Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна.
Подробности случившегося
. Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
480
Темные начала (обсуждач) #2
— Жанр: RPG,Рогалик,Приключение,Хоррор Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяет одно - цель, что становится стержнем их духа. Возможно, ты хочешь обрести силу, чтобы о тебе складывали легенды и твое имя жило в веках? Может, ты бдишь мораль и твоя миссия - нести надежду и справедливость? Или, ты хочешь отомстить,найдя и предав каре обидчика? Не имеет значение. Пока живо желание, герои будут появляется снова и снова. А каким из них хотел бы быть ты? Руллбук: https://docs.google.com/document/d/10BQi8rGuSpemJGdqawzAVuw2k_1D0x_7QafXqVa4NnE/edit?usp=sharing Мемориал Героев : https://docs.google.com/document/d/10ZAxUfRwHD2bviAN49LxjMj_ZwXckF5eGgvxCjn2LYc/edit?usp=sharing Прошлый обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/677911.html Игровые: #1 - https://2ch.hk/wr/res/676167.html #2 - https://2ch.hk/wr/res/677932.html
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
11 июня 15:15
Сохранен
197
Темные начала (игровой) #2
— Тьма. Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется, что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком: Добро пожаловать в Тр
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
3 февраля 2021
Активный
505
Темные начала (игровой)
— Тьма. Как может с начала показаться, она совершенна пуста, но это не так. Она плотна, плотна настолько, что подчас кажется, что сама материя является более хлипкой чем истинная тень. Все однажды началось с нее и в свое время вернется к ней. Ну почему же так холодно? Мысли застывают в голове. Где я? Эта тишина сводит с ума. Кто я? Неожиданно, ты слышишь голос, что раздается сразу отовсюду. Его волны проходят тебя насквозь согревающим потоком: Добро пожаловать в Тревизию, герой! Наше государство существует не первое тысячелетие, и за это время успело поведать как множество войн и моров, так и золотых веков процветания. Хоть мы и не самые сильные среди наших соседей, именно мы пошли по пути магического совершенствования - это главная причина твоего появления! Всё в стране так или иначе подвержено влиянию колдовства - алхимики, вместо обычных реагентов, варят ядовитые зелья и целительные эликсиры, кузнецы при ковке вкладывают душу в свои творения, делая их живыми, даже обычный мечник, приобретя контроль над энергией, становится великим войном. Неудивительно, что помимо обычных гильдий, наподобие ремесленников бардов или купцов,в стране разбросанно множество гильдий, специализирующих на разных отраслях магии, с своими методами и своей философией.Но данная чудесная сила имеет и свою обратную сторону - страну терроризируют колдовская зараза, называемая теневыми миазмами.Они отравляют не только существ и неживую природу, но и само пространство. Никому еще не получилось достоверно изучить данную напасть, но люди не сдаются и продолжаю борьбу против нее. И вот почему ты здесь! Твоя прошлая жизнь кончилась не самым лучшим образом, раз ты не исчез на всегда, но твоя воля будет хранить тебя, пока ты верен себе. Я взываю к тебе, героическая душа. Откликнись на мой зов и восстань вновь, продолжив что начал. Добро пожаловать.Снова! Мощный поток золотого света ослепляет глаза. Голова взрывается от калейдоскопа воспоминаний своей жизни, а ноги мощно впечатываются в землю. Обуждач : https://2ch.hk/wr/res/677911.html Прошлый : https://2ch.hk/wr/res/676167.html
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
11 июня 15:15
Сохранен
510
Темные начала (обсуждач)
— Жанр: RPG,Рогалик,Приключение,Хоррор Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
3 декабря 2023
Активный
260
Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая
— Что это такое и как это работает: 1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC. 1.5) Всеми неигровыми персонажами управляет, в первую очередь, ГМ, а уже потом - игрок-некромант собирающий скелетов для захвата церкви или капитан стражи который носит с собой свисток для мгновенного спавна отряда гвардейцев. Помните об этом. 2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и отспавнится к команде. Вы не ограничены особыми рельсами сюжета, но перемещаться нужно командой.(Можно временно разделяться - изучая какой-нибудь город, подземелье, и прочее, но основную часть путешествий по миру вам нужно держаться вместе.) 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. То что не написано в правилах - не обязательно должно быть разрешено. Помните что слово ГМа - закон, и легитимность всего что не описывается в правилах - решается им. 3.5) Вы можете попытаться призвать себе на помощь нпс "из воздуха", если ваш персонаж по какой-то РПшной причине вправе сделать что-то подобное.Но учтите что все характеристики нпс будет пилить сам ГМ, и призванные из жопы союзники будут примерно на 90% слабее основной команды приключенцев. 4) Сеттинг — "эпично-темное фэнтези". Есть мушкеты и прочие кремневые пистолеты. К нежити и некромантам население, как правило, все еще относится к недоверием и презрением, и все же большая часть цивилизованных королевств и империй этого мира - приняло их и легализовало(У них даже своя церковь есть.) Так что нежити и некромантам придётся ничего не делать с тем фактом, что они нежить и некроманты. 5) Валюта — золотые монеты. На старте может быть не более 5 золотых монет(Если решили играть за какого-нибудь богатого торговца/аристократа, можете накинуть 25-50 золотых себе.). 6) Для роллов результатов атак, уговоров NPC, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется 1d20 6.5) Правила боевки: Два персонажа - атакующий и защищающийся бросают 1d20, первый бросает, как ни странно, на атаку, второй - на уворот от этой самой атаки. Побеждает тот кто выкинет больший результат, но есть несколько исключений действующий для атакующего персонажа. 1-4 - крит промах, атакующий который выкинул это число всегда промахивается, 17-20 - крит успех, всегда попадает по противнику. 7) У каждого персонажа по 6 основных хитпоинта, и 2 дополнительных - после дохождения до которых игроки теряют сознание. Стандартный уровень хп трешовых мностров/слабых нпс - 1(Число увеличивается по мере прокачки команды) Стандартный урон=1 Крит атаки не удваивают его. 7.5)Каждый персонаж может придумать себе 3 способности.(Пассивные и активные) У каждой способности должен быть свой балансящий ее штраф. К примеру: пассивная способность которая отнимает 3 активных хп, но дает халявную единицу дамага. Если это активная способность, то у нее должна быть перезарядка, либо, в качестве альтернативы ее использование может стоить каких-либо ресурсов: Здоровья, золота, или, возможно, каких-нибудь редких магических артефактов. 8)Череда ходов в пвп/пве определяется путем броска на 1d100, тот кто выкидывает большее число - ходит первейшим, если есть несколько персонажей которые выкидывают одно и тоже большое число, им надо продолжать бросать кубики чтобы определить - кто из двоих/троих игроков(Если они выкинули меньше чем раньше - они все еще будут считаться главенствующими, ибо первый бросок идет в приоритете.) будет считаться первым в очереди ходов. 9) Неигровые посты пишутся в обсуждаче. 10) Имейте терпение и ждите посты ГМа в ответ на свой, прежде чем начать писать еще 10. Те кто будут злопоутреблять своей скоростью будут забанены из жизни. Ивенты: Ивенты — это случайные события, которые выбиваются только самим ГМом, время от времени бросающего кубики чтобы команде не было так скучно. Комбинация срабатывает вне зависимости от нахождения, то есть - если две цифры по 4 находятся рядом друг с другом, но находятся не в конце ролла(То есть, как то так: 1 2 4 4 1) а посередине его - это все равно засчитает его. Внимание, описанием и "распределяем" ивентом занимается сам ГМ Ивенты : 00 - вы нашли десять золотых монет. 11 Первое выпадение начинает дождь на 25 ГМских постов. При последующих выпадениях во время дождя - ударяет молния, нанеся 1 единицу урона, если игрок находится вне помещения. А если вы в помещении, то просто сверкнула в небе. После того как дождь закончится, следующий ролл 11 будет засчитываться как "первый". 22 - по вам ползёт паук. Возможно, ядовитый. 33 - вы нашли флакон с каким-то зельем. ОП опишет эффект. 44 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий оружие острее и крепче. Вы получаете бонус 0.5 к урону, а также +3 к броску во время атаки. Бонус действует 3 боя. 55 - вы находите флакон с магической смазкой, делающий доспехи прочнее и более непробиваемыми. Вы получаете 0.5 к поглощению любого урона, а также +3 к броску во время уворота. Бонус действует 3 боя. 66 На вас бежит 1d6 стая враждебных существ. С каждым последующим выпадением 66 в треде существа становятся сильнее на 0.5 хп. 77 - на вас накатывает приступ гнева. Вам хочется дать кому-нибудь в рожу(Атакуете любого нейтрального нпс/союзника по близости) действует 15 боевых ваших постов, или пока вы не потеряете сознание. 88 - вы нашли магический свиток. ОП опишет эффект. 99 - вы что-то потеряли из вашего инвентаря(Нет, ваши семейники в горошек которые вы носите не являются предметом которые вы можете потерять.) можете выбрать сами. 000 - вы нашли сотню золотых монет. 111 - к вам приближается враждебное чудовище. От 9 хп и выше, в зависимости от извращённости ОПа. 222 - на вас летит облако странной пыли. ОП опишет её эффект, если не успеете от неё укрыться. 333 - У вас помутнение рассудка. Вы не можете внятно рассуждать и разговаривать 25 постов ГМа. 444 - вы нашли некое магическое приспособление. Его функции и эффекты опишет ОП. 555 - вы нашли маленький сундучок. Его содержимое опишет ОП. 666 - Появляется демон. Загадывайте ему желание. 777 - Вы чувствуете себя сильнее. Вы получаете бонус +1 к урону на 10 боев. 888 - на вас нападает отряд из 2d3 существ. С каждым последующим выпадением 888 в треде существа становятся сильнее на 1 хп. 999 - вы нашли проклятое оружие. Подробности опишет ОП. Любая кварта - Рядом с выбившим открывается портал, из которого лезет всякое. Каждый ГМский пост роллится 1d3 на появление врагов. Призываемые существа из портала имеют по 0.5 хп и 0.5 атаки. Портал закрывается через 10 ГМских постов. С каждым последующим выпадения увеличивает хп и урон врагов на 0.5 Любая квинта - с неба сваливается метеорит, после того как он приземляется на землю и раскалывается - из него выходит какое-то существо... О боже, это же лунный голем! Скорее прячьтесь! На вас нападает пожиратель хмельного и искоренитель человечества!.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
11 июня 15:15
Активный
95
МБР-13
— На дворе апрель 1993 года. Два года назад к власти пришёл Ледовласый Вождь, в магазинах появилась колбаса, а на улицах - коммерсы на джипах и бандиты с пистолетами. Сотрудники советских спецслужб разбежались по заграницам, не боясь теперь уколов зонтиком, а "паранормальный" отдел "П" ГРУ просто исчез из реальности в полном составе, оставив после себя лишь бессмысленные шифровки, цистерну бесценной Красной Ртути и склад самых невероятных устройств навроде психотронных пушек. Воспользовавшись вакуумом силы, из самых тёмных уголков стали вылезать самые невероятные существа, раньше обитавшие лишь в легендах. Новой российской власти позарез нужны свои спецслужбы, и в суматохе в один из оперативных отрядов Тринадцатого отдела Министерства безопасности России попали... вы. Теперь у вас есть большая чёрная "Волга" и большая ответственность. Не подведите Россию и Президента! === Рулбук: https://pastebin.com/FiRrssUh Создание персонажа: пример в рулбуке, в инвентарь можно брать что угодно соответственно духу эпохи и размерам багажника "Волги" (после одобрения ГМа), от шапочек из фольги до крупнокалиберных винтовок. Денег у МБР полно, единственное, что в дефиците - красная ртуть. Отдельный игровой тред не нужен, просто помечайте игровые посты указанием в теме "ИГРОВОЙ ПОСТ". Первая миссия будет объявлена после того, как все сгенерируют своих персонажей.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
11 июня 15:15
Сохранен
517
Темные начала
— Жанр: RPG,Рогалик,Приключение,Хоррор Все с этом мире устроенно так, что наступает не раньше, чем когда в этом действительно есть нужда. Герои - не исключение. Они приходят и уходят, но память о их приключениях живет в песнях бардов веками или растворяется в небытие, будучи не услышанной никем. Все они разные : кто-то добросердечен, кто-то мрачен душой, кто-то весел и беззаботен, кто-то угрюм и серьезен, кто-то силен и бесстрашен, кто-то - умен и осторожен. Но всех их объединяе
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
3 декабря 2023
Сохранен
1
Сап
— Привет , Анон. Знаю , сколько важных в моей жизни слов в меня сейчас полетит, но я вынужден обратиться к тебе. Обратиться за помощью, т.к действительно настал момент , когда мне она требуется. Когда дно пробито настолько ,что кроме воды из под крана ничего нет. Помогите пожалуйста, есть совсем нет. (4100):(1898):(8639):(796) (YANDEX MONEY) Я люблю тебя.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
24 апреля 2020
Сохранен
523
Захват территорий. Год двенадцатый. Цивилизации
— Захват территорий. Год двенадцатый. Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики надевают теплые шапки. Торговцы переобуваются в воинов. Воины переобуваются в домашние тапочки - за окном какой то кипиш непонятный. В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "т
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
10 августа 2022
Сохранен
512
Самосбор РПГ
— ЖИВЕШЬ НА 558 ЭТАЖЕ СТРОЕНИЯ П-46 @ ВЧЕРА НОЧЬЮ ОПЯТЬ БЫЛ САМОСБОР @ ЗАХЛЕСТНУЛО ДАЖЕ ТВОЙ ЭТАЖ @ БОИШЬСЯ ВЫХОДИТЬ В ПОДЪЕЗД, ПОТОМУ ЧТО ТАМ КТО-ТО СТОНЕТ @ ЛИКВИДАТОРЫ ПРИБУДУТ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСОВ @ В КОМНАТУ НАЧИНАЕТ ПРОСАЧИВАТЬСЯ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА Вы - группа выживших, закрывшихся в одном небольшом помещении, которое является ликвидаторской, в соседней комнате оружие, разбирайте ваше вооружение из арсенала (предлагая свои варианты), в конце комнаты есть люк на те
самосбор
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
10 августа 2022
Сохранен
772
Захват территорий. Тред одиннадцатый. Год красного
— Захват территорий. Тред одиннадцатый. Год красного заката. Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики договариваются, пожимают руки, обнимаются. Торговцы закрывают убыточные филиалы. Воины точат клинки, зубы, руки-лезвия. В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочет
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
14 ноября 2021
Сохранен
2238
Единый и прикрепленный
— Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/! Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА! Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост. Если у вас есть рул
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
13 декабря 2019
Сохранен
516
Захват территорий. Тред десятый. Год памяти героев.
— Захват территорий. Тред десятый. Год памяти героев. Цивилизации все так же рождаются и умирают. Политики с опаской наблюдают. Торговцы дом построили большой красивый. Воины одолевают ещё более великих воинов. В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
24 сентября 2021
Сохранен
509
Захвати мир онлайн
— Правила сейчас напишу, но пока все стандартно выбираем точку своего города - столицы и придумываем историю. Планета типа как Земля, времен 1930-х годов. Поехали?
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
30 августа 2021
Сохранен
509
Супербитард 13
— Была не была, Супербитарда-тред! Неизвестный город, непонятные обычаи, сомнительная еда. Что это может быть, Славик? Именно! Это неоплачиваемый отпуск в экзотической стране! Ты много работал, чуть больше суток, и спас аж двух омег. Тебе, возможно, даже премия полагается. Но, чтобы получить её, отпуск этот нужно ещё пережить. В этом треде вы мы ведём Славика по пути борьбы с несправедливостью, в смысле, с теми, кто обижает его и таких же омежек/корзинок/хикк. В прошлом треде Сла
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
18 августа 2019
Активный
209
Вторжения тред 3
— [доступ разрешен] .Архив Вторжений ..Квадрант Экспансии 632 ...Планета [Земля] Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае. Цикл двадцатый. "Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов." АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ. ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
11 июня 15:15
Сохранен
51
Иноплане-тянок обсуждач 2.2
— Второй обсуждач второй итерации. Обсуждаем Вторжение в целом, переезд из негостеприимных кольских пердей в возможно менее негостеприимные перди новозеландские, а также [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] посредством [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Предыдущий - https://2ch.hk/wr/res/477818.html Игровой - https://2ch.hk/wr/res/587611.html
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
16 июля 2020
Сохранен
1530
Захват территорий. Тред девятый. Год девятый
— Захват территорий. Тред девятый. Год девятый от явления инквизиции народу. Цивилизации рождаются и умирают. Политики повстречались в чистом поле, испугались да разбежались кто куда. Торговцы процветают, навар наваривают. Воины убивают все больше воинов богу воинов. В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите св
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
8 августа 2020
Сохранен
808
Захват территорий. Тред восьмой. Год утра лучистого,
— Захват территорий. Тред восьмой. Год утра лучистого, неба ясного. Цивилизации рождаются и умирают. Политики кто? Торговцы поселение основали, молодцы. Воины как обычно ждут кому бы дать люлей. В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперё
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
16 июля 2020
Сохранен
1099
Захват территорий. Тред седьмой. Год шляпы инквизитора.
— Захват территорий. Тред седьмой. Год шляпы инквизитора. Цивилизации рождаются и умирают. Политики давно покинули наши земли. Торговцы не торгуют. Только воины ещё воюют. В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте сопер
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
18 июня 2020
Сохранен
540
Суперзлодеи уровня WR. Организационный ReBirth Edition
— Приветствую всех в новом организационном треде Суперзлодеев! Тут мы примеряем на себя роли начинающих суперпреступников в альтернативной вселенной Марвел, воруем, убиваем и устраиваем вакханалии на улицах города. Величайшие герои Земли покинули родную планету, оставив Нью-Йорк практически беззащитным. Разграбить город? Уничтожить? Подчинить своей воле? Решать вам. Но помните, старые криминальные кланы никуда не делись, силы правопорядка
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
5 марта 2022
Сохранен
590
Захват территорий. Тред шестой. Год ясного неба.
— Захват территорий. Тред шестой. Год ясного неба. Цивилизации рождаются и умирают. Политики чилят. Торговцы торгуют. Воины воюют. Эльфы красивые в зеркала смотрятся. В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой па
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
29 мая 2020
Сохранен
554
Захват территорий. Тред пятый. Год черного солнца.
— Захват территорий. Тред пятый. Год черного солнца. Цивилизации рождаются и умирают. Политики чилят. Торговцы торгуют. Воины воюют. Культуристы обращают всех в свою культуру. В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперни
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
14 мая 2020
Сохранен
579
Захват территорий. Тред четвертый. Год темного
— Захват территорий. Тред четвертый. Год темного прилива. Цивилизации рождаются и умирают. Политики ведут свою грязную иногда чистую и светлую игру. Торговцы торгуют. Воины воюют. В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперн
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
11 мая 2020
Сохранен
517
ЗТ Т-Т-ТЕХНОФЭНТЕЗИ-И-И ЗТ Цивилизации рождаются
— ЗТ Т-Т-ТЕХНОФЭНТЕЗИ-И-И ЗТ Цивилизации рождаются и умирают. Политики ведут свою грязную иногда чистую и светлую игру. Торговцы торгуют. Воины воюют. Жуки жужат :3 В этом мире вы вольны делать все что вздумается - как вести войну от лица целого государства, так и открыть свою небольшую лавочку и торговать себе в удовольствие. Просто подключите свою фантазию. А если не хочется - "тьма сосать" и вперёд, закидывайте соперника ордой па
/wr/ - Текстовые авторские рпг
2ch.hk
23 апреля 2020
1
2
3
4
5
6
7
...
13