24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном. У нас тут речь преимущественно о наиболее живой Cities Skylines, но мы другие градосимы нам товарищи и братья. Возможно с нами серии Simcity, Tropico и Anno, а так же Сities XL и Banished, но тред настолько медленный и конкурирующий с экономико-политическим, что никто уже не разберёт где чьё место. Поэтому пусть небыстрая градостроя ниточка просто будет. Предыдущий искать вот здесь: >>12009 (OP)
Собственно, у нас тут грядёт новое длц Natural Disasters. И было бы похуй, да они выкладывают этих свои дневники, где расписывают новый возможности. Выборка: >дополнение будет содержать всяческие бедствия и катастрофы, сценарии и улучшения городских служб >Падение метеорита - одна из первых пришедших нам на ум катастроф. >Механика распространения огня была изменена и теперь огонь легко распространяется от одного здания к другому. >Если дороги разрушены или пожарные машины по каким-то причинам не могут попасть к очагу возгарания, на сцену выходят вертолёты >мы внедрили систему, которая позволяет придумывать любые виды комбинаций причинно-следственной связи, что включает в себя дополнительные эффекты вроде всплывающих сообщений или штрафа для игрока. >Основная проблема гроз - молнии. Они могут вызвать пожары как в городе, так и в лесах. >Лесные пожары - совершенно новая вещь для игры. >Поэтому чтобы быть в курсе происходящего в лесах, вы можете разместить в них пожарные дозорные башни. Эти башни - дом для неутомимых героев, которые всегда стоят на страже леса от огня.
>увидеть торнадо и получить представление о том, что остаётся после него в городе >Natural Disasters предложит вам специальные убежища, которые помогут гражданам безопасно пережить бедствие. >Системы раннего оповещения дадут вам больше времени для реагирования на чрезвычайную ситуацию. Наиболее эффективными из тех, то охватывают всю карту - это космический и метеорологический радары. >Второй тип систем раннего оповещения представляют собой датчики сейсмической активности и цунами. >Провалы - большие отверстия в земле - появляются в том случае, если на каком-то участке под землёй образуются полости.
>>343633 >Все каждый кустик Ни разу не все. Вообще ни разу. Оче много развлекающихся строителей, которые ломают с тем же энтузиазмом, что и строили. Для них дополнение и делается.
>>343679 На самом деле, Вобан из меня на сей раз хреновый вышел, но это потому что запилил я крепость на ходу, прямо в игре да еще с хардмодом. В результате бабла еле хватило на разметку равелинов, а уж на контрэскарп вообще ничего не осталось. Теперь же город разросся, и значительная часть потенциальных рвов и валов напрочь скрыта под строениями. К тому же крепость окружена командными высотами со всех сторон и в случае реальной осады простреливалась бы даже полевой артиллерией. Но зато я понял, как насыпать выглядящие естественно валы, и попробую на выходных запилить уже нормальный город-крепость с кулсторей.
>>343222 > вот видишь это поле блять реальное поле блять подсонуха каждая пизда каждый цветочек колосится в реальном времени с максимальными полигонами. >более 150 видов одних только ебаных кустов Блять, я в скайлайнс на минималках играю, а от этого вообще пекарня наебнется.
>>343382 Но потом поиграет в обе и плюясь уйдет в скайланс.
Я тоже в ексель пробовал играть. И там хуйня в плане развития. До развязек я даже не дошел, кстати. Охуеть просто. Строй жилье 1го левела. Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!
>>343401 Тут модов нет толком. Тот, что дороги добавляет + пресишус инженеринг. Дальше просто рисуночки на дороге и земле + конусы выставленные вручную.
И кстати, это полностью нефункциональная развязка.
>>343679 мда графика уровня Бог, ну честно ребят, Тропико и то выше на голову и там можно интересней сделать город на больших картах с модами + даже симс 4 лучше по рафике в плане удобоваримости
>>343750 >Строй работу первого левела, строй высокую плотность первого левела, мжно еще пару магазинов построить. Ах да, не забудь про ОТЕЛЬ... Поздравляю - теперь можно строить второй уровень! Не забудьте про работу второго уровня!
Аналогично сделали в твоем Скайлайне, такие же уровни, всязыте из Экселя, только урезанные, которые открываются постепенно - низкая застройка плотная застройка, офисы низкая плотная, заводы - низкая плотная. магазины низкая плотная. Открываются с населением.
В экселе больше же, так как есть средняя. Все остальное аналогично, только попов меньше - необразованные, образованные, с высшим. А в экселе - неквалифицированные, квалифицированные, администраторы, элита.
И как раз в экселе опять же логично сделано в палне образования.
Тот бред что школу приходится не ставить в районе неквалифицированных - это бред изначальный, так как образование недопиленное в Скайлайне. То есть там так - необразованные - школ не нужно (что мало того что не реалистично, просто глупо и это все понимают), образованные - школа, высокообразованные - университет.
В экселе же - всем нужна начальная школа от 6 до 11 лет, это основа вообще всего. Средняя тоже нужна всем от 11 до 14 лет, так как это логично. Далее идет старшая шокла (коледж) и она нужна уже не всем но почти всем это от 14 до 18 лет
Далее, администраторы и элита в средних школах предпочитают частные школы средние и посещают именно их и желают их в своем районе.
администраторы и элита и даже образованные частично желают университет. Университетов много, академия художеств там добавляет свои бонусы, технологический университет на +10% увеличивает выскотехнологичные производства
Кроме того есть конечно же институты, которые ставятся исходя из специализации города - там если город спецализируется на энергетике - ставится инититут энергетики - и все идут туда и он считается как высший и город получает бонус на энергетику +40%.
Ну и собственно библиотеки дают +2% к образованию в районе который они охватывают, плюс большая билиотка которая открывается при бонусах и она дают уже +10% всему городу образования
Это намного лучше и глубже чем скайлайн и это только по образованию.
Блять, вот что с этой хуйней делать? Заебалось уже. Ебаных 41% стариков. Тут какой-то умник за частный сектор говорил? Так вот у меня чуть ли не половина людей в частном сектора живет и чтот нихуя.
>>343772 > >Аналогично сделали в твоем Скайлайне, такие же уровни, всязыте из Экселя, только урезанные, которые открываются постепенно - низкая застройка плотная застройка, офисы низкая плотная, заводы - низкая плотная. магазины низкая плотная. >Открываются с населением. Нет уж, в скайлансе оно логично всё. Частный сектор + работа для него. Без уровней - только плотность. Т.е. при условиях твой район может быть сплошь из багачей, а может и ГЕТТО быть. При УСЛОВИЯХ, а не просто потому-что ты заказал в нём гетто.
И ничего логичного нет. Просто урезанное говно, где не надо ставить школу - ты про это все промолчал.
В реальной жизни застройка всегда идет под определенный слой людей и не иначе.
Общежития и социальные жилища строят под нищих, красивые дома под богатых и идет уже заселение.
и именно районами сразу. И если район будет хуевым никто не заедет, как раз как в экселе.
То есть если ставишь элиту в хуевый район под застройку - застройщик не выкупит район - и клетки будут стоять пустыми, а бедные туда не заедут пока ты не переставишь под неквадлифицированный застройку и им будет норм по цене, так как в экселе они платят разные налоги.
Мне нет смысла спорить, о то что типа мы вот щас строим а они сами выбирают кем им стать - бред же собачий нереалистичный.
>>343778 То есть как и в экселе как и вреальной жизни.
Мы даем район под застройку - его выкупает застройшик и строит домики в районе - потом его зселяют уже люди которе могут позволить это жилье.
И да в экселе они переезжают если можно поближе к работе в реальном времени. То есть народ выбирает себе жилье даже если уже живет.
То есть как и в реальной жизни если район застроился то там есть дома. Их заселяют. и нет такого как в >>343780 это тоже бред бредячий
Так как в реальной жизни дом займут новые жильцы тем кому это доступно. Так как в городе есть рабочее место и люди могу выкупить этот дом, как и в экселе.
То есть эти ваши костыли - это элемент аркады, который возможно кому-то инетресен, но он не соотносится с реальными застройками не является симулятором мэра/администрации города.
Как и на пике в реальной жизни, было застроено 2 раойна много лет назад лет 35-40 назад, дома стоят они будут стоять - у них определенная стоимость. Люди будут умирать не умирать.
Эти два района всегда будут иметь после застройки такой вид и всегда будут стоить одинаково и всегд атут будет жить администраторы/элита.
>>343777 >Плюс еще и бульдозером стариков закатывал в бетон периодически Вот это ты зря, похоже. Они сами при этом не исчезают, часто не желают уезжать и перебегают в свободные квартиры других районов, тем самым блокируя их для молодых. Наблюдал такое же явление с больными, и с законопослушными жителями когда суд анлокал.
>>343795 Я много раз видел, что люди просто пропадали. Снёс человейник, а из него человека повыбигали. Пару секунд побегали, мол в новый дом итд итп, но потом исчезли.
>>343789 В скайлайнсах на цене земли всё держится. И застройка илитная может пизданутся и обнищать. И это всёравно не освобождает от РАБОТЫ ВТОРОГО УРОВНЯ.
>>343796 >В скайлайнсах на цене земли всё держится. И застройка илитная может пизданутся и обнищать. Двачую. Когда моя крепость строилась, все людики жили в деревеньках при шоссе, там была и своя илитка, и свои днищуки. Когда же крепость была закончена, они все ломанулись в городские дома, на время жизнь в поселках замерла, магазины позакрывались, лесопилки и фермы тоже. Но через какое-то время понаехи заселили деревеньки и жизнь восстановилась. Все как ИРЛ.
>>343783 >В реальной жизни застройка всегда идет под определенный слой людей и не иначе Ага, только вот спустя время элитный или "прогрессивный" район может превратиться в гетто, как Пруитт-Айгоу
>>343804 >Пруитт-Айгоу Сказок не надо. Земля была - застройщики там построили социальное жилье для нищих - там и жили нищие. Пока его не снесли и не устроили там парк.
Такого не былвает что застройщик строит домики красивые а потом люди в этих домиках богатеют и строют более карсивые домики - это бред.
Люди просто переезжают в богатый район. Е если вдруг люди беднеют в этих районах из-за внешних факторов то и домики сносят нахуй и строят дешевое жилье новые застройщики.
Именно эта система и сделана в экселе ,т.е. реальная. Ясно что такое что произошло с Пруитт-Айгоу может произойти только в сэкселе. То есть я могу построить район для нищих как на прике и он будет порождать преступность и я могу его снести в определенный момент и заменить парки.
Здания не будут перестраиваться это бред.
>>343796 >застройка илитная может пизданутся и обнищать. может, но из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район в сторону боле низкого класса которому подойдет этот район.
>>343807 >может, но из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район в сторону боле низкого класса которому подойдет этот район. Таки нихрена. Будут надстройки-пристройки и по 3 семьи в одной квартире. Никто не будет ПЕРЕСТРАИВАТЬ район для бомжей.
>>343809 Такого не бывает, никаких пристроек настроек. Ты явно оторван от реальности, есть технормы и правила.
Если район вдруг нищает обязательно сносится. - смотри Далас, Чигаго, Детройт, Форт Уэйт (он на пике, снесены дома, которые были дорогими, так как даже есл иони не заселены, платит застройщик подоходный - чтобы этого не было их сносят и землю передают штату для продажии инветиций застройщикам которые построят более дешевое жилье). Я думаю ты а
>>343813 Это если контроль есть а хозяина нет. Или же если жесткое законодательство в плане такого жилья. А так-то нихуя. Стоят задроченые домики с полубомжами. Гугли эффект бублика.
>>343807 >социальное жилье для нищих Не для нищих, а для обычного среднего класса.
>Такого не былвает что застройщик строит домики красивые а потом люди в этих домиках богатеют и строют более карсивые домики >Люди просто переезжают в богатый район. Люди богатеют и зачастую строят собственный дом/покупают в пригороде.
>что такое что произошло с Пруитт-Айгоу может произойти только в сэкселе Не только. В скайлайнсе тоже все будут выселяться из дома, если там висит высокая преступность.
>из-за этого домики сами не начнут перестраиваться. дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут В скайлайнсе так и есть.
>>343807 >дома просто будут стоять пустыми заброшенными пока их не снесут и не перестроят район Добавь одно слово, и это станет полной правдой: в США В Европе же, особенно в старых городах (закосом под каковые и являются евротема скайлайнсов и высшие страты экселей) чаще район становится днищем но продолжает жить без сноса, а вот ситуации "экзекутивы съехали-старый город снесли" не бывает. Не говоря уже о том, что стилистически эксель-город развивается контр-интуитивно - от спальных хрущоб к центру. Плюс в Европе чаще люди близких социальных слоев живут бок о бок, а не разбегаются по загончикам.
>>343820 для нищих, это социальное жилье, ты даже этого не знаешь, меньше читай школопедию. Изначально были отчищены трущшебы в 50-ых и некоторые районы были застроены для среднего класса, Пруитт-Айгоу же был именно что построен для заселения бывших обитателей трущеб, которые снесли, и сконцентрировали их в одном месте за счет многоэтажек и это место было именно Пруитт-Айгоу. Давай не будет тут спорить.
>>343818 Это едиинчный не типичный пример, просуществовал не долго, был снесен и разбит парк на этом месте.
>>343821 Нет не контр-интуитивно, изначально 2 типа людей доступны сразу - это простые люди и средний класс - опытные рабочие. Администраторы же появляются чуть позже после 10 тысяч чтоли населения - это самое начало, элита тысяч толи с 30 толи с 20 тысяч, так как средний город выростает до милиона - двух по населению. То енсть это буквально первый час игры и уже все доступны.
>>343827 >просуществовал не долго, Потому-что коммуналки. Да и протесты там были. Есть еще, кажись в нью-йорке такой-же пример, когда гетто сносили. Там тоже протесты. Это всё про СШАшном строгом законодательстве.
А в Украине, например, всё что брошено — так и стоит. Да и много где еще, в том-же США, например Денвер, да а всё потому-что брошено оно только на словах. А по бумагам там владельцы и уход.
>>343831 Нет там было вообще незаконное жилье в Гонконге а не коммуналки, это не типичный пример - тут есл ии сравнивать - то лочуги в Тропико, это вообще о другом. В НьюЙорке не сносили.
Но много где сносили именно социалньое жилье многоэтажек, но опять же их сносили, а они стояли, тот же Лос Анжелес, Маями и другие.
Но суть в том что как дом построили так он и простоял, он не изменяется. Не перестраивается каждый год как в Скайлайне.
Как элемент игры и аркады это возможно инетресно что там все перестраивается, как приближение к реализму нет.
Ты как грубо говоря администрация города должен продумывать районирование где какую застройку поставить, что инвесторы выкупили и застроили, а не просто городить еленое - они там сами развиваются, такого не бывает.
А в Пруитт-Айгоу всегда жили нищие черные.
и да в Экселе это видно, когда ты заходишь в совес бедный депрессивный район ты видишь латиносов в наколках, черных, дешевые машины. и наоборот в дорогих районах типы на ферари мчатся. Атмосфера же. А в скайлайне толерантность же там все одинаковые такие
>>343834 >Не перестраивается каждый год как в Скайлайне. Ну в скайлане можно и в голове обыграть, что из за растущей цены земли владельцам стало выгодно изменить планировку старого дома. Ну и ТЕМЫ, опять же. Ты, в целом, правильные вещи говоришь — и в темах это воплощают. Есть, например, одноэтажная Америка. Там домики 1 и 2 уровня — это стройплощадки. А дальше уже домик + веранда + бассейн итд итп. А есть что просто с 1го по 5й левел один и тот же дом. И перестройка — это просто условность. И опять же, это не отменяет работу 2го уровня и прочие ништяки екселя.
>Надо сказать, что домики у Рузвельта получились весьма славные. Это были одноквартирные коттеджики на три-четыре комнаты, с палисадничком и задним двором, с горячей водой и ванной. Стоили они сущие копейки. Для получения права на аренду социального жилья семейству нужно было представить доказательства своей полной нищеты. Мелкие клерки и хорошо оплачиваемые рабочие рыдали кровавыми слезами: они были слишком богаты, чтобы там жить! И в результате служащий или шахтер платили в два раза больше за раздолбанную квартиру с одной раковиной на этаже, а безработный в это время нежился в горячей ванне. Кекус.
>>343827 >Администраторы же появляются чуть позже после 10 тысяч чтоли населения - это самое начало, элита тысяч толи с 30 толи с 20 тысяч Воот, а в скае городок можно держать на 10-20 тысячах и развивать медленно, не пытаясь заранее выгородить кварталы для хайлевелов. Одна из ошибок моих с крепостью - я как раз попытался сперва развить "рабочих" в деревнях а потом пригласить илитку в заранее размеченный загон. В результате деревеньки вышли бездушные, расползлись не туда и кроме того построилась неправильная транспортная схема, теперь надо либо сносить все кроме старого города и планировать вновь, либо начинать новую игру. Вот сейчас на собор накоплю, чтобы посмотреть, как он в ансамбль впишется, барочные ассеты накачу и если комп их потянет, по новой начну. В экселе когда я его пробовал бесила именно невозможность развивать город от исторического центра к новым окраинам стилистически, в симсити помогали смены стилей и заморозка зданий, но не всегда.
В принципе, эксель и скай это две разных ветки градостроев, просто скай мне нравится больше и что важно, развивается в желательном мне направлении (барокко и эклектика как основные стили евротемы; ГЭС, пусть сейчас и кривовата; непогода и снежок с отоплением... А как мне симситях не хватало рандомных катастроф из Тропики, которые бы отвлекали от рутины!..)
>>343978 Как ни странно, именно низкая плотность и есть главное достоинство самой себя. Меньше авто на километр трассы, промку можно размещать мелкими порциями. Еще говорят, что на дачу старички валят доживать, отдавая квартиры молодым. Ну и отыгрыш колхоза агрогородка "им. Батьки".
>>344039 Хотел город с портом, ЖД и всей инфраструктурой в центре, вокруг радиально поля и деревеньки. Тогда грузы более-менее равномерно ездят, есть время на обдумывание развязок и дальнейшего развития. А потом эти кольца застраивались бы промкой и хрущебами. Получилось же, что два первых поселения с необходимой инфраструктурой сели на автодорогу и своими тракторами ее полностью закупорили для транзита. Сейчас ЖД немного выправила положение, но все равно... Хуже всего то, что там же находятся заполненные свалки, которые будут опорожняться вечность. Кроме того, если Фрайвиль еще ничего по планировке, то Нидердорф бездушная решеточка. Ну и в целом место неправильное - половина плодородной почвы под крепостью осталась. НЕИСТОРИЧНО
>>344071 >выглядит уже охуенно слишком даже Да, особенно пикрилейтед заезд на мост.
>столько всяких мелочей которые видишь что просто охуеваешь Давай, покажи мне детализированный двор, а то пока никакой детализации на твоих скринах я не увидел.
опять какая-то игра началась на школьной площадке, а младшие играют в какую-то хуету в одно касание к гаражу, так и не понял, а коп заказывает пончики, девка с чемоданом какая злая приехала в гости, наверное из другого города
Итак, собор построен. Вид у площади неплохой, но вот с администрацией напротив него я сглупил: надо было туда налоговую воткнуть - у нее купол есть, лучше бы смотрелось. Пустил по городу автобусы и понял, что пора накатывать моды на регулировку транспорта. Если в Сычевске количество автобусов было нормальным, то здесь на шесть-семь маршрутов (все кроме одного-в пределах крепостных стен) вышли почти 100 машин!!! о_0 В результате на абсолютно пустых улицах города (все пешком или на великах) то и дело возникают пробки... из общественного транспорта!
Вообще, наверное погожу дропать город, пооткрываю им уники. Думаю теперь над РЖД-Сити с электричками вместо машин.
>>344082 Я автобусам тоже ладу дать не могу, на одной остановке по 200 рыл собирается, другие пустые, одни автобусы перманентно по 30 чел возят, другие по 0-5. Хуй знает как их расставлять.
>>344085 На самом деле, я перепланировал площадь раз пять, прежде чем получилось это. Использовал пресайз инжиниринг плюс записи, сколько клеточек то или другое здание занимает. И все равно с собором проебался - он напротив министерства подавления планировался, поверил вики, что в нем 5 клеток по фронту, а не 6 Улицы диктуются формой крепостной стены, как и в реальных городах.
Воть, промышленная зона снизу создает очень много траффика, для разгрузки построил хайвей, и уебищную развязку. В процессе стройки дороги не хватало денег, но теперь впринципе могу себе позволить любые изъебства. Посему вопрос: как избавиться от пробок около порта? Уже и второй поставил, но меньше их не стало. Хорошо хоть, что промзона далеко от жилых районов стоит и там совсем нету заторов.
>>344111 А никак нельзя. Разве что модами. Пробки от того, что автомобили заворачивают на 90°, а для этого нужна чуть ли не полная остановка. Проведи там односторонний хайвей, там выше скорость будет. Но в районе порта всёравно двухсторонка будет и нихуя ты с ней не сделаешь без модов.
>>344111 В первую очередь я бы не совмещал начало дороги в порт с крупным перекрестком. В итоге на светофоре толпятся и те, кто едут в порт, и те, кому надо вообще не туда. лучше сделать отводы из one-way дорог, они добавляются без светофора.
>>344115 Как по мне - другой порт и что-то тип авторазгрузки - это читы. Как хочешь.
>>344118 Вот этот анон прав. Я просто внимание на проспекте не акцентировал. Сделай выезд на порт. Что-то тип пикрилейтеда. Односторонней дорогой. Если сделаешь много вьездов - грузовики мешать не будут друг другу.
>>344121 >Как по мне - другой порт и что-то тип авторазгрузки - это читы. Есть такой мод touch this, он позволяет сносить и перестраивать дороги у портов, не меняя их параметров. Сам еще не пробовал, но звучит многообещающе.
>>344297 Подозреваю что такой графин врубается только на паузе для скриншотов, ну или у человека не пекарня, а натуральный хлебозавод за несколько тысяч уев.
>>344301 А это от накачанного зависит. Модеры - затейники многие мелочи типа вывесок на шалманах из сотен полигонов лепят, да и ЛОДы для таких картинок отключаются.
Картинок крепости сегодня не будет, сперва качал моды, потом ебался устанавливал. Барокко и цветокоррекции хорошо зашли, Траффик++ чо-та непонятен или не встал целиком. Под занавес вернулся к Сычевску и провел несколько экспериментов, раз уже не жалко. Вкратце: ТЭЦ по очереди подключалась к порту, ЖД, и автодороге. Результат - нулевой. Это позволяет исключить в качестве причины бага пробки из кораблей на границе карты (а там на каждой точке выхода по 5-6 судов неделями порой толчется, как я заметил) и глюк с бродящим по кругу кораблем, описанный на плазе. Выяснил заодно, что в поезд влезает 14 грузовиков (но приезжает, сцуко, один!) Кроме того, понял и воспроизвел причину Сычевской Чумы: в домах у водокачки скопился мусор-его не вывезли-земля отравлена-водокачка заражена; причем даже после переноса водокачки и полной очистки воды несколько недель число заболевших увеличивалось. Так что архитекторы не при чем, на лесоповал должен отправиться начальник сычевской свалки (что, учитывая сравнительные условия труда, может быть воспринято как повышение).
Сычевск кстати можно попытаться реанимировать с последнего сохранения - там бабла хватает на АЭС и геотермаль даже без займов. Как думаете, что лучше: вернуться на остров Битардский или запилить Наукоград-на-РЖД?
>>344345 Чому трафик ломает геймплей? Как по мне, так там есть отличные функции, которые должны быть в ванилле, вроде выбора полосы, кода можно повернуть и максимальная скорость. Потому что нагромождение тучи развязок, чтобы толпа грузовиков ехала куда надо есть не хардкор, а костыли какие-то. Трафик же позволяет сделать все как в жизни и ничего сверхъестественного не предлагает. Ну или чего-то не понимаю и он нажатием одной кнопки позволяет отключить пробки и вообще сделать заебись.
>>344785 У тебя проспект идёт и пересекается с дорогой, или другим проспектом, или автобаном под углом в 90°. Нужен светофор, тут никто и не спорит. Решаешь от проспекта сделать съезды на эти дороги, чтобы угол был 45° и тут тебе ванилька суёт хуец, потому-что будет сфетофор от такого отвода, а в реале его не должно быть + хуёвые направления пути.
>>344799 В том-то и дело. Если, например, не с дефолтного автобана, а с восьмиполосного из NEXT делать однополосные съезды, то в местах съездов игра ставит светофоры, поэтому в таких случаях Toggle Traffic Lights или трафик президент необходим.
>>344783 >>344799 >>344812 Нормально улицы проектировать попробуй. Вдруг понравится? Пиздец ты дно. Я вот каждый раз пытаюсь цивилизованно вести себя в своём треде, а получается хуйня, потому что вы пиздец какие отбитые. Это я не сейчас понял, а ещё полтора года назад, когда создавал первый тред. До этого не понимал, почему все так бугуртят со светофоров и ставят моды? Но потом я сходил на твич посмотреть кто как строит города. Там-то я увидел твой народ. Перед тем, как проложить дорогу просто попробуй мозг включить, блять. То же самое, когда размечаешь к-л зону, спрашивай "а как у меня сюда люди и грузы добираться будут?". ВСЁ! Неужели это слишком частое использование мозга? Почему на том же твиче порой встречаются поделки на ваниле на >100к жителей и в них ни одна машинка не исчезает, потому что движение идёт!? Со светофорами, блять, с перекрёстками, нахуй, с проспектами и хайвэем! Нет, сука, мы слишком умные для этой ебатории. СЛОЖНААА. Пойду лучше выключу светофор тогл трафик лайтом. Извините, мне обычно до пизды на то, кто как дрочит. Сейчас почему-то накатило.
>>344823 >потому что вы пиздец какие отбитые Это не мы отбитые, это ты считаешь себя самым умным. Ты даже не понимаешь, о чём речь, а уже лезешь со своим мнением. Я тебе ещё раз говорю, что когда вместо ванильного "раздельнодорожного" автобана хочу проложить восьмиполосную автостраду с отбойником посередине из Network Extensions и сделать с неё однополосный съезд - ставится светофор, потому что эта восьмиполоска интерпретируется игрой как обычный проспект, а не автострада, коей она по сути является. Поэтому в данном случае приходится убирать светофор.
>>344826 Я тебя в первый раз понял. По-моему это проблема next'a, а не ванили. Раз уж разработали свою систему, пусть сами прорабатывают и правила возникновения светофоров.
>>344718 Итак, Сычевск отвезли в реанимацию и дали разряд 600 МВт с АЭС. Пациент охил и развил буйную деятельность. Все энергоблоки Хикки-ТЭЦ закрыты до лучших времен и потихоньку копят топливо в качестве резерва. (Блджад, на одной станции уже на 30 СУКА НЕДЕЛЬ нефти!!! Будь бы так, пока она работала...) Рядом запилена геотермаль, которой и перешло славное имя ТЭЦ.
АЭС построена сильно в стороне дабы в случае аварии выброс не накрыл бы город. Для отработаной воды вырыт бассейн, причем выяснилась любопытная деталь: засасывает станция больше воды чем сливает. Пришлось делать еще отвод городской канализации. Также интересно, что похоже грязную воду вполне можно повторно использовать в промышленности, в связи с чем строятся наполеоновские планы по организации грязной выделенки с замкнутым циклом, дабы не отравлять природу.
Побаловался с освещением, Президент траффик встал нормально но в связи со спецификой города никак не использован. А вот паблик транспорт подкачал-менюшки нечитабельны, лезет код вместо подписей. Попробую переставить, если не поможет, удалю. Жаль, я как раз икарусов и электричек накачал.
Для будущего наукограда выбрано место в горах, там запилена обсерватория на самой высокой точке и началась разметка улиц. Правда закончится это явно нескоро - цены на терраформинг, даже ограниченный, конские, а ведь надо еще туда железку затащить... Правила для городка будут такими: все на велики, на ночь развлекуха отключается (чтоб не мешать телескопу засветкой), высотные здания не могут быть выше подножия обсерватории. Для экспериментов непременно должна быть солнечная электростанция, возможна постройка говно-ГЭС и перенос АЭС поближе для производства !!науки!! В городе должны быть научные уники и турсектор (для приезжающих ученых). Разумеется, никакой дымящей промки, только офисы и торговля. Максимум общественного транспорта. Вот как-то так.
>>344833 Не вижу ничего плохого в костыле с возможностью добавления/удаления светофоров. В жизни ведь далеко не всегда стоят светофоры на пересечении четырёх- и двухполоски. А по поводу "светофоров через каждые 10 метров" поясню на примере пикрилейтеда. Есть четырёхполосная дорога и перпендикулярные ей две двухполосные, формирующие квартал. Если я делаю внутриквартальный заезд, то игра тоже ставит светофор на стыке с четырёхполосной.
>>344836 > АЭС построена сильно в стороне дабы в случае аварии выброс не накрыл бы город Ни разу такого не было, думал в ситис вообще с аэс ничего не может случиться. А что будет то?
>>345003 И не случается, просто отыгрыш. Хотя внезапно он оказался полезным, когда говнохранилище, запиленное под водоем-охладитель, переполнилось и протекло (На пике именно этот момент). Не отыгрывай я - пришлось бы водозабор останавливать, пока не пронесет, а так тут течение в другую сторону.
>>344836 Сегодня на строительном фронте без особых перемен. Наукоград, названный в честь маленьких зеленых огурцов покорителей космоса обретает понемногу очертания, но до завершения еще ой как далеко, деньги улетают совершенно феерические. Ладно, сычи хоть зарабатывать стали прилично - до 20К днем. В общем, еще поллимона и можно принимать первую электричку с поселенцами. Да, забыл сказать, из общественного транспорта важнейшим для Кербалово будет трамвай, ибо экологичненько. Планирую маршрут по большому кольцу и в противоход два поменьше, с использованием центрального проспекта (им. Джеба) Хотя один автобус до обсерватории все же понадобится.
>>345512 Когда говоришь об изменениях и планах, то прикладывай маску на соответствующую тему. Нихуя же не видно толком. Говоришь о транспорте - включай транспортую карту и в пэинте малюй примерный маршрут. Говоришь о населении - включай карту населения и показывай, где какая разметка.
>>344851 Блять, а ты не думал, что игра ставит светофор потому, что в твоей планировке есть пересекающиеся потоки транспорта? Как, по-твоему, будет без светофора выезжать синий поток, если он должен пересечь 2 полосы красного потока? Ты вообще когда-нибудь по городу на автомобиле ездил? >>344823 анон полностью прав. Даунята не могут 2+2 сложить и внутриигровыми средствами реализовать вменяемую транспортную сеть.
Вот смотри. Пересекается проспект с дорогой. И будет светофор. Правильно же, но будет — он и должен быть. Но блять сделай съезды для поворотов направо и что будет? На каждом съезде светофор. Потому-что ванилька думает, что через полосы надо ехать тем, кто решил как-то там развернутся или еще что-то. Вот только ИРЛ этого не надо, потому-что для тех, кто развернутся хочет или налево повернуть и сделан ебаный светофор, а на съездах разрешен ТОЛЬКО поворот направо, еще и с ПРАВОЙ полосы и только, блять. Без модов хуй ты этого добьешься И только попробуй, пидор, сказать, что таких развязок нет - и я тебе на голову насру.
>>345591 Я хочу сделать поворот только направо (по красной стрелке). Нахуй мне нужен светофор там. И вообще разделительная полоса. Не вижу в этом чего-то противоестественного. Куча таких поворотов есть. Причем в любом городе.
>>345591 Слышал ли многоуважаемый Анон когда-нибудь об безсветофорных Т-образных перекрёстках? Или о Т-образных с поворотом только направо? Так вот в игре их нет.
>>345704 Порт планирую переставить на исконное место. >>345718 это игра сама жмет текстуры на моих модельках, и таки да все к тому же стоит на минималках ибо тоже пекарня не вывозит моих планов на воссоздания Гомска
>>345615 Так если это односторонний съезд, то светофор пропадает. Даже несмотря на то, что там остаются пересекающиеся потоки. >>345669 Потому что механики дтп нет. Когда завезут, тогда, возможно, светофорный инструмент станет ручной. Вот тогда и приходите.
>>345730 Я тебе про односторонний съезд нигде не сказал, ты сам это придумал. Мне там нужна обычная дорога, то есть я могу и заехать и съехать, но съехать я могу только направо, а заехать с любой полосы. Да и даже если не с любой, а с той же красной, чтоб не пересекать разделительную полосу. И тут втыкается светофор, который там абсолютно не нужен, но при этом ничего странного я не сделал, поэтому светофор здесь я уберу. Прув ми вронг, как говорится.
>>345798 А еще он продолжает ставить свалки и кладбища после открытия мусоросжигателей и крематориев. Зато заменил все зоны низкой плотности на высокую плотность.
>>345784 Если так сделаешь, то у тебя с любой полосы четырёхполоски будут съезжать на внутрирайонную дорогу, что явно показывают стрелки на асфальте. Если тебе нужно сделать только один разрешённый поворот, то для этого в игре есть односторонние двухполоски и однополосные автострады, которыми можно наваять всё, что угодно, не нарушая внутренней логики игры. Скайлайнсы и так максимально казуальные, с экономикой на уровне детского сада "домики приносят деньги". Единственный челлендж - организация транспортного потока (в т.ч. общественного транспорта). Избавляться от него, пристраивая костыли, это уже совсем пиздец. Это, блять, всё равно, что играть в цивилизацию, сделав свои юниты неубиваемыми. Не игра, а аутизм.
Нихуя не понимаю, у меня в городе полно промышленности, которая не может найти покупателей на товары и полно магазинов, у которых нет товаров, магазины и промышленность находятся через дорогу друг от друга...
+ Ещё люди валят из города, хотя везде идеальное покрытие парками, полицией, пожарными, больницами, водой, электричеством, школами, университетами, общественным транспортом
>>345955 Город пользуется популярностью у богатых туристов с высшим образованием, которые каждый день прибывают толпами, для них есть специальный район с развлечениями на любой вкус.
Так почему же ублюдки валят из такого прекрасного города? Налоги на всё - 10%
Население:635тыщ 1. Фото всего моего города 2. 3 с половиной новых Района 3. Центр города/историческо политический центрПарламент Мэрия и площадь свободы и т д 4. Комерческий центр города >>345984 нужно но не в таком количестве как у тебя, Образованых людей всегда должно быть мало. В прошлых городах моих сразу после того как людец с вышкой слоновиорсь больше 50% город начинал умирать как бы я его не пытался воскресить
>>345955 > 63% с высшим образованием Вот почему. Люди с вышкой отказываются идти работать на станке или за прилавком магазина. С самого релиза скайлайнса не один город так был проебан.
>>345512 Вкратце: Кербалово заселено и выдало первую науку сычам и миру - похоже, теперь я понял что триггерит баг с завозом. Подробности и картинки завтра, хочу спать
>>346020 Теперь подробности. Сияющий Наукоград На Холме обрел необходимую инфраструктуру и начал заселяться. Как и планировалось, промка отсутствовала как класс, оставаясь уделом Сычевска и Ерохино, ученые должны были получать импорт из-за края карты. Сперва все шло как по маслу, население перевалило за 5 тысяч человек, но тут появились признаки кризиса: в город не завозили товаров в магазины! Совсем! Хотя некоторые здания и отображались на карте как импортеры, ни единого товарняка в город не заходило и коммерция деградировала. Кстати, забавно, что похоже каждый магазин рождается со своими товарами на полках, так как жители недостатка в потреблении не показывали. В принципе, жить было бы можно и так (на месте заброшек появлялись новые коммерсанты, доход оставался положительным), но мы же тут науку двигать собрались, да? Начались эксперименты: изменение финансирования, отключение станций, отключение морских портов в Сычевске и Ерохине, создание перевалочной станции на шоссе, и наконец, когда копились деньги на самый масштабный эксперимент - соединение железной дороги с Соткинским портом - случайно отыскался ключик к багу: забив на концепцию, я разметил пару участков под промышленность (неспециализированную). И тут же в город приехал поезд с импортом, хотя ни одного завода не выросло. Потом все затихло, тогда я разметил еще немного промки, и опять получил импорт. Наконец, начали появляться заводы и с этих пор снабжение стало бесперебойным. Надо конечно еще поэкспериментировать, но похоже, что импорт не промышленного сырья завязан на собственное промпроизводство города.
Так что увы, чистота воздуха в Кербалове теперь осквернена, половина Научной улицы стала Индустриальной. Зато траффика на дорогах практически нет хотя живет там уже 10 000 человек, спасибо трамваям и автобусам. Теперь готовится проект ГовноЭС. Для волновавшихся: светофор убрал один, при вливании грунтового съезда в проспект (разумеется, вместе с запретом пересекать сплошную).
Тут вроде не ругаются на мамкиных транспортных магнатов, что плечи расправляют, спрошу тут. Скачал Ottd последнюю версию с сайта. Ранее из подобного играл только в trains fever, но она быстро надоела. Ottd радует картинкой что аш закрывать не хочется, первый паровозик уже перевез пару людей, привезя мне 80+80 доллариев.
Собственно вопрос: мне нужны какие либо моды? Или сборка с openttd.org самодостаточна и совершенна сама по себе?
>>346123 Сегодня мэр Сычевска игрался в луже... БОЛЬШОЙ луже из отработанной воды. В результате Кербалово обрело новую достопримечательность - Пахомский Гидроузел. Пассажиры всех поездов проезжают у самого водосброса плотины, думаю у них остаются незабываемые впечатления. А в процессе строительства и экспериментов пару раз поезда вообще затапливало нафиг. Хорошо натуральных катастроф еще не завезли. Выдает плотина впрочем всего 240-288 МВт, чуть лучше нефтестанции. Но зато Сычевцы наконец-то могут вдыхать морской воздух, не зажимая нос, а с ростом городов энергии должно становиться больше... Эксперименты будут продолжены. (Кстати, есть подробный гайд, как говноГЭС делать? Нынешний результат лучше, чем у меня обычно получалось, но хочется большего) К плотине же переехала Спасо-Сычевская АЭС, которую решено было отключить до лучших времен - все равно энергии с запасом. Теперь в наукограде можно экспериментировать со всеми видами энергии! Вокруг станции выросла новая промышленно-деловая зона с неизменным рейсовым автобусом до трамвая. В остальном города живут своей жизнью, обсерватория. В планах объединение поселений железными дорогами (стоит ли?) и создание нового городка на плодородном мысу.
А вообще, пора мне уже дела ерохинские и сычевские поразгребать, а то они тащат науку на своем горбу, а внимания к их жизни я уже давно не проявлял, между тем, судя по значкам, они там болеют, горят и дохнут.
>>346354 ванилька самодостаточна на первые пару дней, пока разбираешься с базовой механикой игры. моды можно прямо из игры качать. тысячи моделей транспорта, строений, инфраструктуры, текстур. позже захочешь изменить базовую механику и снова сотни модов.
>>346480 Многим нравится Fluxtrance. Строит аккуратно, любит всё детализировать, хотя мне его города сами по себе не нравятся. Слишком рафинированные что ли. Ещё Strictoaster - примерно то же самое.
>>346376 Увы, похоже история Сычевска уже близка к финалу - скайлайн начал вылетать, а я не успел сохранить прогресс, так что сегодняшних картинок в седующей серии уже не будет.
Сегодня пытался облегчить положение Сычевска и Ерохино, где промышленностьи магазины регулярно умирали от нехватки импорта. Сперва я удалял зоны по мере их умирания, добился в итоге скатывания дохода в минус, "но хлеба через то людишкам не предоставил". Тогда снова все разметил и начал наблюдать. Выяснилось, что при некоем количестве коммерции и производства город может выживать даже без импорта вообще. Схема: 1 предприятие рождается с запасом сырья 2 дает стране угля и поставляет его в магазины 3 испытывает нехватку импорта 4 закрывается 5 новое предприятие покупает свободный участок goto 1
То есть в каждый момент времени может быть достаточно заводов для удовлетворения граждан, при условии что магазинов немного.
Попробовал соединить все города воедино, но я же извращенец, не могу сделать просто... И запилил мор/жд узел в новом районе-совхозе, который собственно сегодня и строил. Итог получился... любопытным. Импорт вырос как на дрожжах (до узла было 3-4К, стало 9,5К), экспорт усох (было 1,5К, стало пара сотен) и при этом заводы и отели Кербалова не получают НИЧЕГО! Картина дичайшая: кербальские заводы выдали продукцию, поезд ЖД станции отвез ее к порту, там загрузился и... поехал за край карты, это типа не вам а белым людям товары!!! В итоге Кербалово экспортирует, а само сидит на голодном пайке... На море же сухогрузы сопрягаются так, что смотреть стремно, ибо ко всем приходящим добавились еще и внутригородские.
В общем, чувствую, запилю я как-нибудь тестовую карту в виде прямоугольной равнины с заливом и попробую понять все же, что за хня тут творится. Ну а пока завтра попытаюсь вместо хаба сделать просто Ж/Д станцию к Ерохино и посмотреть, что изменится.
>>347103 Твои огуречные умники импортируют стиральные машинки, чтобы из сраного Усть-Безсветофорное взамен приплыла баржа с кока-колой, брюквой и скрепками. Очевидно же. >предприятие рождается с запасом сырья Ты заебал. Не балуйся и делай нормально.
>>347109 Так зеленые качмонавты похоже - одни из главных экспортеров товаров за счет описанной схемы (у них теперь много заводов и регулярно вижу исходящие поезда с экспортом к сычам). Однако им почему-то ни сырья, ни недостающих товаров никто не присылает, с момента открытия порта все поезда идут ТОЛЬКО туда, а корабли привозят туда грузы исключительно на экспорт. (наблюдал где-то игровой год, за это время два-три поколения заводов успело смениться) Вот и хочу проверить, это глюкобаг с хабом (что-то такое в обсуждениях видел, когда еще ТЭЦ пытался реанимировать) или есть какие-то другие факторы? Просто непонятно, почему при в общем-то не самой большой загруженности ЖД ни одного поезда не прорывается на горку. >Ты заебал. Не балуйся и делай нормально. Так как нормально-то? Автодороги подключить и города им связать? Это скучно. А добывающая промышленность слишком быстро сама переходит на импорт,>импорт почему-то слишком мал (по состоянию заводов, а не по цифрам в инфоокне). Вот и экспериментирую.
Проплаченый блохер демонстрирует торнадо. В самом начале просто показывает город. Потом игра затупливает, но позже дела начинают делаться. https://www.youtube.com/watch?v=b5tsg4l1zHM Алсо, игра с нами теперь разговаривает через вестника пиздеца.
>>347651 Хуй знает, на скриншоте не показать всего. Поясните за базис, кароч. Пока стараюсь каждому району сделать свой коннекшн к шоссе, но всё равно ебучие грузовики зачастую едут через жопу, даже запрет грузовиков не помогает.
>>347103 Построил простую станцию, посмотрел, изменилось немногое. Грузопоток по ощущениям стал несколько лучше двигаться (похоже, кораблики здесь - днище полнейшее), но главную задачу - снабжение сырьем заводов Кербалова - выполнить так и не удалось. По-прежнему заводы рождаются и дохнут, по-прежнему НИ ЕДИНОГО грузового поезда наверх так и не пришло...
Кстати, не знает ли кто-нибудь мода, позволяющего посмотреть складированные в здании ресурсы? Просто четкое ощущение есть, что что-то глючит. Ситуация: Наблюдаю за станцией в Ерохино, смотрю импортные грузовики. В станцию въезжают один за другим тягачи с цистернами, помеченные как импортные нефтепродукты (из порта). У меня в Кербалове есть их импортеры, поэтому несколько месяцев отслеживаю каждый отправляющийся поезд (Их дофига, но есть свободные "окна"). Все едут за край карты, ни одного Кербальского. Вот и гадай - то ли через вокзал транзитный нефтепоток гонят, то ли эта нефть испаряется, то ли просто что-то багнуто.
Впрочем, все это не мешает городам жить насыщенной жизнью: Ерохино получило ледяной фонтан, а Сычевск наконец-то обзавелся давно обещанной новогодней елкой! На очереди Кербалово, умники получат в скором времени зоопарк для опытов. Электрички оказались мега-транспортом, между Ерохиным и Кербалово ходит их 9 штук и все всегда под завязку, на перронах не протолкнуться, а по городам бродят натуральные демонстрации пешеходов.
Поскольку варианты легального копротивления исчерпались (или аноны что-то еще посоветуют?), решился накатить-таки мод на бесконечные нефть и руду, начну строить рабочий поселок Нижне-Омеганск в месте, где граничат все необходимые мне ресурсы. Буду автаркию пилить, раз такие расклады.
>>347720 Да если бы пару дней. После сноуфола я месяц не мог нормально поиграть. А некоторые ассеты утеряны безвозвратно, и авторы, похоже, не собираются их обновлять.
>>347723 Могут появиться совершенно неожиданные проблемы. В прошлый раз, казалось, я разобрался с модами, как у меня внезапно перестали спавниться грузовые поезда и корабли. В результате городу приходил конец. Прошло только через несколько недель само собой.
>>347718 Не особо вслушивался, что он там говорит, но по-моему он всего лишь сказал, что каждую неделю будет показывать по одному новому бедствию. О дате релиза предыдущих длс было известно за месяц, а тут, значит, безо всякой официальной инфы какой-то проплаченый ванька анонсирует? Ну хуй знает.
>>347695 Сегодня накатил бесконечную нефть весь вечер размечал Омеганск и копил деньги, других новостей (и скринов) не было. По плану новое поселение должно состоять из двух непересекающихся контуров: заводского (ценральная решетка и дальние отростки) и жилого ("уголки" от центра). Соединяться будут дорожками и метро, для прибытия жителей запилю пароходную пристань. Проект такой: боковые отростки гонят сырье, обрабатывают его и свозят в центр, тот перерабатывает все в товары и отгружает нуждающимся через ЖД. Правда, зная кривой АИ, не удивлюсь, если все продадут сырье и оставят центр ни с чем...
Заселение Омеганска планируется приурочить к 50-летию Сычевска.
>>348040 Да. Более того, в теории смешивать их (кроме офисов) вредно - коммерция шумит и бесит окружающих. Но я для отыгрыша мешаю, иначе получаются поля ларьков.
>>348041 >иначе получаются поля ларьков Накачают постсовковых ассетов, а потом сеют ларьки Союзпечати гектарами. Скачай квадовский или киберпанковый набор.
>>347884 Примерно 2:09 говорит: >I think it's like the end of next week. Может ему и можно верить, раз ему выдали посмотреть. Однако то, что в стиме не понятно сколько висит КАМИНГ СУН, то хрен его знает, что у них на уме.
>>347919 Сначало хотел запилить дороги симтографером, но он сказал мне -Сасай, лалка! Да и не корректно он их пилит, в ручную конечно трудозатратно, но более оптемезирование развязки получаются. Думаю снести все здания оставить только дороги и играть в центре на 25 клеток, но тут еще пилить и пилить км полотна. Омич-кун
>>348045 Но у меня старый/современный город а не циберпунк какой-нибудь! Ларьки я условно сказал, просто где ты видел улицы чисто коммерческих зданий лоу денсити без жилья? А так все логично смотрится - высотки, между ними мелкий магазинчик.
>>348040 >>348041 Строю магазы как в жизни: на перекрёстках у главных дорог внутри небольшого района, либо крупные супермаркеты у проспектов/трасс подальше от домов. Низкая коммерция - в районах с невысокой плотностью населения и наоборот. Схема работает хорошо.
>>348163 Опыт с нефтепромыслом для ТЭЦ из прошлого треда показал, что не поможет: когда я вырубил им порт - единственную связь с внешним миром, нефтепромыслы тупо окуклились, ничего так и не поставив нуждающимся станциям. Подозреваю, что и тут ИИ аналогичный. Хотя, может и попробую, если нечего будет терять.
>>348068 >Сначало хотел запилить дороги симтографером А я их руками в редакторе рисую через оверлей, очень медитативно. >Кучу уроков по Блендеру А Скетчап не пробовал? В интернете тонны моделей из этой программы, интересно, можно ли их впилить в игру.
Совершенно случайно наткнулся на такую годноту: https://www.youtube.com/watch?v=pxmIWMq5ImM Меня весьма удивляет, что у подобных видео менее 100к просмотров, а в топ вылезают всякие мудаки. Визгливый петушок, впервые открывший игру — 1.5 миллиона просмотров. Какой-то школотрон — "Довайте вот тут впендюрим аэропорт. Не, чет не получается, заебеним терраформинга. Не, хуйня, надо еще домики снести и передвинуть" — миллион просмотров. Охуеть просто, говноедство в моде.
>>348321 Вообще не могу в шоссе, знаю что ирл оно соединяет мою мухосрань с другой, а все эти развязочки, надземные трассы через весь город, съезды-заезды с них в районы так криво и нелепо получаются когда в них пытаешься ( ._.)
В группе транспортгамес нарыли из стима инфу про то, что следующий модпак будет посвящён жд вокзалам. Но это не точно. >>348321 Безусловно, гражданин лепит красиво, но только там чрезвычайно высокий уровень аутизма. В частности, самостоятельно разметку красить... серьёзно? На это даже в таймлапсе смотреть странно, ибо совсем уж бесполезная нудятина. Смотреть на проблемы и их решение намного интереснее (если за рулём не мартышка сидит, разумеется).
Какие моды необходимы для нормальных дорог? Т.е. чтобы разделять на два потока можно было, сужать нормально, больше вариантов ширины дороги, регулировать светофоры и скоростной режим. Желательно, конечно, какой-нибудь комплексный мод.
Тем временем скайлайны со всеми ништяками и dlc в стиме стоят 714 деревянных. >>348658 Почему песочковцы к нам в гсг не перекатываются? >>348503 Раз градострой-скайлайновый тред таки сепарировался от e&p, то могли бы и транспортников сюда позвать. Они по всем свойствам нам самые близкие товарищи.
>>348691 >Почему песочковцы к нам в гсг не перекатываются? Они активнее вас, да и тред тот более в тему в ВГ, чем тред этот в разделе ГСГ. Наоборот, нужно всем нам перекатиться туда.
>>348697 С каких таких пирогов? Градостроительный симулятор - это поджанр стратегии. Grand'овость стратегии - понятие относительное и если начать фильтровать все игры по этому критерию, то кроме цивотреда, космо4x и параходосерии ничего не останется. С другой стороны слишком высок шанс утопить тред в вг. Не надо этого. Надо а) всем разделом поглощать темы стратегического направления из vg; б) наконец-то вылезти из прочие доски на главную, в нижний и верхний списки досок, и в фрейм. Тогда релевантное население прибавится, а значит контента станет больше, а дискач активнее и интереснее.
>>348712 > то кроме цивотреда, космо4x и параходосерии ничего не останется. Есть еще тоталворы. И таки, что здесь еще должно быть? Градострой - это поджанр песочниц. Это либо делать ДОСКУ песочниц и туда клепать всю хуйню, ВТЧ и контент этой доски, либо в тред песочниц перепихивать, всё, что не ГСГ. Здесь тред градостроя нинужон. Нет, я-то не против что он здесь, но это же пиздец как нелогично.
https://www.youtube.com/watch?v=FPqQ3zvsYz8 Уже месяц видео лежит, а мне никто не сказал. Особенно интересно наблюдать, как Маринка затупливает в интерфейсе собственно игры. >Катастрофы: Торнадо, Землетрясение, Карстовый провал (aka карстовый разлом, sinkhole), Грозовой шторм, Лесной пожар, Городской пожар (видимо будет отличаться от базового пожара тем, что этот перекидывается на другие здания, полностью сжигая город), Цунами, Метеорит >меню вызова бедствий искать в ландскейпинге; меню продиводействия бедствиям в пожарке >здание disaster responce unit отвечает за расчистку завалов и спасение людей из под них (вертики и спецгрузовики на их ведомстве) >пожарным (и всем остальным, наверное) есть отдельное здание, которое спавнит соответствующие вертолёты >маленькие (1кчел) и большинькие(10кчел) убежища >от убежищ ХОДЯТ СПЕЦАВТОБУСЫ ПЕРЕД БЕДСТВИЕМ И СОБИРАЮТ ТУДА ЛЮДЕЙ, ЕСЛИ ТЕ НЕ В ПЕШЕЙ ДОСТУПНОСТИ, 10 из 10 господи... извините >обнаруживающих станций можно ставить по одному строению на игру (никаких полей радиотелескопов в пустыне, посоны) >мало узнать про надвигающуюся катастрофу, о ней надо оповестить население - построить радиомачту с соответствующим охватом >из-за уродской воды цунами выглядит тоже по-уродски
>>348246 Этим мне нравится CSL, что просто в кайф рисовать развязки дорог. Плюс разрабам, за возможность импортить свои модельки домов без конвертации. Можно из скейчапа пихть, игра ограничивает только 64 К полигонов в модельках Омич-кун
>>348723 Таки логично. На самом деле доски нужны же не для контента, а для аудитории. Всех посетителей гсг объединяет любовь к аутизму разной степени тяжести, управлению своей вотчиной и властью над простолюдинами. Так что для градостроя нет лучшего места, чем гсг.
>>348975 >лондонские огурцы и глаза Щито? В игре есть два китовых стиля: обычный американский и европейский. Знаю, что есть мод, чтобы стиль менялся не на карте, а был опциональным для каждого района. Таким образом можно иметь в игре и современные комиблоки, и историческую линейную застройку. Остальные стили надо в воркшопе искать, и этому посвящён мой следующий вопрос...
Собственно, какая сейчас актуальная схема по установке стилей (в т.ч. на пиратку)? После выхода ND буду обмазываться вот этим безобразием http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=524840544 Какие действия надо совершить, чтобы на карте был этот стиль?
>>348975 Да, только на европейских. Есть мод на анлок всех зданий для любого стиля карты (открывать их при этом все равно нужно). Он же позволяет строить школы и полицию любых стилей.
>>349049 > стилей (в т.ч. на пиратку)? После выхода ND буду обмазываться вот этим безобразием Скачать пустой стиль, посмотреть в воркшопе что туда входит и скачать комплектующие.
Блохер делает сторм. https://www.youtube.com/watch?v=cpYrIKcGHlc Сначала просто отстраивается, после торнадо, а потом несколько раз бахает грозушторм. Выглядит недурно, но ничего особенного. В лесу пожары, в городе здания горят. Мне всё больше и больше нравится это дополнение, потому что теперь в самом деле есть, чем заняться, ведь бедствия могут рандомно случаться, почти как ирл. >>349211 Перестань играться с тилтшифтом и сделай нормальную панораму всей своей мухосрани.
>>349219 что такое >тилтшифт ? >всей своей мухосрани я его называю Зажопинском. И он слишком банален/уродлив, плюс еще и в зачаточном состоянии, чтобы хвалиться панорамой.
Вот, кстати, ещё официальный стрим https://www.youtube.com/watch?v=CqsoZuEF0lw С одной стороны, много интересной инфы о том, как работают катастрофы, оповещения и убежища. С другой стороны, опасно для психики смотреть на тупую пизду из CO. Маринка, тупящая в интерфейсе собственной игры, это цветочки по сравнению с этой заливисто ржущей овцой. Хочу обратить особое внимание на этот стрим тех, кто считает, будто у сКнура и ему подобных простая работа мечты. Там в середине и ближе к концу несколько раз в его глазах читается "выпустите меня, блять, я не хочу быть рядом с этой безмозглой пиздой". А ведь ему надо не просто терпеть, а балансировать долбоебизм. Словом, очень особенный стрим. >>349224 Я забыл как это по-русски. Эффект миниатюры что ли? Когда вблизи у тебя всё в фокусе чётенько, как у первого пацанчика на районе, а вдалеке мутно и мыльно, как в кинце за 3200. Нет, иной раз выглядит на отлично, но это быстро надоедает и, тем более, для панорамных фоток не прокатит.
>>349258 Не понимаю о чём ты. внимательно все пять страниц посмотрел и никакого пустого стиля не нашёл. Со стилями Quad там вообще какая-то каша. Что новее? Как это вообще работает? Хуй проссышь. Поэтому решил спросить у анона, но один меня погнал деньги платить, а другой какие-то ребусы загадывает. Мда-м.
>>347692 Если кто-то думает, что Сычевск умер, он ошибается! Сычи живее всех живых! А вот комп начал заикаться.
Омеганск построен и заселен, превратившись в натуральное гетто (он собрал на себя все проблемы других городов кроме отсутствия товаров). Наблюдения за жизнью людиков продолжены и дают новую пищу для размышлений. Импорт-экспорт в соответствующем окне служил мне долго ориентиром, но теперь я в полной непонятке, как он считается. Было: 45К жителей, импорт 12 К (нефти процентов 40, остальное в равных долях), экспорт 300 где-то, еда и дерево онли. Построен 15К город, где всякого производства изначально было поровну, а в центре стоит большой район "товарных" заводов. Итог: Экспорт подрос до 1000, в основном за счет тех же леса и зерна, появилась руда... А ИМПОРТ ВЫРОС ДО 13К!!! (просев на некоторое время до 9К) Более того, даже запиливание гигантского нефтепромысла в ерохинской промзоне (напомню, теперь включены бесконечные ресурсы) не помогло справиться с нефтезависимостью! Ну да, теперь нефти импортируется не больше, чем иных ресурсов, но зачем ее вообще покупать??? Почему больше половины предприятий, сидящих на залежах, подсвечиваются как импортеры??? Импорт товаров в теории подрос... вот только Кербалово об этом ничего не знает, по-прежнему цикл "новое предприятие-вывоз продукции-смерть без сырья" прокручивается без изменений, а рядом загибаются без товара магазины и гостиницы... по-прежнему грузовые поезда брезгуют подниматься на горку. Остальные районы тоже временами страдают, и это при том, что я начал борьбу с магазинами, меняя их на офисы в Сычевске и Ерохино. Из приятного: ерохи наконец-то получили давно заслуженного кумира, на центральной площади теперь стоит Великий Ерохин с кувалдой и нехорошо щурится в сторону Сычевска... А вот Кербалово с зоопарком пока пролетает-деньги на другое нужны. Умники правда стараются, уже разогнали Пахомскую ГЭС до 500МВт. Но потом там случилось ЧП национального масштаба - пожар на АЭС! Увы, досмотреть чем кончится не получилось, пекарня не вынесла этого Чернобыля. Если завтра сейв загрузится, продолжим мучения подопытных.
>>349262 Ладно, разжую, для беззубых. В воркшопе когда ты скачиваешь один мод, ты загружаешь автоматом и все его компоненты, выложенные отдельно. Выкачивая стиль, качаешь и все относящиеся к нему здания, и скамеечки к зданиям, и антенну на крышу. В смодз все части надо собирать ручками, т.е. если выкачал квадовский стиль, теперь качай все здания к нему по одному, да проверяй, нет ли у них каких зависимостей от кустиков и цветочков, навасяненых левым челом джва года назад.
Спалил, что сим едет на работу в башню транспорта открываемый небоскреб, то есть эти офисные небоскребы дают актуальные рабочие места, а сколько - не написано.
>>349369 Не, походу там полтора анона уборщиками и охранниками работает, а здание аки парк - для ценности земли, туристов и мимопроходилов. А так бы туда пару кварталов офисных будок влезло.
>>349335 >>349369 Можно создать район, включающий только нужное здание. В свойствах района есть число рабочих мест. Например на моем микроостровке с элитным жильем на две улицы аж 70+ рабочих мест. Возможно даже кто-то из местных олигархов подрабатывает на окружной водокачке или причале.
>>349265 Сегодня ничего особенного не было, Омеганск рос, развивался, но по-прежнему отказывался слать в Кербалово товары. В качестве крайней меры подъездной путь к порту был соединен с федеральными автодорогами (все равно от изначальной концепции сычей на острове ничего не осталось) но по ним катается только пара аутистов, все остальные ломтся на станцию, образуя пробки из грузовиков и поездов. Проводились эксперименты с бюджетом для ЖД, повышение его со 100% до 150% дало увеличение импорта на 2К, что как казалось недостаточно. На этом эксперимент завершился, деньги мне и самому нужны.
Сычевск кстати обзавелся собственной мэрией (в девичестве-налоговым ведомством). Для нее был снесен один из старейших кварталов, который упорно не хотел расти, кивая на шум от турья. Кербалову на зоопарк копятся деньги.
Дабы не умножать энтропию, запилены автобусные маршруты, развозящие омежек по работам и домам, тут удалось оценить мод на управление транспортом с неожиданной стороны: автобусный парк для промки внезапно решил, что он должен обслуживать и ближайший жилой микрорайон и замигал, что не может найти дороги. Расстановкой правильных префиксов удалось эту проблему пофиксить, а я-то полагал, что это только для расстановки на маршруты желаемых моделек...
Родилась идея, которая видимо станет последней в этой катке. Запилю связанный только с автодорогами турпоселок в горах для альпинистов и лыжников, только отдых и туризм без промки и офисов. Посмотрим, выживет ли, и если да,то зачем. Напихаю туда зимних уников, а то их много, а применить некуда. Если других идей не появится, на этом и дропну.
Для тех, кто уже запутался в городах - первым пиком панорама. Слева внизу - Сычевск на о-ве Битардском, за Хентайским проливом правее - Ерохино с нефтепромыслом, в центре вверху - Кербалово, Справа - Омеганск.
>>350088 Альфачево с сопутствующими районами запилено, а счастья все равно нет. Что любопытно, в какой-то момент положение неожиданно выправилось (отходил на час от компа, так что не видел, что это вызвало): в экспорте появились товары и в кои-то веки Кербаловские магазины заполнили полки. Я ничего не делал, просто запустил сейв и отошел. Начал было строить наполеоновские планы. но тут Омеганск и другие города накрылись волной смерти. Мод на рандом приезжих позволил пережить катастрофу (померло тысяч 5 из 70 всего), но промка схлопнулась от недостатка работников и теперь меедленно выползает на прежний уровень. Соответственно, очереди за хлебом вернулись... Только Альфачево за счет своей молодости не пострадало и сейчас полностью соответствует своему названию.
Пока ждем выход града с каменьями, попробую еще деревню Красношеевку на отшибе запилить. Только лес, поля и грунтовка до края карты...
Поясните за траффик. Особенно съезды с шоссе. Несколько альетрнативных путей между районами, застройка решеткой, даже со сквозными дорогами (без перекрестков) - один хуй центр города стоит, как и выезды на хайвей.
Как метро прокладывать, чтобы максимум населения им пользовался? Через 3-4 квартала - норм?
Дневник про цунами >Сама волна образуется за пределами игровой карты и затем начинает планомерно двигаться к городу. >Последствия, которые принесёт с собой цунами, в немалой степени зависят от рельефа игровой карты. >попав в город, цунами наносит ему наибольший ущерб >цунами также подхватывает и уносит за собой всё, что встретится ему на пути >Если высота волны не большая, то цунами вряд ли сможет причинить много ущерба: вода всего лишь заполнит низины, образовав на время несколько новых озёр и подтоплений. >вы можете построить канал, чтобы дать воде стечь в море (или создать новую структуру искусственных водных сооружений в городе) >Можно также поиграться с инструментами терраформинга >просто подождать, пока вода не испарится сама собой >Служба откачки воды (насосная служба) отправляет грузовики с цистернами к заполненным водой областям, которые откачивают воду и затем возвращаются на базу, чтобы вылить её в городскую канализацию. >вам поможет система откачки пресной воды >она откачивает излишки пресной воды в системе >При помощи такой системы можно, например, заполнить кратер метеорита, чтобы подарить пострадавшим от катастрофы жителям новое прекрасное озеро >Ещё одна система, которая позволяет избавиться от лишней воды - это резервуары. Они действуют в качестве дополнительного источника воды в том случае, если её почему-то не хватает, а в ином случае - наполняются и ждут своего часа. Ещё они забыли упомянуть, что цунами размывает побережье.
Какая вообще цель? Про какие йоба-проекты вроде станции ядерного синтеза идет речь? Как строить телескопы и прочую хуйню? Почему там в требованиях количество заброшенных зданий? Это что, нужно сгеноцидить город, чтобы была обсерватория? Не понимать.
>>350602 >нужно сгеноцидить город Да. Конкретно обсерватория требует заброшенные здания, потому что поселения создают световое загрязнение в небе, затрудняющее астрономические наблюдения. Что, впрочем, не оправдывает упоротость этих требований. >йоба-проекты Обычные йоба-проекты. Как в симсити5. Вот описания: http://www.skylineswiki.com/Monuments >Какая вообще цель? >песочница >цель >песочница >цель >песочница >цель
>>350617 >упоротость этих требований Двачую. Можно же в ебенях построить, или вообще первым зданием. Какой смысл вообще в этой ебале посреди фоллаута тогда?.. Нет же, нужны пустые коробки. Астрономы видать там бомжуют.
>>350617 >Конкретно обсерватория требует заброшенные здания, потому что поселения создают световое загрязнение в небе, затрудняющее астрономические наблюдения А СОБОРУ чем людишки помешали? Не, там просто дистиллированная упоротость, чтобы либо ради красивого домика город фтопку спускать, либо аутировать, пока звезды не сойдутся (600 общественных зданий для Амстердамского дворца - это где-то полмиллиона жителей в городе должно быть, чтобы "естественным путем" анлокнуть.)
>>350591 >Как метро прокладывать, чтобы максимум населения им пользовался? Через 3-4 квартала - норм? Как ирл его прокладывают. Рядом с университетом и по краям районов, а внутри районов сделать автобусы до станций.
Только недавно купил скайлайнс. Так что не удивляйтесь, если вопрос окажется глупым: какие минусы в использовании шоссе (односторонних) внутри кварталов (если их соединять дорогами, на которых и будет стоять застройка)? Очень радует, что на них не появляется светофоров, но может я не заметил "подводных камней"?
>>350760 Без колючей проволоки хуита, вот в чем проблема. Стену от наводнений разве что построить, но выглядит уёбищно, и недостаточно драматично.
Олсо, поясните, нахуй эта стена вообще нужна? Один хуй при проектировании ГЭС без нее норм, а водохранилища от дождя из берегов не выходят. Или выходят?
>>350763 Выходят. Я люблю строить как мудак, делая водохранилище почти на одном уровне с равнинной землей. Как дождь — половина автомобилей становятся амфибиями.
>>350777 >Как дождь — половина автомобилей становятся амфибиями Рили? Ни разу не замечал, хотя тоже не люблю высокие берега. Хочу пляж. Можно как-нибудь землю покрасить, чтобы песочек и телочки в открытых купальниках гуляли?
>>350751 Какой смысл делать модельки всякого проходного безвкусного говна? >>350780 Нет. Погода в сноуфол, насколько я помню. Матчи в стадионе. В стиме в описании же всё должно быть написано. >4.99 вместо 19 Мне что-то подсказывает, что смысла в этом не много. Я играю на пиратке не потому что не хватает, а потому что нету.
>>350781 Это может мод на дождевые затопления (он такой есть, вместе с ливневой канализацией)? У меня когда крепость строил, дождь как-то почти сутки лил и ничего не залило, даже ров. Только на дороге значки как при снегопаде появлялись.
Бесплатная часть обновления: сценарии и радио. На радио всего 3 станции, но на парадоксплаза продаётся ещё одна, Relaxation Station за €3.99, с двадцатью треками. На станциях встречаются треки из разных игр от параход интарахтив и насосал ордер.
>>350926 По-моему, наоборот. Все нововведения идут в платном длс, которое, в кой-то веке добавляет в игру некое подобие челенджа. В бесплатке только нахуй никому не нужное радио и сценарии, которые в отрыве от катарстроф будут не нужны. Радио могло бы стать оживляюще-душевным, но по опыту чирпера становится понятно, что эти солосалы обосруться.
>>350586 Учитывая грядущие катастрофы, это видимо последний из репортов про Сычевск. Надеюсь, что разрабы поправят кое-что в коде, а значит моды сдохнут и сейв вместе с ними.
Соответственно сегодня ничего особо не строил, только подчищял хвосты и веселился. Кербалово получило наконец-то свой зоопарк, теперь они могут ставить опыты на белом медведе и парочке мега-пингвинов ростом с человека (желающих правда немного, 10-20 челов а неделю). Альфачи поимели лыжный спуск, а ерохи теперь могут ходить смотреть ногомяч на стадионе. Постройка стадиона вдохновила меня на эксперименты с пешеходными мостиками, в процессе коих выяснилось, что пешеходные дорожки можно подключать к краям пассажирских платформ! Теперь Ерохино - самый "пешеходный" из всех городков на карте, даже Кербалово с ним не сравнится.
Омежкам продлил метро до порта, в надежде, что они поедут болеть за родную команду, но тут обнаружилось странное. При погрузке на корабль опрос рандомных паксов покаывает, что они жаждут посетить Битардский остров или через Ерохино уехать на курорт в Альфачево... (ЖД сообщение у Омеганска - только грузовое, чтобы сеть не перегружать) Но потом от причала отваливает набитый битком лайнер курсом за пределы карты!!! Поскольку желающих плавать много, образовалась НАСТОЯЩАЯ пробка из кораблей, а не те убогие скопления, которые я принимал за таковую. Интересно, что происходит с теми, кто доплывает-таки до выхода? Исчезают они или возвращаются телепортом? И не происходит ли то же самое с грузами??? Это бы многое объяснило...
Наблюдения за импорто-экспортом продолжились, результат еще менее понятен, чем раньше. Итак, экспорт товаров вдруг исчез в прошлой серии, да так и не появился (хотя 5-7К альфачей явно не могли их все сожрать). Зато внезапно вырос экспорт нефти, переваливший за 3К. А потом схлопнулись сперва горняки (дававшие порядка 1К на пиках) а затем и нефтяники! Ныне ВЕСЬ экспорт - 1К, руда незаметна... И это, замечу, с бесконечными ископаемыми! Тут должны были быть очередные вопросы, но я уже понял, что даже разрабы не в состоянии пояснить, откуда что берется.
В общем, жду наводнений и смерчей, попробую полную автаркию по грузам с самого начала строить. Не взлетит, так хоть поплавает, хех.
Скажите, градостроители: а можно ли в скайлане запилить "Потреблядь-сити": город в котором снести все индустриальные здания и заменить их офисами, чтоб в городе жил лишь офисный планктон и обслуживающие этот планктон торгаши? И чтоб город при этом еще и деньги делал (из воздуха видимо)?
>>351112 На симтрополисе писали что можно, правда это год назад было. У меня попытка создать в Кербалове беззаводскую зону не удалась из-за отсутствия снабжения магазинов.
>>350974 Напоследок набросаю философию жизни в Сычевске и окрестностях. Честное слово, я не ожидал, что все так ровно получится, строил не имея ничего подобного в голове.
Омеганск - адЪ на земле, там рождаются только те, кто в прошлой жизни чем-то провинился. Смог, преступность, пожары на заводах, давка в метро и автобусах, плотная многоэтажная застройка, полное отсутствие уникальных зданий и поезда под окнами. Работа только на заводе или в офисе. Выхода только три - кладбище, спизженый трактор или куча денег на мореплавание в другие части города.
Можно отплыть на Битардский остров. Это Сычевск исторический, довольно ламповый и приятный на вид но полностью изолированный и остановившийся в своем развитии. Единственно, тут можно пополнить знания в СычГУ, но потом придется плыть дальше - либо назад в Омеганск, либо через Хентайский пролив в...
Ерохино - город суровых но бохатых нефтяников. Эти простые ребята катаются на автобусах, гордятся статуей Великого Ерохина на главной площади и своей футбольной командой в майках их любимого красного цвета. Отсюда можно уехать поездом по двум маршрутам. Один из них приведет нас в...
Альфачево - илитный поселок для богатых буратин и заграничного турья: никаких проблем, свежий воздух, горы с лыжами, спа-салоны, рестораны, шансончег всю ночь на полную громкость... Что еще нужно ерохам, дабы расстаться с баблом максимально приятным образом? А, можно умников поунижать дистанционно, как раз видимость достаточная, чтобы троебуквие из зажженных окон прекрасно читалось ночью из любого их дома. Кстати, если при виде обсерватории вдали душа внезапно захочет странного, можно уехать в...
Кербалово, город МНСов, где можно заниматься любой противоестественной наукой: скрещивать пингвинов, считать звезды, играть в пинг-понг атомами на АЭС или проводить опыты с уровнем говна в Пахомском водохранилище. Вокруг атмосфера советского строя, няшные Татры и Лиазики, рижские электрички и дизеля, высокотехнологичные панельные точки с зелеными дворами... и вечно пустые полки магазинов, которые никакая наука не в состоянии наполнить. Но зато можно смотреть свысока (в прямом смысле) на всех окружающих, будучи полностью от них огражденным!
Давайте аары про то, как строитесь и разъёбываете настроенное! >>351112 Как нехуй делать. Для начала всё же придётся обмазаться промкой, но когда откроются офисы, замени промышленность на что-нибудь, что не бугуртит от загрязнения почвы. Главное, не просрать доступ товаров в город, т.е. держать в узде пробки и понимать внутреннюю логистику.
Тут новый контент креатор пак про High-Tech Buildings и стартовая площадка для шатла. Кербалово будет довольно. Всего 10 уникальных зданий и 5 сервисных.
>>351299 Мне одному кажется, что они забыли текстурки натянуть? Как-то виденный в воркшопе шаттл больше на себя похож был. Энивей, истинные кербалы летают в космос на вязанках! Накатить их штоле снова, пока дизастеры качаются?
Сложный сценарий с приближающейся водой и затоплением сочинил какой-то ненормальный. Как играть-то, ёпт? 21 неделю продержался из 240. >>351317 Так кажется, потому чтовнешний топливный бак не жёлтенький, а беленький. Согласен, не канонично, но на самом деле современная космическая архитектура довольно унылая.
>>351442 Братан, меня и автобусы не спасают, вместо машин автобусы создают пробки.
А всё потому, что разработчики сделали хуйню, что зоны и здания можно располагать только впритык к дорогам, в реальном мире, да даже если судить по моему кварталу, дома могут располагаться и по бокам пешеходных дорог.
Если бы дома можно было у пешеходных дорог размещать (да даже не пешеходных, а дворовых, специальных, где однополосное движение в обе стороны, машин очень мало), то ситуация на дорогах, была бы в сотни раз лучше, чем в этой дрочильне.
>>351450 У меня шестиполосное движение, в жилых районах и правда проблем нет, но из-за вот такого расположения перекрёстков впритык, всё идёт по пизде на выезде и въезде в город. У меня в районе полно заводов, но там таких пробок просто нет (я из Москвы), потому что перекрёстки не каждые 100 метров
>>351453 У самого подобная проблема, попробую что нибудь в таком роде, что, надеюсь, не должно создавать траблов ни в самом квратале ни на входе в него. (Красное - шоссе, зеленое обычные двухполосные дороги)
>>351456 Вот карта "пробок" этого района кстати. В Москве ~15-20 миллионов человек живёт, в игре при населении в 70 000 тут бы уже был страшный пиздец.
>>351448 В реальном мире перекрестки на перекрестках и перекрестками погоняют. Это в коммисрансках можно найти "изящную" древовидную дорожную сеть, а в городах для людей проблема пробок решается вовсе не через хитровыебанную физическую топологию дорожной сети.
>>351442 ХЗ, ими по факту и не пользуются практически (таксопарк Сычевска с тремя стоянками перевозил 10 тел в неделю, меньше чем автобусный маршрут к обсерватории с двумя остановками и одной машиной). Может, цену земли набивать? ("Ололо, тут не только трамвай ходит, но и таксо можно вызвать!")
Кстати, ситуация с движением для такси лучше - им можно кататься по выделенным полосам для автобусов.
>>351452 Небось цену земли повышает. И как всегда, в небольшом радиусе. Это же так интересно: вид на пуски, падающие на голову бустеры, а ежели ебнет на старте, так бесплатный фейерверк и барбекю
>>351464 Да нет, когда я делал свой стотысячный Манхэттен с кучей односторонних дорог, проблем со службами не было. Только с кольцевым шоссе был полный пиздец, но мусор и трупы вывозили без проблем.
>>351475 Вначале я захотел закричать "почему у него авто едзят по всем полосам хайвея", но потом вспомнил - пока пробок нет, все ездят именно так, но стоит образоваться пробке на одной из полос и все машины хотят ехать именно по ней :(
Странная фигня: до постройки убежища и офиса местных Летовых у меня из всех катастроф работал только пожар. Зато после постройки одновременно случилось торнадо, землетрясение и ударило два метеорита (все это я накликал раньше, но не сработало). Я что-то делаю не так, или так и должно быть?
>>351475 Лол, так у автомобилей оказывается есть подвеска? Никогда раньше не замечал, думал ползут модельки без физона, а тут оказывается поднапряглись, сделали йобу, бесполезно сжирающую процессорное время на фигню, на которую я в игре не смотрю.
Проверю скоро, сильно ли поможет, если всех пожарников, врачей и мусоров пересадить на вертолеты, избавив как их от стояния в пробках, так и пробки от них. жаль, мусор и трупы нельзя по воздуху вывозить
>>351503 Главное чтобы зима была. А то как-то хуёво: или вечная мерзлота, или Калифорния. Ремонт теплосетей летом, отключения горячей воды, вскрытие только что уложенного асфальта.
>>351442 Затем же, зачем и ирл. Пока такси отвозит одного пассажира остальные ждут, а не берут свою машину. Главное, чтобы ждали не очень долго, а то, как обычно, они плюют и едут своим ходом. Поэтому между популярными местами надо тыкать стоянки такси. Минус очевиден: при неэффективном использовании одно такси сокращает количество трансп.средств на дороге всего лишь с 2 до 1. Плюс: у такси нет маршрутов, в отличие от остального ОТ, а правильное распределение стоянок и щедрость к депо позволяет сократить кол-во трансп.средств на дороге с 3 или даже с 4 до 1. Эти цифры очень условны. Все выводы по собственным наблюдениям. >>351496 >дождь вызывает наводнение? Никогда не замечал такого. Эти пидорги даже не могли догадаться стоки нагрузить во время дождя. (Чтобы было вроде с каждого здания увеличивается приток говен, заполняя канализацию. Хотя, это связано с временами года.) >Планов на времена года не было, да? Вангую следующим длц сделают, а то сколько можно-то? С другой стороны, его надо контентом наполнять. В ND не просто метеорит ебашит по городу, а спасательные службы надо сделать. В SN не просто дубак на улице, а отопление завезти. В AD не просто день с ночью меняются, а меняется суточное поведение агентов. А с временами года что делать, кроме рандомно желтеющих и краснеющих деревьев? Вот если только паводки в межсезонье, но эт не густо.
Вообще, рановато серьёзно играть. Надо хотя бы первый хотфикс дождаться. А то я сегодня ночью охуел, когда у меня сервисное здание загорелось без значка "пожар" и горело, горело, горело, горело... Пока не переставил его с места на место. Или постоянное предупреждение о грозе с силой 1.0, которая никогда не возникает. Таких мелочей достаточно, но есть и посерьёзнее баг, когда на максимальной частоте рандомных катастроф они не случаются в течение игрового года. И это... У меня, конечно, некропека и всё такое, но мне бы хотелось, чтобы вертолёты прорисовывались на своих площадках, а не испарялись после приземления. (Они ведь у всех исчезают, да?)
А парковки вообще в игре есть? Или их надо в качестве модов качать? А то меня заебало, что это пидорахены все улицы своими кредитными фокусами засирают.
>>351638 Ну, не будут засирать обочину, а будут засирать участок земли, где ты мог бы дом влепить или парк. Чтобы автобляди соснули надо общественный транспорт хуярить и велодорожки же. Чистые парковки только ассетом можно поставить.
>>351653 Почему нет? Я так понимаю, что они просто увеличивают радиус "пешеходной" способности агентов. Помню, в одной из игр был у меня довольно длинный мост с велодорожкой. Такие-то толпы велосипедистов в обе стороны колесили. Правда, это не поможет, если абы как ОТ заниматься. Надо понимать, какие жители сами на велике доедут, а какие в автобус или трамвай сядут. Смотреть, как сильно заполнен автобус, сколько народу остаётся стоять после того, как вся вереница автобусов проедет, ну и смотреть куда, вообще, эта кодла хочет добраться. >>351650 Вообще ничего сложного. Без задней мысли берёшь и ставишь. Если стоянка такси пустая, то это хорошо. Значит, такси работает. Надо долго и нудно следить, куда оно постоянно гоняет и, если необходимо, бахнуть там ещё одну стоянку (и бюджет такси повысить или ещё одно депо поставить). Таксями туристы активно пользуются, поэтому надо изучать динамику туристов в карте импорта/экспорта. И обязательно сверяться с маршрутами другого ОТ. Вот, собственно, и весь секрет - аутировать, прикидывая кому что надо.
Эээ, посоны, поясните за дополнение с дождем и снегом. В описании указано, что там дождь и снег. Но у меня на игре с ND внезапно и так ливни хуярят, туман наступает и все такое. Выходит, оно добавляет только зимние карты и все с ними связанное?
>>351631 >Вангую следующим длц сделают, а то сколько можно-то? Проблема в том, что придется ломать Сноуфолл для этого. Может даже серьезно крутить суточный цикл. И это еще не затрагивали технические детали, может там невозможно реализовать снег не через жопу (нормальный, а не по принципу дождя, как уже есть). А вот колебания температуры запилить очень даже можно. Странно, что нет карт с климатом а-ля Великобритания, где снега нет, но дубак бывает, и имеет смысл строить отопление. Это уже сейчас реализуемо.
>>351604 >Upcoming DLC: After MKAD >After Ну beyond же, ёба.
>>351642 >будут засирать участок земли Ну вот нет, удобно же. Поставил в торговом районе пару многоуровневых паркингов, и охуенно. Даже обычные - охуенно.
Правда, по наблюдениям, засранные обочины вообще никак не влияют на скорость транспорта. 6 полос со свободной обочиной это те же 6 полос даже когда она засрана.
>>351713 Может это потому, что там всегда к длс идёт патч поэтому получается, что какое-то новшество бесплатное. Внимательно читай описания. >>351715 >>351721 Не догоняю, зачем его ломать или отказываться от сноуфола? Зачем серьёзно крутить цикл? И со снегом-то что не так? Надо просто плавно менять текстуры моделькам, как потушенным зданиям после пожара просто возвращают изначальный вид.
>>351740 Я самую малость знаю о графических движках и совсем не знаю о том, как там работает память, но разве обязательно держать обе текстуры? И как модеры в таком случае делают ассеты зданий? Там зимняя и летняя шкурка?
>>351749 Насколько я знаю, шкурка там одна, а снег накладывается поверх и процедурно генерируется на плоских поверхностях, потому и домики до сноуфолла сделанные юзабельны. Но возможно эта самая генерация при динамических изменениях повесит комп, тоггда понятно было бы, почему нет смены времен года.
нашел на ютубе каналы freshpopcorn, fluxtrans. залип на их совместный проект Arrowhead Junction. а есть где-нибудь на просторах ютуба такой же аутизм по OpenTTD? на кооп серверах народ грандиозные транспортные сети строит, а на ютубе только всякие полуебки с "запиздячу рельсы через всю карту и пущу два 50-вагонных поезда".
Просто оставлю здесь. Даже сам ещё не смотрел. https://www.youtube.com/watch?v=ApQ_7td7iac >>351770 Да всё нормально будет. Энивей, хуже уже не станет, потому что эта игра никогда стабильностью не славилась. Возможность строить городки на 70к жильцов останется не у всех (у меня её и так нет, ололо), зато будем весенние паводки превозмогать. А там глядишь и лучшая оптимизация подъедет. Они, вон, к ND даже юнити обновили.
Лучшее ДЛЦ. А вот убежища - говно, лол. Скосплеил библейский сюжет кароч. Под конец не осталось никого, только радиоактивная пустошь грязно-желтого цвета, усеянная кратерами с тем, что раньше было водой, да редкими почерневшими от этого ядерного ада остовами зданий.
>>351866 >радиоактивная Эт кстати, да-да-да. Если бы они лучше раскрутили тему с атомной электростанцией (она недостаточно популярна у игроков), то можно было бы помечтать про антропогенные катастрофы с радиоактивным загрязнением, Чернобыль, Фукуфуку, вот это всё. Туда же можно было бы прорыв плотины запихнуть, промышленные пожары, крушения самолётов, поездов, кораблей, автобусов и просто дтп, о которых они говорили ещё во времена бэтаверсии самой игры. >Лучшее ДЛЦ. Потому что в отличие от симсити5 тут катастрофы не оторваны от игрового процесса. Там нам предлагали просто разъебать всё, если надоело. Здесь же это какой-никакой челендж с инструментами упреждения и ликвидации. >убежища - говно Надеюсь, починят. >>351787 >19:25 >stupid thunderstorm ХАХАХАХАХАХАХАХАХААХАХХАХАХААААААА ААААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХАХ АХАХ А ХАА ХА ХА Пизда тупая. Это не thunderstorm stupid, а ты и все твои друзья-долбоёбы, которые, походу, даже не играют в свою игру до релиза и о багах узнают, когда им на стриме её запускают. Молнии постоянно хуярят в лэп, но эта овца только сейчас заметила, что нетронутые лэп на воде начинают глючить и их приходится сносить.
>>351866 Збс. Пойду, покидаю деньги в монитор. Осталось ДЛЦ с анархией, общественными беспорядками, голодными бунтами и военным положением сделать - всё равно КПП на въезде в город всегда ставлю, лол.
>>351904 А вы потом бугуртите, что в игре дороги не работают, что машинки не туда едут, что всё баженое. Там вон какие безмозглые шлюхи сидят. Переставила все вентиляторы ровно в то место, где ветра вообще нет, а нефтяную электростанцию - куда нефтевоз едет сто лет. Гнездоголовый ей говорит, шлёпни водяной ветряк туда, где течение хорошее. Эта овца водит мышкой по речкам и не вдупляет, что он от неё хочет. Вон, говорит, в океане ветры дуют пиздец сто таких городов запитаем. Только тогда она сообразила, но ещё пару секунд потупила и проверила потенциальную выработку, не пиздит ли он ей. В собственной игре заблудилась. Стыдно, пиздец. Баттхёрту моему предела нет, извините.
>>351921 Там и так студия из двух феминисток и одной лесбухи, кто тогда игру то делает, те два поцана и их баба-бригадир чтоль? Должны же они что-то уметь.
>>351907 Разумеется - просто я застраиваю свой город ашанами-икеями-к-раутами (аминь) и не хочу позволять быдлу из мухосраней просто так причащаться к европейским ценностям.
>>351902 Хуёво работают, разъебываются (метеорит хуй прилетит конечно, но вот если рядом землетрясение - пиздец). Нужно эвакуировать сразу, как системы предупреждения завопят, они слишком медленные. Иначе горы тел. Парадокс в том, что экономика рушится, потом еще ждать, пока эти уебки назад разъедутся етц, и в результате обычно рациональнее вообще не эвакуировать.
>>351995 Все как ИРЛ: http://www.totnes-today.co.uk/article.cfm?id=104251 >The bomb shelter on the Plains was never needed thank goodness, as this type of brick and concrete slab roofed shelter was more dangerous to life than the bombs that Hitler sent
Катастрофы происходят на обычных картах или только в сценарии? Рандомные события включены в настройках, выкрутил ползунок на максимум но еще ничего не произошло, хотя город уже на 3к тел, карта из воркшопа, во вкладке с терраформингом вкладки с катастрофами нет. Проверял и на обычной карте, там тоже этой вкладки нет. Вызывать из можно только в сценарии чтоль?
>>352157 При первом запуске игры на любой новой карте тебя должны были спросить, включить тебе катастрофы или зассал. Если выкрутил ползунок на максимум, то должны появляться иногда, но, как водится, на релизе всё сломано. А вот почему у тебя даже вкладки нет - это загадка. Но если ты полез спрашивать предварительно не выключив все моды, то пошёл-ка ты нахуй.
Вот вы же знаете это ощущение: построил город, сеточка, максимум эффективность етц. И вот уже бабла завались, а душа болит - НИКРАСИВА, хочется проспектов, декора и прочей хуйни. И тут очень важно сдержаться, и вдумчиво переделать, а не забить и начать с 0. Пиздец дрочильня, не оторваться.
Пара вопросов. 1. Можно как-нибудь вращать здания и дороги не на огромный угол как по ПКМ, а по чуть-чуть? 2. Можно сделать свою развязку или еще какой пресет зданий, и сохранить его, чтобы не ебаться каждый раз? Можно отзеркалить кусок уже построенной дороги?
>>352275 Ну хз, ты, видимо, прямо на пляже отстроился и эвакуацию провел в последний момент. Цунами - второе по незаметности бедствие после грозы. Или у меня сильных не было.
>>352290 Я не жалуюсь, было правда круто. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=744775242 Единственная возвышенность, куда вода не достала. А всяких буйков я не напихал и вообще отстраивался себе мирно. Так во время цунами еще шторм и торнадо появились, но они практически ничего не сделали, все смыло цунами.
Анон, прости, что отвлекаю от ураганов, землетрясений и прочей радиактивной хуйни. Поясни пожалуйста за нефть. На карте имеется охуенная залежь нефти (пик 1) провел туда дорогу, разметил нефтяной район и сделал несколько квадратиков под промку (пик 2, 3). Радом с залежью в жилом секторе поставил 2 начальных и 1 среднюю школы. В городе перманентный дефицит промзон. Почему эти сцуки не начинают бешено добывать мою нефть? Налоги на промку снизил до 10%. Поставил правда мод на бесконечные ресуры (это же больше похоже на ИРЛ?) - может это как-то повляило?
>>352300 У меня было так. Была необходимость промки и куча земли, которую можно вспахать. Я все разметил, но пока не построил обычную промку эта особо не хотела развиваться почему-то, будто эти сырьевые промки просто придаточные и народ идет туда, когда основная промка занята. То есть заитать город одной нефтью не получится, и товаров не будет и промки не будет хватать.
Космическое говно прилетело, и упало в сотне метров от промзоны, которую собирался перестраивать. Теперь там будет тематический парк с озером-кратером, чтобы пролетарии могли расслабиться после тяжелой смены.
>>352301 ХЗ, всегда начинаю город как деревеньку с полями и лесами, или рабочий оселок при шахтах; неспец промку ставлю намного позднее ближе к 5К людей. Никогда не отказывались застраивать.
Хуйня - ваши градостроительные симуляторы. Где вы видели, что бы здания, дороги, мосты строились мгновенно? Надо, что бы ты заплатил денег за очередной мост, он какое-то время (пару лет игрового времени) строился, а через это время ты увидишь половину моста и сообщение "начальник, мы все попилили, но еще не все построили, если хочешь целый мост - кинь еще столько же денег", вот тогда будет нормальный челлендж, а не ваши плюшевые метеориты..
>>352377 Норм. С модами нельзя было пустить "трамвайные" рельсы прямо по дорогам, поэтому я и купил Сноуфол. Единственное, что меня не устраивает - выделенные трамвайные пути идут по бетону/асфальту - нет варианта просто с рельсами по траве, как есть с модом на различные ж/д пути. Кстати, тут походу новые дороги в NEP подвезли.
>>352411 Или например вышел патч со стадионами, ты начинаешь строить стадион, а он у тебя 15 игровых лет строится и каждый год новых денег требует. У тебя уже на больницы/школы денег не хватает, а он все требует и требует.
Дал им метро от работы до дома, автобусы бесплатные, хабы, развязки, все по гайдам и мануалам, продумал каждый куст. Нет же, надо свое корыто завести, и потом в пробках дрочить! Наплодил потреблядей. Надеюсь, Боженька их покарает метеоритом или как там ему удобно будет.
Я так когда-то в ситиес ХЛ решил ради интереса построить Эйфелеву башню или её аналог - не помню уже, ну а хуле нет-то - по всем параметрам подходило, в итоге строил пару лет фундамент, когда достроил фундамент, строительство перешло на следующий уровень и стало требовать тех ресурсов, которых у меня отродясь не было, денег к тому моменту уже тоже не осталось, ибо это строительство пиздец какое затратное, снести тоже не мог по какой-то причине - то ли тупо нельзя было, то ли жаба душила, в итоге так и сидел как фуфел до конца игры с недостроенной башней, которая постоянно отжирала мои деньги. Жаль, что игра - говнище ебаное.
С собором там больше проблема была с тем, чтобы набрать население на строительство нового уровня, а не с ресурсами или деньгами я всегда дропал все катки до того, как дострою этот блядский собор, ибо лень было столько дворян набирать.
А вообще скажите, не ошибся ли я с выбором: я увидел на канале Леши 2GIS стрим ситиес скайлайнс с новым DLC и купил эту игру в стиме, хотя я знаю, что у этой игры есть минимум 2 альтернативы в виде ситиес XXL и новых версий симсити.
Нет, не ошибся, ситиес ххл - суперунылое говно даже по сравнению с ситиес скайланс, а новый симсити это весёлая ферма и симулятор микроквартала с картами, размером с твой пиструн.
>>352810 Ситисхл - говно без геймплея Симсити - Неплохая идея но многое все жутко порттт особенно заточенность на КООП ИГРУ и Невозможность расширяться больше маленького куска прострнаства Скайлайнс - лучший из градосимво на сегодяшний день. Ещё и модов дофига.
>>352901 Конечно, у скайлайнса присутствуют свои недостатки, однако он действительно лучший градосим на этот день. А ведь его ещё допиливать будут, в отличии от икселя и симсити.
>>352923 >симсити4 Вот это найс, это уважаю, но >2003 год Нутыпонел. Изометрия, оптимизация, странная реализация множества городов на одной территории.
Но игра однозначно лучше многих других. И модов на нее порядочно. Круглые дороги в модах помнится были.
Как апать здания? У меня 97% образованности населения, настроение везде отличное - один хуй заводы выше второго уровня не поднимаются в некоторых местах.
>>353237 >>353238 >>353240 Ну ахуеть блять, и вот как я должен был догадаться, если бы не любимый тредик? А что теперь со старыми домами - они сами в хрущевки перестроятся?
Аноны, поясните ситуацию: много импорта дерева, решил перейти на местные ресурсы, и отстроил питомник на зеленой-зеленой земле. И вот, вместо того чтобы растить деревье, там постоянно появляются ангары с говном, некоторые еще и на импортном сырье работают. Что делать? Хочу просто источник ресурсов, а не мебельные фабрики. С нефтью такая же хуита, кстати.
>>353377 Чтоб выраживать своих буратино ты должен разместить промышленную зону в лесу, смотри по карте ресурсов, где много зеленого, там и ставь. И где-то 60/40 будут добыватели древесины и всякие лесопилки.
>>353379 >смотри по карте ресурсов >отстроил питомник на зеленой-зеленой земле Ну анон, написал же. Проблема в том, что там много промки, и некоторая даже на импортном сырье. А мне нужно только производить древесину.
>>353386 Да. И там только дерево. Но проблема в том, что даже с максимум зеленой землей там все равно есть здания, которые вместо того, чтобы растить деревья, занимаются его потреблением. Это как-то можно пофиксить, или всегда есть некий процент (довольно большой) такой хуйни?
>>353395 Ну значит все сделал правильно. Мало площади значит, когда будет потребность в промышленности расти тогда и делай не обычную, а лес. Оно само там устаканится, ты не можешь приказать им делать один лес.
>>353404 Окей. А как заставить пользоваться поездами? Ситуация: есть горный поселок с производством. К нему проложена железка для отправки грузов, и дорога для того, чтобы можно было ездить туда на работу. Запретил грузовики в районе города, к которому присоединяется дорога от производства, кусок дороги тоже захватил. Т.е. ездить они не должны. Однако, ездят, и это при том, что поезда недогруженными ходят. ЧЯДНТ?
>>353404 В Сычевске та же херня была, только с нефтью. В принципе, спец. перерабатывающие здания тоже нужны, как я слышал - совсем сырые ресурсы не годятся для неспециализированной промки. Но вот то, что они импортируют сырье вместо того, чтобы отбалансироваться, явный баг.
>>353408 Не знаю насчет поезда, как заставить их использовать его, но вот с грузовиками может быть фишка, что ты запретил проезд всяким камазам туда, а запрет будет действовать только с теми поцанами, что въехали на территорию карты после принятия вот этого закона, лол. Кароч, кто в городе у тебя катается так и продолжит кататься, пока не уедет. Но я не думаю, что они такие, мол, о, сюда грузовичкам нельзя, сюда только на поезде и они все сядут на поезд. Такого не будет. В конце концов у тебя же товары до магазинов на грузовиках будут кататься, даже если они на поезде приехали
>>353408 Введи еще "старый город" - запрет на неместные авто. В Ерохине работало. Но вообще выгоднее разводить пассажиров и грузы по разным видам транспорта и людики по моим наблюдениям более адекватно реагируют на альтернативные варианты (т.е. лучше сдать дорогу трейлерам и пустить рабочим электричку)
>>353408 Надо читать описания ограничений. Это не запрет грузовиков, а запрет транзитных грузовиков. Если в зоне действия ограничения находится потребитель ресурсов/продукции, то на транспорт, осуществляющий их доставку, запрет не распространяется.
Научился кто-нибудь юзать убежища? Объявил эвакуацию. Всё в зоне покрытия радиомачт, и нихуя. Машинки едут по своим делам (прямо под воду, например), а те уебки, что таки соизваливают подойти к убежищу, делают это слишком медленно. Эвакуационные автобусы не слишком помогают делу. Большие шелтеры на 10к вообще неюзабельны - сеть маленьких гораздо быстрее наполняется. И, главное, когда отменяешь тревогу - возле убежища внезапно материализуется дохуя машин, все это дико фризит и создает пробки.
>>353539 Вроде бы как мне показалось там так это работает: объявляешь эвакуацию, у зданий всех появляется в статусе надпись "эвакуировано" и все жители что там находились выходят и идут к ближайшему убежищу. Те же кто находятся в дороге будут идти до своего назначения пока не наткнуться на табло "эвакуировано" и только тогда пойдут в убежище.
Понял это когда видел как через час после объявления эвакуации толпа школьников упорно штурмовала школу, лишь дойдя до нее разворачивались и лишь тогда следующей точкой маршрута было убежище.
Алсо те жители что спавнятся вне карты для заполнения пустых свежепостроенных зданий (и устраивают пробки если построить и заселить сразу же ОГРОМНЫЙ КВАРТАЛ) не поедут в убежище пока не доедут до дома.
ну и непонятно с ОТ еще мне: когда идут в убежище то юзают общественный транспорт или пешкарусом? Если юзают то понятно чому не ходят - стоят на остановке набившись по 500 человек ждут автобуса. Проиграл когда сирены ревут, народ бежит в бункера, а рядом с ними стоит остановка с сотней народу который смирно дожидается своего автобуса.
Большие убежища хороши тем что туда сразу заезжают машины... и все.
>>353574 >Большие убежища Ну хуй знает. Пытался в городе размещать: что в центре, что на переферии - хуита. Чтобы набилось больше тысячи надо ждать больше, чем подлетное время боеголовки проходит времени от оповещения до катастрофы. Выносил за город с коннектом к хайвею, как ирл делают с такими - хуита. В общем, по маленькому убежищу на несколько кварталов - самый оптимальный вариант. До конца не заполнятся, конечно, но скорость тут важнее. Дороже, да, но большие, выходит, вообще своей функции не выполняют. Пойду учения ГО проведу, что ли.
>>353578 >коннектом к хайвею, как ирл делают с такими А можно ссыль на пример?
Вообще с автодорогами будет проблема под названием ПРОБКИ. >Пойду учения ГО проведу, что ли. Вот было бы здорово если чем больше тревог проводишь тем быстрее они бы прятались.
>>353580 >А можно ссыль на пример? https://en.wikipedia.org/wiki/Sonnenberg_Tunnel Там тоннель. Так-то подобные огромные комплексы обычно военные. В Штатах много, с коннектом к большим дорогам обычно делают, действительно.
>>353587 просто пиздец, как будто у них приоритет больших убежищ перед мелкими. Понатыкал мелких по всему городу, нет, блять, не хочу, хочу переться в жопу полную к Большому Убежищу.
Кстати слышал тему с большими убежищами и подземными односторонними дорогами к ним.
>>353606 Другие же дизастеры нормально сработали. Да и моды у меня только оффициальные включены на бабло, этапы и евростиль, еще не ставил остальные, пока смотрю че и как.
То есть что, реально надо в город с населением 100к лепить 100 мелких убежищ (по 24к убитых енотов каждое?). А ведь, по идее, надо еще учитывать туристов.
>>353627 Но даже если и без них, если по сигналу астрологов в городские пробки из 100 убежищ выедут 500 автобусов, каков шанс, что они успеют все вернуться обратно с собранными жителями?
Придумал! Может стоит убежища строить на полностью изолированной дорожной сети (точнее соединенной только пешеходными дорожками с основной и, наверно, односторонней дорогой для доставки еды), на которой не будет стоять застройка, а кроме убежищ будут только несколько сервисных служб.
Бля, я понял. Надо к катастрофам какого-нибудь ебаку добавить. Тип годзиллы там, хрен его знает. А в контрмежарс воткнуть какие-нибдь артиллерийские батареи, рвы, окопы чтоб ебошить. Бля было бы 11/10. Развивать города, так еще и в неспокойное время. Столько развлекухи было бы.
>>354049 Была там мусорная годзилла и прочее пошлое фентезийное говно для детей, вроде инопланетян и зомби. Ищу теперь, кому руку пожать за то, что эту безвкусицу не завезли в csl.
>>354050 >>354051 Я говорю не про годзиллу, которая там была, а про то, что из-за карты появляется чорт, как торнадо сейчас, и надо ему навалять, установив всякую артиллерию или вояк каких-нибудь. Вы жопой чтоль читаете?
>>354055 Ебан, чем тебя это не устраивает? Даже если не ебака, раз вас это не устраивает, то тогда то, что подошло бы под адекватность, вроде какого-нибудь ограбления банков/саботажа аэс/местных бабахов. То есть экшон, которого раньше не хватало после n-ого времени. Сейчас его прибавилось с дизастерами и я лишь предложил один из. Коли вас не устраивает ебака, то всякие ограбления, только настоящие, а не просто проезд патруля до дома жертвы, отлично подошли бы и входили в рамки этих дизастеров. Только тогда они не природные и техногенные получаются, но ведь тем лучше. Вас будто еа в жопу выебал и вы тут истерить начали.
>>354058 >>354059 >не природные и техногенные получаются >Natural Снимаю вопрос. Сначала ты взбаламутил воду, а потом сам всё понял. Не стыдно? В следующий раз будешь думать, прежде чем всякую парашу писать?
>>354059 Еще и пиздоглазый, попроси свою маму прочитать тебе мой пост, а ты еще не умеешь, видать. > Только тогда они не природные и техногенные получаются, но ведь тем лучше.
>>354060 Так какая разница природные или техногенные, если в игре появилась возможность челленжа, а чем подобные вызовы игроку не челленж? Да, они не природные, но они становятся хуже при должной реализации?
Ну хуй знает, посоны. Экономику не завезли вот, и это хуёво. Например, городу нечем платить за электричество, уже минус дохуя, компания, владеющая АЭС режет зарплаты и выгоняет персонал, оставшийся бухает на работе с горя, в итоге ракеты падают АЭС взрывается, приезжают военные в ОЗК и начинают сжигать облученное население дезактивацию, город получает дотации на восстановление и все такое. Сейчас из техногенного разве что землетрясение на ГЭС, не круто. И вгонять в минус можно до бесконечности, потом на какие-то деньги отстраивая районы и вызодя из кризиса.
Сап, градостроители. Не понимаю как играть в игру. Просто теряюсь на начальных этапах. Понимаю, что изначально не правильно начав то потом могут быть последствия. В принципе у меня всегда такие проблемы от парадоксовя знаю, что они лишь издатели но то как я теряюсь начав играть напоминает мне их игры Как с этим справиться и получать удовольствие ?
>>354065 > потом на какие-то деньги отстраивая районы и вызодя из кризиса Ну представь что ты продаешь землю национального парка под нефтедобычу например.
У тебя лишняя хромосома что ли? В этой игре даже аутист разберётся. Внизу три вертикальные цветные полосочки - если зелёная полоска большая, то городу нужны новые дома, если синяя - то магазины, если жёлтая - заводы, если все полосочки большие, то городу нужно всё сразу. Хуяришь всё, пока полоски не станут маленькими, а потом по потребностям хуяришь электростанции и говно\водокачки. Всё.
Сап, аноны. Есть ли в природе нетребовательный градостроительный симулятор (в Cities Skylines при старте 10 фпс), в котором можно построить аналог своего Мухосранска с коммиблоками? Буду очень признателен, если поможете найти что-то подобное.
>>354671 >даже А что не так? GTX 950m (с GDDR3 памятью причем), 1920x1080, все выкручено на максимум, 6 гигов памяти, 5200u - полет нормальный даже с кучей хуиты в фоне. Тормозит только при максимальном приближении с 50к населения и когда район с лесной промкой в очередной раз выгорает в 0.
Есть Network Extensions, нет, мы сделаем патч на 1.6 без ДЛЦ, с длц лаги - нет панели катастроф. Сделали отдельный мод для длц. Вот только все равно один хуй не работает + конфликты с Traffic++ начались.
У обоих модов более сотен тысяч подписчиков. Не васяноподелки. Длц вышла больше недели назад. НЕТ, МЫ ПАТЧ СДЕЛАТЬ НЕ МОЖЕМ.
>>354792 Вот за это и не люблю пердолинг с модами, особенно геймплейными. Лучше бы разрабы самую годноту официально добавляли и поддерживали, так оно хоть работать нормально будет.
Я вот не понял: если я скачал ассет-дом например в рамках стиля, то будет ли он спавниться если стилем не отмечать нужный район? Скажем я скачал модель хрущевки, хочу сделать район-рашку - выделяю и делаю.
А если я район не отмечу, он будет сам по себе спавниться среди рандомных домов или нет?
Кстати, еще ни у кого не было ситуации: термоядерный реактор - единственный (не считая мусоросжигателей) источник электричества в городе + метеорит влетает точно в него?
>>355025 У меня бывает баг, когда либо машина выехать не может, мусоровоз то есть, со свалки, просто его дергает перед выездом и все. А вчера был баг, что у меня после проезда определенного мета на дороге мусоровоз становился сразу полным, неважно сколько мусора было в нем до этого. Из-за этого район не могли убрать, пришлось снести ту дорогу и сделать объезд, вроде получше стало.
>>355029 Тоже такое было, из-за этого свалку разгрузить не мог. Но там у меня рядом изолированная часть города была со своей свалкой и похоже везти мусор пытались туда, а не в дальний жигатель. Прошло со временем само.
Почему это говно так часто загорается, со своей-то пожарной станцией и всеми политиками? Пиздец, видимо разуплотнять придется. Запрет на курение снижает вероятность возгорания? По описанию - нет, но по логике должен же.
>>355245 Конечно. Проблема именно в частоте возгораний. То, что скорость распространения огня тут будет огромной и так ясно, похуй. Но загорается слишком часто.
>>355305 Вообще получилось неплохо, но и не идеально: пришлось аж 4 штуки ставить. Вот если бы была дамба, которую можно открыть не разрушая... А так, конечно, нужно не делать подобную промку такой плотной, либо делать пару желобов в земле, строить поверх них, и затоплять, если что, отсекая огонь.
>>353605 Короче не срабатывало без пожарной дозорной башни, только поставил - сразу прокатило. А срань за сценарии открывать (сфинс и единорог) - это ж ебануться сколько времени надо.
>>355667 Тяжелый вопрос. Главное знать, что индустрия генерирует дохуя трафика грузовиков. Комерция — тоже, но не так уж и дофига.
В комерцию едут с заводов и изза границы, а еще жители. На заводы — жители особо не ездят, зато между собой заводы пиздец как общаются, ну и экспорт (импорт).
>>355678 >генерирует дохуя трафика грузовиков. Комерция — тоже, но не так уж и дофига.
Доб. пром (зонирована под тип добычи и есть ресурс в зоне) -> Перерабатывающая промышленность (зонирована под тип добычи но ресурса нет) -> Производящая промышленность (обычная) -> Коммерция.
Если что-то в полном цикле нет то это импортируется. Излишки экспортируются.
Хз но у меня всегда автобусные маршруты из жилых зон в коммерцию переполнены больше всего.
Вообще мой подход такой: жилая зона отдельно, коммерция отдельно. Так и для политик хорошо и по трафику лучше всего получается.
>>355831 Надо строить так: жилая зона, коммерция, промка. Можно еще между жильем и коммерцией офисы поставить, но я обычно общественные здания пилю. По маршруту это тоже оптимально: быдло после работы любит заезжать в коммерцию.
>>356428 Зачем вообще тогда играть, если для тебя ирл города уёбищны? Как по-твоему работают города, если они внезапно не оптимальны? >>356469 1. Первый тред после зачатия был опустошён экономико-политическим тредом, который пытался нас поглотить. Там осталось очень много скайлайнов. 2. Сейчас только-только обнова вышла, поэтому кажется, что тема жива. На самом деле интерес уже спадает и мы снова ложимся в спячку.
>>356428 Если нужна оптимальность, то в геометрии, родимой, черпай. Но сделать не уебищно будет непросто. За красотой в ИРЛ планировку 19-первой половины 20 века впрочем, это мой личный вкус, но она будет неоптимальна скорее всего. На какой стул сядешь?
Отвечайте, суки, почему дешевый во всех смыслах этого слова Planetbase - лучше чем скайлайнс со всеми его метеоритами и "эксклюзивной" парадокс плазой?
Планетобаза хороша, конечно, но: -Нипоэстетствовать, рельеф накладывает большие ограничения. -Нет задач после Монолита, только тупо наращивать массу жителей.
Если бы разрабы смогли в обновы/ДЛЦ/моды, как в Скае, и добавляли бы хоть раз в год новые купола, контент и задания, было бы весело и дальше, а так... Пара часов на совершение детских ошибок мануал не читаю, пара суток аутирования и все, остаются самоповторы и промотка времени для ачивок. А меж тем в Скайлайнсе модеры запиливают доступное к просмотру метро...
>>356537 >Зачем вообще тогда играть, если для тебя ирл города уёбищны Я мамкин математик, но ленивый. У меня НИКРАСИВА от реальных городов, все через жопу организовано (что естественно, учитывая то, что строилось оно веками).
>>356749 >Я мамкин математик, но ленивый. У меня НИКРАСИВА от реальных городов, все через жопу организовано (что естественно, учитывая то, что строилось оно веками).
Да ты охуел. Смотри цивилизованные американские города, где всё по линеечке отстроено, а не дикие россиянские и гейропейские мухосрански.
Решил попинать трэд пиками. Приобрел лицуху, как же уныло играть без ламповых трамваем, а для них жду скидки на сноуфол. Зато нашел карту каого-то васяна аутиста омича, стыдно, но играю в его кривой Омск. Омич-кун
СУКА ДО ЧЕГО ЖЕ ОХУЕННО Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ! Просто кончил видя прорендеренные ВСЕ ПУТИ ПОД ЗЕМЛЕЙ И СТАНЦИИ куда можно залететь и посмотреть что там и как.
>>356876 >Я прям представил охуенную жизнь в доме под ветрогенераторм. Специальное элитное жильё для шведских чуханов, придумавших сделать ветряки самыми энергоэффективными источниками энергии в игре и порезавших АЭС до уровня плинтуса.
>А зачем тебе круг из ЖД на западе? Разворотное кольцо для паровозов - было лень сносить половину промзоны ради нормальной железнодорожной развязки из порта. > Но ведь в городе живет тысяч 60 человек да
>>356749 Твоё понимание красоты не имеет ничего общего с современным удобным городом. Собственно, к красоте оно имеет отношение только с точки зрения birdshit architects, как тебе уже сказали выше, используя метафору о вертолёте. Всё то, что вы, инженеры-строители, называете красивыми городами, уже несколько раз пыталось возводиться в первой половине двадцатого века. Получалось выстроенное по линеечке полное говно, в котором со временем становилось невозможно жить, томушт инженер не человек совершенно не понимает, в чём суть города. Рекомендую хотя бы говновахштейна послушать на эту тему, чтобы выбить свою дурь. https://www.youtube.com/watch?v=A9GPMJ-QkJw >>356865 >>356864 >>356863 В самом деле, хорошая идея. Джва года ждал открытого метро. Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу. Только поезда чёт говённые. >>356856 Переноси ветряки, и всё будет вообще отлично. Делай ещё скрины, только уродский фильтр с 4 не используй. >>356866 >ламповых трамваем >Не нужны. Ты не нужен.
>>356935 >Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу Вряд ли есть смысл ждать, так как они всё внедряют в урезанном виде, поэтому, несмотря на ввоз терраформинга, до сих пор сижу на Extra Landscaping Tools.
>>356935 >Ещё джва года будем ждать, пока разрабы внедрят это васянство в ванилу. >>356962 Два чаю, это просто ебаная зараза у всех игр с обилием модов. Зачем думать если можно взять топ-5 популярных модов на игру, урезать их и впихнуть в игру под видом нового длц.
В Кербал Спейс Программ играю параллельно, абсолютно та же хуйня, последние апдейты = куча урезанных модов в игре. Там они уже открыто разрабов модов приглашают игру допиливать.
Так что ИМХО не надо вводить в ваниллу. Не всем это понравится, да и не всем нужно: чтобы смотреть подземные поезда надо иметь мод/тулзу на вид от первого лица. >Только поезда чёт говённые. Так ванильные же. Лень пока ретекстур накатывать.
Ты что, совсем с деревни и ни разу не видел эстакад? В моей мухосрани есть даже двухэтажный мост, причём второй этаж уже давно не используется и можешь там хоть бомжевать, обоссывая проезжающие мимо машины.
>>357274 Автобусами? Известный гайд гласит, что они должны собирать быдло и отвозить на транзитные маршруты чего-нибудь с большей вместимостью - метро, например. Это работает, правда, не ясно, почему некоторые маршруты практически игнорируются.
>>357307 Они вместимее. Пути можно прокладывать так, чтобы они на светофоре не стояли. И главное, они красивые. >>357261 >до сих пор не могут разгрести говно Мозеса >до сих пор дрочат на его дебильные решения
В воркшопе есть нормальные порты и вокзалы, чтобы принимали машины хотя бы по пять штук, а не по одной? А то это пиздец, что перед портом очередь из грузовичков, потому что работает всего одно приёмное окошко.
>>357314 Я знаю, но в игре это не реализовано, к сожалению. Они только на четырёхполосной имеют хорошие бонусы. >>357319 Тебе уже назвали все его достоинства. Это и делает их уникальными. Офигеть как умно спрашивать про ОСОБУЮ НИШУ и ОСОБУЮ РОЛЬ, по сравнению с метро и автобусом. У них всех одинаковая роль - людей возить.
>>357319 Автобусы собирают с района паксов к бессветофорному проспекту, там их подхватывает трамвай и везет куда им надо в пределах квадрата. Метро связывает трамвайные маршруты в масштабах 3-4 квадратов. Кроме того, оно окупается при гораздо бОльшем пассажиропотоке и тупо дороже в постойке (трамвайными рельсами можно апгрейдить существующие улицы, а не прокладывать тоннели с нуля)
Ну и нишу ламповости у трамваев никто не отнимет кроме электричек.
>>357403 Долбоеб, у неписей ограничение на количество пересадок, метро не такое дорогое, а трамваи не такие охуенные. Прокладка между метро и автобусами не нужна.
>>357410 Ну хз, у меня пересаживались как милые, маршруты не простаивали. Еще момент - трамваи хороши в плотной застройке, поскольку людей берут в три раза больше.
Так и я могу сказать, что скорее автобусы не нужны - забивают улицы и образуют пробки у остановок, вместо того, чтобы тихо кататься по центру дороги. Вот что они такого могут, чего не могли бы трамваи, а?
>>357433 Еще нет модов на идиотов, паркующих машины вплотную к путям на узких улицах? Вообще грустно, что основной акцент в игре на дорожную симуляцию, а развития модели в дополнениях нет никакого. Хотелось бы видеть, например, ДТП - добавило бы жизненности городам.
>>357438 Нет, но я все равно только по широким улицам трамваи ставлю. Вот ДТП (и вообще вся рукожопотворная херня) были бы офигенны, может еще сделают Artificial Disasters?
>>357637 Что за мод с РУССКИМ МИРОМ? >>357638 Годно, еще желательно чтобы мусор ухудшал экологию, ну хотя это не обязательно. >>357639 Двачую серый фильтр, кучи мусора напротив магазина "Пятерочка", еще мод на хуевое дорожное покрытие и хуевые столбы с фонарями ДНАТ, горящими один через три, нужен еще памятник Ленину. С алкашами/бомжами лежащими было бы идеально
>>357702 ДНаТ — годнота же. Наоборот, современный совкомод должен содержать наиболее вырвиглазно-холодные светодиоды, в тенях которых гопота отжимает айфоны у прохожих.
Еще нужны православные церкви, безысходные и духовные, кладбище а-ля рюсс (корявые деревья и между ними паутина металлических заборов с пиками точеными, которыми обнесены заросшие могилки с памятниками). Облезлые плакаты со всратыми надписями, ООО СВЕТЛАНА ЕВРОСЕТЬ БЫДЛОРАДО КРЕДИТ, стихийные рынки с палатками, декали луж и грязи, декали трещин и провалов в дорожном покрытии
>>357702 >мод на хуевое дорожное покрытие и хуевые столбы с фонарями ДНАТ, горящими один через три, нужен еще памятник Ленину. С алкашами/бомжами лежащими было бы идеально Всё есть, кроме бомжей.
>>357716 На пикче как-то не так, в моей мухосрани ДНАТ максимально уебищный, темно-рыжий, светит но не освещает. Ну и на счет холодного ты прав, до того как появились новые лампы, в столбах стояли какие-то белые газоразрядные, которые были 999 разных оттенков уебищности, а когда умирали - светили фиолетовым и розовым
>>357702 Набор домиков - первый топовый в мастерской + кинотеатры + поликлиники и школы. >православные церкви чек >кладбище а-ля рюсс Не видел >Облезлые плакаты со всратыми надписями Можно сделать. >ООО СВЕТЛАНА ЕВРОСЕТЬ БЫДЛОРАДО КРЕДИТ МАКДОНАЛЬДС есть, бургер кинг есть, пятрочку видел где-то >стихийные рынки с палатками, декали луж и грязи, декали трещин и провалов в дорожном покрытии
>>357433 Хз, заменить автобусы они могут кое-где, но смысла в том, чтобы юзать их как еще один уровень транспортной системы, нет. Плюсиком автобусам идет то, что маршруты легко корректировать. Неписи стараются делать до трех пересадок, иначе решают, что выгоднее юзать машину. Там чОрная магия, принцип работы до конца не ясен.
>>357777 А я стараюсь строить так, чтобы на дальние дистанции на авто нельзя было проехать вообще. Внеэкономическое принуждение к общественному транспорту, хех.
>>357751 >Богомерзкое рико. А есть ли возможность отвязать как-то здания от рики? Вон там пак двухэтажных сталинок есть вполне приемлемых для игры габаритов, но только в РИКО.
>>357823 Вообще не пойму, почему рико богомерзкий. Надо полагать, автор того поста не строил точечно здания с еблей с зонированием и взращиванием здания до нужного уровня. Я о рико или чём-то аналогичном мечтал с тех пор, как обмазался кастомными зданиями год назад.
>>357837 У меня терпелки не хватает на красивую расстановку всего и вся, потому и хотелось бы обычных саморастущих зданий, которые в игровые условия вписываются, без установки чего-то еще.
>>357898 Так в том-то и дело, что нужное здание может быть не первого, а третьего или вообще пятого уровня, поэтому сначала на размеченной зоне вырастет дефолтное говно первого уровня, которое нужно апгрейдить потом до нужного уровня и с модом Building Themes, чтобы в конечном итоге заспавнилось то, что нужно.
>>357716 Не уловил бугурт по пику. Если выровнять яркость по небу, то получится, что справа освещение в разы лучше. Как городской водитель и пешеход из зимнего ДС2 могу сказать, что чем больше света на дороге - тем лучше.
Посоны, всё доебало - город стоИт. Поясняю: проблема не в грузовиках с говном, проблема в машинках, которые развозят товары для моих потреблядей по магазинам. Т.е. отказаться от этого нельзя. Хули делать-то?
>>358268 Чо лучше, ты охуел? Их просто слишком много, а тупой ИИ хочет ехать только через пробки. Три шестиполосных прямых дороги между промкой и торговой зоной, не считая всяких улиц и дороги через развязку. В квартале от торговой зоны железка, которая загружена на нихуя и обслуживает только самые близкие магазины.
>>358272 У тебя пробки на светофорах жи есть. Делай что-то, чтоб избавиться от них, сделай более прямую дорогу, сделай развязочку годную. А железка вообще ебанутая в игре.
>>358466 В тропико 4 можно было из нуля делать бабло, просто миллиарды бабла. Просто за нехуй делать, без промышленности, без ничего. А в пятом экономику еще больше облегчили?
В пятой части вообще экономики нет - раньше ты сам регулировал зарплаты и цены, мог прикинуть как твоя экономика работает и управлять ею: накинуть в критически важное здание 1-2$ зарплаты для стимулирования работников, например, а в пятёрке всё свели к готовым пресетам: низкая зарплата, средняя зарплата, чуть более высокая зарплата, очень высокая зарплата - ты можешь тыкнуть одну из этих кнопок, но что они означают в денежном выражении ты не знаешь, так что всё строится на чутье и хуй пойми как работает.
- Не лезь, блядь, дебил сука ебаный. Ты чё, хуёво те сказали что ли? Залезь, нахуй обратно, блядь! Дебил, блядь! -Аааа! Ааааа! -Блядь! Сука! Ебан! - Аааа! Ааа!
Машины в этой игре тупые как твоя бывшая. То ездят по длиннющей дороге, в конце которой нихуя, то резво заезжают прямо в цунами. А вот когда надо проехать по дороге-дублеру - хуй, будем в пробках стоять.
>>358721 Есть решение — на всех больших перекрестках пилишь КРУГИ. Это даст тебе НЕКОТОРУЮ разгрузку, причем довольно большую... но далёкую от нужной. Дальше по ситуации.
>>358721 Делаешь эту ебанину двухуровневой. Центральную дорогу на север ебошишь сверху, постарайся воткнуть туда шоссеподобную дорогу,(это та, возле которой нельзя строить), проспект, который перпендикулярно идет ебошишь по земле, к ним съезды, грузовые пускаешь по отдельной дороге.
>>358725 Не слушай этого>>358724 Круги хороши только в начале, потом с увеличением потока только хуже делают, потому что местные дебилы полосы не могут адекватно использовать.
>>358731 >отому что местные дебилы полосы не могут адекватно использовать. Конечно не могут, если делать шестиполосный круг. Нужно все по-умному делать. И да, у него всего 20к народу.
>>358736 Много места проёбано, слева много пустырей. Зачем тебе шестиполосное правое кольцо, если можно его сделать из трёхполосного хайвея? Прямо видно, как ты ссышься пробок, бессмысленно хуяря шестиполоски всюду, хотя во многих местах хватило бы четырёх и даже двух полос.
>>358716 >город стоит? > Не стоит, просто я в полосах обосрался, теперь как часы хуячит. >>358721 >Ну и хули делать? Во что превращать съезд с шоссе? Как запилить охуенный город? Трафик менеджер поставь, что бы все полосы работали, в ваниле ИИ сломан
>>358754 >в ваниле ИИ сломан ППФФФХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХА ХА ХАХ АХ АХ АХ АХ АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААаааааааааа Ебать, тупой. Нахуевертил какой-то бессмысленной параши вместо дорог, и утверждает, что что-то в игре не так. Пиздовал бы ты обратно в батлу играть, а не советы раздавать.
>>358762 Ну а смысл тогда в этих скриншотах? В игре и так местами пластмассовая херня вместо картинки, а ты ещё и остальные ништяки повыключал. Лучше уж никак, чем вот так. >>358763 Когда игра только-только вышла, я добивался того, что были задействованы все 6 односторонних полос, в промзоне. (Сейчас строю по-другому принципу, поэтому нет смысла в таких выебонах)
>>358770 У меня для тебя новость: надо просто в следующей от тротуара клетке начинать дорожку и перед конечной точкой заканчивать - тогда игра сама подконнектит тротуары с дорожкой и всё будет работать. >>358772 Да все и так поняли, что ты говноед.
>>358772 Совкоблядь - не человек. Если бы в игру завезли мультиплеер - разбомбил бы тебя нахуй, а потом разукрасил бы все пепелище звёздами и полосами.
>>358758 >ППФФФХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ АХАХА ХА ХАХ АХ АХ АХ АХ АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААаааааааааа >Ебать, тупой. Нахуевертил какой-то бессмысленной параши вместо дорог, и утверждает, что что-то в игре не так. Пиздовал бы ты обратно в батлу играть, а не советы раздавать.
Mania, я был одним из первых кто на на парадоксплазе с пруфами показал что симуляция транспорта в игре - фейк а товары и люди телепортируются даже если дорог нет СОВСЕМ. Помню, тогда тоже петушки типа тебя набежали доказывать что хуй барина в жопе и не мешает вовсе. Даже еще и лучше. Графен ведь есть
>>358793 Да я лично выебал Маринку со всеми остальными шлюхами, которые с ней работают. И утром, пока они спали, пошёл в их офис и давай переписыаать код игры. >>358809 Или может ты пиздабол обычный. Что более вероятно, учитывая что ты коммидаун.
>>358787 >Интересно, сколько в таком режиме протянет город. Сычевское Кербалово показало, что жить так можно вечность: магазин рождается с товарами на полках и если коммерческих зон достаточно - какая-то часть в каждый момент времени будет рабочей. >>358809 Кстати да, ссыль на обсуждение можно? Люди в Сычевске действительно частично телепортировались, а вот перелета товаров не замечал.
>>359033 Насколько я помню по эксперименту на транспортгеймс, из одного один не получается. Да хули гадать? Запилите городок на пару сотен, а потом отрубите его и на третьей скорости подождите пару десятков лет.
>>358991 >Кстати да, ссыль на обсуждение можно? Люди в Сычевске действительно частично телепортировались, а вот перелета товаров не замечал. Просто я сделал 3 кольцевые дороги, неподключенные никуда. Одна - жилая, другая фабрики и третья магазины. И включил третью лет на 60. Город жил норм. Из чего я сделал вывод что товары телепортируются, (как и люди) Что то закрывалась, строилось новое, в целом норм. Но это после релиза было, как счас - можешь повторить экперимент.
Чот хз. Убежища слишком медленно наполняются. А когда заканчивается еда/вода/электричество - эти уебки сами выходят и идут домой. А еще у них нет автономной канализации. И если цистерна и ветряк рядом решают проблему электричества и воды, то яму для говна выкопать рядом нельзя, равно как и склад с хавкой. В общем, эвакуация не отменена, а эти уебаны выходят прямо в симуляцию ядерной войны и идут на остановку давно уничтоженного автобусного маршрута. Где их накрывает очередная боеголовка. И в описании еще кукарекают про "жить, пока не отстроят дома"? Пиздец, в общем. Те. что на 10к вообще зря место занимают: хорошо, если тысяча успеет съехаться. Есть какой-нибудь мод, фиксящий бесполезность этого говна?
Сделал город, получилось так красиво, что ночью приснилось, как трахаю свою тян среди деревьев на площади. Проснулся, и стало грустно, потому что тян уже нет.
Тем временем ударники бессмысленного труда сдали кувартал Хуеринка (4200 жителей) и Хуебушки (7500 жителей). Хуеринка также является известной туристической достопримечательностью - аж целых 10 туристов. Совковая дорожная система типа проспект + карманы в принципе работает, но если она применяется для промышленности \ торговли надо организовывать сквозное движение из кармана (как и ИРЛ делают), а что бы это не выглядело как говно из-за сломанного ИИ менять полосы как пикрил 2 (карманы могут быть и с 2 мя полосами в разные стороны). И тогда вывозит любой трафик. Правда, если хоть 1 тачила сглючит и застрянет то пиздец разрастается на весь город.
>>359466 Рыночек планируется? Какой совковый город без огромного рынка рядом с каким нибудь автовокзалом? Алсо, может я ошибаюсь, но у тебя от совковости только дома, что за легкий путь хуярить везде 6-ти полоску? У меня в городе-миллионике 6 полос только у междугородних трасс, и относительно новые из них никто в город пускать, блядь, не додумался. Остальное в массе своей либо 4 полосы, либо 4+2трамвайные а кое-где остановки перенесли с тротуаров на дороги и получилось 2+2 и светофор рядом. То же мне, нахуярил 6-ти полосок и даже так у него только В ПРИНЦИПЕ РАБОТАЕТ.
>>359466 В этом моде самое хуевое то, что, при внесении поблизости каких-либо изменений в дорожную сеть, все настройки перекрестка слетают на раз-два. По крайней мере, полгода назад так было. И ведь наверняка разработчики хуй внедрят родной планировщик перекрестков, потому что начнется СЛОЖНА, СЛОЖНА БЛЯТЬ.
>>359490 > что за легкий путь хуярить везде 6-ти полоску? Ну не скажи. 6 полоска, да, но ведь она обслуживает ЙОБА квартал с минимумом дорог и 8мью выездами, а то и меньше.
>>359490 > У меня в городе-миллионике 6 полос только у междугородних трасс, и относительно новые из них никто в город пускать, блядь, не додумался А у меня в основном 6ки, а то и 8ки. Да и в игре кое-где у меня 4ки. Но вообще ты прав, я слишком шаблонно размечаю. На лудшее делать. Тем более карманы в моем районе ИРЛ как говно наркомана проложены а не по единому образцу.
>>359490 >В ПРИНЦИПЕ РАБОТАЕТ. Ты бы знал как я заебывался это говно настраивать что бы трафик из карманов переходил на проспект без торможения потока на шоссе. Но все равно забавно что советская схема не оказалось полным говном. Правда, у меня из-за модов или из-за убер плотности 90% трафика в жил зоне на пешеходов приходится что может портить статистику.
>>359700 И да, эти йоба-дохуя-полоски строили в совке и корее недля удобства траффика а для перемещения миллионный армий для втавптывания в грязь посмевших восстать против совочка
>>359760 >Тогда почему шоссейки между городами такие узкие? Двум танкам не разъехаться же! А зачем им между городами ехать? Советские солдаты уже тут, готовые втаптывать скот сапогами в землю. Наоборот, между городами чем уже дороги тем лучше. Забить их беженцами и иностранный враг вообще не пойдет. То то.
>>359767 Действительно, пикрилы не дадут спиздеть.
А разгадка одна: бездуховность когда государство говно, а у лидера мелкий член - начинают строить йоба-проспекты, Дворцы Советов, и прочее говно, зачастую называя это "всенародной стройкой". Монументальная архитектура - отличительная особенность таких режимов. Пруфы - Совок, КНДР, Филлипины и прочие Румынии. Центр города должен быть таким, а что шоссе хуёвое - какая разница, на открытки не налепят же один хуй.
Тем временем строители сдали образцовый микрорайон Мечта Кореи (ок. 5000 населения). Даже не забыл построить объекты торговли, как в прошлый раз. Поликлиники и школы правда забыл, но хули теперь не портить же ансамбль. Планчик порешал кароч.
Также район оборудован самым необходимым - кладбищем и видом на чудо-развязку.
В целях снижения травматизма пьяных жителей (хуле еще делать в таком районе как не бухать) были запрещены все пешеходные переходы кроме как на 3х углах микрорайона. Слава КПСС!!!
>>359802 Бгг, 9/10 йоба-шыдевров мировой архитектуры построены говноправителями с маленькими членами. Можно рассматривать это как инвестиции в турсектор для будущих поколений, когда выродившимся остаткам империи надо будет на что-то жить.
>>359876 Кладбище не в тему, совкотрадиции требуют выносить его за окраину. На его месте необходимо сделать либо мрачный пустырь (под новую стройку, которой не будет), либо нечто пространно-невысокое типа ванильной еврошколы, либо типа-парк с десятком кустиков и собачками. Ларьки внутри квартала - это постсовок уже, как-то ни разу не видел такого решения в советских проектах. Но в целом - Ленинская премия однозначно (до исправления отдельных недостатков - второй степени)
>>360001 Ну вот не надо сейчас про времена, когда жопу подтирали рукой. Сейчас ситуация такова, что именно в хуёвых странах строят всякую хуйню и поднимают волну хайпа вокруг неё. А в не таких хуёвых тихонько ебашут небоскребы во все поля.
>>360009 >Кладбище не в тему, совкотрадиции требуют выносить его за окраину. Не скажи, капище смерти и боли должно быть как можно юлиже к временно проживающим.
>>360009 >Ларьки внутри квартала - это постсовок уже, как-то ни разу не видел такого решения в советских проектах
Ну ващет это магазинчики, такое бывало старых проектах
>>360009 > Но в целом - Ленинская премия однозначно (до исправления отдельных недостатков - второй степени) Спасиб, бро
>>360016 >Коммерция вообще должна на первых-вторых этаж жилищ располагаться. Та ни. В ДС2 например в последних проектах хуячили типовые универмаги совмещенные с остановками и всяческим самообслуживанием типа пикрил. Как раз торговля в жилых домах - архаика в ДС2 была
>>360198 > с третьей полосой посередине для обгона Угу, я по такой трассе катался часто, на этой полосе бились в лоб всмятку постоянно. В конце концов там сделали в начале выходных две полосы в одну сторону, одна в другую, а в конце - наоборот. Вот кстати интересно было бы такую схему в игру запилить с модом на час пик.
>>360342 >>360380 Не только шумит, но и пробит. Жители не ездят друг к другу в гости, посещают в основном только ком. и пром. зоны. Если делать отдельные укрупненные зоны, то основной поток трафика будет между ними, что легко перехватывается общественным транспортом. Если же магазинчики будут рассредоточены по всему городу, то житель все равно выбирает произвольную точку назначения, и гораздо более вероятно, что он возьмет машину и встанет с тысячей таких же кретинов.
>>360335 Точно? Странно, на картинке видно именно цирк и не видно клоунов. или снято там, куда приехал цирк в итоге?
Аноны, есть копия http://terrain.party/ но с меньшим шагом высот? Ну или просто более точные ч\б карты высот. Думал 30 метров это пиздец как точно, пока не генерировал пару карт и не припомнил, что глубина даже Волги в среднем 9 метров, а Азовского моря 13.
>>360380>>360534 Спасибо, аноны. В SC4 была карта, подсказывающая лучшее размещение зон, а здесь нет. >>360546 Самый простой способ добиться высокой точности - использовать эти карты высот с оверлеем поверх них. (Если ты создаешь карту реального города, высокая точность карт высот может даже повредить - вместо улиц получатся глубокие ущелья)
>>361659 В картах смотри. Там либо в кнопке с человечком, либо в кнопке с рожицей. Не помню точно, ищи. >>361695 Вот это, наверное. 1.6.2 released just before holidays!
Relaxation station DLC audio files are not included in the base game anymore Fixed: User-made scenarios cannot be played without owning natural disasters DLC Fixed: elevated road pillars disappearing when editing interchanges Fixed: elevated road pillars no more treated as sub buildings when editing a building Fixed: sub building now packed only once when used multiple times in a building Fixed: sub building paths getting duplicated when saving a building Fixed: Sub-buildings keep burning after main fire has been extinguished Fixed: Scenario tab in new game panel is disabled when there are no scenarios available
Аноны, вопрос: В CSL можно просто аутировать, строя красивый городок без того, чтобы задротить экономику. Просто тупо расставлять здания и смотреть как город живет?
>>362121 >В CSL можно просто аутировать, строя красивый городок без того, чтобы задротить экономику. Просто тупо расставлять здания и смотреть как город живет?
Ну там есть режим с бесконечным баблом и анлоком всех зданий со старта.
Чем основным/необходимым обмазаться, чтобы как аутисты с ютубов заборчики расставлять и парковки рисовать? Анарчу (хуй знает какое), море бьютификейшон, сурфейс че-то там?
я не понял вы тут че совсем поехали на промышленности, вы вообще знаете что строя участки 1х1 и 2х2 строяться склады, которые промышленность но трафик не генерируют и перехватывают трафик грузовиков на себя
>>363095 >которые промышленность но трафик не генерируют и перехватывают трафик грузовиков на себя Чего-чего? Можно эту мысль донести мне более развёрнуто и по-русски?
Гайз, есть ведь на строительство вдоль тротуаров? А то до рыбацкого пирса дорогу вести не комильфо, а он жалуется, что не соеденен с дорогой, и хотелось бы с этим что-то сделать.
>>363436 На выездах нет, сеть общественного транспорта решает, а вот туристы с аэропорта используют исключительно такси, так что пара перекрестков покрашены в красный.
>>363439 Блять, ну обмазались вы модами — хуле у вас такая хуевая сеть общ транспорота? У тебя, как минимум, должно 40к человек юзать метро и автобусы.
>>363537 А ты множь на 4 цифры - показывается только статистика за неделю, а суточный цикл четыре недели по-моему. Я тоже сперва в непонятках был, почему это в статистике крохи какие-то, при том что визуально траффик нулевой.
Двач, поясни ньюфагу за товарные поезда. Поставил я товарную станцию недалеко от пром зоны - но на нее никто не ездит, и с нее тоже. Как подобрать ей оптимальное расположение?
>>364805 Промышленность рада станциям, поэтому ставить их надо примерно как больницы в жилых районах - максимально близко. Кстати коммерческие зоны тоже могут использовать станции, получая с них товары.
>>367676 Лолшто? Даже если была усадьба - шлюхи из РПЦ понаставили бы своих уебанских куполов на исторический памятник, и никакой минкульт бы не помог. Столько пруфов ирл. Плохо зделол, в общем.
>>367722 Он про то, что такой городской пейзаж в РФ не очень реалистичен. Если уж построили квартал микрорайона и даже место под церковь нашли, то там с 99% будет православный храм или мечеть если какая нибудь чечня. Всякие вероятные варианты с пагодами и костелами теоретически возможны, но на практике нет. Ну реально такая лютеранская часовня с таким отхапанным куском земли не реально смотрится.
>>368593 Да, IRL православных гораздо больше, но в игре-то можно что угодно поставить. Все равно в воркшопе полтора собора и одна мечеть, католических храмов больше
>>367761 Как раз таки в РФ дацаны, костёлы и кирки если где и возникают, то в местах наибольшего уюта и манямирковости - города, где исторически возникла диаспора (реальные ангкликане в Берёзовском Свердловской области, например) или в дип. миссиях - Собор Святой Анны в Екатеринбурге, который делит офисное помещение с Британским и Великобританским консульствами, а через два квартала, за Исетью, закрытый дип.двор, где вся парковка в машинах с красными номерами. Аналогично синагоги, которые стали возникать в миллионниках в 90-е и бросать своим БОХАТЫМ видом вызов бедным голодным гоям. Короче, это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий. А иноверцы наоборот предпочитают действовать по принципу: пускай один храм на субъект РФ, но так, чтобы все охуели, как мы тут можем.
>>368824 > это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий. > А иноверцы наоборот предпочитают действовать по принципу: пускай один храм на субъект РФ, но так, чтобы все охуели, как мы тут можем. Ты очень сильно заблуждаешься. По крайней мере, если речь идет о христианских (католических, протестантских) храмах.
Весь день строил-строил - и построил. Конечно, у городка были проблемы, но, в целом, он вполне неплохо существовал. Увы, недолго. Кстати, в самом конце жителей осталось целых 8 человек, но потом зачем-то стали приезжать новые. По идее, город можно было восстановить, набрав кредитов и финансовой помощи, но это уже без меня. Игра на удивление годная.
В общем, поскольку вы так недовольны лесенками-ступеньками, я подумал и решил попробовать круги. И, знаете, это оказалось правильным решением: во-первых, так красивее как-то, во-вторых, до сих пор не появилась проблема с пробками, а в прошлый раз она возникла практически сразу же. Кстати, есть еще один плюс такого подхода, не столь очевидный: нет необходимости заниматься планированием. Приспичило что-то построить - дорисовал полукруг и готово. Собственно, пик стронгли рилейтед. А еще я понял, почему в России так активно избавляются от трамваев, выпиливая рельсы и закрывая депо. В этот раз пробую играть с автобусами, пока нравится больше.
>>369464 >Как тебе это удалось? Я же не специально, цунами само пришло и все смыло нахер. Осталась только тюрьма, лол. Наверное, те 8 вышивших - это преступники были. В новой партии уже был провал и два торнадо, причем второе снесло половину города, еле восстановили.
>>369464 >Что скажете о моей крутой задумке? Пиздец пробки, наверное.
>>368824 >костёлы и кирки если где и возникают, то в местах наибольшего уюта и манямирковости Лолвут? Костелы и кирхи возникают там, где есть католики и протестанты. Даже в весьма суровых местах типа >>367959 (челябинские металлурги, вот это все) >Короче, это православные любят найти церковь Святого Сыча в селе Аноновка с населением в две бабки Прасковьи, и восстанавливать её по сорок лет за счёт бабкиных пенсий. Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Да и восстанавливают не только православные храмы.
>>367723 >Клевета Половину Беларуси бляди из РПЦ похерили таким образом. Костел? Похуй, поставим ебучий золотой купол, чтобы БОХАТО. Лично троллил попа на тему ниш в стенах (поп говорил, что тут исконно православный храм, и ниши для икон, лолблядь), под конец тот истерил как сучка.
Всегда было интересно, почему в нищей рашке принято золото лепить на крышу, а в не такой нищей европке - нет? Азиатчина 9000лвл, нахуй.
>>370143 Главное, что на ремонт тратиться не придется особо: крест на полумесяц заменил и норм. А минарет можно надувной сделать, все равно там громкоговоритель стоит.
CiM2, линия метро начинается и заканчивается в разных депо. Может поэтому у меня поезда даже выехать на неё не хотят? Или что это за хуйня? Они просто стоят в депо и никуда не едут, все остановки красные.
Рафинированный аутизм, конечно, очень хорошо, но как-то не интересно без набигающих армий, без терроризма, гражданских волнений, революций, эпидемий... Что может быть лучше, чем устроить контртеррористическую операцию в тобою построенном городе?
Да убей себя, тупая скотина. Техногенки не будет, смены сезонов не будет. Эвакуация людей работает через жопу, а иногда не работает вовсе. Световой день, т.е. игровая суточность до сих пор никак не привязаны к недельному заработку. Эта шарашкина контора делать нихуя не хочет, а что иногда делает, то делает спустя рукава. И до сих пор на плаву. Вот что значит кризис жанра (да и кризис всей индустрии).
Бля! Взрастил свой первый город до 69к, и тут все резко пошло по пизде. Уже до 63к население упало. Что я делаю не так? Счастье варьируется от 87 до 95, все хорошо Подозреваю что проблема кроется в минимуме заводов и максимуме всяких офисов, ну так это разве повод съебывать?
>>381002 Да всем похуй на районы. Игра просто не сбалансирована в этом плане. Волны будут ВСЕГДА происходить. Разве что вручную дома со стариками сносить время от времени.
>>381002 Районы- улицы строил сразу, но строительство жилых домов вёл по мере надобности. Волна смерти- это нормально? Я смотрел по демографии, смертей было меньше, чем рождаемости.
>>390313 Ну с выбором то относительно просто: Во-первых, игра скорее не про города, а про дорожную сеть. Т.е. сразу берем моды на расширение перечня доступных дорог и их стыковку под острыми углами. Во-вторых, у игры есть серьезные проблемы в дизайне - например, волны смертности. Решаем ее например модом на случайный возраст заселяющихся в новые районы. Это на мой взгляд основа,, остальное уже - всякие красивые домики и фабрики на сто миллионов работников я уже не ставил, т.к. действительно было лень копаться в их бессмысленной куче.
>>390313 RICO - позволяет добавлять множество новых объектов Road Anarchy - свободное строительство дорог Fine Road Tool - тоже дорожный мод Network Extensions - новые дороги, больше дорог! Metro Overhaul - апгрейд метро 81 tiles - открывает доступ ко всем квадратам карты No Pillars - упрощает строительство эстакад Even Better Image Overlay - мод для редактора карт: позволяет вывести поверх карты высот скриншот гуглокарты, чтобы создать ландшафт реального мира. Cimtographer - импорт дорог из реальных карт, экспорт твоей карты в Openstreetmap. Loading Screen mod - более информативный экран загрузки (особенно полезен, если вдруг что-то виснет) Precision Engeneering - ну какой ты строитель без точных измерений? Move It! - легче двигать объекты
>>392601 Я поиграл часа 4. Первые ощущения - казуальный политсим, к которому "градострой" прикручен больше для визуализации. Камера фиговая - ни удалить ни приблизить как следует; планировка города сводится к натягиванию районных решеток на специально отведенное для них место да, строить тут можно ДАЛЕКО не везде! Можно только варьировать соотношение синих, желтых и зеленых областей в них и выбирать места для школ и церквей. Большую часть времени толкаем в ратуше "речи", варианты коих больше напоминают лишний ствол, чтобы депутаты - тупые скоты - из разных партий поддержали наше решение построить-таки в прибрежном городе морской порт (а они все равно не хотят!). Механики развития поселения вроде и комплексные, но абсолютно непрозрачные. Я в пятый Тропико не играл, но судя по рецензиям на него, Urban Empire продолжает некоторые тамошние традиции (даже евент с Пенультимо и ламой есть). Ну и ставшие обычными для релизов недоработки - тут звука нет (немые дебаты в парламенте доставляют), там кнопка "назад" забыта, здесь подсказка не всплывает... Отдельная НЕНАВИСТЬ - эти уроды не сделали перемещение камеры мышкой в край!!! Причем тормозит все это на моей пекарне почти как скайлайнс с модами. Пройду до конца кампанию, может подробнее отпишусь.
>>394656 Стримеры играли. Она бессмысленная чуть более чем полность. Намутили крафта как в террарии и майне, а игру не намутили. Вот и строй себе домики из блоков по шаблонам.
>>396238 Например, династия альтер-эгов (кастомизировать их впрочем нельзя) Ну и я слышал, что в пятом тропико тоже нихрена непонятно, чего и почему хотят люди, тут та же херня с депутатами. >в ней память протекает по полтора гига в час, лол Чо, реально? Да это же рекорд криворукости прям!
ТЫ СОБЯНИН 10 РАЙОНОВ ИЗ 10 @ СТРОИШЬ КАМПУС ЭППЛ/УНИВЕРСИТЕТСКИЙ КОМПЛЕКС/ АЭРОПОРТ ИМЕНИ КЕННЕДИ @ ЕХИДНЫE NATURAL DISASTERS РАЗРУШАЮТ ВСЕ ДО ОСНОВАНИЯ
Драститя, решил вот обмазаться Ситиз ИксИксЭлем, и, обьясните мне что за хуйня вместо машинок блеать? Как это пофиксить сука? Все настройки повыкручивал на максимум, дальность прорисовки на максимуме, а заместо машинок КВАДРАТИКИ? Кто знает как пофиксить?
Уже который раз хочу вкатится в моды к ситисам, и как только накатываю нужный пак (через воркшоп, конечно) у меня игра идет по пизде. То текстуры глючат, то просто игра не запускается. Как посмотреть совместимость модов? Ставил только основные вроде анархии, расширенной карты, какие-то моды на дороги, мов ит и еще по мелочи. А все равно ловлю хуйцов. Если кто шарит - подскажите. Спасибо.
>>398091 Да хватит уже всяких болтунов слушать. (X)XL - это васянское кривое говно. Столько трёпа было на эту тему, но достаточно просто запустить игру, как нормальному человеку становится очевидно, что в 2017 году в эту поебень играть смысла нет.
>>399092 Та я уже убедился. Хоть на машинки-квадратики и есть фикс от васянов-моддеров(Сука, эта параша была еще в обычном икселе, а разрабы высрали длцшку под видом отдельной игры, где даже не пофиксили сие говно), но в целом XXL - это такое говно, особенно после божественной Скайлайнс. Пиздец, судя по тормозам, эта параша не может работать с несколькими ядрами проца, а тупо загружает одно, охуеть просто. Какое же говно. Буду ссать на лицо любому мудаку, который скажет, что Иксэль - нормальная игра
>>398966 Я никогда не заябывался, уже и не помню. По идее табака надо БОЛЬШЕ чем переработки табака, ибо на экспорт он тоже идёт в непереработанном виде. У меня было по 3 фермы с табаком. Да и суть там не как в самих фермах — а как в логистике.
>>401825 Город надо сперва спланировать, хотя бы в общих чертах, благо в скайлайнс с модами это вполне реально. За основу лучше сначала взять какой-нибудь реальный нравящийся тебе населенный пункт или его фрагмент. А потом строишь, и даже когда план в процессе меняется, основа все равно чувствуется. И надо еще ракурс для скрина выбрать, чтобы выглядело все не очень убого, лол
>>401932 А ты кароч сначала делай как хочешь, пока нет 7к народу. Как наберутся а вместе с ними — ачивки на кредиты + 300-500к бабла — смело сноси всю хуйню и строй заново.
>>401932 А ты разметку грунтовками делай, они самые дешевые. И не размечай сразу миллионник, на всю карту, это антиисторично. Сперва центр на 10-20К, в пределах четырех квадратов, а потом уже по ходу игры к нему спальники пристраивай.
>open housing slots 135 >homeless 229 Ну вот что мне с этим делать? Я уже и bunkhouses с нулевой рентой понастроил, но переезжают мало людей. Станция метро рядом есть, не знаю нужно ли теперь гараж ставить. После сноса лачуг они снова их строят.
>>402642 >bunkhouses Это которые деревянные типа бараки? У меня туда тоже почему-то не желали ехать, а вот в хрущобы толпой ломились даже с квартплатой.
>>409445 Но как, там же нет воркшопа, они что, ебанутые? Может хоть нативную поддержку геймпада запилят, а то таскать мышь с клавой на диван и обратно заебало.
Почему у меня на острове есть идеальные условия для жизни, а народ уезжает? На пике видно, что есть максимально прокачанные дома с парками, больницами, рабочими местами и т.п, но население просто идет на спад.
Да, те пустые районы около берега и на горе не застраиваются почему-то.
>>414581 Проверь кладбища. Если труповозки не справляются, поздравляю с волной смерти, если нет - значит что-то другое. Алсо, у тебя только этот участок застроен, или есть еще города?
>>415366 Пока остров один, все как раз более-менее нормально. Проблемы начинаются, когда появляется второй. И коммерция сама перестраивается, надо только чтобы ее много было. Мимо мэр Сычевска и окрестностей
Я правильно понимаю, что Skylines - это лучший градострой на сегодня? Дело в том, что он мне кажется слишком мелким, условным, шаблонным и из-за этого скучным. Нет какой-то другой игры с более глубокими механиками?
>>416491 Всё познаётся в сравнении. Он в самом деле мелкий, условный, шаблонный и быстро надоедает, но он по-прежнему намного лучше всего остального существующего градостроя.
>>416929 Офисы — это промка, которая нихуя не производит и не генерирует никакого трафика по крайней мере в ваниле. Требует она за это хороших спецов с вышкой или хай-скул. Коммерция высоких уровней тоже требует вышку или хай-скул, но при этом требует товара с завода или из-за границы.
Т.е. самая логичная тема — ставить заводы в жопе мира, ставить коммерцию на очень мощных трассах, которые могут пережить целую кучу потока, ставить жилые дома в тихом уголке... ну место между коммерцией и домами занимать офисами. Но так играть скучно, так что сам собирай свои города.
А есть ли смысл в заводах вообще? Может попробовать застроить всё коммерцией и офисами? По идее так можно раскидать нагрузку трафика на несколько грузовых терминалов.
>>417163 В городе есть люди без образования — вот им нужна промка. Хотя хай-тек промка генерирует рабочие места с вышкой, но всёравно — большая часть людей там работает без образования. Т.е. если хочешь город без промки — ебаш хорошое образование людям и ОФИСЫОФИСЫ. Но они тебе нагнут транспортную систему, т.к. они НИХУЯ не генерируют. На них люди телепортируются работать и телепортируются домой ехать.
>>418254 >Паромы Давно пора. >Дирижабли Кончил радугой в потолок. Первый градострой с работающими дирижаблями!!! Ну ладно, второй после Тропики, но там они не для пассажиров.
Кто-нибудь поясните нубу, как прокладывать нормальные маршруты общественного транспорта (автобусов). Хули на них почти никто не ездит? И почему на такси тоже почти никто не ездит?
>>418753 Гайд на Стиме смотри, реальный транспортный инженер писал. ТЛДР: делай как ИРЛ, кольца (по одной стороне дороги) только в крайних случаях, автобус должен возить к транзитному йоба-транспорту вроде метро, неписи со скрипом пользуются маршрутом, если больше трёх (или двух) пересадок.
>>418934 У того инженера хуевые показатели в гайде.
>>418753 Лучшие маршруты — от жилья до мест коммерции. Всё остальное — от лукавого. Симы умеют в пересадки и смены типа транспорта, даже если надо чутка пешком пройти. Т.е. сим может добираться на работу на электричке, метро и потом автобус взять. Но с общественным транспортом без модов делать нечего.
>>418943 Обсервил как симы на остановке стояли раз в 10 дольше, чем могли пройти бы эти джва квартала. И все время на одной остановки толпень в 200 рыл, а другие пустуют.
>>419042 Такие дела. А еще если поставить остановку рядом с електричкой, или портом — все симы будут на неё идти и похуй, что им чуть ли не в другой конец города. Потому около всяких вокзалов и прочих лучше ставить метро.
У нас тут речь преимущественно о наиболее живой Cities Skylines, но мы другие градосимы нам товарищи и братья. Возможно с нами серии Simcity, Tropico и Anno, а так же Сities XL и Banished, но тред настолько медленный и конкурирующий с экономико-политическим, что никто уже не разберёт где чьё место. Поэтому пусть небыстрая градостроя ниточка просто будет.
Предыдущий искать вот здесь: