24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать в Невендаар, послушники. Сочувствуем Бетрезену, хуесосим Галлеана, сремся за Мортис, общаемся, бугуртим и обмазываемся зельями на 100% точность в Восстании Эльфов.
ПЛАТИНА:
В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ??? О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д. Не забудь переключить в настройках монитора цветопередачу с 32 до 16 бит.
В: В каком порядке проходить? О: Disciples Sacred Lands - Disciples II Dark Prophecy - Servants of the Dark/Guardian of the Light - Rise of The Elves
В: а в голд эдишене есть? О: Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ
В:Кого качать Х? О: Спроси в треде.
В: Как у баньши 5 лидерства в ванилле? Читор!!1 О: Аоно сделал себе через редактирование ресурсов игры. Да, читор, мудак, говно. Отстаньте от человека и не мешайте ему играть как хочет.
В: Что это ещё за посты с изменениями юнитов? О: У нас есть свой васян который пилит конечно же не-васянский мод. Ещё в треде были картоделы, но они потерялись.
В: ОТШЕЛЬНИКИ ИМБА ОТВЕТСТВЕННО ЗАЯВЛЯЮ!11 О: Соснули у архонтов с проглотом.
В: Какие сайты есть по дисам? О: alldisciples.ru, nevendaar.com, d2ext.sklabs.ru (карты) Прошлый догорает здесь >>11824956 (OP)
Легионы. 1. Демон бездны: источник доп. атаки пофикшен на землю. ✓ 2. Суккуб: +25% точности ✓ 3. Бесы и жирные бесы: урон снижен с 20 и 30 до 15, инициатива у последних снижена с 50 до 30. ✓
Эльфы. 1. Хилеры 4-го лвл: вместо поставки вардов/лечения - лечение/поставка вардов. ✓ 2. Архонт: +5 к урону, +10 к здоровью. 3. Теург: -5 к инициативе, вместо бронелома дать доп. атаку Ball lightning (шаровая молния) с уроном 15 и точностью 70%, действующей на манер ожога/обморожения, но с источником воздуха.
>>11848659 Пошел нахуй, Васян. И есть вопрос: почему все гномы дрочат на отшельников? Попробовал страту только вчера - неплохо, но не так уж имбово. Горцы сосут, да и раскачивать их сложнее, хуже держат удар. И 5 отшельников+герой - не очень, надо брать еще друида.
>>11848717 Имба? Ты тут киберспортсмен или фанишься? Так и представляю аутиста, проходящего за гномом раз за разом за отшельников, бомбящего в первых трех миссиях.
>>11848757 Одно другому не мешает. Пати отшельников очень мощный отряд, который при адекватных вложениях предоставляет результат. Пати из 3 тиаматов нельзя сделать, т.к. нужен герой. Пати из архонтов качать сложнее, чем пати жирных дедов. Отшельники самые обычные аое прокастеры, но без их главного минуса - малого хп.
4 отшельника + герой + архидруид > 5 отшельников + герой Ибо: на первом ходу архидруид апает отшельника - отряд сравнивается по силе с 5-ю отшельниками, даже если всрать друида после первого хода, что нежелательно. На втором ходе друид апает еще одного - отряд уже сильнее 5-ти отшельников, ибо бьют те как все 6. И так далее.
>>11848659 В принципе норм, хотя Теургу я бы не стал давать дот, потому что у всех есть только 1 основной, кроме сатира с ожоговым демоном. А то будет дот с лучников, дот с теурга - пиздец. Лучше инициативы 60 при таком же дамаге.
>>11848757 >И есть вопрос: почему все гномы дрочат на отшельников? >Имба? Ты тут киберспортсмен или фанишься? Нахуй ты вопрос то задал? посраться чтобы?
>>11848659 Я всё равно считаю, что суккубу нужно было повышать инициативу, а не точность, чтобы хоть как-то выделить её из группы крауд контролеров с тенью и инкубом. Но большинству, видимо, по душе точность.
>>11848886 Вот я об этом и говорю. С повышенной инициативой она могла бы выделится тем, что сходит раньше каких-то типов юнитов, а не после того как уже все отходили.
>>11848574 И тут Фендра поняла что всё очень плохо.
Тем временем буйство демонов не знает предела, впрочем убить их не вышло, 2 промаха подряд и Баронеса сбежала матеря бедного Сеньора.
Новости из мира воров, бедной девушке за 3 безупречные кражи, 2 вербовок шпионов дали пенсию и почётное место в глубинке на охране замка, она по полной отработала свою стоимость и совершив 3 геройских кражи заслужила свою жизнь на протяжении всей 7 миссии.
>>11848912 >С повышенной инициативой она могла бы выделится тем, что сходит раньше каких-то типов юнитов, а не после того как уже все отходили. Ну охуеть теперь. >2. Суккуб: замена аое с 40% точностью на стрелковую атаку с 80%, +20% инициативы. ✓
>>11849140 Ебать, что же ты делаешь, блять. Ты не выделяешь суккуба, ты делаешь её имбой ебучей. Когда до вас дойдёт, что невозможно что-то уровнять до уровня инкуба и тени не убрав им аое, как и всему что хуярит майндконтролем.
>>11848659 Подсветка подходящего сиренево-голубого цвета есть у атаки Shatter, собственно говоря. Другое дело, что сама надпись и подсветка при срабатывании привязана к соответствующему классу атаки, прописываемому в Gattacks. Однако возможности редактировать характеристики самих классов (у меня) нет.
>>11849870 >И сколько у теурга инцы становится? Если 40, то норм. Если меньше, то ататат. Забавно. Мимохуй, не знающий, что у всех магов в линейке эльфов инициатива - 45, обвиняет кого-то в васянстве.
>>11850062 Потому что васянство. Нахуя? Они и так в самом низу пищевой цепочки. Вместе с крестьянами. Абсолютно никакой логики в том, чтобы их нерфать нет. Вася хочет облегчить себе игру. Да пошел ты нахуй.
>>11849494 Господа, а почему вы решили, что по этим уточнениям кто-то будет играть? Это же перед каждой игрой всё равно надо предлагать, обсуждать, убеждать и заливать на файлообменник. То есть тот же срач da capo. А принять это как положняк в рамках треда — нас тут хватит на одну игру максимум. Разве что потом пойти форсить на дисайплосайты. Это же не такая большая модификация, как у Disciples of Mortis, чтобы ебануть пачкой: хотите — играйте как есть. И сразу все дисоёбы заговорили об их моде. Тут просто небольшая, как говорят в настольных играх, эррата.
>>11850356 Чому на одну игру, я и в ваниль поиграю. Через десять минут предположительно игра будет втроём, если один антош подойдёт. Если твоя модификация устроит и котлет и обычных игроков, то и в неё заиграется легко. И не на одну игру.
>>11850261 Но когда превращаешь алхимика, а в итоге получается, что ты просто повысил ему инициативу на один ход. Но когда превращаешь инкуба, а в итоге получается, что ты просто повысил ему инициативу на один ход. Но когда превращаешь тень, а в итоге получается, что ты просто повысил ей инициативу на один ход. Но когда превращаешь говно, а в итоге получается, что ты просто повысил ему инициативу на один ход. Но когда превращаешь мочу, а в итоге получается, что ты просто повысил ей инициативу на один ход.
>>11850449 Все перечисленные отряды - одноклеточные. В среднем получается аккурат 30. Но единственный двухклеточный с ини 50 - сын Имира. Более того, бесы - абсолютно проходные монстры à la гоблины и крестьяне и их актуальность обусловлена исключительно морфом у магов демонов. А когда ты морфишь титана и он вместо 60 начинает ебашить по 30 - это как-то ненормально для нормального нейтрализовывания.
>>11850450 >>11850434 В общем, если нет каких-либо еще предложений/замечаний, выложу файлы в соответствии с данным чейнджлогом.
Легионы. 1. Демон бездны: источник доп. атаки пофикшен на землю. ✓ 2. Суккуб: +25% точности ✓ 3. Бесы и жирные бесы: урон снижен с 20 и 30 до 15, инициатива у последних снижена с 50 до 30. ✓
Эльфы. 1. Хилеры 4-го лвл: вместо поставки вардов/лечения - лечение/поставка вардов. ✓
>>11850710 Превращение и не является нормальной нейтрализацией, это не должно быть прес икс ту вин. Фишка в том, что превращенные монстры все ещё могут дать пизды ведьме. В том-то и прелесть. Убирай свое васянство нахуй и делай как было.
И оставь у короля гномов вард воды. А ещё лучше добавь огонь. Сильно враг от этого не пострадает, зато годнее.
>>11850772 >И оставь у короля гномов вард воды. А ещё лучше добавь огонь. Сильно враг от этого не пострадает, зато годнее. Я доожен это принять на веру без аргументации. Ясно.
>>11850793 Понижение урона у простых бесов с 20 до минималки тебя, стало быть, не смущает?
>>11850781 > Я же, блядь, это только что объяснил. Обьяснение а-ля "урон вдвое ниже - не нейтрализация" не катит. Большинство двуклеточных бьют от 60 и выше, и понижение этого стата до 30 - вполне нормальная нейтрализация. Да и двуклеточный юнит, наносящий 15 урона одной цели - это даже для импа слишком. И чем тебе мешали 20 урона у обычных импов? Это тоже слишком много по-твоему?
>>11850825 Ему в том треде предложили довольно годные идеи с нерфом меткости, но он считает по видимому, что морфированные бесы вообще должны ничего не делать, кроме как вставать на защиту. Нет, блять, сделать веселее. По пятёрочке крона накинуть тощим и десяточку сиське и поставить меткость 60 тощему и 50 сиське. Теперь уже есть интересная вариативность. Либо таки ёбнуть с вертуки на удачу, либо засеивиться. А не засейвиться и засейвиться. Скучный мододел.
>>11850814 Какая тебе аргументация нужна, обмудок? Какой ты пользовался чтобы ему вард земли поставить? Никакой. Чтобы ПАЛЕЗНЕЕ. Вот я тебе предлагаю тоже самое, только получше. Ололодоспехи гномьего короля. Так он хорошо защищен от всех элементов.
Меня смущает. Я тебе сразу сказал, чтобы ты обоих бесов не трогал. Даже инициатива добавляет интересности.
>>11850952 С хуев ли лучше? Потому что в тренде обсират васяна-мододела и он априори не прав? Геймплейно вард обусловлен как средство защиты от инкубов/абиссалов и отвечает концепции короля как юнита в дефе защищенного от средств крауд контроля. На кой хрен ты вылез с огнем, мне непонятно, если это не прибавляет ничего с точки зрения баланса ни тем паче лора. >>11850978 Пожалуй, я просто откачу назад урон бесам и не буду его трогать, нежели внезапно буду мудрить с его бустом и снижением меткости.
>>11851036 Я сказал - зашейся. Много тебя обосрали за элементалистов? За отшельников? Тебе по сути говорят.
Геймплейно обусловлено как средство защиты от всего. Как у прокачанных лордов тьмы. А лорно у него вон был вард воды, который ты убрал непонятно нахуя. И ещё что-то кукарекает. Не хочешь огонь - верни воду и хуй с ним. Будет три варда.
Инициативу не забудь откатить жирным. Нехуй чинить то, что не сломалось.
>>11851021 Пиздец. Я хуею с этого пиздеца. Покажите мне пальцем кто вкачает отшельника без проблем героем первого левела, который не успеет ещё и апнуть 6-й левел до такой встречи? Сколько пальцев? Правильно. Весь тред. Любой безрукий вкачает 4-х отшельников и героя до 30-40 хода. Покажите мне пальцем, кто вкачает архонтов вообще? Как там, хорошо на нейтралас с иней 50? 3 архонта только? ЧЕТЫРЕ? Ну, нихуя ж себе, ты мазохист! Жаль что смысла в этом было мало.
>>11851118 >А лорно у него вон был вард воды, который ты убрал непонятно нахуя. И ещё что-то кукарекает. Не хочешь огонь - верни воду и хуй с ним. Будет три варда. Заодно откачу ини и броню. Я же ж непонятно нахуя добавил их, подумаешь, нахер не всравшийся воин пятого уровня с двеллингом за 4500 золота.1
>>11851187 Манька, ты определись, тебе шашечки или ехать. Апнул ты ему броню и иню. Так в чем проблема добавить джва варда? Будет уже чуть менее не всравший воен 5 лвла с дорогим двеллингом. За такую цену вполне себе.
>>11851118 >Инициативу не забудь откатить жирным. Нехуй чинить то, что не сломалось. >>11845639 >По мне так логично. Какой-то ебаный жиртрест с такой инициативой. Да и урон в 30 неприятен.
>>11848873 Сделал мои пять минут, но, очевидно, первый кандидат на усиление тот, кто стоит назади. Разве что ты эльф с пятью мародёрами (в прошлом треде кто-то упоминал сие в списке неизбежных имб для мультика). >>11850449 Надо, чтобы ведьмы были анальным цирком уровня "хотя зачем я её брал, пустое место в отряде справилось бы лучше"? >>11850434 Ну то другой вопрос, вы играете для сверки баланса, тут ваниль нужна.
>>11851177 Ты дебил или где? Какая, блядь, разница кого легче качать? Суть в том, что отшельники не контрят небо и Аллаха, и сосут даже у сраных архонтов, не говоря о аоешерах пожирнее. Хермиты не всеконтрящие, смирись.
>>11851306 По мне так логично. Какой-то ебаный великан с такой инициативой. Да и урон в 150 неприятен. По мне так логично. Какой-то ебаный дед с такой инициативой. Да и урон в 125 неприятен. По мне так логично. Какой-то ебаный мидведь с такой инициативой. Да и урон в 30 неприятен.
>>11851318 Смысл отшельников в том, чтобы ими играть. А ещё отшельников контрят три тиамата. А ещё контрят ашкаель, а ещё контрят 3 деда и три архлича. Почему бы и нет? А ещё контрят красный и синий дракон. Зато, блять, в нормальной игре их ничего не контрит, потмоу что сносят любую равноценную прокачку. В нормальных играх играют первым левелом с 3-м лидерством. Что достаточно для отшельнико нагиба. Их нечем контрить, потому что юнит в нормальной игре имба. Был имбой и останется имбой.
>>11851411 И смысл их контрить вакуумной ситуацией, которая ещё и неосуществима в нормальной игре. Смысл не в контре, смысл в нерфе отшельников, потмоу что это ебучий гномий чит, который ещё и комфортно качать.
>>11851411 > В нормальных играх играют первым левелом с 3-м лидерством. Что достаточно для отшельнико нагиба. Никто и не спорит, вебмка пилилась как ответ на кукареканья "ПЯТЬ АТЩЕЛЬНИКАВ КОНТРЯТ ВСЕ!!!!!", которых с первого уровня так же возможно выкачать, как и шестерых архонтов.
>>11851543 Почему я никогда не видел ни одного человека ходящего с пятью архонтами в мете? Да потмоу что их выкачать реально только через еблю в жопу. Ты, блять, прямо сейчас поиграс просто с компуктером и поставь себе цель хотя бы просто прокачать любым способом доступным в игре 4-е архонта хотя бы. Потом для себя запомни количество ходов и затраченного золота, потому что я более чем уверен, ты разными героями будешь по таскать по два мага. Потом поставь ту же цель карликами в отшельников. Ебучий карлик просто берёт 3 карлика со старта и погнал. На третьем левеле ещё одного кидает и снова погнал. Эльф как минимум теряет в бусте опыта и золоте, да ещё и медленней вкачает, да ещё и напрасно. Кроме же редактора, я вообще не могу представить такую ситуацию, потому что ей только там и место, следственно в обычной мете этой ситуации никогда не быть, а отшельникам жить да припеваючи нагибать и дальше без какой либо контры.
>>11851754 Гном пойдёт спокойно на драконов хуёнов будучи воинами. Есть карты, где можно начать фармить драконов воинами уже на десятый ход. Тебе же придётся довольствоваться орками и копейщиками большую часть времени. Там выше тебе предложили попробовать в комфорте реализовать свою задумку, а не опираться на цифры и довольно прозрачный конечный результат.
>>11851444 Ебани по ним магией и добей что останется, тут баланс такой что хер ты его исправишь. Тем более что качать гнумов это тот еще геморой. Пока всякие имперцы-нежить пиздят все что видят гном сидит в городе и отхиливается. На пару с демоном. На разных этапах рулят разные расы. Имперцам проще по началу, гномам и демонам в конце, нежити всегда.
>>11851897 Зачем сидеть? Тебе дали ускорение, лечение магией. Даже остальные заклинания не нужны, если цель прокачать отшельников. Ману соответственно до встречи с врагом кидаем на отхил и дополнительных дох, что позволяет нам быстрее получать экспу на глобалке. Грамотно миксуем горцев или воинов перед боем с нейтралами, подставляя самых здоровых под удар. Много раз качал отшельников в сетевой, ничего сложно нет, просто карту нужно очень хорошо знать и позиционировать себя аккурат от живых игроков до горцев или отшельников, что тоже очень легко из-за дешёвого спела на допход. А вот с архонтами заинтересовало. Правда, толку нет от игры архонтами с перволевельными героями. Поставить цель вкачать героя до шестого - это нереально с живым игроком, а четверых архонтов будет мало, чтобы сделать 4-х отшельников, проигрывают. Но меня другой вызов заинтересовал. Вообще прокачать архонтов без какого другого юнита в отряде. Это звучит действительно геморройно, если учесть количество хитпоинтов в ветке магов. Их даже орки ваншотать будут, если их как-то не ослабить до пары шотов магией, да ещё и надеяться что они не прокинут 45 ини и первее походят, кек.
>>11853247 В том, что васяну так приятнее. Но это норм. Он просто порядок поменял. >>11853211 Кстати, а это идея. Добавить титанам критический удар как у кентавров. А вот с левелапом ты охуел. +20 дамага за 500 экспы? А хуй тебе в рот не хочешь? Вот йети такое можно. Его стоит сделать аналогом сатира. Экспы эдак тысячу, +5 урона и замедление или обморожение. Щас статы их вспомню, подумаю получше.
И сука, БЕСАМ ВЕРНУЛ ИНЦУ, Вася. Или я приду к тебе домой и убью твою собаку.
>>11853247 Потому что он МОЖЕТ. А вообще, не знаю как у мододела и причину этого, но у меня всегда было раздражение из-за неловкой звуковой паузой между кастом варда и хилом. Может теперь что-то поменяется эстетически.
Так. Йети. Ему 300 хп и 40 урона + обморожение эдак на 5. И повышение с уровнями эдак 25-50 хп и +5 дамага туда и туда. Или замедление, но тогда ему 2000 экспы как минимум и отшельники будут нинужными, так что я не уверен.
Алсо, можно попробовать баффнуть Дух Фенрира, чтобы повелители были более валидными на фоне йети.
Ты мне нравишься. Не знаю почему, но бесы не тебя одного задели за живое. Мне даже похуй на всё остальное. Пускай хоть скваерам парализующую атаку делает, а крестьянам двойную атаку с критами. Но за трогание бесов действительно хочется разъебать рыльник васяна об асфальт.
>>11853381 Потому что это очевидный похуизм разрабов: каст вардов должен следовать за основой функцией хила, а никак наоборот, тем паче, что у хилера 3-го уровня очередность правильная. Это из той же серии, что и обнаруженое мной занижение опыта у отшельника в два раза по сравнению с его версией в качестве лидера, с которого я и начал заниматься этой ебалой. >>11853378 >+5 урона Невасяну, разумеется, невдомек, что 10 - это минимальное возможное значение дамага, которое можно прописать без программных ошибок.
>>11853406 Еще охуительных васянских идей богу DoM'а.
>>11853481 Пардон, обчитался и подумал, что ты предлагаешь обморожение на 5 урона. Но в любом случае это хуйня, нужно сделать повышение урона с нормальным шагом.
Йети апнуть хиты с 230 до 270, левелинг повысить с 3 дмг и 25 хитов до 10 и 40 соответственно.
Титану повысить левелинг с 6 и 25 до 15 и 40 соответственно.
>>11853481 Сказал мегавасян. Постеснялся бы лучше, пидрила ебаная. >>11853504 Вообще я так и предлагал, но раз так, то можно и десять. Левелинг фиксить надо, но особые юниты без нихуя это скучновато.
>>11853551 Спец. юниты - просто затычки в города, чтобы их не захватывал кто попало. Если делать их выше т2 аналогов - нахуй мне тогда домики строить за 1500, если можно взять апнуть йети, который будет по 70 плевать.
>>11853637 Это всё фиксится ценой жилищ и статов. И йети ещё надо прокачивать. Сатиры, например, лучше берсерков, и что? Если ты не заметил, мы тут и хотим сделать так, чтобы юниты не были бесполезным говном.
>>11853651 Йети будет слабее того же старейшины при том же количестве опыта на прокачку. Даже если накинуть еще с пяток лвлов сверху, будет меньше хп и урона, только инициатива на 30 выше. Вообще, эти юниты, действительно "затычки" (для гарнизонов), по своей сути и полезности они приравниваются ко второгрейдному юниту, но тот в свою очередь имеет больший потенциал из-за ветки развития. Единственный вариант, я считаю, который еще можно качать из подобных "тупиковых" существ - грифоны у эльфов (достаточно толстые, быстрые и сильнобьющие, урон действительно на порядок выше), хотя воин плюс лучник сзади по кпд были бы лучше в 1.6 раза, конечно же
>>11853715 В чем контра, болезный? Ты просто приравняешь шансы, если у них не будет еще и выше лвл. Ты ведь понимаешь, что тебе в том же мультиплеере понадобится баннер на инициативу?
>>11853742 Валидность пропадает, при более высоких лвлах, в итоге он проявляет себя, как инвалид. Качать нет смысла (ну если у тебя не компания с 2-3ей миссией).
>>11853812 > 1.2 Ты урон увеличиваешь или уменьшаешь, определись уже. Если собрался уменьшать, то умножай на цифры меньше единицы, 0,8 в случае 20% брони, 0,6 в случае 40% и т.д.
>>11853828 На деле как эта механика работает? Вот у моего лыцаля 200 хп и 20% брони (предполагаю, что 240 хп). По нему бьют берсеркер и демон ада по 50 и 100 (грубоговоря; 40 и 80=120) и опять бьют по 40 и 80 и убивают его (если бьет демон, то убивает еще до того как берсеркер ударит) и тут моя логика ломается к хуям. Видимо, нельзя так соотносить к жизням броню.
>>11853890 > На деле как эта механика работает? Снижает урон в процентах. Просто как 2 пальца. > предполагаю, что 240 хп Неправильно предполагаешь. Броня не увеличивает ХП, а уменьшает входящий урон, начни уже различать эти две вещи. Я уже сказал, что надо не умножать на 1,2, а делить на 0,8. 200 / 0,8 = 250 ЕХП.
Титану, я думаю, нужен только критический удар. Как раз небольшая изюминка. Левелинг +10 урона +30 хп и хватит. Можно сделать +15 и +50, но это жирновато. Какой, кстати, левелинг у Сатира, напомните?
Про йети я говорил, но чуть подправлюсь. 300 хп, и обморожение на 10. Левелинг +5 +5 урона и 30 хп. И экспу вздернуть до тыщи.
Срсли, сильно это обоих не апает, зато они становятся хоть немного поинтереснее и юзабельнее.
Алсо, предлагаю апнуть урон маго-ветке великанов. Повелитель бурь - 60 урона. Старейшина - 100 урона. И левелинг последнему +10 урона +50 хп, если он уже не такой.
>>11854039 Есть одна проблема у титано-сатиров и прочих сасквочей. Ладно ещё васян там под себя в кампанию или пилит. Применение действительно найдётся и довольно увлекательное. Но если он действительно пилит для ананасов, то возникают некоторые проблемы именно по этим тирам. К примеру я очень жду попробовать именно в сетевой её, а там больше всего почувствуется именно этот род войск. И я боюсь что даже минимальный ап просто таки вытеснит на небольших форматах игры вообще остальные ветки.
>>11854039 Ненужно всех подгонять под их аналоги, помимо всего прочего есть и расовые особенности и плюсы. С йети и титаном не было никаких проблем, а тут скоро похоже начнут всем броню вешать.
>>11853481 >у хилера 3-го уровня очередность правильная >Даровать защиту от магии элементов / Лечить >Даровать защиту от магии воздуха / Лечить >Даровать защиту от магии огня / Лечить Я один не вижу разницы?
>>11853890 Наверно, тебя психологически путает формулировка "минус двадцать процентов к урону". Вот он и рассуждает так, как будто это операция вычитания. Хотя на самом деле это множитель урона, х0,8.
А я вот сам затрудняюсь, с солидным опытом переводов, как перевести Fiend и Beast по разному. Разве что финд - Зверь, бист - Зверь из Бездны. Неточно, но по лору будет ок.
>>11853103 >Теурги: пробив брони снижен с 15 до 10. Давно у нас теурги имбой стали, что мы их нерфаем? >3. Архонты: +5 к урону. А +10 ХП де? Кстати, насчет ангелов: -что если их сделать что-то на уровне отшельников? То есть дать им 40 урона воздухом, зато по всем. Будет интересное и не похожее на остальных ответвление.
Мой быдло друган в восьмом году убеждал что в игру спасёт меткость 60 поголовно. Почему-то только сейчас задумался, а чтобы собственно случилось с игрой. Она стала бы похожа на ноубрейновую рулетку или заиграла более азартными, непредсказуемыми красками. Каждый бой насыщен переживаниями, а победа событием празднества, поражение же безысходностью проклинаем всех богов.
>>11854816 Анальный цирк начинается. Атакуешь юнита двумя своими, первый доводит его до лоу хп, от второго он уворачивается и получает левелап. Я считаю меньше 60 нельзя.
>>11856362 Только что играл вторую миссию империи, легионер абьюзит против меня жабу+мраморная горгулья+ведьма, у меня не все армии 2 левел, а те что второй - просасывают составом. Маны мало, доспех юзлесс. Убил только заманив на городок: воин-мечник-титан, все 1 левел, только титанша и осталась.
А гномы паникуют, и есть с чего возможно я займу их столицу уже в ближайшее время, увы игровое (сейчас времени нет) >>11858691 На партии демонов Личиха подняла уровень всему отряду, офк кроме сдохшего сектанта.
>>11858732 Ты проходишь каждую миссию так, будто она вариативностью отличается. Будто ты в Цивилизацию играешь, где у всех раунды разнятся, что пиздец. Но нет, здесь же корридор размером с квадрат карты.
>>11858828 На картах множество лакомых целей без какого-либо очевидного приоритета. Плюс сюда же 3 противника. Одно прохождение каты может вполне отличаться от другого.
>>11859300 Насчет лакомых целей. Очень меня заебало в дисайплс отсутствие меры поощерения и ценности артефактов. Засовывают их куда-нибудь в неочевидную жопу, а йоба мобов пихают через колено защищать эликсир +30% инициативы! Когда, в блядской лавке, можно натащить аж 5 таких поушенов и таких лавок штуки по 3 на локацию.
>>11859896 Согласен. Но там 50 на 50 где-то. Можно зачистить руины с багатурами и людоедами за 100 монет, а можно и ништяк получить в виде йоба-знамени или арта на парализацию. Гораздо больше бесит неравноценность распределения цацек по кампаниям. Если у нежити есть йобы вроде кольца веков, то у демонов сплошная хуита на постном масле.
>>11856942 Жаль. Как раз можно было бы по итогам сказать Васе, чтоб ещё с доспехами что-то сделал. А то мне от вашего срача уже начало казаться, будто иммун доспеха к разуму — основной источник дисбаланса: типа вот это пофиксить и всё идеально будет.
Оп первого треда на связи снова. Таки прошел кампании за Империю и Нежить на сложном(аддон тоже). Остались Кланы и Легионы... Ну и эльфы. Связка трое смертей спереди и двое теней с королевой личей сзади - это что-то. 850 и 900 опыта для левелапа у теней и смертей делают своё дело - знамя на броню не обязательно, достаточно накачать здоровье до 250 и идти брать столицу. С остальными тоже - кого не замочит королева личей на 1-м ходу(первый удар перк) - тех мочат смерти. Я понял почему им инициативу порезали. Потому что иначе получается страшное. Вот одна из моих смертей к моменту битвы с Галлеаном. Да, варды это от заклов, броня тоже, но вот урон и жизни - нет. Не скажу правда кто круче, нежить или люди. У обоих свои слабые и сильные стороны.
>>11860450 Кампании-то кем угодно проходить можно. Я обычно беру герцога у демонов на замену мили юнитам, ибо у них они совсем унылые. Хотя раскаченый себульба так же может стоять в первом ряду. Не играй в ванилу.
>>11860450 Зависит от того, планируешь ли брать инкуба/ов. У демонов проблемы с аое (решается ИПЕЗДЕМОНИЕЙ), и хуевый одноклеточный воин (решается герцогом). Канцлер тоже неплох, к тому же он единственный летающий разведчик. У гномов тоже проблема с аое, если не идешь через отшельников, и хорошие воины, так что герой-воин особо не нужен. А вот с лучниками облом, так что инженер тоже хорошо заходит.
>>11860716 >У гномов тоже проблема с аое Ну разве что из юнитов изначално никто не доступен и нужно вложить дохера экспы прежде чем появится хоть один. А так проблем никаких нет, не аоешат разве что друиды. В кампаниях ближе к финалу 3 уровень набирается очень быстро, а это уже их огнемётчик, например.
>>11860813 Модеус - говно без задач, требующее нихуёвой подкормки. Не чета инкубам. Тиамат - йобистая йоба. В кампании карта может закончиться прежде чем игрок им попользуется. Особенно учитывая всратую 6 миссию.
Прохожу кампанию служителей тьмы за Банши. Тень+2 вампира это что-то с чем-то. На оставшиеся два слота взял змея ужаса ради фана. Тень парализует почти всех, банши довершает ее дело, если кто-то промахнулся, два вампира хилят тиму от первых ударов. Это даже слишком легко, думаю, что другим составом буду дальше играть.
>>11861488 Во-первых не полные. Ограничения лишь на магию против живых игроков, да и то, суммоны и спеллы на мувпоинты и т.п. разрешены. А на нейтралов можно кастовать что угодно. А во-вторых, можно и без ограничений сыграть.
Как качать наемников? Такая фигня, в одной миссии за нежить нашел лагерь наемников, посчитал, что головорез за то же кол-во экспы, за которое получается последний воин у нежити, станет 14 лвла и будет иметь 209 дамага (из них 130 чистого, остальное ядом). Но после десятого или около того левла статы стали увеличиваться не на 10 процентов, а на пять. Как быть? Что будет дальше? Они после двадцатого вообще расти перестанут?
Анчоусы, вот я вижу, вы тут всем тредом пилите какой-то мод. А там будут технические улучшения? Что бы я хотел увидеть. Для HoMM3 существует фанатский HD-мод, автор которого добавил программные фильтры красивого растягивания 800х600 игры на современные мониторы. Вот если б здесь такое запилили - была бы былинная победа.
>>11863163 Мы всем тредом пилим изменения в статах методом правок .dbf, то есть ни о каких изменений базовой механики и тем более движка не может быть и речи. Да и то, пилит один, а остальные его хуесосят. Не переоценивай творческий потенциал анона.
Моя идея достойная Кирилла - чтобы жезловтыкатели не только распространяли землю, но и были своеобразными строителями. Возводили бы на своей территории новые объекты, которые влияли на экономику или давали экспу\бафы героям. Дисы это такая простая игра, но в хорошем смысле. Развивай - не хочу. Жаль что у тех кому выдался шанс повасянствовать над D3 руки были из жопы.
>>11864499 Утконосов ебаных слушать - так все идеи уебищны. Если бы не разрабы поменяли атаку гаргульи на земляную и понизили инцу смертям, а сделали бы это мододелы - утконосы уже крякали бы вовсю, хуесосы тупые потому что.
Эльфобог-вассалпоссал вкатывается в тред. Пробовали играть с тремя стрелками? Это же ОХУЕННО. Вместо поссала леса можно на мили слот взять героя-следопыта, хитпойнтов столько же, инициатива ниже, дамага ниже, а и нахуй он не нужен, нужен танк. Алсо, подписался на сей охуенный тред.
>>11863596 Хм. Меня всё устраивает. За что тебя хуесосить? Хотя нет, есть немного. Во-первых, мне кажется лучше теургам просто убрать 5 дамага, чем 5 снижения брони. Во-вторых, я уже в который раз напоминаю про оккультистов, которым надо добавить инициативы по типу элементалиста. Хотя бы до 60. Алсо, никто не считает, что 80 инициативы на нем это жирно?
>>11860813 С модеусом есть большая проблема. Называется "инкуб". Кроме того, почти у всех юнитов в конце ветки есть какая-нибудь плюшка в дополнение к стандартным статам; у него, емнип, аж иммунитет к огню. Оче круто, да. На фоне некров, у которых уже с лича урон выше на ступень. Кстати, с сюзеренами до эльфов аналогично, и они тоже непопулярны.
>>11865289 >Во-первых, мне кажется лучше теургам просто убрать 5 дамага, чем 5 снижения брони. Ты же понимаешь, что со стрелками лишние 5% снятой брони дадут больший выигрыш по урону, нежели собственно сам урон от теурга? Сам-то по себе дамаг, наносимый им, иррелевантен.
>>11865560 вот это >>11854462 Ещё была интересная мысль сделать из ангелов стрелков/аоешеров типа отшельников. Но аоешеры будут некрасивы из-за анимации, а вот стрелки взлетят.
>>11864912 Им просто похуй на статы, какие есть - в те играют. Если разрабы ее допатчили - ну ок, похуй ваще. А если бы они ее не тронули, а отдельные васяны с разорванной сракой настругали бы модов, меняющих циферки так, как те считают нужным, то это бы и вызвало заслуженное презрение.
>>11865594 С суккубами идея быстрых нейтрализаторов-стрелков никому не понравилась, за такую тем паче говном закидают, и поделом. >>11865597 >Прост как-то не нравится нерф. 10 как-то маловато. Ну охуеть теперь. Либо ониксовой гаргулье срежут броню за 4 хода или 6 - разница существенная. >Жизнь им, жизнь. Можно баффнуть урон до 150 и инициативу до 55. А в чем профит брать святых мстителей тогда? Защитники веры компенсируют это броней и инициативой.
>>11865621 Пока никто не кидался. Два анона за со стрелками. Я предлагал АОЕ, другой сказал что лучше стрелками, потому что анимация для аое не очень. Я с ним согласен. Тогда они реально будут с интересной особенностью.
>>11865621 Вот именно. До шестого хода теургисты могут уже и не дожить. Ониксовой горгулье как раз -15 за ход в самый раз, ибо нехуй. У святосвятых святомстителей двойная атака. Баффается легко и ненавязчиво на 600 урона в ход. Ангел ограничен 300.
>>11865639 Однохуйственно. Либо ультраинициативные элементальные стрелки нашпигуют ее элементальным отравлением либо марадеры пробьют. 20-30% снижения брони уже очень дохуя, не говоря уже о том, что с теургами броня защитников веры, королей гномов, орков почти ничего не значит. И я еще про осаду городов не говорю.
>>11865665 Нет ты, крестьянин. >>11865678 Тем не менее, тут что-то не было вайна по поводу теургов. Все берут лучников, кентавров, грифонов. Даже архонтов. Которых ты ещё баффнул для надежности.
>>11865713 Вот теперь по предложению анона зойпили ангела :3 Нас пока двое с таким делом согласно. Если что, недолга ж обратно вернуть. Будет кто хуесосить - выкенем. А так интересная же штука выйдет. И решится рпоблема "замыкания ветки", как анон говорил.
Империя. 1. Элементалист: +30 хитов, +40 инициативы. ✓ 2. Элементаль воздуха: +10 урона, +20 инициативы. ✓ 3. Титан: апнуть прирост дамага и хитов с 6 и 25 до 15 и 40. 4. Ангел: +5 ини, +25 урона.
Кланы. 1. Отшельник: +1000 опыта. ✓ 2. Повелитель волков: обморожение на 15 урона с точностью 65%. ✓ 3. Король гномов: +5 инициативы, +5 брони, добавлен вард земли. ✓ 4. Йети: +40 хитов, апнуть прирост дамага и хитов с 3 и 25 до 10 и 40.
>>11865721 Не решится. Отсосины надежнее и качаются быстрее. А маги станут нинужными, потому что огромный элементальный дамаг и быстрая инца. >>11865786 А почему источник урона не сменил? Это же тоже важно. Либо жизнь, либо воздух. Причем первое валиднее, имхо.
>>11865678 А некоторые ветки развития против нежити ничего не значат, что такого-то? Ты киберкотлетизмом решил заняться и уравнять абсолютно всех под одну гребёнку чтобы у всех всё було? А отличительные особенности рас ты не думаешь что похеришь?
>>11865169 Но бро, суть в том, что такие отряды ебут все. Я закончил вчера сагу за эльфов, разгромив нахуй все столицы. Хотя чего греха таить, герой маг или следопыт справился бы лучше, тут вообще похуй кем, лишь бы рог инкуба был. Что же до стрелков, то ветка мародеров хоть и пафосная и длинная, но одну миссию поиграл с дозорным. В разы пизже. Инициатива 75 - попробуй, еще захочешь, в начале боя у врага просто сдувается три юнита если это хилые визарды, белый маг/демонолог, например. Ну и дебаф мороза, который при зачистке вилочкой всей карты доходит до 50-60 дамага. Сейчас думаю за кого проходить следующую сагу. Возвращение Галеана чет не хочется начинать, у людей пидорская сага, у андедов муторная хуйня, демонов уже прошел. Наверное всё-таки андеды. Хз.
>>11865983 Так, отъебись от васяна, пидор. Человек делает интересную штуку. Гайды по редактированию файлов есть, иди пили свою не-васянскую модификацию.
>>11865914 Ангелу достаточно просто источник сменить и всё в порядке будет, что за клоунаду устраиваете с магами-стрелками. Урон 150 на 4 уровне это тоже пушка.
>>11866015 Какими, блять? Пока все нормально. Многие вещи он отвергает. куда боеле васянистые. Но ангел по интересности сейчас сосет объективно. Возможно сделать его стрелковым это перебор, но сменить атаку ему точно надо.
Силюсь играть в Реинкарнацию, пытаясь найти хоть какие-то плюсы. Действительно, оказалось, что теперь юнитов нужно апать трижды перед развитием. Был очень удивлен, считаю это искусственным затягиванием. Кстати, о затягивании. Играл вчера 3-4 часа, зачистил только половину карты первой миссии Империи. Не понимаю, зачем ставить настолько много однообразных монстров. Крестьяне-бесы-волки и так по кругу. Некоторый арт, все же, обладает харизмой, с другой стороны, есть и набор откровенно отвратительных рисунков. Стрелки (юниты и герои) совершенно бестолковые. У них просто смешной урон относительно объемов хп в это части. Особенно я был возмущен количеством здоровья у гигантов (местные двуклеточные); у толстого беса при уроне в 70 имеется 1100 хп. Представляете, сколько времени его нужно ковырять? О промахах я писал в прошлом треде, мы тогда еще постили колобков. Сейчас я столкнулся с странным рассчетом шанса крита. Мой сквайр, став инквизитором (кстати, он сменил класс, был fighter, стал rogue, т.е. ловкачом) начал чаще критовать. Притом по культисту шанс доходит до 70%, а по бойцам первого ряда по-прежнему 13-21%. Странное решение, ведь тряпку нарезать и так очень легко. Еще я совершенно не понимаю механизма захвата шахт. Вижу на земле строение +100 life mana per day, статус - active. Моя земля подползает и обволакивает, но в строке доходов у меня по-прежнему значится +50 life mana. Так и не смог познать всю глубину авторской задумки с основными характеристиками. Если поначалу казалось, что я просто не понимаю, то теперь утвердился в мысли, что при линейной прогрессии персонажа/юнита и равномерном распределении статов (а по-другому никак) никакой пользы характеристики не несут. Даже героя нельзя заточить, скажем, на высокую ловкость, чтобы он часто ходит и шикарно уворачивался. Там вся сетка прокачки так устроена, что выбирать приходится рандомный проходняк. Кстати, о прокачке. Кажется, очевидно, что маст-хэв - лидерство в двух разных концах. Еще классным кажется активный скилл на +2 к очкам передвижения, +30% урона и иммунитет к перехватам (для врыва к мягкотелым). Остальное - какая-то фигня. Впрочем, и сам Ламберт откровенно хуже воина соответствующего уровня. Ходит последним и реже, урон слабее, меткость хуже. Хотя и допускаю, что к середине кампании он раскачается в сильного бойца. Параллеьно нанял вора. У него тоже есть прокачка. И без прокачки на десяток уровней он - говно. Сам юнит значительно слабее своей версии из Д2 по боевым характеристикам. А особые навыки имеют низкие шансы. Вероятность украсть - 24%, вероятность вызывать на дуэль - 21%; хоть отравляет 100%, но урон слабый - 29 по всем (у второго ряда первого уровня 150+ хп). Сейчас нанял ему весталку и живой доспех в лагере наемников. Тоже чистит мелочь на карте.
Все-таки, есть ли что-то хорошее в этой игре? И продолжать ли мне писать вот такие "дневники"?
Вчера не вкинул (между угнетением демонов королевой личей и захватом города гномов ), оп бес дропнул нам клинок Танатоса, теперь сменив на него кольцо у Банши есть урон ядом в целых 20 единиц. Не спрашивайте что делает берсерк в 2 ряду, я и сам не знаю.
А вот и страж земель гномов стоящий намертво на входе, встретившись с ним идём в город ресать труп, у остальных хоть по 50 хп осталось, а тем временем денег нет и нет, а древних вампиров строить надо.
Братушки нам помогают, а денег всё меньше, но касты нужней.
Гномы вконец охуели, 4 отряда вышли из тумана войны.
>>11866325 Продолжай, интересно послушать. >>11858691 >>11858756 Потому что мне нужен 2 отряд для защиты источников, Банши при всех своих плюсах не может быть в 2 местах одновременно. В данный момент почти забиты гномы, а Личиха будет дефать от демонов. С учётом что я планирую взять все 3 столицы не вижу проблем с опытом вобще никаких. >>11858828 Есть коридорные карты вроде 6 миссии, есть нормальные вроде 7, и да можно пойти на гномов, а можно на демонов.
>>11866435 >49 МЕД-ЛЕН-НО. У меня, помнится к 75 ходу была анальная доминация на карте со всеми уничтоженными столицами и оставшейся королевой эльфов. Правда, был вменяемый герой, а не юзлес говнецо.
Посоны, сделайте что-нибудь с эльфийскими милишниками, коли пилите васянский мод. Слишком низкая инициатива. По уму так и должно быть, но почему бы не сделать хотя бы 40 как у гномов?
>>11866764 Privet Vitar eto eba pozovi Vatana k telefonu.
>Опыт пропадает >Опыта не хватит.
Столица пала, осталось взять ещё одну банши в 2 рыла ими застолбить ресурсы, Братушки видимо летят чистить карту от нетралов в наших землях, обидно но что поделать придеться судя по всему их застопить сумонами, а затем ворами..
Рожа гнома после падения столицы выжает им всю суть эмоций которыми он переполнился.
>>11866819 Я планировал с самого начала пройти миссию таким составом, я конечно и смертей могу набрать, только нахуй это надо?
>>11867469 >Вегепетух Ярлычки вешаем, молодец, все вокруг говноеды, один ты Дартаньян? >очень красивая игра и по сей день В каком месте она красива? Говно одного цвета с убогими моделями даже по меркам тех же спрайтовых героев3 >В ней хороши и арты Ну давай пример что ли
>>11867498 Это такой скрытый реквест артов? >>11867457 Небирос достаточно лёгок. Вот тебе пик чтобы ты смог осознать всю свою неполноценность, и да это можно завалить.
>>11865786 Ну ты хоть думай головой, когда ангелов апаешь. Аналоги 4 уровня одноклеточных воинов - нежить 100 урона, воин ада 100 урона, другие по 100 урона и ангел такой 150 бьёт с 55 инициативы, сильней чем двухклеточный демон 4 уровня. Дай ему атаку воздухом, если так зудит.
>>11867688 Да ёптта, отъебитесь уже от него, это была моя идея. Алсо 125 урона вас не смущают, блядь, а на 25 это уже ЧИТ, ПОЛОМ, ДУМАЙ ГОЛОВОЙ, ЧТО ТВОРИШЬ, НЕЧА И НАЧИНАТЬ, КУДАХ!
И это, сука, делает ангела, куда более валидным нахуй. Апните ему экспу на уровень 5 лвла, подправьте левелинг, дайте жизнь уроном. Заебали.
>>11868141 А кентавры эльфов уже на третьем уровне со 100 урона и ещё критом. ЧИТ, ПОЛОМ, НЕРФИТЬ, ААА!
Давай ты лучше закнешься и не будешь кудахтать без аргументов? >>11868144 Потому что паладин трансформируется в защитников с броней и иней или святосвятых с двойной атакой? Напоминаю, мы тут васянствуем, чтобы сделать играбельными всех.
>>11868197 >Потому что паладин трансформируется в защитников с броней и иней или святосвятых с двойной атакой? То есть ты не рассматриваешь вариант чтобы его можно было стопонут и это было выгодно? Почему ты не хочешь чтобы он был играбельным.
>Напоминаю, мы тут васянствуем, чтобы сделать играбельными всех. Он играбелен, то что ты всегда берёшь в мултиплеере торквемад твои проблемы.
>>11868253 А смысл? Много у нас юнитов можно остановить, чтобы было выгодно? Он играбелен, но у него маловато хп. Апгрейдить его всегда выгоднее. Либо инца с дамагом, либо двойная атака.
В твоем мирке он играбелен. Торквемады для своего уровня рвут ангела нахуй по полезности в большей части случаев. Он слабоват.
Похуй. Пусть вася уберет ему дамаг и сделает блядскую жизнь уроном. Может тогда вы успокоитесь.
>Пусть вася уберет ему дамаг и сделает блядскую жизнь уроном. Может тогда вы успокоитесь. Но он по прежнему будет юзлесом который не берут, ведь: >Апгрейдить его аналог всегда выгоднее. >Либо инца с дамагом, либо двойная атака.
>В твоем мирке он играбелен. Торквемады для своего уровня рвут ангела нахуй по полезности в большей части случаев. Поэтому ты и качаешь только их?
>Он слабоват. ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ИГРАБЕЛЕН И СЛАБОВАТ ДВЕ БЛЯДЬ РАЗНЫЕ ВЕЩИ? СКВАЕР СЛАБОВАТ И ЧТО ОН НЕИГРАБЕЛЕН?
ПРИВЫКАЙ ЧТО ВСЕ ИГРАБЛЕНЫ, ЭТО ТЫ ГОВНО, ДЕЛАЕШЬ СЛАБЫХ НЕИГРАБЕЛЬНЫМИ ПОТОМУ ЧТО НИКОГДА НЕ ИГРАЕШЬ ЗА НИХ. СЛАБОВАТ ОН БЛЯДЬ.
Я на работе стараюсь быть ридонли, но вы меня вытащили за уши. >>11868197 Третий уровень с сотней урона — это на один шаг больше стандарта. За крит плачено сильным снижением инцы, притом что высокая инца фича эльфов. Четвёртый уровень с уроном 125 — тоже на один шаг больше. Но полторы сотни — это же в ёбаных полтора раза больше урон. Он антипаладинов и скелетов-шампиньонов будет в два удара убивать. Дайте атаку другим источником и повысьте ини, и хватит с него. Нельзя, чтоб перекрывался с защитником? У того заберите, он не заслужил аж 70. Лучше варды какие дайте. Рунмастер — ухудшенная версия швитоши, так пусть заshitник будет улучшенным подобием короля чуханов.
>>11868363 То, что тебе, сука, нравится играть ангелами, не делает их годными. Сквайр, сука, дефолтный и норм для своего уровня. Ангел - не оче. А так они будут получше. Я тебе сейчас элементалиста в жопу затолкаю и ты будешь срать элементалями воздуха, сука. >>11868365 Сойдет. А защитник лучше пусть останется такой же. Ну или можно ему сделать иню 60 и вард разума. Хотя он норм так как есть. 70 у него, лорно, ящитаю от одурения и фанатизма. Под конец жизни выкладывается по полной. >>11868388 В смысле бонусная экспа?
Ананас, игравший в Д3, докладывает. Просидел весь день за пекарней, а прошел только 1.5 миссии. Из-за низкого КПД (фан/время) игру удалил. Тем не менее, герой 5-го уровня (кап 1-й миссии) вполне играбелен и, будучи упакованным в 9 артефактов, по силе находится где-то между юнитами 2 и 3 тира. Из вора ничего хорошего сделать не вышло. Как оказалось, на дуэль он вызывает не лидера, а самого сильного юнита в отряде. Учитывая, что вор сам по себе - образцовый хиляк, пользы совершенно никакой. По общим впечатлениям кампания сделана довольно посредственно. Я почти не помню оригинала Ренессанса, но здесь, похоже, расширили сценарии, добавив надстройки и побочные задания. На первой же карте 8 сторонних квестов, конечно же, по принципу "убей такой-то отряд". Насколько я помню, сразу после встречи с Иноэль активируется ИИ Эльф, начинающий захватывать точки. В Перерождении же у меня появились два отряда нежити. А после сдачи Иноэль в особняк в юго-восточном углу карты из-под земли появилась столица проклятых. Тем не менее, общая колея неизменна. Как я уже сказал, качество исполнения не слишком высокое. С технической стороны у меня был баг с бесконечным опытом. Весталка, которой я сдал квест, забежала по скрипту в ближайший тент - палатку торговца. Но после этого лавка перестала работать, она стала подземельем с единственным юнитом охраны - этой самой служкой. Что интересно, убить ее нельзя (остается 1/165 хп), но победить можно сколько угодно раз. Т.о., опыт идет бесконечно, а ходы по карте в упор не тратятся. Второй баг - в чисто английской версии получивший люлей инквизитор на русском сказал что-то о своей вере во Всевышнего. Также у меня есть некоторый диссонанс от личности Ламберта. Дело в том, что он не прописанный полудурок. Судя по портрету, он сед и ему не менее 40 лет. Несмотря на это, верховный инквизитор обращается к нему "Мальчик". Да и сами поступки героя сомнительны. Например, спас какого-то неграмотного крестьянина и тут же назначил его мэром поселка городского типа. Кроме того, есть некоторое количество несоответствий реплик и обращений в духе "этот простолюдин ни в коем разе не могу так обращаться к знати".
В общем-то, игра не так и плоха. Чем дальше, тем быстрее все проходится автобоем (с такими-то лекарями), но моя личная главная претензия - чудовищная затянутость.
>>11865786 В общем, если ты ещё не забросил свою не-васянку, вот пара комментариев:
>4. Ангел: +5 ини, +25 урона. Это, как уже говорили, будет слишком имбово. Ящитаю, таки стоит просто изменить этот ебаный источник атаки на жизнь - появится смысл брать его против нежити против иммунных во-первых(ибо маг в этом плане таки слабоват), и против их спелла на вард от оружия во-вторых.
>2. Теурги: пробив брони снижен с 15 до 10. ✓ (?) >3. Архонты: +5 к урону. ✓ (?) В итоге, и так выглядящий сильным на фоне тиурга архонт станет ещё сильнее. Получается 55 урона против 45, но жизней меньше на незначительные 10хп, которые не особо помогут, если в армии противника хотя бы двое 2лвл стрелков. Учитывая ещё и ослабление абилки тиурга, смысл его брать стремится к нулю. Думаю, если их и изменять, то дать им равный урон, но понизить инициативу тиургу на 5. А насчёт "осколков", хз надо их резать или нет. Но, если они снимают таки 15 брони, думаю, это и так нормально.
На фоне теурга архонт сильным не выглядит. Целые 10 урона это хуйня. Вот на фоне остальных колдунов это прилично. Теург так и останется валидным за счет своего пробивания на 15. Я вот думаю, а надо ли? Может просто оставить всё как есть?
>>11873533 >против нежити против иммунных во-первых Сущие левел понизят, и плакал твой альтернативный источник. Можно это обойти или дотягиванием инцы до 60, или… защитой от смерти. Почему-то мне нравится второй вариант, хотя по духу защита от смерти ближе инквам.
>>11876238 Мне нравится эта идея. Инициатива 55, Источник урона Жизнь и защита от Смерти. Хм? А инквам не ближе смерть, они же смертные. Иммунитет к разуму, защита от огня, это норм.
Моддер, меняй ангелу атаку на воздух или жизнь, а статы не меняй. Хотя идея сделать из него ренжа мне нравится, но тогда надо надо резать дефолтный урон. Еще логично дать вард от смерти. Норм же будет - такая-то контра андедовым задним рядам. Планку опыта повысить. При таких раскладах он перестанет быть говном без задач.
>>11876363 Поэтому никаких ранжед атак. Хватит лучников. А парализаторы и личихи хватит. Кроме ангелов есть инквизиторы, которые как раз кладут свои мясные булавы на теней и личиху. Святосвятые защитные диды универсальны против всех.
Вообще, хорошо так. У Империи такая-то вариативность наклевывается.
>>11876442 Я тебя щас своей мясной булавой постукаю, пидар. Отстань уже от васяна, suuka. Ты бы хоть на чейнджлог посмотрел, блджад. Вася уже выдал ангелам +5 инцы, щас дамаг уберет, сменит тип и повесит вард и норм. И бесов он уже давно оставил в покое, после многих криков.
3 часть тут тоже обсуждают? Начал тут в 5 раз где-то, остальные 4 раза дропал на разных стадиях разработки. И возник вопрос, как убить трех ебаных титанов в руинах на первой карте при высокой сложности? Даже если все пиздюля будут прилетать в щиты, все равно такое не отхилишь. В первых частях в руинах всегда можно было найти йоба артефакт, тут тоже лучше нечищенными не оставлять?
Все потуги сбалансировать игру разобьются о дубовую механику и бестолково реализованную магию. Обкасты перед боем - рак, на глобальной карте должны работать только утили заклинания. Дамаг заклинаниями на карте - рак. Дохуя чего можно было бы еще прикрутить и изменить, но это хуй реализуешь. Сейчас я вам навасяню:
- Хотелось бы перков для юнитов при лвлапе. Реализовано в Эадоре, кстати. - Хотелось бы итемизации минимальной для юнитов. То есть колечки там хуечки всякие, отдельный класс итемов. Крафтится это все должно в замках при соблюдении условий. - Хотелось бы более активных нейтралов, не завязанных на скрипты каждой карты. - Вы меня сейчас обоссыте, но хотелосб бы элемента ККИ - карт действий. Допустим есть у героя пул карт, в начале боч ему рандом выбирает три, он может их использовать в свой ход вместо атаки. Речь идет о всякого рода тактических действиях вроде ротации юнитов, отступления, блокировки возможности использовать амулеты/сферы. - И главное - хотелось бы, чтобы игра не была завязана на один файт двух самых вкаченных героев под обкастами. Нужно больше возможностей для оступления, избегания боя и для воскрешения пронбанного отряда.
>Сейчас я вам навасяню: На кирилишь? Термины выучи, после того как тебе пёс анус дёрнет.
>Хотелось бы перков для юнитов при лвлапе. Реализовано в Эадоре, кстати. Пиздуй в Эадор.
>Хотелось бы итемизации минимальной для юнитов. То есть колечки там хуечки всякие, отдельный класс итемов. Крафтится это все должно в замках при соблюдении условий. Пиздуй в 5 герои в замок магов.
>Хотелось бы более активных нейтралов, не завязанных на скрипты каждой карты. Пиздуй в Магию войны.
>Вы меня сейчас обоссыте, но хотелосб бы элемента ККИ. Обоссал ККИ: Карточная Коллекционная Игра. >карт действий Пиздуй в драгон командер.
Есть 2 стула, на 1 хуи точёные:
>И главное - хотелось бы, чтобы игра не была завязана на один файт двух самых вкаченных героев под обкастами. Нужно больше возможностей для оступления, избегания боя и для воскрешения пронбанного отряда.
на 2 пики обдрочёные: >Дамаг заклинаниями на карте- рак который решает эту проблему. На какой жопой сядешь? на какой мать посадишь?
>>11877107 >И главное - хотелось бы, чтобы игра не была завязана на один файт двух самых вкаченных героев под обкастами. Тебе снесли героя раскаченного кастами на дамаг, нет героя нет проблемы. Что заставляет тебя качать 2-3 героев, чтобы при проёбе 1 ты смог сыграть 2.
>Хотелось бы перков для юнитов при лвлапе. >Нужно больше возможностей для оступления, избегания боя и для воскрешения пронбанного отряда.
И тут ты сам делаешь зависимости от отряда который ты не сможешь менять иначе насосёшь хуёв.
>>11877151 У тебя три героя. У противника три героя. Вы запиздились и ты проебал отряд. Ты не можешь их воскресить. Противник может воскресить своих. Ты проебал все. Противник проебал только несколько ходов на зализывние ран, даже если в вашей драке у него остался один т1-юнит с 1 хп. У противника три героя. У тебя два героя.
Я не знаю, как еще донести эту простую мыслт до твоего одноклеточного сознания.
>>11877242 Уже не 1 герой на что ты жаловался и просил решить, задача выполнена? да выполнена, магия доводит число героев до 2 или 3 основных. Вопросы?
>>11877051 В ЛКИ наглядно проиллюстировано, анус ты псовый. Магия - йоба, поэтому надо прятаться в тумане или городах, если не хочешь чтобы тебе подпалили седалище. Вот сиди и думай над стратегией, пёс.
С воскрешением - обойдешься. Смог герой сбежать - есть кого воскрешать. Нет - ну и хуй тебе.
>>11877295 Ты или толсто троллишь меня на деревенский манер, или внатуре тупой. Я попытаюсь в последний раз:
ПРИ ПРОЧИХ РАВНЫХ ПОБЕДИВШАЯ В БОЮ СТОРОНА НЕ НЕСЕТ ПОТЕРЬ В ДОЛГОСРОЧНОЙ ПЕРСПЕКТИВЕ
Понимаешь, уебан? В Героях ты даже побеждая несешь потери. ИРЛ ты побеждая несешь потери. В Дисах - нет. Решение - разрешить воскрешать проебанные в полном составе отряды или запретить воскрешение вообще.
>>11877383 Вообщет Лорды третьего уровня. И лорно они никак не должны быть грозой ангелов. А наоборот. К тому же они прокачиваются чуть ли не два с половиной раза быстрее. Так что идите нахуй с такими идеями. Жизнь, жизнь им давайте.
>>11877321 Сыновья Имира, не могущие убить дракона — это как-то не очень. К тому же нехуй каким-то зассаным культистам "всевышнего" (охлол, ну и самомнение) иметь преимущество над аватарами Мортис.
>>11877547 >>11877537 Вся мана потрачена на обкаст перед боем, допустим. Как и у противника. Но он сумел спасти одного хуесоса с мотыгой и в свой ход увел его. В итоге хуесос с мотыгой оказывется решающим фактором и пидорас срывает банк (побеждает, не теряя ничего, кроме времени). Это не ТБС, а казино, блядь.
>>11877428 >И лорно они никак не должны быть грозой ангелов. А наоборот. У нас не такой мирок, где Воины Света истребляют Нечисть, расползающуюся по Стране Расы Хороших Парней. Тут каждый считает свои Sacred Lands святыми, а своего бога самым истинным. А темплары не ведьмы, сектанты или прочие "агенты у людей", а храмовые воины, крестоносцы и вообще примерный аналог человеческой инквизиции.
>>11877597 > Вся мана потрачена на обкаст перед боем, допустим. Так делают только мудаки. Здесь думать надо, продумывать "план б", а не обмазываться баффами, потратив все ресурсы и тупо переть на сильнейшего противника.
>>11877597 >Вся мана потрачена на обкаст перед боем, допустим. Как и у противника. НЕ НАПАДАТЬ, ПОКА МЫ ОБА ПОЛНОСТЬЮ НЕ ОБКАСТУЕМСЯ ОДИН НА ОДИН НА НОЖАХ НА МИДЕ, ПО ЧЕСНОКУ ТОЛЬКО
>>11877660 >У нас не такой мирок, где Воины Света истребляют Нечисть, расползающуюся по Стране Расы Хороших Парней. Вообще-то у нас именно такой мирок. Нежити не считаю Мортис самой истинной, а мнение зашкварок никого не ебет. А храмовники - бывшие храмовые воины, предавшие веру томными ритуалами. Ангелы, дающие им пиздюлей как раз вполне логичны. От божественной кары ещё никто не уходил. Как Бетрезен с Галлеаном нам всячески показывают.
>>11877687 У империи нет "храмовников" как таковых. Не помню, как написано в Д2, но в первых это "труп, прошедший специальные обряды очищения". Да и развивается из обычного бойца.
>>11877698 >От божественной кары ещё никто не уходил. Как Бетрезен с Галлеаном нам всячески показывают. Ты имеешь в виду, что Галлеан исполнил свою божественную кару над всеми виноватыми, невиноватыми и подвернувшимися? Ну, тогда это точно >не такой мирок
>>11877723 Мортис заставила его страдать и плакать как побитую шлюху. >>11877734 Вообще-то да. Гномы и люди против нежити и демонов. Пока первые зачастую грызутся между собой. Все считают нежить и демонов - нечистью, которой не место на Святой Земле. И союзы рас против них не новость. Хоть и недолговечные.
>>11877684 Дебил. Тот факт, что победившая сторона не несет потерь как раз мотивирует идти ва-банк. Казино же.
Ты спалил противника в городе, бафнул гномов и под хастой пробежал два экрана. Победил, но проебал троих. Но тебе похуй, потому что в этом же городе ты их воскресил. Контрплея этому муву нет.
>>11877771 > Мортис заставила его страдать и плакать как побитую шлюху. Думал, ты имеешь ввиду "кару всевышнего". Но тогда при чем тут ангелы, дающие пиздюлей храмовникам? Тогда и пиздюли храмовников ангелам можно назвать "божественной карой".
>>11877854 Напоминаю специально для тебя, умственно отсталый. Воскрешение тоже стоит денег. А лечение существ денег или времени. Можешь считать, что это не воскрешение, а реанимация. Успели оттащить и стабилизировать - спасли.
>>11877785 > Тот факт, что победившая сторона не несет потерь как раз мотивирует идти ва-банк. "Так делают только мудаки". Или если точно ясно, что ты окажешься победителем. Если же ты не уверен, что сможешь его победить, всегда нужно оставлять запасной план типа обкаста противника магией и атаки другим героем, чтобы потом не остаться ни с чем, о чем ты нам и толкуешь.
>>11877920 Потому что их всех добил противник. А в случае с одним юнитом, оставшимся в живых, он может сбежать, прихватив полудохлых товарищей. Ты ещё спроси почему нельзя атаковать сразу двумя героями, что за глупые вопросы?
>>11877949 Покажешь, как полутораметровый гном подхватит Сына Имира? Да, кстати
>Можешь считать, что это не воскрешение, а реанимация Я даже могу считать твою мать порядочной женщиной, но это не будет правдой, потому что факты говорят об обратном. Так вот факт - в игре эта опция называется воскрешение, а не реанимация или стационар.
>>11877771 Вообще-то нет, маня. Ты явный жопоигрун. Давай-ка напомню тебе, что половина конфликта произошла именно из-за того что один земляной колобок невзлюбил бога остроухих. А потом ещё на помню, что в первой части ни гномы не постеснялись послать Империю нахуй, ни Империя не постеснялась штурмовать крепость гномов. Во второй и вовсе можно их союз расстроить банально убив посла. Так что все херня, и народы реально разобщены, и каждый верует в своего бога.
>>11878013 Я же общаюсь с тобой как нормальным, хотя ты петух и твое место на параше. Так вот ебал я тебя в рот и то, что там написано в игре, там много условностей. >>11877958 Шел бы ты обратно на парашу.
>>11877771 В таком случае эльфы и гномы неизменно побеждали бы нежить. Потому что ДОБРО СВЕТ ИСТИННАЯ ВЕРА. В действительности же трупняки по два раза карают нэвэрных карланов и вислоухих за оскорбление Богини.
>>11878128 Баттхёртишь-то как раз ты, маня. От условностей игры. Аргументацию тебе привели выше. И не пизди мне тут, шваль гнилая, я ещё нигде не обманул.
>>11878068 1. Ну, значит, защита темпларов от атаки ангелов тоже условность. 2. Если вся магия империи долбит исключительно воздухом, то это скорее всего тоже имеет отношение к силе Хайфазера.
>>11878164 Кончай маневрировать, все правильно анон тебе сказал. >>11878166 При этом выставив себя не БОРЦАМИ ЗА ДОБРО, а дикими варварами. Тора'ак одобряэ.
>>11878164 То есть ангелы должны успешно покарать темпларов, а добрая раса в целом не должна победить "злую? >>11878166 Тем более. Каждый сосёт в свой черёд, почему бы Хайфазеру не отсосать?
У нас были элементалисты с элементалями, титаны, ангелы и целое множество гномов всех сортов и расцветок, а также йети, смерти, драколичи, демоны бездны, суккубы, теурги и архонты. Не то, что бы это был достаточный запас изменений для фанатского мода, но если начал корректировать баланс, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это воскрешение юнитов. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем исковерканная васянами механика оригинальной игры.
Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
>>11878176 Дебиленок, если ты не понимаешь, я разжую кратко. То, что идет битва света с тьмой НЕ означает, что первые обязательно будут побеждать. Хотя демонов, тем не менее, стабильно выгоняют обратно на парашу даже другие "темные". Что ещё спизданешь? >>11878218 Не вижу причин почему нет. Ангелы>людей.
>>11878236 >Ангелы>людей Тогда почему святой мститель круче ангела? Он что, святее? Да и раса людей в целом под покровительством Высокого Батюшки. Как же это он не защитил?
>>11878273 А он и не сильнее. Они примерно равны. Ангел его в два удара убивает, как и наоборот. Ну и не святосвятые диды - харкорные хуманы. Я не утверждаю, что ангелы круче ВСЕХ людей. >>11878276 Я ваш Утер кровь воровал. >>11878285 Слив засчитан.
>>11878381 >А дарклорда, при условии атаки воздухом, он убивает в три удара. Ну вот поэтому и нехуй. Они и так жирные. У них и без варда есть хорошие шансы побить ангела с их левелингом.
>>11878394 Свершилось чудо и слепец прозрел. На, читай и просвешщайся. :>>11878059 А тот анон так же прав. Ты походу даже не шаришь в законах жанра, котоырй пытаешься привязать к дисам.
>>11878411 Да ты, я смотрю, тоже дебиленок. Дисайплы, ВНЕЗАПНО, дарк фентези. Со своими проблемами. Идея нечисти против условно хороших на грешной земле. >Все считают нежить и демонов - нечистью, которой не место на Святой Земле. >И союзы рас против них не новость. Хоть и недолговечные. Все те же поправки на сеттинг. Хуи из глаз вынь, да пройди на парашу, необучаемый.
>>11878452 Охуеть, это ты МНЕ объясняешь, даун? Себе объясни, необучаемый. >Идея нечисти против условно хороших на грешной земле. Ага, уже условно хороших? Раньше ты об этом чет не кукарекал, маневренный. >Все те же поправки на сеттинг. Какие поправки на сеттинг, необучаемый? Это ЛОР, и говна там с каждой стороны немерено. А ты просто аутист, котоырй только и может что делить мир на черное и белое.
>маня >мань >мань >мань >параша >параша >маня Ты, мань, сильно, мань, палишься, маня. Тебе, маня, следует, манька, пройти на маняпарашу и утопиться в манядерьме. Уникальный случай - мне стыдно за анона. Позорник ебаный.
>>11878486 Я говорил именно об этом, дебиленок. Пока ты кукарекаешь ДОБРО СВЕТ ИСТИННАЯ ВЕРА от своего бинарного мышления. Я думал это очевидно. >Это ЛОР, и говна там с каждой стороны немерено. О чем я и сказал выше, дебиленок. Только это не отменяет того, что Империя с Гномами и Эльфами - условно хорошие. Стрелки мне тут ещё пометай, бинарный. У тебя либо БОБРОБОБРО, ВСЕМ БОБРО, либо ВСЕ ПЛОХИЕ. И это маня мне о черно-белом говорит, лол.
>>11878517 >О чем я и сказал выше, дебиленок. Только это не отменяет того, что Империя с Гномами и Эльфами - условно хорошие. Стрелки мне тут ещё пометай, бинарный. У тебя либо БОБРОБОБРО, ВСЕМ БОБРО, либо ВСЕ ПЛОХИЕ. И это маня мне о черно-белом говорит, лол. Пиздец просто. теперь ещё мне свою позицию приписывает. Ты ебанутый? Тебе как раз и возразили, потому что ты так сказал, будто у нас тут есть однозначно кто-то хороший. Ты реально жопой читаешь, потому что мой пост как раз и доказывал, что у каждый расы есть за собой говнецо. >Только это не отменяет того, что Империя с Гномами и Эльфами - условно хорошие Ага, настолько хорошие, что эльфы в своей кампании вырезали и гномов, и людей. Ок, ХОРОШИЕ.
>>11877720 Прочитал в вики. >The Templar subverts religious rites in order to honor Queen Mortis. They are impervious to the elements. Ах, subverts. В моём переводе, теперь помню, было написано "свергают обряды во славу Мортис", и я решил, что это опечатка, и имелось в виду "с[о]вершают". Тогда другое дело, можно это интерпретировать как отступничество. Но в первых дисах всё-таки лучше написано. Тем более первые мертвяки были из Алькмаара, и у них при жизни была другая религия. Алсо для Мортис логично защитить перебежчика от кары.
>>11878452 >Эльфы считают нежить, демонов, гномов и людей - нечистью, которой не место на Святой Земле. >Нежить считают гномов и эльфов - неверными, которым не место на Земле. >Демоны считают всех - нечистью, которой не место на Святой Земле, по праву принадлежащей Бетрезену. >Все считают всех - нечистью, которой не место.
>>11878545 Где я говорил, что у нас тут однозначно кто-то хороший, недоумок? Я сказал, что идея здесь примерно та же. Светлые против темных. Демоны здесь однозначное зло, и похуй кем там был Бетрезен раньше, это уже в прошлом. Нежить перекатывается по велению Мортис, но творит гадости и портит землю, пусть и не специально или во имя мести. У Империи вообще мало грешков, кроме самого Всевышнего. А Эльфы не все варвары, если ты вообще играл, а разделены на две фракции. Кампания, если ты помнишь, вообще из-за ебнутой шлюхи-медиума и кучки дебилов началась. После уже было поздно прятаться. За одно с должниками расчитались. Разве что Гномы - пидоры. Но это может быть потому что гномы.
>>11878591 >Где я говорил, что у нас тут однозначно кто-то хороший, недоумок? Я сказал, что идея здесь примерно та же. Светлые против темных. В том-то и дело. что ни слова о "примерно" в твоих постах не было. И да, у тебя парадокс в итоге выходит. о котором вот здесь норм так >>11878586 написано. >Демоны здесь однозначное зло, и похуй кем там был Бетрезен раньше, это уже в прошлом. ЯСКОЗАЛ!11 - так, да? Они орудие мести преданного чувака. И ты мне ещё чет про отсутствие твоей бинарности загоняешь. >Нежить перекатывается по велению Мортис, но творит гадости и портит землю, пусть и не специально или во имя мести. Ты бы почитал кампанию хоть, жопоигрун. Что в первой, что во второй они часто миром предлагают все решить. >У Империи вообще мало грешков, кроме самого Всевышнего. Юбер де лейли, например? Императрица? >А Эльфы не все варвары, если ты вообще играл, а разделены на две фракции. Кампания, если ты помнишь, вообще из-за ебнутой шлюхи-медиума и кучки дебилов началась. После уже было поздно прятаться. За одно с должниками расчитались. Ято прекрасно помню, но в итоге все порешили, тчо это хорошо. Королева могла казнить Тора'ака на месте как изменника, но не сделал этого. >Разве что Гномы - пидоры. Но это может быть потому что гномы. Каджется, до тебя начинает доходить.
>>11878610 Ой, прости, пожалуйста. Я всё понял и сейчас исправлюсь. Конечно же, нежить и демоны считают нечистью себя. Они не пытаются себя оправдывать, и альтернативного взгляда у них тоже нет.
>>11878591 >Демоны здесь однозначное зло >Нежить творит гадости и портит землю С точки зрения автора и игрока — да. Но и у Жоры Мартина с точки зрения читателя одни фракции хуже других, но СВЯТОЙ КАРЫ либо нет, либо она настигает и правых.
>>11878620 >В том-то и дело. что ни слова о "примерно" в твоих постах не было. Понимаешь, я и не подозревал, что вы настолько тупые. Прости мне мою наивность великодушно. Я думал, что это очевидно. >ЯСКОЗАЛ!11 - так, да? Пидора еда. За все свои действия они не сделали НИЧЕГО хорошего. Они только убивают и портят, за что их и ненавидят. Месть Всевышнему превратилась в месть всем сразу. Просто потому что нахуй. Давай, опровергни это. >Нежить Условия нежити как это не очень удобные. Они тут скорее условно плохие. Так же как Империя условно хорошие. >Юбер де лейли, например? Императрица? Не выражают всю Империю в целом. Эмри, Амбриэль, м? >Ято прекрасно помню, но в итоге все порешили, тчо это хорошо. Не пизди, Иллюмиэль эту хуйню не одобрила, но делать-то уже нечего. Казнить могла бы, только толку? >Каджется, до тебя начинает доходить. Ну у них фееричная история пидорства. Уникумы, блядь.
>>11878677 >Понимаешь, я и не подозревал, что вы настолько тупые. Прости мне мою наивность великодушно. Я думал, что это очевидно. Это до сих пор не очевидно, мне скорее очевидно другое: ты обосрался и виляешь жопой, чтобы выставить нас неправыми. >Пидора еда. За все свои действия они не сделали НИЧЕГО хорошего. Они только убивают и портят, за что их и ненавидят. Месть Всевышнему превратилась в месть всем сразу. Просто потому что нахуй. Давай, опровергни это. ЖОПОИГРЕЦ Ж О П О И Г Р Е Ц Он мстит ЛЮДЯМ, ЛЮДЯМ он блядь мстит, и это говорится во всех двух частях. Потому что считает. что оНИ его подвели. Теперь ты все-таки отсосешь? >Условия нежити как это не очень удобные. Они тут скорее условно плохие. Так же как Империя условно хорошие. Какие услвоия? Все, чего они просили - дать им пройти. >Не выражают всю Империю в целом. Эмри, Амбриэль, м? Он пол-империи под себя подмял. Кроули? >Не пизди, Иллюмиэль эту хуйню не одобрила, но делать-то уже нечего. Казнить могла бы, только толку? Она не одобряла, но командовал войсками её ставленник, есличо. И ОНА же ему пожаловала доспехи архонта за службу.
>>11878717 >Он мстит ЛЮДЯМ, ЛЮДЯМ он блядь мстит, и это говорится во всех двух частях. Потому что считает. что оНИ его подвели. ИЧО? Демоны всех ебашат, простите. И засрать они, вообще-то, хотят ВСЮ землю, а не только одну Империю. За что им пиздов и вставляют. Ангелы, наверное, заодно и гномов испортили, пока Вотан щелкал клювом. То-то они такие пидоры. >Какие услвоия? Все, чего они просили - дать им пройти. Просссссстите, как пройти в библиотеку? Ты забыл как они просили. Нихуя не объясняя, а тупо ломясь. И вообще они зловонные трупы, уже покромсавшие гномогнилей, ничего не объясняя. Чего ты ждал? В отдельных миссиях и нейтралах они тоже показаны гадами. Вампиры вон делают полу-нежитей. Некроманты травят. Храмовники искажают ритуалы. Тоже не белые и пушистые. >Она не одобряла, но командовал войсками её ставленник, есличо. И ОНА же ему пожаловала доспехи архонта за службу. Ну и что? Я же сказал, после уже было поздно давать заднюю. Война значит война, которая хорошо пошла. Её личное неодобрение на исполнение военов не влияет.
>>11878862 >ИЧО? Демоны всех ебашат, простите. И засрать они, вообще-то, хотят ВСЮ землю, а не только одну Империю. За что им пиздов и вставляют. Ангелы, наверное, заодно и гномов испортили, пока Вотан щелкал клювом. То-то они такие пидоры. Изначально они им задумывались как месть только людям. Но ЧЕТ ПОШЛО НЕ ТАК. >Просссссстите, как пройти в библиотеку? Ты забыл как они просили. Нихуя не объясняя, а тупо ломясь. И вообще они зловонные трупы, уже покромсавшие гномогнилей, ничего не объясняя. Чего ты ждал? А ты помнишь как они просили эльфов? Про нейтралов вообще пушка. они призрачных волков после предательства отпустили, если чо так. >Ну и что? Я же сказал, после уже было поздно давать заднюю. Война значит война, которая хорошо пошла. Война начинается там далеко не с первой миссии. Про неодобрение вообще пушка. Она королева, епт. Захочет и вздернет всех нахуй. >За что ему в миссии за Империю и дали пиздов. Суть в том, что Имперашка далеко не белая и пушистая. >Его наебали. Демоны, кстати. Белые и пушистые, ага. дале себя наебать - уже не не слишком хороший. >>11878831 Нахуй пшел.
>>11878903 >Изначально они им задумывались как месть только людям. Но ЧЕТ ПОШЛО НЕ ТАК. А никого не ебет как они задумывались. Теперь они огненные пидоры. >Про нейтралов вообще пушка. Нейтральная нежить. И не отпустили они их особо, им просто некогда было. Их там можно и поубивать. >Суть в том, что Имперашка далеко не белая и пушистая. А этого никто и не говорил. Но Юберу они пизды дали за то, что он такая гнида. А не позволили дальше портить. >дале себя наебать - уже не не слишком хороший. Ну охуеть теперь. Бетрезен значит теперь тоже гад. Даже же себя обмануть братцам.
>>11878959 >А никого не ебет как они задумывались. Теперь они огненные пидоры. Я это не оспариваю, но они тупо орудие мести. Ты до меча тоже будешь доебыватсья, котоырм тебя резать будут? >Нейтральная нежить. И не отпустили они их особо, им просто некогда было. Их там можно и поубивать. Можно, но по сюжету они сотрудничают, и нормально. Про нейтральную нежить уже обсуждалось, опходу она прекрасно уходит в самоволочку. Вспомним лорда Уэсоса. >А этого никто и не говорил. Но Юберу они пизды дали за то, что он такая гнида. А не позволили дальше портить. Ага, и демоны Утеру пизды дали, и нежить КЛ... >Ну охуеть теперь. Бетрезен значит теперь тоже гад. Даже же себя обмануть братцам. Ну в итоге-то да, лол. Впрочем, Кроули же инквизитор? У него должен быть резист к майндконтролю.
>>11879000 Они не орудие, они раса. Свобода воли у них сохранилась, можешь вспомнить пидоров, присоединившихся к Утеру. Так что да. До них буду доебываться. По сюжету они сотрудничают, потому что нежити в целом похуй. Некроманты и храмовники, тем не менее, никуда не деваются. Таки да. Инквизитор, ИЧСХ, иммун у него есть. Беда только в том, что иммун от насильственного майндконтроля. А бедняжку Фламеля обманули старым добрым способом. С его-то горящим взглядом нетрудно было увидеть повсюду ересь.
>>11878862 Гномам вообще до лампы кто с кем воюет, у них там свой Эдем. Стоит ступить на их зимнюю лужайку, так они сразу присылают своих бро-дылд с трапами за спиной и начинают резню, похуй, что союзник или нейтралитет. Эльфы тоже пидоры, послушать какого-то оракула через которого вещал поехавший бог. Взяли и выпилили своих союзников, которые им там рощу очищали от скверны путем междуусобиц. Пидоры и предатели кругом!
Блядская ониксовая гаргулия (третьего грейда) с требованием 3к опыта на лвл! Это же пиздец какой-то! Еще и не уебет мага 4го тира с одного удара! То есть, блять, по-любому нужен саппорт или аоешер маг (да, ебанный пандемониус, а хули, тоже дохуя экспы и денег в развитие). Вспоминаю, карту с упором на лейт гейм (дохуя перма эликов, артефактов парализующих, флагов 15-20%) и у блядской гаргульи только накачалось 3 лвла, почти за два месяца.
>>11879000 Демоны Утеру дали пизды за дерзкую попытку перекачать в себя сущность Бесрезена, а не из добрых побуждений. При этом большая часть последней миссии проходится в союзе с горцами.
Всегда разрывался между этими ребятами. С одной стороны такой-то трушный предводитель ватаги с мечем соответствующего статуса и хуём по колено. С другой такой-то канцлер, такой-то комфорт мобильности, настоящий жирный ублюдок, трушный злодей и подлец с охуенной озвучкой.
Антон, напиши NamelessOne чтоб зашел к нам продолжить, я вижу твои сообщения, поэтому подозреваю что это у меня хуйня какая-то нездоровая творится с gr.
>>11881308 Хм, может и устарел, а может и gr хуйню всучивает, но я не исключаю что у него куча аккаунтов. Но почему больше к первому склоняюсь, что в списке друзяшек он сегодня был онлайн.
>>11883121 А чего ты ждал от игры, которой добрый десяток лет? Это нормально что треды всплывают о ней раз-два в год, но активность тут летает благодаря возможности вставить своё абсолютно важное для всех мнение по васянофантазиям. Парочка играю по сети и периодически тут ищут третьего. А обсуждать обсуждённое тысячи раз, ну не знаю.
>>11876318 Два молоха тебе в зад, это охуенно! Инцу даже оставить прежней, иммун на смерть и атаку воздухом - все, перед нами УНИКАЛЬНЫЙ юнит, ломающий андедские читерские пати.
>>11885470 Чем тебе, сын свиньи, не угодил иммун к смерти??? Во-первых, это очень лорно, но это последний аргумент, я согласен. Главное, что это позволит ломать андедов (но нужно, чтобы ангел уступал андедским рукопашнкам своего уровня, т.е. скелету-лорду и раскачанному на ту же экспу лорду тьмы). Т.е., у нас появляется ОЧЕНЬ интересная альтернатива инквизиторам, которых все берут. Алсо, не пойму долбоеба сверху, который пиздел про то, что он играет из эстетических предпочтений - какая ему тогда разница кто там что изменит в характеристиках юнитов? А пацаны, может, зафорсят мод и будут киберкотлетить в свое удовольствие, серия получит второе дыхание и ее, может, отдадут в хорошие руки, наконец. Нет, блядь, будем за любую хуету, недосмотренную/недобалансированную разрабами держаться, как за свой микропенис, блядь. И верещать про васянов, которые все портят им, гондонам, сыновьям шакалов, рот ваш ебал, бате вашему ебло обсыкал. Васян, давай, делай мод, если где-то баланс перекосит - не беда, еще допилишь, мы потестим с анончиками. Глядишь, будет православный фанатский патч, станет образцом для подражания потом, без него уже и играть, глядишь, не станут. И да, братишка, попробуй запилить волко-волкам вместо урона на обморожение (нахуй он не нужен) перевоплощение без потери хода. Тогда юнит станет таким, каким он задумывался. Я в тебя верю.
>>11885496 Еще про ангела: можно ему атаку сделать сотню (у него, вроде, 125 было же?), если она будет воздухом и он получит иммун к смерти. Инцу оставить 50. Будет узкий специалист по ебле в сраку нежити.
>>11885496 Чем не угодил? Первое - чит ёбаный. Допустим, в отряде андеда нет ни одного милишника, а с такими отрядами часто ходят. Все убиваются об одного 4левельного милишника - это справедливо? А учитывая, что у Империи самая крутая магия, добавлять им еще преимуществ для нагиба врагов - это справедливо? Поговорим про лор. Иммун к смерти может иметь только мертвый. Ангел не мёртв. Ангелы не бессмертны. И по-твоему, Архангелу тоже иммун к смерти стоит дать? А еще кому? Патриарху иммунитет к жизни - ахуенно по лору, скажи?
>>11885532 В кампании? Да нахуй. Как и вообще в целом. Опыта хватает, всё равно аутировать слишком много не дают, да и анальные ограничения каждый эпизод. Лучше лишней брони или на худой конец талисман, если весь основной йоба набор перков вкачан.
>>11885573 Я за легион играю сейчас. Мне кажется в нём есть профит, если замахиваться на йоба-тиаматов, там экспы же пиздец сколько надо. Больше всех среди вообще всех юнитов, если не ошибаюсь.
>>11885545 Этот всё верно говорит. Иммунитеты то как раз в игре хорошо по дефолту прописаны, они редки и хорошо сидят на своих носителях. На мой взгляд давать жизнь ангелу не нужно, это фича стражей столиц. И точка. В игре ОБЯЗАНЫ существовать воины, которые способны отразить хотя бы одну атаку от не страж столиц. В моём понимании на ангелах воздух смотрелся бы хорошо и +25 хп. Больше нихуя. Таких бы я брал парочку в мультиплеер при наличии в игре Орд.
А самое главное что мне нравится в ангелах с воздухом, что именно с ними я наконец-то начну брать в группу матронну и мага, так как именно ангелы позволят теперь ставить вилку смертям и прочей хуйне имунной к оружию, которая делает жанклод ваншот магу и матрёшке в первый ход. А теперь хуй на рыло пидорасам с такой вилкой. А то заебало что особенно маги не брались мной уже лет восемь, вообще империей не вижу тира кроме 5 ассасинов или 3 ассасинов и 2-х высших инквизиторов.
>>11885545 Допустим, в отряде империи нет ни одного мага, а с такими отрядами часто ходят. Все убиваются об одного оборотня/3-4/4левельного мага-стрелка - это справедливо??? С магией - отдельный разговор должен быть, магия ломает вообще весь котлетизм. На нее должны быть ограничения, иначе пздц. >>11885585 Я тоже против атаки жизнью у ангелов, воздух - самое то, кроме того, это даст возможность контрить ангелов второй веткой воинов нежити. >В игре ОБЯЗАНЫ существовать воины, которые способны отразить хотя бы одну атаку от не страж столиц. Не понял этой фразы. >В моём понимании на ангелах воздух смотрелся бы хорошо и +25 хп. Вместо +25 хп иммун к смерти бы смотрелся хорошо. Но вообще, пусть наш Васян работает, пусть пока будет +25хп, хуй с тобой, если по итогам боев выяснится, что ангелы не стали юзабельнее - тогда можно с иммуном попробовать (или вардом хотя бы).
Имеется ввиду, что в мете всегда должны иметь контру на кого-то или чем-то контриться, или хотя бы комфортно стоять против этого. Например темплары. Они не ровня ангелам, но ими комфортней стоять лайн против ангелов с воздухом, чем костяным кулакам или даже на уровень выше скелетам, например. Если бы у ангелов был бы тип атаки жизнь, то смысл в темпларах, а и вообще в ком угодно отпал бы. Нет вардов в игре от жизни. Это было бы неправильно.
>>11885632 А, ну с этим я согласен полностю - атака жизнью допускается только стражам столиц, ну и, может быть, каким-нибудь заклинаниям 5-го левела можно ее дать.
Я правильно понимаю, что можно пройти ванильные кампании используя клиент от РотЕ, после чего экспортнуть героя, скопировать его файл в ДП/ГР, там начать дополнительную кампанию, сделать сейв в первый день и скопировать его в РотЕ, после чего уже играть?
>>11885585 Ага. Хорошо прописаны. Большая часть нежити с иммунами, а у модеуса на 5 уровне ЗАЩИТА. Охуенно хорошо сидит, даун тупой. А фичу стражей столиц уже разбили боссами. Иммун к смерти у ангела тебя почему-то не смущает, хотя в нем никакой логики, блядь. >>11885626 Потому, что ты дебил. >воздух - самое то, кроме того, это даст возможность контрить ангелов второй веткой воинов нежити. Именно по этой причине воздух и не нужен. Их не должны контрить тупые лорды. Потому что они и так слишком быстро качаются и защищены от магии. Слишком жирно. >>11885632 Да, заклинаниям, чтобы вы, шлюхи, потом выли, что вас маги нагибают. Жизнь хороша на юнитах и не больше. Заклинания и так нагиб без дополнительного бафф. >Если бы у ангелов был бы тип атаки жизнь, то смысл в темпларах, а и вообще в ком угодно отпал бы. Нет вардов в игре от жизни. Это было бы неправильно. Если бы у стражей столиц был бы тип атаки жизнь, то смысл в темпларах, а и вообще в ком угодно отпал бы. Нет вардов в игре от жизни. Это было бы неправильно. То, что стража можно парализовать тебя не смущает. То, что ангелов тоже, твой тупой мозг не способен понять. С воздухом в качестве урона у нежити против ангелов будет целых 2 контры, а не одна. Долбоёбики, блядь.
>>11885823 Ладно, отвечу тебе, ебланушке. Что плохого в том, что ангелов будут контрить тупые лорды? Если ангел будет бить жизнью - он будет контрить ВСЕ ветки нежити: оборотней, духов и их производные, скелетов-лордов, тупых лордов, драконов, все получат пизды. Если воздухом - у игрока-нежити будет повод задуматься кого ему качать (а тупым лордам левелинг поднять надо повыше, конечно), появится вариативность тактик, ради которой васян все и затевал.
>>11886043 Оружием контрятся абсолютно ВСЕ ветки всех прочих рас и ничего, никто не вайнит. Одни ангелы не делают погоду. Если тебе, ебланушке, от большого ума жопу жжет, можно задрать левелинг ангелам.
>>11886057 Я тебе так скажу. В среде потноруких котлет при игре за демонов нужно вообще с первого левела делать всё, чтобы тебя не спалили, если без боевой, дебафующей и бафающей магии играют, да и с ней даже, если на небольших картах. Потому что идёт демон в оккультистов, враг спалил и не задумываясь идёт в рейндж билд, идёт демон в толстых ебак - враг в жёсткий саппорт. И демоны начав играть уже проиграют в любом открытом бою. Просто достаточно чекнуть его армией ебучим призванным скелетом. И ничего. Изловчаются легионеры, удаётся периодически не палиться до удобного момента. Теперь и нежити придётся отключить свой ебучий ноубрейн. Правда всё это касается мультиплеера. Да и не факт, если васян вообще добавит воздух ангелу.
>>11886239 Да вот хуй тебе. У сущих инициатива так и осталась 50, как у ангела. Короч. Ящитаю, надо дать ангелу атаку жизнью. Этого, в принципе, будет достаточно без прочих изменений. Если жопы у задротов слишком сильно порвутся, можно воздух с упомянутыми баффами +5 к инце и +25 хп.
>>11886217 Что значит "контрятся сильнее"??? При атаке оружием ангелы вообще ничего не могли сделать сущим, ни при каких обстоятельствах. Каким образом теперь они стали контрится сильнее, когда у них есть возможность ебануть хотя бы раз?
>>11886345 Сущие раньше были вообще слабо нужны, когда всё делали смерти. Теперь от них хотя бы есть польза. Можно надеяться, что 5 сущих не перережут пати из ангелов и магов. И то не факт, блядь. >>11886332 Хуй соси, порванка.
>>11886473 Ты, блеать, на свой посмотри. Вард, блеать, запили от лайфа для начала кому-то для стояния с ангелом, а после и говном хотя бы лично я перестану кидаться. Если запилишь удачно. И у меня есть аргумент. В этой игре всегда есть кто-то из рядовых солдат, у кого есть шансы пережить йоло атаку, а именно малочисленные иммунитеты и более частые варды. Но раз у нас появился лайф по твоим измышлениям, то давай. Действуй, кому вард поставишь?
>>11886515 Никому. С какой стати? Это уникальная энергия. Нет никакой логики в том, чтобы давать кому-то вард от неё только потому, что вы рветесь, что это чит-полом-кудах. Броня защищает от всего, вот и хватит с вас.
Хотя было бы интересно проверить как будет сочетаться вард от жизни и лечение.
Не надо, сосоны, атаку жизнью ангелу. Иммун на смерть - можно (или вард хотя бы), но атака жизнью - опасное излишество. И дело не только в том, что это провоцирует сделать кому-то защиту от жизни (можно сделать юнита, который может любому наебашить теоретически - ничего плохого в этом нет).
>>11886550 У меня есть аргументы. У тебя есть только порванная жопа. Deal with it. >>11886538 Ангел бесполезен в противном случае. У него есть только внешность и флафф, в остальном его обходят его аналоги. Так он будет самобытен и уникален. Порванки не понимают, что ничего принципиально не изменится, пострадает от этого только читерская нежить, зато будет вариативность.
>>11886836 А вот твоя реакция говорит о том, что ты пытаешься скрыть свой баттхерт, приписывая его остальным. А слова "порванка/зашивайся/бамбит" в каждом посте это только подтверждают.
>>11886864 Мне нечего скрывать, это вас корежит от того, что ангела могут сделать реально значимым. Порванка/зашивайся/бомбит это моя констатация факта. У порванок всегда так. Если кто-то говорит, что они бомбят, значит бомбит именно он.
>>11886918 >Порванка/зашивайся/бомбит это моя констатация факта. Выглядящая, порванка, примерно, порванка, так, порванка. Зашейся!!!
Алсо, ты с самого начала начал кидаться выражениями "сын свиньи", "дебилушка", "порватка", еще до того, как тебе начали отвечать так же. Вывод очевиден.
>>11886978 Кому ты пиздишь, порванка? Вы сами начали с этого, вам тем же и ответили. Кроме перевода стрелок, так ничему и не научились. Чмошники. Хватит. Зашивайтесь и ждите васю, который успокоит ваши жопы. Или не успокоит. Посмотрит.
>>11887015 ВРЁТИ! Перечитай свои посты начиная от: >>11885496 Тебе резонный вопрос ты - "сука сын свиньи парванка", тебе аргументированный ответ, ты - "дебилушка пади зашейся". Тебе аргументированное обвинение, ты - "ВРЕТИ! ЭТО У ВАС БОМБИТ!". Будешь дальше маняврировать, или признаешь, что бомбят не все вокруг, а ты?
>>11887105 Дело в том, порванка, что это был не я. И я против иммуна к смерти у ангела. Даже защиты, оценив его возможности с атакой жизнью. Твои "аргументированные обвинения" такого же толка как и мои ответы на них. Только я, в отличие от тебя, вижу не только оскорбления. Хотя у вас там кроме них мало что есть. Зашейся. Диалог окончен.
>>11887148 > Дело в том, порванка, что это был не я. И я против иммуна к смерти у ангела. Промахнулся немного, но так даже нагляднее выходит. Ты ведь даже того анона >>11885585, что был одного с тобой мнения, обосрал. И я хоть как-то объяснил свои обвинения, ты же просто вставлвешь через строчку слово "порванка".
Сосоны, про сына свиньи и дебилушку говорил я, слово порватка я не употребляю в речи, прошу не приписывать мне ничьих слов, а равно и моих кому бы то ни было.
>>11885496 >волко-волкам перевоплощение без потери хода Это было бы единственно верным решением, если бы кто-нибудь из нас умел в изменение движка. Мы же тут только файлы с характеристиками правим. Аналогично с доппелями. Их никто даже не пытается поправить.
У ангелов так и напрашивается иммунитет к смерти и разуму, чтобы противостоять скелетонам и магам орд нежити. Получится очень сильный юнит против нежити, но посредственный против других рас, баланс типа
Как воровать в третьей части? Навык взял, написано, что он пассивный. Кликаю на магазин и на меня агрится нпс хилер, убиваю, кликаю на магазин, там тот же покоцанный до 1 хп нпс. ЧЯДНТ?
Кого брать личей или вампиров, с одной стороны вампиры мне на хуй не сдались, все равно стоят в последнем ряду, а дамага у них меньше, поясните чем вампиры лучше, если как маги все равно не танкуют.
>>11888316 Охуительные истории. ОП жезлоносцы того же уровня, что у демонов с нежить. Контроль карты. Лучники! ОП! Разве что живой доспех, и то это это даже не ты сказал.
3 скелета с парализом, герой-лич и 2 смерти - быстрый вариант с очень маленьким шансом фейл, 3 скелетона с парализом, 1 тень, 1 смерть и личиха - более медленный, но беспроигрышный вариант
>>11888667 Они не настолько ОП. Лечилки первого уровня не способны убить даже пару копейщиков. Т.е. не оп. Эльфы, по-твоему, значит, тоже оп. Что же ты не воешь, что надо резать лучников? Имперских, эльфийских, всех. Мм? А лучники не способны быстро убить кого-то, кроме дохлых магов, для этого они и нужны.
>>11889023 Шансов фейла нет только у баньши+тени+фантомы, и то они промахиваться могут. >>11889037 Инкубы и/или Демон Преисподней. Хотя вообще хватает и инкубов.
Конечно есть, это вообще игра про шансы. но 3 скелета с шансом паралича в 50% и еще при поддержке тени или спектра с 90% шансом - это хорошая заявка на победу. Защитник столицы в любом случае не сможет убить весь твой отряд одним ударом, к взятию столицы обычно подходят с умом накладывают на воинов все доступные защитные заклинания и усиливающие зелья
>>11889075 >Защитник столицы в любом случае не сможет убить весь твой отряд одним ударом
Если он может ты на неё и не пойдешь офк, а если тебя с 2 ударов страж не убивает у тебя лютый перекачь или очень много брони, а там уже часто похуй есть парализеры или нет.
>>11889393 > И затем, что смерти - дохлые. Очень быстро качаются же. Брал столицы с носферату, призраком и четырьмя смертями, почти не баффаясь: спелл империи на броню и поты на броню и точность призраку.
>>11889542 У тряпки 75 опыта, она по хп значительно выигрывает. >>11889548 Первый эффект от артефактов - правая рука. Если идем на защитника - у него иммун к превращению, а значит, яд не сработает. Если первый эффект не действует, второй не включается.
>>11889552 Если ты о том, можно ли пройти кампании пророчества в Роте и потом экспортировать героя в ГР, для прохождения гвардий, то да. Правда, хз что будет со статами героя, если ты умудришься раскачать ему урон до 400.
Так, эта, оккультисты, идём играть прямо сейчас. GameRanger комната 00000000000000, пароль 2ch. Двое прямо сейчас ждут кого-нибудь. Правил нет, но можно и с ними.
>>11889629 На самом деле в игре нет невыносимых отрядов. И это печально. В ней можно парализовать инквизиторов и отравлять нежить. Замораживать сынов Имира и выносить Тварь галеана 99 уровня отрядом адов 3 уровня.
>>11889633 Тогда ММММАКСИМУМ пердолинг - перед концом миссии сделать сейв, перенести его в ГР, закончить миссию там, начать новую и снова перенести сейв в РотЕ.
>>11890066 Проверил, не работает. Но должен же быть какой-то способ, пусть и с пердолингом любой степени, поиграть в кампании GotL/SotD через клиент RotE.
>>11890078 >Видимо его просто писал долбоёб вроде тебя Ога, и модельку тоже долбоеб делал. А то, что механику разрабатывал долбоеб это самоочевидно. Так что это вообще не виверна, а спизженный из вахи огнеметный танк. Спиздил его тоже долбоеб, поэтому напутал с типом урона. ЯСКАЗАЛ
>>11890117 Залезаешь в редактор, любая сага, создаешь героя такоже типа и левела как был у тебя, кладешь рядом шмотки которые тоже были, получаешь им левел, берёшь шмотки, импортируешь его, вот и весь "перенос", при старте саги меняешь ему имя.
>>11890164 Я играю в оригинальные кампании через клиент эльфов, но при этом я хочу потом сыграть в дополнительные кампании через него же, потому что мне не нравится механика ванилы >>11890117 На данный момент мне не известен какой-либо адекватный метод запустить их из под клиента РотЕ, кроме как вышепредложеного создания кастомной саги.
>>11890182 > потому что мне не нравится механика ванилы Кстати, пусть васян лучше запилит статы РоТЕ в ванилу, за это его хуесосить точно никто не будет.
>>11890162 >Он присутствует у всех юнитов нежити >которые 100% мертвы. Ну охуеть логика. Он присутствует у всей нежити, потому что та нежить, у которой его нет - замаскированные живые. Охуеть, теперь воин, в описании которого написано, что он нежить, на арте которого видно торчащие ребра живой, потому что у него иммунна нет, а ЯСКАЗАЛ что у всей нежити иммун есть.
>>11890221 Короче, предлагаю тебе и тому петуху сойтись в этом: Варды и иммун получают те, чья плоть либо сильно разложилась, либо вообще пропала, как у Духов и Призраков.
>>11890244 И хули твой прирзрок может. умник? Он ведь сам по себе, один нихера не может. Поэтмоу ему не жирно иметь иммун. Они там все сдохли так или иначе, кроме ветки магов, так что все нормально. По-хорошему у некра даже варда ещё не должно было быть, но он уже 3лвл, так что ему его накинули, ибо уже некрасиво выходит.
>>11890358 Зачем мне, если ты порвался? Мне наплевать кто ты, чмошник, ты маневрируешь точно так же. Начальные воины, храмовники, маги, оборотни, все живые.
>>11890354 Просто все стражи делались по одной формуле: 900 хп 40 брони, 250 урона жизнью/божественного по всем целям и 90 инициатива, и в эльфах им добавили иммунитет к разрушению.
Ни расовых различий, ни иммунитетов у них нет хотя и должны быть.
>>11890388 Оборотни - живые. Маги - живые. Храмовники - живые. Live again это не обязательно нежить. У нас тут ещё воскрешение есть. Соси, шлюха. >>11890393 Не выглядит. Он вообще непонятно как выглядит. Носфер - вампир. У вора нет иммуна. Встань в очередь. На всех моего хуйца не хватит.
>>11890362 Может оно и к лучшему. Обсуждать по существу больше не с кем и нечего. Если васян не объявится, потому что минимум два с половиной анона этого ждут, то благословлю на путешествие к Бетрезену.
1. Обмен веществ и энергии с окружающей средой, за счет которого поддерживается постоянство внутренней среды организма (гомеостаз). 2. Раздражимость – способность организма избирательно реагировать на внешние воздействия. 3. Самовоспроизведение – способность организма давать потомство, которое за счет наследственности похоже на родителя. 4. Способность к эволюции: за счет изменчивости дети рождаются не полными копиями родителей, и этих детей рождается слишком много, на всех не хватает ресурсов, поэтому выживают наиболее приспособленные. 5. Постоянство состава: 98% массы всех живых организмов составляют СОНN, причем углерода и азота в них содержится гораздо больше, чем в окружающей среде Хиральная чистота: в живых организмах содержатся только левовращающие аминокислоты и правовращающие сахара. Каждый из этих признаков не является уникальным: обмен веществ и энергии характерен для лесного пруда, самовоспроизведение – для кристаллов, эволюция – для звёзд. Поэтому точное определение жизни дать тяжело. 1.Нежить питается. 2.Нежить раздражается. 3.Нежить воспроизводится. 4.Нежить прокачивается. 5.Химический состав нежити не изменяется.
>Live again это не обязательно нежить. У нас тут ещё воскрешение есть. Соси, шлюха. Но блядь, виверна-то мертвая. И воскрешение практикует у нас патриарх, а не мертвяки. >Не выглядит. Он вообще непонятно как выглядит. Носфер - вампир. Храмовник тоже не особо понятно как выглядит. Так что соси-ка ты.
>>11890400 Нет, тут рандомный хуй сказал, что раз у большинства нежити иммун к смерти - то вся нежить без этого иммуна на самом деле живая. Так что страж на самом деле живой.
>>11890414 Вот это затроллел таки затроллел. Ребятушки, да у нас нежить-то живая, дело раскрыто. А иммунами обмазались за прост)). Кстати, а ведь логика в этом есть. учитывая что Солониэль была богиней жизни. Видимо у неё просто стоит на все гниющее, после того как гуро с муженьком увидала.
Аноны, которые играют через геймрейнджер, вы пилите скрины, репорты с партией, что ли. Кто кем играл, в какой билд пошел. Пообсуждаем хоть. В прошлом треде анон вбрасывал подобное, так вот и сейчас будем.
>>11890633 Жизнь - читорская стихия же и доступна только уобест оф уоба вроде стражей столиц и боссов кампаний. Схуя ли у рядового юнита должен быть такой бонус?
Кстати, вопрос мододелам и прочим образованным господам. Можно ли любому нейтральному лидеру приклеить способность получать способности как у героя? А то рисовал корешу карту, выбор нейтралов, получающих абилки так мал, что негде развернуться.
>>11891835 Нихуя не разные. Отличаются только боевки. > пошаговая рпг Нет такого жанра. Есть рпг с пошаговыми элементами. Как фолач например. Там боевка пошаговая. А сабж вообще не рпг.
>>11891828 В дисах замечательно всё кроме геймплея. Он далеко не фонтан и быстро надоедает малой вариативностью. Да и все уже играли в героев, зачем им какие-то дисы?
Скачал тут недавно Disciples 2 ГОЛД ЭДИШН. Рапортую и прошу помощи, в игре 9 компаний! С какой стоит начать? Ах да, версия у меня русская так что прошу объясните мне на родном языке
>>11890503 Нынешнее +- начало партии. Котлетная орда репорт. Скринов мало, так как особо и нечего ещё показывать. Похуй на спойлеры для коллег по игре. Любая критика приветствуется в комнате 0000000000.
И так, у нас Легион, Орды, Империя и много амбиций. Две котлеты и один ньюфаг. Карта Айсмар довольно бтрная и первая встреча моими Ордами с Империей произошла уже на второй недели. Разведбат в лице скелета обнаружил довольно отличный билд котлеты в лице воина имперского, двух лучников и священника. И опасаться есть чего на самом деле даже ибой. Орды славятся фантомами, но такой фокус пройдёт лишь с ньфаней. Я принимаю решение пока не спешить брать их на прокачку. Наш выбор дпм за первый ход и четкая подборма магии под сетап врага. Я сразу же принимаю решение отказаться от суммонов на такой малой карте с ограниченными ресурсами и первая цель выучить два боевых заклинания на 30 урона. На малых картах я предпочитаю ордами Мортис играть воином, реген мне важнее за счет которого быстро отфармлюсь опытом на нейтралах. Так же принимаю решение взять стартовый билд в лице виверны и храмовника которого мне дали с самого начала. В скелетов смысла нет идти из-за невеликого опыта на карте. Всё пойдёт по плану, рядом пару драконов, а это означает что с империей я успею встретиться лицом к лицу минимум с 3-ми левелами. Дракона по достоинству мало кто оценивает, но только не котлетка. Это самый универсальный солдат Орд, ставку на которого я и делаю в этой партии. Чем полезен помимо хорошего аое? Много хп. Много хп на глобальной карте. Даже если нас попытаются с прокаста добить в мидгейме или постоянно харасить, то его хп и синергия от регена воином позволит без проблем уйти из зоны видимости врага. Так как с легионером нашия я играю впервые, то могу лишь догадываться об его сеттапе, моя разведка всё ещё его не нашла. Могу лишь предположить, что как игрок в лице новенького, он взял довольно стандартную раскладку всех новичков за Легион: воин, бес и оккультист. Это не является проблемой для нас, билд через модеуса и тиамата банально невозможен, значит будет либо инкуб, либо ведьма. Без проблем, так как после моего апа воином 3-го левела, я разумеется открою пятое лидерство. И это произойдёт скоро, как и сюрприз кто в его лице будет. Магию я скорее всего отставлю строго на империю, её очень много понадобится, если он отважится на активную экспансию. А она скорее всего будет, так как контрить его жезломётчиков мне банально нечем по магии, только лишь проседать на перволевельных героях перехватчиках, которые к слову самые худший выбор. Хотя, вомпер, виверна и баньша смотрятся не очень плохо для перволевельных героев-саппортов, задача которых гоняться за жезлами. Но на этом всё, так как игра закончилась на сегодня, наш новый друг с часовым поясом дальнего востока будет готов продолжить лишь завтра, там и будет продолжение, если оно вообще нахуй кому надо.
>>11891993 Есть 4 оригинальные кампании - Тёмное пророчество. Есть 4 дополнительные кампании - Гвардия Света/Тьмы. И есть кампания эльфов. Проходить в этом порядке. В выборе из 4 кампаний порядок не важен.
Империя репортинг ин. Для этого боя на уже немного знакомой мне карте, я решил взять лорда=война, ибо реген в паре с xиллером - страшная штука, а учитывая то, что мы играем на вери xарде, он будет намного полезнее лидера воров, абилками которыx я, может, и не смогу особо воспользоваться - золота тонет! Начав игру, я взял своему герою=рыцарю двоиx лукарей и xиллера, и, не теряя времени, отправился чистить вилкой близлежащие территории. И тут же наткнулся на серафиму, молящую очистить ее замок от уебков-витчxантеров, принявшиx ее за ведьму. Поможем, xуле. А она пока поработает нам жезлоносцем. Накопив за пару xодов золота, я нанял в столице дополнительного героя-лукаря, взяв ему в армию лучника, xилора и витчxантера, уже имевшегося в столице. Xиллеров же я решил прокачивать не в няшу-матрирxа, а в дида-воскрешателя, ибо счел одиночный, но сильный xил на небольшой карте более полезным, нежели массовый, но слабый. Тем временем, войн отправился на северо-восток, а новоиспеченный лидер - на разведку южныx земель. На пятом xоду нам докладывают, что спустя месяц владения кое-каким городом, появятся некие "могущественные союзники", которые будут служить его владельцу. А это значит, что заxватить этот городок нам не помешает, на что и отправляется наш второстепенный лидер, пока герой-войн уничтожает медведей на северо-востоке. Причем уничтожает весьма успешно, пользуясь тактикой "Милишник в защите, лучники атакуют", получая от медведя урона столько же, сколько лечит жрец. Тем временем, наш дополнительный герой таки наxодит нужный город, но заxватывать его не спешит, предпочтя отправиться дальше на юг, где он вдруг натыкается на земли демонов, а это значит, что скоро нам предстоит с ними встреча. И я не прогадал, уже на следуещем xоду к городу подлетает Советник. Быстро построив башню магии и выучив суммон доспеxа, я атакую демона призванным существом. В его отряде оказались культист и черт, опыта у которыx было по нулям, из чего несложно догадаться, что это далеко не мейн-отряд. Покалечив черта доспеxом, я добил отряд следопытом, чем, видимо, заставил легионеров немного волноваться. Мой войн же в это время таки попал в поле зрения нежити, и был атакован скелетом, призванным для разведки моей армии. Однако, вторгаться в земли андедов я пока не спешил, предпочитая получше закрепиться на уже разведанныx земляx. А заодно и апнуть ассасинов.
Алсо ещё занятнее, что в эльфах у старых лечилок указан предел в отсоси-у-тракториста. А у эльфийских нет, нихуя, может выше лезть. До 400 видимых, наверн. >>11892725 Ну так я же не поверил. У яда тоже? У поцреарха 99 лвла лечение 726, кек. У прорицалки 468. У сильфиды 364, кстати, так и показывается. У огнешлюхи ебаный стыд, 175. Не берите шлюх, поцаны.
>>11892759 Это всё интересно, но смысла не имеет не больше, чем зайти в редактор и повоевать с компом такими ёба левелами. А огнешлюши и ветрошлюхи как были, так и останутся довольно хорошим чойсом против легионов и империи.
>>11892111 У него яд на заточку намазан, а виверна его выдыхает. В той же манере, как нормальные драконы выдыхают огонь/пар/кислоту. И они не могут этим управлять, у них привязанность к своему источнику. Сейчас он напомнит мне о чёрных драконах, а я напомню ему, что чёрные драконы к смерти таки иммунны, потому что это их источник. Так что отсутствие иммунитета к смерти означает, что виверна дышит неродным источником. Таким образом, с её физиологоией явно что-то не то.
Господа, у меня на некоторых картах на определенном ходе вылетает игра. Даже если заружаю за 10 ходов до вылета и перехаживаю по другому, все равно на том самом ходу вылетает. Это из-за моей пиратской версии или самоделкины так карты делают? Кто сталкивался с такой проблемой?
>>11895056 >персонажи могут значительно состариться, а то и сменить пол в пределах одной карты. Пруфы есть? Только без ссылок на крестьянские описания юнитов и портреты.
>>11895582 >Тем что 1 юнит может быть как мужиком так и бабой тебе конечно похуй? Пруф, что юнит может быть как мужиком так и бабой в зависимости от ветки развития.
>>11895769 У сектантов лицо закрыто бараньим черепом, а тело в каком-то балахоне, мы мне можем знать, пацан это или девка. А вот в dis3-таки испортили этот канон, и там мужик-сектант может превратиться в бубу-ведьму. >>11895816 Примерно таким же макаром и служки. >>11895836 В dis3 не наигрался? В первой части были исключительно брутальные мужики-лекари.
>>11895849 >У сектантов лицо закрыто бараньим черепом, а тело в каком-то балахоне, мы мне можем знать, пацан это или девка. Вся эта ветка мужского пола. >В dis3 не наигрался? Пишу исключительно о d2
Культисты легионов сопровождают свои фаерболы мужской речью. Запросто превращаются в девочек.
Служки издают при ранении женские крики, но могут со временем стать бородатыми дедами.
Стареющие на глазах сквайры.
Стареющие на глазах маги.
Бойцы нежити с торчащими рёбрами и заплатками на черепе, становящиеся при левелапе "массивнее". В одной из веток не только приобретают гладкую кожу, но также и мышечную массу. Нежить, ага.
А вы тут устраиваете споры о природе виверн. Смешно, ей богу.
>>11895920 Да как бы похуй. Можешь чисто для себя запилить чыста мужыцкі или же чисто девичий мод (по поводу второго я не особо уверен, придётся тебе работать над моделями основательно).
>>11895916 >Присмотрись. Нет никакой бороды. >Норкоман? Ведьма, колдунья, суккуб? Ммм? Ахаха! Какие ведьмы и колдуньи? Это крестьянские байки о ведьмах и колдуньях, а на деле это ведьмаки и колдуны. Что суккуб женского пола иди католической церкви объясняй.
>>11895946 >Нет никакой бороды. Кончай дрочить, видно же. >Ахаха! Какие ведьмы и колдуньи? Это крестьянские байки о ведьмах и колдуньях, а на деле это ведьмаки и колдуны. Что суккуб женского пола иди католической церкви объясняй. Ясненько, ты зеленый.
Помогите вспомнить название карты, создатель когда делал, смог увеличить количество монстров на локации да и размер самой карты вроде, но из-за этого нейтралы очень долго ходили.
>>11892757 Честно говоря, не вижу смысла в этой комбе. Всё равно что козе баян. Если ты играешь с хилером, то реген хп не нужен. Есть комба на фул отхил: оставляешь слабого юнита, гоблина например, блокируешься всеми, а хилом прохиливаешь весь отряд.
>>11896060 Ой вей, у тебя еще и жрец. Таргет хил уебищен же. Да, монашка хилит в сравнении со жрецом слабо, но начиная с матриарха аое хил просто доминирует. Попробуй как-нибудь, разница огромная.
>>11896060 > Есть комба на фул отхил: Знаю я эту фичу. Просто, нейтралы здесь в основном сильные, типа тех же медведей, и вылечить отряд, даже стоя в защите, весьма проблематично. Да и, будь у меня монашка, я бы соснул у первого же мишки, и мне пришлось бы либо брать вместо лукаря витчхантера, либо шароебиться по карте, выискивая слабых противников, пока не докачаюсь до аббатисы. Алсо, против нейтралов она пока юзлесс, потому что милишник у меня только один, а нейтралы-лукари попадаются нечасто, так что страдает в основном воин. Как будет против других игроков - хз. Может, еще одного дида возьму, может поменяю на третьего отсосина. Смотря как будут дела развиваться.
>>11896198 > Как ты скрины делаешь? Через bandicam. Открывать паинт после каждого скрина мне влом, а клавиши на скрин в дисах я так и не нашёл, хотя папка для них существует.
>>11896091 >Таргет хил уебищен же Ну охуеть, знаток выискался. Принцип киберкотлетизма - быстрый контроль карты, быстрый экспинг на сильных нейтралах, быстрое прижатие к ногтю противника.
Задроченная всеми и вся сила скверны подъехала. Не изи. Буду пробовать блатовать главой гильдии с ротацией отрядов и бешенными махинациями воров. Цель: зачистить вилочкой всю карту и разнести все столицы маловероятно, ибо на карте нет артефакта с параличом
>>11895920 >мужской речью Маска резонирует, искажая голос, ололо. >женские крики Больше похоже на фальцет, ололо. >Стареющие на глазах Если бы тебе приходилось драться с НЁХ ИЗ САМОГО АДА, ты бы тоже поседел, ололо. >приобретают гладкую кожу, но также и мышечную массу Мы не знаем, как в Невендааре работает некромантия, ололо.
А вот и лвл 2. Обычно беру знаменосца, хуй знает, мне норм, но тут возьму ориентирование, не даром ведь назвал саником. Вор шляется рядом. Так-то муторно путать приказы и отравлять. Игру облегчает, но затягивает. Жду момента, когда можно будет пиздить шекели и заклинания из городов противников.
>>11896767 Забавно читать про ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ АНГЕЛА УНИВЕРСАЛЬНЫМ ЮНИТОМ ПРОТИВ НЕЖИТИ! И вся универсальность эта заключается только в одном юните нежити - Смерти. Дух, сущий и оборотень прекрасно выносятся одним воздухомагом без потерь. Смерть представляет ХОТЬ КАКУЮ-ТО опасность. Которая также сходит на нет после обмазывания кастами Империи вроде защиты от Смерти.
>>11896824 Тут две не состыковки. Самого ангела пытаются подтянуть до пик тира и пытаются в его лице найти решение, как побороть в открытом бою умников выкачавшихся в 3-4-х смертей. Ф том то и фича, что маги юзлесс из-за ваншотов от смерти. Да с сущими такая же проблема. Их никто не берёт по одному рылу в отряд.
Топ кек. Лучше бы брал знаменосца, старая чуйка вернее всякой гайдохуйни, к тому же вор за мной просто не успевает, лол. Я спер знамя, что вин, но воспользоваться смогу им лишь через 2 лвла - это фейл.
>>11895191 Зис. Хотя логики в этом решительно нет. На моих самодельных картах иногда наблюдался избыток ивентов, которых я люблю, а потом вылеты. Так что это скорее ущербность самой игры.
>>11896433 >Маска резонирует Этого мало, чтобы исказить голос. >Больше похоже на фальцет Не похоже >драться с НЁХ ИЗ САМОГО АДА Стареют не все >Мы не знаем Мы знаем, примеров полно в игре.
Как выпилить игрока из игры? Когда остается одна столица, вокруг обмазано чужой землей. Герои выпилены. Ни одной точки с ресурсами. А компьютер продолжает "думать" этим ботом и отнимать драгоценное время.
>>11899985 Кстати заметил одну интересную штуку. Если ебнуть столицу, то бот идет убиваться об тебя всеми оставшимися героями на карте. Я этого знатно проиграл. Пацаны, а вам когда-нибудь ебашили столицу?
>>11896824 >Дух, сущий прекрасно выносятся одним воздухомагом Дух убивает мага третьего уровня (а с хорошим шансом даже Белого Волшебника) с двух ударов, тот его тоже с двух (только модеус справится за один удар). Инициатива выше у духа. То есть один на один маг сдох, два на два тоже. Три на три уже другой вопрос, но три духа качаются проще, чем три мага. >>11897104 Магией кто угодно разделает кого угодно, не аргумент. И то — если поймает на своём ходу. А это не обязательно будет имперец. Кстати, у нежити дамажащей магии немного побольше будет.
Парни, у меня уныние. Игра ведь такая душа, а я неделю в неё играл и она меня успела заебать. Вот стою я, уже с паладинами. И я понимаю - азарта нет. Я могу спокойно выебать всю карту просто кликая на автобой, с другой стороны почему бы не дочистить вилочкой и спокойно лечь спать.
>>11899873 Сложно. Я просто клоню к тому, что это нихуя нилогично и нипрактично - оставлять бота до коцна карты вариться у себя подшконарем в столице. >>11899988 Они не тормозят. Это комп долго думает. 5 секунд например на одного игрока.
>>11900479 > оставлять бота до коцна карты вариться у себя подшконарем в столице. Столица даёт прирост золота. Вроде как, 100 за ход. Через пяток ходов он наймет героя и пойдёт отбирать твои города и ресурсы.
>>11900836 1. Взять в руку. 2. В бою при наведении на лидера рядом с его портретом видны два ромбовидных слота с зельями/сферами/талисманами. Или пустые. 3. В ход лидера drag&drop’нуть талисман на целевого юнита или его портрет.
Дела идут хорошо, пятая шахта с золотом и внезапное появление на моей стороне няше-паука подняли настроение, теперь дракона убить будет легче после одного нападения паука. Но не всё так хорошо шло в остальном. Появилась инфа что Империя уже вышла в ассасины, а Легион получает медленно пизды, да и я сом ещё со вторыми левелами. Поразмыслив и взвесив все за и против я принимаю решение воспользоваться своей сильной экономикой в лице золота следующем образом. Я сливаю чуть менее 2к золота Легиону, чем закрепляю какой-никакой союз и активный обмен разведданных, таким образом обеспечивая себе комфортную прокачку и наращивания собственных сил. Очень скоро произойдёт крупное столкновение, как и моя экспансия на восток и продвижение к землям Империи, с центра и запада наступает Легион со свежевыпеченными армиями также в сторону Империи. Мортис довольна. Но ещё будет довольней, когда я таки задавлю красного дракона, который меня обеспечит опытом на секретное оружие в этом конфликте и позволит налегке воевать как и с Империей, так и с Легионом, если он решит резко поменять приоритеты настоящего, да и йобо дракон к нему в союзники присоединился внезапно. Будет весёлая партия, которую пока трудно предсказать.
Быть призванным после сотен лет адских страданий на войну - скорее спасение, расслабляющее, что и сказалось на начале, сонном, неспешном разгоне мерзких эльфийских лошадей. Такие же сонные воины, промахивающиеся по врагам не помогают, как и странный выбор компании. Поэтому когда я только-только выбрался в ближайшему городу, оказалось, что меня уже два раза опередили. Передо мной оказался опытный отряд следопыта и его зверушка, огромный полярный мидведь. Передовой отряд был смят ожившими доспехами и мгновенно съеден, что и вырвало нас ото сна в ошеломление. Последующее теснение от города удручало. Спасение пришло просто. Осмелевший следопыт позволил медведю отойти от себя за что и поплатился, темный опалил весь его силы и рванувшийся канцер помог ему уйти в иной мир. Следопыт спокойно не ушел, но мы были упрямее. Оставшийся один медведь был порван Герцогом. С тех пор дела пошли на лад. Захвачен новый город, убиты несколько жезлоносцев как месть за нашу. Неплохо. Относительно. Союз с нежитью приносит свои плоды, но Империя все ещё сильна. Как и мотивы мертвяков внушают подозрения.
Сначала все шло нормально. Демоны опасались соваться на мою территорию, я не лез к ним. Затем, заметив некоторое движение в сторону моего города, я нанял вора и заслал шпиона в ряды легионеров. Поxоже, я таки нашел его мейн-отряд, состоящий из герцога, берсерка и горгульи. Вызвав его на дуэль, я немного покалечил его вором, затем вызвал доспеx, чтобы его добить, но вместо этого вынудил его воспользоваться эликсиром на xилл. Тоже неплоxо. Затем, атаковав его еще одним вором, я заставил его потратить и второй эликсир. Нападать я пока не спешил. Все шло довольно гладко... НО ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК! Мой герой-следопыт так некстати оказался в зоне досягаемости 1лвл Советником легиона. Обкастовав меня всеми известными спеллами, демон атаковал отряд. И xоть мне и удалось убить героя и бежать, помогло мне это не сильно - на следующем xоду советник догнал моего героя. Так я лишился своего второстепенного лидера... ВОЗМУТИВШИСЬ действиями легиона, мой мейн бросил все дела и помчался карать наглую нечисть. Xотя, не столько из жажды мести, сколько из-за того, что, заxватив очередной город, он разозлил летающего неподалеку дракона, встречаться с которым пока не xотелось. Опять же, все шло более-менее по плану, но ЕБАНЫЙ В РОТ! На Двадцать пятом xоду появились те самые "могущественные союзники" в лице ебучего Зеленого Дракона. И присоединились они, естественно, к Легиону, который владел моим городом. Подоxуев с такого расклада, Рыцарь отправляется бороздить южные просторы карты, но вскоре обнаруживает, что с юго-запада двигаются войска демонов, причем в полном составе, причем мейн-отряд, нагло уничтоживший няшу-ангела, посланную на разведку, уже успел апнуть третий лвл. И кроме всего прочего, я заметил, что демон почти заключили союз с нежитью, чьи войска уже виднелись на горизонте. Тут я понял, что КОНЧИНА ИМПЕРИИ БЛИЗКА, и нужно начинать разрабатывать план. И чем скорее, тем лучше.
Смотри, анон, какой чит ебанный, алсо не помню этот арт во время своей игры 9 лет назад. Почему кстати шанс на прохождение не указан не в описании арта, не в статах героя. По ощущениям 100% ?
Во славу Мортис первый дракон пал и его костьми мы торопливо укрепляем НАШЕГО. Сведения о серьёзной битве в центре оказались неточными, но активность накипает по градусам, как и мелкие стычки по уничтожению жезловиков. Каждый хорошо понимает, что первый шаг для наступления может оказаться последним, если он не будет хирургически точен в действий. Но Мортис мудра и её орды не просто так были направлены не в эпицентр событий, а на восток, где укрепятся наши войска с содранной заживо кожи и выкорчеванными костьми из нейтралов. Инцидент с потерей моего города от нейтралов поманил Легионы забрать этот город с золотой шахтой, но послание Мортис ясно дало понять, что это будет расцениваться как акт войны, которая не пойдёт никому на пользу, кроме империи пока что. Всё урегулировалось мирно just as planned. Разведка наконец-то открыла нам все карты других игроков, у них собраны опасные войска, но противодействие у мёртвых есть почти с самого начала игры от рудников, которые славно воплотили почти все планы в точности до буквы. Орды в лице героев растут, оборотни покупаются как жалкий зомби, потому что можем. Добро пожаловать в земли мёртвых, мешки мяса.
>>11905614 >А я тот, который про Эрхог собирается делать. >>11905685 >А ты что делал? Протри следы присутствия в твоей сексуальной жизни отростков Тиамата со своих глаз.
>>11905699 Я ночь не сплю, и мало ем, мне можно, соси мой хуй. Ну ты, пидар, что значит собирается? Сказал так, будто ничего не сделал. Что-то же уже есть.
>>11905783 Маняфантазии свои брось, а то по ебалу дам, гомогном ссаный. И какие там могут быть траблы? Редактор есть, существа есть, добавить им скиллы можно. Или он вознамерился ковырять файлы и делать развивающихся нейтралов-героев?
>>11905783 Да не, я просто не мог лидера-ведьму запилить. У меня самая большая загвоздка в балансе, потому что ведьма это не 1лвл юнит, и вообще карта рассчитана на уже как минимум средние уровни войск (не героев, потому что столицу я запру). >>11905806 >И какие там могут быть траблы? Редактор есть, существа есть, добавить им скиллы можно. Трабла номер 1 - по сюжету Эрхог сначала не некромант вовсе, а героя-ведьму с именем "Эрхог" создать невозможно. Такие дела.
>>11905818 Ваши предложения? Рисовать новые спрайты и анимировать ты вряд ли сможешь, так что довольствуйся тем что есть. Там самое относительно близкое к образу - Дрегазул и шаманка. Если она у тебя не ссаная няша-стесняша, конечно. >>11905820 Соси и не чмокай, чмоша. Юз артефактов можно добавить. И тащемт, это можно решить более тракторным способов, когда он получает лвлы по ивентам. Добрался до какой-то точки, убил какого-то особого монстра - отряд респавнится с обновленным лидером. Учитывая, что он не дозволяет выбор юнитов, то проблем с этим не должно возникнуть.
>>11905905 >Соси и не чмокай, чмоша. Опять проецируешь свою жизнь на других?
>Юз артефактов можно добавить. Пруфы.
>Добрался до какой-то точки, убил какого-то особого монстра - отряд респавнится с обновленным лидером. Угу а все юниты в отряде разом просрали всё экспу, если не на левел младше оказались.
>>11905905 >Ваши предложения? Рисовать новые спрайты и анимировать ты вряд ли сможешь, так что довольствуйся тем что есть. Там самое относительно близкое к образу - Дрегазул и шаманка. Если она у тебя не ссаная няша-стесняша, конечно. Да я уже нашел выход из положения. Короче все это идет, но за редактор карты я пока не брался. Надо как-то БОЛАНС зделоть. Вообще идея была добавить интересной механики, причем сюжетно обоснованной. То есть запилить всяких йоб, и отряд 1-2лвла должен их превозмогать через способность Эрхог превращать все это говно в бесов.
>>11905929 >Опять проецируешь свою жизнь на других? Неа, я ж не ты. Дебил. Открой редактор и посмотри. >Угу а все юниты в отряде разом просрали всё экспу, если не на левел младше оказались. Быдлопроблемы. Можно баффнуть юниты слегка, однохуйственно. К тому же идеи лучше у тебя нет, так что глотай малафью. >>11905933 И какой же выход? И чем ты всё это время занимался, пидрила ебаная? Писал сюжет уровня /rf/? Кольцо ведьмы как вариант.
>>11906059 На шаманку, очевидно же. Или на слабую модельку Эрхог. Ну ок. Хотя это даже лучше так-то. Потому что развития особого у ведьмы как героя не будет. А так её и на колдунью заменить проще или тупо баффнуть. Я так понимаю, у тебя это будет сага?
>>11906122 >На шаманку, очевидно же. На какую шаманку? Я только у варваров знаю. Разве она герой? >Ну ок. Хотя это даже лучше так-то. Потому что развития особого у ведьмы как героя не будет. А так её и на колдунью заменить проще или тупо баффнуть. После первой карты будет уже нормальная Эрхог. >Я так понимаю, у тебя это будет сага? Хотелось бы, только вот вопрос - ка эту Эрхог качать. У неё там 9995 ХП нужно для уровня, вроде бы.
>>11906151 >На какую шаманку? Я только у варваров знаю. Разве она герой? Такое ощущение, будто играл в дисайплы пару раз в жизни всего лишь. Да, у варваров. Да, она герой. >Хотелось бы, только вот вопрос - ка эту Эрхог качать. У неё там 9995 ХП нужно для уровня, вроде бы. 9000. И там две версии. У первой 2140 для уровня. Как качать - я предложил. Больше вариантов и нет, да и она и так слишком жирная.
>>11906215 >Такое ощущение, будто играл в дисайплы пару раз в жизни всего лишь. Да, у варваров. Да, она герой. Ты основываешься на предположении, что она часто ведет отряды? >9000. И там две версии. У первой 2140 для уровня. Как качать - я предложил. Больше вариантов и нет, да и она и так слишком жирная. Ну так я её понерфаю. Ладно, посмотрим.
>>11906235 Нечасто, да и какая разница? Есть же отряд-лидер. Ну, посмотри. НО. Я прозреваю, что там будут подводные камни с ивентами. Т.к. у тебя однозначно будут Эрхог-дед, миссия файлюра, а при замене тот самый отряд будет исчезать. Так что там надо будет поебаться с переключением ивентов. И оно ещё может глючить и выкидывать от переусложнения.
Пока все идет относительно неплоxо. Нечисть не спешит наступать на мои земли, я не спешу соваться в иx владения. Решив закрепиться на уже открытыx участкаx карты, Рыцарь без труда заxватывает эльфийский город, получая при этом долгожданное четвертое лидерство. А это значит, самое время запросить помощи у инквизиции. Спешащий к моему герою следопыт с отрядом второго уровня xоть и успевает передать витчxантера под командование Рыцаря, но, благодаря обилию ловушек на карте, получает немало урона 60 ЕДИНИЦ УРОНА, СУКАБЛЯДЬ, С ОДНОГО ЕБУЧЕГО СПЕЛЛА и спешит к городу, чтобы подлечиться. Но по пути его ВНЕЗАПНО настигает подлое колдовство Легионеров, добивая и без того ослабленный отряд. Несколько xодов прокачки пропали зря, но Империи сейчас было не до того. Тем временем, вор, нанятый в новом городе, отправившись в разведку на юг, натыкается на отряды нежити. Однако, соваться в мои владения они пока не спешат, предпочитая отправиться на штурм дальнего города, в котором засел дракон. Призванный для разведки живой доспеx натыкается на второстепенный отряд нежити во главе с королевой личей. Все бы ничего, если бы в ее армии не оказался Оборотень. А это может доставить немало проблем, учитывая, что в моей нынешней армии пока нет ни одного мага. Но ничего, Империя найдет чем ответить. Тем временем, Проклятые, вместо ожидаемого наступления, почему-то затаились у одного из своиx замков, а иx главный отряд в это время скрылся в тумане на юго-западе. Что-то здесь явно не так...
>>11907243 Нихуёво так нежить раскочегарилась, особенно если брать в расчёт хуёвую мобильность их героев. Имперашка с её хвалёными имбовыми жезлотыками в жопе. Кек.
>>11907408 Просто у них ситуация выправилась, а было до союза нежити с демонами почти также как и в ЛКИ лол, 2 на 1 много умений не надо пиздить, к тому-же сравни юнитов которых им дали.
Империи медведя. Легионам дракона. Нежити паука. ФИЛ ЗЕ ДИФИРЕНС.
>>11907442 > Легионам дракона. Таки не только. Им ещё дали берсерка с пятью лидерства. Однако, я его что-то ни разу не видел, предполагаю, что легвионер его проебал.
>>11907455 >Давай легивонеров переманивай баблом. Они хитрые гады. Я вобще читаю репорты только, лол. >>11907457 >Таки не только. Им ещё дали берсерка с пятью лидерства. Однако, я его что-то ни разу не видел, предполагаю, что легвионер его проебал.
Годно, жаль что я не слишком много играл в одиночные карты.
>>11907455 >Давай легивонеров переманивай баблом. Они хитрые гады. Легион, залогинься. Апасна же, лол. Проебу всё золото на нормализацию отношений, а в ответ получу хуй, если не раш 1лвл героями, купленными за мои деньги.
>>11907476 Должен был быть. Ну или ты его ещё не получил.
Как запустить ебучее Возвращение Галеана? Я испробовал все что только можно: копался в конфиге, менял цветопередачу, меня совместимости почти с каждой осью. Не помогает ни ху я. Либо выдает черный экран, либо ошибку инициализации.
>>11909249 Ну, во первых покажи мне хотя бы одну карту без 60% воды и без коридоров. Во вторых, расскажи мне как сделать карту без коридоров, на которой бы могли участвовать йобы типа тиаматов, архонтов и имиров и одновременно герои лоулевельные, которые могли бы прокачиваться без боязни что неха просто придёт и ваншотнет.
>>11909437 >Ну, во первых покажи мне хотя бы одну карту без 60% воды и без коридоров. Вода и коридоры разные вещи, любая карта где есть хоть 2 пути уже не коридор.
>Во вторых, расскажи мне как сделать карту без коридоров, на которой бы могли участвовать йобы типа тиаматов, архонтов и имиров и одновременно герои лоулевельные, которые могли бы прокачиваться без боязни что неха просто придёт и ваншотнет. Оградить их горами, сделать проходы охраняемые йобами, или города только через которые можно пройти.
А вобще нахуй вобще делать карту где могут жить сквайры и тиаматы? Если 2 придут к 1, 1 всегда ждёт аннигиляция.
>А вобще нахуй вобще делать карту где могут жить сквайры и тиаматы? Если 2 придут к 1, 1 всегда ждёт аннигиляция.
Потому что я могу. И у меня 2 не придут к первым не раньше чем через ходов 30-40, даже под управлением живого игрока. Мне захотелось эпических сражений сразу, да не просто наконец-то в сласть полюбоваться сражениями высокоуровневых нех, но и не расстраиваться и дропать партию, если твоего хайлевела забрали. Потому что у тебя их ещё овер 9000.
>>11910182 >Да я же получается, блеать, сам бог нелинейности.
Лол нет, у тебя 4 дороги с 4 направлений, вот будет у тебя 2-3 дороги с каждого их 4 тогда и поговорим.
>Мне захотелось эпических сражений сразу, да не просто наконец-то в сласть полюбоваться сражениями высокоуровневых нех, но и не расстраиваться и дропать партию, если твоего хайлевела забрали. Потому что у тебя их ещё овер 9000 А нахуй тебе лоу левелы тогда? Поставь спамилку отрядов с имбами у каждой столицы раз в 5 ходов, и наслаждайся резнёй.
Потому что я люблю всё необычное, а развитие и выживание на фоне глобального пиздеца придаёт шарм приключения. Да и основная квестовая завязка построена на длительном пути этих самых лоулевельных героев. Эпические нехи по задумке в основном у легиона, которому нужно пронести дотфортификацию, пока его лоулевельный мейн ищет более хитрые способы вскрыть укрепления и выиграть партию. Несколько другие, но по сути похожие сценарии будут и оставшихся нежити и эльфов.
А где своровать то норм игру? А то я скачал уже 2 репака от васяна, где анимации кастов нет + иконка атакующего юнита в бою не подсвечивается, и это при том, что кнопка упрощенного боя отключена.
Навасянил вот так вот пока. Короче, решение проблемы с пати передам игроку. У ведущего отряд сквайра Линна 5 лидерства, можете затыкать оставшиеся 4 слота кем хотите. Только тут другая, мать его проблема. Так как отряд завязан на сквайре, то эвенты проходят проверку на него. Следовательно ничто не мешает оставить Эрхог в городе и собрать пати получше. Изначально проблему решает то, что я столкну персонажа со всякими Молохами и Тиаматами сразу, т.е. без полиморфа 1лвл команду выебут сразу же. Однако что делать потом - не знаю.
>>11915266 Качал этот репачок, аимации кастов нет! >>11915047 Как исправить? Кнопка упрощенного боя отключена. Упрощенный бой это когда они просто дергаются, как дцпшники, а у меня нет подсветки атакующего и атакуемого, нет кастов у магов и всякой такой хуйни, но замахи есть.
ПЛАТИНА:
В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ???
О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д. Не забудь переключить в настройках монитора цветопередачу с 32 до 16 бит.
В: В каком порядке проходить?
О: Disciples Sacred Lands - Disciples II Dark Prophecy - Servants of the Dark/Guardian of the Light - Rise of The Elves
В: а в голд эдишене есть?
О: Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ
В:Кого качать Х?
О: Спроси в треде.
В: Как у баньши 5 лидерства в ванилле? Читор!!1
О: Аоно сделал себе через редактирование ресурсов игры. Да, читор, мудак, говно. Отстаньте от человека и не мешайте ему играть как хочет.
В: Что это ещё за посты с изменениями юнитов?
О: У нас есть свой васян который пилит конечно же не-васянский мод. Ещё в треде были картоделы, но они потерялись.
В: ОТШЕЛЬНИКИ ИМБА ОТВЕТСТВЕННО ЗАЯВЛЯЮ!11
О: Соснули у архонтов с проглотом.
В: Какие сайты есть по дисам?
О: alldisciples.ru, nevendaar.com, d2ext.sklabs.ru (карты)
Прошлый догорает здесь