24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с прошлой зимы и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели, нет подсказок и карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
>>20197472 >Ну ток вот топором уебать можно и до того, как будешь валяться под тушкой. Но игра такой возможности не даёт.
Видимо, игра имеет ввиду, что среднестатистический канадский Иван не сможет в тулупе при -30 попасть по бегущему на него волку топором.
Хуле ты доебался, разработчики, в общем-то, и не скрывают, что им похуй. Радуйся, что хоть ружьё и лук дали, а то приходилось бы охотиться путём последовательного методичного валяния под волком с ножиком.
>>20203936 >среднестатистический канадский Иван не сможет в тулупе при -30 попасть по бегущему на него волку топором А собственно как ты по нему попадать собрался? Попробуй к собаке подойти незамеченным на расстояние удара, например. Это ж не бревно, она тебя ждать не будет. Кроме того, делая выпад, ты скорее всего будешь наклоняться вперёд и открываться.
Поясните, в этой игре сюжет вообще предвидится? Купил ее почти сразу как она появилась в стиме, когда в игре по сути не было вообще нихрена. Зашел недавно - сюжета как не было так и нет, обидно. Вместо сюжета запилили какие-то задачки на выживач с ограниченным временем, а я терпеть не могу таймеры.
Короче пока что плохо зделоли. Пойду "Кону" проверю, может её допилили.
Сука, до сих пор бонбит. Во второе прохождение хер знает сколько времени просидел на заправке, настрелял кучу мяса, пошил себе одежду крутую, ружье нашел, лук зделол, потом собрался с духом наконец и пошел в соседнюю локацию - и сука случайно свалился с ЖД моста на переходе. С того случая зарекся заходить в игру пока не допилят стори-мод.
Почитай, анон, насколько я не умею в выживач > Залез на какую-то вышку и лег спать. Проснулся, понял что умру от жажды так как не знаю где взять воду, решил что не надо было лезть на вышку. Начал заново. > Начал разделывать оленя, выяснилось что умираю от обморожения. Дополз до пещеры, начал заново. > Тупо заблудился в лесу и загрузил последний сейф. > Таки заметил огромное здание рядом с точкой спавна, зашел внутриь, ничего не видно, потерялся. Вышел из игры так как понял что не знаю что в ней делать чтобы играть.
>>20271737 От жажды и голода умереть, это нужно постараться даже на интерлупере. Потому что за голод и жажду снимают по 1% здоровья в час, что очень мало и дает возможность за сутки уже что то сообразить.
>>20271756 На сталкере волки нормальные, их просто очень много, в этом проблема. А на интерлупере они сильнее но их мало. Так что на сталкере от них больше вреда. Вообще сделали бы они уровень сложности настраиваемый, было б вообще замечательно.
Обмазался вашим аутизмом и мне понравилось. Где-то читал что будут вводить смену времен года, это реальные планы разработчиков или просто была такая идея?
А вообще если бы ввели, это было бы мегаатмосферно, только что там можно в плане выживача придумать? Ну ладно весна, постоянная мокрота, переохлаждение на каждом шагу, но что можно придумать для лета и осени?
>>20284498 > 200 рублей игра на распродаже стоит это дорого, да и вобще не попонятиям за воздух платить > поддержи разрабов еслиб разрабы делали чтото качествено тогда еще чето можно было кукарекать, а вобще габен забирает большую часть от цены, если хочеш подержать разрабов то прямо им отошли свои рупии
>>20297166 я сегодня два раза подряд с альпинисткого троса ебанулся. первый раз полез - стамина кончилась и переутомление началось, ебанулся где-то с середины, встал, очухался, надо опять лезть, въебал транквилизатор и вперед. сантиметров каких-то доверху не хватило. ебанулся второй раз, 4% здоровья осталось. уполз в пещеру, там заночевал, на третий раз все таки залез.
Патч не понравился совсем, шмота теперь нужно больше, он не такой тёплый как был раньше, отсюда и твой вес увеличивается. При ходьбе заметил что куда-то пропал звук барахтающегося скарба за спиной, но больше всего раздражает задержка в интерфейсе когда ты кушаешь.
Зачем эта нужна - хер знает, полно одежды с соотношением тепла к весу 2к1 и даже порой 4к1. "Буреустойчивость" из за непромокаемости? Хуй там, замерзнешь от самой температуры раньше, чем от промокания. Разве что волков отпугивать, если медвежья шуба по каким-то причинам этого делать не будет.
>>20310500 Вот это охуенная вещь, совсем недавно обмазался этим игорем и очень понравилось внимание к звукам. Набираешь веток - слышно как они постукивают за спиной. Берешь металоллом, разные железяки - они все бренчат. Звуки банок, хруст снега. Звуки метели вообще охуенны, гораздо сильнее передают атмосферу метели, чем специально записанные "релаксирующие" звуки метелей, которые иногда слушаю.
Так вот хуево если они решили это убрать, надеюсь просто баг патча.
>FROSTBITE AFFLICTION >Now that players can visualize what their Survivor is wearing in each location, we have the means to properly communicate Frostbite Risk.
>Through exposure (i.e. when an area of the body is not protected by Clothing), or due to clothing items becoming >Frozen, an area of the body will begin to accumulate Frostbite Risk (expressed as a %). One this risk becomes 100%, your Survivor will receive a Frostbite Affliction in that area. Frostbite does permanent, irreparable 10% damage to your Survivor’s Condition (note: this tuning may change over time). You can track Frostbite afflictions in the First Aid screen (accessible from the Radial menu). It is possible to accumulate multiple Frostbite Afflictions -- one per major area of the body. Once you have a Frostbite affliction, your maximum Condition will never recover beyond that point.
Вот тут я бомбанул. Вообще охуеть. Не прочёл патчноут - как хуйцов в рот набрал. Хожу теперь с 80% на 100 дне как уебан.
>>20311420 Жаль, я думал сделают полноценные сезоны. Журчание водички, зелень, опадающие желтые листья. Чтобы всякие охуенные звуки были, типа стрекотания сверчков или ливни с грозами. Слякоть, говны. Болота какие-нибудь. Вот нехватает игровой индустрии именно такой атмосферной игры, где был бы сделан основной упор на детально проработанную природу и выживание в ней. А так, одна зима как-то быстро заебывает.
Ну пиздец, делают свой скайрим, чтобы каждую шмотку можно было крутить при просмотре. Самый большой апдейт года. Одну локацию всего добавили. Аааааааа блядь жопа жопа хуй.
Мы добавили новую область в игру - Заброшенное болото. Это огромный замерзший ландшафт, состоящий из мертвых деревьев и льда. Там очень мало жилищ, поэтому этот регион, безусловно, не для слабонервных. Отважные путешественники будут вознаграждены доступом ко второй кузнице.
НОВАЯ СТИЛИЗАЦИЯ ОДЕЖДЫ
Вся одежда была переделана, чтобы лучше соответствовать художественному стилю игры. Вы можете увидеть некоторые переделанные элементы, а также много совершенно новых деталей.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ ОДЕЖДЫ Сейчас в игре 65 предметов, что почти в два раза больше количества одежды в игре. Мы также добавили новый предмет для крафта: медвежья шуба.
УЛУЧШЕНИЕ ОДЕЖДЫ Каждый элемент одежды в игре был перенастроен, мы ожидаем дальнейшее изменение некоторых вещей на основе обратной связи.
СИСТЕМА МНОГОСЛОЙНОСТИ ОДЕЖДЫ
Теперь вы можете использовать систему слотов на основе многослойности одежды. Некоторые участки тела - например, торс - имеют несколько слотов, что позволяет помещать на одно место, больше чем одну вещь. Например, вы можете носить два предмета на голове, то есть два колпака или два шарфа, или комбинировать разные вещи.
ИНТЕРФЕЙС ОДЕЖДЫ и "Модель" Появился новый интерфейс одежды, который позволяет узнать, что ваш выживший носит в настоящее время в различных слотах. Теперь вы можете легко увидеть, когда слот пуст и исправить это.
Система нового интерфейса позволит вам сравнить одетую вещь и другие вещи в вашем рюкзаке. Модель персонажа должна отображать одетые элементы, что дает вам возможность быстро понять, во что одет ваш выживший. Повреждения одежды так же визуализируются на персонаже. Вы можете получить доступ к новой одежде из меню используя горячую клавишу C.
СЫРОСТЬ, ОХЛАЖДЕНИЕ И СУШКА В определенных типах погоды ваша одежда будет намокать. Когда одежда становятся мокрой она теряет часть бонуса тепла и становятся тяжелее. После того, как вещь намокнет на 100%, она начинает медленно замерзать. Замороженные вещи теряют большую часть своего бонуса тепла и тяжелеют. Значение тепла мокрой вещи зависит от типа материала. Пример: Шерсть сохраняет больше тепла во влажном состоянии, чем хлопок. Влажные и замороженные изделия могут быть высушены при использовании или при нахождении персонажа вблизи огня/ при нахождении во внутренних помещениях с температурой выше 0 С. Каждый предмет одежды имеет разную скорость сушки, в зависимости от типа материала. Сухая одежда защищает организм от гипотермии и обморожения.
ХАРАКТЕРИСТИКА ОДЕЖДЫ Теперь каждый предмет в виде одежды имеет ряд характеристик, которые отображаются при выборе этого элемента в интерфейсе одежды. Статистика включает в себя:
Тепло: сколько тепла этота вещь дает. Тепло от износ одежды суммируется и влияет температуру. "По ощущениям" температура (работает от клавиши Tab) является результатом [Температура воздуха] - [тепло одежды]. Пример: Если температура воздуха составляет -20С, и вы носите одежду, которая даёт всего +10С тепла, “по ощущениям” температура будет -10С. Затем мы используем эти -10С “по ощущениям”, чтобы вычислить, насколько быстро ваше тепло истощается. Имейте в виду, что некоторые виды материалов (например. Шерсть) по-прежнему даёт тепло, даже когда она мокрая.
Ветрозащищенность: сколько защиты от ветра предоставляет одежда. Это значение уменьшает эффект "охлаждающий ветер".
Водонепроницаемость: Характеристика предмета, к насколько быстро этот элемент намокнет.
Вес: сколько весит эта одежды а. Помните, любые предметы в вашем инвентаре имеют вес. Мокрые и замороженные продукты будут весить больше, чем те же предметы, когда они сухие.
Состояние: в % диапазоне, которое отражает текущее физическое состояние элемента, между 100% (новый) и 0% (в разрушенном состоянии). Тепло, тепло при намокании и водонепроницаемость - на всё это влияет состояние. Пример: одежда сохраняет меньше тепла при износе.
Мобильность: громоздкая или более мобильная одежда может повлиять на скорость бега. Это выражается в снаряжении % вашей выносливости при спринте. Например, если вы носите громоздкую одежду, то это сократит ваш спринт на 10%.
* Защита: сколько эта вещь защищает от физического урона, при нападениях диких животных, падениях, ожогах и т. д. Чем выше ваша Защита в %, тем меньше урона вы получите от чего-либо.
Вы можете создавать себе сеты для разных целей, комбинируя одежду.
ПЕРЕСМОТРЕННАЯ СИСТЕМА ЛУТА Мы внесли изменения во все системы лута и лучше распределить одежду по всему миру. Мы также разместили больше деталей и сбалансированного наличия редких элементов одежды.
ОБМОРОЖЕНИЕ Теперь, игроки могут визуализировать то, как одет их персонаж и оценить риск охлаждения. (т. е. когда части тела не защищены одеждой), либо вследствие намокания одежды, части тела начинают накапливать риск обморожения (выражается в %). Если этот риск становится 100%, выживший получит Обморожение в этой области. Можно получить несколько обморожений. Если у вас есть Обморожение, то максимальное состояние не будет выше определенного уровня. Мы намерены развивать эту систему в будущем.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА:
ВЫНОСЛИВОСТЬ
Мы изменили настройки выносливости, чтобы отразить изменения в системе одежды, в частности включение параметра мобильности. Вы обнаружите, что теперь вы можете спринтовать на более короткие расстояния, но и восстановление выносливости теперь намного быстрее. Это измененные штрафа мобильности в связи с громоздкостью предметов одежды указано в правой части интерфейса.
Если вы обнаружили ошибку - напишите в комментарии, час ночи, сам не понимаю, что пишу)
>>20311677 С хуя ли тебе должны сюжет выпустить раньше означенного срока? С хуя ли они похерили баланс, если его не было? Какая к хуям локация, о чём вы вообще, коматозные?
>>20311778 Охуеть, это лока на северо-западе глобала что ли? Обещали же, что её не будет для сурвайвала, лол.
>Говно, а не локация, лед и сраные деревья, ну охуеть теперь. >лед и деревья >как и все остальные локации Ну хуй знает. в сюжетке пустые сейчас локи будут заполнены штуками, смотри трейлеры, довн
Внезапно, вновь нормально работает dx9 рендер, розовые деревья более не доёбывают. Надеюсь, эти пидоры когда-нибудь пофиксят консольный фпс на ультрах при dx11.
Внезапно одежда которая раньше +20 +10 давала, даёт +11 +7. Как играть то при -40 -30 ? Или на интерхуе надо заново начинать и тебе накидают тонны одежды теплой?
Только что вкотился, есть фак для нубов? Так-то я вроде пока норм выживаю, только что-то не вкурил, как снег собирать, приходится газировкой перебиваться.
>>20312097 Хай и ультра настройки при рендере 11 directx'ом у половины игроков просаживают фпс в особо бохатых моментах до 40, и с этим ничего не сделаешь. При этом, нагрузки на железо нет, проблема не в "не тянет!", просто ебаный хуюнити, в который разработчики не очень умеют.
В целом понравилась новая локация, много пространства для исследования, не понравилось только то, что нет лампового места, где хочется поселится на длительный срок.
Двач, я сегодня очень долго шел по железнодорожной колее на первой локации, в итоге дошел до заваленого тунеля и умер от бури. Нужно было иди в другую сторону чтобы придти к успеху?
>>20313781 Вот что вчера заметил, замерзание идёт раза в два медленнее. Из отрадной долины решил вернуться на волчью гору, на улице -20 по выходу было, пока дошёл до волчьей -17, шкала холода при этом упала процентов на 65. То есть раньше я бы уже как минимум на пол пути разжигал костёр чтобы отогреться, а теперича вот так.
На форуме хинтерлэнда нашёл что можно игру в 9 директе запускать, - пошёл проверять. В загадочном озере, настройки ультра с говновидяхой, DX11 - 19 фпс, DX9 - 34 фпс, разницу в самой картинке не заметил. Кто хочет опробовать - добавляем в параметры запуска через стим "-force-d3d9" без кавычек.
>>20317502 Ебанутый? Или как? Я тебя спрашиваю про употребление ледяной воды в -30. Может ты читать не умеешь? Считай кипячение вариантом разогрева, если ты слишком умён для этой игры.
>>20320835 >Считай кипячение вариантом разогрева Чтобы нагреть воду до комфортной для питья зимой нужно потратить в 4 раза меньше энергии, чем на её кратковременное кипячение. В условиях ебаного лонгдарка разница между получасом и двумя часами костра очень значительна. Ты, петух, не кукарекай, ты, петух, матчасть учи.
>>20320892 Хуле ты мне то это, блять, объясняешь? Что-то не устраивает - пиши в стимтредах, мудила. Повторюсь для альтернативно одаренных, что мой вопрос был про питье ледяной воды, а ты начал свою хуйню нести про разницу кипячения. Удали себя в ирл, умник хренов.
>>20320994 Твой вопрос был ответом на моё утверждение об отсутствии необходимости кипячения. Ты почему-то подумал, что не кипятить воду = не греть воду. Да, пить ледяную воду на морозе не очень приятно, но так же на морозе, например, не стоит есть говно и протыкать себя арматуриной. Как всё это связано с дезинфекцией воды путём кипячения, довн?
>>20321060 Ей богу, ты как какая-то курица, которая может интерпретировать да/нет десятками вариантов. Вопрос есть вопрос, а не какой-то завуалированный недоразвернутый ответ. Тебе еще раз повторю, тугодуму - коль есть претензии по игре, пиши разрабам в стимтреде, на хинтерлэндс.ком и бог весть куда еще свои тексты недовольства и предложений. зы: спрашиваешь про ПИТЬЕ ЛЕДЯНОЙ ВОДЫ - отвечает какую-ту хуерагу, которую, по факту, нужно писать разрабам. Господи, 12 из 10 ставлю на то, что тыт тот еще зануда в реальности. Всё
>>20320888 Неа, было туманно(мелкий снег) и я шел вдоль железки надеясь что она приведет меня в сказочные места. В итоге пришлось палить костер и пилить дрова чтобы поспать и не сдохнуть. Напилил значит на 6 часов огня, ну думаю все, выебал матушку-природу. А вот хуй, через минут сорок я проснуля. Костер затух, голод, холод, пидоры. Оставалось только идти вперед и загнуться в заваленом тунеле. Я, как ньюфаг, понял что тут всегда надо быть на чеку, а не тепло-лампово исследовать.
>>20324825 ну это тоже пиздец конечно. блять, я вообще не понимаю что они там сиськи мнут. давно бы уже живности в игру добавили. лосей там, лис, белок еще хуйни разной. стори мод год назад должны были запилить. хули они целый год делали? бухали, а потом за неделю эту карту сделали? пиздец у мине пичот.
>>20324825 Ну не все болота одинаково промерзают. Но надеюсь в будущем дадут закрафтить снего\болотоступы. >>20327031 Разрабы в основном сторимод пилят, над песочницей полторы калеки работают.
>>20321581 таки да, даже на лёгком уровне сложности можно легко слиться. В игре не стоит делать то, что ты бы не стал делать ИРЛ - спать на улице, пиздовать куда-то в туман или ночью, пиздовать куда-то хз куда, не запася еды.
>>20336175 >спать на улице, пиздовать куда-то в туман или ночью, пиздовать куда-то хз куда, не запася еды Но я так делаю ИРЛ, наверное поэтому уже 4 раз помираю. на второй сложности
Это пиздец, я даже не ожидал такого уровня аутизма. Пиздуешь в горы через непроглядную метель, боясь не туда завернуть, ибо на все у тебя 7 дней и ты очень не хочешь проебаться в финальном коридоре к маяку. Затем ты 3-4 раза взбираешься по веревке, каждый раз надо спать перед заходом, ибо если ты упадешь- то кров кишки распидорасило и все заного. Перед последней веревкой надо ебнуть стимпак, ибо она блять неебацки длинная и ты просто не осилишь ее даже с 70% бодрости. Нашел пистолет- пиздуешь к маяку. И что я увидел в конце? Ни кат сцены, ни вида от третьего лица при моем выстреле с маяка, ни блядь музыки, ни порно арта. В общем, нахуй эти чэллэнджи. В них нет смысла абсолютно нихуя, только нервируешь, ибо не хочется мне несколько раз подряд как аутист зажимать кнопку W и пидорить с одного конца карты в другой. Хуй знает кароч.
Аноны, недавно начал играть в эту лампоту. Пока что пару дней в пиратку без последнего апдейта погонял. Алсо в стиме сейчас 50% на неё, возьму на выходных. Стало интересно: возможно ли теоретически выжить в игре бесконечное число дней? По-моему нет. С теплом всё ясно — помещения никуда не денутся. Со сном тоже — кровати не износятся. Проблема с водой и едой. Для воды нужны костры. Палки возле деревьев спавнятся, в теории можно топить ими. спавнятся ведь? Но для розжига необходим инструмент. Рано или поздно спички закончатся, стекла и огниво износятся по всему миру. С едой то же самое. Можно ловить рыбу до победного, но удочка рано или поздно износиться и починить её будет нечем, потому что ресы для ремонта тоже рано или поздно закончатся. Получается, что пилоту по любому пизда. нихуясе откровение, что жизнь не вечна И вообще, много ли ресов в игре возобновляемые?
На данный момент ресурсы конечные, но их так много что на игру ты забьешь раньше чем они кончатся, и опущенные тупые разрабы возможно в дальнейшем добавят вменяемый крафт, там и сейчас где-то кузница есть где можно покрафтить, но там тоже все конечное.
>>20360736 Кончится еда, т.к. сломаются все стрелы и нечем будет рыбачить / ловить кролей. Но это случится через несколько лет игры, ты столько просто не проживёшь. Кроме того, порой при апдейте деревца и прочая растительность таки респавнятся, а значит и стрелы кончатся лишь после фикса этого говна.
>>20370431 Волки не нападают на людей. Точно так же они в своей жизни ни разу не видали оружия и его присутствие в руках человека им ничего не говорит. Честно говоря, эти ебаные стрейфяшиеся волки немного распидорасили меня при первом запуске игры, ибо она дохуя реалистичную из себя строит. >>20368546 Одежда дает тебе бонус к температуре тела.
В лесу нападают, если жрат нечего. Нападают стаей. если жертву сразу не могут завалить, то ранят и потом гоняют по лесу, пока не сдохнет.
А теперь собсна про этот высер. Покупать за деньги этот набор карт для аутирования решительно не рекомендую. Делать там нехуй, бегаешь по развалинам, жрешь батончики. охуеть игра. Вокруг ничего не происходит, ничего интересного скрафтить нельзя.
>>20363523 >А может потому что наступит ЛЕТО? Платиновый вопрос длиннотёмноча. В игре уже лето! >>20371469 >Кончится еда, т.к. сломаются все стрелы и нечем будет рыбачить / ловить кролей Кроли ловятся капканом из кишок кролей и вечной ножки от табуретки.
>>20376200 Мудила, нахуй ты это в тред притащил? И так игра скучная, так ещё и с картой в неё играть - вообще отстой.
Нихуя не понял. Из плезант вэлли зашел в железнодорожный туннель, вышел судя по карте из прошлого треда в кишкообразные ущелье. Прошел его до конца а проход в следующий туннель завален. Как попасть дальше? Я там все облазил насколько позволяло хп и нихуя не нашел.
Пошарился вчера по новой локации. Из жратвы только камыш, одежды практически нет, из инструментов пила да молот, укрытий мало и толпы ебаных волков на каждом шагу (на сталкере). Делать там решительно нехуй, разве что от тяжелой судьбы хочешь пойти и утопиться к хуям в болоте.
>>20384856 НУУУУБ! Я там нашёл 16 патронов, ружьё (но оно мне не нужно) и кучу банок с кормом, потом ещё сейф, но мне не повезло, у меня он оказался пуст
Текущий прогресс Режима Истории – Декабрь Часть 2-я.
Вместе с недавно выпущенным обновлением Песочницы - Resolute Outfitter - мы добавили последнюю важную систему геймплея, необходимую для запуска Сюжетного Режима. У нас есть 2-3 дополнительных важных системы над которыми мы работаем, до того как выпустим Сюжетку, и они довольно серьёзно изменят восприятие игры. Вероятно, обе эти системы будут добавлены и в Песочницу, но мы ещё работаем над некоторыми деталями. Это было темой года — как будут связаны между собой геймплеи Песочницы и Сюжетного Режима. Моей оригинальной задумкой было то, что Песочница станет как бы испытательным полигоном для всех систем, и История добавила бы слой повествования в игру. В целом, так функционирует большинство игр с открытым миром. Однако, большинство игр с открытым миром создают слой повествования вместе со слоями систем, и из-за нашего разделения этих двух режимов, по большей части в целях не раскрывать спойлеры - Песочница развилась до такой степени, что живёт своей собственной жизнью. Таким образом, Песочница продолжает расти, в некотором роде, в стороне от потребностей геймплея Сюжетного режима. Это вовсе не значит, что Сюжетный Режим не может быть построен на механике Режима Выживания, но я думаю что переоценил степень того, насколько Сюжетный Режим может быть наложен поверх Песочницы, без изменения систем или настроек. Некоторые системы, которые на самом деле хорошо работают в Выживании, работают против игрока в Истории, и наоборот. В этом году мы как раз работали над этим — пытались «натянуть» механики Песочницы на Сюжетный Режим, очищая, оптимизируя и подгоняя их разными способами, чтобы они поддерживали повествовательный стиль, который вы получите в Истории. И аналогично, чтобы некоторые механики, которые мы создали для Режима Истории, и которые будут там с самого начала, могли быть адаптированы для Режима Песочницы. С постоянным давлением насчёт прогресса Режима Истории, не забывая при этом об игроках, которым интересна Песочница, я увеличил команду в этом году почти до 25 разработчиков. Большинство из них работает над контентом и системами Сюжетного Режима, и ещё одна маленькая «поддерживающая» команда работает над обновлениями Песочницы, или — в зависимости от сложности обновления — иногда большая часть команды помогала закончить или протестировать механики Песочницы (так мы сделали и для нашего последнего обновления). Я сказал бы, что это было самой сложной задачей для нашей команды, и для меня лично. Я возглавлял большие команды разработчиков — до 150 человек — но пытаясь контролировать расходы и имея множество обособленных команд (и не все из них находятся в одном месте физически), и в какой-то момент мы поражаемся тому, насколько всё усложнилось, чтобы управлять и двигаться вперёд. Мы преодолеваем это и делаем некоторые шаги, чтобы улучшить определённые аспекты, включая открытие второго офиса, чтобы предоставить рабочие места примерно 1/3 наших разработчиков, которые жили в том же городе, но работали обособленно — но в некоторой степени это проблемы, которые вы решаете «на ходу поезда», и было бы неправильно притвориться, что они не оказывают влияния на процесс разработки. Так много слов, но ведь что вы хотите знать — как обстоят дела с Сюжетным Режимом? Хорошо, как и обычно, я расскажу немного, стараясь не раскрывать спойлеры. У нас есть примерно 6 часов Режима Истории, в настоящее время разделённого на два эпизода, и это эпизоды, с которых мы начнём. Первая часть служит прологом и задаёт тон всей Истории, и объясняет кое-что о мире, в котором вы себя обнаруживаете. Вторая часть продолжает историю Вилла Маккензи, и того, с чем он сталкивается и как узнаёт историю апокалипсиса The Long Dark. История Астрид, к сожалению, не будет играема на старте, но её эпизод выйдет вскоре после этого. Мы всё ещё планируем выпустить 5 эпизодов в первом сезоне, и все наши игроки, купившие игру Раннем Доступе или на Kickstarter получат их автоматически за те деньги, которые они уже заплатили. У нас есть некоторый кинематографический контент, несколько персонажей, запись голосов Маккензи и Астрид закончена, как и для большинства второстепенных персонажей (но не для всех). Мы создали два новых региона для Режима Истории (не считая региона Одинокая Топь в только что вышедшем обновлении Песочницы), один из которых закончен и полируется, второй переделывается по некоторым причинам, но тоже близок к завершению, и это довольно уникально для нашей игры. Мы близки к тому, что начать записывать саундтрек игры — Крис Веласко, с которым мне посчастливилось работать над Space Marine, будет создавать звуковое сопровождение для Режима Истории, чтобы дополнить великолепную работу, которую проделал Саша Дикиджиян над саундтреком Песочницы. Мы начнём это после праздников. У меня есть ещё некоторая проектная работа, чтобы закончить оставшиеся системы, о которых я упомянул ранее, и тогда всё будет кончено. Как я говорил ранее, я не хочу объявлять дату, пока она не будет достаточно близка — пока не буду уверен на 100% что сдержу обещания, но я в самом деле рад тому, на каком этапе находится Режим Истории в конце 2016-го, и у нас будет много интересного материала — включая новые анонсы — спустя некоторое время после праздников. От имени всей команды Hinterland я желаю вам и всем, кого вы любите, больших праздников. 2017 будет большим годом годом для Hinterland, и The Long Dark. Мы рады, что вы с нами.
>>20279240 А я вот такое вот нашёл. А вообще, у хитролендов в планах вроде как значилось про времена года, но с учётом того, что из выложенного год назад роадмапа они выполнили от силы лишь ~1/3, а стори-мод до сих пор маячит в достаточно отдалённой перспективе (скорее всего, этой зимой уже будет, но тем не менее...), я бы не стал рассчитывать на это до 2018-го. Ежели они игру к тому времени совсем не забросят, разумеется.
Алсо, кто-нибудь может поделиться скринами или впечатлениями от новогодней обновы? Я не про обнову с системой одежды и прочим, а именно о видоизменении локаций под рождественский стиль. Что-нибудь интересное, кроме гирлянд на домике звiролова, имеется?
>>20391074 Я вот несколько часов поиграл после обновы, ни каких интересностей на новогоднюю тематику не добавили. А насчёт скрина, - может быть в финале стори будет потепление?
Народ, а можно ли на Интерлупере норм играть, не используя карты? Так-то в предыдущем треде кто-то отписывался, что у него получилось прожить норм, но в начале он несколько дней как бешеный носился по локациям. Я так понимаю, он с картой играл?
>>20398342 Можно, если знаешь их наизусть. Если нет - рано идти на интерлупер. Серьёзно, это сложность для тех, кто и так наиграл 1000 часов и хочет челленджа от механики. Игры там мало, а маршрутов после последнего стало два, и этого всё равно мало. Плюс ты гарантированно умираешь, когда заканчиваются спички, а их на всю игру будет меньше 100 штук.
>>20404871 Ну да, 10 кило ток с них, в итоге около 15-17 с одной одежды. Зато можно спокойно рыбачить, сырая рыба и мясо то никогда не испортится. Штанишки оленьи еще понерфили, весьма посредственные они теперь.
>>20403922 Ох лол, игроки, выросшие на фар краях с фоллаутами продолжают искать смысл в контенте. Игра в текущем её состоянии разочарует в этом случае. Недавно вот даже возможность сдохнуть в перевёрнутом вагоне убрали. Но это не мешает ей быть охуенной в своей области.
>>20406797 Мне вот например очень не хватает режима самостоятельной настройки сложности, потому как стулкер слишком лёгок, а интерлупер неоправданно искусственен. Хитроленды, между прочим, даже обозначили в своём "долгом списке" поддержку пользовательских модеков, надеюсь когда-нибудь подобная кастомизация и впрямь будет доступна.
Мне тут надоело бесцельно бродить и я решил вкатиться в испытания. Начал с первого с сигнальной ракетой и сразу вопрос.
Если до этого мало играл и не запомнил всю локаци наизусть, то как-то невозможно за 6 дней пройти челенэ. А если играть с интерактивной картой с сайтика то стремно и не интересно. Как местные канадские выживальщики решают эту проблему?
Сейчас обратил внимание, что с последним одеждоапдейтом матросский бушлат даёт пососать ссаной волчьей шубе по большинству параметров. Нахуй так жить, посоны?
>>20415513 А нет ли каких-нибудь карт простых, примерных, просто с обозначениями местности но не объектов на них? Мб анон какой карандашом рисовал? Вот это я бы отыграл
>>20415530 Учитывая даже что ветрозащита не так важна то все равно на 1.5кг легче. Я подумал тут, что медвежьи шубы просто оставлять в рыбацких шкафчиках и надевать только на рыбалку. Потом обратно в парки или бушлат. Ну в целом годно сделали, там кап температуры за 30 получается. А раньше 24 с чем то.
>>20415541 Не пользуйся картами, а то всю радость эксплоринга начисто убьёшь. Лучше сам рисую, можешь даже планшетик рядом положить и отрисовывать в каком-нибудь мап-редакторе простеньком.
>>20417673 И тут ХУЯК БЛЯДЬ МЕДВЕДЬ ЛАПОЙ ПО ЕБАЛУ НА НАХУЙ РАЗОДРАЛ ЖОПУ В КЛЮЧЬЯ В РЮКЗАКЕ ФОНАРЬ РАЗБИТЫЙ СТЕКЛОМ БРЮХО ПРОПОРОЛ КИШКИ НА ШИПОВНИКЕ СОХНУТ ВОТ БЛЯДЬ РАДОСТЬ-ТО ВОРОНАМ
>>20419160 Ну вода вечная, огонь тоже. Стрел больше чем палок не наделаешь. Вроде бы, в итоге если предположить, то палок для стрел меньше чем можно изготовить наконечников. Значит делаем стрел столько сколько можем, потом делаем удочки с запасом металла на изготовление инструментов для разбивания лунки. Не до конца замерзшая лунка не тратит или тратит прочность инструмента?
>>20419260 >с запасом металла на изготовление инструментов для разбивания лунки Молотком лёд ебошь (да и не только лёд), у молотка вроде как только ручка изнашивается, которую можно потом заменить на еловое полено. А то, что огонь вечный, это слишком условно и сильно зависит от погоды, например.
Ты за пределы стартовой локи то выходил? Знаешь сколько этой гребанной ткани на шоссе? А шмотки очень и очень медленно теряют прочность. А антисептик вообще нинужон, тупые волки не видят что у них под носом происходит. >>20419343 Так раз в 10 дней я думаю солнечная погода бывает, вот в нее и запиливать костер часов на 12. Пока погоды нет палки собирать. Но это уже вариант за 200-300 дней, когда кончатся спички и огниво.
>>20420521 Там целый набор механик придётся вводить. Риск поноса в % от употребления несвежих продуктов, невозможность посрать, если недостаточно материалов для вытирания жопы, крафт помятой газеты из обычной, порча штанов/кровати/спального мешка и снижение подвижности если обосраться, отвар коры дуба в качестве лекарства... много тонкостей короч.
Господа. Лук волка в голову ваншотит или он ее обтекает час? Тут на азс такой сладкий камушек нашел, каждые пару минут там волки проходят буквально в 2-3 метрах от тебя и не убегают даже когда ты стоишь.
>>20426733 Да, только что проверил. Шмальнул в оленя, тот побежал на волка, волк на оленя сагрился, догнал и загрыз. Пошел искать, выхожу из-за холма, а там волк рядом грызет оленя, увидел меня и побежал грызть меня. Но я успел достать лук и сваншотить волка.
>>20426814 Пока не прокачаешь нывык струльбы из лука хотя бы до 2 лвла (на 1 лвле он безбожно шатается и косит), советую пользоваться приманками против волков. Кидаешь ему полкило мяса, тот неспешно до него подходит, и, когда уже вот-вот готов его схватить, ты пускаешь ему стрелу промеж глазёнок. Если струлять без приманки, то уже куда сложнее, что из ружья, что из лука - волк начинает мансить.
>>20426888 С ружьем убивать волка вообще элементарно. К нему просто вплотную подходишь, ждешь пока он остановится или начнет выть и без проблем попадаешь в голову и ваншотаешь даже с 0 навыком. Но просто так тратить патрон на волка не очень рационально, выгоднее натравливать волка на оленя а уже потом убивать волка и лутать обоих.
>>20426953 Ну, это я забыл упомянуть про то, что имел в виду случай когда волк УЖЕ сагрился - рычит-ворчит, но ещё не бежит на тебя. Если в этот момент прицеливаться из ружбайки, то он побежит и приманка уже не поможет. А вот если сначала кинуть приманку и дождаться когда тот неспешно начнёт к ней ковылять, то прицеливаться и струлять можно без проблем, волк с этого момента не обращает на персонажа внимания. Без приманки убивать волка можно как ты и написал - подкравшись как можно ближе, чтобы тот не учуял, дождаться выгодного момента и делать дела.
А смысл тогда этого выживача, если в итоге ты никак не можешь спастись? Ладно бы была возможность выбраться но самому нужно найти как, а так получается ты просто живешь день за днем неизвестно зачем.
>>20427192 А он кстати и не бежит вообще если к нему лицом встать и назад идти, он стараясь придерживаться одного расстояния от тебя идет и ток рычит. Я чаще всего просто ухожу до ближайшей машины/камня/дома. Хотя приманка тоже хороший вариант.
>>20427414 Ага. И ещё можно убежать от волка без проблем, если локация богата на домики и машины - та же прибрежка. До какого-то патча волк даже бегал медленнее персонажа, лол. А вот ночью волки куда как злее, в это время суток с ними непросто. Алсо, очень не хватает такой фичи, как поворот головы вправо-влево во время движения вперёд без его прекращения на клавишу Alt - как это сделано в Rust, DayZ и ещё некоторых игорах. Искренне непонимат, чому такой функционал хитролэнды не горят желанием ввести, пусть польза и сравнительно неочевидна.
>>20427962 Я про это в курсе, но надо понимать, что не всегда и не на всех локах можно легко добраться до таких удобных местечек, зачастую по пути может оказаться стайка волков, а таймер сбивать всё-таки как-то нужно.
>>20428533 Я не он, но читал неоднократно о том, как медведь достаёт в прудовых будках как на гифрелейтед, если стоять близко к её краю. Также медведь может протиснуться в рыбацкий домик с открытой дверью. Ну а волки, бывает, когда убегаешь в убежище, уже тыцнул "открыть дверь" и экран темнеет, успевают цапнуть за жопень на ~20% здоровья, но хотя бы не включается анимация борьбы с его клацающими челюстями, и на том спасибо. Возможно на машине такое не прокатит и серый таки уложит персонажа на крышу бороться.
>>20428778 И я тоже проверил, для чистоты эксперимента - машина напротив входа в АЗС, то есть со стороны водички, а не сзади у гор, где забираться можно по "сугробику". Тут чтобы забраться нужно на бампере слегка поёрзать, а вот волк взобрался сразу, попросту оббежав машину и запрыгнув на капот.
>>20429266 Кто-то про это ещё не знает? Я же хотел бы видеть в TLD именно возможность поворачивать голову во время ходьбы или бега по прямой, а не двигаться бочком аки пингвин кокой или задом вперёд будто ракообразное, когда хочу узнать, пошёл ли в мою сторону волк, мимо которого я только что крался, или не пошёл. Если ты не в курсе как реализован поворот головы в таких истинно пескарьных проектах как Rust и Arma, то кто из нас бОльший консолехолоп, а?
>>20429373 Тут не особо нужно потому что скорость ходьбы одинакова в любом случае.
Что думаете господа за логистику рыбалки? Очевидно что нужно минимизировать количество походов делая уклон на время, потому что лунку каждый раз ломать никаких ломов не хватит. Как рыбу потом транспортировать? В сыром или нет? В сыром на 35% больше весит, доступно вечное хранение. А если готовить на месте она может испортится, к тому же нужны или спички или солнечная погода, что с рыбалкой прокать будет редко. Думаю раз в 15-20 дней ходить ловить рыбу на 15-20 дней вперед, жарить рыбу там же, и потом таскать до дома, благо испортиться она не успеет. А когда кончатся спички, тогда придется вылавливать солнце, разжигать костер, закидывать его тоннами палок, ловить рыбу и жарить. Или ловить рыбу и складировать ее сырой, хоть она и будет разрушена, но после готовки у нее будет 50% прочности.
>>20426953 Не, олень+волк хуита. Мета - медвед. 30к калорий + 8 кишок + 33 см + спальник/шуба для рыбалки в бараке без двери. И всего один патрон. с лука быстрее помирает. но тут нужна скиллуха. Кто где основные базы кстати отстраивает? Я вот на азс. Ощутимый минус это до 4 волков вокруг тебя. Но куча плюсов перебивает это. В те дни, когда волков нет, тебе открывается чудный мир 100-300 палок в радиусе 200 метров от твоей лачуги, рыбацкие бараки в минуте ходьбы, медвежья берлога и путь медведя проходящий около домиков в двух минутах ходьбы. В двух минутах ходьбы так же пастбище оленей. Находится в дне ходьбы от плавильни в зоне опущенья. Ну и естессна верстак и печка с кроватью в доме, с 5 30 литровыми шкафчиками(полтора шкафа уже забил тканью) и кучей столов.
>>20429700 >лунку каждый раз ломать никаких ломов не хватит Выше уже писали - ломай молотом, ему на починку только качественные инструменты и еловое полено. Все остальное философия. Спичек в игре очень много, просто не успеешь их потратить прежде чем рехнешься от скуки и пойдешь топиться в новом болоте. Я жил на ачивку 200, так уже после сотого дня заебался.
>>20433322 До сотки можно просто по всем локам бегать да лут собирать. Потом вже все в кучу сгребать и калории считать. Я так понил. митол на рыбалку в основном уходит. Потому как наконечники стрел вечные и больше как на ремонт инструментов для ремонта молота и ножовки не нужен. А учитывая что на берег выбрасывает митол и березу выживач вечен.
>>20433083 Медвежатиной лакомиться имеется смысол исключительно тогда, когда становишься кулинаром 5 лвла (естественно, имею в виду сложность как минимум сталкерскую). Ибо на второе лечение кишечных паразитов на том же Mystery Lake может банально не хватить грибов Рейши, ежели с антибиотиками на локе не повезёт. Я так однажды случайно на своей a4tech мышаре тыцнул в кнопку изменения режима на радостях от победы над волком, а режим этот имитирует даблклик, и мой персонаж, собрав сырую волчатину в инвентарь случайно скушал кусочек. Игра оповестила о том, что риск кишечных паразитов стал 75% и заботливо сохранилась. Пришлось спешно копировать сейв и бежать в администрацию турбазы отлёживаться 24 часа, ибо лечилок я на локе столько бы не собрал потому что почти все ушли на лечение неделей раньеш. Со второй замены сейва паразиты наканецта ушли.
>>20433337 Быстрее всего закончится ткань и кленовые/берёзовые деревца, если уж совсем теоретизировать. Ткань нужна на ремонт нижнего белья (подштанники, носки) и шапку с шарфом, а деревца на луки и стрелы. Но если без последнего худо-бедно можно прожить, то без одежды навряд ли - со временем погода имеет тенденцию сильно ухудшаться, долгоиграющие персонажи рапортуют о пиковых температурах около -100 градусов и учащающейся пурге.
>>20433412 Ткани очень много, ты видимо не собирал все занавески и подушки. На одном шоссе уже около 400 штук, смекаешь? > (естественно, имею в виду сложность как минимум сталкерскую) Играл бы на сталкере если бы не долбанные стаи волков, все остальное устраивает в сложности.
>>20433438 Да, ткани много, но остальных важных ресурсов всё-таки больше. Тот же металл закончится очень нескоро из-за обилия вещей, которые можно распилить - ножовка чинится инструментами, а инструменты чинятся руками (то есть ничем, нужен лишь металлолом, а его добывает ножовка!). Без стрельбы из лука и ружжа можно теоретически прожить на одной лишь рыбалке, молот как выше анон и упоминал тоже легко чинится еловыми дровишками, которые являются возобновимым ресурсом. Ножи и топоры крафтятся тоже без проблем, даже затачивать их не обязательно.
Ещё хочу отметить медикаменты - после того, как закончатся все антибиотики и грибы Рейши, а также мох и шиповник, придётся играть ОЧЕНЬ аккуратно, т.к. они являются невозобновляемым ресурсом. Хотя утверждать всё-таки не возьмусь, потому как читал отзывы о том, что сейчас респавнится тимофеевка спустя примерно 30 дней, но вроде как к компонентам лечилок это не относится.
>>20433337 >Я так понил. митол на рыбалку в основном уходит. Читай книжки, качай скилл. На 4-5 уровнях рыбалки удочки практически вечные. вот эту хуйню я бы пофиксил, чтобы шанс потерять удочку был минимум 10% >долгоиграющие персонажи рапортуют о пиковых температурах около -100 градусов Воу, воу, полехче. Можно пруф?
>>20433473 А я бы хотел чтобы пофиксили 5 лвл кулинарии - чтобы таки был очень маленький, но всё-таки какой-никакой шанс заразиться кишечными паразитами.
>Воу, воу, полехче. Можно пруф? Про -100 градусов и ниже - не можно, я уже не помню где это видел или читал, но про -75 и ниже сказано на русскоязычной викии TLD, а пикрелейтед я стащил с форума thelongdark.ру Поэтому если принять в расчёт то, что на пике персонаж худо-бедно оден, то можно вполне поверить и в то, что температура как минимум чуть-чуть за сотню. Сложность тут, по словам автора скриншота, интерлупер.
>>20433489 Альсо, если в такую-то НЕПОГОДУ как на скрине ГГ застигнет клаустрофобия, то на разведение костра, способного его согреть в рыбацком домике да под мишкиным спальником потребуется просто уйма топлива - к тому же, емнип, максимальная температура от костра/печи не будет превышать ~50 градусов
>>20433468 Вообще, из болезней допускать ничего нельзя. Примерно к 100 дню кулинария должна быть 5 лвл и черви с отравлением должны больше не беспокоить. А драки с волками или медведем исключены, рвут одежду на ура. Клаустрофобия легко контрится даже в метели. > читал отзывы о том, что сейчас респавнится тимофеевка спустя примерно 30 дней Я не уверен, но иногда кажется что какая то растительность все же респавнится. Но скорее всего рандомно и малыми количествами. В ченжлогал было сказано про порчу злаковых батончиков? А то в вики они не портятся. Так что скорее всего они не обо всех изменениях говорят. >>20433489 > интерлупер > голод и жажда не на нуле Как то он не так играет. >>20433503 50 палок найти не самая сложная задача с той частотой метелей на интерлупере то.
>>20433509 >Примерно к 100 дню кулинария должна быть 5 лвл С 4 на 5 лвл можно перейти, если зажарить всё мясо примерно с четырёх-пятерых медведей, кстати.
>Клаустрофобия легко контрится даже в метели. Ну, с температурой под сотню (а такая неминуемо настанет, если жить ОЧЕНЬ долго и хотя бы на сталкере) это не так-то просто. Разве лишь палками рыбацкий домик протапливать, действительно.
>скорее всего рандомно и малыми количествами Я так и не нашёл конкретной инфы по этому поводу, знаю лишь, что в v0.302 годовалой давности растительность не респавнилась. А вот уголь после его сбора в пещере спавнится снова, но примерно во вдвое меньших количествах каждый последующий раз.
>В ченжлогал было сказано про порчу злаковых батончиков? Честно говоря, я уже толком и не помню, хотя стараюсь читать их все. Знаю про хинт с полностью испорченной пищей (не натуральной, то бишь не мясо или рыба), когда загнивший до 0% батончик/шоколадка/баночка газировки/etc в интерфейсе не показывает кнопку "съесть", но если нажать на пробел, то персонаж внезапно пополняет им калории и не зарабатывает пищевого отравления. Мне кажется, данный баг не будет работать с консервами (ведь их нужно предварительно открыть консервным ножом или "разбить" банку), но вот насчёт испорченного мяса всё-таки не совсем уверен, возможно и его получится зохавать.
>Так что скорее всего они не обо всех изменениях говорят. Вот из перевода апрельского роадмапа хитролендов, утащил с форума thelongdark.ру: >Учтите, что список "живой" и, как таковой, будет постоянно меняться. Что-то будет добавлено, перемещено или совсем убрано. Кроме того, данный перечень не претендует на полноту - в любой момент мы, возможно, будем работать над чем-то, чего в списке вовсе нет. U]И наконец, у нас есть свои секретные разработки, которые мы принципиально не включали в список, дабы преподнести их в качестве сюрприза![/U]
>>20433548 В общем злаковые батончики таки портятся. Около наверное 0.5% в сутки. Я не знаю механику усиления метелей со временем, но если постоянно держать в голове планы на пару дней в перед можно метель переждать легко. Если у нас аутистофобия, мы уже стараемся сидеть приоритетно на улице. Если же срандомило так, что метель и у вас около фулл фобия берем, и высыпаемся в машине, в будке желательно рядом с домом аккуратно, до начала переохлаждения. В итоге под пик метели мы имеем фулл стамину/усталость уходим в дом, где ждем конца метели и занимаемся своими делами дальше, добивая 12 часов фобии. Вопрос увеличивается ли время метели со временем. > но вот насчёт испорченного мяса всё-таки не совсем уверен, возможно и его получится зохавать. Получится, сырая рыба или мясо лежит на улке, получает статус разрушено, мы берем ее и жарим. Получаем 50% срока годности. А в ящиках мясо исчезает разрушенное мясо и рыба.
Решил вкатиться, купил игру со скидкой нынешней. Люблю выживание, а тут ещё и без приевшихся зомбарей, да зимой — оригинально. Как обычно, первое прохождение начал без каких-либо гайдов и карт, в итоге первый день провёл в поисках дома (чуть не замерз насмерть, пытаясь разломать ветку в -30), в конечном итоге набрёл на дом близ озера с флажком. На второй день обшаривал домики близ этого озера. На третий бегал от медведя, который решил наведаться в гости на это самое озеро. К счастью, слишком большого интереса он ко мне не проявил. Но потом я понял, что ресурсы мои неуклонно уменьшаются, и долго без гайда я не протяну. Решил начать заново уже с ним, мне довольно-таки повезло: заспавнился в доме охотника, где сразу оказались ружье и топор. Пытался ориентироваться по карте, но в итоге всё равно заплутал и, едва не отбросив коньки от холода и нападения рандомного волка, добрался до вышки лесника, где заночевал и восстановился, а заодно нашёл охотничий ножик. Уже после этого кое-как добрался до всё того же домика с флагом близ озера, опять чуть не померев от холода и волков — думал пальнуть по четвероногим друзьям из ружья, да вот незадача, ружье-то оказывается тут нужно сначала зарядить, в итоге пришлось опять валяться в обнимку с волком, хорошо хоть ножик был. Весь следующий день потратил на то, чтобы выследить кого-нибудь из этих зубастых ублюдков и таки научиться стрелять в этой игре. Попался волк-одиночка, на него ушло 4 патрона, потому что я пробовал снайперить издалека, а у ружья, похоже, фиксированный радиус, в итоге волка я только пугал и приходилось ещё за ним бежать. Сейчас вернулся в свою лачугу с флагом и задался вопросами: Лут в домах респавнится спустя некоторое время, или лучше как можно раньше переходить на употребление исключительно природных ресурсов? Можно ли как-нибудь скрафтить точильный камень и наборы для шитья? И какой метод добычи пищи самый эффективный? И, наконец, есть ли определённая локация, где можно найти книжку по разжиганию огня? А то этот безрукий ГГ разводит огонь в помещении при помощи спичек, газеты и древесины только с 4й попытки, и это раздражает. Пока нашёл и полностью прочитал книжки по разделке туш и кулинарии.
>>20433616 Лут не респавнится, респавнится только палки, ветки, и животные. Немного кое где на берег выбрасывает, но пока считай что его нет. Советую читнуть вики, даже ру версия относительно актуальна и дает базовые понятия механик и прочего. Ориентироваться научишься, больше играй и не сиди на одном знакомом месте.
>>20433683 И да и нет. Ресурсов на всех картах, при неправильном использовании, хватит на год выживания. При правильном - на 3 года как минимум. Это если мы говорим о Сталкере.
>>20433616 Если игра зацепила, то не в коем случае не юзай карты. Они убивают всю суть игры и интерес. Без карты ты будешь плутать, морозиться, злиться, иногда умирать и т.д. а с картой побежишь все за раз и интерес полностью потеряется. Так что советую тебе не наступать на мои грабли, а жать рандомный респаун на рандомной карте и играть. Так интерес, атмосфера и челендж будут максимальны и можно будет нааутировать в этот вин не одну сотню часов.
>>20433616 Карты не влияют тут ни на что. Самую малость ускоряют познание локации, хотя для совсем нюфагов ничего полезного из себя не представляют. Мало знать, нужно уметь это еще и правильно применять. А вот если он вайпнется на волках несколько раз подряд то скорее у него как раз таки пропадет интерес к игре.
>>20436852 >Карты не влияют тут ни на что. Две банки томатного супа этому выжившему. Без карт топографический кретинизм, волки, голод, мороз и смерть. Сам осилил игру только начав юзать карты, до этого была просто паника и непонимание как вообще тут можно хоть как-то выживать.
>>20433616 Навскидку несколько советов. 1) Растапливай для начала книгами. Если найдешь жидкость для розжига/масло для ламп/керосин - используй для розжига, больше они особо ни на что не нужны. Разная древисина разгорается по-разному, смотри внимательно. 2) Наборы для шиться не критичны, шить можно и удочками удочки делаются из подручных материалов, их немеряно 3) Точильные камни не спавнятся, но на сталкере их штук 10 на всю карту. Точить имеет смысл только нож. 1 нож. Он должен быть всегда наточен на 90+ чтобы отбиваться от волков. Вторым будешь кромсать туши/подушки, его состояние не критично. Как и состояние топора - собирай хворост, его много и он бесконечен. 4) Книжки ты читаешь не для развлечения. Это способ с пользой потратить время пока греешься, во время буранов. Пока тепло и хорошая погода собирай дрова, охоться, рыбачь, двигайся. Вкладывай время в будущее выживание. 5) Пока не знаешь карту и не уверен в себе, носи спальник. Не знаю сколько раз он спасал персу жизнь во время переходов, внезапных бурь и т.п. 6) Всегда имей с собой еды и воды на пару дней. Неизвестно когда можно будет поесть в следующий раз. 7) Даже на сталкере можно смело держать голод и жажду в красной зоне. Ешь и пьешь перед сном, за ночь восстанавливаешься. На интерлупере это обязательная практика. 8) У тебя всегда должно быть место, куда можно вернуться. Место, где тебя ждет пара бутылок воды и удачное место для охоты и рыбалки.
>>20433616 >Можно ли как-нибудь скрафтить точильный камень и наборы для шитья? нет, можно крафтить сами топоры и ножи, а зашиваться можно в крайнем случае удочками >И какой метод добычи пищи самый эффективный? одна стрела + один медведь = до 40 кг мяса. Но для начала можешь освоить метод охоты на оленей с помощью волков, можно вообще без затрат ресурсов добывать мясо. >И, наконец, есть ли определённая локация, где можно найти книжку по разжиганию огня? спавн книг во многом рандомный, на втором уровне уже намного легче будет разжигать, а пока его нет - старайся использовать для розжига обычные книги, которые много где встречаются, или добавляй топливо.
>>20439705 >Всегда имей с собой еды и воды на пару дней. Тут важно заметить то, что не всякую еду стоит с собой таскать в качестве запаса на критический случай, а исключительно такую, которая обеспечивает максимальные показатели вес/калории - к ней относятся армейские ИРПы, тимофеевка луговая, сардины, сгущёнка, арахисовая паста, крекеры, батончики. Всё-таки отсутствие перевеса для новичка гораздо критичнее, да и стоит сразу приучать себя оптимизировать инвентарь.
Спасибо за ответы всем. Дружелюбные тут люди собрались, даже непривычно как-то.
>>20433939>>20436852>>20439530 Да я и с картой-то умудряюсь заблудиться и только каким-то невероятным чудом спастись, совершенно случайно набрёв на шалаш с печкой. Максимум, она мне помогает понять, что можно найти вооон в той башне лесника, и смогу ли я там провести ночь. Я люблю выживалки, но я в них не очень хорош. Но и смерти меня не пугают, люблю начинать с чистого листа.
>>20439705 В принципе, вещи относительно очевидные, но до некоторых я бы допёр только с опытом, так что это сэкономит мне пару-тройку лишних смертей. Играю я на скитальце, чтобы не слишком сложно было, но и не расслабляться совсем уж. Кстати, я ещё не пробовал ни разу вылазить по ночам куда-либо. Привычка с Don't Strave. Тут это можно практиковать, или себе дороже?
>>20439775 К сожалению, они иногда меня сами находят. Напал волк, например, когда я мирно грелся в шалаше. Или когда не менее мирно спускался со склона. Я их даже не видел (хоть и слышал приближение), пока расстояние между нами не составило менее трех метров.
>>20439786 Для крафта топоров и ножей нужно где-то рецепт выучить, или особый верстак нужен? Не видел на обычном верстаке их вроде. Делаются из возобновляемых ресурсов? Про медведя даже не знаю, боюсь, я не настолько крут. А рыбалка как, не очень?
>>20439830 Вот да, мне тоже так показалось, ибо если таскать тяжелую пищу, то места под лут не останется. Это как-то грустно.
>>20444173 >Кстати, я ещё не пробовал ни разу вылазить по ночам куда-либо. Если набредешь на волка, скорее всего умрешь. Других отличий от дневного времени нет. >или особый верстак нужен? This. И их в игре всего два. Нужны только для нового опыта, или на максимальном уровне сложности.
По моим наблюдениям злаковый батончик портится со скоростью 3% за 10 дней, вяленая говядина 1% за 10 дней, соленый крекер или не портится или портится медленнее чем 1% за 10 дней, сухие шкуры и кишочки пока тоже не порятся. Продолжаю наблюдение.
Чет они намудрили с одеждой, теперь в машине можно даже буран переждать спокойно, и в целом там жить. Не топовый шмот далеко не полной прочности дает +24 к ощущению. Одни профиты, фобии нет и 100 дней на улке накапливается быстро.
>>20502537 А что такое трут вообще? Типа легковоспламеняющаяся хуйня для розжига остального топлива? И как его ирл из веток делать? И вообще нахуя, если маленькие веточки и так разгораются.
>>20502874 Ну вот решили так разработчики, что ГГ может голыми руками настрогать из ветки растопку. Так-то в игре трут делается ещё из газет и всякого подножного говна типа берёзовой коры и рогоза с озера. >нахуя По мере развития навыков трут действительно становится нинужен.
>>20502470 Разработчики сразу сказали, что к реалистичности не стремятся. Медведь чудесным образом убивается в ляжку, но терпит выстрел в голову из ружья... и не терпит из лука. Топор можно безвозвратно сломать разрубив десяток-другой кресел. И еще овер 9000 всяких странностей и причуд. А по сути просто механика такая. Привыкай.
>>20508925 >Нормальных патчей уже год не было. Новая локация для песочницы + система навыков + нахуй и впизду перепиленная система одежды это, конечно же, настолько незначительные доработки за прошлый год, что о них даже упоминать не стоит.
180 дней на интерлопере врывается в тред. После обновления зашел в игру, сейв открылся ночью, лег сразу спать ничего не прочекав, и помер во время сна в своей хате домик альпиниста на волчьей горе во время метели, а все потому, что систему одежды поменяли =) Теперь не хочу даже заново и начинать.
>>20515365 Замерз, да. Шубу волчью с 11 градусов понерфили до 5 вроде, штанишки и прочее шмотье тоже. В итоге моя одежда из всех шкур дала на 10 градусов меньше, чем нужно и я помер. До апдейта при наличии лучших шмоток в доме во время метели было даже -5, но спальный мешок из мишки это компенсировал, и ночью я не замерзал
>>20515535 Так то тепла дает больше, при наличии полного комплекта всех лучших одежек в 2 слоя, но у меня, конечно же, такого быть не могло, все в один слой.
>>20515535 > Шубу волчью с 11 градусов понерфили до 5 вроде Шта? У нее было около 4 градусов тепла, а стало 3, ну никак не 11 было. Не сильно там понерфили, максимум суммарно градуса 2-3. >>20515557 Тепла так же или чуть больше дает даже при неполном и не в идеальном состоянии сета. Сейчас можно вообще наверное 2 медвежьи шубы напялить. Там суммарно топ эквип 30+ градусов дает, но средняя за счет относительной быстрой порчи вещей будет около 25.
>>20515583 Она давала 7 тепла и 4 защиты от ветра, в сумме выходило 11. Стала давать 3 тепла и 2 ветра. Что ты мне пытаешься рассказать тут? Я их, блядь, тыщу раз крафтил
>>20515583 Можно напялить, и как ты 2 шубы сделаешь? сколько времени уйдет? При обычной одежке с тонким свитером, носками шерстяными, лыжной шапкой, кроличьими перчатками, штанами и ботинками из оленя и волчьей шубой у меня была защита около 26 что ли, а после апдейта стала 15
>>20515678 Мишка дней 20-25 респаунится, в условиях интерлопера перемещаться особо не получится после приобретения всех нужных девайсов, значит мишка будет один. На шубу нужно около двух шкур, так? Ну где-то на 120-140 дне выживания запилить две можно. + крафтить шубы очень долго.
Чет сижу как обычно в машине около азс, подумываю что пора начинать искать медведя, иду на озеро а там 4 волков, думаю ну хрен с вами, завтра приду. Завтра картина повторяется, а на азс волков вообще нет. Уже неделю так, все ветки собрал с азс. А до этого максимум пара часов в запасе была до спавна волков. Видимо локальный лимит на волков есть, тип если есть на озере на азс волков не будет. Удобно если научится контролировать это.
Я поиграл с час, поднялся на гору в домик лесника или спасателей, хз, развёл костёр, пожрал. Костёр потух. Пошёл вниз за дровами. Пока вернулся прошло минут 15 - замёрз опять нахуй, хотя за 10 минут при резком труде, коим является подъём на гору и ломание веток я ирл не замерзал в -20. Получив мелкую травму упав в СУГРОБ. Захотел жрать. Захотел пить. Опция "пожрать снега" просто отсутствует, а если его не фильтровать, то можно отравиться, хотя при -20 там все бактерии дохнут. Топление снега на 1 л воды занимает 20 минут. И ещё порвал всю одежду. ЗА 15 МИНУТ.
Смотрел вчера стрим по данной игре. Впечатлен нелогичностью и оторванностью от реала.
- Домики с газовыми плитами, но без печек. Это канадские домики такие? Вообще такие дома должны быть насквозь проморожены, аффтарам рекомендую поспать в выстуженной кровати, восстановить силы.
- Вода из унитазов. Серьезно? Даже не из бачков, а просто из белого друга? Дерьмо цивилизованных канадцев облагораживает воду.
- Нереальное количество хищников на квадратный метр. Медведи-шатуны кругом, волков немеряно. Может герой живет в зоопарке, но в природе так не бывает.
- Система "сделал три шага - устал, замерз". Типа сурвивал усиливает. Это ж не Эверест, елы-палы.
- Не заметил, чтобы можно было что-то строить. Если я собрался ночевать в лесу у костра, логично накидать тент и кровать из палок, чтоб не замерзнуть в говно. Пионерский костер для сна тоже не годится, нужно между бревнами ставить, чтоб жар к тебе шел.
- Ну и много чего еще, вроде ковыряния проруби ножом.
В чем преимущества данной игры перед Rust, Ark, The Forest и прочим дерьмом? Неужто так сложно было сделать выживание хоть немного похожим на правду, это бы резко увеличило число игроков.
>>20561879 >Домики с газовыми плитами, но без печек. Тащемта в игре всё, что касается помещений, нуждается в доработке. Завышенная температура в открытых пещерах и незамерзающие бутылки с водой тоже из этой области.
>Даже не из бачков, а просто из белого друга Да ты што.
>Нереальное количество хищников на квадратный метр С этим да, перегнули неслабо.
>сделал три шага - устал, замерз С холодом проблемы могут быть только в начале игры и на интерлопере (но там вообще со всем проблемы). Насчёт усталости, ну, я бы тоже заебался 30 кг тащить в снегу.
>Не заметил, чтобы можно было что-то строить Можно сделать укрытие из палок, снега и тряпочек.
>вроде ковыряния проруби ножом Что не так с ковырянием? Если есть только нож, чего бы им и не поковырять. Если есть топор или ломик, можно ими.
Сравнивать симулятор одинокого аутиста с ламповыми метелями, рыбалкой, посиделками у костра и Rust, суть которого в коопе и ПВП, смысла особого нет. А Forest, так там ещё больше нелогичной хуйни типа строительства дома на два дня или людоедов с интеллектом окуня. Что такое Ark, хз, вблизи не видел.
>>20564470 >ну, я бы тоже заебался 30 кг тащить в снегу Тоже минус к реализму. Раз уж тягаешь такую тяжесть зачем-то, нужны санки-волокуша. Сделайте нормальный похожий на реальность сурвивал и срубите бабло. Нет, лучше нелогичную херню с медведями.
Как же хороша эта игра маминкам выживальщикам. Можно придти в тред, в обзоры стима, в комменты на ютубе и пожаловаться о том, как это всё нереалистично и "я бы развел огонь правильнее, сделал иглу из снега за 5 минут и зарубил бы волка ножом, вшитым у меня под кожей, а в игре какой-то задохлик". Процентов 50 обсуждений игры по сети только из этого и состоит. Почему-то в других сурваивалах такого намного меньше. Хотите реализма? ГГ упал на самолете и не выжил, а разбился нахуй. Игра окончена.
>>20565449 В Альпах упал самолет и там был весь набор человеческих ценностей, каннибализм, смерть, крафт, голод, жопоразрывный переход через горы и все остальное. Нет, не хотим. Хотим гриндить волков.
>>20565449 >Почему-то в других сурваивалах такого намного меньше Почему-то другие не претендуют на риальзьм. Там больше диабла в 3Д.
Да, наша игра безусловно бросает вызов, но мы не хотим создать нечто чрезмерно или безосновательно сложное. Мы не хотим учить игрока, но хотим, чтобы игроки учились самостоятельно. Чему они научатся? Пить из унитаза, кек?
>>20565548 >Чему они научатся? Пить из унитаза, кек? И к чему ты это написал? Там вообще разговор шёл про отсутствие в игре режима обучения и подсказок. Это должно мотивировать игроков самостоятельно исследовать игровой мир.
Я конечно понимаю что игры оптимизировать давно не принято и печка уже стара, но чем позвольте спросить она забита в бытовке на 100% и где фпс на улице?
>>20566675 Судя по утубам, TLD умудряется время от времени просаживаться ниже 50-60 фпс даже на картах уровня 980/1060. А всякие там 960 вообще на ультрах тужатся в 40-50 фпс. Оптимизация не самая плохая в целом (тому как позволяет играть на карточках восьмилетней давности на средних с 30+ фпс), но отвратительная в плане стабильности фпс на значениях выше 50 (при этом gpu может быть не нагружен даже на половину, а очевидного затыка в одно ядро не наблюдается)
>>20568021 Ну на средних у меня 60 в любом месте, а разницы с ультрой и не заметно.
Другое дело что игра оказалась про недоразвитого калеку-колясочника, можно как то время притормозить? Просто заебывает нещадно, прошел 150 метров, всё. Замерз уже, высрал четыре килограмма рыбы который только съел и колой запил, спаточки охота, есть нож и дрова - наруби щепок, нет не могу, надо идти обоссаную ветку искать в лесу и трут из нее делать, пока сделаешь уже все ползунки уползли в ноль. Пиздец.
>>20568614 Какие все ползунки в 0? Голод тебя не убьет, вода в 0 уходит за 8 часов, переохлаждение при средней температуре можно заработать за час-джва. Фантазеры диванные. А 4кг рыбы это около 1300 калорий, полторы суток жить можно.
>>20564181 >Ехал калашист через томсонятину, а мы изменили анимацию бурдюка! вот в чем надо отдать должное расту так это что ОБНОВЛЕНИЯ ВЫХОДЯТ КАЖДЫЙ ЧЕТВЕРГ С лета как я играть начал и там сменилась система чертежей, чистема экспы и система компонеттов. Постоянно что то меняют настраивают, развиваются. Даже графон сменился! Бывают патчи для галочки, с фиксами но и там добавят пару новых скинов и какие нибудь грядки.
А блядь лонг дарк год уже продается в топе а разрабы хуй знает куда простирают потоки денег. Год не могут сделать сюжетку. А тупая пизда разраб выкладывает в твитерочки опросики как вам нравятся новая карта проще ли тала нахадить драва?
Каждый четверг патч, вы понимаете пидоры? И они так работают уже два года!
ВЫЖИВАЕШЬ ТАКОЙ НА INTERLOPER 40 ДНЕЙ @ НА 25 ХВАТАЕШЬ ПАРАЗИТОВ НА ЗОНЕ ЗАПУСТЕНИЯ @ ОБХОДИШЬ ВСЕ НЫЧКИ СОБИРАЕШЬ 20 ДОЗ ГРИБОВ ДЛЯ ЛЕЧЕНИЯ @ КОГДА ДО ИЗЛЕЧЕНИЯ ОСТАЛОСЬ 5 ДНЕЙ/ДОЗ ДОБИРАЕШЬСЯ ДО АЗС, ШТАФ СТАМИНЫ -80% @ РЕШАЕШЬ СДЕЛАТЬ ШУБУ ИЗ ВОЛКОВ ТК ВСЕ РАВНОДАЛЕКО НЕ УЙДЕШЬ @ ЗА КРАФТОМ ХВАТАЕШЬ КЛАУСТРОФОБИЮ @ ОСТАЛОСЬ ДВЕ ДОЗЫ ДО ИЗЛЕЧЕНИЯ, СТАМИНЫ НЕТ, СПАТЬ В ПОМЕЩЕНИИ НЕ МОЖЕШЬ @ ВЫШЕЛ НА УЛИЦУ ВЗДРЕМНУТЬ В МАШИНЕ, НАЛЕТАЛА ВЬЮГА @ ОБМОРОЖЕННЫЙ ВО ВО СНЕ С 7% ЖИЗНИ ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ НА АЗС. @ СПАТЬ НЕ МОЖЕШЬ ВРЕМЯ ПРОМАТЫВАТЬ НЕ ЗА ОКНОМ -55 С ВЕТРОМ, ТЕБЯ ШАТАЕТ @ ХОРТКОР
>>20571516 >С лета как я играть начал Ньюфаг, плез. Играю ещё с трёхгодовалой легаси и прекрасно вижу, что в последние полгода-год Rust становится всё унылее и унылее. Из всех геймплейных механик подавляющая часть игорьков неспроста предпочитает тупую струлялочку, ведь всё остальное сделано не то что "для галочки", а попросту позабыто и недоразвито. Даже перспективная система строительства эксплуатируется игорьками через лазейки и костыли МЕСЯЦАМИ подряд - чего стоят те же краны и однотипные рейды, а также поднимание своей туши в местах соприкосновения треугольных фундаментов прыжками. Милипиздрические карты в 9/12 квадратных километров становятся тесными уже при онлайне в ~15 тел, а такой размер карты по дефолту стоит на большинстве серверов. Целый год разрабы вводили контент и изменяли механику струльбы, забив при этом на весь остальной геймплей (коего, впрочем, и в лучшие времена было немного) - неплохую систему рецептов поменяли на готовившуюся полгода дрочильную систему опыта, которую уже через пару месяцев под вайном аудитории спешно сменили на немногим более пристойные компоненты. Какое-то время пытались править отстойнейшую оптимизацию (наверное, одну из худших среди всех юнити-поделий), но, конечно, быстро забили, а потом опять всё сломали и теперь при том же графонии фпс ещё хуже. Плодить патчи каждую неделю ещё не означает положительного прогресса над игрой. Старая аудитория скучает, ей всё это говно с однотипным геймплеем уже приелось, они играют пару-тройку дней после вайпа пока сервер ещё более-менее живой и дропают. А новая аудитория, состоящая преимущественно из школьников, быдло-студентоты и латиносов, воспринимает игру как каэсочку с элементами выжидвача, чем та, собственно, сейчас и является.
Длинная Утка тоже тягомотный долгострой в какой-то мере, но тут изменения, как правило, более кардинальны и не ограничиваются правками багов и новыми пушечками как в Ржавчине.
>>20575949 >Играю ещё с трёхгодовалой легаси Легаси утка закукарекала.
>еплохую систему рецептов поменяли на готовившуюся полгода дрочильную систему опыта, которую уже через пару месяцев под вайном аудитории спешно сменили на немногим более пристойные компоненты Рецепты - полное говно Опыт - корейское дрочильное ark-говно Rjvgjytyns - лучшее что случалось с растом!
>Длинная Утка тоже тягомотный долгострой в какой-то мере В расте за 3 месяца три раза полностью сменилась концепция игры и прокачки! Обновили движок. Добавили половину нового оружия. Гусей еще осенью пофиксили. Каждый четверг патч минимум на 15 пунктов.
В длинной утке пол года - мы добавили новую карту! И хуйня что мы в топе продаж по стиму - деньги спускаем на премии тупой пизде администратору.
>>20575711 C Robinsons Requiem господин фанбойчик или Stranded 2 или любой другой игрой двадцатилетней давности для начала.
У них в стиме продано около 930 000 копий, цена 20$, ладно пусть регионы и скидки пусть будет 10$, выйдет 9 300 000$, пусть Габен отжал половину, все равно это 4 650 000$ по самому минимальному, поделить на 36 месяцев или сколько они там делают вид что работают, 130 000$ в месяц или 175 500 канадских долларов в месяц. И на эти деньги это все что они выродили? Бессмысленная кривая песочница без оптимизации с кривоногими, рахитными волками-даунами? Точно такое же дерьмо как и прожект зомбоид, под миллион копий загнали, а стори-мод подождите, лет пять ждут и еще подождут. Весь это выживач в раннем доступе это рак который нужно выжечь из стима огнем, а разработчиков закрыть по обезьянникам пока игру не сделают. Такие дела.
>>20576474 Ты мне про эти доллары не заливай. Вопрос был про «дебильность» животных в игре. Вот и покажи мне игры (не обязательно старые), в которых волк хотя бы умеет принимать решение, нападать на тебя, убегать или игнорировать в зависимости от своего состояния, скорости передвижения ГГ, содержимого рюкзака, вот это всё. https://youtu.be/5JTtuoDauXA?t=170
Перкатился пока в в фаркрай примал. Пооставил на "выживание мод" и сложность максимум. Такой то выживач! Особенно по началу когда еще не прокачан. Первые восемь часов вообще срался ночью из деревни выходить сожрут за пару секунд.
А когда прижал в пещере три тигра по квестту вообще полный пиздец был, на раз дестый только горящим копьем отмахался.
Больше трех человек тебя заметили - 100% пиздец.
Хотя сейчас немного раскачался стало полегче. Рикаминдую кого заебало патчи по пол года ждать.
Поясните по поводу порчи некоторых вещей. Сами по себе портятся только пища и одежда? Другие только во время использования? Есть пища, которая не портится со временем? Видел, что некоторые люди держат приготовленное мясо на улице. На холоде оно не портится? А в холодильнике? А просто в доме? Ещё по поводу шкур. Они портятся сами по себе. Может быть такое, что мои две шкуры пропадут до того, как ещё две высушаться для моей шубки?
>>20607140 >Сами по себе портятся только пища и одежда? Другие только во время использования? Есть пища, которая не портится со временем? Да. Да. Камыш, очень медленно портятся ИРП. >На холоде оно не портится? Портится, но гораздо медленнее. Можешь хранить в багажнике машины, ящиках рыбацких домиков. В доме быстрее. >Может быть такое, что мои две шкуры пропадут до того, как ещё две высушаться для моей шубки? Если не будешь таскать их с собой пол-года, они успеют высохнуть не испортившись. Может быть и могут, но я не представляю как. Снял - засушил. Сухие они вечные.
Hello, We’ve just hotfixed The Long Dark to v.392 on Steam — changelist below. • Fixed crash that could occur when getting Frostbite • Fixed uncommon crash related to leaving footprints • Reduced glare cast from first person Flare and Torch • Fixed issue with predators interrupting player sleep in invalid locations • Fixed issue with too many Wolves spawning in Pleasant Valley • Fixed issue with harvested Saplings sometimes providing Cured Branches • Fixed issue with items falling through ice after a Struggle • Fixed issue with wildlife sometimes not being able to pathfind to valid locations • Fixed issue with screen sometimes not smoothly fading in when starting a new game • Fixed issue with extra cancel button prompt sometimes showing up on Inventory UI (gamepad only) • Fixed issues with getting stuck in Forlorn Muskeg and Jackrabbit Island • Fixed issue with getting stuck when exiting the bed in the Quonset • Fixed issue with Forlorn Muskeg Safe not working properly in Interloper • Fixed issue with a container being destroyed in Forlorn Muskeg when breaking down a metal shelf • Fixed issue with being able to use Forge before it’s hot enough • Fixed issue with First Aid Kits floating after breaking down furniture • Fixed issue with Research button not being localized • Fixed background blur when cancelling the delete of a save slot • Fixed missing damage state art for some clothing items • Assign non-zero weight bonus for fish at Ice Fishing Skill Level 4 • Assign non-zero reduction in fishing time at Ice Fishing Skill Level 2 • Fixed collision issues in some caves that could prevent picking up items • Fixed issue with drawn Survival Bow movement speed retained after Wolf or Bear struggle • Fixed issue with Arrows not animating properly in certain cases • Fixed corpse loot issue on Timberwolf Mountain • Fixed issue with Snares not being visible at moderate distance • Updated copyright notice on main menu
Не играл с сентября вроде, как добавили патч с руками которые всегда голые, не смотря на то что рукавицы надеты. С тех пор что-то поменялось? Рукавицы сделали хоть? В декабре слышал еще патч вышел с новой зоной, есть смысл возвращаться?
Игра мне понравилась, наиграл 50 часов, играл с запоем пока была цель подняться на волчью гору. Потом залез туда, налутал кучу хабара, взял ачивку 200 дней и стало скучно. Очень не хватает генерации территорий, когда выучиваешь карту, играть становится не интересно. Вот на старте я помню как исследовал отрадную долину, очень интересно было. Осталась ачивка на исследование и поимку рыбы, но это кажется скучным чет. Челенджи не делал, тоже кажется скучным.
>>20624401 >Челенджи не делал, тоже кажется скучным. В целом да, если хорошо знаешь карту и места спавна лута. Но челлендж с медведом рекомендую, щекочет очко нервишки. Новая карта... говно из 10. С нуля даже на сталкере там не выжить, только уходить к озеру, на других уровнях сложности тупо нечего делать. Ну болота, ну волки, до жопы камыша, мало укрытий мало одежды и ништяков, инструментов кроме пилы и молота не нашел.
Медведотрахеры, чем отапливаться в домике зверолова, окромя сбора миллиардов веток? Всю мебель перемолол в труху, спиздил угли с опрокинутых вагонов на болотах. Ближайший вариант нарубить мебели - домик выше безымянного пруда или пару ящиков ещё выше, но чую на долго этого добра не хватит.
>>20709145 Не вижу смысла топить мебелью. Мне как-то всегда хватало палок, собранных там по пути к капканам и обратно. Ну и еловые ветки вокруг валятся регулярно. Щас набигут кокорщики и скажут, что топить раз в 2-3 дня нереалистично. И будут правы тащемта.
>>20714732 Да у меня некоторые проблемы с эквипом были, сейчас точно так же набираю веточек, пока проверяю силки, ну и иногда постукиваю немножко кедра. Всё же охуенно год не играть, а потом вкатиться в почти другую игру.
>>20709145 ветки респавнятся после каждой бури, наломать кучу дров не проблема. Если есть топор, руби им только крупные стволы, там получаются большие дрова которые горят дольше. Руками ломай мелкие ветки. Средние рубить топором не стоит, он тупится как и от больших, а на выходе получается меньше топлива.
> Если есть топор, руби им только крупные стволы А смысл их ломать на топливо когда с 5 навыком костров палки горят на 50% дольше и этого хватает с хорошим запасом. Как по мне рационально рубить только ель на ремонт молота, но учитывая что выживание бесконечно вопрос рациональности уходит.
>>20721621 Да я так, мимолетно заметил. Так то на сталкере и лупере некогда еде портится, так что неактуальное немного исследование. Пушто к тому же мясо и рыба все равно вечно хранится.
Играл на пилигриме, попутно чиня все предметы и заметил, что они протятся со временем, даже если не надеты и лежат в здании/контейнере. При этом скорость порчи зависит от веса. Примерно 1% за 2 дня на 0.1 веса. Не очень приятный факт.
>>20729344 В своего первого медведя, около четырёх выстрелов сделал, а он потом пришёл и начистил мне ебасосину. Ну я охуел с такого возмутительного поведения, собрал монатки и пошёл добивать этого свиномедведя. Шмальнул ему в огузок, а он убегать начал. Поднажал из последних сил и добил его на подъёме в холм. А потом уже отрезал кусок мяса от этой мрази, съел и умер нахуй.
>>20728734 Стреляешь в голову, если попал в другую часть тела это не критично, заходи в дом и проматывай час два времени, выйдешь возле дома будет труп медведя.
>>20733356 Да я убил одного уже. Рассказываю. Это было в отрадной долине, я поселился в большом таком двухэтажном фермерском доме с целью замутить себе шубу из волчьих шкур, а они целую неделю сушатся. Ходил в разведку в доль дорог, ну и наткнулся на озеро, а медведь там рядом ошивался, тогда я его трогать не стал. Уже под конец недели, когда шкуры уже почти высушились, а запасы жратвы оставалась немного я вышел, чтобы подстрелить бэмби, а наткнулся на медведя, быстренько забежав обратно внуть я вышел с другого выхода и стал слушать когда он начнет сваливать. Таким образом сделав 3 выстрела, я подумал, что слишком дохуя патронов на одного жирного уебка уходит и на 4 раз не стал стрелять, а просто проследил за ним. Шел он где-то 10 минут, пока не упал замертво. Алсо, следы и кровь были только около дома, хз как бы я его нашел если бы пошел тупо ждать или он по скрипту не ушел бы. А мясо у него хуевое, запивать его воды не хватит.
Бункеры рандомно спавнятся? На карте есть - на деле нет, или я плохо искал? Уже пару тройку таких призрачных бункеров обошел и все равно не нашел ни один, хотя вроде хожу прямо по ним.
>>20754761 1 бункер на всю игру спавнится в случайном месте. Возможных мест довольно-таки дохуя, так что облазить придётся обе локации, где он может находиться.
Разработчики что-то говорили об отсутствии или присутствии карты ? Они всячески отказываются от компаса, мол, северное сияние и какие-то поля в этой области делают компас бесполезным. У меня лишь появляется на этом фоне вопрос по поводу того, что для того, что бы выполнить задания в миссиях карта просто обязательна, без нее ничего не сделать. Так нахуя делать такие миссии, если ты карту не даешь и лишь заставляешь искать любительские карты игроков?
>>20761230 Они говорили, что наличие/отсутствие каких-то механик будет различаться между режимами. Якобы, если одна механика отлично работает в сандбоксе, она может быть совершенно бесполезна, а скорее и вредна в стори моде. Может исследование местности заменят на карты в сюжетном режиме. Но согласись, в режиме выживания без карты интересней первый раз
>>20755483 Этот тоже пиздит. Бункеры есть только на Загадочном Озере и в Отрадной Долине по одной штуке (бункер у перехода на Волчью гору не в счёт, он стационарный). >>20755881 Смотря какой бункер ты нашёл, если возле каната у перехода на волчью гору, то это отстойный постоянный бункер, ищи дальше. И ещё один есть на Загадочном озере.
>>20766570 >>20772879 Слава яйцам! Почти все возможные места обошел, оставалось где-то наверное 3 точки респавна и наконец-то нашел, пиздец там еды. Жаль только, что один патрон зареспавнилсялюблю пострелять по волкам. Теперь буду таскать это добро к себе в сторожку на озере.
64 дня на "Незваном Госте". Все локации обошел, вчера доканал лутание волчей горы. Из полезного нашел ракетницу, один волчара уже получил ракету в зад и еще долго бегал по долине дымящий, скулящий и с горящей ракетой в заднице.
Ну еще и полезного много кофе (хотя оно было полезно при первых длинных переходах без спальника). И тонкий вязанный свитер - раритет на interloper! и вторую канадскую шапочку.
Есть огниво и лупа. Запасов хватит надолго. Только вот стремится боль не к чему. Я устал. Хочется сесть и уснуть. Говорят смерть от холода самая приятная. Человек просто перестает чувствовать руки ноги и тело и проваливается в темный сон...
Пиздец. Прожил 100 дней. Лазил по отрадной долине, ушел в сраный лес, зплутал, устал, развел пионерский костер решил прилечь, а спальника нет, ёбаный рот нахуй! куда он сука делся? Шалаш сделать - тряпок нет. Пришлось идти искать избу чтобы поспать, прошел три хутора ни в одном, блядь целого дома, еще и метель началась, замерзать началась. Ну и подох в итоге от переутомления. И нахуй так жить?
Тащемта, рыбацкие домики, такие же как в игоре, ставят только на уже уверенно схватившийся лёд. Таким образом, действие происходит приблизительно в зимний период, либо сначала случились климатические пиздарики, а уже потом электромагнитные.
>>20824209 >Это свисток для выживания До чего техника дошла! Нет, серьезно, специальный свисток для выживания. Только сегодня! Всего за 30000 рублей! Только свистни, помощь появится. Зачем он нужен и чем лучше простого футбольного?
>>20825190 >Зачем он нужен Имхо дудок в свисток лучше слышно и дудение не так утомляет, как тупо орать во все горло >чем лучше простого футбольного Ты что, глупый? Футбольный - играть в футбол, выживальный - выживать. Как ты с футбольным выживать собрался?
>>20825190 Свисток для выживания это всё от водяных ебаньтяев, где спасательный жилет обязательно должен быть снабжён свистком. Вроде как и бред, но помогает. А вот зачем мамкиным преперам бушкрафтерам свисток в лесу, для меня остаётся загадкой.
Сегодня я познал дзен этой игры. Супер реализм. Надежда. Вот все ноют что "делать нечего, сюжетки нет, контента завезите, ко-ко-ко". Дебил, блять. Если бы ты разбился на самолете, то что бы ты мог делать? Кроме того как пытаться поддерживать жизнь в организме скудной пищей и теплом. Да нихуя. Книжки читать максимум и все. Ждать потепления. Да, в реальной жизни можно было бы кромсать трупы, рубить деревья (хотя дров и так в избытке), мастерить какое-нибудь ненужное говно типа саней (куда ты едешь, дебил, в игре 3,5 локи), в общем делать все чтобы не сойти с ума от одиночества. Но слава богу ты дома, а не действительно попал в такую передрягу. Так что кто верещит что нет контента и сюжета — идите нахуй. Зайдите, блять, в лес зимой и бегайте с голой жопой 3 часа, пытаясь себя чем-то занять. Орите: "НЕТ СЮЖЕТА! СУКИ!". "ГДЕ КОНТЕНТ ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ ЗОМБЕЙ ПИЗДИТЬ ИЗ КАЛАША". А потом проживите в таком лесу 500+ дней. Это жизнь, ребята.
>>20857526 >Вот все ноют что "делать нечего, сюжетки нет, контента завезите, ко-ко-ко". Про это никто не ноет, зенки протри.
>Супер реализм. Все жалуются, что реализма там как-раз и нету. Десятки медведей кругом, сотни волков. Зоопарк, епты. Замерзаешь за десять минут, хотя в реале от работы только жарче становится. Домики какие-то дурацкие картонные с микроволновками вместо печек. Ну и напиток богов из унитаза, куда ж без него.
>>20859366 >Десятки медведей кругом, сотни волков. Зоопарк, епты. >Замерзаешь за десять минут, хотя в реале от работы только жарче становится. >Домики какие-то дурацкие картонные с микроволновками вместо печек. >Ну и напиток богов из унитаза, куда ж без него.
К какой-то хуйне придрался. С реализмом было бы примерно так: Заспавнился в джинсах и лёгкой курточке в ебенях при -20, смерть. Спускался с горы, поскользнулся, подвернул ногу, не смог доползти к укрытию, смерть. Встретил стаю волков (которые по одиночке вообще-то неопасны, но они и не живут по одиночке), смерть. Упал с обледеневшего альпинистского троса на камни, смерть. Не смог выбраться из закрытой шахты, смерть. Провалился под лёд, пересёкся с голодным медведем, заболел чем-нибудь серьёзнее поноса, смерть без вариантов.
А тебе воду из бачка (что в общем реально, хотя и странно в сеттинге игры) набрать западло.
>>20860448 Я набираю относительно чистую воду из места, которое в общем-то с жопами не контактирует, а находится несколько выше по течению, и считаю каким-то нездоровым отклонением то, что ты её пытаешься набирать прямо вместе с говном. Хотя и это наверное не запрещено игровой механикой.
>>20860448 Хотя я кажется понял, о чём ты. В игре есть один унитаз с пикрелейтед, стоит на заправке. Возможность оттуда набрать воды при отсутствии напора это действительно косяк.
Всё-таки игра охуенная. Только болше реалистичности бы. Набрал например кучу консерв в каком-нибудь доме, перенёс в домик поменьше, и живёшь себе там, отапливая помещение мебелью. Охотишься, живёшь себе, аутируешь.
Как же заебала эта клаустрофобия. Схватил пока крафтил медвежью шубу, пошел сбивать и попал в метель дело было вечером, в итоге пиздец заплутал в трех соснах до ночи под -50, еле вернулся в свой домик и тупо начал пить кофе и хуярить воду тоннами пока буря не стихнет. Под утро эта ебала кончилась и я пошел досыпать в шалаше из говна и палок. Алсо, теперь она меня преследует и не дает похикковать со своим риск клаустрофобиисразу бегу в шалаш отсыпаться, лол. В общем, не ходите, дети, в лес. Ночью. В метель. Без дров.
>>20912538 Средняя, вот щас опять риск уже 50%, а я дошел до шахт и хуле делать? Если пойду в них, то точно схвачу клаустрофобию или опять на улице спать, заебало уже.
>>20212374 Тащемта на время там только два задания. И то, грубо говоря одно из них - настоящий спидран в твоем представлении. Нужно пересечь 2 локи (в рандомной зависимости от того куда тебя бросит) и подняться на вершину игрового мира (по веревкам = ты будешь выдыхаться почти каждый подъем). Уровень сложности в задании максимальный, тобишь погода хуйня, одежда хуйня, волки нападают с двухста метров, выдыхаешься быстро, жрать хочешь часто, заболеть можешь чем угодно. Вобщем реально сложно, но если поизучать карту то можно выполнить за 5-6 из дающихся 7ми дней (т.е. это не забег на 2 минуты типа НАДРОЧИ СКИЛУХУ В ТОЧНОСТИ ДО ГРАДУСА ПОВОРОТА МЫШИ ЧТОБЫ ПОБИТЬ РИККККРТ). Задание правда очень сложное.
Второе задание на время - тоже не быстрое. Оно дается вообще на 30 дней, тобишь да, срок ограничен. Через 30 дней ударит сильная буря, и тебе нужно набраться запасов на длительный срок. У тебя есть список этих самых запасов (типа 30 литров воды, 20К калорий еды, 20 дров, 5 литров топлива и т.д.) и есть календарь, в котором рандомно в течении этих 30ти дней может "стукнуть" эта буря. Например на 3ий день 10%-ый шанс наступления бури, на 5ый 30%, на 10ый 18%, ну ты понял. Собранные припасы собираешь в один определенный домик (на заправке), где ты и ресаешься. Это задание относительно простое.
Есть еще пара заданий, не менее охуенных, но дальше сам читай, мне уже лень писать.
>>20935670 Сколько мяса? Вообще, идеальный вариант нажарить столько мяса, что в следующий раз когда жарить будешь, у мяса будет 50% свежести. И выкинь его на улку.
>>20937031 30кг. Уже сожрал примерно 1/3. На скрине все что осталось + волчатина рядом лежит. Пожарил всё с разницой в тройку дней. На самом деле мне нахуй столько мясо не нужно, это было просто дело мести, пушто прошлый медведь выдержал 4 пули одна в ебало точно из 8 + 2 стрелы и в итоге почти ушел от меня, но я его с помощью невиданной удачи настиг и 10 хп настиг и ебнул, тогда с него только шкуру снял, пушто налетела буря и стало пиздец холодно. Я оказался в дичайшом минусе без патронов, порванной голой жопой. А этот медведь так вообще MLGишно отъехал с двух пуль в ебыч. Причём последняя заехал ему в упор. >выкинь его на улку Волки не утащат разве?
>>20937327 > Волки не утащат разве? Не проверял еще, жрут ли они если им под ноги выкинуть, но возле порогов лежит вечность и никто не жрет. Мишку убивать нужно с 1 пули, потом забегать в домик и ждать час.
>>20937365 >с 1 пули Пытался так пару раз сделать и хуле? Подождал ровно час, выхожу - медведя нет, и хрен знает где он теперь. Походил по округе, а его и след простыл. И с последним так же пытался сделать, спецом бекапнул сейвы. Так он ваще в берлоге ресался постоянно. Кароче фпизду эти ваши педерастические читерные способы, легче в ебыч ему метко прописать и дело с концом.
Очень атмосферная игра Когда герой начал замерзать и в округе не было ни дома бегал в панике как идиот, искал укрытие где можно огонь развести. Только эта сука лагает нереально, с такой графикой лагать на i5/GTX950 это пиздец конечно Когда зажег факел фпс до 35 упал, найс оптимизация. Невозможно погрузиться в атмосферу выживача когда на экране слайдшоу.
Аноны, очень втянулся в игру. Ответьте пожалуйста на несколько вопросов.
Как охотиться с луком? Не могу попасть в оленя. Подкрадываться близко тоже не получается. Когда бросаю волку приманку, чтобы всадить в него стрелу, он к ней подходит, мгновенно съедает и уходит.
Как эффективно качать навык стрельбы из лука? Он растёт только от удачных попаданий или после любой выпущенной стрелы?
Насколько далеко бьёт винтовка? Несколько раз стрелял в медведя и, по ощущениям, она стреляет метров на тридцать. Видимо после этого пули падают на землю от холода и усталости. Или нужно просто делать поправку по высоте при прицеливании как у лука?
Что меняется с ростом навыка стрельбы из винтовки, если при стрельбе с колена она и так не гуляет в руках? И опять же, как его качать, если патроны ограничены?
Обычная еда (консервы, шоколадки и т.д. - не мясо) портится медленнее если хранить её на улице? Или это правило только для мяса актуально?
Мясо портится на улице быстрее, чем в контейнере? Имеет смысл его хранить, скажем, в багажнике машины, а не просто на земле?
Самодельные топор и нож отличаются от нормальных или они нужны только при игре на интерлопере?
>>20966640 > Как охотиться с луком? Не могу попасть в оленя. Подкрадываться близко тоже не получается. Подкрадываешься со спины к оленю на карачках, встаешь - стреляешь ждешь пока он упадет. Навык качается от попаданий по зверью и крафту стрел. > Насколько далеко бьёт винтовка? Не оче далеко но метров на 50 бьет. Навык увеличивает дамаг дальность крит, подробнее на вики. > Самодельные топор и нож отличаются от нормальных или они нужны только при игре на интерлопере? Отличаются, они хуже по характеристикам. Подробнее на вики.
>>20966640 >Когда бросаю волку приманку, чтобы всадить в него стрелу, он к ней подходит, мгновенно съедает и уходит. Нужно приловчиться натягивать тетиву и стрелять как раз тогда, когда волк подходит к приманке, при этом самому быть от волка метрах в 5-6. >И опять же, как его качать, если патроны ограничены? Не нужно особо качать, лук легче и также эффективен против хищников. Разве что в тяжёлой ситуации имеет смысл легко и быстро завалить оленя из винтовки. >Мясо портится на улице быстрее, чем в контейнере? Имеет смысл его хранить, скажем, в багажнике машины, а не просто на земле? Сейчас на улице без разницы, в багажнике просто легче сортировать мясо по годности, если его много.
>>20966640 оленя можно шугануть на скалу, он в нее бежит упирается и потом на тебя ломится (тут и стреляй)
Тем же макаром можно охотится на зайцев. Вообще потренируйся в стрельбе на мишени. Посмотри куда попадает стрела. С опытом само приходит, особенно на инделупере где кроме лука ничего нет, так что бегущего зайца ложишь с 15 шагов навесом.
Волка - бросаешь приманку, отходишь на пяток шагов. На подходе к приманке волка натягиваешь тетеву и ебашишь прям в репу. Дальше либо он упадет либо убежит либо на тебя бросится.
Мясо складывай в багажник. консервы и прочее так же дольше портиться на улице. Или просто перед порогом кучки раскладывай.
>>20970726 >оленя можно шугануть на скалу, он в нее бежит упирается и потом на тебя ломится (тут и стреляй) Раз в год им в тему для предложений пишу, что бегущий на тебя олень должен ебошить хп и одежду. Всем похуй.
>>20974609 Они вроде хотят добавить лося. Он при ранении входит в rage мод и становится опаснее медведя (по крайне мере мне так дядя охотник рассказывал)
Рассказываю способ изи завалить волка из лука. Нужны волк, лук, сгнившее в ноль мясо и немного хорошей погоды. Суть в том, что волк сожрав испорченное мясо начинает тупить и на время становится безопасным игнорируя игрока. Просто идешь следом и пичкаешь говнюка стрелами.
The Wild Eight http://store.steampowered.com/app/526160/ Очередной Ё.А. выживач. По сложности ближе к Неголодайке, чем к Долгой Ночи. Смерти вначале от незнания гарантированы )). Експлор, крафт, холод и голод. Вообщем кому интересно - вперёд. Один скрин игры в самом начале (чтобы без спойлеров).
>>21009813 Спиратил. Первый час - круто всё новое, ходишь, узнаешь что-как, мерзнешь, греешься, жрешь. Второй час - Понимашь: Сейвскам, хардкор, или респавн без опыта(и уровней построек). Жрешь. Третий час - Поднимашь уровень. Гринд ресурсов для построек(в худших традициях). Жрешь. Четвертый час - Понимаешь, что в тайге есть 10-15 интересных(?) мест, остальное - деревья и камень. Жрешь почти на автомате. Пятый час - опытным путем понимаешь, что армор брони не работает. Гринд ресурсов на лёгкое убийство. ИМХО: Баланс сырой. Управление иногда неудобное. Можно побегать пару часов и забыть на год. UPD1: Besides multiplayer and crash bugfixes, we've tuned the balance of some mechanics such as cold, hunger and blizzards. All based on your suggestions. There are also some minor improvements have been done you will note. Вообщем да, смотреть через год, как всё отполируют. link:https://yadi.sk/d/l_0k8FqF3DewP6
>>21019273 По железке (турбаза слева получается) до тоннеля, потом направо до упора и наткнешься на домик зверолова, дом лесника тоже там рядом. Алсо, зачем спрашиваешь? Мог бы и карту глянуть.
>>21042306 С тяжёлым барахлом в горах будет оче неудобно, а тебе ещё контейнеры лутать. С верёвками обычно проблем не возникает, как и везде в игре, их можно найти недалеко от мест, где они бывают нужны. Факелов лучше захвати.
Вчера поставил версию 386, что они там нахуевертили блядь с этим намоканием/промерзанием одежды и обуви? Походка парка не промокает даже если под лёд провалиться, а прорезиненные ботинки за два часа игрового времени промерзают полностью. Нахуй так делать-то? Так и ещё и про риск обморожения не уведомляют.
>>21088783 >Походка парка не промокает даже если под лёд провалиться, а прорезиненные ботинки за два часа игрового времени промерзают полностью. Нахуй так делать-то? Так и ещё и про риск обморожения не уведомляют. Одна история охуительнее другой.
Решил поиграть после очень длительного перерыва. Руки блядские, промокание одежды какое-то. Это ладно, это хуй с ним. Интересно даже.
А потом я нашёл за турбазой двадцать килограмм мяса которое у меня испортилось НА УЛИЦЕ ЕБ ТВОЮ МАТЬ, ещё до всех обновлений. Вспомнил эту несправедливость и удалил игру к хуям. Ебаные канадолы.
>>20600092 я из лонг дарка в фолачи перекатываюсь иногда, с модами есесна и отыгрышем. В прошлый раз (осенью) нувегас гонял, сейчас в ф4 играю. Обязательный атрибут это спальник который можно с собой таскать, а когда наступает ночь или идет ливень то искать укромное сухое место для ночлега. Можно таскать палатку, но это геморнее. Причем спать надо по 1-2 часа, постоянно просыпаясь и прислушиваясь в ночь, потом чтоб требовалось есть, чтоб входящий и исходящий урон был с кратностью х3-5, чтоб сражения были быстрые. Или тебя ваншотят или ты. Мод на закапывание тел поставил, чтоб похоронить всех покойников после битвы. Мод на бинокль чтоб палить все вдали. Мод на опускание оружия чтоб оно не было всегда наизготовке, а стрелять чтоб только после того вскинешь ствол. Мод на исправленное освещение- в помещениях где нет ламп теперь кромешная тьма, ровно как и ночью, по дефолту все текстурки подсвечивались, а сейчас прям конфетка с новым освещением. Поэтому надо или прислушиваться или светить фонариком когда бродишь в помещениях. Мод на погоду- теперь постоянно бушуют ионные бури, льют кислотные дожди, выпадает плотный туман когда не видно уже ничего через пару метров. Я так однажды в тумане набрел на избушку с гулями, обосрался знатно. Естественно никакого фаст тревела, бегать только ножками. Можно еще накатить мод на реалистичный лут, чтоб под каждым камнем не было лечилок и еды. Тащемта для ф4 есть мод FROST, там пишут вообще мега кокор. Но я его наверное поставлю когда пройду сюжетку с нынешними модами. Потом начисто фрост поставлю, там каноничная зима и тотальный ребаланс геймплея. Это конечно не лонг дарк, но при должно подходе и отыгрыше местами даже интереснее выходит. Это не на волков охотиться. Кстати есть мод который меняет всех рейдеров на гулей, вот тогда вообще волкинг дед получается.
В последнем обновлении волки стали ещё более рандомно-злоебучими. Играл на столкиере, в СТО на шоссе только дошил шмотки - утром вышел, наетый, попитый, отоспатый - в волчьей шубе, в оленьих ботинках и штанах - сделал пару шагов - откуда-то сбоку заспавнился волчара - сразу бегом на меня - без фазы рычания/обнюхивания. Я думаю, ну хуй с тобой - у меня 34+ % защиты - так отображалось. После этого уёбка от полного осталось 52% здоровья - заебись обновление.
>>21145848 >опишите свои действия БЕЖАТЬ НЕ ОГЛЯДЫВАТЬСЯ ЛУТАТЬ ВСЁ ЧТО ВИДИШЬ НЕ ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ НЕ СВОРАЧИВАТЬ НЕТ ВРЕМЕНИ ЖРАТЬ ТОЛЬКО НА НОЧЬ ПОТРОШИТЬ ВСЁ ЧТО ЛЕЖИТ ЖДАТЬ ПРОСУШКИ НЕКОГДА БЕЖАТЬ КОВАТЬ СТРЕЛЫ ТОПОРЫ НОЖИКИ КЛАУСТРОФОБИЯ НАХУЙ БЕЖАТЬ ОБРАТНО КИШКИ С ГОВНОМ ПРОСОХЛИ УДОЧКА НАХУЙ ПОРВАЛАСЬ СПАЛЬНИК НЕ НАШЁЛ ЛУК НАХУЙ ЗАПИЛИЛ ЁБАНЫЕ ВОЛКИ ПАРАЗИТЫ ОЛЕНЬ УБЕЖАЛ В ТУМАН ЗАБЛУДИЛСЯ НАХУЙ БЛЯДЬ ЭТО МЕДВЕ
>>21145848 На интерлупере играют когда уже все вдоль и попрек излазил и сракере уже слишком легко.
>опишите свои действия В зависимости от повяления сразу составляешь маршрут то лутовым точкам.
Бежишь, жрешь только на ночь. Первая необходимость собрать шмота тк даже в домах бывает минус.
Вторая необходимость это найти ножовку и молот. Для этого придется обшарить 2-3 карты.
Дальше двигаешься в сторону одного из 2 горнов собирая уголек. И разделывая оленей, кидая тушки на просушки. Так же требуются немоного гнилых кишков что бы волков "подкармливать" которые на тебя сагрятся. Обычно идут в зону запустения там металлом можно пилить на корабле и в корабле бурю пересидеть можно отсидеться.
Ну когда появляется самодельные топор и нож, ты делаешь лук и становится королем!
Но тут тебя в ждопу начинает ебать клаустрофобия... и ты идешь искать спальник что бы прибавить пяток градусов для ночевки в берлогах и машинах.
А потом заканчиваться спчики и та ищешь огниво или лупу которых 2 штуки на все локации.
Когда найдешь лупу - считай ты становившийся бессмертным! ну еще когда готовку до 5 докачиваешь можешь жрать волков без риска паразитов.
Один раз поймал паразитов на инделупере сначала обегал всен нычки что бы набрать 20 доз. последние 5 дней ловил рыбку в -50 обогреваясь углем рыбьем домике. Тк клаустрофобия в жопу долбила и жарать было нечего и усталость -50%.
>>21160960 >>21161848 Бляять, это даже читать больно - а уж играть вот так... ох. Сталкер как-то сразу стал неинтересным - но вот так, как вы описываете - это не играть, это я, ну не знаю, сполшная боль какая-то...
Ну что я могу сказать по поводу. Интерлопер оказался слишком простым и не сбалансированным режимом. При этом в нем есть несколько абсолютно ненужных костылей исключительно ради увеличения времени игрового процесса. По пунктам:
1) Искусственные ограничения на ассортимент лута это невероятно тупо. Просто порезали бы шансы на дроп, этого было бы вполне достаточно. Невозможность найти нож и топор превращают в игру в раш по ключевым точкам для поиска ножовки и молота и, затем, до китобойного судна. Это скучно и нелепо. Ну и отсутствие ружья тоже очень странно. Могли бы просто уменьшить количество патронов и запилить какой-нибудь квест по починке винтовки. Но нет, разработчикам было лень заниматься подобной ерундой и они просто выкинули огнестрел из игры.
2) Система голода просто требует, чтобы ее эксплойтили. Если играть аккуратно, то игроку достаточно сжирать еды на 600 калорий перед сном для того, чтобы быть в полном порядке. Это никуда не годится.
3) Околонулевая температура во всех зданиях позволяет пользоваться кострами по-минимуму, только для того, чтобы расплавить снег и приготовить мясо. Пиздец казуальщина. Хочу, чтобы дома вымораживало как в также, как в RL.
4) Непрочный лед на болотах в -30 это отдельный лол. Хотя, я не спец, может так оно и в реале.
А так, в целом неплохо. Наиграно 50 часов в обычных режимах и 30 на новом.
>>21211652 Какой же ты тупой, пиздец. Успокойся уже, разрабы попилили денег и теперь раз в полгода выкатывают хуйню уровня "поправил спавн лута в конфигах, ЗНАКОМЬТЕСЬ НОВАЯ СУПЕР СЛОЖНОСТЬ/ЧЕЛЛЕНДЖ". Все, больше ничего придумывать не надо. Никакого реализма-хуизма, мошенникам похуй абсолютно на свою игру.
Ну чё, разрабы обещали к весне выкатить сюжетку. Значит, скоро должен быть от них пост, что переносится на осень :D (заебали, пидорасы сраные, год назад пиздец как хотелось по канадке пошастать среди нпц и квестиков, сейчас уже буду для галочки проходить(если когда-нибудь таки выйдет))
>>20195372 (OP) Недопиленное говно, которое вряд ли когда-нибудь будет нормально допилено. Куча мест, где можно провалиться и не вылезти, не смотря на абсурдность самого местоположения (выглядит оно не как безвыходная ситуация, просто карта хуевая). Вечная жажда не смотря на наличие сугробов и водопадов из которых нельзя пить, а судя по зайчаткам "грязной воды" при просмотре - планируется запилить "грязную воду" от которой будет гроб гроб кладбище пидор, хотя ситуация опять же довольно абсурдная. Маленькие дома в которых не стоит печек, лол, это просто пиздец, и при этом в них сохраняется температура больше нуля по дефолту. Всё состоит из такого мелкого пиздеца. Отсутствие курток, 2 свитера можно одеть, 3 нельзя.
Очередная "типа песочница" которая сильно ограничена отсутствием глубокой и интересной механики.
Сложность варьируется от "унылая жизнь в ебаном нихуя" до чудо-маняврирования от собак в том же ебаном нихуя, в игре попросту нечего делать после первых 5 попыток выживача.
>>21228156 Пока хуй сосут только кикстартеронеобучаемые. Я наиграл в эту парашу 15 часов, контента больше в нет не осталось (разве что копипастные шахты побурить, но это совсем для аутяр).
Хочу вкатиться в ваш выживач. Как я понял, ставить последнюю сложность мне рановато, а на сталкере просто увеличено кол-во волков (или нет?). Т.е. начинать лучше со второй сложности, а потом сразу идти на 4-ую? Или все-таки начать играть со сталкера?
>>21237306 На сталкере не только волков больше, но и лута в домах меньше, что принуждает к быстрой и решительной беготне по картам вокруг этих волков. Что на первых порах сложновато. Хотя вот этой мамкиной кокорщице норм зашло, например: https://www.youtube.com/watch?v=W2v3JGCMdF8 Лично я бы рекомендовал начинать со второй. Четвёртая имеет смысл только при знании всех переходов между картами и ключевых точек.
>>21244988 >На сталкере не только волков больше, но и лута в домах меньше Больше отличий нет? Я не чаще травлюсь? Волки не сильнее?
Наиграл сегодня 8 часов на 2-ой сложности. Играл на озере каком-то, обошел всю карту, сделал себе шубу, штаны, ботинки и перчатки. За волками гонялся голым с ножиком, лол С едой проблем вообще нет, особенно после 5-ти дневной рыбалки. Боюсь, чтобы не испортилась рыба. Ружья не нашел, но нашел 3 стрелы и лук. Хватит ли мне этого на медведя? Открыл 3 выхода с локации, но не знаю, куда лучше двинуться дальше. В целом игра понравилась. Как-раз для такого аутиста, как я
>>21245912 Насчёт силы волков неуверен, скорее всего одинаковые, но вот безопасно жрать их мясо на сталкере можно будет только после прокачки умений в приготовлении пищи (есть шанс подцепить паразитов).
>Хватит ли мне этого на медведя? Как бы да, завалить его можно и с одной стрелы. Но нужно быть готовым к тому, что сразу после попадания он придёт тебя есть. А вообще на волках тренируйся: приманку бросил и стреляй пока он подходит.
>>21237306 > Т.е. начинать лучше со второй сложности, а потом сразу идти на 4-ую? Именно. на сталкере немного меньше лута, глисты от мяса, небольшие усложнения в общем. Но орды волков того не стоят и с 2 сложности перекатывайся на 4.
>>21247303 Решил сходить и добить его последней, 3-ей, стрелой - он напал второй раз, оставил с 1% здоровья и обширным кровотечением. Я даже не успел использовать свой бинтик. GG
Раз зашла тут речь об уровне сложности, расскажу свою прохладную. Начал играть где-то месяц назад со второй сложности. Знал об игре совсем мало потому очень много бугуртил со своих фейлов и радовался открытиям. Продолжалась эта золотая пора дней 5 ирл. Потом приноровился, дожил до 50 дня и игра превратилась в рутину. Дропнул. Однако тема выживания в дикой природе одна из моих любимых, а толковых игр на эту тему мало (если кто подскажет - буду благодарен). До длинной утки такими считал ламповый haven&hearth (до первого мимонагибатора) и хардкорный unreal world. Короче через недели три вернулся попробовать сталкера. Внезапно очень зашло малое количество лута и постоянное опасение встречи с волком. Первые дней 15 на сталкере золотое время баланса между сложностью и еще какой-то хренью. Короче, интересно прям играть. К 60 дню все сводится к такой же рутине, что и на втором уровне. Решил попробовать череп. Круть оказалась несусветная. Игра открылась с новой стороны, к которой я оказался совсем не готов. Попыток 10 было с максимумом в 2 дня выживания. Я просто охуел от таких результатов и впервые в жизни внимательно посмотрел на тытрубе летсплей. Оказалось, что первые 3 уровня сложности своим обилием ресурсов приучают казуалить, т.е. жрать от пуза, бездумно жечь спички и все такое. А самое главное - надо настроить графоний чтоб ночью в домике были хоть какие-то очертания мебели. Это было открытие. Оказывается, можно припереться домой ночью и спокойно найти кровать. Раньше я в таком случае спальник на ощупь раскладывал, а на черепе его еще найти надо. Научился правильно жрат и спать и все такое. Сейчас на 11 дне собираюсь наловить центнер рыбы, сшить оленьих шмоток, навестить кораблик и сделать инструментов и стрел. Процесс в рутину пока не превратился, нраица. Еще, кстати, ни разу не видел в игре северное сияние и волка на ГЭС.
>>21260164 За 50 дней я все еще с первой локации не вышел. Где-то к сотому начнет полностью ломаться топорик с ножиком и тогда я пойду исследовать остальной мир. Да и как выживать вечно, если у меня закончатся спички, металл и ткань
>>21260094 Долгое выживание обычно заканчивается какой-нибудь глупостью если читами не пользоваться. На руфоруме какой-то задрот в районе 600 дней прожил, обобрал все локации до нитки и стащил лут в одну. Но он умирал несколько раз. У него ресурсов хватит еще на тысячи дней. Надоест быстрее.
>>21260428 Лупа не закончится, металла ножовкой можно напилить овердохуя, ткани со всяких занавесок и говноодежды тоже навалом. Основной шмот чинится шкурами.
>>21260537 >металла ножовкой можно напилить овердохуя Но кончится как ножовка, так и сам ресурс. >Основной шмот чинится шкурами Шапки, свитера и т.д. под конец сломаются
>>21263721 2 бинта получаются из 1 ткани, выходи уже с озера и удивись количеству диванов, матрасов, подушек, занавесок и полотенец. Ткань закончится намного позже чем надоест повторять одни и те же действия.
>>21260428 Повторюсь, лупа вечна, дрова вечны, метал спавнится у берега озера, как и какие то ветви для лука, ткани такое количество даже на одном шоссе, что тебе реально надоест опить жрать сидеть в машине сутки за сутками. А мли стычки исключены, по той причине что не оправдывают затраты на лечение. Причем это актуально даже для интерлупера, разница только в многоменьшем количестве консервов на локации и отсутствии ружья.
>>21228804 смотрю в бинокль и бухаю виски в фолауте 4, его там можно настроить довольно близко по атмосферности к лонг дарк. Спальник сделать, жрат, спат, енб чтоб ночь была ночью, и чтоб в помещениях даже днем было темно потому что не попадает свет. Кароче советую, и графон получше.
>>21267903 Чой-та масло не нужно? Спички экономит и лампу можно юзать, правда лампу пока не находил. И пока крафтил оленьи сапоги и варежки спокойно жил на рыбе. Рыбалку с готовкой качнул заодно. Плюс рыбалка лучшее средство от клаустрофобии. Короче, совсем не понимаю о чем ты.
Ну вот не хотят они ничего делать, ну так пусть сделают поддержку модов, комунити все само за них допилит. В чем их проблема то. 4 сраных волка на АЗС все желание играть портят, с абсолютно тупой механикой что когда ты стоишь полудохлый, то на тебя за 100 метров агрятся, а когда ты на карачки сел, то ползай в 4 метрах от волков, им на тебя все равно.
Вернулся вчера с корабля на бля к рыбацкому поселку с ножом, топором и наконечниками. Ну, думаю, сейчас заживу. Вот только дров в домах не осталось какой же я дебил, кресло же было. Ну, не беда, на улице погода хорошая как раз, сейчас палету раскурочу и на рыбалочку, пополнить запасы для крафта лука и стрел. Нажал разламывать, а там 2 с хуем часа, погода тут же испортилась и я мгновенно ушел во тьму. Такой день.
>>21284558 >>21293009 >>21295651 Примерно так представляю себе поведение реального человека, волею судеб оказавшегося в подобных условиях наедине с трупом, лол.
>>20195372 (OP) > всё как в жизни > идеальный симулятор выживания аутиста и > после тяжёлого дня > расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... > Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. > Из талой воды завариваешь чай с шиповником Охуенный реализм. Любой аутист с двачей просто сдохнет в таких условиях (без мамкиных борщей-то). Всю эту романтику испытывают туристы, не с фотоаппаратами у памятников, а настоящие спортивные туристы. Но это совсем не про аутистов, нужно иметь хорошие соц.навыки, чтобы выживать группами в экстримальных условиях.
>>21295651 И только полное погружение в какое-либо дело могло спасти меня от этого горя. Я выбрала рыбалку, теперь не знаю, как добраться домой, помогите
На нубской сложности наконец накрутил дней на холодный синтез. Это было нудновато, зато теперь на черепе потеплее будет, может не в каждом доме буду мерзнуть поначалу. Думаю вот, нагриндить костров до 1000 или к этому моменту тошнить будет от длинноутки?
>>21307191 Возможно будет тошнить, у меня сейчас гдет 55% выполнено, иногда в ясные дни по 50 получается разжечь костров при 5 навыке. Но он для лупера не очень, туда лучше синтез и -10% к калориям как по мне.
>>21311040 Шансы ваншотнуть неплохие. Как и в остальных боевках зависит от твоего состояния. В будку вроде не заходит, но слышал что иногда может. Проверь, начнется сценка схватки прожми альт ф4, сохранение ведь записывается после боевки.
>>21307419 >Но он для лупера не очень Мне все же кажется, что самое сложное это старт. И меня прям жаба давит, когда спички из единственного коробка сгорают впустую
>>21311812 Ты че, сука, охуел? Я егерь со стажем, не один миша отъехал от моей винтовки, а если ты хуйло кривое который не может попасть в голову, то просто иди нахуй.
Поясните за шкуры и кишки. Как долго они портятся? Можно ли чинить испорченными? Или шить испорченные? Лежит по 20 шкур каждого типа. Не знаю, что с ними делать
>>21323938 Заходишь в пещеру, берёшь спичку, зажигаешь факел костёр из говна и веточек. Вытаскиваешь из костра ГОЛОВЁШКУ и пиздуешь с ней собирать уголь. Когда головёшки остаётся процентов 10-15, кидаешь её на землю, и пока она горит, зажигаешь от неё ФАКЕЛ.
>>21349986 Подписан на тред только ради постов подобных твоему. Просто интересно, сколько еще лет потребуется, чтобы гои поняли, что их разводят? мимо-наиграл 200 часов
>>21350284 но ведь обещали весной, как же так? неужели разработчики могли нас обмануть, мы ведь все их игру купили, поддержали их, а они обещали все сделать
>>21370420 Если возникает вопрос - не покупай. Это игра для тех, кому похуй на объективные недостатки, а хочется именно её геймплея, аналогов которому маловроде бы нет.
Если не знаешь, хочется ли тебе играть - значит не хочется.
Блядь, да что не так с этой игрой? Хуле её так нахваливают? Прыгать нельзя, крафт ебанутый, споткнулся с поваленного дерева - вывих, топор хуй найдёшь, счёт калорий хуже чем у вегана-сыроеда-бодибилдера, поломать ветку на 7 кусков - 20 минут на морозе. Это не крутой, суровый выживач - это дебильное искусственное усложнение геймплея. В чём, блядь, дело?
>>21374784 >Прыгать нельзя Попрыгай с рюкзаком, в двухслойной одежде в такой мороз >крафт ебанутый Палка-палка=автомат? >споткнулся с поваленного дерева - вывих Рюкзак+одежда >счёт калорий хуже чем у вегана-сыроеда-бодибилдера Ешь только под вечер, и ходи всегда голодный >поломать ветку на 7 кусков - 20 минут на морозе Ну так не ломай >это дебильное искусственное усложнение геймплея Ты на какой сложности играешь?
>>21375422 >О, кролик попался! Отнесу в хижину! Нет, разделывай на морозе. >О, здоровая ветка. За одну ходку всё не порублю, пожалуй разломаю её пополам, потом домой греться и доломаю потом Нет, ты должен все 45 минут стоять на морозе и ломать эту ветку. >Растопка кончилась, но у меня куча масла для лампы и дров, может попробовать без растопки? Нет, замерзай насмерть. >Надо вскипятить воды. Поставлю ковшик на огонь, а сам - книжку почитаю пока Ты что дурак? Воду надо постоянно помешивать! >У меня нет пуховика, но тут отличная шкура оленя. Может накинуть её на плечи чтобы вконец не околеть? Увы, сначала просуши неделю, потом можешь пошить, например, штаны. Ну и прочая нелогичная хуйня которая очень бесит.
Почему адекватная система голода и жажды только на пилигриме? Серьезно, даже на скитальце жрешь как не в себя. А на пилигриме волки от тебя убегают, фига с два шубу сделаешь.
>>21383844 А как я из лука стрелять буду с голодом? Там вообще стрела куда-то не туда улетает, надо быть сытым и довольным. Охуеть, 2 кило мяса сожрать и чуть больше половины шкалы голода заполнить, это как вообще?
>>21382877 Потому что мясо покрывается плесенью при -20, так что надо жрать впрок! Алсо, почитал отзывы в стиме и понял, что не одного меня бесят подобные нелогичные моменты в механике. Однако, теперь я ещё менбше понимаю хвалебные оды этой игрушке. Ну да, выживач-замерзач это ново, да и стиль у игры есть, но идиотизм выглядывающий из под снега всё портит. Вы его не замечаете, или считаете это частью челленджа? Я не понимат.
>>21374784 >дебильное искусственное усложнение геймплея Если бы рядом с домами было по 5 кубометров дров, несколько комплектов одежды, бензопила, погреб с консервами, инструменты... Ты правда думаешь, что это улучшило бы игру?
Алсо ни разу в подобных списках претензий не видел чего-нибудь вроде «откуда ГГ знает как снять шкуру с оленя, как поставить петлю на зайца, где научился шить, как из говна получается делать рыболовные крючки?». Почему-то к крафту претензии обратные.
Вот этот хуй >>21376597 тем не менее дело говорит. Перетаскивания объектов и многозадачности у костра сильно нехватает.
>>21387126 >Вы его не замечаете, или считаете это частью челленджа? Я не понимат. Ну я например сравнивал на ютубах похожие игры, везде или ебучее строительство домов нахуй в одно рыло за пару дней, или дикая слабо связанная с реальностью хуита вокруг, создание каких-то механизмов из камушков и веточек, неведомая ёбаная хуйня в качестве населения...
Long Dark на этом фоне выглядит неким упрощённым и низкополигональным вариантом реальности, с отброшенными лишними подробностями в действиях, не содержащим предметов, с которыми ещё не реализовано взаимодействие, одежды, которая тебе не по размеру. Ты видишь только то, что может быть использовано. Но это по крайней мере не вызывает отторжения и чувства сказочности происходящего.
>>21392245 А мне вот, The Forest понравился. У героя есть волшебная книжка по выживанию, из которой он знает все рецепты крафтов, нормально реализована сборка ресов, жрачка и обустройство. Но самое главное - сраный остров населён голодными каннибалами, поэтому ты можешь, конечно, построить бревенчатый дворец и аутировать там, но уже очень скоро тебя выследят, а значит каждую ночь ты будешь засыпать под стук костяных топоров по своей халупе, пока дикари не догадаются поджечь тебя. Так что остаётся перебираться с места на место, не оставляя кострищ, ночуя в одноразовых шалашах и обмазавшись грязью прятаться в кустах, каждый раз заслышав аборигенов.
>>21392470 >The Forest понравился Я иногда фапаю на расчленёнку, но туземцы как-то у меня ничего кроме отвращения не вызвали. Пугала там ещё всякие собирать надо. Лолшто. >сборка ресов Угу, особенно деревья рубить весело.
>>21392854 Проигрываю сразу как только срубленное дерево разваливается на готовые оцилиндрованные брёвна. Хотя стоит признать, анимация процесса рубки неплоха.
>>21393064 Пощади, это игровая условность. Может потом заставят игрока рубить дерево на брёвна. Хотя при том количестве брёвен, которые нужны на банальную хатку - это будет заёбывать катострофически.
>>21397668 Хуй знает на коркваде с 7780 вместо видеокарты и 4 шинами оперативный идет на средних - только в путь, в то время как лонгдарк на минимальных дает адскую просадку фпс, если посмотреть на туман.
>>21398427 Вывод один - что то неоптимизорванное говно, что другое. Хотя к форесту всегда были претензии вроде бы, может наконец-то более-менее пофиксили.
>>21398465 Во все репаки фореста кладут пальчик убивающий тени, так что проблема осталась. Однако, у меня есть подозрение, что она затрагивает только компы с нвидией.
>>21333035 Заходишь в пещеру, кидаешь на землю ВЕТОЧКУ, хватаешь её в правую кнопку и идёшь в темноте наощупь, прикладывая к стенам и следя за её положением в пространстве.
Пиздец, решил поиграть, думаю щас до домика охотника добегу, найду винтовочку и заживем. Добежал, винтовки нет, уххх сука, надо на гору бежать, добежал до горы, нет. Лука по пути не нашёл. Добежал до турбазы и несколько дней перебивался то расставляя ловушки на зайцев то ловя рыбу. С рыбой было попроще но сука там стало так много волков что не пробиться к лунке то. Оружия нет. Надо идти в долину, собрал все свои кишки и пожидки пошел на гэс, опиздюлился от волка, зато нашел ирп и поправил здоровье, решив, что всё равно умирать - прямо в гэс разложил спальник и уснул. Волк так и не напал, не знаю куда он убежал. По пути в долину прямо на этой тропе натолкнулся на волка, мне его было не обойти поэтому пришлось зажечь фаер и убегать от него сломя голову. Спустя несколько часов игры нашел винтовку в долине на высоте, где ништяки и поселился в доме снизу. Живой 17 дней. Но осталось всего 17 патронов и когда они кончатся хуй знает шо делати. Я знаю что вроде как есть бункеры. Но они так хитровыебанно запрятаны что найти их невозможно. А подглядывать в интернете это читерство.
Напрягает то, что моя бабища жрет словно за троих. Хули столько жрать? Я столько не жру. Это пиздец какой-то. Искусственный коркор, совсем не реалистичный. Ну не может чувак столько жрать. Играю на среднем уровне сложности. Что там на высоком - вообще пиздец игра за жиробаса обжору наверное.
>>21456817 >Что там на высоком Вмеру жрать я например только на незванном госте и научился. Раньше тоже очковал голодать и жрал до упора как не в себя.
>>21462093 Я по 10 км в день прохожу. Это больше, чем проходит ручная шлюха в игре, поверь. Это в РАЗЫ больше. Пожалуй это компенсирует даже отбивания от волков. Моя шлюха, кстати, не отбивается от них а обходит стороной. И все равно я столько не жру. Даже с поправкой на то, что живу в сибири, и этот петушиный холод -20 для меня словно легкий бриз.
I like the graphics and the overall gameplay but the unrealistic approach kills the game for me. It feels like the programmers have never been in a survival situation or on a simple camping trip:
- you can live weeks without food - your body will use your body fat which everyone has - even very slim people
- food doesn't need to be stored anywhere. You simple eat it and your body will store it for you as body fat. The loss rate is incredibly small and it is much better than store food and let it rot (we are talking here about a survival situation). But the game stops at 2500 calories which is not even a day's body consumption under those circumstances
- overall food decay rate although temperatures are like in a freezer. All the food in the game decays in a few hours but in reality frozen meat woudn't decay as fast because it is always very very cold
- decay rate of cloth and tools is completely ♥♥♥♥♥♥♥t. You can wear cloth for years. Especially winter gear. But in the game cloth and tools decays in a few days
- Food poisoning from snow doesn't happen at all. Snow is frozen distilled water.
- Wolves live in packs and don't wander around alone. In additon wolves don't attack people especially if they are alone wolves like dogs are complete cowards.
- Freezing is totally exaggerated. While going or running you don't freeze at all if temperatures are higher than 14 F (-10 C) if you wear winter cloth. Problems start below thosed temperatures but even than you can hold out for hours outside as long as you don't stand still.
In a situation like in the game where you have access to tools and houses there is no survival aspect at all. You could live your whole live in a situation like it is in the game: Plenty of food and water (deers, rabbits and snow) and enough wood (trees) so you would never freeze.
The only thing which could really kill you in a situation like in the game is an accident or a really bad illness.
Господа луперы! А не кажется ли Вам, что лут в стартовой локации принудительно ещё более порезан?
Начал в зоне запустения - молотка нет, пилы нет, лампы нет, лупы/огнива нет. Вообще нихуя нет. Облутал всё кроме пещеры с волчком - 1 коробок, пара трусов и шарфик. В первый же день случилась пурга, отморозил себе яйцаруки. Спасибо, хоть факел и шприц были в заводе. Еле ушёл, угля 60+ кусков набрал. Выйдя на шоссе было 20% хп, спасибо шприцу, добежал до АЗС с 7-ю % хп. Облутал всё шоссе - ещё один коробок. Лупы, блять, нет. Молот - один на всю локацию, лежал в машине - в машине, блять! Причём машина - которая почти в самой жопе - рядом с Зубцом на дороге которая. Делаешь с одной спички 20+ литров воды, пока позволяет хп. Спасибо углю. Пережил две клаустрофобии. Спасибо углю и рыбалке. Лупу нашёл только в ЗО - в вышке лесника.
Пикрл - моё лицо и примерное количество одежды с двух локаций. На самом деле, нет совершенно курток и ботинок, зато две ухогрейки(жёлтые наушники из аксессуаров)
>>21468287 На запущении просто зон с лутом так то мало. Маяк, судно, китобойня да шахты. У лупы принудительно убран спавн в стартовой локации, пила есть в шахтах.
>>21468233 Он написал что разрабы выживальщики диванные и в механике много недочетов.
жратву не надо хранить, достаточно ее всю сожрать, а излишки пойдут в жир. потеря эффективности довольно мала и это куда лучше чем хранить жратву и позволить ей гнить
слишком быстро еда портится с такими температурами (хотя эту хуйню уже пофиксили походу)
слишком быстро изнашивается одежда. ее можно носить годами без каких либо проблем в такой мороз
снег не нужно чистить, он и так уже читая дистиллированная вода
ну волки типа атакуют людей (хотя в игре об этом сказано и на легком они не атакуют)
с замерзанием перебор
в ситуации как в игре можно жить без проблем, а не выживать, как даун. нереалистичный кококор ради кококора
все что может убить в такой местности с кучей всего - это серьезная болезнь или несчастный случай
По каким то причинам в этой игре спички эти предмет "роскоши", а не "базовый", то есть он является невосполнимым ресурсом, даже не смотря на то, что необходим для выживания. Любая начатая игра, изначально проиграна, лишь только потому, что кончатся спички. На мой взгляд огниво стоило сделать "бесконечным", но с сильным угнетением шанса на розжиг с соответствующим "умением розжига без спичек". Есть время, не идет снег и нет ветра? Хорошо,экономь предмет "роскоши" спички и пробуй свои 25-40% на розжиг огнивом. Нужно быстро в жестких условиях? Пользуйся спичками и увеличивай шансы. За три года разработчики сделали так мало, что люди не успевают доиграть до того момента как у них кончатся спички, игра просто надоедает много раньше.
>>21469738 Какой предмет роскоши, спичек даже на лупере дофига, на остальных уровнях сложности вообще килограмами спавнятся. Лупу берешь и вот тебе вечная спичка.
>>21469738 "Роскошь" они только в теории. На деле их вокруг так дохуя, что даже на хуюпере они не закончатся, пока тебя не заебёт.
Вот только в таком же виде в игре должна присутствовать половина лута - наколотые дрова у домов, запасы еды в шкафах, КАК МИНИМУМ один топор в каждом доме, равно как и кухонная утварь, среди которой ножи, равно как и КУЧА одежды, т.к. в каждом доме обычно есть хотя бы небольшой, но гардероб.
>>21470168 >в таком же виде в игре должна присутствовать половина лута Останется 2 вопроса: 1. Почему в этих условиях все сдохли? 2. За каким хреном выходить на улицу, если и так всё есть? Это может сработать только при наличии в игре глобальной сюжетной цели, в песочнице же это приведёт к потере остатков смысла.
>>21470267 В том-то и дело, что без этого не будет игры. А это плохая отговорка, будто какая-то пиздецки нелогичная ситуация, без которой не было бы сюжета фильма.
>>21470267 >Почему в этих условиях все сдохли? Потому что популяция людей была слишком большой и этих ресурсов на всех не хватило. А так они все для тебя одного считай. А тебе и норм.
>>21470168 >>21469795 >"Роскошь" они только в теории. На деле их вокруг так дохуя, что даже на хуюпере они не закончатся, пока тебя не заебёт. а вот хуй. у меня все кончились и я без пару часов трупю лупа-залупа только осталась. да нах такое извращение, когда солнце выглядывает только по праздникам
>>21470522 >пару раз в неделю, этого хватает с головой на пожрать и попить хахахахаха. точно. мой пидар в день по 2700 ккалл жрет, а пьет литрами в день. какое нах хватает
>>21470885 >ебанутый? целый день что ли варить? Да, мелкобуквенный. У тебя есть другие дела в игре про сон?
>а в чем разница, тупой дебил? Разница в том, что днём, кроме ситуаций, когда тебе нужен полный желудок охота, ты ходишь с нулём голода, теряя по 1% хп в час. Перед сном ты ешь пару картофелин, включая реген хп, и к утру регенишь 100% хп, после чего вновь продолжаешь голодать. Интерлупер вообще кроме как таким образом не играется.
>>21470885 В том, что когда ты жрешь только перед сном, ты жрешь только перед сном и это 500-800ккал за 10 часов сна, все остальное время, ты голодаешь, +- кушаешь когда начинает падать кап усталости. Смекаешь? И да, воду берешь и целый день варишь.
>>21471033 Именно так. Всегда есть ограниченные невосстановимые ресурсы. Даже на клеточном уровне есть ограничение, приводящее к старению. Что же тебя смутило?
>>21471122 За 3 года игры ни разу не сталкивался с ситуацией, когда кончались бы спички, хотя с патча играю только на интерлупере там блядских волков меньше, ура И даже если представить теоретическую ситуацию, когда они кончатся - к тому моменту у меня гарантированно будет лупа.
>>21471122 Ну так в разных ситуациях разные ограничения. Лекарства кончаются, одежда рвётся, инструменты ломаются. Без промышленного производства много из-за чего можно будет зажмуриться. А ещё Гитлер застрелился.
>>21471144 ну я просто на озере торчу и рыбу ловолю, чтобы не сдохнуть пока. а за спичками хз куда идти, вроде всю карту уже обошел. еще как назло волчары порвали мне шапку и перчатки и чуть не загрызли насмерть и удочка порвалась, пока рыбачил. вытащил кишки и вот сушу щас, голодая в домике
>>21471531 блять. меня щас второй волк покусает. походу я труп. порыбачил блять. от этих тварей даже не убежать. а еще у меня сломанная лодыжка из-за волка. ебанутость
>>21471727 Железную дорогу найди и иди по ней. Рано или поздно дойдешь. Там и раскормишься и обсушишься и отоспишься, с другой стороны выйдешь и пойдешь в долину.
>>21471760 и че мне рыбалку теперь просать что ли? плюс у меня еще шкуры и кишки сохнут в хижине лесника. и вот еще волчару разобрал, щас эти сохнуть будут, а потом сделаю себе шубу из волков, буду как король
>>21481570 > У меня например уже все остальные есть Наонанировал 500 дней но не смог разжечь костров, рили? Берешь 500 палок, берешь лупу, берешь и ждешь в машине ясную погоду. Погода хорошая - вылазаешь делаешь костры пока погода не испортится. Получается до 50 за раз. А все остальные значки кроме этих 3 - говно без задач и я не ставил цели их выкачивать.
>>21487167 а что не потестишь? кинь свежеподжаренное мясо в морозилку, на пол в доме и не улице и проверь какое будет лучше через пару дней. так же и с сырым потом. чтобы наверняка
Стрелы реюзабельны? А то хз как наконечники стрел делать. У меня есть 2, один с обычной стрелой, полуразвалившейся, и второй со сломанноц нашел. Перьев ворон вроде несколько есть
охуенно атмосферно! в какой еще игре вот так вот можно почувствовать себя, когда находишься где-то глубоко в жопе пещеры, а без источника огня вообще сплошная темень.
>>21487421 > по ощущению в морозилке сохраняется лучше хули ты пиздишь. я только чято сам проверил. кинул 100% готовое мясо в морозилку и на улицу. через ночь в морозилке оно стало 95%, а на улице осталось 100%. долбоеб блять
>>21503396 Хм. Вообще беру самой полезной еды, либо камыш, либо ИРП. Спички, немного горючего, если есть. Нож, топор, лук со стрелами. Собственно, все. По пути собираю пару-тройку веточек на костер.
>>21506049 Ломик нужен очень уж редко (попадается тоже редко), но если место позволяет, то почему нет. Ружье мне не нужно, у меня есть лук. Лупы у меня нет, про открывашку забыл.
>>21506412 Я смотрел демку, там вроде как по сюжету ты летел на самолете и разбился в ебенях, не? Но даже если миру пиздец, то один хуй должна быть какая-то цель а не "просуществуй до своей смерти", это скучно.
>>21506309 Вот по поводу спального мешка так скажу: у меня еще ни разу не было, чтобы в своих скитаниях я оказывался в ситуации, что не нашел ни одного дома с кроватью. По поводу шубы: это получается, тебе надо завалить медведя. Это тяжело для не особо опытного игрока, а волки нападают сами, только если ты не на пилигриме, и их много. Я считаю, что волчью получить куда проще, а особых профитов медвежья не дает. >>21506782 Если выстрелишь прямехонько в ебало волку, то он умирает тут же, если промахнешься куда-нибудь в тело, скорее всего будет убегать, придется бежать за ним, чтобы стрелу хоть забрать.
>>21506926 >у меня еще ни разу не было, чтобы в своих скитаниях я оказывался в ситуации, что не нашел ни одного дома с кроватью. Зато когда попадёшь в такую - знатно обосрёшься. Я вот бомбил от факта невозможности заснуть ВОТ ЗДЕСЬ НА ПОЛУ НА ЕБАНЫХ КАМНЯХ РЯДОМ С ГОРЯЧИМ КОСТРОМ, СУКА, ПОЧЕМУ.
>>21471479 Да буквально всё по тексту. Всё вот это вот нытьё. Как он годами без еды живёт, как одежда у него вечная очевидно, если на диване дома выживать, снег у него - из воды дистиллированной состоит, с мочёй и говном животных и ещё не пойми с чем.
>>21506926 >Вот по поводу спального мешка так скажу: у меня еще ни разу не было, чтобы в своих скитаниях я оказывался в ситуации, что не нашел ни одного дома с кроватью. а у меня было куча и не раз. вот прямо сейчас даже решил вернуться на прошлую локацию за палкой для лука и стрелами, а пещеру не нашел. еще за 3 часа до ночи вышел, такой крутой, ща бля дойду до пещерки за 5 мин. забрел в какую то пизду, и хз что дальше делать. сижу в машине, отогреваюсь и думаю. пизда. зато в этой же тачке еще одну винтовку нашел, лол. вот везет мне заблудиться и найти что-то годное.
>>21507607 это понятно. нашел какой то полуразрушенный. решил прилечь до утора. проснулся, блять как сосулька весь. пока согревался костром начался снежный ад пикрилейтед. мне пизда?
>>21507889 Возвращайся к дороге и топай дальше, а то ты в такой пурге окончательно ориентиры потеряешь. Кстати, если ты в том месте, о котором я думаю, то справа от тебя должно быть китобойное судно.
>>21508068 Но ведь в любом случае лучше сделать хоть что-то, чем отъехать сидя на месте. Еще немного посмотрел - во всех местах, где недалеко друг от друга такие здания и машина, какое-нибудь неплохое здание находится относительно близко. Если хочешь, назови мне локацию и я выведу твоего героя к жизни, лол.
>>21508125 метель стихла немного, я побежал обратно к шоссе и дошел до фермы, а там и допереть до моего амбара осталось недолго. чашка горячего кофе пришлась как нельзя кстати. фух, пронесло
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает пол-года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями? Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нем стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Позади него стоит дорогой автомобиль? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде железо, в его осанке сталь, а вместо кожи свинец?
аноны, где лучше базу свою сделать, пока лучше не найду - в амбаре (но там как то не оч, и трупак в углу, брр) или в домике на горе с радиовышкой. там вообще лампово, но постоянно подниматься туда, чет хз. так где же?
>>21522170 >SJW кто сказал? ну хотя я эту телку впервые вижу так что хз
>Потому что этот хипсто-чмошник такой крутой? найс тебя рвануло, лол. лучше бы игру делало пара задротов-очкариков, которые о выживаче не знают нихуя, так? а тут то как раз матерый волк, который не по наслышке знает об этом всем, я спокоен за игру.
>>21533463 Стрелять только в идеальном состоянии, иначе стрелу будет косить просто ужасно. А так, она попадает примерно на сантиметр ниже прицела. То есть наведи на ебало оленя\волка, подними чуть выше и ты восхитителен.
>>21538507 >А так, она попадает примерно на сантиметр ниже прицела. То есть наведи на ебало оленя\волка, подними чуть выше и ты восхитителен. это в упор? на каком расстоянии то?
>>21539410 В упор тебе вряд ли вообще когда-то придется стрелть, потому что если на тебя сагрился волк, то он мансит как сука. По поводу оленей так: Идешь к нему, он от тебя убегает, примерно палишь расстояние, с котого он начинает убегать. С этого расстояния и будешь стрелять. Советую подождать, пока он начнет ягель ковырять. Ну и еще у меня часто прокатывало, особенно на озере, загонять оленя так, что он бежал прямо мне навстречу и получал четкую стрелу в ебасос. А еще, просто делюсь охуительной историей, иду себе по отрадно долине, вдруг вижу - медведь идет, а потом он вдруг зашел в пещеру и спать улегся. Всадил ему две пули в голову и привет 34кг мяса. Но такое прокатит только если он спит, иначе придется метко стрелять, получить от него пизды и выстрелить еще раз, а потом еще шароебиться в его поисках.
>>21543307 >если на тебя сагрился волк, то он мансит как сука Надо просто выманивать его на более-менее ровную поверхность, где между вами не будет препятствий. В игре волки не настолько прошарены, чтобы специально уворачиваться, обычно они обходят какую-нибудь хрень, но делают это иногда по довольно причудливой траектории.
>>21561097 Полтора метра видимость, нет смены погоды. Текстуры да, хороши, анимация хорошая, транспорт опять же. Но вангую, в ясную погоду оно с таким графонием было бы неиграбельно.
>>21583544 Или лось и больше всяких ништяков в сурвайвале. Больше полезных травок и гроибочков, продвинутый лук, снайперка, дробач, санки ддля переароза лута в другое жилище, больше всяких мелких вещей, уникальных записок и дневников в домах, расказзывающих истории их жителей и т.д.
Moose Cougar Improved Cooking; more of the cooking action happens in-game (vs. in menus); cooking happens in game-time (i.e. not accelerated time), so you can multi-task. Frostbite affliction Axe (tool) Wellbeing system (i.e. mental/emotional cost of survival; “willpower locket” fits in here) Aurora gameplay effects & hazards Widespread narrative collectibles Backer naming and writing rewards integrated into game world Primitive firemaking skill (ex. bow-drill) Improved first-person presence (low-hanging fruit) Improved Sprains Improved Infections New Clothing system & all new Clothing assets NPCs in the Sandbox Parley system Improved firemaking (blowing mechanic; first-person presence) Revolver Non-map based Navigation system Knowledge system Improved first-person presence (more complex interactions) Snowshoes or Nordic skis? Steam Trading Cards
MEDIUM TERM (6-12 Month Window)
Mod support Spring Sandbox Moving water Improved Fishing Wolfpack behaviour Wildlife interactions (ex. Wolves vs. Bears) Grizzly Bear Sandbox survivor personas (characters?) VR Experience Crafting for safehouse customization Crafting for clothing customization Gunsmithing & ammunition crafting
LONG TERM (12+ Month Window // R&D)
Full-season survival Sandbox (transitioning from season to season) New travel options: Canoe, Horse Seamless world streaming Long-distance travel Planting Sandbox AI community social dynamics
Improved Cooking Widespread narrative collectibles Primitive firemaking skill (ex. bow-drill) Revolver Improved firemaking (blowing mechanic; first-person presence) Non-map based Navigation system Knowledge system Improved first-person presence (more complex interactions) Mod support Spring Sandbox Moving water Improved Fishing Wildlife interactions (ex. Wolves vs. Bears) Crafting for safehouse customization Crafting for clothing customization Gunsmithing & ammunition crafting Full-season survival Sandbox (transitioning from season to season) New travel options: Canoe, Horse Seamless world streaming Long-distance travel Planting Sandbox AI community social dynamics
>>20713603 > не поверишь, сталкер. достаёшь дробовик@целишься в скотину@она разбегается, как ужаленная. Толсто. Сравнил уебищный сталкер с этим вином. Волки в тлд реагируют на твою усталость, голод, здоровье, во что ты одет (они боятся вольчьей шубы), их можно отпугнуть огнем, им можно кинуть мясо, тогда они отстанут; если смотреть на них и не идти к ним спиной, то они не будкт напать, только будут идти за тобой; если им попадется по пути добыча полегче, то они переключатся на нее; на легком уровне они всегда боятся игрока и не атакуют, если на ни не нападать. Это то, что я пока заметил.
>>21617574 Блядь как ты заебал, пидорас слепошарый, в глаза ебешься? В следующий раз когда будешь брать сральную воду и шквариться фекалиями - посмотри в очко туалета, безмозглая хуйня. ПИК СТРОНГЛИ РЕЛЕЙТЕД.
>>21617804 Как же ты заебал, говноед. Полтреда засрал.
Во всей игре чтобы, например, открыть дверь, не нужно прицеливаться мышью прямо в ручку двери с точностью до пикселя, достаточно навестись на дверь. Чтобы открыть ящик не нужно прицеливаться в замочную скважину, достаточно щёлкнуть по ящику. Чтобы снять шкуру с оленя, достаточно навестись на тушу оленя. Чтобы нарвать шиповника, нужно навестись на куст, а не ебаться с каждой ягодкой.
И только блядь унитаз, на котором можно кликнуть мышью не только на бачке, почему-то продолжает рождать в твоём говноедском сознании копрофилические образы.
>>20232646 Бля, такая же хуйня была, причем дважды: Первый раз, когда попал с лесного озера в переход на другую локацию (Каньен вроде называлась. Или Водопад, не помню) и случайно застрял в текстурах перед обрывом - хотел по камням аккуратно спуститься, но внезапно экран почернел и мне написали, что я умер (хотя это не так) от падения с обрыва блядь. Как же я бомбанул сука. А второй раз еще лучше - на побережье основался на острове, всего дохуя, вообще всего, чего только душа пожелает, даже лутать особо смысла не видел, ибо запасов надолго бы хватило, но была мечта — убить медведя. Убить сраного медведя, мать твою, который жил в берлоге, что в 100 метрах от дома, где я поселился. Я вот я толком ничего с собой не взял — а зачем? Рядом же дом. Только ружье и десяток патронов хуйнул в медведя, а тот, сучара, даже не почувствовал, сагрился, покусал меня, и я, истекая кровью, умер прямо на пороге своего дома. Сука, как же я бомбил блядь. После этого так и не зашел в эту игру, впизду нахуй.
>>21650596 кстати он про обеззараживание воды говорит как одно из 5ти главных правил. кто там кукарекал в треде что НИНУЖНА. так вот, необходимо просто.
>>21640888 Зависит от количества падающего внутрь через окна света, количества хорошо поглощающих ИК поверхностей, степени теплоизолированности помещения.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Это нормально, что в домике с верстаком, сейфом с 2мя ИРП и печкой заспавнило? Почти в первый раз играю и такое вот, даже жопу не пришлось морозить в поисках убежища.
>>21670115 нахуй мне ваш сэндбокс для аутистов? вы ж понимаете, что вы поехавшие? все эти, блять, исследования и выживания по несколько сот дней - эт ж ебануться можно. только абсолютные аутисты от этого получают кайф, когда наигранные часы около сотни или давно уже перевалили за эту цифру. пусть покажут историю, пускай небольшую, но чтоб хоть худо-бедно пробирало, ибо сеттинг клёвый, да и трейлер настроение задавал. а все эти овер100-часовые выживания для аметистов-аутистов... тьфу вас
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
Кто победил тетосов? Мабутного убил? Кто вектор толщины - жирухам обратил? Один ответ здесь только. Вы знаете его. Прекрасного, всесильного, Аксюшу моего.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
У хейтеров моих не?будет доказательств Прогуливали школу из-за издевательств! Меня же в каждой драке Аксюша защищал. И вектор двоек в школе надёжно отражал.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
За каждым в этом мире следит манящий взгляд. Кто как бы не старался - его не победят. Есть вектор у реальности, давно пора понять. Всё в этом мире вектор, и каждый вектор свят.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Признай, что своей жизнью за все свои мечты. Великому Аксюше - обязан лично ты. Ты тоже мнимый вектор и вся твоя судьба - Рабом под властью Мани остаться на всегда.
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Аксюша всемогущий! Сильнее он чем Бог. Ничто сломать не сможет его манямирок. Поддался! Да бывает. Но хейтеры слепы. Ведь он же поддаётся за наши же грехи!
Великому полимся! Поклонимся Аксюше! Сильнейшему эсперу на море и на суше. Он создавал миры, он сокрушал планеты. И лишь нулевики не слышали про это.
Поверьте это правда. Все пруфы в ранобэ. Что победить Аксюшу. Не смог никто. Нигде. Все влажные фантазии. Любой дичайший бред. Всё это - точно правда. Сомнений просто нет.
>>21670700 Весь кайф игры в аутировании в сэндбоксе. Сюжет только все испортит. Иди играй в кинцо, которого навалом. Или в Кону, там есть скучнейший сюжет
>>21679783 Затем, что его анонсировали еще до выхода в ёрли аксесс, а его до сих пор нет. Почмотреть, на что способны хинтерлэндсы. Просто потому что сеттинг интересный с глобальной геомагнитной катастрофой и суровыми снегами.
>>21679783 Я так понимаю, что хотят не сюжета, а какой-то цели. Ну то есть если бы была игра про выживач на острове, то логично было бы стремится к тому, чтобы например или наладить себе норм жизнь на острове или съебать с него. А выживач ради выживача это скучно, тупо фаллометрия кто дольше просуществует.
Скачал таки игру и залип на 11 часов марафоном, потрясающая игра. Первый раз помер ночью от волков на локации болот, точнее я от них отбился даже в рукопашку, попугал фаерами, но у меня оставалось под 10% здоровья, я не знал, что воду можно получать просто на костре(думал, нужен специальный котелок какойнить для этих целей надыбать) и я всё равно помер бы от обезвоживания. Второй раз так же начал на среднем с первой точки спавна, исследовал уже 15%. Насколько было весело на ГЭС и рыбацких домиках, настолько же уныло на этих болотах, огромная белая пустошь с пронизывающими ветрами и волками. Толком и поживиться нечем, ходил там по сугробам дня 3, загруженный всяким говном, так перехода в новую локацию и не обнаружил. Отправился обратно. Сделал себе перевалочную базу в домике администрации у озера, как и все новички, я полагаю. Приду, наделаю стрел(нашёл таки молодые берёзы) и пойду охотиться на кроликов.
>>21691393 >Приду, наделаю стрел(нашёл таки молодые берёзы) и пойду охотиться на кроликов. Стрелы не наделаешь без кузни. На кроликов силки делают из кишок сушеных и палок.
>>21691490 Ну у меня 2 наконечника есть со сломанных стрел. Я так понимаю, что они многоразовые? Кузню нашёл, но рядом не было молота. Пока сижу в домике на озере, жру рыбу, отстреливаю заблудившихся волков, жду пока просушатся шкуры и деревца. В таком темпе можно хоть 10 лет прожить, чёт челенджа нема. Вообще игра очень напомнила мод мизери на сталкер зов припяти, такие же шараханья по ночам и шуршание пакетиками с вяленым мясом + хищники/мутанты + жарка мяса и водичка.
Алсо, попробовал на максимальной сложности и чёт не въехал, где там хабар брать? Посетил 3-4 особых места, везде шкафчики пустые, нашёл буквально пару снэков, даже спичек нет.
>>21700577 Ну я так понял, он для тех, кто выучил все локи уже наизусть. судя по описанию в вики, геймплей в режиме незванного гостя представляет из себя по большей части перебежки по злачным местам ради конкретного лута, который там точно будет. Ящики в домах тупо пустые же все. Какой-то осёдлости, имея по 2-3 коробки спичек на уровне, ожидать не приходится.
А я, тем временем, добрался от своего таинственного озера до прибрежного городка. Добрался и охуел от обилия лута, в частности жратвы и топовой одежды. Походил по домам, погрустил, глядя на консервы, и отправился дальше. В итоге прошёл по угольной шахте и вышел в какую-то новую для меня локацию. Исследовано 30%, а уже как-то грустно, одно и то же. Имеет смысл начать игру на сталкере?
>>21704484 Ну попробуй, хз. Сталкер на любителя: да, он посложнее, но там толпы ебучих волков спавнятся. На Волчью гору пиздуй. Лута в общем-то там даже больше, чем на остальных картах, но из-за некоторых особенностей этой карты (поиск дороги на вершину, полтора домика на локацию, горная местность) будет несколько более кокорно.
>>21699394 Если ты про интерлупера, то нет. Это сложность для тех, кому уже надоело всё остальное в игре. Она рассчитана на знание механик и превозмогание именно в виде сражения с игрой, а не с природой. В ней так же можно выйти на "стабильное" выживание и жить месяцами, но это требует вполне определённой тактики, хорошего ориентирования в топовых локациях и даже, в некотором роде, использования эксплойтов.
>>21689045 Выжить самому, найти других выживших, постараться наладить нормальную жизнь, адаптироваться в конце концов, человечество выживало как раз благодаря способности к адаптации.
>>21705007 >>21705069 Ну побегал часик на сталкере, лута мало, волков много, слишком много, с первых минут игры. До лука и винтовки долго, играть перебежками от точки до точки с факелами и флэшфайерами - ну действительно на любителя. Игре явно не хватает ползунков сложности как во многих песочницах. Пока посычую дальше на среднем, карту поисследую. Игра охуени, места много, но исследовать её сложность ну никак не подталкивает, всего итак в изобилии.
>>21707786 В общем, продолжаю играть на сталкере. Поселился на прибрежной АЗС, бегаю как дебил от волков, собираю лут. Дошёл до конца дороги, где недалеко от бытовки, на спуске по реке после водопада, возле трупа нашёл винтовку. Удачно, я уж собирался до самой ГЭС бежать, чтобы взять её(я нуб, и других мест с ней просто не знаю). Там же на медвежьем ручью на меня ВНЕЗАПНО прям с горы напал волк, которого я отхуярил ломом аж до смерти, первый раз такое со мной, потерял всего 38% и порвал варежки и шапку. Вырвал кишки голыми руками и пошёл дальше. В рыбацкой надстройке нашёл наконец-то нашёл нож, теперь бы топорик найти, и можно делать вылазки на поиски клёна, берёзы и кузни поближе, чем в заброшенной топи(или как там её). Пока играется интереснее, чем на скитальце, там просто заваливало добром и всё было очень безопасно.
Пиздецки часто вылетает при выходе из домика, 4 гига оперативы, игра использует около 2,5, судя по крэш-логу.
Только заметил, что у тачек есть горловина бензобака. Может слив топлива завезут. Ну а аккумуляторы у машин выглядят так, будто планировалось электроосвещение дома от них.
>>21713675 Тащемта аккумы уже вытаскивать местами можно, но приспособить их к чему-то полезному пока не завезли. Даже если нагреть.
>вылетает при выходе из домика А вот это странно, давно уже на такое не наступал. Особенности репака?
В прошлом году было пару раз, что с порога падал в подтекстурное нихуя, но на такой случай прикрутили защиту: если игра детектит падение, то тебя автоматически телепортирует в какое-нибудь безопасное место. Вышел из амбара, провалился, очнулся возле выхода на Волчью гору...
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Страница на сайте разработчика: http://hinterlandgames.com/the-long-dark Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620 На данный момент игра в раннем доступе.
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Русскоязычное сообщество: https://thelongdark.ru Карты локаций, спойлеры, форум, скидки, вот это всё.
Группа ВКонтакте: https://vk.com/thelongdarkgroup Можно украсть предыдущую версию игры.
Wiki: https://wiki.thelongdark.ru/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Альтернативная wiki: http://ru.the-long-dark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Желающим принять участие в тестировании: https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/577965688885166192
Прошлые треды:
1: https://arhivach.org/thread/157676/
2: https://arhivach.org/thread/168068/
3: https://arhivach.org/thread/182577/
4: https://arhivach.org/thread/191307/