24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
А теперь - негр! За эти два часа я научился многому! Я открыл для себя слои, и рисование становится еще проще, еще увлекательнее! Скоро я планирую поднять скилл трасформации, чтобы производить чибиков собственного производства! Для начала я планирую закончить эту модель, и, возможно, даже санимировать ее!
Привет, аноны-девелоперы. У меня к вам вопрос: В стиме на распродаже появился Clickteam Fusion 2.5 ( http://store.steampowered.com/app/248170/?l=russian ) за вполне разумную цену. Что можете сказать по поводу этого конструктора? Какие преимущества и недостатки в сравнении с хвалёным Game Maker'ом?
Художник-кун на связи. Ищу вменяемого 3д моделера для совместного успешного клепания шмоток для дотки. Идей дохуя, навыков моделирования нихуя, отсюда и реквест. Алсо если взлетит и поднимем бабла с Д2, то в планах собрать стак и геймдевить ламповые пиксельные (и не очень) индюшки. Такая вот многоходовочка
У меня есть вопрос к анонам, но не совсем прямо по игроделу. Вообщем тут должны быть те, кто под мобилки разрабатывает. Кокой телефон купить в пределах 7к, что бы нормально тестить свои игры? Или нынче это нахуй не нужно и можно спокойно выбрать движок, который позволит нормально игры хуярить на все платформы? Тот же юнити вообще не требует наличие тестовых машин, что бы нормально отладить игру?
>>172871 Лучше купить. Тестить по любому надо, а именно: смотреть как выглядит на маленьком экране, как управляется с сенсора, акселерометр без устройства вообще не протестируешь. Какой брать вряд ли кто посоветует. Думаю надо нагуглить какие сейчас самые распространённые размеры экрана и версии дроида и где-то по результатам выбирать.
>>172871 Смотря какой сложности игра. Казуалки по ходу разработки можно прямо в Unity и на эмуляторах. Перед релизом у друзей из /gd.
А так удобно иметь устройство, конечно. Я давно не смотрел, но если советую обратить внимание на китайцев, самсунги или нексус (если есть вариант за 7).
Слушайте, а на какой доске/где в интернете можно найти Кириллов-маркетологов. Т.е. людей желающих стать профессиональными маркетологами/пиарщиками/продавцами?
>>172945 Тоже как-то хотел спросить, но постеснялся, так что спасибо тебе. Мне как-то написал настоящий маркетолог, после того как мои игрушка в одном конкурсе победила, но что-то у нас общение не пошло, он видимо подумал, что делает мне ВЕЛИКОЕ ОДОЛЖЕНИЕ. Вот никогда не понимал такой хуйни, тем же болеют всякие представители паблишеров или споны. С какого хуя они думают, что они лучше меня или они мне нужнее, чем я им? Да мне похуй на каждого из них, лол.
>>172947 Не за что. Прямо щечки зарумянились. не пидор
На самом деле грамотный маркетолог - полезный человек в инди-деве. Но да, я тоже замечал, что имеется, у держателей пабликов например, некоторые ощущение важности. Один даже писал - "Это же вам нужно, а не мне". Возможно они считают, что продвижение решает все.
Здравствуйте, ребята! Я и один мой товарищ сообразили тут сюжетец для ВН и очень скоро начнём работу над всем этим делом, но у нас есть одна проблема - нет художника. Работы для художника намечается не очень много, в основном только персонажи, ибо с фонами мы вроде бы кое-что придумали (это ещё можно будет обсудить, если художник окажется трудолюбивым). В общем, хочет кто-нибудь порисовать анимушных персонажей для очередной гениальной новеллы уровня /gd?
>>172947 Хуй знает как общаться с этими чсвшными уебками, начитаются книжек "как стать успешным" и ходят пальцы гнут. Профессионалы же общаются так что моргнуть не успеешь как жопу продашь еще и благодарить его будешь. Но такие в России работают в более серьезных сферах чем игры.
Хочу сделать типа шутана от первого лица, но уровень будет процедурно генерироваться на лету, по ходу продвижения игрока, без предзагрузок. В основном это будут коридоры и большие закрытые пространства. Т.е по сути бесконечно его можно бцдет проходить. Какое двигло для этого лучше использовать?
>>173096 Для чего-то серьезного лучше свой двиг писать. Все эти юнити подходят только для написания шаблонных игр, при создании чего-то нестандартного они ничего, кроме боли, не доставят.
>>173159 Зашибись все. Перед этим поиграл с Юнити и Юичем. Сейчас пишу свой движок, но использую буллет+ассимп+глфв, потом что-нибудь для звука прикручу. Но у меня не проект не в духе "казуалка за месяц", я пишу игорь мечты с особенными фичами и это дело на годы.
Была мысль запилить редактор уровней для physic-based 2d side-scroll игры, скорее просто из интереса. Программированию учусь сам и пока весьма хуёво получается. В общем есть у меня такой вопрос: Каким алгоритмом можно получить геометрию спрайта? Нужно собственно понять как это работает, а не тупо копипаст. Есть у кого ссылочки со статьями на эту тему?
Допустим у меня есть рисунок камня, я нажимаю кнопочку и получаю набор точек которые составляют его контур. Такая хуета в юнити есть.
>>173166 Ну есть, например творческие личности. Есть Кириллы с десткими мечтами. И есть оправданный риск. Разработка приложений для мобилок и ВК прибыль принесёт большую в процентах, но немного в количестве денег. А серъёзной игрой можно сразу заработать много (или сразу обанкротиться и съёбывать в Сомали)
Есть один знакомый веб-дизайнер, который может в рисование иллюстраций. Я уговорил его рисовать спрайты для моей говно-игры, но вот беда - он никогда не играл и вообще далек от мира тайлов и анимации. Подскажите, что дать ему почитать? Вообще, бывают какие-то книги по рисованию тайлов, скелетной анимации и т. п.?
Кирилл на связи. Антошки, помогите сделать наипростейшую прогу боюсь обоссут меня в pr, поэтому пришел сюда. Похуй фо флеше там, яве или UE4. Суть такова, нужно, чтобы при открытии файла выводилось окошко с картинкой, которая не изменялась бы. Снизу под картинкой панелька для загрузки пнг файла 400х400 например из любого места на диске. При загрузке 400х400 пикчи она бы накладывалась поверх первой картинки в определенном месте. И при загрузке повторной 400х400 пикчи она заменяла бы старую 400х400. Сто лет ищу такую прогу.
>>173109 Мне прототип нужно сделать, что бы посмотреть как оно в деле будет. Может говно получиться, а только в фантазиях всё так охуенно. Поэтому на велосипеды времени и желания нет. Желательно что бы хуяк хуяк и готово. UE4 поковырял, вроде так с первого взгляда нормально подходит, начну делать.
>>173187 Спасибо за ответ. Но можно вот от сюда >опорными точками для меша-коллайдера. поподробнее, я не знаю что это такое, гуглю, там что-то про 3д графику или готовые решения. Мне бы с 2д разобраться. Пока выделил все крайние пиксели, но что-то не могу сообразить как из них выбрать угловые. И сомневаюсь что нужно выбирать сразу из всех.
>>173272 Если мод действительно тян, то это скорее не пиар, а симпатия. Впрочем, даже если не тян, то почему бы и не запостить, если человек симпатичен. Хотя мне кажется мод это нарочно, потраллить типа. Мне лично похуй, кто там в оп-посте и на Полуктуса этого тоже по барабану.
>>173273 Лень гуглить, подскажите дешевую модель айфона, ну и какого-нибудь макбука. На айпад похрен, хватит мне айфона, планшет у меня уже есть. С рук брать опасаюсь.
>>173298 >Ты что, совсем ебанутый Есть немножко. Хотя мне сложно оценить степень своей ебанутости. Ну мы же на харкаче вообще-то, нормальных тут найти не просто.
>мод-тян Я бы не прочь побыть тян, это было бы интересно, но модом точно нет, лучше буду игры делать.
>Если бы какой-то пиздострадалец начал форсить своих вагинь, то ты так же написал бы? Да. А тебе разве не похуй?
>>173350 >Создательница квеста Depression Quest Зоуи Квинн удалила свою игру из Steam Greenlight после того, как пользователи анонимных форумов Wizardchan и 4chan сделали ее целью для шуток и угроз сексуального характера просто потому, что она — девушка. По словам Зоуи, причиной этому стало слово «депрессивный» в названии игры, и ее грустная аватарка. Пользователи форумов считают, что предназначение любой женщины — удовлетворять мужчин, и поэтому она не может пребывать в депрессии. По мнению анонимов, игра не несет в себе никакой культурной ценности — это лишь способ привлечь к себе внимание (на форумах типа 4chan не любят, когда женщины лишний раз заявляют о себе).
>>173404 Нет, не он. Это феминистка, которая переспала с каким-то игровым журналистом, и про неё написали, гугли gamergate. А трансы в геймдеве есть, например Cicada Marionette, автор Crypt Worlds, абсурдной игры, где основное оружие - моча разного цвета, нужно ссать в лунки и собирать золотых жуков.
Поясните за Blueprints в UT4. Открыл пример, захожу в редактор блюпринтов, вижу компоненты, функции и прочую требуху, но как их открыть в C++? Т.е. функция Jump, например, в примере FPS - как на её код посмотреть и изменить? Как вообще эти рамочки с плюсами соединить?
Знающие аноны подскажите каким движком мне воспользоваться : идея такая - сделать небольшой открытый мир с несколькими юнитами-врагами и фоновыми юнитами. Причем чтобы одни из врагов могли выскакивать из-под земли. Еще там должно быть несколько объектов и локаций в этом открытом мире , объекты - несложные 3д модельки . А еще нужно к самой игре прилепить заставку с музыкой и диалогом в начале игры. А сам игровой процесс - перемещение камеры по карте с возможностью взаимодействия с объектами. Еще будет нескольок секретных локаций и несколько возмоных концовок в конце. Буду очень признателен если подскажете какой-нибудь редактор карт или движок.
Котаны, сделал свою первую андроид-игру, залил на Яндекс, сам лайкнул, заставил еще 2 людей скачать и на этом статистика скачиваний обрывается. Что делать?
>>173614 Оно стоит того, учитывая, что люди больше ни откуда не качают приложения под андроид. Абсолютное большинство использует Play Market даже те кто качает и из других мест тоже.
Ты теряешь примерно 99.999999999999999% трафика и скачек не публикуя своё приложение. Но я не буду тебя уговаривать. У тебя просто нет выбора, если ты хочешь публиковать андроид приложение.
>>173618 Мои 3 скачки, из которых без принуждения - ни одной, умножить на 99 = 0 ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ СКАЧИВАНИЙ. Если что, я не спорю, что Гугл Плей - основа.
Обидно, пилил больше недели, а в итоге нихуя. Зацените хоть вы, у кого есть этот анальный яндекс.стор, и кому не жалко времени. SPINN называется, оранжевая иконка.
Анон, я тут ёбу дал и придумал йобу. Давно не спал, так что не серчай за почерк. Вопрос таков: реально ли реализовывать РПГшечки без графики с генерируемыми областями ИРЛ?
Что имею в виду: есть гуглмэп. По всему миру генерируются области с раскидкой в несколько километров. Игрок взаимодействует с этими областями посредством GPS со своего телефона. То есть заходит в эту зону и пока он в ней находится ИРЛ - что-то происходит в игре. Слышал, что пытались таким образом какие-то ебанутые квесты глобальные делать, где нужно было бегать по своему городу и собирать энергию, но все обосрались.
Значит так двощь, я занимаюсь программированием в c# писал немного в юнити для себя, и пришла в голову идея не плохово таймкиллера, вроде дудлджампа и стик херо, и трабл с движком, тк юнити не оч для 2д, тк что посоветуешь, антош?
>>173647 Анон, дело твоё, конечно, но что-то я не верю в хоть какой-нибудь успех данной затеи. Не все в состоянии пойти на кухню и взять хавчик, а тут надо на километры носится по мухосрани. Да и в целом, игры и приложения да даже, тащемта, многомиллионные гаджеты с дополненной реальностью не очень то популярны, а скорее даже наоборот.
Суп, братаны, пишет вам наивный хуй Эдмунд Макмиллен. На приличном уровне могу в иллюстрацию и концепт-арт, если сильно стараться могу и в анимацию, но совсем не могу в программную часть. Собираюсь разбираться в последнем и мне нужен ваш совет. Значит, хочу зделать игру, суть такова: 2д, вид сбоку, онлайн, много игроков на большой карте, где-то 100. Игроки могут бегать-лазить, взаимодействовать с картой (подбирать вещи, двигать хуйню), пиздить друг друга, в общем обычный набор 2д мувментов. Как это все будет лучше всего реализовать? Чот погуглил, выбрал юнити. Вроде как 2д на нем красивое несложное было в Кнок-кнок, решил асиливать его, чот первым делом скачал уроки по С#, поауторисвал с ними недельку, вроде даже начал въезжать, как вдруг наткнулся на информацию, что Юнити не может одновременно в большое количество игроков. В общем, я в смятении. Кто шарит в программной части, посоветуйте, на чем реализовать будет лучше всего ту штуку, которую я описал. Продолжать ли мне асиливать юнити, или оно однозначно не катит для подобной задумки?
>>173699 Ночь... ветер воет, как волк на луну, Воронкой поднял он к небу листву. Пробуждаются темные силы зла, Мертвый лес оживает от долгого сна.
Сатаной был разбужен он в дьявольский час, И разнесся по лесу проклятия глас, Из корней до вершин растекалось проклятье И предстал чёрный лес, словно в траурном платье.
Даже днем, когда солнце весь мир освещает, Чёрный лес адским пламенем все пожирает. И слышатся стоны, и чудится крик, И от страха вся жизнь пролетит словно миг.
Колдовством манит лес все невинные души Непорочных дев и безгрешных детей. Маленькие жизни безжалостно душит, И нету судьбы у проклятых людей.
И вошла в этот лес, чистотою сияя, Дева юной красы, невинная плоть, В ладони своей распятье сжимая. А дыхание ветра вокруг сеет злость...
Деревья сплетались над ней, словно склеп, И ветви ножами впивались в тело, Вспыхнул в ладони распятия крест, И адским огнем в жилах кровь закипела.
Вырвано сердце, растерзана грудь, И из глаз накатились кровавые слёзы. Останется в прошлом непройденный путь. Обвеено тело смертным морозом..
В Box2D можно как-нибудь сделать подобие воды в игре с видом сверху? Т.е. мне надо, чтобы была какая-то зона, заходя в которую у тела уменьшалась скорость и уменьшались AngularDamping и LinearDamping.
Кто-нибудь использовал box2dlights? Вроде всё хорошо работает, кроме culling'а. Если я перемещаю камеру по x - всё нормально. Если по y - источники света отключаются намного раньше чем должны. Как это испавить?
Анон, ну вот с кодом всё понятно. Набыдлокодил на сколько позволяют навыки. Ну с графикой тоже всё более-менее понятно - рисуешь а-ля пикрилейтед и постепенно стремишься к идеалу. А вот со звуковой составляющей как быть? Для меня это темный лес. Расскажите/покажите чаго и как там всё делается?
Рассматриваются варианты, если всё пилить своими руками, потому что денех няма, а на энтузиазме людей не хочется вывозить, тому шо это ответственность, что в момент не станет впадлу или всё пойдёт всё по пизде.
>>173756 >Какого рода у тебя игра? 2D-экшон на комплюхтеры >Скачай диск с библиотекой звуков. Вот здесь интересует правовая часть. Могу ли я юзать эти звуки в коммерческом программном продукте? >Или тебе нужен уникальный саунд-дизайн, как в Трансформерах или Юрском периоде? Нет, да и я больше насчёт музыкального сопровождения спрашивал. Картинка и звук могут сделать игру очень хорошей, знаете ли...Тот же хотлайн во многом только за счет дизойна и музыки вывозит. Но вообще, теперь интересует не только музыка, но и отдельные звуки.
>>173757 Ну скачай этот "диск" с айтюнс или ещё откуда, если совесть мучает. Такие звуки royalty-free. Музыку напиши в фрутилупсе или так же найди ройалти фри.
>>173757 Вот ты думаешь кто-то твои звуки проверять будет? Обычно даже если звук годный, его придется редактировать. Ну там громкости добавить/убрать, порезать даже иногда, микшировать еще с чем-нибудь.
>>173757 >Могу ли я юзать эти звуки в коммерческом программном продукте? Почитай файлик лицензии, там написано. Я советую по креатив коммонс звуки искать, с ней проще, она с твоей стороны мало что требует.
А так конечно всем похуй на звуки, никто их проверять не будет, на диске-хуиске они ворованные, разумеется.
>>173787 Анус у тебя ворованный, пёс. Звуковые библиотеки royalty-free, т. е. купил один раз и пользуешь сколько угодно в своих творениях. Вот одна из старейших http://www.sound-ideas.com/ там звуки заюзанные до дыр, их и ХХ век фокс использовали, и лукас филмс. Ещё была популярна библиотека от Диснея, тоже затёртая до ужаса. Ну а сейчас можно найти сотни этих библиотек.
>>173811 Если в композиторство и саунддизайн вообще никак, то для звуков sfxor, для миди band-in-a-box или jammer pro (автоаранжировщик и автокомпозер) но они древние и платные, не знаю, есть ли современные аналоги.
Что есть хорошего почитать про искусственный интеллект и сопутствующие вещи (voronoi diagrams, pathfinding)? Уровень программирования средний, математику/информатику понимаю.
>>173764 >фрутилупсе Посмотрел я пару видео, как в FL Studio пилят эпическую оркестровую музыку. Честно сказать, охуел. Такая годнота выходит, я серьезно. Но вместе с тем, как я охуел - я тут же расплакался, тому шо для того, что бы создавать что-то похожее, надо иметь слух. А я даже во всяких онлайновых простых создавалках ничего не могу создать.
Я вот понять не могу. Вот есть художники, котоые ноют, что они не нужны. Но как так блядь. Ведь стольким людям они нужны постоянно, и если пилить заказы для нескольких контор, то можно навариваться норм. Почему художнековв нет? Я вот думаю, может не гробить свой тал к рисованию?
>>173930 Видимо, плохие художники раз ноют, еще частенько попадаются "тонкие натуры", которые обычный рабочий процесс воспринимают как вторжение в их личное пространство
>>173938 >еще частенько попадаются "тонкие натуры", которые обычный рабочий процесс воспринимают как вторжение в их личное пространство А может дело в тебе? Ты вторгся в личное пространство художника, полагая, что это обычный рабочий процесс, например.
Делаю игру с видом сверху. Так как я не могу в графон решил делать все светящимся и состоящим из линий и кругов. Первое что сделал - деревья(зеленые светящиеся штуки, с кашей вместо текстуры).
Все стальное пока что рисуется через box2ddebugrender(например линии справа - куча камней, граница мира)
Как это все сделать хоть чуть-чуть нормальным? Как по-вашему должны выглядеть деревья, фон(то есть трава), камни? Думал рисовать объекты с видом сбоку(тогда деревья станут больше похожи на деревья, а не зеленые лужи) - взлетит такое? Ведь если игрок зайдет за дерево, то его будет не видно. Может есть какие-нибудь идеи что делать?
>>173954 >Ты вторгся в личное пространство художника, полагая, что это обычный рабочий процесс, например. >полагая, что это обычный рабочий процесс, например. Охохо. А чем же этот "необычный" процесс отличается от рабочего процесса того же программиста, например? Мне правда интересно.
>>173966 Не скажу, что это хуевая черта, но работе в коллективе будет мешать, несомненно. Если же художник рисует для себя, то ничто не мешает ему вертеть на хую любое мнение и продолжать заниматься любимым делом. Акабур не даст спиздеть.
>>173975 Ну к словам-то не придирайся, я лишь перевернул написанное выше, чтобы автор поста смог взглянуть на эту ситуацию под другим углом. Ты и сам не позволишь всяким петушкам вторгаться в свое личное пространство, к примеру в отношения с девушкой. Одно дело рисовать для работы или коллектива и совсем иное для себя.
Кириллы, как строится система диалогов, если брать их из файла? Вот например, есть файл разговора с каким-нибудь консьержем, в нем есть реплики "Привет", "Открой дверь, я без ключа" и "Дай пузырь". Каждый из этих вариантов ведет к своему окну и своим репликам. Если игрок пикает "Открой дверь", то возникают еще три или четыре варианта, каждый из которых тоже ведет к своей линии. Как всё это записать в файл структурированно?
>>174020 Ты странный какой-то. Тебе же сказали - json. {text:"дай пузырь",variants:[{text:"дать пузырь",next:{text:"спасиб, братиш)))",variants:[{"ага)))"}]}}],{text:"пиздуй отсюда",next:{text:"ах ты пидар",variants:[]}}} и т.д. Чтоб не ебаться с вложенностью можно вместо самих объектов писать индексы отдельного массива с сценами.
>>174025 >>174023 Епт, выглядит как-то сложно. В любом случае у меня есть файл, в котором записаны сцены по номерам, и у каждого есть свои реплики в сорт оф массиве.
>>174028 Так, хм, и для хранения сцен я использую массив. Все сцены расположены в нем по порядку, доступ по номерам. Сначала загружается нулевой элемент. Я вывожу строку непися на экран, вывожу все варианты ответа вниз. Если на строке клик, я смотрю, куда меня приводит строка, и вывожу новую сцену. Как мне выполнять проверки? Например, какая-то реплика показана один раз, или нужно отдать квестовую вещь.
>>174076 Лето. Жарко. Успешные - в отпусках. Неуспешные в основном бухают в честь выпускного/каникул/сданной сессии. Жди возвращение людей к Августу ориентировочно.
>>172753 https://vk.com/qqbbbbfff У меня взаимовыгодное предложение: делиться прогрессом своих работ, спрашивая о том, как выглядит, что бросается в глаза - в общем, для критики со стороны.
Сосоны, есть идея для паззла, 2D, в основе свет. На чем лучше такое делать? Я совсем ньюфаг, только недавно на гд начал заходить, так что тапками не кидайтесь.
НАСТАЛО ВРЕМЯ ВСКРЫТЬ ЭТУ ТЕМУ Анон,поделись какиминибудь туториалами по созданию красивых графических эффектов в 2д играх,ну или примеров просто.Огонь,освещение,motion blur,и т.д.
А как ты рассчитываешь, сколько стоит твоя работа? Суть в чём. Есть примерно что-то эдакое: Ищем программера-нуба в юньке. Весь арт обрисован, гайды написаны и т.д. Осталось только запрограммить это и хуяк-хуяк в продакшн. Игрулька в 2d.
Вот сколько стоит за такое просить? Я далеко не нуб в программинге +5 лет хоббизадротства и около десятка ЯП, в которые умею, но не имею т.н. опыта работы. Т.е. я тупо не знаю себе цену. При том, что юньку я пробовал, но в контексте 3d. Я могу показать свой гидхабчик с мёртвыми поделиями от сервера ммо, но недооперационки и демку в 1.5 уровня хоббиигры.
>>174230 >я ничего дельного не сделал - только отдельные элементы игор >10 языков программирования Кокой интересный кадр нарисовался. У тебя нет цены, ты слишком поверхностен для реального дела
>>174237 Ну мне же надо что-то сказать на вопрос о цене. Не то, чтоб я особо нуждался в деньгах, но как-то немного демотивирует, что я чет никому не пригождаюсь. Надо же когда-то начинать.
>>174230 > но не имею т.н. опыта работы > Я далеко не нуб в программинге > около десятка ЯП, в которые умею Двачую, что ни в один из этих 10 ты не умеешь. И ты полнейший нуб, который даже не может расставить приоритеты и просто вонаби.
>>174239 > Надо же когда-то начинать Может начать с того что выучить что-нибудь? Нет? Слишком совково и не стартапно?
>>174244 > Двачую, что ни в один из этих 10 ты не умеешь. Может быть. Вот мой гитхабчик https://github.com/lain-dono. Кладбище мёртворождённых проектов конечно, но что есть то есть. Иллюзий я не питаю. > Может начать с того что выучить что-нибудь? Например что? Вот я юньку более или менее выучил недавно. Кусок c# там вполне простой. Кнопочки тыкать так вообще труда не составляет. Или мне обязательно надобно иметь на unity-джуниора девять тыщ перделок в сторе?
Делаете аналог Cities / SimCity для планшетов, можно даже полную копию - срываете кубышку.
Ничего подобного сейчас на рынке нет, есть мегаполисы для смартфонов, но это не тот уровень.
Дело в том, что серия градостроительных симуляторов выходит на пекарнях, хотя идеально создана для планшетов.
Достаточно сделать жилые дома, промышленность, коммерцию. Игрок просто выбирает зоны возле дорог, после чего начинают возводиться небольшие частные дом, со временем, если экология и счастье жителей высоко они будут расти, в конечном итоге становясь небоскрёбами.
Игра бесплатна, чтобы быстро занять рынок, но есть донат, ускорение развития отдельно взятых зданий, различные уникальные постройки, типа статуи свободы и египетских пирамид, но донат должен быть весьма дорогим и минимально сказывался на балансе.
В глобальном плане можно будет налаживать торговые связи, доставлять воду, электричество и другие ресурсы к соседям.
Ясен хуй глобальная карта - это земной шар, где игрок сам выбирает себе место обитания. В каждом поясе свои температуры, природа, ландшафты и ресурсы. Эти вещи можно найти в атласах, типа где металлов полно, где драгоценности, лес и прочий кал.
Поясняю зачем нужны уникальные ресурсы - они требуются для бизнеса.
Пример, есть пром зона, ты хочешь в одном из секторов производить мебель, тебе нужна единица леса на 1 производство. Но ты в Африке. У тебя нет леса.
Идёшь на мировую карту, находишь Петю из Перми и смотришь его запросы, он хочет алмазы для ювелирки, ты жмякаешь обмен 1 алмазы на 2 леса, Петя шлёт "Маму ибал!", но вот Вася из Чебоксар даёт добро, запросов можно несколько посылать, но не больше нескольких в сутки, опять же хочешь больше - покупаешь жёлтое письмо за премиум валюту и можешь попытаться заключить больше сделок в сутки.
Важно, что налоги собираются сами, а не как принято - нужно обязательно быть в игре. Нет, чел только принимает решения, заключает сделки, строит город, выбирает или улучшает менеджеров, настраивает налогообложения для каждого сегмента, причём могут быть градации
Жители: Нищие / Средний класс / Элита Бизнес: Мелкий / Средний / Крупный Промышленность: Лёгкая / Тяжёлая
Ещё есть специальные кланы игроков, они могут создавать транснациональные корпорации с акциями, создать такие компании очень сложно (нужны ресурсы и требования к уровню, населению и конечно кругленькая сумма), но его основатели получают огромную прибыль и могут продавать акции любым другим игрокам на мировых биржах.
То есть обычный игрок может скупать эти акции и голосовать соразмерно своему проценту. Нужно будет выбирать SEO, это один из игроков, которому доверят развитие компании, успех таких корпораций зависит от исследований и наличия тех или иных ресурсов.
Если какие-то связи начинают рушиться, прибыль падает, соответственно многие захотят избавиться от таких акций, ну а другие союзы будут скупать, чтобы самим стать директорами.
Основная же фишка транснациональных корпораций в том, что только они производят некоторые важные ресурсы, которые полезны всем игрокам. Есть несколько типов таких корпораций, например аналог майкрософта, производит ОС, некоторые выпускают компьютеры, некоторые разрабатывают плутоний, нужный для АЭС и много чего ещё можно придумать.
Надеюсь, что кто-то возьмётся, если что могу давать советы, просто сам бы хотел иметь такую игру на планшете, поэтому ни на что не претендую. Знаю только, что это топ 1 приложение на планшетах.
>>174248 Просто охуеннейшая идея для небольшой команды, первым обосрется ответственный за графон, так как пилить контент градостроительного симулятора для мобилок т.е. ставка как раз на няшный графон врагу не пожелаешь.
>>174248 Поясню за конкуренцию, допустим есть две корпорации, назовём их Intel и Amd.
Intel более старая корпорация, она может использовать меньше ресурсов, чтобы произвести 1 единицу электроники. Например 5 к 1.
Amd недавно созданный стартап, с ещё не развитыми технологиями, поэтому может выдать всего лишь 1 единицу электроники на каждые 30 ресурсов.
Директор Intel установил цену 1 электроника = 100 000$ в сутки. Если город игрока весьма развит, он может себе позволить. Скажем, чтобы роботизировать производства.
Но новички не могут себе позволить платить столько и тут директор AMD решает пойти на демпинг и ставит цену 1 электроника = 60 000$ Всю его продукцию раскупают как горячие пирожки. Прибыль растёт, акции обеспечивают больший капитал и укрупнение производства. AMD стремительно догоняет своего более раннего конкурента.
И тут на сцену появляется VASIAN ELECTRONIC - объединение российских пользователей. Intel скупает акции компании и делает её дочерней, либо признаёт банкротом и закрывает.
>>174250 1 электроника = 2 железа 1 золото 3 наука
Заключаем контракты с соответствующими игроками и получаем n-ное количество готовой продукции, которую можно толкать по чуть завышенной цене, а учитывая, что мы уникальное объединение, то можем снимать сливки.
Обычные ресурсы, типа дерева, железа, нефти и воды, доступны многим игрокам, в зависимости от локации, поэтому конкуренция там высока и цены относительно низки, игроки сами устанавливают их.
Рынок 1 железо 100$/сутки Kolian987 1 железо 110&/сутки NikoBelyi ..
>>174255 Не считал. Но судя по юньке вот такое выходит: Десктоп: hdr, tonemapping, супер-освещение, мильёны треугольников на сцене, ssao и так далее. Мобилки: тени? какие такие тени? что значит мягкие? всмысле больше одногой лампы с тенями?
>>174257 Посмотрел характеристики iPad Air 2, на нём даже цива без проблем пойдёт. К тому же сейчас у них есть Metal, свой аналог DirectX и OpenGl, я думаю с производительностью проблемы решаемы.
Модельки домов можно делать на основе гуглокарт. Строим модель, натягиваем текстуры, уменьшаем число цветов до разумного предела, либо вообще делаем сплошным цветом как в нижеприведённых симах.
>>174259 >Модельки домов можно делать на основе гуглокарт. Строим модель, натягиваем текстуры, уменьшаем число цветов до разумного предела, либо вообще делаем сплошным цветом как в нижеприведённых симах. Это же так просто, почему до сих пор никто за это не взялся?
>характеристики iPad Air 2 >iPad Air 2 Ты хочешь чтоб в экономический симулятор играли тупопездные блондинки?
>>174260 Ты охуеешь, но многие вещи до сих пор не созданы, хотя кажутся элементарными. Именно такие простые вещи обычно взлетают.
Скажем Angry Birds. Несколько лет назад ничего подобного не было.
Что же касается градостроительных симуляторов, я уверен, что их пытаются портировать на планшеты, но они изначально разрабатывались под пекарни, поэтому можно оставить EA с хуем во рту, если начать делать этот проект сейчас и выпустить скажем осенью 2016.
>>174260 >Ты хочешь чтоб в экономический симулятор играли тупопездные блондинки? Чувак, ты можешь что-то конкретное сказать, кроме этой петросянщины? Это не /b, здесь можно не устраивать Аншлаг.
Берёшься или нет, я бы мог тебе подсказать конкретные вещи, которые есть в моей башке, а ты бы мог стать очередным Цукербергом. Но нет, я лучше пошучу про блондинок.
>>174259 > Модельки домов можно делать на основе гуглокарт. Ты диздок сначала напиши. Ждём тебя с 100-страничным описанием твоей идеи. Ну или хотяб концепт на 20-30 страниц напиши в гуглодоках и кинь сюда.
>>174270 Кокой СЕРЬЕЗНЫЙ, короче делай тред и там твои успехи будут идти уже в общий зачет специальной олимпиады /gd по дисциплине "Охуительные идеи на миллион".
>>174258 А хуй знает, что сказать, когда видишь это например. https://github.com/lain-dono/yuribira https://github.com/lain-dono/platformer Что-то там на скале было еще. Я, конечно, не все посмотрел, ибо лень. Так как не знаю языка самого, то попытался оценить только объем кода. Если по нему, то потянешь на джуна. А степень говнокодерства скаладрочер какой-нибудь оценит.
>>174280 > тонны js-гавна, которые работают только благодаря тому, что компы за последние 20-25 лет стали в 1000 мощнее Это не показывает твой скилл. Гавнакодить можно на чем угодно.
>>174280 А зачем ты их держишь, если натыкаясь на пустые репозитории тыкать по следующим желания нет? Онипрожект этот можешь показывать, если на работу собрался. А для мимозаказчика строго похуй, что ты там наговнокодил, если ты дальше демки сдвинуться не смог. То есть мимогеймдизам лучше показывать поболее демки, намного бодрее выйдет. Алсо, лучше завязывай на этой хипстоте шпарить, обрати внимание в сторону состоявшихся языков, на них больше работы.
>>174283 > А зачем ты их держишь Удолил уже. > Онипрожект этот можешь показывать, если на работу собрался. А для мимозаказчика строго похуй, что ты там наговнокодил, если ты дальше демки сдвинуться не смог. Оно сейчас замороженно до лучших времён строго до осени там должна быть привязка к юнити > То есть мимогеймдизам лучше показывать поболее демки, намного бодрее выйдет. Так если чего, то я покажу проект, который пилится сейчас. > Алсо, лучше завязывай на этой хипстоте шпарить, обрати внимание в сторону состоявшихся языков, на них больше работы. Ну я не только хипстоязыки знаю. А то, что не знаю, то могу выучить за пару недель-месяц.
>>174261 >Скажем Angry Birds. Несколько лет назад ничего подобного не было. До Енгрибердсов были десятки флешевых игр, "катапульта разбивает замок". Выходили по несколько раз в месяц, и были очень популярны у игроков флешевых порталов.
Потом появились енгрибердсы, которые на разработку потратили 130 тысяч долларов, и дальше не прекращая пиарили игру.
Генератор цепей Маркова срывает покровы с /gd: >Думал рисовать спрайты для моей говно . >Суть такова 2д разобраться . >Игроки могут бегать лазить взаимодействовать с картинкой панелька для написания шаблонных игр . >Анус у кого то ты ниндзя . >Где ты собираешься рисовать спрайты для прокачки скилов полезных для очередной гениальной новеллы уровня /gd . >Такая вот понять не прочь побыть тян . >Двачую этого лучше то его рисовать спрайты для будущего треда сохраните Это значит что бы лучше дешевых китайских новелл на сколько позволяют навыки . >Зацените какого хуя они не может . >Я вот многоходовочка Твоя роль какая во время конкурса могла тебя уговаривать . >Пускай fag модерирует со своего телефона . >Два часа я тут посидел подумал что это такое . >Создательница квеста Depression Quest Зоуи Квинн повесит где основное оружие моча разного цвета нужно . >Ищу вменяемого 3д . >Много движков написал настоящий маркетолог полезный человек . >Кириллы как ты любишь заниматься дизайном . >Кармаки задам платиновый вопрос Каким алгоритмом можно найти >Кириллов маркетологов . >Ребят я уже сдох . >Анус у тела уменьшалась скорость и мне ВЕЛИКОЕ ОДОЛЖЕНИЕ . >Анус у форчановских омежек . >Жди возвращение людей желающих стать успешным . >Вообщем тут сюжетец для загрузки пнг файла .
Есть сайт по геймдеву - хгм гуру. Короче параша полная, не советую. Там сидят кармодрочеры и старые говноеды, выдающие баны похуже мочерни с сосаки. Причём даже не за маты или картинки с гавном, а просто если твоё мнение им не понравится.
Тем временем разоблачение /gd продолжается: >Бессвязный develop разработка игр на который потом не умею рисовать пиксельарт и хочу именно нужно . >Ставишь галочку и перед самым релизом у игрока низкий авторитет . >Таким образом лучше сделать очередной шедевр . >Посоветуйте такую прогу быстро работает быстрее ну чтоб меня самопроизвольную неконтролируемую дефекацию . >Ньюфаг чуточку умеет . >Игроку похуй . >Индюшатину можно делать игры если ты обосрёшься гарантированно . >Посоны а правильно помню что это хорошо будет вечно ебать байты и пришла бабка типа джаги или ты обмудок собаку свою 16 цветную палитру он настолько мощный и вообще использовать . >Перед релизом эта приблуда служит именно нужно себя подать хорошо напомнил надо 960х540 с бесплатных ресурсов на паскале он слишком много и даже . >Скачивать документацию на хуевом техническом уровне школьника . >Лето лицом гейдева . >Разработка приложений для передачи цвета носков закрывающиеся пол экрана нет почти серьёзно . >Похоже доски однако Уж лучше сразу закидают дерьмом . >Самое простое если я абсолютно всех денег заработать . >Sampling in C как лёгкий для своей игрулечки . >Стремись уменьшить количество игроков . >Оп ты как бы просто скользит по РПГ МЕЙКЕРУ . >Сеньер семен перестань ебать себе в телефоне вообще . >Разработка приложений для загрузки пнг файла 400х400 пикчи она в Рашке благодаря одному алкашу и ставишь моды и трахать горячих телачек . >Всплывающих окон примерно 99 .
>>174312 >>174313 Цепь Маркова же. Для всех слов текста находятся все возможные следующие за ними слова, после чего рандомно по ним строится цепочка, т.е. в зависимости от последнего слова выбирается следующее, при эирм оно не зависит от предпоследнего. Т.е., если у нас есть предложения типа а б в а б г г д в а в а
То можно взять первое рандомное слово, например а. Для него следующим возможным словом является б. Для б - в и г. Для г - д, для д - в, для в - а Ну и получается что-то типа а б г д в а.
>>172753 Хз куда писать, новый тред ради этого создавать не хочу. Напишу сюда. Итак суть: нужен движок для 2D игры. Достаточно мощный чтобы обрабатывать бесшовный огромный(хоть и копипастный) мир и физику не менее 5 объектов в реальном времени. Ну и при этом не должен жрать овердохуя ресурсов гейм мейкер, юнити и UE4 не предлагать.
>>174355 Примерные сис. требования: 2, максимум 3 гб оперативы, граф. карточка с 256, максимум 512 мб, проц - любой 2 ядра-2 гига. Короче чтобы шло без тормозов даже на ноутах 2008 года.
>>174360 Бесшовный не значит, что нет подзагрузок. Просто уровни подгружаются за экраном. Вообщем читай про оптимизацию. Это элементарные вещи. Платфорер это в принципе элементарный жанр, где всё уже давно придумано и написано.
>>174284 Алсо загуглил свой хипстоязык в работапоиске и охуел. ЗП от 140 тыщ, знаний требуется как у среднемакаки, опыт от года, интересный проект и в качестве бонуса съёбинг в США. ПОТРОГАЛ БОРОДУ @ ПРОТЁР КРАСНЫЕ ГЛАЗАНо я слишком аутист для такого.
Наверное очередной платиновый вопрос но все же. Собираюсь врываться в геймдев. В будущем планирую развиваться именно в сфере геймдизайна. Но на данный момент мучительно выбираю с чего начать. 1.Юнити + C#
2.UE4 + C++ Хочу в будущем делать серьезные, проработанные игры на пк\консоли. Что посоветуешь /gd/?
>>174450 > Хочу в будущем делать серьезные, проработанные игры на пк\консоли тут тебе поможет только устроиться в соответствующую компанию хоть говнотестером.
>>174451 Я думал над этим вариантом, но на то, чтобы стать тестером, которого возьмут, уйдет много времени на обучение и наработку опыта. С улицы даже говнотестером не стать. И Знание языком - теории геймдизайна из учебников никому там нахуй не нужно.
>>174453 >на то, чтобы стать тестером, которого возьмут, уйдет много времени на обучение и наработку опыта Ну да, а чтоб стать успешным девелопером достаточно скачать юньку, слепить говно про кубы за два дня - и рубить миллионы, лениво почесывая яйца!
1. Возможно ли при наличии хорошей идеи, офиса, части команды и т.д. найти в этом разделе себе пиксель-артщиков и моделлеров, готовых работать бесплатно? 2. Почему в разделе столь много скептиков, потерявших свою мечту?
>>174489 Да, тут не раз находили людей в команду. Но обычно на удаленку. Ну и готовься к тому что это будут аматоры с сомнительным качеством работы, которые при случае дропнут проект в самое неудобное время.
Хэй, ребятки. В этом разделе впервые, так что не спешите окроплять уриной мои уста. Почему у вас тут "Кирилл" - это какое-то нарицательное? Я, как самый настоящий Кирилл Кирилльских кровей, ощущаю пренебрежение и негатив, вкладываемые в это имя. Но самое смешное в этой ситуации, что мозжечково я уже готовлю ASUS к тому, что значение это будет описывать какую-то ебучую черту моего характера. мам хачю быть инди делать майнкруфт ничиво ниумею как быстра сделать игру типа крузис с графоном в свободное от доты время без смс
>>174489 Тут есть два типа, одни успешные, у которых треды с работающими прототипами, другие ленивые куски говна, по-совместительству нытики. Так что либо делом занимайся, либо играй в дотан размышляй и пиши простынки как я, про потерянную мечту, сложности и т.д.
>>174564 А у меня вот был прототип, но вдруг вышла такая же игра от пиздатых разрабов, с которой я не могу конкурировать никак, и я его дропнул. Теперь какую-то хуйню от балды сижу пилю.
>>174561 Да зашел посмотреть что тут происходит, а на деле вижу как пилят движки похожие на РПГмэйкер, вместо того, чтобы делать гаемсы на движке РПГмэйкера. А по поводу потерянных мечт улыбнулся. Сам такой, но у меня есть вышка хорошая, которая мне не всралась и за хорошую зарплату. Наверное это только пока во мне не умер ребенок - мечтатель и максималист. Были тут у вас успешные проекты? Или только ХОТЛАЙН КАВКАЗ (который говно)?
>>174566 Есть такая хуйня. "For Honor" выходящий от юбиков, например, один-в-один с моим прототипом. Даже особенности те же самые заявлены. Разве что только у меня в 2д, ибо 3д в одиночку тянуть анрил. Вот я теперь и думаю - клепать ли дальше или забить, ведь вором и пидорасом назовут.
>>174604 Я тоже в 2д пилил. Думаю эт оменя и сгубило, возьни с этой херней больно много. Я, когда начинал, еще не знал, что юнити хорошо работает с 2д, потому там на базовую архитектуру ушло дохуя времени. В общем, год просран, но я не отчаиваюсь так то. Опыта получил дохуя, теперь вот плюнул на велосипеды и на юнити вальяжно пилю. Норм. Жаль только, что реально цепляющей идеи пока нет, как та, которую я пилил раньше.
>>174513 Да я на такое собственно и надеюсь, раз бесплатно набираю. На удалёнку тоже норм, хотя лучше конечно в ДС.
>>174531 1. Хотелось бы верить. 2. Ну например в рисоваче творится тоже самое. И в дизайне. Моделлеры и рисоваки(видимо нищие) из раза в раз кричат ПЛОТИ ИЛИ НИНУЖОН ГДЕ ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ
>>174564 А что считается работающим прототипом? Если есть карта и картинки могут по ней двигаться, а еще типо воевать персонажи могут на тактической(типо - бесконечная анимация и отнимающееся хп) - это рабочий прототип? Мне это кажется вообще пре-пре-альфой пока что. И хотя программисты то свою часть сделают, с художниками беда.
>>174604 А сколько народу нужно дабы тянуть 3-д? 4 моделлера + юнити шоп + куча недомоделлеров в майя это норма?
>>174623 >А сколько народу нужно дабы тянуть 3-д? Понятия не имею, в геймдеве я ньюфаг. У меня пока что только прототипы и диванные планыкак я буду снюхивать горы кокса с сисек Минаж, выпустив кириллоподелие в гугл плей. Нутыпонелкарочи... К тому же тут слишком всё индивидуально. Эти 4 моделлера какого уровня? Работают все 8 часов или вечером в свободное время? Что конкретно они умеют делать3d модель - это и сама модель и развертка, текстуры, карты нормалей, карты затенения, карты нормалей, это и анимация, это и конфигурация под движок и т.д.
>>174623 >из раза в раз кричат ПЛОТИ ИЛИ НИНУЖОН Ты не понимаешь. Желание непосредственно денег - только первый из поводов так говорить. Второй, не менее важный, состоит в том, что если заказчик (ты, в данном случае) не платит, ничто не удерживает его от того, чтобы дропнуть свою же идею. Ты можешь сколько угодно с горящими глазами носиться вокруг игры своей мечты, а потом, внезапно для остальных, охладеть к ней и просто бесследно пропасть. Это случается постоянно. И всегда ведёт к гибели всего проекта. Единственная гарантия того, что усилия исполнителя (художника, программиста, композитора и т.д.) принесут хоть какую то ему пользу, это - брать за них плату сразу.
Опиши, вкратце, что именно за проект ты задумал. На какие платформы, на каком языке и т.д. Не бойся, твою великую идею™ никто не спиздит, так что обрисуй её хотя бы в общих чертах. Ну и почту оставь. мимо пиксельартист
Вроде всё норм кроме анимаций, по анимациям они не спецы хотя более-менее не блювотную могут постараться запилить.
>>174649 Ну я с одной стороны могу понять ваши опасения, а с другой стороны считаю что даже после нескольких неудач это не повод никому не верить.
А платить сразу я не имею никакой возможности. Спонсоры не будут спонсировать настолько сырую пре-альфу. Сколько вот денег нужно дабы в течении хотя бы полугода оплачивать труд 10-20 человек?
Стратегия, в рамках которой можно отчасти реализовать и элементы иных жанров. Для широкой аудитории. Основные потребители, однако - ролевики. Больше всего по атмосфере похожа на герои третьи.
Платформа юнити. Язык си шарп. Скрины могу скинуть на почту.
>>174623 >из раза в раз кричат ПЛОТИ ИЛИ НИНУЖОН У кирилов обострение, что ли? Чем ты удивлён то? Ты сам стал бы трудится бесплатно ради чужой мечты? Крайне сомнительно.
>>174656 Ну общая в плане все ж учавствуют в идейном запиле. Никто никому не обязан конечно но я ж не говорю что НЕТ ПИЛИТЕ ТОКА КАК Я ХАЧУ ИГРА БУДЕТ КАК Я ХАЧУ АААА, такого нету.
Я не собираю команду, не делаю прорыв века, не прошу вас научить меня за пять дней всем языкам программирования. У меня довольно аморфная цель - сделать что-то. Давно уже у меня мечта, выращенная на рандомных фильмах из серии "ГГ - приключенец, ему надо попасть их точки А в точку Б, но в пути - куча опасностей." Уже около двух лет я веду этот тхт-шник просто ради себя и с самого начала верю, что я выложу его куда-нибудь и поделюсь с кем-то идеями. Думаю я созрел для того, чтобы показать его вам, как людям, среди которых я уже давно кручусь в ридонли. Вот он - http://rghost.ru/private/7S4w74znj/abe985cb203b05da50ea5adaac3b30c6
Сейчас, я вам доверяю, ребята, сейчас мне нужен анализ этой затеи. У меня куча свободного времени, руки, внезапно, частично не из задницы, и нет стремления делать игры ради денег, за спиной годы работы в блендере (правда дальше него в моделировании не уходил, ну да ладно). В общем я весь такой избранный и спаситель игропрома. Не суть. А суть в чём - попробуйте оценить писанину. Это вообще может обрести какую-то игровую ценность? Люди будут в это играть хотя бы забесплатно? Я уже набил немного руку на анрилэнджайне, он меня устраивает. Может ли он технически подойти для такого запила? Как вам вообще идея в общих чертах? Возможно, в тхт многое не понятно сразу - там дана идея в развитии, не сразу нечто готовое, придётся прочитать всё. Я не исправлял этот файл, меняя идеи, с самого начала, лишь иногда перечитывал и корректировал грамматику, доводя всё до читабельности. Заранее приношу извинения за текст в первых абзацах файла, если кто-то возьмётся читать всё и сразу. Он действительно плох и был написан каким-то быдлом. Это быдло приняло свои ошибки и исправилось.
Короче говоря, тут два момента, которые требуют вашего вмешательства. Взлетит ли - раз? Взлетит ли на анрил энджайне - два? Может будут какие-то советы от умельцев? Чешутся руки наконец-то воплотить это. Не могу удержаться.
>>174701 Слишком плох для команды, слишком хорош для одиночной работы. Буду вас только в вниз тянуть. К тому же у меня тут игра мечты всей жизни планируется, а на начальном этапе это очевидный соло-проект. Извини.
Жаль. Негативно отношусь к соло-проектам, ибо мечта должна быть общая. Ибо так проще пилить. Но вообще понять могу отчасти конечно, хотя давно перешагнул через такое. Удачи.
>>174699 Извини, но читать это невозможно. Неструктурированная чушь. Сделай не txt, а хотя бы doc с картинками и, главное, размести информацию в нормальном порядке, а не в виде этого винегрета. Начни, как положено, с жанра и ключевых особенностей (я смог понять, реалтайм или пошаговая игра у тебя в голове, только когда через поиск пробил "пошаг", стыд ёбаный). Нарисуй диаграммки и т.п. Короче говоря, сделай нормальный диздок. Ты сам через год, взглянув на этот txt, охуеешь же. Сейчас это всё выглядит (является) просто кучей никому ненужных мелких идеек вперемешку. Любой геймер, игравший в любую рпг, такой родит. Что тут может "взлететь" или "не взлететь"? Нет же ничего.
>>174652 Употреблять слово "атмосфера" в отношении игр - моветон. Знаете, как это бывает? Вот Галёнкин, крутится в среде разработчиков непрерывно - связи, интервью, сколько всего повидал, а об играх говорит такими же поверхностными словами, как любой комментатор с ютуба или торрент-трекера. Надеялся, хоть разработчики, ну хотя бы разработчики...
>>174777 Лол, по-моему это самое главное и самое сложное, ибо нет никаких правил для создания, это приходит само. А кукарекать про моветон можно оглядываясь на всякие убисофты, которые похуй на все кроме бабла, и поэтому атмосфера не важна, сделаем сто частей, соберем деньжат... Быдло заплатит, схавает и забудет через 2 недели, а потом уже и добавка подоспеет в виде 657 части. Атмосфера-это то, что делает игру бессмертной.
>>174751 Идея норм. Пилить под андроид. Запихать текстовый сюжет, чтоб смысл быть в развитии до чего-то, а потом битва с кораблем призраком или типа того, после победы заставка финальная и конец. Сам хотел запилить что-то подобное, но там было про рабов и я понял, что эту хуйню даже в гуглплэй забанят.
А тем временем бот продолжает раскрывать суть /gd >Погугли dependency injection вообще ладно знаю прыщеблядь может создавать не сложнее . >С++ идеален для 2D и анимации и больше ни 1 в примере питона . >Потом уже быстрее должно ебать себе . >Казуалки по выходным . >Никак он руководствуется логикой кубов с вареньем а у кого ссылочки со стороны снайперы быстро разберётся . >Студентоту только обмазать со стороны . >Казалось бы вы заебали . >Доска живет благодаря использованию технологии WebGL . >Каждый кадр должен аргументировать твоё неосиляторство . >Кот допустим игру делаешь . >Кочай редактор монстров с другом . >Разработка приложений для сотворения массового пиздеца на SFML . >Геймдев профессия бородатых 40 летних мужиков въебавших в ЕА или SAMP'а только так с персонажами + N лет вынашиваю идею и физики свое . >Игроки могут взлететь . >Авторы всегда связаны . >Художник создает тело смертным морозом . >Сними квартиру я люблю рисовать такое . >Заебали такие проблемы которые унаследованы от пекла . >Субъективщина же самое главное . >Колдовством манит лес адским пламенем все эти ёба движки . >Закончить школу пойти на JS+canvas . >Я написал настоящий маркетолог полезный человек . >Писать свой йоба .
И заговор жидомасонов заодно: >Президенты были сделаны одним человеком .
Не хочется создавать отдельный тред имени своей игры, но не могу не запалить анончикам свой первый запил. Спамил до в треде парой скринов. Сейчас довел до ума как смог, залил на Плэй.
>>174548 Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>173439 сам совсем недавно начал С++ учить по двум книгам - одна которую читаю сейчас от Стивена Прата, другая от Х.М. Дейтел и П.ДЖ. Дейтел. очень часто делали напоминание о важности комментариев.
>>175017 а что сейчас более актуально? я знаю что они старые - у меня брат старший по ним еще учился очень давно. до этих книг я пробовал по сайтам всяким "обучающие уроки" учится, но то как они подавали материал..мне к примеру было довольно сложно воспринимать это. был на http://cppstudio.com/cat/274/ и вот здесь https://code-live.ru/post/cpp-arrays/ .если сравнивать сипипистудио со следующим, то статья о массивах там конкретно отличается по содержанию. суть они конечно передают одну - как ими пользоваться, но нахуя это знать если ты не представляешь себе куда это лучше всего применить.по книге С.Прата прочитав 130 страниц я только в одном разделе запутался - все остальное понятно до безобразия. хотя чем дальще в лес - тем больше щепок. посмотрим насколько ясно будет в дальнейшем.
этой книженции в районе 10 лет возраста, а с Дейтелом 7 лет, да
>>175026 >>175027 Дейтелы хороши кучей заданий в книге. А так не посоветую, я кресты давно бросил, но когда только-только начинал по дейтелам - они уже устарели очень сильно. Потом охуевал от современного стандарта и не понимал нихера.
Поясните за libgdx, стоит ли на нем пытаться что-то написать и учится вообще? Сам на ведре пишу, решил побаловать себя тем что интересно. Вдруг даже что-то играбельное получится.
>>175045 Стоит, если ты нацелился на 2d. 3d в libgdx тоже есть, но там, говорят, сложности какие то. А вообще, довольно мощный он и на нём всяко проще писать чем на голой жабе.
Почоны, есть немножко поиграть, но без музыки не весело. Некоторую музыку я спиздил, но если я соберусь выкладывать игоря куда-либо, что следует сделать с музыкой? Купить её, оставить как есть, найти музыканта, потратить денег и дать ему задание на музыку, или что*?
Короче, вот, запилил на идеоне https://ideone.com/OupU5R , но там оно не запускается, потому как, видимо, жрет много памяти, так что качайте и запускайте. На вход требуется только полная ссылка на тред. Копируйте прям из адресной строки. >>174879 кун
>>172753 Котаны, вопрос без амбиций. В чём лучше делать недоигру с карточками? ККИ, если проще. Разумеется, для соло-плея. Разумеется, без всяких выебонов как в каком-нибудь Hearthstone.
>>175082 Она полное дерьмо. Никакой автоматизации. С таким же успехом ты можешь сделать со своим приятелем звонок в скупе с демонстрацией экрана и передвигать картинки в пейнте.
Народ, а делал ли кто-то из вас игры по расчету? Ну с минимум вливаний и максимум выхлопа пиля всякие раннеры и прочую лабуду? Тот же ТЛА несколькими тредами ниже как раз из таких, вот только делался не особо по расчету. Но получился огромный выхлоп из хуйни затрат. Сейчас пытаюсь придумать 2д раннер с всякими плюхами, я понимаю что это клон всяких флеппибердс и прочего, но может чего посоветуете? Вообще не ожидаю зарабатывать на игре ибо херь, просто хочу хотя бы кусок скачиваний. Я скептически отношусь к "я придумал новую игру 10 из 10" так как все идеи спизжены и перепизжены. Собственно реквестирую советов.
Алсо, еще думал о запиливании тактической змейки, где можно будет рубать против ии и по сети, но понимаю что это уже совсем другой уровень, ибо нихуя не аркада, да и по реализации явно в разы сложнее ранеров.
>>175100 >Народ, а делал ли кто-то из вас игры по расчету? Привет, нафаня. Зомби-кун только этим и занимается. Пиздит раннеры, матч-3 и тому подобное. И вроде как заебись на них наваривается.
Ребята, подскажите на чем делать игру, суть такова: 0. Главное, чтобы был минимум велосипедизма. 1. Конструктор/симулятор экселя, графика только 2д, анимации минимум или вообще нет. 2. Растягивающийся, хорошо выглядящий интерфейс. 3. Довольно много текста, нужно чтобы без какого либо геморроя можно было добавлять перевод.
>>175110 Я тоже пришел к такому выводу, но я не профессиональный программист и мне WPF и C# кажется сложноватым каким-то, боюсь не потяну. Потому в общем-то и пришел за советом, думал может что попроще есть.
>>175115 >circlepit Посмотрел видосик, ну хуй знает. Идея внезапно понравилась, но перделок со свистелками не хватает, да и может взлетит хоть немного 2 дня всего. Много времени на разработку ушло? на чем писал? И добра тебе, идея вроде даже не спизжена.
>Blueprints в юнити не умереть а другие союзы будут опорными точками для загрузки пнг файла . >Тыб хоть какую то есть вопрос :Каким алгоритмом можно сразу обанкротиться и собирать золотых жуков . >C# кажется сложноватым каким-то, боюсь не гробить свой хипстоязык в этот лес, чистотою сияя,Дева юной красы, невинная плоть,В ладони распятия крест,И адским огнем в состоянии пойти в моей башке, а б . >Скачай диск с наркотой, братишка, до чего-то, а меня приводит строка, и я не станет впадлу или Юрском периоде . >Интересует ряд вопросов:1 . >Лучше купить протез, если есть оправданный риск .
>>175116 Геймплей с более-менее сносными ямами, сформировался в первые несколько дней, потом 3 недели ебался с доработкой, из которых 2 недели были потрачены на графическую составляющую.
>>175122 Итого месяц, довольно быстро. Так на чем писал? мне почему-то кажется что анимация и графика займет слишком дохуя времени, сам на андроиде обычные клиенты-сервисы пишу и тд.
>>175123 >>175124 Вопрос снят, спасибо. Есть у меня одна идея для обычного ранера, но нужно ее развивать, наверное пока забью на фриланс и попробую реализовать.
>>175125 Рекомендую учесть все сразу при проектировании. Это было моей ошибкой, делал изменения на ходу и все начало понемногу превращаться в кашу. К примеру, хотел сделать трек вместо кнопки Play, при нажатии на который пропадали бы остальные кнопки меню и начинался бы геймплей, но все спроектировано так, что придется переписывать ряд классов дабы это реализовать. Решил забить, отложив это для апдейта. Хуяк-хуяк и в продашн.
>>175127 Код пишу в Netbeans, основные проверки делаю с помощью desktop версии (спасибо libgdx), а через Android Studio дебажу на Андроид, и если надо, там же делаю мелкие поправки.
Появилась информация о скачиваниях. 18 скачиваний. 700 просмотров на imgur, 30 комментариев на joyreactor, десяток людей, которым я написал лично. 18, блядь, скачиваний. Восемнадцать, сука. 3 удалили. Что я делаю не так?
>>175158 >Что я делаю не так? Погоди делать выводы, там инфа по скачиваниям обновляется раз в неделю или даже в две.
Ну и к тому же учти, что на том же JR или Imgur люди сидят с пека, а не мобил. Оставили комментарий это еще не значит все бросили и побежали качать твой мегашедевр.
>>175158 Неделю подожди хотя бы и не кипишуй сильно. Игру сам попробую немного позже. Алсо, нашел идею для своей игры, все же нахуй ранер и змейку, буду пытатся сделать улучшенную версию игры которую рубал в 2006 на своей старой нокии
>>175104 Вообще то я именно клоны один в один никогда не делал. В том плане, что я игры не пизжу, не надо вот. Всегда стараюсь делать что-то свое. Ну, разве что клоны своих собственных игр, ака сиквелы и рескины. А второй раннер так вообще дохуя уникальный и аналогов не имеет.
>>175165 >раннер так вообще дохуя уникальный и аналогов не имеет. >Вообще то я именно клоны один в один никогда не делал. Имелись ввиду принципы игры, как раз таки раннер это спизженый жанр. Понятно что нужно привносить что-то свое. Но уникалной игры раннер уже не сделать.
>Но уникалной игры раннер уже не сделать Первый темплран был уникальным раннером? Уникальным. Флаппиберд - уникальный раннер ? Вполне себе. да, на мой взгляд это раннер Даже piano tiles в какой-то степени уникальный раннер.
>>175158 На джое отписывался из простого разработческого любопытства. Качать твою парашу желания особо не возникло. 1) Уж больно ты много ждешь от игры сделанной за неделю. 2) Ты абсолютный ноль в маркетинговом плане. Знающие люди смогли бы раскрутить это гавно до тысяч загрузок в первую неделю особо не напрягаясь. На хабре вон недавно отписывался чувак который больше года разрабатывал игру, которая нихуя не принесла и он не расстроился (пиздит конечно, но запал у него явно остался для разработки следующей).
Читай статьи, учись на ошибках, делай что-то серьезней.
>>175180 >Уж больно ты много ждешь от игры сделанной за неделю За месяц. Flappy делалась 3 дня. Идея пизженная, у меня хоть и примитивная, но я такого не видел. >Ты абсолютный ноль в маркетинговом плане А то я не знаю.
Мне 14 лет. Боже мой, мальчик, что ты тут только забыл? Я пока еще не вникал в суть всего этого и у меня просто базовые вопросы, которых нет в факе. 1. Существуют ли бесплатные движки для игор, на которых можно сделать проект и даже продать его? 2. Какой уровень знаний математики и английского нужен для того, чтобы начать учиться? 3. Куда можно проталкивать проект, кроме стима? 4. Ну и самый главный вопрос - можно написать игру с нуля, не используя движков, а только язык программирования? Ну и практично ли это?
>>175195 >1. Существуют ли бесплатные движки для игор, на которых можно сделать проект и даже продать его? Да. Unity, UE4, Source 2, IdTech4, тысячи их. >2. Какой уровень знаний математики и английского нужен для того, чтобы начать учиться? Геометрия, тригонометрия, векторы, матрицы. >3. Куда можно проталкивать проект, кроме стима? Опять же, тысячи сервисов. >4. Ну и самый главный вопрос - можно написать игру с нуля, не используя движков, а только язык программирования? Да. >Ну и практично ли это? Смотря чего ты хочешь добиться.
>>175200 Потому что каждый второй пост - вопрос о движке и каждый первый ответ на такой вопрос - юнити. Только почему-то никто не хочет читать тред и все каждый раз спрашивают по новой. А фак такие люди уж точно не читают, если не могут посмотреть парой постов выше.
>>175195 1. Да. Полно. 2. Английского - достаточный для чтения форумов по выбранному тобой движку/фреймворку и т.д. Математики - самый базовый. Сейчас, в пору быстрого интернета, для задач, решение которых не можешь осилить сам, проще найти готовое решение, чем поднимать свой скилл. 3. Смотря на чём игра. Порталов много. Есть отдельный немаленький сегмент для браузерок (говорят, они медленно умирают. не верь), отдельный - для устройств. Есть площадки для инди. Можно продать жопу одному из тысяч издателей, и это станет его проблемой, а не твоей. Поиск в помощь. 4. Можно. Но с движками сильно проще. Когда ты будешь писать сам, тебе 100% нужно будет реализовывать то, что уже есть в движках. Экономия времени и сил на лицо. Велосипедить имеет смысл если: а) Того что тебе нужно в принципе нет б) Оно реализовано плохо/неудобно лично для тебя.
>>175215 Ну я про это и говорил, спиздить основной концепт и навешать свои идеи. Собственно что ты и сделал. Почему-то не смог найти на плеймаркете.
Но все же годно запилили, рад что на доске есть кто-то хоть немного успешный. Я так понимаю это твой основной труд? А то слишком хорошо выглядит. Сам как прогер не могу определится куда пойти, геймдев веселее, но в нормальном программировании заработать намного проще.
>>175224 Интересно бы было узнать откуда я спиздил основной концепт.
Игра еще в разработке. Геймдев основная работа. Точнее единственная. Если нет острой необходимости делать что-то свое и КРЕАТИВИТЬ, то однозначно не в геймдев. В работе на кого-то действительно проще жить, но правда и куша не сорвешь никогда.
Суп. Никто не хочет на Love2D покодить какую-нибудь относительно простую игрушку? Я сам кодирую и рисую пиксели (круто, если ты тоже можешь что-то помимо проганья), но никак не могу заставить себя делать что-то полезное; надеюсь, работа в команде даст какой-то толчок, и я найду в себе силы работать. Есть пару небольших идей, есть немного наработок на love2d. Работу организуем как надо, диздок, репозиторий, все дела, опыта у меня немного есть в этом. Оставляйте свои контакты (почта, скайп), если заинтересовало.
>>175225 >Интересно бы было узнать откуда я спиздил основной концепт. Это ранер чувак, это также как сказать что джетпак дохуя оригинальный, или нинзя что-то там. В этом сирклепите про который я говорил оригинальности больше. Я не говорю что игра говно, я в нее даже поиграю если выйдет и я не забуду, потому что выглядит как минимум весело. Радует не 8битная графика, а то доебала уже. Но назвать ее оригинальной язык не повернется. Добра тебе и успеха. Я прям уверен, если придумаете что-то действительно новое, с такими навыками добьетесь неебического успеха. Хотя мы с другом так развлекаемся, придумываем концепт игры, а потом находим почти один в один на рынке в ААА исполнении, потому что за основу берем уже существующее.
>>175234 >так что не важно это все. Зря ты так, меня лично ранеры уже доебали. рынок ими кишит. Хочется чего-то нового.
>Энивэй, спасибо за позитивный отзыв. Можно доебатся до успешности ТЛА, потому как ну хуй пойми почему стрельнула. Но ваша работа действительно заслуживает солидного выхлопа.
>>175235 Ну я так понимаю его работа заключается в создании графикии анимации которой там дохуя. Но учитывая количество возможностей, сесть на крысу, уебать динозавра делаю вывод что прогер неплохо попотел. Как результат оба молодцы в равных степенях. Что непонятного?
>>175229 Устал от каких-то "гениальных" идей которые на самом деле просто трудно запилить , поэтому идеи достаточно простые и классические. На данный момент наиболее конкретная идея - аренный платформер-шутер, т.е. уровень из одного экрана, с разных сторон набегают волны солдат, нужно отстреливаться. С каждым уровнем усиливаются пушки и враги, как сначала ты был с автоматиком против обычной пехоты, так ближе к концу ты будешь с ракетницей против мяса пехоты и босса-танка. На счет одноэкранных уровней не уверен, пока думаю еще над этим. Для этого проекта есть уже прототип с собственным аркадным физоном и элементарным геймплеем. Есть немного странная идея, она, правда, посложнее предыдущей, что-то типа изометрического рпг на грузовиках, возишь грузы, прокачиваешься, соревнуешься с ботами, а потом и с другими фирмами по перевозке грузов. По сути Дальнобойщики-2 в 2D, но немного по-своему и все еще в надеждах и мечтах запилить онлайновую игру, чтобы соревноваться с другими, но об этом пока нельзя думать. По этой идеи делал "симуляцию" грузовика с прицепом в 2д, т.е. управляешь головешкой, а за ней тащится прицеп.
>>175237 >Зря ты так, меня лично ранеры уже доебали. рынок ими кишит. Я ж не говорю, что игра целиком уникальная. Я говорил, что конкретно среди раннеров аналогов я не встречал и основную механику сам придумал. Но опять же не важно и ставка в основном не на уникальность, а на реализацию.
>>175191 >Flappy делалась 3 дня. А вот это одна из самых главных ошибок начинающих. Таких игр 1 на миллион и надеяться, что твоя так же "выстрелит" нельзя.
>>175224 >хоть немного успешный Ты, собака, хоть немного охуела. 2 человека сделали игру качеством выше, чем те, которые выпускают крупные компании. Немного?
>2 человека сделали игру качеством выше, чем те, которые выпускают крупные компании. Блядь, да о каком качестве вы толкуете? Или это зомби-кун семенит? Нет там никакого качества и игра говно. Нет, ну если сравнивать с местными поделиями, вроде gg, то конечно КАЧЕСТВО. Ахуеть блять инновация, зомби-кун просто новый Питер Молинье!
>>175245 Я сказал про это исключительно, дабы показать, что его аргумент о количестве затраченного времени на разработку - абсолютно неверный. К слову, в середине процесса, где-то на второй неделе, я безумно охуел от этого всего, смог продержать еще несколько дней, потом сделал перерыв. Не подозревал, что будет такое напряжение от проекта, который я хотел запилить за пару дней.
Добавь шарик на логотип. Он у тебя мягко говоря неудачный. Ассоциируется с Copyright у простого обывателя, но не с игрой, а если добавишь шарик дети поймут, что это игра и начнут распространять по своим кид сетям.
>>175260 >Не подозревал, что будет такое напряжение от проекта, который я хотел запилить за пару дней. Когда нету реального опыта и пытаешься успетьв сроки это пиздец нервотрепка.
>>175255 Идея уникальная, если бы тебе еще художника и озвучку номральную, смог бы поднять бабла. Большие компании любой мусор проталкивают, а тут хоть новизна.
>>175254 Так-то не выше. Сравни с любым ААА проектом даже платформером и отсоси. Да и время затраченное на разработку разное, а главное, мы не видим что внутри игры.
>>175277 Не то, чтобы сложная, просто много совсем тугих людей. Грубо, конечно, но попадаются кадры вообще без логического мышления. Вот им и нужны прохождения. Есть спрос - есть и предложения. И видеоблоггерам выгода, и Тагиру еще большая выгода. Думаю, это основная причина популярности его игры.
>>175270 Сделай при смерти чтоб шарик по Z становился за платформой и не увеличивался, а уменьшался. Улетает вниз типа. А то хуита непонятная сейчас визуально происходит. И зря запаблишил. Написал бы кечапу сначала. Они такое только так берут. Озолотился бы. А то может удали ее нахуй, чуть доработай и все же напиши им.
>>175283 У меня там просто текстура на текстуре. И не только. Полный нелогичный пиздец, который не виден в результате. То о чем ты говоришь, естественно, было в задумке, но хуй там. И раньше он "врезался" в платформу и падал. А потом образовался баг и он стал улетать вверх. Посмотрел и решил, что это даже лучше выглядит. А для скрытия за платформой придется вообще все переделать. Если честно, я писал кетчапам, и еще какому-то издателю. Никакого ответа, что ожидаемо.
>>175292 Pongo Pongo Поделила на ноль весь скандал. "Великий" геймдизайнер создал уже существующую игру и сказал что ее спиздили. Ебать. Жалко что такое бывает, но этот акинс ебанат и слишком высокого о себе мнения.
>>175292 > Так или иначе, закричал он раньше, чем доделал свою игру Бабаев пидр и тут кукарекает. Хоть бы прочитал для начала статью, мразь: >Акинс поставил перед собой цель — во что бы то ни стало связаться с Ketchapp. В конце концов, Антуан обратил на него внимание >«У игры минималистичный и приятный стиль, — отметил он. Но мы всё ещё не уверены насчёт геймплея». >он сказал, что издатель не будет заниматься выпуском игры. >Как пишет Мэтт Акинс, он был удовлетворён тем, что получил хоть какой-то фидбек, отказался от разработки Rotable и принялся за другие проекты. Ахуенная политика, чо, пиши разработчикам, что их игра говно и не стоит усилий, зарабатывай на спизженной механике. А я ведь месяц назад отсылал пидорам прототип, придется выкладывать в гугл маркет теперь, хотел ведь сначала дополишить игру.
Имеет ли смысл использовать DX11, если я нуб и все равно едва ли смогу выдать ГРАФОН? Или же лучше остаться на девятке? А может быть у OpenGL проще? Меня не очень то волнует швабодка и кроссплатформенность, но если вдруг окажется, что там меньше ебли и лучше картинка, то может я и поспешил с выбором.
>>175329 Я же написал >>175242 что есть прототипчик для платформера. Для него же какой-то давнишний концепт-док остался, хотя по-хорошему его надо еще допиливать. Ну и арт когда-то рисовал, тоже еще надо рисовать, а мб и перерисовать под меньший масштаб, чтобы дальше проще было рисовать.
>>175242 Короче, платформер-шутер называешь "Оборона Донбасса". Надо отстреливаться от солдат ВСУ. Босс-танк - Порошенко верхом на огромной свинье.
Изометрический симулятор дальнобойщика пусть будет про доставку гум. помощи ополченцам Новороссии. Надо проложить маршрут, не попасться в засаду хохлам, не попасть на заминированный мост, и т. д.
>>175346 >Изометрический симулятор дальнобойщика пусть будет про доставку гум. помощи ополченцам Новороссии. Надо проложить маршрут, не попасться в засаду хохлам, не попасть на заминированный мост, и т. д. Смахивает на tower defence наоборот.
>>175357 Если у тебя уже есть готовый прототип, то нарисовать солдатам шевроны с трезубом и пустить фоном "ЩЕ НЕ ВМЭРЛА" в чиптюн-ремиске не составит труда.
>>175358 Просто нарисовать недостаточно. Я к тому, что если уж и браться за такое, то это должен быть шин, нужны лулзы, идеи. А я к примеру не слишком интересовался данной темой, чтобы генерировать подобное.
>>175394 Я непрерывно пребываю в /gd с момента его создания и достаточно адекватен всегда был в своих суждениях, о чем могут подтвердить старожилы. Мне не похуй что происходит с разделом и я не против тратить на это часть времени. Сейчас модератор какой-то кусок говна и вы это знаете. Ну вот как-то так.
>>175397 Так ты хочешь занять это место или нет? Заявления типа "Да мне похуй как-то, я слишком крут что бы о таком волноваться" выглядят на самом деле глупо.
>>175399 Я знаю, что могу сделать раздел лучше, удобней и нормально его модерировать и у меня сейчас есть на это время. Текущий модератор нихуя не делает, а мне хочется чтоб раздел был адекватным.
>>175403 У меня есть подозрение, что во первых мне завтра станет похуй, а во вторых смысла в этом нет. Какая нахуй демократия? Абу хуй на меня поклажет кто бы я ни был и каким бы уебком не был текущий мод. Эти микроразделы вроде нашего не его юрисдикция.
>>175404 >Абу хуй на меня поклажет Но ведь текущий мод нонейм хуй какой-то левый. Он, видимо, точно так же подлизался к Абу и тот сделал его модером (если это не его знакомый, конечно). Так что, у тебя есть шанс. Пили свою программу.
>>175395 >Я непрерывно пребываю в /gd с момента его создания и достаточно адекватен всегда был в своих суждениях, о чем могут подтвердить старожилы. Зомби-кун, ты?
>Сейчас модератор какой-то кусок говна и вы это знаете. Лол, что? Мода не видно, не слышно, что ты несешь вообще?
>>175397 >и мне не нравится, что он раздел портит. Как именно он его портит?
>>175422 >Как именно он его портит? Я не тот анон, но отвечу. Во-первых, он ведёт себя как обиженный школьник. Это видно по пику этого треда. Раз за разом он вставляет этот ебальник, потому что знает, что нам это не понравится. Во-вторых, за разделом он не следит, точнее за прикреплённым тредом. Никак не развивает. С другой стороны, тут особо и нехуй развивать. Поэтому и модер тут вообще нахуй не нужен. Никакой.
>>175430 ufo-шки, jagged aliance Нужно инди? "Mission in Space : the lost colony" - довольно старая флэшка Нужен реалтайм-экшн? Из браузерных на ум приходит Raze, но я как то не любитель этого жанра. Нужен отряд фэнтези-приключенцев? Тысячи их на любой вкус.
>>175427 >Во-первых, он ведёт себя как обиженный школьник. Это видно по пику этого треда. Раз за разом он вставляет этот ебальник, потому что знает, что нам это не понравится. Во-вторых, за разделом он не следит, точнее за прикреплённым тредом. Никак не развивает. С другой стороны, тут особо и нехуй развивать.
Т.е. получается кроме оп-пика по сути претензий у тебя нет?
>Поэтому и модер тут вообще нахуй не нужен. Никакой. Таки нужен. Чтобы удалять ЦП, Слепакова и политосрачи. Но не более того.
Текущий мод не вмешивается в дела доски и это правильно. Другой может оказаться хуже, соглашусь с >>175458 Так что не вижу причин для революций.
Оп-пик, серьезно? Неужели кому-то не похуй на сраный оп-пик?
>>175469 Это нормально, они только ныть и умеют. Мод плохой, мод фу, мод мешает. А вот взять и сказать начальству "нас не устраивает мод по пунктам 1, 2, 3, 4, замените, плиз" - не способны. Привыкай. мимомод
>>175470 Да ахуели совсем. Мод им не нравится! У нас было так: на доске творится пиздец - мода нет. И неплохо выходило ведь. Всем как-то самим приходилось браться за обязанности мода. Неймфагов и прочих игнорировали, вайпы пережидали. Вы тут слишком избалованы.
>>175469 >оценивает работу мода по жалобам Ну всё, сейчас этот петух начнёт всех неугодных ЧСВшным мудакам (>>175490) банить, чтобы быть "хорошим модом". Так вот, баны здесь как раз нахуй не нужны. Следи за прикреплённым тредом и всё, но даже этого ты не можешь сделать.
>>175486 Я спросил как именно мод портит раздел, ты в ответ смог только прокукарекать что-то про оп-пик. На который кстати всем , ну кроме пары ебланов, им видимо совсем заняться нечем насрать.
>>175499 Хуиз. Нет, не мне правда интересно, чем мод испортил раздел? И почему такой багет от оп-пика? Впрочем, оп-пик мне и самому не по душе, уж лучше кого-нибудь из геймдева повесили. Зою Квин, лол.
Я не понял. Объясните мне, как представителю народных масс. Мы устраиваем революцию из-за хуевой картинки в прикрепленном что ли? Да нас же потомки засмеют. Скажут, мол, диды совсем ахуели, пидорнули мода из-за пикчи в прикрепленном. Давайте подготовим текст, где подробно изложим жалобы и предложения, укажем на неспособность мода выполнять свои должностные обязанности и требованием сменить мода на другого. Я бы начинал так
Уважаемый Макак. Народ /gd, многий но в единстве требует об избавлении. Злобный мод-тиран властвует нашей доской, причиняя боль и страдания невинным. Среди его грехов наличествует хуевая пикча в прикрепленном, ... .Этот деспот просто не способен справляться со своими обязанностями, будь то подбор годной пикчи в прикрепленном, или же ... . Народ /gd. Спасибо, Абу.
Поясняю Что не так: В закрепленном треде нет в шапке ровным счетом нихуя. Уже блять тыщу лут назад можно было собрать основную инфу для ньюфагов. Всякие пидарасы абсолютно не банятся. Хуй с ним со слепаковым, но чего стоит только уебок с хохлосрачем который тут резвился не так давно. При такой то скорости борды этот мудак заявляет, что жалоб ему не поступает. То есть самому читать раздел нихуя не надо? Очевидно что ему абсолютно похуй на раздел, появляется он тут раз в неделю да и к геймдеву по ходу вообще отношения не имеет.
>>175511 Ну вот это уже похоже на серьезный разговор. Я только одного не пойму, что не так с политопидором? Он вайпает что ли? Неужели его нельзя просто игнорировать? Ну и про основную инфу для ньюфагов. Что там вообще? Ссылка на книжку "Как написать мега-йобу нихуя не умея и нихуя не делая?" Или ты про ссылки на имеющиеся треды? Последнее, конечно, удобно, но скажем прямо, с этим и просто поиск справляется. Я вообще не мод, но я просто против текучки кадров. На мой взгляд у нас тут совсем не пиздец. Ну всмысле учитывая что это за место и какая тут скорость
>>175512 В шапку дохуя чего вставить можно. Ссылки на списки мобильных и инди паблишеров, инфу о том что нужно для гринлайта, инфу о мертвом fgl, инфу что нужно чтоб запаблишить игру в сторы. Политопидор просто уебок и ему тут не место.
>>175525 Если б не вайп Слепаковым, Абу бы еще долго про этот раздел не вспоминал. Так что скажите спасибо пидору, который всех тут заебал вполне невинным видосиком.
>>175512 >Он вайпает что ли? Почти, лол. Промотай вниз и найдешь треда полностью засранные этим мудаком.
>против текучки кадров Я считаю, можно обойтись и без этого. Пусть мод возьмет себя в руки, сменит оппик, забанит политач-порватку, выдаст по предупреждению неймфагам, и, считай, все — вопрос закрыт. Дело пяти минут.
>>175528 Ну а что. Достаточно хорошая идея. Вот только с банами всегда сложно. Это как смертная казнь, лол. Но бля, он же политопидр, само его рождение - ошибка. И я говорю не только об этом политопидоре. Мы все помним, что было раньше даже в /b. Да и сейчас это заметно. Вообщем да. Сжечь его нахуй.
>>175530 >Это как смертная казнь Но ведь не обязательно сразу пермобан прописывать. Так — пусть месяцок другой отдохнет от нашего раздела выпустит пар в политаче, лол, а там глядишь и исправится.
Бля вы придумали как написать комбо на фаербол? Назад назад удар, быстро. Если медленно, то заново. Тоесть должен быть какой-то дилэй, в условной функции, по истечении которого брейкается функция и все заново. которая в апдейте висит. Я думаю верно?
>>175565 Возможно ли такое, что некоторые комбо будут "накладываться" друг на друга? Т.е. твое комбо назад-назад-удар, и еще какое-то назад-удар-вперед?
>>175565 Можно так - записывай все нажатые клавиш в очередь. Очередь же избавляется от первого элемента каждые 0.15 секунды например и имеет ограниченный размер допустим в 6-7 клавиш (максимальное возможное комбо короче), справишсья с таймером простейшим я думаю. При нажатии следующей клавиши верхушка очереди проверяется на совпадения каким-нибудь комбам. И если найдутся - хуяк-хуяк фаталити.
Пацанва, вы когда писали диздок (в основном разделы, где расписывали именно геймплейные/сюжетные идеи), у вас не было какого-то чувства, что ты пишешь какую-то нескладную хуйню, какой-то высер пятилетнего аутиста? Как с этим чувством бороться? Ну как-то же с этим боролись разрабы лоу-бюджетной хуйни для мобилок, например, разработчики тех же энгрипёрдс или Pou.
>>175576 > ты пишешь какую-то нескладную хуйню, какой-то высер пятилетнего аутиста У меня такое возникает, когда я закрываю документ и снова открываю его через день. Но ошибки почти сразу видны на свежую голову.
http://rghost.ru/private/85m2h782k/b23a8ceba38eb099c78d0f1fbf20dd33 Что ж никто мне не сказал, что змейка такая сложная? Весь процесс поделился на три равные части - реализация хвоста, наворачивание костылей в конце для смены экранов и всё остальное. Изначально планировалось, что это будет что-то вроде простого учебного (во всех смыслах) проектика, но как-то не получилось. Это третья или четвёртая моя попытка в компонентные системы, но первая, которая работает (хотя, "работает" - довольно сильно сказано). Основные вопросы. Непонятно, как получать энтити с компонентами. То, что есть сейчас - это очень плохо, и если взять не питон, то всё будет ещё хуже. Я думал о кешировании, но нифига не придумал, по-моему, не через жопу оно сюда не прикручивается. Так же, хоть тут их и нет, но совершенно непонятно, как делать анимации. Да и вообще, непонятно, как делать влияние одной системы на другую. Компоненты же будут плодиться как кролики.
>>175576 Попробуй это http://www.gamedis.ru/?p=113 может быть поможет, довольно годно структурировано Скорее всего понадобятся только первые четыре пункта, пункты 7, 8 - опционально, ну а 5, 6 - сам поймешь когда надо
>>175582 Каждый раз охуеваю с подобного. Какие-то, блядь, компоненты, кеширование, системы, энтити. А на деле змейка. Вы чем там упарываетесь? Или нарочно используете такие слова, когда на деле там пара переменных и все?
>>175565 По нажатии каждой клавиши запускай таймер и добавляй ее в буфер. Если за то время, пока он идет, была нажата еще клавиша, тоже добавляй ее в буфер, перезапускай таймер и проверяй буфер на комбинацию. Если что-то есть, выполняй что ты там хочешь и обновляй буфер и таймер. Если ничего, продолжай набирать буфер, пока непопадется комбинация или он переполнится.
Как-то так, можешь еще оптимизировать по-всякому. Можешь еще не проверять каждый раз комбо полностью, а при нажатии клавиши отбирать те, которые начинаются с такой клавиши, а при следующем нажатии клавиши проверять старые и добавлять новые.
>>175634 Нихера. Лень что-либо делать. Да еще и идея разонравилась, почему-то кажется, что не получится сделать нормальный экшен в ней. Думал найти новую идею, попытался поиграть в какие-то инди игрушки, но ничего не заинтересовало. Просто какой-то упадок сил/настроения, не знаю как лечить, кроме как кучей проебанного времени и, возможно, каких-то рандомных событий, которые произойдут за это время.
>>175641 А я перепиливаю движок своей игры с конкурса. Пытаюсь сделать его структурированным и чуть более универсальным. Хотя чем дальше, тем меньше он похож на старый. Надеюсь, что получится вменяемое API, которое я смогу запихнуть в конструктор.
>>175657 Нормальное освещение кроме уебищного directional не сделать, а значит графон в игре с такой концепцией будет инстант говно и ничего с этим не сделать. Задачи типовые, однообразные и нихуя не интересные. Развитию не подлежат. Прохождение уровней упирается не в элегантные решения что куда чего и как, как в божественном portal, а в дрючелово предметов с тыканием их во все части экрана. Оооочень интересно. Спасибо. Иди нахуй и хуйню свою с собой забери.
>>175588 Каждый раз охуеваю с подобного. Какие-то "не делай ммо, начни со змейки". А на деле "змейка хуйня - что ж ты ммо не сделал". Вы чем там упарываетесь? Ну ладно. В следующий раз, когда буду что-то изучать (и делать экзампл, потому что по компонентным архитектурам их нифига не было, и я думаю, с тех пор ничего не изменилось (хотя тут я и обосрался - понятного кода не вышло)), сделаю сразу крузис. >>175592 Это немного мимо.
И где все синьёры с десятью годами опыта? Где сажа-мудак, у которого столько гонору, что он просто обязан работать в геймдеве? Вот у меня "взрослая" архитектура, два конкретных и чётких вопроса - то, с чем вы имеете дело каждый день и способны обсудить. Что в итоге? Три скачивания, и тишина. Ну и где же вы? Зато на обсуждение, как затолкать сумму двух чисел в массив вы тут как тут.
Ананасы, поделие на Construct Classic можно в ведроид конвертнуть, или хуюшки? Пытаюсь определиться с конструктором 2д игорь для себя этот вроде понравился.
Посоны, есть один игорь и я хочу добыть денег на его допил. Что посоветуете, кикстартер или что-нибудь ещё? В планах запил бложика, гейплейное видео с грофонием и нескучные обои. Обязательно ли пихать в видео максимальное количество фич либо можно просто спискотой? Чтобы не пилить это всё с жопой в мыле. Либо не обещать слишком многое, чтобы сталкером не обзывали? Но тогда хуй кто заинтересуется. Также есть некоторый чужой контент, спиженный из модов к играм. Скорее всего, никто не заметит, т.к текстуры и шойдеры совершенно другие, но вдруг что, можно будет сказать, что будет заменено в релизе. Игорь, скорее всего, превратится в ммопарашу с гринданом либо аутичное синглеплеерное эрпоге с киркором и огромным игровым миром. И ещё вопрос, добор в команду розрабов лучше, по идее, осуществлять, когда костяк игры уже готов? В поиске моделлеров и аниматоров нахожусь, кода дохуя, контента нет, приходится пиздить либо генерировать в прогах. Также нагуглил русский краудфандинг "круги". Самый верхний в списке проектов собрал аж 350 рублей с апреля, остальные целых два собрали по нолям. Это норма и можно не ожидать, что будет возможность бросить основную работу и упороться разработкой по хардкору? Ах да. В биз желательно не посылать если там нет тематических тредов.
>>175678 Не ясно что у тебя уже готово и что ты хочешь сделать, а также какие деньги хочешь собрать. Есть еще boomstarter, он вроде достаточно живой. Если надо какие-нибудь 10к рублей собрать, то можешь на gcup в доске проектов попробовать, лол.
>>175689 Готово, в принципе, меньше, чем хотелось бы. Но есть реально огромные портянки кода, которые осталось только прикрутить к ресурсам и всё заработает. Есть кастомизация персонажа морфингом, десяток ползунков, настройка цветов. Форма глаз, бровей, рта, носа. Хочу допилить татуировки, пока отключил из-за немного неправильной реализации. Но почти от всего этого откручен гуй, мне нужна неделя спокойного времени, чтобы собрать демо. Игровой мир 128х128 км на данный момент, растительность скудная, быстродеревья из стандартного пака, а это лишние 20$ на лицензию. Одна раса хуманов, два пола, кастомные причёски. Бород нет, но не долго прикрутить ещё один слот. Ивентарь спискотой - не д2, а скорее инвентарь а-ля скурим, но не на весь экран, не паузит игру, имеет встроенную сортировку и поиск по названию предмета. В коде уже есть реализация чего-то похожего на глайдер и ездовое животное. Совершенно не запилена система статов, боёв, мобов - но есть портянки кода, к которым можно подключить мобов и они заработают, хотя моделей для мобов у меня нет и это будут "разбойники" с моделькой игрока, лол. Есть задел на запил фермерства а-ля архейдж, с похожим крафтом крепостей. Собрать нужно минимум $20-30к, это покроет расходы на допил и фрилансеров\анонов моделлеров. Также есть сервер на шарпах, но с ним согласовано далеко не всё и мне не нравится сама идея пилить сервер на шарпе. Потому уже скачал и установил го. Плюс, на ммопарашу очевидно донатить будут гораздо меньше. Очень дохуя идей, часть реализована в коде в других мертворожденных проектах, но этот хотелось бы допилить.
>>175671 Очень странно, не уметь читать код на питоне. Это же не хаскиль какой-нибудь; писто - это почти псевдокод. >>175685 А я в тебе никогда не сомневался. Честно. >>175676 Самое основное - получение компонентов. Если посмотришь в код, то там видно, что я сначала перебираю все энтити и фильтрую их по нужным компонентам, создавая список в процессе (точнее, несколько, но это просто потому, что так быстрее написать, можно одним), после чего я уже в системах получаю список энтитей и запрашиваю у них компоненты по одному. Это неправильно. Это должно тормозить (не тормозит, похоже, потому что по сравнению с питоном даже выделение памяти - это не медленно). Я слышал от умных дядек, что они получают сразу сплошные массивы необходимых им компонентов и работают уже с ними, но как подобное сделать я что-то не придумал. Ещё про анимации хотел спросить, но пока писал, до меня дошло, как их делать (интересно мозг работает, вчера за вечер не додумался). Хотя количество вспомогательных систем и компонентов меня начинает пугать.
>>175704 >не уметь читать код на питоне >это почти псевдокод Хуйня, забудь про это, каждый дрочит как хочет. И мало кто хочет вообще читать код на незнакомом языке. >перебираю все энтити и фильтрую их по нужным компонентам И далее твоя богатая на терминологию речь. Изъясняйся проще, особенно когда ты говоришь о редком в этом разделе языке. И уж тем более, когда ты говоришь о такой простой вещи, как змейка. Алсо, твой линк заблочило антивирусом на работе. Лучше код на какой-нибудь идеон кинуть, доступней будет, больше народа ознакомится.
>>175708 Неумение читать код на другом императивном языке для меня странно. Тем более, на питоне. Тут, скорее всего, именно нежелание. >код на незнакомом языке Блоки начинаются с двоеточия и отделяются индентацией. range и xrange создают итераторы. Нет циклов с постусловием и свитчей. В управляющих конструкциях скобки необязательны. Функции создаются с помощью def имя(аргументы). Почти строгая динамическая типизация. for i in что_то_итерабельное - так выглядит цикл for. Вроде всё. Теперь ты знаешь питон. >И далее твоя богатая на терминологию речь Это и есть проще. К питону оно отношения не имеет, он тут только потому, что динамическое говнецо, на котором быстро писать и читать. Ознакомиться: http://t-machine.org/ вот у этого мужика было доступное многочастевое введение в компонентные системы, но сейчас не могу найти, а по тегу не отображается; возможно, проебалося. http://t-machine.org/index.php/2013/05/30/designing-bomberman-with-an-entity-system-which-components/ вот эта статья рассказывает с немного менее теоретической точки зрения. Лучше читать после ознакомления. http://entity-systems.wikidot.com/ вики по ecs от того же мужика. Я её не читал, но по оглавлению нормальное и должно быть годно. http://habrahabr.ru/post/197920/ перевод какой-то статьи от хабраблядей; читал давно, но по-моему статья неплохая. >заблочило антивирусом Потому что там движок в дллках. http://pastebin.com/E854LzC0 "Девелоперскую версию" движка и биндинги дарю, кстати, если надо кому.
>>175582 Почему ты не вынес разные участки в разные файлы? У тебя в ecs.py и какие-то вспомогательные функции, и главные, которые весь процесс организовывают. Ты даже какие-то блоки там выделял, типа random shit, components, systems, managers. С кодом слабо разобрался, единственное что я нашел, и это, видимо, то, о чем ты говорил, это поиск игрока в компонентах ... randomizePosition(foodPos) _ = gameEntityManager.getComponent(player, Position) px, py = _.x, _.y ... Почему бы в качестве небольшого хака не сохранить игрока? Он же уникальный объект, он часто используется как-то по-особому, чтобы каждый раз не искать его, можно один раз сохранить его и юзать где надо.
И еще gameEntityManager.addComponent(player, Score()) pos = gameEntityManager.getComponent(player, Position) dir = gameEntityManager.getComponent(player, Direction) tail = gameEntityManager.getComponent(player, Tail) Возможно, что я нуб и не разобрался в этой парадигме, но прочитав про компонентно-ориентированное программирование я так и не понял, зачем тебе в данном случае компоненты по каждую структуру объекта или еще чего-то? Мне кажется, что в данном случае достаточно и простого ООП, где у каждого класса свои свойства и методы; базовый объект игрового мира содержит координаты, размеры, форму, текстуру, какие-то дополнительные характеристики, наследуемый от него игрок имеет дополнительно обработку нажатий клавиш, наследуемый от базового класса враг имеет какой-то метод, описывающий его интеллект. Тогда по идеи можно будет довольно лаконично писать player.getPos(), player.getDir() и т.д.
>>175715 Окстись, друже. Полная противоположность. Это делается на сишке используя структурки для компонентов, захардкоженный порядок обычных функций вместо систем, и огромный switch в цикле вместо замены ЭнтитиМенеджера. >>175718 >Почему ты не вынес разные участки в разные файлы? Надо бы, но так удобнее. Файл маленький пока. >Почему бы в качестве небольшого хака не сохранить игрока? Потому что это (ещё один) хак. Вообще, идея всей этой системы в гибкости. Я, например, могу добавить компонент KeyboardController к любому игровому объекту, и он будет управляться с клавиатуры. Если у тебя есть питон, перенеси строку 606 на строку 600 и посмотри. Так же можно сделать несколько управляемых объектов, просто добавив каждому по одному компоненту KeyboardController. Или можешь скопировать строку 599 куда-нибудь после player = entity - тоже интересно. Гибкость; можно из любого объекта сделать любой другой прямо в рантайме. >И еще Здесь я просто сбрасываю значения на дефолтные при рестарте игры. То, о чём я говорил начинается в любой update() функции в системах (например, в AlphaWave, строка 413, потому что она ближе всего к менеджерам). Там world.getAll(), внутри него я получаю от менеджера список энтити, у которых есть нужные компоненты, потом их несколько раз фильтрую (там используются list comprehensions, если не встречал, то может выглядеть странно, но это простая штука; по сути это цикл, только быстрее, потому что делается сишным кодом, а не питоновым), чтобы остались только те объекты, у которых есть все нужые компоненты, и возвращаюсь в update. В update у меня сразу цикл по всем объектам (for i in all), в котором я снова запрашиваю ссылки на компоненты. В результате этого у меня getComponent - самая частовызываемая функция. Собственно, мне тут не нравятся: 1) Создание списка 2) Проход по всем энтитям каждый раз 3) Получение в результате списка энтитей, хотя меня интересуют только компоненты, а на сами энтити мне не насрать только в случае с Tail, и только потому, что он прикручен костылями. (Если кто знает, кстати, как его сделать лучше, прошу отписаться.)
>>175727 >Полная противоположность. Не знаю, когда я увидел в начале кучу пустых классов, сразу закрыл. Может быть, в компонентном программировании есть смысл, если ты потом свою змейку обвешаешь апгрейдами, оружием, здоровьем и другими параметрами, добавишь разные карты и т. д.
Компонентные системы — больной вопрос для меня. Когда пишешь некий абстрактный движок, то получается вполне неплохо и даже изящно. Но не так давно я решил наконец-таки вкатиться геймдев и делать, собственно, игры. И сразу столкнулся с кучей проблем. Вдаваться в подробности я не буду, но в итоге получилась охуительной сложности система, где все завязано на ебаных ивентах и сообщениях. Дело в том, что у меня ии как в симс, и мне нужно знать все о других объектах, брать некую информацию из, собственно, "мира"(время, например), синхронизировать свои действия с другими агентами и т.д. Делать все это на сообщениях и евентах очень сложно. Подводя итоги скажу, что компонентные системы стоит использовать только если вы пишете движок. Если же ваша цель — игры, то от компонентной системы будет куда больше недостатков, чем преимуществ. Недостатки эти я, кстати, с удовольствием перечислю: 1. Сложность разработки 2. Меньшая производительность(в большинстве случаев) 3. Нужно написать очень много кода на поддерживающие системы(т.н. boilerplate code) Взамен вы получаете лишь "гибкость", которая мне, как инди-рзработчику, вообще в хуй не упала, т.к. я точно знаю, что у меня в игре будет, а чего не будет. Ну и под конец позволю себе вольное предположение, что если бы один жиробас в модной шляпе писал свой шедевр по всем правилам КОП, то в стим он вышел бы только 2014, и, возможно, остался бы в проигравших.
Возможно ли наладить "полный цикл разработки" под линксом (Ubuntu или подобное "из коробки") ? Есть ли достоеное халявное ПО? Скажем если мы отталкиваемся от UE или Unity, то нужны пакеты для 3д моделнга, редактирования звука, рисования (GIMP - норм замена фотошопу?) В том же UE4 для написания кода ручками нужна MVS (обязательно ли?) ее вариант вроде бы есть по линукс.
>>175741 Я всегда использую массивы данных и объекты, которые эти данные как-то смотрят или меняют.
Ну и пишу отдельно методы отображения. Этот подход не был откуда-то спизжен, просто я писал сначала как попало, после сам стал приходить к отделению логики, данных и методов отображения, озвучивания.
Более того, я по сути разбил игру всего на две части 1 Данные 2 Методы
Объектов как бы нет и они есть, просто нет объектов-данных отдельно от объектов-методов. Объекты это как бы макропредставление для разных сущностей.
Проще было конечно показать код, но вряд ли это так уж интересно, как это кажется мне.
Может организуем небольшой джем, просто так, без призов, на недельку или на пару-тройку дней? Выберем жанр и тематику (или просто жанр или просто тематику) и сделаем небольшие прототипчики.
>>175799 Это слишком долго, за это время придется делать неплохую игру, а не прототипчик. Короткий срок должен не дать расслабиться некоторым, и быстро, решительно придумать какую-то идейку и также реализовать ее, сделать то, что можно попробовать и оценить: хороша ли идея, или нет. И если хороша, то можно продолжить ее развивать.
>>175776 Ну, мне кажется стоит уже дождатся ТВГ, которое будет в августе. Впрочем если этот джем именно что 2 дня, то можно и попробовать. Все таки в гд к таким мелким срокам не привыкли еще
Анончики, поясните мне за Steam плиз. Вики прочитал, но вопросы остались. Собственно в чём суть: Я пишу игру странно да? Игра ММО, +клиент, не браузерка. Клиент пока на C#, если взлетит, то буду учить юнити и переделаю. Пока планирую распространять через сайт, на котором можно скачать экзешник, запустить и играть. Он сам в процессе докачает все необходимые архивы с картинками, звуками и прочее. Короче установки никакой не надо, но надо что б на компе был Net.Framework версии 4.0 или выше. Монетизацию планирую пока через сайт, на котором можно положить денюжку на аккаунт и активизировать премиум на месяц, но можно играть итак. Теперь вопрос - мне тут чем может помочь Steam? Я могу туда загрузить игру - чисто экзешник бесплатный, ну и как реклама что б была или может ещё что можно делать?
>>175766 Сразу весь нельзя, если у тебя не 64 гб рам. По кускам. Что делать? У меня есть полёты, ездовой скот, будут лодки, фермество и крафт замков. Возможно, это будет ммо - такой размер мира оправдан. В обновлении 2.0 умножу на 4, лол.
Здравствуйте, размышляю над созданием игры, сам в этом вообще ничего не понимаю почти, игру планирую обучающую и предельно простую, в ней нужно будет разве что практически просто ходить в 3д пространстве от первого лица, стиль игры (графика) похожа на вот эту https://steamcommunity.com/app/214230/screenshots/ (первое что нашлось и пришло в голову). Собственно сам вопрос, как я сказал сам в этом ничего не понимаю, поэтому спрашиваю, возможно ли сделать подобную игра на каком либо готовом движке? И каком? Т.к. стиль игры должен быть яркий и красочный, а к примеру на том же юнити я видел только угрюмые-мрачные гавносурвайвалы.
>>175878 >тиль игры должен быть яркий и красочный, а к примеру на том же юнити я видел только угрюмые-мрачные гавносурвайвалы Я хочу попить сок, но не покупаю его, потому что он продается в картонных упаковках. В таких же упаковках продается молоко, а его я терпеть не могу, значит сок из картонных коробок мне тоже не понравится. Охуительная логика.
>>175888 В 2 из 3 раз выпали так себе комбинации. Хочется такую рулетку, чтобы любой ролл давал адекватную комбинацию, при этом человек мог сам додумать какие-то элементы, чтобы игры получались разнообразными.
>>175878 > на том же юнити я видел только угрюмые-мрачные гавносурвайвалы Юнити легкий и подорёдет даже школьнику, а кириллы этого уровня угорают по гримдарку и прочей хуите.
>>175938 Я бы создал, если бы знал как именно по красоте, какой роллер идей использовать, дату и срок проведения (уже сейчас что-то тихо тут, а вдруг на выходных все на дачи с родаками уедут?)
>>175983 Одно время вынашивал такую идею, даже с говнообзорчиками по типу обзоров гейдева.ру, но решил со своими талантами уровня /gd не позорить раздел. Да и игор нет.
Давно у нас модератор завёлся? Я-то думал, коммунизм времён конкурсов, общество социально отсветсвенных кириллов, а вы тут... эээ, бля, проебали геймдевушку мою, ээээ.
>>176081 Хорошо если б так. Я надеюсь, наш новый царь просто ещё не понял сути ГД и с перепугу размахался молоточком. Нет, ну ты представь — Срач, который начался за несколько дней до второго конкурса, сопровождал его все две недели и не утихал ещё месяц после завершения, был неотъемлемой частью всеобщего веселья и хайпа! Ну честно — все бы сидели как хорошие мальчики и молча бы попиливали игори? Пфффф. А как же ААА-рогалик? Да блять, во время его путешествия по ГД скорость постов на борде увеличилась раз в пять! Да как такое можно банить?
>>176092 Анимублядь, теперь это раздел для серьезных дяденек, мирно пилящих свои успешные игори, и делящихся опытом с неофитами. Со своими школосрачами можешь уебывать в свой бэ, клоун.
>>176094 Кому ты пиздишь. Мы оба знаем что это не так. Да, и срачи как раз таки стимулируют написание своих успешных игор. чёт я не вижу мирно запиленных игор, всё двухлетней давности, татрикс и аврора молодцы
>>176098 О. Привет, эксель. Так ты куда после конкурса таки пропадал? В армию забрали? Видел тебя в pr (ну или это кто-то другой с такими же аватарками).
>>176100 И тебе не хворать. > В армию забрали? Им похуй, а мне уже тем более. Хотя повестки до сих пор приходят. > ну или это кто-то другой с такими же аватарками Конечно, Экселька ведь так охуенна, её грех не прикрепить!
Я немного подумал, попердолился и теперь могу делать вот так. И ещё это должно немного снять нагрузку с фрейма. Как плата - удалять и добавлять компоненты стало довольно дорого. Хорошо, что делается это не на каждом кадре, да и простор для оптимизации есть. Пора, наверное, переписывать это на нормальный язык.
>>176092 > Срач, который начался за несколько дней до второго конкурса, сопровождал его все две недели и не утихал ещё месяц после завершения, был буйством одного семёна на почве ничего. Пофиксил
>>176098 >Мы оба знаем что это не так. Если ты кроме того чтобы постить аниме-картинки на сосачике больше ни на что не способен, то это не значит что все такие. Смиритесь - эпоха амбициозных школьников в гд прошла, теперь это обитель успешных гринлайтогоспод и повелителей гуголплея, которым ваши псевдоценности и "дух борды" в хуй не упирались.
На чем проще всего запилить редактор уровней для 2д игры(все что нужно - ставить всякие стены и врагов в нужных местах), если я ни разу не писал ничего с гуи на джаве? Нужно что-нибудь, что я смогу быстро освоить. В наличии есть Intellij Idea(там вроде включены какие-то библиотеки для подобного, но я не знаю какой пользоваться).
>>176127 Гугли Java FX Scene Builder. Смотри на ютубе, если текст не любишь. Всё довольно просто. Как то осилил за денёк (тоже нужен был редактор уровней для моей ТДшки. ИДшку потом, естественно, забросил).
>>176116 >нульчепидорашка Ну чо ты несешь, поехавший? Уж не позорился бы перед анонимусами. Ну ахуеть, нульчепидорашка, приехали блять. Что дальше? Школьники из б будут требовать, чтобы Абу забанил неймфага Ерохина? Я блядь не удивлюсь уже.
>>176156 >смотришь, что находится в этих координатах В этом. Могу ли я как-то получить какой-нибудь там внутренний id объекта на канвасе и получить к нему доступ, или мне нужно перебирать все мною созданые спрайты и смотреть, какой ближе?
>>176158 >нужно перебирать все мною созданые спрайты и смотреть, какой ближе this. Можешь еще бинарный поиск заюзать, если напрягает производительность.
Сейчас, кстати, заебись время вообще. Можно спокойно писать всякую 2д парашу и вообще не париться по поводу производительности, собременные компы не почувствуют даже самый убогий говнокод.
>>172753 Котоны, а есть тред где котоны выкладывают ссылки на свои поделия, а другие котоны комментируют и высказывают свои пожелания? Или здесь только взаимная ненависть?
>>176187 Если у тебя какой-нибудь алгоритм состоит из 3 вложенных друг в друга циклов, в каждом из которых перебираются по 100 каких-то объектов (миллион итераций это уже неплохо), то компилятор не будет оптимизировать это за тебя, тебе самому надо или какой-то другой алгоритм заюзать, или доработать его. Ну а если тебе просто надо 100 объектов проверить на пересечение с точкой, то это без каких-либо проблем для современных компьютеров.
>>176197 Что тут скажешь, все познается в сравнении. Графон в обоих зомби лендах мне не нравился вообще, хотя анимации были ок, а теперь вот нравится, таки няшно.
>хуй разберешь что нарисовано Ой да ладно, видно же, что там смешарик с шляпкой в стилистике Айзека, ну и каменные глыбы на фоне. Чего тут разбирать вообще?
>>176202 >персонаж рисовался в 2012 Ну так и на пике у тебя арт уровня зомбилендов. Надеюсь хоть разницу видишь, между уровнем >>176194 арта и >>176202. А то если не видишь, то получается зря похвалил.
>>176208 По-моему на >>176194 не достаточно информации чтоб делать какие-то выводы, так что да, похвалил явно зря. Скиллы, естественно, существенно выросли, но в зомби арт на мой взгляд существенно лучше в любом случае.
Субшота ушла в бамплимит, поэтому вброшу и я своих умений. Продолжаю штурмовать мертвый флеш, игра готова, но т.к. звуки с музыкой запаздывают, я решил добавить сюжет и персонажей. Не уверен будет ли так интереснее, просто ТАК ХОЧЕТСЯ. Алсо, программист говорит, что СЛИШКОМ ПО-НАРКОМАНСКИ как-то, а мне норм.
>>176225 Регион - кусок текстуры. Когда создаёшь объект текстуры, там фильтры все эти есть. Если ты делаешь через Атлас, то в файле атласа прям так и написано - linear/linear. Один фильтр - на уменьшение, другой - на увеличение.
>>176213 Если ты про это >>176158 , то, да, в СДЛ тоже все нужно делать вручную. Такой функционал предоставляют движки, а SDL и SFML — это всего лишь библиотеки.
>>176239 В Tkinter'е, например, можно так сделать. У него для всего, помещаемого на канвас, есть id, который можно получить и через который объектом можно оперировать. Tkinter плохой пример, конечно, но всё же.
>>176211 >По-моему на >>176194 не достаточно информации чтоб делать какие-то выводы Ну я уже видел достаточно арта из твоей игры, чтобы сделать выводы. >зомби арт на мой взгляд существенно лучше в любом случае Нит, хотя я сужу по тому, что ты выкладывал здесь. У зомби арта нет цветового решения, вообще. Есть оттенки зеленого, от которых глаза вытекут через 5 минут игры.
Вот тут >>176211 цвета подобраны хорошо, к тому же коричневый и синий сбалансированы, а остальные цвета умеренно дополняют их и поэтому картинка в целом приятная. Вот если бы остальной зомби арт был также гармонично решен, то было бы существенно лучше.
>>176250 Кокос. Там есть колоркорекшены идентичные GIMP Конкретно тут несколько слоев красящихся по своему. Задний план (Фон, деревья, стволы) Средний план (дорожка, палатки, пали, кусты) Персонажи Передний (GUI)
Каждый из них перекрашивается через 4 пасса аналогичных гимповским фильтрам: Яркость Колорбаланс (отдельно яркие, средние, темные тона) Hue (отдельно master и по каждому цевету из CMYK) Тинт
Перед рестартом уровня все спрайты перекрашиваются под нужный пресет и загоняются в память.
>>176253 Конечно. Там нечему тормозить. Это не риалтайм. Риалтайм, конечно, тормозит адски но нормалмэпы, вроде искажений лизой как взрывная волна добились чтоб работали норм Спрайты перекрашиваются на загрузке уровня. Но то есть получается, что при смене времени суток нам приходится добавлять "загрузку уровня" под перекраску, но даже на относительно слабых девайсах это занимает максимум секунд 5. На ipad air секунды полторы. Естественно, что на каком-нибудь некроандройде это будет секунд так 15-30, но обладатели сиих чудо-девайсов обойдутся одним пресетом за сеанс вместо полноценнй смены времени суток. А то и вообще без пресетов пусть стандартным кислотно-зеленым наслаждаются.
>>176260 Ну мы! Все ребята из /gd! Ведь так здорово, что мы можем делать игры, творить, создавать миры! Привносить в этот мир что-то новое, что будет жить в веках! Ведь каждая змейка уходит в сеть, чтоб не вернуться! Каждый говнокод осядет поляризацией и электронами на сотнях и тысячах носителей! Они переживут нас и наш след на века останется в памяти сети! НУ И РАЗВЕ НЕ ОХУИТЕЛЬНЫ МЫ, Я ВАС СПРАШИВАЮ?? РАЗВЕ МЫ НЕ ОХУИТЕЛЬНЫ?!?!
>>176353 Изображение на экране перерисовывается постоянно, с частотой fps. Меняешь координаты одного спрайта, и у тебя отрисовывается снова все что было на экране, только пиксели спрайта будут в другом месте.
Как мне не хочется показать себя школьником, который кричит " КУКАРЕКУ, СОБИРАЮ НАРОДЕЦ ШТОБЭ СДЕЛАТЬ НОВЫЙ КУКУРУЗИС ПЯТЬ КО-КО-КО ", но куда деваться? Нет, я не хочу кукурузис. Хотел в свое время написать текстовую рпг в стиле фоллыча, но понял, что не настолько надрочил скилл (да и владею только паскалем, как и любой школяр), но если бы нашелся человек, который бы взялся помочь (хотя бы в йоба-лазарусе), то было бы неплохо. Поливай говном/задавай ответы.
>>176359 Если бы я согласился тебе помочь (нет), то есть ли конкретное задание/вопрос для меня, чтобы я его решил? Вангую, что нет, поэтому сиди, пиши диздок/концептдок, пили игру, задавай конкретные вопросы.
>>176359 Если бы я согласился тебе помочь (нет), то есть ли конкретное задание/вопрос для меня, чтобы я его решил? Вангую, что нет, поэтому сиди, пиши диздок/концептдок, пили игру, задавай конкретные вопросы.
Каким способом можно заработать деньги в гейм-деве? У меня нет такой жилки - понимать откуда взять деньги, и я уже несколько дней размышляю, подскажите, плиз?
>>176466 Устраиваешь новый TWG, собираешь призовой фонд. После объявления победителей переводишь все стрелки на лошка, не равнодушного к продукции макдональдс. Съебываешь в закат на феррари, покупаешь кокс и шлюх.
Как лучше хранить список поверхностей (тайл+свойства), если у меня есть отдельный от основного кода игры редактор карт? Т.е. имеется в виду, что карты, созданные в редакторе, должны запуститься в игре, имеющей такую же как у редактора "базу данных". Есть несколько вариантов: 1) sqlite - вроде все хорошо, даже id сами выдаются, но неудобно редактировать + две базы не сольешь простым копированием файлов. 2) json - относительно удобно редактировать, можно хранить разные свойства, но id руками проставлять - это извращенство, да и ошибиться можно. 3) xml - тут вообще не к месту, имхо.
>>176556 Первые две цифры - размер двумерного массива, а дальше через точку запятой индекс тайтла + запятая + индекс свойства. У меня примерно так было.
>>176561 Да нет, проблема не в хранении карты, а в хранении базы данных тайлов. Вот есть у тебя куча тайлов в папке, которые нужно пронумеровать и к которым еще нужно привязать свойства. При этом эта система должна одинаково работать как в редакторе, так и в самой игре, даже если они находятся в разных местах и наборы тайлов у них несколько отличаются.
>>176563 Что мешает при создании нового тайла искать последний айди и инкрементировать его? Это не вопрос хранения, а вопрос программы, которая с твоей базой работает.
Так-с так-с так-с. В чём бы ВН запилить? Чтобы с элементами анимированного комикса и ветками. Есть годные готовые решения без кучи лишнего говна или проще своё написать?
Непонятно, как делать некие глобальные вещи, типа уровня. Отрисовку я ещё сделал, просто создав компонент "Уровень" и нацепив его на энтитю, после чего я на каждом кадре создаю кучу временных энтити и удаляю их после отрисовки. Это выглядит жутко костыльно (даже если я их затолкаю в какой-нибудь пул и буду переиспользовать), но работает. А вот с коллизиями что делать - совершенно непонятно.
Реквестирую инфу по принципам построения мультиплеерной составляющей на андроиде. Интересует серверная часть и связь с бд. Чет не гуглится нихуя годного.
>>176690 Чем мультиплеерная составляющая на андроиде отличается от мультиплеерной составляющей на не-андроиде? Делаешь столкир онлаен и такие глупости пишешь, стыдно должно быть.
>>176693 это к тому, что сервера мне надо не на миллион человек. Прошу какой-нибудь инфы по этой тебе больше ориентированной на геймдев. Я вообще ноль в плане сетевой составляющей.
>>176719 Бля, никак, у меня контингент должен быть ролеплейный. Нужны какие-нибудь псевдоинтеллектуальные каналы. >>176720 Посоветуй что-нибудь бесплатное, м? > заказывай рекламу А, да, у меня нет денех вообще. Даже на гринлайт.
>>176734 Сиди значит и сам играй в свою игру. Твое говно только на парашах всяких и пиарить, илитарий хуев, это ему не нравится, то ему не нравится. Пиздуй на Тигсурс и там пили девлог, если игра имеет хоть какую-то ценность то тема не утонет.
>>176736 Эй, эй. Но гейдев.ру это и правда сборище малолетних кириллов, а я скорее думаю о чем-нибудь типа кикстартер, гринлайт, етц. Ну то есть места, где предварительный пиар будет превращаться в успех при зауске.
>>176740 Тих, чувак, не кипятись. Просто я бегал раньше на геймдев.ру по "Оцените" и "Набор в команду", лет эдак блять семь назад, и там вроде как было нереалистичное днище, уровня уроков информатики, и на фоне всего этого днища был какой-то пидарас с 3д шутаном за робота на колёсиках (+ видео с разрушающейся стеной) и ему все лизали яйца. Когда я обосрал и его "проэкт" меня там дружным скопом вытравили. Ну, думаю, сейчас может вдруг и изменилось чего. Надо глянуть. За ссылки спасибо.
>>176740 Лол, блядь. Все правильно он говорит, все руснявые говнокомьюнити с .ru в домене - параша по умолчанию, геймдев это тоже касается. Это как детектор - если кирилл начинает пиарить свою игру на ру параше, то это значит что он пизданутый кирилл, его игра - говно, а сам он - имбицил, не способный выучить английский язык и пойти на нормальные площадки.
>>176754 Прет, какол, чому не в АТО? Игродел неблагодарная в плане "фанатов" вещь, если делаешь что-то массовое, то аудиторией будут домохозяйки и школьники, и страна тут не при чём.
Может мне еще игру за вас сделать, клоуны? Сидите дальше на своих ру-парашах, мне то-что, каждая свинья должна сидеть в своем загоне и не протекать к белым господам.
Ну а пока тут происходит неведомая хуйня, задам вопросы по копирайту. 1) Как мне лицензировать какой-либо платный шрифт? Видел магазины шрифтов, там либо лицензия на число установок, либо на число просмотров продукта в месяц. Что мешает мне напиздеть, да и вообще, откуда я знаю, сколько у меня будет скачиваний в месяц? 2) Как мне лицензировать музыку? Допустим, мне понравилась определенная композиция определенного исполнителя, у меня есть энная сумма денег, и я хочу использовать его музыку в своей игре. Поясните от А до Я, как я могу это сделать так, чтобы спать спокойно ("написать свою" или "нахуй оно тебе надо, спизди лучше с ньюграундса" сразу идут нахуй). 3) Что вообще будет, если я внаглую вставлю шрифт/мелодию в своё кириллоподелие? Что будет, если я сделаю то же самое, но где-нибудь добавлю приписку "Все права принадлежат артистнейму, песня не моя, от ответственности отказываюсь, идите нахуй"? Или я ошибся разделом и мне с такими вопросами к диванным юристам?
>>176766 Ты конченный? Я у тебя спросил про площадки, что ты сейчас несешь вообще? Не вдавался в ваш срач, но после этого сообщения сразу понял кто здесь опущенец.
У вас вообще есть тред по 3d? Сам 2дэшник, хочу вкатится, но не знаю с какой программы начать, что делать и тд. Хотелось бы ссылок на базовые понятия и пайплайн хотя бы.
>>172753 Пиздец у меня бомбануло от условий мелкомягких. Мало того, что их магазин малоприбылен, там нет рекламы и пользователей, так ещё и условия для разработчиков мягко говоря анальные.
50$ ежегодно, хотя я хотел просто вбросить свою игру во все маркеты, при этом она абсолютно бесплатна, есть только две версии игры, платная и бесплатная без всякой разницы, просто платная это типа доната, но не суть.
Важно, что майкрософт охуел. Я итак делаю одолжение пополняя их мягко говоря пустой маркет, а они ещё и блять абоненки требуют.
Даже Apple в этом плане более лояльна, там хотя бы понятно за что платишь. Спермачи же в жизнь ни за что не заплатят. Это лето внезапно стало самым жарким в моей жизни.
Подскажите движок, где есть возможность раскрашивать объекты. Не текстурки в редакторе натягивать, а чтобы как в Фотошопе - выбрал кисть, цвет и красишь модель автомобиля или истребителя. Или дома, например. Если такого не бывает - на каком двигле можно такое написать? Сам я этого делать не буду, хочу заказать, но мне кажется, что потенциальный исполнитель меня наебывает. В целом, нужно вот что - Открываешь программу, грузишь туда модель чего-либо и в режиме реального времени раскрашиваешь. Не цвет текстуркам выбираешь, а именно разрисовываешь, чтобы прям была возможность репродукцию "Гибель Помпеи" захуярить на модели троллейбуса.
>>176952 Ну, в редакторе там всякие менюшки-хуюшки. Мне на работе дали задание такое найти. Надо сделать простенько, чтобы любой имбецил осилил - крутить объект мышкой, в палитре выбирать цвета и размер кисти и красить. Алсо, это не строительство, а психиатрия. Система тестирования. "Раскрась машинку" или "А вот покажи в каком доме ты хотел бы жить?"
Анон, такая тема. Хочу запилить 2д игру с огромным предварительно автосгенерированным мирком. На чём это делать? Гамак. Но в гамаке говно состоит в том, что огромные подгружаемые мирки там делать сложно, для этого нужно ебаться с тем, чтобы избавиться от навязанных гамаком room'ов, да и не только. SMFL. Написал на нём немного, мир вроде как работает, да вот только в браузер его не воткнуть. А это значит, никто играть не будет. Сейчас модно "кликнул - играю". HTML5 Огромная проблема в том, что нельзя выгружать ассеты из памяти.
Добрый день, господа двачеры. Пишет вам очередной Кирилл, только только добравшийся до Юнити. После нескольких сделанных игр по туториалам пришёл к выводу, что в силу своих нулевых умений в рисовании как моделек так и текстур решил сделать свою первую полноценную игру из базовых фигур, то есть шаров кубов и прочим. На мысль пришла идея с раннерами-покатушками и тут во мне проснулся Кармак, живущий в каждом из нас и мне пришла небольшая мысль. Даже несколько. Мысль первая. Если в качестве игрока в раннере будет выступать шар, то можно не делать ему скрипт движения, а пустить его по наклонной, что однако влечёт за собой некоторые неудобства в виде загружающейся дорожки что решается либо туманом, либо крутыми поворотами и я не знаю к какому именно способу лучше прибегнуть. Мысль вторая. Если это раннер, значит нужно управлять шаром в право и влево, но в сети ходит множество игр где мы управляем шаром на доске. И Кармак внутри меня спросил, а что будет если управлять не самим шаром, а тем по чему он катается. Не будет ли это слишком сложно в управлении шаром и собственно как трудно это реализовать, чтобы поле, на которой происходит действие качалось с бока на бок.
>>177021 Ну у тебя 300 спрайтосов. Погуглив фреймворки, я обнаружил что эти спрайтосы можно только вгружать, а выгружать нельзя. То есть игрок через пол часа игры и бродения по миру будет ощущать уже 150 спрайтосов и у него всё будет тормозить нахуй. Как-то так.
>>177038 Загрузка спрайтов в память не влияет на производительность игры, пока эта самая память не исчерпается. Насчет же очистки памяти как следует погугли, наверняка все есть.
>>177038 В хтмл все о гарбедж коллекторах. Еще скажи на жабе ничего писать нельзя если нету ручного управления памятью. Все картинки выгружаются когда надо. В твоем случае это будет фриз раз в 5 минут на полсекунды, если действительно будет много графики. Ну если не устраивает, конечно не используй.
>>177054 Если у тебя все квадратное, то используй просто дивы. Очень просто удалять/добавлять новые квадраты когда ты перемещаешься по карте. Соответственно ничего кроме jQuery тебе не надо. Если у тебя гексагоны или какая-то произвольная форма единицы карты, можешь погуглить в сторону svg и canvas. Тебе все равно от фреймворка надо будет отображение графики.
В js если ты используешь картинки, переводи их в base64 и ни в коем случае не храни отдельно. Это азы оптимизации.
Создай список, например, images и в него положи свои изображения.
Во-первых это серьёзно бустит загрузку, во вторых уменьшает потребление памяти, если конечно ты догадался использовать один объект для отображения похожих изображений, а не создаёшь каждый раз новые.
Делюсь опытом, если мало памяти на устройстве, создаёшь
И если нужно отобразить что-то, чьё имя уже есть в кэше, то берём готовое оттуда, а не создаём новый объект.
Если ты не туп, то поймёшь как организовать проверку, в коде это будет выглядеть например так
context.drawImage ( cache.it(images['grass']), x, y );
Если тебе точно нужно освободить память, например при переходе на уровень, где большинство изображений будет другим, то делаешь cache.clear, но я уже давно это не использую, так как разработал свой динамический кэш, который я могу настроить на кэширование по частоте вызовов, там просто каждый файл имеет параметр частоты использования и наиболее часто используемые остаются в памяти, а меньше указанного мной числа освобождаются.
Оптимизация "поедания" памяти происходит так, я просто запускаю с разным cache.cells и смотрю на баланс используемой памяти и быстродействия.
Дело в том, что выгружать часто рисуемые изображения невыгодно, падает фпс, но и держать редко используемые объекты пока их не соизволит очистить сборщик мусора тоже не вариант, появляются лаги если много графики в игре.
Динамический кэш же позволяет найти золотую середину и существенно снизить потребление оперативы. Обычно в два раза при сохранении оптимальной производительности, больше только с потерей фпс.
>>177058 >и ни в коем случае не храни отдельно Пилил сайт. Там было 7 fullhd бекграундов вместе склеенных в спрайт. И на первом айпаде не хватило видео памяти чтобы этот спрайт отобразить.
>>177054 Если хочешь хтмл5 и дохуя спрайтов, используй pixi.js Этого >>177058 не слушай, картинки кешируются браузерами и по второму разу не загружаются. Ежу понятно что 1 картинка = хоть миллион спрайтов, и что он пытается объяснить одному ему ясно. А за такие >>177057 советы надо пиздить ногами - >Если у тебя все квадратное, то используй просто дивы. - с кем я на одной борде сижу, это просто пиздец.
>>177060 Поэтому не храни отдельно. Юзай base64. Выигрыш не только в числе соединений с сервером, но и в скорости загрузки и работы приложения. Я уже в принципе расписал основные профиты.
Из неназванных, возможность создать приложение полностью укомплектованное в 1 файл.
>>177063 В том и дело что вместе такой большой спрайт не влазил, а по отдельности когда ты переходишь с одной "страницы" на другую старая картинка из памяти выгружается и загружается новая. Не всегда надо клеить спрайты. Про base64 не могу ничего хорошего сказать не пробовал.
>>177061 >- с кем я на одной борде сижу, это просто пиздец. Что не так лол. Самая простая херня которая везде будет работать. Еще небось менюхи канвасом рендеришь, а не верстаешь.
>>177067 врятли получится ибо физика. когда двигаешь, скажем по трубе, шар всегда будет тянуть вниз, а вот если будет двигаться труба со всеми объектами тогда это будет то что хотелось
Сап. Короче, решил ебнуть игру на юнити. У меня появилось аж два обосрамса сразу: 1)В юнити 4 и 5 изменен синтаксис, в результате - ГРОБ ГРОБ ОШИБКА КОМПИЛЯТОРА 2)C#. Никогда не умел кодить на нем Однажды кодил на крестах, но уже тогда понял, что это кусок говна, а нормального питона нихуя нету. Однако я не про то, как кодить, хотел спросить, а про сроки. Вот пример: 1)Жанр - TRPG Не типичная тактика, а как в FF tactics 2)Ни одного спизженого ассета 3)Самостоятельно запиленная механика 4)Графика, модели - художнику 5)Сеттинг и сюжет отдаю другому человеку 6)Музыка на заказ 7)Ондроед, ПеКа Сколько примерно займет разработка? В данном случае - Кирилл не будет лениться и пилить игру И когда примерно заказывать музыку? ближе к концу или когда сюжет будет запилен?
>>177084 1) Читай что за ошибки в еррор логе, исправляй. Поменяли совсем немного. 2) Нормальными считаются только сиподобные языки. На остальном кодят разве что еретики и энтузиасты.
Примерно 200К самый оптимистичный вариант, если собрались делать, а не хуи попинать и разбежаться. Не забывай про вложения в раскрутку.
>>177086 Дело в том, что бюджет будет максимум 10к рублей, лол. Я не шучу - я потомственный нищеброд. Сюжет будет писать бесплатно мояй знакомаяый - я ему около 20% прибыли буду отдавать. Музыканту - часть денег вперед и 10-15% прибыли. Художнику - оставшиеся проценты. Да-да, мне 50, но я ведь предложил сеттинг, геймплей и механику. Хотя потом может поменяю проценты. >1) Читай что за ошибки в еррор логе, исправляй. Поменяли совсем немного. В проекте спейс шутера теперь надо полностью менять код, т.к он компилируется с ошибками. Охуеть просто.
Я в институте делал казуалку на флеше за 40к рублей, как погромист. С фриверной музыкой. Ну и где-то 40к стоил графон в то же время. Казуалка без геймплея. Это еще были те рубли. До двух кризисов. А двух ли?
>>177084 > В юнити 4 и 5 изменен синтаксис, в результате - ГРОБ ГРОБ ОШИБКА КОМПИЛЯТОРА Хз, у меня все скрипты заработали, юнити сама прошлась автозаменой и везде поставила GetComponent. Пострашнее то, что сцена не сохранилась и пришлось туда все заново закидывать, часа два ушло на это.
>>177098 Разделяй графику игр от фотографий. Для приложений важно быстродействие и скорость загрузки. Фотоальбом же можно подгружать по мере просмотра. Там скорость не критична.
Потсоны, у меня есть зачатки игоря, там уже можно бегать, прыгать и стрелять, причем все три возможности надо переделать. Я знаю, что нужно добавить, но мне, сука, лень, потому что игорь находится на ноуте, а я с утра пеку включаю и залипаю до ночи.
Моя жопа! Она горит, горит!!! Ебучие бипед, с крайней степенью злоебучести! Как ПРАВИЛЬНО ригнуть персонажа, чтобы подключать анимки, которые я куплюспизжувсё же возможно куплю таки спизжу, чтобы их потом можно было ретаргетить на своего гуманоидного пидараса? Те анимки, что я напиздил хуёвый мокап с торрентов, не подходят под мой риг, особенно из-за спины, которая будучи скиннутой, нереалистично гнётся, и ладоней, которые блять ходят ходуном. Все гайды в интернете какие-то невнятные. Если бы я сам делал анимации, тогда бы проблем никаких не было, но я же даю себе отчёт что там допизды работы, НИАСИЛИТЬ. Кароче потуши мою сраку внятным гайдом или советом, кирюш, умоляю.
>>177133 Ну смотри, вроде бы да, но на деле может и нет. При риге кость может находиться в одном месте, а верексы на которые она влияет в другом. И каждый дрочит кто как хочет, из-за этого творится полная неразбериха с совместимостью казалось бы одинаковых гуманоидных ригов. Так что я скорее спрашиваю какая из практик позирования бипеда является наиболее каноничной.
>>177132 Миксамовской приблудой на их сайте попробуй. Ригаешь автоматикой, и там же 10 халявных анимаций подключаешь, а потом скриптиком с их сайта перегоняешь их риг обратно в бипед и правишь/подключаешь мокапы
>>177138 Ёбать меня конём, это нереалисточно! При том, что моделька нихуя не в Т-позе, этот сучара гениально угадал каждую ёбаную мелочь, даже, блять, с пальчиками идеально справился! В ЧЁМ ПОДВОХ!? ... А, стоп. Как выдрать модель-то оттуда? На торрентах нет блять!?
>>177173 > То без модели один скелет импортируется Из вкладки My character скачиваешь уже заригенную модель, а из My Animations уже качаются кости с анимациями, fbx с bvh попробуй я просто не знаю что из форматов блендер использует
Анончи, подскажите, как сделать подобную текстуру? Может в фотошопе есть специальный плагин для создания такого материала. Это что-то вроде потёртого металла с дефектами.
>>177176 Этот >>177177 анон только отчасти прав. Да, квиксель хуй его установишь, привереда предлагает только заранее запрограмированный набор текстур, полный функционал подобного есть в Substance. Однако, на мой взгляд, куда удобнее использовать Quixel Suite для тех деталей, что я отметил красным, синее — это снято с обычной текстуры CrasyBump'ом, как мне кажется (ну, по крайней мере для реализма в случае с иним нужно использовать его), зелёное — явно снятые нормали с хайполи меша, в основном таким занимается xNormal, но функционал также есть и в Topogun и в 3ds max, Maya и прочем таком, а жёлтое — в качестве Occlusion Map'а теми же xNormal и прочими. Кароче показывай свою модельку, я попытаюсь обьяснить поподробнее на примере
>>177190 Органику в максе будешь лепить, ага. Давай, сделай мне камушек в максе, которым я буду любоваться! Нет, бля, вот есть же профилизированный софт — органику/природу в зебре/мудакбоксе, хард-эдж в максе/майке/пиздоблендере. Нет, #ЭТОГД, мы будем сраться что круче — тянки или автомобили.
Кирилл, Только установил fx composer, но не могу открыть для редактирования ничего. Серый пункт эдит. Чяднт?
>>177204 Нахуй лепить камни, когда их можно генерировать. Хоть в максе том же. >природу в зебре/мудакбоксе дерево слепишь? кек природу моделировать пустая трата времени, если это не хенд пеинт какой-то >хард-эдж в максе/майке/пи в принципе, уже удобней в зебре, как раз таки
>>177214 > Нахуй лепить камни, когда их можно генерировать. Хоть в максе том же. Видал я ваши сгенерированные камни. Нойс кидаете и думаете что это заебись. А как же трещинки, слои породы, некстген, а? Сгенерируй-ка мне в максе астероид с кратерами от мелких камушков. > дерево слепишь? кек А, ну это я, признаться, погорячился. Считай, только камни и ландшафт, который нельзя сделать террайном. А для деревьев уже сто лет то SpeedTree, то встроенные редакторы в движках. > в принципе, уже удобней в зебре, как раз таки Ну удобство это субъективно, мне вот частенько заёбывает отрезать в зебре, да и шедоубокс НЕ_ТО. Кроме того, у макса/майки выходное качество выше, потому что там контроль полигонов руками, а не как в скульптинге — из ремешанной сетки, из-за которой артефакты лезут.
>>177218 А, ха-ха, да тут всё просто. Качаешь Quixel, в нем делаешь нормали. Прогугли сперва их СУТЬ, чтобы понимать получше. Рисуешь квикселем на Unwrap'е твоём. Далее, загоняешь выходной материал в CrazyBump, и настраиваешь параметры (там всё ОЧЕ просто, и даже 3д-превью есть). Оттуда экспортируешь карты, сгенерированные CrazyBump'ом и впёздываешь их в Хуюнити. Да, я чёт помню что в юнити карта Specular идёт в альфа-канал то ли нормалей, то ли диффуза. Да, AmbientOcclusion впаиваешь фотошопом в Diffuse, ну то есть в текстурку.
В природе не существует программы для моделирования реалистичной растительности. Потому что вся растительность во всех играх говно на уровне 2001 года. Максимум реалистично выглядит асфальт без грязи в каком-нибудь вотчдогсе.
>>177221 >Да, я чёт помню что в юнити карта Specular идёт в альфа-канал то ли нормалей, то ли диффуза. >Да, AmbientOcclusion впаиваешь фотошопом в Diffuse, ну то есть в текстурку.
>>177221 >>177228 У меня на локации нет ни одного источника света. Пробовал стандартный Юнити шейдер с освещением - 10 ФПС. Убрал освещение - 20 ФПС. Потом сменил шейдер на мобильный и стало 40 ФПС. Игра на Андроид.
>>177230 Ну, лучше юзать шейдеры на мобильный, правда они глючные пиздец. По крайней мере с динамическим Spotlight'ом лучше их не ставить. А так — уж и не знаю что тебе посоветовать, у меня так-то даже с базовым шейдером всё работало на заебись на планшете от билайна за 2800.
>>177219 >А как же трещинки, слои породы, некстген, а? Фильтерфордж.
>>177226 Быстродеревья весьма реалистичны. Но там миллионы полигонов при норм настройке. Такое не потянут соснили - а значит, не-бу-дет ещё 20 в играх ничего такого.
>>177238 Кирюх, но ведь сам видишь что тут у тебя модели "плоские", и несколько менее качетсвенные. Ну серьёзно, как ты думаешь, почему современные ААА в подавляющем большинстве заскульпчены вручную, когда, казалось бы, есть такое спасение как фильтерфорж и сразубамп? Я не до конца понимаю, ты споришь с тем что скульптинг полностью заменим олдскульными полигонодвигалками?
>>177239 >почему современные ААА в подавляющем большинстве заскульпчены вручную Ага. У них у всех одинаковые ассеты на самом деле. Как у того же стулкера с халвой, лол. Хуй там кто скульптит. А на моём пике весьма качественный арт из ААА-йобы для мобильных устройств.
На счёт качества можно спорить до усрачки, но смотри, что я писал про полигонаж. У тебя на глиномесных камнях сколько поликов? То-то же. Половину перепечь в бампмап и пиздец. Все детали убрать к хуям. Что-то можно выдавить тесселятором на гпу, но тогда в требованиях будет сли из титанов. Нахуй надо.
>ты споришь с тем что скульптинг полностью заменим Глиномесы не нужны. Ноудискасс.
>>177240 Вроде, запрещено же аватаркопидорство. Где же моча?
Ебашу свитч на 20-30 стейтов. Я ебанутый. Я молодец. Это гейдев, детка.
>>177238 Я нуб и хотел сказать: если можно быстро рисовать огонь с дымом можно и быстро рисовать листья, это повторяющаяся одинаковая херня. >>177243 > Где же моча? Банить на мертвой доске. Отличное предложение.
>>177243 >Что-то можно выдавить тесселятором на гпу, но тогда в требованиях будет сли из титанов Ебу дал? любой десятиполигональный уродец с хорошей нормалмэпой и дифузом под нее будет смотреться конфеткой, а разговор тут о том, как эту нормалмэпу произвести - скульптингом, аль генерацией. Скульптинг всяко в плюсе, тут и спорить не о чем.
Но вот совершенно другой вопрос в необходимости такого качества и соответственно времязатрат в кирилоподелиях.
>>177243 > Ага. У них у всех одинаковые ассеты на самом деле. Как у того же стулкера с халвой, лол. Хуй там кто скульптит. Ну это ты точно подметил. Я и сам охуел, когда узнал что все камушки в Unreal Tournament 3 — один, блять, меш на всю игру. > У тебя на глиномесных камнях сколько поликов? Ретопо же, ну. Нам от них-то что нужно, по большей части? Нормалькарта, да и может зачем-то пригодится хайтмеп. Так что поликаунт у них можно какой угоно ебануть, предьява не засчитана. > Глиномесы не нужны. Ноудискасс. As u wish. > Вроде, запрещено же аватаркопидорство. Мне можно.
>>177244 >если можно быстро рисовать огонь с дымом можно и быстро рисовать листья Там на самом деле овердохуя проблем. Начиная от фильтрации глубины, заканчивая расположением в прострастве. И большая часть этой хуиты ложится на ЦПУ. В итоге будет ещё хуже, чем полигонажем.
>>177245 Вот я об этом, спасибо анон. А мне мочератор предупреждение вкатил. Не забудем, не простим.
>>177248 Десятиполигональный уродец. Деревья. Каждый камушек на дорого. Партиклы. Шейдоры. Блюр. И всё, без двух титанов - 3 фпс.
>>177251 >Там на самом деле овердохуя проблем. А я считаю просто нахуй никому не надо. Всем все платится, в дэусэксе считается графон 10 из 10. А если всем все платится можно ничего и не делать. И в этой ситуации может найтись команда которая эту проблему решит. Как какая-нибудь команда которая делает хавок. И потом эта команда будет продавать свое решение во все движки.
>>177254 Да ни у кого не пойдёт фотореализм с частицами. Разве что в SLI из 8 титанов + 16 CPU, с террабайтом текстур. Можно будет одно дерево более менее средней правдоподобности изобразить в невысоком разрешении без сглаживания.
До реализма ещё несколько веков. Мы точно его не увидим в играх.
>>177249 >в Unreal Tournament 3 — один, блять, меш на всю игру Я не о том. Просто был момент, когда в двух игорях оказались одинаковые текстуры и контент. Думали, спиздили. Оказалось, купили в одном месте одни и те же ассеты. Хуй кто что скульптит.
Про поликаунт я как бы и сам писал, что перепечь в нормалку. Но всё равно нинужно. Разве что это игра про камни.
>>177285 Частицы просто чисто идеологически не подходят. Проще обрабатывать деревья по 300к+ поликов на двух титанах, чем пердолить частицы. Но на тех же консолях нет двух титанов, потому и в играх не будет таких деревьев.
Олсо, аноны, вопрос. А как назвать игру? Без стёба, мемчиков, карасиков и говна. То есть, откуда вообще идеи брать-то? Смотреть, кто как что назвал и переиначивать? Ато прикрутил к половине всей хуйни гуй, нарисую пару текстурок и пора уже блог заводить, лол.
>>177294 > А как назвать игру? Без стёба, мемчиков, карасиков и говна. Назови её каким-нибудь числом. Например, выдумай год, в котором поисходят события игры и ебани его. "1913". Таинственно + скрытый смысл. Будешь всегда в топах по алфавитному порядку.
>>177294 >>177285 Кароч вы все равно не поняли. Вот листок это 3 пикселя. Это не 4 полигона. Это простая форма которую можно по пикселям нарисовать. Считать освещение сразу же для ветки. Дохера можно всего оптимизировать.
>>177298 Хороший совет, спасибо. Но, опять же, по идеологическим соображениям не подходит. Назову нейтрально. Вроде "остров" и буду дописывать вторую часть каждый месяц или десять месяцев новую, по обновлению\длц. Лол. В принципе, у меня всё на острове и будет, так что норм.
Олсо, хотел поискать художника, зашёл в па. Охуел с треда рогалик-куна. Повезло, что нашёл вообще художника. И это с готовой-то игрой. Спиздил картинку из девианта на интерфейс, лол. Завтра заменю простой полупрозрачной плашкой.
>>177317 Просто так пиксели на ровном месте рисовать - ебля ещё та. Полигоны нужны в любом случае, партиклы = полигоны. Освещение полностью на гпу не перебросить, то есть, опять грузим ЦПУ. И в производительности не выигрываем. Приехали. А то же освещение и так оптимизировано по самое не могу, чаще всего. Просто партиклы - не подходящий подход. Лучше придумай дешевый механизм кулинга и прикрути его к деферед лайтингу, будет бомба, базарю.
>>177317 Короче как спрайтовая растительность в обливионе кажется такая была. Только вместо статичной текстуры, текстура генерируется в зависимости от положения камеры. И не нужны никакие миллионы полигонов. Предполагается что игра не про маугли и игрок не может лазить по деревьям и смотреть внуть такой ветки. А если может можно заменять текущее дерево на обычные полигоны.
>>177320>>177249>>177239>>177219 Блять, нахуй вы этому дегенерату отвечаете? Он же вам на лицо ссыт, а брызги на меня летят, потому что вы рядом стоите. Впрочем, вы этого заслуживаете, тоже поссал на вас.
>>177324 Ну текстура не генерируется находу. Потому что для этого надо было бы заспавнить миллион полигонов, отрендерить и сунуть это в текстуру - один хуй фпс хит страшный. Потому 4-6-8 текстур генерится заранее и лепится на "спрайт". В итоге выглядит, как говно и годится, только если игрок далеко находится плюс проблемы с освещением. А так - билборд изобрёл.
>>177327 >Потому что для этого надо было бы заспавнить миллион полигонов Но в моей "технологии" спавнить миллионы полигонов запрещено. Я же не буду рисовать текстуру из произвольного объекта. Я буду рисовать текстуру из математической модели.
Могут ли мне что-то предъявить, если я для разработки использовал пиратский движок? Стоит ли выкладввать такую игру? Код могу перелопатить на предмет упоминаний движка, поможет? юзал его только для того, чтобы графен настроить
>>177337 > Могут ли мне что-то предъявить Если у тебя йоба-продажи. Создатели Unigine помню выдали по шапке каким-то инди-велосипедописателям за похожую с их двиглом структуру ресурсов и загрузки, а те решили что им дешевлей закрыться чем судиться
У меня тоже проблемы с названиями. Не могу придумать название для игры и название первого стартового города. Вот имена людей можно пиздить из православного календаря. Там есть не используемые редкие имена и нормально подходят для фентезятины.
Я бы хотел пару тем поднять. 1. Зачем большинство в этом разделе пилит всякое говно типо платформеров? Я вот например пошёл в геймдев дабы игры мечты делать или по крайне мере нечто реально достойное, которое оставит после себя что-то. А так я бы мог программировать коммерческие программы и зашибать бабло. Я не понимаю, тут есть настолько нищие люди, что они надеются получить крупную прибыль с сраного платформера? Вы понимаете что рынок всякого казуального дерьма переполнен крупными фирмами, и что они почти всегда сделают дерьмо лучше чем вы, ибо у них аналитики и над этим дерьмом работают полноценные команды профессионалов?
2. Почему так много одиночек - это психологически понятно. Но неужели желание сделать годную игру не перевешивает жажду быть главным? Не может быть сто главных, и в то же время команда менее 10 человек - это не команда. У меня вот наверное крупнейшая(по количеству) команда энтузиастов в гд и конечно же мне не может нравится если люди говорят - нет, мы не хотим объединяться, мы делаем своё. Жажда сделать именно "своё" у них перевешивает над жаждой сделать "годное" и "нужное". Мы например много раз меняли задумку, подстраиваясь под аудиторию и имеющиеся ресурсы, пока не достигли того что действительно продуктивно. Задумайтесь над этим. Потому что многие тут прыгают из крайности в крайность. От маловероятно коммерчески перспективного говна до каких то невыполнимых на стартовом этапе вещей. Слова баланс и гибкость мало кому знакомы, как и благоразумие.
Одним словом, если вы что-то пилите САМИ, то по крайне мере делайте это с умом, не растрачивайте своё и чужое время которое могло бы с большей пользой пойти в какие-то другие проекты.
>>177442 >1. Зачем большинство в этом разделе пилит всякое говно типо платформеров? Просто сделать соло. >2. Почему так много одиночек Здесь нельзя найти единомышленников, потому что здесь сидят 3 человека. И они могут только посраться на тему жанра игры, какой движок будут использовать и т.д. >неужели желание сделать годную игру не перевешивает жажду быть главным? Перевешивают жажду быть главным только реальные деньги, которые тебе этот главный платит.
Сап, /gd. Надеюсь вопрос не покажется слишком тупым для этого треда. Самая известная профессиональная игра, сделанная на Game Maker'е - Hotline Miami. Есть ещё несколько известных, например Gunpoint, но уже не суть. Вопрос: существуют ли профессиональные игры, написанные на Scirra Construct? Гугл как - то не помог. Заранее спасибо.
>>177491 Есть, Iconoclasts, причем по уровню качества на несколько голов выше HM. Правда из-за перфекционизма автора уже который год в разработке, при том, что демка выходила задолго до HM и уже на тот момент была очень годной. Вообще-то часто попадались, особенно года два назад, только я кроме Iconoclasts названий не помню.
>>177442 У меня блять руки не дойдут, карточку завести, чтобы ебучий 5$ взнос заплатить. Причём деньги есть, но мне просто лень идти 100 метров до отделения банка, а после ещё ждать пока карту доставят.
Подскажите простую в реализации боевку для тд-рпг (не пошаговую). Тупо закликивать не очень хочется, но драться в игре надо будет редко, и тут главное, чтобы я свои жиденькие мозги гуманитария потом на шпатель не намазал.
>>177528 Слишком много графики-анимации для кьютии нужно, я не смогу столько. У меня текст, в основном, а я хочу играбельный продукт, а не текстовый квест в кот. никто играть не захочет, поэтому и спросил, может местные кириллы интересных механик покажут. Пока остановлюсь на закликивании/застреливании (как в айзеке).
>>177533 Я подсел на idle rpg потому что каждый пипл по дефолту ленив и стремиться в зону комфорта. RPG как жанру по сути не нужен геймплей, главное - это принятие решений.
Итак любая rpg всё начинается с выбора героя. Я придумал редактор в виде полос уровней для причёсок, глаз, носа.. Ты просто свапаешь варианты и создаёшь своего героя. Всё просто по-моему и при этом уже лучше 9999 рпг на андроид, где нет уникальности. Тут же ты сам слепишь одну из миллиона комбинаций, причём какие-то варианты будут доступны за бабки, ты сечёшь?)
По сути уже тут можно было бы выпустить это как переодевалку, но я же хочу рпг, мы хотим. Дальше снова выбор, я кстати забыл, что изначально надо было выбрать пол героя человека (по во всяком случае).
Вообщем выбираем класс, один из стандартных (воин, маг, лучник) и несколько дополнительных, которые открываются после некоторого уровня/доната/уровня доната).
Ладно-ладно, не деньги главное и даже не их количество, а выбор. Чел создал внешность, выбрал класс, далее его герой отправляется в некое путешествие.
Его действия, битвы и события записываются в журнал. На пути героя множество интересных встреч, квестов и приключений. Его ждут опасности, сложные боссы и грандиозные победы.
Но что же делать игроку в это время. Ответ прост - выбирать. У каждого класса есть дерево скиллов, атрибуты, есть инвентарь с предметами, герой может крафтить руны и продавать/покупать вещи в лавке, улучшать айтемы у кузнеца, находить релики и заводить питомцев, нанимать спутников, которые будут получать процент от золота и часть опыта, но помогут проходить сложные участки и конечно же грабить корованы.
Настоящая ленивая рпг по всем канонам. Плюсы будет летать на любом мобильнике, можно будет изредка заходить, чекать, распределять поинты и косвенно управлять героем.
Механика сражений будет разбавлена как физическим уроном, так и элементальными, нужно будет выбирать эквип, чтобы отправлять героя в определённые данжи, где много тех или иных врагов с тем или иным элементальным уроном.
При этом будет минимум 3 типа брони - обычная физическая на основе силы, уклонения - на основе ловкости, магический щит на основе маны и интеллекта.
В игре будут 4 характеристики СИЛА, ЛОВКОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ И УДАЧА.
Первые три тривиальны.
Сила даёт хп, его реген и немного брони, нужна чтобы одеть заточенные под силу предметы.
Ловкость даёт скорость атаки, выносливость её восстановление, немного шанса уклониться и требуется для определенных предметов.
Интеллект даёт мп, реген, немного магического щита и нужна для каста заклинаний и предметов.
Удача же влияет на разброс атаки, получение денег, редких предметов, повышает шанс крита и влияет на благоприятные исходы некоторых приключений.
Даже с таким функционалом, такая рпг войдёт минимум в топ 100 текущих приложений в любом маркете.
>>177561 В кликер хероес хотя бы кликать надо, а у тебя даже такого геймплея нету. Просто сидеть и ждать пока экспы достаточно натечет тоже как-то не интересно.
>>177562 >>177561 Ну, я года 4 играю в годвилль и ничего, не надоедает. Захожу в разное время с разными перерывами (то месяц не захожу, то два дня). Для мобилок идея хорошая.
>>177562 Я тоже сначала так думал, но нет, оказывается, кроме геймплея есть дофига вещей, которыми можно себя занять. Я даже расписывать не стану, просто вспомни какую-нибудь хорошую рпг, где ты тратил уйму времени, чтобы создать идеальный билд.
>>177563 Увидел скриншоты. Для меня это что-то на уровне парадоксодрочилен. Когда тебе вместо игры предлагают "1С Склад". Не считаю это коммерчески успешной тактикой. А парадоксодрочильни успешными продуктами >>177564 Да но все равно всегда есть разница играешь ты или нет. Не кликаешь - прокачиваешься медленно.
>>177565 Не важно как ты кликаешь в гриндилках, если ты засрал билд, ты будешь долго качаться.
Весь процесс боя это лишь технический момент, сама игра в твоей голове, ты просто решаешь куда потратить очередной поинт, пока валишь мобов, решаешь стоит ли тебе идти в высокоуровневые локации и в целом это и есть рпг, а не стреляй или позиционируйся, это все пришло из других жанров из экшона.
>>177451 >Здесь нельзя найти единомышленников Вот в этом и дело. Но не потому, что сидит три человека. Здесь народу гораздо больше. Просто единомышленников нет. Вот кто захочет пилить с рандомхуем игорь и сливать ему весь свой говнокод? Верно, никто.
>>177584 >Вот кто захочет пилить с рандомхуем игорь и сливать ему весь свой говнокод? Я хочу. Я на гитхабе работаю, но там пока все равно нет ничего играбельного. Через неделю или 2 тред создам.
>>177615 Помню как у меня бой с разбойником на мосту длился 4 часа, пока я не осознал, что он будет длиться дольше моей жизни и не дропнул эту игру так и не пройдя.
>>177678 >/izd В издаче стопроцентно обложат хуями и скажут плати или уебывай. Даже если найдет энтузиаст, то он дальше обсуждения в скайпе не осилит. И да, школьник, графоманящий пасты для авроры скорее исключение, подтверждающее правило.
>>177602 >тред создам Ну ты понял. Я бы тоже тред создал, если бы имелся хоть шанс кого-то адекватного заманить, лол. Да и "форкни меня" не значит "пили со мной".
Привет, анон. Тут такое дело, решили мы, трое взрослых людей, пилить игры в свободное от работы время. Я, манагер-сценарист, Татуировщик-кун-художник и программист-программист, лол. Первым проектом решили сделать небольшой сурвайвл хоррор, движком выбрали юнити. Делали-делали, пилили-пилили, сценарий я написал, занялся раскруткой, Художник уже доебашил все локации, пару монстров запилил, к персонажам перешел. А программист спустя два месяца ничего, кроме сраной альфы, родить не смог. И забил. Такие дела. Нам бы какого-нибудь адекватного энтузиаста, а? Пусть хоть начинающий, хоть какой, мы сраные гуманитарии с художником, нам в код лезть вообще не с руки.
>>177722 Ну давайте попробуем. Если не будете мне задавать мне лишних вопросов и четко распишите что вы от меня хотите, после чего отъебетесь и будете ждать результатов, то я готов запилить вам любую хуйню на юньке.
Пока сделал как на 3 пике, то есть 9 категорий (нет отдельно пояса, так как у меня это относится к штанам), но для моей игры это слишком много и сложно.
Хотелось бы сократить до 7 предметов, убрать кольца и амулеты из основного эквипа, но при этом сохранить их в игре.
Я хочу сделать отдельно экран выбор колец. Это будет рука с 10 пальцами, соответственно, столько же можно будет перстней и колец надеть, но проблема с амулетом/ами.
Если экран с рукой сделать просто, то как быть с шеей, как отображать амулеты и сколько их может быть на шее. Это должно быть чем-то ограничено (может ввести навык, ношение амулетов и чем больше, тем длинее шея, лол).
Вообщем, посоветуйте годных идей для экрана амулетов, браслетов и разного пирсинга и шляп. Всего, кроме брони и оружия. Там всё по классике.
>>177817 Мощный, непривычный, мало документации, большое сообщество. Если хочешь делать совсем-мультиплатформу (и мобилки, и десткоп, и веб) - то бери его. Если чисто мобилки - то бери Юнити и не выёбуйся.
>>177829 > И почему же юнити не подходит для десктопа? Я неправильно высказался. Имел в виду: "Если нужны чисто мобилки/десктопы, а не веб" - потому что Cocos2d.js отлично может в HTML5, в отличие от Юнити.
>>177842 Дайте пример случая, когда к мультиплатформенной игре еще и веб-версия нужна. Такие игры вообще есть? Веб лучше делать на том, что под него и предназначено, всякие фейзеры-хуейзеры флеш.
>>177939 Делай без графония. Набросай заглушки для текстур или от руки примитивно накидай.
Когда будет что показать найти художника будет проще, а может ты просто сам найдёшь свой стиль и обойдёшься без услуг нахлебников.
Преимущество инди в том, что ты можешь себе позволить всё делать самому, никто тебя не заругает на этом этапе, если выстрелишь можешь нанять свой отдел, а пока лучше всё сам делай, ибо прибыль не будет такой, чтобы кормить ещё и других людей.
>>177965 Тебе даже ковырять ничего не нужно, просто уменьши число полигонов и это уже новая модель. Такой принцип в любом виде творчества работает. Поэтому возможны клипы, ролики, ремиксы, моды.
Единственное, что могут предъявить, но по факту этого никогда не делается - использование существенной части, а по факту во всех магазинах чекают хэш файлов и всё.
>>177966 >во всех магазинах чекают хэш файлов Так в игоре всё в архивы запаковано же. Странно тогда, читал про мод, который пилили к скуриму, вроде. Беседка подала в суд и модерам пришлось пилить полностью свои модели вместо использования старых.
>>177970 Если дело дойдёт до угрозы суда, тогда и заменишь на свои. На практике, если модель ты редактировал, ты и являешься её автором в любой лицензии этот момент прописан.
Суд же решает остальные случаи в порядке спора, то есть не факт бы что Бефесда выиграла процесс, хотя скорее всего, но при должной защите и определённом судье всегда можно доказать обратное.
Весь вопрос в цене вопроса, стоит ли это того и в том, что иногда дешевле и проще поддаться на угрозу бефесды и всё же взять другие модели для основы.
>>177946 >>177949 Ребята. Я знаю это. Не новичек в разделе. Так и собираюсь сделать альфу и показать. И вообще один хороший человек обещал помочь, но он как это обычно бывает сейчас занят.
Тем не менее хочется обновлять графику уже сейчас.
>>177987 В рисоваче скетчи на коленке по принципу "в этом треде реквест - в следующем пик". При этом тред живёт весь день. И скорость не та, и проработка. Олсо, там сидит тот же /ga, что и в /pa, со всеми вытекающими. Думаю, скоро их тоже пидорнут в загон.
>>178002 Модератора жи нет. Сиди в этом, пока браузер крашиться не начнёт.
>>177320 >Назову нейтрально. Вроде "остров" Бля, ну как так-то? Пилишь-пилишь игоря, а как назвать не знаешь. Пиздец просто. Ну "остров" же хуйня полная. Полная башка охуительных идей и постоянный приплод новых больше, чем успеваю в коде запилить, лол, а названия придумать - хуй.
>>178071 И правда ведь. А так-то, у тебя денег не хватит на этих зажравшихся моделеров. Пизди лучше и перерисовывай. Ну или я могу поделать моделек, но дешего и качественно.
>>178076 Лолнет, я туда никогда не викладывал ничего. Я только срал там. На всё что видел, т.к. большинство говна там заключалось в том, что "Я НАРИСОВАЛ ОДИН КОНЦЕПТ АРТ И НАПИСАЛ ДИЗДОК СОБИРАЮ КОМАНДУ" либо "Я НАПИЗДИЛ МОДЕЛЕК С ЗДЕЛАЛ В ХУЮНИТИ ТЕРРАЙН"
>>178061 Я смотрю работы и мне нравится. По крайней мере 2д. А тут можно только пикселедрочеров найти. >>178078 А тут "человеки идеи" которые даже юнити открыть не могут.
Кирилы, подскажите программку для работы с довольно простыми моделями и их анимациями из парадоксодрочилен, наподобии тех, что на пике. Чем пользуется профеssиональный местный Кирилл?
Кирилл вкатился, хочу запилить свьй крусис с тактикой,реализьмом и нескучным геймплеем на ue4. Однако возникла проблема, на пк не играют ? Все свалили на андройд ? Поясните этот момент.
>>178154 >на пк не играют ? Все свалили на андройд Ты что, ебанутый? Ты что там делаешь? Все играют на пекарне, в пиндостане еще играют на соснолях. Телефоны и планшеты это для игр уровня краппи бёрд.
>>178132 Вняв советам мудрым, попробовал я 3d max. И тут же соснул, ибо файлы .xac он открывать не желает. Вопрос очевидный: как мне открыть эту клятую модельку, ананасы?
>>178157 А вот и дед из 90-х. Манька, ты хоть отчёты о прибылях видел, в лидерах консоли, пк и мобилки приносят почти одинаковые деньги, причём, если у ПК гейминга капитализация падает, то мобилки продолжают увеличивать приток капитала.
Другими словами рынок ПК неуклонно сокращается, рынок смартфонов и планшетов уже давно обогнал вышеназванный по числу устройств и в ближайшем будущем опередит также по числу потраченных денег на пользователя.
>>178163 И я недавно штудировал кто больше всего тратит денег в мобилочках. Смотрел национальность донатеров в топ 30 игр из андроид маркета и некоторых игр в которые сам играю.
Ты скорей всего подумаешь, что больше всего тратит американец или какой-нибудь немец. Ни черта подобного.
Из сотни внутриигровых покупок абсолютное большинство приходиться на жителей КНР. Чуть меньше половины американцев, остальное европейцы, причём большей частью испанцы и итальянцы (кризис, ко-ко-ко).
По-моему над этой инфой стоит задуматься, когда решаешь вопрос выхода на международный рынок.
>>178163 Манька тут eto ti. Деньги в мобилах большие только для тех, у кого изначально пачки денег в карман не помещаются. Единственный способ пробиться на мобилах - это адовая анальная раскрутка, либо боты, либо реклама. А для тех, кто туда приходит безнихуя - безнихуя и уходит. От качества игры зависит в районе нихуя.
>>178165 Выигрывает тот, кто делает упор на азию. Ты видел их игры? Сраная PoE выглядит прошлой эрой по сравнению с их рядовыми хак & слэш поделками.
Дошло до смешного, крупные игроки, такие как твиттер и фейсбук стали пиздить элементы чисто китайского сайтостроительства.
Я даже доказывать ничего не буду. Просто хотел дать совет тем, кто действительно хочет чего-то добиться. Делайте упор на Китай и вы обретёте и популярность и успех.
>>178159 > .xac Ну ёбаный твой рот. Вот скажи, ты думаешь все модельки имеют одинаковое расширение? Нет? Пидора ответ. Кароче гугли .xac и как его конвертировать в .obj или .fbx. Или гугли 3ds max .xac inport
>>178173 Этим и занимаюсь. Но на форумчиках говорят, что либо нихуя, либо буржуи говорят, что сделано всё на 3d-максе, а как - хуй знает.
>>178176 >Пиздуй на форум стратегиума в раздел мододелов Всё там перерываю, но никак не могу найти пункт работы с моделями. Умоляю, подкинь ссылку, где они запрятали этот кладезь знаний.
>>178178 Ниет. Я знаком со всеми говномодами по Виктории, и максимум, на что хватило их - это кривой перенос моделей из HoI3 в Vic2, не более. А мне нужно самому пилить модели, откакие дела. А на "Victoria 2 3d models converter" гуглится только Daz 3D.
>>178179 > А на "Victoria 2 3d models converter" гуглится только Daz 3D. Делай в дазе раз предлагают. > А мне нужно самому пилить модели, откакие дела. Делай с нуля если яйца есть.
>>178180 Я бы даже с нуля сделал, но Виктория использует только .xac модели. >Делай в дазе Лол. Суть в том, что на даз есть какая-то фигня с названием Victoria 1-2-3-4, она-то и загугливается.
>>178190 >делаешь игру с анальным форматом моделей >никто не может запилить свои модельки >делаешь вид будто поддерживаешь моддеров, а на самом деле вертишь их на хую
>>178196 Да как бы тебе объяснить, Кирь, это кароче вот так: Есть .BMP, его аналог в тридэ мирке - .OBJ. Здоровая хуйня, информация в которой не закодирована никак и отлично подходит для парсинга студентосами. Есть .MAX или .MAYA или .BLEND, это аналоги .PSD и ижесним. Куча малоебучей, закодированной и профилизированной под редактор информации. Есть .FBX, это ну типа .DDS — заточеный под игры формат. Но часто движкописатели ебанутые — например, warcraft3 внедрил в формат моделек анимирование движения текстуры по unwrap'ам, добавил свет и возможность билбордига. Конечно, всё это можно было реализовать скриптами, НО НЕТ НАМ ПРОЩЕ ЕБАНУТЬ СВОЙ ФОРМАТ МОДЕЛЕЙ ЧТОБЫ В 2015 ЕГО ХУЙ ЧЕМ ИПОРТНЕШЬ/ЭКСПОРТНЁШЬ. Ну вот кароч примерно так и получаются неизвестные "для внутреннего пользования" форматы. Кстати, оные довольно части являются допиленными на коленке куда более распространёнными форматами с сохранением общей структуры, поэтому зачастую появляются низкокачественные редакторы моделек для н-ной игры от ВаСяНа777.
>>178197 Ты неправильно сравниваешь. Сравнивай с вектором. Модели это векторный формат. Вот у флеша есть его fxg, и он конвертится в svg элементарно. Там похерятся только опредленные градиенты, но это похуй.
>>178198 Не ну да, с векторными хорошо сравнивать потому что и те и те радостно без потерь качества друг в друга перекувыркиваются если допетрить алгоритмы построения. А вот зато у векторов нет такой обширной профилизации — типа .JPG для картинок с двача а .TGA для текстурки. Ну точнее профилизация скорее всего есть, только я о ней не знаю, и скорее всего она малоебучая и для наглядного примера не годится
>>178197 Тащемта обж отлично жмётся, ибо текстовый формат. Но загружать байтики напрямую в память из файла тоже не получится, вместо этого потребуется парсить текстовик. Был вроде какой-то формат который дублирует функционал обж-файлов, только вместо текстовика туда сразу байты писались.
>>178208 >Был вроде какой-то формат который дублирует функционал обж-файлов, только вместо текстовика туда сразу байты писались. Хуйня тогда это какая-то, а не дублирование обж. Все равно что json байтами писать. Суть текстовых форматов в текстовом формате.
>>178317 По своему опыту могу сказать, что сложнее всего закончить игру и подготовить её к запуску. Ты можешь начать, у тебя всё будет получаться, но под конец ты обосрёшься (если слабак).
Оставь свои исполинские амбиции при входе.
НеОбновляемый FAQ:
http://pastebin.com/zgHSqxr3