24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
364
сегодня 6:32
Сохранен
30
вчера 23:36
Активный
519
ВТОРОЙ СЕЗОН ДВАЧ БАТЕЛА - ТРЕД #8 (осьмушка) — ОТБОР ВО ВТОРОЙ СЕЗОН ДВАЧ БАТЕЛАтоксичная обстановочка НА ДОСКЕ /hh/ Рэп - кал, поэтому мы будем ебашиться именно в рамках хип-хоп батела. Открой в себе скрытый или не очень талант рифмосплетения, разноса битов и анонов, сторителлера, делай качёвые картинки треки. Шанс выиграть есть у каждого! Первый батл взял какой-то сосальщик Сергей Bsoddy. Темы первого отборочного раунда: ТЕОРЕМА СОСНИЦКОГО ЕБАЛО ПРЕДСТАВИЛИ Ограничение по времени: 1 МИНУТА Отбор закончится 31 марта, не упусти свой шанс, анон! Сдавать треки в данную форму: https://forms.gle/F2zbD2sb1k6rvqaH9 Папка меги этого батла: https://mega.nz/folder/92V1gCAT#J9oKrOAsTbJVoZACNZxW0A Весь контент предыдущего батела: https://mega.nz/folder/cNcnFCgD#y9JurYkuMStGqbHZFL09AQ Пополнить фонд батела для увеличения призовых можно тут: https://www.donationalerts.com/r/nakosvykus Регламент: по сути тот же самый что и в прошлый раз, расписано более детально специально для шизиков из С4 ТОК Сдача треков происходит путём загрузки файла трека по форме (в оп посте для отбора, в остальных раундах форма будет приходить на почту участника). Также если очень не хочется палить фейкомыло трек можно сдать в тред с каким либо пруфом который подтвердит твою личность, например огромный самотык с автографами Альбины Сексовой и Стаса Барецкого, хуй знает. Просто кидаете пруф, ссылку на трек и свой ник. В следующих тредах при выставлении оценок и сдаче следующих треков нужно будет также использовать ПРУФ КАК ПРУФ. Для каждого раунда определена тема (или несколько тем, в таком случае достаточно раскрыть лишь одну тему на выбор) и ограничение по длине трека (можно незначительно превысить на 10 или 20 секунд если прям совсем нужно, но не наглеть). Батл одиночный, не командный. Для всех должно быть очевидно что на треке участвует один человек. Начиная с парных раундов разрешены гостевые участники для бэков, припевов и прочей подобной лабуды. При этом гость должен занимать меньше четверти трека относительно участника батла. Леваки сдавать запрещено, определяются путём несоответствия трека теме раунда. Виртуалы (участие в батле под несколькими разными никами) запрещены. При раскрытии виртуала участник будет дисквалифицирован вместе со всеми раскрытыми виртуалами. На одного человека только один трек. Первый раунд — отборочный, остальные парные. В парных раундах в каждой паре будет только один победитель, который пройдёт в следующий раунд. Пары будут распределяться случайным образом без подкруток. Батл делится на две лиги: "Лига петухов" — основная. Данный регламент прописан именно для этой лиги. Сюда попадают те кто проходит отбор. Ответственный за лигу - казначей прошлого батла НАКОСЬ-ВЫКУСЬ. "Лига хуеты" — нижняя лига. Для тех кто не прошёл отбор. Там отдельный регламент. Ответственный за лигу - ОП и орг прошлого батла Шептун. Судейство проходит в системе общего "народного" голосования. В судействе могут участвовать все, кто успешно прошли отборочный этап. Если на каком-то этапе участник вылетел, то он всё ещё остаётся судьёй. Исключение составляет сам отборочный раунд - здесь судьями являются все подавшие заявку. Организатором могут быть приглашены скдьи со стороны. В отборе каждый участник голосует "за" или "против". Те, кто получат меньше голосов "за", не проходят в следующий этап. В парных раундах судейство происходит путем голосования за одного из участников пары. Будет неплохо подкреплять свой выбор хотя бы кратким обоснованием. В следующий этап пройдет тот, кто соберет больше голосов, чем его соперник. Голосовать за себя или против своего оппонента нельзя, даже если будет попытка голос просто не учтём. Если длина трека участника значительно превышает допускаемую длину для раунда, при судействе можно не слушать дальше определённого тайминга. Например ограничение для раунда 100 секунд и был сдан трек на 10 минут: в таком случае можно прослушать всего 100 секунд и поставить оценку основываясь на этом. Также если за эти 100 секунд не была раскрыта тема раунда, то можно проголосовать против основываясь на отсутствии раскрытия темы. В спорных ситуациях когда оба участника пары набирают одинаковое количество голосов по возможности будут привлечены дополнительные судьи для конкретной пары, либо будет искаться альернативное решение подбросим монетку. Участник который пропускает участие в судействе теряет право судейства до конца батла. Возможны аппеляции или амнистии при острой необходимости, будет решаться по ходу. Призовые батла это сумма донатов от желающих. Но мы же тут за респект /b/ратьев? Регламент может быть дополнен в процессе проведения баттла. Предыдущие треды: 1 - https://2ch.hk/hh/res/896281.html 2 - https://2ch.hk/hh/res/897159.html 3 - https://2ch.hk/hh/res/898116.html 4 - https://2ch.hk/hh/res/899233.html 5 - https://2ch.hk/hh/res/900618.html 6 - https://2ch.hk/hh/res/902018.html 7 угнанный - https://arhivach.top/thread/998636/ 7 - https://2ch.hk/hh/res/903236.html
27 мая 23:20
Сохранен
23
Высшая школа хентая Ролевая текстовая игра Что это такое? 1) Как и написано выше — это текстовая — Высшая школа хентая Ролевая текстовая игра Что это такое? 1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей. 2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки. 3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально). 4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий. Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру. Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно. 5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре поста. Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор) Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся) 0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги) Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора) Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста. 1-4 — промах 5-9 — успешная атака (-1 хп) 0/Дабл = критический успех (-2 хп) Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда. Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено. Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается) Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены. Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком. Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила. Используется стандартная боевая система со следующими модификациями: 5-9 наносит 2 ед. урона; 0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал). Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал). 1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа. 2) Применение оружия первым наказывается следующим образом: А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней. Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени. В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда. Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают. Также в игре присутствует система лечения. Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день. Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки. 6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа. Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию. За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам. Из правила есть исключение: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения. Классы: 1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп; 2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп; 3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп; 4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп. Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять). 7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55. 11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение. 22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент. 33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить? 44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик. 55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55. 66 - Вы споткнулись и упали. 77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь. 88 - Вам внезапно стало жарко. 99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям. 00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение. 8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть). 9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя. Локации Школы: https://text.is/high-hentai-school Ссылка на наш организач: https://2ch.hk/brg/res/1535235.html
вчера 18:59
Активный
34
сегодня 5:59
Активный
52
сегодня 5:59
Сохранен
105
Добрался наконец до хваленого, величайшего Dark souls remastered, и и не понял за что так любят этот — Добрался наконец до хваленого, величайшего Dark souls remastered, и и не понял за что так любят этот высер. Давно у меня так не горело с какой-либо игры. Сразу скажу, мне очень нравятся DS3, DS2. Так же мне понравился Elden ring, не без нюансов конечно. Поехали: Постоянно нужен ебаный ремонт, это единственная часть серии где меня разрабы вынуждают чинить оружие и броню. В тройке, двойке и элдене сидение на костре восстанавливало прочность. Почти всё оружие просто говно, особенно одноручка, а угсы слишком много жрут выносливости. Перемещение между локациями в этой части просто апофеоз ебанизма бабадзаки. Топать ножками от костра к костру через ебанутые локации и ловушки. Даже DS2 в этом плане лучше. Страшные проблемы с хитбоксами или анимациями я хуй знает, я уже отпрыгнул от моба но анимация бэкстэба все равно проигрывается. И самый пиздец это арены боссов и камера, арена с копро демоном просто отдельный вид издевательства. Дизайн локаций, как особый вид издевательства. Львиная доля локаций - ебучие лабиринты, из которых хочется побыстрее съебать, потому что в них тупо теряешься из-за ебланского освещения. Застопорился пока на чумном городе, дальше думаю будет больше подтверждений насколько это уебищная часть серии. До сих пор не понимаю почему двойку так ненавидят, когда первая часть такое дерьмище. Единственное понравились грибочки, они няшные и бегают смешно. Дополняйте или оправлывайтесь.
вчера 10:47
Сохранен
170
вчера 10:44
Активный
215
сегодня 5:59
Активный
505
27 мая 8:51
Сохранен
11
5 июня 19:32
Сохранен
44
Реализация парирования — У меня наконец кристализовалось мнение, как в работающей игре должно быть реализовано парирование в боевиках, как второстепенная механика. Парирование должно работать только на реакции и никогда на память. Игрок видит сигнал, анимацию, вспышку или звук слышит, нажимает кнопку, происходит парирование. Если после условного сигнала следует выждать тайминг для успешного парирования и разный для каждого врага, механика сломана. Игрок вместо увлекательного спинномозгового слешинга врагов с красивыми рипостами получает либо задротство с зубрежкой таймингов, что искуственно затягивает процесс без уважения к времени игрока. Либо игрок попросту дропает механику и лишает себя ценного пласта контента из-за бездарного геимдизайна. Задумку нагрузить игроку мозг можно реализовать тонной способов. Нарративом, загадками, выборами, лорными записками, минииграми. Превращать экшн боевку в унылый паззл и убивать динамику зубрежкой таймингов ошибка игрового дизайна. Речь идет о боевиках, а не заточенных на узкую аудиторию проектов. Таким образом к пик2 или сифу никаких претензий. Главная идея этих игр в парировании и чувстве превосходства над противниками. Проходить эти игры иначе не предполагается. Заставлять игрока зубрить и мастерить парирование не зазорно, потому что игра буквально об этом. Поэтому игрок, не осиливший парирования ничего не теряет и без жопной боли играет во что-то другое. Это как отказаться играть в шахматы, потому что слишком скучно дебюты учить. Теория в шахматах не делает игру хуже, она просто часть игры изначально. Не нравится, не играй, играй в шашки. Так же должно быть с парированием. Необходимость зубрежки есть только в играх, построенных вокруг такой механики целиком. Добавлять же подобный механ в боевку обычных боевиков только портит игру. Дискас
4 июня 7:58
Сохранен
12
6 июня 6:17
Сохранен
402
Двачеры поясните мне подчистую без всякой пропаганды. Можете проосто по пунктам писать "Да" или "Нет — Двачеры поясните мне подчистую без всякой пропаганды. Можете проосто по пунктам писать "Да" или "Нет". Но можете и пояснить ваше мнение почему. 1. РУССКИЕ И УКРАИНЦЫ - ЭТО ОДИН НАРОД? За время совка население постоянно перемешивалось, у 40% населения Украины родственники в России. Но при этом мы их ненавидим называем хохлами и считаем какой-то недостойной нацией. Надо определиться, а то получается что мы сами себя хейтим. Так я не пойму мы один народ или нет? 2. Если русские и украинцы один народ, а украинцы на поляков похожи то РУССКИЕ И ПОЛЯКИ - ЭТО ОДИН НАРОД? Мы все славяне, только у них язык свой ляшский. Один народ или нет? 3. Украинцы и белорусы это один народ? 4. Латвийцы тоже по сути русские только с языком своим латвийским? 5. Чеченцы, дагестанцы и иранцы - это один народ? 6. Буряты, казахи и корейцы - один народ по сути?
6 июня 4:09
Сохранен
175
5 июня 23:14
Активный
509
6 июня 6:27
Сохранен
196
5 июня 16:59
Сохранен
472
5 июня 10:16
Сохранен
537
5 июня 13:10
Сохранен
56
4 июня 23:33
Сохранен
3
4 июня 13:29
Сохранен
62
4 июня 20:53
Активный
64
вчера 18:47
Сохранен
13
Ученые изменили цвет глаз насекомым редактированием генов — Ученые с оптимизмом смотрят на будущее борьбы с инфекционными заболеваниями после успешного применения технологии редактирования генов на кровососущих насекомых: «Это имеет важные последствия» Исследование, показывающее, что потенциально смертоносные целующиеся клопы могут быть генетически модифицированы, обещает дальнейшее развитие и без того бурно развивающейся области редактирования генов. Эти насекомые, также известные как триатомовые жуки, являются кровососами из семейства убийц . Согласно пресс-релизу статьи , опубликованному в журнале CRISPR Journal, они являются основным переносчиком болезни Шагаса. Болезнь Шагаса может вызвать проблемы с сердцем и пищеварительной системой и даже смерть. Люди заражаются через контакт с фекалиями насекомого, и симптомы включают отек век, лихорадку, усталость и боли в теле. «В течение последних шести лет мы разрабатывали инструменты для генетической модификации сложных организмов», - сказал соавтор исследования, профессор Университета штата Пенсильвания Джейсон Расгон . «Здесь мы показали, что можно генетически модифицировать это насекомое-переносчик. Наша технология потенциально может сделать редактирование генов более эффективным, простым и дешевым у широкого круга животных». Ученые ввели материал для редактирования генов CRISPR в кровеносную систему насекомых, и он начал развиваться в яйцеклетках. Целью исследования было изменение генов, определяющих цвет глаз и кутикулы насекомых, а также покровов их тела. Это оказалось успешным, когда команда наблюдала потомство с измененным цветом глаз или кутикулы. «Это имеет важное значение для фундаментальных исследований, но также приводит к появлению триатомовых клопов и болезни Шагаса в разговорах о генетических технологиях для борьбы с трансмиссивными патогенами», — сказал Расгон . «Мы находимся на пороге появления технологий и инструментов, позволяющих сделать это». https://www.thecooldown.com/green-tech/kissing-bugs-impotence-gene-editing/
2 июня 22:54
Сохранен
10
2 июня 21:46

Отзывы и предложения