота.
Аноним 23/05/18 Срд 22:58:07 #695 №500797 
>>500794
Говногеймс-кун такой, да.
Аноним 24/05/18 Чтв 00:33:01 #696 №500808 
>>500794
Ещё один понял суть вороватой пидорахи.
Аноним 24/05/18 Чтв 02:52:34 #697 №500817 
>>500808
>>500794
ну-да, ну-да, то-то контента нет, надо говно из гд тащить
Аноним 24/05/18 Чтв 11:29:15 #698 №500839 
>>500808
Чего вы злые такие. Он привлекает дополнительное внимание к вашим проектам, разве это плохо?
Пок-пок-пок, у меня скриншот утащили!
Фу такими быть.
Аноним 24/05/18 Чтв 11:49:41 #699 №500841 
>>500839
Да, но не когда дело касается двача, где подобным вещам приписывают авторство разработчиков и порицают это
sage[mailto:sage] Аноним 24/05/18 Чтв 18:07:58 #700 №500908 
>>500839
он пиарит свой говнопаблик за чужой счет

алсо, он - это ты
Аноним 24/05/18 Чтв 19:04:18 #701 №500920 
>>500908
Прямо как любой пидораха-владелец говнопаблика
Аноним 25/05/18 Птн 02:30:40 #702 №500946 
Предлагаю ватермарки ставить, ну или подписывать в посте, а он пускай в названии подпись применяет.
И ему хорошо и создателям контента спокойно.
Аноним 25/05/18 Птн 04:13:06 #703 №500949 
>>500946
да он всегда ссылки приводит, если контент не анонимный
Аноним 25/05/18 Птн 11:23:31 #704 №500972 
>>499214
Анон, ты - луч света в этой 2д клоаке
sage[mailto:sage] Аноним 25/05/18 Птн 15:41:11 #705 №501005 
>>500946
щас бы из-за одного ушлепка-пидорахи заморачиваться с вотермарками

просто репортите этого пидораса тут и в вк, если у кого там аккаунт есть
Аноним 25/05/18 Птн 19:18:14 #706 №501021 
Ребзя, не ухадите! Сичас покажу своево убийцу майнкрафта!
Аноним 25/05/18 Птн 19:29:46 #707 №501023 
>>501021
Ну давай, хули
Аноним 26/05/18 Суб 10:37:13 #708 №501067 
>>501023
Рэйт

https://www.dropbox.com/s/0j7xpnm23338si2/2018-05-23%2021-12-56.mp4?dl=1
Аноним 26/05/18 Суб 11:50:38 #709 №501069 
GIF21.gif
GIF18.gif
GIF12.gif
Аноним 26/05/18 Суб 15:11:21 #710 №501075 
>>500972
Дурной? 3д ведь ненужно.
Аноним 26/05/18 Суб 15:12:15 #711 №501076 
>>501067
Вебмку хоть сделай и сюда выложи.
Аноним 26/05/18 Суб 19:26:50 #712 №501106 DELETED
>>501069
Якубович вернулся?
Аноним 27/05/18 Вск 02:03:02 #713 №501134 
2018-05-27 00-18-21.webm
>>501076
Аноним 27/05/18 Вск 05:34:55 #714 №501140 DELETED
>>501134
>>501021
> Сичас покажу своево убийцу майнкрафта!
А где майнкампф и его убийство?
Аноним 29/05/18 Втр 15:58:17 #715 №501455 
Снимок экрана от 2018-05-29 15-54-20.png
Пилю свой клон копирую ее игры 93 года выпуска.

Это мой курсач, не бейте лучше обоссыте.
Аноним 29/05/18 Втр 16:14:16 #716 №501461 
>>501455
Обо что игра?
Аноним 29/05/18 Втр 16:20:33 #717 №501462 
>>501461
Ну, википедия говорит что JRPG.
Ходишь, хуячишься с врагами отрядом на отряд, вся карта есть квадраты, боевка по ходам.
Ностальгия, одним словом.
Получается пока хуево, но вроде потихоньку идет.
Аноним 29/05/18 Втр 16:51:08 #718 №501466 
>>501462
> Ходишь, хуячишься с врагами отрядом на отряд, вся карта есть квадраты, боевка по ходам.
Вангую, что не сделаешь нихуя.
Максимум 5%
Аноним 29/05/18 Втр 16:58:39 #719 №501467 
>>501466
Ну, пока мне это дело удовольствие доставляет, я в любом случае не заброшу.
А получится или нет - тут уж хуй знает.
Аноним 29/05/18 Втр 22:39:01 #720 №501548 
>>501466
>Вангую, что не сделаешь нихуя.
>Максимум 5%
Ну почему же
- выгода, для курсача
- графон, музон пиженые
- игра уже готова, диздок не нужен
- ПРОФИТ
Аноним 30/05/18 Срд 22:30:11 #721 №501752 
>>501455
Зыс 2д parasha again

А могбэ скопиздить халфу или симсов

I want to unsee what I've just seen.
Аноним 30/05/18 Срд 22:33:12 #722 №501754 
>>501548
>диздок не нужен
Когда он был нужен блэть?!
Аноним 30/05/18 Срд 22:36:41 #723 №501757 
>>501754
Иди нахуй сын шлюхи.
Аноним 30/05/18 Срд 22:39:04 #724 №501758 
>>501134
Huley вы такие gays, чито даже не обоссыте блэть!
Для кого я убил 4 выходных блэть!
Аноним 30/05/18 Срд 22:40:31 #725 №501759 
>>501757
Нихуя ты тригернулся блэть!
Лолирую с твой попа-боль
Аноним 30/05/18 Срд 22:44:32 #726 №501760 
>>501759
>пук
Аноним 30/05/18 Срд 22:47:38 #727 №501761 
>>501754
>Когда он был нужен блэть?!
Почти всегда, ты идиот?
Аноним 30/05/18 Срд 22:50:56 #728 №501762 
>>501761
>Почти
На гениев не распространяица

Покуда ты коптишь над диздоком, я уже почекал механику
Аноним 30/05/18 Срд 22:55:41 #729 №501763 
>>501762
Нет, диздок очень полезен.
А ты наверно говно какое-то делаешь, арену хуйни, кликер, в общем там где диздок особо не нужен.
Аноним 30/05/18 Срд 22:56:52 #730 №501764 
>>501762
Гений дерьма
Аноним 30/05/18 Срд 22:59:28 #731 №501766 
>>501763
Этот не имеющий оналогов в мире шутан блэть >>501134
Аноним 30/05/18 Срд 23:00:27 #732 №501767 
>>501764
Кокие задиристые шкальники пошли однакишь
Аноним 30/05/18 Срд 23:06:19 #733 №501768 
>>501766
>арена хуйни
Аноним 30/05/18 Срд 23:07:11 #734 №501769 
>>501767
Не рвись, иди диздок пиши, механика блядь, набросал ассетов
Аноним 30/05/18 Срд 23:09:38 #735 №501772 
images.png
>>501768
Л.О.Л.
Аноним 30/05/18 Срд 23:10:10 #736 №501773 
>>501772
>пук
Аноним 30/05/18 Срд 23:13:28 #737 №501774 
>>501769
На-ху-йа?
В моей игре есть всё, что нужно, чтобы убить 15 минут жизни

Нахуя мне твой диздок, если я только думаю над тем,
1. Как я там оказался?
2. Кто их босс?
3. Как мне замочить босса и перейти на след.левел?
Аноним 30/05/18 Срд 23:18:34 #738 №501775 
>>501774
Ну вот, для твоего говна не нужен диздок.

Я понимаю, ты наверно думал что сделал что-то охуенное (если это вообще ты делал), типо тут программисты которые даже ради 2д игры пишут километры кода. Но таких тут очень мало, и подобные "игры" можно реализовать на многих конструкторах, даже тех которые не предназначены изначально для 3д.
Аноним 30/05/18 Срд 23:21:35 #739 №501776 
>>501768
>А ты наверно говно какое-то делаешь, арену хуйни, кликер, в общем там где диздок особо не нужен.
Лол. Что и требовалось доказать, нюфани такие предсказуемые.
Аноним 30/05/18 Срд 23:54:06 #740 №501779 
>>501774
>В моей игре есть всё, что нужно, чтобы убить 15 минут жизни
Кидай ссылку
Аноним 31/05/18 Чтв 08:17:45 #741 №501813 
>>501775
>(если это вообще ты делал)
:3

"А могли бы диздоки делать" (С)
Аноним 31/05/18 Чтв 09:02:19 #742 №501815 
>>501758
>>501134
Ну за 4 дня это хороший результат, тащемта.
Графоний, конечно, но для демки это простительно. Цветной газ немного выбивается из картинки. Плюс попробуй добавить визуальные галюники. Понравился вот этот нарастающий психотический голос в конце.
Это хоррор или шутер? Если хоррор, то добавь немного сюжетки, диалогов, катсцен и плюшек. Например ищешь могилу человека и, когда подходишь к ней, начинаются галлюцинации.
Аноним 31/05/18 Чтв 09:46:50 #743 №501821 
>>501815
Спасибо, добрый анон!

Я хз, что из этого получится. Ассеты из стора, ибо нахуй это 3д моделирование.

Хочу хоррор с элементами шутера. И добавить предыстории типа, как дисантировался туда. Оружие в прыжке проебать и начать с лопаты, вскрывая саркофаги. Взрывающиеся головы нелогичны. Нужно добааить механики, чтобы "активировались", когда их собрал несколько. Также нет и демиджа ни мне, ни скелетам от взрыва. 10 строк кода, но надо сделать.

Психотный смех принадлежит хозяйке этого шабаша. По диздоку :3 она спавнит мобов и насылает их на меня. Скелетов кагбэ 8 разных. Пока у них только одна программа - идти ко мне по навмешу. Правильнее было бы разделить их на классы:

1. Слабаки ходят медленно и убиваются легко
2. Сильные сканят территорию, и идут на меня, только когда задетектят. И бегают быстрее

Хозяйка шабаша должна элегантно намекнуть на своё присутствие. Битву с ней перенести на другой уровень, например, под кладбище со входом через один из склепов

Я не хотел, чтобы мобы толпились вокруг меня как в фоллаче 2. Придумал им кидаться в меня ядовитыми облаками. Увернуться от них легко: когда слышишь шипение, отойти в сторону
Аноним 31/05/18 Чтв 10:52:28 #744 №501828 
>>501779
Сделаю апдейт на выходных - кину сюда
Я приступил в оптимизации загрузки ассетов с сервака (дропбокс) и т.д.
Аноним 31/05/18 Чтв 11:28:14 #745 №501838 
>>501821
Иногда в хоррорах используется отвращение. При этом сам ГГ должен что-то сделать, типа засунуть руку в дырку в которой ничего не видно. Попробуй сделать что нибудь такое.
Плюс надо нагнать неопределённости, типа теней со спины или полуузнаваемых образов на склепах.
Но, разумеется, надо проконтролировать, чтобы игрок посмотрел на всё это.
Добавь инфразвкука при приближении к могиле. Неестесственные движения ведьмы тоже помогут. Типа паучьи, когда она передвигается быстро, но перебежками и в любой момент может оказаться за спиной.
Аноним 31/05/18 Чтв 13:28:50 #746 №501866 
>>501752
>пук
Аноним 31/05/18 Чтв 14:25:01 #747 №501887 
>>501838
Над головой у зомбака у меня кружатся и жужжат мухи
Собирая голов, слышен характерный звук раздавленного пакета с говном
Есть персонаж и виде девченки-зомби с миксамо. На ней шейдер, у которого я могу регулировать прозрачность.
Она стоит в одном из склепов и появляется, когда я задеваю ее триггер

Про низкие звуки рядом с определёнными могилами я тоже думал. Также надо расставить триггеров (в случайном порядке), задев которые, выпрыгивал бы какая-нибудь хуйня. Положение триггеров было бы всякий раз другой

На могилах повторяющиеся имена. И это можно изменить, потом создать квест найти определённую

Добавить димамичные облака перед Луной. Синхронизировать происходящее в зависимости их положения
Аноним 31/05/18 Чтв 23:25:25 #748 №502020 
>>501887
>Есть персонаж и виде девченки-зомби с миксамо. На ней шейдер, у которого я могу регулировать прозрачность.
О, круто было бы сделать полупрозрачную с сосудами внутри, чтобы сердце билось и артерии было видно.
>Положение триггеров было бы всякий раз другой
Зачем. Тебе надо показать все детали, всю проделанную работу игроку.
У тебя получается просто шутан на кладбище. Нужна режиссура. Снизь скорость шага, сделай покачивания камеры. Можно реализовать туннельное зрение через снижение угла камеры, типа чем страшнее, тем меньше. Но это опционально.
Сделай начальный коридор, где будут страшилки, а потом уже само кладбище, где надо валить скелетов.
Ну и без кратенькой предыстории не получится никакого саспенса. Можно рассказать про какую нибудь женщину, у которой убили ребёнка, а труп закопали на кладбище. Она хотела отомстить и её тоже убили. Теперь она ходит по кладбищу и ищет могилу.
Прочитай Волшебную лавку Герберта Уэллса. Вот в таком стиле можно построить диалог с расказчиком. Тут важен не сам диалог, сколько повествование и подача.
http://www.lib.ru/INOFANT/UELS/fairshop.txt
Аноним 01/06/18 Птн 08:49:53 #749 №502050 
>>502020
>Снизь скорость шага, сделай покачивания камеры.
Уже :) скорость шага снижается, амплитуда раскачивания головы увеличивается (вправо-влево)при уменьшении здоровья. Также ускоряется серцебиение и становится громче дыхание по здоровью.

Нет еще стамины, чтобы уставать от бега, и здоровье не восстанавливается само собой. Пусть медленно, но верно
Аноним 01/06/18 Птн 09:24:10 #750 №502055 
>>502020
>У тебя получается просто шутан на кладбище. Нужна режиссура.
Согласен на все 100.

Туннельный взгляд, размазав картинку по краям,, покачивание камеры на оси вектора направления, пульсирующий угол обзора, колебания фокуса

Неожиданчик атаки и реакция в виде толчка

Для хоррора нужна история, но без стены текста. Некоторые используют трюк, рассказав концовку в самом начале. Потом прыгают в прошлое и подводят игрока к неотвратимому концу
Аноним 02/06/18 Суб 14:59:30 #751 №502338 
sts-gtest19.gif
Следующий уровень прокрастинации - это когда полгода не находишь времени, чтобы запостить про игру на гд.
Аноним 02/06/18 Суб 15:11:55 #752 №502344 
>>502338
Систем Шок портируешь под Virtual Boy?
Аноним 02/06/18 Суб 15:42:27 #753 №502346 
u9FnFMulmQQ.jpg
>>502344
Нет, маркетинговые исследоваия показали, что для нинтендо надо делать игру в другом жанре, а то не окупится:
Аноним 02/06/18 Суб 15:44:00 #754 №502347 
>>502346
К чему тогда эта жуткая палитра?
Аноним 02/06/18 Суб 15:45:46 #755 №502348 
GIF.gif
Аноним 02/06/18 Суб 16:09:24 #756 №502349 DELETED
>>502347
>К чему тогда эта жуткая палитра?
Виртуалбой был красный, а тут античные писи-мониторы (они были оранжевые).
Аноним 02/06/18 Суб 16:57:15 #757 №502365 
>>502349
^this
Аноним 02/06/18 Суб 17:07:02 #758 №502367 
>>502338
Крутая хуйня, анон.
Аноним 02/06/18 Суб 17:35:59 #759 №502370 
photo2018-03-1912-23-03.jpg
>>502367
Спасибо, антоний. Думаю создать тред сегодня
Аноним 02/06/18 Суб 18:24:16 #760 №502374 
>>502370
Если не создашь, твоя мать завтра умрет.
Аноним 02/06/18 Суб 21:14:34 #761 №502407 
>>502338
Внезапно, мне пондравилось
Аноним 02/06/18 Суб 21:15:52 #762 №502408 
>>502370
Добавь психотного музла
Аноним 03/06/18 Вск 04:38:58 #763 №502452 
>>502408
Уже есть: https://youtu.be/VUD7JJWPJGs
Аноним 03/06/18 Вск 10:34:53 #764 №502495 
>>502452
зачот
sage[mailto:sage] Аноним 18/06/18 Пнд 20:10:50 #765 №505741 
Как перестать быть неосилятором и начать что то делать? Есть много идей, но не хватает мотивации что-то делать.
Аноним 19/06/18 Втр 04:53:13 #766 №505793 
tf6yjdr5h4es5w3sar4.png
>>505741
Просто начни и делай.
Почитай про помодоро и скрам.
Как мы решили внедрять Помидор в компании https://habr.com/post/343994/
Scrum. Взгляд программиста https://habr.com/post/300662/
sage[mailto:sage] Аноним 19/06/18 Втр 16:59:48 #767 №505917 
>>505793
Какие же хабрапидоры отвратительные.
Аноним 20/06/18 Срд 09:24:03 #768 №506033 
>>505917
Порватка-неосилятор ИТТ
sage[mailto:sage] Аноним 20/06/18 Срд 15:39:23 #769 №506120 
>>506033
Неосилятор чего? Таймера для перерывов? Надеюсь, что ты шутишь.
Аноним 20/06/18 Срд 16:38:13 #770 №506140 
>>506120
Хуя горит чмо...
sage[mailto:sage] Аноним 20/06/18 Срд 19:26:01 #771 №506200 
>>506140
Ну тушись.
Аноним 20/06/18 Срд 20:03:52 #772 №506216 
>>506200
Тьфу на тебя
Аноним 25/06/18 Пнд 23:31:16 #773 №507394 
image.png
>>502338
СМИ уровня /gd/ снова в деле!
sage[mailto:sage] Аноним 26/06/18 Втр 11:17:43 #774 №507421 
image.png
угадай куда шмальну епта
Аноним 26/06/18 Втр 15:55:58 #775 №507483 
>>507421
вправо?
Аноним 26/06/18 Втр 21:20:05 #776 №507537 
image.png
Оцените творение
Аноним 26/06/18 Втр 21:32:25 #777 №507542 
>>507537
4/4, сколько просишь за такой графон?

>>507421-кун
Аноним 26/06/18 Втр 22:10:19 #778 №507549 
>>507542
Ну рублей 200 за 1 картинку, если не шутишь.
Аноним 26/06/18 Втр 23:29:11 #779 №507562 
image.jpg
>>507537
Еще одно творение
Аноним 26/06/18 Втр 23:39:57 #780 №507567 
>>507562
Скатился, отписываюсь.
Аноним 26/06/18 Втр 23:47:38 #781 №507569 
no.gif
>>507567
Аноним 27/06/18 Срд 00:04:36 #782 №507571 
.jpg
>>507537
> Please, dont kill me!
> Play with me!
> Gooood playing!
Аноним 27/06/18 Срд 00:23:34 #783 №507573 
>>507571
Напомнили далеков из доктора кто
Аноним 27/06/18 Срд 11:17:22 #784 №507608 
>>507573
Отсылки-отсылочки.
sage[mailto:sage] Аноним 27/06/18 Срд 13:20:42 #785 №507627 
image.png
>>507571
Аноним 29/06/18 Птн 22:46:07 #786 №508239 
dalekani.webm
>>507627
Запилил сложную анимацию

Sobyter программист k2 в минуту
Аноним 30/06/18 Суб 00:06:34 #787 №508242 
3e2676eb668e6f6116058a43c1b47c34.jpg
>>500972
>луч света
>не сделал сам абсолютно ничего, скачал все готовое из стора
Луч света уровня /gd.
Аноним 30/06/18 Суб 01:47:07 #788 №508255 
>>508242
Это больше, чем ничего
Аноним 30/06/18 Суб 03:30:50 #789 №508272 
iris1123.png
iris2232.png
iris11232332.png
iris23212.png
Хочу сделать небольшую адвенчур-рпг, суть такова... игрок может играть тянкой или мужиком, за кого играть будет обусловлено сюжетом. Параллельно прокачиваю скилл владения блендером. Геймплея пока толком нет кроме симулятора хождения и трёх с половиной диалогов.
Аноним 30/06/18 Суб 12:27:40 #790 №508327 
GGMoveJump.gif
>>498707
Продолжаю пилить КамонБлокбастер
Прикрутил анимацию ходьбы и прыжка
Аноним 01/07/18 Вск 19:44:23 #791 №508591 
15040781257130.jpg
>>508327
моушен блюр, хроматическую абберацию, фейковый интерлейс и 82% гдачеров просто полезут трясущимися руками в ширинку при виде твоего графона!
Аноним 01/07/18 Вск 20:54:41 #792 №508608 DELETED
>>508591
>>440815
Две пасты в одном треде... Мда
Аноним 02/07/18 Пнд 02:37:17 #793 №508664 
>>508608
Чё за глюк?
Аноним 02/07/18 Пнд 13:08:53 #794 №508726 
>>508272
Нам много геймплея не надо:
WASD - ходить.
С шифтом - бегать.
С контролом - ползать/красться.
Е - действие (диалоги, двери, предметы, взлом, воровство - всё контекстно).
ЛКМ - атаковать оружием в правой руке.
ПКМ - атаковать ... левой.
Заведи шесть видов атаки с рук: стоя, справа, слева, отступая, наступая, усиленная атака, при удерживании кнопки атаки (расходует стамину).
Завези вес оружия, как требование к силе персонажа. Как в душах. Можно взять оружие в две руки и ебошить сильнее. Двуручное оружие не делай вообще. Сделай щиты, чтобы щит можно было тоже взять двумя руками и уйти в глухую оборону.
Z - каст заклинаний. Добавить всего 4 стихии, по 4 вида заклинания на каждую. Этого будет достаточно для начала.
Аноним 03/07/18 Втр 01:01:31 #795 №508937 
pic3.png
pic4.png
Чем бы забить комнаты
Аноним 03/07/18 Втр 02:28:09 #796 №508947 
>>508937
Годно! Напоминает советские мультфильмы. Только нужно ещё, чтобы линии дергались и подрагивали. И вообще я уже поиграть хочу, когда билд?
Аноним 03/07/18 Втр 02:36:01 #797 №508948 
>>508947
Да идей нет вообще, реализовано: хождение, переходы, тригеры, сообщения.
Аноним 03/07/18 Втр 02:56:15 #798 №508952 
>>508948
Будет квест, как я понимаю?
Аноним 03/07/18 Втр 03:55:02 #799 №508963 
>>508952
Возможно
Аноним 03/07/18 Втр 04:00:06 #800 №508966 
>>508963
А о чём?
Аноним 03/07/18 Втр 04:07:58 #801 №508968 
>>508966
О жизни
Аноним 03/07/18 Втр 04:09:21 #802 №508970 
>>508968
О нелегкой?
Аноним 03/07/18 Втр 09:53:25 #803 №509015 
>>508970
>>508948
Аноним 03/07/18 Втр 14:14:32 #804 №509072 
>>508948
Квест про битарда делай
Аноним 04/07/18 Срд 01:34:46 #805 №509391 
1345456.mp4
>>508726
Пилю геймплей на кончиках пальцев в общем
Аноним 04/07/18 Срд 01:52:38 #806 №509409 
>>509391
Почему мобы не адаптируются к стилю игрока? Надо чтоб они замечали, что он бегает и редко бьёт и тоже бы начинали бить реже. Это же естественно. А у тебя сейчас механические болванчики, вынуждающие игрока закликивать их. Это геймплей на кончике залупы.
Аноним 04/07/18 Срд 06:33:01 #807 №509462 
pic1.png
>>509072
Да, гг и так битард, вообще нет желания сильно использовать тематику борды и мемы.
Банально исследование, пиксельхантин.
sage[mailto:sage] Аноним 04/07/18 Срд 06:54:54 #808 №509463 
>>509391
ты такой молодец
Аноним 04/07/18 Срд 08:37:39 #809 №509468 
>>508937
Про САМОСБОР делай.
Аноним 04/07/18 Срд 10:51:00 #810 №509496 
>>509391
Не используй двери в новые локации, которые обращены от камеры. Дверь всегда должно быть видно.
Аноним 04/07/18 Срд 17:35:20 #811 №509576 
>>509462
А тематика? Надеюсь, что-нибудь загадочное и паронормальное.
Аноним 05/07/18 Чтв 14:00:53 #812 №509838 
hz.jpg
>>509576
Понятия не имею, как в игре Penumbra?
Аноним 05/07/18 Чтв 16:08:30 #813 №509871 
>>509838
Например. Хотя я не играл, увы.
Аноним 06/07/18 Птн 12:13:20 #814 №510182 
gY2w7gGfp8.jpg
yI7R3fduUEE.jpg
YldMEpWJHFY.jpg
Понемногу делаю свою игру. Уже 4 часть. Сейчас занят наведением красоты...
СЛожность нечеткого геймдизайна - приходит много идей во время процесса и разработка удлиняется бесконечно
Аноним 06/07/18 Птн 12:46:34 #815 №510187 
>>510182
Тебе не надоело делать компиляции из флеш-игр? Мог бы уже что-нибудь своё сделать. Тем более деньги наверняка есть.
Аноним 06/07/18 Птн 12:50:08 #816 №510188 
>>510187
Да тут скорее размусоливание одной идеи. Ну а так сделал вроде looper. Есть и другая идея. Но пока хочу эту игру закончить.
Эта часть скорее будет похоже на 3, т.е. квест с головоломками + добавлю "сайд квесты головоломки "
Аноним 06/07/18 Птн 12:50:55 #817 №510189 
>>510188
Попробовал бы в 3D сделать. Было бы интересно.
Аноним 06/07/18 Птн 12:58:25 #818 №510190 
>>510189
Возможно. Но 2d мне больше нравится.
Плюс на телефонах c 2d попроще. 3d больше для компов подходит (конечно говорю очень грубо, но я про удобство)
Аноним 06/07/18 Птн 14:48:43 #819 №510309 
>>510182
фичекат
и
ч
е
к
а
т
Аноним 06/07/18 Птн 19:42:38 #820 №510502 
image.jpg
Камон Блокбастер, анимация пилы опасная пизда
Аноним 08/07/18 Вск 13:54:08 #821 №511251 
Заебался уже пилить и переделывать по 100 раз, хочется другие идеи реализовать.
Вброшу ссылку на бетку. Гляньте кому не лень.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ISV.VHS_Drive
Аноним 08/07/18 Вск 15:21:30 #822 №511260 
kamon.png
>>511251
Охуенный экшон судя по скринам
Аноним 08/07/18 Вск 15:57:03 #823 №511271 
>>511260
Ну а то!
На самом деле, это просто гугл плей не дает загрузить новую страницу приложения (описание, скриншоты и т.д.) без публикации, так это все давно есть.
Публиковать пока не хочу, пусть в бете повисит пока.
Аноним 08/07/18 Вск 16:03:34 #824 №511275 
>>511271
Кидай сюда скрины
Аноним 08/07/18 Вск 16:32:15 #825 №511279 
2.png
3.png
1.png
4.png
>>511275
Аноним 08/07/18 Вск 20:02:36 #826 №511315 
>>511279
Зачем ты делаешь audiosurf?
Аноним 08/07/18 Вск 21:41:49 #827 №511335 
>>511315
От audiosurf там вообще ничего. Более того, я в audiosurf даже не играл (хоть и где-то завалялась копия - приз с твг)
Аноним 08/07/18 Вск 22:57:42 #828 №511361 
>>511279
https://www.kongregate.com/games/LongAnimals/neon-race ?
Аноним 09/07/18 Пнд 00:29:16 #829 №511393 
>>511361
Нет. Я вообще ничем не вдохновлялся, просто захотел сделать раннер простой, да побыстрее. В итоге одна идея, другая, одно переделать, другое, и затянулось это все на очень большой срок.
Аноним 09/07/18 Пнд 02:27:14 #830 №511412 
pilauto.png
>>511279
Выглядит здорово
Аноним 13/07/18 Птн 16:13:41 #831 №513582 
>>444792
Анон, ты ещё жив? Как продвигается? Очень зацепила вебм, оче годно.
Аноним 13/07/18 Птн 19:46:29 #832 №513650 
2018-07-13 19-40-39.mp4
Она тебя сожрет!
Аноним 13/07/18 Птн 21:37:09 #833 №513662 
bezish.png
безих.png
Для Два Дейс Гаме делал
Аноним 13/07/18 Птн 21:48:15 #834 №513665 
>>513662
Но это же флеш!
Аноним 13/07/18 Птн 21:59:53 #835 №513670 
>>513665
не переживай так, он ещё два года будет жив, потом абдобе
Аноним 13/07/18 Птн 22:11:02 #836 №513674 
uil0nhe4iu8u.jpg
yt6xdpijuxpt.jpg
ttp8yt2noi9r.jpg
wqtbxyyoxetx.jpg
>>513670
>потом АБДОБЕ
Аноним 13/07/18 Птн 22:21:50 #837 №513676 
>>513674 https://vc.ru/25417-flash-2020 вот пруфы
Аноним 13/07/18 Птн 22:24:51 #838 №513677 
>>513674 но хохлы не знают про грядущее абдобе http://enixan.com/ru/job/flash-programmist/
Аноним 13/07/18 Птн 22:29:23 #839 №513678 
>>513676
Если не напишешь в тред "Юнитя говно", то завтра у тебя случится АБДОБА!
Аноним 13/07/18 Птн 22:51:58 #840 №513684 
>>513678 юните устарела три года назад. теперь два стула либо некромедиа флеш либо визуал скриптинг в http://armory3d.org
Аноним 15/07/18 Вск 00:11:29 #841 №514010 
sorceress.mp4
Ну вот, вылечить баги, разобраться с коллизиями и может быть это станет даже играбельно.
Аноним 15/07/18 Вск 05:45:53 #842 №514027 
>>514010
Обратного отклика на удар нет
Аноним 16/07/18 Пнд 00:07:35 #843 №514223 
photo2018-07-1201-08-49.jpg
reed.gif
cam.gif
Месяцами забивал на геймдев играя в stardew valley и darkest dungeons, а сейчас вроде вошел в свой прежний темп, стараясь пилить хоть часик в день. Что с моей концентрацией и скиллом все равно недостаточно.
С прошлого моего появления(>>488098) перепелил графику, убрав текстуры для лучшей видимости и поправив цвета.
Довел инвентарь до ума, выловив кучу багов, добавив возможность продавать и покупать предметы у неписей. Впрочем квесто/диалоговая система и эквип еще ждут своего часа, при том, что я сам пока не вижу в голове, как оно будет выглядеть.
Теперь, помимо рыбалки, можно копаться в зарослях камыша, что его ломает, но он будет отрастать со временем. Всегда хотел добавить спрайтовые растения, раскачивающиеся на ветру, и еще буду доводить до ума, когда появиться механика погодных явлений.
Воющем аутирую потихоньку. Запилю отдельный тред, как созрею, а вобще все, что касается раскрутки и освещения рабочего процесса - напрягает и вобще является для меня темным лесом.
Аноним 16/07/18 Пнд 02:52:30 #844 №514239 
>>514223
У тебя пиксели разного размера на разных спрайтах, или мне кажется?
Аноним 16/07/18 Пнд 07:34:36 #845 №514247 
Снимок.PNG
>>514239
Не считая иконки в инвентаре(это пока плейсхолдеры), все спрайты и текстуры одного размера. А вот края озера и круги на воде отрисовываются другим образом. Совсем твердого упора на пиксельарт нету
Аноним 16/07/18 Пнд 10:08:19 #846 №514255 
>>514223
Если скилл в графоне еще прокачать, то вообще душевно получится.
Аноним 16/07/18 Пнд 10:54:49 #847 №514265 
>>514223
А кот типа рабовладелец, держит в рабстве мыша и заставляет добывать ему еду.
Аноним 16/07/18 Пнд 11:32:52 #848 №514283 
>>513684
лучше православный геймейкер.
Аноним 16/07/18 Пнд 23:16:45 #849 №514493 
>>510187
В его случае нужно как rovio идею до конца насиловать, она уже раскручена она дает стабильный доход. А в свободное время уже пилить что-нибудь по чуть-чуть для души.
Аноним 17/07/18 Втр 15:54:03 #850 №514701 
>>457771
Доставьте прон с лолей справа.
Аноним 17/07/18 Втр 18:26:02 #851 №514739 
>>514701
https://acomics.ru/~vnii/17
Аноним 18/07/18 Срд 09:26:40 #852 №515034 
>>510182
Чё за игра?
Аноним 18/07/18 Срд 17:34:37 #853 №515250 
>>515034
That level again
Аноним 20/07/18 Птн 07:41:15 #854 №515808 
game0.webm
game1.webm
game2.webm
game3.webm
>>513650
>noTyan
чет проиграл

Скину сюда, пожалуй, немного своих старых поделок на гамаке.
Аноним 20/07/18 Птн 08:40:56 #855 №515827 
game4.webm
game5.webm
game6.webm
game7.webm
>>515808
Аноним 20/07/18 Птн 11:07:51 #856 №515883 
>>515808
Надо чтоб года он разбился, то стекался обратно как Т-1000, лул.
Аноним 20/07/18 Птн 11:20:10 #857 №515884 
>>515827
Великие приключения куба?

Кто-то знает, что стало с автором бегущего человека (его постами насрано в начале треда)?

Пилил вроде годный раннер и куда-то пропал. Что с ним, добился успеха и жив вообще, что с игрой?
Аноним 20/07/18 Птн 11:27:26 #858 №515885 
file.gif
Почекал инфу по ещё долгострою Murray aka Inmost, оказывается автор не забросит и добавляет по одной сцене в полгода примерно, а ещё проиграл с его лука.
Аноним 21/07/18 Суб 03:23:46 #859 №516159 
стимтян.png
Если не умеешь рисовать, то срисовывай, вот инструкция.
Аноним 21/07/18 Суб 03:41:55 #860 №516164 
>>516159
Ты думаешь в больших студиях всё рисуют с нуля?

Там тоже самое. Даже рокстары используют фотографии людей для создания текстур для лиц или фотки машин.

Это абсолютная норма. Я вообще считаю копирайт дерьмом собаки. Если ты что либо опубликовал это даёт право любому лицу использовать открытое опубликованное дерьмо как угодно.

Не хочешь делиться контентом, не пости его в интернете. Сделал фотки показывай в личной галерее дома.
Аноним 21/07/18 Суб 03:42:56 #861 №516165 
>>516164
Тоже самое с музыкой. Не хочешь чтобы люди слушали - не публикуй. Сочинил песню, никому не пой её только себе, тогда никто не запишет и не будет слушать копию.
Аноним 21/07/18 Суб 03:48:06 #862 №516168 
>>516164
> Даже рокстары используют фотографии людей для создания текстур для лиц или фотки машин
Ну так рокстар делает игры которые должны походить на реальность же.
Аноним 21/07/18 Суб 04:04:59 #863 №516174 
Без названия.jpg
>>516159
Аноним 21/07/18 Суб 04:54:26 #864 №516178 
image.png
>>516174
Что это за корейская подделка, бля
Аноним 21/07/18 Суб 05:17:16 #865 №516182 
>>516168
Что сказать-то хотел? Даже игры где есть монстры, скажем Fallout 4, например дутни слизаны с обычных мух. Берётка фотка, по ней делается модель, либо берётся готовая (пусть за бабки) малясь переделывается и вуаля ты моделлер беседки.

С нуля что-то пилить нет смысла. Ты просто потратишь больше времени, а получишь тоже самое что уже сделано давно.

Новое это комбинация существующего.

Ты не переизобретёшь лампочку Ильича или табуретку. Да ты можешь нацепить на неё разные текстуры, но и текстуры ты возьмёшь либо в интернете, либо будешь ходить с фотиком снимать мебель, в итоге не факт что твоя мебель будет лучше выглядеть в игре, чем просто рандомные текстуры древесины и интернета.
Аноним 21/07/18 Суб 08:26:38 #866 №516192 
>>516178
Не смог найти старого с лезвием
Аноним 21/07/18 Суб 10:54:32 #867 №516215 
>>516164
>Я вообще считаю копирайт дерьмом собаки. Если ты что либо опубликовал это даёт право любому лицу использовать открытое опубликованное дерьмо как угодно.
Так говорят те, кто ничего толком не создавали.
Аноним 21/07/18 Суб 11:09:37 #868 №516221 
>>516215
с одной стороны не хочется чтобы воровали у меня, с другой хочется кочать с дивиантпртсов.
Аноним 21/07/18 Суб 11:44:17 #869 №516234 
>>515885
С чего ты проиграл?
Аноним 21/07/18 Суб 12:10:56 #870 №516242 
>>516234
С тихости разработки. Другие уже давно релизнулись, а Мюрей до сих пор на стадии рисовки того дома с холодильником.

Насколько я помню скрин был запощен ещё зимой. До сих пор этот дом рисуют, хотя там работы практически ноль. Видать ждут, когда деньги проедят в очередной раз, но сомневаюсь, что им на девгаме с этой же игрой что-то светит.
Аноним 21/07/18 Суб 12:15:07 #871 №516243 
>>516215
Всегда радуюсь, когда созданное мной гуляет по интернету. Видать ты просто жадный меркантильный жид, который горит из-за каждой якобы упущенной копейки, хотя если чел не собирается купить твоё дерьмо, он его и не купит, а если у чела есть деньги на покупку ему не составит проблемы купить.
Аноним 21/07/18 Суб 12:18:42 #872 №516245 
>>516243
Ты радуешься, а кто-то не радуется, хули ты по своим дномеркам всех судишь. Ты может вообще куколд кредитный.
Аноним 21/07/18 Суб 12:25:21 #873 №516248 
>>516245
Для меня оставить след важнее, чем заработать лишние 100 рублей.
Аноним 21/07/18 Суб 12:28:17 #874 №516249 
>>516243
Ну когда ушлые пидоры зарабатывают, воруя у тебя, то такая себе радость. Оправдывается это тезисами выше, мол что в интернет попало, значит принадлежит всем.
Аноним 21/07/18 Суб 12:35:23 #875 №516250 
>>516248
>Для меня оставить след важнее
Даже если ты выкинешь ведро мусора из окна это и то более значимый след.
Аноним 21/07/18 Суб 12:59:07 #876 №516262 
Screenshot-SSS - Mozilla Firefox (Private Browsing).png
Вкотился.
Аноним 21/07/18 Суб 13:01:42 #877 №516265 
>>516242
Owlboy 9 лет пилили, куда спешить, анончик?
Аноним 21/07/18 Суб 13:50:00 #878 №516294 
>>516265
Копатель, ты там ебанулся? Owlboy - это искусство. Твои монохромные пиксели размером с кулак - это дерьмо.
Аноним 21/07/18 Суб 13:57:23 #879 №516298 
>>516265
Жаль, что при таком уровне арта как в owlboy, получилась совершенно унылая и неиграбельная параша, дропнул через полчаса игры несмотря на красоты.
Аноним 21/07/18 Суб 13:58:47 #880 №516299 
>>516298
Потому что души нет.
Аноним 21/07/18 Суб 17:00:00 #881 №516351 
>>516165
Я хочу, что бы слушали только за деньги.
Аноним 21/07/18 Суб 17:30:36 #882 №516356 
>>516294
Я просто мимокрокодил, почему ты меня с ним путаешь?
Кстати, видеоигры - не искусство, а ты - говноед, если считаешь, что от размера пикселя что-то зависит.
>>516298
Не играл, просто привел как пример долгостроя.
Аноним 21/07/18 Суб 17:32:11 #883 №516357 
>>516356
>видеоигры - не искусство
Творение гения это искусство, а кодзима гений, он делает игры, значит игры искусство, все саси.
Аноним 21/07/18 Суб 21:41:18 #884 №516435 
>>516356
>видеоигры - не искусство
>кино - не искусство
>театр - не искусство
>музыка - не искусство
>живопись - не искусство
>литература - не искусство
>скульптура - не искусство
Аноним 22/07/18 Вск 02:14:22 #885 №516480 
>>516435
>видеоигры - не искусство
Верно! Дальше не читал.
Аноним 22/07/18 Вск 02:26:54 #886 №516482 
>>516249
> что в интернет попало, значит принадлежит всем.
Но ведь так и есть.
Аноним 22/07/18 Вск 12:05:42 #887 №516510 
image.png
Ассетотаскатель разогрет, сейчас будем игру делоть
Аноним 22/07/18 Вск 13:00:32 #888 №516511 
>>516435
Я посрал - искусство
Ладно, может потом поймешь.
Аноним 22/07/18 Вск 13:03:21 #889 №516513 
kurochka.MP4
>>516510
Бездарный клон курочки.
Аноним 22/07/18 Вск 13:04:21 #890 №516515 
water.png
>>516249
>>516482
А я бы сделал так, чтобы копирайт работал только первые 2 года после создания. А потом это становилось народным достоянием. Типа за два года можно утвердить своё авторство, успеть на этом как-то заработать, а потом уже мало смысла держать это всё при себе.
Аноним 22/07/18 Вск 13:07:50 #891 №516517 
>>516515
А какая разница есть смысл или нет, твое есть твое. Тогда вообще можно про отмену любого имущества говорить.
Аноним 22/07/18 Вск 13:29:51 #892 №516520 
>>516513
так уж и быть, поищу потом исходники
sage[mailto:sage] Аноним 22/07/18 Вск 15:14:50 #893 №516532 
>>516515
Коммунист дохуя? Говна поешь, лошара.
Аноним 22/07/18 Вск 15:51:37 #894 №516536 
14199552857953.jpg
>>516517
Имущество это другое. Творчество это ведь в первую очередь интересная идея, например художник такой "Нарисую ка я череп в котором растут цветы, таким образом совместив символ смерти и символ жизни в одной композиции, такой контраст будет смотреться интересно", значит ли это что теперь никому другому нельзя рисовать цветы в черепе? А если кто-то вдохновился этим и нарисовал, например, младенца в люльке-могиле, будет ли это плагиатом, ведь главная идея одна и та же?

В моем понимании копирайт нужен только чтобы утвердить "преимущество первооткрывателя", чтобы получить профиты от первенства. Потому что в любом случае, если ты выдвигаешь свою творческую идею на всеобщее обозрение, защищена она копирайтом или нет, она вливается в общий чан и со временем теряет свою ценность. Более того, одну и ту же идею могут придумать два человека совершенно параллельно, неужели первенство настолько важно, чтобы закреплять право собственности и эксклюзивного использования за человеком навсегда?

Короче не знаю, стал об этом думать и запутался, идите нахуй. Там еще и хуй проссышь как определять попытку плагиата, и кто это должен определять. В музыке насколько я знаю по количеству нот определяют, но это на мой взгялд бред и полумера, всё слишком размыто, всё говно, говно говна, говно.
Аноним 22/07/18 Вск 15:56:51 #895 №516538 
>>516536
>Нарисую ка я череп в котором растут цветы, таким образом совместив символ смерти и символ жизни в одной композиции, такой контраст будет смотреться интересно
Ну ты привел коротенькую хрень, а представь, что это сценарий так же описан на тысячах страниц, может большая многолетняя работа.
Аноним 22/07/18 Вск 16:09:41 #896 №516540 
>>516513
Выглядит интересно, я бы поиграл.
Аноним 22/07/18 Вск 20:06:52 #897 №516594 
>>514223
В смысле ветка совершенно бесполезна? А сделать новую удочку, рыбачить с двух рук? А коту в сраку затолкать?
Аноним 22/07/18 Вск 20:35:48 #898 №516604 
>>516536
>В моем понимании копирайт нужен только чтобы утвердить "преимущество первооткрывателя", чтобы получить профиты от первенства.
Для этого есть патенты.
Аноним 23/07/18 Пнд 06:48:22 #899 №516782 
>>516515
Исключительное право на произведение действует в течение всей жизни автора и семидесяти лет, считая с 1 января года, следующего за годом смерти автора.

жди 100 лет)
Аноним 23/07/18 Пнд 21:57:21 #900 №516981 
bandicam 2018-07-24 00-44-28-705.webm
bandicam 2018-07-24 00-31-10-812.webm
Эти чертовы гуки научились прятаться даже в курочках
Аноним 23/07/18 Пнд 22:14:23 #901 №516983 
>>516981
исчезающая дорога это баг или фича?
Аноним 23/07/18 Пнд 22:22:43 #902 №516988 
0e9.jpg
>>516983
Это фича бесплатной версии. Чтобы дорога появилась, нужно задонатить.
мне просто лень фиксить было, завтра починю
Аноним 23/07/18 Пнд 22:27:11 #903 №516991 
14693013128500.webm
Больше курочек треду протухших
Аноним 23/07/18 Пнд 22:45:06 #904 №516999 
>>516991
Нахуя вы такие игры на ПК пытаетесь пропихнуть? Им не просто место на мобилках, у них там потенциал есть. Там основная аудитория дети и им такое могло бы зайти хоть с рекламой и донатом. Что вы рассчитываете увидеть на лице даже 20-летнего парня, когда он в это будет играть? бомбит с гд
Аноним 24/07/18 Втр 02:54:17 #905 №517094 DELETED
>>516991
>>516999
Я просто напомню насколько ваша идея уже отсталая. Буквально на днях был релиз
https://store.steampowered.com/app/537340/Guts_and_Glory/
Аноним 25/07/18 Срд 21:42:31 #906 №517526 
image.png
че пацаны, олдскул?
Аноним 25/07/18 Срд 23:51:40 #907 №517562 
>>517526
Ну хоть немножечко красивше нельзя? Ну зачем вот так вот?
Аноним 26/07/18 Чтв 04:21:15 #908 №517600 
>>517526
Фе. чисто шейдеры настроил. Какой олдскул. Но графика ничё.
Аноним 26/07/18 Чтв 04:40:48 #909 №517603 DELETED
>>517526
>олдскул
>>517600
>Какой олдскул.
Аноним 27/07/18 Птн 11:57:06 #910 №518153 
image.png
приехали
Аноним 27/07/18 Птн 16:59:22 #911 №518315 
>>518153
Посони, стоит ли отдельный тред запилить с тестовым билдом? У меня тут есть очень сырая версия, но нужно подтянуть градус неадеквата и поправить управление, да и вообще много еще сделать чтобы это было похоже на игру.
Аноним 27/07/18 Птн 18:17:19 #912 №518338 
>>517603
Помню играл в это на спеке, по крайней мере графон тот же был. О, какой это был ад. Скорость была 1 ФПС и меньше, при этом руль не центрировался автоматически. Съехав с дороги, вернуться назад было нереально.
Аноним 27/07/18 Птн 18:48:29 #913 №518352 
>>518315
ебашь больше трамплинов всяких и разрушаемых объектов
Аноним 27/07/18 Птн 20:45:11 #914 №518409 
>>518315
>стоит ли
Если надо, то создай. Очередной тред никому не будет мешать, это точно.
Аноним 28/07/18 Суб 06:53:42 #915 №518522 
>>518315
Создавай конечно, хотя вряд ли фидбек будет полезным, неймфаги будут давать абсурдные советы, типо: улучши графон, или наоборот сделать пиксельным, перейди на другой движок, вся игра хуня делай лучше, но задумка хорошая, то есть уводить от изначальной своей концепции, внушая делать уйму ненужного говна, в результате тебе надоест этим заниматься. Наш народ обозлённые завистники, может через лет 10 поймут что живут в одной стране и гадят у себя же. Хуярь былды на итч, а тут раскручивайся, и будет тебе счастье.
Аноним 28/07/18 Суб 15:59:19 #916 №518629 
>>518522
>а тут раскручивайся
Ты раскручивался? У тебя есть какие-то данные по тому, сколько кликов\закачек пришло отсюда? Мне кажется, тут три с половиной калеки сидят - так себе раскручивание, не?
Аноним 28/07/18 Суб 19:27:21 #917 №518692 
>>518629
Не раскручивался, в /b/ вебмтредах 150 точно набежит, на твой видос с ютуба, в мелкобордах 30-50.
Аноним 28/07/18 Суб 19:48:27 #918 №518695 
>>518692
Раскрутка уровня гд
Аноним 29/07/18 Вск 21:47:01 #919 №519136 
city1test.mp4
Потихоньку пилю уровни для демки. Будет город и подземелье под ним.
Да, враги тупые как дерево, пока в лом заморачиваться с ИИ.
В демке будут более умные враги, использующие разные абилки в зависимости от рейнджа и некое подобие буллетхела.
Аноним 29/07/18 Вск 21:49:29 #920 №519141 
>>519136
Ого, настоящая игра. Тоже такую же хочу пилить, телка с мечом против пришельцев.
Аноним 29/07/18 Вск 22:07:19 #921 №519152 
>>519136
Лол, я тоже этих жуков использовал из бесплатных ассетов
Аноним 30/07/18 Пнд 07:30:26 #922 №519244 
giphy.gif
Доброго времени суток!

Наконец-то закончил работу с:
-Красивым свайпом
-ХПбаром, отражающем соотношение здоровья врага на данный момент от его полного здоровья
-Большими числами
-Магазином с возможностью покупать урон(пока что только урон)
-Сохранением прогресса
Аноним 30/07/18 Пнд 07:39:46 #923 №519248 
>>519136
Цветовая гамма неудачная, и анимации все битые какие-то, играются невпопад.
Аноним 30/07/18 Пнд 08:48:21 #924 №519273 
>>519244
Очень хочется доебаться до цветочка. Но ладно уж.
Аноним 30/07/18 Пнд 10:28:14 #925 №519307 
>>519273
Ахахах, что не так?
Аноним 30/07/18 Пнд 10:37:34 #926 №519309 
>>519307
А то, что нехуй пиздить из других игр, ахахах)))
Хуёво быть безыдейным пидарасом с ведром помойной воды вместо мыслей в голове, ахахах))
Аноним 30/07/18 Пнд 12:02:50 #927 №519344 
>>519309
С тобой всё в порядке? Откуда я "спиздил"?
Аноним 30/07/18 Пнд 12:13:20 #928 №519345 
>>519244
чОрная обводка устарела в 2013, делай темножелтую.
Аноним 30/07/18 Пнд 14:15:55 #929 №519378 
>>519344
Не притворяйся, зая.
Аноним 30/07/18 Пнд 17:33:39 #930 №519422 
>>519378
Лучше бы ответил
Аноним 30/07/18 Пнд 17:34:17 #931 №519423 
>>519345
Скинь примеры, где такая обводка, пожалуйста
Аноним 30/07/18 Пнд 17:43:25 #932 №519427 
>>519423
капхед
Аноним 31/07/18 Втр 00:18:03 #933 №519544 
>>519423
https://yandex.ru/images/search?text=%D1%84%D0%BB%D0%B0%D1%82%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8&img_url=https%3A%2F%2Fcdn.dribbble.com%2Fusers%2F310943%2Fscreenshots%2F2385267%2Fattachments%2F459420%2Ffull-view.jpg&pos=12&rpt=simage&lr=9
Аноним 31/07/18 Втр 03:15:29 #934 №519568 
>>519422
Undertale же.
Аноним 31/07/18 Втр 09:21:52 #935 №519595 
>>519568
Блятб, действительно похоже. Я скорее всего проебался, хоть и знаю эту игру, но такого персонажа только сейчас увидел. Спасибо
Аноним 31/07/18 Втр 09:32:29 #936 №519596 
>>519568
А в plants vs zombies тоже подсолнух был, может он и оттуда спиздил, маня?
Аноним 31/07/18 Втр 10:23:15 #937 №519603 
>>519595
Да похуй ведь, кто найдет похожим сочтет за отсылочку.
Аноним 31/07/18 Втр 10:32:50 #938 №519605 
>>519596
Вот с ним вообще мало общего, только то что они оба подсолнухи
Аноним 01/08/18 Срд 06:21:42 #939 №519921 
>>519596
>пытаться что то объяснить ундертейлокаложору
Аноним 01/08/18 Срд 15:25:46 #940 №520055 
>>519544
Такая хипстерская поебень довольно красиво смотрится для UI, но в самом игровом процессе - такое себе.
Аноним 01/08/18 Срд 15:28:09 #941 №520057 
>>520055
Но для этой игры (кликера) вполне подойдёт, конечно же. Однако для какого-нибудь платформера или раннера будет слишком плоско и скучно.
Аноним 03/08/18 Птн 22:39:02 #942 №520807 
1533325093106.gif
Аноним 04/08/18 Суб 00:50:17 #943 №520846 
>>520807
catlight?
Аноним 06/08/18 Пнд 00:44:21 #944 №521140 
>>520846
catgirl
Аноним 06/08/18 Пнд 11:58:15 #945 №521192 
1533545850165.mp4
Аноним 06/08/18 Пнд 13:06:52 #946 №521207 
>>521192
Сколько фпс, как вообще умудрился добиться такого замедления?
Аноним 06/08/18 Пнд 13:09:49 #947 №521210 
>>519244
Норм пилишь, в кликерах главное баланс соблюсти, а графен ты постепенно отполируешь.
Аноним 06/08/18 Пнд 13:13:40 #948 №521211 
>>517603
Странно, но мне нравится. Мейби ностальгия.
Аноним 06/08/18 Пнд 16:55:08 #949 №521268 
>>521207
Вангую, что лаву рисовал велосипедами.
Аноним 06/08/18 Пнд 17:01:13 #950 №521270 
>>519595
>хоть и знаю эту игру, но такого персонажа только сейчас увидел
>giphy.gif
Хочется поймать на лжи. Но ладно уж.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:03:24 #951 №521280 
>>521192
Бротиш, тебе нормальный анимированный тайл лавы подогнать? Специально для тебя переделаю из своей игры.
Аноним 06/08/18 Пнд 18:39:00 #952 №521305 
>>521280
Вот нормальная лава, можно воровать анпакером прямо из игры
https://youtu.be/D4um7y97uBQ
Аноним 07/08/18 Втр 00:12:35 #953 №521373 
>>521207
Гифку кто-то нагло спиздил из телеги и выложил сюда, судя по всему. Пишу гиф в 10fps.
Аноним 07/08/18 Втр 00:38:59 #954 №521376 
>>521280
Это 2 спрайта+ шейдер воды+ партиклы искр
Аноним 07/08/18 Втр 00:39:41 #955 №521377 
>>521373
Или кинул сам и забыл, пиздец
Аноним 07/08/18 Втр 11:47:41 #956 №521420 
>>521210
Братан, после таких слов аж плюс мораль, спасибо)
Аноним 07/08/18 Втр 11:49:58 #957 №521421 
>>521270
>giphy.gif
Это же сайт для создания гифки, как ты определил правду/ложь?
Аноним 22/09/18 Суб 21:06:00 #958 №528194 DELETED
Аноним 22/09/18 Суб 21:21:53 #959 №528196 DELETED
Аноним 23/09/18 Вск 17:47:00 #960 №528325 
big1496916325image.jpg
>>528194
>45fps
Гододики опять соснули.
Аноним 23/09/18 Вск 18:17:41 #961 №528332 DELETED
>>528325
Аноним 23/09/18 Вск 19:27:07 #962 №528342 
>>528332
И зачем только люди стимОС себе ставят?
Аноним 23/09/18 Вск 19:42:19 #963 №528347 DELETED
>>528342
>И зачем только люди стимОС себе ставят?
Например, чтобы тролить разработчиков.
sage[mailto:sage] Аноним 23/09/18 Вск 20:10:58 #964 №528351 
>>528342
> люди
> распидорас
Аноним 23/09/18 Вск 20:46:22 #965 №528355 
>>528351
Это же дерево.
или они одни и те же люди О_о
Аноним 23/09/18 Вск 21:01:27 #966 №528358 
>>528355
это тебе распидорас сказал?

запомни, дерево это милая девочка в очках, сделавшая игру на повер поинте. распидор это чмо жирное небритое чудище, которое срет ОЧЕНЬ СМЕШНЫМИ новелками на годоте.
Аноним 23/09/18 Вск 21:08:51 #967 №528359 
>>528358
Деревотян прикидывыется распидарасом, который прикидывается деревотян.
Аноним 23/09/18 Вск 21:17:22 #968 №528360 DELETED
>>528358
>запомни, дерево это милая девочка в очках, сделавшая игру на повер поинте
Ньюфаг, она начала с того что подъебла аноном прохождением первого уровня из распидарасило, а вовсе не поверпонтом.
Аноним 23/09/18 Вск 21:20:00 #969 №528361 
>>528360
А в чем собственно подъеб заключался?
Аноним 23/09/18 Вск 21:27:25 #970 №528362 DELETED
>>528361
Аноним 23/09/18 Вск 22:29:38 #971 №528368 
>>528362
>она достойна того, чтобы ей отсосали
Аноним 23/09/18 Вск 22:34:42 #972 №528372 DELETED
>>528368
Это пол-беды!
Аноним 23/09/18 Вск 22:36:14 #973 №528373 
>>528361
в том что распидора триггернуло существование существа женского пола и он пизданулся наотмашь нахуй, начал вставлять её амплуа в каждую игру, начал сам себя называть деревотян

пиздец короче
Аноним 23/09/18 Вск 22:42:20 #974 №528374 DELETED
>>528373
>начал сам себя называть деревотян
Ты ебанулся?
Ни в одной из её игор не дотерпел до появления распидора?
Аноним 06/10/18 Суб 15:38:40 #975 №531139 
52948.png
Че как, игроделы? Успехи?
Аноним 06/10/18 Суб 15:42:20 #976 №531141 
>>531139
Норм
Пишу меню
Аноним 06/10/18 Суб 16:39:19 #977 №531153 
>>528358
> распидор это чмо жирное небритое чудище, которое срет ОЧЕНЬ СМЕШНЫМИ новелками на годоте.
Так вот почему в годотреде постоянный хейт и срач?
Аноним 07/10/18 Вск 03:09:33 #978 №531226 
https://youtu.be/ygMzZavDexY
sage[mailto:sage] Аноним 09/10/18 Втр 11:03:52 #979 №531533 
>>531226
Сходи нахуй, пожалуйста.
Аноним 09/10/18 Втр 22:55:01 #980 №531652 
>>531533
почему?
Аноним 10/10/18 Срд 20:56:50 #981 №531759 
habibgame2.webm
Немного хабиба
Аноним 11/10/18 Чтв 09:46:18 #982 №531792 
>>531759
Босс - топчик! ГОТИ!
Аноним 11/10/18 Чтв 10:21:00 #983 №531795 
>>531759
Это на каком движке?
Аноним 11/10/18 Чтв 11:04:33 #984 №531799 
>>531795
Construct 2 жи есть
Аноним 11/10/18 Чтв 11:21:01 #985 №531801 
калсракт.png
>>531799
Лицензию покажи или вороватая пидорашка?
Аноним 11/10/18 Чтв 12:22:42 #986 №531812 
>>531801
В поисках срача?
Аноним 12/10/18 Птн 04:32:42 #987 №531936 
>>531801
дегенерат в треде
Аноним 12/10/18 Птн 14:27:13 #988 №531986 
Даже два:
>>531936
>>531812
Аноним 13/10/18 Суб 07:51:07 #989 №532088 
>>531986
продолжай сидеть на еврейской бутылке раздавая всем деньги и покупая каждый год новые ойфоны.
Аноним 13/10/18 Суб 17:22:56 #990 №532133 
>>532088
Продолжай быть тупой мелкобуквенной нищей пидорахой. Я другой анон, кстати.
Аноним 13/10/18 Суб 18:37:52 #991 №532140 
>>532133
я живу в центре провинциального города-миллионика в квартире за 5 лямов и ремонтом в минимал стиле за лям, с помощью хитрожадности смог. и дальше буду качать пиратку и экономить на хайпоборохле и прочем пожирающем ресурсы хламе, кроме конешно еды, развлечений, тренингах и поездок за бугор.
Аноним 13/10/18 Суб 19:27:57 #992 №532144 
>>532140
погорячился. на вирус двачепоноса словесного повелся. только сталкинг , только медитация.
Аноним 23/10/18 Втр 06:28:53 #993 №533716 
>>440756 (OP)
Перекат будет, не?
Аноним 29/10/18 Пнд 17:36:49 #994 №534623 
NenavistGame.webm
Немного ненависти
Аноним 29/10/18 Пнд 19:08:25 #995 №534628 
>>534623
Так много игр про ненависть, а где игры про любовь?
Аноним 29/10/18 Пнд 21:06:40 #996 №534638 DELETED
>>534628
>а где игры про любовь?
Меньше знаешь, лучше спишь. Анон боится настоящей любви. Она нарушит его привычный образ жизни.
[mailto:[email protected]Аноним 29/10/18 Пнд 22:18:38 #997 №534644 
>>534623
Ссылка на альфу rlu.ru/0142QG
Аноним 30/10/18 Втр 08:30:10 #998 №534667 
>>534628
>Так много игр про ненависть, а где игры про любовь?
Вообще-то, игры в основном про ненависть И про любовь. Верность и предательство. Драма и веселье. Взрывающийся вертолёт президента. В новом кибершутере "Наномихаил". 8.11.18 Играйте во всех сторах в ноябре.
Аноним 01/11/18 Чтв 16:46:32 #999 №535002 
>>532140
Угораю с городских.
Живу в трехэтажном коттедже, типа лес, типа речка.
Красота по осени, весне, лете пиздец.
А запах бля, летом мед и луговые травы, осенью грибы и Лондон стимпанк ... ох бля грехи мои.
Не Битардск но очень близко нахуевертил автономку по максимуму.
С утра выездка, днем по настроению фриланс, вечером камин с продой ну или допилить пару датчиков на ардуин, чет старые не устраивают в теплице и в видеопериметре.
Аноним 02/11/18 Птн 11:51:16 #1000 №535090 
<>
Аноним 02/11/18 Птн 23:29:34 #1001 №535230 
>>462398
Ексель, высри свежих идей плез
Аноним 03/11/18 Суб 17:11:11 #1002 №535315 
>>535313
Пипи пупу
Аноним 07/11/18 Срд 01:52:37 #1003 №535919 
Untitled.mov
Аноним 08/11/18 Чтв 08:27:01 #1004 №536119 
>>535919
Освещение деревьев неправильное, когда человечек за деревом.
Аноним 08/11/18 Чтв 21:26:29 #1005 №536202 DELETED
>>536119
Когда уже рейтрейсинг нормальный заведут?
Аноним 09/11/18 Птн 01:53:53 #1006 №536225 
>>536119
там просто лампочка приделана к персонажу, без всяких заморочек
Аноним 10/11/18 Суб 10:44:44 #1007 №536360 
>>535919
Стандартный тайлмап или самодельный?
Аноним 10/11/18 Суб 12:29:45 #1008 №536372 
бамп
Аноним 10/11/18 Суб 14:50:04 #1009 №536386 
>>536372
Перекат нужен
Аноним 10/11/18 Суб 19:45:13 #1010 №536465 
>>536386
Перекат
https://2ch.hk/gd/res/536464.html
Аноним 10/11/18 Суб 20:36:49 #1011 №536476 
Перекат
https://2ch.hk/gd/res/536464.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения