24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Итак, аноны, в этом треде я предлагаю обсудить серию Меча и Магии, начиная с 6 части (именно с 6, потому что предыдущие 5 частей совсем другие и по атмосфере и по геймлпею). Сразу на берегу: этот тред НЕ ПРО ТО, КАКАЯ ЧАСТЬ ПИЗЖЕ (это выльется в очередной балаган и разборки фанов 6 части с фанами 7 части и 8). И да, мнение ОПа тоже субъективно, поэтому если ТЫ с ним не согласен - не нужно изливать потоки говен.
Обсудить я предлагаю рассвет и закат творчества 3DO, и как она до такой жизни дошла. Возьмём VI часть игры, которая у большинства фанатов считается лучшей (не у всех, а у большинства, пишу для непонятливых). С ней я лично познакомился уже много после того, как в детстве открыл для себя Might and Magic VIII. Что меня поразило в 6 части - так это её размах. Количество локаций и их размер, возможно, примерно одинаков во всём, что в 6, что в 7, что в 8. Но когда дело доходит до данжей - всё в корне меняется. Данжы 6 части коварны, в многих из них полно ловушек, которые даже подготовленную команду могут вогнать в гроб (чего стоит одно волчье логово!). Не говоря про колоссальные размеры. Да, в 6 есть и небольшие данжы, но примерно 5\10 всех данжей достаточно большие по размеру, а парочка из них - так и вообще требуют зачистки, на которой уйдёт весь день. И конечно же, во многих данжах есть загадки\секреты, над некоторыми из которых нужно поломать голову (привет, замок Аламос). На пиках пример не самого большого данжа из 6 части и, пожалуй, самого большого из 8. Они примерно одинаковы по времени прохождения (шлем гиганта может занять чуть больше времени из-за своего лабиринтообразного устройства). Кроме того, данжы в 6 части в большей степени проработаны, чем в последующих. Что в 7, что в 8 частях данжи стали меньше по размеру, но и их наполнение стало более скудным. В основном - это просто локи, наполненные монстрами и сундуками, с парочкой тайников. В 6 части помимо простой зачистки (и огромного кол-ва мобов в сравнении с последующими частями) часто нужно было искать кнопки, что-то переключать, активировать. Опять же, я не утверждаю, что в 6 части все локации охрененные, а в последюущих частях всё плохо; как в 6 части есть унылые данжи, так и в 7-8 есть немало интересных. Но общее соотношение таково, что 7 и 8 части остаются в минусе.
Когда я писал про размах, я говорил не только про размер данжей. Речь шла про общую проработанность мира. В 6 было много интересных мелких вещей, которые приятно разбавляли игровой мир. 7 часть их частично переняла, но не привнесла ничего нового (разве что идея собственного замка, от которого профита почти ноль). 8 часть переняла почти всё от 7, и поэтому получилась несколько посредственной. Когда играешь в 6 часть - видишь куда больший размах игровой вселенной, куда большую проработку мира, чем в 7 и 8. 6 часть помимо размаха отличалась ещё и сложностью, первые 20-30 уровней приходилось натурально бомжевать\выживать, пытаться где-то кого-то убить, что-то выполнить (хотя и уровне на 40-50 давали прикурить в очень большом кол-ве данжей). 7 часть по сложности вышла скромнее, тяжело, в основном, только в самом начале, пока команда не дорастёт уровня до 10-12, дальше становится играть относительно комфортно. 8 часть в плане сложности получилась самая халтурная. Денег стало слишком много, добавление дракона привело к тому, что с его появлением в команде игра становилась очень лёгкой (и даже без дракона играть было гораздо легче), не говоря уже, что монстры на большинстве локаций спокойно выпиливаются командной 35-40 уровня.
Разница есть и в сюжетной составляющей. Да, в каждой из этих частей мы спасаем мир (ладно, в 7 при наличие плохой концовки мы мир не спасаем). Но сам подход. В шестой части Энрот атакован древней рассой, которую в религиозном фэнтезийном средневековье принимают за дьяволов. В то, что опасность висит над страной, начинаешь верить почти с начала игры. Таинственный культ Баа, всюду запустивший свои корни, сектанты, которые готовятся совершить государственный переворот, дворцовые интриги и проблемы правителей - таинственная зимняя стужа, дьяволы, создавшие аванпост, древние башни, которые начали стрелять во всё, что летает, принц воров, который на деле оказывается всего лишь пешкой в целой паутине планов, придуманных всё теми же злобными пришельцами. Сама миссия героев имеет двойственность - они одновременно несут священную миссию борьбы со злом в лице сатаны, и одновременно они являются теми, кто бросил вызов древней рассе, уничтожающей миры. А чего стоил этот поворот сюжета с лазерным оружием и роботами в конце игры! 7 часть также имеет неплохой сюжет. Роль древних здесь не так заметна на первый взгляд, Эрафия погрязла в раздорах между правителями, мы как интриганы бегаем между ними, периодически выбирая сторону, участвуя в дворовых заговорах и в итоге приходя к тому, что нам приходится выбирать между добром и злом почти в чистом виде. В общем, получилось неплохо, но древние уже не так удивляли, как в 6 части, какого-то глобального чувства опасности не возникало. 8 часть провисала не только в механике и балансе, но и сюжете. Мы оказываемся посреди некого бардака, устроенного таинственным незнакомцем, который посреди белого дня создаёт кристал, куда никто не может пробиться. Тут же начинаются катаклизмы и несчастья, и всё это посреди распрей правителей. На первый взгляд интригующий сюжет выливается в то, что нам опять надо всех помирить, объединить, а потом в одиночку (накой чёрт нужно было заключать союзы?) пробиться к главному злодею, узнать, что он не злодей и спасти мир. Не сказать, что сюжет был плох, но он уже не погружал в ту заваруху, которая в своё время творилась в 6 части, можно даже сказать, первая половина игры (до момента, когда надо собрать сердца стихий) введена просто для того, чтобы было.
И вот, после небольшого падения планки в 7 части и ещё большего снижения в 8 части мы приходим к IX части. Я думаю, не стоит много писать про неё, мнение фанатов давно окрестило её "уродцем в семье". И наверное, справедливо. Но она получилась уродцем не из-за зажратости разработчиков, нет. Она напоминает тяжело больного, которому осталось жить считанные дни, и этот больной пытается выглядеть здоровым, удивлять нас, что-то рассказывать и показывать, но слишком сильно болезнь поразила его тело. Больше всего в 9 части печалила не техническая составляющая. Да, невыносимые и непроходимые баги в придачу со слабой графикой однозначно портили впечатление. Но в этой части почти не осталось ничего от былой славы серии. Все локи представляют собой разной ширины кишки, окружённые горами. В этих кишках расставлены одинокие деревья, а землю покрывает либо зелёная текстура травы, либо унылая коричневая текстура камня, либо снег. Не осталось намёка на проработанность мира, данжы стали ещё меньше, пропало само чувство, что играешь в эпичное фэнтези, где идёт сражение не просто между добром и злом, а между целыми цивилизациями. Мы оказываемся посреди странного мира, в котором живут сами по себе самостоятельные и независимые ярлы. Вот этим ярлам угрожает опасность в лице некого Тамур Ленга. Почему нас должно беспокоить, что одних захватит другой? Почему мы должны ему противостоять? Игра почти до самого конца не даёт нам ответов на этот вопрос - просто нужно противостоять и всё, так ебанутая бабка с жопного острова сказала. Сами ярлы на редкость неадекватные - искрене веришь только в Киру, которая похожа на волевого правителя, способного управлять целым городом. Ярл Штурмфорта - инфантильный баран, который не отличается ни интеллектом ни предусмотрительностью - странные качества для правителя. Ярл Дранхайма - неуверенный мямля, который не может даже защитить крестьян возле города от кучки разбойников. Ярл Губерлэнда - просто атомный пиздец по уровню интеллекта и адекватности, и он управляет далеко не самым бедным городом! Ярл Фрьергарда на первый взгляд кажется адекватным, но, как показывает дальнейший сюжет - твёрдолобым и наивным правителем. Смотря на эту кучку "правителей", понимаешь, что не веришь этому миру. Не веришь, что Штурмфорт и Дранхайм воюют по-настоящему (а вот неверие в опасность пиратов Регны из 8 части выливалось в лютый набег на Воронов Берег), не веришь в этого абстрактного Тамур Лэнга, о существовании которого можно судить только по рассказам старухи, не веришь ,что в этом мире вообще что-то происходит - люди с радостными рожами слоняются по городу, всем всё нравится, почти никто не говорит про войны, все ограничены проблемами типа "у меня пропал плуг" "у меня пропала рукопись". Разумеется, если бы у 3DO были деньги и время, они могли бы что-то подправить, что-то улучшить. Но 9 часть оказалась худшей не из-за кризиса бюджета, а из-за кризиса идей. Даже вылизанная до блеска она вряд ли бы завоевала сердца фанатов. Я не говорю, что 9 часть говно, в неё всё же интересно играть, если хорошие находки и интересные локации. Но это совсем не тот уровень, который установила легендарная серия с 6 части.
И вот я задаю вопрос из начала поста снова: как до этого дошло? Где 3DO свернула не туда? Как величие и размах 6 части превратился в кризис идей в 9 части? Ведь и до 9 были тревожные звоночки, что нужно что-то менять, люди сидели в конторе примерно одни и те же, но всё закончилось именно так.
Про Х часть я бы написал немного. Я ждал её, я регулярно заходил на форум разработчиков, участвовал в голосовании, купил "ранний доступ". И когда игра вышла, я с головой окунулся в слово "халтура". О былой Might and Magic не осталось и следа. Другая мифология, другая вселенная, невыразительные герои, невнятный сюжет, халтура и посредственность во всём, и наконец, винишка на торте - баги, которые где-то могут по состязаться с IX частью в крутости. И когда они выпустили до слёз халтурное и унылое DLC, так и не исправив и половину багов, они написали сообщение на своей странице "Дорогие друзья! Мы благодарны вам за помощь в разработке 10 части, без вас это было бы невозможно! Сегодня мы официально прекращаем работу над 10 частью, чтобы двинутся дальше. Благодарим вас за поддержку! До новых встреч!" (блядские Ubisoft, горите вы в пекле, за то, что купили авторские права на серию, вы были, наверное, самым худшим вариантом, не считая EA)
>>1582760 (OP) Заебали тупы утки. "Ряяяя! Раньше было лучше, не то, что сейчас!". Алсо, десятая хотя бы на игру похоже, всё что до неё вышло - доисторический кал, нужный только некроёбам вроде опа. Неудивительно, что конторка сдохла.
>>1582823 А мне, наоборот, нравятся. Самые душевные рожи из всех частей. Особенно эти анимации лиц, когда ничего не происходит. Как вживаешься в персонажей, наблюдаешь за их переглядками, морганиями и прочими мелкими вещами. В 7-ке, ИМХО, самые слабые лица получились, особенно у НПС.
>>1582760 (OP) Алсо, 8-ка не такая лёгкая, на самом деле. Тут, конечно, херовый баланс всему виной, но где-то на Регне сложность резко возрастает. А уж в измерениях стихий лютый Вьетнам происходит. Кто-нибудь вообще проходил эти измерения по-нормальному, не абузя инвиз? Мне уже на входах в них начинает припекать с толп врагов, которые тебя аое спеллами бьют. Ну а последняя лока - апофеоз абсурда. Миллионы толстолобых мобов, у каждого хп, как у титанов с драконами.
Вообще, вся суть 8-ки расрывается при соло прохождении. Вот там-то всё и веселье.
>>1583131 Партия из Некра, клирика, двух драконов и кого угодно еще все данжи разделывает под орех. Самый трудный имхо план земли. Соло - партии - лютый омск для мазохистов. Еще хуже, чем Wizardry 8. За вампира тогда попробуй пройти, экстремал хуев
>>1583131 я обычно все измерения, кроме измерения воды, проходил без инвиза. И в измерении огня на самом входе инвиз делал, благо драться с 20 элементами огня - тот ещё зашквар для партейки подобающего уровня. Это уже после прохождения игры туда можно приперется, включить "день защиты" + "час силы" + "день богов" и всем на орехи раздать. Последняя лока - это измерение между измерениями? >>1583147 Некр, когда прокачен, конечно хорош, до этого - хилое говно, которое от любого чиха в груз 200 превращается. Насчёт измерения земли частично согласушь - если бы кое-кто не использовал "каменный взрыв" каждые 3 секунды - было бы нормально по сложности.
>>1583147 А чего не 4 драконами сразу-то? Имелось ввиду, что партия околонормальная, без драконов. Сложность солопартии зависит от кого играть. Проходил эльфом, некром и клириком - не такой уж и экстрим. Вот какой-нибудь тролль или рыцарь - вот это да, это уже жопа. >>1583198 Самое простое измерение - воздух. Вода сложна тем, что там очень много жирных мобов, которых просто устаёшь бить и падаешь на соблазн пробежать локу в инвизе. Земля сложна багованными элементалями с их бесконечными аое. Самый смак - это огонь. Толпы жирнющих аоешных элементалей, которые тебя прям на входе встречают. >Последняя лока - это измерение между измерениями? Она самая.
У меня ещё всегда дико с кристалла горит. Толпы кристальных драконов у которых по 1.5-2к хп, огромный урон, скорость атаки, и шанс парализовать. Всё это в сраном узком коридорчике. Такой жопы даже в 6-ке тебе не подсовывали.
>>1582760 (OP) Кстати, а почему не обсуждаем части до 6-й? Я, например, в них не играл, мне было бы интересно почитать. Кстати, шестую часть так ни разу и не прошел. Помню, когда она вышла я купил диск на радиорынке (это было как раз в начале лета или в конце весны), немного поиграл и уехал в детский лагерь, а после того как приехал повыходила еще куча всего нового и я игру забросил. В итоге снова поставил ее пару лет назад, прошел уже значительно дальше (по-моему до подземелья с кучей магов в локации с титанами), заебался и опять забросил. При том что семерку и восьмерку обе прошел (семерку, правда, тоже не с первого раза, но она мне показалась как-то комфортнее).
>>1583119 Не так. HoMM2>MM6>HOMM3 SOD>HOMM3 ROE>MM7>HOMM3 AB>MM8 HOMM2 PoL отдельно стоит. Сод хоть и раньше ROE и AB, но гораздо сложнее, так что если не задрот лучше все же с ROE начинать.
>>1582760 (OP) В общем прочитал твой высер. Девятку не осилил и дропнул, когда она вышла и с тех пор к ней не возвращался. Десятка не такая плохая на самом деле. Мне понравилось. Шестерка, однозначно лучшая, хотя семерка более комфортная. Восьмая тоже ничего, хоть и видно, что просто бабла срубить хотели.
В целом все верно. Все пошло не так на HoMM2 примерно. Вообще HoMM2 это последняя игра, которую делал непосредственно Канагем. Дальше он лишь немного участвовал в разработке HoMM3 и MM6-7, а в более поздних вообще был только продюсером. Вообще ситуация с ММ6-7-8 и ХоММ3+аддоны+хроники, это ситуация, когда студия имеет ровно две игры и их продает, не создавая ничего нового. то их и сгубило.
>>1583243 Потому что в них никто не играл. Вообще как-то был тред про старые чсти. Там анон по хардкору пояснял почему 4-5 часть говно, а вот вторая 11 из 10.
>>1583220 Помню как-то ради интереса набрал себе в команду 4 дракона (главный герой рыцарем был). На самом деле тот еще зашквар - ни полечится, ни защиту наложить, ни снять отрицательные эффекты, ни факел врубить. Может с некромантом в главной роли еще как-то можно такой компашкой проходить. Мзмерение воздуха еще и самое комфортное было. Помню, как ночевал партией в одном из гнезд тамошних полу-птиц полу-людей (не помню, как нызвается), сразу такое ощущение защищённости ото все появлялось. В измерении воды меня бесило не столько толстота мобов, сколько отсутствие какого-либо профита зачищать локацию - данжей нет, сундуков, вроде, тоже нет, денег с мобов немного выпадает, разве что опыт.
>>1582760 (OP) А я в свое время неплохо так в девятку погонял, благо была первая, с которой столкнулся из серии. Ебатню в катакомбах с квестом на класс некроманта до сих пор в страшных снах вспоминаю.
>>1583198 Некра качать не надо.Тот еще геморрой. В шадоупыре после объединения будет некр 50 уровня с почти полным набором - его и берем. До этого, с его обязанностями вполне справляется Каури.
>>1584192 >>1584156 Я бы с вами не согласился. Во-первых, у некра есть заклинание "поднятие нежети" (даже у самого первого), что на первых порах игры может нехило помочь в трудном моменте (это если по первости проходить, а не когда только прибыл в Воронов берег - и сразу бегом к Иве). Во-вторых, Каури ещё нужно найти (1), до этого нужно взять квест (2) и опять же, по первости прохождения вряд ли будут игроки, которые на своём 10-12 уровне побегут в Шипучий лес искать ёбанную статую. Хотя, если проходить фастраном - освобождение 50 уровнего вкачанного персонажа в начале игры с последующей покупкой невидимости, полёта и телекинеза (а также пиздинг сундуков в измерении огня и других вкусных местах) - самое оно.
>>1582760 (OP) Недавно хотел поиграть в MM4-5 через Роланд МТ-32, к сожалению все зависает и хрипит-пердит. До сих пор грустно, потом на ноутбуке попробую. Так играл в 6 и 7 части, просто пиздец как похож геймплей. Почти не меняется, не развивается. После манчкинства в 6ой части я уже заранее знал, что нужно как можно быстрее качать Спирит клерику до адвансед ради массового блесса, оснащать всех луками и т.д. Очень уныло переигрывать пройденные части.
Так мне куда больше нравится Wizardry 8, старые не проходил, но в 7 охуенный графен и дизайн.
>>1582760 (OP) Опишите ньюфагу процесс игры в сабж. Какова цель зачистки каждого данжа, кроме очевидной прокачки? Можно ли входить в данжи в любом порядке? Партия может быть неполной? Какие отличия от Визардри?
>>1584426 Данжи чистят по квестам, ради шмота (он зачастую рандомный, даже легендарки), прокачки. Этого всего хватает, мир весьма бедный, а подземелья уникальные по наполнению. Входить можно в любой данж, хоть в самый сложный на 1 уровне. Партию не помню.
В Визардри куда больше упора на тактику, глубину боевой системы. Есть построения (в ММ все стоят на первой линии, потому танк нужен лишь чтобы он мог на себе унести погибших после какого-нибудь аое, ну или для спелла с равномерным распределением хп партии). В Визардри более яркие и уникальные спеллы, напоминает ДнД. Больше продуманности, меньше бесполезных предметов и оружия. Сюжет 6-7-8 частей невероятно эпичный, сосуществование звездолётов и мечей с магией не так контрастирует как в ММ. В 8ой части роскошная диалоговая система. Можно спрашивать про хуй, пизду и водку рандомных персонажей!
ММ всегда более ориентирован на приключения, душу, сюжет, атмосферу, а боевка стояла на втором месте. Сеттинг мне не так нравится, связи с Героями нет никакой, словно два разных мира. Появляется слишком много вопросов в духе:
- почему 4 героя не могли завершить самостоятельно все кампании в трешке? Зачем нужны армии? - почему в ММ такая всратая архитектура, в отличии от карт в Героях. Никакой эпичности, сплошные деревни и сараи. У Героев и ММ словно разный менталитет, это печалит, ибо одна игра не взаимодополняет другую.
>>1584426 Большинство данжей - квествые. Чистить пытаться можно в любом порядке, но соснешь, ибо автолевеленга не завезли. В шестом и седьмом минимум четыре ебла партия, + NPC, в восьмом начинаешь в одно рыло.
>>1584362 Это первая часть? Я видел лишь пару скринов из неё. Думаю, сейчас она зайдёт только тем, кто начинал своё геймерство года так с 89-90-го. Хотя я честно попробовал в неё поиграть (не запустилась, даже через dosbox). >>1584418 Примерно месяцев 6 назад навернул Wizardy 8. Поначалу всё было интересно и ново, зачищал первый данж, читал всё, что можно прочесть. После прокачки первых уровней я вдруг обнаружил, что мне стало очень тяжело драться с врагами, хотя я по-прежнему блуждал в первом данже. А ещё по прокачке следующего уровня я за одним из углом встретил толпу мобов, которая меня просто забила. Её я встретил, когда решил вернутся в самое начало и проверить один ход, который оставил на потом. Только тогда до меня дошло, что в игре есть автолевел. И не просто автолевел - анально карающий за неправильную расстановку статов автолевел, который в дальнейшей перспективе, как я понял, просто не даст пройти игру. И это автолевел в рамках первого данжа. Честно говоря, сказать, что я был разочарован - это не сказать ничего. Я всегда считал автолевел мобов раком индустрии, и не думал, что он существует в таком раздутом виде в игре начала 00-х. Возможно фанаты Wizardy обольют меня говном и скажут, что я не понял суть игры, но как по мне - автолевел монстров - это просто лень разработчика сделать нормальный баланс сложности. В серии Might and Magic нет автолевела, но в плане сложности и интереса исследования всё на уровне. Можно, покачавшись на 30 уровней, вернутся в локацию (если это конечно не Драконсенд) и навалять обидчикам с пары тычек, хотя до этого команда превозмогала как могла. Это был самый лучший способ показать рост твоей команды, насколько она стала лучше. А когда в первом подземелье с каждым прокаченным уровнем тебе становится всё сложнее и сложнее играть - это какой-то ебанизм, честное слово, при чём не только в плане механики игры, но и в плане здравого смысла. То мы убивали "обычных летущих мышей", то вдруг все в это пещере резко заменились на "древних кровососущих летучих мышей". И ради чего тогда вообще качатся? Чтобы тебя стали унижать сильнее? Я понимаю, есть гайды на правильную прокачку. Только в нормальной (с моей точки зрения) РПГ можно пройти игру и не самой балансовой командой (просто играть будет труднее), а если надо дрочить гайды либо обладать крайне выраженным аналитическим умом - нет уж, спасибо.
>>1584505 Автолевелинг в Визардри еще слабенький, игра очень проста на 2-3 прохождение даже на харде. Единственный карающий отряд, который может попасться - это призывающие элементалей маги. С удовольствием бы поиграл в какой-нибудь усложняющий мод, но они все всратые.
>>1584488 >Сеттинг мне не так нравится, связи с Героями нет никакой, словно два разных мира. >У Героев и ММ словно разный менталитет, это печалит, ибо одна игра не взаимодополняет другую. И Юбиофт наступила на те же грабли в попытках связать Мессию с Героями 5-7
>>1584488 >связи с Героями нет никакой, словно два разных мира. Не согласен. Там много всего есть при внимательной игре. >почему 4 героя не могли завершить самостоятельно все кампании в трешке? Потому что игровая условность. Может у тебя еще баттхерт от того, что все 30 черных дракона ходят одновременно одним стаком?
>>1584488 >, связи с Героями нет никакой, словно два разных мира Семерка прямо перед Клинком Армагеддона. Потому должен был быть Форж (из плохой концовки).
>>1585807 Я знаю, но подход к серии ММ и Героям совершенно разный, потому нет схожих моментов. Хороший пример - Варкрафт 3 и ВОВ, последний всё же выезжал за счет схожести с РТС. Убили Иллидана/Артаса никонон
Просветите если не сложно про Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Открыл ее для себя пару лет назад и как нибудь обязательно пройду. Первый раз я криво создал партию, накосячил с характеристиками и расстроился, второй раз я решился изменить состав партии и вместо воин-лучник-клирик-маг сделал воин-паладин-клирик-лучник. Базовые характеристики в этот раз настроил лучше, уменьшил что надо и добавил куда надо, сразу по быстрому упоролся алхимией и вообще всё было весело и легко.
Но партию я слил потратив последние деньги на путешествие в какой-то город, где сраные гарпии меня проклинали и больно били. Сейва не было, денег не было, продать броник ради билета обратно я додумался уже потом.
Собсна я все еще горю энтузиазмом лазить по миру 6й части, не просветите на сколько важна темно-светлая магия и нужен ли лучник в пати? Критичен ли запас маны мага сделанного из лучника?
>>1586696 В 6-ке выбор класса влияет только на набор навыков. Лучник в пати может на себя взять часть стихийных школ, дав магу больше свободных очков, и при этом, он ещё и боеспособный. Запас маны у него меньше будет, но если ты из него не пиу-пиу мага будешь делать, то на всякие полёты и порталы будет хватать. Магия света и тьмы лютый мастхев ибо днь богов, день защиты и час силы решают.
>>1586696 Главное - о играть в 6-7-8 части нужно с мауслуком от неофиц. патча Грейфейса. Также фиксятся почти все баги и можно настроить много полезностей, типа хоткеев.
>>1586813 А еще на количество маны и хитов за уровень. >>1586696 Игра проходится любым набором. Классика: паладин-лучник-клирик-маг. Это средней силы партия, плюс довольна интересная. 2 персонажа могут кастовать духовные школы, 2 персонажа могут кастовать стихиные и 2 персонажа могут кастовать свет и тьму.
Лучник это просто такой воин, которые может еще и кастовать стихиные спеллы. При этом он получает меньше хитов на уровень и не может использовать пластинчатые доспехи. Стрелять из лука не обязательно, лично я вообще не пользуюсь луками т.к. слишком мало урона. Но для первого прохождения луки пригодятся.
Магия важна. Играть без какой-либо школы магии это хардкор для первого прохождения.
Если собираешься минимаксить и делать идеальную партию - лучше зайдет рыцарь-рыцарь-клирик-маг. Или маг-маг-маг-клирик. Если нет - бери дефолтную партию, она норм.
Спасибо за ответы. С отличиями классов разобрался. Патч гляну. Так то пользовался этим сайтом - http://mm6world.ru/ , но на том момент не доглядел про разницу в приростах мп и хп. Потом уже понял что у лучника что-то быстро мана кончается даже с медитаций. Зато понравилось как он удар держит в кольчуге. В ближайшее время обязательно надо засесть за неё.
>>1582760 (OP) Жалко модов не завезли (ну т.е завезли - но очень мало) или редактора вроде того, на котором моды для муровинта пилят. Можно было бы такую маня-песочницу залепить - просто пиздос. Благо даже сейчас, несмотря на графоний и устаревшие механики - играется заебись - вот только после всех этих Скайримов не хватает покупки домов, караванов, путешествующих между городами неписей, и прочей хуйни-малафьи.
>>1588870 Да, она длинная. 90 часов вполне реальная цифра. Это же полноценная рпг, а не огрызки, которые делают сегодня. Не знаю что за htlb. Спидраны же тебе не интересны в любом случае.
>>1588874 Интересны, потоиу что игры я играю достаточно быстро + хуевый несюжетный контент уровня зачистки пещерок я не трогаю. За что садится после систем шока 2 - за вора, визардри 8 или никогдазима ночь?
>>1588877 Ну, если не устал от систем шока, то лучше сначала вора, а потом визардри. Если устал - сначала визардри, потом вора. В визардри мало несюжетного контента. Правда ты можешь не сразу понять, что сюжетный контент, а что нет. Вор, кстати, тоже далеко не короткая игра. Проходить нужно первые две части, на остальные можно забить. Оба вора обязательно играй на последний сложности. Игра сильно меняется, плюс добавляются новые задачи и меняются уровни.
Никогда зима ночь как по мне сильно хуже, если ты сингл собрался играть. Я бы даже рекомедовал скипать оригинал и играть сразу аддоны.
>>1588883 Вор проходиться за 15-20 часов, а не 90. Играть на последней сложности не хочу, это бесполезная трата времени. Систем шок подзаебывает потому что последние 7-8 игор которые я прошел - околошутаны от первого лица
>>1588884 >это бесполезная трата времени Игры в целом бесполезная трата времени. Пройти вора за 15-20 часов это пушка. В этом нет никакого смысла, потому что это будет игра в очень говенный шутан. Вора нужно играть на последней сложности из-за геймплейных особенностей. Можешь сразу забить на него, если не будешь играть на эксперте.
>>1588889 Не считаю время потраченное на около искусство (а игры им являются если это не ААА-параша вроде вотч догсов и гетеахи) потраченным, точно так же не считаю время потраченное на хорошую музыку(дрон, эмбиент, электронщину, фри джаз, ундерграунд пих пох и кое что еще), книги и кинцо проебанным. На эксперте вора я не буду играть хотя бы потому что я его не пройду на эксперте т.к мой скилл в играх достаточно низкий, и постоянно сливатся и топтаться на одном месте которое я не могу пройти меня быстро заебет и я дропну игру. Именно поэтому я играю большинство игор на легком уровне сложности. >>1588900 Кряква ОБИДЕЛАСЬ когда ее назвали уткой xD
>>1588911 Ну так если ты считаешь игры искусством, то относись к ним как к искусству, а не как к чему-то, что нужно побыстрее сожрать, что бы перейти к следующему. Хорошая игра требует хорошего подхода и настроя.
Пройдешь ты вора на эксперте, не бойся. Там просто правила игры меняются от сложности. Алсо, в визарди можешь даже не играть тогда, она будет слишком сложной для тебя.
>>1588936 Ну как бы, визардри на харде в некотором смысле проще визардри на легком из-за особенностей набора экспы. На легком у тебя будет меньше экспы.
>>1588946 Ну ты же не играл даже. Ты не знаешь о чем говоришь. Там "мягкий автолевелинг". Т.е. у него есть ограничения сверху и снизу. Например в локации может уровень врагов может начинаться с 10ого и заканчиваться 20ым. Таким образом до 10ого уровня локация будет по-любому сложной, а после 20ого по-любому легкой. Ну и вообще, если у тебя мало времени на игры, для тебя есть современные йобы, визардри реально длинная, даже если будешь играть со спойлерами.
>>1582760 (OP) >данжы >расса Вот ты, ОП-пидор, пишешь интересно, но просто пи-и-и-и-издец неприятно читать из-за этой хуйни, проверяй, сука, на грамотность, чай Ворд или на крайний случай ВордПад у любого хуесоса есть и поправит там орфографию.
>>1588963 Почему? Многие из них вполне неплохи. Вот дум, например вышел или ваха. Мне почти 30, я люблю и марвелоговно, и фильмы 60ых. Я слушаю рок и хожу на концерты классической музыки. Я играю в игры 90ых и в игры 2016ого. Игра, фильм, книга может оказаться хорошей не зависимо от года выпуска. Однако, важно понимать что это за игра и подходить к ней должным образом. Нет смысла играть в визардри, если у тебя мало времени, я серьезно. Поиграешь когда-нибудь потом, когда время будет. А пока играй в то, что не требует таких затрат времени.
>>1588974 Все говно, кроме мочи. Да и она не сильно лучше. >>1588975 Ну когда будет, тогда и поиграешь. Ты просто впустую потратишь время на визардри и не получишь никакого удовольствия, если будешь пытаться пройти ее по-быстрому. И, кстати, все равно дропнешь.
Подскажите наилучшие сетапы начальных классов и их раскачку для максимально подпивкового прохождения 6, 7, 8, 9 да-да, девятку тоже, особенно девятку частей. Часто пишут про 3х магов и воена, ну кроме 8 где маги сасут, но при этом приписывают, что это для прошаренных игроков. Интересует также финальные классы, во что кого качать, вообщем минигайды вроде этого >>1587111
>>1589158 Ну собственно в том минигайде все и написано. Дефолтные партии достаточно подпивасны, что в шестерке, что в семерке. Важно иметь клирика и мага в обоих. В восьмерке бери рыцаря главным героем.
Если хочешь прямо что бы совсем просто, бери рыцарь+рыцарь+клирик-маг в 6 и 7. Восьсмерка подпивасна любым сетапом персонажей.
Лучшее оружие - мечи т.к. можно носить сразу два. Главный скилл для бойцов - фехтование, для магов - школа магии (свет или тьма). Самые крутые заклинания в играх - спеллы из школы тьмы и школы света. У Света много крутых баффов, у тьмы шрапметалл, который с одного каста роняет высшего титана/золотого дракона. В шестерке клирику качаешь свет, магу тьму. В семерке можно выбрать только что-то одно.
Увидел тред, установил шестую часть, начал снова пытаться ее пройти. Раньше как-то постоянно после первых двух данжей заходил куда-то не туда, постоянно умирал и дропал. В этот раз решил не бросать просто так, но как-то очень уж надоедает в данжах с ворами постоянно бегать по коридорам туда-сюда от жирных врагов, пытаясь в это время отстреливать их из лука. Я так часа 3 данж проходил чисто из-за беготни. Захожу в следующий - а там те же враги попадаются.
>к, но как-то очень уж надоедает в данжах с ворами постоянно бегать по коридорам туда-сюда от жирных врагов Хинт: можно не лезть в данж, Если там слишком сложно.
>>1589500 Ну я слабо представляю - куда идти в начале, потому попав к тому же замку айронфистов, пошел зачищать местные данжи, а там пачки врагов, где 3-4 нормальных моба и 1-2 с огромной полоской, от которых бегаешь по 3-4 минуты. Ну и да, если кто даст советов мудрых - куда лучше таки идти после сорпигала - буду рад почитать.
>>1589537 Проходил 6-ку один раз, но обычно первональный маршрут такой: В Нью-Сорпигале поговорить в таверне с культистом, отдать письмо в Замок Айронфист, купить там луков и навык на них и идти зачищать дедов и ящериц. Потом чистишь Нью-Сорпигаль, потом чистишь Туманные Острова, потом Бутлег Бэй, опционально там ещё квест лорда огня выполняешь. 10-11 уровень можно набить там спокойно.
Но если тут есть более рукастые парни, может они как-то и скорректируют по-лучше маршрут.
>>1589537 1. Делаешь квест с письмом и возвращаешься в Сорпигаль. 2. Вилкой чистишь Сорпигаль, заброшенный храм и заставу гоблинов. 2а. Опционально чистишь окрестности айронфиста. Можно зачистить гильдию воров, если правильно качаешь партию. 3. Идешь в замок айронфист, оттуда в бутлегер бау, оттуда в Фри Хевен. 4. После того как первый раз дойдешь до фри хевена, в конюшнях станет больше маршрутов. Теперь тебе открыт весь мир. Дальше могу тебе проспойлерить простые квесты, но вообще с этого момента все дороги открыты - изучай мир.
>>1589574 >>1589587 Спасибо. Ну я примерно по такому маршруту и пошел - зачистил все основное в Сорпигале, после чего пошел чистить все в Айронфисте. А в гильдию воров я как раз заглянул вчера перед тем, как закончил. Если она проще или на уровне драгунского логова, то тоже зачищу, ибо там хоть и долго сидел, зато убил всех, кроме слизней.
>>1589599 Тут такая старая хардкорная прелесть 6-ки, что Сорпигаль - первая локация, но не самая простая. Имхо, деды в Айронфисте идеальны для первоначальной раскачки. Хотя толпа ящеров с непривычки и люлей надавать может.
>>1589735 Да не, маги с гоблинами хоть какой-то могут дать отпор, а магов ещё и довольно много, аое заклинаний в самом начале игры особо и не подвезли. Гоблины при близком контакте могут вломить. А вот деды - чистейшее пушечное мясо.
Для новичка прям идеальный вариант побить, пострелять их.
>>1589773 Ну для прошаренного человека да, там всё просто, а вот новичку может быть и тяжело. Нарвётся где-нибудь в дозоре гоблинов на пару гоблин-кингов сразу своей первоуровневой патей и может насосаться. Ну и в храме баа в Сорпигале довольно токсичные мобы для начальной пати. А деды - ну совсем никакие даже для новичка.
>>1589787 Да, история одного моего знакомого прямо - 30 минут делал партию, вышел из города, наткнулся на толпу гоблинов, умер, снес.
А я вот опять же удивлен этакой хардкорности шестерки, когда даже в самом первом данже куча врагов, которые отрицательные эффекты на партийцев вешают. В начале такого явно не ожидаешь.
>>1589852 Дать возможность новым нюфагам освоится с управлением в бою, не? Или у 3ДО мозги работали в направлении: уже шестая часть же, должны все уже все знать, те кто в первые 5 не играл - все равно шестерку не купят?
>>1590024 Мне тоже понравилась. Она хардкорная и есть ловушки типа ловушек-лифтов с ожидающими монстрами. В 7 не играл. В 8 мне понравился дизайн и аркомаг. В 9 понравились квесты на профы - сбрасывание ледяного гиганта с из замка меня просто покорило.
>>1590078 А вот и "знаток" подвалил. Что ж ты про балконы? Можно было посоветовать дыханием дракона проходить. Нет? А может адское пламя использовать, чтобы всех сжечь? А просто расстрелять из лазерного оружия? А в твою тупую башку не пришла мысль, что про балконы можно узнать ПОСЛЕ того, как у тебя за спиной появится армия скелетов? Что мне было не до ощупывания стены в поисках двери, потому что в этот момент я был занят вопросом выживания команды? Конечно, надо же показать, какой ты,блядь знаток, только вот такие "советы" нихуя не стоят по определению, потому что они предполагают правильное решение проблемы уже после того, как ты узнал, как её правильно решать. Ты можешь пиздануть, что скелеты появлялись после того, как берёшь кое-что со стола, но только человек, который первый раз проходит этот момент, про это (как и про потайную стену) не знает. Я наткнулся на стену (и на балконы), когда смог зачистить зал полностью, и заметил на карте, что вроде как есть какие-то ходы.
>>1590169 Не ну а чё. Ты что, на первом прохождении не догадался о том, что можно из Сорпигаля попасть к алтарю в Драгонсенде, который +20 ко всем статам даёт? Ну это же так очевидно, при первом прохождении-то. Каждый новичок с закрытыми глазами может найти портал в Драгонсенд же.
>>1590286 Интеллект убираешь тем, кто от него ману не получает, тоже самое с силой духа. Клирику и основному желательно побольше скорости накинуть. Удачу можно немного понизить. Если есть танк и нужно где-нибудь намутить лишних очков, можно с него скинуть немного выносливости, силу в первую очередь раскидываешь на основных бойцов. Маг с 25 силы всё равно будет слабым бойцом очень.
>>1590309 Ну я бы, на свой взгляд, немного поубавил бы все 25 статы до 21. Это не сильно скажется на показателях, но зато даст лишних 16 очков, которые я бы тебе посоветовал кинуть в меткость. Волхвы хоть и не очень бойцы, но первое время на луках могут неплохо воевать.
Алсо, не советовал бы брать Землю и Мысль. Две самые бесполезные школы сами по себе, и вообще не нужны в начале игры.
>>1590411 А зачем? Во-первых, да одинаковых класса это просто не интересно, во вторых, лучше тогда уж рыцаря еще одного. Возьми лучника, если хочется еще одного стихийного волшебника. Или вообще друида.
>>1590444 Смысл минимаксить в такой просто игре? Это тебе не визардри же. Но даже если так, это не правильный минимакс. Нет особого смысла иметь больше одного мастера тьмы или света, лучше еще одного рыцаря. А если хочется угореть по спаму шрапметалом, тогда рыйцаря нужно выкидывать и брать еще мага. На самом деле лучше 3 клирика+маг т.к. клирики жирнее. Т.е. ждя мансикина здесь лишний либо второй маг, либо рыцарь.
Я тут прошел Дарк мессию две недели назад как батя. Прошел за стелс братана с кинжалами + луком. Стелс в игре очень понравилсяхотя ближе к концу, да и вообще часто я просто бежал с кинжалами и всех ебошил. Хочу еще ознакомиться с творчеством арканов. Зашкваренного пока трогать не буду, но вот меня интересует аркс фаталис. Там тоже такой пиздатый стелс?
>>1590481 У рыцаря отсутствует навык починки. Зачем клирику брать навык кожи, когда можно носить кольчугу? Кстати, ещё сомневаюсь, что у лучника нужно отбирать атакующую магию огня.
>>1590520 Затем, что это даст тебе броню прямо сходу. Ты все навыки и так сможешь выучить, но навыки на броню и оружие помогут со стартом. Лучнику не нужна атакующая магия. Он баффер.
>>1590520 >Зачем клирику брать навык кожи, когда можно носить кольчугу? Чтобы медленным не был. >Кстати, ещё сомневаюсь, что у лучника нужно отбирать атакующую магию огня. Просто дай ему лук. Магия Воздуха у него уже есть. Потом свой Огонь разучишь.
>>1590567 Можно будет по ходу игры купить их. Качай до эксперта, покупай из них только те заклинания, которые снимают дебаффы, ну и телекинез в мысли можешь взять.
>>1590567 Понимаешь, если делать партию и знать все тонкости и эксплоиты, то вообще почти ничего не нужно. Я просто не хочу тебе спойлерить "читерные" прокачки и методы игры. Партия рыцарь-лучник-клирик-маг это очень сильная партия. Я бы даже не стал такой играть из-за того, что она слишком сильная.
Забыл про тред, вот краткая сводка по классам и т.д.:
1) Воин - имба, холодное оружие куда лучше футуристического. Лучшая комбинация - копье и меч, дуалвилдвинг.
2) Паладин - говнецо, смесь воина и клерика. Так как у тебя всего 4 члена партии, больше смысла брать специалиста. К тому же паладину и прочим гибридным калекам недоступны главные ништяки типа Магии Света/Тьмы.
3) Арчер. Лучник, который не то чтобы лучше стреляет из лука. Вот вообще почти никакого преимущества. Тем более, что луки нагибают лишь в первой половине и к концу игры жалят как комарики. К этому времени лучник чаще ходит с какой-нибудь алебардой, больше толку. Как гибридный класс и средний маг, лучник весьма полезен, особенно за счет звездопада и прочих аое.
4) Друид. Параша, главный петух и газонюх всей серии ММ, не только 6ой части. Смотрел много летсплеев от папок, все его унижают и презирают. Владеет всей магией игры, но на среднем уровне. Магии Света и Тьмы нет. И нахуй тогда его качать? В Визардри бишоп как знаток всей магии был просто богом, тут всё иначе.
5) Клерик. Нормальный такой маг в доспехах и с щитом. Лечит, баффает. К концу игры на пару с магом ебашит Магией Света/Тьмы.
6) Маг. Кастер с атакующими спеллами. Из школ лучшие: - Вода (заклинания телепорта из города в город и массовая пометка, которая просто ломает игру). Советуют качать Воду как можно быстрее, но так будет слишком легко играть. - Огонь. Не так охуенна, как кажется, у многих есть резисты и сами спеллы специфичны. Но полезно. - Воздух. Звездопад вроде один из лучших спеллов. Спелл полёта, прыжка. - Земля. Параша, самая бесполезная школа. Можно вкачать лишь ради камнекожи, которая итак не очень.
Также маг обычно носит кинжалы и ебашит ими со страшной силой, тем более что легендарный даггер легко найти.
________________________
Касательно стартовых значений параметров - насрать. Они почти не имеют значимости. Предметы с модификаторами "+ ... силы/конституции/интеллекта" самые бесполезные, мусор. Потому что чем больше значение, тем дальше до полезного эффекта. https://sites.google.com/site/sergroj/rus/mm/mechanics
Как видно из таблицы, после 50-75 уже нет смысла гнаться за цифрами. Куда полезнее нацепить кольцо + .. маны, ибо это эффективнее прибавки к интеллекту. Или + дамаг стихией.
>>1590520 Починка в 6ой части есть у всех, на старте просто не все навыки можно взять. Ремонт придется качать всем персонажам, ибо драконы сжигают броню и перекидывать поломанные вещи в бою на одного персонажа это очень времязатратно.
>>1590592 > Воин - имба, холодное оружие куда лучше футуристического. Лол. Сразу видно "знатока" мм6. Футуристическое оружие стреляет так быстро, что убивает золотого дракона до того как он успеет плюнуть в тебя. У меня, под хастой, даже не успевает ход передаться другому персонажу, так много выстрелов он делает.
>>1590607 С патчем нет никакой скорострельности. Проходил ММ6 раз 5 на 100%, чем летать вокруг дракона и стрейфится минуту, можно подойти и угандошить его 3-4 ударами по 150 дамага.
>>1590611 Если играть с резаной скорострельностью да. Кстати, меч+меч лучше чем меч+копье. Главным образом потому, что все скиллпоины можно вкладывать в одну дисциплину, а кроме того у меча с ростом скиллпоинтов растет скорость атаки, а у копья нет.
>>1590638 20-30 это мало. Самый главный скилл для воинов - арммастери, но его дорого качать, поэтому эффективнее еще вкладывать в мечи. К концу игры обычно что-то типа 40 арммасетри+20 мечей. Магу же вообще надо все школу магии, что бы добить до 60.
>>1590648 >>1590651 У меча растёт точность и скорость только. Мастер даёт возможность под него что-нибудь ещё взять. В 7-ке и 8-ке гранд давал ещё армора.
>>1590653 А реально. У меча скорость у копья урон. Возможно копье во второй руки и правда лучше тогда. Правда тут надо уже все скиллпоины в копье кидать. Но вообще игра проходится хоть с булавами без проблем.
Жалко, что ничего похожего больше не разрабатывают. 10 часть - хуевая давилка денег. Гримроки всякие - скорее квесты. Вообще к чему этот блядский пошаг, когда столько лет в медленном риалтайме игрались. Но главное - партия от первого лица. Мне этого сильно не хватает. Я даже в японский комбикорм играл с голодухи - с роботами и котодевочками.
>>1590695 Мне с десятки вообще припекает, вкачался несколько раз не туда и потратился на нетоповый меч - и есть серьезный шанс завалить игру, совсем. Первый раз дошел по сюжету до места, где меня фактически ваншотают любые враги, думаю, ну рано туда наверно. Побегал вокруг - авотхуй, шаг в одну сторону - толпа орков с берсерками каждый из которых имеет шансы вынести мою пати соло, шаг в другую - призраки и андеды, за джва раунда делающие из героев кебаб. И пофармить голду и опыт негде. А заново проходить все это по гайдикам уже не хотелось, так и снес.
>>1590481 Помнится при первом прохождении дал лучнику топор. Была полная сумка мечей артефактных и просто зачаренных на безумные статы и ни одного мало-мальски приличного топора или булавы.
Собственно начал знакомство с серией с 3 части, но в начале 90-х играл во все рпг, и как то особо их не идентифицировал, поэтому когда увидел 6 часть у батиного друга, летом 96 года - несколько охуел от таких то драконов (он как раз проходил драгонсендс), взял у него диск, только установил, и комп сцуко сломался, на неделю увезли в ремонт, и я всю неделю перечитывал ЛКИ (была такая книженция от игромании - две части вроде всего вышли) и думал над созданием пати. В итоге игра настолько зацепила, что считаю ее для себя лучшей - независимо от жанра. Потом появилась семерка, купил диск буквально в тот же день, что игру стали продавать в столице, тот же восторг, восьмерка зашла похуже, хотя сестра, которая проходила все части одновременно со мной, считает именно ее лучшей. Девятка конечно треш, но и ее прошел раз 5-7, а вот в десятку так и не смог себя заставить вкатиться, вместо этого в очередной раз сел за шестерку.
>>1584488 >В 8ой части роскошная диалоговая система. Можно спрашивать про хуй, пизду и водку рандомных персонажей! То что у тебя всплывает окошко с возможностью ввода текста - не говорит о роскошной диалоговой системе, я помню когда проходил семерку (дарк савант, которая), так там некоторые КЛЮЧЕВЫЕ моменты, проходились только в стиле - вопрос, ты пишешь на него ответ. Для начала девяностых это было нормой, была изюминка, я вел тетрадь, куда записывал все сюжетные ходы, ибо журнала как такового не было. Но называть это РОСКОШНЫМ - ну хуй знает.
>>1590695 Шулима это не мм6-9, абсолютно. Это скорее ранние части, хотя игра замечательная - пожалуй наряду с ориджинал син, лучшие последних лет, даже хз скольких.
>>1591182 Задвигаю периодически. Начинал я ещё в универе, а ща уже семья, дети. Планируется в первую очередь сделать высокий уровень кастомизации и мод-тулзы. В идеале так, чтобы 3 кампании на одном движке любой васян потом за меня мог сделать в два клика.
Общий мир можно сделать, но не сюжетно - по сюжету во всех трёх частях были разные персонажи и промежутки между ними - годы.
>>1588889 Кстати, хотел спросить, нормально, что я 2 вора уже месяц прохожу и щас где-то на 11 миссии? Играю не каждый день, но часто. Часов 30 должно быть наиграл уже, хотя в статистике показывается всего 20, но она пиздит. на харде естественно.
>>1588884 > играть на последней сложности не хочу Пиздец, вот ты дуралей. Ты понимаешь, что там разные уровни в зависимости от сложности? Где-то нет двери, где-то закрыт проход, где-то нет шортката. Количество предметов меняется и прочей халявы. И самое главное - новые цели, которые заставляют изучить уровень полностью. Аж зла не хватает, Вор это чуть не единственная игра с интересно реализованными уровнями сложности.
>>1588877 Невервинтер ванильный - это просто пиздец параша. Это, блядь, даже Соулбрингер и Проклятые Земли - не такая параша, как ванильный Невервинтер. >>1588883 >Оба вора обязательно играй на последний сложности. Лучше, наверное, всё же на предпоследней, чтобы иметь возможность убивать (что они, зря что ли "симулятор фехтования" туда запилили?). А то урезать себе настолько радикально опции - это, простите, пиздец.
А в Визардри хуёво то, что прокачка навыков идёт через использование, плюс то, что из-за автолевела, тащат не левелы, а именно значения навыков. Отсюда - дудение на волынке каждый ход, искастовывание всей маны всех школ под ноль в каждом бою, итд итп. И левел-дизайн там, хотя и приличный, но, скажем так, вовсе не Квейк и не данжи из ВизардсНВорриорс. Вот Бредли - реально талантливый левелдизайнер (по крайней мере, там, где дело происходит в помещениях), но очень хуёвый геймдизайнер. А у восьмой Визы - наоборот. Очень крутой геймдизайн от создателей Джаги, очень классный графический стиль, но левелдизайн - пусть и не говно, и даже местами симпатичен - всё-таки скучноват. Я вот недавно хотел перепройти игрушку. Так от рутины дропнул после зачистки дороги на Арнику. И на волынке каждый ход заебало дудеть, и локации вилкой чистить оказалось скучновато.
>>1592442 >которые заставляют изучить уровень полностью. А если я, допустим, что так, что так излажу уровень полностью - и мне не нужно, чтобы у меня над головой при этом висела возможность соснуть в конце левела из-за случайно пропущенной монетки?
>>1589587 Пофикшу этого человека. Между айронфитом и фри хэвеном надо обязательно скататься на корабле в мист, зачистить там халявный кв на островах и взять кв на продвижение магов, который делается осторожно, этот спойлер очень упрощает прохождение в бутлег бее на побережье пьешь фонтан +50 маны и возвращаешься в мист
>>1592481 У Гаррета четко прописан характер, он не убийца. Убивать - не канон. Ворофаги презрительно отзываются о Hard-cложности и проходят игру на Госте и Суприм Госте (закрывать за собой двери, не оставлять улик твоего пребывания на уровне, не попадаться страже, не убивать, не испльзовать стрелы и девайсы), а для вас это потолок. http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=30310
>>1592495 >У Гаррета четко прописан характер, он не убийца. Убивать - не канон. Канон, поскольку в игре есть внятная механика фехтования, которую явно не в последний момент туда запилили. Второе. Мнения Ворофагов я не спрашивал. Пусть хоть прыгая на одной ножке проходят.
>>1592507 И что? Фехтование прикрутили как вауэффект, мол игра продвинутая. Но если дело дошло до сражения - ты что-то делаешь не так, в этом случае надо убегать или кидать бомбочки.
>>1592510 Нет, фехтование там было ещё с тех времён, когда игра называлась Dark Camelot. И что мне делать, если дошло до сражения - это уже лично моё дело. Я хочу иметь возможность попытаться отбиться даже если во многих ситуациях это будет заканчиваться тем, что мне мой же меч Константина в мой же зад и засунут.
>>1592518 Ну и делай что хочешь, только не утверждай, что подобное нубопрохождение это канон. А то у тебя и геноцид всех на уровне станет каноном - не запрещено же.
>>1592524 А ты (и твои обожаемые ворофаги) не расписывайся за разработчиков игры относительно того, что в ней канон, а что - нет. Ты не Даг Чёрч, чтобы за тобой в этом оставалось последнее слово (его мнение о каниничности убийств в первой части игры мне, кстати, неизвестно), и можешь или нет ли ты (или другие такие хвастуны) пройти игру с закрытыми глазами и прыгая на одной ножке, меня не интересует вообще.
>>1592543 Назови мне хоть одного убитого Гарретом человека? А нет его. Ролики это отражение взгляда разработчиков на игру, на персонажей. Гаррет там вел себя агрессивно? Нет. Он хладнокровен и избегает прямых столкновений.
>>1592564 Во-первых, использовать ролики как аргумент при обсуждении того, о чём ролики УМАЛЧИВАЮТ, не очень-то умно. Во-вторых, Гаррет не убивает потому, что дорожит своей репутацией, а вовсе не потому, что широкой души человек ("don't kill while on the job", "true professional doesn't leave a mess", вот это вот всё). Так вот, насколько именно он дорожит своей репутацией - решать мне, как игроку.
И да, например, во второй части, насколько я помню, нигде не утверждается прямым текстом, что в первой части Гаррет никого не убивал.
>>1592564 В третьих, укажи, будь так добр на прямые противоречия, возникающие между каким-либо контентом роликов (тексты, картинки, звук, вот это вот всё, конкретный момент или конкретную фразу) и прохождением с убийствами (особенно если считать только убийства во время самообороны, без нанесения вреда безоружным).
>>1592596 Персонаж Гаррета создан и принадлежит разработчикам. Ты лишь берешь его на время и не имеешь права изменять его своим ролеплеем. Все как у писателей или владельцев лицензий.
>>1592620 Нет, я имею право использовать его на своё усмотрение в дозволенных игрой рамках. >>1592622 Блекджек по затылку у нас теперь тоже неканоничен? Это раз. Второе, "Thief" - это манярепутация Гаррета, которую тот старается поддерживать.
>>1592706 >Грабёж (ст. 161 Уголовного кодекса России) — открытое хищение чужого имущества. Выражается в похищении имущества, совершённом без насилия над личностью или с насилием, которое не опасно для жизни и здоровья. Тем самым, грабёж отличается от кражи (тайного хищения чужого имущества) и разбоя (нападения, в целях хищения чужого имущества, сопряжённого с применением опасного для жизни или здоровья насилия, либо угрозой его применения).
>>1592842 Является, если хочешь увидеть весь контент. Новые цели оригинальные и интересные, в отличии от других игр с увеличением количества врагов и т.д.
>>1592851 Их и без специального напоминания, думаю, можно выполнить.
Олсо, приём с меняющимися от уровня сложности целями был позаимствован разработчиками из Goldeneye64 (у которого потом в 2000м году вышло "продолжение" Perfect Dark): http://www.gamasutra.com/view/feature/3355/postmortem_thief_the_dark_project.php?print=1 >One of the Thief team's favorite games during development was Goldeneye on the N64. We were particularly struck by the manner in which levels of difficulty were handled. Each level of difficulty had a different overlapping set of objectives for success, and missions were subtly changed at each level in terms of object placement and density. Relatively late in the development of Thief, we decided such a system would work well in our game. Extending the concept, we added a notion that as difficulty increased, the level of toleration of murder of human beings decreased. We also allowed players to change their difficulty level at the beginning of each mission. The system was a success in two ways. First, it made clear to the player exactly what "difficulty" meant. Second, it allowed the designers to create a very different experience at each level of difficulty, without changing the overall geometry and structure of a mission. This gave the game a high degree of replayability at a minimum development cost.
>>1592495 Какие же первые 5 уровней первого вора охуенные. Тюрячка больше всего мне запомнилась всей этой атмосферой поехавших и стражников и заключенных, покашливаниями, внезапными молитвами и прочим дарк ембиентом.
>>1592929 Пекагеймплей, показатель статуса и скилла. Я же писал, что хард крайне легок из-за поблажек ИИ и много другого, потому на форумах фанаты много лет придумывали различные челленджи, постоянно дорабатывая их. Прижился именно челлендж Ghost. Я же кидал тред со списком правил.
Чувак ждал 11 часов смещения двух стражей, так как ему надо забрать со стола молоточек ради 100% лута, а два хаммерита смотрят как раз на него. Невозможно его забрать без алерта, видимо ошибка левелдизайнеров. Однако у движка есть баг, стоящие на месте НПС имеют анимацию (чесание жопы, яиц, головы) и потому после ее завершения смещаются на пару миллиметров. Это общая проблема игр, в Морровинде было то же самое.
Потому чувак, чтобы не нарушать челлендж (а там нельзя делать алерт) ждал все это время ради успешной чистой кражи.
>>1592964 >Чувак ждал 11 часов смещения двух стражей, так как ему надо забрать со стола молоточек ради 100% лута, а два хаммерита смотрят как раз на него. Невозможно его забрать без алерта, видимо ошибка левелдизайнеров. >Однако у движка есть баг, стоящие на месте НПС имеют анимацию (чесание жопы, яиц, головы) и потому после ее завершения смещаются на пару миллиметров. Это общая проблема игр, в Морровинде было то же самое. В чём суть этого копро?
>>1592964 Зачем этот долбоёб ключи на землю кидает? >Однако у движка есть баг, стоящие на месте НПС имеют анимацию (чесание жопы, яиц, головы) и потому после ее завершения смещаются на пару миллиметров. Но как блядь до этого додумались? Не проще ли было модов наделать, которые бы изменяли поведение ии и геймплей?
>>1592970 Потому что изначальная идея челленджа Ghost - не оставлять никаких следов твоего пребывания на уровне, кроме украденного лута. Если ты берешь ящик, после этого его надо ставить на место. Если ты активируешь ловушку - челлендж нарушен. Если ты совершаешь карманную кражу - ты должен выбросить украденное на пути следования патруля, мол это он случайно обронил и ты тут не при чем. К тому же, ключи тоже надо возвращать на место, а также запирать все открытые двери.
>>1592970 > Но как блядь до этого додумались? Не проще ли было модов наделать, которые бы изменяли поведение ии и геймплей? Смекалочка. Как у Задорнова - "У итальянцев если наступил ногой в собачье дерьмо, это к счастью. Проще придумать примету, чем убрать на улице".
>>1592846 Ты про ММ? 4-5 если не отпугнет ДОС и минималистичность дизайна и мира. 6 лучшая по мнению многих в общем. 7 нравится обычно начавшим с нее, эдакий Обливион. Те же яйца, попытка изменить РПГ-систему, поскучнее игровой мир.
>>1593113 >По мнению уток Последняя часть вышла в начале 2000-х, кто как не "утки" в это вообще будут играть, шизик? Типа в 8-ую играешь - не утака, а в 6-ую - утка?
Раз теперь это вора-тред, киньте кто-нибудь картинку из тредика про вора, где один анон написал что-то вроде "на задание 1 стрелы достаточно давать", второй анон его подколол "зачем одну стрелу? чтобы застрелится в случае провала?" и третий анон нарисовал картинку, на который вор стоит сгорбившись, в спешке натягивает ногой тетиву, чтобы застрелится из лука, к нему в этот момент бежит стражник, а сам вор приговаривает с загруженным лицом "бля бля бля бля бля.."
>>1588911 >Не считаю время потраченное на около искусство (а игры им являются если это не ААА-параша вроде вотч догсов и гетеахи) потраченным, точно так же не считаю время потраченное на хорошую музыку(дрон, эмбиент, В голосину с этого школьника.
>>1588911 >я его не пройду на эксперте На самом деле он простой. Миссий на незамечание мало, поэтому даже в самой блядской жопе можно просто пробежать и спрятаться. Эксперт просто заставляет собирать лут и искать юники, без этого карты пробегаются за десять минут с исследованием 10% пространства.
>>1588822 >Десятка, вышла в разы лучше этого утиного говна. Дикий дисбаланс. Танк вообще нахуй не нужен, потому что бьют по кому попало, а танцор - это ёбаная имба с охулиардом атак за раунд. Скиллы бесполезные, дают какие-нибудь сраные +10% нанести +50% урона при крите. А вот шмот сильно имбован - либо ты берешь реликвии на плюс охулиард к увороту и допатаки, либо сосешь хуи. Причем шмот всегда в одних и тех же местах.
>>1588911 >а игры им являются если это не ААА-параша вроде вотч догсов и гетеахи Ты ведь в курсе, что вор, шок и майт-н-мэжики - это ААА-параши своего времени?
>>1592964 Вся суть маминых коркорщиков, ждать 11 часов из-за забагованости игры, ЗАТО КОРКОР. Это наверное тоже КАНОГ, Гаррет ждал 11 часов чтобы украсить молоток
>>1593119 Утки любят копротивление против божественного мира зиина и восьмерки потому что шестерка у них это ИГРА ДЕЦТВА.И большинство в этом треде начали именно с нее, хотя объективно это убогий трешак сливающий 7 и 8 во всем
>>1593736 В то время, ААА-параши не были настолько коммерциализированны + игры делались для более узкой аудитории, а не для массового потребления плебсом любящим дедпула и 50 оттенков серого. Квака тоже была ааа своего времени, но по сути это индюшатина сделана достаточно мелкой коммандой
>>1593891 >никого не убивает Сам придумал? Или твои Supreme Ghost-ящие васяны, которым в жизни больше делать нехуй, кроме как по 11 часов ждать, пока из-за неточностей округления маршрут стражника не сдвинется на 10 см в сторону?
>>1594741 Какие еще супримгосты? Ты о чем? Гаррет сам говорит в игре, что не убиввает людей, это не профессиональго. Плюс на всех уровнях кроме одного убийства запрещены.
>>1594810 Запрещены на экспертной сложности. И, как ты сам сказал, старается не мусорить только из соображений профессионализма, то есть, репутации. Кстати, я правильно понимаю, что при игре на меньших уровнях сложности, ни одного из подобных комментариев в игре не остаётся?
>>1594876 Да можно играть как тебе хочеться, хоть с артмани, хоть с трейнирами, хоть приплясывая. Никто же не против. Но вор не на эксперте просто кусок говна, посредственный шутерок, а не стелс. К тому же не на эксперте просто меньше контента, в том числе сюжетного.
А вообще, блядь, как я не подумал об этом раньше? Где-либо, кроме как на экспертной сложности, Гаррет вообще где-либо как-либо прямым текстом воняет про непрофессионализм убийства людей (отдельно в первой части игры, отдельно - во второй)? Или у него на эту тему голос прорезается ТОЛЬКО на экспертной сложности? Потому что в последнем случае - ну, логично, что на экспертной сложности нам напоминают о том, как эту экспертную сложность предполагается, на уровне механики, проходить. Только вот ко всем остальным сложностям это уже ни малейшего отношения не имеет, и уж тем более не может, по отношению к ним, считаться каноном.
А я. А я просто хочу иметь возможность пофехтовать.
>>1594881 >К тому же не на эксперте просто меньше контента, в том числе сюжетного. То есть, тупо дополнительные реликвии исчезают с уровня с концами? Или их ВСЁ РАВНО можно спиздить (и вообще, выполнить экспертные задачи) даже если игра тебе не будет об их существовании напоминать?
>>1583517 >это ситуация, когда студия имеет ровно две игры и их продает, не создавая ничего нового. то их и сгубило.
Раскажи это близзам, там в другом была фича, все части начиная с 6й были дорогими по тем временам, считай ааа гамезы, а провались они нет шустро без массового инета, стимчика и соцсетей, да и игровая культура массовая только рождалась, поэтому на 4й части героев и 9части майта, издатели резко стали давить на нвц, урезать финансы и долбить канигема, на что он ответил в лучшей манере золотого мальчика с чсв, забухал и ушел в сторону ровно до момента общения с кредиторами и тупого проёба прав на вселенную. Майты и герои бесспорно были украшениями того врмени, те же герои 3 игра всех времен, но вот студия, и главное автор идеи тупые мудаки.
Сейчас канигем кстати ебенит игрульки для мобил, такой прогресс, он когда бросал нвц и уходил к ncsoft много хорохорился что это мол он растет, а вот в недавнем интервью все таки сетовал, что протупил тогда и не продал бы права сечас.
По теме опа, не многие могут оценить ламповость и душу майтов, только уткикак я например, хотя многие по советам и сейчас проходят и даже хвалят, но воспринимается она подругому, и это естественно, когда у тебя на винте еще герка3 или еще какая ёба.
Прохожу 6-7-8 раз в год точно, когда остапа несет окончательно еще хваю 2х героев и кампашку меча армагедона и дыхания смерти в 3ке, и потом почему-то алоды1-2 и проклятые земли иногда арканум, с чем это связанно хз, но получаю прям кайф, хотя переиграл во все что только можно, в гоге 200+ игорей утятских времен
>>1582840 Тот не видел кол-во хитпойнтов у мобцов)
Я этого кренделя нашел сам, как и все прочие пасхалки типа сутидии нвц в песках, в то время не было гугела, да и собстна инета не было, в семерке тоже все нашел, единственно я в стране игр подсмотрел где сундук за обелиски, 8ку тоже все сам. Эх ламповое было время, ни тебе сраных инетиков ни предзаказов с тизерами хуизерами, ни лецплееров, прям блин покупал игру и окунался в неизведанный мир, а щас хаваешь интерактивное кинцо или конкретно кинцо если стримчик... проебались игровые скрепы..
>>1593835 Восьмерка однозначно сливает и 6-ой и 7-ой, выигрывая в каких-то моментах, но в общем целом она говеная. Я начинал как раз с 8-ой, а спустя лет 5 только сыграл в 6-ую и 7-ую. А если учитывать, когда вышла 8-ка, то она вообще пиздец какое устаревшее говно, да еще и порезанное и недоделанное.
>>1594896 На вот тебе вику, сам почитай про разницу в сложностях. http://thief.wikia.com/ Максимум - закрытая дверь, которую один хуй можно обойти. Местного ебаната не слушай, у него прохождение на эксперте с аутистским челленджем - это единственное достижение в жизни, походу.
>>1583517 Сгубила студию продажа 3DO - говнокомпании, которая за всю свою историю ничего дельного не сделала. Что говорит, о том, что будучи гениальным разработчиком, джейви был настолько же провальным и недальновидным менеджером. Такие дела.
>>1594969 А я первое прохождение в 98 делал по игромании, поэтому сразу прыгнул в дс, бафнул пацанов на 50 к характеристикам, запрыгнул, взял 5к голды и куб на 250, ну и кренделя из стартрека так же нашел.
>>1594996 >и тред про ММ В веге иди с такими загонами. Кстати, играл я ваш мм6. Ебаное говно. Чистить вилкой донжоны по десять часов - охуенное развлечение. Зачистил гоблинов и дропнул нахуй.
В данном треде наглядный пример, почему мимокрокодилы-нубасы не должны пересекаться и открывать рот в присутствии достойных олдфагобояр.
Поиграл в Вора на изиче, теперь ему бомбануло с того, что подобное прохождение для петухов. Причем так сильно, что он решил изменить систему и доказать, что это не так.
>>1595218 Мань, ты своими достижениями хвастайся перед теми, кому есть до них дело. То есть, перед супримгхостящими чуханами, которые кроме Вора ни во что не играют (протип: их твои достижения не то, чтобы впечатлят). А я не хочу из-за чьих-то там причуд терять сразу несколько механик, которые, к тому же, очень неплохо в игре проработаны.
>>1595242 Тот чувак с видео проходит кучу других игр типа Деус Эксов с челленджами, Скайримы и прочие ТЕСы. Ты сам себе мозг ебешь - пришел в игровой раздел к прожженым задротам со своим уставом. Про свой казуальный геймплей на расслабоне рассказывай в тредах про Ассасинс Криды.
>>1595250 >Тот чувак с видео проходит кучу других игр типа Деус Эксов с челленджами, Скайримы и прочие ТЕСы. Вау, целые Деусы и Целый Скайрим хотя, казалось бы, ближайшим аналогом Воров и Деусов из всего Элдероблядства является Баттлспайр. С челленджами. ОМГ, вот это бог. Ебать, мне просто уже жить не хочется от того, что я никогда не буду таким же классным, как Он. >Ты сам себе мозг ебешь - пришел в игровой раздел к прожженым задротам со своим уставом. Ты как-то очень лихо присвоил себе этот тред. Я просто напомню, что мы находимся не в "оффициальном Воротреде номер 592" и даже не в /vg/ (особо весело будет, если сейчас окажется, что в /vg/ нет Воротреда) - и на этой ноте пошлю тебя с твоими притязаниями нахер. >Про свой казуальный геймплей на расслабоне рассказывай в тредах про Ассасинс Криды. Не считаю необходимым плясать под дудочку какого-то сетевого чма, который намечтал там себе в кулачок Единственно Расово Верную Версию Вора Которая Единственная Его Понимает. Я вон лучше пойду ТерраНову какую-нибудь пройду, я в неё ещё не играл, посмотрю хоть, что они там умудрились из двигла первого СистемШока выжать.
>>1595291 И да, к слову, СистемШок я проходил на максимальной сложности везде, кроме Mission (чтобы не было лимита на время), и в оригинальной дискетной версии, без каких-либо сраных мауслук-модов (хотя управление с помощью AutoHotkey частично переназначил). Не то, чтобы этот самый СистемШок было особо сложно пройти, учитывая халявные реген-камеры и распределители энергии на каждом шагу. Разве что наглый респаун всяких хитсканнеров прямо за спину на некоторых палубах люто заёбывал.
>>1594969 Вот двачую все эти стрелочки в мморпг и ориентиры на картах рак ебаный. Гайды, гайды, гайды, в пизду. Я прошёл семерку и восьмёрку вообще без всякой этой хуйни и застрял только на моменте с загадками в восьмёрке блять не помню то ли кривой перевод, то ли я тупой школяр был. Семёрку проходил вообще в новогоднюю ночь заебись экспириенс. не ретроград, поэтому не переигрываю сейчас, но ламповые воспоминания остались. Алсо 9-ка и 10-ка говно, девятка уже тогда выглядела анахронизмом каким то. Вот если бы десятку выпустили вместо девятки это да было бы неплохо.
>>1595795 Вот жутко не люблю, да. Ну и плюс пытаться проходить в первый раз (хотя перепроходить Шок я не собираюсь) игру про эксплоринг и лутание каждого ящика с лимитом в 7 часов на всё про всё - это, короче, того. Несколько неумно.
>>1595657 Понятия не имею. А вот его оголтелые впариватели мне, к тому моменту, как у меня руки дошли до игры, реально успели осточертеть. Кроме того, я хотел пройти именно оригинальную версию игры именно так, как её, типа по задумке разработчиков, предполагалось проходить, безо всякого васянства (и да, я в курсе, что в последнем, Enhanced, издании мауслук таки впилили).
>>1582760 (OP) Поделия нвц жемчужины того времени, уж сколько выросло на героях 2-3, мне привезли диск в 98году со штатов, и первый раз я проходил ее именно на иглише, потом уже фаргус подъехал, кстати мне их перевод понравился, я даже сейчас ставя 6ку перевод от фаргуса поверх не забагованной игры ставлю. 7ка выехала за счет 3х героев, и у многих считается эталонным майтом, тут вам уже более серьезный ролевой аспект, и 2 стороны прохождения самой игры, это было кстати таким шикардосом, датамайнеры кстати откопали, что студия еще хотела сделать 2 типа прохождения за сторону лесного союза эльфов авли и за подгорные кланы гномов, но видимо деньжат не хватило и теперь эти стороны используются лишь как стороны конфликта за хармондейль. Короче 7ка актуальна даже сейчас для тех кто не графонорожденный, 12 лвл племяник прошлым летом на спор со мной проходил 10 игорей из моей олдовой колекции, щас уже просто авыпросил пасс в гог и ебашит нон стоп, вчера вроде в ОНИ играл и дискорте причитал, шо какой игорь то охуенный, нокс он помоему сразу 2 раза подряд прошел) короче рождение несовершенолетеней утки, то еще зрелище.
8ка была попыткой отойти от старых разборк энрот-нигон-селесттипо земял ад небеса, по сути так и есть в каком то смысле но продолжить тему с древними и этой крупинкой сайфая которую так любили тру фанаты, только без заебавших криганов, получилось неблохо, система спутников получила отличное изминение, только надо было все таки оставить возможность всю тиму сразу делать, может быть тогда люди не старались бы сразу брать драконов и каури из леса святош. Она оказалась короче 7ки, но оставила только теплые воспоминания, чего только аркомаг стоит. И да джадаам это континент в энроте и 8ка канон, это к тем, кто выше там разделяет серии майта и героев, они на планете в одно время.
9ка увы была забагованным куском кала на тот момент, был убит лор, тематика ярлов казалась вырвиглазной, стилистика проебалась и приобрела дженерик фентези черты,умайта всегда была узнаваемая рисовка, она же была и в героях с 1-3, 9й майт 4герои мало того что уже не в одних мирах, так и стилистически разные на сколько только можно. Но сюжет и стилистика не главное что отпугнуло фанатов, а то что они резко отказались от спрайтов, поменяли гамму со сказочной на серое нечто, а эти страшные 3дщные модеьки нпс и мобов только в кошмарах могли присниться, куклу персонажа проебали, это была потеря потерь,визитку игры просто выбросили. Для себя, я это подлие к майтам не отношу, считаю что майт закончился на 8й части, а точку поставил ролик гибели энрота после детонации меча армагедона и ангельского союзакак же я тогда проиграл с разрабов, которые так ебануто решили с лором разделаться, чтоб с чистого листа начать
Подведя итог, наверное для меня эти игры стали такими запоминающимися и любимыми из-за атмосферы сказочности, спрайты+звуки окружения+музыка= майты 6-8 это прям в могзгу отпечатывается, я когда услышал знакомый звук получения бафа\деньжат в 10ке то прям слезу пробило, но игра просто ни о чем, точнее по асхану 6х героев, а это считай ни о чем, виабушное говно без душиибн4: Я СКОЗАЛ!
>>1594886 Сейчас прохожу вторую часть на максимуме, не вижу, чтобы он говорил про непрофессионализм в убийстве людей. Только в описаниях миссий сказано и всё. Алсо на разных сложностях у него разные реплики в определенных местах бывают. Если играть на легкой, то он что-то ещё подсказывает.
Девяткогоспода если такие существуют, для дальнобойного перса лучше следопыт с луком, или убийца с метательным? Вроде лукарь и выстрела делает сразу 3, и кастануть говнобаф сможет, против 2х выстрелов у убийцы и отсутствия кастов, зато можно стать грандмастером мечиков и лупить с джвух рук. Кто более полезен в середине-конце игры, если из магических персов собираюсь делать только священника для хилобафов и телепортов?
>>1596673 Я вот хоть и девяткогосподин, но нихуя не помню кем профитнее, я как прохожу любую из частей - сразу нахуй выкидываю из головы, чтобы через год сесть и как с нуля проходить, лол.
>>1596935 Мне радовало сейвскаммить на получение всех комплектов, начинал с первым же черным сундуком - где еще вход в данж на крыше, опытным путем выяснил, что есть ограничение на них, правда не помню сколько.
>>1596673 Однозначно качай следопыта. Мало то, что ты три выстрела будешь делать, так для получения звания следопыт тебе надо будет достать лук "Непромахивающийся" (или как-то так), у которого урон порядка 40-50. И того за 3 выстрела ты будешь выносить порядка 150-180 здоровья, после этого любые монстры превращаются в говно на дальней дистанции.
>>1594926 > Прохожу 6-7-8 раз в год точно, когда остапа несет окончательно еще хваю 2х героев и кампашку меча армагедона и дыхания смерти в 3ке, и потом почему-то алоды1-2 и проклятые земли иногда арканум, с чем это связанно хз, но получаю прям кайф, хотя переиграл во все что только можно, в гоге 200+ игорей утятских времен А ты неплох. Тоже надо будет Аллодов навернуть после 6-7-8.
>>1602364 Я в аллоды 2 кампанию не могу заставить себя пройти года с 2000, после того как ты пробуешь онлайн в них, сингл теряется, что несомненно печально, но компенсирую проходя первые и проклятые земли, хотя пз после того как издрочил геноцид - тоже сложно играть в обычное прохождение.
>>1603343 А меня в Аллодах 2 отвращает отсутствие лута на картах и ограничение отряда в три рыла (и это после первой-то части!). Да и телепорт хуй знает когда дают. По сути, это уже наполовину Проклятые Земли (вот их я уже люто ненавижу).
А вот первые Аллоды - это пиздос, я просто охуевал, проходя их на харде, изворачивался натурально как червяк, буквально всё, что только мог придумать, проворачивать приходилось для того, чтобы пройти. Просто охуенно. Я ж сразу, как их прошёл, решил скипнуть двушку и сразу поставил Проклятые Земли, заменил там музыку на перекодиованную из флаков саундтрека, запустил, чуть ли не облизываясь - и за следующие два дня таки понял, в какую же кривую парашу я попал, и насколько же эта параша ни малейшего отношения геймплейно к первым Аллодам не имеет.
Двушку я попробовал уже позже - и, как я и говорил, по сути, это уже где-то на треть - ПЗ. Дропнул где-то на середине, когда ни на одной из карт в три рыла не получалось превозмочь без наёмников. Ну, то есть, вообще без шансов, никаких тактик-шмактик превозмогания не придумывалось вообще. Ну и как-то руки не дошли эти карты перепроходить уже с наёмниками..
>>1603555 Ну а после опыта в онлайн вторых аллодов - кампания это просто изич - соло воином, уже к началу друидов воин одет в с+2 шмот и прохождение любой карты это нажал автоатаку, отправил в противоположный угол и ушел пить чай. Последняя миссия это вообще лол - у воина около 20к жизней - сагрил всю карту и вместе с урдом убил.
>>1603945 А, так двушка - из тех игр, где отожранный солист раскатывает в тонкий блин и небо, и Аллаха? Бля, ну кто ж знал. Я наоборот после первой части хотел как можно более масштабных боёв с как можно большим количеством тактических возможностей (получив хуй в силу, да, того самого огоаничения в 3 рыла), а тут вон оно что. Ну и нахуй тогда её вообще, не буду перепроходить, сделали из хорошей игры блядский прото-ПЗ.
>>1604796 Да тут скорее как я и говорил - двушка это для онлайн игры, https://www.youtube.com/watch?v=Jxccio0j6-U , но мое мнение предвзято, ибо я с 99 года начал играть еще на хэте нивала, и поэтому соло режим в аллодах 2 просто не интересен по причине простоты.
>>1596459 >Короче 7ка актуальна даже сейчас для тех кто не графонорожденный Дрочую. Из всей серии играл только в 8-ку в середины нулевых - недавно мучался ногамезом и попробовал 7 - неистово затянуло - всю неделю как ебанутый нон-стопом хуярил - и не припоминаю когда последний раз такое с игорями было - наверное лет 5 назад - когда лфт2 вышел.
Я вот только одного понять не могу - хуле там гоблины/орки как люди выглядят, только зеленого цвета и с клыками? Почему они не вставили спрайты из героев 3 как например с гвардами людей сделали?
Бля, как сделать обзор мышкой в шестерке? Скачал патч серомордого, установил, поменял в ини строчку мауслук=1, в игре нихуя не происходит. В мануале что-то про среднюю кнопку мыши или капслок, жал и то и другое - результата нет. Я только из-за этого не могу в это гавно мамонта. Уж лучше девятку наверну.
Заглянул в супердёмку Grimoire. Ебать-ковырять, что обозначают все эти аббревиатуры? Что на что влияет? Что кому нужно? Что это за горы цифр? Почему в восьмой визардри всё было нормально, в седьмой визардри был мануал, а тут просто хуй его знает, методом научного тыка, наверное, всё это постигать предполагается (да, я знаю, что в финальной версии, если она когда-нибудь соизволит, лол, выйти, предполагается мануал, пока что его нет)? Олсо, бои жутко медленные. Час создавал партию, ещё десять минут побродил - и чото как-то вырубил через диспетчер задач. Нет, серьёзно, с какого конца с этой бессвязной горой информации вообще предполагается начинать разбираться-то? Матерь божья.
>>1610706 Короче, это. Я подожду релиз и мануал. Олсо, я бы сказал, что попытки Блейкмора подражать витиеватой прозе Бредли не то, чтобы очень убедительны.
>>1611874 >>1610706 Это не та хуйня, которую пилит один поехавший кодер уже лет 10, "я покажу вам настоящую гейм лайк виза 7 с блекджеком и шлюхами и геймплеем часов на 300?" Вроде с пару лет назад демку выкатил с обновленным сайтом, так его оперативно неплохо так обосрали пользователи рпг-кодекса и он снова свалил в туман кодить.
>>1611874 Там, блядь, непонятно как начисляются при генерации очки от роллов для того, чтобы удовлетворить минимальным критериям всяких экзотических классов с хуй пойми какими точно входными критериями.
Я вчера нашёл таблицы рас-классов ещё с демо 1998 года, вроде как похожие на правду, часа 3 по ним сидел рассчитывал свою манчкинскую партию на 8 самых козырных классов, запустил игру - и получил хуй, поскольку там, где начисляться должны были двойные значения роллов (по идее, при выборе класса, к которому у расы есть склонность), начислялись одинарные, там где должен был оставать остаток, который можно перевести в бону-споинты для аттрибутов, не оставалось ничего, а роллы в 29 не давали мне доступа к тому козырному классу, к которому доступ мне должен был дать ролл на 23.
Сидеть ещё и самостоятельно в этой параше ковыряться, да ещё и вычленять минимально необходимые критерии для каждой профессии, и потратить на это ещё 5 часов - это, блядь, извините, но до свиданья.
>>1612284 Сначала он выкатил обычную дёмку на пару локаций и с кучей глюков на системах новее XP. Ну вот, собственно, за неё его обосрали. А потом он типа выкатил супердёмку, типа на 40 часов, с 1/5 игры, вот там уже особо критичных глюков уже не было.
>>1612729 >Ааа, и как оно? Ну, как бы, моё мнение выше. Супердёмка есть, а вот мануала для того, чтобы, блядь, хоть какое-то представление получить касательно того, на кой хер нужны все эти цифры - нет. >Я смотрю он там под стим гринлайт вроде вовсю пилит. Ага. Типа два месяца назад исправил последний баг - и теперь вот уже два месяца снимает ролик для гринлайта. И хрен пойми, сколько ещё будет снимать.
>>1582760 (OP) Я в Легенду Гримрока играю, ебать, какая же годнотища. Да, клаустрофобная, очень кишечная, рандомно не генерируемая, но какая же ламповая.
>>1612826 Вторая часть пизже в разы. Первая тоже хороша, особенно финальный босс с которого я ржал как ненормальный просто, но вторая прям все делает еще лучше. Правда там не только в подземелье дроч, а дохуя по поверхности острова ходишь, но все равно. Вообще душевные игры, жду когда финны третью сподобятся выпустить. Как было со второй наверное объявят только когда будет готово, а до тех пор полное радиомолчание блядь.
>>1612874 РПГ, а кто спорит? Прошли времена нулевых, когда были экшены с элементами рпг, квесты с элементами стратегии, или аркады с элементами порно. Сейчас мы говорим как есть - смешение жанров, игра на стыке жанров.
>>1582761 >Где 3DO свернула не туда? История стара. Сперва есть группка увлеченных людей и они выпускают годную игру. Затем на волне успеха они расширяются и либо переходят под крыло издателя либо нет. Но. У них появляется эффективный менеджер. Вот это и есть ключевой момент. И начинается "у вас получилась культовая игра, но вот если бы не было кое каких элементов, то сэкономили бы значительную сумму" или "мы провели исследование и выяснили что многим бы понравилось если бы игра была менее замороченной. Скольким? Скажем так вы бы заработали как минимум в пять раз больше".
Аноним02:39:18 Турдас, 29-й день Вечерней звезды#373№1613316
Наконец дал сегодня полноценный шанс 7-ке. Оказалась вполне неплоха, местами лучше 6-ки. Какой-никакой ролевой аспект появился. Больше всего радует дизайн локаций (расположение монстров и данжей, то что я не натыкаюсь на оверпауэрнутых монстров для начала) и возможность принятия решений. Так сказать, 7-ка более дружелюбна в отношении сложности и не навязывает запоминание куда не надо идти.
>>1613318 У каждой расы есть свой базовый набор характеристик. У каждого класса есть набор минимально необходимых для вхождения критериев по характеристикам. При генерации ты выкатываешь кубик - и с помощью полученных очков можешь компенсировать недостачу базовых характеристик выбранной расы для того, чтобы взять тот или иной класс (если очков хватит). Соответственно, чем больше выкатил значение кубика, тем больше у тебя выбор из доступных для данной расы классов.
Далее, допустим, ты выкатил 32, а для того, чтобы сделать из своего змееголова колдуна (ну, для особых извращенцев, так-то он нужен только для того, чтобы быть берсеркером) нужно только 25. Остаётся 7 "лишних" очков. Так вот, эти 7 лишних очков тебе МОГУТ предложить предоставить, типа, раскидать в здоровье или в характеристики по своему усмотрению. А могут и не предложить. Тому, как именно начисляются эти бонусные баллы, этот остаток, и "посвящено" моё "исследование".
Первый участок >>1613214-поста перечисляет выбор доступных профессий в зависимости от выкаченного ролла (минимум 4 и максимум 32 практически недостижимы, перечислены только те, которые мне по факту попались). То есть, в случае barrower, выкатишь по факту больше 20 - сможешь взять вора, меньше - нет. Минимальный рол, необходимый для выбора данной профессии с данным классом, впоследствие обозначается как min. То есть, для barrower, для berserker, min=12, для cleric, min=10, итд.
Теперь, сразу, первая закономерность. Бонус "выплачивается" только если выкатил на кубиках как минимум ВДВОЕ больше, чем минимальный необходимый для данной профессии ролл. То есть, для berserker какой-то ненулевой бонус начисляется только если выкатил >=122=24, для cleric какой-то ненулевой бонус начисляется только если выкатил >=102=20, и т.д. Пока что, как показывают дальнейшие мои эксперименты, это правило соблюдается железно. То есть, это автоматически означает, что если данная комбинация раса-класс требует минимального ролла >=16, то сколько ты кубик ни катай, бонуса при генерации ты не получишь. Остаток просто пропадёт.
Теперь, величина бонуса определяется во всех случаях разницей между тем, что выпало на кубиках - и (min) минимально необходимым для данного класса значением на кубиках. Эту разницу я обозначаю в дальнейшем, как diff. Так, в случае barrower-berserker(min=12), если выпадет 25, то diff=25-12=13.
В случае некоторых комбинаций раса-класс, начисляемый (если ролл>=min*2) бонус просто равен этой (diff) разнице. В некоторых (в случае barrower - для berserker и thaumaturge) - он явно больше. Я предположил, что в данных случаях его значение определяется формулой diff+[diff/n] (эта разница + целочисленный остаток от деления этой разницы на некоторое целое число), но мои дальнейшие эксперименты показывают, что это предположение оказалось неверным (вообще, всё, что в >>1613214 обозначено вопросительным знаком, обознчает то, о чём у меня нет фактических сведений, и что является только предположением).
>>1613472 Херня в том, что бонусные очки начисляются по желанию левой пятки автора.
>>1614749 >То есть, для berserker какой-то ненулевой бонус начисляется только если выкатил >=12x2=24, для cleric какой-то ненулевой бонус начисляется только если выкатил >=10x2=20 фикс
>>1614816 из луков вестимо в риал тайме бегаешь по кругу и растреливаешь, только не страдай сейвфишингом артефактов и реликвий, ибо можно сразу сносить игру с винта, поступай правильно убил-полутал, зато не испортишь впечатления от игры, а семерка сочная, ее по идее надо 2 раза подряд проходитьну или овер 9к, как якря
>>1614960 > только не страдай сейвфишингом артефактов и реликвий, ибо можно сразу сносить игру с винта, поступай правильно убил-полутал, зато не испортишь впечатления от игры Глупый совет, я как эту хуйню прознал в конце девяностых, теперь только так прохожу, все равно ни в семерке, ни в восьмерке, ни тем более в девятке - нет никакого вызова, играй так, как тебе доставляет удовольствие.
CYKA! Прохожу десятку, не взял в команду орка - не пустили в подземелье с Паукаями, не добил 30 лвл и не закрыл 50 бистария Яссада для реликрии-кинжала перед гробницей Тысячи Страхов. Вот нахера так делать?
>>1622678 Вот проблема у человека, там столько багов шо пздц, а это обосрамс конечно, но в 7, 8 не имея определенных рас, не наденишь некоторые шмотки, если в 7 это крап за 15к полуартефакты, то в 8 там и булава тролля реликвия вроде и на вампира кинжал и тд.
>>1622719 Недавно прошел 10ку с патчами, все норм. Кайф словил. 7/10, вполне приличная игра. Главный плюс - есть челлендж до конца, тактика боя важна. Минусов, конечно, тоже уйма, но open-world пошаговых бродилок и так кот наплакал.
>>1622762 Из-за плохо оптимизированного юнити игра жутко мой камень греет, я побоялся что комп спалю и дропнул. Так-то она, может быть, и не полная дрисня, боевка вполне занятная и коркорная.
>>1622762 Ну я тоже прошел ради интереса, как самостоятельная српг по асхану пойдет на 1 разок, но майтом и не пахнет даже 5м, зато есть пасхалки в виде городка Сорпигаля стартового и некоторых звуковых эфектов, чтоб по настольгии пробило олдфагов, но потом ты понимаешь что игра совершенно нечто иное, она у меня вызвала ощущение, что как будто в браузерку играешь в дженерик фентези сетинге, ну и багов было много на релизе.
>>1582760 (OP) >Что меня поразило в 6 части - так это её размах. Да хуйня всё это, весь этот размах иллюзорный. Большинство данжей не шибко-то и огромные, просто они растягиваются огромными толпами врагов. Вообще, у 6 части есть один очень серьёзный минус. После такой-то кошерной и ламповой первой половины игры, где-ты поднимаешься из самых низов, пробиваешь себе путь к оракулу, начинается просто мегаунылая вторая половина, где вместо какого-либо контента на тебя вываливают просто тонны наискучнейшего гринда и зачисток данжей. Из 15 регионов - 5 просто пустых регионов с кучей высокоуровневых мобов ( Можно сказать, это открытое заявление о творческой импотенции дизайнеров), крошечные Мисти Айлендс и Нью-Сорпигаль, и полупустая Трясина Проклятых.
Ну и получается, что размах-то размахом, но под этот размах контента не завезли. Поработали бы они над ней ещё, доделали свои недоработки (коих тут не меньше, чем в 8 части), добавили бы контенту во вторую половину игры и было просто 10/10, а не игра.
>>1623359 При чём тут современное кинцо? У меня эти претензии ещё с 2003, когда я впервые познакомился с 6 частью, купив её на сборнике от буки. Та же 7 часть пусть и более камерная, но куда насыщенней и до самого конца тебе что-то, да предлагает. Там после первой половины игры, всё только начинается, а не сводится к гринду драконов/титанов/гидр с последующей чисткой данжей.
>>1623908 >Нечего сказать >Спиздани что-нибудь, не думая Во-первых, мне на то момент должно было быть меньше 5 лет, чтобы я был школотроном. Посмотрел бы я на того 5-летнего ребёнка, который осилил бы M&M6. Во-вторых, в то время, если не забыл, не было удобных сервисов покупок и доступного интернета. Некоторые игры могли просто и не подвозить, а ты мог и не всегда знать об их существовании. >>1623983 Ну давай не будем лицемерить. 7 и 6 части сильно между собой различаются. Вот 7 и 8 да, сильно между собой похожи по механике. А 6 и 7, несмотря на общий движок, и играются, и ощущаются сильно по-разному.
>>1623409 Кстати, да. Заметил, что 7-ка более насыщена, чем 6 часть. Присутствие линейнойсти (возможность встретить высокоуровневых монстров меня несколько раздражала) какой-никакой реиграбельности и баланса.
>>1623945 >Боже мой, как же не охота больше притрагиваться к Might & Magic и всему такому. Не притрагивайся, нам обязательно было это говорить? Или тебе так похуй, что не мог пройти мимо?
А мне вот после вышенаписанных говнометаний даже захотелось Вора перепройти. Потому что проходил я его только один раз, на нормале и в те времена, когда интернет был ещё чем-то недостижимым и неслыханным в наших краях. О том что там контент меняется на эксперте, узнал только сейчас.
>>1623991 > Некоторые игры могли просто и не подвозить Тут спорить не буду, ибо я играл в 6-ку в 98, прошел и отдал диск владельцу, когда захотел переиграть - владельца уже не было, как и диска в продаже (год 2001 был), в итоге искал ее по всей Москве, и нашел продавца дисков, который за пиво и болванки - записал мне со своих дисков.
>>1624301 Заебись мне во Владике было, получал считай все в год выхода, батяня с морей привозил, у меня даже был фирменный американский 6й майт с банданой внитри коробки, на которой карта энрота была, точнее тех територий что в 6 части, щас знаю людей которые отвалили бабла ба за такой раритет, ноя малолетний долбоеб обменял бандану на еще какй-то игрорь, даже не помню какой, а тот хуй что бандану отмутил, проебал ее чуть ли не в след неделю, тогда постянно шманали этих мелких дебилов которые портили падики надписями, рэп кайф и оникс, ебать даже не слышали ни разу походу репчик то.
>>1582760 (OP) А что вообще у серии с модостроением? Есть ли что-нибудь стоящее? Помню только какой-то васянский мод на 6-ку, там ещё в Нью-Сорпигале (там названия всех регионов были изменены) бродили пираты, а в гильдии стихий сидела Мила Йовович из Пятого Элемента и под арию оттуда же торговала заклинаниями.
>>1629447 Делаешь сейв перед походом к оракулу и проходишь за свет и за тьму, оно того стоит, да и классовые квесты отличаются, того же лича сделать из мага за тьму. Хотя почти все у кого спрашивал проходили сперва за свет, как и я , всетаки баракада и селест там очень душевные, а пит такой себе, он вроде норм, но вот сама лока дейи, ну мне она всегда не нравилась, не знаю чем. сумели сделать ее отталкивающей, хуже только было в курганах.
>>1629063 Так код мега уеюищный, читал об жтом на портале героев, там народ сетовал, что можно былобы серию фанатски как то продолжить, но видимо это только мечты, видел ролики где чуваки из штатов на каком-то двигале бесплатном делали какое-то поделие со спрайтами из серии ну и своего чего-то добавили, выглядело крипотно и видимо уже давно похоронен, есть небольшие моды поверх 6, 7,8 как правило это замена скинов вещей в инвинтаре и споты с монстрами новые, сколько не смотрел они жутко васянские, лучше в ванильные играть.
Почитал тред и тоже появилось желание до пройти 7-ку, но потом вспомнил, что давно в стиме взял второй гримрок, и решил его накатить, вроде в игре ничего особенного, а цепляет.
Прошёл в очередной раз 6-ку, и знаете что? Я не почувствовал никакого удовлетворения, как в молодости. Напротив, какое истощение нахлынуло. Все эти ебучие замки, Даркмур с его личами, драконы в Драгонсенде, бесконечный ВАРН. Всё это так порвало мне пердак, что иногда было желание дропнуть игру. Раньше такого не было. Было в кайф все эти толпы врагов чистить, превозмогать каждую комнату. А сейчас как-то это всё раздражает.
>>1633158 Может я уже слишком старый стал, но с момента прихода к Оракулу игра дико перестала доставлять. Такое ощущение, что вообще вся игра потеряла дальнейший смысл. Ну и замки стали казаться мне дико сложными и затянутыми. Вот с остальными частями такого нету, а с 6-кой что-то не то стало.
>>1633056 Двачую, дропнул в варне. Правда не потому, что тяжело, а потому, что именно затянуто. Даркмур я больше половины заебался чистить вилкой и пробежал тупо. Аламос вообще забил хуй и прошел напрямую за 5 минут.
>>1633307 Для квеста - не имеет, там только лук найти надо. Ради экспы и топового лута - вполне можно, хотя бы драконов завалить. С пати тут всё сложнее. Неплохо примерный бы состав знать.
>>1633307 Если умеешь их убивать то вперед, но сних редкий шанс артефакт или реликвию полутать, а вот с драконов есть такой шансец, если для кв то юзвй невидимость в магии воздуха и не будет проблем, в 6 такой халявы не было там чисти-чисти, в 8 инвиз уже перешел из стихий в способности вампира.
>>1633307 Первое прохождение крепости на лук - маг на мастере кастует невид, она быстро кончается, но опять же между титанами есть зеленые зоны для обновления. Второе, когда маг и клерик раскачаны - то просто в риалтайм бое пилятся под бафами.
>>1633466 Шрапнель плохо работает в риалтайме. Риалтайм нужен тобы подбежать к вражине вплотную и нажать на энтер, после чего разрядить ему 2-4 шрапнели за ход.
>>1633643 Так как раз и нужно забегать в пиксели, когда пользуешься шрапнелью. Маги в пошаговом режиме тупо сильнее, в риалтайме бить драконов прокаченой партией смысла не особо.
>>1633723 Ты конечно имел ввиду всплеск кислоты, ядовитый спрей это начальная школа. >>1633710 Вообще самый топ это всплеск кислоты, благо на началке к нему иммун есть мало у кого, аое это конечно фаербол, молния в риалтайме при отступлении хороша, всегда попадает. Из земляных - лезвия - цена меньше чем у всплеска, но дохера имунных монстров. Всплеск вообще крут тем, что и на поздних стадиях тащит, ибо воду поднимаем хорошо. В отличие от той же земли.
>>1634215 Нет, я имел в виду ядовитый спрей в упор. Мы же говорим о зачистке логова титанов, так что у мага как минимум грандмастер с 10 очками навыков в воде есть. 84-154 урона при грандмастере 10 уровня за 2 маны от ядовитого спрея. против 19-99 за 10 маны от всплеска кислоты. Это если еще не учитывать всякую задротскую фигню, вроде переапаной воды, если играем за свет и в пати не 3 рыцаря/монаха, которые требуют от мага вкачаную магию воды, или +7 к магии от двух наемников. Хотя если учитывать наемников, то получится 133-252 от спрея за 2(!) маны от спрея против 26-162 за 10 маны от всплеска кислоты.
>>1634272 Да даже если предположить, что этот игрок новичок и полез в логово титанов еще не ыбрав сторону, на что наталкивает его вопрос о том, что использовать до шрапнели. В таком случае во первых я посоветую ему убежать из логова титано в ужасе, или просто тихо мирно лутать сундуки в нем из консервации+пресервации. А во вторых мастер воды 7 лвл будет наносить 45-80 спреем за 2 маны против 16-72 кислотой за 10 маны. С точки зрения ДПСа кислоту имеет смысл использовать только на экспетном уровне владения этой школой, либо в дальнем бою. В плане соотношения манакост/дамаг кислота безбожно отсасывает даже на эксперте.
>>1634272 >>1634383 Тут просто вопрос о том, что использовать до шрапнеля. Не думаю, что он относится к зачистке логова титанов, его ты будешь осуществлять в любом случае после выбора стороны. Шрапнель появляется относительно рано, и для обычного игрока явно раньше, чем мастерство воды (у меня стандартное прохождение - хармондаль, барроу, эрафия/тулареан, таталия/авли и дальше уже бракада/дейжа-выбор стороны) Так что ведем разговор об экспертной школе. На уровне эксперта с средним 7 уровнем имеем - урон яда - 27-48, при попадании всех в цель, то есть при пошаговом бое и стоянии в спрайте, против 16-72, при любом бое, при любой дистанции, хоть из за угла пуляй.
>>1634461 Тут зависит от состава партии. Вообще в ближнем бою на низких лвлах проще дать магу дубину, которая бьет 1-3, зато с 30 рекавери из-за недочета разработчиков, и забафать его героизмом и благословлением, отчего он будет бить в 3 раза чаще, чем рыцарь на том же уровне по 20+ дамага.
>>1634461 И да, зачем вообще магами воевать в риалтайме? Я конечно понимаю, что в риалтайме можно выносить красного/синего дракона при первой встрече, но просто с мобами гораздо проще в пошаговом.
>>1634471 За все мои 20+ прохождений мм7 в составе всегда были маг и клирик. Арчер, рыцарь или вор были когда как, но один из классов всегда. Рейнджер и пал - частично, а вот за друида и монка не играл никогда.
>>1634473 Тут нужно разделить - до или после полета. Хотя и до полета, за счет стрейфа и 100% попадания от того же всплеска/молнии - средне мобы, тем более кастеры, проходились легче через риалтайм+стрейф. Хотя по началу, я воевал только в пошаговом, даже помню q мочил в пошаговом через сейв, каждые 10 ходов. В первое прохождение. Ух сколько времени я убил.
>>1634478 Ну тут суть в чем. До выбора стороны я без проблем проходил фановой пати в 4 монаха, после чего уже встречал челлендж. Дальше что я напишу это 80% мой опыт и 20%(особенно по части механики) инфа, взятая с канала того чувака, что скидывали выше. После выбора стороны маг за свет практически полностью заменяет клирика, а от клирической магии при наличии света остается 2.5 полезных спелла, из-за чего светлый клирик это что-то уровня выстрела в свою же ногу. За тьму же клирик, который баффает союзников и лечит их обзаводится еще и смертоносным арсеналом магии тьмы, а у мага все еще остаются ультраполезные полет, невидимость, городской портал, маяк ллойда. Партии куда эффективнее делать с перекосом во что-то одно: либо в силу, либо в магию(лол). Ну еще в семерке есть партия, которую я еще не пробовал сам, но о которой слышал: это партия лучников.
А теперь по порядку: Силовые партии это 3 бойца (рыцарь/монах/паладин в разных пропорциях)+светлый маг, либо 2 бойца и темные клирик и лич. В чем суть такой партии за свет? В том, что светлый маг с грандом воды/воздуха обеспечивает быстрое перемещение партии, а 15-30 очков в свет обеспечивают партию мощным отхилом и очень сильными баффами и ты просто затыкиваешь все на своем пути. В этой партии маг все лишние очки вкидывает в свет. Силовая партия же за тьму играется несколько иначе: баффы темного клерика недотягивают до баффов светлого мага, по этому такого бешеного физ урона у этой партии не будет. Силовики качают много бодибилдинга и отражают боль, а клерик и лич стреляют магией тьмы. По классам силовиков: рыцарь и монах это на практике почти одно и то же, только рыцарь сильнее бьет, а монах дольше живет. Пал силен за счет грандмастера булавы, в которую он должен вкидывать как можно больше очков навыка, ибо иметь 20%+ паралича И 20%+ стана это очень сильно. Если берешь паладина в партию, то лучше брать трех паладинов сразу, чтобы не выпускать врагов из стана. Рейнджер и вор гораздо слабее вышеперечисленных трех.
Партия магов за тьму это 2-3 лучше 3 для более удобного старта мага и 2-1 клерика. Начальную игру они проносят за счет наемников с плюсами в стихийную магию, лейт плавят тьмой. Тут даже особо расписывать не нужно, лол. За свет лучше брать 4 магов, ибо после получения магии света клерик висит почти мертвым грузом, ибо маги делают то же самое. После достижения светом 10 очков, больше его качать смысла нет, ибо нам не нужны супер сильные баффы на рукопашный бой. Все лишние очки кидаем в воду и спреим. Друиды просто сосут, это нужно понять и простить.
А теперь партия лучников, которую я сам еще не пробовал, но звучит она вкусно. Партия состоит из 3 лучников и одного мага. жизнеспособна она ТОЛЬКО за свет. В чем задумка партии? В игровой механике скорость атаки обозначается "временем восстановления". Базовое "время восстановления" лука - 100 единиц. У разного оружия это время разное, но объединяет все оружие ближнего боя одно: минимальное время восстановления оружия ближнего боя - 30 у дубин оно сразу 30 но это на самом деле баг. Минимальное время восстановление лука же - 5. Достичь этого ОЧЕНЬ трудно, но возможно. Нужно собрать все баффы, нужно иметь светлого мага с 30+ магией света, нужно иметь баффы на оружии с ускорением рекавери, нужно пить белые зелья на ускорение, нужно иметь 30+ очков навыка в луке. Что мы получаем в итоге, когда через кровь и боль докачиваем такую партию? каждый лучник стреляет в 20 раз быстрее, выстреливая по 2 стрелы за раз. То есть 1 лучник выпускает 40 стрел за то время, как он же на первом уровне выпускал одну. 3 лучника - 120 стрел за то время, что низкоуровневая группа выпускает 3. Это жуткая нескончаемая пулеметная очередь в риал тайме, в которой у монстров не заканчивается анимация получения урона.
>>1634590 >Рейнджер и вор гораздо слабее вышеперечисленных трех. Ну не сказал бы. Вор - машина убийств похлеще того же рыцаря, при этом у него базовая скорость атаки за счёт кинжалов очень высокая и шанс на x3 урон. Он у меня в светлой пати под часом могущества стабильно по 150-200 урона по кровавым титанам наносил.
>>1634634 И у рыцаря и у вора в светлой партии время восстановления упрется в 30. Только рыцарь бьет копьем в правой руке и мечом в левой под грандмастером оружейника, а вор тыкается самым малодамажущим оружием в игре. И да, х3 крит умножает ТОЛЬКО урон самого кинжала, до всех бонусов.
>>1634634 Ну а рейнджер да, неплох сам по себе, но на фоне других не очень смотрится. Его единственный плюс - можно ещё в начале игры в Каменном городе обзавестись почти топовыми топорами у торговца, или пойти в туннели и там надыбать топор гномьего короля. На первых порах у рейнджера за счёт этого хороший дпс. Ну а дальше он начинает сливать, ибо и арммастери не вкачать, и гранда на кольчугу не взять.
>>1634590 Я никогда не рассматривал серию мм как челендж, когда проходил в первые разы в девяностые - это была просто рпг со стандартным набором классов. Позже - просто дань игровому миру и традиция.
>>1634640 Ага, не забывай, что гранд оружейника сидит в земле гигантов, а туда ещё дойти надо. Твой гранд уже будет не очень актуален к этому моменту, когда тебе полчаса до конца игры осталось. При этом, рыцарю нужно ещё влить очки, чтобы взять мастера меча, а вор может уже в начале игры взять эксперта и бегать с 2 кинжалами. Ну и x3 даже с базового урона кинжалов - это тоже много, учитывая, что при хорошей прокачке такой крит каждый третий удар будет вылетать.
Может в долгосрочной перспективе рыцарь и лучше, но так-то вор ему ничем не уступает.
>>1634640 >>1634634 Посмотрел на сайте: самый сильный базовый урон кинжала это 2d3+7, то есть 9-11, то есть имея 20 очков в навыке кинжала ты в среднем каждым пятым ударом дамажить +22 урона. Это просто смешно.
>>1634648 >проходить нормальной партией и интереснее Не совсем понимаю это в отношении мм. >результат мощнее На листочке, который появляется в конце игры? Так это и есть челендж - соперничество с другими, или со своими предыдущими. Что изначально не закладывалось в игру джейвиси, отсюда и многочисленные баги, например, при использовании той же механики хантов, описанной >>1634590
>>1634669 А с двух кинжалов уже +44, что весьма неплохо. И это не учитывая остальных бонусов и +20 урона с гранда кинжалов. Кстати, я вот не помню, бонус с гранда для каждого кинжала по отдельности действует или просто даёт в целом прибавку? Если для каждого, то это аж +40 урона на 20 кинжалах. Вору и распаляться особо не надо, а просто сидеть и качать кинжалы и арммастери до упора, и будет он сносить всем головы не хуже остальных.
>>1634672 >Не совсем понимаю это в отношении мм. Видеть результат своей прокачке. Не "ни рыба ни мясо", но нормальная партия, которая может и титанам в честном бою лицо начистить и в финальном корабле справится без бластеров. >На листочке, который появляется в конце игры? Нет, просто на протяжении игры. Ты видишь, что твоя партия работает. >отсюда и многочисленные баги, например, при использовании той же механики хантов Там отдельно прописанный разработчиками минимум рекавери тайма для луков. Очевидно разработчики изначально предпологали такой исход. Это не может быть багом ИМЕННО потому, что это было прописано отдельно, относительно оружия ближнего боя. >>1634683 Ну да, +44 урона с двух кинжалов. Охуеть просто. А теперь перейдем к сравнению. Начнем с того, что у вора максимум владения оружием это мастер, а у воина в свою очередь - грандмастер. А грандмастер дает УДВОЕНИЕ эффективности. То есть с 22 арммастери рыцарь будет иметь +22 урона ВСЕГДА, а не с шансом, равным уровню владения мечом/копьем, как вор. Теперь перейдем к оружию, даже без учета артефактов а у вора отсосный артефакт, имеющий меньше урона, чем топовый базовый нож, да. В правой руке у него алебарда 3d6+10, урон которой составляет не много не мало 13-28. В левой руке у него меч 3d3+12, что значит 15-21. И все это с х2 арммастери. Чем может ответить рыцарю вор? Двумя пукалками 9-11, которые будут бить 27-33 раз в 5 ударов?
>>1634697 >но нормальная партия, которая может и титанам в честном бою лицо начистить и в финальном корабле справится без бластеров. В том то и дело, что обычная рпг-пати - воин, лучник, хилер, маг - легко начищает вражинам рожи без читов, и титанам и драконам, что в 6-ке, что в семерке. Ибо челенджа в игре нет, она про развитие истории, это не лорды шулимы в конце концов.
>>1634697 >у вора максимум владения оружием это мастер, а у воина в свою очередь - грандмастер. В теории мы все Д'артаньяны. Но не забывай, я уже говорил, что гранд арммастери берётся за полчаса до конца игры, либо можно, рвя жопу, пробежаться по тоннелям Эофола после второго продвижения. Плюс, рыцарю нужно ещё потратить около 100 скиллпоинтов на мастера меча и гранда лат. Вору достаточно взять эксперта кожанки и немного докидывать в дизарм по надобности (его можно и шмотками набить).
Я уже говорил, что не спорю, что в долгосрочной перспективе, где-то там на уровне теорий рыцарь будет полезней, но по факту вор ему ничем не уступает, а при правильной прокачке первое время даже будет сильней за счёт разницы в скоростях.
>>1634732 Первое время можно побагоюзить и выдать что ему, что вору дубины и под баффом с героизма разваливать сильнее, чем с одним кинжалом/копьем. Вор сильнее только те 2 часа игры, когда у него уже есть эксперт кинжала, а у рыцаря нет мастера меча и копья, после чего урон рыцаря тупо перевешивает скорость кинжалов вора.
>>1634742 >>1634732 Ну и да, можно взять монаха, у которого, при ровно той же скорости и в начале игры урон выше, чем у вора, и в середине игры урон выше, чем у вора, и в конце игры урон выше, чем у вора.
Ну и вишенкой на рыцарском торте являются артефакты, среди которых есть трезубец с 3d9+18 или 27-45 урона и меч 3d4+12 , что значит 15-24 урона с бонусом 10 к арммастери
>>1634753 Ну это уже уровня влажных фантазий. Надыбать эти артефакты, не абузя дракона на Изумрудном острове или в Таталии, ты сможешь только в земле гигантов по конец игры. Хотя да, есть у вора минус - на него нет нормальных артефактных кинжалов. >>1634761 Все твои доводы упираются в какие-то сферические случаи в вакууме. По факту же, рыцарю надо сначала вкачать небо, качать аллаха, чтобы он начал нормально драться, в то время как вор уже сразу себя хорошо показывает. Ну и первый промоушен у него элементарный и берётся чуть ли не в самом начале игры, когда как рыцарю надо ещё особняк чистить.
>>1634772 >рыцарю надо сначала вкачать небо, качать аллаха, чтобы он начал нормально драться, в то время как вор уже сразу себя хорошо показывает Лолшто? Рыцарь круче вора с самого начала и до самого конца.
>>1635030 Мечи еще могут быть круче из-за того, что на них есть бонус арммастери. Суть такова, что бонус скиллов стакается у артефактов и не стакается у обычного шмота. Таким образом Можно иметь два артефактных меча с бонусом арммастери + не артефактное кольцо на арммастери и все три будут работать.
Прошел кинжальную рану. Зелье абсолютной скорости, которое варит ящер во второй деревне решает. Храм не до конца зачищен. Змеевоины пока еще слишком круты, что бы проходить их без сейвскамма.
>>1635351 Не корми залетного вгдауна, уж сколько не хуесосили мм мамкины ценники, но на графу ни кто не гнал, она там для тех лет в полном порядке, и сейчас смотрится хорошо.
>>1635531 Мань, я World of Xeen прошёл в 90-х. А знаешь почему? Потому что игр не было. Как была эта серия идиотской хуитой, так и сейчас ею осталась. Никакой престижности в том, что вы это говно наворачиваете, нет.
>>1635697 >Как была эта серия идиотской хуитой, так и сейчас ею осталась. Дело вкуса. >Никакой престижности в том, что вы это говно наворачиваете, нет. Считать любые видеоигры чем-то илитарным и престижным могут только дауны.
>>1635702 Да, у меня хороший вкус. А эта дешёвая балаганная катавасия - эталон безвкусицы. Навалили всякой хуйни, перемешали, получился винегрет. Лор? Мир? Визуальный стиль? Ничего нет, качайся до 120 уровня, как дебил, убивай разноцветных мобов, очень интересно. С тем же успехом можно в Adventure Capitalist играть.
А вторая дебильная серия - Визардри. Это как все выросли, оформились, стали глубже и серьёзнее, как Ультима например, а эти так и остались в детских розовых шортиках бегать.
И не надо врать, что вы не ради чувства собственной престижности в эту хуйню играете.
>>1635715 >Да, у меня хороший вкус. Тебе твоя мама сказала? >Навалили всякой хуйни, перемешали, получился винегрет. Лор? Мир? Визуальный стиль? Ничего нет На самом деле довольно своеобразный и прослеживаемый стиль в играх есть. А еще это "технофентези" - образец раннего геймдева, когда игру делали программисты. У этой наивности в плане сеттинга есть свой шарм. >>1635725 >И не надо врать, что вы не ради чувства собственной престижности в эту хуйню играете. Я играю потому, что это игра девства в первую очередь. Ну и потому, что сейчас аналогов нет. Самое близкое по духу - Legend of Grimrock, но там все же все по-иному.
>>1635739 Я не согласен, что вопросами эстетики должны заниматься люди, которые носят сандалии в носках. >аналогов нет Потому что это говно никому не нужно. Впрочем, у японцев есть какие-то серии, а они знатные говноеды. И в Стиме много инди-проектов в гринлайте и раннем доступе, некоторые даже вышли. Я видел под десяток. Опять же, никому нахер не надо.
>>1635753 Категория вкуса не имеет отношения к искусству, пидораш. Вот искусство как раз не обязано быть красивым. Оно обязано ставить вопросы. Вкус имеет отношение к культуре. Предмет культуры не обязательно является предметом искусства. Ваши дрочиловки уродливы, не ставят никаких вопросов, значит это трэш. Есть такой жанр, у него есть право на существование. Вот и не спорьте, что ваши игрульки на одной полке с хуёвыми сериалами, кинофильмами категории C, и плохой порнухой.
>>1635923 Я рад, что ты познаешь что-то новое. Если бы ты еще дебильными утверждениями не сыпал (исскуство что-то ОБЯЗАННО, охуеть вообще, то вообще молодцом был бы.
>>1636251 Либо ты великовозрастный дурачок, это не есть лучше, жеребята хотябы взрослеют, а ты видимо деградантхотя кого мы обманываем, тыж обычный посетитель мейлача, прошиел высрал свое крайне важное мнение, не получил по ебасосу, как ирл и доволен, просто ты мог бы гадить где то в дургом треде, тут 5 постов в день и полтора анона, ты короче лишний в лодке, надеюсь поймешь
>>1636374 >покпокпок Никогда не перестаёт удивлять настырность двачевского быдлеца. Даже полностью обосравшись, они продолжают бойко кукарекать, потому что считают, что главное не что говорить, а каким тоном. Ты не знаешь, как пишется слово искусство, и одновременно что-то кукарекаешь. Выставил себя на посмешище.
>>1636388 Хуюство, я вобще другой анон, залетный ты хуйлан, а то что все тебе тут советуют съебать, говорит о тот, что ты мамин тралль, и самоутвержадешся высерами, какой ты нитакой. тут тред не об оценке майтов насколько они охуенны и об этом сказано в оппосте, но ты пиздоглазая протечка из по наверное, тупо пришел высрать свое ни такое как фсе мнение, вот только кого это ебет? тут тред о том что вор блять с экспертом кинжала заебись в начале, а потом вот рыцарь пизже, но можно взять монка, он тоже вроде ничего, короче съеби плз.
>>1636439 Не расстраивайся так, просто я презираю на этой доске всех, кто обсуждает РПГ. Не покидает ощущение, что общаюсь с психически больными людьми. Не все, но половина точно. Не буду мешать.
Обсудить я предлагаю рассвет и закат творчества 3DO, и как она до такой жизни дошла. Возьмём VI часть игры, которая у большинства фанатов считается лучшей (не у всех, а у большинства, пишу для непонятливых). С ней я лично познакомился уже много после того, как в детстве открыл для себя Might and Magic VIII. Что меня поразило в 6 части - так это её размах. Количество локаций и их размер, возможно, примерно одинаков во всём, что в 6, что в 7, что в 8. Но когда дело доходит до данжей - всё в корне меняется. Данжы 6 части коварны, в многих из них полно ловушек, которые даже подготовленную команду могут вогнать в гроб (чего стоит одно волчье логово!). Не говоря про колоссальные размеры. Да, в 6 есть и небольшие данжы, но примерно 5\10 всех данжей достаточно большие по размеру, а парочка из них - так и вообще требуют зачистки, на которой уйдёт весь день. И конечно же, во многих данжах есть загадки\секреты, над некоторыми из которых нужно поломать голову (привет, замок Аламос). На пиках пример не самого большого данжа из 6 части и, пожалуй, самого большого из 8. Они примерно одинаковы по времени прохождения (шлем гиганта может занять чуть больше времени из-за своего лабиринтообразного устройства). Кроме того, данжы в 6 части в большей степени проработаны, чем в последующих. Что в 7, что в 8 частях данжи стали меньше по размеру, но и их наполнение стало более скудным. В основном - это просто локи, наполненные монстрами и сундуками, с парочкой тайников. В 6 части помимо простой зачистки (и огромного кол-ва мобов в сравнении с последующими частями) часто нужно было искать кнопки, что-то переключать, активировать. Опять же, я не утверждаю, что в 6 части все локации охрененные, а в последюущих частях всё плохо; как в 6 части есть унылые данжи, так и в 7-8 есть немало интересных. Но общее соотношение таково, что 7 и 8 части остаются в минусе.
Когда я писал про размах, я говорил не только про размер данжей. Речь шла про общую проработанность мира. В 6 было много интересных мелких вещей, которые приятно разбавляли игровой мир. 7 часть их частично переняла, но не привнесла ничего нового (разве что идея собственного замка, от которого профита почти ноль). 8 часть переняла почти всё от 7, и поэтому получилась несколько посредственной. Когда играешь в 6 часть - видишь куда больший размах игровой вселенной, куда большую проработку мира, чем в 7 и 8. 6 часть помимо размаха отличалась ещё и сложностью, первые 20-30 уровней приходилось натурально бомжевать\выживать, пытаться где-то кого-то убить, что-то выполнить (хотя и уровне на 40-50 давали прикурить в очень большом кол-ве данжей). 7 часть по сложности вышла скромнее, тяжело, в основном, только в самом начале, пока команда не дорастёт уровня до 10-12, дальше становится играть относительно комфортно. 8 часть в плане сложности получилась самая халтурная. Денег стало слишком много, добавление дракона привело к тому, что с его появлением в команде игра становилась очень лёгкой (и даже без дракона играть было гораздо легче), не говоря уже, что монстры на большинстве локаций спокойно выпиливаются командной 35-40 уровня.
Разница есть и в сюжетной составляющей. Да, в каждой из этих частей мы спасаем мир (ладно, в 7 при наличие плохой концовки мы мир не спасаем). Но сам подход. В шестой части Энрот атакован древней рассой, которую в религиозном фэнтезийном средневековье принимают за дьяволов. В то, что опасность висит над страной, начинаешь верить почти с начала игры. Таинственный культ Баа, всюду запустивший свои корни, сектанты, которые готовятся совершить государственный переворот, дворцовые интриги и проблемы правителей - таинственная зимняя стужа, дьяволы, создавшие аванпост, древние башни, которые начали стрелять во всё, что летает, принц воров, который на деле оказывается всего лишь пешкой в целой паутине планов, придуманных всё теми же злобными пришельцами. Сама миссия героев имеет двойственность - они одновременно несут священную миссию борьбы со злом в лице сатаны, и одновременно они являются теми, кто бросил вызов древней рассе, уничтожающей миры. А чего стоил этот поворот сюжета с лазерным оружием и роботами в конце игры!
7 часть также имеет неплохой сюжет. Роль древних здесь не так заметна на первый взгляд, Эрафия погрязла в раздорах между правителями, мы как интриганы бегаем между ними, периодически выбирая сторону, участвуя в дворовых заговорах и в итоге приходя к тому, что нам приходится выбирать между добром и злом почти в чистом виде. В общем, получилось неплохо, но древние уже не так удивляли, как в 6 части, какого-то глобального чувства опасности не возникало.
8 часть провисала не только в механике и балансе, но и сюжете. Мы оказываемся посреди некого бардака, устроенного таинственным незнакомцем, который посреди белого дня создаёт кристал, куда никто не может пробиться. Тут же начинаются катаклизмы и несчастья, и всё это посреди распрей правителей. На первый взгляд интригующий сюжет выливается в то, что нам опять надо всех помирить, объединить, а потом в одиночку (накой чёрт нужно было заключать союзы?) пробиться к главному злодею, узнать, что он не злодей и спасти мир. Не сказать, что сюжет был плох, но он уже не погружал в ту заваруху, которая в своё время творилась в 6 части, можно даже сказать, первая половина игры (до момента, когда надо собрать сердца стихий) введена просто для того, чтобы было.