24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сей тред освящен некогда как никогда живым готогосподином Николаевым, восставшим из пепла. На его мужественных патлах сажа, блаженное лицо его украшают шрамы, а сердце преисполняет священная жажда мести.
Elex - новая игра от студии Piranha Bytes в сеттинге постапокалиптичной sci-fi вселенной
------------------------------------------- Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине)
2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe, g2notr-systempack-1.1.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕg2notr-systempack-1.1.exe, Аg2returning-systempack-1.1.exe! Вот ссылка на файл - https://yadi.sk/d/9XRgDn7lgauna/games/gothic/patches/systempack/g2returning-systempack-1.1.exe
Сначала Бог создал жанры, потом землю. Поэтому напоминаю, что если вы в скором времени не найдете подходящий жанр для Готики НВ, наша вселенная не выдержит отсутствия порядка и мы все исчезнем.
Это вы называете эту игру Готикой. А я просто играю в игру, которая мне нравится. И вообще жанры придуманы для удобства при сортировке игр (да и любых других произведений), не более. Поэтому требование от игры неукоснительно следовать канонам какого-либо жанра — это глупость.
>>15156400 >>15156400 >Начнем с треугольника трех "У". >Который соблюдается во всех играх Пираний. >При решении задач должен быть выбор >-Уговорить >-Украсть >-Убить >Такое стыдно не знать. >В Ярике, чтобы попасть к Ворону остается только один выбор - убить.
Если остаемся тут, напоминаю, чтобы причислять игру к РПГ, в ней должен иметься Первое) Треугольник трех "У" Решение задач через вариант -Убить -Украсть -Уговорить Второе) Квадрат порядка/хаоса.(привет ДнД) Третье) Навыки, классы, способности. Возможность получения необходимых только геймеры тех или иных навыков.
>>15156685 Я один с этого проигрываю как ебанутый уже минут 15? Меня смешит само сочетание "академики с научной конференции сосача", ой бля опять проигрываю
>>15156621 Ты заебал. Появляется на трибуне силач. Мышцы, гипертрофированность и тому подобное. Тут его просят поднять штангу в 15 кг, а он обсирается. Ему говорят - ты не силач. А он говорит, что
К чему эти названия? А я просто силач, такой который себе нравится. И вообще названия придуманы для удобства при сортировке силачей (да и любых других людей), не более. Поэтому требование от силача неукоснительно поднимать тяжести — это глупость. Но тогда он не силач. Логично?
>>15156784 Если человек самоопределяет себя как силач, то его стоит воспринимать как силача. Так же как и трап, который себя определяет как тян будет восприниматься как тян.
>>15156828 >Это преступление против лингвистики. Пользуясь случаем, предлагаю вынести на обсуждение перед уважаемыми участниками нашей конференции вопрос о присвоении гототреду жанра "Комедия". Прошу высказать свои за и против.
>>15156887 Теперь снимает с него все регалии и называет не-силачом и мимо-проходилом. И внезапно, когда он будет проходить мимо, он полностью себя оправдает. Овации этому сила мимо-проходилу. Теперь будет называть его только так.
>>15157006 Как видно на примере Обливиона и Скайрима - может. Что такое линейность - невозможность повлиять на квест, как-либо отыгрывая ГГ соответствовать ему.
Все гильдии в 4,5 свитках - линейно-коридорны. Выбрать квадрать хаоса-добра не выйдет - тех же воров нельзя перебить, Мавен остается в живых. Какой выбор? В первоочередности квестов, шмота, и выбор расы.
>>15157068 Нельзя сдать Лиса, нет возможности, узнав пароль от ТБ, перебить их к хуям(4 часть) Император по-любому ляжет(ТБ, 5 часть), не могу помочь воину в Рифте, которая хочет перебить воров, нет возможности убить нахуй вампира Сару. Это то, что пришло в голову сразу, и отчего горел стул.
>>15157131 Да, Морра в этом плане была чуточку вариантнее. Сейчас названия не вспомню, но выбор был между двумя гильдиями (убийцы/воры). Не сдача их властям, но всё же. Кстати, и бессмертных не было(к вопросу о свободе в 4,5 части)
>>15157289 Не дотянула она именно из-за большой нелинейности. Игрока бросают - иди куда хочешь, делай что хочешь. В итоге просирался сюжет. >>15157305 Умничка, видишь, как хорошо иметь выбор и нелинейность?
>>15157389 В морре ТБ на тебя нападает в каком-то аддоне, а как фракция в игре есть только мораг тонг. В обле и скуриме уже наоборот - мораг тонг нет, зато есть ТБ.
>>15157441 И? Ты можешь пойти куда угодно, но это ни на что не повлияет. Ты все равно пройдешь все города и квесты там всегда будут одинаковые. Вся нелинейность в г3 это выбор в пользу орков/человеков и иннос/белиар/ксардас.
>>15157479 Тащемта вообще можно не делать выбор в пользу людей/орков. Неожиданно, да? Именно потому, что в игре сюжета нет, он теряется из-за наличия обильной нелинейности.
>>15157523 Люди/орки не являются частью сюжета. Неожиданно, да? Тебе с самого начала дается квест найти Ксардаса и вся нелинейность сюжета заключается именно в выборе богов. А так, да, есть нелинейность типа "убей магов воды, чтобы подсосать ассассинам или помоги магу воды захватить город"
>>15157713 Ну, вот перепройду готику и попробую установить ризен, правда сомневаюсь что пойдет гладко и без тормозов, компу 7 лет и он был слабым еще тогда.
>>15157756 >>15157769 Тому что ты утка. Р1 - копия Готики. С самого начала и до конца. Тот же город с ГВ под землей, те же маги и ритуал вступления. Тут тебе и наемники с Ли Доном. + Пасхалки. Один анекдот чего только стоит -"Врывается как-то генерал с напарником в тронный зал к королю и говорит..." -Этот анекдот я уже слышал.
>>15157828 Сюжет практически не развивается после 2 главы. Вообще после 2 главы прохождение до конца занимает меньше времени, чем 1 и 2 глава. В ванильной г2 такой хуйни не было. Про ласт босса вообще молчу. Короче говно. Мне даже р3 больше понравился. Но все равно - любая из частей ризенов на один раз.
>>15158016 Я же говорю - играл я во все ризены. Мне не понравилось. Р2 так вообще худшая часть. Баланс не завезли, боевка говно, еще и забагованная до ужаса. Сюжет неплох, да, но играть нихуя не весело.
>>15158069 Ну хуй тебя знает. Мне например было весело. Квесты, о.Воров, Гарсия, вуду с вселением. - баги, нет обыска, нельзя убить, линейность. Но блядь, одни диалоги чего только стоят. Я расскажу тебе все про вуду! -Эм.. Почему когда узнаешь про ритуал, зелья становятся лучше? -ЭТО ВУДУ!
>>15158301 Вот вуду с вселением это охуенно, согласен. Если бы в готику даже в трешку добавили подобную механику, было бы 10/10. Столько новых возможностей для прохождения появилось бы. Но, тем не менее, на одной интересной идее всю игру не вытащишь.
>>15158200 Ну там же не фэнтази уже, да и пираньи не облажаются: сделают крутых птерозавров вместо падальщиков, корсаров вместо пиратов и гигантоящеров вместо драконов. И надеюсь не будет уже магии в серьезном мире, только мысленная сила.
>>15158383 Я настаиваю на космических пиратах из будущего. Алсо, драконов переделывать не обязательно - они же дохулион лет живут и кучу яиц откладывают. Просто так не вымрут.
>>15158331 Это надо слышать. >>15158375 Вселение это лучшее, что могли высосать. >>15158383 Магия будет как биотика же. На самом деле, многое можно сделать из таких мелочей. Но как соединить в единое. Те же пираты - сколько фантастики про паровые летательные аппараты - тут тебе и брутальных пиратов со всеми вытекающими. Блядь, а можно розовые сопли добавить - и все.
>>15159211 Путешествий точно не будет(пока такая инфа), все события на одном континенте. Враги - хз, но падальщика с панцирем из сингулярити вроде показывали.
>>15159211 Игра начнётся через сотни лет после падения метеорита; Поглощая элекс, вы зарабатываете силовые и магические способности, но теряете эмоции, становясь более похожим на машину (при всех действиях будете руководствоваться логикой, а не эмоциями), а не на человека. У потребителей элекса будет различный цвет кожи — серый или белый; Все хотят получить элекс. Вы либо потребляете его, либо скармливаете машинам — например, реактивному ранцу. Некоторые гильдии смогут использовать элекс без побочных эффектов — в таком случае он называется маной; Игра создаётся под вдохновением от «Звёздных войн» — в ней есть элементы фэнтези и научной фантастики; Игрок управляет персонажем, который в прошлом был командиром группы военных, заядло употреблявших элекс. Его глайдер разбился, он пролежал три недели, как очнулся, понял, что вновь стал похожим на человека. Впервые он чувствует эмоции и видит мир в другом свете — прямо как в фильме Эквилибриум; Нормальные люди не любят его, поскольку он сражался против них, когда управлял военной группировкой; Фракции вновь сыграют большую роль — как в первой Gothic, они могут быть дружелюбны/недружелюбны друг к другу. Разработчики рассказали про две фракции из трёх: клерики напичканы технологиями и верят в Бога, но отказываются использовать преступников на элексе, те же напоминают райдеров из «Безумного Макса»; Будут неиграбельные персонажи (NPC), с которыми можно строить отношения; У игрока будет своя база; Большинство персонажей можно убить или попытаться украсть у них что-то. У этого будут последствия, которые вы изменить уже не сможете — например, некоторые персонажи станут враждебно относиться к вам.
>>15159678 Вангую появление НПС, напичканного всем чем можно и обязательное ношение визора, который будет скрывать глаза. НПС будет мудрым и основная его задача - направлять ГГ, ибо он знает, отчего бахнулся метеорит.
>>15160212 Элекс - кровь Б-гов. Их изгнали, вот участок их и пизданулся. Атвечаю. Ска, вот еще одна причина, почему рыбки посасывают - голый ЛОР(при очень проработанных НПС).
Система репутаций такая голимая ВО ВСЕХ РПГ. В одном экшене только видел достойную(Человек-паук, враг в отражении). Мало того, что быть плохим реально круче - костюм мощный, комбо круче, но при достижении большое колва зла или добра последний выбор остается за выбором игры. Это просто охуенно было. Всю игру делаешь добро, но носишь крутой черный костюм. А потом охуеваешь, так как он захавал тебя.
>>15160512 Ну это же сонечка. А смотрится же реально круто. В нефритовой империи можно хоть черта отыгрывать, но измениться - раз плюнуть. Тем более, если об этом постоянно предупреждают.
>>15160593 Унылая хня. Об этом и говорю - всю игру репутация одна, потом хлоп - другая. Без вариантов. Вот если бы злодей автоматически надевал бы маску... Или наоборот выкидывал. А после этого еще пару-тройку финальных квестов, с реальным разветлением...
>>15160756 Это ты называешь это слово "Пиздец". А я просто говорю слова, которые мне нравятся. И вообще слова придуманы для удобства при сортировке фраз (да и любых других форм общения), не более. Поэтому требование от слов неукоснительно следовать правилам писания — это глупость.
>>15160705 Ну вот как в инфеймосе последнем. Если все время выбираешь злые варианты, то потом пропадает возможность выбирать хорошие вообще и "перевернуть" репутацию довольно сложно. И концовка напрямую от этого зависит.
>>15156422 (OP) Бляяя, 2 вебмка просто топ парашной озвучки. Ну и сама суть: гг сказал дать ему арты или элексиры, и всё равно получил голду. Параша параш.
>>15160893 Озвучка Р2 например хорошая. А вообще, в Р1 много забавных моментов. Диалог с охраной в болоте чего только стоит(обыгрывается ситуация с допросами от ГГ). Или анекдоты.
>>15160997 Это ты говоришь наука. А я просто говорю слова, которые мне нравятся. И вообще слова придуманы для удобства при сортировке фраз (да и любых других форм общения), не более. Поэтому требовать неукоснительно следовать правилам писания — это глупость.
>>15160893 Суть в том, что они есть у Рубена же. Он какбэ хвастается, а потом кидает голду. Как можно не играть в risen, считая Г1 лучшей? Ведь новая игра - копия игр. За что, собственно и получила низкие оценки.
>>15162091 ПОШЕЛ НАХУЙ УЕБОК! ТЫ БЛЯДЬ НАВЕРНО НЕ ЗНАЕШЬ КАКОВО ЭТО КОГДА ПЕРЕКАТЫВАЕШЬСЯ В ЕБАНУЮ ПРОПАСТЬ ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО НЕ МОЖЕШЬ ПОВЕРНУТЬ КАМЕРУ
>>15161495 >За что, собственно и получила низкие оценки Ты даже близко не знаешь о чем говоришь. То что Ризен 1 будет продолжением готики знали все. Только вот в ризене после 3 главы вообще нечего делать, только идешь убивать босса. Ризен 2 и ризен 3 это вообще какой-то слив денег. Кстати, если Елекс так же сольют то конторка пираний закроется.
>>15168721 Все как в первой Готике же. Там тоже в первой главе куча квестов у разных фракций - а вот со второй главы даже одному-двум квестам вне главной линии будешь рад.
Про третью часть Готики можно сказать много чего плохого: и кривая оптимизация, и похеренный сюжет, и отсутствие вменяемых гильдий, и просранный масштаб городов, и обилие багов даже в финальных версиях. Но ведь в игре было много и хороших моментов. 1. Охуенный саундтрек - даже уже просто выйдя из Ардеи в сторону Вангарда, глядя на зеленые просторы, холмы, синюю гладь моря - охуеваешь от красот и превосходно подобранного звукового сопровождения. 2. Огромная территория с тремя принципиально разными по ощущениям типами климата: временами доходило до того, что Нордмар, Миртана и Варант воспринимались как три разных игры, до того различалось их восприятие. 3. Впервые в серии стало возможно повлиять на концовку - хоть и через жопу. Ради того, чтобы услышать ахуй в голосе Ксардаса "Слуга Белиара" после двух частей топления в качестве Избранного Иноса - того стоит. 4. Лук из машины уничтожения всего живого превратился в машину уничтожения всего живого, но для которой нужен некоторый скилл. Арбалет, к сожалению, стал совершенным дном. 5. Щиты. Просто щиты.
>>15169056 Зато основной сюжет становится более насыщенным и ты чувствуешь как он развивается, а в первой главе перед тобой, по сути, только одна задача - присоединиться к фракции и попасть к магам огня.
>>15174279 Ну, если воспринимать её как отдельную игру, то она вполне ничего - просто второсортная проходная РПГ, можно побегать. Но её не получается воспринимать как отдельную игру, потому что постоянно слышишь имена, названия и упоминания событий из предыдущих частей. Там ОЧЕНЬ сильно похерили лор: много чего изменили в нём и выдумали события, которых не было. Это может вызвать жжение в области чуть ниже спины, так что играть на свой страх и риск. Но я считаю, что всё-таки побегать-поиграть очень даже можно, до конца прошёл, не жалею об этом.
>>15174480 Не проше Статичные НПС и частое упоминание напарников. и еще убитая магия. читая обещания перед выходом этой игры, остается только умиляться. но сам хочу переиграть
ВСЯ СУТЬ ГОТИКИ ИТТ Есть два комплекса причин, по которым эта объективно неплохая, но и близко не шедевральная серия так любима по нашу сторону границы:
1. Ставка на конкретно-действенное мышление. В то время, как другие, более развитые RPG во взаимодействии с игроком оперируют также на уровне мышления образного (запоминающиеся герои, эмоциональные диалоги, проникновенные трогательные сцены и повороты сюжета, незаурядные визуальные образы; словом, художественное содержание игр) и абстрактного (вопросы ценностей, морального выбора, последствий; этика с аксиологией), Готика предлагает Собирать Грибы, Варить Супы, Жарить Мясо, Пить Напитки и, пардон, Снимать Шлюх. Почти ничего из действий игрока выше уровня конкретно-действенных операций не выходит. Это находит отклик в сердцах соотечественников, у которых из-за системных недостатков нашего образования, сложных житейских условий и постоянной дискредитации любых абстракций ходом жестокой Истории как образное, так и абстрактное мышление нередко уступают конкретному, оперирующему прозаичными повседневными вещами. Кстати, наверное, по той же причине игра более-менее востребована в Германии, жителям которой (по крайней мере стереотипно) также приписывают конкретность мышления.
2. Сообразность здешним реалиям. Здесь можно увидеть несколько аспектов, например, в социальном отношении: в обществах, где отношения более-менее эгалитарны, популярные игры отражают заботу (пусть нередко лицемерную или непоследовательную), вытекающую из представления о равенстве людей, о клиенте и гражданине. Отсюда та опека, та временами назойливая тема избранничества и личной исключительности, которой окружен персонаж игрока в Mass Effect, Dragon Age или Neverwinter Nights: NPC с ним обращаются на равных, подчеркивают его успехи (отражая повседневные шаблоны "Вы наш особый клиент...", "Вы очень ценный работник...", "Нам важен ваш голос на выборах..."), а социальные ограничения, стоящие перед героем, в основном логичны. В обществах вроде российского отношения строго иерархичны на грани этологии, и Готика - крайнее воплощение этого устройства: есть "паханы", есть "смотрящие", есть "шестерки" (в Г1 и первом Ризене в том числе в буквальном смысле) - и есть бесправные "мужики", с какового статуса и стартует герой, о которого поначалу с особым цинизмом вытирает ноги любая мелкая сошка. Зато потом, набрав экспы, персонаж надевает желтые штаны, заставляет былых обидчиков делать два раза "ку" и может сам лично бить кого угодно по ночам: решает не только прокачка, как и в любой игре, но статус внутри иерархии и личные связи.
То же самое и в вопросе этики: пока в одних играх (в классике жанра вроде BG, NWN, KOTOR) по традиционной для эпоса схеме славится цельное самодовлеющее Добро и повергается ущербное Зло, в других же авторы пытаются в духе постмодерна ставить игрока перед вопросами, размывающими как этику, так и центричность любого мировоззрения (Planescape: Torment, Deus Ex, третий Mass Effect, отчасти первый Dragon Age), Готика, хоть и ближе к первому подходу, оттесняет мораль на задний план. В полукриминальном обществе мораль преобладает одна - готтентотская, и герой Готики не может предстать ни героем, ни злодеем, ни застрявшим в ограничениях реальности философом с молотом. В любом амплуа он не более, чем циник-приспособленец, и то, что из этой истории циника-приспособленца нельзя вынести какой-то эмоциональный или нравственный опыт, увидеть развитие характера или переосмысление героем своих дел - возможно, вовсе не пробел сценаристов, а невольный их успех: в социуме, где такая модель востребована, сложные ситуации кажутся преходящими, а вот необходимость оппортунизма и морального релятивизма - вечной.
Благодаря таким достоинствам наш человек с легкостью закрывает глаза на недостатки Готики/Ризена: скучнейшие диалоги, плоские как блин характеры, банальнейший и непроработанный сеттинг, общий дефицит драматургии и чисто игровые изъяны вроде крохотного мира. Мы не затрагиваем другие причины для любви к серии, типа неплохой боевой системы, баланса и эксплоринга: понятно, что с одной стороны такие достоинства много у кого есть, и с другой - без них игра не пришлась бы ко двору, несмотря на два основных фактора.
Написано все это не с целью разгромить серию (КМК, по-своему она неплохая и может заинтересовать на прохождение) или объявить игры с такими особенностями чем-то "дурным" или "запретным". Но вот лютая популярность у нас именно ее, а не какой-либо другой хорошей недооцененной игры, видится явлением не совсем здоровым.
>>15175711 Несогласен,нигде как никогда не радовался новым НПС,диалогами,найденному квесту на третьем прохождении,игра вообще любовно сделана. Такое мало где встретишь,прямому конкуренту,называть которого не хочу дабы тесодауны по тегам не разводили срач не буду такое и не снилось,чувство первооткрывателя и тд. А лор есть во многих играх.Но важен он в основном в единицах,в играх которые хочется копать,во вселенной Вахи,Днд(хотя души там особо не узрел), МГС внезапно,стелс серия и иных. Даже в деусе лор куда более важен для понимания и восприятия сюжета,или например в бэтмане. Готика берёт другим. Теперь о неоднозначности и серой морали. В трёхе чувствуется как нельзя кстати,что логично ведь игра - эксперимент, и шаг вперёд пускай и недопиленый. Да есть ребелы,вроде бы злые орки,хашишины.Ну и хуле? Я атмосферу Иштара не забуду никогда,эта музыка,заслуженное уважение,персонажи,яркий контраст с миртаной и нордмаром.Да и орки не планируют вырезать людей под ноль,вполне себе сосуществуют и мне нравится что их подают не картонно(в отличие от первых частей) и не смазанно,как в большинстве игр,мол тупые и тупые,живут в резервациях, и им нужно либо сопереживать,либо использовать.Орки в трёхе сделаны на отлично во всех смыслах, и тянут на полноценную фракцию,Тогда как люди,включая гниду-короля тоже хоть и премозмоганцы типичные,но похожи на некий аналог гуситов из восточной европы,представляя собой некую силу могут достаточно попортить крови,однако обречены на поражение в связи с идеалами и ценностями.и концовка за людей получается излишне хорошей,хотя в целом,адекватной и приятной. Я кончил.
>>15176801 Как раз в Готиках чувство первооткрывателя отсутствует напрочь, т.к. чуть ли не с первых минут игры у тебя на руках карта, на которой обозначено все, плюс к этому стрелка для тупых. В TES намного интереснее исследовать мир, во первых он намного больше, во вторых большая часть этого мира для тебя скрыта, в третьих он богаче на события, что стимулирует его изучать
>>15177217 Объясняю тупому, в готиках на картах отмечаются ВСЕ квестовые места+проводники (юниторы, порталы ну и дальше по порядку). Покажи мне такое в TES
>>15177344 хозяин простыни вернулся. Итак,под "первооткрывательством" я имею в виду не мейн квесты,как вообще можно соотнести эти понятия?,а путешествие по миру,неписей в ебенях,дилоги с этими неписями,душа,которая прямо таки сочится. В Tes ты приходишь,видишь - текстура эльфа стоит,подходишь,видишь 2-3 схематическиХ,классических реплики,получаешь квест,практически всегда.Я даже не буду приводить в пример мол "в готике тебя все хотят обьебать",хотя пример хороший,почему то подобные вещи почему то только в европейских играх,пиндосы совершенно не могут в креатив,жизненных персонажейи юморок кочует уже лет 10,в лучшем случае какие-нибудь шутки про траву/грибы из нашего 10Б. Даже диалоги хоть и озвучены,всегда какие то дежурные. теперь пройдёмся по карте,которую между прочи ещё достать надо,т.к. я адепт трёхи,давай разбирать её.Где указанные на карте персы?А может быть там появляются стрелки-компасы ,показывающие точные координаты? Хуюшки! Я вообще Ортегу нашёл на 3 прохождение, что логично,в городе то говорили искать на побережье, и мне почему то казалось чт оимеются в виду пляжи,но никак уж ебеня под Венгардом, и если уж это тпример так себе,то самое незабываемое чувство было при поисках кочевников,когда я чётко решил вырезать хашшишинов,совершенно не хотелось делать это просто так по приколу,хотелось действовать логично.искать помощь,зашкеренных кочевников.и ведь находил же!
>>15175711 Хуй знает. С одной стороны ты прав а игра сама линейна, но у меня было в свое время очень сильное погружение , частично за счет природы - там каждый пятачок уникален и по скрину можно понять где ты. Это не скурим или обливион где половина местности кусты и склепы одинаковые. Была простая но эффективная система прокачки. Небыло такого что думаешь взять кольцо на +1% к увороту или +1% к броне. Хуй знает что лучше. Скилы вроде взлома и акробатики открывали возможность пошариться в недоступных ранее местах и решить квесты другим образом. Уникальный мир, где 99.9% населения мужчины - до этого я только в сталкере такое видел. Интересная и необычная история формирования общины и разделения власти, нет каких-то эльфов и цветных домиков а все в таком мрачном, грязном цвете, реалистичном дляя средневековья. Система фехтования, которая трабовала чуть больше умений чем просто тыкать в кнопки и ждать отката скилов. Ну и сюжет вполне нормальный на то время. Просто такая суровая игра в суровом мире для суровых мужиков.
>>15175606 >но сам хочу переиграть Вот, такая же мысль недавно посетила, но я наверное не буду, потому что также есть желание перепройти Трёху, несмотря на то, что я её в очередной раз перепроходил всего полгода назад. Цепляет она всё-таки, несмотря на все эти баги и недоделанность, цепляет.
>>15177912 А и забыл добавить, что даже если ты прав, то это даже плюс для игры и объясняет ее популярность. На фоне одинаковых фентези про эльфов, гномов, кроганов, где надо спасать мир и играть в благородство, тут мы имеем необычный сеттинг с другими приоритетами и целью, в первую очереь, свалить отсюда. Возможно из-за того, что готика предлагала такой вот необычный experience она до сих по популярна. И, кстати, нормальных рпг с похожим сеттингом я сечйас и не вспомню.
И гляньте на карту. Там же полторы локации, но как охуенно все сделано. Показано что вот такое тесное пространство может быть интереснее и живее безжизненных просторов скурима зато там пищерки есть, чисти-чисти пещерки озоза
>>15178081 Еще вспомнил, что орки и скелеты в готике ВНЕЗАПНО давали просраться. Меня удивляло в других играх, что скелеты представленны одними из самых слабых мобов, хотя это же фентезийный терминатор, без боли, страха и потери крови. Такого должно быть трудно убить. И вот первая готика как раз реалистично подходит к этому.
>>15178639 >>15178656 Тебя в готике мордой тычут в то место, куда попасть надо, если карты недостаточно, то могут в помощь левохуя дать, который покажет дорогу
>>15178215 Эх, а проработка агр-радиуса? Ищейки чувствовали тебя за милю, мракорис шел тихо по пятам, волки окружали, падальщики угрожающе рычали. Олени убегали, а местная фауна еще и сражалась друг с другом. ГДЕ БЛЯДЬ ТАКОЕ УВИДИШЬ?
>>15178790 Не было, атвечаю. А ты реально приносишь не те доводы. С Скайриме тупо помечают зону - фаст-тревел - ходьба за маркером. В Готике - возьми карту, реалистично укажи точки, потом ориентируясь по ним действуй. Из твоих примеров - возьми карту пирата, по поиску Декстера. Тупо помечается некая область. В свитках бы просто был бы маркер.
>>15178884 Ну ты толстишь. Навигатор - это гиды. Поиск Ксардакса чего только стоил. Компас обыкновенный, без указания объектов и врагов. Фаст тревела нет, только камни телепортации. Хули ты маняврируешь?
>>15178751 Играю я такой в г2. Беру я такой квест на гильдию воров и чето нихуя мне никто мордой не тычет в ключевых НПЦ и нужные места. Беру такой квест на поиски руны послушником и снова нихуя. Беру квест на преследование Педро с глазом Инноса и снова какая-то хуйня. Беру квест на убийство драконов и мне паладин в замке такой говорит "к западу отсюда появилось болото", а я такой "ААААААА, СУКА, ОКАЗУАЛЕЛЕ!!!11 ДУХ ИССЛЕДОВАНИЙ НЕ ЗАВЕЗЛИ!!1 В ТЕС ЛУЧШЕ БЫЛО!!"
>>15178957 Не было же. Я так обосрался в первый раз, кстати. Зашел в лес, увидел мракориса, который убивал на раз волков(которые давали мне пососать), вышел из леса. Прошел эн шагов. Оборачиваюсь. Благородный зверь медленно шел за мной. >>15178978 Сука, отвечай мне ГДЕ БЛЯДЬ ТАКОЕ УВИДИШЬ? на самом деле была такая игра, но я её уже не помню, там вид был изометрией, и было еще круче, если ты в топ-броне - противники убегали
>>15178993 >Беру такой квест на поиски руны послушником и снова нихуя. Ска, как я тут плакал, ибо свернул от тролля к месту жертвенно стола и сделал круг. Бладжд.
>>15179182 Нет, не проходил. >>15179187 Не пизди. Идти нужно тупо по святыням. >>15179155 Ну он типа маневрирует. Ведь если брать Скайрим - тут тебе и открытие зон до их приближения, и фаст-тревел, и маркер.
>>15179239 В колонке ТЕС официант должен был принести небольшой аморфный кусочек, а потом еще кучу кусочков поменьше за дополнительную плату. Соль, перец и приправы посетитель должен принести свои, либо взять набор с готовыми от васяна1999, только там горчица фиолетового цвета, а майонез зеленого, да и вообще не понятно зачем васян приправил шоколадный торт горчицей.
Свитки - ты зек. Пара секунд, тебя признает Император, ты спаситель мира. Готика - ты зек. Пара секунд, и ты должен доказать, что что-то стоишь. Замашки на извращение? Нет. Это называется прокачка.
Свитки - стал магом. Якобы его главой. Из приза - нихуя.воруешь сам у себя посох Готика - стал магом. Признают торговцы, ты один из мастеров.
Свитки - уровень прокачки влияет никак. Все враги подстраиваются под тебя Готика - вообще похуй, хочешь действуй и умирай, хочешь просто умирай.
Свитки - прокачка в гильдиях противоречит здравому смыслу. Начиная с того, что главой становится хуй с горы, которого благословляет тет-а-тет предыдущий глава Готика - прокачка в гильдиях это целое дело. Ты становишься своим. Ты обретаешь все регалии и плюшки местной банды. Благословляют тебя на это дело церемонией с вручением символического оружия и брони.
Свитки - отыгрывай то, что тебе дают. Нельзя сдать воров, нельзя уничтожить вампиров. Если зашел в ТБ - они бессмертны. Готика - отыгрывай хаос или порядок. Можно узнать пароль воров и перебить их всех. Можно договариваться с бандитами помогая им. Если зашел к той или иной фракции - смотри на разную реакцию.
>>15179523 Да, это огромный и потрясающий плюс данной игры. Начиная с того, что всю игру делают фаны. Но на счет одного не согласен, их намного больше, другое дело, что их создание - целое приключение.
>>15179661 Тащемта много новых, с переходом в новую главу. Например на поиск яиц, или, как сказал анон выше на освящение статуй У каждой фракции свои побочки же. Как только переход мира в новую стезю. Или поиск зараженных для мага.
>>15179661 Ну, один из фермеров даст задание привести овечку, которую у него украли бандиты, Торлоф даёт задание убить Ищущих, поселившихся неподалёку от фермы Онара, Секоб просит убить Ищущих в его доме. Также, от Секоба сбегают его жена с сыном, винокурня Вино ещё. Это то, что сходу вспомнил. Ну и кончено же новые квесты фракции в которой состоишь - их вообще дохуя.
>>15179523 А если учесть, как поимела беседка фанов, взяв все наработки из фолла 3 и поместив их в фолл нью-вегас, выдав за новую игру... твой довод таков - нам дают пустую бутылку, а мы можем налить туда молока или мочи.
Совсем не давно решил сыграть в первую готику, в моей памяти она была отличной игрой, ГОСПОДИ КАК Я ИГРАЛ В ЭТО?! ПЕРСОНАЖ БЛЯДЬ КВАДРАТНЫЙ! Ебанное управление, "кишковатость" мира. Есть какой римейк или переделка первой части?
>>15179661 Ну вот так сходу вспоминаю г2: Сундук в гильдии воров, винокурня, рога мракорисов/альманахи/очищение алтарей в зависимости от фракции, сбежавшие работники с фермы Бенгара, ищущие в лагере Декстера. Потом в 4 главе кормежка голодного стражника, арбалет Сенграта, амулет Ангара, мясные жуки в кузне, убить Хош-Пака. Возможно я что-то еще не вспомнил.
>>15179534 Свитки - ты зек. Пара секунд, тебя признает Император, ты спаситель мира. Готика - ты зек. Пара секунд, и ты должен доказать, что что-то стоишь, но потом ты один хуй спаситель мира. Замашки на извращение? Да. Это не прокачка. Это не дать тебе возможность обойти всю карту за 8 минут Свитки - отыгрывай то, что хочешь. Готика - отыгрывай то, что дают(воин, вор, маг)
>>15179859 Не, там вообще психоз. Торговый центр, потом наваливаются люди-пауки, ГГ выбегает на улицу, а там - падают с неба паровозики. >>15179833 Отыгрыш. Можешь быть эльфом и тебя примет талмор или играй за норда, и тебя признают братья бури. Погоди, нет, просто выбирай расу и ничего не будет.
>>15179973 У тебя там только отыгрыш Безымянного, с небольшими вариациями, в зависимости от того к какой фракции ты примкнул, в TES ты вообще на сюжет можешь забить, и отыгрывать кого угодно
>>15180082 У себя в голове. Как реагирует нпс на магистра, как реагирует мавен на вора, с которыми по сюжету они контактируют?(никак) В чем, сука, отыгрыш? Маг в Г2 может припугнуть свидетеля монастырем, бандит - позвать дружков. Это отыгрыш. В ЧЕМ СУКА ОТЫГРЫШ СКАЙРИМА?! Мне по нраву был только шмот.
>>15180082 >Безымянного Ты ебанутый? В свитках такой же безымянный, который таким и остается, вне зависимости от прокачки. Кем бы ты не был - все тот же никто.
В готике - разные квесты, разный вариант прохождения, разные диалоги.
>>15180213 >Маг в Г2 может припугнуть свидетеля монастырем, бандит - позвать дружков. Это отыгрыш Это отыгрыш. Или ты сейчас будешь говорить, что если ГГ не примкнул к нежити - нещетово?
Фракции всего три, но каждая продумана, каждый НПС будет относиться по-другому, квесты будут другими. И только от твоей воли. Как меняется мир отыгрыш если ГГ архимаг в Скайриме? КАК?
>>15180284 Кстати да, в упор не пойму этих ограничений в играх. И рыбки и беседка какие-то ебанутые. Морра - убей и не парбся. Обла, Скайрим - тут не ходи, они бессмертны.
>>15180273 Кстати да, если прийти к наёмникам до вступления в какую-либо фракцию, то с ними можно драться, все будут стоять и смотреть на драку. А если прийти к ним будучи ополченцем, то когда нападёшь на одного - на тебя набросятся все стоящие рядом. Это очень продумано, я когда обнаружил это, то сначала вообще не понял в чём дело, но потом всё же допёр. За послушника не проверял.
>>15180367 Ризен1. Пришел никем, оружие нельзя поднять. Стал магом, убил вора - вокруг возгласы: закон суров, но это закон! >>15180378 Тому что они не влияют на отыгрыш. Вообще никак.
>>15180378 Лол, но ты их не сменяешь, а совмещаешь, что просто противоречит здравому смыслу. Ворам например запрещено убивать, но с этим можно стать главой ТБ. Или быть имперцем и убить императора за ТБ. Или быть архимагом и украсть у себя посох будучи вором.. Ну ты тролли по-тоньше чтоле.
>>15180367 А еще, при игре за наемника/ОнД, когда ты заходишь во всякие дома все тут же бросают свои дела и смотрят на тебя, как будто бы ты обосрался. Замок в долине рудников хуй обчистишь, постоянно палят. Зато за паладина и мага можешь хоть в лицо мимопроходилам харкать.
Хотя идея с бессмертными в Готе тоже была, но как обставлена - например, если кидаться на Ксардакса, он тебя усыпит, и пока ты спишь восстановит себе жизни.
>>15180468 Всего три фракции, но в каждой максимум отыгрыша. А если прийти магов к ОнД то повариха вся будет в умилении от порядочного человека среди этого сброда. Хотя кузнец будет ворчать - ты мог бы стать воином, но стал послушником? ебать ты лох.
>>15180442 Почему противоречит? Как раз наоборот. Разве маг не может быть хорошим бойцом, или воину что-то мешает быть вором? Как по мне это добавляет вариантов для отыгрыша
>>15180494 Тому что моды решают. Беседки даже париться не надо. Чтобы собрать норм игру должен играть сначала в лего. А потом эту сборку беседка продаст как аддон. Все счастливы.
>>15180526 Архимаг, мастерский боец, легендарный вор, супер убийца, чемпион арены, избранный всех даедра, гений, плейбой, филантроп и просто самый крутой хаджит на районе.
>>15180494 Ну, это мод. Мы не моды обсуждаем, а сами игры. Я вот вообще когда в первый раз играю в какую-либо игру, то играю без модов, потому что я хочу увидеть то, что сделали сами разрабы, а не фанаты. Исключения - фиксы багов из-за которых не пройти игру/не завершить квест/етц.
>>15180579 Я вообще никакие моды фанатские не ставлю. В фолауте НВ жопа пригорала из-за багов, которые до сих пор не фиксанули, приходилось через консоль чинить на ходу.
>>15180626 Украсть можешь, у себя посох. В готиках тоже никто не запрещает же. ОТВЕЧАЙ, ПОЧЕМУ ВЕРНЫЙ СОЛДАТ ОДНОЙ ГИЛЬДИИ УБИВАЕТ ИМПЕРАТОРА В ДРУГОЙ?
>>15180661 >ТВОЕМУ отыгрышу Тому, что в голове - абсолютно никак. Почему, как сказал верно выше анон, никто не знает, что ты архимаг? Первый в стране? Почему ты должен воровать у себя посох, м? Почему глава вора, завет номер один - не убей, не понижается в ранге, когда идет за ТБ, м?
>>15180664 В готике, если я вкачаю мага или милишника, то вора из меня не получится, в морре ты качаешь те, навыки, которыми пользуешься, что более соответсвует реальности и полноте отыгрыша
>>15180716 Никто в гильдии воров не знает, что ты член ТБ. Никто в ТБ не знает, что ты глава воров. Это знаешь только ты. И я. Заплати мне и я сохраню твой секрет.
>>15180702 Не мог в Скайрим без модов. Начал с того, что убрал фаст-тревел и вернул богоугодные телепорты. Потом добавил больше транспорта и народа, убрал петлевые проходы в подземельях.
>>15180761 Никто не знает, что ты архимаг. Никто не знает что ты солдат. Никто. Совсем никто. Категорически никто. Даже Мавен, которая сотрудничает с ворами, глава получает какой-то квест в сотрудничестве с ней? Ней. Почему? Потому что ЭТО НИКАК НЕ ВЛИЯЕТ НА ИГРУ. Кроме отыгрыша в твоей голове. Чуешь разницу? Вообще, все гильдии после прихода ГГ как главы можно закрывать к хуям.
>>15180752 Не пизди и не маневрируй. Глава воров прямым текстом говорит - ебать, ты маг? Но ничего, ведь ты пришел нас не убивать, да? Сотрудничаем дальше? А я их все равно сдал
>>15180879 Я запутался, ты о готике сейчас? Да, в готике есть разница между гг магом и паладином. В тес разницы нет, всем будет похуй и на прохождении это никак не отразится.
>>15180911 Готика - отыгрыш роли я нашел ключевое слово, чтобы тесоблядок прозрел есть. Его поддерживают НПС. Весь мир это поддерживает, даже стражники, даже Аллах. Свитки - разницы нет. Всем до пизды, только до неигровых нпс, который максимум, скажут пару фраз.
>>15180911 Разница в том, что пара персонажей заметят? В готике всего около 30 npc с которыми попиздеть можно, а в тес их дохуя. мимо-кун-любитель-обоих-игр
>>15180962 >если я вкачаю мага или милишника, то вора из меня не получится Получится. Более того, воры, контрабандисты, бордели, начнут на тебя косо смотреть. Типа, ты же паладин, хули ты приперся? Маг? Маг пришел в бордель?
>>15180716 Кроме как в голове отыгрыша нигде и быть не может, ведь ты пялишься в кучу пикселей на экране и фантазируешь. Поэтому в любой игре где ты пытаешься отыгрывать, ты пользуешься только интсрументами в игре и придаешь им значимость. В готике и тесах инструменты отличаются - будь то 2 реплики у нпс, зависящие от включения флажка фракции в какой-то момент игры, в тесах огромный мир с кучей занятий, где ты сам строишь сюжет вокруг своего персонажа.
>>15181097 Я помойму трахал паладином в 2-ой готике шлюху в борделе, но не уверен и не помню.
Короче ну вас нахуй вы гавно. Вот моя телега готика это более маленький ламповый мир, естественно который более детальный. ТЕС это слипок целой эры, естественно менее детальный. Что лучше?А уй его знает я прошёл обе серии
>>15181051 >строишь сюжет вокруг своего персонажа Не поверишь, но эталоном нелинейности считают ГТА. >есах инструменты отличаются - будь то 2 реплики у нпс, зависящие от включения флажка фракции в какой-то момент игры БЫСТРА НАЗВАЛ МНЕ ТАКОЙ МОМЕНТ В ТЕСАХ. Исключая тупые фразы стражников.
>>15180861 Кстати забавно что продвинутым магом в готике можно стать не обучаясь магии, а продолжая махать дрыном и стреляя из лука двигаться по сюжету. В море ты обязан подходить под требования гильдии.
>>15181251 По сюжету пустят раз(там квест на овчеку и бабло). Всю магию по сюжету можно выполнять свитками. Оружию учат(паладины и маги в монастыре учаться)
>>15181251 По сюжету ты только руну огненной стрелы скрафтить должен. Хотя, теоретически, ты можешь ее даже не крафтить, а просто найти и принести. 2 или даже 3 этих руны просто валяются где-то. Оружию будут обучать все равно у наемников и в замке в долине рудников.
>>15181208 Мог и перепутать, разве в Готике требую выучить высокие круги магии, чтобы получить мантию и звание? Помоему там все завязано на главах, которые переключаются по сюжету. Поправьте если вру.
>>15181330 >>15181363 в Ризене 1 и 2 точно никто не обучает навыкам противоположной фракции. >>15181381 Это ты про Свитки? >>15181411 >не исключают друг друга Тому что они вообще никак не влияют на ГГ. И на мир. Вообще никак. в готике > следование одной из трех прописаных ролей. В свитках - вообще не следование. Никакого. Просто очередной квест в огромной мире. А кто ты - игре и миру наплевать. Хоть маг хоть вор. Следования нет(есть только в голове.)
>>15181409 В морре для продвижения в гильдии у тебя должны быть определенные навыки вкачаны до определенных минимальных значений. Чтобы стать йоба-магом ты ОБЯЗАН вкачать школы магии почти на максимум.
>>15181495 Но этого достигаешь через два игровых дня путем закликивания одного и того же навыка, создавая из себя имбу. Воина-мага-вора. И какой тут отыгрыш?
>>15181483 Если отыгрываешь такой вариант. Было бы странно если бы тебе отказывали не на основании того, что интеллекта мало, а потому что ты слишком сильный и латы тяжелые.
>>15181483 Ну так-то на абузах можно за час игры выкачать все навыки до 100, а потом еще за час собрать все артефакты и нагнуть весь мир. Только это с трудом можно назвать плюсом игры.
>>15156629 Три "У" блестяще реализовано в Eye of the Beholder, например сарказм Откуда вы берете эту шляпу, из статей Мира Фантастики? Зачем вы проецируете настольную D&D на компьютерную игру?
И если проецировать, кроме D&D есть например GURPS, где умственные навыки не ограничены интеллектом, а принадлежность к социальным сословиям важнее, чем ебаная харизма (привет Bloodlines).
Говно ваше три У, как и диалоги из Age of Decadence с "вкачал А/вкачал Б/ вкачал В".
>>15178490 Ебанутая тесоблядь не играла в игру, нашла карту в гугле, на которой вован в пеинте нарисовал некоторые квестовые месте, и сделала вывод, что в Готике все квестовые места помечены на карте. Иди нахуй отсюда, имбецил ебаный.
>>15181590 Я вообще-то про ТЕС говорил. В готике такого нет как минимум из-за требований к силе на оружии, не позволяющим тебе в первой главе взять в руки Грозу Драконов.
>>15181560 Фракция - это не галочка в прохождение. Это отыгрыш(но воровать и убивать можно). Это ритуал вхождения, это братья, помогающие тебе, это наставники, обучающие тебя. Это не проходной двор, аля ты глава.
>>15181583 Если я хочу кардинально поменять свою жизнь, уйти от паладинов к магам например, почему я не могу это сделать? Это слишком искусственое ограничение, в морре есть то чего нет в готике. в ней есть свобода, полная всеобъемлющая собода, свобода передвижения, выбора, отвгрвша
>>15181657 Фракция это смена одного комплекта квестов на другой, и 2 реплики у нпс. Нету никакого занятия, присущего какой-то фракции, позволяющего отыгрывать членство. Хоть бы магию отобрали у остальных, а мана открывалась бы посвящении в послушники.
>>15181726 >отвгрвша Да, именно так. Ты можешь "перейти" от воинов к магам потому, что ты не был воином. Никак. И магом не станешь. Никто тебя не знает, ты вообще в гильдии никто, а поехавший предыдущий глава обрел его на гибель, переправив его на тебя. ЕЩЕ РАЗ: В ЧЕМ ВЫРАЖАЕТСЯ ОТЫГРЫШ АРХИМАГА? В ЧЕМ ВЫРАЖАЕТСЯ ОТЫГРЫШ ВОРА? Вор может пойти в Мавен, Архимаг может перебить ТБ, а? Может солдат может повлиять на войну? А?!
>>15181570 >Ваши огнраничения - не ограничения Оно выполняет свою роль, добавляя атмосферности и уникальности гильдиям. Ставить существование манчкинства в упрек возможности годного отыгрыша в игре помоему глупо.
>>15181726 >Если я хочу кардинально поменять свою жизнь, уйти от паладинов к магам например, почему я не могу это сделать? Почему ты не подумал об этом раньше, до того как присоединился к фракции? Ведь тебя предупреждали, что решение будет окончательным и изменить его нельзя. Специально два раза переспросили, уверен ли ты в своем выборе. Или за тебя мамка решала? Вот, сынушка-гражданинушка, иди в милицию работать, там дядя Пек подсобит, поможет! Что значит не хочешь? Какую ты магию учить собрался? Совсем уже со своими свитками обезумел!
>>15181744 >Фракция это смена одного комплекта квестов на другой, и 2 реплики у нпс Вот тут ты описываешь Свитки. Ибо реплики меняются абсолютно у всех. НПС видят, что ты принадлежишь в фракции. Квесты ПРОДОЛЖАЮТСЯ, не закрываются, как в свитках, а только продолжаются. Паладин, как того и надо освящает святыни, маг изгоняет бесов, бандит занимается рекетирством, и всё это - параллельно основному сюжету. Улавливаешь? Маг в готике изгоняет бесноватых. Скажи, а как архимаг проявляет себя в свитках?
>>15181744 Наёмник - собирать дань с фермеров, защищать их от ополчения. Ополченец - защищать фермеров от угроз, раскрыть торгашей болотником. Послушник - раздавать колбасу братьям, быть на побегушках у магов и т.д.
>>15181726 Стал я ментом, а погодите, я передумал, буду вором в законе. Так что ли? Вот тут и загвоздка, ибо поимел сам себя. Если брать немного реалистичности, у тебя это не выйдет. Воры знают, что ты мент, начальство скорее тебя поимеет, монастырю такие не нужны. Но это, если мы говорим про логичность.
>>15181949 Ты понимаешь что я люблю обе игры? Просто ты сравниваешь яблоко с апельсином. Я тебе 10 раз говорю ГОТИКА БОЛЕЕ ДЕТАЛЬНАЯ ИГРА, НО С МЕНЬШЕ СВОБОДОЙ. ТЕС БОЛЕЕ СВОБОДНАЯ ИГРА, НО С МЕНЬШЕ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ
>>15181896 > было делать ветку квестов за выход То есть, если ты становишься магов, тебя исключают из воров? А убив Императора за ТБ тебя выгоняют из солдат? ОТВЕЧАЙ!
>>15181949 Она нихуево так наполнена контентом, к тому же такой детальный и проработанный лор наверное больше нигде не встретишь, по крайней мере не в Готике точно
>>15181879 Архимаг в скуриме спасает мир от магической катастрофы, пришлепывает в магических дуэлях соперников, выезжает устранять магические аномалии, беспокоящие нордов.
>>15181978 >СВОБОДНАЯ ИГРА В чем блядь СВОБОДА? В ЧЕМ? В том, что после одного квеста я могу перейти к другому? В том, что присутствует свобода от логики, когда воруешь сам у себя посох? В ЧЕМ?
>>15181978 >ГОТИКА БОЛЕЕ ДЕТАЛЬНАЯ ИГРА НО С МЕНЬШЕ СВОБОДОЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТЕС БОЛЕЕ СВОБОДНАЯ ИГРА НО С МЕНЬШЕ ДЕТАЛИЗАЦИЕЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Пофиксил тебя.
>>15182043 Да в этом свободе как в игре так и в реале. Если ты захочешь пойти искать своего кота в пещере ПОСЛЕ ОБЕДА(Когда уже должен спать) а тебе мама не даёт и тащит в комнату ты не свободен
>>15182078 Да! Именно. Никто. Миру похуй, нпс похуй. Всем похуй. Тому что фракции - это просто цепочка квестов со званиями для галочки. Понимаешь? Фракций нет, свободы нет. Отыгрыша нет.
>>15182043 >В ЧЕМ? В том, что после одного квеста я могу перейти к другому? Ты прямо про готику, где квесты выдаются порционно, пока тебя ведут за ручку по сюжету.
>>15182213 Ты заебал. НПС реагируют, квесты меняются, мир меняется. Никому не похуй. Даже кузнецу, который обидится, что ты не воина. Бандит в городе - все только на него и смотрят. Выходишь в полночь - тебе стражник делает предупреждение. Маг - торговцы обходительны.>>15182270 >сравни города в морре Сравнил. Мертвые города со статичными куклами.
>>15182277 Архимаг - это же хуй собачий. Правда узнает его только стражник. И просит создать элексир. Да что я говорю, если став Ярлом, ЯРЛОМ, Карл, нпс выражают почтение только ОДИН раз! Один раз! А потом всем похуй. Дар предвидинья тут не нужен же, не так ли?
>>15182371 Так что уже оказывается реагируют, но мало? Вообще уж к скайриму странно в этом плане придираться, там нпс реагирут на множество действий героя. Они подмечают найденные артефакты, на выросшие навыки, на пройденные квесты.
>>15182277 Но я отыгрываю ВЕРНОГО СОЛДАТА. Я не хочу убивать императора. Я передумал, хочу убить ТБ!! Это мой отыгрыш. Мне говорят - нет, иди по цепочке квестов. Это кстати, и к вопросу "выхода" из фракции, которой якобы в готике нет.
>>15182639 Ради б-га. Хотя это и основной сюжет, а мы говорим про фракции, из которых ололо, в готике нельзя выйти. >>15182565 Ну и как, удалось это в свитках?
>>15182715 Сука, если это ты - >>15182634 >модами допилили То я тебя обоссал. И вопрос перехода из гильдии в гильдию в свитках обосран. На примере квестов имперца и убийцы.
>>15182731 Нет именно менял, я состоял в гильдии грузчиков, были два входных квеста принести пиво и курнуть с главой гилдии косяк. А теперь в гильдии студентов, квест, надо было принести главе гильдии документы. А щас я совмещаю две гильдии студентов и гильдия работа на заводе.
>>15182638 Новые по сравнению с чем? Все квесты в гильдии магов новые, их нет если туда не вступать. Становясь архимагом ты получаешь покои, мантию с трупа, доход, задачи по устранению аномалий в Скайриме, реплики от твоем статусе. В готике ты получаешь 1 из 3 порций сюжетных квестов и реплику от крестьянина, который не попросит тебя сварить зелья, ведь он не знает что ты алхимик, вор, кузнец, охотник, да хоть кто-нибудь кроме предствавителя одной из 3 фракций.
>>15182731 А ещё одна гильдия(имя не называют, дабы не вызвать их................) хочет затащить меня в свои сети, но я не сдаюсь, надо выполнить квест и получить артефакт ОТСРОЧКУ, тогда они отвалят.
>>15182818 >не образуют цепочки, ни на что не влияют. Это всё в свитках. А почему? Тому что >В готике вся игра только в сюжете. И фракции в сюжете. В свитках нет сюжета. Только квесты. Много квестов и отсутствие сюжета. А много разбросанных квестов не соединятся в один сюжет, как ни крути.
>>15182856 В треде готике готобароны? Быть такого не может. На самом деле все просто Тес огромный, но пустой. Готика маленькая, но концентрированнаяпоэтому и намного лучше На этом специальную олимпиаду прекращаем.
>>15182924 Статичные персонажи с куцыми текстами. Первый обосрамс - ТБ, которое пришло, когда я спал в покоях, будучи магом. Угадай, сколько моих братьев помогло мне в борьбе с ним? Ноль. Потому что эти нпс - пустые оболочки, стоящие и днем и ночью в пустом мире. Мир статичен, он не реагирует ни на ГГ, на на кого угодно. Хотя да, морра была прекрасной частью. А вообще, ты пидр.
>>15182870 Ну ты ляпнул, уже как будто ради спора постишь, в тэсе множество сюжетных историй, рассказаных черех длинные цепочки квестов. Все линейки гильдий об этом.
>>15183016 Существует четыре главных элемента сценария: описательная часть (ремарка или сценарная проза), диалог закадровый голос титры Параметры сюжета. Их в тесе нет. Обосрамс.
>>15178751 Ебать, сука, блять, слов нету. Я когда в первый раз в готику играл, брал свои первые квесты, я сука просто часами гулял и искал нужных персонажей и места, какое нахуй ВСЁ? Да там на на карте отмечают только мелкую хуйню. И про ИССЛЕДОВАТЕЛЯ. В первой готике при её милипиздрической карте до самого конца игры знакомился с новыми местами с нормальной периодичностью.
>>15184482 >гирз оф вор Шутер не РПГ, а в фейбл они смотрелись органично. Мультяшные персонажи, приколюхи с внешним видом, забавные перекаты. А соулс - игра серьёзная, и завоевав определенную нишу, на неё стали ровняться - что в ней такого особенного. Вот и нашли.
>>15161677 > заликивание вместо боевки > меч 1 может махать только горизонтально, чем 2 только вертикально > нет комб как в готике > у каждого оружия свой мувсет Ой лол. Вот это толстяк.
>>15186882 > заликивание вместо боевки Толсто. > меч 1 может махать только горизонтально, чем 2 только вертикально У каждого оружия по несколько типов ударов, в том числе и колющие выпады, подсекающие удары снизу итд. Разные удары могут быть более или менее эффективны в разных ситуациях и против разных врагов. > нет комб как в готике Есть, причем именно в такой же форме - последовательность ударов с одной кнопки.
>>15187287 > Толсто. Ясно, этот фанат закликивания порвался несите следующего. > У каждого оружия по несколько типов ударов, в том числе и колющие выпады, подсекающие удары снизу итд. Разные удары могут быть более или менее эффективны в разных ситуациях и против разных врагов. Во-первых - да кому ты пиздишь скраб ебаный, у мнея что в первой что во второй по 300+ часов, иди ньфагам свои фантазии трави. Есть дубины которые наноят бону дамаг по половине врагов, есть катаны с котр демеджом - все остальное это твоим маняфантазии не более. Во-вторых - ты дебил, я тебе про то что у каждого оржие фиксированый мувсет - меч 1 бьет только вертикально, меч 2 только горизонтально и т.д. А ты маняврировать начал. > Есть, причем именно В твоем залитом спермой отаку манямире онли. В дс нет комб, вообще. Есть последовательность ударов максиум из трех и то только во второй, при этом тайминга нихуя нету, в отличие от готики. Так что прес икс ту спам. В первой же у 90% оружия вообще одна атака.
>>15187469 >у мнея что в первой что во второй по 300+ часов >рассказывает что-то про закликивание Ты туториал не пройдешь тупо стоя на месте и кликая, довн. >я тебе про то что у каждого оржие фиксированый мувсет - меч 1 бьет только вертикально, меч 2 только горизонтально и т.д. меч 1 с р1 бьет горизонтально, второе нажатие р1 делает вертикальный удар, а р2 делает выпад. Но это слишком сложно для тебя, ты же закликиваешь. >Есть последовательность ударов максиум из трех То ли дело в готике. Вот там комбо так комбо, я таких даже в теккене не видел!
Короче, ты либо продолжаешь толстить из принципа, либо ты просто пьяный или обдолбаный. Судя по обилию ошибок и ругани в твоем посте, я склоняюсь ко второму варианту. Проспишься - приходи.
>>15187230 Ну это же хорошо. Тащемта и в готике подобное, и в ризене. Играя за мага с посохом пропустил например бугур от того, что щит непробивной например, и от того жизнь легка, лол.
>>15174309 Автоприцел убрали, да, зато коркорно, а при сноровке можно даже дефолтным луком выпилить драконов под Кейп Дуном на первом левеле же. Ну и мух гасить, пока иммун к ядам не прокачаешь - самое то. Да и магию сделали юзабельной, а то в первых играх отыгрыш мага - боль.
>>15175711 Он так рассуждает, будто описывает что-то плохое. Персонажи вполне себе прописанные, Диего, Ли, Кор Галом, Мильтен и многие другие раскрыты достаточно, чтобы суметь составить образ этих персонажей, их личность, а Ксардас вообще шикарен.
>>15178215 Еще стрелы пролетали скелетов насквозь, а от каменного голема можно было охуеть с попыток заковырять мечом, да.
>>15178899 А реакция хуманов на бои? Пока ты пиздишься с кем-то они вас окружают и подбадривают, в конце боя - дают комментарии. Противник тоже может запаниковать и начать уябывать от тебя, роняя кал.
>>15179326 Даже мейнквест максимум двуступенчатый. Трех - смотря как считать: 0. Найди Ксардаса. 1. Выпили все живое в Иштаре, Вангарде, в этой ебучей крепости в горах у Нордмара (забыл название) . 2. Подставь сраку одному из Богов или Ксардасу. Всё. Зато концовки разные, что для Готики - новшество. Хотя есть коконон в виде ОБ.
>>15180378 В Ризене 1 я был ОДНОВРЕМЕННО и послушников в монастыре, и наемником у местного Дона. Я никогда так не охуевал, как после того, как меня посвятили в послушники и дали первое задание - попиздеть с Доном - этот самый Дон меня еще и в шайку свою принял.
>>15181097 Есть такой мод - Animal Mansion - если ты станешь архимагом, то можно будет в Коллегии устраивать показательные занятия для учеников и учителей по "близким контактам" с магическими и просто тварями. И при этом диалоги касательно того, что САМА АРХИМАГ устраивает занятия присутствуют.
>>15181170 >что продвинутым магом в готике можно стать не обучаясь магии В НВ, например, на этот счет были какие-то ограничения. Во всяком случае меня ДИКО напрягло, когда Коготь Белиара из крутого меча превратился в говенную руну - только потому, что я маг.
>>15181628 Ты каждый день ссышь - но едва ли срал от этого мастером управления струей. Скиллы качаются ОСОЗНАННЫМИ тренировками, а навыки приобретаются именно в попытках сделать что-то новое - или от учителей. Грубо говоря: прыгнут двадцать раз на месте - ты не научишь делать сальто, но если двадцать раз неудачно попробуешь закрутить сальтуху - то может быть и научишься её делать.
>>15192447 > А реакция хуманов на бои? Пока ты пиздишься с кем-то они вас окружают и подбадривают, в конце боя - дают комментарии. Противник тоже может запаниковать и начать уябывать от тебя, роняя кал. А реакция на оружие! Если ты достаёшь оружие, то ближайшие НПЦ нагло требуют убрать его. Но если ты при этом уже крутой воин/маг, то наоборот обсираются и лепечут: "ОК, ты победил".
Кто-нибудь играет (играл) в отвергнутые баги? Не спрашивай, зачем я начал это говно, блядь, это просто пиздец. Но перейдем к делу: почему этот пидр Теодор молчит? Я взял четыре артефакта (как и сказано в прохождении игры), хотя в описании написано добыть пять. Но похуй, у меня одного два штуки (дубль-шмот). Может из-за того, что я добыл амулет Ульриха в Реддоке до того, как он дал мне это задание? Сука, пиздец, игра в симулятор бегунка уже к финалу подходит. Да, может у тебя сохранки есть, буду признателен.
Анончик, извини за оффтоп, что за хуйню я подцепил - теперь если выделил текст (я так всегда делаю, когда читаю), появляется надпись "поделиться". Блджд. С кем? Кому? Нахуй ты кто? Кстати, символ при этом - разноцветный ромб
Когда-то давно, в конце нулевых, читал на Вики статью про вторую, вроде, Готу и там было написано, что какой-то чувак лет 14-ти убил своего отца за то, что он забрал у него клавиатуру из-за плохих оценок в школе, ЕМНИП, и, собственно, тот чувак не мог поиграть в Готу. После убийства отца, он взял клавиатуру и сел за комп играть в Готику. Сейчас что-то не нашёл в статье про Готу такого, видимо стёрли. Было ещё что-то такое связанное с Готикой? А то из-за ММО, например, часто бывают убийства.
>>15211559 Убийства не из за ммо, братюнь. Это журнашлюхи моралобляди и тому подобные диванные психолухи пишут. Разруха не в зассаных сортирах и битых стеклах, а в гловах.
>>15212026 Не, это я понимаю, но действительно бывают убийства же из-за ММО. Например, из-за Lineage 2: была сходка одного клана, на ней встретились два чувака, которые не ладили друг с другом, слово за слово и один ударил другого, тот упал, ударился головой - умер. Ещё случай: гугли "Мальчика убили и расчленили из-за игры Tibia", эти фотки ещё на тирече вроде форсились. Бывает иногда такое, а про журналистов-моралфагов я в курсе, они ещё часто пишут что-то вроде "Фанат анимэ/фильмов ужасов выпилился/убил кого-то!" и т.д.
>>15161003 по мне ванилька была лучше хз, просто начинал без ночи ворона просто как вспомню этот обязательную локу с пиратами с их каньоном, в конце которого подгоревший мракорис, от которого тогда у меня случался 1 фпс, вспомню этих тролей пуляющих с обрыва, болотных големов, хуячащих об стену ещё блять эта дристня с обязательными переодеваниями… ну и ко всяким нестыковочкам добавились ещё разные голоса в локализации акеллы
>>15216784 ЕМНИП, волки тоже не нападают на орков. Это означает, что волки, варги и прочие орочьи гончии приручены орками, они у них как домашние животные.
>>15182652 Какие ещё фанаты ТЕС ? Истинные фанаты ТЕС сейчас играют в ТЕС Онлайн, тут же одни обоссанные вонабитроли пытаются годный тред своими какашками закидать
>>15215927 >с пиратами с их каньоном Такая-то душа вечерком попить пивка на пиратском пляже >подгоревший мракорис Отключай эффекты >блять эта дристня с обязательными переодеваниями Еба хитман и в тылу врога >ко всяким нестыковочкам Сюжет аддона проработан в разы лучше оригинальной Г2
>>15220696 >Такая-то душа вечерком попить пивка на пиратском пляже Risen 1,2,3 >Сюжет аддона проработан Неизвестные локации и потолка, оживший Торус и Ворон. Несостыковки в прохождении ВСЕХ квестов на уровне "мы отведем тебя за ручку, не отпускай её". Отсутствие вариантности. Да, и на счет Risena я не шутил, всё что в НВ - только наброски, которые дальше лишь укреплялись.
>>15221075 >Risen 1,2,3 Когда вышел ризен, и когда НВ? >Неизвестные локации и потолка Сюжет подан не как ох блядь новая локация бежим качаться пацаны, а как в нормально детективе. >оживший Торус и Ворон По сюжету Г1 они и не умирали - ты мог не телепортироватся в Старый лагерь и ебать там все живое. >Несостыковки в прохождении ВСЕХ квестов на уровне "мы отведем тебя за ручку, не отпускай её Половина значимых неписей Хориниса в курсе пропажи людей и пытается их найти. Маги воды что-то скрывают. А чтобы за ручку пройти по главному квесту надо знать его наизусть. Ну или убивать всех на своем пути, глядишь и получится чего >всё что в НВ - только наброски, которые дальше лишь укреплялись То-то во всех отечественных и зарубежных обзорах у НВ тоха жирный/10, а у ризенов говно и моча >Еще и сварить его самому, с помощью самогонного аппарата Бражника. Разве плохо?
>>15221698 > Ну или убивать всех на своем пути, глядишь и получится чего Доберись до Ворона не убив кого бы то ни было. Мы же для этого заполучили доспехи бандитов. Хотя погоди, сыграй в отыгрыш, убей всех пиратов, которые причастны к смертям жителей Хориниса. >во всех отечественных и зарубежных обзорах Ведьмак лучшая РПГ.
>>15221698 >Бражник Я только сейчас понял. БРАЖНИК. Это не имя, погоняло или скорее призвание. >>15221698 >Разве плохо Наверное, подразумевалось, что это есть в прекрасной Р2, а не только в НВ
>>15222594 Как средненькая ролевая игра - неплохо, в сравнении с серией - полный пиздец. Алсо: пираньи, как только вернули права, официально отреклись от этой игры.
>>15222661 >отреклись от этой игры Это как? Идея: после того, как Ксардакс кинул богов, мир расщепился и стало несколько вселенных. В одной - Миртану объединил Робар. Во второй - вернулись Титаны А третья... В ней ебнулся метеорит. И везде главный герой - Безымянный.
Все анон я отчаялся. Запускаю risen 2 на ноуте i5 2.5 8gb gt630 1gb. Греется до 95 градусов. Я уже драйвера обновлял, ставил в настройках среднее качество - нихуя. Вы мне хоть скажите на мощных компьютерах она без перегрева работает? Аномалия какая то. Я понимаю у меня старый ноут, но и игра не новая. Хочу поиграть пиздец. Пятый раз сейчас запускал, но ссыкотно.
>>15229919 Это зачем? Диск на два разбить что ли? >>15229939 Да без разницы когда я ее запускаю. Остальные игры градусов до 70 ну до 80 нагружают, но эта вообще пиздец.
>>15230149 Пробовал месяца 4 назад. Тогда же и запустил в очередной раз. Один хуй 88-91 градус. Я гуглил. Рекомендуют отключить 3d vision. Но я не знаю где это. У меня панель управления нвидиа не так как в ролике выглядит. Как переустановить драйвер чтобы там не устанавливать 3d vision тоже не знаю, джи форс экспириенс опции переустановки не дает.
>>15229906 Посмотри включена ли вертикальная синхронизация. Насколько помню если она отключена, то железо может нехило греться. По крайней мере у меня в некоторых играх включение этой функции давало -10 градусов видюхе.
>>15227505 А дальше будет ещё хуже, если тебе по началу уже так жжёт от сюжета, то лучше не играй дальше, а то к середине игры вообще самоуничтожишься. Алсо >научился в магию Дальше, скорее всего, никаких трудностей не испытаешь.
>>15229906 >Греется до 95 градусов. Это нормально для ноутбуков. У тебя что, игра крашится, или венда в бсод уходит? У меня нищий ноутбук с целероном, и тот до 80 греется при использовании браузера.
Итак, нужна философская помощь тех, кто играл в Р3 и Арканию. В ожидании озвучки для Р3 решил в "отыгрыш в голове" и перепроход всех игр.
Помоги мне составить цельную картину, и т.к. я не играл в Р3 и Арканию - дополни её.
Г1 - наш герой по неизвестной причине попадает за барьер(кстати, где-то читал, что барьер - дело Ксардакса, который не хотел выпускать Спящего). Г2 - после победы над спящим уничтожаем других противников. Алсо: если учесть, что Иннос, выбрав человека(Робара и паладинов) уже ставил ставку на них, то Белиар еще выбирал. И Матку, яйца которой уничтожает Спящий(этому есть косвенные предпосылки), и сам Спящий, и Драконы, и... Ксардакса. Готика 3 - ГГ и Ксардакс поимели Богов, отказавшись от их сил. Далее вселенная расщепляется. Номер 1) В одной ГГ и Ксардакс покидают этот мир. Наш ГГ (именно наш, моды на моську старого ГГ к Р1 и Р2 имеются) оказывается в другом мире(другой континент?) Р1 - титаны заменили Б-гов. Уничтожение первого титана. Р2 - продолжение (кстати, очень ждал косвенной встречи с Ксардаксом) Р3 - ? Номер 2) Герой лишь проводил Ксардакса и вернулся в Миртану. Возможно это не была та самая Миртана, с той самой вселенной. Г3 ОБ - герой становится королем в новом мире, ибо и это уже другая вселенная Далее Г4 - новый мир, где король ведет борьбу за власть... ГГ противостоит силам короля и... Мир снова расщепляется. Номер 2а) Герой побеждает зло. Номер 2б) Герой проигрывает и оказывается за барьером. Вселенная 3) Элекс - ?
>>15237726 >В одной ГГ и Ксардакс покидают этот мир. Наш ГГ (именно наш, моды на моську старого ГГ к Р1 и Р2 имеются) оказывается в другом мире. Слышал о подобном в официальной версии. https://www.youtube.com/watch?v=WCTEDnaSqAE
>>15240192 Пираньи просто батхертили от потеряных прав и еще заигрывали с аудиторией. Но соединять вселенные было бы уж очень глупо и криво, поэтому Ризены пошли своей дорожкой.
>>15240437 >Ризены пошли своей Лол. Ты серьезно? на видео показана логичная связка же. А может ты не знаешь или не помнишь, что всю игру, начиная от пролога и заканчивая финальными титрами, всё, в том числе и НПС винят некоего мага, который прогнал богов, и разбудил титанов?
>>15241139 О чем и говорю>>15240437 Когда права вернулись(где во время работы на р2) они не стали вскрывать эту тему дальше. Но зато с такими отсылками они запросто могут вернутся к этому моменту в последствии.
>>15243707 >я не играл в Р3 и Арканию - дополни её. Долбится в глаза. Не видит первую строчку. Но видит сакральное в сюжетах. Сейчас будет пояснять. Да?
Чем Готику 3 обмазываете? Комунити патч обязателен как я понимаю. Встанет ли к нему квест-пак, контент-мод и Возвращение Генерала Ли? Или чем-то одним стоит ограничиться?
>>15263834 >Комунити патч обязателен как я понимаю. Правильно понимаешь. Я играл в сырую Трёху, ещё с диска, году так в 2007 - она была не играбельна.
>Встанет ли к нему квест-пак, контент-мод и Возвращение Генерала Ли? Да.
>Или чем-то одним стоит ограничиться? Тут уже сам смотри. Квест-пак добавляет много новых квестов, но они показались мне довольно однообразными. В основном: сходи туда, поговори с тем и принеси то. Контетнт-мод делает ретекстуры многих врагов и доспехов в стиле второй Готы, а так же, возвращает некоторые звуки из этой части. В "Возвращение Генерала Ли" не играл.
>>15263834 Квест-пакет охуителен >>15264950 >показались мне довольно однообразными Не помню таких. Зато запоминающихся - это да. И список заказанных НПС для ГГ, и посох Бессмертного, много забавных. >Контетнт-мод делает ретекстуры Не только - новые рецепты, оружие, и возможность(или таки это делает Квест-пакет?) забрать свой шмот у пиратов и сохранить важные и не очень решения из первых Готик. >В "Возвращение Генерала Ли" не играл. Аналогично.
>>15271831 Именно то, что в ваниле - унылы квесты. В КП - довольно забавные. Например, орки дают ГГ список на убийство. В списке - Лестер, Горн, и еще кто-то. Или поиск пиратов, что нас наебали. Поиск шмота предыдущих частей и вещей, которые дороги для ностальгирующих. +расширение улучшение навыков ванилы, путем выполнения важных действий. >>15270795 А у меня Ксардакс застрял в текстуре. И чо? >>15267961 >тем более, контент мод Контент-мод, тащемта, ничего лишнего не добавляет, про него можно узнать только если целенаправленно искать.
>>15271986 Так зачем он нужен если его не видно, а его контент целенаправленно ищется? Или я не так понял. Можно конкретней что васянского он добавляет?
>>15272137 Контент-пак - новые рецепты, оружие, шмот. Хочешь - носи, хочешь - нет. Я как ходил в мантии друида и воды, так и прошел до конца. Ничего нового и вясянского не заметил. Конечно, тому кому по кайф провести ревизию - то найдет и доспехи ОнД, и стражей БЛ, и пару рецептов по изготовлению зелий и оружия. Это я к аргументу >тем более, контент мод - абсолютно убогое васянство
>>15272137 И да, снова могу ошибиться, или в КП или в КМ добавили своеобразный ритуал вступления - теперь кроме обычного шмота, который можно купить, некоторые НПС, при выполнении условий дарят. Символически, но чертовски приятно.
>>15272137 Content Mod - это модификация, расширяющая Gothic 3 в определённых областях. Добавляет много новых игровых предметов (броня, оружие, еда, зелья и т.д.) и изменяет немало старых. Также добавлены модели различных монстров из предидущих частей Gothic и подправлен баланс. Кроме всего прочего, добавлены новые женские персонажи, новые зомби, пираты, орки и много чего ещё. Начиная с версии 2.5 в состав CM добавлены моды "Pre-Alpha", "Gothic 2 Endgame" и поддержка русского языка. В версии 2.6.3 добавлена поддержка русского языка для мода Consequences 2.0.2. Цель мода заключается в том, чтобы ещё дальше развить погружение в игру и приблизить её к замечательному предку.
>>15271986 >в ваниле - унылы квесты А в квест пакете еще более унылые. Один только оригинальный Лаго по количеству забавных квестов лучше убого квестпакета.
Готогоспода и бояре, скачал Ризен от механиков с Рутора и вот проблема: закл, который должен давать прибавку к силе НЕ РАБОТАЕТ Думал "скачал репачок с фанатским скрипт-патчем", "ну теперь-то уж все будет как надо"
Есть желание поиграть друидом, но не в партийную РПГ. На ум прихдоит Г3. Чокак там по переделкам, збс сейчас играется? Лучше Дарк Соулса, правда ведь? Поотыгрывать друида получится?
>>15274623 Купить проход в столицу Варанта - Иштар: вместо того, чтобы набирать 75% репутации у ассасинов, можно просто дать стражнику у ворот города 60 000 золота (или сколько там, я забыл уже) и пройти в Иштар.
>>15275390 350к. Я лично, не занимаясь собирательством от цены прихуел, долго собирал. И дают всего 35 или 50 репы, остальное собирать нужно, плюс, если с кочевниками больше 50 - не сработает. >>15274813 У меня получилось. Алсо: завезли шмот друида с капюшоном(первый и единственный раз в серии игр!)
Надрочил в 3 готике 200 с лишним часов. Играл без читов, достиг максимального уровня, получил самые легендарные оружия, выковал самые ахуенные луки/арбалеты завершил почти все квесты. Как же бомбило когда впервые надо было в заснеженной локации вырезать целый отряд окров, их там было штук 100-150, 3 дня ебался с это хуергой Первую прошел за 19 часов 2 часть так и не осилил, дошел до 1 города кузнец дал мне задание выковать 200 мечей и я сука ковал их неделю нахуй. Дропнул к хуям Не понимаю почему так не любят 4 часть, она была в духе старой доброй готики, не чего нового и новаторского да и графон почти не изменили. Хули тут плакать вроде не плохо, прошел за 30 часов
>>15277921 Не пустыню, а Миртану. И, кстати, Кан в этом плане не совсем справедлив по отношению к ГГ, у которого нет абсолютно никаких причин помогать робаровским повстанцем. По сути, Миртану либо оркам отдать следует, либо Ли. Но Ли ты встречаешь слишком поздно.
>>15278219 >Не пустыню, а Миртану Не в казино, а в карты. Одна суть - это предательство. >помогать робаровским повстанцем Ты не им помогаешь, а людям и себе. >либо оркам отдать следует, либо Ли Ничего подобного, тебя ждет трон, Робар II.
>>15278630 >а людям и себе У тебя там "и" лишнее. Как и Ксардас, ГГ не привязан ни к расе, ни к божествам. Собственно, Ксардас не просто так выбрал сторону орков в войне, ибо они сильнее и честнее.
>>15278763 >Ксардас не просто так выбрал сторону орков в войне Читай матан, темный маг не выбирал сторону. И еще раз: для Кана люди, которые работают с орками - ничтожества. >ГГ не привязан ни к расе Наш ГГ - человек, а не орк. Война не между повстанцами и Робаром и Каном с орками. А между людьми и орками. Так что это >Я бы отдал пустыню оркам Путь в никуда.
>>15279009 >темный маг не выбирал сторону Сторону в войне он выбирал. И привел ее к победе, ибо считал, что орки ему выгодней в качестве правящий силы в Миртане. >для Кана люди, которые работают с орками - ничтожества Но ГГ он все равно уважает как великого воина. >А между людьми и орками Между Инносом и Белиаром, вообще-то.
>>15279122 >Сторону в войне он выбирал Да не выбирал он, читай предыстории. Ты еще скажи, что он выбрал одну из сторон богов. >Но ГГ он все равно уважает как великого воина Там весь мир такой, а орки как презирали людей, так и будут.
>>15237726 Прохожу Арканию. На моменте появления "человека с повязкой на глазу" охуел. Бля, третья часть Биошока отдыхает. 1 пик - неизвестный человек (представляется как шпион короля) 2 - ГГ из Ризен 2 с моськой ГГ из Г2. 3 - ГГ Готики. 1 и 3 ну охуительно похожи. Алсо: сейчас играю, и понимаю, что рыбки нас наебали - очень много параллелей в плане геймплея между Г4 и Р2. Сюжет, конечно в Г4 убог, но некоторые вещи просто пиздец как схожи. Одна нежить из морских глубин в Г4 чего только стоит.
>>15290537 >ГГ из Готики и есть король в Аркании Ну охуеть >человек с повязкой на глазу Солид Снейк просто левый хуй Ты просто охуителен. Ты блядь, посмотри, какую он теорию расписал.
>>15290597 Ну тащмта действительно герой Готики 3 очень похоэ на шпиона. Я еще когда играл тоже так подумал: мол, какого хера король сам шпионит? Ну а теория конечно... глобальна. Но любопытна, и жаль, что таким как ты нужно всё приносить на блюдечке.
>>15290698 Таки разветление сюжета на Арканию и Ризен это и есть начало расщепления. Ты действительно не можешь в мысль. >>15290500 А что на втором пике? Это мод?
>>15290742 Ну тащемта это действительно мод. У нас, тесоблядь, даже онлайн-база их есть. >>15291198 Ну не отличная, а просто хорошая. До уровня не хватает - выбора диалогов, действий, учителей навыков. Кстати, сюжет таки неплохой - есть все составляющие. Но это не ролевая игра в прямом смысле.
А чем-то объясняется почему на острове орки-дауны, живущие в грязи и не способные даже в одежду, а на материке успешные господа в плащах и с интеллигентным лицом?
>>15297286 Это ты? Тому что мне тоже она показалось неплохой. Не отличной, нет. Вот кстати, сейчас буду в дополнение играть. Кстати, что за траблы с озвучкой?
Хочу, чтобы elexе была такая же боевка, как в третьем ведьмаке; такие же продуманные диалоги, как в скайриме; такой же продуманный сюжет, как в аркании; такой же гринд, как в аркануме; такой же гримдорк, как в дарк соулс и такая же магия, как в да.
>>15298146 >А как нужно бегать спустя дохулион прохождений? >перепроходит, бегая по квестам, вместо аутирования Ну и какой смысл в таком перепрохождении?
Здравствуйте, детишки. Разрешите представиться: я - диванный эксперт, фоннат Готики, графодро... тик, хардорщик-кун и Ванга в одном лице. Поговорим сегодня о том, почему я заранее ненавижу новую игру от "Piranha Bytes", хотя она выйдет только в 2017-ом
1)Я до глубины души возмущён, что "РВ" не захотели делать очередную "Готику". Будучи упоротым готофапом готоманом, я ждал и надеялся, молился Инносу (и приносил ему пожертвования в виде девственниц и золотых монет), но всё напрасно... разрабы меня обломали!
2)Я видел белиаромерзкую пре-альфу, а этого достаточно, чтобы судить об игре, которая выйдет только через 2 года. От пре-альфы у меня бомбануло: а)"Пираньи" вернули себе не то, что бы 2007-ой, а скорее 2004-ый (в плане графики). «Текстурки-то… того» (Ваномас-стайл). К тому же, DirectX11 (в 2017-ом году, Карл!) совсем не вдохновляет на подвиги. Иными словами, "РВ" безнадёжно отстали от времени и технологий. б)Боевая система никуда не годится! Перекаты, закликивания, конвульсивные подёргивания, ????, PROFIT! Хотя создатели сулили совершенно новую боёвку! в)Герой стрёмный, некрасивый и лысый. Чудище (с которым он дрался в видосе-альфе) тоже не обладает презентабельной внешностью. Дожили - уже и пофапать не на кого! Алсо, монстр сильно напоминает облезлого драконьего снеппера, который мелькает едва ли не во всех играх "Piranha Bytes". Сколько можно из серии в серию перетаскивать одних и тех же существ? Нельзя придумать что-то новое? Кстати, о бестиарии будет отдельный серьёзный разговор:
3)Мутировавшая чудо-птичка 1-в-1 падальщик (и чуть-чуть драконий снеппер), волчара-мутант 1-в-1 варг (и чуть-чуть мракорис), прокажённо-чумная крыса похожа на… крысу (которых было до гузнища в «Готике» и «Risen»). Таким образом, почти все монстры, которых нам показали – не уникальны и вторичны. Самокопирование "Пираний" побило все мыслимые и немыслимые рекорды.
4)Джетпак! Золотое время реактивных ранцев в видео-играх давно прошло, в 2017 году они будут смотреться откровенно нелепо. Какое это, к чёрту, новшество? Мои глаза! Развидеть срочно!
5)Баланс. Я сильно сомневаюсь, что "Пираньи" адекватно сбалансируют бластеры с луками, а световые мечи с дубинами. Смешно, ей-богу. Кто в здравом уме будет биться деревянной палкой, когда под рукой есть плазменное оружие? Да и сама идея объединения дремучего средневековья и футуризма – глупа и провальна. Да, провальна. Потому что я так сказал.
6)В разработке не принимают участия такие личности как Майк Хоге, Маттиас Филлер, Кай Розенкранц и Ральф Марчинчик. Вывод - игра получится плохой. Да что это я... ELEX - заведомо худшая игра 2017 года, печально, но факт.
7)Сюжет а-ля "приключения бравого наркомана" навевает тоску и скуку, вызывает непреодолимое желание уйти в астрал (или запой), не несёт в себе ничего нового и уныл чуть более, чем полностью. За что такое наказание? Я в шоке. Никогда в жизни не был так жестоко разочарован. Хочется свернуться калачиком в горячей ванне и горько плакать.
>>15298287 Elex в любом случае выйдет говном. Готику не сделают, потому что очень сложна замоделировать ламповый средневековый город, придумать более-менее нормальные диалоги, средненький сюжет и раскидать гоблинов по лесу. Это же не возможно.
>>15298146 >>15298370 >Я до глубины души возмущён, что "РВ" не захотели делать очередную "Готику" Далее стена плача. Вангую, если выйдет Elex выйдет под названием Г2НВ фанаутки обкончаются.
>>15298239 >Герой стрёмный Классическая ошибка впечатления. Дело в том, что наш мозг так устроен - если нам кто-то по душе и он разделяет наши взгляды - он красивый. И наоборот. Отбрасываем. >Золотое время реактивных ранцев в видео-играх давно прошло Пруф на то, что время прошло, пидр. Для меня, это будет первая игра с ранцем. Но тебя не должно волновать мое субъективное мнение, как твое для меня. Отбрасываем. >Таким образом, почти все монстры, которых нам показали – не уникальны Ничего нового Вон в скайриме вообще никто не эволюционировал, и ничего Отбрасываем. >Баланс. Я сильно сомневаюсь Я говорил тебе засунуть в жопу субъективизм? Да, я это говорю: засунь в жопу свое субъективное мнение. Отбрасываем. >Сюжет а-ля "приключения бравого наркомана" навевает тоску и скуку Этот пункт туда жев твою жопу, надеюсь он поместиться рядом с твоим личным мнением? Отбрасываем. ВЫВОД О КРИТИКЕ: EPIC FAIL.
Бля... В темпе нон-стопа прошел Готику3, Г3Об, Арканию её дополнение (Г1 и Г2 пройдены не один раз до этого). Анон, это такой геймпередоз, что просто пиздец.
Как быстрее стать колдуном в Г3? В ближайших от старта локациях никто не учит древнему знанию, хотя заклинания у алтарей доступны. Не хочется очки в силу или луки сливать, а без них зверье не мрет, а без знаний не колдуется. Помню что в пустыню по прямой плыл, чтобы выучить там реген маны, но вроде к тому времени уже порядочно прокачан был, а сейчас что-то совсем потерялся.
>>15316903 Не спеши, а играй. Читай книги, в Трилесе и Монтере ищи торговцев с табличками (рандом). По мне - главное на первое время - мана и молния/фаерболл/ледяное копье. Потом уже и вкачаешься. Алсо: бери быстрое учение в Реддоке в первую очередь!
>>15317040 На быстрое обучение целых 50 знаний надо, а одна табличка на +3 стоит аж 6к золота. Я даже самые простые заклинания не могу выучить без 25 знаний. Взлетит если пробегусь по городам Миртаны, выполняя квесты подай-принеси и читая книги?
>>15318356 Ты такой отвратительный, что играешь на изи. На нормальных сложностях просто так разобраться с сотнями орков, которые убивают тебя с одного-двух ударов невозможно.
>>15319123 Дамаг у ледышки такой же. При заряженном касте ледышка замораживает, фаербол поджигает. Фаербол можно выучить в самом начале игры, а до ледышки еще дойти надо.
>>15318241 Удваиваю. Маной запасись. И всё - победа побед. Еще можно вызову научиться. >>15318223 >выучить быстрое обучение Это если с АБ играешь. >>15318240 Двачую.
>>15320175 И? Это не отменяет того, что даже нордмарские скелеты не ваншотаются. На орков обычных в среднем по два заряженных фаербола уходит. На элиту и шаманов и того больше. Ваншотается только всякая мелочь типа снежных волков и гоблинов.
Поддержу, пускай эти ленивые долбаёбы идут делать новый аддон к G1 G2 R1 или допиливать G3 чем выпускать новую кпивую косую игру похожую на предыдущие части.
Юный друид в тренде. 1. Выучил ледяное копье. Теперь всё в ману кидать? До скольки? Что дальше? 2. Камни превращения вообще актуальны? Стал потрошителем и попробовал подраться с таким же, только настоящим. Мои укусы снимают ему 3% хп, он меня за 3 укуса сожрал. ВТФ? Сложность нормал, АБ (репачок из шапки).
>>15322140 > Теперь всё в ману кидать? До скольки? Что дальше Нет же. Фотосинтезируй ману, бери лучше мудрость(чем больше, тем кач-нее заклы) >превращения вообще актуальны Только для того, чтобы передвигаться быстро и без агров.
>>15322140 >1. Выучил ледяное копье. Теперь всё в ману кидать? До скольки? Что дальше? Все в древнее знание кидай. Минимум до 300. Потом иди сосать у тракториста учи регенерацию маны и перк на +50% дамага. >2. Камни превращения вообще актуальны? Не. >АБ Нинужен.
>>15322402 Суть в том, чтобы разогнать дамаг настолько, чтоб ты ваншотал кого угодно. Твои 3 каста = 3 трупа. Плюс регенерация маны идет в фиксированных числах, а не в процентах, так что ты будешь быстро полный столб восстанавливать.
>>15322353 >Потом Не потом, а сразу. Иначе будешь писать синей мочой. >>15322402 Восстановление маны! Бегом! Учи! Всего хватит 250 на всё. >>15322479 А мне Р2 по нраву оказалась. Были минусы, это да. Но задумка отличная. >>15322500 Нет, у тебя идеи утки. >>15322510 Альтернативный бой - да. АБ - нет.
>>15322671 После Пиратов Карибского Моря началось. Сеттинг тоннельный, избитый и абсолютно предсказуемый. СОКРОВИЩА! СОКРОВИЩА! А тот факт, что пираты - это быдло, бандиты и просто скам, вообще не учитывается. Эта "романтика" заебала. ИРЛ пираты дохли по кд, были грязными, больными, жадными и агрессивными. И все эти попугаи, протезы, крюки, повязки на глаза, треуголки, ром и сундуки до верха набитые золотом - лютейшая клюква.
>>15322758 >Пиратов Карибского Моря Они закончились задолго до Р2. Игр же про пиратов на момент выхода Р" практически не существовало. >Эта "романтика" заебала Первая Готика на 60% состоит из тюремной романтики, например.
>>15322587 >мейнстрим пиратов Задумка Г2НВ в полном объеме. >я 9 уровня, с 60 знания Читай, покупай, обновляй. >>15322656 Путать превозмогание и долбоебизм. Играй без монитора - вот хардкор так хардкор же. >>15322660 Неправда. В тебе говорит утка. >>15322758 >лютейшая клюква. Во всех играх она. Без неё никуда. Начиная от Седобородых, заканчивая таинственный злом и Избранным.
>>15322800 >Они закончились задолго до Р2. Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины (2003) Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца (2006) Пираты Карибского моря: На краю Света (2007) Пираты Карибского моря: На странных берегах (2011) Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки (2017)
>Игр же про пиратов на момент выхода Р" практически не существовало. Целая серия Корсаров всех мастей. Пираты Сида Мейера. Фаги наверняка назовут что-то еще, я просто этим совершенно не увлекаюсь.
>Первая Готика на 60% состоит из тюремной романтики, например. Готика - переработанная, пересмотренная тюремная романтика в оригинальном сеттинге. Пираты из Р2 и Р3 - стопроцентная калька и штамп на штампе.
>>15322910 >Задумка Г2НВ в полном объеме. В Г2НВ пираты - сайд-фракция, которая к тому же очень плохо вписывается в сеттинг оригинальной игры. Если герой паладин или маг, ему по логике вообще надо просто убить всех пиратов или пригрозить авторитетом, а не шестерить.
>>15322758 > пираты - это быдло, бандиты и просто скам, вообще не учитывается. То есть тебя не смущает тот факт, что почти всё население колонии — это точно такие же бандиты, при этом их социальное поведение не слишком отличается от поведения ризеновских пиратов (за исключением пары-тройки отморозков вроде Бладвина и Буллита). > ИРЛ пираты дохли по кд, были грязными, больными, жадными и агрессивными. ИРЛ пираты были очень разными. Некоторые даже офицерских чинов удостаивались. > лютейшая клюква Как будто что-то плохое!
>>15323025 Челленжа нет, сеттинг пакостный. Что еще игра может предложить? Интересные квесты? Нет. Ярких персонажей? Нет, клише на клише. Охуенную прокачку? Опять промах. Вот незадача.
>>15323033 >То есть тебя не смущает тот факт, что почти всё население колонии — это точно такие же бандиты, при этом их социальное поведение не слишком отличается от поведения ризеновских пиратов (за исключением пары-тройки отморозков вроде Бладвина и Буллита). Мне похуй на остальных. У нас главный герой Ризена 2 и 3 - благородный пират. Молодой, привлекательный, храбрый, остроумный, циничный, справедливый, с травмой - это УЛЬТИМЕЙТ КЛИШЕ, ПОНИМАЕШЬ? Если ты первый раз встречаешься с образом Робина Гуда - нечего тогда свои оценки даже постить ("а мне норм"), у тебя элементарно не выработан вкус, не с чем сравнивать.
>>15322983 >которая к тому же очень плохо вписывается в сеттинг оригинальной игры Ты тот дурачок, нв-хейтер что ли? Тебя 2 месяца назад всем тредом обоссали.
>>15323687 >Отойдем от копий и создадим новое - вот тебе Г3, и Р2. >Что? Снова недоволен? Да иди ты нахуй. Демагог уныл. 1 р не копия готик. А потом ты делаешь вилку: говно 1 или говно 2.
>>15323909 Лол. Поднявшиеся храмы, ящеры, поиск друида через пса, отсутствие цели у ГГ (в отличии от Р2,3). Диалоги, выбор, воровство, знаки признания. Блджд. Я хуею.
>>15323909 Ты же не играл в Ризен, да? Один поиск артефактов по пять два раза - чистый плагиат. Не говоря уже о других сюжетных "поворотах". Единственное, тут нам дали убить Мендозу, в отличии от Хагена.
>>15323929 Ну хрен его знает. Разве что только боевка стала краше. ИМХО - идеал. А в остальном - всё это уже было. Начиная от поднявшихся храмов (привет от НВ) и поиска артефактов (Г1).
>>15323963 ТЫ бы в готики поиграЛ, а теперь стирай штаны: >Поднявшиеся храмы В готике нет. >ящеры Есть в абсолютном большинстве рпг. >поиск друида через пса В готике нет. >отсутствие цели у ГГ (в отличии от Р2,3) В готике есть цель с самого начала: 1 - отдать послание, 2 - хуйнуть дракона. >Диалоги, выбор, воровство, знаки признания. Блджд. Я хуею. Есть в абсолютном большинстве рпг. Обоссан.
>>15323993 Играл. Играется совершенно не как готика, атмосферы готики нет, о какой копии вообще речь?
>>15324056 >Играл. Играется совершенно не как готика, атмосферы готики нет, о какой копии вообще речь? >кря-кря. БЫСТРА МНЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ атмосферы готики
>>15324110 Смотря какую цель рассматривать, глобально или локально. Тем не менее он обосрался.
>>15324118 >Лол, Г2НВ тащемта Ну-ка, расскажи нам про поднявшиеся храмы в нв? >Поиск Ксардакса Любой квест с поиском = копия игры? Ясно. >Ебать. Убей себя, даун. Слив.
>>15324151 >Любой квест с поиском Тащемта я тебя поясняю за твою глупость >В готике нет У тебя тунельный синдром? Таки ЕСТЬ. А вот как это рассматривать в твоем случае - я понял, ибо у тебя в любом случае будет >атмосферы готики нет!!!1111 Да, и на счет храмов, переиграй штоле без склипанья диалогов.
>>15324178 >Опиши атмосферу какой-нибудь игры Утка не может в определение. Я так понял, это ты ждешь и ждал вместо новых игр рыбок только одну игру - Г2НВ в HD-качестве? Почему ты против прогресса, даун, ты же застрял в 2006 году.
>>15324562 Заметил новую тактику тесодебилов, обосратся при утверждении, не отвечать и писать что твой оппонент обосрался. >>15324118 >>Поднявшиеся храмы >Лол, Г2НВ тащемта Я пока буду копировать твои обосрамсы, пока ты не отмоешся.
>>15323833 >Ризен имеет все полюбившиеся приему из Готик >>15323963 >Поднявшиеся храмы, ящеры, поиск друида через пса, отсутствие цели у ГГ (в отличии от Р2,3). Диалоги, выбор, воровство, знаки признания. Собственно 2 цельных поста жира тесодауна.
>>15336862 А у тебя в готе прям охуенно мир наполнен? Что там 2 мракориса 4 шныга-луркера и 8 падальщиков, пираньи даже клочок 2х2 метра нормально наполнить не смогли
>>15338951 У меня вообще желание сделать гибрида воина-лучника, прокачать вообще все скиллы, не относящиеся к магии. Взлетит? Алсо, как рассчитывается урон от арбалетов? Через силу или ловкость? А что насчет рапир?
>>15339542 >нахуй изготовление не нужно Ядовитых и оглушающих стрел очень мало в продаже, а они нужны для лучника. Плюс заточка, которая в Нордмаре необходима.
>>15339631 Почему? Тебе манекены что ли нравится закликивать? Не понимаю. Там же враги начинают одновременно атаковать и имеют энрейдж, что делает бой интересным.
>>15339596 Ну смотри, с мечом ты максимум против двоих сможешь махаться и не важно на каком ты уровне, шансов переебать более трех противников почти никаких, толпу придется расстреливать из лука, владение двумя мечами - бесполезная хуйня даже скорее вредная, но в принципе милишником вполне можно нагибать
>>15339821 По моим ощущениям - довольно хуево, есл я с мечом и щитом могу любого орка без проблем завалить, то с двумя почему-то не получается - валят меня в основном. Можешь попробовать - возможно тебе понравится, а и еще один совет - зверье расстреливай из лука особенно тех которые стаями бегают, с мечом против них идти бесполезно
Касательно трёшко-срача и прочих гонений! Мне вот недавно в голову пришло сравнение,как по мне вполне себе правомерное. Издавна я был фанатом двух игр,разумеется нравились мне и многие другие но сейчас мы говорим о конкретно двух это Готика и Metal Gear. По сути недавняя phantom pain повторила судьбу трёшки, приведя серию к закономерному результату,однако обо всём по порядку. Игры во многом схожи,начнём с положительного. 1)Обе игры задумывались как прорыв и новая веха истории/серии/,а именно: Полная смена механики вкупе с движком,открытый мир,расширение возможностей,нелинейность(местами в угоду проработке) 2)Смена настроения.В куда более мрачную сторону.В готике ты прибываешь в разрушенную войной страну в которой по сути происходит перерождение. В Phantom Pain обыгрывается общая обстановка в мире,конфликты второй половины 20 века и личные драмы персонажей,без однозначного хэппи энда и в тёмных тонах. 3)Будничность.Это может показаться странным,но на мой взгляд это идеальное отображение вещей. В готике 3 персонаж прибывает на материк на котором его никто не ждёт.У него нет на нём друзей,знакомых.его никто не ждёт, и поэтому не топчется на месте,ты путешествуешь,ты сам создаёшь свою историю,ты волен идти куда хочешь и когда хочешь,тебя не ждёт концентрат событий,никто не собирается тебя развлекать.Путешествуй,исследуй,Будь тем кем хочешь. В MGS ситуация схожа.Вас не гонят вперёд,у Босса множество дел, много работы.Мне очень понравился подход как с сайдами так и сюжетными заданиями которые не всегда напрямую раскрывают сюжет.Этакие будни наёмника,будни Босса,огромная работа на пути к успеху.Ты продвигаешься вперёд и видишь плоды своих действий по аналогии с деятельностью безымянного в Миртане. Это довольно смелый подход,предполагающий превосходную проработку игрового мира.и к сожалению.непосильный для большинства труд. Единственный успешный пример подобного амбициозного подхода на мой взгляд - Ведьмак 3. Действительно тонны труда и проработки,MGS же банально не хватило ещё времени на разработку и доработку контента,готике 3 - полировки и выдержанности. Многие сетуют на 100% открытый мир и абсолютную нелинейность готики 3,другое дело что это в игре как раз таки отработано неплохо,по крайней мере полностью завалить весь сюжет вплоть до невозможности прохождения - это ещё надо постараться,вырезать всех иначе как "по приколу " навряд ли захочется. Многим не нравится смена курса на большой открытый мир в угоду проработке,однако я считаю что расти пора не только графону,но и вариативности,прогрессивности геймплея,будут открытые миры - будут и работать над ИИ который будет достойно в этой песочнице отыгрывать. Я однозначно против проектов тяжёлой творческой судьбы,нужно чётко контролировать процесс и не допускать разгула и конфликтов издателя с разработчиком,который в обоих случаях загубил игры (по крайней мере отчасти). Всё таки я безмерно люблю трёшку и считаю достойным завершением серии.Как и историю семейства Змейков.
Посоны, посоны. Я тут третий райзен прошёл. Карочи, бесит дико, что нельзя убиват персонажей. Рушит всю сказку. А так норм. Дизайн доспехов-костюмов, конечно, фап-фап-фап. А бабы традиционно убогие. Самая сочная девка девка была в райзен 2, здесь они что-то не захотели раскраску-чулочки повторять. И вопрос знатокам: для попугая размытие как-то убирается? Хотел полетать, скриншотики с видами поснимать. Местность реально охуенная.
Elex - новая игра от студии Piranha Bytes в сеттинге постапокалиптичной sci-fi вселенной
Предыдущий тред: http://arhivach.org/thread/140177/
Раздачи Пельш рекомендует:
http://rutor.info/torrent/436716/gotika_gothic-v-1.08k-2001-pc-repack - Gothic 1
http://rutor.info/torrent/401679/gotika-2-zolotoe-izdanie_gothic-2-gold-edition-2004-pc-repack - Gothic 2
http://rutor.info/torrent/207130/gotika-3-rasshirennoe-izdanie_gothic-3-enhanced-edition-2012-pc-repack-by-mr.ouija - Gothic 3 (Репак от Васяна Для тех, кто не хочет ебаться с установкой патчей)
По просьбе бахнутого возвращениеёба:
Ценную на самом деле нет информацию по гатике, сборачкам и мадам можно поискать на WoP форумчике
http://worldofplayers.ru/forums/336/
http://modostroy.ru/
http://rpgrussia.com/index.php?topic=7100 - Пошаговая инструкция по пропатчивании Готики 3 с ссылочками
Прочие полезные ссылочки ( в основном мододелам )
http://worldofgothic.de/
http://www.gothic-library.com/
http://mondgesaenge.de/MDB/
http://yadi.sk/i/zJaPncDNiG7YG - ссылка на шапку, чтобы не проебать разметку.