24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Объясните мне, почему всякие олдфаги и псевдоолдфаги жалуются, что раньше вот игры были сложные, а сейчас все упростили и оказуалили и при этом в тредах про самые сложные моменты эти же "хардкорные" игроки пишут, что самым сложным моментов в их геймерской карьере была обучающая миссия в вайс сити, которую завалить в принципе было нельзя? Вы понимаете, разработчики задумывали это как очень простую миссию, в которой игрок должен познакомиться с управлением вертолетами, а многие сидели на ней неделями, а то и месяцами, пока им не проходил ее какой нибудь друг. Почему до них не доходит, что вся сложность старых игр была в том, что они сами нихуя не умели в них играть, и если засядут в них играть вот прямо сегодня и прямо сейчас со всем своим опытом и навыками (если конечно у таких даунов и анскиллов все это вообще появилось), то поймут, что какой нибудь олдфажный макспейн 2 по сложности даже на харде сильно проигрывает 3 части. Если уж говорить про хардкор в старых играх, то нужно вспоминать конечные континиумы 8-16и битной эпохи, дальше появились сохраненки и игры стали в разы проще проходиться, на этом изменения сложности в играх и закончились. Да, всегда есть более сложные и менее сложные, но в среднем по палате что сейчас, что в начале нулевых- один хуй.
>>713613 (OP) В ГТА всегда были сложные миссии, так как чекпоинтов не было. Умер - начинай с самого начала. А вертолетик несложная миссия, да. Но там были другие посложнее.
>>713615 Ну вплоть до 4 части сложность держалась на одном уровне (хотя 99% миссий в ГТА всегда проходились с первого раза). В 5й добавили больше чекпоинтов и стало намного легче, но сами миссии по сути такие же остались.
>>713613 (OP) Дело не только в этом. "Хардкорность" некоторых старых игр не в их сложности, а в неудобном и неотзывчивом управлении, что делало прохождение иногда просто мучительным.
Это смотря какие старые игры брать. Большинство современных геймеров не осилят какую-нибудь Contra, Probotector, Zen intergalactic ninja, Ninja gaiden, Ghosts’n Goblins, Batman, Alien 3 и прочие игры с денди/сеги.
>>713719 >Contra Осилил, правда версию с 30 жизнями >Probotector На эмуле с сейвами осилил >Zen intergalactic ninja Никогда не понимал, почему ее считают хорошей игрой. Да и сложность там в ебанутой перспективе и управлении >Ninja gaiden, Ghosts’n Goblins Вот эти игры по-моему нормальный человек пройти не мог раньше и теперь не сможет. А ватмана и алиен3 я в сосничестве сам осилил.
>>713738 Дружище, ты вообще в курсе, что проботектор это та же контра, в которой спрайты людишек на роботов заменили из-за того, что якобы людей убивать это жестоко?
>>713742 Игра Contraпросто контра, без дополнительных циферок и слов это контра с денди, а проботектор это переделка хард копс с сеги. Умничай в другом месте, щенок.
>>713613 (OP) Да хуй знает, какие-то долбоёбы пару лет назад форсили её в пабликах типа игм и мдк, что там сложного - я просто не представляю, как можно за 10 минут её не сделать - в душе не ебу. Даже та же миссия с бомбёжкой с игрушечного самолёта и то более заёбистая.
>>713613 (OP) Макс Пейн 1 и 2 - враги гатят в игрока как только увидят и без паузы, пока обоймы и магазины не опустеют. 3ка - враги стреляют очередями по 3 выстрела и делают паузы между очередями. Результат - в 1 и 2 даже на нормале если не додумался перезарядить оружие перед перестрелок и начал перезаряжаться перед врагом то мгновенная смерть, особенно если стоять, а не двигаться. В 3ке спокойно стоишь перед автоматчиком и перезаряжаешь оружие так как в тебя влетит максимум 3 пули, а не весь рожок. Еще между новым и старыми разница в левел дизайне, старый хоть немного запутан, то новый кишка пряма. И враги в старом расставлены в 3д, тогда как в 3ке все на одно уровне, ситуация когда кто-то гатит сверху или снизу почти нет, уровни плоские что стол.
>>713613 (OP) >должен познакомиться с управлением вертолетами
А нихуя, управление там говно из за этого и трудно пройти. Потому что это все для КОСУЛЕК-СОСУЛЕК со стиками, на клаве управление было на numpade.
И это твое обучение нихуя не помогало в будущем, вертолетик я в любой момент могу пройти с первого раза, это как на велике научится кататься, а вот например миссию где нужно лететь до острова и вырезать кубинцев я не пройду с первого раза, ну и какого хуя твое ОБУЧЕНИЕ мне не помогло?
>>713613 (OP) >Почему до них не доходит, что вся сложность старых игр была в том, что они сами нихуя не умели в них играть, и если засядут в них играть вот прямо сегодня Такое бывает, да. Особенно для любителей дмц и сулсов характерно - "Я на первой части сто часов сидел, меня каждый босс по сто раз убивал, а сейчас вышло говно я его в трусах членом на гитар-контроллере за полчаса пробежал но дамаг, совсем разрабы пидоры разленились игры делать". Чип и дейла на денди я в детстве с братом проходил полтора года. Недавно я скачал ром и пробежал за полчаса без смертей. С другой стороны я сыграл недавно в старый второй томб райдер и он, сука, за десять лет ни хуя не стал проще, всё такие же прыжки с края пропасти тютелька-в-тютельку, и гхостс-н-гоблинс какой-нибудь выебет тебя уже на втором уровне. Так что есть нюансы.
>>713714 До сегодняшних стандартов шли долго, особенно на консолях. Казалось бы - персонажа на один стик, камеру на второй. А вот хуй. И автокамеры были, и повороты на бамперах, и много какой хуйни.
>>713792 Лол. Консоли не виноваты в том что ты анскилл и казуал. Миссия с вертолетом показывает тебе как летать (в том числе и управление показывает) и ты привыкаешь к местной физике.
>>713784 >Результат - в 1 и 2 даже на нормале если не додумался перезарядить оружие перед перестрелок и начал перезаряжаться перед врагом то мгновенная смерть, особенно если стоять, а не двигаться. В 3ке спокойно стоишь перед автоматчиком и перезаряжаешь оружие так как в тебя влетит максимум 3 пули, а не весь рожок. Чот я не хуя не понял, это типа лучше или хуже?
>>713821 Во втором максе очень мало врагов, и они не >гатят в игрока как только увидят и без паузы, пока обоймы и магазины не опустеют. блядь, где ты это дебильное слово откопал Они видят макса, кричат это макс и начинают кувыркаться по полу и бегать в разные стороны. Там не сложно это мелкие группы без дамага раскладывать.
>>713821 Не, тут не в этом дело. Мне третий тоже показался дико сложным, но я понял в чем дело. Просто это был первый нормальный шутан за хуй знает сколько лет и я тупо растерял скил на всяких асасинах и гта. После этого я стал периодически задрачивать старые игры, сейчас хочу снова попробовать трешку и вынести вердикт.
>>713822 >Всё правильно делают, Но сегодня так боты уже не делают так как ГЕЙПАДОУПРАВЛЕНИЕ.
>>713823 >это типа лучше или хуже? Таблетки уже сегодня принял, альтернативно одаренный?
>>713827 >блядь, где ты это дебильное слово откопал Старое слово, иди в хуй, щенок ебаный. >кричат это макс и начинают кувыркаться по полу и бегать в разные стороны. Ай не пизди. Ну и кувыркаться будет только тот бот в которого стреляешь, остальные будут расстреливать тебя пока патроны не закончатся, без пауз как в соснолешутанах. Ах да, еще и камерой придется повертеть по оси Z чтоб найти где та сука находится, тогда как в 3ке как в типичном соснолештуане задействованы только X и Y оси.
>>713784 При этом первая часть вызвала у меня году в 2010 куда меньше попоболи, чем третья. Хотя в целом они все не очень сложные, если играешь в шутаны с 97-го года.
>>713874 Шо ты пиздишь, шо ты пиздишь. То что ты играл в первого Максимку на планшете не делает из тебя олдфага, манюнь. Если олдфаг расскажи как проходил эпизод с битой.
>>713879 Когда я играл в Макса в 2001-2002, я проходил игру в районе полутора месяцев.
В 2010 осилил дня за три (при этом играя с тачпада десятидюймового нетбука). Миссия с битой вроде сложна только до тех пор, пока у тебя не оказывается валыны с первого трупа. Тогда ты входишь в слоу-мо и вешаешь хэдшотики оставшимся в коридоре недоброжелателям. Да, это удается только с 20-го раза, но учитывая, что в игре обычный сэйв-лоад - это кусок пирога.
Лучше скажите мне, в трилогии ГТА3 есть поддержка гейпада? Решил просто наконец-то поиграть, но есть опасение, что поддержки нет или все через костыли. Выпустили бы ХД переиздание чтоле, а то только Сан Андрас на боксе есть, а я хочу в порядке выхода пройти.
>>713613 (OP) Заявление н ебез доли правды однако, помню я когда-то в дестсве, классе в седьмом, не мог осилить превый Блад Омен, игра казалась непроходимой, макимум до куда я доходил это до какого-то города заваленного трупами. А когда я потом лет в 19-20 вспомнил про игру и сел в неё играть, то пробежал её за вечер вообще без проблем, просто не понимая чому я в детстве не мог ЭТО осилить. Наверное действительно так на само деле и есть.
>>713898 У меня на четвертой плойке игра есть, так что думаю все тип топ. На крайняк - мод от васяна. Но нирекамендую: третья часть как-то больно морально устарела даже по сравнению с VC.
>>713898 Ты знаешь, поддержка была, но она была хуевая и половина кнопок не мапилась, стики перевернутые и т.д. Недавно скачал в стиме- бокс пад по дефолту подцепляет, раскладка сразу правильная. Похоже в какой то момент они в габеновские версии добавили.
>>713902 Это магия одноклеточных шутанов! Я даже мафию прошел за три вечера, хотя некогда мучал ее месяца два. При этом те же стратегии нифига легче не стали.
Сраный третий фоллыч даже при первом прохождении на нормальной сложности можно пройти с закрытыми глазами.
Ебучая четверка имела меня первые часов 6, да и сейчас не скажу, что в восторге от всех этих геймплейных нагромождений. Сделали из хорошей игры какую-то Диаблу в постапокалипсисе.
>>713905 Я игровой дигер и меня моральная устарелость вообще мало волнует. Зато волнует необходимость играть с клавомышью. Я бы на ПС2 поиграл, но врубил ЭЛТ телек и у меня чуть глаза не вытекли и из ушей кровь потекла, причем не в графоне дело даже, а в каком то дергании постоянном и вырвиглазно ярких цветах. Толи телек сдох, толи я отвык от телевизоров накаливанияспециально его у друга забрал, кстати, чтоб играть в старые игры >>713909 Ну нормально тогда, подожду трипл пака на распродажах.
Раньше в играх было хуевое управление, в случае со старыми гта- не адаптированное под клавиатуру (полет вертолетом всегда лучше на джойстике), а в гта 3 например просто непродуманность, например угнать машину с первого острова когда по тебе хуярят дробовиками, или же еспрессо то го миссия.
>>713902 Как ты ее за вечер прошел? В смысле, она не на столько короткая же. Да, не особо сложная, как казалось в девстве, но все же. Мне кажется, у меня на нее часов 20 ушло.
>>713930 Брат-братан-братишка, избавляйся от некро-телевизора. Это именно то, что всему человечеству необходимо забыть. Сам иногда вижу такие экспонаты, и у меня вмиг вытекают глаза.
>>713836 Что мешает поменять управление? Всегда ставил повороты вокруг оси на Q и E, а качели вперёд-назад на < и >, например. Никогда не считал управление авиацией настолько неудобным, насколько о нём все отзываются. Прошёл эту миссию со второго раза и потом ещё хуй знает сколько лоллировал с друга-долбоёба, который не мог её пройти месяцами. В игре и посложнее есть моменты, например, миссия с игрушечным самолётиком с бомбами. Не представляю, как те дауны, которые не справились с вертолётом, могли бы пройти её или миссию с разбросом газет, например. Но, видимо, самые одноклеточные отсеялись в самом начале и теперь годами будут форсить сложность той миссии.
>>713613 (OP) Вся проблема была в том, что на клавиатуре этим вертолетиком управление уебищное. Я в свое время играл в эту игру на пс2, не испытывая при этом какую-то проблему с этим уровнем. Потом, когда игра угру на пека портировали, не мог вообще понять где они застревают.
Пека версия кстати в целом более упрощенная, на пс2 из некоторых видов оружия можно стрелять только от первого лица, а там очень сильная отдача. В пека версии это выпилили почему-то. Вот на стрельбе в последних уровнях у меня были небольшие проблемы. Но там они уровня "перепройди пару раз".
>>713944 Да не особо, часов 20-30 потраишь её, вызубришь досконально и пройдёшь как нехуй делать, я недавно Вольгарра проходил, сначала мне казалось что это невозможно вообще, но потраив уровень сто раз уже начинаешь всё машинально делать, в обход мозга. В этом и суть всех этих говноигр с дунди, там гед сейчас в играх у тебя 30 часов разнообразного контента, в дундипараше все 30 часов ты дрочишь одно и то же.
Играю сейчас в Сан Андреас, вчера дошёл до миссии с поездом, которую все форсят как невъебенно сложную. Прошёл с первого раза. Там тупо две минуты едешь рядом с поездом и всё. Вот так.
>>713957 По такой логике сложных игр не существует в принципе. Да и вообще каких-то сложностей даже ИРЛ. В прямом эфире анон с харкача переворачивает мирские представления о сложности.
>>713613 (OP) В детстве когда ты сраный школьник все сложно.Вертолетик-пердолик сложна,гонка на катере-сложна.Авиашкола СЛожна.А когда вырос башка лучше соображает моторика пизже тогда легко.ТАк что нытье у утенков про хардкор хуита.Вон в калофдуте выкрути сложность будет тоже сложно.
>>713898 Сан-Андреас в стимоверсию я с геймпада играл. А в трешке и вайсе всё сложно, там управление под клавомышу переделано, так что будет как эмуляция, а не консольный икспириенс.
>>713926 Да нет на самом деле. Сейвстейты просто экономят время. Раньше ты доходил до босса, дох и тебе нужно было перепроходить всю игру, которую ты в принципе, уже прошел. Сейчас ты дохнешь, грузишь босса и превозмогаешь. Тех же гхостов или стрит файтер 2010 ты даже с сейвстейтами не пройдешь, дропнешь к хуям в лютом рейже от общей уебищности.
>>713958 >Да не особо, часов 20-30 потраишь её, вызубришь досконально и пройдёшь как нехуй делать, В том то весь и фокус этой игры, что твои шансы зависят не только от тебя. Иногда может случиться так, что ситуация просто безвыходная сама по себе и ты затерпишь. Тебе нужно не только выдрочить всю игру, но и вагон удачи, чтобы все места, где могут выпасть такие события прошлись без них.
>>713939 В пека версии кстати стрельбу сломали. Если сесть за заборчик (или за стол в последней миссии)- можно стрелять сквозь него и одновременно находиться в непробиваемом укрытии. На раскладке управления для геймпадов ты стреляешь в сам забор и не попадаешь по врагам.
>>713938 Для меня самой сложной миссией в игре оказалось ограбление банка. Этого пидора кэссиди убивали постоянно спецназовцы на выходе. Заёбывало постоянно начинать сначала, ехать на такси от клуба до банка (хули его не вёл нанятый водила-жирдяй?), отстреливать охранников, и фил-еблан снова дох от пуль. Прошёл раза с 20-го с нервами. На второе место поставил бы миссию в купленной лодочной станции, постоянно не хватало пары секунд до последнего чекпойнта, но в конце-концов надрочился её проходить. Третье место отдал бы миссии парамедика, из-за того, что нужно аккуратно вести скорую на протяжении полутора часов.
>>713613 (OP) >гта >сложно Пока детишки игрались с аркадными вертолётиками, олдфаги ебашили в ил2. Где ты таких даунов нашел, что у них в вайс сити что-то сложно? Это видимо ссаные школьнички, которые даже на самолёте из гта 3 не летали.
Раньше игры не были сложными, это сейчас игры ПИЗДЕЦ ТУПЫЕ И ПРОСТЫЕ Т.е. я не говорю что какой нибудь ВЕРТОЛЕТИК В ЖТА ВАЙС СИТИ это ниибаца хоркор и интеллектуальное занятие, я говорю что он соблюдает минимальный порог сложности чтобы было интересно, в нем можно ПРОИГРАТЬ, в современных играх не проиграть даже если будешь сильно стараться, а в той же гта 5 вообще можно геймплей скипать одной кнопкой. Суть в том что массовый пользователь хоть и был тупым, но не настолько как сейчас. Из этого мы имеем совсем лютый треш в виде загадки из начала лизошока.
>>713613 (OP) В консольной версии кстати проблем с вертолётом не заметил, явно под стики делалось. А на пк ещё и на клавиши неудобные ставили, а раскладку многие пиздюки под себя не меняли.
>>714161 Во всей серии гта летная техника простейшая, я вообще хуй знает как можно провалить. Единственное что я не прошел с первого раза это одна миссия в летной школе 5-ки, и то потому что забыл убрать шасси, лел. Мое мнение - самой сложной миссией является тот момент в SA где надо на мотоцикле на самолет запрыгнуть, если не знать про то что мотоцикл ускоряется при вставании то можно долго пытаться ее пройти.
Во всех частях ГТА с этим проблемы. Тебя блять всегда сажают за руль думая, что это дохуя весело. Игроку давно уже хочется иметь личного водителя, но даже в пятом части нас заставляют переключатся на того персонажа, кто ведёт машину\вертолёт. Хотя он сам автоматом летит туда, куда нужно.
>>714174 >Мое мнение - самой сложной миссией является тот момент в SA где надо на мотоцикле на самолет запрыгнуть, если не знать про то что мотоцикл ускоряется при вставании то можно долго пытаться ее пройти. Это так не задумано. Разница в скорости мотоцикла и самолета сильно зависит от фреймрейта. Я в свое время прошел ее без всяких уловок, а вот мой друг на ней так и сидел, потому что догнать самолет на его пека было нельзя.
>>714190 Когда приходится включать голову, когда у босса, например, куча разных способностей и каждая заставляет делать и выдумывать что то оригинальное. А вот когда у противника 9000 и урон столько же, то это злебучесть.
>>714210 Но ведь это ж и есть задрачивание, ты изучаешь врага, ищешь как противостоять его атакам, ищешь как эффективно к нему подобраться и в итоге нагибаешь. Ты хочешь оставив это исключить наказания за ошибки? Так тогда не будет никакого вызова.
>>714242 Изучать врага - это не задрачивание. Я хочу что бы у игрока была возможность изучить врага, не умирая при этом. Задрачивание это когда врагов дохуя, они сильные, но при этом однообразные и предсказуемые. И тут два варианта, либо ты выдумываешь выигрышную стратегию и побеждаешь, либо ты сосешь хуй, умирая 1000 раз и полагаешься лишь на рандом. Тут должна быть золотая середина.
>>713738 Так эта параша была сложной исключительно из-за отсутствия сейвов и ограниченного кол-ва СЕРДЕЧИК))) Попробуй какой-нибудь дмц на хэллэнхэлле пройти с тремя жизнями на ВСЮ игру, киркорец мамин.
>>714262 >И первая и вторая часть выходила на консолях. Порт был отвратительный и была ребалансировка (таки реально боты на сосноли себя по другому ведут, меньше стреляют и бегают).
Я первого Макс Пейна недавно прошёл на андроиде. Так конечно автоприцел, вся хуйня. Враги и правда стреляют в тебя беспощадно, всю обойму и всё как описал товарищ выше, но:
1)Они промахиваются 2)Они нихуя не сносят хп Максу 3)В самом начале доступна только самая низкая сложность
>>713613 (OP) Толстота неимоверная. Миссию на вертолётике быстро прошёл. До этого надрочился в ГТА СА, в Вайсе управление и физика почти такая же. Миссия сложная, как ни крути.
>>714409 >В самом начале доступна только самая низкая сложность Ну так в современном кинце это единственная доступная, в той же ЖТА5 вообще нету выбора сложности. И в Отсосине. В остальных выбор сложности не на что не влияет.
>>714413 >Миссия сложная, как ни крути. Эта миссия в первой десятке в основной кампании. у тебя вдвое больше времени, чем надо, у вертолета миллиард ХП. Как в ней проиграть?
>>714422 >у вертолета миллиард ХП Как ни странно, но я провалил миссию в первый раз именно из-за того. что мой вертолёт сгорел, то есть у него кончилось хп
>>714400 Абсолютно одно и то же было. Я проходил обе версии обоих частей на обоих системах. Причем проходил даже несколько раз на разных сложностях. В этом плане никакой разницы там нет.
бля, единственная вещь которой обусловленна сложность этой миссии - охуительное управление, достаточно зайти в настройки, настроить управление хренолётиком под православный numpad и миссия проходится с первого захода под пивко и кальмары
И кстати, касательно макса пейна. Вторая часть уже была жутко казуальная, даже несмотря на то что убрали баг с неуязвимостью в прыжке. Там на третьей сложности можно без проблем пройти игру с одноручной берретой.
>>714445 Так я как бы не сравниваю оригинал и версию на андроид. Я в курсе, просто в этом как раз и загвоздка, что на этой самой лёгкой сложности нефига не сложно.
>>714457 Вторая часть - один огромный проёб в плане геймдизайна. Сделали огромные локации и поместили в них по три Вована с пистолетами, ещё и каких-то пустых завитков наделали.
>>714467 >что на этой самой лёгкой сложности нефига не сложно. Стань на месте и не стреляй. Засеки время сколько необходимо ботам чтоб тебя убить. Потом сделай тоже самое в 3ке. Принеси сюда результат.
>>714471 да, только там какой-то неописуемый треш и разврат вроде "клавиша 6 - разворот вокруг собственной оси против часовой стрелки, 1 - наклон вперёд, 9 - набор высоты "
>>714452 >Кокок Нахуй иди. Вот занятся разрабам больше нечем, менять модели поведения ии чтобы на пека был хардкор. Другим пекадебилам это рассказывай, я обе версии проходил.
>>714478 В третьей части можно выбирать сложность - это раз. Хп там у Макса утекает ппц как быстро - это два. Врагов там намного больше, а под конец идут враги которым нет смысла стрелять в другие части тела кроме головы.
>>714514 Не припомню такого. Они там не изначально же в укрытиях и они из них выходят, довольно активно себя ведут, просто лови момент, уходи в слоумо и расстреливай всех.
>>713613 (OP) https://www.youtube.com/watch?v=C4yIxUOWrtw Упростили и оказуалили это не столько предъявлены к отсутствию сложности, сколько отношение к игроку как к пятилетнему ребёнку/умственно отсталому. Ведь не дай бог покупатель вернёт товар, не осилив игру тупо не найдя проход в следующий коридор.
Макс пейн, что 1, что 2, всегда был скучным шутером, хороший комикс, не спорю.
Адреналиновая сложность в ААА-тайтлах полностью вытестена кинцом, вот и скучно.
Для меня самой сложной стала ЖТА4, а конкретно последние миссии. Я несколько реальных месяцев не мог забраться в вертолет, так и не смог сделать это честно, пришлось биндить макрос на моей игровой клавиатуре от райзор. Никогда не испытывал этого, но уверен, что ирл забраться, повиснув на лыжине вертолета, гораздо проще, чем в жта.
>>714535 У людей разные интересы, некоторым нравится играть стратегические днд калькуляторы, другим нравится курейзи и превозмогание, третьи брейндед подпивасы и смотрят кино.
>>714566 Да, ето так, но мы должны объективно доказать, кто из них прав и убедить в этом всех остальных, да так, чтобы и сомнений никаких не осталось! В этом наша миссия, это святая цель вегача!
>>714147 >загадки из начала лизошока Ты настолько даун, что воспринимаешь это как загадку? Или ты не играл, а только смотрел видосы с мемосиками? Осиль его в режиме 1999, а потом кукарекай про сложнасть.
>>714660 А ты, блять, не сиди, ты сам перекатывайся ищи удобные для обстрела противников места, набигай на них с булеттаймом. Ну и играй на высокой сложности. А то привыкли к болванчикам, которые на вас прут и не задумваются о своем здоровье.
>>713777 Для меня самой сложной миссией в Вайс Сити оказалось, внимание, пройти гонку на катере, когда ты покупаешь в собственность верфь. То есть когда все миссии пройдены, и тебе нужно скупать собственности, вот эта покатушка по чекпойнтам на катере для меня самая адовая миссия была, лол.
А Сан Андреас я так и не прошел из-за миссии на самолете, где нужно было запрыгнуть в другой самолет, ха-ха.
Ну а в трешке, четверке и пятерке особого гемора не было. Ну в трешке разве что на до-до полеты.
>>713803 >за десять лет С хуя ли десять? Гораздо больше же, ну. Да и вообще, самое уебское, что есть в играх - прыжки с платформы на платформу тютелька в тютельку. Пиздец хуй говно.
>>713803 >дмц А вот хуй. Тройку-четвёрку в своё время проходил почти без затыков, а в первой части, в которую поиграл значительно позже, проседать начал уже на первом боссе-пауке.
>>714701 >А Сан Андреас я так и не прошел из-за миссии на самолете, где нужно было запрыгнуть в другой самолет, ха-ха. Этот джентльмен знает толк в сложных миссиях.
>>714809 В том то и дело что в офицаильной локализации был уже установлен патч, который пофиксил чит, а возможность пропуска была только в следующем патче.
>>714716 Самое хуёвое если ты до этого не успел пройти миссии за парамедика и прочие. Пройти становится практически нереально. Постоянно кто то обстреливает и ломает.
>>714828 Просто там потом одна миссия из второго острова включает поездку в портлэнд, чтобы отпиздить диаблос. Тут-то и можно напороться на этих ребят.
>>713784 >В 3ке спокойно стоишь перед автоматчиком и перезаряжаешь оружие так как в тебя влетит максимум 3 пули, а не весь рожок. Святая толстота. Там же одной-двух пуль достаточно.
>>713613 (OP) Не знаю чего вы все плюётесь с управления на нумпаде, лично у меня вызывал трудности полёт внутри здания и эта лестница, я путался, летел не туда и терял время. Там ещё если залететь в лестницу не с той стороны, некоторые этажи заблокированы. Потом побегал там, подучил здание и прошёл.
>>713898 >>713905 >>713909 >>714020 Чё бля? Там же в опциях переключается управление с клавиатуры на геймпад. На пека с таким управлением можно заценить автоприцел и соответствующие анимации Томми, который целится в людей как нпц.
>>714938 Всегда проигрывал с этих ЦЫНИТЕЛЕЙ. Как будто сразу не было понятно по трешки, что они сделают в 4-ой части. Все так гнали на ситстему диалогов и шутан, а третья будто божественная в этом плане была.
>>714806 В мафию не играл, но у меня знатно пригорало от гонки на сентинеле xl против сэйбр турбо в вайсе. По честному ни разу не прошёл, приезжал на миссию набрав 2 звезды, в результате по дорогам раскидывали шипы и этот хуй сливал.
>>714980 Ну хуй знает. ИИ на сэйбе водит как пизданутый, в большинстве случаев он сам себя выигрывает, перевернувшись где-нибудь на повороте или застряв в углу.
На самом деле, как пишет анон в треде, дело в том, что все были моложе. Не было такого огромного опыта в играх. Сейчас, я уверен, любой пройдет с первого раза эту миссию. Да и вообще, например, я, Сан Андреас в первый раз проходил еще в школе. Еле прошел некоторые миссии, кроме летной школы, бугурт был из-за миссий в деревне с ограблениями в поселках. Из-за погони за Ог Локом, много их было. Проходил СА полгода назад. Все миссии с первого раза прошел, абсолютно все, без читов.
>>714989 Там ии как во всех играх. Если за ним гонять то может где нибудь сфейлится. Если он уже вперёд ушёл и ты его не видишь то ''за экраном'' он идеально едет.
>>713804 Удваиваю. Мах Рауне 2 — это одна из самых простых игр того времени из-за слоу-мо, проходил на время за пару минут карту, ничего сложного, просто летишь и гасишь, гасишь и летишь. Третий на нормале заставляет напрячься и напролом идти работает лишь в одном случае из пяти.
>>715832 Не оказуалили, просто сделали ультимативное дерьмище, что привело компанию к краху. Хуже дума 3 и особенно четвёртой кваки нет ничего, разве что деградация NOLF в F.E.A.R., там схожая ситуация
>>715914 Тот анон писал, что, мол, в первом Максе нужно было камеру вращать по всем 3-м осям, не то что в трёшке. Как ты себе представляешь вращение камеры по оси Y с твоего пика.
>>715929 Да, так правильнее, я криво нарисовал. >>715933 Как ты можешь крутануть камеру сразу по 3 осям? В первом Максе тоже такого не было, потому что это невозможно.
>>715950 Я не играл, но я так понимаю, перемещение по третьей оси - это перемещение самого персонажа, а не камеры. Ты мышку возишь только по двум осям, следовательно и движение камеры ими ограничено.
>>715944 >Как ты можешь крутануть камеру сразу по 3 осям? В первом Максе тоже такого не было, потому что это невозможно. Ну так я ж об этом и говорю. Тот анон хуйню придумал, лишь бы 3-го Макса обосрать.
>>713613 (OP) 1 Таймер. Времени хватает впритык, даже если ты знаешь этот ебучий небоскрёб наизусть. 2 Физика. Для того, чтобы повернуть и не уебаться, нужно, остановиться, встать ровно и развернуться в нужном направлении. В этом вертолётик скорее на танк похож или на катер, чем на нормальный летательный аппарат. 3 Управление. К сожалению, летать нужно не только по горизонтали, но ещё и вверх-вниз. Неважно, какую раскладку ты выберешь (wasd+num9 num3 или стрелочки+z x), всё равно руки у тебя заняты полностью. 4 Камера. Она такая ублюдская, что я ебал её матерь. Знаешь, как можно взглянуть вниз, чтобы точно посадить с4 на бочку? М-м? А вот никак, соси хуй. В настройках можно выставить управление летаками с мыши, но в этом случае если ты опустишь камеру, то просто уебёшься насмерть. Короче, смотреть по сторонам нельзя. 5 Враги. Каждым своим ударом они дезориентируют вертолётик, в результате тратится драгоценный п.1 на выравнивание. Учитывая уёбищность п.2 это бывает не так-то просто сделать. А если учесть, что ебучее п.3 разложено по всей клавиатуре, не так-то легко разобраться за 5 мс чего надо тыкать. Разумеется, п.4 также тошнит вместе с управлением, из-за чего выровнять вертушку ещё сложнее. 6 Лабиринт. Ты не знаешь куда нужно лететь в первый раз. Миникарта весьма приблизительно показывает точки закладки бомб. Ориентироваться внутри приходится исключительно по своей ориентации. И словно этого мало, данный лабиринт ещё и трёхмерный. Итак, подытожим. Новичок, который до этой миссии ездил исключительно на тачках исключительно по плоскости, с бухты-барахты должен привыкать к объёмному передвижению. Окей, допустим он даже придрочился к дефолтному управлению. Время упущено. Он уже не успеет. Рестарт. Дальше. Он пытается поставить первую бомбу, но просто не видит куда её ставит, потому что камера - говно. Время упущено. Рестарт. Ладно, он понял как надо заходить на бочки и снижаться, но тут его "станит" строитель. Пока игрок, охуевая, пытается понять как ему отбалансироваться, его бьют ещё пару раз. И даже если он зарежет этих мудаков, время упущено, его уже не хватит. Рестарт. Окей, он всё понял, залетел, поставил, заблудился. Времени возвращаться нет. Рестарт. И если игрок идеально запомнил весь маршрут, идеально долетел и не вписался ни разу в стены или врагов, если не тратил на установку каждой бомбы больше 10 секунд, то да, он за пять попыток сделает эту миссию. Или за меньшее количество, если ему сильно повезёт. Если бы не было хотя бы одного пункта, например, ограничения по времени, или не надо было бы летать по этажам, или бы враги не мешали, то осилить эту миссию смог бы даже детсадовец. Но рокстары смачно высрались на эту миссию, намешав туда всех возможных и невозможных преград и сложностей. Они даже жизни вертолётику добавили, словно таймер и враги недостаточно мешают пройти задание. Зачем так делать? Игроку надо давать новые геймплейные фичи по-сте-пен-но, а тут вывалили кучу непонятного говна и ещё подгоняют: "лети давай, мудак блять".
>>713613 (OP) Я тут недавно ларку 2008 года навернул, сразу после последней ларки. И как оказалось, в плане управления, боёвки и геймплея в целом это просто пиздец какое кривое утиное говно. Да ещё и абсолютная коридорность, без каких-либо вариантов обхода. НО. В игре замечательная гамма и стиль, особенно в сравнении с последним ларкоговном, серым, унылым и крайне уёбищным в погоне за РЕАЛИСТИЧНОСТЬЮ. В игре хоть сколько-ниудь интересные загадки и челленджи, в отличие от последнего ларкоговна. В игре весёлый, динамичный сюжет и харизматичная ларка. В отличие от. Такие дела. А сложность - она и в кривости управления/геймплея, и в необходимости шевелить мозгами либо пользоваться методом ПиО.
>>716321 Конечно, ведь я не курю. Курение — это единственная отрада в жизни рабочих, которые вынуждены с самых малых лет вкалывать на господ, поэтому их единственными радостями в жизни остаются алкоголь и никотин
Почему Residen Evil до сих пор не адаптировали нормально под клавиатуру и мышку. В HD версии сранная собака загрызла меня только потому что я медленно поворачивался.
>>716195 Какой больше минуту. Времени достаточно для того, чтобы выполнить миссию два раза. Запас реально огромный, просрать время можно только всякими васянотактиками типа сначала врагов убить, потом бомбы поставить, или начать ставить бомбы с верхнего этажа, которые явно не эффективны, но доуны от безысходности чего только не придумают.
>>716331 >это просто пиздец какое кривое Да там вообще не сложно. >>716466 >не адаптировали нормально Да ты просто криворукий анскил. >>717313 >раза с третьего сделал омежка.
>>713613 (OP) После того, как я прошёл «Вьетконг» на уровне сложности «Вьетнам» я понял, что нахуй и в пизду весь этот киркор! На всю жизнь хватило киркора! Неделю ебался, по ночам этот ужас снится. До сих пор вздрагиваю как вспомню! «Dark Souls» просто пешая прогулка в сравнении с «Вьетконгом»! Смерть с одного-двух выстрелов. Ебучие читерно меткие враги, видящие тебя через камни и кусты и убивающие тебя с другого конца уровня. Всего четыре сохранения. Ебал я это говно! Старые игры сложны не грамотной сложностью с множеством вариаций победы, а тупизмом, линейностью, глюками и недоработками! В пизду! Лучше под пивас мыльное кинцо гонять, чем так мучиться! Никакого удовольствия не получил, только головную боль и опухшие глаза!
>>717848 Я во Вьетконге застрял (даже не застрал, а просто надоело играть тогда, так и не возобновил) на уровне, где надо по пояс в воде куда-то брести. А так да, DUSHA/10 с базой и тиром, с кучей стволов и трофеев. А вот Hidden and dangerous 2 не осилил, уж больно там кривое по умолчанию управление, но оче хочу пройти. Вообще чехи этот LS3D-движок сделали замечательный, он и в VC, и в H&D, и в Mafia себя показал великолепно, горжусь братушками.
>>718423 Болота ещё фигня, вот уровень с побегом от чарли в потёмках джунглей настоящий пиздец! Аж трясёт всего как вспомню. Раз сто, наверное, там сдох.
>>718851 Я её ходил, тупая ты мудила, и ещё успевал колашей пособирать на палубе. Если для тебя эта миссия сложна (осмотреть корабль в прицел прежде, чем начать стрелять, поглядеть, где боты, составить план? нит, зачим, так прайду))) ой чот сложна биз читов-та нипрайти, плоха зделоле тупа((((), то что ж дальше-то будет на убийстве дона и смертниках-объебосах. Пиздец дети пошли.
>>718851 Я даже этой миссии не помню, лол. Помню один раз пригорело, когда надо было на инкассаторской машине от 5 звезд съебать и еще от миссии, где надо было очень быстро проехать всю карту и взорвать из базуки все точки, где латиносы толкали наркоту.
Последняя была какая-то простая, но я до сих пор не понимаю, нафига Клод пошел спасать эту дуру Марию?
>>713613 (OP) Лично я в сложности для игрока казуальщины особо не вижу.
Казуальщина в сложности уровня. Если в каком-нибудь вольфе ты бегал по всем комнатам и помнил уровень потом, чтобы знать куда идти или найти секрет, который ты видел из-за столба, то сейчас ты просто бежишь по раскрашенному, а зачастую ещё и замыленному коридору.
Первая халфа тут такой переходный жанр, когда уже есть корридор, но он охуенно длинный и постоянно петляет, заставляет ходить по нему туда и обратно, проходить над теми местами где ты уже был.
То что раньше было одним уровнем тифа, теперь целый аутласт.
Самый сложный уровень в который я играл (кроме всяких специально переусложнённых митбоев) - это пожалуй TR2:Temple of Xian. Попробуй и потом расскажешь какой он простой.
>>718851 У меня был какой-то днищекомп тогда и всё тормозило. Самое сложное было на первом острове, потом мозг тормозил вместе с компом и стало попроще.
>>719589 На додо и не надо летать. А так, просто в игре не рассказывалось как он летает. Вся суть в том что нельзя нажимать крен вверх, там вообще по сути ничего нельзя нажимать кроме постоянного газа и крена вниз.
>>713613 (OP) >то поймут, что какой нибудь олдфажный макспейн 2 по сложности даже на харде сильно проигрывает 3 части. Второй Пейн вообще очень простой, тащемта, первый в разы сложнее. И, да - первого я проходил уже ПОСЛЕ второго и намного позже.
>>713613 (OP) Как же заебала это возня с вертолетиком. Норальная это миссия. Ее не могли пройти только недоумки ну или школота тех лет которое управление не могла посмотреть. Из аналогичных игр действительно сложно было в Мафии 1 гонки выиграть
>>714980 >>714997 Ну вы и ламера. В начале миссии быстро выскакиваешь из машины с УЗИ, стреляешь по его колесам, заскакиваешь в тачку и обгоняешь. Стандартный трюк.
>>714140 трешка это лучшая 3д гта, чепушила там охуенейший дизайн города, вайс сити с её тупиками в каждом закоулке напоминает какое-то васянское поделие. самая сложная миссия кстати тоже там, где надо было разъебывать нарко-ларьки по всем трем островам, я тоже лолирую когда какие-то дауны начинают вспоминать какие-то вертолетики потому что я этой миссии даже не помню.
>>714980 У меня тоже пригорало, но вообще - максимальная скорость у сентинела XS и сабли одинаковая, просто сабля с места в карьер рвёт. Проходил и так.
>>714188 Прям в душу попал. Всегда бомбил с того, что именно тебе надо вести машину. Просто безудержное веселье, особенно когда ты уже не в первый раз проходишь.
>>721960 Да, вот там давали просраться. Ещё, помню, для Кортни надо было по одной машине от каждой конкурирующей банды пригнать, при этом две - из первого города, в котором на тебя к этому моменту охотятся. Там с ними даже до моста доехать проблема.
>>713613 (OP) Как же у меня горит с превознесения этой миссии. Что сложного было в вертолетике? Неужели этим ДЦПшникам в самый раз управлять только вертолетом из CoD?
>>723258 Не столько сама миссия, сколько в ней очень вылезает наружу, что Рокстар за 10 лет не додумались до чекпоинтов. Значимые в этой миссии 10 секунд, но до них ехать и лететь хороших 10 минут.
>>723181 Уёбок, зачем ты разворошил мне воспоминания? Из-за тебя вспомнил, как пытался научиться летать на вертолёте в арме. Летать-то хуй с ним, а вот летать целиться и стрелять из носового пулемёта одновременно.... В общем тогда моё знакомство с армой закончилось рейдж-квитом и шифт-делитом. Больше в арму не пытался, чтобы жопа опять не загоралась. И тут ты, мудило.
>>722645 Ну, по-хорошему, предпоследняя миссия и должна быть сложной же. Хотя сложной ее это не делает, 1 короб открыт изначально, еще 4 открываются по прямой, 2 в шорсайде прям на въезде почти, вглубь лезть не надо, портланд - один на въезде, а у мафии в этот момент скриптово отключаются пидары с дробовиками. И на все это аж 9 минут, которые запускаются с ударом первой будки, так что можно банально покататься не спеша, разведать их, а потом уже взрывать. >>714074 >>хули его не вёл нанятый водила-жирдяй? Убивала логика эта. Ну нахуя мне нужен водила, которого я и в гонке сделаю и вообще за него все делать буду.
>>718797 Мне под конец игры просто анус разрывало от того шо там происходило. Просто настолько жирно там всё было про просто дропал. Алсо, сча наконец панишера прошел, и там момент с таймером один, тоже немножк просраться дал.
>>713613 (OP) >жалуются, что раньше вот игры были сложные >в качестве примера сложности приводит ссаные вертолётики, которые ребёнок с закрытыми глазами проходит, стоить лишь нормально пояснить ему какие кнопки за что отвечают Взлольнул с неосилятора. Ты видать из тех, кто впоследствии застревал в сан-андреасе на миссии с гидравликой.
Раньше игры не были сложные, деб, раньше они были нормальные, а теперь пресс икс ту вин специально для таких как ты. Радуйся, настало твоё время.
>>724976 > застревал в сан-андреасе на миссии с гидравликой В сан андреасе у некоторых на этой миссии был баг - не показывались стрелочки, которые нужно было жать, так что не надо тут
Вы хоть сами представляете, какие вы шизики? Трешка - демка Вайс Сити? Вайс Сити - васяноподелие? Если вы не троллите - объясните мне, в чем те мелочи, которые заставляют вас из двух шикарных и мало чем отличающихся игр одну люто хейтить, а на вторую люто дрочить? Просто город не понравился?
Прошел GTA 4, не провалив почти ни одной миссии. Но удовольствие от игры было все равно огромным - реалистичность, классный ночной город, тысячи сгенерированных игрой лулзов. А когда мы с друзьямт проходили Вайс и Сан Андреас, мы целые консилиумы на лавочке созывали, чтобы обсудить, как пройти охуевшую миссию, и проходили друг за друга. Как правильно выехать со свалки с Лэнсом, чтобы тебя не разшибли на спорткарах. Как быстрее лететь на вертолетике в миссии Зеро, где осада крепости. Вертолетик, САМОЛЕТИК со флаерами на киностудии, шотганные мафиози в трешке, не дающие проехать, миссия с разбиванием витрин в торговом центре... Все эти миссии проходились с двадцатой попытки и так вбивались в голову, что психологически приносили удовольствие, как мем. В четверке и, наверно, пятерке, таких мемов нет - потому что плевать, что там по сюжету происходит, сам игрок, в отличии от персонажей, не испытывает боли, злости или радости от победы, потому что все на изичах проходится.
>>725412 Никогда с друзьями не акцентировал внимание на миссиях, играли в выживач против ментов поочереди и всё. При этом само прохождение проходил сам и 3 и VC, никогда не задумываясь, что застрял намертво. Про типо сложную миссию с вертолётиком узнал уже из интернетов. Езда по чекпоинтам на время на катере/мотоцикле вроде были сложнее. В SA и дальше сюжетку не завершал даже, просто похуй.
>>725421 Тоже ебашили в выживач, было охуенно, как будто всей компанией фильм про гангстеров смотрите. Я даже при первом прохождении катсцены все скипал, чтоб побыстрее погонять-пострелять. Но тут много факторов сложности. Во-первых, несправедливые условия - типа ты едешь по миссии через район, в котором спаунится мафия с шотганами и выпиливает тебя через секунду после появления. Потом лаги Селерона-Дюрона 900mhz с 32мб видюхой и, соответственно, всякие там вертолетики в 15 fps. Малый опыт в играх, когда ты даже не знаешь о том, что в играх кто-то бешено крутит мышкой и реагирует, как кот, а просто спокойно играешь. Наконец, сам темп GTA - ты расслабленно бегаешь по городу, даешь всем пизды, гоняешь от копов без особого пота. А потом на миссиях вдруг скриптовые ваншотящие шотганнеры из-за угла, или вдруг нужно бежать и вертется, как ебанутый, как в Квейке, чтобы успеть расстрелять все стекла за крохотное время - к такому меня веселые перестрелки с копами не готовили.
>>725412 >Как правильно выехать со свалки с Лэнсом, чтобы тебя не разшибли на спорткарах Просто садился в бэху, и без задней мысли ехал. >Как быстрее лететь на вертолетике в миссии Зеро, где осада крепости А вот миссии этого задрота мне показались самыми кончеными. Нигга-гэнгста должен управлять модельками на радиоуправлении заместо аса. Пиздос просто. >В четверке и, наверно, пятерке, таких мемов нет До сих пор помню миссию из четверки, где мы должны были гнать через весь город на грузовике и забирать кокс в каких-то доках. Пидор-напарник с глоком вечно подыхал, и задание шло по-новой.
>>713613 (OP) >эти же "хардкорные" игроки пишут, что самым сложным моментов в их геймерской карьере была обучающая миссия в вайс сити, которую завалить в принципе было нельзя? Это все потому что игра целиком консольная и вертолетом надо управлять с геймпада. Отсюда и муки при игре с клавиатуры.
>>725467 Да ладно, игра-аттракцион же, чего ты паришься за гангстерский авторитет Сидоджи? Охуенно же, стреляешь гангстеров, тусуешься с пацанами, гуляешь с девушками, запускаешь радиоуправляемые модельки, ПИЗДИШЬ ДЖЕТПАК С БАЗЫ 51 - ну охуительно же! Это же симулятор ОХУЕННО проведенного времени - в такие моменты нужно выключить сноба внутри себя, ноющего про просранный сюжет, и ОХУЕННО проводить время. Тем более здесь редкие продуманные безумные моменты, а не куча рандомной херни, как в Saints Row
>>713613 (OP) Я приведу один пример, который для меня стал ярким. Когда-то давно, будучи совсем пиздюками, мы с друзьями часто ебашили в денди. Пришёл я к другу со свежекупленным картриджем c TinyToon и начали мы его проходить. В итоге прохождение затянулось до позднего вечера, хотя пришёл я днём. Была у нас одна хорошая попытка, прошли очень далеко+много жизней, но соснули в одном месте с лифтом, где постоянно дохли, в итоге там и проебали. После такого разочарования плотно в неё никогда не играли. Когда появился интернет, а денди давно не было, я узнал про эмуляторы и тогда-то вспомнил про игру, а лифт тот я хорошо запомнил. Ну и решил таки пройти. Каково было моё удивление, что сразу после этого лифта битва с последним боссом. Т.е. пиздюками мы почти прошли игру, буквально секунд 20 на этом лифте надо было подниматься не подыхая. Но. Когда я запустил на эмуляторе игру, то почувствовал себя не просто инвалидом, а умственно отсталым. Я не мог и уровня нормально пройти, я дох везде, я тупил. Да, клавиатура это не гейпад, хотя с другой стороны по сути задействованы лишь стрелки да еще пару кнопок. И чтобы пройти этот ад мне приходилось постоянно сохраняться, на что я в итоге забил и включил неуязвимость. Включать каких-нибудь Тома и Джерри или Алладина вообще не хочу.
>>714174 Почему многие не могут долго пройти эту миссию? У меня она проблем не вызвала. Я не мог долго пройти миссию, где самолёт перехватываем на кукурузнике над морем. Это был пиздец. >>726106 Всё забывается же.
>>716093 >5 Враги. Каждым своим ударом они дезориентируют вертолётик, в результате тратится драгоценный п.1 на выравнивание. Учитывая уёбищность п.2 это бывает не так-то просто сделать. А если учесть, что ебучее п.3 разложено по всей клавиатуре, не так-то легко разобраться за 5 мс чего надо тыкать. Разумеется, п.4 также тошнит вместе с управлением, из-за чего выровнять вертушку ещё сложнее. Если это портируют на какой-нить рифт, то я бы поглядел видео про то, как кто-то это будет пытаться пройти.
>>726106 >но соснули в одном месте с лифтом, где постоянно дохли, в итоге там и проебали. После такого разочарования плотно в неё никогда не играли. Или сочиняешь, или вы просто уебаны. Насколько нужно не любить игры, чтобы бросать из за неудачи, тем более одной. Так можно себя вести только сейчас, когда все тыщи ромов в эмуле, поэтому на какую-то отдельную игру в общем-то похуй.
>>726106 >Когда я запустил на эмуляторе игру, то почувствовал себя не просто инвалидом, а умственно отсталым. Недавно после десятилетнего перерыва попробовал пройти Jungle Strike. С третьей попытки прошел первую миссию. Более-менее придрочился к управлению после первой. Вторую завалил, рухнув на лимузин президента.
>>713613 (OP) >многие сидели на ней неделями, а то и месяцами, пока им не проходил ее какой нибудь друг Это каким дауном нужно быть, чтобы не пройти эту миссию где надо всего-лишь в кнопках управления не запутаться?
>>726320 >многие сидели на ней неделями, а то и месяцами NumPad 9 - вперед, 6 - назад. Q&E - Влево-вправо. Где тут можно обосратся и не пройти ее месяцами?
>>726358 Двачую, только я для удобства лево-право забиндил тоже на нумпад, чтобы одной рукой управлять. Всегда удивляла боль по поводу этой миссии. Вот с лодками действительно не с первого раза проходил, а вертолетик же хуйня.
>>713613 (OP) Потому что руки у них тогда росли из жопы. У кого-то может до сих пор оттуда же растут. Вот для таких вот дебилов теперь повсюду компас со стрелками и подсветку всякой хуйни, чтобы не заблудиться, и делают. Привыкай.
>>713613 (OP) С дилдодо и флаерами сложнее было. Там еще надо было оптимально маршрут проложить, чтоб в небоскреб не врезаться. А с вкртолетом, это скорее по-сосничеству тупили с управлением. Там по дефолту пиздец лютый был, если не переназначить на васд. Это уже не говоря про то, что многие управляли сперва стрелочками, а потом переучивались на васд.
>>726388 >Всегда удивляла боль по поводу этой миссии. Два чая. Что действительно у меня вызвало попаболь в гта серии в целом, так это сайд миссия в сториесах. Там помимо классического задания парамедика, нужно еще пройти тоже самое, но на вертолете, вот это реальное дерьмо.
>>725392 чё мне делать нехуй больше. Дочитал потом, после того как ответил. >>725003 >В сан андреасе у некоторых на этой миссии был баг Видать когда одноклассники за комп садились у них этот баг появлялся, а когда приходил я - баг исчезал. На самом деле ты отчасти прав, вот только этот баг распространялся всего на пару первых стрелочек, а не на все, блядь.
>>714174 Хуйня, самая сложная и ебанутая миссия была от Сальваторе, где нужно залететь в анальное кольцо летящего навстречу самолета. Пиздюком не мог её очень долго пройти, лишь чудом изьебавшись - смог пройти, самая ебанутая, но не сложная миссия. Большая часть миссий в серии гта сложны именно из-за того, что ставят тебя в необычные ситуации уровня "зэк-итальянец угоняет правительственный танк у военного конвоя". Та же четверка резко убавила в сложности, потому что уникальных ситуаций было не так много, большая часть миссий - сходи туда, убей группу врагов, забери\угони вещь\машину, скройся от копов. Разве что прикольная миссия была с Джейкобом, когда нужно было с этим растаманом летать на вертолете за другим вертолетом, а этот обкурыш пытался его подбить. Ну и последняя миссия ебанутая, да.
>>729230 Нихуя я не понял. Зачем вообще использовать термин, если каждый его значение под себя подгоняет? Вы как старые пердуны с номадру, нааутировали себе в голове идеальную игру с идеальной сложностью и реальные игры по сравнению с ней оцениваете по шкале "говнище-говно-говнецо". Нахуй так жить? Если тебя убивают и тебе надо прилагать усилия (нет, видосики с ютюба где кореец в трусах лоулевелом с закртыми глазами спидранит не считаются доказательством простоты) - значит игра сложная. Если не убивают и усилий не требуется - значит кинцо. Все вот эти "искусственная сложность" - это твоя криворукость, хэни рени иди тогда играй.
>>714452 >>714489 Смутно вспоминаю я, что точность противников в первом Максе калибровалась на лету в зависимости от того, насколько ты сосешь. Проходишь за счет сейвскама игру как робокоп, стреляющий точно в голову и никуда иначе - враги прекращают мазать. Частенько ловишь маслины и абузишь бессмертие во время прыжка - они начинают криветь.
>>729098 Лучше спроси, как сдвшники книги читают. Я вот полгода читал книгу, сейчас вторую уже месяца три. Даже сериалы ебучие не всегда за один присест осиливаю, делаю 1-2 перерыва в течение серии. А уж фильмы - там можно и 8 раз отвлечься. Помню фильмец полуторачасовой неделю смотрел. А с игорями так - у меня всегда стоит несколько гаемсов, чтобы в каждую по десять-двадцать минут поиграть и на другую перескочить.
>>729273 Достаточно разменять высоту на скорость. Вот с гидрой пиздец был помню, ебучая раскоряка. Еще неплохая мисссия где нужно лететь ниже радаров, часто ее запарывал пролетая над военной базой или крылом цеплял дерево.
>>729680 Кстати да, вот миссия с радарами ебанутая была, но недавно играл - прошел с первого раза. Алсо, сейчас прохожу школу вождения и это какой-то пиздец. Выполнить бочку на машине вообще нереально нормально, постоянно разбиваю её.
>>729692 Да хуй куда ты на этом говне полетишь, это для извращенцев или спидранеров.
>>729715 А дальше будет бочка с еще какой-то хуйней дополнительно. Ну и поездка на двух колесах, пиздец гемор. Помню день ебался с автошколой на золото.
>>729739 Блять, игра тупанула, пришлось заново проходить. Езду на двух колесах осилил попытки с пятой, сейчас опять ебусь с бочкой. Вот как блять на этом говне нормально провернуться, пиздец просто.
>>729739 >Да хуй куда ты на этом говне полетишь, это для извращенцев или спидранеров. Вот и спалился казуар. Как нехуй делать на нём летать можно, если разобраться. И до гаража довезти, если по дороге не застрянешь в пробке из-за габаритов.
>>729909 >недосамолет Ниосилятор закукарекал. Весь разговор был о том, что в гта са и гта вс вся летающая техника донельзя упрощена. Как криворукие аутисты какие-то сложности с вертолётиками испытывают я не представляю. А в гта 3 на самолёте можно долететь до города из вступительного ролика.
>>729715 >миссия с радарами ебанутая была Одна из лучших миссий в игре, такой-то адреналин. >>729909 Там максимум минут пять на то, чтобы с управлением разобраться. Другое дело что пока разбираться будешь, рухнешь раз 8. Но я лично катил его по дороге в гараж и сохранял, чтобы не ездить как еблан в аэропорт каждый раз.
>>730170 >побочная Дальше не читал. >>730157 Её нужно проходить определённым способом. Т.е. сначала бомбишь танки, а потом расставляешь мостики и убираешь бочки. Особо хитрые умели разбомбить вертолёт Беркли.
>>729941 Ты аутист. Она не упрощена, просто в остальных частях вся летная техника тупо рабочая. Я с таким же успехом могу сказать, что в гта 3 вождение упрощено, а вот в вайсе с пробитыми шинами то что надо.
>>730157 Тут такая штука. Все отбитые фанаты вайса, которые не прошли миссию с вертолетом, в са вообще не играли, потому что са про нигеров, а они их страшно не любят. Поэтому вайс для них до сих пор лучшая игра в серии.
>>731626 Не знаю каким унтером надо быть чтобы играть в срань андреас - вся эта дегенеративная ниггерская "культура" интересна лишь таким же нольпятьизвилинным дегенератам.
>>731622 Блядь, ну ты точно тупой. Я тебе ещё раз объясняю, в гта 3 вся летная техника тоже рабочая. Так и знал что казуальчики даже и не играли в гта 3, а если и играли, подумали что самолёт там нелетабельный.
>>731723 Большинство уже в патченную версию играло, где можно сложность выбирать. Но я никогда не забуду как перевернулся и сломал нахуй шею на последнем круге.
>>731635 А ты в курсе, что ниггерская культура там только в завязке, а вся остальная игра не про это? Более того, главный герой даже рэпчик не любит и не раз об этом говорит.
>>713613 (OP) СУКА ГОРИТ ОТ ЭТИХ ХУЕСОСОВ КОТОРЫЕ ОРУТ ЧТО НЕ МОГЛИ ВСЕ ДЕТСТВО ПРОЙТИ ЭТУ ЕБУЧУЮ МИССИЮ. ДЕГЕНЕРАТЫ ЕБАНЫЕ ИГРАЛИ В ПИРАТКИ НА КОМПУКТЕРАХ ДЛЯ УЧЕБЫ И НЕ ВЫКУПАЛИ ЧТО ИХ ЕБУТ С УПРАВЛЕНИЕМ. ВСЕ ЧТО НУЖНО - ПЕРЕВЕСИТЬ УПРАВЛЕНИЕ С ЦИФР НА НАМПАДЕ НА СТРЕЛКИ И ВСЕ БЛЕАТЬ! ПОЧЕМУ Я В 2003 ГОДУ НА ПС2 И В 2013 ГОДУ НА АЙПАДЕ ЕЕ ПРОШЕЛ И ДАЖЕ В ПАМЯТИ НЕ ОТЛОЖИЛАСЬ??! НЕ ТО ЧТО НЕОСИЛЯТОРЫ, ВЫ БЛЯТЬ ВООБЩЕ В НАСТРОЙКИ ЗАХОДИТЕ В ИГРЕ, УШЛЕПКИ??!! ИЛИ БЛЯТЬ ОПЦИИ ЭТО ТАКОЕ НЕПОНЯТНОЕ СЛОВО??!! ПИЗДИЛ БЫ ГОРЯЩИМ ДРЫНОМ ТЕХ КТО ФОРСИТ СЛОЖНОСТЬ ЭТОЙ ПРОХОДНОЙ ХУЙНИ!!
>>731879 Потому что на стрелочках лучше ощущается где лево, где право, где верх, где низ, чем на ссаном нампаде, где хуй поймёшь на что там твоя правая рука жмёт
>>731759 >Самолет без крыльев Опять за своё. Увидел, что нет крыльев, значит нелетабельно, лол. Пиздец аутисты. И потом они жалуются что аркадные вертлётики в СА это СЛОЖНА.
>>713692 >в неудобном и неотзывчивом управлении Лолчто? В старых играх этого никогда не замечал. А вот сейчас всю консольную парашу делают как раз такой. Тот же отсосин, где у тебя персонаж как магнит притягивается к стенам и врубает анимации, которые ты не можешь даже прервать. Всё из-за даунов, которым сложно нажимать дополнительные кнопки и гейпадов. Это просто пиздец, апофеоз кинца. Из-за этого бросил нахуй ссаного витчера 3, до тех пор пока они не выпустили патч с альтернативным управлением.
>>714701 я трёху за полтора часа проходил просто глянул спидран пару раз и прошёл даже - хотя и раньше проходил но дольше и выполнял все миссии без скипанья
>>732538 Не, ну так то летать можно, но блин, это сломанный самолет, летает он каряво. А в следующих частях самолеты не сломанные и летают они хорошо. Каким нужно быть отбитым, чтобы так защищать этот бескрылый додо?
>>733365 Никто не подгорает. Просто один анон написал что бескрылый додо летает хуево и выглядит нелепо. А тебе зачем-то понадобилось распинаться мол все пиздато летает и вообще казуары ко-ко-ко. Тем более что миссий на нем нет и пригоден он только для саморазвлечения и поиска подсказок, ну и для спидрана.
>>726106 >TinyToon Ах ты ж ёбаный ты ж нахуй. Я поллета убил на этот тини-тун ссаный. Даже до последнего босса умудрился дойти и два раза ему на бошку прыгнуть (надо было три).
Там проблема в том, что чтобы дойти до этого босса надо часа 2-3 убить. Помер - начинай сначала. То есть - были бы там сейвы (или хотя бы чекпоинты с кодом как в принц-оф-персия были на денди) - игра на денёк максимум.
>>713613 (OP) Лучше ответьте на вопрос почему у кого-то припекает от того что они говорят? Почему некоторым так сложно игнорить даунов что они создают подобные треды?
>>733792 Потому что когда таких мнений много, это уже сложно списывать на "даунов", а правда печет. Разве что ты совсем даун сам, тогда себя легко убедить в любой хуйне.
>>713613 (OP) Пошел ты нахуй со своем "обучающей миссией", миссий с вертолетиком больше не было, обычный вертолет куда покладистей и никто не просил на нем точно скидывать бомбы и рубить людей на время. И даже эта миссия не показатель сложности "раньше" и легкости "сейчас". Дело совсем в другом, и не только в сложности, но ты своим тупым моском не поймешь.
>>733206 При чём здесь машины вообще? Я разницы между четвёркой и СА вообще особо не заметил, когда играл. Ну скользят машины чуть больше, охуеть. Физика-то всё равно аркадная.
>>733233 >сломанный самолет И опять он за своё. Если ты его НИАСИЛИЛ, это вовсе не значит, что он сломанный. Тебе видео на ютубе показать, или сам найдёшь, как он летает без проблем по всей карте? Я его привёл только к тому, что по сравнению с этим управление техникой в других гта просто детский сад, и сложности с ней могут возникнуть только у безрукого аутиста.
>>713613 (OP) На самом деле вся сложность с вертолетиком состояла в кривом управлении, выставленном по умолчанию. И я никогда таких дауничей не понимал, которые пытаются с этим кривым управлением миссию пройти, а не меняют кнопки на им удобные просто. Я сам попробовал 2 раза, понял что кнопки какой-то уебок назначал, переставил и на изичах прошел с первого раза а потом ещё даунам-одноклассникам миссию проходил.
Ну а по сабжу - утки и есть утки, хули с них спрашивать, они же тупые и как не парадоксально звучит малолетние уебки.
>>734489 >И опять он за своё. Если ты его НИАСИЛИЛ, это вовсе не значит, что он сломанный. А то, что он блядь без крыльев- значит. Или для тебя машина без колес это норм, если ты на ней с горы скатился кувырком?
>>723258 Я вот там долго тупил из-за кривого перевода. Я не понял что за самолетом нужно пристроится и пытался навстречу в это кольцо ебаное пролететь. И дико бугуртел, когда попадал и нихуя не происходило. А потом мне друган рассказал и я все прошел. Повыше взлетаешь, ждешь, пока пролетит и пикируешь на этого дауна. Изи догоняется. >>723299 > 10 минут Ну это ты переборщил, конечно, так-то там пара минут лета.
>>734302 >В Лизашоке, кстати, вроде даже умереть нельзя было. Потому что не было сохранений. В шутанах можно всегда делать quicksave, а биошоки заточены под консоли. Там у карт памяти ограничения были по объему. Но игра штрафовала за такие вещи.
>>735063 >а биошоки заточены под консоли. Там у карт памяти ограничения были по объему. Биошок по твоему на первую соньку выходил? Карты памяти у него на боксе и ПС3, охуеть эксперт.
>>734938 Какая блядь разница? Это авиасимулятор по-твоему? Даже в авиасимах самолёты без крыльях вполне летают, а тут вообще аркадка, они могли хоть нло ёбаное сделать. К тому же у додо крылья есть, просто укороченные.
>>735377 Они не укорочены, они оторваны, какие у додо на самом деле крылья можешь посмотреть в вайсе и са. Я не знаю, почему ты вообще пытаешься доказать обратное, то что на нем вообще возможно худо бедно летать вовсе не значит, что он полностью исправен. И да, никаких казуалов этот додо не отсеивает, на нем вообще летать не заставляют, он в игру как приколюха добавлен. И всякие школьники с большой радостью с ним игрались и ржали над его убогостью.
>>735473 Ты все не угомонишься? Ну да ты молодец, ты оседлал Додо в трешке, мимо которого большинство проходило мимо, все острова на нем пролетел, доказал что не ебучий казуар. Ну как мальчишка который научился ездить на велосипеде без рук с закрытыми глазами и который так горд этим достижением, что уже всех их им заебал и его согласна слушать только бабушка и только потому что она уже нихуя почти не слышит.
>>735473 Я прошел игру три раза. В том числе и на телефоне. Странный отсев. Алсо ч на нем летать умею, но назвать это нормальным у меня язык не повернется.
>>713784 >Макс Пейн 1 и 2 - враги гатят в игрока как только увидят и без паузы, пока обоймы и магазины не опустеют. И даже не умеют в окружение и позиционирование. Либо стоят по скриптам, либо прут в лоб. >Результат - в 1 и 2 даже на нормале если не додумался перезарядить оружие перед перестрелок и начал перезаряжаться перед врагом то мгновенная смерть, особенно если стоять, а не двигаться. Особенно во второй, ага, где перезаряжаешься за доли секунды поворотом вокруг своей оси, это еще не говоря о том, что в прыжке у тебя оружие перезаряжается автматом без всяких анимаций >В 3ке спокойно стоишь перед автоматчиком и перезаряжаешь оружие так как в тебя влетит максимум 3 пули, а не весь рожок. А еще в тройке враги умеют стрелять по пяткам даже когда ты в укрытии >Еще между новым и старыми разница в левел дизайне, старый хоть немного запутан, то новый кишка пряма. Ну это вообще пушка. Где там заплутать можно?
Вся серия -- казулка, я понимаю, если бы ты еще говнил трешку за проебанную атмосферу или сюжет, за ебучие катсцены, за отсутствие гранат, тиры на катерах и ебучие калейдоскопы на экране, но чтобы наезжать за СЛОЖНОСТЬ нужно быть совсем дауном.
>>735543 Когда я трешку на релизе покупал у меня сложность забагалась. Я ее каждом чекпоинте застревал конкретно. Это была самая сложная игра, что я видел. При повторных прохождениях ничего подобного уже не было. Так и не знаю, что за нах это был и в сети больше ни у кого таких проблем не было.
>>735562 Мне она тоже поначалу сложной показалась. А потом я просто понял, что укрытия только усложняют игру, без слоу-мо у врагов хитскан, а если включить слоу-мо то пули просто не успевают за твоими перемещениями. В результате вся игра проходится в прыжках от укрытия к укрытию, в течении которых лепишь хедшоты и изредко перезаряжаешься
>>735601 Нет, она не казалась мне сложной, она и была жопоразрывающим пиздецом, который пройти было практически нереально. Я играл в нее у друга и было норм, я перепроходил ее потом сам и было норм, а тогда что то именно забагалось, и друг, который уже прошел игру у себя на харде у меня за час не смог пройти до следующего чекпоинта на стадионе почти в начале уровня. И это при том, что я вроде как средний выбрал. На фоне такого "среднего" сосут даже самые сложные места в дарк соулсе, и таким адом для меня было все первое прохождение.
>>735518 >>735520 >>735529 Семён семёныч, работает как часы. Тут ни о чём, кроме как о простоте управления разговор и не шёл. Но казуалам видите ли неприятно.
Раз уж тут и про СА "нафлудили", то примерно сколько нужно времени для прохождения на сотку? Разумеется без всяких вспомогательных карт, только 100% чеклист схороню. Часов за 100 возможно осилить?
>>741900 Если по гайдам (карты все же порекомендую, побереги попу она у тебя одна), то не так уж и много времени самая еботня с миссиями таксиста и доставкой в порт, ну и скрытые гонки типа спуска на велосе с Чилиад (заебешься опять на эту гору лазить после каждой ошибки). А если сам будешь искать все эти ябучие сраффити и подкованные устрицы, то хуй знает. Я вот прохожу на соточку уже второй год по чуть-чуть и у меня остались только кое-какие дома некупленные и ебучие фотографии. Ах да, в чек-лист не входит но посоветовал бы тебе пройти домушника (дает бесконечный бег) и захватить весь ЛС что довольно просто если делать это с миниганом, который можно нафармить у ранчи Торено (убирает ебучих шакалов, которые могут нагадить в гонке, например).
>>742134 Граффити и подобное легко собирается. Скринишь карту города, начинаешь осматривать квартал за кварталом методично и закрашивать те регионы в пеинте, которые просмотрел. Транспорт - мотоцикл, предпочтительнее санчез. Большинство так соберётся, может остаться несколько, которые хорошо спрятаны.
>>746453 Нет. Игру можно пройти без читов без особых напрягов, а найти все коллектиблсы самому без особых напрягов не получится никак (да и с напрягами не получится).
>>735473 Я прошел игру три раза. В том числе и на телефоне. Странный отсев. Алсо ч на нем летать умею, но назвать это нормальным у меня язык не повернется.
>>746708 > а найти все коллектиблсы самому без особых напрягов не получится никак Почему? Карты же тоже не сразу появляются. А значит, кто-то честно проходит и создает их, нет?
>>746496 >Граффити и подобное легко собирается. Скринишь карту города, начинаешь осматривать квартал за кварталом методично и закрашивать те регионы в пеинте, которые просмотрел. И как ты таким макаром собирал ракушки? Закрашивал все водоемы в штате?
>>749378 Я не верю, что кто то честно смог найти все кактусы в ГТА 5. Их и с готовой картой найти тяжело, особенно в воде. А без карты тебе придется прочесать просто громадный участок, вглядываясь в каждый пиксель.
>>751454 >Просто открываешь main.scm Это уже когда версию на пекарню завозят да? А ведь до этого, есть целый год на исследование ПС2 версии и к ПК релизу уже карты были.
>>713613 (OP) Пожалуй, соглашусь. Добавлю, что очень многие игроки реально криворуки до ужаса. Поэтому, то, что тебе и мне кажется чем-то простым и очевидным, находится выше их понимания. Приведу пример из реальной жизни. Около года назад я посоветовал своему брату поиграть в Нью-Вегас Трёшка ему не понравилась стилистикой. Естественно, я сам играю на очень сложном + хардкор. И я рекомендовал ему начинать при таком же раскладе, чтобы был хоть какой-то вызов. Но он выставил нормал + хардкор. Ну, казалось бы, никаких затруднений тем более быть не должно. Ага, щас! Даже не смотря на читерные вещи из DLC, этот имбецил сливался раз 9 на первой же стайке гигантских радскорпионов. Он просто СТОЯЛ НА МЕСТЕ И СТРЕЛЯЛ. Ему даже в голову не пришло забраться на какую-нибудь возвышенность, или стрейфиться, или бежать спиной, одновременно отстреливаясь! Нет, он просто СТОЯЛ НА МЕСТЕ И СТРЕЛЯЛ. А я наблюдал глазами, размером с тарелки, как он седьмой или восьмой раз загружает игру после смерти, чтобы использовать ТУ ЖЕ САМУЮ «тактику». А затем он дропнул игру. А парню на то время было 18 лет! И играет он лет с шести. Теперь ты понимаешь, в чём проблема?
>>713692 Вся "хардкорность" миссии с вертолетиком из оп-поста не в кривости управления, а в том, что оно немного непривычное, но среднестатистический игрок просто не хочет пытаться научиться чему-то новому. Все проблемы там возникают лишь из-за неприятия другой схемы, и многократных попыток управлять вертолетиком как машиной/пешеходом.
>>713613 (OP) > Объясните мне, почему всякие олдфаги и псевдоолдфаги жалуются, что раньше вот игры были сложные, а сейчас все упростили и оказуалили Это пишут любители Визардрей и Ай-свин-дейла
> про самые сложные моменты эти же "хардкорные" игроки пишут, что самым сложным моментов в их геймерской карьере была обучающая миссия в вайс сити Нет, это пишут уже другие люди.
> которую завалить в принципе было нельзя? Потому что играли в первые разы сосницкими, без опыта. Ещё у меня есть теория, что с Вайсом 95% игроков познакомились в комп. клубах, и из-за суперхуёвой акустической обстановки было трудно ориентироваться в полёте. Я сам сосал на вертолётике, играя в Вайс будучи 13 лет от роду в клубе. Потом в 20 лет поставил ВС на домашний комп и прошёл вертолётик сходу, как по маслу.
> Да, всегда есть более сложные и менее сложные, но в среднем по палате что сейчас, что в начале нулевых- один хуй. Я до сих пор охуеваю с сюжетной гонки в Мафии, которую перепрохожу каждый год.
>>752207 Высокая сложность в беседкоиграх - говно ебаное. Сойер мод на баланс и киркор-мод ещё ладно, но на встроенном верихарде просто враги толще становятся, и всё. Идти с самого начала на высоколевельных скорпионов и всаживать в них по двести патронов, забравшись на камень - нихуя не хардкорно, а просто нудно и уёбищно.
>>716093 > 1 Таймер. Времени хватает впритык, даже если ты знаешь этот ебучий небоскрёб наизусть. Согласен.
> 2 Физика. Для того, чтобы повернуть и не уебаться, нужно, остановиться, встать ровно и развернуться в нужном направлении. В этом вертолётик скорее на танк похож или на катер, чем на нормальный летательный аппарат. А вот хуй. Физика полёта на радиоуправляемом вертике всратовата, но входить боком в поворот я придрочился ещё годах в 2002-2003.
> Управление. К сожалению, летать нужно не только по горизонтали, но ещё и вверх-вниз. Неважно, какую раскладку ты выберешь (wasd+num9 num3 или стрелочки+z x), всё равно руки у тебя заняты полностью. Ну и что, что заняты? Наоборот, хорошо. Это позволяет тщательнее контролировать аппарат.
> Камера. Она такая ублюдская, что я ебал её матерь. Знаешь, как можно взглянуть вниз, чтобы точно посадить с4 на бочку? М-м? А вот никак, соси хуй. В настройках можно выставить управление летаками с мыши, но в этом случае если ты опустишь камеру, то просто уебёшься насмерть. Короче, смотреть по сторонам нельзя. А нахуя тебе прямо вниз смотреть, аутист? Радар даёт совсем крошечную погрешность, да и к бочкам надо подлетать на бреющем полёте, чтобы они находились в кадре. Всё прекрасно там раскладывается.
> Враги. Каждым своим ударом они дезориентируют вертолётик, в результате тратится драгоценный п.1 на выравнивание. Не только соглашусь, но и добавлю, что они и запиздить могут вертик. Спустя годы они остаются единственной ощутимой проблемой.
> Лабиринт. Ты не знаешь куда нужно лететь в первый раз. Миникарта весьма приблизительно показывает точки закладки бомб. Ориентироваться внутри приходится исключительно по своей ориентации. И словно этого мало, данный лабиринт ещё и трёхмерный. Да там же всего-навсего 3 этажа. Ничего сложного. Точнее, первая бомба на уровне грунта, незастроенном, а остальные на 2, 3 и 4 этажах.
И да, ты вероятно не в курсе главного хинта: первую бомбу лучше закладывать на последнем этаже, вторую на предпоследнем и так далее. Последнюю - на самой стройплощадке.
>>713613 (OP) Для меня дело не в сложности а в упоре на геймплей, и в губине этого геймплея. Очень понравилась серия Соулс, именно из за этого + мрачная но завораживающая атмосфера, сложной я ее перестал считать как только прошел половину первой части и разобрался с механикой. Но всегда было говнецо которое мне чуждо, раньше это были адвенчуры/квесты, теперь это кинцо/рпг с кучей роликов и диалогов/моба. Кому то они конечно нравятся, но это вкусовщина, просто не мой жанр.
>>753677 >ты вероятно не в курсе главного хинта: первую бомбу лучше закладывать на последнем этаже, вторую на предпоследнем и так далее. Последнюю - на самой стройплощадке. Еще один. Долбоеб, ты так только всираешь время, равное одному обратному полету с последнего этажа.
>>734489 > или сам найдёшь, как он летает без проблем по всей карте? И что это доказывает? Я как-то весь Сан Андреас по диагонали проехал на тракторе, но это не значит, что трактор предназначен для дальних путешествий.
И прежде чем ты начнёшь кукарекать про казуальность, поспешу заявить, что за пределами миссий в СА предпочитаю грузовики и старые рыдваны, потому что они прикольно раскачиваются на неровностях
>>742134 > ахватить весь ЛС что довольно просто если делать это с миниганом Да ладно. Захватывал его исключительно трофейными пушками. Не нужен там миниган.
>>753677 >И да, ты вероятно не в курсе главного хинта: первую бомбу лучше закладывать на последнем этаже, вторую на предпоследнем и так далее. Последнюю - на самой стройплощадке. палю секретик из школьной программы. Чтобы заложить все 4 бомбы нужно слетать четыре раза туда и три раза обратно. Путь на последний этаж самый длинный, и продублировав его- ты увеличиваешь затраченное на миссию время. В каком порядке летать на другие этажи значения не имеет, но на последний надо лететь в последнюю очередь, чтобы не возвращаться.
>>753863 >Почему же я раз 5 игру успешно проходил, нимало не запариваясь с вертолётиком Потому что проходя миссию по нормальному у тебя в запасе остается две с половиой, а то и три минуты. своим Способом ты просирнаешь секунд двадцать не больше, и у тебя все еще остается куча времени. Эту миссию даже в теории завалить сложно.
>>719134 Поэтому в ЖТА3 лучшее оружие - это узи, так как обеспечивает норм плотность огня и дамаг, не отнимая при этом возможности перемещения, как всё остальное.
>>755024 Бред какой то. А через 20 лет эта граница никуда не уедет чтоли? Игры 30и летней давности будут считаться свежаком? Старыми игры делает возраст.
>>755223 Блядь, это уже давно все обсосали. Проблема в ебанутом непривычном управлении. К тому же, большинство играли в эту игру еще детьми. Я вот в нее играл в первом классе. 6 - 7-летний пиздюк, хули, моторика не развита, думать не умею. Даже не помню, прошел тогда эту игру или нет. Зато потом, лет в 13-15, прошел гта сан андреас с летной школой на золото, вертолетик в вайс сити показался сущим пустяком.
>>755279 >Я вот в нее играл в первом классе. 6 - 7-летний пиздюк, хули, моторика не развита, думать не умею. Да я в первом классе уже бэтмена и суперконтру проходил, а уж когда мне вайс в руки попался, я миссию на вертолете с ходу прошел, и до появления у меня интернетов не думал, что там вообще кто то может застрять, никто из моих друзей там тоже проблем не испытывал. Единственное разумное оправдание этому массововму неосиляторству- возможно там какие то проблемы с физикой вертолета из за фреймрейта, в ГТА такая хуйня часто, но у меня их точно не было.
Почему до них не доходит, что вся сложность старых игр была в том, что они сами нихуя не умели в них играть, и если засядут в них играть вот прямо сегодня и прямо сейчас со всем своим опытом и навыками (если конечно у таких даунов и анскиллов все это вообще появилось), то поймут, что какой нибудь олдфажный макспейн 2 по сложности даже на харде сильно проигрывает 3 части.
Если уж говорить про хардкор в старых играх, то нужно вспоминать конечные континиумы 8-16и битной эпохи, дальше появились сохраненки и игры стали в разы проще проходиться, на этом изменения сложности в играх и закончились. Да, всегда есть более сложные и менее сложные, но в среднем по палате что сейчас, что в начале нулевых- один хуй.