Сохранен 326
https://2ch.hk/v/res/2000125.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Лучшей РТС тред

 Аноним 02/05/17 Втр 05:27:32 #1 №2000125 
.jpg
i.jpg
image.jpg
В этом ИТТ треде мы обсуждаем лучшую РТС всех времен и народов, а именно суприм коммандера.

Почему она лучшая? Вот несколько тезисов.

-До тысячи подконтрольных юнитов. Хочешь микрить? Ебашь хоть каждым из тысячи.
-Охуенно удобное меню строительства. Можешь зацикливать меню строительства хоть на каждом из своих заводов. Можешь ставить их на бесконечное производство. Заебись, не надо постоянно кликать.
-Через шифт ты можешь задавать раздавать последовательные команды. Одному строителю ты можешь раздать через шифт команды на строительство хоть миллиона добывалок. Просто кликни по месторождениям через шифт, и твой строитель сделает все за тебя.
-Масштабные сражения. Да, тут это есть. Ебашилово 500 юнитов на 500 юнитов? Легко. Наземные, водные, воздушные. Да просраться даже современным пекарням.
-Различные тактики? Как нехуй. Ты дохуя отстроился в оборону, как это любишь делать в обычных РТС? К тебе на базу может телепортнуться чужой командер с лазором и выебать тебя. Тебя могут выебать ядерками, тебя может заебать чужой флот, тебя могу заспамить говноюнитами. Да тупо могут построить пару заводов у тебя в тылу, если ты забыл поставить радар. Охуенно.
-Графон. Для стратежки 2007 года он охуенен. Да и даже сейчас смотрится неплохо с учетом того, что ты можешь скроллить зум от заклепок своего БМК до вида со спутника одним крутком мыши.
-Куча различной техники. Есть 4 фракции и у каждой есть три тира этой техники, которая сильна в одних сторонах и слаба в других. Плюс эксперименталки, в которых самый сок.

Да и просто это лучшая РТС на сегодняшний день. Все эти ваши корейские старкрафты сосируют.
Аноним 02/05/17 Втр 05:37:45 #2 №2000127 
>>2000125 (OP)
Периметр ахуенен, твое ртс гавно
Аноним 02/05/17 Втр 07:39:28 #3 №2000192 
>>2000125 (OP)
Видосики эпичные есть?
Аноним 02/05/17 Втр 07:57:09 #4 №2000212 
ЛУЧШАЯ РТС - МЕРТВАЯ РТС
Аноним 02/05/17 Втр 08:04:29 #5 №2000228 
Как это лучшая? Лучшая ртс это Warcraft 3 , Starcraft , ну наверное вархаммер , а твоя игрулька на месте 4-6 только
Аноним 02/05/17 Втр 08:12:58 #6 №2000249 
сыны2.webm
red and yellow.webm
mine.webm
Лучшая космическая РТС - Sins of Solar Empire
Лучшая наземная РТС - Starcraft 2 / Warcraft 3
Аноним 02/05/17 Втр 08:42:03 #7 №2000289 
14838750651660.webm
>>2000249
>Лучшая наземная РТС - Starcraft 2 / Warcraft 3
Shit Tier
Аноним 02/05/17 Втр 08:47:41 #8 №2000299 
А как же c&c?
Аноним 02/05/17 Втр 08:48:39 #9 №2000301 
>>2000228
Лучше перечисленных тобой оверхайпнутых средняков.
Аноним 02/05/17 Втр 08:54:20 #10 №2000311 
>>2000289
Я сильная и независимая женщина, мне похуй на мнение Мэдисона
Аноним 02/05/17 Втр 09:00:04 #11 №2000322 
>>2000299
сыс - это кинцо.
Аноним 02/05/17 Втр 09:00:11 #12 №2000323 
>>2000249
>Наземные соединения активно маневрируют используя местность
>Надводные и подводные соединения тоже активно маневрируют, присутствует некая динамичная тактика боя хоть они и видны как на тарелке.

Космические соединения просто расстреливают друг друга намертво зависнув в 300 метрах друг от друга. И даже гигаджоули энергии от снаярдов противника не могут их сдвинуть.

Такой космос не нужен и даром.
Аноним 02/05/17 Втр 09:03:19 #13 №2000333 
>>2000322
Схуяли? Я про геймплей говорю
Аноним 02/05/17 Втр 09:04:24 #14 №2000336 
>>2000333
Сейчас модно называть игры, которые не нравятся бенчмарками, кинцом или без геймплея. Особенно если игра выпустилась юбисофт или еа. Но принято дрочить на валве и их высерки.
Аноним 02/05/17 Втр 09:08:26 #15 №2000343 
>>2000125 (OP)
тоже обожаю эту игру 2 часть говнище для пидаров Планетари Анихилейшон тоже норм
Аноним 02/05/17 Втр 09:28:55 #16 №2000390 
>>2000289
2чая, перехайпаны пиздец
>>2000343
Вторая часть хоть оказуалена, но гораздо лучше индипараши PA.
Аноним 02/05/17 Втр 10:00:20 #17 №2000458 
>>2000125 (OP)
Юнитов больше в казаках и ко, там же лучше экономика.
Строительство лучше в к&м и ко.
Тактик больше в генералах и ко.

Сеттинг полное говно - какие-то ссаные дженерик дроны.

Ну и в общем супримы - это такой жанр спинномозговой ртс, для тех кто не инт или декс качал, а кон - тупое нонстоп развитие и продавливание.
Аноним 02/05/17 Втр 10:18:10 #18 №2000506 
>>2000458
>Строительство лучше в к&м и ко.
Для отыгрыша в голове. Чисто геймплейно это микро в кирпичи и колбаски как борьба с механикой ради нулевого профита. Всё таки ты главнокомандующий, а не стройбатовец.
Аноним 02/05/17 Втр 10:21:33 #19 №2000518 
>>2000336
Ты так и не высказал если это ты, конечно, а то мало ли что плохого в самом геймплее с&с
Аноним 02/05/17 Втр 10:33:57 #20 №2000567 
Пока не создадут полноценную RTS с динамически изменяемым ландшафтом можно забыть про этот жанр.
Аноним 02/05/17 Втр 10:37:31 #21 №2000578 
>>2000125 (OP)
>Различные тактики? Как нехуй.
>Ты дохуя отстроился в оборону, как это любишь делать в обычных РТС? К тебе на базу может телепортнуться чужой командер с лазором и выебать тебя. Тебя могут выебать ядерками, тебя может заебать чужой флот, тебя могу заспамить говноюнитами. Да тупо могут построить пару заводов у тебя в тылу, если ты забыл поставить радар
И в чем преимущество? Получается, нихуя не дают от обороны играть.
Аноним 02/05/17 Втр 10:38:33 #22 №2000584 
>>2000125 (OP)
Я так понимаю, это Барон Strategy? Потому что ГДЕ СУКА НАЗВАНИЕ ДЕБИЛ ЕБУЧИЙ?
Аноним 02/05/17 Втр 10:40:04 #23 №2000591 
>>2000567
В world in conflict можно ядерной бомбой город в труху разнести,от арты воронки остаются.
sageАноним 02/05/17 Втр 10:52:23 #24 №2000652 
Но ведь РТС - это в первую очередь тупой кликер наперегонки и лишь потом стратегия.
В такое можно ирать только тогда, когда больше не во что.

А еще ОП-дебил даже название не написал, просто конченный мудак.
Аноним 02/05/17 Втр 10:54:55 #25 №2000664 
>>2000591
Ну я не отрицая что где то уже были элементы этого, но полноценной игры нет. Хочу чтобы потоп затапливал пол карты, извержение вулкана, землетрясения с образованием гигантских провалов и деформацией земли, в космосе так вообще строиться на астероидах которые можно соединять друг с другом создавая таким образом сам себе территорию, чтобы те же астероды могли розламываться наполами, чтобы если тематика фентези то можно было строиться на каких-нибудь титанах и гигантских драконах которые во время этого сами воюют с друг другом, да хоть карты где кроме надземной территорией были ещё и системы пещер (не просто дырка в земле, а именно пещеры по которым можно ходить, где можно строить здания) через которые можно было бы подкрасться к врагу пока отвлекаешь его наверху, самим прокапывать проходы, отводить реки на базу противнитка и поджигать лес делая таким образом дымовую завесу. В жанре RTS ещё так дохуя можно сделатть так чтот жанр не умер, его убили сами разрабы которые боятся выпускать такие игры. Хотя рынок пустой.
Аноним 02/05/17 Втр 10:58:10 #26 №2000678 
>>2000664
>да хоть карты где кроме надземной территорией были ещё и системы пещер (не просто дырка в земле, а именно пещеры по которым можно ходить, где можно строить здания) через которые можно было бы подкрасться к врагу пока отвлекаешь его наверху, самим прокапывать проходы,
Земля 2150
Аноним 02/05/17 Втр 11:00:05 #27 №2000685 
>>2000678
Пошёл заценивать
Аноним 02/05/17 Втр 11:13:36 #28 №2000715 
lsnamingthings.jpg
earth214002.jpg
movie480 (2).webm
ss06.jpg
>>2000685
Потом отзыв напишешь в тред https://2ch.hk/vg/res/21650523.html
Аноним 02/05/17 Втр 11:29:15 #29 №2000750 
gfs4318722.jpg
>>2000125 (OP)
В топ10 её можно засунуть, хорошая ртс, но блеклая
Аноним 02/05/17 Втр 11:33:34 #30 №2000762 
>>2000664
Вроде planet annihilation подходит.
Аноним 02/05/17 Втр 11:38:28 #31 №2000778 
>>2000652
>название не написал
>не узнать supreme commander
лол
Аноним 02/05/17 Втр 11:41:25 #32 №2000788 
В плане сингла серии C&C равных нету.
Аноним 02/05/17 Втр 11:44:32 #33 №2000800 
>>2000762
Много что по отдельности подходит, затопление - периметр 2, тоннели - земляшка, астрероиды - планет анигелейшен, разные планеты-локации - космическая федерация, сжигание лесов/землятрясения - эпоха чудес
Аноним 02/05/17 Втр 14:37:24 #34 №2001352 
>>2000664
А чому про корованы и эльфов не написал?
Аноним 02/05/17 Втр 14:42:15 #35 №2001371 
>>2000458
>Тактик больше в генералах и ко.
Лолшто? Генералы хорошая ртс, но тактик там в разы меньше из-за больше количества ограничений.
Аноним 02/05/17 Втр 15:07:05 #36 №2001488 
angrymob.jpg
>>2001371
А какие в генералах ограничения?
Аноним 02/05/17 Втр 15:17:28 #37 №2001547 
>>2001488
Ограниченность ресурсов да, это условно, необходимость выносить чужую базу для победы, а не отдельного юнита, как в супкоме, гораздо меньше различных юнитов/зданий и отсутствие таких йоб как эксперименталки и даже отсутсвие флота, который сам по себе заебись, так может еще и ядерные ракеты иметь.
Аноним 02/05/17 Втр 15:25:04 #38 №2001593 
>>2001371
В суприме все юниты, пусть их дохуя и видов и количеством, тупо дпсят по хп - а в генералах дамаг по всем типам различается + халявные командирские абилки + больше ваншотов в общем.
В результате в суприме все всегда выглядит как бодание блобов, а в генералах - бывают совершенно любые ситуации.
Аноним 02/05/17 Втр 15:39:31 #39 №2001683 
>>2001593
>а в генералах дамаг по всем типам различается
Все равно все сводится к танкорашам или поклейкой вертолетов у амеров. Тому шо всякий там огонь или яд эффективен только против пехтуры, которая в генералах нинужна.
>халявные командирские абилки
Ну ок, в супкоме они заменены апгрейдами самого коммандера и большим количеством узкоспециализированных юнитов.
>больше ваншотов в общем
Это вообще к чему было?
>В результате в суприме все всегда выглядит как бодание блобов
Тоже самое и в генералах.
>а в генералах - бывают совершенно любые ситуации
Там их куда меньше, чем в супкоме. Я там даже не припомню оригинальных тактик, кроме как провести инвизного героя к противнику на базу и там её харрасить, пока твой противник микрит на другом фланге. Тупо тот факт, что тебе надо в супкоме уничтожить чужого коммандера, а не саму базу, уже позволяет предпринять куда больше оригинальных тактик, чем в генералах.
Аноним 02/05/17 Втр 15:39:41 #40 №2001685 
>>2000125 (OP)
Выглядит как говно, играется так же.
> До тысячи подконтрольных юнитов. Хочешь микрить? Ебашь хоть каждым из тысячи.
Создатели не могли решить, пилят они масштабную стратегию или варкрафтошлак
> Масштабные сражения. Да, тут это есть. Ебашилово 500 юнитов на 500 юнитов? Легко. Наземные, водные, воздушные. Да просраться даже современным пекарням.
Не смогли в оптимизон
> Тебя могут выебать ядерками
Не могут. ПРО их отлично контрит
> Графон. Для стратежки 2007 года он охуенен
Всё уничтожается убогой цветовой гаммой, дизайном уровня первых мультиков про трансформеров и серыми войсками с рандомными пятнами цвета фракции, когда уже в ДоВ 2004го года смогли в полный покрас, гербы и флаги.
> Куча различной техники
Одинаковая мелкая хуйня, ползающая по экрану
> Плюс эксперименталки, в которых самый сок.
Потому что это единственные хоть сколько-то проработанные юниты в игре в плане геймплея и дизайна. Лучше бы оставили только их
Аноним 02/05/17 Втр 15:48:14 #41 №2001728 
>>2001685
>Создатели не могли решить, пилят они масштабную стратегию или варкрафтошлак
Все зависит от масштаба карты и количества игроков.
>Не смогли в оптимизон
Оптимизон завезли. Приведи пример другой 3д РТС, где могут быть зарубы тысяч отдельных юнитов инб4 тотал вары.
>Не могут. ПРО их отлично контрит
Что тебе мешает зафокусить чужие точки ПРО бомберами или тупо заспамить ядерками, чтобы ПРО обосралась?
>когда уже в ДоВ 2004го года смогли в полный покрас, гербы и флаги.
Масштабы не сравнимы.
>Одинаковая мелкая хуйня, ползающая по экрану
Колесико мышки для кого придумали? Не нравится мелкая хуйня на мини-карте - рассматривай из вблизи.
>Лучше бы оставили только их
И получился бы обычный говноваркрафт.
Аноним 02/05/17 Втр 15:50:39 #42 №2001740 
>>2001593

>а в генералах дамаг по всем типам различается

Но это же хуйня полная.
Аноним 02/05/17 Втр 15:51:14 #43 №2001744 
>>2001683
> Тоже самое и в генералах.
В генералах крысовства намного больше
Аноним 02/05/17 Втр 15:54:30 #44 №2001767 
>>2001728
> Все зависит от масштаба карты и количества игроков.
Эта попытка сесть на два стула сразу и убила серию. Сейчас бы играли в 4й или 5й СупКом и не парились.
Аноним 02/05/17 Втр 16:00:42 #45 №2001790 
>>2001744
>В генералах крысовства намного больше
Примеры будут?
Аноним 02/05/17 Втр 16:02:25 #46 №2001800 
>>2001767
>Эта попытка сесть на два стула сразу и убила серию. Сейчас бы играли в 4й или 5й СупКом и не парились.
Конвеер нинужен. Первый супком и так идеален.
sageАноним 02/05/17 Втр 16:07:57 #47 №2001818 
photo2017-04-2017-22-37.jpg
Жаль что дизайн у нее такое говно, что без слез смотреть нельзя, а играть и подавно. Любой, кто может в этот эталон безвкусицы без рвотных позывов - буратино. Это что-то на уровне halo или хуже.

Про механику сказать ничего не могу, наверняка хорошая.
Аноним 02/05/17 Втр 16:10:20 #48 №2001826 
>>2001683
"Нинужная" пихота, если ее не контрить, прекрасно разъебывает и танки и авиацию, которые в разы ее дороже.

