Сохранен 1029
https://2ch.hk/gsg/res/343625.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

градостроительные симуляторы

 Маляр  13/11/16 Вск 23:18:55 #1 №343625 
CS-natural-disasters.jpg
Cities Skylines - Natural Disasters, In-game Trailer (720p3[...].webm
14787268170553.jpg
SevereOilyGlobefish.webm
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном.
У нас тут речь преимущественно о наиболее живой Cities Skylines, но мы другие градосимы нам товарищи и братья. Возможно с нами серии Simcity, Tropico и Anno, а так же Сities XL и Banished, но тред настолько медленный и конкурирующий с экономико-политическим, что никто уже не разберёт где чьё место. Поэтому пусть небыстрая градостроя ниточка просто будет.
Предыдущий искать вот здесь: >>12009 (OP)
Маляр  13/11/16 Вск 23:34:43 #2 №343632 
NXq4M91.png
more complex conditions.png
nDsnvcT.png
JDy9PC1.png
Собственно, у нас тут грядёт новое длц Natural Disasters. И было бы похуй, да они выкладывают этих свои дневники, где расписывают новый возможности.
Выборка:
>дополнение будет содержать всяческие бедствия и катастрофы, сценарии и улучшения городских служб
>Падение метеорита - одна из первых пришедших нам на ум катастроф.
>Механика распространения огня была изменена и теперь огонь легко распространяется от одного здания к другому.
>Если дороги разрушены или пожарные машины по каким-то причинам не могут попасть к очагу возгарания, на сцену выходят вертолёты
>мы внедрили систему, которая позволяет придумывать любые виды комбинаций причинно-следственной связи, что включает в себя дополнительные эффекты вроде всплывающих сообщений или штрафа для игрока.
>Основная проблема гроз - молнии. Они могут вызвать пожары как в городе, так и в лесах.
>Лесные пожары - совершенно новая вещь для игры.
>Поэтому чтобы быть в курсе происходящего в лесах, вы можете разместить в них пожарные дозорные башни. Эти башни - дом для неутомимых героев, которые всегда стоят на страже леса от огня.
Маляр 13/11/16 Вск 23:40:02 #3 №343633 
>>343632
На один раз посмотреть. Все каждый кустик у обочины выдрачивают по джва часа, а вы его метеоритом? Ну уж нет.
Маляр  13/11/16 Вск 23:44:32 #4 №343635 
ia2tC5Y.png
YMTACTS.png
1MCIYm6.png
yzVZvkL.png
>увидеть торнадо и получить представление о том, что остаётся после него в городе
>Natural Disasters предложит вам специальные убежища, которые помогут гражданам безопасно пережить бедствие.
>Системы раннего оповещения дадут вам больше времени для реагирования на чрезвычайную ситуацию. Наиболее эффективными из тех, то охватывают всю карту - это космический и метеорологический радары.
>Второй тип систем раннего оповещения представляют собой датчики сейсмической активности и цунами.
>Провалы - большие отверстия в земле - появляются в том случае, если на каком-то участке под землёй образуются полости.
Маляр 13/11/16 Вск 23:47:49 #5 №343637 
>>343633
>Все каждый кустик
Ни разу не все. Вообще ни разу. Оче много развлекающихся строителей, которые ломают с тем же энтузиазмом, что и строили. Для них дополнение и делается.
Маляр 14/11/16 Пнд 00:03:00 #6 №343645 
>>343632
А еще можно будет строить своим сычам бункеры и возить их туда на автобусах.
Маляр 14/11/16 Пнд 02:36:43 #7 №343679 
ночная звезда.jpg
вид с Королевских ворот.jpg
центральная площадь.jpg
вход в потерну.jpg
Еще немного крепостного аутизма.
Маляр 14/11/16 Пнд 02:49:13 #8 №343680 
Вид с редута.jpg
домики у вала.jpg
Потерна и подземные ходы.jpg
низковаты стены.jpg
>>343679
На самом деле, Вобан из меня на сей раз хреновый вышел, но это потому что запилил я крепость на ходу, прямо в игре да еще с хардмодом. В результате бабла еле хватило на разметку равелинов, а уж на контрэскарп вообще ничего не осталось. Теперь же город разросся, и значительная часть потенциальных рвов и валов напрочь скрыта под строениями. К тому же крепость окружена командными высотами со всех сторон и в случае реальной осады простреливалась бы даже полевой артиллерией. Но зато я понял, как насыпать выглядящие естественно валы, и попробую на выходных запилить уже нормальный город-крепость с кулсторей.
Маляр 14/11/16 Пнд 06:02:47 #9 №343691 
Это походу был тот же самый шизик, который срал в vg в тредах сразу после выхода игры.
Маляр 14/11/16 Пнд 11:44:39 #10 №343750 
>>343222
> вот видишь это поле блять реальное поле блять подсонуха каждая пизда каждый цветочек колосится в реальном времени с максимальными полигонами.
>более 150 видов одних только ебаных кустов
Блять, я в скайлайнс на минималках играю, а от этого вообще пекарня наебнется.

>>343382
Но потом поиграет в обе и плюясь уйдет в скайланс.

Я тоже в ексель пробовал играть. И там хуйня в плане развития. До развязек я даже не дошел, кстати. Охуеть просто. Строй жилье 1го левела. Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!

>>343401
Тут модов нет толком.
Тот, что дороги добавляет + пресишус инженеринг. Дальше просто рисуночки на дороге и земле + конусы выставленные вручную.

И кстати, это полностью нефункциональная развязка.


Рипост, да.
Маляр 14/11/16 Пнд 11:59:31 #11 №343762 
>>343679
мда графика уровня Бог, ну честно ребят, Тропико и то выше на голову и там можно интересней сделать город на больших картах с модами + даже симс 4 лучше по рафике в плане удобоваримости
Маляр 14/11/16 Пнд 12:10:46 #12 №343769 
>>343762
>оценивать графику по ванили, да ещё и не на максимальных натсройках
Маляр 14/11/16 Пнд 12:19:29 #13 №343771 
>>343762
Играю с днищеноута почти на минималках, без модов на графоний. Чего удивительного, что кортинко не фотореализм?

В тропико тоже играл он хорош но про другое. Эксели на зуб пробовал, дропнул со скуки.
Маляр 14/11/16 Пнд 12:19:50 #14 №343772 
>>343750
>Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!


Аналогично сделали в твоем Скайлайне, такие же уровни, всязыте из Экселя, только урезанные, которые открываются постепенно - низкая застройка плотная застройка, офисы низкая плотная, заводы - низкая плотная. магазины низкая плотная.
Открываются с населением.

В экселе больше же, так как есть средняя. Все остальное аналогично, только попов меньше - необразованные, образованные, с высшим. А в экселе - неквалифицированные, квалифицированные, администраторы, элита.

И как раз в экселе опять же логично сделано в палне образования.

Тот бред что школу приходится не ставить в районе неквалифицированных - это бред изначальный, так как образование недопиленное в Скайлайне.
То есть там так - необразованные - школ не нужно (что мало того что не реалистично, просто глупо и это все понимают), образованные - школа, высокообразованные - университет.

В экселе же - всем нужна начальная школа от 6 до 11 лет, это основа вообще всего. Средняя тоже нужна всем от 11 до 14 лет, так как это логично.
Далее идет старшая шокла (коледж) и она нужна уже не всем но почти всем это от 14 до 18 лет

Далее, администраторы и элита в средних школах предпочитают частные школы средние и посещают именно их и желают их в своем районе.

администраторы и элита и даже образованные частично желают университет. Университетов много, академия художеств там добавляет свои бонусы, технологический университет на +10% увеличивает выскотехнологичные производства

Кроме того есть конечно же институты, которые ставятся исходя из специализации города - там если город спецализируется на энергетике - ставится инититут энергетики - и все идут туда и он считается как высший и город получает бонус на энергетику +40%.

Ну и собственно библиотеки дают +2% к образованию в районе который они охватывают, плюс большая билиотка которая открывается при бонусах и она дают уже +10% всему городу образования

Это намного лучше и глубже чем скайлайн и это только по образованию.
Маляр 14/11/16 Пнд 12:30:33 #15 №343774 
Блять, вот что с этой хуйней делать? Заебалось уже. Ебаных 41% стариков. Тут какой-то умник за частный сектор говорил? Так вот у меня чуть ли не половина людей в частном сектора живет и чтот нихуя.
Маляр 14/11/16 Пнд 12:31:00 #16 №343775 
201611141120001.jpg
Отпал скриншот, лол.
Маляр 14/11/16 Пнд 12:31:58 #17 №343776 
>>343774
Застраивал полгорода в один присест?
Маляр 14/11/16 Пнд 12:32:34 #18 №343777 
>>343776
Нет. У меня районы вполне себе. Плюс еще и бульдозером стариков закатывал в бетон периодически.
Маляр 14/11/16 Пнд 12:35:18 #19 №343778 
>>343772
>
>Аналогично сделали в твоем Скайлайне, такие же уровни, всязыте из Экселя, только урезанные, которые открываются постепенно - низкая застройка плотная застройка, офисы низкая плотная, заводы - низкая плотная. магазины низкая плотная.
>Открываются с населением.
Нет уж, в скайлансе оно логично всё. Частный сектор + работа для него. Без уровней - только плотность. Т.е. при условиях твой район может быть сплошь из багачей, а может и ГЕТТО быть. При УСЛОВИЯХ, а не просто потому-что ты заказал в нём гетто.

Маляр 14/11/16 Пнд 12:36:09 #20 №343779 
>>343778
Частный сектор\многоэтажки + работа для них.
Маляр 14/11/16 Пнд 12:38:31 #21 №343780 
201611141137491.jpg
>>343775
>>343774
Ну просто охуеть!
Маляр 14/11/16 Пнд 12:42:58 #22 №343783 
>>343778
В реальной жизни так не бывает мань.

И ничего логичного нет. Просто урезанное говно, где не надо ставить школу - ты про это все промолчал.

В реальной жизни застройка всегда идет под определенный слой людей и не иначе.

Общежития и социальные жилища строят под нищих, красивые дома под богатых и идет уже заселение.

и именно районами сразу. И если район будет хуевым никто не заедет, как раз как в экселе.

То есть если ставишь элиту в хуевый район под застройку - застройщик не выкупит район - и клетки будут стоять пустыми, а бедные туда не заедут пока ты не переставишь под неквадлифицированный застройку и им будет норм по цене, так как в экселе они платят разные налоги.

Мне нет смысла спорить, о то что типа мы вот щас строим а они сами выбирают кем им стать - бред же собачий нереалистичный.
Маляр 14/11/16 Пнд 12:51:47 #23 №343789 
14790802033761.jpg
>>343778
То есть как и в экселе как и вреальной жизни.

Мы даем район под застройку - его выкупает застройшик и строит домики в районе - потом его зселяют уже люди которе могут позволить это жилье.

И да в экселе они переезжают если можно поближе к работе в реальном времени. То есть народ выбирает себе жилье даже если уже живет.

То есть как и в реальной жизни если район застроился то там есть дома. Их заселяют. и нет такого как в >>343780
это тоже бред бредячий

Так как в реальной жизни дом займут новые жильцы тем кому это доступно. Так как в городе есть рабочее место и люди могу выкупить этот дом, как и в экселе.

То есть эти ваши костыли - это элемент аркады, который возможно кому-то инетресен, но он не соотносится с реальными застройками не является симулятором мэра/администрации города.

Как и на пике в реальной жизни, было застроено 2 раойна много лет назад лет 35-40 назад, дома стоят они будут стоять - у них определенная стоимость. Люди будут умирать не умирать.

Эти два района всегда будут иметь после застройки такой вид и всегда будут стоить одинаково и всегд атут будет жить администраторы/элита.
Маляр 14/11/16 Пнд 13:18:12 #24 №343795 
>>343777
>Плюс еще и бульдозером стариков закатывал в бетон периодически
Вот это ты зря, похоже. Они сами при этом не исчезают, часто не желают уезжать и перебегают в свободные квартиры других районов, тем самым блокируя их для молодых. Наблюдал такое же явление с больными, и с законопослушными жителями когда суд анлокал.
Маляр 14/11/16 Пнд 13:23:08 #25 №343796 
>>343795
Я много раз видел, что люди просто пропадали. Снёс человейник, а из него человека повыбигали. Пару секунд побегали, мол в новый дом итд итп, но потом исчезли.

>>343789
В скайлайнсах на цене земли всё держится. И застройка илитная может пизданутся и обнищать. И это всёравно не освобождает от РАБОТЫ ВТОРОГО УРОВНЯ.
Маляр 14/11/16 Пнд 13:31:39 #26 №343798 
>>343796
>В скайлайнсах на цене земли всё держится. И застройка илитная может пизданутся и обнищать.
Двачую. Когда моя крепость строилась, все людики жили в деревеньках при шоссе, там была и своя илитка, и свои днищуки. Когда же крепость была закончена, они все ломанулись в городские дома, на время жизнь в поселках замерла, магазины позакрывались, лесопилки и фермы тоже. Но через какое-то время понаехи заселили деревеньки и жизнь восстановилась. Все как ИРЛ.

Маляр 14/11/16 Пнд 13:51:42 #27 №343804 
>>343783
>В реальной жизни застройка всегда идет под определенный слой людей и не иначе
Ага, только вот спустя время элитный или "прогрессивный" район может превратиться в гетто, как Пруитт-Айгоу
Маляр 14/11/16 Пнд 13:57:43 #28 №343807 
Pruitt-igoeUSGS02.jpg
>>343804
>Пруитт-Айгоу
Сказок не надо. Земля была - застройщики там построили социальное жилье для нищих - там и жили нищие. Пока его не снесли и не устроили там парк.

Такого не былвает что застройщик строит домики красивые а потом люди в этих домиках богатеют и строют более карсивые домики - это бред.

Люди просто переезжают в богатый район.
Е если вдруг люди беднеют в этих районах из-за внешних факторов то и домики сносят нахуй и строят дешевое жилье новые застройщики.

Именно эта система и сделана в экселе ,т.е. реальная. Ясно что такое что произошло с Пруитт-Айгоу может произойти только в сэкселе. То есть я могу построить район для нищих как на прике и он будет порождать преступность и я могу его снести в определенный момент и заменить парки.

Здания не будут перестраиваться это бред.

>>343796
>застройка илитная может пизданутся и обнищать.
может, но из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район в сторону боле низкого класса которому подойдет этот район.

Маляр 14/11/16 Пнд 14:04:48 #29 №343809 
>>343807
>может, но из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район в сторону боле низкого класса которому подойдет этот район.
Таки нихрена. Будут надстройки-пристройки и по 3 семьи в одной квартире. Никто не будет ПЕРЕСТРАИВАТЬ район для бомжей.
Маляр 14/11/16 Пнд 14:07:03 #30 №343810 
0cf400affc3d589452e0deae82ecd66b.jpg
Впизду короче эти споры, господа. Помогите мне лучше с дорогами.

Как вы считаете такая система дорог будет норм в городе? Красный - шоссе, синий - междугородние дороги, черный проспекты/дороги.

Желтымв кружечках развязки, кроме аэропорта, там будет наверное съезд и соедниения со всех линий.
Маляр 14/11/16 Пнд 14:12:11 #31 №343813 
1456039458.jpg
>>343809
Такого не бывает, никаких пристроек настроек. Ты явно оторван от реальности, есть технормы и правила.

Если район вдруг нищает обязательно сносится. - смотри Далас, Чигаго, Детройт, Форт Уэйт (он на пике, снесены дома, которые были дорогими, так как даже есл иони не заселены, платит застройщик подоходный - чтобы этого не было их сносят и землю передают штату для продажии инветиций застройщикам которые построят более дешевое жилье). Я думаю ты а
Маляр 14/11/16 Пнд 14:22:58 #32 №343818 
preview-650x341-98-1457959353.jpg
>>343813
Это если контроль есть а хозяина нет. Или же если жесткое законодательство в плане такого жилья. А так-то нихуя. Стоят задроченые домики с полубомжами.
Гугли эффект бублика.

Маляр 14/11/16 Пнд 14:23:34 #33 №343819 
201611141318331.jpg
201611141318391.jpg
201611141318531.jpg
201611141319151.jpg
Мой городок пережил кризис стариков и ожил заново.
Маляр 14/11/16 Пнд 14:23:39 #34 №343820 
>>343807
>социальное жилье для нищих
Не для нищих, а для обычного среднего класса.

>Такого не былвает что застройщик строит домики красивые а потом люди в этих домиках богатеют и строют более карсивые домики
>Люди просто переезжают в богатый район.
Люди богатеют и зачастую строят собственный дом/покупают в пригороде.

>что такое что произошло с Пруитт-Айгоу может произойти только в сэкселе
Не только. В скайлайнсе тоже все будут выселяться из дома, если там висит высокая преступность.

>из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут
В скайлайнсе так и есть.
Маляр 14/11/16 Пнд 14:28:01 #35 №343821 
>>343807
>дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район
Добавь одно слово, и это станет полной правдой: в США
В Европе же, особенно в старых городах (закосом под каковые и являются евротема скайлайнсов и высшие страты экселей) чаще район становится днищем но продолжает жить без сноса, а вот ситуации "экзекутивы съехали-старый город снесли" не бывает. Не говоря уже о том, что стилистически эксель-город развивается контр-интуитивно - от спальных хрущоб к центру.
Плюс в Европе чаще люди близких социальных слоев живут бок о бок, а не разбегаются по загончикам.
Маляр 14/11/16 Пнд 14:35:36 #36 №343827 
>>343820
для нищих, это социальное жилье, ты даже этого не знаешь, меньше читай школопедию.
Изначально были отчищены трущшебы в 50-ых и некоторые районы были застроены для среднего класса, Пруитт-Айгоу же был именно что построен для заселения бывших обитателей трущеб, которые снесли, и сконцентрировали их в одном месте за счет многоэтажек и это место было именно Пруитт-Айгоу.
Давай не будет тут спорить.

>>343818
Это едиинчный не типичный пример, просуществовал не долго, был снесен и разбит парк на этом месте.

>>343821
Нет не контр-интуитивно, изначально 2 типа людей доступны сразу - это простые люди и средний класс - опытные рабочие. Администраторы же появляются чуть позже после 10 тысяч чтоли населения - это самое начало, элита тысяч толи с 30 толи с 20 тысяч, так как средний город выростает до милиона - двух по населению. То енсть это буквально первый час игры и уже все доступны.
Маляр 14/11/16 Пнд 14:37:59 #37 №343830 
>>343821
да и милиона два по населению для Экселя это тоже мало, обычно доводят до 50 миллионов некоторые, если хотят мегаполис в азиатском стиле.
Маляр 14/11/16 Пнд 14:38:43 #38 №343831 
>>343827
>просуществовал не долго,
Потому-что коммуналки. Да и протесты там были. Есть еще, кажись в нью-йорке такой-же пример, когда гетто сносили. Там тоже протесты. Это всё про СШАшном строгом законодательстве.

А в Украине, например, всё что брошено — так и стоит. Да и много где еще, в том-же США, например Денвер, да а всё потому-что брошено оно только на словах. А по бумагам там владельцы и уход.
Маляр 14/11/16 Пнд 14:46:04 #39 №343834 
pruitt-igoe-timberform-vintage-playground-paul-friedberg-st[...].jpg
tumblrn7t6nlsjam1rmght3o101280.jpg
>>343831
Нет там было вообще незаконное жилье в Гонконге а не коммуналки, это не типичный пример - тут есл ии сравнивать - то лочуги в Тропико, это вообще о другом. В НьюЙорке не сносили.

Но много где сносили именно социалньое жилье многоэтажек, но опять же их сносили, а они стояли, тот же Лос Анжелес, Маями и другие.

Но суть в том что как дом построили так он и простоял, он не изменяется. Не перестраивается каждый год как в Скайлайне.

Как элемент игры и аркады это возможно инетресно что там все перестраивается, как приближение к реализму нет.

Ты как грубо говоря администрация города должен продумывать районирование где какую застройку поставить, что инвесторы выкупили и застроили, а не просто городить еленое - они там сами развиваются, такого не бывает.

А в Пруитт-Айгоу всегда жили нищие черные.

и да в Экселе это видно, когда ты заходишь в совес бедный депрессивный район ты видишь латиносов в наколках, черных, дешевые машины. и наоборот в дорогих районах типы на ферари мчатся.
Атмосфера же. А в скайлайне толерантность же там все одинаковые такие
Маляр 14/11/16 Пнд 14:49:19 #40 №343836 
>>343834
>Не перестраивается каждый год как в Скайлайне.
Ну в скайлане можно и в голове обыграть, что из за растущей цены земли владельцам стало выгодно изменить планировку старого дома.
Ну и ТЕМЫ, опять же. Ты, в целом, правильные вещи говоришь — и в темах это воплощают. Есть, например, одноэтажная Америка. Там домики 1 и 2 уровня — это стройплощадки. А дальше уже домик + веранда + бассейн итд итп. А есть что просто с 1го по 5й левел один и тот же дом. И перестройка — это просто условность. И опять же, это не отменяет работу 2го уровня и прочие ништяки екселя.
Маляр 14/11/16 Пнд 15:16:23 #41 №343856 
>>343836
Можно ещё принудительно запретить дому перестраиваться. А с РИКО вообще сразу ставишь дома нужного уровня.
Маляр 14/11/16 Пнд 15:33:10 #42 №343860 

>Надо сказать, что домики у Рузвельта получились весьма славные. Это были одноквартирные коттеджики на три-четыре комнаты, с палисадничком и задним двором, с горячей водой и ванной. Стоили они сущие копейки. Для получения права на аренду социального жилья семейству нужно было представить доказательства своей полной нищеты. Мелкие клерки и хорошо оплачиваемые рабочие рыдали кровавыми слезами: они были слишком богаты, чтобы там жить! И в результате служащий или шахтер платили в два раза больше за раздолбанную квартиру с одной раковиной на этаже, а безработный в это время нежился в горячей ванне.
Кекус.
Маляр 14/11/16 Пнд 18:05:20 #43 №343974 
>>343827
>Администраторы же появляются чуть позже после 10 тысяч чтоли населения - это самое начало, элита тысяч толи с 30 толи с 20 тысяч
Воот, а в скае городок можно держать на 10-20 тысячах и развивать медленно, не пытаясь заранее выгородить кварталы для хайлевелов. Одна из ошибок моих с крепостью - я как раз попытался сперва развить "рабочих" в деревнях а потом пригласить илитку в заранее размеченный загон. В результате деревеньки вышли бездушные, расползлись не туда и кроме того построилась неправильная транспортная схема, теперь надо либо сносить все кроме старого города и планировать вновь, либо начинать новую игру. Вот сейчас на собор накоплю, чтобы посмотреть, как он в ансамбль впишется, барочные ассеты накачу и если комп их потянет, по новой начну. В экселе когда я его пробовал бесила именно невозможность развивать город от исторического центра к новым окраинам стилистически, в симсити помогали смены стилей и заморозка зданий, но не всегда.

В принципе, эксель и скай это две разных ветки градостроев, просто скай мне нравится больше и что важно, развивается в желательном мне направлении (барокко и эклектика как основные стили евротемы; ГЭС, пусть сейчас и кривовата; непогода и снежок с отоплением... А как мне симситях не хватало рандомных катастроф из Тропики, которые бы отвлекали от рутины!..)
Маляр 14/11/16 Пнд 18:09:15 #44 №343978 
Есть какой-то смысл в районах низкой плотности?
Маляр 14/11/16 Пнд 18:26:43 #45 №343983 
>>343978
->>343774
->>312372
Маляр 14/11/16 Пнд 18:33:24 #46 №343984 
>>343978
Как ни странно, именно низкая плотность и есть главное достоинство самой себя. Меньше авто на километр трассы, промку можно размещать мелкими порциями. Еще говорят, что на дачу старички валят доживать, отдавая квартиры молодым. Ну и отыгрыш колхоза агрогородка "им. Батьки".
Маляр 14/11/16 Пнд 18:33:47 #47 №343985 
>>343983
Ладно, за зеленые районы понял, а что с синими районами? Имеет смысл делать их низкой плотности?
Маляр 14/11/16 Пнд 18:35:43 #48 №343986 
>>343985
Да, если много необразованных. В высокой плотности нао читать-писать уже уметь.
Маляр 14/11/16 Пнд 19:22:24 #49 №344003 
Посоны, есть в мастерской вообще что-нибудь спортивное, кроме стадионов? Хотел отгрохать хоккейную арену, а их там полторы штуки, и обе так себе.
Маляр 14/11/16 Пнд 20:02:32 #50 №344010 
>>344003
У меня в городе эти арены стоят:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633916160
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=635469469
Маляр 14/11/16 Пнд 20:41:01 #51 №344023 
>>343632
НД норм? Есть на русском?
>>343632
Маляр 14/11/16 Пнд 20:51:04 #52 №344031 
>>344023
Стоп. Или это длс к Скайлайнсу?
Маляр 14/11/16 Пнд 21:05:07 #53 №344034 
Kapelawstrojachłużyckich-Budziszyn-000677s.jpg
1456039458.jpg
news8901big.jpg
>>343974
мань ну плиз, твои в скайлайне 10-20 тысяч это примерно полляма в скайлайне ну или тысяч 200, там же реальное население а не выдуманное.

И да это две разные ветки градостроев - реальность против пластелинового говна
Маляр 14/11/16 Пнд 21:14:33 #54 №344037 
>>343974
и вообще-то для нормальных людей с релиза есть фунция эксперта когда все открыто изначально

даи естественно разделение по городам в плане спеуиализаций и торговли между ними это тоже плюс
Маляр 14/11/16 Пнд 21:21:56 #55 №344039 
>>343974
Чтот я нихуя не понял, что у тебя не вышло. Тип ты хотел чтоб с деревни на одну работу ездили, а с города - на другую?
Маляр 14/11/16 Пнд 21:56:27 #56 №344046 
Kapelawstrojachłużyckich-Budziszyn-000677s.jpg
училка читает газету у школы, да не, хуйня аойду в скайлайн поиграю
Маляр 14/11/16 Пнд 21:58:26 #57 №344047 
Kapelawstrojachłużyckich-Budziszyn-000677s.jpg
а вэто время пацанята на площадке у школы перетирают итоги выборов
Маляр 14/11/16 Пнд 23:15:25 #58 №344062 
>>344046
Действительно, нахуй Скайлайнс: тут в Экселе УЧИЛКА ЧИТАЕТ ГАЗЕТУ. Только вдумайтесь: УЧИЛКА ЧИТАЕТ ГАЗЕТУ. 10/10.
Маляр 14/11/16 Пнд 23:33:32 #59 №344067 
>>344062
бля конечно нахуй, столько всяких мелочей которые видишь что просто охуеваешь. просто город реально живет
Маляр 14/11/16 Пнд 23:37:39 #60 №344068 
Kapelawstrojachłużyckich-Budziszyn-000677s.jpg
1456039458.jpg
блять я с одних детей кукурузы ноьчю в штаны наложил как она колосится и звук этот просто пиздец криптота, это тебе не пластелиновая параша
Маляр 14/11/16 Пнд 23:44:03 #61 №344070 
>>344039
Хотел город с портом, ЖД и всей инфраструктурой в центре, вокруг радиально поля и деревеньки. Тогда грузы более-менее равномерно ездят, есть время на обдумывание развязок и дальнейшего развития. А потом эти кольца застраивались бы промкой и хрущебами. Получилось же, что два первых поселения с необходимой инфраструктурой сели на автодорогу и своими тракторами ее полностью закупорили для транзита. Сейчас ЖД немного выправила положение, но все равно... Хуже всего то, что там же находятся заполненные свалки, которые будут опорожняться вечность. Кроме того, если Фрайвиль еще ничего по планировке, то Нидердорф бездушная решеточка. Ну и в целом место неправильное - половина плодородной почвы под крепостью осталась. НЕИСТОРИЧНО
Маляр 14/11/16 Пнд 23:45:15 #62 №344071 
Kapelawstrojachłużyckich-Budziszyn-000677s.jpg
1456039458.jpg
news8901big.jpg
1280px-OsterreiterMiltitz.JPG
вазе пока только начал отсроил городишко в тысячу человек но выглядит уже охуенно слишком даже
Маляр 14/11/16 Пнд 23:51:42 #63 №344072 
14791563155660.jpg
>>344071
>выглядит уже охуенно слишком даже
Да, особенно пикрилейтед заезд на мост.

>столько всяких мелочей которые видишь что просто охуеваешь
Давай, покажи мне детализированный двор, а то пока никакой детализации на твоих скринах я не увидел.
Маляр 14/11/16 Пнд 23:53:47 #64 №344073 
Kapelawstrojachłużyckich-Budziszyn-000677s.jpg
1456039458.jpg
news8901big.jpg
1280px-OsterreiterMiltitz.JPG
Маляр 15/11/16 Втр 00:00:16 #65 №344074 
Kapelawstrojachłużyckich-Budziszyn-000677s.jpg
1456039458.jpg
news8901big.jpg
1280px-OsterreiterMiltitz.JPG
>>344072
да мне похуй что ты там не увидел, петухан, я в градостроевском треде выкладываю свой город, пиздуй хейтить в другое место.

а мосты мне нра, я их потом графити покрою.

чуваочок классно выпускает бумажный самолетик во дворе, прям дуща.
Маляр 15/11/16 Втр 00:05:24 #66 №344075 
>>344074
>пиздуй хейтить в другое место
Забавно это слышать от главного хейтера, брызжущего желчью полтора года.
Маляр 15/11/16 Втр 00:11:38 #67 №344076 
Kapelawstrojachłużyckich-Budziszyn-000677s.jpg
1456039458.jpg
news8901big.jpg
1280px-OsterreiterMiltitz.JPG
опять какая-то игра началась на школьной площадке, а младшие играют в какую-то хуету в одно касание к гаражу, так и не понял, а коп заказывает пончики, девка с чемоданом какая злая приехала в гости, наверное из другого города
Маляр 15/11/16 Втр 00:51:35 #68 №344078 
>>344062
Училка читает газету, но погода не нужна, потому что игра НЕ ПРО ЭТО. ИГРА ПРО УЧИЛКУ, ЧИТАЮЩУЮ ГАЗЕТУ
Шизик просто прелесть :3
Маляр 15/11/16 Втр 01:25:35 #69 №344079 
>>344078
Ну разве что я не накатывал модов на погоду, ибо не нужна.

Но все равно же лучше чем тупо дождь в скайланйе на пластилиновое дерьмецо, а пластелиновыми долбаебам и не нужен дождь - им просто похуй.

Так то помню дождь был даже в менеджере зоопарков игре 98 года, там короче дождь шел все бежали зонтики покупать и то интересней реализовали.
Маляр 15/11/16 Втр 01:39:19 #70 №344081 
>>344078
Интересно, промежность трусиков он у нее разглядывал?
Маляр 15/11/16 Втр 02:39:41 #71 №344082 
Плац-централ.jpg
ночная площадь.jpg
Перекресток.jpg
лиазик на площади.jpg
Итак, собор построен. Вид у площади неплохой, но вот с администрацией напротив него я сглупил: надо было туда налоговую воткнуть - у нее купол есть, лучше бы смотрелось. Пустил по городу автобусы и понял, что пора накатывать моды на регулировку транспорта. Если в Сычевске количество автобусов было нормальным, то здесь на шесть-семь маршрутов (все кроме одного-в пределах крепостных стен) вышли почти 100 машин!!! о_0 В результате на абсолютно пустых улицах города (все пешком или на великах) то и дело возникают пробки... из общественного транспорта!

Вообще, наверное погожу дропать город, пооткрываю им уники. Думаю теперь над РЖД-Сити с электричками вместо машин.
Маляр 15/11/16 Втр 03:44:33 #72 №344085 
>>344082
Крачиво, да. У меня не получаются эти площади, красивые дороги. Все какое-то однообразное.
Маляр 15/11/16 Втр 09:22:45 #73 №344093 
>>344082
Я автобусам тоже ладу дать не могу, на одной остановке по 200 рыл собирается, другие пустые, одни автобусы перманентно по 30 чел возят, другие по 0-5. Хуй знает как их расставлять.
Маляр 15/11/16 Втр 10:01:46 #74 №344095 
>>344093
Без модов никак. Там ТОНКОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ надо.
Маляр 15/11/16 Втр 10:20:28 #75 №344096 
>>344082
>>344093
Кажи транспортную карту и карту населения (чтобы было видно различие где коммерция, а где жилая застройка и всё подобное)
Маляр 15/11/16 Втр 10:30:01 #76 №344097 
>>344076
>>344074
>>344072
>>344071
Я хз как ты сам не видишь, но у тебя ВСЕ КВАДРАТНОЕ - дороги, мосты, бордюры (поребрики?), скамейки и т.д.
Маляр 15/11/16 Втр 10:46:58 #77 №344102 
>>344097
>реагировать на эксельные инсинуации
Маляр 15/11/16 Втр 11:33:29 #78 №344106 
>>344085
На самом деле, я перепланировал площадь раз пять, прежде чем получилось это. Использовал пресайз инжиниринг плюс записи, сколько клеточек то или другое здание занимает. И все равно с собором проебался - он напротив министерства подавления планировался, поверил вики, что в нем 5 клеток по фронту, а не 6 Улицы диктуются формой крепостной стены, как и в реальных городах.
Маляр 15/11/16 Втр 12:18:53 #79 №344111 
3.jpg
5.jpg
4.jpg
2.jpg
Воть, промышленная зона снизу создает очень много траффика, для разгрузки построил хайвей, и уебищную развязку. В процессе стройки дороги не хватало денег, но теперь впринципе могу себе позволить любые изъебства. Посему вопрос: как избавиться от пробок около порта? Уже и второй поставил, но меньше их не стало. Хорошо хоть, что промзона далеко от жилых районов стоит и там совсем нету заторов.
Маляр 15/11/16 Втр 12:34:19 #80 №344114 
>>344111
А никак нельзя. Разве что модами. Пробки от того, что автомобили заворачивают на 90°, а для этого нужна чуть ли не полная остановка. Проведи там односторонний хайвей, там выше скорость будет. Но в районе порта всёравно двухсторонка будет и нихуя ты с ней не сделаешь без модов.
Маляр 15/11/16 Втр 12:41:14 #81 №344115 
>>344114
То есть попробовать скачать другой порт, чтобы не было привязки к дороге? И посоветуй, как развязку организовать ту самодельную, пожалуйста.
Маляр 15/11/16 Втр 12:42:06 #82 №344118 
1.png
>>344111
В первую очередь я бы не совмещал начало дороги в порт с крупным перекрестком. В итоге на светофоре толпятся и те, кто едут в порт, и те, кому надо вообще не туда. лучше сделать отводы из one-way дорог, они добавляются без светофора.
Маляр 15/11/16 Втр 12:51:42 #83 №344121 
>>344115
Как по мне - другой порт и что-то тип авторазгрузки - это читы. Как хочешь.

>>344118
Вот этот анон прав. Я просто внимание на проспекте не акцентировал. Сделай выезд на порт. Что-то тип пикрилейтеда. Односторонней дорогой. Если сделаешь много вьездов - грузовики мешать не будут друг другу.
Маляр 15/11/16 Втр 12:52:15 #84 №344122 
Записати.PNG
>>344121
Отпал
Маляр 15/11/16 Втр 12:52:56 #85 №344123 
>>344121
Ну и пересечения с дорогой не должно быть.
Маляр 15/11/16 Втр 12:55:44 #86 №344124 
>>344121
>>344118
Спасибо! Попробую.
Маляр 15/11/16 Втр 14:44:44 #87 №344154 
>>344121
>Как по мне - другой порт и что-то тип авторазгрузки - это читы.
Есть такой мод touch this, он позволяет сносить и перестраивать дороги у портов, не меняя их параметров. Сам еще не пробовал, но звучит многообещающе.
Маляр 15/11/16 Втр 14:44:48 #88 №344155 
>>344124
Отрапортуй, что ли.
Маляр 15/11/16 Втр 20:55:43 #89 №344243 
>>344155
Сорян, у меня сейчас нет времени играть:(
Маляр 15/11/16 Втр 23:24:52 #90 №344297 
aMkE7ms.jpg
OAFqi0F.jpg
QjJfTlz.jpg
Как добиться вот такого графена? Какие параметры в системе должны быть, чтобы в это игралось не медленнее 25fps?
Маляр 15/11/16 Втр 23:37:45 #91 №344298 
>>344297
Подозреваю что такой графин врубается только на паузе для скриншотов, ну или у человека не пекарня, а натуральный хлебозавод за несколько тысяч уев.
Маляр 15/11/16 Втр 23:59:28 #92 №344301 
>>344298
Ну в игре не так уж и много полигонов.
Маляр 16/11/16 Срд 02:01:27 #93 №344317 
>>344297
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=709512779
Маляр 16/11/16 Срд 02:02:00 #94 №344318 
201611160052051.jpg
Маляр 16/11/16 Срд 03:10:00 #95 №344331 
>>344301
А это от накачанного зависит. Модеры - затейники многие мелочи типа вывесок на шалманах из сотен полигонов лепят, да и ЛОДы для таких картинок отключаются.
Маляр 16/11/16 Срд 03:26:29 #96 №344333 
Картинок крепости сегодня не будет, сперва качал моды, потом ебался устанавливал. Барокко и цветокоррекции хорошо зашли, Траффик++ чо-та непонятен или не встал целиком. Под занавес вернулся к Сычевску и провел несколько экспериментов, раз уже не жалко. Вкратце: ТЭЦ по очереди подключалась к порту, ЖД, и автодороге. Результат - нулевой. Это позволяет исключить в качестве причины бага пробки из кораблей на границе карты (а там на каждой точке выхода по 5-6 судов неделями порой толчется, как я заметил) и глюк с бродящим по кругу кораблем, описанный на плазе. Выяснил заодно, что в поезд влезает 14 грузовиков (но приезжает, сцуко, один!) Кроме того, понял и воспроизвел причину Сычевской Чумы: в домах у водокачки скопился мусор-его не вывезли-земля отравлена-водокачка заражена; причем даже после переноса водокачки и полной очистки воды несколько недель число заболевших увеличивалось. Так что архитекторы не при чем, на лесоповал должен отправиться начальник сычевской свалки (что, учитывая сравнительные условия труда, может быть воспринято как повышение).

Сычевск кстати можно попытаться реанимировать с последнего сохранения - там бабла хватает на АЭС и геотермаль даже без займов. Как думаете, что лучше: вернуться на остров Битардский или запилить Наукоград-на-РЖД?
Маляр 16/11/16 Срд 04:56:32 #97 №344344 
>>344317
Хорошо.
Маляр 16/11/16 Срд 05:01:11 #98 №344345 
>>344333
Делай Наукоград-на-РЖД, только не используй моды, ломающие геймплей, аля тряфик++ и всякую подобную парашу.
Маляр 16/11/16 Срд 10:48:32 #99 №344373 
>>344345
Чому трафик ломает геймплей? Как по мне, так там есть отличные функции, которые должны быть в ванилле, вроде выбора полосы, кода можно повернуть и максимальная скорость. Потому что нагромождение тучи развязок, чтобы толпа грузовиков ехала куда надо есть не хардкор, а костыли какие-то. Трафик же позволяет сделать все как в жизни и ничего сверхъестественного не предлагает. Ну или чего-то не понимаю и он нажатием одной кнопки позволяет отключить пробки и вообще сделать заебись.
Маляр 16/11/16 Срд 13:13:52 #100 №344390 
>>344373
Ладно, делай с ним.
Маляр 16/11/16 Срд 13:18:31 #101 №344391 
>>344390
Спасибо.
Я не тот мэр-строитель-плейбой.
Маляр 16/11/16 Срд 14:17:44 #102 №344403 
>>344391
Только светофоры не отключай!
Маляр 16/11/16 Срд 17:44:26 #103 №344524 
>>344333
Сычевск возрождай
Маляр 16/11/16 Срд 21:55:10 #104 №344718 
>>344345
>>344524
Ну раз так, попробую совместить два в одном, все равно в планах развития Сычевска такой вариант предусмотрен.

Насчет модов ничего не обещаю, посмотрю как они работают сперва, поэкспериментирую. Светофоры, так и быть, убирать не стану.
Что вышло, ночью напишу.
Маляр 16/11/16 Срд 22:28:53 #105 №344725 
>>344718
Ванилька не умеет в сфетофоры на проспектах, а это важно.
Маляр 16/11/16 Срд 23:45:28 #106 №344777 
42.jpg
<--Моё лицо, когда кто-то модом отключает светофоры.
Нахуя? Они же помогают равномерно распределить трафик!
Маляр 16/11/16 Срд 23:56:46 #107 №344783 
>>344777
Без убирания светофоров иногда доходит до абсурда, когда у тебя светофоры в 10 метрах друг от друга.
Маляр 17/11/16 Чтв 00:00:49 #108 №344785 
>>344783
Мостики@подземки.
Маляр 17/11/16 Чтв 00:21:31 #109 №344799 
>>344785
У тебя проспект идёт и пересекается с дорогой, или другим проспектом, или автобаном под углом в 90°. Нужен светофор, тут никто и не спорит.
Решаешь от проспекта сделать съезды на эти дороги, чтобы угол был 45° и тут тебе ванилька суёт хуец, потому-что будет сфетофор от такого отвода, а в реале его не должно быть + хуёвые направления пути.
Маляр 17/11/16 Чтв 00:39:43 #110 №344812 
>>344799
В том-то и дело. Если, например, не с дефолтного автобана, а с восьмиполосного из NEXT делать однополосные съезды, то в местах съездов игра ставит светофоры, поэтому в таких случаях Toggle Traffic Lights или трафик президент необходим.
Маляр 17/11/16 Чтв 01:29:34 #111 №344823 
>>344783
>>344799
>>344812
Нормально улицы проектировать попробуй. Вдруг понравится? Пиздец ты дно. Я вот каждый раз пытаюсь цивилизованно вести себя в своём треде, а получается хуйня, потому что вы пиздец какие отбитые. Это я не сейчас понял, а ещё полтора года назад, когда создавал первый тред. До этого не понимал, почему все так бугуртят со светофоров и ставят моды? Но потом я сходил на твич посмотреть кто как строит города. Там-то я увидел твой народ. Перед тем, как проложить дорогу просто попробуй мозг включить, блять. То же самое, когда размечаешь к-л зону, спрашивай "а как у меня сюда люди и грузы добираться будут?". ВСЁ! Неужели это слишком частое использование мозга? Почему на том же твиче порой встречаются поделки на ваниле на >100к жителей и в них ни одна машинка не исчезает, потому что движение идёт!? Со светофорами, блять, с перекрёстками, нахуй, с проспектами и хайвэем! Нет, сука, мы слишком умные для этой ебатории. СЛОЖНААА. Пойду лучше выключу светофор тогл трафик лайтом.
Извините, мне обычно до пизды на то, кто как дрочит. Сейчас почему-то накатило.
Маляр 17/11/16 Чтв 02:08:39 #112 №344826 
>>344823
>потому что вы пиздец какие отбитые
Это не мы отбитые, это ты считаешь себя самым умным. Ты даже не понимаешь, о чём речь, а уже лезешь со своим мнением. Я тебе ещё раз говорю, что когда вместо ванильного "раздельнодорожного" автобана хочу проложить восьмиполосную автостраду с отбойником посередине из Network Extensions и сделать с неё однополосный съезд - ставится светофор, потому что эта восьмиполоска интерпретируется игрой как обычный проспект, а не автострада, коей она по сути является. Поэтому в данном случае приходится убирать светофор.
Маляр 17/11/16 Чтв 02:47:31 #113 №344833 
>>344826
Я тебя в первый раз понял. По-моему это проблема next'a, а не ванили. Раз уж разработали свою систему, пусть сами прорабатывают и правила возникновения светофоров.
Маляр 17/11/16 Чтв 03:23:43 #114 №344836 
Новый поселок.jpg
Выброс на АЭС.jpg
Индастриал с Икарусом.jpg
Под крылом самолета....jpg
>>344718
Итак, Сычевск отвезли в реанимацию и дали разряд 600 МВт с АЭС. Пациент охил и развил буйную деятельность. Все энергоблоки Хикки-ТЭЦ закрыты до лучших времен и потихоньку копят топливо в качестве резерва. (Блджад, на одной станции уже на 30 СУКА НЕДЕЛЬ нефти!!! Будь бы так, пока она работала...) Рядом запилена геотермаль, которой и перешло славное имя ТЭЦ.

АЭС построена сильно в стороне дабы в случае аварии выброс не накрыл бы город. Для отработаной воды вырыт бассейн, причем выяснилась любопытная деталь: засасывает станция больше воды чем сливает. Пришлось делать еще отвод городской канализации. Также интересно, что похоже грязную воду вполне можно повторно использовать в промышленности, в связи с чем строятся наполеоновские планы по организации грязной выделенки с замкнутым циклом, дабы не отравлять природу.

Побаловался с освещением, Президент траффик встал нормально но в связи со спецификой города никак не использован. А вот паблик транспорт подкачал-менюшки нечитабельны, лезет код вместо подписей. Попробую переставить, если не поможет, удалю. Жаль, я как раз икарусов и электричек накачал.

Для будущего наукограда выбрано место в горах, там запилена обсерватория на самой высокой точке и началась разметка улиц. Правда закончится это явно нескоро - цены на терраформинг, даже ограниченный, конские, а ведь надо еще туда железку затащить... Правила для городка будут такими: все на велики, на ночь развлекуха отключается (чтоб не мешать телескопу засветкой), высотные здания не могут быть выше подножия обсерватории. Для экспериментов непременно должна быть солнечная электростанция, возможна постройка говно-ГЭС и перенос АЭС поближе для производства !!науки!! В городе должны быть научные уники и турсектор (для приезжающих ученых). Разумеется, никакой дымящей промки, только офисы и торговля. Максимум общественного транспорта.
Вот как-то так.

Маляр 17/11/16 Чтв 08:19:37 #115 №344851 
201611170628141.jpg
>>344833
Не вижу ничего плохого в костыле с возможностью добавления/удаления светофоров. В жизни ведь далеко не всегда стоят светофоры на пересечении четырёх- и двухполоски. А по поводу "светофоров через каждые 10 метров" поясню на примере пикрилейтеда. Есть четырёхполосная дорога и перпендикулярные ей две двухполосные, формирующие квартал. Если я делаю внутриквартальный заезд, то игра тоже ставит светофор на стыке с четырёхполосной.
Маляр 17/11/16 Чтв 13:15:15 #116 №344927 
1sLMutIAtsQ.jpg
>>343856
А как запретить перестраиваться дому? Запрет на многоэтажные дома не действует.
Маляр 17/11/16 Чтв 13:54:50 #117 №344942 
>>344927
В каком-то моде был запрет на апанье уровня, правда спасет ли это от пожара или заброшенности-не знаю.
Маляр 17/11/16 Чтв 14:15:07 #118 №344945 
HiresScreenshot 13.jpg
>>344942
Рысканья в модах не дал результатов, наверное из-за того что я криворукий аутис. Скиньте ссыль, с меня тонны нефти.
Бампану Омском
Маляр 17/11/16 Чтв 14:30:36 #119 №344946 
>>344945
Control Building Level Up - он давно дропнут, но некоторые пишут, что у них до сих пор работает, правда не всегда.
Маляр 17/11/16 Чтв 14:44:20 #120 №344951 
>>344927
Вот этот мод:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410535198

>>344946
Да вроде норм работает. Я перешёл на рико, но часть города, построенная с этим модом, осталась на месте.
Маляр 17/11/16 Чтв 15:03:11 #121 №344964 
1.jpg
2.jpg
>>344946
Два чаю тебе Анон и сотни нефти твоей электростанции
Вот мой Омск v2.0 (да, развязки все ванильные)
Маляр 17/11/16 Чтв 15:58:10 #122 №345003 
>>344836
> АЭС построена сильно в стороне дабы в случае аварии выброс не накрыл бы город
Ни разу такого не было, думал в ситис вообще с аэс ничего не может случиться. А что будет то?
Маляр 17/11/16 Чтв 16:10:41 #123 №345012 
>>345003
И не случается, просто отыгрыш. Хотя внезапно он оказался полезным, когда говнохранилище, запиленное под водоем-охладитель, переполнилось и протекло (На пике именно этот момент). Не отыгрывай я - пришлось бы водозабор останавливать, пока не пронесет, а так тут течение в другую сторону.
Маляр 17/11/16 Чтв 16:23:40 #124 №345020 
>>345012
Окей, сорян. Ждем следующих докладов, господин мэр.
Маляр 18/11/16 Птн 02:38:09 #125 №345512 
Будущие районы.jpg
Рельеф.jpg
морозят говядину.jpg
Статуй в интерьере.jpg
>>344836
Сегодня на строительном фронте без особых перемен. Наукоград, названный в честь маленьких зеленых огурцов покорителей космоса обретает понемногу очертания, но до завершения еще ой как далеко, деньги улетают совершенно феерические. Ладно, сычи хоть зарабатывать стали прилично - до 20К днем. В общем, еще поллимона и можно принимать первую электричку с поселенцами. Да, забыл сказать, из общественного транспорта важнейшим для Кербалово будет трамвай, ибо экологичненько. Планирую маршрут по большому кольцу и в противоход два поменьше, с использованием центрального проспекта (им. Джеба) Хотя один автобус до обсерватории все же понадобится.

Ну а пока рейт мою разметку города и пикрандом.
Маляр 18/11/16 Птн 03:42:08 #126 №345515 
>>345512
Когда говоришь об изменениях и планах, то прикладывай маску на соответствующую тему. Нихуя же не видно толком. Говоришь о транспорте - включай транспортую карту и в пэинте малюй примерный маршрут. Говоришь о населении - включай карту населения и показывай, где какая разметка.
Маляр 18/11/16 Птн 11:02:12 #127 №345591 
14793599774100.jpg
>>344851
Блять, а ты не думал, что игра ставит светофор потому, что в твоей планировке есть пересекающиеся потоки транспорта? Как, по-твоему, будет без светофора выезжать синий поток, если он должен пересечь 2 полосы красного потока? Ты вообще когда-нибудь по городу на автомобиле ездил? >>344823
анон полностью прав. Даунята не могут 2+2 сложить и внутриигровыми средствами реализовать вменяемую транспортную сеть.
Маляр 18/11/16 Птн 11:28:21 #128 №345610 
Записати.PNG
>>344823
Блять иди ты нахуй, умник ебаный.

Вот смотри. Пересекается проспект с дорогой. И будет светофор. Правильно же, но будет — он и должен быть. Но блять сделай съезды для поворотов направо и что будет? На каждом съезде светофор. Потому-что ванилька думает, что через полосы надо ехать тем, кто решил как-то там развернутся или еще что-то. Вот только ИРЛ этого не надо, потому-что для тех, кто развернутся хочет или налево повернуть и сделан ебаный светофор, а на съездах разрешен ТОЛЬКО поворот направо, еще и с ПРАВОЙ полосы и только, блять. Без модов хуй ты этого добьешься
И только попробуй, пидор, сказать, что таких развязок нет - и я тебе на голову насру.
Маляр 18/11/16 Птн 11:31:28 #129 №345611 
>>345512
Ебать у тебя там СКАЙРИМ.
Маляр 18/11/16 Птн 11:42:16 #130 №345615 
>>345591
Я хочу сделать поворот только направо (по красной стрелке). Нахуй мне нужен светофор там. И вообще разделительная полоса. Не вижу в этом чего-то противоестественного. Куча таких поворотов есть. Причем в любом городе.
Маляр 18/11/16 Птн 11:54:27 #131 №345618 
>>345591
Что за дороги здесь?
Маляр 18/11/16 Птн 11:55:50 #132 №345619 
>>345618
Двухполосный проспект + бетонка обычная + дорога обычная. Просто тему накатили на покраску.
Маляр 18/11/16 Птн 11:59:57 #133 №345621 
>>345619
А третья полоса это разве не выделенка? Под автобусы и все такое. В ванилле вроде нет такого.
Маляр 18/11/16 Птн 14:11:14 #134 №345669 
>>345591
Слышал ли многоуважаемый Анон когда-нибудь об безсветофорных Т-образных перекрёстках? Или о Т-образных с поворотом только направо? Так вот в игре их нет.
Маляр 18/11/16 Птн 15:47:06 #135 №345701 
HiresScreenshot 05.jpg
Омич-кун на связи. Игра вангует ещё одно столкновение баржи и прогулочного катера.
Маляр 18/11/16 Птн 15:51:29 #136 №345704 
>>345701
Дотяни набережную и поставь на нее порт, а то никрасива.
Маляр 18/11/16 Птн 15:57:27 #137 №345713 
>>343625 (OP)
Надо ли, после открытия зон высокой плотности, заменять ими зоны низкой плотности?
Маляр 18/11/16 Птн 16:10:10 #138 №345718 
>>345701
Как ты текстуры продал? Хочу тоже, а то моя мультиварка иногда не справляется.
Маляр 18/11/16 Птн 16:17:28 #139 №345719 
muz teatr n.jpg
muz teatr.jpg
>>345704
Порт планирую переставить на исконное место.
>>345718
это игра сама жмет текстуры на моих модельках, и таки да все к тому же стоит на минималках ибо тоже пекарня не вывозит моих планов на воссоздания Гомска
Маляр 18/11/16 Птн 16:40:02 #140 №345725 
>>345591
>>345669 - тут уже сказано, поэтому поворот только направо прописывается в трафик президенте.
Маляр 18/11/16 Птн 16:42:08 #141 №345727 
>>345713
Не надо.
Маляр 18/11/16 Птн 16:44:38 #142 №345728 
>>345610
https://www.youtube.com/watch?v=QHPlRUF9A8o&t=364s
Вот иллюстрация, кстати.
Маляр 18/11/16 Птн 16:47:47 #143 №345730 
WBbSmzqhts8.jpg
>>345615
Так если это односторонний съезд, то светофор пропадает. Даже несмотря на то, что там остаются пересекающиеся потоки.
>>345669
Потому что механики дтп нет. Когда завезут, тогда, возможно, светофорный инструмент станет ручной. Вот тогда и приходите.
Маляр 18/11/16 Птн 18:04:59 #144 №345762 
>>345727
Почему?
Маляр 18/11/16 Птн 18:15:05 #145 №345775 
https://www.youtube.com/watch?v=B90ozyhOTDY&list=PLw5x6ArIfJvODNUU6h7wrH700ylELoiRt&index=80
Вот смотрю и не понимаю, как у него с такой всратой инфраструктурой город вообще функционирует. А потом увидел, что этот уебок поставил мод, который просто убирает светофоры на перекрестках. Как же я сгорел.
Маляр 18/11/16 Птн 18:29:46 #146 №345784 
>>345730
Я тебе про односторонний съезд нигде не сказал, ты сам это придумал. Мне там нужна обычная дорога, то есть я могу и заехать и съехать, но съехать я могу только направо, а заехать с любой полосы. Да и даже если не с любой, а с той же красной, чтоб не пересекать разделительную полосу. И тут втыкается светофор, который там абсолютно не нужен, но при этом ничего странного я не сделал, поэтому светофор здесь я уберу.
Прув ми вронг, как говорится.
Маляр 18/11/16 Птн 18:42:53 #147 №345798 
>>345775
Пиздос, и у этого вот 300к подписчиков?
Маляр 18/11/16 Птн 18:45:11 #148 №345799 
>>345798
А еще он продолжает ставить свалки и кладбища после открытия мусоросжигателей и крематориев.
Зато заменил все зоны низкой плотности на высокую плотность.
Маляр 18/11/16 Птн 18:49:46 #149 №345802 
Для чего вообще нужны коммерческие зоны?
Маляр 18/11/16 Птн 20:05:57 #150 №345850 
>>345802
Сбывать произведённую в индустриальных зонах продукцию.
Маляр 18/11/16 Птн 20:36:16 #151 №345878 
>>345775
А есть русскоязычный летсплеер, который нормально умеет в это играть?
Маляр 18/11/16 Птн 20:46:55 #152 №345882 
>>345718
По-моему, за это отвечает параметр типа глубины прорисовки. Ставь на минимум и будет как на пике.
Маляр 18/11/16 Птн 21:23:20 #153 №345892 
>>345784
Если так сделаешь, то у тебя с любой полосы четырёхполоски будут съезжать на внутрирайонную дорогу, что явно показывают стрелки на асфальте. Если тебе нужно сделать только один разрешённый поворот, то для этого в игре есть односторонние двухполоски и однополосные автострады, которыми можно наваять всё, что угодно, не нарушая внутренней логики игры. Скайлайнсы и так максимально казуальные, с экономикой на уровне детского сада "домики приносят деньги". Единственный челлендж - организация транспортного потока (в т.ч. общественного транспорта). Избавляться от него, пристраивая костыли, это уже совсем пиздец. Это, блять, всё равно, что играть в цивилизацию, сделав свои юниты неубиваемыми. Не игра, а аутизм.
Маляр 18/11/16 Птн 22:00:28 #154 №345904 
433567230previewsteamworkshopwebuploadpreviewfile418556522p[...].jpg
Немного наркомании, и таки интересно глубина застройки в SC...
Омич-кун
Маляр 18/11/16 Птн 22:29:23 #155 №345924 
201611182055081.jpg
>>345892
С дефолтными односторонними двухполосками выглядит убого, а вот с кастомной четырёхполоской светофоры не ставятся.
Маляр 18/11/16 Птн 23:00:54 #156 №345941 
Нихуя не понимаю, у меня в городе полно промышленности, которая не может найти покупателей на товары и полно магазинов, у которых нет товаров, магазины и промышленность находятся через дорогу друг от друга...

+ Ещё люди валят из города, хотя везде идеальное покрытие парками, полицией, пожарными, больницами, водой, электричеством, школами, университетами, общественным транспортом
Маляр 18/11/16 Птн 23:04:56 #157 №345944 
Мда, скайлайнс пиздец разжирается рамой. Пора чистить вагон ассетов..
Маляр 18/11/16 Птн 23:32:29 #158 №345955 
.jpg
.jpg
>>345941
вот чё бля не так?

Начальная школа - потребности покрыты до упора
Высшая школа - потребности покрыты до упора
Универы - потребности покрыты до упора

Без образования 5% жителей города
63% с высшим образованием

Уровень здоровья 94%
Крематории могут сжигать 1250 тел в неделю, необходимо 241

Уровень преступности 5%
Три тюрьмы полностью покрывают потребности города (300 \ 1860)

Пожарные участки полностью покрывают город, уровень пожароопасности 27%

Маляр 18/11/16 Птн 23:47:41 #159 №345964 
.png
.png
>>345955
Город пользуется популярностью у богатых туристов с высшим образованием, которые каждый день прибывают толпами, для них есть специальный район с развлечениями на любой вкус.

Так почему же ублюдки валят из такого прекрасного города? Налоги на всё - 10%
Маляр 19/11/16 Суб 00:00:42 #160 №345972 
>>345955
>Без образования 5% жителей города
>63% с высшим образованием
одна из проблем
Плюс ты не строишь новые районы
Маляр 19/11/16 Суб 00:05:09 #161 №345975 
.jpg
>>345972
вот новые районы строятся, люди всё равно валят
Маляр 19/11/16 Суб 00:06:52 #162 №345976 
>>345975
У тебя высокая потребность в жилых районах, на скринах видно.
Маляр 19/11/16 Суб 00:08:08 #163 №345978 
>>345976
они начали валить до того как начала расти потребность + многие дома заселены на половину только
Маляр 19/11/16 Суб 00:08:42 #164 №345979 
>>345975
Мало
Должно быть больше мест под жилую застройку
Маляр 19/11/16 Суб 00:09:26 #165 №345980 
>>345978
Но ты это снизь расходы на образование ибо оно ненужно та то
Маляр 19/11/16 Суб 00:13:14 #166 №345984 
>>345980
чё ета не нужна то?
Маляр 19/11/16 Суб 00:18:53 #167 №345987 
201611182312011.jpg
201611182312141.jpg
201611182312351.jpg
201611182312531.jpg
Население:635тыщ
1. Фото всего моего города
2. 3 с половиной новых Района
3. Центр города/историческо политический центрПарламент Мэрия и площадь свободы и т д
4. Комерческий центр города
>>345984
нужно но не в таком количестве как у тебя, Образованых людей всегда должно быть мало. В прошлых городах моих сразу после того как людец с вышкой слоновиорсь больше 50% город начинал умирать как бы я его не пытался воскресить
Маляр 19/11/16 Суб 00:52:02 #168 №346000 
>>345987
Без нелепо громоздкой и кривой развязки не душевно.
Маляр 19/11/16 Суб 00:56:55 #169 №346002 
>>346000
>000
ТРИПЛ
>Без нелепо громоздкой и кривой развязки не душевно
Может тебе еще и кольцевую автодорогу сделать?
Маляр 19/11/16 Суб 03:12:35 #170 №346019 
>>345955
> 63% с высшим образованием
Вот почему.
Люди с вышкой отказываются идти работать на станке или за прилавком магазина.
С самого релиза скайлайнса не один город так был проебан.
Маляр 19/11/16 Суб 03:53:27 #171 №346020 
Кербалово с балкона.jpg
>>345512
Вкратце: Кербалово заселено и выдало первую науку сычам и миру - похоже, теперь я понял что триггерит баг с завозом. Подробности и картинки завтра, хочу спать
Маляр 19/11/16 Суб 09:54:56 #172 №346040 
>>346019
Миф.
Маляр 19/11/16 Суб 12:41:42 #173 №346072 
Рекорд лол, 13 минут загружался сейв.
Маляр 19/11/16 Суб 15:22:18 #174 №346120 
маршруты кербальские.jpg
конечное зонирование.jpg
Вид с горы.jpg
Первый товарняк.jpg
>>346020
Теперь подробности.
Сияющий Наукоград На Холме обрел необходимую инфраструктуру и начал заселяться. Как и планировалось, промка отсутствовала как класс, оставаясь уделом Сычевска и Ерохино, ученые должны были получать импорт из-за края карты. Сперва все шло как по маслу, население перевалило за 5 тысяч человек, но тут появились признаки кризиса: в город не завозили товаров в магазины! Совсем! Хотя некоторые здания и отображались на карте как импортеры, ни единого товарняка в город не заходило и коммерция деградировала. Кстати, забавно, что похоже каждый магазин рождается со своими товарами на полках, так как жители недостатка в потреблении не показывали.
В принципе, жить было бы можно и так (на месте заброшек появлялись новые коммерсанты, доход оставался положительным), но мы же тут науку двигать собрались, да? Начались эксперименты: изменение финансирования, отключение станций, отключение морских портов в Сычевске и Ерохине, создание перевалочной станции на шоссе, и наконец, когда копились деньги на самый масштабный эксперимент - соединение железной дороги с Соткинским портом - случайно отыскался ключик к багу: забив на концепцию, я разметил пару участков под промышленность (неспециализированную). И тут же в город приехал поезд с импортом, хотя ни одного завода не выросло. Потом все затихло, тогда я разметил еще немного промки, и опять получил импорт. Наконец, начали появляться заводы и с этих пор снабжение стало бесперебойным. Надо конечно еще поэкспериментировать, но похоже, что импорт не промышленного сырья завязан на собственное промпроизводство города.

Так что увы, чистота воздуха в Кербалове теперь осквернена, половина Научной улицы стала Индустриальной. Зато траффика на дорогах практически нет хотя живет там уже 10 000 человек, спасибо трамваям и автобусам. Теперь готовится проект ГовноЭС. Для волновавшихся: светофор убрал один, при вливании грунтового съезда в проспект (разумеется, вместе с запретом пересекать сплошную).
Маляр 19/11/16 Суб 15:36:52 #175 №346123 
ЖД узел.jpg
Сычевск на горизонте.jpg
Машка доставляет.jpg
Снизу вверх.jpg
>>346120
Еще пики
Маляр 19/11/16 Суб 17:28:46 #176 №346168 
Чо навернуть чтобы норм и графоний был?
Маляр 19/11/16 Суб 18:16:01 #177 №346187 
>>346168
Выше по треду скидывали пак модов.
Маляр 20/11/16 Вск 00:51:01 #178 №346354 
Тут вроде не ругаются на мамкиных транспортных магнатов, что плечи расправляют, спрошу тут. Скачал Ottd последнюю версию с сайта. Ранее из подобного играл только в trains fever, но она быстро надоела. Ottd радует картинкой что аш закрывать не хочется, первый паровозик уже перевез пару людей, привезя мне 80+80 доллариев.

Собственно вопрос: мне нужны какие либо моды? Или сборка с openttd.org самодостаточна и совершенна сама по себе?
Маляр 20/11/16 Вск 02:07:12 #179 №346375 
Котлован гидроузла.jpg
водохранилище переполнилось.jpg
готовый гидроузел.jpg
твердая вода.jpg
>>346123
Сегодня мэр Сычевска игрался в луже... БОЛЬШОЙ луже из отработанной воды. В результате Кербалово обрело новую достопримечательность - Пахомский Гидроузел. Пассажиры всех поездов проезжают у самого водосброса плотины, думаю у них остаются незабываемые впечатления. А в процессе строительства и экспериментов пару раз поезда вообще затапливало нафиг. Хорошо натуральных катастроф еще не завезли. Выдает плотина впрочем всего 240-288 МВт, чуть лучше нефтестанции. Но зато Сычевцы наконец-то могут вдыхать морской воздух, не зажимая нос, а с ростом городов энергии должно становиться больше... Эксперименты будут продолжены.
(Кстати, есть подробный гайд, как говноГЭС делать? Нынешний результат лучше, чем у меня обычно получалось, но хочется большего)
К плотине же переехала Спасо-Сычевская АЭС, которую решено было отключить до лучших времен - все равно энергии с запасом. Теперь в наукограде можно экспериментировать со всеми видами энергии! Вокруг станции выросла новая промышленно-деловая зона с неизменным рейсовым автобусом до трамвая.
В остальном города живут своей жизнью, обсерватория. В планах объединение поселений железными дорогами (стоит ли?) и создание нового городка на плодородном мысу.

А вообще, пора мне уже дела ерохинские и сычевские поразгребать, а то они тащат науку на своем горбу, а внимания к их жизни я уже давно не проявлял, между тем, судя по значкам, они там болеют, горят и дохнут.
Маляр 20/11/16 Вск 02:09:31 #180 №346376 
перепад высот.jpg
жд парад.jpg
Автобус к телескопу.jpg
Кербалово из-за реки.jpg
>>346375
И еще немного Кербалова
Маляр 20/11/16 Вск 02:48:31 #181 №346382 
>>346354
ванилька самодостаточна на первые пару дней, пока разбираешься с базовой механикой игры.
моды можно прямо из игры качать. тысячи моделей транспорта, строений, инфраструктуры, текстур. позже захочешь изменить базовую механику и снова сотни модов.
Маляр 20/11/16 Вск 13:59:21 #182 №346480 
Кого на этих ваших ютубах посмотреть можно?
А то или обмазываются читами и домики деревянные оформляют или безбожно тупят под пивас.
Маляр 20/11/16 Вск 16:53:27 #183 №346667 
>>346480
Многим нравится Fluxtrance. Строит аккуратно, любит всё детализировать, хотя мне его города сами по себе не нравятся. Слишком рафинированные что ли. Ещё Strictoaster - примерно то же самое.
Маляр 20/11/16 Вск 20:03:14 #184 №346872 
>>346375
Круто сделано, правда.
Твой пост меня даже сподвигнул самому поаутировать в скайнлайнс.
мимо-зашёл-с-нулевой
Маляр 21/11/16 Пнд 02:33:43 #185 №347103 
Немного геометрии.jpg
Развязка ЖД.jpg
Панорама всех городов.jpg
Сопряжение гусеницы.jpg
>>346376
Увы, похоже история Сычевска уже близка к финалу - скайлайн начал вылетать, а я не успел сохранить прогресс, так что сегодняшних картинок в седующей серии уже не будет.

Сегодня пытался облегчить положение Сычевска и Ерохино, где промышленностьи магазины регулярно умирали от нехватки импорта. Сперва я удалял зоны по мере их умирания, добился в итоге скатывания дохода в минус, "но хлеба через то людишкам не предоставил". Тогда снова все разметил и начал наблюдать. Выяснилось, что при некоем количестве коммерции и производства город может выживать даже без импорта вообще. Схема:
1 предприятие рождается с запасом сырья
2 дает стране угля и поставляет его в магазины
3 испытывает нехватку импорта
4 закрывается
5 новое предприятие покупает свободный участок
goto 1

То есть в каждый момент времени может быть достаточно заводов для удовлетворения граждан, при условии что магазинов немного.

Попробовал соединить все города воедино, но я же извращенец, не могу сделать просто... И запилил мор/жд узел в новом районе-совхозе, который собственно сегодня и строил. Итог получился... любопытным. Импорт вырос как на дрожжах (до узла было 3-4К, стало 9,5К), экспорт усох (было 1,5К, стало пара сотен) и при этом заводы и отели Кербалова не получают НИЧЕГО! Картина дичайшая: кербальские заводы выдали продукцию, поезд ЖД станции отвез ее к порту, там загрузился и... поехал за край карты, это типа не вам а белым людям товары!!! В итоге Кербалово экспортирует, а само сидит на голодном пайке... На море же сухогрузы сопрягаются так, что смотреть стремно, ибо ко всем приходящим добавились еще и внутригородские.

В общем, чувствую, запилю я как-нибудь тестовую карту в виде прямоугольной равнины с заливом и попробую понять все же, что за хня тут творится. Ну а пока завтра попытаюсь вместо хаба сделать просто Ж/Д станцию к Ерохино и посмотреть, что изменится.
Маляр 21/11/16 Пнд 03:31:37 #186 №347109 
13615684936117.jpg
>>347103
Твои огуречные умники импортируют стиральные машинки, чтобы из сраного Усть-Безсветофорное взамен приплыла баржа с кока-колой, брюквой и скрепками. Очевидно же.
>предприятие рождается с запасом сырья
Ты заебал. Не балуйся и делай нормально.
Маляр 21/11/16 Пнд 03:59:32 #187 №347116 
А, так к ним даже не приплывает ничего. Жопой прочитал, иди нахуй.
Маляр 21/11/16 Пнд 11:28:30 #188 №347161 
>>347109
Так зеленые качмонавты похоже - одни из главных экспортеров товаров за счет описанной схемы (у них теперь много заводов и регулярно вижу исходящие поезда с экспортом к сычам). Однако им почему-то ни сырья, ни недостающих товаров никто не присылает, с момента открытия порта все поезда идут ТОЛЬКО туда, а корабли привозят туда грузы исключительно на экспорт. (наблюдал где-то игровой год, за это время два-три поколения заводов успело смениться) Вот и хочу проверить, это глюкобаг с хабом (что-то такое в обсуждениях видел, когда еще ТЭЦ пытался реанимировать) или есть какие-то другие факторы? Просто непонятно, почему при в общем-то не самой большой загруженности ЖД ни одного поезда не прорывается на горку.
>Ты заебал. Не балуйся и делай нормально.
Так как нормально-то? Автодороги подключить и города им связать? Это скучно. А добывающая промышленность слишком быстро сама переходит на импорт,>импорт почему-то слишком мал (по состоянию заводов, а не по цифрам в инфоокне). Вот и экспериментирую.
Маляр 21/11/16 Пнд 20:37:08 #189 №347478 
Cities Skylines Natural Disasters - Tornadoes! - Part 1 (10[...].png
Cities Skylines Natural Disasters - Tornadoes! - Part 1 (10[...].png
Cities Skylines Natural Disasters - Tornadoes! - Part 1 (10[...].png
Cities Skylines Natural Disasters - Tornadoes! - Part 1 (10[...].png
Проплаченый блохер демонстрирует торнадо.
В самом начале просто показывает город. Потом игра затупливает, но позже дела начинают делаться.
https://www.youtube.com/watch?v=b5tsg4l1zHM
Алсо, игра с нами теперь разговаривает через вестника пиздеца.
Маляр 21/11/16 Пнд 21:38:07 #190 №347534 
>>347478
Я правильно понял, что эти пиздецы не случаются рандомно, а ты сам выбираешь, какой и когда сделать?
Маляр 21/11/16 Пнд 22:18:23 #191 №347573 
>>347534
Писали, что можно будет настроить рандомность или запускать ручками, по желанию.
Маляр 21/11/16 Пнд 23:05:49 #192 №347642 
Поясните за транспорт и пробки, а то у меня теория графов от этой хуйни, сложна.
Маляр 21/11/16 Пнд 23:18:46 #193 №347651 
>>347642
Картинки прикладывай, разберем по частям тобой построенное.
Маляр 21/11/16 Пнд 23:44:21 #194 №347666 
>>347651
Хуй знает, на скриншоте не показать всего.
Поясните за базис, кароч.
Пока стараюсь каждому району сделать свой коннекшн к шоссе, но всё равно ебучие грузовики зачастую едут через жопу, даже запрет грузовиков не помогает.
Маляр 22/11/16 Втр 02:22:50 #195 №347692 
Ерохинский узел.jpg
Поросята с прицепом.jpg
Елка долгожданная.jpg
Здесь будет омеганск.jpg
>>347103
Построил простую станцию, посмотрел, изменилось немногое. Грузопоток по ощущениям стал несколько лучше двигаться (похоже, кораблики здесь - днище полнейшее), но главную задачу - снабжение сырьем заводов Кербалова - выполнить так и не удалось. По-прежнему заводы рождаются и дохнут, по-прежнему НИ ЕДИНОГО грузового поезда наверх так и не пришло...

Кстати, не знает ли кто-нибудь мода, позволяющего посмотреть складированные в здании ресурсы? Просто четкое ощущение есть, что что-то глючит. Ситуация: Наблюдаю за станцией в Ерохино, смотрю импортные грузовики. В станцию въезжают один за другим тягачи с цистернами, помеченные как импортные нефтепродукты (из порта). У меня в Кербалове есть их импортеры, поэтому несколько месяцев отслеживаю каждый отправляющийся поезд (Их дофига, но есть свободные "окна"). Все едут за край карты, ни одного Кербальского. Вот и гадай - то ли через вокзал транзитный нефтепоток гонят, то ли эта нефть испаряется, то ли просто что-то багнуто.

Впрочем, все это не мешает городам жить насыщенной жизнью: Ерохино получило ледяной фонтан, а Сычевск наконец-то обзавелся давно обещанной новогодней елкой! На очереди Кербалово, умники получат в скором времени зоопарк для опытов. Электрички оказались мега-транспортом, между Ерохиным и Кербалово ходит их 9 штук и все всегда под завязку, на перронах не протолкнуться, а по городам бродят натуральные демонстрации пешеходов.

Поскольку варианты легального копротивления исчерпались (или аноны что-то еще посоветуют?), решился накатить-таки мод на бесконечные нефть и руду, начну строить рабочий поселок Нижне-Омеганск в месте, где граничат все необходимые мне ресурсы. Буду автаркию пилить, раз такие расклады.
Маляр 22/11/16 Втр 02:24:57 #196 №347695 
Утренний поезд.jpg
Плотина с рельс.jpg
Явная бытовуха.jpg
ЛиАЗ на рассвете.jpg
>>347692
И еще несколько картинок
Маляр 22/11/16 Втр 02:30:40 #197 №347696 
>>347695
>эти ЭР9М
Лампота. Даже при всей моей ненависти к уровню комфорта этих скотовозов.
Маляр 22/11/16 Втр 02:37:54 #198 №347698 
>>347696
Жаль, нет кругломордых, вот где лампота в квадрате могла бы быть.
Маляр 22/11/16 Втр 03:08:26 #199 №347700 
Епт, нашел в воркшопе это http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795329031
Походу придется покупать Train Fever, с детства обожаю совковые локомотивы и вагоны
Маляр 22/11/16 Втр 04:21:48 #200 №347718 
>>347478
Он сказал, что аддон выкатят в конце недели, будем надеяться.
Маляр 22/11/16 Втр 06:01:16 #201 №347719 
>>347718
Только бы не выкатили обновление, после которого половина модов перестанет работать.
Маляр 22/11/16 Втр 06:08:28 #202 №347720 
>>347719
Первые пару дней так и будет. А потом все будет отталкиваться от того, насколько следят за этим создатели модов.
Маляр 22/11/16 Втр 06:34:11 #203 №347722 
>>347720
Да если бы пару дней. После сноуфола я месяц не мог нормально поиграть. А некоторые ассеты утеряны безвозвратно, и авторы, похоже, не собираются их обновлять.
Маляр 22/11/16 Втр 06:38:37 #204 №347723 
>>347722
Да главное, чтоб основные моды, тип траффика да инжиниринга нормально работали, а там подождем, чо уж.
Маляр 22/11/16 Втр 08:34:54 #205 №347725 
>>347723
Могут появиться совершенно неожиданные проблемы. В прошлый раз, казалось, я разобрался с модами, как у меня внезапно перестали спавниться грузовые поезда и корабли. В результате городу приходил конец. Прошло только через несколько недель само собой.
Маляр 22/11/16 Втр 10:08:20 #206 №347734 
HiresScreenshot 19.jpg
HiresScreenshot 20.jpg
Омич-кун репортинг. Застройка Омска идет полным ходом.
Думаю построить все развязки и отключить мод на 81 клетку, ибо памяти уже становится не хватать
Маляр 22/11/16 Втр 13:02:53 #207 №347757 
OGS setka.jpg
OGS.jpg
111.jpg
Закину еще свои поделки
Маляр 22/11/16 Втр 18:29:10 #208 №347854 
>>347757
где учился моделить? Получается красиво
Маляр 22/11/16 Втр 19:42:39 #209 №347874 
>>347666
>Поясните за базис, кароч.
Кароч, базис такой: проектируй хорошо, а плохо не проектируй ну ты понел кароч.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260
Маляр 22/11/16 Втр 19:55:48 #210 №347884 
>>347718
Не особо вслушивался, что он там говорит, но по-моему он всего лишь сказал, что каждую неделю будет показывать по одному новому бедствию. О дате релиза предыдущих длс было известно за месяц, а тут, значит, безо всякой официальной инфы какой-то проплаченый ванька анонсирует? Ну хуй знает.
Маляр 22/11/16 Втр 20:47:23 #211 №347919 
>>347734
Охуенно, долго дороги рисовал?
Маляр 23/11/16 Срд 02:42:13 #212 №348036 
разметка Омеганска.jpg
>>347695
Сегодня накатил бесконечную нефть весь вечер размечал Омеганск и копил деньги, других новостей (и скринов) не было. По плану новое поселение должно состоять из двух непересекающихся контуров: заводского (ценральная решетка и дальние отростки) и жилого ("уголки" от центра). Соединяться будут дорожками и метро, для прибытия жителей запилю пароходную пристань. Проект такой: боковые отростки гонят сырье, обрабатывают его и свозят в центр, тот перерабатывает все в товары и отгружает нуждающимся через ЖД. Правда, зная кривой АИ, не удивлюсь, если все продадут сырье и оставят центр ни с чем...

Заселение Омеганска планируется приурочить к 50-летию Сычевска.
Маляр 23/11/16 Срд 03:22:37 #213 №348040 
Как я понимаю, не имеет смысл делать синие кварталы вперемешку с зелеными? Лучше отдельно поставить массив зеленых и отдельно - массив синих?
Маляр 23/11/16 Срд 03:35:38 #214 №348041 
>>348040
Да. Более того, в теории смешивать их (кроме офисов) вредно - коммерция шумит и бесит окружающих. Но я для отыгрыша мешаю, иначе получаются поля ларьков.
Маляр 23/11/16 Срд 03:59:53 #215 №348045 
>>348041
>иначе получаются поля ларьков
Накачают постсовковых ассетов, а потом сеют ларьки Союзпечати гектарами. Скачай квадовский или киберпанковый набор.
Маляр 23/11/16 Срд 05:12:45 #216 №348053 
>>347884
Примерно 2:09 говорит:
>I think it's like the end of next week.
Может ему и можно верить, раз ему выдали посмотреть. Однако то, что в стиме не понятно сколько висит КАМИНГ СУН, то хрен его знает, что у них на уме.
Маляр 23/11/16 Срд 08:57:05 #217 №348068 
lenin.jpg
rec vakzal.jpg
rec vakza UVl.jpg
>>347854
Кучу уроков по Блендеру в инете
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=741822772
Тут главное текстурирование и не быть ленивым хуйлом.

>>347919
Сначало хотел запилить дороги симтографером, но он сказал мне -Сасай, лалка! Да и не корректно он их пилит, в ручную конечно трудозатратно, но более оптемезирование развязки получаются. Думаю снести все здания оставить только дороги и играть в центре на 25 клеток, но тут еще пилить и пилить км полотна.
Омич-кун
Маляр 23/11/16 Срд 10:41:49 #218 №348090 
>>348053
Официально уже сказали про 29 число
Маляр 23/11/16 Срд 10:50:27 #219 №348092 
>>348045
Но у меня старый/современный город а не циберпунк какой-нибудь! Ларьки я условно сказал, просто где ты видел улицы чисто коммерческих зданий лоу денсити без жилья? А так все логично смотрится - высотки, между ними мелкий магазинчик.
Маляр 23/11/16 Срд 10:58:49 #220 №348094 
>>348040
>>348041
Строю магазы как в жизни: на перекрёстках у главных дорог внутри небольшого района, либо крупные супермаркеты у проспектов/трасс подальше от домов. Низкая коммерция - в районах с невысокой плотностью населения и наоборот. Схема работает хорошо.
Маляр 23/11/16 Срд 13:22:16 #221 №348133 
>>348092
>где ты видел улицы чисто коммерческих зданий лоу денсити без жилья?
Колхозный рынок в моём Мухосранске. Хотя гастеры там живут.
Маляр 23/11/16 Срд 16:47:46 #222 №348163 
>>348036
Отключи ЖД от внешней сети, и они не будут тебя на нефтяную иглу сажать.
Маляр 23/11/16 Срд 17:10:15 #223 №348167 
https://www.youtube.com/watch?v=qZlCGe9HZBg
Маляр 23/11/16 Срд 17:35:18 #224 №348188 
>>348163
Опыт с нефтепромыслом для ТЭЦ из прошлого треда показал, что не поможет: когда я вырубил им порт - единственную связь с внешним миром, нефтепромыслы тупо окуклились, ничего так и не поставив нуждающимся станциям. Подозреваю, что и тут ИИ аналогичный. Хотя, может и попробую, если нечего будет терять.
Маляр 23/11/16 Срд 19:25:50 #225 №348246 
>>348068
>Сначало хотел запилить дороги симтографером
А я их руками в редакторе рисую через оверлей, очень медитативно.
>Кучу уроков по Блендеру
А Скетчап не пробовал? В интернете тонны моделей из этой программы, интересно, можно ли их впилить в игру.

Маляр 23/11/16 Срд 21:45:18 #226 №348321 
Совершенно случайно наткнулся на такую годноту: https://www.youtube.com/watch?v=pxmIWMq5ImM
Меня весьма удивляет, что у подобных видео менее 100к просмотров, а в топ вылезают всякие мудаки. Визгливый петушок, впервые открывший игру — 1.5 миллиона просмотров. Какой-то школотрон — "Довайте вот тут впендюрим аэропорт. Не, чет не получается, заебеним терраформинга. Не, хуйня, надо еще домики снести и передвинуть" — миллион просмотров. Охуеть просто, говноедство в моде.
Маляр 23/11/16 Срд 23:17:31 #227 №348390 
>>348321
Вообще не могу в шоссе, знаю что ирл оно соединяет мою мухосрань с другой, а все эти развязочки, надземные трассы через весь город, съезды-заезды с них в районы так криво и нелепо получаются когда в них пытаешься ( ._.)
Маляр 24/11/16 Чтв 00:21:34 #228 №348429 
>>348167
Что-нибудь новое сказали? Какая инфа про радио?
Маляр 24/11/16 Чтв 02:04:17 #229 №348449 
В группе транспортгамес нарыли из стима инфу про то, что следующий модпак будет посвящён жд вокзалам. Но это не точно.
>>348321
Безусловно, гражданин лепит красиво, но только там чрезвычайно высокий уровень аутизма. В частности, самостоятельно разметку красить... серьёзно? На это даже в таймлапсе смотреть странно, ибо совсем уж бесполезная нудятина.
Смотреть на проблемы и их решение намного интереснее (если за рулём не мартышка сидит, разумеется).
Маляр 24/11/16 Чтв 09:58:41 #230 №348503 
У вас здесь Train Fever и Transport Fever не в почете?
Маляр 24/11/16 Чтв 11:43:58 #231 №348523 
>>348503
Это не сюда.
Маляр 24/11/16 Чтв 14:46:57 #232 №348591 
Какие моды необходимы для нормальных дорог? Т.е. чтобы разделять на два потока можно было, сужать нормально, больше вариантов ширины дороги, регулировать светофоры и скоростной режим. Желательно, конечно, какой-нибудь комплексный мод.
Маляр 24/11/16 Чтв 15:51:56 #233 №348616 
>>348523
А куда?
Нигде нет тредов по транспортным тайкунам. Да и по тайкунам в целом.
Маляр 24/11/16 Чтв 15:52:01 #234 №348617 
>>348523
а куда?
Маляр 24/11/16 Чтв 16:23:09 #235 №348629 
>>348321
https://www.youtube.com/watch?v=6CaqEcMjqDc
Маляр 24/11/16 Чтв 17:12:09 #236 №348658 
>>348616
>>348617
В песочкотред, там римворлдодети сидят я сам римворлдорбенок, вот и разбавите их.
Маляр 24/11/16 Чтв 17:23:08 #237 №348665 
>>348658
https://2ch.hk/vg/res/19882401.html
Маляр 24/11/16 Чтв 17:40:53 #238 №348683 
Аноны, а в честь чего опять скидка на Стиме на скайлайнс?
Маляр 24/11/16 Чтв 17:52:23 #239 №348691 
2016-11-2417-51-10.png
Тем временем скайлайны со всеми ништяками и dlc в стиме стоят 714 деревянных.
>>348658
Почему песочковцы к нам в гсг не перекатываются?
>>348503
Раз градострой-скайлайновый тред таки сепарировался от e&p, то могли бы и транспортников сюда позвать. Они по всем свойствам нам самые близкие товарищи.
Маляр 24/11/16 Чтв 17:53:09 #240 №348692 
>>348683
Осення распродажа же. Там сейчас всё за копейки раздают.
Маляр 24/11/16 Чтв 18:02:29 #241 №348694 
>>348691
>Почему песочковцы к нам в гсг не перекатываются?
Они активнее вас, да и тред тот более в тему в ВГ, чем тред этот в разделе ГСГ. Наоборот, нужно всем нам перекатиться туда.
Маляр 24/11/16 Чтв 18:07:42 #242 №348695 
>>348694
Да не сюда в тред перекатываются, а в гсг перекатываются. Их переезд сюда поднимет нам скорость постинга в каждом треде.
Маляр 24/11/16 Чтв 18:18:39 #243 №348697 
>>348695
Этот тред вообще в ГСГ не должен находится.
Маляр 24/11/16 Чтв 18:34:50 #244 №348711 
http://imgur.com/a/zkVIr
Гайд по полосам разгона.
Маляр 24/11/16 Чтв 18:39:50 #245 №348712 
>>348697
С каких таких пирогов? Градостроительный симулятор - это поджанр стратегии. Grand'овость стратегии - понятие относительное и если начать фильтровать все игры по этому критерию, то кроме цивотреда, космо4x и параходосерии ничего не останется.
С другой стороны слишком высок шанс утопить тред в вг. Не надо этого. Надо
а) всем разделом поглощать темы стратегического направления из vg;
б) наконец-то вылезти из прочие доски на главную, в нижний и верхний списки досок, и в фрейм.
Тогда релевантное население прибавится, а значит контента станет больше, а дискач активнее и интереснее.
Маляр 24/11/16 Чтв 18:59:35 #246 №348717 
А мне и так нравится. Тепло. Лампово. Залетных долбоебов минимум.
Маляр 24/11/16 Чтв 19:11:00 #247 №348723 
>>348712
> то кроме цивотреда, космо4x и параходосерии ничего не останется.
Есть еще тоталворы.
И таки, что здесь еще должно быть? Градострой - это поджанр песочниц. Это либо делать ДОСКУ песочниц и туда клепать всю хуйню, ВТЧ и контент этой доски, либо в тред песочниц перепихивать, всё, что не ГСГ.
Здесь тред градостроя нинужон. Нет, я-то не против что он здесь, но это же пиздец как нелогично.
Маляр 24/11/16 Чтв 19:46:01 #248 №348738 
https://www.youtube.com/watch?v=FPqQ3zvsYz8
Уже месяц видео лежит, а мне никто не сказал. Особенно интересно наблюдать, как Маринка затупливает в интерфейсе собственно игры.
>Катастрофы: Торнадо, Землетрясение, Карстовый провал (aka карстовый разлом, sinkhole), Грозовой шторм, Лесной пожар, Городской пожар (видимо будет отличаться от базового пожара тем, что этот перекидывается на другие здания, полностью сжигая город), Цунами, Метеорит
>меню вызова бедствий искать в ландскейпинге; меню продиводействия бедствиям в пожарке
>здание disaster responce unit отвечает за расчистку завалов и спасение людей из под них (вертики и спецгрузовики на их ведомстве)
>пожарным (и всем остальным, наверное) есть отдельное здание, которое спавнит соответствующие вертолёты
>маленькие (1кчел) и большинькие(10кчел) убежища
>от убежищ ХОДЯТ СПЕЦАВТОБУСЫ ПЕРЕД БЕДСТВИЕМ И СОБИРАЮТ ТУДА ЛЮДЕЙ, ЕСЛИ ТЕ НЕ В ПЕШЕЙ ДОСТУПНОСТИ, 10 из 10 господи... извините
>обнаруживающих станций можно ставить по одному строению на игру (никаких полей радиотелескопов в пустыне, посоны)
>мало узнать про надвигающуюся катастрофу, о ней надо оповестить население - построить радиомачту с соответствующим охватом
>из-за уродской воды цунами выглядит тоже по-уродски
Маляр 24/11/16 Чтв 20:50:44 #249 №348766 
Screenshot.jpg
>>348246
Этим мне нравится CSL, что просто в кайф рисовать развязки дорог. Плюс разрабам, за возможность импортить свои модельки домов без конвертации.
Можно из скейчапа пихть, игра ограничивает только 64 К полигонов в модельках
Омич-кун
Маляр 24/11/16 Чтв 22:48:03 #250 №348815 
201611242224151.jpg
201611242227011.jpg
201611242233411.jpg
201611242234031.jpg
Воспользовался распродажей.
Вкатываюсь.
Маляр 24/11/16 Чтв 23:11:30 #251 №348821 
>>348815
Что у тебя с текстурами? Графин какой-то странноватый.
Маляр 24/11/16 Чтв 23:47:09 #252 №348835 
>>348723
Таки логично. На самом деле доски нужны же не для контента, а для аудитории. Всех посетителей гсг объединяет любовь к аутизму разной степени тяжести, управлению своей вотчиной и властью над простолюдинами. Так что для градостроя нет лучшего места, чем гсг.
Маляр 25/11/16 Птн 14:16:36 #253 №348967 
Стоят ли своих 150 4 стадиона?
Маляр 25/11/16 Птн 14:21:01 #254 №348968 
>>348967
Нет, сходи в воркшоп и там набери.
Маляр 25/11/16 Птн 14:53:12 #255 №348975 
Я всякие лондонские огурцы и глаза только на картах Европа могу строить? Есть ли у других карт уникальные здания?
Маляр 25/11/16 Птн 17:35:44 #256 №349045 
>>348975
>лондонские огурцы и глаза
Щито?
В игре есть два китовых стиля: обычный американский и европейский. Знаю, что есть мод, чтобы стиль менялся не на карте, а был опциональным для каждого района. Таким образом можно иметь в игре и современные комиблоки, и историческую линейную застройку.
Остальные стили надо в воркшопе искать, и этому посвящён мой следующий вопрос...
Маляр 25/11/16 Птн 17:41:42 #257 №349049 
.jpg
Собственно, какая сейчас актуальная схема по установке стилей (в т.ч. на пиратку)? После выхода ND буду обмазываться вот этим безобразием
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=524840544
Какие действия надо совершить, чтобы на карте был этот стиль?
Маляр 25/11/16 Птн 17:50:22 #258 №349057 
>>349049
Тут такие скидки регулярно, нет, хочу сидеть на пиратке и ебстись с модами.
Маляр 25/11/16 Птн 18:15:20 #259 №349078 
>>349049
>Какие действия надо совершить, чтобы на карте был этот стиль?
Купить лицензию и подписаться.
Маляр 25/11/16 Птн 18:54:28 #260 №349097 
ребят а с этой игрулей можно так же как с другими парохододрочильнями - купить базовую версию и запихать пиратские длс типа афтердарка?
Маляр 25/11/16 Птн 19:00:13 #261 №349101 
>>349097
Параход тут только издатель. Делают игру геи-нимфоманки-педофилы.
Маляр 25/11/16 Птн 19:35:41 #262 №349110 
Как в Transport Fever сделать так, чтобы состав только разгружался на станции и не загружался произведенным товаром.
Маляр 25/11/16 Птн 20:33:46 #263 №349123 
>>348975
Да, только на европейских. Есть мод на анлок всех зданий для любого стиля карты (открывать их при этом все равно нужно). Он же позволяет строить школы и полицию любых стилей.
Маляр 25/11/16 Птн 20:35:17 #264 №349124 
>>349049
> стилей (в т.ч. на пиратку)? После выхода ND буду обмазываться вот этим безобразием
Скачать пустой стиль, посмотреть в воркшопе что туда входит и скачать комплектующие.
Маляр 25/11/16 Птн 21:21:21 #265 №349137 
>>349124
>Скачать пустой стиль
Не понимат. Это как? где взять?
Маляр 25/11/16 Птн 23:41:00 #266 №349211 
201611252308021.jpg
201611252309541.jpg
201611252314361.jpg
201611252334231.jpg
Продолжаем раковать.
Ждем, когда откроется застройка высокой плотности, посмотреть на совковые коробки.
Маляр 25/11/16 Птн 23:53:07 #267 №349219 
Блохер делает сторм.
https://www.youtube.com/watch?v=cpYrIKcGHlc
Сначала просто отстраивается, после торнадо, а потом несколько раз бахает грозушторм. Выглядит недурно, но ничего особенного. В лесу пожары, в городе здания горят. Мне всё больше и больше нравится это дополнение, потому что теперь в самом деле есть, чем заняться, ведь бедствия могут рандомно случаться, почти как ирл.
>>349211
Перестань играться с тилтшифтом и сделай нормальную панораму всей своей мухосрани.
Маляр 25/11/16 Птн 23:58:30 #268 №349224 
>>349219
что такое
>тилтшифт
?
>всей своей мухосрани
я его называю Зажопинском.
И он слишком банален/уродлив, плюс еще и в зачаточном состоянии, чтобы хвалиться панорамой.
Маляр 26/11/16 Суб 00:28:13 #269 №349236 
Вот, кстати, ещё официальный стрим
https://www.youtube.com/watch?v=CqsoZuEF0lw
С одной стороны, много интересной инфы о том, как работают катастрофы, оповещения и убежища. С другой стороны, опасно для психики смотреть на тупую пизду из CO. Маринка, тупящая в интерфейсе собственной игры, это цветочки по сравнению с этой заливисто ржущей овцой. Хочу обратить особое внимание на этот стрим тех, кто считает, будто у сКнура и ему подобных простая работа мечты. Там в середине и ближе к концу несколько раз в его глазах читается "выпустите меня, блять, я не хочу быть рядом с этой безмозглой пиздой". А ведь ему надо не просто терпеть, а балансировать долбоебизм. Словом, очень особенный стрим.
>>349224
Я забыл как это по-русски. Эффект миниатюры что ли? Когда вблизи у тебя всё в фокусе чётенько, как у первого пацанчика на районе, а вдалеке мутно и мыльно, как в кинце за 3200. Нет, иной раз выглядит на отлично, но это быстро надоедает и, тем более, для панорамных фоток не прокатит.
Маляр 26/11/16 Суб 00:52:27 #270 №349241 
>>349236
Виньетирование это называется
Маляр 26/11/16 Суб 00:59:27 #271 №349245 
>>349241
Запомню, спасибо за поправку. Но в игре не помню такого слова. По-моему там что-то вроде эффекта миниатюры.
Маляр 26/11/16 Суб 01:01:59 #272 №349246 
>>349241
Нет, виньетирование - это когда по краям темно и грязно, а в центе светло и чисто.
Маляр 26/11/16 Суб 01:45:35 #273 №349258 
>>349137
Там же, где все моды на пиратку. Раздел дистрикт стайл
Маляр 26/11/16 Суб 01:54:03 #274 №349262 
>>349258
Не понимаю о чём ты. внимательно все пять страниц посмотрел и никакого пустого стиля не нашёл. Со стилями Quad там вообще какая-то каша. Что новее? Как это вообще работает? Хуй проссышь. Поэтому решил спросить у анона, но один меня погнал деньги платить, а другой какие-то ребусы загадывает. Мда-м.
Маляр 26/11/16 Суб 02:08:27 #275 №349263 
>>349245
>>349246
Пардон, перепутал, походу это все таки глубина резкости (DoF), всеми любимое нами мыло
Маляр 26/11/16 Суб 02:20:38 #276 №349265 
Начало Омеганска.jpg
токсичное окружение.jpg
Утренняя смена.jpg
чернобыль.jpg
>>347692
Если кто-то думает, что Сычевск умер, он ошибается! Сычи живее всех живых! А вот комп начал заикаться.

Омеганск построен и заселен, превратившись в натуральное гетто (он собрал на себя все проблемы других городов кроме отсутствия товаров). Наблюдения за жизнью людиков продолжены и дают новую пищу для размышлений.
Импорт-экспорт в соответствующем окне служил мне долго ориентиром, но теперь я в полной непонятке, как он считается. Было: 45К жителей, импорт 12 К (нефти процентов 40, остальное в равных долях), экспорт 300 где-то, еда и дерево онли. Построен 15К город, где всякого производства изначально было поровну, а в центре стоит большой район "товарных" заводов. Итог: Экспорт подрос до 1000, в основном за счет тех же леса и зерна, появилась руда... А ИМПОРТ ВЫРОС ДО 13К!!! (просев на некоторое время до 9К) Более того, даже запиливание гигантского нефтепромысла в ерохинской промзоне (напомню, теперь включены бесконечные ресурсы) не помогло справиться с нефтезависимостью! Ну да, теперь нефти импортируется не больше, чем иных ресурсов, но зачем ее вообще покупать??? Почему больше половины предприятий, сидящих на залежах, подсвечиваются как импортеры???
Импорт товаров в теории подрос... вот только Кербалово об этом ничего не знает, по-прежнему цикл "новое предприятие-вывоз продукции-смерть без сырья" прокручивается без изменений, а рядом загибаются без товара магазины и гостиницы... по-прежнему грузовые поезда брезгуют подниматься на горку. Остальные районы тоже временами страдают, и это при том, что я начал борьбу с магазинами, меняя их на офисы в Сычевске и Ерохино.
Из приятного: ерохи наконец-то получили давно заслуженного кумира, на центральной площади теперь стоит Великий Ерохин с кувалдой и нехорошо щурится в сторону Сычевска... А вот Кербалово с зоопарком пока пролетает-деньги на другое нужны. Умники правда стараются, уже разогнали Пахомскую ГЭС до 500МВт. Но потом там случилось ЧП национального масштаба - пожар на АЭС! Увы, досмотреть чем кончится не получилось, пекарня не вынесла этого Чернобыля.
Если завтра сейв загрузится, продолжим мучения подопытных.
Маляр 26/11/16 Суб 02:24:57 #277 №349266 
Это Ерохин.jpg
Омеганск при свете.jpg
Мы в аду, мама.jpg
Пересадка.jpg
>>349265
Еще картинки
Маляр 26/11/16 Суб 02:29:34 #278 №349267 
>>349262
Ладно, разжую, для беззубых.
В воркшопе когда ты скачиваешь один мод, ты загружаешь автоматом и все его компоненты, выложенные отдельно. Выкачивая стиль, качаешь и все относящиеся к нему здания, и скамеечки к зданиям, и антенну на крышу. В смодз все части надо собирать ручками, т.е. если выкачал квадовский стиль, теперь качай все здания к нему по одному, да проверяй, нет ли у них каких зависимостей от кустиков и цветочков, навасяненых левым челом джва года назад.
Маляр 26/11/16 Суб 02:35:51 #279 №349269 
1345285317.jpg
>>349267
Маляр 26/11/16 Суб 10:03:46 #280 №349335 
Спалил, что сим едет на работу в башню транспорта открываемый небоскреб, то есть эти офисные небоскребы дают актуальные рабочие места, а сколько - не написано.
Маляр 26/11/16 Суб 10:22:22 #281 №349337 
>>349236
В фотографировании это называется эффект Боке
Как убрать не знаю, говорю же - нуб
Маляр 26/11/16 Суб 11:33:47 #282 №349362 
>>349110
попробуй одностороннюю полосу использовать.
Маляр 26/11/16 Суб 11:41:43 #283 №349369 
>>349335
Ага, равно как и любые "придорожные" здания. Вот только где бы посмотреть это?
Маляр 26/11/16 Суб 15:04:56 #284 №349552 
>>349369
Не, походу там полтора анона уборщиками и охранниками работает, а здание аки парк - для ценности земли, туристов и мимопроходилов. А так бы туда пару кварталов офисных будок влезло.
Маляр 26/11/16 Суб 16:32:37 #285 №349614 
>>349337
Ты скришотишь через Ф12 или Шифт+Ф12?
Маляр 26/11/16 Суб 20:18:11 #286 №349809 
>>349614
В режиме свободной камеры просто Ф12
Маляр 27/11/16 Вск 00:05:09 #287 №350023 
>>349335
>>349369
Можно создать район, включающий только нужное здание. В свойствах района есть число рабочих мест.
Например на моем микроостровке с элитным жильем на две улицы аж 70+ рабочих мест. Возможно даже кто-то из местных олигархов подрабатывает на окружной водокачке или причале.
Маляр 27/11/16 Вск 00:30:08 #288 №350038 
Где смотреть ассеты дорог в стиме? И как разделять дорогу нормально на два потока?
Маляр 27/11/16 Вск 03:07:25 #289 №350088 
Панорама2.jpg
здесь будет Альфачево.jpg
Транспорт омежек.jpg
гусеница вдалеке.jpg
>>349265
Сегодня ничего особенного не было, Омеганск рос, развивался, но по-прежнему отказывался слать в Кербалово товары. В качестве крайней меры подъездной путь к порту был соединен с федеральными автодорогами (все равно от изначальной концепции сычей на острове ничего не осталось) но по ним катается только пара аутистов, все остальные ломтся на станцию, образуя пробки из грузовиков и поездов. Проводились эксперименты с бюджетом для ЖД, повышение его со 100% до 150% дало увеличение импорта на 2К, что как казалось недостаточно. На этом эксперимент завершился, деньги мне и самому нужны.

Сычевск кстати обзавелся собственной мэрией (в девичестве-налоговым ведомством). Для нее был снесен один из старейших кварталов, который упорно не хотел расти, кивая на шум от турья. Кербалову на зоопарк копятся деньги.

Дабы не умножать энтропию, запилены автобусные маршруты, развозящие омежек по работам и домам, тут удалось оценить мод на управление транспортом с неожиданной стороны: автобусный парк для промки внезапно решил, что он должен обслуживать и ближайший жилой микрорайон и замигал, что не может найти дороги. Расстановкой правильных префиксов удалось эту проблему пофиксить, а я-то полагал, что это только для расстановки на маршруты желаемых моделек...

Родилась идея, которая видимо станет последней в этой катке. Запилю связанный только с автодорогами турпоселок в горах для альпинистов и лыжников, только отдых и туризм без промки и офисов. Посмотрим, выживет ли, и если да,то зачем. Напихаю туда зимних уников, а то их много, а применить некуда. Если других идей не появится, на этом и дропну.

Для тех, кто уже запутался в городах - первым пиком панорама. Слева внизу - Сычевск на о-ве Битардском, за Хентайским проливом правее - Ерохино с нефтепромыслом, в центре вверху - Кербалово, Справа - Омеганск.

Маляр 27/11/16 Вск 03:14:55 #290 №350093 
Омежкины проблемы.jpg
Трамвай в небеса.jpg
Здесь живет мэр.jpg
Уроборос транспортный.jpg
>>350088
Еще картинок
Маляр 28/11/16 Пнд 03:03:32 #291 №350586 
Чудо об экспорте.jpg
Альфачево и горы.jpg
СС-ман, соблюдай ТБ!.jpg
Погоня.jpg
>>350088
Альфачево с сопутствующими районами запилено, а счастья все равно нет. Что любопытно, в какой-то момент положение неожиданно выправилось (отходил на час от компа, так что не видел, что это вызвало): в экспорте появились товары и в кои-то веки Кербаловские магазины заполнили полки. Я ничего не делал, просто запустил сейв и отошел. Начал было строить наполеоновские планы. но тут Омеганск и другие города накрылись волной смерти. Мод на рандом приезжих позволил пережить катастрофу (померло тысяч 5 из 70 всего), но промка схлопнулась от недостатка работников и теперь меедленно выползает на прежний уровень. Соответственно, очереди за хлебом вернулись... Только Альфачево за счет своей молодости не пострадало и сейчас полностью соответствует своему названию.

Пока ждем выход града с каменьями, попробую еще деревню Красношеевку на отшибе запилить. Только лес, поля и грунтовка до края карты...

Маляр 28/11/16 Пнд 04:26:50 #292 №350591 
Поясните за траффик. Особенно съезды с шоссе.
Несколько альетрнативных путей между районами, застройка решеткой, даже со сквозными дорогами (без перекрестков) - один хуй центр города стоит, как и выезды на хайвей.

Как метро прокладывать, чтобы максимум населения им пользовался? Через 3-4 квартала - норм?
Маляр 28/11/16 Пнд 06:07:10 #293 №350596 
KilyxAK.png
boaDyga.png
N0p534u.png
Дневник про цунами
>Сама волна образуется за пределами игровой карты и затем начинает планомерно двигаться к городу.
>Последствия, которые принесёт с собой цунами, в немалой степени зависят от рельефа игровой карты.
>попав в город, цунами наносит ему наибольший ущерб
>цунами также подхватывает и уносит за собой всё, что встретится ему на пути
>Если высота волны не большая, то цунами вряд ли сможет причинить много ущерба: вода всего лишь заполнит низины, образовав на время несколько новых озёр и подтоплений.
>вы можете построить канал, чтобы дать воде стечь в море (или создать новую структуру искусственных водных сооружений в городе)
>Можно также поиграться с инструментами терраформинга
>просто подождать, пока вода не испарится сама собой
>Служба откачки воды (насосная служба) отправляет грузовики с цистернами к заполненным водой областям, которые откачивают воду и затем возвращаются на базу, чтобы вылить её в городскую канализацию.
>вам поможет система откачки пресной воды >она откачивает излишки пресной воды в системе
>При помощи такой системы можно, например, заполнить кратер метеорита, чтобы подарить пострадавшим от катастрофы жителям новое прекрасное озеро
>Ещё одна система, которая позволяет избавиться от лишней воды - это резервуары. Они действуют в качестве дополнительного источника воды в том случае, если её почему-то не хватает, а в ином случае - наполняются и ждут своего часа.
Ещё они забыли упомянуть, что цунами размывает побережье.
Маляр 28/11/16 Пнд 06:54:22 #294 №350602 
Какая вообще цель? Про какие йоба-проекты вроде станции ядерного синтеза идет речь?
Как строить телескопы и прочую хуйню? Почему там в требованиях количество заброшенных зданий? Это что, нужно сгеноцидить город, чтобы была обсерватория? Не понимать.
Маляр 28/11/16 Пнд 06:56:21 #295 №350603 
>>349266
С собаками в метро нельзя. Охуели что ли?
И с велосипедами тоже шляются, пидорасы.
Маляр 28/11/16 Пнд 08:38:05 #296 №350617 
>>350602
>нужно сгеноцидить город
Да. Конкретно обсерватория требует заброшенные здания, потому что поселения создают световое загрязнение в небе, затрудняющее астрономические наблюдения. Что, впрочем, не оправдывает упоротость этих требований.
>йоба-проекты
Обычные йоба-проекты. Как в симсити5. Вот описания: http://www.skylineswiki.com/Monuments
>Какая вообще цель?
>песочница
>цель
>песочница
>цель
>песочница
>цель
Маляр 28/11/16 Пнд 08:46:30 #297 №350618 
>>349110
Выставить для вагона только один тип товара.
Маляр 28/11/16 Пнд 08:46:53 #298 №350619 
>>350617
>упоротость этих требований
Двачую. Можно же в ебенях построить, или вообще первым зданием. Какой смысл вообще в этой ебале посреди фоллаута тогда?..
Нет же, нужны пустые коробки. Астрономы видать там бомжуют.
Маляр 28/11/16 Пнд 10:59:37 #299 №350645 
Доставьте мод на хрущобы и блядский совок во все поля.
Маляр 28/11/16 Пнд 11:14:21 #300 №350648 
>>350645
Russia all in one ищи или как-то так, там и KЯEMLiN есть. Увы, многие домики требуют РИКО.
Маляр 28/11/16 Пнд 11:19:13 #301 №350653 
>>350603
Омеганск-город ада, здесь можно почти все. Как-нибудь накатаю телегу про философскую сущность всех своих селений.
Маляр 28/11/16 Пнд 11:22:52 #302 №350658 
>>350617
>Конкретно обсерватория требует заброшенные здания, потому что поселения создают световое загрязнение в небе, затрудняющее астрономические наблюдения
А СОБОРУ чем людишки помешали? Не, там просто дистиллированная упоротость, чтобы либо ради красивого домика город фтопку спускать, либо аутировать, пока звезды не сойдутся (600 общественных зданий для Амстердамского дворца - это где-то полмиллиона жителей в городе должно быть, чтобы "естественным путем" анлокнуть.)
Маляр 28/11/16 Пнд 13:15:51 #303 №350701 
>>350591
>Как метро прокладывать, чтобы максимум населения им пользовался? Через 3-4 квартала - норм?
Как ирл его прокладывают. Рядом с университетом и по краям районов, а внутри районов сделать автобусы до станций.
Маляр 28/11/16 Пнд 14:42:17 #304 №350719 
Только недавно купил скайлайнс. Так что не удивляйтесь, если вопрос окажется глупым: какие минусы в использовании шоссе (односторонних) внутри кварталов (если их соединять дорогами, на которых и будет стоять застройка)? Очень радует, что на них не появляется светофоров, но может я не заметил "подводных камней"?
Маляр 28/11/16 Пнд 15:02:14 #305 №350727 
>>350719
Шумят сильно. Вдоль них дома не поставить. Используй их как опоясывающие магистрали и для перемещения между районами.

http://imgur.com/a/z1rM1

Кури гайд этого парня, он охуенен.
Маляр 28/11/16 Пнд 16:06:00 #306 №350751 
TC.jpg
torgovyicentromskiiresize.jpg
Омич-кун на связи.
В связи с недоступностью к пекарне на две недели Омск закрывается на карантин, все трассы перекрыты в ожидании Natural Disasters.
Маляр 28/11/16 Пнд 16:19:08 #307 №350756 
Когда там ваши кары египетские выкатят?
Хочу убивать.
Есть какой-нибудь мод чтобы обнести район колючей проволокой и потом отключить им все сразу?
Маляр 28/11/16 Пнд 16:24:40 #308 №350759 
>>350756
СКОРО ОЧЕНЬ СКОРО завтра
Маляр 28/11/16 Пнд 16:25:59 #309 №350760 
>>350756
Что бы отключить все сразу, никаких модов не нужно - просто устрой такие пробки, что топливо до ТЭС не доедет :((
Маляр 28/11/16 Пнд 16:31:04 #310 №350763 
>>350760
Без колючей проволоки хуита, вот в чем проблема.
Стену от наводнений разве что построить, но выглядит уёбищно, и недостаточно драматично.

Олсо, поясните, нахуй эта стена вообще нужна? Один хуй при проектировании ГЭС без нее норм, а водохранилища от дождя из берегов не выходят. Или выходят?
Маляр 28/11/16 Пнд 16:39:57 #311 №350774 
>>350763
ЦУНАМИ
Маляр 28/11/16 Пнд 16:46:56 #312 №350777 
>>350763
Выходят. Я люблю строить как мудак, делая водохранилище почти на одном уровне с равнинной землей. Как дождь — половина автомобилей становятся амфибиями.
Маляр 28/11/16 Пнд 16:54:56 #313 №350780 
Поясните за делюкс эдишн. Там вся хуйня на погоду, матчи, и прочую поебень?
Олсо, сейчас скидка: 4.99 вместо 19. Легализуйтесь, пиратобляди.
Маляр 28/11/16 Пнд 16:56:21 #314 №350781 
>>350777
>Как дождь — половина автомобилей становятся амфибиями
Рили? Ни разу не замечал, хотя тоже не люблю высокие берега.
Хочу пляж. Можно как-нибудь землю покрасить, чтобы песочек и телочки в открытых купальниках гуляли?
Маляр 28/11/16 Пнд 17:48:10 #315 №350806 
>>350751
Какой смысл делать модельки всякого проходного безвкусного говна?
>>350780
Нет. Погода в сноуфол, насколько я помню. Матчи в стадионе. В стиме в описании же всё должно быть написано.
>4.99 вместо 19
Мне что-то подсказывает, что смысла в этом не много. Я играю на пиратке не потому что не хватает, а потому что нету.
Маляр 28/11/16 Пнд 17:52:34 #316 №350808 
Так когда содомию выкатят?
Маляр 28/11/16 Пнд 18:19:28 #317 №350817 
>>350808
29
Маляр 28/11/16 Пнд 19:06:27 #318 №350842 
>>350781
Это может мод на дождевые затопления (он такой есть, вместе с ливневой канализацией)? У меня когда крепость строил, дождь как-то почти сутки лил и ничего не залило, даже ров. Только на дороге значки как при снегопаде появлялись.
Маляр 28/11/16 Пнд 22:07:03 #319 №350924 
000.jpg
CitiesSkylines Free Patch Radio Preview (720p30fpsVP9-128kb[...].webm
Бесплатная часть обновления: сценарии и радио.
На радио всего 3 станции, но на парадоксплаза продаётся ещё одна, Relaxation Station за €3.99, с двадцатью треками. На станциях встречаются треки из разных игр от параход интарахтив и насосал ордер.
Маляр 28/11/16 Пнд 22:15:07 #320 №350926 
>>350924
В общем, очередное ДЛС, которое не стоит своих денег, потому что ничего не даёт, а все нововведения идут в бесплатном патче.
Маляр 28/11/16 Пнд 22:22:47 #321 №350927 
>>350926
По-моему, наоборот. Все нововведения идут в платном длс, которое, в кой-то веке добавляет в игру некое подобие челенджа. В бесплатке только нахуй никому не нужное радио и сценарии, которые в отрыве от катарстроф будут не нужны.
Радио могло бы стать оживляюще-душевным, но по опыту чирпера становится понятно, что эти солосалы обосруться.
Маляр 28/11/16 Пнд 22:38:36 #322 №350931 
расскажите как добавить карту с Гугла или осм в подложку чтоб обкликивать?

осм импортеры не работают
Маляр 29/11/16 Втр 02:27:21 #323 №350968 
>>350763
>Без колючей проволоки хуита, вот в чем проблема.
Крепость выкопай, как в начале треда была, только ворота удали потом.

>нахуй эта стена вообще нужна?
Тоже не понимал, пока не проебался как-то с высотой берегов водохранилища.
Маляр 29/11/16 Втр 02:45:31 #324 №350970 
>>350968
Проебаться с высотой берегов - одно.
Внезапное наводнение из-за дождя - другое.
Второго никогда не было, хотя тоже всё впритык.
Маляр 29/11/16 Втр 03:03:14 #325 №350973 
Альфачи и ко.jpg
Червячок.jpg
Превед.jpg
Пешеходное безумие.jpg
>>350586
Учитывая грядущие катастрофы, это видимо последний из репортов про Сычевск. Надеюсь, что разрабы поправят кое-что в коде, а значит моды сдохнут и сейв вместе с ними.

Соответственно сегодня ничего особо не строил, только подчищял хвосты и веселился. Кербалово получило наконец-то свой зоопарк, теперь они могут ставить опыты на белом медведе и парочке мега-пингвинов ростом с человека (желающих правда немного, 10-20 челов а неделю). Альфачи поимели лыжный спуск, а ерохи теперь могут ходить смотреть ногомяч на стадионе. Постройка стадиона вдохновила меня на эксперименты с пешеходными мостиками, в процессе коих выяснилось, что пешеходные дорожки можно подключать к краям пассажирских платформ! Теперь Ерохино - самый "пешеходный" из всех городков на карте, даже Кербалово с ним не сравнится.

Омежкам продлил метро до порта, в надежде, что они поедут болеть за родную команду, но тут обнаружилось странное. При погрузке на корабль опрос рандомных паксов покаывает, что они жаждут посетить Битардский остров или через Ерохино уехать на курорт в Альфачево... (ЖД сообщение у Омеганска - только грузовое, чтобы сеть не перегружать) Но потом от причала отваливает набитый битком лайнер курсом за пределы карты!!! Поскольку желающих плавать много, образовалась НАСТОЯЩАЯ пробка из кораблей, а не те убогие скопления, которые я принимал за таковую. Интересно, что происходит с теми, кто доплывает-таки до выхода? Исчезают они или возвращаются телепортом? И не происходит ли то же самое с грузами??? Это бы многое объяснило...

Наблюдения за импорто-экспортом продолжились, результат еще менее понятен, чем раньше. Итак, экспорт товаров вдруг исчез в прошлой серии, да так и не появился (хотя 5-7К альфачей явно не могли их все сожрать). Зато внезапно вырос экспорт нефти, переваливший за 3К. А потом схлопнулись сперва горняки (дававшие порядка 1К на пиках) а затем и нефтяники! Ныне ВЕСЬ экспорт - 1К, руда незаметна... И это, замечу, с бесконечными ископаемыми! Тут должны были быть очередные вопросы, но я уже понял, что даже разрабы не в состоянии пояснить, откуда что берется.

В общем, жду наводнений и смерчей, попробую полную автаркию по грузам с самого начала строить. Не взлетит, так хоть поплавает, хех.
Маляр 29/11/16 Втр 03:06:08 #326 №350974 
После матча.jpg
Лыжня.jpg
Интересная работа.jpg
Вроде наш едет.jpg
>>350973
Еще порция картинок
Маляр 29/11/16 Втр 16:01:56 #327 №351098 
>>350974
> 4 пик
Как возле сбера или ПР.
Маляр 29/11/16 Втр 16:18:42 #328 №351112 
Скажите, градостроители: а можно ли в скайлане запилить "Потреблядь-сити": город в котором снести все индустриальные здания и заменить их офисами, чтоб в городе жил лишь офисный планктон и обслуживающие этот планктон торгаши? И чтоб город при этом еще и деньги делал (из воздуха видимо)?
Маляр 29/11/16 Втр 16:24:13 #329 №351116 
>>351112
На симтрополисе писали что можно, правда это год назад было. У меня попытка создать в Кербалове беззаводскую зону не удалась из-за отсутствия снабжения магазинов.
Маляр 29/11/16 Втр 17:04:00 #330 №351141 
НАЧАЛОСЬ!!111
Маляр 29/11/16 Втр 17:05:36 #331 №351143 
Апдейт на 1.6 гига и дизастерс за 350 рублев.
Маляр 29/11/16 Втр 17:49:07 #332 №351160 
>>350974
Напоследок набросаю философию жизни в Сычевске и окрестностях. Честное слово, я не ожидал, что все так ровно получится, строил не имея ничего подобного в голове.

Омеганск - адЪ на земле, там рождаются только те, кто в прошлой жизни чем-то провинился. Смог, преступность, пожары на заводах, давка в метро и автобусах, плотная многоэтажная застройка, полное отсутствие уникальных зданий и поезда под окнами. Работа только на заводе или в офисе. Выхода только три - кладбище, спизженый трактор или куча денег на мореплавание в другие части города.

Можно отплыть на Битардский остров. Это Сычевск исторический, довольно ламповый и приятный на вид но полностью изолированный и остановившийся в своем развитии. Единственно, тут можно пополнить знания в СычГУ, но потом придется плыть дальше - либо назад в Омеганск, либо через Хентайский пролив в...

Ерохино - город суровых но бохатых нефтяников. Эти простые ребята катаются на автобусах, гордятся статуей Великого Ерохина на главной площади и своей футбольной командой в майках их любимого красного цвета. Отсюда можно уехать поездом по двум маршрутам. Один из них приведет нас в...

Альфачево - илитный поселок для богатых буратин и заграничного турья: никаких проблем, свежий воздух, горы с лыжами, спа-салоны, рестораны, шансончег всю ночь на полную громкость... Что еще нужно ерохам, дабы расстаться с баблом максимально приятным образом? А, можно умников поунижать дистанционно, как раз видимость достаточная, чтобы троебуквие из зажженных окон прекрасно читалось ночью из любого их дома. Кстати, если при виде обсерватории вдали душа внезапно захочет странного, можно уехать в...

Кербалово, город МНСов, где можно заниматься любой противоестественной наукой: скрещивать пингвинов, считать звезды, играть в пинг-понг атомами на АЭС или проводить опыты с уровнем говна в Пахомском водохранилище. Вокруг атмосфера советского строя, няшные Татры и Лиазики, рижские электрички и дизеля, высокотехнологичные панельные точки с зелеными дворами... и вечно пустые полки магазинов, которые никакая наука не в состоянии наполнить. Но зато можно смотреть свысока (в прямом смысле) на всех окружающих, будучи полностью от них огражденным!
Маляр 29/11/16 Втр 18:50:22 #333 №351181 
Че там по патчу?
А ДЛС как?
Маляр 29/11/16 Втр 19:03:34 #334 №351191 
>>351160
Охуенный лор, можно писать повести по этой вселенной.
Маляр 29/11/16 Втр 20:05:02 #335 №351231 
Ну что, собянины, кто купил?
Маляр 29/11/16 Втр 21:59:23 #336 №351267 
Давайте аары про то, как строитесь и разъёбываете настроенное!
>>351112
Как нехуй делать. Для начала всё же придётся обмазаться промкой, но когда откроются офисы, замени промышленность на что-нибудь, что не бугуртит от загрязнения почвы. Главное, не просрать доступ товаров в город, т.е. держать в узде пробки и понимать внутреннюю логистику.
Маляр 29/11/16 Втр 23:45:52 #337 №351299 
ssd26107015d5ab6d670a3d232c540eb3acd5614fd.1920x1080.jpg
Тут новый контент креатор пак про High-Tech Buildings и стартовая площадка для шатла. Кербалово будет довольно.
Всего 10 уникальных зданий и 5 сервисных.
Маляр 30/11/16 Срд 00:07:19 #338 №351302 
http://free-torrents.org/forum/viewtopic1.php?t=214960
Маляр 30/11/16 Срд 01:01:17 #339 №351317 
>>351299
Мне одному кажется, что они забыли текстурки натянуть? Как-то виденный в воркшопе шаттл больше на себя похож был. Энивей, истинные кербалы летают в космос на вязанках!
Накатить их штоле снова, пока дизастеры качаются?
Маляр 30/11/16 Срд 01:19:45 #340 №351322 
Сложный сценарий с приближающейся водой и затоплением сочинил какой-то ненормальный. Как играть-то, ёпт? 21 неделю продержался из 240.
>>351317
Так кажется, потому чтовнешний топливный бак не жёлтенький, а беленький. Согласен, не канонично, но на самом деле современная космическая архитектура довольно унылая.
Маляр 30/11/16 Срд 05:21:55 #341 №351343 
>>343625 (OP)
можно спиратить длс?
например установив поверх лицензии репак от васяна
потом проверить кэш
или еще как, хз
Маляр 30/11/16 Срд 14:08:40 #342 №351442 
Поясните мне, зачем нужно такси? От того что в пробке вместо частного автомобиля появится такси ситуация на дороге не улучшится..
Маляр 30/11/16 Срд 14:17:09 #343 №351448 
.png
>>351442
Братан, меня и автобусы не спасают, вместо машин автобусы создают пробки.

А всё потому, что разработчики сделали хуйню, что зоны и здания можно располагать только впритык к дорогам, в реальном мире, да даже если судить по моему кварталу, дома могут располагаться и по бокам пешеходных дорог.

Если бы дома можно было у пешеходных дорог размещать (да даже не пешеходных, а дворовых, специальных, где однополосное движение в обе стороны, машин очень мало), то ситуация на дорогах, была бы в сотни раз лучше, чем в этой дрочильне.
Маляр 30/11/16 Срд 14:19:11 #344 №351449 
>>351448
И если бы машины все полосы занимали.
Маляр 30/11/16 Срд 14:20:17 #345 №351450 
>>351448
Так в жилых районах проблем и нет, на шоссе все хорошо, индустрия тоже разруливается, а вот с коммерцией никак не могу совладать.
Маляр 30/11/16 Срд 14:21:49 #346 №351451 
>>351442
Чтобы ночью транспорт отключать.
Маляр 30/11/16 Срд 14:24:03 #347 №351452 
>>351299
Как космоеб я негодую от этого шатола. Как будто поровоз поставили на жопу и облили белой краской. Фу.
А зачем оно нужно в игре?
Маляр 30/11/16 Срд 14:24:05 #348 №351453 
.png
>>351450
У меня шестиполосное движение, в жилых районах и правда проблем нет, но из-за вот такого расположения перекрёстков впритык, всё идёт по пизде на выезде и въезде в город. У меня в районе полно заводов, но там таких пробок просто нет (я из Москвы), потому что перекрёстки не каждые 100 метров
Маляр 30/11/16 Срд 14:28:57 #349 №351454 
tuttururindesu.jpg
>>351453
А если так?
Маляр 30/11/16 Срд 14:33:08 #350 №351456 
.png
.png
>>351454
В реальном мире нет тунелей каждые сто метров, вот, пример улицы, где нет перекрёстков каждые 100 метров.

Первая карта обычная, вторая карта, какой пиздец там будет, если этот район разместить в этой дрочильне.
Маляр 30/11/16 Срд 14:39:26 #351 №351460 
district.jpg
>>351453
У самого подобная проблема, попробую что нибудь в таком роде, что, надеюсь, не должно создавать траблов ни в самом квратале ни на входе в него. (Красное - шоссе, зеленое обычные двухполосные дороги)
Маляр 30/11/16 Срд 14:39:33 #352 №351461 
.png
>>351456
Вот карта "пробок" этого района кстати.
В Москве ~15-20 миллионов человек живёт, в игре при населении в 70 000 тут бы уже был страшный пиздец.
Маляр 30/11/16 Срд 14:41:35 #353 №351462 
Screen Shot 2016-11-30 at 18.37.14.png
>>351448
В реальном мире перекрестки на перекрестках и перекрестками погоняют. Это в коммисрансках можно найти "изящную" древовидную дорожную сеть, а в городах для людей проблема пробок решается вовсе не через хитровыебанную физическую топологию дорожной сети.
Маляр 30/11/16 Срд 14:41:55 #354 №351463 
>>351442
ХЗ, ими по факту и не пользуются практически (таксопарк Сычевска с тремя стоянками перевозил 10 тел в неделю, меньше чем автобусный маршрут к обсерватории с двумя остановками и одной машиной). Может, цену земли набивать? ("Ололо, тут не только трамвай ходит, но и таксо можно вызвать!")

Кстати, ситуация с движением для такси лучше - им можно кататься по выделенным полосам для автобусов.
Маляр 30/11/16 Срд 14:48:44 #355 №351464 
>>351462
У тебя все городские службы пойдут по пизде в игре, если ты будешь так размешать односторонние дороги
Маляр 30/11/16 Срд 14:49:57 #356 №351466 
>>351452
Небось цену земли повышает. И как всегда, в небольшом радиусе. Это же так интересно: вид на пуски, падающие на голову бустеры, а ежели ебнет на старте, так бесплатный фейерверк и барбекю
Маляр 30/11/16 Срд 14:51:36 #357 №351467 
>>351464
Да нет, когда я делал свой стотысячный Манхэттен с кучей односторонних дорог, проблем со службами не было. Только с кольцевым шоссе был полный пиздец, но мусор и трупы вывозили без проблем.
Маляр 30/11/16 Срд 15:21:16 #358 №351475 
https://www.youtube.com/watch?v=SKqwXEIqu88
Чому подобный аутизм так доставляет?
Маляр 30/11/16 Срд 15:32:57 #359 №351476 
>>351475
Вначале я захотел закричать "почему у него авто едзят по всем полосам хайвея", но потом вспомнил - пока пробок нет, все ездят именно так, но стоит образоваться пробке на одной из полос и все машины хотят ехать именно по ней :(
Маляр 30/11/16 Срд 15:37:58 #360 №351478 
Странная фигня: до постройки убежища и офиса местных Летовых у меня из всех катастроф работал только пожар. Зато после постройки одновременно случилось торнадо, землетрясение и ударило два метеорита (все это я накликал раньше, но не сработало). Я что-то делаю не так, или так и должно быть?
Маляр 30/11/16 Срд 15:48:55 #361 №351480 
>>351478
Он срабатывает не сразу, через небольшой отрезок времени.
Маляр 30/11/16 Срд 16:06:30 #362 №351484 
>>351475
Лол, так у автомобилей оказывается есть подвеска? Никогда раньше не замечал, думал ползут модельки без физона, а тут оказывается поднапряглись, сделали йобу, бесполезно сжирающую процессорное время на фигню, на которую я в игре не смотрю.
Маляр 30/11/16 Срд 16:18:28 #363 №351487 
Проверю скоро, сильно ли поможет, если всех пожарников, врачей и мусоров пересадить на вертолеты, избавив как их от стояния в пробках, так и пробки от них.
жаль, мусор и трупы нельзя по воздуху вывозить
Маляр 30/11/16 Срд 16:23:13 #364 №351489 
india canal garbage.jpg
Надо бы сделать мод для мусора: индийская тема, специальный вид дороги — "дорога с каналом", здания рядом с которой не накапливают мусор.
Маляр 30/11/16 Срд 16:51:49 #365 №351496 
Поясните за длс с погодой: дождь вызывает наводнение?
Планов на времена года не было, да?
Маляр 30/11/16 Срд 17:00:03 #366 №351499 
>>351489
> специальный вид дороги — "дорога с каналом"
DESIGNATED SHITTING STREET
Маляр 30/11/16 Срд 17:19:19 #367 №351503 
>>351496
>Планов на времена года не было, да?
Видел мод, где запиливали осень (увы, только в плане пожелтения/исчезновения листвы)
Маляр 30/11/16 Срд 17:24:03 #368 №351504 
>>351503
У меня деревья сами краснели, когда я в редакторе их водой затоплял.

Редактор карт, кстати, накрылся: мод на оверлей перестал работать
Маляр 30/11/16 Срд 17:43:20 #369 №351512 
Наконец-то я смог позволить себе все длс, теперь надо ждать когда скидка на катаклизм будет.
Маляр 30/11/16 Срд 17:55:40 #370 №351521 
>>351475
Если поставить туда пак реальных авто на кучу гигов, то получится почти как копия ирл.
Маляр 30/11/16 Срд 19:39:21 #371 №351575 
>>351503
Главное чтобы зима была. А то как-то хуёво: или вечная мерзлота, или Калифорния.
Ремонт теплосетей летом, отключения горячей воды, вскрытие только что уложенного асфальта.
Маляр 30/11/16 Срд 21:02:45 #372 №351604 
>>351575
>Ремонт теплосетей летом, отключения горячей воды, вскрытие только что уложенного асфальта.
Cities Skylines: Sobyanin Edition Buy now! (Upcoming DLC: After MKAD)
Маляр 30/11/16 Срд 21:05:41 #373 №351607 
>>351575
ВНЕЗАПНЫЙ приезд президента с лихорадочным ремонтом всего города, а в DLC - стадион "Зенита".

Кажется, в SimCity 3000 были подобные сценарии.
Маляр 30/11/16 Срд 22:16:45 #374 №351631 
>>351442
Затем же, зачем и ирл. Пока такси отвозит одного пассажира остальные ждут, а не берут свою машину. Главное, чтобы ждали не очень долго, а то, как обычно, они плюют и едут своим ходом. Поэтому между популярными местами надо тыкать стоянки такси.
Минус очевиден: при неэффективном использовании одно такси сокращает количество трансп.средств на дороге всего лишь с 2 до 1.
Плюс: у такси нет маршрутов, в отличие от остального ОТ, а правильное распределение стоянок и щедрость к депо позволяет сократить кол-во трансп.средств на дороге с 3 или даже с 4 до 1. Эти цифры очень условны. Все выводы по собственным наблюдениям.
>>351496
>дождь вызывает наводнение?
Никогда не замечал такого. Эти пидорги даже не могли догадаться стоки нагрузить во время дождя. (Чтобы было вроде с каждого здания увеличивается приток говен, заполняя канализацию. Хотя, это связано с временами года.)
>Планов на времена года не было, да?
Вангую следующим длц сделают, а то сколько можно-то?
С другой стороны, его надо контентом наполнять. В ND не просто метеорит ебашит по городу, а спасательные службы надо сделать. В SN не просто дубак на улице, а отопление завезти. В AD не просто день с ночью меняются, а меняется суточное поведение агентов. А с временами года что делать, кроме рандомно желтеющих и краснеющих деревьев? Вот если только паводки в межсезонье, но эт не густо.
Маляр 30/11/16 Срд 22:26:24 #375 №351634 
Вообще, рановато серьёзно играть. Надо хотя бы первый хотфикс дождаться. А то я сегодня ночью охуел, когда у меня сервисное здание загорелось без значка "пожар" и горело, горело, горело, горело... Пока не переставил его с места на место. Или постоянное предупреждение о грозе с силой 1.0, которая никогда не возникает. Таких мелочей достаточно, но есть и посерьёзнее баг, когда на максимальной частоте рандомных катастроф они не случаются в течение игрового года.
И это... У меня, конечно, некропека и всё такое, но мне бы хотелось, чтобы вертолёты прорисовывались на своих площадках, а не испарялись после приземления. (Они ведь у всех исчезают, да?)
Маляр 30/11/16 Срд 22:33:16 #376 №351638 
А парковки вообще в игре есть? Или их надо в качестве модов качать? А то меня заебало, что это пидорахены все улицы своими кредитными фокусами засирают.
Маляр 30/11/16 Срд 22:37:54 #377 №351642 
>>351638
Ну, не будут засирать обочину, а будут засирать участок земли, где ты мог бы дом влепить или парк. Чтобы автобляди соснули надо общественный транспорт хуярить и велодорожки же.
Чистые парковки только ассетом можно поставить.
Маляр 30/11/16 Срд 22:50:49 #378 №351650 
>>351631
>правильное распределение стоянок
Научи. Все время на одних толпа, другие пустые.
Маляр 30/11/16 Срд 22:53:43 #379 №351653 
>>351642
>Чтобы автобляди соснули надо общественный транспорт хуярить и велодорожки же.
А велодорожки реально работают?
Маляр 30/11/16 Срд 23:30:45 #380 №351658 
>>351653
Почему нет? Я так понимаю, что они просто увеличивают радиус "пешеходной" способности агентов. Помню, в одной из игр был у меня довольно длинный мост с велодорожкой. Такие-то толпы велосипедистов в обе стороны колесили. Правда, это не поможет, если абы как ОТ заниматься. Надо понимать, какие жители сами на велике доедут, а какие в автобус или трамвай сядут. Смотреть, как сильно заполнен автобус, сколько народу остаётся стоять после того, как вся вереница автобусов проедет, ну и смотреть куда, вообще, эта кодла хочет добраться.
>>351650
Вообще ничего сложного. Без задней мысли берёшь и ставишь. Если стоянка такси пустая, то это хорошо. Значит, такси работает. Надо долго и нудно следить, куда оно постоянно гоняет и, если необходимо, бахнуть там ещё одну стоянку (и бюджет такси повысить или ещё одно депо поставить). Таксями туристы активно пользуются, поэтому надо изучать динамику туристов в карте импорта/экспорта. И обязательно сверяться с маршрутами другого ОТ. Вот, собственно, и весь секрет - аутировать, прикидывая кому что надо.
Маляр 30/11/16 Срд 23:56:52 #381 №351665 
>>351658
А блин, я думал про атобусные стоянки речь.
Маляр 30/11/16 Срд 23:59:33 #382 №351668 
Вот это самый крутой мод на реализм.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426163185
Маляр 01/12/16 Чтв 00:16:10 #383 №351674 
>>351665
Стоянка - это когда стоишь больше пяти минут. Остановка - это когда стоишь меньше пяти минут.
На вот гайд по автобусным стоянкам https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260
Маляр 01/12/16 Чтв 04:31:05 #384 №351713 
Эээ, посоны, поясните за дополнение с дождем и снегом.
В описании указано, что там дождь и снег. Но у меня на игре с ND внезапно и так ливни хуярят, туман наступает и все такое. Выходит, оно добавляет только зимние карты и все с ними связанное?
Маляр 01/12/16 Чтв 04:37:09 #385 №351715 
>>351631
>Вангую следующим длц сделают, а то сколько можно-то?
Проблема в том, что придется ломать Сноуфолл для этого. Может даже серьезно крутить суточный цикл. И это еще не затрагивали технические детали, может там невозможно реализовать снег не через жопу (нормальный, а не по принципу дождя, как уже есть).
А вот колебания температуры запилить очень даже можно. Странно, что нет карт с климатом а-ля Великобритания, где снега нет, но дубак бывает, и имеет смысл строить отопление. Это уже сейчас реализуемо.

>>351604
>Upcoming DLC: After MKAD
>After
Ну beyond же, ёба.
Маляр 01/12/16 Чтв 04:40:00 #386 №351716 
>>351642
>будут засирать участок земли
Ну вот нет, удобно же. Поставил в торговом районе пару многоуровневых паркингов, и охуенно. Даже обычные - охуенно.

Правда, по наблюдениям, засранные обочины вообще никак не влияют на скорость транспорта. 6 полос со свободной обочиной это те же 6 полос даже когда она засрана.
Маляр 01/12/16 Чтв 06:08:47 #387 №351721 
>>351715
"Ломать" - т.е. вообще от него отказываться, в сущности.
Маляр 01/12/16 Чтв 07:57:43 #388 №351730 
>>351713
Может это потому, что там всегда к длс идёт патч поэтому получается, что какое-то новшество бесплатное. Внимательно читай описания.
>>351715
>>351721
Не догоняю, зачем его ломать или отказываться от сноуфола? Зачем серьёзно крутить цикл?
И со снегом-то что не так? Надо просто плавно менять текстуры моделькам, как потушенным зданиям после пожара просто возвращают изначальный вид.
Маляр 01/12/16 Чтв 10:00:28 #389 №351740 
>>351730
Нет. Не менять. При пожаре в памяти обе текстуры.
Маляр 01/12/16 Чтв 10:51:05 #390 №351749 
>>351740
Я самую малость знаю о графических движках и совсем не знаю о том, как там работает память, но разве обязательно держать обе текстуры?
И как модеры в таком случае делают ассеты зданий? Там зимняя и летняя шкурка?
Маляр 01/12/16 Чтв 11:20:46 #391 №351768 
>>351715
>Ну beyond же, ёба.
Ето был EНГLИSH же! Ну и в планировании попилов after выглядит логичнее 3
Маляр 01/12/16 Чтв 11:25:45 #392 №351770 
>>351749
Насколько я знаю, шкурка там одна, а снег накладывается поверх и процедурно генерируется на плоских поверхностях, потому и домики до сноуфолла сделанные юзабельны. Но возможно эта самая генерация при динамических изменениях повесит комп, тоггда понятно было бы, почему нет смены времен года.
Маляр 01/12/16 Чтв 11:39:40 #393 №351774 
нашел на ютубе каналы freshpopcorn, fluxtrans. залип на их совместный проект Arrowhead Junction. а есть где-нибудь на просторах ютуба такой же аутизм по OpenTTD? на кооп серверах народ грандиозные транспортные сети строит, а на ютубе только всякие полуебки с "запиздячу рельсы через всю карту и пущу два 50-вагонных поезда".
Маляр 01/12/16 Чтв 11:57:10 #394 №351787 
Просто оставлю здесь. Даже сам ещё не смотрел. https://www.youtube.com/watch?v=ApQ_7td7iac
>>351770
Да всё нормально будет. Энивей, хуже уже не станет, потому что эта игра никогда стабильностью не славилась. Возможность строить городки на 70к жильцов останется не у всех (у меня её и так нет, ололо), зато будем весенние паводки превозмогать. А там глядишь и лучшая оптимизация подъедет. Они, вон, к ND даже юнити обновили.
Маляр 01/12/16 Чтв 12:03:44 #395 №351791 
>>351343
123123213123123
Маляр 01/12/16 Чтв 15:20:05 #396 №351866 
Screenshot 8.jpg
Screenshot 18.jpg
Screenshot 28.jpg
Screenshot 33.jpg
Лучшее ДЛЦ. А вот убежища - говно, лол.
Скосплеил библейский сюжет кароч. Под конец не осталось никого, только радиоактивная пустошь грязно-желтого цвета, усеянная кратерами с тем, что раньше было водой, да редкими почерневшими от этого ядерного ада остовами зданий.
Маляр 01/12/16 Чтв 15:58:38 #397 №351880 
>>351866
>радиоактивная
Эт кстати, да-да-да. Если бы они лучше раскрутили тему с атомной электростанцией (она недостаточно популярна у игроков), то можно было бы помечтать про антропогенные катастрофы с радиоактивным загрязнением, Чернобыль, Фукуфуку, вот это всё. Туда же можно было бы прорыв плотины запихнуть, промышленные пожары, крушения самолётов, поездов, кораблей, автобусов и просто дтп, о которых они говорили ещё во времена бэтаверсии самой игры.
>Лучшее ДЛЦ.
Потому что в отличие от симсити5 тут катастрофы не оторваны от игрового процесса. Там нам предлагали просто разъебать всё, если надоело. Здесь же это какой-никакой челендж с инструментами упреждения и ликвидации.
>убежища - говно
Надеюсь, починят.
>>351787
>19:25
>stupid thunderstorm
ХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХХАХАХААААААА ААААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХАХ АХАХ А ХАА ХА ХА
Пизда тупая. Это не thunderstorm stupid, а ты и все твои друзья-долбоёбы, которые, походу, даже не играют в свою игру до релиза и о багах узнают, когда им на стриме её запускают. Молнии постоянно хуярят в лэп, но эта овца только сейчас заметила, что нетронутые лэп на воде начинают глючить и их приходится сносить.
Маляр 01/12/16 Чтв 16:45:35 #398 №351902 
>>351880
>>351866
Что не так с убежищами?
Маляр 01/12/16 Чтв 16:49:30 #399 №351904 
Screen Shot 2016-12-01 at 20.48.36.png
ИТ ВОЗ ФАЙН ФРОМ ЗЭ БЕГИННИНГ.
Маляр 01/12/16 Чтв 16:54:42 #400 №351905 
>>351866
Збс. Пойду, покидаю деньги в монитор. Осталось ДЛЦ с анархией, общественными беспорядками, голодными бунтами и военным положением сделать - всё равно КПП на въезде в город всегда ставлю, лол.
Маляр 01/12/16 Чтв 17:06:33 #401 №351906 
>>351905
Еще аварии на АЭС с радиационным засиранием на полкарты. Вулкана не хватает, надеюсь модами допилят.
Маляр 01/12/16 Чтв 17:09:47 #402 №351907 
>>351905
>КПП на въезде в город
Да у тебя же ВОЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ
Маляр 01/12/16 Чтв 17:12:17 #403 №351909 
>>351905
Еще нужно чтоб бабахи заводились и нужно было бы пативены высылать. Но SJW-финны в такое не смогут.
Маляр 01/12/16 Чтв 17:32:53 #404 №351921 
>>351904
А вы потом бугуртите, что в игре дороги не работают, что машинки не туда едут, что всё баженое. Там вон какие безмозглые шлюхи сидят. Переставила все вентиляторы ровно в то место, где ветра вообще нет, а нефтяную электростанцию - куда нефтевоз едет сто лет. Гнездоголовый ей говорит, шлёпни водяной ветряк туда, где течение хорошее. Эта овца водит мышкой по речкам и не вдупляет, что он от неё хочет. Вон, говорит, в океане ветры дуют пиздец сто таких городов запитаем. Только тогда она сообразила, но ещё пару секунд потупила и проверила потенциальную выработку, не пиздит ли он ей. В собственной игре заблудилась. Стыдно, пиздец. Баттхёрту моему предела нет, извините.
Маляр 01/12/16 Чтв 17:35:45 #405 №351922 
>>351921
Там и так студия из двух феминисток и одной лесбухи, кто тогда игру то делает, те два поцана и их баба-бригадир чтоль? Должны же они что-то уметь.
Маляр 01/12/16 Чтв 18:01:57 #406 №351933 
Анон, помоги. У меня одно на кастомных картах не работают катастрофы или я что-то не то включил?
Маляр 01/12/16 Чтв 18:41:15 #407 №351966 
a6268e51f8867161f5720e28595e3ff9.jpg
>>351921
Стоп, это девелопер была?
Маляр  01/12/16 Чтв 18:59:04 #408 №351974 
>>351907
Разумеется - просто я застраиваю свой город ашанами-икеями-к-раутами (аминь) и не хочу позволять быдлу из мухосраней просто так причащаться к европейским ценностям.
Маляр 01/12/16 Чтв 19:43:26 #409 №351995 
>>351902
Хуёво работают, разъебываются (метеорит хуй прилетит конечно, но вот если рядом землетрясение - пиздец).
Нужно эвакуировать сразу, как системы предупреждения завопят, они слишком медленные. Иначе горы тел. Парадокс в том, что экономика рушится, потом еще ждать, пока эти уебки назад разъедутся етц, и в результате обычно рациональнее вообще не эвакуировать.
Маляр 01/12/16 Чтв 19:51:34 #410 №351997 
>>351995
Все как ИРЛ: http://www.totnes-today.co.uk/article.cfm?id=104251
>The bomb shelter on the Plains was never needed thank goodness, as this type of brick and concrete slab roofed shelter was more dangerous to life than the bombs that Hitler sent
Маляр 02/12/16 Птн 01:22:15 #411 №352141 
>>351966
Бренд менеджер.
Маляр 02/12/16 Птн 03:31:08 #412 №352157 
Катастрофы происходят на обычных картах или только в сценарии? Рандомные события включены в настройках, выкрутил ползунок на максимум но еще ничего не произошло, хотя город уже на 3к тел, карта из воркшопа, во вкладке с терраформингом вкладки с катастрофами нет. Проверял и на обычной карте, там тоже этой вкладки нет. Вызывать из можно только в сценарии чтоль?
Маляр 02/12/16 Птн 05:30:25 #413 №352162 
>>352157
При первом запуске игры на любой новой карте тебя должны были спросить, включить тебе катастрофы или зассал. Если выкрутил ползунок на максимум, то должны появляться иногда, но, как водится, на релизе всё сломано. А вот почему у тебя даже вкладки нет - это загадка. Но если ты полез спрашивать предварительно не выключив все моды, то пошёл-ка ты нахуй.
Маляр 02/12/16 Птн 05:40:51 #414 №352163 
>>352162
Таки да, с модами. Однако в сценарии с модами были катастрофы. Сейчас проверю без модов.
Не ругайся, ну.
Маляр 02/12/16 Птн 05:54:53 #415 №352165 
>>352162
>>352163
Все есть, спасибо. Придется пока без кучки дорог сидеть.
Маляр 02/12/16 Птн 09:34:27 #416 №352189 
Вот вы же знаете это ощущение: построил город, сеточка, максимум эффективность етц. И вот уже бабла завались, а душа болит - НИКРАСИВА, хочется проспектов, декора и прочей хуйни.
И тут очень важно сдержаться, и вдумчиво переделать, а не забить и начать с 0.
Пиздец дрочильня, не оторваться.
Маляр 02/12/16 Птн 10:34:00 #417 №352201 
Пара вопросов.
1. Можно как-нибудь вращать здания и дороги не на огромный угол как по ПКМ, а по чуть-чуть?
2. Можно сделать свою развязку или еще какой пресет зданий, и сохранить его, чтобы не ебаться каждый раз? Можно отзеркалить кусок уже построенной дороги?
Маляр 02/12/16 Птн 10:40:14 #418 №352202 
>>352201
ТАК ИХ МОЖНО ВРАЩАТЬ???!!1
Маляр 02/12/16 Птн 10:41:10 #419 №352203 
>>352202
ПКМ же.
Ясно кароч, пойду обмажусь вкладкой с кнопкамі.
Маляр 02/12/16 Птн 11:04:11 #420 №352208 
>>352189
Строишь проспект @ траффик идет по пизде.
Маляр 02/12/16 Птн 11:04:59 #421 №352209 
Screenshot 50.png
Screenshot 58.png
Бравые спайсатели не ждут окончания торнадо, они тоже хотят, чтобы их кто-нибудь спас.
Маляр 02/12/16 Птн 13:53:35 #422 №352275 
Одно цунами и 4 из 4-х тысяч жителей уехали кормить акул.
А, нет. В убежище выжило 4 тела. Будут восстанавливать цивилизацию.
ДЕСЯТЬ ДЛЦ ИЗ ДЕСЯТИ
Маляр 02/12/16 Птн 14:30:04 #423 №352288 
>>352201
Попробуй. У тебя же для этого редактор ассетов есть.
Маляр 02/12/16 Птн 14:33:00 #424 №352290 
>>352275
Ну хз, ты, видимо, прямо на пляже отстроился и эвакуацию провел в последний момент. Цунами - второе по незаметности бедствие после грозы. Или у меня сильных не было.
Маляр 02/12/16 Птн 14:48:25 #425 №352298 
>>352290
Я не жалуюсь, было правда круто.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=744775242
Единственная возвышенность, куда вода не достала. А всяких буйков я не напихал и вообще отстраивался себе мирно. Так во время цунами еще шторм и торнадо появились, но они практически ничего не сделали, все смыло цунами.
Маляр 02/12/16 Птн 14:50:53 #426 №352300 
201612021437421.jpg
201612021438131.jpg
201612021438251.jpg
Анон, прости, что отвлекаю от ураганов, землетрясений и прочей радиактивной хуйни.
Поясни пожалуйста за нефть.
На карте имеется охуенная залежь нефти (пик 1)
провел туда дорогу, разметил нефтяной район и сделал несколько квадратиков под промку (пик 2, 3).
Радом с залежью в жилом секторе поставил 2 начальных и 1 среднюю школы.
В городе перманентный дефицит промзон.
Почему эти сцуки не начинают бешено добывать мою нефть?
Налоги на промку снизил до 10%.
Поставил правда мод на бесконечные ресуры (это же больше похоже на ИРЛ?) - может это как-то повляило?
Маляр 02/12/16 Птн 14:58:39 #427 №352301 
>>352300
У меня было так. Была необходимость промки и куча земли, которую можно вспахать. Я все разметил, но пока не построил обычную промку эта особо не хотела развиваться почему-то, будто эти сырьевые промки просто придаточные и народ идет туда, когда основная промка занята. То есть заитать город одной нефтью не получится, и товаров не будет и промки не будет хватать.
Маляр 02/12/16 Птн 15:01:55 #428 №352302 
Screenshot 65.png
Космическое говно прилетело, и упало в сотне метров от промзоны, которую собирался перестраивать.
Теперь там будет тематический парк с озером-кратером, чтобы пролетарии могли расслабиться после тяжелой смены.

>>352301
Промка = работа в первую очередь.
Маляр 02/12/16 Птн 16:28:30 #429 №352331 
>>352302
Как его залить водой?
Маляр 02/12/16 Птн 16:32:46 #430 №352333 
>>352301
ХЗ, всегда начинаю город как деревеньку с полями и лесами, или рабочий оселок при шахтах; неспец промку ставлю намного позднее ближе к 5К людей. Никогда не отказывались застраивать.
Маляр 02/12/16 Птн 16:52:41 #431 №352345 
>>351713

Да, дождь и туман бесплатные. За деньги там снежные карты и ещё трамваи.
Маляр 02/12/16 Птн 17:51:07 #432 №352376 
>>352331
Юзай Fresh Water Outlet. Заполнишь свою яму - не убирай, ибо вода испаряется и вообще уходит.
А еще можно устроить охуенный потоп.
Маляр 02/12/16 Птн 17:51:50 #433 №352377 
>>352345
Трамваи норм или не норм? А то чот пять баксов за трамваи - слишком дохуя.
Маляр 02/12/16 Птн 18:26:22 #434 №352411 
Хуйня - ваши градостроительные симуляторы. Где вы видели, что бы здания, дороги, мосты строились мгновенно? Надо, что бы ты заплатил денег за очередной мост, он какое-то время (пару лет игрового времени) строился, а через это время ты увидишь половину моста и сообщение "начальник, мы все попилили, но еще не все построили, если хочешь целый мост - кинь еще столько же денег", вот тогда будет нормальный челлендж, а не ваши плюшевые метеориты..
Маляр 02/12/16 Птн 18:37:51 #435 №352426 
>>352411
>начальник, мы все попилили, но еще не все построили
Muchosransk: Popilenoe Shosse
Звучит как игра про выживание.
Маляр 02/12/16 Птн 18:48:22 #436 №352439 
>>352377
Норм. С модами нельзя было пустить "трамвайные" рельсы прямо по дорогам, поэтому я и купил Сноуфол. Единственное, что меня не устраивает - выделенные трамвайные пути идут по бетону/асфальту - нет варианта просто с рельсами по траве, как есть с модом на различные ж/д пути.
Кстати, тут походу новые дороги в NEP подвезли.
Маляр 02/12/16 Птн 19:37:23 #437 №352491 
>>352411
Джва года хочу такую игру. Даже в Тропике такого нет, хотя там-то уж казалось бы коррупцию развесть святое дело.
Маляр 02/12/16 Птн 20:42:28 #438 №352552 
>>352411
Или например вышел патч со стадионами, ты начинаешь строить стадион, а он у тебя 15 игровых лет строится и каждый год новых денег требует. У тебя уже на больницы/школы денег не хватает, а он все требует и требует.
Маляр 02/12/16 Птн 20:52:50 #439 №352561 
Screenshot 72.png
Дал им метро от работы до дома, автобусы бесплатные, хабы, развязки, все по гайдам и мануалам, продумал каждый куст. Нет же, надо свое корыто завести, и потом в пробках дрочить! Наплодил потреблядей. Надеюсь, Боженька их покарает метеоритом или как там ему удобно будет.
Маляр 02/12/16 Птн 21:04:50 #440 №352568 
>>352561
Это разве пробка?
Маляр 02/12/16 Птн 21:14:30 #441 №352577 
>>352561
Зачем нужны три полосы, если все по одной хреначат?
Маляр 02/12/16 Птн 22:08:38 #442 №352611 
>>352577
Можно модами пофиксить.
Маляр 03/12/16 Суб 10:28:58 #443 №352781 
>>352611
Как?
Маляр 03/12/16 Суб 11:43:52 #444 №352796 
>>352781
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=583429740
Только учти, что он отключает ачивки
Маляр 03/12/16 Суб 11:46:53 #445 №352797 
>>352796
Про это я знаю, но там же нельзя сделать так, чтоб если одна полоса встала в пробку сказать, чтоб ехали по другой полосе.
Маляр 03/12/16 Суб 11:47:24 #446 №352798 
>>352552

Я так когда-то в ситиес ХЛ решил ради интереса построить Эйфелеву башню или её аналог - не помню уже, ну а хуле нет-то - по всем параметрам подходило, в итоге строил пару лет фундамент, когда достроил фундамент, строительство перешло на следующий уровень и стало требовать тех ресурсов, которых у меня отродясь не было, денег к тому моменту уже тоже не осталось, ибо это строительство пиздец какое затратное, снести тоже не мог по какой-то причине - то ли тупо нельзя было, то ли жаба душила, в итоге так и сидел как фуфел до конца игры с недостроенной башней, которая постоянно отжирала мои деньги. Жаль, что игра - говнище ебаное.
Маляр 03/12/16 Суб 11:52:10 #447 №352800 
>>352798
В Анно собор примерно так же строится.
Маляр 03/12/16 Суб 11:59:38 #448 №352807 
>>352800

С собором там больше проблема была с тем, чтобы набрать население на строительство нового уровня, а не с ресурсами или деньгами я всегда дропал все катки до того, как дострою этот блядский собор, ибо лень было столько дворян набирать.
Маляр 03/12/16 Суб 12:01:09 #449 №352810 
А вообще скажите, не ошибся ли я с выбором: я увидел на канале Леши 2GIS стрим ситиес скайлайнс с новым DLC и купил эту игру в стиме, хотя я знаю, что у этой игры есть минимум 2 альтернативы в виде ситиес XXL и новых версий симсити.
Маляр 03/12/16 Суб 12:32:19 #450 №352828 
>>352810
Не ошибся. По сути, ты выбрал меньшее говно.
Маляр 03/12/16 Суб 12:46:10 #451 №352844 
>>352810

Нет, не ошибся, ситиес ххл - суперунылое говно даже по сравнению с ситиес скайланс, а новый симсити это весёлая ферма и симулятор микроквартала с картами, размером с твой пиструн.
Маляр 03/12/16 Суб 14:07:13 #452 №352882 
Screenshot 83.png
Посоны, тут есть гей-бары! Охуенно!
Маляр 03/12/16 Суб 14:39:55 #453 №352895 
>>352882
Построй рядом баню етпочя.
Маляр 03/12/16 Суб 15:11:47 #454 №352899 
>>352895
Баня с трамваями по 10 баксов уже (((
Маляр 03/12/16 Суб 15:19:50 #455 №352901 
>>352810
Ситисхл - говно без геймплея
Симсити - Неплохая идея но многое все жутко порттт особенно заточенность на КООП ИГРУ и Невозможность расширяться больше маленького куска прострнаства
Скайлайнс - лучший из градосимво на сегодяшний день.
Ещё и модов дофига.
Маляр 03/12/16 Суб 15:24:17 #456 №352902 
>>352901
Конечно, у скайлайнса присутствуют свои недостатки, однако он действительно лучший градосим на этот день. А ведь его ещё допиливать будут, в отличии от икселя и симсити.
Маляр 03/12/16 Суб 15:31:40 #457 №352906 
14391446991615540733[1].jpg
>>352882
>Посоны, тут есть гей-бары! Охуенно!

Это же просто клуб для фанатов цветных коней.
Маляр 03/12/16 Суб 15:34:48 #458 №352907 
>>352906
Как будто это что-то разное.
Маляр 03/12/16 Суб 16:06:39 #459 №352923 
>>352901
А как же симсити4? Там разве что круглые дороги нельзя строить.
Маляр 03/12/16 Суб 16:11:43 #460 №352927 
>>352923
>симсити4
Вот это найс, это уважаю, но
>2003 год
Нутыпонел.
Изометрия, оптимизация, странная реализация множества городов на одной территории.

Но игра однозначно лучше многих других. И модов на нее порядочно.
Круглые дороги в модах помнится были.
Маляр 03/12/16 Суб 16:12:23 #461 №352928 
Как апать здания? У меня 97% образованности населения, настроение везде отличное - один хуй заводы выше второго уровня не поднимаются в некоторых местах.
Маляр 03/12/16 Суб 16:34:43 #462 №352932 
Чому у меня пумы по центру города гуляют? Втф? Где менты?
И почему они не жрут горожан?
Маляр 03/12/16 Суб 18:26:14 #463 №352987 
Деревья, камни и каналы на что-нибудь влияют, или прост?
Маляр 03/12/16 Суб 18:28:41 #464 №352988 
>>352987
Деревья (те, которые садишь ты) - увеличивают цену земли. Камни - просто работа для бульдозера. С каналами пока не разбирался.
Маляр 03/12/16 Суб 19:03:13 #465 №352995 
>>352987

Если по каналам течёт водичка, то они считаются береговой линией и увеличивают цену земли рядом с собой без воды не знаю.
Маляр 03/12/16 Суб 19:21:33 #466 №353000 
Рейт ми, аноны. Пока не могу разобраться с лишним трафиком из промки к потреблядям, даже поезд не очень помогает.
Маляр 03/12/16 Суб 19:27:17 #467 №353002 
Screenshot 84.png
Screenshot 85.png
>>353000
Картиночки отклеились.
Маляр 03/12/16 Суб 19:35:20 #468 №353003 
>>353002
И що тут не так?
Маляр 03/12/16 Суб 19:42:57 #469 №353005 
>>353003
Пробки на втором пике? Это же пиздец.
Маляр 03/12/16 Суб 19:44:41 #470 №353007 
14806824484731.jpg
>>353005
Маляр 03/12/16 Суб 21:51:05 #471 №353052 
Ебать дрочильня, 50 часов за 4 дня. Сука, сессия же скоро.
10 дрочилен из 10, в общем этот ваш Скайлайнс.
Маляр 03/12/16 Суб 22:25:15 #472 №353063 
>>352987
Если дохуя деревьев насадить, можно лесную промышленность размечать.
Маляр 03/12/16 Суб 23:04:08 #473 №353083 
>>353063
Она же где угодно ок будет, кроме загрязненной земли, нет?
Маляр 03/12/16 Суб 23:26:59 #474 №353093 
>>353083
Если без деревьев, то там перерабатывающие заводики только будут на импортном хрючеве, а так свое растишь, родное.
Маляр 04/12/16 Вск 01:03:50 #475 №353113 
>>353052
>Ебать дрочильня, 50 часов за 4 дня. Сука, сессия же скоро.
>10 дрочилен из 10, в общем этот ваш Скайлайнс.

Добро пожаловать в удивительный мир дрочилен от Парадокс Интерактив.
Маляр 04/12/16 Вск 01:18:17 #476 №353115 
>>352928
Пожарка, полиция, общественный транспорт.
Маляр 04/12/16 Вск 01:23:56 #477 №353118 
Screenshot 101.png
Дети подожгли школу (сириусли) но мальчики в красном сорвали их планы, а мальчики в чОрном - наказали негодников за плохое поведение.
Маляр 04/12/16 Вск 03:32:35 #478 №353138 
Безымянный.png
>>353113
Парадоксы отняли 200 часов от моей жизни. Даже дотка так не могла.
Маляр 04/12/16 Вск 10:40:35 #479 №353174 
666.jpg
>>353138

Эти скандинавские демоны ещё и не такое могут.
Маляр 04/12/16 Вск 13:12:58 #480 №353228 
>>353174
Блин у меня так же наверно было бы если бы я играл на лицензионной кк2которая у меня есть но я играю на пиратке
Маляр 04/12/16 Вск 13:24:35 #481 №353234 
201612041322011.jpg
201612041320371.jpg
201612041320471.jpg
201612041321001.jpg
Анон, я опять чего-то не понимаю.
Ну где? Где же мои хрущевочки?
Что я опять делаю не так?
Маляр 04/12/16 Вск 13:28:22 #482 №353237 
>>353234
А ты их включил-то?
Маляр 04/12/16 Вск 13:29:38 #483 №353238 
>>353234
Выдели в игре район и включи этот стиль там, иначе будет использоваться стиль карты.
Маляр 04/12/16 Вск 13:30:04 #484 №353240 
>>353234
Там же зарайонить надо и в настройках района стиль включать?
Маляр 04/12/16 Вск 13:48:06 #485 №353250 
>>353237
>>353238
>>353240
Ну ахуеть блять, и вот как я должен был догадаться, если бы не любимый тредик?
А что теперь со старыми домами - они сами в хрущевки перестроятся?
Маляр 04/12/16 Вск 13:49:11 #486 №353251 
>>353250
Да. Сначала район опустеет, а потом хрущевки.
Но их лучше вручную пилить, через RICO
Маляр 04/12/16 Вск 13:51:54 #487 №353254 
>>353240
Как это сделать? У меня "Default style" стоит и не нажимается при выделении района.

Дают ли уникальные здания вроде хай интерест башни или научного центра рабочие места?
Маляр 04/12/16 Вск 13:56:36 #488 №353259 
>>353254
Дают точно, но требования по образованию и приоритету в выборе места работы между уник башней или обычным офисом непонятный.
Маляр 04/12/16 Вск 17:59:15 #489 №353374 
Посоны, есть какой-нибудь мод на техногенные аварии? Поезд со взрывчаткой там ёбнул, иль АЭС все вокруг засрала, такое вот.
Маляр 04/12/16 Вск 18:01:17 #490 №353375 
Хули ИИ такой тупой? Пока не зобанел грузовики в транзитных районах, эта падла не хотела пользоваться очень удобно расположенными грузовыми станциями.
Маляр 04/12/16 Вск 18:09:04 #491 №353377 
Аноны, поясните ситуацию: много импорта дерева, решил перейти на местные ресурсы, и отстроил питомник на зеленой-зеленой земле. И вот, вместо того чтобы растить деревье, там постоянно появляются ангары с говном, некоторые еще и на импортном сырье работают. Что делать? Хочу просто источник ресурсов, а не мебельные фабрики.
С нефтью такая же хуита, кстати.
Маляр 04/12/16 Вск 18:12:10 #492 №353379 
>>353377
Чтоб выраживать своих буратино ты должен разместить промышленную зону в лесу, смотри по карте ресурсов, где много зеленого, там и ставь. И где-то 60/40 будут добыватели древесины и всякие лесопилки.
Маляр 04/12/16 Вск 18:14:25 #493 №353383 
>>353379
>смотри по карте ресурсов
>отстроил питомник на зеленой-зеленой земле
Ну анон, написал же. Проблема в том, что там много промки, и некоторая даже на импортном сырье. А мне нужно только производить древесину.
Маляр 04/12/16 Вск 18:20:20 #494 №353386 
>>353383
Бля, не увидел. Ты отметил эту зону, чтоб там только древесину копали?
Маляр 04/12/16 Вск 18:26:06 #495 №353389 
>>353386
Да. И там только дерево. Но проблема в том, что даже с максимум зеленой землей там все равно есть здания, которые вместо того, чтобы растить деревья, занимаются его потреблением. Это как-то можно пофиксить, или всегда есть некий процент (довольно большой) такой хуйни?
Маляр 04/12/16 Вск 18:33:17 #496 №353392 
>>353389
Какие здания? Коптящие заводы или лесопилки-склады какие-нибудь?
Маляр 04/12/16 Вск 18:36:39 #497 №353395 
>>353392
Лесопилки-склады, очевидно. Которые потребляют дерево. В то время, как коптящим заводам его не хватает.
Маляр 04/12/16 Вск 18:42:35 #498 №353404 
>>353395
Ну значит все сделал правильно. Мало площади значит, когда будет потребность в промышленности расти тогда и делай не обычную, а лес. Оно само там устаканится, ты не можешь приказать им делать один лес.
Маляр 04/12/16 Вск 18:59:08 #499 №353408 
>>353404
Окей. А как заставить пользоваться поездами?
Ситуация: есть горный поселок с производством. К нему проложена железка для отправки грузов, и дорога для того, чтобы можно было ездить туда на работу.
Запретил грузовики в районе города, к которому присоединяется дорога от производства, кусок дороги тоже захватил. Т.е. ездить они не должны. Однако, ездят, и это при том, что поезда недогруженными ходят. ЧЯДНТ?
Маляр 04/12/16 Вск 19:01:00 #500 №353409 
Подводные вертолеты: примерно 16-ая минута и далее
https://www.youtube.com/watch?v=iQxGcoK7GFU&list=PLR5G_Kc9r-JBkDX7PljUS4ce4ARj6CiXR&index=5
Маляр 04/12/16 Вск 19:10:05 #501 №353420 
Screenshot 86.png
>>353409
У меня какие-то ведьмы летают даже без метлы, норм.
К чести разрабов - это довольно редкая хуйня.
Маляр 04/12/16 Вск 19:16:28 #502 №353425 
>>353404
В Сычевске та же херня была, только с нефтью. В принципе, спец. перерабатывающие здания тоже нужны, как я слышал - совсем сырые ресурсы не годятся для неспециализированной промки. Но вот то, что они импортируют сырье вместо того, чтобы отбалансироваться, явный баг.
Маляр 04/12/16 Вск 19:19:21 #503 №353428 
Что за космический лифт и fusion power plant? Как их построить, что за йобы?
Маляр 04/12/16 Вск 19:19:26 #504 №353429 
>>353408
Не знаю насчет поезда, как заставить их использовать его, но вот с грузовиками может быть фишка, что ты запретил проезд всяким камазам туда, а запрет будет действовать только с теми поцанами, что въехали на территорию карты после принятия вот этого закона, лол. Кароч, кто в городе у тебя катается так и продолжит кататься, пока не уедет. Но я не думаю, что они такие, мол, о, сюда грузовичкам нельзя, сюда только на поезде и они все сядут на поезд. Такого не будет. В конце концов у тебя же товары до магазинов на грузовиках будут кататься, даже если они на поезде приехали
Маляр 04/12/16 Вск 19:24:16 #505 №353432 
>>353429
Товары для магазинов - отдельная хуйня, да.
У меня именно сырье к промке.
Пойду вики покурю, может там чего толкового есть.
Маляр 04/12/16 Вск 19:26:18 #506 №353433 
Оче нравится новый биокупол. Это же такая-то отыгрышная замена парков для засранной промки! И никаких облезших деревьев.
Маляр 04/12/16 Вск 19:27:10 #507 №353434 
>>353408
Введи еще "старый город" - запрет на неместные авто. В Ерохине работало. Но вообще выгоднее разводить пассажиров и грузы по разным видам транспорта и людики по моим наблюдениям более адекватно реагируют на альтернативные варианты (т.е. лучше сдать дорогу трейлерам и пустить рабочим электричку)
Маляр 04/12/16 Вск 19:41:56 #508 №353440 
Охуительные истории: бан грузовиков затрагивает те машины, которые пополняют припасы в убежищах.
Маляр 04/12/16 Вск 22:01:15 #509 №353502 
>>353408
Надо читать описания ограничений.
Это не запрет грузовиков, а запрет транзитных грузовиков.
Если в зоне действия ограничения находится потребитель ресурсов/продукции, то на транспорт, осуществляющий их доставку, запрет не распространяется.
Маляр 04/12/16 Вск 22:46:48 #510 №353512 
>>353440
Хуево - значит скоро патч, после которого все наши города в очередной раз превратятся в тыквы.
Маляр 04/12/16 Вск 23:43:47 #511 №353539 
Научился кто-нибудь юзать убежища?
Объявил эвакуацию. Всё в зоне покрытия радиомачт, и нихуя. Машинки едут по своим делам (прямо под воду, например), а те уебки, что таки соизваливают подойти к убежищу, делают это слишком медленно. Эвакуационные автобусы не слишком помогают делу.
Большие шелтеры на 10к вообще неюзабельны - сеть маленьких гораздо быстрее наполняется.
И, главное, когда отменяешь тревогу - возле убежища внезапно материализуется дохуя машин, все это дико фризит и создает пробки.
Маляр 04/12/16 Вск 23:46:57 #512 №353541 
ЯННП. Вертикальная ферма из нового пака зданий не генерит хавку? ВТФ?
Маляр 05/12/16 Пнд 00:20:58 #513 №353552 
Насыпал остров. Песочек желтый, деревья растут плохо. Доставьте мод на инструмент, которым можно превратить желтый песок в нормальную землю.
Маляр 05/12/16 Пнд 02:56:10 #514 №353574 
>>353539
Вроде бы как мне показалось там так это работает: объявляешь эвакуацию, у зданий всех появляется в статусе надпись "эвакуировано" и все жители что там находились выходят и идут к ближайшему убежищу. Те же кто находятся в дороге будут идти до своего назначения пока не наткнуться на табло "эвакуировано" и только тогда пойдут в убежище.

Понял это когда видел как через час после объявления эвакуации толпа школьников упорно штурмовала школу, лишь дойдя до нее разворачивались и лишь тогда следующей точкой маршрута было убежище.

Алсо те жители что спавнятся вне карты для заполнения пустых свежепостроенных зданий (и устраивают пробки если построить и заселить сразу же ОГРОМНЫЙ КВАРТАЛ) не поедут в убежище пока не доедут до дома.

ну и непонятно с ОТ еще мне: когда идут в убежище то юзают общественный транспорт или пешкарусом?
Если юзают то понятно чому не ходят - стоят на остановке набившись по 500 человек ждут автобуса.
Проиграл когда сирены ревут, народ бежит в бункера, а рядом с ними стоит остановка с сотней народу который смирно дожидается своего автобуса.

Большие убежища хороши тем что туда сразу заезжают машины... и все.

Маляр 05/12/16 Пнд 03:17:06 #515 №353578 
>>353574
>Большие убежища
Ну хуй знает. Пытался в городе размещать: что в центре, что на переферии - хуита. Чтобы набилось больше тысячи надо ждать больше, чем подлетное время боеголовки проходит времени от оповещения до катастрофы. Выносил за город с коннектом к хайвею, как ирл делают с такими - хуита.
В общем, по маленькому убежищу на несколько кварталов - самый оптимальный вариант. До конца не заполнятся, конечно, но скорость тут важнее. Дороже, да, но большие, выходит, вообще своей функции не выполняют.
Пойду учения ГО проведу, что ли.
Маляр 05/12/16 Пнд 03:41:26 #516 №353580 
>>353578
>коннектом к хайвею, как ирл делают с такими
А можно ссыль на пример?

Вообще с автодорогами будет проблема под названием ПРОБКИ.
>Пойду учения ГО проведу, что ли.
Вот было бы здорово если чем больше тревог проводишь тем быстрее они бы прятались.
Маляр 05/12/16 Пнд 03:58:27 #517 №353584 
>>353580
>А можно ссыль на пример?
https://en.wikipedia.org/wiki/Sonnenberg_Tunnel
Там тоннель. Так-то подобные огромные комплексы обычно военные. В Штатах много, с коннектом к большим дорогам обычно делают, действительно.
Маляр 05/12/16 Пнд 04:12:07 #518 №353587 
Безымянный.png
зачем они прутся туда?
Маляр 05/12/16 Пнд 04:15:36 #519 №353588 
>>353587
просто пиздец, как будто у них приоритет больших убежищ перед мелкими. Понатыкал мелких по всему городу, нет, блять, не хочу, хочу переться в жопу полную к Большому Убежищу.

Кстати слышал тему с большими убежищами и подземными односторонними дорогами к ним.
Маляр 05/12/16 Пнд 09:02:36 #520 №353605 
Не срабатывает лесной пожар, чтобы уник здание открыть. Леса горят, уже всю карту сжег, а увидьте лесной пожар не засчитывается. Че делать?
Маляр 05/12/16 Пнд 09:05:26 #521 №353606 
>>353605
Моды отключи
Маляр 05/12/16 Пнд 09:19:33 #522 №353609 
>>353606
Другие же дизастеры нормально сработали.
Да и моды у меня только оффициальные включены на бабло, этапы и евростиль, еще не ставил остальные, пока смотрю че и как.
Маляр 05/12/16 Пнд 10:06:13 #523 №353626 
То есть что, реально надо в город с населением 100к лепить 100 мелких убежищ (по 24к убитых енотов каждое?). А ведь, по идее, надо еще учитывать туристов.
Маляр 05/12/16 Пнд 10:12:36 #524 №353627 
04.jpg
>>353626
Турист не нужен.
Маляр 05/12/16 Пнд 10:16:54 #525 №353628 
>>353627
Но даже если и без них, если по сигналу астрологов в городские пробки из 100 убежищ выедут 500 автобусов, каков шанс, что они успеют все вернуться обратно с собранными жителями?
Маляр 05/12/16 Пнд 10:31:57 #526 №353634 
>>353628
Примерно ноль. Они в моей деревне на 10к человек толком не могут успеть вернуть всех обратно.
Маляр 05/12/16 Пнд 10:50:18 #527 №353638 
Как факультеты работают? Ничего не понял про специализацию в них.
Маляр 05/12/16 Пнд 11:58:18 #528 №353659 
Придумал! Может стоит убежища строить на полностью изолированной дорожной сети (точнее соединенной только пешеходными дорожками с основной и, наверно, односторонней дорогой для доставки еды), на которой не будет стоять застройка, а кроме убежищ будут только несколько сервисных служб.
Маляр 05/12/16 Пнд 12:09:17 #529 №353662 
>>353626
Надо делать в 1.5 раза больше где-то
Потому что не успевают все набиться.
>>353659

ПОДЗЕМНЫЕ ДОРОГИ С выходом к убежищам на отшибе. А выезд от убежищ в город - через автобан как и все.
Маляр 05/12/16 Пнд 15:07:23 #530 №353702 
Подкиньте маленьких карт, чтоб надо было беречь каждый метр площади.
Маляр 05/12/16 Пнд 17:17:52 #531 №353763 
2016-12-0517-13-40.png
7r9BTDEmhM.jpg
Маляр 05/12/16 Пнд 17:20:56 #532 №353764 
>>353638
>специализацию
Шито? Просто маленький универ же.
Маляр 05/12/16 Пнд 17:22:18 #533 №353766 
>>353763
Как я и ванговал, технически или ресурсоемкие костыли, или нихуя.
Но заморозки могли бы завезти, без снега.
Маляр 05/12/16 Пнд 19:00:53 #534 №353833 
>>353766

Они смену дня и ночи еле-еле смогли прикрутить и то только тогда, когда на новую версию юнити перешли, куда уж им до сезонов.
Маляр 05/12/16 Пнд 19:18:27 #535 №353842 
>>353833
>юнити
Они что, на ЮНИТИ игру сделали? Я то думаю, хуле это дерьмо так тормозит.
Маляр 05/12/16 Пнд 19:41:12 #536 №353871 
>>353764
Видимо художественное описание. Я думал в одном можно сугубо нефтяников, а в другом маркетолухов растить.
Маляр 05/12/16 Пнд 20:02:04 #537 №353892 
>>353842
Ой, простите. А надо было на клаузвице?
Маляр 05/12/16 Пнд 20:48:12 #538 №353922 
>>353842
>Они что, на ЮНИТИ игру сделали? Я то думаю, хуле это дерьмо так тормозит.

Да, именно по-этому тут всё работает через жопу или не работает вообще и нет даже малейших шансов на то, что заработает как сезоны, например.
Маляр 06/12/16 Втр 04:40:31 #539 №354038 
Бля, я понял. Надо к катастрофам какого-нибудь ебаку добавить. Тип годзиллы там, хрен его знает. А в контрмежарс воткнуть какие-нибдь артиллерийские батареи, рвы, окопы чтоб ебошить. Бля было бы 11/10. Развивать города, так еще и в неспокойное время. Столько развлекухи было бы.
Маляр 06/12/16 Втр 06:55:32 #540 №354046 
>>354038
Симситиутка прилетела на зимовку! Все в вертолёт!
Маляр 06/12/16 Втр 06:57:36 #541 №354048 
>>353892
NADO BILO NA GLASSBOX
Маляр 06/12/16 Втр 06:59:02 #542 №354049 
>>354046
Причем тут симсити. Я годзиллу в пример просто привел. Хоть ктулху, суть та же. В симсити такого не было, так что ты какую-то чуть приплел.
Маляр 06/12/16 Втр 07:14:00 #543 №354050 
>>354049
>В симсити такого не было
Толсто. Только в симсити такое и было.
Маляр 06/12/16 Втр 07:17:34 #544 №354051 
maxresdefault.jpg
>>354049
Была там мусорная годзилла и прочее пошлое фентезийное говно для детей, вроде инопланетян и зомби. Ищу теперь, кому руку пожать за то, что эту безвкусицу не завезли в csl.
Маляр 06/12/16 Втр 07:23:47 #545 №354054 
>>354050
>>354051
Я говорю не про годзиллу, которая там была, а про то, что из-за карты появляется чорт, как торнадо сейчас, и надо ему навалять, установив всякую артиллерию или вояк каких-нибудь. Вы жопой чтоль читаете?
Маляр 06/12/16 Втр 07:27:06 #546 №354055 
>>354054
Тебе надо навалять, чтобы ты своё уродливое кирилльство себе в жопу засунул.
Маляр 06/12/16 Втр 07:35:36 #547 №354058 
>>354055
Ебан, чем тебя это не устраивает? Даже если не ебака, раз вас это не устраивает, то тогда то, что подошло бы под адекватность, вроде какого-нибудь ограбления банков/саботажа аэс/местных бабахов. То есть экшон, которого раньше не хватало после n-ого времени. Сейчас его прибавилось с дизастерами и я лишь предложил один из. Коли вас не устраивает ебака, то всякие ограбления, только настоящие, а не просто проезд патруля до дома жертвы, отлично подошли бы и входили в рамки этих дизастеров. Только тогда они не природные и техногенные получаются, но ведь тем лучше.
Вас будто еа в жопу выебал и вы тут истерить начали.
Маляр 06/12/16 Втр 07:42:56 #548 №354059 
>>354058
Кто ещё и начал истерить.
>ограбления банков/саботажа аэс/местных бабахов
Вы ещё слово Natural не проходили что ли?
Маляр 06/12/16 Втр 07:46:49 #549 №354060 
>>354058
>>354059
>не природные и техногенные получаются
>Natural
Снимаю вопрос.
Сначала ты взбаламутил воду, а потом сам всё понял. Не стыдно? В следующий раз будешь думать, прежде чем всякую парашу писать?
Маляр 06/12/16 Втр 07:47:15 #550 №354061 
>>354059
Еще и пиздоглазый, попроси свою маму прочитать тебе мой пост, а ты еще не умеешь, видать.
> Только тогда они не природные и техногенные получаются, но ведь тем лучше.
Маляр 06/12/16 Втр 07:48:34 #551 №354062 
>>354060
Так какая разница природные или техногенные, если в игре появилась возможность челленжа, а чем подобные вызовы игроку не челленж? Да, они не природные, но они становятся хуже при должной реализации?
Маляр 06/12/16 Втр 08:11:22 #552 №354065 
Ну хуй знает, посоны. Экономику не завезли вот, и это хуёво. Например, городу нечем платить за электричество, уже минус дохуя, компания, владеющая АЭС режет зарплаты и выгоняет персонал, оставшийся бухает на работе с горя, в итоге ракеты падают АЭС взрывается, приезжают военные в ОЗК и начинают сжигать облученное население дезактивацию, город получает дотации на восстановление и все такое.
Сейчас из техногенного разве что землетрясение на ГЭС, не круто. И вгонять в минус можно до бесконечности, потом на какие-то деньги отстраивая районы и вызодя из кризиса.
Маляр 06/12/16 Втр 08:19:18 #553 №354066 
>>354062
Л - логика.
Маляр 06/12/16 Втр 11:32:15 #554 №354111 
Сап, градостроители. Не понимаю как играть в игру. Просто теряюсь на начальных этапах. Понимаю, что изначально не правильно начав то потом могут быть последствия. В принципе у меня всегда такие проблемы от парадоксовя знаю, что они лишь издатели но то как я теряюсь начав играть напоминает мне их игры Как с этим справиться и получать удовольствие ?
Маляр 06/12/16 Втр 11:50:38 #555 №354119 
>>354111
Водочки тяпни
Маляр 06/12/16 Втр 13:59:53 #556 №354147 
>>354065
> потом на какие-то деньги отстраивая районы и вызодя из кризиса
Ну представь что ты продаешь землю национального парка под нефтедобычу например.
Маляр 06/12/16 Втр 14:34:59 #557 №354156 
>>354147
>представь
Зачем тогда нужна игра? Я себе более лучшие вещи могу представить.
Маляр 06/12/16 Втр 14:38:20 #558 №354157 
>>354156
Молодец, ты прошел игру, а теперь выйди из треда и не мешай нам аутировать.
Маляр 06/12/16 Втр 16:05:24 #559 №354189 
Screenshot 104.png
>>354157
Вы все поехали от своих грибов и дрочилен, грань между рельностью и вымыслом уже не замечаете.
Маляр 06/12/16 Втр 18:15:11 #560 №354247 
>>354111

У тебя лишняя хромосома что ли? В этой игре даже аутист разберётся. Внизу три вертикальные цветные полосочки - если зелёная полоска большая, то городу нужны новые дома, если синяя - то магазины, если жёлтая - заводы, если все полосочки большие, то городу нужно всё сразу. Хуяришь всё, пока полоски не станут маленькими, а потом по потребностям хуяришь электростанции и говно\водокачки. Всё.
Маляр 06/12/16 Втр 20:58:15 #561 №354350 
>>353702
Ян-Майен, на реддите сейчас увидел.
Маляр 06/12/16 Втр 22:16:53 #562 №354393 
>>353892
Если кровь из носу нужен бесплатный движок, то есть не менее бесплатный Анриал Энджин.
Маляр 07/12/16 Срд 04:46:59 #563 №354451 
>>354350
Можно ссылку?
Маляр 07/12/16 Срд 04:49:51 #564 №354452 
>>354451
А нашел все.
Маляр 07/12/16 Срд 07:16:57 #565 №354456 
Сап, аноны.
Есть ли в природе нетребовательный градостроительный симулятор (в Cities Skylines при старте 10 фпс), в котором можно построить аналог своего Мухосранска с коммиблоками? Буду очень признателен, если поможете найти что-то подобное.
Маляр 07/12/16 Срд 07:36:01 #566 №354457 
Симсити 3000/4
Маляр 07/12/16 Срд 07:36:20 #567 №354458 
>>354457
>>354456
Маляр 07/12/16 Срд 13:11:48 #568 №354520 
>>354457
А если в 3D?
Маляр 07/12/16 Срд 13:52:46 #569 №354530 
>>354520
Из 3D (кроме скайлайнсов) относительно вменяем только Cities XXL
Маляр 07/12/16 Срд 14:38:03 #570 №354556 
>>354520
Так ведь это... simcity 4 как раз в 3д. Я на рутрекере качал сам симсити и зборочку модов к нему.
Маляр 07/12/16 Срд 15:30:17 #571 №354575 
Есть какие-нибудь моды на жестокость?
Трупы на улицах там, или мусорные кучи как в Неаполе. Как-то весело слишком.
Маляр 07/12/16 Срд 18:53:44 #572 №354671 
>>354530
Там по отзывам оптимизация хуже, чем в скайлайнс даже.
Маляр 07/12/16 Срд 19:20:02 #573 №354689 
>>354671
>даже
А что не так? GTX 950m (с GDDR3 памятью причем), 1920x1080, все выкручено на максимум, 6 гигов памяти, 5200u - полет нормальный даже с кучей хуиты в фоне. Тормозит только при максимальном приближении с 50к населения и когда район с лесной промкой в очередной раз выгорает в 0.
Маляр 07/12/16 Срд 19:49:14 #574 №354704 
>>354689
>50к населения
Маляр 07/12/16 Срд 19:54:28 #575 №354707 
>>354689
da ty ohuel
Сижу не своей хлебопечка 740м 3230м и после 15к начинается порнография.
Маляр 07/12/16 Срд 20:20:16 #576 №354713 
>>354704
Ну хули, воспринимай эти циферки как условность.

Все там норм с оптимизацией, в общем. И всегда можно занизить графоний, если что.
Маляр 07/12/16 Срд 23:58:38 #577 №354792 
Сука, мододелы заебали.

Есть Network Extensions, нет, мы сделаем патч на 1.6 без ДЛЦ, с длц лаги - нет панели катастроф.
Сделали отдельный мод для длц.
Вот только все равно один хуй не работает + конфликты с Traffic++ начались.

У обоих модов более сотен тысяч подписчиков.
Не васяноподелки.
Длц вышла больше недели назад.
НЕТ, МЫ ПАТЧ СДЕЛАТЬ НЕ МОЖЕМ.
Маляр 08/12/16 Чтв 00:01:56 #578 №354795 
>>354792
Вот за это и не люблю пердолинг с модами, особенно геймплейными. Лучше бы разрабы самую годноту официально добавляли и поддерживали, так оно хоть работать нормально будет.
Маляр 08/12/16 Чтв 00:19:16 #579 №354800 
Я вот не понял: если я скачал ассет-дом например в рамках стиля, то будет ли он спавниться если стилем не отмечать нужный район?
Скажем я скачал модель хрущевки, хочу сделать район-рашку - выделяю и делаю.

А если я район не отмечу, он будет сам по себе спавниться среди рандомных домов или нет?
Маляр 08/12/16 Чтв 02:25:09 #580 №354837 
>>354800
Жилые дома вроде не спавнятся, а вот коммерция и офисы у меня вылезали регулярно.
Маляр 08/12/16 Чтв 15:01:03 #581 №354971 
>>354800
>будет сам по себе спавниться среди рандомных домов или нет?
Будет, если ты не задашь району никакой стиль.
Маляр 08/12/16 Чтв 16:54:23 #582 №355019 
Кстати, еще ни у кого не было ситуации: термоядерный реактор - единственный (не считая мусоросжигателей) источник электричества в городе + метеорит влетает точно в него?
Маляр 08/12/16 Чтв 16:58:48 #583 №355023 
>>355019
>термоядерный реактор
Шито?
Маляр 08/12/16 Чтв 17:01:06 #584 №355025 
>>355023
Монумент такой вроде.
А международный аэропорт и мусор у всех багует?
Маляр 08/12/16 Чтв 17:18:21 #585 №355029 
>>355025
У меня бывает баг, когда либо машина выехать не может, мусоровоз то есть, со свалки, просто его дергает перед выездом и все. А вчера был баг, что у меня после проезда определенного мета на дороге мусоровоз становился сразу полным, неважно сколько мусора было в нем до этого. Из-за этого район не могли убрать, пришлось снести ту дорогу и сделать объезд, вроде получше стало.
Маляр 08/12/16 Чтв 20:42:25 #586 №355135 
>>355029
Тоже такое было, из-за этого свалку разгрузить не мог. Но там у меня рядом изолированная часть города была со своей свалкой и похоже везти мусор пытались туда, а не в дальний жигатель. Прошло со временем само.
Маляр 08/12/16 Чтв 21:28:02 #587 №355157 
Почему это говно так часто загорается, со своей-то пожарной станцией и всеми политиками? Пиздец, видимо разуплотнять придется.
Запрет на курение снижает вероятность возгорания? По описанию - нет, но по логике должен же.
Маляр 08/12/16 Чтв 21:37:00 #588 №355168 
Screenshot 111.png
>>355157
Пик отклеился.
Маляр 08/12/16 Чтв 22:55:55 #589 №355245 
>>355157
А пожарные вертолеты у тебя там рядом есть?
Маляр 08/12/16 Чтв 23:19:16 #590 №355254 
>>355245
Конечно.
Проблема именно в частоте возгораний. То, что скорость распространения огня тут будет огромной и так ясно, похуй. Но загорается слишком часто.
Маляр 08/12/16 Чтв 23:50:20 #591 №355262 
>>355254
Поставлю пару раструбов, в общем. Буду быстростремительно заливать всё водой нахуй, если что.
Маляр 09/12/16 Птн 00:03:30 #592 №355272 
Пиздец, аноны.
Цунами завезли, а затворы на реку как в Лондоне - нет? И хули делать-то теперь? Пидоры.
Маляр 09/12/16 Птн 01:50:10 #593 №355305 
>>355262
Бгг, а это же мысль! Можно еще мод поставить, где дождик пожары тушит.
Маляр 09/12/16 Птн 03:29:32 #594 №355311 
>>355305
Вообще получилось неплохо, но и не идеально: пришлось аж 4 штуки ставить. Вот если бы была дамба, которую можно открыть не разрушая...
А так, конечно, нужно не делать подобную промку такой плотной, либо делать пару желобов в земле, строить поверх них, и затоплять, если что, отсекая огонь.
Маляр 10/12/16 Суб 14:34:43 #595 №355666 
>>353605
Короче не срабатывало без пожарной дозорной башни, только поставил - сразу прокатило.
А срань за сценарии открывать (сфинс и единорог) - это ж ебануться сколько времени надо.
Маляр 10/12/16 Суб 14:37:28 #596 №355667 
Как зонировать эффективней - большие однотипные массивы (коммерция, офисы, хрущобы) или перемешивать (следя за шумом, конечно)
Маляр 10/12/16 Суб 15:05:37 #597 №355678 
>>355667
Тяжелый вопрос.
Главное знать, что индустрия генерирует дохуя трафика грузовиков. Комерция — тоже, но не так уж и дофига.

В комерцию едут с заводов и изза границы, а еще жители. На заводы — жители особо не ездят, зато между собой заводы пиздец как общаются, ну и экспорт (импорт).

Офисы нихуя не генерируют.
Маляр 10/12/16 Суб 17:38:35 #598 №355760 
>>355678
>На заводы — жители особо не ездят
Они там работают, тащемта.
Маляр 10/12/16 Суб 18:16:35 #599 №355787 
>>355760
Они и в офисах работают, вот только они туда телепортируются.
По крайней мере - без модов.
Маляр 10/12/16 Суб 19:15:14 #600 №355831 
>>355678
>генерирует дохуя трафика грузовиков. Комерция — тоже, но не так уж и дофига.

Доб. пром (зонирована под тип добычи и есть ресурс в зоне) -> Перерабатывающая промышленность (зонирована под тип добычи но ресурса нет) -> Производящая промышленность (обычная) -> Коммерция.

Если что-то в полном цикле нет то это импортируется. Излишки экспортируются.

Хз но у меня всегда автобусные маршруты из жилых зон в коммерцию переполнены больше всего.

Вообще мой подход такой: жилая зона отдельно, коммерция отдельно. Так и для политик хорошо и по трафику лучше всего получается.
Маляр 10/12/16 Суб 20:53:08 #601 №355908 
>>355831
Надо строить так: жилая зона, коммерция, промка. Можно еще между жильем и коммерцией офисы поставить, но я обычно общественные здания пилю.
По маршруту это тоже оптимально: быдло после работы любит заезжать в коммерцию.
Маляр 11/12/16 Вск 15:51:22 #602 №356197 
>>355787
>Они и в офисах работают, вот только они туда телепортируются.
Ват? Насколько я знаю, никто никуда не телепортируется.
Маляр 11/12/16 Вск 21:05:35 #603 №356356 
>>356197

Все и везде телепортируются если долго или не очень в пробках стоят - приглядись к заторам, оттуда исчезают машины и даже поезда исчезают в пробках.
Маляр 12/12/16 Пнд 01:54:45 #604 №356428 
Где черпать вдохновение для своих градостроительных идей?
ИРЛ все города уебищны и неоптимальны, не предлагать.
Маляр 12/12/16 Пнд 10:06:53 #605 №356469 
skylines1.jpg
skylines2.jpg
skylines5.jpg
skylines4.jpg
Треды так ожили, по сравнению с тем первым, который год прикончить не могли.
Маляр 12/12/16 Пнд 11:00:51 #606 №356474 
>>356428
Зверополис
Маляр 12/12/16 Пнд 15:05:12 #607 №356537 
>>356428
Зачем вообще тогда играть, если для тебя ирл города уёбищны? Как по-твоему работают города, если они внезапно не оптимальны?
>>356469
1. Первый тред после зачатия был опустошён экономико-политическим тредом, который пытался нас поглотить. Там осталось очень много скайлайнов.
2. Сейчас только-только обнова вышла, поэтому кажется, что тема жива. На самом деле интерес уже спадает и мы снова ложимся в спячку.
Маляр 12/12/16 Пнд 15:58:50 #608 №356552 
>>356428
Если нужна оптимальность, то в геометрии, родимой, черпай. Но сделать не уебищно будет непросто. За красотой в ИРЛ планировку 19-первой половины 20 века впрочем, это мой личный вкус, но она будет неоптимальна скорее всего. На какой стул сядешь?
Маляр 12/12/16 Пнд 16:33:45 #609 №356570 
Отвечайте, суки, почему дешевый во всех смыслах этого слова Planetbase - лучше чем скайлайнс со всеми его метеоритами и "эксклюзивной" парадокс плазой?
Маляр 12/12/16 Пнд 18:12:12 #610 №356610 
>>356570

Потому что ты слишком толстый, а твой планетбейс - пустышка на пару часов максимум как и скайлайнс.
Маляр 12/12/16 Пнд 18:24:29 #611 №356617 
Планетобаза хороша, конечно, но:
-Нипоэстетствовать, рельеф накладывает большие ограничения.
-Нет задач после Монолита, только тупо наращивать массу жителей.

Если бы разрабы смогли в обновы/ДЛЦ/моды, как в Скае, и добавляли бы хоть раз в год новые купола, контент и задания, было бы весело и дальше, а так... Пара часов на совершение детских ошибок мануал не читаю, пара суток аутирования и все, остаются самоповторы и промотка времени для ачивок. А меж тем в Скайлайнсе модеры запиливают доступное к просмотру метро...
Маляр 12/12/16 Пнд 19:50:07 #612 №356649 
tramway-nantes[1].jpg
В скайлансе есть трамвайные рельсы, которые идут по траве, как на пике?
Маляр 12/12/16 Пнд 20:28:09 #613 №356686 
>>356649

Нет, только по асфальту, даже те рельсы, что не предназначены для обычных машин идут на асфальтовой основе.
Маляр 12/12/16 Пнд 20:31:38 #614 №356689 
>>356617
Планетбаза кривое говно
Маляр 12/12/16 Пнд 20:45:20 #615 №356700 
>>356570
Лучше уж огурцов в космос запускать, там хоть какой-то интерес есть.
Маляр 12/12/16 Пнд 20:47:42 #616 №356703 
А может и не стоило это фиксить..
>Fixed: Some citizens are using evacuation route buses like a regular bus line
Наши горожане настолько суровы..
Маляр 12/12/16 Пнд 20:48:29 #617 №356704 
>>356700
Что за огурцы?
Маляр 12/12/16 Пнд 20:50:32 #618 №356706 
>>356704
Кербал же
Маляр 12/12/16 Пнд 21:00:46 #619 №356717 
>>356686
В курсе этого, но думал, что моддеры сделали разные варианты рельс (как с ж/д путями).
Маляр 12/12/16 Пнд 21:27:36 #620 №356749 
>>356537
>Зачем вообще тогда играть, если для тебя ирл города уёбищны
Я мамкин математик, но ленивый. У меня НИКРАСИВА от реальных городов, все через жопу организовано (что естественно, учитывая то, что строилось оно веками).
Маляр 12/12/16 Пнд 21:28:49 #621 №356750 
>>356469
Что это за йоба-порт и горы контейнеров на втором пике?
Маляр 12/12/16 Пнд 21:34:17 #622 №356758 
>>356749
Так в неидеальности планировок вся суть. Идеально спланированный город в духе "вертолётного урбанизма" будет неуютным и скучным.
Маляр 12/12/16 Пнд 21:42:04 #623 №356771 
>>356758
Ну хз-хз.
Попробую Берлин закосплеить, может войду во вкус.
Маляр 12/12/16 Пнд 21:50:52 #624 №356780 
>>356749
>Я мамкин математик, но ленивый. У меня НИКРАСИВА от реальных городов, все через жопу организовано (что естественно, учитывая то, что строилось оно веками).

Да ты охуел. Смотри цивилизованные американские города, где всё по линеечке отстроено, а не дикие россиянские и гейропейские мухосрански.
Маляр 12/12/16 Пнд 22:04:13 #625 №356787 
>>356780
https://www.youtube.com/watch?v=D3oFGOJr-ak
Такой-то симулятор стояния на светофоре.
Маляр 12/12/16 Пнд 22:05:14 #626 №356789 
>>356787
Будто в рашке по-другому.
Маляр 12/12/16 Пнд 23:12:44 #627 №356833 
Скачал репачек скайлайнс, запустил - глаза вытекли. Что блядь со сглаживанием в этой игре? Ну и в целом скука напала уже на строительстве дороги.
Маляр 12/12/16 Пнд 23:13:50 #628 №356834 
Screenshot 12.jpg
Screenshot 8.jpg
Screenshot 9.jpg
Screenshot 11.jpg
Решил попинать трэд пиками.
Приобрел лицуху, как же уныло играть без ламповых трамваем, а для них жду скидки на сноуфол. Зато нашел карту каого-то васяна аутиста омича, стыдно, но играю в его кривой Омск.
Омич-кун
Маляр 12/12/16 Пнд 23:17:50 #629 №356835 
>>356833
>Что блядь со сглаживанием в этой игре?

UNITY
N
I
T
Y


>Ну и в целом скука напала уже на строительстве дороги.

Ясно, дотка-то пободрее будет.
Маляр 12/12/16 Пнд 23:22:03 #630 №356837 
>>356834

Что-то у вас там в Омске графно хуёвый.
Маляр 12/12/16 Пнд 23:53:23 #631 №356851 
>>356837
Небось жирному денег на три пеки уже занес-то.
Маляр 13/12/16 Втр 00:04:19 #632 №356856 
201612122345571.jpg
201612122346491.jpg
201612122353371.jpg
201612130000151.jpg
Вброшу своего говна на вентилятор.
Маляр 13/12/16 Втр 00:25:15 #633 №356863 
201612130020261.jpg
201612130020351.jpg
201612130020391.jpg
201612130021181.jpg
Поставил мод на реворк метро.

СУКА ДО ЧЕГО ЖЕ ОХУЕННО Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ!
Просто кончил видя прорендеренные ВСЕ ПУТИ ПОД ЗЕМЛЕЙ И СТАНЦИИ куда можно залететь и посмотреть что там и как.
Маляр 13/12/16 Втр 00:27:02 #634 №356864 
201612130023201.jpg
518217original.jpg
006-025.jpg
Теперь наконец-то можно сделать ОСТОРОЖНО ДВЕРИ ЗАКРЫВАЮТСЯ СЛЕДУЮЩАЯ СТАНЦИЯ - "СТУДЕНЧЕСКАЯ"
Маляр 13/12/16 Втр 00:33:45 #635 №356865 
201612130028371.jpg
201612130029101.jpg
201612130029471.jpg
201612130032271.jpg
сука, как же охуенно...
Маляр 13/12/16 Втр 00:35:38 #636 №356866 
>>356834
>ламповых трамваем
Не нужны.
>сноуфол
Не нужно. DLC на 2 бакса.
Маляр 13/12/16 Втр 01:18:29 #637 №356876 
>>356856
Я прям представил охуенную жизнь в доме под ветрогенераторм.

А зачем тебе круг из ЖД на западе? А так-то красиво. Но ведь в городе живет тысяч 60 человек, да?
Маляр 13/12/16 Втр 04:49:23 #638 №356888 
>>356876
Под одним ветряком, возможно, еще не все так хуево. А вот под несколькими наверняка пиздец вибрация до костей пробирает
Маляр 13/12/16 Втр 05:29:10 #639 №356889 
>>356888
Гугли. От этой хуйни можно поехать и сдохнуть, при этом не обязательно жить прямо под ним. В игре плохо зделоли.
Маляр 13/12/16 Втр 09:31:54 #640 №356901 
>>356876
>Я прям представил охуенную жизнь в доме под ветрогенераторм.
Специальное элитное жильё для шведских чуханов, придумавших сделать ветряки самыми энергоэффективными источниками энергии в игре и порезавших АЭС до уровня плинтуса.

>А зачем тебе круг из ЖД на западе?
Разворотное кольцо для паровозов - было лень сносить половину промзоны ради нормальной железнодорожной развязки из порта.
> Но ведь в городе живет тысяч 60 человек
да
Маляр 13/12/16 Втр 11:02:09 #641 №356920 
>>356749
Возьми Бразилию запили (не страну а город), такая-то геометрия, а ИРЛ фавелы можно не строить
Маляр 13/12/16 Втр 11:41:21 #642 №356924 
0eb4af4941b43dorig.jpg
>>356920
Чоткий развязон и нарисовать легко. Только с центральной трассы съезды забиты будут наверное.
Маляр 13/12/16 Втр 12:02:30 #643 №356935 
>>356749
Твоё понимание красоты не имеет ничего общего с современным удобным городом. Собственно, к красоте оно имеет отношение только с точки зрения birdshit architects, как тебе уже сказали выше, используя метафору о вертолёте. Всё то, что вы, инженеры-строители, называете красивыми городами, уже несколько раз пыталось возводиться в первой половине двадцатого века. Получалось выстроенное по линеечке полное говно, в котором со временем становилось невозможно жить, томушт инженер не человек совершенно не понимает, в чём суть города.
Рекомендую хотя бы говновахштейна послушать на эту тему, чтобы выбить свою дурь.
https://www.youtube.com/watch?v=A9GPMJ-QkJw
>>356865
>>356864
>>356863
В самом деле, хорошая идея. Джва года ждал открытого метро. Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу. Только поезда чёт говённые.
>>356856
Переноси ветряки, и всё будет вообще отлично. Делай ещё скрины, только уродский фильтр с 4 не используй.
>>356866
>ламповых трамваем
>Не нужны.
Ты не нужен.
Маляр 13/12/16 Втр 12:17:56 #644 №356941 
>>356924
Или, учитывая аи, вообще пустой будет, тут же на пять метров дольше ехать.
Маляр 13/12/16 Втр 12:22:52 #645 №356945 
>>356935
>будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу
Я парковок так и не дождался.
Маляр 13/12/16 Втр 12:32:44 #646 №356951 
>>356945
Они же не долбоёбы.
Маляр 13/12/16 Втр 13:58:35 #647 №356962 
>>356935
>Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу
Вряд ли есть смысл ждать, так как они всё внедряют в урезанном виде, поэтому, несмотря на ввоз терраформинга, до сих пор сижу на Extra Landscaping Tools.
Маляр 13/12/16 Втр 15:30:42 #648 №356976 
>>356924
Они их еще и наклонировали через каждый квартал.
Маляр 13/12/16 Втр 15:47:55 #649 №356980 
>>356789
Хуй знает как там в Рашке, в Сербию ехать никакого желания нет.
Маляр 13/12/16 Втр 15:49:59 #650 №356981 
>>356935
>Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу.
>>356962
Два чаю, это просто ебаная зараза у всех игр с обилием модов. Зачем думать если можно взять топ-5 популярных модов на игру, урезать их и впихнуть в игру под видом нового длц.

В Кербал Спейс Программ играю параллельно, абсолютно та же хуйня, последние апдейты = куча урезанных модов в игре. Там они уже открыто разрабов модов приглашают игру допиливать.

Так что ИМХО не надо вводить в ваниллу. Не всем это понравится, да и не всем нужно: чтобы смотреть подземные поезда надо иметь мод/тулзу на вид от первого лица.
>Только поезда чёт говённые.
Так ванильные же. Лень пока ретекстур накатывать.
Маляр 13/12/16 Втр 16:03:43 #651 №356983 
>>356837
Вот, для тебя поставил все на максималку
https://youtu.be/5YbbVUcvdhg?t=8s
Маляр 13/12/16 Втр 16:55:57 #652 №357003 
>>356983
Охренеть, надземная дорога.
Я бы оттуда не вылезал, интересно же.
Маляр 13/12/16 Втр 18:05:15 #653 №357044 
>>357003

>Охренеть, надземная дорога.

Ты что, совсем с деревни и ни разу не видел эстакад? В моей мухосрани есть даже двухэтажный мост, причём второй этаж уже давно не используется и можешь там хоть бомжевать, обоссывая проезжающие мимо машины.
Маляр 13/12/16 Втр 20:44:27 #654 №357121 
>>356864
Двачую

Фили-кун
Маляр 13/12/16 Втр 23:43:28 #655 №357261 
>>356935
>выстроенное по линеечке полное говно
>NY
Иди нахуй.
Маляр 13/12/16 Втр 23:44:07 #656 №357262 
>>356935
>Ты не нужен.
Но разве они лучше автобусов?
Маляр 13/12/16 Втр 23:44:58 #657 №357264 
>>356980
Смотрите, горящая вата!
Маляр 14/12/16 Срд 00:08:40 #658 №357274 
>>357262
О, кстати, научите пользоваться ими.
Маляр 14/12/16 Срд 00:54:53 #659 №357307 
>>357274
Автобусами?
Известный гайд гласит, что они должны собирать быдло и отвозить на транзитные маршруты чего-нибудь с большей вместимостью - метро, например. Это работает, правда, не ясно, почему некоторые маршруты практически игнорируются.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411981260

Так зачем нужны трамваи?
Маляр 14/12/16 Срд 01:19:41 #660 №357312 
>>357307
Они вместимее. Пути можно прокладывать так, чтобы они на светофоре не стояли. И главное, они красивые.
>>357261
>до сих пор не могут разгрести говно Мозеса
>до сих пор дрочат на его дебильные решения
Маляр 14/12/16 Срд 01:57:17 #661 №357314 
>>357312
>чтобы они на светофоре не стояли
Зачастую у трамвая приоритет, и на светофорах стоят машины.
Маляр 14/12/16 Срд 01:59:30 #662 №357316 
>>357312
Но для этого всегда можно проложить метро.
Маляр 14/12/16 Срд 02:08:51 #663 №357317 
>>357316
Разные ниши же. Олсо, трамвайные маршруты можно крутить как угодно.
Маляр 14/12/16 Срд 02:45:31 #664 №357319 
>>357317
Ну расскажи мне про ОСОБУЮ НИШУ трамваев, в чем их особая роль, что могут они а что не может метро и автобусы?
Маляр 14/12/16 Срд 02:57:13 #665 №357321 
>>357319
Так я ведь не утверждаю, что они лучше автобусов.
Но метро это другое.
Маляр 14/12/16 Срд 03:15:56 #666 №357325 
>>357316
Дорого.
Маляр 14/12/16 Срд 03:25:20 #667 №357327 
>>357319
ЭКОТРАНСПОРТ
Зачем тебе пердящие своим евро-666 дизеля?
Маляр 14/12/16 Срд 03:30:20 #668 №357328 
В воркшопе есть нормальные порты и вокзалы, чтобы принимали машины хотя бы по пять штук, а не по одной? А то это пиздец, что перед портом очередь из грузовичков, потому что работает всего одно приёмное окошко.
Маляр 14/12/16 Срд 05:25:53 #669 №357334 
Научите делать нормальные стыковки шоссе и городской сети.
Маляр 14/12/16 Срд 08:56:28 #670 №357351 
>>357334


СЕГОДНЯ СТРОИШЬ ТЫ КОЛЬЦО, А ЗАВТРА СТРОИШЬ ТЫ КОЛЬЦО.
Маляр 14/12/16 Срд 09:07:23 #671 №357356 
>>357351
Послезавтра оно забивается.
Маляр 14/12/16 Срд 09:24:13 #672 №357358 
>>357314
Я знаю, но в игре это не реализовано, к сожалению. Они только на четырёхполосной имеют хорошие бонусы.
>>357319
Тебе уже назвали все его достоинства. Это и делает их уникальными. Офигеть как умно спрашивать про ОСОБУЮ НИШУ и ОСОБУЮ РОЛЬ, по сравнению с метро и автобусом. У них всех одинаковая роль - людей возить.
Маляр 14/12/16 Срд 12:11:48 #673 №357379 
>>357334
Юзай проспекты.
Маляр 14/12/16 Срд 13:57:50 #674 №357403 
>>357319
Автобусы собирают с района паксов к бессветофорному проспекту, там их подхватывает трамвай и везет куда им надо в пределах квадрата. Метро связывает трамвайные маршруты в масштабах 3-4 квадратов. Кроме того, оно окупается при гораздо бОльшем пассажиропотоке и тупо дороже в постойке (трамвайными рельсами можно апгрейдить существующие улицы, а не прокладывать тоннели с нуля)

Ну и нишу ламповости у трамваев никто не отнимет кроме электричек.
Маляр 14/12/16 Срд 14:29:42 #675 №357410 
>>357403
Долбоеб, у неписей ограничение на количество пересадок, метро не такое дорогое, а трамваи не такие охуенные. Прокладка между метро и автобусами не нужна.
Маляр 14/12/16 Срд 17:19:22 #676 №357433 
>>357410
Ну хз, у меня пересаживались как милые, маршруты не простаивали. Еще момент - трамваи хороши в плотной застройке, поскольку людей берут в три раза больше.

Так и я могу сказать, что скорее автобусы не нужны - забивают улицы и образуют пробки у остановок, вместо того, чтобы тихо кататься по центру дороги. Вот что они такого могут, чего не могли бы трамваи, а?

Маляр 14/12/16 Срд 17:48:26 #677 №357438 
>>357433
Еще нет модов на идиотов, паркующих машины вплотную к путям на узких улицах?
Вообще грустно, что основной акцент в игре на дорожную симуляцию, а развития модели в дополнениях нет никакого.
Хотелось бы видеть, например, ДТП - добавило бы жизненности городам.
Маляр 14/12/16 Срд 20:29:40 #678 №357519 
>>357438
Нет, но я все равно только по широким улицам трамваи ставлю. Вот ДТП (и вообще вся рукожопотворная херня) были бы офигенны, может еще сделают Artificial Disasters?
Маляр 14/12/16 Срд 21:16:03 #679 №357579 
Cities: Skylines позволяет строить мухосрански с хуевыми дорогами, всратыми пятиэтажками и обосранными дворами?
Маляр 14/12/16 Срд 21:21:51 #680 №357581 
>>357579
Дороги хуевые там имеются. Остальное - только через воркшоп.
Маляр 14/12/16 Срд 21:51:21 #681 №357592 
F7C9BB4E7AF79A6E8B6609EB6E24852E724937DF[1]
>>357579
Да, недавно в воркшоп подвезли помойки.
Маляр 14/12/16 Срд 21:55:32 #682 №357594 
>>357579
Да, после торнадо дороги становятся примерно как у меня в округе.
Маляр 14/12/16 Срд 22:43:53 #683 №357618 
>>357592
Охуенно, мне нужны такие, только без забора и чтобы мусор прямо на проезжую часть!
Маляр 14/12/16 Срд 23:09:32 #684 №357637 
1akwk4P5wYg.jpg
BSJbghtUYpw.jpg
LzCxN5ciufY.jpg
xp1KES24U-k.jpg
>>357579
Вполне.
Маляр 14/12/16 Срд 23:09:33 #685 №357638 
>>357618
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813656878
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813656415
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813157925
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813157756
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813157596
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=813157360
Теперь можно загадить весь город.
Маляр 14/12/16 Срд 23:10:26 #686 №357639 
>>357637
>>357638
надо еще фильтр серым сделать.
И текстуры мусора на земле и на дорогах, как есть в некоторых модах.

И алкашей
Маляр 14/12/16 Срд 23:11:50 #687 №357641 
>>357639
Так первые две ссылки на декали с мусором.
Маляр 14/12/16 Срд 23:56:09 #688 №357702 
>>357637
Что за мод с РУССКИМ МИРОМ?
>>357638
Годно, еще желательно чтобы мусор ухудшал экологию, ну хотя это не обязательно.
>>357639
Двачую серый фильтр, кучи мусора напротив магазина "Пятерочка", еще мод на хуевое дорожное покрытие и хуевые столбы с фонарями ДНАТ, горящими один через три, нужен еще памятник Ленину. С алкашами/бомжами лежащими было бы идеально
Маляр 15/12/16 Чтв 00:06:54 #689 №357716 
sodium led lamps los angeles street road.jpg
>>357702
ДНаТ — годнота же. Наоборот, современный совкомод должен содержать наиболее вырвиглазно-холодные светодиоды, в тенях которых гопота отжимает айфоны у прохожих.
Маляр 15/12/16 Чтв 00:09:00 #690 №357718 
>>357702
>Что за мод с РУССКИМ МИРОМ?

Тысячи их!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508936464
Маляр 15/12/16 Чтв 00:12:40 #691 №357721 
Еще нужны православные церкви, безысходные и духовные, кладбище а-ля рюсс (корявые деревья и между ними паутина металлических заборов с пиками точеными, которыми обнесены заросшие могилки с памятниками). Облезлые плакаты со всратыми надписями, ООО СВЕТЛАНА ЕВРОСЕТЬ БЫДЛОРАДО КРЕДИТ, стихийные рынки с палатками, декали луж и грязи, декали трещин и провалов в дорожном покрытии
Маляр 15/12/16 Чтв 00:14:00 #692 №357722 
>>357702
>мод на хуевое дорожное покрытие и хуевые столбы с фонарями ДНАТ, горящими один через три, нужен еще памятник Ленину. С алкашами/бомжами лежащими было бы идеально
Всё есть, кроме бомжей.
Маляр 15/12/16 Чтв 00:16:45 #693 №357724 
>>357716
На пикче как-то не так, в моей мухосрани ДНАТ максимально уебищный, темно-рыжий, светит но не освещает. Ну и на счет холодного ты прав, до того как появились новые лампы, в столбах стояли какие-то белые газоразрядные, которые были 999 разных оттенков уебищности, а когда умирали - светили фиолетовым и розовым
Маляр 15/12/16 Чтв 00:50:14 #694 №357744 
>>357702
Набор домиков - первый топовый в мастерской + кинотеатры + поликлиники и школы.
>православные церкви
чек
>кладбище а-ля рюсс
Не видел
>Облезлые плакаты со всратыми надписями
Можно сделать.
>ООО СВЕТЛАНА ЕВРОСЕТЬ БЫДЛОРАДО КРЕДИТ
МАКДОНАЛЬДС есть, бургер кинг есть, пятрочку видел где-то
>стихийные рынки с палатками, декали луж и грязи, декали трещин и провалов в дорожном покрытии

Еще нужны ВЫРВИГЛАЗНЫЕ ТОРГОВЫЕ ЦЕНТРЫ с хачами.
Маляр 15/12/16 Чтв 00:59:15 #695 №357751 
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=420553265
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543295466
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=535014301
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=435516870

ЗАВОДЫ:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=663753204
Богомерзкое рико, но все же.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785948101
!!! Советская мусорка!!!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=638373004
КТМ вместо трамваев.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637512214
Татрочка
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=659421063
Скотовоз вместо автобуса. (много разных)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627623795
Татрочка с круглым передом (тут уж кому что ближе)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=816533389
Московское метро.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532697724
Ну а вот один из стилей например.

Маляр 15/12/16 Чтв 01:13:34 #696 №357761 
>>357744
>ВЫРВИГЛАЗНЫЕ ТОРГОВЫЕ ЦЕНТРЫ с хачами
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=664848152
Маляр 15/12/16 Чтв 01:34:18 #697 №357767 
201612150130041.jpg
201612150131041.jpg
201612150132161.jpg
201612150132421.jpg
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=647006628
Полиция
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623767615
Храмы
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=405908313
Поликлиника
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407293441
Школа
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407293441
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785414907
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=785888061
Палатки, шаурма.

Обычных панелек и дореволюционных уебищ просто дохуя. Всяких памятников ленину и прочего - тоже.

Ох, уже неплохо получается.
Маляр 15/12/16 Чтв 03:56:14 #698 №357777 
>>357433
Хз, заменить автобусы они могут кое-где, но смысла в том, чтобы юзать их как еще один уровень транспортной системы, нет. Плюсиком автобусам идет то, что маршруты легко корректировать.
Неписи стараются делать до трех пересадок, иначе решают, что выгоднее юзать машину. Там чОрная магия, принцип работы до конца не ясен.
Маляр 15/12/16 Чтв 09:25:45 #699 №357804 
>>357767
ОСТОРОЖНО, ДВЕРИ ЗАКРЫВАЮТСЯ, СЛЕДУЮЩАЯ СТАНЦИЯ - КОЛОМЕНСКАЯ
Маляр 15/12/16 Чтв 10:47:49 #700 №357820 
>>357777
А я стараюсь строить так, чтобы на дальние дистанции на авто нельзя было проехать вообще. Внеэкономическое принуждение к общественному транспорту, хех.
Маляр 15/12/16 Чтв 10:58:47 #701 №357823 
>>357751
>Богомерзкое рико.
А есть ли возможность отвязать как-то здания от рики? Вон там пак двухэтажных сталинок есть вполне приемлемых для игры габаритов, но только в РИКО.
Маляр 15/12/16 Чтв 12:36:36 #702 №357834 
>>357820
Это как? Метро вместо мостов и железка вместо шоссе для грузовиков?
Маляр 15/12/16 Чтв 12:43:39 #703 №357837 
>>357823
Вообще не пойму, почему рико богомерзкий. Надо полагать, автор того поста не строил точечно здания с еблей с зонированием и взращиванием здания до нужного уровня. Я о рико или чём-то аналогичном мечтал с тех пор, как обмазался кастомными зданиями год назад.
Маляр 15/12/16 Чтв 15:34:53 #704 №357898 
>>357837
У меня терпелки не хватает на красивую расстановку всего и вся, потому и хотелось бы обычных саморастущих зданий, которые в игровые условия вписываются, без установки чего-то еще.
Маляр 15/12/16 Чтв 15:35:52 #705 №357899 
>>357834
>железка вместо шоссе
Это.
Маляр 15/12/16 Чтв 15:46:28 #706 №357901 
>>357898
Так в том-то и дело, что нужное здание может быть не первого, а третьего или вообще пятого уровня, поэтому сначала на размеченной зоне вырастет дефолтное говно первого уровня, которое нужно апгрейдить потом до нужного уровня и с модом Building Themes, чтобы в конечном итоге заспавнилось то, что нужно.
Маляр 15/12/16 Чтв 17:44:37 #707 №357960 
>>357901
есть мод на форсированный апгрейд же.
Маляр 15/12/16 Чтв 18:35:03 #708 №357974 
>>357960
С ним и делал. Всё равно долго и заёбно, особенно разметка, если ты делаешь красивую планировку района.
Маляр 15/12/16 Чтв 19:34:57 #709 №358013 
>>357716
Не уловил бугурт по пику. Если выровнять яркость по небу, то получится, что справа освещение в разы лучше. Как городской водитель и пешеход из зимнего ДС2 могу сказать, что чем больше света на дороге - тем лучше.
Маляр 15/12/16 Чтв 19:42:10 #710 №358015 
14817496146050.jpg
>>358013
650 млрд сек в пэинте.
Маляр 15/12/16 Чтв 21:25:03 #711 №358098 
>>357767
>Рашкинские метровагоны
HHNNNNNNGGGGG~
Маляр 15/12/16 Чтв 22:01:16 #712 №358115 
>>358098
Это же украинские. Ты что, отличить не можешь?
Маляр 16/12/16 Птн 01:35:54 #713 №358261 
Посоны, всё доебало - город стоИт.
Поясняю: проблема не в грузовиках с говном, проблема в машинках, которые развозят товары для моих потреблядей по магазинам. Т.е. отказаться от этого нельзя. Хули делать-то?
Маляр 16/12/16 Птн 01:44:07 #714 №358268 
>>358261
Делай дороги лучше.
Маляр 16/12/16 Птн 01:47:29 #715 №358272 
>>358268
Чо лучше, ты охуел? Их просто слишком много, а тупой ИИ хочет ехать только через пробки.
Три шестиполосных прямых дороги между промкой и торговой зоной, не считая всяких улиц и дороги через развязку. В квартале от торговой зоны железка, которая загружена на нихуя и обслуживает только самые близкие магазины.
Маляр 16/12/16 Птн 01:49:38 #716 №358273 
>>358272
У тебя пробки на светофорах жи есть.
Делай что-то, чтоб избавиться от них, сделай более прямую дорогу, сделай развязочку годную. А железка вообще ебанутая в игре.
Маляр 16/12/16 Птн 01:56:17 #717 №358274 
>>358273
(((
Плак-плак.
Кто годные гайды пилит на тытрубе? А то что-то бОльшая часть - имбецильные до невозможности.

Маляр 16/12/16 Птн 01:58:36 #718 №358275 
>>358274
Зачем тебе гайды?
Посмотри куда автомобили едут, подумай, как бы это улучшить.
можешь мод скачать Traffic President
Маляр 16/12/16 Птн 02:12:55 #719 №358280 
>>358275
Охуительно, с таким подходом получится не город, а говно из костылей.
Маляр 16/12/16 Птн 02:26:45 #720 №358283 
>>358280
Но ведь ИРЛ города именно так и развиваются.
Маляр 16/12/16 Птн 10:52:16 #721 №358323 
>>358261
Ну скринчики показывал бы.
Маляр 16/12/16 Птн 19:50:15 #722 №358439 
Решил в "Тропико 5" игрануть, пиздец пригорело на третьем этапе, ушел в минуса, предала армия, найс.

Вообще неплохая игра, начал заново, проблема в том, что перепланировку делать неудобно
Маляр 16/12/16 Птн 21:17:20 #723 №358466 
>>358439

Тропико 5 норм, особенно ножи-в-псину от собственной армии, но экономику уж слишком оказуалили и сломали к хуям.
Маляр 16/12/16 Птн 22:15:40 #724 №358480 
>>358115
Похуй. Главное, что похожи.
Маляр 16/12/16 Птн 22:38:13 #725 №358485 
>>358439
Графика и интерфейс вырвиглазные. А ещё скорость сумасшедшая, на игре не сосредоточишься. Вот почему я до сих пор иногда играю в 4ю часть.
Маляр 16/12/16 Птн 23:37:46 #726 №358506 
>>358466
В тропико 4 можно было из нуля делать бабло, просто миллиарды бабла. Просто за нехуй делать, без промышленности, без ничего.
А в пятом экономику еще больше облегчили?
Маляр 17/12/16 Суб 00:35:23 #727 №358545 
>>358506

В пятой части вообще экономики нет - раньше ты сам регулировал зарплаты и цены, мог прикинуть как твоя экономика работает и управлять ею: накинуть в критически важное здание 1-2$ зарплаты для стимулирования работников, например, а в пятёрке всё свели к готовым пресетам: низкая зарплата, средняя зарплата, чуть более высокая зарплата, очень высокая зарплата - ты можешь тыкнуть одну из этих кнопок, но что они означают в денежном выражении ты не знаешь, так что всё строится на чутье и хуй пойми как работает.
Маляр 17/12/16 Суб 01:17:52 #728 №358569 
>>352797
>
Можноу. Только оне сразу, они долго соображают
Маляр 17/12/16 Суб 01:58:04 #729 №358575 
Screenshot 115.png
Какого хуя? Раньше все работало. Водохранилище заполнено.
Маляр 17/12/16 Суб 09:33:14 #730 №358607 
Screenshot 122.png
- Не лезь, блядь, дебил сука ебаный. Ты чё, хуёво те сказали что ли? Залезь, нахуй обратно, блядь! Дебил, блядь!
-Аааа! Ааааа!
-Блядь! Сука! Ебан!
- Аааа! Ааа!

Машины в этой игре тупые как твоя бывшая. То ездят по длиннющей дороге, в конце которой нихуя, то резво заезжают прямо в цунами. А вот когда надо проехать по дороге-дублеру - хуй, будем в пробках стоять.
Маляр 17/12/16 Суб 11:32:45 #731 №358623 
>>358607
Проиграл со спорцмена на пробежке.
Маляр 17/12/16 Суб 14:29:31 #732 №358708 
выаsasва.png
Маляр 17/12/16 Суб 14:53:08 #733 №358716 
>>358708
Это ты жаловался, что у тебя город стоит?

Тут такое дело, что совковая планировка — это говно, которое в другой результат и не может.
Маляр 17/12/16 Суб 14:56:41 #734 №358721 
>>358716
Ну и хули делать? Во что превращать съезд с шоссе? Как запилить охуенный город?
Маляр 17/12/16 Суб 14:58:22 #735 №358724 
>>358721
Есть решение — на всех больших перекрестках пилишь КРУГИ.
Это даст тебе НЕКОТОРУЮ разгрузку, причем довольно большую... но далёкую от нужной.
Дальше по ситуации.
Маляр 17/12/16 Суб 14:59:31 #736 №358725 
>>358724
Площади дохуя выдет, да и не получится на каждом съезде круговую развязку запихать. А дороги, пронизывающие город, нужны.
Маляр 17/12/16 Суб 14:59:57 #737 №358727 
>>358721
Делаешь эту ебанину двухуровневой. Центральную дорогу на север ебошишь сверху, постарайся воткнуть туда шоссеподобную дорогу,(это та, возле которой нельзя строить), проспект, который перпендикулярно идет ебошишь по земле, к ним съезды, грузовые пускаешь по отдельной дороге.
Маляр 17/12/16 Суб 15:00:40 #738 №358729 
>>358721
Да, а еще у тебя съезды и заезды ОЧЕ БЛИЗКО к тем большим перекрёсткам. Это тоже влияет на дорожную ситуацию.

>>358725
Можешь костылями подземных дорог наделать.

И так получится всё. Тебе не обязательно супербольшой круг делать.
Маляр 17/12/16 Суб 15:00:53 #739 №358731 
>>358725
Не слушай этого>>358724
Круги хороши только в начале, потом с увеличением потока только хуже делают, потому что местные дебилы полосы не могут адекватно использовать.
Маляр 17/12/16 Суб 15:01:31 #740 №358732 
>>358731
>отому что местные дебилы полосы не могут адекватно использовать.
Конечно не могут, если делать шестиполосный круг. Нужно все по-умному делать.
И да, у него всего 20к народу.
Маляр 17/12/16 Суб 15:08:04 #741 №358735 
>>358732
Таки строим с расчетом на будущее. Да и вообще в игре больше 3-х полос в одну сторону нет смысла делать, таки да.
Маляр 17/12/16 Суб 15:13:46 #742 №358736 
Screenshot 131.png
Все правильно сделал?
Маляр 17/12/16 Суб 15:18:42 #743 №358739 
youre-doing-it-wrong.jpg
>>358721
>запилить охуенный город
>мимикрирует игру под советские высеры
Маляр 17/12/16 Суб 15:22:11 #744 №358743 
>>358739
Но это не я запостил тот скриншот.
Маляр 17/12/16 Суб 15:29:50 #745 №358748 
>>358736
Много места проёбано, слева много пустырей. Зачем тебе шестиполосное правое кольцо, если можно его сделать из трёхполосного хайвея? Прямо видно, как ты ссышься пробок, бессмысленно хуяря шестиполоски всюду, хотя во многих местах хватило бы четырёх и даже двух полос.
Маляр 17/12/16 Суб 15:33:47 #746 №358750 
>>358736
У тебя там везде трехполоска что ли?
Маляр 17/12/16 Суб 15:50:11 #747 №358754 
>>358716
>город стоит?
>
Не стоит, просто я в полосах обосрался, теперь как часы хуячит. >>358721
>Ну и хули делать? Во что превращать съезд с шоссе? Как запилить охуенный город?
Трафик менеджер поставь, что бы все полосы работали, в ваниле ИИ сломан
Маляр 17/12/16 Суб 15:51:19 #748 №358755 
>>358750
Шта? Большие прямоугольники шестиполосные, внутри все улицы - двух. Что не так?
Маляр 17/12/16 Суб 16:00:54 #749 №358757 
201612171457251.jpg
201612171457331.jpg
201612171457461.jpg
201612171458011.jpg
Зацените мой ночной центр города. Практически полная ванилька. Без единого мода.
Маляр 17/12/16 Суб 16:02:06 #750 №358758 
>>358754
>в ваниле ИИ сломан
ППФФФХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХА ХА ХАХ АХ АХ АХ АХ АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААаааааааааа
Ебать, тупой. Нахуевертил какой-то бессмысленной параши вместо дорог, и утверждает, что что-то в игре не так. Пиздовал бы ты обратно в батлу играть, а не советы раздавать.
Маляр 17/12/16 Суб 16:02:44 #751 №358759 
>>358757
Графин прикрути сначала.
Маляр 17/12/16 Суб 16:04:56 #752 №358762 
>>358759
Да ну нахуй, у меня пекарня взорвется. И так на 15 фпс строился.
Маляр 17/12/16 Суб 16:05:06 #753 №358763 
вsssыsdsdава.png
вASSDыава.png
То чувство когда все 3 полосы работают
Маляр 17/12/16 Суб 16:10:44 #754 №358765 
>>358762
Ну а смысл тогда в этих скриншотах? В игре и так местами пластмассовая херня вместо картинки, а ты ещё и остальные ништяки повыключал. Лучше уж никак, чем вот так.
>>358763
Когда игра только-только вышла, я добивался того, что были задействованы все 6 односторонних полос, в промзоне. (Сейчас строю по-другому принципу, поэтому нет смысла в таких выебонах)
Маляр 17/12/16 Суб 16:13:53 #755 №358767 
14819799063621.png
>>358763
Сделай пешеходную дорожку. Будь мужиком, блеать.
Маляр 17/12/16 Суб 16:23:40 #756 №358770 
>>358767
Эта хуйня не коннектится между тротуарами же.
Маляр 17/12/16 Суб 16:26:02 #757 №358771 
вwew334eыавeeа.png
>>358770
с НОУколлиженом все коннектится, просто временно карман убрал
Маляр 17/12/16 Суб 16:26:44 #758 №358772 
вwew334eыава.png
>>358767
>Сделай пешеходную дорожку
Так то у меня и подземные переходы есть
Маляр 17/12/16 Суб 16:34:28 #759 №358774 
>>358770
У меня для тебя новость: надо просто в следующей от тротуара клетке начинать дорожку и перед конечной точкой заканчивать - тогда игра сама подконнектит тротуары с дорожкой и всё будет работать.
>>358772
Да все и так поняли, что ты говноед.
Маляр 17/12/16 Суб 16:35:51 #760 №358776 
>>358772
Совкоблядь - не человек. Если бы в игру завезли мультиплеер - разбомбил бы тебя нахуй, а потом разукрасил бы все пепелище звёздами и полосами.
Маляр 17/12/16 Суб 17:05:59 #761 №358787 
>>358772
Надеюсь, ты перекрыл въезды-выезды, и косплеишь каждую мелочь, включая дефицит.
Интересно, сколько в таком режиме протянет город.
Маляр 17/12/16 Суб 17:20:24 #762 №358793 
сим.png
>>358758
>ППФФФХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХА ХА ХАХ АХ АХ АХ АХ АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААаааааааааа
>Ебать, тупой. Нахуевертил какой-то бессмысленной параши вместо дорог, и утверждает, что что-то в игре не так. Пиздовал бы ты обратно в батлу играть, а не советы раздавать.

Mania, я был одним из первых кто на на парадоксплазе с пруфами показал что симуляция транспорта в игре - фейк а товары и люди телепортируются даже если дорог нет СОВСЕМ. Помню, тогда тоже петушки типа тебя набежали доказывать что хуй барина в жопе и не мешает вовсе. Даже еще и лучше. Графен ведь есть
Маляр 17/12/16 Суб 17:34:18 #763 №358804 
>>358736

Шестиполосное бездушное говно/10.
Маляр 17/12/16 Суб 17:37:20 #764 №358809 
>>358793
>первых кто на на парадоксплазе с пруфами
Стоп, а тот паренек с Сычовском что делал не так, тогда?
Маляр 17/12/16 Суб 17:39:51 #765 №358811 
>>358809
Хуй знает, может починили после того бугурта что я устроил

Или может на нефть телепорт не распространяется.
Маляр 17/12/16 Суб 18:15:29 #766 №358862 
>>358793
Да я лично выебал Маринку со всеми остальными шлюхами, которые с ней работают. И утром, пока они спали, пошёл в их офис и давай переписыаать код игры.
>>358809
Или может ты пиздабол обычный. Что более вероятно, учитывая что ты коммидаун.
Маляр 17/12/16 Суб 19:05:02 #767 №358909 
>>358862
>это непопадание в посты от небомбита
Маляр 17/12/16 Суб 19:07:59 #768 №358914 
14158790557690.jpg
>>358862
>Что более вероятно, учитывая что ты коммидаун.
Наркоман, штоле?
Маляр 17/12/16 Суб 19:19:13 #769 №358918 
qeLbtBq0QB4.jpg
>>358909
>>358914
Ох лол. Два раза проверил, отправил и даже не заметил.
Маляр 17/12/16 Суб 21:51:32 #770 №358991 
>>358787
>Интересно, сколько в таком режиме протянет город.
Сычевское Кербалово показало, что жить так можно вечность: магазин рождается с товарами на полках и если коммерческих зон достаточно - какая-то часть в каждый момент времени будет рабочей.
>>358809
Кстати да, ссыль на обсуждение можно? Люди в Сычевске действительно частично телепортировались, а вот перелета товаров не замечал.

Маляр 17/12/16 Суб 23:02:46 #771 №359026 
>>358991
>вечность
Последний житель умирает через 7 лет (или сколько там у них цикл длится) и всё, в городе никого нет.
Маляр 17/12/16 Суб 23:24:08 #772 №359033 
>>359026
А размножение как же? Если стоит мод на рандомный возраст первопоселенцев, даже волны смерти не особо сильные.
Маляр 17/12/16 Суб 23:28:13 #773 №359036 
>>359033
Насколько я помню по эксперименту на транспортгеймс, из одного один не получается. Да хули гадать? Запилите городок на пару сотен, а потом отрубите его и на третьей скорости подождите пару десятков лет.
Маляр 18/12/16 Вск 00:36:28 #774 №359060 
>>358991
>Кстати да, ссыль на обсуждение можно? Люди в Сычевске действительно частично телепортировались, а вот перелета товаров не замечал.
Просто я сделал 3 кольцевые дороги, неподключенные никуда. Одна - жилая, другая фабрики и третья магазины. И включил третью лет на 60. Город жил норм. Из чего я сделал вывод что товары телепортируются, (как и люди) Что то закрывалась, строилось новое, в целом норм. Но это после релиза было, как счас - можешь повторить экперимент.
Маляр 18/12/16 Вск 03:04:28 #775 №359088 
>>356750
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=718750112

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=448347015
Маляр 18/12/16 Вск 04:44:12 #776 №359099 
>>358545
может я и пижжю, но как помню в пятой части есть еще ад микроменеджмента, там каждое жилое здание электрифицируешь ВРУЧНУЮ лол
Маляр 18/12/16 Вск 08:02:50 #777 №359110 
Чот хз.
Убежища слишком медленно наполняются. А когда заканчивается еда/вода/электричество - эти уебки сами выходят и идут домой.
А еще у них нет автономной канализации. И если цистерна и ветряк рядом решают проблему электричества и воды, то яму для говна выкопать рядом нельзя, равно как и склад с хавкой.
В общем, эвакуация не отменена, а эти уебаны выходят прямо в симуляцию ядерной войны и идут на остановку давно уничтоженного автобусного маршрута. Где их накрывает очередная боеголовка.
И в описании еще кукарекают про "жить, пока не отстроят дома"?
Пиздец, в общем. Те. что на 10к вообще зря место занимают: хорошо, если тысяча успеет съехаться.
Есть какой-нибудь мод, фиксящий бесполезность этого говна?
Маляр 18/12/16 Вск 15:03:20 #778 №359272 
>>358763
Волшебник.
Маляр 18/12/16 Вск 15:08:27 #779 №359279 
Сделал город, получилось так красиво, что ночью приснилось, как трахаю свою тян среди деревьев на площади. Проснулся, и стало грустно, потому что тян уже нет.
Маляр 18/12/16 Вск 15:33:26 #780 №359291 
>>359272
Хуелбник, Траффик президентом это легко делается.
Маляр 18/12/16 Вск 15:35:24 #781 №359295 
>>359291
Мое неувожение тогда.
Маляр 18/12/16 Вск 16:22:46 #782 №359322 
>>359291
Лол блять, играет с телепортами и деспауном и что то тут кукарекает
Маляр 18/12/16 Вск 16:22:51 #783 №359323 
https://www.twitch.tv/arskavaan
Маляр 18/12/16 Вск 17:01:54 #784 №359349 
>>359322
Ебан, ты с кем вообще разговариваешь? Даже не знаешь кому отвечаешь, но при этом надо обязательно выебнуться.
Маляр 18/12/16 Вск 18:12:04 #785 №359380 
>>359060
И почему, когда я хочу построить кладбище или крематорий, я всегда машинально лезу во вкладку со свалкой и мусоросжигателем?
Маляр 18/12/16 Вск 18:12:54 #786 №359381 
>>359060
>>359380
Прости, случайно ответ нажал.
Маляр 18/12/16 Вск 18:40:35 #787 №359402 
>>359380

Ты просто у мамки ФОШЫЗД.
Маляр 18/12/16 Вск 19:17:39 #788 №359437 
>>359380
А я отопление и снегоуборку на вкладке с мусором регулярно ищу.
Маляр 18/12/16 Вск 20:11:11 #789 №359459 
Играли в City Life? Говно?
Маляр 18/12/16 Вск 20:22:40 #790 №359466 
вsdffыава.png
вывавыыаава.png
Тем временем ударники бессмысленного труда сдали кувартал Хуеринка (4200 жителей) и Хуебушки (7500 жителей). Хуеринка также является известной туристической достопримечательностью - аж целых 10 туристов. Совковая дорожная система типа проспект + карманы в принципе работает, но если она применяется для промышленности \ торговли надо организовывать сквозное движение из кармана (как и ИРЛ делают), а что бы это не выглядело как говно из-за сломанного ИИ менять полосы как пикрил 2 (карманы могут быть и с 2 мя полосами в разные стороны). И тогда вывозит любой трафик. Правда, если хоть 1 тачила сглючит и застрянет то пиздец разрастается на весь город.
Маляр 18/12/16 Вск 21:08:17 #791 №359485 
>>359459
Хуже, чем CXL
Маляр 18/12/16 Вск 21:50:47 #792 №359490 
>>359466
Рыночек планируется? Какой совковый город без огромного рынка рядом с каким нибудь автовокзалом? Алсо, может я ошибаюсь, но у тебя от совковости только дома, что за легкий путь хуярить везде 6-ти полоску? У меня в городе-миллионике 6 полос только у междугородних трасс, и относительно новые из них никто в город пускать, блядь, не додумался. Остальное в массе своей либо 4 полосы, либо 4+2трамвайные а кое-где остановки перенесли с тротуаров на дороги и получилось 2+2 и светофор рядом. То же мне, нахуярил 6-ти полосок и даже так у него только В ПРИНЦИПЕ РАБОТАЕТ.
Маляр 19/12/16 Пнд 08:15:02 #793 №359577 
>>359490
Шестиполоска по ширине как четырехполоска. В таком случае, зачем делать меньше, если можно больше?
Маляр 19/12/16 Пнд 12:44:33 #794 №359641 
>>359466
В этом моде самое хуевое то, что, при внесении поблизости каких-либо изменений в дорожную сеть, все настройки перекрестка слетают на раз-два. По крайней мере, полгода назад так было. И ведь наверняка разработчики хуй внедрят родной планировщик перекрестков, потому что начнется СЛОЖНА, СЛОЖНА БЛЯТЬ.
Маляр 19/12/16 Пнд 15:51:45 #795 №359700 
>>359641
Я думал мне кажется, но походу реально слетают настройки. не критично, впрочем.

>>359490
>Рыночек планируется?

Есть там один, около промзоны.

>>359490
> что за легкий путь хуярить везде 6-ти полоску?
Ну не скажи. 6 полоска, да, но ведь она обслуживает ЙОБА квартал с минимумом дорог и 8мью выездами, а то и меньше.

>>359490
> У меня в городе-миллионике 6 полос только у междугородних трасс, и относительно новые из них никто в город пускать, блядь, не додумался
А у меня в основном 6ки, а то и 8ки. Да и в игре кое-где у меня 4ки. Но вообще ты прав, я слишком шаблонно размечаю. На лудшее делать. Тем более карманы в моем районе ИРЛ как говно наркомана проложены а не по единому образцу.

>>359490
>В ПРИНЦИПЕ РАБОТАЕТ.
Ты бы знал как я заебывался это говно настраивать что бы трафик из карманов переходил на проспект без торможения потока на шоссе. Но все равно забавно что советская схема не оказалось полным говном. Правда, у меня из-за модов или из-за убер плотности 90% трафика в жил зоне на пешеходов приходится что может портить статистику.
Маляр 19/12/16 Пнд 15:57:32 #796 №359703 
010[1].jpg
>>359700
И да, эти йоба-дохуя-полоски строили в совке и корее недля удобства траффика а для перемещения миллионный армий для втавптывания в грязь посмевших восстать против совочка
Маляр 19/12/16 Пнд 17:16:48 #797 №359760 
>>359703
Тогда почему шоссейки между городами такие узкие? Двум танкам не разъехаться же!
Маляр 19/12/16 Пнд 17:22:34 #798 №359767 
>>359760
А им разъезжаться надо? Это, получается, пока вся армия наступает один танк отступать вздумал?!
Маляр 19/12/16 Пнд 18:08:07 #799 №359797 
>>359760
>Тогда почему шоссейки между городами такие узкие? Двум танкам не разъехаться же!
А зачем им между городами ехать? Советские солдаты уже тут, готовые втаптывать скот сапогами в землю. Наоборот, между городами чем уже дороги тем лучше. Забить их беженцами и иностранный враг вообще не пойдет. То то.
Маляр 19/12/16 Пнд 18:28:58 #800 №359802 
0-1d7d2d-ffd85dc9-orig.jpg
0-1d7d35-4053d8b4-orig.jpg
143880391013295039194a.jpg
>>359767
Действительно, пикрилы не дадут спиздеть.

А разгадка одна: бездуховность когда государство говно, а у лидера мелкий член - начинают строить йоба-проспекты, Дворцы Советов, и прочее говно, зачастую называя это "всенародной стройкой". Монументальная архитектура - отличительная особенность таких режимов. Пруфы - Совок, КНДР, Филлипины и прочие Румынии. Центр города должен быть таким, а что шоссе хуёвое - какая разница, на открытки не налепят же один хуй.
Маляр 19/12/16 Пнд 21:38:13 #801 №359860 
>>359767
А товарища предыдущего командарма в подвалы Лубянки за шпионаж в пользу Антарктического Рейха как же везти?
Маляр 19/12/16 Пнд 22:29:46 #802 №359876 
вsasdsdaыава.png
Тем временем строители сдали образцовый микрорайон Мечта Кореи (ок. 5000 населения). Даже не забыл построить объекты торговли, как в прошлый раз. Поликлиники и школы правда забыл, но хули теперь не портить же ансамбль. Планчик порешал кароч.

Также район оборудован самым необходимым - кладбищем и видом на чудо-развязку.

В целях снижения травматизма пьяных жителей (хуле еще делать в таком районе как не бухать) были запрещены все пешеходные переходы кроме как на 3х углах микрорайона. Слава КПСС!!!
Маляр 19/12/16 Пнд 23:02:20 #803 №359897 
>>359466
Сука, посмотрел и набухаться захотелось.
Маляр 19/12/16 Пнд 23:29:21 #804 №359906 
выsdfsdsава.png
>>359897
>Сука, посмотрел и набухаться захотелось.
Ну так ебани, чё как не русский

Кстати, анаончики, в нетворк экстешион завезли неглючные асиметричные полосы как в муррике.
Маляр 19/12/16 Пнд 23:32:28 #805 №359908 
>>359876
Чет проиграл с хрущевок, а как ты сделал чтоб тачки парковались не на обочине дороги а заезжали во двор?
Маляр 19/12/16 Пнд 23:45:08 #806 №359913 
>>359908
Ну как бы там два способа:
там где парковочные места белым размечены это часть модельки дома машины сами туда встают как то

а там где просто на сером это просто обычная дорога покрашенная в серый с помощью мода >>359906
> нетворк экстешион

А на проспектах 6-полосных и так не паркуются с газончиками

Маляр 19/12/16 Пнд 23:48:24 #807 №359916 
>>359876
Почему между домами газон, а не говно и припаркованные в этом говне машины? Не канонiчно.
Маляр 20/12/16 Втр 00:10:56 #808 №359921 
>>359906
>как в муррике.

Можно подумать что в скрепнодержавной таких нет.
Маляр 20/12/16 Втр 04:04:57 #809 №359952 
>>359921
>Можно подумать что в скрепнодержавной таких нет.
>>359921
Пруфани


лилася мальфья https://www.youtube.com/watch?v=QHPlRUF9A8o
Маляр 20/12/16 Втр 10:22:17 #810 №359984 
>>359913
> нетворк экстешион
Его уже проапдейтили?
Маляр 20/12/16 Втр 10:43:56 #811 №360001 
>>359802
Бгг, 9/10 йоба-шыдевров мировой архитектуры построены говноправителями с маленькими членами. Можно рассматривать это как инвестиции в турсектор для будущих поколений, когда выродившимся остаткам империи надо будет на что-то жить.
Маляр 20/12/16 Втр 10:54:41 #812 №360009 
>>359876
Кладбище не в тему, совкотрадиции требуют выносить его за окраину. На его месте необходимо сделать либо мрачный пустырь (под новую стройку, которой не будет), либо нечто пространно-невысокое типа ванильной еврошколы, либо типа-парк с десятком кустиков и собачками. Ларьки внутри квартала - это постсовок уже, как-то ни разу не видел такого решения в советских проектах. Но в целом - Ленинская премия однозначно (до исправления отдельных недостатков - второй степени)
Маляр 20/12/16 Втр 11:17:20 #813 №360016 
>>360009
Коммерция вообще должна на первых-вторых этаж жилищ располагаться.
Маляр 20/12/16 Втр 18:16:24 #814 №360198 
cococo.jpg
>>359952
>Пруфани

А ещё на двухполосных трассах часто делают подобные участки с третьей полосой посередине для обгона - сначала для одной стороны, потом для другой.
Маляр 20/12/16 Втр 18:19:40 #815 №360200 
>>360001
Ну вот не надо сейчас про времена, когда жопу подтирали рукой.
Сейчас ситуация такова, что именно в хуёвых странах строят всякую хуйню и поднимают волну хайпа вокруг неё. А в не таких хуёвых тихонько ебашут небоскребы во все поля.
Маляр 20/12/16 Втр 18:20:58 #816 №360201 
>>360200
Я это к тому, что обычно тогда строили такую хуйню из-за того, что могли позволить. Даже ебучие соборы.
Маляр 20/12/16 Втр 18:51:14 #817 №360210 
>>360198
На переднем плане - виллы для состоятельных граждан, на заднем социалка для нищебродов?
Маляр 20/12/16 Втр 18:51:25 #818 №360211 
ligovo-vet140-plovdiv[1].jpg
>>360009
>Кладбище не в тему, совкотрадиции требуют выносить его за окраину.
Не скажи, капище смерти и боли должно быть как можно юлиже к временно проживающим.

>>360009
>Ларьки внутри квартала - это постсовок уже, как-то ни разу не видел такого решения в советских проектах

Ну ващет это магазинчики, такое бывало старых проектах


>>360009
> Но в целом - Ленинская премия однозначно (до исправления отдельных недостатков - второй степени)
Спасиб, бро

>>360016
>Коммерция вообще должна на первых-вторых этаж жилищ располагаться.
Та ни. В ДС2 например в последних проектах хуячили типовые универмаги совмещенные с остановками и всяческим самообслуживанием типа пикрил. Как раз торговля в жилых домах - архаика в ДС2 была

>>360198
Йебать там русский мир на фото
Маляр 20/12/16 Втр 19:28:08 #819 №360225 
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=821539759
Кто-нибудь успел затестить?
Маляр 20/12/16 Втр 19:54:52 #820 №360227 
>>360225
Я не совсем понимаю, зачем. Плотность застройки увеличить?
Маляр 20/12/16 Втр 20:56:12 #821 №360247 
>>360227
создать единый полукруглый дом вдоль полукруглой улицы, как на скринах.
Маляр 20/12/16 Втр 21:17:20 #822 №360251 
>>360198
> с третьей полосой посередине для обгона
Угу, я по такой трассе катался часто, на этой полосе бились в лоб всмятку постоянно. В конце концов там сделали в начале выходных две полосы в одну сторону, одна в другую, а в конце - наоборот. Вот кстати интересно было бы такую схему в игру запилить с модом на час пик.
Маляр 20/12/16 Втр 21:49:54 #823 №360256 
>>360227
Альтернатива рико. С рико у меня есть некоторые проблемы, например.
Маляр 21/12/16 Срд 09:44:22 #824 №360335 
snapshot.png
Цирк уехал клоуны остались
Омич-кун
Маляр 21/12/16 Срд 10:51:30 #825 №360342 
Собянины, как лучше зонировать? Делать отдельно зону жилья и коммерции, или смешивать, как ИРЛ?

Стоит ли ставить промышленность на отшибе (например, на другой стороне реки), или это создаст пробки?
Маляр 21/12/16 Срд 13:17:50 #826 №360380 
>>360342
Перечитай тред. Коммерция шумит.
Маляр 21/12/16 Срд 19:26:22 #827 №360534 
1288990449950.jpg
1404031443538.jpg
1474847957263.jpg
barcelona02.jpg
>>360342
>>360380
Не только шумит, но и пробит. Жители не ездят друг к другу в гости, посещают в основном только ком. и пром. зоны. Если делать отдельные укрупненные зоны, то основной поток трафика будет между ними, что легко перехватывается общественным транспортом. Если же магазинчики будут рассредоточены по всему городу, то житель все равно выбирает произвольную точку назначения, и гораздо более вероятно, что он возьмет машину и встанет с тысячей таких же кретинов.

>>360335
Точно? Странно, на картинке видно именно цирк и не видно клоунов. или снято там, куда приехал цирк в итоге?
Маляр 21/12/16 Срд 19:52:07 #828 №360546 
Аноны, есть копия http://terrain.party/ но с меньшим шагом высот? Ну или просто более точные ч\б карты высот. Думал 30 метров это пиздец как точно, пока не генерировал пару карт и не припомнил, что глубина даже Волги в среднем 9 метров, а Азовского моря 13.
Маляр 21/12/16 Срд 20:09:23 #829 №360552 
>>360380>>360534
Спасибо, аноны. В SC4 была карта, подсказывающая лучшее размещение зон, а здесь нет.
>>360546
Самый простой способ добиться высокой точности - использовать эти карты высот с оверлеем поверх них. (Если ты создаешь карту реального города, высокая точность карт высот может даже повредить - вместо улиц получатся глубокие ущелья)
Маляр 21/12/16 Срд 20:13:26 #830 №360556 
>>360534
В ЛА вообще есть многоэтажки жилые? По карте лазал, все на хуторах живут.
Маляр 21/12/16 Срд 23:24:16 #831 №360614 
>>360556
Конечно, вот типа такого варианты, например:
https://www.google.ru/maps/@34.0610854,-118.2825707,3a,75y,43.36h,106.82t/data=!3m6!1e1!3m4!1sJZM6QL0x7LhOvHRKss_r0Q!2e0!7i13312!8i6656
Маляр 24/12/16 Суб 15:48:19 #832 №361657 
>>360225
Нинужна . Рико + fine anarchy road тащат + move it
Маляр 24/12/16 Суб 15:50:15 #833 №361659 
Лучше скажите как посмотреть безработицу и вообще норм мод на статистику по городу
Маляр 24/12/16 Суб 16:37:40 #834 №361695 
Чо за патч на 63 метра у меня качается в Паре?
Маляр 24/12/16 Суб 16:45:43 #835 №361702 
>>361659
В картах смотри. Там либо в кнопке с человечком, либо в кнопке с рожицей. Не помню точно, ищи.
>>361695
Вот это, наверное.
1.6.2 released just before holidays!

Relaxation station DLC audio files are not included in the base game anymore
Fixed: User-made scenarios cannot be played without owning natural disasters DLC
Fixed: elevated road pillars disappearing when editing interchanges
Fixed: elevated road pillars no more treated as sub buildings when editing a building
Fixed: sub building now packed only once when used multiple times in a building
Fixed: sub building paths getting duplicated when saving a building
Fixed: Sub-buildings keep burning after main fire has been extinguished
Fixed: Scenario tab in new game panel is disabled when there are no scenarios available
Маляр 24/12/16 Суб 16:51:36 #836 №361709 
>>361702
О, спасибо, а то чот в Стиме анонса не было, а 1.61 вроде качал уже, но не был уверен.
Маляр 25/12/16 Вск 14:25:46 #837 №362039 
Ну что же вы пропали, у всех сессия что ли?
Маляр 25/12/16 Вск 15:44:56 #838 №362094 
>>362039

Все наигрались и ждут следующее ДЛЦ.
Маляр 25/12/16 Вск 16:28:38 #839 №362116 
Маляр 25/12/16 Вск 16:29:39 #840 №362117 
Маляр 25/12/16 Вск 16:33:53 #841 №362121 
Аноны, вопрос:
В CSL можно просто аутировать, строя красивый городок без того, чтобы задротить экономику. Просто тупо расставлять здания и смотреть как город живет?
Маляр 25/12/16 Вск 16:42:28 #842 №362123 
>>362121
>экономика
Нельзя задротить то, чего нет.
Маляр 25/12/16 Вск 17:07:23 #843 №362136 
>>362121
>В CSL можно просто аутировать, строя красивый городок без того, чтобы задротить экономику. Просто тупо расставлять здания и смотреть как город живет?

Ну там есть режим с бесконечным баблом и анлоком всех зданий со старта.
Маляр 25/12/16 Вск 22:07:27 #844 №362233 
>>362121
Там читы включены в меню, лол.
Маляр 26/12/16 Пнд 12:43:40 #845 №362440 
snapshot.png
>>362039
В Омске любят читать и "читать"
Библиотека им Пушкина
Омич-кун
Маляр 27/12/16 Втр 03:09:33 #846 №362751 
Тут в transport fever кроме меня кто-нибудь играет еще?
sageМаляр  27/12/16 Втр 19:32:28 #847 №362928 
201610171044541.jpg
y vseh sesia da?
Маляр 27/12/16 Втр 19:36:49 #848 №362934 
>>362928
Пикча олицетворяет мой диплом, лол.
Маляр 27/12/16 Втр 21:51:55 #849 №362993 
43999432423.jpg
Чем основным/необходимым обмазаться, чтобы как аутисты с ютубов заборчики расставлять и парковки рисовать? Анарчу (хуй знает какое), море бьютификейшон, сурфейс че-то там?
Маляр 27/12/16 Втр 22:00:06 #850 №362996 
>>362993
попробуй пак freshpopcorn или strictoaster. там дохулион всего и вся для рисования.
Маляр 28/12/16 Срд 01:01:34 #851 №363095 
я не понял вы тут че совсем поехали на промышленности, вы вообще знаете что строя участки 1х1 и 2х2 строяться склады, которые промышленность но трафик не генерируют и перехватывают трафик грузовиков на себя
Маляр 28/12/16 Срд 01:08:04 #852 №363099 
>>362993
1. more beautification
2. prop anarchy
3. prop line tool
4. prop precision
Маляр 28/12/16 Срд 13:25:41 #853 №363187 
>>363095
>которые промышленность но трафик не генерируют и перехватывают трафик грузовиков на себя
Чего-чего? Можно эту мысль донести мне более развёрнуто и по-русски?
Маляр 28/12/16 Срд 14:33:58 #854 №363197 
>>362993
Короче проебался с часок и анинсталльнул, лол. Аривидерчи))
>>363095
При 1х1 какие-то баллоны строятся.
sageМаляр  28/12/16 Срд 17:04:30 #855 №363219 
blob
01.jpg
1.jpg
Маляр 28/12/16 Срд 18:18:12 #856 №363255 
>>363219
с РИКО или так выращивал?
Shekastic 29/12/16 Чтв 01:35:20 #857 №363400 
Гайз, есть ведь на строительство вдоль тротуаров? А то до рыбацкого пирса дорогу вести не комильфо, а он жалуется, что не соеденен с дорогой, и хотелось бы с этим что-то сделать.
sageМаляр  29/12/16 Чтв 07:03:38 #858 №363432 
201612291016501.jpg
201612291019571.jpg
201612291020291.jpg
201612291100041.jpg
>>363255
Небоскребы рико, чтоб люди работали, плотная застройка сама подрасла
Маляр 29/12/16 Чтв 07:30:13 #859 №363436 
>>363432
Такие небоскрёбы и на таком клочке земли? У тебя там пробок на выездах нет?
sageМаляр  29/12/16 Чтв 08:27:18 #860 №363439 
201612291215191.jpg
201612291220081.jpg
201612291158421.jpg
201612291159131.jpg
>>363436
На выездах нет, сеть общественного транспорта решает, а вот туристы с аэропорта используют исключительно такси, так что пара перекрестков покрашены в красный.
Маляр 29/12/16 Чтв 13:16:42 #861 №363537 
>>363439
Блять, ну обмазались вы модами — хуле у вас такая хуевая сеть общ транспорота?
У тебя, как минимум, должно 40к человек юзать метро и автобусы.
Маляр 31/12/16 Суб 22:54:28 #862 №364669 
>>363537
А ты множь на 4 цифры - показывается только статистика за неделю, а суточный цикл четыре недели по-моему. Я тоже сперва в непонятках был, почему это в статистике крохи какие-то, при том что визуально траффик нулевой.
Маляр 01/01/17 Вск 11:34:04 #863 №364805 
Двач, поясни ньюфагу за товарные поезда. Поставил я товарную станцию недалеко от пром зоны - но на нее никто не ездит, и с нее тоже. Как подобрать ей оптимальное расположение?
Маляр 01/01/17 Вск 13:29:28 #864 №364846 
>>364805
Промышленность рада станциям, поэтому ставить их надо примерно как больницы в жилых районах - максимально близко. Кстати коммерческие зоны тоже могут использовать станции, получая с них товары.
Маляр 01/01/17 Вск 17:12:48 #865 №364921 
>>364805
скорее всего по дорогам ближе поставки делать. передвинь станцию или пару хитрых развязок воткни на дороге.
Маляр 02/01/17 Пнд 10:42:09 #866 №365170 
>>364669
У тебя там РАШ ХАУР?
Вообще, время-то пиковое сейчас.
Маляр 04/01/17 Срд 02:46:45 #867 №367077 
Доставьте сионистских модов, посоны.
Маляр 05/01/17 Чтв 01:33:00 #868 №367663 
2.png
1.jpg
>>359876
> Рашка
> не православная церковь

Абсолютли бездуховно
Маляр 05/01/17 Чтв 02:23:20 #869 №367676 
>>367663
Бывшая усадьба барина-затейника, желавшего "как в Европках", например.
Маляр 05/01/17 Чтв 03:30:18 #870 №367682 
>>367676
Лолшто? Даже если была усадьба - шлюхи из РПЦ понаставили бы своих уебанских куполов на исторический памятник, и никакой минкульт бы не помог. Столько пруфов ирл.
Плохо зделол, в общем.
Маляр 05/01/17 Чтв 07:51:19 #871 №367722 
>>367682
А если барин лютеранин например? Их дохуя было если чо.
Маляр 05/01/17 Чтв 07:53:57 #872 №367723 
>>367682
>уебанских куполов на исторический памятник
Клевета кстати. Сколько этих шпилей в той же москве стоит? Я с пяток перечислю.
Маляр  05/01/17 Чтв 11:34:36 #873 №367761 
image001.jpg
>>367722
Он про то, что такой городской пейзаж в РФ не очень реалистичен. Если уж построили квартал микрорайона и даже место под церковь нашли, то там с 99% будет православный храм или мечеть если какая нибудь чечня. Всякие вероятные варианты с пагодами и костелами теоретически возможны, но на практике нет. Ну реально такая лютеранская часовня с таким отхапанным куском земли не реально смотрится.
Маляр 05/01/17 Чтв 15:58:28 #874 №367959 
007.jpg
43big.jpg
>>367761
>Всякие вероятные варианты с пагодами и костелами теоретически возможны, но на практике нет.

Возможны
Маляр  06/01/17 Птн 06:03:19 #875 №368593 
Dwm 2017-01-06 06-00-50-50.png
>>367959
Ну а теперь православных храмов на фоне этих 2х не православных в том же городе
Маляр 06/01/17 Птн 14:07:49 #876 №368775 
>>368593
Да, IRL православных гораздо больше, но в игре-то можно что угодно поставить. Все равно в воркшопе полтора собора и одна мечеть, католических храмов больше
Маляр 06/01/17 Птн 15:15:33 #877 №368824 
>>367761
Как раз таки в РФ дацаны, костёлы и кирки если где и возникают, то в местах наибольшего уюта и манямирковости - города, где исторически возникла диаспора (реальные ангкликане в Берёзовском Свердловской области, например) или в дип. миссиях - Собор Святой Анны в Екатеринбурге, который делит офисное помещение с Британским и Великобританским консульствами, а через два квартала, за Исетью, закрытый дип.двор, где вся парковка в машинах с красными номерами.
Аналогично синагоги, которые стали возникать в миллионниках в 90-е и бросать своим БОХАТЫМ видом вызов бедным голодным гоям.
Короче, это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий.
А иноверцы наоборот предпочитают действовать по принципу: пускай один храм на субъект РФ, но так, чтобы все охуели, как мы тут можем.
Маляр 06/01/17 Птн 21:27:50 #878 №369190 
>>368824
> это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий.
> А иноверцы наоборот предпочитают действовать по принципу: пускай один храм на субъект РФ, но так, чтобы все охуели, как мы тут можем.
Ты очень сильно заблуждаешься. По крайней мере, если речь идет о христианских (католических, протестантских) храмах.
Маляр 06/01/17 Птн 21:30:10 #879 №369194 
Прибрежный.jpg
Весь день строил-строил - и построил.
Конечно, у городка были проблемы, но, в целом, он вполне неплохо существовал. Увы, недолго.
Кстати, в самом конце жителей осталось целых 8 человек, но потом зачем-то стали приезжать новые. По идее, город можно было восстановить, набрав кредитов и финансовой помощи, но это уже без меня.
Игра на удивление годная.
Маляр 06/01/17 Птн 21:43:18 #880 №369196 
>>352810
Леша говна не посоветует.
Маляр 07/01/17 Суб 01:32:11 #881 №369336 
>>369194
Даже хайвеи лесенками.
Умоляю, удали скриншот.
Маляр 07/01/17 Суб 02:12:22 #882 №369372 
>>369336
Специально же так сделал, чтобы ровненько было.
Тебе не нравится? Круги любишь?
Маляр 07/01/17 Суб 07:16:46 #883 №369417 
>>369194
Ура, есть хоть один мэр хуже меня.

>зачем-то стали приезжать новые
Это хиппи. Гони их, отключай им канализацию!
Маляр  07/01/17 Суб 11:54:12 #884 №369464 
>>369194
Как тебе это удалось?

>>369336
>>343625 (OP)
Что скажете о моей крутой задумке?
Маляр  07/01/17 Суб 11:54:56 #885 №369465 
201612092242061.jpg
201612101303021.jpg
201701061204481.jpg
>>369464
Маляр 07/01/17 Суб 12:36:49 #886 №369486 
>>369465
WHO_IT_ARE
Маляр 07/01/17 Суб 18:00:11 #887 №369663 
Междуречье 1.jpg
В общем, поскольку вы так недовольны лесенками-ступеньками, я подумал и решил попробовать круги. И, знаете, это оказалось правильным решением: во-первых, так красивее как-то, во-вторых, до сих пор не появилась проблема с пробками, а в прошлый раз она возникла практически сразу же.
Кстати, есть еще один плюс такого подхода, не столь очевидный: нет необходимости заниматься планированием. Приспичило что-то построить - дорисовал полукруг и готово.
Собственно, пик стронгли рилейтед.
А еще я понял, почему в России так активно избавляются от трамваев, выпиливая рельсы и закрывая депо. В этот раз пробую играть с автобусами, пока нравится больше.

>>369464
>Как тебе это удалось?
Я же не специально, цунами само пришло и все смыло нахер.
Осталась только тюрьма, лол. Наверное, те 8 вышивших - это преступники были.
В новой партии уже был провал и два торнадо, причем второе снесло половину города, еле восстановили.

>>369464
>Что скажете о моей крутой задумке?
Пиздец пробки, наверное.
Маляр 07/01/17 Суб 23:15:33 #888 №369922 
Здесь обсуждают Tropico?
Маляр 08/01/17 Вск 00:57:20 #889 №370000 
>>369922
Можешь и здесь.
Маляр 08/01/17 Вск 01:11:34 #890 №370009 
>>370000
А где еще можно?
Маляр 08/01/17 Вск 04:25:06 #891 №370095 
>>368824

>>368824
>костёлы и кирки если где и возникают, то в местах наибольшего уюта и манямирковости
Лолвут? Костелы и кирхи возникают там, где есть католики и протестанты. Даже в весьма суровых местах типа >>367959 (челябинские металлурги, вот это все)
>Короче, это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий.
Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Да и восстанавливают не только православные храмы.




Маляр 08/01/17 Вск 06:02:00 #892 №370142 
>>367723
>Клевета
Половину Беларуси бляди из РПЦ похерили таким образом. Костел? Похуй, поставим ебучий золотой купол, чтобы БОХАТО. Лично троллил попа на тему ниш в стенах (поп говорил, что тут исконно православный храм, и ниши для икон, лолблядь), под конец тот истерил как сучка.

Всегда было интересно, почему в нищей рашке принято золото лепить на крышу, а в не такой нищей европке - нет? Азиатчина 9000лвл, нахуй.
Маляр 08/01/17 Вск 06:25:07 #893 №370143 
>>367723
Потому что изначально чего-то кроме православных церквей было мало.
Слава Аллаху, положение меняется.
Маляр 08/01/17 Вск 06:32:19 #894 №370144 
>>370143
Главное, что на ремонт тратиться не придется особо: крест на полумесяц заменил и норм. А минарет можно надувной сделать, все равно там громкоговоритель стоит.

Маляр 08/01/17 Вск 13:29:49 #895 №370217 
>>370009
Не знаю, я в Тропико не играю. Долго играл в 3, 4 и 5-ю части, но сейчас немного приелся мультяшный стиль.
Маляр 08/01/17 Вск 13:42:40 #896 №370230 
>>370142
Это нитрид титана, а не золото.
Маляр 08/01/17 Вск 14:29:33 #897 №370256 
>>369663
> 5к населения
> нет проблемы с пробками
Маляр 08/01/17 Вск 21:17:06 #898 №370725 
>>369663
>Пиздец пробки, наверное.

ЕМНИП, они начались только после населения в 15 тысяч человек.
Маляр 09/01/17 Пнд 09:47:45 #899 №371148 
201701090704501.jpg
201701090836341.jpg
Маляр 09/01/17 Пнд 12:17:28 #900 №371199 
>>370256
Так в прошлый раз пробки были с самого начала, даже когда населения было 3 тысячи.
Маляр 09/01/17 Пнд 15:37:21 #901 №371323 
>>371199
Москва вон с пробками живет, а ты что, лучше?
Маляр 10/01/17 Втр 14:24:36 #902 №372242 
>>371148
Цэ що?
Маляр 10/01/17 Втр 19:49:26 #903 №372629 
>>372242
Бампанул своими скринами.
Маляр 10/01/17 Втр 23:56:46 #904 №373020 
>>372629
Это ясно, а моды какие? Это вообще Скайлайнс?
Маляр 11/01/17 Срд 00:17:23 #905 №373050 
>>373020
Скайлайнс, модов много. Спрашивай конкретнее.
Маляр 13/01/17 Птн 05:00:08 #906 №375694 
проорал с пидорах, живущих в заблёваных комиблоках, которые надрачивают на швитые сшашные домики, лал
Маляр 13/01/17 Птн 11:47:24 #907 №375753 
>>375694
Люди стремятся к совершенству, где бы они не находились.
Маляр 13/01/17 Птн 14:33:21 #908 №375836 
CiM2, линия метро начинается и заканчивается в разных депо. Может поэтому у меня поезда даже выехать на неё не хотят? Или что это за хуйня? Они просто стоят в депо и никуда не едут, все остановки красные.
Маляр  13/01/17 Птн 15:56:02 #909 №375897 
https://www.youtube.com/watch?v=m5iHlRr1zBU
внезапно ютуб выдал, что скажете?
Маляр 13/01/17 Птн 18:57:25 #910 №376088 
>>375897
Интересненько.
Маляр 13/01/17 Птн 20:32:07 #911 №376131 
>>375897
Люблю одеваться как мужик в центре. Это тебе не бездуховные бизнессьюты.
Маляр 13/01/17 Птн 20:35:07 #912 №376132 
>>375836
Линия должна начинаться и заканчиваться в одном депо, другое же депо может использоваться для разворота состава на полпути.
Маляр 13/01/17 Птн 22:26:51 #913 №376195 
dn1R9ID[1].jpg
W1AQgqv[1].jpg
Косплей Берлина.
Маляр 14/01/17 Суб 12:06:33 #914 №376436 
Рафинированный аутизм, конечно, очень хорошо, но как-то не интересно без набигающих армий, без терроризма, гражданских волнений, революций, эпидемий... Что может быть лучше, чем устроить контртеррористическую операцию в тобою построенном городе?
Маляр 14/01/17 Суб 12:25:49 #915 №376447 
>>375897
Чёт игра прямо ломится от политкорректности.
Маляр 14/01/17 Суб 12:45:44 #916 №376459 
>>375897
И уж коли на то пошло, эта игра ближе к эконо-политическим симуляторам.
Маляр 14/01/17 Суб 15:31:42 #917 №376551 
>>376195
Где Стена?
Маляр 14/01/17 Суб 17:38:16 #918 №376595 
>>376551
Разрушена в 89-м.
Маляр 15/01/17 Вск 05:05:29 #919 №377137 
>>376595
Ну уж мемориал-то мог запилить, их джва в воркшопе
Маляр 15/01/17 Вск 07:46:45 #920 №377144 
>>377137
Да я-то в принципе не Берлин строю, а свой восточноевропейский город в духе Берлина и Варшавы.
Маляр 15/01/17 Вск 14:33:39 #921 №377363 
>>376195
HL2 напоминает
Маляр 17/01/17 Втр 00:52:36 #922 №378756 
>>343625 (OP)
Что за Урбан Эмпайр скажете, градоначальники?
Маляр 18/01/17 Срд 17:20:49 #923 №380386 
Аноны, что делать с присоединением пирсов/ прибрежных штук туристических? Ну никак они не хотят с дорогой соединяться, а все равно требуют.
Маляр 18/01/17 Срд 18:32:27 #924 №380425 
>>380386
Попробуй поставить мод move it и поперемещать пирс до исчезновения значка.
Маляр 19/01/17 Чтв 00:35:23 #925 №380876 
2017-01-1900-28-23.png
Да убей себя, тупая скотина. Техногенки не будет, смены сезонов не будет. Эвакуация людей работает через жопу, а иногда не работает вовсе. Световой день, т.е. игровая суточность до сих пор никак не привязаны к недельному заработку. Эта шарашкина контора делать нихуя не хочет, а что иногда делает, то делает спустя рукава. И до сих пор на плаву. Вот что значит кризис жанра (да и кризис всей индустрии).
Маляр 19/01/17 Чтв 00:46:56 #926 №380885 
>>343680
Калининградец в треде?
Маляр 19/01/17 Чтв 01:31:12 #927 №380914 
Бля! Взрастил свой первый город до 69к, и тут все резко пошло по пизде. Уже до 63к население упало. Что я делаю не так?
Счастье варьируется от 87 до 95, все хорошо
Подозреваю что проблема кроется в минимуме заводов и максимуме всяких офисов, ну так это разве повод съебывать?
Маляр 19/01/17 Чтв 09:50:50 #928 №381002 
>>380914
Похоже на волну смерти. Город строил большими районами за раз?
Маляр 19/01/17 Чтв 13:36:13 #929 №381051 
>>381002
Да всем похуй на районы. Игра просто не сбалансирована в этом плане. Волны будут ВСЕГДА происходить. Разве что вручную дома со стариками сносить время от времени.
Маляр 19/01/17 Чтв 18:36:30 #930 №381225 
>>381002
Районы- улицы строил сразу, но строительство жилых домов вёл по мере надобности.
Волна смерти- это нормально? Я смотрел по демографии, смертей было меньше, чем рождаемости.
Маляр 19/01/17 Чтв 20:22:41 #931 №381301 
>>381225
>Волна смерти- это нормально?
В этой игре — да. Она не умеет демографию выравнивать.
Маляр 27/01/17 Птн 09:50:02 #932 №389506 
Пиздец, посоны.
Назадротил 150 часов, и всё. Резко пропало желание играть, уже месяц не запускал. Ебучая игра.
Что там слышно по следующим DLC?
Маляр 28/01/17 Суб 02:34:59 #933 №390313 
>>343625 (OP)
Посоветуйте модов на скайланс, только не васянские, а самые нужные. Их чет дохуя на эту игру, я даже не знаю какие выбрать.
Маляр 28/01/17 Суб 14:09:11 #934 №390704 
>>390313
Ну с выбором то относительно просто:
Во-первых, игра скорее не про города, а про дорожную сеть. Т.е. сразу берем моды на расширение перечня доступных дорог и их стыковку под острыми углами.
Во-вторых, у игры есть серьезные проблемы в дизайне - например, волны смертности. Решаем ее например модом на случайный возраст заселяющихся в новые районы.
Это на мой взгляд основа,, остальное уже - всякие красивые домики и фабрики на сто миллионов работников я уже не ставил, т.к. действительно было лень копаться в их бессмысленной куче.
Маляр 28/01/17 Суб 17:46:40 #935 №390888 
>>390313
RICO - позволяет добавлять множество новых объектов
Road Anarchy - свободное строительство дорог
Fine Road Tool - тоже дорожный мод
Network Extensions - новые дороги, больше дорог!
Metro Overhaul - апгрейд метро
81 tiles - открывает доступ ко всем квадратам карты
No Pillars - упрощает строительство эстакад
Even Better Image Overlay - мод для редактора карт: позволяет вывести поверх карты высот скриншот гуглокарты, чтобы создать ландшафт реального мира.
Cimtographer - импорт дорог из реальных карт, экспорт твоей карты в Openstreetmap.
Loading Screen mod - более информативный экран загрузки (особенно полезен, если вдруг что-то виснет)
Precision Engeneering - ну какой ты строитель без точных измерений?
Move It! - легче двигать объекты

Маляр 28/01/17 Суб 19:08:59 #936 №391003 
>>390313
Move It обязательно ставь. Мод крайне упрощает жизнь в игре.
Маляр 28/01/17 Суб 20:11:56 #937 №391054 
>>390888
А на производительность все это добро не сильно повлияет? А то пука не особо мощный, и так на средних настройках играю.
Маляр 28/01/17 Суб 20:15:56 #938 №391058 
>>391054
От модов сильно производительность не просядет, а вот начнешь здания скачивать - начнется пиздец
Маляр 29/01/17 Вск 14:06:39 #939 №391679 
Хочу построить в экселе город с Ганзейским прошлым. Вам похуй или скрины скидывать?
Маляр 29/01/17 Вск 16:37:30 #940 №391740 
>>391679
>построить в экселе
В ворде строй
XL - бездушное кривое говно
Маляр  30/01/17 Пнд 14:26:57 #941 №392601 
В урбан эмпайр кто то играл?
Маляр 30/01/17 Пнд 23:49:01 #942 №393414 
>>392601
Бамп вопросу, тоже интересно
Маляр 31/01/17 Втр 09:21:21 #943 №393675 
>>393414
>>392601
https://www.youtube.com/watch?v=NGfyacZfx_w
Маляр 31/01/17 Втр 20:16:33 #944 №394245 
>>393675
Шестнадцать с половиной минут - слишком дохуя. Кто смотрел, расскажите вкратце
Маляр 31/01/17 Втр 21:22:59 #945 №394329 
>>394245
В общем игра не про строительство города, а про политику.
Маляр 01/02/17 Срд 03:23:58 #946 №394656 
Что онан скажет про эту ёбань?
http://store.steampowered.com/app/253250/
Маляр 01/02/17 Срд 05:29:00 #947 №394676 
>>394656
нет
Маляр 01/02/17 Срд 17:25:19 #948 №394888 
>>394245
Ближе к параходам, чем к градострою. Политота, тонны текста
Маляр 03/02/17 Птн 02:30:58 #949 №396153 
>>392601
Я поиграл часа 4. Первые ощущения - казуальный политсим, к которому "градострой" прикручен больше для визуализации. Камера фиговая - ни удалить ни приблизить как следует; планировка города сводится к натягиванию районных решеток на специально отведенное для них место да, строить тут можно ДАЛЕКО не везде! Можно только варьировать соотношение синих, желтых и зеленых областей в них и выбирать места для школ и церквей. Большую часть времени толкаем в ратуше "речи", варианты коих больше напоминают лишний ствол, чтобы депутаты - тупые скоты - из разных партий поддержали наше решение построить-таки в прибрежном городе морской порт (а они все равно не хотят!). Механики развития поселения вроде и комплексные, но абсолютно непрозрачные. Я в пятый Тропико не играл, но судя по рецензиям на него, Urban Empire продолжает некоторые тамошние традиции (даже евент с Пенультимо и ламой есть). Ну и ставшие обычными для релизов недоработки - тут звука нет (немые дебаты в парламенте доставляют), там кнопка "назад" забыта, здесь подсказка не всплывает... Отдельная НЕНАВИСТЬ - эти уроды не сделали перемещение камеры мышкой в край!!! Причем тормозит все это на моей пекарне почти как скайлайнс с модами. Пройду до конца кампанию, может подробнее отпишусь.
Маляр 03/02/17 Птн 11:27:26 #950 №396227 
>>394656
Стримеры играли. Она бессмысленная чуть более чем полность.
Намутили крафта как в террарии и майне, а игру не намутили. Вот и строй себе домики из блоков по шаблонам.
Маляр  03/02/17 Птн 12:39:51 #951 №396238 
>>396153
>Urban Empire продолжает некоторые тамошние традиции

Какие, лол?

А так тормозит потому что создатели игры рукожопы, и в ней память протекает по полтора гига в час, лол
Маляр 03/02/17 Птн 12:50:27 #952 №396241 
>>396238
Например, династия альтер-эгов (кастомизировать их впрочем нельзя) Ну и я слышал, что в пятом тропико тоже нихрена непонятно, чего и почему хотят люди, тут та же херня с депутатами.
>в ней память протекает по полтора гига в час, лол
Чо, реально? Да это же рекорд криворукости прям!
Маляр  03/02/17 Птн 12:56:14 #953 №396243 
>>396241
Не рекорд
Я и по два с мелочью видел
Маляр 03/02/17 Птн 22:35:08 #954 №396526 
ТЫ СОБЯНИН 10 РАЙОНОВ ИЗ 10
@
СТРОИШЬ КАМПУС ЭППЛ/УНИВЕРСИТЕТСКИЙ КОМПЛЕКС/ АЭРОПОРТ ИМЕНИ КЕННЕДИ
@
ЕХИДНЫE NATURAL DISASTERS РАЗРУШАЮТ ВСЕ ДО ОСНОВАНИЯ
Маляр 05/02/17 Вск 11:36:23 #955 №398091 
201702051029231.jpg
Драститя, решил вот обмазаться Ситиз ИксИксЭлем, и, обьясните мне что за хуйня вместо машинок блеать? Как это пофиксить сука? Все настройки повыкручивал на максимум, дальность прорисовки на максимуме, а заместо машинок КВАДРАТИКИ? Кто знает как пофиксить?
Маляр 05/02/17 Вск 20:22:21 #956 №398514 
>>396526
>СОБЯНИН
Я вот не понимаю, это вы себя так унижаете, или что?
Еще бы Лужковым назвались, коррупционеры хуевы.
Маляр 05/02/17 Вск 22:20:18 #957 №398688 
Уже который раз хочу вкатится в моды к ситисам, и как только накатываю нужный пак (через воркшоп, конечно) у меня игра идет по пизде. То текстуры глючат, то просто игра не запускается. Как посмотреть совместимость модов? Ставил только основные вроде анархии, расширенной карты, какие-то моды на дороги, мов ит и еще по мелочи. А все равно ловлю хуйцов.
Если кто шарит - подскажите. Спасибо.
Маляр 05/02/17 Вск 22:51:48 #958 №398777 
>>398688
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623194554
Например.
Маляр  06/02/17 Пнд 06:23:28 #959 №398948 
>>398688
Попробуй совместимость с виндовс хр поставить
Маляр  06/02/17 Пнд 06:24:11 #960 №398949 
>>398777
111391
Маляр 06/02/17 Пнд 09:48:46 #961 №398966 
Никак не могу разобраться в индустриализации Tropico 4 — сколько ферм табака оптимально на один завод сигар?
Маляр 06/02/17 Пнд 13:48:40 #962 №399092 
>>398091
Да хватит уже всяких болтунов слушать. (X)XL - это васянское кривое говно. Столько трёпа было на эту тему, но достаточно просто запустить игру, как нормальному человеку становится очевидно, что в 2017 году в эту поебень играть смысла нет.
Маляр 06/02/17 Пнд 14:08:13 #963 №399104 
>>399092
Та я уже убедился. Хоть на машинки-квадратики и есть фикс от васянов-моддеров(Сука, эта параша была еще в обычном икселе, а разрабы высрали длцшку под видом отдельной игры, где даже не пофиксили сие говно), но в целом XXL - это такое говно, особенно после божественной Скайлайнс. Пиздец, судя по тормозам, эта параша не может работать с несколькими ядрами проца, а тупо загружает одно, охуеть просто. Какое же говно. Буду ссать на лицо любому мудаку, который скажет, что Иксэль - нормальная игра
Маляр 06/02/17 Пнд 14:37:57 #964 №399123 
>>343625 (OP)
Посоветуйте градострой для казуалов. В последний раз играл только в симсити 2012 года.
Маляр 06/02/17 Пнд 14:47:22 #965 №399127 
1.jpg
>>399123
Очевидная серия City Building Series. Начни с Зевса. Он попроще.
Маляр 06/02/17 Пнд 18:16:24 #966 №399266 
>>398777
годнота, благодарствую.
Маляр 07/02/17 Втр 12:30:34 #967 №400153 
>>398966
Я никогда не заябывался, уже и не помню.
По идее табака надо БОЛЬШЕ чем переработки табака, ибо на экспорт он тоже идёт в непереработанном виде.
У меня было по 3 фермы с табаком.
Да и суть там не как в самих фермах — а как в логистике.
Маляр 07/02/17 Втр 17:07:47 #968 №400340 
>>344071
Да на третьем пике Настоящая человеческая фасолина!
Маляр 08/02/17 Срд 20:42:13 #969 №401825 
Бля, как вы строите такие красивые города? Почему мои всегда похожи на говно
Маляр 08/02/17 Срд 21:40:42 #970 №401865 
>>401825
Город надо сперва спланировать, хотя бы в общих чертах, благо в скайлайнс с модами это вполне реально. За основу лучше сначала взять какой-нибудь реальный нравящийся тебе населенный пункт или его фрагмент. А потом строишь, и даже когда план в процессе меняется, основа все равно чувствуется. И надо еще ракурс для скрина выбрать, чтобы выглядело все не очень убого, лол
Маляр 08/02/17 Срд 23:57:06 #971 №401932 
>>401865
Я вот когда планирую, начинаю строить блядские дороги и кончаются деньги аж бомбит с этого, а с бесконечным бабосом не то, как то играть
Маляр 09/02/17 Чтв 00:43:28 #972 №401947 
>>401932
А ты кароч сначала делай как хочешь, пока нет 7к народу.
Как наберутся а вместе с ними — ачивки на кредиты + 300-500к бабла — смело сноси всю хуйню и строй заново.
Маляр 09/02/17 Чтв 00:44:03 #973 №401948 
>>401825
Дело не в красоте а в ракурсах. Любой город может быть красивым, если знать где снимать.
Маляр 09/02/17 Чтв 12:48:33 #974 №402052 
>>401825
Бля, покажи, какие тебе города тут понравились?
Маляр 09/02/17 Чтв 19:52:04 #975 №402354 
>>401932
А ты разметку грунтовками делай, они самые дешевые. И не размечай сразу миллионник, на всю карту, это антиисторично. Сперва центр на 10-20К, в пределах четырех квадратов, а потом уже по ходу игры к нему спальники пристраивай.
Маляр 10/02/17 Птн 13:23:09 #976 №402642 
Untitled.png
>open housing slots 135
>homeless 229
Ну вот что мне с этим делать?
Я уже и bunkhouses с нулевой рентой понастроил, но переезжают мало людей. Станция метро рядом есть, не знаю нужно ли теперь гараж ставить.
После сноса лачуг они снова их строят.
Маляр 10/02/17 Птн 20:09:00 #977 №402921 
>>402642
>bunkhouses
Это которые деревянные типа бараки? У меня туда тоже почему-то не желали ехать, а вот в хрущобы толпой ломились даже с квартплатой.
Маляр 12/02/17 Вск 12:26:00 #978 №404324 
>>343625 (OP)
Из-за Banished захотелось перепройти скайрим. И камера всегда такая медленная в ней ?
sageМаляр 13/02/17 Пнд 14:10:53 #979 №405373 
>>392601
Номады выкатили рецензию. 46 из 100.
Маляр 13/02/17 Пнд 16:36:06 #980 №405635 
>>392601
Украл, поиграл. Не оче как-то.
Маляр 16/02/17 Чтв 17:26:43 #981 №407731 
>>343625 (OP)
Почему жители продолжают умирать от голода, хотя у них есть еда ?
Маляр  19/02/17 Вск 13:16:21 #982 №409445 
00014849846331266.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=A_zDorj9nZI
Маляр 20/02/17 Пнд 17:05:41 #983 №410359 
>>409445
Но как, там же нет воркшопа, они что, ебанутые?
Может хоть нативную поддержку геймпада запилят, а то таскать мышь с клавой на диван и обратно заебало.
Маляр 21/02/17 Втр 12:22:34 #984 №410936 
Screenshot.png
Какой няшный островной городок на 5к населения запилил.
Прямо второй Сингапур.
Маляр 21/02/17 Втр 19:04:38 #985 №411258 
>>410936
Затопи его цунамей. С пруфами!
Маляр 21/02/17 Втр 20:43:08 #986 №411348 
>>411258
Сорьки-сорьки. DLC нет :с
Маляр 23/02/17 Чтв 15:03:10 #987 №413053 
>>343625 (OP)
Чем XXL отличается от Skylines ?
Маляр 23/02/17 Чтв 17:23:06 #988 №413166 
>>413053
Всем. Это две разные игры разных производителей.
Маляр 23/02/17 Чтв 19:06:02 #989 №413430 
>>410936

>островной городок на 5к населения запилил.
>второй Сингапур.

Маляр 23/02/17 Чтв 19:09:01 #990 №413437 
>>413053
Второй намного юзерфрендли и в разы красивее. А еще в нём шаблонности нет.

ХХЛ — эот шаблон на шаблоне, зато тип чутка реализма больше.
Скайланс — это ГОРОД + моды, конечно же.
Маляр 24/02/17 Птн 14:49:05 #991 №414581 
111.jpg
Аноны, что за хуйня?

Почему у меня на острове есть идеальные условия для жизни, а народ уезжает? На пике видно, что есть максимально прокачанные дома с парками, больницами, рабочими местами и т.п, но население просто идет на спад.

Да, те пустые районы около берега и на горе не застраиваются почему-то.
Маляр 24/02/17 Птн 20:54:13 #992 №414922 
>>414581
Проверь кладбища. Если труповозки не справляются, поздравляю с волной смерти, если нет - значит что-то другое. Алсо, у тебя только этот участок застроен, или есть еще города?
Маляр 24/02/17 Птн 23:00:21 #993 №415029 
>>414922
Только это, но сейчас расширился участок. Дело оказалось в отсутствие грузовых портов, так как связь с внешним миром у меня только по ним.

Как поставил порт, живей заработала коммерция, а за ними и пошла в рост промка и спальные районы.
Маляр 25/02/17 Суб 10:31:41 #994 №415366 
>>415029
Тут уже один делал остров и все хуёво у него было.
Если вкратце — время от времени сноси комерцию, т.к. новая строится с запасом товара.
Маляр 25/02/17 Суб 13:24:11 #995 №415430 
>>415366
Пока остров один, все как раз более-менее нормально. Проблемы начинаются, когда появляется второй. И коммерция сама перестраивается, надо только чтобы ее много было.
Мимо мэр Сычевска и окрестностей
Маляр 26/02/17 Вск 16:04:33 #996 №416491 
Безымянный.jpg
Я правильно понимаю, что Skylines - это лучший градострой на сегодня?
Дело в том, что он мне кажется слишком мелким, условным, шаблонным и из-за этого скучным.
Нет какой-то другой игры с более глубокими механиками?
Маляр 26/02/17 Вск 17:06:30 #997 №416536 
>>416491
> Я правильно понимаю, что Skylines - это лучший градострой на сегодня?
Да
> Нет какой-то другой игры с более глубокими механиками?
Нет
Маляр 27/02/17 Пнд 06:25:14 #998 №416881 
>>416491
Всё познаётся в сравнении. Он в самом деле мелкий, условный, шаблонный и быстро надоедает, но он по-прежнему намного лучше всего остального существующего градостроя.
Маляр 27/02/17 Пнд 10:39:42 #999 №416929 
Как распологать районы?
Жилые-коммерция-офисы-заводы?
Или
Жилые-коммерция-заводы
|
офисы
?
Маляр 27/02/17 Пнд 10:41:21 #1000 №416931 
>>416929
Проебался. Смысл второго варианта, что и офисы и заводы коннектятся через коммерцию, а в первом на завод нужно ехать через коммерцию и офисы.
Маляр 27/02/17 Пнд 11:02:04 #1001 №416934 
>>416929
Офисы — это промка, которая нихуя не производит и не генерирует никакого трафика по крайней мере в ваниле. Требует она за это хороших спецов с вышкой или хай-скул.
Коммерция высоких уровней тоже требует вышку или хай-скул, но при этом требует товара с завода или из-за границы.

Т.е. самая логичная тема — ставить заводы в жопе мира, ставить коммерцию на очень мощных трассах, которые могут пережить целую кучу потока, ставить жилые дома в тихом уголке... ну место между коммерцией и домами занимать офисами.
Но так играть скучно, так что сам собирай свои города.
Маляр 27/02/17 Пнд 12:00:51 #1002 №416996 
>>416491
Скайлайнс лучший, единственный вменяемый аналог - древнющая SimCity 4, развитием которой Скайлайнс и является.
Маляр 27/02/17 Пнд 14:46:19 #1003 №417163 
А есть ли смысл в заводах вообще? Может попробовать застроить всё коммерцией и офисами? По идее так можно раскидать нагрузку трафика на несколько грузовых терминалов.
Маляр 27/02/17 Пнд 15:04:04 #1004 №417165 
>>417163
Без заводов умрет коммерция и не будет расти население
Маляр 27/02/17 Пнд 15:12:25 #1005 №417169 
>>417165
А на импорте коммерция работать не может?
Маляр 27/02/17 Пнд 20:24:59 #1006 №417426 
>>417169
Может работать, а может и нет. Вот тут: >>346120 и далее описаны возможные проблемы.
Маляр 28/02/17 Втр 11:50:00 #1007 №417850 
https://www.youtube.com/watch?v=SPBpWzK9jHA
Няшнота-то какая.
Маляр 28/02/17 Втр 11:51:49 #1008 №417855 
>>417163
В городе есть люди без образования — вот им нужна промка. Хотя хай-тек промка генерирует рабочие места с вышкой, но всёравно — большая часть людей там работает без образования.
Т.е. если хочешь город без промки — ебаш хорошое образование людям и ОФИСЫОФИСЫ. Но они тебе нагнут транспортную систему, т.к. они НИХУЯ не генерируют. На них люди телепортируются работать и телепортируются домой ехать.
Маляр 28/02/17 Втр 11:54:20 #1009 №417856 
>>417850
У него в городе, скорей всего, живёт тысяч 30-40 людей.
Маляр 28/02/17 Втр 11:55:14 #1010 №417858 
И запилите перекат-то!

или идёмте все в песочный тред в ВГ
Маляр 28/02/17 Втр 18:12:14 #1011 №418254 

https://www.youtube.com/watch?v=8M-ab5ISjcs
Анонсыч.
Маляр 28/02/17 Втр 18:14:14 #1012 №418255 
>>418254
Диришвабли, катера, канатные дороги, МОНОРЕЛЬС АХАХА НАКОНЕЦ ТО
Маляр 28/02/17 Втр 19:45:24 #1013 №418356 
https://2ch.hk/vg/res/21249375.html
Посоны, ПЕРЕКОТ.
Маляр 28/02/17 Втр 20:10:37 #1014 №418386 
>>418254
>Паромы
Давно пора.
>Дирижабли
Кончил радугой в потолок. Первый градострой с работающими дирижаблями!!! Ну ладно, второй после Тропики, но там они не для пассажиров.
sageМаляр 28/02/17 Втр 21:52:30 #1015 №418461 
>>418356
> sandbox thread
Ты ебанутый?
Маляр 01/03/17 Срд 01:50:32 #1016 №418570 

>>418254
У меня от этого KIROV REPORTING
Маляр 01/03/17 Срд 01:57:33 #1017 №418572 
>>418254
Ясно, можно не покупать.
Маляр 01/03/17 Срд 03:29:56 #1018 №418593 
Моды на фолач-стайл есть? Mr. Handy, атомные машины, правильные убежища и ядерная война вместо какого-нибудь метеорита.
Маляр 01/03/17 Срд 03:35:08 #1019 №418594 
>>418593
Ммм, да, нагугглил. Чот не густо, учитывая то, что модели для обработки напильником уже есть.
Маляр 01/03/17 Срд 16:11:20 #1020 №418753 
Кто-нибудь поясните нубу, как прокладывать нормальные маршруты общественного транспорта (автобусов). Хули на них почти никто не ездит? И почему на такси тоже почти никто не ездит?
Маляр 01/03/17 Срд 18:18:02 #1021 №418934 
>>418753
Гайд на Стиме смотри, реальный транспортный инженер писал. ТЛДР: делай как ИРЛ, кольца (по одной стороне дороги) только в крайних случаях, автобус должен возить к транзитному йоба-транспорту вроде метро, неписи со скрипом пользуются маршрутом, если больше трёх (или двух) пересадок.
Маляр 01/03/17 Срд 18:28:52 #1022 №418943 
>>418934
У того инженера хуевые показатели в гайде.

>>418753
Лучшие маршруты — от жилья до мест коммерции. Всё остальное — от лукавого. Симы умеют в пересадки и смены типа транспорта, даже если надо чутка пешком пройти. Т.е. сим может добираться на работу на электричке, метро и потом автобус взять.
Но с общественным транспортом без модов делать нечего.
Маляр 01/03/17 Срд 18:29:32 #1023 №418944 
>>418943
>Но с общественным транспортом без модов делать нечего.
Точнее, без модов разве что метро работает хорошо.
Маляр 01/03/17 Срд 20:16:44 #1024 №419042 
>>418943
Обсервил как симы на остановке стояли раз в 10 дольше, чем могли пройти бы эти джва квартала. И все время на одной остановки толпень в 200 рыл, а другие пустуют.
Маляр 01/03/17 Срд 20:27:58 #1025 №419067 
>>419042
Такие дела. А еще если поставить остановку рядом с електричкой, или портом — все симы будут на неё идти и похуй, что им чуть ли не в другой конец города.
Потому около всяких вокзалов и прочих лучше ставить метро.
Маляр 02/03/17 Чтв 00:32:52 #1026 №419318 
>>418943
А какие моды на транспорт стоит ставить?
Маляр 02/03/17 Чтв 02:39:11 #1027 №419342 
>>419318
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=424106600
Маляр 05/03/17 Вск 19:17:44 #1028 №422820 
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html
https://2ch.hk/gsg/res/422806.html
Маляр 14/03/17 Втр 16:24:44 #1029 №429782 
>>357356
Машинами скорой помощи, которым в кайф через весь город ехать
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения