24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Создавал летом в /b несколько тредов и пара уходила в бамп лимит. Пару минут назад до того как зайти в данный раздел я думал , создать тред или нет? Но тут увидел целых два треда прославляющих унылые души косвенно или прямо. Я видел везде восторженные отзывы о данных душах, в итоге я решил их скачать. Я проиграл в них около 15 часов ( так написанно при загрузке сейва), убил нормальное колво боссов, судя по летсплеям на ютубе я гдето на середине игры. Я безуспешно пытаюсь понять, что же дало данной игре такую славу? Что увидел я:
1) Коридорные локации уровня 2005 года. 2) В локацях 1-3 вида клонированных врагов, которые умеют делать комбо из трех ударов + одиночные удары. В этой игре даже не потрудились сделать какое-то внешнее разнообразие, вроде бы даже в халфе первой ученые с хедкрабами и спецназовцы выглядели по разному. 3) В углах можно найти сундуки, где лежит дерьмо. 4) Сейв поинт в виде костров. 5) босс в конце локации.
Боссов убиваешь с помощью алгоритма , который ты выучиваешь , после того как сдох об него раз 10.
Если в нормальных, современных играх есть ощущение, что мир живёт и без тебя, то тут же всё подсроенно под тебя и это жутко бросается в глаза. ой , смотрите, моб стоит у камня и ждет пока ты пройдешь, чтобы на тебя его бросить, непонятные клонированные костры, которые ждут тебя, чтобы ты их поджег, непонятные нпц, которые сидят посреди локаций. Костры тебя телепортируют между локаций, куча непонятного хлама, как твой персонаж научился использовать всё это говно неясно, хотя он новичек в этом мире.
Подробнее о боссах, в конце каждой локации непонятный проход с туманом, ты в него проходишь и оказываешься в небольшом помещении, где есть босс, которого нужно убить , чтобы можно было пройти в следующую локации путь к которой заблокирован пока ты не убешь босса, как же это примитивно пиздец, но самое ужасное это то, что от убийства боса ты не получаешь никакой отдачи и удвлетворения, если в нормальных играх к боссу есть предистория, после него есть разрядка в стиле диалогов, сюжетной линии, исследования чего либо интересно, то в дс босс - ебаная пустышка. Босс в дс - просто большой моб, после которого тебя тупо направляют в следующую локацию. Они даже не утруждают себя ознакомлением игрока с историей данного существа.
"ТЫ ПРИОБРЕЛ ВЕЛИКУЮ ДУШУ......" - это всё что сказал мне дрянь-аутистка.
Как это получило такую славу в 201* годах?
В предыдущих тредах в горячих спорах из любителей данной игры было с трудом вытяннуты аргументы в пользу данной игры. может быть я что то забыл, но вот те, которые я помню. 1) сложность 2) второй их аргумент заключался в том, что они начинали описывать историю мира хуй знает зачем, как будто в других играх ты играешь в абстрактных комнатах, а не во вселенной со своей историей.
>>175349 (OP) >Коридорные локации уровня 2005 года Тебе ОПЕНВОРЛД нужен? >В углах можно найти сундуки, где лежит дерьмо Если ты не знаешь, как этим пользоваться, то да, дерьмо. >Сейв поинт в виде костров Не понял бугурта >непонятный проход с туманом А ты хочешь появляться в чекпоинтах перед еблом босса? >от убийства боса ты не получаешь никакой отдачи и удвлетворения Нет, ОП, это ТЫ не получаешь удовлетворения, я чуть ли не визжал как девочка когда в итоге взъебывал Мануса или Четырех Королей если эти имена тебе о чем-нибудь да говорят >нормальных играх Выше уже спросили, но я поддвачну, давай примеры. >Они даже не утруждают себя ознакомлением игрока с историей данного существа Ты можешь сделать это самостоятельно через диалоги, описание сета(при наличии) и оружия этих боссов. >Как это получило такую славу в 201* годах? Наконец-то вышло нечто новое. >их аргумент заключался в том, что они начинали описывать историю мира хуй знает зачем, как будто в других играх ты играешь в абстрактных комнатах, а не во вселенной со своей историей
>>175379 Сука, не дописал. >их аргумент заключался в том, что они начинали описывать историю мира хуй знает зачем, как будто в других играх ты играешь в абстрактных комнатах, а не во вселенной со своей историей ОП, здесь суть в том, что СЮЖЕТ здесь уже случился, и ты уже нахуй никому не нужен, от этого возникает вопрос "нахуя я это делаю?", это плюс к общей атмосфере уныния и отчаяния.
>Наконец-то вышло нечто новое. игра представляет собой бродилку с убиванием крипов. Что тут нового?
>Нет, ОП, это ТЫ не получаешь удовлетворения, я чуть ли не визжал как девочка когда в итоге взъебывал Мануса или Четырех Королей если эти имена тебе о чем-нибудь да говорят
ммм круто ты убил босса в сингплеер игре.
>Ты можешь сделать это самостоятельно через диалоги, описание сета(при наличии) и оружия этих боссов.
с кем диалоги хоть, м? Тебя загонят в руму и заставляют убивать босса.
>>Сейв поинт в виде костров >Не понял бугурта
ахуеть, 2014 год, игра, где посреди локации КОСТЁР, который телепортирует тебя по локациям и ждёт пока его зажгут. В смысле не понял? Блядь, костер по среди локации. чё это?
вы можете ответить на простой вопрос, чем эта игра заслужила себе такую славу? не смешите сами себя расказывая про СЛОЖНЫХ БОССОВ))) Я уже поздабыл конечно, но уверен, что ваша СЛОЖНАЯ ИГРА уступит какомунибудь денди-сегаговну, где у тебя несколько жизней на всю игру
>>175420 >Что тут нового? Ты и так знаешь, это >СЛОЖНАЯ ИГРА >ммм круто ты убил босса в сингплеер игре Нахуя вообще тогла в игры играть? >в сингплеер игре ОП, я всё больше убеждаюсь, что ты не играл. >с кем диалоги хоть, м? Ты сам написал про НПЦ, забыл?Монологи, диалоги, неважно >костер по среди локации. чё это? Спаситель твоей жопы. >какомунибудь денди-сегаговну, где у тебя несколько жизней на всю игру Ах, так ты утя. Всё ясно с тобой.
>>175432 понятия не имею и лень вспомнинать, дело не в других играх, а дело в том, что данная игра со своим убиванием крипов по какойто причине является ахуенно популярной, я и пытаюсь понять почему?
>>175437 >Спаситель твоей жопы. Что делает костер по среди локации и почему он ждут пока его зажгут и почему он умеет телепортировать ? В игре было какоето объяснение или разрабам настолько похуй, а вы хаваете?
>Ты сам написал про НПЦ, забыл?Монологи, диалоги, неважно мммм вы на полном серьезе в 2015 году записываете в плюсы игры наличие какихто кривеньких монолого/диалогов от странных нпц которые сидят по среди локаций и крипов? ахуеть. это год 1990 я думаю.
>Нахуя вообще тогла в игры играть? вы записываете в плюс игры наличие боссов.
ВЫ МОЖЕТЕ ЗДЕСЬ ПЕРЕЧИСЛЯТЬ РЕАЛЬНЫЕ ПЛЮСЫ ИГРЫ? Реальными плюсами не являеся: Наличие доспехов Возможность убивать крипов Возможность сохранений Возможность диалогов Возможность выбирать из двух проходов один. Возможность комбо Возможность прокачки.
>>175442 дибил ебаный. по игре стоит хайп, про неё созадется туча тредов, простая попытка человека выяснить чем же она так популярна натыкается на странные ответы. "Кого кормить"? Ты можешь ответить, уебан, чем эта игра популярна? Чё сложного?
>>175454 >Что делает костер по среди локации и почему он ждут пока его зажгут и почему он умеет телепортировать Что делает моб посреди локации и почему он ждет пока его ебанут и почему он умеет метать фаерболы? >записываете в плюсы игры наличие какихто кривеньких монолого/диалогов Ты какой-то глупенький. Я написал про то, что из их монологов можно немного узнать о ЛОРе игры и предыстории боссов, на которую ты так яростно надрачиваешь. >вы записываете в плюс игры наличие боссов Сложных как бы у тебя ни рвало от этого слова боссов, которые могут запороть нахуй твое дальнейшее прохождение, если не придрочишься. >Надеюсь, что вы поняли к чему я клоню К тому, что ты зажрался.
>>175454 >то делает костер по среди локации и почему он ждут пока его зажгут и почему он умеет телепортировать ? В игре было какоето объяснение или разрабам настолько похуй, а вы хаваете?
Игровые условности
>мммм вы на полном серьезе в 2015 году записываете в плюсы игры наличие какихто кривеньких монолого/диалогов от странных нпц которые сидят по среди локаций и крипов? ахуеть. это год 1990 я думаю.
Работает на атмосферу
>вы записываете в плюс игры наличие боссов. Игр с интересными боссами практически не осталось, это большой плюс.
Плюсы: Лучшая боевка ever Атмосфера Боссы Умеренная хардкорность Необоходимость не только качать персонажа, но и самому повышать свой игровой скил.
1. Лучшая боевка эвар 2. Дизайн локаций 3. Дизайн всего остального 4. Самая адекватная и не дрочерская прокачка персонажа и шмота. 5. Качественный сюжет и отличная подача. 6. Сомнительрый , но челендж 7. Внятная система сохранений и чекпоинтов 8. Одни из красивейших анимаций современности 9. На работу со светом можно стереть ненароком шишку.
>>175477 ой, уебывай с треда, у тебя проблемы с логикой , даже когда я тебе разжевал и объяснил всё, ты просто тупица.
>>175478 >Что делает моб посреди локации и почему он ждет пока его ебанут и почему он умеет метать фаерболы? ахуенная логика братишь. правильно ли я понимаю, что раз ты ушел от ответа, то объяснений просто нету и реально в игре странные костры, которые умеют тебя телепортировать? Ты не понимаешь разницу между выдуманным миром и выдуманным миром с логическими пробелами? Как бы если бы во властелине колец у фродо был танк на вопрос "откуда, почему" не очень адекватно было бы отвечать, А ТЫ ЗА САУРОНА И ГЕНФАДЛЬФА СНАЧАЛА ОТВЕТЬ, ОНИ ПО ТВОЕМУ РЕАЛЬНЫ?
>Ты какой-то глупенький. Я написал про то, что из их монологов можно немного узнать о ЛОРе игры и предыстории боссов,
какая чушь. рядом с большинством боссов даже нету в округе этих жалких нпц.
>К тому, что ты зажрался >зажрался >2015 год >оверхайпнутая игра >при попытки перечислить её плюсы ты получаешь в ответ наличие вещей, которые обыденны для каждой игры
>>175503 >реально в игре странные костры, которые умеют тебя телепортировать? Да. Это называется, как сказали выше, игровые условности. И хоть ты обосрись, но эти костры там останутся. >какая чушь. рядом с большинством боссов даже нету в округе этих жалких нпц Ну вот просто скажи, что не играл, а?
>>175488 >Игровые условности блядь, какие условности, они могли всунуть туда всё что угодно и объяснить со скидкой на мир, но всё что они сделали это тупо поставили КОСТЁР и наделили возможностью телепортаци.
у меня нет вопросов к порталам диабло, к примеру, которые открываются с помощью свитков.
тут же просто ебаный костёр по среди локации, что за пиздец? Какие игровые условности? Это не условности, а похуизм и тупость.
>Работает на атмосферу больше похоже на распиздяйство.
>>175523 Ок эта игра не для тебя, не играй в нее, какие у тебя проблемы? То, что для тебя распиздяйство, похуизм и тупость, для других вполне нормально.
Проходи мимо и не разводи срач, тебе уже все пояснили.
>>175523 Ну я вот поиграл в дарк соул первый может от силы 2 часа меня не впечатлило. Но ты блядь вообще какую-то пургу несёшь. Какие-то блядь КОСТРЫ ему не нравятся, то Сюжет не можешь увидеть (ну у меня друг играл, я как понял сюжет подается в виде описания пасхалок и додумывания).
Если хочешь понять почему она популярна оценивай её по характеристикам, которые определяют качество продукта. А не блядь Костры
Там пишут про боевку, атмосферу хардкор и.т.д и.т.п. и они скорее всего правы, но если гейплей не вставляет то это дохлый номер (для меня).
>>175556 >Там пишут про боевку, атмосферу хардкор и.т.д и.т.п. и они скорее всего правы, но если гейплей не вставляет то это дохлый номер (для меня).
ахуенно, я в первом посту расписал про вашу боевку.
боевка, ждёш удара моба, наносишь свой удар? пиздец боевка, а потом моб делает комбо из трех ударов. Я конечно не в курсе, мб к концу игры что то изменилось, но я что то сомневаюсь.
>>175572 > отсутствию массы диалогов. неплохо вы перегибаете. ну как бы , когда я захожу кудато хотелось бы знать кого я убиваю и зачем, а не просто фармить босса за боссом
>безгеймплейное геймлпей это зачитска локации и убийство босса , которые ты повторяешь n раз? ясно
Дизайн локаций в серии "душ" бесконечно убог, что бы ни говорили. Катакомбы, лестницы, катакомбы, пиздец. Я не вижу смысла оправдывать это говно. Дизайн локаций в ДС - однозначно минус.
Далее - аутисто-сюжет в стиле "допенькай сам))))0", охуительные истории безликих НПС, которых 2.5 и совершенно похуистичное отношение к игроку от разработчиков. Играешь на клаве+мышь? Лови в туторе "нажми лефт стик + Х, чтобы сделать ту хуйню"
Но все эти минусы меркнут, когда начинается боевка с тысячей смертей и геймплей. Вообще, изначально, игра предназначалась, как мне кажется, только мазохистам. Ну, тем, кому нравится страдать. Она вообще целиком про геймплей и превозмогание. Тут нет вообще ничего, что может радовать, кроме чувства победы.
Графика? Говно. Звук? Посредственность. Боевка? Ощущение удара даже в клоне душ LotF лучше. Сюжет? Пиздец просто. Атмосфера? Ну, если умирающий мир - это два аутиста-торговца в разрушенной деревне и говорящая кошка, то да. Управление? Хуже, чем графика и дизайн локаций вместе взятые. Единственный плюс - дизайн боссов и, отчасти, рядовых мобов.
Она говно просто целиком, но в ней есть совершенно невероятное, уже забытое чувство ПРЕВОЗМОГАНИЯ. Оно тащит на себе всю игру. Убил на первом уровне тролля в первой локе ДС2? И визжишь, как сучка. Замочил Арториаса? И БЛЯТЬ ЭЙФОРИЯ.
В ней плохо совершенно все, кроме оголенного, как нерв, геймплея. Я ссу в лицо всем, кто находит в ДС атмосферу, блять, сюжет, интересных НПС и какое-то еще говно. Вы мудаки! Игра целиком про геймплей. Если вам не нравится помирать 100 раз, а на 101 взять и помереть, когда у босса остался 1% лайфбара - этот кусок дерьма не для вас.
Я сам пожую этот колючий кусок несвежего кала, но когда я его прожую, скажу, что, внезапно, это было заебись.
>>175349 (OP) 1. В опенворлды поиграй, вон фоллач новый крутой, под пивас хорошо заходит. 2. И хуй? А где не так? Даже в твоей халфе мобы были одинаковые, ты наверное просто в неё с какими-то АШДИ модами. 3. Шестнадцатилетний Вован не понял стёба. 4. ОБОЖЕ! Всё, игра-говно. 5. Ну охуеть теперь. Да, игра тот ещё кусок кала, всякие непонятные нпс стоят, говорят какую-то хуету на пиндосском, ваще не знаю, наркоман новерно песал диалоги. Пойди лучше в СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ поиграй, вон в ведьмаке и в фоллауте охуенно живой мир.
>>175349 (OP) Оп, почитал твой тред по диагонали. Ты долбаеб. По порядку: 1)Ты не с той части начал знакомство с серией. Первая часть лучше во всем, кроме технического исполнения; 2)Игру полюбили за необычный по современным стандартам подход к геймплею, охуенную анимацию, дизайн, музон, внимание к мелочам, охуенный геймдизайн, необычную подачу сюжета, сеттинг - фентезиный постапокалипсис(частый гость в аниме, но не играх), атмосферу, боевку; 3)В костры во второй части положили осколки чаши из первой части, что позволяла перемещаться между кострами; 4)То, что тебе ничего не объясняют фича, а не баг - всем на тебя насрать, и это играет на атмосферу; 5)В первой части нпц живее,у них свои цели и желания в этом умирающем мире; 6)Локации переплетены между собой в первой больше, во второй меньше, чем тебе это не нравится я не пойму; 7)Враги расставлены по локации, дабы ты мог подготовится к бою, например, или произвести на тебя большее впечатление; 8)Об боссов не надо убиватся по десять на даже, если ты проходишь в первый раз и без гайдов, вообще в девушке мне только крыса кровь попортила.
Знаешь, ОП, в чём твоя проблема? В том, что ты - упёртый баран. И это сейчас не оскорбление, а вполне логичный вывод. Тебе не ясна суть популярности игры, потому что для тебя игра говно. Но проблема в том, что то, что для одних хорошо, для других - не очень. Коридорные локации? Ну, если ты привык к открытым мирам TES, так пиздуй туда. Бегай по пещерам, забивай мобов, выполняй квесты в разных городах, какие проблемы? DS никогда не позиционировала себя как игра с открытым миром, а уровни хоть и прямолинейны - выполнены очень даже годно, видна любовь к деталям (если ты конечно разграничиваешь понятие "детали" и "куча всякой хрени на экране"). Клонированные враги бесят? Ну так приведи в пример хоть один продукт, где каждый враг был уникальный? В душах на разных локациях разные враги. Их общее кол-во разновидностей, по-моему, куда больше чем в каком-нибудь скайриме\ведьмаке. В сундуках лежит дерьмо, говоришь? ОП, дарк соул - это не игра про поиски крутого лука, после получения которого у тебя +100 устойчивости к физ. урону и +500 урону огнём. Здесь любая вещь будет бесполезна в руках нуба. Разные сеты брони и оружия очень вариативны, каждый игрок пользуется тем, что удобнее. Кто-то пиздик боссов голышом наперевес с огромным двуручником, кто-то машет отравленной рапирой, кто-то по-старинке прячется за щит и бьёт из под него копьём. Здесь нет такого, что "вот эта вещь однозначно лучше остальных вещей, а вот эта броня наиболее универсальна для всех случаев". Просто посмотри обзоры разных игроков на убийство одного и того же босса, заметишь, что нет универсального набора брони\оружия под все ситуации (и если ты, дойдя до середины игры, решил, что щит - панацея от всех болезней, сыграй в DLC, где разработчики решили эту досадливую проблему, или попробуй заблочить несколько оригинальных боссов, таких, как древний драгон, тебе жопу порвёт очень скоро). Боссы не нравятся? Твой аргумент, как я понял, "в каждой второй игре есть боссы, чем же боссы в DS лучше?!". Что ж, лучше они тем, что сложнее. Под каждого босса надо искать тактику (хотя 4-5 боссов проходятся со щитом, признаю), они реально заставляют напрягаться. В современных играх такое редко бывает, чтобы игрок заучивал наизусь каждую атаку очередного монстра\огромного рыцаря. Если не считаешь это +, то тут уже не к игре претензии, с тем же успехом можно любой шутер с красивым дизайном оружия\необычными пушками назвать посредственным, "просто потому что в других шутерах тоже если пушки, из которых можно стрелять". Касательно так невзлюбившихся тебе костров - понимаешь, ОП, есть игры, которые аккуратно ведут тебя за ручку сюжета, услужливо показывают красивые заставки и кормят кат-сценами каждые 2 минуты. А есть игры, в которых твоё восприятие сюжета полностью зависит от твоей любознательности. DS не пытается поведать тебе весь сюжет со всеми своими особенностями. Тут просто есть мир, в котором ты появлявшийся чужаком, и этот мир не собирается тебе по полочкам рассказывать что к чему. Как уже многократно заметили выше, историю многих боссов\существ\локаций можно частично узнавать через туманные диалоги, описания к броне\оружию. И это придаёт игре глубину, тут никто перед тобой не пляшет, сам всё узнавай и ищи. Не могу понять, почему такой подход к изучению мира был записан тобой в жирный минус. Возвращаюсь кострам - не знаю, заметил ты или нет, костёр - это чьи-то останки, в которых воткнут меч. Каждый костёр - своего рода могилы тех воинов, что героически пали в том или ином месте. Их орудие впитало в себя часть их души, засчёт чего герой и может, остановившись около костра, восстановить силы или перемещаться (т.к. между душами присутствует связь). Нравится тебе это или нет, но эти костры являются частью сюжета. Если считаешь эту идею не оригинальной\глупой - пиздуй задрачиваться в то, что считаешь дохуя умным\логичным, каждая игра имеет право на свою вселенную со своими особенностями, и в DS эта вселенная более чем достойная.
> Боссов убиваешь с помощью алгоритма , который ты выучиваешь , после того как сдох об него раз 10. Ебать ты тугодум. Игра берет сложностью. Подсказок нормальных почти нет. При выполнении неправильных действий игра наказывает. Это ее плюс. В отличии от большинста проходилок. И да, прокачка до 75 не делает тебя Ашотом-Ваншотом. Нужно быть внимательным и не квик-сейв тебе не спасет.
>>175754 > Бегай по пещерам, забивай мобов, я это делал в дарк соулс и ничего более там не видно.
>видна любовь к деталям мммм..
>Клонированные враги бесят? Ну так приведи в пример хоть один продукт, где каждый враг был уникальный я могу привести в пример lineage2 если убрать сотни игроков и вообще всё и оставить только мир, то мы получим хуеву тучу локаций абсолютно рарзных от жерл вулканов, других миров, до высоченных башен и ещё хуевых туч всего+ сотни боссов разых размеров и уровней. ТЫСЯЧИ ВАМ РАЗНЫХ КРИПОВ ОТ ЛИСИЧЕК ДО ДЕМОНОВ И ДРАКОНОВ и муравейника с гигансткими муравьями, острова с диназаврами , монастыря с ангелов , лагерей орков, кладбищ с мертвыми и т.п каждая локация имеет свою историю и хуеву тучу квестов.
>В душах на разных локациях разные враги 2015 год
>а. Разные сеты брони и оружия очень вариативны, 2015 год
>о-то пиздик боссов голышом наперевес с огромным двуручником, кто-то машет отравленной рапирой, кто-то по-старинке прячется за щит и бьёт из под него копьём 2015 год
> Просто посмотри обзоры разных игроков на убийство одного и того же босса, заметишь, что нет универсального набора брони\оружия под все ситуации ну да в 2015 году обычно в играх разные наборы вещей, профессий, скилов
>то ж, лучше они тем, что сложнее. Под каждого босса надо искать тактику ну ахуеть. мне вот кажется, что на денди-сеге боссы посложнее многие, а проиграл - начинай игру сызнова.
>му. Как уже многократно заметили выше, историю многих боссов\существ\локаций можно частично узнавать через туманные диалоги, описания к броне\оружию. И это придаёт игре глубину, >тут никто перед тобой не пляше да, ты просто часами убиваешь мобов
насчет атмосферы. должен признать, что вначале меня проняло, когда ты бежишь к этой деревне, вдали садится солцев, в наушниках странная мелодия, но спустя часов 5 мне стало на неё похуй. Какая атмосфера? Фарм, фарм, фарм. Бесконечные локации, боссы, мобы. Никакой атмосферы.
>>175848 >чтобы завоевать умы задротов достаточно увеличить полоску хп боссу в 2-3 раза? Да нет, как раз в душах боссы тоже сравнительно хилые. Только вот бьют больно. Иногда очень больно. И даже простые нпс могут представлять опасность. Плюс за ручку никто не водит. Ошибся - сам дурак.
>>175753 >чувак в броне >два одинаковых чувака в броне >ещё один чувак в броне >и ещё чутка чуваков в броне >дракон >крыса, скопипщаенная из 1 части В двойке лучше.
Хуёвая дьябла сделанная хуём. Геймдизайнер не осилил дьяблоконцепт и случайно угадал, что дебилушки любят когда на них ссут не только забивая на сюжет, как в типичном дьяблоиде, но и во всём остальном. И получилась игра-открытие.
С такими тенденциями игра года 2020 - симулятор унитаза со шмоточками с виар шлемом хуярящим тебя током. Хотя, в овцах диковских лучше описана игра для аутистов будущего.
Немного согласен с ОПом в том, что дрочба боссов без истории (отыгрыш в голове за историю не считается) - это скучно. Даже в Vagrant Story с первой плойки та же самая система была подана интереснее, игры довольно схожие своей концепцией, кстати, разная только боевая система и подача сюжета >души >сюжет ахахахахах в тех лохматых годах такое было интересно, но не сейчас, поэтому третья часть выедет только лишь на хайпе привыкших пожирать все что дадут фанатов
>>175454 >Что делает костер по среди локации и почему он ждут пока его зажгут и почему он умеет телепортировать ? В игре было какоето объяснение или разрабам настолько похуй, а вы хаваете?
Он телепортирует потому что чаша из первого дс дает такую возможность, а сейчас чаша разбита и в каждом костре есть её осколочек. Но ведь тебе же не рассказали это нпс в туторах, значит тупой игромех да?
>Но ведь тебе же не рассказали это нпс в туторах, почему местные дауны каждый раз со злостью и превосходством* пишут об нпц, с которыми можно вести диалог и распрашивать у них о мире и т.п? Отсутсвие нпц и описаний мира стало признаком хорошей игры и элитарности?
>>175349 (OP) > Сейв поинт в виде костров. В кои то веке сейвпоинты вписаны в лор, а не просто сохранялки. ОПдаун не доволен >коридоры Ну это пушка, иди вышки захватывай
>>175349 (OP) >1) Коридорные локации уровня 2005 года Любитель сендбоксов, ты? >2) В локацях 1-3 вида клонированных врагов Ебать дебил. Рыцари в одинаковых доспехах - клонированные, по-твоему? >3) В углах можно найти сундуки, где лежит дерьмо Дерьмо можно найти у тебя в штанах, а в сундуках лежат полезные вещи - оружие/шмот/стафф и т.д. >4) Сейв поинт в виде костров И что? Тебе квиксейв нужен, или вообще БЕЗ сэйвов? >5) босс в конце локации Есть локации без боссов. >Боссов убиваешь с помощью алгоритма , который ты выучиваешь , после того как сдох об него раз 10. "Алгоритм" там один - постоянно тусуйся возле жопы/под животом босса. И для этого не обязательно подыхать 10 раз. >Если в нормальных, современных играх есть ощущение, что мир живёт и без тебя, то тут же всё подсроенно под тебя и это жутко бросается в глаза. ой , смотрите, моб стоит у камня и ждет пока ты пройдешь, чтобы на тебя его бросить, непонятные клонированные костры, которые ждут тебя, чтобы ты их поджег, непонятные нпц, которые сидят посреди локаций. Костры тебя телепортируют между локаций, куча непонятного хлама, как твой персонаж научился использовать всё это говно неясно, хотя он новичек в этом мире Даже пояснять лень, просто иди нахуй. >но самое ужасное это то, что от убийства боса ты не получаешь никакой отдачи и удвлетворения Ебать ты бездушный. У меня после каждого боя адреналин ебашит. >Они даже не утруждают себя ознакомлением игрока с историей данного существа Читай описания предметов, мудень. В т.ч., и оружия/брони боссов, там все поясняется. >"ТЫ ПРИОБРЕЛ ВЕЛИКУЮ ДУШУ......" - это всё что сказал мне дрянь-аутистка А что она должнв была тебе сказать? "Малаца дай отсосу :3"? Пошел нахуй с такой претензией.
Что делает костер по среди локации и почему он ждут пока его зажгут и почему он умеет телепортировать ? В игре было какоето объяснение или разрабам настолько похуй, а вы хаваете?
Ну ГГ такой попал в этот странный мир, он типа не знает в ним ничего, что как работает и вобще что почему, и он такой "о, гг, костер" - хоп, зажег. "О, гг, человечность" - хоп, сожрал.
Он чужой в этом мире, он ничего не знает о нем, понимаешь?
>>176402 Ну ты про клонированных рыцарей не прав. Они же в говне все, в в рванье, но это рваньё и говно абсолютно одинаково. Естественно, в играх это всегда было есть и будет, нихуя не поделать.
Этим всё сказано. Игра полноценно раскрывается только в онлайне.
>Что увидел я:
Нихуя ты не увидел.
>Если в нормальных, современных играх есть ощущение, что мир живёт и без тебя
И оно тут тоже бы было если бы ты купил игру и играл в онлайне долбоёб.
>как же это примитивно пиздец
А что не примитивно?
>если в нормальных играх к боссу есть предистория, после него есть разрядка в стиле диалогов, сюжетной линии, исследования чего либо интересно, то в дс босс - ебаная пустышка.
>>175349 (OP) Ты просто не понимаешь суть пустоши душ.
Ну а если серьёзно ХА! рассматривать твои претензии то,
>1) Коридорные локации уровня 2005 года. От части так. >2) В локацях 1-3 вида клонированных врагов. Это не так. >3) В углах можно найти сундуки, где лежит дерьмо. Это не так, почти всё юзабельно, от сраных метательных ножей, до обломка меча. >4) Сейв поинт в виде костров. А тут-то к чему притензия? >5) босс в конце локации. Как что-то плохое.
>Если в нормальных, современных играх есть ощущение, что мир живёт и без тебя, то тут же всё подсроенно под тебя и это жутко бросается в глаза. К сожалению нет таких игр, по видосам с Е3 была надежда на ватч догс, но в игре нпс ходящие вокруг одного дома бесконечно и не замечающие горящей машини в метре от себя убили всю "жизнь" мира. Если кратко, то ощущение живого мира от современных игр может сложиться только у аутиста не изучающего этот мир, а просто пробегающего его за вечерок.
>от убийства боса ты не получаешь никакой отдачи и удвлетворения, если в нормальных играх к боссу есть предистория Почти после каждого сражения с босом, да и не только, я получал массу положительных эмоций, а предистории в стиле "это древнее зло вышедшее из глубин" или "он был мне как брат, но предал меня" мы уже много раз слышали.
>Как это получило такую славу в 201* годах? Очевидно тем, что не претендует на очередной мусорный "опен ворлд" и хоть каким-то коркором и челендом, не ведёт игрока за ручку, а выбрасывает в этот жестокий мир, придуманный чьим-то больным воображением.
>>176428 >И оно тут тоже бы было если бы ты купил игру и играл в онлайне долбоёб. ну ты может ахуенно щедрый парень, но тратить 1к рублей+ещё бабло на всякие патчи для игры, которую человек хочет испробовать онли по отзывам, не очень умно.
1. По два движения на каждое оружие. Нельзя самому решить, нанести колющий удар или рубящий. Зашел в тесный корридор? Меняй оружие.
Оружие проходит сквозь мобов как через воздух. Они вообще спокойно бьют сквозь друг друга и сквозь стены.
Щит работает только когда нажата кнопка, а так он не существует.
Лучшая боевка. 20/10, на кончиках волос.
2. Замки, тюрьмы, кладбища... Дженерик средневековое фентези. В Энклейве том же получше все это было. Но в целом, да, таки атмосферно и душевно.
3. Нормальные допехи и оружие соседствуют с ебической анимешной хуйней. Дизайн врагов тоже во многом "японистый". Но в целом да.
4. Ничего не могу сказать, самая обычная прокачка. Лучше бы ее вообще не было, если честно. Дрочить еще единичку силы, чтобы взять тот вон дрын - такая механика осточертела еще во времена изометрических РПГ.
5. Вообще ничего выдающегося. Какой-то бред насчет древних королей и проклятия. Лучше бы сказали, что это сорт оф чистилище джаст фо лулз, и не выебывались бы.
6. Очень сомнительный.
7. Обычная система, во многих консольных играх, чтобы сохраниться, надо подойти к определенной херне на локации. Статуи/фонтаны/пишущие машинки. Мобы респавнятся так вообще чуть ли не в каждой консольной, опять же, игре.
Всегда, кстати, всех раздражал респавн врагов в уже зачищенных локах - а тут это фича.
Убил на первом уровне тролля в первой локе ДС2? И визжишь, как сучка.
Колдуном - 20 выстрелов надо. Не помню, там со старта их столько, или надо свиток докупить. В общем, колдуном изи мод за исключением буквально пары противников, и то на них просто надо ваншотящее заклинание надрочить.
>>176437 >предистории в стиле "это древнее зло вышедшее из глубин" или "он был мне как брат, но предал меня" мы уже много раз слышали В душах, если отфильтровать весь пафос тоже останется одно "пророчество сбудется"
>2) В локацях 1-3 вида клонированных врагов, которые умеют делать комбо из трех ударов + одиночные удары. В этой игре даже не потрудились сделать какое-то внешнее разнообразие, вроде бы даже в халфе первой ученые с хедкрабами и спецназовцы выглядели по разному. Полые с факелами, полые с обрубками мечей, большие крысы, крысы которые больше больших крыс. Разнообразие? Разнообразие! >3) В углах можно найти сундуки, где лежит дерьмо. Сундуки с дерьмом всегда хорошо. Наверно ты вообще ебанешься когда узнаешь, что из врагов можно выбивать материалы для прокачки. Я сам охуел, когда с огромных пиявок мне падал титанит. >4) Сейв поинт в виде костров. Это кстати связанно с лором, кто-то прошел половины и таки не заглянул в описание предметов. Ох, вей >Босс в дс - просто большой моб, после которого тебя тупо направляют в следующую локацию. Они даже не утруждают себя ознакомлением игрока с историей данного существа. Бывает. >5) босс в конце локации. Я даже не знаю, что ответить тебе. Пусть будет вот это.
>>175349 (OP) оверхайпнутая анимедетьми пафосная ссанина. Сложна только консоледаунам, привыкшим зажимать икс и попукивать на диванчике. Пкбог щелкает этот кал на раз-два и зевает от постного говна, происходящего на экране. Всех этих еле-еле ковыляющих монстров с супер медленными анимациями ударов просто в очко ебал, даже блядь стрелы замедлили, чтобы юродивые смогли увернуться перекатом. Боссы сложны только тем, что их не может нормально охватить камера, и ты постоянно пыришь в ноги, или то, что у них вместо ног. Сказки про лор - хуйня, такое обычно тетки в метро читают. Прошел всю игру на хорошую концовку собрав все ракушки одной рукой на гитаре-контроллере с завязанными глазами, убивался только падая в пропасть, соскальзывая с очередного утеса, либо банально засыпая от скуки.
Когда видишь как местный анон проглатывает даже такую толстоту как ОП, понимаешь, что здесь очень медленный постинг и аноны отчаянно хотят хоть какой-нибудь дискасс.
Толстота только в том, что некоторые готовы жрать любое раковое говно, и просить добавки, если это говно считается илитным, нидлятаких какфсе.
Как шлюхи, сосущие за айфоны и луивитоны. Вроде, и противно сосать, и сама эта хуйня не нужна, но блин, надо, а то че я БЫДЛО штоле не иметь хайпнутый бренд нейм.
>>176690 А в чем толстота? Видел постоянно треды про душы в вг и решил прикупать, дабы навернуть хардкора. В итоге меня ебали лишь первый час, а потом я понял тактику против большинства мобов и боссов. Берем цель в таргет и бегаем вокруг нее кругами в ожидании простоя между ее атаками, во время этого простоя бьем 2-3 раза, и так до самого победного конца. Такая тактика прокатила и с большинством боссов. Охуел я тогда от оверхайпа по поводу хардкора, но таки прошел ее 1 раз, ибо доставляет азиатский дизайн всяких нех.
Оп-хуй установил худшую часть в серии, которую делали какие-то левые хуи с горы, а не гениальный Миядзаки, и пришел ныть на двачи. Куда катится этот мир?
>>176475 >1. По два движения на каждое оружие. Нельзя самому решить, нанести колющий удар или рубящий. Дальше можно не читать, учитывая насколько паршиво ты врешь.
>>175592 Уууууу, сука, полый. Да ни кто не обязан тебе ни чего объяснять, ты не избранный, а если и да ни кто не знает. Всем на тебя похуй в этом мире. Понимаешь?
Пожалуй и я вкачусь. Играл во все souls-игры, кроме Bloodborne. Вполне понимаю претензии парня, в принципе. Одна из них - отбитость фанатов, а аудитория у игры отбитая полностью. Ёбаные сектанты. Вторая - общая архаичность формулы игровой, механик. И в самом деле - игра не менялась с начала серии, и такие вещи, которые могли бы получить развитие - ИИ там, к примеру, не изменились ни капли. Мне кажется что игру здорово портит расставленные по коридорам болваны, которые просто побегут в твою сторону, увидев героя. Да, мир погиб, это лишившиеся разума мертвецы, поэтому он упёрся в парапет, застрял, и бежит размахивая огрызком меча. Так Миядзаки-сама и задумывал. Взаимодействие с НПС. И не надо говорить, про то что йоба не нужна, все ж ссались от того, что кукла реагирует на движения героя в BB. Единственный персонаж не стоит на месте, не действует за кадром а активно как то проявляет реакции на ГГ. И то ради фансервиса сделали. Хотя ещё в Demon's принц с тобой ходил прям и воевал. Можно было сделать из них не просто статуи ещё с первой игры, и не думаю что это бы повредило игре. При это в игре действительно хороший артдирекшон, зачастую, неплохая атмосфера, эксплоринг и более менее доставляющая боёвка.
>>175583 >ну как бы , когда я захожу кудато хотелось бы знать кого я убиваю и зачем, а не просто фармить босса за боссом
Босс локации связан с локацией - пока ты по ней идешь - смотришь по сторонам и прикидываешь. Читаешь описания предметов, что найдешь на ней, разглядываешь разные детали окружения, потом валишь босса (находящегося в логичной для его сюжета зоне) и читаешь описание его души. Вот, теперь ты знаешь, почему его пришлось убить и кто он такой. особенность подачи же.
Вкачусь и я, поддвачну этого вот >>176819 и добавлю, что у мне (Кириллу) очень не хватало в душах вторых кнопки "Сдаться". При которой твой сейв удаляется, а при следующем прохождении у ближайшего костра к месту, где ты сдался, стоял твой персонаж с дженерик-диалогом и рассказывал, как он дошел до этого места и дальше не смог. Это бы здорово подстегнуло атмосферу.
Понимаешь, чувак, ты проебал половину сюжета. Там почти у каждого куска говна есть своя предыстория. Другое дело, что её надо НАЙТИ и СОБРАТЬ по кусочкам, она не даётся игроку на блюдечке. После убийства Квилег ты плачешь, потому что убил сестру Прекрасной Госпожи, и ведь ничего уже не изменишь. Поболтай с неписями, почитай блядские описания. Это дохуя проработанный мир.
>>176835 > что у мне (Кириллу) очень не хватало в душах вторых кнопки "Сдаться". При которой твоего персонажа насилует противник Починил тебя, грязный извращенец, не благодари.
>>176835 Это имело бы смысл при определенных ограничениях. Будет уебищьно , если появится возможность сдаться раз пять в ночальной локации, а после ходить всю игру мимо веселой компании дебилов.
>>176844 Ты же сам ознакомился с бэком из роликов Ваати, и то он приобретает такую мнимую пиздатость, когда разжёван и додуман парнями вроде него. Общая бедность информации и недосказанность историй мира, конечно, играют на руку атмосфере игры, но не надо вот говорить, что бэк у игры исключительно проработанный и уникальный. Особенно на фоне персонажей, у которых ровна одна черта/страсть вместо полноценного характера. Да и всерьёз воспринимать описания предметов, как раскрывающих лор игры, сорта Старое кольцо старой ведьмы. На нем детально выгравирован непонятный текст, вроде бы бесполезный. это надо быть сектантом.
>>175349 (OP) Вообще неплохая игра, только система сохранений не очень. Допустим, сохранился прямо перед боссом, выйдя из игры, то потом, проиграв битву, надо вручную копировать файлик в папку с сохранением - неудобно. Почему не сделать как, например, в Half-Life, где можно сохраняться либо через меню, либо при помощи горячей клавиши?
>>176859 Не то чтобы я говорю, что это такая уж крутая манера подачи сюжета, но у нее есть определенный шарм и определенный стиль, как не крути. Фромы просто предложили другой способ подачи, и то, что коммьюнити перетирает за сюжет, за лор, собирая его по крупицам - это здорово и игре не особо то и вредит. При желании, можно игру вообще пройти как слешер без сюжета, как я сделал в первом прохождении, и не париться. Алсо, что мне понравилось - это то, что неписи, в отличии от других игр, могут просто попросту целенаправленно тебе пиздить, вешать лапшу на уши, и ты этого особо и не поймешь в первый раз.
>>176872 Ну, это добавляет сложности, вроде как. Необходимость после каждого обсера на боссе вновь бежать до него, по возможности не проебав драгоценные лечилки, заставляет тебя быть аккуратнее и больше терять при очередном обсере.
>>176853 Нк можно сделать так что когда ты до него доходишь он уже совсем полый, как тот лыцарь из начала первого дс. Дает тебе пару дженерик диалогов и какой нибудь айтем. Потом вступайт в бой и погибает, вот.
>неадекватный вброс >вместо того чтобы так же неадекватно отвечать, пытаются аргументировать и вести адекватную беседу >наедаются говна в итоге >вся борда затралена, у всех баттхерт, я у мамы молодец
В таких тредах изначально невозможен адекватный дискач.
>>176879 Ну это же искусственно всё. Если я захочу сложности, то сам не буду сохраняться и выкидывать накопленную игровалюту. Зачем мне эта свистопляска с файлами игры, если я просто хочу проходить, не сильно страдая?
>>176896 Ну это у тебя мутные претензии какие то. Они придумали механику такую, подталкивают тебя заценить их решения и полюбить унижение, а потом быстренько превозмочь. Кроме того в двушке почти везде можно уже быстренько добраться до босса после обсёра, а не через всю локу заново. >>176898 Ну так да, было б неплохо.
>>176960 Ну так почему бы тогда не играть в игры, где сложности нет или можно поставить самую легкую, а врагов можно раскатать паровым катком? Таких ведь предостаточно.
Через определенный промежуток времени создается тред со срывающей покровы простыней, отважный герой открывает всем глаза на Темные души. Как же вы заебали, срываторы. Тебя ебет, во что другие играют? Не понравилось - качни другую игру.
>>175349 (OP) Стоило создать одному анону тред про игру, которая для него была удивлением - вгтарды начали плодить явно зеленые треды, ну чтоб тайтл еще больше хейтили.
>>176475 >По два движения на каждое оружие. Движений значительно больше. А есть еще и стойки. >Нельзя самому решить, нанести колющий удар или рубящий. Можно. Но нет смысла наносить колющие удары молтом, поэтому у молотов их тупо нет. >В Энклейве том же получше все это было. Нет, не было. >Обычная система, во многих консольных играх, чтобы сохраниться, надо подойти к определенной херне на локации. Игра сохраняется только в момент выхода из нее, и сохраняется ровно там, где ты стоял. Костры работают как точки респа, а не сохранения.
Но ведь из-за такого рака потом и получается, что играть не во что. Дебилы жрут какое-то говно, другие разрабы начинают делать такие же высеры, чтобы тоже навариться.
В итоге мы имеем в 2015 году сплошное кинцо про гомиков в опенворлде с гейплеем собери 20 анусов и задрочи нажатие кнопки в определенный момент, чтобы получить еще кинца про гомиков.
А, и собаки в качестве компаньонов. Ну или бляди с ИИ собаки.
Прочитал оп пост и первые 30 постов, в общем внесу свой положняк никомуневсратыйтаки всратый, я же вас знаю
1. Нет ничего странного в том, что какая-то игра понравилась большому числу людей, и они захотят её обсуждать, что и делают в этом разделе. Пусть даже обсуждают её с порватышами типа ОПа этого треда.
2. Большинство игрунов это школьники, их легко впечатлить чем угодно, а они пропитаны максимализмом и будут с пеной у рта доказывать вам что-то, например что игра охуенная, если она им понравилась и они ею прониклись. Они не могут понять, что кто-то другой не может проникнуться.
3. Непонравилась игра - не играй, зачем тред провокационный то создвавать.
4. ОПу игра не оправдала ожиданий и он порвался и теперь срет в вг, бедняжка.
В общем за сим откланяюсь, мимо_не_играл_в_ваши_души_олдфаг_впоисках_треда_о_террариикоторого нет
Ох, этот тред попал по больному. Тоже не понимаю, что в этой игре хорошего. Играл только в первую часть, так что дальше речь идет о ней. Вообще, поиграть меня подбил знакомый. Он так расхваливал атмосферу и геймплей, что у меня слюнки текли, но сподвигнул меня поиграть все-таки его рассказ о том, какой там везде челлендж и сложность. Вообще весь хайп по игре прошел мимо меня, но рассказ, так сказать, из первых рук я посчитал более интересным, чем рандомные обрывки информации в интернете. В общем, я начал играть. Запустил игру, начал, и меня встретил какой-то обмылок сюжета. Я подумал: "Ну, наверное дальше все это объяснится и будет понятно и интересно". Я ошибался. Вообще, ни одно из моих ожиданий касательно этой игры не оправдалось, за исключением, пожалуй, мысли вроде "а, наверняка опять какая-нибудь псевдохоркорная поебень", которая у меня возникает всякий раз, когда мне затирают про ХАРДКОР и ЧЕЛЛЕНЖ. Ну так вот, я начал играть, превозмогая не столько игровые, сколько метаигровые сложности. Каждый раз, когда я разговаривал об играх с этим своим знакомым, он спрашивал меня: "Ну как там дарксоулс, жопа уже вышла на орбиту?", и когда я отвечал, что, мол, дошел дотуда-то, и еще нет, он отвечал - "Ну вот на следующем боссе уж точно тебя порвет, я на нем Х раз игру дропал/удалял/гейпад разбил". Короче говоря, не порвало. Я прошел игру раз, подумал: "Где хардкор-то обещанный?", и пошел на следующий круг, а потом еще и еще раз. Когда мой знакомый уже начал орать, что невозможно пройти дс и не порваться, я застримил ему, как прохожу нг+5 (или +6, не помню точно) за вечер и удалил игру. В промежутке между этим я успел еще получить все ачивки, попвпшить со знакомыми и даже поучаствовать в паре "бойцовских клубов" харкача, лол (может, кто-то меня помнит - голый нигер с розовым афро, копьем и щитом/хаос катаной), и теперь я вправе с полной уверенностью утверждать, что эта игра вообще ни разу не так хороша, как о ней кукарекают на каждом углу. Я уже пытался говорить об этом (давненько уже, в каких-то душетредах), но все, чем мне ответили - это ХАРДКОР и 3DEEP5U. И такое ощущение, что и разрабы думали абсолютно так же. Нет вменяемого сюжета? Да просто ты привык, что тебя кормят с ложечки, а у нас тут ЕСТЬ НАД ЧЕМ ПОДУМАТЬ. Кривая боевка? Это просто хардкор. Уебищный неткод, когда у меня лагает с чуваком из соседнего района так же, как с каким-нибудь ебанутым бразильцем (ну ладно, тут я немножко приврал, не так же)? Хардкор. Мобы проходят через стену и вылетают на тебя из пола? Хитбокс тонюсенького копья больше, чем мамаша опа? Камера самопроизвольно поворачивается, когда ты идешь по канату над пропастью? Хоркор, гит гут, ту дип фор ю. Единственное, что мне не то что бы прямо понравилось, но было хотя бы не пиздец отвратительным - это какая-никакая атмосфера и исследование мира, да и то можно было лучше сделать, но все остальное - пиздец полный. Серьезно, я не понимаю, почему такое количество людей (в том числе и некоторые мои знакомые) просто обожают эту игру/серию. Я не понимаю, и мне от этого даже немножко обидно - люди наслаждаются чем-то, что мне недоступно и кажется полнейшей хуетой. Мне много что кажется полнейшей хуетой, но большую часть этого я могу еще как-то понять, а дарксоулс - нет. Я недоумеваю уже несколько лет, наверное. Если вы поясните мне, в чем суть - большое вам спасибо. тред не читал, лол, но если были в нем дельные мысли - ответьте мне пожалуйста сылкой на пост, спасибо
1,2. Не гони, я играл. Некоторыми мечами нельзя колоть, хоть усрись, так что в помещении он начинает цеплять стены/потолок, приходится переключаться на что-то другое.
В общем, не буду расписывать, все все знают про эти мувсеты и хитбоксы. Если кому-то такое нравится, доказывать бесполезно.
3. Ну еще бы ты согласился.
4. Да в 90% консольных игр респ игрока, а не норм. сохранения. Все, что открыто, разрушено и так далее остается в том же виде.
>>177021 Угу. Мне каждый раз говорили, что "вот дальше-то будет тебе челлендж", и я думал, что так и будет наивный я, лол. Ну а после определенного момента я уже начал думать, что "ладно, допройду эту хуйню, если не будет сложно - буду с полным правом обоссывать всех уебков, которые на нее дрочат". Вот такой я аутист, лол.
>>175349 (OP) Игры, как и любой продукт, кому-то нравятся, кому-то нет. Мне тоже Dark Souls не очень нравится, но нравится Portal 2, который другие обсирают.
>>177013 >Некоторыми мечами нельзя колоть, хоть усрись, Пробовал удар с переката? >приходится переключаться на что-то другое. Ну в целом да, игра рассчитывает именно на такой подход, ты должен комбинировать оружия. Я не вижу в этом никаких минусов. >Ну еще бы ты согласился. Энклав твой из кубическийх локаций практически целиком состоит. >Да в 90% консольных игр респ игрока, а не норм. сохранения. А в душах именно сохранения. Ты можешь выйти в любой момент, а потом снова загрузиться и все трупики и прочие предметы будут лежать там, где ты их и оставил. А костры там выполняют немного другую функцию, и они обнуляют локации.
Самые тру задроты проходят игру тупо парируя всех, кто парируется (99%): просто встают перед врагом, ждут его и атаки - и вуаля. И это самый яростный дроч таймингов со времен всяких древних ниндзя гайденов. Хуже кутэе - теми хоть задроты не выебываются, как они ловко научились вовремя кнопку нажиамть.
>>177009 Всё так и есть. Это просто большая куча говна, вокруг которой витает облако из мифов и пересказов о сложности, сюжете, глубинности и не-такой-как-всевости. Ограниченные дауны впервые столкнулись с чем то новым для них и решили создать культ из ничего. Что-то подобное было с сайлент хилом
>>177014 Вот поэтому геймдев и топчется на месте. Разработчик придумывает какие то новые механики, и всегда найдется какой нибудь мудак, который скажет, хочу как в хуйнянейм, я так привык. Вон в RE4 в свое время тоже все ругали, что нельзя одновременно ходить и стрелять, а толку то с того? Большая часть игр, где можно ходить и стрелять и рядом с этим RE4 не стояла. Так же и тут. Разработчик так задумал, игрок должен комбинировать оружия, чтобы покрывать все возможные ситуации, и это работает, зачем трогать то?
>>177054 Я другой анон, но приведу. Если вы хотите поиграть в игру с действительно хорошей боевкой, интересными боссами и перекатами (что есть в говносоулсе, но очень хуевое) - DMC3, DMC4.
>>176987 Тащемта игра сохраняется после убийства врага, поднятия предмета с земли, смены вещей в инвентаре и прочего. В общем, после любой фигни, которую ты сделаешь.
>Энклав твой из кубическийх локаций практически целиком состоит.
Я уже понял, что тебе хоть ссы в глаза. Он состоит из тех же замков, кладбищ и прочих домиков над лавой на 90%. И еще вопрос, где локации кубичнее, там или в душах.
>Ты можешь выйти в любой момент, а потом снова загрузиться и все трупики и прочие предметы будут лежать там, где ты их и оставил.
Ну это прорыв просто. Прям как в первом Думе!
>и они обнуляют локации.
Ничего они не обнуляют, респятся мобы и разрушаемые энтити. Всё. И во все времена такая херня была раком игр из-за особеностей железа консолей, которые не могли писать статус всего игрового мира.
>>177062 RE его обходил по всем параметрам, даже по хоррору. Всё, что ты знаешь о сайлент хиле, это фантазии, рассказики и трустори из интернетов, а то что игра является тыканием в закрытые двери в сером коридоре с 1,5 видов врагов - фанаты решают не вспоминать
Ебанутые эффекты и анимации. Из-за этих вспышек и трассирующих мечей, разных супер-комбо вертушек в щи с поднятием вместе с врагом на 20м над змелей и прочего, не играю в файтинги и слешеры вообще. Выглядит как полное говно. СИРИЮКЕН!!! блядь.
Как раз в душах порадовало отсутствие всего этого (да еще в японской игре)
>>177073 >И во все времена такая херня была раком игр из-за особеностей железа консолей, которые не могли писать статус всего игрового мира. Но в дарк соулсах нет таких ограничений. Игру можно пройти практически не используя костры (кроме главных), и пока ты на костер не сядешь, там ничего не обнулится.
>>177088 >RE его обходил по всем параметрам, даже по хоррору. Вовсе нет. Мне куда больше нравится серия СХ, по крайней мере если сравнивать классические части обоих серий. >Всё, что ты знаешь о сайлент хиле, это фантазии, рассказики и трустори из интернетов Я прошел первые 4 части до того, как у меня появился интернет. Я сам лично копался в этом все, перепроходил кучу раз, искал секреты и открывал новые концовки. И это была одна из моих любимых игр детства. Про всякие теории заговоров и прочую фанатскую парашу я узнал потом, и я от нее не в восторге.
>>177096 Ну, ты наверное больше по реализму етц. Тогда тебе я порекомендую скачи-мочи, там пусть и нет перекатов, но боевка все равно на порядок лучше, чем в говносоулсе, и более-менее реалистично выглядит, хотя и коряво чуток.
>>177105 Ну да, такие как ты есть, но их 1 процент от общей массы лицемеров, которые говорят что сх глубокая и охуительная игра, чтобы не быть быдлом в глазах друзей. Всё то же самое происходит и с дарксоулсом, я уверен на сто процентов.
Так и в тех старых играх пока не выключишь/включишь вновь, враги ре реснутся/тебя не выкинет в начало локации. Так что можно было проходить всю игру за раз, как с утра засел - и понеслась. Но лучше от этого не становится.
>>177117 В дарк соулс можно выйти в любой момент. А когда вновь запустишь игру, ты начнешь ровно с того места, где вышел. Не с костра и обнуленной локации.
В старых играх было ограничение из-за памяти, сохранялось только жизненно необходимое.
А тут это же "эмулировали" нарочно, типа хардкор.
Жалко, кстати, что не сделали обнуление еще и на выходе из игры - вот рвало бы пердаки. Пора в школу, а ты как раз два часа бежал от костра до босса и только-только добежал.
Колда как минимум не более корридорна, и локации там не 20х20 метров. А то, что можно проходить не в строгой последовательности - ну это, конечно, прорыв.
Как в Дельтафорсе каком-нибудь доисторическом, даром что там миссию из менб надо было выбирать, а не персом забегать в определенную дверь.
ББ отвратителен хотя бы из-за стилистики 19 века с треуголками и соборами.
Про Лавкравта ничего не скажу: читал штук пять произведений, в тч то самое - вообще не зашло. Но если это кому-то дает вдохновение - почему нет. Важно, что на выходе получится.
>>177169 >ББ отвратителен хотя бы из-за стилистики 19 века с треуголками и соборами. Любитель реализма? Или эльфов и карамельности? Готичность и дарк наше всё
>>175349 (OP) Ну в целом все верно, я не знаю, спорят только задры какие то. Игра ничем не примечательна и если б не мемчики про каркор и не запомнилась бы, обычный японский слешер.
А весь каркор в том, что с первого раза вы наверняка подохните, потом тупо задрачиваете и проходите одним пальцем.
Я играл и не мало в дс и дс2, так вот ну впринципе дс пройти один раз можно если не во что играть вам. Вторую - не рекомендую, сюжет вообще пропал, боссы стали более банальными никакой логики соотношения локаций(вулкан в облаках), зато спинномозговых врагов еще больше.
Боссы ну в первом они стильные, чисто такие слешерные боссы. Но во-первых не все, во-вторых в дс2 уже все боссы это дженерик мужик с палкой. И пройти не убивая, а используя какую-то хитрость нельзя. история есть у 10% боссов и скажите спасибо если это не "темный рыцарь служащий тысячу лет владыке который тут правил"
>>175349 (OP) Чому тебе так печет, с того, что кому-то нравится какая-либо игра? Сам даже признался, что уже несколько тредов создавал, зачем тебе это?
>>177216 Все и без тебя знают, что Dark Souls 2 — говно, выпущенное какими-то левыми хуями с горы только чтобы срубить денег с лохов на громком имени, пока Миядзаки делает Bloodborne для Сони. А в другие части ты не играл.
>>175349 (OP) Ты все почти правильно понял. Души популярны, потому что:
1) Хордкококор. На самом деле, есть гора куда более сложных игр, но школота о них не слышала, либо для школоты они содержат слишком мало графона. А Души - самое то: вроде и сложно, и ИЛИТНО, но при этом даже вася-дотер из пятого "Б" их может пройти, особенно если фантомов на помощь призывать.
2) Сюжет и атмосфера. Тот пример, когда разработчики поленились нанять сценариста, а поехавшие фанаты уже сами придумали ИСТОРИЮ на основе намеков в игре, да еще и смысл в ней нашли. Просто охуеть.
3) Ну, и хайп, куда же без него. Души весьма активно пиарились, так что играть в них стало признаком ниибацо скилла.
>>177266 >Все и без тебя знают, что Bloodborne — говно, выпущенное под управлением каких-то левых хуёв с сони только чтобы срубить денег с лохов на громком имени, славо богу Миядзаки делает ДС3 для ПУКА
>>177266 Мне вторая часть понравилась большей первой. Там удобный интерфейс, намного лучше с управлением, сама игра больше и масштабнее, боссы интереснее, костры телепортируют изначально и намного легче оставаться в мультиплеере.
>>177272 А мне начинает нравится спор противников и защитников душ. Одни кричат про коркор, другие переиначивают и говорят, что это школокоркор и всё легкою. В следующий раз в подобные треды буду заходить с попкорном.
>>177272 >2) Сюжет и атмосфера. Тот пример, когда разработчики поленились нанять сценариста, а поехавшие фанаты уже сами придумали ИСТОРИЮ на основе намеков в игре, да еще и смысл в ней нашли. Просто охуеть. особенно касается 2 часи
>>175349 (OP) В том и парадкос, индустрия настолько скатилась в говно, что играть в поделку уровня середины нулевых оказалось интереснее чем в современную йобу.
>>175349 (OP) Ответ скорее не ОПу он просто зеленый, а просто мимокрокам, которым интересна тема. 1. Хайп. Большинству адекватов игра понравилась именно за "старорежимность". Многие соскучились по тому что ОПу-школьнику кажется архаичным в 2015-то году, пок-пок-пок. Да, это игра, которой надо немного научиться, а не пробежать за n часов и забыть. Нужно запомнить как дойти до боса, где подобрать полезную лутину для его убийства, где не забыть открыть шорткат чтоб потом не орать БЛЯТЬ ОПЯТЬ ВСЕ ДУШИ ПРОСРАЛ, А ПИЛИТЬ ДО НИХ КАК ДО КИТАЯ ЧЕРЕЗ КУЧУ МОБОВ, ЛОВУШЕК И ПРОЧЕГО ДЕРЬМА . Но в этом-то и весь фан! В классических фолачах мы запоминали где что лежит, где побольше экспы с халявного квеста и т.д. И мы радовались этому! Мы гордились тем, что с каждым новым заходом игра вроде и проходилась проще, но в ней оставался простор для изучения. Попробовать разные билды, поотыгрывать разных персонажей... Всего этого нет, ну или почти нет в современной индустрии. 2. Костры. В первой части костры не телепортировали тебя до середины игры, а открытие такой возможности обосновано сюжетно . Костры располагались в более-менее безопасных местах, где "усталый путник может отдохнуть" и бла-бла-бла. К некоторым кострам были "привязаны" хранительницы огня, дабы поддерживать угасающее пламя. Во второй части это тупо чекпоинты, согласен. 3. Болваничи-нпс и "неживой" мир. Статичность мира опять же возвращает весь мой охуительный монолог к первому пункту, т.е. "старорежимность" и возможность его (этого мира) изучения. А болванчики-нпс особо-то такими и не являются, если говорить с ними, смотреть как твои действия в мире влияют на них и к чему это приводит. За примерами далеко ходить не надо: Солер, Хранительница костра фаерлинк шрайна, Сигмаер, Сиф, жрица Рея, Логан Большая Шляпа... Все эти и не только эти нпс меняются по ходу прохождения, с ними происходят события, случившиеся из-за действий ГГ. Опять же все это не относится ко второй части. Там всего пара неписей, которые могут подраться друг с другом да кулстори Лукатиэль, с которой мало что происходит, но лично я почему-то к ней проникся. 4. Нонейм-боссы. Да, многие из них - "просто какой-то демон", "какая-то хуйня, которая через пол-игры станет рядовым противником" и т.д. Но бОльшая часть - вполне себе проработанные персонажи, истории которых просто не разжевывают кат-сценой перед боем. Для многих это даже хорошо - они не хотят заморачиваться с сюжетом, им нужен геймплей. Те, кому лор интересен вполне могут его найти. Например, Сит: его показывают еще в первой (и единственной нормальной сюжетной) катсцене, перед боем с ним ты можешь осободить непися, который опять же поведает тебе стори об этом драконе-калеке, и даже укажет на его ахиллесову пяту. 5. Дженерик-рпг локации. Сразу видно, что ОП играл-то не особо много. Обе части стартуют в каких-то дефолт крепостях, тюрьмах и прочем типичном средневековьи. После они вполне себе разгоняются, начинаются вполне себе оригинальные локи. К слову о Сите - аналога Архивов и Кристального Грота я особо в "обычных" рпг не встречал. А уж ощущения тьмы Склепа Великанов, ммм... 6. Минусы. Итак, если кто-то дочитал это полотно до конца, то сделаю вид, что я не такой дикий фанбой. Да, минусы есть, их куча, но они не в тех местах, где их указал ОП. Порт-говно, управление - говно, даже на геймпаде, графон можно было и подтянуть, а не шевелящие губами нпс при разговоре действительно выглядят стыдно. Неткод писали пьяные индусы, система подбора противников в пвп сосет в обоих частях, хоть и в разной степени. Ну и школяр - свинство, "ты купишь эту игру дважды, ёбаный гайджин". Зато glorious chest ahead :3
>>178370 >кривенький BoD Я первый раз сыграл в 2013 году. Потому увлекся и прошел еще раз 5 накатывая всякие моды. >А академия джедаев это вообще другое Я про боевую систему речь веду. Световой меч = обычный, сила = магия. Новым флагманом боевки от 3 лица должен был стать ведьмак 3 хоть комб и нет, но курвы напортачили с балансом и сфелили все жду модов теперь
>>178453 >Я первый раз сыграл в 2013 году. Я первый раз сыграл году в 2005. Уже тогда напрягало отсутствие стрейфа. Игра оставила впечатление скорее кривой, чем интересной игры. Хотя графон хорош. >Я про боевую систему речь веду. Вот именно она тут совершенно непохожа. В ней больше хаоса и рандома. Боевка в DS все таки прозрачнее и ты всегда понимаешь, каким именно ударом по тебе попали. >Новым флагманом боевки от 3 лица должен был стать ведьмак 3 Который по сути урезанная боевка DS.
>>175349 (OP) Мне жалко людей которые так и не поняли одну простую истину: Dark souls - это не спиномозговой слэшер. Это сурвивал хоррор и играть в него нужно именно как в сурвивал хоррор.
>>177134 Рак - это ничем не ограниченные сейв\лоады. Игра либо не заточена под сейвлоады и многие механики в ней так ломаются, либо она заточена под них и превращается беспрестанное выстукивание f5 f9.
>>178744 Интуитивное желание минимизировать сложность. Нужно делать сознательные усилия, чтобы не сейвскамить, и всё равно, без искусственных само\ограничений результат будет так себе.
>>178737 >Рак - это ничем не ограниченные сейв\лоады. Я другой анон. Почему? По мне так наоборот: развито это все хреново. Я бы предпочел сейв/лоады в произвольном месте игры с удобной системой поиска: например, для RPG не хватает элементарного выстраивания дерева сейвлоадов в виде дерева, чтобы сразу было ясно, что от чего наследуется. В слешерах удобно было бы сохранять конкретные стейты для задрачивания и тренировки. Еще неплохо было бы ввести систему лоада с холодного старта игры, чтобы вместо тысяч менюшек и заставок тебя тут же выкидывало на экран загрузки игры или вообще тут же начинал грузиться последний сейв.
Ну почему сразу так. Поправь тогда. Может, не из-за памяти, а из-за кода - могу ошибаться. Хотя по-моему таки первое, ведь была вся эта фигня с картами памяти, без которых сохраняться нельзя было вообще.
Статус мира не писался в большинстве игр, сохранялись только данные игрока и квестовые события. Так что все убитое/разрушенное на уровне оказывалось на своих местах.
>>178851 > выстраивания дерева сейвлоадов в виде дерева >для задрачивания и тренировки А играть не пробовал? Ну там, атмосферой проникаться, сюжетом, духом приключения?
>>178875 Не. О нем я узнал намного позже. Такие мысли у меня возникли еще тогда, когда я на эмуле геймбоя в покемон голд гонял. Это было ну очень удобно. >Сейвы не наследуются. Схуяли? Зашел я в игру, загрузился. Игра запомнила UID загруженного сейва. Потом я сохранился, и в сейв пишется UID предыдущего сейва. Вот тебе и наследование. >>178876 Дерево мне никак не помешает проникаться. Я просто буду тратить меньше времени на поиск старого сейва. В какой-нить маске или саже я принял вот такое решение и прошел игру до конца. Теперь я хочу принять другое решение и пройти игру еще раз. Возвращаюсь к интересующему меня месту и делаю новую ветку. Старую сворачиваю, чтобы не мешалась. Насчет стейтов, смотри: допустим, решил я в DMC4 научиться за Неро уворачиваться от конкретного босса. Чтобы начать тренировку, мне надо пройти весь уровень до этого босса. Зачем? Пустая трата времени.
>>180217 Это не двойные стандарты, когда персонаж ходить только по одной оси это пиздец как неудобно. И есть всего полторы игры, внутри геймдизайна которых это работает, и бод не одна из них.
Не помню, если честно, что как в БоД, но меня там раздражал только бег и прыжки (прям как угадай где) из-за дурацкой системы двойного нажатия. С боевкой проблем не испытывал, локом пользовался редко. Играл за варвара и амазонку.
В ДС и с локом, и без него куча проблем. С ним - ты кружишь вокруг цели с нихуевым шансом куда-то улететь или упереться, без лока иногда не проходят атаки, хотя визуально ты попал.
>>180260 Ох, это еще что, я вон в найтмар кричерс 2 играл, там и с локам и безлока норм, проходил за зомби мумию. А в БоД что с локом что без лока куча проблем. А фейд ту блэк я от управления вообще радугой кончал, так удобно, что даже не замечаешь, что в игру играешь!
Я не понимаю хайпа и ненависти к душам одновременно.
С одной стороны, игра могла получиться такой, какой ее считает упертое хомячье. Если бы не одно но - коркор. Я искренне не понимаю, как эту поебень можно считать хардкором. Хардкор - это когда тебе сложно играть, но ты играешь, когда все зависит от твоих прямых рук, когда, чем лучше ты вливаешься в игру, тем лучше ты в нее играешь. Но здесь же просто, блять, тебя пизданули - ой, ты сдох! Мимокрок тебя убил за полтора удара! Ну хуле, начинай с костра. Ой, ты на доску наступил, а это был механизм, на который тебя двадцать камней сбросил! Давай еще. Только теперь запомни, что вот этого надо стороной обойти и на доску ту не наступать. Ой, что такое? В тебя откуда-то, хуй пойми откуда, стреляют? Ой, еще раз? Какая неприятность, ты сдох! Начинай с костра.
Это не хардкор, блять. Это параша. Этак любую, совершено любую игру можно объявить хардкорной, банально отключив у нее счетчик жизни. Прикинь, пытаешься ты такой в симсах дом построить, а тебя СЛУЧАЙНО убило кирпичом. Начинай с костра!
>>182745 Ой мудак. Я играл сам. Аутист. Я скачал игру, увидел ебучий лаг ввода с мышеклавы. Пришлось какой-то ебучий скриптерский набор ставить, чтобы срабатывало нормально. Потом вообще забил хуй на клавомышь и взял геймпад. Подох около пятисот раз. В меня стреляли ебаные сундуки. Я говорил с ебучей кошкой. Я фармил ебаных рыцарей в ебаной локации, где они ходят по двое-трое. Я нихуя не помню подробностей только потому что играл в это говно не ранее, чем в прошлом году. Смекаешь, тварь? Я возвращался в первую локацию запиздить мобов, которых оббегал стороной и обыскать всякие закоулки, в которых раньше не был. Настраивал разные удары мечом. Пытался в контратаки. Пил ебучий эстус. ПОШЕЛ НАХУЙ, ПИДОР, БЛЯДЬ.
>>175349 (OP) >Я безуспешно пытаюсь понять, что же дало данной игре такую славу? Живая боевка. И для слешера, коим души являются, это - самое главное, а рпгшная хуйня типа открытых локаций или живого мира, здесь второстепенна. Кого-то еще зацепило дарк фентези, но это здесь тоже второстепенно.
>>182690 В игре рандом сведен к минимум у, битвы с ботами предельно предсказуемы, ловушки обычно дают тебе достаточно времени, чтобы среагировать. В этом весь и кайф, что если ты достаточно внимателен игра в целом не сложная, но стоит тебе отвлечься и тебе пизда.
>>182690 >Хардкор - это когда >все зависит от твоих прямых рук > чем лучше ты вливаешься в игру, тем лучше ты в нее играешь
>Но здесь же просто, блять, тебя пизданули - ой, ты сдох! Просто даже мухи не ебутся. Не следил за врагом - он подошел и тебя ебнул. Что не так? >Мимокрок тебя убил за полтора удара! Он потому и мимокрок для тебя, что ты его нихуя не заметил, за что ты и поплатился. Дай им обоим начать атаку, и пока они оба машут, разбирай одного, потом второго. Очевидно же, блядь. >Ой, ты на доску наступил, а это был механизм, на который тебя двадцать камней сбросил Давай еще. Только теперь запомни, что вот этого надо стороной обойти и на доску ту не наступать. Ты в курсе что такое ловушка? Приглядывайся, если не хочешь распознавать ловушки подыханием. Даже мимика от обычного сундука можно визуально отличить. >Ой, что такое? В тебя откуда-то, хуй пойми откуда, стреляют? Ой, еще раз? Какая неприятность, ты сдох! Начинай с костра. Гребаный рэмбо понесся за мобом в чисто поле на разъебание лучникам? Огребай. В следующий раз будешь знать, что надо сначала вытянуть видимого врага к себе, ебнуть, а потом аккуратно посмотреть, остался ли там кто еще. >Прикинь, пытаешься ты такой в симсах дом построить, а тебя СЛУЧАЙНО убило кирпичом. Начинай с костра! >СЛУЧАЙНО В том-то и дело, что то, что ты перечислил, было не случайно, и ты мог с этим справиться. Я бы еще понял, если бы тебе, например, бомбило от того, что по замаху оружием у босса ты не можешь понять, какая серия ударов последует. Но вот это - совершенно тривиальная хуйня, которой можно было бы уже научиться.
Поясните, почему в ДС2 так скучно играть? Вроде всего больше, чем в первом, но в первом я помню каждую локацию наизусть, где какой монстр стоит, всех боссов, все свое прохождение. А ДС2 прошел - как будто и не было. Локации там цнылые, что ли? Кроме Маджулы ничего запоминающегося.
>>175454 Этот ебанько толком не играл ни в один ДС (еще и со второго начал, вообще даун), а пол треда ему что-то доказывает - DWOSCH, DWOSCH NEVER CHANGES
>>185968 Много костров, телепорт сразу, 80% "отрезков между кострами" пробегаешь один-два-три раза за игру вот и не запоминаются. Ну и нет чувства целостности, после первой части всю игру пытался рассмотреть одну локацию из другой, вроде ток башню хейда видно из маджулы И ВСЕ
Сразу скажу, что я не спорю, что в душах интересный дизайн, прикольный гримдарковый сеттинг и интересная манера его подачи. Но если говорить о т.н. "феномене душ", то я думаю, что он состоит в следующем:
Все это родилось из хайпа журнлюг и задротов-коргеймеров, у которых "современные игры отобрали у нас возожность проигрывать!" и тд и тп. Все внезапно захотели боли, превозмогания, быть трай хардерами и тд., "проигрывать - это хорошо". Что не плохо само по себе но вот подходит далеко не все. Так как и в жизни - кто-то дрочит экстрим, раскачивает тонны мяса в качалке и тд, а кто-то максимум на велике после работы катается... Т.к. мода обычно как раз определяется тренд мейкерами, типа журналюг и особо отмороженными представителями сообщества - то все это распространилось и на быдло и казуальщиков засчет статеек, вирусных роликов на тубе, сарафанного радива "ололо такая игра в ней надирают жопы!". Ну все это вылилось в рост продаж и рост хайпа снежным комом. В итоге очевидно, что весь этот вал игроков, которые повелись на первоначальный хайп, быстро охуевал от того того, что получал в действительно то, чего "хотел" - жопоразрывную сложность, гринд, бэктрэкинг, боль и унижение. В итоге забавный факт - в стиме суммарно 2 ачивмента за "прохождение" игры получили всего лишь 12% игроков. Т.е. большая часть покурателей просто поддавалась на хайп, быстро получала разрыв анальной жопы и уходила восвояси. Только 12% тех самых задротов реально играли в игру.
>>187693 Очередной наркоман, который не знает, что игру продавали через GFWL, а не Стим. И все нормальные люди играли на консолях, а не пк, так как на пк полный пиздец с онлайном.
>>187693 Ничего не знал о серии. Хайп прошел мимо меня. Друг как то сказал, тип пойиграй, базарю, тема. Я купил в стимчике уже вторую часть, и это оказалась лучшая игра за последние лет 10. Запоем прошел несколько раз, потом первую купил и тоже прошел. В целом серия более чем заслуживает своего хайпа.
>>187703 Опровергай цифрами. Я ориентируюсь на общедоступную статистику стима по ачивкам, не вижу никаких причин почему ее нельзя экстраполировать на все другие сервисы, тем более, что профили переносились в стим с ачивками и всей хуйней.
>>187738 На пк игра вышла в августе 2012, перенос на Стим был в декабря 2014, ачивки перенеслись только у тех, кто запустил игру во время переноса. Много человек это сделали после двух лет со дня выхода игры? Вот то-то же. На PS3 игра вышла на год раньше, в PSN ачивки за прохождение получили 41.60% и 31.59% игроков.
>>187774 Ебнутый, специально написал же в первой фразе, что игранигавно для таких как ты.
Просто пояснил, что хайп <> тому, что игру реально кто-то видел. Большинство покупателей прошли процентов 10 и дропнули. Потому что не нужна нормальным людям искусственная сложность в виде 50 повторней 5 минутной пробежки по одной и той же тропинке до босса после каждой смерти, эта хуйня была намеренно внедрена как фансервис для дрочеров на старые консольные игрые без сейвов, никакого объективного смысла или испытания скилла там нет - просто монотонное повторение, "чтобы вы заебались". Ну большинство людей повторяло эту хуйню раз по 10, понимало, что дальше будет тоже самое на протяжении всей игры - и шло играть во что-то более доступное. И так делали 88% игроков. Ну разработчикам и издателям похуй - игра-то уже куплена, а хайп-трейн не остановить.
>>187844 Двачую этого. Вся душесерия достаточно проста, если понять механику, а на повторном прохождении игры пробегаются меньше, чем за 10 часов. Но казуальному дурачку вроде тебя не понять этого, ведь ты и 10% не осилил.
>>187869 >искусственная сложность в виде 50 повторней 5 минутной пробежки по одной и той же тропинке до босса после каждой смерти >Вся душесерия достаточно проста, если понять механику, У тебя симптоматика аутизма на лицо: >У лиц с аутизмом наблюдается множество форм повторяющегося или ограниченного поведения
>>187904 Ну казуала видно сразу. Тебе же нужно нажать Х и одержать победу. В противном случае игра сложная, непонятная и вообще хуйня. Алсо, двачую этого >>187931
>>187917 >>188005 Ты этой хуергой что пытаешься доказать? Вегешное комьюнити душ - одно из худших там, однако к самой игре отношения это не имеет вообще и приводить этих даунов как пример чего-то не стоит.
>>187904 По твоему сома возможность проиграть это искусственная сложность? Основа левел дизайна соулсов это довольно небольшие расстояния от костра до босса, по пути к которому надо убить не более двух десятков медленных предсказуемых врагов, каждый из которых ложится с пары ударов (но и тебя он кладет так же быстро). Конечно по ходу игры от этой концепции есть небольшие отступления в виде темноты, ответвлений с секретами, какого нибудь одиночного йоба моба и подобного, чтобы разнообразить процесс но в целом игра бросает вызов игру единственным способом- тут легко умереть, хоть враги медлительны, тупы и неповоротливы, но если ты не будешь достаточно внимателен- тебе конец. Так что страдающие СДВ не способны дойти и до первого босса, более менее здоровые люди втягиваются в игру довольно быстро и получают нормальный челлендж, который вовсе не суперхард, а необходимый минимум для поддержания интереса к игре.
>>187904 >искусственная сложность в виде 50 повторней 5 минутной пробежки по одной и той же тропинке до босса после каждой смерти >2015 >умирать на боссах в щарк щоулщ
В душах меня такой момент заебал,игре принипиально посрать на фактический затар и лвл. Не тот эквип - привет ваншоты, тот эквип - привет чейн ваншоты. До лампочки, что и броня вроде неплохая, и дамаг вроде есть, все ковыряется по пол часа и если не тот билд или без "заточки" выебут в секунду.У бладборна та-же беда только сюжет омский.
>>175349 (OP) Берёшь любой высер вроде отсосина или фаркрая и меняешь в твоём посте название вместо дс. Получается то же самое. Тебе не понятно, что основная игровая аудитория состоит из одноклеточных дебилов, которых и здесь уже давно 90%?
>>188442 В дс1 в начале игры нашел алебарду, всю игру ее апал и до самого конца убивал 90% врагов с одного двух ударов, в двушке примерно так же работает дробящее оружие. Просто ты наверное выбирал какие нибудь рапиры без дамага.
>>175843 >>175437 >>175437 просто нереальный долбаеб, ему уже все объяснили понятным языком, перечислили ответы ко всем его типо претензиям, но дауненок всеравно пишет типо "2015", "ясно" пнятно блядь, приведи в пример все ммо плиз ко всем играм и продолжай говорить, что та или иная игра говно, т.к. в твоей ебучем нулевом задрачиваемом мморпг лучше, тупой щенок фу блядь
>>175461 Потому что в нее покайфу играть. Потому что ты получаешь смесь позитивных и негативных эмоций, которая прет. Я хз, как еще объяснить, реально. По твоей логике кольцевые гонки типа project cars вообще днище ебаное. Едешь по треку, все остальные машины такие же, никакого разнообразия.
>>175349 (OP) Ну не нравится не играй пиздец, развел тут. Но оп еще пол беды, находятся идиоты которые ему кидаются что-то объяснять, натыкаясь на мантры которые миллион раз уже обсосали.
Пару минут назад до того как зайти в данный раздел я думал , создать тред или нет? Но тут увидел целых два треда прославляющих унылые души косвенно или прямо.
Я видел везде восторженные отзывы о данных душах, в итоге я решил их скачать.
Я проиграл в них около 15 часов ( так написанно при загрузке сейва), убил нормальное колво боссов, судя по летсплеям на ютубе я гдето на середине игры.
Я безуспешно пытаюсь понять, что же дало данной игре такую славу?
Что увидел я:
1) Коридорные локации уровня 2005 года.
2) В локацях 1-3 вида клонированных врагов, которые умеют делать комбо из трех ударов + одиночные удары. В этой игре даже не потрудились сделать какое-то внешнее разнообразие, вроде бы даже в халфе первой ученые с хедкрабами и спецназовцы выглядели по разному.
3) В углах можно найти сундуки, где лежит дерьмо.
4) Сейв поинт в виде костров.
5) босс в конце локации.
Боссов убиваешь с помощью алгоритма , который ты выучиваешь , после того как сдох об него раз 10.
Если в нормальных, современных играх есть ощущение, что мир живёт и без тебя, то тут же всё подсроенно под тебя и это жутко бросается в глаза.
ой , смотрите, моб стоит у камня и ждет пока ты пройдешь, чтобы на тебя его бросить, непонятные клонированные костры, которые ждут тебя, чтобы ты их поджег, непонятные нпц, которые сидят посреди локаций. Костры тебя телепортируют между локаций, куча непонятного хлама, как твой персонаж научился использовать всё это говно неясно, хотя он новичек в этом мире.
Подробнее о боссах, в конце каждой локации непонятный проход с туманом, ты в него проходишь и оказываешься в небольшом помещении, где есть босс, которого нужно убить , чтобы можно было пройти в следующую локации путь к которой заблокирован пока ты не убешь босса, как же это примитивно пиздец, но самое ужасное это то, что от убийства боса ты не получаешь никакой отдачи и удвлетворения, если в нормальных играх к боссу есть предистория, после него есть разрядка в стиле диалогов, сюжетной линии, исследования чего либо интересно, то в дс босс - ебаная пустышка. Босс в дс - просто большой моб, после которого тебя тупо направляют в следующую локацию. Они даже не утруждают себя ознакомлением игрока с историей данного существа.
"ТЫ ПРИОБРЕЛ ВЕЛИКУЮ ДУШУ......" - это всё что сказал мне дрянь-аутистка.
Как это получило такую славу в 201* годах?
В предыдущих тредах в горячих спорах из любителей данной игры было с трудом вытяннуты аргументы в пользу данной игры.
может быть я что то забыл, но вот те, которые я помню.
1) сложность
2) второй их аргумент заключался в том, что они начинали описывать историю мира хуй знает зачем, как будто в других играх ты играешь в абстрактных комнатах, а не во вселенной со своей историей.