Сохранен 646
https://2ch.hk/v/res/1636357.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Might and Magic VI-X. Тред №2

 Аноним 06/01/17 Птн 18:06:03 #1 №1636357 
14837151631530.png
Продолжаем искать Николая в цирке, пробегать в инвизе подземелья Нигона и брать в отряд Каури Черный Шип на первом уровне
Аноним 06/01/17 Птн 18:08:59 #2 №1636367 
И сразу же вопрос - так какой пати все же стоит начать прохождение шестой части для хоть какого-нибудь хардкора?
Аноним 06/01/17 Птн 19:08:02 #3 №1636539 
>>1636367
Просто не пользуйся луками - будет тебе коркор.
Аноним 06/01/17 Птн 19:25:18 #4 №1636575 
>>1636367
Бери рыцаря, остальных трёх компаньонов убивай. Будет тебе хоркор.
Аноним 06/01/17 Птн 20:12:15 #5 №1636666 
>>1636367
Проходи всю игру на луках
Сохраняйся только после отдыха в таверне или храме
Аноним 06/01/17 Птн 20:38:43 #6 №1636709 
>>1636367
Лучник соло
Аноним 07/01/17 Суб 01:34:48 #7 №1637270 
>>1636367
Стандартной без любых абузов ИИ.
Аноним 07/01/17 Суб 12:05:40 #8 №1638049 
Аноны, хуйня какая-то творится. Решил в очередной раз навернуть MM8, скачал, установил, начал играть. Вскоре обратил внимание, что перевод явно не официальный. В принципе, всё было нормально, ничего странного, но когда я дошёл до Воронова Берега, я немного охуел. Вместо Лекантропов (те, что в пещерах контрабандистов) - "Оборотни". Вместо "продать шкуры волков" - продать шкуры обортней. Позже было ещё веселей - вместо "Ущелья удавок" - Сжатая глотка. Но дело не только в переводе. Решил вырезать волков в Вороньем берегу - вся команда в первой же стычке схлопотала себе по проклятью. Разве волки могли его кастовать? Если нет, то что у меня за версия тогда?
Аноним 07/01/17 Суб 17:30:33 #9 №1639100 
>>1638049
Емнип то ли вожаки, то ли матерые волки могли
Аноним 08/01/17 Вск 04:05:53 #10 №1640365 
>>1636367
Может прозвучать странно, но хардкора (в привычном понимании) в игре нет. Наказание за смерть незначительное.

Хотя вру, есть. Играй без сейвлоада соло рыцарем.
Аноним 08/01/17 Вск 04:19:31 #11 №1640384 
https://m.youtube.com/watch?v=RpkFW5S6zdU
Кидал в прошлый тред, скину еще раз. Может кому-то полезно будет.
Аноним 08/01/17 Вск 19:36:22 #12 №1642389 
>>1640365
На самом деле есть один очень хардкорненький вариант - прибегаем партией в Кригспайр, пьём из колодца в городе, готовый даёт прибавку к какой-то устойчивости навсегда, но взамен уничтожает персонажа. Уничтожаем трёх персонажей, оставляя одного рыцаря. Всё, дальше начинается хардкор. Потому что не возникнет ситуации, когда вдоволь насосавшись хуёв одним рыцарем, побежишь в храм с мыслью "ну ладно, воскрешу партейку". Потому что воскресить их не удастся. Храм, где это можно будет сделать, строится по квесту, который надо ещё получить и выполнить. В общем, гарантированный хардкор.
Аноним 08/01/17 Вск 19:41:23 #13 №1642425 
14838936837960.png
А вообще, что-то кисло второй тред идёт, накидаю своей малины немного. Недавно начал перепроходить восьмую часть. Решил без всяких драконов и каурей, поэтому собрал обычную крепкую партию. В общем, дошёл я до заключения союзов, в Ущелье удавовок выбор пал, традиционо, на союз с драконами. Ненавижу рыцарей. Высокомерные твари с мерзкими рожами. А тут вспомнилось, что надо меч Уилстэблона достать - той жирной твари, что в палатке обитает к востоку от города. Ну, я решил, что пускай он умрёт в муках. Собрал вот этот выводок змеедевочек...
Аноним 08/01/17 Вск 19:44:18 #14 №1642446 
14838938584930.png
Девоньки, злобно шипя, постепенно перестали метать в меня свои железки и переключились на сочных рыцарей. Моя команда была очень расстроена, что битва закончилась секунд за 10.
Аноним 08/01/17 Вск 19:46:39 #15 №1642463 
14838939996100.png
Но эта мразь не сдохла! Этот боров спрятался в палатке. Он отвернулся от всех, делая вид, что его тут нет. Только одна смеедевка оказалась умной и заползла в палатку к борову.
Аноним 08/01/17 Вск 19:48:39 #16 №1642477 
14838941198200.png
Остальной выводок продолжал искать сэра Уилстэблона. Они не знали, где он прячется, но они чувствовали, что он где-то рядом...
Аноним 08/01/17 Вск 19:54:45 #17 №1642516 
14838944857550.png
В итоге мне самому пришлось убить его. Я выманил его из палатки, после чего парализовал и медленно пытал разными заклинаниями. Сперва испробовал ледяную стрелу (я её никогда не кастовал), потом рой смерти. В итоге у рыцаря осталось здоровья на 1 удар. На пикче - его последняя секунда жизни. Он стоит парализованный и обречённо смотрит в лицо смерти. Он понял, что проиграл.
Аноним 08/01/17 Вск 20:18:05 #18 №1642668 
>>1642425
>Решил без всяких драконов и каурей, поэтому собрал обычную крепкую партию.
А мог собрать что-то вроде эльф/некр/дракон с 2 пустыми слотами и развлекаться.
Аноним 08/01/17 Вск 20:20:59 #19 №1642678 
>>1642668
Зачем себя ограничивать? Игра и с 5 слотами достаточно неплохо идёт. Не люблю играть не всеми членами команды, сразу ощущение пустоты. Другое дело, что дракон слишком сильный (плюс халявный полёт уже в начале игры), а Каури брать в начале - это вообще весь баланс перевернуть. А так - крепкая партия, которая тоже периодически превозмогает трудности.
Аноним 08/01/17 Вск 20:29:33 #20 №1642716 
14838965739060.jpg
а вот так выглядит рыцарь, когда всю остальную команду садят на бутылку
Аноним 08/01/17 Вск 20:37:34 #21 №1642746 
14838970544550.png
Кто-нибудь "уничтожал" кристал таким образом?
Аноним 08/01/17 Вск 21:15:12 #22 №1642901 
14838993122520.png
Только что зачистил замок воздуха. Всегда любил измерение воздуха за его уют, а замок - прям вишинка на торте. Он всегда был для меня моей личной крепостью. Чистый, светлый, со спальнями и тронным залом.
Аноним 08/01/17 Вск 21:17:55 #23 №1642915 
14838994759060.png
Подвальные помещения отлично подошли бы для хранения там собственного сейфа. Пристроил бы его рядом с тем стеллажом, в углу.
Аноним 08/01/17 Вск 21:20:16 #24 №1642923 
14838996162460.png
Непонятно только, почему ванную поставили вот так посреди главного коридора? Могли бы для неё специальную комнату отвести.
Аноним 08/01/17 Вск 21:22:07 #25 №1642930 
Тред одного долбоеба?
Аноним 08/01/17 Вск 21:23:34 #26 №1642934 
14838998141620.png
Здесь и кухня есть. Из еды, правда, только вино местного разлива, но для партии алкоголиков - самое то.
Аноним 08/01/17 Вск 21:23:53 #27 №1642936 
>>1642930
Теперь двух)
Аноним 08/01/17 Вск 21:27:21 #28 №1642948 
14839000420340.png
Пустой тронный зал. Немного навевает уныние
Аноним 08/01/17 Вск 21:29:41 #29 №1642958 
14839001820640.png
Насоздавал блуждающих огоньков. Теперь гораздо веселее.
Аноним 08/01/17 Вск 21:32:03 #30 №1642970 
А вот и спальня. Мебели, конечно, не хватает, но, в целом, уютно.
Аноним 08/01/17 Вск 21:32:32 #31 №1642973 
14839003525680.png
>>1642970
отклеилось
Аноним 08/01/17 Вск 21:36:28 #32 №1642981 
14839005885940.png
А вот и мои любимые гнёзда для сычевания
Аноним 08/01/17 Вск 21:39:52 #33 №1642999 
14839007921120.png
Вид изнутри умиротворяющий. Другие сычи тоже подтянулись
Аноним 08/01/17 Вск 21:55:36 #34 №1643047 
14839017361640.png
Ну вот, измерение почти полностью зачищено, можно двигаться дальше
Аноним 08/01/17 Вск 22:37:23 #35 №1643217 
>>1642425
>Ненавижу рыцарей
>Играет рыцарем
Аноним 08/01/17 Вск 22:39:24 #36 №1643227 
>>1642915
Это храм Иипа же.
Аноним 08/01/17 Вск 22:55:56 #37 №1643286 
>>1643047
>640*480
Ты на калькуляторе играешь?
Аноним 08/01/17 Вск 23:10:58 #38 №1643331 
Десятка сильно говно?
Аноним 08/01/17 Вск 23:17:33 #39 №1643359 
>>1643217
Я ненавижу именно этих рыцарей (что в Ущелье Удавок), а не всех подряд
>>1643227
Нет, это замок воздуха, можешь даже на миникарту глянуть
>>1643286
скриншоты такими получаются
>>1643331
ну, если только ты очень любишь серию, её имеет смысл навернуть (и то, скорее всего, разочарует)
Аноним 08/01/17 Вск 23:19:27 #40 №1643366 
годный тренд, подписался
Аноним 08/01/17 Вск 23:40:44 #41 №1643444 
>>1642446
Ты же миллион экспы теряешь так.
Аноним 08/01/17 Вск 23:43:59 #42 №1643466 
>>1642936
)))))
Аноним 08/01/17 Вск 23:52:14 #43 №1643497 
>>1642678
Замени тогда минотавра и/или вампира на рыцаря/тролля и будет у тебя приличная партия, не слишком сильная, но с задумкой.
Аноним 08/01/17 Вск 23:56:06 #44 №1643524 
>>1643331
Лучше Legend of Grimrock 1/2 навернуть, чем десятку.
Единственное, что в десятке хорошо - уровни сложности, а то семерку сейчас переигрываю и партией 3 мага+клирик фор фан зачистил целесту+замок менее, чем за 20 минут, даже ленясь тыкать на боевой режим.
Аноним 09/01/17 Пнд 00:01:23 #45 №1643551 
>>1643524
Клирик, на самом деле, лишний. 4 лича во все поля, крепость титанов прошёл без пошагового.
Аноним 09/01/17 Пнд 00:02:43 #46 №1643558 
>>1643551
Клирик ничем не хуже личей шпарит магией тьмы, при этом обеспечивает партию регенерацией, консервацией и сопротивлению магии.
Аноним 09/01/17 Пнд 07:07:38 #47 №1644241 
>>1643331
Вот только что прошел десятку, кроме постгейм-Чистилища. На удивление неплохо зашла, хотя на релизе дропнул нахуй. Просто не стал воспринимать ее как ММ, и сразу оказалась неплохой тактикул-арпиджи. На обычной сложности при первом прохождении челлендж есть, можно сделоть говнопати и неправильно раскачать, от чего в середине игры начнешь убиваться об ваншотающих врагов, да и бабла на первых локах критически нехватает. Прошел имбопатей в паладина, джвух блейдансеров и рунприста, которая оказалась не такой уж имбой, ибо к концу игры ощутил нехватку защиты от магии тьмы, да и бегать от одного мага на 3 клетки в одну сторону, а затем возвращаться на 5 назад к другому под их обстелом в узком коридоре было больно. Второй раз думаю пройти в 4 магических класса с разными школами, и с усилителями магии у двух для дамага по вражеским колдунам, резистящим даже небо, даже армагеддон.
Аноним 09/01/17 Пнд 21:47:19 #48 №1646842 
14839876392120.png
Добрался до блевотного измерения воды. Уже на входе меня встречает зондеркоманда, которая повыносила моих 50-ти уровненных ублюдков как говно. Защита от воды и обмазывание магией света спасает не сильно, дамаг очень большой. Только душепийца в совокупности с массовым лечением дают надежду.
Аноним 09/01/17 Пнд 21:50:26 #49 №1646857 
14839878264200.png
Рыбы оказались неправы. Можно двигаться дальше. На скрине не успел подловить, там, в левом каньоне, мельтешил силуэт драконовой черепахи, из которой можно выбить небесный нагрудник для моего рыцаря. Всегда было интересно, откуда у черепах драконовые нагрудники?
Аноним 09/01/17 Пнд 21:53:27 #50 №1646869 
14839880075220.png
Выглядит зловеще. Первый раз, когда проходил это ещё в детстве, пересрался, когда увидел эти чёрные силуэты. С моей то гидрофобией...
Аноним 09/01/17 Пнд 21:59:00 #51 №1646895 
14839883408010.png
Я и забыл, какие они сильные. Чуть не съели лича, пришлось отхиливать его силой половины команды.
Аноним 09/01/17 Пнд 22:05:56 #52 №1646937 
14839887568910.png
Наконец-то добрался до магистра воды. Теперь можно бежать в Альвар за маяком Ллойда.
Аноним 09/01/17 Пнд 22:08:44 #53 №1646953 
>>1646937
>пик
"Мое лицо, когда мне предлагают стать магистром магии воды за 8000 золотых".
Аноним 09/01/17 Пнд 22:16:56 #54 №1646991 
14839894168410.png
Вы готовы, дети? -Да, капитан!
Аноним 09/01/17 Пнд 22:20:04 #55 №1647006 
>>1646953
У меня было такое же лицо, когда я в начале игры захотел сделать клерика экспертом торговли, чтобы было выгоднее продавать товар. Пришёл к учителю, думал, что ща заплачу 1000 и буду стричь бабло с продажи. Учитель оказался потомственный еврей, и его услуги стоили не 1000, а 2000. А у меня было только 1120 монеток. Обосрался я тогда, конечно. Пришлось идти убивать огров, чтобы насобирать денег.
Аноним 09/01/17 Пнд 22:26:55 #56 №1647040 
14839900154820.png
Насобирал целую коллекцию зубов черепах, а нагрудника так ни одного не выбил.
Аноним 09/01/17 Пнд 22:32:30 #57 №1647062 
14839903510120.png
А вот и финишная черта. Конец мира. Средоточие зла. Есть огромный соблазн просто взять сердце и телепортироваться на глазах у изумлённых идиотов. Но здесь плавает экспы примерно на 1 уровень. Их нужно убить. Чувствую, сражение будет идти целый день.
Аноним 09/01/17 Пнд 22:39:31 #58 №1647090 
14839907717060.png
Осталось чуть меньше половины. Команда сильно покоцана, но пока держится.
Аноним 09/01/17 Пнд 22:44:30 #59 №1647107 
14839910707680.png
После стольких сражений мы, наконец, достигли его.Крохотный крупный камень, за который любой житель измерения готов расстаться с жизнью. И он - лишь один из 4 камней, которые надо достать. Сердце воздуха есть, сердце воды - есть. Следующая остановка будет глубоко под землёй. Но сначала...
Аноним 09/01/17 Пнд 22:45:14 #60 №1647111 
>>1647107
>крупный
крепкий, быстрофикс
Аноним 09/01/17 Пнд 22:57:15 #61 №1647148 
>>1636357 (OP)

Как-то не смог в эту серию. Моим первым might and magic (не герои) была восьмерка, но я в нее начал играть после морровинда, это 2002 год был. И уже после него эта игра выглядила как нелепый симулятор танкиста в сеттинге героев.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:02:45 #62 №1647166 
14839921654670.png
Сперва мы выполнил задание по изготовлению чёрного зелья. Одно из самых сложных заданий в игре, так как для его выполнения нужен ингридиент, который выпадает с небольшим шансом из существ, которые водятся в Джадаме в количестве пары штук.

Список ингредиентов обширный, первым делом заглянем в лабораторию Занторы.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:04:15 #63 №1647175 
14839922560770.png
Мда, выбор не очень волшебный. Отсюда берём колючку и клык драконовой черепахи.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:07:30 #64 №1647186 
14839924510280.png
Далее идём в Альвар. Находим там небольшую гору возле крепости огров. На ней обитает рой ос, а земля пышно усыпана различными травами. Они то нам и нужны
Аноним 09/01/17 Пнд 23:10:09 #65 №1647201 
14839926093260.png
Здесь мы нашли маковую коробочку, дурман и волчи ягоды. Следующая остановка - Воронов Берег.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:12:37 #66 №1647210 
14839927577860.png
В лесу, где обитают волки, легко встретить волчий глаз. Там же, ближе к городу, подбираем синий корешок.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:15:40 #67 №1647219 
14839929406600.png
В Вороньем же Берегу, в алхимическом магазине, можно докупить нехватающих ингредиентов. Мне из всего этого нужно лишь сердце болотного огонька.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:17:43 #68 №1647223 
14839930635850.png
Далее идём на Остров Кинжальной раны. На обугленных участках земли можно встретить осколки метеорита. Осторожно берём один осколок.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:21:12 #69 №1647232 
14839932728430.png
Последних два ингридиента - перо Феникса и склянку с кровью Гога - можно добыть в Железных песках. Сперва бегаем по пустыне и убиваем зелёные рожи, пока из кого-нибудь не выпадет заветная склянка. Злодеи могут решить вопрос одним Армагедоном.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:23:46 #70 №1647242 
Какая часть лучшая?
Аноним 09/01/17 Пнд 23:24:06 #71 №1647243 
14839934465190.png
Почти все ингридиенты на месте. Остался всего 1, самый редкий из всех. Перо Феникса.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:24:52 #72 №1647249 
>>1647242
Самая лучшая по мнению большинства - 6, но если покажется слишком тяжёлой, можешь попробовать навернуть 7 или 8.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:25:28 #73 №1647253 
>>1647249
А чем 7 или 8 хуже?
Ни в 1 не играл, хочу попробовать топовую часть.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:28:46 #74 №1647264 
14839937269360.png
Перо можно получить только в одном месте (не считая Арены с её рандомом) - измерение огня. Нам предстоит отправится в раскалённую пустошь с озёрами лавы и сотней злых элементалей. Настоятельно рекомендую наложить невидимость, чтобы не превратиться в фарш сразу после ворот.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:31:06 #75 №1647276 
>>1647253
Они не то, чтобы хуже, они просто значительно легче. Плюс в шестой данжы больше. А вообще, установи все 3 части и сравни сам. Начинать можно одинаково с любой, трудно сказать, какая тебе зайдёт, а какая нет. В плане сложности они располагаются как MM6->MM7->MM8
Аноним 09/01/17 Пнд 23:33:02 #76 №1647280 
14839939820680.png
Нам нужен вот этот лагерь. Напоминаю, что он находится на северо-востоке, если лететь от врат.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:33:35 #77 №1647281 
Бля, помню 8-ку, душу и атмосферу почувствовал, но никогда дальше первых локаций не уходил.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:35:21 #78 №1647283 
14839941210930.png
Не успели мы войти внутрь, как случился обосрамс. Феникс застрял между этажами, хотя должен летать у входа. Мы должны попасть на второй этаж. Для этого нам надо выпустить целую свору монстров...
Аноним 09/01/17 Пнд 23:37:33 #79 №1647289 
14839942540230.png
Команда всего в нескольких сантиметрах от Ифрита, который разорвёт её на части, если заденет.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:40:16 #80 №1647295 
14839944162180.png
Мы удачно добрались до 2-го этажа. Там оказалось целых два артефакта. Сам фэникс парит в дыре между первым и вторым этажём. У нас всего 1 попытка выбить из него перо. Придётся вступить в бой и поднять на уши всех обитателей лагеря. Долго мы тут не протянет.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:43:30 #81 №1647300 
14839946103550.png
На 6 попытке мы смогли выбить перо! Теперь нужно срочно сваливать, сейчас ещё ифриты подтянутся.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:45:15 #82 №1647306 
14839947153920.png
Вот он, звезда нашей коллекции, последний ингредиент. Отправляемся к квестодателю.
Аноним 09/01/17 Пнд 23:47:45 #83 №1647316 
14839948659070.png
И вот наша награда! Зелье абсолютной скорости. Теперь наш копытный друг будет сражаться чуть быстрее.
Аноним 10/01/17 Втр 00:42:11 #84 №1647420 
Если интересны МнМ, посмотрите летсплеи этого товарища. Не умолкает ни на cекунду.
https://www.youtube.com/watch?v=YfoB_HMKhNc
Аноним 10/01/17 Втр 00:56:02 #85 №1647434 
>>1647420
Товарищ, плиз.
Аноним 10/01/17 Втр 02:07:43 #86 №1647529 
>>1647316
Нраица, продолжай.
Аноним 10/01/17 Втр 10:08:46 #87 №1648265 
>>1647316
Можно любые ингридиенты принести, хоть самые дешевые. Не обязательно искать перо феникса и другие сложные ингридиенты.
Аноним 10/01/17 Втр 11:21:01 #88 №1648522 
>>1647316
Почему ты играешь с таким разрешением? Есть же грейчто-то там патч.
Аноним 10/01/17 Втр 12:34:21 #89 №1648755 
>>1644241
А мне больше всего заходит пати Варвар-блейддансер-маг-рунприст.
Фулл баффы со всех школ, 2 сильных физ уронщика, которые не воруют друг у друга артефакты, сильный отхил и годные дебаффы/урон мага.
Аноним 10/01/17 Втр 12:36:09 #90 №1648763 
>>1648522
Угу, растянуть мыло, чтоб еще мыльнее стало.
Аноним 10/01/17 Втр 12:39:23 #91 №1648774 
>>1648763
Так он не растягивает пиксели, а просто увеличивает разрешение.
Аноним 10/01/17 Втр 12:41:53 #92 №1648782 
14840413132680.jpg
>>1648774
Угу, и сразу такой пикрелетед. Вших.
Аноним 10/01/17 Втр 12:48:29 #93 №1648815 
>>1648782
Нет. Просто мобы на дальней дистанции похожи на мобов а не на мешанину пикселей.
Аноним 10/01/17 Втр 13:25:29 #94 №1649005 
>>1647529
А то!
>>1648265
Я пробовал, принёс по несколько простых ингредиентов каждого цвета, но был послан на йух
>>1648522
С разрешением всё в порядке. Я играю на мониторе, у которого разрешение 1680 на 1050. Просто когда я делаю скриншоты - они скукоживаются до 680 на 480.
Аноним 10/01/17 Втр 13:31:17 #95 №1649031 
>>1648815
Просто они изначально рисовались с ракурса дальней дистанции, чтобы сэкономить ресурсы.
Аноним 10/01/17 Втр 13:32:16 #96 №1649035 
>>1649031
Они рисовались с ракурса дистанции ближнего боя, не неси хуйню.
Аноним 10/01/17 Втр 19:37:32 #97 №1650401 
>>1649035
Тогда почему в ближнем бою они ПИКСЕЛЬНЫЕ, маня?
Аноним 10/01/17 Втр 19:45:26 #98 №1650425 
>>1650401
Потому, что у тебя разрешение монитора слишком большое.
Либо ты стоишь не на дистанции ближнего боя, а на дистанции шрапнели.
Аноним 10/01/17 Втр 19:56:27 #99 №1650461 
>>1647107
Маленький гигантский хомяк.
Аноним 10/01/17 Втр 20:13:07 #100 №1650515 
14840683876370.png
В этот ненастный день партия отправилась к вратам измерения земли. Цвет неба как бы намекает на каменный взрыв пукана.
Аноним 10/01/17 Втр 20:18:05 #101 №1650536 
14840686857730.png
На входе нас встречает кислая рожа Булыжника. Камень отправляется к праотцам, предварительно совершив теракт. У команды ломаются доспехи, рыцарь на пару часов засел за молоток.
Аноним 10/01/17 Втр 20:20:26 #102 №1650547 
14840688263520.png
Когда я ещё в детстве пришёл к вратам этого измерения, я отправился по левому туннелю. Случился какой-то глюк и я провалился сквозь пол в комнату с мобами, которые почти сразу поделили меня на 0. С тех пор я никогда не хожу в левый туннель.
Аноним 10/01/17 Втр 20:24:50 #103 №1650574 
14840690908300.png
А вот с правой стороны тоннеля появляется главное проклятие этого измерения - Дух земли обыкновенный. В следующую секунду он уже скастовал "Каменный взрыв", который, ожидаемо, поцарапал лица команды. Ещё не раз в ближайшее время мы будем наблюдать летающие по всей пещере говна, дамажащие похлеще любого другого заклинания противников. И всё благодаря вот этому чуду.
Аноним 10/01/17 Втр 20:28:58 #104 №1650595 
14840693385130.png
За следующим поворотом встретил вот эту кампанию. Картина так и просится назваться "Мой первый день в качалке". Синий и вон тот дальний коричневый принялись показывать бицуху, два коричневых справа напрягли руки, как бы намекая, что сейчас кто-то нарвётся на пиздюли.
Аноним 10/01/17 Втр 20:34:22 #105 №1650612 
14840696620650.png
Мне надоело получать каменные оплеухи и постоянно чинить снаряжение. В отчаянье я залез в том магии тьмы, чтобы сделать себе приспешника.
Аноним 10/01/17 Втр 20:36:01 #106 №1650616 
14840697611310.png
Оживил среднего духа земли. Из-за перегородки его не видно, но видна точка на миникарте. Сейчас он доказывает коричневому, что тот не прав.
Аноним 10/01/17 Втр 20:38:01 #107 №1650626 
14840698820240.png
Как и ожидалось, синий вломил коричневому, после чего я оживил второго подопечного. Теперь их двое. Они получают на орехи, а я просто стою за стеной и жду.
Аноним 10/01/17 Втр 20:39:15 #108 №1650629 
14840699556430.png
Разбираются с булыжником
Аноним 10/01/17 Втр 20:47:27 #109 №1650655 
14840704470630.png
Наткнулся на хату мастера земли. Сделал своего лича магистром, чтобы его защита от земли стала реально спасать. Никогда не любил дома в измерении земли. Эти сырые пещеры не предназначены не то, что для жизни - даже для жалкого существование. Поэтому у местных жителей лицо как пшеничное печенье.
Аноним 10/01/17 Втр 20:54:04 #110 №1650679 
14840708444720.png
Вот мы и достигли лифта, ведущего на нижний уровень. Этот спуск - настоящее самоубийство, если не юзать пошаговый режим. Жаль, что в первые прохождения я не знал, что это пошаговый режим, а не пауза. Мне приходилось спускать лифт вниз, тут же забегать обратно, ехать наверх (чтобы противники столпились внизу), потом спускать его снова вниз, но самому оставаться наверху. В итоге противники набегали в пустой лифт, и я, стоя наверху шахты, забрасывал их огненными шипами - единственным заклинанием (не считая искр), которое подчинялось действию гравитации.
Аноним 10/01/17 Втр 21:12:47 #111 №1650742 
14840719676910.png
Внизу нас встретила вот эта компашка.
Аноним 10/01/17 Втр 21:13:30 #112 №1650744 
14840720104720.png
Некромант уменьшил несколько врагов Сжимающим лучом. Воевать стало легче.
Аноним 10/01/17 Втр 21:14:23 #113 №1650747 
14840720632560.png
В итоге всех удалось положить, правда лич и клерик остались почти без магиии.
Аноним 10/01/17 Втр 21:15:20 #114 №1650750 
14840721209170.png
Почти всей команде поломали доспехи. Рыцарь в очередной раз сел за молоток.
Аноним 10/01/17 Втр 21:15:56 #115 №1650757 
>>1650747
А мог сделать нормальную рукопашню партию и не страдать говном без задач.
Аноним 10/01/17 Втр 21:21:16 #116 №1650786 
14840724763200.png
Почти возле сердца
Аноним 10/01/17 Втр 21:21:18 #117 №1650787 
>>1650655
>Хороший день
ТЫ ПОД ЗЕМЛЕЙ ЖИВЕШЬ СУКА У ТЕБЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОДИНАКОВО ХУЕВЫЙ
Аноним 10/01/17 Втр 21:22:45 #118 №1650793 
>>1650757
почему это говно без задач? Хорошая партия. Вот если бы я 5 эльфов в команду набрал...Или 5 некромантов.
Аноним 10/01/17 Втр 21:24:24 #119 №1650801 
>>1650787
это самовнушение просто
Аноним 10/01/17 Втр 21:26:27 #120 №1650814 
14840727870750.png
Аноним 10/01/17 Втр 21:29:04 #121 №1650830 
14840729441300.png
Положил последнюю партию мобов возле сердца. Команда измотана, но дело сделано.
Аноним 10/01/17 Втр 21:30:35 #122 №1650838 
>>1650814
Достойно. Шоб мне такие сундуки в скуриме и драгонаге попадались.
Аноним 10/01/17 Втр 21:32:02 #123 №1650848 
14840731224600.png
А вот и заветное сердце. Как всегда, пол сотни жителей измерения сложили голову ради его защиты. Хорошо, что сюда возвращаться больше не придётся.
Аноним 10/01/17 Втр 21:35:00 #124 №1650863 
>>1650838
Помню, как в скайриме спустился в недра какого-то склепа, нашёл там сундук с крутым замком, потратил единственную отмычку мастера на его взлом, а внутри оказался засранный меч, 30 монеток и головка сыра.
Аноним 10/01/17 Втр 21:36:16 #125 №1650867 
14840733762400.png
И вот, в конце похода в рюкзаке у Тальмера скопилось такое вот богатство. Удивительно, что больше всего оказалось рубинов и алмазов, самых дорогих камней в игре.
Аноним 10/01/17 Втр 21:36:17 #126 №1650868 
>>1650863
Ну дык, рандомайзер с подкрученным автолевелом.
Аноним 10/01/17 Втр 21:39:08 #127 №1650875 
>>1650867
Почему минотавр такой уродливый (его, небось, за такие убогие "рога" племя нахуй изгнало) и как скелет закрыл свои глаза костной тканью?
Аноним 10/01/17 Втр 21:41:58 #128 №1650889 
>>1650793
4 эльфа/некроманта+клирик было бы сильнее, чем твоя партия, лол.
Зачем в игре мужен минотавр, когда есть рыцарь/тролль? Вампир это чисто для соло прохождения персонаж, в полной партии у вампира нет задач.
Аноним 10/01/17 Втр 21:50:04 #129 №1650930 
>>1650875
По-моему минотавр ахуенен, а вот как лич нарушает правила анатомии - сам не понимаю. Сказали "сделай мимику всем персонажам, блеать!" и ниибёт, что один из фэйсов - лицо скелета.
>>1650889
4 эльфа\некроманта + клерик - были бы дохлее, чем моя партия, раза так в два, если не в три. Минотавр и рыцарь танки, взял именно минотавра, потому что мой любимый класс в 8 части, вампиршу взял для разнообразия (хотя её левитация в парочке мест идеальная вещь). Ну и плюс, если смотреть по навыкам - рыцарь - гранд брони, мечей, копий, единственный, кто может надеть непревзойдённый доспех; лич - думаю, тут всё понятно; клерик - отхил команды, бафы; вампирша - гранд опознавания монстров, часто пользуюсь этим, когда думаю, как шарахнуть очередного кочку; минотавр - гранд топоров, мастер взлома замков (но с его вещами открывает любые замки), гранд восприятия.
Аноним 10/01/17 Втр 21:50:32 #130 №1650932 
>>1650814
Кстати, в восьмерке тоже бывает что не все в сундук с первого раза влезает?
Аноним 10/01/17 Втр 22:34:49 #131 №1651168 
>>1650930
>4 эльфа\некроманта + клерик - были бы дохлее, чем моя партия, раза так в два, если не в три
И убойнее раза в 3, если не в 4.
>взял именно минотавра, потому что мой любимый класс в 8 части
Но это же убогий недорыцарь/недотролль без полезных плюшек. Магию эго в достаточной степени раздает и клирик.
>рыцарь - гранд брони, мечей, копий, единственный, кто может надеть непревзойдённый доспех;
Для партии бойцов не вижу проблем в рыцаре.
>вампирша - гранд опознавания монстров, часто пользуюсь этим, когда думаю, как шарахнуть очередного кочку;
Нет смысла, резисты в восьмерке откровенно слабые, кроме неуязвимостей, а неуязвимости настолько очевидные, что надо быть дауном-аутистом, чтобы не понять, что у элементаля огня резист к огню.
Недофайтер-недомаг, не способный в нормальное танкование и урон.
>минотавр -
>гранд топоров
Самое убогое оружие в игре: низкая скорость, бесполесный перк на гранде.
>мастер взлома замков (но с его вещами открывает любые замки)
С хорошими вещами любые замки открывает и эксперт. Кроме того взлом замков - не самый полезные навык, ибо ловушки тупо отхиливаются, лол.
>гранд восприятия
Нахуя?
Аноним 10/01/17 Втр 22:42:21 #132 №1651194 
>>1650867
Няша, пройди потом ещё 6-7 (и 3-4-5!), очень нравится.
Аноним 10/01/17 Втр 22:50:54 #133 №1651213 
>>1651194
Мне не нравятся они.
Аноним 10/01/17 Втр 23:06:14 #134 №1651269 
>>1651213
>
Попробуй, так же описывая подробно. Вдруг втянешься!
Аноним 11/01/17 Срд 09:36:54 #135 №1652409 
Посоветуйте сбалансированную партию для спермерки.
Буду играть вслепую, потому оверпавернусти не жду.
Клерик, некромант, тролль, темный эльф, ктотамеще?
Аноним 11/01/17 Срд 09:39:16 #136 №1652411 
>>1650838
>>1650863
Сукасука, как же это вымораживет.
Или с драконов падает 200 монет и ожерелье какое-нибудь. Ну еб твоюж мать.
Аноним 11/01/17 Срд 12:34:44 #137 №1652778 
>>1651194
Это вряд ли. У меня 6 и 7 стоит, играл в них пол года назад, посему желание возвращаться снова нет на ближайший год. А 3-4-5 я никогда не проходил. Третью играл, но не зашло, слишком архаично для меня.
>>1651168
>И убойнее раза в 3, если не в 4
ну скажешь тоже
>Но это же убогий недорыцарь/недотролль без полезных плюшек.
это мой любимый класс не в плане его какой-то особой эффективности, минотавры просто нравятся (чё приебался?)
>Нет смысла, резисты в восьмерке откровенно слабые, кроме неуязвимостей, а неуязвимости настолько очевидные, что надо быть дауном-аутистом, чтобы не понять, что у элементаля огня резист к огню.
ну, я бы не согласился. Конечно нет смысла прощупывать абсолютно каждого монстра, но когда доходишь до кристала и измерения измерений - приходится выбирать, чем расстреливать монстров. А по урону она на уровне всей команды, при том, что у неё 2 кинжала (один из которых артефакт), а она гранд, поэтому скорость ударов очень высокая, выше только у рыцаря.
>Самое убогое оружие в игре
самое убогое - это посох.
>С хорошими вещами любые замки открывает и эксперт.
Это надо половину слотов колец, забить в придачу с амулетом, какими-нибудь перчатками и сапогами. Зачем?
>Кроме того взлом замков - не самый полезные навык, ибо ловушки тупо отхиливаются
а можно тупо не отхиливаться, а нормально открывать сундуки.
>Нахуя грандвосприятия?
Очевидно же, что для обнаружения тайников. Я когда-то наизусь знал все тайники в игре, сейчас уже многое забыл. Если бы не восприятие - проебал бы тайник в склепе вампиров. Это только из тех примеров, что вспомнил.
Да и вообще, поясни, зачем собирать "правильную" команду в ММ? Это же не визарди с его ебанутым автолевелингом монстров, где сбор неправильной партии приведёт к гарантированному геймоверу. Если по чесноку, то самое эффективное - клерик, некромант, рыцарь и 2 дракона. Но зачем отыгрывать такими имбами? А так у всех есть своя специализация, хорошая она или плохая - уже дело подхода. Кто-то любит отхиливаться после каждого сундука, кто-то ремонтирует доспехи только в магазине.

Аноним 11/01/17 Срд 19:03:05 #138 №1654278 
>>1652409
>спермёрка
>тролль
>кто там ещё
Аноним 11/01/17 Срд 19:37:50 #139 №1654417 
>>1652409
>>1654278
А, это восьмерка чтоле?
Ну окай, пусть будет 8.
Так что там по вопросу?
Аноним 11/01/17 Срд 19:43:26 #140 №1654428 
>>1652778
>минотавры просто нравятся
Ты в СоС случаем не переиграл?
Аноним 11/01/17 Срд 19:45:23 #141 №1654432 
Поясните за 9


И вообще поясние, за то что нужно для игр серии сейчас, какие то патчи фиксы?
Может есть уже готовые паки.
Аноним 11/01/17 Срд 20:00:08 #142 №1654495 
>>1654432
Поясняю.
Тупое говно тупого говна.

Для игр нужны гог-версии игор и патчи отсюда https://sites.google.com/site/sergroj/mm
Аноним 11/01/17 Срд 20:26:06 #143 №1654581 
>>1654428
что это?
Аноним 11/01/17 Срд 20:27:25 #144 №1654590 
14841556454330.png
Сегодня осталось сделать последнее путешествие в измерение. На этот раз - измерение огня. Будет тяжело. Но партия готова к трудностям. Задержав дыхание, мы входим в портал.
Аноним 11/01/17 Срд 20:33:06 #145 №1654605 
14841559868350.png
На входе - толпа элементалей. Я помню, ещё когда был сосницким (лет 6, если не ошибаюсь), я пришёл к старшему брату в гости. Точнее, мои родители пришли к его родителям, а я за компанию. Пока родичи торчали за столом, я пришёл к нему в комнату (он обычно всегда сидел там и играл). Вот это я увидел на экране в тот день. Это было моё первое знакомство с миром меча и магии. Игра показалась мне жуткой, я даже не знал, с чем её сравнить (я даже про Doom тогда не знал). Когда я спросил, что это за летающие существа, он ответил, что это падшие ангелы. Я, быстро раскинув мозгами, понял, что действие происходит в аду. Не знаю уж, тролировал ли меня брат тогда, или просто плохо знал английский, но ещё с тех самых пор огненные элементали из 8 части ассоциируются у меня с душами, что летают в аду и дышат огнём.
Аноним 11/01/17 Срд 20:34:53 #146 №1654615 
14841560936630.png
Высоковато. Как и везде в этом измерении. Даже не смотря на Полёт, команда всё равно вынуждена периодически ходить на своих двух, выше лич не взлетает.
Аноним 11/01/17 Срд 20:36:59 #147 №1654627 
14841562198270.png
Никогда не любил саламандр из-за их привычки наёбываться с обрывов, а потом попукивать со дна ущелья. Вообще, с саламандрами мне ни в одной игре не везёт. Даже в Гарри Поттере 3 я умудрялся фейлить на тамошних саламандрах. А когда я играл в Dark Souls 2...
Аноним 11/01/17 Срд 20:38:39 #148 №1654632 
14841563190690.png
Вот мы и добрались до нашего импровизированного фортпоста. Отсюда я всегда начинал вести завоевание измерения огня. Уж не знаю даже, почему. За все 22-25 раз, что я проходил игру, я всегда начинал отсюда.
Аноним 11/01/17 Срд 20:39:10 #149 №1654636 
14841563504270.png
Вот это место на карте
Аноним 11/01/17 Срд 20:43:53 #150 №1654653 
14841566337780.png
Дойдя до укрытия, мы вступили в бой. Первым же нашим оппонентом стал Великий дух огня. Судя по его взгляду, мы пришли не вовремя.
Аноним 11/01/17 Срд 20:44:54 #151 №1654657 
14841566947960.png
Не думал, что элементали слабы против магии духа. Тальмер может попробовать жахнуть плетью призрака, глядишь, много вынесет.
Аноним 11/01/17 Срд 20:46:18 #152 №1654666 
14841567787420.png
Первая битва выиграна.
Аноним 11/01/17 Срд 20:47:42 #153 №1654672 
14841568628210.png
Жители измерения встречают крайне агрессивно. Постоянно кто-нибудь норовит скастовать в лицо огненный шар.
Аноним 11/01/17 Срд 20:50:19 #154 №1654677 
14841570191910.png
Или Испепеление.
Аноним 11/01/17 Срд 20:52:38 #155 №1654691 
14841571585240.png
Традиционно вкачиваем магию
Аноним 11/01/17 Срд 20:55:02 #156 №1654695 
14841573025910.png
Нескольким саламандрам в окрестностях не понравилось, что кто-то тут шныряет. Напали со спины.
Аноним 11/01/17 Срд 20:58:11 #157 №1654706 
14841574913580.png
Вот мы добрались до жилого масивчика. Раньше я всегда думал, что это большие огненные фантаны. Представлял себе, как тут на день города плавают пьяные духи огня в обнимку с пьяными же ифритами.
Аноним 11/01/17 Срд 21:00:37 #158 №1654717 
14841576376040.png
Местные едва не забили бедного клерика. Вообще, в этот измерении он насасывает больше остальных. Зато минотавр почти невредим. Наверное потому, что носит кольцо элементалей (устойчивость +40 ко всем стихиям), да ещё вооружён топором "Вулкан", дающий +50 устойчивости к огню.
Аноним 11/01/17 Срд 21:02:23 #159 №1654722 
14841577434560.png
Разработчики даже придумали обоснуй, почему возле портальных врат целая толпа элементалей.
Аноним 11/01/17 Срд 21:04:22 #160 №1654732 
14841578628700.png
Наступило ночь. Тут жутковато.
Аноним 11/01/17 Срд 21:04:51 #161 №1654733 
14841578913090.png
Наступила ночь. Тут жутковато.
Аноним 11/01/17 Срд 21:06:45 #162 №1654746 
14841580056770.png
Возле лагеря мы встретили патруль.
Аноним 11/01/17 Срд 21:08:19 #163 №1654751 
14841580998850.png
Охрана лагеря убита. Теперь вы вернёмся туда, где ранее похитили перо феникса. На этот раз никто убегать не будет.
Аноним 11/01/17 Срд 21:08:54 #164 №1654755 
14841581347700.png
Аноним 11/01/17 Срд 21:11:28 #165 №1654770 
14841582883600.png
Группа ифритов оказала сопротивление, но это не сильно помогло. Гог на заднем плане уже сообразил что к чему, и пытается спрятаться.
Аноним 11/01/17 Срд 21:13:34 #166 №1654791 
14841584144550.png
В лагере никого не осталось. Можно двигаться дальше
Аноним 11/01/17 Срд 21:20:05 #167 №1654820 
14841588059410.png
Почти всё измерение снаружи зачищено. Осталось разобраться с этой армией возле врат. Теперь, когда есть пространство для манёвра, можно вступить в битву.
Аноним 11/01/17 Срд 21:22:47 #168 №1654833 
14841589673620.png
В пылу битвы мне удалось оживить парочку элементалей. Их сородичи тут же принялись давать им огненные пощёчины.
Аноним 11/01/17 Срд 21:24:17 #169 №1654839 
14841590575900.png
Ну вот, теперь все заняты делом.
Аноним 11/01/17 Срд 21:25:01 #170 №1654842 
14841591019960.png
Как же яростно они друг друга убивают
Аноним 11/01/17 Срд 21:25:29 #171 №1654845 
14841591298530.png
Больше огня! Больше!
Аноним 11/01/17 Срд 21:26:05 #172 №1654850 
14841591652100.png
А вот панорамный взгляд на битву.
Аноним 11/01/17 Срд 21:26:43 #173 №1654853 
14841592033040.png
"Наших" становится больше
Аноним 11/01/17 Срд 21:27:47 #174 №1654858 
14841592679990.png
Битва близится к развязке
Аноним 11/01/17 Срд 21:28:48 #175 №1654865 
14841593289380.png
Напоследок крупный план происходящего. Я тут как Джадамский репортёр бегаю, блин. Сейчас ещё у кого-нибудь интервью возьму.
Аноним 11/01/17 Срд 21:31:45 #176 №1654884 
14841595057000.png
Посоны погибли как герои.
Аноним 11/01/17 Срд 21:33:14 #177 №1654893 
14841595940720.png
Я решил оживить несчастных. Теперь возле врат меня ждёт собственная армия. Жаль, что я не могу взять их с собой.
Аноним 11/01/17 Срд 21:35:16 #178 №1654899 
14841597160820.png
Пришло время взять то, ради чего мы пришли сюда. Отправляемся в замок.
Аноним 11/01/17 Срд 21:38:07 #179 №1654917 
14841598878270.png
Горячий приём устраивают с порога. Интересно, насколько раскалились эти железные пластины?
Аноним 11/01/17 Срд 21:39:53 #180 №1654929 
14841599938710.png
Скоро начнётся анальная акробатика и прыжки по узким мостикам.
Аноним 11/01/17 Срд 21:40:47 #181 №1654934 
14841600480490.png
А вот и началось. Теперь главное не упасть.
Аноним 11/01/17 Срд 21:46:06 #182 №1654960 
14841603667660.png
Ух ты, я забыл, что здесь тайник.
Аноним 11/01/17 Срд 21:46:59 #183 №1654967 
>>1654934
Genocide: The Game какая-то.
Только и делаешь, что выкашиваешь целые поля монстров.
Аноним 11/01/17 Срд 21:48:53 #184 №1654976 
14841605333000.png
Тайник порадовал неплохим артефактом
Аноним 11/01/17 Срд 21:52:47 #185 №1654998 
14841607673130.png
Проход в новую часть замка. Представляю, какой здесь напор горячего воздуха.
Аноним 11/01/17 Срд 21:56:20 #186 №1655017 
14841609805490.png
А вот и сундуки!
Аноним 11/01/17 Срд 21:57:01 #187 №1655020 
>>1654842
Хм, по логике у них же полный иммун к огню. Как они убивают друг друга?
Аноним 11/01/17 Срд 21:57:10 #188 №1655021 
14841610303320.png
Сколько вкусностей
Аноним 11/01/17 Срд 21:58:48 #189 №1655029 
>>1655020
Как я понял, у них обычная атака включает урон огнём и физический урон. Выносились, в основном, только мелкие элементали. Высшие были невредимы, сколько бы друг друга не избивали. Вот и понимай как хочешь.
Аноним 11/01/17 Срд 21:59:09 #190 №1655031 
14841611497920.png
Прости, Гарри, мы всё проебали
Аноним 11/01/17 Срд 22:01:25 #191 №1655044 
14841612855710.png
А в следующем зале товарищи испытали небольшие трудности в нахождении прохода. Видать, новый год отмечали не только в нашем мире.
Аноним 11/01/17 Срд 22:03:39 #192 №1655056 
14841614195560.png
Раньше этот зал казался больше
Аноним 11/01/17 Срд 22:04:22 #193 №1655058 
14841614625890.png
Вперёд?
Аноним 11/01/17 Срд 22:05:06 #194 №1655063 
>>1655056
просто ты был меньше
Аноним 11/01/17 Срд 22:06:22 #195 №1655070 
14841615823030.png
А вот и эта труба. Здесь мне частенько вваливали, если я тащил сюда неподготовленную команду. В этот раз не так много элементалей.
Аноним 11/01/17 Срд 22:09:15 #196 №1655086 
14841617558210.png
С трубой вроде пронесло. Вот и финал. Комната с сердцем, до верха набитая врагами. Осталось всего ничего.
Аноним 11/01/17 Срд 22:09:52 #197 №1655089 
>>1655031
Вот блять, почему в современных рпг зайдешь в сраные дом или пещеру, там по десятку сундуков, в общей сумме содержащие три медяка, портки и кожаный шлем. Много - не значит хорошо. Пилили бы вот так: один сундук в полчаса, но зато КАКОЙ! Заебывает по бочкам с капустой рыскать.
Аноним 11/01/17 Срд 22:10:19 #198 №1655092 
>>1655070
Окружение дамажит?
Аноним 11/01/17 Срд 22:12:56 #199 №1655103 
>>1655089
Ну да, умели "сочно" рисовать.
>>1655092
К счастью, нет. Иначе без вампирши это было бы очень трудно пройти. Видимо, мы находимся внутри прозрачной трубы, которая проходит под слоем лавы
Аноним 11/01/17 Срд 22:13:42 #200 №1655109 
14841620225940.png
Последний элементаль пал. Задание выполнено. Сердце огня наше.
Аноним 11/01/17 Срд 22:14:59 #201 №1655118 
>>1655109
Че там, воздух остался?
Аноним 11/01/17 Срд 22:15:37 #202 №1655122 
14841621373850.png
Теперь осталось сделать одну вещь...
Аноним 11/01/17 Срд 22:16:13 #203 №1655124 
>>1655118
Нет, воздух уже был, смотри выше по треду. Просто его я не так детально скринил.
Аноним 11/01/17 Срд 22:17:12 #204 №1655128 
14841622326340.webm
To be continued
Аноним 11/01/17 Срд 22:18:46 #205 №1655135 
>>1655124
Воздух я видел, а сердца не увидел. Вот и подумал.
Аноним 11/01/17 Срд 22:48:02 #206 №1655266 
>>1655089
Ну кстати после восьмерки даже в предыдущих частях уже сундуки бедноваты.
Аноним 11/01/17 Срд 23:30:16 #207 №1655397 
>>1654417
Дракон дракон дракон некромант некромант.
Аноним 11/01/17 Срд 23:57:52 #208 №1655459 
>>1655397
Да ну вас.
Олсо что вы со своими драконами носитесь?
Пусть поначалу они и ОП, но, прокачавшись, темный эльф даст любому дракону на ротан с такой-то скоростью.
Аноним 12/01/17 Чтв 00:10:06 #209 №1655487 
>>1655459
Самый простой вариант при повторном прохождении это клирик-гг, соло/втроем проходим острова - дальше в ущелье, выкидываем лишних берем дракона, сдаем там же цветы, апаем дракона до мастера, дальше в лес, где забираем Каури, дальше в Альвар где покупаем ей невидимость, дальше в Пик, где в лаборатории спасаем рыцаря и дальше прокатываемся паровым катком имея рыцаря и темного эльфа с грандмастером во всем чем можно. При желании ещё забираем лича в Пике, солнечных болванчиков все равно никто не выбирает, и дракона на Регне. Но это уже все не критично. Рыцаря 50го уровня хватит до конца игры.
Собственно из-за этой фигни восьмерку, в отличии от прошлых частей, повторно проходить стоит ставя выдуманные ограничения. Хотя прокатиться катком разок тоже весело.
Аноним 12/01/17 Чтв 01:23:55 #210 №1655603 
>>1655266
В восьмёрке хороший лут относительно равномерно распределён. В 7 части раздражало, что артефакты можно пофармить разве что в Эофоле (ну и в крепости титанов 1), куда попадаешь уже с героями бластерами за 30 минут до конца игры.
Аноним 12/01/17 Чтв 03:03:20 #211 №1655745 
>>1655128
Воу, с удовольствием слежу за твоим прохождением, спасибо
Аноним 12/01/17 Чтв 17:07:21 #212 №1657394 
бамп
Аноним 12/01/17 Чтв 21:25:29 #213 №1658214 
14842455297120.png
Ну что ж, сегодня мы вплотную подойдём к финалу игры. Теперь ничего не мешает зайти в кристалл - таинственное сооружение, созданное в Вороновом Берегу незнакомцем издалека. Но сперва мы заглянем в одно место, находящееся в этой же локации.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:27:28 #214 №1658226 
14842456489940.png
Склеп Лорда Бринна. По-сути, самое бесполезное сооружение в Джадаме. Однако оно хранит свои тайны.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:29:35 #215 №1658237 
14842457757290.png
Внутри здания саркофаг. В нём лежит то, чего в саркофаге встретить никак не ожидаешь (сейчас бы шуточку, про головку сыра, но ладно уж).
Аноним 12/01/17 Чтв 21:30:26 #216 №1658240 
14842458262780.png
Флейта. Она пригодится нам несколько позже. Охрана неодобрительно на нас поглядывает, но настроены эти парни дружелюбно.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:31:26 #217 №1658243 
14842458867320.png
Очень необычные статы для такого существа. И имя странное. До сих пор гадаю, кто эти парни.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:32:24 #218 №1658247 
14842459446830.png
?
Аноним 12/01/17 Чтв 21:32:54 #219 №1658249 
14842459748180.png
Может, это тестеры?
Аноним 12/01/17 Чтв 21:33:48 #220 №1658253 
14842460286180.png
>>1658249
Перепутал пикчи. Лорд Килбурн, конечно, порадовал
Аноним 12/01/17 Чтв 21:36:13 #221 №1658261 
14842461738930.png
Что ж, пора зайти в кристалл.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:37:57 #222 №1658269 
Соло проходить не пробовал?
Аноним 12/01/17 Чтв 21:38:26 #223 №1658270 
14842463067380.png
Все готовы, пора бить кристальные морды.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:39:06 #224 №1658276 
>>1658269
Зачем? Это же мазохизм.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:39:48 #225 №1658281 
14842463885160.png
Аноним 12/01/17 Чтв 21:39:53 #226 №1658282 
>>1658276
А с пати слишком легко.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:42:08 #227 №1658292 
14842465290160.png
А вот и порция охраны на входе. Не знаю почему, но Кристалл всегда проходился со страданиями, хотя он небольшой. Вот эти парни когда-то выносили мои команды. Со временем я научился правильно раскачиваться, но драться всё равно сложно.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:43:34 #228 №1658298 
>>1658282
Ну, на самом деле всё зависит от того, на каком уровне ты проходишь игру. Я как-то оборзел до того, что полез в измерение огня на 37-38 уровне, мне давали пососатать небольшие групки элементалей, я уж не говорю про то, что было, когда попадалась толпа в 7-8 штук.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:44:21 #229 №1658302 
14842466618580.png
Любопытные характеристики. Очень высокий показатель атаки. Наверное, даже у драконов чуть ниже, либо такой же.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:45:33 #230 №1658307 
14842467334210.png
Талимер кастует радужный свет, чем вызывает массовый бугурт противников.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:47:33 #231 №1658317 
14842468538490.png
Не успели мы положить кристальных стражей, как за их спинами возникли Кристальные драконы. Эти - самая гниль восьмой части. Существа с самой жирной защитой в совокупности с большим запасом здоровья. Они высосут не мало нашей крови.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:49:15 #232 №1658326 
14842469553690.png
Чуть дальше по коридору нам встретился рубиновый дракон - сильнейший представитель своего вида. Посмотрим, какие у него характеристики.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:51:00 #233 №1658334 
>>1658326

Лич, по ходу, слегка прифигел от этой встречи.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:51:42 #234 №1658337 
14842471026870.png
Ошибочка вышла. Это оказался сапфировый дракон, второй по силе после рубинового. Тем не менее, характеристики просто охеренные. Я не думал, что это настолько наглые твари. Абсолютное сопротивление любым видам урона. Да ещё и броня. Способность минотавра игнорировать 50% защиты цели будет тут кстати.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:53:07 #235 №1658345 
>>1658337

Это у минотавра навык топора такой?
Аноним 12/01/17 Чтв 21:53:36 #236 №1658348 
14842472162700.png
Дальше по коридору ещё больше этих засранцев. Тальмер только и успевает отхиливать команду.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:53:39 #237 №1658350 
>>1658337
Что значит урон 14d8 ?
Аноним 12/01/17 Чтв 21:54:15 #238 №1658354 
>>1658350

14 кубиков с 8-ю гранями, итоговый урон - 14-132.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:55:14 #239 №1658357 
>>1658334
Лич вообще превозмогает больше всех. Во-первых, половина монстров пытается попилить именого его, во вторых он занимается агрессивным отхилом команды при помощи "Душепийцы", и при этом ещё успевает кастовать ядовитое облако.
>>1658345
да, на последнем уровне владения топора есть эта способность. Но проходит она не всегда, как я понял.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:56:42 #240 №1658366 
14842474026410.png
А вот и рубиновый дракон. Абсолютная мразь. Тяжёлый танк этой игры. Ради интереса надо глянуть, сколько здоровья (в совокупности с бронёй) у Великих Змеев. Что-то мне подсказывает, что они проигрывают рубиновому дракону.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:58:23 #241 №1658374 
>>1658354

Пардон, 14-112.
Аноним 12/01/17 Чтв 21:58:53 #242 №1658377 
14842475331440.png
Потайная дверь. А за ней - сундук. Помню, в этом сундуке мне выпали Крылья архангела - мой любимый артефакт (в плане внешнего вида). В этот раз улов был скромнее.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:01:00 #243 №1658389 
>>1658357

Помню, как я радовался, когда его прокачал. Высшая форма мага ведь, вершина карьеры.

Но если говорить о твоем прохождении, то меня больше бесили гидры в Грани между Граней.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:01:56 #244 №1658396 
14842477164670.jpg
>>1636367
Какую партию брать в 8ке для максимум фана? 7ку прошел не помню кем в сосничестве, 6ку бросил на половине.

Слышал, там много имбы. Можно подобрать партию без нее?
Аноним 12/01/17 Чтв 22:05:15 #245 №1658411 
>>1658389
Да, ещё было здорово полностью "собрать" его книгу заклинаний. Как наклейки в журнал, только заклинания. И плевать, что ты стал великим мастером магии земли, ты всё равно покупаешь "Рой смерти", чтобы заполнить всю страницу красивыми картинками. А гидры - да, это вторая гниль игры. Но они чуть позже.
>>1658396
На самом деле, бери абсолютно любых персонажей. Имба - это дракон, но даже он не настолько имба, чтобы его не брать из каких-то принципов. Это уже если ты игру прошёл раза 2-3, всё знаешь, тогда можно и без дракона, а так - набирай кого хочешь. В начале создаёшь только 1 персонажа, других уже нанимаешь по ходу игры. Персов можно выгонять и брать новых, поэтому можешь экспериментировать на первых порах.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:07:43 #246 №1658418 
14842480638960.png
Ну что ж, кристалл зачищен, можно браться за приборную панель.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:08:36 #247 №1658423 
>>1658411
>Да, ещё было здорово полностью "собрать" его книгу заклинаний. Как наклейки в журнал, только заклинания. И плевать, что ты стал великим мастером магии земли, ты всё равно покупаешь "Рой смерти", чтобы заполнить всю страницу красивыми картинками. А гидры - да, это вторая гниль игры. Но они чуть позже.

Вот, кстати, да - ММ очень крут оформлением: как приятно надевать на персонажа новые доспехи, так и приятно записывать новые заклинания. Все сделано очень стильно, даже если само колдовство бесполезно. Вообще, удивительная штука: вся игра, по сути, про гринд - ну, почти вся, но играется очень интересно. В чем секрет?
Аноним 12/01/17 Чтв 22:09:40 #248 №1658429 
14842481806490.png
Теперь нужно настроить резонатор.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:12:36 #249 №1658443 
14842483566120.png
14842483566221.jpg
Ну вот, кристаллы настроены, теперь можно пройти через поле. Почему-то эта установка и принцип её устройства всегда напоминали мне второй пик, если кто смотрел.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:15:39 #250 №1658451 
14842485393020.png
Вот и финальная локация. Измерение между измерениями - точка 0 на оси любых координат. Уж не знаю, чем был навеян создателям игры этот мир, но мне всегда казалось, что это небольшая отсылка к Хроникам Амбера, а точнее - к Хаосу, самой дальней тени королевства.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:15:48 #251 №1658453 
>>1658443

Что еще интересно - через какое-то время перестаешь обращать внимание на графику. Правда, портреты персонажей в шестерке мне нравятся больше. Серьезно, это ведь не так трудно сделать, почему в куче современных РПГшек не сделают портреты персонажей, меняющиеся в зависимости от эффектов?

А вообще у тебя выходит отличный тред, я прямо вспоминаю удовольствие, которое мне доставила игра. Скажи, пожалуйста, а девятку ты пройти не хочешь? Или совсем плохая?
Аноним 12/01/17 Чтв 22:15:59 #252 №1658454 
>>1658269
И с выключенным монитором, угу.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:17:04 #253 №1658458 
14842486240590.png
Вот один из трёх представителей местной фауны. Достаточно дохлые для финальных монстров, но имеют неплохой урон. Опасность представляют только в больших количествах.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:18:56 #254 №1658466 
>>1658458

Урон 32-74? Сильный, да, как твой хорошо прокачанный мечник.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:19:12 #255 №1658467 
14842487521820.jpg
>>1658454
На самом деле соло не так уж и сложно, слабак.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:20:52 #256 №1658471 
>>1658453
Графика то в глаза не бросается (за исключением графонорождённых), а вот дальность прорисовки - это да. Понятно, почему так сделано, но немного забавно, когда перед глазами вырастают горы. Девятку вряд ли. Она стоит у меня на компе, я уже почти полностью её прошёл (в финальной локе), но, честно говоря, желания запускать нет. Она достаточно унылая. Поначалу интересно играть, начиная с середины как-то не очень.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:21:51 #257 №1658473 
>>1658467
И души без перекатов 1 сл на паде от гитархиро тоже осиливаются, а иначе гитгут, кэжул треклятый.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:22:14 #258 №1658476 
14842489342300.png
А вот и вторая гниль игры, о которой говорил анон выше. Поначалу характеристики не кажутся жуткими, пока не читаешь нижнюю строчку. Я не представляю, как тут бегать соло рыцарем. Только убегать и остаётся, ибо магическое оружие погоды не делает.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:23:56 #259 №1658481 
14842490361710.png
Вот несколько этих тварей. Воистину, самые мерзкие жители этого измерения. Интересно, из каких они вообще миров? Кто их создал? Может быть, это какой-нибудь биологический эксперимент криган?
Аноним 12/01/17 Чтв 22:25:31 #260 №1658485 
14842491312680.png
Дыхание дракона даёт понять монстрам, что их эволюция не всё предусмотрела.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:26:59 #261 №1658490 
14842492196470.png
Враги повержены, можно двигаться дальше. На минотавра наложили безумие.Представляю, какие сны ему теперь будут сниться.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:28:55 #262 №1658497 
14842493350860.png
Вот удалось выцепить самого сильно представителя их вида. Броня не уступает рубиновым драконам.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:31:40 #263 №1658508 
14842495002320.png
Пара звёздных дождей, и тварюги спят вечным сном. Тальмер кастует солнечный луч и отправляет один из Кошмаров в Нирвану. Всегда доставлял этот звук скворчащей плоти при попадании Солнечного луча в живой организм.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:32:27 #264 №1658510 
>>1658490
Помню ушел я гулять не поставив игру на паузу, а когда вернулся, четверо сдохли от голода и усталости, а один полумертвым безумцем стал. Хоть и игра, но стыдно было за свою безответственность.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:35:40 #265 №1658523 
14842497410410.png
Не успели мы разобраться с Кошмарами, как к нам вышел третий представитель измерения. Забавно, они Чудища в 8 части получились очень слабые. Может, это детёныши чудищ? Больно уж они маленькие. Вот в 7 части от них можно было огрести по полной.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:36:15 #266 №1658525 
>>1658510
На целый день ушёл?
Аноним 12/01/17 Чтв 22:37:09 #267 №1658530 
14842498292490.png
Ох уж этот перевод...
Аноним 12/01/17 Чтв 22:37:18 #268 №1658531 
>>1658525
Нет, на вечер, но мне показалось, что это было не долго.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:38:36 #269 №1658538 
14842499164520.png
Чуть дальше мы стретили большое сооружение посреди пустоши. Дорогу к нему преградили полчища чудищ.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:40:36 #270 №1658550 
14842500362400.png
Похоже, разрешить конфликт можно только одним путём.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:42:28 #271 №1658560 
14842501489940.png
Из-за того, что монстры попали под пару метеоритных дождей, прежде, чем подойти в упор, толпу удалось легко перебить.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:44:15 #272 №1658573 
>>1658523
А тут есть сказочные драконы?
Аноним 12/01/17 Чтв 22:44:25 #273 №1658575 
14842502656430.png
Команда подлетела к сооружению ближе. За ним стоят целые полчища монстров. Но их мы пока трогать не будем.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:44:45 #274 №1658576 
>>1658573
No
Аноним 12/01/17 Чтв 22:45:03 #275 №1658578 
>>1658538
>преградили
Перелетел и вся недолга. Или у тебя геноцид-ветка?
Аноним 12/01/17 Чтв 22:45:32 #276 №1658579 
14842503325520.png
Рядом со шлемом находится странная башня, похожая на крест.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:45:51 #277 №1658581 
>>1658576
А черные? Золотые? Лазурные?
Аноним 12/01/17 Чтв 22:46:20 #278 №1658583 
>>1658579
Это меч.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:46:53 #279 №1658586 
>>1658578
Я прошёл Postal 2 на рейтинг "Боящийся общества психопат" и взрывал детей в Fallout. Сам то как думаешь, какая у меня ветка?
Аноним 12/01/17 Чтв 22:47:08 #280 №1658587 
>>1658581
Чорни как в Темнице есть.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:48:17 #281 №1658596 
>>1658587
И драконы-скелеты есть. Ненавижу их.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:48:19 #282 №1658597 
14842504995850.png
>>1658583
Да, это меч. Меч, высотой в 25 метров, или даже чуть выше. Интересно, больно было таким получить?
Аноним 12/01/17 Чтв 22:50:21 #283 №1658608 
14842506213610.png
При приближении к мечу наша флейта, взятая ранее в склепе лорда Бринна, начинает звенеть. Это позволяет нам перенестись в секретную локацию.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:51:06 #284 №1658614 
14842506668410.png
И вот мы оказываемся внутри. Внутри...
Аноним 12/01/17 Чтв 22:52:24 #285 №1658619 
14842507448910.png
Внутри офиса разработчиков. Фирменная локация, начиная с 6 части игры (Или раньше? Вроде с 6 пошло). Вот эта девушка, возможно, была типа секретаршей, или охранником, раз находится у входа за стойкой.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:53:28 #286 №1658629 
14842508081610.png
Ещё один сотрудник.
Аноним 12/01/17 Чтв 22:55:37 #287 №1658639 
14842509373630.png
Картотека? Архив? Неизвестно. Сундуки открыть нельзя, чего я в детстве не понимал (думал, что какой-нибудь ключ нужен, пытался даже юзать ключ от капсулы времени).
Аноним 12/01/17 Чтв 22:59:02 #288 №1658659 
14842511421680.png
Так странно - это всего лишь компьютерные болванчики и пустая локация. Но каждый из этих Npc - виртуальное воплощение живого человека, который когда-то действительно ходил по этим офисам и коридорам, писал код для игры, в которую я сейчас играю. Такое чувство, что общаешься с призраками. Если подумать - как давно это было!
Аноним 12/01/17 Чтв 23:00:34 #289 №1658670 
>>1658659
https://en.wikipedia.org/wiki/David_Mullich
Аноним 12/01/17 Чтв 23:01:49 #290 №1658674 
14842513099020.png
Судя по планировке на миникарте, я нашёл туалет.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:04:02 #291 №1658688 
14842514421970.png
Джон Ван Канегем собственной персоной! Сукин ты сын, зачем ты продал права Ubisoftу?! Убить бы тебя, но ладно, живи.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:06:00 #292 №1658693 
>>1658471

Я начинал в нее играть, но у меня тогда был первый пентиум, совсем слабенький, и видюха древняя-предревняя, аж на 2 мегабайта, поэтому это было слайд-шоу, в котором я не уехал дальше первых руин.

Единственно что - мне понравилось (читал об этом в журнале), что у воинов может быть по две специализации, на выбор.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:06:15 #293 №1658698 
14842515752980.png
Вот мы и оследовали офис. Теперь можно вернутся к спасению мира.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:07:56 #294 №1658706 
>>1652778
>ну скажешь тоже
Партия стрелков или магов в разы убойнее рукопашников. Это во всех mm так.
>это мой любимый класс не в плане его какой-то особой эффективности, минотавры просто нравятся (чё приебался?)
Ну ладно тогда. Но минотавр все равно говно без задач.
>самое убогое - это посох.
Посох вообще не оружие.
>Это надо половину слотов колец, забить в придачу с амулетом, какими-нибудь перчатками и сапогами.
Это достаточно одного +12 кольца
>А по урону она на уровне всей команды, при том, что у неё 2 кинжала (один из которых артефакт), а она гранд
Ну быть на уровне минотавра, лича и клирика в ближнем бою немудрено. А теперь покажи раскачку своего рыцаря, молю. Я не знаю что с ним надо сделать, чтобы у него был дпс как у инвалида с двумя ножами.
>а можно тупо не отхиливаться, а нормально открывать сундуки.
Для твоей рукопашной группы эти сундуки как слону пистолет макарова должны быть. 1 раз жмакаешь разделение жизни и все.
>Очевидно же, что для обнаружения тайников.
Это как прохождение к игре читать. Какой кайф открывать подсвеченную стенку, если ты можешь это сделать, использовав свой игровой опыт и дедукцию, и почувствовать себя Шерлоком Холмсом и Мориарти в одном лице?
>Да и вообще, поясни, зачем собирать "правильную" команду в ММ?
Я сначала тоже делал гибридное недоразумение, но потом, уже в половозрелом возрасте решил переиграть в MM, и сделал "правильную" партию, основываясь на своем игровом опыте. И знаешь, когда у тебя не просто рандомных 4-5 приключенцев, а партия, работающая как часы и реализовывающая свои сильные стороны - это несравнимое ощущение.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:08:12 #295 №1658708 
14842516925110.png
Вот и крепость главного гада. Пора прийти и задать ему пару вопросов.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:09:31 #296 №1658713 
>>1658579

Кстати, всегда было интересно, что же за великаны здесь сражались, что от них осталось такое оружие?
Аноним 12/01/17 Чтв 23:10:18 #297 №1658718 
14842518186630.png
Эх, я всегда мечтал увидеть что-то такое в игре. Если бы сделали ремейк на новом движке, наверное, это было бы здорово (кого я обманываю).
Аноним 12/01/17 Чтв 23:13:56 #298 №1658736 
>>1658337
Поясняю: игнорировать раз в 3-10 зависит от твоего задроства, что ты положишь в прокачку гранда топора ударов 50% брони не значит ничего, ибо броня это модификатор попал-не попал, а не снижение урона. Заклинание жреца "благословление" дает куда лучший эффект, делая топоры бесполезными на фоне копий и булав.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:14:36 #299 №1658740 
>>1658706
>Посох вообще не оружие.
Оружие, просто плохое.
>А теперь покажи раскачку своего рыцаря, молю.
а что показывать - гранд меча, вкачено где-то на 12-13 очков, бьёт в среднем под 120-130 урона.
>Для твоей рукопашной группы эти сундуки как слону пистолет макарова должны быть
это под конец игры так. А в начале очень критично, когда от каждого сундука партия полу-дохлая.
>Это как прохождение к игре читать.
Не соглашусь с вами.
>>1658713
судя по пропорциям меча относительно шлема - это даже не меч в земле, а кинжал.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:15:07 #300 №1658742 
14842521074300.png
Внутри мы натыкаемся на потайную стену.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:16:28 #301 №1658746 
>>1658718

Нет, не думаю, что это было бы круто. Да, графика в игре устарела, но это тот случай, когда схематичная игровая картинка лучше хорошо отрисованной, ибо воображение твое никакой дизайнер не переплюнет.

Плюс сейчас вообще в играх, по-моему, такого нет, что ты подходишь к объекту, нажимаешь "войти" и тебе показывают красивую картинку со входом.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:16:59 #302 №1658749 
14842522192470.png
Ох уж эти длинные коридоры. После 10-15 минутной беготни в в них, начинаешь чувствовать, что ходишь по кругу. Хорошо, что карта есть, а то вообще было бы не весело.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:17:33 #303 №1658753 
>>1658706
>Партия стрелков или магов в разы убойнее рукопашников. Это во всех mm так.
Кто-то не максил рыцарям арммастери.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:18:32 #304 №1658758 
14842523128840.png
А вот и местная охрана.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:19:58 #305 №1658762 
>>1658740
>а что показывать - гранд меча
Без копья? Ну тогда понятно. У мечей в навыке даже повышения урона нет, меч это довесок к копью.
А оружейник какой у рыцаря?
>>1658753
Кто-то не максил магию тьмы и не стрелял шрапнелью в ебасос.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:20:06 #306 №1658763 
14842524060770.png
Закрытые двери. Идём в другую сторону.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:20:56 #307 №1658767 
>>1658758

Какой у тебя уже уровень?

И, кстати, вопрос. В 6-м ММ я с помощью пиратского клада и волшебного колодца, меняющего опыт на деньги, раскачивался до 184-го уровня, но вот дальше дело не шло. Есть ли какой-то максимальный предел?
Аноним 12/01/17 Чтв 23:21:13 #308 №1658768 
>>1658762
Я вкачал копьё до гранда, после чего пробовал различные варианты копья и мечей (копьё Эбонест). Как итог - урон мечей был выше.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:21:45 #309 №1658771 
>>1658762
Так что то говно, что это говно. Но для шрапнели предтся постоянно телепортироваться маяком к храму и обратно, а для рыцарей с арммастери 60 - нет.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:22:26 #310 №1658774 
>>1658768
Конкретно в восьмерке мечи лучше чем+копье так в игре есть два артефактных меча на +арммастери.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:23:45 #311 №1658776 
>>1658768
Я не знаю, что с тобой не так. У копий чисто технически урон выше.
>>1658771
Ну у прокаченного рыцаря урона 200 набирается. А одна шрапнель сносит больше 600.
>>1658774
В восьмерку не так много играл, может там оно и так. Я больше 6-7 перепроходил.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:24:36 #312 №1658777 
>>1658771
>>1658776
Так, стоп. Я прочитал про 60 арммастери. Лич с 60 магии тьмы будет убивать с 1 шрапнели ЛЮБОГО противника.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:25:07 #313 №1658782 
14842527074560.png
>>1658762
Аноним 12/01/17 Чтв 23:26:06 #314 №1658785 
>>1658776
>Ну у прокаченного рыцаря урона 200 набирается. А одна шрапнель сносит больше 600.
Шрапнель и 1000 наносит и больше, снося титанов содного удара в упор. Только рыцарь все равно быстрее машет своими дрынами. Он же обмазан должен быть всевозможными баффами магии света. 200 урона, это же 200 урона почти без отдыха.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:26:57 #315 №1658789 
14842528179620.png
Аноним 12/01/17 Чтв 23:27:10 #316 №1658792 
>>1658777
Да, ну и что? Маны то не напасешься все равно. В упор надо подходить так же как и рыцарю. Только рыцарь быстрее машет. Единственый плюс - 60 тьмы проще набрать чем, 60 арммастера, за счет кольца +50% тьмы.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:27:12 #317 №1658793 
>>1658782
Вот все 170 очков навыка нажми в оружейника и увидишь разницу с вампиром.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:27:21 #318 №1658794 
>>1658454
Соло тролль отличный выбор для прохождения. Вот извращение это какой-нибудь соло вампир или минотавр.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:29:19 #319 №1658800 
14842529596090.png
Аноним 12/01/17 Чтв 23:29:46 #320 №1658803 
>>1658794
Лучше всего проходить соло некром, ибо имеешь и убойную магию тьмы и полеты и маяк ллойда. Соло вампир не хдший класс именно для соло.
>>1658792
Ну я говорил с точки зрения среднего игрока. 2-3 персонажа с 60 магии тьмы плаят не только се, что происходит на экране, но и монитор и хату игрока. Рыцарь и рядом не стоял по дпс с этим чудовищем.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:30:17 #321 №1658807 
>>1658800
Ты с другим мечем меня. Широкий меч дает бонус арммастери, а черный - нет.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:31:25 #322 №1658811 
>>1658793
я не хочу вкладывать столько очков в характеристики, в противном случае почти все противники будут падать с двух тычек.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:32:18 #323 №1658814 
>>1658803
Соло некр это слишком легко, как и соло арчер, который темный эльф. А вот соло паладин-минотавр, ниндзя-вампир или монах-тролль это как раз для нас.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:33:27 #324 №1658820 
14842532070900.png
>>1658807
ну да, на единичку выше
Аноним 12/01/17 Чтв 23:33:52 #325 №1658821 
>>1658803
>2-3 персонажа с 60 магии тьмы плаят не только се
Ну да неплохо. Но в семерке выбора особо и нет, на самом деле. Там если играешь за тьму, то рыцари будут говном из-за отсутсвия нормальных баффов из школы света.
В шестерке арммастери вообще нет. Но там и тьму тяжело получить. И прокачать тоже тяжело, т.к. нет колец на +50% к навыку.
А в восьмерке рыцарь нарезать будет быстрее. Я проходил даже не солорыцарем, а солотроллем с двумя мечами и мастерским арммастери, а не грандмастерским. Так вот он без проблем всех шинковал с огромной скоростью.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:33:59 #326 №1658824 
>>1658471
>когда перед глазами вырастают горы
Пофикшено же ещё сто лет назад фанатским патчем.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:34:10 #327 №1658825 
>>1658820
а нет, 3 не хватает.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:35:32 #328 №1658832 
14842533327730.png
Очередной рычаг. Таких ещё нужно много найти.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:37:40 #329 №1658843 
14842534603510.png
Карта понемногу дополняется. Лабиринт внутри огромного черепа, что может быть лучше?
Аноним 12/01/17 Чтв 23:37:42 #330 №1658844 
>>1658811
Ладно, я понял твою позицию. Самоограничение - тоже хорошо.
>>1658820
У тебя мало разницы с копьем именно потому, что у тебя очков навыка 170 про запас не вбитых.
>>1658821
>Но в семерке выбора особо и нет, на самом деле. Там если играешь за тьму, то рыцари будут говном из-за отсутсвия нормальных баффов из школы света.
Рыцари и монахи за тьму показывают себя за счет отражения боли и бодибилдинга. Враги просто умирают раньше.
А в шестерку я недавно проходил 2 рыцаря+прист+маг и в итоге у меня все равно урон наносил прист с магией тьмы, маг с магией света пытался превратить рыцарей в нормальных юнитов, а рыцари были двумя мешками со здоровьем для жреца и мага, наносящие более-менее приличный урон.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:39:28 #331 №1658852 
>>1658782
Алсо, что у тебя за всратый перевод? Это же явно не Бука.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:41:11 #332 №1658858 
14842536717510.png
Ещё одна партия монстров. Только сейчас заметил защиту у них на коленях.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:42:51 #333 №1658866 
>>1658844
В шестерке нет грандмастера света и арммастери вообще. Но все равно рыцари там норм. Я лично никогда не пользуюсь скаммингом маяка, так что кастеры у меня вспомогательную роль играют из-за ограничений по мане.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:43:57 #334 №1658872 
14842538374900.png
Тальмер испил воды из какой-то раковины. Застоявшаяся вода в раковине в черепе огромного великана. Наверное, как минералка на вкус?
Аноним 12/01/17 Чтв 23:44:53 #335 №1658879 
>>1658866
Вот я думаю шестерку чисто физ партией можно с комфортом пробежать закликивая или сильно долго и занудно получится?
Аноним 12/01/17 Чтв 23:45:58 #336 №1658888 
>>1658852
Знаешь, когда вместо "Измерение между измерениями" читаешь "План между планами", хочется выть от всратости такого перевода. Я не смог найти нормальную версию от буки, которая бы работала. Раньше всё запускалось нормально, в этот раз - какую бы версию не устанавливал (с нескольких мест качал) - в главном меню вылизала ошибка, которая приводила к тому, что сохранки не работали. Зато вот это чудо зашло без ошибок, не знаю, почему.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:46:17 #337 №1658891 
>>1658866
>В шестерке нет грандмастера света и арммастери вообще.
Ну да. Я и не говорил, что у меня в шестерке были гранды.
>Я лично никогда не пользуюсь скаммингом маяка, так что кастеры у меня вспомогательную роль играют из-за ограничений по мане.
Когда я захожу дракмур/варн и прикидываю, сколько времени у меня займет медитативная зачистка этог говна рыцарями я не могу сдержаться.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:47:02 #338 №1658895 
>>1658879
Мне норм без кастеров. Во всяком случае экспириенс на кончиках пальцев совсем другой. Правда в шестерке проканает только 4 рыцаря, что бы совсем без кастов. Там же нет ограничейний в уровне скилла по классам. Помню был тут чувак, который солодрудидом прошел шестерку.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:47:06 #339 №1658896 
14842540266250.png
Спальня, куда ж без неё. Интересно, тут эти мумии спят? Или чудища?
Аноним 12/01/17 Чтв 23:48:33 #340 №1658906 
14842541136630.png
А вот и сундук. Как всегда, всё вкусно. Жаль, что под конец игры разве что кольца могут попасться годные, броня и оружие почти всегда идут чисто на продажу.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:49:53 #341 №1658912 
>>1658888
Какая-нибудь восьмерко-десятка вместо системы? На сперме обычная бука с диска обмазанная фанатским патчем работает отлично, правда на некоторых видюхах не проигрываются ролики. Звук идет, а видео нет.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:51:18 #342 №1658916 
>>1658879
Начнем с того ,что в mm нельзя проиграть, и прохождние игры 4 рыцарями займет просто очень много времени, но в итоге ты сможешь. Можно хоть соло рыцарем превозмочь при должном упростве.
Продолжим:
Смотри: без магии света у тебя будет очень низкий урон.
По этому нужен как минимум маг или клирик.
Без мага у тебя не будет городского портала, полета и маяка ллойда, что выльется в жуткий аутизм, по этому нужен маг. Если в партии есть маг, то он будет постоянно умирать в группе из 3 рыцарей, по этому нужен жрец, с разделением жизни. Так что физ партии шестерки это либо 2 рыцаря+маг+клирик, либо форма мазохизма.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:52:19 #343 №1658921 
14842543391430.png
Заскринил для разнообразия квадратную кнопку. Почти все двери открыты.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:53:08 #344 №1658923 
>>1658895
>>1658916
Кто из вас прав? Алсо, разве в шестерке был полет?
Аноним 12/01/17 Чтв 23:53:11 #345 №1658925 
>>1658912
Нет, семёрка ломанная. ЧТо самое странное - 6 и 7 работают нормально
Аноним 12/01/17 Чтв 23:53:29 #346 №1658926 
>>1658916
Клирик нужен ради защиты от магии, а не для отхила. Хотя отхил тоже полезен. Проходить семерку без грандмастера тела это боль.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:53:44 #347 №1658930 
Кто уже наигрался стандартными патями - рекомендую восьмерку в соло героя.
Лично я проходил вампиром (отписывался в прошлом треде).

Бафаешься Духом на благословение и героизм.
Ебаешь регенерацию из Тела.
Достаешь вампирский клинок из Капсулы.
В другую руку любой топ/претоп кинжал с эффектом ускорения.
Получаешь скорость атаки с двух рук 30 (это максимум в игре). По факту можешь трижды всунуть между ударами какого-нибудь моба.
Ебошишь адовыми критами при скилле Даггера 30++
Личишь как мразь.
Нон-стоп вылетают цифры, как у рыцаря с копьем и мечом (от 100 ед. урона), но НАМНОГО быстрее.
Зижмаешь автоатаку, нагибаешь вообще всё живое. Слегка напрягали только кристальные драконы.

Больше всего, разумеется, доставляло самостоятельно придумывать билд.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:53:56 #348 №1658933 
>>1658923
Был полет. А вот невидимости не было.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:54:17 #349 №1658935 
14842544579100.png
Что ж, мы почти сделали это. Осталось зайти в главный зал.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:54:25 #350 №1658937 
>>1658923
Мой >>1658916 пост не исключает его >>1658895 поста. Просто его пост про мазохизм, а мой про комфортное прохождение.
Да, в шестерке был полет.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:55:27 #351 №1658943 
>>1658926
Я про шестерку. В семерке светлой мили партии хил не нужен, а темной мили партии гранд тела бесполезен.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:55:43 #352 №1658944 
14842545431710.png
Момент истины.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:55:43 #353 №1658945 
>>1658597
>>1658935
В навершие меча можно зайти, если в инвентаре есть дудка из склепа Брина из Воронова Берега.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:56:18 #354 №1658947 
>>1658937
>, а мой про комфортное прохождение.
Не вижу смысла проходить одинаковыми партиями дважды. Прошел с клириком и магом? Пройди без них.

Ну и многое зависит от юзания эксплоитов. Если скаммить маяк, то после появления маяка вся игра проходится уже очень быстро.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:56:40 #355 №1658949 
>>1658945
уже было выше по треду
Аноним 12/01/17 Чтв 23:56:53 #356 №1658951 
>>1658943
> а темной мили партии гранд тела бесполезен.
Давно иррадиейт не ловил от бластера что ли?
Аноним 12/01/17 Чтв 23:57:12 #357 №1658953 
14842546326370.png
Аноним 12/01/17 Чтв 23:57:24 #358 №1658954 
>>1658944
Какой то совсем надмозговый перевод. Чей он?
Аноним 12/01/17 Чтв 23:58:19 #359 №1658955 
14842546994990.png
Однако же. Наш главный враг не такой уж и враг оказался.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:58:42 #360 №1658956 
>>1658944

Он довольно благородный - самоуничтожается, когда понимает, что его действия - результат ошибки.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:58:51 #361 №1658958 
>>1658954
Машиный перевод, блеать
Аноним 12/01/17 Чтв 23:59:12 #362 №1658961 
>>1658956
а ну не спойлерить!
Аноним 12/01/17 Чтв 23:59:28 #363 №1658962 
>>1658951
Во первых это лечится магией духа. Во вторых в темной партии есть жрец с защитой от магии и грандом духа. В третих в светлой партии есть маг с божественным вмешательством.
Аноним 12/01/17 Чтв 23:59:28 #364 №1658963 
14842547681510.png
Аноним 13/01/17 Птн 00:00:24 #365 №1658966 
14842548249460.jpg
Начал шестерочку соло магом.
Аноним 13/01/17 Птн 00:00:31 #366 №1658967 
>>1658958
Для машинного слишком чистый, явно была хоть какая то редактура.
Аноним 13/01/17 Птн 00:00:47 #367 №1658969 
>>1658966
Что за наемнички?
Аноним 13/01/17 Птн 00:01:21 #368 №1658973 
>>1658969
Один +3 ко всем спеллам, второй айдентифай/опыт
Аноним 13/01/17 Птн 00:01:24 #369 №1658974 
>>1658966
И взял портрет курносой жирухи-карланши
Аноним 13/01/17 Птн 00:01:34 #370 №1658976 
14842548948570.png
Ну что, аноны, с загадками поможете? А то лень до Воронова берега бежать
Аноним 13/01/17 Птн 00:01:58 #371 №1658977 
>>1658962
>Во первых это лечится магией духа.
Зачем это лечить, если защита от магии защищает от самого эффекта? Ты не знал что ли? Что бы лечить иррадиейт, кстати, тоже нужен грандмастер т.е. все тот же клирик.
Божественное вмешательство вариант, да. Если только тебе не заиррадиейтят мага с ним. Или ты помимо маяка еще сейвскаммишь?
Аноним 13/01/17 Птн 00:02:01 #372 №1658979 
>>1658974
Да там в целом выбор не але.
Аноним 13/01/17 Птн 00:02:05 #373 №1658980 
>>1658973
Достойно. Даже не доебаться.
Аноним 13/01/17 Птн 00:02:24 #374 №1658981 
14842549448280.png
Первая
Аноним 13/01/17 Птн 00:02:56 #375 №1658983 
14842549769560.png
Вторая
Аноним 13/01/17 Птн 00:03:13 #376 №1658984 
14842549933940.png
Третья
Аноним 13/01/17 Птн 00:03:32 #377 №1658986 
>>1658984
яйцо
Аноним 13/01/17 Птн 00:04:19 #378 №1658990 
>>1658981
prison, вторую не помню, egg.
Аноним 13/01/17 Птн 00:04:35 #379 №1658991 
>>1658981
Тюрьма

>>1658983
Без окон без дверей, полна жопа огурцов?
Аноним 13/01/17 Птн 00:05:47 #380 №1658996 
14842551474130.png
>>1658986
И этот анон отвечает правильно!
Аноним 13/01/17 Птн 00:05:51 #381 №1658997 
14842551513120.jpg
>>1658983
Аноним 13/01/17 Птн 00:06:51 #382 №1659001 
>>1658977
А теперь перечитай мой пост глазами, а не жопой. В темной партии есть клирик. В светлой нет. Защита от магии открывается на мастере, а не на гранде.
>еще сейвскаммишь?
На входе в корабль ставится маяк ллойда. Если в ссветлой мили партии убили мага, то жмакаешь на замок в бутылке и пиздуешь в храм хермондейла, после чего возвращаешься маяком ллойда.
Аноним 13/01/17 Птн 00:07:13 #383 №1659003 
>>1658481
Я где-то читал, что Кошмар, Страх и Ужас - это монстры из первой-второй ММ. Может кто-то подтвердить? В остальных частях не встречал таких, а в 1-2 не играл.
Аноним 13/01/17 Птн 00:07:20 #384 №1659004 
14842552404170.png
>>1658990
>>1658991
верно, тюрьма
>Без окон без дверей, полна жопа огурцов?
мне ему так и написать?
Аноним 13/01/17 Птн 00:07:29 #385 №1659005 
>>1658997
лел
Аноним 13/01/17 Птн 00:07:38 #386 №1659006 
>>1659001
>. Защита от магии открывается на мастере, а не на гранде.
А от иррадиейта она защищает только на гранде.
Аноним 13/01/17 Птн 00:07:57 #387 №1659007 
>>1658979
Там есть тянка, похожая на зену, качок-пират и дефолтный маг с бородкой.
Аноним 13/01/17 Птн 00:07:57 #388 №1659008 
Вторая inside. Но перевод совершенно пизданутый, конечно.
Аноним 13/01/17 Птн 00:08:13 #389 №1659010 
>>1658508
Почему Армагеддон не запилишь?
Аноним 13/01/17 Птн 00:09:26 #390 №1659015 
>>1658961

Ладно, ладно, давай сам.
Аноним 13/01/17 Птн 00:09:37 #391 №1659016 
>>1659008
Просто для сравнения, вот текст второй загадки в оригинале
2. ....you enter a room, and cannot take this with you, yet you left the door open when entering the room?
Аноним 13/01/17 Птн 00:09:48 #392 №1659018 
>>1659007
Вкусовщина один хрен.
Аноним 13/01/17 Птн 00:09:53 #393 №1659019 
14842553932650.png
>>1659008
Верно! Я бы точно не додумался (и не вспомнил).
Аноним 13/01/17 Птн 00:09:54 #394 №1659020 
>>1659006
И правда. Обосрался.
Могу оправдаться, что я думал, что ты имеешь в виду грандоский спелл магии тела, но не буду. Про этот момент я забыл.
Аноним 13/01/17 Птн 00:12:14 #395 №1659025 
14842555349110.jpg
Что ж, аноны, завтра дожму восьмёрку, пора закруглятся. Увы, не все в субботу отдыхают.
Аноним 13/01/17 Птн 00:12:28 #396 №1659026 
>>1659020
Это серьезная проблема на самом деле. Из-за этого унтерменьш-парти типа паладин-рейнджер-вор-лучник не могут нормально пройти Линкольн без сейвскамма.
Аноним 13/01/17 Птн 00:15:16 #397 №1659034 
>>1659026
> паладин-рейнджер-вор-лучник
Меня аж передернуло
Аноним 13/01/17 Птн 00:15:37 #398 №1659035 
>>1659026
Нет, я сам максил до гранда тело всегда, когда брал клерика, хотя обычно ради улучшенного эффекта регенерации.
Но тем не менее любая светлая партия может обойтись без клерика, ибо на полном серьезе иррадикейтят тебя только в том месте, где у тебя есть замок в бутылке, а до этого все "негативные эффекты" нейтрализуются мастером алхимии, либо пробежкой/перелетом в храм.
Аноним 13/01/17 Птн 00:18:41 #399 №1659043 
14842559215100.jpg
Хехехе
Аноним 13/01/17 Птн 00:19:22 #400 №1659045 
>>1659035
Да понятно что можно. Я проходил игру вообще без клирика и мага одновременно. Просто этот момент не продуман я считаю.
Аноним 13/01/17 Птн 00:19:50 #401 №1659047 
>>1658947
У шестерки концовка слишком затянутая с этими бесконечным даркмурами, аламосами и варнами. На этом этапе я либо абужу маяк ллойда, либо дропаю игру, ибо мне уже не 7 лет.
Аноним 13/01/17 Птн 00:21:41 #402 №1659053 
>>1659043
В этот момент ты положил грузик на "a" и пошел наливать чай?
а когда вернулся понял, тчо тебя закидал огнем гоблин-шаман?
Аноним 13/01/17 Птн 00:22:30 #403 №1659056 
>>1659053
Да не, я там ручками всех пострелял. Шаман уже подбитый был и съебывал.
Аноним 13/01/17 Птн 00:24:00 #404 №1659060 
>>1659056
Ты главное не пытайся чистить данжи, пока мист не посетишь, а то бегать зашиваться в храм и обратно это та еще боль.
Аноним 13/01/17 Птн 00:25:22 #405 №1659063 
Может на фоне происходящего стартануть 3 монаха и жрецхотя по хорошему нужен маг-настоятель?
Аноним 13/01/17 Птн 00:25:42 #406 №1659065 
>>1659060
Да я вот думаю вкачать воду тут на гоблинах и баашниках, потом скататься в айронфист за медитацией и мб буду вполне себе гласс-кэнноном, чтобы более-менее чистить че-нить без очень сильной боли.
Аноним 13/01/17 Птн 00:26:10 #407 №1659066 
>>1659063
ОТЫГРЫШ
Аноним 13/01/17 Птн 00:26:59 #408 №1659068 
>>1659065
Можно первую профу по быстрому сделать. Там же драться не нужно.
Аноним 13/01/17 Птн 00:28:01 #409 №1659071 
>>1659068
Да там и драки для мага-эксперта-огня такие себе.
Аноним 13/01/17 Птн 00:30:16 #410 №1659073 
>>1659066
Не, я так подумал, тчо у меня не получится отыгрывать. Потому, что платить 500 голды за лютню я не намерен, а натравливать стаю стрекоз на город, чтобы получить лютню нахаляву будущая светлая партия не будет.
Аноним 13/01/17 Птн 00:31:02 #411 №1659078 
>>1659073
Ну она же будущая светлая. Типа натравили, потом порефлексировали и стали хорошими.
Аноним 13/01/17 Птн 00:32:07 #412 №1659083 
>>1659073
>Потому, что платить 500 голды за лютню я не намерен
Копейки же. Да и зачем деньги трем монахам и настоятелю?
Аноним 13/01/17 Птн 00:33:18 #413 №1659084 
>>1659083
Дело не в том, что нужно им, а в том, что нужно мне. Еще я 500 голды не платил за то, на чем я могу полутать 8 голды.
>>1659078
Ладно, если завтра будет настроение, то начну спамить скриншотами в тред. Сейчас поздно уже..
Аноним 13/01/17 Птн 00:35:03 #414 №1659088 
>>1658983
inside
Аноним 13/01/17 Птн 00:35:07 #415 №1659089 
>>1659084
Не можешь ты в отыгрышь. Делай тогда темную партию.
Аноним 13/01/17 Птн 00:36:34 #416 №1659092 
>>1659089
Я спокойно могу в отыгрыш. Я уже придумал, как я обыграю этой партией натравливание стрекоз на город.
А у темной партии у меня уже есть почти законченное прохождение, где я бегаю без боевого режима и нажимаю на шрапнель, с хохотом глядя, как все враги на экране умирают.
Аноним 13/01/17 Птн 00:36:49 #417 №1659093 
>>1659025
Больше всего в серии ММ в сосничестве меня убивало несоответствие постеров содержанию.
Аноним 13/01/17 Птн 00:41:06 #418 №1659102 
>>1659093
Ты застал постеры к играм на спектруме?
Аноним 13/01/17 Птн 03:25:24 #419 №1659314 
>>1659092
Ага, отыгрыш нынче - это находчиво придумывать оправдания манчкинизму.
Аноним 13/01/17 Птн 07:06:22 #420 №1659456 
14842803825270.jpg
14842803825411.jpg
14842803825552.jpg
Протащил свою няшу до 12 уровня в воде и взял ей Мастера.
Новый Сорпигал зачищен полностью за исключением кузни есессно. Сбегал за халявой в Mist (wizard) и Free Haven (cavalier). Из-за покупки книжек пришлось бомжевать и даже сдавать украшения в ближайший ломбард.
Но в итоге у меня есть таун портал и маяк ллойда. Теперь можно и поиграть.
Аноним 13/01/17 Птн 07:21:51 #421 №1659486 
>>1659456
Зачем такой портрет хуевый взял? Помнится сиеха ради брал ее. Называл всегда Брунгильда.
Аноним 13/01/17 Птн 07:32:54 #422 №1659507 
14842819745340.jpg
>>1659486
Аноним 13/01/17 Птн 07:47:56 #423 №1659573 
>>1643331
Норм на раз. Очень хороший босс в тюрьме из длс, где все твои шмотки отнимают, бомбануло в начале, но потом прочухал тактос, повезло что пати была нормальная, иначе пизда и только переигрывать.
Аноним 13/01/17 Птн 07:50:47 #424 №1659589 
>>1643331
Десятка говно хотя бы из-за того, что там нет никакого баланса. Ты начинаешь играть, создаешь пати и через треть игры понимаешь, что тебе дальше просто не пройти. Именно не пройти, потому что вперед есть 2 прохода, в которых стоят мобы, которые тебя угнетают без шансов.
Аноним 13/01/17 Птн 10:48:10 #425 №1660212 
>>1659589
Неужели гриндана не завезли? А как же традиции?
Аноним 13/01/17 Птн 10:51:20 #426 №1660225 
>>1659589
Ну а что ты. Создаешь и качаешь пати по гайдам... Профит.
Аноним 13/01/17 Птн 10:52:30 #427 №1660231 
>>1660225
>Смотришь прохождение на ютубе
Аноним 13/01/17 Птн 11:19:39 #428 №1660355 
>>1660231
Воо. Другое дело. Ты начинаешь понимать.
Аноним 13/01/17 Птн 11:30:17 #429 №1660389 
>>1659589
Ты просто неосилятор.
Аноним 13/01/17 Птн 11:30:58 #430 №1660391 
>>1659092
>Я спокойно могу в отыгрыш.
>Светлая партия
>Не купить лютню
Ох, лол.
Аноним 13/01/17 Птн 11:32:38 #431 №1660399 
>>1660389
Ты просто тупой еблан.
Я таки прошел со второго раза, запоров первую партию просто потому что сочетание оказалось ВНЕЗАПНО неиграбельным.
Аноним 13/01/17 Птн 11:40:48 #432 №1660429 
>>1659589

10ку прошел, потея. Со второго раза. Первая партия не зашла, вторую уже создавал с умом. Фан часов на 30 получил.

"Челендж завезли, гриндан не завезли". По мне, такой подход в кравлерах - самое то.

Минус 10ки, как раз, в дизайне. Графин - дерьмо. Души нет. Но геймплей - годнота. Из недавнего подобное видел только в Хулиме.
Аноним 13/01/17 Птн 11:44:01 #433 №1660443 
>>1660429
Челлендж - это когда ты любой партией можешь превозмогать.
Хуйня - это когда есть комбинация, которой игру не пройти, потому что за геймдизайнера васян из 9Б.
Аноним 13/01/17 Птн 12:03:26 #434 №1660511 
Стал мастером в магии воды, но чары на вещи накладываются крайне хуевые. Возможно, это заклинание вообще не зависит от вкинутых очков в навык воды?
Аноним 13/01/17 Птн 12:06:52 #435 №1660525 
>>1660511
Чары рандомные и вроде как зависят еще от ценности вещи.
Аноним 13/01/17 Птн 12:30:29 #436 №1660588 
>>1660399
Лол. Ты не только казуал, ты еще и хамло. Давай рассказывай, какой партией ты не осилил.
Аноним 13/01/17 Птн 12:31:11 #437 №1660591 
>>1660511
От уровеня скилла не зависит, только от уровня мастерства.
Аноним 13/01/17 Птн 12:33:41 #438 №1660597 
>>1660588
А, ты из тех, кто срет в тредах, а потом обижается на то, что в ответ нахуй посылают? Окей.
Аноним 13/01/17 Птн 12:49:23 #439 №1660648 
14843009634810.jpg
>мое лицо, когда поперся чистить кузню гарика на 31 левеле
Аноним 13/01/17 Птн 12:56:51 #440 №1660663 
>>1660597
Но ведь это ты срешь, называя игру говном, просто потому, что не осилил ее.
Аноним 13/01/17 Птн 13:00:49 #441 №1660672 
>>1660663
Я тебе сру в рот, тупорылый ты мудак, который сидя на огромном члене, срет в тред хуйней типа "гыгыгы ниасилятор", когда кто-то посмел не полюбить его любимое говно.
Скрыл дауна, короче.
Аноним 13/01/17 Птн 13:02:11 #442 №1660679 
>>1660672
Эк тебя разорвало. Ну, впрочем, такие игры и не для таких школьников как ты.
Аноним 13/01/17 Птн 13:03:21 #443 №1660683 
Че там этот петух из хайда попердывает? Все никак пожар не потушит?
Аноним 13/01/17 Птн 14:00:37 #444 №1660818 
>>1660683
>Я тебя захайдил
>Но продолжу интересоваться что ты пишешь
Детский сад.
Аноним 13/01/17 Птн 14:41:39 #445 №1660931 
14843076995090.jpg
14843076995211.jpg
Поделал квесты/почистил данжи то тут, то там. Даже смог зачистить кузню гарика, как писал выше. Дотащил няшу до мастера в трех нужных магиях. Теперь отдохну и потом полетаю над картами, буду отыгрывать бомбардировщик.
Аноним 13/01/17 Птн 16:11:49 #446 №1661340 
>>1660648
Очевидно, что в шестёрке live-action портреты. Интересно, есть имя этой тянки? Посмотреть бы, как она выглядит в жизни.
Аноним 13/01/17 Птн 18:21:07 #447 №1661835 
Там девятку не отпатчили еще?
По-прежнему в середине игры светильники с моделями нпц?
Аноним 13/01/17 Птн 18:32:28 #448 №1661882 
14843215489900.jpg
Кач на титанах и гидрах. Падают как сучки.
Аноним 13/01/17 Птн 19:26:47 #449 №1662071 
14843248072640.png
бамп годному треду
Аноним 13/01/17 Птн 19:43:45 #450 №1662127 
14843258256130.png
Всем классического плохиша.
Аноним 13/01/17 Птн 20:27:01 #451 №1662246 
14843284215030.jpg
14843284215181.jpg
Тяночка стала какой-то имбой. Фейсроллит данжи, которые я в сосничестве еле проходил дефолтной партией долгими зимними вечерами.
Аноним 13/01/17 Птн 20:32:16 #452 №1662272 
>>1662246
Хуй знает, в 6 не играл. Есть мнение, что траблы у тебя начнутся, когда ты полезешь во второй тир данжей (которые не сразу открыты).
Ты сейчас просто оверлевелом давишь. 74 - это конец игры.
Говорю с позиции 7 и 8 частей.
Аноним 13/01/17 Птн 20:35:07 #453 №1662286 
>>1662272
Я не могу вспомнить данж, в котором мобы смогут меня завернуть. Шрапнель ваншотит вообще все. Без нее было тяжело да. В той же кузне гарика, там варлоки дали просраться. Но только из-за того, что я не мог их ваншотить.
Аноним 13/01/17 Птн 20:36:50 #454 №1662291 
>>1662286
Шрапнель, по-моему, забагованна, и неправильно общитывается.
Аноним 13/01/17 Птн 20:39:05 #455 №1662298 
>>1662291
Не, оно правильно считается, просто бить надо в упор. Тогда все куски попадают.
Аноним 13/01/17 Птн 20:42:03 #456 №1662308 
>>1662298
>Тогда все куски попадают
Ну значит баланс уровня Б на протяжение всех трех частей. В каждом треде вижу эту ебучую шрапнель, а сам всегда презираю магов и беру фул мили пати + баффер. Вот даже сейчас хотел в девятку поиграть >>1661835, но она уже на загрузке мира крашится. А я даже пати продумал, пока скачивал: гладиатор, асассин, паладин с дулями и друид с кулаками + баффами. Эх...
Аноним 13/01/17 Птн 21:36:59 #457 №1662470 
14843326199640.png
Ну что, аноны, пришло время закончить эту партию? После того, как мы получили ключи от тюрем, перед нами появилась новая задача. Мы должны освободить богов стихий.
Аноним 13/01/17 Птн 21:37:51 #458 №1662473 
14843326712330.png
Большая часть карты не разведана. Проведём разведку.
Аноним 13/01/17 Птн 21:39:27 #459 №1662481 
14843327671950.png
Стоило нам немного отлететь от крепости разрушителя, как мы встретили силы противника. Бегемот с красным ирокезом решил устроить поединок.
Аноним 13/01/17 Птн 21:41:22 #460 №1662488 
14843328824120.png
А вот и щит гиганта.
Аноним 13/01/17 Птн 21:43:02 #461 №1662492 
14843329820930.png
Толпа уродцев загнала нас под щит. Увы, высоты хватило, чтобы мобы под него залезли.
Аноним 13/01/17 Птн 21:44:54 #462 №1662500 
14843330950620.png
Звёздный дождь во всей красе.
Аноним 13/01/17 Птн 21:47:08 #463 №1662507 
14843332283420.png
А вот и первое сооружение из 4, что нам нужны. Тюрьма одного из богов.
Аноним 13/01/17 Птн 21:49:01 #464 №1662512 
14843333415000.png
Тюрьма хорошо охраняется. Целая толпа рыцарей загородила нам путь.
Аноним 13/01/17 Птн 21:49:24 #465 №1662516 
>>1662507
Осилишь сологеройское прохождение?
Аноним 13/01/17 Птн 21:50:48 #466 №1662518 
14843334486740.png
Команда яростно ворвалась в строй врага. После непродолжительной битвы нам удалось победить.
Аноним 13/01/17 Птн 21:52:30 #467 №1662525 
>>1662516
Ну, раз другие проходят, и я смогу. Наверное, буду за тролля играть. И комфортно и по-своему интересно (за все 20 прохождений я лишь в одной команде имел тролля, уже забыл, какой он).
Аноним 13/01/17 Птн 21:53:11 #468 №1662527 
14843335912370.png
После битвы с рыцарей повыпадало столько доспехов, что впору свой магазин открывать.
Аноним 13/01/17 Птн 21:54:38 #469 №1662532 
>>1662525
Главное, отписывайся.
Аноним 13/01/17 Птн 21:54:59 #470 №1662534 
14843336993220.png
Сооружение действительно похоже на яйцо. Интересная двойственность. Это здание тюрьма, но в тоже время яйцо - символ зарождающейся жизни.
Аноним 13/01/17 Птн 21:57:10 #471 №1662540 
14843338309210.png
Аноним 13/01/17 Птн 21:58:20 #472 №1662546 
>>1662532
Само собой. Но проходить я явно не сейчас буду. Если будут живы треды по ММ - в них начну. Если не будет - тогда создам сам. А пока вас ММ6-кун будет развлекать. Правда, он уже докачался до 70 уровня, достаточно далеко прошёл.
Аноним 13/01/17 Птн 21:58:57 #473 №1662548 
14843339373880.png
А вот как выглядит эта тюрьма изнутри. Под нашей платформой несколько разгневанных духов воздуха.
Аноним 13/01/17 Птн 21:59:06 #474 №1662550 
>>1662286
>Я не могу вспомнить данж, в котором мобы смогут меня завернуть.
Любой данж с архидруидами.
Аноним 13/01/17 Птн 22:01:00 #475 №1662557 
14843340608210.png
Забыл добавить, что задник строения вращается. Это для тех, кто не играл, либо забыл.
Аноним 13/01/17 Птн 22:01:07 #476 №1662558 
>>1662525
Тролль довольно сильный. Я думаю она второй, после рыцаря, по крутости персонаж для солопрохождения.
Аноним 13/01/17 Птн 22:02:11 #477 №1662561 
14843341319250.png
Почти допрыгали до верха.
Аноним 13/01/17 Птн 22:03:54 #478 №1662568 
14843342344430.png
А вот и первое божество. Мда, судя по репликам, в его каменном черепке не очень много серого вещества.
Аноним 13/01/17 Птн 22:04:30 #479 №1662571 
>>1662558
А кто самый газонюхный вариант?
Аноним 13/01/17 Птн 22:05:58 #480 №1662577 
14843343585040.png
Что ж, после спасения бога земли мы направились в ту часть измерения, что затоплена водой. Каждый бог окружён той стихией, против которой он слаб. Полагаю, где-то здесь должен быть заточён бог огня.
Аноним 13/01/17 Птн 22:07:48 #481 №1662583 
>>1662571
Я думаю минотавр либо вампир. Скорее всего вампир.
Аноним 13/01/17 Птн 22:08:50 #482 №1662588 
14843345304230.png
Вот и главный остров. Как всегда, тюрьма хорошо охраняется.
Аноним 13/01/17 Птн 22:10:56 #483 №1662592 
>>1662583
А мне кажется, минотавр. Вампир умеет вытягивать жизни. Более того, у него школы тела, разума и духа есть, может до мастера вкачаться, вылечить себя, снять негативные эффекты. У минотавра с лечением гораздо хуже, нет регенерации.
Аноним 13/01/17 Птн 22:12:01 #484 №1662595 
14843347211210.png
Охрана убита, можно заходить.
Аноним 13/01/17 Птн 22:12:35 #485 №1662596 
14843347551470.png
Аноним 13/01/17 Птн 22:13:39 #486 №1662603 
>>1662592
Лечение не нужно. Регенрация говно в солопрохождении. Ну только если не клирик.
Минотварь может получить эксперные школы эго, кстати. Но главное, минотавр может стать мастером в арммастери, это очень сильный буст.
Аноним 13/01/17 Птн 22:14:44 #487 №1662607 
14843348846320.png
Приём ещё менее радушный, чем в предыдущей тюрьме.
Аноним 13/01/17 Птн 22:16:23 #488 №1662611 
14843349839570.png
Если задеть эти ловушки - откроется стена спереди. За ней кристальные драконы. Мы убьём их, но чуть позже.
Аноним 13/01/17 Птн 22:19:02 #489 №1662623 
14843351430360.png
Элементали воды. Теперь они не так страшны нам, как были опасны в начале этого треда.
Аноним 13/01/17 Птн 22:22:58 #490 №1662643 
14843353788390.png
Чья-то заначка за стеной. Может быть это изъяли у бога огня перед тем, как поместить его в тюрьму? В тюрьмах, обычно, так и поступают.
Аноним 13/01/17 Птн 22:23:40 #491 №1662645 
14843354203690.png
А вот и ловушка с драконами. Их здесь больше, чем видно на пикче - штук 6-7.
Аноним 13/01/17 Птн 22:25:49 #492 №1662651 
Как в это играть? Я скачал мм6 мандат небес, вышел такой из города и мне сразу кучка гоблинов ебасос сломала.
Аноним 13/01/17 Птн 22:26:37 #493 №1662655 
>>1662651
Это ты затраллил сейчас?
Аноним 13/01/17 Птн 22:26:38 #494 №1662656 
14843355983280.png
Какой он благородный. Я представлял себе по другому характер бога огня.
Аноним 13/01/17 Птн 22:27:21 #495 №1662659 
>>1662656
Там же в измерении огня где-то письма были, что Пирокар мировой мужик и вообще.
Аноним 13/01/17 Птн 22:27:42 #496 №1662661 
>>1662655
Нет, я просто никогда не играл в мм, вот решил попробовать, но нихуя не понял.
Аноним 13/01/17 Птн 22:28:04 #497 №1662662 
>>1662651
Lol, mah m&m6 experience.
Я тогда немедленно деинстальнул игру и ни разу в жизни более не играл.
Аноним 13/01/17 Птн 22:29:15 #498 №1662667 
14843357553110.png
Отлично, пол дела сделано. Теперь двинемся на северо-восток, в горы.
Аноним 13/01/17 Птн 22:30:10 #499 №1662671 
>>1662661
Ну мм6 довольно сложная игра. Там тебя не ведут за ручку, а не зная эксплоитов монстры очень сильны. Играть нужно осторожно. Что за партию сделал? Ты оружие хоть раздал персонажам?
Аноним 13/01/17 Птн 22:30:58 #500 №1662673 
>>1662659
Я думал, они просто повёрнуты на своём хозяине, вот и нахваливают его.
Аноним 13/01/17 Птн 22:31:41 #501 №1662674 
14843359019350.png
А вот и горные стражи. Падают как мухи от ударов. Хорошо, что здесь не водится эти многоглазых гидр.
Аноним 13/01/17 Птн 22:34:15 #502 №1662680 
>>1662671
Партию стандартную создал мечник, рога, маг и баффер.
Ну я им надел те дубины и фуфайки что были, но оно не сильно помогло, там еще статы на дубине хуй поймешь какие вместо показателей атаки каке-то ребыс из днд что-то вроде 2а4 и т.д.
Аноним 13/01/17 Птн 22:35:21 #503 №1662684 
Кому нужнее зелье на 50 скорости из стартовой локации?
Аноним 13/01/17 Птн 22:37:11 #504 №1662691 
>>1662680
>мечник, рога
В мм6 нет таких классов.
>надел те дубины
Дубины можешь сразу выкинуть. они почти не наосят урона.
Иди в магазин купи что-нибудь приличное. Мужик в таверне даст денег и простой квест. За него дадут еще денег. Хватит на нормальную начальную экпировку.
Аноним 13/01/17 Птн 22:38:28 #505 №1662693 
>>1662691
Деньги у мужика я забирал, но вот в магазине ничего не покупал, завтра мож попробую снова начать.
Аноним 13/01/17 Птн 22:40:56 #506 №1662699 
>>1662693
Мужик даст квест сгонять в соседнюю локацию и отдать письмо. За этот квест дадут довольно много для начала игры денег. И главное, в той соседней локации в магазине шмотки лучше, чем в первой.

Если ты не понимаешь, какое оружие лучше, то на странице персонажа есть поле с уроном и атакой.
Аноним 13/01/17 Птн 22:46:01 #507 №1662718 
14843367617760.png
Игра вылетела, пришлось быстро наверстать упущенное. Вот мы и возле третьей тюрьмы.
Аноним 13/01/17 Птн 22:47:11 #508 №1662722 
14843368319130.png
Аноним 13/01/17 Птн 22:48:58 #509 №1662727 
>>1662718
Чот проиграл с выражения самки при виде этой фаллической статуи.
Аноним 13/01/17 Птн 22:50:03 #510 №1662729 
14843370034520.png
Мда, сразу узнаётся измерение земли. Только земля какая-то обугленная.
Аноним 13/01/17 Птн 22:52:19 #511 №1662736 
14843371397760.png
А вот и духи земли. Не успели встретится, а он уже каменный взрыв скастовал. Сука.
Аноним 13/01/17 Птн 22:54:49 #512 №1662745 
14843372894430.png
Великий дух земли. Интересно, почему его не сделали, как в Героях? Чтобы он раскалённый был.
Аноним 13/01/17 Птн 22:55:47 #513 №1662749 
>>1662736
В восьмерке, конечно, не хватает реально сильных атак из 6-7. Масс диспел и сжигание маны гарантировало баттхерт у любого манчкина. А от перста смерти высших минотавров пекло знатно помню. Ну и словить 4 иррадикейта на всю партию всегда было смешно.
Аноним 13/01/17 Птн 22:57:16 #514 №1662753 
14843374369820.png
Куда ж без сундуков?
Аноним 13/01/17 Птн 22:59:30 #515 №1662764 
>>1662749
Да, перст смерти классное заклинание. Там ещё фраза произносилась (в локализации) мрачным тихим голосом "Умри...".
Аноним 13/01/17 Птн 23:00:47 #516 №1662770 
>>1662651
В игре есть пошаговый режим Enter
Аноним 13/01/17 Птн 23:01:23 #517 №1662771 
>>1662764
Там шанс типа 2% за уровень навыка. Но то ли мне так и не удалось поднять тьму до 50%, то ли там какая-то скрытая механика в формуле, но я так и не смог добиться 100% шанса.
Аноним 13/01/17 Птн 23:01:23 #518 №1662772 
14843376840260.png
Охрана третьего бога. Пускать не хотят. Средний дух земли сделал самое скверное, что только мог - прошёл сквозь стену, застрял там и стал стрелять оттуда каменными взрывами. Команда до него через стену не достаёт, заклинания, бьющие по площади, не проходят, зато его каменные какахи вылетают прямо в еблет команды.
Аноним 13/01/17 Птн 23:02:51 #519 №1662782 
>>1662772
Как тебя угораздило начать рыцарем, когда перекачанных рыцарей (да даже Саймон) в игре просто до хуя? Ведь не первый раз играешь.
Аноним 13/01/17 Птн 23:03:44 #520 №1662784 
14843378246860.jpg
>>1662749
https://www.youtube.com/watch?v=mxD-5z_xHBU
Видео отлично описывает суть встречи с терминатором.
Аноним 13/01/17 Птн 23:04:30 #521 №1662789 
14843378700910.png
Третий спасён. Дело за малым.
Аноним 13/01/17 Птн 23:05:41 #522 №1662791 
14843379415980.png
Не трудно догадаться, где находится последняя тюрьма.
Аноним 13/01/17 Птн 23:07:39 #523 №1662798 
>>1662782
Чаще всего я начинал минотавром. Очень много раз играл некромантом, несколько - клериком. Тролем играл только один раз, очень давно. Рыцарями проходил два раза (если второй раз считать вот этот). Много раз играл эльфами. Вот и решил рыцарем. Из того, что имелось.
Аноним 13/01/17 Птн 23:09:49 #524 №1662808 
14843381891950.png
Остаток армии разрушителя находится здесь. Каждый хочет нашей смерти.
Аноним 13/01/17 Птн 23:12:20 #525 №1662816 
14843383409350.png
И ещё одна битва подошла к концу. Интересно, смогли бы герои справится с одним из богов, если бы он был представлен мобом?
Аноним 13/01/17 Птн 23:14:18 #526 №1662828 
14843384581590.png
Вот пошла огненная гряда. Здесь заключён бог воды
Аноним 13/01/17 Птн 23:14:54 #527 №1662833 
>>1636357 (OP)
Легенда о Гримроке лучше.
/thread
Аноним 13/01/17 Птн 23:15:01 #528 №1662834 
14843385014390.png
Блядь, сколько же в эту игру фантазии и любви вложено. Как мы умудрились все проебать и скатить индустрию до ведьмачьего чутья и гримдарка?
Аноним 13/01/17 Птн 23:15:52 #529 №1662836 
14843385528140.png
А вот и само сооружение. Земля вокруг выжжена.
Аноним 13/01/17 Птн 23:18:50 #530 №1662846 
14843387310720.png
4 яйцо - самое сложное. Градация сложности та же, что и с измерениями. Было бы здорово здесь встретить энергетических элементалей, они ведь так охеренно перемещаются. Но их тут нет.
Аноним 13/01/17 Птн 23:20:03 #531 №1662854 
14843388037810.png
Последний данж. Последний бой. Без вампирши это было бы пыткой. Но благодаря её левитации команда будет чувствовать себя комфортно.
Аноним 13/01/17 Птн 23:21:41 #532 №1662866 
>>1662854
СТОЙ! Ты еще не убил всех мирных жителей!
Аноним 13/01/17 Птн 23:22:11 #533 №1662870 
14843389317140.png
Вот и наши старые знакомые - огненные элементали. Но меня беспокоит то, что за ними несколько ужасов. Раньше можно было расстреливать их с высоты, сейчас мы зажаты в узкой пещере.
Аноним 13/01/17 Птн 23:23:15 #534 №1662878 
>>1662866
В Шипучем лесу убил (из-за денег), а другие - бесполезные бомжи.
Аноним 13/01/17 Птн 23:24:42 #535 №1662888 
14843390823140.png
Для тех, кто не особо играл в 8, поясняю, что лава под ногами жжётся. У меня активирована левитация (специальное умение вампирши), которое позволяет нам парить над землёй. Без этого умения пришлось бы лезть на стены. Первые разы я это место так и проходил.
Аноним 13/01/17 Птн 23:26:54 #536 №1662901 
>>1662888
Там можно по стенам бегать, если левитации нет.
Аноним 13/01/17 Птн 23:27:00 #537 №1662902 
14843392207270.png
В левом туннеле всё очень тревожно. Впрочем, в правом - не лучше.
Аноним 13/01/17 Птн 23:29:13 #538 №1662911 
14843393535470.png
Заклинание Испепеление застыло в воздухе. Артефакт, блин.
Аноним 13/01/17 Птн 23:31:05 #539 №1662917 
14843394660490.png
Тот неловкий момент, когда в сундуке полно вкусняшек, у твоей команды уже рюкзаки трещат от лута, ты понимаешь, что деньги тебе всё равно особо не нужны, но жадность заставляет расталкивать предметы в инвентаре, чтобы всё влезло.
Аноним 13/01/17 Птн 23:32:16 #540 №1662924 
14843395361900.png
Аноним 13/01/17 Птн 23:33:05 #541 №1662927 
14843395851220.png
Безумный рыцарь спасает Аквалэндера. Всё кончено. Нам осталось сделать только одну вещь.
Аноним 13/01/17 Птн 23:34:47 #542 №1662934 
14843396874560.png
Отправляемся домой?
Аноним 13/01/17 Птн 23:35:28 #543 №1662936 
14843397281950.webm
Аноним 13/01/17 Птн 23:37:25 #544 №1662944 
14843398457940.png
Аноним 13/01/17 Птн 23:38:00 #545 №1662948 
>>1662936
Пиздец, что за ебала у него из груди вылезла и убежала?
Аноним 13/01/17 Птн 23:38:16 #546 №1662951 
14843398965530.png
Аноним 13/01/17 Птн 23:39:14 #547 №1662953 
>>1662948
Небольшой дрон, записавший прощальное сообщение. Для архива, видимо.
Аноним 13/01/17 Птн 23:40:30 #548 №1662957 
14843400307900.png
Вот так и закончились приключения партии героев, спасших Джадам и весь мир от разрушения. На месте кристалла осталась только обугленная воронка. Мир восторжествовал.
Аноним 13/01/17 Птн 23:41:54 #549 №1662964 
>>1662953
Как-то легко оказалось завалить Эскатона. Шелтем живучее был.

https://www.youtube.com/watch?v=fdkIKbuhBEE
Аноним 13/01/17 Птн 23:42:37 #550 №1662965 
14843401580230.jpg
>>1662878
>В Шипучем лесу
GDE?!
Аноним 13/01/17 Птн 23:43:06 #551 №1662966 
>>1662901
А если левитации нет, то что делать?
Аноним 13/01/17 Птн 23:43:10 #552 №1662967 
14843401909790.png
Весь день и всю ночь не смолкало веселье во всех тавернах страны. Отважные герои бурно праздновали победу. Всё было хорошо.
Аноним 13/01/17 Птн 23:44:15 #553 №1662972 
>>1662966
Бегать по стенам.
Аноним 13/01/17 Птн 23:44:28 #554 №1662973 
>>1662965
В Шипучем, от слова "Шип", как я понимаю
Аноним 13/01/17 Птн 23:44:54 #555 №1662975 
>>1662973
Долбосран, лес Шепчущий. Whisperwoods.
Аноним 13/01/17 Птн 23:45:43 #556 №1662978 
>>1662967
>Игра архимагом
фацепальм.пнж
Аноним 13/01/17 Птн 23:46:38 #557 №1662980 
14843403981780.png
Прошёл не один год, прежде, чем жизнь в Джадаме вернулась в привычный до катаклизма ритм. Компания друзей, спасшая страну понимала, что теперь каждый должен был идти своей дорогой. Первым ушёл Лич. Он отправился в Пик Теней, где обосновался в лаборатории Занторы. Там он занялся многочисленными исследованиями.
Аноним 13/01/17 Птн 23:49:20 #558 №1662993 
14843405604840.png
Спустя какое-то время вампирша покинула друзей и отправилась в дальние странствия. Ей нужно было решить, как она будет коротать свою вечную жизнь и чему теперь её посветит.
Аноним 13/01/17 Птн 23:50:56 #559 №1662997 
>>1662975
Шипучий лес - это из той же верссии игры, где ущелье удавки перевели как ущелье удавов. Мне эти слова и запали в память, father.
Аноним 13/01/17 Птн 23:52:22 #560 №1663002 
14843407426800.png
Минотавр вернулся в пещеры Бальтазара, где посвятил остаток своей жизни охране родного города. Погиб в сражении с виверной спустя несколько десятков лет. Был похоронен со всеми почестями.
Аноним 13/01/17 Птн 23:52:25 #561 №1663003 
>>1662997
>удавки перевели как ущелье удавов
Звучит как лучший перевод из возможных!
Аноним 13/01/17 Птн 23:55:06 #562 №1663008 
14843409062410.png
Тальмер занялся грузоперевозками вместе со своим старым товарищем. Он мирно умер в своей каюте во сне на старости лет. Этот корабль плыл с острова Кинжальной Раны до Воронова берега.
Аноним 13/01/17 Птн 23:56:00 #563 №1663012 
>>1662924
Эти перепутанные местами экраны тюрем так и не пофиксили ни в одной из версий. Причем как и те что на входе, так и те что во время диалога с лордами. На твой, например, тюрьма лорда земли, а торчит в ней почему то лорд воды.
Аноним 13/01/17 Птн 23:56:23 #564 №1663013 
14843409838030.png
Рыцарь иногда навещает могилу своего товарища.
Аноним 13/01/17 Птн 23:57:32 #565 №1663015 
>>1663012
Ты ещё про корону друида вспомни.
Аноним 13/01/17 Птн 23:59:42 #566 №1663021 
>>1662951
Всегда доставляли выражения морды лича в восьмерке.
Аноним 14/01/17 Суб 00:01:27 #567 №1663025 
>>1663013
Для человека который назвал своего персонажа Сир Анал ты на удивление душевно играешь.
Аноним 14/01/17 Суб 00:01:36 #568 №1663026 
14843412964830.png
Рыцарь в итоге вернулся туда, откуда начал свой путь. Он поселился в хижине, где до самой смерти преподавал владение мечём. Его последней волей была просьба захоронить его рядом с могилой Тальмера, в Вороновом берегу. Говорят, иногда рядом с этими могилами можно увидеть древнего лича, что приходит туда из Пика Теней. Однажды вместе с личем видели девушку с огненно-рыжими волосами. Дружбе неподвластна даже смерть.

Ну вот, небольшой отыгрыш итогов. Теперь можно сносить игру.
Аноним 14/01/17 Суб 00:02:28 #569 №1663029 
>>1663025
Потому что я долбоящер, который думал, что написал Alan. Когда заметил опечатку- было слишком поздно.
Аноним 14/01/17 Суб 00:02:49 #570 №1663030 
14843413697240.png
Аноним 14/01/17 Суб 00:05:41 #571 №1663038 
14843415418400.gif
>>1663029
Да ладно, не оправдывайся, всем нам иногда хочется назваться Сиром Аналом и пойти убивать драконов.
Аноним 14/01/17 Суб 00:07:03 #572 №1663040 
>>1663038
Обычно анал разрывают драконы, но у рпгешников Анал разрывает драконов.
Аноним 14/01/17 Суб 00:07:30 #573 №1663042 
14843416509290.jpg
>>1663038
Но я правда ошибся...
Аноним 14/01/17 Суб 00:15:09 #574 №1663065 
Кто-нибудь схороните тред
Аноним 14/01/17 Суб 00:21:36 #575 №1663081 
>>1662527

Лич-то какой довольный. Жалко, на него латы нацепить нельзя.
Аноним 14/01/17 Суб 00:23:50 #576 №1663085 
>>1663065
Я делал.
http://rgho.st/76QlgT2tr
Аноним 14/01/17 Суб 00:32:09 #577 №1663104 
>>1663013

Очень душевно закончил, отличный тред.
Аноним 14/01/17 Суб 00:42:32 #578 №1663138 
>>1663104
Старался
Аноним 14/01/17 Суб 00:53:17 #579 №1663155 
>>1663008
>Он мирно умер в своей каюте во сне на старости лет.
...в прямой кишке знаменитого храмовника была найдена пустая бутылка тоберискового бренди...
Аноним 14/01/17 Суб 01:18:29 #580 №1663192 
>>1663155
Ты имел ввиду, что его на бутылку кто-то посадил? Или он был содомитом?
Аноним 14/01/17 Суб 02:57:56 #581 №1663347 
>>1662656
Что за всратый перевод у тебя?
Аноним 14/01/17 Суб 03:08:36 #582 №1663353 
>>1663026
Мне всегда не хватало в восьмерке возможности превратить своих трупов в зомби, как в mm7. Вроде мелочь, а столько души пропало.
Аноним 14/01/17 Суб 05:25:05 #583 №1663462 
>>1662534
Яйцо, внутри, тюрьма. Ну, загадки, типа.
Аноним 14/01/17 Суб 05:33:56 #584 №1663470 
>>1662972
Это хорошо. А то если бы левитации не было, пришлось по стенам бегать.
Аноним 14/01/17 Суб 05:34:51 #585 №1663471 
>>1662911
>вы нашли 154 золота
>протогонист
>THUG LIFE
Аноним 14/01/17 Суб 05:36:43 #586 №1663472 
14843614038030.jpg
>>1662927
>акваландр
Аноним 14/01/17 Суб 10:11:02 #587 №1663753 
>>1663347 - >>1658888
- >>1662997

Аноним 14/01/17 Суб 10:31:14 #588 №1663776 
>>1663472
>>1662927
Как же я обосрался.
Аноним 14/01/17 Суб 10:47:33 #589 №1663796 

>>1663776
Вытерся хоть? Или так и сидишь?
Аноним 14/01/17 Суб 10:58:19 #590 №1663815 
>>1663796
Да, ебальником твоим вытерся.
Аноним 14/01/17 Суб 11:23:33 #591 №1663871 
>>1663030
>>1663026
Годно, тебе надо было свой блог делать, а не писать тут это, всё равно смоет.
Собираешься еще играть?
Аноним 14/01/17 Суб 12:03:16 #592 №1663951 
14843845966900.jpg
Тред душевно закончился на немножко грустной нотке. Пора кому-то перекатываться и начинать новое приключение, за чем будет неустанно следить благодарная аудитория.
Аноним 14/01/17 Суб 13:24:15 #593 №1664152 
>>1663471
Проиграл
>>1663871
Я не знал, что это кому-то зайдет, думал немного картиночек покидать в тред.
>>1663951
Возможно это прозвучит по детски, но мне всегда было жаль прощаться со своей командой в ММ. Я всегда воспринимал их как живых людей. Что, типа, у каждого своя история, свой характер. Предствлял, как они сидят у костра и разговаривают, когда игрок нажимает на кнопку отдыха. Представлял, как лич и тальмер вечно сруться на тему света и тьмы, а вампирша молча поглядывает на них с улыбкой. Ни в одной другой рпг такого эффекта не было. Ну, еще было жаль прощаться со своим персонажем в dark souls 2, с которого я начал свой путь в этой серии (я из-за этого уже второй год не сношу игру, хотя давно все прошел и все видел), но тут персонажа жалко не как личность, а как аккумуляцию моих страданий при первом прохождении.

А вообще, тут же анон 6 часть проходит, где он? Ему чуть подробнее прохождение выкладывать и будет норм. Тредик сохранен, поэтому смыва можно не боятся. Глядишь, лет через 5-6 будет в архивах пары анононов. Сразу плашка вспоминается "события, описанные здесь, были так давно, что помнят о них только пара олдфагов..."
Аноним 14/01/17 Суб 13:26:33 #594 №1664157 
>>1664152
Накати семёрку с таким же трип-репортом.
Аноним 14/01/17 Суб 13:27:25 #595 №1664160 
>>1664152
Это 6 часть была? Собираешься играть в 7+?
Альсо, стоит в них вообще играть?
Аноним 14/01/17 Суб 13:28:58 #596 №1664164 
14843897388180.jpg
14843897388331.jpg
Вообще охуенно проходить шестерку одним сорком. Немного мазохизма в самом начале, а потом ты уже РРАЗ и терминатор. Сейчас хожу по локациям, в которых обычно получал пизды, играя в сосничестве дефолтгной партией. Мстительно вырезаю все живое. Зачистил драгонсэнд, налутал кучу годноты.
Аноним 14/01/17 Суб 13:45:46 #597 №1664209 
>>1664157
Было бы неплохо 6 и 7 накатить, но это уже позже будет, сейчас пока нет желания в них играть.
>>1664160
Я проходил 8 часть, а анон >>1664164 проходит 6 часть. Накатить стоит, если: 1.ты не графонорожденный; 2.если любитель рпг; 3.особенно, если играл в героев, связи с ними не очень много, но доставляет встречать существ из них. Советую начать с 8 части. Она считается слабоватой у большинства фанатов (лучшей считается 6), но у нее низкий порог вхождения, новичкам будет комфортно и в меру сложно. 6 может не зайти из-за ее умения насиловать игрока во все дыры с самого начала игры. И да, команду советую создавать самому. Не читай гайдов и советов анонов, игру можно пройти любой партией, а так самостоятельно познакомишся с игровыми классами, ролучишь экспириенс.
Аноним 14/01/17 Суб 13:48:09 #598 №1664219 
>>1664164
Сколько дыханием дракона выносишь?
Аноним 14/01/17 Суб 14:54:52 #599 №1664451 
14843948927490.jpg
>>1664219
Я им редко пользуюсь. Но там за 1к уже дамаг был.
В основном шрапнель в данжах и метеоры/старбурст на улице.
Аноним 14/01/17 Суб 15:04:25 #600 №1664492 
14843954654700.jpg
>>1663815
Беги занозы вынимай.
Аноним 14/01/17 Суб 18:44:52 #601 №1665454 
14844086924840.jpg
Нашел-таки приличный [пока] не крашащийся образ.
Не знаю, насколько хватит моего терпения в прохождении этой выдающейся игры, но я попытаюсь.

Портреты пилил под рисунки персонажей из инвентаря. Планирую асассина, друида, паладина и гладиатора.

Посмотрите, какое небо!
Аноним 14/01/17 Суб 20:11:37 #602 №1665776 
14844138971600.jpg
>>1665454
Аноним 14/01/17 Суб 20:39:27 #603 №1665848 
14844155680570.jpg
Боярышник.
Аноним 14/01/17 Суб 20:41:29 #604 №1665852 
14844156897510.png
Котик.

Кстати, атмосфера удалась, я считаю. Такая спокойная готика. Но ебальники у НПЦ лютые.
Аноним 14/01/17 Суб 20:43:34 #605 №1665862 
14844158150310.png
14844158150471.jpg
Аноним 14/01/17 Суб 20:49:52 #606 №1665879 
14844161924150.png
Лол.
Аноним 14/01/17 Суб 21:00:26 #607 №1665910 
Если кому интересно, то вкачусь с ММ3.
Аноним 14/01/17 Суб 21:11:31 #608 №1665946 
14844174912190.png
>>1665910
Давай, но с комментами. Сам пробовал в 4 играть и дропнул из-за резких поворотов камеры и охуительного инвентаря.
Аноним 14/01/17 Суб 22:13:13 #609 №1666159 
>>1665910
Давай лучше MM1
Аноним 14/01/17 Суб 22:30:33 #610 №1666215 
>>1658249
Это посетители одного олдового форума по М&М, которые пытались найти смысл во флейте в 6 части. Лорд Килбурн - ник одного из юзеров, который помер от рака незадолго до выхода 8-ки. В честь него сделали такую локацию и впихнули флейту из 6-ки.
Аноним 14/01/17 Суб 22:31:48 #611 №1666217 
>>1666159
Там даже миникарты нет, это слишком тяжело (геймплейно).
Аноним 14/01/17 Суб 22:38:03 #612 №1666241 
>>1666217
Тогда MM2
Аноним 14/01/17 Суб 22:41:11 #613 №1666257 
>>1659063
Спрашиваешь. Один то монах способен всем в соло выносить ебала, а уж три+клирик - это совсем лёгонькая пробежечка.
Аноним 14/01/17 Суб 22:49:49 #614 №1666281 
>>1666241
Тоже. Более-менее вменяемое управление начинается с тройки.
Аноним 14/01/17 Суб 22:52:58 #615 №1666290 
Поиграйте в МнМ 10.
Может, даже со стриммом, а.
мимо говноед
Аноним 14/01/17 Суб 23:36:26 #616 №1666467 
>>1666215
Эх, вот после такого еще раз убеждаюсь, что ребята в 3DO были класные. От больших корпораций вроде юбиков такого ждать не приходится, а тут решили по своему увековечить память одного из фанатов. 8 часть полна призраков. Разработчиков, фанатов, собственной студии 3DO.
Аноним 14/01/17 Суб 23:38:14 #617 №1666478 
>>1666467
>От больших корпораций вроде юбиков такого ждать не приходится
Дохуя и больше.
Аноним 15/01/17 Вск 00:16:27 #618 №1666698 
>>1666290
>МнМ 10.
Да никому не хочется из-за рельсовости и дизайна.
Аноним 15/01/17 Вск 03:03:46 #619 №1667513 
Бамп
Аноним 15/01/17 Вск 03:30:24 #620 №1667586 
14844402244600.png
Итак, Terra - это плоский мир-станция Древних надмозгов, где они проводят различные генетические эксперименты в замкнутой экосистеме. У каждого такого мира есть свой надзиратель, и есть инфа, что надзиратель Terra - Sheltem - попробовал сладкий хлебушек и ему это понравилось.

Тем верменем, мы начинаем как партия местных аборигенов в поисках приключений...
Аноним 15/01/17 Вск 03:47:09 #621 №1667627 
14844412296880.jpg
Игру мы начинаем в городке Fountain Head, мэр которого пропал, а улицы заполонили крысы.
Кстати, обратите внимание на дефолтную партию - Ressurectra, Kastore, Crag Hack, Maximus: все они - члены экипажа корабля, который разобьётся на Антагариче. Они ещё сыграют свою роль в событиях Might and Magic 7 и Heroes of Might and Magic 3.

Тем не менее, эту партию мы расформируем в ближайшей таверне и возьмём трёх варваров, ниндзю, клерика и мага.
Аноним 15/01/17 Вск 04:07:44 #622 №1667678 
14844424648740.jpg
Кто-то накарябал кодовое слово для теперорта в этот город. Приятно.
Аноним 15/01/17 Вск 04:09:26 #623 №1667684 
14844425669500.jpg
А вот и первые враги.. пора очистить этот город от крыс!
Аноним 15/01/17 Вск 11:01:21 #624 №1668539 
>>1667627
>Heroes of Might and Magic 3.
2.
Крацк Хацк из тройки - самозванец.
Твой - герой дворфов.
Тот - тупой варвар-забулдыга.
Аноним 15/01/17 Вск 12:23:58 #625 №1668737 
14844722381160.png
Some bydlo.
Аноним 15/01/17 Вск 12:59:47 #626 №1668864 
>>1668737
>тролль
Мде
Аноним 15/01/17 Вск 13:46:33 #627 №1669011 
14844771932130.png
К собственному удивлению обнаружил, что игра лучше Волшебства 8. Да хотя бы прокачкой и отсутствием респауна в той же локе и ебанутейшего автолевелинга.
Кстати, прокачка тут реально лучшая. Есть три ступени типа Боец - Наемник - Гладиатор и к ним привязаны уровни владения скиллами Э, М, ГМ. То есть, нельзя сразу хуйнуть топовый скилл до 7 и пойти овнить. Прокачка плавная и тем хороша.
Аноним 15/01/17 Вск 13:59:44 #628 №1669059 
>>1667684
Я не очень много поиграл в 3 часть, но 1 город зачистил вроде как. Там ещё в конце босс в виде Крысиного короля, если я не ошибаюсь?
>>1669011
Самая халява в плане прокачки, как не странно, в 6 части. Я охерел, когда узнал, что можно выучить любое заклинание, не взирая на уровень мастерства в какой-либо школе. Более того, в 6 нет ограничения по вкачиванию умений, поэтому под конец игры все бойцы умеют делать примерно одно и тоже (чинить вещи, стрелять из луков и т.д.). Уже с 7 это пофиксили, плюс сделали так, что самые нужные учителя находятся в таких местах, которые ещё надо открыть (тот же мастер магии воздуха в 8 части находится в затопленном Бальтазаре. Он нужен, чтобы выучить "Полёт", а Бальтазар в начале игры никак не зачистишь). Ну да, в 9 части они не плохо придумали со специализациями. Жаль, что проебали многое другое.
Аноним 15/01/17 Вск 14:01:26 #629 №1669061 
14844780864920.png
Солнышко наконец-то пофиксили: восходит на востоке.
Аноним 15/01/17 Вск 14:56:46 #630 №1669271 
14844814068250.png
Пейзажи из ЗВ.
Аноним 15/01/17 Вск 15:59:04 #631 №1669455 
>>1669271
Хера ты смелый. На каком уровне попёрся в бездну мёртвых? Эта локация - мой персональный кошмар в 9 части. Когда ещё первые разы пробовал пройти её (в детстве) - сколько не приходил - насасывал от приведений. Парочку удавалось забить, но на середине спуска в каньон случался странный глюк - все ранее убитые призраки возрождались после того, как я поспал, чтобы восстановить здоровья. Итог - при попытке спустится вниз каньона на меня агрились все призраки в радиусе (штук 6-7) и просто уёбывали команду. В последнем прохождении (которое было месяц назад) такой херни не было, наконец-то достал проклятую корону.
Аноним 15/01/17 Вск 16:00:09 #632 №1669459 
14844852094330.png
Спасти генерала Якубовича.
Аноним 15/01/17 Вск 16:01:44 #633 №1669461 
>>1669455
Я просто посмотреть зашел. 10 лвл.
До призраков там хуйня, а их я на потом оставил. Не вижу смысла превозмогать.
Аноним 15/01/17 Вск 18:23:41 #634 №1669891 
>>1669461
Я думаю на 10 уровне там физически не превозмочь, если только не попробовать пробежать.
>>1669459
Сектор Дранхайм на барабане!
Аноним 15/01/17 Вск 19:35:13 #635 №1670073 
>>1668864
Thrall = быдло, алё
Аноним 15/01/17 Вск 19:36:07 #636 №1670076 
>>1669061
Это просто другая солнечная система.
Аноним 15/01/17 Вск 20:47:44 #637 №1670241 
Мне тут интересно стало, а бамплимита случайно не было постов 130 назад?
Аноним 15/01/17 Вск 21:28:32 #638 №1670367 
14845049126460.png
Пришло время загадок. Без гугла!
Аноним 15/01/17 Вск 21:28:48 #639 №1670368 
>>1670241
И что выяснил?
Аноним 15/01/17 Вск 21:32:47 #640 №1670388 
Пилите перекат.
Аноним 15/01/17 Вск 21:33:13 #641 №1670390 
>>1670367
gsv Yllp lu Ifovh - это the Book of Rules, а уже дело техники.
Аноним 15/01/17 Вск 21:43:35 #642 №1670416 
14845058159570.jpg
>>1670390
Разумеется.
Начало поленился.
Аноним 15/01/17 Вск 21:59:17 #643 №1670471 
>>1670416
Даже не переводя, там написано "You may find"?
Аноним 15/01/17 Вск 22:22:47 #644 №1670561 
>>1670471
или can
Аноним 15/01/17 Вск 22:24:45 #645 №1670567 
14845082858890.jpg
ПЕРЕКАТ МНЕ ЗАПИЛИ БЛЯТЬ
[b][i][u]PERECUT[/u][/i][/b] Аноним 15/01/17 Вск 22:31:45 #646 №1670595 
>>1670589 (OP) >>1670589 (OP)
>>1670589 (OP) >>1670589 (OP)

PERECUT

>>1670589 (OP) >>1670589 (OP)
>>1670589 (OP) >>1670589 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения