24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сей тред освящен некогда как никогда живым готогосподином Николаевым, восставшим из пепла. На его мужественных патлах сажа, блаженное лицо его украшают шрамы, а сердце преисполняет священная жажда мести.
Elex - новая игра от студии Piranha Bytes в сеттинге постапокалиптичного научно-фэнтезийной вселенной
------------------------------------------- Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине)
2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe, g2notr-systempack-1.1.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕg2notr-systempack-1.1.exe, Аg2returning-systempack-1.1.exe! Вот ссылка на файл - https://yadi.sk/d/9XRgDn7lgauna/games/gothic/patches/systempack/g2returning-systempack-1.1.exe
>>12632618 (OP) Слава богам, адекватная шапка >>12632490 > 2 и 3 не сильно отличаются. Ну конечно, а геймлей-то совершенно разный. >Давай по третьей главе. Основная цель главы - добыть глаз Инноса, решается следующими путями: 1. Дойти до круга солнца и уничтожить ищущих. 2. Превратиться в шершня и догнать Педро. 3. Сварить из репы, собранной на поле Лобарта элексир перемещения сознания и переместиться в тело Педро, вернуть целый глаз в монастырь. 4. Получить проклятье от ищущего, не спать несколько дней, затем помолиться статуе Белиара. Ты получаешь новый артефакт - проклятый глаз Инноса. С ним можно убивать драконов, но Маги огня теперь на тебя агрятся. 5. Ничего не предпринимать - тогда через неделю в Хоринис прилетят драконы и тебя придется подниматься в Северо-восточный горный массив, чтобы изучить Путь голоса.
Нелинейность это когда каждый квест можно решить различными способами. Например, убить персонажа, или оставить в живых, но обмануть, или прошмыгнуть мимо него, или договориться с другими НПС о нём.
Слушайте жители Хориниса! По прямому указанию достопочтенного лорда Хагена сегодня вступает в силу следущий декрет! Все тесадауны этого города, имеющие отдельную доску, обязаны убраться из этого треда или сидеть ридонли.
Мир игры: Spoiler:Ausblenden - Планета, на которой происходят события игры, носит имя «Магалан»; - Свободный, бесшовный мир с зонами разной сложности; - Территория игры – континент; - В игре предполагается сделать четыре региона, которые будут иметь различия во внешнем виде (как минимум – будут леса, болота, льды, вулканические ландшафты). Почему они выглядят именно так, станет ясно из предыстории; - В мире будет достаточно много водных пространств; - В игре будут подземелья (меньше, чем в Р1); - Окружение будет не слишком "пестрым"; - В игре будет много небольших поселений. Города такого масштаба, как Хоринис, не ожидается, но будет город по размеру больше, чем Лагерь магов в Ризен 3; - Уровень развития мира игры соответствовал уровню развития нашей цивилизации, после чего на планете случилась «грандиозная катастрофа»; - В игре можно будет увидеть каркасы техники, посетить руины городов, встретить до сих пор активные силовые поля и автономную робототехнику; - Некоторые части цивилизации деградировали до «средневекового рая», другие же развивают технологии и продвинулись далеко вперед; - В мире игры будет чуть больше эмбиентных НПС; - NPC будут общаться друг с другом; - В игре будут разные типы "домов" и нечто вроде "базы" для игрока; - В игре не будет кораблей;
Элекс: Spoiler:Ausblenden - Элекс представляет собой уникальное вещество, однажды занесённое на планету кометой; - Кто владеет Элексом – владеет всем; - Элекс является одновременно источником энергии, сырьём для крафтинга, платёжным средством и наркотиком; - Чрезмерное употребление Элекса изменяет человеческий организм и снижает «человечность»; это явление получило название “coolness” («охлаждение»); - Элекс меняет природу мира: под его воздействием определённая часть существ превратилась в различных монстров; - Своей ценностью для мира игры Элекс подобен спайсу из «Дюны» Ф. Герберта, тибериуму из Command & Conquer и магической руде из Готики; История и сюжет: Spoiler:Ausblenden - Предполагается, что игра станет более взрослой, выйдя за рамки категории "12+"; - Юмор в игре будет сдержанней, чем в предыдущих «пиратских» играх; - Сеттинг игры: смесь «апокалипсической Science Fiction и классической фэнтези». - События игры развиваются спустя много лет после глобальной катастрофы, в "будущем" мира; - У героя будет чёткая цель в игре, но ему также придётся позаботиться и о других делах; - Игра будет разделена на главы; - Пираньи обещают на этот раз тщательно проработать Вселенную игры, фоновую инфу, историю мира; - В игре будет встречаться больше книг, заметок, документов, проливающих свет на историю мира; - Будет больше персонажей, которых можно убить (но не в таком количестве, как в Г3); - Некоторые из бессмертных NPC будут становиться смертными сразу после того, как они более не нужны в сюжете; - В игре будут постоянно соперничающие с протагонистом персонажи; - В игре будет более удовлетворяющий финал, чем в Р3; - В игре будет нелинейный сюжет и несколько концовок;
Фракции: Spoiler:Ausblenden - В игре будет представлено четыре фракции, из которых три – открыты для игрока; - Фракция Альбов (невозможно вступить): военизированный уклад жизни, активно употребляет Элекс, обладает наиболее высокотехничным снаряжением (экзоскелеты, плазменное оружие, беспилотники), стремится подчинить себе остальных выживших; - Фракция Клириков (открыта для вступления): применяют высокие технологии, порицают употребление Элекса, считают Элекс злом; - Фракция Берсерков (открыта для вступления): стремятся быть «едиными с природой», отказываются от использования технологий, творят магические заклинания с помощью Элекса; - Фракция Отступников (открыта для вступления): бандиты, разбойники и мародёры, низкотехнологическое сообщество, собирают снаряжение из подручных материалов и украденных/отвоёванных трофеев; - Присоединение к фракции открывает игроку особые возможности и навыки; - Фракции будут отличаться обмундированием и уровнем технологического развития; - У всех фракций и гильдий будет полноценная предыстория; - В игре, возможно, будет секретная фракция/гильдия...
Источники информации: Форум Elex Немецкая и английская ветки форума WoE.de Игровые издания Gamestar.de, Golem.de, pcgames.de
!!!ВНИМАНИЕ!!! Вас посетил Бог геймплея и покровитель нелинейных квестов ЛОБАРТ. Вас ждет 10 лет удачи, счастья и хороших игр, если в ответ вы запостите РЕПУ в этот тред!
>>12632807 Да пофиг, душа душой, а на тех скринах очень здорово все смотрится. Иногда просто васянские паки портят атмосферу оригинала, но тут все хорошо.
1. Готика 1. Сюжет у нее сильнее и есть интрига, по сравнению со второй, где чуть ли не в заставке говорится о том, что главные боссы - драконы. Плюс она сохраняет готический стиль, мрачную атмосферу с соответствующей музыкой и цветовой гаммой, которая была проебана в двушке.
2. Готика 2 НВ. Дикое смешение стилей, от той самой готичности мало что осталось, зато появились цветастые бухающие ператы. С этой части пираньи начинают потихоньку реализовывать свою помешанность на пиратской тематике, которая достигнет апогея в Ризене 2. Но не смотря на эти недостатки играть и затем переигрывать множество раз в нее интересно, душа в игре есть.
3. Ризен 1. Единственная из поделий пираний, в которой сохранена маленькая частичка души первых двух готик. Если бы не продали права, то именно Ризен должен был стать Готикой 4, так как его сюжет логичное продолжение концовки за Ксардаса в третьей. Боевая система охуенна по сравнению с тупым закликиванием трешки. Квесты более-менее сносные, не дотягивают до ламповости квестов в готиках, но на уровне. С начала третьей главы можно удалять игру.
4. Готика 2 ванилла. Не знаю как в нее можно играть без новой системы прокачки и Яркендара.
5. Ризен 2. Если забыть о том, что ее делали пираньи, то получится неплохое кинцо с рпг-элементами на один вечер под пивасик.
6. Готика 3. Выкидыш-мутант, больше сказать нечего. Выкидыш потому что ну очень явно чувствуется недоделанность игры. Мутант потому что уродливая пародия на готику. Ни боевки, ни квестов, ни диалогов, ни баланса, ни сюжета, нихуя. Одно из самых больших разочарований пацана, который с нетерпением ждал продолжение его любимой игры.
>>12632703 Насчет второй главы это нихуя не нелинейность. Ты совсем из ума выжил? То есть моба можно убить: с лука, мечом, магией, затащив его к дружественным неписям, утопив его в воде. Это, блядь, нелинейность? Квест не предполагает нелинейного решения, потому что он линейный. Проверь руду. Все.
Почему бы вам в шапку моды на графон не запилить для ньюфагов? Например, есть ли мод убирающий текстурные швы в первой готике? Няши, накидайте плиз годных модов, я в первую готику пока, но на вторую тоже потом будет нужно. Тем, то хочет назвать меня ленивым ублюдом, отвечу что все сайты готофандома говно с нечитаемыми дизайнами и битыми ссылками.
>>12632865 Нахуй никому не нужен твой положняк. И аркания вообще не от пираний. >больших разочарований пацана Год с завтраков копил на диск, потом три часа стоял в очереди а до этого полгода у мамки выпрашивал новый компьютер? Всем похуй.
>>12632935 > Год с завтраков копил на диск, потом три часа стоял в очереди а до этого полгода у мамки выпрашивал новый компьютер? Всем похуй. Чего ты такой злой, я про то, что душу проебали напрочь.
>>12632747 Это что с графоном? Не холивара ради, а ради справедливости должен заметить что в морре если накатить графон, можно получить игру уровня почти 2015
>>12632865 >Пираньи, хватит штамповать говно А вот если бы пираньи продолжали делать готики, сделали бы готику 4, 5, 6, готика 1-2 АШДИ ремейк, ты бы так не говорил.
>>12632969 Года 2 или 3 назад. Я бы и сейчас поиграл, но с новыми операционками она не дружит, у меня только золотое издание с НВ 2,6 нормально пашет. Но суть в другом: ты жалуешься на смешение стилей и цветастыхпиратов в НВ, но тебе не нравится ванилла, где всего этого не было и единственным голубым магом был Ватрас. И не было кучи имбалансных шмоток типа шпаги мастера или свитка превращения в драконьего снеппера с самого начала игры. Долина рудников была действительно сложной для прохождения во 2 главе. Да что там, даже толпы бессмертных НПЦ не было и Ларес отпаивался хилками по пути к ферме Онара.
>>12633063 Ну как можно играть в тот-же моровинд без озвучки диалогов? Это-же уныло, как ппц. И вообще в играл беседки у меня ощущение, что миру игры и неписям абсолютно похуй на глав героя,а в Готанах даже обычный рудокоп чувствуется , как личность, а торговец в первую очередь человек со своей историей, а не просто место покупки
>>12633125 Не васянство. Там чинят некоторые откровенные баги вроде прохода мимо охранников с вытащенным оружием. И никакого васянства не добавляет. Так что абузоебы бугуртят.
>- Фракция Берсерков (открыта для вступления): стремятся быть «едиными с природой», отказываются от использования технологий, творят магические заклинания с помощью Элекса; - Фракция Отступников (открыта для вступления): бандиты, разбойники и мародёры, низкотехнологическое сообщество, собирают снаряжение из подручных материалов и украденных/отвоёванных трофеев;
>>12633341 >- Фракция Альбов (невозможно вступить): военизированный уклад жизни, активно употребляет Элекс, обладает наиболее высокотехничным снаряжением (экзоскелеты, плазменное оружие, беспилотники), стремится подчинить себе остальных выживших; А у меня от этого АНКЛАВ из фолаута.
Готобляди такие готобляди. Такая, знаете, пидорашья, сучья натура. Обсирают всё "чужое", а когда их тыкают лицом в свои же недостатки, они сразу такие типа ДА ТЫ ЧО))) У НАС ВСЁ НОРМАЛЬНО)) ЭЭЭ БЛЯ ВСЁ ЗАЕБИСЬ ТЫ О ГОНИШЬ)))
Господа репособиратели, вопрос есть технический. Гугл перерыл - ничерта. Исходные данные: игра Готика 3, комп без внешней видюхи, есть только встроенная в i7 "HD Graphics 4600". Проблема: на комьюнити патче 1.75 глючат деревья.
В сети находил только совет разработчика этого CP патча: ставить старую версию, 1.5 и ранее. Все что после, говорит, на интел ХД будут косячить. Так что, никак CP 1.75 с встроенной видяхой интел не подружить?
Скорости ведь хватает, даже с избытком, графоний норм. А патчи глючат. Обидно.
>>12633056 Основная проблема ваниллы в том, что в первой же главе ты становишься терминатором и дальше идет унылая зачитстка Миненталя, потом 3 глава, потом новая унылая зачистка миненталя, проблеваться можно. А стиль там все-равно нарушен, какая-то все яркое и бодипозитивное и музыка реклаксирующая как в тайском салоне.
>>12633588 ПРОБЛЕМЫ НАХУЙ У ТЕБЯ А НЕ У НАС, ТЫ СЛЫШЬ ЧМО?!? ХУЛИ ТЫ ТУТ НАМ ПРАВЕЛА ДЕКТУЕШЬ!! ЖИВЁМ КАК ХОТИМ БЛЯ!! БРАТ ЗА БРАТА, ТАКОЕ ЗА ОСНОВУ ВЗЯТО
>>12634556 Ну вообще там таки вы обосрались. Как дауны одно и тоже по 30 раз повторяли. И ни одного минуса трешки из огромного списка не разобрали. И сюда свой высер принесли снова. Хорошо, хоть модератор объявился.
>>12634646 В первой готике после вступления в один из лагерей таки нелинейность пропадает , я прошел игру два раза и может что-то пропустил, в таком случае напишите какая нелинейность есть после первой главы в первой Готике.
>>12634653 Недавно какой-то даун начал форсить: 1. Ацтеков и пиратов во 2 части. 2. Анлорность нв. 3. Лорность 3 часть. 4. Трушность 3 части, якобы она без недостатков, только баги были, а так тру готика. Это на вскидку.
>>12634709 >1- да были, но это не проблема. Что было и было непроблемой? >3-правда 3 это лор причем там он раскрывается в полной мере )))))))))))))))))))))))))
>>12634716 >>12634716 А что не так-то? Что в третьей готике в плане лора тебя смущает? Это фантазия разрабов, тех самых, что сделали первые две части , ну может пара человек ушли.
>>12634732 >Комьюнити готики признало трёшку тру и лором Если ты не знаешь за что поносили 3 готику во время выхода (а баги были не главной причиной), то это была явно твоя первая готика и дальнейший нормальный разговор с тобой бессмысленен.
>>12634746 >Это фантазия разрабов, тех самых, что сделали первые две части Главный разраб умер при разработке игры, два - игру не планировали выпускать такой. Так что это лор джовуда, а не разрабов.
>>12634771 Я то знаю за что ее поносили, за несбывшиеся ожидания в основном. Но только вот прогрессивная часть человечества давно уже поняла что трёшка хоть и не оправдала ожидания, но хороша сама по себе, а уткодебилы в проссаных труханах так и сидят вот уже почти 10 лет и поливают ее говном, кококо раньше было лучше, и трава зеленее и хуй у меня стоял, душу проебали суки
>>12634825 КОКОКО САМИ ПРОДАЛИ ПРАВА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>12634853 >кококо раньше было лучше, и трава зеленее и хуй у меня стоял, душу проебали суки Так ведь ты не способен оспорить ни один из этих пунктов, даже не беря во внимание, что сам изначальный посыл ущербен
>>12634930 Я тоже трешку не уважаю, нас двое, мир не будет прежним!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Может есть где гайды по управлению свободной камерой в Готике? Был какой-то васян пару лет назад, даже Машинимы пилил и сайт сделал как это все делать, но сайт уже благополучно канул в лету, не оставив даже кэша в гугле.
>>12635021 Но это у тебя уютный мирок, в который ты не можешь принять чужое мнение, тебе уже который ред говорят, что трёшка нормальная игра а ты продолжаешь огрызаться и поливать всех говном. С моим мирком все нормально, я спокойно играю во все три части и никакую из них говном не считаю
>>12635055 >трёшка нормальная игра Я и не спорю что трёшка - средней руки рпг. Но это уже не готика. Всё равно что говорить что новая аркада от беседки = фоллач 2.
>>12635066 > не готика Ну, блять, хуй знает. Но называется Gothic 3, да и разработчики одни и те же, мир один и тот же, герои одни и те же. Странно, и это всё равно не готика? Ответь, тебя батя поленом часто пиздит?
>>12635066 >Но это уже не готика. Это - готика, нравится тебе это или нет, потому что ее делали те же разрабы, и они назвали ее готикой 3. Ты почему то считаешь что ты лучше разрабов знаешь что канон а что не канон. Некоторые поехавшие и вторую готику не считают готикой, для них толлько первая тру. Если тебе трёшка не нравится так и говори: я - двушколюб, а не навязывай тут окружающим свои мысли про канон/никанон, тру/нетру, готика/неготика
>>12635132 Ну я рад что тебе первый райзен понравился, кому то второй понравился, не в этом суть. Суть в том, что не надо говном брызгать когда люди говорят об игре которая тебе не нравится
>>12635129 Там разработчик мода сказал, что перепиливает рендер из-за возникших проблем, обещал лучше реализовать графоуни, дождик, вот это все. Так что видимо до конца года выйдет нормальная более менее стабильная версия.
>>12635162 На Gothic II: Gold Edition Без текстур паков и т.д. Предыдущая версия Dx11, та что без дождя, работала нормально, Эта какую то хуйню вытворяет. Видимо нужно подождать новой версии, как предложил этот анон >>12635163
>>12635302 >Фанфики создаются фанатами для фанатов, а не разработчиками, смекаешь? С чего ты взял что фанфики разработчиками не создаются? Тот же Сапковский сам писал фанфики на свои произведения.
>>12635313 >>12635313 Но Готика 3 это продолжение и разрабы никогда не называли эту игру фанфиком или каким-то ответвлением, так что не надо вилять. Это прямое , каноничное продолжение серии.
>>12635358 >Но Готика 3 это продолжение и разрабы никогда не называли эту игру фанфиком или каким-то ответвлением, так что не надо вилять. Где я виляю? Сапковский тоже не называл прямо дорогу без возврата фанфиком.
>Это прямое , каноничное продолжение серии. С разумными орками, которые выглядят по другому, другими характерами знакомых персонаже, отсутствием классической атмосферы, другими доспехами етц? Ну-ну, не фанфик.
>>12635377 В первой Готике неразумные орки целый храм спящему возвели, не фига себе не разумные да и ур шак вполне себе говорил на людском, ты не думал, что у орков есть свои под рассы и возможно на Харинесе были менее развитые собраться.
>>12635329 https://gitgud.io/nixx/WebMConverter Сама прога где "Download it here" внизу. Галка High Quality mode на второй вкладке включает два прохода, после этого на третьей вкладке включи vp9/opus (он лучше ворбиса на низких битрейтах) и удали "-quality best" (важно, иначе кодить будешь несколько часов).
>>12635422 >В первой Готике неразумные орки целый храм спящему возвели Неправильно написал, не неразумные, а человекообразные или хуй знает. Но в 1/2 и 3 орки совершенно разные, а те, что в 3 подразумеваются под теми что были во 2 (окружили венгард), они такие же прямоходящие и выглядят не так, как в классической серии. Кстати, в игре прямо говорится о горных орках, якобы которые были в Хоринисе, при этом они же есть в трёшке, но они выглядят так же как и остальыне в трёшке, и такие же образованные. Фанфик конфирмед.
>>12635377 >С разумными орками Вот ты и обосралась утка, в первой готике прямым текстом говорится что орки не ебаные животные а разумные существа, с культурой такой же древней как и людская.
>>12635546 Это не я ебанутый, а разрабочтик форка (это расширенный форк другой программы), который в эту галку засунул включение 2 проходового кодирования на пару с quality best, которое крайне желательно с vp8 и крайне нежалательно с vp9. Причиной этому, как я могу догадаться, служит то, что на форчане vp9 не поддерживается, там все кодят в vp8 и ужимаются в жалкий лимит в 3 МБ.
>>12635698 Кстати, я тоже хочу делать крутые вебмки, может поучимся вместе? Я тоже хотел узнать инфу как делать нормальную камеру и что-то уровня криминалисто.
>>12635698 >>12635421 Поясните, если трёшка такой же убервин как 1 и 2 части, и диалоги там не хуже, почему я не вижу ни 1 вебмки или годного скриншота по ней?
>>12635821 Не понимаю смысл вебмок 2 части, которые постят итт. Тупо посмотреть на диалог, который я и сам слышал кучу раз и в любой момент могу сам перепройти этот момент в игре? Лучше бы пилили видео убивания драконов всяких.
>>12635875 >жирный укурок из Лаго, который хочет шкуры северных волков 1 раз слышу про это говно, хотя прошёл недавно г3. Из самых запоминающихся персонажей были, бля я даже имена не помню. Тот хуй с монтеры, что сбежать хотел, и всё.
>>12635939 Есть там один толстый укурок по имени Сибур. И он курит. Один раз его накрыло и он создал чертеж корабля. Он просит принести ему 5 шкурок белых волков из нордмара в обмен на этот чертеж.
Кстати, поясните почему утки не полюбили лучшую часть игры? Лучшая графика, запоминающиеся персонажи, уютный небольшой мирок - в отличии от трёшкоговна, старые персонажи, лучшая атмосфера, лучшая боёвка и прокачка в серии. Почему?
>>12636026 Вместо лампового опенворлда - кишка, зигзагом идущая через весь остров, аки железная дорога с остановками в городках. Остальное неплохо, да.
Поясняю почему г3 не ставят в один уровень с предыдующими частями. Если не вдаваться в рассуждения, анализируя каждый квест и глубину нелинейности, а если кто-то расчитывает, что я буду это делать, открывайте ротешник, окроплю священной росой Инноса.
Так в вот в предыдующих частях игра более камерная и количество годноты на квадратный метр велико. Конечно, большинство квестов приходится на первые главы, а потом идут рельсы. Но в двойке с этим получше и как ни крути чувствуется разный стиль игры за разные лагеря.
Насчет тройки. На момент выхода, несмотря на обилие багов и драконовские системные требования, комьюнити уплетало за обе щеки. Долгожданное ожидание, конечно, сыграло свою роль, но игра была неплоха. Но это была уже другая готика. В попытке создать большой опен ворлд, который, кстати, проигрывал раза в 2-3 по размерам тогдашней Обле, разрабы наполнили мир кучей однотипных квестов ммо-лайк. Такое впечатление, что они в ВоВ переиграли. То есть от качества был явный переход к количеству. Мое мнение — это плохо, лучше небольшой камерной мирок до верху набитый годными квестами, чем дохлый ммо-мир. Деус экс, вамиры блайдлайнс и прошлые готики тому явный пример.
Никто не говорит, что тройка не готика. Но мое мнение она сильно изменилась и не в лучшую сторону. Не просто так разрабы извинялись перед комунити. И пытались воссоздать ту самую в ризенах. Опять-таки мое мнение и школьников с аггро я врот ебал, даже внимания обращать не буду.
>>12636258 >Конечно, большинство квестов приходится на первые главы, а потом идут рельсы Что за бред дауна я читаю, или ты тот клоун что 30 раз игру прошёл, но не нашёл квестов даьше 1 главы? Во 2 части НВ ДОХУЯ контента ВСЕГДА.
>>12636292 Да что ты мне пиздишь. После второй главы идут очевидные рельсы и количество побочных квестов резко падает, где ты освящаешь глаз Инноса, а потом пиздуешь валить драконов в Миненталь.
>>12636321 >Да что ты мне пиздишь. После второй главы идут очевидные рельсы и количество побочных квестов резко падает, где ты освящаешь глаз Инноса, а потом пиздуешь валить драконов в Миненталь. Тебя в прошлом треде обоссали, не вижу причины ссать на тебя дважды, крайзисодебил завравшийся.
>>12636413 Какой-то у тебя ебанутый список, это раз. Вот, например: http://rpgrussia.com/index.php?topic=100.0 При чём как мы видим, квесты уровня бандитов джека никаким образом не выполнятся на 1 и 2 главе (кроме очевидных багоюзов и гличтей). Квесты в 3 главе не на много меньше, чем в 1 и 2, а учитывая не выполненные в 1 и 2 - еще больше. При чём 4 и 5 главы уже идут как финальные, и даже в них есть квесты, с тем же секобом и вино. Обоссан и заскринен официально, трёшкобатя.
>>12636481 >квесты уровня бандитов джека никаким образом не выполнятся на 1 и 2 главе (кроме очевидных багоюзов и гличтей) Бандиты джека убиваются вызванным скелетом безо всяких глитчей. Только не говори что юзать свитки это никоркор и ровные пасаны так не делают.
>>12636550 Даже с учетом что ты выполнишь все квесты в 1 и 2 главе, что никто не делает. Ты забыл глянуть на кол-во квестов в 3 главе, или опять игнор и смена темы?
>>12636550 >Бандиты джека убиваются вызванным скелетом Что за хуйню я читаю, эти бандиты из поздних глав, они даже драконьего снеппера разнесут, не то что скелета.
>>12636588 Бегаешь кругами вокруг дерева - бандиты бегут за тобой - скелет имеет их в спину. У них только дамага много, а хп и защиты не высокие, так что умирают они быстро. Скелет это сорт оф бюджетный вариант, так-то они и под огненным дождем падают и у демона отсасывают.
>>12636633 В чем заключается багоюз метода со скелетом, расскажи мне? Если бы они застревали в текстурах или у них зависал ИИ, так что они не атаковали бы, это был бы баг, а так просто используются возможности игры.
Школьник цитирует мои слова, которые не расходятся с фактами: > Ты только что самослился, рельсовый долбоёб Ладно, ладно, ты подебил. Возьми писю в рот и будь свободен.
>>12636694 А что не норм-то? Они спокойно могут тебя догнать и убить, могут переагрится на скелета и убить его, тогда придется их обратно на себя агрить. Никаких багов.
> Лол, заскринил очередного трёшкодауна, который слился как лох. Второй за день, или тот же даун. Скринишь собственные отсосы, а потом теребишь на них свой раздроченный анус? У каждого свои вкусы, чего уж.
>>12640453 БАТЯ, БАТЯ, ОТЕЦ, ТЫ БЛЯ БЫЛ МОЛОДЕЦ, ЧТО РЕМНЁМ МЕНЯ, СУКА, ХУЯРИЛ ПИЗДЕЦ! РОДНЫЙ БАТЯ, ОТЕЦ, ТЫ ТЕПЕРЬ НЕ ЖИЛЕЦ, ПОТОМУ ЧТО Я ТЕБЯ УЕБАЛ ПОД КОНЕЦ!
>>12640570 Ты как с батей базаришь, сперматазоид ахуевший? > Заебал ты уже, петух обоссаный Опять за свои фантазии гомосяцкие. Мало ремнем тебя пороли, cученыш. >>12640844 А вот это норм. Батя одобряет.
>>12643211 Значит соснул жирного хуйца, у всех такая параша. Жирный что-то сломал. Для начала попробуй установить репорт-версию gothic2.exe, если не поможет - системпак.
>>12647433 Ну да. Отдельная доска, мочератор сказал что всё норм, так и останется. А вы привыкайте жить на последней странице. Хотя чего уж там, сдохните не дожив до конца дня. Дотатредами смоет. Мимотесогосподин
ВНИМАНИЕ. НАСТОЯЩИЙ БАТЯ В ТРЕДЕАноним22/10/15 Чтв 15:55:27#376№12653438
Внимание. Настоящий батя в треде. Поясняю за готику свое субъективное мнение. Купили первый компьютер в семье примерно к выходу готики 3. Сын сразу засел за всякие игрушки, друзья в школе посоветовали готику, он начал активно играть в неё, в третью. Сказал что хорошая, годная, советовал мне. Потом он раздобыл вторую и первую готику и прошел их, тоже хвалил. Я примерно тогда начал с третьей, играл долго, как и все БАТИ, обладал лютым упорством, зачищал все подчистую, этот сученышь сын сказал убивать всех именных персонажей, я и убил много кого. Короче не задалась готика третья. А еще он, паскуда, сказал что в одной пещере можно взять кубок, что это и есть кубок огня, я его и так пытался взять и этак, через полчаса понял что он мне соврал и это просто нарисованный предмет в интерьере. Первую готику прошел с большим удовольствием, и тут этот сученышь надо мной подшутил. Сказал что в самом начале надо найти Марадону и с ним все дела решать. Я оббежал всю колонию, два раза. Только потом выяснил что это так они с друзьями называют Диего. Вторую готику начал проходить, но на ищущих стало слишком сложно. Помню еще что-то превозмогал, потом забил. К выходу четвертой готики побегал немного в неё, но довольно быстро тоже забил. Ризен1. Вот в эту игру я играл запоем две недели, очень понравилась, почти как первая готика. Все, больше ни во что не играл.
Господа, джва вопроса. Вчера скроллил YouTube, наткнулся на данное видео https://www.youtube.com/watch?v=Ex1fmMOHT7o собственно первые секунды. Неужели все так просто, или через консоль отредактировали высоту зацепа? Помню когда гонял в первую часть, не мог вообще нанести урона парням с арены простым оружием. Приходилось топать в Старую шахту, и там внизу можно было найти булаву. Вот она уже пробивала броню. Все правильно и так и задумано, или я криворукий/версия игры кривая?
ВНИМАНИЕ. НАСТОЯЩИЙ БАТЯ В ТРЕДЕ Сыну 5 лет и ему больше нравится вторая, чем третья. Объяснить толком не может почему, единственный аргумент - во вторую я играю лучше и смотреть интереснее. Заебал уже смотреть как я играю, пидр мелкий.
>>12660135 Приказ сверху, можно подумать. Тут некоторым боги (sic!) приказывать пытались. И чо? Все они в прошешем времени упоминаются, а этот Некоторый - в настоящем. Хе-хе.
>>12649031 А в вебм не так вставляет. Непосредственно в игре эффект от этой проповеди был куда круче при всем моем скептицизме. Курни я болотника - пожалуй, и ИРЛ в Спящего уверовал бы. Годная озвучка удачно легла на атмосферную, пусть и рельсовую, игру.
>>12634771 Сажи школьнику-wannabe олдфагу. Третью Готику поносила всякая школота, потому что её обосрали в ИгроМаньке. Тру-фанаты часами аутировали в трёшку ещё в 2006-ом.
>>12660843 Зависит от того, насколько честно ты собрался >тащить магом Если изначально вкладывал все усилия именно в этот вариант, то двуруч тебе не особо и нужен. Разве что пожалеешь выковыривать камушек из красивого старинного меча и попробуешь именно с железкой заявиться на прием к паукану. Если же абы как, то дай пизды Скару/Шраму, отбери меч и ни в чем себе не отказывай. Гомез даже поаплодирует. Ну а если останутся после шестого круга и максимума маны очки обучения, потренируйся у Корда. Бесплатно, заметь. Эт те не прогнивший Старый лагерь. >>12660948 А где я упоминал трешку? Вопрос был про Г1, я ответил про Г1, и да, на мой взгляд, первая игра грешит прямолинейностью. Выдыхай, брат! Тэррааза-дутта!
Лол, нашел по дороге какого-то охотника на драконов, Биффа.Дал ему пизды чтоб не выебывался а потом он согласился за 100 золотых бегать за мной. Долго пиздел как он будет купаться в деньгах и бегать по борделям а согласился за копейки рисковать жопой. Правда я на него зелий убил множество чтобы отлечить. И хорошо что топор не забрал из принципа что негоже оставлять чувака в долине рудников без оружия, щас бы он кулаками орков пиздил.
>>12661037 >Сажа-то где? Чому-то не приклеилась. >>Тру-фанаты >>аутировали в трёшку Но ведь так оно и было. Это же долгожданное продолжение великой серии, их любимой игры. Разве может это впечатление испортиться от незначительных багов или низкого ФПС? В остальном третья часть идеальна. Ну а если не веришь мне — почитай треды по Готике на игрофорумах ДО выхода рецензии в ИгроМаньке. Её приняли очень тепло, я гарантирую это.
Хватит кукарекать про трешку, дауны ебучие. Пиздатая игра, если вам не нравится - сугубо ваши личные проблемы. У вас одна тема для разговора - ТРЕШКАГОВНО, уже тошнит от вас, ебланов.
>>12661261 Нужно его отпиздить и кинуть рядом самый охуенный меч в игре, забрал его оружие. Тогда он подберёт его, и начнёт раздавать всем пуще прежнего. А в конце прохождения колонии можно ещё раз вломить ему пизды и вообще отобрать нахуй назад все деньги и оружие.
>>12661515 Я и не говорю что сама по себе игра говно. Игра - проходная рпг уровня туворлц 2. Я про то, что 3 не относится ко вселенной готики, и по сравнению с готикой она таки говно.
Пираньи - студия, которая вкладывается в свои игры и у них все игры хорошие, все с душой. Намного лучше говнеца от биотварей и беседки. Какая-то может понравиться больше, какая-то меньше. Но говорить что они делают говно может только полный уебан. Так что не позорьтесь здесь в треде поливая говном их игры. Учитывая их небольшой штат и адову работу, проделанную ими в каждой игре, и даже то что они продолжают работать над винами они охуенные ребята. А хейтеры пусть навернут лишнего стволца.
>>12661540 Ты долбоеб, тут не о чем разговаривать. г3 таки да относится к готике, и то что у тебя от нее батруха нихуя не доказывает кроме того что ты дегенерат.
>>12661286 >3 абсолютно разных прохождения Лагеря три, Из них прохождение за один недоделано постольку поскольку, за другой - just as planned. Для воина формально есть два пути, НЛ и БЛ, в обоих случаях можно превратить экспедицию в храм Крушака в приятную прогулку. Технически одна холера. Для мага путь только один, и не имеет ни малейшего значения, начнет ли послушник этот путь в Старом или Новом лагере. Технические моменты несущественны. Различия между ветками прохождения за любую группировку любым классом незначительны опять же - так, мелкие пакости. Что еще? Можно записки Хроманина искать или не искать? Не то. Но звездное небо со сполохами Барьера, но ссущие поутру соседи у южной башни, но мирно щиплющая травку киса на полторы тонны, внезапно встреченная в лесу... DOOSHA.
>>12661886 >>12661869 С чего ты взял что разрабы готики решают что канон, а что нет? Тогда права пренадлежали джовуду, и он решал, а значит что аркания - канон как и трёшка.
>>12661917 Во-первых, бред: >воина формально есть два пути, НЛ и БЛ >мага путь только один Во-вторых, ты только что сам себя опроверг. Типичный трёшкобог.
>>12661944 Теперь права вернулись к пираньям. Они их на время отдавали или что-то в этом роде. Алсо, теперь даже в стиме Аркания не числится больше Готикой.
>>12661631 Блядь ты даже не знаешь что четверка делалась не пираньями, и приписываешь ее сюда. Если рассуждать как ты то и двойка проходная хуета - прошел и забыл. Реиграбельность вообще субьективное понятие, для меня двойка отдельно от серии такая же проходная хуета с деревянным унылым сюжетом и линейной мейнветкой с ОЛОЛО ДРАКОНАМИ. Вообще на мое мнение драконы портят всю атмосферу готики, готика превратилась в какую-то толкинистскую поеботу. В трешке же тебе предстоить освободить миртану и варант, это намного круче обоссывания пяти драконов за всю игру. Но это мое мнение. Кто-то дрочит на ЭЛЬФОВ и ДРАКОНОВ. Вот и надрачивают хуец на двушку. Для меня двушка очередное проходное кинцо, которое толком и не запомнилось. Бля да я о первой готике больше помню, да и о третей тоже. Но я не мониторю тред поливая ее говном. Хотя на мое мнение ни куцая боевка ни обилие побочных квестов не спасает унылый сюжет двушки. ОЛОЛО ДРАКОНЫ, ДАВАЙ ИЗБРАННЫЙ НАКОРМИ ИХ ГОВНОМ, ХЕППИ ЭНД. Пиздец, как третекласник писал. Однако игра обьективно хороша несмотря на дохуя минусов, та же оптимизация хуже ПРОКЛЯТОЙ ТРЕШКИ. Там у меня не было фризов и дерганий, тут при 300 дистанции прорисовки (по крайней мере в оконном режиме) начинается уже дерганная хуета. Я даже не могу представить что было на средних компах того времени. А багов на релизе было еще больше чем у трешки, так же. Только вы их нихуя не застали. Да что там релиз, тут большинство кукарекают что в Г2 ваниль играть невозможно ибо УНЫЛЫЙ КЛОН Г1. При том что г2 и есть унылый клон г1 с ДРОКОНАМИ.
>>12661978 >Я даже не могу представить что было на средних компах того времени. Нормально всё было, это на современном железе и ОС она так хуёво идёт, а раньше шла безупречно.
>>12661978 >Я даже не могу представить что было на средних компах того времени. А багов на релизе было еще больше чем у трешки, так же. Очередной трёшкофонат серии явился и сразу обосрался.
Бля, пора уже признать что готика - линейно-рельсовый экшн-рпг. И нет смысла от этого батхертить. Мейн квест не меняется в зависимости от принятой стороны ни в какую сторону. Конец всегда один и тот же. Принятая сторона вообще мало на что влияет. Так что зашивайте анусы. Но мне например похуй на ее линейность, Чем такая нелинейность как в лишнем стволе так лучше вообще никакой.
>>12660981 Ага, блядь, аутировали. Это позор был, а не игра, после ролика вступительного 5 фпс, здорово? Дальше пещерки под копирку (что в Реддоке, что в Окаре, что в ноунейм пещерах) без подгрузки. Плюс копипаст по всем городам и одинаковые лица персонажей. Видно, что времени не хватило, прям критически не хватило и именно на вещи, которые коммьюнити патчами не исправить, на сам костяк игры. А в мании, как сейчас помню, ей около 8,0 влепили писали что, "типа, багованная, но наша, Готека))) Не играть никак нельзя))) " Я 3 часть прошел 3 раза и могу говорить честно. В 2006 году меня постигло разочарование настолько большое, что до сих пор не могу забыть тот день, когда купил диск от "Руссобит М" в пасмурном Калининграде.
>>12660981 Вот этому два чая. Я так же аутировал в нее часами тогда и много позже. Кстати на аг ру ее признали годной игрой, даже сам номад, оценили в 80%. А в аг.ру уж получше в играх разбираются чем местные долбоебы.
>>12662373 Я её с 15 фпс вообще прошёл и дичайшими свопами. Сейвы вообще по 5 минут грузились. Вполне нормальная игра, хуже 1-2, но всё равно приличная.
>>12660933 >>12660942 >>12661249 Благодарю. Все те прохождения, что были до, были бездумны, о прокачке никогда не думал, просто учил всё подрят, А в этот раз захотелось ЁбУ.
>>12662277 >В 2006 году меня постигло разочарование настолько большое Еще один школьник который ожидал золотой унитаз, на последние деньги покупал диск, выпрашивал у мамки на комп и прочие слезы. А меня так втянуло что месяц играл. И да, это была моя ТРЕТЬЯ готика, я знакомство с серией начал с первой. То что ты там слезы лил потому что играл на калькуляторе или КАБАН ЗАГРЫЗ мне как-то поебать, игра годная и играть в нее можно с удовольствием. И я в свое первое прохождение не помню чтоб у меня были какие-то проблемы с багами(кроме исчезнувшего робара, но это я поправил консолью и забыл, готика без багов как хуй без прыщей) которые прям АЖ ТАК МЕШАЛИ ИГРАТЬ ЧТО НЕВОЗМОЖНО. Ты наверное не играл в пиратский кингпин где не было ни одной текстуры, вообще пороха не нюхал в гейминге. Так что жри говно, ты не достоин серии.
>>12662164 А, сэр схоласт? Так я ж не зря написал >формально Так или иначе на выходе мы имеем дурня с арматуриной. Так или иначе этот дурень сработает на Сатураса до поры, неважно, направь его туда Ангар или Равен с последующим обвинением в измене. Так или иначе мимо Ксардаса этот урень не пройдет. И на исход игры этот выбор тоже не повлияет. >
>>12662772 >>формально Формально что? Для тебя считай практически разные геймплеи и развилки в 6+ случаях - рельсы? Дальше даже отвечать жирной мрази не буду.
>>12662885 >не могут доказать превосходно второй части над третьей Аксиомы не доказывают. >Если не заметил, то трешкодауны рвут дувшкодаунов по всем статьям Ты про трёшкодаунов, которые залетели сюда только в последний месяц и начали сыпать фактами уровня трёшкодебила, который прошёл игру 30 раз, и ссылочки на номада?
>>12662914 > Аксиомы не доказывают. Зачем тогда взялись что-то доказывать? > Ты про трёшкодаунов, которые залетели сюда только в последний месяц и начали сыпать фактами уровня трёшкодебила, который прошёл игру 30 раз, и ссылочки на номада? Скорей про двушкодаунов, которые кукарекуют про неканоничность, засирают треды бессмысленными скринами, срываются сразу же в оскорбления и регулярно обсираются. Еще бы трешкодауны не обсирали таких опонентов.
>>12660981 Да чаю этому олдфагу. Играл в год выхода на пиратке, полной багов, было похуй ваще, это же ГОТИКА. Да я тогда я не знал, что игру вообще можно критиковать за плохой графон или баги. Игра она и есть игра же лол. Вообще только попав на двач "узнал", что если в игре есть баги или графон хуёвый, она плохая.
Готофаги, Предлагаю следующий тред обозачить как Piranha Bytes Game. Объясняю: Во первых, так будет проще найти этот тред в потоках mmo параши. Во вторых, универсальность формулировки Piranha Bytes Game, не важно Gothic это, Risen ли, или ELEX. Всё это игры от одной, нами обожаемой, студии Piranha Bytes. Все разногласия, по этому поводу, канут в небытие.
>>12633148 Но он за пояс заткнёт "профессиональный" официальный, где проёбана суть и игра слов. А ещё лучше накатывать оригинальную дойче озвучку к Фаргусу, касается только второй части, 1 и 3 озвучены Чонашвили 12\10
Молчать! Что за хуйня к вас тут?Аноним23/10/15 Птн 10:16:10#509№12669332
>>12668637 Не знаю. Ведь гототред уже устоявшийся и тут в основном готику и обсуждают. Может когда элекс выйдет, то так и написать. А когда возвращение (никогда) 2.0 выйдет что писать? Это слишком трудно для моего понимания
>>12668637 >>12669398 Хуйня, все и так знают что по время разработки готики 3 умер смотрящий в пиранья байтс и все игры, выпущенные после НВ считаются уже не канононом и проходняком. А сейчас в штате вообще практически никого нет от штата нвшки. Ты же не будешь обсуждать все игры близзарда в 1 треде, всем ясно что дьбла 3 анлор и говно.
>>12663260 Двачую. Игры были в детстве или интересными, или "не зашло" и с недоумением откладывались на потом, дабы попробовать снова. Готика 1 из таких, я не осилил управление. А потом друг мне показал и я буквально влюбился в нее
Ур Шак пидорская оркская мразь. Я думал он мне друг а он начал меня гнобить мол Хош Пака убил. И начал мне угрожать. Вот так доверять оркам. Я незамедлительно его убил за такую подставу. Эти суки тебе нож в спину всадят когда ты не будешь этого ожидать. Ублюдочные орки, когда попаду в Миртану вырежу всех этих мразей.
Вчера в третьей готике понравился диалог с Лестером, который начинался со слов "с тобой что-то не так", а потом оказалось он унюхал тюк травы, который я нашел неподалеку в хижине на одном из островов.
Играл в первый рисен. Дико понравился. Думал, что игра - истинный и единственный наследник готики. Потом вышел рисен 2. Не понял, что это за говно, подумал, что ошиблись в имени и там вместо рисена, какой-нибудь РИСЕН 2 ПОМОЙКА ЕДИТИОН НИЧЕГО ОБЩЕГО С ТЕМ РИСЕНОМ. Вышел рисен 3. Проблевался ещё раз. Аноны, поясните мне, я что-то не так понял насчёт рисен2 и 3? Или всё верно и это деградация даже не начавшейся серии?
Пиздец лол, отослал Биффа хуй знает когда, теперь пошел на каменного дракона, вышел с замка и он ВНЕЗАПНО появился рядом со мной и бегает за мной. Когда я заговорил с ним появился диалог "ты не хотел бы поработать на меня?". Но он каким-то хуем бегает за мной! Ну охуеть теперь. Ладно, пусть бегает. Надеюсь он не подохнет по дороге.
>>12670862 я не знаю что ты из моего говнопоста понял, но на всякий случай поясню что я просто подражаю здешнему дауну, который оценивает здесь все большие посты от 0 до 3, но делает вид что по десятибальной шкале
>>12670756 Так и есть, второй ризен уныл. В третий недавно начал и сразу проблевался от боевки и цветастой графики. Атмосфера первой части наглухо проебана.
>>12670998 Ясно. А то я думал, что со мной что-то не так и я недооценил последние части. Это не давало мне покоя долгие годы. Ещё с выхода рисена2. Но теперь я наконец-то обрёл покой.
>>12671091 >руда валюта Теперь мы и выяснили, что в первую готику играют только бомжи, которые не умеют ни во что, кроме бартерных отношений. Впрочем, ничего нового. После того, как ризен получил достыйные продолжения в виде ризена2 и ризена 3, готика стала не нужна, ибо ризены лучше на порядок.
>>12671143 Трёшкодауны теперь стали ризенодаунами? Впрочем, сразу было ясно что это школьники, которые учаться траллить. Ну-ка, пояснил чем бартер хуже торговли с валютой в играх?
В МИНЕНТАЛЕ МОТАЛСЯ, ВСЕГО ПОВИДАЛ ШНАПСА РИСОВО ВДОВОЛЬ ГЛОТАААААЛ А КОГДА МЕНЯ ПИЗДИЛИ СТРАЖНИКИ В КРОВЬ Я ПРО СПЯЩЕГО БЛЯ ВСПОМИНААААЛ А КОГДА МЕНЯ ПИЗДИЛИ СТРАЖНИКИ В КРОВЬ Я ПРО СПЯЩЕГО БЛЯ ВСПОМИНААААЛ
И КОГДА МЕНЯ С ЛОЖКИ КОРМИЛИ ЖУКОМ И ХУЯРИЛИ В ЗАД ЧЕРПАКОМ Я БЛЯ НЕ УНЫВАЛ, Я БЛЯ ВЕРИЛ И ЗНАЛ МЫ СО СПЯШИМ БЛЯ СУКА ВДВОЕЕЕЕЕМ! Я БЛЯ НЕ УНЫВАЛ, Я БЛЯ ВЕРИЛ И ЗНАЛ МЫ СО СПЯЩИМ БЛЯ СУКА ВДВОЕЕЕЕЕМ!
СПЯЩИЙ ВСЕМ НАМ СКОСТИТ, ПОТОМУ ЧТО БЛЯ ОН НАМ ВНАТУРЕ, ВНАТУРЕ БЛЯ СВОООООЙ! СПЯЩИЙ ВСЕМ НАМ СКОСТИТ, СПЯЩИЙ ВСЕХ НАС ПРОСТИТ О МОЙ СПЯЩИЙ, ВЛАДЫКА ТЫ МООООООЙ! СПЯЩИЙ ВСЕМ НАМ СКОСТИТ, СПЯЩИЙ ВСЕХ НАС ПРОСТИТ О МОЙ СПЯЩИЙ, ВЛАДЫКА ТЫ МООООООЙ!!!
>>12653438 > Марадону и с ним все дела решать. Я оббежал всю колонию, два раза. Только потом выяснил что это так они с друзьями называют Диего. Дебил, я сразу понял, когда прочитал в твоём посте "Марадону", что речь о Диего. Кстати, дети как раз могут и не знать Марадону, а нам с тобой практически невозможно не знать, даже если и похуй на футбол, слишком он на слуху был. 40лвл-геймер-батя
Я собственно по делу зашёл. В /b/ как-то несколько лет назад поднимался вопрос, что первая Готика люто тормозит на современных компах, видеокарту вроде не видит. Хочу перепройти именно первую, соскучился. Вторую и третью с аддонами я много раз перепроходил, а вот теперь по Гомесу и Спящему заскучал. Есть способы обойти этот трабл? 40лвл-батя
>>12672933 > первый компьютер в семье примерно к выходу готики 3 Кстати, она же в 2006-м вроде вышла. Я к тому времени уже лет двадцать гамал с середины 80-х ещё, со времён Xonix и Lode Runner, а потом и ZX Spectrum появился. Так что какой-то здесь >>12653438 батя ненастоящий. Сам, видать, только школу закончил.
Подведём итоги того, что мы выяснили за последние треды: 1. Трёшкожоры пояснились в гототредах только в последние 2 месяца. 2. Трёшкожоры прошли классические готики более 30 раз, но не смогли вспомнить ни 1 квеста после 1 главы. 3. Трёшкожоры-бати купили первые компы в год выхода 3 готики. Sad, but true.
>>12673378 "Трешкожоры", положим, появились недавно, но они здесь по праву. А вот полыхать жопой начали именно двушкоутки от общения про третью готику тоже
>>12673110 >>12673143 >>12673378 Ребят, а что вас смущает? Ну не нужен был персональный компьютер пока сын не вырос, да и денег, прямо скажем, было не очень много.
В какую часть лучше сыграть? Я посмотрел по скринам, 3-я ещё более менее, а вторая и первая готики выглядят, как дерьмо. А вот четверка нормально так. Четверка по сюжету норм? Я только в скайрим и ризен 3 играл. Обе игры понравились.
>>12673502 Ты совсем дурачок? Конечно все это поняли, я ведь это прямым текстом написал, что молоко после третьей сыграл в первую и вторую. Такое ощущение что некоторые срутся здесь уже чисто рефлекторно, даже не читая
>>12673510 Уток? Чё за утки? Мне просто по графению она лучше кажется, чем другие. Ну а сюжетец не так важен, как мне кажэтся. Хотя местные дауны пытаються иногда убедить меня в обратном
>>12673585 >по графению она лучше кажется >сюжетец не так важен >местные дауны Качай четвёрку и не еби мозг, она как раз для таких как ты. Можешь еще трёшку попробовать - однохуйственно.
Я не знаю суть ваших споров, не сижу в этой тематике, но от первой до третьей все Готики хороши. Говно начинается с аддона к третьей Forsaken gods. Ну а четвёртая - это вообще не Готика, название только спиздили. 40лвл-батя
>>12673567 Я даже не начинал негодовать, а вот ты правда какой-то дурачок. Я продолжаю второй пост сомневаться в твоих умственных способностях адекватно вести беседу.
>>12671143 >только бомжи, которые не умеют ни во что, кроме бартерных отношений Лол, но ведь бартер во много раз лучше «современной» параши в виде фиатных денег.
>>12632901 >по сравнению со второй, где чуть ли не в заставке говорится о том, что главные боссы - драконы. Ты обосрался, а сам еще и оскорбляешь. Не надо так делать.
>>12675326 B Marvin B F6 Снимал в режиме своб. камеры (записывал shadow play, звуки вырезал GothicVDFS). Хотелось бы побольше опций камеры и больше плавности, но никаких гайдов пока не найду.
>>12675594 Подведём итоги того, что мы выяснили за последние треды: 1. Трёшкожоры пояснились в гототредах только в последние 2 месяца. 2. Трёшкожоры прошли классические готики более 30 раз, но не смогли вспомнить ни 1 квеста после 1 главы. 3. Трёшкожоры-бати купили первые компы в год выхода 3 готики. 4. Трёшкожоры жалуются что другие пишут безграмотно, при этом сами пишут безграмотно. Sad, but true.
>>12676230 Не не, как раз хотел написать что единственный кто занимается делом в гототреде - это вебм мастер, еще и на коленке, без инструментов, что уже шагомер определенного внимания
Подведём итоги того, что мы выяснили за последние треды: 1. Двушкоутки начали воспламеняться и рваться на ровном месте при упоминании готики 3 или даже просто скринов 2. Двушкоутки в большинстве не проходили третью готику, нормальные же люди прошли все части хотя бы раз 3. Даже бати, начавшие знакомство с серией с третьей готики не отрицают заслуг второй и первой части. Двушкоутки же даже здесь порвались на ровном месте и не заметили этого факта 4. Безграмотный срачедаун все-таки не школьник, так как разыгрывает драму и срач примерно в рабочее время с 9 до 17 и вечером.
>>12677185 Весь тред один сплошной пруф. Основные срачи здесь происходят в основном в рабочее время + немного перед ночью когда срачеразжигатель доберется до дома и покушает. Когда упоминается о третьей готике, некоторые действительно начинают негодовать и понеслась. Про батю там отдельная простыня накатана, которую никто не читал. Воистину зеки-любители готики пренебрегают таким даром как чтение
>>12677641 Ясно, а значит время напомнить трёшко и четворкодаунам. Всё подкреплено пруфами в отличии от и будет насрано в рот им пока они не съебут.
Подведём итоги того, что мы выяснили за последние треды: 1. Трёшкожоры пояснились в гототредах только в последние 2 месяца. 2. Трёшкожоры прошли классические готики более 30 раз, но не смогли вспомнить ни 1 квеста после 1 главы. 3. Трёшкожоры-бати купили первые компы в год выхода 3 готики. 4. Трёшкожоры жалуются что другие пишут безграмотно, при этом сами пишут безграмотно. Sad, but true.
>>12677603 Нет, серьезно, что тебе пруфать? ~500постов срача на каждый день с 9 до 17 с нотариально заверенной датой каждого поста? Или может пруфнуть как-нибудь отсутствие срача в остальное время? интересно как, лол Я бы пруфнул слова пасты с батей про уважение 1 готики, но ты ее не прочитал тогда, не прочитаешь и сейчас. Как тебе что-то пруфать если ты кроме своего мирка ничего и не видишь в треде?
>>12677902 Пиздец дебил, я ему говорю что все пруфы в треде >кококо значит пруфов нет? Сам вместо пруфов говорит мне >кудахтахтах, все пруфы подтверждены тредом
>>12675631 Соси хуй, я пояснял за годность трешки еще годы назад, когда ты под камнем дрочил. Стоит загнать тебя обратно. К слову только что прошел двушку. Там есть за драконом нежитью решетка за которой спавнится орк нежить и длиннющий коридор. Так я когда дракона уже убил забежал туда и побежал вперед и немного позже высрал нихуево кирпичей, я раньше никогда не видел этой хуйни и мне показалось что этот коридор ведет прямо к Белиару. Он практически бесконечный. Потом я повернул назад и увидел что решетка закрыта и вообще капитально обосрался, думал я застрял в АДУ навсегда. Давно я так кирпичами не срал.
>>12686655 А и вот поехавший, который как ебанутая старая бабка будет хаить все интересные нововведения, придираясь к незначительным мелочам. Один разраб в одиночку пилит перенос готики на новый рендер на радость фанатам готики, но как всегда найдутся долбоебы вечно чем-то недовольные.
>>12687874 Помню, как впервые забрался на эту гору и смотрел на открывающуюся великолепную картину, ведь это всё - не просто задник и декорация, ты можешь пойти в любую точку местности, которую видишь перед собой. Тогда это казалось чем-то невероятно волшебным.
>>12690885 >>12686512 >>12688063 >>12682057 Спасибо, господа, для вас старался. Подкиньте идей для трейлера (трейлер фильма/игры для основы) для 2 части. Хочу получше сделать все это. Я вот думал о MGS: TPP Sins of the Father Trailer.
Главный фейл готики в том, что они сделали столько "живой" механики, а жить в этом мире все равно нельзя. Вот приходишь ты в Хоринис, и думаешь: офигенно, можно быть охотником, выслеживать всякую живность, продавать шкуры, а вечерами жарить мясо на костре. Или ковать мечи в кузнице (тут должна быть шутка про 100 мечей для ополчения), после чего идти спускать выручку в борделе и кабаке. И вдруг оказывается, что заготовок под мечи в мире всего десять, и всего двадцать волков, и новых не появится, пока ты не продвинешься по мейнквесту. Боль-боль-забвение. Готоделы так и не поняли, что могло выгодно и эффективно выделить их игру по сравнению с конкурентами, со всем этим скайримом до скайрима. Что скажете?
Готобоги, какой тег для гототредов делать будем? Я, кстати, за разделение гототреда от всего лишнего, включая готику 3. Хотя, им, в общем-то, можно на параше посидеть - как обычно.
Я помню 1 готику. 3 человека, 1 комп. Как же охуенно проходило лето. Не интернетов, ничего. Целый мир, полный неизведанных тайн и загадок. Как же это было прекрасно. Кто?Куда?Зачем? Да никто и не знал. Потом сразу НВ. Это же просто топ из топов. Как 1-ая, только еще больше и краше. А потом-3ая. Лагающий комп, сейвы по 5 минут. Но...ОГРОМНЫЙ МИР, ВОЙНА С ОРКАМИ. БЛЯТЬ,ВОЙНА С ОБМУДКАМИ ЗЕЛЕНЫМИ. КОРОЛЬ. КОРОЛЬ, СУКА, ИЗ-ЗА КОТОРОГО ВСЕ И НАЧАЛОСЬ. ЛИ В ГЕНЕРАЛАХ. ОХУЕННО ЗДОРОВАЯ КАРТА. КЛАН МОЛОТА, ПОВСТАНЦЫ, АССАСИНЫ. Да охуеть можно. 4-вообще не готика. Хуй знает, по-мойму прогрессировала серия, но все равно, 3я немного вышла "на скорую руку", что не может радовать. Задумка была, конечно, охуенной, но...Ладно. В плане вариативности в топе-"Дикурик". Я все.
>>12700291 >гототред без всего лишнего >без готики 3 >без нв >без г2 Только первая часть, только классика. Двушкобляди сосут. Нв утки сосут у всех, даже у трешколюбов
ВНИМАНИЕ! С ДАННОГО МОМЕНТА КАНОНОМ ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ПЕРВАЯ ЧАСТЬ! ВСЕ ДВУШКОДАУНЫ И ТРЁШКОУТКИ ОТПРАВЛЯЮТСЯ В ОТДЕЛЬНЫЕ ТРЕДЫ! СЛАВА ИННОСУ!
Начал играть в Одиссею. 250 обещанных часов геймлея оказались 200 часами симулятора пешехода и 50, собственно, геймплея. А вообще, неплохо, не отдаёт лютым васянством, как какое-нибудь извращение.
Всем привет. У меня есть прокаченный Гг (некромант) 14 ур. в 1 главе из готики 2 возвращение ребаланс. Хотел сам играть, но что-то передумал, хочу продать сохраненные файлы. Подскажите как мне это сделать.
Готика-тред? Играл во вторую часть в отрочестве, как же, одна из ламповейших и атмосфернейших игор, которые я когда-либо видел. Кто-нибудь может пояснить за какую-то пещеру в лесах севернее Хориниса, где я обнаруживал в разное время то мертвого Диего, то себя, то рандомного крестьянина? Это было на самом деле крипотно в те годы.
>>12700949 >А потом-3ая. Лагающий комп, сейвы по 5 минут. Но...ОГРОМНЫЙ МИР, ВОЙНА С ОРКАМИ. БЛЯТЬ,ВОЙНА С ОБМУДКАМИ ЗЕЛЕНЫМИ. КОРОЛЬ. КОРОЛЬ, СУКА, ИЗ-ЗА КОТОРОГО ВСЕ И НАЧАЛОСЬ. ЛИ В ГЕНЕРАЛАХ. ОХУЕННО ЗДОРОВАЯ КАРТА. КЛАН МОЛОТА, ПОВСТАНЦЫ, АССАСИНЫ. Сука мразь. Ты забыл сказать про пустой мир, пустых персонажей и квесты принеси-убей. Я БЛАТЬ 3 ГОДА ЖДАЛ РАЗВЯЗКИ ИСТОРИИ ЛИ! ЭТО ОДИН ИЗ МОИХ ЛЮБИМЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ В ГОТИКЕ, С ТАКОЙ-ТО ПРЕДЫСТОРИЕЙ! НО СУКА В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ Я БЛЯТЬ ДАЖЕ НЕ ПОЧУВСТВОВАЛ, ЧТО ЭТО ТОТ ЖЕ ПЕРСОНАЖ!
- Ну тип привет, как ты тут оказался? - Да похуй, ты руну короче найди, мы к Робару тепешнимся и убьем его. - Дальше что делать будешь? - Да похуй как-то, я и не думал об этом. Пока.
Горн, Диего, Мильтен, Лестер стали для ГГ чужими людьми. Кольцо воды? Нет, не слышал. Робар от этой хуйни аж посидел за год. Пиздец короче. Ну и в довершение всего злоебучие кабаны, которые отправляли меня в полет на 30 лвле.
>>12707427 > Сука мразь. Ты забыл сказать про пустой мир, пустых персонажей и квесты принеси-убей. Я БЛАТЬ 3 ГОДА ЖДАЛ РАЗВЯЗКИ ИСТОРИИ ЛИ! ЭТО ОДИН ИЗ МОИХ ЛЮБИМЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ В ГОТИКЕ, С ТАКОЙ-ТО ПРЕДЫСТОРИЕЙ! НО СУКА В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ Я БЛЯТЬ ДАЖЕ НЕ ПОЧУВСТВОВАЛ, ЧТО ЭТО ТОТ ЖЕ ПЕРСОНАЖ!
> - Ну тип привет, как ты тут оказался? > - Да похуй, ты руну короче найди, мы к Робару тепешнимся и убьем его. > - Дальше что делать будешь? > - Да похуй как-то, я и не думал об этом. Пока.
Двачую тебя, расписал как господь. Трешкобляди. почему вы закрываете глаза на этот аспект?
>>12707812 >Трешкобляди. почему вы закрываете глаза на этот аспект? Приятель, а если я тебе скажу что тут нет никаких трёшкоблядей, а только пара школьников кормится на таких как ты?
>>12707427 >Горн, Диего, Мильтен, Лестер стали для ГГ чужими людьми. Дак во второй части было так же. Персонажи были будто бы другими и абсолютно чужими. Конечно, в 3 части это ещё сильнее чувствуется, но всё же.
>>12707812 Как раз сейчас прохожу трёшку с коммунити патчем и квестпакетом. Закрываем, потому что любим. Потому что любовь - чувство индивидуальное. У тебя своё, у меня своё. И если кто-то не любит что-то, что любишь ты, ты можешь попытаться донести до него своё тёплое и душевное виденье объекта любви, но если кто-то любит то, что не любишь ты, а ты пытаешься заставить его это разлюбить, я могу только смеяться тебе в лицо.
И поясните еще за Ур Шака, раз уж отрыл готику-тредж. Его удолили в аддоне НВ? Потому что при втором прохождении, уже с Ночью Ворона боже НВ просто 100\10 я обкончался раз 10 во время прохождения такая насыщенность такие квесты бандиты локации пейзажи пираты золото ловушки все есть 100\10 о Иннос 100\10 я сколько его искал, так и не нашел.
>>12708281 >>12708352 Может, это Хош-Пак, я уже не помню. Дружественный орк, который прячется во второй главе в пещере немного западнее крепости. Он еще обижается на вас, когда вы убиваете главаря орков.
Тогда уж заодно разъясните про чертовы ловушки в конце НВ. Как, например, правильно выбрать коридор без внезапно выходящих шипов? На этот счет есть подсказки в игре или это и нужно было проходить save\load?
>>12711664 Но он в чем то прав, попробую пояснить. Готика не очень совместима с пафосом, как и все что обладает ироничной атмосферой, а с буратиноподобных моделей ведущих меж собой непритязательные диалоги под такое напыщенное музло начинаешь просто проигрывать.
В общем пришлось удалить стимовскую версию готики 2ой (хотя на ойкспи шло без проблем) и поставить гоговскую. Посоветуйте за кого стоит играть (прошел первую часть шесть раз, третью три раза и вторую один за наемника лучника). С третьей части угорал по паладинам хоть они там и не паладины вовсе, а хуесосы с фаерболами, но кого волнует. Суть в том, что это бравые ребята, считай морпехи в йоба доспехах и здоровыми дрынами. Ну короче, возвращаясь к запросу, вот вариант один - игра за паладина с двуручником (какую профессию взять лучше?). Или же второй вариант - игра за мага (дропнул игру за мага в 2007ом дойдя до Ищущих или как их там), но тут меня потянет делать боевого мага, чтобы посохами махать (хуй знает зачем мне это надо, вспоминается посох судьи из первой части и третьей, где это годный по стилистике посох с лезвием на конце и усиленным уроном), но тем не менее балахоны у них заебись. на всякий случай спрошу у бога роллов: четное - паладин/ нечетное - маг
>>12712760 Пиздец ты даун, из-за цвета не увидел аргументов. Последняя каноничная готика вышла в один год со скайримом, они никак не могли украсть эту идею.
Что мне всегда нравилось в Готике - что в первой, что во второй - так это то, что при всей своей детальности она была неяркой,. А здесь как-то слишком много контраста.
Что мне всегда нравилось в Райзене - что во втором, что в третьем - так это то, что при всей своей детальности она была яркой. А здесь как-то слишком мало контраста.
>>12635924 Что мне всегда нравилось в третьей готике, так это то, что при всей своей недетальности, она всегда была яркой. А здесь как-то слишком мало контраста.
>>12715381 Стимохейтер, ты опять выходишь на связь? Что он должен начать понимать, что в России можно скачать и бесплатно? Это все прекрасно понимают. Может быть что игра, которая пилилась для хп если не раньше, не работает на современной системе? Это тоже, вроде, понятно.
Во второй части есть фича по скипу анимации жарки? Помню в первой готике можно было W долбить и он со скоростью фасовщика менял куски мяса на сковороде. В трешке еще проще все было в разы и продуманее с процентным восстановлением.
Как заставить д3д11 нормально работать с модами? Играю в Одиссею, через пару минут игры дико пидорасить всё начинает, иногда даже игра крашится. Хотя в оригинале НВ вроде бы нормально работает.
Поставил первую готику версия 1.08к, патч на новые системы, патч на шрифты. Сама игра выдает ошибку при попытке поставить 32 битное изображение. Нигде не нашел вертикальной синхронизации, очень жесткий тиринг. Как исправить?
Подведём итоги того, что мы выяснили за последние треды: 1. Двушкоутки начали воспламеняться и рваться на ровном месте при упоминании готики 3 или даже просто скринов 2. Двушкоутки в большинстве не проходили третью готику, нормальные же люди прошли все части хотя бы раз 3. Даже бати, начавшие знакомство с серией с третьей готики не отрицают заслуг второй и первой части. Двушкоутки же даже здесь порвались на ровном месте и не заметили этого факта 4. Безграмотный срачедаун все-таки не школьник, так как разыгрывает драму и срач примерно в рабочее время с 9 до 17 и вечером.
Как в первой готике идет расчет урона? В гугле нашел что-то про силу, но на деле нихуя такого нет, за раз апнул 30 силы, дамаг не изменился. А когда взял лвл ап, монстры, которые умирали с трех ударов, начали умирать с двух. Вообще, внезапно игра оказалась очень примитивной, а в детстве была, ну не то чтобы сложной, более напряженной в плане боевке. Я сейчас просто бегу и всех выношу не тратя вообще хп. Ну и конечно же очень сильно все упростил грабеж замка. Нахрена они сделали там столько всего? Я уже у всех торговцев всю руду и зелья скупил, а инвентарь до сих пор мусором забит. Ну и конечно же добивает стрейф в воздухе, оказывается можно безопасно прыгать с любой высоты. Ну просто 10 из 10.
>>12760408 Да нормальный там графин, ретекстуры от васянов чаще всего полностью убивают атмосферу игры, при этом практически не улучшая графон. Я сейчас перепрожу первую готику, выглядит нормально все.
>>12760616 И это, через два уровня беру мастера двуручки, а дальше то что качать? Силу? Тут максимальное значение есть? Все равно же куча очков останется. А тут даже еще не середина игры.
>>12760648 Ману и магию можешь. Даже если оно тебе непрофильное. "Свет" удобнее факела тем, что руки остаются свободными для боя хотя, помню, я чистил пещеры ползунов и с факелами - просто поджигал и разбрасывал.. "Исцеление" кастовать быстрее, чем пить эликсир, да и с точки зрения ОТЫГРЫША оно логичнее, чем глотать зелья по хоткеям. Ну а с руной "Смерть нежити" зачистка храма Спящего превращается в приятную прогулку.
Только сейчас прошел, все робит на ура. Несколько вылетов было за игру и под конец текстуры залагали в храме спящего, но вылечилось перезаходом в инстанс. За 20 часов зачистил всю игру, даже стыдно как-то первую часть называть рпг.
>>12763964 А вот и школьник проснулись, потянулись :3.
Что плохого в репаке, если накачены все фиксы и критические патчи? Или у тебя рефлекс собаки Павлова? А текстурки с дx11 для таких как я, кто стабильно перепроходит и хочется новизны. Вопщем школьники как обычно исходят на говно на ровном месте.
>>12764288 > текстурки Которые готическую атмосферу херят на корню > дx11 Как тебе в мире под куполом, где купола нет? > школьники Очень жаль, что с возрастом, мозгов у тебя не прибавилось.
>>12764572 > Которые готическую атмосферу херят на корню Субъективщина и вкусовщина. Атмосфера готики — мрачного неприветливого опасного мира осталась ни куда не делась.
> Как тебе в мире под куполом, где купола нет? Он так же ебашит, если пытаться выйти за пределы. То, что его не видно — скромный недостаток по сравнению с теми красотами, что привносит директ.
> Очень жаль, что с возрастом, мозгов у тебя не прибавилось Кто бы гавкал, это не я брюзжу как старая бабка. Я открыт к позитивным изменениям. Будем откровенны, ты даже не накатывал, а просто кукарекаешь кукареканья ради.
>>12764704 А утки тут причем или еще один ГРЯЗНЫЙ КУКАРЕКАТИК на горизонте? Я, кстати, в духе, чтобы пояснить местным болванчикам, почему готика 3 полный шлак и провал, которому не места на пьедестале с предыдущими частями.
Господа, как можно увеличить размер текста в готике 2? В 1080 всё слишком мелкое. Системпак стоит, вроде бы там такая опция был? Что-то не вижу в ини, там только разрешение боксов, поменял его, но текст остался как был, только сами боксы больше стали.
>>12770155 Мусора много не бывает. К тому же рано или поздно разновидности мусора закончатся и все будет ложиться в свой слот. я еще и 10 000 монет, найденных в замке у гомеза таскал
>>12765824 Это очень просто же, по крайней мере в голове. Так вот. Нужно вычленить ту формулу, которая помогла Пираньям создать их лучшую игру — Готику 2 НВ. Взять эту формулу и углубить ее, улучшив сильные ее стороны.
И в чем же ее сильные стороны?
1. Мрачный полный опасности мир, таящий в себе секреты и вознаграждающий тех безрассудных, кто рискнет их открыть. В то же время этот мир полон жизни и активности: в городах, лесах и т.д. Что можно улучшить в этой области? Сделать динамичные зоны, реагирующие на действия игрока. То, что так старательно обещали в ТЕСе, например, но так и не сделали. Только не так топорно как в ведьмаке 3, где ты выпиливаешь монстров из деревни и туда заселяются селюки, а ты получаешь доступ к торговцу. Вау.
2. Квесты. Ну, тут у пираний порядок. Квесты у них качественные, до выхода готики 3 по крайней мере, в которой такое впечатление, что разрабы переиграли в ммо и сделали WoW оффлайн с рутинными квестами уровня убей-принеси.
3. Взаимодействия с персонажами. Сделать более углубленным. Чтобы персонажи чувствовались не просто болванчиками, ждущими действий избранного гг, а имитирующими личностей, влияющих на мир игры. То есть доработать тот концепт, что был в готике 2 нв.
Ну, это так навскидку некоторые основные моменты. Может еще чего в голову придет. На самом деле я очень надеюсь, молюсь и пощусь на Elex. Если Пираньям удастся вернуться к корням и зарезуректить ту формулу, которая позволила им стать именитыми разрабами, будет эпик. А если издатель заставит их таки сделать современную казуальщину с упором на кинцо, то это будет финальный гвоздь в крышку гроба.
>>12776517 Я ж написал, что навскидку прикинул. Диалоги и персонажи очевидный плюс готики. Вобще, несмотря на то, что игра в стиле хай фентези, хотя, наверное, уместнее сказать дарк фентези. Так вот невзирая на драконов, избранность и прочую типичную фентезийную клюкву, ты веришь в мир готики. Персонажи обладают житейскими характерами и мирскими проблемами. Ты ставишь на место зарвавшихся гопников и сам гопаешь доверчивых лохов, заключаешь дружеские союзы, проникаешься судьбами персов.
>>12776211 >А если издатель заставит их таки сделать современную казуальщину с упором на кинцо Или ещё хуже - начнёт подгонять пинками и в результате ни годноты , ни кинца, а только недоделанный кусок говна.
>>12777421 Не понял, что ты хотел сказать. Что основной костяк студии распался? Это и так понятно. Но тут вбрасывали интервью по поводу Элекса, судя по нему, разрабы хотят вернуться к корням. Не пытаться в который раз воссоздать ту самую готику. Нет. А вычленить секрет успеха создания качественной рпг. То за что их полюбили фанаты.
>>12777421 >о готике можете забыть Ну и правильно. Нехуй крякать и требовать ту самую готеку, лучше пусть будут те самые пираньи, не только сохранившие свой фирменный стиль, но и избавившиеся от прошлых ошибок.
>>12777700 Ну охуеть, А что, Risen 3 получился хуже чем Risen 2?! Очевидно, что нет. Risen 3 получился весьма годной игрой, короткой, но годной. Правда финал слит, финальный босс слит, финальный остров слит, Но в остальном, хорошая игра на 40 часов. Разработчики явно переосмыслили то говно, что наворотили в Risen 2, и одновременно с этим не топчутся на месте. Искренне жду ELEX, держу за ребят кулачки.
>>12778291 Что ты подразумеваешь под корнями? Отсутствие основателей PB, в составе PB ? Или то, что это больше не "камерное" приключение?
Как по мне, вернее по тем ощущениям, что Я испытывал во время игры, это всё те же PB, игра ощущается точно так же, как и все предыдущие проекты студии, разве что, в Risen отсутствует чувство "мнимой глубины мира", т.е. игра больше походит на театральную постановку, чем на полноценное приключение. В этом аспекте, серия действительно уступает миру Gothic. Но у студии всё еще впереди, Я надеюсь.
Откуда в первой части переводчики взяли слово юнитор. Что это за уебанство вообще? На немецком он четко произносит фокус штайнер - фокусирующий камень. Откуда такая отсебятина?
Все таки какая крутая была первая готика, и как сильно деградировала вторая. Если в первой идет необычная история, то во второй какая-то шаблонная хуйня с драконами. И это, сравните храм спящего с последней локацией второй готики. В первой у нас огромный лабиринт, в котором можно без проблем заблудиться, а во второй у нас рельса с мобами, в лучших традициях колофдьюти.
Первая часть в разы превосходит вторую, тут и непревзойденная атмосфера и необычный сюжет, и визуально выглядит впечатляюще, несмотря на возраст, некоторые моменты завораживают. Еще бы баланс поправить и баги убрать, тогда вообще идеальный мастерпис был бы. Забавно, но в детстве, когда я играл в готику, мне вторая нравилась больше. Вот уж точно, подрастешь - поймешь. Чем больше проходишь рпг, тем сильнее хочется чего-то необычного, а не рыцарей с драконами.
>>12760616 >В гугле нашел что-то про силу, но на деле нихуя такого нет Наркоман сука штоле? В первой готике урон в ближнем бою рассчитывается по простой, как валенок, формуле: сила+урон оружия-броня цели. Плюс есть шанс крита зависящий от навыка владения оружием, удваивающий урон при срабатывании. Всё. Уровень в готике сам по себе не влияет ни на что.
Кто ещё не играл в Одиссею? Быстро пиздуйте, 10/10 мод, всякие извращения после него вообще как земля. Такие-то квесты, такой-то эксплоринг, вообще закачаешься! Вот, совершенно случайно наткнулся далеко от берега на затонувший храм, а внутри него целая куча всяких драгоценностей и денег. Увидел издалека из-за охуенной дальности прорисовки в д3д11. Вообще этот остров охуенно проработан, целая куча различных мест, где можно пошариться и что-то найти, размером с Хоринис примерно.
>>12790964 Дальше будет возвращение в Хоринис, который, как говорят, увеличен, посмотрю, что там. Остальные острова маленькие и особо ничем не примечательные, за исключением самого первого основного, где всё начинается. И это только 2 глава, а всего их 6, уже наиграно почти 30 часов. Немецкие васяны запилили серьёзное дерьмо!
Обычный васянский симулятор спринтера. А на подводный храм есть квест-наводка, в замке кнопкой сдвигается камин и там записка. Нигде больше там ты не пошаришься и ничего не найдешь.
Прошел я тут трёшку еще разок, на этот раз не скипая диалоги, а читая их. Ну что я могу сказать, ссу в рот всем трёщкохейтерам и уткодебилам. Диалоги в трёшке ничем не хуже двушки и тем более однушки. Все тот же стёб, сарказм, угрозы и оскорбления. Вангую, что 90% местных трёшкохейтеров в нее даже не играли. Теперь я окончательно убедился что ебаные утки просто физически неспособны воспринимать что то новое, а потому не стоит образать внимания на их вскукареки про какую то там ДУШУ
Короче приехал. В храме спящего комната с пластинами, в которые стрелять из лука надо, стреляю в пластину в выемке, она делает скрип, но не срабатывает. Что делать? Сколько тут багов конечно, пиздец.
>>12797481 Ставил патч на фикс бага с глюками инвентаря. Уже прошел марвином. Чет она глючить жестко под конец начала, некоторые враги жестко тупить стали, стоят и по одному только агрятся, да и вылетает часто, падла.
>>12786304 Вот это типичная утка. Расчехляю ствол и объясняю по пунктам. Первую часть я прохожу стабильно. Пару дней назад осилил в 5й раз. За 16 часов я прошел и зачистил все. Это демо-версия, а не полноценная рпг, будем честны.
> Первая часть в разы превосходит вторую, тут и непревзойденная атмосфера и необычный сюжет Только в 1й главе. Когда ты знакомишься с жизнью колонии. Тут тебе и разборки с гопниками Флетчера, когда отказываешься платить за защиту. Бои на арене. Толкание болотника в новом лагере. И так далее и так далее. Первая глава весьма атмосферна, потому что вместо типичной фентезятины ты знакомишься с жизнью обычных людей в месте лишения свободы, ты крутишься, заводишь связи, решаешь проблемы. Это интересно и сделано здорово. Дальше со второй главы начинаются рельсы и не надо мне приводит скриншот того шизика про 30 раз пройденную готику. Начиная со второй главы готика абсолютно линейна.
> В первой у нас огромный лабиринт, в котором можно без проблем заблудиться, а во второй у нас рельса с мобами, в лучших традициях колофдьюти. Колофдьюти это про первую часть, где со второй главы ты идешь строго по рельсам и где отсутствуют побочные квесты. А храм спящего весьма простые загадки имеет скажу я тебе и заблудится там только ребенок.
> и визуально выглядит впечатляюще Хуже двойки.
> Еще бы баланс поправить и баги убрать Баланс и боевка отточены и улучшены в двойке.
> Вот уж точно, подрастешь - поймешь Что с возрастом высыхает серое вещество в мозгу и ты не в силах принять новое начинаешь ударяться в ностальгию.
По всем параметрам 1я готика — демоверсия Готики 2 НВ, где контента раз в 10 больше и качественней она отполирована. Еще один даун утенок поставлен на место. Кстати так же могу поставить говноедов любителей Г3.
>>12801432 >Дальше со второй главы начинаются рельсы И че? Дальше игра превращается в типичную фентази про рыцарей и драконов? Ты какой-то странный. Назови мне парочку рпг с подобной историей про людей, которые пытаются всеми способами выбраться из ловушки, при этом изучая саму это ловушку. Вообще, я был бы и не против если бы и первая глава была такая же линейная, как-то похуй на все эти лагеря, по сути они все нужны только для начального знакомства игрока с миром, тем, который был до него. Сам же выбор особо каких-то различий не дает. Хорошо что в итоге все к одному пришло, так всегда получается лучше, чем когда делают какую-то размытую хуйню, пытаясь натянуть свои кучи однотипных фракций. Это знаешь, как тесобляди говорят про швободку, открытый мир. Вот нахуй мне это? Мне нужна интересная история, с хорошими сюжетными поворотами и запоминающимися персонажами.
>где со второй главы ты идешь строго по рельсам и где отсутствуют побочные квесты Ты путаешь линейность и рельсовость. В начале в терминах разберись, а потом кукарекай. Ясно короче, дальше не читал.
>>12801634 > Зачем ты вешаешь ярлыки? Это прерогатива школьников-утят и школьников-любителей кинца. Которые вместо аргументов вопят ГОТИКА 1 ЛУТШАЯ ИГРА ПАТАМУШТА ТАМ ДУША А ВА ВТАРОЙ СКАТИЛИСЬ ПАТАМУШТА ТАМ ДРАКОНЫЫЫ!!!!!111
Или ГОТИКА 3 ДОСТОЙНЫ ПРОДОЛЖАТЕЛЬ СЕРИИ ПРОСТО ОНА ДРУГАЯ А ВЫ ЗАСТРЯЛИ В СВОЕМ УТИНОМ ПРОШЛОМ!!!!!111
А с адекватными анонами я могу по пунктам разложить, почему готика 1 — демоверсия, а готика 3 — мертворожденный продукт. Тогда как эталоном качества является Готика 2 НВ.
>>12801785 Я бы не назвал г1 демо версией. Это полноценная игра, просто, основные квесты идут в 1/2 главах, а дальше уже сюжетные рельсы. Г2 вышла по наполнению примерно такой же, а вот НВ очень сильно дополнил игру, что она стала одной из лучших рпг даже сегодня.
>>12801750 > Дальше игра превращается в типичную фентази про рыцарей и драконов? Она превращается в типичную фентези найди НЕХ и выпили ее.
> Вообще, я был бы и не против если бы и первая глава была такая же линейная, как-то похуй на все эти лагеря, по сути они все нужны только для начального знакомства игрока с миром, тем, который был до него. Сам же выбор особо каких-то различий не дает. Хорошо что в итоге все к одному пришло, так всегда получается лучше, чем когда делают какую-то размытую хуйню, пытаясь натянуть свои кучи однотипных фракций. Это знаешь, как тесобляди говорят про швободку, открытый мир. Вот нахуй мне это? Святая мать его толстота. Ты сейчас серьезно начал хаять рпг за побочные квесты и различные варианты прохождения? Иннос защити. Я всякие доводы ебанутых видел, но это уже край. Не удивительно, что тебе двойка не понравилась, ведь там нелинейного контента в разы больше.
> Ты путаешь линейность и рельсовость. В начале в терминах разберись, а потом кукарекай. Ясно короче, дальше не читал. Конечно не читал, ведь ты демагог, достаточно тухлый, причем. Который минусы игры выдает за плюсы, а по существу ничего сказать не может.
решил написать свою херню в еле живой тред. Че-то жрал еду и голове критиковал различные косяки и нестыковки в Готике 1. понимаю, что не нужны такие игры, чтоб были в серьзено продуманной и обоснованной вселенной, но все равно не могу понять, почему разработчики не могут в годный обоснуй. К тому же понимаю, что копаясь в этих логических косяках уподобляюсь безумному, роящемуся в мусоре, но... Итак начнем: 1) Барьер. Барьер — это фейл номер 1. Зачем его вообще делали? "Чтобы исключить возможность побега" А почему эти побеги вообще происходили? Стража сопровождала каторжников из замка в шахту, из шахты в замок, то есть в камеры. Причем заключенные были скованы. Где тут возможность для таких массовых побегов, из-за которых нужно идти на столь затратное предприятие, каким является создание магического(!) барьера? Нельзя было увеличить охрану, ведь как мы знаем, что Миненталь — место трудно проходимое и путей побега от туда не так много просто из-за того, что он и так окружен горной цепью почти по всему периметру? Хорошо, допустим Барьер был правда нужен или его проект зачем-то кто-то протолкнул. Но какую зону он должен был ограничивать по изначальной задумке? На ум приходит, что это так называемая Старая шахта, Замок и пункт обмена (транзитный пункт для вывоза руды). Этой зоне на рисунке соответствует красная окружность Но если отталкиваться от мест расположения фокусирующих камней, то есть от внутриигровой версии, то барьер должен был быть меньше или равен той зоны, границы которой получатся, если смотреть на карту юниторов Сатураса. Она выделена салатовым. Но тогда вообще получается бред, потому что доступ к шахте закрыт. Синим же выделен получившийся на выходе барьер.
Теперь другой вопрос по Барьеру. В чем причины того, что каторжники захватили власть в колонии? Почему вдруг охрана потеряла контроль над ситуацией? На заставке нам преподносят, что стража была в будто неком недоразумении по поводу барьера, а каким-то образом раскованные заключенные воспользовались эти замешательством. Хотя совершенно не ясно, в чем причина такого удивления, если по всем трем версиям барьера Замок по-любому должен был быть если не в центре зоны покрытия, так на её территории и поэтому персонал колонии так и так должен попасть под барьер. Не в этом ли был его смысл? Другой вопрос, что он получился гораздо больше, включив в себя опасные земли с сильными тварями и орками, и что как-то поменялись его свойства (ведь должна была быть предусмотрена система, как выйти из под Барьера, стража явно не подписалась бы под тем, чтобы оставаться там без возможности покинуть колонию).
Еще один вопрос касается самом природы барьера. В игре прямо не дано инфы о том, был ли он по форме куполом или сферой. Скорее всего он был сферой, иначе небольшой подкоп мог бы легко исправить все проблемы. К тому же это более логично с точки зрения сохранения энергии, ведь если он сферичный, то тогда он замкнут сам на себе. То есть если бы он был бы в форме купола, то тогда это колоссальная растрата энергии. Но ведь и сферичный барьер тоже требует огромного источника энергии на поддержание барьера и компенсацию утечек. Каким образом маги планировали поддерживать барьер? С помощью части добытой руды? Да, вполне возможно. Остается не понятным, зачем и как Спящий тратил так много своих сил на увеличение и поддержание барьера.
2) что то я устал катать этот бред, поэтому я сливаюсь
>>12801932 > Не удивительно, что тебе двойка не понравилась, ведь там нелинейного контента в разы больше. Что? С чего ты взял что мне двойка не понравилась? Поехавший, я как раз в детстве ее кучу раз прошел, но сейчас понял что она от остальных рпг не сильно то и отличается, ну только если акшон боевкой. Да и к тому же, там точно так же вся нелинейность в первой главе. Дальше все по одному и тому же сценарию. >побочные квесты и различные варианты прохождения Когда пройдешь много разных рпг, то поймешь что это все нахуй не нужно. Разработчик выпишет тебе сто квестов "убить 10 мобов", без какого либо сюжета или историй, это не минус? Ты ебанутый? Различных вариантов прохождения в готике никогда не было. Да и зачем тут это нужно? Кстати, кампания ночи ворона на мой взгляд в разы превосходит основную кампанию второй готики. При этом никакой нелинейности там нет. Неужели это не заметно?
>Который минусы игры выдает за плюсы, а по существу ничего сказать не может. Я хз как на твои вбросы реагировать. Я ему про построение уровня он мне про нелинейное прохождение.
>>12802079 >Стража сопровождала каторжников из замка в шахту, из шахты в замок, то есть в камеры. Причем заключенные были скованы ЧТо за замок и инфа что были скованы? Если ты про заставку - сковаными их в долину только отправляли. >Нельзя было увеличить охрану Вся охрана на войне с орками. >Миненталь — место трудно проходимое и путей побега от туда не так много просто из-за того, что он и так окружен горной цепью почти по всему периметру? 1. Это после взрыва барьера. 2. Маги не хотели сначала всю долину огораживать.
>>12802208 >понял что она от остальных рпг не сильно то и отличается 0/10 >вся нелинейность в первой главе. Дальше все по одному и тому же сценарию Тебя всем тредом уже не раз обоссывали, следующий.
>>12802079 Ну ты тупой! Барьер придумал Ксардас совсем не для каторжников, а для своего плана. Про "исключить возможность побега" это он королю наплёл.
>>12802249 >уже не раз Я впервые в этом треде. Нука, накидай че там нелинейного было? Я могу послать Ксардаса и перейти на сторону дракона? Или по твоему возможность взять один и тот же квест у паладина и у наемника это нелинейность?
>>12802348 >Я впервые в этом треде. >вся нелинейность в первой главе. Дальше все по одному и тому же сценарию Посчитай кол-во квестов в нв в 1 главе и остальных. Пояснил.
>>12802079 > Когда пройдешь много разных рпг, то поймешь что это все нахуй не нужно И какие же рпг ты прошел, где квесты и различные варианты их прохождения, что является одним из главных столпов жанра рпг, является не нужным? Ты болен?
> Разработчик выпишет тебе сто квестов "убить 10 мобов", без какого либо сюжета или историй, это не минус? Ты ебанутый? Но в готике как раз и нет таких квестов. Они продуманы и интересны.
> Различных вариантов прохождения в готике никогда не было Ложь многие квесты имеют разные пути решения и последующие доступы к новым квестам. К примеру квест с гильдией воров.
> Да и зачем тут это нужно? Тебе любителю линейного кинца может и не зачем. Возвращайся в пососин.
>>12802607 >одним из главных столпов жанра рпг, является не нужным Дроч мобов и однообразных квестов никогда не было основным в рпг.
>Но в готике как раз и нет таких квестов Мы тут уже и не про готику, это у тебя эталоном рпг получается какая-то ммо дрочильня.
>>12802607 > К примеру квест с гильдией воров. Вот, таких квестов наберется десяток. Еще можно вспомнить некоторые, чьи варианты граничат с разными фракциями. Только все они в основном в первой главе.
>Возвращайся в пососин Причем здесь это? Он даже не рпг.
>>12802879 > Дроч мобов и однообразных квестов никогда не было основным в рпг. > Мы тут уже и не про готику, это у тебя эталоном рпг получается какая-то ммо дрочильня. Ты пытаешься выдать свои фантазии демагога за мои слова и при этом думаешь, что я буду оспаривать высеры твоего воспаленного умишки? Послан нахуй и официально слит. Следуюий.
>>12803011 Какие фантазии, я лишь пытаюсь понять что за бред ты несешь. Я так понимаю что пояснить за свои вбросы ты не в состоянии? Хватит визжать уже.
>>12803134 > я лишь пытаюсь понять что за бред ты несешь. Я так понимаю что пояснить за свои вбросы ты не в состоянии? Но бред и вбросы несешь ты, а потом хочешь, чтобы я пояснял за твои высеры. Линкани пост, где я написал, что люблю ммо-дрочильные квесты и я признаюсь, что слит и даже отсосу тебе.
>>12803233 >Линкани пост, где я написал, что люблю ммо-дрочильные квесты Ты сказал что главный столп жанра это квесты и их количество, и заметил что может быть тебе стоит в ммо играть. И из всего сообщения ты выделил только это, бомбануло что ли? Еще и меня демагогом зовет, кстати, погугли что это значит. Ты походу не понимаешь, прям как разницы между коридорным уровнем и линейным сюжетом.
>>12803894 И да, закончили тем что твой аргумент по поводу нелинейности второй готики был оспорен, ведь нелинейности там никакой не оказалось. Дальше ты перешел на личности и начал маневрировать. Так про линейность то что-нибудь будет? Или опять на визг перейдешь?
>>12804017 >ведь нелинейности там никакой не оказалось Тральчёнок пытается 2 раз попытаться траллировать на знакомую тему, хотя с прошлой даже и треда не прошло. Ты ебанутый?
>>12802079 1) Сходи в катакомбы монастыря магов огня в Г2. Там стоит аналой, написанный Ксардасом, где сказано, что барьер на самом деле был создан для защиты запасов руды от сил зла. Робара еще и убеждать дать добро пришлось. Да и барьер неплохое средство запугивания. Особенно в военное время. Перспектива въебывать бог знает сколько на рудниках на благо Миртаны без возможности побега заставит задуматься потенциальных преступников и дезертиров. 2) Как на счет того, чтобы один или несколько магов остались внутри барьера? Например как у меня на пике. Это сразу всё объясняет. Более того, за барьером в любом случае нужен бы был как минимум один маг, чтобы проверять качество руды. Почему бы сразу не погрузить туда кого-нибудь? 1 3) Скорее всего Гомез заранее спланировал мятеж. Стражи было мало, все на войне и не многие захотели бы попасть служить за барьер. Есть у меня еще одна теория на этот счет. Барьер маги очевидно планировали снять после победы в войне, чтобы вывести оттуда солдат и тех, кто отбыл срок. Но когда стало ясно, что барьер снять не получится и люди обречены всю жизнь киснуть под ним, в замке начались беспорядки и раскол среди стражи. В итоге заключенные всех пидорнули и взяли власть. Логично? Да. 3) Тупой вопрос. Заклинание барьера не требует подпитки. Энергии от юниторов хватило бы на дохуя лет, ведь энергия стоит в одном месте и никуда не расходуется. Спящему ничего подпитывать не нужно, да и если бы и было нужно, при его то ресурсах это можно было бы сделать без проблем и больших затрат. В Г3, например, барьер над Венгардом без всяких подпиток стоит и ничего. Кстати, в той же Г3, если выйти за текстуры и посмотреть на барьер, то он в виде сферы. На этой основе логично предположить, что в Г1 барьер тоже сферический. Возможно глубоко под землёй не такой сильный как снаружи, но сферический и уходит глубоко-глубоко в землю. Еще у меня есть теория, что в ритуал создания барьера Спящий не вмешивался. Ксардас сам нарушил ход заклятья и сделал так, чтобы под него попали земли орков с Храмом Спящего. Зачем? Чтобы изолировать аватара Белиара, найти способ борьбы с ним и в дальнейшем спокойно впитать в себя его силу для своих целей. Эдакая многоходовочка. Но это просто теория. Видишь, какой Готике ахуенный лор и всё продумано? Надо просто пошевелить извилинами.
>>12805348 Если бы вы два прошлых треда говорили по этой теме, то вместо маневров и визгов, ты бы с мог без проблем предоставить какие-либо аргументы. Но ты кукарекаешь.
>>12805437 >Если бы вы два прошлых треда говорили по этой теме, то вместо маневров и визгов, ты бы с мог без проблем предоставить какие-либо аргументы. гугли прошлый тред в шапке найдёшь с фразы 30 раз прошёл и пошёл нахуй
>>12801432 >Что с возрастом высыхает серое вещество в мозгу и ты не в силах принять новое начинаешь ударяться в ностальгию. Но анон написал что в детстве ему не нравилась первая, а нравилась вторая. Ностальгия и утенок это немного другое.
>>12806209 Теперь вижу. Только не понимаю чего там, срач какой-то в итоге закончившийся переходом на личности и киданием говна. Так вот почему ты так подорвался, понятно тогда.
>>12806672 Лол, опять слив какой-то. У меня нет желания копаться в этой хуйне. Изначально я вообще говорил о структуре последнего данжа. В первой части нормальная локация, а во второй кишка из колофдьюте. Мне на эти квесты вообще по барабану. Они все равно никак на сюжет не влияют. Такое обычно не называют нелинейной игрой.
>>12806932 >У меня нет желания копаться в этой хуйне >в итоге закончившийся переходом на личности и киданием говна Нет желания копаться настолько, что аж покопался или солгал?
>говорил о структуре последнего данжа. >во второй кишка из колофдьюте. В 1 не кишка? >Такое обычно не называют нелинейной игрой. Нелинейная игра = не кишка в последнем данже?
>>12807036 >Нет желания копаться настолько, что аж покопался или солгал? >в итоге закончившийся переходом на личности и киданием говна >>12806672 >Очередной не читал, но сказал. Слив. Так там есть что-то кроме перекидывания говном или нет?
>>12807036 >В 1 не кишка? Нет. Там многоярусный уровень с множеством ответвлений и комнат. Та же структура что и у большинства локаций самой игры.
>Нелинейная игра = не кишка в последнем данже? Нелинейная игра, это игра в которой есть возможность повлиять на ход развития сюжета. В Готиках такой возможности нет.
>>12807198 >Так там есть что-то кроме перекидывания говном или нет? Есть
>Нет. Там многоярусный уровень с множеством ответвлений и комнат. Та же структура что и у большинства локаций самой игры. Прямо как и в ирдорате - кишка с ответвлениями, хотя в г2 даже квесты умудрились туда напихать.
>>12807198 >Нелинейная игра, это игра в которой есть возможность повлиять на ход развития сюжета. В Готиках такой возможности нет. дальше даже отвечать не буду такой толстоте ясно всё с тобой
>>12807849 >Прямо как и в ирдорате - кишка с ответвлениями Но там нет ответвлений. Просто бежишь вперед. >дальше даже отвечать не буду такой толстоте ясно всё с тобой Слишком фанбойно.
>>12632697 Ксардаса поменять на Лестера и заебись. Какая же это охуенная компания, прям настоящая мужская дружба. Когда-то и я думал, что у меня были настоящие друзья.
Было у меня два кореша со школьной скамьи: Саня и Юра. Мы рубились в готику, писали к ней фан-фики, рисовали фан-арты, вобщем яростно фаготрили по этому вину. Помню в классе 6-7 мы увидели как толпа старшаков с класса 9 наезжает на Юрца. Саня говорит, что лучше нам не вмешиваться, а то и мы отхватим. Я ему отвечаю ты серьезно? По-твоему Диего с Горном бросили бы своего кореша? И мы рашанули в толпу и начали их хуярить. Конечно, пиздюлей отхватили знатных, но потом те переростки подошли ко мне, пожали руку и сказали, что все мы сделали правильно. Да, много приятных воспоминаний. Как мы рубились ночами в компьютерном клубе, как играли в днд и прочие настолки. А потом началась старшая школа и первые тревожные звоночки нашей дружбы. Пошли вписки, телки. Юрец начал встречаться с одной отъявленной шлюхой. Как-то раз была вписка, Юры не было, и его шлюха начала клеиться ко мне яро. На что я послал ее категорически нахуй, а она в ответ всем распиздела, что я трахнул ее пьяную. Через пару дней звонит Саня говорит приходи во двор нужно обговорить кое-что. Я прихожу, смотрю, что все молча на меня смотрят. Подходит Юра и без лишних слов прописывает мне в шачло. Я охреневая спрашиваю за что? А он мне в ответ ты знаешь за что. И тут ком встает в горле и я начинаю плакать от обиды, что шлюха смогла стравить меня с лучшим другом. Он навалял мне, а я не пытался бить в ответ, хотя и занимался на то время несколько лет киком и легко мог его отметелить. Мне было горько обидно от предательства. Хотя в будущем он понял, что шлюха его обманула и мы помирились.
Мы продолжали дружить и в универе, хотя отношения заметно охладели. В основном из-за того, что мне легко давалось общение со шкурами, я мог менять их как перчатки и частенько подкидывал корешам. А вот после универа произошел пиздец. Они решили жениться. Причем на шлюхах, с которыми я их познакомил. Одну из них я трахал, а о другой знал про ее знаменитые похождения, на скольких хуях она перескакала. Но парни об этом не знали, а я не мог им в открытую сказать, какие шлюхи их шлюхи. Поэтому я намекал на количество неудачных браков до 30-ти лет, на то, что они не думают головой и в будущем будут жалеть и т.п. Нихуя не помогло. Вот и подошла к концу наша дружба. Мы реже стали встречаться: они прекратили приходить ко мне на посиделки с пивасом и рубкой в консоль или олдфажные пк вины, я не мог приходить к ним домой, потому что знал, что их жены не будут мне рады, т.к я знал всю их подноготную, они в свою очередь знали мою и я так думаю наставляли парней против меня. С подачи своих пезд они начали учить меня жизни, дескать и мне пора бы уже остепениться и взяться, сука, за ум. А потом они обличинились и это вбило окончательно гвоздь в крышу гроба нашей дружбы.
Что я хочу сказать, молодежь. Любите свой лагерей, своих пацанов. И не предавайте дружбу из-за пизды, будьте умнее, оно того не стоит. Потому что человек становиться человеком, когда он покорит свои низменные животные инстинкты и научится действовать вопреки им.
>>12812672 > По-твоему Диего с Горном бросили бы своего кореша? И мы рашанули в толпу и начали их хуярить. Охуительные истории! Морробляди в очередной раз соснули!
Играю в Одиссею, приплыл в Хоринис и охуел, послали хуй знает куда, хуй знает делать что. Хорошо, что я поглядываю в прохождение, иначе бы точно что-нибудь нахуй запорол. В моде дохуя такого говна, что если сделать что-то не в задуманном порядке, или раньше времени кого-то ебануть, то потом будешь сосать хуй. Дак вот, тут по мейнквесту вообще нужно найти какого-то абсолютно радномного уёбка, который стоит недалеко от фермы Секоба, никаких наводок на него нет. До этого момента всё вроде бы было более-менее, но тут от уровня васянства я вообще охуел. И это при том, что весь Хоринис забит враждебными орками и перемещаться по нему вообще предельно опасно.
>>12812943 Пили еще свои удивительные истории. Играть в Васянство не очень хочется, а почитать вполне можно. Тем более твои сообщения единственные из немногих имеют какую-то смысловую нагрузку
Посоны, два вопроса по второй готике нв. Мана качается по тому же принципу, что и характеристики? До 30-60-90-120 (1-2-3-4+ lp)? Хочу за паладина играть, чтобы можно было шмалять рунами по нежити и было 120 маны. И как расчитывается синергия с мастерства одноручного и двуручного оружия? Вот допустим прокачал я двуручное до 34% - с этих 4% нового этапа мастерства 2% переходят в одноручное? Я все верно понимаю? И как извлечь профиты?
Ну что за говно? Пришел в таверну, предложил Бартоку поохотиться. Пробежали пару метров от ворот - он аки Леголас ловко и искусно нашпиговал ваншотами шершней. Прошли еще пару метров - выстрел в волка - и тот падает замертво. И тут из елок посыпались на нас волки, а этот мудило, Барток, убирает лук за спину, достает свой тесак. Ну я такой думаю "нихуя он рэмбо", только подумал, решил достать свою дубинку, чтобы помочь и слышу крик "Ааааоооуу!". Короче ему откусили мотню и образовавшуюся дырку запихали его ясеневый лук или чо у него там висело за спиной. И куча волков (мудило ни одного не убил) побежало за мной, ну и съели. Чо за хуйня? Я помню, что он выносил всех подряд - и орды волков, и мракорисов дальше и орка за одно можно было привести к нему. Че за хуйняя?
>>12836913 Бывает такое. Искусственный идиот порой тупит. Но и без затупов раз на раз не приходится, и стая волков может Бартока вынести, если ты, скотина, ему не поможещь хоть чем-нибудь: дубинкой, ножиком, шпагой, луком, огненными стрелами или шарами. И это правильно, нечего надеяться, что тебя тут нахаляву паровозом протащат.
>>12836913 Тю, сколько себя помню, при каждом прохождении нужно было агрить толпу волков первее Бартока, чтоб он их с лука расстреливал, а иначе его тупо съедают.
Elex - новая игра от студии Piranha Bytes в сеттинге постапокалиптичного научно-фэнтезийной вселенной
Предыдущий тред: http://arhivach.org/thread/115884/
Новую информацию об ELEX можно прочитать в нём
Раздачи Пельш рекомендует:
http://rutor.org/torrent/436716/gotika_gothic-v-1.08k-2001-pc-repack - Gothic 1
http://rutor.org/torrent/401679/gotika-2-zolotoe-izdanie_gothic-2-gold-edition-2004-pc-repack - Gothic 2
http://rutor.org/torrent/207130/gotika-3-rasshirennoe-izdanie_gothic-3-enhanced-edition-2012-pc-repack-by-mr.ouija - Gothic 3 (Репак от Васяна Для тех, кто не хочет ебаться с установкой патчей)
По просьбе бахнутого возвращениеёба:
Ценную на самом деле нет информацию по гатике, сборачкам и мадам можно поискать на WoP форумчике
http://worldofplayers.ru/forums/336/
http://modostroy.ru/
http://rpgrussia.com/index.php?topic=7100 - Пошаговая инструкция по пропатчивании Готики 3 с ссылочками
Прочие полезные ссылочки ( в основном мододелам )
http://worldofgothic.de/
http://www.gothic-library.com/
http://mondgesaenge.de/MDB/
http://yadi.sk/i/zJaPncDNiG7YG - ссылка на шапку, что бы не проебать разметку
P.s. Попрошу приубивать срачи по поводу трешки с обоих сторон конфликта.