24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>19666237 Оче годная Если ты играл в C&C или warcraft то механика сразу будет понятна, она гораздо ближе к этим играм чем к Rise of Nations Тут нет развития по эпохам как в обычном rise of nations. В ней интересные разннобразыне юниты и способности, оригинальная система городов. Есть свои уберюниты. Герои, которые прокачиваются и получают абилки как в варике. На мой взгляд очень охуенный дизайн рас: Винчи(стимпанк, шестеренки, винтокрылы), Алиен(Летающие замки, кристаллы, ездовые скорпионы и магия), Коутли особо не вкатывают(Пришельцы, поработившие местных чурок, дизайн египетско-ацтецкий, много бездушного камня).
В общем хз, какой-то такой суперуникальной фишечки нет, но все спижженые из других игр механики очень гармонично сочетаются и к этому добавляется клевая визуальная картинка(не по графену, а по дизайну)
Бампану за ОПа разок - есть одна игра, светилась выше - Warhammer 40000 : Dawn of War, первая часть собсно. Аддон Soulstorm. На неё встаёт очень дивный, большой, сложный и сильно забагованный мод - Ultimate Apocalypse (http://www.moddb.com/mods/ultimate-apocalypse-mod)
Всем вахафагам оргазм гарантирован. Игра с модом уделывает всё, что есть по вахе на комьютерах, а так же неплохо играется просто как ртс.
>>19685357 Двачую люто, в моде добавили тучу всего, причем как и многие моды на ваху он очень качественный, все юниты по бэку, модельки, текстуры, способности, все по высшему разряду. Титаны в наличии
Кстати скрин из мода? Я когда задрачивал в него тиранидов не было.
С вашего позволение подсумирую выше написанное. МОБА игроки очень сильно лукавят, хотя конечно в чем-то они и правы, говоря что МОБА - развитие РТС. Вообще-то напротив МОБА, это деградация жанра или ответвление, если вам угодно. РТС с начала времен росли вглубь и в ширь, появление так ненавистных абилок было вполне закономерным следствием желания стратегов получить еще большее влияние на ход сражение, ведь весь геймплей РТС по сути "обвел рамочкой и послал через атаку", а этому и обезьянка научится может. Нужна была новая плоскость "челенджа". В результате "развития" РТС зашли в тупик: - РТС стали слишком быстрыми - Игрок перегружался контролем над ненужными параметрами - Возрос риск совершения ошибки и сами ошибки стали более критическими - В стратегиях стали искать и использовать наиболее эффективные модели поведения - Как следствие появились понятия "тайминг", "билд", "страта", "имба" и т.д. - В игре уже нету стратегии, есть розыгрыш "шаблонов" или их комбинации, отклонения от которых чревато поражением Все РТС схлопнулся как жанр, виноваты в этом сами разработчики, а не широкие массы которым "слишком сложна". Вместо разработки кардинально новой концепции и внедрения новых технологий разрабы тупо доили устаревший подход изменяя лишь внешние атрибуты. Были конечно и попытки сделать что-то новое, но ввиду множества разных причин так и не смогли сделать "революцию жанра" (чаще всего они просто не были доведены до ума). Замечательные образцы попыток сделать что-то новое WiC и CoH далеки от идеала, а любимый многими Supreme Commander является лебединой песней РТС с игрой по шаблонам.
>>19695319 Там только глобальные стратегии, а герои меча и магии, кнайтс энд мерчантс, казаки и другие подобные игры не сильно похожи на цивилизацию, европу юнивёрсалс и др. Не надо всех грести под одну гребёнку, ну ты чё.
>>19695523 Гсг позиционируется как раздел для униженных и обделённых. Там и скачи-мочи и тактики, думаю ртсников оттуда не погонят, если хорошо вести себя будут.
>>19718833 Два чая тебе анон. В своё время в компьютерных салонах я жестоко выносил людей, пока владелец салона за меня не взялся лично. Я тогда успел построить первую пушку и ебашин завод техники как ко мне приехили суицидники на мотоциклах и вынесли мне электростанцию ... дальше всё пошло по пизде.
>>19686157 >титаны в наличии После постройки они занимают всю карту и не дают спокойно играть до тех пор, пока не развалятся? Или карты увеличиваются соответственно?
>>19733897 Разумеется они не настолько огромные как в беке, поищи скринов там все сразу понятно будет и про размеры и про масштаб(тут только дали возможность камеру дальше отдалять так что можно выбрать армию, которая бы не влазила на экран в ваниле).
ОП, добавь в список Universe at War: Earth Assault. Я когда первый раз её качал, думал что это какое то ноунейм гавно, случайно на торренте увидел. На удивление, оказалась неплохой.
Впервые получилось победить компа-воина на 200% сложности. Собираюсь продолжить челлендж, но с 4 компами-воинами на соответствующей сложности. Какие подводные камни меня ждут?
>>19789813 >>19796166 А я наоборот, вообще нихуя не понимаю, как надо играть. Я сижу на острове, бегаю по мельницам, иногда к моим берегам подплывает то один комп, то другой, то третий, у меня есть портал на второй остров, но я не могу никуда отойти, ибо как только они подплывают, я бегу их "пугать" у берега, и они убираются восвояси.
>>19783352 Слишком много имбаланса, демоны просто непобедимы, до 30-го полководец всех вперёд ногами вывозит, потом маг всех аннигилирует до 10-го, а там ваншот плебс с регенекой под 100+, фан пиздец, ВАНШОТ титанов, ну ёбанаврот, или пидор который твою армию сдувает 1 армагеддоном. Я ебал, для онлаина очень хуёво сделали. хотя бы не как во втором, минотавр с магией иллюзии, который всю армию в овец, и подлечился.
>>19663765 Эх, единственная стратегия, которая мне реально нравилась. Даже сейчас поиграл бы. Но думаю, над таким нюфагом все будут только потешаться, лол. Ещё надо доделать подземный уровень карты, но пропало вдохновениебоюсь, что окончательно
>>19814141 Суть в том, что имеем 2 расы друг с другом воюющих - людишек и чужих. У каждой рассы есть десантный корабль, который привозит юнитов тобой заказанных. Его можно нихуёво так прокачать (Атаку,Защиту, скорость, оружие) но управлять им ты не можешь. Стражаешься им привезённымы войсками. По боевой эффективности тебе начисляются очки (Деньга) за которые ты дальше покупаешь армию. На карте имеются контрольные точки-посадочные. Собственно за них все и бодаются. Победит та толпа, которая все точки захватит. Десантный корабль можно уничтожить, тогда в течении определённого времени врахи не смогут высаживать подкрепление. Так же есть куча вспомогательных умений, которые стоят денех (Авиаудар и всё такое.).
>>19817548 Сначало в головной мозг, а потом уже туда. Игра интересная, но стоит в ней разобраться и она становится до жути скучной и однообразная.
Просто за людишек я брал обычных пихотинцев пару десятков. Половину в ПВО остальных с пулемётами и всё. Хуй кто её захватит, периодически их туда докидывать и всё.
>>19822118 Анон не подскажу. Ибо компани оф хирос вообще не помню. Да и по этой играл последний раз года 3 назад. Посмотри утубик. Иль скачай её и гамани немног. Игра старая, много весит не будет. В своё время была на 1 DVD или 2 CD.
>>19820740 Пикрил на 6 игроков. Я уже думал удалить подземелье и оставить как есть, но совесть не позволяет. Чем больше я в карте ковыряюсь, тем меньше мне она нравится. Ты для тройки карты делаешь?
>>19822874 А, ты постил скрин этой карты в этом июле в героетреде, да?
>Ты для тройки карты делаешь? Агась,что-то на уровне недохобби - по вечеркам и ночам залипаю и пилю. Авось закончу и загружу на главные игровые инет порталы по хиросам, может даже кто-то поиграет на них и заценит.
>>19821017 Это пятерка то глубокая, где один тип героя на каждую расу, с одним эффективным билдом и эффективный только с войсками своей фракции? Спасибо, насмешил.
>>19839357 >Не думал, что кто-то помнит Это запоминается очень хорошо, да и ценнее нескольких постов шитпостинга - имеет смысл развивать годную игру, а не портить её.
>>19663617 (OP) Итота итота перейди на нахуй блять сука ебучие молнии, мои персивали ебать аж ты ж ебаный ты нахуй строй т1, т1 сам себя не зарашит, ебучие корсары, выжечь все напалмом, портал + лазер, ря!
Помогите найти гексагональную стратегию последних лет, помню что там стрелки не могли стрелять из-за спин союзников и у каждого солдата был свой инвентарь, можно было им закупать любое оружие и броню для их(?) класса. Помню что это альфа и в стиме в комментах жаловались на баги и вылеты
>>19869426 Грузится их ублюдский социальный оверлей. Хотя я вообще не понимаю зачем люди жрут это корявое говно. Шестерка в сравнении с ним просто эпичный вин.
Номер раз: Как играть в CoH с посонами? На данный момент есть кроме ванили мод на первую мировую и мод на дедов (тоже на 1 СоН). Тестировал репачки Хатаба и Каталист - у хатаба просто кнопки нет, у каталиста есть, но символическая - игр никто не видит. В то же время, в некоторых комнатах тангла сидят человек по 10, они что, ебанутые, что там делают?
Номер два: Возможно ли поиграть во В тылу врага 1, или диверсантов на семёрке? Пробовал всякое стандартное шаманство "в режиме совместимости" и от админа - не работает. Готов хоть обмазаться эмуляторами, хоть на что, лишь бы поиграть.
>>19888283 Попробуй полуркать группы в втентакле, там часто могно встретить годные советы и гайды по самой игре. Твои проблемы наверняка не у тебя одного встречались.
>>19905045 Обожаю застраивать замок не из соображений логистики и профита, а так, чтобы красиво смотрелось. Патрули по трое копейщиков пускать по улицам, дома и фермы выносить за стены итп. Стронгхолд в этом плане охуенен.
Опробовал мод на первую дедову на CoH. Весьма хорошо реализована позиционка с арто-пердолингом. Пехота дохнет как только из окопа высунет голову. Но разочаровали нереалистичные газы - что хлор, что фосген не убивают блджад. Убивает только горчица у немцев в отдельной ветке прокачки. Штыковая забавно реализована. Бамп волынщиком.
>>19939894 >Бамп волынщиком "Ты волыной-то не свети тут!" Бонус волынщика похож на способность десантников из первой кохи к быстрому передвижению по полю боя, не боясь пулеметного огня?
>>19888283 В ТЫЛУ ВРАГА ОДИН можно поиграть нормально только тогда, когда найдёшь нормальный репак. Я его искал долго, но каким-то хером наткнулся на нормальный. Если тебе надо - можешь написать сюда, я попробую на компе найти, если он опять не вылетит в бсод, пидор такой.
>>19963237 ПРОКАЧАЙ СВОЙ ШТАБ! ПРОКАЧАЙ ЕГО ЕЩЕ РАЗ!! КАЖДЫЙ ДЕНЬ Я ЗАПУСКАЮ ИГРУ И КАЧАЮ ШТАБ - Я ЧЕЛОВЕК СВОБОДНЫЙ ОТ НЕНУЖНОЙ ЗАСТРОЙКИ БАЗЫ И ОБОРОНЫ!
недавно начал суприм командер осваивать. купил его в стиме прошел за кибран кампанию в форгет альянс. ща прохожу за этих бандер у которых прынцесса понад усе.
А кто-то помнит игру Knights of Honor? Стратегия такая была, вид от карты европы + бои. Есть что-то подобное, но поинтереснее? Видел треды с какой-то игрой, но там чет ебанешься сходу, я не настолько шарю.
Ну или в целом, хочется развивать свое государство какое-то и чтобы вокруг шла движуха в которую можно впрягаться (или нет).
>>19963224 Было бы неплохо. У меня вообще есть 2 диска - 1 лицензия, другой - пиратка антология с диверсантами и 2 частью. Оба не работают. Репачков тоже не встречал рабочих.
>>19978344 Да ну, двигать квадратики на карте европы и закрашивать территории могно и в "захвати европу" тредах в бреде. Лучше посоветуй игор, в которых процессы и карта не такие огромные и глобальные.
Играю против бота, расположенного на другом конце карты: аи в этом моде очень быстро развивается и может доставить неприятности. Настроил время ненападения: 30 минут. Отстройка города. К 30 минуте у меня в казарме сидело 9 посонов, готовых зачищать топоры.
>>19718248 Потому что Зиро Хаур - кал ёбаный. Ссу в рот выблядкам, придумавшим всю эту хуйню с подфракциями. Только ванилла, только Настоящая Война, блять!
Пока пилю подземелье, решил затестить свою мапу xl против 3 противников. Как же много я позабыл... Без сейв-лоада меня натягивают даже на обычном уровне сложности. Но играть оказалось интересно, как в первый раз, лол. Хотя, казалось бы, карту знаю вдоль и поперек. С горем пополам к концу второго месяца 3 города, два из которых полностью застроены. Ну и 4 ретарда пикрелейтед. Наконец-то вор апнул скрытность на ГМ и способен тащить все артефакты, что плохо лежат. Скоро армию Мефалы должны пополнить гаргантюа. Заклинатель призывает по 4 богомола/феникса и вобще тащит в соло. Хочу ей гипноз изучить:3 Демонолог, наконец-то, способен призывать леденых демонов и может самостоятельно овнить и качаться.
Мастерский захват замка с ренжи в 35 ходов под просветом вора - просто без шансов для бомжей-варваров. Орки визжали как свиньи, когда их жгли мои славные фениксы. А варворы в соседнем замке уже могут готовить свои жопы. >>20023773 Нага-банк с ценными артефактами. В моём случае охрана из 140 наг и джинов.
>>20044156 Интернациональная перемога! Впервые за несколько месяцев я не юзелес и помог посонам победить. Правда, южный союзник вышел рановато, хотя я шёл ему на подмогу.
Поиграл я в акт оф агрешен снова, с ботом. Чет теперь мне совсем не понравилось, все юниты дико слоупочны, построений вообще нет, то есть вроде как есть, но они прут толпой и какие-нить анти-аеркрафт приезжают первые и дохнут. В целом юнитов очень много, сложно понять кого есть смысл делать, но осноовные претензии к движению юнитов да. Хотя я наверно в этот раз поганую карту выбрал, сталинград ринг, через эти мосты вообще невозможно проехать, собрал вроде неплохую армию из тяж техники и антиаеркрафтов, хуй уже одни остатки к середине карты. Ну это я за юса попробовал, так то я за картель помню играл, у них там по-понятней по технике имхо.
Играл я как-то шкальником в kohan2. Жутко бомбило с того, что отряды не слушаются приказов вступая в бой. Приходилось отдавать команду к бегству, но тогда у них тратилась мораль. Хорошо, что был простой редактор карт и прокачка отрядов. На этом и залип, наверно. Сейчас в такое играть - себя не любить.
>>20047557 Там обычное управление: лкм на отряд -> лкм на местность куда надо отправить отряд. Кнопки на левой панели скорее всего костыль для старых компов.
Блядь ну как контрить бомберов в акт оф агрешен? Ну че за ебанутый высер говна?? Прилетают бомберы убивают пол армии, пришел на базу к варгу - молодец бобрам теперь лететь полсекунды до тебя
Бля я просто хуею, кто это сделал, блядь 20 лет назад в стратегиях были команды пассивно, защита позиции, атаковать того кто атакует тебя. Тут блядь дауны стреляют по заводам когда их бьют из-за тумана войны, кто блядь баланс делал один пехотный с гранатометом в домике блядь из картона может снести отряд танков, ну конечно же блядь он не сдохнет там пока дом по кирпичику не разнесут.
Единственая тактика которой я могу выиграть у бота, это собрать армию из танков, пво, арты, обойти по краю карты резко ворваться на базу+бобров, унижтожить здания игноря дальних врагов. Либо я что-то не так делаю до этого. Но вроде стараюсь контролировать карту итд, в итоге правда видимо центр карты отдаю.
>>20085871 Ну а что он не так сказал? эпоха империй, C&C это топчик. Варкрафт это сомнительный продукт, а старкрафт просто допиленный до ума варкрафт, я задрачивал старкрафт 1 и это топчик, про второй ничего не могу сказать, но визуал мне не нравится, также как и вские red alert 3, все кукольное и анимешное.
>>20084713 Изначально пилилась как универсальная. ИИ не сможет совладать лишь с ключником и выкопать Грааль - не велика потеря для него. Начал делать новую сетевую карту на двух игроков + 2 игрока ИИ. С квестами, событиями и интереностями.
>>20109378 Онлайн достаточный, особенно вечером. Случаются как слайдшоу с рассинхронами, так и вполне плавные игры. В целом играть можно, в ближайшее время обещают мощный патч.
Нужна помощь олдфагов в поиске РТС по описанию. Игра годов 97-03, есть возможность конструирования уровня warzone2100 и разнооборазие типов юнитов на том же уровне, на мех можно вешать артефакты или разбирать их. Так же там были различные "уровни", то есть обычный наземный, подземный и воздушный. Для каждого уровня был свой режим карты и возможность строительства на этих уровнях.
>>20118513 http://store.steampowered.com/app/253880/ Может это? Там есть разные копатели подкопы и подземные уровни и конструктор для юнитов с разбором вражеских подбитых на полезные составляющие. Есть фракция с мехами.
>>20140646 Поясните мне за Men of War. Я так понимаю это немчики делали, купив хохлодвижок за денежку. Сильно ли отличается от того же "В тылу врага"? Есть первый "В тылу врага" на диске от 1С. В целом мне сильно доставило, но с включенным туманом войны неиграбельно, тк непись меня ВИДИТ всегда раньше. А мне хочется играть с туманом войны. Думал за первый Company of Heroes, но там западный фронт, а мне не хочется, мне дедов подавай. Хочу на стимраспродаже взять в дополнении к Wargame еще что-нить из таких RTS. А еще я ноутбукохолоп, поэтому на CoH2 я пролетаю.
>>20143840 Блять, впизду. Посмотрел только что на тытрубе 3-х летней давности батхерт от кох2, нахуй эту студию. Удалил нахуй все от студии релик из списка желаемого. Про кох уже не интересно.
>>20143840 На 1 Company of Heroes есть хороший мод "Eastern Front" (на руторе вроде репак лежит с уже вшитым). Мне он даже больше чем вторые деды нравится. Там добавлены собственно деды и "остхеер" - восточные немцы. Без кампании правда, но карты новые тоже есть. Багов пока не заметил. На эксперте оче потно играть, особенно против советов налетающих дешманской бронетехникой.
>>20144506 Больше модных видосиков смотри. Сюжет там конечно пиздец, но тут дело даже не в студии, а в менталитете самих людей, которые попытались из советского мужика без вопросов защищающего свою страну, сделать типичного "героя блокбастера из нормандии" - "ой а зачем воевать, ой какой же ценой мы победили". Командиров уже хакнули, баллистика правда так же в жопе - перестрелки в упор по 5 минут бесят, а так нормально.
>>20152147 Какие стратегии? Ты о чем? Я спросил с кем можно поиграть в АоЕ, мне ответили что мол иди в стиме поищи с кем поиграть, я уточнил что ищу людей, а не направление.
Анончики, подскажите ньюфагу. Где можно достать карту для Knights and Merchants Remake с одним условием : хочу играть на развитие один, без противников и создать ОГРОМНЫЙ город. После этого, попивая чай, смотреть, как работает моя четко налаженная система.
>>20190199 Тащемта могно сделать так: выбираешь любую мультиплеерную карту("Cube", например), создаёшь игру с ботом 1 на 1. Потом либо ориентируемся на быстрый раш, выносим базу врага и после сообщения о победе нажимаем на "продолжить игру",.. ...либо отстраиваемся как левая пятка пожелает, нападаем на войско противника, уничтожаем казарму со складом и возвращаемся к методичному отстраиванию города.
>>20198564 Двачую именно 2 часть. 3 унылая. Во 2 самый размах и скорость. Если слоупок по жизни то ахуеешь как быс тро на тебя набегут под железным занависом(Хроносферо) и прикроют после ядеркой(штормом).
НУ ЧТО ЖЕ ВЫ, ЛЕГАТЫ! ТАКУЮ-ТО СТРАТЕГУЛЮ ЗАБЫЛИ, ДАК И ЕЩЁ ОТ ПРАВОСЛАВНЫХ РАЗРАБОВ! Что не скажу о второй части, вообще проходил обе, 1ую раз 5, 2ую - 1, хотел бы услышать мнение местных легатов по игре Периметр 2: Новая земля. Какого судьба Императора Не покойника на троне, почему кругом намёки, мол он жив и вообще это всё какая-то наебуха кругом. Скандали, интриги, расследования.
>>20223537 Приветствую тебя легат. Данную игру я долго затирал. Сюжет первой части ахуенен. Сюжет завета императора тоже имеет смысл быть, но реализация уровней и внесение новшеств оставляет желать лучшего. Задумка Новой земли хорошая, долгожданная, но к сожалению сделанная на тяп-ляп. Смысл есть, игрульки с ландшафтом доставляли только первые уровни, ибо дальше идёт заёба страшная... сделали упор на микроконтроль как с таркрафте , а получилась полную поибень. 3 вида юнитов(лёгкие,ср., тяжёлые) у каждого 2 режима земля/воздух. Но к сожалению на этом всё. Комп постоянно заёбывает этим юнитами, самая лучшая зашита от них постройка аналогичных. И блять постоянная постройка этих ядер и выравнивание ландшафта. Выравнивание ландшафта и выравнивание чего? - правильно ландшафта. Ну парочку оборонительных пушек и заводы для техники, а и здание с улучшениями. Всё блядь. Никаких лабораторий , комбинацию юнитов, пр, что было в предыдущих частях нэт и нэбудет. Еле еле допроходил её , когда она появилась ради сюжета. Концовка вроде как и доставила и разочаровала. Ибо много намёков, мало ответов , вроде как закос на след часть или хотяб дополнение. Но хуй.
>>20223537 Да по поводу Императора. Забыл добавить. Вроде как намёк на то, что ему мозги удалённо ебала другая раса. В итоге он и поехал. Но если играл в завет имератора, то механический мессия после активации попадал в другую вселенную. Есть у меня предположение, что метнулся он во времени дахуя назад. Когда только цепь миров строили, и после того как выебал анально спиритов, захватив при этом супер пупек корабль пришельцев (вроде как изначальный мир) начал после потихоньку ебать мозги императору, дабы тот слетел с катушек и постоил механического спирита ну и цикл замкнулся.
>>20230818 >>20230911 Да, вот такая же хрень, вторую часть ПРИВОЗМОГ только лишь ради сюжета. А по поводу Импи, я тут сегодня на работе заморочился, и посмотрел фул-прохождение игры "Вангеры" от тех же КДлабов, в своё время как-то пропустил её ибо -"чот какиета гоначки для быдла)))", но тут я прихуел не слабо, от концовки. По сути в двух словах, я так понял Император = главный герой Вангеров. Посмотри/почитай, очень рекомендую, там и про цепь миров, и про спиритов и ещё много чего интересного, я даже на этой волне сегодня скачал Периметр, ебашу, ностальгирую, кайфую.
P.S. Спасибо кстати, за напоминание об "Завете", обязательно наверну.
>>20240683 >Вангеры Знаю, мои пути исследования вселенной периметра тоже дошли до этой игры, пытался играть. Не зашло. На графон то впринципе пофиг, но манера общения мозг просто разрывала и что-то по миссиям мне сильно пукан разрывало. Дропнул нахуй.
P.S. В полном издании есть несколько статей про мир Периметра. Про первый путь Спиритов, как они землян наёбывали спомошью мутагенов и пр. Очень ахуенно доставило, аж до мурашек.
>>19789813 чувак я для своей тогда телки карту максималку сам сделал.учитывая что я Аппеляцию проходил всего 2 недели против всех пк каждый сам за себя на 200% то в свою карту я играл 7 месяцев).
>>20320993 Мост и изгибом делали в Японии, чтобы нечисть по нему пройти не могла. Алсо, сам много времени проебал, увлеченно хуяча карты четвертых, очень увлекательное занятие.
>>20253579 Гугли анон вот из вики кусочек об этом:
"В комплекте с игрой было предложено несколько научно-фантастических рассказов, написанных по вселенной игры екатеринбургским писателем Юрием «Юргеном» Некрасовым. Серия этих рассказов называлась разработчиками «Документальными свидетельствами»."
В коллекционном издании в автозапуске был пунктик информация иль что-то такое . Там помимо моделей юнитов которые не вошли в финальную версию игры были и эти статейки. Там их 3 -4 вроде как 2 из-них доставили по самые помидоры.
>>20258630 Народ вот игруха, хоть и выживалка, но достаточно много элементов стратегии . Можно захуярить подводную базу. Подлодку, робота и прочую поибень. Ресы все находишь в море, где водоросли, где руда. Для любителей поиследовать и по строить на свой вкус то что надо. Ах да, бамп же.
>>20374040 Сам играю часов 100, больше всего боли в командных играх вызывают готы, раскачанный гот просто давит пехотным мясом, у хускарла вдобавок защита от стрел. Ещё британцы с их увеличенной дальностью стрельбы длинного лучника. Сильны и универсальны Византия (скидка на анти-юниты), Монголы (хорошая осадка и мангудай), Корейцы (имбовые повозки), Индия (роскошные уникальные юниты).
>>20374040 при игре 1 на 1 гуны, китай, майя на ранних этапах. еще вроде те у кого башни дешевые. в команде вроде заходят в основном с бонусами к торговле там и прочими ништяками для пати, рассчитанными на долгосрок. играл лет десять назад последний раз
>>20408292 Двачую тебя бро. Такое состояния я у себя уже давно наблюдаю и не только в жанре стратегий. Игры 90 и 00 были намного осмысленней, интересней и атмосферней, чем нынче. С удовольствием игранул бы в генералов, ред алект 2, варкрафтик, старкрафтик 1.
>>20413699 Времени хватает, копаю много и долго. Но тут уже каждому своё. Например Аналога Diablo я нашёл только в этом году. При этом ни 2 ни 3 часть меня не впечатлили. А ты попробуй найти какой нибудь аналог Периметру. Думаю данная задача более чем сложная.
>>19685357 Начнём с того, что ты пиздоглазое мудило там давно починено всё, что только можно было починить. Забагованным он был год назад, а сейчас можно сказать, что он идеально вылизан. Да, к балансу есть вопросы, но в плане багов я уже давно ничего такого не видел.
>>20017105 >>19718248 Есть ультраохуенный мод на неё - Rise of the Reds. Никаких подфракций, никакого говна, три оригинальные фракции, плюс две новые - Россия и Евросоюз. Никакого васянства ну почти, охуенный хардкор, годные механики, качественное исполнение. Скрины лень тащить, на моддб есть и скрины, и видосы.
>>20422632 Нужен оригинал, на репак от механиков хорошо встало. >>20422940 По мне так Shockwave или Contra гораздо лучше, они расширяют уже имеющееся в zero hour и не калечат графику. В RotR Россия и ЕС выглядят уродско и не вписываются в генералосеттинг.
>>20424209 >Россия и ЕС выглядят уродско и не вписываются в генералосеттинг. Нет там никакого сеттинга. Даже ред алерт имеет какой-никакой сеттинг, а в генералах просто поебень вместо сеттинга. А насчёт уродски - так же уродски, как и оригинальные фракции.
>>20199656 Ебать ты дурак, башенки сами валятся, если разъебать нижний модуль. А вообще игра так себе, алиены слишком йоба, что-то им более менее противопоставить могут только амеровские роботы.
ВСЁ ДОМИКИ СВОИ СТРОИШЬ ДА??? @ ВАНЬКА ТО ВОН УЖЕ НА МАШИНАХ КАТАИЦА И В ЧЕРТЕЙ СТРЕЛЯЕТ @ играешь в первый андеграунд или сириус Сэма @ ВСЁ ЧЕРТЕЙ СВОИХ ГАНЯЕШЬ ДА И МАШИНКИ??? @ ВАНЬКА ТО ВОН УЖЕ ДОМИКИ СТРОИТ
RA3 могла бы быть отличной игрой если бы не заявлялась изначально как треш, разрабы в интервью сами говорили, мол с юморком делали, тащемта если играть по сети в рандом карты, то игра действительно 7.5/10, но сюжет кампании полный пиздец, такой хуйни нахуевертели.
Подскажите максимально полную сборку Блицкригов и Противостояния (Sudden Strike), чтобы без багов и плясок с бубном. Переделывали ли их в хай-резе или нет?
Вопрос из /v/ Аноны, а какие есть игры в стиле Противостояние?Sudden Strike и моды на них? Блицкриг Великие Битвы Искусство Войны Warfare В Тылу Врага что ещё есть?
>>20472910 Заебательская игра, но чому-то очень быстро надоела, сам процесс строительства yoba-замка и деревушки под ним - лютый win, а в бой как-то с покер-фейсом иду. Может есть какие игры, которые я упустил, анон? Пускай даже экономические, но вот что-то типа строительства замков средневековых.
Заценил тут как-то Сesar 4, и у меня возникли вопросы: 1. Стоит ли играть в Сesar 3, т.к. четвёрка вроде как это трёшка с 3D? Короче четвёрка - улучшение или ухудшение серии? 2. Какие ещё есть подобные стратегии с упором на развитие огромных городов? Но чтобы бои тоже присутствовали.
Выезжаю аутировать с вами в четвертых героев через геймрейнджер. Если в союзе, то вобще хорошо Отстраивать бесполезный магистрат первым зданием. Самоутверждаться на низкоуровневых нейтралах. Сосать всю игру, но прокачать темного жреца. И всё же соснуть.
>>20535314 Хороших стратегий полно, надо только уметь их находить. И да - никто не запрещает играть в старую добрую лампоту. Особенно замечательно, когда есть куча дополнений к любимой игруле.
>>20504747 Купил тут третью, даже первую миссию не прошел, чего от меня хотят-то блять? Долететь до звезды какой-то, у кораблей блять, не хватает тяги или типтого, только на пол карты летают, какой-то хуеты напридумывали, колонизация планеты, чего блять, о чем вообще? Там какие-то орки прилетели - распидорасили просто как шалошовку, вообще им нечего противопоставить, обучения толком нет, мол -"Ну епта захуярь корабль шоб он летал там тип ресы собирал и короч ну ты понил" и вот хрен пойми как это сделать.
>>20459513 Чем лучше то блядь? Я когда посмотрел миррор матчап альянса против альянса и увидел как у них в центре карты 2 транспорта с одинаковыми юнитами внутри встретились просто заорал
>>20359566 Всего одна фракциясейчас хоть модами допилили, поэтому ты дрочишь миррор матчап нонстоп, и при всем этом несколько... ебанутый баланс Если не считать мод, а рассмотреть 1в1 ладдер то там мы имеем что ты всегда играешь один опенинг, это ферст бот 2 инжа комбат фаббер чтобы реклеймить своего кома вот с этого ору нахуй, самая конченая механика эвер, тупо убивает ерлигейм экоменеджмент а потом секонд Эйр, иначе тебе убьют экспанд фабера бомбером и ты не заденаишь экспанд Эйр фаббером А потом рашат т2, потому-что блядь левелеры тупо %на 50 лучше чем простые танки масса к массе, а как в суприме ты не можешь сделать ганкома чтобы в условиях тек дефицита что-то мочь Это не говоря о том что т2 мекс не апгрейд на т1 а строится поверх т2 инжом и дает массы как 3 т1, при этом отбивая свой масскост за 75 секунд, 75 ебаных секунд, КАРЛ, пока ты строил свой т1 спам у т2 игрока уже лучше эко и лучше танки, однако там есть окно где можно наказать т2 раш массивным т1 пушем, но только на маленьких картах Морской баланс моча в чайнике, торпланчер за 350 массы убьют только 2 орки за 600 каждая, причем одна умрет а вторая красная, в итоге все спамят барракуды которые контрят орку и тупо не пушат экспанды, ждут т2 И потом начинается дрочево ебаное кто удачнее в ерли торпы построил для эко и больше барракуд через атаку отправил, батлшипы убьют торпы в т2 фазе Никто не юзает авианосцы и ракетные шипы, хуй знает почему на самом деле
Камбек механизма в 1н1 считай нету, в суприме важен реклейм и не отдавать реклейм после заруб на танках, тут все на хую реклейм вертели (кроме ком реклейма или деревьев) судя по играм в топе ладдера, поэтому если ты не можешь держать эко преимущество ты сосешь, а заснайпить кома сейчас нереально, твоя единственная надежда это резко пееспамить Эйр и убить кома который зареклеймлен в красное хп, но как ты переспамишь если ты отстал? Загадка
Никто не юзает т2 эйр, потому-что он только незначительно лучше т1 в плане файтера, раз в 10игр ты увидишь ганшип может быть, другое т2 никогда (разве что в тимгеймах мб) Почему? Стоит дохуя, мрет за 2 тычки
В 1н1 все нахуй забыли что есть орбитальные юниты, видимо потому-что теперь орбитальную турель можно зааутренжить, или микро не хватает, ну я в одной игре смог успешно заюзать, и то только из-за эко преимущества
А вот рекламировали мультипланетные зарубы... В итоге имеем рандомную парашу которая решается тем кто удачнее зарашил как можно больше эко и обоссал всех тупо снайпами командира или орбитал титаном с порталом и манхеттеном или эсэсэкс снайпом Особенно если есть газовый гигант то я ебал эту карту играть Нюки почти юзлесс, если ее проскаутят то зарашить антинюку невероятно легко учитывая что билдпавер тут не как в суприме
Может на выходных попробую еще ладдер поиграть необычными тактиками типа дропов, т2 эйра, но в прошлый разы меня тупо форсили строить обычный т2 микс и давить, единственная игра которая запомнилась необычностью это когда меня чувак зажал т2 турелями, тактичками там и пелтерами еще и я его ковырял 10минут имея экопреимущество выебав его мейн
А, ну баланс мода с новой фракцией я не особо знаю, знаю только что в ффа нужно играть только ей из-за щитов, про 1х1 хз Хуй знает зачем я это высрал, но это мои мюсли про 1н1 в па:титанс
Есть любители стратегий в стиме? Может скооперируемся и поаутируем в стронхолд, супримку и пр. Есть мысля обменятся Никами Стима для дальнейшего покорения мира в той или другой игрульке
Про говномоды добавляющие 1080 - тупым масштабированием я знаю, это говно. Образец как за 3 копейки запилить ХД - Эпоха Империй 2. Как запилить ремастеред - очень годная Хомка.
>>19666457 >На мой взгляд очень охуенный дизайн рас: Винчи(стимпанк, шестеренки, винтокрылы), Алиен(Летающие замки, кристаллы, ездовые скорпионы и магия), Коутли особо не вкатывают(Пришельцы, поработившие местных чурок, дизайн египетско-ацтецкий, много бездушного камня).
По-моему, это дурацкое сочетание, хотя Винчи им удались.
>>19686505 в стратегиях на всех абилках должна быть возможность ставить автокаст желательно даже с условием настраиваемого макроса-типа только на этот юнит каст
>>20699688 Нет, оно того не стоит, тем более в октябре уже был подобный тред там. Самый лучший варик - поддерживать этот тред на плаву и медленно, но верно, идти к светлому бамплимиту.
Тут один гриб проснулся и запретил мне всех роботов и сделал рабом. Раньше я был в ламповой федерации а этот пидор даже не заступается за меня. Мне теперь проматывать время и ждать технологий или попробовать его пидорнуть пока не вырос?
Порекламирую-ка я немного этот шедевр, может единомышленников найду... Больше всего понравилось то, что для каждой нации запилили свою озвучку, ветвь артиллерии + несколько уникальных юнитов. Вот у Франции - крестоносцы (пик)
>>20724944 Есть свои Герои, которые при определенном построении с юнитами дают всякие бонусные ништяки. Один из них, с чудесным немецким именем Альрих Дра(к/х/ч)енфельс, смотрит как раз таки на тебя, анон. Произношение зависит от перевода, да.
>>20725010 Есть русик! 6/10 считаю. Можно построить, огромную, мать его, крепость! Можно сварганить, философский, мать его, камень! (Правда при создании есть шанс что лаборатория алхимика взлетит на воздух) Можно сразиться, с читерным, мать его, медведем! (Который, сука, по hp равен 10 пикинерам) Да тут дохуя всего! Чума, пожары, сюжет - присутствуют. Магия - нет.
>>20725174 Грабить корованы нельзя, это тебе не сид мейер. Есть мультиплеер. (насколько я помню, то был) А еще можно поливать юниты кипящим маслом и ставить на башенки пушечки, как на пичечке :3 Есь ограничение на кол-во юнитов, но по-моему его можно сломать через артманю
Что-то с парадокс тредом какие-то темные дела творятся. Спрошу итт. Совсем недавно вкатился и есть ряд вопросов по Крусадерс кингс 2. 1)Жена умерла, а жениться еще раз нельзя, хотя играю за язычников. Почему? Выкручивался наложницами. 2)Покорил соседа но не захватил, почему не дали никаких выплат. 3)Через пару месяцев он внезапно собрал 1,5к отряд и двинул ко мне. Осадил всех взял в плен, но все равно теперь мир. Дань я не плачу и вообще ничего не понял. КТо выиграл кто проиграл, что вообще произошло. Помогите пожалуйста.
РЕКВЕСТИРУЮ была такая стратегия, наверное из нулевых. Она была РТСкой, там были египтяне, римляне, галлы (и возможно кто-то ещё), у всех была своя "база" в виде какой-то деревни круглой формы со стеной. У каждой стороны был свой герой. Больше я ничего не помню.
Что у нас там есть в духе первого Блицкрига? Последняя часть вроде как провалилась, да и не вышло толком релиза никакого. Пошёл год назад GZM и Карибский кризис, пробовал Wargame - не затянул формат онлайн дрочильни.
>>20851451 Аддоны, моды, миссии - весь дополнительный материал к первой части. Также Компани оф Хирос (1 и 2) - схож с блицем, но с базами, ресурсами и контролем территории + больше возможностей в плане управления и тактики. И опять же аддоны, моды и миссии ко всему выше напечатанному. Надеюс помогет, аминь.
>Последняя часть вроде как провалилась, да и не вышло толком релиза никакого Чому так произошло?
>>20871152 Все в курсе про апдейт ХД-патча и добавленный автосейв по имени Battle перед каждой битвой? Даже перед банками или скриптовыми сражениями. Просто невероятно удобно и экономит время.
>>20875981 Ну в одном из последних, меньше месяца назад. А еще есть автосейв каждого дня, который любовно складируется в папку с названием карты, ммм. Я раньше так дико бугуртил, когда комп выпрыгивал из тумана войны на героя и миссия проваливалась, так как я не мог его увести. А теперь можно откатиться на 2 дня назад.
>>20875988 >меньше месяца назад Спасибо, накачу мод обязательно. Алсо, заметил что годные моды и ремейки к старым играм привязаны к новогодним датам или выходят в декабре-январе (кам ремейк и хота, например)
Моей мечте не суждено сбыться - серия The Nations так и останется на задворках истории. Игре всего лишь не хватает небольшой работы над балансом и сетевого кода, который позволил бы играть по сети сейчас. Остается либо в очередной раз аутировать одному и строить города, которые спустя часа 4 за 1 внутриигровые сутки схлопываются из-за хуевого баланса в последней части, либо рыскать в поисках альтернативы (недавно какой-то Hearthlands купил, еще нормально не играл, но выглядит многообещающе). Хотя даже строить заранее обреченные города все равно весело, поэтому периодически накатываю и смотрю как с наступлением нового утра весь город превращается в призрак, а боты, почуяв наживу, объявляют войну и беззащитно терзают тушу. Механика игры и баланс таковы, что рост населения контролировать невозможно. Естественно, что рост населения не постоянен и чем дальше по времени партии, тем быстрее растет. Постройки и технологии доступны не все сразу - нужно исследовать. В игре 3 технологических уровня и игра вынуждает тебя постепенно переходить на все более развитые технологии. Но на новых уровнях кроме новых возможностей, есть новые обязательства перед гражданами. В какой-то момент твоя экономика просто не выдерживает всех хотелок - население начинает страдать от недостатка домов, еды, излишеств вроде мыла и пирожных, в храмах не хватает всем мест и т.д. У каждого юнита свой уровень счастья и с каждым днем при таких условиях он начинает падать все ниже и ниже. Героически пару внутриигровых дней тебе удается держать пусть и на низком, но не опасном уровне. Но стоит тебе в какой-то момент проебаться и попадется один особенно несчастный пидорас, у которого мотивация упадет ниже допустимого уровня. И тогда начинается катастрофа. Юниты со сверхнизкой мотивацией либо всей семьей упердывают из города (здорово например, когда во время голодовки уезжают пекари и фермеры и обучение новых занимает полдня, в течение которого и без того не справляющееся производство будет просто стоять), либо становятся преступниками. Появление преступника обычно не страшно, и он быстро оказывается в местной кутузке. Но проблема в том, что появление преступника вызывает у всех жителей падение морали. Совершенно незначительное для обычных условий, но фатальное, когда все население держится на последних процентах морали. Таким образом один неудачный бандит или неудачное событие приводят к тому, что на следующий день появляется целая группа бандитов, порожденных этим событием. И это конец. Можно досматривать, как твой город проживает последний день. Потому что появление разово 5-8 бандитов наносит такой разовый удар по морали, которой у твоего населения итак в общем-то нет, что на следующий день все оставшееся населения разделится на 2 категории: съебавших и преступников. Остается только смотреть на некогда процветающий город, с которым ты ничего не можешь сделать и между домиками которого шныряет так где-то 150 преступников в поисках добычи, которую они больше никогда не найдут.
>>20889513 Он есть, но попытки сетевой игры посредством виртуальной локалки ломаются об свойственные только сетевой игре краши и рассинхроны. Отсутствие сохранений мультиплеерной игры окончательно ставит крест.
>>20893076 Понятненько. Попробуй обартиться к мужикам, которые пилили ремейк для кнайтс энд мерчантс - они довели мультиплеер до годного состояния, который обязана иметь игра 2017 года. Контакты с ними есть на этих сайтах: kamclub.ru kamremake.com Надеюсь что они тебе смогут сказать больше чем аноны с двача.
>>20729122 1. Скорее всего перк на целибат\монашество 2. Зависит от казус белли. При создании данника пассивно капает процент его дохода и тебе приходится его дефать. Ну или не приходится, можешь бросить его в нужде 3. Совсем смутно объяснил. Предположу, что у него была война за освобождение и ты просто проебал престиж и данника.
Ананчики, кто-нибудь играл в фанатский мод к Majesty 2: Majesty 2:Cold Sunrise? Поиграл на ютубе - какой-то сплошной скирмиш, как и в ванильной Majesty 2. Там есть медиативные миссии с большими картами, как в первой Majesty?
РЕШИЛ ПОКАТАТЬ В ДЮНУ 2 НА СЕГЕ @ ПОНАКЛЕИЛ ТАНЧИКОВ @ РАМКИ НЕТ @ ВМЕСТО НЕЕ ПРИХОДИТСЯ СЦЕПЛЯТЬ ЮНИТЫ НЕВИДИМОЙ ЦЕПОЧКОЙ КАК ПАРОВОЗИК @ СЦЕПИЛ @ ОТПРАВИЛ ДУДОСИТЬ ВРАЖЬЮ БАЗУ @ ОДНА ТРЕТЬ ТАНЧИКОВ НЕ ПРИКРЕПИЛАСЬ К ЦЕПОЧКЕ @ ВТОРУЮ СОЖРАЛ ЧЕРВЬ ПО ПУТИ @ ТРЕТЬЮ ОТБИЛИ @ УЛЕТАЕШЬ НА ЖОПНОЙ ТЯГЕ НА АРРАКИС
Heroes of Might and MagicАноним02/02/17 Чтв 01:50:31#629№20915155
Есть желающие зарубиться в Героев? Желательно - 3 (WoG, они же 3.58 - вообще идеально) Опционально скуйп или лбую другую говорилку, да и всё, что нужно для хорошей игры Писать мне vk.com/id_il939
Снова перепрохожу оригинальную кампанию Героев 3 "Игра с Огнем", какая же она охуенная.
Сюжетка, трагедия главной героини, атмосфера болотистых джунглей, готовых поглотить любого неосторожного. Быт населения Таталии (ящеры, гноллы, люди), которые готовы сражаться за свою родную страну. Постоянные диалоги и комментарии об объектах на карте. Понижение/повышение морали от того, что твоя армия видит трупы детей, нищих, гниение и разложение. Очень тяжелые ощущения от стандартной карты (с нежитью боремся и в Дыхании Смерти, но там во главе угла пафос и многоходовки Сандро).
Лишь копаясь в редакторе, заметил, что есть секретка пикрелейтед, где героиня в разгар войны смотрит на озеро, ища успокоения.
Разрабы не расчитывали на манчкинизм и чтобы не было скучно (герои в конце 30+ уровней), серьезно апнул врагов и вообще засел за редактор. Борясь со своим желанием рашить, понаставил гарнизонов с тыщей монстров на охрану компьютеру.
Финальную битву с рыцарем смерти Лордом Хаартом решил сделать пафосной (раньше победа над ним не означала победу в кампании, надо было всех вырезать) и закрыл его ключником в столице, дав 1000 скелетов и все таком духе.
Вообще очень интересно дорабатывать оригинальные кампании - многие из них невероятно унылые и легкие. Еще и версии Клинка Армагеддона даже в Полном собрании - тоесть играя в них у тебя не будет работать ров, вообще офигеть. Хорошо хоть это легко фиксится.
>>20916198 >Лишь копаясь в редакторе, заметил, что есть секретка пикрелейтед Как тебе удалось открыть миссию из компании с помощью редактора? Тоже так хотет
>>20582160 Блеааа, только хотел написать , что был несмысшленышем - читерил и прям от казармы до базы противника отправлял строиться казаков. Они бесконечной цепочкой неслись через всю карту....красота
>>20922274 Кампании оригинала и аддонов зашиты в архив. Качаешь MMarchive, открываешь в Data H3abbmp.lod для Клинка Армагеддона, H3bitmap.lod для оригинала и Дыхоты. Там ставишь фильтр h3c и извлекаешь кампании. В редакторе кампаний потом вычленяешь сценарии-составляющие кампании, фиксишь их, засовываешь обратно пунктом в кампании refresh scenarios. ПОсле этого можно играть в эти кампании из меню кастомных кампаний, но тогда не будет озвучки. Тем же MMarchive можно засунуть отредактированные кампании обратно в игру, чтобы было красиво. Просто кидаешь в соответствующий архив файлы кампании (без сценариев, после refresh их можно удалить).
>>20929884 Хоту делали любители мультиплеера и его "особого" геймплея, с цепочками, высчитыванием мувом и прочим. Потому новый замок крайне тонкий и не прощает ошибок.
В сражениях главное привыкнуть к вейту и научиться снимать ответки единичками или мясом (зомби, гноллы, пикинеры), после чего в конце хода наваливаться всей армией. Играть надо с Хд-модом и пользоваться фишками (ктрл + выделение врага показывает его радиус хода. Надо тренироваться и следить за поведением ИИ, учиться кайтить его стеки, отвлекать мясом. Важно выработать в себе хладнокровие, сломать в себе перфекциониста и смириться с тем, что выгоднее терять 500 гноллов, чем 200 ос. Порой для этого можно просто повести гноллов на смерть, чтобы ИИ начал действовать и убив гноллов, подставился для нас.
Очень важно учитывать скорость юнитов и влияние на перемещение на глобальной карте. Медленных существ типа гномов лучше держать на базе или возить другим героем-оруженосцем. Собирать ресурсы героем-нагибатором не стоит, надо научиться оставлять ресурсы лежать на карте, пусть даже 2-3 дня - никуда они не денутся, потом бегущий следом герой подберет.
Почти на любой карте очень важно строить как можно больше героев - мне несколько лет понадобилось, чтобы понять это и оставить попытки играть соло. По навыкам - логистика, земля, мудрость. Магическая система в игре уебанская и качать другие школы почти нет смысла, ибо в них выделяется один-два спелла. Броня при своих кажущихся -15% урона бонусе ничуть не хуже +30% урона от атаки. Так как у брони меньше кап и 15% это дохуя и очень решает. Стрельба выгодна довольно редко, даже эльфы получают пользу лишь для одного юнита.
Вот такая кампания мне по нраву. Не уровень карты Парагон с тыщами лазурными драконов, но неплохо. Очень понравилось, что дал Хаарту дух уныния и спелл Печали - в итоге он догадывается скастовать его и вся болотная армия теряет ходы с невероятной частотой. Хорошо подчеркивает атмосферу страха от битвы с ордой нежити. Еще и огненный щит хорошо заходит у Адриэн с ее школой.
Стратеги, а что вы скажете за Ground Control первый? Который не то блядство с постоянными подкреплениями, что во второй части, а что высадил, то и имеешь. Кто-то играет по сети? И есть ли там возможность потягаться в ТАКТИКУЛЕ с ботом? И можете посоветовать что-то, схожее с Nexus: Jupiter incident? Чтоб тактикул, космос, зайчатки физики и пыщь-пыщь.
>>20941802 Но тут надо сказать что под "мясом" подразумеваетсять много чего: обычное низкоуровневое, прикрывающее собою юнитов и снимающие ответные атаки, нейтралы которые "хотят примкнуть в поисках славы к вашему герою" или появляющиеся из ящиков монстры, средние уровни на поздних этапах игры и так далее...
>>20945338 >Я не знаю, как это делать, как агрить на них стеки аи. Тогда попробуй обмазаться физмигом (ценность юнитов с точки зрения ии) и потренироваться - должно сработать.
>>20961074 Читал на лурке про моды, похожие на вог, но в них играет большее число людей из-за правок и различных доработок для лучшей игры в мультиплеере. Ты уже пробовал подобные моды, расчитанные на игру по сети? Они хуже вога?
>>20964369 >World Tournament Ничего, хоть как-то пародирующего вог не нашёл в нём, да и вообще есть некоторые бредовые моменты в моде, а-ля Городской портал в магии Огня
>>20966557 Там все гораздо сложнее, боевые спеллы куда хуже контролящих и защитных в Земле. В магической системе оригинала нет ничего логичного, разрабы ебаные дебилы, что так апнули землю. Как не смотришь стримы - все ждут Землю и скипают другие навыки, словно жизнь не сложится без слоу и таун портала. Видимо обидились на ее унылое положение во всех Might and Magic, где она славилась лишь унылой камнекожей.
>>20966559 Ты ещё скажи, что слоу надо в другую школу, и плевать, что это ничто иное, как земля? И чем слаб огонь с его инферно и армагедоном, когда ты с какими-нибудь големами или элементалями (да или просто в паре с антимагией) разносишь подчистую все и вся? И да, на стримах не умеют пользоваться магией, что тут сказать
>>20966626 > кроме слоу да взрыва там ничего толком нет, а в воде радости да молитвы, самое то Ясно-понятно. В Земле есть щит, камнекожа, ВОСКРЕШЕНИЕ (аж два), метеоритный дождь, АНТИМАГИЯ, ебучий Элементаль Земли, силовое поле. Радость - хуита, молитва решает лишь в начале игры, потом эти +4 к статам просто смешны, а + скорость круче у ускорения.
>>20975845 По сетке наиграл немного, полсотни партий от силы, проблем не заметил. Насчёт лимита спорно, он хотя бы исключает двухчасовую возню в лейте не считая зеркальных боёв, конечно, во всяком случае при 1x1. С AoE мне сложно сравнивать, потому что играл по больше части в первую, третья категорически не понравилась, а самая хайповая вторая как-то прошла мимо меня. Собсно, по сравнению с первой частью AoM гораздо лучше в плане баланса микро- и макроигры, хотя со второй, говорю, сравнивать не могу.
Я вот думаю, если начинать заниматься гейм девелопментом, то стратегии - это самое удачное решение. Стратегию же проще запилить, чем какую нибудь yoba рпг.
Сейчас играю кампанию Сода за Джем - компу выпал Армагеддон, в итоге он стабильно кастует защиту от огня на первом ходе (я бы убежал от одного этого признака, а нельзя), затем суицидится - ему то все равно, он выкупится и продолжит убиваться, сливая мне мою армию, а Джем страдает. Если бы не выпал на рандоме одному из его героев плащ запрета 3 лвл> спеллов, я бы все волосы на голове выдрал.
Поясните за Тотал Вар. Джва раза пытался вкатиться, но как то не зашло. С одной стороны - обещают бои прям как ИРЛ. У меня все получается как-то наоборот. Отправил всех в атаку - первые ряды дерутся, остальные курят стоят. Их стреляют - они сука стоят. Микроконтроль доебывает. И с хуяли солдат со щитом хуже сражается если враг подошел с фланга а не спереди? Это же не танк, которому развернуться надо 10 минут. Не понимаю эту игру.
>>20987450 >У нас веге, это еще хуже бэ Это зависит от восприятия. Если тебе кажется что если /b/ говно, то остальной двач автоматически тоже говно, то пожалуйста. Только вот это всё оставляй при себе - такая унылость здесь не нужна.
>господин сахарная попка Спасибо, проиграл в голос, ты сделал мой вечер!
>>19848807 Купил третью части еще будучи школотроом на волне эмоций от второй. Думал будет что-то похожее. В итоге так и не вкурил как воевать. Ведь если ты идешь на противника, то он тебя расстреливает, а если он на тебя, то ты его. Есть те кто играл в игру? Что там в итоге нужно было делать?
>>20996253 В четверке же решили сделать просто и гениально: летуны могут пролететь только половину поля боя, вплоть до рва, и затем на втором ходу влететь в замок. Так даже лучше и сбалансированее.
>>21017016 Одна из немногих годных вещей в параше под названием четверка, если не обращать внимание на мегапарашные анимации модели на глобальной карте суперужатый бестиарий, суперхуевый баланс в нее адже минут десять поиграть можно будет получая удовольствие.
>>20980116 Казаки на основе варкрафта2000 разработаны, их тогда с Age of Empires 2 больше всего сравнивали, отечественные игрожуры всю коробку европейских войн исписали, что AoE2 пора на свалку. Что-то уровня Kreed убийца Doom 3.
>>21024169 Мы заперты гарнизоном и ключником, что ты как маленький - говорю же что кампания. А без золотых драконов армия эльфов разваливается из-за экспертной вражеской тактики и первого хода у призрачных драконов ( ни слоу, нифига).
>>20982244 >>21046440 Ты небось на последней миссии застопорился. Скинь сюда скриншот экрана героя со всеми его стартами и способностями и с армией - попробуем помочь разобраться с твоим траблом.
>>21017016 Да норм портреты. Меня вот вымораживали арты в 5-й части. Кст, нивал, походу, одолжил этого художника разрабам цивы 6, там иконки юнитов тоже пиздос страшный
>>21017420 >мегапарашные анимации модели на глобальной карте Недоделка, на которую может разок-другой отвлечься взгляд, не более. К тому же могно уменьшить скорость передвижения существ и героев, а значит, придать анимации более пристойный вид.
>суперужатый бестиарий Зачем плодить сущностей (тем более одинаковых)? В трешкё с одними циклопами было много возни с тратой времени и ресурсов на отстройку жилища улучшенных циклопов. В четвёрке циклопы уже имеют всё необходимое, никаких обрезанных функций и возможностей. Тем более в игре герои тоже отдельные юниты и занимают стеки в армии, так что нормально сделали.
>суперхуевый баланс Поясни за баланс если не трудно. Жельательно именно тот, который ты подразумевал: сингловый или мультиплеерный.
>>21073150 Единственное, что "нинужно" - твой пост тут. Давай, покатай по стиму йоба-AoM с полутора землекопами, а потом ещё для комбо-эффекта кастрированную йоба-эрафию накати. Удачи блядь.
>>21072411 >В трешкё с одними циклопами было много возни с тратой времени и ресурсов на отстройку жилища улучшенных циклопов. В четвёрке циклопы уже имеют всё необходимое, никаких обрезанных функций и возможностей.
Хуйню несет и рад.
>Недоделка, на которую может разок-другой отвлечься взгляд, не более. К тому же могно уменьшить скорость передвижения существ и героев, а значит, придать анимации более пристойный вид.
Только в твое манямирке, наихувейшим анимация ускорени/замедление не помогает никак.
>Поясни за баланс если не трудно. Жельательно именно тот, который ты подразумевал: сингловый или мультиплеерный.
Сингловыйй конечно же, мультиплеерный не лучше я думаю.
Вот начал я кампанию на чемпионе за рыцаря, дошел до воторой миссии, а там отряд охраняет артефакт состоящий из 90 эфритов 60 кошмаров 400+ орков и 160 медуз, замка у тебя нет, только ничка монахов и крестоносцев, медузы ваншотаю героя расскажи как пройти.
>>21084338 >Хуйню несет и рад. >Только в твое манямирке Ну и где я хуйню в манямирке написал? Поясняй за базар конкретно, а не отмахивайся шаблонными фразами с двача.
>Вот начал я кампанию на чемпионе за рыцаря Из какого аддона, дополнения или пользовательской кампании эта миссия?
>>21087106 Поясняю за базар конкретно в трешке, пятерке, двойке у каждого замка был бестиарий из 7 существ хороший такой годный бестиарий, но потом в четверки его урезали до четырех еще и инферно с некрами скрестили. И вот тут вкатываеться даун на хуевоанимированном коне и начинает мне нести хуйню о том что ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ приводя как аргумент друдность отстройки циклопов в одном из ДЕВЯТИ БЛЯТЬ ЗАМКОВ (хотя возщможно их специально сделали такими догоми потому как отстройка существ 5,6.7 уровней на первой неделе могло показаться разрабам читерством)
>Из какого аддона, дополнения или пользовательской кампании эта миссия? Из ванильной четверки же.
>>21094327 Какая разница сколько слотов, если у тебя замки кастраты, а некоторые еще и насильно согнанный друг к другу непонятно зачем. Да и самих замков только шесть.
>>21094466 Какие маневры? Замки кастрированые, анимации хуевые. Окружающий мир по большей части и обьекти выглядят хуево. Четверко сраная недоделка на "и так сойдет" , сраного тридео за это карма настигнула.
Кто залипал в ДЕТИ СЕЛЕНЫ? Алса, не вкурсах стратежку, в демку с диска играл по детству: индустриальная карта, точка высадки, роботы хуярят выносить других роботов. Шаси, корпус и оружие - все наворачивается по своему усмотрению. Помню buzzer - разрядом ебашит, homing missile - ракетой в даль хуярить.
В детстве один диск дома был первые полгода, и я только в одну АоЕ играл месяцами. А потом пошли ещё игры. Упомяну, пролистала тред не увидел их.
Empire Earth. Я до сих пор считаю это лучшей игрой стратегией. Всякие АоЕ или старкрафты это скорее игры на тактику, игры быстрые, короткие. А вот в это можно часами рубитьсят(это и минус, правда. Очень сложно найти время и оппонента, чтоб играть в неё). Ещё, я в восторге от озвучки и графона - он очень простой, на каждый взрыв или выстрел одна запись звука, текстуры с очень низким разрешением, треугольные ядра. Но всё сделано настолько в одном стиле, что несмотря на убогость визуальная составляющая выглядит полноценной и законченной, типа как захотели взять некоторый уровень и взяли его, доделав план до конца. И когда ты уже несколько часов слышишь одинаковые взрывы, а потом они замолкают, брр. Атмосферно в общем. Порадовали самолёты очень, то что роботы под водой ходят и прочие такие мелочи. Из недостатков, стрёмный лимит населения, тупой ии, некоторая медленность по началу (полчаса и больше до первого столкновения, очень медленный старт.), Плохой "личный" ии юнитов - зенита проверяет на наличие самолётов небо только раз в секунду. То есть влетает самолёт на территорию, секунда задержки, и только потом все зенитки начинают поворачивать и стрелять. И все по одной цели, не распределяется огонь. А сидеть и вручную караулить врагов несколько часов утомляет. И чудеса света слишком читерские, просто нереально - самолечение юнитов по всей карте, раскрытие вражеских строений или троекратная прочность всех строений за цену двух-трёх бомбардировщиков, чёрт его знает. К счастью редактор позволяет отключить лишние строения, технологии и юнитов, или включить дополнительные, что игру позволяет под себя настроить немного.
ЕЕ 2. Вторая часть. Тоже очень неплоха. Но идея территорий, то что поверхность разделена на абстрактные куски, на каждом из которых ограниченное количество башен, крепостей и прочего очень сильно испортили игру. В первой части можно было замечательные структуры из стен, башен и других страниц получать. Какие-то сложной формы укрепления. Тут этого нет. Улучшение определенных характеристик юнитов испортили тоже. И самолёты теперь вечно могут летать без заходов на базу. Если постоит ферму, то её невозможно уничтожить, до конца игры там уже ничего не построить. Из плюсов куда большая скорость игры, звуки красивые, в настройках можно настроить модификатор атаки, прочности, скорости юнитов и так далее. Типа все юниты атакуют вдвое слабее, и втрое прочнее. Или наоборот с одного удара рассыпаются и стоят дёшево. Третья часть скатилась, нечего хорошего сказать.
Submarine Titans - про подлодки. Очень слабый ии, сомнительный баланс и быстро исчерпывающиеся ресурсы. Но душевно, приятно играется, приятно выглядит. Поиграть с десяток раз по сети можно, особенно 2х2 или более.
Primitiwe wars - четыре разные расы с совсем разными юнитами. Приятная компания, очень душевная, раза четыре переходил, очень приятный мне сеттинг, динозавры. Очень быстрая игра, прям стеклянная. У каждого юнита есть уровень, "охотясь" на нейтралов уровень повышается, делая юнита ощутимо сильнее (в некоторых случаях юнит 10 лвл может 1х20 первого уровня вытащить). Есть проблемы с балансом, способности некоторых юнитов дикие, телепорт с мгновенной анимацией, который врагов из круга раскидывает по всей карте, бесконечный необитаемый щит. Некоторые строения нельзя ремонтировать. Очевидно игра вдохновлена старкрафты. Только вот не доделали немного, буквально несколько циферок поменять и было бы вообще интересно по сетке рубиться.
Про остальные игры в кои играл вроде тут было упомянуто. (RoN, AoE, Казаки и Стонхолды)
>>21093984 Много же ты поноса хотел вылить на меня! Ну да ладно, это всего лишь пустые оскорбления ни к месту.
>у каждого замка был бестиарий из 7 существ Поскольку появились герои на поле боя, под которых надо было расчищать место, оставили только самых необходимых и полезных.
>в четверки его урезали до четырех Не забывайся епту, их в игре было пять, а с учётом альтернативных вариантов число возрастало до восьми - чем тебе не "годный бестиарий"? Достойная замена предыдущей системе.
>инферно с некрами скрестили Что не мешает внутри игры сделать на этой базеинферновский замок или некромансерский погост.
>ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ Свои додумки оставляй при себе - незачем их жиром выделять на обозрение.
>приводя как аргумент трудность отстройки циклопов Чем тебе не повод положительно относиться к тому, что разрабы в упрощении не отказали? Ведь во второй части такое тоже есть.
>ДЕВЯТИ БЛЯТЬ ЗАМКОВ Хоть 6, хоть 10 - большая часть существ осталась в виде внезамковых монстров, сохранив свои особенности и обретя новые.
>хотя возможно их специально сделали такими дорогими потому как отстройка существ 5, 6, 7 уровней на первой неделе могло показаться разрабам читерством Ох уж эти разрабы!.. Лучше заинтересованным людям заниматься доработкой и усовершенствованием игорей - они на совесть работают.
>21093984 >Из ванильной четверки же. Конкретнее распиши если можешь.
>>21094596 >Четверко сраная недоделка И что с того что она недоделка?Её же можно усовершенствовать и доработать! Правда когда у огромного стада людей такое же недоотношение к игре как у тебя, то не удивляешься происходящему.
>>21095227 Я не удивлюсь если он продолжит постинг в том же духе.
>>21095720 Поищи искомый игорь в спискоте игор-стратегий (ссылка в ОП-посте).
>>21096977 В школьные годы аутировал в EE2. Собсно, из всех rts именно для аутистичной возни она подходит, пожалуй, больше всего - наука, захват территорий, дороги дороги в rts блядь, еле ползающие черепахоюниты, погода, 15 ЁБАНЫХ ЭПОХ и херовенькая оптимизация, из-за которой игра 2005 года подтормаживает и на машине 2010-го. Есть в ней свой шарм, конечно, но и AoE, и RoN, и казаки будут пожалуй повеселей тут, варкрафт и AoM (и идейный наследник мифологии RoL) вообще немного другая песня.
Скоро 9 версия выйдет, но ты и с 7.77 охуеешь! Там будет два варианта, либо дропнешь уже на учениях (первые миссии за каждую нацию), либо потеряешься до лета, а с учетом того, что в мае-июне будет 9 версия, то и до осени.
Механики новые - чек. 100000500000 миссий от маневров КОВО и Испании до штурма Курил и Сахалина - чек. миссии на гигантских картах, рассчитанные на 2-3 часа реального времени - чек. 10000050000 юнитов - чек.
Вуаля у тебя последний ГЗМ! Только это, начинай за Адика/Шталина и внимательно проходи первую миссию (это КОВО или смотр войск Адиком) - там основные новые механики показывают. Всякие дымовые постановки, каву, кочующие батареи и прочее - если не будешь использовать, то соснешь. Реально. Генераторные (а они тут новые практически все) - еще можно пытаться зачищать снайпухой+артой+танковым рашем с пехотой. Но и то не факт. А где-нить во Франции/Монголии ты уже соснешь без дымов, кавы, кочующих батарей.
По идее для нуба оптимально будет: СССР/Адик - пройти обучалку. Начать за союзников и пройти Африку. Дальше вернуться к СССР/Адику.
Ну или пройти Испанку - но там 2 или 3 миссия уже жопорвущая.
>>21129599 >100000500000 миссий от маневров КОВО и Испании до штурма Курил и Сахалина - чек. >миссии на гигантских картах, рассчитанные на 2-3 часа реального времени - чек Круто, в сосничестве хотелось побольше готовых миссий в оригинальном блицкриге, а они здесь как на блюдечке! Спасибо, добра тебе. мимопроходил
Ну, справедливости ради, некоторые миссии лучше дропнуть, чтобы не испортить впечатление от реальной годноты.
Тот же Севас - когда немцы таки смяли и вышли к воде - командование собрало поварят, раненых + добровольцев с эсминца при 4 пулеметах и 45ке - и обратно выбили, потом братушек смяли, в общем геймплей на кончиках пальцев.
Или тот же Сталинград. Да даже начало войны за СССР годно сделано, такая-то неразбериха. А вот Стальной треугольник - где мы вводим сотню Танков по приказу на контрудар, как то утонул в масштабе. Или за немцев всяк компании во Франции (просто 10 из 10 - именно дух передан, командование поставило задачу взять ту развилку через 30 минут, прорываемся берем, на плечах вламываемся в поселок, командование бомбит нас Хенками - ой, а вам СТОП приказ не дошел???).
Но есть миссии которые просто надо дропать. Половина той же финки - при этом Монголия напротив интересна.
Если что дропать миссию так: консоль тильдой @Password("www.dtf.ru") либо @Password("Panzerklein") @Win(0)
>>21133323 Я вообще считаю ебантяйством пихать реальную WW2 в стратегии. Кто мешает разрабам заявить, что у них альтернативная история (только не клюква вроде RA) и пилить миссии, исходя в первую очередь из интересности, а не из того, что, где и как было. Я бы, к примеру, погонял большие сухопутные зарубы ебонутых самураев и заеденных блохами дидов. Или высадку фрицев на побережье США. Но без обязательных в таких случаях Кировых и ОБЧР.
>>21133323 > некоторые миссии лучше дропнуть, чтобы не испортить впечатление от реальной годноты Ещё раз спасибо за помощь и предупреждение о возможных траблах.
>>21150485 >Вот начнут треду удалять несхуя, задумветесь. Так-то причин для удаления нет. Даже в >>19690983 , >>19695319 и >>19699066 постах замечания поверхностны по сути своей - этот тред посвящён остальным стратегиям, которые не вошли в /gsg/.
Описание того, что не так в 4-ке: >герои теперь представлены как юнит Хоть идея и интересна, по возникает одна огромная проблема. В компании герой (а тем более, если их больше 1-ого) становятся диким дизбалансом при правильной раскачке. То, что герой также может отлететь случайно тоже полная хуита. >Города На деле это просто говно какое-то. Они не выглядят как города, а как несколько построек в ряд. >2 вариант юнитов 2,3,4 лвл При варианте, что можно было бы снести здание, проблем бы не было, а так это просто раздражает, что нельзя теперь купить юнитов, которые тебе бы хотелось >юниты теперь могут ходить по карте Хуита, которая появилась из-за героев-юнитов. >Сюжет Абсолютный провал. Великолепный мир 3-ки был разрушен лишь для того, чтобы полностью сменить мир. Открывшиеся йоба-порталы ? Кто до этого додумался ? Ладно, проехали. Это было бы терпимо, если бы новый мир ощущался как единое целое, но теперь всё выглядит как одна огромная мешанина. >некрополис объединён с инферно Просто нахуй это говно >Дизайн Самое сладенькое. Дизайн абсолютный провал. Как модельки, так и портреты выглядят просто смехотворно. Тут можно было бы разобрать юнитов каждого по отдельности, но мне лень.
У меня уже ни на что не стоит давным давно, кроме кох2. Каждый раз когда я думаю что у меня игровая импотенция - я просто запускаю кох2 и понимаю, что это просто все остальные игры дерьмо. Ебать, да там каждый матч это симфония нахуй. Это как дота 2 по глубине, даже пизже, только без ракового комьюнити. Первый кох тоже клевый, в свое время дохуя часов в него залипал, но двушка все же намного круче. И релики до сих пор игру не бросили, постоянно баланс перепиливуют, что-то добавляют, командиров дарят. Охуенно! Именно поэтому жду новую ваху, хоть мне вторая часть и не понравилась. Эти разрабы как близзард заботятся о своем продукте и поддерживают его по 5 лет. Только вот близзард сейчас бездарные убеки.
Короче, если замучила игровая импотенция, то запускай мультик 2х2 и охуевай с чувства чистого счастья, которое ты последний раз испытывал разве что в детстве.
Собсно сама по себе она не нужна, но ее разрабы пилят сессионку по КД:Р/ВЗ, которая сейчас на паузе, и, если с сирией обосрутся, то видимо ей совсем кислород обрубят.
>>21161388 Может не великолепный, но это был хотя бы мир, который ощущался целостно, а не мир, в котором хер поймёшь, что происходит, т.к. все истории личные.
>>21156818 >В компании герой (а тем более, если их больше 1-ого) становятся диким дизбалансом при правильной раскачке. Нет. Герой становится сильнее, на баланс это никак не влияет (на баланс между чем и чем это должно влиять? В кампаниях закладывается максимальный уровень героя при переходе на новую карту). Если ты хотел сказать что "не как в трешке ряяяяя!", то в трешке не было ничего такого хорошего. Там при переходе на новую карту, несмотря на тысячи замков и миллиарды юнитов на предыдущей карте, всегда начинаем в не отстроенном зажопинске с тремя троглодитами. >герой также может отлететь случайно тоже полная хуита Хуита тут только твоими с руками. И героя не трудно оживить. Все остальные претензии это пук в лужу ни о чем, уровня "мне не нравится", "не как в трешке" и т.д.
>>21156818 >герой становятся диким дизбалансом при правильной раскачке Какой смысл ты вкладываешь в слово дизбаланс? Уж очень модное словечко в последнее время, суют туда-сюда постоянно.
>На деле это просто говно какое-то. Они не выглядят как города, а как несколько построек в ряд. Лол, в трёшке то же самое "несколько построек в ряд" вписанные в окружающий их фон.
>При варианте, что можно было бы снести здание, проблем бы не было, а так это просто раздражает, что нельзя теперь купить юнитов, которые тебе бы хотелось Ага, города в распоряжении есть, а возможности перестройки нема - непорядок. Зато дополнительные юниты не помешают.
>Хуита, которая появилась из-за героев-юнитов 1)Хуйню сморозил 2)Фича отключается в меню
>Просто нахуй это говно Да, нахуй это говно. Никогда не любил демонов и мертвяков.
>Самое сладенькое. Дизайн абсолютный провал. Как модельки, так и портреты выглядят просто смехотворно. Тут можно было бы разобрать юнитов каждого по отдельности, но мне лень. Ну это вообще пушка, опустился до уровня критиканства. А мог бы годно всё расписать и по полочкам разложить. Тогда бы выглядело сносно, но увы, ты так не сделал и решил намалять вафлю.
>Описание того, что не так в 4-ке: >описание Ну и продолжай эмоционально описывать игру с точки зрения своего имхо- один хрен креатифф говно получается.
>>21163050 >это был хотя бы мир, который ощущался целостно Фуфлыжный аргумент. За несколько лет и не такое успеешь сделать. Четвёрке банально времени не хватило чтобы появились и развились "все истории личные".
Задачку вам, стратеги. Игра - четвертые доминионсы, в бой вступило 35 человек, победили - в батлрепорте потерь нет, из боя все вышли живыми, никто не отступал. Так почему же к началу хода их в отряде всего 34?
>>21165091 Я и не спорю, что это моё мнение, но давай будем честны: 1) Во всех частях до 4-ки постройки в городах были частью города (по крайней мере, они вписывались в общий антураж). Такого в 4-ке нет и внутри города это выглядят убого. 2) Модели и портреты выглядят в большинстве своём просто ужасно. Достаточно взять за сравнение предыдущие части (2-ую и 3-ью): Смерть: Черти, Церберы, Костяные драконы, Дьяволы Жизнь (в целом нормально, если не доёбыватсья): Рыцари (модель), Ангелы Сила: Гарпии (портрет), огры-маги (модель), Бегемоты Порядок: Полурослики (портрет), драконий голем (просто уебанский юнит сам по себе) Хаос: орки (свинолюди), медузы Природа: белые тигры (портрет), единорог (радужная грива, серьёзно ?), фениксы (как канарейки выглядят), магические драконы (как сказочные драконы из 3-ки, но это не делает их не уебанскими) Нейтралы: крестьяне, троглодиты, зомби, гаргульи, тролли, морские монстры Призывные существа: все говно, кроме элементаля воздуха, лепреконов (то, что юнит говно, не означает, что у него плохой дизайн) и сатиров 3) >Ну и продолжай эмоционально описывать игру с точки зрения >Да, нахуй это говно. Никогда не любил демонов и мертвяков.
>>21166734 >Четвёрке банально времени не хватило Меня лишь интересует, что я вижу в игре. То, что игру делали в спешке лишь объясняет, почему она получилась плохой, но никак её не оправдывает.
>>21171736 >Я и не спорю, что это моё мнение >но давай будем честны Ты снова сам себе противоречишь. А дальше у тебя опять "говно", "просто уебанский" и прочая хуита. Единственная попытка не пернуть в лужу была про "вписанность города", тут есть минус, но у четверки есть фича учета ландшафта, на котором стоит город, т.е. этот минус взялся не просто так, а для реализации этой фичи.
>>21166638 Имбой. Он прав. Я качал героя в топ мага, и ебал всех на первых же ходах с тремя троглодитами. Пара цепных молний, и вражеского гарнизона нет. Если качаешься в мили, то придется все же немного качать замок, уже с троглодитами не понабигаешь.
>>21171827 >никак её не оправдывает И то верно, зачем её оправдывать ведь за её надо объяснить-перепояснить по достоинству? Надо выявлять положительные моменты в игре и ценить имеющиеся достоинства, а не копаться в яме говна и говниться итт бог знает зачем и с какими последствиями.
>>21171736 >Во всех частях до 4-ки постройки в городах были частью города (по крайней мере, они вписывались в общий антураж). В предыдущих играх могно было заметить то же самое, даже в самых любимых замках.
>Такого в 4-ке нет и внутри города это выглядят убого. Экран города обязан быть аналогом меню игры или рабочего стола, в котором легко разобраться и быстро выполнять необходимые функции. Красивой-раскрасивой картинкой-артом могно и пренебречь, пусть эстеты тихо курят в сторонке - себе дороже будет влезать в спор со своими "антуражами" и "убого".
>Модели и портреты выглядят в большинстве своём просто ужасно. Достаточно взять за сравнение предыдущие части (2-ую и 3-ью) А чего ты хотел от компьютерных моделей и графики самого начала нулевых? Сравни спрайты из дюка нюкема 3д и первого квейка - аналогичная ситуация. Ты себя выставляешь как эксперта по дизайну, но при этом оцениваешь своим имхо 2017 года игру 15-ти летней давности. Тебя и твои претензии трудно понять.
>Ну и продолжай эмоционально описывать игру с точки зрения >Да, нахуй это говно. Никогда не любил демонов и мертвяков. На свой бы пост посмотрел сначала прежде чем лепить гринтексты на адекватную реакцию на высер. Зря ты так.
>>21172172 >попытка про "вписанность города" Тухлая, увы. Он мог лучше пояснить, но не стал.
>у четверки есть фича учета ландшафта, на котором стоит город, т.е. этот минус взялся не просто так, а для реализации этой фичи. В итоге получается ещё один плюсик в общую сумму годноты, появившейся в четвёрке. Отлично же!
>>21172411 >Имбой. Легко приклеивать ярлыки "имба" да "дизбаланс" нежели пояснить что это - грамотно сделанная раскачка, например.
>Он прав. Если он в одиночной(!) игре не способен планировать свои действия и уделять этой важной задаче необходимое внимание - то это его личные проблемы, а не самой игры. Получается он не прав.
>>21173151 Всё бы ничего, но игра вышла в 2002 году. Это времена Xbox и PS2. В это время уже существовал нормальный 3д, нормальный дизайн для 3д и это не объясняет уебанские портреты у некоторых юнитов (импы, бегемоты, дьяволы и т.д.), которые не в 3д. >>21172938 Это экспериментная игра и большинство механик, которые ввели, были пробой пера. Если уж рассматривать это со стороны достоинства то: 1) Хоть я и не фанат сражений в 4-ке, должен признать, что это действительно единственная попытка изменить координально геймплей Героев. В особенности больно смотреть, что игра забуксовала в развитии. 2) Возможно кому-то понравится, что существует магия призыва существ и что толькл у замка природы есть возможность забить 6-ой слот существом, а не героем. 3) Тоже самое касается героев-юнитов. Я понимаю, что это попытка принести свежий элемент в развитие серии и разноображивание самой игры. Можно даже назвать мостом между РПГ и Стратегией 4) Разные типы юнитов также спорное нововведение. Некоторые юниты ненужное говно, которые уступают своему аналогу (ангелы и всадники хотя бы). Если бы был грамотный баланс, то это было бы норм. 5) Строительство рудников и рудники, которые необходимо захватывать с боем, да и вообще новые здания на глобальной карте. 6) Игровой саундтрек.
Что я хочу сказать. Видно, что пытались принести много нового. Только игра от этого для меня лучше не становится. Хотя какая разница, ибо это всё равно Герои. 6/10
>>21173657 Да к чему вообще все эти пустые разговоры? Герои остались в прошлом, хоть третьи, хоть четвертые. А вот о будущем стратегий поговорить было бы интересно.
>>21173657 >Это экспериментная игра и большинство механик, которые ввели, были пробой пера Скорее наоборот, это первая часть где учли предыдущий опыт и переработали ту давно придуманную с бодуна систему, которую до этого улучшали только количественно. >толькл у замка природы есть возможность забить 6-ой слот существом, а не героем Тут нихуя не ясно, что имелось ввиду. >Некоторые юниты ненужное говно, которые уступают своему аналогу (ангелы и всадники хотя бы). Если бы был грамотный баланс, то это было бы норм. Баланс более чем нормальный, например чемпионов зачастую гораздо легче построить.
>>21179723 У них за первый день прям 100% положительных отзывов. Хз правда сколько из них настоящих - я не любитель такого синглового микродроча, но домики по-крайней мере бабахают норм.
Первая миссия не очень. Зато читать Мюрида между миссиями доставило.
Ну и 5.45 сука. Историческая достоверность 10 из 10!!!11 В смысле таких стволов там 0,5 у Асадки, а всякие полицейские онли 7.62х39. И таких патрошек там дохуя на каждом блокпосту. Ну даже на фоточках ганимы - 5-10 ящиков 7,62х39 и пара ящиков х54 - это норма.
>>21177662 С гидрами/драконами аналогично. Просто тебе дают возможность выбрать юнит под карту, а не обнаружить, что на крохотной карте ты себе дорогущих драконов позволить не можешь и сосать без топ-тира против каких-нибудь дешевых ебимотов.
Да как так то, а кто про KKND расскажет? Или забыли уже такую годноту, да ещё и на PS1 выходившую? Аль никто на сплитскрине с друганом после школы пару партий не катал?
>>21188666 Играли с братом на ЗЫ1 на сплите. Одна из первых моих стратежек был ещё WH: Dark omen. Диск вообще случайно у чувака какого-то взяли. Если ВХ не очень заходил, то в KKND играли очень много. Сейчас вообще не понимаю как в это можно было играть на геймпаде.
Абилки не нужны. Возьми те же казаки или суприм - юнитов просто дохуище. У них нет прожимаемых абилок (исключение спец юниты, типо пуска ядерки). Просто сам юнит имеет свой набор возможностей и ты исходишь из этого.
Прошёл Эйзенвальд за два дня. Интересная игра но уж больно маленькая. Авторы обещали 50+ часов геймплея. У меня ушло около 20 часов на прохождение, включая все побочные квесты. Трудная миссия за всю игру была только одна - где нужно сбегать от сильной армии и при этом успевать квесты делать. Поэтому после того как меня первый раз догнали я открыл прохождение, изучил карту и прошёл миссию уже без проблем. Видимо 30 часов игроки по задумке автора должны вновь и вновь переигрывать данную говномиссию.
>>21161509 Про заботливых разработчиков хорошая шутка. Баланс щас пилят само комьюнити и это глаток свежего воздуха ибо раньше разрабы такую хуету творили что я этот кал по 5 раз в месяц дропал. Но я очень рад встретить в этом треде кохера, мое увожение.
>>20887600 Безумно любил эту игру, даже диск был. Мечтаю, чтоб выпустили ремейк с той же безупречной музыкой и великолепной атмосферой. Можешь посоветовать подобные игры?
Поясните за третьих Казаков, котаны. А конкретнее - один вопрос: есть ли способ перенести туда миссии и кампании из прошлых частей? Аддон или мод какой-нить...
Привет, ребята. Задрот с 99 года вкатывается в тред. РТС - один из моих любимейших жанров, хоть я не играл в классику старкрафт и довольно тупенький, но мне нарвится в них планирование, инфраструктура, которая затем перерастает в конкретную цель - наебнуть соперника множеством доступных способов.
Играл в "Война и Мир". Ультрагоднота, упор на микроменеджмент. Году в ~2011 узнал, что есть ремейк с живым онлайном и подсадил несколько человек, с которыми потом играли.
Хронологию не помню, но было: Противостояние 4 (буквально на днях играл - какая-то она не очень, миссии проходятся только 1 тактикой - просветка и закдывание артой\1 танчиком). Казаки Солдаты анархии
Потом, после большого перерыва
Supreme commander FA. Годная игра, тоже живой онлайн, только, сука, сложная больно уж. Сильно много чего приходится учитывать. Наземные, авиа, арта, ракеты(ядерные и тактические), эксперементальные имбы.
>>21307407 А я, наоборот, на 80% уверен, что пихло то же самое, только HD прикрутили.
Но, опять же, проверить не могу. А в старые кампании/ миссии забодаться хоцца, они знатные были. Но олдовые Казаки дико капризные, и, бывает, такой хуйнёй под новыми осями страдают...
>>21016985 Помню дропнул только из-за ебаной рамки. Какой больной на голову даун вообще ее придумал туда ее налипить. Вот подумываю сейчас попробовать еще раз, графика даже сейчас выглядит вполне достойно. Только нужно будет мод на выпиливание этой ебенячьей рамки сделать.
>>21327353 Слушай, у тебя ярко выраженное ИМХО, которое и недостатком-то с трудом можно назвать. Тем более на такую мелочь глаз редко отвлекается во время игры.
Ща гоняю в бетку дов3 и моя главная проблема с ней - отсутствие динамики и вообще какого-то ощущения бойни. Все как в дов2 ватное, блядь. Вот в кох2 охуенно с первых минут, чувствуешь каждый отряд, каждую перестрелку. А тут пиу-пиу через половину карты И ЧО? Я хуй знает как вам передать. В том же первом дове тоже все круто было. Чому они опять обосрались? Ну тупо юниты стоят и хитпоинты у друг друга выбивают. Алсо, готовьте жопы к просто мега-уебищной оптимизации. Игра выжирает 6-7 гигов оперативы, 5 гигов видеопамяти, весь проц под соточку и прочие радости. Алсо, у меня видеокарта gtx 1070, это максималочки без какого-либо сглаживания. 60-80 фпс, каааайф. Не представляю что там на картах похуже. Еще хочу отметить саундтрек, он охуенный. Графон и дизайн тоже отличные. Интерфейс говнина, неинтуитивный, нихуя не понятно. И кнопки тоже ОПЯТЬ, БЛЯДЬ, НЕЛЬЗЯ ПЕРЕНАЗНАЧИТЬ, 2017 год на дворе. Тащемта если кто-то волновался за постройки и базы - все опять как в дове1. Куча зданий, дохуища различных апгрейдов, турельки, стенки и проч. Теперь еще есть специальные интерактивные ворота, трава для стелса, высоты и впадины на картах. Т.е. можно снайперов на второй этаж завести и они будут давать пососать всем, кто внизу. В общем, если пофиксят баланс в пользу большей динамики, то будет вин на века. А так пока что все очень медленное и скучное.
Господа, а какие вы знаете стратегии с реалтаймовыми космическими боями? И не как в гегемонии перестрелки гопников на корветах, а с километровыми капиталами, подсистемами, москитным флотом, всё по канонам эпичной космооперы, в общем. Навскидку вспоминается Empire At War (практически эталон, но почему-то надоедает очень быстро) и Sword of the Stars. Особенно вторая часть, с её левиафанами. А больше ничего и не знаю. Sins of a Solar Empire не подходит, ибо подсистем нет. Nexus тоже, ибо вместо стратегии там тактика и микродроч. Недавний БФГ туда же. Хорошие игры сами по себе, но не под реквест.
Помогите вспомнить старую игру, она еще была демкой на дисках от акелы или сноубола и тд. По стилистике похожа на сетлерс и knights and merchants, но единственное что я запомнил, что там можно было строить таверну и то как в жители жрут в ней сосиски было полностью анимировано
>>21472276 Спасибо за помощь, вроде не то, там средневековый сетинг был. Это мой косяк, я наверное вообще ошибся и knights and merchants как раз и была эта игра
Я считаю Anno 1701 одной из лучших стратегий вообще, особенно представьте, что там можно вытворять в мультиплеере, такое наверное нигде не повторить. Глубокий градостроительный сим и проработанной экономикой + обычная ртс с привычными юнитами
>>21213633 В командере микры столько, что обобраться можно. За казаков не скажу, но скорее всего то же самое.
>>19686505 К слову твой пик туда же летит. Столько микры, что тактика уходит на второй план. В принципе согласен, вообще виной тому варкрафт, оттуда пошло на проф уровне. Насчет абилок не соглашусь, не в них проблема, но в их количестве. А проблема очень простая
ПРЯМОЙ КОНТРОЛЬ ЮНИТАМИ
А для того, что бы его убрать, нужны глобальные изменения, либо МНОГОПОХОДОВОЧКА, хотя последняя не избавлена от этого говна, ибо сам по себе прямой контроль там не убирается, а лишь равно разделяется между игроками, то есть по факту решается только проблема АПМ\ЦПМ.
Вот выношу на ваш суд следующие варианты и предлагаю обсудить: 1. Настоящий непрямой контроль - юнитам даются довольно общие приказы аля атакуй туда и до обеда, обороняйся тут, разведуй, помогай и т.д. Очень маловероятен в ближайшее время, так как потребует очень хорошего ИИ, который никому не выгодно разрабатывать.
2. Увеличенный пинг приказов - почти как в реальности, ты можешь говорить каждому солдату что и куда, будет возможно эффективнее иногда, но каждому в роте уже не скажешь. Все равно потребует адекватного ИИ, так как у юнитов придется создать варианты моделей поведения: наступление невзирая не на что, аккуратное наступление, съебывать при виде противника, под огнем стоять, отступить в укрытия и тд и тп. И все это один хуй надо настраивать и корейцы будут уметь это делать быстрее, так что проблема АПМ\ЦПМ не уходит. Но что нибудь на этой базе придумать можно.
3. Очки приказов, восполняемые в рил тайме, либо невозможность передачи более определенного числа приказов одновременно приказов (передача занимает время). Фактически подвариант номера 2, проблема АПМ\ЦПМ так же не уходит.
>>19861557 Играл в первую, в сраной локализации у башен технологии не было кнопок исследований, так и думал откуда у компа такие юниты и как им пизды давать. Столько радости было, когда спустя пару лет случайно ткнул в пустое место и оно запустилось.
Кстати, по уходу от микро неплохие идеи были в Endwar. Там вся карта была разбита на зоны, в их пределах юниты были почти самостоятельны, и бешеные клики мышкой были необязательны, да и бессмысленны. Просто указываешь, атаковать, зону, удерживать, и т.д. Еще голосовое управление доставляло, реально себя командиром ощущал. "Браво Один, удерживать G6! Чарли Три, отступать в К3!" Только вот игра сама по себе не очень вышла, а идеи никто не развивал, так как корейцам такое не по нраву.
>>21516293 Не знаю мне понравилась игра, игра конечно без голосового управления, да и про квадраты не знал - тупо нажимал какую вражескую группу атаковать. Отряд пехоты "Череп" который захватил бункер перед капитолием, которого окружили враги и по которому я нанес ядерный удар помню до сих пор.
>>21471091 >>21472568 Если собрался играть в симулятор наблюдения за жрущими сосики мужиками в таверне, то накати Ремейк - оно того стоит. Разница между ним и оригиналом как небо и земля.
https://www.youtube.com/watch?v=tNExOOxlchI Почему никто не упомянул годнейший Act of War? Мне в своё время подарили его на Трёх! дисках. Задрачивал до дыр, пока диск не сломался который требовала защита для игры.
А я вот открыл для себя Codex of Victory с крэком от CODEX. Эдакий nu-ком с танчиками без всякой хуиты типа укрытий и ограничения ходов, зато с захватом точек. Строительство базы такое же.
Если хотите внести свой вклад в развитие треда, посвящённому стратегиям, то постьте итт годные ссылки на полезную инфу по любым стратежкам, входящим в рамки этого треда: разложу по полочкам в шапке нового треда по достоинству.
>>21587286 Ну вкусовщина же, товарищ. Но да, GLA мне импонируют. Алсо, что ты подразумеваешь под хуйнёй? Мы же не про ZH, верно? Ибо это хуйня уже для меня.
>>21588199 Все генералы и бфме были хороши, потому что там баланс позволяет универсальную защита от раша. А в ра3 на том же движке или в аоа с такими же юнитами ее нет - если ты не угадал против чего защищаться, то ты соснул - получается не стратегия, а ссаный хартстоун.
>>19753566 Почему аноны не играют в АоЕ 3 и даже не считают ее живой? Там 1к человек в ESO набирается по вечерам, даже живые каналы и кибершпрот есть какой-никакой.
>>21588199 >что ты подразумеваешь под хуйнёй? Микроконтрольные акрады типо вар/старкрафта, где всё урезнано и уныло, без вертушек, без взрывов, без скадов и бомб, без спецспособностей, регенерации денег и тд
>>21602236 >лучшая техника авиация Это явно не тянет на лучшую авиацию, не находишь? Вот в Противостоянии авиация так авиация, накроет так, что охуеешь.
'All Welcome!' edition
Архив предыдущего треда: http://m2-ch.ru/vg/res/19575121.html
ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
>список стратегий, выпущенных с начала 90-ых по наше вермя
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fG_flozTla0wHKS5Y0VST6tjqtyEPbX8HR0TKLB9WVQ/edit#gid=0
>конфа для коопа
https://docs.google.com/document/d/1yNpGqR9_teSB6gxyN3vGlrkTUQ9HCR3BKyHP3QUhtFo/edit