24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>15470374 Прост маги их ПОКРАСИЛИ, чтобы они не были такими бледными и страшными. Вообще, в прошлом треде кроме цвета кожи так и не нашли убедительных аргументов в пользу того, что в трешке титан - это голем. ИМХО, эти ребята что то типа ангелов, киборги, помогающие местным неандертальцам.
>>15471540 Как будто киборги немогут так крошиться. В них может просто кремния много. Потому они и молнии генерируют. Вот т1000 тоже крошился когда подмерзал. Может и у них такая система самоуничтожения. Чтобы неандертальцам тех. недоставался.
>>15473214 Если ангел находится в армии больше 3 месяцев (эта дата является отсылкой на срок "годности" их телесной оболочки), то их моделька меняется на киборга. Это вырезано в наиболее популярной у игроков версии Дыхания Смерти, но есть в Клинке Армагеддона, в котором и планировали введение нового высокотехнологичного города.
>>15473663 Начнём с того что нормальную вселенную Майтомагики давно убили чтобы множить уродские пошаговые стратегии для даунов-пидорасов (это вы). Поэтому любые разговоры о лоре являются нерелевантными. Там давно реткон на ретконе и ретконом погоняет. Или вообще объяснения уровня "да так прост".
>>15474011 >>15473880 >>15473663 >>15473817 Если я играю в фентази и вижу фентази, это должно быть фентази а не убогие фантазии про роботов. Серьезно, что за хуйню я сейчас читаю.
>>15470374 В четверке вроде нет какого-то конкретного лора, юнитов отреконили "просто так", визуальная сторона была приоритетней: Титанов сделали людьми, ввели всяких ядовитых отродий и гигантские живые осиные ульи. А еще там, по-моему, самые симпотичные големы в серии, с таким южноамериканским уклоном. Вообще есть по четверке различные серии сценариев? А то что-то пока писал это, взяла ностальгия по четверке, а в оригинальной четверке все кампании были пройдены, а сценариев там кот наплакал.
>>15470374 Потому что Канагем даже близко не стоял к четверке. Собственно омский лор ММ и ХоММ - идеи Канагема. Последняя чисто Канагемовская игра в смысле лора - двушка. За трешкой он следил, но уже не сам все делал.
>>15480547 >Она просто не очень. Быстро наскучивает. Как и трешка с двушкой, трешку правда фанаты развивают, иногда интересно посмотреть, что там сделали.
>>15480891 Да. Но большая часть, даже очень крутых игр мне наскучивает. Трешка например тоже наскучила. Я в нее реже играю чем в двушку. Хотя она тоже установлена.
>>15480577 Скорее хейтят четвёркоуток, которые постоянно пытаются влезть со своим недопилом в споры титанов (то есть 2, 3 и 5 части), при этом неся откровенный бред и игноре любые доводы. Что поделать когда твои первые герои - инвалиды.
>>15481045 Ты будеь спорить с очевидным, что на прострах /вг последние джва года самые долгие и горячие споры за первенство в серии ведутся именно между пятёрко- и тройко-утками?
>>15481310 Я не из-за стилистики котирую двушку. Вот мой список преимуществ двушки перед трешкой: 1. Двушка быстрее. 2. Бои без потерь в двушке куда сложнее чем в трешке. Т.к. нет вейта и безумной разности скоростей. 3. Экономика. Один замок не может прокормить сам себя чисто по золоту. 4. Статы. Нет таких ебанутых значение статов по 30-40 как в трешке. 18-11-10-8 - это уровень почти пройденной XL карты, например. 5. Система магии лучше, т.к. нет школ магии. Масс хаст и масс слоу заклинания высоких уровней а не просто перканутые спеллы первого уровня.
>>15481608 Так потому-то его там и нет. Титаны очень крутые юниты, спору нет. Куда там крузейдерам. Но титан стоит 5000 золотых, лол. А замок приносит 1250 в день.
>>15481565 На одной карте сложно раскачать до такого уровня и неэффективно это делать. Короче, очевидно, ты просто пиздабол и смысла обсуждать это с тобой нет.
Сегодня ночью таки прошел кампанию Крэга в дыхании смерти на макс сложности. Сууука, как же меня от нее бомбило(особенно после изи расстрела всего живого за Джелу). Вторую миссию вообще тупо на удаче прошел. Когда враг прибежал на 4й неделе с невротебись армией (одних апнутых грифонов почти сотня, а у меня сраных 15 апнутых птиц и 3 обычных чудища). и отобрал у меня те 2 несчастных города, я от безысходности тупо побежал напролом к подземелью, по дороге захватил 1 вражеский замок, чтобы не скопытится (бегает у меня герой быстро, хер догонишь), и там ко мне присоединились 30 черных рыцарей. Я поблагодарил всех богов, которых знал, вернулся назад и с помощью рыцарей забрал все вражеские замки, таким образом вылез из говен. Потом пошли миссии против некров, вся карта закрыта, города захватить невозможно, ибо врата стоят, а палатка внутри, нихуя не видно, пиздец короче. Но в конце, когда видишь эту картинку, думаешь "как же было ахуенно". Конечный счет - 1955 Титан
>>15481952 >сначала ты аутируешь качая терминатора А что делать, если жто лучшая стратегия. Напоминаю, я играю на максимальной сложности. В двушке такой хуйни нет. В двушке комп тебе снесет, если ты дашь ему время.
>>15481674 Нет 5-ка стилистика аля вов! Пластилиновая графика, чек Интерфейс для слепых детей имбициловб чек Кишка-образные локации, чек Ещё в довесок маралофажный сюжет про добрых лыцарей, чек И что самое поганое это всеобщая слоупочность!
>>15482104 Надежнее всего. Если ты имеешь ввиду победу на дни, то эффективнее всего сразу бежать к компу. Но это будет сейводроч, а я стараюсь играть без него.
>>15481577 Механикой? Скучные бои, ковыряние юнитов по 10 мин против нейтралов и по полчаса против героев, или ебаные догонялки по всей карте благодаря тупой системе таун порталов?
>>15482125 >Но это будет сейводроч Еще какую-то хуйню придумал. Ты по собственной воле затягиваешь игру и получаешь непобедимого терминатора, так не жалуйся на это и не называй это эффективным методом, во всех героях всегда ценилась быстрота прохождения.
>>15482748 Кек. В хоте только 1 карту пришлось переигрывать. С какого-то хуя болотник с 250 гноллами 100 ящерами 50 змей и тд прибежал и ёбнул на 4 неделю первого месяца в мейн замок потеря которого автолуз. Пришлось сидеть и затягивать.
>>15484123 Таки нет. Да и за Крэга не так все сложно - я затащил 2ую миссию и финального героя за счет клонирования волчьих всадников. Они знатно проехались по его 70 дес найтам. Главная проблема импосибла - порой тяжело качать героев в конце миссии, ибо надо скорее ее завершать, чтобы не затягивать петлю на шее.
>>15486076 Силовое поле тащит же. А пески да, хуитень. В хоте хорошо зделали поле боя с песком - там куча этих зыбучих песков, невидимых для обеих армий, одно удовольствие расстреливать нейтралов.
>>15486076 Гипноз (крупные стеки не загипнозить) Магическое Зеркало Жертвоприношение (при доступности Воскрешения) Защиты от стихий Неудача (один хуй нет отриц. удачи, разрабы ебанаты, зачем нужен этот спелл?) Палач (слишком маленький прирост урона, тестил за Дракона титанами) Элементали кроме земляного, их никто не использует
Вы заметили, что единственные юниты женского пола в Трешке - это наездницы на пегасах и феи. А теперь вспомните пятерку или любую другую игру. Сразу видно, какая игра в какое время разрабатывалась.
>>15486076 Таки Защита от стихий- нахер не упала. Зеркало- на 5 лвл смотри выше( была бы масс всё было бы ок ну ил 2 лвл гм) Убрать припятствие- но зачем? Печаль- рот обкончаль (4 лвл гм радость и не удача отправляется туда же ибо не работает) Фаербол- на 3 лвл гм ненужен Лужи говна- анончик сверху уже пояснил и минное поле туда же Гипноз- не работае Инферно- очень сомнительный спел Убийца драконов- тоже мусор ибо 4 лвл
>>15486748 Это потому, что с пятерки и ашана началась эта хуита с эльф с мечем, эльф с луком, эльф друид, темный эльф с мечем, темный эльф с луком и т.д.
>>15486824 А по мне так защита вполне годное заклинание на ранних этапах, когда второстепенные герои компа перед побегом тебе сносят не по 20 гремлинов, а по 10.
>>15486967 Ну давай, попробуй вспомнить еще парочку. Суть такова, что баб пара процентов от числа всех юнитов. В старых Героях вауэффект шел от эпичности юнитов, а во всяких 5ах и далее использовался принцип сисек-писек.
>>15486885 Причем расы взяли из Lineage 2 (люди, светлые и темные эльфы, гномы, орки), ну или из одного и того же бесплатного шаблона дженерик фэнтези. А могущественные драконы, как в линейке, в лоре ашана упоминаются?
>>15487065 Зверье непонятного пола лишь в фантазиях фурфагов. Поверь, если бы разрабы хотели показать юнитов-баб, они бы это сделали. Откуда ты взял 15 баб тоже непонятно, давай назови еще 9.
>>15487121 >если бы разрабы хотели показать юнитов-баб Ок, покажи мне бабу мантикору, змейку, виверну (даже блядж имя женское), дракона (при том что есть много изветных именно дракониц).
>Откуда ты взял 15 баб тоже непонятно Апгрейды, маня.
>>15487221 Апгрейды не учитываем, кроме джина, все изменения заключаются во внешнем виде. 1) Фея 2) Водный элементаль 3) Гарпия 4) Медуза 5) Призрак (это баньши, потому женщина) 6) Нага 7) Пегас
Ну а про животных ты начал нести хуйню. Суть моего вброса была в том, что использование сисек-писек, бабовоинов и прочего в современных играх это невероятно дешевый трюк, рассчитаный на школьников. Я не думаю, что им критичен пол единорога.
>>15487402 Было в хрониках по-моему. Ну и фигура утонченная, видно что не мужик. Про зверей аналогично, бабы у Таталии сидят дома или в совете ведьм, а мужики воюют.
>>15487342 8) джин 9) крестьяне 10) гремлины Если не учитывать апгрейдов в тройке всего 74 юнита. Кроче пустой вброс не более, со всеми цифрами наврал.
>>15487342 Взгляни на это с другой стороны. Допустим были бы в пятёрке все тёмные эльфы мужиками. Был бы эльф с арбалетом, эльф с двумя клинками, эльф на ящере и эльф-маг. Они мало того что выглядели бы одинаково, так ещё бы и повторяли бы светлых эльфов.
>>15487603 Да. Вы для меня не авторитеты, не увидеть в призраке женщину. Ну и крестьяне всегда были мужиками, это раз. Моделька равномерная - без груди и широкого таза, два. Типичный образ крестьянина - мужик, три.
>>15487652 Во первых ты даже в очевидном призраке женщину не увидел, во вторых гладко выбритый с длинными волосами уже не типичный крестьянин, три для изголодавшейся бабы без лифчика грудь достаточная.
>>15487758 Опять же, говорю про общепринятые верования. Призраки чаще всего ассоциировались с женщинами, ибо у них наиболее коварный характер, они парятся из-за малейшей ерунды, любят нагадить. Поэтому образ баньши и устоялся.
>>15487914 Они мужики, в игре опять же упоминается в мелких диалогах уровня: - Дайте пройти к шахте))))) - Соси хуй, сейчас ебать тебя будем. Пацаны, расстегивайте щиринки)))) Бой начинается
>>15487912 Пол крестьян по трём пикселям неопределим, из игры описание ничего не говорит, но ты фанатично защищаешь мужской пол, из соображений комфорта разве что.
>>15487951 Нет. Среднего пола у нас монахи в Дисайплс 2, потому что затем они могут пойти по ветке аоехила (бабы) или синглтаргета(мужики). Это, кстати, тоже предмет срачей в треде этой игры. итоге все согласились на среднем поле.
Но в Героях монахи это мужики. Почитайте биографию Ингхама, который спец. на монахах. Большая часть его ордена и составляет основной контингент боевых монахов. Монашки уровня Аделаиды, Кэйтлин и прочих это исключение, в их биографии это отражено. Почти у каждой героини-монашки написано про их исключительность, стремление к передовой, а не к тылу и прочее-прочее. Что говорит про то, что основная часть женщин-священников сторонится боевых действий.
Зачем крестьянам быть женщинами? Вы у нас виабу и вам нравится образ крестьянки с нагинатой? Европейское представление о крестьянине/фермере/жителе деревни всегда в первую очередь ассоциируется с мужчиной, ибо там ценится тяжелый труд. Слабость этих юнитов в игре тоже не говорит о том, что это женщины. Один гоблин куда опаснее для крестьянина, чем даже дикая собака.
>>15488112 >если я представляю крестьян только мужиками, то и в этой игре они мужики. Шаблоны-шаблончики, а вот на западе например в то же время век империй 2 вышел, которую все хвалили за то что рабочие с одинаковым шансом могут заспесивиться и женского и мужского рода, началась феминизация, значит теперь в героях крестьяне женщины.
>>15488235 В чем смысл этих рассуждений? Все юниты Героев шаблонны, ибо основаны на мифологии. Но если тебе не претит мысль о тысяче женщин, бегущих с вилами на отряд рыцарей смерти, пускай.
>>15488400 Меня отпугнул интерфейс. Это просто охуеть можно, куча панелек, каких-то опций. А я ведь задрочил редактор Морровинда и делал свои сборочки.
>>15481866 Хуйня. Что-то среднее между пидорским онемэ и манямирком варкрафта. Алсо, теплое ламповое 2D, которое и ресурсов то не жрет, и блядское уёбищное 3D аля "наши кодеры и дизайнеры дегенераты, купите новый комп".
>>15488944 На оборот же Альфачи, ты только посмотри на их золотистые волосы! Небось все тянки с Антагричей текут по ним и ездиют в отпуск на Авлийские курорты, только чтобы поняшаться с ними в роще Дендроидов, пока их мужья арчеры сычуют в своих башнях!
>>15467059 (OP) Поставил четверку, тройку ВОГ, хота. Почему комп такой мощный и всё лутает десятками героев. Я вот постоянно недооцениваю мобов, мне кажется что вон тот дюжина минотавров даст мне пизды, и жду пока появятся личи или дендроиды какие. А комп в это время кого то присоединяет, кого то мочит. Пытается нарушить мои поезда из героев, у раскаченных не хватает очков движения и приходится отбивать свой же замок. Если бы я сыграл с человеком, тот бы разделал меня под орех, каким нибудь ранним рашем магогами. Неужели героичей нужно так надрачивать?
>>15489802 Нуууу, он(комп. игрок) быстрее человека, если мы к примеру с тобой сядем играть в третьи герои(не WOG петушинный а нормальные), ты не будешь рад если я начну 30 героями ходить(и с битвами каждым, ага).
>>15471482 Титаны и Гиганты это боевые машины древних, которые подчинили себе визарды, этим объясняется что они нейтралы в МиМ 6,7. Причем их создавали для войны с драконами, поэтому они такие невьебенно огромные и этих драконов ненавидят (как Ангелы-Дьяволы). Есть упоминание в МиМе про это.
>>15489802 >Неужели героичей нужно так надрачивать? А то, вон топовые твич задроты на деньги (причем порой не маленькие) играют, чтоб хоть как то стимулировать проебанное время! Это тебе не в дотку катать и мечтать попасть на турнир! Если ты неофит. лучше дальше компаний не уезжать, люди в героев с конца 90-х играют и всё равно не всё знают.
>>15489852 Вог он сделан для тех, кому хочется чего-то нового в игре. Хочешь суперюнитов-вон 8 лвл, хочешь как в 4ке побегать героем по полю-командиры, хочешь-вызываешь элементалей в свою армию, перестраиваешь города, качаешь новые скилы, не хочешь-вырубаешь всё лишнее. Сказать, что вог-говно это как сказать, что редактор карт-говно.
>>15490344 А зачем!? Можно сделать сасасин 10, на старом движке и старыми текстурками, который в первый день денег больше чем вся франшиза героев за 100 лет принесёт.
>>15488400 Я проходил ту, которая про п-р-и-к-л-ю-ч-е-н-и-я. Она охуенна, но там всего одна миссия, лол. И нет стандартного васянства из вога. Остальные кампании какое-то совсем говно, я их нихуя не понял.
>>15481420 Собсно в трешке замок тоже сам себя прокормить не может. Даже если отстраивать ресурсы. В трешке ебанутых юнитов больше из-за чего ряд битв стало проще играть без потерь, с заделом на большие потери в жестких битвах. Статы 30-40 это уже перекач на каких-то ебюанутых картах. По факту норм финал 20-25. Но то кстати наоборот имеет смысл. Сильнее разница между героем, который качался и который отсиживался в замке, так правильнее. Двушка немного быстрее, но и в третьих больше пяти недель не играют.
>>15495412 Но карта всегда предполагает множество подходов к моим замкам. Состояли бы уровни из туннелей с одним направлением, и где еще можно было бы ставить башни по бокам, как в тауэр дефенсе, было бы супер.
1) Так в свое время и не спросил - а когда Сандро личем то стал? На момент получения артефактов он был человеком, примерно после поступления на службу Финнеасу, он стал личем. Как-то слишком резко сменилась его внешность, не было ни слова про сам процесс изменения. С другой стороны, это не ДнД, в Героях становление личем гораздо проще.
2) Потом, с чего бы это Сандро решил, что Этрику неприятна мысль о становлении его ученика некромантом, если Этрик был первым некромантом в мире, создав Ритуал Вечной Ночи?
3) В ММ6 мы убивали лича Этрика Безумного в его мавзолее. Там тоже говорилось, что это первый лич. Происходило это за пару лет до Трешки, был ли это тот же Этрик? В кампании у него вообще был портрет Аджита.
>>15496422 Сюжет умер примерно на ММ7 и RoE. Не пытайся найти логику дальше. >Потом, с чего бы это Сандро решил, что Этрику неприятна мысль о становлении его ученика некромантом, если Этрик был первым некромантом в мире, создав Ритуал Вечной Ночи? Возможно это разные Этрики.
>Происходило это за пару лет до Трешки За пару лет до трешки, но не за пару лет до SoD. SoD вполне могла быть раньше событий даже двушки, а не только ММ6.
>>15497585 ну невозможно играть в это васянство на любой карте. Нужно уметь и понимать как делать новый контент. А пихать все подряд, главное по больше, еще больше, воооооо, ща юнитов перекрасим и добавим еще пару сотен юнитов. Давай сделаем как в четвертых, что бы было подобие героя на карте поля боя. В итоге получаем какое-то криво нарисованное дисбалансное говно, в которое просто невозможно играть. Вот как можно было даже колодцы обосрать?
>>15496422 а) Сандро задолго стал личем, примерно во время первых героев. В них он уже засветил свою черепушку. б) Когда он разводил героев на артефакты, он разводил их по полной программе - использовал магию иллюзий что бы казаться живым и не разу не скелетом, иначе кто бы ему поверил. в) В первой миссии его проследовал именно Аджит, которому и было неприятно. г) Аджит был дружбаном Сандро, они учились вместе у Этрика, и вообще именно Аджит познакомил Сандро с Этриком из-за чего сильно переживал.
>>15497988 Ты неправ. Сандро был личем еще в ранних MM. Вот только был ли этот тот самый Сандро? Однозначно нет, хотя бы потому, что он был убит героями. В ранних MM был Роланд, много раз засветился Аламар. Были ли они теми же самыми? Думаю нет. Джабаркас (орк-спец по оркометам) по биографии является сыном Борагуса, правителя Крулода. А в кампании Сандро, он является братом Этрика (человека, хуй знает что за родство).
Так что все эти кампании, так уже вышло, что Героев, являются как бы миниисториями, сюжет которых не связан с остальным игровым миром. Этрик, Сандро, Крэг (вы же не думаете, что он сражается еще с первого ММ?) это что-то вроде вечных персонажей-филлеров, затычек для героев.
>>15498354 Это не герои не меняются, это разрабы ебантяи, у которых 10 имен существовало для героев на протяжении многих лет. В RoE в биографии Сандро был упомянут Ethric the Mad, в Дыхании Смерти это упоминание было убрано. Разработчики сами не понимают, что происходит в их мире, судорожно внося в него изменения.
>>15497781 Какая утка, уебок? Причем здесь это? Вог является квинтэссенцией васянства. А есть нормальная хота, которая добавляет немного качественного контента и правит баланс. ВОт и нахуй мне этот польский вог?
>>15498354 И объясни мне тогда, почему тогда было столько упоминаний про ненависть Этрика к ставшему некромантом Сандро, если тот УЖЕ был личем? Только не говори, что обучавшийся у него Сандро манипулировал глупым-преглупым одним из сильнейших магов Энрота?
Как я уже говорил, вселенная ММ плохо подходит для рассказа историй, поэтому разработчики просто изменили многое в персонаже.
>>15498480 Этрик гнал на Сандро что бы ополчить против него как можно больше сил, в том числе раскрыл всем что Сандро является личем, интересно от куда он сам об этом знал.
>>15498354 Они из Разных миров. Как и Роланд. Роланд был сыном Морглина. А вот Морглин уже прибыл из другого мира в Энрот. Аламар из первой части это все тот же Аламар из третьей части. В первой части он был лидером фракции варлоков (и главный враг Морглина), во второй перешел на службу Арчибальду, а после его разгрома уплыл в Нигон. Но это не тот Аламар из ранних ММ.
>>15496422 Личи не сразу становятся похожими на скелеты. Плоть гниет, и Сандро волшебным образом себя изменял к тому же. >>15498220 В первых ММ только в одном дело происходит на Энроте остальные в других мирах, да и то его историю потом переписали.
>>15504181 Ааа, теперь я понял. Там еще указатель был с Калифорнией, я все понять не мог юмора. Карту еще с детства помню, правда тогда не ее размер меня пугал и я мог играть ее около месяца.
Поиграл тут в сценарий Хоты, интересно сделан, в духе мультиплеерных баталий. Зеркальная карта с 2 игроками-причалами. Посередине перешеек с около 20 нычек рухов, типа трежери. Кто первый прорвался в центр, тот и выиграл. Куча складов, форты.
Быстро прокачался, получил всю армию, даже золотой лук. Но характер новой фракции так и не понял. Просто офигеваю от ее хлипкости. Вроде мощный герой со статами, а в одной из финальных битв небольшой удар по юнитам кроме никсов, приводит практически к уничтожению стека. Получается игра в вышибалы - кто первый ударил, тот и победил.
>>15505944 Ну не скажи, все другие фракции более толстые и там можно довольно долго терпеть удары. Из-за этого бои более тягучие, вспомните какую-нибудь осаду или битву с героем, у которого армии в 3 раза больше. За причал игра какая-то более динамичная, мне показалось.
>>15505981 При равных силах исход битвы решает первый удар, плюс есть рандом в виде удачи, если она придет, то одним своим основным ударным стеком можно за один удар убить основной стек врага и этим выиграть битву.
>>15506158 >плюс есть рандом в виде удачи Ты в курсе что удача в трешке работает очень криво и в хоте это не поправили? Удача дает копеечный прирост урона.
>>15506292 Можешь проверить сам в редакторе. Создай героя, 99 атаки, 3 оффенсив, 3 удача. Большой стек архов(у них урон всегда ровный) против каких-нибудь тысяч жиробасов (я использовал дендроидов). Ударь так, что бы первым ходом выпала удача. Запиши урон. Затем выйди из боя, загрузись и ударь так, что бы удача не выпала. Запиши урон и посчитай разницу в процентах. Я бы даже тебе показал сам, но я не дома.
>>15506556 Видишь ли, добавочный урон от удачи равен базовому урону. Т.е. на урон от удачи не распространяется скилл атаки и перк оффенсива. Т.е. при сколько-нибудь большой атаке, урон приближается к нихуя.
>>15506674 Алсо, гидры и остальные, кто бьет по нескольким врагам сразу, при получении удачи применяют бонус удачи только к стеку, которые атакован, а не ко всем стекам.
>>15506776 Ну создай в редакторе интересующую тебя модель и посмотри числа. Если тебя интересует теория. Смотри Герой 20 атаки, 3 перк оффенсива, 5 архангелов атакуют юнита с дефом 10. 5 архов, имеют атаку 50, урон 50. Разница атака-деф - 40. Следовательно бонус урона от атаки - 200 процентов. 5x50x2 + 5x50x1.3(на оффенсив так же не распространяется бонус атаки) получаем 825 урона. Прдеположим выпадает удача. Тогда урона будет 5x50x2 + 5x50x1.3 + 5x50 = 1075 урона. Итого, прирост урона составил 30%. Учитывая, что удача 3 уровня выпадает с шансом 12.5%, получается что урон примерно нихуя не меняется, а перк-слот забивается.
>>15506997 Но я в самом начале говорил про равные силы. Рассмотри ситуацию, когда у тебя чуть похуже герой по атаке и защите, чем у врага, а то расстрел крестьян героем терминатором быстро надоедает.
>>15507080 Ну просто для трешки характерна ситуация, когда в обеих армиях атака гораздо больше защиты. И в любом случае шанс 12.5% это хуита. В моем примере средней бонус урона с учетом шанса выпадения удачи составлял чуть больше 3%. Для меньшей атаки и большей защиты от он составит 10-15%.
Я считаю это ошибка разрабов. Т.к. в двушке удача была крутым перком т.к. на удачу распространялся бонус атаки (и если я правильно помню - арчери)
>>15507138 >И в любом случае шанс 12.5% это хуита. Я про полезность перка негде не говорил, тут ты сам с собой споришь. >в обеих армиях атака гораздо больше защиты Очень многие играют магами, для них характерна другая ситуация. Без точных цифр не стоит говорить какая ситуация преобладает больше всего.
>>15507334 Да загрузи любой свой сейв и посмотри соотношение атаки защиты. Атаки всегда больше, так как при выборе между атакой и дефом все берут атаку.
>>15507896 >Т.к. большая часть боев против нейтралов и не очень сильных героев. Ты опять сам с собой споришь. Я рассматривал конкретный случай, равные силы, а не нейтралы или герой хиляк.
>>15507967 Потому что вы прочитали что атака на максе добавляет +300% урона вот и дрочите на цифру, забывая, что для этого нужно аж на 60 атаки превышать дефенс. А защита уже с разницей 20 режет входящий урон напополам.
Поясняю за атаку и защиту. Атака заходит для пробивки нейтрало низколевельными юнитами. Например 15 волков с атакой 5 уже нанесут существенный урон и скорее всег7о сложат стек существ 1-2 уровней.
Защита заходитдля пробивки нейтралов высолевельными юн6итами.
Например 2 утки имеющие 70хапэ с защитой 5 смогут держать удар без потерь от тех же юнитов 1-2 лвлов.
>>15515592 Я тоже, кстати, так делаю. Низкий дефенс это уязвимость, которой могут воспользоваться, выпилив твой стек. Очень часто в кампаниях огромные армии ведут лошки, и хоть сколько-то дефенса делает колоссальную разницу. Так сказать, можно и рыбку съесть и на обзорную вышку сесть.
А игра без взятия защиты это как поединки самураев в фильмах - кто первый ударил, тот и победил. Когда все зависит от единичек, микро и прочей шняги.
>>15515058 Всё то началось с того, что удача может напрокать изменив очевидный исход битвы типа забрать кор юнитов у врага. А ему в ответ калькуляция на влияние специализации на суммарный урон в вакууме. Только что посмотрел. При разнице в 20 очков атаки атакующего и защиты атакуемого крит 150%, что вполне существенно между проком и не проком. А больше 20 очков разницы между прочим между кор героями в XL карты может и не быть.
>>15515996 Ну как тебе сказать. Понятное дело, что такие ребята как Цитадель и Крепость заточены под четкий выбор. А вот остальные хуй знает. Я обычно играю за замок, который во всех смыслах СРЕДНИЙ, так зачем чашу весов склонять в определённую сторону?
>>15516042 >что вполне существенно между проком и не проком. Учитывая шанс 12.5% выходит нихуя. >А больше 20 очков разницы между прочим между кор героями Между кор героями нет. Но между кор героями это будет один-два боя. Но даже внутри этих боев будет разинца между атакой самих юнитов, а не только героев.
Высокая атака хороша для быстрого и безболезненного сноса нейтралов и собирания рулезов на карте. Так в теоретическом бою в вакууме между мейнами, защита будет больше тащить.
>>15516595 А если этого сделать не получилось, ты всеравно не пьёшь из фонтана? Принципиально. Может даже стоишь у него и ждёшь пока вражеский топ попьёт и нападёт на тебя? Чтобы ещё лучше выглядеть в собственных глазах?
>>15522152 Что толку? Беларусь мелкая страна, потому и болот меньше, чем у нас. Возможно там они насыщенее на опред. участок, но у нас их однозначно больше.
>>15522585 Тут правильно выше анон писал, что Роисия очевидное болото. Никто не способен захватить, непроходимая пересеченная местность. Более ли менее правильно описывает суть страны. Инферно ни о чем. Башня только снежным бэком может подходить.
Первые герои. Кампания. Рыцарь. Вторая неделя. Приходит колдун и ваншотит всю мою армию штормом(добивая жалкие остатки молнией). Мне перезапускать пока этому пидору выпадут "обнаружить шахты" вместо спелов или есть какой то другой метод?
>>15524909 Это там где надо артефакт выкопать? Вообще там первая сложная миссия - против варваров, я не понимаю какие у тебя проблемы в этой. Попробуй быстрее развиваться. Я уже не помню эту миссию хорошо. Если все же будут проблемы, я сегодня или на выходных сам ее пройду, отпишусь.
>>15515058 >Тут был толстый вброс что кто-то берет защиту, а не атаку >Я всегда стараюсь что бы статы были равные. >Я тоже, кстати, так делаю. Ну и кто тут вбрасывает? А на счет нейтралов, то в начале игры нет сильной разницы между атакой своих юнитов и защитой нейтралов, чтобы пришедшая удача не сделала ощутимого бонуса к урону.
>>15524024 Ты дебилоид со своим лесом. Эльфы, как и все утонченное, всегда ассоциируются с Западом (Толкиен) и Европкой, в которой они все такие просвещенные и живут. Англия та же, любовь к длинным лукам.
>>15527052 Замок и Оплот одна хуйня. Городские и деревенщины. Какие-то охуительные фантазии про принадлежность к странам развели. А кроме как западного фольклора в игре других нет.
>>15504012 А путь по воде показывается с учетом посадки на корабль. Вот в пятерке (ОЛОЛО ПЯТЕРКА ГОВНО КУДАХ) еще и через нейтралов прокладывается путь. Очень удобно.
>>15533285 А что тут дискасить? Абилка горгон полезна только в самом начале игры. Абилка дубопитеков актуальна постоянно. Горгоны дохлее и их несложно слить стрелками.
>>15533533 АБилка горгон полезна против любых т7 юнитов. Горгоны толще дендров, горгоны быстрее дендров. Абилка дендров хороша, но не компенсирует минусов. Горгоны выигрывают. У горгон хп как у т6 юнитов.
пиздос Осадил замок, в котором 4 циклопа и 12 гарпий + ещё мелочь всякая. С моей стороны пираты и разбойники с 2 ворами. Ну нахуй такой расклад, пойду переиграю миссию.
>>15522610 >>15522117 Сосачую башню или оплот, правда оплот неплохо ассоциируется и британцами и их лучниками, так что оставим им. Оплот подходит потому что котёл народов русской империи - кентавры хохлы-казаки, гномы белорусы живущие в землянках как партизаны, а эльфы москали, ну ещё лесная страна конечно же. А башня с плохо вооруженными добровольно-принудительно согнанными гремлинами, ментами-големами, магами-бюрократами и танками-титанами самое то.
>>15549075 >кентавры хохлы-казаки, гномы белорусы живущие в землянках как партизаны, а эльфы москали, ну ещё лесная страна конечно же Не, тут скорее Цитадель подходит и степное прошлое.
>>15522080 На той карте нежить уже была занята французами кстати по моему тоже не очень то справедливо. Хотя возможно NWC просто заранее предсказали попадание под убисофт. А вообще сколько помню было так: русские инферно, викинги цитадель, британцы оплот, французы некры, испанцы и итальянцы замок, швейцарии всякие башня, дальше не помню совсем.
Когда я создавал карту европы, которую так и не создал, выделил основные империи и раздал города так: Замок - французы и итальянцы (основоположники рыцари и центр католичества) Оплот - британские острова (отличные лучники как эльфы, ирланцы пьянчуги не меньше чем гномы) Башня - российская империя Темница - СРИ/пруссия (любят воевать) Некрополь - австро-венгрия (плавильный котёл в котором все ненавидели друг друга и в конце распались на всякую мелочь, да и вообще родина дракулы) Инферно - османская империя (иноверцы-муслимы) Сопряжение - испания (место где долгое время дружно жили такие противоположности как муслимы и католики, совсем как огонь и вода) Цитадель - швеция (рогатые викинги) Крепость - речь посполитая (болотники, да и вообще по остаточному принципу)
>>15549459 >французы и итальянцы >основоположники рыцари Тогда уж французы и немцы (СРИ). >Башня - российская империя Потому что..? >испания >место где долгое время дружно жили такие противоположности как муслимы и католики Лол. >Крепость - речь посполитая (болотники, Тогда уж Новгород, или вообще Мексику/доколумбовую мезоамерику.
Прошёл кампанию Тауни Балфур. Ту единственную, в которой много лет назад не осилил даже первой карты. Тогда она выбесила меня так, что я её бросил. Ещё и недоволен был разработчиками, как черт за корявость.
Теперь, пройдя всю кампанию, я в полном восхищении. Это, так его, шедевр геймдизайнерской мысли! Если раньше я полагал, что тут смесь косорукости, бажности и совпадений, то теперь я вижу колоссальный вложенный труд и огромное внимание к деталям. В этой кампании сделано практически всё возможное, чтобы выбесить любого, даже самого стойкого игрока. Это настолько филигранная работа, в которой учтено столь много психологических нюансов, что я практически уверен в сознательном замысле, блестяще исполненном на всех уровнях.
Судите сами о масштабе по примерам.
Кампания идёт за пиратов. Заставки соответствуют атмосфере. Начальные юниты соответсвуют. Начало карты обычно задействует корабли. Вроде нормально, да? А вот дальше начинается трэш. Юниты пираты становятся неюзабельны примерно сразу. В лучшем случае их можно использовать эпизодически для транспортировки корабликов. Это не пираты, это лодочники, так их. Корабли используются... в начале и иногда в самом конце. Основное время вы проведёте бегая по болотам, изредка переключаясь на подземелья. Будет правда один момент, когда вы сможет поплавать под землёй, но об этом отдельно ниже.
Отдельный цимес болот заключается в том, что они безбожно тормозят армии. Нет, для героев кампания милосердно выдаёт до звезды сапогов, даже предавая из миссии в миссию. Юниты же ваши обречены таскаться со скоростью весьма скромной. Если вы согласны с этим смириться, то учтите, что именно бои на болотах являются самыми глючными и даже на современной машине имеют тенденцию подлагивать. Десять с чем-то там лет назад к этому добавлялись ещё и регулярные зависания в конце боя. А боёв там много, поскольку чуть не каждая неделя является неделей кого-нибудь. Поэтому орды мелочи заполняют эти проклятые болота чуть ли не быстрее, чем вы можете их очистить.
>>15550415 Относительно хорошей новостью является то, что это в ста случаях из ста существа родной хаоситской направленности, их можно наприсоединять много. Плохой является то, что это очень часто воры, которых ни фига не видно, поэтому выяснить. с какого лешего прервались доступы караванов бывает трудновато без полноценной экспедиции. Второй плохой новостью является то, что это также часто медузы. А медузы умеют убивать героев ну так чтобы наверняка. Расходы на имморталки это часть проблемы, вторая часть - таскать на прицепе пару стеков четвёртого уровня не всегда здорово. Имморталки могут и не спасти, если медузкам фартанёт. А им фартанёт. Рано или поздно.
Караваны здесь используются часто и в больших количествах, поскольку внешних жилищ много. Часть из них изящно расположена так, что никакими караванами войска оттуда не забрать. Таскайте единички лично. Ну и да, помните предыдущий пункт? Единичек периодически будут убивать воры, поэтому лучше водить войска посущественнее.
Эти войска периодически будут убивать десанты компьютерных идиотов. Города ИИ обычно надёжно защищены односторонними вратами, недоступными вам ключниками, а потом и вовсе вратами доступными только соответствующему цвету игрока. Короче, просто так не отделаетесь. И да, болота же. Ваши собираемые подкрепления никуда так просто не убегут.
Стартовые герои везде успеть не могут. Придётся тренировать новых. Они, разумеется, на следующие уровни не перейдут, не надейтесь. И да, помните предыдущий пункт? Убитые, не дай Бог, герои утаскиваются в замки ИИ, вам долгое время недоступные. Проигрывать не рекомендуется. Ключевыми героями так и вовсе запрещено. Иногда даже сбегать нельзя - насчитается поражение.
Любите создать терминаторов, которыми выносятся орды неприятельских войск? Можно, но не высоко. Максимальный уровень вышибается примерно на десяти процентах открытой карты. Остальное время ваши терминаторы сражаются просто так. А чтобы кто-то там от вас хотя бы побежал, чтобы не отнимать время - надобно таскать в армии не только героя. Ещё вопрос, что медленнее.
Несколько слов о развитии героев. Тут всё продумано до мелочей. Вот скажем частота выпадения навыков жизни и порядка. он удивительно высока. И вначале даже кажется, что в этом есть смысл. Поведётесь - таскайте запоротую строку навыков. Заклинаниями разжиться можно только на первых картах, когда поднять навыки выше второго уровня малореально. Потом вас ждут только замки хаоса и варваров. Учи не хочу. Впрочем, можете качнуть эти навыки Питу Гирли.
Почему? Нет не из мазохизма, просто через некоторое время вам придётся своего раскачанного героя лично убивать. Хорошо накачаете - убивать может оказаться непросто. Кстати, вам выдадут нового ключевого героя. Если подумаете уж этого-то (вернее "эту") не качать - тоже попадёте впросак. Медузницу качать надо, причём в тактика. Если вы не в курсе такого нюанса... Ну последняя карта большая. Ещё пару тройку дней реального времени и вы изничтожите нужное количество респаунящейся мелочи, чтобы всё же сделать тактика, без которого забить ногами тесную группу финальных глубоководников затруднительно. Хотя у вас на это может оказаться только пять игровых дней. Ну а чё? Вернётесь к сейву или переиграете пару карт с начала. Или все, если вы не приучены делать сейвы, а обходитесь авто. Ну или задолбались эти сейвы делать, бродя по бесконечным болотам.
>>15550429 Пару слов о планировке карт. Она восхитительна. Уже на первой карте, бегая туда-сюда по третьему разу вы будете костерить мапмейкера как настоящий пират. Все карты представляют собой огромные кишки, сократить движение по которым даётся обычно только ИИ. Вначале помогает тактика добегания до нужного ключника, но последующие карты такой халявы уже обычно не дают, в лучшем случае давая быстренько вернуться к своим городам. Частенько добраться куда-то может только особый герой. Периодически вообще один. Однажды вообще придётся совершать неоднократное плаванье под землёй с героем не освоившим плаванье, т.е. медленно и печально. А если вы не знаете досконально топологии карты, то процесс придётся повторить раза три-четыре. Если же раскачете плаванье, то не факт. что герою будет иметь смысл куда-то вообще идти, ибо кое-где драться надо будет одному.
Конечно, ряд потенциально крутых идей по выбешиванию похерен сами движком игры. Скажем, нет больше заклинания угона лодки. Но мапмейкеры неплохо обходят эти проблемы. Лодки всё равно надо охранять, поскольку в ключевых местах их парковки специально установлены порталы выхода ИИ. А на последней карте вообще сделана гениальная штука с обводнением города-порта, требующая построить в лучшем случае три-четыре лодки, чтобы хоть одна из них появилась у берега. В отдельных случаях потом ещё придётся помучиться с персаживанием в море, поскольку пролив забьётся лодками полностью. Браво!
На тот случай, если вы в курсе подводных камней геймплея и норовите сэкономить время, есть ещё один механизм контроля. Ведь есть же ещё сюжет! А он подаётся соверщенно замечательным способом - периодически выпадающими сообщениями, не связанными с происходящим. Это даёт два замечательных следствия. Во-первых, вы можете пройти карту раньше, чем дочитаете сюжет. Вы хотели узнать, что там дальше? А вот фиг. Во-вторых, сообщения привязанные к событиям тоже есть. И вы вполне можете получить их без соответствия основной сюжетной линии. Узнать кто дворецкий чуть раньше, например.
Осталось отметить, что не забыта даже та самая атмосферность отыгрыша фракций. Вот играете вы ни много ни мало, а фракцией с самыми суровыми существами игры, каких только вообще можно нанять в городе. Как кампания даёт это прочувствовать? Наиболее продуманным образом - ждите глубинных уродов, с огромным удовольствием жрущих ваших дракончиков своей "не магической" абилкой. Прочувствуйте всю силу имунного к магии черного дракона сражаясь с самыми великими магами порядка варварами и такими же хаоситами, как и вы. У последних вы выбьете лучших героев задолго до появления ЧД, но это только работает на идею выбешивания.
Кстати, о героях. На каждой карте вам придётся встретить чужую Тайни Балфур, чтобы победить её своей Тауни Балфур. Нет. это не сюжет, это такой э-э-э финт.
Я бы мог продолжить и дальше, но и без того масштабы проработки вопросов поражают. Теперь я понял, почему Юбики так схватились за истории Аксеота. И теперь я знаю чего ждать от этих историй Аксеота в семёрке. Впрочем, Юбикам при всём желании не превзойти кампанию Тауни. Для этого недостаточно делать тяп-ляп, для этого нужно очень серьёзно поработать.
>>15550440 Это со всеми кампаниями оригинала такое или это одна такая? Я играл только в кампании аддонов, и ничего настолько раздражающего не заметил, максимум-ебанутый архимаг, у которого все слоты заняты магией, а учить её толком и негде
>>15550972 ну я например прошел кампанию Вэржака недавно. Первые пара карт ничего, но потом тупо по одной схеме: область старта, пара областей с палатками ключников открывающих области с врагом/другими палатками.
На последних 2х миссиях даже армия не нужна - все уничтожается самим Выржаком. В общем чалленджа там мало, играется ради сюжета. Таких проблем как у Хаоса и в помине нет.
>>15550415 >>15550440 >>15550429 Помню эту кампанию, в детстве казалась мне невозможной для прохождения. К слову, первая миссия Вэржака вообще непроходима на макс. сложности, ай да NWC.
Смотрел одного стримера, казуал-казуалом, но много играет в стратегии, рогалики, поэтому голова хорошо варит. Он прошел первую карту Тауни с первого раза, все еже струхнув ближе к концу, когда увидел накопленные компом армии. В чате четверколюбы веселились, устраивали пляски и песнопения, предвкушая его бугурт, но стример все же победил.
Алсо > вы можете пройти карту раньше, чем дочитаете сюжет Платиновая проблема Хроник, учитывая их сложность. Элементарно решается отдачей 10-30 ходов перед атакой главного замка компа. Помнится, сюжет Тауни мне так нравился, что я больше ходы отдавал и читал, чем играл. Потом скачал вордовский файл с сюжетными вставками и успокоился. Все же проебали стилистику кампании. Понятно, что надо "познакомить" игрока с юнитами каждого замка, его механикой, как это обычно бывает в кампании. Но раз уж сделали пиратскую атмосферу, то и соблюдайте ее, хуесосы. Какие к черту орки, какие медузы, вы упоролись чтоли? Хотя корень проблемы в наркоманской мешанине замков.
>>15552667 Сейчас тут подумал - переделал бы кто кампанию Кристиана из Трешки под Хоту. Там как раз пираты Регны, но они представлены Оплотом, Замком, Цитаделью, что тоже тот еще треш. И кампанию Тауни под Причал Хоты, правда тут придется долго шаманить с балансом, учитывая разные игры. Никсы, нимфы и аспиды смотрятся на порядок лучше медуз, ЧД и орков.
>>15552667 Мешанина на самом деле не особо наркоманская. Смерть выглядит вполне логично: демоны и нежить, по одному на уровень. Хаос-да, но на то он и Хаос, никакой логики и порядка. Впрочем пиратскую атмосферу действительно можно было бы показать лучше
>>15552807 Не надо тут додумывать и искать глубинный смысл в этом решении. Разрабы просто обосрались с четверкой, проебав один из столпов игры - четко выраженные по мировоззрению и стилистике фракции. Помнится, в кампании Голдота объяснялось, почему кригане и нежить стали жить вместе, но это тоже треш тот еще. Вообще, мне понравилось слово треш, хорошо передаёт многие дикие вещи в дизайне игры.
>>15552859 Возможно ты и прав. С другой стороны в ней есть много интересных идей, которые могли бы быть доработаны в следующих частях, если бы они были. Как минимум система навыков(1 основной и 3 дополнительных) лучше, чем в тройке, да и система школ магии тоже лучше, как по мне.
>>15552973 Ну конечно. И в Старкрафте скажи у нас мешанина из юнитов, и в Варкрафте, и в АоЕ у нас муслимы, европейцы и американцы сидят в одной фракции. Это вообще, не отличие Трешки, а хороший тон любой стратегии делать запоминающиеся замки за счет выдержанной стилистики. Все помнят ЧД и ассоциируют их с Данженом или варлоками. Все помнят Титанов и магов. И все крутят пальцем у виска, глядя на клоунство в четверке.
>>15553041 >Все помнят ЧД и ассоциируют их с Данженом или варлоками. Все помнят Титанов и магов. >И все крутят пальцем у виска, глядя на клоунство в четверке. Ты вообще четверку видел? Внезапно, ЧД и Титаны все также у своих фракций.
>>15553117 Я же упоминул Голдота, значит я даже кампании проходил. Вот видишь, даже я, весь такой замечательный, забыл про то, какие там юниты понапиханы в какой замок.
>>15553153 >даже я, весь такой замечательный, забыл про то, какие там юниты понапиханы в какой замок. Начни уже таблетки принимать, а то до добра тебя это не доведет.
>>15554357 Ну если серьезно, то в игре эти две фракции представляют разные государства, с различными целями и средствами их достижения. Кригане - инопланетные твари, одержимые разрушением. Некроманты Дейи - маги-ученые, которые изучают свои науки в отшельничестве. Могут и помочь братьям-землянам в борьбе с большей угрозой, например. И таких мелочей можно вспомнить довольно много. Используя их, с радельными фракциями можно создавать довольно интересные кампании, как-то продвигать лор. А NWC просто засунули злодеев)))) в один замок, на радость школию.
>>15554447 >Некроманты Дейи - маги-ученые, которые изучают свои науки в отшельничестве. Ты переиграл в пятюрку, в старой вселенной такой хуйни не было. На Энроте некры индивидуалисты которые ради своих собственных целей готовы на всё, в том числе на запрещённые в цивилизованных странах науки и союзы с демонами или там чернокнижниками, что и было не раз в кампаниях. Какой отшельник у нас Сандро или там Арчибальд пользовавшийся поддержкой гильдий некров? Демоны кстати тоже готовы на всё, особо когда остались без королевы. Не говоря уже о том что некромантия относительно новая наука полученная от контактов с демонами.
воры охуенные вообще от души красава чётко дерзко блябуду Лутаешь из под носа у варварских подстилок золото, ресурсы, полезные предметы, а они и не против!
>>15550415 >>15550429 >>15550440 Лол, так я её еще на магистре начал проходить. Чую что эквилибрис усложнил игру. Кстати, забавная паста, схоронил.
>>15552667 Спасибо за упоминание вордовского файла, заценю.
>>15552859 Так они обосрались с тем что проебали город болотных юнитов и половину всех имеющихся в игре выкинули на мороз, оставив им только мнешние двеллинги. Не понимаю также этой хуйни с выбором отстройки жилищ юнитов в крепостях, ведь гидра < чёрного дракона, баллиста < копейщиков и тд. в общем непривычно
>>15554447 >Некроманты Дейи - маги-ученые, которые изучают свои науки в отшельничестве Некроманты начинают становиться пидорами-отшельниками с четвёрки. Было бы забавно увидеть в будущем "злую нежить" и "добрую нежить" в одной игре по хиросам или майтэндмеджику.
>>15558912 > Гирли Потрясающий перевод, конечно. Произносится как Гёрли - женственный, девчачий. Кличка происходит из его внешнего вида, за которым он маниакально следит.
>>15561921 >демонолог 2 противоположных школы, чтобы получить нормальные демоноспеллы-нужно вкачать обе на максимум, а это примерно 30 лвл >фельдмаршал и варден. Скрытность и природа поощряют соло героев, и тактика на них так себе Короче чем хуже комбинация сама по себе-тем сильнее бонус
>>15562267 Но ведь тактика и на суманны должна распространяться, а природа это суманны, это даже синергия - не только призываешь толпы, так ещё и жирные толпы.
>>15562474 Магу природы полезнее брать бой, чтобы его не убило ещё в начале боя. Хотя тактика тоже норм, на большой карте можно вкачать фул тактику и природу и вкинуть немного лвлов в бой+резист, получив при этом бонус с тактики+природы. С другой стороны может будет проще взять для тактики отдельного героя
Почему нельзя подойти к созданию игр художественно? Как по мне HD edition третьих героев красивее(и нагляднее) чем последние тридэ игры серии. Для такого рода игр просится 2D, разве нет?
Антуаны, я тут пытаюсь запилить прототип игры, схожей с Героями и начать решил с малого - 2 замка, карта боя, кое-какие заклинания, но пока никакой карты исследования, на самом деле она есть, но там пока что всего один объект, мельница. Для начала возьму все характеристики из оригинала, а уж потом начну добавлять ИННОВАЦИОННЫЕ ФИЧИспасибо анонам из предыдущего треда и смотреть, что из этого может получиться.
Уже готов Замок почти со всеми существами - алебардщики, стрелки, рыцари и фанатики, архангелов и кавелрию допилю на следующей неделе. Вопрос - какой на ваш взгляд замок лучше выбрать вторым? Т.е. в каком случае противостояние получится наиболее интересным?
>>15562720 Блядж, опять замок, какого хуя, почему нельзя было придумать собственные фракции? Объедини рыцарей с гномами или магами, добавь культистов демонам, отправь гаргулей некромантам, ну хоть что то новое внеси.
>>15563700 >>15562833 Раз вам интереснее про сеттинг пообщаться, то вот думаю сделать небольшой крен в сторону викторианской эпохи и немного в стимпанк. Т.е. в целом это все еще фентези и такое средневековье, но есть более прогрессивные районы, где за счет технологий ушли от феодализма. Хотя таким нынче тоже не удивишь. Можно вообще добавить фурри, хотя я их и не выношу совершенно, да и в целом мне больше по душе классическое фентези.
>>15563700 >>15564083 В качестве основы внешего вида юнитов попробуй использовать эти пикчи(1 - македонские поцы, 2-3 - переднеазиатские мужики 14-12 веков до н.э, 4 - тюрки-сельджуки, емнип).
>>15563880 А меня например вкрапления стимпанка уже заёбывать начали, с одной стороны вроде в нормальное фэнтази играешь, а тут внезапно мимо тебя гоблин на железных шагоходах обвязанный динамитом пробегает, вся атмосфера к чёрту, а с другой стороны из-за этой хуйни нормального стимпанка уже со времён арканума не выходило, ведь зачем делать атмосферный стимпанк если можно попытаться усидеть на двух стульях - и фэнтази и стимпанк одновременно, и как всегда обосраться.
Лучше если экспериментировать, то вовсе в каменный век уйти, такая то фэнтези-преистория - эльфы на деревьях висят, ящерики на динозаврах и люди-шаманы. А гномы так и вовсе ещё из под земли не выкопались и о них ещё никто не знает.
>>15564306 могу скинуть ссыль на сайт, где я взял эти пикчи. ну чтобы в случае заинтересованности вникнуть в тонкости строения доспехов, одежды, вооружения и прочее.
>>15564525 >каменный век Это уж слишком. Ну я планирую не совсем такой стимпанк, какой обычно в играх изображают. В целом думаю не так важен сеттинг, сколько исполнение. У нас щас весь арт в играх однотипный, нет изюминки.
>>15565221 Здорово, да? Вообще зашибос. Правда чтобы оно нормально робило надо качать эту ветвь, жертвуя другими полезными навыками, на протяжении 5 уровней(иногда дальше 5-ого).
Алсо, цитадель и замок не увеличивают прирост существ, что грустно.
>>15562720 Фордж нам запили! Пусть хоть где-то он будет. И свяжи с лором своей игры изначально.
А вобще если фракции 2 и одна из них добрые люди, то очевидно вторая - некрополис или инферно. (второе лучше). Если придерживаться лора оригинальных ММ то инферналов можно тоже изобразить со здоровой толикой технологий.
Люди-люди против людей-воров это как то не особо интересно.
>>15565820 >Люди-люди против людей-воров это как то не особо интересно Если поменять людей-воров на людей-разбойников-варваров-воров-ещёчтото, то будет лучше смотреться, как думаешь?
>>15565820 Ну вот и ты тоже про сеттинг. Короче зря я с замка начал, надо было спросить тут сначала. Ладно, инферно так инферно. У меня оно ассоциируется с Лимбом из Planescape, так что толику технологий добавить будет просто, я уже вижу как это могло бы выглядеть.
>>15562700 Играю в седьмые, полет нормальный, молодцы, хорошо сделали. Вот сейчас инферно с кланами добавят и герои мечты получатся, про пятые можно будет забыть и игарть только в 7 и четверку иногда.
>>15565820 >>15566169 Если и пилить форж, то предлагаю свой наркоманский вариант. Кригане так-то космические пришельцы, но технологий что-то не видно. Да и вообще вторжение инопланетных рас на людей это шаблонно. Лучше наоборот технологически развитые люди проспали в анабиозе пока бушевала ядерная зима, а как проснулись встретили недружелюбных рогатых гуманоидов воюющих с ушастыми на единорогах и копающимися в земле гномами.
Ну допустим всех технологически развитых людей находили под землёй и выпиливали колдуны из инферно из-за предсказания типа люди их победят в войне, так что главный герой и его люди горстка выживших из бункеров. Особо ничего на руках нет, кроме знаний, так что пришлось перебиваться первое время при помощи лука и катапульт, пока в них кидают фаерболы. А там в топ тир юнитах уже подвезут экзоскелеты с джетпаками и гранатами.
Кто пробовал Age of Wonders III, как впечатления? Начитался треда, захотелось навернуть какой-нибудь ТБС, а третьи-четвертые уже приелись. >>15566580 Прокачку героям завезли и челендж в кампаниях, или те же шестые подкрашенные?
>>15566777 Иеп, причём из 5 юнитов только самые топовые идут в армию к герою: даша-следопыт и нарута-ниндзя гуляют по деревням только с циклопами и птичками. На подходе кобылы и чёрный пиздец дракон...
Соль в том, правда, что уже при наличии варваров и хаоситов(лол, скорее разбойники) мораль падает до -1(если в армии онли варвары/хаоситы, то мораль +1), что херово. У меня в гарнизоне варваров сидят пираты, бандиты, кентавры, гарпии и герой порядка. в итоге получаю -6 морали у героя и -1 у юнитов...
>>15566764 >Age of Wonders III Мне понравилось, темные концовки вообще 10/10. Попробуй начальную за эльфов, если не твое дропнешь. Все завезли, кампаниие хорошие, не без недостатков, но однозначна лучше чем шестые. А вот то что сохранили некоторую стилистику юнитов из шестых меня растроило.
>>15564525 >А меня например вкрапления стимпанка уже заёбывать начали, с одной стороны вроде в нормальное фэнтази играешь, а тут внезапно мимо тебя гоблин на железных шагоходах обвязанный динамитом >нормального стимпанка уже со времён арканума не выходило Но в арканцме же тоже есть магия, эльфы, фентезийные ветки развития, все это. Разве что стимпанк не вкоаплениями а широкими четкими мазками. всегда играл за стимпанк а фентези ветки дропал раза три-четыре
>>15481760 А что, кроме херового 3д, плохого в джинах, в конце концов они не обязаны целиком и полностью соответствовать пропорциям витрувианского человека.
>>15566764 >или те же шестые подкрашенные? Тащемта там даже с подкраской не ахти, просто поменяли пол юнитам из 5-ки, в принципе нечего было ожидать от автором ДЛЦ для 6-ки.
Почему все так бугуртят, если в игре есть одинаковые фракции? Ну, то есть как одинаковые - допустим, не одна фракция людей. Их же можно сделать стилистически, сюжетно и геймплейно непохожими.
Или для героеподобной игрули принципиально, чтобы обязательно все были м-м-максимально разными?
>>15574372 Проблема в том, что все геймплейные ниши уже поделены и заняты и попытка введения новых фракций приводит к появлению таких абоминаций как Конфлюкс, гномы и наги.
>>15574446 Гномы в целом нормальный замок, беда в том, что там не смогли сделать юниты такими же разнообразными как в других замках. Так-то проблем нет с тем что у чертей черти, а у людей люди, а у орков орки. Похуй. Просто нарисовали через сраку, я не могу понять без подсказки где какой бородач и какого из них пиздить в первую очередь. У всех борода и топор, заебали.
В шестёрку не играл, но наги внешне мне понравились, новое всё же что-то, плюс веобу и морская тематика, которых в героях, прямо скажем мало и самый чуток хуже не сделает. Там тоже беда с ростером?
>>15574537 >Гномы в целом нормальный замок, Кроме ебанутоимбовой механики. >У всех борода и топор, заебали. Только вот там только у одного юнита из всего ростера топор. >Там тоже беда с ростером? Там беда с игрой и вообще с морской тематикой, которая в серии была второстепенна.
>>15574635 >совсем другой мир, Всё тот же Асхан. >а до сих пор орут, а почему не как в %name%! Орут по причине бестолковости и общей ненужности смен полов, вот нахуя нам второй блейддансер, но в готоской раскраске? Нахуя менять идеально вписавшихся в стилистику гремлинов на покемонов? Нахуя пехоте 1-ого левела благословлённый фуллплейт раздавать?
>>15574740 >Асхан А хули тогда говорить про тройку и четверку? >смен полов Джины могут принимать как мужскую так и женскую форму. К тому же ты забываешь про игровую условность, где на кусок бойкцов один портрет, очевидно, что в полку как женщины так и мужчины могут быть. >идеально вписавшихся в стилистику гремлинов на покемонов? Да, хуево я согласен, но можно припомнить, что действия развиваются до 5 героев. Лично мне не нравится стилистица некров взятых из шестых, но что поделать, ничто не идеально.
>>15574894 >А хули тогда говорить про тройку и четверку? Где я говорил про тройку и четвёрку? >Джины могут принимать как мужскую так и женскую форму. К тому же ты забываешь про игровую условность, где на кусок бойкцов один портрет, очевидно, что в полку как женщины так и мужчины могут быть. Да похуй, что они могут, а что нет, я про общую целесообразность говорю, вся эта смена полов выглядит словно признание разрабов "действительно нового мы придумать нихуя не можем, вот и изображаем подобие деятельности". >Да, хуево я согласен, но можно припомнить, что действия развиваются до 5 героев. И?
>>15574978 Что такого в смене м на ж у некоторых персонажей? Никто не заявлял о прорывах и инновациях, ну сделали вот так, а не иначе. С тем же успехом можно срать на трёшку, потому что ростер у варваров почти не изменился и какого хуя, разрабы тоже расписываются в неспособности новое придумать?
>>15575055 >Что такого в смене м на ж у некоторых персонажей? Ломают то, что хорошо работало. >С тем же успехом можно срать на трёшку, потому что ростер у варваров почти не изменился Циклопы стали стрелками с абилкой катапульты, огры получили магию, дали птицу. АХ да, ещё полный редизайн и охуительный саундтрек в придачу.
>>15574978 >Где я говорил про тройку и четвёрку? Где я говорил конкретно про тебя? >целесообразность говорю, вся эта смена полов выглядит словно признание разрабов Изменился дизайн, все, это нормально блять для серий игр. Никто и не ждал сенсационных инноваций. Можно ныть как я ною по поводу некров и что не победила девушка вампир, а моно относится к этому проще. >И? Хуи, сравни состав армии за 10 и 12 век в вакууме и почувствуй разницу.
>>15575234 >Где я говорил конкретно про тебя? А нахуя ты отвечаешь на реплику, которую в нынешней дискуссии даже не высказывали. >Изменился дизайн, Но вот беда, он не изменился, всё та же залитая фракционным цветом хуйня. > Никто и не ждал сенсационных инноваций. А нахуя тогда было вообще делать, нахуя ломать те вещи, которые смотрелись хорошо, лучше бы сделали то, что ещё в 5-ке надо было сделать, уникальные модельки всем героям. >Хуи, сравни состав армии за 10 и 12 век в вакууме и почувствуй разницу. Это фентези. >>15575248 >У семёрки, в целом, не так много стилистических проёбов. Продолжение визуала 6-ки уже сам по себе стилистический проёб.
Сегодня была тяжелая ночь, но я превозмог и задавил врага-варвара, потеряв половину войск(плакали мои 9 чёрных драконов, которых я собирал 7 недель, эх). Положение спасали громовые птицы с их 100% способностью ебнуть молнией по врагу(а не то говно из трёшки), минотавры с возмогностью блокировать удар противника(ставишь единичку минотавра и блокируешь ею сотню мелкашей, которые ничего не могут поделать и просто терят ход впустую) и циклопы(так же плохи в рукопашной, но могут накрыть несколько врагов одним выстрелом, вынося при удачных обстоятельствах половину стеков) В итоге захватил все замки на континенте и оскопил варвара.
Есть только одно но: у главных героев, вследствие моей рукожопости, давно 12 уровень, а некоторые полезные навыки остались на базовом уровне(магия жизни, природы и хаоса), не позволяя выучить полезные заклинания. Зато ниндзя мастер в магии смерти и оккультизме, что утешает.
Также усвоил одну полезную вещь: лучше тратить деньги на усвоение новых навыков в военных академиях или магических университетах, чем выбирать продвинутое мореходство или базовую некромантию на новом уровне.
>>15580097 >>15581166 >>15581795 Это моя первая серьёзная но с неправильным подходом игра в 4 хиросов: летсплеями и гайдами я не особо обмазывался(а просмотренные я уже забыл), игрунькаю без помощи извне.
Заметил что я откатываюсь до состояния просиживания штанов на одной территории из-за боязни потери юнитов и героев, теряя время и даю таким образом компу отсрочить свою смерть на более продолжительное время. НУ А КАК ТО ИГРАТЬ ЕБАНА В РОТ ВЕЗДЕ СВОРЫ БЕРСЕРКОВ ОГРОВ ЦИКЛОПОВ ПРОЧЕЙ ПОЕБОТЫ БЛЯТЬ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ НЕКРОМАНТ
Насчёт школ магии я обосрался конкретно: нужный универ находился недалеко, но я "хуй знает почему" не посещал его 2-3 месяца. Ебануться могно, ведь вместо вкачивания магии смерти я мог познать хаос, приору и жизнь.
>>15584793 Берёшь одного-двух юнитов 4 лвла и кучку юнитов 3 лвла, и ходишь ими с героем, чистя сотни берсерков без потерь. Или качаешь стелс и сологероем обходишь всех без боя.
Поясните за такую тупую вещь как юбиковский лор, на карте Империи в 5-ке, есть герцогство Сокола, откуда оно если династия приставилась? Вопрос под нумером два, на всё той же карте Грифоны сидят в центре, в дальнейших частях эта локация названа имперской провинцией, т.е. сорт оф королевский домен, но какого хуя само герцогство грифона в 6-ки локализовано на месте герцогства Ворона?
>>15587230 У меня 6 крепостей под контролем, у него только три. Двеллинг фениксов на територии ельфов охраняет 32 птички, в некоторых городах не отстроен замок... думаю мне ничего не угрожает на данный момент
>>15587358 Я не про угрозу же. Развлекайся, если сам еще чистить не задолбался. Сам думал кампанию пробежать, но как представлю кучу одинаковых боев желание опадает.
>>15586788 Всё просто. По этой картинки >>15586940 кто-то явно объебался, именно там где помечено герцогство сокола быть ни как не могло. Что до грифонов нужно понимать что есть правящая семья - изначально соколы были на месте герцогства оленя, но когда возглавили все герцогства правители династии сокола переехали в имперскую провинцию, а на своих землях оставили родственников (какого племянника) которые взяли имя герцогства оленя. Когда же грифоны заняли место соколов, то заняли его во всех смыслах, в том числе и переехали в центральную провинцию, а на родовых землях грифонов оставили править опять какого-то не слишком далёкого родственника со своим гербом ворона, вроде как даже прямого потомка того самого Сандора.
>>15586788 >However, there are several known people with Falcon blood such as Duncan Stag and Leanna, although they are not known to hold the Falcon family name nor claim the Duchy itself. Может быть как проеб так и кто-то из бастардов управляет герцогством. >The Griffin Duchy is a duchy within the empire that succeeded the Falcon dynasty as the next ruler of the Holy Empire. They used to rule the land that are now ruled by the Raven Duchy in Holy Falcon Empire times. After winning the throne, the duchy now occupies the Imperial Province, itself along with the imperial capital of Talonguard, though after Isabel's war the duchy no longer exists as the last heir Alexei is killed by Biara during the purge of Talonguard. Анон выше все верно сказал.
>>15588213 >Что до грифонов нужно понимать что есть правящая семья - изначально соколы были на месте герцогства оленя, но когда возглавили все герцогства правители династии сокола переехали в имперскую провинцию, а на своих землях оставили родственников (какого племянника) которые взяли имя герцогства оленя. Когда же грифоны заняли место соколов, то заняли его во всех смыслах, в том числе и переехали в центральную провинцию, а на родовых землях грифонов оставили править опять какого-то не слишком далёкого родственника со своим гербом ворона, вроде как даже прямого потомка того самого Сандора. >>The Griffin Duchy is a duchy within the empire that succeeded the Falcon dynasty as the next ruler of the Holy Empire. They used to rule the land that are now ruled by the Raven Duchy in Holy Falcon Empire times. After winning the throne, the duchy now occupies the Imperial Province, itself along with the imperial capital of Talonguard, though after Isabel's war the duchy no longer exists as the last heir Alexei is killed by Biara during the purge of Talonguard. >Анон выше все верно сказал. Но это же тупо и нелогично, кто станет отказываться от родовых земель. инб4: фентези
>>15590005 >тупо и нелогично Обосновал, чем переезд в центральную административную область, из которой империей рулили 800 лет, семьей из одного человека - это "тупо и не логично."
>>15590005 Как показательный пример есть известная мне история Ягайло, который был великим князем литовским, но когда умер король польский он воспользовался случаем и женившись на вдове-королеве став коралём польским и великим князем литовским одновременно, но для удобства управления на трон ВКЛ посадил своего даже не сына, а двоюродного брата (с которым между прочем до этого почти 10 лет боролся собственно за трон ВКЛ), а сам управлял всем из польского трона. Потому что нахуя быть каким-то там князем если можно быть аж королём, совсем как в игре, где соколы, а потом грифоны разменяли титул герцога (что и есть князь на западный манер) на титул императора всея империи сокола\грифона.
>>15590139 Отказываться от сюзеренитета? >>15590553 Что-то сомневаюсь, что Блэкхоловцы/Нивалы/Ноунеймы, которые делали 7-ку знали про Ягайло, более известен пример Вильгельма, который после Коронации в Лондоне не отказался от Нормандского герцогства.
>>15591456 Ну так ни кто и не отказывался, просто посадили наместника на трон, из своего рода между прочем, что поделать что через 500 лет это близкий родственник вообще девятой водой от киселя стал.
>>15591528 Меня слишком пугает стилистика 6-ки и 7-ки. >>15591537 > просто посадили наместника на трон, Это и называется отказ ибо "вассал моего вассала не мой вассал".
>>15591950 >Лучше четверки и пятерки в 4 раза. Эммм, нет. Четвёрка хоть была сделана в весьма уродливой изометрии, а 5-ка имела нередко прям ебические проёбы с пропорциями, но обе всё же лучше были блеклых заливок одним цветом и окончательным скатыванием в дженерик с окончательным отказом воплощать в 3д концепты Ледруа.
>>15592195 Точно, слушай, а даже и возразить то не могу. Проеб конечно, но не им едины. А 6 и 7 залипла с ламиями, паукамисерьезно, заебал этот культ паука, и сраным египетским мотивом.
>>15592287 > сраным египетским мотивом Что в нем плохого? Я помню как во время выхода пятерки алтфаки визжали от башен некрополиса, а теперь это уже норм?
>>15592872 >они хуевы как в дизайнерском Подгнившие и распухшие крестьяне, ИМХО, но не совсем уж вырвиглаз. >так и в геймплейном плане Таки да, хотя в защиту мертвяков скажу, что демоны инферно ещё более убогий юнит 2-ого уровня.
>>15596102 Но обидно, что длс на две головы выше остальных сюжетных кампаний. Из всех остальных пожалуй лучше всего были кампания эльфа-морехода, девушки и ее джина.
>>15596390 Ну да, все расы дружно объединяются против злых демонов, которые уже даже неиграбельные, а у людей свои интриги, чисто шоб как в Игре престолов. Такая-то серая мораль!
>>15591580 Что за хуйня? Всю школьную программу учили "вассал моего вассал - мой вассал". На курсе истории в универе впервые услышал "вассал моего вассала не мой вассал". Где правда?
>>15598417 >вассал моего вассал - мой вассал Это зависит от страны. То что ты написал касалось в основном только Англии. В остальных странах было - вассал моего вассала не мой вассал.
>>15596390 >Ну это как раз не так уж и плохо, Кидаться из крайности в крайность тоже плохо. Если уж у нас серая мораль, то почему бы не дать некромантам нишу отшельников, или макиавелистов (если они уж вылезают на люди), вроде того же Маркела.
>>15595943 >>15596102 Что там еще в ДЛС? Я скачивал семерку давно еще, когда кампании не сохранялись, поэтому я в них и не играл, погонял пару карт. Мой любимый данжен показался слабеньким каким-то, а за некромантов с двумя стеками по тысяче с небольшим скелетов унижал компа как только мог.
>>15605323 >>15596074 сказания - две кампании (пока одна) тексты к которым были написаны ещё во времена разработки 4ки но так и не были выпущены. Одна из них "воссоздана" в 7ке (точнее - нарисована пара карт и на неё вставлены тексты из оригинального скрипта) и повествует о забвении разделения магии на стихии и новом порядке алигмента 4ки.
Делали её не люимби и не юби, а официально нанятый фанат с хероузкоммьюнити.
>>15607310 >забвении разделения магии на стихии и новом порядке алигмента 4ки. А вот тут интересненько, есть ли привязка к "богам" из ММ9? Ведь магия совпадает с ними и раньше фонаты не считали это совпадением.
>>15608268 Удача повышает шансы отряда нанести двойной урон. Имеется в виду, что к урону нанесенному юнитом, будет добавлен только базовый урон - но никакие модификации не удваиваются. Например, если урон, нанесенный Архангелом - 50 HP, при эксперте Атаки вашего героя, каждый Арх в вашей армии нанесет 501.3 = 65 HP, при выпадении Удачи урон составит 501.3+50=115 HP. Ну а если враг превосходит в защите то может получиться что то вроде 50*0,8+50=90.
Попробовал семёрку, поясните стоит ли дальше её пытаться распробовать, или первые впечатления таки верны? - Какого хуя карта такая неинформативная? - Кто сказал разрабам, что раздавать всем героям таунпортал будет хорошей идей? - Какого хуя вся анимация и цветовая схема пытаются съесть мои глаза? - Почему все картинки городов и персонажей вместе с интерфейсом выглядят как браузерка? - Какого хуя у Данжена всего 4 уровня гильдии магов и всего один атакующий спелл? Я чем воевать должен? Полуголыми мужиками, бабами которые при получении дамага орут как Лили Вачовски и анимешными куклами? - Нахуя было вводить зоны контроля, если они только рубят возможности на карте? - Нахуя было возвращать кол-во ресурсов из старых частей, если для прокачки города до драконов хватает железа и дерева? - Нахуя было менять рисованные портреты на обработанные тридэмодельки? И последний вопрос, для серии ещё есть надежда, или эти разрабы всерьёз и надолго?
>>15634150 > Какого хуя карта такая неинформативная? А не надо было в глаза ебаться. > Кто сказал разрабам, что раздавать всем героям таунпортал будет хорошей идей? Я. Я бы и караваны еще отменил, как в 6. > Какого хуя вся анимация и цветовая схема пытаются съесть мои глаза? На анимацию не пизди. Зависимость цветов юнитов от цвета выбранного флага и впрямь хуевая затея. > Почему все картинки городов и персонажей вместе с интерфейсом выглядят как браузерка? Потому что нахуй иди вот почему. А еще потому что издатели юбисофт - а они ,как известно, хуже мейла, а разработчики очередная ноунейм фирма. > Какого хуя у Данжена всего 4 уровня гильдии магов и всего один атакующий спелл? Заклинания рандомны, иди еще один замок захвати. > Полуголыми мужиками, бабами которые при получении дамага орут как Лили Вачовски и анимешными куклами? И все они фиолетовые, как ты любишь. > Нахуя было вводить зоны контроля Потому что они могли (смотри пункт выше, в котором ты идешь нахуй), а стратегия подбежал-отнял шахту-убежал - для пидоров. Ну и РИАЛИЗМЪ, куда ж без него. Потом у что они пытались в новое и не смогли. > Нахуя было возвращать кол-во ресурсов из старых частей Потому что утиные кряки заглушали музыку в офисе юбисофт, шлюхи сбивались с ритма, когда раздевались и директор юбиков печалился. пришлось вернуть. > для прокачки города до драконов хватает железа и дерева По одному замку судишь? Молодец, вг только качественная аналитика. > Нахуя было менять рисованные портреты на обработанные тридэмодельки? Так дешевле. И протерты в семерке - охуенные. А ты - нет. > для серии ещё есть надежда Да. Надежда, что она умрет и попадет в лучший мир, где уже пьют вино из рук гурий дисайплес и кингс баунти. > эти разрабы всерьёз и надолго Очень надолго. Еще твои внуки (класно я пошутил?) поиграют в Меч и Магия Герои 16 всего за 3999$
>>15634150 >И последний вопрос, для серии ещё есть надежда, или эти разрабы всерьёз и надолго?
Да какая там надежда, имхо может быть последней игрой в серии, ебучий юбисофт зажимает бабло и добивает серию. Если в 6 части не хватило денег нарисовать 3д экраны городов, то в 7 это же вообще пиздец, разработак отдана каким-то ноунеймам, половина моделей скопипащены, остальная половина выглядят как говно, сама игра нахуй никому не нужна.среди моих знакомых не знаю никого, кто купил эту игру, в стимо-друзьях тоже нихуя. Это я так, в плане дизайна, сам я играл только на ютубе, выглядит так же скучно как в 6ке.
>>15636001 >А не надо было в глаза ебаться. Щито? >Потому что нахуй иди вот почему. Аргументированно. >На анимацию не пизди. Буду. Бойцы даже оружием до противника не достают. >И все они фиолетовые, как ты любишь. X2 Щито? > а стратегия подбежал-отнял шахту-убежал - для пидоров. Неосилятор закукарекал. > Ну и РИАЛИЗМЪ Каким образом? >И протерты в семерке - охуенные. А ты - нет. Аргументировано. >Очень надолго. Еще твои внуки (класно я пошутил?) поиграют в Меч и Магия Герои 16 всего за 3999$ Я про разрабов, а не про издателей придурок.
>>15636231 > Щито? Ну ты и ньюфаг. > Аргументированно. Это мы завсегда. > Бойцы даже оружием до противника не достают. Это тебе не файтинг, блеать, бойцы у него не достают. > X2 Щито? Ну ты и ньюфаг X2 > Неосилятор закукарекал. И не скрываю. Серия оказуаливается, и как казуал, я в рот ебал эту парашу с шахтами. > Каким образом? Ироническим. > Аргументировано. На вкусощину - вкусовщина. > Я про разрабов Они каждую игру новые, всем похуй на них. Обанкротятся, юбики новую мартышку купит.
>>15634150 >всерьёз и надолго К сожалению, да. Юбисофт тратится на разработку игр по майт и мэджик минимально и, так или иначе, по бабкам оказывается в плюсе, не смотря на не самые большие продажи. Пока эта схема работает, они так и будут клепать такое вот вырвиглазное говно.
>>15638110 > Юбисофт тратится на разработку игр по майт и мэджик минимально и, так или иначе, по бабкам оказывается в плюсе, не смотря на не самые большие продажи Но почему? Неужели пятёрка и тёмномессия так плохо продались?
Анон витх праблем хиэ! Посоны, суть токова. В год релиза Трёхи какой-то из игрожуров, то ли НИМ, то ли Страна Игр, то ли Игромания - ХЗ, не помню, выпустил номер, посвящённый Трёхе целиком и полностью, от и до. Так вот, там были охуительнейшие АРТЫ, полные кровищи, хардкора, сисек и прочего. Особенно запомнился один, изображавшмий какой-то лютейший замес всех против всех, на переднем плане пара троглодитов рубилась с монахом и гномом, а чуть дальше ебаный крестоносец блять эпиииичнейше нахуй разрубал пополам ебаного кентавра блять! Джвенадцать лет ищу этот арт или хотя бы инфу об этом номере. С меня - как обычно.
>>15659047 Вот ты сейчас заговорил и я как будто вспомнил то эпичное пано. Но какой журнал нескажу ибо чаще всего покупал все три. Но врятли это был нави. >Джвенадцать лет ищу этот арт или хотя бы инфу об этом номере. В интернете не пробовал искать? pokerface.tga
>>15668619 В пердак будут сношать твоих титанов тысячи моих Демонов его собственной сабелькой вместо дилдака, а ангелы будут визжать как сучки от одного вида Архдевилов.
>>15669134 >Этих отшлёпают по губам питлорды Эти самые обсосные на 5 уровне после а может, и до джиннов защеканы? Да питлорд хорошо если с крестоносцем или огром-магом справится при прочих равных.
>>15669624 ...а из гидр тоже можно запиливать драконьи кости? Пиздец, сегодня просто вечер потрясений. Вечером сыграю партию с женой, чтобы она охуела, лол.
>>15669871 Когда ты вырастешь и у тебя появится постоянная девочка, и годика через три вы уже попробуете всё, что только можно, и буйство писечек немножко поутихнет, вот тогда и начинаешь вспоминать про такие вещи, как тёплые ламповые вечера за Героями, лол.
>>15683896 Подземелье - Лофул Ивл Инферно - Кейотик Ивл В Нигоне есть государственность и правила, в отличие от Криган у которых кто сильнее тот и правит.
>>15683896 Башня не лоуфул, варвары не хаотик, сразу нахуй. Я уже не спрашиваю с какого болтото лауфул.
>>15684018 Всё наоборот - именно у криган вообще сообщество улья, возможно и разум тоже, в то время как у нигонцев жуткая феодальная раздробленность, где учуяв слабость сразу нападают на соседа, пока ты в походе собственный генерал может восстать и объявить кусок твоей земли своим, а если умрёт лорд то на его земли будут претендовать не только дети, но и все соседи. Поиграй кампанию за Мутаре что ли.
Я единственная элита в треде, у кого есть лицензионное полное собрание героев 3 на 3 диска разноцветных. Помню давно купил в магазине за 250 рублей, последнюю забрал.
>>15685917 Я единственная элита в треде, у кого есть англ. и рус. версии ванильных 4 героев. Один подарили маман на работе(лол), а другой сам купил 5-6 лет назад в магазе.
Недавно пытался пройти оригинальную кампанию Героев 4. Обосрался везде кроме 1 кампании. Комп водит армии по 20-40 юнитов 4 лвл с самого начала игры, что за пиздец?
>>15690148 Ты даун, платиновое собрание самое ценное издание 3 части, а твой диск героев 2 никому не интересен. Ценнее разве что только только коллекционное издание 1-5 части.
>>15690550 У меня вместе с этим диском >>15686589 героев 4-5 была большая карта с нарисованными всеми юнитами, но она потом растрепалась и я её выкинул (она складывалась по уебански и я её часто разворачивал, в итоге в местах изгиба началось стираться всё), в общем я её выкинул потом.
Нет, серьёзно, особенно это заметно в 5 и 6 компании, в2 главе 5 кампании мне привели в гости10 скелетов драконов. А в 6 во втором городе варваров сидело 70 громовых птиц.
Это что я играю в старую версию 4 герычей до баго патча или серьёзно такой пиздец?
Меня интересует, я так понял что в игре есть всякие хитрость по уничтожению больших армий, вроде: Навесить яда через стенку на вражеские отряды Брать с собой 5-6 кентавров по 1 штуку Бегать разбойниками по 1 штуке и хапать шахты.
Я забыл написать ещё можно на покупать герычей с навыком приносить денег в казну штук 9(целую армию). Поводить их по каменным кругам и дорастить до 4-5 уровня. Каждый герыч будет приносить по 400-500 золота в день, а вместе это уже 3600 в день минимум!
>Брать с собой 5-6 кентавров по 1 штуку Это ещё зачем? >Бегать разбойниками по 1 штуке и хапать шахты. Юниты не захватывают ничего, только герои >Есть ещё что-нибудь вроде этого? Тебе на какой город?
>>15689946 >Тому шо государство, причём полноценное. Самые полноценные государства это Эрафия, Авли, Дейа и Бракада, чтож тогда не они лауфул?
>Схуяли лофулом быть? Потому что самое законопослушное и бюрократическое государство, не всегда действующее по добру, но всегда по закону. Поиграй хотя бы повелителей стихий.
>>15691903 Ай эм сори, беру свои слова обратно. Возмогно ты слишком долго путешествуешь по карте или же у оригинальной четвёрки и правда какая-то хуйня. Качни Еквилибрис последней версии и попробуй заново начать кампании.
>>15686586 И правильно сделал, в оригинальном СОДе конфлюкса не было, он мог появиться только если установить СОД когда на диске уже есть АБ или скачать уже современную сборку, обычно васянскую.
>>15692943 Надо было просто создать пару пустых файлов же.
Конфлюкс - годнота, кто бы не кукарекал. Вообще серию героев убивают сами фанаты, хотели сделать фордж с киберюнитами - говно, сделали охуенный магический замок стихий - тоже говно. Где вы только были когда четвёрку делали.
>>15698419 Ну хуй знает. Я как во всех героях на мобельки подрочил, кампанию прошел, с другом подпивас погонял пару матчей на легком, да и удалил к хуям. Особых лагов не было.
>>15698335 Еще не все. Некоторые мелкие баги, особо ни на что не влияющие, остались, впрочем раз на раз. Подожди пока вторую часть потерянных глав выпустят и тогда можно покупать.
>>15698843 В первой такая же > дженерик фентези параша только годами постарше, поэтому ты от нее отвык, а родился бы в коонце 70-ых она бы тебе настопиздела не меньше остальных двух.
>>15698799 >Я тебе как художник скажу: Дружественное напоминание на всякий случай, регулярное посещение /pa/ никого не делает художником. На первом пике хотя бы виден адекватный выход из дндшного микса дженерик тряпок и чёрного латекса. Но меня другой вопрос беспокоит, вот в принципе нахуя было нанимать отдельных художников, того же ЛеДруа. если один хуй никто его концепты не стал приносить в игру:
>>15698920 > На первом пике хотя бы виден адекватный выход из дндшного микса дженерик тряпок и чёрного латекса Ты на какой-то другой первый пик смотришь. Попробуй посмотреть на первый пик в этом >>15697884 посте
>>15698875 > а родился бы в коонце 70-ых она бы тебе настопиздела не меньше остальных двух. Ой вей, и где же в 70-ых в фентези эльфы/люди дохуя котировали вычурный микс геропки времён Возрождения и японщины? Вроде бы даже папка тёмных эльфов Муркок подобным не баловался.
>>15699151 Эй, чувак, я слышал, что ты любишь рубить и колоть, так что мы сделали шпага-топор из шпаги и топора, теперь ты можешь колоть, когда рубишь и рубить, когда колешь!
Герои! Хочу начать марафон компаний 3 Хироса. Вопрос: можно ли на HD-ремейк от убисофта накатить все фишки отличного и удобного HD-патча от коммьюнити?
Хочется, конечно, свежей графики, но жертвовать играбельностью не очень хочется...
>>15710104 >почему у серии таки нету клонов А зачем? Разработчикам/издателям нужны продажи, а не срачи на форумах, а серия может предложить только второе.
>>15710211 Сегодня возможно уже и нет, но лет 7 назад очевидно была нехватка подобных игр, любой мог подзаработать выпустив хотя бы середнячок в этом духе, это намного лучшая возможность чем пилить очередной шутер или платформер.
Господа, как насчет погонять по сеточке, например устроить турнир? Можно отдельный тред замутить. Можно где-нибудь скооперироваться и обсудить правила, призы и турнирную сетку.
Клепаю карты для варкрафта 3 и наткунлся на довольно интересный ресурс. Посмотрите какие модельки валяются на первых 3-4 страницах. Покопайтесь, я нашел войска всех фракций http://wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/3-6
Ну пиздец, вчера рылся по инету искал более рабочую версию 4 героев. На nnm-club скачал версию от буки. Там в 6 главе у второго города оказалась всего 12 циклопов, 50 огров магов и 100 берсеков. Я уж обрадовался что версия более пофикшеная чем попадалась мне до этого! А потом оказалась что стримеры на youtube в 2 городе нарываються на отряды защиты в 50 берсеков и 10 кентавров.
Ну что за пиздец это 3DO специально поднасрала российским фанатам повысив сложность, мне придёться искать и качать версию на английском блядь!
>>15574446 Санктуарий в своей игре был вином. Отличная привязка к магиям воздуха и воды, вполне себе синергетика между юнитами, интересные местечковые абилки.Но в шестерке с геймплеными нишами вообще плохо было, она стартовала-то всего с пятью сторонами. Так что в своей игре Санктуарий оказался настолько хорош, что дает курнуть довольно посредственным новичкам тройки без особых усилий.
Не нравится только утятам, которые вообще ничего кроме трешки и пятерки не воспринимают. >>15562700 Этот вон вообще в глаза ебется, трешка и так-то не очень в визуальном плане, а перерисованная китайскими студентами и подавно, но нет, будем жрать, потому что утята.
>>15697341 Конфлюкс всегда был говном. Переехавшие из замка сорки феи и фениксы, которых случайно оверпавер и зоопарк нейтралов, которые вообще очень плохо друг с другом соотносятся (в результате ноль стрелков до апгрейда ололо).
Васянский Причал с геймплейной точки зрения гораздо лучше, но как эти юниты нарисованы, это пиздец.
>>15530141 Кстати об Оплоте. Ведь это же замок Сорки, только сильно намазанный темными красками. Никогда не прощу Мюллиху такую подлянку. Ну да, феечки были слишком для Серьезного и Взрослого фентези третьих героев (а потом стали не слишком), но именно с этой хрени списали ашанский Сильван, а вот там уже понеслось, и оригинальный концепт, который кстати воскресили в четверке, был проебан. Что там делают три с половиной японоподобных строения до сих пор неясно, наверное гармонируют с природой, и вот это вот художественное приземление в лужу почему-то всем окей.
>>15697884 С одной стороны, это одни щи в три разных профиля. С другой стороны, третья пиктограмма больше всего похожа на что-то вменозное, там из дизайнерского маразма только торчащие металлические штыри и не очень подходящая в фентези-сеттинг фиолетовая помада.
>>15715842 Бля, поглядел на скрин, аж поиграть захотелось. Но стоило вспомнить, что сначала надо предолиться со стимом, потом с юбипорашей, и сразу отпустило.
Господа, как насчет погонять по сеточке, например устроить турнир? Можно отдельный тред замутить. Можно где-нибудь скооперироваться и обсудить правила, призы и турнирную сетку.
>>15710177 Не все, а только те у кого пригорело после 3йки. Поскольку игра действительно стала совсем другой. У меня вот пригорало раза 3-4 прежде чем я всетаки прочувствовал свой шарм 4ки. Она всетаки в гуд тире. Ну и это наглядный пример того как вой утиных фанатов способен испортить хорошие, интересные и оригинальные начинания разрабов. Споткнувшись об это на четвёрки они дальше начали заниматься самокопированием, оказуаливанием и скатили серию туда где сейчас.
>>15719143 Лучший саундтрек в серии - в шестерке или двойке. Ромеро, работающий на отъебись вперемешку с лицензированной со стороны музыкой - это ужас.
>>15719008 Как раз разрабы то самокопированием заниматься и не начинали, у них няшные котоэльфы с огневолками на подходе были, это уже убкики не туда свернули.
>>15719845 Над игрой работают полтора землекопа, один из которых кое-как чинит баги, а другой вообще работающий за бесплатно фанат, который клепает дополнительные кампании. Какие баги? Что пофиксят? Он мертв, Джим.
Кто что думает на тему школ магии? Ящетаю, что в 4 эта идея лучше реализована, ну или по крайней мере я быстрее разобрался. В 3 почти не пользуюсь, за исключением ускорение/замедление/каменная кожа, а в выше упомянутой четверке ищу свитки с заклятиями по всей карте. Как так? А ты что думаешь о магии?
Кто что думает на тему школ магии? Ящетаю, что в 4 эта идея лучше реализована,<br> ну или по крайней мере я быстрее разобрался. В 3 почти не пользуюсь, за исключением<br> ускорение/замедление/каменная кожа, а в выше упомянутой четверке ищу свитки с заклятиями по всей карте. Как так? А ты что думаешь о магии?
>>15725942 >анимеребёнок незаметен. Иди нахуй, про внешку не было сказано ни слова (и кстати в эскизах эпохи пятых героев все это выглядело намного лучше) >И? В игре, в которой каждой фракции выдали по доступному стрелку это недостаток-с
>В игре, в которой каждой фракции выдали по доступному стрелку это недостаток-с Апгрейд каким то образом не доступен?
Олсо: >Переехавшие из замка сорки феи и фениксы Это плохо? Много кто переехал, например грифоны и горгульи.
>зоопарк нейтралов Претензия уровня "в замке 5,5 юнитов выглядят как люди, поэтому замок говно". >которые вообще очень плохо друг с другом соотносятся Ты сказал? Людям, демонам, орко-гоблинам в одном замке можно, а элементалям нельзя?
>Кстати об Оплоте. Ведь это же замок Сорки Какой "Сорки"? Сорки в трёшке нет. Есть друиды и рейнджеры, живут в Оплоте, который представляет АвЛи. Сорка была в хомм1-2. И во второй уже надо было переименовать сорку в эльфов, ибо для противостояния варлоку появилился визард.
>Ну да, феечки были слишком для Серьезного и Взрослого фентези третьих героев Феечки были и в возрождении эрафии.
>>15487342 >что использование сисек-писек, бабовоинов и прочего в современных играх это невероятно дешевый трюк, рассчитаный на школьников. Тут ты прав.
>>15733388 Было сказано: >Ну да, феечки были слишком для Серьезного и Взрослого фентези третьих героев (а потом стали не слишком) Я показал, что нет. Могли бы их выселить в нейтралов - может быть, только вот нейтров в возрождении по сути нету, только элементали (которые нужны для спеллов) и золотоалмазные големы.
>>15728170 >про внешку не было сказано ни слова Но она подразумевалась, но даже без внешки замок так себе получился. > (и кстати в эскизах эпохи пятых героев все это выглядело намного лучше) На эскизах много что выглядело крутым, но увы и ах, главный проёб пост-Нивала в том, что обе студии скатили визуал в совсем уж блеклую парашу. >В игре, в которой каждой фракции выдали по доступному стрелку это недостаток-с Ненадолго, некры на первой недели с 3 личами тоже много не стреляют.
>>15741578 Ой все. >>15735366 А кстати в компании то он как объясняется? На мой взгляд основная боль от конфлюкса на уровни боли от 4рки, кто-то просто в него несмог и несмог его контрить.
>>15747405 >кто-то просто в него несмог и несмог его контрить блять! Посмотри на недельный прирост фей и фениксов, их статы и ты поймёшь что это в большинстве случаев суканахойблятьвпизду.
>>15467059 (OP) Тред не читал. Какую версию ставить если хочу обмазаться тройкой как в старые добрые времена. Вог или коллекционку? До кампании дела нет, интересуют только обычные карты.
Пиздец. Я хуею какая же Изабель шлюха, просто пиздец. Хочется взять клинок и самому вспороть брюхо и этой шмаре и ее тупому ебарю Раилагу. Падаль ебаная.
>>15766501 >какая же Изабель шлюха Чейта она шлюха? Никому вроде не давала, только Бетрезену, ой то есть Кха-Белеху, но ему бы и ты сам пукан подставил, такой-то мужчина.
>>15767562 Охуел что-ли? Кха-белех, Раилаг, Николас. Последнего вообще жаль. Жена шлюха из-за которой мало того, что погиб, так еще и посмертия нормального лишился. Раилаг вообще просто олицетворение школоивельства, да к тому же еще и хронический пиздолиз.
>>15767613 Колян - законный муж, вычеркиваем из списка. Раилаг-Аграил - страдалец-пиздолиз, весь такой влюбленный в свою ЕОТ, а она его на хую вертела, и пиздятинки ему не обломилось. Вычеркиваем из списка. Кха - формально насильник, выеб Изабельку в состоянии невменяемости последней и, соответственно, отсутствия сопротивления. Нещитово.
>>15767627 Ты даже спидозной проститутке найдешь оправдание. Кстати с хера ли ты взял, что Раилаг ее не ебал. Они тащемта 2 года вместе жили, а после того как она отреклась от трона и дальше жить стали в него в королевстве.
>>15767735 Тня ушла к другому (герою спасителю на белом коне с большим магическим жезлом) после смерти мужа - УХХХ БЛЯ ШЛЮХА УБИЛ БЫ НИНАВИЖУ КАК ЕЕ ЗЕМЛЯ НОСИТ!1!!!
>>15767779 Ты пройди еще раз компании. Этот мудак убил ее мужа, разорил половину страны, убил ее любимую няню, а она к нему на хуй запрыгнула. Действительно, добропорядочная и хорошая девушка. Просто мать Тереза.
>>15767792 >Этот мудак убил ее мужа Это было сделано в демоническом состоянии, Раилаг весь белый и пушистый, плохого Аграила больше нет >разорил половину страны См. выше >убил ее любимую няню Это сделала Биара
>>15767803 Ты ебанутый? Он одинаков в обоих ипостасях. Иначе бы он не стал ей говорить ту хуйню при первой встрече в 4 миссии 1 компании. А по-чьему приказу Биара убила ее блять? Хули ты дурачком прикидываешься?
Давно уже все поняли что ШД-параша просто чтобы выжать из фанатов деньжат.
Дополнений нет потому что юбиШД внезапно на исходниках героев под ЛИНУКС. Которые были выкуплены за три копейки. Аддонов на линукс не завезли, вот юби и плачут что исходников то нет!
Продолжаем ламповые посиделки, спорим про школы магии, придумываем замки, спорим о происхождении титанов, проходим кампании двушки.
Английская версия Трешки:
https://kat.cr/heroes-of-might-and-magic-iii-2-0-0-16-patch-2-0-1-17-gog-t11011649.html
Русская версия Трешки:
http://gamestor.org/games/games_rpg/2509-geroi-mecha-i-magii-kollekcionnoe-izdanie-heroes-of-might-and-magic-collection-edition-rus.html
АшДи-патч с кучей удобств интерфейса, без которого никто в Трешку не играет (русская и английская версии):
https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Дополнение Horn of the Abyss:
http://forum.df2.ru/index.php?s=9f459178606b1af447510862d9da9f86&showtopic=35917
Опциональный файл для отображения численности отрядов на глобальной карте вместо few или horde как 1-5 или 100-500, суть уловили. Кидать в data:
https://dropmefiles.com/bxAB4 - для Русской версии
https://dropmefiles.com/3QO5U - для Англ. версии