Бодания блобов нет, потому что ресурсы дороже, индивидуальные юниты сами убьются о турельки в любом числе, а большой блоб можно разбомбить к хуям за бесплатно - в результате есть тактические наступления и отступления средними группами + ручной харрасмент + стратегические бомбардировки.
Аноним 02/05/17 Втр 16:13:07 #49 №2001834 
3full.jpg
>>2000125 (OP)
Лучшие RTS по годам:
1992 - Dune II
1993 - Settlers
1994 - WarCraft
1995 - Command & Conquer
1996 - Command & Conquer: Red Alert
1997 - Age of Empires
1998 - Knights and Merchants
1999 - Age of Empires II: The Age of Kings
2000 - Command & Conquer: Red Alert 2
2001 - Battle Realms
2002 - Age of Mythology
2003 - Command & Conquer: Generals – Zero Hour
2004 - Rise of Nations: Thrones and Patriots
2005 - Age of Empires III
2006 - Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II
2007 - Command & Conquer 3: Tiberium Wars
2008 - Command & Conquer: Red Alert 3
2009 - World in Conflict: Soviet Assault
2010 - StarCraft II

Что-то я не вижу в списке Supreme Commander, получается в 2007 C&C3 рвал его в клочья.
Аноним 02/05/17 Втр 16:14:19 #50 №2001839 
>>2001826
>"Нинужная" пихота, если ее не контрить
В том-то и дело, что она контрится практически всем, чем угодно. Да её можно хоть тупо задавить.
Аноним 02/05/17 Втр 16:15:51 #51 №2001842 
>>2001834
Что это за манясписок? Проигрунькал с третьего ред алерта, который был просто эталоном говна.
Аноним 02/05/17 Втр 16:17:28 #52 №2001847 
>>2001834
>Что-то я не вижу в списке Supreme Commander, получается в 2007 C&C3 рвал его в клочья.
Просто ЦА не смогла в комплексную стратегию.
Аноним 02/05/17 Втр 16:17:53 #53 №2001849 
>>2001834
>Лучшие RTS по годам по мнению Тохи Жирного
Аноним 02/05/17 Втр 16:20:58 #54 №2001859 
>>2001842
Зато в нём были тёлки
https://www.youtube.com/watch?v=qRXCe49jdBo
Аноним 02/05/17 Втр 16:31:06 #55 №2001888 
>>2001834
> Что-то я не вижу в списке Supreme Commander, получается в 2007 C&C3 рвал его в клочья.
Естественно. Как и ворлд ин конфликт и DoW: Dark crusade
Аноним 02/05/17 Втр 16:40:10 #56 №2001917 
>>2001834
ЛОТР 2 лучшая ртс в год когда первый кох вышел, лолед.
Аноним 02/05/17 Втр 17:02:03 #57 №2002006 
>>2001917
Да, кох слишком казуален для ртс.
Аноним 02/05/17 Втр 17:07:38 #58 №2002026 
3babc760-e505-4c8d-bb4a-a8891a8b5f8a.jpg
>>2000664
>но полноценной игры нет. Хочу чтобы потоп затапливал пол карты, извержение вулкана, землетрясения с образованием гигантских провалов и деформацией земли
>самим прокапывать проходы, отводить реки на базу противнитка

Всё эти твои влажные фантазии были исполнены в Maelstrom. Вот только как стратегия это была полнейшая дрисня, меня хватило на половину первой миссии, а потом снёс к хуям.
Аноним 02/05/17 Втр 17:13:06 #59 №2002053 
maxresdefault.jpg
>>2001818
Согласен, но тут можно ОТСЕСТЬ ПОДАЛЬШЕ
Аноним 02/05/17 Втр 17:13:57 #60 №2002057 
>>2000125 (OP)
>лучшую РТС всех времен и народов
Гeнeралы.
Аноним 02/05/17 Втр 17:14:47 #61 №2002061 
>>2000664
http://zero-k.info/
Аноним 02/05/17 Втр 17:14:49 #62 №2002062 
Wargame-Red-Nyasha2-vg-8051.png
Единственная достойная РТС на данный момент после суприма. Превосходит всю перечисленную итт казуальщину как по разнообразию игровых тактик, так и по сложности. А самое главное – минимум ебаной казуальщины и хоть какая то приближенность к реализму.
Аноним 02/05/17 Втр 17:24:16 #63 №2002092 
1405073269015.jpg
>>2002057
2
Аноним 02/05/17 Втр 17:25:29 #64 №2002099 
Как можно сравнивать суприм с кинцом вроде сыса или варкрафтом?
Провижу чуханов неосиляторов, не могущих в по настоящему хардкорный баланс, в котором не существует никаких 100 процентно выигрышных схем.
Заспамил монкейлордами вам в пасть, лалки.

Аноним 02/05/17 Втр 17:29:36 #65 №2002121 
5084ca0ae8fbwarhammer40kdawnofwargoty4.jpg
>>2001834

>2004 - Rise of Nations: Thrones and Patriots

Сжег тебя плазмой, уебище.
Аноним 02/05/17 Втр 17:36:06 #66 №2002167 
14840428073200.jpg
>>2002099
>не существует 100% выигрышных схем
>заспамил монкейлордами
Аноним 02/05/17 Втр 17:37:49 #67 №2002174 
>>2002092
Да заткнись ты ужe((
Аноним 02/05/17 Втр 17:38:15 #68 №2002177 
>>2002121
ДОВeн хужe пидораса.
Аноним 02/05/17 Втр 17:39:38 #69 №2002188 
>>2002177

А ты хуже червя-пидора, а хуже него, как известно, никого нет.

Дальше что?
Аноним 02/05/17 Втр 18:38:26 #70 №2002418 
1294232115100724125437t09.jpg
14937263860100.jpg
>>2002121
Аноним 02/05/17 Втр 18:49:47 #71 №2002461 
>>2002062
> А самое главное – минимум ебаной казуальщины
И минимум баланса.
Аноним 02/05/17 Втр 18:57:41 #72 №2002498 
>>2002006
По сравнению с лотр он очень хардкорен.
ЛОТР недоваркрафт, недостроительный симулятор, хуй пойми что. И кампания там уг по сравнению с первой частью. Если бы франшизы властелин колец не было то всем вообще насрать было бы на эту игру.
Аноним 02/05/17 Втр 19:01:05 #73 №2002512 
0qp1p4h2.jpg
Теперь это тред лучшей РТС 2017.
Аноним 02/05/17 Втр 19:02:53 #74 №2002518 
>>2002512
Единственная ртс 2017 обречена быть лучшей.
Аноним 02/05/17 Втр 19:05:58 #75 №2002531 
relic00028.jpg
>>2002518
Есть еще Halo wars 2, rts про сирию, так что у ДоВа 3 есть конкуренты.
Аноним 02/05/17 Втр 19:08:14 #76 №2002541 
>>2002531
> rts про сирию
kek
За пределами рашки это дерьмо никого не интересует.
Ты только послушай себя
> warhammer
> HALO
> кривое руске ртс про сирию
Аноним 02/05/17 Втр 19:08:36 #77 №2002544 
>>2002461
Пруфы? С выходом последних длц красные теперь наравне с синими, не пизди. Явного дисбаланса между равными по силе фракциями нет, как мне кажется. Намного большую роль играет скил игрока, нежели качество юнтов его деки.
Аноним 02/05/17 Втр 19:10:44 #78 №2002550 
>>2002512
> когда игра потрачена настолько, что даже на артах проёбана перспектива и масштаб
>>2002544
> С выходом последних длц
Через 2 года наконец то отладили баланс. Но игроки уже разбежались и 10 раз подумают, прежде чем покупать игры Евгенов на релизе
Аноним 02/05/17 Втр 19:15:02 #79 №2002563 
>>2000127

Да, "Периметр" крут, жалко только, что концепцию никто не взял на вооружение.
Аноним 02/05/17 Втр 19:17:57 #80 №2002570 
>>2002550
>Через 2 года наконец то отладили баланс. Но игроки уже разбежались
Не сказал бы. Игроков всегда было мало с начала релиза, так как жанр мертвый. Сейчас те же стабильные ~1K человек, свободное лобби всегда можно найти
Аноним 02/05/17 Втр 19:25:13 #81 №2002597 
>>2000125 (OP)
>Лучшей РТС тред
>нет скринов перДотки
Аноним 02/05/17 Втр 19:36:30 #82 №2002635 
>>2002498
Чо блять? Бфме - это клон генералов с точно таким же геймплеем, единственный косяк во 2й части был - это конструктор героев, в результате чего терялась уникальность фракций.

>>2002541
Чо блять? Про сирию - это вообще не ртс, а синглплеерная тактика, и в этом ебанутом жанре она гораздо популярнее, чем ваха и хало среди ртс.
Аноним 02/05/17 Втр 19:41:02 #83 №2002651 
>>2002635
> это клон генералов с точно таким же геймплеем
Аааа, теперь понятно почему от нее так и веяло вторичным говном...
Аноним 02/05/17 Втр 19:51:50 #84 №2002702 
>>2002635
> это вообще не ртс
> синглплеерная тактика
Так хули она забыла в треде про ртс?
Аноним 02/05/17 Втр 19:56:52 #85 №2002730 
>>2000125 (OP)
Хуйня из под коня, довчик первый - вот топовая по механикам игруля. Максимум в 10 отрядов в т ч и техники и честное микро. В суприме от ебнутой системы ресурсов орать хотелось
Аноним 02/05/17 Втр 20:01:59 #86 №2002752 
>>2000125 (OP)
От дизайна блевать хочется.
Аноним 02/05/17 Втр 20:03:19 #87 №2002759 
Раз уж тут обсуждают стратегии. Почему Red Alert 3 такое говно?
Аноним 02/05/17 Втр 20:04:49 #88 №2002770 
>>2002759
ИА
Аноним 02/05/17 Втр 20:38:20 #89 №2002956 
>>2002730
>Максимум в 10 отрядов в т ч и техники и честное микро. В суприме от ебнутой системы ресурсов орать хотелось
Неосилятор не палится.
Аноним 02/05/17 Втр 20:51:33 #90 №2003021 
>>2002759
Моё имхо - "баланс" всё испортил. Как раньше было - были очень дешевые, быстро производящиеся юниты по типу пехоты, были мощные дорогие юниты, которые если смочь массово построить, то они паровым катком всю карту зачищают.
А в ред алерт 3 и цнц 4 убрали массовость, сделали так, что одни юниты всегда могли контрить другие и это для меня нихуя не весело, когда багги может выдержать 5-6 выстрелов танковой пушки, пихоте по сути похуй на выстрелы танков и т.п. ересь.
Ну а учитывая что обе игры популярности не снискали и были гвоздями в гроб клас. ртс, то видать не только мне стало невесело балансный бой 10 юнитов против 8.
Аноним 02/05/17 Втр 21:27:08 #91 №2003154 
>>2000125 (OP)
> Да просраться даже современным пекарням.
Просраться дает однопоточный движок.
Аноним 02/05/17 Втр 21:29:45 #92 №2003169 
>>2000192
> Видосики эпичные есть?
https://www.youtube.com/watch?v=cQdUHtOvdpc
Аноним 02/05/17 Втр 21:33:14 #93 №2003188 
relic00024.jpg
>>2002512
> когда игра потрачена настолько, что даже на артах проёбана перспектива и масштаб
Обоснуй, что с перспективой не так?
>>2002541
Ртс жанр для элиты.
>>2000125 (OP)
Одна из худших ртс в мире, именно поэтому у неё нет продолжения.
Аноним 02/05/17 Втр 21:34:11 #94 №2003191 
>>2000249
> Sins of Solar Empire
Она хороша на бумаге, но в реальности крайне скучна и затянута.
Аноним 02/05/17 Втр 21:41:27 #95 №2003216 
>>2003188
>Одна из худших ртс в мире
доворебенок закукарекал.
>именно поэтому у неё нет продолжения.
С каких пор конвеер является мерилом качества? Скорее как раз наоборот.
Аноним 02/05/17 Втр 21:49:11 #96 №2003253 
>>2003188
У робота на заднем плане и остальных разные точки схода. У робота она выше, так что он кажется наклоненным вперёд. Ещё он размером с ёбаный титан, а по бэку его высота метров 9.
Десантник на переднем плане - карлан.
Аноним 02/05/17 Втр 21:53:55 #97 №2003279 
haters gonna hate.jpg
йоба графен.jpg
>>2003216
>доворебенок закукарекал.
В дове есть тактика и стратегия.
>конвеер
Дов 1 - 2004, Дов 2 - 2009, Дов 3 - 2017.
Причем каждая игра сильно отличается от другой.
Ну и самый главный вопрос, в это говно кроме тебя кто-то играет? РТС с мертвым мультиплеером - вот это показатель того, что игра не прошла проверку временем.
Дов 3 - вошел в топ 5 продаваемых игр в стиме.
>>2003253
>У робота на заднем плане и остальных разные точки схода. У робота она выше, так что он кажется наклоненным вперёд. Ещё он размером с ёбаный титан, а по бэку его высота метров 9.
Это не титан, а рыцарь-паладин.
Аноним 02/05/17 Втр 21:58:24 #98 №2003300 
99120108003ImperialKnightNEW08.jpg
>>2003279
Я знаю. Вот марин и рыцарь в масштабе. Вот только на пике рыцарь стоит намного дальше первого ряда космодесантников, а чем дальше объект, тем он выглядит меньше.
Аноним 02/05/17 Втр 21:58:52 #99 №2003303 
Суприм коммандер действительно одна из лучших РТС по геймплею, наверное, даже лучшая. А все потому, что у игрока полный набор средств для создания и решения абсолютно любой стратегической и тактической задачи.

Хочешь - закопайся в многослойную эшелонированную оборону, расстреливая набегающие орды врагов из-под щитов. Хочешь - взламывай эту самую оборону десятком различных способов, от мясозавала таким количеством юнитов, который оборонительная линия не успеет расстрелять, до ядерных ударов (из шахты или с подводной лодки, жаль, нет самолетов, несущих ЯО, до полной триады втрухи) или банального обстрела с моря линкорами, обрушивая на щиты столько снарядов, что они не успеют регенерировать.

Для аутистов есть даже мега-артиллерия, ебашащая на всю карту, и возможность устроить гонку ядерного оружия. Как-то раз в мультиплеере мое ПРО прорвали 64!!! пусками ядерных ракет с шахт и подводных лодок. Это при том, что ЯО здесь близко к реальности по поражающей мощи.

Это я очень маленькую часть возможностей супкома описал.
Аноним 02/05/17 Втр 22:13:40 #100 №2003359 
>>2003279
>В дове есть тактика и стратегия.
В супкоме их куда больше.
>Дов 1 - 2004, Дов 2 - 2009, Дов 3 - 2017.
Тотал анигилятион, супком, супком2. Вот тебе тоже 3 игры.
>Причем каждая игра сильно отличается от другой.
Только в худшую сторону.
>Ну и самый главный вопрос, в это говно кроме тебя кто-то играет?
Полно народу играет через ФАФ, всегда найдешь с кем поиграть даже спустя 10 лет.
>Дов 3 - вошел в топ 5 продаваемых игр в стиме.
Со смешанными отзывами в стиме и 5/10 юзерскора на метакритике. Успех уровня /v/. Да и любая выходящая йоба всегда после релиза держится недельку-две в топах продаж, а потом про неё забывают. Алсо никак не пойму нахуя вы постоянно путаете продаваемость и годность игры? Дохуя пиздатых игорей обосрались с продажами какой-нибудь маскарад как пример, и дохуя игорей постоянно собирают дохулионы продаж, при этом являясь очередным высером всякие конвееры вроде каловдутий или отсосинов.
Аноним 02/05/17 Втр 22:20:30 #101 №2003384 
>>2003279
>Причем каждая игра сильно отличается от другой.
Это как раз говорит о том, что разработчики сами не знают что нужно делать. Первый довик приняли с восторгом, да и до сих пор в него много народу игоряет. Во втором они вместо того, чтобы тупо допилить графоний и физоний, а так же пофиксить некоторые механики, выкатывают рескин коха, который нахуй никому не нужен был. В трешке они попытались усидеть на 2 стульях, пытаясь угодить и любителям первого довика и мободетям, но так же обосрались.
Аноним 02/05/17 Втр 23:45:27 #102 №2003648 
201612192234481.jpg
201612192237111.jpg
201605172111181.jpg
2016-02-1300089.jpg
>>2002062
Двочую. Где еще я смогу проводить такие эпичные морские и вертолетные высадки?
Аноним 02/05/17 Втр 23:47:57 #103 №2003653 
blob
blob
blob
>>2003303
И тебя двачну.
Аноним 03/05/17 Срд 00:04:52 #104 №2003696 
>>2002053
Наконецта.
Аноним 03/05/17 Срд 07:33:49 #105 №2004118 
>>2003021
Расскажи про неимбовые вертолетные налеты советов.
А также на неимбовые ездючие корабли у альянса.
Про японию ничего не скажу.
Аноним 03/05/17 Срд 07:56:10 #106 №2004144 
>>2002544
п2в никогда не было чем-то хорошим.
Аноним 03/05/17 Срд 08:11:58 #107 №2004169 
Screenshot10.png
Screenshot11.png
Screenshot12.png
>>2003279
>Дов 3 - вошел в топ 5 продаваемых игр в стиме.
Ты серьёзно считаешь, что 168 тысяч копий за 5 дней - нормально для реликов, у которых кохи и довы прошлые продавались миллионным тиражом?

Я понимаю, что все их игры до дова2 покупали на распродаже чисто. Но у дова2 и коха2 старт был в разы лучше, чем у этой игры.
Жанр ртс не мёртв, но издатели и разработчики делают всё, чтобы окончательно его убить. Релики - были последней надеждой всего жанра ртс. Но их игра не взлетела. Непонятно почему не взлетела: цена, геймплей, стилистика, тонны длс, но факт есть факт - она не взлетела.
Я очень сомневаюсь, что релики вообще выживут после выпуска этой игры.
Аноним 03/05/17 Срд 08:28:23 #108 №2004186 
>>2004169
Миллион. Древняя игра, которая на куче распродаж стоила дешевле грязи. Не так уж и много.
Аноним 03/05/17 Срд 08:29:32 #109 №2004190 
>>2004186
Но тем не менее, ещё ни одна игра реликов не продавалась за 5 дней таким мизерным тиражом.
Аноним 03/05/17 Срд 08:29:43 #110 №2004191 
>>2004169
> 168 тысяч копий за 5 дней
Мне кажется, люди сейчас не торопятся хватать на старте всё подряд, стим же никуда не унесут.
Тем более покупать всякое забагованное кривое говно с противоречивыми отзывами рискованно на старте.
Аноним 03/05/17 Срд 08:30:23 #111 №2004192 
>>2004190
> ещё ни одна игра реликов не продавалась за 5 дней таким мизерным тиражом
Откуда такая инфа?
Аноним 03/05/17 Срд 08:34:04 #112 №2004193 
>>2004169
> сомневаюсь, что релики вообще выживут после выпуска этой игры
Давно пора.
Аноним 03/05/17 Срд 08:37:26 #113 №2004196 
>>2004191
Тут ситуация, как с фильмами. Основная часть продаж игры складывается на старте, именно по ней смотрят будущее игры.

Да и с другой стороны: есть пубг, который криво оптимизирован и имеет 1700к пользователей в бета-версии.
>>2004192
Со статистики.
https://www.gamespot.com/articles/company-of-heroes-2-sells-380000-in-five-days/1100-6412270/
Вот тебе нормальная цифра. Почти 400 копий за 5 дней.
Аноним 03/05/17 Срд 08:40:33 #114 №2004201 
>>2004196
Вообще не понимаю зачем реликам эти вархаммеры сдались. Делали бы себе кохи и не мучили жопу. Хотя может ваха для них более экспериментальная игра и именно из-за провалов дова так хорошо удаются кохи.
Аноним 03/05/17 Срд 08:45:06 #115 №2004206 
>>2004201
http://www.seganerds.com/2016/02/08/here-are-the-latest-numbers-from-segas-financial-report/
Хз, зачем. У СЕГИ не такие уж радужные отчёты в последнее время, чтобы экспериментировать.
Аноним 03/05/17 Срд 09:14:50 #116 №2004247 
2.png
>>2002759
>Почему Red Alert 3 такое говно?
Говно C&C4, а RA3 ламповая годнота.
>>2004118
Япония самая имба засчёт линкоров.
Аноним 03/05/17 Срд 09:20:43 #117 №2004264 
>>2004169
> Релики - были последней надеждой всего жанра ртс.
RTT, а не RTS
Аноним 03/05/17 Срд 09:44:20 #118 №2004325 
>>2003303
>ЯО здесь близко к реальности по поражающей мощи
Вроде где-то народ прикидывал, что выходит в районе 1 - 2 кт, то, что стандартно бумкает в СупКоме. Т.е. вполне себе тактичная и вежливая такая ядерка.

Другой вопрос, почему в зарубе ОБЧРов используется только такой потешный заряд, а не что-то помощнее раз так в 1000 - ну тут уже болансец.
Аноним 03/05/17 Срд 10:10:54 #119 №2004416 
>>2002956
Хули осиливать? Можно и говном закинуться, тсмысла нету. В суприме даде ресурсф толком не рассчитать, одна боль. Единственное, что понравилось это врзможность выпускать реликов недостроенными.
Аноним 03/05/17 Срд 10:25:50 #120 №2004462 
A6O-5-zWbD8.jpg
Аутисты которые с которыми мы собирались в тс и еборили в фафе, здесь?
Аноним 03/05/17 Срд 10:36:06 #121 №2004481 
>>2004169
> левел система с абилками
> стратегия
Догадаешься или подсказать?
Аноним 03/05/17 Срд 11:07:17 #122 №2004579 
>>2003648
она пошаговая?
Аноним 03/05/17 Срд 11:48:25 #123 №2004699 
>>2001488
30 fps
Аноним 03/05/17 Срд 11:52:56 #124 №2004717 
>>2000125 (OP)
Как можно писать о супример и проебать балансед аннигилейшен на спринге? Игра то не менее охуенная, такая то классика в новом исполнении, к тому же физон реальный а не супримовское говно.
Аноним 03/05/17 Срд 11:56:21 #125 №2004731 
redbalanceunitsselfkilling.webm
>>2002544
Балы всё также самоподрываются? Нахуй, этот БАЛАНС, когда ввели новые длц страны, купи длц, ведь это самые классные юниты, которыми хоть как то можно контрить имбовые натовские, купи длц пидор, вот честно НАХУЙ варгейм, я в него отыграл сотни часов, выигрывал один против девятерых натодаунов, ебал на т54 лекрерки, но вот никому не советую сейчас вкатываться в это говно.
Потому что если вам нравится сеттинг, техника, войнушка вы будете ссаться кипятком от взаимодействия, от логистики, от моделек, а потом... Короче как только вы поставите себе цель побеждать в игре, то вам придется обучаться игровым условностям и бой перестанет быть типа риалистичным, будете как и все стрелять минометами по зависшему вертолету, юзать онли топ танчики, пихоту, ибо она дает куда лучший размен, юзать 50 юнитов из доступных 900+ в игре, короче будете типичным варгейморебенком
Не надо так.
Аноним 03/05/17 Срд 12:15:00 #126 №2004790 
>>2002759
Вовсе не говно. С удовольствием играл, такая-то лампота. Не РА2, конечно, но вполне себе. Сингл душа\10.

А не взлетело из-за упора в микру, да. И уебанской экономики, которая в затяжной партии невозвратно истощалась, и игра превращалась в битву инвалидов. Ну и еще откровенные проблемы с балансом были, в частности, у Японии совершенно непобедимый флот и БЛЯДСКИЕ ROCKET ANGELS, КАК ЖЕ Я ИХ НЕНАВИЖУ СУКА БЛЯТЬ АААА. В должном количестве эти летающие шлюхи контры не имеют, так как могут просто вырубить юниты и турели ПВО, при этом убивать их сколько-нибудь массово чем-то, кроме других боевых ангелов, не выходит - пехота на джетпаках во втором Ред Алерте контрилась советскими флаками, которые били облаком осколков по площади, а в РА3 совсем нет площадных средств ПВО. Вот тебе и баланс.

Ну и конечно вся эта мультирольность юнитов и контры всему тоже ситуацию не улучшили.
Аноним 03/05/17 Срд 12:17:54 #127 №2004804 
Авасса, авасса и только авасса.
Аноним 03/05/17 Срд 12:31:27 #128 №2004863 
>>2004790
Мультиплеер отвратный калл еще.
Аноним 03/05/17 Срд 12:59:13 #129 №2004996 
>>2004790
в RA3 хороший баланс, отцы играли за все стороны, 12 патчей вышло и в мультиплеере не было такого что японцы или совок имба.
>В должном количестве эти летающие шлюхи контры не имеют
пво в должном количестве, унижаются подвижными буллфрогами, да и спам летающих шлюх дорогое удовольствие.
Аноним 03/05/17 Срд 13:22:00 #130 №2005072 
>>2004731
Кто тебя заставляет покупать длц, чтобы выигрывать за красных? Вот скажи мне честно, какие натовские юниты не контрятся обычным совком? Сам им играю большую часть времени и выигрываю часто.
Понятно, что длц включают в себя имбу, иначе их бы не покупали. Но они не нарушают баланса, просто каждая нация нуждается в индивидуальном подходе. Большую роль играет скил игрока, чем дека, которую он использует.
>стрелять минометами по зависшему вертолету
Что не так? Если он завис близко к земле, то фугасное воздействие оправдано.
>юзать онли топ танчики
Лол, серьезно, 2 топа на всю игру? Шутишь? Никогда не использую топовые танки онли, всегда большая часть из танков - среднеценовые/дешевые. Тратить кучу очков на 1 топовый юнит на квадратный км не очень то выгодно.
>пихоту
Опять мимо. Чтобы нагибать пехоту, не обязательно спамить элиту, часто достаточно и простых регуляров в правильном месте.
>юзать 50 юнитов из доступных 900+
Понятно, что в обычном режиме все будут брать более современную технику, среди которой тоже большой выбор. Ничто не мешает играть в режим с юнитами 80х.
>Webm
Лол, впервые вижу такое. Евгенорандом ас ис.
Аноним 03/05/17 Срд 13:26:59 #131 №2005086 
>>2005072
>мое мнение>твое мнение ЯСКОЗАЛ
Аноним 03/05/17 Срд 13:31:12 #132 №2005094 
>>2005086
Аргументы кончились?
Аноним 03/05/17 Срд 13:35:50 #133 №2005109 
>>2005094
А в вашем споре аргументов и не было. Ну у тебя другое мнение, дальше то что?
Аноним 03/05/17 Срд 14:20:05 #134 №2005256 
>>2005072
>>Webm
>Лол, впервые вижу такое. Евгенорандом ас ис.
Это не евреграндом, это евгенотношение к одной из сторон. Багюзы и имбы красных исправляются в течение месяца, багоюзы синих не исправляют годами, отчего они становятся метой. Нахуй таких разрабов, свет клином на вергейме не сошелся
Аноним 03/05/17 Срд 16:29:23 #135 №2005694 
>>2000125 (OP)
Со всем согласен, от себя дабавил бы еще бонусы от соседства построек, заставляющие игрока создавать аккуратные и радующие глаз базы
>>2000127
Периметр отличная ртс с кучей оригинальных механик, но она не лучшая. Если хочешь - самая оригинальная.
>>2000228
Да это смешно все. Ртс метелицы мелкие. Ты можешь сказать, что там куда более захватывающий сюжет - с этим можно согласиться, но именно ртс механики супримкомандера на три головы выше и глубже.
>>2001593
>В результате в суприме все всегда выглядит как бодание блобов
Да вот нихера. У меня всегда были проблемы с микроменеджментом, отчего мои противники развивались куда быстрее, но я много партий выграл за счет именно тех или инфх тактик - ну вроде использования генерала в качестве бомбы, нападения в тыл базы штурмовиками и десантом, пока противник выносит мою базу.
Кроме того, пожалуй не припомню ни в одной игре такой большой роли разведки и радаров.
В целом супримкамандер это именно вершина жанра РТС, другие могут быть лучше в каких то деталях, отклоняясь в сторону рпг, экономики, тактики и пр, разумеется теряя при этом во всем остальном, тут же соблюден идеальный баланс.
Аноним 03/05/17 Срд 16:41:29 #136 №2005722 
>>2005256
>Багюзы и имбы красных исправляются в течение месяца, багоюзы синих не исправляют годами, отчего они становятся метой.
Можно пример багоюзов синих и меты?
Аноним 03/05/17 Срд 17:03:14 #137 №2005798 
>>2004169

Все игры в этом списке по десять раз отдавались за бесценок, можно статистику продаж на релизе всех этих игр? первый дов/coh можно не давать
Аноним 03/05/17 Срд 17:09:34 #138 №2005829 
>>2001834
>нет стронгхолда
Аноним 03/05/17 Срд 18:30:24 #139 №2006131 
>>2000249
>Лучшая космическая РТС - Homeworld remastered
Поправил не благодари

Аноним 03/05/17 Срд 18:32:38 #140 №2006138 
>>2004169
Даже как-то жалко стало "В тылу врага". С остальным частями не сильно лучше.
Аноним 03/05/17 Срд 18:45:35 #141 №2006189 
>>2000125 (OP)
Скучное дермище с затянутыми боями, да еще и с ужаснейшим пассфайндингом.
>>2000249
Еще даже более скучное дерьмише, в котором уныло вообще все.
>>2000715
В целом неплохо, но ужаснейший таргетфайндинг и пассфайндинг делают ее говном.
>>2000750
Вообще хз что за хрень.
>>2002026
Не играл. Вангую проебанный пассфайндинг.
>>2002062
Дерьмо в красивой обертке, а не игра. Уж лучше в какой-нибудь RUSE поиграть с танками-гоночными болидами.
>>2002121
Основная претензия опять же к проебанному пассфайндингу.

А теперь РТС которые мне понравились:
Outlive - довольно старая классическая РТС, с довольно умными ботами и отсутствием кликодрочерста аля старкрафт. Да, и порашить говном не особо выйдет.
EndWar - довольно быстрые(завоевание - 15-30 мин, штурм - 10-15 мин) тактические бои, довольно умные боты, от которых вполне может пригореть даже у сыгравшего не одну сотню игр, большие карты. Как не странно, но отсутствие кликодрочерства и упор на микро.
World in Conflict - кликодрочерства уже поболее будет конечно, но зато куда выше масштабность и динамика.
Аноним 03/05/17 Срд 18:51:16 #142 №2006209 
>>2006189
Забыл CoH и CoH2 - оба в целом хороши(даже доебаться особо нет до чего), хотя мне лично больше всего понравился СоН с блицкриг модом.
Аноним 03/05/17 Срд 18:53:37 #143 №2006215 
>>2000127
Двачую. Прозибал там часами. А вот продолжение- говно.
Суприм ничего так.
Аноним 03/05/17 Срд 19:01:37 #144 №2006233 
>>2006189
>Скучное дермище с затянутыми боями
Матчи по 15 минут - обычное дело. Твой аргумент - инвалид.
Аноним 03/05/17 Срд 19:02:06 #145 №2006235 
>>2006189
>но зато куда выше масштабность и динамика.
В супкоме этого всего в разы больше.
Аноним 03/05/17 Срд 19:05:16 #146 №2006248 
>>2006233
>Матчи по 15 минут - обычное дело.
Ты про ранние командер-раши и раши т1 хламом? Не смеши, такое работает только разве что против уж совсем ньюфагов.
>>2006235
Только вот играется все это почему-то куда более уныло. В SC:FA еще и юниты в зданиях застревать любят.
Аноним 03/05/17 Срд 19:21:26 #147 №2006288 
>>2006248
>такое работает только разве что против уж совсем ньюфагов
Такое работает против многих, когда ты недомикрил, и тебя вынесли спереди, пока ты реклеймил всякий хлам. Или кто-то построил бомбера.
Аноним 03/05/17 Срд 19:22:05 #148 №2006290 
>>2006189
>Дерьмо в красивой обертке, а не игра. Уж лучше в какой-нибудь RUSE поиграть с танками-гоночными болидами.
RUSE - абсолютно другая игра с другим сеттингом и механикой. Не знаю, к чему ты ее привел в пример. Динамики там меньше.
Аноним 03/05/17 Срд 19:25:53 #149 №2006298 
>>2006288
Всего пару раз такое было, обычно либо приходил командер с пачкой т1 хлама, либо игра переходила в "скучную фазу" и начинался тупой спам эксперименталов и т3.
>>2006290
Ну например тем что в RUSE ты смотришь на иконки при максмальном зуме не 90% времени как в варгеймах, а только 70%.
Аноним 03/05/17 Срд 19:33:36 #150 №2006310 
>>2006298
>игра переходила в "скучную фазу" и начинался тупой спам эксперименталов и т3.
Так разве в этом веселья нету чтоли? Спамить термосов в довике вам норм, а спамить т3 не норм. Да и тупым спамом далеко не всегда добьешься победы. Тебя могут наебать.
Аноним 03/05/17 Срд 19:40:31 #151 №2006321 
>>2006310
В довике нельзя спамить термосов. В довике вообще это отлично сделали, что большинство юнитов остаются актуальными от начала и до конца за счёт апгрейдов. в третий не играл
Аноним 03/05/17 Срд 20:10:49 #152 №2006393 
201605141444581.jpg
201605141341151.jpg
2016-01-2900017.jpg
>>2006298
>Ну например тем что в RUSE ты смотришь на иконки при максмальном зуме не 90% времени как в варгеймах
1.Включаешь реплей
2.Выключаешь худ
3.Макс зум
Профит.
Аноним 03/05/17 Срд 20:14:24 #153 №2006401 
>>2006393
Ну разве что если так.
Аноним 03/05/17 Срд 20:14:49 #154 №2006402 
14871590833250.jpg
>>2006393
>второй пик

Лол, писающий танк.
Аноним 03/05/17 Срд 20:16:04 #155 №2006406 
201605172115161.jpg
2016-03-0600001.jpg
201605041603471.jpg
201605141322361.jpg
>>2006393
Аноним 03/05/17 Срд 20:17:43 #156 №2006412 
>>2006393
Это что минималки? У меня же оно вроде поприличнее выглядело.
Аноним 03/05/17 Срд 20:23:14 #157 №2006418 
2016-01-2500008.jpg
201605041614121.jpg
2016-02-0100020.jpg
>>2006406
>>2006412
Да, пека старый.
Аноним 03/05/17 Срд 20:32:37 #158 №2006439 
>>2006406
>>2006418
Все воронки как и остовы техники исчезают, здания самовосстаналиваются, нахуй
Аноним 03/05/17 Срд 20:48:23 #159 №2006476 
201612191949581.jpg
>>2006439
>остовы техники исчезают
Нет. За весь бой в полях накапливаются кучи копченого металла.
Аноним 03/05/17 Срд 20:55:28 #160 №2006504 
campaign6.jpg
Хороший тред.
Бампаю великолепной CoH2
Аноним 03/05/17 Срд 20:57:01 #161 №2006508 
>>2006504
Должен сказать, что, несмотря на уебищный сюжет кампании, мультиплеер там очень годен. На голову выше третьего дова, уж точно.
Аноним 03/05/17 Срд 20:57:21 #162 №2006512 
>>2006504
ТЫ ГИТЛЕР ЕБАНЫЙ ТАМ ЖЕ СЖЫГАТЬ МОЖНА СВАИХ СУКА БЛЯТЬ!!!! И АФИЦЕРЫ ГАВНО!!! И ГИНИРАЛ МАРОЗ!!!!
Аноним 03/05/17 Срд 21:01:21 #163 №2006518 
images.jpg
>>2006508
Согласен, сюжет там нафиг не всрался, но эта лучшая я считаю на данный момент вв2 ртс в своем жанре.
мимо2000часов
Аноним 03/05/17 Срд 21:03:36 #164 №2006522 
>>2006504
Эх жаль тредов по кох нету, а те то были так и не взлетали. можно было бы лампово сраться за баланс и говнить реликов :3
Аноним 03/05/17 Срд 21:08:42 #165 №2006544 
Все кто здесь жалуются на дизайн не понимают что 90% времени прошаренные игроки ориентируются не по моделькам юнитов, а по стратегическим иконкам как здесь >>2002053
, это же вам не симсы господа, а СТРАТЕГИЯ.
Аноним 03/05/17 Срд 21:15:31 #166 №2006561 
relic00022.jpg
>>2003300
Ну значит это просто плохой арт.
>>2003359
>В супкоме их куда больше.
У тебя в голове их много, а на деле все склоняется к тупому спаму.
>Тотал анигилятион
Другая серия игр. Так что выходит, что игры всего 2.
>Только в худшую сторону.
Ну это еще спорный момент, который можно обсуждать только с человеком, который хотя бы в дов играл.
>Полно народу играет через ФАФ
Что это за параша? У игры не работают официальные сервера? Выходит игра мертвая.
>о смешанными отзывами в стиме и 5/10 юзерскора на метакритике.
Сейчас любую новую игру выгодно ругать. Почитай отзывы в стиме, люди полчаса поиграли и уже сразу отзыв негативный пишут, можно еще их профили чекнуть в стиме и выясняется, что они и в старые части не играли почти. 10-20 часов всего.
>сякие конвееры вроде каловдутий или отсосинов.
Они каждый год выходят, неправильное сравнение.
>>2003384
>Это как раз говорит о том, что разработчики сами не знают что нужно делать. Первый довик приняли с восторгом, да и до сих пор в него много народу игоряет.
Онлайн около 100-200 человек. В целом неплохо, но в дов 2 играет до 800 человек в будни.
>Во втором они вместо того, чтобы тупо допилить графоний и физоний,
Ты хоть его запускал? У дова 2 великолепный графоний, до сих смотрится очень хорошо.
>а так же пофиксить некоторые механики, выкатывают рескин коха, который нахуй никому не нужен был.
Сначала я тоже был в лагере хейтеров ДОВ 2, но после игры в опен бету ретробьюшена пересмотрел свое решение. Игра обладает уникальной игровой механикой с героями и опытом. Дов 2 намного отличается от коха повышенным темпом и скоростью игры.
>В трешке они попытались усидеть на 2 стульях, пытаясь угодить и любителям первого довика и мободетям, но так же обосрались.
Игру сделали как раз для игроков дова 1, они очень похожи.
>>2004169
> Ты серьёзно считаешь, что 168 тысяч копий за 5 дней
Для ртс игры это великолепный результат. Некорректно сравнивать со старыми играми, вышедшими много лет назад.
>Жанр ртс не мёртв,
Почти что мертв, но релики его реанимировали выходом дова 3. Единственное что нужно немного подождать, пока релики для игры патчи сделают. В игре нету ладдера, нет системы обсов, неудобное игровое меню...
>>2002759
Потому что Ред алерт 3 мало, чем отличался от ред алерт 1. Одинаковые игры быстро надоедают.
>>2006504
Дов 2 лучше.


Аноним 03/05/17 Срд 21:16:09 #167 №2006562 
>>2000125 (OP)
> лучшая ртс
> не red alert 2
Аноним 03/05/17 Срд 21:20:06 #168 №2006575 
>>2006562
Без модов - говна кусок.
Аноним 03/05/17 Срд 21:23:39 #169 №2006586 
>>2006575
Ни единого нормального, не васянского мода. А оригинал - 10\10. Сингл вообще doosha\10, CnC наверное вообще лучшие сингловые ртс.
Аноним 03/05/17 Срд 21:37:49 #170 №2006633 
>>2006561
>У тебя в голове их много, а на деле все склоняется к тупому спаму.
К тупому спаму там все склоняется только у нубов, как и в любых других ртс.
>Другая серия игр. Так что выходит, что игры всего 2.
Абсолютно тоже самое, просто под другим названием.
>Ну это еще спорный момент, который можно обсуждать только с человеком, который хотя бы в дов играл.
Играл во все первые довы, даже лицуха первого дова на 3 дисках от руссобита есть, так что сосируй.
>Что это за параша? У игры не работают официальные сервера? Выходит игра мертвая.
А у первого довика работают оффсервера? Это просто утилита для поиска и подбора матчей, благодаря который ты всегда сможешь поигорять с другими игроками. Плюс есть свой ладдер. У дова есть такая хуйня?
>Сейчас любую новую игру выгодно ругать. Почитай отзывы в стиме, люди полчаса поиграли и уже сразу отзыв негативный пишут, можно еще их профили чекнуть в стиме и выясняется, что они и в старые части не играли почти. 10-20 часов всего.
Потому что любая нынешняя игра - конвеерное говно, которое пытается угодить ЦА. Немудрено её обосрать.
>Они каждый год выходят, неправильное сравнение.
Какая разница? Конвеер и есть конвеер.
Аноним 03/05/17 Срд 21:41:51 #171 №2006646 
>>2006561
>Онлайн около 100-200 человек. В целом неплохо, но в дов 2 играет до 800 человек в будни.
В супком побольше играют. Дов2 вообще не ртс.
>Ты хоть его запускал? У дова 2 великолепный графоний, до сих смотрится очень хорошо.
Ты пост читал? Я говорил про допил графония и физония первой части, а не рескин коха.
>Сначала я тоже был в лагере хейтеров ДОВ 2, но после игры в опен бету ретробьюшена пересмотрел свое решение. Игра обладает уникальной игровой механикой с героями и опытом. Дов 2 намного отличается от коха повышенным темпом и скоростью игры.
Ну и нахуй нужен рескин коха, пусть и немного другой, если первая часть была совершенно другого жанра?
>Игру сделали как раз для игроков дова 1, они очень похожи.
Если только в кампании. В сетевой игре идет дроч героев и вынос трона.
Аноним 03/05/17 Срд 21:43:08 #172 №2006649 
Супком - топ, вершина развития жанра. СЛОЖНА для не-аутистов, потому и скорее фейл.

SC - прошлый король, один хуй слишком микро.

WC - МИКРОМИКРОМИКРОМИКРОМИКРОМИКРО

C&C - фанчик падпеффко.

DoW - первый вин в концепции, грубая реализация которую вместо доведения до ума принялись заваливать массой, что к Соулшторму вылилось в полный пиздец. Второй и далее - мобаге.

CoH - бля а я думал в врике дохуя микро.

WiC - кликодроч, но годный.

Wargame - слепящий вин.

Sins of Solar Empire - не РТС, а риалтаймовая 4X. Вершина развития этой ниши, да.

Женеральзы - претензия на классику, не уверен насколько справедливая.

Ёрш - хуита для утят.


Аноним 03/05/17 Срд 22:05:13 #173 №2006702 
>>2002167
Если перед пауком будет пятиться завод офз, он его тупо заддосит артилерей, А паук не дойдет до радиуса действия лазора
Аноним 03/05/17 Срд 22:09:17 #174 №2006715 
>>2002167
>>2006702
У манкилорда ПВО равна трём Т2-зениткам. Он унижается роем штурмовиков в половину его цены.
Аноним 03/05/17 Срд 22:10:29 #175 №2006719 
>>2006715
Найди его сначала. Он же стелсовый.
Аноним 03/05/17 Срд 22:12:56 #176 №2006727 
EndWar 2017-05-03 21-47-21-45.png
EndWar 2017-05-03 21-55-33-27.png
EndWar 2017-05-03 21-56-40-58.png
EndWar 2017-05-03 22-00-48-65.png
Мне вот лично из РТС только EndWar и WiC нравятся. Все остальные либо слишком скучные, либо слишком корейские, либо слишком задротские.
Аноним 03/05/17 Срд 22:19:01 #177 №2006748 
>>2006719
Я думаю если он начал жарить мою юниты то я знаю где он.

Аноним 03/05/17 Срд 22:19:50 #178 №2006751 
>>2006649
>DoW - первый вин в концепции, грубая реализация которую вместо доведения до ума принялись заваливать массой, что к Соулшторму вылилось в полный пиздец.
Кстати да, баланс по пизде во всех частях. Морячки имба ебанная, тау молодцы, иг, орки - терпилы, некроны специфичные, а эльдары с сестрами параша лютая.
Аноним 03/05/17 Срд 22:20:42 #179 №2006753 
>>2006751
Ну и хаосня сосет у морячков, но позлее чем иг с орками.
Аноним 03/05/17 Срд 22:21:18 #180 №2006755 
>>2006751
>а эльдары с сестрами параша лютая
Уйди из треда и никогда не возвращайся. Или мне побуквенно объяснить как эльдар убили нахуй мультик?
Аноним 03/05/17 Срд 22:21:19 #181 №2006756 
>>2006751
>орки - терпилы
Ай не пизди.
Аноним 03/05/17 Срд 22:22:00 #182 №2006757 
>>2006756
Он прав.
Аноним 03/05/17 Срд 22:22:43 #183 №2006759 
>>2006757
Ну зх. Я люблю ими рашить.
Аноним 03/05/17 Срд 22:24:06 #184 №2006764 
>>2006759
Любить ты можешь что угодно. Объективно баланс в первом дове жопа, и орки обитают на дне её.
Аноним 03/05/17 Срд 22:24:17 #185 №2006765 
>>2006755
Уточню, я про темных. Обычные на пару с морячками, а придрочившись ебут все живое.
Аноним 03/05/17 Срд 22:24:52 #186 №2006767 
>>2006719
Мимо базы не пройдёт.
Аноним 03/05/17 Срд 22:33:07 #187 №2006778 
supremo bljadi sosnuli.png
relic00085.jpg
консолепараша.png
>>2006633
>К тупому спаму там все склоняется только у нубов, как и в любых других ртс.
В довах это не работает.
>Абсолютно тоже самое, просто под другим названием.
А вот это и есть конвеер про который ты выше писал.
>А у первого довика работают оффсервера?
В этом то и суть, все работает. Игру даже еще перенесли на стим сервер, после закрытия гейм спая.
>Это просто утилита для поиска и подбора матчей, благодаря который ты всегда сможешь поигорять с другими игроками. Плюс есть свой ладдер.
Все это давно есть.
>В супком побольше играют. Дов2 вообще не ртс.
Пруфы будут? Вот онлайн Довов.
>Ты пост читал? Я говорил про допил графония и физония первой части, а не рескин коха.
Куда там его допиливать, если движок игры устарел. В супкоме вообще физона нет.
>Ну и нахуй нужен рескин коха, пусть и немного другой, если первая часть была совершенно другого жанра?
Ну например что-то новое в жанр принести? Только так РТС можно поддерживать. Серия C&C и Dune прекратила свое существование из-за одинакового геймплея в каждой игре.
>Если только в кампании. В сетевой игре идет дроч героев и вынос трона.
Какой дроч героев? Это просто более сильный юнит и все, если ты забыл они в дове 1 тоже были с абилками, которые могли перевернуть хоть битвы. Например орбитальный удар у форс командера.
>Вынос трона
Считай что это вынос главный базы. Игра не запрещает строить постройки только рядом с троном, можно где хочешь строить дополнительные базы, есть даже турели.
>>2006751
Нубяра в треде. Морячки у него имба Ха-ха.

Ну это пиздец. Супком - порт с консолей. И вы что-то еще будете доказывать, что он чем-то хорош?

Аноним 03/05/17 Срд 22:34:35 #188 №2006784 
>>2006778
> В супкоме вообще физона нет.
>Супком - порт с консолей
>Это просто более сильный юнит и все
Всё затралел.

Аноним 03/05/17 Срд 22:49:58 #189 №2006811 
>>2006778
>Нубяра в треде. Морячки у него имба Ха-ха.
Шлюшка хаоса подорвалась. Смотри а-то полную жопу хуев напихают "папка". Ладно бы довнич что-то про обычных эльдаров сказал бы, петух о хаосне закукарекал.
Аноним 04/05/17 Чтв 00:15:03 #190 №2007071 
>>2006765
Хуйню несешь, там столько раз правили мультик что более менее баланс есть, причем специфичный, типа тау ебут на ренже но сосут на милли итд. Вообще, у дова даже очень хороший баланс.
Аноним 04/05/17 Чтв 00:39:15 #191 №2007101 
>>2007071
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя~

Флит оф фут-то пофиксили?

У кого кроме эльдар есть телепортирующиеся строители которые умеют в мили-лок и дизейблят структуры на 30 секунд?

Кто на полном нуле теха в бейз-билдинге может строить сквад рейджовых невидимок которые одной атакой АВТОМАТИЧЕСКИ сносят мораль любому скваду у которого есть мораль?

У кого ещё есть базовый Н Е О Г Р А Н И Ч Е Н Н Ы Й милишный сквад который на любом уровне теха полностью передамаживает ВСЕ аналоги на том же техе? Да, базовые баньши 1на1 выносят Берсерков, а полностью грейженные - мега-нобов, Ассолтных термосов, огринов, Небо, Аллаха.

У кого ещё есть прямой аналог ХБ, но БЕЗ сетап-тайма (риперы)?

У кого ещё есть сквад с самым большим в игре ДПСом по технике, имунный к нокдауну (файрдрегоны)?

У кого ещё есть анти-ХИ рейнжовая пехота с двумя телепортами БЕЗ прептайма и гранатами, и ХП больше чем у термосов (880 на рыло)?

У кого ещё есть илит-сквад с коммандер-армором У ВСЕХ, коих может быть до 9, плюс дамаг как у Баньши, плюс скилл дающий им полный фирлесс, а с присоединением фарсирши делающиеся по 1200ХП, дающие ей очень быстрый КД самых имбовых в игре абилок (орбитал страйк? Пффф, у неё их три!) и делающий её неуязвимый пока ты не прогрызёгь 10000 ХП В КОММАНДЕР АРМОРЕ (Сир Каунсил)

У кого ещё есть реликтовый юнит ЗАДИРАЮЩИЙ БИЛДКАП И УДВАИВАЮЩИЙ СКОРОСТЬ ПОСТРОЙКИ ВСЕХ ЮНИТОВ, ДЕЛАЮЩИЙ ВСЕХ ЮНИТОВ ВОКРУГ ИММУННЫМИ К МОРАЛ-ДАМАГУ И ПЕРЕДАМАЖИВАЮЩИЙ ВСЕ РЕЛИКТЫ В ИГРЕ И ВЫНОСЯЩИЙ ИХ 1НА1 (кроме Кровожада дуэли с которым у Аватара заскриптованы на 50на50).

Я ещё могу упоминать самый крепкий в игре нереликтовый танк (да, Файр призма на 1000 ХП крепче леман расса) хуярящий СЕГДА ПОПАДАЮЩИМ И НОКДАУНЯЩИМ АОЕ, самый дешёвый волкер, летающий спидер с самым большим хп из всех спидеров и МЕДИУМ ВЕХИКЛ АРМОРОМ, "таких всех хрупеньких" арлекинок с 900 коммандер хп и скиллом на инстанткилл любой пехоты и самым большим дамагом по коммандер-броне (да, они ебошазт командиров больнее чем Кровожады и Аватар), вебвей гейты с инвизом делающие набеги невозможными без детекта, блядские Фальконы с двумя прыжками, и как почти все эти юниты были дешевле их аналогов и быстрее строились. СУКА ДА НЕ БЫЛО В ДОВЕ НИКАКОГО БАЛАНСА ЭЛЬДАРЫ ОВНИЛИ ВСЁ ВО ВСЕХ АДДОНАХ
Аноним 04/05/17 Чтв 01:55:20 #192 №2007200 
SubmarineTitansMorskietita2.jpg
Никто не вспоминал?
Аноним 04/05/17 Чтв 02:43:23 #193 №2007238 
20.jpg
Emperor-BattleforDune2001.jpg
>>2007101
>БАЛАНСА ЭЛЬДАРЫ ОВНИЛИ ВСЁ ВО ВСЕХ АДДОНАХ
Эльдары овнят во всех играх по вархаммеру 40к с прямыми руками.
>>2006811
pvp или зассал?
>>2006784
0 контраргументов от супкома консольщиков. Как там с геймпада играется?

Жаль про этот вин никто не помнит, первая полностью 3д ртс игра.
В homeworld стоит сыграть? На что она похожа?
Аноним 04/05/17 Чтв 02:53:21 #194 №2007245 
>>2007238
>0 контраргументов от супкома консольщиков.
Говорящее говно, он на хуящике релизнулся спустя год пекарелиза.

>В homeworld стоит сыграть? На что она похожа?
На SoaSE без 4X-компонента с контролируемым 3D-позиционированием.
Аноним 04/05/17 Чтв 03:40:21 #195 №2007259 
>>2006715
А если у тебя нету Т2 штурмовиков?
Аноним 04/05/17 Чтв 04:02:35 #196 №2007265 
>>2006778
>В довах это не работает.
Работает на 100%. Причем если тебя заспамили йоба-юнитами, то ты нихуя не можешь сделать в ответ, как, например, в супкоме.
>А вот это и есть конвеер про который ты выше писал.
Т.е. конвеер дова это продолжение серии, а конвеер идей тотал анигилейшона - это тупой конвеер?
>В этом то и суть, все работает. Игру даже еще перенесли на стим сервер, после закрытия гейм спая.
Т.е. оффсервера дова закрылись, и их перенесли на другие? И хули ты тогда кукарекаешь?
>Пруфы будут? Вот онлайн Довов.
Можешь посмотреть на сайте ФАФ, где есть свои лидерборды и безо всяких стимов.
>В супкоме вообще физона нет.
Проигрунькал с дебича. Толи дело, что в супкоме неудачный мимосамолет может быть случайно сбит выстрелом арты или даже ядеркой, вылетающей из шахты. Не говоря уже о том, что можно микрить быстрых юнитов от медностреляющий врагов. Не чета самонаводящимся оружиями из других стратегий. Ах да, забыл про падающих воздушных юнитов, которые наносят дамаг при падении.
>Ну например что-то новое в жанр принести? Только так РТС можно поддерживать.
Идеальную РТС запилили в 2007 году. Все. Нихуя нового вводить не нужно.
> Серия C&C и Dune прекратила свое существование из-за одинакового геймплея в каждой игре.
Дюна осталось любимой многим олдфагам тому, что её не стали опошлять всяким говном и не стали делать из неё конвеер. Нужно знать, когда можно остановиться. Ты бы сам плевался, если бы из Дюны сделали мобу
>Какой дроч героев? Это просто более сильный юнит и все, если ты забыл они в дове 1 тоже были с абилками, которые могли перевернуть хоть битвы. Например орбитальный удар у форс командера.
Такой дроч героев. Что теперь они являются решающей единицей в стратегии. И йоба абилки, которые привыкли прожимать мобадауны могут парализовать целые армии. В дове не было такой хуйни. Герои имели полезные абилки, но не решаюшие исход битвы. А теперь суммонь героев что уже дебилизм и подразумевает, что они решают битвы и прожимай абилки по кд, как в любимой дотке, унижая крипов.
>Считай что это вынос главный базы. Игра не запрещает строить постройки только рядом с троном, можно где хочешь строить дополнительные базы, есть даже турели.
Нет, это ты считай, говноед. Если я захотел построить базу где-нибудь в ебенях, это не спасет меня от проноса трона. Сам играй в свою мобопарашу.
Аноним 04/05/17 Чтв 04:27:23 #197 №2007272 
>>2007259
>против тебя кибран - что уже говорит о высоком шансе гонки к Т2 и спаму Салемов или Т3 и ранних обезянок и Кирпичей в ущерб хорошей авиации и ПВО, которые все контрятся как раз штурмовиками
Прососан анализ противника.

>этот кибран БЕСПАЛЕВА построил манкилорда и БЕСПАЛЕВА его к тебе протянул
Прососана разведка. Даже если ты слишком особый мальчик чтобы регулярно гонять над противником самолёты-разведчики - ну блять форвард-радар на Т2 палящий толпу инжей и стоящуюся эксперименталку не могут построить только дебичи, и даже когда обезьянка родилась - у неё РАДАР инвиз, оптика её палит ещё как и за время пока она ползёт можно нарожать достаточную тучу штурмовиков - их стоимость и билтайм уступают оным обезяны, и блять где твой всеволновик, сука? Совсем ВНЕЗАПНО ворваться на твои позиции может только если противник мастерски контрил твою разведку или эта падла выскочила со дна моря которое ты просрал врагу.

>всё это время ты или воздушник твоей команды НАПРОЧЬ игнорил воздух и штурмовики
Без комментариев. Все сбалансированные стратегии подразумевают их спользование как самого оптимального фаст-реакшон респонса на любые наземные и наводные угрозы, а также эксперименталки. Что уж говорить о целенаправленной игре через них, которая также весьма неплоха.

Короче говоря - обезянка хороша и потому используется часто, но это нихуя не палка-нагибалка, куда чаще это паскудный клоп, дешёвая эксперименталка-одиночка о появлении которого ты знаешь, но не можешь с достаточной точность предсказать когда именно и где он выскочит - не для того чтобы пронести базу, а для того чтобы резко обламать твою атаку или испортить экспанд на нейтральную территорию прежде чем ты его оперативно вынесешь ибо картон.

Я бы понял жалобу на Мегалита, который встав в водичку по турели под прикритием подлодок становится настоящим абузом из-за того что большинство штук пытаются хуячить его в центр модели и в результате только мутят воду, и тот контрится нахуй торпедоносцами.

>>2007265
ППКС
Аноним 04/05/17 Чтв 04:34:41 #198 №2007277 
Horde2TheCitadel3.jpg
Кажется, мы стали забывать Орду 2
Аноним 04/05/17 Чтв 04:39:13 #199 №2007279 
>>2007272
>ППКС
Что это за мунспик?
Аноним 04/05/17 Чтв 06:45:48 #200 №2007317 
>>2006727
Удвою. Мультиплэер WiC вообще годнотища, такая-то командная сессионка.
Аноним 04/05/17 Чтв 07:32:39 #201 №2007353 
>>2001834
Нет Dune 2000
Нет Сварога
Нет State of War
Нет Z
Нет Казаков
Нет Кохана
Аноним 04/05/17 Чтв 07:36:11 #202 №2007357 
>>2007277
Моя вторая игра, года полтора в ней аутировал.
Аноним 04/05/17 Чтв 07:37:58 #203 №2007360 
>>2007238
> pvp или зассал
Ебать, а я думал такие долбоебы уже вымерли
мимо
Аноним 04/05/17 Чтв 07:41:57 #204 №2007365 
>>2007238
> Эльдары овнят во всех играх по вархаммеру 40к с прямыми руками.
Неа, это не прямые руки - это имба ссаная. Вот за орков иг тау или некронов прямые руки дают шанс на победу, а у эльдар это 100% победа если только на эльдара не нарвешься.
>>2007101
Неистово двачую
Аноним 04/05/17 Чтв 07:58:41 #205 №2007376 
>>2007357
Пора начинать по новой. Там уже столько патчей и карт запилили https://vk.com/horde_editor
Аноним 04/05/17 Чтв 08:09:39 #206 №2007390 
>>2007376
Спасибо, ананас, два ананаса тебе! Пора снова взяться за меч и пойти крошить медведей и невидимых магов.
Аноним 04/05/17 Чтв 08:33:16 #207 №2007418 
getpubthumb.jpg
>>2007265
> Дюна
> не конвейер
Аноним 04/05/17 Чтв 08:45:41 #208 №2007434 
>>2007418
Дюна 1 - квест
Дюна 2000 - считай, что ремейк Дюны 2.
Emperor: Battle for Dune
Где конвеер, покажешь?
Аноним 04/05/17 Чтв 08:51:28 #209 №2007449 
>>2007434
> Dune II: The Building of a Dynasty (Battle For Arrakis)
> Dune 2000: Long Live the Fighters!
> Emperor: Battle for Dune
Аноним 04/05/17 Чтв 09:15:39 #210 №2007495 
>>2007449
тащемта эти игры сильно отличаются друг от друга и довольно большие промежутки между выходом их.
Аноним 04/05/17 Чтв 09:17:32 #211 №2007498 
>>2007495
Тащемта ситуация аналогичная ДоВ.
Аноним 04/05/17 Чтв 10:16:16 #212 №2007587 
>>2007353
>ноунейм-клоны и середнячки
Аноним 04/05/17 Чтв 10:56:43 #213 №2007685 
>>2006310
Не-не. В Довике чтобы спамить термосов что значит спамить, у них лимит в отряд милишников и отряд стрелков, нужно выстроить экономику, завязанную, между прочим, на контроле территории, обогнать по ней противника, и при этом пережить его атаки и харрас, особенно, если он не планирует вылетать в т3, а просто уебёт тебя собранной в т2 армией, пока ты там копишь на т3.
>>2006751
Ну охуеть теперь. То-то я гвардой в онлайне ебу морячков, такая-то имба. Если говорить о соулшторме, то единственная фракция, на имбовость которой стоит жаловаться, это эльдары. Да и то, чтобы распознать их имбовость, нужно быть богом макро- и микроконтроля.
>орки - терпилы
Ага, точно. В принципе, можно уже после этого не читать, ну да ладно.
>а эльдары с сестрами параша лютая
Сестрички всасывают на т3, но ими никто до т3 и не играет, они очень сильны на т1-т2. Эльдары, если ты про тёмных - расскажи мне ещё что-нибудь, я их мейню. Такого дпса на любом тире нет ни у одной другой фракции. Они картонные, но контроль и урон такие, что в пару секунд раскатать можно кого-угодно. Если не про тёмных - читай выше. А лучше просто катись на хуй со своим диванным мнением.
>>2007365
>у эльдар это 100% победа если только на эльдара не нарвешься
Охуительные истории. Сам-то много в онлайне наиграл, диван?
>>2007101
>Флит оф фут-то пофиксили?
А он был поломан? Только не надо мне историй прямиком из первых патчей ДК, по сети люди играют в соулшторм 1.2.
>Кто на полном нуле теха в бейз-билдинге может строить сквад рейджовых невидимок
У всех свои плюсы. Хотя сквад скаутов работает только в связке с риперами, а это затяжное проёбывание в т1. Алсо, после т1 скауты не нужны.
>базовые баньши 1на1 выносят Берсерков
И так, поехали. Базовые баньши:
Hitpoints 385/1
Armour Infantry High
Morale 400/15/150
Урон в мили:
Low Med High H.Med H.Hi
19.8 19.7 18.3 18.3 16.8
Точность 65%
Скорость атаки 0.8 s
Берсеркеры:
Hitpoints 610/1.5
Armour Infantry Heavy Medium
Morale Immune/-/-
Урон в мили:
Low Med High H.Med H.Hi
29.9 36.5 36.5 36.5 36.5
Точность 80%
Скорость атаки 1.0 s
Таким образом у берсеркеров почти в 2 раза больше хп, выше тип брони, а наносят одна баньши одному берсеркеру 18,3:0,8х0,65 = 14,87 урона в секунду.
Один берсеркер наносит одной баньши 36,5:1х0,8 = 29,2 урона в секунду.
Это первый обосрамс беспруфного кукаретика. Поехали дальше.
>а полностью грейженные - мега-нобов, Ассолтных термосов, огринов
Полностью грейдженные баньши:
+195 хп у каждой, то есть по 580хп на каждую. У экзарха чуть больше.
Урон с полным апгрейдом и экзархом:
Low Med High H.Med H.Hi
40.0 39.9 36.9 36.9 33.9
Берем ассолтных термосов, потому что все три сквада мне лень расписывать:
Hitpoints 800/1
Armour Infantry Heavy High
Morale 750/14/50
Урон:
Low Med High H.Med H.Hi
45.4 49.7 54.0 49.4 45.2
Меткость 70%
Скорость атаки 1 s
Есть еще сетап, но в бою милишников он не имеет значения.
И так:
580хп баньши против 800хп термоса.
Урон, который баньши наносит термосу: 33.9:0.8х0.65 = 27.54 ДПС.
Урон, который термос наносит баньши:
54:1х0.7 = 37,8 ДПС
И тут беспруфный пиздабол снова жиденько обсирается.
Вот http://warhammer-game.narod.ru/wiki/Category_Dawn_of_War_Players_Guide.html
вики со всеми статами и инфой, если будет желание ещё что-нибудь посчитать.
>У кого ещё есть прямой аналог ХБ, но БЕЗ сетап-тайма (риперы)?
Ололошеньки. Урон по пехоте стокового рипер лаунчера:
Low Med High H.Med H.Hi
13.7 12.6 12.6 11.5 7.4
При дальности АЖ в 30, скорости 1с и меткости 60%.
Стоковый ХБ маринада:
Low Med High H.Med H.Hi
40.0 40.5 39.8 36.1 32.0
При дальности 35, точности 75% и скорости 0,4с.
Прям ОХУИТЕЛЬНЫЙ АНАЛОГ. Нет, риперы хороши, и в связке со скаутами ими даже можно расхуячить кого-нибудь на т1, но ПРЯМОЙ АНАЛОГ ХБ это твой очередной пук в лужу.
>У кого ещё есть сквад с самым большим в игре ДПСом по технике, имунный к нокдауну (файрдрегоны)
На фул апгрейде по технике:
Low Med High Air
49.5 45.9 23.0 49.5
Дальность 20, меткость 65%, скорость стрельбы 1с.
Скоржи темных эльдар с лансами:
Low Med High Air
49.7 38.3 26.8 49.7
Дальность 35, меткость 85%, скорость стрельбы 1,5с.
Так что даже тут ты обосрался. Хотя драконы и хороши, как и все остальные юниты эльдаров, но не ВЫДАЮЩИЕСЯ.
>У кого ещё есть анти-ХИ рейнжовая пехота с двумя телепортами БЕЗ прептайма и гранатами, и ХП больше чем у термосов (880 на рыло)?
На фул апгрейде 707хп у рядовых пауков. Бля, заебал, ты просто несёшь хуйню в каждом пункте, а я перед тобой, дауном, распинаюсь.
Да-да, совет охуенный. Только не забывай, что бронетехнику эльдарам завезти забыли.
>У кого ещё есть реликтовый юнит ЗАДИРАЮЩИЙ БИЛДКАП И УДВАИВАЮЩИЙ СКОРОСТЬ ПОСТРОЙКИ ВСЕХ ЮНИТОВ, ДЕЛАЮЩИЙ ВСЕХ ЮНИТОВ ВОКРУГ ИММУННЫМИ К МОРАЛ-ДАМАГУ И ПЕРЕДАМАЖИВАЮЩИЙ ВСЕ РЕЛИКТЫ В ИГРЕ И ВЫНОСЯЩИЙ ИХ 1НА1
БЕЙНБЛЕЙД. И ты сразу идёшь на хуй.
>Я ещё могу упоминать самый крепкий в игре нереликтовый танк
Только бездамажный.
Всё остальное - вообще маняфантазии без какой-либо конкретики. Обоссал дауна.
Кстати ты забыл про фалькон танки с плазмапушками на третьей минуте
А подобную восторженную простынь я тебе могу накатать по ЛЮБОЙ фракции.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:21:50 #214 №2007759 
>>2007685
Ага, что бы выйграть надо выйграть. Охуенно описал спам термосов.
> гвардой млрячков
1 на 1 через турельку и сквад генератором? Пиздец довнич.
Кстати говоря, если для тебя дов это только 1 на 1, то поздравляю - ты еблан и играешь не в ту игру.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:23:25 #215 №2007765 
>>2000125 (OP)
> Лучшей РТС тред
Почем на пике не фрозен трон?
Аноним 04/05/17 Чтв 11:24:20 #216 №2007770 
>>2007765
Тому что ртс, а не предмоба.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:25:47 #217 №2007774 
>>2007685
Так он же просто восторженный шизик, я вообще не помню что бы люди пикали хотя бы часто эльдар и темных эльдар 1 на 1, тех же тау больше брали.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:25:58 #218 №2007776 
.jpg
>>2007770
> Тому что ртс, а не предмоба.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:27:46 #219 №2007780 
>>2007759
>Кстати говоря, если для тебя дов это только 1 на 1, то поздравляю - ты еблан и играешь не в ту игру

Ебанный дебил, баланс пилят как раз под 1 на 1. Дуэль ВСЕГДА основной тип мультиплеера в ЛЮБОЙ игре как показатель скилла.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:29:36 #220 №2007786 
>>2007685
> много в онлайне наиграл
Много. Кстати верченье жопой про эльдар довольно забавно. Особенно если учесть, что божественное микро не нужно. Достаточно уметь в хоткеи отрядов и в футы через кнопку. Фут как был поломан так и остался. Мгновенное ускорение без побочек, минус к точности пропадающий при выключении не побочка. Про имбанутых за свою цену и время вывода лордов ты не заикнулся и про то что они еще и в хтх даже с антиармор лучом могут без потери в мили. Про вайперов которые одновременно и арта со сплешем и антиармор тоже решил не упоминать, чтоб не обсираться да?
Аноним 04/05/17 Чтв 11:32:54 #221 №2007797 
>>2007765
Потому что как стратегия ВК3 кал. ВК3 про сюжет, а не стратегические потасовки на карте.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:33:49 #222 №2007800 
>>2007780
Ага ага, в итоге в соло играют только долбоебы из маня команд вроде AZ вставьтенейм правда там есть хорошие ребята. А все остальные тупо в масс игру. Потому что дебик если бы игра балансилась только 1 на 1 То и возможнлсти играть тимами не должно было бы быть по умолчанию. А раз она есть значит баланс достаточно хорош и для тимплея о чем и намекают слоты более чем на 1го человека.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:36:04 #223 №2007809 
>>2007786
За любую сторону можно назвать 2-3 абсолютно имбовых юнита на первый взгляд, дальше то что, м?
Аноним 04/05/17 Чтв 11:42:56 #224 №2007837 
>>2007277
Баллисты как будто из ВК2 спиздили.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:43:24 #225 №2007839 
>>2007809
За такую цену - нет.
За такую скорость вывода - нет.
За такой импакт и разнообразие тактик - маловероятно.
Фактически в том же 2 на 2 можно сделать фасттех и законтрить это почти не реально если не знать, что эльдар в него идет. А там и арлекины и драконы и техника. Одие лорд спушкой и пиздец. Антитеха на тот момент может быть только у тау и дай бог сма и то черепушку сбить можно.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:47:57 #226 №2007857 
>>2007839
За любую сторону можно расписать такой же дикий манямирок, когда все- имба, где ты на белом коне выходишь на т2 а все сосут хуй с камнями и палками.
Ты о чем вообще? Это не конструктивный диалог, я вообще впервые слышу что эльдары это прям ИМБА. Они на микроскилле сильней ну НЕМНОГО же, играть можно. Да и вообще, имба на микро- не имба по сути ибо имба, это когда при минимуме затрат на контроль и ресурсы ты получаешь максимум. Ну а если ты не будешь микрить то твои эльдары пососут бибуньеру от кого угодно.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:50:52 #227 №2007867 
>>2007759
>через турельку и сквад генератором
По-человечески изъясняйся, чепуш. Через гранатомёты и дикий кайт, а потом т2 - комиссар - вин.
>>2007786
>Фут как был поломан так и остался
Так, значит по сути ты хуй заглотил, теперь будем фантазировать уровнем "ну кароч имба же, мамой клянусь".
Фут - часть механики эльдар, в чёмм проблема? У гварды вон вообще суперполоманные бункеры, и ничего, что-то никто не жалуется. А что такое твой сраный фут против казарм на т1, поливающих из плазмаганов и хеви стабберов всё, что шевелится?
>Особенно если учесть, что божественное микро не нужно
Удачи уебать своих УЛЬТРАЁБАИМБА баньши, наступив на снейр трап тау под сквадом ФВ.
>Про имбанутых за свою цену и время вывода лордов ты не заикнулся
Энергию тебе космос даёт, клоун? И да, я не заикаюсь, я только провожу тебе хуем по губам, когда ты слишком уж завираешься.
>в хтх даже с антиармор лучом могут без потери в мили
И при этом сосут у дредов.
>вайперов
>арта
АХАХАХАХА. Арта это когда стреляет дальше, чем получает ответку.
>и антиармор
С такой-то меткостью.
>чтоб не обсираться да
Да, дружок, я хотя бы стараюсь не обсираться, пока ты фантазируешь по уши в собственной дрисне.
>>2007800
>ВЫ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТЕ НУ МАМ СКАЖИ ИМ
Слушай, кретин, любой дисбаланс рассеивается с увеличением количества игроков в партии, тебе же, блядь, по-русски говорят, что баланс пилят, и соответственно, проверяют в играх 1 на 1. В остальных случаях баланс уже не имеет такого значения, важнее координация. Это не значит, что кто-то играет ТОЛЬКО в 1х1, это значит, что если кудахчешь о балансе, то рассматривать его нужно именно с позиции игры 1х1. В играх 2х2 а тем более 3х3 или 4х4 баланс уже до пизды. Там больше зависит от того, кто ошибётся/проебется, ослабив всю команду.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:57:10 #228 №2007893 
>>2007839
>За такую цену - нет.
>100\250
Ага, вообще халява.
>За такую скорость вывода - нет.
Фалькон выводится быстрее и гораздо полезнее. Рас лорды - неповоротливая уязвимая хуйня без задач. Фальконом хоть съебать на починку можно. А если ее и карта большая, то пока твоя залупа дойдет, противник уже бейнблейд выводить будет.
>За такой импакт и разнообразие тактик
Разнообразие тактик? Импакт? Ой, иди на хуй, фантазёр.
>Фактически в том же 2 на 2 можно сделать фасттех и законтрить это почти не реально
Смотря кто играет против тебя. Фактически в том же 2 на 2, если играть против ебланов, то сделать фасттех и разъебать можно кем угодно.
Если ты играешь против более-менее скилового игрока, хуй он тебе отдастся на фасстехе. А если против какого-нибудь орка или не дай б-г ДЭ, ты первый же побежишь на сосаку плакаться про новую имбу.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:57:34 #229 №2007896 
>>2007867
> гранатометы и кайт.
Пощади, кого ты кайтитьсобрался болезный? Эльдара - нет. Или ты только с нубами не знающими про хтх играешь? Ну тогда да закайтишь верю.
> фут контрит даже командиров и идеально стакается с риперами
> бункеры
Ой ну нахуй, что не ссы тебе в глаза - все божья роса.точки сами отобьются и застроятся да.
И про баньшей говорил не я еблан.
> энергия
> не знать сколь генов строит эльдар и как делать такой раш
Пиздец сам бы блять на вики сходил бы почитал хоть.
Аноним 04/05/17 Чтв 11:58:35 #230 №2007903 
>>2007893
> дэ
Кто то открыл раш мандрагорами? Однако своевременно.
Аноним 04/05/17 Чтв 12:01:51 #231 №2007919 
>>2007896
Алё, даун, речь шла о маринаде.
>говорил не я еблан.
Да мне как-то похуй, что одного дауна обоссывать, что двух, несущих одинаковую хуйню.
>не знать сколь генов строит эльдар и как делать такой раш
Ты серьёзно? Для тебя знать гайды по техам это верх мастерства? Нет, мань я знаю, как эльдаром течиться, только нормальные люди идут в фальконы, а не маняфантазируют про таких-то неубиваемых имбовых раслордов.
Аноним 04/05/17 Чтв 12:05:04 #232 №2007934 
>>2007903
>герой с архонтами, ебущий здания так, что баньши снимают свои шлемы, чтобы отсосать ему
>стрелки, ебущие пехоту на т1, как будто вся пехота состоит из белых касок ИГ
>гоммункул, который хуй позволит съебаться вражескому герою
>МАНДРАГОРЫ МАМ, РАШ МАНДРАГОРАМИ
Аноним 04/05/17 Чтв 22:32:22 #233 №2009877 
IMG20170504220913.jpg
>>2005072
>боланс
>Магланы, израильские гбухолеты и птуры, ебущие все в лесах транспортные меркавы
>Пиндосский атакмс, лонгбоу, найтхоук, патриоты
Кекнул с дауна.
Аноним 05/05/17 Птн 01:42:02 #234 №2010298 
Обоссал всех даунов в этом треде!
Аноним 05/05/17 Птн 13:59:06 #235 №2011685 
>>2010298
Не успел вкатиться в тред, а уже обоссался. Это ж надо так.
Аноним 05/05/17 Птн 15:38:51 #236 №2012123 
foovbjgbpsuy.png
WarGame Red Dragon Cinematic - F117 Strike-pVuNVDbSGCs00.30[...].webm
>>2009877
>Кукарекать про дисбаланс в игре с приципом "камень-ножницы-бумага"
>Перечислять прототипы-изюминки, которые есть у всех наций
>Называть кого то дауном
Ясно.
>Магланы
Как там в 2016? Уже давно обоссаны нерфом. Сквад 5 человек, 4 ракетки, ну охуеть имба. Пару залпов миномета, и они испарились.
Чому финскую разведку не упомянул, которая куда круче?
>Израильские гбухолеты
Единственная имба израиля, если не учитывать то, что он сосет в воздухе, и эти летающие гробы без инвиза упадут от любого тяжелого пво или истребителя.
>птуры
У финнов точно такие же спайки, так что все норм. ДЛЦшный израиль равен по силе ДЛЦшным финнам.
>ебущие все в лесах транспортные меркавы
4 отряда ВДВ так не думают.
И вообще, достаточно одного кассетника с 500кг, чтобы разъебать танки в лесу, это вообще не проблема.

У Израиля нет нормального пво, что заставляет потеть от всяких ка52/ми28 и прочих ударников, средний эир суприорити, слабая пехота, так что без вышеперечисленной "имбы" он был бы полным говном и никто бы его не покупал.

>атакмс
Заходит разве что против совсем нубов, которые не могут на 2 метра отвезти свой засвеченный танчик/пво, жрет дофига, перезаряжается полчаса после двух ракеток. Не вижу никаких проблем с этим. Видишь атакмс - контрбатареишь смерчем/артой. Профит.
>лонгбоу
Ну это совсем детектор ньюфага. Каким дауном надо быть, чтобы не сбить лонгбоу дальнобойным пво/истребителем. Один як выносит твой лонгбоу на раз два.
>Найткок
Охуенен только на словах. На практике - говно без задач. Нулевой рэп, поэтому падает от любого чиха, как только залетит в зону пво, инвиз его не спасает. Лишний слив очков. Им только нюфажиков всяких без пво бомбить.
>патриоты
Не проблема. Цена огромная, а выносятся одним дешевым антирадарником/артой.

У США так же были бы неполноценны без их имбы, собственно это и делает их США, так как их тактика войны построена на применении артиллерии и высокоточного оружия, господства авиации. Наземка у них мягко говоря не очень.

Я могу точно так же перечислить прототипы красных, которые у натобоев считаются имбой, если до тебя еще не дошло:
Буратино, смерчи, ураганы, су27м, су25т, бмп3, бмпт, ка52, т80УК, финские разведчики с иглой, финские бтры, финские миги, югославский разведтанк, безрадарные невы, и т.д. Все это, по мнению натобоев, требует нерфа и НИКОНТРИЦА!1! Вот и решай после этого, кто имбовее, красные или синие.
Еще раз повторюсь, что в этой игре контрится абсолютно все, решает только твой скил и знание, как использовать юниты.
Аноним 05/05/17 Птн 15:50:26 #237 №2012162 
>>2002541
>За пределами рашки это дерьмо никого не интересует.

Почему же сейчас пилят новый Sudden Strike?
Аноним 05/05/17 Птн 15:52:42 #238 №2012170 
>>2002635
>Бфме - это клон генералов с точно таким же геймплеем
Там отряды, а не отдельные юниты, застройка только в "столицах", обилие героев. Довольно далеко от генералов, не находишь?
Аноним 05/05/17 Птн 20:36:25 #239 №2013091 
wargame2 2013-12-01 03-57-59-94.jpg
wargame3 2015-07-04 17-52-05-08.jpg
wargame3 2015-12-15 07-34-20-16.png
wargame3 2016-02-04 00-37-42-49.png
>>2012123
Опять копротивленцы варгейма подоспели.
Еще раз длцешные страны сейчас рулят, совершенно не обоснованно, только чтобы их покупали ньюфаги. Как в свое время патриот для сша вводили и активно рекламировали.
Для ньюфагов же говорю - вас на бабло разводят, введут новые страны и будут они имбой, а потом опять будет какая нибудь кампания продвижения в китае/корее и их бафнут, совершенно их воздуха типы начнут стрелять точнее и стоить дешевле.


>>Магланы
>Как там в 2016? Уже давно обоссаны нерфом. Сквад 5 человек, 4 ракетки, ну охуеть имба. Пару залпов миномета, и они испарились.
>Чому финскую разведку не упомянул, которая куда круче?
Опять же фишка в том что равный по стоимости он/они ебут всех в своем классе, то что можно минометами помочь/убить кто ж спорит, я вообще всегда красные стаки спицназа убивают найтхоуком в лесу, благо маняголовка самонаведения продолжает наводиться на бегущую с 35 км в час пехоту, евгенореализм же.

>>>У Израиля нет нормального пво, что заставляет потеть от всяких ка52/ми28 и прочих ударников, средний эир суприорити, слабая пехота, так что без вышеперечисленной "имбы" он был бы полным говном и никто бы его не покупал.
Опять двадцать пять, либо ты играешь за совок и сосешь со своим спецназом в лесу от маглан либо за финов и у тебя нет ка52/ми28. Типичный демагог из варгейма у которого в споре двух танков равной стоимости обязательно есть аргумент, а вот миномет накроет и собьет прицел типа.

>>атакмс
>>>Заходит разве что против совсем нубов, которые не могут на 2 метра отвезти свой засвеченный танчик/пво, жрет дофига, перезаряжается полчаса после двух ракеток. Не вижу никаких проблем с этим. Видишь атакмс - контрбатареишь смерчем/артой. Профит.
В этом имхо главная проблема красных, за них можно победить, но пропотеть придется с микро, управлением, связью и всем прочим, в то время как за синих даже проигрывать ненапряжно, красивые размены французкого командо как бы из последних сил убивают 2 отряда мотострелков.
Ну и да атамкс не контрится смерчем, только на полном рандоме и возможность гарантировано убить любой топовый танк в лесу дорогого стоит, благо все микрокусты в которых всегда прячутся танкичик всем известны.

>>>>лонгбоу
>>Ну это совсем детектор ньюфага. Каким дауном надо быть, чтобы не сбить лонгбоу дальнобойным пво/истребителем. Один як выносит твой лонгбоу на раз два.
Обмен яка на лонгбоу? Или у тебя тупые враги летают на вертолете вне зоны пво? Напомнить что с патчем 2016 половина карты становится бесполетной зоной для красных, так как стаки ф14 с 11 км ракетами её создают, а патриоты прикрывают залетных сушек решивших сблизиться и при этом если натодети забыли эвакуировать томкэты. Реально ты копротивляешься за засранный баланс.

>>>>Найткок
>>Охуенен только на словах. На практике - говно без задач. Нулевой рэп, поэтому падает от любого чиха, как только залетит в зону пво, инвиз его не спасает. Лишний слив очков. Им только нюфажиков всяких без пво бомбить.
Согласен пво его выносит любое больше пзрк, но во первых есть равен, которого можно пустить по таймингу одновременно и я не думаю что красные запустят пво для размена в такой ситуации. Короче у синих есть инстурмент для выноса стаков спицназа в лесу, городах, у красных только накрывать бомберами>>2012123
>>патриоты
>>Не проблема. Цена огромная, а выносятся одним дешевым антирадарником/артой.
с разменом.
Как и любое дальнее пво красных кроме БЕЗРАДАРНОЙ невы у длц югославов. Вообще я уже понял что надо валить из игры, когда маня расстояния у пво без радарных пошли. Сука у пво радарного дальность меньше, чем у хуйни которая хуй знает как на условных 10-15 км видит самолет, пидоры ебучие.
В любом случае у синих есть самолеты с высочайшим эсм (да и даже простые самолеты типа французкого ягуара у меня 12 ракет с невы пропускали, а уж всякие рафаэли равены вообще с покерфейсом веера ракет мимо себя пропускали), есть наземное пво с 70% точностью и стаки ф14 с 11 км накрытием и самонаведением. У красных нету такого пво, миг31м с самонаведением 1 в карте, миг31 которых 2 обладают полуактивным наведением (как и должно быть и у томкетов и у ВСЕХ дальних пво/ракет, ибо гсм ракеты имеет самонаведение только на конечном этапе полета, а не за 200 км от цели), есть су27 путины у которых оптимальные харки, но только у совка, все остальные сосут без поддержки авиадауна совка в тиме.

>>>У США так же были бы неполноценны без их имбы, собственно это и делает их США, так как их тактика войны построена на применении артиллерии и высокоточного оружия, господства авиации. Наземка у них мягко говоря не очень.
Максимум вранье - наземка м1а2 один из топовых танков в игре, который именно танкует, а не башню метает как 95% совкотанков, обладает полигонной скоростью на пересеченки, да и ещё и выносит пихоту как будто ОФС имеет в боеукладке. Я не говорю о том, что самый смак наземки сша это средние м1 за 80-100 очков которых дохуя и которые как раз нормальные средние танки, у красных единсвтенный аналог т80 у опять же совка.

Короче смысл такой - красные должны иметь сбалансированную команду и хороший скилл для победы над условно солянкой равно скилловых игроков синих, синие же могут фейсроллить при равном скилле с командой. Скилловая команда синих ебет равную команду красных на изи. Напомнить чем кончились евгеновые попытки турниров? О чем и речь, вот что надо знать о БАЛАНСЕ в игре.

Но главная проблема игры не отсутствующем балансе (кого он ебет в фановой игре?), в кох2 тоже его нет и ниче. Главная проблема это статдрочеры, игроки которые сидят полдня в комнате и ждут лошков противоположной стороны. Им абсолютно похуй на игру, они пришли +1 к винрейту сделать.
ИЧСХ разрабы сделали всё, чтобы нубы сосали в игре - статка игроков открытая, это значит что первое что делают игроки зашедшие/ждущие в комнате, это смотрют на стату других игроков и чекают их винрейт. Высокий - кик, низкий играем, ща нуба въебем и +1 сделаем. Комнаты 10х10 все сплошь состоят из полностью заполненной одной стороны и пустой другой. А статки комнат 10х10 могут менять только заслуженные сосуны у разрабов - как раз эти клановые винрейт задроты. Бля банальный автобаланс команд уже спас бы игру от проеба, ибо единственная массовая мультистратегия по концу холодной войны, но нет игра обречена.

Кстати уверен что разрабы ЕЕ и АИБ свалили нахуй из говноконторы, ибо не могли те кто запиливал баланс первых игр так испоганить последнюю игру.


Короче те ньюфаги кто думают, что можно вкатиться в такую игру >>2006476 >>2006418 >>2006406 я вас сразу разочарую - в игре либо ты сосешь хуй задротов, либо сам становишься тупым задротом играющим по шаблону с командой таких же ноулайферов.






Аноним 05/05/17 Птн 23:12:15 #240 №2013486 
>>2006189
> лучше в какой-нибудь RUSE
М-м-м, интересно, почему про эту парашу все забыли сразу после релиза? Ах да, он была говном.
Аноним 05/05/17 Птн 23:25:20 #241 №2013507 
>>2002635
> Бфме - это клон генералов с точно таким же геймплеем
У них движок один и тот же, сами игры сильно различаются, но при этом обе годнота, все ртсники кончали как с генералов, так и с бфме
Аноним 05/05/17 Птн 23:45:06 #242 №2013532 
StarCraftIILegacyoftheVoidBlizzCon2014Korhal04.jpg
27573-starcraft-brood-war-windows-screenshot-different-sele[...].gif
>>2000125 (OP)
Казуалы совсем охуели! Любая РТС должна оцениваться по интересу игры в онлайн, а тут про какой-то сюжет, про какую-то хуйню/малафью. В командере уже после пары партий я уныло клипал тир1 юнитов и сносил тормозов, которые какой-то хуйней занимались. И так около 25 игр без единого поражения. Снес и пошел в варкрафт дальше дрочить.

Колличество юнитов, и сражения 100500 на 100500 не что-то хорошее, ведь ты не будешь им микрить и фактически игра засисит от того, кто больше в начале захватил точек с ресурсами и наклепал говна. Если ты не слоупок, который не умеет следить за таймингами, то фактически победжа зависит от того, угадал ли ты с тем, во что идет противник, и настроил ли больше чем он говна. Юниты фракций отличаются почти ничем, до эксперементальных. Я вообще в свое время с этого охуел. Юниты земли деляться на 5 типов: Разведка, Танки, Артилерия, ПВО, Щиты, с авиацией и морскими юнитами такая же хуйня.
Стратегия всегда одна: Быстро захватывая точки с ресурсами, клепай больше говна чем противник. Никаких тактических штук, типа дропа, хараса и прочего нет. Ты просто строишь толпу говна и потом вы проверяете, чья толпа больше. Если такое нравится, то зачем вообще тратить время на игру, если можно Ultimate Epic Battle Simulator скачать и смотреть, как стенка на стенку толпа одинаковых болванчиков пиздится?


Хотя зачем спорить с двачешкольником, который даже в топ МЛ выйти не сможет, даже если будет 100лет задротить. Больше не всегда значит лучше.
Аноним 06/05/17 Суб 00:00:37 #243 №2013553 
>>2013532
>мое мнение>любое другое мнение на свете


Аноним 06/05/17 Суб 00:09:28 #244 №2013564 
>>2013553
Да нет, просто ОП сам начал
> Все эти ваши корейские старкрафты сосируют
Я понимаю, что можно получать удовольствие от такого вот унылого клепания говна, но называть говном одну из лучших и многогранных РТС, это право не дает.
Аноним 06/05/17 Суб 00:24:02 #245 №2013592 
>>2013564
>Все эти ваши корейские старкрафты
Лол, так ты по сути просто сагрился на школотрона опа? Ну так по существу смысл в том, что супком и ТА реально уникальные в жанре ртс, жаль идея не получила продолжения.
Аноним 06/05/17 Суб 00:34:16 #246 №2013606 
>>2013592
> ТА реально уникальные в жанре ртс
АТО! И не было никакого Total Annihilation и кучи его подражателей. Уникальна!
https://www.youtube.com/watch?v=q7W5F61-rhY
Аноним 06/05/17 Суб 00:36:45 #247 №2013612 
>>2007200
10/10
до сих пор катаю
Аноним 06/05/17 Суб 00:45:25 #248 №2013624 

Лол я >>2013606 в глаза долблюсь. Ну хуй знает, короче. Есть Планетари анихилятион, который как-то веселей суприма мне показался, хотя тоже казуальный.
Аноним 06/05/17 Суб 00:50:26 #249 №2013633 
>>2013532

>Никаких тактических штук, типа дропа, хараса и прочего нет

Таблетки принял?
Аноним 06/05/17 Суб 00:54:52 #250 №2013647 
C&cgeneralsbox.jpg
zhbox.jpg
>>2000125 (OP)
Аноним 06/05/17 Суб 01:23:19 #251 №2013684 
>>2013633
Ну и приведи хоть пару стратегий, позволяющих победить при меньшей армии и отставании по технологиям.
В ск2 те же залеты муты, люра, закопанные бейлинги, дарки, баньши с инвизом, рейвены, дизрапторы и штормы позволяют при должном умении контролить побеждать в случаях, когда армия значительно меньше армии соперника, уничтожая продакшен, экономику, зоня армию сопернику в удобное тебе место. Лимит войска заставляет разумнее распоряжаться ресурсами, ведь каждый юнит важен.
А тут простой расчет: Кто больше построил, тот и победил. В крайнем случае можно ядерной рактой ебануть, но к моменту, когда она появляется, ты занимаешь полкарыт, а т.к. нескольок рабочих ускоряют постройку, ты за пару минут все отстраиваешь. Никаких реальных тактик, никаких интересных стратегий, отсутствие активных способностей у юнитов вообще убивает хоть какую-то РТС ценность.
Аноним 06/05/17 Суб 02:16:49 #252 №2013757 
>>2013647
Обьективно сей игорь явно не лучший ртс.
Аноним 06/05/17 Суб 02:42:25 #253 №2013772 
>>2013757
В чем критерий объективности? Тогда ра1, хуй поспоришь.
Аноним 06/05/17 Суб 03:27:30 #254 №2013798 
>>2013684
>баньши с инвизом
Бля, я сразу про Вк3 подумал! Это было бы просто мега-охуенно - сделать 4-6 баньши, дать им инвиз и, скажем, коней хумановских захватить - вин винов!
Как только вынудить хумана строить сорок против уда, чтобы иметь инвиз???
Аноним 06/05/17 Суб 03:42:48 #255 №2013807 
>>2013091
>длцешные страны сейчас рулят, совершенно не обоснованно
Типичная политика длц, чего еще стоило ожидать? Благо длц нации хотя бы уравнены, и на том спасибо.
>Для ньюфагов же говорю - вас на бабло разводят, введут новые страны и будут они имбой
Не введут. Больше не будет обнов с последней 2017го, официально.
>Опять же фишка в том что равный по стоимости он/они ебут всех в своем классе
У недлцшных красных так же есть юниты, ебущие всех в своем классе.
>Опять двадцать пять, либо ты играешь за совок и сосешь со своим спецназом в лесу от маглан
Совок впринципе не сосет в лесу, если правильно миксовать юниты. Или ты всегда только один тип юзаешь? Спецназ в лесах нужно прикрывать хорошими рпг, и не забывать про поддержку техникой. С любыми нациями аналогично.
>от маглан
Ты хотел написать "от меркав"? Если так, то любые хорошие рпг их контрят. Магланы в лесу не тащят.
>либо за финов и у тебя нет ка52/ми28
Зато есть супер авиация и пехота похлеще совковой, от чего опять же израиль страдает. По твоему все фракции должны иметь одинаковые юниты, перекрашенные в разные цвета? Это, по твоему, баланс?
>В этом имхо главная проблема красных, за них можно победить, но пропотеть придется
Это твое мнение. Сам потею меньше за красных, чем за синих, играя 2v2-3v3 с тимой против равноскиловых.
>за синих даже проигрывать ненапряжно, красивые размены
Размены может и красивые, это воля случая, но играют роль только в дестракшн режиме, в котором скапливается весь рак варгейма с таймингами, верторашами, артоебством и прочим говном.
>Обмен яка на лонгбоу?
У меня на этот случай 2 карты истребителей, потерять 1 средний истребитель равный по цене, моментально забрав атакующий лонгбоу - полезно, особенно на фланге, тогда вообще истребитель выживает довольно часто. Опытные синие точно так же поступают с дорогими красными ударниками.
>карты становится бесполетной зоной для красных, так как стаки ф14 с 11 км ракетами её создают
Я не знаю, когда это убрали, но сейчас томкет - говно вне вдв деки. 1 обученный на карту с 40% точности, он банально не попадает на дальней дистанции даже не смотря на самонаведение. Возьмешь 2 карты - потеряешь места для более полезных самолетов.
>Найткок
>во первых есть равен, которого можно пустить по таймингу одновременно
Как и с любым другим бомбером пустить хороший антирадарник со стороны красных. Ил102 с миг25бл например.
>выноса стаков спицназа в лесу
Вообще в лесу лучше не стакать элиту, это очевидно, разбомбят даже обычным бомбером.
>маня расстояния
С реальными расстояниями и характеристиками всего и вся это было бы вообще неиграбельно, тогда бы вообще не было баланса. Твой багор неуместен, ибо это не симулятор, и элементы аркадности оправданы для ртс.

Бесспорно, у синих лучше пво и воздух. Но у красных лучше пехота, колесный транспорт. Танки так же лучше, чего стоит один автомат заряжания, 4 фугас, скорость и оснащение птурами.
>>Наземка у них (США) мягко говоря не очень.
>Максимум вранье
Нет нормального колесного развертывания, пехота во всем проигрывает красной, вообще нет пехотных птуров (говнодрагон не учитываем), хороши только танки.
>м1а2 один из топовых танков в игре, который именно танкует, а не башню метает как 95% совкотанков
Проигрывает БУхе и т80ум на дальних дистанциях, которые так же танкуют. Проигрывает вихорам. Вообще топы редко воюют с топами, так что минимальные различия в статках не играют роли.
>средние м1 за 80-100 очков которых дохуя и которые как раз нормальные средние танки, у красных единсвтенный аналог т80 у опять же совка.
М84а, вилки, последние т64, чем не аналог.

>Короче смысл такой - красные должны иметь сбалансированную команду и хороший скилл для победы над условно солянкой равно скилловых игроков синих
Суть такова, что команда скилловых в 80% случаев побеждает равноскилловых рандомов. Равноскиловая команда красных также может 50/50 побеждать равноскилловую команду синих.
В этом я убедился за полгода игры в команде. Играем принципиально только против опытных противников, кикая нубов. Победы довольно частые. Не ноулайферы, так что во многом ты ошибся. Вкатиться нюфагу можно, если найдется опытный адекватный игрок, который всему обучит.
Аноним 06/05/17 Суб 03:51:34 #256 №2013811 
>>2013091
>Главная проблема это статдрочеры, игроки которые сидят полдня в комнате и ждут лошков противоположной стороны. Им абсолютно похуй на игру, они пришли +1 к винрейту сделать.
ИЧСХ разрабы сделали всё, чтобы нубы сосали в игре - статка игроков открытая, это значит что первое что делают игроки зашедшие/ждущие в комнате, это смотрют на стату других игроков и чекают их винрейт. Высокий - кик, низкий играем, ща нуба въебем и +1 сделаем.
Вот тут полностью согласен, матчмейкинг и скрытие статы в разы бы улучшило ситуацию.
Аноним 06/05/17 Суб 10:01:13 #257 №2014106 
>>2013757
Как раз таки объективно сей игорь один из лучших. Хотя мне и не очень нравится.
Аноним 06/05/17 Суб 10:07:01 #258 №2014117 
>>2013532
Сюда киберкотлета протекла?

>Никаких тактических штук, типа дропа, хараса и прочего
>тактических штук
задротских штук*
пофиксил тебя. А нормальные люди могут вполне себе тактики из реальности применять.

>Ты просто строишь толпу говна и потом вы проверяете, чья толпа больше.
Толпа говна контрится оборонительными линиями. Оборонительные линии контрятся артой. Арта контрится щитами. Щиты контрятся ЯО. ЯО контрится ПРО. ПРО контрится стратегами. Стратеги контрятся ПВО и истребителями. Истребители контрятся... - и так до бесконечности, это если ты хочешь играть в гонку вооружений. Еще можно эту оборонительную линию обойти, использовав, например, воду (обстрел с кораблей, высадка амфибийными юнитами в тыл с моря) или воздух (воздушные налеты, масштабный десант, который очень удобно реализуется в супкоме). Можно шакалить инженеров и экономические постройки авиацией (да, задрот, твой любимый ХАРРАС). Можно играть в радиоэлектронную войну, бомбя врагу радары и водя юнитов под прикрытием стелса или глушилок. Да дохуя всего можно. Но близзардобляди МИКРОКОНТРОЛЯ не хватает. Жанр называется "реалтайм СТРАТЕГИЯ", а не "реалтайм микроконтроль".
Аноним 06/05/17 Суб 10:47:30 #259 №2014187 
14295575805400.png
>>2013532
>Никаких тактических штук, типа дропа, хараса и прочего нет.
Ебать даун.
Вот один из примеров
Помнится была одна игра, 6 на 6, разделённые общим океаном. Вообщем, все в основном вышли в воду, там крузаки и подобное делали, плюс баловались авиацией, тыры пыры, все дела. Мою водную инфраструктуру разъебали нахуй и акваторию заблокировали (ибо я попытался выйти в тех и немного обосрался), что в воду было уже не войти и вообщем, можно сказать, что стало 5 на 6 и всё (стоит сказать, что в супе, потеря одного из союзников, когда играет в команде от 3 человек не так критична). Кораблики наплывают, союзники пытаются отбить мою акваторию, что всё безрезультатно, размен 1 к 1 и акватория у врага. Вообщем в воду мне не выйти, союзники в ТСе угорают с моего проёба и тут КРОВЬ КРОВЬ ГРОБ КИШКИ КЛАДБИЩЕ ПИДОРАС РАСПИДОРЯСИЛО НАХУЙ В ГОВНО, случился ядерный взрыв, а за ним второй, но это была не атомка, это я сначала разведчиками прошерстил врагов, а потом прямо на АКУ одного из врагов дропнул пару пачек обсидианов и одновременно ещё пару пачек дропнул рядом с базой второго врага. Ну а потом этими обсидианами + постоянно на автодоставку к ним отправлял ещё спам ииии конец.
Суть в том, что в этой игре дроп реализован ИДЕАЛЬНО, потому что его можно тупо автоматизировать, нет больше игр, где дропы были настолько охуительными. Чего только не дропали, начиная от т1 ботов, которых спамили и к вражеской базе подвозили, что бы быстрее и через гору, до кирпичей и бегающих мин.

Мне смешно, когда кукаретик со своим миллионом ненужных нажатий и кликов бахвалится ими так, будто бы они благо. Вам даже близзарды в ебло нассали, когда в СК2 повырезали половину всех необходимых прокликиваний или ты думаешь, я не знаю про СК или про Вар? БРРР раскликивай пробок по минералам, кликай на рабочих, что бы можно было с 4 получить профита как с 5 старая тактика, которую всё же близзы вырезали, но дауны со своими наноконтролем так и не поняли, кликай, кликай, кликай. Это настолько рак этих игр, что на турнирах замечают в прямом эфире, что кибераутисты раскликивают просто ради расклика т.е. много лишних телодвижений ибо мозг уже весь в этом раке.
И кстати, в супе так же можно люто помикрить, т.е. стопорение бомбардировщика в воздухе.
Аноним 06/05/17 Суб 10:49:18 #260 №2014194 
>>2000125 (OP)
Я вот не понимаю а написать название игры не дано ?
Аноним 06/05/17 Суб 10:58:01 #261 №2014214 
>>2014194
Там написано.
>а именно суприм коммандера
Аноним 06/05/17 Суб 11:00:00 #262 №2014217 
>>2014187
Ой блять дефь да зергуй
Аноним 06/05/17 Суб 13:14:57 #263 №2014584 
14878634326010.webm
>>2013757
Будто есть ртс которая может называться лучшей, разве что Dune II как прадед
Аноним 06/05/17 Суб 13:16:56 #264 №2014589 
>>2014584
Когда Васяна нельзя остановить. Помню играл в мод, где есть 8 видов тибериума.
Аноним 06/05/17 Суб 14:53:19 #265 №2014888 
>>2000125 (OP)
Ёбаный сетевой код, не умеет использовать больше 1 ядра и 2 гигов оперативы, уже через полчаса боя начинает дико тормозить.
Аноним 06/05/17 Суб 15:01:12 #266 №2014919 
MoW.webm
>>2006518
нахуй пройдите неосиляторы
Аноним 06/05/17 Суб 15:01:36 #267 №2014921 
>>2003303
> жаль, нет самолетов, несущих ЯО
У серафимов есть экспериментальная Авасса, её бомбы примерно равны ядеркам по мощности.
Аноним 06/05/17 Суб 15:07:03 #268 №2014942 
>>2006778
> В этом то и суть, все работает. Игру даже еще перенесли на стим сервер, после закрытия гейм спая.
То есть - не работает. Ты обосрался.
Аноним 06/05/17 Суб 15:31:55 #269 №2015026 
>>2014919
КоХ2 как игра лучше ВТВ. ВТВ это дрочильня с кривым интерфейсом, управлением и ИИ юнитов, в котором, чтобы не умирать за секунду, надо лично выдрачивать позиционирование каждого солдата в отряде, постоянно брать под прямой контроль технику и вручную менять всем подгузники, иначе будешь сосать. Соревновательный мультиплеер там на 100% состоит из абуза механик типа стрельбы танками за максимальную дальность с помощью стен. Нахуй такое. Лучше я в КоХ поиграю.
Аноним 06/05/17 Суб 15:39:50 #270 №2015068 
>>2015026
дите которе может только спамить блобы рассуждает о тактике
Аноним 06/05/17 Суб 16:05:20 #271 №2015182 
3.png
>>2014919
Аноним 06/05/17 Суб 16:07:37 #272 №2015189 
hqdefault.jpg
>>2000125 (OP)
Generals
Аноним 06/05/17 Суб 16:19:29 #273 №2015235 
what-is-love.gif
>>2015189
Там действительно есть "prodigy - breate" и музыка из сибириады в саундтреке, или у меня васянопиратка в 2004м была?
Аноним 06/05/17 Суб 17:02:30 #274 №2015359 
>>2015182
Коробочка похоронила ребят
Аноним 06/05/17 Суб 18:43:34 #275 №2015648 
2015-01-1800008.jpg
>>2015182
Аноним 06/05/17 Суб 18:49:31 #276 №2015662 
201605032109291.jpg
>>2015648
Аноним 06/05/17 Суб 18:50:45 #277 №2015665 
>>2015235
Васянка
https://www.youtube.com/watch?v=yJIPm42wkSs
Аноним 06/05/17 Суб 19:29:11 #278 №2015758 
>>2013684

Дроп ботов с артой для сноса заводов с генераторами? Дроп т3 ботов для убийства коммандера? Дроп т2 суицидников? Харасс т1/т2/т3 штурмовиками? Харасс т2 ракетками под клоакой?

Если у тебя вся игра была стенку на стенку - это исключительно трудности твоих нубовых соперников.
Аноним 06/05/17 Суб 19:35:59 #279 №2015778 
>>2015758
Все это контрится линией обороны и радаром, т.к. зенитки очень дешевые.
Аноним 06/05/17 Суб 19:36:26 #280 №2015781 
>>2015662
отличная игра
Аноним 06/05/17 Суб 20:43:56 #281 №2015952 
>>2001790
Инвизные войска. Отдельный генерал у талибов. Те же грузовики подрывные. Можно набежать минометными багги и сьебнуть, можно подорваться на бочках, на минах, можно кинут авиаудар, можно захватить чужую постройку или пиздить деньги. Ничего такого в суприме нет и никогда не будет.
Аноним 06/05/17 Суб 20:47:04 #282 №2015963 
>>2001834
Тиб варс эталон РТС. Даже обсуждать ничего не надо и так всем все ясно.
Аноним 06/05/17 Суб 21:02:27 #283 №2016012 
>>2015952
ты не поверишь, но там есть инвиз, есть контр-меры и можно забить радар молофьей
Аноним 06/05/17 Суб 22:05:48 #284 №2016215 
>>2016012
А щахиды-подрывники есть?!
Шах и мат.
Аноним 06/05/17 Суб 22:31:49 #285 №2016299 
>>2016215
Тащемта есть.
У айонов даже летающие.
Аноним 07/05/17 Вск 00:08:54 #286 №2016527 
download.jpg
maxresdefault.jpg
Ну что же вы рыцари?
Аноним 07/05/17 Вск 00:10:00 #287 №2016528 
>>2000125 (OP)
Очень уважал СупКом ещё до аддона даже. Играл активно на FaF-e. С товарисчем наобузили помню рейтинга на 2x2 Fields of Isis (тогда название этой карты не отдавало чем-то плохим, лол, давно было) путём быстрого убийства чужого кома когда он шел рейлеймить т3 в центр-низ\верх. После застройка и фаст вин. Изи птс, после перетали кикать из сурьёзных игр.

Типа таких:
>>2002053
да сеттон ахуителен. Дико жалею что не получилось поиграть его 4х4 в войсе.

Но несмотря на всё плюсы sc2 который я расробывал недавно внезапно (хотя я даже кликать до него не умел, в Osu! обсираюсь на изи картах) отлично зашел. Очень нравится скорость игр и наличие экшона постоянного. До 3й минуты игры рабами, после уже первые боевые юниты идут, на 5й минуте уже выходит солидный пуш, на 4.30 у террана вылетают 2 медивака с 16 морпехами и стампаком и тд.

Кстати массовости хватает. Серьезно. А отстутствие стеков сраных Т3 Анти-аир которые портят мне игру только в плюс. Ненавижу Т3 АА.
Аноним 07/05/17 Вск 00:25:20 #288 №2016561 
>>2016527
Двачую.
Аноним 07/05/17 Вск 06:03:41 #289 №2017005 
>>2015189
Только ванилла.
На твоё же говно я ссу.
Аноним 07/05/17 Вск 07:47:22 #290 №2017065 
>>2016527
долгоносик не плодоносит)
Аноним 07/05/17 Вск 08:50:45 #291 №2017109 
>>2017005
На пикче ванильный генерал, ты нассал на ваниллу
Аноним 07/05/17 Вск 09:01:43 #292 №2017123 
Если тут есть эксперты по генералам, подскажите. Лагает шо пиздец, если ольше одного компа против меня минуты так с десятой. Кто-то писал, эт опроблема внутриигровых скриптов типо там чёто накладывается и так далее. если способы эт опофиксить? Хорчу один 10 выносит, но фпс падает до 5 кадров. Алсо что в зеро хоур, чт ов контре 007. Даже в оригинальной ткая залупа.
Аноним 07/05/17 Вск 09:54:20 #293 №2017176 
>>2017123
Чем меньше юнитов на карте тем лучше, движок старый.
Аноним 07/05/17 Вск 09:56:51 #294 №2017179 
>>2017176
А пофиксить это как-то можно, не знаешь? Игра пиздец годная, но лаги просто доебали. Мож вручную там в коде покопаться надо или еще чего.
Ну или есть аналог генерал типо контры 007 или зеро хоур до 2010 года что нить такое же винрарное?
Аноним 07/05/17 Вск 16:44:41 #295 №2018343 
TAESCBIGSHOT004.2.jpg
Total-Annihilation-Basis-auf-Core-Prime-PC.jpg
pc-40580-21325012894.jpg
Тред лучшей РТС - и без лучшей РТС. Ну вы смешные, ей богу.
Аноним 07/05/17 Вск 16:53:37 #296 №2018355 
>>2018343
Ладно бы M.A.X. еще запостил туда сюда, но этот кал.
Аноним 07/05/17 Вск 16:59:46 #297 №2018372 
>>2018355
>Батя Супкома
>Кал
Хуёвый у тебя вкус в играх, сынок
Аноним 07/05/17 Вск 17:12:31 #298 №2018397 
78143641.jpg
30982688.jpg
>>2018343
В РТС второго эшелона что-то было уникальное. Некоторые даже предугадали войну с украиной.
https://www.youtube.com/watch?v=W-1kgf25NJA
>>2018372
>Хуёвый у тебя вкус в играх, сынок
>>2013532
Все правильно сказала про эту парашу.
>>2014942
Ты мудак? Перенести на стим сервера, могут только РАЗРАБОТЧИКИ. Не говоря уже про то, что официальные патчи выходили вплоть до 2016 года.
Аноним 07/05/17 Вск 17:20:50 #299 №2018406 
>>2018397
Орнул с подливой от видоса.
Аноним 07/05/17 Вск 17:22:24 #300 №2018407 
448431.png
6194696.png
6194680.png
>>2018397
>Некоторые даже предугадали войну с украиной.
Тоже мне ванга
Аноним 07/05/17 Вск 17:50:54 #301 №2018463 
>>2015778

>линией обороны

>дроп в тыл

Ты из этих, что строит домики и турельки 50 минут, а потом толпой эксп юнитов сносишь несчастного ии?
Аноним 07/05/17 Вск 17:57:03 #302 №2018476 
>>2018463
Я так играю тоже
мимо
Аноним 07/05/17 Вск 18:45:04 #303 №2018587 
>>2018463
Я обычно авиацией выношу производственные здания или электростанции. Всё как ИРЛ так-то делаю.
мимо-другой
Аноним 07/05/17 Вск 19:17:06 #304 №2018682 
latest[1]
>>2000125 (OP)
Аноним 07/05/17 Вск 19:19:46 #305 №2018690 
>>2018407
У меня на пека 90 х по мере заполнения подбитых кораблей фпс медленно снижался, лел. Потом пиздец фпс 5, наверно, было.
Аноним 07/05/17 Вск 20:21:03 #306 №2018873 
14940212929311.jpg
Бамп
Аноним 07/05/17 Вск 20:31:29 #307 №2018906 
Казаки снова война
Аноним 07/05/17 Вск 21:40:36 #308 №2019087 
>>2000125 (OP)
> В этом ИТТ треде мы обсуждаем лучшую РТС всех времен и народов, а именно суприм коммандера.
Лолшто? Лучшая РТС — это б-жественный Периметр.
Аноним 07/05/17 Вск 23:08:55 #309 №2019353 
>>2001834
>нет Total Annihilation
Аноним 07/05/17 Вск 23:12:00 #310 №2019363 
>>2018355
>M.A.X.
>тред RTS
А среди TBS макс действительно один из лучших, да.
>>2018343
Неистово двачую этого ценителя. Тотале не хватало только годного ИИ и нормального pathfinding'а до полного идеала. Если бы это в ней было - суприм был бы вообще не нужен.
Аноним 07/05/17 Вск 23:48:11 #311 №2019436 
Red Alert 3 Uprising это конечно пиздец. Я думал там будет что-то аналогичное Zero Hour, но нихуя. Какие-то ебаные крепости, усмирители, буревестники. Совки инвалиды.
Аноним 07/05/17 Вск 23:50:22 #312 №2019445 
01.jpg
>>2019353
AoE1 качественее
Аноним 07/05/17 Вск 23:54:01 #313 №2019455 
>>2019445
Хуита, ТА был прорывным шедевром опередившим время. В твоем АОЕ нет даже зайчатков физона, я уже не говорю о в аоешки юниты спрайтами ползают по раскраске.
А вот total annihilation kingdoms был парашей огненной, такая безыдейная хуита, но и тут новаторство- герои с абилками.
Аноним 07/05/17 Вск 23:59:20 #314 №2019469 
>>2019363
>суприм был бы вообще не нужен

Иди играй балансед аннгилятион на движке спринг, там можно от первого лица в крогофе давить говно.
Аноним 08/05/17 Пнд 05:26:11 #315 №2019897 
>>2019363
Если бы у бабки был хуй... Мы не вангуем, а довольствуемся действительностью, где суприм - самая масштабная и глубокая ртс.
Аноним 08/05/17 Пнд 05:26:41 #316 №2019898 
>>2019363
Я его так и не осилил. Слишком замудрённая игра. Но графически и вообще она мне нравится до сих пор. Но батхертили мы с другом от неё знатно.
Аноним 08/05/17 Пнд 09:36:18 #317 №2020087 
>>2019363
> нормального pathfinding'а
А? Чего-чего?
Аноним 08/05/17 Пнд 09:47:21 #318 №2020094 
maxresdefault.jpg
>>2019363
> Тотале не хватало только годного ИИ
А вы не охуели, молодой человек? Помню, как семь часов проходил адскую миссию с Кроготами, так там ИИ отстраивался со скоростью света по всей огромной карте, и даже ковровые ядерные удары по регионам, воздушные армады и тысячи танков не могли добить этого пидораса. Один-единственный инженер, уползший на край карты, за пять минут превращал маленький незаметный закуток в раковую опухоль, которая растет быстрее, чем ты устраиваешь втруху и Дрезден такой же опухоли на другом конце карты.
Аноним 08/05/17 Пнд 10:42:34 #319 №2020155 
>>2020094
А теперь поиграй скирмиш и поищи там такой же сложности.
ИИ в тотале действует по следующему алгоритму:
1. Клепаем юнитов;
2. Отправляем их напрямую на вражескую базу.
Причём он не пытается обходить с флангов, не пытается контрить конкретно твою оборону (просто клепает всё подряд), строит свою базу как мудак и в ней в результате застревают юниты, не строит ПРО но в миссиях почему-то строит, на чисто морских картах-архипелагах у него вся база просто засрана бесполезными в данных условиях наземными юнитами, которые только мешают ему же развиваться. В миссиях конечно интересно, там ведь ИИ заскриптован по полной программе и у него начальные условия шикарные.
>>2019898
А что там замудрёного-то? Экономика простая, управление удобное. Видов юнитов только дохуя, да.
>>2020087
>не может в гугл
sageАноним 08/05/17 Пнд 10:52:02 #320 №2020164 
>>2000125 (OP)
>Лучшей РТС тред

А почему на пиках не Halo wars 2?
Аноним 08/05/17 Пнд 11:39:53 #321 №2020279 
>>2020164
Как на стим портируют, тогда поговорим.
Аноним 08/05/17 Пнд 12:15:12 #322 №2020372 
>>2000125 (OP)
Как в это играть? Я согласен, что это лучшая ртс, но как в нее можно играть? Сколько бы я не играл, у меня всегда всех и вся разрушают и ебут. Я в оригинал не играл, играл только в Шаткий Союз, так в самом начале меня всегда разъябывали чем угодно. В этой игре у меня только тактика глухая оборона + ядерный дождь или спам эксперименталками. Но и то срабатывает не всегда. В начале кампании пидорю манкилордами базу и двигаюсь дальше. Дак там хуева туча всякой летающей пакости, которые с легкостью уничтожают моих манкилордов. Если же тащить пво, то они все путаются, кряхтят, лагают и словом делают все чтобы провалиться в соседний танк и помереть от зашкваренной бомбы с стратегического самолета. Как тут вообще играть, если мини армии успешно разбираются, а большие не могут даже добраться до врага?
Аноним 08/05/17 Пнд 13:44:07 #323 №2020621 
>>2020094
Ой не гони, просто ты не подошел к игре творчески. Когда просекаешь, что он просто через ктрл+а посылает на тебя все построенные юниты, рашишь т2 аэропорт, ставишь там бесконечную линию постройки быстрых истребителей и даешь им патруль вокруг своей базы и все- враг начинает бегать за истребителями, самолеты легко доджат врага и разъебывают его в труху. Когда поставил экономику на ноги можешь с нескольких аэропортов ставить на патруль уже на базу врага- враг просто парализуется.
Еще в детстве просек абуз и прошел игру не напрягаясь.
Аноним 08/05/17 Пнд 15:47:04 #324 №2020966 
>>2006209
это тот где мотоциклист с мг выносит 3 отряда стрелков один залпом? или танчики с бумажной бронёй? Лучше уж в ванилку.
Аноним 08/05/17 Пнд 15:56:14 #325 №2020994 
>>2020372
В кампании берёшь Ион и спамишь Царями. А в мультике обычно кто находится в тылу, тот должен спамить истрибителями, что бы те, кто на передовой не тратили ресурсы на ПВО.
Аноним 08/05/17 Пнд 16:00:37 #326 №2021007 
>>2006209
Меня всегда не нравились ртски о второй мирой несопоставимостью масштабов игры и реальной войны. И тут не спрячешься за игровые условности, в действительности имели движения фронтов и по 100 гаубиц на километр, а тут полторы пехоты стреляет из водяных пистолетов с катюшами, которые накрывают врага через 50 условных метров.
Во-вторых, в подобных околовторомировых ртсках бросается в глаза невозможность отразить боевой дух сражающихся стран, когда ирл он значил все в войне. А в игре сводится к статодрочертсву юнитов техники и пехоты. Нет там ни духа немецкого гения, ни героизма советского народа, западные союзники с их жалким душком каким то хуем в стратежке выступают на равных по сравнению с вышеуказанными гигантами войны. Короче, Вторая Мировая ждет настоящего шедевра.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения