Сохранен F 1020
https://2ch.hk/vg/res/6909581.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Dwarf Fortress

 Аноним Втр 21 Янв 2014 19:46:41  #1 №6909581 

This is a Dwarf Fortress thread. All craftsdwarfship is of the highest quality. It menaces with complicated guides and indecipherable screenshots.

Урист, добро пожаловать в крепость!
Садись, отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд о забытых тварях, всё ещё рыщущих в кромешной тьме глубоко под землёй, о ходячих мертвецах, о дождях из крови эльфов. Узнать про магмовые горны, фермерство, превозмогание. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней, и прочих змеелюдей. Поучаствуешь в эпических битвах собак и драконов, сошьёшь свой адамантиновый носок, вдохнёшь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках, которые потом украдут мартышки, и сделаешь ещё много всякой хуйни.

Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует здесь!

Ньюфаг? Не знаешь что делать? Почитай википедию, будь няшей!
> Русская вики
http://www.dfwk.ru/index.php/
> Английская вики (более подробная)
http://dwarffortresswiki.org
> Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/
> Советы от анона анону:
http://pastebin.com/bTvFhBy7
> Пак ленивого уёбка (свеженький)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:52:46  #2 №6909643 

>>6909581
> будь няшей!
Тред зашкварен безбородым.

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:54:03  #3 №6909654 

На что серебро лучше тратить?

инб4 дилдо

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:54:09  #4 №6909657 

>>6909643
Ты в первый раз шапку прочитал?

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:55:30  #5 №6909668 

Нет возможности заранее определить, чем порадует меня терифаинг? Хочется всяких смешных туманов и пришлой нежити, но не бесконечного подъема трупов.

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:56:08  #6 №6909676 

Урист МакНьюфаг в треде. Подскажите, есть ли какие-нибудь нормальные способы, укладывающиеся в рамки обычной логики преодолеть акватик? Слышал только про падающую пробку, но с ней же возникает куча проблем - никогда не знаешь сколько слоев этот акватик, да и суть ее мне всегда не нравилась.

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:56:50  #7 №6909681 

>>6909654
Дробящее оружие, арбалеты.

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:56:54  #8 №6909682 

>>6909654
На молотки и стрелы.

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:57:43  #9 №6909691 

>>6909676
насосы. если есть вулкан - залить магмой и копать в обсидиане.

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:58:06  #10 №6909694 

>>6909676
Зима. Пом па.

Аноним Втр 21 Янв 2014 19:59:28  #11 №6909705 

>>6909654
Из серебра хорошие молоты получаются. Или можешь наделать из нее мебели и статуй и сделать охуенную столовую, если у тебя есть дварф с высоким Metalsmith навыком.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:00:18  #12 №6909715 

>>6909676
Если аквифер в земле - практически всегда однослойный, если в камне - многослойный.
Самый логичный способ - пробка, остальные в той или иной мере эксплойтят особенности игровой механики.
Хороший способ с двойным разрезом и насосами.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:00:24  #13 №6909716 

>>6909654
Однозначно на болты. Наделай деревянных арбалетов и серебряных болтов, дёшево и сердито. Если у меня два необученных дворфа расстреливают форготтен бистов из третьего слоя пещер, то целая пачка арбалетчиков убьёт всё что можно убить обычными средствами.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:03:07  #14 №6909738 

Вы извините за совсем 0\10 вопрос, но как присоединить механизм к двери и рычагу?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:04:51  #15 №6909759 

>>6909738
q - рычаг - a - выбрать дверь - выбрать механизмы.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:05:27  #16 №6909762 

>>6909738
-10\10 вопрос.
Q на рычаг - add job - door

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:06:29  #17 №6909770 

Откуда столько бород набежало.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:07:45  #18 №6909781 

>>6909770
Дезинтегратор поломался об форготню.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:08:13  #19 №6909789 

>>6909668
Adventure Mode. Либо высадится в биоме, узнать, что тебя ждёт и забросить крепость. По желанию можно еще засейвскаммить мир до создания крепости, чтобы мир крепостями не засорять.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:11:10  #20 №6909815 

>>6909789
> Adventure Mode.
Мне он не нравится и это будет уж очень долго.
> Либо высадится в биоме, узнать, что тебя ждёт
Но выяснение может занять очень много времени. Я вот только спустя полгода узнал, что смешной дождик на поверхности превращает всех намокших в зомби. Ну а что поделать, если я сразу закопался?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:11:14  #21 №6909816 

>>6909715
>остальные в той или иной мере эксплойтят особенности игровой механики.
>Подразумевая, что возможность обвалить землю в наполненую водой землю так, что упавшая земля воду пропускать не будет, не является эксплоитом особенностей игровой механики.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:12:51  #22 №6909827 

>>6909789
Дворфы - муслимы? Пробовал кто эмбаркаться в пустыне и одевать крепость в тюрбаны?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:16:03  #23 №6909857 

>>6909581
>>6909581
Аноны, как возглавить геволюцию в крепости?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:16:14  #24 №6909858 

>>6909816
Урони камень в воду, он будет пропускать воду сквозь себя?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:17:21  #25 №6909865 

>>6909827
Дворфы - полу-жиды, полу-русские.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:17:38  #26 №6909869 

>>6909827
А как дварфов заставить одеть выбранную мной одежду? Можно было бы отыграть дикарей в шкурах волков в тундре, с бревенчатыми домиками и деревянными арбалетами.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:18:28  #27 №6909875 

>>6909857
Пока никак.
А вообще Тоади нацелен на полное взаимопроникновение Адвенчура и Крепости, когда ты смоешь прийти в крепость как обычный дворф, дослужиться до лидера и вести её к светлому будущему.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:18:49  #28 №6909878 

>>6909858
Начнем с того, что рыхлую землю. Продолжим тем, что да, при низкой плотности а откуда у обвала высокая? будет пропускать.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:18:53  #29 №6909880 

>>6909581
А почему Дворфы носят бороду? А то я не хотет Дворфов с бородой.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:20:28  #30 №6909894 

>>6909857
>геволюцию
Еврей чтоле? И возглавить (в лице дварфа) не сможешь - разве что модами запилить. А тебе зачем?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:20:42  #31 №6909897 

>>6909869
Выкинуть ненужную эльфам/в магму. Очевидно же.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:20:42  #32 №6909898 

>>6909880
ставь мастерворк играй кобольтами

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:21:45  #33 №6909911 

>>6909880
Сбрей в равках.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:22:45  #34 №6909924 

>>6909880
Если дворфу обстричь бороду - он может убить себя с горя или крышей двинуться.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:23:26  #35 №6909929 

>>6909875
У меня от таких слов ГНЕВ. Как же так? А я уже хотел побыть Ленином.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:25:48  #36 №6909948 

А насколько быстро дварфы едут от беганья голышом?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:27:21  #37 №6909958 

За каким хуем нужны гробы? Я трупы всегда сжигаю, как предки сжигали.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:28:32  #38 №6909962 

>>6909958
призраки в гости исчо не приходили?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:28:40  #39 №6909967 

>>6909958
Для котят.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:29:35  #40 №6909977 

>>6909924
Какой пиздец, а я уже думал, что хоть в этой игре не используются этот штамп. Жаль.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:29:36  #41 №6909978 

>>6909948
Думаю, довольно быстро. Дварфы без одного носка впадают в безумную ярость, что уж говорить про отсутствие одежды.
А климат на дварфов влияет? Поедут ли они без одежды быстрее на леднике или нет?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:30:32  #42 №6909985 

>>6909967
Никогда не понимал котоебов. Всегда жру их.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:31:31  #43 №6909995 

>>6909958
Иногда приходят призраки мертвых и устраивают PARTY HARD.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:31:40  #44 №6909996 

>>6909985
Ну ты и пидор.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:31:46  #45 №6909997 

>>6909894
>А тебе зачем?

Просто это романтика, когда крепость поделена между несколькими разными государствами. Только представь, какая бы война шла! Такая-то романтика!

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:32:11  #46 №6910004 

>>6909875
Ему и 10 жизней не хватит на такое.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:33:15  #47 №6910013 

>>6910004
Хватило на Пре-Альфу, хватит и на такое.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:34:24  #48 №6910023 

>>6909857
В своей собственной? Но зачем? Это же, как мастурбация.
Лучше уж прийти в ЧУЖУЮ крепость и устроить революцию там.
Через пару релизовдесять лет, быть может, Жабень и соизволит запилить это. Хотя, в девблоге он упоминал о каких-то "мятежниках", так что, похоже, возможность закатить речь с вагонетки будет уже в этой версии.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:35:27  #49 №6910034 

>>6909878
Какой обвал, ты выпиливаешь монолитный кусок скалы.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:35:32  #50 №6910035 

>>6909985
Небось еще и владельцу кота мясо скармливаешь. Или назначаешь дварфа мясником и заставляешь убить своего кота.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:36:33  #51 №6910044 

>>6909827
У дварфов полое теологическое многообразие. Ты можешь поклоняться как гигантской огненной рогатой жопе (с), так и прекрасной богине милосердия, труда, просветления и мясничества.
Алсо, Армок - НЕ бог.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:36:41  #52 №6910047 

>>6910034
Который ирл кончено же будет падать одним куском.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:37:05  #53 №6910050 

Когда обновление?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:38:20  #54 №6910065 

>>6909880
Зря ты так о бороде. Борода играет большое значение для дварфов. Бородой можно ловить рыбу, в бороде запутываются всякие мелкие твари, которых можно жрать с голодухи. Особо уважаемы Рапунцель-стайл дварфы.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:38:29  #55 №6910068 

>>6910047
Как будто у тебя достаточно технических познаний чтоб рассчитать - треснет или нет.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:39:13  #56 №6910076 

>>6910050
Скоро, Урист, скоро...

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:39:16  #57 №6910077 

>>6910068
Как будто у тебя их достаточно для рассчета обратного.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:40:18  #58 №6910086 

Когда, сука, ебучие мигранты придут? У меня рук не хватает! Раннее лето уже.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:41:01  #59 №6910095 

>>6909815
Можешь отыграть геолога.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:41:16  #60 №6910096 

>>6910086
Сука, у меня 160 бород в крепости и я не знаю как их занять. ФБ и гоблоты уж слишком давно нету.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:42:00  #61 №6910105 

>>6910086
SOON

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:42:36  #62 №6910112 

>>6910034
Если ты обваливаешь кусок скалы, то аквафиер под ним тоже находится в куске скалы, который почему-то пропускает воду, а значит не такой уж и монолитный. А вообще, скальные аквафиры - экзотика, и чаще народ обваливает грунт с верхнего этажа, на этаж, где через этот же грунт идет вода.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:42:48  #63 №6910113 

>>6910096
Я только начал, у меня мясо уже почти кончилось.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:43:37  #64 №6910121 

>>6910113
Забей корову, или что там у тебя вьючного нагенерилось.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:44:55  #65 №6910139 
Аноним Втр 21 Янв 2014 20:47:37  #66 №6910169 

Я помню, как один анон, то ли здесь, то ли на Дфаче, использовал форготню для отравления болтов.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:48:16  #67 №6910176 

>>6910139
Нихуя в экипировке не понял. Как можно надеть три кольчуги?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:48:26  #68 №6910181 

>>6910112
Ты что несешь вообще? Ты вообще понимаешь как "пробка" работает?
Ты роняешь кусок скалы, он стоит на нижней границе аквифера, вода его омывает с боков, ты копаешь сквозь эту пробку.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:48:57  #69 №6910185 

А как скрафтить компьютер?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:49:12  #70 №6910189 

ГДЕ, СУКА, МОИ, МИГРАНТЫ, БЛЯДЬ!

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:51:12  #71 №6910205 

Stray yak no longer enraged

А когда он взбесился то, нахуй?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:51:49  #72 №6910215 

>>6910139
Кстати никогда не понимал выплавку сплавов напрямую из руды.
Например у меня есть тетраэдрит и сфалерит. Из них я могу напрямую выплавлять латунь?
Но ведь из тетраэдрита 20% шанс выплавки серебра, куда оно будет деваться?

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:52:54  #73 №6910223 

Some migrants have arrived

ДА!

Блядь, 2 ребенка и 3 пидораса..

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:56:39  #74 №6910252 

>>6910223
Лол. У меня дикие проблемы были, двух стартовых дорфов потерял, нигде не успевал. Первая вона - рыбак, охотник, углежог, четыре ребенка! Вторая волна - рыбочист, сыродел, три ребенка!

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:59:24  #75 №6910274 

>>6909705
Для мебели золото есть, а серебро - для праведного крушения черепов.

Аноним Втр 21 Янв 2014 20:59:57  #76 №6910278 

>>6910169
Я помню эту бородатую историю и мне кажется это что-то вроде рек из крови, на такое же не рассчитана игровая механика.
И кстати, для чего нужны бочки с кровью и другим говном, что караваны привозят?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:01:04  #77 №6910291 

>>6910278
Для вампиров?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:01:34  #78 №6910297 

>>6910274
У меня прошлую игру 8 феминисток пришли охуенные. Но их затопило лавой, к несчастью.

Что за хуйня, мигранты пришли. Я назначил им фишери, кукинг прочую хуйню, приказал строить мастерские, а они НО ЖОБ?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:02:30  #79 №6910303 

>>6910215
Ты попробуй сначала.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:02:52  #80 №6910307 

>>6910004
Лет через 30 запилят квантовые компьютеры и перенос сознания, Тоади переселится в комп, и напишет DF2: Slave to Armok Environment и все уристы съебут в нее.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:02:55  #81 №6910308 

>>6910297
Адаптация?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:03:41  #82 №6910314 

>>6910278
в ваниле - ни для чего.
это сорт оф баг - кровь прописана как экстракт животных. вот и выжимают дварфы воробьев, думая что получают молоко и привозят на продажу...

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:04:01  #83 №6910317 

>>6910297
Все, очухались.

Говноеду нечем заняться Аноним Втр 21 Янв 2014 21:04:19  #84 №6910319 

Накати мне, пожалуйста, графончик и русек, ибо Deutschland, Deutschland über alles.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:06:27  #85 №6910337 

Почему, когда назначаю кровать одному человеку(дварфу) то с ним автоматически владельцем становится другой пидорас? Что за хуйня?!

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:07:16  #86 №6910345 

>>6910297
>Но их затопило лавой
Т.е. Священного Отряда с Лесбоса не будет?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:08:02  #87 №6910358 

>>6910337
Семьи жи.
>>6910303
Неохота загружать игру, рассказал бы, а то ведёшь себя как эльф.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:08:02  #88 №6910359 

>>6910319
Ну на вики же русской есть все ссылки, чего ты?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:09:17  #89 №6910369 

>>6910337
Баклан, они там ебутся.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:10:23  #90 №6910377 

>>6910358
Я подумал об этом, но у них фамилии разные, так что отмел. Понятно. Так что им, все на двоих хуячить?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:10:37  #91 №6910379 

>>6910181
Ну начнем с того, что мы тут обсуждали эксплойтит ли этот метод игровые допущения, а не то, как он работает.
А ты похоже на какой-то своей волне.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:11:50  #92 №6910388 

>>6910377
Спят на одной кровати, да и ящиками вроде общими пользуются.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:14:06  #93 №6910409 

Молодой борода на связи и имеет вопрос - в общем, прокопал 100 уровней вниз и не встретил НИ ОДНОЙ пещеры. Понятное дело, что копнул в неудачном месте и пролетел сквозь скалу. Так вот, бороданы, на каких уровнях находятся середины пещер? Хочу скосить плоскость и добраться таки до грибов и паутины.
Алсо, обосрите ньюфагодизаин.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:17:18  #94 №6910432 

>>6910409
а что в аски означает омега? а то за 5 лет ниразу аски и не осилил...

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:17:43  #95 №6910435 

>>6910278
>Я помню эту бородатую историю и мне кажется это что-то вроде рек из крови, на такое же не рассчитана игровая механика
Я вам вообще-то там же приводил скриншоты, демонстрирующие работоспособность этой затеи.
А где-то на форуме есть тред с которого все началось, там чувак оставлял болты на улице в ужасном регионе. Но там их практическая ценность ниже, потому что незачем обстреливать гоблоту отравлеными болтами, если и так через недельку их накроет облаком.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:20:59  #96 №6910468 

>>6910432
Статуя.
А я вот ниасилил тайлы. Вообще дискомфорт ощущаю при игре с ними.

>>6910278
Тарн запилил их для алхимии и прочего говна. В конфигах есть, как и магия, но пока неюзабильно.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:22:07  #97 №6910476 

Хуй ли этот пидорас постоянно тут стоит? Любуется на хуйню в стене? Он заебал уже.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:23:32  #98 №6910489 

>>6910476
On break наверное.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:25:46  #99 №6910513 

>>6910489
Мог бы на стуле отдыхать.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:26:03  #100 №6910517 

>>6910409
Нет у них фиксированых цифер, все зависит от толщины мира в данной точке и от того, какие промежутки между ними стояли в настройках при генерации. По дефолту вроде одинаковые, так что попробуй через каждые тридцать уровней поискать, ну или просто сделать еще одну вертикальную шахту.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:27:42  #101 №6910535 

>>6910358
Очевидно же, сначала переплавляешь руду в слитки, потом плавишь слитки в сплавы.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:29:07  #102 №6910547 

>>6910535
Ай блядь, эльф ты безглазый! Я про переплавку напрямую из руды спрашивал.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:29:21  #103 №6910552 

>>6910379
Просто ты какаю-то чушь про слой, пропускающий воду, начал писать.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:31:26  #104 №6910575 

>>6910547
Переплавку напрямую из руды во что? В сплавы? Такого нет в игре.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:32:43  #105 №6910586 

>>6910575
есть

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:32:58  #106 №6910590 

>>6910575
Хоть бы открыл плавильню разок. Хотя, впрочем, откуда эльфу знать тонкости металлургии.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:33:46  #107 №6910595 

Как посмотреть, что несет дварф и его вещи?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:34:04  #108 №6910596 

>>6910252
Дети не нужны, только фпс сажают, ставь кап лучше. Я вот наверно все свои крепости терял от проседания фпс до 30 и менее, просто не мог уже смотреть на этих слоупоков. Один раз пронаблюдал эпидемию тантрума до конца - осталось где-то 10 бород из 100, легендарный одноногий энгрейвер, который стал мэром, пара воинов, один из которых убил своего безумного командира и занял его место, остальные мыловары-дармоеды. Они быстренько прибрались, всех похоронили и зажили счастливо до следующей волны. Еще была крепость, где из металлов был только адамантин и мои умельцы радостно клепали из него дилды, даже из сырого, стоимостью от миллиона в припадке вдохновения. Ништяков из него наделать не успел, обрабатывается он слишком уж долго. Дело было на севере и гоблота меня не беспокоила, только редкие караваны да мигранты посещали мою крепость и процветать бы можно было целую вечность, если бы не ебаные фпс.
И нахуя я это написал? Сам не знаю
Ах да! Хотел сказать, что проиграть миллионом способов как-то не получается. Способ-то практически один - тантрум. И то, потому что заебет потом все восстанавливать с парой калек из-за одного убиенного народного любимца, например. И из-за фпс, но это даже не проигрыш.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:36:35  #109 №6910619 

>>6910552
Ладно попробуем по другому: аквафиер в каком слое находится?
Если ты в него роняешь камень, то и он сам находится в натуральном камне.
Чем же различается камень, в котором находится аквафир, и тот что над ним?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:37:15  #110 №6910621 

Бороданы, поймал в клетку животное, а дварфы и не планируют нести его на склад. В настройках склада и клетки и животные доступны. Что можете посоветовать?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:38:26  #111 №6910628 

Скромный мод, который у меня таки стоит, нерфит плетки, поэтому гоблинам сейчас будет больно.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:38:51  #112 №6910634 

>>6910596
30 фпс?
Лол, у меня кап - 60фпс/60гфпс.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:39:33  #113 №6910639 

>>6910409
Нормальный дизайн. Наслаждайся, пока можешь. Когда пообвыкнешься, неизбежно мутируешь в меня - помешанного на симметрии, порядке и эффективности производства аутиста.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:39:46  #114 №6910640 

>>6910621
Проверить настройки в (o)ptions.
Должно быть dwarves garther animals.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:40:34  #115 №6910645 

Если у вашего рыболова включёна рабочая обязанность (labor) чистка рыбы (Fish cleaner), это не значит, что сразу после того, как он поймал рыбу, он побежит её чистить. Потому что рыбалка ОЧЕНЬ важное занятие. Из-за этого с голода умер не один дварф, так что не позволяйте этому случиться с вами!

Ну блядь.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:41:20  #116 №6910651 

>>6910639
кстати а аутизме... я один все стены и полы шлифую а почвеные заменяю построенными?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:41:53  #117 №6910655 

>>6910634
Ну 60 еще нормально, сколько бород держишь?

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:42:05  #118 №6910657 

>>6910640
Ааааа, действительно, спасибо большое. Кстати говоря, а что полезного можно сделать с wren woman?
inb4: выебать

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:43:19  #119 №6910665 

>>6910657
у дварфов секса нет!

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:47:40  #120 №6910692 

>>6910655
Сейчас 74. Фпс - 59-60.
ЦоПэ - старенький е8600, разгон до 4ггц.
Пару дней назад прогнал эдакий бенчмарк - скачал рандомную крепость с ~250 дварфов и ~ сотней скота. Даже там фпс был 50-70.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:50:44  #121 №6910712 

>>6910619
Нихуя не понимаю, что ты пытаешься сказать.

Аквифер находится не "в камне". Он течет как река занимая один-несколько з-уровней.
Если ты роняешь в этот поток камень толщиной в толщину аквифера - то под этим куском никакого аквифира нет - ты можешь копать сквозь пробку и далее вниз.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:52:08  #122 №6910725 

>>6910651
>Он живет в почве.
Ебать ты эльф.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:53:03  #123 №6910730 

Можно как-то в стонсенсе кнопки переназначить? А то то жму "./,", а масштаб не меняется.

Аноним Втр 21 Янв 2014 21:57:45  #124 №6910758 

>>6910692
Ну я с ноута, 2,5 ГГц и сотня дварфов, как раз оптимальное число, означает 30 фпс максимум, оче медленно. Надеюсь жаб запилит многоядерность

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:01:42  #125 №6910782 

>>6910758
Скорее он запилит симуляцию роста волос на жопе кобольдов в режиме симуляции мира в захваченных областях во время рытья каналов, чем многоядерность.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:17:32  #126 №6910899 

У меня тут горное озеро!
Жаль гоблинов нет.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:20:39  #127 №6910926 

Делаю свинцовые горшки, продаю в них еду и алкоголь людям. Правильно делаю?

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:22:38  #128 №6910945 

нужны какие-то специальные условия, что бы при установке мебели и прочего через b разделяло предметы по качеству, а не было все в куче?айронхенд тайлсет

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:22:55  #129 №6910950 

>>6910899
Ух ты, очень круто.

>>6910926
Свинцовые вещи весят просто дохуя. Я обычно из них статуи крафчу и расставляю в залах.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:22:56  #130 №6910951 

>>6910926
У свинца нет особых свойств кроме большего веса.
Может быть потом люди накачают мышцы и придут тебе дать в табло.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:23:39  #131 №6910958 

Где легче всего еду раздобыть? Уже одну свинью зарезал.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:26:41  #132 №6910982 

>>6910899
Тут местность с самый низкой глубиной. Аж 35 лвл до дна Ада.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:27:02  #133 №6910985 

>>6910945
Например x нажать и больше не долбиться в глаза?

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:28:13  #134 №6910998 

>>6910958
Ягоды собирай, хули. Но это как-то по эльфийски.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:35:11  #135 №6911050 

Бамп вопросу. >>6910730

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:36:03  #136 №6911057 

>>6910628
А, нет. Заковыряли, даже не поранились. Мельчает нынче форготня.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:36:12  #137 №6911059 

>>6910951
Но свинец же опасен для организма? Или Жаба нисделал?

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:37:28  #138 №6911072 

>>6911059
ну у жабы он опасен, только если молотом из него приложить этот самый организм.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:38:34  #139 №6911080 

>>6911072
Тогда уж лучше платиной.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:39:09  #140 №6911083 

>>6911080
это да, но свинец не намного хуже

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:42:47  #141 №6911105 

Нид хелп хере.
Высадился на острове. Вроде все нормально, но уже год как лежит снег, речка замерзла к хуям. Как ее растопить? Или где надыбать водички?
Урист МакНюфак

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:43:54  #142 №6911114 

>>6911105
Надо было смотреть куда высаживался.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:46:13  #143 №6911131 

>>6911105
Магмой. В пещерах.

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:47:12  #144 №6911139 

>>6911114
Температура была Temperature. А лед как то приспособить можно?

Аноним Втр 21 Янв 2014 22:51:12  #145 №6911170 

>>6911105
Из Аквифера не судьба? Если его нет, пробейся к пещерам и замути колодец.

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:12:59  #146 №6911329 

Лол.

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:20:49  #147 №6911397 

Такой вопрос: влияет ли Evil surroundings на существ под землёй? Если быть более точным, могут ли они быть нежитью, или единственный способ заразиться это попасть под особый дождик/облака? Алсо, какие другие подводные камни в злом регионе? Можно ли выжиить сразу закопавшись под землю и замуровавшись от внешнего мира?

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:23:33  #148 №6911425 

Почему у меня алкоголь не варит? Пламп хелметы есть, не семена, бочки есть.

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:24:10  #149 №6911433 

>>6911397
Основной способ стать нежитью - воскреснуть после смерти.
Да, под землей тоже могут приходить зомби, они при этом будут распространять миазмы.

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:24:41  #150 №6911438 

>>6911425
Посмотри чем занят варщик.

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:24:57  #151 №6911441 

>>6911425
Возможно варка из пламп хелметов отключена в разделе кухня. Там нужно настраивать по каждому виду растений.

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:25:10  #152 №6911447 

>>6911425
А винодела назначил?

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:26:19  #153 №6911454 

Бородоны, я правильно понимаю, что, при готовке толстошлемника, семена выделяются только после его употребления?

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:26:28  #154 №6911455 

>>6911438
У него только это занятие.
>>6911441
Нет, не отключена.

Пишет no destillate item.

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:35:41  #155 №6911502 

>>6911455
Снеси-построй мастерскую. Вытащи самогонщика из норы.

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:37:15  #156 №6911519 

Как лед использовать можно?
Алсо, построил вроде подъемный мост, но я как понимаю, под ним яму вырыть нужно еще. А как это делается? :3

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:38:49  #157 №6911534 

>>6911502
>Вытащи самогонщика из норы.

А хуй ли ему там не имется? Спасибо. Что еще нельзя размещать под землей?

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:39:55  #158 №6911544 

А серебряные болты как делать? В метал смитхе?

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:46:41  #159 №6911591 

>>6911519
Снеси мост, вырой яму, поставь мост обратно. Только так.

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:50:27  #160 №6911617 

>>6911534
Под норой имелось в виду burrow. Ты же не потрудился описать свою ситуацию, вот тебе и перечислили все догадки. Под землей\над землей не важно.

Аноним Втр 21 Янв 2014 23:50:43  #161 №6911620 

>>6911544
Да.

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:02:55  #162 №6911691 

Та же ошибка. Нужен дестилированный предмет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:06:28  #163 №6911718 

>>6911691
Нет, он варит, но после нескольких разов посылает на хуй.

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:10:03  #164 №6911749 

Как назначать охотника и заставить взять арбалет с болтаи?

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:15:01  #165 №6911777 

>>6911718
как вариант.
он берет гриб идет варить, пока варит у тебя бочку с грибами хапает борода и пиздует за какой-нибудь жратвой. доварив пиво, пивовар пиздует на склад за грибом а бочки нет, он обижается, спамит "варить не из чего" и отменяет работу.

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:15:04  #166 №6911778 

>>6911718
Может ему не нравится варить, найди того, кто в экстазе от варки.

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:27:20  #167 №6911876 

>>6911454
При готовке семена пропадают же, остаются только после сыроедения и приготовлении алкоголя

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:29:05  #168 №6911883 

>>6911876
не. после пожирания жаркого из грибов семена остаются.

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:30:03  #169 №6911887 

Бородачи, дварфы как-нибудь реагируют на уничтожение трупа другого дварфа? После можно постаить плиту памятную.

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:32:02  #170 №6911898 

>>6911887
вроде бы знакомые обижаются что труп воопше не похоронен, а что конкретно с трупом случилось им глубоко насрать

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:41:04  #171 №6911937 

А как хоронить трупы?
Алсо, после проигрыша (не спел добыть воды и крепость вымерла от жажды) заселился заново. По карте разбросаны мириады одежды и прочего дерьма. Как его быстренько прибрать на место? Дварфы чего-то не носят вещички на склады.

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:45:17  #172 №6911955 

>>6911937
строишь гроб и разрешаешь его для захоронения. можно даже назначить за конкретным двафром.

все брошеное помечено как forbidden
клаймь его назад(наводясь на кажду шмотку отдельно или через меню запасов или через d - b - claim

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:45:39  #173 №6911958 

Как, блядь, приказать хантеру взять болты и охоту начать?

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:54:57  #174 №6912004 

>>6911958
Блядь, нужен колчан, а как этот ебучий колчан сделать, без ебучей кожи?

Аноним Срд 22 Янв 2014 00:55:45  #175 №6912014 

>>6911958
Любой дворфан с включенной работой хантера будет делать это автоматически.
>>6912004
Купи кожу у каравана.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:00:54  #176 №6912046 

Бороду мне в клочья, дварфаны!!! Суть в том, что дварф впал в вдохновение, засел в кузницу и требует себе вещей. Конкретно: Rock, lough gem, cut gem, lead bars, silk cloth. Я дал ему все, как мне кажется, а именно: silk cloth, copper nuggets, lead bar, cut gem, lough gem. Но он так и требует чего-то. ЧЯДНТ?!

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:02:30  #177 №6912056 

Вот в который раз играю и не могу нормально комнату под ферму водой залить.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:05:06  #178 №6912072 

>>6912046
Каменный блок где?

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:06:34  #179 №6912079 

>>6912072
Каменные блоки есть на складе. Но он не идет за ними. Может нужны особые блоки? Можно ли посмотреть какие точно материалы нужны дварфу?

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:09:22  #180 №6912095 

>>6912056
Заливай помаленьку, что б глубина 1-2 была. Когда высохнет - будет тебе уютная ферма.
Ну если уже обсрался и лень дренаж строить, то пускай воду куда угодно, хоть в коридоры. Там высохнет, а грязь потом отмоешь.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:15:48  #181 №6912127 

>>6911749
В лаборе в разделе охоты включи ему охоту, далее тебе нужен лук/арбалет, стрелы и колчан на складе, он их возьмет сам и пойдет охотиться.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:15:54  #182 №6912128 

БЛЯДЬ, ХАНТ ПРОСТО ЗАЕБИСЬ! ПРОСТО ЗАЕБИСЬ ХАНТ! ВЗЯЛ НАКОНЕЦ ТО СВОЙ ЕБУЧИЙ КОЛЧАН ИЗ СВИНЬИ НЕДАВНО ЗАРЕЗАНОЙ, СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ НЕГО СУКА! И ПОТЕК ОХОТИТЬСЯ.. ДАЖЕ ИЗ ВОРОТ НЕ ВЫШЕЛ, ПОШЕЛ ЖРАТЬ, ПАДЛА!

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:20:57  #183 №6912161 

>>6911425
Держи гравюру.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:27:31  #184 №6912197 

>>6912095
Да я лил через дыру в один тайл - сто лет занимает и вода не успевает по комнате растекаться. В итоге объема где-то 500 единиц хватило чтоб залит комнату площадью ~200 процентов на 70.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:29:30  #185 №6912206 

>>6912046
Выручайте дварфоводы, мастер-бронник на легендарного выходит, не хочется терять его.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:30:41  #186 №6912213 

>>6912206
dfhack-showmood

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:37:35  #187 №6912251 

>>6912046
Камень огранённый точно есть?

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:40:51  #188 №6912272 

Что за хоткеи в назначении бочек/бинов в стокпайле "erER" и "cvCV"?

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:41:12  #189 №6912273 

>>6912272
Используемые.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:43:20  #190 №6912281 

Вот что мне с ним делать? Армии не видать еще около года.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:44:43  #191 №6912290 

>>6912281
Блеать, а во время передвижения распрыскивает какую то малафью.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:44:53  #192 №6912291 

>>6912281
Носками закидай.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:45:15  #193 №6912293 

>>6912281
Замуруй вход в пещеры на время, очевидно же.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:45:19  #194 №6912294 

>>6912273
Пиздец, заигрался, что это, думаю, за кнопки такие двойные.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:51:26  #195 №6912322 

>>6912293
Это то понятно, но я хотел решительных действий и ФАНА. Но видимо не судьба, его даже пещерные дикари отпиздили.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:52:37  #196 №6912330 

>>6912251
Спасибо, дварфаны! Оказалось, что не хватало еще одного ограненного камня. Мастер спасен от безумия. Жду вундервафлю.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:53:29  #197 №6912336 

>>6912330
Похвастайся потом, инетересно же.

Аноним Срд 22 Янв 2014 01:56:41  #198 №6912354 

>>6912206
Убедись что гемы есть нарезанные и ненарезанные, для надежности копни свежую жилу самоцветов

Аноним Срд 22 Янв 2014 02:05:23  #199 №6912394 

Это железная дорога?
По ней будет что-то ездить?

Аноним Срд 22 Янв 2014 02:16:56  #200 №6912436 

Лолд, как это вообще произносится?

Аноним Срд 22 Янв 2014 02:17:28  #201 №6912440 

>>6912394
Бронепоезд.

Аноним Срд 22 Янв 2014 02:19:52  #202 №6912453 

>>6912436
Унгонгнгогнго.

Аноним Срд 22 Янв 2014 02:21:46  #203 №6912462 

Бороданы, научите сажать существо на цепь?

Аноним Срд 22 Янв 2014 02:23:39  #204 №6912473 

>>6912462
Строим цепь, через Q назначаем жертву. Готово.

Аноним Срд 22 Янв 2014 02:24:28  #205 №6912479 

>>6912462
Ставишь цепь, сажаешь на её существо. Какие могут быть трудности?

Аноним Срд 22 Янв 2014 02:25:08  #206 №6912482 

>>6912473
>>6912479
Премного благодарен. Один нюанс - будет ли существо сопротивляться, пока его ведут к цепи? Как этого избежать, если да?

Аноним Срд 22 Янв 2014 02:41:17  #207 №6912545 

>>6912482
Маловероятно, если это не титан, или ФБ. Если это разумное существо, забери у него оружие перед выгулом и всё будет нормально.

Аноним Срд 22 Янв 2014 04:25:50  #208 №6912830 

Что за херня - стоит кап 50 дворфов, а у меня уже их 73?

Аноним Срд 22 Янв 2014 04:29:03  #209 №6912833 

>>6912830
Миграция до взятия капа не берёт в расчёт кап при расчёте количества мигрантов.

Аноним Срд 22 Янв 2014 04:32:46  #210 №6912838 

>>6910639
>помешанного на симметрии, порядке и эффективности производства аутиста.

кто меня звал? ;3

phoebus-кун

Аноним Срд 22 Янв 2014 05:49:23  #211 №6912923 

>>6909985
А можно жрать дворфов?

Аноним Срд 22 Янв 2014 06:08:17  #212 №6912936 

>>6910595
v

Аноним Срд 22 Янв 2014 06:13:57  #213 №6912940 

>>6911139
>>Температура была Temperature.

Что же ты делаешь, Урист?

Аноним Срд 22 Янв 2014 06:18:09  #214 №6912943 

>>6911749
Дай подумать, может надо перестать быть ебланом и открыть вики?

Аноним Срд 22 Янв 2014 08:19:12  #215 №6913014 

>>6912943
Пидрила безбородая, нахуй мне твоя вики ебаная, которую никто не обновнляет, когда у меня есть целый тред с анонами и свежей проверенной инфой?

Аноним Срд 22 Янв 2014 08:22:56  #216 №6913018 

>>6911749
"Как перестать быть мыловаром и начать жить"
Автор: Уриск Мак Нобль

Аноним Срд 22 Янв 2014 08:25:42  #217 №6913022 

>>6911519
>Как лед использовать можно?
Строить ледяные игру, скидывать в резервуар, чтобы он таял и давал водичку, убивать им гоблоту, вот это все.

Аноним Срд 22 Янв 2014 08:29:45  #218 №6913025 

>>6912161
Urist Mac Anon see sometime masterpiece engrave.
Urist Mac Anon has happy

Аноним Срд 22 Янв 2014 09:54:31  #219 №6913220 

И снова бороду мне в клочья, дварфаны!! Вчера еще забыл задать один животрепещущий вопрос. Суть такова, есть 2 отряда военных, вооружены боевыми молотами и палицами. Есть командир у каждого отряда. Есть даже оружейные стойки, к которым прикреплены отряды (пометил стойки как казармы). Отправил значит я дварфов на тренировку. Включил дискографию Миши Маваши. Вроде они тренируются. Однако прошел уже год!!! Но навыков у них не прибавляется. Это нормально? Или я где-то допустил ошибку?

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:01:31  #220 №6913245 

>>6909880
Гугли привыкание к пещерам

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:09:12  #221 №6913269 

>>6909581
>Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона)
Я что-топ ропустил, и давно кто-то пилит летсплеи специально для двача? Как оно, смотреть стоит?

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:11:46  #222 №6913277 

>>6913220
Во-первых, хуй знает, что для тебя "навыков не прибавляется". Ты скрины их статов делал? Суперлегендарными сокрушителями гоблинов они за год точно не станут.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:12:40  #223 №6913280 

>>6913269
Не, пидр какой-то. Чмокает мерзко, сипит в микрофон и огораживается анально мостом.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:14:18  #224 №6913286 

>>6913269
С конца года. Я больше двух серий не вытерпел.
Фоебус, иди нахуй.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:16:47  #225 №6913295 

>>6913277
Но ведь арбалетчики же стали легендарными за год, хуль у этих нихуя не прибавляется-то блять?

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:17:39  #226 №6913298 

Аноны я уже много лет хочу начать играть. Но мои знания английского на уровне школы. И это сильно мешает получать удовольствие от игры. Есть ли руссифицированные версии?

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:19:09  #227 №6913306 

>>6912394
обычная дорога. так как выбор тайлов не очень боьшой для дороги и рельс один набор. поебуч решил использовать его для рельс, ибо в режиме крепости обычные "дорожные" тайлы не используются.

в данный момент дорога исользуется во время генерации мира, а так - просто декорация. в режиме крепости у тебя будет мощенная дорога шириной тайлов 10 и мост через реку

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:20:22  #228 №6913310 

>>6913298
Вопрос - платина.
Тот кто ему ответит - пидор.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:21:04  #229 №6913312 

>>6913310
но ты же ответил

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:22:06  #230 №6913314 

Надо бы в следующий оппост около вики вписать, что русек искать там.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:23:37  #231 №6913321 

>>6913312

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:31:03  #232 №6913343 

>>6913277
Я оцениваю прирост навыков через Dwarf therapuist

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:32:34  #233 №6913346 

>>6911050
Колесом покрути, у меня так масштаб меняется.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:34:14  #234 №6913352 

>>6913343
Если они тренируются, то должно расти, если они пинают хуи - ты делаешь это неправильно.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:41:14  #235 №6913382 

>>6911718
Возле пивоварни делай склад, разрешай на нем только растения и настраивай переноску в пивоварню и ферму. Все. Успевай бочки делать.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:55:36  #236 №6913425 

>>6912322
А дикари потом не откинулись от малафьи?

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:55:57  #237 №6913427 

Бороданы, что лучше, кожа или кость? И как одевать отряды в костяной шмот? В материалах она не отображается.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:57:26  #238 №6913431 

>>6913427
Что лучше для брони, естественно.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:58:18  #239 №6913434 

>>6912838
Такой вырвиглазный пиздец, блядь, мыло какое-то. Всё смазывается, нихуя не понятно, у ёлок тайлы каких-то инструментов...
Пиздец, короче.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:58:43  #240 №6913436 

Анон, пробовал кто-нибудь ваха-мод? Как оно? Мастерворк слишком меняет ванилу и добавляет всякой фигни.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:58:53  #241 №6913438 

>>6913427
> как одевать отряды в костяной шмот
Прописывать индивидуально.
> что лучше, кожа или кость?
Кость прочнее, но тяжелее. И фулплейт из кости не сделать.

Аноним Срд 22 Янв 2014 10:59:01  #242 №6913439 

>>6913427
Она вроде за металл считается. Если задать цвет: белый, то только кость подойдет. Будет получше кожи, но в любом случае, против оружия все-равно что голый.

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:00:41  #243 №6913445 

>>6913439
Спасибо. Хуй догадался бы.

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:05:13  #244 №6913464 

И еще вопрос (у меня недельная щетина, а не борода), гоблины носят броню из шерсти троллей, это лучше кости?

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:05:30  #245 №6913466 

Ну что за дерьмо нынче вместо форготни.

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:06:54  #246 №6913475 

>>6913466
А что ты сделать-то хотел?

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:07:21  #247 №6913478 

>>6913464
Нет. У гоблинов вообще проблемы с одеждой. Может в следующем релзе жаба пофиксит, раз уж он так старательно вылизывал их домики.

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:10:54  #248 №6913493 

Какой металл самый тяжелый? Платина? Из чего лучше делать колюще-режащее помимо адамантия?

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:10:54  #249 №6913494 

>>6913475
А я хотел что-нибудь посерьезнее чем тошнота и температура. А то как будто котенка просто продуло, а не древнее зло обмалафило.

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:12:12  #250 №6913500 

>>6913493
>>6910139

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:12:47  #251 №6913502 

Гоблины, оставшиеся после возврата крепости сдохнут с голода?

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:14:32  #252 №6913508 

Разрушители зданий ломают мосты?

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:19:59  #253 №6913521 

>>6913508
>>6913502
НЪтъ

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:20:49  #254 №6913525 

Кубки и поделки можно складывать в ящики?

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:22:21  #255 №6913532 

>>6913525
(А то захламили склад готовых товаров, хотя на складе мебели ящиков полно.)

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:25:19  #256 №6913542 

>>6913532
Ящики-то разреши.

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:26:21  #257 №6913548 

>>6913500

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:29:54  #258 №6913562 

>>6913542
На складе разрешил максимум. Или где еще?

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:30:46  #259 №6913565 

>>6913562
На складе.

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:33:58  #260 №6913576 

>>6913565
А ящики и бочки, собранные после возврата работают нормально?

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:43:50  #261 №6913633 

Поясните за водяное колесо. Если я прокопал до грунтовых вод сбоку и весь коридор затопило, построенное над этим коридором колесо работать не станет, даже если немного вычерпать и создать поток?

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:45:58  #262 №6913647 
[url]

Немного тантрума.

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:52:58  #263 №6913685 

>>6913565
Может, у меня на складе мебели ящики забиты другой мебелью?
Молодой Киану Ривз.жпг

Аноним Срд 22 Янв 2014 11:58:35  #264 №6913728 

>>6913633
Если коридор длинный, то может даже заработает.
А вообще, для этих дел делай искусственную реку.

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:04:28  #265 №6913760 

>>6913562
нужен хотя бы один свободный тайл на складе что бы они поперлись за ящиком. иначе склад считается полным и они его ингорят

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:06:12  #266 №6913767 

>>6913760
Пидоры бородатые. Ебну им круговорот из трех складов, пусть качаются.

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:08:31  #267 №6913778 

Есть две комнаты в одной пики точенные в другой гоблины дроченные.
Реквестирую дизайн предбанника для мигрантов. И что бы они сами выбирали себе участь.

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:12:26  #268 №6913801 

>>6913778
2 коридора равной длины с нажимной плитой у входа и выдвижным мостом-полом. Так, навскидку.

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:21:16  #269 №6913855 

Как заставить лидера/буккипера/брокера активнее вести бухгалтерию? Записи не точные, а он без дела шатается.

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:22:22  #270 №6913862 

>>6913855
В меню знати на него наведи и нажми "эс".

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:22:34  #271 №6913866 

>>6913855
Установи максимальную точность.
Или переназначь другого, пусть качает навык.

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:22:49  #272 №6913869 

>>6913778

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:23:03  #273 №6913871 

>>6913862
эс как доллар?

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:23:12  #274 №6913872 

>>6913855
ты ему приказал вести точные записи?
воопше можно назначить ему мелкую нору со своим складом жратвы и бухла. пушай там тусует. ну если он у тебя брокер - выпускать к корованам

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:24:12  #275 №6913878 

>>6913871
Латинская эс, лень раскладку менять

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:27:42  #276 №6913892 

>>6913869
Лол, а это интересно.
Но я планировал митингхолл вне крепости. Когда мигранты жрать захотят, им придется зарабатывать через испытания.
Хотя это схема удачно вписывается.
Алсо, какие еще испытания и тест на гражданство могут быть?

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:28:21  #277 №6913895 

>>6913869
Ебланы будут падать в дырку под люком, нужно выкопать выход из нее наружу(не к мостам)

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:30:28  #278 №6913902 

>>6913892
Махач один на один с гоблином без оружия. Можно накидать им мебели, чтобы не совсем с голыми руками.

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:32:54  #279 №6913914 

>>6913902
Они будут ее как подручные средства юзать?

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:39:37  #280 №6913952 

Дварфаны, когда я назначаю командиру стражи отряд, он перестает им быть! (Не отображается в списке знати.) ЧЯДНТ?

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:40:21  #281 №6913957 

>>6913914
Вообще нет.
Но если кого-то забрить в армию, пока он тащит шкаф, то он с этим шкафом так и будет таскаться.

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:41:30  #282 №6913966 

>>6913952
Он мэр?

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:43:20  #283 №6913971 

>>6913957
Значит, сделать склад у мигрантов в митинг холле, наполнить его и отправлять их перетаскивать мебель внутрь крепости (остальные выходы заботливо замуровав).

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:44:10  #284 №6913976 

>>6913952
ммм... стража же вроде сорт оф гражданские? соответвенно он теряет гражданскую работу и идет служить.
пойду фики покопаю

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:45:30  #285 №6913983 

>>6913966
Нет, командир стражи и больше никто (в списке знати есть такая строка и его имя в ней, пока на военном экране я не пытаюсь создать ему отряд)

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:51:32  #286 №6914005 

>>6913983
такс... вроде раскопал... ты создаешь новый сквад с командиром стражи во главе?

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:54:39  #287 №6914022 

Полез в гугол посмотреть, что за зверь такой и проблевался.

Аноним Срд 22 Янв 2014 12:56:34  #288 №6914028 

>>6914022
розовая четырехрогая тля с пышной бородой. НЯ!

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:00:26  #289 №6914055 

>>6914028
*клещ
да исчо огнедышащий

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:02:58  #290 №6914069 

>>6914005
Создаю "отряд для этого командира", так как его борода уже есть в списке в меню "м", наряду с командиром и капитаном ополчения.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:05:15  #291 №6914083 

>>6914069
дык вот создавать не надо. это автоматом переводит его из командира стражи в командира отряда. нужно добавлять в уже существующий сквад, который создается автоматически при назначении его командиром стражи

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:07:24  #292 №6914092 

>>6914028
regal bearing означает величественный вид, глупая синяя лошадь.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:09:43  #293 №6914105 

>>6914083
Бля, то есть, нельзя его назначать в меню знати? Охуеть.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:13:15  #294 №6914123 

>>6914105
Можно.
У тебя шериф или копетан?
Если ты пытаешься копетану создать сквад через m-c (без стрелочек), а он самоустраняется, то хуй знает в чем проблема.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:19:51  #295 №6914147 

Бороданы, при смерти милитекомандера у меня вылет игры, это норм?

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:25:17  #296 №6914166 

>>6914147
Нет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:26:32  #297 №6914172 

>>6914123
Был шерифом, все было норм. Как стал командиром стражи, так заверте
Причем, насколько я помню, шериф уволился, когда появился командир стражи и я его назначал заново, а не повысился самостоятельно.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:32:54  #298 №6914197 

И еще, весь сквад командира стражи будет нести добро справедливость, или один командир? И нужно ли его для этого милитаризовать или наоборот, этого делать нельзя?

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:36:07  #299 №6914203 

Залп копьями из дробовика.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:36:49  #300 №6914205 

А пробовал кто все правосудие возложить на хаммерера? С выдачей ему серебряного молота. Как результат?

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:37:52  #301 №6914211 

>>6914205
кучи убитых дварфов.
только адамантиевые молоты! ну или деревянные на крайний случай

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:38:40  #302 №6914214 

>>6914205
и убить его кота

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:41:56  #303 №6914226 

Дорфаны, а как ваши крепости называются?

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:42:17  #304 №6914229 

>>6913494
А откуда ты знаешь. Может быть это персонификация простуды.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:42:48  #305 №6914237 

>>6914203
Получилось не очень, потому что один тролль повторил подвиг Матросова.
Но два отряда гоблоты все-равно наделали в штаны обосрались. Только что посмотрел: они приходят без штанов.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:43:15  #306 №6914239 

>>6914226
Яблоко, как по дварфийски - не помню.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:43:38  #307 №6914242 

>>6914197
>If you have a sheriff, he will be promoted to the captain of the guard as soon as the position is available.

>The captain of the guard leads the fortress guard, which, alongside its regular military duties, aids in the enforcement of justice by capturing criminals and delivering beatings. As such the captain of the guard functions as both a sheriff and a militia captain.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:46:16  #308 №6914262 

>>6914205
А он не берет все правосудие. Только молотование за самые тяжкие преступления.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:46:40  #309 №6914266 

>>6914237
Заряжай монетами, ты будешь удивлен.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:47:18  #310 №6914270 

>>6914262
Ну а если не будет кроме него никого?

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:47:24  #311 №6914272 

>>6914237
Наверно, собирал долго?

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:47:25  #312 №6914273 

>>6914226
Семякниги.
Lenodthikut.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:48:18  #313 №6914280 

>>6914242
Хорошо. Попробую назначить его не как знать, а как командира отряда, созданного для командира стражи. Мать его.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:48:25  #314 №6914282 

The realm of stability.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:49:04  #315 №6914286 

>>6914266
Игрушками из кости эльфов и гоблоты.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:50:37  #316 №6914296 

>>6914282
->
>>6914226

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:50:38  #317 №6914297 

>>6914203
Поясните короткобородому за дробовик

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:51:19  #318 №6914300 

>>6914286
Можно и останками верминов, они тоже не плохо бьют.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:53:57  #319 №6914320 

В одну клетку в тюрячке можно запихать сколько угодно дварфов, как зверье, или только одного?

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:55:16  #320 №6914330 

>>6914297
кладешь кучу мелких предметов в тележку
разгоняешь
????
PROFIT!!!

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:56:56  #321 №6914342 

>>6914272
Целый день на два полных пакета.
Да нет, их там около 80 всего было-то.
>>6914300
Я знаю, что дохлые хомячки ебашат дай бог. Просто хочется чего-нибудь более вменяемого, чтобы отыгрыш был, и при этом не ловца жемчуга.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:57:19  #322 №6914345 

>>6914297
Рейлган/дробовик - сложное инженерное сооружение.
Строительство многозарядного автоматического рейлаган уже сам по себе челендж.
А смысл просто.
В вагонетку загружают всякое говно, разгонют до максимальной возможной скорости и ебашут в фортификацию. Содержимое разлетается из вагонетки, калеча всех подряд, вагонетка остается у фортификации. Если сделать дыру перед фортификацией, то вагонетка ударившись об фортификацию, выстрелить все говно, а потом упадет вниз.

Аноним Срд 22 Янв 2014 13:59:38  #323 №6914356 

>>6914282
Эльф какой-то.
Где борода?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:01:28  #324 №6914370 

>>6914345
>Если сделать дыру перед фортификацией, то вагонетка ударившись об фортификацию, выстрелить все говно, а потом упадет вниз.
Если сделать дырку перед фортификацией, то вагонетка пролетит сквозь фортификацию не растеряв содержимого.
В общем, да, сложное инженерное сооружение.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:06:06  #325 №6914393 

>>6914370
Это же 10 из 10! Стрелять вагонетками в гоблоту.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:06:46  #326 №6914400 

Как сделать поднимающийся мост?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:08:50  #327 №6914409 

>>6914400
нажать кнопку направления, в котором он будет подыматсо(wadx, s - выдвижной) и прилепить к рычагу

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:09:27  #328 №6914412 

>>6914400
Укажи при строительстве направление подъема(если не сделать, будет выдвижной по умолчанию), а потом свяжи с ним рычаг.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:10:50  #329 №6914420 

>>6914393
это будет разрывной снаряд. попав в гоблина она таки разбросает содержимое....

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:12:35  #330 №6914431 

>>6914409
>>6914412

А как это, собственно, выглядеть будет? Если есть с картинками. Как его располагать? В крепости или за ней? Что значит выдвижной?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:12:51  #331 №6914433 

>>6914370
Какая высота должна быть для максимального разгона?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:14:33  #332 №6914440 

>>6914229
Сейчас эта персонификация простуды полетит вниз по сорокауровневой трубе.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:16:02  #333 №6914447 

>>6914433
То ли три, то ли четыре уровня.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:16:10  #334 №6914448 

>>6914431
Подъемный образует стену, когда поднимается и имеет разрушительные способности, ему нужна опора там, где будет подниматься стена. Раздвижной просто исчезает, если дернуть за его рычаг и его можно строить полностью на весу, даже встык с другим мостом.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:16:56  #335 №6914454 

>>6914433
Если импульс с пинка, то около 20 лвл.
Их можно заменить импульсными рампами.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:17:26  #336 №6914456 

>>6914440
Ну ты и пидор.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:18:58  #337 №6914463 

>>6914448
А как дварфы будут использовать? Вот им выйти надо или войти, как закрывать мост, когда враги етс?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:26:08  #338 №6914506 

>>6914463
>как дварфы будут использовать?
Ходить по нему. Управляется только рычагами и плитами, без управления это просто пол. Ставишь рычаг в крепости, связываешь с мостом, дварфы ходят туда-сюда. Появились враги - загоняешь всех внутрь и дергаешь рычаг. Если мост подъемный и установлен правильно, или под ним ров, никто через него не пройдет. Мост поднимается/опускается не сразу, а с задержкой, учти.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:28:59  #339 №6914527 

>>6914506
> Появились враги - загоняешь всех внутрь и дергаешь рычаг.
Но дворфы не успевают и отправляются в последний полет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:32:09  #340 №6914547 

>>6914527
Осне часто так и бывает, так что лично я поставил низкий трафик на мосту и по нему ездят только торговцы, а более длинную и узкую дорожку в крепость напичкал ловушками-клетками и дварфы выходят только через нее.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:35:42  #341 №6914571 

>>6914547
У меня караваны постоянно летают. Свое маленькое кладбище уже есть.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:40:37  #342 №6914606 

>>6914571
А вагонам ты там памятники ставишь?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:40:41  #343 №6914607 

>>6914571
На тебя не обижаются за это?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:43:31  #344 №6914625 

Как выявить вампира до того, как он кого-то загрызет?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:45:26  #345 №6914634 

>>6914625
По очень длинному послужному списку в небольшом возрасте.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:46:31  #346 №6914641 

>>6914607
Внезапно, но нет. Видимо потому, что летают охранники, а не караванщики.
>>6914606
Кстати, у меня вагонов года три уже не было. Это из-за того, что я мост построил и открываю, только когда караван уже на карте?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:46:32  #347 №6914642 

>>6914625
Попроси его пройти тест на вампиризм.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:47:32  #348 №6914650 

>>6914625
если вомпир старый - у него будет в био всякая подозрительная фигня, типо он был гражданином 100500 городов половина из которых развалилась исчо до его рождения. алсо вампир не ест и не пьет но тут реально хрен уследишь.
ну и всякое читерство, типа посмотреть в тераписте

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:48:17  #349 №6914660 

>>6914641
Да, твой рынок недоступен. Держи мост открытым же.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:50:49  #350 №6914672 

>>6914660
Я лучше рынок за ворота выставлю. Нехай гоблины к торговле приобщаются.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:53:39  #351 №6914686 

>>6914672
Параноик? Зачем тебе тогда выдвижной мост?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:53:42  #352 №6914687 

>>6914650
А как в Тераписте отследить? По каким показателям?
Я про вампиров на вики почитал, так если так прикинуть у меня их штук 5.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:55:18  #353 №6914694 

>>6914687
Замуруй их и радуйся.

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:56:42  #354 №6914701 

>>6914686
А что, мне для каждой волны мигрантов стенку ломать?

Аноним Срд 22 Янв 2014 14:59:10  #355 №6914714 

>>6914701

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:02:15  #356 №6914735 

>>6914687
в тераписте в настройках есть галочка показывать проклятых.
алсо так как они не жрут и не пьют у них не будет мыслей по типо "вчера пожрал в охуенной столовой", "хорошо бухнул", "жрал на полу и обиделся"

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:06:32  #357 №6914762 

>>6914625
Но нахуя? Хули вы так боитесь вампиров, что готовы эксплойтить баги и недоработки геймплея?
Вампир почти наверняка станет мером быстрее, чем проголодается. Еще у него охуенно длинный послужной список в организациях. Он наверняка будет одним из самых старых в крепости. Не жрёт, не пьёт, не боится нежити. а нежить его. Зелёные глаза и черная борода.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:08:05  #358 №6914772 

>>6914701
У меня мост всегда открыт, рынок внутри, планирую в крепости напротив входа ебануть 3 балисты каскадом, чтобы весь проход покрывали, а снаружи перед мостом - прямой коридор с подъемным мостом в конце, чтобы запирать пеших супостатов в коробочку и нещадно пиздить бревнами.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:10:37  #359 №6914784 

>>6914762
А реально всю крепость заполонить вампирами?

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:12:09  #360 №6914799 

>>6914625
>Как выявить вампира до того, как он кого-то загрызет?
Заведи его в специальную комнату и залей водой. Если не утонет - значит вампир.
>>6914762
Чтобы взять их а армию, в силы постоянной готовности, очевидно же!

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:12:18  #361 №6914801 

>>6914784
И какой профит?

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:14:21  #362 №6914818 

>>6914735
>не будет мыслей
Вот по этому показателю у меня 8 человек под подозрением.
В Тераписте поставил галочку, где будет отображаться, куда смотреть?

>>6914762
Чтоб он блять мне легендарных крафтеров не загрыз.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:15:56  #363 №6914833 

>>6914818
> В Тераписте поставил галочку, где будет отображаться, куда смотреть?
Уёбывай отсюда, казуальщик сраный.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:26:43  #364 №6914912 

>>6914818
имя будет выделена фиолетовым

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:28:20  #365 №6914926 

>капитаны ополчения подчиняются непосредственно командиру ополчения
Дварфаны, поясните, в чем это заключается?

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:33:50  #366 №6914968 

Новая осада, новый выстрел. Да, по-прежнему смертельные увечья получили только пять гоблинов, а под обстрел попало не больше тринадцати, но это чувство, когда облако копий накрывает первого гоблина, а все окружающие клетки окрашиваются в красный цвет... Божественно.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:34:58  #367 №6914979 

>>6914926
Если нет командира, то ты не можешь их назначать, по крайней мере новых.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:35:19  #368 №6914982 

>>6914968
Как ты кидаешь то их?

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:35:53  #369 №6914986 

>>6914979
И все? Яснопонятно.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:37:54  #370 №6915002 

>>6914968
Гоблиша еще не понимает, что она мертва, и отчаянно бежит оставляя за собой густой слой крови.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:46:58  #371 №6915043 

>>6915002
Нихуя себе

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:48:49  #372 №6915060 

>>6914833
Не кипятись, я просто пытаюсь увязать противоречивые улики и понять как точно выявлять вампиров.

Так что Терапист должен показать? Подсветить фиолетовым имя или что?

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:50:39  #373 №6915068 

>>6914912
Ну никто не подсветился.
Как тогда объяснить отсутствие мыслей о еде/выпивке а также личностей с родственниками, которых нет в моей крепости?

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:51:18  #374 №6915075 

>>6914982
Я вот так:
когда дверь открывается, ролики выталкивают тележку, наполненую копьями на импульсные рампы, она разгоняется, врезается в стену, и копья вылетают в дырку в потолке.

Сейчас наверняка набижит тот, у которого и водяные реакторы это эксплоит, но я считаю что импульсные рампы - это дворфийская магия.
Заключается она в следующем: тележка влетает с не предназначенной для этого стороны на поворотную рампу, которая одним концом упирается в стену, и от этого ускоряется. Ускорение примерно в два раза меньше, чем если бы она честно съехала с горки, но строить удобнее.
На картинке тележка влетает с юга на рампу север-восток, которая упирается в стену с востока.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:53:06  #375 №6915084 

>>6915068
Сожги их всех, это особо хитрые вампиры, которые научились скрываться от дфхака.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:55:58  #376 №6915111 

Как заставить дварфов класть именно какие-то товары именно в какие-то бочки?

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:58:02  #377 №6915128 

>>6915111
Товары для ящиков.

Аноним Срд 22 Янв 2014 15:59:45  #378 №6915143 

Почему идет спам "... cancels plant seeds: Needs plump helmet spawn" если по журналу в крепости 100+ этих саженцев?

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:01:22  #379 №6915156 

>>6915143
Не может получить, запрещено

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:01:42  #380 №6915160 

>>6915143
Потому что они идиоты.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:03:48  #381 №6915175 

Почему ебучие бородачи разбрасывают по всей крепости свои шмотки и семена в столовке, как пожрут, и никто это не относит на склады, хотя предметы не запрещены?!

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:04:16  #382 №6915179 

>>6915175
Не приоритетная задача.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:05:45  #383 №6915188 

>>6915179
Бездельников полна крепость, осадное положение.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:06:30  #384 №6915191 

>>6915188
Тогда хуй знает.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:08:43  #385 №6915209 

>>6915191
От, пидорасы бородатые!

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:11:12  #386 №6915229 

>>6915209
А тебе ли не похуй?

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:13:00  #387 №6915243 

>>6915175
Мешков/багов нет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:14:49  #388 №6915256 

>>6915229
Не похуй. Роскошная столовая с 15 столами и стульями, фонтаном, статуями, гравированная легендарным мастером и, блядь, надо посередине семян толстошлемника набросать. Быдло ебаное!

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:16:28  #389 №6915264 

>>6915256
Ну так а зачем ты в роскошной столовой подаешь сырые овощи?
Приготовленная еда после себя ничего не оставляет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:16:53  #390 №6915270 

>>6915229
Ну не красиво же, епт.

Сука, опять мигранты, я их нахуй как остроухих пидорасов в деревянных хрущебах поселю, заебали уже.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:18:00  #391 №6915278 

>>6915264
Что со склада притащат, то и жрут. Бухла и приготовленной еды навалом.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:20:02  #392 №6915297 

>>6915264
Толстошлемник оставляет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:23:29  #393 №6915324 

>>6915278
Ну так сделай склады для сырого подальше, а для приготовленного поближе.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:26:18  #394 №6915341 

>>6915156
>>6915160
Решилось.
Каким-то раком все саженцы были дампнуты в одну клетку вместе с сотней камней в углу мусорки, эдакая самоорганизовавшаяся квантовая помойка. У меня размечена область, а бородачи все сваливали в одну клетку в углу области. Понятия не имею как так вышло.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:28:12  #395 №6915359 

>>6915297
Приготовленный толстошлемник не оставляет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:31:20  #396 №6915376 

Поясните за выбор типа еды на кухне. Зачем он? Что из чего готовится?

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:32:06  #397 №6915382 

>>6915359
Таки семена из него выделяются после поедания, а не при готовке.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:34:23  #398 №6915403 

>>6915376
Чем ниже, тем бохаче.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:36:44  #399 №6915419 

>>6915403
Что нужно, например, для богатой еды?

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:37:34  #400 №6915428 

>>6915376
готовится из всего, что разрешено
изи = 2 ингридиента
файн = 3
лавишь = 4
хотя бы один ингридиент должен быть "твердым" т.е. из вина с жиром жаркое не получится а из 1 гриба 20 жира 20 сиропа и 20 вина - нехуй делать.
количество полученной жрачки = общее количиство ингридиентов. т.е. в примере выше 61 пламп хелмет роаст
при этом они хранятся одной кучкой, даже если не влазят в бочку.
+ стоимость 1 куска = сумме стоимостей реагентов * на множители. в результате оно получается дороже и больше нравится дварфам
+ если там хотя бы 1 реагент нравится дварфу => вся жрачка нравится дварфу


воопшем изи стоит готовить только поначалу, пока мало видов жратвы и повар на них качается быстрее(так как готовит в итоге больше) а в остальном делай лавишь и не парсо


Аноним Срд 22 Янв 2014 16:38:04  #401 №6915431 

>>6915419
Богатый выбор ингредиентов. Хотя бы четыре, вроде как.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:39:08  #402 №6915436 

>>6915382
Еще раз повторяю - семена появляются только после поедания сырого, а не термически обработанного.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:40:57  #403 №6915448 

Как лет топить?

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:41:02  #404 №6915450 

>>6915436
Но у меня семена несут со склада, при том, что все грибы уже ушли на бухло и еду. И когда я все грибы перегоняю в еду семена на складе заканчиваются и появляются мелкими порциями.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:42:39  #405 №6915462 

>>6915450
Почитай вики, будь няшей.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:44:49  #406 №6915473 

>>6915462
Зачем? Мне на мои глаза свидетелей не нужно.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:47:37  #407 №6915490 

Блять, хули свиньи так долго растут? Почему курицы не несут яйцы? понаставил на пастбище нестбоксов - нет толку.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:49:22  #408 №6915505 

>>6915473
Ну тогда разуй глаза и посмотри внимательней, откуда идут маленькие порции семян.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:50:02  #409 №6915507 

>>6915505
Из столовой.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:51:18  #410 №6915515 

>>6915490
Их дворфы пиздят и жрут. Запри кур за дверью и посмотри, что будет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:51:19  #411 №6915516 

>>6915505
я блжад знаю что написано в вики. но я 100500 раз видел как борода жрет на столе приготовленую жрачку и оставляет за собой семена

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:51:49  #412 №6915521 

Как из аквифаера переносить воду в крепость? Как сделать люк\кран в стене \етс?

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:53:33  #413 №6915533 

>>6915507
А теперь напрягись, сделай раздельные склады, чтобы они не перли туда сырую еду, и посмотри еще внимательней.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:56:10  #414 №6915557 

>>6915521
Самое простое - ведрами. Там ставишь источник воды, в крепости копаешь и обозначаешь пруд. Бородачи натаскают. Насосы годно описаны на вике, сделал себе водокачку-полуавтомат. Немного доведу до ума и будет автомат.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:56:47  #415 №6915562 

>>6915516
Значит у тебя какая-то особая версия дф, какой нет ни у кого даже на форуме.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:58:12  #416 №6915570 

>>6915521
Над аквифером построй колодец если тебе вода нужна для питья/медицины или помпу чтоб качать из аквифера воду туда, куда тебе надо.

Аноним Срд 22 Янв 2014 16:59:37  #417 №6915580 

>>6915533
> чтобы они не перли туда сырую еду
У меня нет сырого толстошлемника.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:00:23  #418 №6915583 

>>6915570
>>6915557

Сверху - пещера.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:02:11  #419 №6915593 

>>6915583
Копай@строй насосы. Один хуй, ты эту воду не телепортируешь.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:02:39  #420 №6915596 

>>6915580
Ты же его выращиваешь.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:03:50  #421 №6915606 

>>6915596
Уже нет. У меня фермы остались гоблоте.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:04:51  #422 №6915613 

>>6915583
Ебни колодец над пещерой и скважину насквозь. Главное, чтобы в ее конце вода была. (Берегись летающей хуйни из пещеры.)

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:20:32  #423 №6915708 

Если бородача не удалось похоронить сразу и был высечен и установлен мемориал, а потом его труп стал доступен, его приносят и кладут прямо на полу перед плитой?

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:23:14  #424 №6915725 

>>6915708
Нет, он валяется, пока гроб свободный не поставят. Плитки нужны для тех, чье тело не доступно. Чтобы призраков не было.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:27:20  #425 №6915755 

Как сделать, чтобы из craftdwarf workshop перетаскали rock crafts в bins?

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:28:29  #426 №6915761 

>>6915725
Можно ли монархам и прочей пидорасне не рыть для каждого гробницу, а хоронить в одном и том же "фамильном" склепе?

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:28:48  #427 №6915765 
Аноним Срд 22 Янв 2014 17:29:49  #428 №6915772 

>>6915765
Дискасс. Где обосрался, годно ли, всё такое.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:30:10  #429 №6915778 

>>6915755
Надо было enable finished goods.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:30:11  #430 №6915779 

>>6915765
>кэтспложн
Ахаха, ох вау

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:30:37  #431 №6915781 

>>6915761
Можно хоть в говне топить. А размечать надо отдельные помещения под гробницы.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:33:51  #432 №6915798 

>>6915781
Переспрошу, когда бароньчик уже исдох и похоронен в своей гробнице, можно ее переназначить его наследнику? Никто не обидится?

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:35:41  #433 №6915812 

>>6915798
>побеспокоены остатки лучшего друга@тантрумтуантрумговноабандон

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:36:48  #434 №6915821 

>>6915772
Реплика про фпс не переведена

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:37:13  #435 №6915823 

>>6915812
а так как это был нобль
то там у полкрепости такое будеть

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:37:38  #436 №6915830 

>>6915821
А я не ебу как её перевести, не особо понял про что там.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:38:52  #437 №6915835 

Почему у каждого своя отдельная фамилия?! Как следить, кто кому муж, жена, сын, дочь, внуки и хуюки?

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:41:12  #438 №6915846 

Понавпадают в посесседы, да понаделают хуйни.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:43:04  #439 №6915859 

>>6915830
Я так понимаю, "игровым взаимодействиям посрать, что у тебя фпс проседает"

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:43:41  #440 №6915860 

>>6915835
>Почему у каждого своя отдельная фамилия?! Как следить, кто кому муж, жена, сын, дочь, внуки и хуюки?
потому что фамилия не привязана к семье

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:43:52  #441 №6915862 

Оружие передающееся от поколения к поколению. Предыдущий владелец умер от старости. Он правда пришел уже старым, но все же.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:46:27  #442 №6915880 

>>6915860
Как-то можно привязать? (Понятно, что не в ванилле)

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:48:48  #443 №6915891 

>>6915880
U-ручки

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:49:21  #444 №6915897 

>>6915880
Не, вроде не было таких скриптов не форуме. Писать надо.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:52:38  #445 №6915924 

Надо ли назначать dinner room в комнатах?

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:56:56  #446 №6915952 

>>6915924
только ноблям.
можно конешно и всякой шалупени назначить, но
1. заебащить одну большую охуенную столовую проще чем кучу мелких
2. стоимость пересекающихся комнат делится - придется строить каждому исчо одну отдельную комнату

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:58:24  #447 №6915966 

>>6915952
>1. заебащить одну большую охуенную столовую проще чем кучу мелких

Ну вдруг захочется пожрать в одиночестве. Ладно. В столовой надо на каждого стул\стол пилить и назначать и dinning room на каждом столе или на одном на всю комнату, они же не в одно время жрут.

Аноним Срд 22 Янв 2014 17:59:20  #448 №6915975 

>>6915897
Я бы написал, но не умею. Чтобы не было путаницы, ставить однофамильцам всегда разные имена. Зато какие будут родословные! Внуки реально смогут читать легенды о своих ДЕДАХ на гравюрах! Вот это душа!

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:00:10  #449 №6915982 

>>6915952
>2. стоимость пересекающихся комнат делится - придется строить каждому исчо одну отдельную комнату
Нихуя не понял.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:02:20  #450 №6915998 

>>6915966
>В столовой надо на каждого стул\стол пилить и назначать и dinning room на каждом столе или на одном на всю комнату, они же не в одно время жрут.
Нахуя? делаем фри тейбл, через один стол размечаем обеденую комнату - готово.
Отдельная столовая - в комнате просто поставь стол и стул - если захотят поесть в одиночестве - пойдут домой естью

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:04:33  #451 №6916015 

>>6915966
назначить на одном и расширить на всю комнату.

>>6915982
ну сматри стоимость комнаты = стоимость всех обьектов в комнате + стоимость полов и стен. от стоимости комнаты зависит настроение дварфа-владельца
если взять одну огороженую комнату поставить в неё кровать, стол, стул получим стоимость скажем 600.
назначаем от кровати спальню, от стула офис а то стола столовую. все три комнаты перекрывают друг друга. получим стоимость каждой = 200 и в результате гораздо менее довольного дварфа которому из комнат только спальня реально и нужна

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:11:01  #452 №6916059 

Что эти цифры значат?

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:11:54  #453 №6916063 

>>6916059
глубину/высоту

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:13:44  #454 №6916072 

>>6916063
Я на 129 уровге, что ли?

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:14:11  #455 №6916076 

>>6916059
Верхняя - уровней до поверхности в данной точке.
Нижняя - абсолютная высота.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:17:40  #456 №6916094 

Плотника посетила муза.
Взял три бревна, два самоцвета, три золотых слитка и собачью шкуру.
В итоге получилась легендарная кровать с золотым изображением какого-то крутого дворфа не из моей крепости.
Надо будет залезть в легенды и посмотреть кто это.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:18:04  #457 №6916098 

>>6916059
Вверху уровень высоты на ембарке
Внизу высоту над уровенем моря.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:18:54  #458 №6916102 

>>6916094
Кровать достойная королей.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:19:32  #459 №6916108 

>>6910409
Надо серьезно задуматься по поводу дизайна...

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:20:20  #460 №6916114 

>>6916072
Да, 129 з-уровней до "пола" карты.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:21:09  #461 №6916123 

>>6916108
отключи энгрейвинги, пиздец же полный

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:21:20  #462 №6916126 

>>6916102
И не говори. Неплохо получилось. Могла бы быть легендарная решетка или ведро.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:21:42  #463 №6916130 

>>6916108
d-v позволяет скрыть узоры на стенах, в d_init.txt есть настройка, чтобы они по дефолту были скрытыми.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:22:39  #464 №6916138 

>>6916123
>>6916130
О, а такое можно? Круто, пойду шурудить конфиги.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:30:04  #465 №6916201 

>>6916138
запости результат то... я таки хочу понять что у тебя там.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:31:14  #466 №6916212 

Пидоры ебливые. Замурую нахуй.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:33:03  #467 №6916226 

>>6916212
seize marked
Всегда так делаю, а они с окей фейсом уходят и через год возвращаются как ни в чем не бывало.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:38:41  #468 №6916270 

>>6916201
Вот.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:48:58  #469 №6916352 

Почему мои арбалетчики вечно без болтов? В крепости 2000 сраных болтов на 20 человек (не forbidden, все на складах, лимиты/материал на дефолте, колчанов навалом, арбалетов тоже), но как не призовешь их на стражу - стоят и с покерфейсами смотрят на гоблиноту на другом краю рва или норовят в пойти в рукопашную при вылазке.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:49:11  #470 №6916354 

Как бы не утащили рыбака.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:50:40  #471 №6916371 

>>6916352
Ты им в униформу колчаны то выдал?

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:51:56  #472 №6916382 

>>6916352
Они активно подбирают снаряжение только когда active\training, по твоему посту кажется, что они у тебя все время неактивные.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:53:27  #473 №6916404 

>>6916371
Если что, колчаны нельзя запихать в униформу, они автоматически берутся если дварфу присвоено оружие дальнего боя.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:55:07  #474 №6916420 

>>6916382
Они у меня месяц через месяц чередуются, но что-то эта схема не работает. Держать их все время в Active/Training?
>>6916371
А то. И они даже их носят.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:58:10  #475 №6916457 

>>6916420
вроде был баг, что они отказываются стрелять, если у них только тренировочные деревянные/костяные стрелы, а поменять на боевые мозгов не хватает.

дфхак вроде даже правит этот баг

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:58:18  #476 №6916459 

А это нормально, что на 60 уровней не было ни одной пещеры?

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:58:41  #477 №6916462 

Насколько плохи бронзовые доспехи? Дошел до магмы, но железных руд впервые вообще не нашел, а накупать всякого хлама и плавить суетно.
На оружие-то я адамантина накопаю, но не на доспехи.

Аноним Срд 22 Янв 2014 18:59:44  #478 №6916473 

>>6916462
куда лучше медных и чуть хуже железа.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:01:37  #479 №6916487 

>>6916459
Ну, да.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:03:21  #480 №6916504 

>>6916420
Ну попробуй увеличить количество болтов для отряда на вкладке амуниции.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:04:02  #481 №6916509 

Дварфаны, задам платиновый вопрос - каким образом можно0 раздеть гоблина в клетке? Можете закидать ссаными тряпками, но впервые сталкиваюсь с этой проблемой

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:06:47  #482 №6916535 

>>6916509
Чарез "к" выбрасываешь его шмот в хлам.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:07:40  #483 №6916541 

Ну охуеть теперь. Мне вообще-то пещеры были нужны.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:07:48  #484 №6916543 

>>6916509
А почему ты не хочешь пройти на вики?

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:09:35  #485 №6916561 

>>6916543
Я не очень представляю, по каким тегам такое искать.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:10:03  #486 №6916565 

Какой командой ДФкаха возобновить зависший процесс?

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:12:10  #487 №6916579 

>>6916541
Где ты высадился? Какой мир геренил?

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:12:31  #488 №6916581 

>>6916561
Давай попробуем вместе: где сидит гоблин?

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:14:16  #489 №6916595 

>>6916565
А может тебе еще команду, чтобы исправить fatal error x0000c?
Подожди, может само отвиснет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:14:32  #490 №6916598 

>>6916561
>тегам
#эльф #штоле #сука #?

>Поиск
>Cage
>4.1 Как разоружить сидящих в клетках

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:14:55  #491 №6916606 

>>6916579
В обычных настройках ставил средние значения, высаживался на диком предгорье. Хуй знает, откуда у меня такая радость. Придется теперь к магме переезжать.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:16:13  #492 №6916619 

>>6916595
Раньше была такая, я точно помню, но в последнем ДФ хаке нет этого ехе или батника, хуй знает.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:20:54  #493 №6916675 

>>6916619
fpause разве что.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:21:50  #494 №6916688 

А catch animal нормально юзается? Батчер идет ставит ловушки, в них попадается что-нибудь?

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:22:23  #495 №6916696 

>>6916675
Нет, не она.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:24:16  #496 №6916720 

>>6916606
У меня минимальная глубина была эмбарка 30-32 лвл - это дна Ада. Магма обычно на 24-25 уровне.
Видимо у тебя одни пассажи в пещерах, что большая редкость.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:24:17  #497 №6916722 

Реквестирую идеи для челенжа. Только без постройки всякой гигантской еботы, будьте добры.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:26:19  #498 №6916749 

>>6916688
ЛОЛ! Лягушка попалась! ЛЯГУШКА, ЕБАНАЯ ЛЯГУШКА, В ЕБАНУЮ ЛОВУШКУ!

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:27:27  #499 №6916763 

>>6916720
То есть, у меня пещер вообще нет, что ли? Да ну нахуй.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:27:38  #500 №6916767 

>>6916722
Обычный город, и вообще все на поверхности.
Или попробуй хрущевку.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:27:51  #501 №6916769 

>>6916675
dfunstuck -- Принудительное возобновление процесса DF. Используется при зависании из-за других утилит. - раньше была она, а сейчас хуй знает.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:29:28  #502 №6916788 

>>6916722
Под acid rain стройся.

Стоит ли переделывать мясо под приготовленное мясо?

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:30:36  #503 №6916801 

>>6916767
Многоэтажная общага с этажными складами еды и кухнями, четырехтайловые комнаты на четверых, склады и производства на улице, у всех дворфов включены все работы, - что еще?

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:32:27  #504 №6916816 

>>6916763
Нет, ты меня не понял.
Пассажи - подвид пещер: узкие невысокие извилистые проходы, обычно имеют не большую высоту 3-5 тайлов, и они либо сухие, т.е без растительности, либо полностью затопленные водой.
И вообще лучше просвети пещеры ревиалом.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:35:35  #505 №6916852 

>>6916801
Не обязательно у всех все работы включены.
А вообще раздели все на районы.
Район земледельцев.
Район животноводства.
Район текстильщиков.
Район сталеваров.
Сделай в городе трактир, где делают бухло и жрачку.
В центре сделай дом для знати, с окнами, статуями и прочим говном.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:39:31  #506 №6916890 

>>6916816
Ебать я везучий.

Аноним Срд 22 Янв 2014 19:50:17  #507 №6916996 

>>6912394
Блять, с таким график и я бы поиграл. Как называется?

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:01:11  #508 №6917106 

You can remove a vermin from a trap (thus freeing it for re-use) by assigning it to an installed cage;

Что это значит? Как вынуть грызунов из animal trape и отправить на бойню?

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:03:27  #509 №6917128 

>>6915772
Судя по переводу - либо гугл, либо ты тупой уебан, не видевший дф вообще.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:03:44  #510 №6917137 

>>6916996
Или поебус или айронхенд.
>>6917106
Из маленьких можно только кровь выжать. В анимал трап только они и ловятся.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:06:30  #511 №6917160 

>>6917137
>Из маленьких можно только кровь выжать.

Ну пиздец, а нахуй тогда их ловить? И как выжимать? И нахуя?

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:07:30  #512 №6917167 

>>6917160
Продавать торговцам бочки лягушачьей крови.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:07:49  #513 №6917174 

БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, БЛЯТЬ!!! СУКА!!!!!!! ГЕНЕРИРОВАЛ МИР 1000 ЛЕТ, СОТНИ ТЫСЯЧ ГОБЛИНСКОГО НАСЕЛЕНИЯ, ТЫСЯЧИ ТИТАНОВ И ФБ С СБ!!! С 5ОЙ ПОПЫТКИ ДОГЕНЕРИРОВАЛОСЬ ДО 1000 ЛЕТ, НАЧАЛ ОБСЧЁТ ЮНИТОВ И ПРОЧЕГО ДЕРЬМА - ПРИЛОЖЕНИЕ ПРЕКРАТИЛО РАБОТУ!!! СУКА, БЛЯТЬ, ДЁРНУТЬ ЁБАНЫЙ РЫЧАГ!!!

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:11:46  #514 №6917206 

>>6917174
У тебя хоть large adress aware стоял патч? Подтирание незначительных пиздюков при генерации было выставлено?
Естественно она нахуй вылетит. С таким то объемом памяти.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:12:40  #515 №6917212 

>>6917206
> large adress aware стоял патч?
Щтоэта?

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:15:50  #516 №6917233 

>>6917212
Кто-то на форуме подправил экзешник, чтобы дф видело больше двух гигов памяти. В ленивый уебок вроде вшито.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:19:14  #517 №6917261 

>>6917233
Пробовал скачать с форума - хуйня закораптила мне ДФ - не запускается.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:32:22  #518 №6917380 

КАК мне разобраться с ебучей приоритетностью? Строю стену, и понадобился рычаг. Заказал. И ВСЕ СУКА ПРОДОЛЖАЮТ СТРОИТЬ СТЕНУ! НУ ЧТО ЗА ХУЙНЯ?

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:34:46  #519 №6917403 

>>6917380
Рычаги механик строит же. Хули у тебя все Каменщики?

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:35:32  #520 №6917411 

>>6917380
Засуспензь стену / отмени механику работу масона / зафорбидь дверь до стены, оставив доступ к рычагу.

Как-то так.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:36:09  #521 №6917418 

>>6917380
Приоритетность? Может ты еще и нормальный интерфейс захотел?
жабецкий.jpg

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:37:21  #522 №6917428 

Что с ним не так, кроме рвоты от солнца? Все в эстазе, а этот грустит все больше.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:38:29  #523 №6917440 

>>6917428
Может носков нехватает?

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:42:45  #524 №6917472 

>>6917440
Вроде есть обувка. Да и остальная одежда еще не до конца сгнила.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:44:00  #525 №6917484 

Анон, впервые в такое играю, в англ. кончено могу, но не удобно. Можно русик как то поставить?

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:45:28  #526 №6917498 

>>6917484
Добавьте уже ссылку в шапку, третий вопрос за тред.
https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:46:26  #527 №6917508 

>>6917484
Матрешка-не человек.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:48:43  #528 №6917528 

>>6917498
Да это жирнота уже походу лезет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:50:14  #529 №6917538 

>>6917498
Спасибо, анон

>>6917528
Почему же?

Пока что много чего не понимаю, пытаюсь на ютубе смотреть.

Аноним Срд 22 Янв 2014 20:50:31  #530 №6917541 

>>6917428
Ну вон он там спал где-то хуй знает где в последний раз.
Еще проблевался от миазмы.
И он какой-то асоциальный уёбок еще, биторд что ли.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:19:25  #531 №6917865 

Как кошку из клетки выпусить?

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:21:49  #532 №6917894 

>>6917865
Нажми "разделать", а потом отмени.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:21:55  #533 №6917896 

>>6917865
Временно назначить ее на пастбище.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:22:44  #534 №6917903 

>>6917865
КОШКУ? ВЫПУСТИТЬ?
да ну нахуй. я на такое не подписывался

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:28:51  #535 №6917968 

От чего могут умирать магмамэны и импы? Я их не трогал пока даже, а уже половина перемерла.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:29:33  #536 №6917975 

>>6917968
Растворяются в воздухе.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:34:02  #537 №6918019 

>>6917968
Подрались с зомбаками.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:37:04  #538 №6918046 

Тупой пиздюк.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:39:15  #539 №6918061 

>>6918046
Лол, как он туда попал?

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:40:33  #540 №6918070 

>>6918061
Собака скинула.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:41:20  #541 №6918075 

>>6918070
Лол.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:41:27  #542 №6918080 

>>6918070
лол

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:42:40  #543 №6918094 

>>6918075
>>6918080
лол.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:44:45  #544 №6918121 

Но он выплыл и вернулся на пати.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:52:43  #545 №6918197 

Как сделать подъемный мост? Или лучше раздвижной? Указывать стрелку вперед или назад? Располагать в крепости или за крепостью? Рыть ли яму?

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:52:59  #546 №6918198 
Аноним Срд 22 Янв 2014 21:54:09  #547 №6918206 

>>6918197
крепость сверху? - w
только подьемный
вверх!
мммм... хуй тебя знает...
обязательно

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:55:00  #548 №6918214 

>>6918197
Через меню строительства же.
Не больша разница.
Стрелку туда, куда мост будет подниматься. Вниз, значит основание моста - внизу.
За.
Как хочешь.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:57:02  #549 №6918239 

>>6918206
Блядь. Я только сейчас понял, что мой скрин не показывает, где моя крепость. Внизу.

Аноним Срд 22 Янв 2014 21:57:38  #550 №6918244 

>>6918198
Они еще могут наносить изображения артефактов, которые были созданы позже, чем тот, на котором изображение.
Изображения появляются в тот момент, когда ты их в первый раз просматриваешь.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:00:02  #551 №6918265 

Ребенок постарался быть полезным. Вырастет - будет этим копьем содомировать гоблоту.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:04:01  #552 №6918312 

>>6918265
как иронично

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:06:30  #553 №6918346 

У кого-нибудь дварфы делали кожаные копья?

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:07:06  #554 №6918351 

Никто не схоронил арморстенд из дварфийской кости?

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:07:44  #555 №6918356 

>>6918346
Проиграл.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:12:35  #556 №6918419 

Бородач, у меня два раза форт выкашивали ранние гиганты пока ещё стена не была закончена. Теперь осталось человек 50, вампир и два полных зала заполненных гробов. Вопрос: если по гробам ёбнуть дезинтегратором, призраки появятся или дворфы после помещения в гроб считаются уже умиротворёнными?

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:14:14  #557 №6918433 

>>6918206
Хули вы всё время прячетесь за подъемными мостами, как какие-то эльфы?
Тренируйте сквад молотобойцев, стройте фортификации и баллисты с катапультами.
Нет, не хочу фана, хочу сидеть как сыч за поднятым мостом.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:14:27  #558 №6918435 

АДАМАНТИН

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:17:16  #559 №6918468 

>>6918419
Могут появиться.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:17:55  #560 №6918475 

Как перенести адамантин? В stockpile где он?

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:18:23  #561 №6918480 

>>6917233
Civilized World Population

47800 Dwarves
162945 Humans
213702 Elves
885344 Goblins

Не совсем то, что ожидал но всё же.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:19:57  #562 №6918494 

>>6918480
Поздравляю, эта хуйня ни на что не влияет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:21:17  #563 №6918504 

Ну хуй знает, ещё тысячи бистов живут, весело быть должно.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:23:49  #564 №6918528 

Ясно.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:36:18  #565 №6918670 

Как бороться с ебучими вечеринками?

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:37:15  #566 №6918688 

>>6918670
Магмой и выпусканием бистов в столовке.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:37:55  #567 №6918699 

>>6914022
Я вообще-то надеялся, что он будет выдыхать конус огня, но и так сойдет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:39:24  #568 №6918717 

>>6918699

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:47:01  #569 №6918771 

>>6918070
>>6918075
>>6918080
>>6918094
Содомиты, лол.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:50:41  #570 №6918801 

Мост к хуям исчезает собачьим.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:52:53  #571 №6918823 

>>6918801
Ты забыл включть НАПРАВЛЕНИЕ ПОДНЯТИЯ во время стройки моста.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:53:37  #572 №6918834 

>>6918823
Нет, не забыл. К основанию.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:55:36  #573 №6918851 

>>6918834
Основание с юга это кнопка "x", а не "s", которая соответствует исчезающему мосту.

Аноним Срд 22 Янв 2014 22:56:34  #574 №6918860 

>>6918851
Охуеть.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:25:37  #575 №6919079 

>>6918851
Спасибо, сработало.

Как легче всего добывать мясо?

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:27:26  #576 №6919091 

>Hungry Head corpse

Блядь, что же за хуйню притащил охотник? Можно ли почитать лог как-то?

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:28:28  #577 №6919105 

Бери с собой на эмбарке Индюшек - за два года популяция увеличивается с 4 до 50, после чего они начинают давать бесконечное количество яиц и мяса. Если начнут заканчиваться снова дай вылупиться птенцам.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:30:11  #578 №6919119 

>>6919079
Сожри начальную корову. Или жри грибы. Или назначь охотника, он сам добудет.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:31:13  #579 №6919130 

>>6919091
Да, нажми r, там будет. И сюда запости, интересно.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:33:54  #580 №6919146 

>>6919130

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:36:38  #581 №6919166 

>>6919105
У меня свиньи. За 1,5 года 4 поросенка...

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:36:49  #582 №6919168 

>>6919146 Ебать он снайпер.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:38:02  #583 №6919179 

>>6919168
А то! Все стрелы почти в голову.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:39:40  #584 №6919188 

>>6919179

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:41:01  #585 №6919201 

Хуй ли из адамантина делать?

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:41:54  #586 №6919207 

>>6919201
Молотки.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:42:21  #587 №6919212 

Анон, как завалить пропасть?

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:44:03  #588 №6919227 

>>6919212
Построй там пол. Или залей магмой, а потом построй пол.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:44:54  #589 №6919237 

Бурундук СПЕР КИРКУ СТАЛЬНУЮ! СУКА,

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:47:44  #590 №6919262 

>>6919227
И еще, в дварфов не играл около 2х лет, хули мои шахтеры хотят есть и пить, уже даже красным мигают, но не идут, а копают дальше?

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:49:44  #591 №6919273 

>>6919262
Докопались.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:50:21  #592 №6919276 

>>6919262
Очень часто шахтеры сами себе выкапывают яму и не могут вылезти из неё. Построй лестницу.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:51:24  #593 №6919284 

>>6919276
Лестница есть.
Такой вопрос, а как именно завались пропасть? Чтобы, например, от аквифера избавится?
И что такое рампа? Может из-за неё шахтёры не могли выйти на поверхность?

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:53:45  #594 №6919313 

>>6919273
Ты точно последнюю версию скачал? Это же пофиксили еще в одном из патчек к 2012.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:54:48  #595 №6919324 

Есть тут гайд по милиции? Как тренировать етс

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:55:41  #596 №6919333 

>>6919324
Да есть http://dwarffortresswiki.org

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:56:29  #597 №6919338 

>>6919313
Скачал из оппасты.
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622
Хотя я запускал через старый ярлык.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:57:18  #598 №6919344 

Ну и пожалуй последняя серия картинок о том, как я пуляюсь говном в гоблинов.

Аноним Срд 22 Янв 2014 23:58:35  #599 №6919360 

>>6919344
Кого-то перерубило пополам.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:00:10  #600 №6919373 

>>6919333
Я не осилю в таком формате. Есть пикчи етс?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:00:37  #601 №6919379 

Накатил я этот ваш мастерворк - как говна поел.
1)Сотни ненужных материалов. из за них все становится ПИЗДЕЦ как неудобно. Например выбрать из чего будет оружие у бойца решительно невозможно. Пишет СОТНИ хуеты вроде WEREANTILOPE BONE WEREAPEBONE. по 10-20 раз подряд в списке кость одного и того же моба. 100+ фоготен бист бон блядь. Ну нахуй.
2) Караваны. Нахуй их столько? Ну вот нахуй? Приезжает 3+ каравана и тупят. Не могут разгрузиться. В итоге бросают часть товаров и уезжают.
3)Просто баги. Вот сейчас перестали рубить деревья без причины. Просто хуяк. и не рубят.
4) Напилили всякой поебени вроде ПЕНТАГРАММ. Функционала нет. но обязательно нужно такой пиздотни понадобавлять. слишком наверное все удобно было без пары десятков неиспользуемых строений.

У меня прямо разрыв таки с этой хуеты. Хотел поиграться за ламповых кобольдов, а соснул хуйца. В общем аноны. Есть ли какой нибудь способ все это починить?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:01:49  #602 №6919392 

>>6919360
В итоге, все остальные пересрались и бросились бежать. А кто-то ползти, потому что одно из полужопий оторвало нахуй.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:02:51  #603 №6919398 

>>6919284

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:03:49  #604 №6919412 

>>6919284

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:05:50  #605 №6919435 

>>6919398
А просто завалить нельзя? Перетащить блок какой-нибудь? А то раскопал случайно не там квадрат вниз 3х3, хочу засыпать как было, а то некрасиво.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:06:33  #606 №6919442 

>>6919379
Ну например можно отключить половину рас и оставить штуки четыре, как в ваниле. С деревьями это врядли дело в моде. То же самое про форготен бист боны.
Всякую магию тоже ведь можно вырубить.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:07:13  #607 №6919448 

>>6919392

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:10:31  #608 №6919472 

>>6919435
Засыпать блоками нельзя. Только как на пикче.
Можно застроить квадрат стенами и покрыть его сверху полом, но тайл и пола, и стены выглядят по-другому.
Есть еще один вариант - отбросить свой перфекционизм. Это способ сбережет тебе нервы на много часов игры вперед.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:10:48  #609 №6919476 

>>6919412
Всегда было интересно как выглядит лестница ап/давн на 3х3 клетки если по ней мог спусится караван, но перемещались и с середины без конец-конец. ВТФ?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:18:19  #610 №6919536 

>>6919379
Эльф-неосилятор пожаловал.
Не можешь в настройки - иди нахуй.
Из поебени там только сортир, декоративные растения и фонтан. Даже всякие факелы и прочее освещение работает при RenderMax.

>поиграться за ламповых кобольдов
Да ты же хуже ссаного эльфа. В ДФ он за кобольдов играть собрался, ебать ты казуал, иди в гноморию играй.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:23:15  #611 №6919578 

>>6919476
Я нихуя не понял, но караван под землю загоняют с помощью рамп. Не помню, чтобы он мог спускаться по лестницам. Можешь попробывать откопать комнату для Trade Depot и лестницу к нему в 3х3 тайтла, потом нажать D - Depot Access, и посмотреть, может ли караван до него доехать.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:26:34  #612 №6919607 

>>6919536
Хорош плескаться жиром и говном, кобольды у него для казуалов, вообще охуеть.
Еще и гноморию зачем-то вспомнил, мир праху ее.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 00:58:11  #613 №6919825 

>>6919536
Охуенно рассуждаешь.
>Не можешь в настройки - иди нахуй.
Выебнулся на борде? Да ты пиздат! Пояснить какие именно настройки крутить чтобы не ФОГОТЕНБИСТБОН*100 сложнее чем послать нахуй. не поспоришь.но ты ведь и сам не знаешь верно?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 01:15:42  #614 №6919934 

>>6919825
>ФОГОТЕНБИСТБОН*100
Ты наверное удивишься, но форготенбистбоны присутствуют и в ваниле, и именно во вдумчивом чтении материалов заключается эксплоит, который позволяет предсказать, что ждет тебя там внизу. А их огромное количество по-видимому вызвано выкрученными в пол настройками этих самых бистов при генерации мира.

Правда вот что там делают по пять типов кости на остальных тварей, это хуй его знает.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 01:31:44  #615 №6920047 

>>6919934
Кстати может быть и так. Мир создавал не настраивая его совсем. Просто хотел посмотреть мод. Поробую пересоздать может и поможет. Доебало по 10 тоадбонов прокручивать за которыми 10 вуофбонов:3

Аноним Чтв 23 Янв 2014 01:32:00  #616 №6920049 

>>6919207
Не слушай этого, делай болты.
>>6919536
Опять ты хуйнёй занимаешься, ХОРТКОР, КАЗУАЛ, МАСТЕРВОРК, заняться больше не чем?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 01:39:41  #617 №6920098 

А что казуального в кобольдах?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 01:43:26  #618 №6920112 

>>6920098
То, что у него кегля захардкорилась.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 01:50:40  #619 №6920159 

>>6920047
Так все металлы идут перед этим, на второй-третьей странице. В ваниле то таже хуйня.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 01:57:43  #620 №6920193 

>>6920049
Не слушай этих, делай носки.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 02:08:07  #621 №6920258 

>>6920193
Носки? Ты бы сразу тогда нестбоксы бы делал. А вообше ведро, адамантиновый блок, цепь и делаем охуеннейший колодец.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 02:19:14  #622 №6920321 

Мостирворк, ахаха, что ты делаешь, прекрати.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 02:53:57  #623 №6920468 

>>6909581
Сложно вообще в ДФ разобраться? За сколько его освоишь с вики, русиком и накатанном графоном?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 02:55:51  #624 №6920475 

>>6920468
За 3 дня игры с параллельным чтением вики и вопросов в тред - освоишь базовый уровень и всякие мелкие премудрости.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 02:57:56  #625 №6920483 

>>6920468
Я освоил на базовом уровне после просмотра летсплея, остальное по вики и трэду.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 03:01:04  #626 №6920498 

>>6920475
>>6920483

Примерно так и есть. Основная сложность от кривого ИИ и дикого микроменеджмента - тупо забываешь что-то сделать, из-за чего потом проёбываешь. Ну и рандом тоже веселит.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 03:03:40  #627 №6920510 

>>6920498
Нет тут дикого микроменеджмента, за редким исключением.
Один раз настроил некую схему, дальше она сама работает.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 03:15:43  #628 №6920560 

>>6920498
>тупо забываешь что-то сделать, из-за чего потом проёбываешь
Это как раз таки Макроменеджмент.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 03:36:23  #629 №6920650 

>>6920498
И в чем проблема? Жрат - фермы работают без тебя. Бухат и носки - менеджер + прога на поддержание нужного количества этого говна на складе.
Вампир-счетовод-менеджер - бесценно.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 03:44:46  #630 №6920686 

>>6909581
Чем позаниматься в адвенчуре? Сейчас собираюсь в нем играть

Аноним Чтв 23 Янв 2014 03:51:15  #631 №6920703 

>>6920686
Кидай семечки, руби селян, выполняй квесты, выбивай зубы драконам, пей вампирью кровь, превращайся в оборотня, умирай от копыта лося, грабь гробницы, проклинайся мумией, тони под мостом, гладь кошек, ешь крокодильи мозги. На самом деле там мало чем можно заняться.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 04:13:15  #632 №6920755 

>>6920650
>прога на поддержание нужного количества этого говна на складе
Очередной эльфийский чит?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 04:14:58  #633 №6920758 

>>6920755
Может ты ещё и Насильником не пользуешься?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 04:27:24  #634 №6920796 

>>6920758
Я не знаю что твоя прога делает, поэтому не могу сравнивать с Насильником.
Но насильник - просто графический удобный интерфейс, ничего кроме удобства и наглядности он не дает.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 04:33:00  #635 №6920811 

>>6920796
>>6920758
О чем говорят все эти люди?
безстороннегософта-кун

Аноним Чтв 23 Янв 2014 04:34:04  #636 №6920813 

>>6920811
Без тайлсета?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 04:36:26  #637 №6920816 

>>6920811
Ты что, поехавший?
Тебя в твоем воркшопе замуровать?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 07:49:40  #638 №6921071 

>>6909581
Какого хуя я должен искать дф тред аж на 3ей странице?!

Аноним Чтв 23 Янв 2014 07:58:36  #639 №6921082 

>>6915772
>>Где обосрался
В самом начале, когда стал переводить на русский.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 08:39:43  #640 №6921140 

Бороданы, а что такое дробовик? Что-то на вагонетках?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 09:56:47  #641 №6921274 

>>6921140
Выше один нуб (я) уже спрашивал. Вагонетка, груженная всяким мелким(крупным) говном врезается в гоблинов/бойницу/стену под гоблинами

Аноним Чтв 23 Янв 2014 10:33:38  #642 №6921403 

Как плавить ненужные пушки? Выделять их на переплавку и включать перплавку в печи? Какую лабор надо включать у дварфов?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 10:47:20  #643 №6921443 

Бородачи, как сделать ясли для детей? Эти мелкие засранцы уже заебали сидеть на спинах у моих солдатов и подыхать от первой же гоблинской стрелы.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 10:59:49  #644 №6921483 

>>6920811
насильник - пикрелейтед. отображает скилы дварфов, позволяет быстро назначать/убирать работы. ну и куча всякого полезного.

воркфлоу - плагин к дфхаку его кстати просто необходимо иметь, даже если не пользуешся плагинами - правит кучу багов позволяет назначить работу на поддержание количества продукции. т.е. ставишь напримр бухло на репит и выставляешь держать в крепости 100-150 бухла. она будет сама суспензится если наберется больше 150 и возобновлятся если меньше 100. там исчо есть читерская фича, позволяющая делать предметы из "неправильных" материалов
алсо в дфхаке есть аналог тераписта - дварф манипулятор. работает прям в окне дф вызывается из списка дварфов

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:00:43  #645 №6921489 

>>6921483
потерял

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:01:44  #646 №6921495 

>>6921489
и аналог из дфхака

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:08:04  #647 №6921518 

бля котаны, сколько раз пробовал - нихуя воркфлоу запустить не могу, в конфиге вроде все ок :

keybinding add Alt-W@dwarfmode/QueryBuilding/Some/Workshop/Job gui/workflow
keybinding add W@dwarfmode/QueryBuilding/Some/Workshop/Job gui/workflow

keybinding add Alt-W@overallstatus "gui/workflow status"

но в игре alt+w нихуя не дает.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:09:41  #648 №6921522 

>>6921518
запускай ужо gui/workflow из консоли, раз мыловар

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:17:18  #649 №6921548 

>>6921522
благодарю анон, через консоль понял в чем моя ошибка, надо было сначала выбрать что шить, а потом уже пытаться запускать вокфлоу

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:40:09  #650 №6921606 

>>6909581
Когда жаба апдейт выпустит достал уже толстый гад деревья свои пилить!
>>6909676
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1323.msg22817.html#msg22817
Вот тебе топик с продвинутыми фишками в оп-посте, там как раз есть про аквифир.

>>6910205
>Stray yak no longer enraged А когда он взбесился то, нахуй?
Пробегала мимоиндейка, он решил показать ей кто главный. Забей.

>>6911105
Урони слой льда.

>>6911958
>Как, блядь, приказать хантеру взять болты и охоту начать?
Лучше заверни его в армию и заставь мочкануть стадо индеек. Так эффективнее. Алсо можешь к нему булавистов или топористов добавить для добивания.

>>6913220
>Однако прошел уже год!!
Не забыл перевести их а active/training? Если забыл то они будут оче лениво тренироваться и за год дай бог кто до novice дорастет. Если честно, лень гуглить ultimate guide to dwarf ARMIYA, буду благодарен если кто-то доставит тебе его.

>>6915428
>и повар на них качается быстрее(так как готовит в итоге больше)
Я слышал истории что повар качается пропорционально заюзанным ингридиентам, не знаю насколько это правда.

>>6916767
>Обычный город, и вообще все на поверхности.
Лучше вообще запретить прикасаться к камню, прикольно будет. Никакого копания, никакого камня с караванов, весело.

>>6917137
>Или поебус или айронхенд.
Это поебус. В божественном нет таких убогих круглых стен. Хотя сраться тупо, это на любителя же.

Черти, заманили меня, завтра накачу себе ДФ и порублюсь с гомотой, магмой и фбистами.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:44:00  #651 №6921619 

Как подебить демонов из адамантитовой дыры?
Как обмазать ловушки паутиной?
Чому никто не набегает? За всё время игры в последней крепости отреспавнились лишь 2 форготтен биста (один на поверхности, другой в пещере) и всё, никаких гоблинов или зомби. Караваны ходят.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:49:59  #652 №6921635 

>>6921619
Может гоблоту выпилили в какой-нибудь войне. Нужено было смотреть при эмбарке, есть ли она в списке соседей.
Можно попробовать force siege EVIL в дфхаке
Для того, чтобы обмазать паутиной, нкжен кто-то кто этой паутиной стреляет.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:51:22  #653 №6921639 

>>6921619
>Как подебить демонов из адамантитовой дыры?
Адамантиновыми дварфами с адамантиновыми топорами с уберскиллами.

>Как обмазать ловушки паутиной?
Ставишь ловушки, строишь рядом паука, гоняешь петуха перед пауком, профит.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:51:48  #654 №6921641 

>>6921606
>Лучше вообще запретить прикасаться к камню, прикольно будет. Никакого копания, никакого камня с караванов, весело.

кобольдов отыгрывать? дык в мастерворке можно.
в камень не могут в принципе. металы только пиздить у других цив с шансом вызвать осаду. сами в мили не могут, но разводят и тренируют огров. жрут только мясо.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:53:27  #655 №6921645 

>>6921639
>Адамантиновыми дварфами с адамантиновыми топорами с уберскиллами.
они когда-нибудь устанут. а демоны нет

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:54:01  #656 №6921648 

>>6921619
Слышал про экспорт. Возможно, хуево торгуешь и никто, не знает, что у тебя бохатая крепость, следовательно, не набигают.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:55:12  #657 №6921650 

>>6921639
>гоняешь петуха
А если обитателя /po/ нет под рукой?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:56:20  #658 №6921654 

>>6921645
Залить магмой?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:56:48  #659 №6921656 

>>6921654
они в ней живут

Аноним Чтв 23 Янв 2014 11:57:39  #660 №6921657 

>>6921654
Им похуй.
>>6921645
Залить водой и заморозить/пропустить через двадцать+ тайлов оружейных ловушек.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:01:18  #661 №6921669 

>>6921657
>Залить водой и заморозить
А если в обсидиан закатать?
>пропустить через двадцать+ тайлов оружейных ловушек
Самих по себе или напором воды?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:05:32  #662 №6921678 

>>6921669
>А если в обсидиан закатать?
ну тогда просто замуровать и все, чо парится.

кстати оружейные ловушки регулярно клинит, а стрелковые надо перезаряжать.
демоны в данный момент непобедимы - они тупо давят числом.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:05:46  #663 №6921681 

>>6921669
> А если в обсидиан закатать?
Можно, наверное.
> Самих по себе или напором воды?
Направленным против движения демонов.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:08:55  #664 №6921691 

Что примерно может ожидать на стыке хаунтин и синистр океанов и нейтрального леса?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:10:33  #665 №6921697 

А с демонов падает что-нибудь ништяковое?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:11:20  #666 №6921702 

>>6921691
чего угодно.
от просто фиолетовой травы до облаков, убивающих дварфов сразу по эмбарку

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:11:52  #667 №6921705 

>>6921691
Мегакита-нежить

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:12:35  #668 №6921708 

>>6921619
>Как подебить демонов из адамантитовой дыры?
Много способов.
Растрел крупнокалиберными снарядами из рейлагана.
Рота арбалетчиков.
Вморозить в воду.
Заобсидианить(внезапно легко)
Банальный обвал.
Сквад уберлегендарных воинов, закатанных в мастерписные адмамантиновые доспехи, вооруженные артефактным адамантиновым или платиновым оружием (если молоты).
Натрави некроманта. Нежить не плохо ебашить демонов.
>Как обмазать ловушки паутиной?
Нужен ГПП или бист кидающей паутиной, мегабиста тоже можно натравить на демонов.
Некоторые демоны стреляют паутиной, которая всех станить.
Весь фокус в том, что бы плетун паутины стрельнул через ловушку. Довольно легко, если ты строил шелковые фермы.
>Чому никто не набегает?
Нету врагов, гоблины вымерли или у кого-нибудь в анальном рабстве, всем похуй на тебя, ты отключил инвайдеров, ты сидишь как сыч.
Для осады нужно копить богатство.
Если захотел зомби высаживайся у башен, но некроманты ленивые пидорасые.
Как альтернатива ембарк в терафайинг.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:15:56  #669 №6921729 

>>6921635
>смотреть при эмбарке, есть ли она в списке соседей.
Как?
>>6921648
Рилейтед. Торгую со всеми, кроме эльфов.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:17:01  #670 №6921734 

>>6921691
Проседания фпс из-за большого количества воды и подвисания, когда океан замерзает\размерзает.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:17:51  #671 №6921739 

>>6921729
таб понажимай. там будет список соседей. те, которые с минусами - могут прийти в гости. с надпись war - точно придут, и скорее всего очень скоро.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:17:59  #672 №6921740 

>>6921729
> Как?
Жмакаешь таб до окна соседей.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:20:26  #673 №6921748 

>>6921708
>Как альтернатива ембарк в терафайинг.
И так в нём, но тут кроме розовых дождиков и ящериц с воронами нихуя нет. Может из-за того, что это холодный терафайинг? Для веселья нужны какие-нибудь джунгли?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:20:41  #674 №6921751 

>>6921729
Воруй@убивай эльфов, руби лес. РУБИ.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:24:05  #675 №6921767 

>>6921071
Мертвый трэд же, всего навсего 300 постов в день.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:24:52  #676 №6921770 

Аноны, а как запустить ДФ? Скачал последний лэйзи пак, а там есть 1 икона и на ней написано что она старая, а новой нет?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:28:45  #677 №6921781 

Почему молот - самое дешевое оружие? Даже серебряный молот стоит чуть дороже медного топора! Какие подводные камни у молотобойцев?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:28:54  #678 №6921783 

>>6921770
ява же нужна. и запуска джар

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:30:36  #679 №6921790 

>>6921783
Чем её запускать?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:33:45  #680 №6921808 

>>6921790
>2014
>не знает что такое ява
Скачай http://java.com/ru/download/index.jsp
Потом запускай файл *.jar вместо старого экзешника.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:36:54  #681 №6921824 

>>6921770
На русской вике качай, русскую версию. Там внутри тайлсет разархивируешь и будешь запускать через дфрус.ехе. При просмотре мыслей дварфов и описаний предметов нажимай ктрл, чтобы отображался текст, а не картинки из тайлсета. Сам так сделал, освоился быстро. Даже брат жив.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:37:37  #682 №6921827 

Что за дополнение САУНДСЕНС? Делает ЗВУК в дфаче?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:43:31  #683 №6921852 

Бумп вопросу. Им что, только синяки ставить можно? >>6921781

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:46:01  #684 №6921867 

При заказе сапогов у кожевника, они делаются поштучно? Для пары обуви нужно заказать 2 раза сапог? С носками так же?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:47:33  #685 №6921876 

>>6921852
Может, тяжелый дохуя.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:50:01  #686 №6921890 

>>6921827
Бамп, что за Soundsence?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:51:53  #687 №6921905 

>>6921890
звук очевидно же.
парсит лог и выдает звуковые оповещения на все.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:53:40  #688 №6921915 

>>6921781
Хуй его знает.
Подводные камни.
Молотобойцы хороши только против нежити, неорганических пидорасов и тяжелобронированных солдат.
В отличие от клинкового оружия (мечи и копья), молотом практически невозможно нанести критическое ранение органов врагу с развитым скилом файтера. Тем более молоты самое медленное оружие.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:58:08  #689 №6921930 

>>6921852
Молот - самое "безопасное" оружие. Основные повреждения - разлом костей. Враги от такого только замедляются/сбиваются/итд, а убивать должны дворфы с колюще-режущим оружием.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 12:58:49  #690 №6921940 

>>6921867
Нет. Делается парами.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:04:32  #691 №6921957 

Сука. Восемь блядских тренеров сидели полгода в митингхоле с полудиким пауком, и ни один из них не подумал, что пора бы ему напомнить, кто здесь хозяин. Блядского крокодила, который посажен на цепь около отряда элитных солдат так пожалуйста, а паук пусть гуляет.
В итоге минус три более полезных дварфа и паук.
Где мой молотовальщик? Сейчас я раскрою пару старых убийств.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:11:12  #692 №6921985 

>>6921957

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:13:14  #693 №6922002 

>>6921985

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:30:03  #694 №6922102 

>>6921985
250! Ну ахуеть теперь. Из чего молот? Одень преступника в броню, если повезет - молотильщик станетд лордом.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:41:10  #695 №6922153 

>>6922102
>молотильщик станетд лордом
>>6922002

>Из чего молот?
Он медный со склада схватил.

>Одень преступника в броню
Вот еще. Преступная халатность повлекшая за собой смерть двух и более лиц и утерю стратегических ресурсов крепости. Смягчающих обстоятельств нет.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:42:32  #696 №6922160 

Как я понял, сразу под этим слоем идет аквифер?
Как мне прокопать его?
Никогда раньше не сталкивался с ним.
Если я прокопаю лестницу на этом слое моих майнеров унесет?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:43:22  #697 №6922164 

Убью родных, убью друзей.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:44:22  #698 №6922169 

>>6922164
>комната 2х2

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:46:42  #699 №6922179 

>>6922160
Аквафир в этом слое. Если лестница наверх есть, то никого не унесет.
Как копать:
http://www.dfwk.ru/index.php/
http://dwarffortresswiki.org

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:47:58  #700 №6922190 

>>6922169
Недостаточно экономно что ли?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:51:48  #701 №6922221 

>>6922179
НЕ совсем понял как использовать этот метод, майнеры же утонут? А без лестницы назад просто останутся в яме?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:52:14  #702 №6922226 

>>6922164
И ведь убил же. Не смотря на то, что мамка была с топором.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:56:47  #703 №6922262 

>>6922221
ДА КАК сделать этот блядский прокоп по этому гайду? У меня утонули майнеры.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 13:56:55  #704 №6922263 

>>6922169
Чай не в америках.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:00:04  #705 №6922277 

>>6922263
Кажется у тебя в люксе N11 кто-то прилёг отдохнуть.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:00:45  #706 №6922281 

Ироничней могло бы быть, только если бы это был запеченый толстошлемник, а не вино из него.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:01:03  #707 №6922284 

>>6922262
Это наебский гайд. Используй рычаг и подпорку, чтобы никто не утонул.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:01:34  #708 №6922288 

>>6922160
>Urist Newbson has asked a Legendary Artifact Question!

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:01:45  #709 №6922290 

>>6922262
БАМП, объясните по шагам, а то не могу!

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:03:07  #710 №6922300 

>>6922277
Это с прошлой тантрум спирали осталось. Он то ли в берсека ебанулся, то ли у него просто было слишком много друзей. В общем для крепости было полезней, чтобы его не нашли.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:03:35  #711 №6922303 

>>6922284
Но у меня нет рычага, потому что у меня нет мастерской, потому что у меня нет камней и прочей лабуды.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:03:37  #712 №6922304 

>>6922290
Но ведь на твоей пикче и так по шагам всё расписано. И даже нарисовано.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:04:55  #713 №6922310 

>>6922304
Делаю по пикче - 2 майнера утонило - абандон.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:05:05  #714 №6922311 

>>6922303
Купи камень у первого каравна, а до этого живи на деревьях.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:05:12  #715 №6922312 

>>6922290
Если ты по картинке с русским описанием не можешь прокопать водоносный слой, то ты безнадежен.
Выключи аквифер в лаунчере LNP и забудь как страшный сон.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:05:18  #716 №6922313 

>>6922290
Делай лестницы на соседнем с ямой тайле, только не на пробке, чтобы они не тупо вниз рыли, но и вылезти потом могли

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:06:48  #717 №6922321 

>>6922310
Вообще я никогда самолично не пробивался через водоносный слой, но похоже что вариант с подпоркой и рычагом самый нормальный. А камень возьми с собой при эмбарке, если видишь что высаживаешься в местности с водоносным слоем.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:08:18  #718 №6922330 

Хочу мультиплеер в DF. Тогда можно будет возвести аутизм в абсолют.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:09:23  #719 №6922336 

>>6922303
Ты на равнине? Гор совсем нет?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:11:07  #720 №6922347 

>>6922330
Енжой йор терминал.
Запилите уже нормальную схему дробовика с ускорялками-роллерами. Я что то нихуя не могу сделать, не вылетают у меня из вагонетки монетки после столкновения с фортификацией, наверное неправильно разгоняю.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:11:14  #721 №6922349 

>>6922330
И чоб паузы не было

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:12:27  #722 №6922356 

>>6922347
Вверху скрин выкладывали.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:15:15  #723 №6922371 

Какие навыки выдать стартовому топорщику, кроме аксдварфа? Раскидать по файтеру и арморюзеру 2:3 или 2:2 и закинуть очко в доджера? С собой беру бронзовые топор, рубаху, штаны, боты, шлем и рукавицы кстати, имеет смысл заменить все это на руду и наковальню?.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:17:30  #724 №6922391 

>>6922371
Зачем тебе в начале боец? В фиолете что-ли высаживаешься?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:18:45  #725 №6922398 

>>6922356
Там магия, а не объяснение. Я даже не вижу чем и как запитаны рампы.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:19:43  #726 №6922407 

>>6922391
Да.
>>6921691

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:20:26  #727 №6922415 

>>6922347
Сейчас запилю.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:21:56  #728 №6922425 

>>6922312
Но я хочу научится преодолевать аквифер.
Вот по слоям:

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:22:40  #729 №6922429 

>>6922398
>чем и как запитаны рампы
>рампы
>запитаны
Почитай ка ты для начала вики по рельсам и вагонеткам, няша.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:23:17  #730 №6922433 

>>6922425
Ты внутренний квадрат что ли выкапываешь? Ебать ты. Иди лучше бегемотов ловить.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:23:57  #731 №6922436 

>>6922433
Тащемта я всегда без аквифера делал лестницу вниз 3х3, во докопал до аквифера, а что дальше делать не знаю.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:24:52  #732 №6922441 

>>6922425
В той точке ты его уже не пробьешь. Тебе нужен монолитный кусок нераскопанной земли на 128 уровне, который ты сможешь уронить в аквафир на 126.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:26:42  #733 №6922455 

>>6922436
В стороне от лестницы, начиная от поверхности ставишь опору → копаешь как на схеме >>6922221 → убираешь опору. Внутренний квадрат - земляная колонна, которую нельзя трогать, блджад.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:27:24  #734 №6922461 

>>6922371
>>6922407
Щит и молот или топор.
Навыки щита, оружия и уворота.
Два-три стартовых файтера.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:27:45  #735 №6922464 

>>6922407
Один боец тебя может не спасти.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:29:03  #736 №6922478 

>>6922425
Ну так учись на своих ошибках, хули ты как эльф.
Гайды для тебя создали, нет, не хочу читать гайды, хочу ныть в дварфаче.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:30:42  #737 №6922485 

>>6922425
Я не вижу на твоем скрине провалившейся попытки прокопать по гайду который тебе дали. Я вижу лестницу в аквифер.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:36:04  #738 №6922522 

>>6922485
Проиграл.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:37:42  #739 №6922534 

>>6922485
Жаль дворфаны не могут пилить акваланги - можно было бы пилить подводную крепость.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:39:26  #740 №6922552 

>>6922485
Я завершил через диспетчер задач и начал заново.
НУ вот так прокопал, как мне её скинуть в аквифер?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:40:04  #741 №6922557 

>>6922226
А папка, которому пришлось голыми руками убить единственного сына, через некоторое время потерял всякую волю к жизни.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:40:19  #742 №6922563 

>>6922371
арморюзер не нужен, он не повышает эффективность брони.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:40:30  #743 №6922566 

>>6922534
Никто не мешает. Роешь крепость полностью ниже уровня поверхности, роешь вокруг котлован, заполняешь котлован водой. Вуоля, у тебя подводная крепость.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:43:05  #744 №6922587 

>>6922552
Ну так пили дальше каналы. Снача выпиливаешь красные тайлы, а последним - зелёный. И эта хуйня должна упасть.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:43:52  #745 №6922593 

>>6922552
Срываешь нижний слой пробки каналами, чтобы показалась вода, и роняешь, т.е. убираешь последнюю опору.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:44:14  #746 №6922595 

>>6922552
построй пол на уровне 1, раскопай все днище на уровне 3 и сделай d-c до аквифера (так чтобы у тебя под твоим нависшим куском была открытая вода), после чего разбери ненужным дварфов пол, описанный выше. Скорее всего ненужный дварф даже выживет (если его пыльной бурей не засосет в образовавшуюся дыру.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:47:27  #747 №6922612 

>>6922587
Она не обрушивается.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:47:30  #748 №6922615 

>>6922552

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:50:25  #749 №6922642 

>>6922612
>>6922615

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:50:55  #750 №6922646 

>>6922612
Начнем с того, что тебе сказали один тайл не прокапывать, а ты прокопал.
Дворфаны, не помогайте ему, он долбится в глаза.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:51:06  #751 №6922648 

>>6922642
отклеилось

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:51:57  #752 №6922656 

>>6922646
Там сказали 1 тайл в конце прокопать, ну я его последним и прокопал.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:55:39  #753 №6922681 

Конечно, она не обрушится, ведь под ней еще тайлы. Я думаю может попробовать сверху вот так канал прокопать? Но тогда она обрушится на дварфа.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:56:06  #754 №6922690 

>>6922681
пик забыл

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:57:09  #755 №6922701 

>>6922656
Нужно, чтобы хуевина висела в над открытой водой, расстояние от хуевины до поверхности воды - один тайл

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:58:10  #756 №6922709 

>>6922701
А КАК МНЕ сделать открытую воду епта? Там надо прокопать аквиферный слой, вот пик: >>6922690
а как его прокопать?
Ест-но не будет ничего обрушиваться.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 14:58:30  #757 №6922715 

>>6922701
То есть, з-уровень, блядь.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:00:17  #758 №6922732 

>>6922709
Ну так и скопай нижний слой, ебан чтоле?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:00:45  #759 №6922738 

>>6922709
Ну у тебя все правильно - пробка над водой.
Попробуй спилить диагональные блоки.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:01:30  #760 №6922744 

>>6922709
Д-Н-выделяешь весь третий уровень, вода будет открытой, а над ней будет висеть хуевина из огороженного 2го и первого уровней, если ей есть на чем висеть, или пизданется сразу.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:03:10  #761 №6922758 

>>6922738
Диагонали не поддерживают. У него нижний уровень не прокопан.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:06:45  #762 №6922792 

>>6922758
Да не мешай им, это два траллера играют: один прикидывается экстремально тупым нуфагом, который не понимает, что чтобы что-то обвалилось, под этим чем-то должна быть пустота, а второй старается дать нарочисто неправильный совет.
Выше уже в картинках все нарисовали, а они их старательно игнорируют.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:07:38  #763 №6922804 

>>6922709
Короче нашел хорошую картинку, сейчас тебе распишу, подожди.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:08:41  #764 №6922815 

При каком населении по дефолту появляются бисты? А осады?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:09:59  #765 №6922828 

>>6922792
Просто из картинок действительно не очень понятно, почему не падает. А на самом деле аквифер считается "твердым" слоем, и чтобы в него что-то уронить, нужно сломать его "потолок".

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:11:59  #766 №6922851 

>>6922804
Все проблемы - от непонимания механики з-уровней. У каждого уровня есть "крышка" и есть "масса".

1. Прокапываешь лестницы до уровня над аквифером.
2. Скапываешь полностью квадрат над аквифером.
3. Скапываешь все стенки оставляя одну для опоры.
4. Делаешь "ченел аут" в укровень аквифера ПО ОДНОЙ КЛЕТКЕ(это снимает "крышу" уровня с водой)
5. Скапываешь поддерживающий блок.
6. Пробка падает.
7. Дальше все очевидно.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:12:53  #767 №6922864 

Ну вот вроде сделал, как теперь убрать воду, чтобы можно было прокопать СПУСК?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:14:09  #768 №6922877 

>>6922815
Гоблин осады - от оценочной стоимости крепости.
Остальные - от обиженных караванов.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:14:17  #769 №6922879 

>>6922864
молодец, жди пока высохнет

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:14:21  #770 №6922880 

>>6922864
Никак. Все хуйня, Миша, давай сначала.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:15:09  #771 №6922885 

>>6922880
>>6922879
Кто прав?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:15:59  #772 №6922893 

>>6922879
Нихуя у него не высохнет, лестницу будет затапливать через юго-восточную клетку пробки.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:17:00  #773 №6922904 

>>6922877
Ну а бисты?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:18:27  #774 №6922913 

>>6922864
Во-первых, лестницу в пробке нужно копать после ее падения, во-вторых, пробка должна быть не менее 3х3 ЦЕЛЫХ тайла, чтобы в середине прокопать эту самую лестницу.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:18:50  #775 №6922917 

>>6922885
Он.
Я не заметил что ты балбес юговосточную клетку прокопал.
В следующий раз делай все то же самое, только 5х5. Это позволит простить мелкие ошибки.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:19:05  #776 №6922919 

>>6922893
Я её случайно раскопал, если бы она была ровной, вода сама бы прошла?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:19:13  #777 №6922921 

>>6922815
Смотри на вике. Что-то в районе 80 бород и сотни тысяч экспорта.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:20:00  #778 №6922929 

>>6922919
вот в следующий раз так не делай.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:20:15  #779 №6922931 

>>6922904
Богатство
Население
Экспорт
Вики

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:21:52  #780 №6922940 

>>6918046
>>6918070

интересный форт. запили еще скрины.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:22:58  #781 №6922946 

>>6922919
Если лестницы в середине не будет, вода с поверхности пробки стечет и высохнет, и тогда уже можно рыть вниз в ее центре.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:25:05  #782 №6922961 

>>6922864
Бляяяяяяяяяяяяяяя, такой ты....
Читай внимательно >>6922851 и пробуй еще раз.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:25:54  #783 №6922973 

Ананасы, завтра думаю похерачиться в дварфов. Посоветуйте всяких челледнжей интересных, или просто направлений на развитие веселых крепостей.
Сразу оговорюсь что дико превозмогать и долбиться с оживающими останками/вампирами и хеллбистами не очень хочется. Кроме того, я 100% буду строиться на поверхности (ибо после последних нескольких игр на поверхности под землей уже как-то неинтересно).
Соответственно завтра побампаю историей крепости.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:27:38  #784 №6922995 

Схема рейлгана/шотгана.
Смысл прост:
Нагружаем вагонетку чем-нибудь
Загнояем на импульсных рампах
Вагонетка врезается в фортификацию
Содержимое разлетается
???
Фапаем на комбат лог

Слева находиться камера, где находятся мишени. Ты можешь ебаться с дизайном как хочешь, можешь поставить раздвижной мост, для быстрого сбора лута.
От камеры вправо вырезается туннель, он отделяется от камеры фортификацией.
В конце туннеля, где будущие пути упираются в фортификацию, делается яма вниз, где она возвращается на перезарядку. На всякий случай делаем мост.
В тоннеле строятся(или вырезаются рампы).
Справа находится пусковая камера, там сидят бороды, которую пускают загруженную вагонетку.
На рампах вырезаются пути. Вид путей на нижней схеме.

Блядь, перепишите комментарий, кто в теме. Я не умею в гайды.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:28:07  #785 №6922998 

>>6922973
Подводная крепость! >>6922566

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:28:32  #786 №6923004 

>>6918046
Это какой тайлсет?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:29:29  #787 №6923012 

>>6923004
phoebus

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:33:15  #788 №6923034 

>>6922995
>находиться
Никогда больше так не делай.
А так, твоего рисунка достаточно, пояснять тут нечего особо.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:33:21  #789 №6923036 

Как поддерживать тренировку у животных? Поймал недавно гигантскую жабу, приручил до +Trained+, хочу в дозор поставить на втором мосту, но ссу если тварь одичает, всех собак выебет или с моста сбросит.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:35:23  #790 №6923052 

>>6922998
Так не проходит же по требования строиться на поверхности.
Вообще у меня в мыслях отказаться от покупки животных и потребления не мясной пищи.
Буду выращивать несъедобную траву, охотиться и стараться затамить себе двух разнополых лисичек для разведения.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:35:37  #791 №6923054 

>>6923036
Сами тренера должны автоматически поддерживать, когда животное не в клетке. И в принципе поддерживают, хотя это же альфа, бывает и такое иногда: >>6921957

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:38:14  #792 №6923075 

>>6923052
Ну, а что тогда спрашиваешь?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:38:58  #793 №6923081 

>>6923075
Спрашиваю идеи, лол. Я же написал.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:39:57  #794 №6923089 

Бородачи, есть ли способ затолкать вагонетку наверх(верхний з-уровень) без участия дварфов?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:41:15  #795 №6923106 

>>6923081
Сам же себе все и придумал. Живи на деревьях.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:41:59  #796 №6923116 

>>6923089
роллерами же. но нужна энергия

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:43:14  #797 №6923129 

>>6923116
ну и начальный импульс. она ж сама не тронетсо

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:43:36  #798 №6923133 

>>6923116
Подробнее, как правильно? (Не про энергию, это понятно.)

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:43:40  #799 №6923136 

>>6922973
Попкап: 10. Чилдкап по дефолту. Крепость поколений.

Ембарк с одним тайлом\границей в фиолетовом регионе. Нежить оттуда прет, но в другом биоме не воскресает.

Большая река. Углубленное русло. Дамба Гувера.

Большая магменная река. Углубленное русло. Дамба Гувера.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:46:48  #800 №6923168 

>>6923136
>Большая магменная река. Углубленное русло. Дамба Гувера.
кстати сгенерился охуенный каньен левелов 30 высотой с вулканом на одной стороне - только сковарнуть стенку...

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:52:14  #801 №6923212 

Запилите советов по настройке гена, чтобы запилить агрессивный мир с сотней титанов живых к концу генерации и прочих форготней, и чтобы были цивилизации ещё и гоблины. В общем - максимум всего.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 15:54:33  #802 №6923226 

>>6923212
stop year: 5

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:00:02  #803 №6923269 

Бородачи, что делает d-v ?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:00:34  #804 №6923271 

>>6923136
>Попкап: 10. Чилдкап по дефолту. Крепость поколений.
Думается будет превозмогание, но все же обрежу попкап где-то на 35-40 и оставлю детишек.
>Ембарк с одним тайлом\границей в фиолетовом регионе. Нежить оттуда прет, но в другом биоме не воскресает.
Хотет конечно, но последние мои попытки так сделать не принесли плодов - злой регион был тоже мирным и перли обычные животные.
>Большая река. Углубленное русло. Дамба Гувера.
Толстые реки череваты водопадами и низким фпс → превозмогание, но вообще ембаркнусь на небольшой реке и попробую запилить плотину. Без замерзания воды.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:01:03  #805 №6923276 

>>6923226
А цивы будут? Как я тебе нейборов найду так?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:04:12  #806 №6923299 

>>6923226
>stop year: 5
Вот кстати круто, но не очень.
В идеале поставить в адвансед настройках по 100500 всяких демонов и бистов, цив в 2-3 раза больше (много цив не надо, хуже будет), увеличить количество злых регионов и запустить это говно на 100-150 лет. Тогда наплодится кучка некробашен и ты вполне сможешь найти эмбарк под влиянием 2-3 из них.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:05:48  #807 №6923308 

как безопаснее для бород будет убрать слой горы - прокопать шахту, а сверху канал или канал - а под ним шахту?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:06:00  #808 №6923311 

>>6923269
Палю годноту: ctrl-f d-v (в браузере)

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:07:00  #809 №6923318 

>>6923308
Копать каналы.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:16:55  #810 №6923381 

Дворфаны, поясните за воркфлоу плагин.
Его нужно прописывать в dfhack.init или он будет сам работать после первого включения и сохранения?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:18:41  #811 №6923392 

>>6922552

Зачем ты рисуешь хуи?
мимопроходил/в дф не играю

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:20:27  #812 №6923405 

>>6923392
Бля ну ты ваще отжег))))) пеши исчо))

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:20:38  #813 №6923408 

>>6923381
И поясните вот еще это:
>Примечание: Чтобы избежать недоразумения все эти утилиты выводят на экран слово "DFHack", когда активны. В тех случаях, когда это неуместно, потому что они просто добавляют подсказки к сочетаниям клавиш в существующие меню DF, используется красный цвет клавиши вместо зеленого
То есть в DFhack есть какая-то утилита, показывающая бинды клавиш? Но как её активировать тогда?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:21:06  #814 №6923409 

>>6923381
Качай лнп, там за тебя все настроено.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:40:46  #815 №6923511 

Есть один человек-некромант в клетке,
Какие профиты можно извлечь кроме вечной арены?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:42:47  #816 №6923520 

>>6923511
Ахуеть, уже есть джва пойманых некроманта

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:43:29  #817 №6923524 

>>6923520
размножаются делением?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:49:04  #818 №6923554 

>>6923511
Ну, можно поднять много трупов

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:54:16  #819 №6923585 

>>6923520
Можно запилить тренировочную комнату для стрелков.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:54:37  #820 №6923590 

Анон, как прокрутить задачи в мастерской? Нажимаю вниз, только крестик двигается

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:54:54  #821 №6923591 

чем можно дырку в полу закрыть?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:57:22  #822 №6923605 

>>6923590
-+

>>6923591
полом = заделать намертво
мостм = можно открыть в случае чего
люком = дверь
решеткой = пропускает воду

тебе что надо то?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:59:12  #823 №6923622 

>>6923408
Меню → опции → клавиши → принтскрин @ инвертировать цвет @ распечатать на принтере.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 16:59:51  #824 №6923624 

>>6923590
+/- жи.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:02:12  #825 №6923636 

>>6923590
Копатель аквиферов, это ты?
+-

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:03:43  #826 №6923645 

>>6923520
Пили систему защиты крепости. Некроманты стоят у входа, осада приходит, кто-то умирает на ловушке - много живых пальцев, кишок и ногтей забарывают осаду - все заливается магмой во избежание просадок фпс.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:06:33  #827 №6923667 

Постоянно захожу в дф-треды, чтоб почитать всякие интересности. Сам нихуя не понимаю и никогда в это не играл и не смогу. Но читать порой интересно. Печаль.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:07:38  #828 №6923682 

>>6923520
Посади в одну клетку и поставь ее в столовой.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:09:38  #829 №6923694 

У меня будапешт! В чем прикол! В чем интерес? Все равно что играть в порносим в виде текстовой игры!

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:10:29  #830 №6923700 

>>6923667
Ты начни, а там пиздеть будешь, не может он.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:10:58  #831 №6923704 

>>6923667
Хуй знает, 2 недели назад начал, с русеком и викой быстро разобрался в основах. Премудрости ананасы пояснят, если что. Охуеть, как затянуло.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:13:50  #832 №6923727 

>>6923704
Не советую русек. Шрифты скачут, текст пропадает. Уж лучше запомнить пару десятков слов и играться, при надобности юзая переводчик.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:14:57  #833 №6923732 

>>6923700
Такого отыгрыша тебе ни одно кинцо не предоставит.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:15:18  #834 №6923735 

>>6923694
Кегля.тхт

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:15:31  #835 №6923736 

>>6923694
А то!
Погонял приключенцем и словил баттхерт от того, что боевка уделывает все файтинги и слешеры вместе взятые, но она только в виде текста. Хотя я понимаю, что визуализация откусывания хуйцов и отрывания крайней плоти заточенным камнем слишком уж титаническая работа для дизайнеров и ПеКи.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:18:26  #836 №6923755 

>>6923727
Согласен, русек кривой, но в разы упрощает вникание. Начать с ним, а потом запомнить все хоткеи и играть в оригинал, вот это было бы Ъ.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:19:20  #837 №6923762 

>>6923622
Штоа? Наркоман, что ты несёшь?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:19:40  #838 №6923763 

>>6923736

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:27:23  #839 №6923821 

>>6923735
Что за кегля?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:40:54  #840 №6923933 

>>6923821
Платиновая кегля. Изготовлена по наивысшим стандартам качества. На ней изображение двух букв - DF - выполненное в Адамантине.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:47:57  #841 №6923992 
[url]

>>6923736
Это ты ещё боёвку первого Slaves to Armok: God of Blood не видел.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:50:03  #842 №6924010 

>>6923933
Все кегли высшего качества.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:50:23  #843 №6924013 

Господа, где посмотреть сколько слитков требуется для производства предмета?
Что лучше взять: 2 кирки и 2 топора или слитков и наковальню?
И да, как посмотреть список соседствующих цивилизаций?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:54:26  #844 №6924041 

>>6924013
Можно вместо слитков взять руду, уголь, магмаупорные камни ,наковальню и немного дерева.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 17:58:48  #845 №6924072 

>>6924041
Я-то не против, но в каком количестве-то брать, чтобы на всё хватило и не было много лишнего?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:03:34  #846 №6924109 

Посажу-ка этого йобу в митингхолл, дворфанов развлекать.
Правда не знаю на цепь посадить или же в аквариум засунуть.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:04:34  #847 №6924114 

>>6924072
Вики читай, балбес.
>Metal picks cost one metal bar to forge
Заебали простыми вопросами.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:04:51  #848 №6924115 

>>6924072
Бери топор, кирку и нихуя. Высаживай без скиллов, четверых замуровывай в стену. Выживач.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:08:49  #849 №6924146 

Безркие дварфы никогда не смогут сменить одежду? Думаю, выдвинуть на баронство, свою фермершу, но боюсь, помрет, когда шмотки износятся.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:08:58  #850 №6924148 

ДВАРФЫ, наконец преодолел аквифер. Теперь как убрать воду, чтобы прорыть спуск вниз?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:09:54  #851 №6924158 

>>6924148
сука, я из-за тебя клаву кофем залил

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:10:31  #852 №6924162 

>>6924148
пик забыл

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:11:32  #853 №6924173 

Бороды, нид халп! Имеентся пикрелейтед, но всё равно NEED WATER SOURCE, у меня скоро легендарный рудокоп сканчается от обезвоживания. Как мне быть?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:13:18  #854 №6924191 

>>6924109
На цепи будет с дипломатами драться.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:13:36  #855 №6924194 

У посесседа cloth thread - это нитки или сама ткань?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:14:42  #856 №6924201 

>>6924194
>thread
>нить
Наверное ткань.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:14:46  #857 №6924202 

>>6924173
Зону поставь. Или колодец. Колодец можно даже над соленой водой ставить.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:15:48  #858 №6924213 

>>6924201
> cloth
> ткань/полотно
Ну и?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:17:12  #859 №6924223 

>>6924162
бамп, отметил место строительства, но никто не копает, а уже дерево даже растет, лол.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:17:19  #860 №6924227 

>>6924213
Это катушка ниток, блядь. И эти люди играют в ДФ?

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:18:49  #861 №6924243 

>>6924115
В принципе годное предложение.
Взять стальные топор с киркой, набор кожанной брони и пса будет нормально?
Так же предложите настройки для поиска места эмбарка. Попробую пилить в тред репорты.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:19:43  #862 №6924251 

>>6924227
А на вики написано, что ткань.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:20:02  #863 №6924252 

>>6924194
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Strange_mood#Demands

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:20:22  #864 №6924254 

>>6924202
Офигенно, спасибо, бородюнь. Ты спас мне майнера.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:20:46  #865 №6924257 

>>6924223
БЛЕАДЬ, анон, прокопал еще 2 уровня, а под аквифером, сюрприз - сюрприз, ЕЩЕ 1 аквифер.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:23:14  #866 №6924277 

>>6924257
Со времен 40д не видел двух раздельных аквафиров.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:25:12  #867 №6924297 

>>6924277
Вот эта хуйня 3 на слоя ниже - этого.>>6924223

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:26:33  #868 №6924303 

>>6924297
Ну пиздец, мокрый камешек.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:28:43  #869 №6924313 

>>6924303
Нифига себе, мокрый камень.

Аноним Чтв 23 Янв 2014 18:30:34  #870 №6924324 

Он серьезно? М