24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

GregTech Thread #3

 Аноним 23/10/15 Птн 16:52:38 #1 №230923 
14456083584680.png
Тред #1 - https://arhivach.org/thread/101067/
Тред #2 - https://arhivach.org/thread/116384/

"Почему в шестой версии нет машин?"
"Как сделать Red Alloy?"
"Почему не работает паровая машина?"
Эти и другие вопросы в третьем треде, который посвящен моду GregTech.

Сам мод:
GT6 - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7156
GT5 Unofficial и GT5 Experimental - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11488

Аддоны:
GTExtras(только для GT6, скоро будет перенесен в GT5Experimental) - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11306
GalacticGreg - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11039

Текстуры:
16x16 Zederrian Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11192
16x16 Minimalist Technology - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=10612
64x64 Faithful - http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11244

Актуальная вики по моду - http://ftb.gamepedia.com/GregTech
Стартовый гайд по развитию - https://goo.gl/5GiCXY
FAQ разработчика - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/qa.txt

Инфо:
GT6 Changelog - http://files.minecraftforge.net/maven/com/gregoriust/gregtech/changelog.txt
GT5Unofficial changelog -http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Changelog
GT5Experimental changelog - http://ftb.gamepedia.com/GregTech_5_Unofficial/Experimental_Changelog
Аноним 23/10/15 Птн 18:42:36 #2 №230927 
>>230923 (OP)
>GTExtras(только для GT6, скоро будет перенесен в GT5Experimental)
Заебись, ещё жезл Теслы б туда воткнули - будет совсем торт.
Аноним 23/10/15 Птн 19:14:04 #3 №230929 
14456168448900.jpg
14456168448931.png
14456168449182.png
>>230909
Мне лично IHL очень доставляет, несмотря на то, что сам по себе мод невелик. Рецепты реалистичны, в стиле Гречки, есть альтернативный способ получения осмия, если весь иридий на сервер уже вырыли до тебя. А еще там есть охуительные, просто 10/10, зеркала.
>>230922
Держи, но это не моя коробка, сразу честно напишу.
>>230906
Очень годно, красивый дизайн. Кстати, я еще не пробовал, если ставить в одной "области" несколько нефтекачек, они все качают с заявленной для этого участка скоростью?
Аноним 23/10/15 Птн 19:31:06 #4 №230931 
14456178664970.png
>>230921
Для коробки с нефтеперерабатывающим оборудованием пойдёт.

>>230922
>получается какой-то технический ад
У меня пока почти вся база такая. Только недавно начал строить.
Аноним 23/10/15 Птн 19:36:23 #5 №230932 
>>230929
>ставить в одной "области" несколько нефтекачек
В основании буровой стоит 4 вышки, все качают 518 литров за цикл.
Аноним 23/10/15 Птн 19:38:41 #6 №230934 
>>230932
Т.е. каждая.
Аноним 23/10/15 Птн 20:39:13 #7 №230940 
14456219537420.png
Микроблоки, блоки плотника и чизел, конечно, творят чудеса, но времени отнимают уйму.
Аноним 23/10/15 Птн 21:11:29 #8 №230942 
>>230929
А как он по быстродействию? 10 модельками клиент не залагивает?
Аноним 23/10/15 Птн 21:14:46 #9 №230943 
можно ли сделать автоматический генаратор (булыги\снега) дерьма для утильсырья?
Аноним 23/10/15 Птн 21:22:15 #10 №230945 
>>230943
В греге Rock Breaker есть для этого, ну или не требующий электричества узел передачи предметов + улучшение "взаимодействие с миром" из Extrautilities.
Но от булыжника мало толку в плане получения утильсырья. Лучше вывести растения trollplant, которые дают утильсырьё, либо разводить что-то простое, что даёт более высокий шанс на получение утильсырья, например арбузы. При высоких статах они дают неплохой урожай + сами арбузы можно дробить до долек и перерабатывать в утильсырьё.
Аноним 23/10/15 Птн 21:34:40 #11 №230946 
>>230943
Можно запилить ферму какого-нибудь тростника, например. При высоких статах он растет крайне быстро и даёт много самого тростника.
Аноним 23/10/15 Птн 21:55:02 #12 №230947 
>>230942
Сколько играл в сингле и на сервере, пока проблем ни разу не вызывал. Пару раз крашил, но это было очень давно, отправлял багрепорты на форуме и это всё оперативно фиксилось автором.
Аноним 23/10/15 Птн 22:07:55 #13 №230948 
>>230947
Ну ок, а ещё вопрос:
Нужно ли избегать установки микроблоков для уменьшения времени загрузки сборки или они не сильно мозг ебут?
Аноним 23/10/15 Птн 22:35:21 #14 №230950 
>>230948
Зависит от конкретной машины, наверно. Просто протестируй
Аноним 24/10/15 Суб 03:10:06 #15 №230969 
>>230945
>Extrautilities

пись-пись-пись тебе на личико :3
Аноним 24/10/15 Суб 03:56:19 #16 №230970 
>>230969
>ко-ко-ко нилюблю этот мод пок-пок-пок
Вот это разорвало анус хейтерку мамкиному)))
sageАноним 24/10/15 Суб 06:07:56 #17 №230971 
>>230969
Мелкобуквенный грегоёбок решил, что его выбор модов самый правильный?
sageАноним 24/10/15 Суб 08:31:29 #18 №230973 
14456646893120.jpg
Аноним 24/10/15 Суб 10:36:59 #19 №230976 
эх, имбецил залетышь ещё тут
давно не видел настолько ментально слабо развитых людей
впрочем, это двач, хули ожидать от такого трэша как битарды
Аноним 24/10/15 Суб 10:51:12 #20 №230979 
14456730728220.jpg
>>230969
>>230971
sageАноним 24/10/15 Суб 11:09:25 #21 №230981 
>>230976
че такой грустный))
хуй сосал невкусный?)
Аноним 24/10/15 Суб 11:23:23 #22 №230982 
есть ли аддоны для NEI, которые отображают сколько энергии вырабатывает тоже дерево в генераторе?
Аноним 24/10/15 Суб 11:40:17 #23 №230983 
>>230982
Точно видел что-то подобное, что отображало время горения всего, что можно сжигать в печи
Аноним 24/10/15 Суб 11:48:41 #24 №230984 
14456765215240.jpg
>>230982
Твой реквест сложно выполним, потому что большая часть топлива выдаёт разное количество энергии в разных генераторах. То, что ты реквестируешь уже частично есть в NEI, но не полностью.
Аноним 24/10/15 Суб 11:57:27 #25 №230985 
>>230982
Это же матчасть!
Как же её не знать?!
Аноним 24/10/15 Суб 12:08:18 #26 №230986 
>>230983
Википедия?
Аноним 24/10/15 Суб 14:31:48 #27 №231000 
Вода обезумела, сможешь ли ты совладать с ней?
https://youtu.be/bhDI9rEVvR4
Аноним 24/10/15 Суб 15:21:05 #28 №231001 
>>231000
Наномашины, сынок.
Аноним 24/10/15 Суб 17:46:23 #29 №231029 
>>230983
В NEI можно посмотреть список топлива, впрочем, показывается и при непосредственном наведении на предмет, если указано в конфиге.
Аноним 24/10/15 Суб 17:46:32 #30 №231030 
Сап, аноны
Пилю ща сборочку с Грегом, неизвестными модами и без микроблоков, хотел спросить: есть ли какие-нидь не особо известные моды, которые хорошо аккомпанируют с Грегом? Термалки и Йеллоритовые реактор не предлагать.
sageАноним 24/10/15 Суб 17:55:06 #31 №231031 
>>231030
>не особо известные моды, которые хорошо аккомпанируют с Грегом
Dirt2Diamond mod.
Аноним 24/10/15 Суб 17:57:08 #32 №231032 
>>231031
А чо не ShitMod?
Аноним 24/10/15 Суб 17:59:26 #33 №231033 
>>231030
>не особо известные моды, которые хорошо аккомпанируют с Грегом?
вышеупомянутый IHL.
Аноним 24/10/15 Суб 18:25:50 #34 №231035 
>>231033
Уже есть, походу больше ничего адекватного нету, потом ещё GTExtras воткну, когда на 5U выйдет.
Магию(таум) пихать - хуйня ведь?
sageАноним 24/10/15 Суб 18:28:33 #35 №231036 
>>231035
>технопак
>пихать в пак говномагию
Аноним 24/10/15 Суб 19:13:31 #36 №231038 
14457032115980.png
14457032116061.png
>>231030
>без микроблоков
А как же чтоб красива было?
Аноним 24/10/15 Суб 19:47:20 #37 №231040 
>>231038
И это всё не лагает?
Аноним 24/10/15 Суб 19:55:06 #38 №231041 
>>231040
Нет, не замечал никаких лагов или падения фпс.
Аноним 25/10/15 Вск 08:06:13 #39 №231062 
>>231041
Тогда не пойму, почему все орут, что микроблоки - это тайлэнтити и, если ими обмазаться, то фпс/тпс падает в нуль.
Аноним 25/10/15 Вск 08:10:45 #40 №231063 
>>231036
Ты это скажи разрабу InfiTech2, который сделал "сбалансированный" Грегопак с Таумом и кучой лишней мишуры.
Аноним 25/10/15 Вск 08:53:17 #41 №231064 
>>231062
Для лагов, возможно, ими надо очень сильно обмазаться, чтобы вокруг всё было из микроблоков, даже небо, даже Аллах!
А вообще, от пекарни должно зависеть в первую очередь.
Аноним 25/10/15 Вск 09:22:12 #42 №231066 
А тем временем в GT6 завезли машинки:
6.00.54:
[API] Changed a Part of the Recipe System. Also added Hooks into the 3 NEI Recipe List Functions (Usage, Recipes, All Recipes), so that Recipes which are generated dynamically can now be handled properly (also has the side effect of being able to put dynamic recipes at the end of the large list).
[FIXED] Energy Types which only have one Value such as RF, MJ, HU or Vis not being accepted by some consumers, nor being emitted properly by converters, because their Packet Size has to be 1.
[FIXED] Recycling Maceration of certain Materials not yielding the right output Material. (yeah I found that while readding the Macerator btw.)
[CHANGED] Moved the Stacksize Configs into a separate File. It will default to the old Values in the Main Config
[ADDED]
Code for the new Basic Machines. It will be a lot different than the old Basic Machines!
Comsumption Type of Power depends on each individual Machine. A Lathe or a Macerator would need Rotation Energy (RU) from a Motor, a Furnace would need Heat Energy (HU) from a Heater or a Burning Box. Only very few things would accept Electricity (EU) directly, such as the Electrolyzer.
Under normal circumstances every Basic Machine is usually constructed like a "multi-block", since you almost always need to attach some Power Converter (Motors, Heaters, Lasers, Magnets, Engines etc.) to the whole thing.
The Machines run constantly even if they have nothing to do (unless you cut power ofcourse). So "Power Input = ON/OFF-Switch", meaning you need to stop the whole power supply in order to stop the Machine, what can be as simple as using a Splitter Cable or a Batbox with Redstone Mode (if it is electric ofcourse).
Power consumed doesn't depend on the EU/t of the Recipes anymore, the Machine itself calculates duration depending on Energy Input, so the more Energy you insert the faster it is (remember that the thing will explode with a too high Packet Size).
The EU/t of a Recipe are now only the minimum requirement to run the Recipe, if the Energy goes below the EU/t of it, or if the Energy goes below the minimum Input of the Machine itself, it will reset progress and start from 0 again (just like the good old times).
If you use a Soft Hammer on the Machine, it will delete the progress and ALSO delete the Input Items (of the currently processed Recipe), so that it clears out without having to break and replace the thing (because the previous ON/OFF Functionality of the Rubber Hammer is now moved to the Power supply).
Building a Machine can take MUCH more effort than it seems in the beginning, since you need to attach a LOT of things to a Machine for it to work the way you want it to work. Don't wanna waste Energy? Attach some kind of ON/OFF-Switch to the Power Supply. Wanna macerate faster? Attach a second Batbox to your LV Motor to overclock it.
The old Overclocking by using higher Tier Machine mechanism is still in place. If the Max Input of a Machine is 4 times higher or more than the Recipe, and the Min Input smaller than the Recipe, it will half the Process Time and quadruple the Minimum Energy Input.
The GUIs of the Machines will be simple, just Input/Output Slots and a Progress Bar. Since everything else is basically done via "hardware" and other external Blocks now there won't be the need for any Buttons or things like that.
I'm still kindof considering the addition of RF powered low efficiency versions of every Machine. But their Recipes will definitely be disabled per default if I really do that. Not that people instantly go into the final Tier with Big Reactors, and that on default settings.
Most Machines have some kind of Diamond(s) or Diamond Plate(s) in their Recipe, what makes it a little bit harder to create them.
[ADDED]
Oven. (Just a renamed MC Furnace)
Does whatever Recipes a Spider Furnace does.
It needs Heat Energy (HU) from the bottom side.
If you place a Chest or something to the left of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the right side automatically.
It has two "front" faces, even though one of them is on the back, technically making it the back face. This is if people wanna have right->left Ovens, they can just turn them around.
[ADDED]
Shreddering Machine. (Just a renamed Macerator, that does not crush Ores)
Does Macerator alike Recipes and with 4 Outputs. (the old Tier = Output Count was stupid anyways)
It needs Rotational Energy (RU) from the left and/or from the right side.
If you place a Chest or something ontop of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the bottom side automatically.
Will sometime get different set of Outputs, because I plan to add a Pulverizer for making scraps into dusts, and then I will let it emit scraps instead, so you essentially need two Machines.
It is also responsible for Recipes like Stone/Cobble->StoneDust, Obsidian->ObsidianDust
[ADDED]
Crushing Machine. (Just a renamed Macerator, that does crush Ores but no regular Stuff)
Does Macerator alike Recipes and with 4 Outputs. (the old Tier = Output Count was stupid anyways)
It needs Kinetic Energy (KU) from the back side. And yes, I did something that makes it require positive and negative KU, which only GT Engines with their push/pull-movements can supply for now.
Also the Engine Frequency has a HUGE Effect on the Energy Efficiency depending on Recipes. So sometimes a fast (red) LV Engine is better for short Recipes (crushing Cobble to Gravel) than a slow (blue) MV Engine.
If you place a Chest or something ontop of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the bottom side automatically.
It is also responsible for Recipes like Stone->Cobble->Gravel, StoneBricks->CrackedBricks->Cobble and Obsidian->CrushedObsidian (from Railcraft)
For Sand you will have to sift Gravel. Or just use the IC² Macerator.
[ADDED]
Lathe. (which is basically a Lathe, like in the good old GT5 Days)
Does Lathe Recipes. 1 Input, 1 regular Output, 1 Output for Dusts. Makes Ingots to Rods, Bolts to Screws, Nuggets to Rounds, Gem Plates to Lenses and Wood to Sticks.
It needs Rotational Energy (RU) from the bottom side.
If you place a Chest or something to the left of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the right side automatically.
It has two "front" faces, even though one of them is on the back, technically making it the back face. This is if people wanna have right->left Lathes, they can just turn them around.
[ADDED]
Sifting Machine. (Automatic Sifting Table)
Does Sifter Recipes and with 9 Outputs.
It needs Kinetic Energy (KU) from the back side. And yes, I did something that makes it require positive and negative KU, which only GT Engines with their push/pull-movements can supply for now.
Also the Engine Frequency has a HUGE Effect on the Energy Efficiency depending on Recipes. So sometimes a fast (red) LV Engine is better for short Recipes than a slow (blue) MV Engine.
If you place a Chest or something ontop of it, it will automatically suck in Items, and it will emit Items to the bottom side automatically.
Аноним 25/10/15 Вск 09:30:03 #43 №231067 
14457546037350.png
В общем, такой расклад: микроблоки всё-таки влияют на производительность, и тут прямая зависимость от их количества.
Когда пикрилейтед градирня из микроблоков находится в зоне видимости, used memory прокручивается почти в 2 раза быстрее (~100mb/s), но мощностей компа хватает, чтобы обрабатывать, поэтому фризов и понижения фпс я не имею в итоге. Алсо, если поставить чанклоадер у градирни я использовал чикенчанк и находиться в другом месте, то память прокручивается в обычном режиме (~50mb/s). Получается, что нагрузка идёт когда микроблоки визуально видны.
sageАноним 25/10/15 Вск 11:16:52 #44 №231069 
>>231062
>>231067
Тиль энтитям похуй на видимость (то есть рисуются даже если не должны быть видны) и они тикают на клиенте как только попадают в радиус отрисовки. Внезапно дохуища блоков из модов тоже являются энтитями (представьте себе сотни например тех же печек из рейла, ебашащих тысячи древесного угля, фпс у вас упадёт), вот и думайте, хватает ли мощности вашей пекарни, особливо процессора, чтобы помимо многочисленных блоков этого вашего грегкека каждый тик еще и вызывать апдейт каждого микроблочка в радиусе видимости.
>>231066
The whole new level of Pierre-dolling.
sageАноним 25/10/15 Вск 11:20:25 #45 №231070 
>>231069
Ну и не стоит забывать о том, насколько связанная с тиль энтитей дата весит больше даты обычного блока, поэтому подгрузка в память с диска при отрисовке (или при игре на сервере с него) тоже начинает занимать намного больше времени. Ослу лишняя соломинка спину ломает.
Аноним 25/10/15 Вск 11:49:01 #46 №231073 
>>231070
>>231069
Ты забыл убрать саду, друг.
Аноним 25/10/15 Вск 12:06:08 #47 №231074 
>>231069
>>231070
То, что машинки = tileentity - это я знаю, они и должны тикать, но, когда начинает тикать стационарная херня(микроблоки и цветы из ProjectRed) этого я понять не могу, поэтому лучше воздержусь от модов, включающих принудительную установку микроблоков.
sageАноним 25/10/15 Вск 12:15:11 #48 №231075 
>>231062
Потому что тайлЭнтити, обычно, обновляются каждый тик, имеют каждый свою информацию, на которую нужна память и которую еще нужно сохранять на носитель.
Аноним 25/10/15 Вск 12:17:21 #49 №231076 
>>231075
Но нахера микроблокам, то тикать?
Они ж ничё не делают.
Блоки ж обычные не тикают.
sageАноним 25/10/15 Вск 12:25:22 #50 №231078 
>>231075
Ах да, еще и отрисовка по коду, блока в форме объмной "H", выглядит как "отрисовать левую палочку-кубик, отрисовать середину-кубик, отрисовать правую палочку-кубик" и так для каждого микроблока. Не знаю, есть ли оптимизация этой хуйни внутри движка игры, потому что при таком методе очень много раз бесполезно меняются стейты отрисовки, что просто пиздецки как сказывается на производительности.

>>231076
Ну вот так вот. Обычные блоки тоже тикают, только не так часто и не так на производительности сказываются, потому что у всех блоков одного типа одинаковая информация, только метаданные разные.
sageАноним 25/10/15 Вск 12:31:20 #51 №231079 
>>231076
Вангую, что авторы модов наследуют любые более-менее интерактивные блоки именно от базового класса тиль энтитей, подробностей не знаю, могу ошибаться. Думаю, даже с пустым оверрайдом родительского метода его вызов все равно отнимает некоторое время, становящееся заметным при слишком большом количестве инстанций наследника.
Может быть, поступают мододелы так потому что базовый блок просто не умеет в какие-то там нужные фишки, ведь он сильно проще. Например, умеют ли блоки иметь вращение? Насколько я помню, нет.
Аноним 25/10/15 Вск 12:56:31 #52 №231084 
>>231033
Вопрос по IHL: он спавнит руды, но некоторые подностью заменяет Грег, а некоторые добавляются только IHL, есть ли смысл оставлять их спавн или можно всё отключить?
Аноним 25/10/15 Вск 13:30:26 #53 №231089 
>>231066
>And yes, I did something that makes it require positive and negative KU
Пиздец
Аноним 25/10/15 Вск 15:16:42 #54 №231100 
Пацаны, я тут электричество себе только провёл. И тут нашлась платина. Что делать?
Аноним 25/10/15 Вск 15:22:42 #55 №231102 
>>231100
Это что, платиновый пост?
Аноним 25/10/15 Вск 15:34:40 #56 №231105 
>>231102
Sheldonite Ore.
Аноним 25/10/15 Вск 16:40:20 #57 №231110 
>>231100
Зависит от сборки. В самой по себе гречке вряд ли так быстро (>электричество себе только провёл) понадобится, но потом используется (нешироко). В некоторых модах видел применение для неё и на более низких уровнях развития. А с шелдонита еще иридий должен получаться, вот его можно на инструменты.
Аноним 25/10/15 Вск 17:04:51 #58 №231114 
>>231105
Выдуманная руда, кстати.
Грег похоже фанат сериала.
Аноним 25/10/15 Вск 17:31:08 #59 №231119 
Updated to GT 5.09.10
This version has huge changes in my dev enviroment, so a chance something is messed up.
Also ShawnBuckly joined the project quite active.

Update to Foresty 4.0 api.
Improved Nuclear Control support. (ShawnBuckley)
Huge code cleanups. (ShawnBuckley)
Fixed Sulfurci Gas spelling. (ShawnBuckley)
Some small performance improvements. (ShawnBuckley)
Changed some crop textures. (from Marks)
Fixed naquadah reverse processing exploid.
Changed U235 processing to output U238 instead.
Added more Hydricsulfide recipes.
Fixed Pyrolyse Oven.
Аноним 25/10/15 Вск 17:34:01 #60 №231120 
>>231119
Это официальная ветка или нет? Какую 5 выбрать? Нужно чтоб как на 1.6.4 было.
Аноним 25/10/15 Вск 17:36:19 #61 №231122 
>>231120
Нужно брать 05.08.х
Они обе поддерживаются, но в эту ничего не добавляется, только фиксятся баги. Новые штуки только в 05.09.
Аноним 25/10/15 Вск 19:24:00 #62 №231143 
14457902408660.jpg
>иридий должен получаться, вот его можно на инструменты.
Аноним 25/10/15 Вск 19:25:33 #63 №231144 
>>231120
>Нужно чтоб как на 1.6.4 было.
Чтобы как на 1.6.4 будет только на 1.6.4. Чтоб было как на 1.7.10, но с частью машин, которые Грег сам не перенёс, из 1.6.4, то нужно брать 5.08.x версию.
Аноним 25/10/15 Вск 19:26:12 #64 №231145 
>>231119
>Changed some crop textures. (from Marks)
Слава анону, анону слава!
Аноним 25/10/15 Вск 20:18:05 #65 №231146 
>>231119
>This version has huge changes in my dev enviroment, so a chance something is messed up.
Немного подожду, пожалуй.

>>231145
Там должны быть Stargatium, Reactoria и Quantaria, которые меня больше всего напрягали на грядках.
Аноним 25/10/15 Вск 21:10:42 #66 №231167 
>>231084
Никто не знает? Wiki просто нету нормальной, а щёлкать 50 страниц в NEI - ещё то удовольствие.
Аноним 25/10/15 Вск 21:13:11 #67 №231169 
>>231167
Если мод не кривой, то все спавны руд увидишь в его конфиге.
Аноним 25/10/15 Вск 21:14:19 #68 №231170 
>>231169
Это по поводу, спавнит или нет. А так оставляй только GT руды. Но это мое мнение
Аноним 25/10/15 Вск 21:16:03 #69 №231173 
>>231167
Кстати, можно скролить, а не стрелочки кликать чтобы рецепты мотать.
Аноним 25/10/15 Вск 23:11:56 #70 №231190 
По ГТ-трубе идет однотипный лут (2 пустые капсулы, например). Как их на части, используя только ГТ и ванилу? То есть, чтобы часть предметов (1 капсула) пошла в одну сторону, а часть таких же предметов - в другую? Хотя бы пополам, но чтоб со 100% вероятность, а не "возможно, повернет туда"
Аноним 25/10/15 Вск 23:12:19 #71 №231191 
Как их разделить на части
Аноним 25/10/15 Вск 23:14:57 #72 №231192 
Ядерщики IC2 exp, киньте своих схем реакторов на уране и тории сбалансированно эффективных по выдаче Eu/t и Eu/Fuel Rod, без использования конденсаторов и охлаждающих капсул, т.е. всё обслуживание состоит только в замене топливных элементов.
Аноним 25/10/15 Вск 23:18:32 #73 №231193 
>>231192
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?

Аноним 25/10/15 Вск 23:19:01 #74 №231194 
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?21p7ert9lhul2tt2jqjbzx7k9ipn74supmzfd7qdkzwgok8vud41b6y682pk9h6fl11b2pyb8aou39c
12 стержней, 56кк
280 еу/тик
Аноним 25/10/15 Вск 23:23:13 #75 №231195 
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?21p7erqddip4me0nlnl3mpamhlkqp0um4kveubnikipj04jozdr2giiiaeo0jar0zqxq83ybuxlbg8w
А вот эта прелесть должна работать на плутонии. Нагрев = охлаждению + отсутствуют теплообменники, значит, можно смело греть корпус. Вручную или ипользуя нуклеарконтрол разогреваем ректор до ~80-85%, после чего реактор СТАБИЛЬНО выдает 1к ЕУ/тик, не греясь выше и не охлаждаясь.
Кто-то ответит про разделение лута?
Аноним 25/10/15 Вск 23:37:00 #76 №231196 
>>231192
Своих мало. Играться можно долго, механика уникальная и интересная, но самое эффективное можно найти тут: http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729
Аноним 25/10/15 Вск 23:37:26 #77 №231197 
>>231190
Item Filter. Будем знакомы.
Аноним 25/10/15 Вск 23:40:44 #78 №231198 
>>231193
Reactor planner у меня есть. Интересуют схемы , которые мб не загуглить.

>>231195
Для жидкостного пойдёт?
Вообще, плутоний я сжигаю массово и использую NaK капсулы.
3ir30l5b5aq1olswo07nybd72nwg227r6ragpufapvak3q74h58fxp4llbmhnt5x66jrfce499s9hc
Рефлекторы можно заменить на топливо. Немного ниже эффективность Eu/Fuel Rod, но выше Eu/t.

>>231196
Спс, гляну.

>>231197
Как он может разделять 50 на 50 одинаковые вещи? Если я правильно понял того анона.
Аноним 25/10/15 Вск 23:50:52 #79 №231199 
>>231197
Давно знаком, как с его помощью разделить 2 капсулы? Вот по трубе идут 2 капсулы, заходят в итем фильт И ТОЧНО ТАК ЖЕ ДАЛЬШЕ ИДУТ ДВЕ КАПСУЛЫ. С кем еще познакомишь?

>>231198
Для жидкого не пойдет, т.к. в жидком выход горячего хладагента равен удвоенному минимуму из (охлаждение, нагрев), а тут эти показатели низкие, МОХ вообще никак не влияет на выхлоп жидкого реактора, только "чистые" еу.
Аноним 25/10/15 Вск 23:56:17 #80 №231200 
>>231199
Как не влияет? У моха чем выше температура, тем выше отдача тепла. Только чтобы на мохе жидкостный реактор работал, надо автоматизацию очень сложную делать.
Аноним 26/10/15 Пнд 00:00:13 #81 №231201 
>>231200
Выше отдача тепла?...
Раньше так точно не было, моя схема построена именна на этом принципе: у МОХа при ~80% нагрева х4 на выход энергии, но тепла столько же, как и при холодном корпусе. Если за последние полгода это менялось и тепла реально становится тоже в 4 раза больше, то схема, предложенная мной выше, рванет очень быстро(
Аноним 26/10/15 Пнд 00:03:17 #82 №231202 
>>231200
>>231201
С форума:
Fluid mox generators behave differently than the regular generators as it doubles it's het output when it goes over 50% heat
Аноним 26/10/15 Пнд 00:05:03 #83 №231203 
>>231202
О, спасибо. Можно ссылку на источник?
Аноним 26/10/15 Пнд 00:05:56 #84 №231204 
>>231203
Анон выше кидал уже.
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11729
Аноним 26/10/15 Пнд 00:07:40 #85 №231205 
Этот ваш грег-аутист даже не сделал взаимозаменяемыми алмазы и технические алмазы, еще из-за этого ебаться с его модом, пиздец блядь
Аноним 26/10/15 Пнд 00:09:23 #86 №231206 
>>231205
Я предполагаю, что это не баг, а фича. Примерно как Fools Ruby.
Если хочется менять, то Minetweaker в помощь.
Аноним 26/10/15 Пнд 00:09:28 #87 №231207 
>>231202

Ну так "жидкостный генератор на МОХе, в отличии от обычного, удваивает выход какого-то хета (видимо, хот хладогента), если нагрев выше 50%". Вроде, так. Просто удваивает выход, греет корпус так же. Я проверю попозже, сейчас кубики выключены.
Аноним 26/10/15 Пнд 00:10:35 #88 №231208 
>>231207
Heat имелось в виду, наверное.
Аноним 26/10/15 Пнд 00:16:51 #89 №231209 
>>231206
Так технический алмаз можно превратить в обычный в 2 клика, не знаю, можно ли наоброт, в NEI ничего по этому поводу нет
Аноним 26/10/15 Пнд 00:17:32 #90 №231210 
>>231209
Как раз обратно - нет.
Аноним 26/10/15 Пнд 00:31:49 #91 №231211 
>>231207
Проверил, так и есть, когда нагрев ядра выше 50%, то выход тепла становится выше.
Аноним 26/10/15 Пнд 00:49:49 #92 №231212 
>>231199
Жопный способо, но попробуй одну капсулу сначала заполнять водой > отправлять в одно направление c помощью фильтра и потом её распаковывать, а другая сама найдет второй путь.
Аноним 26/10/15 Пнд 00:50:50 #93 №231213 
>>231205
Привет из /b/, битардик)
Аноним 26/10/15 Пнд 00:57:20 #94 №231214 
>>231212

Так чтобы ОДНУ капсулу из двух наполнить водой, ее надо отделить от второй:)) Мне как раз и нужно одну наполнить водородом, чтобы потом вместе с пустой запихнуть в химреатор. Жопный вариант сразу лезет в голову - переполнить все слоты капсулами, закинув пару стаков в оборот, но хочу именно зациклить 2 капсулы.

>>231211

Тоже потестировал, удваивает выход тепла. То есть, разгоняем реактор до 50%+, после чего вставляем в 2 раза меньше МОХа, чем должно быть урана, для конкретной схемы охлаждения. Оно короче сокращает потребление топлива в 2 раза. Ниче волшебного.
Аноним 26/10/15 Пнд 01:00:07 #95 №231215 
>>231214
Автоматизируешь процесс производства соляры?
Аноним 26/10/15 Пнд 01:03:11 #96 №231216 
>>231215

Пока только очистки.
Аноним 26/10/15 Пнд 08:44:11 #97 №231219 
Аноны, в Грегтехе-6 паровой двигатель энергию не выдает, или бронзовый Sifter не работает? Подвел в нему 3 двигателя от 3 бойлеров, а руду не крошит. Чянтд?
Аноним 26/10/15 Пнд 09:09:14 #98 №231220 
14458397544990.gif
Как же я запарился с расчётами. В вики написано: 1L/sec hot coolant turns into 10L/sec(0.5L/t), т.е с 1000 литров хладагента должно быть 10к литров пара, а у меня получалось 20к пара или 10к перегретого пара.
До этого я долго не мог понять, почему пара производится намного больше, чем показывали расчёты для реактора:
640 Hu/s (Reactor) = 6400L Steam/s (LHE) = 320L Steam/t
TN=PS/(CR/(6/(6+T)))/V
TN (turbines num) - количество турбин, необходимых для обработки пара в Eu.
PS (produced steam) - количество пара в тик, которое надо обработать.
CR (consume ratio) - базовое потребление пара для выработки 1 Eu, на вики это значение = 2.
T (Tier) - тир паровой турбины.
V (voltage) - вольтаж тира турбины.
6/(6+T) - формула эффективности турбины для GT5u Exp.
Расчёт для MV турбин:
TN=320/(2/(6/(6+2)))/128
TN=0.9375
Т.е. нужна одна турбина, которая будет выдавать 128х0.9375=120 Eu/t. Алсо, электрический реактор в такой же конфигурации выдаёт 160 Eu/t. Я ещё подумал, что маловат выхлоп, но решил проверить
А на деле пара получалось намного больше в избытке, на все 240 Eu/t.
Начал уже волосы выдирать на голове, пытаясь понять, где я наебал сам себя с вычислениями, пока не нашёл на форуме, что идёт 20 литров пара с 1 литра хладагента.
Аноним 26/10/15 Пнд 10:01:18 #99 №231221 
Оп, проверь почту. Если сервер вообще ещё есть.
Аноним 26/10/15 Пнд 12:59:57 #100 №231228 
Как сделать нержавеющую сталь без индустриальной центрифуги, если без нее не добыть хром и марганец? Марганец уже нашел в достаточном количестве в сокровищницах, а хрома нет, и ебаный никель я никак не найду
Аноним 26/10/15 Пнд 13:18:15 #101 №231231 
>>231228
В сокровищницах только.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:44:20 #102 №231236 
>>231228
Хром можно получить электролизом рубиновой пыли. Рубины встречаются с редстоуном. Ещё рубиновую пыль можно получить из редстоуна в центрифуге. Последний метод доступнее.
Никель легче всего получить из раздробленной железной руды в рудопромывочной.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:08:01 #103 №231238 
>>231236
>Никель легче всего получить из раздробленной железной руды в рудопромывочной.
Нельзя, сейчас попробовал, получилась очищенная измельченная железная руда и крошечная кучка железной пыли
Аноним 26/10/15 Пнд 14:19:48 #104 №231240 
14458583883060.png
>>231238
gregtech_1.7.10-5.09.09
Аноним 26/10/15 Пнд 14:24:27 #105 №231242 
14458586675700.jpg
>>231240
У меня нет такого аппарата, играю с 4 гречкой, т.к. 5 не люблю из-за миллиарда метаматериалов, а 6 сырое говно
Аноним 26/10/15 Пнд 14:29:50 #106 №231247 
>>231242
Я когда-то не хотел переходить с 4 на 5, а теперь к 4-ой точно не вернусь.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:35:04 #107 №231250 
>>231242
Тогда только из рубинов и данженов.

>>231247
Почему?
Аноним 26/10/15 Пнд 14:46:29 #108 №231252 
Поясните мне за 5 гречку.
1) Как качать из океана воду для печек? inb: помпой. Поставил её в воду - не работает. Подробнее, пожалуйста.
2) Как качать лаву из ада?
3) Когда там можно будет уже делать первый карьер?
4) Что делать в начале электрической эры? Тупо заменить все паровые машины на аналогичные электрические?
5) Слышал, что есть костюм, в котором не надо есть. Если это правда, то дайте ID.

Билдкрафта нет, логистик пайпс тоже, есть форестри, ну и АЕ2.
Аноним 26/10/15 Пнд 15:12:55 #109 №231254 
>>231242
А в шестом тот же херльон метаматериалов, даже больше.
Аноним 26/10/15 Пнд 15:23:00 #110 №231255 
>>231252
1)Полазав по ебанутой фтбпедии нашёл следующее:
Есть drain и shutter module(1-ое блок, 2-ое кроющая пластина), чекни NEI.
Shutter module или один, или в тандеме с drain может всасывать блоки жидкостей, которые стоят прямо перед ним(Input/Output режимы конфигурируются отвёрткой).
2)Смотри пункт 1)
Если ты имеешь в виду как её из ада в оверворлд перемещать, то средствами Грега(вроде) этого сделать нельзя.
3)Чекни крафты майнеров из IC2, если Грег их не запретил - юзай их, Advanced Miner - один в один как карьер их Билда.
4)По идее да, но совсем убирать их не надо, т.к, если вдруг эл-во кончится или одна из LV машинок ебнёт, то будет запаска в виде паровых агрегатов.
5)Квантовый шлем и канистры в инвентаре.
Аноним 26/10/15 Пнд 16:32:20 #111 №231260 
>>231252
>1) Как качать из океана воду для печек? inb: помпой. Поставил её в воду - не работает. Подробнее, пожалуйста.
IC2 pump по идее. Ставишь её над водой, не обязательно впритык, и подаешь энергию. Если честно ни разу не приходилось качать воду из океанов, поэтому уже и не помню точно.
>2) Как качать лаву из ада?
Тоже помпой. Если ты имеешь в виду как качать лаву и передавать в обычный мир - то никак. Если чисто средствами Грега, то теоретически только его телепортом. Но к тому времени как ты его построишь, тебе вряд ли будет нужна лава.
>3) Когда там можно будет уже делать первый карьер?
Когда поставишь Билдкрафт. Карьеров в Гречке нет. Есть IC2 Miner и Advanced Miner и GT Advanced Miner II (мультиблочка).
>4) Что делать в начале электрической эры? Тупо заменить все паровые машины на аналогичные электрические?
Стремиться к ЕБФ. Заменять смысла все паровые машины не вижу, у меня прекрасно уживаются steam hammer и steam alloy smelter рядом с HV macerator и HV assembling machine.
>5) Слышал, что есть костюм, в котором не надо есть. >Если это правда, то дайте ID.
Квантовый, при наличии банок с едой в инвенторе.
Аноним 26/10/15 Пнд 17:38:38 #112 №231262 
>>231250
Пушо не нужна.
А ностальгировать по ней еще рано, надо хотя бы восьмой гречке дождаться.

На 1.7.10 есть GregTech classic, кстати. Тот же GT4, только на 1.7.10.
Аноним 26/10/15 Пнд 18:06:59 #113 №231264 
>>231252
1) Ставишь Thermal Expansion, качаешь воду из двух блоков воды
2) Ставишь Thermal Expansion, собираешь тессеракты из говна и качаешь
3) Ставишь Minefactory Reloaded, собираешь лазер из говна и руды из воздуха
Всегда ваш, капитан анти-пердолик
Аноним 26/10/15 Пнд 18:10:04 #114 №231265 
>>231264
1) Не ставишь моды вообще
2) Идёшь собирать всё ведрами.
Всегда ваш, капитан ванила.
Аноним 26/10/15 Пнд 18:18:35 #115 №231267 
>>231264
Смысел ставить самый аналопердоликовый мод, если ты ещё ставишь всякие термалки и МэФэЭры?
Аноним 26/10/15 Пнд 18:34:51 #116 №231268 
>>231267
Ну, с усложненными рецептами там такой же пердолинг получается, так что смысл есть хотя бы из-за удобных портативных жидкостных емкостей, красивых труб и красивого стекла (про TE), а в случае с мфр, можно оградить себя от вопроса сбора деревьев и животины и целиком погрузиться в технологический ад.
Аноним 26/10/15 Пнд 18:52:34 #117 №231269 
>>231268
Ты ещё наверно с TerraFirmaCraft EnchantingPlus ставишь, да?
Аноним 26/10/15 Пнд 19:52:22 #118 №231273 
>>231268
>а в случае с мфр, можно оградить себя от вопроса сбора деревьев и животины и целиком погрузиться в технологический ад.
Построй еще пару ферм деревьев, да скрафти тех французских булокчитерных лазер дриллов, создающих руды из воздуха.
Аноним 26/10/15 Пнд 20:17:56 #119 №231278 
>>231273
Так если встал вопрос о карьерах, то какая разница, как именно конвертировать энергию в руду - ставить карьер в бесконечном мире и подводить энергию к нему, или напрямую получать руды из энергии с помощью лазера.
Аноним 26/10/15 Пнд 20:30:14 #120 №231282 
>>231278
Ну, карьером из земли достаешь, что вполне реалистично и логично, а лазером нет
Аноним 26/10/15 Пнд 20:31:45 #121 №231284 
>>231282
Лазер тоже из земли. Из под бедрока, примерно как нефть у бладиаспа.
Аноним 26/10/15 Пнд 20:42:46 #122 №231286 
>>231284
>Из под бедрока, примерно как нефть у бладиаспа.
Вот только нефть конечная (по крайней мере должна быть), а МФРовские руды - нет. И нефть надо искать, если не хочешь качать по 5ml раз в 8 секунд, а лазеры втыкай где хочешь и они работают.
И вообще, какой пёс сказал, что карьерами пользоваться кошерно?
Аноним 26/10/15 Пнд 21:33:50 #123 №231288 
Аноны, снес из своей сборочки Грегтех-6, воткнул 5.08.32. Сервер нормально стартует, ТЛаунчер при попытке соединиться с сервером падает с крашлогом. Или банальная замена файла мода не прокатит и нужно заново собирать сервер и клиент?
Аноним 26/10/15 Пнд 21:39:22 #124 №231290 
>>231288
Фордж какой? Там ж написано, что фордж с 142N до 148N ломает мультиплеер.
Аноним 26/10/15 Пнд 21:45:01 #125 №231291 
>>231290
Фордж 1448. Спасибо анон, иду исправлять.
Аноним 26/10/15 Пнд 21:52:46 #126 №231292 
>>231284
>Из под бедрока
Так там же Пустота
Аноним 26/10/15 Пнд 22:20:12 #127 №231293 
>>231292
Там Незер.
Аноним 26/10/15 Пнд 23:25:41 #128 №231299 
>>231286
>Вот только нефть конечная
Не кончается. Уже неделю качаю.
Рынок обвалил, нефть по 15$ за баррель, компании-разработчики месторождений битуминозных песков разорены.
Аноним 26/10/15 Пнд 23:40:19 #129 №231302 
>>231299
>Не кончается. Уже неделю качаю.
>After some time pumping the speed slowly drops until it finally reaches 0.
Надо писать BloodAsp'у, на лицо баг.
Аноним 26/10/15 Пнд 23:51:40 #130 №231303 
>>231302
Ну мам, ещё немного покачаю...

Другие нефтяники в треде есть? Месторождения иссякают? Скорость насоса падает?
Аноним 27/10/15 Втр 00:13:16 #131 №231306 
Чирканул Аспу. Может он просто не доделал механику добычи.
Аноним 27/10/15 Втр 00:19:08 #132 №231307 
>>231306
Оперативно он ответил.
Not yet finished. I still must code the saving of how much oil has been pumped.
Как я и предполагал.
Аноним 27/10/15 Втр 00:53:45 #133 №231310 
Зачем он вообще постоянно добавляет новые, НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НИГДЕ, материалы? Эпоксиды, поличе-то там, аргон и прочая фигня. Не проще ли допиливать старые, придумывать применение уже существующим?
Аноним 27/10/15 Втр 01:04:11 #134 №231311 
>>231310
Я не знаю чем он руководствуется. Конечно логичнее искать пути использования существующих материалов, которые мало где используются, либо просто накапливаются без толку.
>придумывать применение уже существующим
Этим может заняться любой желающий и высказать предложения на форуме.
Аноним 27/10/15 Втр 01:16:48 #135 №231312 
>>231310>>231311
А говно они туда еще не ввели?
Аноним 27/10/15 Втр 01:17:36 #136 №231314 
>>231311

Например, чтобы придумать применение аргону, РЕЦЕПТОВ С ПЛАЗМОЙ КОТОРОГО ПОЛТОРЫ ТЫСЯЧИ, не нужны подсказки на форуме: добавить возможность разогревать его (или что там надо?) до состояния плазмы, после чего ее уже лить в дуговые печи. Но он почему-то это не делает.
Аноним 27/10/15 Втр 01:23:05 #137 №231316 
>>231314
Не перестаю проигрывать с диванных кукаретников.
Человек занимается модами, не получая за это ни копейки, но они продолжают кудахтать. Пилите свой собственный аддон-техномод, который будет использовать все эти материалы через ордикст.
Аноним 27/10/15 Втр 01:30:16 #138 №231317 
>>231312
Пока нет, но в следующем апдейте должны ввести необходимость опорожнения кишечника и мочевого пузыря. На начальном этапе игры будет использоваться вырытая в грязи, гравии или песке яма, которая будет заполнена флюид-тайлом жидкого дерьма (может быть засыпана сыпучим материалом или взята в ведро). Ведро может быть использовано как переносное устройство для справления нужд (заполненные вёдра не стакаются). Для дальнейших этапов игры будет мультиблоковая постройка типа сортир с output hatch, чтобы подводить трубы и извлекать биомассы для дальнейшей переработки в gt-машинах.
Аноним 27/10/15 Втр 01:49:49 #139 №231320 
>>231317
Звучит перспективно.
А людей можно в простейшие алканы перерабатывать? Я бы тут парочку и в треда выжал бы.
Аноним 27/10/15 Втр 01:56:42 #140 №231321 
>>231317
Круто! А переработку в пищу\воду через кемикел реактор или индастриал электролизер будет реализована?
Аноним 27/10/15 Втр 02:06:12 #141 №231322 
Полный топик говноедов-гурманов( Никому мозга не хватило придумать, как в ГТ делить лут на части, зато на говно налетели, как мухи
Аноним 27/10/15 Втр 02:18:07 #142 №231324 
>>231320
Это проще простого. Телепортер в gt уже есть, а как известно, его принцип работы заключается в расщеплении молекул объекта, перемещение направленным лучом и сборка в первоначальное состояние в необходимом месте. Исходя из этого, мы минуем процесс сборки, и в назначенным в телепортере месте получим водород, кислород и разных tiny pile материалов.
Более того, наряду с ядерным и термоядерным реактором, будет введён биореактор, перерабатывающий биомассу быдло прямо в чистую энергию!

>>231321
Пока реализовано только получение воды. Опыты с получением пищи ещё не достигли успеха - пища получается не очень вкусная как земля.Но наши инженеры и дегустаторы работают над этой проблемой.

Gregtech industries - мы строим лучшие миры!

>>231322
Возможно, что для этой проблемы нет решения. Может в твоей схеме можно что-то изменить, чтобы этой проблемы просто не возникало? Вообще, принёс бы её сюда.
Аноним 27/10/15 Втр 02:27:10 #143 №231325 
14459020306240.png
>>231322
Ты че, ты че скажи что еще не любишь обмазыватьcя говном и дрочить?
Аноним 27/10/15 Втр 05:42:31 #144 №231328 
>>231316
Донаты-донатики, патреоны-патреончики.
sageАноним 27/10/15 Втр 06:05:41 #145 №231329 
>>231328
Так сей руснявый школьник уверен, что это там для красоты висит, а гришаня на голом энтузиазме мод пилит. Ведь руснявый школьник-грегоёб никогда никого не поддержит материально, даже создателя своего любимого мода, ему даже в голову не придёт, что так, оказывается, можно делать.
Аноним 27/10/15 Втр 07:13:11 #146 №231330 
Сколько играю уже в IC+GT, а только узнал, что NaK возможно и He охлаждающие капсулы могут охлаждаться элементами реактора во время его работы и после выгорания топлива.
Аноним 27/10/15 Втр 08:14:41 #147 №231332 
14459228815060.png
14459228815061.png
>>231330
Плюс ко всему, в жидкостном реакторе остывание компонентов считается за работу, нежели в электрическом, где это время тратится впустую, и вырабатывается Hu/s.
Пикрилейтед (1) - пример реактора, работающего на цикле нагрева-охлаждения с лучшими накопителями тепла - 360 Nak. Реактор работает 20к секунд (5.55 часов) на мощности 128 Hu/s, после чего топливо выгорает и накопленное в NaK-ячейках тепло продолжает остывать 80к секунд (22.2 часа) на той же мощности. Прямых профитов с этого никаких, просто увеличивается время работы. В данном примере в 5 раз (27.7 часов).
Пикрилейтед (2) имеет тот же состав топлива и работает 20к секунд (5.55 часов) на мощности 640 Hu/s.
Аноним 27/10/15 Втр 08:48:40 #148 №231334 
14459249206010.png
>>231332
Продолжаю дискутировать сам с собой.
Немного проебался в расчётах из-за неправильных данных выгорания уранового топлива, так что схема для примера подойдёт пикрилейтед. Работает 5.5 часов на 192 Hu/s, а потом остывает около 13 часов на той же мощности с понижением под конец.
Аноним 27/10/15 Втр 10:12:42 #149 №231337 
>>231334
Кому интересно, могу осветить тему простой автоматизации жидкостных реакторов на всех видах топлива.
Аноним 27/10/15 Втр 11:22:56 #150 №231339 
>>231332
Таки профиты есть. Где-то на форуме был реактор, в котором нагревались накопители, а потом эти накопители пихали в другие реакторы для генерации энергии.
Ещё меня интересовал вопрос, можно ли этот принцип расширить на урановое топливо. Запихнуть уран в электрический реактор и охлаждать стержни напрямую накопителями, а потом накопители охлаждать в жидкостном реакторе. Но сам я эффективность схемы не проверю, сборки у меня нет. Я уже в майнкампф год не играл.
Аноним 27/10/15 Втр 11:31:30 #151 №231342 
>>231339
>Запихнуть уран в электрический реактор и охлаждать стержни напрямую накопителями, а потом накопители охлаждать в жидкостном реакторе
Сейчас нельзя перемещать нагретые в разных типах реакторов предметы. Чтобы не читерили.
Аноним 27/10/15 Втр 11:40:32 #152 №231344 
>>231310
Если есть желание - используй minetweaker.
Аноним 27/10/15 Втр 12:01:05 #153 №231346 
Вообще, я отошёл от темы накопления к более эффективному методу - пульсационных реакторов. Таким образом я создал и проверил 3 модели реакторов на уране:
1. Работает 26 часов при ~752 Hu/s
1. Работает 69 часов при ~500-600 Hu/s
2. Работает 207 часов при ~300 Hu/s
Остывание реакторам не требуется. Эффективность всех реакторов 7 из 7.
Аноним 27/10/15 Втр 12:55:24 #154 №231350 
>>231329
Маня, не надо проецировать свои нищенские фантазии на нормальных людей. И да, Грег со своего патреона имеет 170 баксов в месяц, что для Германии - копейки. Хватит на нищенскую жизнь максимум на неделю. У BloodAsp вообще ни в одном его треде нету ссылок ни на патреон, ни на какие либо интернет кошельки, через которые ему можно было бы скинуть денежку.
Но русскому Васе из 7-Б, конечное же, виднее. Ай-яй-яй, как же так. Паскуды смеют заниматься чем другим, кроме как продолжать пилить его любимый мод для Майна. Ай-яй-яй, у них личная жизнь есть.
Если не нравится, что дофига материалов валяются без дела - повторяю, флаг в зубы и пилить свой собственный аддон к IC2 и Гречке, который все эти материалы будет задействовать.
Аноним 27/10/15 Втр 13:01:45 #155 №231351 
>>231350
- дед, смотри, защитник грехтеха порвался
- лол
Аноним 27/10/15 Втр 13:09:06 #156 №231352 
Индастриаловскую биомассу можно конвертнуть в греговскую?
sageАноним 27/10/15 Втр 13:48:53 #157 №231356 
>>231350
Бля, с чего ты решил, что
> грегкек
> мой любимый мод
?
Это даже обидно как-то, после всех моих стараний, обиднее всех остальных твоих потявкиваний.
Аноним 27/10/15 Втр 13:59:15 #158 №231358 
>>231351
>говорить, что грег - отходы летучей мыши
>в грегтех треде
Ты точно туда попал? Может хочешь с термалошками поиграца или цветочки в ботании посажать?
Аноним 27/10/15 Втр 14:04:29 #159 №231359 
Так, похоже тред начинается скатываться в бесполезные срачи.
Аноним 27/10/15 Втр 14:14:12 #160 №231361 
>>231358
Хочу в крафтинг тэйбле превращать блоки грязи в алмазные блоки)))
Аноним 27/10/15 Втр 14:17:07 #161 №231362 
>>231352
БАМП
Аноним 27/10/15 Втр 14:18:05 #162 №231363 
>>231361
recipes.addShaped(<ore:gemDiamond>, [
[<minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>],
[<minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>],
[<minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>, <minecraft:dirt>]]);
Аноним 27/10/15 Втр 14:19:11 #163 №231364 
>>231352
Не помню, надо посмотреть в самой игре. Разве есть греговская биомасса? Вроде только Forestry и IC2 же.
Аноним 27/10/15 Втр 14:20:07 #164 №231365 
>>231363
Из 9 блоков грязи всего один алмаз, даже не блок? Ты охуел?

>>231364
Речь о жидкой, я полагаю.

>>231362
Если о жидкой, то вряд ли, только через твикер.
Аноним 27/10/15 Втр 14:27:37 #165 №231368 
>>231365
>Из 9 блоков грязи всего один алмаз, даже не блок? Ты охуел?
recipes.addShapeless(<ore:blockDiamond>, [<*>]);
Аноним 27/10/15 Втр 14:29:36 #166 №231370 
14459453762920.jpg
>>231368
recipes.addShapeless(<ore:blockDiamond> 64, [<>]);
Аноним 27/10/15 Втр 14:32:52 #167 №231372 
>>231368
Сделаем рецепт более комплексным и реалистичным с помощью пары штрихов:
recipes.addShaped(<ore:blockDiamond>, [
[<minecraft:stick>, <minecraft:dirt>, <minecraft:stick>],
[<minecraft:dirt>, <minecraft:stick>, <minecraft:dirt>],
[<minecraft:stick>, <minecraft:dirt>, <minecraft:stick>]]);
Аноним 27/10/15 Втр 14:33:05 #168 №231373 
14459455857620.png
Бамп заводом начинающего грегоеба
Аноним 27/10/15 Втр 14:35:41 #169 №231375 
14459457410810.png
>>231373
>4 гречка
>русик
>iron furnace
>grindstone
>это уродливое закрытие машин
>железные кирки вместо бронзовых
MAH BOI
Аноним 27/10/15 Втр 14:36:17 #170 №231376 
Не успел бампнуть, как все рвануло к хуям при попытке залить очередную порцию лавы в геотермальный генератор
Аноним 27/10/15 Втр 14:38:11 #171 №231377 
>>231376
Бох наказал за вышеперечисленные грехи.
Аноним 27/10/15 Втр 14:41:19 #172 №231378 
>>231375
>4 гречка
5 и 6 еще хуже
>русик
хз что не понравилось тебе
>ирон фурнасе
вай нот, топлива более чем достаточно
>гриндстоне
что это?
>уродливое закрытие машин
сейчас строю чуть в сторонке нормальную хату
>железные кирки
привычка
Аноним 27/10/15 Втр 14:47:34 #173 №231380 
>>231378
Ясно. Ты просто говноед.
Аноним 27/10/15 Втр 14:48:11 #174 №231381 
>>231380
ой всё
Аноним 27/10/15 Втр 14:49:43 #175 №231383 
>>231375
Плюсую только grindstone, остальное не зашквар.
Аноним 27/10/15 Втр 14:52:08 #176 №231384 
>>231378
>5 еще хуже
Чем это?
Ему асп 5-ую пилит-допиливает, добавляет, оптимизирует - бери, играй, а он - нет, хочу говно жрать...и это грегтекеры? говно какое-то...
Аноним 27/10/15 Втр 14:53:57 #177 №231385 
>>231383
Русик не зашквар по твоему?
Аноним 27/10/15 Втр 14:55:45 #178 №231386 
Открыт конкурс на Самую Правильную Игру?
Аноним 27/10/15 Втр 14:58:03 #179 №231387 
>>231386
Иди пульверизатор из говна да палок наверни уже.
Аноним 27/10/15 Втр 15:01:04 #180 №231388 
>>231384
Триллиард метаматериалов и еще бОльшее дохуище всяких пиздюшек из них
Хмм, ну мб перейду на 5, хуй знает
Аноним 27/10/15 Втр 15:05:11 #181 №231389 
>>231385
Не наблюдаю русика на том скрине. Конечно, можно сделать подобное предположение исходя из уродливого шрифта цифр на скрине, но предположение - не утверждение.
А что зашкварного в IC'шном iron furnace?
Аноним 27/10/15 Втр 15:10:35 #182 №231391 
>>231389
За печку ничего не скажу, печка она и в ботании печка.
А вот даже намёк русик это пиздец, ему ведь самому будет лучше заранее привыкать к нормальным названиям и к человеческому шрифту.
Аноним 27/10/15 Втр 15:13:29 #183 №231392 
На русском всё, кроме самой гречки
Аноним 27/10/15 Втр 15:15:18 #184 №231393 
>>231392
Ну нормально же беседовали.
Аноним 27/10/15 Втр 15:15:31 #185 №231394 
>>231388
Вот это анализ!
Вот это конкретика!
Вот это критическое мышление!
Вот это вывод!!!
Браво!
Аноним 27/10/15 Втр 15:41:57 #186 №231397 
>>231388
А еще этот рецепт на обязательное прохождение урожая через экстрактор.
Аноним 27/10/15 Втр 15:49:44 #187 №231400 
14459501845280.jpg
14459501845281.jpg
>>231364
>>231365
Есть и капсулы, и жижи. Причем жижи три: одная ИКшная и две греговские - темненькая и яркая.
Аноним 27/10/15 Втр 15:55:34 #188 №231401 
>>231397
Ват?

Аноним 27/10/15 Втр 16:09:14 #189 №231405 
>>231400
Биомасса из форестри =/= Биомасса из IC2.
Аноним 27/10/15 Втр 16:16:58 #190 №231407 
>>231405
Форестри вообще не стоит. И вообще, почему есть сахар, вода и дрожжи, древесина, с спиртик гнать нельзя?
Аноним 27/10/15 Втр 16:18:53 #191 №231408 
>>231407
Сделай реквест на форуме.
Я себе давно через твикер приспособил перегонку этанола.
Аноним 28/10/15 Срд 01:26:54 #192 №231458 
>>230923 (OP)
Проиграл с пикчи.
Хорошая шапка.
Аноним 28/10/15 Срд 05:17:07 #193 №231476 
>>231190
>>231191
Трубы Extra Utilities/термалки (round robin). Пробовал реализовать на ванилле, не пошло (компаратор не успевает детектить предмет, проходящий через воронку).
Аноним 28/10/15 Срд 05:19:41 #194 №231477 
>>231476
*сундук, но не суть.
Аноним 28/10/15 Срд 06:15:29 #195 №231485 
14460021292650.png
14460021292921.png
14460021293112.png
>>231476
Пошло.
Аноним 28/10/15 Срд 06:46:36 #196 №231486 
>>231485
Это что, машина для разделения лута?
Аноним 28/10/15 Срд 07:04:53 #197 №231487 
>>231486
Да. Распишу/скину сейв, как приду из школы.
Аноним 28/10/15 Срд 09:53:49 #198 №231498 
14460152291860.png
14460152292011.png
14460152292072.png
Такс-такс, самое время переходить в эпоху атома. Первый энергоблок Фукусимы почти готов, а значит пора надевать хазмат и ожидать цунами.
Проектная мощность трёх пульсационных реакторов - 6720 Hu/s из-за множителя x4 для жидкостных реакторов в конфигах ИК, время работы до перезагрузки топлива - 80 часов. Всё обслуживание заключается только в замене топливных стержней каждые 80 часов.
Аноним 28/10/15 Срд 13:33:03 #199 №231512 
>>231487
vk.com/doc185459452_429952916
Общее устройство: из контейнера в вагонетку медленно поступает лут (каждый раз подавая сигнал на счетчик). Воронки поочередно выгружают лут из вагонетки, при этом соотношение их "занятости" выражается как A-1 к 1, где A - количество звеньев (редстоун+два повторителя; 4 звена в этой схеме, то есть, из 64 предметов 48 заберет одна воронка, 16 другая).
Аноним 28/10/15 Срд 13:34:45 #200 №231513 
>>231498
Недурственно. Поделишься сейвом? Алсо, что за мод на лестницы?
Аноним 28/10/15 Срд 14:42:22 #201 №231520 
>>231513
Я не тот анон, но лестницы из мода Rails Of War
Аноним 28/10/15 Срд 15:03:25 #202 №231521 
>>231498
Божественно. Рисунок на среднем здании сам выкладывал?
Аноним 28/10/15 Срд 15:55:34 #203 №231525 
>>231520
Благодарю.
Аноним 28/10/15 Срд 18:33:07 #204 №231538 
>>231513
>Поделишься сейвом?
Пока ещё рановато.

>мод на лестницы
Из real train mod.

>>231521
Ну да, так он не сильно замысловат.
Аноним 29/10/15 Чтв 14:25:38 #205 №231600 
Могут ли быть у многоблочных переработчиках общие блоки? Например, можно ли совместить промышленные дробитель и доменную печь?
Аноним 29/10/15 Чтв 14:31:46 #206 №231601 
>>231600
*переработчиков
Аноним 29/10/15 Чтв 14:44:15 #207 №231603 
>>231600
Пахнет 4-ой гречей?
Аноним 29/10/15 Чтв 14:51:09 #208 №231606 
>>231603
Ну да, я на 4 играю
Аноним 29/10/15 Чтв 15:08:42 #209 №231607 
>>231606
По твоему вопросу - хз, я уже давно не играл и не пробовал общие стены делать, ибо выгоднее просто цеплять до 4-х контроллер-блоков на общую структуру.
Аноним 29/10/15 Чтв 15:13:34 #210 №231609 
14461208145350.png
14461208145431.png
14461208145572.png
Подустал я строить всякие коробочки. Даже корабль >>231582 поленился нормально построить, придётся пустить на дно.
Аноним 29/10/15 Чтв 15:18:49 #211 №231610 
>>231600
Да, можно.
И можно цеплять несколько контроллер-блоков на одну структуру.
Например, можно сделать 3x3x4, поставить 4 доменные печи по бокам, а сверху присобачить компрессор.
>>231582
Проиграл с труб в качестве пушек.
>>231609
Что за мультиблочные хранилища жидкостей рядом с нефтекачкой?
Аноним 29/10/15 Чтв 15:24:41 #212 №231611 
>труб в качестве пушек
Как нельзя лучше подошли.

>мультиблочные хранилища жидкостей
SimpleFluidTanks.
Аноним 29/10/15 Чтв 15:28:11 #213 №231612 
>>231611
>SimpleFluidTanks.
А косые боковушки? Просто декоративные блоки из карпентира?
Аноним 29/10/15 Чтв 15:32:56 #214 №231613 
>>231612
Ну да, хватит уже коробочек.
Аноним 29/10/15 Чтв 15:46:46 #215 №231615 
Посоны, как искать нефть? Есть что-нибудь для этого сейчас?
Аноним 29/10/15 Чтв 15:49:10 #216 №231617 
>>231615
Seismic prospector для обычной игры (показывает литры в секунду), либо трикодер/дебаг-сканер в креативе (показывает объём нефти/газа в чанках)
Аноним 29/10/15 Чтв 15:50:07 #217 №231618 
>>231617
Спасибо.
Аноним 29/10/15 Чтв 17:53:53 #218 №231632 
>>231615
Искать глазами. Ее ж дохуя везде.
Аноним 29/10/15 Чтв 19:55:28 #219 №231638 
Аноны, есть какой аддон к греру-5 с развитой химией, но без изготовления актиния из грязных носков?
Аноним 29/10/15 Чтв 20:22:06 #220 №231641 
>>231638
Аддонов к гречке по пальцам пересчитать, а ты химию просишь.
В последних версиях нефтепроизводство улучшил BloodAsp, там есть немного.
И что вообще под химией ты подразумеваешь? Ковалентную связь атомов? Органическую химию? Биохимию? Макромолекульные вещества?
Аноним 29/10/15 Чтв 20:34:59 #221 №231644 
>>231641
Ну чтобы была модель химического процесса, то есть чтобы это была не нынешняя схема «состояние А, загрузка итемов» -> «подождать N секунд, подведя столько-то энергии» -> «состояние Б, можно вытащить другие итемы», а плавный, постепенный переход из А в Б. Для медленных процессов можно успеть вмешаться и что-то проконтролировать.
Хотя бы получение стали - железо насыщается углеродом постепенно; переждав, можно получить чугуний; каучук вулканизируется в резину и далее в эбонит. Получение аммиака из водорода и азота не ступенчатое, а постепенное, притом выход не самый большой, можно реактор с катализатором покрутить подольше для увеличения доли продукта либо отгонять смесь с не слишком большим его содержанием и отфильтровывать, загоняя остаток смеси обратно в систему.
Аноним 29/10/15 Чтв 20:38:18 #222 №231645 
>>231644
Вау. Неплохой был бы мод.
Аноним 29/10/15 Чтв 20:41:59 #223 №231646 
>>231644
Продолжу мячты. Хороший пример плавности задал АЕ2. Семена кварца постепенно растущие в воде, это довольно-таки годно. Жаль, что фантазерство и идея не развита (семя внезапно из негодного, растущего кристаллика внезапно превращается в употребимый чистый кристалл), но сам принцип! Перекристаллизация разных растворов - один из хороших методов очистки вещества.
Почему-то такую хуйню даже с фруктами-овощами никто не мутит. Почему это дерево берёт и резко вырастает в полную? Где переходные стадии молодого деревца, которое уже можно срубить ради одного сраного блока древесины вместо десятка? Вдруг мне и нужен всего-то один блок?!
Аноним 29/10/15 Чтв 20:57:04 #224 №231647 
>>231641
Мечтать можно о чем угодно. Хоть какая-то химия сложнее "+2 машины и 5 рецептов к Грегу" есть? Не хочу в MineChem варить алмазы из говна и уран из палок?
Аноним 29/10/15 Чтв 20:59:15 #225 №231648 
>>231645
А то! Ты не представляешь, как я кончал, разбирая бесполезное, казалось бы, мясо зомбей, залежавшееся в сундуках, в метан во второй гречке ради мизерного, по сравнению с моими реакторами, выхода по энергии. Я бы мог забить хуй на него, но само осознание, что этот мусор можно как-то переработать, подвигло меня на постройку нескольких генераторов и центрифужек только под это дело. Да и метан можно было бы сжигать не сразу, а обработать в нитротопливо для еще чуть большего энерговыхода, но я тогда отложил эту мысль. Она долго грела меня.
Жаль, что химия не особо развилась в гречке с тех пор.
Аноним 29/10/15 Чтв 21:09:16 #226 №231649 
>>231646
Это уже какой-то другой ориентир для мода, ближе к TFC.
Ты слишком много хочешь от бедной Java.
Аноним 29/10/15 Чтв 21:21:30 #227 №231651 
>>231644
Хочешь еще тысячу страниц в неи? А то грег тебе может устроить "каучук (1/10)", "каучук (1/8)", "резина (1/20)". Прогнать через реактор, прогнать еще раз.
Аноним 29/10/15 Чтв 21:37:09 #228 №231652 
>>231651
Мета есть же, в моем все весьма компактно. Тысяч вариаций например оголовья кирки не наблюдаю, есть только одна серенькая схема, в которую уже можно конкретные материалы пихать. В ае2 семян тоже не сильно много, видать только из-за текстурки различается.
Аноним 29/10/15 Чтв 21:39:44 #229 №231653 
Ну и пока мячтал, решил заглянуть на форумы ик. Теперь помимо попыток воскресить ic2classic люди воссоздают вторую гречу, теперь уже под названием TechReborn. Пробовал кто?
Аноним 29/10/15 Чтв 21:40:28 #230 №231654 
>>231651
На самом деле только химическая технология может оправдать накрафченную грегом тонну различных металлов - в качестве катализаторов, деталей сложных многоступенчатых реакторов, компонентов материалов сложных машин. А то херачить почти всю таблицу Менделеева и делать из большинства металлов изделия не сложнее отвертки - фейспалм.
Аноним 29/10/15 Чтв 21:57:18 #231 №231655 
>>231652
Это ты их просто не видишь, а они есть. Можешь скрафтить по одной из разных материалов и посмотреть, что у них итак мета есть. А теперь представь, что оголовья готовятся постепенно ковкой в 10 ступеней - для 10 материалов это 100 видов через мету. А теперь представь, что каждый материал имеет разное количество требуемых ступеней ковки. А теперь представь, что какой-то материал изменили и добавили еще две ступени.
Аноним 30/10/15 Птн 04:29:45 #232 №231676 
14461685854790.jpg
>>231655
>Это ты их просто не видишь, а они есть.
Аноним 30/10/15 Птн 07:44:58 #233 №231680 
Аноны, Грег как-то фиксит генерацию заброшенных шахт на карте? Настройка генерации структур в конфиге майна включена, а шахт уже третий день нигде найти не могу.
Аноним 30/10/15 Птн 07:55:07 #234 №231681 
>>231680
Нет. На генерацию он влияет только добавлением руд. Или просто не нашёл, или что-то ещё влияет на генерацию.
Аноним 30/10/15 Птн 13:00:27 #235 №231693 
>>231680
В 4 грече нашел щас одну шахту
Аноним 30/10/15 Птн 14:46:16 #236 №231700 
>>231653
Сырая ишо, надо подождать.
Вот ссылочка, если самому полапать охота.
Аноним 30/10/15 Птн 14:46:36 #237 №231701 
>>231700
http://minecraft.curseforge.com/projects/techreborn
Аноним 30/10/15 Птн 19:36:59 #238 №231715 
>>231700
>>231701
Спасибо, но я уже полапал её, как раз собирался репортнуть. Сыро пиздец, а то, что они назвали первой бетой (последние вроде как три билдика на дженкинсе, начиная с 941), не тянет даже на какую захудалую альфу. С неи жопа, с рецептами жопа, иные материалы (например титан) не доступны.
Но я буду глазком поглядывать туда время от времени, ужо больно хочется своего внутреннего утенка старенькой версией гречи на новый ляд побаловать.
Аноним 30/10/15 Птн 19:40:46 #239 №231716 
14462232463340.gif
>>231644
Когда гречку поставил - увидел как натрий выходит побочным продуктом в ore washing plant, всё ещё негодую с такого способа получения.
Аноним 30/10/15 Птн 23:45:59 #240 №231732 
>>231324

Да изменять там нечего, есть химреактор, в котором очищается любой вид сульфурик компонента нефти, очищается он капсулой водорода и пустой капсулой. На выходе 2 капсулы сероводорода или чего-то типа того, который выливается и получаются 2 пустые капсулы, одну из которых нужно прямо запихнуть в тот же реактор, а вторую предварительно наполнить водородом и отправить к первой. Задача была именно в две капсулы все это провернуть, не закакидывая стаки, я это сделал и сам давно.
Аноним 31/10/15 Суб 00:11:32 #241 №231736 
14462394927490.jpg
>>231485

Ну и жесть же)

Все куда проще,разделение пары капсул посредством ГТ5у; запатентовано Лешей из Твери:
Регулятор (2 cell в 0 слот)
Регулятор (1 cell в 1 слот, 0 cell в 1 слот)
Кусок любой ГТ-трубы, для >=2 стаков/сек
К ней присобачены 2 BRASS NORMAL PIPE (каждая проводит ток 1 стак/сек) в разные стороны.
Как это работает?
Первый регулятор обязательно дожидается второй капсулы, после чего скидывает пару во следующий. Второй регулятор, получив капсулы, отправляет одну "в 0 слот", вторую отправить по этому же маршруту он не может еще 1 сек (особенность работы, как я понял, проверял на LV, мб, другие сработают быстрее), поэтому он отправляет ее "в 1ый слот". В итоге с задержкой меньше 1 сек в 2+стаковую трубу заходят 2 стака (по 1 капсуле каждый), но дальше идет развилка, пропускающая лишь по 1 стаку в каждую сторону, следовательно, лут делится.
При небольшой перенастройки подойдет для разделения вплоть до 9 разных направлений, имхо.
Аноним 31/10/15 Суб 00:12:09 #242 №231737 
Регулятор (1 cell в 0 слот, 1 cell в 1 слот) *
Аноним 31/10/15 Суб 00:27:45 #243 №231742 
>>231736
Скачай текстурки для гречки, глазу приятнее будет.
Аноним 31/10/15 Суб 00:32:52 #244 №231743 
>>231742
Они не грузят комп сильнее, чем стандартные? У меня ящику около 8 лет уже, ему тяжело вообще кубики запускать
Аноним 31/10/15 Суб 00:36:19 #245 №231745 
>>231736
Я так ебался с четвертой гречкой, когда АЕ отправлял в химический реактор и электролизер? не те компоненты требовалось заполнить два слота, и они часто заполнялись вещами из нескольких рецептов и когда АЕ складывал в бендеры не по слитку для капсул и плит, а несколько, и получались толстые плиты.
Аноним 31/10/15 Суб 00:44:29 #246 №231746 
>>231745
Ну в 5ом Гт эта проблема решена режимом микросхемки в бендере) Или тот же регулятор можно использовать в неГТ машинах.
Аноним 31/10/15 Суб 01:46:43 #247 №231748 
>>231743
16x16 меняешь на 16x16.
Ответ - нет. Как шило на мыло.
Аноним 31/10/15 Суб 07:28:16 #248 №231752 
Проигрываю с бездуховных пиндосов и гейропейцев, из которых мало кто играл с гречкой, тому шо «grinding and overcomplicating things», а вчера с вываливающимся из штанов говном бежали качать ftb infinity evolved, в котором ихспертный режим начинает в том же духе.
Аноним 31/10/15 Суб 08:28:36 #249 №231753 
>>231752
>FTB
Чего ж ты хотел - там щас одни жиды и казуалы-говноеды, пытающиеся выдать из себя кокококорщиков, делая модпеки с крафтами а-ля масератор из незерстаров.
Годных паков там по пальцам на руке пьяного плотника пересчитать можно.
Аноним 31/10/15 Суб 08:31:04 #250 №231754 
>>231736
>проще
Ну да, конечно... Ты там не забыл, что на 2 регулятора надо 8 улучшенных схем и 2 фильтра вещей, для которых нужна углеткань, а для неё нужен палладий/платина/лютеций.
Как раз проще трубы набить капсулами из дешёвого олова.
Аноним 31/10/15 Суб 08:39:16 #251 №231755 
>>231753
Ну я сам играл из фтбшных в инфитех 2, инфинити для ненапряжных казуальных посиделок подпевко, до этого возился с рейкиными модами в монстре (натуральная модопараша, конечно, но самому собирать и конфигурировать было лень, в 1.6.4 фордж не умел в автоназначение айди жеж), ну и старенький ультимейт. Хуй с модпаками и их коркорностью, я больше охуеваю с именно этого двуличия коммунити, мол грег - хуисас и посягатель на швитое, понерфивший крафт палок, досок и вёдер, а фтб тим охуенчик пацаны, потому что сделали то же самое.
Аноним 31/10/15 Суб 08:51:34 #252 №231756 
14462706940450.jpg
>>231752
«grinding and overcomplicating things!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но гречкогоспода, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Двуличный петух — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь выживания в домике из грязи. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной...
очинь важно вичислаф залупенко 31/10/15 Суб 09:13:41 #253 №231758 
капатиль лучшы миникрафта!!11
Аноним 31/10/15 Суб 09:22:05 #254 №231759 
14462725255880.jpg
>>231758
Аноним 31/10/15 Суб 10:41:39 #255 №231760 
На гречку есть аддоны, добавляющие еще агрокультуры?
Аноним 31/10/15 Суб 11:05:20 #256 №231762 
>>231760
Встречал только к IC2:
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=11960
Аноним 31/10/15 Суб 12:30:34 #257 №231771 
>>231760
Чем тебе PHC не нравится?
Аноним 31/10/15 Суб 12:51:39 #258 №231775 
>>231771
Вопрос был по GT, а не нравится-не нравится. Так можно и agricraft, и forestry предложить.
Аноним 31/10/15 Суб 14:05:44 #259 №231794 
>>231760
Тебе новых недостаточно? Там практически все для всех юзабельных материалов есть.
+ Пчелы аналогичные.
Аноним 31/10/15 Суб 14:52:11 #260 №231806 
>>231752
Двачую, вчера зашел на самый популярный стрэм по майнкрафту на твиче, а там какой-то пидорок вместе с другим популярным пидорком все время повторял при крафте: "омайгаш ит ис соу хардкор". Когда он скрафтил стики и получил два, вместо обычных четырех, я просто заржал с его реакции и закрыл твич к хуям.
Аноним 31/10/15 Суб 14:56:13 #261 №231807 
>>231806
>2015
>смотреть как дрочат кубы
Аноним 31/10/15 Суб 15:14:54 #262 №231811 
>>231752
В Infinity Evolved гриндана то особого нет, только в начале "коркор". Дальше уже тупо одни машины делаются с помощью других и так далее, как только открыл quarry - прощай хардкорность.
Аноним 31/10/15 Суб 15:22:21 #263 №231813 
>>231794
Пчёлы как-то слишком облегчаю жизнь. Не знаю как сейчас, но я играл в 1.7.10 forestry + binnie mods + magic bees, вывел все самые полезные виды, улучшил через генетические машины и через них же развёл до десятков и расселил по многоблочным ульям с простой автоматизацией на BC трубах + переработку всей продукции пчёл. И переработка осуществлялась на энергии от ресов с этих же пчёл. Не требовалось никакого обслуживания. Ну кроме как забирать время от времени скопившиеся ресы. Просто тонны ресов из ничего.
Ладно ещё растения из IC2 и GT, их поливать надо и удобрять. IC2 автосадовник и сборщик урожая хоть и облегчают уход, но не избавляют от него, ибо требуют электричества, воды и удобрений.
Аноним 31/10/15 Суб 15:35:29 #264 №231815 
>>231813
В таком случае, советую нерфить генетику, чтобы создание этих самых супер-пчелы стоило не только времени, но и ресурсов. В BinnieMods все эти генетические агрегаты перевести на HV/EV уровень.
Аноним 31/10/15 Суб 15:39:25 #265 №231816 
>>231815
В первый раз я играл с тем же набором, но когда генетические машины ещё на завезли, однако итог был тот же, просто дольше выводил.
Сейчас я выпилил из своего пака forestry.
Аноним 31/10/15 Суб 15:44:36 #266 №231817 
>>231816
Понятное дело, ведь их всё равно можно получить, просто это займет больше времени.
Аноним 31/10/15 Суб 15:54:44 #267 №231819 
>>231807
15к же смотрело
Кстати, я бы поглядел стрим по хардкорной гречке, где игрок красиво все распланирует, построит заводики, да шуточку-прибауточку расскажет. Но все показывают либо фтб, либо ваниллу, либо пвпшатся и после победы пишут gg, лол
Аноним 31/10/15 Суб 16:00:45 #268 №231821 
>>231819
Есть ведь руснявые стримеры гречки, iFlom - ленивый чсвшный кекающий уебан, до него кто-то с sc2tv стримил, вот тот был норм, термоядку онлайн пилил.
Аноним 31/10/15 Суб 16:04:31 #269 №231822 
>>231821
>ленивый чсвшный кекающий уебан
и сразу нахуй
Аноним 31/10/15 Суб 16:05:21 #270 №231823 
>>231821
Спасибо, подписался
Аноним 31/10/15 Суб 16:07:51 #271 №231824 
>>231819
>15к же смотрело
Сколько мух налетело...
Аноним 31/10/15 Суб 16:29:04 #272 №231831 
>>231822
На безрыбье и дотцера глянешь, хули.
Аноним 31/10/15 Суб 17:15:14 #273 №231846 
>>231819
Стримить гречку, имхо, не очень.
Есть много рутинных вещей, особенно поначалу, которые смотреть не особо интересно. Вот лестплей - другое дело.
Аноним 31/10/15 Суб 17:35:44 #274 №231849 
Зашёл на твич и увидел, что практически каждый стримит кубач с вебкой. Нахуя? Я пришёл игру посмотреть, а не жирное ебло, занимающее 1/4 окна стрима.
Я никогда этого не пойму.
Аноним 31/10/15 Суб 17:46:30 #275 №231852 
>>231849
Вниманиебляди, сэр.
Аноним 31/10/15 Суб 17:54:08 #276 №231853 
>>231846
>Стримить гречку, имхо, не очень.
Два чая тебе
Гораздо приятнее самому мацать кубы и ебаться с крафтом всяких многоблочных переработчиков, ящетаю
Аноним 31/10/15 Суб 18:22:31 #277 №231855 
>>231819

А я как-то пробовал запустить стрим месяца 3-4 назад: IC2, GT5 (официал),rail, bc, extra utl и всякие мелочи. Я конечно не на опыте, поэтому малехо накосячил со звуком, и меня было очень тихо слышно, но все равно за полчаса было максимум 6-7 зрителей, а в среднем 1-2. Строит что-то максимального резервуара из рейла, на пригорке, под ним "наносную станцию", которая бы качала воду в него. Варил сталь, кубиками делал красиво - народа не было, нужна именно начальная какая-то раскрутка, чтобы хотя бы 50 чел пришло, а дальше мб и пойдет дело.
Аноним 31/10/15 Суб 19:37:43 #278 №231860 
>>231855
Рекламируйся здесь же.
Аноним 31/10/15 Суб 20:50:44 #279 №231863 
>>231846
Щас и летсплеи по гречке - жуткая параша.
Обмажутся всем чем угодно, только не гречкой.
Крафтят на запись, ебутся с EnderIO/TE/ExU/PneumaticCraft, мацают кубики, но только не хуярят автоматизацию с компухтерами.
Аноним 31/10/15 Суб 23:32:54 #280 №231871 
Почему RockSalt не добывается алмазной?
Аноним 31/10/15 Суб 23:50:28 #281 №231872 
>>231871
Версия?
Аноним 01/11/15 Вск 00:58:29 #282 №231876 
>>231860

Да забил на это дело, вообще последнее время майн очень тяжело идет: не могу объяснить почему, но похоже все-таки переусложнены рецепты. Начинаешь что-то делать, рисуешь на бумажке идею, подсчитываешь малехо, что потребуется. Начинаешь какие-то крафты. Тот ящик скрафтил, это скрафтил, тут кончилось редстоун, надо закинуть руду в переработку. Снова что-то крафтишь, теперь не хватает куска кремния для микросхем, закидываешь его в печку. Опять берешься за дело, уже полный инвентарь и три сундука всякого дерьма в состоянии "полуфабрикатов", как тут "БААААЦ", выясняется, что тебе нужен кусок какого-нить кварца или там нержавейка, или вольфрама - после чего просто посылаешь все в жопу и забрасываешь игру на недельку.
В последний раз, кстати, догрейдил ЕБФ до максимальной температуры, присобачил энерджи хача на 512 еу - к выплавке новых каких-то сплавов готов! Начал внимательно смотреть, из чего они собственно делаются: ирридий, осмий, а в основе - пыль вольфрамой стали. ТВОЮ МЫШЬ,У МЕНЯ ВООБЩЕ НЕТ ВОЛЬФРАМА, оказывается. Два дня реального времени мыкался в поисках вольфрама под землей - тщетно. Нашел трижды У-235, ненужные алмазы с королем бесполезности - графитом, железо, медь, апатиты, бокситы и прочую фигню - НЕТ ВОЛЬФРАМА. Припёр из ада бочку лавы - не запихивается в центрифугу. Поглядел внимательно, понял, скрафтил МВ-центрифугу, залил туда лаву. 256 л лавы = 14 с копейкой какого-то оксида вольфрама или чего-то такого(которого нужно 7 шт на 1 вольфрамовую пылинку). Чтобы его разобрать на вольфрама, нужен 2048еу электролизер. Да пошло оно в жопу:( Вот и снова забросил
Аноним 01/11/15 Вск 01:19:21 #283 №231877 
>>231876
Так вольфрама же полно в Энде.
Аноним 01/11/15 Вск 01:25:58 #284 №231878 
>>231876
И да, используй сканеры из IC2.
Аноним 01/11/15 Вск 01:30:03 #285 №231879 
>>231877
Зависит от версии. В GT5u по-моему нет астероидов в Энде, только основной остров и всё. И если там не заспавнится вольфрам и иридий, то беда.
>>231878
Плюсую вот этого, хотя сканеры и не панацея. Но помогают.
Аноним 01/11/15 Вск 01:32:09 #286 №231880 
>>231879
Тогда можно попробовать добавить GalactiCraft + GalacticGreg.
Аноним 01/11/15 Вск 02:30:24 #287 №231881 
>>231877
>>231878
>>231880

Лечу рандомно на 100 блоков в сторону, лазер под ноги, падаю до высоты ~30, щелчок сканера, вылетаю из шахты, аля ракета, пролетаю 100 блоков в сторону... НЕТ ВОЛЬФРАМА.
Энд, кстати, на редкость убогий срандомился - там вообще нихрена нет. Тин, молибден, лазурит и что-то никелесодержащее. Все. Астероиды вроде по конфигам должны быть, но что-то я их не вижу(
Аноним 01/11/15 Вск 02:31:06 #288 №231882 
Ах да, когда свой мир был исследован на 1.5к блоков в каждую сторону, я пошел создавать миры Мисткрафта...
Аноним 01/11/15 Вск 02:32:47 #289 №231883 
>>231881
Можешь попробовать подкрутить (увеличить) спавн-рейт вольфрамовой вены в конфиге гречки и ресетнуть энд.
Аноним 01/11/15 Вск 02:33:17 #290 №231884 
>>231883
>вены
Ох уже этот инглиш. Жилы, конечно же.
Аноним 01/11/15 Вск 02:59:25 #291 №231885 
>>231883
Ну это-то понятно, если было очень нужно - я бы взял из креатива, че уж там. Просто объяснял, почему в очередной раз забросил игру.
Аноним 01/11/15 Вск 07:07:21 #292 №231892 
>>231876
>подсчитываешь малехо
>тут "БААААЦ", выясняется
>не запихивается в центрифугу
>Чтобы его разобрать на вольфрама, нужен 2048еу электролизер
Ты жалуешься на переусложнённость, но я вижу только твою невнимательность и недальновидность.
Для упрощения лучше записывать цепочку крафта, начиная от целевого материала/машины. И записывать каждую вещь, которой у тебя нет, и как её скрафтить.
Алсо, вольфрам я всегда добывал из Scheelite и Tungstate. Ни в ад, ни в энд не заглядывал ради него.
Аноним 01/11/15 Вск 09:27:05 #293 №231900 
14463592251600.jpg
Последняя игра у меня вообще удачно сложилась. Базу запилил на железорудном месторождении (Brown/Yellow limonite, Banded iron). После более детальной разведки нашёл много чего ещё интересного.
Аноним 01/11/15 Вск 09:37:01 #294 №231901 
>>231900
Можно поинтересоваться - какой мод для генерации ландшафта использовался?
Аноним 01/11/15 Вск 10:36:11 #295 №231903 
14463633716330.jpg
>>231901
BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1396-universal, в его конфигах terraingen I:"Biome Size"=6 (большие биомы).
Остальное, вроде, по дефолту.
# Requires ocean filler to be disabled. In Vanilla it is set to 10. Takes values from 0 to 100.
I:"Landmass Percentage"=10

# Fills the ocean with land biomes if there is an excessive amount. This must be disabled to use the landmass percentage
B:OceanFiller=true

# Disable or Enable all BoP ore generation.
B:OreGeneration=true


Алсо кому надо, остальные моды влияющие на генерацию в конфигах по дефолту (IC2exp, GT5uExp), генерация Chisel-а выключена. Сид мира 2036997362102147460, тип генерации BiomesOPlenty, включена генерация структур. Появление юго-западнее центра отмечено крестом.
По ссылке карта более высокого разрешения вирусов нет, брат жив
http://storage8.static.itmages.ru/i/15/1101/h_1446363222_9104914_ec9cfd1215.jpg
Аноним 01/11/15 Вск 11:07:05 #296 №231907 
14463652258130.jpg
14463652258231.jpg
>>231903
Выкосил территорию с небольшой биом.
Аноним 01/11/15 Вск 11:10:58 #297 №231909 
>>231907
И норм BoP с грегом палит? Просто думаю какой генератор выбрать, пока взял ATG с климатической расстановкой биомов по полюсам.
Аноним 01/11/15 Вск 11:20:54 #298 №231911 
>>231909
Нормально, меня устраивает. Не очень красиво, что снежные биомы могут с джунглями и пустынями граничить, но терпимо.
Было дело, юзал RTG, там оч красива, но в последней версии он не генерировал океаны, что не давало мне выводить некоторые виды пчёл форестри. Мод вроде подзаброшен, давно уже не смотрел что там.

>ATG
>с климатической расстановкой биомов по полюсам
Это как при бесконечном мире?
Аноним 01/11/15 Вск 11:28:43 #299 №231915 
>>231911
>Это как при бесконечном мире?
Имею в виду, каким образом он там распределяет эти полюса, если мир бесконечен. Если я не путаю, что только в BoP есть заливка биомами океанов.
Аноним 01/11/15 Вск 11:29:18 #300 №231916 
>>231911
Не, там ставишь в конфигах рассточние между полюсами(в блоках) и температура биомов меняется только при движении на запад/восток.
Аноним 01/11/15 Вск 11:30:56 #301 №231917 
>>231915
Ну наверно при достижении полюса он генерирует тот же температурный массив, если б ты двигался с полюса вниз/вверх.
Аноним 01/11/15 Вск 11:47:19 #302 №231919 
>>231917
Я почитал, написано, что BoP и ATG совместимы. Выглядит неплохо на скринах, но генерируется долго, наверное.
Аноним 01/11/15 Вск 12:27:16 #303 №231926 
>>231919
А у тебя какой проц?
Аноним 01/11/15 Вск 12:29:17 #304 №231927 
>>231926
Ноут, i5 M520 2.4Ghz x 4
Аноним 01/11/15 Вск 14:49:35 #305 №231948 
14463785751340.jpg
РЕШИЛ ПЕРЕЙТИ В HV-ЭРУ, НО НЕТ МАРГАНЦА
@
ПОШЁЛ ИСКАТЬ ЗАЛЕЖИ
@
ПРОЕБАЛСЯ С КИРКОЙ 2 ЧАСА
@
НАШЁЛ 6 СЛИТКОВ В ВАГОНЕТКЕ ЗАБРОШЕННОЙ ШАХТЫ
Аноним 01/11/15 Вск 15:25:50 #306 №231958 
>>231948
А его разве нельзя получить электролизом рубиновой пыли?
Аноним 01/11/15 Вск 16:01:35 #307 №231975 
>>231958
Нет. Из рубинов хром получают.
Аноним 01/11/15 Вск 16:04:42 #308 №231978 
>>231975
А, марганец - это ж manganese? Его пыль ж вроде крафтится из железа, хрома и никеля?
Аноним 01/11/15 Вск 16:06:24 #309 №231979 
>>231978
Ты откуда такой вообще?
Марганец - самостоятельный материал, а вот нержавеющая сталь делается из хрома, марганца, никеля и железа.
Аноним 01/11/15 Вск 16:06:51 #310 №231980 
>>231978
Из железа, хрома, никеля и марганца крафтится нержавейка. А марганец в основном добывается из scheelite жил.
Аноним 01/11/15 Вск 16:07:41 #311 №231981 
>>231978
Как можно создать один химический элемент из других обычной перемешкой порошков?
Аноним 01/11/15 Вск 16:08:16 #312 №231982 
>>231981
Прост, у него там особая грегкековая алхимия)))
Аноним 01/11/15 Вск 16:10:27 #313 №231984 
>>231980
Есть еще специальная жила для марганца, состоящая из Гроссуляра, Спессартина, Пиролюзита и Танталита.
Аноним 01/11/15 Вск 16:11:19 #314 №231985 
Какой смысл в существовании одноразовых батареек, с серной кислотой?
Кому это выгодно? Игроку проще сделать многоразовую батарейку, вроде.
Аноним 01/11/15 Вск 16:13:53 #315 №231988 
>>231984
Вот как раз такую я пошёл искать, но не нашёл. Решил собрать весь марганец и развести растения соответствующие.

>>231985
С нефтехимии идёт много серной кислоты, которая, в общем-то только в батарейках имеет смысл.
Аноним 01/11/15 Вск 16:16:37 #316 №231989 
14463837971790.jpg
>>231872
gregtech_1.7.10-5.09.09
Аноним 01/11/15 Вск 16:17:21 #317 №231991 
>>231979
>вроде
Аноним 01/11/15 Вск 16:20:12 #318 №231992 
>>231988
По поводу нефти: получается ведь, что играя с Грегом можно вырубить билдовские нефтерождения? Они ведь взаимозаменяемы?
Аноним 01/11/15 Вск 16:20:54 #319 №231993 
>>231985
С такой же, с какой и батарейки из ртути. Перегоняя редстоун (и используя энергию Hg-батареек) можно выходить в плюс по энергии, причем серьезный плюс.
Аноним 01/11/15 Вск 16:21:43 #320 №231994 
>>231992
Да и да.
Но для разнообразия можно оставить.
Аноним 01/11/15 Вск 16:23:24 #321 №231995 
>>231992
Конечно. Я без билдкрафта играю. Разница в том, что билдкрафтовские месторождения видны, и по фонтану можно оценить объём. Ко всему, билдкрафтовские помпы дешёвые, быстрее выкачивают нефть и без затрат энергии.
Аноним 01/11/15 Вск 16:25:51 #322 №231996 
>>231995
И да, пока что ГТ-нефть бесконечна.
Аноним 01/11/15 Вск 16:37:57 #323 №232000 
>>231995
В билдкрафте нет ничего (кроме билдера), чего бы не было в Гречке. Поэтому он просто не нужен. Если хочешь нефти в мире, то лучше GalactiCraft.
Аноним 01/11/15 Вск 16:46:23 #324 №232002 
>>232000
Билд ток ради LogisticsPipes.
>В билдкрафте нет ничего (кроме билдера), чего бы не было в Гречке.
Филлер ещё
Аноним 01/11/15 Вск 16:48:25 #325 №232003 
>>232002
Строительный модуль, короче, включая роботов.
Аноним 01/11/15 Вск 16:58:39 #326 №232004 
Билдкрафт протух раньшебылолучше Роботы какие-то бесполезные из говна и палок, нахуй они нужны? уже не билдкрафт, а роботкрафт с рудиментом индустриального мода.
Аноним 01/11/15 Вск 17:05:00 #327 №232006 
>>232004
Ну не нужны тебе роботы, так и забей на них. Они что, балансу мешают?
Аноним 01/11/15 Вск 17:06:11 #328 №232007 
>>232006
Мне они вообще не мешают, ведь их у меня нет.
Аноним 01/11/15 Вск 17:06:18 #329 №232008 
>>232002
Logistic Pipes уже без билдкрафта работает.
Аноним 01/11/15 Вск 17:07:20 #330 №232009 
>>232007
Так хули ноешь? Пиздец, ввели что-то новое - КОКОКО НИНУЖНО
Аноним 01/11/15 Вск 17:10:50 #331 №232010 
>>232009
Ноешь тут только ты, потому что билдкрафт обижают, говном без задач называют как будто это не так на самом деле
Аноним 01/11/15 Вск 17:12:26 #332 №232011 
>>232010
>Билдкрафт протух раньшебылолучше
>ноешь только ты
Ну-ну.
Аноним 01/11/15 Вск 17:15:04 #333 №232012 
>>232008
Нихуясе, скажи как?
Аноним 01/11/15 Вск 17:21:19 #334 №232015 
>>232012
Бля, не без билда а без половины модулей. Нужны только Core, Transport и Silicon.
Аноним 01/11/15 Вск 17:38:53 #335 №232016 
>>232015
Странно, с модулями у меня рецепты из него не пахали.
Аноним 01/11/15 Вск 17:45:01 #336 №232018 
>>232016
Рецепты с чипами или без чипов в NEI показываютя?
Аноним 01/11/15 Вск 17:48:09 #337 №232019 
>>232018
Рецепов логистика не было, даже если все модули были.
Может пофиксили, надо будеь попробовать.
Аноним 01/11/15 Вск 17:59:19 #338 №232021 
>>232019
Хз, такого не было.
Аноним 01/11/15 Вск 18:44:29 #339 №232027 
Нанокостюм, высокотехнологичные приборы в руках, а ядовитые пауки в шахтах все так же нещадно пиздят.
Что делать?
Аноним 01/11/15 Вск 18:49:13 #340 №232029 
>>232027
Брать синий нарост(противоядие), разрушать спавнеры, пользоваться стрелковым оружием (тем же лазером).
Аноним 01/11/15 Вск 19:44:10 #341 №232035 
>>232029
у лазера рекомендуется использовать взрывной режим
Аноним 01/11/15 Вск 19:48:50 #342 №232037 DELETED
>>232027
Зачаруй на protection костюм.
Аноним 01/11/15 Вск 19:51:29 #343 №232040 
>>232027
Ну так прокусывает же, вот яд и попадает. Это тебе не HEV suit, чтоб автоматически противоядие вводить.
Аноним 01/11/15 Вск 20:39:09 #344 №232052 
Так-такс, что тут у нас? Обновление? Ахахах, пора обновляться!

GT 5.09.11

Fixed missing Gas texture.
Added config for ore block harvest levels.
Added coolant recipes.
Made caesium burnable.
GT Wrenches now work as Buildcraft wrenches. (Tell me if there is some incompatiblity, Only works when BC is installed in the pack, not only the API.
Updated to Forestry 4.1
Nerferd processing of the new GT Bee combs.
Added config to disable crops.
Added new crop drops. (Would be nice when some would make proper textures for them.)
Added recipes for crop drops that are similliar to Bee comp processing.
Fixed seismic prospector failing when no ores are found.
Fixed OpenGL error in ItemFiler.
Fixed Dependency on NEI.
Аноним 01/11/15 Вск 21:08:48 #345 №232070 
>>232052
Ещё б он пофиксил нефть и повыпиливал всякие x9 сжатые слитки и пластины - было б совсем замечательно.
Аноним 01/11/15 Вск 21:15:00 #346 №232077 
Че-т ниче нового(
Аноним 01/11/15 Вск 21:37:00 #347 №232097 
Какие-то странные рецепты для дропа с растений, я аж охуел с этой алхимии.
Аноним 01/11/15 Вск 21:46:40 #348 №232099 
>>232097
Для химреактора непонятные рецепты с дрочёнойблёной рудой. Разве генерится Manganese и Osmium ore?
Аноним 01/11/15 Вск 21:48:25 #349 №232100 
Парни, почему играете с logistic pipes? AE2 не хватает или без него играете?
Аноним 01/11/15 Вск 21:51:15 #350 №232101 
>>232100
Снова пришёл свой ненужный АЕ рекламировать?
Аноним 01/11/15 Вск 21:53:01 #351 №232103 
>>232101
Нет. Мне нужны ответы.
Аноним 01/11/15 Вск 22:00:49 #352 №232104 
>>232100

Потому что играю без логистик пипес и без АЕ. Странный ответ получился.
Аноним 01/11/15 Вск 22:05:16 #353 №232106 
>>232104
В чём барахло хранишь тогда, как автоматизируешь?
Аноним 01/11/15 Вск 22:41:15 #354 №232111 
>>232029
>>232037
Спасибо.
Аноним 01/11/15 Вск 22:52:42 #355 №232115 
>>232106

Барахло в сундуках из iron chests, жидкое барахло в резервуарах RC, автоматизирую, исключительно используя ГТ. Это я задавался вопросом, как делить лут с помощью ГТ, я же сам и придумал.
В идеале вообще хотел бы использовать вагонетки, но слишком много лишних механизмов придется ставить, так что пока только ГТ.
Аноним 01/11/15 Вск 22:59:21 #356 №232117 
Кстати, для тех, кто жаловался, что в ГТ не реализовано хранение жидкостей: глупо конечно, но для их хранения можно использовать инпут-аутпут-хачей. Ставится в любое место аутпут хач. В него запихиваются капсулы/ведра с любой жидкостью, мгновенно освобождаются, выливая жидкость в хача. Точно так же в любой момент запихиваешь туда пустые капсулы и они мгновенно наполняются. Вдобавок, если к выходу подключить ГТ-трубу жидкостную, то хач будет сразу же выдавать в него жидкость - можно заливать в любые механизмы, не использую флуид каннер. Стальной хранит 16 ведет, маловато, но вполне удобно.
Аноним 01/11/15 Вск 23:05:56 #357 №232119 
>>232115
Ну ты жёсткий.
Аноним 01/11/15 Вск 23:21:12 #358 №232120 
>>232119

Ну а че жесткий? Для меня весь кайф игры построить коробку без стен, просто чтобы была крыша и не лил дождь, решить, что это будет, например, заводик по производству микросхем всех сортов. Дальше я изучаю неи, рисую на бумажке схему, крафчу механизмы, устанавливаю, автоматизирую, подключаю ток с надеждой, чтоб не будет взрыва) И если потом, когда я закину в начальный сундук редстоун, медяху, солдеринг эллой, слитки кремния и прочую фигню, гляну в "финальный" и увижу там микросхему - ура, все работает) Дикое чувство радости. Если не работает, ищу, где что потерялось и т.д. Ради этого и играю.
Аноним 02/11/15 Пнд 00:08:55 #359 №232123 
>>232117
Хранят мало, очень мало. Опять же, чтобы крафтить капсулы - нужен bending machine. А во время бронзовой эпохи в чём пар хранить? Напрямую к машинам? Не всегда удобно.
Аноним 02/11/15 Пнд 00:42:59 #360 №232130 
>>232123
Неудобно,согласен. За это и еще за дикую неэффективность переработки материалов ненавижу "бронзовый век", посему всегда стараюсь максимально быстро его проскочить, вплоть до "позднего старта" с минимальным набором электроприборов и простеньким генератором сразу.
Аноним 02/11/15 Пнд 16:28:54 #361 №232203 
>>231819
Гречку неплохо стримит Андрей Бурзин, например. Последний сезон с Ротари так себе, зато Ребаланс просто божественный. А годно летсплеит akaSapient.
Аноним 02/11/15 Пнд 17:22:44 #362 №232212 
Чем освещаться, если древесный уголь делается только в ямах, а каменного нет?
Аноним 02/11/15 Пнд 17:52:06 #363 №232220 
>>232212
Делать древесный в ямах или искать каменный.
Аноним 02/11/15 Пнд 17:57:30 #364 №232221 
>>232212
Снять в конфигах запрет на изготовление древесного угля в печах.
Аноним 02/11/15 Пнд 18:03:47 #365 №232223 
>>232221
Фу таким быть. Может быть еще разлочить ICшные машины и генераторы?
Аноним 02/11/15 Пнд 18:18:06 #366 №232225 
>>232203
>русские
Не, без нацизма, я не хохол.
Просто западный контент обычно качественнее, да и разговорный английский можно слегка поднатаскать.
Аноним 02/11/15 Пнд 18:18:29 #367 №232226 
>>232221
Не просто так же запретили. Освещаться реально нечем, даже лавы нет, только печками если.
Аноним 02/11/15 Пнд 18:18:31 #368 №232227 
>>232225
>хохол
И тут же проебался. Не украинец, конечно же.
Аноним 02/11/15 Пнд 18:19:42 #369 №232228 
>>232212
Факелами по рецепту форестри (из воска), например.
Аноним 02/11/15 Пнд 18:21:44 #370 №232230 
>>232228
Может сразу 1 dirt to 64 diamonds поставить?
Аноним 02/11/15 Пнд 18:23:21 #371 №232231 
>>232230
Что в них читерного?
Аноним 02/11/15 Пнд 18:46:32 #372 №232242 
>>232225
> западный контент обычно качественнее
За два года не нашёл ни одного хорошего англоязычного летсплейщика по Гречке.
Аноним 02/11/15 Пнд 18:52:13 #373 №232246 
>>232223
Если введут в гречке обязательно анальное изнасилование палкой в конце дня, то тоже не отключишь?

>>232226
Потому что сделали усложнённую ветку, но можно и обойти этот имхо ненужный гемор.
Аноним 02/11/15 Пнд 18:53:21 #374 №232247 
>>232230
>>232223
---->
>>230973
Аноним 02/11/15 Пнд 19:00:16 #375 №232248 
>>232212

Если не нравится древесный, а обычного мало, то уж лигнита-то должно быть до жопы. Ему вроде повышали время горения несколько версий назад. Найти не составляет проблем - он почти на поверхности, ищи горы любой высоты, по ним проще всего сориентироваться.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:01:08 #376 №232249 
Или стоп, СВЕТ нужен? Тогда лава в ямки или светоблоки из ада.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:01:23 #377 №232250 
14464800836320.png
>>232246
>Если введут в гречке обязательно анальное изнасилование палкой в конце дня, то тоже не отключишь?
Я тоже бы не отключил, я же хардкорщик.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:04:33 #378 №232251 
14464802732910.png
>>232250
>я же хардкорщик
А по этой ли причине, дружок?
Что за ад на пике?
Аноним 02/11/15 Пнд 19:05:32 #379 №232253 
>>232242
Cубъективно.
Если глядеть тот же InfiTech, то легко можно наткнуться на нескольких.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:08:04 #380 №232254 
14464804844200.jpg
>>232246
>Если введут в гречке обязательно анальное изнасилование палкой в конце дня, то тоже не отключишь?
А то, я же не жалкий казуал.
>Потому что сделали усложнённую ветку, но можно и обойти этот имхо ненужный гемор.
А нахуя тогда вообще в Гречку играешь? Поставь сразу креативку да и строй. Или накачай всяких термалок с Extra Utilities да EnderIO.
>>232248
>Если не нравится древесный, а обычного мало, то уж лигнита-то должно быть до жопы. Ему вроде повышали время горения несколько версий назад.
Повышали. Он теперь горит 6,5 предметов в обычной печке, почти как нормальный уголь.
>>232251
Какая-нибудь карта на прохождение, Энд или пакетное измерение из AE.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:08:12 #381 №232255 
>>232251
>Что за ад на пике
Глядите, живой ньюфаг.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:09:17 #382 №232256 
>>232254
И еще пиратка, конечно же.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:10:00 #383 №232257 
>>232253
>InfiTech
Мьсе знает в толках в изуверствах.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:11:17 #384 №232258 
>А нахуя тогда вообще в Гречку играешь?
>Кокок же так можно! ДОЛЖЕН ИГРАТЬ КАК БАРИН ПРИКАЗАЛ!
Поссал в рот дауну.

>>232255
Не обязан знать задротокомнату для 1.5 говноедов.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:19:19 #385 №232260 
14464811599280.jpg
>>232251
По какой такой причине?

>Что за ад на пике?
СкайСпайс блок.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:32:03 #386 №232262 
>>232258
Ну с углем ебанина конеш - ебашить байду из бронзы для пиролиза древесины.
Надо было хотя бы ерли гаем какой-то а-ля TFC-ямки.
Аноним 02/11/15 Пнд 20:18:50 #387 №232266 
>>232256
>И еще пиратка, конечно же.
При чём здесь пиратка, нихуя_не_понял.жпг
Аноним 02/11/15 Пнд 20:34:45 #388 №232267 
А кто-то ваще играет в 6 версию? Я изначально пытался, где-то спустя наверно полгода после выхода, все круто: руды в песке, в гравие, в жопе, температуры в биомах, плавильные котлы, ручное создание сплавов... И ВСЕ БЛЯДЬ. НИ МЕХАНИЗМОВ, НИ ХУЯ. Неиграбельное говно( Сейчас он вроде какие-то механизмы уже запилил?
Аноним 02/11/15 Пнд 20:46:58 #389 №232268 
>>232267
Не играл, но осуждаю.
Ставь, смотри, расскажешь, либо просто ченджлог полистай. Лично для меня 6-я не представляет интереса. Ну, разве что, пока не выйдет релиз, а не альфа/бета-тесты.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:16:36 #390 №232273 
>>232267
Тот же ебаный насос с допидоздухуя метапредметов, а машинки есть, но мало и тот же разноцветный бред.
Вот я вообще не понимаю: нахрена тировать машинки цветами? Где на металлургических заводах радужные фрезеровочные станки и Петровичи, которые орут:"Ептубля, нужно апгрейдить доменки!"?
Аноним 02/11/15 Пнд 21:21:05 #391 №232274 
>>232273
Не знаю как там в шестой, но в пятой неплохо обстоят дела С текстурами, конечно же. Греговский градиент вырвиглазный
http://imgur.com/a/T8tVf
Аноним 02/11/15 Пнд 21:29:10 #392 №232276 
>>232274
Вот это неплохо.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:29:14 #393 №232277 
>>232273
Как зачем? Чтобы больше пердоленка, делая нинужные машины ради нужных.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:39:32 #394 №232280 
>>232277
>цветами
Как-то невнимательно прочитал. Просто для различия, что в этом такого?
Аноним 02/11/15 Пнд 21:53:46 #395 №232284 
>>232277
>>232280
Ладно, понятно - это в очередной раз начинается разговор "А давайте запилим реализм...в игре с висясими деревьями и зелёными бегающими херами".
Просто вымораживает эти тирности - в термалке вон тоже всякие хурденед и реинфорсед, но говно - говном(если не твикать и не играть с грегом).
Кстати, никто не тыкал симулятор шейха - нефть ещё бесконечная или уже пофиксили?
Аноним 02/11/15 Пнд 22:01:16 #396 №232288 
>>232284
>тирности
А какие есть альтернативы? Ну кроме пути IC2, где просто апы на трансорматор и скорость.

>симулятор шейха
Как что-то плохое. В ченджлоге последней версии ничего не числится, значит нет.
На мой взгляд, месторождения ГТ маловаты. Я находил максимум 2769k нефти. Это не идёт ни в какое сравнение с большим фонтаном билдкрафта в 12000k.
Аноним 02/11/15 Пнд 22:07:50 #397 №232289 
>>232288
У BloodAspa же вроде в вёдрах показывает, не? Т.е. в этом месторождении 2 ляма вёдер нефти. Или я вру?
Аноним 02/11/15 Пнд 22:09:26 #398 №232291 
А меня в пятом и шестом греге бесит, что многоблочные машины стали ущербно выглядеть. Раньше каждая была непохожа на другую, а сейчас терминалы - копипаста.
Аноним 02/11/15 Пнд 22:12:37 #399 №232293 
>>232289
>2.769.000.000 литров нефти
>грегтек, где никакого оверповера
Аноним 02/11/15 Пнд 22:13:24 #400 №232294 
>>232291
В этом плане пятый от четвёртого не так далеко ушёл.
Аноним 02/11/15 Пнд 22:14:29 #401 №232295 
>>232291

Согласен, но вот оил крякинг юнит заметно выделяется на фоне остальных коробок + шахтер и вышка вполне "реальные". А так да, печка, холодильник, башня, компрессов и т.д...
Аноним 02/11/15 Пнд 22:20:02 #402 №232297 
>>232293
>не разобрался в вопросе
>гринтекстит, пытаясь привлечь внимание
Аноним 02/11/15 Пнд 22:24:41 #403 №232300 
>>232297
Не иначе как о себе говоришь, умник.
Ежу ясно, что в литрах. 2769к - это 553.8 литров в цикл (8 секунд). На постоянной скорости насоса закачка будет идти 40к секунд, что около 11 часов.
Пересчитаешь, если речь о вёдрах, м?

Алсо, если скорость насоса равна объёму месторождения делённому на 5000, то максимальный объём месторождения получается 5.120кк.
Аноним 02/11/15 Пнд 22:28:28 #404 №232302 
>>232300
Резонно. Тогда да, всё печально.
Аноним 03/11/15 Втр 00:35:24 #405 №232316 
>>232274
Какие же охуенные текстуры. Вообще лучшие 16х16, которые я видел. И стиль выдержан, и качество наивысшее.
Аноним 03/11/15 Втр 08:17:36 #406 №232336 
>>231819
Jason McRay, Infitech 2 Season <1,2,3>
Охуенный летсплей, правда первые два сезона закончились немного рано (типа MV/HV эра)
Аноним 03/11/15 Втр 11:41:53 #407 №232343 
>>232316
Zederrian Technology ещё збс.
Аноним 03/11/15 Втр 11:43:55 #408 №232344 
>>232336
Не реклама, но есть чувак A. Bear Hamman - пилит неплохие лексплаи по ГТ.
IMHO, самый норм т.к. у него в сборке упор на ГТ, никаких термалок, ендерИА и таумкрофтов.
Аноним 03/11/15 Втр 20:29:50 #409 №232386 
14465717903920.png
Блять, так горит от ебанутых казуалов, которые парашат Грега пушо Гриндан и анальное угнетение, а сами пилят сборки с Люканитами/S.P.E.C.A.L. мобами/ебанутыми рецептами/SpiceOfLife, которые добавляют гриндана и разрыва пятой точки ещё сильнее, но зато не прибавляют смысла.
Аноним 03/11/15 Втр 20:34:28 #410 №232387 
>>232293
Так оверповара и нет, без крякинга тебе эта нефть нахуй не упала, а для крякинга нужны ресурсы в достатке.
Аноним 03/11/15 Втр 20:43:49 #411 №232388 
>>232387
Ват? Нужное мне лёгкое топливо для дизгенераторов получается и без крекинга.
Аноним 03/11/15 Втр 21:02:16 #412 №232389 
>>232388

Жечь лигхт фуел - себя не уважать. Уж хотя б дизель намути, а лучше до конца - нитросоляру.
Аноним 03/11/15 Втр 21:08:11 #413 №232390 
>>232389
Пиздос, мы о чём говорим? В том и оверповер, что когда нефти очень много, то особо и не надо заморачиваться об эффективности её переработки. Безо всяких нитро и ректификационных колонн, обычными дистилляторами и химреактором.
Аноним 03/11/15 Втр 21:23:53 #414 №232394 
>>232386
Special Mobs годная вещь вообще-то. От ванилы не далеко уходит (в отличии от Люканитов), немного усложняет PVE и добавляет разнообразия
Аноним 04/11/15 Срд 13:33:58 #415 №232466 
Таумкрафт с гречкой сочетаются? А то надо как-то время проводить, пока хуйня гриндится.
Аноним 04/11/15 Срд 14:07:25 #416 №232481 
>>232466
Иди копай, пока гриндится
Аноним 04/11/15 Срд 14:16:44 #417 №232484 
>>232466
Они друг с другом практически не связаны, кроме метаитемов из таумовских материалов.
Аноним 04/11/15 Срд 14:40:05 #418 №232487 
>>232466
Рельсы для пиездов прокладывай.
Аноним 04/11/15 Срд 14:41:24 #419 №232488 
>>232481
Нечего копать.

Решил проблему с освещением, запилив светильники из светопыли, слизи и палочек. И натерпелся унижений от крыс-эндерменов
Аноним 04/11/15 Срд 14:47:44 #420 №232491 
14466376641570.jpg
>>232466
Я для времяпровождения поставил харвестжратвокрафт. Заебенил дачу с грядками и садом, а в озере пару сеток кинул. Лампово.

>>232488
Симулятор боли?
Аноним 04/11/15 Срд 14:50:52 #421 №232492 
>>232491
>Симулятор боли?
Да, и это только начало.
Аноним 04/11/15 Срд 16:18:10 #422 №232496 
>>232488
Скайблок с Гречкой штоле?
Аноним 04/11/15 Срд 16:22:21 #423 №232497 
>>232496
Да, жи есть. Сейчас еще таумкрафт прикручу, посмотрю, что получится.
Аноним 04/11/15 Срд 17:35:02 #424 №232500 
>>232466
Гречка добавляет пару новых аспектов, новые ресерчи и более чем совместима. Практически все гречко-мета-материалы имеют аспекты (т.е. их можно разложить на эссенцию в алхим.печке).
Аноним 04/11/15 Срд 17:36:12 #425 №232501 
>>232497
Тут таум можно посоветовать - можно получать гречко-металлы из нихуя, что на таких челенджах нужно.
Аноним 04/11/15 Срд 17:58:24 #426 №232503 
>>232501
>>232500
Вот только я не знаю, как быть с аура нодами и таумовскими деревьями.
Аноним 04/11/15 Срд 18:15:06 #427 №232505 
Заплатил 3 слитка золота за правильного нигера
@
Чёртов нигер не умеет обрабатывать хлопковые поля
Аноним 04/11/15 Срд 18:23:01 #428 №232506 
>>232503
По-хорошему - делать квест-бук с наградой в их виде.
По-плохому - использовать воображаемый квест бук. Де-факто, заспавнить из креатива.
Аноним 04/11/15 Срд 18:34:38 #429 №232508 
>>232506
Их можно как-то перемещать и рожать новые? А то они как-то странно спавнятся, я только на высоте 5-15 нашел несколько.
Аноним 04/11/15 Срд 20:13:12 #430 №232518 
>>232508
Перемещать можно банкой самого таума.
Аноним 04/11/15 Срд 20:29:42 #431 №232521 
>>232508
В креативе естественно легко. Есть специальная Creative Node (её хреновость заключается в рандомности).
Так же есть primal focus, который с КРАЙНЕ маленьким шансом может заспавнить ноду при использовании (вроде какой-то его энчант убирает это возможность, по-моему, это автонаведение на мобов).
Ноду можно улучшать (повышать тип с fading >(большой шанс) pale >(шанс меньше)normal >(малый шанс)> bright) с помощью primal pearl, что так же добавляет к ней все примарные аспекты и увеличивает их емкость в ноде (подробнее ищи в самом thaumonomicon'e).
Чтобы перемещать, нужно сделать специальную многоблоковую конструкцию из говна и палок. Подробнее, опять же, в книге.
Аноним 04/11/15 Срд 21:18:53 #432 №232527 
14466611337700.jpg
>>232501
Не, так не годится.
Аноним 04/11/15 Срд 23:25:56 #433 №232540 
>>232527
А измнеить лут нельзя?
Аноним 04/11/15 Срд 23:36:44 #434 №232542 
>We are 2 GT players, that are looking for a real hard Server with GT, we are 30 and 35 years old, we have played alot of GT the last couple years.
А я ещё думал, что я стар для кубача.
Аноним 04/11/15 Срд 23:48:47 #435 №232546 
>>232542
Кубач как наука - всем возрастам покорен.
Аноним 05/11/15 Чтв 00:09:01 #436 №232547 
14466713419070.jpg
Что вообще за хуйня с шестой гречкой? Зачем он пытается сделать вторую террафирму, когда грег всегда был про хардкорное индустриальное развитие, а не про каменный век.
Аноним 05/11/15 Чтв 00:09:57 #437 №232548 
>>232540
Кажется, можно. Попробую подкорректировать.
Аноним 05/11/15 Чтв 00:15:50 #438 №232549 
>>232547
А что он там делает?
мимо_в_террафирму_не_играл
Аноним 05/11/15 Чтв 00:16:27 #439 №232550 
Как пользоваться seismic prospect-ором? Энергию подаю, кликаю data stick-ом и ничего.
Аноним 05/11/15 Чтв 00:19:43 #440 №232551 
>>232549
Даёт почувствовать на себе развитие от первобытного человека до вполне себе человека современного. Смена времён года, разности температур, ремёсла, животноводство, земледелие и так далее.
Аноним 05/11/15 Чтв 00:19:44 #441 №232552 
>>232550
Читай >>229263
Аноним 05/11/15 Чтв 00:20:47 #442 №232553 
>>232552
Только не динамит, а ТНТ, и всего 8 штук.
Аноним 05/11/15 Чтв 00:22:59 #443 №232554 
>>232553
>>232552
Спасибо.
Аноним 05/11/15 Чтв 00:37:59 #444 №232555 
>>232551
Шестая греча времена года делает? Я что, настолько долго к ченж-логу не прикасался?
Аноним 05/11/15 Чтв 00:38:57 #445 №232556 
Даже после уменьшения необходимого кол-ва ТНТ, я считаю, что слишком много возни ради выяснение состава руд. Проще киркой поработать и тем же ТНТ. Для нефтегазовой разведки ещё нормально.
Аноним 05/11/15 Чтв 00:46:22 #446 №232558 
>>232556

Есть еще IC2-сканнер, оч простой в использовании и вполне полезный.
Аноним 05/11/15 Чтв 00:55:48 #447 №232559 
>>232558
OV Scanner очень неплох, в последний раз, когда я юзал эти сканеры, они, вроде как, только цифры выдавали, которые мало о чём говорили.
Аноним 05/11/15 Чтв 01:17:36 #448 №232560 
>>232555
Это он про Террафирму. По поводу шестёрки - Грег там отошёл от концепта одноблоковых чудомашинок, святым духом переделывающих один предмет в другой, в пользу более-менее реалистичного косплея настоящих технологических цепочек. Например сплавы теперь получаются не перемешиванием пылек на крафт-столе и пережаркой с получением сразу готового слитка, а киданием этих пылек в горн в нужной пропорции, разогревом до нужной температуры и последующей отливкой получившегося жидкого расплава в соответствующую форму. Аналогично по многим машинкам - теперь большинство из них это не чудо-блок-в-себе, к которому достаточно подвести питалово, а многоблоковые агрегаты с нагревателями, электродвигателями и всем прочим необходимым технологическим обвесом.
Аноним 05/11/15 Чтв 01:54:10 #449 №232562 
>>232560
Хочешь собрать такой электроплиту
Протягиваешь провода, покрываешь изоляцией
Копаешь такой глину, добавляешь всякие порошки, протягиваешь нихром и делаешь нагревательные элементы
Катаешь листы металла, штампуешь корпус и покрываешь краской
Меняешь элементы управления у соседа на излишки меди
Протягиваешь прутья, нарезаешь болты
Довольный такой приступаешь к сборке
@
В самом конце понимаешь, что не хватает одного болтика, а без него нельзя
@
Бежишь на склад, за прутьями для нарезки - прутья закончились
@
Заготовки для волочения тоже закончились
@
???
@
Берешь кирку и топаешь в шахту за рудой
@
Чтобы изготовить недостающий болтик
Аноним 05/11/15 Чтв 07:40:48 #450 №232568 
14466984488970.jpg
14466984488981.jpg
14466984488992.jpg
Подправил чутка. Только почему-то рецепт переплавки монет в самородки не хочет удаляться.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:54:28 #451 №232576 
Что делать, если ты нашёл уже две жилы бесполезного молибдена, и ни одной жилы иридия с платиной?
Аноним 05/11/15 Чтв 11:56:15 #452 №232577 
>>232576
Делать иридий из молибдена, очевидно же
Чё-то странный вопрос, на самом деле. Продолжать искать, если это нужно.
Молибден, кстати, малополезный действительно.
Аноним 05/11/15 Чтв 12:01:46 #453 №232578 
>>232577
Просто у меня некисло подгорает, ведь у жил молибдена и иридия одинаковый шанс спауна, при этом ценность несоразмерима. С молибденом только в 9 гречке есть рецепт на очень годный сплав, из которого делаются отличные турбины.
Аноним 05/11/15 Чтв 12:26:05 #454 №232581 
>>232578
Кто-нибудь, проведите калькуляцию энергии для изготовления 1 слитка этого cплава. Это, кстати, реально существующая вещь: https://en.wikipedia.org/wiki/High-speed_steel
Аноним 05/11/15 Чтв 12:51:31 #455 №232585 
>>232578
Да, HSS-G и изготавливаемый из него HSS-E очень хороши по прочности и в плане экономии вольфрама. Только надо найти редкие для его состава молибден, ванадий и вольфрам.
Аноним 05/11/15 Чтв 16:49:38 #456 №232600 
>>232559

Раньше, да, были говно-говном. Но вот пару месяцев назад случайно щелкнул сканером и выяснил, что они теперь очень удобную инфу выдают: название и количество руды списком, в списке позиций 10 по убыванию, так что основное там всегда есть.
Аноним 05/11/15 Чтв 16:51:40 #457 №232602 
>>232585

В ванадии редкого ничего нет, он везде, нужен только минимальный набор устройств для его получения. Вольфрам можно в небольших количествах выковырять из лавы, но тут нужны хитецк-машины и много ЕУ. Молибден лично я нашел в краю.
Аноним 05/11/15 Чтв 20:15:59 #458 №232610 
>>232581
Кто посчитает кол-во энергии поэтапно на каждый слиток получит Purple Drink.
Аноним 05/11/15 Чтв 20:45:14 #459 №232614 
>>232021
Не, хуйня та же - поставил только Silicon, Transport и Core - у логистика нету рецептов(по крайней мере в NEI).
Аноним 05/11/15 Чтв 20:46:19 #460 №232616 
>>232610
Кстати, а в пятой гречке есть возможность варить Пунш/Кисель(PurpleDrink)?
Аноним 05/11/15 Чтв 20:55:53 #461 №232617 
>>232616
Нет рецепта. Зато пивас можно бодяжить.
Грегтек с харвесткрафтом дружит, что добавляет ещё всякого питья.
Аноним 05/11/15 Чтв 23:33:52 #462 №232631 
>>232616
Можешь рецепт с помощью Minetweaker добавить.
Аноним 06/11/15 Птн 17:12:06 #463 №232665 
>>231989
На .11 спокойно добывается хоть каменной киркой.
Аноним 08/11/15 Вск 18:23:47 #464 №232807 
>>230923 (OP)
Могут ли машины в пятой гречке излучать сигнал редстоуна во время работы?
Аноним 08/11/15 Вск 19:45:37 #465 №232817 
>>232807
Для этого есть Cover называемый Activity Detector
Аноним 08/11/15 Вск 20:43:26 #466 №232821 
14470046066460.png
14470046066471.png
14470046066482.png
14470046066523.png
Бампану спайс блоком.
Захват площадки с незер фортресс респом.
Первый зомби-еврей.
Первый голем и начало роскошной жизни с возобновляемым железом.
Аноним 08/11/15 Вск 22:02:16 #467 №232822 
14470093366990.png
14470093367251.png
14470093367362.png
>>232821
По мне лучше спокойная жизнь в небольшом городке. Нашёл жену, завёл личинок фсёкакулюдей. Ну и собираю термоядерный реактор в сарае, когда весь город спит.
Аноним 09/11/15 Пнд 00:01:10 #468 №232834 
Иссушитель так и должен лопаться с двух попаданий лазером в бабахающем режиме?
Аноним 10/11/15 Втр 22:10:00 #469 №232966 
14471826004040.jpg
14471826004061.jpg
14471826004082.png
14471826004273.jpg
>>232822
А по мне так лучше индустриалочка.
Чтобы машины работали, карьер копал и нефть перерабатывалась.
Аноним 11/11/15 Срд 00:17:06 #470 №232975 
14471902269330.png
14471902269421.png
>>232966
Я уже несколько устал от строительства промзон и инфраструктуры. Последние года три только этим и занимался.
Аноним 11/11/15 Срд 00:57:14 #471 №232977 
14471926343120.png
14471926343131.png
14471926343182.webm
14471926343553.webm
>>232821
Наторговал у жителей кирку и стекло, запилил автоматический кобблоген.
Что-то пошло не так и какой-то чемпион поджег мне мобоферму.
Поигрался с таумкрафтом, охуел от варпа и соснул с глиной.
Чутка подправил аи евреев, теперь всегда стоят на месте, только могут убегать от зомби и подходить друг к другу, чтобы запилить маленьких мойш.

Решил начать заново с опенкомпуктерс вместо компутеркрафта и чутка добавил начальных ресурсов.
Аноним 11/11/15 Срд 01:01:47 #472 №232978 
14471929074590.webm
>>232977
Можно поманить бесплатным шекелем.
Аноним 11/11/15 Срд 01:15:32 #473 №232980 
>>232978
Потрясающе, я таки улыбнулся.

Ой вей, я еврей.
Аноним 11/11/15 Срд 12:26:31 #474 №233002 
>>232978
как же я оббосрался
Аноним 11/11/15 Срд 13:37:34 #475 №233008 
>>231498
http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:IndustrialCraft_2/%D0%AF%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80#.D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B9_.D0.BF.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.89.D0.B8.D0.BA_.D0.B8_.D0.B6.D0.B8.D0.B4.D0.BA.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D1.81.D1.85.D0.B5.D0.BC.D1.8B_.D1.80.D0.B5.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B0


Новый планировщик и жидкостные схемы реактора

Новый планировщик реактора для экспериментальной версии и форум по нему. Можно выбрать вариант сухого или жидкостного реактора. Поддерживает сохранение схемы в виде кода. В связи с высокой энергоотдачей урана в жидкостных реакторах и относительно невысокой стоимостью получения урановой руды в репликаторе можно сделать схему бесконечного производства ядерного топлива. Приведу самую эффективную (ИМХО) схему на урановом топливе для жидкостного реактора.:

Жидкостный реактор на одном счетверённом урановом стержне и 4-х усиленных отражателях
Упрощённая схема Жидкостный теплообменник - Генератор Стирлинга
Средняя электрическая мощность 447 eU/t
Полный цикл, время - 20 000 сек (5 ч. 33,3 мин.)
Полный цикл, выработка - 179 000 000 еЭ
Выработка на одну единицу уранового топлива - 44 750 000 еЭ за цикл
Схема с парогенераторами и турбинами даст прирост 25%
Эффективность - 28
Расход отражателей - 8 шт. (усиленных) за цикл
Код схемы для планировщика:
0B0D0C140D140C0D0B0D140D0C080C0D140D0C0D0C0803080C0D0C140C0D0C080C0D0C140C0D0C0D0C0D0C0D0C130C140C130C140C13
создание: 24 U-238, 12 p U-235, 7 железо, 2 меди
возврат: 16 U-238, 4 p Pu, 6 железо
потери: 8 U-238, 12 p U-235, 1 железо, 2 меди
Полное восстановление + 22 U-238
322,26+0,51,711+11,415 + 829,63 = 306.091 мВ = 306.091*166666= 51 014 879 еЭ (с утильсырьём 10407 (83256 предмета = 4.2 предмета в секунду)
Выход чистой энергии на одно топливо урана:
(179000000-51014879)/4 = 31 996 280 еЭ плюс 5,5 U-238

Урановая руда (10 U-238, 4p U-235) - 22,26 мВ жидкой материи (1 мВ материи - 166666 еЭ + 34 утильсырья (272 предмета)
Утолщённый отражатель нейтронов - 29,63 мВ

Схемы на MOX топливе в "сухом" реакторе теперь малоэффективны даже при критических температурах.
Например, вышеприведённая жидкостная схема со счетверённым MOX-стержнем вместо уранового даст 90000000 еЭ за цикл 10000 сек. А в сухом разогнанном реакторе даст 115000000 еЭ с риском взрыва.

