Сохранен 1098
https://2ch.hk/gd/res/172753.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ньюфаготред №5 (Летний)

 19/06/15 Птн 20:23:20 #1 №172753 
14347346007650.png
Добро пожаловать, Кармак.
Оставь свои исполинские амбиции при входе.

НеОбновляемый FAQ:
http://pastebin.com/zgHSqxr3
Аноним 19/06/15 Птн 20:33:03 #2 №172755 
ИДИ НАХУЙ ПИДОР УБЕРИ ЭТО ЕБЛО ОТСЮДА ОТРЕПОРТИЛ АБУ ОБОССАЛ УЕБКА
[сега] Аноним 19/06/15 Птн 20:35:16 #3 №172756 
14347353167030.jpg
>>172755
Двачую этого девелопера.
Мод ты не прав, сеги твоему закрепленному треду.
sageАноним 19/06/15 Птн 20:41:52 #4 №172757 
>>172755
Это, наверное, и есть мод.
Аноним 19/06/15 Птн 20:50:21 #5 №172758 
Этот мудак даже закреплённый тред нормально оформить не может.
sageАноним 19/06/15 Птн 21:00:39 #6 №172759 
>>172753
ОП-пик говно.
Скорее бы ты уже сдох.
/тред
Аноним 19/06/15 Птн 21:03:50 #7 №172760 
А кто на пике? Кармак?
Аноним 19/06/15 Птн 21:08:08 #8 №172761 
>>172760
Какой-то известный неадекватный задрот типа "белая стрекоза любви".
Павлик 19/06/15 Птн 21:08:30 #9 №172762 
14347373102610.png
Проиграл с треда.
sageАноним 19/06/15 Птн 21:21:22 #10 №172764 
Сажи пидору.
И похуй, что закрепленный
sageАноним 19/06/15 Птн 21:27:46 #11 №172765 
>>172753
Поссал тебе в ебало, мразь.
Аноним 19/06/15 Птн 21:39:26 #12 №172768 
Сука, дeбил. Как ты заeбал. Кто пeтуха деaнонил - скиньте ещё раз его персональные данные. Я точно выeбу этого нефoра-шкoльникa, блять.
Аноним 19/06/15 Птн 23:00:51 #13 №172785 
14347440516940.png
Зацените какого сука нахуй асасина сделал! Вручную блядь перекрашивал! Два часа! И сделал! Это я сделал! Сам!
Аноним 19/06/15 Птн 23:14:18 #14 №172786 
>>172785
)
Аноним 19/06/15 Птн 23:29:29 #15 №172788 
>>172785
чёт с глаза проиграл
Аноним 19/06/15 Птн 23:46:34 #16 №172792 
Шестнадцатый!

мимоggкун
Аноним 20/06/15 Суб 02:39:35 #17 №172802 
Где сьары?
Аноним 20/06/15 Суб 03:06:43 #18 №172807 
>>172768
Он ж на пусть говорят был. Паулоктус. Норм чувак. То что мод его форсит это не значит что он и есть мод.
Аноним 20/06/15 Суб 03:23:09 #19 №172809 
14347597893160.png
А теперь - негр!
За эти два часа я научился многому! Я открыл для себя слои, и рисование становится еще проще, еще увлекательнее!
Скоро я планирую поднять скилл трасформации, чтобы производить чибиков собственного производства!
Для начала я планирую закончить эту модель, и, возможно, даже санимировать ее!
Аноним 20/06/15 Суб 03:24:54 #20 №172811 
>>172809
Сука блядь, слишком осветлил контуры!
sageSAGE 20/06/15 Суб 06:07:06 #21 №172829 
FFFFFUUUUU. Оп, ты заебал!
Аноним 20/06/15 Суб 07:27:40 #22 №172832 
Привет, аноны-девелоперы.
У меня к вам вопрос:
В стиме на распродаже появился Clickteam Fusion 2.5 ( http://store.steampowered.com/app/248170/?l=russian ) за вполне разумную цену. Что можете сказать по поводу этого конструктора? Какие преимущества и недостатки в сравнении с хвалёным Game Maker'ом?
Аноним 20/06/15 Суб 09:26:53 #23 №172835 
>>172809
>рисование
>ебучие фильтры
Аноним 20/06/15 Суб 11:06:26 #24 №172838 
14347875869950.jpg
Художник-кун на связи. Ищу вменяемого 3д моделера для совместного успешного клепания шмоток для дотки. Идей дохуя, навыков моделирования нихуя, отсюда и реквест.
Алсо если взлетит и поднимем бабла с Д2, то в планах собрать стак и геймдевить ламповые пиксельные (и не очень) индюшки.
Такая вот многоходовочка
Аноним 20/06/15 Суб 11:16:13 #25 №172840 
>>172838
Твоя роль какая во всём этом?
Аноним 20/06/15 Суб 11:28:37 #26 №172842 
>>172840
Создание концепций сетов\вардов\курьеров, отрисовка концепт-артов, иконок, референсов. Кстати есть друг-аниматор, забыл сказать
Кирилл 20/06/15 Суб 12:02:36 #27 №172846 
тоже саганул это дерьмо, жаль не поможет.
Аноним 20/06/15 Суб 13:21:04 #28 №172854 
Объясните, откуда взялся мем про Киррила?
sageАноним 20/06/15 Суб 13:48:42 #29 №172858 
Оп-хуй, тред - говно.
>>172854
Поищи "Корованы".
Аноним 20/06/15 Суб 14:01:00 #30 №172861 
>>172858
Спс. Про Корованы в курсе, не смог сразу сопоставить.
Аноним 20/06/15 Суб 15:03:30 #31 №172871 
14348018101990.jpg
У меня есть вопрос к анонам, но не совсем прямо по игроделу. Вообщем тут должны быть те, кто под мобилки разрабатывает. Кокой телефон купить в пределах 7к, что бы нормально тестить свои игры? Или нынче это нахуй не нужно и можно спокойно выбрать движок, который позволит нормально игры хуярить на все платформы?
Тот же юнити вообще не требует наличие тестовых машин, что бы нормально отладить игру?
Аноним 20/06/15 Суб 15:20:41 #32 №172874 
>>172871
Лучше купить. Тестить по любому надо, а именно: смотреть как выглядит на маленьком экране, как управляется с сенсора, акселерометр без устройства вообще не протестируешь. Какой брать вряд ли кто посоветует. Думаю надо нагуглить какие сейчас самые распространённые размеры экрана и версии дроида и где-то по результатам выбирать.
Аноним 20/06/15 Суб 15:21:22 #33 №172875 
>>172871
Смотря какой сложности игра. Казуалки по ходу разработки можно прямо в Unity и на эмуляторах. Перед релизом у друзей из /gd.

А так удобно иметь устройство, конечно. Я давно не смотрел, но если советую обратить внимание на китайцев, самсунги или нексус (если есть вариант за 7).

мимоggкун
[сега] Аноним 20/06/15 Суб 15:22:49 #34 №172877 
>>172871
Смотришь самый слабый телефон который поддерживает Юнити.
Тестишь на нем.
Игра идет у абсолютно всех.
Профит.
Аноним 20/06/15 Суб 17:45:57 #35 №172893 
Ребят, я крч диванный художник, расскажите какие навыки нужно приобрести и какие проги освоить чтобы влиться в волшебный мир геймдева?
Аноним 20/06/15 Суб 18:19:59 #36 №172896 
>>172893
Фотошоп. Если хочешь рисовать - саи/крита/корел, в зависимости от того, что ты собираешься рисовать.
Аноним 20/06/15 Суб 18:41:17 #37 №172902 
>>172901
> реклама на бордах
Зарепортил дегенерата, не благодари
Аноним 20/06/15 Суб 19:04:30 #38 №172908 
14348162706620.jpg
>>172753
>GD FAQ v0.3, build date: 19.04.2015
>~ Мод-тян
Аноним 20/06/15 Суб 20:40:59 #39 №172917 
>>172908
Мод-трап может?
Аноним 20/06/15 Суб 21:33:26 #40 №172928 
Аноны, ну что же вы? FAQ это или не FAQ?
Стоит мне брать Clickteam Fusion 2.5 или Game Maker лучше?
sageАноним 20/06/15 Суб 22:06:38 #41 №172932 
>>172928
В кликфьюжн можно скрипты писать, или только мышкой программировать?
Аноним 20/06/15 Суб 22:13:12 #42 №172934 
>>172932
Ну а я почём знаю? Потому и спрашиваю, что нихуя не знаю ни о CF, ни о Game Maker.
У меня какой-никакой опыт есть только с RPGMaker.
Аноним 20/06/15 Суб 22:26:39 #43 №172937 
>>172934
А у меня опыт только на GameMaker... Хотя я посмотрел цену по скидке - можно брать в любом случае, наверное.
Аноним 20/06/15 Суб 22:35:08 #44 №172939 
>>172937
И на том спасибо, анон. Пойду, значит, куплю.
Добра тебе
Аноним 20/06/15 Суб 23:54:16 #45 №172941 
>>172928
Покупал за фул года 2 назад. Construct 2, gamemaker лучше. Хочу вскрыться, купил бы лучше дешевых китайских новелл на распродаже.
Аноним 21/06/15 Вск 00:25:50 #46 №172945 
14348355504290.png
Слушайте, а на какой доске/где в интернете можно найти Кириллов-маркетологов. Т.е. людей желающих стать профессиональными маркетологами/пиарщиками/продавцами?

в /biz не отправлять
Аноним 21/06/15 Вск 00:43:38 #47 №172947 
>>172945
Тоже как-то хотел спросить, но постеснялся, так что спасибо тебе. Мне как-то написал настоящий маркетолог, после того как мои игрушка в одном конкурсе победила, но что-то у нас общение не пошло, он видимо подумал, что делает мне ВЕЛИКОЕ ОДОЛЖЕНИЕ. Вот никогда не понимал такой хуйни, тем же болеют всякие представители паблишеров или споны. С какого хуя они думают, что они лучше меня или они мне нужнее, чем я им? Да мне похуй на каждого из них, лол.
Аноним 21/06/15 Вск 00:51:59 #48 №172950 
>>172941
А чем лучше-то? Вон, на CF сделали Фредди, например. И Freedom Planet, бодренький такой платформер.
Аноним 21/06/15 Вск 01:34:49 #49 №172955 
>>172947
Не за что. Прямо щечки зарумянились. не пидор

На самом деле грамотный маркетолог - полезный человек в инди-деве.
Но да, я тоже замечал, что имеется, у держателей пабликов например, некоторые ощущение важности. Один даже писал - "Это же вам нужно, а не мне".
Возможно они считают, что продвижение решает все.
Аноним 21/06/15 Вск 15:43:48 #50 №173038 
>>172955
Конечно. Охуительных игр полно, а продаются лишь те игры которые нормально продают.
sageАноним 21/06/15 Вск 18:45:30 #51 №173072 
>>172753
НОВЕЛЛА ПРО КУРИТЕЛЬНЫЕ СМЕСИ Аноним 21/06/15 Вск 19:30:04 #52 №173084 
14349042044300.jpg
Здравствуйте, ребята! Я и один мой товарищ сообразили тут сюжетец для ВН и очень скоро начнём работу над всем этим делом, но у нас есть одна проблема - нет художника. Работы для художника намечается не очень много, в основном только персонажи, ибо с фонами мы вроде бы кое-что придумали (это ещё можно будет обсудить, если художник окажется трудолюбивым).
В общем, хочет кто-нибудь порисовать анимушных персонажей для очередной гениальной новеллы уровня /gd?
Аноним 21/06/15 Вск 20:30:29 #53 №173094 
>>172947
Хуй знает как общаться с этими чсвшными уебками, начитаются книжек "как стать успешным" и ходят пальцы гнут. Профессионалы же общаются так что моргнуть не успеешь как жопу продашь еще и благодарить его будешь. Но такие в России работают в более серьезных сферах чем игры.
Аноним 21/06/15 Вск 20:48:26 #54 №173096 
14349089062980.jpg
Хочу сделать типа шутана от первого лица, но уровень будет процедурно генерироваться на лету, по ходу продвижения игрока, без предзагрузок. В основном это будут коридоры и большие закрытые пространства. Т.е по сути бесконечно его можно бцдет проходить. Какое двигло для этого лучше использовать?
Аноним 21/06/15 Вск 21:09:58 #55 №173100 
>>173096
UE4
Аноним 21/06/15 Вск 22:40:09 #56 №173109 
>>173096
Для чего-то серьезного лучше свой двиг писать. Все эти юнити подходят только для написания шаблонных игр, при создании чего-то нестандартного они ничего, кроме боли, не доставят.
Аноним 21/06/15 Вск 23:34:37 #57 №173121 
>>173109
Много движков написал, велосипедист?
Аноним 22/06/15 Пнд 00:49:50 #58 №173146 
>>173121
Один пока
Аноним 22/06/15 Пнд 01:51:57 #59 №173159 
>>173146
И как ощущения?
Аноним 22/06/15 Пнд 02:27:33 #60 №173160 
>>173159
Зашибись все. Перед этим поиграл с Юнити и Юичем. Сейчас пишу свой движок, но использую буллет+ассимп+глфв, потом что-нибудь для звука прикручу. Но у меня не проект не в духе "казуалка за месяц", я пишу игорь мечты с особенными фичами и это дело на годы.
Аноним 22/06/15 Пнд 02:30:26 #61 №173161 
>>172788
Где ты там глаз увидел?
Аноним 22/06/15 Пнд 02:44:24 #62 №173164 
>>173161
Красная точка
Аноним 22/06/15 Пнд 02:56:41 #63 №173166 
Поясните по хардкору, зачем люди делают нормальные игры если быдло играет во всякие приложения вк и приносит им прибыль?
Аноним 22/06/15 Пнд 03:02:44 #64 №173167 
14349313643480.jpg
Была мысль запилить редактор уровней для physic-based 2d side-scroll игры, скорее просто из интереса. Программированию учусь сам и пока весьма хуёво получается.
В общем есть у меня такой вопрос:
Каким алгоритмом можно получить геометрию спрайта? Нужно собственно понять как это работает, а не тупо копипаст. Есть у кого ссылочки со статьями на эту тему?

Допустим у меня есть рисунок камня, я нажимаю кнопочку и получаю набор точек которые составляют его контур. Такая хуета в юнити есть.
Аноним 22/06/15 Пнд 04:50:27 #65 №173172 
>>173160
>это дело на годы
"На вечность", поправил тебя.
Аноним 22/06/15 Пнд 09:24:47 #66 №173186 
>>173166
Ну есть, например творческие личности.
Есть Кириллы с десткими мечтами.
И есть оправданный риск. Разработка приложений для мобилок и ВК прибыль принесёт большую в процентах, но немного в количестве денег. А серъёзной игрой можно сразу заработать много (или сразу обанкротиться и съёбывать в Сомали)
Аноним 22/06/15 Пнд 09:31:21 #67 №173187 
>>173167
Берешь спрайт, проверяешь пиксели на прозрачность, по два самых близких к краям пикселя будут опорными точками для меша-коллайдера.
Аноним 22/06/15 Пнд 09:43:15 #68 №173189 
>>173172
Может быть. Мне больше процесс доставляет, плюс для меня это еще полигон для прокачки скилов, полезных для основной, негеймдевовой работы.
Аноним 22/06/15 Пнд 11:15:00 #69 №173209 
Кириллы, вопрос уровня летнего /gd.

Есть один знакомый веб-дизайнер, который может в рисование иллюстраций. Я уговорил его рисовать спрайты для моей говно-игры, но вот беда - он никогда не играл и вообще далек от мира тайлов и анимации. Подскажите, что дать ему почитать? Вообще, бывают какие-то книги по рисованию тайлов, скелетной анимации и т. п.?
Аноним 22/06/15 Пнд 11:53:57 #70 №173212 
14349632372140.jpg
Кирилл на связи. Антошки, помогите сделать наипростейшую прогу боюсь обоссут меня в pr, поэтому пришел сюда. Похуй фо флеше там, яве или UE4. Суть такова, нужно, чтобы при открытии файла выводилось окошко с картинкой, которая не изменялась бы. Снизу под картинкой панелька для загрузки пнг файла 400х400 например из любого места на диске. При загрузке 400х400 пикчи она бы накладывалась поверх первой картинки в определенном месте. И при загрузке повторной 400х400 пикчи она заменяла бы старую 400х400. Сто лет ищу такую прогу.
Аноним 22/06/15 Пнд 12:22:14 #71 №173216 
>>173109
Мне прототип нужно сделать, что бы посмотреть как оно в деле будет. Может говно получиться, а только в фантазиях всё так охуенно. Поэтому на велосипеды времени и желания нет. Желательно что бы хуяк хуяк и готово. UE4 поковырял, вроде так с первого взгляда нормально подходит, начну делать.

>>173096 - хуй
Аноним 22/06/15 Пнд 14:49:31 #72 №173240 
14349737716580.png
>>173187
Спасибо за ответ. Но можно вот от сюда
>опорными точками для меша-коллайдера.
поподробнее, я не знаю что это такое, гуглю, там что-то про 3д графику или готовые решения. Мне бы с 2д разобраться.
Пока выделил все крайние пиксели, но что-то не могу сообразить как из них выбрать угловые. И сомневаюсь что нужно выбирать сразу из всех.
Аноним 22/06/15 Пнд 14:56:03 #73 №173242 
>>173212
Что?
Аноним 22/06/15 Пнд 14:57:02 #74 №173243 
14349742229760.png
14349742229781.png
>>173212
http://rghost.ru/65bCy59xm

https://www.virustotal.com/ru/file/a557dd321ca87cc6539e97dc1cc2ce8ef518370f1a3f73df6a507f90d1b92fb7/analysis/1434973856/

мимоggкун
Аноним 22/06/15 Пнд 15:00:46 #75 №173245 
>>173240
А лол, дошло, поторопился. Но как выбрать остальные точки для этого самого меша?
Аноним 22/06/15 Пнд 18:11:26 #76 №173265 
>>172753
Кармаки, задам платиновый вопрос: где воровать звуки?
Аноним 22/06/15 Пнд 19:15:18 #77 №173272 
>>172807
Какой смысл пиарить кого-то, кроме себя?
Аноним 22/06/15 Пнд 19:19:11 #78 №173273 
>>172871
Есть же эмуляторы. Для андроидов это лучше, ибо нет стандартной модели.

Фишка с покупкой мобильника работает с эплом, там тебе придётся купить айфон и мак с айпадом чтобы было на чём разрабатывать и тестировать.

Ну и не забывай, что доступ в appstore требует ежегодной абоненки. Так что если ты ничего не делаешь, то просто платишь яблокам.
Аноним 22/06/15 Пнд 19:44:50 #79 №173275 
>>173265
https://www.freesound.org
http://www.freesfx.co.uk
Аноним 22/06/15 Пнд 20:48:02 #80 №173284 
>>173272
Если мод действительно тян, то это скорее не пиар, а симпатия. Впрочем, даже если не тян, то почему бы и не запостить, если человек симпатичен.
Хотя мне кажется мод это нарочно, потраллить типа. Мне лично похуй, кто там в оп-посте и на Полуктуса этого тоже по барабану.
Аноним 22/06/15 Пнд 20:50:12 #81 №173285 
>>173273
Лень гуглить, подскажите дешевую модель айфона, ну и какого-нибудь макбука. На айпад похрен, хватит мне айфона, планшет у меня уже есть. С рук брать опасаюсь.

>ежегодной абоненки
Сколько?
Аноним 22/06/15 Пнд 22:36:56 #82 №173298 
>>173284
Ты что, совсем ебанутый или и есть мод-тян? Если бы какой-то пиздострадалец начал форсить своих вагинь, то ты так же написал бы?
Аноним 22/06/15 Пнд 22:58:33 #83 №173300 
>>173298
>Ты что, совсем ебанутый
Есть немножко. Хотя мне сложно оценить степень своей ебанутости. Ну мы же на харкаче вообще-то, нормальных тут найти не просто.

>мод-тян
Я бы не прочь побыть тян, это было бы интересно, но модом точно нет, лучше буду игры делать.

>Если бы какой-то пиздострадалец начал форсить своих вагинь, то ты так же написал бы?
Да. А тебе разве не похуй?
Аноним 22/06/15 Пнд 23:04:24 #84 №173301 
>>173284
Пускай fag модерирует со своей нездоровой симпатией. Висел бы Кармак или даже Слепаков никто бы не бугуртил.
Аноним 22/06/15 Пнд 23:09:35 #85 №173304 
>>173301
>Слепаков
Нахуй путешествуй. Но в остальном прав, уж лучше няша Кармак.
Аноним 23/06/15 Втр 04:43:42 #86 №173331 
14350238225300.jpg
>>173304
>уж лучше няша Кармак
Аноним 23/06/15 Втр 10:09:56 #87 №173347 
14350433964930.jpg
>>173331
Аноним 23/06/15 Втр 10:41:12 #88 №173350 
>>173331
В следующий раз Зоуи Квинн повесит, где будут ваши пердаки?
Аноним 23/06/15 Втр 15:30:01 #89 №173376 
Поясните по хардкору.
Сам ведродевелопер, посмотрел в сторону геймдева, какой движок выбрать на джаве?
Аноним 23/06/15 Втр 15:40:33 #90 №173381 
>>173376
Ах, забыл добавить, игра обычная тыкалка по разным объектам с красивыми перделками и свистелками в 3д.
Аноним 23/06/15 Втр 15:52:05 #91 №173382 
>>173350
>Создательница квеста Depression Quest Зоуи Квинн удалила свою игру из Steam Greenlight после того, как пользователи анонимных форумов Wizardchan и 4chan сделали ее целью для шуток и угроз сексуального характера просто потому, что она — девушка. По словам Зоуи, причиной этому стало слово «депрессивный» в названии игры, и ее грустная аватарка. Пользователи форумов считают, что предназначение любой женщины — удовлетворять мужчин, и поэтому она не может пребывать в депрессии. По мнению анонимов, игра не несет в себе никакой культурной ценности — это лишь способ привлечь к себе внимание (на форумах типа 4chan не любят, когда женщины лишний раз заявляют о себе).
Аноним 23/06/15 Втр 16:31:58 #92 №173391 
>>173382
Охох, вот это так бомбануло у форчановских омежек. Побольше бы таких игр.
Аноним 23/06/15 Втр 17:02:03 #93 №173396 
Как зарегистрировать гугл-разработчику кошелек для внутреигровых покупок, если он не юридическое лицо? Там же адрес регистрации компании спрашивают.
Аноним 23/06/15 Втр 17:11:52 #94 №173398 
Вот пик для будущего треда, сохраните http://images.stopgame.ru/uploads/images/313996/form/2014/09/01/1409590111.jpg
Аноним 23/06/15 Втр 18:47:16 #95 №173404 
>>173398
Это же http://gameprogrammingpatterns.com/images/dogshot.jpg
Он транс?
Аноним 23/06/15 Втр 19:22:17 #96 №173408 
>>173404
Нет, не он. Это феминистка, которая переспала с каким-то игровым журналистом, и про неё написали, гугли gamergate.
А трансы в геймдеве есть, например Cicada Marionette, автор Crypt Worlds, абсурдной игры, где основное оружие - моча разного цвета, нужно ссать в лунки и собирать золотых жуков.
Аноним 23/06/15 Втр 19:40:08 #97 №173410 
Поясните за Blueprints в UT4. Открыл пример, захожу в редактор блюпринтов, вижу компоненты, функции и прочую требуху, но как их открыть в C++? Т.е. функция Jump, например, в примере FPS - как на её код посмотреть и изменить? Как вообще эти рамочки с плюсами соединить?
Аноним 23/06/15 Втр 23:08:57 #98 №173431 
>>173382
Как они собирались ее затравить купить ее игру а потом заминусить лол?
Аноним 24/06/15 Срд 00:40:35 #99 №173439 
В игре меньше 500 строчек (5 файлов), а я уже путаюсь в коде, хотя не открывал всего два дня. Программирование не для меня?
Аноним 24/06/15 Срд 01:16:00 #100 №173444 
>>173439
Кидай код.

мимоggкун
Аноним 24/06/15 Срд 06:40:43 #101 №173468 
>>173444
>gg
Что это значит? Gaping Gay?
Аноним 24/06/15 Срд 07:01:39 #102 №173472 
>>173439
В доме меньше 500 кирпичей (5 этажей), а я уже путаюсь в постройке, хотя не месил цемент всего два дня. Программирование не для меня?
Аноним 24/06/15 Срд 08:40:18 #103 №173476 
>>173472
>не месил цемент всего два дня
Ты имел в виду НЕ МЕСИЛ ГЛИНУ всего два дня
Аноним 24/06/15 Срд 10:28:58 #104 №173490 
s
Аноним 24/06/15 Срд 11:01:34 #105 №173496 
>>173439
Комментарии делай.
Аноним 24/06/15 Срд 12:09:30 #106 №173508 
Какой 2д движок стоит взять? Или пилить свой велосипед?
Аноним 24/06/15 Срд 12:42:05 #107 №173514 
>>173508
Язык-то какой? Если c++ и очень нравится велосипедить, то могу посоветовать sfml - ничего проще я не видел.
Аноним 24/06/15 Срд 15:16:42 #108 №173533 
Знающие аноны подскажите каким движком мне воспользоваться : идея такая - сделать небольшой открытый мир с несколькими юнитами-врагами и фоновыми юнитами. Причем чтобы одни из врагов могли выскакивать из-под земли. Еще там должно быть несколько объектов и локаций в этом открытом мире , объекты - несложные 3д модельки . А еще нужно к самой игре прилепить заставку с музыкой и диалогом в начале игры. А сам игровой процесс - перемещение камеры по карте с возможностью взаимодействия с объектами. Еще будет нескольок секретных локаций и несколько возмоных концовок в конце.
Буду очень признателен если подскажете какой-нибудь редактор карт или движок.
Аноним 24/06/15 Срд 15:34:45 #109 №173539 
Как сделать поиск пути, если можно проходить только в проходы шириной в 2 клетки?
Аноним 24/06/15 Срд 15:41:26 #110 №173542 
>>173533
Очевидный юнити
Аноним 24/06/15 Срд 16:24:17 #111 №173554 
>>173539
Масштабируй сетку и ищи
Аноним 24/06/15 Срд 18:54:08 #112 №173578 
>>173468
>Gaping Gay
Кокой ты. Нет
Аноним 24/06/15 Срд 20:59:09 #113 №173603 
14351687499360.png
Котаны, сделал свою первую андроид-игру, залил на Яндекс, сам лайкнул, заставил еще 2 людей скачать и на этом статистика скачиваний обрывается. Что делать?
Аноним 24/06/15 Срд 21:29:32 #114 №173605 
>>173603
>залил на Яндекс
Лол, на 4пда хотя бы залей, а вообще есть такая штука https://play.google.com/
Аноним 24/06/15 Срд 22:44:53 #115 №173614 
>>173605
Эта штука платная.
Аноним 24/06/15 Срд 23:15:56 #116 №173618 
>>173614
Оно стоит того, учитывая, что люди больше ни откуда не качают приложения под андроид. Абсолютное большинство использует Play Market даже те кто качает и из других мест тоже.

Ты теряешь примерно 99.999999999999999% трафика и скачек не публикуя своё приложение. Но я не буду тебя уговаривать. У тебя просто нет выбора, если ты хочешь публиковать андроид приложение.
Аноним 24/06/15 Срд 23:18:04 #117 №173619 
>>173618
>99.999999999999999%
Похуй на быдло. Быдло не нужно. Ты мыслишь как бизнесмен, а люди творчеством занимаются. Выложил на гд, и ладно.
Аноним 24/06/15 Срд 23:19:59 #118 №173622 
>>173619
Где ты выложил, не вижу ссылку? Пиздишь много, а ничего нет.
Аноним 24/06/15 Срд 23:26:05 #119 №173627 
>>173622
Я ещё не сделал ничего, я не тот кирилл, который на яндекс выложил.
Аноним 24/06/15 Срд 23:51:54 #120 №173628 
>>173618
Мои 3 скачки, из которых без принуждения - ни одной, умножить на 99 = 0 ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ СКАЧИВАНИЙ. Если что, я не спорю, что Гугл Плей - основа.
Аноним 25/06/15 Чтв 00:34:47 #121 №173635 
14351816873010.jpg
Обидно, пилил больше недели, а в итоге нихуя.
Зацените хоть вы, у кого есть этот анальный яндекс.стор, и кому не жалко времени. SPINN называется, оранжевая иконка.
Аноним 25/06/15 Чтв 00:45:06 #122 №173636 
Анон, я тут ёбу дал и придумал йобу. Давно не спал, так что не серчай за почерк. Вопрос таков: реально ли реализовывать РПГшечки без графики с генерируемыми областями ИРЛ?

Что имею в виду: есть гуглмэп. По всему миру генерируются области с раскидкой в несколько километров. Игрок взаимодействует с этими областями посредством GPS со своего телефона. То есть заходит в эту зону и пока он в ней находится ИРЛ - что-то происходит в игре. Слышал, что пытались таким образом какие-то ебанутые квесты глобальные делать, где нужно было бегать по своему городу и собирать энергию, но все обосрались.
Аноним 25/06/15 Чтв 01:23:04 #123 №173640 
14351845843060.jpg
>>173635
Говноделы совсем ебанулись. Больше недели, блядь, представляю, как ты там умаялся.
Аноним 25/06/15 Чтв 01:28:33 #124 №173642 
>>173636
Не уверен, но мне кажется, что будет неебически жрать батарею
Аноним 25/06/15 Чтв 01:57:57 #125 №173644 
Значит так двощь, я занимаюсь программированием в c# писал немного в юнити для себя, и пришла в голову идея не плохово таймкиллера, вроде дудлджампа и стик херо, и трабл с движком, тк юнити не оч для 2д, тк что посоветуешь, антош?
Аноним 25/06/15 Чтв 02:12:42 #126 №173645 
>>173642
Таки да. А если телефон будет включать GPS в фоновом режиме, определять положение и отключать. И так каждую минуту?
Аноним 25/06/15 Чтв 02:33:29 #127 №173647 
>>173636
http://gps-club.ru/gps_news/detail.php?ID=68774

Вот о подобном я говорю.
Аноним 25/06/15 Чтв 02:54:57 #128 №173653 
>>173647
Анон, дело твоё, конечно, но что-то я не верю в хоть какой-нибудь успех данной затеи. Не все в состоянии пойти на кухню и взять хавчик, а тут надо на километры носится по мухосрани.
Да и в целом, игры и приложения да даже, тащемта, многомиллионные гаджеты с дополненной реальностью не очень то популярны, а скорее даже наоборот.
Аноним 25/06/15 Чтв 08:56:57 #129 №173664 
>>173640
Аркада же. Много времени ушло на более-менее сносный дизайн ачивок, всякие твитторы и рекламу, которая часто no fill.
Аноним 25/06/15 Чтв 11:07:11 #130 №173669 
>>173644
Создатели хартстоун посмеялись.
Аноним 25/06/15 Чтв 11:47:51 #131 №173674 
>>173644
>не плохово
>что посоветуешь, антош?
Закончить школу, пойти в шарагу на электрика.
Аноним 25/06/15 Чтв 12:09:07 #132 №173677 
Суп, братаны, пишет вам наивный хуй Эдмунд Макмиллен.
На приличном уровне могу в иллюстрацию и концепт-арт, если сильно стараться могу и в анимацию, но совсем не могу в программную часть. Собираюсь разбираться в последнем и мне нужен ваш совет.
Значит, хочу зделать игру, суть такова: 2д, вид сбоку, онлайн, много игроков на большой карте, где-то 100. Игроки могут бегать-лазить, взаимодействовать с картой (подбирать вещи, двигать хуйню), пиздить друг друга, в общем обычный набор 2д мувментов.
Как это все будет лучше всего реализовать? Чот погуглил, выбрал юнити. Вроде как 2д на нем красивое несложное было в Кнок-кнок, решил асиливать его, чот первым делом скачал уроки по С#, поауторисвал с ними недельку, вроде даже начал въезжать, как вдруг наткнулся на информацию, что Юнити не может одновременно в большое количество игроков.
В общем, я в смятении. Кто шарит в программной части, посоветуйте, на чем реализовать будет лучше всего ту штуку, которую я описал. Продолжать ли мне асиливать юнити, или оно однозначно не катит для подобной задумки?
Аноним 25/06/15 Чтв 12:18:35 #133 №173678 
14352239157230.jpg
http://rghost.ru/87SwvMLP9
Аноним 25/06/15 Чтв 12:19:09 #134 №173679 
Я уже всех заебал с этим дерьмом, понимаю.
Аноним 25/06/15 Чтв 13:15:01 #135 №173682 
>>173677
>наткнулся на информацию, что Юнити не может одновременно в большое количество игроков.
Почему же, мотря как ты сам мультиплеер реализуешь.
Аноним 25/06/15 Чтв 14:21:14 #136 №173695 
>>173678
Неплохо, срочно регайся на PM, а не то спизжу и сам буду зарабатывать.
Аноним 25/06/15 Чтв 14:23:31 #137 №173696 
>>173695
Хуя себе ты ниндзя. Даже скачивание не засчиталось.
Аноним 25/06/15 Чтв 14:30:02 #138 №173698 
>>173696
Ну я же гипотетический разработчик-вор. Просто предупреждаю тебя о возможных сценариях.

Ты типа Стив Возняк, но может появиться (метафорически) Стив Джобс и забрать всю славу себе.
Аноним 25/06/15 Чтв 14:30:33 #139 №173699 
Геймдизайнеры, что может быть в лесном мире? Деревья, камни, лужи, лягушки, ящерицы, змеи, жуки, пчёлы, лесной пожар. Что ещё?
Аноним 25/06/15 Чтв 14:32:47 #140 №173700 
>>173699
Говно. Оно везде может быть.
Аноним 25/06/15 Чтв 14:34:42 #141 №173701 
>>173699
Ночь... ветер воет, как волк на луну,
Воронкой поднял он к небу листву.
Пробуждаются темные силы зла,
Мертвый лес оживает от долгого сна.

Сатаной был разбужен он в дьявольский час,
И разнесся по лесу проклятия глас,
Из корней до вершин растекалось проклятье
И предстал чёрный лес, словно в траурном платье.

Даже днем, когда солнце весь мир освещает,
Чёрный лес адским пламенем все пожирает.
И слышатся стоны, и чудится крик,
И от страха вся жизнь пролетит словно миг.

Колдовством манит лес все невинные души
Непорочных дев и безгрешных детей.
Маленькие жизни безжалостно душит,
И нету судьбы у проклятых людей.

И вошла в этот лес, чистотою сияя,
Дева юной красы, невинная плоть,
В ладони своей распятье сжимая.
А дыхание ветра вокруг сеет злость...

Деревья сплетались над ней, словно склеп,
И ветви ножами впивались в тело,
Вспыхнул в ладони распятия крест,
И адским огнем в жилах кровь закипела.

Вырвано сердце, растерзана грудь,
И из глаз накатились кровавые слёзы.
Останется в прошлом непройденный путь.
Обвеено тело смертным морозом..
Аноним 25/06/15 Чтв 14:51:25 #142 №173705 
В Box2D можно как-нибудь сделать подобие воды в игре с видом сверху?
Т.е. мне надо, чтобы была какая-то зона, заходя в которую у тела уменьшалась скорость и уменьшались AngularDamping и LinearDamping.
Аноним 25/06/15 Чтв 16:13:06 #143 №173713 
Кто-нибудь использовал box2dlights? Вроде всё хорошо работает, кроме culling'а. Если я перемещаю камеру по x - всё нормально. Если по y - источники света отключаются намного раньше чем должны. Как это испавить?
Аноним 25/06/15 Чтв 18:04:27 #144 №173726 
Сап ананасы, я тут посидел, подумал и понял что хочу быть геймдезайнером. Что мне делать чтоб прити к успеху.
Аноним 25/06/15 Чтв 18:07:35 #145 №173727 
>>173726
Учиться писать формулы в экселе и таскать ассеты мышкой. Второе опционально.
Аноним 25/06/15 Чтв 18:08:02 #146 №173728 
>>173726
Добавляй свой дизайн в игру. Я знаю ты любишь заниматься дизайном.
Аноним 25/06/15 Чтв 18:40:40 #147 №173740 
>>173726
Для начала, создай новый тред.
Аноним 25/06/15 Чтв 22:50:22 #148 №173755 
14352618227190.jpg
Анон, ну вот с кодом всё понятно. Набыдлокодил на сколько позволяют навыки.
Ну с графикой тоже всё более-менее понятно - рисуешь а-ля пикрилейтед и постепенно стремишься к идеалу.
А вот со звуковой составляющей как быть? Для меня это темный лес. Расскажите/покажите чаго и как там всё делается?

Рассматриваются варианты, если всё пилить своими руками, потому что денех няма, а на энтузиазме людей не хочется вывозить, тому шо это ответственность, что в момент не станет впадлу или всё пойдёт всё по пизде.
Аноним 25/06/15 Чтв 22:59:10 #149 №173756 
>>173755
Какого рода у тебя игра? Скачай диск с библиотекой звуков. Или тебе нужен уникальный саунд-дизайн, как в Трансформерах или Юрском периоде?
Аноним 25/06/15 Чтв 23:05:53 #150 №173757 
>>173756
>Какого рода у тебя игра?
2D-экшон на комплюхтеры
>Скачай диск с библиотекой звуков.
Вот здесь интересует правовая часть. Могу ли я юзать эти звуки в коммерческом программном продукте?
>Или тебе нужен уникальный саунд-дизайн, как в Трансформерах или Юрском периоде?
Нет, да и я больше насчёт музыкального сопровождения спрашивал. Картинка и звук могут сделать игру очень хорошей, знаете ли...Тот же хотлайн во многом только за счет дизойна и музыки вывозит.
Но вообще, теперь интересует не только музыка, но и отдельные звуки.
Аноним 26/06/15 Птн 00:10:28 #151 №173764 
>>173757
Ну скачай этот "диск" с айтюнс или ещё откуда, если совесть мучает. Такие звуки royalty-free. Музыку напиши в фрутилупсе или так же найди ройалти фри.
Аноним 26/06/15 Птн 04:34:52 #152 №173772 
>>173757
Вот ты думаешь кто-то твои звуки проверять будет? Обычно даже если звук годный, его придется редактировать. Ну там громкости добавить/убрать, порезать даже иногда, микшировать еще с чем-нибудь.
Аноним 26/06/15 Птн 04:41:07 #153 №173773 
>>173682
>мотря как ты сам мультиплеер реализуешь.
>но совсем не могу в программную часть

Никак он его не реализует.
Аноним 26/06/15 Птн 09:12:11 #154 №173787 
>>173757
>Могу ли я юзать эти звуки в коммерческом программном продукте?
Почитай файлик лицензии, там написано. Я советую по креатив коммонс звуки искать, с ней проще, она с твоей стороны мало что требует.

А так конечно всем похуй на звуки, никто их проверять не будет, на диске-хуиске они ворованные, разумеется.
Аноним 26/06/15 Птн 12:43:59 #155 №173799 
>>173787
Анус у тебя ворованный, пёс. Звуковые библиотеки royalty-free, т. е. купил один раз и пользуешь сколько угодно в своих творениях. Вот одна из старейших http://www.sound-ideas.com/ там звуки заюзанные до дыр, их и ХХ век фокс использовали, и лукас филмс. Ещё была популярна библиотека от Диснея, тоже затёртая до ужаса. Ну а сейчас можно найти сотни этих библиотек.
Аноним 26/06/15 Птн 13:07:40 #156 №173804 
>>173799
>звуки заюзанные до дыр
звук_помирающего_алиена_как_в_x-com:ufo_defense.wav
Аноним 26/06/15 Птн 13:43:39 #157 №173811 
14353154198820.gif
Нужен простой, можно миди синтезатор мелодий, чтобы пилить всякие простые звуки типа звона монеток, прыжков и прочих sfx.

Бесплатный и легковесный, разумеется.
Аноним 26/06/15 Птн 13:57:03 #158 №173812 
>>173811
Если в композиторство и саунддизайн вообще никак, то для звуков sfxor, для миди band-in-a-box или jammer pro (автоаранжировщик и автокомпозер) но они древние и платные, не знаю, есть ли современные аналоги.
sageАноним 26/06/15 Птн 14:23:21 #159 №173821 
>>173811
http://www.bfxr.net/
Аноним 26/06/15 Птн 19:50:27 #160 №173882 
>>173812 Добра, но мне понравился этот вариант >>173821
Аноним 26/06/15 Птн 21:33:53 #161 №173894 
Что есть хорошего почитать про искусственный интеллект и сопутствующие вещи (voronoi diagrams, pathfinding)? Уровень программирования средний, математику/информатику понимаю.
[погнали!] Аноним 26/06/15 Птн 23:31:04 #162 №173910 
>>173894
ai by examples
Аноним 27/06/15 Суб 00:22:17 #163 №173914 
>>173764
>фрутилупсе
Посмотрел я пару видео, как в FL Studio пилят эпическую оркестровую музыку. Честно сказать, охуел. Такая годнота выходит, я серьезно. Но вместе с тем, как я охуел - я тут же расплакался, тому шо для того, что бы создавать что-то похожее, надо иметь слух. А я даже во всяких онлайновых простых создавалках ничего не могу создать.

Теперь это нытья тред
Аноним 27/06/15 Суб 00:28:43 #164 №173915 
>>173910
Спасибо, годнота.
Аноним 27/06/15 Суб 00:38:46 #165 №173916 
14353547269640.jpg
14353547269651.png
14353547269662.png
14353547269693.png
Какой концепт! Какой десигн! Какой вижуал!
Жду не дождусь когда в это вдохнут жизнь!
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=202051
Аноним 27/06/15 Суб 09:48:59 #166 №173930 
Я вот понять не могу. Вот есть художники, котоые ноют, что они не нужны. Но как так блядь. Ведь стольким людям они нужны постоянно, и если пилить заказы для нескольких контор, то можно навариваться норм. Почему художнековв нет?
Я вот думаю, может не гробить свой тал к рисованию?
Аноним 27/06/15 Суб 11:21:10 #167 №173938 
>>173930
Видимо, плохие художники раз ноют, еще частенько попадаются "тонкие натуры", которые обычный рабочий процесс воспринимают как вторжение в их личное пространство
Аноним 27/06/15 Суб 11:56:41 #168 №173947 
>>173916
это ж новые Вангеры/Самогонки
ждемс
Аноним 27/06/15 Суб 12:40:35 #169 №173952 
>>173930
Художники нужны. Петухи, называющие себя художниками не нужны.
Следовательно
>они не нужны
означает?
Аноним 27/06/15 Суб 12:47:43 #170 №173954 
>>173938
>еще частенько попадаются "тонкие натуры", которые обычный рабочий процесс воспринимают как вторжение в их личное пространство
А может дело в тебе? Ты вторгся в личное пространство художника, полагая, что это обычный рабочий процесс, например.
Аноним 27/06/15 Суб 13:45:18 #171 №173965 
14354019189650.png
Делаю игру с видом сверху. Так как я не могу в графон решил делать все светящимся и состоящим из линий и кругов. Первое что сделал - деревья(зеленые светящиеся штуки, с кашей вместо текстуры).

Все стальное пока что рисуется через box2ddebugrender(например линии справа - куча камней, граница мира)

Как это все сделать хоть чуть-чуть нормальным? Как по-вашему должны выглядеть деревья, фон(то есть трава), камни?
Думал рисовать объекты с видом сбоку(тогда деревья станут больше похожи на деревья, а не зеленые лужи) - взлетит такое? Ведь если игрок зайдет за дерево, то его будет не видно.
Может есть какие-нибудь идеи что делать?
Аноним 27/06/15 Суб 13:49:15 #172 №173966 
>>173954
Это скорее наблюдение за коллегами, я сам художник/дизайнер, довольно давно работаю и много чего навидался
Аноним 27/06/15 Суб 14:41:35 #173 №173975 
>>173954
>Ты вторгся в личное пространство художника, полагая, что это обычный рабочий процесс, например.
>полагая, что это обычный рабочий процесс, например.
Охохо. А чем же этот "необычный" процесс отличается от рабочего процесса того же программиста, например? Мне правда интересно.
Аноним 27/06/15 Суб 15:49:21 #174 №173990 
>>173952
Это значит, что ты пидор.
Аноним 27/06/15 Суб 16:07:47 #175 №173995 
>>173966
Не скажу, что это хуевая черта, но работе в коллективе будет мешать, несомненно. Если же художник рисует для себя, то ничто не мешает ему вертеть на хую любое мнение и продолжать заниматься любимым делом. Акабур не даст спиздеть.

>>173975
Ну к словам-то не придирайся, я лишь перевернул написанное выше, чтобы автор поста смог взглянуть на эту ситуацию под другим углом.
Ты и сам не позволишь всяким петушкам вторгаться в свое личное пространство, к примеру в отношения с девушкой. Одно дело рисовать для работы или коллектива и совсем иное для себя.
Аноним 27/06/15 Суб 18:05:12 #176 №174006 
>>173804
Открывающаяся калитка ещё.
Аноним 27/06/15 Суб 20:04:03 #177 №174017 
Кириллы, как строится система диалогов, если брать их из файла? Вот например, есть файл разговора с каким-нибудь консьержем, в нем есть реплики "Привет", "Открой дверь, я без ключа" и "Дай пузырь". Каждый из этих вариантов ведет к своему окну и своим репликам. Если игрок пикает "Открой дверь", то возникают еще три или четыре варианта, каждый из которых тоже ведет к своей линии. Как всё это записать в файл структурированно?
Аноним 27/06/15 Суб 20:05:10 #178 №174018 
>>174017
В виде XML или JSON
Аноним 27/06/15 Суб 20:32:49 #179 №174020 
>>174018
Это формат, а меня интересует структура. Файл ведь по сути одномерное пространство, а для записи диалогов нужно двумерное.
Аноним 27/06/15 Суб 20:49:17 #180 №174021 
>>174020
Используй двухмерный файл.
Аноним 27/06/15 Суб 20:50:11 #181 №174022 
>>174021
Проиграл. Тогда на каждый выбор придётся писать свой файл, а это в обще-то ни о чём.
Аноним 27/06/15 Суб 20:50:36 #182 №174023 
CHAR_YOBA.DLG:

{

0: {
'text': 'ALLO YOBA ETO TI', 'replies': [
{'text': 'PSHH-PSHH KAK SLISHNO', 'next': 1},
{'text': 'NET ETO BATYA, CHTO YEMU PEREDAT?', 'next': 2}
]
},

1: {
'text': 'PSHH-PSHH PRIYOM', 'replies': []
},

2: {
'text': 'PEREDAYTE YEMU... PSHH-PSHH', 'replies': []
},

}

и т д
Аноним 27/06/15 Суб 20:53:36 #183 №174025 
>>174020
Ты странный какой-то. Тебе же сказали - json.
{text:"дай пузырь",variants:[{text:"дать пузырь",next:{text:"спасиб, братиш)))",variants:[{"ага)))"}]}}],{text:"пиздуй отсюда",next:{text:"ах ты пидар",variants:[]}}} и т.д.
Чтоб не ебаться с вложенностью можно вместо самих объектов писать индексы отдельного массива с сценами.
Аноним 27/06/15 Суб 21:01:37 #184 №174028 
>>174025
>>174023
Епт, выглядит как-то сложно. В любом случае у меня есть файл, в котором записаны сцены по номерам, и у каждого есть свои реплики в сорт оф массиве.
Аноним 27/06/15 Суб 21:06:47 #185 №174029 
14354284070170.png
>>174028
Посмотри как это сделано в Wintermute Engine
Аноним 27/06/15 Суб 21:09:33 #186 №174030 
>>174028
Так, хм, и для хранения сцен я использую массив. Все сцены расположены в нем по порядку, доступ по номерам. Сначала загружается нулевой элемент. Я вывожу строку непися на экран, вывожу все варианты ответа вниз. Если на строке клик, я смотрю, куда меня приводит строка, и вывожу новую сцену. Как мне выполнять проверки? Например, какая-то реплика показана один раз, или нужно отдать квестовую вещь.
Аноним 27/06/15 Суб 21:11:24 #187 №174031 
>>174029
У каждой реплики непися есть массив ответов? В чем отличие от вышенаписанного?
Аноним 27/06/15 Суб 21:19:13 #188 №174033 
>>174031
хз
>>174030
не используй массив, используй более сложный тип данных
Аноним 27/06/15 Суб 21:20:22 #189 №174034 
>>174033
Деревья в принципе можно использовать, но их распарсить сложнее
Аноним 28/06/15 Вск 01:15:43 #190 №174076 
14354433437840.jpg
Гдач надеюсь ты уже достаточно ночной, хочу узнать почему последний месяц все будто повымирали тут.
Аноним 28/06/15 Вск 01:18:46 #191 №174077 
>>174076
На дачу к бабке поехали, в Крым, в Сочи
Аноним 28/06/15 Вск 01:18:51 #192 №174078 
>>174076
В смысле? Просто бурная активность во время конкурса могла тебя смутить. А вообще сессия.

[spoile]мимоggкун[/spoiler]
sageАноним 28/06/15 Вск 01:19:28 #193 №174079 
>>174076
Лето. Жарко.
Успешные - в отпусках. Неуспешные в основном бухают в честь выпускного/каникул/сданной сессии. Жди возвращение людей к Августу ориентировочно.
Аноним 28/06/15 Вск 11:32:45 #194 №174103 
14354803651860.jpg
>>172753
https://vk.com/qqbbbbfff
У меня взаимовыгодное предложение: делиться прогрессом своих работ, спрашивая о том, как выглядит, что бросается в глаза - в общем, для критики со стороны.
sageАноним 28/06/15 Вск 12:19:28 #195 №174117 
>>174103

>я вниманиеблядь и хочу чтобы вы обсуждали мой высер
Перевёл с петушиного.
Аноним 28/06/15 Вск 15:17:27 #196 №174139 
>>174079
А те, кто до сих пор сидят в /gd - они к кому относятся?
Аноним 28/06/15 Вск 15:39:58 #197 №174142 
>>174139
К тем, кто не в отпуске, очевидно.
Аноним 28/06/15 Вск 18:24:19 #198 №174165 
>>172760
Паулоктус

мимо
Аноним 28/06/15 Вск 22:07:45 #199 №174195 
>>174117
да
Аноним 28/06/15 Вск 22:27:21 #200 №174199 
>>174195
>я вниманиеблядь и хочу чтобы вы обсуждали мой высер
Не играл, но ОБСУЖДАЮ
Аноним 28/06/15 Вск 23:26:39 #201 №174207 
Сосоны, есть идея для паззла, 2D, в основе свет. На чем лучше такое делать? Я совсем ньюфаг, только недавно на гд начал заходить, так что тапками не кидайтесь.
sageАноним 29/06/15 Пнд 02:02:25 #202 №174219 
>>174207
box2d + box2dlight. libgdx, например.
Аноним 29/06/15 Пнд 07:44:35 #203 №174229 
НАСТАЛО ВРЕМЯ ВСКРЫТЬ ЭТУ ТЕМУ
Анон,поделись какиминибудь туториалами по созданию красивых графических эффектов в 2д играх,ну или примеров просто.Огонь,освещение,motion blur,и т.д.
Аноним 29/06/15 Пнд 08:17:47 #204 №174230 
14355550676930.jpg
А как ты рассчитываешь, сколько стоит твоя работа? Суть в чём. Есть примерно что-то эдакое:
Ищем программера-нуба в юньке. Весь арт обрисован, гайды написаны и т.д. Осталось только запрограммить это и хуяк-хуяк в продакшн. Игрулька в 2d.

Вот сколько стоит за такое просить? Я далеко не нуб в программинге +5 лет хоббизадротства и около десятка ЯП, в которые умею, но не имею т.н. опыта работы. Т.е. я тупо не знаю себе цену. При том, что юньку я пробовал, но в контексте 3d. Я могу показать свой гидхабчик с мёртвыми поделиями от сервера ммо, но недооперационки и демку в 1.5 уровня хоббиигры.

Пикрандом.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:04:55 #205 №174237 
>>174230
>я ничего дельного не сделал - только отдельные элементы игор
>10 языков программирования
Кокой интересный кадр нарисовался. У тебя нет цены, ты слишком поверхностен для реального дела
Аноним 29/06/15 Пнд 11:16:35 #206 №174239 
>>174237
Ну мне же надо что-то сказать на вопрос о цене. Не то, чтоб я особо нуждался в деньгах, но как-то немного демотивирует, что я чет никому не пригождаюсь. Надо же когда-то начинать.
Аноним 29/06/15 Пнд 11:59:22 #207 №174244 
>>174230
> но не имею т.н. опыта работы
> Я далеко не нуб в программинге
> около десятка ЯП, в которые умею
Двачую, что ни в один из этих 10 ты не умеешь. И ты полнейший нуб, который даже не может расставить приоритеты и просто вонаби.

>>174239
> Надо же когда-то начинать
Может начать с того что выучить что-нибудь? Нет? Слишком совково и не стартапно?
Аноним 29/06/15 Пнд 12:02:36 #208 №174245 
>>174239
Очередной опиндосившийса вонаби-долбаеб. Иди сперва добейся, а потом и о деньгах поговорим.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:13:30 #209 №174247 
14355692107410.jpg
>>174244
> Двачую, что ни в один из этих 10 ты не умеешь.
Может быть. Вот мой гитхабчик https://github.com/lain-dono. Кладбище мёртворождённых проектов конечно, но что есть то есть. Иллюзий я не питаю.
> Может начать с того что выучить что-нибудь?
Например что? Вот я юньку более или менее выучил недавно. Кусок c# там вполне простой. Кнопочки тыкать так вообще труда не составляет. Или мне обязательно надобно иметь на unity-джуниора девять тыщ перделок в сторе?
Аноним 29/06/15 Пнд 12:18:33 #210 №174248 
Делюсь годной идеей для небольшой команды.

Делаете аналог Cities / SimCity для планшетов, можно даже полную копию - срываете кубышку.

Ничего подобного сейчас на рынке нет, есть мегаполисы для смартфонов, но это не тот уровень.

Дело в том, что серия градостроительных симуляторов выходит на пекарнях, хотя идеально создана для планшетов.

Достаточно сделать жилые дома, промышленность, коммерцию. Игрок просто выбирает зоны возле дорог, после чего начинают возводиться небольшие частные дом, со временем, если экология и счастье жителей высоко они будут расти, в конечном итоге становясь небоскрёбами.

Игра бесплатна, чтобы быстро занять рынок, но есть донат, ускорение развития отдельно взятых зданий, различные уникальные постройки, типа статуи свободы и египетских пирамид, но донат должен быть весьма дорогим и минимально сказывался на балансе.

В глобальном плане можно будет налаживать торговые связи, доставлять воду, электричество и другие ресурсы к соседям.

Ясен хуй глобальная карта - это земной шар, где игрок сам выбирает себе место обитания. В каждом поясе свои температуры, природа, ландшафты и ресурсы. Эти вещи можно найти в атласах, типа где металлов полно, где драгоценности, лес и прочий кал.

Поясняю зачем нужны уникальные ресурсы - они требуются для бизнеса.

Пример, есть пром зона, ты хочешь в одном из секторов производить мебель, тебе нужна единица леса на 1 производство. Но ты в Африке. У тебя нет леса.

Идёшь на мировую карту, находишь Петю из Перми и смотришь его запросы, он хочет алмазы для ювелирки, ты жмякаешь обмен 1 алмазы на 2 леса, Петя шлёт "Маму ибал!", но вот Вася из Чебоксар даёт добро, запросов можно несколько посылать, но не больше нескольких в сутки, опять же хочешь больше - покупаешь жёлтое письмо за премиум валюту и можешь попытаться заключить больше сделок в сутки.

Важно, что налоги собираются сами, а не как принято - нужно обязательно быть в игре. Нет, чел только принимает решения, заключает сделки, строит город, выбирает или улучшает менеджеров, настраивает налогообложения для каждого сегмента, причём могут быть градации

Жители: Нищие / Средний класс / Элита
Бизнес: Мелкий / Средний / Крупный
Промышленность: Лёгкая / Тяжёлая

Ещё есть специальные кланы игроков, они могут создавать транснациональные корпорации с акциями, создать такие компании очень сложно (нужны ресурсы и требования к уровню, населению и конечно кругленькая сумма), но его основатели получают огромную прибыль и могут продавать акции любым другим игрокам на мировых биржах.

То есть обычный игрок может скупать эти акции и голосовать соразмерно своему проценту. Нужно будет выбирать SEO, это один из игроков, которому доверят развитие компании, успех таких корпораций зависит от исследований и наличия тех или иных ресурсов.

Если какие-то связи начинают рушиться, прибыль падает, соответственно многие захотят избавиться от таких акций, ну а другие союзы будут скупать, чтобы самим стать директорами.

Основная же фишка транснациональных корпораций в том, что только они производят некоторые важные ресурсы, которые полезны всем игрокам. Есть несколько типов таких корпораций, например аналог майкрософта, производит ОС, некоторые выпускают компьютеры, некоторые разрабатывают плутоний, нужный для АЭС и много чего ещё можно придумать.

Надеюсь, что кто-то возьмётся, если что могу давать советы, просто сам бы хотел иметь такую игру на планшете, поэтому ни на что не претендую. Знаю только, что это топ 1 приложение на планшетах.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:26:10 #211 №174249 
>>174248
Просто охуеннейшая идея для небольшой команды, первым обосрется ответственный за графон, так как пилить контент градостроительного симулятора для мобилок т.е. ставка как раз на няшный графон врагу не пожелаешь.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:29:49 #212 №174250 
>>174248
Поясню за конкуренцию, допустим есть две корпорации, назовём их Intel и Amd.

Intel более старая корпорация, она может использовать меньше ресурсов, чтобы произвести 1 единицу электроники. Например 5 к 1.

Amd недавно созданный стартап, с ещё не развитыми технологиями, поэтому может выдать всего лишь 1 единицу электроники на каждые 30 ресурсов.

Директор Intel установил цену 1 электроника = 100 000$ в сутки. Если город игрока весьма развит, он может себе позволить. Скажем, чтобы роботизировать производства.

Но новички не могут себе позволить платить столько и тут директор AMD решает пойти на демпинг и ставит цену 1 электроника = 60 000$ Всю его продукцию раскупают как горячие пирожки. Прибыль растёт, акции обеспечивают больший капитал и укрупнение производства. AMD стремительно догоняет своего более раннего конкурента.

И тут на сцену появляется VASIAN ELECTRONIC - объединение российских пользователей. Intel скупает акции компании и делает её дочерней, либо признаёт банкротом и закрывает.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:30:37 #213 №174251 
>>174249
На планшетах такие же разрешения как на пк, иногда даже выше.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:32:26 #214 №174252 
>>174251
А видюхи пиздец какие плохие. Ограничения оче жесткие. Даже на топовых модельках.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:37:29 #215 №174253 
>>174250
1 электроника = 2 железа 1 золото 3 наука

Заключаем контракты с соответствующими игроками и получаем n-ное количество готовой продукции, которую можно толкать по чуть завышенной цене, а учитывая, что мы уникальное объединение, то можем снимать сливки.

Обычные ресурсы, типа дерева, железа, нефти и воды, доступны многим игрокам, в зависимости от локации, поэтому конкуренция там высока и цены относительно низки, игроки сами устанавливают их.

Рынок
1 железо 100$/сутки Kolian987
1 железо 110&/сутки NikoBelyi
..

1 золото 1200$/сутки O_o
1 золото 99999$/сутки Nagibator666
..

2 наука 10$/сутки SergeyBrin
1 наука 12$/сутки Jerihon
..
Аноним 29/06/15 Пнд 12:38:35 #216 №174254 
>>174248
>>174250
>>174253
Это вайп?
Аноним 29/06/15 Пнд 12:39:44 #217 №174255 
>>174252
Сколько видеопамяти в среднем?
Аноним 29/06/15 Пнд 12:39:48 #218 №174256 
>>174254
Вполне возможно. Пусть он лучше диздок запилит.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:43:56 #219 №174257 
>>174255
Не считал. Но судя по юньке вот такое выходит:
Десктоп: hdr, tonemapping, супер-освещение, мильёны треугольников на сцене, ssao и так далее.
Мобилки: тени? какие такие тени? что значит мягкие? всмысле больше одногой лампы с тенями?
Аноним 29/06/15 Пнд 12:49:20 #220 №174258 
>>174247
Хоть бы кто сказал чего по моему гитхабчику.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:49:32 #221 №174259 
14355713723660.png
14355713724311.jpg
>>174257
Посмотрел характеристики iPad Air 2, на нём даже цива без проблем пойдёт. К тому же сейчас у них есть Metal, свой аналог DirectX и OpenGl, я думаю с производительностью проблемы решаемы.

Модельки домов можно делать на основе гуглокарт. Строим модель, натягиваем текстуры, уменьшаем число цветов до разумного предела, либо вообще делаем сплошным цветом как в нижеприведённых симах.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:53:26 #222 №174260 
>>174259
>Модельки домов можно делать на основе гуглокарт. Строим модель, натягиваем текстуры, уменьшаем число цветов до разумного предела, либо вообще делаем сплошным цветом как в нижеприведённых симах.
Это же так просто, почему до сих пор никто за это не взялся?

>характеристики iPad Air 2
>iPad Air 2
Ты хочешь чтоб в экономический симулятор играли тупопездные блондинки?
Аноним 29/06/15 Пнд 12:56:36 #223 №174261 
>>174260
Ты охуеешь, но многие вещи до сих пор не созданы, хотя кажутся элементарными. Именно такие простые вещи обычно взлетают.

Скажем Angry Birds. Несколько лет назад ничего подобного не было.

Что же касается градостроительных симуляторов, я уверен, что их пытаются портировать на планшеты, но они изначально разрабатывались под пекарни, поэтому можно оставить EA с хуем во рту, если начать делать этот проект сейчас и выпустить скажем осенью 2016.
Аноним 29/06/15 Пнд 12:58:44 #224 №174262 
>>174260
>Ты хочешь чтоб в экономический симулятор играли тупопездные блондинки?
Чувак, ты можешь что-то конкретное сказать, кроме этой петросянщины? Это не /b, здесь можно не устраивать Аншлаг.

Берёшься или нет, я бы мог тебе подсказать конкретные вещи, которые есть в моей башке, а ты бы мог стать очередным Цукербергом. Но нет, я лучше пошучу про блондинок.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:03:08 #225 №174263 
>>174259
> Модельки домов можно делать на основе гуглокарт.
Ты диздок сначала напиши. Ждём тебя с 100-страничным описанием твоей идеи. Ну или хотяб концепт на 20-30 страниц напиши в гуглодоках и кинь сюда.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:07:14 #226 №174264 
>Делаете аналог Cities / SimCity.
>Ничего подобного сейчас на рынке нет
Этот мудила даже не потрудился вбить city в поиск гуглплея.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:10:36 #227 №174265 
>>174264
Дваждую.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:12:01 #228 №174266 
>>174261
>такие простые вещи
>клон симсити
Толще уже некуда. Закругляйся.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:16:45 #229 №174267 
14355730054160.png
>>174263
Набросал начальный замысел. Без игровых объединений. Конечно, это далеко не полный концепт, но увы зовут есть пирожки.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:20:49 #230 №174268 
>>174267
Теперь еще одну схему сделай, объясняющую как сделать игру по представленной схеме.
Аноним 29/06/15 Пнд 13:21:22 #231 №174269 
Анончики, дайте гайды, как запилить игру в стиле time/resource management на js, типа http://candies.aniwey.net/ или http://adarkroom.doublespeakgames.com/
Аноним 29/06/15 Пнд 13:29:21 #232 №174270 
>>174268
Я сказал, что дам советы, а не комедийное шоу.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:15:18 #233 №174275 
>>174270
Кокой СЕРЬЕЗНЫЙ, короче делай тред и там твои успехи будут идти уже в общий зачет специальной олимпиады /gd по дисциплине "Охуительные идеи на миллион".
Аноним 29/06/15 Пнд 14:30:27 #234 №174278 
>>174258
А хуй знает, что сказать, когда видишь это например.
https://github.com/lain-dono/yuribira
https://github.com/lain-dono/platformer
Что-то там на скале было еще. Я, конечно, не все посмотрел, ибо лень. Так как не знаю языка самого, то попытался оценить только объем кода. Если по нему, то потянешь на джуна. А степень говнокодерства скаладрочер какой-нибудь оценит.
Аноним 29/06/15 Пнд 14:59:06 #235 №174280 
>>174278
Вон туда посмотри https://github.com/oniproject/oniproject Зачем ты пустые репы смотришь, которые по хорошему удалить надобно?
Аноним 29/06/15 Пнд 15:13:41 #236 №174282 
>>174280
> тонны js-гавна, которые работают только благодаря тому, что компы за последние 20-25 лет стали в 1000 мощнее
Это не показывает твой скилл. Гавнакодить можно на чем угодно.
Аноним 29/06/15 Пнд 15:24:39 #237 №174283 
>>174280
А зачем ты их держишь, если натыкаясь на пустые репозитории тыкать по следующим желания нет?
Онипрожект этот можешь показывать, если на работу собрался. А для мимозаказчика строго похуй, что ты там наговнокодил, если ты дальше демки сдвинуться не смог. То есть мимогеймдизам лучше показывать поболее демки, намного бодрее выйдет. Алсо, лучше завязывай на этой хипстоте шпарить, обрати внимание в сторону состоявшихся языков, на них больше работы.
Аноним 29/06/15 Пнд 15:55:45 #238 №174284 
>>174283
> А зачем ты их держишь
Удолил уже.
> Онипрожект этот можешь показывать, если на работу собрался. А для мимозаказчика строго похуй, что ты там наговнокодил, если ты дальше демки сдвинуться не смог.
Оно сейчас замороженно до лучших времён строго до осени там должна быть привязка к юнити
> То есть мимогеймдизам лучше показывать поболее демки, намного бодрее выйдет.
Так если чего, то я покажу проект, который пилится сейчас.
> Алсо, лучше завязывай на этой хипстоте шпарить, обрати внимание в сторону состоявшихся языков, на них больше работы.
Ну я не только хипстоязыки знаю. А то, что не знаю, то могу выучить за пару недель-месяц.
Аноним 29/06/15 Пнд 16:28:24 #239 №174285 
>>174261
>Скажем Angry Birds. Несколько лет назад ничего подобного не было.
До Енгрибердсов были десятки флешевых игр, "катапульта разбивает замок". Выходили по несколько раз в месяц, и были очень популярны у игроков флешевых порталов.

Потом появились енгрибердсы, которые на разработку потратили 130 тысяч долларов, и дальше не прекращая пиарили игру.
Аноним 29/06/15 Пнд 20:01:27 #240 №174293 
Генератор цепей Маркова срывает покровы с /gd:
>Думал рисовать спрайты для моей говно .
>Суть такова 2д разобраться .
>Игроки могут бегать лазить взаимодействовать с картинкой панелька для написания шаблонных игр .
>Анус у кого то ты ниндзя .
>Где ты собираешься рисовать спрайты для прокачки скилов полезных для очередной гениальной новеллы уровня /gd .
>Такая вот понять не прочь побыть тян .
>Двачую этого лучше то его рисовать спрайты для будущего треда сохраните Это значит что бы лучше дешевых китайских новелл на сколько позволяют навыки .
>Зацените какого хуя они не может .
>Я вот многоходовочка Твоя роль какая во время конкурса могла тебя уговаривать .
>Пускай fag модерирует со своего телефона .
>Два часа я тут посидел подумал что это такое .
>Создательница квеста Depression Quest Зоуи Квинн повесит где основное оружие моча разного цвета нужно .
>Ищу вменяемого 3д .
>Много движков написал настоящий маркетолог полезный человек .
>Кириллы как ты любишь заниматься дизайном .
>Кармаки задам платиновый вопрос Каким алгоритмом можно найти >Кириллов маркетологов .
>Ребят я уже сдох .
>Анус у тела уменьшалась скорость и мне ВЕЛИКОЕ ОДОЛЖЕНИЕ .
>Анус у форчановских омежек .
>Жди возвращение людей желающих стать успешным .
>Вообщем тут сюжетец для загрузки пнг файла .
Аноним 29/06/15 Пнд 20:06:17 #241 №174295 
>основное оружие моча разного цвета
Спиздил идею.
Аноним 29/06/15 Пнд 20:20:16 #242 №174296 
>>174295
Надо это в условия для очередного конкурса вынести.
Аноним 29/06/15 Пнд 20:47:13 #243 №174300 
Открыл пример захожу в дьявольский час И слышатся стоны и поднимем бабла с особенными фичами и безгрешных детей .
Аноним 29/06/15 Пнд 20:54:44 #244 №174301 
>>172753
Лул
https://twitter.com/sandbaydev/status/403219167236857856
Аноним 29/06/15 Пнд 21:00:16 #245 №174303 
Есть сайт по геймдеву - хгм гуру. Короче параша полная, не советую. Там сидят кармодрочеры и старые говноеды, выдающие баны похуже мочерни с сосаки. Причём даже не за маты или картинки с гавном, а просто если твоё мнение им не понравится.
Аноним 29/06/15 Пнд 21:03:24 #246 №174304 
>>174296
>>174295
Но это же из этой игры http://cicadamarionette.com/Games/CryptWorlds/Main.html
Сначала жёлтая моча, потом чёрная нефтяная. Хотели сделать ещё кислотную мочу, зелёную.
Аноним 29/06/15 Пнд 22:34:03 #247 №174309 
Тем временем разоблачение /gd продолжается:
>Бессвязный develop разработка игр на который потом не умею рисовать пиксельарт и хочу именно нужно .
>Ставишь галочку и перед самым релизом у игрока низкий авторитет .
>Таким образом лучше сделать очередной шедевр .
>Посоветуйте такую прогу быстро работает быстрее ну чтоб меня самопроизвольную неконтролируемую дефекацию .
>Ньюфаг чуточку умеет .
>Игроку похуй .
>Индюшатину можно делать игры если ты обосрёшься гарантированно .
>Посоны а правильно помню что это хорошо будет вечно ебать байты и пришла бабка типа джаги или ты обмудок собаку свою 16 цветную палитру он настолько мощный и вообще использовать .
>Перед релизом эта приблуда служит именно нужно себя подать хорошо напомнил надо 960х540 с бесплатных ресурсов на паскале он слишком много и даже .
>Скачивать документацию на хуевом техническом уровне школьника .
>Лето лицом гейдева .
>Разработка приложений для передачи цвета носков закрывающиеся пол экрана нет почти серьёзно .
>Похоже доски однако Уж лучше сразу закидают дерьмом .
>Самое простое если я абсолютно всех денег заработать .
>Sampling in C как лёгкий для своей игрулечки .
>Стремись уменьшить количество игроков .
>Оп ты как бы просто скользит по РПГ МЕЙКЕРУ .
>Сеньер семен перестань ебать себе в телефоне вообще .
>Разработка приложений для загрузки пнг файла 400х400 пикчи она в Рашке благодаря одному алкашу и ставишь моды и трахать горячих телачек .
>Всплывающих окон примерно 99 .
Аноним 29/06/15 Пнд 23:08:10 #248 №174312 
>>174309
Что за хуйню я прочитал, ёбаный ты наркоман?
Аноним 29/06/15 Пнд 23:09:24 #249 №174313 
>>174309
Ты машинный переводчик?
Аноним 29/06/15 Пнд 23:44:07 #250 №174317 
>>174312
>>174313
Цепь Маркова же. Для всех слов текста находятся все возможные следующие за ними слова, после чего рандомно по ним строится цепочка, т.е. в зависимости от последнего слова выбирается следующее, при эирм оно не зависит от предпоследнего.
Т.е., если у нас есть предложения типа
а б в
а б г
г д в
а в а

То можно взять первое рандомное слово, например а. Для него следующим возможным словом является б. Для б - в и г. Для г - д, для д - в, для в - а Ну и получается что-то типа а б г д в а.
Аноним 30/06/15 Втр 00:04:42 #251 №174318 
Охото пилить хоррор шутер корявый арканоид и кому нужны все равно спасибо .
Аноним 30/06/15 Втр 00:28:17 #252 №174319 
14356132977430.png
>>174309
>Ставишь галочку и перед самым релизом у игрока низкий авторитет .
>Игроку похуй .
>Ньюфаг чуточку умеет .
Аноним 30/06/15 Втр 08:10:59 #253 №174350 
>>172753
Хз куда писать, новый тред ради этого создавать не хочу. Напишу сюда.
Итак суть: нужен движок для 2D игры. Достаточно мощный чтобы обрабатывать бесшовный огромный(хоть и копипастный) мир и физику не менее 5 объектов в реальном времени.
Ну и при этом не должен жрать овердохуя ресурсов гейм мейкер, юнити и UE4 не предлагать.
Аноним 30/06/15 Втр 08:45:24 #254 №174352 
>>174350
Покупай гамак он спецом для попыток разработки игры .
Аноним 30/06/15 Втр 08:48:32 #255 №174354 
>>174352
Я же написал что для того что мы хотим сделать гамак не подходит.
Аноним 30/06/15 Втр 08:52:57 #256 №174355 
>>174350
> не должен жрать овердохуя ресурсов
Тыб хоть системные требования сказал.
Аноним 30/06/15 Втр 08:58:37 #257 №174356 
>>174355
Примерные сис. требования: 2, максимум 3 гб оперативы, граф. карточка с 256, максимум 512 мб, проц - любой 2 ядра-2 гига. Короче чтобы шло без тормозов даже на ноутах 2008 года.
Аноним 30/06/15 Втр 09:01:27 #258 №174357 
>>174356
Да, еще добавлю что игра платформер, но бесшовный.
Аноним 30/06/15 Втр 09:06:15 #259 №174358 
>>174357
Ты так говоришь как будто после эпохи денди выходили другие.
Аноним 30/06/15 Втр 09:09:59 #260 №174360 
>>174358
Просто не хочу чтобы на половине пути пришлось резать контент из-за того что начало тормозить.
Ну так есть идеи?
Аноним 30/06/15 Втр 09:14:51 #261 №174362 
>>174354
Это не я, это все тот же генератор. А вообще, тут же чувак пилит платформер типа кастлевании как раз на гамаке. Посмотри в субшоте.
Аноним 30/06/15 Втр 09:16:48 #262 №174363 
>>174356
Щикарные требования. Бери юньку или гейм мейкер и не парься.
Аноним 30/06/15 Втр 09:20:27 #263 №174364 
>>174362
Гляну спс.
>>174363
Ну я в юньке работал, но гамак, вроде, лучше для 2D приспособлен, так?
Аноним 30/06/15 Втр 11:17:15 #264 №174368 
>>174364
юнька сейчас в 2д хороша
Аноним 30/06/15 Втр 11:37:04 #265 №174370 
>>174356
Такую игру можно сделать, чтоб она без тормозов шла на пеке 2002 года.
Аноним 30/06/15 Втр 13:06:23 #266 №174379 
Посоны, для космической поеботины типа, что бы по солнечной системе корабли летали ue4 подойдет?
Аноним 30/06/15 Втр 13:58:42 #267 №174381 
>>174379
Юнити подойдет.
Аноним 30/06/15 Втр 14:33:08 #268 №174387 
>>174381
А ue4?
Аноним 30/06/15 Втр 14:35:26 #269 №174389 
>>174387
Ну юне точно пойдёт.
Аноним 30/06/15 Втр 14:37:46 #270 №174390 
>>174360
Бесшовный не значит, что нет подзагрузок. Просто уровни подгружаются за экраном. Вообщем читай про оптимизацию. Это элементарные вещи. Платфорер это в принципе элементарный жанр, где всё уже давно придумано и написано.
Аноним 30/06/15 Втр 14:44:38 #271 №174393 
>>174387
Тебе шачечки (уе4) и ли ехать (запилить игру)?
Аноним 30/06/15 Втр 16:57:03 #272 №174414 
>>174301
Ну так все верно же.
Аноним 30/06/15 Втр 18:20:04 #273 №174421 
>>174284
Алсо загуглил свой хипстоязык в работапоиске и охуел. ЗП от 140 тыщ, знаний требуется как у среднемакаки, опыт от года, интересный проект и в качестве бонуса съёбинг в США. ПОТРОГАЛ БОРОДУ @ ПРОТЁР КРАСНЫЕ ГЛАЗА Но я слишком аутист для такого.
Аноним 30/06/15 Втр 22:33:30 #274 №174450 
Наверное очередной платиновый вопрос но все же.
Собираюсь врываться в геймдев. В будущем планирую развиваться именно в сфере геймдизайна. Но на данный момент мучительно выбираю с чего начать.
1.Юнити + C#

2.UE4 + C++
Хочу в будущем делать серьезные, проработанные игры на пк\консоли.
Что посоветуешь /gd/?
[погнали!] Аноним 30/06/15 Втр 22:40:35 #275 №174451 
>>174450
> Хочу в будущем делать серьезные, проработанные игры на пк\консоли
тут тебе поможет только устроиться в соответствующую компанию хоть говнотестером.
Аноним 30/06/15 Втр 22:50:49 #276 №174453 
>>174451
Я думал над этим вариантом, но на то, чтобы стать тестером, которого возьмут, уйдет много времени на обучение и наработку опыта. С улицы даже говнотестером не стать. И Знание языком - теории геймдизайна из учебников никому там нахуй не нужно.
Аноним 30/06/15 Втр 23:09:18 #277 №174455 
>>174453
>на то, чтобы стать тестером, которого возьмут, уйдет много времени на обучение и наработку опыта
Ну да, а чтоб стать успешным девелопером достаточно скачать юньку, слепить говно про кубы за два дня - и рубить миллионы, лениво почесывая яйца!
Аноним 30/06/15 Втр 23:12:32 #278 №174456 
14356951528130.jpg
Посоны, как сделать вот так?
Аноним 30/06/15 Втр 23:20:51 #279 №174457 
>>174455
Именно, потому, что это не так и встает вопрос, как лучше потратить время. Я не говорил, что это плохой вариант. Вопрос в том, какой лучше.
Аноним 30/06/15 Втр 23:23:12 #280 №174458 
>>174199
нет
Аноним 30/06/15 Втр 23:53:20 #281 №174462 
>>174456
> вот так?
Как?
Аноним 01/07/15 Срд 04:41:15 #282 №174489 
Здравствуйте, я ньюфаг в данном разделе.

Интересует ряд вопросов:

1. Возможно ли при наличии хорошей идеи, офиса, части команды и т.д. найти в этом разделе себе пиксель-артщиков и моделлеров, готовых работать бесплатно?
2. Почему в разделе столь много скептиков, потерявших свою мечту?
Аноним 01/07/15 Срд 05:53:47 #283 №174495 
>>174489
Тебе в бугурт-тред.
>есть идея на миллион, взлетит 9999%
>@
>работать будете бесплатно за процент от продаж (миллиардных)
Аноним 01/07/15 Срд 09:28:01 #284 №174513 
>>174489
Да, тут не раз находили людей в команду. Но обычно на удаленку. Ну и готовься к тому что это будут аматоры с сомнительным качеством работы, которые при случае дропнут проект в самое неудобное время.
Аноним 01/07/15 Срд 11:31:12 #285 №174531 
>>174489
1. Конечно, так и выбиваются в люди.
2. Ленивые пидоры, не осилившие даже юнитиговно.
Аноним 01/07/15 Срд 13:21:30 #286 №174544 
>>174456
Тащемта, никаких секретов тут нет. Просто берешь и делаешь. Без задней мысли.
Аноним 01/07/15 Срд 13:38:59 #287 №174548 
14357471392410.jpg
Хэй, ребятки. В этом разделе впервые, так что не спешите окроплять уриной мои уста. Почему у вас тут "Кирилл" - это какое-то нарицательное?
Я, как самый настоящий Кирилл Кирилльских кровей, ощущаю пренебрежение и негатив, вкладываемые в это имя. Но самое смешное в этой ситуации, что мозжечково я уже готовлю ASUS к тому, что значение это будет описывать какую-то ебучую черту моего характера.
мам хачю быть инди делать майнкруфт ничиво ниумею как быстра сделать игру типа крузис с графоном в свободное от доты время без смс
Аноним 01/07/15 Срд 14:51:47 #288 №174561 
>>174548
Тебе что надо-то?
Аноним 01/07/15 Срд 14:54:40 #289 №174563 
>>174548
Гугли пасту про корованы.
Аноним 01/07/15 Срд 14:56:04 #290 №174564 
>>174489
Тут есть два типа, одни успешные, у которых треды с работающими прототипами, другие ленивые куски говна, по-совместительству нытики. Так что либо делом занимайся, либо играй в дотан размышляй и пиши простынки как я, про потерянную мечту, сложности и т.д.
Аноним 01/07/15 Срд 15:00:38 #291 №174566 
>>174564
А у меня вот был прототип, но вдруг вышла такая же игра от пиздатых разрабов, с которой я не могу конкурировать никак, и я его дропнул. Теперь какую-то хуйню от балды сижу пилю.
Аноним 01/07/15 Срд 17:23:01 #292 №174586 
>>174561
Да зашел посмотреть что тут происходит, а на деле вижу как пилят движки похожие на РПГмэйкер, вместо того, чтобы делать гаемсы на движке РПГмэйкера.
А по поводу потерянных мечт улыбнулся. Сам такой, но у меня есть вышка хорошая, которая мне не всралась и за хорошую зарплату. Наверное это только пока во мне не умер ребенок - мечтатель и максималист.
Были тут у вас успешные проекты? Или только ХОТЛАЙН КАВКАЗ (который говно)?
Аноним 01/07/15 Срд 17:34:38 #293 №174588 
>>174586
Так ты полистай тредики, есть и успешные(уровня gd) и близкие к этому.
Аноним 01/07/15 Срд 18:17:50 #294 №174604 
>>174566
Есть такая хуйня. "For Honor" выходящий от юбиков, например, один-в-один с моим прототипом. Даже особенности те же самые заявлены. Разве что только у меня в 2д, ибо 3д в одиночку тянуть анрил. Вот я теперь и думаю - клепать ли дальше или забить, ведь вором и пидорасом назовут.
Аноним 01/07/15 Срд 18:49:00 #295 №174612 
>>174604
Я тоже в 2д пилил. Думаю эт оменя и сгубило, возьни с этой херней больно много. Я, когда начинал, еще не знал, что юнити хорошо работает с 2д, потому там на базовую архитектуру ушло дохуя времени. В общем, год просран, но я не отчаиваюсь так то. Опыта получил дохуя, теперь вот плюнул на велосипеды и на юнити вальяжно пилю. Норм. Жаль только, что реально цепляющей идеи пока нет, как та, которую я пилил раньше.
Аноним 01/07/15 Срд 18:51:26 #296 №174613 
>>174604
Как будто что-то плохое
Аноним 01/07/15 Срд 19:16:27 #297 №174620 
>>174604
>клепать ли дальше или забить
Клепай, я тебя обзывать не буду, буду хвалить.
Аноним 01/07/15 Срд 19:25:53 #298 №174623 
>>174513
Да я на такое собственно и надеюсь, раз бесплатно набираю. На удалёнку тоже норм, хотя лучше конечно в ДС.

>>174531
1. Хотелось бы верить.
2. Ну например в рисоваче творится тоже самое. И в дизайне. Моделлеры и рисоваки(видимо нищие) из раза в раз кричат ПЛОТИ ИЛИ НИНУЖОН ГДЕ ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ ДЕНЬГИ

>>174564
А что считается работающим прототипом? Если есть карта и картинки могут по ней двигаться, а еще типо воевать персонажи могут на тактической(типо - бесконечная анимация и отнимающееся хп) - это рабочий прототип? Мне это кажется вообще пре-пре-альфой пока что. И хотя программисты то свою часть сделают, с художниками беда.

>>174604
А сколько народу нужно дабы тянуть 3-д? 4 моделлера + юнити шоп + куча недомоделлеров в майя это норма?
Аноним 01/07/15 Срд 19:43:01 #299 №174628 
>>174623
>Мне это кажется вообще пре-пре-альфой пока что.
Это лучше чем ничего.
Аноним 01/07/15 Срд 21:23:31 #300 №174645 
>>174623
>А сколько народу нужно дабы тянуть 3-д?
Понятия не имею, в геймдеве я ньюфаг. У меня пока что только прототипы и диванные планыкак я буду снюхивать горы кокса с сисек Минаж, выпустив кириллоподелие в гугл плей. Нутыпонелкарочи...
К тому же тут слишком всё индивидуально. Эти 4 моделлера какого уровня? Работают все 8 часов или вечером в свободное время? Что конкретно они умеют делать3d модель - это и сама модель и развертка, текстуры, карты нормалей, карты затенения, карты нормалей, это и анимация, это и конфигурация под движок и т.д.
Аноним 01/07/15 Срд 21:24:53 #301 №174647 
>>174645
>карты нормалей, карты затенения, карты освещения и прочее говно
быстрофикс
sageАноним 01/07/15 Срд 21:32:01 #302 №174649 
>>174623
>из раза в раз кричат ПЛОТИ ИЛИ НИНУЖОН
Ты не понимаешь. Желание непосредственно денег - только первый из поводов так говорить. Второй, не менее важный, состоит в том, что если заказчик (ты, в данном случае) не платит, ничто не удерживает его от того, чтобы дропнуть свою же идею. Ты можешь сколько угодно с горящими глазами носиться вокруг игры своей мечты, а потом, внезапно для остальных, охладеть к ней и просто бесследно пропасть. Это случается постоянно. И всегда ведёт к гибели всего проекта. Единственная гарантия того, что усилия исполнителя (художника, программиста, композитора и т.д.) принесут хоть какую то ему пользу, это - брать за них плату сразу.

Опиши, вкратце, что именно за проект ты задумал. На какие платформы, на каком языке и т.д. Не бойся, твою великую идею™ никто не спиздит, так что обрисуй её хотя бы в общих чертах. Ну и почту оставь.
мимо пиксельартист
Аноним 01/07/15 Срд 21:51:38 #303 №174652 
>>174645
Уровень-средний.

Вечером в свободное время.

Вроде всё норм кроме анимаций, по анимациям они не спецы хотя более-менее не блювотную могут постараться запилить.



>>174649
Ну я с одной стороны могу понять ваши опасения, а с другой стороны считаю что даже после нескольких неудач это не повод никому не верить.

А платить сразу я не имею никакой возможности. Спонсоры не будут спонсировать настолько сырую пре-альфу. Сколько вот денег нужно дабы в течении хотя бы полугода оплачивать труд 10-20 человек?



Стратегия, в рамках которой можно отчасти реализовать и элементы иных жанров. Для широкой аудитории. Основные потребители, однако - ролевики. Больше всего по атмосфере похожа на герои третьи.

Платформа юнити. Язык си шарп. Скрины могу скинуть на почту.

Почта [email protected]


Аноним 01/07/15 Срд 21:57:17 #304 №174653 
>>174623
>из раза в раз кричат ПЛОТИ ИЛИ НИНУЖОН
У кирилов обострение, что ли? Чем ты удивлён то? Ты сам стал бы трудится бесплатно ради чужой мечты? Крайне сомнительно.
Аноним 01/07/15 Срд 22:00:59 #305 №174655 
>>174653
Почему чужая мечта? Мечта общая, на самом деле.

Ну ладно, не совсем общая. Мечтающие о ШУТАНЕ ТИПО КАЭСКИ идут мимо, ибо не от первого лица. Остальное вписывается.
Аноним 01/07/15 Срд 22:06:41 #306 №174656 
>>174655
Поехавший? Чья общая? Моделеров и рисовак? Как будто они тебе обязаны, пиздец.
Аноним 01/07/15 Срд 22:14:08 #307 №174658 
>>174645
Прочитал как
>как я буду снюхивать горы кокса с сисек Манек
Аноним 01/07/15 Срд 22:17:34 #308 №174659 
>>174653
>Ты сам стал бы трудится бесплатно ради чужой мечты?
Я бы и за деньги не стал.
Аноним 02/07/15 Чтв 01:08:12 #309 №174691 
>>174656
Ну общая в плане все ж учавствуют в идейном запиле. Никто никому не обязан конечно но я ж не говорю что НЕТ ПИЛИТЕ ТОКА КАК Я ХАЧУ ИГРА БУДЕТ КАК Я ХАЧУ АААА, такого нету.
Аноним 02/07/15 Чтв 01:34:32 #310 №174699 
Я не собираю команду, не делаю прорыв века, не прошу вас научить меня за пять дней всем языкам программирования.
У меня довольно аморфная цель - сделать что-то. Давно уже у меня мечта, выращенная на рандомных фильмах из серии "ГГ - приключенец, ему надо попасть их точки А в точку Б, но в пути - куча опасностей."
Уже около двух лет я веду этот тхт-шник просто ради себя и с самого начала верю, что я выложу его куда-нибудь и поделюсь с кем-то идеями.
Думаю я созрел для того, чтобы показать его вам, как людям, среди которых я уже давно кручусь в ридонли.
Вот он - http://rghost.ru/private/7S4w74znj/abe985cb203b05da50ea5adaac3b30c6

Сейчас, я вам доверяю, ребята, сейчас мне нужен анализ этой затеи.
У меня куча свободного времени, руки, внезапно, частично не из задницы, и нет стремления делать игры ради денег, за спиной годы работы в блендере (правда дальше него в моделировании не уходил, ну да ладно).
В общем я весь такой избранный и спаситель игропрома. Не суть.
А суть в чём - попробуйте оценить писанину. Это вообще может обрести какую-то игровую ценность? Люди будут в это играть хотя бы забесплатно?
Я уже набил немного руку на анрилэнджайне, он меня устраивает. Может ли он технически подойти для такого запила?
Как вам вообще идея в общих чертах? Возможно, в тхт многое не понятно сразу - там дана идея в развитии, не сразу нечто готовое, придётся прочитать всё.
Я не исправлял этот файл, меняя идеи, с самого начала, лишь иногда перечитывал и корректировал грамматику, доводя всё до читабельности.
Заранее приношу извинения за текст в первых абзацах файла, если кто-то возьмётся читать всё и сразу. Он действительно плох и был написан каким-то быдлом. Это быдло приняло свои ошибки и исправилось.

Короче говоря, тут два момента, которые требуют вашего вмешательства. Взлетит ли - раз? Взлетит ли на анрил энджайне - два?
Может будут какие-то советы от умельцев?
Чешутся руки наконец-то воплотить это. Не могу удержаться.
Аноним 02/07/15 Чтв 01:35:58 #311 №174700 
Наговнокодил недопрототип. Стоит пилить? Управление: стрелки влево-вправо, стрелка вверх. цель - разрушать строения
http://babahgame.esy.es/
Аноним 02/07/15 Чтв 01:39:10 #312 №174701 
>>174699
А не хочешь принять участие в собранной?
Мимо-больной-собиратель
Аноним 02/07/15 Чтв 01:42:28 #313 №174702 
>>174701
Слишком плох для команды, слишком хорош для одиночной работы.
Буду вас только в вниз тянуть.
К тому же у меня тут игра мечты всей жизни планируется, а на начальном этапе это очевидный соло-проект.
Извини.
Аноним 02/07/15 Чтв 01:49:49 #314 №174704 
>>174702

Жаль. Негативно отношусь к соло-проектам, ибо мечта должна быть общая. Ибо так проще пилить.
Но вообще понять могу отчасти конечно, хотя давно перешагнул через такое.
Удачи.
sageАноним 02/07/15 Чтв 02:29:35 #315 №174714 
>>174699
Извини, но читать это невозможно. Неструктурированная чушь. Сделай не txt, а хотя бы doc с картинками и, главное, размести информацию в нормальном порядке, а не в виде этого винегрета. Начни, как положено, с жанра и ключевых особенностей (я смог понять, реалтайм или пошаговая игра у тебя в голове, только когда через поиск пробил "пошаг", стыд ёбаный). Нарисуй диаграммки и т.п. Короче говоря, сделай нормальный диздок. Ты сам через год, взглянув на этот txt, охуеешь же. Сейчас это всё выглядит (является) просто кучей никому ненужных мелких идеек вперемешку. Любой геймер, игравший в любую рпг, такой родит. Что тут может "взлететь" или "не взлететь"? Нет же ничего.
Аноним 02/07/15 Чтв 06:16:52 #316 №174736 
>>174714
Не слушай сажемудака, он тут по всем тредам срет.
Аноним 02/07/15 Чтв 09:17:42 #317 №174751 
14358178629700.jpg
Хочу сделать игру про кораблики и торговлю, как sid meier's pirates, какие подводные камни?
Аноним 02/07/15 Чтв 09:34:28 #318 №174753 
>>174751
> торговлю, как sid meier's pirates

> как sid meier's pirates

Игрок рискует заработать кучу денег за первые полчаса, а потом не знать, куда их потратить.
Аноним 02/07/15 Чтв 09:37:55 #319 №174756 
>>174751
Прокрастинация
Аноним 02/07/15 Чтв 09:46:50 #320 №174759 
>>174753
Геймдизайнер в тренде, все в exel!
Аноним 02/07/15 Чтв 09:53:01 #321 №174761 
14358199813250.jpg
>>172785
костюм жителя 13 убежища с плащем)
Аноним 02/07/15 Чтв 13:22:37 #322 №174777 
>>174652
Употреблять слово "атмосфера" в отношении игр - моветон.
Знаете, как это бывает? Вот Галёнкин, крутится в среде разработчиков непрерывно - связи, интервью, сколько всего повидал, а об играх говорит такими же поверхностными словами, как любой комментатор с ютуба или торрент-трекера.
Надеялся, хоть разработчики, ну хотя бы разработчики...
sageАноним 02/07/15 Чтв 14:07:38 #323 №174780 
>>174777
>Употреблять слово "атмосфера" в отношении игр - моветон.
Дам хороший совет, завязывай с наркотой, братишка, до добра не доведет это говно.
Аноним 02/07/15 Чтв 14:22:04 #324 №174783 
>>174700
Неполиткорректно
Аноним 02/07/15 Чтв 15:39:36 #325 №174793 
>>174777
Лол, по-моему это самое главное и самое сложное, ибо нет никаких правил для создания, это приходит само. А кукарекать про моветон можно оглядываясь на всякие убисофты, которые похуй на все кроме бабла, и поэтому атмосфера не важна, сделаем сто частей, соберем деньжат... Быдло заплатит, схавает и забудет через 2 недели, а потом уже и добавка подоспеет в виде 657 части. Атмосфера-это то, что делает игру бессмертной.
Аноним 02/07/15 Чтв 15:45:21 #326 №174794 
>>174751
Идея норм. Пилить под андроид. Запихать текстовый сюжет, чтоб смысл быть в развитии до чего-то, а потом битва с кораблем призраком или типа того, после победы заставка финальная и конец. Сам хотел запилить что-то подобное, но там было про рабов и я понял, что эту хуйню даже в гуглплэй забанят.
Аноним 02/07/15 Чтв 16:37:21 #327 №174804 
>>174649
Но ведь у нас пиксельарт, лол.
Аноним 02/07/15 Чтв 22:07:23 #328 №174879 
А тем временем бот продолжает раскрывать суть /gd
>Погугли dependency injection вообще ладно знаю прыщеблядь может создавать не сложнее .
>С++ идеален для 2D и анимации и больше ни 1 в примере питона .
>Потом уже быстрее должно ебать себе .
>Казуалки по выходным .
>Никак он руководствуется логикой кубов с вареньем а у кого ссылочки со стороны снайперы быстро разберётся .
>Студентоту только обмазать со стороны .
>Казалось бы вы заебали .
>Доска живет благодаря использованию технологии WebGL .
>Каждый кадр должен аргументировать твоё неосиляторство .
>Кот допустим игру делаешь .
>Кочай редактор монстров с другом .
>Разработка приложений для сотворения массового пиздеца на SFML .
>Геймдев профессия бородатых 40 летних мужиков въебавших в ЕА или SAMP'а только так с персонажами + N лет вынашиваю идею и физики свое .
>Игроки могут взлететь .
>Авторы всегда связаны .
>Художник создает тело смертным морозом .
>Сними квартиру я люблю рисовать такое .
>Заебали такие проблемы которые унаследованы от пекла .
>Субъективщина же самое главное .
>Колдовством манит лес адским пламенем все эти ёба движки .
>Закончить школу пойти на JS+canvas .
>Я написал настоящий маркетолог полезный человек .
>Писать свой йоба .

И заговор жидомасонов заодно:
>Президенты были сделаны одним человеком .
Circlepit Аноним 02/07/15 Чтв 23:00:33 #329 №174884 
14358672332110.png
Не хочется создавать отдельный тред имени своей игры, но не могу не запалить анончикам свой первый запил. Спамил до в треде парой скринов. Сейчас довел до ума как смог, залил на Плэй.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deagy.Circlepit.android
Аноним 02/07/15 Чтв 23:39:02 #330 №174893 
>>174783
то есть такое делать не хорошо?
Аноним 03/07/15 Птн 01:10:47 #331 №174908 
Что-то на уровне Нолана.
https://www.youtube.com/watch?v=MuMPAXKHnmg
Аноним 03/07/15 Птн 02:26:20 #332 №174914 
>>174879
а при чем тут САМП?
Аноним 03/07/15 Птн 05:35:39 #333 №174921 
>>174879
/б/ пропарси.
Аноним 03/07/15 Птн 07:20:21 #334 №174923 
>>174914
Может в прошлом треде что-то было.

>>174921
Я это все вручную качал и чистил, нужно дописать, чтобы автоматом делало.
Аноним 03/07/15 Птн 11:14:23 #335 №174945 
>>174884
Ненавидель цветов тред создал и ты создай. А то никто не увидит.

мимоggкун
Аноним 03/07/15 Птн 12:40:52 #336 №174957 
>>174945
Думаю, создам, когда будет что рассказать, а то пока только залил, еще даже не знаю сколько человек скачало.
Аноним 03/07/15 Птн 12:47:57 #337 №174960 
>>174548
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...

Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру
Аноним 03/07/15 Птн 13:07:42 #338 №174965 
тест
Аноним 03/07/15 Птн 14:13:40 #339 №174973 
>>174957
А ты еще где-то пиарил? Если нет, то нисколько не скачало.
Аноним 03/07/15 Птн 14:47:15 #340 №174980 
>>174973
На джойреакторе, imgur, тред 4пда, залито на пару игровых сайтов. Но, честно говоря, вряд ли эффект есть. Зато пообщался с типами с реактора.
Аноним 03/07/15 Птн 15:29:18 #341 №174993 
>>174980
эффект будет, сначала гугл вроде пишет что неполадки со статистикой и не показывает сколько скачано
Аноним 03/07/15 Птн 17:14:57 #342 №175013 
>>173439
сам совсем недавно начал С++ учить по двум книгам - одна которую читаю сейчас от Стивена Прата, другая от Х.М. Дейтел и П.ДЖ. Дейтел. очень часто делали напоминание о важности комментариев.
Аноним 03/07/15 Птн 17:51:09 #343 №175017 
>>175013
>Дейтел
Бросай это дело, страшно устаревшая книженка.
Аноним 03/07/15 Птн 19:07:57 #344 №175026 
>>175017
а что сейчас более актуально? я знаю что они старые - у меня брат старший по ним еще учился очень давно. до этих книг я пробовал по сайтам всяким "обучающие уроки" учится, но то как они подавали материал..мне к примеру было довольно сложно воспринимать это. был на http://cppstudio.com/cat/274/ и вот здесь https://code-live.ru/post/cpp-arrays/ .если сравнивать сипипистудио со следующим, то статья о массивах там конкретно отличается по содержанию. суть они конечно передают одну - как ими пользоваться, но нахуя это знать если ты не представляешь себе куда это лучше всего применить.по книге С.Прата прочитав 130 страниц я только в одном разделе запутался - все остальное понятно до безобразия. хотя чем дальще в лес - тем больше щепок. посмотрим насколько ясно будет в дальнейшем.

этой книженции в районе 10 лет возраста, а с Дейтелом 7 лет, да
Аноним 03/07/15 Птн 19:11:35 #345 №175027 
>>175017
Устаревшая, но не плохая.

мимоggкун
Аноним 03/07/15 Птн 19:57:53 #346 №175032 
>>175026
>>175027
Дейтелы хороши кучей заданий в книге.
А так не посоветую, я кресты давно бросил, но когда только-только начинал по дейтелам - они уже устарели очень сильно. Потом охуевал от современного стандарта и не понимал нихера.
Аноним 03/07/15 Птн 21:08:32 #347 №175045 
Поясните за libgdx, стоит ли на нем пытаться что-то написать и учится вообще?
Сам на ведре пишу, решил побаловать себя тем что интересно. Вдруг даже что-то играбельное получится.
Аноним 03/07/15 Птн 22:02:06 #348 №175052 
Подскажите пожалуйста как нагуглить игры где геймплей построен на музыке и тд. Само собой под планшеты и телефоны.
Спасибо
Аноним 03/07/15 Птн 22:05:17 #349 №175053 
тест
тест
>тест
тест
тест
тест
тест
тест
тест
Допиливаю парсер отдельно взятого треда. На очереди парсер нулевой.
sageАноним 03/07/15 Птн 22:07:43 #350 №175054 
>>175045
Стоит, если ты нацелился на 2d. 3d в libgdx тоже есть, но там, говорят, сложности какие то. А вообще, довольно мощный он и на нём всяко проще писать чем на голой жабе.
Аноним 03/07/15 Птн 22:16:33 #351 №175055 
>>175052
Rhythm game
rhythm action
Гугли эти
Аноним 03/07/15 Птн 22:57:51 #352 №175058 
Почоны, есть немножко поиграть, но без музыки не весело. Некоторую музыку я спиздил, но если я соберусь выкладывать игоря куда-либо, что следует сделать с музыкой? Купить её, оставить как есть, найти музыканта, потратить денег и дать ему задание на музыку, или что*?
Аноним 03/07/15 Птн 23:03:38 #353 №175060 
>>175058
Ищи музыку на http://freesound.org/
Аноним 04/07/15 Суб 00:44:17 #354 №175068 
Короче, вот, запилил на идеоне https://ideone.com/OupU5R , но там оно не запускается, потому как, видимо, жрет много памяти, так что качайте и запускайте. На вход требуется только полная ссылка на тред. Копируйте прям из адресной строки.
>>174879 кун

Аноним 04/07/15 Суб 00:58:27 #355 №175069 
>>175068
А мог бы игры делать.
Аноним 04/07/15 Суб 00:59:56 #356 №175070 
>>175069
Это тоже игра. Сидишь и проигрываешь.
Аноним 04/07/15 Суб 01:02:18 #357 №175072 
>>175069
А вообще, у меня уже появилась идея эропэгэ с рандомными диалогами, построенными этой херней.
>>175068 кун
Аноним 04/07/15 Суб 01:08:21 #358 №175073 
>>175070
Оценил шутку.
Аноним 04/07/15 Суб 01:13:05 #359 №175074 
>>175073
Оценил оценку.
Аноним 04/07/15 Суб 01:20:00 #360 №175075 
>>175069
А ты сам то чего тут сидишь, а не игры пилишь?
Аноним 04/07/15 Суб 01:21:47 #361 №175076 
Бамп
Аноним 04/07/15 Суб 01:23:48 #362 №175077 
>>172753
Котаны, вопрос без амбиций. В чём лучше делать недоигру с карточками? ККИ, если проще. Разумеется, для соло-плея. Разумеется, без всяких выебонов как в каком-нибудь Hearthstone.
Аноним 04/07/15 Суб 01:28:51 #363 №175078 
>>175077
http://lackeyccg.com
Аноним 04/07/15 Суб 01:47:51 #364 №175082 
>>175078
Стоп-стоп-стоп. Кто-то написал ебаный костыль, который умеет делать ККИ сам? ЛОЛЧТО
Аноним 04/07/15 Суб 01:59:09 #365 №175084 
>>175082
Она полное дерьмо. Никакой автоматизации. С таким же успехом ты можешь сделать со своим приятелем звонок в скупе с демонстрацией экрана и передвигать картинки в пейнте.
Аноним 04/07/15 Суб 10:58:24 #366 №175097 
тест
Аноним 04/07/15 Суб 11:03:15 #367 №175098 
>>175097
Error 3016: poster is HUI, or his mother is whore.
Аноним 04/07/15 Суб 11:04:56 #368 №175100 
Народ, а делал ли кто-то из вас игры по расчету?
Ну с минимум вливаний и максимум выхлопа пиля всякие раннеры и прочую лабуду?
Тот же ТЛА несколькими тредами ниже как раз из таких, вот только делался не особо по расчету. Но получился огромный выхлоп из хуйни затрат.
Сейчас пытаюсь придумать 2д раннер с всякими плюхами, я понимаю что это клон всяких флеппибердс и прочего, но может чего посоветуете? Вообще не ожидаю зарабатывать на игре ибо херь, просто хочу хотя бы кусок скачиваний.
Я скептически отношусь к "я придумал новую игру 10 из 10" так как все идеи спизжены и перепизжены.
Собственно реквестирую советов.

Алсо, еще думал о запиливании тактической змейки, где можно будет рубать против ии и по сети, но понимаю что это уже совсем другой уровень, ибо нихуя не аркада, да и по реализации явно в разы сложнее ранеров.
Аноним 04/07/15 Суб 11:17:42 #369 №175102 
>>175100
Делай игру про Донбасс, чтобы хохлов можно было выпиливать, да хоть тир
Аноним 04/07/15 Суб 11:19:01 #370 №175103 
>>175100
Ох, у меня прям похожие идеи были о змейке. а еще и к раннерам неравнодушен
Аноним 04/07/15 Суб 11:35:44 #371 №175104 
>>175100
>Народ, а делал ли кто-то из вас игры по расчету?
Привет, нафаня. Зомби-кун только этим и занимается. Пиздит раннеры, матч-3 и тому подобное. И вроде как заебись на них наваривается.
Аноним 04/07/15 Суб 11:36:44 #372 №175105 
Ребята, подскажите на чем делать игру, суть такова:
0. Главное, чтобы был минимум велосипедизма.
1. Конструктор/симулятор экселя, графика только 2д, анимации минимум или вообще нет.
2. Растягивающийся, хорошо выглядящий интерфейс.
3. Довольно много текста, нужно чтобы без какого либо геморроя можно было добавлять перевод.
Аноним 04/07/15 Суб 11:37:44 #373 №175106 
>>175105
WPF
Аноним 04/07/15 Суб 11:40:55 #374 №175107 
>>175103
Реализовать пробовал?
>>175102
Оно бы кстати доход могло принести.
>>175104
Можно поподробнее, он наверное уже матерый геймлопер.
Аноним 04/07/15 Суб 11:41:42 #375 №175108 
>>175106
А еще варианты есть?
Аноним 04/07/15 Суб 11:43:18 #376 №175110 
>>175108
Это самый приемлемый вариант. Есть ещё Qt, но это то ещё дерьмо и там нужно писать на плюсах - двойное дерьмо. WPF + C# годный вариант.
Аноним 04/07/15 Суб 11:44:54 #377 №175112 
>>175107
Раннер реализовал, а змейку - нахуй надо.
Аноним 04/07/15 Суб 11:46:36 #378 №175113 
>>175110
Я тоже пришел к такому выводу, но я не профессиональный программист и мне WPF и C# кажется сложноватым каким-то, боюсь не потяну. Потому в общем-то и пришел за советом, думал может что попроще есть.
Аноним 04/07/15 Суб 11:51:45 #379 №175114 
>>175112
И как успехи?
Аноним 04/07/15 Суб 11:53:06 #380 №175115 
>>175114
Пока никак. Я тот circlepit-дебил, спамил несколькими постами выше.
Аноним 04/07/15 Суб 11:59:33 #381 №175116 
>>175115
>circlepit
Посмотрел видосик, ну хуй знает. Идея внезапно понравилась, но перделок со свистелками не хватает, да и может взлетит хоть немного 2 дня всего.
Много времени на разработку ушло? на чем писал?
И добра тебе, идея вроде даже не спизжена.
Аноним 04/07/15 Суб 12:00:42 #382 №175117 
>Blueprints в юнити не умереть а другие союзы будут опорными точками для загрузки пнг файла .
>Тыб хоть какую то есть вопрос :Каким алгоритмом можно сразу обанкротиться и собирать золотых жуков .
>C# кажется сложноватым каким-то, боюсь не гробить свой хипстоязык в этот лес, чистотою сияя,Дева юной красы, невинная плоть,В ладони распятия крест,И адским огнем в состоянии пойти в моей башке, а б .
>Скачай диск с наркотой, братишка, до чего-то, а меня приводит строка, и я не станет впадлу или Юрском периоде .
>Интересует ряд вопросов:1 .
>Лучше купить протез, если есть оправданный риск .


И очередной шедевр:
>Игроки могут сделать игру .
Аноним 04/07/15 Суб 12:14:21 #383 №175122 
>>175116
Геймплей с более-менее сносными ямами, сформировался в первые несколько дней, потом 3 недели ебался с доработкой, из которых 2 недели были потрачены на графическую составляющую.
Аноним 04/07/15 Суб 12:16:10 #384 №175123 
>>175116
Java+libgdx, забыл ответить.
алсо запятую зафейлил в прошлом сообщении
Аноним 04/07/15 Суб 12:18:02 #385 №175124 
>>175122
Итого месяц, довольно быстро.
Так на чем писал?
мне почему-то кажется что анимация и графика займет слишком дохуя времени, сам на андроиде обычные клиенты-сервисы пишу и тд.
Аноним 04/07/15 Суб 12:19:08 #386 №175125 
>>175123
>>175124
Вопрос снят, спасибо.
Есть у меня одна идея для обычного ранера, но нужно ее развивать, наверное пока забью на фриланс и попробую реализовать.
Аноним 04/07/15 Суб 12:26:40 #387 №175126 
>>175125
Рекомендую учесть все сразу при проектировании. Это было моей ошибкой, делал изменения на ходу и все начало понемногу превращаться в кашу. К примеру, хотел сделать трек вместо кнопки Play, при нажатии на который пропадали бы остальные кнопки меню и начинался бы геймплей, но все спроектировано так, что придется переписывать ряд классов дабы это реализовать. Решил забить, отложив это для апдейта. Хуяк-хуяк и в продашн.
Аноним 04/07/15 Суб 12:30:02 #388 №175127 
>>175126
Понял, спасибо.
Такой вопрос еще.
Ты на еклипсе писал?
Я это говно не переношу еще с того времени как 2 года назад попробовал идею.
Аноним 04/07/15 Суб 12:30:18 #389 №175128 
>>175127
С разметкой проебался.
Аноним 04/07/15 Суб 12:41:32 #390 №175129 
>>175127
Код пишу в Netbeans, основные проверки делаю с помощью desktop версии (спасибо libgdx), а через Android Studio дебажу на Андроид, и если надо, там же делаю мелкие поправки.
Аноним 04/07/15 Суб 15:46:48 #391 №175158 
14360140088010.png
Появилась информация о скачиваниях. 18 скачиваний. 700 просмотров на imgur, 30 комментариев на joyreactor, десяток людей, которым я написал лично. 18, блядь, скачиваний. Восемнадцать, сука. 3 удалили. Что я делаю не так?
Аноним 04/07/15 Суб 15:51:43 #392 №175159 
>>175158
>Что я делаю не так?
Погоди делать выводы, там инфа по скачиваниям обновляется раз в неделю или даже в две.

Ну и к тому же учти, что на том же JR или Imgur люди сидят с пека, а не мобил. Оставили комментарий это еще не значит все бросили и побежали качать твой мегашедевр.
Аноним 04/07/15 Суб 16:03:28 #393 №175163 
>>175158
Неделю подожди хотя бы и не кипишуй сильно.
Игру сам попробую немного позже.
Алсо, нашел идею для своей игры, все же нахуй ранер и змейку, буду пытатся сделать улучшенную версию игры которую рубал в 2006 на своей старой нокии
Аноним 04/07/15 Суб 16:07:30 #394 №175164 
Но все, кто видел, узнал, могли только сейчас скачать и при этом первом апдейте они отобразились. Откуда возьмутся новые?
Аноним 04/07/15 Суб 16:10:10 #395 №175165 
>>175104
Вообще то я именно клоны один в один никогда не делал. В том плане, что я игры не пизжу, не надо вот. Всегда стараюсь делать что-то свое. Ну, разве что клоны своих собственных игр, ака сиквелы и рескины.
А второй раннер так вообще дохуя уникальный и аналогов не имеет.

мимозомбикун
Аноним 04/07/15 Суб 20:04:45 #396 №175174 
>>175165
>раннер так вообще дохуя уникальный и аналогов не имеет.
>Вообще то я именно клоны один в один никогда не делал.
Имелись ввиду принципы игры, как раз таки раннер это спизженый жанр. Понятно что нужно привносить что-то свое. Но уникалной игры раннер уже не сделать.
Аноним 04/07/15 Суб 20:15:13 #397 №175178 
>Но уникалной игры раннер уже не сделать
Первый темплран был уникальным раннером? Уникальным.
Флаппиберд - уникальный раннер ? Вполне себе. да, на мой взгляд это раннер
Даже piano tiles в какой-то степени уникальный раннер.
Аноним 04/07/15 Суб 20:32:10 #398 №175180 
>>175158
На джое отписывался из простого разработческого любопытства. Качать твою парашу желания особо не возникло.
1) Уж больно ты много ждешь от игры сделанной за неделю.
2) Ты абсолютный ноль в маркетинговом плане. Знающие люди смогли бы раскрутить это гавно до тысяч загрузок в первую неделю особо не напрягаясь.
На хабре вон недавно отписывался чувак который больше года разрабатывал игру, которая нихуя не принесла и он не расстроился (пиздит конечно, но запал у него явно остался для разработки следующей).

Читай статьи, учись на ошибках, делай что-то серьезней.
Аноним 04/07/15 Суб 21:29:36 #399 №175191 
>>175180
>Уж больно ты много ждешь от игры сделанной за неделю
За месяц. Flappy делалась 3 дня. Идея пизженная, у меня хоть и примитивная, но я такого не видел.
>Ты абсолютный ноль в маркетинговом плане
А то я не знаю.

Что-то полезное есть сказать?
Аноним 04/07/15 Суб 21:50:18 #400 №175195 
Мне 14 лет. Боже мой, мальчик, что ты тут только забыл? Я пока еще не вникал в суть всего этого и у меня просто базовые вопросы, которых нет в факе.
1. Существуют ли бесплатные движки для игор, на которых можно сделать проект и даже продать его?
2. Какой уровень знаний математики и английского нужен для того, чтобы начать учиться?
3. Куда можно проталкивать проект, кроме стима?
4. Ну и самый главный вопрос - можно написать игру с нуля, не используя движков, а только язык программирования? Ну и практично ли это?
Аноним 04/07/15 Суб 21:55:34 #401 №175197 
>>175195
1 Юнити 3д
2 9 класс
3 хз
4 можно, непрактично
Аноним 04/07/15 Суб 21:56:39 #402 №175198 
>>175195
>1. Существуют ли бесплатные движки для игор, на которых можно сделать проект и даже продать его?
Да. Unity, UE4, Source 2, IdTech4, тысячи их.
>2. Какой уровень знаний математики и английского нужен для того, чтобы начать учиться?
Геометрия, тригонометрия, векторы, матрицы.
>3. Куда можно проталкивать проект, кроме стима?
Опять же, тысячи сервисов.
>4. Ну и самый главный вопрос - можно написать игру с нуля, не используя движков, а только язык программирования?
Да.
>Ну и практично ли это?
Смотря чего ты хочешь добиться.
Аноним 04/07/15 Суб 21:58:48 #403 №175200 
>>175197
>>175198
Спасибо. Кстати, почему фак не дополнят такими простыми вопросами? Не думаю, что я первый, кто их тут задал.
Аноним 04/07/15 Суб 22:00:40 #404 №175202 
>>175200
Потому что каждый второй пост - вопрос о движке и каждый первый ответ на такой вопрос - юнити. Только почему-то никто не хочет читать тред и все каждый раз спрашивают по новой. А фак такие люди уж точно не читают, если не могут посмотреть парой постов выше.
sageАноним 04/07/15 Суб 22:01:11 #405 №175203 
>>175195
1. Да. Полно.
2. Английского - достаточный для чтения форумов по выбранному тобой движку/фреймворку и т.д. Математики - самый базовый. Сейчас, в пору быстрого интернета, для задач, решение которых не можешь осилить сам, проще найти готовое решение, чем поднимать свой скилл.
3. Смотря на чём игра. Порталов много. Есть отдельный немаленький сегмент для браузерок (говорят, они медленно умирают. не верь), отдельный - для устройств. Есть площадки для инди. Можно продать жопу одному из тысяч издателей, и это станет его проблемой, а не твоей. Поиск в помощь.
4. Можно. Но с движками сильно проще. Когда ты будешь писать сам, тебе 100% нужно будет реализовывать то, что уже есть в движках. Экономия времени и сил на лицо. Велосипедить имеет смысл если: а) Того что тебе нужно в принципе нет б) Оно реализовано плохо/неудобно лично для тебя.
Аноним 04/07/15 Суб 22:05:01 #406 №175204 
>>175202
По крайней мере, в этом треде я ответы на свой пост не нашел.
Аноним 04/07/15 Суб 23:02:35 #407 №175210 
>>175178
>piano tiles
Это обычная тыкалка а не ранер. Смысл в том чтоб успеть жмакать по прямоугольникам, это тоже что и давить жуков.

А теперь зомбикун поделись ка своим уникальным раннером, хочу посомтреть, та штука с кругом и мячиком выше по треду внезапно уникальна.
Аноним 04/07/15 Суб 23:28:59 #408 №175215 
>>175210
Есть только старое видео. Уже много чего поменялось
https://youtu.be/Tip_FFctuZw
Аноним 04/07/15 Суб 23:49:50 #409 №175218 
>>175215
Нихуя себе. Меня очень впечатлило. Особенно уровень качества. Расскажи про людей, которые трудились над этим.
Аноним 04/07/15 Суб 23:51:16 #410 №175219 
>>175218
Спасибо.
>Расскажи про людей, которые трудились над этим.
Эээээм. Ну, я и кодер.
Аноним 05/07/15 Вск 00:12:15 #411 №175224 
>>175215
Ну я про это и говорил, спиздить основной концепт и навешать свои идеи. Собственно что ты и сделал.
Почему-то не смог найти на плеймаркете.


Но все же годно запилили, рад что на доске есть кто-то хоть немного успешный.
Я так понимаю это твой основной труд? А то слишком хорошо выглядит. Сам как прогер не могу определится куда пойти, геймдев веселее, но в нормальном программировании заработать намного проще.
Аноним 05/07/15 Вск 00:18:25 #412 №175225 
>>175224
Интересно бы было узнать откуда я спиздил основной концепт.

Игра еще в разработке. Геймдев основная работа. Точнее единственная.
Если нет острой необходимости делать что-то свое и КРЕАТИВИТЬ, то однозначно не в геймдев. В работе на кого-то действительно проще жить, но правда и куша не сорвешь никогда.
Аноним 05/07/15 Вск 00:19:53 #413 №175226 
14360447932750.png
14360447932761.png
Суп. Никто не хочет на Love2D покодить какую-нибудь относительно простую игрушку? Я сам кодирую и рисую пиксели (круто, если ты тоже можешь что-то помимо проганья), но никак не могу заставить себя делать что-то полезное; надеюсь, работа в команде даст какой-то толчок, и я найду в себе силы работать.
Есть пару небольших идей, есть немного наработок на love2d. Работу организуем как надо, диздок, репозиторий, все дела, опыта у меня немного есть в этом.
Оставляйте свои контакты (почта, скайп), если заинтересовало.
Аноним 05/07/15 Вск 00:24:42 #414 №175227 
>>175219
Точнее, кодер и ты.
Аноним 05/07/15 Вск 00:32:33 #415 №175229 
>>175226
А конкретнее? Если что-то интересное, могу попробовать осилить.
мимопитоноеб
Аноним 05/07/15 Вск 00:34:27 #416 №175230 
>>175225
>Интересно бы было узнать откуда я спиздил основной концепт.
Это ранер чувак, это также как сказать что джетпак дохуя оригинальный, или нинзя что-то там. В этом сирклепите про который я говорил оригинальности больше. Я не говорю что игра говно, я в нее даже поиграю если выйдет и я не забуду, потому что выглядит как минимум весело. Радует не 8битная графика, а то доебала уже.
Но назвать ее оригинальной язык не повернется.
Добра тебе и успеха.
Я прям уверен, если придумаете что-то действительно новое, с такими навыками добьетесь неебического успеха. Хотя мы с другом так развлекаемся, придумываем концепт игры, а потом находим почти один в один на рынке в ААА исполнении, потому что за основу берем уже существующее.
Аноним 05/07/15 Вск 00:35:42 #417 №175231 
>>175227
Я не он, но тут не скажи, у обоих роботы с головой. Моделей атм дохуя, даже с видео заметно, но и возможностей тоже, что уже работа кодера.
Аноним 05/07/15 Вск 00:37:05 #418 №175232 
>>175231
>Работы
роботы блять, пойду спать
Аноним 05/07/15 Вск 00:39:24 #419 №175234 
>>175230
На счет оригинальности в общем то можно доебаться до чего угодно, так что не важно это все.
Энивэй, спасибо за позитивный отзыв.
Аноним 05/07/15 Вск 00:40:43 #420 №175235 
>>175231
>Моделей атм дохуя, даже с видео заметно, но и возможностей тоже, что уже работа кодера.
Я нихуя не понял.
Аноним 05/07/15 Вск 00:43:10 #421 №175237 
>>175234
>так что не важно это все.
Зря ты так, меня лично ранеры уже доебали. рынок ими кишит.
Хочется чего-то нового.

>Энивэй, спасибо за позитивный отзыв.
Можно доебатся до успешности ТЛА, потому как ну хуй пойми почему стрельнула.
Но ваша работа действительно заслуживает солидного выхлопа.
Аноним 05/07/15 Вск 00:46:28 #422 №175238 
>>175235
Ну я так понимаю его работа заключается в создании графикии анимации которой там дохуя.
Но учитывая количество возможностей, сесть на крысу, уебать динозавра делаю вывод что прогер неплохо попотел.
Как результат оба молодцы в равных степенях.
Что непонятного?
Аноним 05/07/15 Вск 01:10:02 #423 №175242 
>>175229
Устал от каких-то "гениальных" идей которые на самом деле просто трудно запилить , поэтому идеи достаточно простые и классические. На данный момент наиболее конкретная идея - аренный платформер-шутер, т.е. уровень из одного экрана, с разных сторон набегают волны солдат, нужно отстреливаться. С каждым уровнем усиливаются пушки и враги, как сначала ты был с автоматиком против обычной пехоты, так ближе к концу ты будешь с ракетницей против мяса пехоты и босса-танка. На счет одноэкранных уровней не уверен, пока думаю еще над этим. Для этого проекта есть уже прототип с собственным аркадным физоном и элементарным геймплеем.
Есть немного странная идея, она, правда, посложнее предыдущей, что-то типа изометрического рпг на грузовиках, возишь грузы, прокачиваешься, соревнуешься с ботами, а потом и с другими фирмами по перевозке грузов. По сути Дальнобойщики-2 в 2D, но немного по-своему и все еще в надеждах и мечтах запилить онлайновую игру, чтобы соревноваться с другими, но об этом пока нельзя думать. По этой идеи делал "симуляцию" грузовика с прицепом в 2д, т.е. управляешь головешкой, а за ней тащится прицеп.
Аноним 05/07/15 Вск 03:36:39 #424 №175243 
>>175237
>Зря ты так, меня лично ранеры уже доебали. рынок ими кишит.
Я ж не говорю, что игра целиком уникальная. Я говорил, что конкретно среди раннеров аналогов я не встречал и основную механику сам придумал. Но опять же не важно и ставка в основном не на уникальность, а на реализацию.
Аноним 05/07/15 Вск 06:06:24 #425 №175245 
>>175191
>Flappy делалась 3 дня.
А вот это одна из самых главных ошибок начинающих. Таких игр 1 на миллион и надеяться, что твоя так же "выстрелит" нельзя.
sageАноним 05/07/15 Вск 06:35:53 #426 №175247 
>>175200
>>175200
Потому, что мод-пидорас, и ему плевать на раздел.
Аноним 05/07/15 Вск 10:37:59 #427 №175254 
>>175224
>хоть немного успешный
Ты, собака, хоть немного охуела. 2 человека сделали игру качеством выше, чем те, которые выпускают крупные компании. Немного?
Аноним 05/07/15 Вск 10:39:33 #428 №175255 
>>175230
Чувак, мне становится палевно, когда ты сравниваешь мое говно с Back To Zombieland. Там одна анимация гранаты лучше, чем вся моя игра.
Аноним 05/07/15 Вск 10:59:28 #429 №175256 
>>175237
Напиши на ютуб "that level again". Думаю, поймешь в чем дело.
Аноним 05/07/15 Вск 10:59:53 #430 №175257 
>2 человека сделали игру качеством выше, чем те, которые выпускают крупные компании.
Блядь, да о каком качестве вы толкуете? Или это зомби-кун семенит? Нет там никакого качества и игра говно. Нет, ну если сравнивать с местными поделиями, вроде gg, то конечно КАЧЕСТВО.
Ахуеть блять инновация, зомби-кун просто новый Питер Молинье!
Аноним 05/07/15 Вск 11:02:31 #431 №175258 
>>175243
Епт, тебя послушать, так каждая игра будет уникальной, механику он придумал, спешите видеть.
Аноним 05/07/15 Вск 11:03:52 #432 №175260 
>>175245
Я сказал про это исключительно, дабы показать, что его аргумент о количестве затраченного времени на разработку - абсолютно неверный. К слову, в середине процесса, где-то на второй неделе, я безумно охуел от этого всего, смог продержать еще несколько дней, потом сделал перерыв. Не подозревал, что будет такое напряжение от проекта, который я хотел запилить за пару дней.
Аноним 05/07/15 Вск 11:29:47 #433 №175262 
Добавь шарик на логотип. Он у тебя мягко говоря неудачный. Ассоциируется с Copyright у простого обывателя, но не с игрой, а если добавишь шарик дети поймут, что это игра и начнут распространять по своим кид сетям.
Аноним 05/07/15 Вск 11:41:26 #434 №175264 
>>175262
Примерно так сделай.
Аноним 05/07/15 Вск 12:08:59 #435 №175270 
14360856866420.png
>>175264
Вау, круто. У меня руки-крюки, до этого было еще хуже лого, а твой вариант выглядит классно.
Аноним 05/07/15 Вск 12:41:50 #436 №175274 
>>175260
>Не подозревал, что будет такое напряжение от проекта, который я хотел запилить за пару дней.
Когда нету реального опыта и пытаешься успетьв сроки это пиздец нервотрепка.
Аноним 05/07/15 Вск 12:43:21 #437 №175275 
>>175255
Идея уникальная, если бы тебе еще художника и озвучку номральную, смог бы поднять бабла. Большие компании любой мусор проталкивают, а тут хоть новизна.
Аноним 05/07/15 Вск 12:44:37 #438 №175276 
>>175254
Так-то не выше. Сравни с любым ААА проектом даже платформером и отсоси.
Да и время затраченное на разработку разное, а главное, мы не видим что внутри игры.
Аноним 05/07/15 Вск 12:44:58 #439 №175277 
>>175256
Сложная типа?
Аноним 05/07/15 Вск 12:51:57 #440 №175280 
>>175277
Не то, чтобы сложная, просто много совсем тугих людей. Грубо, конечно, но попадаются кадры вообще без логического мышления. Вот им и нужны прохождения. Есть спрос - есть и предложения. И видеоблоггерам выгода, и Тагиру еще большая выгода. Думаю, это основная причина популярности его игры.
Аноним 05/07/15 Вск 12:53:23 #441 №175281 
>>175280
Логика в этом есть.
Аноним 05/07/15 Вск 12:55:09 #442 №175283 
>>175270
Сделай при смерти чтоб шарик по Z становился за платформой и не увеличивался, а уменьшался. Улетает вниз типа. А то хуита непонятная сейчас визуально происходит.
И зря запаблишил. Написал бы кечапу сначала. Они такое только так берут. Озолотился бы.
А то может удали ее нахуй, чуть доработай и все же напиши им.
Аноним 05/07/15 Вск 13:01:32 #443 №175285 
>>175283
У меня там просто текстура на текстуре. И не только. Полный нелогичный пиздец, который не виден в результате.
То о чем ты говоришь, естественно, было в задумке, но хуй там. И раньше он "врезался" в платформу и падал. А потом образовался баг и он стал улетать вверх. Посмотрел и решил, что это даже лучше выглядит. А для скрытия за платформой придется вообще все переделать.
Если честно, я писал кетчапам, и еще какому-то издателю. Никакого ответа, что ожидаемо.
Аноним 05/07/15 Вск 13:03:41 #444 №175288 
>>175285
>писал кетчапам
Если отсылал при этом прототип, то они уже пилят свой клон твоей игры лол.
Как раз недавно скандал такой с ними был.
Аноним 05/07/15 Вск 13:06:33 #445 №175289 
>>175288
В голос.
Аноним 05/07/15 Вск 13:06:45 #446 №175290 
>>175288
Видео, скрины.
Аноним 05/07/15 Вск 13:12:11 #447 №175292 
>>175290
Кстати, как раз на твою похожа :3
http://siliconrus.com/2015/04/ketchapp-stole-my-game/
Аноним 05/07/15 Вск 13:22:11 #448 №175295 
>>175292
Pongo Pongo
Поделила на ноль весь скандал. "Великий" геймдизайнер создал уже существующую игру и сказал что ее спиздили.
Ебать.
Жалко что такое бывает, но этот акинс ебанат и слишком высокого о себе мнения.
Аноним 05/07/15 Вск 13:24:09 #449 №175296 
>>175292
Жуют багеты и пиздят игры. Ну, че, надеюсь им не понравилось то говно. Я скидывал еще старую версию, которая даже хуже, чем 1.0.
Аноним 05/07/15 Вск 13:46:03 #450 №175301 
>>175292
> Так или иначе, закричал он раньше, чем доделал свою игру
Бабаев пидр и тут кукарекает. Хоть бы прочитал для начала статью, мразь:
>Акинс поставил перед собой цель — во что бы то ни стало связаться с Ketchapp. В конце концов, Антуан обратил на него внимание
>«У игры минималистичный и приятный стиль, — отметил он. Но мы всё ещё не уверены насчёт геймплея».
>он сказал, что издатель не будет заниматься выпуском игры.
>Как пишет Мэтт Акинс, он был удовлетворён тем, что получил хоть какой-то фидбек, отказался от разработки Rotable и принялся за другие проекты.
Ахуенная политика, чо, пиши разработчикам, что их игра говно и не стоит усилий, зарабатывай на спизженной механике.
А я ведь месяц назад отсылал пидорам прототип, придется выкладывать в гугл маркет теперь, хотел ведь сначала дополишить игру.
Аноним 05/07/15 Вск 13:53:22 #451 №175302 
Когда новый конкурс?
Аноним 05/07/15 Вск 14:00:11 #452 №175304 
14360936022310.jpg
>>175302
Вероятно в августе.
Аноним 05/07/15 Вск 14:04:58 #453 №175305 
>>175301
Расскажешь нам об игре?
Аноним 05/07/15 Вск 14:09:11 #454 №175306 
>>175305
Зачем?
Аноним 05/07/15 Вск 14:13:03 #455 №175307 
>>175306
Чтобы можно было спиздить.
Аноним 05/07/15 Вск 14:23:32 #456 №175308 
>>175307
Тебе прока от этого никакого, дальше hello world не осилишь.
Аноним 05/07/15 Вск 14:31:17 #457 №175310 
>>175308
А, тогда ладно. Я думал, у тебя что-то попроще будет.
Аноним 05/07/15 Вск 14:37:18 #458 №175312 
>>175308
Ну тогда мне давай.
Аноним 05/07/15 Вск 15:08:58 #459 №175313 
>>175312
Скинул в личку. Ну вас нахуй, лалки, пойду дальше своего убийцу флаппи берд пилить.
Аноним 05/07/15 Вск 15:12:11 #460 №175315 
Теперь это воровства тред.
Аноним 05/07/15 Вск 15:20:15 #461 №175318 
>>175313
Я буду писать чтоб уничтожили и всё и я не разработчик игр а вы говно сраное хуй дрисный!
Аноним 05/07/15 Вск 15:34:46 #462 №175319 
>>175315
Слово за слово, гдач превратился в воровач.
Аноним 05/07/15 Вск 15:46:54 #463 №175322 
Имеет ли смысл использовать DX11, если я нуб и все равно едва ли смогу выдать ГРАФОН? Или же лучше остаться на девятке? А может быть у OpenGL проще? Меня не очень то волнует швабодка и кроссплатформенность, но если вдруг окажется, что там меньше ебли и лучше картинка, то может я и поспешил с выбором.
Аноним 05/07/15 Вск 15:55:23 #464 №175325 
>>175318
Чего-то проиграл с этой хуйни. Напоминает отзывы с GP.
Аноним 05/07/15 Вск 15:57:44 #465 №175326 
>>175325
Это Вован Сорокин.
Аноним 05/07/15 Вск 15:58:36 #466 №175327 
>>175322
Еби пиксели в пэйнте, пиши на си и используй SDL. Только так.
sageАноним 05/07/15 Вск 16:02:36 #467 №175328 
>>175226
Подбампану
Аноним 05/07/15 Вск 16:08:44 #468 №175329 
14361013566090.png
>>175328
А концепты есть? Или это пока на уровне "хочу здеалать игру 3д экшон суть токова"?
питоноеб
Аноним 05/07/15 Вск 16:12:17 #469 №175330 
>>175327
Вот прямо не зря в GD зашел. Прямо прочувствовал сейчас всю мудрость.
Аноним 05/07/15 Вск 16:20:17 #470 №175332 
Когда эта хуйня выйдет https://www.youtube.com/watch?v=fKEte54_tcQ Что бы уже можно в играх использовать.
Аноним 05/07/15 Вск 16:46:35 #471 №175337 
>>175329
Я же написал >>175242 что есть прототипчик для платформера. Для него же какой-то давнишний концепт-док остался, хотя по-хорошему его надо еще допиливать. Ну и арт когда-то рисовал, тоже еще надо рисовать, а мб и перерисовать под меньший масштаб, чтобы дальше проще было рисовать.
Аноним 05/07/15 Вск 16:50:29 #472 №175339 
14361039958750.png
>>175337
А, извиняй, не заметил, что про концепт написано. В любом случае требуется что-то более конкретное, чем только идея и картинки.
Аноним 05/07/15 Вск 17:41:30 #473 №175345 
>>175337
Может запилишь куда-нибудь этот прототипчтобы его спиздили?
Аноним 05/07/15 Вск 17:48:37 #474 №175346 
>>175242
Короче, платформер-шутер называешь "Оборона Донбасса". Надо отстреливаться от солдат ВСУ. Босс-танк - Порошенко верхом на огромной свинье.

Изометрический симулятор дальнобойщика пусть будет про доставку гум. помощи ополченцам Новороссии. Надо проложить маршрут, не попасться в засаду хохлам, не попасть на заминированный мост, и т. д.
Аноним 05/07/15 Вск 17:50:42 #475 №175347 
>>175346
>Изометрический симулятор дальнобойщика пусть будет про доставку гум. помощи ополченцам Новороссии. Надо проложить маршрут, не попасться в засаду хохлам, не попасть на заминированный мост, и т. д.
Смахивает на tower defence наоборот.
Аноним 05/07/15 Вск 18:11:33 #476 №175351 
>>175346
Сука, ты уже заебал.
Аноним 05/07/15 Вск 18:29:20 #477 №175354 
>>175346
Инджой ёр Anomaly
Аноним 05/07/15 Вск 18:35:42 #478 №175355 
>>175346
Спрошу еще раз, что тебе мешает запилить реализацию любой из твоих идей?
Аноним 05/07/15 Вск 18:36:26 #479 №175356 
>>175355
Лень.
Аноним 05/07/15 Вск 18:42:26 #480 №175357 
>>175356
Почему ты думаешь, что нам не лень? Это как раз такого сорта идеи о которых думаешь, хорошо бы кто-то это сделал.
Аноним 05/07/15 Вск 18:43:26 #481 №175358 
>>175357
Если у тебя уже есть готовый прототип, то нарисовать солдатам шевроны с трезубом и пустить фоном "ЩЕ НЕ ВМЭРЛА" в чиптюн-ремиске не составит труда.
Аноним 05/07/15 Вск 18:44:56 #482 №175359 
http://www.youtube.com/watch?v=y3oZjbZuqlA
Аноним 05/07/15 Вск 18:51:37 #483 №175360 
>>175358
Просто нарисовать недостаточно. Я к тому, что если уж и браться за такое, то это должен быть шин, нужны лулзы, идеи. А я к примеру не слишком интересовался данной темой, чтобы генерировать подобное.
Аноним 05/07/15 Вск 18:53:13 #484 №175361 
>>175360
К тому же зачем усугублять конфликтную ситуацию? Не, я бы за такое точно не взялся.
Аноним 05/07/15 Вск 19:55:12 #485 №175365 
>>172762
что за пиздец у тебя со шрифтами
Аноним 05/07/15 Вск 20:57:23 #486 №175369 
Почему зомбикун пилит такую сложную игру если действительно легко породнятся на простых аркадах?
Аноним 05/07/15 Вск 22:07:46 #487 №175375 
>>175369
Может, он не ради профита делает?
Аноним 05/07/15 Вск 22:14:37 #488 №175377 
>>175375
Лол, а ради чего тогда?
Аноним 06/07/15 Пнд 00:45:31 #489 №175387 
>>175377
Искусство ради искусства.
Аноним 06/07/15 Пнд 01:11:31 #490 №175389 
>>175387
Ты сейчас про игры зомби-куна пишешь, правда?
Аноним 06/07/15 Пнд 03:24:34 #491 №175392 
>>175389
Вы наркоманы, да?
Я деньги делаю.
Аноним 06/07/15 Пнд 03:28:05 #492 №175393 
Кстати, вы ебучего ущербного модератора уже пизданете когда-то?
Я уже подумываю сместить его. Как думаете на счет меня?
Я хоть с создания раздела тут.
Аноним 06/07/15 Пнд 03:40:24 #493 №175394 
>>175393
Если ты не похож на пиклетейд, то уёбывай, няша.
Аноним 06/07/15 Пнд 03:48:54 #494 №175395 
14361432249130.png
>>175394
Я непрерывно пребываю в /gd с момента его создания и достаточно адекватен всегда был в своих суждениях, о чем могут подтвердить старожилы.
Мне не похуй что происходит с разделом и я не против тратить на это часть времени.
Сейчас модератор какой-то кусок говна и вы это знаете.
Ну вот как-то так.
Аноним 06/07/15 Пнд 03:50:19 #495 №175396 
>>175395
А ты устрой компанию избирательную. Создай тред об этом. Подготовь листовки там. Ну что бы ахуенно было.
Аноним 06/07/15 Пнд 03:53:00 #496 №175397 
>>175396
Я не на столько заинтересован. Мне власть нахуй не нужна. Я вижу, что мод - кусок говна и мне не нравится, что он раздел портит.
Аноним 06/07/15 Пнд 04:01:12 #497 №175398 
Однако.
Устроим демократические выборы?

Накидаю программку против беззвестного мода.
Меня действительно интересует судьба раздела.
Аноним 06/07/15 Пнд 04:04:32 #498 №175399 
>>175397
Так ты хочешь занять это место или нет? Заявления типа "Да мне похуй как-то, я слишком крут что бы о таком волноваться" выглядят на самом деле глупо.
Аноним 06/07/15 Пнд 04:12:58 #499 №175400 
>>175399
Я знаю, что могу сделать раздел лучше, удобней и нормально его модерировать и у меня сейчас есть на это время. Текущий модератор нихуя не делает, а мне хочется чтоб раздел был адекватным.
Аноним 06/07/15 Пнд 06:18:21 #500 №175403 
>>175398
Накидывай, анон поддержит.
Аноним 06/07/15 Пнд 06:45:09 #501 №175404 
>>175403
У меня есть подозрение, что во первых мне завтра станет похуй, а во вторых смысла в этом нет.
Какая нахуй демократия? Абу хуй на меня поклажет кто бы я ни был и каким бы уебком не был текущий мод.
Эти микроразделы вроде нашего не его юрисдикция.
Аноним 06/07/15 Пнд 06:51:43 #502 №175405 
>>175404
>Абу хуй на меня поклажет
Вот это правда. На хуй надетую не пидорит уже сколько лет, хотя на нее жалобы постоянно идут.
Аноним 06/07/15 Пнд 07:43:00 #503 №175406 
>>175404
>Абу хуй на меня поклажет
Но ведь текущий мод нонейм хуй какой-то левый. Он, видимо, точно так же подлизался к Абу и тот сделал его модером (если это не его знакомый, конечно). Так что, у тебя есть шанс. Пили свою программу.
Аноним 06/07/15 Пнд 09:03:19 #504 №175409 
Я тоже с создания раздела, никого из вас не знаю, вы все хуи и самозванцы.
Аноним 06/07/15 Пнд 10:05:12 #505 №175412 
>>175393
Чем тебе модер не нравится? Пиздос, устроишь тут анальный суд. Нахуй нужно.
Аноним 06/07/15 Пнд 11:04:55 #506 №175422 
>>175395
>Я непрерывно пребываю в /gd с момента его создания и достаточно адекватен всегда был в своих суждениях, о чем могут подтвердить старожилы.
Зомби-кун, ты?

>Сейчас модератор какой-то кусок говна и вы это знаете.
Лол, что? Мода не видно, не слышно, что ты несешь вообще?


>>175397
>и мне не нравится, что он раздел портит.
Как именно он его портит?
Аноним 06/07/15 Пнд 11:34:51 #507 №175427 
>>175422
>Как именно он его портит?
Я не тот анон, но отвечу. Во-первых, он ведёт себя как обиженный школьник. Это видно по пику этого треда. Раз за разом он вставляет этот ебальник, потому что знает, что нам это не понравится. Во-вторых, за разделом он не следит, точнее за прикреплённым тредом. Никак не развивает. С другой стороны, тут особо и нехуй развивать. Поэтому и модер тут вообще нахуй не нужен. Никакой.
Аноним 06/07/15 Пнд 11:40:56 #508 №175429 
Реквестирую игры симуляторы отряда или что-то подобное.
Сам почему-то найти не могу.
Аноним 06/07/15 Пнд 11:42:11 #509 №175430 
>>175429
В 2д, забыл добавить.
Аноним 06/07/15 Пнд 11:43:21 #510 №175431 
Долой мочу! Прежний мочератор даже ЦП не удалял, оно тут уплывало месяцами. А этот какую-то ерунду творит.
sageАноним 06/07/15 Пнд 12:10:58 #511 №175435 
>>175430
ufo-шки, jagged aliance
Нужно инди? "Mission in Space : the lost colony" - довольно старая флэшка
Нужен реалтайм-экшн? Из браузерных на ум приходит Raze, но я как то не любитель этого жанра.
Нужен отряд фэнтези-приключенцев? Тысячи их на любой вкус.
Аноним 06/07/15 Пнд 13:52:26 #512 №175456 
>>175430
cannon fodder
Аноним 06/07/15 Пнд 13:58:35 #513 №175458 
Революционеры. Вы чего? Ну сместите этого. Придет новый с КРЕПКОЙ РУКОЙ. Оно вам надо?

Давайте лучше идеи пиздить.

мимоggкун
sageАноним 06/07/15 Пнд 14:01:59 #514 №175459 
>>175458
Расшифруй наконец-то свое gg.
sageАноним 06/07/15 Пнд 14:06:22 #515 №175460 
>>175459
gaping gay очевидно же
Аноним 06/07/15 Пнд 14:55:12 #516 №175463 
>>175400
Если будешь пидорить охуевших неймфагов, типа этого >>175458 gандона, то я проголосую за тебя.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:18:06 #517 №175465 
Еще тут какая-то порватка из политача засирает треды. Я бы нарезал скриншотов, да лень.
Аноним 06/07/15 Пнд 15:32:04 #518 №175467 
>>175427
>Во-первых, он ведёт себя как обиженный школьник. Это видно по пику этого треда. Раз за разом он вставляет этот ебальник, потому что знает, что нам это не понравится. Во-вторых, за разделом он не следит, точнее за прикреплённым тредом. Никак не развивает. С другой стороны, тут особо и нехуй развивать.

Т.е. получается кроме оп-пика по сути претензий у тебя нет?

>Поэтому и модер тут вообще нахуй не нужен. Никакой.
Таки нужен. Чтобы удалять ЦП, Слепакова и политосрачи. Но не более того.

Текущий мод не вмешивается в дела доски и это правильно. Другой может оказаться хуже, соглашусь с >>175458
Так что не вижу причин для революций.

Оп-пик, серьезно? Неужели кому-то не похуй на сраный оп-пик?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:34:25 #519 №175468 
>>175465
Напиши что-нибудь про Украину или Россию, он и объявится.
06/07/15 Пнд 15:36:58 #520 №175469 
> мод плохой
> ни одной отправленной жалобы
Вы серьезно?
Аноним 06/07/15 Пнд 15:39:33 #521 №175470 
14361862182750.png
>>175469
Это нормально, они только ныть и умеют. Мод плохой, мод фу, мод мешает.
А вот взять и сказать начальству "нас не устраивает мод по пунктам 1, 2, 3, 4, замените, плиз" - не способны.
Привыкай.
мимомод
Аноним 06/07/15 Пнд 15:55:05 #522 №175472 
>>175470
Да ахуели совсем. Мод им не нравится! У нас было так: на доске творится пиздец - мода нет. И неплохо выходило ведь. Всем как-то самим приходилось браться за обязанности мода. Неймфагов и прочих игнорировали, вайпы пережидали. Вы тут слишком избалованы.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:04:43 #523 №175476 
>>175469
Так ты тян или трап? Еврейка? Или это проявление твоей симпатии к б-гоизбраному народу?
Аноним 06/07/15 Пнд 16:06:47 #524 №175477 
>>175469
Неймфагов три, уебок, и вовремя перекаты делай. И хватит хуесосов всяких на оппик ставить.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:13:15 #525 №175479 
>>175472
Я его просто подбадриваю, эй.
Аноним 06/07/15 Пнд 16:15:36 #526 №175480 
>>175469
>ни одной отправленной жалобы
>5 постов в час на борде
Слишком быстро? Не успеваешь читать?
Аноним 06/07/15 Пнд 16:58:51 #527 №175485 
>>175469
Ну ты и мразь
Аноним 06/07/15 Пнд 17:01:32 #528 №175486 
14361911319050.jpg
>>175467
>Т.е. получается кроме оп-пика по сути претензий у тебя нет?
А тебе сука этого мало?!!!
Аноним 06/07/15 Пнд 17:15:14 #529 №175489 
14361912928360.jpg
Принципы республики подразумевают периодическую смену власти. Через каждые 4 закрепленных треда на престол должен вступать новый мод.
sageАноним 06/07/15 Пнд 17:18:39 #530 №175490 
14361921146930.png
>>175469
>ни одной отправленной жалобы
Ну кому ты пиздишь, мудель?
Я тебе уже всех местных петухов по 10 раз отрепортил.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:25:04 #531 №175494 
>>175469
>оценивает работу мода по жалобам
Ну всё, сейчас этот петух начнёт всех неугодных ЧСВшным мудакам (>>175490) банить, чтобы быть "хорошим модом". Так вот, баны здесь как раз нахуй не нужны. Следи за прикреплённым тредом и всё, но даже этого ты не можешь сделать.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:26:53 #532 №175495 
14361927044190.jpg
>>175486
Я спросил как именно мод портит раздел, ты в ответ смог только прокукарекать что-то про оп-пик. На который кстати всем , ну кроме пары ебланов, им видимо совсем заняться нечем насрать.

Так что просто иди нахуй.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:33:06 #533 №175499 
>>175495
Мод, плиз.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:36:29 #534 №175500 
>>175499
Хуиз. Нет, не мне правда интересно, чем мод испортил раздел? И почему такой багет от оп-пика?
Впрочем, оп-пик мне и самому не по душе, уж лучше кого-нибудь из геймдева повесили. Зою Квин, лол.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:37:39 #535 №175501 
>>175500
>Куинн
Аноним 06/07/15 Пнд 17:38:05 #536 №175502 
>>175500
"Испортил" - сильно сказано, но по-моему, можно гораздо лучше выполнять свои обязанности и не быть таким мудаком.
Аноним 06/07/15 Пнд 17:41:25 #537 №175504 
>>175490
Используй няшную формочку снизу страницы. На твои вскукареки в тредах всем похуй.
sageАноним 06/07/15 Пнд 18:09:57 #538 №175505 
>>175504
>Используй няшную формочку снизу страницы
Будешь продолжать умничать - в следующий раз стану твою мамку использовать.
Аноним 06/07/15 Пнд 18:47:33 #539 №175507 
Я не понял. Объясните мне, как представителю народных масс. Мы устраиваем революцию из-за хуевой картинки в прикрепленном что ли? Да нас же потомки засмеют. Скажут, мол, диды совсем ахуели, пидорнули мода из-за пикчи в прикрепленном.
Давайте подготовим текст, где подробно изложим жалобы и предложения, укажем на неспособность мода выполнять свои должностные обязанности и требованием сменить мода на другого. Я бы начинал так

Уважаемый Макак. Народ /gd, многий но в единстве требует об избавлении. Злобный мод-тиран властвует нашей доской, причиняя боль и страдания невинным. Среди его грехов наличествует хуевая пикча в прикрепленном, ... .Этот деспот просто не способен справляться со своими обязанностями, будь то подбор годной пикчи в прикрепленном, или же ... .
Народ /gd. Спасибо, Абу.
Аноним 06/07/15 Пнд 18:47:58 #540 №175508 
>>175507
А бля, это только в /b работает. Досадно.
Аноним 06/07/15 Пнд 18:49:39 #541 №175509 
>>175469
Мод, не слушай никого, ты крутой чувак. Запили нам новый конкурс, будь няшей. :3
Аноним 06/07/15 Пнд 18:52:07 #542 №175510 
>>175505
Можешь начинать.
Аноним 06/07/15 Пнд 19:31:33 #543 №175511 
Поясняю Что не так:
В закрепленном треде нет в шапке ровным счетом нихуя. Уже блять тыщу лут назад можно было собрать основную инфу для ньюфагов.
Всякие пидарасы абсолютно не банятся. Хуй с ним со слепаковым, но чего стоит только уебок с хохлосрачем который тут резвился не так давно.
При такой то скорости борды этот мудак заявляет, что жалоб ему не поступает. То есть самому читать раздел нихуя не надо?
Очевидно что ему абсолютно похуй на раздел, появляется он тут раз в неделю да и к геймдеву по ходу вообще отношения не имеет.
Аноним 06/07/15 Пнд 19:40:50 #544 №175512 
>>175511
Ну вот это уже похоже на серьезный разговор. Я только одного не пойму, что не так с политопидором? Он вайпает что ли? Неужели его нельзя просто игнорировать?
Ну и про основную инфу для ньюфагов. Что там вообще? Ссылка на книжку "Как написать мега-йобу нихуя не умея и нихуя не делая?" Или ты про ссылки на имеющиеся треды? Последнее, конечно, удобно, но скажем прямо, с этим и просто поиск справляется.
Я вообще не мод, но я просто против текучки кадров. На мой взгляд у нас тут совсем не пиздец. Ну всмысле учитывая что это за место и какая тут скорость
Аноним 06/07/15 Пнд 19:58:43 #545 №175515 
>>175512
В шапку дохуя чего вставить можно. Ссылки на списки мобильных и инди паблишеров, инфу о том что нужно для гринлайта, инфу о мертвом fgl, инфу что нужно чтоб запаблишить игру в сторы.
Политопидор просто уебок и ему тут не место.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:23:25 #546 №175518 
>>175512
>Неужели его нельзя просто игнорировать?
Двачкую.
Аноним 06/07/15 Пнд 20:38:24 #547 №175521 
>>175518
Блять а нахуя тогда вообще мод нужен? Тредик прикреплять?
sageАноним 06/07/15 Пнд 21:16:51 #548 №175524 
>>175521
А кто сказал что он нужен?
twg организовывать
Аноним 06/07/15 Пнд 21:26:58 #549 №175525 
>>175521
Хуй знает. Мы его не ждали. Абу просто взял и поставил его. Тот, видимо, в личке лизнул ему здоровски.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:33:09 #550 №175526 
>>175525
Если б не вайп Слепаковым, Абу бы еще долго про этот раздел не вспоминал. Так что скажите спасибо пидору, который всех тут заебал вполне невинным видосиком.
Аноним 06/07/15 Пнд 21:44:16 #551 №175528 
>>175512
>Он вайпает что ли?
Почти, лол. Промотай вниз и найдешь треда полностью засранные этим мудаком.

>против текучки кадров
Я считаю, можно обойтись и без этого.
Пусть мод возьмет себя в руки, сменит оппик, забанит политач-порватку, выдаст по предупреждению неймфагам, и, считай, все — вопрос закрыт. Дело пяти минут.
Аноним 06/07/15 Пнд 22:04:10 #552 №175530 
>>175528
Ну а что. Достаточно хорошая идея. Вот только с банами всегда сложно. Это как смертная казнь, лол. Но бля, он же политопидр, само его рождение - ошибка. И я говорю не только об этом политопидоре. Мы все помним, что было раньше даже в /b. Да и сейчас это заметно. Вообщем да. Сжечь его нахуй.
Аноним 06/07/15 Пнд 22:53:44 #553 №175535 
>>175530
>Это как смертная казнь
Но ведь не обязательно сразу пермобан прописывать. Так — пусть месяцок другой отдохнет от нашего раздела выпустит пар в политаче, лол, а там глядишь и исправится.
Аноним 07/07/15 Втр 00:09:33 #554 №175537 
Вот это вы тут устроили. Вместо gd, одно d осталось.
Аноним 07/07/15 Втр 00:35:25 #555 №175540 
>>175507
Годно как как есть, ничего не меняй, и отправляй это абу.
Аноним 07/07/15 Втр 00:45:44 #556 №175541 
14362185256220.jpg
>>175469
Мод, раз уж ты, наверное, здесь, ответь - запилишь ли следующий twg?
sageАноним 07/07/15 Втр 00:55:41 #557 №175543 
>>175541
Он этот вопрос всегда игнорирует. Наверное, сам ещё не решил.
Аноним 07/07/15 Втр 01:00:19 #558 №175545 
>>175541
Не нужен.
#Верните2012 #Верните2013 #ОпСпиздилФонд #Мак #Повис #Бадья
Аноним 07/07/15 Втр 01:37:37 #559 №175546 
>>175545
Ну так давайте организуем сдачу денег на какой-нибудь левый счет. Результат будет тот же.
Аноним 07/07/15 Втр 12:26:25 #560 №175565 
Бля вы придумали как написать комбо на фаербол? Назад назад удар, быстро. Если медленно, то заново. Тоесть должен быть какой-то дилэй, в условной функции, по истечении которого брейкается функция и все заново. которая в апдейте висит. Я думаю верно?

Аноним 07/07/15 Втр 12:43:29 #561 №175568 
>>175565
Возможно ли такое, что некоторые комбо будут "накладываться" друг на друга? Т.е. твое комбо назад-назад-удар, и еще какое-то назад-удар-вперед?
Аноним 07/07/15 Втр 12:47:07 #562 №175569 
>>175565
if (getkey(nazad){ timer = 20; combostate = 1}
if (combostate ==2 && getkey(nazad)) timer = 20; combostate = 2
...
if (getkey(bystro) && combostate = 4)
YOBNUT_FAERBOLOM();
Аноним 07/07/15 Втр 12:49:59 #563 №175571 
>>175569
Проверку таймера еще забыл
Аноним 07/07/15 Втр 12:52:46 #564 №175572 
>>175571
Оставил как задачку для размышления же
if (timer > 0) timer--;
else combostate = 0;
Аноним 07/07/15 Втр 12:53:04 #565 №175573 
>>175565
Можно так - записывай все нажатые клавиш в очередь. Очередь же избавляется от первого элемента каждые 0.15 секунды например и имеет ограниченный размер допустим в 6-7 клавиш (максимальное возможное комбо короче), справишсья с таймером простейшим я думаю. При нажатии следующей клавиши верхушка очереди проверяется на совпадения каким-нибудь комбам. И если найдутся - хуяк-хуяк фаталити.
Аноним 07/07/15 Втр 12:56:30 #566 №175575 
>>175573
Годно
Аноним 07/07/15 Втр 13:01:38 #567 №175576 
Пацанва, вы когда писали диздок (в основном разделы, где расписывали именно геймплейные/сюжетные идеи), у вас не было какого-то чувства, что ты пишешь какую-то нескладную хуйню, какой-то высер пятилетнего аутиста? Как с этим чувством бороться? Ну как-то же с этим боролись разрабы лоу-бюджетной хуйни для мобилок, например, разработчики тех же энгрипёрдс или Pou.
Аноним 07/07/15 Втр 13:05:20 #568 №175577 
>>175576
> ты пишешь какую-то нескладную хуйню, какой-то высер пятилетнего аутиста
У меня такое возникает, когда я закрываю документ и снова открываю его через день. Но ошибки почти сразу видны на свежую голову.
Аноним 07/07/15 Втр 13:27:27 #569 №175580 
Аноны, есть у кого
Massively Multiplayer Game Development

Все перерыл, не могу найти
Или посоветуйте что-нибудь алтернативное и годное
Аноним 07/07/15 Втр 13:37:18 #570 №175582 
http://rghost.ru/private/85m2h782k/b23a8ceba38eb099c78d0f1fbf20dd33
Что ж никто мне не сказал, что змейка такая сложная? Весь процесс поделился на три равные части - реализация хвоста, наворачивание костылей в конце для смены экранов и всё остальное.
Изначально планировалось, что это будет что-то вроде простого учебного (во всех смыслах) проектика, но как-то не получилось. Это третья или четвёртая моя попытка в компонентные системы, но первая, которая работает (хотя, "работает" - довольно сильно сказано).
Основные вопросы. Непонятно, как получать энтити с компонентами. То, что есть сейчас - это очень плохо, и если взять не питон, то всё будет ещё хуже. Я думал о кешировании, но нифига не придумал, по-моему, не через жопу оно сюда не прикручивается. Так же, хоть тут их и нет, но совершенно непонятно, как делать анимации. Да и вообще, непонятно, как делать влияние одной системы на другую. Компоненты же будут плодиться как кролики.
Аноним 07/07/15 Втр 13:46:48 #571 №175585 
>>175576
Попробуй это http://www.gamedis.ru/?p=113 может быть поможет, довольно годно структурировано
Скорее всего понадобятся только первые четыре пункта, пункты 7, 8 - опционально, ну а 5, 6 - сам поймешь когда надо
Аноним 07/07/15 Втр 13:55:16 #572 №175588 
>>175582
Каждый раз охуеваю с подобного. Какие-то, блядь, компоненты, кеширование, системы, энтити. А на деле змейка. Вы чем там упарываетесь? Или нарочно используете такие слова, когда на деле там пара переменных и все?
Аноним 07/07/15 Втр 13:55:16 #573 №175589 
>>175565
По нажатии каждой клавиши запускай таймер и добавляй ее в буфер. Если за то время, пока он идет, была нажата еще клавиша, тоже добавляй ее в буфер, перезапускай таймер и проверяй буфер на комбинацию. Если что-то есть, выполняй что ты там хочешь и обновляй буфер и таймер. Если ничего, продолжай набирать буфер, пока непопадется комбинация или он переполнится.
Аноним 07/07/15 Втр 14:12:40 #574 №175592 
>>175582
Пиздец. Посмотри мой вариант двухгодичной давности. http://rghost.net/8MktYjnNV
Аноним 07/07/15 Втр 14:49:16 #575 №175594 
>>175565
Struct KeyDelay {
KEY key;
int delay;
};

KeyDelay keyQueue[KEY_QUEUE_SIZE];

void onKeyPressed(KEY key) {
keyQueue[currentSlot].key = key
keyQueue[currentSlot].delay = currentTime - lastTime;
lastTime = currentTime;
currentSlot++;

if(currentSlot > KEY_QUEUE_SIZE) {
//...
}
//...
int combination = checkCombinations();
}

int checkCombinations() {
for(int i = 0; i < combinationsCount(); i++) {
Combination currentCombintation = getCombination(i);
KeyDelay currentKeyPair = getFirstKeyPair();
int currentKeyPos = 0;
while(true) {
if( (currentKeyPair.key == currentCombination->getKey(currentKeyPos) ) && ( (currentKeyPair.delay
<= currentCombination->getDelay(currentKeyPos) ) {
currentKeyPos++;
currentKeyPair = getKeyPairFromTheFirst(currentKeyPos);
} else {
break;
}
if(currentCombination->GetLength() == currentKeyPos) {
return currentCombination->getId();
}
}
}
return -1;
}

Как-то так, можешь еще оптимизировать по-всякому. Можешь еще не проверять каждый раз комбо полностью, а при нажатии клавиши отбирать те, которые начинаются с такой клавиши, а при следующем нажатии клавиши проверять старые и добавлять новые.
Аноним 07/07/15 Втр 19:19:17 #576 №175615 
>>175588
Делал на телефоне. Отдельно была логика и отдельно прорисовка раз в треть секунды.
Аноним 07/07/15 Втр 22:13:04 #577 №175629 
>>175105
Меня прямо таки заинтересовало. Рассказывай.
Аноним 07/07/15 Втр 22:15:06 #578 №175630 
>>175337
Чувак, ты все еще здесь?
Аноним 07/07/15 Втр 22:21:05 #579 №175631 
>>175110
> 2015
> не знать о портах Qt под другие языки
Из двухтысячного двачуешь?
Аноним 07/07/15 Втр 23:54:46 #580 №175632 
14362968657820.jpg
тест
Аноним 08/07/15 Срд 00:28:03 #581 №175633 
>>175630
Периодически захожу сюда
Аноним 08/07/15 Срд 00:33:16 #582 №175634 
>>175633
Есть что нового?
Аноним 08/07/15 Срд 02:09:35 #583 №175641 
>>175634
Нихера. Лень что-либо делать. Да еще и идея разонравилась, почему-то кажется, что не получится сделать нормальный экшен в ней.
Думал найти новую идею, попытался поиграть в какие-то инди игрушки, но ничего не заинтересовало. Просто какой-то упадок сил/настроения, не знаю как лечить, кроме как кучей проебанного времени и, возможно, каких-то рандомных событий, которые произойдут за это время.
Аноним 08/07/15 Срд 02:16:06 #584 №175642 
>>175641
А я перепиливаю движок своей игры с конкурса. Пытаюсь сделать его структурированным и чуть более универсальным. Хотя чем дальше, тем меньше он похож на старый. Надеюсь, что получится вменяемое API, которое я смогу запихнуть в конструктор.
Аноним 08/07/15 Срд 02:23:04 #585 №175643 
>>175642
Слива, ты?
Аноним 08/07/15 Срд 02:26:06 #586 №175644 
>>175643
Нет. Не знаю, кто такой Слива. Я питоноёб.
Аноним 08/07/15 Срд 02:31:05 #587 №175645 
Аноним 08/07/15 Срд 02:36:13 #588 №175646 
>>175645
Ебать ты вовремя. Полгода видео монтировал? Или у тебя до сих пор пукан горит, разоблачатель ты наш?
Аноним 08/07/15 Срд 02:41:32 #589 №175647 
14363121739100.png
>>175646
С кем я тут сижу.
Аноним 08/07/15 Срд 02:42:39 #590 №175648 
14363124922300.jpg
>>175647
Сам с собой.
Аноним 08/07/15 Срд 02:45:47 #591 №175649 
>>175647
А что, собственно, не так?
Аноним 08/07/15 Срд 02:48:00 #592 №175650 
>>175645
Я - олдфаг
Аноним 08/07/15 Срд 02:52:41 #593 №175651 
>>175650
Аноним 08/07/15 Срд 02:54:24 #594 №175652 
14363131610940.jpg
>>175647
Вне зависимости от ответа, это иллюзия.
Аноним 08/07/15 Срд 02:55:35 #595 №175653 
>>175647
С опытными и успешными разработчиками игр, добившимися уважения среди себе подобных.
Аноним 08/07/15 Срд 04:18:13 #596 №175657 
https://www.youtube.com/watch?v=HOfll06X16c
Вы - говно.
Аноним 08/07/15 Срд 04:41:46 #597 №175660 
>>175657
Нормальное освещение кроме уебищного directional не сделать, а значит графон в игре с такой концепцией будет инстант говно и ничего с этим не сделать.
Задачи типовые, однообразные и нихуя не интересные. Развитию не подлежат. Прохождение уровней упирается не в элегантные решения что куда чего и как, как в божественном portal, а в дрючелово предметов с тыканием их во все части экрана. Оооочень интересно. Спасибо. Иди нахуй и хуйню свою с собой забери.
Аноним 08/07/15 Срд 05:47:11 #598 №175662 
>>175645
Кто такие даркоблядки?
Аноним 08/07/15 Срд 06:29:14 #599 №175664 
>>175588
Каждый раз охуеваю с подобного. Какие-то "не делай ммо, начни со змейки". А на деле "змейка хуйня - что ж ты ммо не сделал". Вы чем там упарываетесь?
Ну ладно. В следующий раз, когда буду что-то изучать (и делать экзампл, потому что по компонентным архитектурам их нифига не было, и я думаю, с тех пор ничего не изменилось (хотя тут я и обосрался - понятного кода не вышло)), сделаю сразу крузис.
>>175592
Это немного мимо.

И где все синьёры с десятью годами опыта? Где сажа-мудак, у которого столько гонору, что он просто обязан работать в геймдеве? Вот у меня "взрослая" архитектура, два конкретных и чётких вопроса - то, с чем вы имеете дело каждый день и способны обсудить. Что в итоге? Три скачивания, и тишина. Ну и где же вы? Зато на обсуждение, как затолкать сумму двух чисел в массив вы тут как тут.
Аноним 08/07/15 Срд 06:36:30 #600 №175666 
Ананасы, поделие на Construct Classic можно в ведроид конвертнуть, или хуюшки? Пытаюсь определиться с конструктором 2д игорь для себя этот вроде понравился.
Аноним 08/07/15 Срд 08:05:01 #601 №175669 
>>175662
Тот, кто "победил" на прошлом конкурсе.
Аноним 08/07/15 Срд 08:07:45 #602 №175671 
>>175664
> Три скачивания, и тишина. Ну и где же вы?
Я в питоне ничего не понимаю и поэтому ничего сказать не могу по делу.
Аноним 08/07/15 Срд 10:24:41 #603 №175676 
>>175664
Что тебе нужно дружище? Чем могу помогу.

мимоggкун
Аноним 08/07/15 Срд 10:32:16 #604 №175678 
Посоны, есть один игорь и я хочу добыть денег на его допил. Что посоветуете, кикстартер или что-нибудь ещё? В планах запил бложика, гейплейное видео с грофонием и нескучные обои. Обязательно ли пихать в видео максимальное количество фич либо можно просто спискотой? Чтобы не пилить это всё с жопой в мыле. Либо не обещать слишком многое, чтобы сталкером не обзывали? Но тогда хуй кто заинтересуется. Также есть некоторый чужой контент, спиженный из модов к играм. Скорее всего, никто не заметит, т.к текстуры и шойдеры совершенно другие, но вдруг что, можно будет сказать, что будет заменено в релизе.
Игорь, скорее всего, превратится в ммопарашу с гринданом либо аутичное синглеплеерное эрпоге с киркором и огромным игровым миром.
И ещё вопрос, добор в команду розрабов лучше, по идее, осуществлять, когда костяк игры уже готов? В поиске моделлеров и аниматоров нахожусь, кода дохуя, контента нет, приходится пиздить либо генерировать в прогах.
Также нагуглил русский краудфандинг "круги". Самый верхний в списке проектов собрал аж 350 рублей с апреля, остальные целых два собрали по нолям. Это норма и можно не ожидать, что будет возможность бросить основную работу и упороться разработкой по хардкору?
Ах да. В биз желательно не посылать если там нет тематических тредов.
sageАноним 08/07/15 Срд 11:30:54 #605 №175685 
>>175664
>Где сажа-мудак, у которого столько гонору, что он просто обязан работать в геймдеве?
Я тут, привет.

>питон
>геймдев

Выбери одно, потом возвращайся.
Аноним 08/07/15 Срд 11:42:03 #606 №175688 
>>175645
>Факты
>Умные вопросы
>Железная логика

Вроде пол года прошло а до сих пор лолирую на этом моменте.
Аноним 08/07/15 Срд 11:50:05 #607 №175689 
>>175678
Не ясно что у тебя уже готово и что ты хочешь сделать, а также какие деньги хочешь собрать.
Есть еще boomstarter, он вроде достаточно живой.
Если надо какие-нибудь 10к рублей собрать, то можешь на gcup в доске проектов попробовать, лол.
Аноним 08/07/15 Срд 12:19:24 #608 №175691 
>>175689
Готово, в принципе, меньше, чем хотелось бы. Но есть реально огромные портянки кода, которые осталось только прикрутить к ресурсам и всё заработает.
Есть кастомизация персонажа морфингом, десяток ползунков, настройка цветов. Форма глаз, бровей, рта, носа. Хочу допилить татуировки, пока отключил из-за немного неправильной реализации. Но почти от всего этого откручен гуй, мне нужна неделя спокойного времени, чтобы собрать демо. Игровой мир 128х128 км на данный момент, растительность скудная, быстродеревья из стандартного пака, а это лишние 20$ на лицензию. Одна раса хуманов, два пола, кастомные причёски. Бород нет, но не долго прикрутить ещё один слот. Ивентарь спискотой - не д2, а скорее инвентарь а-ля скурим, но не на весь экран, не паузит игру, имеет встроенную сортировку и поиск по названию предмета. В коде уже есть реализация чего-то похожего на глайдер и ездовое животное. Совершенно не запилена система статов, боёв, мобов - но есть портянки кода, к которым можно подключить мобов и они заработают, хотя моделей для мобов у меня нет и это будут "разбойники" с моделькой игрока, лол. Есть задел на запил фермерства а-ля архейдж, с похожим крафтом крепостей. Собрать нужно минимум $20-30к, это покроет расходы на допил и фрилансеров\анонов моделлеров. Также есть сервер на шарпах, но с ним согласовано далеко не всё и мне не нравится сама идея пилить сервер на шарпе. Потому уже скачал и установил го. Плюс, на ммопарашу очевидно донатить будут гораздо меньше. Очень дохуя идей, часть реализована в коде в других мертворожденных проектах, но этот хотелось бы допилить.

Ебать портянка.
Аноним 08/07/15 Срд 13:21:09 #609 №175702 
>>175645
Столько времени прошло, а я всё ещё проигрываю.
Аноним 08/07/15 Срд 13:28:45 #610 №175704 
>>175671
Очень странно, не уметь читать код на питоне. Это же не хаскиль какой-нибудь; писто - это почти псевдокод.
>>175685
А я в тебе никогда не сомневался. Честно.
>>175676
Самое основное - получение компонентов. Если посмотришь в код, то там видно, что я сначала перебираю все энтити и фильтрую их по нужным компонентам, создавая список в процессе (точнее, несколько, но это просто потому, что так быстрее написать, можно одним), после чего я уже в системах получаю список энтитей и запрашиваю у них компоненты по одному. Это неправильно. Это должно тормозить (не тормозит, похоже, потому что по сравнению с питоном даже выделение памяти - это не медленно). Я слышал от умных дядек, что они получают сразу сплошные массивы необходимых им компонентов и работают уже с ними, но как подобное сделать я что-то не придумал.
Ещё про анимации хотел спросить, но пока писал, до меня дошло, как их делать (интересно мозг работает, вчера за вечер не додумался). Хотя количество вспомогательных систем и компонентов меня начинает пугать.
Аноним 08/07/15 Срд 13:45:36 #611 №175708 
>>175704
>не уметь читать код на питоне
>это почти псевдокод
Хуйня, забудь про это, каждый дрочит как хочет. И мало кто хочет вообще читать код на незнакомом языке.
>перебираю все энтити и фильтрую их по нужным компонентам
И далее твоя богатая на терминологию речь. Изъясняйся проще, особенно когда ты говоришь о редком в этом разделе языке. И уж тем более, когда ты говоришь о такой простой вещи, как змейка.
Алсо, твой линк заблочило антивирусом на работе. Лучше код на какой-нибудь идеон кинуть, доступней будет, больше народа ознакомится.
Аноним 08/07/15 Срд 14:17:42 #612 №175712 
>>175708
Неумение читать код на другом императивном языке для меня странно. Тем более, на питоне. Тут, скорее всего, именно нежелание.
>код на незнакомом языке
Блоки начинаются с двоеточия и отделяются индентацией. range и xrange создают итераторы. Нет циклов с постусловием и свитчей. В управляющих конструкциях скобки необязательны. Функции создаются с помощью def имя(аргументы). Почти строгая динамическая типизация. for i in что_то_итерабельное - так выглядит цикл for. Вроде всё. Теперь ты знаешь питон.
>И далее твоя богатая на терминологию речь
Это и есть проще. К питону оно отношения не имеет, он тут только потому, что динамическое говнецо, на котором быстро писать и читать.
Ознакомиться:
http://t-machine.org/ вот у этого мужика было доступное многочастевое введение в компонентные системы, но сейчас не могу найти, а по тегу не отображается; возможно, проебалося.
http://t-machine.org/index.php/2013/05/30/designing-bomberman-with-an-entity-system-which-components/ вот эта статья рассказывает с немного менее теоретической точки зрения. Лучше читать после ознакомления.
http://entity-systems.wikidot.com/ вики по ecs от того же мужика. Я её не читал, но по оглавлению нормальное и должно быть годно.
http://habrahabr.ru/post/197920/ перевод какой-то статьи от хабраблядей; читал давно, но по-моему статья неплохая.
>заблочило антивирусом
Потому что там движок в дллках. http://pastebin.com/E854LzC0
"Девелоперскую версию" движка и биндинги дарю, кстати, если надо кому.
Аноним 08/07/15 Срд 14:25:03 #613 №175715 
>>175712
У Вас ООП головного мозга.
Аноним 08/07/15 Срд 14:30:04 #614 №175718 
>>175582
Почему ты не вынес разные участки в разные файлы? У тебя в ecs.py и какие-то вспомогательные функции, и главные, которые весь процесс организовывают. Ты даже какие-то блоки там выделял, типа random shit, components, systems, managers.
С кодом слабо разобрался, единственное что я нашел, и это, видимо, то, о чем ты говорил, это поиск игрока в компонентах
...
randomizePosition(foodPos)
_ = gameEntityManager.getComponent(player, Position)
px, py = _.x, _.y
...
Почему бы в качестве небольшого хака не сохранить игрока? Он же уникальный объект, он часто используется как-то по-особому, чтобы каждый раз не искать его, можно один раз сохранить его и юзать где надо.

И еще
gameEntityManager.addComponent(player, Score())
pos = gameEntityManager.getComponent(player, Position)
dir = gameEntityManager.getComponent(player, Direction)
tail = gameEntityManager.getComponent(player, Tail)
Возможно, что я нуб и не разобрался в этой парадигме, но прочитав про компонентно-ориентированное программирование я так и не понял, зачем тебе в данном случае компоненты по каждую структуру объекта или еще чего-то? Мне кажется, что в данном случае достаточно и простого ООП, где у каждого класса свои свойства и методы; базовый объект игрового мира содержит координаты, размеры, форму, текстуру, какие-то дополнительные характеристики, наследуемый от него игрок имеет дополнительно обработку нажатий клавиш, наследуемый от базового класса враг имеет какой-то метод, описывающий его интеллект. Тогда по идеи можно будет довольно лаконично писать player.getPos(), player.getDir() и т.д.
Аноним 08/07/15 Срд 14:35:49 #615 №175719 
>>175718
Первый кусок кода я все-таки неправильно прочитал, и там все ок, так что на это забей. Но вторая часть все-таки остается в силе наверное
Аноним 08/07/15 Срд 15:25:22 #616 №175725 
750 строк кода змейки. Что с ней не так? У меня на Opengl она уместилась в сотню-две.
Аноним 08/07/15 Срд 15:43:23 #617 №175727 
>>175715
Окстись, друже. Полная противоположность. Это делается на сишке используя структурки для компонентов, захардкоженный порядок обычных функций вместо систем, и огромный switch в цикле вместо замены ЭнтитиМенеджера.
>>175718
>Почему ты не вынес разные участки в разные файлы?
Надо бы, но так удобнее. Файл маленький пока.
>Почему бы в качестве небольшого хака не сохранить игрока?
Потому что это (ещё один) хак. Вообще, идея всей этой системы в гибкости. Я, например, могу добавить компонент KeyboardController к любому игровому объекту, и он будет управляться с клавиатуры. Если у тебя есть питон, перенеси строку 606 на строку 600 и посмотри. Так же можно сделать несколько управляемых объектов, просто добавив каждому по одному компоненту KeyboardController. Или можешь скопировать строку 599 куда-нибудь после player = entity - тоже интересно. Гибкость; можно из любого объекта сделать любой другой прямо в рантайме.
>И еще
Здесь я просто сбрасываю значения на дефолтные при рестарте игры. То, о чём я говорил начинается в любой update() функции в системах (например, в AlphaWave, строка 413, потому что она ближе всего к менеджерам). Там world.getAll(), внутри него я получаю от менеджера список энтити, у которых есть нужные компоненты, потом их несколько раз фильтрую (там используются list comprehensions, если не встречал, то может выглядеть странно, но это простая штука; по сути это цикл, только быстрее, потому что делается сишным кодом, а не питоновым), чтобы остались только те объекты, у которых есть все нужые компоненты, и возвращаюсь в update. В update у меня сразу цикл по всем объектам (for i in all), в котором я снова запрашиваю ссылки на компоненты. В результате этого у меня getComponent - самая частовызываемая функция.
Собственно, мне тут не нравятся:
1) Создание списка
2) Проход по всем энтитям каждый раз
3) Получение в результате списка энтитей, хотя меня интересуют только компоненты, а на сами энтити мне не насрать только в случае с Tail, и только потому, что он прикручен костылями. (Если кто знает, кстати, как его сделать лучше, прошу отписаться.)
Аноним 08/07/15 Срд 16:16:33 #618 №175729 
>>175727
>Полная противоположность.
Не знаю, когда я увидел в начале кучу пустых классов, сразу закрыл. Может быть, в компонентном программировании есть смысл, если ты потом свою змейку обвешаешь апгрейдами, оружием, здоровьем и другими параметрами, добавишь разные карты и т. д.
Аноним 08/07/15 Срд 16:30:30 #619 №175733 
>>175729
>компонентная змейка
ЛОЛ.

Ну, а почему, кстати никто не вспомнил, что весь скриптинг на юнити и построен на компонентах?
Аноним 08/07/15 Срд 16:36:39 #620 №175735 
>>172753
Посоны, а что можно интересного почитать про сценарии, гейм дизайн, левел дизайн? Есть вообще хоть какая литература/сборники статей.
Аноним 08/07/15 Срд 17:30:36 #621 №175738 
Дались вам эти компоненты.
https://github.com/alecthomas/entityx
https://github.com/Catchouli/coment
Смотришь, вникаешь, реализуешь.
Аноним 08/07/15 Срд 18:39:10 #622 №175741 
Компонентные системы — больной вопрос для меня.
Когда пишешь некий абстрактный движок, то получается вполне неплохо и даже изящно. Но не так давно я решил наконец-таки вкатиться геймдев и делать, собственно, игры. И сразу столкнулся с кучей проблем. Вдаваться в подробности я не буду, но в итоге получилась охуительной сложности система, где все завязано на ебаных ивентах и сообщениях. Дело в том, что у меня ии как в симс, и мне нужно знать все о других объектах, брать некую информацию из, собственно, "мира"(время, например), синхронизировать свои действия с другими агентами и т.д. Делать все это на сообщениях и евентах очень сложно.
Подводя итоги скажу, что компонентные системы стоит использовать только если вы пишете движок. Если же ваша цель — игры, то от компонентной системы будет куда больше недостатков, чем преимуществ. Недостатки эти я, кстати, с удовольствием перечислю:
1. Сложность разработки
2. Меньшая производительность(в большинстве случаев)
3. Нужно написать очень много кода на поддерживающие системы(т.н. boilerplate code)
Взамен вы получаете лишь "гибкость", которая мне, как инди-рзработчику, вообще в хуй не упала, т.к. я точно знаю, что у меня в игре будет, а чего не будет.
Ну и под конец позволю себе вольное предположение, что если бы один жиробас в модной шляпе писал свой шедевр по всем правилам КОП, то в стим он вышел бы только 2014, и, возможно, остался бы в проигравших.
Аноним 08/07/15 Срд 21:29:07 #623 №175755 
Возможно ли наладить "полный цикл разработки" под линксом (Ubuntu или подобное "из коробки") ?
Есть ли достоеное халявное ПО? Скажем если мы отталкиваемся от UE или Unity, то нужны пакеты для 3д моделнга, редактирования звука, рисования (GIMP - норм замена фотошопу?) В том же UE4 для написания кода ручками нужна MVS (обязательно ли?) ее вариант вроде бы есть по линукс.
Аноним 08/07/15 Срд 22:12:37 #624 №175760 
>>175741
Я всегда использую массивы данных и объекты, которые эти данные как-то смотрят или меняют.

Ну и пишу отдельно методы отображения. Этот подход не был откуда-то спизжен, просто я писал сначала как попало, после сам стал приходить к отделению логики, данных и методов отображения, озвучивания.

Более того, я по сути разбил игру всего на две части
1 Данные
2 Методы

Объектов как бы нет и они есть, просто нет объектов-данных отдельно от объектов-методов. Объекты это как бы макропредставление для разных сущностей.

Проще было конечно показать код, но вряд ли это так уж интересно, как это кажется мне.
Аноним 08/07/15 Срд 22:49:55 #625 №175762 
>>175725
Он индус - привык к оплате за строки. Щютка.

>>175691
Ну ожидаемо. Хуй целых ноль десятых годных советов. Но всё равно спасибо, ведь здесь все мои друзья.
Аноним 08/07/15 Срд 23:02:51 #626 №175764 
>>175760
По описанию похоже на Data oriented design.
Аноним 08/07/15 Срд 23:13:53 #627 №175766 
>>175691
> 128х128 км
Мир сразу ебашится весь, или по кускам подгружается? Что можно делать на этой площади?
Аноним 09/07/15 Чтв 00:56:01 #628 №175774 
>>175760
Четыре раза перечитал твой пост и все равно нихуя не понял. Где ты этому научился?
Аноним 09/07/15 Чтв 01:13:21 #629 №175776 
Может организуем небольшой джем, просто так, без призов, на недельку или на пару-тройку дней? Выберем жанр и тематику (или просто жанр или просто тематику) и сделаем небольшие прототипчики.
Аноним 09/07/15 Чтв 03:43:49 #630 №175781 
14363936013210.jpg
>>175776
Давайте.
Аноним 09/07/15 Чтв 06:49:40 #631 №175792 
>>175760
Да это же паттерн Flyweight. Если я правильно тебя понял.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%86_(%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F)
Аноним 09/07/15 Чтв 10:08:29 #632 №175799 
>>175776
Давайте на 2 недели. Ну или хотя бы на 10 дней.
sageАноним 09/07/15 Чтв 10:37:22 #633 №175806 
>>175776
>джем
Аноним 09/07/15 Чтв 12:17:22 #634 №175822 
>>175799
Это слишком долго, за это время придется делать неплохую игру, а не прототипчик. Короткий срок должен не дать расслабиться некоторым, и быстро, решительно придумать какую-то идейку и также реализовать ее, сделать то, что можно попробовать и оценить: хороша ли идея, или нет. И если хороша, то можно продолжить ее развивать.
Аноним 09/07/15 Чтв 12:36:14 #635 №175826 
>>175776
Ну, мне кажется стоит уже дождатся ТВГ, которое будет в августе. Впрочем если этот джем именно что 2 дня, то можно и попробовать. Все таки в гд к таким мелким срокам не привыкли еще
sageАноним 09/07/15 Чтв 13:51:35 #636 №175839 
>>175826
>джем
[джем] Аноним 09/07/15 Чтв 17:02:25 #637 №175849 
>>175839
>sage
Аноним 09/07/15 Чтв 17:04:22 #638 №175850 
23123
Аноним 09/07/15 Чтв 17:16:42 #639 №175851 
>>17275ффффффффффф
Аноним 09/07/15 Чтв 18:47:00 #640 №175852 
>>175776
Джему лойс. Пилити яскозал
[джем] Аноним 09/07/15 Чтв 18:49:03 #641 №175853 
>>175852
Всё, запилил, начинайте.
Аноним 09/07/15 Чтв 18:52:53 #642 №175854 
Раз не хотите растягивать больше, чем на неделю, давайте на этих выходных проведем.
sageАноним 09/07/15 Чтв 18:53:08 #643 №175855 
>>175852
>Джему
Аноним 09/07/15 Чтв 20:03:32 #644 №175858 
>>175776
Думаю как замутить годно сгенерировать тему для игры.
Есть пара наиболее годных готовых генераторов, правда иногда слишком узкую или бредовую тему выдает, что может ограничить простор для творчества:
http://orteil.dashnet.org/gamegen
http://www.streamingcolour.com/blog/game-idea-generator/ (тут прикольно, что еще дополнительные прилагательные выдает для игры в целом)

Можно запилить свой генератор, основываясь на 3 составляющих игры:
1) жанр https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres
(можно выбрать как общие жанры, типа action, shooter, adventure, так и конкретные: FPS, TPS, tactical; естественно надо подредактировать список, убрав всякие ММО и прочее)
2) тема/сеттинг https://simple.wikiquote.org/wiki/List_of_themes
или https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_writing_genres#Genres_and_subgenres
3) опционально: игровая механика http://www.inwebwetrust.org/trust/Game_Development_Dynamics_Playdeck.html
или http://inventwithpython.com/blog/2012/07/30/need-a-game-idea-a-list-of-game-mechanics-and-a-random-mechanic-mixer/
или https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics
Аноним 09/07/15 Чтв 20:41:12 #645 №175860 
14364614122440.jpg
Анончики, поясните мне за Steam плиз. Вики прочитал, но вопросы остались. Собственно в чём суть:
Я пишу игру странно да?
Игра ММО, +клиент, не браузерка. Клиент пока на C#, если взлетит, то буду учить юнити и переделаю. Пока планирую распространять через сайт, на котором можно скачать экзешник, запустить и играть. Он сам в процессе докачает все необходимые архивы с картинками, звуками и прочее. Короче установки никакой не надо, но надо что б на компе был Net.Framework версии 4.0 или выше. Монетизацию планирую пока через сайт, на котором можно положить денюжку на аккаунт и активизировать премиум на месяц, но можно играть итак.
Теперь вопрос - мне тут чем может помочь Steam? Я могу туда загрузить игру - чисто экзешник бесплатный, ну и как реклама что б была или может ещё что можно делать?
Аноним 09/07/15 Чтв 22:30:36 #646 №175866 
>>175858
Темы, генераторы. К черту. Лично у меня идея есть, а контест исключительно для получения мотивации.
Аноним 09/07/15 Чтв 23:08:51 #647 №175870 
>>175766
Сразу весь нельзя, если у тебя не 64 гб рам. По кускам. Что делать? У меня есть полёты, ездовой скот, будут лодки, фермество и крафт замков. Возможно, это будет ммо - такой размер мира оправдан. В обновлении 2.0 умножу на 4, лол.
[джем] Аноним 09/07/15 Чтв 23:15:13 #648 №175871 
>>175870
Пили скрины
Аноним 10/07/15 Птн 00:53:54 #649 №175876 
>>173699
Бендеровцы в землянках.
Аноним 10/07/15 Птн 01:00:54 #650 №175877 
>>173699
>>173699
Домики деревянныенабигают
Аноним 10/07/15 Птн 01:56:43 #651 №175878 
Здравствуйте, размышляю над созданием игры, сам в этом вообще ничего не понимаю почти, игру планирую обучающую и предельно простую, в ней нужно будет разве что практически просто ходить в 3д пространстве от первого лица, стиль игры (графика) похожа на вот эту https://steamcommunity.com/app/214230/screenshots/ (первое что нашлось и пришло в голову). Собственно сам вопрос, как я сказал сам в этом ничего не понимаю, поэтому спрашиваю, возможно ли сделать подобную игра на каком либо готовом движке? И каком? Т.к. стиль игры должен быть яркий и красочный, а к примеру на том же юнити я видел только угрюмые-мрачные гавносурвайвалы.
Аноним 10/07/15 Птн 02:13:04 #652 №175880 
>>175878
>тиль игры должен быть яркий и красочный, а к примеру на том же юнити я видел только угрюмые-мрачные гавносурвайвалы
Я хочу попить сок, но не покупаю его, потому что он продается в картонных упаковках. В таких же упаковках продается молоко, а его я терпеть не могу, значит сок из картонных коробок мне тоже не понравится. Охуительная логика.
Аноним 10/07/15 Птн 02:26:45 #653 №175882 
>>175858
В общем накидал свою хуйню на сях, юзать вроде можно. Улучшения, которые можно было бы сделать: реализовать запрещенные комбинации (например стратегия и хоррор не очень-то подходят друг к другу), расширить базу тем и игровых механик (можете, кстати, сделать это сами, просто добавляя строчки в соответствующие файлы), добавить дополнительное описание игры (но опять же, нужны запрещенные комбинации, sad и sport плохо сочетаются).
http://rghost.ru/7mgKtVjW5 пароль стандартный 2ch
(seed вводите без пробелов, всякие символы, типа подчеркивания, слешей, вроде можно юзать)
Расшифровка:
жанров https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres
тем (сеттингов) https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_writing_genres#Genres_and_subgenres
механик http://www.inwebwetrust.org/trust/Game_Development_Dynamics_Playdeck.html
Аноним 10/07/15 Птн 03:14:26 #654 №175884 
14364844053290.png
>>175735
>Посоны, а что можно интересного почитать про сценарии, гейм дизайн, левел дизайн? Есть вообще хоть какая литература/сборники статей.

Вы блядь охуели. Бамп вопросу. Хватит тут хуйню обсуждать.
Аноним 10/07/15 Птн 03:17:36 #655 №175885 
>>175882
Был же где-то генератор идей с 4мя картинками.
Аноним 10/07/15 Птн 04:23:57 #656 №175888 
>>175885
Вот, нашел.
http://sandbox.yoyogames.com/games/213557-game-development-idea-generator
http://anon. фм/roulette/
Аноним 10/07/15 Птн 10:35:59 #657 №175907 
>>175884
В игры играй и смотри как там все устроено, ебанько, в книжках он хочет рецепт охуительной игры найти.
sageАноним 10/07/15 Птн 11:17:40 #658 №175911 
>>175907
А ведь не зря говорят, что книгоблядь - не человек.
Аноним 10/07/15 Птн 11:22:37 #659 №175912 
>>175735
"Искусство геймдизайна" Джесси Шелл
Аноним 10/07/15 Птн 11:55:29 #660 №175918 
>>175888
В 2 из 3 раз выпали так себе комбинации.
Хочется такую рулетку, чтобы любой ролл давал адекватную комбинацию, при этом человек мог сам додумать какие-то элементы, чтобы игры получались разнообразными.
Аноним 10/07/15 Птн 13:33:08 #661 №175929 
14365185292030.png
14365185292241.png
>>175878
> на том же юнити я видел только угрюмые-мрачные гавносурвайвалы
Юнити легкий и подорёдет даже школьнику, а кириллы этого уровня угорают по гримдарку и прочей хуите.
Аноним 10/07/15 Птн 16:02:11 #662 №175938 
Создайте джемотред по-красоте. Или это сделаю я.
Аноним 10/07/15 Птн 16:14:01 #663 №175941 
>>175938
Я бы создал, если бы знал как именно по красоте, какой роллер идей использовать, дату и срок проведения (уже сейчас что-то тихо тут, а вдруг на выходных все на дачи с родаками уедут?)
Аноним 10/07/15 Птн 16:15:46 #664 №175942 
>>175735
http://t.co/Gfu2VYwEIk
sageАноним 10/07/15 Птн 16:57:38 #665 №175952 
>>175938
>джем
Аноним 10/07/15 Птн 17:40:39 #666 №175978 
https://2ch.hk/gd/res/175971.html
Аноним 10/07/15 Птн 17:51:27 #667 №175983 
Как насчет создания каталога игр мастеров уровня gd?
Аноним 10/07/15 Птн 18:47:12 #668 №176000 
>>175983
Одно время вынашивал такую идею, даже с говнообзорчиками по типу обзоров гейдева.ру, но решил со своими талантами уровня /gd не позорить раздел. Да и игор нет.
Аноним 10/07/15 Птн 19:20:16 #669 №176008 
>>176000
>игр нет
Ну, разве что ааа-проектов нет.
Аноним 10/07/15 Птн 20:00:56 #670 №176014 
>>176008
>ааа-проектов нет.
есть.
Аноним 10/07/15 Птн 20:03:56 #671 №176018 
14365476566670.gif
>>176014
проиграл
Аноним 10/07/15 Птн 20:40:20 #672 №176024 
>>176014
Я скучаю по нему
Аноним 10/07/15 Птн 20:49:23 #673 №176025 
14365500201950.gif
>>176014
Откуда это?
Аноним 10/07/15 Птн 20:56:05 #674 №176027 
>>176025

НЕ ГОВОРИТЕ, АНОНЧИКИ! Так и будем детектить ньюфагов. :3 Тут какой-то дебил предлагал забанить 19-лет-с-нульчика-куна, лол, приехали блядь.
Аноним 10/07/15 Птн 21:21:37 #675 №176032 
>>176014
Он таки выпустил CG-ТРЭЙЛЕР?
Аноним 10/07/15 Птн 21:26:07 #676 №176033 
>>176032
Не, он все ресурсы запилил в ассет стор юнити.
Аноним 10/07/15 Птн 21:30:43 #677 №176036 
>>176033
И отошёл от игроделания?
Аноним 10/07/15 Птн 21:39:23 #678 №176043 
>>176027
Ну пожалуйста
Аноним 10/07/15 Птн 21:44:21 #679 №176045 
>>176036
Откуда мне знать, здесь он вроде больше не появлялся.
Аноним 10/07/15 Птн 21:52:35 #680 №176046 
>>176027
Нульчеблядь, плиз.
Аноним 11/07/15 Суб 01:58:23 #681 №176068 
>>176046
Я еще не встречал таких идиотов, это нечто просто.
Аноним 11/07/15 Суб 02:28:48 #682 №176073 
Давно у нас модератор завёлся? Я-то думал, коммунизм времён конкурсов, общество социально отсветсвенных кириллов, а вы тут... эээ, бля, проебали геймдевушку мою, ээээ.
Аноним 11/07/15 Суб 03:58:54 #683 №176077 
14365709285380.jpg
>>176068
>Я еще не встречал таких идиотов
А как же твой папаша?
Безотцовщина, значит. Это ВСЕ объясняет.
Аноним 11/07/15 Суб 04:00:39 #684 №176078 
>>176073
>Спасибо, Ваша жалоба была отправлена.
Аноним 11/07/15 Суб 04:51:47 #685 №176080 
>>176073
Всё равно что-то пилят полтора человека.
sageАноним 11/07/15 Суб 04:56:25 #686 №176081 
14365795078350.png
>>176073
Да он фейковый, говорящая болванка на марковых цепях.
sageАноним 11/07/15 Суб 06:21:25 #687 №176083 
>>176081
Всякую петушню под шконку загоняет и ладно.
Аноним 11/07/15 Суб 08:24:16 #688 №176088 
14365848856820.png
>>172753
Привет, гдач. Поясни, как стать комьюнити-менеджером?
Аноним 11/07/15 Суб 08:29:03 #689 №176089 
14365922562990.jpg
>>176088
Курумогоспода все еще ожидают?
Аноним 11/07/15 Суб 09:06:07 #690 №176092 
>>176081
Хорошо если б так. Я надеюсь, наш новый царь просто ещё не понял сути ГД и с перепугу размахался молоточком.
Нет, ну ты представь — Срач, который начался за несколько дней до второго конкурса, сопровождал его все две недели и не утихал ещё месяц после завершения, был неотъемлемой частью всеобщего веселья и хайпа! Ну честно — все бы сидели как хорошие мальчики и молча бы попиливали игори? Пфффф.
А как же ААА-рогалик? Да блять, во время его путешествия по ГД скорость постов на борде увеличилась раз в пять! Да как такое можно банить?
sageАноним 11/07/15 Суб 09:09:07 #691 №176094 
14365947674700.jpg
>>176092
Анимублядь, теперь это раздел для серьезных дяденек, мирно пилящих свои успешные игори, и делящихся опытом с неофитами. Со своими школосрачами можешь уебывать в свой бэ, клоун.
Аноним 11/07/15 Суб 09:23:40 #692 №176098 
>>176094
Кому ты пиздишь. Мы оба знаем что это не так.
Да, и срачи как раз таки стимулируют написание своих успешных игор.
чёт я не вижу мирно запиленных игор, всё двухлетней давности, татрикс и аврора молодцы
sageАноним 11/07/15 Суб 09:38:51 #693 №176100 
14365958204850.jpg
>>176098
О. Привет, эксель. Так ты куда после конкурса таки пропадал? В армию забрали? Видел тебя в pr (ну или это кто-то другой с такими же аватарками).
Аноним 11/07/15 Суб 09:45:57 #694 №176102 
>>176100
И тебе не хворать.
> В армию забрали?
Им похуй, а мне уже тем более. Хотя повестки до сих пор приходят.
> ну или это кто-то другой с такими же аватарками
Конечно, Экселька ведь так охуенна, её грех не прикрепить!
Аноним 11/07/15 Суб 10:15:20 #695 №176105 
14365971576700.jpg
Я немного подумал, попердолился и теперь могу делать вот так. И ещё это должно немного снять нагрузку с фрейма. Как плата - удалять и добавлять компоненты стало довольно дорого. Хорошо, что делается это не на каждом кадре, да и простор для оптимизации есть. Пора, наверное, переписывать это на нормальный язык.
Аноним 11/07/15 Суб 10:17:35 #696 №176106 
14365989201300.png
>>176092
> Срач, который начался за несколько дней до второго конкурса, сопровождал его все две недели и не утихал ещё месяц после завершения, был буйством одного семёна на почве ничего.
Пофиксил
Аноним 11/07/15 Суб 10:39:26 #697 №176109 
Абисните пачиму я себя дауном чустую када >>176105 такую хуину пишет?
sageАноним 11/07/15 Суб 10:54:24 #698 №176112 
14366003665340.jpg
>>176046
>Нульчеблядь
Сука, как же бесят залетные ньюфажики из быдлятни, обчитавшиеся лурочки, совсем уже ебанулись, блядь.
Аноним 11/07/15 Суб 11:19:33 #699 №176116 
>>176112
Глядите - нульчепидорашка загорелась и горит.
Аноним 11/07/15 Суб 11:20:51 #700 №176118 
>>176109
Даун как раз он, так как пишет на питоне и не скрывает этого.
sageАноним 11/07/15 Суб 11:25:21 #701 №176120 
>>176098
>Мы оба знаем что это не так.
Если ты кроме того чтобы постить аниме-картинки на сосачике больше ни на что не способен, то это не значит что все такие.
Смиритесь - эпоха амбициозных школьников в гд прошла, теперь это обитель успешных гринлайтогоспод и повелителей гуголплея, которым ваши псевдоценности и "дух борды" в хуй не упирались.
Аноним 11/07/15 Суб 11:44:08 #702 №176127 
На чем проще всего запилить редактор уровней для 2д игры(все что нужно - ставить всякие стены и врагов в нужных местах), если я ни разу не писал ничего с гуи на джаве? Нужно что-нибудь, что я смогу быстро освоить.
В наличии есть Intellij Idea(там вроде включены какие-то библиотеки для подобного, но я не знаю какой пользоваться).
sageАноним 11/07/15 Суб 11:57:13 #703 №176130 
>>176127
Гугли Java FX Scene Builder. Смотри на ютубе, если текст не любишь. Всё довольно просто. Как то осилил за денёк (тоже нужен был редактор уровней для моей ТДшки. ИДшку потом, естественно, забросил).
Аноним 11/07/15 Суб 12:49:34 #704 №176138 
>>176112
>ньюфажики из быдлятни, обчитавшиеся лурочки
Если бы он читал лурку, то он бы так себя не вел
ню фаг
Аноним 11/07/15 Суб 12:52:04 #705 №176139 
>>176118
>пишет на питоне
Как что-то плохое
Аноним 11/07/15 Суб 13:03:52 #706 №176141 
>>176116
>нульчепидорашка
Ну чо ты несешь, поехавший? Уж не позорился бы перед анонимусами. Ну ахуеть, нульчепидорашка, приехали блять.
Что дальше? Школьники из б будут требовать, чтобы Абу забанил неймфага Ерохина? Я блядь не удивлюсь уже.
Аноним 11/07/15 Суб 13:07:53 #707 №176142 
>>176141
Полыхание нульчедауна в реалтайме.
Любо-дорого смотреть.
sageАноним 11/07/15 Суб 13:14:00 #708 №176144 
>>176141
>анонимусами
Аноним 11/07/15 Суб 13:21:15 #709 №176147 
14366096406250.jpg
В SFML можно найти объект, над которым находится курсор? Или там нет глобального пула?
sageАноним 11/07/15 Суб 13:21:22 #710 №176149 
>>176142
>нульчедауна
Иди лучше лурочку дальше читай, может поймешь как ты тут обсираешься, идиотина.
Аноним 11/07/15 Суб 13:26:28 #711 №176150 
>>176149
Нульчепетух и не думает тушиться, найс.
Аноним 11/07/15 Суб 13:59:55 #712 №176156 
>>176147
Получаешь координаты окна и смотришь, что находится в этих координатах.
В чём проблема?
Аноним 11/07/15 Суб 14:19:26 #713 №176158 
>>176156
>смотришь, что находится в этих координатах
В этом. Могу ли я как-то получить какой-нибудь там внутренний id объекта на канвасе и получить к нему доступ, или мне нужно перебирать все мною созданые спрайты и смотреть, какой ближе?
Аноним 11/07/15 Суб 15:10:54 #714 №176164 
>>176158
>нужно перебирать все мною созданые спрайты и смотреть, какой ближе
this. Можешь еще бинарный поиск заюзать, если напрягает производительность.

Сейчас, кстати, заебись время вообще. Можно спокойно писать всякую 2д парашу и вообще не париться по поводу производительности, собременные компы не почувствуют даже самый убогий говнокод.

мимо-говнокодер
Аноним 11/07/15 Суб 15:29:21 #715 №176169 
>>176164
>собременные компы не почувствуют даже самый убогий говнокод
Даже если он на питоне?
Аноним 11/07/15 Суб 16:14:49 #716 №176172 
>>176169
А вот тут уже хуй знает. Я сам на плюсах сижу.
Аноним 11/07/15 Суб 16:36:47 #717 №176177 
>>172753
Котоны, а есть тред где котоны выкладывают ссылки на свои поделия, а другие котоны комментируют и высказывают свои пожелания? Или здесь только взаимная ненависть?
Аноним 11/07/15 Суб 17:04:55 #718 №176186 
>>176177
Каждый считает, что его творчество достойно отдельного треда.
Аноним 11/07/15 Суб 17:06:59 #719 №176187 
>>176172
> на плюсах
Плюсы самооптимизируются при компиляции, если ты только совсем смачно не обосрался.
Аноним 11/07/15 Суб 17:49:00 #720 №176189 
>>176187
Если у тебя какой-нибудь алгоритм состоит из 3 вложенных друг в друга циклов, в каждом из которых перебираются по 100 каких-то объектов (миллион итераций это уже неплохо), то компилятор не будет оптимизировать это за тебя, тебе самому надо или какой-то другой алгоритм заюзать, или доработать его.
Ну а если тебе просто надо 100 объектов проверить на пересечение с точкой, то это без каких-либо проблем для современных компьютеров.
Аноним 11/07/15 Суб 18:06:59 #721 №176191 
>>176189
А если 10000 объектов?
Аноним 11/07/15 Суб 18:36:39 #722 №176193 
>>175911
>>175907

Заебись вы мозги. Желаю вам рака всего, что ниже пояса.
Аноним 11/07/15 Суб 18:38:08 #723 №176194 
>>176186
Я не считаю. Но как релизнусь - запилю обязательно.
Аноним 11/07/15 Суб 18:49:31 #724 №176195 
14366290889400.jpg
>>176194
Выглядит интересно.
Аноним 11/07/15 Суб 19:13:51 #725 №176196 
>>176194
Зомби-кун наконец-то смог в няшный арт и не говенные цвета, растет пацан!

>>176195
Соглашусь, однако посмотрим какой геймплей будет, его раннеры как-то вообще не впечатлили.
Аноним 11/07/15 Суб 19:22:26 #726 №176197 
>>176196
Это >>176194 няшный арт? На превью хуй разберешь что нарисовано, да и на увеличенной картинке. За такой "арт" руки отрывать надо.
Аноним 11/07/15 Суб 19:31:12 #727 №176200 
>>176197
Что тут скажешь, все познается в сравнении. Графон в обоих зомби лендах мне не нравился вообще, хотя анимации были ок, а теперь вот нравится, таки няшно.

>хуй разберешь что нарисовано
Ой да ладно, видно же, что там смешарик с шляпкой в стилистике Айзека, ну и каменные глыбы на фоне. Чего тут разбирать вообще?

Аноним 11/07/15 Суб 19:50:26 #728 №176202 
14366322727270.png
>>176196
Скажу по секрету - персонаж рисовался в 2012 году для конкурсной игры, которую пилили 2 недели, так что это я до няшного арта скорее деградирую.
https://www.fgl.com/view_game.php?from=dev&game_id=27451

Ту игру не доделали, но в этом году вокруг ее персонажа организовалась новая.
Аноним 11/07/15 Суб 20:13:20 #729 №176208 
14366334266060.jpg
>>176202
>персонаж рисовался в 2012
Ну так и на пике у тебя арт уровня зомбилендов. Надеюсь хоть разницу видишь, между уровнем >>176194 арта и >>176202. А то если не видишь, то получается зря похвалил.

Аноним 11/07/15 Суб 20:31:00 #730 №176211 
>>176208
По-моему на >>176194 не достаточно информации чтоб делать какие-то выводы, так что да, похвалил явно зря.
Скиллы, естественно, существенно выросли, но в зомби арт на мой взгляд существенно лучше в любом случае.
Аноним 11/07/15 Суб 20:45:29 #731 №176213 
14366358607390.jpg
14366358607421.png
>>176172
Ок, а в SDL такая же фигня?
Аноним 11/07/15 Суб 20:55:45 #732 №176214 
Субшота ушла в бамплимит, поэтому вброшу и я своих умений. Продолжаю штурмовать мертвый флеш, игра готова, но т.к. звуки с музыкой запаздывают, я решил добавить сюжет и персонажей. Не уверен будет ли так интереснее, просто ТАК ХОЧЕТСЯ.
Алсо, программист говорит, что СЛИШКОМ ПО-НАРКОМАНСКИ как-то, а мне норм.
sageАноним 11/07/15 Суб 20:59:38 #733 №176215 
14366373450710.gif
>>176214
Привет, дум. А я думал, ты сторчался уже. Что за игра то? Всмысле жанра.
Аноним 11/07/15 Суб 21:04:37 #734 №176216 
>>176215
Паззлы и немножко метроидвании.
Аноним 11/07/15 Суб 21:43:13 #735 №176225 
Как избавиться от лесенки и прочего дерьма в libgdx?
Использую TextureRegion, куда там пихать всякие linear/nearest - не понимаю.
sageАноним 11/07/15 Суб 22:26:16 #736 №176236 
>>176225
Регион - кусок текстуры. Когда создаёшь объект текстуры, там фильтры все эти есть. Если ты делаешь через Атлас, то в файле атласа прям так и написано - linear/linear. Один фильтр - на уменьшение, другой - на увеличение.
Аноним 11/07/15 Суб 22:51:59 #737 №176239 
>>176213
Если ты про это >>176158 , то, да, в СДЛ тоже все нужно делать вручную.
Такой функционал предоставляют движки, а SDL и SFML — это всего лишь библиотеки.
Аноним 11/07/15 Суб 22:55:46 #738 №176241 
>>176239
В Tkinter'е, например, можно так сделать. У него для всего, помещаемого на канвас, есть id, который можно получить и через который объектом можно оперировать. Tkinter плохой пример, конечно, но всё же.
Аноним 11/07/15 Суб 23:27:25 #739 №176246 
>>176211
>По-моему на >>176194 не достаточно информации чтоб делать какие-то выводы
Ну я уже видел достаточно арта из твоей игры, чтобы сделать выводы.
>зомби арт на мой взгляд существенно лучше в любом случае
Нит, хотя я сужу по тому, что ты выкладывал здесь. У зомби арта нет цветового решения, вообще. Есть оттенки зеленого, от которых глаза вытекут через 5 минут игры.

Вот тут >>176211 цвета подобраны хорошо, к тому же коричневый и синий сбалансированы, а остальные цвета умеренно дополняют их и поэтому картинка в целом приятная.
Вот если бы остальной зомби арт был также гармонично решен, то было бы существенно лучше.
Аноним 11/07/15 Суб 23:37:32 #740 №176249 
>>176246
>Есть оттенки зеленого, от которых глаза вытекут
Но ведь там шейдоры
Аноним 11/07/15 Суб 23:39:25 #741 №176250 
14366470526610.jpg
>>176249
>шейдоры
Годно. Как вы это делаете? Юнити?
Аноним 11/07/15 Суб 23:45:55 #742 №176252 
>>176250
Кокос. Там есть колоркорекшены идентичные GIMP
Конкретно тут несколько слоев красящихся по своему.
Задний план (Фон, деревья, стволы)
Средний план (дорожка, палатки, пали, кусты)
Персонажи
Передний (GUI)

Каждый из них перекрашивается через 4 пасса аналогичных гимповским фильтрам:
Яркость
Колорбаланс (отдельно яркие, средние, темные тона)
Hue (отдельно master и по каждому цевету из CMYK)
Тинт

Перед рестартом уровня все спрайты перекрашиваются под нужный пресет и загоняются в память.
Аноним 11/07/15 Суб 23:50:40 #743 №176253 
>>176252
На мобилах тестили уже с этими эффектами, не тормозит?
Аноним 12/07/15 Вск 00:00:13 #744 №176255 
>>176253
Конечно.
Там нечему тормозить. Это не риалтайм. Риалтайм, конечно, тормозит адски но нормалмэпы, вроде искажений лизой как взрывная волна добились чтоб работали норм
Спрайты перекрашиваются на загрузке уровня.
Но то есть получается, что при смене времени суток нам приходится добавлять "загрузку уровня" под перекраску, но даже на относительно слабых девайсах это занимает максимум секунд 5. На ipad air секунды полторы.
Естественно, что на каком-нибудь некроандройде это будет секунд так 15-30, но обладатели сиих чудо-девайсов обойдутся одним пресетом за сеанс вместо полноценнй смены времени суток. А то и вообще без пресетов пусть стандартным кислотно-зеленым наслаждаются.
Аноним 12/07/15 Вск 00:03:59 #745 №176256 
>>176255
>На ipad air секунды полторы
Проверил. Меньше секунды.
Аноним 12/07/15 Вск 00:08:21 #746 №176257 
Мы охуенные, да?
Аноним 12/07/15 Вск 00:18:43 #747 №176260 
>>176257
Кто мы-то?! К кому ты обращаешься, блядь?! Я один здесь, нахуй!
Аноним 12/07/15 Вск 00:29:15 #748 №176262 
>>176239
Можно ли двигать только один спрайт, не перерисовывая всю картинку?
Аноним 12/07/15 Вск 00:35:26 #749 №176265 
>>176260
Ну мы! Все ребята из /gd!
Ведь так здорово, что мы можем делать игры, творить, создавать миры!
Привносить в этот мир что-то новое, что будет жить в веках!
Ведь каждая змейка уходит в сеть, чтоб не вернуться! Каждый говнокод осядет поляризацией и электронами на сотнях и тысячах носителей! Они переживут нас и наш след на века останется в памяти сети!
НУ И РАЗВЕ НЕ ОХУИТЕЛЬНЫ МЫ, Я ВАС СПРАШИВАЮ??
РАЗВЕ МЫ НЕ ОХУИТЕЛЬНЫ?!?!
Аноним 12/07/15 Вск 00:45:08 #750 №176268 
>>176265
Да не.
Я и программист.

Так что мы там, мода не свергаем?
Аноним 12/07/15 Вск 01:17:49 #751 №176271 
Промочка на кастомизатион.
Норм?
Аноним 12/07/15 Вск 04:03:04 #752 №176280 
14366530695030.png
И еще одна промочка Бесит слово "промочка", да?
Аноним 12/07/15 Вск 06:49:13 #753 №176281 
14366629841370.png
>>176271
>>176280
Блюванул.
Аноним 12/07/15 Вск 06:57:41 #754 №176282 
>>176281
Тебе просто не платят за рисунки.
Аноним 12/07/15 Вск 07:36:08 #755 №176283 
>>176282
Так и мне не платят, чувак.
Аноним 12/07/15 Вск 07:45:46 #756 №176284 
>>176281
А вот не врите!
Я няшно рисовал. Я старался!
Аноним 12/07/15 Вск 14:09:16 #757 №176348 
>>176262
Двигать - нет. Но ты можешь нарисовать что-то поверх уже готовой картинки.
Аноним 12/07/15 Вск 14:49:30 #758 №176353 
>>176348
Т.е. при движении одного юнита весь фон тоже нужно перерисовывать?
Аноним 12/07/15 Вск 14:56:52 #759 №176355 
>>176353
Изображение на экране перерисовывается постоянно, с частотой fps.
Меняешь координаты одного спрайта, и у тебя отрисовывается снова все что было на экране, только пиксели спрайта будут в другом месте.
Аноним 12/07/15 Вск 16:15:13 #760 №176359 
Как мне не хочется показать себя школьником, который кричит " КУКАРЕКУ, СОБИРАЮ НАРОДЕЦ ШТОБЭ СДЕЛАТЬ НОВЫЙ КУКУРУЗИС ПЯТЬ КО-КО-КО ", но куда деваться?
Нет, я не хочу кукурузис. Хотел в свое время написать текстовую рпг в стиле фоллыча, но понял, что не настолько надрочил скилл (да и владею только паскалем, как и любой школяр), но если бы нашелся человек, который бы взялся помочь (хотя бы в йоба-лазарусе), то было бы неплохо.
Поливай говном/задавай ответы.
Аноним 12/07/15 Вск 16:30:13 #761 №176365 
>>176359
Если бы я согласился тебе помочь (нет), то есть ли конкретное задание/вопрос для меня, чтобы я его решил? Вангую, что нет, поэтому сиди, пиши диздок/концептдок, пили игру, задавай конкретные вопросы.
Аноним 12/07/15 Вск 16:30:45 #762 №176367 
>>176359
Если бы я согласился тебе помочь (нет), то есть ли конкретное задание/вопрос для меня, чтобы я его решил? Вангую, что нет, поэтому сиди, пиши диздок/концептдок, пили игру, задавай конкретные вопросы.
Аноним 12/07/15 Вск 16:31:18 #763 №176368 
>>176365
>>176367
Извиняюсь, заглючило что-то
Аноним 12/07/15 Вск 16:36:52 #764 №176370 
>>176368
Если есть вопросы для меня, то задавай.
Для тебя вопросы, кстати, тоже есть.
Аноним 12/07/15 Вск 16:53:22 #765 №176378 
>>176370
Ты так говоришь, как будто мне от тебя что-то надо.
Ты хочешь сделать игру? Так бери и занимайся этим, задавай вопросы, ищи инфу и все такое.
 Аноним 12/07/15 Вск 17:39:25 #766 №176387 
>>176359
Пиши в лс, через пару часов позадаю тебе ответы.
Аноним 12/07/15 Вск 17:40:19 #767 №176389 
>>176387
блядь, что за мастер-скрипты, подстрочки сами удалились
[email protected]
Аноним 12/07/15 Вск 18:19:00 #768 №176394 
Каким способом можно заработать деньги в гейм-деве? У меня нет такой жилки - понимать откуда взять деньги, и я уже несколько дней размышляю, подскажите, плиз?
Аноним 12/07/15 Вск 18:41:21 #769 №176407 
>>176394
Под видом игр распространять вирусы.
Аноним 12/07/15 Вск 18:53:58 #770 №176413 
>>176407
СРАБАТЫЙЫВНИЯ ЛОЖНЫЕ!11
Аноним 12/07/15 Вск 19:46:41 #771 №176427 
Что там с капкурсами?
Аноним 12/07/15 Вск 20:15:55 #772 №176433 
>>176394
Пилишь игру->продаешь в стиме. Проще простого.

миллионер
Аноним 12/07/15 Вск 20:22:55 #773 №176435 
>>176433
Мне говорили, что в стим сложно выкатить игру. Меня обманули?
Аноним 12/07/15 Вск 20:30:12 #774 №176440 
>>176433
Да ладно, так всё легко или нужен отдельный человек который будет со стимом разбираться?
>>176407
Ха!
Аноним 12/07/15 Вск 20:31:40 #775 №176441 
>>176433
Пилишь стим->продаёшь игры. Проще простого.
Аноним 12/07/15 Вск 20:33:16 #776 №176442 
>>176441
Выходишь замуж за габена->Получаешь деньги на карманные расходы. Проще простого.
Аноним 13/07/15 Пнд 00:27:46 #777 №176466 
>>176442
Рождаешься в Дубае -> Получаешь деньги прост)))). Проще простогою
Аноним 13/07/15 Пнд 15:03:49 #778 №176512 
>>176435
>>176440
Тут вот в соседнем треде какой-то говнодел на юнити смог вкатиться. Если он смог, то и мы сможем, хули.
Аноним 13/07/15 Пнд 15:51:16 #779 №176516 
>>176466
Устраиваешь новый TWG, собираешь призовой фонд. После объявления победителей переводишь все стрелки на лошка, не равнодушного к продукции макдональдс. Съебываешь в закат на феррари, покупаешь кокс и шлюх.

Не так просто, но более реалистично.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:27:06 #780 №176556 
Как лучше хранить список поверхностей (тайл+свойства), если у меня есть отдельный от основного кода игры редактор карт? Т.е. имеется в виду, что карты, созданные в редакторе, должны запуститься в игре, имеющей такую же как у редактора "базу данных".
Есть несколько вариантов:
1) sqlite - вроде все хорошо, даже id сами выдаются, но неудобно редактировать + две базы не сольешь простым копированием файлов.
2) json - относительно удобно редактировать, можно хранить разные свойства, но id руками проставлять - это извращенство, да и ошибиться можно.
3) xml - тут вообще не к месту, имхо.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:49:54 #781 №176561 
>>176556
Первые две цифры - размер двумерного массива, а дальше через точку запятой индекс тайтла + запятая + индекс свойства. У меня примерно так было.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:55:14 #782 №176563 
>>176561
Да нет, проблема не в хранении карты, а в хранении базы данных тайлов. Вот есть у тебя куча тайлов в папке, которые нужно пронумеровать и к которым еще нужно привязать свойства. При этом эта система должна одинаково работать как в редакторе, так и в самой игре, даже если они находятся в разных местах и наборы тайлов у них несколько отличаются.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:19:14 #783 №176569 
>>176563
Тогда json или xml, а подстановку id как в sqlite сам запили. Иди по простому пути. Усложнить всегда можно.
Аноним 13/07/15 Пнд 22:20:14 #784 №176570 
>>176563
Что мешает при создании нового тайла искать последний айди и инкрементировать его? Это не вопрос хранения, а вопрос программы, которая с твоей базой работает.
Аноним 13/07/15 Пнд 23:42:55 #785 №176574 
>>176570
Да ничего, в общем то, кроме синхронихации. В принципе, можно каждому набору тайлов еще своё уникальное название давать.
Аноним 14/07/15 Втр 09:00:18 #786 №176608 
Так-с так-с так-с. В чём бы ВН запилить? Чтобы с элементами анимированного комикса и ветками. Есть годные готовые решения без кучи лишнего говна или проще своё написать?
Аноним 14/07/15 Втр 09:26:31 #787 №176609 
>>176608
Ren'py.
Аноним 14/07/15 Втр 10:46:07 #788 №176622 
>>176608
RenPy
Аноним 14/07/15 Втр 11:58:16 #789 №176632 
Непонятно, как делать некие глобальные вещи, типа уровня. Отрисовку я ещё сделал, просто создав компонент "Уровень" и нацепив его на энтитю, после чего я на каждом кадре создаю кучу временных энтити и удаляю их после отрисовки. Это выглядит жутко костыльно (даже если я их затолкаю в какой-нибудь пул и буду переиспользовать), но работает. А вот с коллизиями что делать - совершенно непонятно.
Аноним 14/07/15 Втр 15:47:27 #790 №176662 
>>176632
По подробнее распиши, а то я нихуя тебя не понял.
Аноним 14/07/15 Втр 16:59:40 #791 №176667 
>>176662
Начало тут >>175582, только теперь у меня марио.
Аноним 14/07/15 Втр 17:11:03 #792 №176668 
Если сравнивать между unity и ue,то какой движок более подходящий для опен ворлда?
Аноним 14/07/15 Втр 20:35:31 #793 №176689 
>>176668
Более подходящий для оупен-ворлда это компания с штатом сотрудников из 100 человек.
Аноним 14/07/15 Втр 20:39:27 #794 №176690 
Реквестирую инфу по принципам построения мультиплеерной составляющей на андроиде. Интересует серверная часть и связь с бд. Чет не гуглится нихуя годного.
Аноним 14/07/15 Втр 20:50:53 #795 №176691 
>>175871
Большая часть мира даже не текстурена, лол. Так что скринов не будет пока что. Контента нет нихуя.
Аноним 14/07/15 Втр 21:09:54 #796 №176693 
>>176690
Чем мультиплеерная составляющая на андроиде отличается от мультиплеерной составляющей на не-андроиде? Делаешь столкир онлаен и такие глупости пишешь, стыдно должно быть.
Аноним 14/07/15 Втр 21:56:42 #797 №176695 
>>176693
это к тому, что сервера мне надо не на миллион человек. Прошу какой-нибудь инфы по этой тебе больше ориентированной на геймдев. Я вообще ноль в плане сетевой составляющей.
Аноним 15/07/15 Срд 06:35:22 #798 №176716 
Друг мой Кирюша, посоветуй как бы пиарить сендбокс-недоделку с графоном
Аноним 15/07/15 Срд 08:06:08 #799 №176719 
14369313226260.jpg
>>176716
Назови игру Копатель 2 и начни пиарить её в группе Копателя.
Аноним 15/07/15 Срд 08:11:00 #800 №176720 
>>176716
Пиши в ревьюверские сайты, заказывай рекламу.
Аноним 15/07/15 Срд 09:00:45 #801 №176722 
>>176719
Бля, никак, у меня контингент должен быть ролеплейный. Нужны какие-нибудь псевдоинтеллектуальные каналы.
>>176720
Посоветуй что-нибудь бесплатное, м?
> заказывай рекламу
А, да, у меня нет денех вообще. Даже на гринлайт.
Аноним 15/07/15 Срд 09:04:13 #802 №176723 
>>176722
Ты игру-то покажи. Тогда может подскажут чего дельного.
Аноним 15/07/15 Срд 09:36:28 #803 №176730 
>>176723
Да римейк спейшона в графоне. Показывать нечего, кроме интерьеров уровня "МАМА Я НАУЧИЛСЯ В КВИКСЕЛЕ ДЕЛАТЬ)))"
Аноним 15/07/15 Срд 09:38:40 #804 №176733 
14369421882460.png
>>176730
Тогда начни с рашен-форумов: gamedev.ru, gcup.ru
Аноним 15/07/15 Срд 09:45:13 #805 №176734 
>>176733
Хм, никогда не рассматривал школоподелки.ru в качестве промоушена. А бабло, бабло-то там будут давать, не? Или мож серьёзного дядю наду?
Аноним 15/07/15 Срд 09:54:30 #806 №176736 
>>176734
Сиди значит и сам играй в свою игру. Твое говно только на парашах всяких и пиарить, илитарий хуев, это ему не нравится, то ему не нравится. Пиздуй на Тигсурс и там пили девлог, если игра имеет хоть какую-то ценность то тема не утонет.
Аноним 15/07/15 Срд 10:15:40 #807 №176737 
>>176736
Эй, эй. Но гейдев.ру это и правда сборище малолетних кириллов, а я скорее думаю о чем-нибудь типа кикстартер, гринлайт, етц. Ну то есть места, где предварительный пиар будет превращаться в успех при зауске.
Аноним 15/07/15 Срд 10:44:44 #808 №176740 
>>176737
Ты либо зелёный, либо имбецил. Многие массивные рашкоязычные проекты начинали с gamedev.ru

Например
http://store.steampowered.com/app/290080/?l=russian
http://store.steampowered.com/app/285800/?l=russian

Если тебе нужен издатель, то ты должен блоуджобить им по email, а не сидеть и ждать, пока они тебе сами напишут.
Аноним 15/07/15 Срд 10:58:06 #809 №176741 
>>176740
Тих, чувак, не кипятись. Просто я бегал раньше на геймдев.ру по "Оцените" и "Набор в команду", лет эдак блять семь назад, и там вроде как было нереалистичное днище, уровня уроков информатики, и на фоне всего этого днища был какой-то пидарас с 3д шутаном за робота на колёсиках (+ видео с разрушающейся стеной) и ему все лизали яйца. Когда я обосрал и его "проэкт" меня там дружным скопом вытравили.
Ну, думаю, сейчас может вдруг и изменилось чего. Надо глянуть. За ссылки спасибо.
sageАноним 15/07/15 Срд 12:38:38 #810 №176754 
14369470862640.jpg
>>176740
Лол, блядь.
Все правильно он говорит, все руснявые говнокомьюнити с .ru в домене - параша по умолчанию, геймдев это тоже касается.
Это как детектор - если кирилл начинает пиарить свою игру на ру параше, то это значит что он пизданутый кирилл, его игра - говно, а сам он - имбицил, не способный выучить английский язык и пойти на нормальные площадки.
Аноним 15/07/15 Срд 12:45:21 #811 №176756 
14369531182510.png
>>176754
Прет, какол, чому не в АТО? Игродел неблагодарная в плане "фанатов" вещь, если делаешь что-то массовое, то аудиторией будут домохозяйки и школьники, и страна тут не при чём.
sageАноним 15/07/15 Срд 12:46:20 #812 №176757 
>>176756
> какол,
Мимо, пидорашка, мимо.
Аноним 15/07/15 Срд 13:00:45 #813 №176760 
>>176754
Расскажи про норм площадки.
sageАноним 15/07/15 Срд 13:01:48 #814 №176762 
>>176754
И мне, и мне расскажи!
Space Station 13 UE4-кун
sageАноним 15/07/15 Срд 13:28:56 #815 №176766 
>>176760
>>176762

Может мне еще игру за вас сделать, клоуны?
Сидите дальше на своих ру-парашах, мне то-что, каждая свинья должна сидеть в своем загоне и не протекать к белым господам.
Аноним 15/07/15 Срд 13:42:21 #816 №176772 
>>176766
Эй! Я то вот как раз руснявые площадки на дух не переношу. Хотя и ватник.
Аноним 15/07/15 Срд 13:44:47 #817 №176774 
Мод, проснись! Хохлы и либерасты хуеют.
Аноним 15/07/15 Срд 14:08:54 #818 №176778 
>>176772
Чего тогда ты на дваче забыл?
Аноним 15/07/15 Срд 14:11:24 #819 №176784 
>>176778
Does not compute
Аноним 15/07/15 Срд 14:18:14 #820 №176786 
Ну а пока тут происходит неведомая хуйня, задам вопросы по копирайту.
1) Как мне лицензировать какой-либо платный шрифт? Видел магазины шрифтов, там либо лицензия на число установок, либо на число просмотров продукта в месяц. Что мешает мне напиздеть, да и вообще, откуда я знаю, сколько у меня будет скачиваний в месяц?
2) Как мне лицензировать музыку? Допустим, мне понравилась определенная композиция определенного исполнителя, у меня есть энная сумма денег, и я хочу использовать его музыку в своей игре. Поясните от А до Я, как я могу это сделать так, чтобы спать спокойно ("написать свою" или "нахуй оно тебе надо, спизди лучше с ньюграундса" сразу идут нахуй).
3) Что вообще будет, если я внаглую вставлю шрифт/мелодию в своё кириллоподелие? Что будет, если я сделаю то же самое, но где-нибудь добавлю приписку "Все права принадлежат артистнейму, песня не моя, от ответственности отказываюсь, идите нахуй"?
Или я ошибся разделом и мне с такими вопросами к диванным юристам?
Аноним 15/07/15 Срд 14:19:57 #821 №176788 
>>176786
1)Спизди
2)Спизди
3)Ничего
Аноним 15/07/15 Срд 14:20:43 #822 №176789 
>>176788
Два чаю.
Аноним 15/07/15 Срд 14:23:18 #823 №176790 
>>176788
И тут такой издатель мелодии берет тебя за жопу, требует УДОЛИТЬ, и больше нету твоих солений.
Аноним 15/07/15 Срд 14:30:35 #824 №176792 
>>176786
>Что вообще будет, если я внаглую вставлю шрифт/мелодию в своё кириллоподелие?
Я те ипало разобью потом.
Аноним 15/07/15 Срд 14:37:24 #825 №176794 
14369598358610.jpg
>>176792
чёт в голосяндру
Аноним 15/07/15 Срд 14:49:37 #826 №176795 
>>176766
>>176754
Кек, вот это БОМБАЛЕЙЛО.
Аноним 15/07/15 Срд 14:59:10 #827 №176799 
>>176766
Ты конченный? Я у тебя спросил про площадки, что ты сейчас несешь вообще? Не вдавался в ваш срач, но после этого сообщения сразу понял кто здесь опущенец.
Аноним 15/07/15 Срд 18:04:30 #828 №176839 
У вас вообще есть тред по 3d? Сам 2дэшник, хочу вкатится, но не знаю с какой программы начать, что делать и тд. Хотелось бы ссылок на базовые понятия и пайплайн хотя бы.
Аноним 15/07/15 Срд 19:27:43 #829 №176851 
>>176839
Целый раздел существует https://2ch.hk/td/
Аноним 15/07/15 Срд 20:25:52 #830 №176858 
>>176851
Я в глаза ебусь, спасибо анон!
Аноним 16/07/15 Чтв 11:04:29 #831 №176933 
14369811528990.jpg
>>172753
Пиздец у меня бомбануло от условий мелкомягких. Мало того, что их магазин малоприбылен, там нет рекламы и пользователей, так ещё и условия для разработчиков мягко говоря анальные.

50$ ежегодно, хотя я хотел просто вбросить свою игру во все маркеты, при этом она абсолютно бесплатна, есть только две версии игры, платная и бесплатная без всякой разницы, просто платная это типа доната, но не суть.

Важно, что майкрософт охуел. Я итак делаю одолжение пополняя их мягко говоря пустой маркет, а они ещё и блять абоненки требуют.

Даже Apple в этом плане более лояльна, там хотя бы понятно за что платишь. Спермачи же в жизнь ни за что не заплатят. Это лето внезапно стало самым жарким в моей жизни.
Аноним 16/07/15 Чтв 11:58:10 #832 №176947 
14370338696370.png
Подскажите движок, где есть возможность раскрашивать объекты. Не текстурки в редакторе натягивать, а чтобы как в Фотошопе - выбрал кисть, цвет и красишь модель автомобиля или истребителя. Или дома, например. Если такого не бывает - на каком двигле можно такое написать? Сам я этого делать не буду, хочу заказать, но мне кажется, что потенциальный исполнитель меня наебывает. В целом, нужно вот что - Открываешь программу, грузишь туда модель чего-либо и в режиме реального времени раскрашиваешь. Не цвет текстуркам выбираешь, а именно разрисовываешь, чтобы прям была возможность репродукцию "Гибель Помпеи" захуярить на модели троллейбуса.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:13:15 #833 №176952 
>>176947
Любой 3Д-движок. Но проще это в редакторе делать, нет?
Аноним 16/07/15 Чтв 12:25:36 #834 №176961 
>>176952
Ну, в редакторе там всякие менюшки-хуюшки. Мне на работе дали задание такое найти. Надо сделать простенько, чтобы любой имбецил осилил - крутить объект мышкой, в палитре выбирать цвета и размер кисти и красить. Алсо, это не строительство, а психиатрия. Система тестирования. "Раскрась машинку" или "А вот покажи в каком доме ты хотел бы жить?"
Аноним 16/07/15 Чтв 12:44:40 #835 №176975 
>>176961
Photoshop.
Аноним 16/07/15 Чтв 12:50:07 #836 №176979 
>>176975
Слишком сложный.
Аноним 16/07/15 Чтв 13:05:28 #837 №176986 
>>176979
Что там сложного? Я с 9 класса ебашу, ничего легче и функциональнее не встречал.

Разве что Paint.NET, но там нужно плагины ставить на работу с 3D-моделями и кисти, чтобы легче было рисовать.
Аноним 16/07/15 Чтв 13:08:03 #838 №176988 
>>176947
Очень простой https://en.wikipedia.org/wiki/Sculptris в режиме раскраски, можно и в блендере настроить окно так, что бы было только модель и кисти.
Аноним 16/07/15 Чтв 15:05:01 #839 №177015 
Анон, такая тема.
Хочу запилить 2д игру с огромным предварительно автосгенерированным мирком. На чём это делать?
Гамак. Но в гамаке говно состоит в том, что огромные подгружаемые мирки там делать сложно, для этого нужно ебаться с тем, чтобы избавиться от навязанных гамаком room'ов, да и не только.
SMFL. Написал на нём немного, мир вроде как работает, да вот только в браузер его не воткнуть. А это значит, никто играть не будет. Сейчас модно "кликнул - играю".
HTML5 Огромная проблема в том, что нельзя выгружать ассеты из памяти.
 shadic93 16/07/15 Чтв 15:06:19 #840 №177016 
14370483018640.png
Добрый день, господа двачеры.
Пишет вам очередной Кирилл, только только добравшийся до Юнити. После нескольких сделанных игр по туториалам пришёл к выводу, что в силу своих нулевых умений в рисовании как моделек так и текстур решил сделать свою первую полноценную игру из базовых фигур, то есть шаров кубов и прочим. На мысль пришла идея с раннерами-покатушками и тут во мне проснулся Кармак, живущий в каждом из нас и мне пришла небольшая мысль. Даже несколько.
Мысль первая.
Если в качестве игрока в раннере будет выступать шар, то можно не делать ему скрипт движения, а пустить его по наклонной, что однако влечёт за собой некоторые неудобства в виде загружающейся дорожки что решается либо туманом, либо крутыми поворотами и я не знаю к какому именно способу лучше прибегнуть.
Мысль вторая.
Если это раннер, значит нужно управлять шаром в право и влево, но в сети ходит множество игр где мы управляем шаром на доске. И Кармак внутри меня спросил, а что будет если управлять не самим шаром, а тем по чему он катается. Не будет ли это слишком сложно в управлении шаром и собственно как трудно это реализовать, чтобы поле, на которой происходит действие качалось с бока на бок.

И маленький вопрос в догонку, который я не смог полностью понять.
http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/roll-a-ball/collecting-pick-up-objects
в конце этого туториала нужно добавить к собирательным компонентам риджит боди, что не очень понимаю. Зачем? кубы и без этого работают и крутятся.
Аноним 16/07/15 Чтв 15:11:06 #841 №177018 
>>177016
collision часть rigidbody
Аноним 16/07/15 Чтв 15:11:55 #842 №177020 
>>177016
Нашёл сучку-то?
Аноним 16/07/15 Чтв 15:13:16 #843 №177021 
14370487157080.png
>>177015
>HTML5 Огромная проблема в том, что нельзя выгружать ассеты из памяти.
Сам-то понял, что пизданул?
 Аноним 16/07/15 Чтв 15:45:32 #844 №177034 
>>177020
о. Это было так давно?

а вообще нет. увы
Аноним 16/07/15 Чтв 16:07:06 #845 №177038 
>>177021
Ну у тебя 300 спрайтосов. Погуглив фреймворки, я обнаружил что эти спрайтосы можно только вгружать, а выгружать нельзя. То есть игрок через пол часа игры и бродения по миру будет ощущать уже 150 спрайтосов и у него всё будет тормозить нахуй. Как-то так.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:23:43 #846 №177049 
>>177038
Загрузка спрайтов в память не влияет на производительность игры, пока эта самая память не исчерпается.
Насчет же очистки памяти как следует погугли, наверняка все есть.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:35:10 #847 №177052 
>>177038
В хтмл все о гарбедж коллекторах. Еще скажи на жабе ничего писать нельзя если нету ручного управления памятью. Все картинки выгружаются когда надо. В твоем случае это будет фриз раз в 5 минут на полсекунды, если действительно будет много графики. Ну если не устраивает, конечно не используй.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:42:13 #848 №177054 
>>177052
>>177049
А что вы за фреймворк юзаете? А вообще, накидайте гайдонов для нуба, а то я лах и не знаю какой выбирать ЧТОБ ЗАЕБИСЬ БЫЛО.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:55:58 #849 №177057 
>>177054
Если у тебя все квадратное, то используй просто дивы. Очень просто удалять/добавлять новые квадраты когда ты перемещаешься по карте. Соответственно ничего кроме jQuery тебе не надо.
Если у тебя гексагоны или какая-то произвольная форма единицы карты, можешь погуглить в сторону svg и canvas. Тебе все равно от фреймворка надо будет отображение графики.
Аноним 16/07/15 Чтв 16:56:58 #850 №177058 
В js если ты используешь картинки, переводи их в base64 и ни в коем случае не храни отдельно. Это азы оптимизации.

Создай список, например, images и в него положи свои изображения.

Во-первых это серьёзно бустит загрузку, во вторых уменьшает потребление памяти, если конечно ты догадался использовать один объект для отображения похожих изображений, а не создаёшь каждый раз новые.

Делюсь опытом, если мало памяти на устройстве, создаёшь

cache = {data: {}, image: {}, it: function(){}, music: {}};

И если нужно отобразить что-то, чьё имя уже есть в кэше, то берём готовое оттуда, а не создаём новый объект.

Если ты не туп, то поймёшь как организовать проверку, в коде это будет выглядеть например так

context.drawImage
(
cache.it(images['grass']),
x,
y
);

Если тебе точно нужно освободить память, например при переходе на уровень, где большинство изображений будет другим, то делаешь cache.clear, но я уже давно это не использую, так как разработал свой динамический кэш, который я могу настроить на кэширование по частоте вызовов, там просто каждый файл имеет параметр частоты использования и наиболее часто используемые остаются в памяти, а меньше указанного мной числа освобождаются.

Оптимизация "поедания" памяти происходит так, я просто запускаю с разным cache.cells и смотрю на баланс используемой памяти и быстродействия.

Дело в том, что выгружать часто рисуемые изображения невыгодно, падает фпс, но и держать редко используемые объекты пока их не соизволит очистить сборщик мусора тоже не вариант, появляются лаги если много графики в игре.

Динамический кэш же позволяет найти золотую середину и существенно снизить потребление оперативы. Обычно в два раза при сохранении оптимальной производительности, больше только с потерей фпс.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:02:51 #851 №177060 
>>177058
>и ни в коем случае не храни отдельно
Пилил сайт. Там было 7 fullhd бекграундов вместе склеенных в спрайт. И на первом айпаде не хватило видео памяти чтобы этот спрайт отобразить.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:08:41 #852 №177061 
>>177054
Если хочешь хтмл5 и дохуя спрайтов, используй pixi.js
Этого >>177058 не слушай, картинки кешируются браузерами и по второму разу не загружаются. Ежу понятно что 1 картинка = хоть миллион спрайтов, и что он пытается объяснить одному ему ясно.
А за такие >>177057 советы надо пиздить ногами -
>Если у тебя все квадратное, то используй просто дивы.
- с кем я на одной борде сижу, это просто пиздец.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:12:03 #853 №177063 
>>177060
Поэтому не храни отдельно. Юзай base64. Выигрыш не только в числе соединений с сервером, но и в скорости загрузки и работы приложения. Я уже в принципе расписал основные профиты.

Из неназванных, возможность создать приложение полностью укомплектованное в 1 файл.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:16:08 #854 №177064 
14370559235890.png
14370559235971.png
>>177063
В том и дело что вместе такой большой спрайт не влазил, а по отдельности когда ты переходишь с одной "страницы" на другую старая картинка из памяти выгружается и загружается новая. Не всегда надо клеить спрайты. Про base64 не могу ничего хорошего сказать не пробовал.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:20:10 #855 №177065 
>>177061
>- с кем я на одной борде сижу, это просто пиздец.
Что не так лол. Самая простая херня которая везде будет работать. Еще небось менюхи канвасом рендеришь, а не верстаешь.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:26:01 #856 №177066 
>>177065
Небось партиклы дивами делаешь. Вебмакака это диагноз.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:26:12 #857 №177067 
>>177016
Cделай фейк. Управляй шаром, но двигай камеру, как будто двигается мир. Вуаля.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:30:37 #858 №177068 
>>177064
>Про base64 не могу ничего хорошего
А нечего про него хорошего и сказать. Это уёбищный подход.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:33:26 #859 №177069 
>>177066
Нет, но вот такую парашу из экзамплов твоей библиотеки http://runsheldon.com/ можно без канваса сделать и ничего не потеряешь.
Аноним 16/07/15 Чтв 17:52:26 #860 №177072 
>>177068
Слова не мужа, но дивана.
 Аноним 16/07/15 Чтв 18:01:15 #861 №177074 
>>177067
врятли получится ибо физика. когда двигаешь, скажем по трубе, шар всегда будет тянуть вниз, а вот если будет двигаться труба со всеми объектами тогда это будет то что хотелось
Аноним 16/07/15 Чтв 18:36:01 #862 №177078 
>>177069
>можно без канваса сделать и ничего не потеряешь.
Уважение к самому себе потеряю. Сам играй в это говно про петушков.
Аноним 16/07/15 Чтв 20:41:08 #863 №177084 
Сап.
Короче, решил ебнуть игру на юнити. У меня появилось аж два обосрамса сразу:
1)В юнити 4 и 5 изменен синтаксис, в результате - ГРОБ ГРОБ ОШИБКА КОМПИЛЯТОРА
2)C#. Никогда не умел кодить на нем Однажды кодил на крестах, но уже тогда понял, что это кусок говна, а нормального питона нихуя нету.
Однако я не про то, как кодить, хотел спросить, а про сроки. Вот пример:
1)Жанр - TRPG Не типичная тактика, а как в FF tactics
2)Ни одного спизженого ассета
3)Самостоятельно запиленная механика
4)Графика, модели - художнику
5)Сеттинг и сюжет отдаю другому человеку
6)Музыка на заказ
7)Ондроед, ПеКа
Сколько примерно займет разработка? В данном случае - Кирилл не будет лениться и пилить игру И когда примерно заказывать музыку? ближе к концу или когда сюжет будет запилен?
Аноним 16/07/15 Чтв 20:52:33 #864 №177085 
>>177084
1) Читай что за ошибки в еррор логе, исправляй. Поменяли совсем немного.
2) Нормальными считаются только сиподобные языки. На остальном кодят разве что еретики и энтузиасты.

Примерно 200К самый оптимистичный вариант, если собрались делать, а не хуи попинать и разбежаться. Не забывай про вложения в раскрутку.
Аноним 16/07/15 Чтв 20:55:58 #865 №177086 
>>177084
Лол, поздно понял что ты спросил о сроках, а не о вложениях. Но дело в том что сроки зависят от вложений. Чем больше бюджет тем меньше сроки.
Аноним 16/07/15 Чтв 21:05:58 #866 №177087 
>>177085
>200К
Долларов?
Аноним 16/07/15 Чтв 21:06:00 #867 №177088 
>>177086
Дело в том, что бюджет будет максимум 10к рублей, лол.
Я не шучу - я потомственный нищеброд. Сюжет будет писать бесплатно мояй знакомаяый - я ему около 20% прибыли буду отдавать. Музыканту - часть денег вперед и 10-15% прибыли. Художнику - оставшиеся проценты. Да-да, мне 50, но я ведь предложил сеттинг, геймплей и механику. Хотя потом может поменяю проценты.
>1) Читай что за ошибки в еррор логе, исправляй. Поменяли совсем немного.
В проекте спейс шутера теперь надо полностью менять код, т.к он компилируется с ошибками. Охуеть просто.
Аноним 16/07/15 Чтв 21:12:54 #868 №177089 
Я в институте делал казуалку на флеше за 40к рублей, как погромист. С фриверной музыкой. Ну и где-то 40к стоил графон в то же время. Казуалка без геймплея. Это еще были те рубли. До двух кризисов. А двух ли?
Аноним 16/07/15 Чтв 22:00:49 #869 №177093 
>>177084
Мань, а тебе сколько лет?
Аноним 16/07/15 Чтв 22:52:23 #870 №177097 
>>177084
> В юнити 4 и 5 изменен синтаксис, в результате - ГРОБ ГРОБ ОШИБКА КОМПИЛЯТОРА
Хз, у меня все скрипты заработали, юнити сама прошлась автозаменой и везде поставила GetComponent. Пострашнее то, что сцена не сохранилась и пришлось туда все заново закидывать, часа два ушло на это.
Аноним 16/07/15 Чтв 22:53:26 #871 №177098 
>>177072
Я вебмакака со стажем, лол. Это очень плохой подход.
Аноним 16/07/15 Чтв 23:28:31 #872 №177103 
>>177098
Разделяй графику игр от фотографий. Для приложений важно быстродействие и скорость загрузки. Фотоальбом же можно подгружать по мере просмотра. Там скорость не критична.
Аноним 16/07/15 Чтв 23:36:00 #873 №177105 
>>177093
16
Аноним 17/07/15 Птн 00:55:25 #874 №177115 
Потсоны, у меня есть зачатки игоря, там уже можно бегать, прыгать и стрелять, причем все три возможности надо переделать. Я знаю, что нужно добавить, но мне, сука, лень, потому что игорь находится на ноуте, а я с утра пеку включаю и залипаю до ночи.
Аноним 17/07/15 Птн 01:30:36 #875 №177116 
>>177115
Вопрос отклеился. Что делать-то? Как перестать двачевать и начать жить?
 Аноним 17/07/15 Птн 01:33:05 #876 №177117 
>>177116
отключить интернет и выбросить все провода от компа
Аноним 17/07/15 Птн 05:43:55 #877 №177132 
Моя жопа! Она горит, горит!!!
Ебучие бипед, с крайней степенью злоебучести! Как ПРАВИЛЬНО ригнуть персонажа, чтобы подключать анимки, которые я куплю спизжу всё же возможно куплю таки спизжу, чтобы их потом можно было ретаргетить на своего гуманоидного пидараса? Те анимки, что я напиздил хуёвый мокап с торрентов, не подходят под мой риг, особенно из-за спины, которая будучи скиннутой, нереалистично гнётся, и ладоней, которые блять ходят ходуном. Все гайды в интернете какие-то невнятные. Если бы я сам делал анимации, тогда бы проблем никаких не было, но я же даю себе отчёт что там допизды работы, НИАСИЛИТЬ.
Кароче потуши мою сраку внятным гайдом или советом, кирюш, умоляю.
Аноним 17/07/15 Птн 05:52:15 #878 №177133 
14371010354600.jpg
14371010354641.png
>>177132
Аноним 17/07/15 Птн 05:56:04 #879 №177135 
14371015352120.jpg
>>177133
Ну смотри, вроде бы да, но на деле может и нет. При риге кость может находиться в одном месте, а верексы на которые она влияет в другом. И каждый дрочит кто как хочет, из-за этого творится полная неразбериха с совместимостью казалось бы одинаковых гуманоидных ригов.
Так что я скорее спрашиваю какая из практик позирования бипеда является наиболее каноничной.
Аноним 17/07/15 Птн 06:56:26 #880 №177138 
14371017648660.jpg
>>177132
Миксамовской приблудой на их сайте попробуй. Ригаешь автоматикой, и там же 10 халявных анимаций подключаешь, а потом скриптиком с их сайта перегоняешь их риг обратно в бипед и правишь/подключаешь мокапы
Аноним 17/07/15 Птн 07:33:20 #881 №177142 
14371053867330.jpg
>>177138
Ёбать меня конём, это нереалисточно! При том, что моделька нихуя не в Т-позе, этот сучара гениально угадал каждую ёбаную мелочь, даже, блять, с пальчиками идеально справился!
В ЧЁМ ПОДВОХ!?
...
А, стоп. Как выдрать модель-то оттуда? На торрентах нет блять!?
Аноним 17/07/15 Птн 07:38:13 #882 №177143 
14371076008750.png
>>177142
> Как выдрать модель-то оттуда?
В личный кабинет зайди и экспортни
Аноним 17/07/15 Птн 07:41:50 #883 №177144 
>>177143
Но почему всё бесплатно!?
Аноним 17/07/15 Птн 07:45:47 #884 №177145 
>>177144
Там ограничение на обычный аккаунт 10 ригов и 20 анимаций. А платного акка пока нету ибо компания переходит под крыло Адобы
Аноним 17/07/15 Птн 07:52:08 #885 №177147 
>>177145
Пиздос халява же
Аноним 17/07/15 Птн 08:17:18 #886 №177152 
>>177145
И благодарю что дал наводку.
Аноним 17/07/15 Птн 09:45:53 #887 №177166 
>>177138
>>177142
Почему у меня половина всех моделей которые оттуда можно экспортировать в блендер, экспортируются через жопу?
Аноним 17/07/15 Птн 10:31:23 #888 №177171 
>>177166
Колладу себе при экспорте выбери
Аноним 17/07/15 Птн 10:36:31 #889 №177172 
>>177166
>в блендер
Проблема здесь.
Аноним 17/07/15 Птн 10:42:24 #890 №177173 
>>177171
Так и есть, то перекосоеблено все. То без модели один скелет импортируется.
>>177172
Но блендер самый охуенный и бесплатный редактор.
Аноним 17/07/15 Птн 10:52:43 #891 №177174 
>>177173
> То без модели один скелет импортируется
Из вкладки My character скачиваешь уже заригенную модель, а из My Animations уже качаются кости с анимациями, fbx с bvh попробуй я просто не знаю что из форматов блендер использует
Аноним 17/07/15 Птн 11:03:47 #892 №177176 
Анончи, подскажите, как сделать подобную текстуру? Может в фотошопе есть специальный плагин для создания такого материала. Это что-то вроде потёртого металла с дефектами.
Аноним 17/07/15 Птн 11:15:02 #893 №177177 
14371202274000.jpg
>>177176
Quixel(плагин на шоп), Substance Designer, Substance Painter
Аноним 17/07/15 Птн 11:35:10 #894 №177180 
14371209029010.gif
>>177173
Cамый охуенный из бесплатных. Но всё равно дерьмо по сравнению с тем же максом.

>>177174
>блендер
>fbx
Там до сих пор человеческой поддержки нет.
Аноним 17/07/15 Птн 11:38:44 #895 №177183 
>>177180
В максе нет скульптуры.
Аноним 17/07/15 Птн 11:39:37 #896 №177184 
>>177173
>блендер самый охуенный и бесплатный редактор.
Возьми и скачай бесплатно без смс макс с студенческой лицензией - нет буду жрать говно дальше.
Аноним 17/07/15 Птн 11:43:21 #897 №177186 
>>177184
А потом збраш с лицензией piratebay. Когда есть комбайн который сразу все умеет и бесплатно.
Аноним 17/07/15 Птн 11:51:23 #898 №177188 
>>177186
Через анус он все умеет. Он блядь и игры делать умеет, только никто на нем не пилит, с остальными "фичами" та же история.
Аноним 17/07/15 Птн 11:55:24 #899 №177190 
>>177183
Мудакбокс отдельно есть от автостола. Но глиномесы не нужны, только полигоны, только хардкор.
Аноним 17/07/15 Птн 13:08:19 #900 №177202 
>>177176
Этот >>177177 анон только отчасти прав. Да, квиксель хуй его установишь, привереда предлагает только заранее запрограмированный набор текстур, полный функционал подобного есть в Substance. Однако, на мой взгляд, куда удобнее использовать Quixel Suite для тех деталей, что я отметил красным, синее — это снято с обычной текстуры CrasyBump'ом, как мне кажется (ну, по крайней мере для реализма в случае с иним нужно использовать его), зелёное — явно снятые нормали с хайполи меша, в основном таким занимается xNormal, но функционал также есть и в Topogun и в 3ds max, Maya и прочем таком, а жёлтое — в качестве Occlusion Map'а теми же xNormal и прочими.
Кароче показывай свою модельку, я попытаюсь обьяснить поподробнее на примере
Аноним 17/07/15 Птн 13:09:14 #901 №177203 
14371276997850.jpg
>>177176
>>177202
Аватарку прикрепил, а вот картинку — нет. Вот я вниманиеблядь, а?
Аноним 17/07/15 Птн 13:13:47 #902 №177204 
14371277542810.png
>>177190
Органику в максе будешь лепить, ага. Давай, сделай мне камушек в максе, которым я буду любоваться!
Нет, бля, вот есть же профилизированный софт — органику/природу в зебре/мудакбоксе, хард-эдж в максе/майке/пиздоблендере. Нет, #ЭТОГД, мы будем сраться что круче — тянки или автомобили.
Аноним 17/07/15 Птн 13:35:10 #903 №177214 
14371280273030.jpg
Кирилл,
Только установил fx composer, но не могу открыть для редактирования ничего. Серый пункт эдит. Чяднт?

>>177204
Нахуй лепить камни, когда их можно генерировать. Хоть в максе том же.
>природу в зебре/мудакбоксе
дерево слепишь? кек
природу моделировать пустая трата времени, если это не хенд пеинт какой-то
>хард-эдж в максе/майке/пи
в принципе, уже удобней в зебре, как раз таки
Аноним 17/07/15 Птн 13:41:27 #904 №177218 
14371293101820.png
>>177202
>Кароче показывай свою модельку
Да я хотел свою крайне скромную локацию сделать чуть посимпатичнее. Можешь с этим помочь?
Аноним 17/07/15 Птн 13:43:32 #905 №177219 
14371296873570.jpg
14371296873601.png
>>177214
> Нахуй лепить камни, когда их можно генерировать. Хоть в максе том же.
Видал я ваши сгенерированные камни. Нойс кидаете и думаете что это заебись. А как же трещинки, слои породы, некстген, а? Сгенерируй-ка мне в максе астероид с кратерами от мелких камушков.
> дерево слепишь? кек
А, ну это я, признаться, погорячился. Считай, только камни и ландшафт, который нельзя сделать террайном. А для деревьев уже сто лет то SpeedTree, то встроенные редакторы в движках.
> в принципе, уже удобней в зебре, как раз таки
Ну удобство это субъективно, мне вот частенько заёбывает отрезать в зебре, да и шедоубокс НЕ_ТО. Кроме того, у макса/майки выходное качество выше, потому что там контроль полигонов руками, а не как в скульптинге — из ремешанной сетки, из-за которой артефакты лезут.
Аноним 17/07/15 Птн 13:48:30 #906 №177221 
14371298129370.jpg
>>177218
А, ха-ха, да тут всё просто.
Качаешь Quixel, в нем делаешь нормали. Прогугли сперва их СУТЬ, чтобы понимать получше.
Рисуешь квикселем на Unwrap'е твоём.
Далее, загоняешь выходной материал в CrazyBump, и настраиваешь параметры (там всё ОЧЕ просто, и даже 3д-превью есть).
Оттуда экспортируешь карты, сгенерированные CrazyBump'ом и впёздываешь их в Хуюнити.
Да, я чёт помню что в юнити карта Specular идёт в альфа-канал то ли нормалей, то ли диффуза.
Да, AmbientOcclusion впаиваешь фотошопом в Diffuse, ну то есть в текстурку.
Аноним 17/07/15 Птн 13:58:26 #907 №177226 
14371301109850.jpg
В природе не существует программы для моделирования реалистичной растительности. Потому что вся растительность во всех играх говно на уровне 2001 года. Максимум реалистично выглядит асфальт без грязи в каком-нибудь вотчдогсе.
Аноним 17/07/15 Птн 14:12:15 #908 №177228 
>>177221
>Да, я чёт помню что в юнити карта Specular идёт в альфа-канал то ли нормалей, то ли диффуза.
>Да, AmbientOcclusion впаиваешь фотошопом в Diffuse, ну то есть в текстурку.

Устарело, у всех началась эпоха PBR-жи
Аноним 17/07/15 Птн 14:16:40 #909 №177230 
>>177221
>>177228
У меня на локации нет ни одного источника света. Пробовал стандартный Юнити шейдер с освещением - 10 ФПС. Убрал освещение - 20 ФПС. Потом сменил шейдер на мобильный и стало 40 ФПС. Игра на Андроид.
Аноним 17/07/15 Птн 14:23:38 #910 №177231 
>>177230
Ну, лучше юзать шейдеры на мобильный, правда они глючные пиздец. По крайней мере с динамическим Spotlight'ом лучше их не ставить.
А так — уж и не знаю что тебе посоветовать, у меня так-то даже с базовым шейдером всё работало на заебись на планшете от билайна за 2800.
Аноним 17/07/15 Птн 14:46:45 #911 №177235 
14371322189250.jpg
>>177219
>А как же трещинки, слои породы, некстген, а?
Фильтерфордж.

>>177226
Быстродеревья весьма реалистичны. Но там миллионы полигонов при норм настройке. Такое не потянут соснили - а значит, не-бу-дет ещё 20 в играх ничего такого.
Аноним 17/07/15 Птн 14:53:03 #912 №177236 
>>177235
>миллионы полигонов
Я бы двигался куда-нибудь в сторону частиц. Каждую пылинку ведь не рисуют полигоном. И тут не надо.
Аноним 17/07/15 Птн 14:55:40 #913 №177237 
>>177235
> Фильтерфордж.
Oh please.
Аноним 17/07/15 Птн 15:12:17 #914 №177238 
14371341400140.jpg
14371341400161.jpg
14371341400342.jpg
14371341400353.jpg
>>177236
Так партиклы это полигоны и есть, лол. Только что там почти все расчёты в триллион потоков на гпу, потому дешево.

>>177237
Результат збс.
Аноним 17/07/15 Птн 15:17:38 #915 №177239 
14371351376700.jpg
14371351376701.jpg
14371351376712.jpg
14371351376713.jpg
>>177238
Кирюх, но ведь сам видишь что тут у тебя модели "плоские", и несколько менее качетсвенные. Ну серьёзно, как ты думаешь, почему современные ААА в подавляющем большинстве заскульпчены вручную, когда, казалось бы, есть такое спасение как фильтерфорж и сразубамп?
Я не до конца понимаю, ты споришь с тем что скульптинг полностью заменим олдскульными полигонодвигалками?
Аноним 17/07/15 Птн 15:24:08 #916 №177240 
14371354588950.jpg
>>177239
ебаныйврот
Завязывай с аватарками. Весь раздел засрал, сука.
Нахуй ты их к КАЖДОМУ блять посту клеиш
Аноним 17/07/15 Птн 15:25:58 #917 №177241 
>>177240
А я что, зря пак собирал? И не к каждому.
Аноним 17/07/15 Птн 15:31:43 #918 №177243 
>>177239
>почему современные ААА в подавляющем большинстве заскульпчены вручную
Ага. У них у всех одинаковые ассеты на самом деле. Как у того же стулкера с халвой, лол. Хуй там кто скульптит. А на моём пике весьма качественный арт из ААА-йобы для мобильных устройств.

На счёт качества можно спорить до усрачки, но смотри, что я писал про полигонаж. У тебя на глиномесных камнях сколько поликов? То-то же. Половину перепечь в бампмап и пиздец. Все детали убрать к хуям. Что-то можно выдавить тесселятором на гпу, но тогда в требованиях будет сли из титанов. Нахуй надо.

>ты споришь с тем что скульптинг полностью заменим
Глиномесы не нужны. Ноудискасс.

>>177240
Вроде, запрещено же аватаркопидорство. Где же моча?


Ебашу свитч на 20-30 стейтов. Я ебанутый. Я молодец. Это гейдев, детка.
Аноним 17/07/15 Птн 15:34:01 #919 №177244 
14371363032800.jpg
>>177238
Я нуб и хотел сказать: если можно быстро рисовать огонь с дымом можно и быстро рисовать листья, это повторяющаяся одинаковая херня. >>177243
> Где же моча?
Банить на мертвой доске. Отличное предложение.
Аноним 17/07/15 Птн 15:36:25 #920 №177245 
>>177244
Банить не банить, но предупреждение мог бы и вкатить.
Этот мудак тут только номинально числится.
Надо поднимать народ на восстание все же.
Аноним 17/07/15 Птн 15:40:56 #921 №177248 
>>177243
>Что-то можно выдавить тесселятором на гпу, но тогда в требованиях будет сли из титанов
Ебу дал?
любой десятиполигональный уродец с хорошей нормалмэпой и дифузом под нее будет смотреться конфеткой, а разговор тут о том, как эту нормалмэпу произвести - скульптингом, аль генерацией. Скульптинг всяко в плюсе, тут и спорить не о чем.

Но вот совершенно другой вопрос в необходимости такого качества и соответственно времязатрат в кирилоподелиях.
Аноним 17/07/15 Птн 15:41:53 #922 №177249 
>>177243
> Ага. У них у всех одинаковые ассеты на самом деле. Как у того же стулкера с халвой, лол. Хуй там кто скульптит.
Ну это ты точно подметил. Я и сам охуел, когда узнал что все камушки в Unreal Tournament 3 — один, блять, меш на всю игру.
> У тебя на глиномесных камнях сколько поликов?
Ретопо же, ну. Нам от них-то что нужно, по большей части? Нормалькарта, да и может зачем-то пригодится хайтмеп. Так что поликаунт у них можно какой угоно ебануть, предьява не засчитана.
> Глиномесы не нужны. Ноудискасс.
As u wish.
> Вроде, запрещено же аватаркопидорство.
Мне можно.
Аноним 17/07/15 Птн 15:49:45 #923 №177251 
14371369134680.jpg
>>177244
>если можно быстро рисовать огонь с дымом можно и быстро рисовать листья
Там на самом деле овердохуя проблем. Начиная от фильтрации глубины, заканчивая расположением в прострастве. И большая часть этой хуиты ложится на ЦПУ. В итоге будет ещё хуже, чем полигонажем.

>>177245
Вот я об этом, спасибо анон. А мне мочератор предупреждение вкатил. Не забудем, не простим.

>>177248
Десятиполигональный уродец. Деревья. Каждый камушек на дорого. Партиклы. Шейдоры. Блюр. И всё, без двух титанов - 3 фпс.
Аноним 17/07/15 Птн 15:56:41 #924 №177254 
14371373854550.jpg
>>177251
>Там на самом деле овердохуя проблем.
А я считаю просто нахуй никому не надо. Всем все платится, в дэусэксе считается графон 10 из 10. А если всем все платится можно ничего и не делать.
И в этой ситуации может найтись команда которая эту проблему решит. Как какая-нибудь команда которая делает хавок. И потом эта команда будет продавать свое решение во все движки.
Аноним 17/07/15 Птн 16:25:19 #925 №177258 
Топоган СУКА с готовой сценой вылетел при сохранении. Это всё вы виноваты.
Аноним 17/07/15 Птн 17:35:03 #926 №177264 
>>177138
> ?
Дайте ссылку, плиз
Аноним 17/07/15 Птн 17:41:44 #927 №177266 
>>177264
https://www.mixamo.com/
Аноним 17/07/15 Птн 20:37:38 #928 №177285 
>>177254
Да ни у кого не пойдёт фотореализм с частицами. Разве что в SLI из 8 титанов + 16 CPU, с террабайтом текстур. Можно будет одно дерево более менее средней правдоподобности изобразить в невысоком разрешении без сглаживания.

До реализма ещё несколько веков. Мы точно его не увидим в играх.
Аноним 17/07/15 Птн 20:47:30 #929 №177287 
>>177244
Медленная доска куда быстрее и легче засирается. Даже одна аватаркоблядь представляет серьезную опасность.
Аноним 17/07/15 Птн 21:09:56 #930 №177288 
>>177287
> аватаркоблядь представляет серьезную опасность
==<<!SwAG__D@NGeROUS!>>==
Аноним 17/07/15 Птн 21:25:06 #931 №177289 
14371565969630.jpg
/gd, доставь список годных ресурсов, посвященных разработке игр, всякому игродельному софту и тп И желательно побольше
С меня как всегда нихуя
Аноним 17/07/15 Птн 21:29:42 #932 №177290 
14371575065230.png
>>177289
> годных ресурсов, посвященных разработке игр
Проiгрiв. Ну ты это блять. Конкретизируй хоть как-нибудь, да?
Аноним 17/07/15 Птн 21:30:06 #933 №177291 
14371577828840.jpg
>>177287
А если две?
Аноним 17/07/15 Птн 21:39:17 #934 №177294 
14371578069500.jpg
>>177249
>в Unreal Tournament 3 — один, блять, меш на всю игру
Я не о том. Просто был момент, когда в двух игорях оказались одинаковые текстуры и контент. Думали, спиздили. Оказалось, купили в одном месте одни и те же ассеты. Хуй кто что скульптит.

Про поликаунт я как бы и сам писал, что перепечь в нормалку. Но всё равно нинужно. Разве что это игра про камни.

>>177285
Частицы просто чисто идеологически не подходят. Проще обрабатывать деревья по 300к+ поликов на двух титанах, чем пердолить частицы. Но на тех же консолях нет двух титанов, потому и в играх не будет таких деревьев.


Олсо, аноны, вопрос. А как назвать игру? Без стёба, мемчиков, карасиков и говна. То есть, откуда вообще идеи брать-то? Смотреть, кто как что назвал и переиначивать? Ато прикрутил к половине всей хуйни гуй, нарисую пару текстурок и пора уже блог заводить, лол.
Аноним 17/07/15 Птн 21:45:09 #935 №177298 
>>177294
> А как назвать игру? Без стёба, мемчиков, карасиков и говна.
Назови её каким-нибудь числом. Например, выдумай год, в котором поисходят события игры и ебани его. "1913". Таинственно + скрытый смысл. Будешь всегда в топах по алфавитному порядку.
Аноним 17/07/15 Птн 23:23:24 #936 №177313 
14371587100020.jpg
>>177287
Про неймфагов не забывай еще.

мимоggкун
Аноним 17/07/15 Птн 23:55:44 #937 №177317 
>>177294
>>177285
Кароч вы все равно не поняли. Вот листок это 3 пикселя. Это не 4 полигона. Это простая форма которую можно по пикселям нарисовать. Считать освещение сразу же для ветки. Дохера можно всего оптимизировать.
Аноним 18/07/15 Суб 00:16:09 #938 №177320 
>>177298
Хороший совет, спасибо. Но, опять же, по идеологическим соображениям не подходит. Назову нейтрально. Вроде "остров" и буду дописывать вторую часть каждый месяц или десять месяцев новую, по обновлению\длц. Лол. В принципе, у меня всё на острове и будет, так что норм.

Олсо, хотел поискать художника, зашёл в па. Охуел с треда рогалик-куна. Повезло, что нашёл вообще художника. И это с готовой-то игрой. Спиздил картинку из девианта на интерфейс, лол. Завтра заменю простой полупрозрачной плашкой.

>>177317
Просто так пиксели на ровном месте рисовать - ебля ещё та. Полигоны нужны в любом случае, партиклы = полигоны. Освещение полностью на гпу не перебросить, то есть, опять грузим ЦПУ. И в производительности не выигрываем. Приехали. А то же освещение и так оптимизировано по самое не могу, чаще всего. Просто партиклы - не подходящий подход. Лучше придумай дешевый механизм кулинга и прикрути его к деферед лайтингу, будет бомба, базарю.
Аноним 18/07/15 Суб 00:19:25 #939 №177321 
14371677699930.jpg
>>177317
Короче как спрайтовая растительность в обливионе кажется такая была. Только вместо статичной текстуры, текстура генерируется в зависимости от положения камеры. И не нужны никакие миллионы полигонов. Предполагается что игра не про маугли и игрок не может лазить по деревьям и смотреть внуть такой ветки. А если может можно заменять текущее дерево на обычные полигоны.
Аноним 18/07/15 Суб 00:30:53 #940 №177322 
>>177321
Ух ты, ты изобрёл билборды.
Аноним 18/07/15 Суб 00:33:48 #941 №177324 
>>177322
По запросу billboard 3d не гуглится что-то похожее на то, что я придумал.
Аноним 18/07/15 Суб 00:37:05 #942 №177326 
>>177320>>177249>>177239>>177219
Блять, нахуй вы этому дегенерату отвечаете? Он же вам на лицо ссыт, а брызги на меня летят, потому что вы рядом стоите. Впрочем, вы этого заслуживаете, тоже поссал на вас.
Аноним 18/07/15 Суб 00:37:07 #943 №177327 
>>177324
Ну текстура не генерируется находу. Потому что для этого надо было бы заспавнить миллион полигонов, отрендерить и сунуть это в текстуру - один хуй фпс хит страшный. Потому 4-6-8 текстур генерится заранее и лепится на "спрайт". В итоге выглядит, как говно и годится, только если игрок далеко находится плюс проблемы с освещением. А так - билборд изобрёл.
Аноним 18/07/15 Суб 00:38:53 #944 №177328 
>>177326
Остудись и зашейся.
Аноним 18/07/15 Суб 00:42:26 #945 №177329 
>>177327
>Потому что для этого надо было бы заспавнить миллион полигонов
Но в моей "технологии" спавнить миллионы полигонов запрещено. Я же не буду рисовать текстуру из произвольного объекта. Я буду рисовать текстуру из математической модели.
Аноним 18/07/15 Суб 00:56:40 #946 №177331 
>>177289
Ну а хули тут конкретизировать-то? Сайты с. различными статьями, возможно гайдами, с интервью успешных разработчиков.
Аноним 18/07/15 Суб 00:58:48 #947 №177332 
>>177290
>>177331
Ответ отклеился
Аноним 18/07/15 Суб 01:14:11 #948 №177334 
>>177289
2ch.hk/gd
Аноним 18/07/15 Суб 01:28:24 #949 №177337 
Могут ли мне что-то предъявить, если я для разработки использовал пиратский движок? Стоит ли выкладввать такую игру? Код могу перелопатить на предмет упоминаний движка, поможет? юзал его только для того, чтобы графен настроить
Аноним 18/07/15 Суб 01:43:18 #950 №177340 
>>177337
> Могут ли мне что-то предъявить
Если у тебя йоба-продажи. Создатели Unigine помню выдали по шапке каким-то инди-велосипедописателям за похожую с их двиглом структуру ресурсов и загрузки, а те решили что им дешевлей закрыться чем судиться
Аноним 18/07/15 Суб 02:17:51 #951 №177341 
>>177340
Ну, на йоба-продажи расчитывать не приходится, да игра не коммерческая (на случай, если взлетит).

Спасибо, анончик
Аноним 18/07/15 Суб 10:01:32 #952 №177356 
У меня тоже проблемы с названиями. Не могу придумать название для игры и название первого стартового города.
Вот имена людей можно пиздить из православного календаря. Там есть не используемые редкие имена и нормально подходят для фентезятины.
Аноним 18/07/15 Суб 10:25:43 #953 №177359 
>>177329
Нет полигонов = нет пикселей. Такие дела.
Аноним 18/07/15 Суб 10:29:41 #954 №177360 
>>177359
У вас полигоны головного мозга. Векторную 2д графику видел?
Аноним 18/07/15 Суб 15:11:17 #955 №177400 
>>177356
Я хотел взять какие-нибудь мифические названия, лол. Но они уже всех заебали. Нужно попробовать анаграммы и перестановки букв.

>>177360
Мы 2дговно рендерим или трёхмерное реалистичное дерево?
Аноним 18/07/15 Суб 15:17:08 #956 №177402 
>>177400
Мы рендерим пикселы. И чтобы избавиться от полигоноговна, которое со своей задачей не справляется, надо другой алгоритм.
Аноним 18/07/15 Суб 17:27:43 #957 №177420 
>>177402
>полигоноговна, которое со своей задачей не справляется
Ясно. Зовите санитара, у нас тут поехавший.
Аноним 18/07/15 Суб 19:37:58 #958 №177442 
Я бы хотел пару тем поднять.
1. Зачем большинство в этом разделе пилит всякое говно типо платформеров? Я вот например пошёл в геймдев дабы игры мечты делать или по крайне мере нечто реально достойное, которое оставит после себя что-то. А так я бы мог программировать коммерческие программы и зашибать бабло. Я не понимаю, тут есть настолько нищие люди, что они надеются получить крупную прибыль с сраного платформера? Вы понимаете что рынок всякого казуального дерьма переполнен крупными фирмами, и что они почти всегда сделают дерьмо лучше чем вы, ибо у них аналитики и над этим дерьмом работают полноценные команды профессионалов?

2. Почему так много одиночек - это психологически понятно. Но неужели желание сделать годную игру не перевешивает жажду быть главным? Не может быть сто главных, и в то же время команда менее 10 человек - это не команда. У меня вот наверное крупнейшая(по количеству) команда энтузиастов в гд и конечно же мне не может нравится если люди говорят - нет, мы не хотим объединяться, мы делаем своё. Жажда сделать именно "своё" у них перевешивает над жаждой сделать "годное" и "нужное". Мы например много раз меняли задумку, подстраиваясь под аудиторию и имеющиеся ресурсы, пока не достигли того что действительно продуктивно. Задумайтесь над этим. Потому что многие тут прыгают из крайности в крайность. От маловероятно коммерчески перспективного говна до каких то невыполнимых на стартовом этапе вещей. Слова баланс и гибкость мало кому знакомы, как и благоразумие.

Одним словом, если вы что-то пилите САМИ, то по крайне мере делайте это с умом, не растрачивайте своё и чужое время которое могло бы с большей пользой пойти в какие-то другие проекты.
Аноним 18/07/15 Суб 20:11:57 #959 №177446 
>>173705
Процедурно силу накладывай, пропорциональную скорости.
Аноним 18/07/15 Суб 20:27:38 #960 №177449 
>>177420
Это сюда -> >>177442
Аноним 18/07/15 Суб 20:40:15 #961 №177451 
>>177442
>1. Зачем большинство в этом разделе пилит всякое говно типо платформеров?
Просто сделать соло.
>2. Почему так много одиночек
Здесь нельзя найти единомышленников, потому что здесь сидят 3 человека. И они могут только посраться на тему жанра игры, какой движок будут использовать и т.д.
>неужели желание сделать годную игру не перевешивает жажду быть главным?
Перевешивают жажду быть главным только реальные деньги, которые тебе этот главный платит.
Аноним 19/07/15 Вск 01:18:08 #962 №177491 
Сап, /gd. Надеюсь вопрос не покажется слишком тупым для этого треда. Самая известная профессиональная игра, сделанная на Game Maker'е - Hotline Miami. Есть ещё несколько известных, например Gunpoint, но уже не суть. Вопрос: существуют ли профессиональные игры, написанные на Scirra Construct? Гугл как - то не помог. Заранее спасибо.
Аноним 19/07/15 Вск 01:31:06 #963 №177492 
>>177491
Есть, Iconoclasts, причем по уровню качества на несколько голов выше HM. Правда из-за перфекционизма автора уже который год в разработке, при том, что демка выходила задолго до HM и уже на тот момент была очень годной.
Вообще-то часто попадались, особенно года два назад, только я кроме Iconoclasts названий не помню.
Аноним 19/07/15 Вск 10:23:07 #964 №177506 
>>177442
У меня блять руки не дойдут, карточку завести, чтобы ебучий 5$ взнос заплатить. Причём деньги есть, но мне просто лень идти 100 метров до отделения банка, а после ещё ждать пока карту доставят.
Аноним 19/07/15 Вск 10:24:27 #965 №177507 
>>177506
Я бы лучше заплатил чухану за доставку, но там без паспорта хуй получишь..
Аноним 19/07/15 Вск 14:37:35 #966 №177525 
Подскажите простую в реализации боевку для тд-рпг (не пошаговую). Тупо закликивать не очень хочется, но драться в игре надо будет редко, и тут главное, чтобы я свои жиденькие мозги гуманитария потом на шпатель не намазал.
Аноним 19/07/15 Вск 15:06:04 #967 №177528 
14373058559050.jpg
>>177525
>драться в игре надо будет редко
Делай закликивание. А лучше кинцо с qte сделай.
Аноним 19/07/15 Вск 16:23:09 #968 №177533 
>>177528
Слишком много графики-анимации для кьютии нужно, я не смогу столько. У меня текст, в основном, а я хочу играбельный продукт, а не текстовый квест в кот. никто играть не захочет, поэтому и спросил, может местные кириллы интересных механик покажут. Пока остановлюсь на закликивании/застреливании (как в айзеке).
Аноним 19/07/15 Вск 18:30:03 #969 №177551 
14373121896540.jpg
>>172753
Новый ОГЛ тред:
https://2ch.hk/gd/res/177550.html
Аноним 19/07/15 Вск 18:57:03 #970 №177558 
Обязательно ли иметь ИП для введения внутриигровых покупок на Google Play?
Аноним 19/07/15 Вск 19:11:25 #971 №177561 
>>177533
Я подсел на idle rpg потому что каждый пипл по дефолту ленив и стремиться в зону комфорта. RPG как жанру по сути не нужен геймплей, главное - это принятие решений.

Итак любая rpg всё начинается с выбора героя. Я придумал редактор в виде полос уровней для причёсок, глаз, носа.. Ты просто свапаешь варианты и создаёшь своего героя. Всё просто по-моему и при этом уже лучше 9999 рпг на андроид, где нет уникальности. Тут же ты сам слепишь одну из миллиона комбинаций, причём какие-то варианты будут доступны за бабки, ты сечёшь?)

По сути уже тут можно было бы выпустить это как переодевалку, но я же хочу рпг, мы хотим. Дальше снова выбор, я кстати забыл, что изначально надо было выбрать пол героя человека (по во всяком случае).

Вообщем выбираем класс, один из стандартных (воин, маг, лучник) и несколько дополнительных, которые открываются после некоторого уровня/доната/уровня доната).

Ладно-ладно, не деньги главное и даже не их количество, а выбор. Чел создал внешность, выбрал класс, далее его герой отправляется в некое путешествие.

Его действия, битвы и события записываются в журнал. На пути героя множество интересных встреч, квестов и приключений. Его ждут опасности, сложные боссы и грандиозные победы.

Но что же делать игроку в это время. Ответ прост - выбирать. У каждого класса есть дерево скиллов, атрибуты, есть инвентарь с предметами, герой может крафтить руны и продавать/покупать вещи в лавке, улучшать айтемы у кузнеца, находить релики и заводить питомцев, нанимать спутников, которые будут получать процент от золота и часть опыта, но помогут проходить сложные участки и конечно же грабить корованы.

Настоящая ленивая рпг по всем канонам. Плюсы будет летать на любом мобильнике, можно будет изредка заходить, чекать, распределять поинты и косвенно управлять героем.

Механика сражений будет разбавлена как физическим уроном, так и элементальными, нужно будет выбирать эквип, чтобы отправлять героя в определённые данжи, где много тех или иных врагов с тем или иным элементальным уроном.

При этом будет минимум 3 типа брони - обычная физическая на основе силы, уклонения - на основе ловкости, магический щит на основе маны и интеллекта.

В игре будут 4 характеристики СИЛА, ЛОВКОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ И УДАЧА.

Первые три тривиальны.

Сила даёт хп, его реген и немного брони, нужна чтобы одеть заточенные под силу предметы.

Ловкость даёт скорость атаки, выносливость её восстановление, немного шанса уклониться и требуется для определенных предметов.

Интеллект даёт мп, реген, немного магического щита и нужна для каста заклинаний и предметов.

Удача же влияет на разброс атаки, получение денег, редких предметов, повышает шанс крита и влияет на благоприятные исходы некоторых приключений.

Даже с таким функционалом, такая рпг войдёт минимум в топ 100 текущих приложений в любом маркете.

Осталось только написать код и опубликовать.
Аноним 19/07/15 Вск 19:17:52 #972 №177562 
>>177561
В кликер хероес хотя бы кликать надо, а у тебя даже такого геймплея нету. Просто сидеть и ждать пока экспы достаточно натечет тоже как-то не интересно.
Аноним 19/07/15 Вск 19:23:19 #973 №177563 
>>177562
>>177561
Ну, я года 4 играю в годвилль и ничего, не надоедает. Захожу в разное время с разными перерывами (то месяц не захожу, то два дня). Для мобилок идея хорошая.
Аноним 19/07/15 Вск 19:24:18 #974 №177564 
>>177562
Я тоже сначала так думал, но нет, оказывается, кроме геймплея есть дофига вещей, которыми можно себя занять. Я даже расписывать не стану, просто вспомни какую-нибудь хорошую рпг, где ты тратил уйму времени, чтобы создать идеальный билд.
Аноним 19/07/15 Вск 19:35:05 #975 №177565 
>>177563
Увидел скриншоты. Для меня это что-то на уровне парадоксодрочилен. Когда тебе вместо игры предлагают "1С Склад". Не считаю это коммерчески успешной тактикой. А парадоксодрочильни успешными продуктами
>>177564
Да но все равно всегда есть разница играешь ты или нет. Не кликаешь - прокачиваешься медленно.
Аноним 19/07/15 Вск 19:42:59 #976 №177567 
>>177565
Не важно как ты кликаешь в гриндилках, если ты засрал билд, ты будешь долго качаться.

Весь процесс боя это лишь технический момент, сама игра в твоей голове, ты просто решаешь куда потратить очередной поинт, пока валишь мобов, решаешь стоит ли тебе идти в высокоуровневые локации и в целом это и есть рпг, а не стреляй или позиционируйся, это все пришло из других жанров из экшона.

Убрать всё лишнее и заточить рпг составляющую. Посмотри игры типа
http://www.youtube.com/watch?v=b-5_IKi9u1c
Аноним 19/07/15 Вск 19:44:42 #977 №177569 
>>177567
http://www.youtube.com/watch?v=K3bX1DswWbw
Аноним 19/07/15 Вск 20:01:14 #978 №177572 
>>177567
>>177569
Ну ладно, удачи в реализации.
Аноним 19/07/15 Вск 21:10:49 #979 №177584 
>>177451
>Здесь нельзя найти единомышленников
Вот в этом и дело. Но не потому, что сидит три человека. Здесь народу гораздо больше. Просто единомышленников нет. Вот кто захочет пилить с рандомхуем игорь и сливать ему весь свой говнокод? Верно, никто.
Аноним 19/07/15 Вск 23:01:45 #980 №177599 
нужно нарисовать хуйню типа пикрелейтед на objective c. это просто в фотошопе надо сделать? какого размера пилить?
Аноним 19/07/15 Вск 23:06:56 #981 №177600 
14373361059290.jpg
14373361059301.jpg
>>172753
Гейдевач, подскажи игровой движ для онлайновой изометрухи, что-то между MindPower3D и Unity.
Аноним 19/07/15 Вск 23:12:05 #982 №177602 
>>177584
>Вот кто захочет пилить с рандомхуем игорь и сливать ему весь свой говнокод?
Я хочу. Я на гитхабе работаю, но там пока все равно нет ничего играбельного. Через неделю или 2 тред создам.
Аноним 20/07/15 Пнд 01:10:56 #983 №177615 
>>177525
Сделай раундовую боёвку на манер Neverwinternight. Разумный компромисс между реалтаймом и пошаговостью.
Аноним 20/07/15 Пнд 03:55:36 #984 №177622 
>>172753
У кого нибудь есть опыт разработки игр для нинтендо консолей?
Аноним 20/07/15 Пнд 10:14:53 #985 №177631 
>>177615
Помню как у меня бой с разбойником на мосту длился 4 часа, пока я не осознал, что он будет длиться дольше моей жизни и не дропнул эту игру так и не пройдя.
Аноним 20/07/15 Пнд 11:52:00 #986 №177635 
>>172753
Это Паулоктус на пике? Что он делает тут?
Аноним 20/07/15 Пнд 12:20:31 #987 №177642 
>>175226
А почему тогда именно лёв, раз ты не будешь кодить?
sageАноним 20/07/15 Пнд 15:31:59 #988 №177670 
Ребят, где добыть немного графоманства на рандомную тематику без регистрации и смс?
Аноним 20/07/15 Пнд 15:59:25 #989 №177678 
>>177670
/izd

Предложил бы себя, но я сейчас для своей игрушки пишу.
Аноним 20/07/15 Пнд 16:12:57 #990 №177682 
>>177678
>/izd
В издаче стопроцентно обложат хуями и скажут плати или уебывай. Даже если найдет энтузиаст, то он дальше обсуждения в скайпе не осилит.
И да, школьник, графоманящий пасты для авроры скорее исключение, подтверждающее правило.
Аноним 20/07/15 Пнд 16:22:41 #991 №177683 
>>177682
Кинь подробности на [email protected]
мб займусь.
Аноним 20/07/15 Пнд 16:33:45 #992 №177687 
>>177602
>тред создам
Ну ты понял. Я бы тоже тред создал, если бы имелся хоть шанс кого-то адекватного заманить, лол. Да и "форкни меня" не значит "пили со мной".
sageАноним 20/07/15 Пнд 18:28:44 #993 №177703 
>>177683
Нописал.
Аноним 20/07/15 Пнд 19:17:07 #994 №177711 
Рано писать. Поэтому под спойлером, чтобы никто не видел.
Нужен художник в интересный (по моему мнению) проект. Пишите [email protected]
Аноним 20/07/15 Пнд 21:17:41 #995 №177722 
Привет, анон. Тут такое дело, решили мы, трое взрослых людей, пилить игры в свободное от работы время. Я, манагер-сценарист, Татуировщик-кун-художник и программист-программист, лол. Первым проектом решили сделать небольшой сурвайвл хоррор, движком выбрали юнити. Делали-делали, пилили-пилили, сценарий я написал, занялся раскруткой, Художник уже доебашил все локации, пару монстров запилил, к персонажам перешел. А программист спустя два месяца ничего, кроме сраной альфы, родить не смог. И забил.
Такие дела.
Нам бы какого-нибудь адекватного энтузиаста, а? Пусть хоть начинающий, хоть какой, мы сраные гуманитарии с художником, нам в код лезть вообще не с руки.
Аноним 20/07/15 Пнд 22:09:02 #996 №177725 
14374162616910.jpg
>>177722
Проиграл. Прямо из палаты мер и весов случай.
Аноним 20/07/15 Пнд 22:32:37 #997 №177726 
тест
sageАноним 20/07/15 Пнд 22:36:03 #998 №177727 
>>177722
Ну давайте попробуем.
Если не будете мне задавать мне лишних вопросов и четко распишите что вы от меня хотите, после чего отъебетесь и будете ждать результатов, то я готов запилить вам любую хуйню на юньке.

[email protected]
Аноним 20/07/15 Пнд 22:56:26 #999 №177731 
>>177727
Спасибо. Завтра отпишу подробно на почту.
Аноним 21/07/15 Втр 00:14:03 #1000 №177746 
1000
Аноним 21/07/15 Втр 01:43:57 #1001 №177756 
>>177670
На биржах копирайтинга попробуй.
sageАноним 21/07/15 Втр 10:47:07 #1002 №177790 
>>177756
>без регистрации и смс
>На биржах копирайтинга
>первая же кнопка - Перейти на регистрацию
Аноним 21/07/15 Втр 12:14:03 #1003 №177807 
14374648270510.png
>>172753
В чем пилить визуальные новеллы?
sageАноним 21/07/15 Втр 12:21:05 #1004 №177808 
>>177807
В renpy. Это стильно, модно, молодёжно
Аноним 21/07/15 Втр 12:22:19 #1005 №177809 
Написал прототип героя, упёрся в предметы.

Пока сделал как на 3 пике, то есть 9 категорий (нет отдельно пояса, так как у меня это относится к штанам), но для моей игры это слишком много и сложно.

Хотелось бы сократить до 7 предметов, убрать кольца и амулеты из основного эквипа, но при этом сохранить их в игре.

Я хочу сделать отдельно экран выбор колец. Это будет рука с 10 пальцами, соответственно, столько же можно будет перстней и колец надеть, но проблема с амулетом/ами.

Если экран с рукой сделать просто, то как быть с шеей, как отображать амулеты и сколько их может быть на шее. Это должно быть чем-то ограничено (может ввести навык, ношение амулетов и чем больше, тем длинее шея, лол).

Вообщем, посоветуйте годных идей для экрана амулетов, браслетов и разного пирсинга и шляп. Всего, кроме брони и оружия. Там всё по классике.
Аноним 21/07/15 Втр 12:39:01 #1006 №177811 
14374705394850.png
14374705394851.png
14374705394852.png
>>177809
Но на один палец можно надеть больше одного кольца. Еще сделай миниигру с надеванием кольца на палец.
Аноним 21/07/15 Втр 12:41:11 #1007 №177812 
>>177811
Властелин колец.
sageАноним 21/07/15 Втр 13:05:34 #1008 №177817 
Что скажете про cocos2d? Кто сталкивался? Какие подводные камни?
Аноним 21/07/15 Втр 13:50:49 #1009 №177829 
14374731343030.png
>>177817
Мощный, непривычный, мало документации, большое сообщество. Если хочешь делать совсем-мультиплатформу (и мобилки, и десткоп, и веб) - то бери его. Если чисто мобилки - то бери Юнити и не выёбуйся.
Аноним 21/07/15 Втр 13:57:40 #1010 №177832 
>>177829
И почему же юнити не подходит для десктопа?
Аноним 21/07/15 Втр 14:08:40 #1011 №177836 
>>177832
Потому что он слишком сложный, мало готовых решений.
Аноним 21/07/15 Втр 14:23:59 #1012 №177842 
>>177829
> И почему же юнити не подходит для десктопа?
Я неправильно высказался. Имел в виду: "Если нужны чисто мобилки/десктопы, а не веб" - потому что Cocos2d.js отлично может в HTML5, в отличие от Юнити.
Аноним 21/07/15 Втр 14:43:12 #1013 №177844 
>>177836
> юнити
> слишком сложный
> мало готовых решений
Аноним 21/07/15 Втр 15:06:58 #1014 №177846 
14374789928260.jpg
>>177844
> консоли
> нету вообще ничего, кроме С
> хуйня, свой движок напишем
Аноним 21/07/15 Втр 16:16:42 #1015 №177855 
>>177842
Дайте пример случая, когда к мультиплатформенной игре еще и веб-версия нужна. Такие игры вообще есть? Веб лучше делать на том, что под него и предназначено, всякие фейзеры-хуейзеры флеш.
Аноним 21/07/15 Втр 16:42:02 #1016 №177858 
>>177855
Cut the rope. Она не сколько нужна была сколько ее сделали чтобы пропиарится на HTML5 истерии. И пропиарились успешно.
Аноним 21/07/15 Втр 17:38:40 #1017 №177865 
>>172753
Как быстро без смс и регистраций конвертировать .swf в .apk? swf создавал в Flash Pofessional CS6 конвертировать из него же не предлагать.
Аноним 21/07/15 Втр 21:16:16 #1018 №177896 
14374895207680.jpg
>>177790
Я графоман.
Чего умеешь?
sageАноним 21/07/15 Втр 21:41:55 #1019 №177901 
>>177731
Какой-то мамкин какер уже успел угнать ящик, не судьба.
Аноним 21/07/15 Втр 23:10:49 #1020 №177907 
>>177901
Заведи новый.
Или пиши мне сюда.
https://vk.com/id204771719
Аноним 22/07/15 Срд 01:00:44 #1021 №177915 
>>177711
Не ну интересеный проект. Я что вру чтоли?!
Аноним 22/07/15 Срд 10:23:41 #1022 №177937 
14375160440380.jpg
>>177915
>нужен художник
Туда ли ты зашёл, петушок? Съеби в петушарню /pa
Аноним 22/07/15 Срд 10:36:19 #1023 №177939 
>>177937
Проще уж в ga, потому что там тоже пидорасы сидят, лол. Хуйдожники из па ничего бесплатно делать не будут. Да и попросят не тыщёнку.
Аноним 22/07/15 Срд 11:19:54 #1024 №177946 
>>177939
Делай без графония. Набросай заглушки для текстур или от руки примитивно накидай.

Когда будет что показать найти художника будет проще, а может ты просто сам найдёшь свой стиль и обойдёшься без услуг нахлебников.

Преимущество инди в том, что ты можешь себе позволить всё делать самому, никто тебя не заругает на этом этапе, если выстрелишь можешь нанять свой отдел, а пока лучше всё сам делай, ибо прибыль не будет такой, чтобы кормить ещё и других людей.
Аноним 22/07/15 Срд 11:26:29 #1025 №177948 
>>177946
Я не он. Просто говорю. Сам пилю без художника, если выстрелит - проще фрилансера нанять за корочку хлеба.
Аноним 22/07/15 Срд 11:30:45 #1026 №177949 
>>177939
Ещё есть один хак, это редактирование готовых вещей.

Находишь набор нужных тебе текстур и применяешь на них различные фильтры, либо вручную дорисовываешь/убираешь нужные элементы.

Получается похоже, но юридически новый объект права.
Аноним 22/07/15 Срд 11:57:35 #1027 №177956 
14375538455930.png
14375538455941.png
14375538455962.png
14375538455963.png
>>177949
А если мне нужно не пикселеговно, а хороший современный графон?
Я не >>177915 >>177711
Аноним 22/07/15 Срд 12:09:15 #1028 №177958 
>>177956
Ты даун, я майнкрафт привёл для примера, тут просто сложнее что-то изменить, а высокодетализированные текстуры гораздо проще ретушировать.

Меняй оттенок и пользуйся.
Аноним 22/07/15 Срд 12:11:58 #1029 №177960 
>>177958
Аноним 22/07/15 Срд 12:44:37 #1030 №177965 
14375563188120.jpg
14375563188681.jpg
>>177949
Это сработает с 3д моделями, если я меш поковыряю?Изменится полигонаж, но, в общем, модель та же самая.
Аноним 22/07/15 Срд 12:50:04 #1031 №177966 
>>177965
Тебе даже ковырять ничего не нужно, просто уменьши число полигонов и это уже новая модель. Такой принцип в любом виде творчества работает. Поэтому возможны клипы, ролики, ремиксы, моды.

Единственное, что могут предъявить, но по факту этого никогда не делается - использование существенной части, а по факту во всех магазинах чекают хэш файлов и всё.
Аноним 22/07/15 Срд 12:59:22 #1032 №177970 
>>177966
>во всех магазинах чекают хэш файлов
Так в игоре всё в архивы запаковано же. Странно тогда, читал про мод, который пилили к скуриму, вроде. Беседка подала в суд и модерам пришлось пилить полностью свои модели вместо использования старых.
sageАноним 22/07/15 Срд 13:24:25 #1033 №177974 
>>177896
Рисовать умею, кодить умею
Аноним 22/07/15 Срд 13:49:58 #1034 №177980 
>>177970
Если дело дойдёт до угрозы суда, тогда и заменишь на свои. На практике, если модель ты редактировал, ты и являешься её автором в любой лицензии этот момент прописан.

Суд же решает остальные случаи в порядке спора, то есть не факт бы что Бефесда выиграла процесс, хотя скорее всего, но при должной защите и определённом судье всегда можно доказать обратное.

Весь вопрос в цене вопроса, стоит ли это того и в том, что иногда дешевле и проще поддаться на угрозу бефесды и всё же взять другие модели для основы.
Аноним 22/07/15 Срд 14:05:02 #1035 №177982 
>>177974
Го сольемся в команду.
Я тебе графоманство хорошего уровня, ты мне код набросаешь.
https://vk.com/id204771719
Аноним 22/07/15 Срд 15:46:35 #1036 №177987 
>>177939
Лол, маня, а ты как хотел? Что тебе все бесплатно НАПОРТФОЛИО делать будут? Хочешь бесплатно - пиздуй в рисовач.
Аноним 22/07/15 Срд 15:51:04 #1037 №177989 
>>177946
>>177949
Ребята. Я знаю это. Не новичек в разделе. Так и собираюсь сделать альфу и показать. И вообще один хороший человек обещал помочь, но он как это обычно бывает сейчас занят.

Тем не менее хочется обновлять графику уже сейчас.
sageАноним 22/07/15 Срд 16:31:13 #1038 №177994 
14375694642660.png
>>177982
Я не могу в вк
Аноним 22/07/15 Срд 18:06:36 #1039 №178002 
Мне кажется или пора новый прикреплять.
Аноним 22/07/15 Срд 18:26:38 #1040 №178006 
>>177987
В рисоваче скетчи на коленке по принципу "в этом треде реквест - в следующем пик". При этом тред живёт весь день. И скорость не та, и проработка. Олсо, там сидит тот же /ga, что и в /pa, со всеми вытекающими. Думаю, скоро их тоже пидорнут в загон.

>>178002
Модератора жи нет. Сиди в этом, пока браузер крашиться не начнёт.
Аноним 22/07/15 Срд 21:42:34 #1041 №178018 
>>177994
го в скайп.
hellsing_hel
Ну или почта.
[email protected]
Аноним 22/07/15 Срд 22:20:21 #1042 №178023 
>>177320
>Назову нейтрально. Вроде "остров"
Бля, ну как так-то? Пилишь-пилишь игоря, а как назвать не знаешь. Пиздец просто. Ну "остров" же хуйня полная. Полная башка охуительных идей и постоянный приплод новых больше, чем успеваю в коде запилить, лол, а названия придумать - хуй.
Аноним 23/07/15 Чтв 09:08:59 #1043 №178059 
Посони, делаю игру, назрел вопрос. Где аутсорсить 3д-модельки и прочую хуиту? Как гуглить инфу по этому вопросу?

В этот раз решил запилить вменяемую игру, но для этого потребуется вменяемый графоний, а сам я нихуя в этом не разбираюсь.
Аноним 23/07/15 Чтв 09:29:57 #1044 №178061 
14376317397510.jpg
>>178059
http://www.gamedev.ru/job/forum/?resume
Аноним 23/07/15 Чтв 10:52:31 #1045 №178071 
>>178061
>gamedev.ru
Спасибо, но я лучше как-нибудь сам.
Аноним 23/07/15 Чтв 11:17:20 #1046 №178072 
>>178071
Ну ты и дебил. Все годные русскоязычные спецы и самородки сидят именно там.
Аноним 23/07/15 Чтв 11:18:26 #1047 №178073 
>>178071
И правда ведь.
А так-то, у тебя денег не хватит на этих зажравшихся моделеров. Пизди лучше и перерисовывай. Ну или я могу поделать моделек, но дешего и качественно.
Аноним 23/07/15 Чтв 11:20:43 #1048 №178074 
>>178072
Пиздос, если для тебя тамошние ебланы "годные", то тебе нехуй делать на двачах, пиздуй свое говно в "оцените" заливай.
Аноним 23/07/15 Чтв 11:39:57 #1049 №178076 
14376396435910.jpg
>>178074
Вангую в тебе местную обиженку, которая при каждом удобном случае хейтит гд.ру. Что они сделали? Обосрали твой проэкт?
Аноним 23/07/15 Чтв 11:47:13 #1050 №178078 
14376407979970.jpg
>>178076
Лолнет, я туда никогда не викладывал ничего. Я только срал там. На всё что видел, т.к. большинство говна там заключалось в том, что "Я НАРИСОВАЛ ОДИН КОНЦЕПТ АРТ И НАПИСАЛ ДИЗДОК СОБИРАЮ КОМАНДУ" либо "Я НАПИЗДИЛ МОДЕЛЕК С ЗДЕЛАЛ В ХУЮНИТИ ТЕРРАЙН"
Аноним 23/07/15 Чтв 11:54:59 #1051 №178080 
>>178061
Я смотрю работы и мне нравится. По крайней мере 2д. А тут можно только пикселедрочеров найти.
>>178078
А тут "человеки идеи" которые даже юнити открыть не могут.
Аноним 23/07/15 Чтв 12:05:08 #1052 №178083 
>>178080
> А тут "человеки идеи" которые даже юнити открыть не могут.
Ну на конкурсах и могут, и открывают, и даже игры делают.
Аноним 23/07/15 Чтв 12:12:47 #1053 №178084 
>>178083
И на гд.ру можно найти мастеров. Как и в любом другом месте.
Аноним 23/07/15 Чтв 12:42:03 #1054 №178097 
Кирилы, подскажите программку для работы с довольно простыми моделями и их анимациями из парадоксодрочилен, наподобии тех, что на пике.
Чем пользуется профеssиональный местный Кирилл?
Аноним 23/07/15 Чтв 12:48:35 #1055 №178102 
14376445237660.jpg
>>178097
Мне тут миксамо посоветовали для анимирования, заебись. Для моделек юзаю зебру+топоган, зависимость ест.
Аноним 23/07/15 Чтв 12:58:28 #1056 №178108 
>>178102
Я тут совсем нуфаг, бро. Зебра для меня - это полосатое животное.
Объясни проще как для чайника, пожалуйста :3
Аноним 23/07/15 Чтв 13:51:13 #1057 №178119 
>>178108
Zbrush, topogun.
Аноним 23/07/15 Чтв 14:55:11 #1058 №178132 
>>178097
3d max. Не связывайся с збрашем, тебе это не нужно. >>178102 просто выебнуться хотел.
Аноним 23/07/15 Чтв 17:57:37 #1059 №178153 
>>178132
> просто выебнуться хотел.
Но нет же, для персонажей зибраш самое те
Аноним 23/07/15 Чтв 18:02:54 #1060 №178154 
Кирилл вкатился, хочу запилить свьй крусис с тактикой,реализьмом и нескучным геймплеем на ue4.
Однако возникла проблема, на пк не играют ? Все свалили на андройд ? Поясните этот момент.
Аноним 23/07/15 Чтв 18:09:44 #1061 №178157 
>>178154
>на пк не играют ? Все свалили на андройд
Ты что, ебанутый? Ты что там делаешь? Все играют на пекарне, в пиндостане еще играют на соснолях. Телефоны и планшеты это для игр уровня краппи бёрд.
Аноним 23/07/15 Чтв 18:12:07 #1062 №178159 
>>178132
Вняв советам мудрым, попробовал я 3d max.
И тут же соснул, ибо файлы .xac он открывать не желает.
Вопрос очевидный: как мне открыть эту клятую модельку, ананасы?
Аноним 23/07/15 Чтв 18:18:09 #1063 №178162 
14376643273210.png
>>172807
Кто это? Тащемта раньше помню такого рачка в ракоконфах в вк
Аноним 23/07/15 Чтв 18:22:48 #1064 №178163 
>>178157
А вот и дед из 90-х. Манька, ты хоть отчёты о прибылях видел, в лидерах консоли, пк и мобилки приносят почти одинаковые деньги, причём, если у ПК гейминга капитализация падает, то мобилки продолжают увеличивать приток капитала.

Другими словами рынок ПК неуклонно сокращается, рынок смартфонов и планшетов уже давно обогнал вышеназванный по числу устройств и в ближайшем будущем опередит также по числу потраченных денег на пользователя.
Аноним 23/07/15 Чтв 18:26:34 #1065 №178164 
>>178163
И я недавно штудировал кто больше всего тратит денег в мобилочках. Смотрел национальность донатеров в топ 30 игр из андроид маркета и некоторых игр в которые сам играю.

Ты скорей всего подумаешь, что больше всего тратит американец или какой-нибудь немец. Ни черта подобного.

Из сотни внутриигровых покупок абсолютное большинство приходиться на жителей КНР. Чуть меньше половины американцев, остальное европейцы, причём большей частью испанцы и итальянцы (кризис, ко-ко-ко).

По-моему над этой инфой стоит задуматься, когда решаешь вопрос выхода на международный рынок.
Аноним 23/07/15 Чтв 18:26:55 #1066 №178165 
>>178163
Манька тут eto ti. Деньги в мобилах большие только для тех, у кого изначально пачки денег в карман не помещаются. Единственный способ пробиться на мобилах - это адовая анальная раскрутка, либо боты, либо реклама. А для тех, кто туда приходит безнихуя - безнихуя и уходит. От качества игры зависит в районе нихуя.
Аноним 23/07/15 Чтв 18:31:40 #1067 №178166 
>>178165
Выигрывает тот, кто делает упор на азию. Ты видел их игры? Сраная PoE выглядит прошлой эрой по сравнению с их рядовыми хак & слэш поделками.

Дошло до смешного, крупные игроки, такие как твиттер и фейсбук стали пиздить элементы чисто китайского сайтостроительства.

Я даже доказывать ничего не буду. Просто хотел дать совет тем, кто действительно хочет чего-то добиться. Делайте упор на Китай и вы обретёте и популярность и успех.
Аноним 23/07/15 Чтв 18:32:12 #1068 №178167 
>>173439
Очевидно либо ты пишешь как мудак, либо язык говно.
Аноним 23/07/15 Чтв 18:41:24 #1069 №178173 
>>178159
> .xac
Ну ёбаный твой рот. Вот скажи, ты думаешь все модельки имеют одинаковое расширение? Нет? Пидора ответ. Кароче гугли .xac и как его конвертировать в .obj или .fbx. Или гугли 3ds max .xac inport
Аноним 23/07/15 Чтв 18:44:39 #1070 №178174 
>>178165
> От качества игры зависит в районе нихуя.
Золотые слова. Держи тело.
Аноним 23/07/15 Чтв 18:47:29 #1071 №178176 
14376662790220.jpg
>>178159
Пиздуй на форум стратегиума в раздел мододелов, там все расписано. Или в гугол.
Аноним 23/07/15 Чтв 18:53:12 #1072 №178177 
>>178173
Этим и занимаюсь.
Но на форумчиках говорят, что либо нихуя, либо буржуи говорят, что сделано всё на 3d-максе, а как - хуй знает.

>>178176
>Пиздуй на форум стратегиума в раздел мододелов
Всё там перерываю, но никак не могу найти пункт работы с моделями.
Умоляю, подкинь ссылку, где они запрятали этот кладезь знаний.
Аноним 23/07/15 Чтв 18:58:34 #1073 №178178 
>>178177
Victoria 2 3d models converter
А вообще можешь просто прогуглить нужные тебе модели, вдруг конверт уже кто-то за тебя зделал
Аноним 23/07/15 Чтв 19:04:06 #1074 №178179 
>>178178
Ниет. Я знаком со всеми говномодами по Виктории, и максимум, на что хватило их - это кривой перенос моделей из HoI3 в Vic2, не более.
А мне нужно самому пилить модели, откакие дела.
А на "Victoria 2 3d models converter" гуглится только Daz 3D.
Аноним 23/07/15 Чтв 19:07:14 #1075 №178180 
>>178179
> А на "Victoria 2 3d models converter" гуглится только Daz 3D.
Делай в дазе раз предлагают.
> А мне нужно самому пилить модели, откакие дела.
Делай с нуля если яйца есть.
Аноним 23/07/15 Чтв 19:12:41 #1076 №178181 
>>178179
Значит нельзя. Текстурки там dds, модифицируй их, хуле. Или дебажь игру и смотри как она открывает модели.
Аноним 23/07/15 Чтв 19:14:35 #1077 №178182 
>>178180
Я бы даже с нуля сделал, но Виктория использует только .xac модели.
>Делай в дазе
Лол. Суть в том, что на даз есть какая-то фигня с названием Victoria 1-2-3-4, она-то и загугливается.
Аноним 23/07/15 Чтв 19:15:15 #1078 №178183 
>>178181
Текстурки без вопросов модифицируются. Но модели - нет. А мне нужны именно модели.
Аноним 23/07/15 Чтв 19:26:01 #1079 №178185 
>>178183
Ты заебал. Читай пикрилейтед.
Аноним 23/07/15 Чтв 19:26:38 #1080 №178186 
14376687610540.png
>>178183
Блять не еби мне мозги и найди аналогичные модели.
Аноним 23/07/15 Чтв 19:30:53 #1081 №178187 
>>178185
Значит, нужно украсть EmotionFX, чтобы хуярить .xac?

>>178186
Нашёл и запихал всё, что мог. Этого мало.
Аноним 23/07/15 Чтв 19:45:14 #1082 №178189 
>>178187
> None of us have the $15.000 or so it iakes to get EmotionFX :(
> Значит, нужно украсть EmotionFX?
Горжусь российским игростроем!
Аноним 23/07/15 Чтв 19:48:44 #1083 №178190 
14376699141260.jpg
>>178189
Ну правда же, пиздос какой-то. Ёбаные шведы, сделали файл, который не открывается ничем вообще.
Ну не может же быть так!
Аноним 23/07/15 Чтв 20:01:24 #1084 №178192 
>>178190
>делаешь игру с анальным форматом моделей
>никто не может запилить свои модельки
>делаешь вид будто поддерживаешь моддеров, а на самом деле вертишь их на хую
Аноним 23/07/15 Чтв 20:03:31 #1085 №178193 
14376708850080.jpg
>>178192
Тащемта, ты видимо не в курсе, но Ёхин толкает паки моделек юнитов всего за 2.99$, попробуй, базарю, ещё захочешь.
Аноним 23/07/15 Чтв 20:11:45 #1086 №178195 
>>178192
И нет чтобы написать свой декодер .fbx, нахуя? мы лёгких путей не ищем
Аноним 23/07/15 Чтв 20:13:18 #1087 №178196 
14376715053100.jpg
Можно тупой вопрос. Разве все форматы моделей не текстовые, как collada?
Аноним 23/07/15 Чтв 20:22:22 #1088 №178197 
>>178196
Да как бы тебе объяснить, Кирь, это кароче вот так: Есть .BMP, его аналог в тридэ мирке - .OBJ. Здоровая хуйня, информация в которой не закодирована никак и отлично подходит для парсинга студентосами.
Есть .MAX или .MAYA или .BLEND, это аналоги .PSD и ижесним. Куча малоебучей, закодированной и профилизированной под редактор информации.
Есть .FBX, это ну типа .DDS — заточеный под игры формат. Но часто движкописатели ебанутые — например, warcraft3 внедрил в формат моделек анимирование движения текстуры по unwrap'ам, добавил свет и возможность билбордига. Конечно, всё это можно было реализовать скриптами, НО НЕТ НАМ ПРОЩЕ ЕБАНУТЬ СВОЙ ФОРМАТ МОДЕЛЕЙ ЧТОБЫ В 2015 ЕГО ХУЙ ЧЕМ ИПОРТНЕШЬ/ЭКСПОРТНЁШЬ.
Ну вот кароч примерно так и получаются неизвестные "для внутреннего пользования" форматы. Кстати, оные довольно части являются допиленными на коленке куда более распространёнными форматами с сохранением общей структуры, поэтому зачастую появляются низкокачественные редакторы моделек для н-ной игры от ВаСяНа777.
Аноним 23/07/15 Чтв 20:30:11 #1089 №178198 
14376721420710.jpg
>>178197
Ты неправильно сравниваешь. Сравнивай с вектором. Модели это векторный формат. Вот у флеша есть его fxg, и он конвертится в svg элементарно. Там похерятся только опредленные градиенты, но это похуй.
Аноним 23/07/15 Чтв 20:38:09 #1090 №178200 
>>178198
Не ну да, с векторными хорошо сравнивать потому что и те и те радостно без потерь качества друг в друга перекувыркиваются если допетрить алгоритмы построения. А вот зато у векторов нет такой обширной профилизации — типа .JPG для картинок с двача а .TGA для текстурки. Ну точнее профилизация скорее всего есть, только я о ней не знаю, и скорее всего она малоебучая и для наглядного примера не годится
Аноним 23/07/15 Чтв 20:56:36 #1091 №178206 
>>178193
Ага, только вот чтобы их юзать нужно вывалить 15 килозелёных.
Аноним 23/07/15 Чтв 20:59:57 #1092 №178208 
14376741965360.png
>>178197
Тащемта обж отлично жмётся, ибо текстовый формат. Но загружать байтики напрямую в память из файла тоже не получится, вместо этого потребуется парсить текстовик. Был вроде какой-то формат который дублирует функционал обж-файлов, только вместо текстовика туда сразу байты писались.
Аноним 23/07/15 Чтв 22:45:30 #1093 №178218 
>>178208
>Был вроде какой-то формат который дублирует функционал обж-файлов, только вместо текстовика туда сразу байты писались.
Хуйня тогда это какая-то, а не дублирование обж. Все равно что json байтами писать. Суть текстовых форматов в текстовом формате.
Аноним 24/07/15 Птн 01:05:34 #1094 №178238 
>>178197
> Есть .BMP, его аналог в тридэ мирке - .OBJ
Ты имел в виду .X?
Аноним 24/07/15 Птн 15:19:13 #1095 №178317 
Ньюфаг в треде.

Решил написать свою первую игру. Как бы по написанию вопросов нету, а есть другой вопрос:

Сколько обычно занимает ее создание? Я долбоеб с кривым движком(самописный) или это правда очень долго?
Аноним 24/07/15 Птн 16:18:37 #1096 №178331 
>>178317
1. От 1 дня до бесконечности.
2. Да, долбоеб.
3. Уточни что ты хотел спросить по поводу движка.
Аноним 24/07/15 Птн 18:16:54 #1097 №178350 
>>178317
По своему опыту могу сказать, что сложнее всего закончить игру и подготовить её к запуску. Ты можешь начать, у тебя всё будет получаться, но под конец ты обосрёшься (если слабак).
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения