24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с середины зимы и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели, нет подсказок и карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
>>18428404 >убил зайца, снял 1кг мяса на 600ккал >поймал рыбку, снял 3-5кг мяса на 2000ккал Тут какая-то не правильная рыба, ее по идее нерфить надо, делать меньше весом и меньше по калориям. Ну и шоп ловилась реже.
>>18432247 Нет, скорее всего к концу года добавят сюжетку и выпустят игру. Хорошо если моды прикрутят. У меня такое чувство что они студией взяли какой-то заказ и пилят совершенно другой проект. Потому что нововведения последних месяцев минимальны, они делаются 1 человеком за пару недель.
>>18431976 ну это морская рыба, ИРЛ лосось такой и есть вот то что ловится на пустой крючок это гон конечно уж могли бы сделать чтоб кг мяса любой гондоты распиливался на сотню приманки
>>18430073 ток оно чот нихера не работает, куртка из волков и то лучше отпугивает
Старый скиталец уже ныл в том уплывшем треде, что прибрежное шоссе и я хочу домой в родную турбазу. Жалко блять я весь лут с Базы перетащил за один походперегруз киллограмов на 20 был, лол на Шоссе. Тут ебучие волки, куча волков, по 3-4 штуки сука! У меня 6 патронов и то я ссусь медведя которого видел. Ну нахуй, попытаюсь обшманать ебаное шоссе по максимуму, вернусь на администрацию турбазы, закидаю там еды еще по системе поставил на кроликов, вьебал волка в рукопашку в плохих шмотках, порыбачил. Далее нужно найти лук и деревья для стрел, чтобы уже быть более охотником, где искать дерево выживальщики?
>>18447358 Пиздуй в зону запустения. Там еще одно ружье есть, патроны. Наделай наконечников для стрел. Деревьев много в округе, надо просто примечать. Возле церкви в зоне есть молодая береза.
>>18452239 Я слабо представляю какой сюжет там можно прикрутить кроме как рельсовой прямой между всеми ключевыми местами, каждое из которых отсылает в новое место.
>>18452363 Инсайдеры говорят что идея такая. Ты разбился на самолёте. Все умерли, только животные. Там будет куча загадок, ключи к которым разбросаны по картам. С ихней помощью надо будет определить где что, а конечная цель понять в какое время включить радиоприёмник и как его настроить правильно, чтобы найти связь, потом вовремя и из правильной точки запускать сигнальные ракеты, потом кто-то шустрый прилетит чтобы тебя убить, но ты должен будешь запутать и спастись на том, на чём прилетели. Но если сделать напрямую, то реиграбельности не будет, т.к. квесты каждый раз одинаковые и всё в одном и том же месте. А они хотят чтобы спавнилось по-разному каждый раз, в зависимости от сложности. Но это всё слухи, там сюжет уже третий раз линии перепиливают.
>>18453340 >купил дум4 за 2000, наиграл 14 часов >купил фолач4 за 1000, наиграл час >купил лонг дарк за 170р, наиграл 38 часов и играю до сих пор >надоившись на лохах )))
>>18453514 >купил дум4 за 2000 >купил фолач4 за 1000 >купил лонг дарк за 170р Скачал и то и другое и третье, не парюсь ни разу сколько времени наиграло.
>>18453514 Зеленый текст признак скудоумия. Не удивлен, что тебе предпочтительнее жевать говно, делая 2-3 действия часами без каких либо вариаций. И с каких это пор качество определяется временными промежутками?
>>18453573 >>18453559 То чувство когда пытаешься доказать кому-то, что его вкусы не правильные, что он тратит деньги не правильно и вообще все делает не так как котируется в веге.
>>18453692 Конечно мамкины, ведь в 30 лет никто не работает сам. >>18453689 То чувство когда ты никому ничего не должен доказывать, ведь ты на вегепараше.
Зачем нужны все новые локации? Там только херовее выживать, огромные пространства и почти нигде ни хера нет. Всё равно сразу прёшься оттуда в прибрежное шоссе где залутайся на побережье.
>>18458316 У шоссе много волков. Слишком много волков. Очень дохуя волков. Есть пара ламповых островков, но там в домах нет ни печек, ни верстаков. Чтобы добраться до верстака, нужно пилить до мастерской в посёлке. Мимо волков.
Не могу играть. Намечается большой переезд в Отрадную Долину, а для этого надо раз 10, туда-сюда, с перегрузом мотаться до шахты, потом раз 10 с перегрузом мотаться в шахте, а потом раз 10 с перегрузом мотаться до дома. Нудно это всё. А в Шоссе, Точке и Озере всё облутал. Даже накрафтил 11 топоров и подхватил клаустрофобию. И теперь спасаюсь от уныния только охотой. Еды уже на 50 дней хватит, шкурами могу дом оббить, скучно, и нудно.
>>18468627 начинай с начала или просто набивай дни на рекорд.
На вершину волчьей горы к самолету залезть реально? А то я вокруг все облазил, так и не нашел подъем. Даже залез на скалы так высоко что уперся в невидимую стену.
>>18468627 >раз 10, туда-сюда Нахуя? Что плохого в том, чтобы оставить уютную обжитую сычечальню и пару-тройку месяцев обживаться в другом месте, зная, что в соседней локации есть куда вернуться?
>>18472723 Нет, интересно. Это единственная игра что меня всерьез затянула, главным образом атмосферой, в стиме и вообще нет ничего подобного. Так что это жемчужина. То что в ней могло бы быть больше контента (раз в 10-20) это уже другой разговор. Что-то похожее было в нувегасе, но там очень плотный мир который рушит атмосферу, там моровиндоподобные болванчики НПЦ, там нет графона, нет выживача как такового. Хотя если сделать лонг дарк на пустошах, было бы тоже интересно.
Меж тем я нашел дорогу к вершине горы, восхожу уже пятый день попутно исследуя все. Сделал срез для быстрого возвращения домой (как в дарк совас прям), пролез через пещеру (они гнетующие ппц), нашел по пути точилки и книжки. И так нагрузится что начал продавливать скалы. Нашел способ таскать канаты без перегруза, просто надо тащить его в руках, тогда вес не считается (я так в обливионе в корзине носил дорогие стеклянные мечи).
>>18473351 И чем ты пытаешь оправдать говноигру? Тем что ты аутист любишь жарить мясо? Ну так на дваче много таких шизиков которые 2000 мечей куют, объективно в игре нечем заняться и нехуй делать после одного вечера.
>>18475952 Зато ты об этом рассуждаешь уже который тред и никак заглохнуть не можешь. Это не та игра, в которой тебе насильно в горло будут запихивать последовательные события, в песочнице инициатива исходит от тебя. То, что ты настрелял медведей, засел в домике и не вылазишь на улицу, это твоё право.
Ты кстати, так и не привёл ни одного примера игры, сравнимой по атмосфере и правдоподобности, в которой дохуя есть чем заняться.
>>18475952 >И чем ты пытаешь оправдать говноигру? Все относительно, почему нельзя это понять? Кто-то играет в танки и они им нравятся, но это не делает остальные игры говном. Кто-то играет тысячный час в фолаут4, но это не делает те же танки говном. Кто-то перекатывается в душах, строит домики в майнкрафт, в сотый раз пытается убить босса в ХМ героике и т.д. В потребительском мире (и веге в часности) почему-то полярное восприятие контента, мне нравится- игра хорошая, не нравится- плохая. Каждый принимает это за аксиому, забывая что она субъективна и бегут размахивая ею куда могут дотянуться. >объективно в игре нечем заняться В том и дело что не объективно а субъективно, воспринимая игру опираясь на свои вкусы, ты на сто процентов субъективен. Да даже если так, не все ли равно. Неужто ты ходишь на форумы фанатов НЕС и доказываешь им что они играют в устаревший трэш? Или сидишь в цг доказывая что только пк нормальная платформа? Да так только поехавшие делают которые ненавидят игры, не играют в них сами, но зато пытаются доказывать остальным что те все делают не так. В веге в общем это норма, я соглашусь. Что не тред, то ненависть к играм и тем кому они нравятся. >нехуй делать после одного вечера. Тебе может быть, мне есть чем заняться. Постоянно нахожу что-то новое, и все это на фоне отменной атмосферы. И я повторюсь что на рынке нет ничего подобного к сожалению. Дарк эмбиент, одиночество, темнота, холод, надежда, звездное небо и красивые закаты. >>18476138 >Это не та игра, в которой тебе насильно в горло будут запихивать последовательные события Вот кстати да, может я просто устал от навязчивости, от кинца, скриптов, глупых сюжетов которые превозносятся как СПГС ШЫДЕВРЫ, от беганья и прыжков.
>>18478526 Э, нет. Я прекрасно могу понять почему любят танки, фоллаут, майнкрафт и тд. Но в сабже вообще нихуя нету. Единственный аргумент - атмосфера, ко-ко-ко. Только сорри, есть игры и с атмосферой, и с наполнением. Тот же систем шок 2, к примеру, или вор. А ты во что играешь? В перекладывание дженерик лута в копипастном домике? Мясо жаришь и стреляешь в 2,5 зверя? Сидишь там в машинке смотришь на хуевый графон? Стоишь и на скалу смотришь? Это ты там против катсцен копротивляешься, шизик? В катсценах хоть что-то происходит. >>18476138 Пшел нахуй со своей "правдоподобностью", пес. В твоей сырой параше даже деревья нельзя рубить, стрелы делаются только по госту в 1 локации потому что разрабам до сих пор похуй на экспириенс. И еще десятки подобных вещей. Ух в машинке сижу в сырой параше, вот это атмосфера.
Аноны, как вы выживаете сотни дней, да и еще с горой лута? Сейвскамите что ли или на пилигриме бегаете? Я на скитальце как ни пробовал бегать, постоянно ВОЛК-ВОЛК-КРОВОТЕЧЕНИЕ-ТЬМА, при том хорошо если ружье найду в тех точках, где оно почти гарантированно спаунится. Пока найдешь кленовое деревце и обглоданный труп оленя (чтобы вырезать из него кишки), пока сделаешь лук, пока найдешь/скрафтишь стрелы - охуеть можно же.
>>18480427 Ты просто не научился мечтать и дорисовывать в голове реальность. Вангую, что тебе неинтересно читать книги - ты засыпаешь после второй страницы. У тебя клиповое мышление, сформированное сеансовыми играми типо wot или cs. Тебе нужен экшн, который надоедает тебе после пары часов и его нужно сменить другим ибо ты боишься признаться себе, что у тебя "ноу гамез" четвертой, неоперабельной стадии.
Недавно приобрел сию игру, наиграл уже 40 часов и около 63 игровых дней (пока что за одного перса, не умирал пока). Первые дней 50 провел на озере, обследовав всю карту. Потом, внезапно для себя, обнаружил что можно путешествовать между локациями, до этого я думал что выбираешь карту и на ней только и выживаешь. Пробравшись каким то ущельем до прибрежного шоссе временно тут остановился в доме Сыча-мизантропа на острове. Хотел было остаться тут из за большого количества лута, но волков уж слишком дохуя, а домов с печью и верстаком нихуя, кроме АЗС, где от волков не продохнуть. Потом пойду дальше. Но куда...? Подскажите куда дальше путь держать товарищи выживальщики и дайте советов.
>>18480954 Бойся таких вопросов, а тем более ответов. Один из ключевых факторов playable игры как раз состоит в полной неизвестности: ни куда тебе идти, ни карты, ни готовых решений и сценариев. Я думаю, ты сам это немного понял, когда случайно открыл выход в соседнюю локацию.
>>18480427 >танки, фоллаут, майнкрафт, шок 2, к примеру, или вор Собственно, как и ожидалось, ни одной нормальной выживалки предложить ты не в состоянии, и в общем-то на проверку оказываешься не меньшим говноедом.
И вот чисто поржать, расскажи что бы ты дальше сделал, срубив кедр с полуметровым стволом? Подрочил бы на него? Или ты хочешь сказать, что в реале у тебя хватило бы мозгов получить из него готовый обработанный материал для постройки?
>>18480427 >Только сорри, есть игры и с атмосферой, и с наполнением. Какие из похожих игр есть? Я не знаю ни одной. Где акцент сделан на выживании, красоте природы, одиночестве (никаких ебучих зомби). Где можно прожить кучу дней и не встретить ни одноного человека? >>18480427 >систем шок 2 Это рпг-фпс в первую очередь без открытого мира, с конечной целью. Где нет голода, нет красивой природы или просто большого мира. Тебе надо выполнять навязанные цели, ехать по рельсам скриптов. Систем шок это не песочница. Это не сурвайвл. >вор Тем более. С каких пор вор стал сурв-песочкой? Тут террария куда ближе по жанру. >В перекладывание дженерик лута в копипастном домике? Ну так можно охарактеризовать любую игру и прийти к выводу (аргументированному и правдивому) что это пустой проеб времени. >В катсценах хоть что-то происходит. Зачем мне смотреть сомнительного качества скриптованные постановки? Это все равно слабее книг и кино по реализму и сюжету. Зачем обмазываться суррогатом? Нравится, смотри. Ктож против? Однако есть те кого это говно остоебало уже и хочется свежего геймплея.
>>18480954 Я могу только посоветовать ни в коем случае не смотреть карты, во всяком случае подобных карт. Можешь тогда удалять игру нахуй сразу. Это большой ее минус, когда узнаешь что где находится, играть становится почти не интересно. Тут нужен генератор карт.
>>18481040 >И вот чисто поржать, расскажи что бы ты дальше сделал, срубив кедр с полуметровым стволом? Подрочил бы на него? Или ты хочешь сказать, что в реале у тебя хватило бы мозгов получить из него готовый обработанный материал для постройки?
ну как бы у ГГ там есть ножовка, топор, нож и молот что мешает забацать простейшую циркулярную пилу? вон в роликах Primitive Technology мужик вообще с нуля начал и уже выплавил железо
и уголь он мог бы не по шахтам собирать с пола а сам покрафтить
>>18481323 Ну мне в общем плевать, даже если игру забросят в нынешнем виде, я получил от нее кучу фана. Больше чем от купленной современной йобы и игр близзард. Все равно будет приятно вернуться и через год и через два, чтоб растопить печку, выпить горячего чаю и лежа смотреть в дыру на потолке домика альпиниста.
>>18481238 А, ну, наконечники да, нужно ковать в определённом месте. Но тех, что находятся на других локациях, в мишени у амбара и в жопах оленей, хватает оче надолго, ибо при поломке стрелы наконечник не теряется.
>>18481309 Что мешает в думе ломать стены ракетницами, чтоб забить на кампанию, сесть в звездолет и полететь на землю? Приземлиться на ней в джунглях амазонки, найти там хищника, дать ему пизды и выведать секреты чужих? Потом сделать лабораторию и наклонировать кучу чужих и заслать их в гейропу? Потом провозгласить себя королем земли и начать строить звезду смерти? Вот пидоры, а вместо этого предлагают тыркать на спусковой курок и убивать скучных пинки.
>>18481278 Але сектант очнись, в лонгдарке выживания ВООБЩЕ НИХУЯ НЕТ, даже в душах блядь сложнее выжить чем в этой казуалочке со всем готовеньким и бутылочками газировки на каждом шагу. Песочницы тут тем более нет, строить нихуя нельзя, даже обоссанный домик построить нельзя, это демка обычная, которую выдают за игру. Какие ж вы тут промытые, господи, слава богу девелопер забил на вас хуй.
>>18482119 >Какие ж вы тут промытые >приводит в пример хайпнутые школо соулсы, утиные системшоки и воров >всерьез думает кого-то переубедить >не спит ночами от того что в интернете кто-то думает по другому Я на двоче или сетевом форумчике?)
>>18482119 Если случится hipe игры, а он уже набирает обороты, то считаю допилят если не in basic, то модами обязательно. И случится еще один S.R.A.L.K.E.R с dooshoi Алсо наверни второй или третий уровень сложности или challenge если тебе так просто. Можно еще, к примеру, не пользоваться деревянными спичками или вести дневник, или отыгрывать шизофрению с раздвоеним личности, где одна личность плюшкин, а вторая боится спать днем.
>>18483369 >challenge если тебе так просто. Можно еще, к примеру, не пользоваться деревянными спичками Он тебе ответит, что хочет в игру играть, а не придумывать себе правила. Такой человек. В df-тредах такие регулярно подрываются.
>>18483369 >отыгрывать шизофрению с раздвоеним личности, где одна личность плюшкин То чувство когда помимо всего хабара тащишь с вершины волчьей горы 30кг дров и 50 литров воды, т.к. жалко все кидать, а по пути еще лутаешь волков и зайцев.
>>18483369 Поехавший школьник, люди в сталкеров и играют, а твоя сырая параша никому не нужна, лол. Разрабы хуй забили на нее даже, один ты в голове отыгрываешь там че то. >>18483388 Я в дф наиграл 3 года, в сабж хватило недели чтобы надоела до пиздячек. Тут никакого творческого процесса нет, игра тупо пустая, сидишь дни скипаешь и мясо ищешь, кто не согласен - просто шизоид нахуй.
>>18480532 Играю на сталкере 200 дней, из ружья ни разу не стрелял. Лук сделал через неделю, стрелы через 2. Волков на изи мочить. Медведя чуть сложнее, но тоже норм. Олени сложнее всего. Как вы умудряетесь проигрывать, не знаю
На самом деле вся сложность игры ограничивается знанием карты, как только изучил все локации и способы добычи еды, все точки респа ништяков, то можно играть на расслабоне.
>>18491895 Я в курсе. Но это очень трудно сделать, если не находишься близко к помещению. А с ружья можно легко попасть издали, не опасаясь за здоровье. В любом случае "чуть сложнее, но тоже норм" это хуита, ибо в отличие от остальных зверей, медведя без естественных препятствий не завалить (если конечно не на пилигриме играешь)
>>18508341 А там (в игре) её нет, тебе приходится пить газировку. Я не понимаю - этот мудлан (перс) не может плавить/кипятить снег/лёд в жестяной банке от фасоли?
>>18508817 Ну это проблема для новичков, я сперва тоже не мог понять как воду плавить. В общем топишь печь, и переходишь во вкладку приготовления пищи. Там можно плавить снег и потом кипятить его чтоб не просраться. Минус в том что у тебя отнимается время когда это делаешь, но разработчики обещали сделать готовку еды и воды независимо.
Вообще я думаю они выкатят еще патч к сентябрю, сейчас во всем мире затишье каникулярное. Люди мало играют в игры, и проводят время на улице.
>>18509249 >Ну это проблема для новичков Это проблема ебанутого интерфейса, в котором так же нет хоткея на окно состояния и лечения от всякой хуйни и кроме как через радиальное меню туда не попасть
>>18509352 ТЫ ШТО СОЦИОФОБ? А НУ МАРШ ГУЛЯТЬ В ПАРК ГДЕ СОТНИ ЛЮДЕЙ ЖАРЯТСЯ В ГОРОДСКОЙ ДУХОТЕ! >>18509311 Интерфейс думаю еще подправят, колесико удобное, но не очевидное. Видимо дань консолям.
>>18510112 Охуенно в домике альпиниста, в пургу и ебический мороз лежать в кроватке и пить чай из шиповника со сгущенкой. Вертел я эту ваше лето, когда у меня есть ламповая вечная зима где тепло это благо а не мучение.
Это просто максимальная СЫЧ игра, можно в пещере сделать убежище, сидеть в нем в тепле, пить кофе с крякерами и слушать ветер. Когда добавят моды, можно будет еще мангу читать, слушать плеер и может быть даже будет пекарня (пусть и не рабочая) или старый тв с консолью.
>>18521560 Когда я в очередной раз возвращаюсь домой, иногда я представляю что вдалеке вижу какие-то фигуры которые ходят вокруг моей хижины. Я резко приседаю и крадусь к камню, гадая кто эти нежданные гости? Случайные выжившие как и я, которым негде приютиться, или может это злые преступники которые без зазрения совести могут убить радужного хозяина? Но я знаю что у меня всегда есть нычка, с запасом еды, воды и дров, где я могу пересидеть какое-то время. По этой причине я прячу все ценные вещи под половицы, не оставляю в доме еды и стараюсь не оставлять следов пребывания, чтоб незванные гости не взяли в догадки факт что тут кто-то есть живой. Если бы у меня был бинокль, я бы мог наблюдать за ними издали, благо ружье заряжено а нож остро наточен, но бинокля нет, как и смелости обнаружить себя этим пришельцам. Пусть даже если это и хорошие люди, на кон ставится все. Я представляю что это за люди, кем они были в нашей прошлой жизни. Представляю как мы становимся друзьями и общаемся вечерами. Когда я видел в последний раз живого человека? Полгода назад? Иногда хочется начать разговаривать самому с собой. Со своим ружьем, со своим топором или ножом. Как же хочется кого-то встретить, я наверное даже не буду прятаться. Пусть будет что будет, но никто не приходит...
>>18521744 Надо, кстати, прибраться на локациях. А то уменя возле каждого места сычевания свалка. А на Волчьей горе вообще куча всякого: сломанные луки, рваные удочки, протухшие консервы разных мастей, точильные камни и прочее говно возле дома.
>>18521744 Бля, как же мне крипотно было ночью играть. Там есть домик ебучий, в котором ночью свет горит. И ты такой идешь туда, идешь, вокруг тьма и вьюга, а у тебя сердце стучит, заходишь - там никого нет, пиздец. Еще там снег иногда лунный свет в далеке отражает и ты такой думаешь - что это за хуйня светится блять? А еще сука, когда вокруг вьюга или туман и это ночью все, ты такой идешь и звук шагов сделан таким будто это кто-то другой шагает, а не ты и ты как ебанутый постоянно оборачиваешься туда сюда, думая что рядом волчара ходит или медведь, которых ты не заметил из-за вьюги/тумана. Пиздец короче.
>>18522740 О, я тоже с домика зверолова знатно вскрипотнул. Идешь такой ночью, пробираешься через лес, уже замерзать начал, вокруг уже ебаный километр, наверное, одни деревья да холмы. Взбираешься на очередной холм, и видишь какую-то фантастическую картину: деревья кончились, впереди голое пространство, а в конце этой поляны домик стоит, А В ДОМЕ СВЕТ БЛЯДЬ ГОРИТ. Пиздец я кирпичей отложил. Как, как это возможно, все сдохли же. Кто там может быть? И подойти ведь очково, перед домом будто специально голое пространство, меня точно заметят, если попробую подойти. А МОЖЕТ МЕНЯ УЖЕ ЗАМЕТИЛИ?! МОЖЕТ, НА МЕНЯ ПРЯМО СЕЙЧАС КТО-ТО СМОТРИТ?!
>>18525037 Лол, а я наоборот в сторону дома шел и ссал, шел и ссал. Боялся но проигнорировать тоже нельзя, может встречу кого-то кто объяснит мне что за хуйня происходит. Алсо, жаль они все-таки не ввели, например, одного человеческого персонажа, с головы до ног укутанного в спецформу типа спецназовец какой-нибудь, который тебя убить пытается нисхуя. Было бы забавно. Там вверху компанию будущую описывали - мне понравилось.
>>18427424 (OP) Начал игру в лагере лесорубов. Пособирал ветки, припасы, разломал ящики. Открывашку нашёл, топор не нашёл. Дерева хватило только на пол ночи. Что-то сложно.
>>18537038 Так для больших веток топор нужен, который я не нашёл. А пещеры хз где. Мне сил хватило только чтоб залезть на холм и увидеть забитую фуру на дороге, и пособирать маленькие ветки и припасы из трех трейлеров. А дальше уже спустилась ночь которую я не пережил.
>>18536903 >в лагере лесорубов В вагончике и заночевал бы. Там же кровати есть, не дует, и спать можно не разжигая огонь. Ну его собственно и не разожжёшь в вагончике без печки.
>>18538287 Ну это смотреть надо на окружающую температуру и состояние одежды. Если ощущаемая температура (это такая условная хуйня на основе температуры воздуха, ветра и одежды) + бонус температуры, который даёт кровать или спальник > 0, то не замёрзнешь. В закрытых помещениях (которые подгружаются когда в них заходишь) температура вроде как постоянна, но вот, например, в рыбацких будках и машинах температура зависит от улицы и к утру холодает, и долго спать опасно.
>>18538481 Нихуя не условная, вполне реальный термин, зайди на любой толковый сайт погодный, это температура воздуха, влажность и ветер вкуче по формуле. Только считается это на голую кожу. Ну а бонус одежды уже условность. Хотя тоже весьма реалистично получилось у них.
>>18539181 Ну так-то я в курсе, что такое ветро-холодовой индекс, но в игре температуру по ощущению можно рассматривать скорее как некий показатель скорости потери тепла или скорости согревания.
Выжившие, никто не тестил еще номенсскай? Вроде игра имеет схожесть немного с лонг дарком- 1. одиночество 2. ебические просторы 3. элементы выживания (хоть и примитивные) 4. исследование 5. отыгрыш 6. аутирование 7. красивые пейзажи порой 8. пост рок Если кто-то поиграет, отпишитесь насколько игра похожа или не похожа.
Чето я как-то помер на двадцатый день, от двух волков подряд, на зеркальном озере. И как-то мне грустно от этого стало, ибо что же тогда на шоссе творится, если мне здесь ходить срашно. А я уже с луком был, оба раза промазал. Без шансов. Как-то неинтересно в такой хардкор играть. В реале я то от волков отбился бы, был опыт. На максимальнйо сложности играл.
>>18547413 Видел на Ютубах у Блэка, там аутирование совершенно другого плана: в игре тебя постоянно водят за ручку и подсказывают куда надо правильно аутировать. Исследовать всякое говно в общем занимательно, но проассоциировать себя с персонажем в игровом мире у меня не получилось бы.
Выжившие, я тоже угорал по этому вину месяца 4 назад, но когда появилось ружье, охуенная конура и приличные шмотки играть расхотелось, а жаль, так вот, есть ли смысл играть заново? кошерно ли использовать карты из сети? что добавили разрабы? (закончил, когда вышло обновление с челенджами)
>>18567039 Двачую, я перед этим дней сто выживал на первой (не умер, просто хардкору захотелось), так вот, там и гг адекватный, его не сушит как с перепою, и не жрет 6кг оленины в день, и волки за тобой не охотятся. А то выходишь на улицу и сука как КСочке, шкеришься от каждого пикселя. На пилигриме вся душа.
>>18568126 Я 58кг 165см жилистый и очень выносливый, меня поражает такая потребность в воде и еде, даже учитвыая тяжелый физический труд. Для меня жизнь ИРЛ проще пилигрима даже.
>>18568126 ну для тебя тогда дорога на волчью гору закрыта должна быть лол. 100кг массы+10кг одежды+минимум 10кг вещей, ебанешься лазать по скалам. На пилигриме конечно могли сделать более агрессивных волков, чтоб они нападали когда у тебя на нуле выносливость, ну и чтоб спавн вещей и живности был поменьше, а то у меня уже 200кг хабара скопилось. С балансом пока не важно. >>18563431 Карты не стоит смотреть, они все портят. Изменений особых не было, может осенью выкатят что-то. Играть или не играть решай сам, выше писали что кроме еды и сна делать нечего.
>>18567311 Когда научишься волков легко убивать, они станут твоим основным источником мяса. На пилигриме же это невозможно, ибо они будут убегать, а не бросаться на тебя в любое время суток при любых условиях 24/7. Сталкер - тупо стимулятор жранья и питья.
Блять, ебучие разрабы. Добавили бы хоть пару новых карт, я бы еще часов 100 смог бы нааутировать. А так задумка отличная, реализация тоже неплохая, но ссука, когда знаешь карту, делать там просто нечего.
>>18617810 Скачай да проверь, ёпт. Так-то на моём Athlon 64 x2 2,6 ГГц с 3 гигами оперативы и Радеоне 2600 XT с 256 Mb на борту норм идёт на средних. Но на ноутбуке возможны грабли в виде перегрева, ибо Unity, и систему нагружать может довольно неслабо.
То чувство когда обжился на месте и свалить в неизвесную локацию значит лишиться штабильности и остаться без запасов. >>18617371 я думаю в сентябре выйдет крупный патч.
Когда попадаешь на неизвестную локацию после досконально изученной, то становится как-то не ловко. Будто в гостях у кого-то. Все другое и непонятное, хочется назад домой...
>>18624615 Было такое ощущение когда попадал в большие и обустроенные дома и базы на других локациях. Чувствовал себя как дома пока только в маяке на зоне запустения и в администрации турбазы. в долине и волчьей горе пока не был.
Шел 98 день моей одинокой жизни. Почитываю книжечку, гуляю по своей башне, раскладывая всё по полочкам и разглядывая обложки своих книг. Думаю о том, куда же двигаться дальше. Когда проем запас мяса, пожалуй двинусь обратно к шоссе, а оттуда в отрадную долину. Путь долгий, брать с собой тоже дохуя всего, пожалуй самые тяжелые и ненужные вещи сложу в погребе на переходной локации или в автомобиле. Волки совсем уже заебали, каждый подход к маяку это ебучий стелс. Оленя всего 1-2 раза видел и то издалека. Шахты оказались интересным местом, да и на всей локации в целом оказалось очень много патронов, я то пришел сюда наконечники для стрел выплавлять, но найдя ещё патронов 25 это откладывается ещё надолго. Пока просто уголь перетащил на корабль. Там довольно жутковато, ожидал встретить волка или другую хуйню.
>>18627139 >Там довольно жутковато, ожидал встретить волка или другую хуйню. Мне в своё время хватило увидеть на корабле тихо выглядывающую из темноты ПЕЧКУ НАХУЙ, чтобы кирпич отложить.
Блджад, анон, впервые сегодня установил этот шедевр и вот уже 13й час к ряду в него аутирую. ЭТО ПРОСТО 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ Так лампово вернуться в хату с адовой вьюги, разжечь буржуйку и заваривать чай перед сном, слушая завывания ветра, скрип досок и потрескивание дров в пламени.
>>18631184 двощую))) еще вышек нет на самом деле есть одна, пушек нету, базук там или калашей, шоп карочи еще жипы были как в фаркру и шоп был боевой костюм как в крузисе. Плохо зделали.
>>18631956 Ну тогда будет не атмосферный симулятор повседневности, а какой-то анальный карнавал. Мне вот нравится монотонная повседневность, правда что и надо добавить, так это побольше крафта. Разные вещи, может даж для дома мебель простенькую.
>>18632073 Больше локаций, случайных событий, забалансить голод, жажду и сон. А то целый день на ногах и готов хоть 4 литра выжрать и 3 кг мяса сожрать, а спит при этом часов 5.
Ну что, дрищи, рыбку ловим и потом с перегрузом тащим до хаты? Жрем древнюю консерву скрипя сердцем? А вот успешный ерохин просто пускает пулю в ебальник рюсскому мишке и потом полторы недели жирует. По пути домой ещё волчка подрезал.
Охотился на волка своим любимым способом- снимаем одежду, бежим на него, ебем его заточкой, он убегает, мы одеваемся и начинаем преследование, ожидая пока он сам не подохнет. Можно и повторить если сдыхает долго.
Я так ходил ходил, искал его, он сам на меня ещё пару раз нападал, в итоге сильно он меня покоцал, думаю зря пошел, не стоит одного волка. В итоге вижу валяются в разных местах 2 трупа волчар, я оказывается с двумя воевал
А почему медведь кстати никогда не убивает? Я однажды просто два раза подряд с медведем подрался и все равно остался жив, перебинтовался, поспал в домике и ничего плохого не случилось.
>>18427424 (OP) ЭТУ ХУЙНЮ БЛЯТЬ ДОПИЛИЛИ УЖЕ НАКОНЕЦ ИЛИ НЕТ? Видел демку года полтора назад, уже блять Мор новый допилят скоро, даже ебаную мазер рашу блидс, а эти всё трепыхаются.
Потратил патроны, впервые взял в руки лук, с первой же стрелы убил зайца метров с пятидесяти. Далее был олень, на добычу которого ушло около 20 выстрелов с подъёмами самих стрел. А вот сейчас не могу попасть в медведя, стрелы или выше или ниже летят, к тому же он сволочь всё время убегает (пилигрим), всё никак не привыкну к луку. Может есть тут бывалые? не дадите советов по стрельбе?
>>18658441 Сегодня всё-таки убил мишку, из-за камня он не видел меня, так что вышло в упор прямо в голову. Кстати, убил ещё двух зайцев, по одному выстрелу на каждого, не пойму что со мной.
>>18664983 блять, нахуя тратить дефицитные патроны на зайцев? Тут либо силки ставить, либо загонять зайца на волка, и потом убивать волка когда он зайца убивает (с оленем так же)
>>18670649 просто смотришь те места где часто зайцы бегают, и ставишь силок. И навещаешь его раз в день, в два дня. Приманка не нужна. Желательно ставить не в притык друг к другу, а если они рядом с деревьями то вообще хорошо
Давно хотел во что-то подобное поиграть, думал, что не потянет игра (да-да, на ноутбуке играю), а сейчас вот приобрел ее и на удивление нормально пошла.
>>18673158 совет номер 1- не смотри карту совет номер 2- топить воду нужно в печке совет номер 3- раскладывать вещи можно правой кнопкой мыши совет номер 4- следи за температурой. -5 гуляй, -10 норм, -15 многовато, -20 прячься.
>>18674006 Спасибо. Я когда тред читал, до половины дошел и решил купить игру. Нашел на сайте сообщества карту, но потом передумал ее использовать (ведь правда не интересно так). Единственное, что у меня пошло не так - это через 1,6 часа игры выключился ноутбук. Это из-за перегрева?
>>18674419 Блять, за один час два раза уже ноутбук выключился, только потом написало, что из-за перегрева. Ебучий AMD. Есть второй ноутбук с Nvidia, как думаете, он-то не будет выключаться (сейчас не могу это проверить, да и за вторым ноутбуком никогда не замечал шума и перегрева)?
>>18676415 >как думаете Ну блин, тыж понимаешь что тут не экстрасенсы сидят. Может будет, может нет, зависит от качества и состояния системы охлаждения. Может там пылью всё забито. Греться может не только видеокарта, но и проц, например. Про то, что игра достаточно жручая в плане ресурсов, выше писали.
>>18679570 Найс. Ещеб ачивок добавили и новых карт. Мне волчья гора очень понравилась, там целая карта тянет на отдельную игру и историю. Скалолазание, поиск контейнеров, перетаскивание барахла в дом, поиск дороги на вершину, попытка восстановить события крушения по обломкам, записка альпиниста, прорва волков и медведов. Карта рассказывает целую историю.
>>18680737 В ней цели устанавливаешь сам, можно "пройти" часов за 20, а можно и за 200 "не пройти". >>18680790 Отрадная долина это центральная локация от которой отходят другие карты-ответвления, волчья гора как раз одно из тупиковых ответвлений. Я не видел другие локации толком, но вот эта очень крутая. Только домик мог быть покрепче.
>>18680500 Нет. Планируют добавить вот это: New Experience Mode The Hunted, Part 2 Coastline & “Beachcombing” Gameplay Archery Skill First-Person Presence: Light Sources Decoy Exploit Fix Steam Trading Cards UI improvements Specific world art improvements Modifications to persistent Feats Но список добавок может быть изменён (ASPIRATIONAL IT IS POSSIBLE NOT ALL OF THIS WILL MAKE IT INTO THE NEXT UPDATE ), когда они уже карты новые добавят, собаки некрещёные, или хотя бы в старые новые места добавили бы!
>>18681545 Да там столько всего можно сделать, что вся ААА йоба обзавидуется. Другое дело что йоба аудитория не оценит и подобные игры никогда не будут продаваться большими тиражами.
>>18681602 В неголодайке тоже можно было кучу всего сделать и самое главное, что сделали, не просто могли а действительно все реализовали и продолжают в том же духе и даже дешевле лонг дарка выходит.
>>18682405 Только в нее дольше 30 минут я играть не смог, потому что там мрешь чаще чем в дарксовасе, нет той атмосферы и весь геймплей напоминает старкрафт когда по секундам выполняешь шаблонные действия.
>>18682778 Я думаю то что в начале игры в течение первых 10 дней надо следовать одному и тому же порядку действий уже говорит о многом. Плюс при неудачном респе вдали от буфало и свинов надо начинать игру заново т.к. на лейте тебя сольют. Лонг дарк совершенно не похож на голодач.
>>18679144 Я уже забыл какая модель, но это HP с 2,6 Ггц. Сейчас вот играю на Acer Extensa с 1,7 Ггц — полет нормальный, работает тихо и странно, но игра на нем идет более гладко, хотя они ровесники по возрасту (1,8 года).
>>18683621 Лута больше, но он большей частью бесполезный. Я уже штук 30 ящиков для ремонта нашел, они пригодилисть только 1 раз чтоб ножовку отремонтировать. Герой ест меньше (как ирл). На сталкере там роглот который по 5кг мяса в день ебашит.
>>18683621 Значит поиграю пока на пилигриме. Я сейчас полтора часа на скитальце провел: зашел на станцию какую-то, пока лутал, пришлось переночевать, вышел, шел по льду минут 8, он устал, начал сознание терять, пришлось заночевать в пещере (часов 8), вышел из пещеры пока искал обходной путь он опять выдохся, пришлось колоть адреналин и бежать обратно на станцию. В итоге удалил это сохранение.
>>18684482 Пилигримм самая сбалансированная сложность, другое дело что когда пошьешь себе одежду, то играть становится легко- еды становится валом. Но можно атмосферно отыгрывать и просто исследовать мир.
>>18685036 ну у меня волки и медведы ничего не воровали, правда я оставлял только жареное мясо на улице, оно там хранится дольше. По всей видимости это зависит не от типа помещения, а от температуры. >>18685873 А мне понравилось. Правда я задолбался оттуда 300кг барахла тащить (с водой и дровами).
>>18686055 Ты перетаскивай по чекпоинтам, так проще. Например за 3-4 ходки спускаешь все вниз на один уровень от самолета и тащишь в пещеру, там лепишь убежище, ешь, пьешь, спишь. Потом перетаскиваешь все еще на 1 уровень и лепишь убежище там (не забудь проверить контейнер, он там рядом лежит), потом спускаешь все за несколько ходок еще на 1 уровень. Кароче я так недели две домой кочевал, по пути лутая оленей, волков и дрова с водой. Как чукча бля, только чума не было.
>>18687328 Вот зашёл сейчас вес посчитать, вышло 54кг, это без молотков, ножовок, топоров которые я брать не собираюсь. Всё вместе было бы около 80кг, не представляю как у тебя лут на 300 кило потянул.
Решился всё-таки дотащить лут, обратный путь до дома занял всего около трёх минут, просто попрыгал вниз с скалы, хвост, как оказалось хвост самолёта направлен прямо на озеро, ну или почти.
>>18690526 Вроде того. Нужен молот, металлолом. И да, обязательно УГОЛЬ. Побольше угля. Только растопив до овердохуя градусов углем, можно выплавлять что то.
>>18688643 Я всегда молоток беру, чтобы потом на озере у дома прорубь долбить, например.
Из светильников можно ВНЕЗАПНО сливать керосин. Для этого надо разобрать светильник при условии наличия в рюкзаке канистры или бутылок для керосина. Керосин попадёт в ёмкости, где есть свободное место, а то, что не влезет, просто выльется. Сделано это сильно через жопу, ибо при расходовании керосина на заправку пустые ёмкости будут исчезать.
>>18689544 Лол, наковальни-то там как раз и нету. Почему-то. Печка, которую можно использовать в качестве горна есть, и крафт происходит в её интерфейсе.
>>18691843 Ты. Ну, если без шуток, если целыми днями только спать и жрать и скипать время, то клаустрофобию подхватишь. Правда лечится она легко, надо просто ПРОБЗДЕТЬСЯ
Моя халупа на волчьей горе. Все ящики забиты до отказа,скрафтил себе всё что можно, не знаю чем теперь заняться, наверное начну исследовать две оставшиеся локации.
>>18427424 (OP) Где брать еду и воду? Нихуя не понимаю, поиграл немного и все время я на грани смерти блядь. Голод наступает очень быстро, устает он тоже очень быстро. А как все это восполнять я хз.
>>18696073 Еще нашел домик у озера, так там печки нет. А в бараках есть, охуенная логика. Нормальный дом без отопления, так что пиздуй ка ты жить в барак.
>>18696073 Ты совсем тупой что ли? Ладно дурачки, которые не могут два слова в гугл написать и узнать как предметы двигать, но блять КАК ТУТ ЕСТЬ, КАК ТУТ СПАТЬ вообще за гранью.
>>18696265 Ну я нахожу какие-то консервы в домиках и спать я знаю как. А воду где брать и как добывать еду когда кончится? Ты какой-то агрессивный, наверно местный шизик?
>>18696453 >еду Убивать живность/ловить рыбу. >воду Топить снег. В любом месте у огня. >устает он тоже очень быстро Не бегай без необходимости и не волочи на себе вагон барахла.
>>18688631 >не представляю как у тебя лут на 300 кило потянул. Просто я тащил несколько десятков кг дров, потом затупил и решил переплавить их в воду не подумав что вода будет весить еще в несколько раз больше. Вдобавок по пути встречалось много волков, штук пять завалил точно и около 5 оленей и с десяток кроликов. Бросать мясо и шкуры жалко. Тащил все вещи чтоб переделать в тряпье, инструменты, четыре ружья, десяток бутылок антисептиков, три молота, несколько топоров, с десяток ножей, штук 15 чистилок ружей и прочее говно. На пилигриме там куча всего зареспилось. Только с патронами проблема, за 40 часов нашел всего штук 30.
>>18696073 >я че лох играть на первой сложности, я жи про гемир))) >ой а чо это я мерзну и голодаю? а где брать все? >да ну говно ваша игра, плохо зделали! удолил и рефунднул!
>>18427424 (OP) > Здесь всё как в жизни > искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев Наверняка ещё и жрать надо по 5 раз в день по таймеру, ведь метаболизма не завезли.
>>18699217 Знаешь чому современные высокобюджетные игры катятся в анус псу? Потому что молодое поколение совершенно не умеет в отыгрыш и не имеет (на самом деле имеет но не желает использовать) фантазию. Оно не читает книги и не знает как текст превращается в яркие живописные сцены которые не сможет показать ни один фильм или йоба графонистая игровая станция. Это поколение хочет просто смотреть на экран и принимать контент как есть, буквально. Причем желательно побыстрее чтоб взяться за следующую игру, а потом еще за следующую. В конце 70х была такая консоль, атари2600. Графики там не было нихуя, но консоль эта стала легендарной благодаря историям что она предлагала, на тв бегали разноцветные пиксели, а игроки того времени видели яркие миры и опасные приключения, захватывающие сражения и интересные истории. С тех пор графика стала несравненно лучше, а аудитория нихуевенько деграднула разучившись играть. Так вот о чем это я, лонг дарк просто не твоя игра.
>>18699343 Лонгдарк вообще-то и есть игра для аутистов, которая дарит иллюзию свободы и больших возможностей, но на самом деле зацикливается на выполнении одни и тех же действий и передвижения по уже изведанным маршрутам ради выполнения одних и тех же действий. Игра не удивляет, не создает какие-то неординарные ситуации, не дает никакого челенджа, не заставляет думать и принимать какие-то решения рискуя жизнью, а просто рассчитана на полнейших аутистов к слову как и многие другие игры.
Прошел 4 челенджа. "Прошел" сталкера. Больше не играю. Банально не хватает зверей и крафта. Почему не запилят скриптовый крафт как в страндед 2.5 ? Почему вообще не запилят страндед 2.5 на нормальном движке ? Дип дикое унылое кривое говно.
>>18699420 Ну там очень мощная атмосфера, я не знаю ни одной современной игры с таким сильным погружением. В последний раз я так погружался в 2005 в вампиров и фолач2. >>18700539 >В лучшиях традициях саркисяномрази, жирного и других говнососов. Я думаю глупо спорить с тем что средний геймер 70х и 2010х сильно отличается. Да даже геймеры 2000х и 2010х заметно отличаются.
>>18700539 Ну и хули ты сюда пришел, уебок? Всем рассказать какой ты не говноед? Ты свое важное мнение одноклассникам будешь рассказывать, а сейчас идешь нахуй, говно, собака, мразь, ублюдок.
>>18700763 > Я думаю глупо спорить с тем что средний геймер 70х и 2010х сильно отличается. Ну и хули ты торгуешь еблом на доске для аниме-детей? Пиздуй продавать своё говно в гаражи. Там все твои мудрые ценители. А тут одни дебилы, которым не дано отбить ничего по эмоциям.
>>18701907 Тогда почему ты жалуешься но современную тенденцию? Таким как ты и предлагают "Душу" и "Атмосферу" за которыми обычно ходят в книги вместо геймплея, в игре-то!
>>18701956 Современная тенденция это смотреть кинцо и восхвалять пустые СПГС высеры вроде МГС или Биошоков. Раньше такого не было, раньше играли в игры, заполняя нехватку информации воображением что было круто, а не надрачивали на анизотропку, текстурки и дальность прорисовки. Сейчас игры отнимают все возможности додумывать что-то, чтоб не травмировать деградантскую аудиторию. Вот лонг дарк как старая хорошая игра предоставляет большое поле для фантазии и заполнения пустот своими домыслами. >>18702419 Месяц точно хранится. Другое дело что мяса тут столько, что не успеваешь есть. Одна рыбалка это читерство самое настоящее.
>>18702919 А тоесть отсутствие контента это такой скрытый ход для оэлдэфагов? Раз игра тебе нихуя не предлагает, то мол развлекай себя сам в своей голове, коль не идиот. Найсу-найсу.
Короче, дурачки. Как сюжетку запилят, тогда и продолжайте срач. Тем более там разрабы хотят ещё помимо волков и хуйведей запилить людей, которые могут быть мирными, а могут и нихуя. А так же йоба магнитную бурю, которая может на некоторое время врубить электричество в городках. Буду более урбанистичные мапы. Например разрабы приводили пример в виде полицейского участка, где дохуя ресов и патронов, но куда можно зайти и выйти через один вход, который включается вместе с магнитной бурей В рандомное время и НА рандомное время. То есть нужно ещё думать, стоит ли рисковать ради пушек если можно остаться замурованным на несколько дней в какой нибудь подсобке. И прочее. А пока что, игры хватает как раз чтобы не спеша, исследовать все локации, получить ачивку за 200 дней и отложив игру, подождать релиза. Тем более что скорость разработки повыше чем у ссаного дейза например.
>>18704591 Но ноешь тут только ты о том какие же все тупые и как же индустрия скатилась, а сам при этом защищаешь поделие без геймплея превознося его до каких-то неебических высот, а те кто не понимает, что отсутствие геймплея оказывается лечится доигрыванием в голове! и атмосферой! - недостаточно умны и являются теми ненавистными тобой игроками нового поколения!
>>18698359 ОТЫГРАЛ 100 ЧАСОВ НА СКИТАЛЬЦЕ, СТАЛ ГРОЗОЙ ВОЛКОВ И МЕДВЕДЕЙ @ РЕШИЛ ПОАУТИРОВАТЬ НА ПИЛИГРИМЕ @ ГРОБ, КЛАДБИЩЕ, ПИДР, ЕДЫ НИХУЯ НЕТ, ВОЛКИ ВСЕ ВРЕМЯ УБЕГАЮТ, НЕ МОЖЕШЬ СШИТЬ ПОРТКИ И РАЗЖИТЬСЯ МЯСОМ.
>>18703019 >нихуя не предлагает Не надо путать понятия «нихуя не предлагает» и «предлагает не то, что я жду». Крузис вот дохуя чего предлагает. Нет, правда, он действительно неплох, как бы ни поливали его говном, мне нравится. Но почему-то мне каждый вечер хочется возвращаться в замёрзшую халупу с пробитой крышей у горного озера, а не рассекать на жыпе в йоба костюме.
>>18706061 Я так понял, еда начинает портиться с момента появления предмета в игровом мире. Я вот сейчас впервые зашёл на Загадочное озеро после овер 250 дней аутирования на других локациях. Так вот практически все продукты, стоящие на открытых полках или валяющиеся вне контейнеров, уже несъедобны. И тем не менее, за пару недель до этого мне удалось найти в морозилке у шоссе абсолютно свежую сырую зайчатину.
>>18707819 При чем здесь вообще крузис, шизик? И может для тебя будет огромным откромением но от игр позиционирующих себя как сендбокс внезапно ждут сендбокса, прикинь как бывает, да? А здесь сендбокс просто отсутствует полностью.
>>18707924 >А здесь сендбокс просто отсутствует полностью. Хуйни понавыдумывал, в терминологии плаваешь, дальше что будет? Открытый мир есть, ограничений в виде последовательности действий и анально необходимых целей нет, крафт и добыча нужного говна присутствует. Чем тебе не песочница.
>>18708083 Песочница - это не просто открытый мир, а живой открытый мир, блядь, динамичный, с генерацией различных ситуаций и препятствий. А здесь же львиную долю случайных ситуаций генерирует только погода, на которую становится похуй уже сразу после крафта одежды, дальше происходит экскурсия по заповеднику.
>>18708149 >живой открытый мир, блядь, динамичный Тебе часто дохлые волки с медведями попадаются? Мне как-то все живые, бегающие за оленями.
>похуй уже сразу после крафта одежды Которую ремонтировать после волков приходится настолько часто, что исследовать новые локации проще в обычной одежде.
В этом плане к игре можно предъявить только отсутсвие автоматически генерируемых карт.
>>18708309 Для тебя сендбокс это ремонт одежды и то, что пара нпц друг друга убить иногда могут? Серьезно? Такое говно и в сталкере было, но его почему-то не считают за охуенную песочницу.
Выбил все кроме одной ачивки в игре (осталось прожить 200 дней, сейчас 169) отсреливаю волков на лево, на право, взад-вперед задавайте свои ответы гранд-мастеру выживальщику епт
Наебалово произошло, волканы. Загнал оленя к волку, видел как тот его вальнул. Ну я довольный пошел дальше по делам, думая о том как я охуенно пожру и добуду недостающую шкуру. Вечером прихожу, а там хуй плавал. Это баг или волк его полностью поглотил?
>>18714068 Прост олень выздоровел и дальше пошёл. Разделанный или полностью обглоданный волками олень исчезает в тот же день. Просто оставленный лежать на морозе тоже исчезает, но через более длительный период. Так что мясо надо срезать, пока какая-нибудь закадровая НЁХ не утащила всё себе.
>>18702919 >рыбалка это читерство самое настоящее Нухуй знает. Я на озере с этой рыбалкой еле в ноль умудрялся выходить, поэтому на остальных картах даже не пытался. С олениной проще - нашёл место, где они появляются, спугнул, ёбнул с лука в упор. Мяса-то много, только зело быстро портится.
Скиталец. Пошёл на медведя с луком, попал в него, он меня повалил, осталось 10% хп. Ну я перевязался, думаю добью его с одной стрелы. Прилетела ему в голову, бежит на меня, пускаю следующую в лоб, - вы умерли от потери крови. Далее экран статистики, жму выйти в главное меню, - выход приведёт к потере статистики пишут мне, ну я думаю хрен с ней, продолжу с последней точки. В главном меню открываю сохранения, - там пустота. В общем нужно было мне жать altF4, почти сотня дней выживания прошла впустую.
>>18723432 Часто там спавнятся. При первой игре я знатно кирпичей отложил, когда без света по коридору шёл, а на меня из темноты какая-то хуерга налетела.
>>18702919 >Одна рыбалка это читерство самое настоящее У меня на Озере рыбалка не задалась, даже на 3 уровне навыка. Выходило только чтоб прокормится до след рыбалки, приходилось даже сырую рыбу жрат с голодухи (сразу отравление получил). И так день за днем пока не накопил воды и несколько рыб, чтобы отправится на поиски лута. Там нашел ружье и вот тут началось обжиралово.
>>18707865 Нет, это поправили. Еда создаётся в начале игры с рандомной испорченностью. Хорошо хранящаяся 100% еда испортится за 1000 дней. Это было в патчноутах.
>>18721591 Я не про точность, а про дальность стрельбы. С 20 метров уже не попадаешь, независимо от усталости. Нахуй этот школохардкор, и так патронов хуй да нихуя.
>>18729100 Что именно поправили-то? За двести дней любое мясо на атомы разложилось бы, если бы создалось в начале игры, а тут сырой заяц в нерабочем холодильнике.
А ещё вспомнил, в Зоне запустения местами можно найти выброшенную на берег рыбу. Она лежит прямо на льду и вот она создаётся в момент начала игры (и тут же портится). Но в любом состоянии её можно пожарить и сожрать не отравившись, если навык готовки на 5 уровне
>>18727261 Сколько рыбы-то таскаете? Надо блядь под завязку рюкзак набивать, кило 20-30 чтобы было. На месте сразу жаришь. Хватает на пару дней точно и тут я дико обосрался от осознания того, что гг может как нехуй сожрать 10 кило рыбы в день
>>18731671 Конечно, гораздо лучше стрелять по зомби из найденного под ногами калаша и за пару дней голыми руками строить дома из материалов, добываемых последовательными ударами топора в одну определённую точку рядом растущего дерева.
>>18732124 >У нас Не ебу, во что вы там играете, речь идёт про Лонг Дарк, и в домах бывает плюсовая температура.
>>18732698 О том, что на рынке нет игор про выживание, сравнимых Лонг Дарк по соотношению количества откровенного пиздежа (который препятствует ПОГРУЖЕНИЮ и ассоциации себя с игровым персонажем) и количества вещей, в существование которых можно поверить, и чувствовать себя в игре, закрывая глаза на условности.
>>18732893 Ты уцепился за одну какую-то деталь (а таких ляпов в игре хоть жопой ешь, если что) и пытаешься доказать, что НА САМОМ ДЕЛЕ в реальной жизни всё совсем не так? Бля, а я и не в курсе был.
Дело не в наличии недоработок. Они везде есть. Дело в наличии чего-то такого, что позволяет не обращать на них внимания.
>>18730447 Я был не против бы по столько ловить. Объясни как в лоховской одежде поймать 20-30 кг. рыбы, когда у тебя 4-8 часов рыбалки в день выходит. Дров нет чтобы сутки топить.. Бывало за 3 ч. рыбалки ни одной рыбы, я думал точно помру.
>>18722736 >В чем сложность сталкера блядь? В большем количестве возможностей подохнуть. Если бы ты играл на сталкере, то не смог бы жить на мясе волков, которые сами бегут на тебя и поэтому их элементарно завалить. На сталкере, поедая мясо волка, ты бы заебался лечить кишечных паразитов и сдох бы от них, которые, как это и должно быть, появляются при поедании мяса хищников-падальщиков. Так что засунь себе свои ачивки поглубже и не позорься, как будет то же самое на сталкере, тогда и приходи, гранд-мастер выживальщик
>>18733814 Это уже не игра а гемор какой-то, ещё и 200+ дней потянул. Распорядок наверное жёсткий? Вроде, - проснулся голодным - добыл - устал - приготовил - поел - лёг спать и по кругу. Так особо и не побродить по локациям.
>>18733814 Играю на скитальце, живу на мясе волков. Таки реально просто. Играя на сталкере, жил бы на рыбе, делов-то. А дней через 80, когда навык готовки достиг бы 5, перешел на волков.
По мне так реальный коркор в игре начнется после 500-1000-го дня, когда спички и наборы шитья кончатся. Рано или поздно даже металл для крючков кончится.
>>18736062 >Так особо и не побродить по локациям. А вот хуюшки. Степень изученности мира 100%, обошёл все локации, побывал во всех местах. >Бог одного леса (Mori no Kami-sama) И чё, и чё, шить и удочкой можно, а спичек у меня столько накоплено, что хватит на 2000 дней, я спичками пользовался первые 20 дней, потом нашёл огниво и стал пользоваться только ими, и до 208 дня у меня ещё не все найденные огнива закончились.
Поцы, ответьте на такой вопрос - моды и тулзы для модинга когда-нибудь вообще будут или хотя бы планируются разработчиками? А то у меня куча горящих идей в жопе, которые хочется реализовать.
>>18789000 Не должны, обычно более новая версия без проблем загружает севы предыдущей. Но возможны тонкости, нарпимер, когда ввели систему навыков, я где-то на сотый день сычевания проснулся на Волчьей горе с нулевыми скиллами и «постигал» все премудрости выживания заново, а тот сейв жив до сих пор.
>>18789063 Ножик и топор из расплющенной железяки, например.
The team’s been working hard on a ton of Story Mode features and content and here’s an update on some of what we’ve been up to since the last Story Mode update. Unfortunately, it’s not possible to really talk about Story Mode without hinting at spoilers, so consider this a warning that there are light story mode spoilers below:
### THERE ARE LIGHT STORY MODE SPOILERS BELOW ###
New Regions
We’ve added two new regions for Episode One. One is nearly finished, and the other is being updated based on some story and mission changes, and will then be getting an art beautification pass. There are several new structures across both the new regions. Part of the new world we’ve added in Episode One is meant to help set the tone for what the world was like before “the event”. We also feel it’s important that Story Mode freshens up the existing Sandbox world for you, so in addition to adding new regions, we’re also updating the rest of the existing world.
Many of the exterior updates — like more detailed rocks, better grass, trees, etc. — will be gradually released in Sandbox updates. Most of the interiors — places like the Carter Dam, the Camp Office, Pleasant Valley Farm, etc. — have been updated with much more detailed interiors. Those interiors will be released when we launch Story Mode, so even the fans who are a lot more focused on Sandbox will be get something new to enjoy.
Episode One is fully playable from start to finish and we’re now doing in-house playtesting to work on pacing, flow, and polish. It’s been really interesting to see how the core survival gameplay we’ve proven in Sandbox works within a structure of open-world narrative-driven exploration. We’ve had to do a lot of tuning of various elements to find the right balance between survival and exploration. In general though, it feels really great to explore the game world while motivated by clear narrative goals — it makes for a nice contrast to the more open-ended Sandbox gameplay you’ve become used to.
One thing that’s emerged from our playtesting is that our current Episode One is much bigger than we expected. Most of our in-house playtests have it at about 5-6 hours of playtime, which is roughly twice as long as we had originally planned each episode being. This play length is determined by what narrative beats we’re hitting with Episode One, and how we’re pacing those out with our world size and gameplay “heartbeat”. We’re trying to figure out how this impacts our plans for Season One content.
We’ve also been working on all the Episode One narrative sequences. Some of these are 2D motion-graphics cinematics, in the same style as the Story Mode teaser we released last December. Some of these are interactive sequences with full 3D characters in the world. These 3D character sequences are a huge amount of work for us because they require building all the character assets, animating those characters to dialogue, building sets for them, etc. These are the kinds of sequences that aren’t normally built by small independent developers, as they are very time consuming and resource intensive. We’ve probably been quite over-ambitious in delivering these but we feel strongly about the importance of seeing these important story characters living and breathing in the game world as opposed to being limited to non-interactive cinematics.
>>18808644 New Clothing We’ve recreated all the clothing assets in the game, to better match our updated character designs. We’ve also added several new clothing items. These items will replace all the equippable clothing gear items in the game, and also be the same clothing worn by characters you meet in the world. We’re also doing some work to improve the Clothing system, by adding some new gameplay features, and a better interface. Our goal is to be able to represent the clothing your character is wearing on a kind of “paper doll” interface, so you get a stronger sense of character “customization” that way. We’d like to support this with additional character customization features (for Sandbox) in the future, as suggested in our Sandbox Roadmap, but a lot of that work is aspirational at the moment. For now, we’re really happy to be able to update the clothing assets, to help the whole world feel more coherent. It’s probable that these updated clothing assets will end up being released in a Sandbox update, rather than us waiting for Story Mode to release them.
>>18808655 First-Person Presence The team’s been hard at work on improving the sense of first-person presence in the game. These updates aren’t technically related to Story Mode as we’ve decided to release them incrementally as part of Sandbox updates, but this is a pretty huge area of work for us as it’s meant creating a whole new animation system. Adding hands and a stronger first-person presence to the game is a huge undertaking and something we held off on for a long time out of fear of the scope of work, as The Long Dark has a large number of potential interactions compared to a lot of other games, but in the end I believe that including them strengthens the sense of your physical vulnerability in the game world and will create a more immediate feeling of connectedness to the environment, which in turn feeds into the range of emotions the game can inspire.
Aurora We haven’t said much about the Aurora since we’re trying not to spoil it — but here are a few images to give you an idea of some of the things you might see in the game because of it.
We know that while a lot of you are anxious about Story Mode news, many of you are actually a lot more interested in Sandbox progress. We’re doing our best to balance the need to get Story Mode launched, with your desire for regular Sandbox updates. Currently, about ⅔ of the team is focused on Story Mode-specific content — so, mission scripting, environment art, characters, animation, audio, etc. — and the other ⅓ is working on Sandbox updates. Because most of our content team is focused on Story Mode, our more recent Sandbox updates have been be focused on gameplay mechanics and UI. This will likely continue to be the case until we launch Story Mode. We know that a lot of you would like us to expand Sandbox with more regions — but unfortunately every region we build for Sandbox is one we can’t build for Story, and we don’t want to release the new Story Mode regions until we launch it, so they are new when you play them!
We understand that for the people who are really waiting on Story mode, that our time spent on Sandbox updates isn’t really meaningful to you, and vice versa for the people who care more about Sandbox. We’ve been slowly adding people to the team to try to increase our development bandwidth, but hiring is a painstaking process for a small studio, as everyone you add to the team has a much greater impact to the project and the overall team dynamic. And, we’re pretty picky about who we add to the team. We’re trying to be wise about how we do this so that we don’t break things that are working well for us, and when it comes to hiring, wise usually equals slow.
Launch Date
We’ve announced launch dates in the past, in the hope that providing these dates would give you something concrete to look forward to. Unfortunately, all they did was create disappointment when we decided to delay beyond these dates. Last time we talked about dates I said I wouldn’t provide a new date until I was 100% sure we would hit it. To that end, I’m not going to say anything further about when we’ll ship Story Mode, except to re-iterate that the team is working very hard on it, our goal is to launch content that lives up to your expectations and lets us capitalize on the full potential of our work, and most of all, to create something that will redefine the “survival” genre as the first strongly narrative-driven exploration-survival experience. And as Hinterland’s first title, and as part of an ongoing episodic/Seasonal release plan, it’s critical that we get our launch of The Long Dark right, as it sets the bar for our studio’s future. Not only will it help determine whether we can achieve our full ambitions for The Long Dark in the future — it will also help determine what other experiences we may (or may not) be able to make in the future.
As always, we appreciate your support. We do not take it for granted.
>>18813196 Стыдно, сынок, настолько не знать английский.
Наша команда упорно работала над тоннами новых возможностей и контента для Режима Истории, и сейчас мы расскажем, какая работа была проделана после апрельского выпуска. К сожалению, невозможно рассказывать о Режиме Истории без спойлеров, так что считайте это предупреждением. Мы добавили 2 новых региона для первого эпизода игры. Один почти закончен, второй обновляется в связи с изменениями в истории и миссиях, и после этого мы приступим к его художественной обработке. В обоих регионах появилось несколько новых сооружений. Часть нового мира, добавленного в первый эпизод, призвана передать атмосферу мира до случившегося. Мы так же чувствуем, что важно, чтобы Режим Истории освежил существующий в Песочнице мир, таким образом, помимо добавления новых регионов, мы обновляем так же весь остальной мир. Много обновлений внешнего окружения, таких как более детализированные камни, улучшенная трава, деревья и т.п., будут постепенно выходить в обновлениях Песочницы. Большинство интерьеров (на ГЭС, в Администрации Турбазы, в Доме Фермера в Отрадной долине и т.д.) были обновлены. Эти обновления появятся с выходом Режима Истории, так что даже фанаты, которые сфокусированы на режиме Песочницы, получат что-то новое для наслаждения игрой.
Я вот думаю про факелы и фонари. Топливо там может кончиться очень быстро, и фаеры ограничены. И как прикажете светить в темноте? Вот например мне надо гэс пройти, керосина нет, фаеров нет. ???
На прибрежном шоссе лута порядочно - штук 5 ножей нашел, кучу швейных наборов, спичек, одежды (в доме мизантропа оказалась парка, вин), и даже одно огниво и увеличительное стекло. А вот топора, и что самое главное, ружья нигде нет (при том, что патронов у меня почти под три десятка уже набралось). И это очень плохо, потому что ехал волк через волк, особенно возле АЗС, где я живу.
>>18824767 Топор вполне может валяться в посёлке рыбаков (последние домики у озера, если обходить озеро (или это залив?) против часовой стрелки) на земле рядом с дровами, сетями и прочим говном у домиков. Ружжо бывает в машине у перехода в Зону запустения (если идти по дороге в другую сторону).
>После того, как провалился под лет Я ссалса выходить на озера поначалу. Лёд так похрустывает под ногами подозрительно. А потом осмелел. Надеюсь, у моря с могу наконец провалиться под лёд нахуй.
>>18832942 Я уже перекатился на загадочное озеро, по пути нашел два топора и ружжо на ГЭС. Вроде лут складирую в нычках по пути, но ниже 40кг вес инвентаря не уменьшается
>>18838448 Этот обычай исконно языческий. Если воин раздевался догола, он таким образом сообщал о готовности к смерти, бегство с поля боя было просто преступлением перед Богами. Это было как клятва. А смысл этого обряда таков: как пришли в этот мир, так и уйдём. Естественно, такой обряд вызывал ужас у противника, так как смысл его можно трактовать как вход в состояние берсеркера (воина, готового умереть).
Игре сильно не хватает ендгейма и новых локаций. На сталкере изи выживал 200+ дней, был в фулл меховом сете, с 60+ патронами и кучей еды. К тому моменту облазил все локации на всех картах и стащил все в desolation point, где сделал базу в маяке, попутно слушая аудиокнигу - так сказал заратустра. На больше меня, увы, не хватило. ліл.
>>18808633 >Dear Community, > >The team’s been working hard on a ton of Story Mode features and content and here’s an update on some of what we’ve been up to since the last Story Mode update. Unfortunately, it’s not possible to really talk about Story Mode without hinting at spoilers, so consider this a warning that there are light story mode spoilers below: > > > >### THERE ARE LIGHT STORY MODE SPOILERS BELOW ### > > > >New Regions > >We’ve added two new regions for Episode One. One is nearly finished, and the other is being updated based on some story and mission changes, and will then be getting an art beautification pass. There are several new structures across both the new regions. Part of the new world we’ve added in Episode One is meant to help set the tone for what the world was like before “the event”. We also feel it’s important that Story Mode freshens up the existing Sandbox world for you, so in addition to adding new regions, we’re also updating the rest of the existing world. > >Many of the exterior updates — like more detailed rocks, better grass, trees, etc. — will be gradually released in Sandbox updates. Most of the interiors — places like the Carter Dam, the Camp Office, Pleasant Valley Farm, etc. — have been updated with much more detailed interiors. Those interiors will be released when we launch Story Mode, so even the fans who are a lot more focused on Sandbox will be get something new to enjoy. >>18813196 >>18808633
Уважаемое сообщество,
Команда, упорно работая на тонне характеристик Режима Истории и содержания и вот, является обновлением на части из того, что мы были готовы начиная с последнего обновления Режима Истории. К сожалению, не возможно действительно говорить о Режиме Истории, не намекая на помехи, поэтому считайте это предупреждением, что есть легкие помехи режима истории ниже:
### ТАМ - ЛЕГКИЕ ПОМЕХИ РЕЖИМА ИСТОРИИ НИЖЕ ###
Новые области
Мы добавили две новых области для Эпизода Один. Каждый почти закончен, и другой обновляется на основе некоторой истории и изменений миссии, и будет тогда получать художественный проход украшения. Есть несколько новых структур через обоих новые области. Часть нового мира, мы добавили в Эпизоде, что Каждый предназначается, чтобы помочь установить тон для того, на что мир был похож перед “событие”. Мы также чувствуем, что важно, чтобы Режим Истории освежил существующий мир Песочницы для Вас, таким образом, в дополнение к добавлению новых областей, мы также обновляем остальную часть существующего мира.
Многие внешние обновления — как более подробные скалы, лучшая трава, деревья, и т.д. — будут постепенно выпускаться в обновлениях Песочницы. Большинство интерьеров — места как Дамба Картера, Офис Лагеря, Ферма Плезент-Вэлли, и т.д. — были обновлены с намного более подробными интерьерами. Те интерьеры будут выпущены, когда мы начнем Режим Истории, поэтому даже вентиляторы, которые намного более сосредоточены на Песочнице, будут, заставляют что-то новое обладать.
Эпизод Каждый полностью играем от начала до конца и мы теперь делаем внутренний игротестинг, чтобы продолжить работать, шагая, поток и блеск. Было действительно интересно видеть, как основной геймплей выживания мы доказали в работах Песочницы в структуре открытого мира, управляемого рассказом исследованием. Мы должны были сделать большую настройку различных элементов, чтобы найти правильный баланс между выживанием и исследованием. В целом, хотя, чувствует себя действительно замечательным исследовать мир игры, в то время как мотивировано ясными целями рассказа — это делает для хорошего контраста с более открытым геймплеем Песочницы, к которому Вы привыкли.
Одна вещь это появилось из нашего игротестинга, состоит в том, что наш текущий Эпизод, Каждый намного больше, чем, мы ожидали. У большинства наших внутренних игротестов есть он приблизительно в 5-6 часов перемены, которая является примерно в два раза длиннее, чем, мы первоначально запланировали каждый эпизод быть. Эта продолжительность игры определена тем, что бьет рассказ, мы совершаем нападки с Эпизодом Один, и как мы измеряем тех шагами с нашим мировым размером и геймплеем “сердцебиение”. Мы пытаемся выяснить, как это влияет на наши планы на Сезон Один контент.
Мы также работали над всем Эпизодом последовательности рассказа. Некоторые из них - 2D синематика анимационной графики в том же самом стиле как задира Режима Истории, которого мы освобождали в прошлом декабре. Некоторые из них - интерактивные последовательности с полными 3D знаками в мире. Эти 3D символьные последовательности - огромный объем работы для нас, потому что они требуют создания всех символьных активов, оживления тех знаков к диалогу, создание наборов для них, и т.д. Это виды последовательностей, которые обычно не создаются маленькими независимыми разработчиками, поскольку они очень трудоемкие и интенсивный ресурс. Мы, вероятно, были довольно сверхчестолюбивы в поставке их, но мы чувствуем сильно о важности наблюдения этих важных знаков истории, живущих и вдыхающих мир игры в противоположность тому, чтобы быть ограниченным неинтерактивной синематикой.
>>18808655 >>18808668 Новая одежда Мы воссоздали все активы одежды в игре, чтобы лучше соответствовать наши обновленные символьные проекты. Мы также добавили несколько новых элементов одежды. Эти элементы заменят все equippable элементы механизма одежды в игре, и также будут той же одеждой, которую изнашивают символы, которые Вы встречаете в мире. Мы также делаем некоторую работу, чтобы улучшить систему Одежды, добавляя некоторые новые опции геймплея и лучший интерфейс. Наша цель состоит в том, чтобы быть в состоянии представлять одежду, которую Ваш символ носит в своего рода интерфейсе “бумажной куклы”, таким образом, Вы получаете более сильный смысл символьной “настройки” тот путь. Мы хотели бы поддерживать это с дополнительными символьными функциями настройки (для Песочницы) в будущем, как предложено в нашей Дорожной карте Песочницы, но большая та работа амбициозна в данный момент. На данный момент мы действительно рады быть в состоянии обновить активы одежды, помочь целому мировому более когерентному чувству. Вероятно, что они обновили активы одежды, закончит тем, что был выпущен в обновлении Песочницы, а не нас ожидающий Режима Истории, чтобы выпустить их.
Первоклассное присутствие Команда, поглощенный работой над улучшением смысла первоклассного присутствия в игре. Эти обновления технически не связаны с Режимом Истории, поскольку мы решили выпустить их с приращением, поскольку часть Песочницы обновляет, но это - довольно огромная область работы для нас, поскольку это означало создавать совершенно новую систему анимации. Добавление рук и более сильного первоклассного присутствия к игре является огромным обязательством и чем-то, на чем мы удерживали в течение длительного времени из страха перед объемом работ, поскольку у Длинной Темноты есть большое количество потенциальных взаимодействий по сравнению с большим количеством других игр, но в конце я полагаю, что включая их усиливает смысл Вашей физической уязвимости в игровом мире и создаст более непосредственное чувство связности к среде, которая поочередно питается в диапазон эмоций, которые может вдохновить игра.
Аврора Мы не сказали многое об Авроре, так как мы пытаемся не испортить ее — но здесь являемся несколькими изображениями, чтобы дать Вам общее представление о некоторых вещах, которые Вы могли бы видеть в игре из-за нее.
Мы знаем, что, в то время как многие из Вас беспокоятся о новостях о Режиме Истории, многие из Вас на самом деле намного более интересуются прогрессом Песочницы. Мы прилагаем все усилия, чтобы уравновесить потребность начать Режим Истории с Вашим желанием регулярных обновлений Песочницы. В настоящее время, приблизительно ⅔ из команд сосредоточен на Истории Определенное для режима содержание — так, сценарии миссии, искусство окружающей среды, знаки, мультипликация, аудио, и т.д. — и другие ⅓ работает над обновлениями Песочницы. Поскольку большинство наших команд содержания сосредоточено на Режиме Истории, наши более свежие обновления Песочницы были быть сосредоточенными на механике геймплея и уя. Это, вероятно, продолжит иметь место, пока мы не начнем Режим Истории. Мы знаем, что многие из Вас хотели бы, чтобы мы расширили Песочницу с большим количеством областей — но к сожалению каждая область, которую мы строим для Песочницы, является той, которую мы не можем построить для Истории, и мы не хотим выпускать новые области Режима Истории, пока мы не начинаем его, таким образом, они новые, когда Вы играете их!
Мы понимаем, что для людей, которые действительно ждут на режиме Истории, что наше время, проведенное на обновлениях Песочницы, не действительно значащее Вам, и наоборот для людей, которые заботятся больше о Песочнице. Мы медленно добавляли людей к команде, чтобы попытаться увеличить нашу пропускную способность развития, но найм - кропотливый процесс для небольшой студии как все, кого Вы добавляете к команде, оказывает намного большее влияние к проекту и полной динамичной команде. И, мы довольно требовательны в отношении того, кого мы добавляем к команде. Мы пытаемся быть мудрыми о том, как мы делаем это так, чтобы мы не ломали вещи, которые работают хорошо на нас, и когда дело доходит до найма, мудрый обычно равняется медленный.
Дата запуска
Мы объявили о датах запуска в прошлом в надежде, что обеспечение этих дат дало бы Вам что-то конкретное, чтобы с нетерпением ждать. К сожалению, все, что они сделали, было, создают разочарование, когда мы решили задержаться вне этих дат. В прошлый раз, когда мы говорили о датах, я сказал, что не обеспечу новую дату, пока я не был 100% конечно, мы поразим ее. С этой целью я не собираюсь говорить что-либо далее о том, когда мы отправим Режим Истории, кроме повторить, что команда очень упорно работает на нем, наша цель состоит в том, чтобы начать содержание, которое соответствует Вашим ожиданиям и позволяет нам извлечь выгоду из полного потенциала нашей работы, и больше всего, создать что-то, что пересмотрит жанр «выживания» как первый сильно управляемый рассказом опыт выживания исследования. И как первое название Внутренних районов, и как часть текущего эпизодического/Сезонного плана выпуска, очень важно, что мы разбираемся в нашем запуске Длинной Темноты, поскольку это устанавливает бар для будущего нашей студии. Не только будет он помогать определить, можем ли мы достигнуть наших полных стремлений к Длинной Темноте в будущем — это также поможет определить то, что другие события мы можем (или не может) быть в состоянии сделать в будущем.
Как всегда, мы ценим Вашу поддержку. Мы не принимаем как очевидное.
Пиратогосподин вкатился ИТТ. Эта игра настолько хороша, что я всё-таки решил прикупить её в Стиме. Когда там ближайшая скидка? Проебусь ли я если куплю сейчас за 12 баксов?
Почему все дрочат на историю, ведь она прихлопнет игру? Уже ввели челленджи и испытания и теперь вместо произволтного выживания нужно выполнять вполне конкретные задачи. Эта игра была божественна именно тем, что в ней не было линейного и даже разветвлённого сюжета. Вы убьёте реиграбельность, изверги!
Посоны, реквестирую игорь по охуительному описанию. Стиль графики - что-то около the long dark и firewatch. Всё что помню - это отрывок, как с бухлом стоит толстый пьяный мужик, похожий на моряка. Оформление причем в таких же холодных тонах, как и в the long dark, поэтому и спутал с ней. Но в той игре были неписи. Вобщем если кто-нибудь представляет, что за игорь на сием охуительном описании, то подскажите плез.
Советую кинцо посмотреть, я тут глянул до сих пор под впечатлениям. https://ru.wikipedia.org/wiki/Сибирь._Монамур Вместо волков дикие собаки, вместо аляски сибирь, вместо одиночества беспросветный пиздец и дикости людей. Ну и красивая природа еще. правда сюжетная нить с военными там вообще ни к месту и лучше бы этого не было
Вот это я затупил в Белой мглой, думал что нужно обязательно этот месяц выживать, и чтобы к концу срока были все нужные припасы. Случайно обнаружил пикрелейтед, когда решил инвентаризировать жратву и свалил все запасы на АЗС.
>>18994074 Тоже ждал другого от этого челленджа. По мне так оставили бы месяц на сборы и въебали бы потом непрерывную метель с заданием не сдохнуть сколько получиться на собранных запасах.
Ребятушки, я сколько ни пытался - не могу кролика в ловушку поймать. На вики читал, что реагируют на тимофеевку - так я раскладываю ловушку, ложу под нее тимофеевку - кролики в 30 сантиметрах от ловушки проходят и ноль реакции(там вообще аж два кролика проходило и не реагировали). Что за дела? Если оставляю ловушки и ухожу - тоже самое через несколько дней. Капканы пустые. КАК ИХ БЛЯТЬ ЛОВИТЬ? Удавалось убивать только с помощью волков и загонять и убивать луком. Но как с капканами быть? В них и без приманки ловят, а я даже с приманкой не могу. У них маршруты ебанутые какие-то(у кроликов), походу непредсказуемые. Поясните.
>>19002092 Маршруты вполне предсказуемые, где увидел пасущихся кроликов - там и ставь капкан. Тимофеевка, ягоды, трава - пофигу на это всё, и так ловятся, как правило, за день-другой.
Например, на Шоссе ставил капканы прямо на льду между островом Мизантропа и маленьким островком к западу от него - ловились косые не хуже, чем в других местах.
>>19002092 Кроики что ловятся в ловушку виртуальные, совершенно не те что бегают в игре. Там даже нет анимации поимки, игра сама тебе кидает дохлого кролика в силки пока ты не видишь.
Ушастые ток на варежки сгодятся, разве что. Мясо крайне не калорийное, весит дохуя, даже ссаная рыба и то лучше. Только медведы с лука, только хардкор. Алсо, единственное отравление на скитальце-бродяге за 50 дней словил именно с зайца, прожаренного, нахуй и в пизду.
>>19004471 Мне на варежки и нужны же. Что у тебя за скриншот? Нахуя они на снегу валяются, так медленнее портятся что ли? Ну ка запили мне видео как ты медведя с лука убиваешь.
Да, раз эдак в 5-6, может больше. В бараке, дабы ветерком запах не разносило, ибо в паре сотен метров пасется стая волков, которая спит и видит, как поглощает мои запасы и меня заодно. Собственно медведь так к моему убежищу и притопал, бросил прямо у входа куски оленя, этот негодяй 3 дня с ближайшей горы шел в мою сторону, я его сразу запреметил, такое-то темное пятно на белоснежном склоне.
>Ну ка запили мне видео как ты медведя с лука убиваешь.
>>19002092 >На вики читал, что реагируют на тимофеевку Откуда эта хуйня лезет, сначала про шиповник, теперь про тимофеевку? Это какие-то долбоёбы пишут или зелёные тралят?
Ставишь капканы (лучше сразу 3-5) и уходишь часов на 12, например поспать.
>>19005480 >Это какие-то долбоёбы пишут или зелёные тралят? Хуй знает. Но чисто интуитивно кролик нисхуя в капкан не полезет, он скорее будет обходить странную непонятную штуку.
Вики не нужна. Зашел как-то почитать на кой хрен сдался молоток, ибо применения ему никак найти не удавалось, оказался на детализованной карте родного озера, возможные респавны бункера чтоблядь!?, винтовок, места обитания зверья. Дропнул игру примерно на неделю, затем мигрировал в долину, больше на эту парашу не зайду. Спойлер, спойлер, кладбище, пидор, теперь даже описания обновлений разрабов с опаской читаю. Единственное, что доставило - описание северного сияния, еще не реализованного в игре, скачки напряжения, миграция животных, вот это вот все.
>>19005539 >Но чисто интуитивно кролик нисхуя в капкан не полезет
Беар Грилз смотрит на тебя как-то недовольно, свирепо и в то же время обоссывает местность вокруг верблюда, в туше которго, планирует переночевать грустно и с недоумением.
Возможно платина, первые два треда упустил, но все же. Чому так наплевательски реализована температура? В ней же львиная доля геймплея. Если с холодом проработано все весьма на плохо, вьюги, влияние ветра, етк. Хуле на жару то забили, чому персонаж в собственной шубе не варится, сознание не теряет? Пик стронгли релейтед. inb4: альфа.
>>19007966 >без карты хуй бы до вершины добрался. Ну в чем тогда смысл твоего сралкера? Я на вершину искал путь около недели, и еще неделю поднимался. А спускался недели 2 тащя 200кг барахла. Вот это был охуенный отыгрыш, не смотря на пилигрима.
>>19018553 Музыка глупая и неуместная, будто из спермачных романтических комедий. По мне так лонг дарк пронизан темным морозным эмбиентом, не слишком давящим, порой спокойным, но местами заунывно гудящим и давящим на моск. https://www.youtube.com/watch?v=6Eg7_-1z-RA
>>19011717 Двачую того куна. Я и так на местности хуево ориентируюсь, а в этой игре когда по широтам снежным бродишь, нихуя нету каких-либо четких ориентиров. Чуть-чуть направление изменишь и пизда. Конечно, без карты лучше играть, но я заебался теряться.
>Беар Грилз смотрит на тебя как-то недовольно, свирепо и в то же время Ну ты так и не объяснил, что я не так сказал. Капкан только рядом с норой имеет смысл устанавливать, а в игре нор нет.
>>19006334 Я с бункеров тоже охуел, кстати. Вики говно это и так понятно, но я хз как ПОБОРОТЬ СОБЛАЗН. Ностальгирую по эпохе до общедоступного интернета.
>>19023383 Без карты хуита получается, а не игра. видимость даже в безветренные дни нулевая, ирл ты бы увидел с какой-нибудь горы всю долину, а тут ты наугад практически ходишь.
>>19023390 >Ностальгирую по эпохе до общедоступного интернета. Не ты один. Интернет сделал многое для игровой импотенции, он обесценил игры, информацию, впечатления. Раньше можно было играть в какой-нибудь высер неделями, не подозревая об этом. А сейчас игра еще не вышла, а все знают что это мусор.
>>19028995 Тебе на голову срёт игровая механика, а ты и рад. Ты хоть раз на природе бывал, в какомнибудь поле, или на горе? С горы можно увидеть на много км вперед, здания, сторожки, всё что душе угодно. А тут блять пока вплотную не подойдешь, не увидишь.
>>19029061 >Тебе на голову срёт игровая механика, а ты и рад. Не спорю, например вот эта вот ситуация с температурой: >>19006811 до сих пор не дает мне покоя. Хочу терять хп и отъезжать от жары.
Но конкретно с видимостью, дальностью и обзором никаких проблем и нареканий не возникало туманы и вьюги не в счет, ясен пень, взберался на озере на холм, тот что в районе турбазы - отчеливо видно практически всю карту, включая шатуна на другом конце этого самого озера, домики деревянные набигают. Залазил в долине к радиовышке - таже история, все прекрасно видно, планируй дальнейшить путь, примечай интересные места, нет, не хочу, хочу говно жрать и каждый шаг сворачить игру, лезть на посторонний ресурс, лишь бы к темноте в поле с голой жопой не остаться. Фу таким быть, как вы до сих пор игру, с таким подходом, не дропнули, мне, чесслово не ясно.
>>19029289 Если бы в игре не было кучи всяких НЕДОРАБОТОК, можно было бы играть по-другому, но
>набираешь 40кг и идешь со скоростью улиточки >не можешь прыгать, захаживать на камни или уступы, приходится обходить >за 100 дней портятся консервы, которые хранятся годами >нет развития героя (выносливости, силы, резистивности к морозу) >мясо пропадает за пару дней находясь на улке при минусовой температуре >сьедаешь 4кг рыбы за раз и просишь еще >700-киллограмовые медведи оставляют после себя 30кг мяса >нет возможности тащить за собой вещи >1 топорик на лесоповале Тут никакого отыгрыша кроме как в голове быть не может, и без карты игра еще более убогая, чем с ней.
>набираешь 40кг и идешь со скоростью улиточки Ну а как иначе, ты хочешь чтобы тебя скольки летний ебал? набрать под 500кг лута, вьебать элексир ускорения и пробежать все локации вдоль и поперек? Тащемто во многих играх система веса реализована подобным образом, где-то больше приближенно к реальности, где-то меньше. Ирл меня с мешком карфотана за спиной сгибает пополам спустя десять минут.
>не можешь прыгать, захаживать на камни или уступы, приходится обходить Нормально сделано, при желании на любую возвышенность дорога найдется без анальных обходов и костылей, мне чем-то ТЕС напоминает, там в горку аналогичным образом забирался. Прыжки не нужны, тем более в эквипе и с лутом поколено в сугробе, охуеть теперь. Даже если допилят, анбафать энергию будет люто-бешенно, как канаты. Рокет-джамп не завезли, печаль беда.
>нет развития героя (выносливости, силы, резистивности к морозу) Есть кач стрельбы, костра, свеживания, кулинарии, более чем достаточно. Игра пытается закосить под реальность, тип ирл эвридей промерзая до костей на морезе, ты вкачаешь резист к холоду или таки грипанеш и отъедеш? Резист пилится улучшением шмоток, которые будут допиливаться со времени. Сила, выносливость, где интелект сукаблядь?! ловкость на стрельбу из лука не влияет, плохо сделали, не кошерно.
>мясо пропадает за пару дней находясь на улке при минусовой температуре Утрируеш. 2 недели-месяц при адекватном расположении.
>сьедаешь 4кг рыбы за раз и просишь еще Большая часть улова мелкие карасики, которые даруют мне дабл в этом посте. Весит много, калорий мало, пофиксят.
>700-киллограмовые медведи оставляют после себя 30кг мяса Надеюсь, спешл фор ю, добавят возможность жрать кости, состовляющие большую часть веса, шкуру, медвежьи анусы, внутренности, фекалии, кидать фаерболы.
>нет возможности тащить за собой вещи Трупчинский с патронами за собой тягать, как в с.т.а.л.к.е.р.е? Тащемто даже там при таком раскладе, скорость передвижения была улиточной. Если запилят что-нибудь вроде санок для лута, будет збс. Таки лежак из говна и палок делать можно, скорее всего и это реализуют со временем.
>1 топорик на лесоповале 3 кирпича у меня на груди.
>Тут никакого отыгрыша кроме как в голове Вся суть, тащемто, этим и зацепило, тем более на стадии песочницы, без прикрученного сюжета и плюшек. Если нет нихуя фантазии, нахуя вообще время на этот высер тратиш? анимэдебил
>>19031587 Ты к нам с лурочки забрёл, или оттаял по весне, дружище?
Про 500кг никто не говорил, но навесить на себя больше чем 40кг и функционировать - возможно. Я не говорю о мешке, который тянет в одну сторону, а о распределении веса по всему телу (сумки, карманы, вещмешки)
>ирл эвридей промерзая до костей на морезе, ты вкачаешь резист к холоду или таки грипанеш и отъедеш? Не поверишь, но если ты выжил при морозе, то дальше только прокачаешь. Попробуй ради интереса в течении пары месяцев, ну или хотя бы пару недель холодный душ по утрам принимать. Узнаешь, как быстро можно к ледяной воде приспособиться.
>состовляющие Хочешь сказать, что у медведя 30кг мяса, и ~700 кг костей, говна и жира?
>Трупчинский с патронами за собой тягать, как в с.т.а.л.к.е.р.е? Даже отбитый даун попав в такую ситуацию п соорудит себе какие-нибудь сани из фанеры, и будет везти по снегу свои пожитки.
>нахуя вообще время на этот высер тратиш? Я его вдоль и поперек несколько раз прошел на 100% на разных сложностях, и чем больше познаешь, тем сильнее бугурт, дитя.
>Ты к нам с лурочки забрёл, или оттаял по весне, дружище? Чини детектор, мудило.
> Попробуй ради интереса в течении пары месяцев, ну или хотя бы пару недель холодный душ по утрам принимать. Узнаешь, как быстро можно к ледяной воде приспособиться. Не, спасибо, не для этого моя роза цвела трактор собирал, чтобы опять жеппу морозить.
>Хочешь сказать, что у медведя 30кг мяса, и ~700 кг костей, говна и жира? Нет, там еще статуэтка Оскара завалялась Пригодного к употреблению, не 30 конечно, но и не 700 же, не разделанное мясцо имеет свойство протухать к хуям собачим быстро-решительно буквально за пару суток.
>Даже отбитый даун попав в такую ситуацию п соорудит себе какие-нибудь сани из фанеры, и будет везти по снегу свои пожитки. Дак и я о том же, таки допилят санки, надеюсь.
>Я его вдоль и поперек несколько раз прошел на 100% на разных сложностях, и чем больше познаешь, тем сильнее бугурт С картой в одной руке, и анимешным пинусом в другой.
>>19032745 >Пригодного к употреблению, не 30 конечно, но и не 700 же Ну что ты за отбиток то, а? Я с самого начала написал, что >700-киллограмовые медведи оставляют после себя 30кг мяса Я не говорил о 700кг мяса. СУКА ТЫ ТУПАЯ, ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНО, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПИСАТЬ. ps концентрация мемасиков у тебя в крови превышает все возможне пределы. Вроде и по делу отвечаешь, а ощущение, будто с пастой говорю. Ну нахуй тебя.
>>19033058 >концентрация мемасиков у тебя в крови превышает все возможне пределы. Вроде и по делу отвечаешь, а ощущение, будто с пастой говорю. Это ведь комплимент, да? Прости, что без твоих любимых патишейкеров, два к шестнадцати, жоку но пикачу, и прочего новомодного непотребства.
>Ну что ты за отбиток то, а? Щито поделать. Ты приуменьшил, я преувеличил в рамках разумных пределов. Таки ты хочешь чтобы тебе сколько мяса медведь давал?
>>19033490 У тебя логическая ошибка в посте. Если ньюфаги сыпят сленгом, то это не значит, что каждый, кто отсыпал тебе немного сленга - ньюфаг. другой анон
>>19033512 >немного Дебик, у него в каждом предложении буквально отсылка к МЕМАСИКУ. Алсо это не отменяет мною сказанного, в конфочках придумывали мемасики, а ньюфаги и прочий биомусор потом форсил за нас, лол.
>>19033542 >дебик >мемасик >алсо >конфочка >ньюфаги >биомусор >форсил >лол Твой пост состоит из 30 слов, из них 8 слов - это предлоги, союзы и частицы. Из 30 слов ты употребил 8 разных сленговых слов. Слово "мемасики" ты употребил дважды. Итого: твоя речь на 30% состоит из "мемасиков)))0)", а если исключить из твоего поста предлоги с союзами, то получится 40%. Я бы на твоём месте поменьше выёбывался по этому поводу.
>>19034036 А мне норм. Жаль, что ног не подвезли. Побегал 10 минут. Теперь над каждым предметом загораются иконки, показывающие, что с ним можно сделать. Сковородку на печке можно распилить. По всей карты разбросаны котяхи какие-то.
>>19034301 >По всей карты разбросаны котяхи какие-то. Если бы их можно было собирать - то прям мечта битарда получается. Ходишь себе по локации, собираешь говно в мешок. Потом приходишь после тяжелого дня домой, вываливаешь все говно в ванну и дрочишь.
>>19030176 >не можешь прыгать, захаживать на камни или уступы, приходится обходить Попробуй попрыгать с груженым рюкзаком на 30кг и в теплой неуклюжей одежде, диванный фантазер. >набираешь 40кг и идешь со скоростью улиточки а сколько надо? 500кг как в скуриме? >за 100 дней портятся консервы, которые хранятся годами Это условность, может они до тебя пролежали все эти годы? >дальше по тексту фантазии школьника Это не симулятор реализма а атмосферное морозное приключение в ранеей альфе.
>>19040029 >Попробуй попрыгать с груженым рюкзаком на 30кг и в теплой неуклюжей одежде, диванный фантазер. >При этом гг как нехуй взбирается по веревке вверх с груженым рюкзаком на 30кг >Ест по 5 кило рыбы в день >Фантазер
>>19052913 Лучше бы походы в туалет сделали, чтоб была шкала наполнения кишечника и пузыря, потом такой на мороз выходишь и снег плавишь. А там сидит медведь и спрашивает- ты чо ебанутый? а ты ему срешь в рот и убегаешь.
>>19050241 сложная сложность овер 10 дней по всем локациям пробежал, где самый важный лут должен быть - в итоге не нашел ни одного патрона, ружья, ножа, топорика, серьезной одежды и т.д. дай бог, если в одном из домов или еще где найдется обоссанная банка консервы или еще какая жратва. постоянно ходил на грани голода когда стало совсем худо, то попалась ножовка на китобойной станции, приходилось искать трупы оленей и пилить мороженое мясо жесть приличная, спавн любых предметов на наиминимальнейшем проценте находится, толком выжить нельзя (плюс еще несколько домов, которые всегда были в целости теперь стоят сгоревшими - из-за этого чуть не замерз ночью насмерть :^))
>>19056553 обходил стороной за 10 км, но мне показалось, что их стало несколько меньше еще кое что добавлю - за всё время ниразу не нашел спального мешка, но было найдено раз 5 кофе. словно просчитан этот момент а, ну да, этим самым кофе, грибами,ягодами и камышами приходилось жестко заморачиваться, чтобы хоть как-то калории поддерживать не на уровне чистого голода
У меня медведь ружье отобрал, после того как я ему в ебыч зарядил, куртку порвал и шапку, штаны вообще снял. Щавтра наверное сдохну, тк жраки нет, питаюсь кролами
>>19068624 >ТОЧИЛЬНЫЙ КАМЕНЬ ЗАКОНЧИЛСЯ Вот с этой хуйни я просто горю. Ладно, в швейных наборах заканчиваются нитки или ломаются/проебываются иголки, ладно, в наборе для чистки ружья заканчивается ружейное масло и прочий баллистол, но как блять стачивается камень, я не понимаю?
Запилите лесные пожары? Я хочу спалить весь лес!Поджечь костёр рядом с большим деревом и зажечь его! Оно загорится. Затем огонь перекинется на соседнее дерево. Потом на следующее и так далее. И полыхнёт! И весь лес будет гореть дни, недели, будут сгорать дома, целые локации сгноятся в пламени преисподней! Весь мир будет полыхать и уничтожаться, всё вокруг превратится в ад во славу Сотоны! Пожар посреди мороза, что может быть хуежопее? Загорятся железнодорожные пути, машины. Медведь сядет в машину и сгорит. Неужели это технически так сложно?
>>19117180 Один самолёт в зоне запустения, остальные, очевидно, наебнулись где-то далеко. Машины есть, трупы тоже валяются. Ты же, блядь, не в мегалополисе очутился а в дебрях северной Канады в десятках км от ближайшего крупного города.
>>19117223 Значит тебе надо пиздовать 20 км или больше до этого небольшого городка Хуй пойми в какую стороны. Локации только по 3*3 км есть. Может позже появится и вымерший город когда запилят стори. Но я тебе туда ходить не советую.
Не играл в игру около месяца. Щас собрался опять зайти и чет передумал. Ведь это внатуре симулятор ходьбы на охоту/рыбалку и жарки мяса. Абсолютно неинтересно играть. Нихуя не происходит. Плюс дохуя багов. Идиотизма уровня "Надо жрать по 5 кило мяса в день". Или что снег нельзя жрать или из лунки пить. Или как при заточке топора точильный камень на 50% портится. И дохуя чего еще. Это же сырое говно в состоянии предальфа. Просто студия или состоит из эпических ленивых долбоебов или они забилы на нее хуй и выделяют 1% времени.
А самое смешное то, что я один из топовых гайдов в стиме для нее написал, лол. Это как проповедник, полжизни вещавший о боге, который потом прозрел и говорит: "Вы че, ебанутые? Бога нет".
Посоветуйте, как наиболее красиво выпилиться. Наиграл около 100 дней, заебало. Планирую подняться на высокий обрыв и прыгнуть вниз. Перед этим раздевшись до гола и выкинув шмот на снег
>>19117038 Со временем октановое число бензина снижается, за пару лет контакта с воздухом он превращается в бесполезную жижу. Даже в идеальных условиях он хранится не более 5 лет. Соляра хранится дольше, но и она портится.
>>19117771 Ты же понимаешь что подобные выводы делаются исходя лишь из собственного опыта, подчас ошибочного, и его нельзя экстраполировать на всех остальных.
В игре отличная атмосфера, звуки, тяжесть одиночества. Именно таким должен был быть фолач 3 и 4 в моем понимании, но только на пустошах. С наматыванием километров, с неделями путешествий когда ничего не происходит, с добычей пищи и охотой за водой. Так что это сорт оф компенсация того что я не получил от беспезды.
>>19118087 >подняться на высокий обрыв и прыгнуть вниз Это уже было на Ютубах. Вот этот >>18957246 заслуженный аутист Канады примерно так и зделол в одном видео на 600 день.
Предлагаю залезь в перевёрнутый вагон под обрывом в ущелье, разжечь костёр по всей доступной площади, сесть на него и сдохнуть там нахуй с пруфами.
>>19125292 Ну, нашёл ты, скажем, в бункере рацию НА ТАНКЕ и кое-как включил. Какова вероятность, что в пределах доступности сигнала будет ещё одна рабочая железка, которую одновременно с тобой кто-то выживший запитает от генератора и будет сидеть тебя ждать, расходуя топливо?
>>19128098 Чтобы накрыть женской половой пиздой реально существующий передатчик такого масштаба, потребовалась гораздо более слабенькая, относительно локальная авария.
Подключил пеко к телеку 50", подключил проводной 360 геймпад. Игра воспринимается как-то по другому совсем, советую. Тем более там управление с геймпада хоть и не привычное, но не многим уступает клавомыши. Разве что резво щячлом вертеть не выйдет.
>>19170155 Так обжился в загадочном озере, что не хочется дальше двигаться. Надо будет за пару рейсов все перевезти, когда на другой локации место красивое найду.
>>19173934 Озеро - вообще идеальное место для выживания после крафта одежды из шкур и лука. При прокачаной рыбалке добыть жратву вообще не проблема (я рыбачу по ночам обычно), а больше то ничего толком и не надо.
>>18481278 >Какие из похожих игр есть? Я не знаю ни одной. Где акцент сделан на выживании, красоте природы, одиночестве (никаких ебучих зомби). Где можно прожить кучу дней и не встретить ни одноного человека? Minecraft с модами на генерацию (RTG) Деревни редкие, монстров можно убрать.
>>19185992 ну это более правдоподобно нежели стада бесконечно респающихся волков на той же азс. Сложность то она не в волках и медведях, а именно в низком респе вещей.
>>19186109 > стада бесконечно респающихся волков на той же азс Блин, зачем ты напомнил. Я там как раз начал, думал, куча лута в домиках, базу можно сделать на АЗС, рыбачить на льду, а вот хер там: открыл утром дверь АЗС - "грррр" - закрыл дверь. Поэтому перекатился на озеро, там намного лучше. Жаль только, что кучу лута оставил на заправке, за раз не смог все утащить.
Попробовал я этот ваш новый уровень сложности, результат пикрелейтед. Не нашёл ни питья, ни спичек чтобы растопить снег, в итоге было обезвоживание, которое заставила бродить по холоду в отчаянной надежде найти лут, что привело к переохлаждению, что в свою очередь вызвало переутомление. Так и откинулся на корабле в тёмном холодном трюме от комбинации всех этих факторов.
Блять, новая сложность просто ПИЗДЕЦ. Стартуешь почти всегда на волчьей горе, причем высоко в ебенях. Раз 5 переролил, попал на зону запустения. Ну, думаю, норм. Щас прошвырнуть по станции да маяку, разживусь хабаром. Прямо тут нож и топор скрафчу. Ага, хуй. Стартанул за 1 час перед закатом, зашел на станцию - не видно нихуя, а посветить нечем. Пришлось спать 12 часов. Пока спал, оголодал и засох нахуй, хорошо что хоть не замерз. Нашел полено, собрался костер развести - нет трута. Палок тоже нет, пошел за палками. Пока шел, еле удрал от волка. Нашел палки, начал разводить, результат пикрелейтед.
Но все равно хуйня. За те несколько раз что начинал играть на новой сложности - волков и медведей дохуя. Обычно медведя встречаешь раз в день, а тут их дохуя стало.
С точки зрения выживания концепция крайне низкого лута хороша, но с животными опять обосрались, их слишком дохуя.
Ну что? Кому-нибудь удалось выжить на новом режиме? Я даже пары часов не могу продержаться. Сразу дохну от обезвоживания и холода. Инструментов вообще нихуя нет.
>>19203970 Обычно играю на скитальце. Доигрывал до 200 дней. На сталкере тоже играл, посложнее, но ничего смертельного. Инструменты есть, лут есть. Наигрывал дней 30 и дропал, тот же скиталец, но надо больше есть мяса и пить воды, заебывает. А тут вообще полный пиздец. Абсолютный. Сталкер рядом не валялся.
>>19200154 >>19197904 Ну вообще-то это сложно реализовать, ладно перчатки, но как быть с варежками? Как вы себе представляете зажигать спички в варежках?
>>19204968 Неплохо. За 10 дней довольно большой процент изученности мира. Я 100 дней играю и у меня 40%.
У тебя тактика - максимально быстро прошвырнуться по локациям? А что ешь? На интерлупере еды же нихуя не попадается. На том же сталкере такая тактика бы отлично зашла, но тут я сомневаюсь.
>>19206582 На самой последней сложности главная цель - дойти до кузни, попутно напиздив угля, молоток и не умерев по дороге. Как ты на месте будешь сидеть, если ни топора, ни ножа, нихуя нет?
>>19206741 Нужно по максимуму знать карту и планировать маршрут, так особо сильно не мерзнешь. А если нужно преодолеть большие расстояния то тут как повезет.
>>19207982 ну можно их фармить просто. набираешь кучу веточек и лупой фигачишь. зажечь 1 костер это 30 секунд. 1000 костров это 8,5 часов нонстоп разведения. Енжой.
>>19213987 Нет. Причем формально у нее есть качество, но по факту оно остается всегда постоянным.
КАК ВЫЖИТЬ НА ЕБАНОМ ИНТЕРЛУПЕРЕ!?!? Это просто лютейший пиздец, настоящий вызов.
Вообще я на волчьей горе ни разу не играл, сейчас начал кампанию на уровне сталкер. В домике альпиниста сразу нашел ножовку и спички. Уже через пару часов игры добрался до вершины, а там уж просто до жопы лута: и шмотье и еда и инструменты и небо и аллах. Я даже как-то прихуел, на горе начинать играть легче, чем в других местах.
Был такой же план на интерлупере. Тем более жрачка есть - божественный камыш, дня на 2 можно как нехуй нарвать. С водой тоже проблем нет, если есть спички.
Захожу в домик альпиниста - НОЖОВКИ НЕТ. Ну все, пизда. Без ножовки на волчьей горе? Это смерть.
Зато ножовка всегда есть в зоне запустения, всегда. Но молота там сука на интерлупере нет.
Можно было бы стартануть в зоне запустения, нарыть нам спички и ножовку, далее двинуть в поход на гору, а там уж обрасти лутом.
Только вот что легко на предыдущих уровнях, пиздец тяжело на незванном госте. Так как ты в самом конченом тряпье, то тепла хватает минут на 5-10 игры, а дальше ты начинаешь терять проценты здоровья. Плюс в зоне запустения камыша нет, а на цивильную хавку надежы нет, даже лутая все что попадается на пути, в ноль не выходишь.
Как-то раз. Стартанул в зоне, чуть не сдох там, нарыл спички, ножовку и гвоздодер. Пошел на разбитое шоссе, расчитывая плотно лутнуть домики вокруг АЗС. И что вы думаете? НАЧНЕМ С ТОГО, ЧТО ВСЕ СГОРЕЛИ НАХУЙ ВСЕ дома вокруг АЗС сожжены. 2 домика на входе в зону тоже сожжены. Это пиздец. Еды нет. Дохлых оленей хуй найдешь. А здоровье уже 40%, проебал половину пока бегал по зоне запустения без огня.
И как тут сука выживать вообще? Подскажите конкретные идеи.
>>19214202 Хуй с вами, кажись придумал. Стартуем в долине, там дохуя рек, значит дохуя камыша. Плюс там должен быть молот, этому есть косвенные подтверждения. Ну спички уж найду думаю там. Камыша нужно дохуя, единиц 20, а лучше все 60-80, чтобы жратвы было овердохуя. Далее двигаем на гэс, там уж найдем что-нибудь. А потом выдвигаемся в зону запустения, при походе в зону должно быть камыша дня на 3-4 пути, ибо в зоне еды нет вообще. Там и на обычном режиме хуй пропитаешься, а на интерлопере тем более.
>>19221608 а жаль, зона запустения для меня является самой такой атмосферной локацией. Такое то...запустение. Рухнувший мост, раздербаненая китобойня, одинокий маяк с единственным проходом к нему удобно оборонятся против зомби, лол. Чудесное место короче
Пиздец. Скачал ваше говно, теперь ложусь спать в 4 утрa:c Где достать ебаные патроны? Я 4 раза промазал по оленю, такой-то рофл. Взять с собой смог только 3кг мяса ибо пиздец усталость. Играл на локации с красным амбаром, который как оказывается не спасает от холода, а дорогу обратно на ферму я не нашел и подох от холода.
>>19221697 Может и так, но температура пиздец, в домах холодно, на станции вообще мороз, из еды только немногочисленные олени и кролики, которых без соответствующего лута убить невозможно.
Вообще на интерлупере очень быстро теряешь здоровье. В основном, из-за ебучего мороза. Вот буквально за 3 минуты полоса холода падает до нуля, а дальше ты теряешь по проценту здоровья каждые несколько секунд. Плюс если совсем прослоупочишь, схватишь обморожение, а любая болезнь на этом режиме это гарантированный пиздец. Плюс бури. За 3 игровых дня буря была уже 2 раза. Причем длиться она часов 6-8. Тяжелее всего в начале, когда у тебя вообще нихуя нет. Замкнутый круг. По сути, как только появится стабильный источник еды, можно класть хуй на все и сычевать в укрытии. Но пока у тебя нихуя нет, бегаешь как черт по всему игровому миру. За 3 дня я уже 3 локации сменил. Это пиздец, обычно я на каждой дней на 50 задерживаюсь. Ни одного молота, зато 3 ножовки, охуеть теперь.
Вот этот режим короче реально просто гиперанальный хардкор. Если по 10-бальной шкале оценивать уровни сложности и за десятку взять незванного гостя, то у пилигрима будет 0.5, у скитальца 0.7, а у сталкера 1. Реально в 10 ебаных раз тяжелее сталкера. На ютубе смотрел обзоры нового режима, все ебаны до единого дохли за 1 час. Потом только нашел одного сосана, он в него играл еще в тестовой ветке, он единственный не сдох. Только я слегка обосрался с того, что у него у каждого видео просмотров по 100-150 и по 3 лайка. А посан записывает активно, видосов 50 уже, из них 10 про интерлупера. Прям вспомнил историю про инвалида, у которого 1 просмотр видео.
>>19221818 >4 раза промазал по оленю Ебать ты дно. Надо с одного раза в ебало стрелять. Тут в треде медведей с лука с двух стрел валят, а ты с ружья 4 раза промазал. Патроны - большой дефицит. Во всем игровом мире существует ну максимум штук 50-70 патронов. И это если чисто все взять. А найдешь ты штук 20 может. Короче расходуй с умом. Если нюфаг, большие грузы лучше не таскай, да. Но кило 10 мог бы спокойно нести. Если в рюкзаке меньше 30 кило - можешь тащить спокойно даже при переутомлении.
Главное следи за жаждой и холодом - самые убийственные недуги. Голод и утомление гораздо медленее отнимают жизнь.
>>19221833 Да там кровь немного полилась после первого выстрела и олень побежал. По бегущему я дал еще 3 раза и все 3 промазал. Потом нашел другого оленя и последним патроном его убил. Как тогда добывать еду в локации с красным амбаром, если патронов всего 5?
>>19214202 Аааа блять, пиздос. Я все еще не сдох. Даже здоровье до 70% подтянул. А ведь еще недавно сидел с 20% без крохи еды, с голодом замерзший в зоне запустения ночью в туман в сдании, где ниже нуля. Просто комбо. Пришлось экстренно хуярить в долину прямо в ебаный туман, да еще ночью, иначе бы сдох нахуй. Чаек помог здоровье восстановить. Даже оленя освежевал, сушу кишки и шкуру. Плюс уже не помню, но вроде в зоне тоже где-то кинул шкуру и кишки сушиться. Итого, когда вернусь туда, должно быть 2 шкуры и 4 кишок, а это уже портки сшить + удочки или силки сделать. Ну и самое главное - МОЛОТ. Теперь уже нож и топор замутить можно. Уголя дохуя тоже есть. Жаль только уголь нельзя прям сразу кидать в костер, а надо ждать не то 20 минут, не то 30. Но вообще когда воды натопить или на ночь дом нагреть - охуенная штука.
Что странно, нашел дохуя качественных инструментов. А ведь раньше их хуй найти было, всегда синие ящички попадались, а не красные. Совпадение? Хз.
Но вопрос с едой до сих пор не решен. И походу его не решить вообще, пока не получу нож и топор. Также есть большое подозрение, что без ножа не скрафтить одежды из шкур. Если умудрюсь не сдохнуть к моменту просушки костров - надо будет силков таки сделать, а не удочки. Ибо поймаю кроликов, а это еще кишки.
Бури стабильно раз в сутки бывают, по 6-8 часов. Это мне еще везет не оказываться в пути во время бури, иначе пиздос.
Но если сравнивать еще с недавней ситуацией в зоне запустения, то сейчас я уже неплохо разжился. Портки чуть получше есть хотя против -30 это к жопе припарка, можно хоть в зданиях не мерзнуть при обшаривании. Ножовки есть и дохуя инструмента, причем качественного.
Выживаю как могу короче. Пилите как вы существуете на новом режиме.
Что за тролинг с удочкой? Словил 3 рыбы на найденную у рыбацкого домика удочку, приготовил ее, насобирал достаточное кол-во дров на след. день, вскипятил воды. Пошел спать... Просыпаюсь, иду к проруби и мне пишет ДЛЯ ЛОВЛИ РЫБЫ ВАМ НУЖНА УТОЧКА. WTF??????? Куда она испарилась? Сделать новую я смогу только через 5 дней, когда высушаться кишки. Еды у меня больше нет. Что делать? Там еще ебаная снежная буря началась.
>>19152454 Геймпад вообще строго положительно на играх обычно сказывается. Худший по сравнению с мышью контроль только как приятный плюс к сложности и атмосфере воспринимается.
>>19118599 >В игре отличная атмосфера, звуки, тяжесть одиночества. Именно таким должен был быть фолач 3 и 4 в моем понимании, но только на пустошах. С наматыванием километров, с неделями путешествий когда ничего не происходит, с добычей пищи и охотой за водой.
>>19034301 Что за говнище? Надо наоборот в сторону реализьма двигаться, а они обоссаные иконки прикрутили и калькулятор потраченных во время сна колорий. Ебанутые, блять. Консоледетям непривычно чтоле?
>>19033166 Тоже нахуй ненужно. Было и так охуенно, что когда например рубишь дрова, то просто полосочка идет и нет никакой анимации. Это все только уникальности к атмосфере добавляло, по сравнению с бесчисленным количеством обоссаных сендбоксов, которые похожи друг на друга как близнецы. А эти дибилы хуй знает куда двигаются. Пошли они нахуй короче.
Где на интерлупере фонарь найти и и спальный мешок? Сейчас вроде получение топлива из рыбы завезли, пока не тестил, но звучит охуительно. Вот с со спальным мешком вообще беда, нигде нет. Думал уж придется из медведя только делать, но в руководстве у одного чела увидел стандартный спальный мешок. Где он его нарыл, сука?
>>19183377 Бля, это что выходит, на 5-м уровне шанс критического урона 50%? То бишь, в среднем, тупо не целясь, если стрельнуть в медведя 2 раза он сдохнет? Лол
>>19226046 Фух, продолжаю свой репортаж с интерлопера. Пока шел с долины на озеро на ГЭС нашел такую удобнейшую вещь, как ФОНАРЬ. А в здании администрации нашел СПАЛЬНЫЙ МЕШОК. Как же я блядь рад. Как мне этого мешка не хватало спального, ох как. А фонаря еще больше не хватало, теперь никогда не забуду это чувство безысходности, когда ты пытаешься лутать китобойную станцию без света. А теперь я смогу лутать что угодно, ничего не пропуская.
Кстати, когда был на ГЭС, было уже 30% здоровья. Думал пока дойду до администрации, опустится до 15, ну может до 10%. Опустилось ДО 5%. А знаете что самое смешное? Я не вкалывал шприц. Потому что знал, что через 2 минуты у меня будет тепло и койка для сна.
Шатаясь, при смерти зашел в домик, быстро растопил печку, использовав жидкость для розжига, сразу подогрел чайку, выпил, пожрал, попил и завалился спать. Наутро - 40%. Охуенно. Чай ПИЗДЕЦ СИЛЬНО помогает восстанавливать проценты здоровья. Я бы сказал, по ощущению, раза в 3 быстрее с ним восстанавливается. Камыша по пути нарвал дохуя. И это я еще тупо пропустил гигансткий ебаный лес из камыша прямо возле ГЭС. Рили на озеро походу еще больше камыша добавили в этом патче.
На полу сушаться 2 шкуры оленя и четверо кишок. Спичек дохуя, наборов для шиться и точильных камней по 5 штук, красные инструменты, ножовка, гвоздодер, спальник, фонарь. Еды на несколько дней.
Ну все епта, можно уже считать что я победил, даже несмотря на то, что пока ножа и топора нет, как и одежды. Но это все наживное. Щас скрафчу удочки и силки и буду нагибать.
Еще бы лупу найти было бы идеально.
Кстати, посаны. Наверное, для многих это секретом не будет, но я для себя открыл способ, как можно снизить потребление пищи до 2000 калорий в день, а то и до 1500. Надо тупо весь день не жрать. От голода очень медленно здоровье падает. За день не более 10%. А потом перед сном жрем и все, на утро здоровье восстанавливается. На интерлупере особенно важно это, ибо еда на весь золота, особенно поначалу.
>>18427424 (OP) Ньюфаг врывается в ИТТ тренд с платиновым вопросом: что лучше по энергоэффективности - бег или ходьба? Есть сравнение показателей затрат стамины и калорий на 1 км бега/ходьбы?
>>19237974 Нашел лупу! В доме зверолова. Это охуенно, теперь можно разводить огонь даже когда спички кончатся. Также как-то раз выдался очень теплый день, было выше нуля даже в моей хуевой одежде. Ну тут было грех не пойти не собрать камыша к ГЭС. Собрал ебаных 100 штук. С учетом моей уникальной диеты этого хватит на 2 недели, и это если чисто жрать один камыш. Запас НЗ еды есть короче.
Ведь мне достаточно лишь 900 калорий в день. Эх, знал бы я об этом раньше, было бы легче выжить вначале.
Кстати, протестил получение масла из рыбы, из 40 кило примерно литр выходит. Вполне норм.
>>19249452 На последнему уровне сложности фиксированный лут? Я также нашел молот и качественные инструменты в усадьбе. Спальник в турбазе. Лупу в доме звероеба. Начинал в Отрадной долине, если что.
Взял пикрилейтед на скитальце. Стартовал на шоссе, жрал джанкфуд. Самое сложно - это заметить волков раньше, чем они тебя и не дать им заагриться и слиться об тебя. Каждый выход за угол - разведоперация, захожу с дальней от поворота стороны, чтобы не столкнуться внезапно с серым нос к носу. По некоторым дорогам просто не пошёл, потому что обойти негде, а волчара днями дежурит и не уходит.
Факела не надёжны, специально идти на волка и прогонять я не рисковал.
Однажды пришлось в машине от стаи прятаться, хорошо, что они не догадались в осаду взять.
Еды хватало впритык, юзать трюк с жраньём перед сном западло.
>>19251837 Чет ты какой-то ссыкун. Надо просто хорошо знать механику волков. От них можно тупо убежать, если ты не устал и у тебя не 45 кило за спиной. Плюс сидя можно у них прямо под носом двигаться.
Я на интерлопере как-то раз отжал у четверых волков оленя, подкравшись близко и разведя костер прямо у них перед носом. Фаеров-то не было. Если волк еще не сагрился и не начал бежать за тобой - тупо ебывай, волк может и побежит за тобой, но потом отстанет. А если вот уже сагрился и побежал в атаку - убегать бесполезно, насколько я понял, все равно догонит. Исключение - если ты бежишь к зданию или заберешься туда, откуда волк тебя не достанет. Допустим, на скалу. Или наоборот, со скалы вниз.
Был у меня и такой случай. Только заспавнился - рядом волк, начал рычать. Ну я тупо ебанул прямо вниз со скалы, по камням, волк-то не может так делать, вот и отстал.
Насчет факелов - они достаточно надежны, если юзать правильно. Во-первых, ты не должен быть уставшим или с низким здоровьем, тогда волк сразу атакует, ему вообще будет похуй на фаер. А если эти условия соблюдены - можешь спокойно отгонять факелом волка. Главное не переть на него самому, а стоять на месте, ибо если будешь бычить, он пропишет тебе пиздов. Машешь фаером, волк ссытся и убегает.
Оживляю тредик. Начал бродить на пилигриме (на сталкере выжил 200+ дней, суициднулся от скуки) Выбрал спавн на тимбервульф монтейн, за 10 дней облутал неспеша все контейнеры, итого 26кг еды, 60+кг ПОЛЕЗНЫХ вещей (одежда в инвентаре только та, что на мне, остальное оставлял на месте) ЯЩИТАЮ, игре сильно не хватает каких-нибудь саней для транспортировки этого ДОБРА. В плесент воллей раза 3 придется бегать со всем этим.
>>19258841 Да не нужно тебе все это говно. Базарю. Все что нужно для выживания весит не больше 20 кило. Его можно разве что использовать для эстетической цели, чтобы в доме было БОХАТО
>>19258971 Братишка, я понимаю, что по сути там нож, топор, и заточка. Без остального можно прожить. Но мне что-то ВНУТРИ не позволяет выкинуть налутанные вещи.
Решил затестить ТОНКИЙ ЛЁД, смотрю - рыба лежит, на ципочках подхожу, хватаю и внезапно иду на дно. Вынырнул с переохлаждением и в мокрых негреющих шмотках - а рыба-то ГНИЛАЯ ВСЯ
>>19259264 Просто жаришь рыбу и в инвентаре пополняются/спавнятся бутылочки с маслом.
Докачал я апдейт короче и попробовал этого вашего интержопера. Какой то ядреный дроч на циферки, пардон мой французский. Галопом по европам, даже на день на одном месте не остановиться, иначе сдохнешь. Стартовал в какой то жопе отрадной долины, меньше чем за час обежал пол локации, нагреб молот, гвоздодер и ножовку, полсотни спичек, 2 шприца. Еды почти нет, холодина за -40С. Через шахту допер до АЗС на набережной и уже умудрился заебаться. Не знаю кому как, а мне от такой игры удовольствия не ощущается. Пойду наверное дальше на сталкере гонять.
>>19266760 Да-да, новый режим это просто смех. Суть его заключается в том, чтобы нароллить старт в хорошей локации, открыть карту и пробежаться по самым хорошим местам, попутно собирая камышь, пары штук которого хватит на целый день, ведь игровая механика допускает восстановление хп даже если целый день бегал с нулевыми каллориями. 10/10
>>19271643 Стартануть можно на любой локации, даже на горе. Ну и да, в том и самый шик: холод собачий + метели стабильно раз в сутки, отсутствие инструментов.
В отсутствие самых базовых вещей игра СОВСЕМ по-другому чувствуется. Как будто 2 разных игры. На новом режиме используешь те механики, которые раньше никогда даже не подумал бы использовать. Например, ты часто освещал помещения горящей головешкой от костра? А на интерлопере поначалу только так и можно будет. Факелы пиздец дефицит. Или часто прогонял волка, начав разводить костёр?
Плюс это охуенное чувство, когда заходишь в какой-нибудь маяк, где лута всегда до жопы было и находишь банку собачьих консервов и книгу. В зоне запустения не мог найти списки, а значит, не мог согреться и натопить воды. Был 1 факел, пошел с ним в пещеру и нашел огниво в деревянном коробке в темных глубинах пещеры. Где бы я еще испытал такой экспириенс? Или когда буря весь день не дает из дома выйти, а после нее сразу туман, что хоть глаз выколи.
>>19272491 >ты часто освещал помещения горящей головешкой от костра? да >Или часто прогонял волка, начав разводить костёр? Я так даже оленей отжимал, не суть. За год на сталкере и не так извращаться начнешь.
Суть симуляторов - реалистичность. Ирл можно обмотать себя кучей штор, и уже НЕ МЕРЗНУТЬ. Взять палку в руки и отпиздить волка, который ирл не будет на тебя бросаться увидев тебя за 200 метров. А еслии уж брать локации, то именно отсутствие какого-либо лута вроде спичек и есть НЕ РЕАЛИСТИЧНЫЙ аспект игры. Пройдись по какому-нибудь селу, ты найдешь кучу домов заваленных хламом разного рода. А тут выживальщики в канаде и даже спичек нету в домах, не говоря уже о необходимых запасах воды/угля/дизеля.
Это мне так везет или норма на сталкере? Ни в маяке, ни в фермерском доме, ни в амбаре не нашел топора/ножа/фонаря. Зато есть 2 пака антибиотиков, которые мне не нужны
>>19273180 Рассматривай это с точки зрения, что до тебя там уже были сталкеры и позабирали все спички и припасы. И ты находишь те крохи, которые они не забрали с собой.
>>19284906 >по весне оттаяло У меня малость припекает от-того, что так много народу не впиливают, что в лонгдарк УЖЕ ЛЕТО т.к. ДЕНЬ ДЛИННЕЕ НОЧИ. Вот такое вот хуёвое лето, да.
>>19292287 Зря руки сделали. Если слишком конкретизировать визуалку, то меньше простора для воображения. Если ещё и анимацию рубки дров сделают совсем плохо будет. Я могу вообразить дрожащие руки, слабость, а они не смогут это нарисовать.
Позёры, дайте линк на видео с самым хардкорным атмосферным прохождением, чтоб самому поглядеть оценить что изменилось за два года. Можно на длинное видео. Лишь бы нормальное, а то в интернете очень много говна и камвхор.
>>19117273 >>19117298 Вы трейлер-то смотрели? Электричество кончилось во всём мире, ёпта. Пришёл какой-то электромагнитный пиздец из космоса, который запорол всю электрику/электронику, от того все люди и подохли, без еды, больниц и.. интернета.
>>19320093 >Вы трейлер-то смотрели? >Электричество кончилось Иди уроки учи, даун, в такое говно только тупой дебил вроде тебя и может поверить. Даже если планету прожарит гамма-вспышкой от сверхновой, это не значит, что коко электричество теперь в принципе не работает. Я уж молчу, что тогда людишки умрут от лучевой болезни за пару дней, а атмосфере и климату пизда
Короче основная идея сюжета высосана из пальца и предназначена для таких не могущих в элементарный научный метод детей-даунов вроде тебя.
Поиграл в это ваше говно: крафта одежды нет две шмотки не в счет, крафта оружия нет, ебанутые волки пасутся в снегах аки олени %%вместо того, чтобы жрать оленей, зайцев и трупаки%, поджидая игрока. Кило мяса не дает калорий, а только глистов и несварение.
Чем эти мудаки два года занимались, пытаясь разрабатывать игру - непонятно.
>>19323213 Ах да, расширить количество переносимого хабара невозможно, а куда персонаж складывает ништяки - я хз не в задницу же запихивает Рюкзаков/разгрузок/сумок не завезли.
>>19323213 >>крафта одежды нет две шмотки не в счет 5 шмоток >>крафта оружия нет есть крафт лука, стрел и ловушек >>ебанутые волки пасутся в снегах аки олени %%вместо того, чтобы жрать оленей, зайцев и трупаки%, поджидая игрока волки вполне адекватно реагируют, когда встречают оленя или зайца >>Кило мяса не дает калорий, а только глистов и несварение. Даун не додумался даже пожарить мясо >>Ах да, расширить количество переносимого хабара невозможно количество неограниченное, просто в жизни, знаешь ли, сложно тащить более 50 кг на себе обычному человеку >>а куда персонаж складывает ништяки - я хз не в задницу же запихивает звук при открытии инвентаря ничего дауну не говорит конечно
>>19324343 >5 шмоток Охуеть >есть крафт лука, стрел и ловушек Еще больше охуеть. Скрафтить какое-нибудь копье/мачете/пращу - не завезли. >волки вполне адекватно реагируют, когда встречают оленя или зайца И вместо того, чтобы жрать их, пасутся дальше. Убийство ради убийства у всех животных прям так развито просто охуеть. >Даун не додумался даже пожарить мясо Додумался и не раз. Только промерзлая банка тушняка дает калорий больше, чем весь зажаренный олень. И порча продуктов на морозе - просто охуительаня история. >>количество неограниченное, просто в жизни, знаешь ли, сложно тащить более 50 кг на себе обычному человеку Одно дело тащить их взяв подмышку, другое - в станковом рюкзаке, да еще и грамотно рассовав по карманам. >звук при открытии инвентаря ничего дауну не говорит конечно Конечно, школьный рюкзак, намертво приросший к спине персонажа, о многом говорит.
Вообще двачую того чела. Игра реально куцая пздц. Того же копья не хватает. Плюс нельзя пиздить волков. Плюс волки себя по-даунски ведут: все время блядь нападают. А на первом уровне наоборот, всегда убегают. Чего-то среднего не завезли.
В крафте 2 калеки 3 чумы. Из животных тоже самое. Можно было бы белок добавить, кабанов, лосей.
Тара. Вообще смех. Бутылки спавнятся сами из воздуха в любом количестве. Бутылки с маслом и бензином туда же. Хотя ирл проблема тары - это почти проблема номер один. С одеждой, опять же, какая-то хуета. С трупов нельзя снимать. Шить можно только из шкур. Хотя что мне мешает обшить дополнительным утеплением обычную куртку?
>>19325333 Да забей. В игру играют только ради атмосферы. Со времен игр от Looking Glass (системшок, вор) такой озвучки, такого саспенса не было. Во всех выживачах, прочих ААА-йобах ты понимаешь что ты в игре, тут наоборот прям ощущаешь себя посреди снежного леса в рваной курточке. Вот только атмосфера без ровным счетом ничего может зацепить только совсем конченных аутяр, которые ходят копипастные домики разглядывают и отыгрывают в голове, а потом садятся разводить костер по и жарить одинаковое мясо часами. Окей, первую неделю-две пока ты исследуешь карту тебе в принципе интересно. На каждой локации есть 2-3 уникальных местечка красивых. Ознакомился со всеми игровыми фичами и все, больше делать нечего. Этот аргумент часто приводят местные аутяры, дескать, смотри я 50 часов наиграл за 200 рублей, а вот в ААА-йобе за 800 рублей игру прошел за 5 часов и все, выгода! Мудак ты блядь, я в МГС5 500 часов наиграл, дальше что? Разрабы давным-давно отмыли деньги с кикстартера и хуй положили на это говно.
>>19324549 >Охуеть 5 > 2? Вот ведь и правда охуеть. >Еще больше охуеть. Ты утверждал, что вообще нет? Охуевай. >промерзлая банка тушняка дает калорий больше, чем весь зажаренный олень. Сколько там килограмм оленины калорий даёт на нулевых скиллах готовки? Что-то около 800. С оленя в игре можно срезать, скажем, 9. А свинина из банки 600. Ах да, у тебя же с математикой худо. >в станковом рюкзаке, да еще и грамотно рассовав по карманам Давай, грамотно рассуй себе мешок цемента в любые места и полазь по заснеженному лесу, отбиваясь от волков. >о многом говорит Он говорит, что ты обосрался.
>>19331173 Эк петушня раскукарекалась, оправдывая криворуких уебанов разработчиков. Иди дальше подсасывай им, скурпулезно подсчитывая в своей безмозглой тыкве крафтовые шмотки и калории с оленей, подсосник.
>>19322860 Давай, заведи трактор в -30. И запусти ГЭС с промёрзшими турбинами.
>>19323213 >крафта одежды нет Пиздуй в старбаунд. Или вообще в NMS, там контента БОХАТО, на каждом шагу контент, не заскучаешь, специально для тебя сделали.
>>19334369 >Пиздуй в старбаунд. Или вообще в NMS, там контента БОХАТО, на каждом шагу контент, не заскучаешь, специально для тебя сделали. Маняотыгрывальщик в голове закукарекал
А тем временем опытным путём выяснено, что в первой части челленджа с медведем можно невозбранно послать косолапого и спокойно съебать восвояси на Волчью гору. У подъёма на гору ВНЕЗАПНО спавнится БУНКЕР, где можно переночевать, а наутро сделать медведю ручкой и уйти наверх. По пути мною была найдена удочка и с успехом опробована рыбалкой на горном озере. Кроме того за время рыбалки у кабинки волк любезно загрыз оленя, что позволило мне без каких-либо усилий обзавестись кишками и мясом.
>>19351633 Я просто боюсь что игра будет скучной. Хотя выживалки люблю, но в сингловые ни разу не играл еще. До этого дейзи залипал, раст (заебали школьники), арк и что-то еще. (хизи, вспомнил)
>>19343413 >так ета жека там чето на дваче бунтуют >подозривают что мы деньги попилили и нихуя не делаем >кароче придумал ультра фишку смари: НОВЫЙ ИГРОВОЙ РЕЖИМ >ты че гонишь?)) мы из сторимода тока пункт в менюшке зделали)) >ДА НЕ НОВЫЙ РЕЖИМ ПОГОНЯ ОТ МЕДВАДА >if (lokacia == dom_ohotnyka) player_wins() else Medved.follow(player) >жека ты гений >а тестировать будем?)) >ахахахаахах
>>19394379 Очевидно же, что разрабы - изнеженые пидорки жившие в мягком климате и не имеющие представления о настоящем холоде, для которых ниибаца мороз это -10 где нибудь на юге Канады.
>>19351871 В целом да, игра на события, мягко говоря, не богата и делать там особо нехуй. Щас начал играть в Civ 5 да, я знаю что это тут вообще не в тему , такая-то годнота. Столько событий, столько способов развития и победы, охуенно. Буду теперь туда залипать. мимо выжил на интерлопере
>>19396760 Добиваешь четвёртый уровень навыка "разведение огня", много розжига/керосина, идешь на озеро, сохраняешься, БЕКАП сохранений, While (Perk!=1) { запускаешь скрипт, F1, ждешь, сохраняешь, выходишь, перезаписываешь только одну директорию сохранения данной игры(save00[x]), запускаешь всё обратно} ... 1,5 часа - готово http://pastebin.com/DPhWCbk1 Скрипт Как.Есть. (!) Если кто-то/что-то сделает альт-таб, потеряет фокус с игрой - скрипт продолжит работать, удалит/испортит что-нибудь и даже не поперхнётся, использовать на свой страх и риск. (Проверка "WinActivate" c Юнити не очень работает).
>>19325333 >Плюс нельзя пиздить волков. Можно. Они нападают - и пиздишь. >>19325333 >лосей Есть >>19325333 >белок Вместо них зайцы >>19325333 >кабанов В -40 в снегу, ага.
Какой дебил додумался в интерлупер добавить клаустрофобию? Я уже 18 часов стою как цапля в доме, не могу ни лечь спать, ни подождать внутри. Спальника естественно нету. Я уже половину локации облазил. Теперь прийдется два дня отсыпаться, чтобы восстановить ХП. Хорошо хоть 9кг мяса есть, иначе была бы пизда.
>>19414613 Короче, понял механизм клаустрафобии. Лучше не нажимать "подождать" в помещение, а заняться чем то. Иначе будет расти вероятность болезни. Типа ГГ тонкая душевная натура и начинает копаться в себе от безделья. Вспоминать о своих неудачах и как ЕОТ прыгнула на член хача.
>>19414613 В интерлупер все казни египетские завезли, наслаждайся >>19415353 При том что и еот и хач уже давно сдохли, а ему теперь только дрочить. Вспоминаю детскую страшилку: "Последний в мире оставшийся в живых человек сидел в своей комнате. Вдруг в дверь постучали."
Ну почему до сих пор нельзя спалить лес и иметь волка?
>>19410337 Сюжетка будет чем-то вроде испытаний, но только с добавленным элементом квеста и головоломки (всякие записки с загадками, такая херня)
Суть в двух словах, нужно будет сначала несколько дней выжить, начиная без всего, примерно как на интерлопере, а потом будут появляться подсказки что делать дальше. В определённое время включить радио и что-то там услышать. И исходя из этого подавать знаки сигнальными пистолетами, может ещё кострами, в определённое время и местах, чтобы тебя кто-то ещё живой обнаружил. Ещё, по слухам, у ГГ появится какой-то особый враг, которого нельзя уничтожить естественным образом. Ещё по слухам сюжет будет очень нелинейным, то есть цель будет одна - спастись, а вот способ, которым это можно сделать, будет рандомиться, и если пойдёшь по ложному пути, то сильно осложнишь себе жизнь.
>>19334369 Заводили КРАЗ в -20 с мертвым аккумом. Костер под баком, костер под поддоном, потом дернули МТЛБ - завелся как родной. Другое дело, что если принимаем сказку о мощном ЭМИ от солнца, катушкам зажигания пиздец наверное, как бы карбюраторные керосинки поедут вообще с мертвой электроникой, был бы жив трамблер и катушки.
>>19404600 А хотя это все не в доме? А то у меня комп какой-то ебанутый, постоянно вылетает при разведения костра на улице с вероятностью процентов 50. Вообще может и самому этот аутоит поковырять...
>>19446503 >словил клаустрофобию а спальник так и не нашёл Пилишь убежище из снега и палок в защищённом от ветра месте. @ Разводишь костёр рядом. @ Спишь в убежище. @ Снег тает и течёт за шиворот.
>>19452301 > Спишь в убежище. Как в нём спать без спальника? Помню давно играл и как то один раз его слепил, так хуй там дало поспать, типа без мешка сосонэ.
Бумбанула у меня ребята, - вчера ночью сидел и играл себе спокойно, отвалился инет, доиграл и пошёл спать. Зашёл сегодня в игру, - испытания и значки пропали, особенно за костры плакать хочется, всё впустую.
>>18427424 (OP) часов за 100 приобрел стойкое отвращение к игре. Теперь даже сюжет не исправит ситуацию. Ненавижу ебучий ранний доступ. Пока внесут что-то реально годное, игра успеет всех уже заебать, а к релизу нахуй никому не нужна.
>>19536734 Аутан блядь. В игре делать нехуй просто. И ХВАТИТ УЖЕ БЛЯДЬ УЖЕ ВСЯ ДОСКА МЕНЯ ЭТИМ ЗАЕБАЛА ВСЕ ОПРАВДЫВАЮТ СВОЮ ИГРУ СВОИМИ МАНЯФАНТАЗИЯМИ БЛЯДЬ СВОИМИ ПОИСКАМИ ГЛУБИННОГО СМЫСЛА БЛЯДЬ!!!!! Игра ПУСТАЯ!!!ПУСТАЯ БЛЯДЬ!!!И ЕЩЕ РАЗ ПУСТАЯ!!!!ВСЕ ЧТО ЕСТЬ В ИГРЕ ЭТО ХОДЬБА СОН И ЖРАЧКА. ГОВНО.
>>19559224 This is a bit of an experiment to see how the community feels about in-game events that are built around a specific theme. Since it's Halloween, we're having a bit of light-hearted fun.
In Four Days of Night, you'll experience:
Perpetual darkness -- the sun will not rise Light sources (ex. Lanterns) last twice as long as usual Demon wolves Strategically located Pumpkin Pies with Warming and Wildlife Deterrent capabilities! High-calorie value snacks in Candy Bowls Jack-O-Lanterns that mark the location of rare Loot
Давайте делиться своими историями смертей в LD, антончики. Как было у меня. 1). Прожил 1д 22часа. Сдох от гипотермии. 2). Прожил 3 дня. Сдох от кровотечения после изнасилования волком. 3). Прожил 2 недели. Набрал кучу хабара и жратвы. Уходил с локации заброшенное шоссе, но потом решил прочекать, как оказалось пустой остров, провалился под лед, не успел добежать до жилья, сдох.
>>19571285 Первый раз на интерлопере протянул джва дня с хуем, несмотря на переохлаждение в первые же часы игры. Отлёживался на китобойной станции на грани пиздеца. Сдох по глупости, не заметив волка на повороте к маяку, обобрав уже половину локации.
Потом долго не мог перешагнуть рубеж в 3 дня, стабильно дох в Отрадной долине от холода или волков, один раз с дамбы наебнулся в пропасть, там кстати был вариант спуститься по наклонной стене дамбы.
Как-то раз на вторую неделю добрался до Зоны запустения, имея всё что нужно для крафта и начала полноценной жизни. Был съеден волком нахуй.
Щас сычую третью неделю у прибрежного шоссе, очкую сейв загружать ибо день не наступит ещё долго.
>>19571285 Ушел на легке лутать бункеры, взял только немного воды и еды. Началась буря, укрылся в пещере медведя, решил переждать. Проснулся с обморожением и критически низким хп. Сожрал все припасы. Голод, сушняк. Хп медленно полз вниз. Буря не заканчивалась. Решил что то предпринять. Вколол шприц и побежал в сторону домиков по карте, чудом наткнулся на погреб. Внутри ничего не нашел, потому что я на этой карте уже все залутал и перенес все вещи на фрему. Сдох. После этого перестал лутать все подчистую, оставляю хоть немножко еды, воды и медицины в домиках.
>>19594000 Надо просто носить с собой НЗ-запас высококалорийной еды вроде крекера или батончиков. Ну с водой проблем быть особо не должно тоже. Ее легко добыть, обычно. 2 литра с собой носить обычно достаточно. Со сном проблем тоже нет, дохуя и больше мест, где можно безопасно и в тепле спать. И это даже не имея спального мешка. Зная карту, добежать до ближайшего домика можно за 5 минут. Даже в метель.
Разочаровался в обновлении, дерьмо какое то. Намудрили с масштабами, теперь кажется будто я всегда ползу. Бежать можно только вперед. Камушки какие то добавили. ФПС упал. Гавно какое то.
>>19571285 Прожил месяц на последнем уровне сложности. Сдох на разбитом шоссе, когда переносил шмотки в зону запустения, чтобы крафтить всякое говно. Крался себе спокойно и тут изза угла 2 волка прямо на меня и скорости не хватило, чтобы уйти от столкновения. Когда сагрились попытался убежать, но один догнал. Потом поочереди имели меня и похуй, что я им весь ебальник расхуярил. С 95хп до 5, за 3 подряд схватки, которые даже не избежать, потому что убежавший после первой схватки волк вдруг отошел и напал снова. Ненавижу ебучее разбитое шоссе и зону запустения.
>>18427424 (OP) Ох, не думал что встречу такой тред. Купил игрулю еще при первом появлении в стиме. Одна из самы атмосферных песочниц. Одно но, после того как поменяли движок и раскинули под каждый кус лута, стало немножечко не торт. На первых этапах разработки игры души было больше. И второе но, когда они блядь ее доделают, это что гта с ебическим контентом, помойму раньше такую игру было под силу выпустить двум энтузиастам за год сидя у мамки дома. Пиздец, сюжетку завезти не могут, двух часовую лол, вот за это пизды бы разрабам дать. А так лютая годнота, лампота.
>>18616476 Бля, и нахуя они текстурку ружья перериосвали, какое-то колофдути, слишком реалистично из стилистики выбивается, раньше текстурка в сто раз пижже была. И волков модельку поменяли, сейчас какое-то бездушное говно стало. И когда они блядь добавят кабанов? Я хочу жарить салко на костре и делать колбаски пальцем пиханые! А еще где водка? У верен в таких северных сельхозах в гаражах и домах должно быть полно бухла! И добавили бы еще приручение маленького волченка. В качестве охотничей собаки и другана. Пиздец, а они блять интерфейс перерисовывают по пятому кругу, вообще самый первый текстовый был самым годным. Хуле его перерисовывать, три слоя в фотошопе и в коде кнопочки насторить, охуеть, чем они там занимаются?
>>19663459 Ты ещё не понял, что нас наебали? Как и тех, кто в своё время купил The Forest, Stranger Deep, DayZ, Hurtworld - всё это - мертворожденная параша, написанная на коленке для выбивания бабла.
>>19664168 Так, только я надеялся что дарк будет исключением. Не ну три бакса за которые я купил игру в любом случае отработались, удовольствие я получил. Просто жалко что могла получится прекрасная реиграбельная игра, с кучей всего.
>>19663459 >А еще где водка? Игра про выживание, а не алкашей. Чтобы обрабатывать раны есть антисептик. >И добавили бы еще приручение маленького волченка Панин ты?
>>19663459 > И добавили бы еще приручение маленького волченка Да, петы это вообще мастхев. Еще без мультиплеера играть вообще почти смысла нет. Надо его добавить. Еще зомби нужны, ледяные ходоки. Можно еще вести торговлю шкурами и мясом. Ну и машины ездить должны. Огнестрельного оружия не хватает, нужно гораздо больше.
>>19669831 Не было шприца на интерлупере. Облазил почти все локи(загадочное озеро на 100%). Зато был запас жрачки еще на месяц, 50 спичек, 2 лупы и огниво.
>>19669878 А ещё надо подсветку пути к цели как в дед спасе, замедление времени как в фире, костюм как в крузисе, аномалии как в сталкере, пингвинов как в донт старве, линейку здоровья над волками, инфракрасный сканер, гранатомёт и катану.
Сегодня столкнулся с агрессивно злым волком. Буквально заметил меня и сразу же побежал на меня игнорируя факел. И так два раза. Разорвал всю одежду. Я в шоке.
>>19688133 Тоже с таким сталкивался, когда играл за тян. Где-то раз в месяц игрового времени активность волков внезапно увеличивается. Только выходишь на улицу, и волки уже тебя учуяли. Факелы, костры не помогают. Пользовался повязками с лишайником, помогают, только надо чаще менять.
>>19664787 >В Сталкере сюжет просто не может быть разнообразнее, чем полазь по аномалиям продай артефакты >В Сайлент Хилле сюжет просто не может быть разнообразнее, чем поищи ключи от комнат и поубивай монстров >В Море сюжет просто не может быть разнообразнее, чем шатайся по городу и разговаривай с персонажами
>Take your time and do it right. The best things in life take time and patience is a virtue. I know alot of people want to see story mode right now, but there are already too many rushed games out there; games that have been neglected and abandoned due to time constraints. So far I have loved everything the developers have added. Keep up the good work. Please do not rush.
А я все-таки надеюсь что ленивые уебки доделают игру. Хотя бы через 3-4 года допилят какое-нибудь строительство, побольше крафта, рандомные локации. Ну или в худшем случае просто ресурсы для модов откроют. Хотя... шанс даже этого меньше 1%, учитывая насколько им похуй на игру. Ладно я бы понял если бы группа дровосеков из канады решила запилить свою игру с полного нуля, не зная там элементарных основ программирования (if, else), не умея рисовать даже каракули, ну ок, вообще компьютера и игр в своей жизни не видев. Тогда да, это просто гениальный результат за 3 года. Но там же бывшие уборщицы из крупных игровых компаний, хуе-моё.
Начал играть весной в режиме пилигрим. На 120 дне забросил. Теперь вернулся и довел до 200 дней. Запасов еще хватит на 300 дней. Исследовано всего 30% мира. Бункер уже разграбил. На 500 дне тоже дают бонус, на 10% меньше утомляемость. (По памяти говорю, надо глянуть). Поймал окуня 5 кг только по достижению пятого навыка рыбака. Как раз на 199 дне поймал этого окуня. Как видите я в основном рыбачил. Пока не сшил медвежий мешок. Не хотел рисковать ачивом, теперь могу. Есть к чему стремится. Выработал два лайфхака. Чтобы поменьше расходовать спички, я натаскиваю дров на 8 часов горения. В основном ветки. Затем кипячу воду на 10 кг и воду потом разбрасываю по хате, чтобы с собой не таскать. Второй лайфхак, вся приготовленная еда хранится на улице. За неделю не успевает пропасть. Вышел, поел, вышел, поел.
>>19734365 да, я тоже проиграл жестко уже с пилигрима на 200 дней, эт ш кем надо быть, чтобы получать удовольствие от такой малой сложности на 200-ом дне
>>19736662 >>19734365 Ребят, для меня это первая игра. 200 дней я изучал механику игры. А в первых попытках я умирал в течении получаса не поняв как развести огонь. Теперь можно и на сложном уровне. Уже как бы всё знаю. Лайфхаки всякие. Я в основном перед кроватью аутирую. Нанесу запасов на неделю. Потом сплю, жру, стою.
Самостоятельно исследовал шоссе, прожил там 30 дней, нашел выходы к озеру и Desolation point. Как потом оказалось (сверивал с картой) не нашел только сторожку охотника. Если честно думал локация поинтереснее. А выходит из интересных мест для жилья только два острова рядом с морем, поселок и... все.
>>19745536 Или это кредо интерлопера : пиздуй голодный,усталый в трусах при -40 без еды с ебанной горой угля и металлолома, чтобы в разрушенном шоссе тебя сожрали волки. Ладно спальник дают 1 к 5.
>>19745726 Да, в этом вся суть. Когда нихуя вообще нет, вечно голодный, ходишь собираешь всякий мусор, чтобы хоть что-то в рюкзаке лежало и грело душу. Когда постоянно ебическая метель не дает даже из дому выйти. Когда кругом лишь атмосфера смерти, и ты радуешься каждому прожитому часу, ибо он может оказаться последним. Порой даже удивляешься, как ты еще не сдох. Чувствуешь себя живым трупом. Постоянно ходишь и разлагаешься, глядя на 90,70,50,30,20% здоровья.
>>19755242 Таки добежал до судна и сделал себе нож, топор и два наконечника. Потом завалаил волка и разжился кишками, шкурой и мясом. Короче интерпопер пройден на половину.
>>19831659 ПУСТЬ ОДЕЖДУ ВЕТЕР РВЕТ, УРАГАН ПУСКАЙ РЕВЕТ Я ПО ТВОИМ СОСКУЧИЛСЯ ГУБААААМ НАПЛЕВАТЬ НА УРАГАН, НАПЛЕВАТЬ НА ЗЛОЙ ТУМАН НО Я ПРИДУ, ВЕДЬ ТЫ МОЯ СУДЬБАААА...
Если на интерлопере вы заразились кишечными паразитами, то можно смело начинать заново. Даже если вы вылечитесь, на лечение ресурсов уйдет(а главные ресурсы спички) 90% и останется только сосать у медведя.
Какие еще есть выживачи где ты стартуешь с рандомного места и пытаешься не сдохнуть? Сам лично помню Don't starve и майнкрафт (правда хз какой там выживач, разве что с модами)
>>19880922 А вот и нет. Сперва ты несколько часов собираешь ресурсы и отстраиваешься, а потом набегает гангбэнг сквад и рейпит-грабит тебя и твою сраную холупу.
Сап, интерлуперы. Мой второй забег всего в TLD порядка 300 часов, после первого месяц залечивал %%пукан% душевные раны. Начал на волчьей горе, сразу спустился в долину - фермерский дом> радиовышка> амбар> магазин >шоссе и дальше до китобойного судна. На 9-й день я вернулся обратно к шоссе, наковыряв по пути мерзлых оленей на штаны и сапоги. Есть лук, спальника нет - и так не страдаю. В перспективе можно поохотиться на волков, но особого смысла не вижу - это всего лишь даст пару дополнительных часов к рыбалке без печки. Металлолом можно напилить, насобирать палок, кишки на леску с отжатых оленей/кроликов, полсотни спичек хватит очень надолго. Челлендж опять кончился, остался гринд. Жду сюжетку.
Как вревозмочь коркор? Начало, начинает умирать от холода. Если в здании то от жажды т.к. нет спичек, если есть вода нет еды, еды так мало что ее не хватает рес хп во время сна. Раз 15 уже помирал.
>>19914030 Люто быстро бешено оббегаешь все ключевые места на карте, при этом не схвати обморожение. Там в разных местах наскребешь спички, пару тряпок и еще какого мусора. Должен найти молот или ножовку. Далее пиздуешь делать все то же самое на других локах. К примеру, зона запустения. На станции есть ножовка и 1 фаер. С этим фаером лезешь в пещеру, там найдешь огниво.
На коркоре твоя жизнь называется "бегущий человек".
Господа, что за пиздос? Полтора года не играл в этот симулятор аутизма, сегодня наконец открыл стим, запустил... и это говно тормозит! На улице порой до 30 фпс проседает, и фиксится только установкой средних настроек. Что случилось? печ1070, и5-6600к
>>19918277 Так и делаю, спички тащемта находятся в 1-3 месте, дрова тоже не проблема, но вот с едой и шмотьем большие проблемы. Тепла от начальных шмоток так мало, что не согреваешься даже в помещениях. Ножовка кстати лутается, а молот нет. Будем пытаться пытаться и еще раз пытаться.
Сука, нарыл спички и факела, думал пойти уже на блядское шоссе, но пришлось пиздовать на маяк что бы поспать, ведь отхватил переохлаждения. Пошел оттаивать оленя, еды совсем не было и в остове не предвиделось ее нахождение, поднялся буран и давай задувать костер. Палками еле додержал до отмерзания тушки, а там 1.5кг мяса. Охуенно. После всей этой хуиты решил пойти отоспаться на маяк и заагрил одного из блядского волка и рипнулся. Это была уже 20 попытка.
>>19927206 >Ножовка кстати лутается, а молот нет. Нашел молот в рыбацком домике на прибрежном шоссе. >>19927469 В багажник, или в ящик в рыбацком домике. Коробочка маловата. >Это была уже 20 попытка. Может стоит понизить сложность, изучить карты, быть готовым ко всякому дерьму. И да, не рекомендую шоссе, волки унижают. Даже со 100% ножом снимают 50-60%
>>19928962 >Это была уже 20 попытка. Может стоит понизить сложность, изучить карты, быть готовым ко всякому дерьму. И да, не рекомендую шоссе, волки унижают. Даже со 100% ножом снимают 50-60%
Скорей бы завезли модкит толковый хотя бы.Я бы сказал что это самая годная выживалка, еще бы сменяемость сезонов и мультиплеер и аутировать можно бесконечно
>>19920655 То же говно, правда меньше 45 не бывает, но всё же. В стиме внутри папки игры лежат батники для форсирования дх9 - с ним игорь летает, но на деревьях не рисуются текстуры лёл. На дефолтном дх11 на ультрах средний фпс - 50. Ни цпу, ни карта не грузятся даже на 50%. Блядский унити.
>>19892399 Чет рыбки какие-то мелкие. Я кижучей по 3-4 кг вылавливал. А волков пиздить надо, это дело чести. Одно дело заточкой обороняться, другое дело унижать из лука, прячась в доме/машине.
>>19892399 Попробуй хоть 2 месяца повыживать. Там пиздец твориться начинает с 30 дня. Днем стандартная температура -30, а ночью -60. Даже фулплейт крафтовая одежда не спасает. В охуенных шубах бегаешь от домика до домика, как в футблоке и кроссовках на нормальном уровне сложности.
>>19965008 >Попробуй хоть 2 месяца повыживать. Там пиздец твориться начинает с 30 дня. Днем стандартная температура -30, а ночью -60. Даже фулплейт крафтовая одежда не спасает. Попробовал, у меня от этого больше всего пригорело. С риском для жизни фармил волков, а в итоге все равно через несколько минут охуеваешь от мороза. Бессмысленный корокор, как по мне.
>>19967444 Да-да, на картинках легко и просто. Только там не рисуют, что волк бежит непредсказуемым зигзагом, а лук натягивается целую бесконечность. Хорошо если один из 4-5 выстрелов будет удачным, остальное время ты будешь тыкать его заточкой с риском истечь кровью и остаться без одежды. Короче, иди нахуй, пиллигрим.
Чем заняться пока сушатся 4 волчьи шкуры и 2 оленьи? Спички закончились Одежду уже всю починил, топор заточил. Могу убить 2х оленей на последние 2 патрона, но все-таки хотелось бы их поберечь.
>>19980856 Ничем, блять, даунидзе. Иди мяса пожарь или воды поделай, больше в этой параше нечем заниматься. Ну в тред посри еще, как ты шкуры сушишь, это же так интересно, братцы-аутаны только и ждут таких постов.
>>19999097 >200 день Ну, так-то разнообразие возможностей кончается несколько раньше 200 дня. Дальше и правда становится нечего делать, хотя зайти пожарить рыбку под завывания ветра, сидя в уютной будке на льду бывает приятно. К медведю там знакомому зайти, на пейзажи позалипать, на гору вскарабкаться, ну ты понел. Если это всё не доставляет, смысла играть не остаётся.
>>20011908 Бесполезная гора мяса, если навык готовки не прокачан до максимума, ибо риск паразитов. Но вроде как можно срезать и отложить это мясо на чёрный день, пусть разлагается. После прокачки сырое мясо из любого состояния можно будет прожарить до съедобного, лол.
>>20026813 Никакие. Зима на дворе, какие нафиг грибы с ягодами. Но после выхода обновлений игры возможно внезапное появление ресурсов на уже осмотренных до обновления местах.
>>20032181 >Но после выхода обновлений игры возможно внезапное появление ресурсов на уже осмотренных до обновления местах. Про это я знаю, такое ещё с ранних версий было. А вот, к примеру, больших веток под кедровые/еловые дрова, появляющихся примерно на том же месте спустя несколько игровых дней, полгода назад в версии 0.321 емнип не было. Собственно, с той поры я и не играл в TLD, поэтому и спрашиваю анонов в этом треде, вдруг ещё что-то поменяли в механике спавна ресурсов.
3 локи обошел - ни на одном не нашел молот. Щикарно вообще. За то 6 или 5 точильных камней. Ухудшение погодных условий, респавна дерева, рыбы со временем только на интерлупере или на всех остальных тоже?
>>20064209 >Ухудшение погодных условий, респавна дерева, рыбы со временем только на интерлупере или на всех остальных тоже? Если с введением интерлупера баланс остальных сложностей не правили, то там условия стабильныю
>>20076965 Эти пидоры убрали всё удобство, что есть у тебя на скрине, разделив его на два подменю. Теперь в одном ты выбираешь шмотки стрелочками и проводишь с ними действия, а в другом... а нихуя в другом, тот же старый инвентарь, только без возможности что-то делать с вещами.
>>20082351 Я так и не допёр, почему игра не может нормально загрузить работой gpu и cpu (на пике они нагружены на 50% и 25% соответственно), фпс просаживается ниже стабильных 60 (по vsync), хотя запаса по производительности тут (на пике) более чем в два раза. Налицо незадействование ресурсов пека либо какое-то бутылочное горлышко в железе (скорее всего в проце), в которое упирается игра и которое нельзя задетектить мониторингом. Мне искренне непонятны такие просадки при таком графоне на железе, на котором tld должна просто летать.
>>20093592 Возможно, он использует лишь одно ядро цпу и просто не может в больше? Соответственно, на 4-ядернике будет загружено ~25% цпу, что приведёт к ботлнеку.
Из костылей в этом случае - вручную запретить ядру обработку чего-либо, кроме процесса игры.
>>20093758 Нет же, это unity пихло с по дефолту нормальной многопоточностью, я даже сам оверлеем у себя на стареньком, но всё равно избыточном для этой игры i5 четырёхядерном мониторил, распределение нагрузки по ядрам достаточно равномерное, без затыков в одно ядро. Правда, у меня карточка слабая, в неё весь упор, но когда поменяю на 1070/amdie vega, буду неприятно удивлён просадочкам до 45-50 фпс при ДАЛЕКО не полной загруженности железа.
В хардваче мне ответили, кстати, что проблема скорее всего в том, что в tld "быдлокод висит на кривых spinlockах и сбрасывает кэш аки ебанутый".
>>20093829 Возможно, включён какой-нибудь внутренний отладочный мониторинг выделения ресурсов и протоколирования стека на случай выявления багов? Хотелось бы на это надеяться, по крайней мере.
>>20093829 Странно, что проблема отсутствует при рендеринге девятым dx'ом, но в тест-бранче он попросту не запускается, а в актуальной версии игры при форсе девятого dx текстуры деревьев заменяются на розовую заливку.
>>20126699 Доставляет. Этот сейв у меня ещё со времён, когда книжки читать было нельзя, периодически загружаю. Но ты прав, и последнее время играю в основном на незванном госте.
Недавно мне вырезали аппендицит. Врачи предупредили что больше 3 кг носить в течение 2 месяцев нельзя во избежание всяких грыж и осложнений. Теперь иду в магазин. Молоко: полтора кг, нет, один. Кефир: полкило. Колбаса: 400 г. Макароны: 400 г. Курица - так, уже не влезает. Хлеб ещё можно и пельменей немного, почти перевес, ну, может небольшой. Что нам нужно в первую очередь, а без чего ещё проживём день? Вспоминается The Long Dark.
>>20165010 Так она действительно усерла. Собрали деньги с, можно сказать, бейкеров, и пилят там себе что-то лампово уже джва года. Ну да, сроков никто не сообщает и может вообще нихуя не выйдет, но коллективные тесты вон проводятся, можа чаго и выйде!
А мы продолжаем нихуя не делать, писать в треде раз в месяц и охотиться с луком на волков-мастеров-стрейфа.
Недавно убил волка точным попаданием в хвост с одной стрелы. Видимо, хитбоксы у них не совсем православные.
>>20166039 А чего бы им не пилится, про это разрабы сто раз говорили и скрины оттуда были, из новых лок >>18808633 даже существующие локи будут допиливать. Но они все будут только с выходом сюжетки. ЛОЛ
>>20166039 Как минимум ещё три локи будут доступны только в сюжетке, и под неё же допилят старые, плюс обещали ещё хотя бы одну локу для сурвайвала, но чот на карте локаций её не показали.
Тут собираются прикрутить боевую систему? А то та, что есть - параша же. И с каких пор нож сильнее топора? Хотя в остальном игра годная. Разочаровывает только то, что всё равно рано или поздно у тебя кончатся инструменты и ты сдохнешь.
>>20194819 >И с каких пор нож сильнее топора? Валяясь на полу под тушкой волка ножом орудовать, пожалуй, проще. Боевую систему обещали "переосмыслить", но, судя по трейлерам, изменится она разве что в цифрах.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Страница на сайте разработчика: http://hinterlandgames.com/the-long-dark Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620 На данный момент игра в раннем доступе.
Русскоязычное сообщество: https://thelongdark.ru Карты локаций, спойлеры, форум, скидки, вот это всё.
Группа ВКонтакте: https://vk.com/thelongdarkgroup Можно украсть предыдущую версию игры.
Wiki: https://wiki.thelongdark.ru/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Альтернативная wiki: http://ru.the-long-dark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Желающим принять участие в тестировании: https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/577965688885166192
Прошлые треды:
1: https://arhivach.org/thread/157676/
2: https://arhivach.org/thread/168068/
3: https://arhivach.org/thread/182577/