Ts = 14400/15100
Reactor minimum temperature: 14,264.00
Reactor maximum temperature: 14,600.00
Fuel rods (if any) stopped after 10,000 seconds.
Total EU output: 115,549,669 (577.75 EU/t min, 577.75 EU/t max, 577.75 EU/t average)
Efficiency: 28.89 average, 28.89 minimum, 28.89 maximum
Reactor took 81 seconds to cool down.
Other components took 82 seconds to cool down (as much as they would).
Total Vent Cooling: 342.00 of 428.00
Max Heat Generated: 336.00
16120C120C120C121612120D0C160C0D12120C0A0C0806080C0A0C120C0D0C080C0D0C120C0D0C0A0C0A0C0D0C120C120C120C120C
Аноним 11/11/15 Срд 13:45:57 #476 №233009 
>>233008
Я такую схему сделал. 16 жидкостных ядерных реакторов в одном чанке. 270 утилизаторов, в половине из них по 2 ускорителя, в половине - три. 250 генераторов булыжника. 60 молекулярных сборщиков режущих булыжники на плиты.

Профицит схемы - 1200 утолщённых отражателей нейтронов или 400-500 счетверённых топливных урановых стержней в сутки.
Автоматика на AE2, ванильных поршнях, билдкрафтовских проводах и гейтах.
Использованные моды:
IC2 exp 766
BC 7.1.x
QuarryPlus (генератор булыжника)
AppliedEnergistics2 rv2
Extra Cells
Аноним 11/11/15 Срд 14:59:22 #477 №233014 
>>233009
Мутить топливо? Я так понял, что без грегтека всё это дело, иначе было бы невыгодно.
Алсо по тематике ядерной энергетики добавлю, что с грегтеком как-то проще использовать одиночные ториевые стержни вместо утолщённых отражателей нейтронов. Работают дольше и торий доступнее бериллия (из угольной руды).
Что-то типа того:
001A00000C130C00001A031A0C0D0C0D0C00001A0C0D0C0D0C0D0C000C0D0C0D0C0D0C000C0D0C0D0C0D0C0D0C000C130C130C130C00
Попробуй тему пульсационных жидкостных реакторов небольшой мощности. Реактор работает 1-2 секунды и выключается при превышении заданной температуры в датчике температуры из Nuclear Control инвертированием его сигнала. Главное - рассчитать нужную температуру выключения, чтобы реактор постоянно был нагрет (выдавал фиксированное Hu/s и не плавился). Схема проста, эффективна в плане выгорания топлива, безопасна (при правильно выставленной температуре в датчике) и требует более редкой замены стержней.
Пример 41.5 часов:
1snbvh3i18lyfqzzcnw656gmfbxldcjuzzu7276x7otcycc9oji5t8c0vqsvvv2flhca7zuakuf40
Пример 91.5 часов:
1j3i0bsypzoreypcpg25eotqm8bdrjnm2dk3yb9ryyo1tqdjhg3h8jpmqi6i9afie1cvd8maundvk
Вместо иридиевых отражателей можно использовать ториевые стержни.
Подобные схемы подойдут и для ториевых стержней. Для плутониевых тоже, но нужно рассчитать, чтобы температура корпуса была всегда выше 50% для эффективного выгорания топлива, и учитывать, что при температуре выше 50% выход тепла увеличивается вдвое, что за пару пульсов может расплавить активную зону и/или сделать воронку на базе. Проблема решается добавлением теплоёмких пластин в реактор.
Аноним 11/11/15 Срд 16:49:50 #478 №233021 
>>232386
Лол
Аноним 11/11/15 Срд 22:58:49 #479 №233042 
>>233014
Да, я играю без гречки. Уже 1,5 года. Ядерной энергетикой занялся 2 мес. назад, сразу разобрался и потестил схемы. Эффективную схему по MOX я так и не нашёл.
>>233008
В теории (через планировщик) горячая сухая схема на MOX получается всего на 30% выгоднее безопасной жидкостной.
Аноним 11/11/15 Срд 23:07:28 #480 №233043 
>>233042
Вот неплохая по МОХу, электрическая:
21p7erqddip4me0nlnl3mpamhlkqp0um4kveubnikipj04jozdr2giiiaeo0jar0zqxq83ybuxlbg8w
Ну а про жидкостные МОХ я уже говорил, что пульсационные типы эффективные и безопасные.
Аноним 12/11/15 Чтв 10:14:02 #481 №233063 
>>233014
>001A00000C130C00001A031A0C0D0C0D0C00001A0C0D0C0D0C0D0C000C0D0C0D0C0D0C000C0D0C0D0C0D0C0D0C000C130C130C130C00
Если по жидкостной схеме:
Average heat output before fuel rods stopped: 380,02 Hu/s
Это значит, 190 EU/t
190 млн. EU за цикл 50000 сек
При сухой схеме ещё меньше.
А в моей схеме 179 млн. EU за 20000 сек. при использовании всего одного счетверённого стержня. Схема стабильна и требует замены 8 утолщённых отражателей за цикл. Легко автоматизируется через AE2 (только при первом запуске нужно разнести по времени циклы пластин и стержней, чтоб они не выгорали одновременно.

>Пример 41.5 часов:
>1snbvh3i18lyfqzzcnw656gmfbxldcjuzzu7276x7otcycc9oji5t8c0vqsvvv2flhca7zuakuf40
>Пример 91.5 часов:
>1j3i0bsypzoreypcpg25eotqm8bdrjnm2dk3yb9ryyo1tqdjhg3h8jpmqi6i9afie1cvd8maundvk
Ты дал мало данных по циклу (время старт/стоп, температура). Но я пробовал симулировать через планировщик пульсирующую работу на околокритических температурах. Пробовал заменить стержни на MOX. Выходит максимум около 800 млн EU за цикл на 6 счетверённых стержней, т.е. 133 млн. на 1 счетверённый стержень. Причём сам цикл длинный.

Почему ты говоришь, что в гречке моя схема невыгодна? Там стоимость урановой руды выше (жидкой материи) или стоимость производства самой материи выше?
Аноним 12/11/15 Чтв 10:24:36 #482 №233064 
>>233043
>21p7erqddip4me0nlnl3mpamhlkqp0um4kveubnikipj04jozdr2giiiaeo0jar0zqxq83ybuxlbg8w
Электрическая неэффективна - выработка 46000

жидкостная - Average heat output before fuel rods stopped: 1056,06 Hu/s

по мощности это чуть больше моего реактора
Average heat output before fuel rods stopped: 895,95 Hu/s

Но в этой схеме два счетверённых стержня, т.е. схема неэффективна.
Аноним 12/11/15 Чтв 12:07:35 #483 №233080 
>>233064
>выработка 46000
46 000 000
пофиксил
Аноним 12/11/15 Чтв 12:30:48 #484 №233081 
Кто-нибудь в курсе, ещё ни один крупный мод не переехал на 1.8 или 1.9 ?
Аноним 12/11/15 Чтв 12:30:57 #485 №233082 
>>233063
>мало данных по циклу
В планировщике подстрой pulse cycle симуляцию на 1-2 секунды и остывание до 2-3 х температур, которых смогут поглотить компоненты.
Для схемы
1snbvh3i18lyfqzzcnw656gmfbxldcjuzzu7276x7otcycc9oji5t8c0vqsvvv2flhca7zuakuf40
можно взять 2 секунды работы и отключение при температуре >2000.
По МОХу у меня нет данных, ибо подстраивал в креативе и не записывал. Настройка там очень тонкая нужна.

>Почему ты говоришь, что в гречке моя схема невыгодна?
В грегтеке недоступно большинство IC2 машин, т.е. урановую руду создавать нельзя. Только в репликаторе можно делать порошок урана-238 и плутония, что тоже невыгодно в плане производства топлива.

>>233064
Я не уточнил, там должны быть МОХ, а не уран.
0604160C0B0C0B0C0B04060C0D0C0D0C0D0C160C0D0C0D0C0D0C0B0C0D0C0D0C0D0C0D0C0B0C0D0C0D0C0D0C0B0B0B0C0B0C0B0C0B0B
Стартовая температура около 9300. Схема эффективна в плане выдачи Eu, но не суммарного выхода.
На жидкостную не рассчитан, ибо МОХ при нагреве 50%+ выдаст слишком много тепла, а при меньшем нагреве уже невыгодно сжигать МОХ.
Аноним 12/11/15 Чтв 15:11:28 #486 №233091 
>>233081
Моды не форжевские вроде как есть на 1.8
Аноним 12/11/15 Чтв 15:27:18 #487 №233092 
>>233081
А смысл переписывать код больших модов ради погони за версией кубача?
Аноним 12/11/15 Чтв 16:12:26 #488 №233098 
>>233081
1.9 ещё не вышел, а в 1.8 убогая среда для моддинга.
Аноним 12/11/15 Чтв 16:14:32 #489 №233100 
>>233092
Да вообще нахуя с 1.2.5 апдейтились.
Только обосрались, блять, всю оптимизацию в говно скатили.
Моджанги-пидорасы ток в 1.9 пофиксили фитчу, что все частицы = entity.
Пиздос, чё они вообще там делают.
Аноним 12/11/15 Чтв 16:51:00 #490 №233106 
>>233100
Так а нахуя им что-то еще делать, жопу надрывать? Быдло ведется и покупает, если есть какие-то косяки или чего-то не хватает, накатывают моды, которые такое же быдло пишет и будет писать, даже платить не надо.
Аноним 12/11/15 Чтв 16:52:41 #491 №233107 
>>233106
>2015
>покупать игру про копрокубы
Аноним 12/11/15 Чтв 17:05:01 #492 №233108 
>>233107
Тогда уж
>2015
>покупть игры
Аноним 12/11/15 Чтв 17:15:04 #493 №233111 
>>233108
>2015
>играть в игры
Аноним 12/11/15 Чтв 17:15:49 #494 №233112 
>>233111
>2015
>жить
Аноним 13/11/15 Птн 13:23:20 #495 №233135 
Сап, ниггеры. Играю с друганом на приватном серве 1.7.10 с техносборочкой и гречей 5 unofficial. Вопрос - стоит ли заниматься биотопливом или есть более простые источники энергии?
Аноним 13/11/15 Птн 14:01:45 #496 №233136 
>>233135
Занимайся переработкой нефти.
Аноним 14/11/15 Суб 00:17:42 #497 №233162 
Такое дело, греканы. Решил отведать этой самой гречки, установил последнюю сборку неофициальной пятёрки. В общем, после возни с бронзой и паром, встал вопрос перехода на электричество. Но в NEI ни одного сраного генератора и в помине нет. Что я забыл установить, чтобы было всё, что нужно, и работало?
Аноним 14/11/15 Суб 00:53:41 #498 №233167 
>>233162
>ни одного сраного генератора
У меня NotEnoughItems-1.7.10-1.0.3.74-universal, всё в порядке. Может не то ищешь в строке поиска? Русик не стоит? Steam turbine и Diesel generator должны находиться, если ты не выключил показ вещей, к примеру, определённых модов в самом NEI.

>после возни с бронзой и паром
Это ещё не конец. Первая турбина будет давать электричество от пара и бронзового ну или стального бойлера.
Аноним 14/11/15 Суб 01:15:02 #499 №233170 
Какого хуя с рецептом микросхем? Раньше можно было электрум загрузить и микросхемы клепать, а теперь надо сделать одну хуйню, потом нарезать дорожки на лазоре, прицепить на пластмассу, закинуть в ассемблер и т.д. И какого хуя с рецептом кроп харвестера? Это блад асп так ебанулся или грег?
Аноним 14/11/15 Суб 01:19:26 #500 №233172 
>>233170
Милости прошу к нашему шалашу.
К слову, последние изменения в изготовлении Mid и High tier микросхем меня тоже не сильно обрадовали.
Аноним 14/11/15 Суб 02:35:03 #501 №233176 
>>233167
>Steam turbine и Diesel generator должны находиться
Хули так мало-то? Это что получается, придётся до самого упора обмазываться паром и соляркой?
Да и всё равно не понимаю. Для создания любой электроники нужны намагниченные стержни. Поляризатору нужно от электричество... Но откуда его брать?
Аноним 14/11/15 Суб 05:51:05 #502 №233180 
>>233135
>простые источники энергии
Не простой, но бесконечный.
>>233008
Аноним 14/11/15 Суб 08:00:16 #503 №233182 
>>233176
>нужны намагниченные стержни
Для железных просто добавь редстоун пыли.

Я вот не понял за титановую руду. Она генерируется в мире или нет. Вроде в NEI есть, но в вики нет упоминания о ней. Хочу реактор замутить и тут такая подстава. inb4: альтернативный рецепт за ~640kEU за слиток
Аноним 14/11/15 Суб 12:30:54 #504 №233197 
>>233182
>Для железных просто добавь редстоун пыли.
Лол, спасибо, так бы вечность тупорылился, пока бы дошло.
Аноним 14/11/15 Суб 16:37:10 #505 №233220 
>>233182
Титановой руды нет вроде, есть бокситы.
Аноним 14/11/15 Суб 22:17:27 #506 №233240 
>>233182
Источники титана - боксит и ильменит.
Аноним 15/11/15 Вск 18:58:04 #507 №233293 
14476030841890.png
Через minetweaker можно редактировать количество RF, а то уж больно дешёвые рецепты благодаря IE.
Аноним 15/11/15 Вск 18:58:27 #508 №233294 
>>233293
Конечно же это вопрос.
Аноним 15/11/15 Вск 20:31:32 #509 №233299 
>>233293
http://minetweaker3.powerofbytes.com/wiki/Mods:Immersive_Engineering_Support
//Arc Furnace
//OutputStack, InputStack, SlagOutput, Time in Ticks, Energy per Tick, AdditiveArray
Аноним 16/11/15 Пнд 12:46:23 #510 №233333 
>>233299
А можно что-то подобное замутить со скоростью выплавки греговской стали?
Аноним 16/11/15 Пнд 13:40:07 #511 №233339 
>>233333
Судя повсему, нет. Майнтвикер не умеет удалять рецепты из грегомашин.
Аноним 16/11/15 Пнд 17:29:23 #512 №233352 
>>233339
Умеет, кури GTTweaker.
Аноним 17/11/15 Втр 03:34:57 #513 №233380 
Пожалуйста, поясните за экспорт жидкостей из машин и контейнеров. Уже одной ногой в HV, а использую раковые редстоуновые движки из BC по типу труба-движок-рычаг - надоело. Если использовать электрические помпы, то будет еще больше проводки, что ни проехать, ни пройти.
Аноним 17/11/15 Втр 14:21:32 #514 №233392 
>>233380
>из машин
У каждой машины есть выводящая предметы и жидкости сторона. Ещё есть покрытие (cover) "помпа" нескольких тиров.

>контейнеров
Из GT-танков вывод теми же покрытиями. Из резервуаров других модов - только приспособлениями из других модов (buildcraft, extrautilities)
Аноним 17/11/15 Втр 18:37:27 #515 №233404 
Народ, а в новой версии Логистиков их можно без Билда юзать?
И ещё: кто-нибудь пробовал Грег с последним рекомендованным Forge? Нормально пашет?
Аноним 18/11/15 Срд 04:13:33 #516 №233427 
>>230923 (OP)
До какого значения стоит поднимать параметр рост у растений, чтобы не было проблем?
Аноним 18/11/15 Срд 04:36:42 #517 №233428 
>>233427
23, при 24 начинает хуету плодить.
Аноним 18/11/15 Срд 05:57:32 #518 №233429 
>>233428
>>233427
Лучше 21, если в планах ещё и разведение, ибо на грядке статы могут измениться до +2 у разведённых на двойных жёрдочках, что превратит в сорняки "родительские" растения.
Аноним 18/11/15 Срд 17:33:29 #519 №233458 
>>233404
Сам спросил, сам ответил, если кому интересно:
Новый фордж палит нормально, логистики без билда не палят, даже с бета-рецептами - в NEI не отображаются рецепты.
Кстати, по логистикам:
Каким надо быть ебланом, чтобы сделать опцию для изменения рендера внутри игры?
Аноним 18/11/15 Срд 23:13:01 #520 №233484 
>>233392
Из опенблоковых танков жидкости замечательно выкачиваются каверами, например. Просто кавер настраивается на импорт, а не на экспорт.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:02:57 #521 №233532 
Ещё можно поставить ender io, хотя бы ради его труб. По функционалу - лучшие трубы из всех, что я знаю.
Аноним 20/11/15 Птн 12:36:01 #522 №233604 
>>233532
Тупо рпди труб ставить EIO - это бред, лучше уж тогда pressure pipes.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:49:19 #523 №233882 
Что с перекатом, господа?
Аноним 23/11/15 Пнд 19:06:13 #524 №233883 
>>233882
Низню))
Аноним 23/11/15 Пнд 21:32:36 #525 №233912 
14483035569720.jpg
>>233883

Аноним 24/11/15 Втр 16:14:20 #526 №233981 
>>233882
А нахрена перекатываться? Чтобы аутисты-залетыши опять насрали, что ли? Кому надо - тот заходит.
Аноним 24/11/15 Втр 17:24:12 #527 №233993 
>>230931
а что это за экраны такие?
Аноним 24/11/15 Втр 17:51:51 #528 №233995 
>>233993
Nuclear Control наверн))
Аноним 25/11/15 Срд 13:47:02 #529 №234052 
Что-то ОП куда-то пропал.
Запилите перекат, что ли.
только картинку выберите такую же смешную, как в этом
Аноним 25/11/15 Срд 20:22:29 #530 №234104 
Вот вам перекат:
http://2ch.hk/mc/res/234103.html
Аноним 25/11/15 Срд 20:29:22 #531 №234105 
Нормальная ссылка:
>>234103 (OP)
Аноним 25/11/15 Срд 22:01:52 #532 №234116 
капсула не крафтится.
моды
buildcraft-7.1.13
gregtech_1.7.10-6.00.60
industrialcraft-2-2.2.796-experimental
Railcraft_1.7.10-9.8.0.0

CraftGuide-1.7.10 показывает что нет для неё рецепта
!Y8.I/A.CZg 17/12/15 Чтв 02:05:07 #533 №236099 
test
!WjzSLG3MPo 17/12/15 Чтв 02:05:25 #534 №236100 
test2
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения