24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>722606 Сперва подумал, что на скринах какая-то лол-демка анона из ГД, котоый её за недельку состряпал чисто поржать. А потом посмотрел прохождение, погуглил что за игра. И оказалось, что её ебошила годкоманда разработчиков. Что же тогда сможет сделать анон-одиночка? Эли даже такое говно требует работы целой студии в течение года?
>>722819 > её ебошила год команда разработчиков Жирные ебанаты жирного ебаната медисона неиронично подумали, что игоры нужно пилить как в мемах, в последний день.
>>722604 (OP) Top 10 NEW Unity Games of January 2021! https://www.youtube.com/watch?v=ttBWXSDxJVo 00:00 Best Unity Games January 2021 00:23 Cobra Kai - The Karate Kid Saga Continues 01:12 Mad Games Tycoon 2 02:32 Skellboy Refractured 03:12 Tiny Lands 03:47 Metal Unit 04:32 Home Behind 2 05:27 Skul The Hero Slayer 06:07 Undead Development 06:43 Dungeon and Puzzles 07:11 Dyson Sphere Program 08:49 Best Unity Games January 2021
>>722604 (OP) Компания Playrix, которую основали уроженцы Вологды братья Игорь и Дмитрий Бухманы, заняла третье место в рейтинге издателей видеоигр с самым большим доходом. Он был опубликован на сайте агентства App Annie.
За год Playrix поднялась на четыре позиции, опередив Activision Blizzard и ещё несколько компаний. Первые две строчки остались за китайскими Tencent и NetEase. Владелец Riot Games лидирует с большим отрывом — его доход за 2020 год составил почти $50 млрд против $7,7 млрд у ближайшего конкурента. Activision Blizzard, которая заняла четвёртую позицию, заработала $5,67 млрд. Playrix была основана в 2004 году. Её продуктами являются условно-бесплатные мобильные игры, среди которых Gardenscapes, Fishdom, «Именем короля» и другие.
>>725704 На днях слушал видос (ссылку не дам, чтобы не пиарить парашу), в котором шизоавтор первую половину видоса жаловался на то, что вот-де раньше в русском геймдеве ИНДУСТРИИ НЕ БЫЛО, одни какие-то гении самородки, а должна-то быть индустрия, а гении-самородки - это орки и вообще хуйня, а нужна индустрия. А вторую половину видоса жаловался на то, что вот сейчас-то де ДЕНЬХИ ГРЕБУТ ЛОПАТОЙ А ДУШИ-ТО НЕТ, вот щас на поток все поставлено и деньги все зарабатывают, маркетологи рынки считают, а вот гении-самородки-то где, вот в общем все не так и все не то, и вообще русского геймдева нет и не было, вот оно как.
>>735887 >This rankings is based on total Number of games created with each Game Engines. Считаем всех школьников запустивших туториал >Data Source: Wikipedia Лол.
Сохраняем в закладки, отправляем друзьям и записываем в список To Do, чтобы не пропустить лучший уикенд этого лета.
Когда? 14-15 августа Где? Парк отдыха "Зеленый остров" (Новосибирская обл., Бердск) ♂️Кто? Более 600 разработчиков игр со всей России
Вас ждут доклады от приглашенных гостей, открытые дискуссии, расширенная зона нетворкинга, шатры спонсоров с крутыми конкурсами и подарками, шоукейс зона, жаркая вечеринка и 2 дня незабываемой атмосферы палаточного городка на берегу обского моря!
>>722604 (OP) Шиллер раскрыл также уровень дохода от программы для разработчиков Apple, которая стоит $99 в год Программа насчитывает около миллиона участников
>>746118 Меня всегда интересовало две вещи в этом: - каким надо быть шизоидом чтобы мало того чтобы придумать такую игру, так еще и платить за ее разработку? (я аутсорсил в подобную игру - там было про Обаму, это была тамагочи - геймплей там был ок, затягивал... Но игра про Обаму блядь)
- каким надо быть шизоидом чтобы в подобное играть, и донатить? Опять же в игре про Обаму были платные костюмы, и блядь их кто-то покупал.. Это пиздец конечно был, я кажется не на ту планету сел, эй водила, останови планету, мне надо сойти
>>746189 Пчел, политика в другом разделе. Да и криокамера у тебя кажись сбойнула и ты проспал несколько лет и не в курсе кто там щас президент
А если серьезно - тут про саму идею взять какую-то личность. Не обязательно про политоту - есть даже про блогеров.. Но про блогеров можно еще предположить что там блогеры деньги занесли за пиар... (но это не отвечает на вопрос - какие больные люди играют в подобное)
>>746190 В этом наверное и разница технаря, рассуждающего какие игры надо делать чтобы это покупали(судит по себе), и реального маркетолога. Маркетолог пркрасно в курсе на сколько реальный средний потребитель говноед, и продает такую хуету, о которой ты даже не подумаешь никогда в жизни. И имеет прибыль, что самое главное.
Студия GSC Game World опубликовала список из 34 новых вакансий на платформе для поиска сотрудников LinkedIn. Компания ищет разработчиков игр, которые будут работать над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl и другими проектами. Судя по требованиям к соискателям, попасть в штат могут в том числе начинающие геймдизайнеры. https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6833811976758583296/
>>786462 Ч ёща? Это просто моушн капчур. Позы человеческих членов уже давно теми же нейронками грабят. Это же анимация мультяшного персонажа из нескольких его скетчей и текстовым/нодовым/кодовым описанием его действий.
>>786462 Я пробовал какую-то такую прогу, проблема в том, что она работает когда девушка записывает видео для тиктока танцуя на месте на одноцветном фоне, а мне нужно было достать из черно белого фильма как солдаты ходят по городу, предсказуемо ничего не вышло.
>>786462 >SaaS >motion capture >заливать видео того как ты крутишься на фоне ковра в своей тесной заваленной мусором и советской мебелью сычевальне Спасибо, мы рассмотрим Ваше предложение.
>>786754 Бесплатная и дает, но только в фбх, блендер криво импортит. Но там все равно дергано, еще не скоро нейронку до идеала доведут. Я для себя решил если нужно будет, заюзаю как пример, чтобы потом вручную свою модель подгонять под получившиеся позы.
>>786754 >полностью бесплатная? Судя по комментариям на ютубе - бесплатно только на стадии бета-теста. Когда нейронку доведут до ума (на бесплатно полученных данных от бета-тестеров), сделают тарифы. По-хорошему, это они нам должны платить за то, что мы им данные для обучения нейронки предоставляем, с помощью которой они потом будут неограниченно деньги зарабатывать. Бесплатный сыр...
>>788467 Я сейчас в магазин выходил и чтобы дойти люди практически на корточках ползли по нечищеному льду, но боюсь такая игра не очень соответствовать будет
>>788472 Делаешь игру где надо очищать снег и лев в городах и сразу в четыре темы влезаешь. Начинаешь в Питере в одном дворе и потом порайонное развитие на весь город.
А через два года делаешь длс с Москвой. Там уже плиткой будешь заниматься.
>>788475 >игру где надо очищать снег и лед в городах Фентези получится. Хотя можно сделать что-то такое, только вставить туда бабулек с помойками и купание в прорубях. https://www.youtube.com/watch?v=YaohMPylwGs
«Институт развития интернета» выделил ₽260 млн на разработку экшен‑RPG про Смутное время. Представители Cyberia Limited, заявили что их средств хватит на производство тайтла сегмента AA.
>>803055 Эти "детали" на самом деле с презентации двухлетней давности и какой-то актуальной информации они не дают, так что посмотрим, если адекватно оценят свои силы и не будут замахиваться на огромный масштаб, то может получится неплохой середняк
cpaзy говоpю, бyдy попpошaйничaть. Нa котa. (Двa дня нaзaд yже пиcaл cюдa, один aнончик отпpaвил cоточкy, и я в бaн yлетел) Зовyт Мишa. Миxaил Алекcaндpович. Молодой ещё, 2 годикa. Коpоче, обнapyжили лeйкoз. Кaк я почитaл, меpзкaя xpень. В общeм, нyжно пеpеливaние кpови. Доноpa нaшёл, a денег немного не xвaтило. 1300 ocтaлоcь нaйти. Молю, aноны, помогите. 552ᅠ140ᅠ03758ᅠ03054 (извините, что именно тaк нaпиcaл, боюcь в бaн yлeтеть...)
В oбщем, еcли комy интеpеcно - в поcледние дни Мишa cтaл очень пaccивен, поcтоянно лежaл, едy почти не ел, только пил. Нy, дyмaл я, пpойдёт. Зaбил тpевогy только когдa котофей под cебя cxодил в тyaлет. Пoмчaлcя c ним в вет.клиникy, тaм оcмотpели, взяли кpовь нa aнaлизы (пик 1) и чеpез день обнapyжили лейкоз. объяcнили, что этy xyйню не вылечить, но пpи пpaвильном yxоде котикy можно пpодлить жизнь. Я готов к этомy и моpaльно, и мaтеpиaльно, зп y меня нopмaльнaя, но блеaть, из-зa того, что не ожидaл, что Мишa ёбy тaк дacт, денег немного не xвaтило, a зп только 5-го. a пеpеливaние нyжно cделaть кaк можно быcтpее. И по cловaм доктоpa, и по видy понятно - поcтоянно лежит, caм не кyшaет (пpиxодитcя cо шпpицa дeтcким питaнием нacильно), пиcяет под cебя. Нy и поxyдел cильно нa фоне этой xpени...
И дa, я понимaю, что ceйчac бaн выxвaчy (и cкоpее вcего, нaвcегдa), тaк что более вac не потpевожy. yмоляю, aноны, xоть кoпейкой помогите пожaлyйcтa.
>>804735 Проблема нейросетей в том что они могут нарисовать вау картинку, но одну. Но вот уговорить ее нарисовать еще раз того же персонажа, не выйдет.
>>804741 >Проблема нейросетей в том что они могут нарисовать вау картинку, но одну. Но вот уговорить ее нарисовать еще раз того же персонажа, не выйдет.
>>804836 Сука, ну вот реально же в довольно близкое время эта хуйня станет заебись делоть. Легко представить корректирующие инструменты годные для фиксов. Мир рушится нахуй, люди ненужны! Скорее бы завезли генераторы музычки под конкретный вкус, вкуснятина
>>804859 > Расслабьте жопы, мыслительных процессов у неё пока нет. И не будет. Мы уже выяснили в каком-то из тредов, что мыслительный процесс - иллюзия, существует несколько [десятков? сотен?] нейросетей в твоей голове, каждая из которых решает задачу уровня тредпикч и с таким же качеством. А то что тебе кажется, будто ты целостная мыслящая личность, это один из продуктов работы одной из твоих нейросетей.
>>804864 Не знаю что вы там выяснили, но это очевидное заблуждение. Разница настолько велика, что это примерно как сравнивать пару строчек бинарного кода и UE5. Не ну а, чём и там и там 0 / 1. Короче это просто утрирование от непонимания насколько сложна органическая химия. Устройство 1 нейрона сложнее чем все нейросети мира вместе взятые.
>>804864 >И не будет Только если это невыгодно корпорациям. >несколько [десятков? сотен?] нейросетей Вот, а здесь всего из одной пытаются выжать картинки. >каждая из которых решает задачу уровня тредпикч Там разные задачи разных уровней. >с таким же качеством Качество, возможно, даже хуже. Но благодаря общей архитектуре некачественные результаты своевременно фильтруются. А эта нейронка срёт чем попало не раздумывая. >кажется, будто ты целостная мыслящая личность Окей, почему бы тогда не пустить людей на мясо, всё равно смысла в их жизни нет, а "мыслящая личность" - это иллюзия. Оружия уже достаточно, чтобы распустить всё человечество на шаурму. Нет, вместо этого ты сидишь здесь и постишь смищные покаки примитивной нейронки, обученной на ворованных артах.
>>804867 >насколько сложна органическая химия Органические нейронки вынуждены бороться с неблагоприятными условиями, повреждениями, дефектами, различными видами шума, мутациями и т.д. Они сложные, но эта сложность не от хорошей жизни и не требуется для поддержания человеческой психики. Искусственные нейросети уже давно превзошли отдельные сети головного мозга, но целый искусственный мозг делать не торопятся...
>>804869 >>804871 Бинарные дурачки тут же сломались. >>804876 Чтобы ты понимал всего 1 синапс это нефиговый такой химический процессор работающий буквально на молекулярном уровне с химическим градиентом из тысяч соединений (это столько у него логических компонентов вместо 0 и 1). И к одному нейрону подключается до нескольких сотен тысяч синопсисов, и всё это работает по неведомым принципам, потому что разобрать настолько сложную микроархитектуру пока невозможно. А ты тут простейшую лабуду уровня бредогенератора хайпишь. Нейронка не органика, а бинарный примитив, который никогда не будет обладать возможностями органики.
>>804887 >синапс >химический процессор Да какой там процессор, там всё очень грубо и работает на честном слове и на одном крыле. Этот "молекулярный уровень" для органики скорее недостаток, который приходится компенсировать дублированием макроцепей, чем достоинство.
Представь себе калькулятор, который подвержен малейшим колебаниям воздействия окружающей среды: 2х2=4 - при абсолютно идеальных (недостижимых) условиях; 2х2=5 - при повышении температуры на 1.5 или 2.3 градуса; 2х2=3.51 - при понижении температуры на 0.9 градуса; 2х2=6.01 - при атмосферном давлении на 0.5% выше нормы; 2х2=2 - если брызнуть на калькулятор апельсиновым соком; 2х2=-1 - если брызнуть на калькулятор раствором соли 4.2%; 2х2=3.14 - если посветить на калькулятор дневным светом; ... Ну, ты уловил суть? Вот, а теперь возьми этот калькулятор и с его помощью построй модель высотного здания, так, чтобы оно имело запас прочности и не рухнуло во время шторма. Теоретически, ты можешь взять миллион таких калькуляторов в разных условиях среды, и условиться, что среднее арифметическое всех их показаний примерно близко к истине, т.е. к 2х2=4, но это не точно. Возможно, тебе даже удастся рассчитать относительно стабильную модель здания. Но вся твоя работа будет состоять в основном из борьбы с непослушными калькуляторами, которые работают как попало.
А вот как у нас в дурках психов лечат: взяли нейролептик, запихали в рот, сидят - ждут результатов. Нейролептик по химической структуре похож на какой-то гормон и поэтому встраивается в некоторые виды синаптических связей, рандомно блокируя их, затрудняя проход сигналов. Поведение человека меняется, но не сильно - так, что-то изменилось, а что - сложно сказать. А часто вообще ничего не меняется, тогда ищут другой нейролептик, чтобы попытаться заблокировать другие связи. Если исходить из твоей теории "химических процессоров", то нейролептик - это как бить кувалдой строго в ЦПУ. Но по факту он мало на что действует, потому что основная работа мозга идёт в макромасштабе, все эти синапсы и даже отдельные нейроны не имеют значения, всё потому что их миллиарды - это всё пушечное мясо, его не жалко. Кстати, при долговременном воздействии нейролептика нейроны наращивают новые синапсы - тип, эт чё, повышают количество процессоров? А чё они, глупые чтоль, чё б им старые не очистить от блокиратора? Выглядит так, будто синапсы - это так, расходный материал, как, впрочем, и сами нейроны по отдельности. Нейрончик умер? Не ссы, щас ещё нарожаем и всё будет как прежде.
Показателен пример людей со всевозможными повреждениями мозга. Тысячи их. Кому-то вообще полбашки снесло, кому-то повезло больше - всего лишь насквозь прошило. И ничего, продолжили жить, только поведение немного изменилось. А всё потому, что пофиг на отдельные нейроны и уж тем более на отдельные синапсы - они могут каждый день умирать в разных местах мозга и заменяться новыми, только что родившимися. Конечно, какие-то нейроны могут до самой старости дожить, но в целом мозг - нифига не молекулярный процессор, это скорее огромный базар, который работает вопреки всем своим недостаткам и неудачам отдельных клеток/торгашей.
>градиентом из тысяч >вместо 0 и 1 Если не ошибаюсь, бинарный сигнал в искусственной нейронной сети намного эффективнее, чем сигнал 0..255 или 0..65535. Т.е. на практике выгоднее бинарные нейроны, а не вот это всё "аналоговое". А органические нейроны аналоговые не от хорошей жизни, у них просто выбора нет.
>Нейронка не органика, а бинарный примитив, который никогда не будет обладать возможностями органики. Ента ваша павозка с двихателем никагда не будет обладать вазможнастями жывой лошади, патамушта не арганика, а, енто, как его там, мех... ме-ха-ни-чис-кий пре-ме-тив, о как!
Блин, да достаточно только про всевозможные опухоли вспомнить, чтобы понять, насколько ненадёжна органика. Вот жила себе клетка, работала как положено, и вдруг в ней что-то сломалось, и теперь она штампует себе подобных с дефектным кодом, а иммунная система её не может отличить от здоровой. И это называется "молекулярный процессор"? Да там ошибка на ошибке и ошибкой погоняет, спасает только заложенный механизм самоуничтожения и колоссальное количество взаимозаменяемых соседей, так что жизнь отдельной клетки не стоит практически ничего, и даже выгоднее, чтобы клетки вовремя совершали суицид, а не мутировали в страшных монстров. Как такая ненадёжная система способна проявлять более-менее стабильное поведение? Только благодаря тому, что поведение это формируется в макроскопическом масштабе, на уровне больших нейронных сетей, а не на уровне отдельных нейронов и их синапсов или каких-либо других отдельных клеток.
Всё, хорош нейронки обсуждать, надоело, то какие-то нубы восхищаются тупому генератору картинок, то кто-то снова заводит свою шарманку про "неповторимость" органики... Будет нужно - будем делать синтетические мозги из синтетических нейронов, выращенных в пробирке в лаборатории, а пока искусственные справляются. Только задачи им ставят какие-то тупые. Картиночки генерировать по описанию... Всем же известно, что миру нужны терминаторы в костюмах неко-горничных, а не какие-то генераторы картинок.
Нe дyмaл, что пpидётся вот тaк обpaщaться зa помощью к нeзнaкомым людям, но я уже нe знaю, что дeлaть блин
У моeго котикa обнapyжили лeйкоз. Зовyт Mишa. Михaил Алeксaндpович. Молодой eщё, 2 годикa Кaк я пpочитaл, это очeнь мepзкaя болeзнь, из-зa котоpой пpи отсyтствии лeчeния Мишa можeт yмepeть. В общeм, нyжно пepeливaниe кpови... Доноpa я нaшёш, a дeнeг нeмного нe хвaтило. 1300 остaлось нaйти Умоляю, аноны, помогитe!! 552140ᅠ03758030ᅠ54
Всё нaчaлось с того, что в послeдниe дни Мишa стaл очeнь пaссивeн, постоянно лeжaл, eдy почти нe eл, только пил. Я дyмaл, это пpойдёт... Зaбил тpeвогy только когдa Мишa под сeбя сходил в тyaлeт. Помчaлся с ним в вeт.клиникy, тaм осмотpeли, взяли кpовь нa aнaлизы и чepeз дeнь обнapyжили лeйкоз. Объяснили, что это нe вылeчить, но пpи пpaвильном yходe котикy можно пpодлить жизнь. Я готов к этомy и моpaльно, и мaтepиaльно, я полyчaю стипeндию, работаю, но из-зa того, что нe ожидaл, что Мишa тaк зaболeeт, дeнeг нa обслeдовaния/пpоцeдypы и сaмо пepeливaниe нe хвaтaeт, a стипeндия и зарплата только 25-го. Я зaнялa, сколько смоглa, но всё paвно 1300 нe хвaтaeт. А доктор сказал, что пepeливaниe нyжно сдeлaть кaк можно быстpee...
Он постоянно лeжит, сaм нe кyшaeт (пpиходится со шпpицa дeтским питaниeм нaсильно), писяeт под сeбя. Нy и похyдeл сильно нa фонe этой этого всeго...
Умоляю, аноны, помогите пожaлyйстa, любой суммой, хоть копейкой блин...
>>746188 Ну так в этом и суть маркетинга. Нельзя продукт судить по себе. Есть дохулион кринжовых товаров/продуктов которые лично ты бы никогда не купил, однако это не значит, что на нем нельзя рубить бабулес с других.
>>813801 Как ты себе это представляешь? За кражу гранта бутылка светит. Попытки перевести такие суммы куда -то за рубеж сразу перехватит финконтроль, счета мониторятся и движения по ним подотчетны.
всё верно. сначала ребрендинг, потом пару мокапчиков нарисуют, типа игра есть, потом будут потихоньку кормить прессу завтраками и распиливать бабки, пока все не забудут, и проект тихонько не прикроют
>>813801 У хохла спрашивают: что бы ты делал, если бы был царём? Хохол говорит - пробрался бы в гос. казну, взял 1000 гривен, и сбежал бы. А всё потому, что хохлы умные и хитрые.
>>804626 Нейросеть реально победитель в соревновании на самый всратый крипотный арт эвер. Ни одни человек не сможет так эффективно вызывать эффект зловещей долины.
>>805075 >сравнивает сложнейшую химию органики с калькулятором Сэкономил бы буквы такой долбоебизм просто физически сложно читать. В китае была отличная поговорка для таких случаев - не прорастёт весной камень названный деревом.
>>805075 > Тысячи их. А сотни миллионов потом тут же умерли, ведь умереть легко даже от разрыва микро сосудика. То есть налицо элементарная ошибка логики называемая "ошибкой выжившего". Давай ты хотя бы на уровне вики тему освоишь прежде чем бред на бреде городить.
>>815189 Ты же понимаешь, что нейросеть обучена на рисунках других художников, т.е. фактически нарушает авторское право, копируя чужие работы без разрешения авторов? Вот только сидеть за это будешь ты, а не нейросеть, потому что она просто инструмент копипастинга, а законы нарушаешь ты.
Да и получить желаемый результат от нейронки сложно. Нужен полноценный художник - искусственный или органический, не важно, но у него должны быть мыслительные процессы, а не бездумный копипаст ранее виденного (за что многих художников наказывают ещё в детстве, чтоб не срисовывали чужое).
>>813791 >триплЭй проект внезапно, ломающий каноны На счёт ААА сомневаюсь, а вот слом канонов будет однозначно. Вангую лютый визг со стороны историков.
Алсо, они до сих пор в состоянии "ребрендинга", официальный сайт обещает "перезапуск в следующем месяце" без точной даты, это они так время тянут, чтобы про них поскорее забыли? Потому что если они ничего достойного не сделают, это будет не просто обсёр, а обсёр на всю страну и весь рунет как минимум.
Лучше быть безвестным инди и тихо, спокойно делать игры, без постороннего внимания, чем в это всё впутываться...
художник может спиздить картиночку с гугла и выдать за свою. с нейросетью риск залететь сильно ниже, т.к. она не копирует ничью конкретно работу, каждый квадратный миллиметр уникален и является взвешенной суммой тысяч работ. нейронка - идеальный ориджинал артист
>>819863 Допустим, ты нанял шофёра, он сбил человека на твоей машине. Кто понесёт ответственность? Шофёр. А если бы ты сам вёл эту машину и сбил того же человека? Вот так и тут.
>каждый квадратный миллиметр уникален и является взвешенной суммой тысяч работ Во-первых, взаимоисключающие параграфы. Во-вторых, а получаешь ли ты авторское право на такую картинку из нейронки? В ряде стран авторское право работает только если ты приложил достаточно усилий для создания контента. Т.е. если ты просто заполнил набор пикселей случайными цветами и получил уникальную комбинацию - этого недостаточно, потому что ты не приложил достаточно усилий. А, значит, любой может взять твою игру и использовать на своё усмотрение, как общественное достояние.
>>819895 >получаешь ли ты авторское право на такую картинку из нейронки
Почти все известные мне нейронки не позволяют использовать сгенеренный контент в коммерческих целях. Плюс они свой контент сохраняют на сервере. Если так случится, что автор нейронки увидит этот контент где-то в коммерческой игре, он может найти эту картинку у себя на сервере. Тогда создателю игры надо готовиться к бутылке.
>>820075 >Выглядит как копипаст В этом суть нейронок.
Если раньше тебе приходилось 10 лет учиться в художке, чтобы потом сесть на бутылку, то сейчас ты можешь сделать это всего за несколько кликов мышкой. Киберпанк, который мы заслужили.
>>820092 >>820163 Что несут эти долбоёбы, ужас просто. Верить что нейронка что-то там осмысленное по тз нарисует это как верить в санта-клауса. Это обычный бредогенератор где на 10к говна сгенерируется не совсем блевотная склейка.
>>820252 Чел можно любой арт в фш простейшим фильтром так размыть и выдать за нарисованный. Тут просто отбитые напрочь маняфантазёры которые с артом никогда дел не имели похоже.
>>820075 Там не генерированное изображение, а обычный фильтр обработки которых миллион. Самая лучшая генерация нейросетью dall e с нуля выглядит вот так >>820411 Бесполезная хуета.
>>820640 теперь понятно, почему творчесвто нейросеток выглядят как грипозный сон. Видимо у нашей нейросетки которая генерит сны, примерно похожие алгоритмы склеивать сцены
>>820650 У человека образы намного более устойчивые, это и позволяет создавать арт и абстракции очень "чистыми". Всё-таки у мозга очень серьёзные противовесы сформированы эволюционно, которые он ещё и развивает лет так 15 с рождения.
>>820004 >не позволяют использовать сгенеренный контент в коммерческих целях с этим уже усе анон далли2 уже вот вот запустят в общий доступ по цене 15$ за 460 изображений/редактирований >Ранее OpenAI запрещала использование сгенерированных изображений в коммерческих целях, однако с сегодняшнего дня компания предоставляет пользователям «полные права на использование» работ DALL-E 2. Сюда входит распечатка изображений и продажа товаров с ними.
Ни один художник не сможет с таким ценообразованием конкурировать с этой хуйней
Алсо что аноны думают об этом, будут ли рисователи руками все еще нужны в камандах разработки или уже усе
>>820418 >страшно, художник? а ведь тебя предупреждали >>820995 >Ни один художник не сможет с таким ценообразованием конкурировать Что вы несёте, очнитесь. Данные "нейронки" - это просто очередные инструменты ХУДОЖНИКА. Художники просто специализируются с "пользователей Photoshop" на "пользователей %нейронканейм%", как всего пару десятилетий назад специализировались с "пользователей холста и масла" на "пользователей Photoshop".
И заметьте, до сих пор люди рисуют на холстах маслом, тогда как могли бы рисовать в цифре. Вот дураки-то, да? Аналогично с цифровым рисунком: даже когда будет проще заказать рисунок у нейронки, всегда найдутся "дураки", пытающиеся рисовать цифровой рисунок классическим путём. И найдутся дураки, готовый купить этот рисунок за миллиарды баксов, как находятся дураки, готовые купить сегодня тряпку с цветными пятнами за миллиарды баксов.
Так что не беспокойтесь, ничего радикально не изменится. Пока что.
>>821045 >Унижение и смертоубийство Ну, точно так же классические академисты смотрят на любителей рисовать сразу в цифре мышкой. Радоваться надо, что появляются новые инструменты, если, конечно, их можно использовать.
>>821035 >Данные "нейронки" - это просто очередные инструменты ХУДОЖНИКА. нет. Я же спрашиваю про геймдев, разработку и коммерческое медиа в целом Сам художник в проекте - это так то тоже просто инструмент который выполняет конктретные задачи, так что в этом плане нейронка это да инструмент, но инструмент который может заменить живого человека, например концептера, или сундучкорисователя...да и вообще в перспективе 9/10 арт отдела в целом.
>>821051 >инструмент который может заменить живого человека, например концептера, или сундучкорисователя Ты путаешь strong AI и weak AI. Все примеры картинок в треде - результат работы weak AI. Чтобы weak AI работал, его нужно специальным образом тренировать, направлять и использовать. Он никогда не приедет к тебе в офис, не подмигнёт зелёным светодиодом, протягивая своё портфолио на А4 листах механической ладошкой, не будет сгорбившись стоять в кубикле, выполняя твои хотелки, которые ты даже свободным языком сформулировать не можешь. Т.е. для использования weak AI нужен специальный кабанчик, подскакивающий по требованию начальника и вводящий запросы, которые он сам будет формулировать, зная все особенности конкретной используемой нейронки.
А когда strong AI появится и действительно сможет полностью заменить кабанчика в кубикле, тогда в мире будут намного более серьёзные изменения, и об играх, скорее всего, все забудут, как и о творчестве вообще. Совсем не до этого будет, при любом развитии событий.
>>821053 >Т.е. для использования weak AI нужен специальный кабанчик, подскакивающий по требованию начальника и вводящий запросы, которые он сам будет формулировать, зная все особенности конкретной используемой нейронки.
Ну дак и нахуя нужен художник в студии? На примере тех же сундучков - неронка может заменить уже +-сегодня рисоваку который по требованию артдира сидит и рисует 50 видов разных сундучков - может нейронка может заменить уже +-сегодня рисоваку который отрендерит эти сундучки и бутылочки до готорвого продакшен варианта - может
Я же не говорю что артотдела не будет, но вот точто хуева туча рисовак руками станет нахуй не нужна это точно. Арт отдел в условных 20рыл рисовак можно смело кропать до 5
>>821059 >>нужен специальный кабанчик, подскакивающий по требованию начальника и вводящий запросы >Ну дак и нахуя нужен художник в студии? Ты не понимаешь? Этот кабанчик - и есть художник. Раньше он мазюкал кистью, сегодня вводит запросы.
>Арт отдел в условных 20рыл рисовак можно смело кропать до 5 Будет просто больше компаний, потому что нехватка художников снизится.
>>820995 Это развод для лохов которые никогда не открывали ни одни редактор. Что-то уровня заряженных банок перед телевизором (всегда гада кто же на такое ведётся). Объясняю в чём трюк. Берёшь фотку/арт/скетч обмазываешь любым фильтром - выдаёшь за сгенерированное. Продаёшь миллиону лохов не умеющим рисовать бредогенератор, смыть повторить.
Абсолютно все нейросети по тз генерируют несуразное месиво >>820411, это их нейросетей механика такая. Можно было бы давно догадаться что метод слепого подбора неэффективен для создания чего-либо. Даже в музыке без белых списков не получилось создавать более менее складные мелодии, а ведь там матрица значений высота x ритм всего-то в районе 28 x 8, лол.
>рисователь говном на стенах не художник >рисователь кровью животных не художник >рисователь натуральными красителями не художник >рисователь искусственными красителями не художник >рисователь на бумаге вместо ткани не художник >рисователь карандашом в тетрадке не художник >рисователь мышкой на компьютере не художник >рисователь графическим планшетом не художник <ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ> >рисователь внешней нейронной сетью не художник >рисователь мыслеимпульсами не художник >рисователь [УДАЛЕНО] не художник
>>823248 Что ты с оператора на рисователя перешел, клоунидзе школьный? В этом и есть разница, все что ты перечислил рисователи, а додик делающий запросы нет. Хуя понаписал, ебанушка
>>823654 Ясельная демагогия пошла. Не прорастёт весной камень названный деревом. Почему китайцы 1000 лет назад понимали что игра словами не меняет явления, а ты в 21 веке нет?
Пользователь под ником Nao_u сделал игру в жанре сайд-скроллер при помощи нейросети Midjourney. О процессе разработки он рассказал в твиттере.
Автор использовал Midjourney для генерации всех изображений в игре: фона, эффектов, моделей и логотипа. Как отметил Nao_u, ему пришлось долго работать с настройками и запросами для нейросети, чтобы получить текстуры, которые бы подходили для использования в тайтле. Кроме того, у него не получилось в заданные сроки реализовать некоторые идеи вроде смены биомов — для этого ему бы понадобилось больше времени.
В итоге лучшие варианты Nao_u использовал для разработки браузерной космической игры на движке Unity. Опробовать ее можно по ссылке. https://unityroom.com/games/shoon
>>827859 Выглядит как говно если честно. Вообще я недавно на дтфпомойке еще статью видел где бывший концептер сдпрожект пилит свою игру и сделал дизайн главного монстра игры нейронкой - получился такой невзрачный серый пиздец что я ибал... Как будто неронки сейчас используют как какойто маркетинговый инструмент "смотрите это сделано нейронкой"
Вангую будет такой навал уебищного выглядещяго кала в ближайшие годы что я ебал, все в нем утонет, и нынешнее положение дел когда кол-во контента гораздо выше запроса на него покажется сказкой.
>>827949 >Если бы он сам рисовал так я говорю что даже когда проартист пытается использовать говно выходит >бывший концептер сдпрожект пилит свою игру и сделал дизайн главного монстра игры нейронкой - получился такой невзрачный серый пиздец
да и потом можно же ассеты юзать, а то тут совсем уродство какоето
Что про атомик харт думаете? По мне так пока выглядит как поделие, я имею ввиду уровень концепт арта и артдирекшна. Просто понамешали каких то убогих ассетов в кучу, какофония из дилетантского говна, как будто кто-то прошел курсы блендера и слепил как мог ассеты.
>>830199 Так картина же типичный АИ высер, при беглом взгляде кажется, что что-то реалистичное, но при внимательном рассмотрении - это просто пятна, не прослеживается ни анатомия людей, ни структура объектов на фоне.
>>827932 >Как будто неронки сейчас используют как какойто маркетинговый инструмент "смотрите это сделано нейронкой" А ты и не знал. Это всегда так было и будет: есть какая-то популярная в народе тема, которую ищут, о которой спрашивают, которая интересует в целом. Можно приложить усилия и честно реализовать эту тему в своём продукте. А можно схитрить и прилепить популярное словечко к продукту, который не имеет отношения к этой теме, или имеет очень отдалённое отношение. В обоих случаях люди заинтересуются в продукте, но в первом случае вирджин программист потратит уйму человеко-часов на реализацию фичи, а во втором случае чэд маркетолог привлечёт народ бесплатно. Даже когда люди поймут подвох, многие из них всё равно останутся с продуктом, т.к. он успел их заинтересовать, пусть даже и оказался не тем, что они ожидали. Думаешь, это нечестная игра, подлость? Но пока ты играешь честно, ты так и будешь где-то в низах, пока подлецы снимают все сливки и становятся миллиардерами. Хочешь это исправить - исправляй доверчивый народ, который ведётся на красивые слова хитрых маркетологов, оплачивая их работу.
>>828017 >Что про атомик харт думаете? Говно про высосанное из пальца "восстание машин", пытающееся хайпануть на всём, на чём только можно.
>Просто понамешали каких то убогих ассетов в кучу, какофония из дилетантского говна, как будто кто-то прошел курсы блендера и слепил как мог ассеты. Всё так, и не только: они в самой концепции игры понамешали всего, что смогли найти - просто однородная каша из фантастических клише и советской клюквы. Суть игры проста - "посмотрите, что тут у нас есть, вы наверняка видели это где-то когда-то и захотите это снова увидеть". Как Ready Player One, только если там боролись за добро (сохранить виртуальный мир от махинаций подлых маркетологов), то здесь бессмысленная мясорубка с дебильным посылом "технологии учёных принесут гибель человечеству, бойтесь технологий". Такие работы стимулируют людей к иррациональным страхам и сопротивлению прогрессу - будь у меня власть, я бы не допустил такую игру к публикации по соображениям цензуры, и был бы совершенно прав, ибо нечего сеять панику и поддерживать всяких экошизиков.
>>830199 >Художники недовольны Типичная лень переучиваться на новые инструменты.
>>830248 >при беглом взгляде кажется, что что-то реалистичное, но при внимательном рассмотрении - это просто пятна Так можно сказать о любой классической картине маслом. С расстояния в несколько метров выглядит прикольно, а если подойти ближе - видишь только случайные мазки кистью. Да и если любой цифровой рисунок приблизить, видишь бессмысленные пиксели и грязь, если это не пиксель-арт, конечно. Но даже в пиксель-арте пиксель сам по себе не несёт смысла, да и набор пикселей в картинке не обязательно имеет смысл в отрыве от картинки. Нужно смотреть в целом, на общий вид, с расстояния.
>не прослеживается ни анатомия людей, ни структура объектов на фоне. Суть любой художественной картины - вызвать у человека определённые ассоциации, мысли и чувства. Если для этого нужно нарушить анатомию или размыть структуру объектов - вперёд, действуй, главное чтобы результат вызывал то, что ты планируешь. Реальная проблема генерации картины нейронкой в том, что ты не контролируешь процесс на уровне деталей, ты можешь только выбрать из нескольких готовых работ. Если ты просто ввёл запрос и использовал первый выданный нейронкой ответ - этот ответ ничего не стоит, но если ты перебрал тысячи, миллионы разных ответов от этой нейронки и выбрал единственный вариант, который чётко передаёт твой творческий замысел, твои мысли и чувства - такая работа действительно заслуживает многих наград.
Такие дела. Настоящий художник будет использовать генераторы на нейросетях как инструмент, тщательно выбирая, смешивая и изменяя результаты, чтобы получить именно то, что он хочет или требуется, а такие как вы васяны просто возьмёте первый полученный результат и добавите в игру, получив в результате бессмысленную кашу из бессмысленных спрайтов/текстур/моделей/звуков.
Повторю в который раз, чтобы по-настоящему заменить художника, нам нужно создать искусственного человека и обучить его творчеству, а все эти weak AI нейронки всегда будут оставаться лишь глупым инструментом в руках художника и не смогут заменить художника - органического или электронного/виртуального. Можно не верить в то, что мы когда-нибудь создадим искусственного человека, но верить в то, что простая нейронка заменит целого художника могут только те, кто вообще в искусстве не разбирается, даже на уровне диванного критика. Оно и понятно, о генераторах картинок мечтают те, кто рисовать даже не пытался научиться, а к искусству относится только как к смешным картинкам и порно.
>>830199 Это известный троллинг картино дрочеров с манямирком, для него даже не нужна нейросетка. Тем более что у данной картины композитинг на уровне рандомной картинки из интернета с фильтром под картины, т.е. банально с грубой имитацией штрихов кистью и плохо читаемыми деталями.
>>831603 Это просто сверхудачный пример, поэтому они его везде и пихают. Да и не факт, что не ручная работа. Обычно же ты будешь получать в лучшем случае пикрелейтед. Из того же треда.
>>831642 Бро, ну харе пиздеть, мы же это из одного и того же треда берём и это там буквально чуть ли не единственный годный пример.
Людей хуёво генерит, даже аниме, хотя это самое простое тащемта и эти рисоваки точно скоро пососут писос вытесненные нейронками. Но пока даже аниме разве что портретики для аватарок более менее норм будет. А вот бэкграунды и всякую крипоту уже заебись.
>>831651 Лол, охуенно, куда бы деться от такой охуенности.
>ПАЧКАМИ Я ГОВОРЮ ПАЧКАМИ >единственный годный пример, который тащат из треда в тред пихая в шапку >не противоречит Действительно не противоречит, лол.
>артстейшн уже обесценен Одна история охуительнее другой. Долбоёб типа тебя может удивиться, но БОЛЬШЕ всего это поможет именно художникам.
>>831710 Забавно слышать такое от ебаната, обнаружившего штамп в фотошопе и возомнившего себя Пикассо. Я, кстати, кодер и рисовать вообще не умею. Но у меня есть мозг, чтобы понять, какой же ты бред несёшь. Полезная штука, советую обзавестись.
>>831736 >Сделай с любым из этих персонажей игру. >Именно с этими. не вижу проблемы
>поправь себе мутацию уха запросто, я же 10 лет дрочил кубы достигая топа артстейшона, хуяк хуяк и готово наебал дурачка лол, на самом деле это инпаинтинг 1 кнопочкой
> до фуллбади дорисовать можешь да, когда аутпаинтинг допилят
Это >>831740 нейрошиз, он же лапшиз, он же питоношиз. Ещё полгода назад он дрочил на анрил, а до этого - на питон, теперь новая любовь - нейросети. И ни одной игры!
>>831736 Разберись с тем как конюшня разыматия работает. Там можно закинуть или сгенерить фулбади, закинуть на холст твою голову, и нейронка сошьет их вместе. >>831751 VN
>>831843 Ты чего порвался на ровном месте, додик? Вн это полноценные игры в которых механик куда больше чем в очередной каловой ааа состоящей из катсцен. Иди расширяй кругозор прежде чем в разделе что-то писать.
>>722604 (OP) Состоялся релиз симулятора свиданий This Girl Does Not Exist — все ключевые элементы в нем были созданы нейросетью. Страница игры доступна в цифровом магазине Steam.
Игрокам в This Girl Does Not Exist необходимо собирать пазлы с изображениями девушек, параллельно развивая с ними отношения. Тайтл создан полностью небольшой командой разработчиков при помощи нейросети Midjourney. Искусственный интеллект сгенерировал все изображения и саундтрек, озвучил героинь, а также написал сценарий.
Ранее при помощи Midjourney пользователь Nao_u создал браузерный скролл-шутер. Разработчик использовал нарисованные нейросетью картинки в качестве фонов, моделей врагов и эффектов.
>>832121 Всё сгенерённое миджорни на одно лицо. Просмотрев много картинок я с уверенностью могу сказать, что было сгенерено именно этой нейронкой, вариативности очень мало на самом деле. Осталось ещё 4 крутки, теперь задумываюсь, можно ли из рашки оплатить 20 баксов или попробовавть наебать систему
>>832121 >Нейросеть создала симулятор >тайтл создан командой разработчиков ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! УЧЁНЫЙ СНОВА ИЗНАСИЛОВАЛ ЖУРНАЛИСТА!!!
>>832123 >Осталось ещё 4 крутки Так зарегистрируй новый аккаунт, ты же на временное мыло регистрировал? Учитывая современный кризис IPv4, банить по IP было бы просто неразумно.
>>832145 >ВНИМАНИЕ! ВНИМАНИЕ! УЧЁНЫЙ СНОВА ИЗНАСИЛОВАЛ ЖУРНАЛИСТА!!! Пока что требуется участие человека чтобы склеить сгенеренные нейронкой сюжет, арт, и музыку в один проект. В принципе это можно заменить скриптом на баше.
>>832163 И как скрипт определит в какой последовательности и соотношении склеивать контент? Скажу честно я сам придумывал работающий принцип для генерации мелодий из рандомных чисел, однако там всё равно нужен минимальный контроль на уровне направить интервал вверх или вниз. Потому что скрипт не понимает как лучше, и это математически не описать, это надо проверять на слух. В итоге автоматизировать восприятие не выйдет (поэтому нейросети ничего не могут без художников), и чем больше нужно восприятия например при творческом композитинге его надо очень много, тем хуже справляется автоматика.
>>832178 >Скажу честно я сам придумывал работающий принцип для генерации мелодий из рандомных чисе Значит мало продумывал. >однако там всё равно нужен минимальный контроль на уровне направить интервал вверх или вниз Не нужен. > и это математически не описать Описать. Это еще до нейросетей делалось - составлялась база данных ходов в мелодиях в классической музыке. >поэтому нейросети ничего не могут без художников Давно все могут. Генеративно-состязательная нейросеть так и работает - одна генерит, другая смотрит и проверяет, насколько хорошо вышло. >И как скрипт определит в какой последовательности и соотношении склеивать контент? В самом простом варианте - просто возьмет ресурсы, созданные нейронкой, и объединит в проект. Это вопрос не качества игры, а формальности (чтобы игра была создана без участия человека) ВОпрос качества это уже следующий этап, когда игры будет создавать метанейронка, а другая будет в них играть и оценивать, и отбраковывать плохие варианты. То есть см выше - генеративно состязательная.
>>832186 Зачем ты споришь с профи музыкантом да ещё на уровне "врети не нужно"? Тебе говорят что нужно, и никакой алгоритм не умеет стабильно делать мелодии с нуля, чтобы это не выглядела как рандомная мещанина. Даже самые простейшие.
>>832188 А ты зачем споришь с профи музыкантом? У тебя образование то есть хоть? Или три аккорда выучил? А алгоритмы генерации я и сам писал, нормально там все.
>>832186 > составлялась база данных ходов в мелодиях в классической музыке Специально для таких хлебушков поясню верящих в магию и не имеющих ни малейшего представления в вопросе.
В музыке очень мало интервалов и вариантов ритма. Одно маленькое но. Из-за того что она контекстно зависима один и тот же приём / интервал / тайминг по разному воспринимается стоит чуть изменить контекст. Уже на уровне движения интервала вверх вниз невозможно формализировать математически как лучше, это как квантовая логика где 2 состояния и невозможно сказать какое выбрать. Поскольку нужен наблюдатель определяющий как лучше. Невозможно формализировать работу человеческого наблюдателя с текущими технологиями, для этого нужен сильный ии. Поэтому без него всегда будет бездумная мешанина которая всегда будет сразу детектится.
>>832190 Хлебушек, это все решено уже сто раз - нейронка, тренируемая на лучших произведениях человечества, или сбор статистики, на коллекции классики и топ чартов, УЖЕ получает отфильтрованные данные, что хорошо звучит. Не говоря о том, что в учебниках для композиторов все приемы давно формализованы.
>>832193 Все нейронки на музыке выдают нелепое говно. А уж про алгоритмы генерации с нуля без возможности воровать готовые куски из базы данных, которыми я занимался и говорить не приходится. Единственный способ на данный момент сделать что-то в музыке складно звучащее использовать белые списки. То есть настолько примитивный конструктор что даже рандомайзер справится. Но он и звучать будет крайне однотипно.
>>832199 Это и есть белый список. Берётся стиль только 1 композитора, только хорошо сочетающиеся приёмы. Причём алгоритм с такой реализацией справится лучше нейросетки, которая всё равно будет выдавать бред часто из-за неконтролируемых весов. Всё это не работает если надо отойти от готового стиля и готовых приёмов хотя бы на шаг, то есть произвести не пересборку, а творческую работу. Поэтому алгоритмам в творчестве нету применения.
>>832199 Кстати на 2й мелодии которая чуть сложнее гармонически уже чувствуется типичный рандомизированный бред. Когда нету чёткого настроения, просто случайные ходы.
>>832163 >Пока что требуется участие человека чтобы склеить сгенеренные нейронкой сюжет, арт, и музыку в один проект. Окей, сделают программу, которая будет автоматически создавать новые игры (другой цвет одного пикселя одной текстуры формально создаёт новую игру, потому что хэш-сумма архива отличается). Что дальше?
Предположим, что схлопнется индустрия мобильных игр, потому что любой ребёнок сможет создать себе три-в-ряд одним нажатием кнопки. Но что это изменит для нас, инди? Мы мечтаем сделать "игру мечты". Что изменят нейронки? Они запретят нам делать игру мечты? Нет. Скорее, они помогут нам сделать игру мечты, упростят её создание. Да, у людей будет меньше мотивации играть в нашу игру и тем более платить за неё, но ведь наша цель в создании игры, а не в извлечении прибыли.
Рыночек игр схлопнется, но мы никогда не были полноценными участниками этого рынка. Даже если кто-то из местных инди издавал игру в Стиме, по факту он не достиг и процента прибыли реальных игроков рынка игр, следовательно, ему нечего терять.
Так что не вижу причин для троллинга. Кого ты пытаешься разозлить заявлениями о генерации игр нейронкой? Кто должен разозлиться и начать спорить с тобой о том, что, мол, люди останутся востребованы? Да нам всем здесь только выгодно, чтобы нейронки развивались.
>>832178 >как скрипт определит в какой последовательности и соотношении склеивать контент Так же, как и всё остальное - из опыта, из наблюдений за уже существующими проектами, либо экспериментальным путём (генетические алгоритмы, GAN).
>скрипт не понимает как лучше, и это математически не описать, это надо проверять на слух А что такое "слух"? Ты слышишь звуки благодаря тому, что колебания воздуха регистрируются барабанной перепонкой, преобразуя звуковые волны в электрические импульсы нейронной сети. Дальше эти импульсы преобразуются в разных отделах твоего мозга, активируют разные ассоциативные цепочки. Для примера, слишком высокий и громкий звук будет возбуждать в тебе неприятные ощущения, хотя объективно это просто колебания воздуха. Твой мозг генетически и в процессе жизни обучен воспринимать звуки определённым образом, и мы можем обучить компьютерную модель воспринимать звуки таким же способом, которым воспринимает звуки твой мозг. Да, это достаточно сложная задача, но решаемая.
>автоматизировать восприятие не выйдет Оно уже автоматизировано, хотя бы частично. Нейронки и видят, и слышат. Другой вопрос, как их применять, как создавать сложные ансамбли нейронных сетей, ведь мозг - не одна нейронка, а сложная система со строгой структурой, захардкоженной в ДНК и обучаемой 20+ лет (вообще-то всю жизнь, без остановки).
>поэтому нейросети ничего не могут без художников Нет, не поэтому. Современные генераторы картинок на нейросетях имеют фундаментальную ошибку: они не моделируют поведение художника. В лучшем случае они моделируют работу зрительной системы головного мозга, которая разделяет информацию с сетчатки глаза на категории (объекты, свойства и т.п.). Если извлечь из твоего мозга зрительную систему, подключить её к компьютеру и попытаться извлекать из неё зрительные образы, результат будет примерно таким же или даже хуже, даже если ты художник и хорошо рисуешь. Чтобы компьютеры по-настоящему рисовали без помощи художников и могли целиком заменить художников, они должны мыслить и действовать как художники, а не как зрительная система мозга, отрезанная от всего остального мозга.
Но сделать полноценную модель человека, конечно, намного сложнее, чем подать на входы нейронки миллион картинок и подписей к ним. Понимаешь, нет? Тупые кодомартышки кормят нейронку миллионами картинок, не пытаясь вырастить настоящего искусственного человека, который мог бы стать настоящим художником. Нужно кардинально менять подход, но мало кто этим хочет заниматься из-за его сложности.
>>832211 >Если тебя "разозлило" то сообщение Нет, просто тут часто пишет анон фразы вроде "художники больше не нужны", "программисты не нужны", "разработчики игр не нужны" и прочее подобное. Я подумал, что тот пост написал он, с тем же посылом.
>>832190 >Невозможно формализировать работу человеческого наблюдателя с текущими технологиями, для этого нужен сильный ии. У животных примитивный интеллект, но это не мешает им воспринимать музыку подобно нам. Более того, люди большую часть своей истории всего лишь подражали пению птиц и другим звукам природы. Если биологическая эволюция смогла ВСЛЕПУЮ создать птиц с их гармоничным пением, почему не сможет алгоритм? Тем более что мы ещё в прошлом веке моделировали эволюцию, гугли генетические алгоритмы.
Сильный ИИ сможет осознанно вырабатывать в себе новые навыки, но он не будет принципиально сильнее имеющихся у нас технологий. Разница в том, что слабый ИИ мы тренируем сами, а сильный ИИ будет сам учиться, без поддержки со стороны человека - запустил его куда-нибудь на Луну и забыл, а через полвека там цивилизация роботов строит корабль для колонизации Марса. Так что сильный ИИ тут никаким боком вообще.
>>832206 >алгоритмам в творчестве нету применения Ага, именно поэтому рисованию и музыке учат по определённым методикам. Вот ведь дураки, навязывают какие-то алгоритмы, когда творчество - это любая мазня грязными руками и любые удары по издающим звуки предметам, верно?
>>832195 >выдают нелепое говно >звучать будет крайне однотипно. >>832208 >Когда нету чёткого настроения, просто случайные ходы. Но формально это музыка, не так ли? Твои вкусовые ощущения субъективны. Ты сам пишешь, что алгоритмам места в творчестве нет - т.е. любой набор звуков будет музыкой, а твоё субъективное неприятие этой музыки не имеет значения.
Хотя, если честно, на мой вкус здесь >>832199 действительно какой-то бессмысленный набор звуков, как будто ребёнок или животное стучит по клавиатуре, совершенно случайно, бессистемно. Мне такое не нравится.
>>832222 >действительно какой-то бессмысленный набор звуков Это только говорит о том, что тебе не нравится Шопен (а он и не будет нравиться, только если тебя с детства к нему не приучали, это нормально - кому то и Прокофьев с Шостаковичем не нравится)
>>832121 >This Girl Does Not Exist нейрошизы пытаются расхайпить это поделие везде где только можно, 2 недели хайпо ор буквально из каждого утуга включая ютубы, реддит, и крупнейшие игровые издания и форумы...
как итог 1 ревью за 2 недели с релиза
это же никто не будет покупать анон, бесплатно пощупать да, а за что платить то, у меня вот нет ощущения что за такое должны браться деньги, сделано нейронкой = должно быть бесплатно для меня, да и то не факт что оно даже в этом случае будет пользоваться каким то реальным интересом от живых людей.
>>832214 Столько воды ни о чём-либо об очевидностях которые никак не аргументируют тобой сказанное. Не учили что краткость сестра таланта? И да у нейросетей нету восприятия и даже зачаточного интеллекта, только рандомное смешивание, они очень просты, примитивны. >>832222 Ещё раз для любителей научпопа и описаний без понимания сути. При генерации мелодий есть 1 проблема. У нас есть размер шага, это интервал, их всего несколько и есть направление куда его делать вверх или вниз, всего 2. Но нету никакого способа определить нужное направление шага чтобы он понравился наблюдателю без наблюдателя. На этом моменте споткнётся любой алгоритм в любой области (нейросеть такой же алгоритм).
>>832227 >Но нету никакого способа определить нужное направление Есть. И я тебе уже написал какой. Статистика. >Нейросеть такой же алгоритм Не такой. >наблюдателя Нет никакого особенного наблюдателя.
>>832227 Словом все нейросети пытаются обойти эту проблему делая огромные семплы, копипастя большие готовые куски где проблема мелких шагов уже решена человеком. Вот только разная комбинация этих кусков потребует произвести перекалибровку и мелких шагов внутри. А это опять работа наблюдателя. Нейросеть не может её выполнить и это видно как грубые швы или бредоподобные детали. Короче это потолок данной технологии. Лучше она уже не станет.
>>832228 Опять словно дитё гольно возражает родителю. С точки зрения математики один и тот же ход на терцию вниз идентичен. Но те с точки зрения восприятия. Это тупик выхода из которого нету для любых алгоритмов.
>>832231 >С точки зрения математики один и тот же ход на терцию вниз идентичен. Что за хуйню ты несешь? Просто учитываешь в математике все факторы - гармонию, ритм, положение в такте, положение в квадрате.
>>832232 Восприятие не оперирует такими факторами. Оно ассоциативно и изменчиво. Математика не даёт ответа какое решение контекстно лучше пока его не увидит наблюдатель.
Собственно мой прогноз на область автоматизаций примерно таков. После того как в 20х окончательно станет понятно, что подход нейросеток тупиковый, мысль снова вернётся к созданию смарт инструментов на основе классических алгоритмов. Сейчас всё больше нужды не в базовых автоматизациях, а промежуточных, причём кристально надёжно 100 точных выполнений из 100. А не 1 случайное из 100. Поэтому нейросети сольются и по стабильности. В них нету потенциала для отлаженных или безопасных решений. Занавес.
>>832231 Как можно было такое сморозить? Это то же самое, что сказать, что любой ход пешкой идентичен. Но уже давно есть шахматные программы, итрающие лучше человека, и они отличают, когда ход пешкой хороший, а какой плохой, хотя технически это "идентичный" ход.
>>832234 Уже по приведению примеров из шахмат понятно, что ты вообще не в теме. Это игра где вся формализация контекста 64 клеточки. Когда я говорю восприятие то подразумеваю ВСЮ работу мозга и биохимии тела. Это невозможно формализировать, потребуется цифра для описания примерно в 24 нуля байт, да ещё и перерасчёт для каждого человека. Эта проблема недоступна для нас в ближайшем будущем.
>>832235 Восприятие тут вообще не при чем.К тому же, оно давно измеряется. Погугли как в кинотеатрах снимают на камеры и потом машинным обучением вычисляют, на какой минуте фильма какая реакция была.
Издатель Take-Two закрыл фанатский мод, улучшающий графику в GTA IV, об этом сообщила команда разработчиков. Примечательно, что аналогичные моды для других частей серии всё ещё доступны.
Речь идёт о моде Definitive Edition, за которым стоит команда Definitive Edition Project. Разработчики сообщили в своём официальном Twitter-аккаунте, что Take-Two направила жалобу за нарушение авторских прав, и команде пришлось удалить с сайта все материалы, связанные с GTA IV. При этом отмечается, что аналогичные моды для других частей всё ещё доступны и издатель не направлял из-за них жалобы.
Мод GTA IV Definitive Edition улучшал графику классической игры от студии Rockstar с помощью переработанных текстур и эффектов. Все ссылки на файлы проекта удалены с сайта разработчиков и официального сервера в Discord.
Также журналисты сообщили, что из Сети пропал мод GTA IV Ultimately Beautiful Edition от другой команды. Разработчики не уточнили причину удаления, но есть вероятность, что также из-за жалобы издателя.
Игру Project Cars 2 сняли с продажи в цифровых магазинах из-за истечения лицензии на использование гоночных трасс и автомобилей. При этом пользователи, успевшие приобрести игру, сохранят доступ ко всем её функциям, включая онлайн-режим.
Ещё в августе 2022 года разработчики сообщили геймерам, что обе части игры Project Cars в скором времени будут сняты с продажи. Студия обозначила точные даты. Вторую часть гоночного симулятора убрали из цифровых магазинов вчера, 21 сентября 2022 года. Первая часть будет доступна для приобретения до 3 октября 2022 года, а потом также пропадёт. Третья часть проекта вышла в 2020 году, и вероятно, студия всё ещё владеет лицензиями на автомобили и трассы.
>>832424 Вангую, готовят к релизу какой-то очередной ремастер GTA IV NEUROSHIZ 1.6 TEXTURE UPSCALE EDITION, который должен заменить собой все текущие издания. Чтобы простимулировать игроков покупать новое издание, прикрывают моды на улучшение графики.
Другой причины прикрывать моды к четвёрке нет, также это объясняет игнорирование модов к другим частям.
>>832235 >Когда я говорю восприятие то подразумеваю ВСЮ работу мозга и биохимии тела. Вот нужно было сразу говорить, что ты квантошиз, свято верящий в важность каждого кванта в формировании своего поведения. Или не так?
Когда ты видишь морскую волну, задумываешься ли ты о влиянии движения каждой молекулы воды на движение всей массы воды? А будут ли тебя заботить движения молекул, когда огромная волна собьёт тебя с ног и утащит обратным потоком на глубину?
>>832227 >чтобы он понравился наблюдателю Говори сразу, что ты там "наблюдателем" называешь. Маленького человечка в твоей голове, который сидит в кабине огромного мясного робота, смотрит в миниатюрные экранчики и дёргает рычаги управления? Потому что если человечка нет, то ты робот на полном автопилоте, и тебя можно смоделировать на компьютере. Без биохимии, потому что она нафиг не нужна, мозг от неё только страдает и стремится всеми силами защититься, дублируя все свои системы на случай непредвиденного прорыва "биохимии", создавая фильтры шума и т.д.
Органическая эволюция породила удивительный логический компьютер, буквально вылепленный из переработанных говна и палок, потому что других материалов у этой эволюции не было. Только не нужно заглядывать слишком глубоко, в кусочки говна и палок, вычисления не там производятся, там они смешиваются в беспорядочный шум, который обычно не пробивается через наши фильтры восприятия. И вот один такой компьютер вдруг заявляет, что для восприятия музыки нужны обязательно говно и палки, иначе "наблюдателя" не будет, некому будет выискивать паттерны в шуме...
>>832664 >Свободен Не подписывай так посты, слишком легко палишь свою неуверенность и страх при отсутствии аргументации в споре и попытку заткнуть оппонента.
>>832667 >детского лепета Прямо бинго, еще и всегда идет в комплекте с аппеляцией к возрасту как достижению (хотя тебе всего ~25-30, то есть ты сам зеленый юнец).
>>832661 >поток сознания Тебе перевести в формат твитов?
>>832664 >Уравнения_Навье_—_Стокса Вот-вот! Умные люди изобрели уравнения для моделирования потоков жидкости с приемлемой точностью, не моделируя движение каждой молекулы. А ты или тот анон предлагаете моделировать колебания каждого атома, если не каждого кванта, внутри всего тела человека от кончиков волос до кончиков ногтей на ногах, лишь чтобы эта модель могла воспринимать музыку.
Самому не кажется это глупым? Пытаться смоделировать биологический фундамент на атомарном уровне, вместо того, чтобы моделировать только наблюдаемые свойства. Даже искусственные нейросети - это слишком близкое подобие биологическим организмам. Теоретически, мы можем смоделировать поведение и важные свойства человека без моделирования нейросетей, то есть не разбивая систему "человек" на нейроны. Да, нейросети успешно решают некоторые задачи, но это значит только что компьютеры способны решить эти задачи, независимо от того, как создано решение задачи. Вангую, существует куда более эффективный метод, учитывающий особенности компьютерного железа и не пытающийся моделировать биологические нейроны. Просто люди вцепились в нейронки и не пытаются искать альтернативы.
>читаешь про алгоритмы Спасибо, давно читал.
>Метод_обратного_распространения_ошибки >никаких задач не решил и не решит. Ага, именно поэтому он так часто используется, чтобы "не решать" задачи, которые ставит начальство.
>рекомендую про работу мозга тоже прочитать Не нужно много читать, чтобы знать, что если тебе в башку прилетел тяжёлый предмет и снёс существенную часть головного мозга - ты имеешь все шансы на выживание и дальнейшую нормальную человеческую жизнь. Вопрос: если можно ударить молотком по мозгу и сохранить при этом его жизнь и человеческую личность без существенных изменений, то так ли нам важна работа отдельных нейронов, не говоря уж о молекулах, атомах и квантах? Только представь - у человека из его ста миллиардов нейронов в одно мгновение ПО-НАСТОЯЩЕМУ УМЕРЛО десять миллиардов нейронов, а он встал и пошёл по своим делам, даже не потеряв сознание. И это не какое-то чудо, это результат естественного отбора, который не смогли пройти мозги, в которых каждый нейрон важен для стабильной работы организма. Мозг ужасающе живучий клеточный компьютер, который может переносить утрату значительной части собственных клеток, и ты по-прежнему считаешь, что жизнь каждой клетки важна? Важен каждый импульс каждого нейрона? Каждый случайно возникший сбой в работе единичного нейрона из-за пролетавших через него квантов космического излучения?
Или, всё-таки, не так уж и важны детали реализации, до тех пор, пока наблюдаются те же свойства системы? Если нам нужен крякающий объект, нам не нужно моделировать пищеварительный тракт утки, достаточно создать объект, издающий звук "кря", близкий к требуемому. Не нужно называть этот крякающий объект уткой, ведь нам нужна не целая утка, а только излучатель звука "кря".
>>832711 >Не нужно много читать, чтобы знать, что если тебе в башку прилетел тяжёлый предмет и снёс существенную часть головного мозга - ты имеешь все шансы на выживание и дальнейшую нормальную человеческую жизнь. Двачую, есть известный задокументированный случай https://ru.wikipedia.org/wiki/Гейдж,_Финеас
Команда студии мобильных игр Eon Games согласилась работать без зарплаты
Сотрудники Eon Games вошли в положение и отказались от зарплаты за сентябрь, хотя продолжают разрабатывать продукт, рассказали изданию в компании. Решение было коллективным.
«У Eon Games, как и у многих других компаний, возникли сложности. Финансовый кризис, рынок просел, стало сложнее находить инвестиции. Мы не теряли инвесторов, а не смогли получить от них новый раунд. В связи с этим мы вынуждены приостановить выплаты зарплат, пока не получим новый раунд. С нового раунда все долги по зарплатам погасим», — рассказал Кирилл Максимов, гендиректор и создатель Eon Games.
Основной проект студии, игру Last Outlander, сейчас активно демонстрируют на конференциях новым потенциальным инвесторам, обсуждают аналитику и показатели. Часть команды начала поиск новой работы.
Eon Games — не единственный издатель Беларуси, столкнувшийся с трудностями. Так, Playgendary, Playrix и Belka Games уволили часть сотрудников, а WannaPlay сократила штат.
Eon Games основана в 2013 году. В 2016 году её игра Fold the World заняла первое место в конкурсе инди-разработчиков в Амстердаме. Сейчас основной продукт компании — приключенческая игра Last Outlander с рейтингом 4,5 в Google Play.
Министр просвещения Сергей Кравцов призвал «наводить порядок с компьютерными играми» после нападения на школу в Ижевске
«Убийца состоял на учете. Страдал шизофренией <…>. Он играл в компьютерные игры и, на мой взгляд, нужно внимательно обсуждать общее влияние компьютерных игр. И соответствующее решение, уверен, мы в ближайшее время с Министерством цифрового развития примем»
>>832826 >главное, конечно, в конце новости. Глядишь напишут закон, что можно, а что нельзя в играх. Что главное? Это? >Представители властей говорят об усилении контроля над игровым рынком практически после каждого инцидента, связанного со стрельбой. Например, в 2021 году после нападения на школу в Казани предлагалось усилить контроль за играми и интернетом. "Говорят", "предлагают", но ничего реально не делают, потому что понимают, что это бессмысленно или вообще невозможно. Это всё только чтобы поддержать веру населения в правильный выбор политиков - мол, они заботятся о населении. Если бы власти никак не прокомментировали эту ситуацию, которую раздули СМИ, в глазах населения это выглядело бы как полное игнорирование трагедии, эгоизм. А поскольку в игры всё равно никто особо не играет, на них сваливают все беды и благополучно об этом забывают. Бабульки на лавочках осудят влияние игр на внуков, а некоторые особо активные родители аж два дня подряд запретят своим пятилеткам сидеть за компьютером, и на этом весь "контроль игрового рынка" закончится.
А если реально попытаются ввести цензуру на разработку и публикацию новых приложений, тогда у нас IT вообще умрёт, потому что даже прошедшему фильтр цензуры бизнесу неоткуда будет брать толковых работников - не из ВУЗов же программистов набирать, лол.
>>832832 Всегда "говорили", "предлагали", но тогда были лайтовые условия, а сейчас другое время. А ввести могут какую нибудь залупу, чтобы поджать игробизнес под какого-нибудь сына чиновника, особенно учитывая что рыночек уменьшился - но поскольку законы пишут слишком всрато и обще, окажется как с поддержкой айтишников. (Когда можно работать айтишником только в конторах по списку, имея профильную вышку и тд)
>>832711 Боже этот необучаемый опять вываливает стены бреда вместо того чтобы хотя бы минимально изучить вопрос. Если тебе так нравится графоманить - напиши sci fi фанфик, но не лезь с этим всем в предметные споры.
>>832716 А миллионы людей умерли от аневризмы. И вот с такими детскими логическими ошибками вы лезете в научные области, где нужны десятилетия опыта и обучения.
>>832861 Аневризма - физическое изменение, когда кровь просто вытекает мимо сосудов. Как это отменяет случаи, где люди живут без части мозга, и даже личность не сильно изменяется, поскольку функция мозга перераспределяются по уцелевшим нейронам? Вот на таких детских логических ошибках ты все время и ловишься. >>832859 Аргументация, начинающаяся с "боже" - это сразу слив.
>>832859 >напиши sci fi фанфик Так его ж никто читать не будет.
>>832861 >миллионы людей умерли Ты смотри не на число смертей, а на статистические шансы выживания в разных ситуациях. Может повезти, а может и не повезти. Но если ты гвоздь в микропроцессор (или чип данных) забьёшь, ты гарантированно сломаешь его, а вот в мозг можно руки совать и что-то там резать, сшивать без вреда для психики (или с минимальным вредом, вроде забывания некоторых незначительных воспоминаний). Т.е. мозг - очень сильно распределённая система, отдельные элементы которой не играют особой роли. Можно сравнить с большой сетью компьютеров. Скажем, торренты: ты можешь скачать торрент, даже если часть компьютеров выйдет из сети или будет содержать лишь частичные данные нужного тебе файла. Т.е. система сохраняет свои главные качества даже при выходе из строя множества составляющих её компонентов тогда, когда эти компоненты дублируются или не играют существенной роли. Поэтому можно с уверенностью сказать, что большая часть массы мозга не требуется для моделирования его высших функций: мозгам эта масса нужна на случай различных повреждений - чтобы выжить, а компьютерной модели ничто не угрожает и поэтому задачи выживания перед ней не стоит, следовательно, такая защита ей не нужна.
>>832865 >физическое изменение, когда кровь просто вытекает мимо сосудов Кстати, кровоизлияние в мозг не гарантирует смерть. Мозг борется с кровоизлиянием и его последствиями, у него есть защита от вторжения клеток крови (главным образом - иммунных клеток, которые воспринимают нейроны как инородные тела и приступают к уничтожению). В зависимости от обширности кровоизлияния, часть мозга погибнет, но это опять же может не так уж сильно повлиять на его жизнедеятельность. А вот если компьютер простой водой залить - результат однозначен, в компьютере нет обходных путей, которые могли бы позволить ему работать в обход выведенных из строя систем. Другое дело, если это один компьютер из миллиардов в сети...
>поскольку функция мозга перераспределяются по уцелевшим нейронам Не думаю, что в этом основная причина. Если не ошибаюсь, способностью перераспределять навыки обладает только новая кора, и делает она это неохотно. Основная причина в том, что мозг избыточен, у него много дублирующих систем, много обходных путей. Удаляешь часть - оставшиеся продолжают работать, будто ничего не случилось. Потому что живой организм постоянно подвержен клеточной смерти и не может рассчитывать на то, что все клетки будут жить бесконечно долго. А если тебе нужно быть 24/7 на ходу, как ты будешь менять запчасти, не останавливаясь? Только за счёт избыточности этих запчастей. Если у тебя в машине два двигателя и ты можешь продолжать движение с любым из них, ты можешь заменить один из них, не останавливая движение. У мозга это свойство наблюдается как в микромасштабе (нейроны), так и в макромасштабе - два больших полушария мозга являются полностью самостоятельными мозгами, каждое из них может продолжать полностью нормальную жизнедеятельность после гибели своего "сиамского близнеца". Да, правому полушарию приходится учиться говорить, но в целом оно остаётся полноценным человеком даже в случае утраты левого полушария. Т.е. у мозга как минимум 50% "лишней" массы, без которой он мог бы работать как полноценный человек, а теперь удали из оставшихся 50% дублирующие системы на микроуровне (одной задачей занимаются несколько нейронов), а также весь "обслуживающий персонал", который заботится о здоровье нейронов и их связей... В результате от мозга не так уж много и остаётся, только в дикой природе такой организм выжить не смог бы по очевидным причинам (чуть что - сразу неисправность, выводящяя всю систему из строя). Если ещё учесть, что огромная масса мозга (говорят, до 80-90%) занята координацией движений тела, а основное восприятие у нас зрительное (тоже где-то 90%), то для таких практически бесполезных функций, как восприятие красоты музыки, остаётся просто смешная по размерам нейронка.
>>834067 За 40 лет не нашлось ни одного наносека, который может переписать _текстовую игру_ так, чтобы она не "копировала файлы в защищенные папки системы"? Пиздос.
Riot Games объявил о приобретении Wargaming Sydney, студии, входящей в состав кипрской Wargaming, создавшей такие игры, как World of Tanks и World of Warships. wut? их же Lesta питерская делала
По завершении сделки с Riot Wargaming Sydney будет переименована в Riot Sydney и будет помогать в разработке таких игр, как Valorant и League of Legends.
>>835119 >>835146 Бля, хотел уже порадоваться за русский геймдев, ведь в этот раз деньги дали конторе с реальными играми, а не просто мутному типку без единой игры. Но вы видели эти игры, аноны? Если бабки дать почти любому анону с тредом по своей игре тут, и то больше шанса на успех будет.
У нас же дохуя инди-студий которые игры под Стим и приставки делают, притом топового качества.
Видел какую-то интересную новость, но забыл и не нашел ее. Так что держите другую.
Минэкономики совместно с Минздравом, Роскомнадзором и Минцифры планируют с 1 марта 2024 года ограничить продажу зарубежных видеоигр в России, если у них нет возрастной маркировки, а также при наличии в игровом мире запрещённого в стране контента.
«Коммерсантъ» выяснил, что в новом году VK собирается заняться собственным open source движком, и приступит к этому сразу же после январских праздников. Ожидается, что уже к следующему сентябрю можно будет посмотреть на прототип, а в конце 2025-го – сыграть в первую разработанную на нем игру.
Компания будет самостоятельно финансировать проект, и планирует потратить на это дело 2,8 млрд рублей.
В дальнейшем средства будут поступать за счет продажи лицензий на коммерческую версию движка, а также платных компонентов и оказания услуг по поддержке и обучению.
Кроме игр движок можно будет использовать для разработки прочего мультимедийного контента. Среди корпоративных клиентов указаны «многопрофильные компании» — Ростех, Сбер и МТС.
О необходимости создать отечественный движок стали говорить еще в феврале на фоне массового оттока западных компаний. Но пока что главной проблемой для команд является невозможность продлить лицензию с помощью российских банковских карт.
Ранее VK пыталась выбить субсидирование у Минцифры, но ей дали от ворот поворот.
>>722604 (OP) В Steam украинский пользователь создал «расстрельный список» с русскими играми. Вот уже на протяжении двух месяцев украинец кропотливо составляет перечень всех игр от российских разработчиков, чтобы «люди случайно не купили их». К моменту публикации новости в списке находится более 600 игр.
Забавно, что украинский пользователь включил в список знаменитый Warface, который разрабатывался киевской студией. В том числе в список добавлена чешская игра El Matador! - как предположили пользователи сети интернет, её игрок добавил потому, что издателем игры когда-то была российская компания «1C».
>>842893 Обидно даже, что твоей игры нет в списке. Да и вообще гдшных игр я чет не заметил как таковых. Все таки этот раздел еще не признан мировым сообществом игростроя.
ВОТ ЩАС ЗАЖИВЕМ!11 “Ъ” ознакомился с материалами к совещанию по мерам поддержки российской видеоигровой индустрии, которое прошло 15 декабря в аппарате замглавы Минцифры Максима Паршина.
Власти хотят создать центр стратегического развития индустрии. Роль последнего, по замыслу авторов проекта, возьмет на себя новая структура «Росгейм», которую учредят несколько участников рынка.
Самый масштабный «лидерский сценарий» (потребует $50 млрд) предполагает, что российские игровые студии к 2030 году будут конкурировать с мировыми лидерами. При этом государство сможет использовать отечественные видеоигры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы».
Цели реализации этих мер изложены в отдельном документе, подготовленном АРКИВС. Из него следует, что к 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр (высококачественные проекты с бюджетом от 6,5 млрд руб. на каждый) и 40 AA-игр (проекты с бюджетом до 1,6 млрд руб.) для компьютеров и консолей. При этом отечественные предприятия выпустят к 2030 году две новые игровые консоли. В этом же документе сказано, что через семь лет в России должно появиться пять «геймдев-городов». https://www.kommersant.ru/doc/5733186
Эм. А я правильно понимаю, что M$ уже владеет Скуримом, ТЕСО, фолычами, Думом, Квейком, Вульфенштейнами, Дисхоноредами, а сейчас покупает колду, овервочи, Дьяблы, Старкрафт, Варкрафт и ВоВ?? А им не дохуя?
VK Play выделила ₽300 млн на развитие российских разработчиков игр VK Play анонсировала проект «VK Play Инвестиции», который будет направлен на развитие российских разработчиков игр для всех платформ: ПК, консолей и мобильных устройств. Об этом руководство компании объявило в пресс-релизе. В 2023 году на инвестиции будет потрачено ₽300 млн. Запросить финансирование у VK Play в рамках этой инициативы могут как владельцы проектов, которые находятся в разработке, так и уже готовых продуктов, которым нужны деньги на маркетинг и продвижение.
Заявку на партнерство можно оставить по ссылке. Чтобы претендовать на финансирование, необходимо наличие прототипа или ранней версии проекта, доступной для теста, а также территориальное нахождение основной части команды и юридическое лицо в РФ.
>>859961 Художник видит что-то и зарисовывает это. Его глупо за это винить. А ты почему от ответа увиливаешь? Так что, на самом деле добрячки оказались? >>859968 У меня ни слова про политику, а вот тебя репортнул.
В России создали отраслевую ассоциацию участников рынка видеоигр, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на базу «СПАРК-Интерфакс». Пост генерального директора Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр или АПРИОРИ занимает директор по продукту VK Play Александр Михеев.
В базе «СПАРК-Интерфакс» не указан состав учредителей, однако, по словам источника «Ъ», в их число входят компании VK, Astrum Entertainment, United Games и ряд других фирм.
Собеседник издания указывает, что идея учредить игровую отраслевую ассоциацию возникла в конце прошлого года. Среди причин создания АПРИОРИ источник называет необходимость госорганов в консультациях при разработке законодательства, а также для поддержки игровой инструкции и других мер.
Нынешние центры экспертизы демонстрируют низкую эффективность в вопросах, касающихся сферы видеоигр, подчеркнул собеседник «Ъ».
АПРИОРИ будет помогать выстраивать диалог между участниками игровой индустрии, координировать инициативы по поддержке сферы и выступать в качестве экспертной площадки, заверил Михеев.
К концу прошлого года в России создали другую отраслевую организацию, в которую входят разработчики видеоигр — АНО «Организация развития видеоигровой индустрии». Её генеральным директором стал разработчик платформы PvP.Tools Василий Овчинников.
Ну че, как пораскручивались на реддите? Сабреддит геймдев есть в списке сабов, которые закрывают постинг В знак протеста подорожанию апи https://reddark.untone.uk/ Ебаная планета, ты проклята что ли?
>>881205 а, они тоже в бойкот пошли, ну да и похуй, буду только рад, если эта фашистская помойка вообще наебнется и мне не придется там продвигать свою игру
>>881203 Забавно что AskReddit не в списке, второй по размеру сабреддит, главный источник шитпостинга и фарма репутации, можешь там пока пересидеть и пофармить репу.
Иранская студия Kosar3d продемонстрировала ролик новой видеоигры «Месть», в которой игрок уничтожает американскую биолабораторию на Украине, превращающую людей в зомби! Игра разрабатывается на движке Unreal.
Владимир Путин: «Игры должны быть на стыке искусства и образования»
Игра, то, чем вы занимаетесь, — это не игрушечное дело. Во-первых, это колоссальный бизнес, просто многомиллиардный, да, мы знаем об этом. Но и, что самое важное, действительно, самое важное, это не деньги, а то, что, как вы верно отметили, это должно быть на стыке искусства и образования. Игра должна помогать человеку развиваться, помогать найти себя, должна помогать воспитывать человека и в рамках общечеловеческих ценностей, и в рамках патриотизма тоже, в хорошем смысле слова. Не “квасного”, а такого широкого, с гуманитарной точки зрения основательного.
>>888188 >Они сами говорят, что собираются прикалываться над играми. Ебать, ну это похоронка сразу. Игроки, кстати, тоже могут над играми прикалываться, лучше игоры вообще никому не показывать, иначе жопа сгорит.
Epic Games объявила, что сократила около 830 сотрудников — примерно 16% от общего количества. Среди них, предположительно, оказался и Сергей Галенкин, работавший в компании с 2018 года в качестве директора по изданию. Анонс этого был сделан на официальном сайте Epic.
Согласно заявлению главы студии Тима Суини, в рамках оптимизации Epic придется продать Bandcamp, приобретенную в 2022 году, а также отделить рекламное агентство SuaperAwesome. Внутри самой Epic при этом уволено около 250 сотрудников, что связано с попыткой сократить издержки. По словам Суини, сокращения стали единственным возможным шагом, так как остальные методы сдерживания затрат оказались неэффективны. Галенкин в социальных сетях указал, что вновь может писать о видеоиграх, а также добавил, что больше не работает в Epic.
>>904691 А если бы эти клоуны не пошли в залупу с гугл и эпл, если бы не сливали миллионы долларов на непонятные суды, то сейчас бы зарабатывали миллиарды с мобильных платформ.
>>722604 (OP) Компания G5 Entertainment AB, в которой работает около 300 украинцев, возвращается на российский рынок
Об этом CEO компании Влад Суглобов сообщил в корпоративном письме своей команде.
«Полтора года назад мы отключили апдейты и загрузку наших игр в России. Реальность такова, что рынок россии в долларовом эквиваленте с тех пор вырос. По нашим оценкам, из него ушло около 18% компаний, работающих на Западе. Остальные заняли их долю. В текущей ситуации отсутствия роста наших игр и больших новых хитов на фоне слабой динамики рынка игр в целом мы не можем игнорировать рынки сбыта. Мы обозначили свою позицию, мы отсутствовали на рынке в течение длительного времени, но, учитывая реалии, я решил вернуть наши собственные игры на рынок россии для того, чтобы получить дополнительный доход, который поможет нам стабилизировать ситуацию в компании», — отметил в своем письме Суставы.
>>913005 >отключили апдейты и загрузку наших игр в России >Мы обозначили свою позицию Лицемеры ёбаные. Нахуя было простых домработниц лишать доступа к играм.
>>913005 >>913054 Не лицемеры, а чубатая хуцпа. "Сначала мы вам немножко желали смерти, а теперь хотим немножечко ваших денег". Надо бы маякнуть куда следует.
Новые правила ограничивают сумму, которую геймер может потратить в игре, вводят запрет на награды за частые входы и другие меры. Это в первую очередь касается F2P-игр.
Правила были неожиданно внесены сегодня. Из-за этого произошло самое крупное внутридневное падение с 2008 года у Tencent: акции компании разом упали на 16 %. Однако NetEase, меньший конкурент «Тeнцента», потеряла ещё большую долю — 28 %. Популярная среди китайских геймеров соцсеть Bilibili обвалилась на 14 %. Суммарное падение составило $80 млрд.
Эксперты полагают, что это связано с нежеланием китайского правительства делиться своим влиянием с крупными частными компаниями. Давление на игровую индустрию началось в 2018 году, когда правительство стало выдавать разрешения на выход игр. В 2021 году было введено ограничение для несовершеннолетних: им нельзя было играть больше трёх часов в неделю.
Общее мнение индустрии о новых правилах практически единодушное: это смерть F2P-игр, поскольку дальше подобные меры могут ввести регуляторы других стран.
>>923617 >дальше подобные меры могут ввести регуляторы других стран Это вряд ли. Все эти меры вытекают из ограничений на количество времени, которое детёнок может проводить за играми. В европе и сша ничего такого нет. И лоббисты многомиллиардных компаний такие законы вряд ли пропустят.
>>923621 Мало ли, что там хотят. Тем более речь идёт об азартных механиках, типа лутбоксов. В Китае же физически ограничивают доступ к играм. И вот хотят ещё более жёсткие ограничения наложить.
Временные ограничения на видеоигры в Китае были введены в 2019 году, тогда детям и подросткам младше 18 лет запретили играть дольше трёх часов в государственные праздники и дольше полутора часов в остальные дни. В 2021 году запрет стал жёстче, играть стало можно только по выходным и в пятницу с 20:00 до 21:00.
>>923617 > excessive online games А по мне так справедливо В калшине онлайн практически не нужен, но есть привязка что плоды респавнятся только через сервер раз в сутки. Игра практически ничего бы не потеряла будучи соло оффлайн Кроме сверхприбылей. Так что налог на жадность
2023 год запомнился игровой индустрии массовыми сокращениями. Волна увольнений затронула и инди-студии, и корпорации: об увольнениях объявили Embracer Group, CD PROJEKT, Ubisoft, Telltale Games, Blackbird Interactive, Ascendant Studios и многие другие связанные с видеоиграми компании. По данным портала videogamelayoffs.com, с января работу потеряли 10 466 специалистов.
В Китае уволили чиновника, который пытался уничтожить Геншин. Фэн Шисинь — уже бывший глава ведомства, которое хотело жестко ограничить бизнес бесплатных игр в Китае.
По его инициативе в играх должны были урезать донат, убрать всю гачу, награды за вход и фактически уничтожить весь смысл подобных проектов. После объявления новых правил китайские игроделы потеряли $80 млрд.
В сети считают, что это всё неспроста — решение Шисиня никому не понравилось, а придуманные им правила отправят на помойку.
В российских колледжах начнут учить разработке компьютерных игр! Это не шутка — Минпросвещения уже разработало новое направление. Будущих разрабов обучат 3D-моделированию, созданию программ, графики и интерфейса, тестированию и даже работе с VR.
Бывшим девятиклассникам предстоит учиться 3 года и 10 месяцев. Если ушли после одиннадцатого класса, то всего 2 года и 10 месяцев.
>>940061 Подготавливают для разработки новых вооружений вообще-то в первую очередь, игры - это во вторую очередь. Но если уж только про игры говорить, то звучит няшнее, да :>
>>940068 Офис национального директора по кибербезопасности (ONCD) Белого дома США призвал разработчиков отказаться от использования языков программирования C и C++ в разработке критически важного ПО.
В отчёте не только указывается на проблемы с C и C++, но и предлагается ряд альтернатив — языков программирования, признанных «безопасными для памяти». Среди рекомендованных Агентством национальной безопасности (NSA) языков находятся: Rust, Go, C#, Java, Swift, JavaScript и Ruby. Эти языки включают в себя механизмы, предотвращающие распространённые типы атак на память, тем самым повышая безопасность разрабатываемых систем.
Контора, которая помогала разрабам делать их игры более инклюзивными, закрывает свои профили в соцсетях и массово удаляет с сайта упоминания студий, с которыми она работала. И вот как это было:
Пару дней назад в Steam появился куратор, который начал предупреждать игроков о тайтлах, в разработке которых принимала участие компания Sweet Baby Inc – именно она отвечает за внедрение ЛГБТ, бодипозитива и прочего СЖВ в игры; В ответ на это в твиттер выползла одна из сотрудниц Sweet Baby Inc, которая обвинила куратора в преследовании компании, раскрыла его личность и призвала пользователей его репортить; Эффект получился обратный – вместо куратора геймеры начали атаковать аккаунты Sweet Baby Inc, закидывая их репортами.
В итоге все публичные акки пришлось закрыть. Сам куратор тем временем стал набирать бешеную популярность среди игроков – за несколько дней на него подписалось больше 100 тысяч геймеров; Студии и издатели на фоне скандала начали требовать от Sweet Baby Inc удалить с сайта все упоминания об их сотрудничестве. Среди таких была замечена даже Ubisoft, которая при участии СЖВ-конторы добавляла негров-викингов в Assassin's Creed: Valhalla;
Имена лучших создателей игр объявили на финале Всероссийского конкурса «Начни игру»
В Республике Татарстан завершился второй сезон Всероссийского конкурса «Начни игру» президентской платформы «Россия – страна возможностей». В числе победителей – 24 индивидуальных разработчика, которые осваивали геймдев-профессии в рамках Партнёрского кейса, а также три команды Акселератора игровых проектов.
Алексей Агафонов напомнил, что за два сезона акселератора были отобраны 58 проектов, два из которых стали резидентами Фонда Сколково и получили поддержку в размере 14 миллионов рублей, а десять проектов уже вышли в сторы. В рамках направления «Партнерский кейс» более 70 участников получили предложения поступить на стажировку или предложения о трудоустройстве: «Считаю, что это очень хороший результат, и здесь я хотел бы сказать огромное спасибо всем партнерам, которые участвуют в реализации проекта «Начни игру» президентской платформы «Россия – страна возможностей».
Профессия «Дизайнер» – традиционно женский трек: среди 66 финалистов – 53 девушки. А вот в профессии «Unity-разработчик» превалирует мужской пол: среди 73 финалистов – 66 парней.
мусорские долбаёбы снимают переможные видосики на потеху хуй пойми кому, в итоге единственное что завирусилось с их канала - извинения лояльного белорусского блогера, который все последние годы топит за беларусь. надеюсь, этот косяк дойдет до высшего руководтсва и их хорошенько отдолбят
>>942170 Не, хлопец, перемоха это у вас. А зачем бравировать экстремистской символикой, зная, что за это будет? Это такой лайт-вариант suicide by cop? Что хотели, то и получили - ведь именно на это и рассчитывал автор.
>>942330 Не знаю как у белорусов, но у нас по букве
"В случае если действия совершены в целях, не связанных с пропагандой нацистской атрибутики и символики, включая научные исследования, художественное творчество, подготовку других материалов, осуждающих нацизм либо излагающих исторические события, оснований для привлечения к административной ответственности не имеется." - разъясняет прокурор. https://epp.genproc.gov.ru/ru/web/proc_34/activity/legal-education/explain?item=60782251
Иначе нельзя было бы показывать "17 мгновений весны", "в бой идут одни старики", исторические кинохроники, фильмы Михалкова и т.д.
❗️Президент России Владимир Путин поручил правительству до 15 июня рассмотреть вопрос об организации производства игровых приставок и консолей, сообщает пресс-служба Кремля.
❗️Поручения Путина по приставкам и видеоиграм направлены на создание в России собственной игровой индустрии, заявил ТАСС Песков
аналог Logitech G Cloud можно выпустить со своей оболочкой для запуска крупных игр через облако. такой свитча с атомик хартом и смутой, работающие через онлайн-стриминг. цена вопроса 10-20 лямов баксов
Взлетит или будет шлак? Тема то войны миров скучная.
1C Game Studios выложили ролик, в котором объявили о совместной работе с Московским драматическим театром им М.Н. Ермоловой над проектом «Война Миров: Сибирь»
Впервые в истории отечественной игровой индустрии актеры будут не только озвучивать персонажей, но и примут непосредственное участие в их создании: оцифрованные образы артистов будут использованы для создания игровых героев, их лиц и движений.
Российская студия показала геймплей тактики «Спарта 2035» — игра про наемников получила ₽90 млн от государства
Релиз «Спарты 2035» запланирован на конец 2024 года. В 2022-м студия Lipsar получила грант от государства в размере ₽90 млн на разработку игры. Общий бюджет тайтла должен был составить около ₽200 млн.
>>947248 >raspiL >распределенная команда из 50+ человек с четко построенными процессами и опытом 200+ выпущенных проектов Хуя нейромобилкал голову поднял