24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Игродел, помни! Многие перспективные проекты порноигр закрылись только потому что их создатель подрочил, не повторяй этих ошибок!
Q&A: Q: Как на этом зарабатывать? A: Patreon Q: На чем пилить? A: Например на Unity, как он: https://www.patreon.com/monstergirlisland Q: Не умею кодить, есть что попроще и проверенное временем? A: RPG Maker Q: Еще проще A: Ren'Py Q: Ок, но я не умею рисовать! A: DAZ Studio Q: Скачал, но там ничего нет, откуда спиздить? A: http://3d-graf.ru/ https://forum.cgpersia.com/models-releases/ http://3d-stuff.ru/ Q: НЕ хочу быть как все и у меня видяха от АМД, есть ли альтернативы? A: Source Filmmaker, MikuMikuDance для анимы Q: Хочу сделать игру с лолями A: Лучше не надо Q: Жаль, какие еще есть популярные темы? A: Инцест, членодевки, фуррятина Q: Дела пошли в гору, но могут ли меня отправить на сгуху за такое? A: В России садили и за меньшие провинности, так что первые прибыли потрать на прокси и смену гражданства.
>>389400 С таким не нужно соревноваться, это Illusion, компания на 100+ человек, причём японская. Алсо они всё равно выдают довольно говённую графику, и даже этот уровень может одиночка достичь. Другое дело, что не нужно.
>>389406 >даже этот уровень может одиночка достичь
Не знаю, не знаю... Все эти резиночки, мягкая кожа, сухожилия, захват движений, ткани, озвучка... Запускаешь даз, смотришь на свою пластмассу, закрываешь даз
>>389349 (OP) Есть тут кто типа акабура, чтобы жил в рахе и получал деньги с патреона за рисованых/тридэшных тянок? Как с налоговой и вообще сгухи не боитесь?
>>389349 (OP) Если я узнаю, что на игру с второй вебм дали более 500 долларов, я перестану прокрастинировать и буду все свободное время посвящать геймдеву.
>>389445 Я не знаю анон, этот же акабур как то живет в рахе. Думаю пока пуллишь не много денег и платишь налоги всем похуй, но вот интересно, что если аудит придет проверять откуда ты 10к баксов в месяц получаешь? Я вообще сам хуй с горы, так что могу только сидеть и гадать.
>>389459 А если я найду фотку голой старухи, прифотошоплю морду Мизулиной, размещу на фоне детской кроватки с мишками, куклами и и.д., может, еще соску добавлю, это будет цп или нет?
>>389489 У нас вообще не смотрят даже на мужских персонажей, всем похуй, хоть там маленький мальчик, хоть старик, хоть зелёный орк, хоть розовый слонёнок. Главное, чтобы не было никаких намёков на маленьких девочек.
>>389447 Пацаны, анон то верно говорит. Мне, помниться, виделась одна фраза на тор сайте, что если у тебя регулярно в месяц более 100 тысяч оказывается, то тобой начинает интересоваться налоговая. Акабуры, подскажите, как выводить без внимания налоговой?
>>389591 Можно открыть счет на мамку, дедку, бабку, на собаку. И на каждого выводить по 50к. Или же заплатить 50к юристу и он сделает тебе офшор, куда можно невозбранно выводить деньги.
>>389687 Нахуй тебе издатель. Делай аккаунт на патрике, или просто бложек с донатом через палку (что, кстати, выгоднее, потому что не надо отдавать процент посреднику). Пиаришь своё поделие через соответствующие соцсети.
Так как из Украины, а у нас тут как известно ваще жесть по всем фронтам, задался некими вопросами. Нашел целый форум, профильный можно сказать. www.master-x.com/forum/forums/25/
Сам планирую выстроить 3д душевную аниме\хентай-порнушку.
>>389706 Блядь, в прошлом треде уже вывели формулу успеха. С почти нихуя можно собирать бабло. Вбрось патронам альфу с парой сцен, пускай потирают на них шишку в ожидании нового контента. Периодически обновляй альфу всяким ленивым говном уровня редизайна кнопочек в UI, ну и, конечно же, завози больше еблесцен, а то разбегутся.
Сам в это время ебашишь кокс и трахаешь шлюх. В, опять же, прошлом треде было дохуя таких примеров, которые собирали нормальные деньги. Я в пример приводил The Cathouse Tale https://www.patreon.com/thecathousetale, которые год (или больше) вальяжно пинали хуи. Хотя они поступили довольно щедро, когда у них съебал погромист, и они приостановили прием донатов.
Слоник, а ты таки расскажи, где аудиторию набирал? По капле на форумах и местечковых бордах, или есть какие-то крупные хабы, где можно посоциоблядствовать и набрать сотню-другую подписчиков?
>>389748 Судя по всему, он начал год назад (http://sloniquegames.blogspot.com/) с другим проектом (KULT is an erotic text game about lesbian sex and domination). Не знаю, насколько бложик продвинул его, но после выхода на патреон он быстро набрал 500+ в месяц
>>389748 Текущая игра - четвертая по счету, например. Первой была KULT - данжн кравлер с карточной боевкой. За нее я получил 0 баксов. Первую версию я выложил в начале апреля 2016. Тогда я еще пытался сделать игру, в которую надо играть, а не тупо пролистывать картинки. Спустя месяца четыре я понял, что игра с геймплеем никому не нужна, и начал лепить внки. Тогда я не умел в даз, поэтому брал фотосеты с браззерс и придумывал по ним истории. Была мысль выехать за счет сюжета и персонажей, ибо в 99% порноигр с этим полный пиздец. Как оказалось, пиздец не просто так, а потому, что никому раскрытие характеров не интересно. Патреонодети жрут комиксы про дочку. Перед новым годом я у меня окончательно бомбануло и я скачал даз. На тот момент у меня было баксов 60. Начал выкладывать рендеры и донаты пошли вверх. В пиар я не могу совсем, все мои темы на сайтах успешно тонут с 0 комментариев. Для сравнения, автор дочки выложил новую игру на новом патреоне /lewdlab и за 3 дня собрал 1241 бакс. За игру на 2 минуты геймплея, ага. Вот это маркетинг 100 уровня!
>>389795 >Была мысль выехать за счет сюжета и персонажей, ибо в 99% порноигр с этим полный пиздец. Как оказалось, пиздец не просто так, а потому, что никому раскрытие характеров не интересно. Патреонодети жрут комиксы про дочку. Какое же говно у тебя в голове.
>>389708 Сделай карточку payoneer и снимай в любом банкомате. Правда, курс там пиздец. Я снимаю в авале, они считают бакс по 26 и берут по 50грн за транзакцию. За раз можно снять до 5к, это почти 200 баксов по их манякурсу. В других банках еще дороже.
Ну нахуй ваш даз. Аниме девочки намного фапабельнее. Но я конечно охуел что за это тебе донатят 800$ в месяц. Я бы такое даже в стиме за бесплатно не скачал. Пиздец.....
>>389795 Приуныл после твоего поста. Делаю прототип экономического симулятора сутенера, по всей видимости не взлетит. Рассчитывал на геймплей, но и фап-контент планировался.
Теперь не знаю, доработать идею до уровня демки или переключиться на что-то более простое.
>>389411 Ты сделал меня смеяться. Захват движений делается легко. На подчистку нанимаешь кетайся-аниматора. Динамика одежды из риджид бодиз на пружинках-резиночках. На озвучку нужна японка, это неизбежна. Такие водяцца на японских патреоно-подобных сайтах.
Набор анимаций, где каждый запускается в зависимости от того, где ты ее ущипнёшь.
>>389875 А вот прикинь, он пишет как даунич и в реальности говорит как имбецил, но при этом знает вкусы рынка и знает чем его взорвать, делает это и переплевывает монстр герл квест по заработку.
>>389875 про захват двежений я не пездел кстате 7 датчиков. Для верха надо бы 10. Потом для пальцев. и да, наговнокодил в делфи с opengl, а надо бы в движке
>>389834 >Так в чем был секрет маркетинга автора дочки? Нет никакого секрета, он также на форумах выкладывал ранние версии как и все. А дальше продукт сам стал продавать себя, поскольку заставил пользователей подорваться и пойти искать, где такое дают и нести деньги, чтобы давали еще. Дело в том что именно он делает, а не в том, как это распространяет.
Когда клип Бритни Спирз "…Baby One More Time" первый раз вышел в эфир, канал получил какое-то рекордное (емнип около 200 тыс) количество звонков с требованием повторить банкет. Сам догадаешься, в чем был "секрет маркетинга", надеюсь?
>>390156 World of Tanks на версиях ниже единицы делал по 60 млн долларов/месяц. И это только доказывает, что на каждое говно найдется своя муха, нужно только вонять активнее
>>390159 Сукааа, я уж подумал, что за такие деньги он делает анимированую йобу уровня Klub17, где можно хотя бы камеру покрутить и куча кастомайзинга сцен, но это ж блядь КАРТИНОЧКИ, ЕБАНЫЕ КАРТИНОЧКИ С КРИВОЙ ПИЗДОЙ В ГЛАВНЫХ РОЛЯХ.
>>390169 Тебе про это и говорят полтреда уже - лохи готовы отваливать по 10 килобаксов за набор картиночек, причём даже не картиночек с душой, а тупых рендеров ворованых моделек.
>>390172 >Тебе про это и говорят полтреда уже - лохи готовы отваливать по 10 килобаксов за набор картиночек, причём даже не картиночек с душой, а тупых рендеров ворованых моделек. Это не лохи, а целевая аудитория. И пока ты не поймешь, что ей надо - будешь сосать хуй. Слоник, например, будет сосать хуй до самой смерти, судя по всему.
>>390174 >Слоник, например, будет сосать хуй до самой смерти, судя по всему.
Возможно, т.к. у него нет ничего жареного - ни лоль/подростков, ни инцеста, ни фурри, ни членодевок. Но, честно говоря, 800 в месяц -очень неплохое подспорье к основному доходу.
>>390096 Так ведь если выложить раннюю версию, станут ли анонсы донатить на доработанную, если все уже лежит. Бля, вот кто-то за нас уже все эти маркетинговые ходы знает, и где-тоэто все написано
>>390178 > неплохое подспорье к основному доходу Так-то на такие деньги можно снимать однушку в ДС и более-менее нормально жрать. И то, в таком случае ДСы нинужны, потому что один хуй сидишь дома, клепаешь ВН-ки.
>>390194 >>390184 >Так ведь если выложить раннюю версию, станут ли анонсы донатить на доработанную, если все уже лежит. Ты какой-то очень тугой. Надо, чтобы донатили. Для этого "доработанная" версия должна весомо отличаться от ранней. А ранняя - привлекать целевую аудиторию. Значит все, что тебе надо - учесть запрос ЦА, сделать раннюю версию хорошо и аккуратно и сделать ее незавершенной.
>Бля, вот кто-то за нас уже все эти маркетинговые ходы знает, и где-тоэто все написано Еще раз - дело не в маркетинге. Для начала достаточно вынуть голову из песка и оглядеться - чего от тебя хотят и как это давать вкусно, но по кускам.
>>390174 Слоник делает новый проект про еблю мамок на новом патреоне например. Текущий патреон догоню до штуки баксов и дальше буду неспешно поддерживать на плаву с ленивыми апдейтами раз в месяц, а на других аккаунтах буду лепить говнецо как ptolemygames. С уебанскими картинками, текстами уровня "го ебаца ну го)))" и с апдейтами каждую пятницу. Хотят жрать говно с лопаты - буду кормить.
Лохи и доллары на их кредитках не бесконечны. Посему предлагаю создать антимонопольный комитет гд, чтоб стучать на пидорашьих разрабов в органы и перенаправлять финансовые потоки в сторону молодых и перспективных разработчиков.
У вас у всех не совсем правильное понимание того, что происходит в индустрии Да, аудитория говноеды, но чтобы реально бабло грести, и чтобы тебя любили, нужно совсем другое Вы считаете что рендеры от ДАЗ это все что нужно аудитории Ответ нет, просто рендеры ДАЗ выглядят презентабельно уже через неделю дрочки, нахуй не сравнишь с блендером или вообще рисованием. Аудитория сожрет что угодно, лишь бы презентабельно, и я бы посоветовал начать изучать что то другое, ибо скоро индустрия хм говном пресытится Второе, геймплей и история НИНУЖНЫ Ответ тот же, нет Просто если вы делаете это хреново, то это нихуя не отличается от того, если бы этих элементов вообще не было. Изучайте эти области. Узнайте о пейсинге, о раскрытии персонажей, о том как не просто сделать очередную мамку, а мамку инвалидку, и чтобы аудитория и на это дрочила, и просила, блять, еще Изучайте как правильно ставить гецмплейные элементы Пишите чертов диздок Это все поможет вам выбиться из тон говна, и стать долгоиграющим разрабом, может даже культовым
Аноны, не нашел, как на патреоне искать, поэтому можете скинуть примеры успешных порноновелл (именно статичные картинки и текст) на патреоне. Акабура и охотника не предлагать, о них уже знаю. Упешностью считать донаты от 1000$ per month
>>390322 У тебя тоже неправильное понимание. Люди рандомно жрут говно, нет никакой системы. Какое бы ты говно не высрал, на него обязательно найдется говноед. Главное - рассказать что ты высрал говно, вся сложность в грамотном пиаре.
>>390324 Знаешь такое понятие как оверхайп? Вот как раз это инструмент отсеивания говна, о котором ты говоришь Пиар и прочая параша жил лишь способ заявить о себе. Если продукт хорош, или даже если он говно, но на рынке лучше ничего нет, и он не пресытился, то тоже проканает Но все мы понимаем что долго это длится не будет, пол года -- год, и все заебутся от этого говна, как уже все нормальные люди заебались
>>390324 Не нужно, чтобы нашелся говноед, нужно чтобы нашлись говноедЫ. Нужно найти, что большинству понравится так, что они задонатят. Система есть, и крупные компании исследуют желания рынка и делают под желания продукт, и всегда выстреливают. Если ты так не считаешь, то вспомни Овервотч, как квинтэссенция этой схемы.
>>390327 >крупные компании исследуют желания рынка и делают под желания продукт, и всегда выстреливают. Крупные компании тратят крупные деньги на крупные проекты, а ты скачал даз с ренпаем и высираешь дрисню про еблю мамок. Не надо сравнивать.
Вкатываюсь в игровую порноиндустрию. Без шуточек. На прицел взял DAZ Studio и SFM. Все высеры выше в сторону DAZa расцениваю как агрессивное умышленное избавление от возможных конкурентов или не понимание всех возможностей. Если есть хоть какие либо познания в других 3д пакетах, можно почти так же спокойно лепить годноту выстраивая пайплайн из 3-4 софтов. От Даза так будет только моделька, морфинг и позинг. В пикрилейтеде о чем речь. Нужно развивать владение софтом, что бы не быть забытым временем и держатся на плаву. Пусть первые проекты будут говном про мамочек, но дальше надо стараться улучшать рендеры и возможности. На счет SFMа ничего не скажу, так как не смотрел еще, но по факту рендеры тоже можно лепить нефиговые + анимация. Из минусов - нужны модельки.
>>390332 Когда начал исследовать SFM, не нашел где брать модельки, особенно в высоком качестве. Давным-давно я как-то рубил в гаррис мод, и помню что там есть кучу моделек, включая нонейм, но все же для порногеймдева нужно побольше полигон.
>>390308 Это случаем не правила пользования форумом? Лицензия unity позволяет делать adult игры, ue4 - тоже, а cryengine, да, запрещает прямым текстом. Но если очень нужен двиг от крайтека - есть амазоновский форк, в котором нет такого запрета.
>>390333 Ну SFM довольно рискованый вариант. Модельки если не самим делать, так искать-воровать, что + могут быть проблемы с авторским правом, до того столь рискованого дела.
>>390332 Самый правильный вариант как по мне, учить чёт более серьёзное. То бишь рисование, моделинг или скульптинг. Да, это не сравнить с тяп-ляп и 1к баксов в кармане. Но допустим при определенном усердии ты сможешь выдавать оригинальный контент ограничиваясь лишь своей фантазией и моцностю компутера. Подобный навык не утеряется и сможет пригодится в других сферах и даже можно будет найти офисную или фриланс работу.
Теоретически, скульптинг ближе всего подходит как аналог ДАЗа. Задротишь анатомию, задротишь рендер софт, и через пол 5-6 месяцев выходишь на уровень даза, возможно быстрее. Возможности - нет ограничений на материал. Захотел - сделал мамку с 101 размером груди, захотел, сделал инвалида которого ебет монстряка.
Рано или поздно аудитория подрастет, и ты умеешь только говнодазовские модельки делать, будешь вынужден пиздовать на завод за 25к пахать, ибо деньги не вечны.
>>390335 >Модельки если не самим делать, так искать-воровать, что + могут быть проблемы с авторским правом То есть для даза ты модельки не воровать, а покупать будешь? И какое нахуй авторское право когда все порно-переделки моделек для sfm это продукт деятельности энтузиастов, априори незаконное?
>>390343 У ДАЗовских моделек есть определенная индивидуальность. Всем срать на нее. СФМ модельки же в основном определенный состоявшийся персонаж из игр-фильмов-мультипликаций, на которое наложено авторское право крупных компаний.
Одно дело выйти на патреон с Настей Петровной, другое дело с моделькой из овервотча. Когда на первую будут закрывать глаза, на вторую тебя могут попросить удалить и больше не появлятся, либо затаскают по судах.
>>390343 Воруя образ овервотч, ты точно переходишь дорогу близзард, которая точно не продавала её на порно. Воруя модель даз, ты можешь вполне быть тем, кто её купил, ведь в конечном продукте нет цифровой подписи модели. Это имеется виду. Даз продавал свои модели и подрузомевал их коммерческое использование, овервотч нет. >>390366 Я сделаю вид, что это разные люди, но речь идет о том, что патреон тебя заблокирует и пошлет нахуй с выручкой и это реально, или ты спалишься в РФ в нарушении 242 статьи в довольно маленьком шансе. Нужно смотреть на происходящее в прикладном значении, а не абстрактном.
DAZ это пиздец. С ним вам никогда не светят приличные донаты. Хорошо донатят только рендерам в которых прослеживается собственный стиль. Видно что замоделенно вручную.
>>390384 Акабуру же пригрозили, а он вроде работал на основе пожертвований. Но если серьезно то правда, как те патреон SFMщики живут, что делают 3 секундные гифки овервотч
>>390384 Неоднократно даже говорилось, что на патреоне ты не продаешь, а что-то типа демонстрируешь, и тебе жертвуют деньги по типу "найс ворк, продолжай в том же духе".
Пожертвования, как правило, не обкладываются налогами. Если вдруг возьмут за яйца, можно будет покрутится.
>>390399 Пикрелейтед DAZ с фотошопом. Он не идеален, но он технология, которая есть, и которая удобна в использовании, и при желании можно достигнуть больших результатов. И опять же: пока в треде не было энтузиастов, и все на это смотрят как на заработок, а в свою очередь рынок тоже имеет свои потребности, и DAZа ему хватит, даже с лихвой, если сделать акценты на большинство вещах, что ждет рынок.
>>390409 Нет, 3д сцена, готовая к экспорту. Только свет освещение проебется конечно, но на каком-нибудь ue4 можно сделать так, что и там будет смотреть не стыдно.
>>390412 И что тебе это даст? - Повод написать фу дерьмо и пойти дальше.
Открываешь артстейшен, вводишь DAZ в поиск и смотришь. Качаешь любую игру на патреоне от 1к баксов с дазовскимим моделями и смотришь.
Чес слово, вы хуже ватников. Путин и Ко ворует, пруфы и все такое - "вывсеврете!!!". Куча артов, куча игр на патреоне, ссылки через пост кидали выше, за которые платят нехилое бабло - "Вывсеврете, даз говно! не может быть, пойду сканить с натуры"...
Я думаю, вам ничего не поможет уже, ни ДАЗ, ни не ДАЗ. Можете прям сейчас идти и смотреть вакантные места на родном заводе.
>>390417 По готовому. Чтобы не быть многословным вот https://www.daz3d.com/gallery/#images/306046/ >в дазе у тёлок лица 30+ %неняшно раскосые и скуластые как пикрис Тенденция есть. Я все смотрю на них и не могу понять, чего именно не хватает. Цветокоррекции? Мягкая игра света и тени? Теселляции и подробной текстуры кожи? \
>>390419 если бы мне были нужны деньги, я не торчал бы на дроще. от моделек даза у меня рвотный рефлекс 2tqh сделал несколько попыток влюбиться, но не цепляет
и как мне из них что-то делать потом из месяца в месяц?
>>390420 На рендеринге мог быть применен Nvidia Iray, но он чуда не делает всё равно, а в динамике многие моменты смазываются, глаз не идеален, так что насчет далеко ты утрируешь. Ты какой движок имеешь ввиду? Хотя мне нечем ответить, сейчас гуглил по UE4, всё пиздец как глухо. Существ еще не рендерил, только учусь, как и вы все, но вот например, как UE4 рендерит поверхности в реалтайме, и это лишь на shader model 4.0, потому что видеокарта у меня старая очень.
Если будете торопиться и делать говно эту нишу ждет судьба гринлайта. Она уже в такую скатывается. Тут многие спрашивают "в чем секрет успеха?". Только вот прикол в том что качественный проект сразу видно, достаточно взглянуть на скриншот. Поэтому им и донатят. Так что первое с чего нужно начать это научиться моделить и понять твое это или нет. Если не твое, то смысла дальше лезть вообще нет. Даже в даз3д.
>>390425 Ну иди в маю или zbrush, делай модели там, точнее трать на изучение этой вещи сначала много часов, потом время на движок, что ты выберешь своим перфекционистким взглядом и спустя года два ты осознаешь, что в виде человека-оркестра ты будешь делать игру еще столько же, плюнешь на все и уйдешь работать в пиксар российского разлива, что сделал дети против вошлебников .
>>390443 В неком роде. Куча (по меркам, что я налазил) проектов, большинство в очень таки фапабельном 2д, имеют копейки, в сравнении с 3д клик-обоями про мамок, дочек и т.д. Конечно есть акабуры и т.д. у которых в лента ваще без контента уже, а 6к имеют. Но там был упорный труд и ваще скилл присутствует. Есть и по типу Monster Girl Island. И там от 4-5 человек команда трудится.
>>390327 Что ты как маленький! Когда говноеды устают жрать одно говно, просто делаешь другое на новом патреоне. Вон, /mrdots лепит комиксы про мамку как /lewdlab и говноеды радостно жрут. Причем, в новой игре у него геймплей еще проще, теперь надо тупо проклацать картинки в нужном порядке.
>>390381 >Воруя образ овервотч, ты точно переходишь дорогу близзард Сотни бедных сфмщиков делают свои ролики по овердрочу в перерывах между судебными процессами, надо в патреоне подписаться на каждого для поддержки.
>>390460 Дай полноценное название. Вообще, есть тут, кто знает все порнодвижухи патреона? Скиньте доброжелательно косноязычным акабурам несколько успешных проектов, которые бы в чем-то различались: 3d или 2d, старое комьюнити или только что выстрелило, daz и модели с нуля, реалтайм игра или новелла и т.д
>>390466 Так история с акабуром тогда что, выдумка? Почему ему плохо а остальным хорошо? ИМХО, овервотчу это выгодно, черная реклама. Но потенциально могут прийти с претенцией, что в принципе не может быть с daz, потому что там невозможно доказать кражу интеллектуальной собственности, не добравшись до компа разработчика.
>>390463 https://www.patreon.com/mrdotsgames Чувак имеет минимум 15к бачей в месяц за комиксы. Причем, в последних апдейтах он вообще забил на качество и лепит картинки на отъебись. Даже цвета в фотошопе не подкручивает, и так сойдет.
>>390475 Сука, у него модельки DAZ даже не 7 поколения, а то и не шестого (кстати, аноны, кроме сайтов в шапке на рутрекере есть жирный архив почти всего магазина DAZа) А откуда ты знаешь, сколько он денег получает, там не указана сумма?
>>390473 Вторая ссылка - это рузке ванька с альбедо. Работает в геймдеве и делает донатные игрульки для маилру, поэтому знает, как правильно разводить лохов. Слепил гриндан про школьника-омежку, но картинки у него неплохие. Со следующей версии собирается вводить подписку на свою гриндилку, с сервером авторизации, за 5 баксов в месяц. Говноеды в восторге, так цинично их еще никто не унижал. Третья ссылка - новый проект автора дочки, те же комиксы, но теперь про мамку. Собрал донатами полторы штуки баксов за три дня и продолжает собирать.
>>390487 А по мне так это символ клондайка, я вот вдохновлен и каждый день сижу и изучаю движок, сценарий придумал. Так что не печет а даже наоборот, типа "и ты давай"
>>390491 Два чаю. Еще у них можно пиздить удачные идеи. Вот тут >>390480 я попал в список, тогда было 169 баксов. На тот момент игра была копией игры про Гермиону, телка стояла в одной позе и только рожи корчила. Как у акабура. Потом я начал делать комиксы, как мистер жопа, и фотошопить сочные цвета, как сэндласт. Донаты выросли до 872. Теперь я понимаю, что если бы взял фапабельную телку с сиськами и жопой, а не обычнотян, было бы овер 1к в месяц.
>>390529 >Тут уже дофига ссылок, что еще не хватает то? Поехавший, где тут дофига ссылок? За два треда ни одного примера непризнанного шедевра и прочего высококлассного продукта, проигравшего даз-поделиям нет. Один пиздеж.
>>390606 Бля, ну посмотри на Yiffalicious. Эдакая 3D Sex Villa, только для фурриебов (кстати, хуй знает, сколько им сейчас кидают бабла). Можно не дрочить и делать свои сценки, причем не просто передвигая модельки по мебели в статичных позах, а с полноценной еблей со скелетом, направлением хуя и его изгибом, вот это вот всё. А можно загрузить чью-либо ещё готовую сцену и моментально передернуть если на такое встанет, кек. Физику к писькам и жопам прикручивают, завозят ещё моделек всяких лис и антилоп, с удовольствием принимающих конские хуи. Вот тебе пример действительно интересной спизженой неплохой идеи, модернизированной для ЦА.
Акабуры, перепись что ли, какие движки используете в своих проектах, 2д или 3д, если 3д, какой моделлер, с нуля или готовое. Особо подробно можно и не писать, боясь кражи вашей идеи, но обрисуйте. Интересно, кто насколько сильно планку поставил? Rpg maker+Daz, готовые модели
>>390673 А че тут гадать. Рендеры - ренпай, рпг мейкер или гамак, 3д - самопальный, или юнити, 3д пакет неважно какой, любой справится (все хардовые в изучении)
Планка не может быть высока или низка. Если не слился после вступа, можно продолжать.
Если цель по фасту срубить бабла, убиваешь в себе любую моральность и пилишь фетиши в дазе и пипл хавает, что бы тут не пиздели мамкины идеалисты.
Если цель лепить годно, то без хороших познаний в софтах и личной скиллухи далеко не уедешь, а если попытаешся, все будет зависить от твоих рук и понимании как и что надо делать.
>>390675 ренпай ибо питон, простота. блендер ибо питон, бесплатный, и есть хорошие возможности рендера моих потребностей. Использую статику.
При всей крутизне ДАЗа, не использую его из-за реалистичности. ЕЕ и в реале хватает. А так же представитель школы пилить что-то годно, и срать взлетит или нет, заплатит или нет.
>>390677 DAZ по дефолту стремится к реализму, но можно сделать и нечто другое. Модельки сам делаешь или воруешь для блендера? На твой взгляд, через какое время разместишь на патреоне свой проект?
>>390672 >/Mantis_X 1. Практически полностью отсутсутствует вводный пост на патреоне. Чтобы увидет, что он собственно делает надо идти на другие площадки. 2. Очень на любителя контент. Вот даже не совсем представляю на кого. Лично мне такая хуйня и даром не нужна.
>>390685 >>390681 Приходите лучше со статистикой сразу, чтобы из пустого в порожнее не лить. Другим не менее важно, в каких количествах какие предпочтения у аудитории.
>>390680 Сам. Так как стилизация и анимеподобное. Можно и в Дазе похожее делать, но на выходе реально будет говно всего говна.
Делаю по ваянию души, потому тырить не хочется, все не нравится, приходится самим пилить.
Когда размещу? - через год минимум. Уровня демки. Не альфы, иди бета версии, а уже как готовый продукт но без финала. На первый взгляд обычный економический гриндан. Пойти лес порубать, дрова или на растопку дома или на продажу, или плотнику для заготовок под мебель. Вечерами у камина сидеть с барышнями их истории слушать. Еротично, душевно, порнушка для галочки скорее. Пилить порнуху здравому человеку сложно.
Кирилы, есть ли в русском сегменте хуюдожники рисующие фурей? Где искать таких? Думаю сделать клон БС на ренпае, со статичными картинками вместо анимации. По идее должно прокатить: 1) Менюшки любой сложности ренпай делает без проблем. 2) Написать классы монстров и их взаимодействие на питоне - не проблема. 3) Ренпай легко собирает картинки из составных частей, поэтому отразить разнообразие фенотипов будет - не проблема. 4) Картинки вместо анимации сильно ускорят процесс разработки и при этом это лучше чем нихуя и нарушенные обещания, которое было в оригинальном БС.
>>390673 2д, гамак, (трейнинг сим+фарм менеджмент но с сисястыми кошкодевочками), но тут такой пессимиз насчет "гемплей нинужон", что я думаю его выкинуть и сделать из этого ВН.
>>390822 гамак это гейм мейкер студио, а кошкодевочки живут в лесу и похищают ГГ, потому что он такой вот охуенный фермер, а они с голоду мрут. И еще это исекай-параша, лол.
>>390823 хотя вэйт, это же не сюжет, а затравка, сюжет там упорот про территориальные конфликты и ксенофобию возможность похитить человеческую правительницу и научить ее радостям житья с кошкодевочками предусмотрена
>>390872 Популярность флеша падает, переходя на html5. Я после переустановки ОСи не стал ставить флеш вообще, смотрю онлайн видео лишь при наличие html5. Разве нет возможности сохранить игру как exe?
>>390875 Я понимаю, но я не в состоянии подобрать что то похожее на флеш с его таймлайном, его кадрами, где достаточно просто разместить картинку и указать в коде типа иди туда когда надо. Как с нуля написать тогда графоний чтоб отображался во флеше достаточно просто кинуть пик на кадр. Какие аналоги без ебатни? Я сюда игорь пришел делать а не подстраиваться под тренды
>>390886 Я знаю про тенденции, но я вижу что у меня фф работает с флешем и открывает мой игорь, никакого ОЙ БЛЕАТЬ Я ХЗ ЧЕ ЗА ФОРМАТ ПОПРОБУЙТИ ПОЗЖЫ нету. А если и будет, буду класть флеш плеер в архив с игрой, всего то дел
>>390887 Начните с того, что прекратите использовать его погремуху эту. Просто очередной школьник страдающий недостатком внимание, а не какой не кун, тян, петян и т.д. Сам угомонится, очко ставлю.
>>390898 Да, это когда надо взломать тебя полностью искать дыры и вот это все, а когда я написал игорь то это другое, так никто ломать не будет , это ересь
Флэш был, есть и будет. То что его хоронят, так с 2009 вроде начали. Живее всех живых. Другое дело, что альтернативы есть как и Html5 так и тот же юнити со своим плеером.
В теории игорь делать на нем можно, простенькие, если умеешь в оптимизацию. Хоть уже не калькуляторы у всех, но есть у него тенденция позависать...
>>390924 Я положу флеш плеер в дистрибутив с игрой. Ну а что, вы же качаете ебучие японские редакторы чтобы запустить Виолейтед Героиню и прочее говно, так в чем проблема с флешем, ебатни будет в разы меньше, так что все окей, даже если что то не взлетит
>>390975 >Я положу флеш плеер в дистрибутив с игрой. И сразу проиграл конкуренцию с тем, чья игра запускается искаропки. >Открываю в фаерфоксе Посмотри на распространенность браузеров в тех странах, в которых водятся патроны с деньгами.
>>390984 Есть аналоги флеша прямые? Вы много говорите как дохуя всего нового, но чтобы вот так просто начать? У адоби че там вместо флеша щас? Хтмл5 СС? Там можно на хтмл5 создать таймлайн и прикпреплять картиночки? Иначе нахуя простоту заменять чем то сложным зато современным?
>>390996 Я не копротивляюсь, я сказал что >>390889 знаю про тенденции, я спросил есть АЛЬТЕРНАТИВЫ? Начинаете пездеть как все плохо со флешем и тому подобное.
>>391001 >никакого ОЙ БЛЕАТЬ Я ХЗ ЧЕ ЗА ФОРМАТ ПОПРОБУЙТИ ПОЗЖЫ нету принципиальной разницы нет, на чём писана твоя "MMORPG of the Year 2017" тут все твои друзья
>>390892 Все дайжобу, взрослые игры там можно хостить, если нет цопэ или зоофилии/снаффа и т.д., специально писал в суппорт спрашивать. Единственное, если ты например хочешь патронам раздавать ключи от платной игры, то итч вместо ключей генерирует уникальную ссылку, но по ней кто угодно может скачать и она без ограничений (можно отключить правда).
>>391085 Если я правильно понял, исполняемый файл берет с собой библиотеки флеша и на них воспроизводит: это смахивает на портабл флеш плеер, что вполне народ примет. Я недавно писал про игру, что недавно выстрелила всей влагой дрочера и оказалось в топе Wolf girl with you. Она на флеше, но через исполняемый файл. Погугли насчет её, может там найдешь ответ, но говорю, если исполняемый файл сам за собой тащит библиотеки флеш плеера то заебись: проверь исполняемый файл на компьютере без флеш плеера.
>>391101 >>391057 Флешплеер есть в виде портативного приложения, скачивается с оф сайта адоба. Ему можно скормить swf файл через ярлык, то есть "game_distr/bin/fp_sa.exe droch.swf". Никакие библиотеки не нужны.
Когда релизнусь, получу деньги и встану на ноги, приду сюда вновь, буду отлавливать талантов и уже что-то имеющих и создам команду. Будем сообща пилить порно, что не видывал мир и станем легендой. А потом мне напишет Терруаки Мураками, и я возьму его в команду, и с этого момента нам пиздец.
Ану, мамкины дазовцы, папкины порно-патроно-нагибаторы. Устройте челендж на любую порно-сцену, которую сможете из себя выжать. Или хотя бы фапабельный сингл рендер.
Не стёба ради. А то из всех врывателей, 3 пикчи от фурри-зебраше-куна. Остальный небойсь уже косят тисячи.
>>391209 Вот тебе мамка для ебли из игры про еблю мамки. Ты скажешь: слишком молодая. Но для ца патреона, - 14-летних пиздюков с мамкиной кредиткой, - даже 25 - уже глубокая старуха, а 40 так вообще пиздец.
>>391233 > Ты серьезно сам этого не видишь? Сегодня и не увижу, если не переключусь на что-нибудь. Любой крокодил няшей покажется, если только на него сутки и смотреть.
>>391234 Да терпимо в целом, сожрут, но эти рты даза... Не знаешь, бояться или ржать. Проходил "дочку" на днях, чтобы иметь представление о чем тут говорят, такая же проблема. Заливался смехом от вида улыбок и зубов.
>>391234 Ну да, это морф на викторию 7. Оттуда эти скулы и подбородок. Что поделать, у остальных моделей или круглые рязанские морды, или вообще нигры.
Кстати вот, со стороны /ра/раши раздался разумный вопрос: http://stykrf.ru/242 >незаконная торговля печатными изданиями, кино- или видеоматериалами, изображениями или иными предметами порнографического характера >наказываются лишением свободы на срок от двух до шести лет с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до пятнадцати лет либо без такового >Доходом в крупном размере в настоящей статье, а также в статье 242.1 настоящего Кодекса признается доход в сумме, превышающей пятьдесят тысяч рублей.
>В отличие от эротического изображения в порнографии внимание акцентируется на контактах половых органов.
то есть, грамотно цензурь БЕЗДУХОВНЫЕ части тела, и есть шанс не присесть на сгуху?
Хуёвая аналитика. Это не типичное ебало даз, а типичное ебало, созданное пользователем даз, который не заморачивается с тонкой настройкой лица. В дазе абсолютно все нюансы лица можно крутить как хочешь и изменять дефолт до неузнаваемости.
Конечно, те же. Все дефолтные лица похожи друг на друга. Поэтому прилагается сотня ползунков, чтобы изменять их до неузнаваемости. Другое дело, что мало кто заморачивается.
Вот смотрите, за основу взял G3 и поработал ползунками 20 минут, попытавшись вложить душу. Текстуры дефолтные (цвет глаз ток поменял и губ). Ну и чем она отличается от генерик рил лайф бабёнки, типа вот этой >>390891, которых сотнями можно встретить на улице. Сколько дадите по шкале похожести на генерик даз-рожи с патреона?
Не хочу тебя обидеть, но у нас тут типичнейший пример uncanny valley - сделанная тобой моделька весьма ощутимо стремает. Не говоря уже о том, что вышла мужиковатенькой, да. Но, как я уже сказал, я смотрю на эту пикчу и подсознательно жду скримера. Стрёмная моделька. Пугающая.
Вобще я за основу взял вот этот реф. Пытался настроить похожесть на неё. Да лан, норм, вышло. Текстуру поинтересней сделать, скульптануть немного и хорошо будет, там же щас всё дефолтное. Вам не приходила в голову мысль, что в порноиграх специально делают генерик рожи, потому что они безликие и подходят вкусам рядового дрочера? Это как "лысый из бразерс" - специально таких безликих подбирают, чтобы не отвлекал от сути своей индивидуальностью. Хотя, с другой тсороны, баба должна визуально нравиться, чтобы дрочить на неё, а генерик модели могут понравится лишь тем, кто не знает как они делаются.
>>391335 >безликие Не, в дазе другая суть - если видел дазовскую рожу в одной игре, значит она же будет во всех остальных играх, только с разными прическами. А лысого из браззерс трудно спутать с другим актером.
В Корее какие-то особые законы или что? Как не включу тветч, обязательно какой-нибудь зерг лоли рисует, причём не в самом одетом виде. Тветч не банит! Что за говно???????? Пик - цензуренная версия, например.
Запилил двиг для проигрывания роликов с кнопками, как в той флешке про девушку-лисичку-волчичку-львичку. Пришло время делать контент и пиздовать на патреон, но ковыряния в программах для анимации пока ни к чему не приводят. Сфм вроде как самый подходящий вариант для этого дела, но он меня выбешивает. Еще есть вариант с дазом, раздражает чуть менее чем sfm, но рандомные распидорашивания анимаций через обнуление поз с невозможностью отката взрывает жопу. Рендерить придется с фреймрейтом 5 фпс. пикрелейтед тестовое сношение раковых больных на дазе
>>391290 > Но вам не скажу, упрёте... Типичная хуйня. Ты переоцениваешь свои способности, никому твоя хуйня не нужна. Я тоже боялся раньше, потом выложил свою идею в треде про ЛОР, после критики понял что это нихуя не оригинально, и спустился с небес на землю.
>>391338 >если видел дазовскую рожу в одной игре, значит она же будет во всех остальных играх, только с разными прическами.
Что же с нами стало. Никто не хочет делать уникальные типажи с харакатером; всем норм дрочить на генерик даз рожи. Не хочу познавать душу вымышленного персонажа и дрочить на него, как на близкого друга, хочу дрочить на геренрик сиськи.
>>391376 Дрочую. Тем более о какой оригинальности можно говорить в контексте порноигр? На патреоне штампованные истории про мамок на ренпае и дазе собирают по 10К$. Все друг у друга пиздят идеи по пятому кругу и наслаждаются жизнью, пока идеалисты из гд придумывают лоры и пытаются высрать что-то в их понимании "не зашкварное".
>>391335 > Пытался настроить похожесть на неё У тебя не получилось. > Да лан, норм, вышло Нет.
>>391386 > Не хочу познавать душу вымышленного персонажа и дрочить на него, как на близкого друга И этот персонаж, конечно же, должен быть до жути всрат, ага. Мне кажется, у этого есть название в МКБ.
>>391399 >Нормально, если делаешь СЖВ-игру про лесбиянок.
Я не делаю, просто захаживаю в \гд\ иногда и вот увидел обсуждение даз моделей. А т.к. 3дшник генералист и использую даз иногда в работе для создания болванок, решил попробовать сделать лицо по-быстрому, отличное от обсуждаемого генерика. Так то, если подумать, было бы прикольно игру сделать, но тут нужен серьезный подход и время. Я вобще лесбиянок не очень люблю, больше по трапам (нравится арт инкейса).
>>390159 >>говно >>ммо игра у которой любая часть логики сложнее чем все поделия этой доски вместе взятые >>сравнивать 0008 инди параши и 0.8 тайтла ааа уровня в который вложены милионы уже на стадии 0.8 Я смотрю это еще и школотред по совместительству
>>391440 мимо проиграл и впал в праведное неистовство! >ммо игра у которой любая часть логики сложнее чем все поделия этой доски вместе взятые это какая? не, давай-давай, так какая? протоколы связи? они изобретены на заре игростроя. реализация этой самой связи? да я жопу ставлю что они взяли какое-нибудь готовое API, ну и чутка в нём внутри поковырялись, на читы поставили проверки ИФами > тайтла ааа уровня ой я уже нахуй не могу, ой не могу графенчик там уровня поделия на геймдев.ру, причём все модельки из говномакса. даже я аккуратнее к моделькам отношусь. движок — какое-то всратое ноунейм говно, к тому же ещё и спизженное и перекостыленное (ололо 60км/c), арты — вообще атас, будто обложки отечественных книжулек про попаданцев прям вот не игра а ААААААА-тайл какойто, вот это да, бульба стронг
>>391452 ну так уровень ж пиздун известный >>391452 потому что я нихуя не понимаю в анатомии, потому что я нихуя не представляю как оно должно выглядеть ну и вообще ёбнем одежду и хуяк хуяк в продакшн
>>391518 1. Да. 2. Зачем искать специальные хуи для девок и прочие морфы, когда на стандартным модельках и мамках можно поднять бабло в 10 раз быстрее?
ДАЗо аноны, вы рендерите не в iray что-ли? А то что не смотрю, ужасное качество преобладает, а в ирае оно без особых усилий смотрится лучше 90% контента выдаваемого анонами и девелоперами на патреоне
>>391546 А как сейчас не в айрее рендерить, ведь все заточено под него. Пока настроишь свет и маты под ту старую хуйню мамкины говноделы все деньги из патреона высосут. В айрее у меня быстрее рендерится, кстати.
>>391551 Да вот и я о чем, ирай быстрее и качественнее, но по уровню картинки постящих анонов, кажется что они все еще ебутся со старым говном. Пример -- анон с дженерик милфой выше.
Был у меня 2 года назад охуенный пак, собранный по крупицам на КАТ.КРе. Но через некоторое время отпала необходимость в дазе и я всё потёр. Теперь снова начал собирать, а кат.кра то уже нихуищи нету. Кто где модели берет? Я выкачал тяжелые паки с цгпирс; крохи с нового каткара. Но где брать актуальные паки и всякие новинки теперь? Я так понял, что нихуищи нету. Есть мёртвый форум в торе и вот эта херня с поинтами зонегфх.сом.
>>391589 Выкачал все 7 поколение, genesis 3. Заняло два дня все. Много одежды и плюшек взял с рутрекера, но пришлось много возиться с фильтрованием контента Качал паки персонажей с daz3dfree, там в них сразу много всего А всякую порнографию типа гениталий качал где попало, со вскидку файлообменников
Аноны-анончики Есть ли у кого советы, как сделать персонажа интереснее? Ибо если уж и делать вн, да и еще на дазе, то надо брать сюжетом и персонажами. Может у вас есть интересные сочетания черт характера/внешности?
>>391603 >Есть ли у кого советы, как сделать персонажа интереснее?
Читать книги, смотреть фильмы, ходить в театр, тем самым развиваяся фантазию, накачивая себя паттернами и т.п. Интересного персонажа ни с хуя не сделаешь.
>>391604 В данной области примеры тебе мало чем помогут, если не делать их брейкдаун, а вот интересный концепт, хотя бы в виде двух характеристик, может дать много пищи для размышления
>>391586 >>391593 Да ладно не судите строго эт первый день в дазе загрузил какой то старый свет из позера ну норм для первого раза у некоторых уебошней
>>391607 >Сисяры, срака, пухлые губы и большие глаза. Школьники бросают деньги в монитор. Окей, пусть все это будет, но и "внутренний мир" должен быть достаточно хорошим и интересным, иначе просто следить за персонажами и из развитием не интересно. >Расскажи это мистеру жопе. Этот чувак отдельный разговор. Он лишь взял неплохим для ДАЗа уровнем рендеров, кликбейт названием, и что он везде затычка, ибо о нем постоянно говорят. Но можно ведь сделать больше и лучше, верно?
>>391614 > Что же там такое? Обычно сюжеты бывают двух видов - нудятина и "давай поебемся!". У него получается избежать обеих крайностей. Шесть обновлений, минимум порно контента, публика сучит ножками в ожидании каждого следующиего выпуска.
>>391618 >я не хочу двигать лампочки Ну тогда енжой ёр медиокр щит, какого дохуя на патреоне. И ведь ебаный рот, посоветовал самую простую технику, которую понять можно за минут 10, а улучшить свет в десятки раз от этого. Но нет, будем делать как все криводелы.
>>391632 Че ты посоветовал то я не понял. Прежде чем свет делать надо какой то пакет скачать где уже все настроено токо двигай как тебе надо. Разве не так? С нуля говно же лютое выходит
>>391634 Есть плагин для даза улучшающий много всего буквально одной кнопкой. Там и фиксы физики волос, и натуральная гравитация груди, и лица более натурально выглядят, особенно кожа. Куча примочек в одном чтобы сделать картинку конфеткой. Я даже от фотошопа уже отказался и прямо им настраиваю всё, без этих готовых пакетов.
Работа не топовая, но явно не быстро склепанная. Сюжет цепляет некой добротой и позитивом (никаких жестко отодрать, некая ламповость и т.д.), потому и взлетело. Имхо
И пока единственной проблемой я вижу перевод и написание текстов на англицком. Самим писать это ваще забей, через переводчик грубовато получается. Сленга по сути нет. А это придает некого шарма тексту. Кто чё может предложить\посоветовать интересного в даной стези?
>>391642 Взлетело из-за безумного пиара. Он же, блять, в каждой дырке затычка. На любом форуме околопорнушной тематики обязательно будет тема с дочкой с сотнями комментариев. Такое впечатление, что его фанаты первый раз в жизни вышли в интернеты и других игр не видели вообще. Вторая его игра на https://www.patreon.com/lewdlab вообще ничем не примечательная хуита, но 2 штуки баксов он уже собрал. Каким-то образом этот жид умудряется распиарить свои поделия.
>>391634 >Че ты посоветовал то я не понял. Посоветовал тебе технику освещения "Three-point lighting". >токо двигай как тебе надо. Разве не так? С нуля говно же лютое выходит Вот из-за таких как ты, к ДАЗо анону и относятся как к говноеду. что недалеко от правды
>>391648 >Такое впечатление, что его фанаты первый раз в жизни вышли в интернеты и других игр не видели вообще. Я бы назвал это плюсом, т.к. второй игрой в жизни этого неофита может быть твоя. Рынок расширяется и это замечательно.
>>391728 > или индустрия или нигде Тащемта так и есть. Либо ты в индустрии и/или работаешь по ее стандартам, либо ты - ноускилл дазоолигофрен. другой анон
>>391727 Раскрою секрет. Skethup юзали при создании концептов Uncharted и в проектах поменьше. Довольно широко юзается в среде 2д художников. Зайди на любой профильный форум, тебе с пеной у рта будут доказывать, что sketchup юзлесс чуть-ли не полностью ибо есть стандарты индустрии ко-ко-ко.
Так же и тут. Просто не афишируется где он используется. Ведь у мамкинов профессионалов есть Maya, Blender и Zbrush...
>>391730 там короче всё из скетчапа пацаны в анчатреде Я АТВИЧАЮ всё вообще мадельки скрипты тоже там писали прям а в дазе вообще для массэффекта нового делали персонажей и для симс 4
>>391732 Загуглить, видимо слабо было... Что и не удивительно для данной помойки мира и твоего уровня IQ.
>>391731 Я типа тебе что-то обязан доказывать? То что у вас мирок черно-белый, и если не "Путин-то-кто", не значит что так и есть.
То что ДАЗ не юзается в крупных студиях (да и не знают там про него) не значит что эта хрень для школьников. Легко можно\используется в рекламе одежды, дизайнерских проектах, и совсем логичное - порноигры делают с использованием даза или как минимум прототипы.
Я не стою на защите софта, нет, просто бесят дауны, которые считают что раз софт не юзают профессионалы в якобы по своей прямой на их взгляд стези, то он юзлесс и говно по умолчанию.
>>391735 Да ну бред какой-то! Пусть сначала скинет скан своего диплома 3д чарактер-артиста, диплом окончания курсов DAZ и чек в пару лямов от спонсоров на проект.
>>391734 > Я типа тебе что-то обязан доказывать? То что у вас мирок черно-белый, и если не "Путин-то-кто", не значит что так и есть. Лол, даже сюда каким-то раком Путина увязал. Собственноручно тебе говно в штаны подкладывает? Мда, дазодети, как детьми были, так ими и остались.
>>391738 > Дальше, видимо интеллект помешал дочитать, точнее его отсуствие, и ответить по существу. По существу на что, дебила ты кусок? Я тебе сказал конкретику привести, а ты хуем в проруби болтаешь и просишь с тобой, как с человеком разговаривать. Ох, лол.
А что поменяется? я найду сейчас тебе фешн сайты, где юзаются дазовские модели, каков ответ будет? Непрофессионально? Или тебе накидать ссылок с патреонов с порноиграми, где рендеры дазовские. Тоже не профессионально?
>>391741 >Или тебе накидать ссылок с патреонов с порноиграми, где рендеры дазовские. Тоже не профессионально? Ага, заебись профессионально, играю и думаю почему гта5 не на дазе с ренпаем запилили.
>>391748 Еще один черно-белый. Или ты один и тот же что и дауненок выше? В мире есть ТОЛЬКО БИГБОССЫ, ТОЛЬКО ААА проекты! Остальное - удел фанатиков и слабоумных из /gd. Не буду ломать столь неокрепшие мироздание.
>>391749 Действительно. Моя ошибка. Контекстная реклама. >представляет собой текстовые, либо текстово-графические модули, демонстрируемые на площадках, находящихся в контексте аудитории объекта рекламы, либо конкретного пользователя. Проще говоря, контекстная реклама может соответствовать тематической направленности площадки, на которой демонстрируется, либо отображается исходя из поисковых запросов/интересов самого пользователя. Сам небось уже купил? >>391750 Уровень комментариев все ниже и ниже.
>>391752 > Уровень комментариев все ниже и ниже. Хочешь поднять? Закончи истерику и ответь "по существу" на этот пост >>391731 До тех пор никто итт не станет тебя воспринимать твои маняврирования чем-то более серьезным, нежели подзалупный творожок на зубах твоего бати-членодевки.
1 всем известная + 3 рандомные ссылки где юзают даз.
Мой мянямирок и мои маняфантазии не выходят из данного раздела (профильного, можно сказать), где и ведется столь глупая беседа с залетевшим утырком считающим себя всея итт.
>https://www.patreon.com/kstgames >The game is real-time 3d (not rendered images), most scenes you can freely orbit around and see the action at the angle you like. winrar
ты же притворяешься ебанутым, на деле быть таким ебанутым очень и очень сложно
вы главное не говорите ему что вот в ЮИЧе для прототипирования сами эпики юзают БСП, а то он будет верещать что на БСП ПРОФЕССИАНАЛЫ ИГРЫ ДЕЛАЮТ А ВИ ТУТ СО СВОИМ ЗИБРАШЕМ НИНУЖНЫ
>>391760 Ну теперь соизвоиль найти мне людей профессионалов, получающих больше чем они в месяц. Можно в 3д индустрии.
>>391761 >тут умеют в рисовач Умении пойти посрать тоже может быть профессиональным долгом? Тем не менее, Даз. >для говноедов лоу скилл, согласен. Тем немее, Даз. >>The game is real-time 3d (not rendered images), most scenes you can freely orbit around and see the action at the angle you like. Что не мешало ему создать модельку в Дазе и перенести отрендерить в реал-тайм движке или 3д софтпакете.
>>391765 >Умении пойти посрать тоже может быть профессиональным долгом? Тем не менее, Даз. ты непонел он обняшил в сторону овервоча но для этого надо понимать в рисовании
>>391765 > Ну теперь соизвоиль найти мне людей профессионалов, получающих больше чем они в месяц. Можно в 3д индустрии. Браво, и мы опять вернулись к тому, что ты - сраный олигофрен. Вот такие дебильные дети и создают репутацию всему дазовскому сообществу.
>>391769 Я ответил на твой вопрос - ответил! Даз используется в сфере и приносит деньги. ТЫ назвал даз - профанацией, а теперь говоришь про репутацию и сообщество.
>>391771 Чистка говна тоже приносит деньги, и что? Будто бы кто-то спорит, что дрочер - говноед, и готов нести деньги за возможность потыкать даже в квадратную мамку.
>>391782 Ноуп, в хитовые игори гоняют десятилетиями, и их имена увековечены, как минимум, в credits. А на дазоподелия кому-то не похуй лишь в момент дрочки.
>>391783 Ты тот черно-белый-даун-кун? Хули у вас мышление, пздц, скудоумное.
Но окей, объясню. Сравни количество игр (и качество) сейчас и тогда в лихие, насыщение рынка видеоигр. Через десяток лет никто не спомнит, ни про сегодняшние "хиты" типа Масс Еффектов и Ведьмаков, Дарк Соулсов и хуевой тучи супер крутых ММО игр, ни то что выйдет под меткой "мега охуенно". Дазоподелия блять...
>>391790 Это не залетный, это специально нанятый патреоновским говноделом дазодаун, отвлекает местных девелоперов от производства игр. Конкуренты никому не нужны.
>>391792 >отвлекает местных девелоперов от производства игр
Охуительная идея у него. Кто дорос до "деланья игр", у того своё мнение, он понимает что к чему и кукареки питуха никак не повляют на производственный процесс. Его гон годится только чтобы пугать нубов, котоырй лишь обмазываются духом геймдева, но ничего не делают.
>>391922 Такое впечатление, что ДАЗ душу забирает во время установки\использования. Но, я все таки понял, почему все его так не любят. Внимание, Догадка: - Даз скачал, скачал модельки, накачал пресетов, изучаешь софтину, рендеришь готовый продукт. Врыв от 2 дней до недели. Дальше чисто качаешь скилл. Да, создавать геометрию софтина не может (окромя базовых фигур), но не ради этого же его используют. - Любой профессиональный пакет моделирования и бла-бла-бла. Качаешь\покупаешь софт. Качаешь тонны уроков. Читаешь\смотришь уроки, повторяешь на практике. Переходишь к след. главе и опять по новой. Прошел месяц, а ты только разобрался в интерфейсе, и пилил базовые кубы-чайники-сузанны с базовыми материалами и текстурами. Врыв в софтину от месяца до двух-трех. Прокачка моделек и рендера уровня Даза - от нескольки лет до бесконечности.
Вывод - хотим делать, но боимся приступить вот прямо сейчас ибо есть такая возможность. Мера защиты - даз говно, не буду его юзать. Потому буду изучать хардовый софт, молится всем богам мира что бы не прокнула прокрастинация или еще хуже - выгорание (что тут ваще не редкость). Если все будет хорошо, через пару лет начну пилить то, что можно было сделать прям сейчас. Занавес.
>>391928 >через пару лет начну пилить то, что можно было сделать прям сейчас Только если статичные рендеры мамок это предел твоих потребностей. Для этого учить пакеты действительно не нужно.
>>391932 Ну блять, я же написал. В Дазе нельзя пилить геометрию, а значит нельзя моделить. Не для этого он создан. Хочу посмотреть сколько у тебя уйдет времени на создание анатомически правильной, пропорциональной модели с нормальным риггом и весами. С текстурами ладно еще, можно на крысу скачать.
>>391941 Ну как минимум, скан с живого человека. Узнает, что используют без его ведомства, может засудить. Второе. Очистка сетки. Неебические про говорили что после скана нужно нехило поебаться с очисткой модели. Третье. Ретопология. КУча убитого времени. Четвертое. Цены на апаратуру тоже неебические. Шанс реализации сводится к нулю.
>>391943 >>391944 И как это все пременимо в девелопменте порноигры? 2 статичных персонажа в Т-позе, без ригга без ничего? Зато суперреалистичны и не в дазе...
>>391947 Раскрою секрет. Точная настройка движения в дазе выполняется не водя курсором по модельке во вьюпорте, а с помощью как минимум 3 ползунков в панельке к каждой части тела.
И я тупо не вьежджаю как без ригга расположить модель. Если заново сканить, так это на каждый пчих нужна уйма времени, не только своего, но и своей мамки. Ты или долбоеб, или тролль, начитавшийся про технологию и втирает какую-то дичь. Сомневаюсь, что пипл будет хавать. Без какого либо пруфа которого хоть как-то можно применить, разговор будет окончен.
>>391951 >И я тупо не вьежджаю как без ригга расположить модель. Если заново сканить, так это на каждый пчих нужна уйма времени, не только своего, но и своей мамки. Ты или долбоеб, или тролль, начитавшийся про технологию и втирает какую-то дичь. Сомневаюсь, что пипл будет хавать.
Этот правильно пишет. Я занимался чисткой сканов людей разного качества очень долгое время и потверждаю, что затея хуёвая и предлагать её всерьез может лишь диванный теоретик-двачер. Даже топовые сканеры (цилиндрическая комната с девайсами по всей площади) выдают не хороший результат, с котором надо работать в збраше, сглаживая все неровности и достраивая геометрию, которую сканер не увидел. После смуфа пропадают детали, а это значит, что их нужно скульптить, чтобы вернуть похожесть на оригинал, зачит без умения моделить (или месить говно в браше) не обойтись. Следующим шагом идёт правка текстуры, которая тоже говно и требует закрашивания пробелов и правки оттенков. И всё это нужно делать с каждым сканом мамы вон того долбоёба (ведь он хочет не один раз отсканировать, ретопнуть и заригать, а каждую позу так сканить), который будет вставлять его в свою игру. Так что даз выигрывает, как ни крути. А если умеешь моделить или хотя бы скульптить в браше, то просто экспортишь даз модель и переделываешь её до неузнаваемости 1 раз и потом ставишь в позы как обычно.
>>391993 А ты все не уймешся. Тебя тут уже обосрали, а ты такой стоишь с говном на голове, и дальше пытаешся сойти за умного. Пруф своего скана скинь для начала, что бы тебя хоть как-то начали воспринимать. Пиздеть на дваче это вам не мамок сканить.
А как на ренпае/питоне рандомно генерировать объекты, например нпс? Как я себе это представляю - это создание плейсхолдера в виде объекта класса, которому уже ты присваиваешь рандомные значения. И если ты хочешь, чтобы у тебя было 100 рандомных нпс в игровом мире, то ты должен сделать 100 таких плейсхолдеров. Так вот, я почти уверен что есть какой-то другой, нормальный, человеческий способ без костылей, поэтому подскажите мне его.
Давно не открывал ренпай, у него же открытый код? Можно попробовать дополнить класс Character своими полями и методами их генерирования при необходимости.
Если речь о спрайтах, я бы попробовал собирать из разных частей, т.к. в меру ленив.
>>392173 Я бы сделал столько, сколько ты будешь добавлять в каждом последующем апдейте, чтобы сразу ясно было какой производительности от разраба ожидать.
А зачем обновлять более, чем с одной сценой? Сделал сценку и добавил - каждую неделю или около того можно выпускать апдейт. Патроны радуются, какой производительный автор, так часто обновы пилит.
Анчоусы, я тут платформер пилил и в какой-то момент понял, а точнее через месяц после релиза на стиме своего предыдущего поделия, что мое инди-говно никому не нужно. И тут мне попался этот тред и меня осенило, надо поменять спрайты персонажей на голых баб и добавить еблю! Короче, погуглил похожие игры и нихуя не понимаю, зачем вообще такое делать? В большинстве подобных игр анимация с еблей запускается при потере всех HP, где тут логика? Но при этом такие платформеры все же пользуются спросом, по крайней мере в Японии. Нахуя они играют в такое? Почему бы не запустить вн-ку и подрочить после десятка экранов с текстом? Может надоедает в какой-то момент и хочется новых ощущений?
>>392253 >>392256 Если честно, то какая-то хуйня. Во-первых, где же тут челендж, если ГГ достаточно сдохнуть, чтобы увидеть сиськи-письки? Можно это устроить после запуска игры, т.е. как ты пишешь сразу. Во-вторых, продратьcz через туеву кучу монстров в поделках на рпг-мейкере или такую же тучу квестов в вн-ке, тоже вполне себе челендж. Но тут это по-крайней мере выглядит логичней, в отличии от платформеров.
>>392285 Запили концепт где мамке нужно продраться сквозь толпы врагов чтоб поебаться с любимой собакой. От урона у мамки начинает болеть голова и она переносит поебушки до следующего уровня.
>>392217 Ну во первых многим анимированные спрайты доставляют больше статичного СГ, а во вторых вписанность ебли в геймплей добавляет каких-то эмоций что ли. Хуй знает, как объяснить, это всё таки из области особого аутизма, когда встаёт от циферок. Например если какой-нибудь гигантский ДЕМОН-БОСС-АДА хватает твою маленькую героиню и просто присунув ей полшишечки мгновенно сносит ей 2/3 хп, то это как-то наглядно иллюстрирует всю брутальность и масштабы пиздеца, которые ожидают героиню, так, как это не смогла бы донести простыня текста.
>>392217 Ты неправильно воспринимаешь такие игры. Обычный игрок интуитивно понимает "поощрение" за правильные действия, и "наказание" за неправильные. И почему-то воспринимает еблю как поощрение. Потому появление её во время поражения смущает.
Надо изменить восприятие таких игр. Это вин-вин стратегия. Ты получаешь поощрение и когда побеждаешь и когда проигрываешь. Это тем более важно, когда протагонист — женщина. Ты считаешь, что главная цель такой игры — поебаться, а на самом деле — по возможности избежать поебушек. Некоторые разработчики тоже не понимают в чем главная цель их игры, и просто пихают поебушки, забывая про игру. Это неправильно. Сначала надо завезти игровую механику, чтобы она была интересной сама по себе. И только потом добавить еблепоражение.
Получится игра нового жанра. В которой цель не "пофапать" и не "собрать все сцены". А пройти игру, где поражение не такое уж и обидное, а с ноткой секса и похоти.
Пока занимаюсь движком, в даз еще не лез, и может когда полезу, найду ответ, но все же: как в дазе решается вопрос со скелетной анимацией? Допустим мне нужно изобразить, как девушка садится на стол, мне для этого нужен костюм с датчиками для захвата движений или я смогу штатными средствами это сделать?
>>392471 Лучше делать с костюмом. Штатные средства в дазе как и везде - анимация по ключам. Можно поискать готовые анимации, но они будут диссонировать с твоими натасканными мышью. Реалистичную анимацию как тян залезает на стол мышкой сделать сложно.
>>392471 Никак. Даз нужен, чтобы из стандартных поз и шмоток по-быстрому слепить картинку для слепых говноедов и выложить на патреон. Серьезные вещи в говнодазе не делаются, это кривая и глючная срань для тех, кто не может в моделлинг.
>>392473 >Сложно Ну хотя бы можно, для меня как раз и нужна игра, чтобы выбраться оттуда, где я сейчас оказался без денег и подыхающим компьютером. Как ты понял, костюм я себе позволить не могу, и арендовать его негде, я в глуши.
>>392475 Ты занимаешься никому не нужной херней. Чтобы зарабатывать на патреоне, достаточно рендерить пластиковых уродцев и регулярно приносить свежую порцию на лопате, как http://patreon.com/ptolemygames и прочие. Рендеры такого хуевого качества потянет любая днищекарта начиная с 760.
>>392476 У меня видеокарта gtx280, без поддержки dx11. Но есть еще ноутбук с intel gma, которая dx11 поддерживает, но боюсь, рендерить он будет пару дней. Но почему бы и нет, если это принесет деньги. Не совсем понял, в чем заключается гемплей указанной тобою игры, объяснишь? >Ты занимаешься никому не нужной херней. Но я уже на полпути. Опять же, таргетированные труды вознаграждаются, я занимаюсь 3д реалтайм игрой, и пусть она будет выглядеть недоработанной, но это лишь на тех, кто будет всматриваться, а вообще такие проекты там получают 3-6к долларов. Опять же, я сейчас более-менее прагматичен к своим возможностям, и когда перейду к дазу, я выберу способ получения результата тот, который реален и будет возможен с затратой времени около 3 недель максимум. Я не буду несоизмерять силы, чтобы потом в прокрастинацию удариться
>>392476 Это пиздец. Поотключал в дазе на персах все текстуры кроме диффуза, и снизил уровень сглаживания чтоб днищепека мог уместить в памяти больше одного человека в кадре - графон и то лучше чем у этого говнодела. Только у него 900$ в месяц а у меня 0. Как можно жить зная что существуют такие игры как у этого птолемея.
>>392479 Проекта нет, он в стадии 0.0000000001 pre-patreon. До конца не определился с технической стороной. Статичное говно на ренпае пилить стыдно, решил что обязательно будут анимации. Делать анимации на дазе - боль из за пк для учебы. Не заметил косяка - жди рендеринга исправленной двухсекундной анимации еще час. Параллельно запилил 3д версию на юнити (основу), но там нужно делать геймплей, а я не хочу быть на патреоне унтерменшем с игрой, где надо играть а не просто кликать чтоб сменить картинку.
>>392480 Так погоди, проект лежит на патреоне и на него не донатят, или ты даже не выкладывал? Если первое, поделись им, а если второе, о чем ты тогда?
>>392482 0 долларов означает 0 долларов, а не то что никто не донатит. Смысл в том что наглые пидоры не боятся высрать говно пока ты придумываешь супер-годноту-в-мильен-раз-лучше-чем-у-этих-даунов
Анчоусы, как в Daz сделать годное освещение? У меня все сцены выглядят как у этого http://patreon.com/ptolemygames а хочется, чтобы было где-то на уровне Dating My Daughter. Надо в настройках рендера копаться? Может спалите тогда свои настройки?
>>392484 Скачай паки со светом. Юзай hdr мапы, они в паках обычно лежат в папке environment. Причем модельки могут годно освещаться одним хдр мапом без лампочек.
>>392483 Насчет годноты сильное заявление. Я вот уже тысячу раз разбился на объем труда и знаний, чтобы сделать хороший проект, и пока выбираю наиболее возможное. А когда проект свой выложу и он поднимется, то часть денег вложу на улучшение своих навыков и аутсорс музыки и прочего. Качественные вещи по большей части измеряются возможностями, талант же и гениальность делают 30% от силы. Акабур умел рисовать, и рисовать хорошо и много.Охотник тоже не сразу появился, у него были пробы пера в виде черного безумия, и королевской охоты, которая после превратилась в валет плетей. Наглые пидоры зарабатывают деньги, и ты, если энтузиаст, лучше заработай деньги на свою автономность, скиллы и аутсорс, чтобы следующую игру сделать действительно хорошей. Я начинал с другого проекта, написал Лор и наполовину сюжет. Игра и правда выходила интересной на бумаге, что подтвердили мои приятели, но потом я понял, что не смогу её осилить сейчас, и придумал другую, намного более простую игру. В итоге я все равно заморочился, но пока мне её создание мне кажется реальным.
На свой проект я выделил время и каждый день еборю по 50 часов в сутки над ней, но когда выложу, думаю, займусь проектом модульной разработки игры с разделением прибыли в зависимости от количества вложенных сил. Потому что здесь куча анонов, которые могут понемногу в чем-то, но по одному большинство и релизнуться не может, или еле выкладывает статичный даз проект. А благодаря этому можно будет выпустить не просто студийного качества проект, но возможно и лучше. В середине апреля я надеюсь выстрелить свою игру, тогда и займусь этим проектом.
>>392484 Я использую свет, который есть в самой сцене. Потом подкручиваю уровни в фотошопе. Выглядит лучше, чем когда каждому светит персональный прожектор в лицо.
>>392476 >Чтобы зарабатывать на патреоне, достаточно рендерить пластиковых уродцев и регулярно приносить свежую порцию на лопате, как http://patreon.com/ptolemygames >$894 >зарабатывать
Блять, проебался, кинул в старую, исправляюсь - вот моя поделка на уеч, пока что моделька с текстуркой, риг в процессе, все первый блин, до этого ни разу ни с чем этим дела не имел кроме болтов в SW. Убил на это уже часов 400, лишился объективности оценки напрочь, все кажется хуйней, нужен какой то фидбэк.
>>392543 Про даз узнал примерно на середине процесса, хотел пиздануть оттуда хотя бы для референса, поковырялся, понял что все не так просто и решил не убивать время на это, все равно надо делать все самому если хочешь чего то добиться и иметь возможность манипулировать в дальнейшем любым аспектом.
>>392547 Ну тип того. В мае ты такое незаскульптишь. Ты спиздил готовую модель и даже её зарихтовать не смог, ибо в анатомию не можешь. Зачем врать-то?
>>392558 Ну ладно, ладно, угомонись уже. Просто тебе говорю, что лучше в таких вещах не врать - наебать можно нубаса, но знающего волка ты не наебёшь. В маю ты занёс пижженую модель.
А вот это что такое, ничего? Я конечно понимаю, что в майке нет всяких пиздатых динамических сабдивов типа как в збруше, но если можешь ручками в последовательный, правильный сабдив лоуполи - то вай нот? Да и топологию потом не надо править до усеру после импорта из того же збруша.
>>392560 Забавно, что нубаса обвиняют в том, что он пытается наебать мегапро. Вот тебе лоуполи с которого все начиналось, сшитый из десятка цилиндров и сфер, что затем сабдивилось, правилась топология и скульптилось. Если это сложно и нереально по твоему - стоит задуматься.
>>392582 ты про какую часть? про ту где она сзади и плавная такая? ето просто камера не сразу перемещается, а двигается с помощью линейной интерполяции (lerp) (можешь гуглануть, я хуёвый объяснятель), там короче каждый апдейт выполняется Lerp(целевое место камеры, текущее место камеры, величина сглаживания)
если ты про что-то другое, скажи конкретную секунду видео где оно иллюстрируется
>>392579 Ох блять, больная тема, хуй знает почему, но без сабдива получается лютый пиздец, да и волосы вообще пизженые, взял что получилось что бы материал отстроить и с масками поиграться, надо будет с нуля пилить свои потом. Волосня в принципе больная тема, 2к17, а до сих пор нет доступного пути нормальной реализации волос, для hairworks надо кастомный билд движка собирать с отставанием и отсутствием плагинов, да и амуде юзвери будут негодовать, а tressfx и вовсе в каком то зачаточном состоянии.
>>392582 По камерам пока ничего толком не скажу, не изучал еще толково, у меня сейчас упор в базу для максимальной динамики и процедурности, особенно касательно анимации.
>>392586 > Волосня в принципе больная тема, 2к17, а до сих пор нет доступного пути нормальной реализации волос
я для пурети делал в зебре, там прямтаки можно тянуть свой полигончик пряди, причем этот полигончик работает как "змея", то есть есть моделька хвоста, центра и головы змеи, и центральная часть дублируется в зависимости от того как ты далеко тянул но там другая проблема — полученное волосьё НЕ АНРАПНУТО, и нужно каждую прядь потом в максе самому расположить, а это пиздец гемор
>>392588 Есть инструменты типа того же ornatrixa для майки, которые параметризовано генерируют кривые и им можно управлять в широком диапазоне, а затем по ним автоматом строить полигоны, но это все равно хуйня. Для наилучшего результата я для себя нашел только такой пайплайн - делается текстурка с несколькими прядями, делаются полигональные полосы и располагаются в ювихе на соответствующих прядях, остается их раскопипастить, расставить и немного подергать, гемор, боль, но иначе получится хуйня.
>>392591 ну, он не рассказывает о реализации, а стоит целый час выёбывается. но да, тема комплексная из-за мелочей, которые не сразу заметишь, и тут так с бодуна не разобраться, нужно много сидеть и пердолиться, так что извиняй. из фичей с камерой разве что могу посоветовать рисовать сплайн, по которому будет "ехать" камера в зависимости от координаты егрока
>>392593 > гемор, боль вот именно. раньше тоже так делал, но на второй-третьей модельке остопиздело окончательно, а процедурная генерация сосёт по умолчанию. так что да, гемор неизбежен, но ящитаю тебе таки стоит попробовать зебру для этой цели.
ну и палю фичу: если производительность позволяет, готовые волосы можно скопировать всей кучей и кинуть на них Noise, аккуратно настроив параметры и потыкав Seed. это сильно прибавит объёма при сохранении формы. впрочем, крутость фичи сомнительна, овердрав может сильно заебать, хотя вроде эпики говорили что шейдор волос может в большие овердравы
>>392596 >ну и палю фичу Ну хз, тогда уж скорее юзать bump offset, как например на этом коврике. У меня опыта то 4 месяца со всем этим, мне бы модельку закончить наконец, заебся уже, хочется начинать уже вплотную механикой, а не таскать полигоны по 20 часов в день.
>>392606 > Жалко, что я аутист со справкой. всё правильно делаешь. оно здорово пока всё не на серьёзе, пока не возникает ситуаций "моё мнение лучше!", и пока вопрос не касается денег.
>>392613 не, фишка нойза в том, что пряди остаются ровными при больших значениях Scale, из-за чего кажется что они тоже нарисованы вручную > У меня опыта то 4 месяца со всем этим хуя ты шустрый, у нас тут за пять лет из пикселей полраздела не повылазило, а остальные на лоуполи застряли
>>392525 >50К рублей в месяц за дюжину хуевых рендеров это вполне себе нормальные деньги. У нас почтальоны таскают баулы с письмами за 3К. Там где за дюжину не очень хуевых рендеров собирают в двадцать раз больше? Нет, не нормальные.
>>392618 >хуя ты шустрый, у нас тут за пять лет из пикселей полраздела не повылазило, а остальные на лоуполи застряли Да я ебанутый просто, не впервой мне с бухты барахты для себя говорить "говно, я могу сделать лучше" и ебашить как угорелый. Хотя за когда я открыл уеч для себя, стало не ясно, чем блять все занимаются, тут такие мощные инструменты на халяву лежат, бери да делай почти без знаний. По моему главное понять для себя, что не боги горшки обжигают.
>>392624 > не впервой мне с бухты барахты для себя говорить "говно, я могу сделать лучше" и ебашить как угорелый > стало не ясно, чем блять все занимаются братан.
>>392528 >Хочешь сказать, нельзя спроектировать систему, где не будет уязвимой её части, завязанной на доверии? Хочу сказать, что и так средний русскоязычный композитор/кодер/прочее норовит то потеряться, то уйти в запой, то найти для себя Аллаха. Аноны просто будут это делать чаще и и с размахом.
>>392659 Мальчика тебе надо вот всё. Заебали уже женственность из женщин изымать. То сиськи им слишком большие, то таз слишком широкий, то волосы слишком длинные
Согласно статистике, акабуры этого треда являются радикальными оппозиционерами, так как по-другому объяснить почему тред замолчал после митинга - нет. Рисуйте порнокартинки на сырых стенах обезьянника, не теряйте сноровку!
>>392852 К чему я это: когда отца в армии посылали на губу, там были влажные стены, прямо вечно мокрая известка, и он рисовал на них голых женщин, и как он говорил, ему так хорошо это удавалось, что ходили смотреть даже охранники. Наверное поэтому порноигры стало первым в жизни, в чем я беспочвенно шагаю, навстречу успеху, и прокрастинация мне не мешает. Спасибо автору первого треда, возможно благодаря тебе я выберусь из той финансовой задницы из которой я так и не вышел, как съебал от родителей.
>>392853 Первый автор это слоник, он уже стал успешным с дазоговном. Еще вчера натыкался на патреон какой то 3д игры про зомби, 20 баксов, патреон существует с декабря. Тоже пилю 3д говно, теперь сомнения обуревают.
>>392875 Типа проебали момент? Ниша занята? Ну не все так просто наверное, для говна занято. Недавно игра в "моя сестра мия", которая за 700 долларов, хотел увидеть, за что люди платят. Не, я уверен, может для рпг мейкеров со статичным дазом уже закрывается вход, я работаю с реалтайм, у меня шансы еще есть, думаю.
>>392879 Про форумы уже спрашивал тут, но касательно маркетинга у всех молчок. Какие например? И кстати, не нашел что-то типа статистики. Сколько примерно порнопроектов висят на патреоне? Примерно.
>>392881 Выложи свою дрисню хотя бы на порнолаб, там большая аудитория, много западных дрочеров. Сто человек скачают, пара подпишется.
https://www.patreon.com/KatiaKraeva Вот игра с 20 баксами, отечественный разработчик, может даже из гдача. Графон 2003 года несмотря на ассеты, думаю в этом прокол. Дрочеру ближе реалистичная пластмасса из даза чем содомирующиеся треугольники.
>>392881 А маркетинга особого и нет, как я понял, весь маркетинг лежит в плюшках от подписок, на которые можно намекнуть прямым текстом. Yiffalicious и The Cathouse Tale уже имели репутацию и фанатов на версии 0.0.0.01 pre-alpha alpha prototype, потому что это несколько типов с furraffinity, у каждого по пачке фолловеров. Breeding Season я увидел на форуме The Legend of Krystal, где часто постят свои высеры на флеше. Ещё когда-то был аналог steam, Nutaku вроде назывался, сейчас они переквалифицировались в 2D говно, где за сиськи надо донатить на кристаллы. Как-то так.
Ананасы, поясните, всё-таки, юридическую сторону вопроса! Хостится и продаётся, понятное дело, на зарубежных площадках. Как с выводом денег дела обстоят? Могут ли органы доебаться, если с этого налоги выплачивать? Могут ли доебаться до источника средств особенно, если он роскомопозорен? Если доебутся, что за это грозит?
Сегодня забил хер на хитрую логику переходов между уровнями, потому что нет сил думать и хочется быстрее дойти до финиша, а уж оттуда добавлять фичи, если будет силы и прочее. В конце концов платят за больше задницы а не хитрости гемплея. Акабуры, а от чего вам приходилось отказываться в угоду упрощения пути к релизу?
>>393009 Пилю 3д игру на юпити, психанул и снизил детализацию в 10 раз, слишком много времени уходит на модельки с текстурами. Графон стилизовал под лоуполи с персонажами-чибиками, сцены запилю с помощью даза с каким-нибудь мультяшным фильтром. Заебало это всё, был бы гуманитарием давно бы сделал говнину на ренпае и нюхал кокс.
Отказался от мысли о создании игры, потому что знаю, сколько времени нужно потратить на качественный проект и нет такого временного окна в жизни, чтобы вписать его. Ковырлся бы один очень долго и дропнул бы, потому что надоело.
>>393010 Я на UE4 хуячу. Был первый рпг проект, достаточно массивный и крутой, потом понял, что либо ничего не сделаю, либо идею проебу. В итоге придумал идею попроще, планирую закончить левел дизайн и прочее дерьмо до конца недели, а там перейди уже непосредственно к дазу. Профинансируют проект, тогда начну скилл повышать, а пока мне деньги нужны, и как можно быстрее. >>393012 Если ничего не умеешь, то поступок осмысленный, и то не прям уж очень, есть и правда проекты с тратой на них 40-50 часов, без навыков. Если у тебя днищеработа, лишние 40к не будут точно.
Когда деньги подниму, Zbrush начну осваивать для следующего проекта, шоб бохато было. И надо будет найти художника для всякой мелкой и не очень херни, благо сейчас каждая особенная девушка, которая отличается от всех умеет рисовать, а каждая десятая даже в графический планшет балуется.
>>393013 >Если ничего не умеешь, то поступок осмысленный, и то не прям уж очень, есть и правда проекты с тратой на них 40-50 часов, без навыков. Если у тебя днищеработа, лишние 40к не будут точно.
Я 3дшник, фриланшу из дома. Знаю всё: моделинг, скульпт, процедурное текстурирование, хэндпэйнт и еще дохера чего по-мелочи; УЕ4 средне-базово (собрать сцену из своих ассетов, настроить свет, бэйкнуть, кукнуть).
>40-50 часов
В неделю или на весь проект, лол? Сесть, прописать сюжет, да такой, чтобы от него не фэйспальмировали; придумать внешне интересных персонажей, а не просто сиськи побольше и жопу. Интересного персонажа так ни с хуя не придумаешь, чтобы была какая-то изюминка и он нравился большинству потребителей контента (вспоминаются истории про создание Лизы из биошока, как над ней работали толпой, выдрачивая дизайн внешности, чтобы она максимальна нравилась всем и каждый мог найти в ней то, что нравится лично ему). Сюжет хотелось бы интересней чем: я иду по ночной улице, ой мистер маньяк не трогайте меня, нет сейчас я тебя рэйпну, всё конец. Или: папа я получила двойку, садись ко мне на колени я буду тебя наказывать, опять своей дубиной?? нет папааа неееет.
>>393018 Ну да, тебе легкие деньги не нужны. Я уже говорил в треде, и другие тоже, что тут с двумя целями можно быть: ради денег, и ради творческого желания сделать хорошую игру (за которую будет больше денег, но и времени много). Да, на весь проект 50 часов.
>>393009 От геймплея же. Каждая моя игра проще предыдущей. Я начал с карт, сейчас же достаточно просто набрать нужное количество очков. Видимо, в следующей игре надо будет тупо проклацать сцены в нужном порядке, как в дочке.
Почему на доске нет треда по Ренпи? Хотел спросить: кто-нибудь пробовал реализовать простенькую анимацию с помощью гиф\вебм (они поддерижваются там) и что из этого вышла? Простая анимация как у этого >>392630 , чисто чтобы не на статику пялиться и дрочить, а создать видимость живости.
>>393036 я нихуя не понял, что ты спрашиваешь. Гифы там не работают, с вебм ПРОСТО берешь спрайт и альфа чаннел и ренпай сам тебе их объединяет в "муви спрайт", если цельная анимация как кат-сцена, то еще проще ибо альфа чаннел не нужен. Единственный затык, это (пока) невозможность лупить анимацию кусками, поэтому люди извращаются по-разному, делят на части например, пишут классы, которые втыкают переходные анимации между лупами и тыды.
Есть тут любители Daz 3D? Программисту нужен компаньон для создания игры, который сможет заниматься рендерингом поз и прочими непотребными делами. Буду писать сразу на почту.
>>393055 Дело в том, мой юный друг, что таких активистов с каждым днем становится очень много. Рынок переполняется поделаками с красивыми картинками, но в конечном итоге себя же убивает. Программисты (не Ren Py-евские скриптовики) способны создавать игровую механику снабжая ее не только красивыми картинками, но и спецэффектами. Вопрос теперь уже стоит в том, кому будут нужны создатели картинок при низком вхождении в данное дело и огромном их количестве.
>>393055 >>393044 Кстати, есть ли регламент, при помощи которого можно измерять вклад людей в определенный проект, чтобы точно и гибко определять их процент от дохода? Договорная основа неплохо, но нужно нечто прогрессивное.
>>393058 >Программисты (не Ren Py-евские скриптовики) способны создавать игровую механику снабжая ее не только красивыми картинками, но и спецэффектами.
Тут с тобой стало ВСЁ ЯСНО уже совсем. Остерегайтесь, если кто писать надумает этому.
>>393062 А если художника два? А если пять? А если у всех разная работа: моделлер, HUD, текстурщик, хуй, который занимается анимацией? Лишь бы сказать что-то. Если что, я не участник того спора.
>>393078 >Сможешь создать блики лучей солнца используя лишь Ren Py?
То ренпи, то не ренпи, ты уж определись, на чем "программируешь"
>>393058 >Программисты (не Ren Py-евские скриптовики) способны создавать игровую механику снабжая ее не только красивыми картинками, но и спецэффектами.
>>393088 >>393074 >>393068 Нужна формула или нечто близкое. Для её нахождения нужно от чего-то отталкиваться. Единственная мысль это ориентироваться по зарплатам фрилансера/рабочего и усредненную производительность в сутки.
>>393257 Спасибо антоша! Высрал на ноуте ливоно Икс 230 рендерило аж 10 минут! Но и сам даз зависал в менюхах Буду продолжать на большом компе, где GTX960
Хочу заработать много денег на игорях про еблю рогатый менагер от лукойла подкинул темку
>>393259 Используй камеру с большой линзой, если будешь делать близкие ракурсы. Читни про освещение, например о Three-point lighting, но если ты ленивый хуй, то качни hdri карты, и юзай их для основного освещения, но поверь, пока ты не будешь хотя бы теорию о трёх видах освещения знать, то не высрешь нормального света. Ибо даже hdri мапы нужно дополнять своим светом, а заготовленные пресеты света, что ты можешь найти в нете, выглядят хуёво на любой отличной от оригинальной позе. Читни композицию, хотя бы самый базис о том как кадр поставить, это займет не более половины часа. Позы не советую с нуля самому ставить, муторно и фантазии твоей всё равно врядли хватит. Скачай кучу поз, для тела, рук, лица и т.д. и комбинируй их не забывая немного поправлять.
>>393261 Дополняя: До ДАЗа насидел в СФМе 1500+ часов делая анимации, там всего в сотни раз меньше, а пердолинга больше, но для обучения он был в разы лучше, т.к. чем меньше инструментария тем лучше начинаешь использовать данные тебе инструменты, например то же освещение. Также пикрелейтед о линзах.
>>393268 А в дазе готовых нет? в позере прост какие то пресеты тип face camera = 95mm, main camera = 50mm и т.п. тип как будто должно меняться чем крупнее план, но мне интересно фотографское мнение как глаз воспринимает, какой баланс найти чтоб реализму дать
>>393270 знаешь как ньюфани превращаются в нарм ребят? они берут и ставят себе непосильные задачи. конечно, они верят в то что справятся и в то что доведут дело до конца, но смысл в том что такие квесты приносят тонны экспы независимо от результата.
>>393285 Найди ползунки для ебла и сделай что-нибудь с ее холодной дефолтной рожей.
>>393286 Игр на дазе не так уж много. По треду может сложиться неверное впечатление о том, что можно взять что-то отличное от Ren'Py и уже загребать миллиарды на патреоне за оригинальность.
>>393274 Ты занимаешься ерундой. Дефолтных настроек камеры хватит на все случаи. Реализм не нужен, говноеды жрут даже свитер вросший в сиськи, а ты с линзами заморачиваешься. Я серьезно, на патреоне сидят просто феерические дегенераты и лайкают даже дичайшие высеры.
>>393288 я за эти три дня честно подохуел изучать как сделать этот, пусть даже маленький дилдак, с нуля до бегания им на юнити. так то меш сексуальной шлюхи у меня уже пилится, но этот член поможет понять как куда и чего, не охуевая слишком сильно.
>>393285 Если ты тот же анон который был выше по треду, то это уже в разы лучше Но если ты заваливаешь горизонт, то стоит давать какую-то прямую линию, например левую ногу поставить прямо, заодно ебучую симметрию сломаешь.
Скажите, а как на западе нынче относятся к шотакону. Понятно, что лоли сразу везде стирают и банят, и пишут маляву в органы, а вот стрейт шота как? Если сделать игру, где главный герой - маленький мальчик, ебущий мамок, то это тоже расценят как цп и потрут, или всё же пропустят?
>>393393 Ага, прямо настолько либеральное, что людей садят на реальные сроки за рисунки, на всех коммерческих сайтах выдают пермабан, и нотфорчан даже на самых далёких африканских хостингах достали и выпилили к хуям.
>>393411 Форч не коммерческий ресурс, он не занимается продажей и распространением. Вопрос подразумевал вполне очевидное - не выпилят ли шотакон с патреона?
>>393392 С маленькими мальчиками лучше быть осторожным, начни с 16-летних мамкоебов. Выше анон кидал ссылку на список игр патреона, посмотри есть ли там игры с шотаконом.
https://www.patreon.com/aretired Лол, походу чувак не заморачивается с рендерингом и просто скринит даз с cartoon шейдером. Тем не менее ему хватает наглости писать про drawing skills и брать сто баксов с лохов.
Симпатично выглядит. 6\10 по шкале симпатичности, не самое худшее, что можно найти на патреоне. Лол или нет, но в очередной раз доказывает, что идеал никому не нужен. Почему лично ты не сделал рендеры такого уровня и не начал зарабатывать копейку? Многие начинают с малого.
>>393429 >Почему лично ты не сделал рендеры такого уровня и не начал зарабатывать копейку? Потому что я пилю супер порно игру которая взорвет патреон и сделает меня триллиардером.
>>393454 Вот одна из героинь игры. Она мамка, ее сын - шизофреник, помешан на ней и это нездоровое влечение мешает жить мамке и окружающим. В конце шизик добивается своего, но у мамки оказывается брухля что не сходится с версией из манямира больного корзиноида и тот убивает себя и ее, кровь кишки и так далее. Фетиши: мамкоебство, гуро. Драматический сюжет на кончиках пальцев.
>>393434 Бля, только сегодня подумал о том, чтобы часть игры при помощи хани селект сделать. >>393450 Я также сначала думал, пока не заебался, и пока не стал видеть, что не все проекты донатятся по 700 баксов.
>>393261 А про освещение есть какие-то общие темы, применимые ко всем 3д-редакторам? Или только к дазу? А то хуй знает что читать то.
Алсо, ещё, а как в этой проге влагалище то приделать тянке? Только скачал, поделал встроенные туториальчики, полез на рутрекер за паками ассетов и беглым взглядом и намёка на фап-контент не заметил. На порнолабе одну раздачу сейчас тяну, но в замешательстве.
А как вы вообьще находите то ассеты? Вот мне надо например комнату и кухню, плюс модель ноута, стол, а ещё ванную. Чтобы всё в одном стиле желательно, а не так что комната нищеброда-студента, а ванная с джакузи. Есть такие подборки? В этом ебучем магазине даза чёрт ногу сломит.
Аноны, не могу найти ютуб канал посвященный урокам daza, может есть у кого на примете? Только не надо говорить "нахуя тебе, он простой же", потому что как бы ни были простой, с опытным человеком в нем процесс пойдет быстрее.
>>393527 Такой геймплей устарел еще во времена денди.
>>393531 В дазе качество картинки зависит не от знаний, а от количества спижженых ассетов. Хуяк хуяк крутая локация, хуяк в комплекте есть позы для этой локации, хуяк тяночка с удмуртским ебалом, пару часов на рендеринг и всё - ты успешный артист.
>>393532 >В дазе качество картинки зависит не от знаний, а от количества спижженых ассетов. Но знания то какие-то наверное есть. Мелочи и прочие моменты, все же хочется, если есть возможность потратить лишь час на серьезное улучшение качества важной части игры как женщины, то я готов это сделать. Наверху уже кидали проекты, которые не получили финансирование, и я не хочу провалиться, как они.
>>393534 Забыл добавить, мне нужно не статичную картинку сделать, а 3 секундную анимацию ввиде видеофайла вывести. И вообще, в пикрелейтед я сам оочень долго буду разбираться.
>>393535 Render Type меняешь на серию картинок, указываешь диапазон фреймов, папку вывода. Можно рендерить в видео, но лучше делать в картинки так как можно сохранить прозрачность и просто потом их как-нибудь обработать и свести в сони вегасе. Если же в мувике тебе не понравится качество то придется перерендерить видос полностью.
>>393544 >С локацией будет 2 часа, без нее 5 минут За 2 часа ты отрендеришь говно уровня дочки, где в локации 2 стены, пол и больше ничего нет. Например, пикрелейтед у меня рендерилась 6 часов.
Я бы повесился если бы через 6 часов даз показал бы мне такой убогий результат. Графон хуже первой истории игрушек. Подобное говно можно отрендерить за 3 минуты и приклеить на картинку бэкграунда, все равно у тебя эти пластиковые болванчики вообще никак не контактируют с ним. Ты теперь официально дазодаун хуже дочки, еблан тупой, выгоднее биткоины майнить чем тратить электричество на такое говно.
Дазовцы, начал осваивать программу, накидал на модель одежды и включи рендеринг iray, указав лишь в дефолтных настройках что под fhd разрешение. Рендерилось 4 минуты на суперхуевой видеокарте, и на ней столько шумов, почему? Как избавиться от них?
>>393561 В настройках можно указывать качество. Например по дефолту 95% вроде - 5 процентов картинки будут шумом. Чем больше процент тем дольше рендеринг.
>на суперхуевой видеокарте Карту надо отметить галочкой на вкладке рядом с настройками рендера, не факт что это карта рендерила.
>>393564 Карту надо отметить галочкой на вкладке рядом с настройками рендера, не факт что это карта рендерила. Да, я что-то затупил, она же писала CPU при итерациях. i5-750
>>393564 А что будет лучше рендерить? Когда я делал туториал по майке, она юзала мой процессор (тогда ещё старый кор и3 2 поколения), проебавшись всю ночь я попросил друга на его и7 отрендерить всё за пару часов.
Сейчас у меня и7 6700к и карта 1070, что из этого будет лучше рендерить?
>>393560 >Подобное говно можно отрендерить за 3 минуты и приклеить на картинку бэкграунда Удачи. Вас дохуя таких умных, вот только результата не видно.
>>393578 Я мимопроходил, но если не ошибаюсь, после склейки такой придется поебаться со цветокоррекцией и прочими вещами, иначе будет выделяться сильно.
>>393582 Бля, инди-геймдевелопер это человек оркестр: теперь еще и операторское искусство учить надо. Когда методичку будем пилить, мужики? Никогда, научишь других, лишишься хлеба
>>393582 Это освещение из сцены, я дополнительные 3 фонаря на телку не вешал. Поэтому так. Херню снизу замылю в фотошопе и уровни подкручу. Алсо тут с композицией все плохо. Переделывать не буду, потому что ебал я рендерить по 6 часов. Тем более, если выдрачивать каждую картинку, коих десятки на апдейт, то апдейт будет раз в полгода. Сойдет, и не такое говно жрут. Вон, в дочке в последних апдейтах вообще хтонический пиздец с картинками, и норм.
>>393587 >Это освещение из сцены Дык я всё понимаю. Чему учат начинающих фотографов, замахивающихся на 300к/наносек?
против света не снимай! Композиция снимка должна нежно переключать внимание на основное, на мессадж. В твоём случае это дерзкая весёлая тёлка. Парню можно и рубашечку поскромней.
>>393591 Двач познавательный. Я этого не знал, спасибо. Реально надо быть человеком-оркестром: вчера ставишь кадр, сегодня кодишь, завтра пишешь диалоги, послезавтра пытаешься убрать ссс из голоса.
>>393594 Чтобы каждый день вставать в 6 утра на работу и получать 2к баксов в месяц? Круто, чо. На патреоне реально поднимать по 10к в месяц. Не сразу, конечно, но через пару лет въебывания это вполне достижимая цель, примеры есть. Ни в какой студии тебе столько не заплатят. При этот ты сам себе начальник.
>>393596 Студия это опыт, наработки и конкурентоспособность на рынке. Поработать немного в не в сфере мобильных игр может дать кучу опыта особенностей создания ААА проектов. Я вот по себе заметил пока создавал, что глаз замыливается, и уже где-то говоришь "да норм" а на самом деле говно. Или вот как некоторые, акцентируются на чем-то одном, забывая, что игроку важна гармония элементов игры.
Заебись тем, у кого принципов нет, делаем любое говно в нескольких итерациях и продолжаем ту, которую пипл хавает. Даже с учетом лени лично я так не могу, выжимаю из себя по максимуму, пригорает.
>>393599 С студией проблема в том, что новичком туда хрен попадешь, всем нужны синьоры с 10 годами опыта. Если даже и попадешь, то джуном с зарплатой баксов 500 и будешь вкалывать по 12 часов в день.
>>393600 У меня есть принципы, но мне нужно 60 тысяч, чтобы уехать обратно туда, где мне было заебись, и на работу я устроится не могу. Поэтому демка больше будет такая, лишь бы задонатили, а когда появятся деньги, буду дорабатывать финальную версию.
>>393604 Эта позиция тоже понятна более чем, принципы не очень подходящий термин в данном случае, но я не филолог. Сам тащу неудавшийся проект, да и свалить с СНГ желание большое, но все равно рука не поднимается делать посредственно, вот и хуй знает, плохо это или хорошо.
>>393557 Бекграунд ярче моделей, лицо и персонажа надо подсвечивать поэтому удобно раздельно рендерить и дергать ползунки в фотошопе а не перерендеривать по 6 часов.
>>389349 (OP) >Q: Дела пошли в гору, но могут ли меня отправить на сгуху за такое? >A: В России садили и за меньшие провинности, так что первые прибыли потрать на прокси и смену гражданства.
А вот отсюда поподробней. Посоветуй страну для съеба.
Хватит оффтопить. Всё равно ты никуда не съедешь. Кто достаточно взрослый и может позволить себе уехать, тот в состоянии сам изучить страны и выбрать подходящую себе.
>>393635 Ты бы еще сказал хватит дрочить. Ебать с кем я сижу на борде!
>Кто достаточно взрослый и может позволить себе уехать, тот в состоянии сам изучить страны и выбр Давай эта детская хуйня про взрослость пойдет на хуй. Мне наверное надо знать специфические вещи локального законодательства что бы из "РФии" не приехать в "КНДР" или "Иран".
>>393634 Испания пока что свободна от этого говна, там люди более простые, здоровые и весёлые. Алсо там возраст согласия 14 лет, а потому отсутствует педофилия и преступления на сексуальной почве.
>>393638 Гражданство получить нереально. Без языка не проживёшь и недели, если реально жить там собрался, не в гостинице. Сама жизнь очень комфортная и удобная, но менталитет населения - лютый пиздец. Через месяц жизни ты возненавидишь японцев всеми фибрами души. Через два-три привыкнешь, но легче не станет. Короче, погулять туристом - это одно, а вот жить там - это нахуй-нахуй.
>>393612 Для подсветки лица достаточно повесить 3 фонаря на лицо и поиграться с яркостью освещения. Алсо, кривой даз не умеет рендерить раздельно. Теней не будет и картинка будет хуже, чем просто взять левый задник и сверху прилепить фигуры.
>>393640 Юридически отсутствует в смысле. Ебать 14-летних там вполне легально. Да и даже если 12-летнюю выебешь, которая очень сильно будет этого хотеть, то тебе ничего не скажут и не предъявят, даже если узнают.
>>393643 >то тебе ничего не скажут и не предъявят, даже если узнают. тея ещё раньше убьёт её отец или отчим что ебал её с 4-х лет и уж ему-то точно ничего не будет
>>393644 >Испания, набита толерантностью до предела. Смотря что ты под этим подразумеваешь. Американской толерантности, когда меньшинства качают свои права в ущерб большинству, там нет. Есть простая человеческая толерантность, когда обычный прохожий помогает инвалиду в кресле через улицу перебраться, или когда на негров не тычут пальцем и не сторонятся их. Сколько там был, везде замечал, что люди там гораздо проще ко всему этому говну относятся, и не делают драму из ничего.
Котаны-разбойники, подскажите хорошие, годные сайты с ассетами, текстурки там, всякие модельки, если ещё и навигация удобная - буду премного благодарен.
>>393642 >кривой даз не умеет рендерить раздельно То есть если я впихнул в сцену интерьер целостный, то его для рендера нельзя отключить чтоли? Вообще как в дазе отключать видимость некоторых уже помещённых объектов?
>>393649 >Вообще как в дазе отключать видимость некоторых уже помещённых объектов? Кликаешь мышечкой на глазик в окошечке иерархиички. Всё дазодаунам надо на пальцах объяснять.
>>393649 >Котаны-разбойники, подскажите хорошие, годные сайты с ассетами, текстурки там, всякие модельки, если ещё и навигация удобная - буду премного благодарен.
Местные дебилы совсем охуели. А что сразу денег не просишь? Нахер что-то самому делать, если можно просто просить деньги сразу.
Лол, я тут качаю ассеты все найденные, читаю туториалы, прицениваюсь, дрочу параллельно, ну и сюда спросил, может кроме тебя, обиженки, есть другие, кто ещё что-то подкинет. Так что не агрись. Когда мой продукт побьёт все хиты продаж на патреоне, ты будешь первым, кто крикнет "эй, а я когда-то помогал этому крутому чуваку!"
>>393665 Тут отбрасывают например. Проще подождать, пока закончится рендер, чем вручную подгонять части картинки. Ну сделаешь ты полную картинку не за 6 часов, а за 2, и что? За 6 часов будет работать печ, пока ты капчуешь, а за 2 часа ты будешь ебаться в фотошопе.
>>393649 Если за общие ресурсы, то поищи на http://opengameart.org Если тебя интересуют модели для популярного Daz 3D, то на Рутрекере были огромные сборки ресурсов. Кстати, уже давно есть документация на русском для Daz 3D.
>>393669 Ладно, я понял что у тебя какая то форма мазохизма, иначе не объяснить стремление рендерить хуевые картинки по 6 часов, когда можно за 2 минуты нормально отрендерить шлюху с естественным цветом кожи с освещением у дазодаунов беда, каждый второй патреон с какими то синюшными татарками, и наложить это всё на фон боулинга с лучшим результатом чем у тебя.
Тебе говорят, что ты неоптимально работаешь, что непонятного? Нормальный человек рендерить бабу отдельно с тенью и сохраняет в пнг с альфаканалом, чтобы наложить это все на на фон. В данном случае фоном был бы боулинг рум, отрендеренный отдельно без персонажей и говноэффектов. Или вобще можно взять фото со стока, если найдёшь удачное. Доф, который очень увеличивает время рендера, делается в фотошопе, а не средствами рендера.
>>393698 Дрочую. Всегда так делал экономит ресурсы компа, дает гибкость в редактировании, рендерить окончательно в дазе и сразу в игру это чето уровня дилетанта
>>393698 Такая-то оптимизация! Отрендерить полную сцену: 1) Включить рендер и подождать, пока закончится. Отрендерить сцену по частям: 1) Отрендерить отдельно задник. 2) Отрендерить отдельно телку. 3) Сделать доф в фотошопе. 4) Пытаться сделать одинаковую освещенность у телки и задника. 5) Обнаружить, что проебался с источниками света и на телке тени лежат в другую сторону. Алсо телка не отбрасывает тень воон от того окна. В итоге ты ебешься 2 часа и получаешь в лучшем случае такую же картинку, как и за 6 часов. Только в первом случае ты занимался другими делами, пока печ работала за тебя.
>>393705 Алсо, пока я лепил телку на задник, как советуют мамкины эксперты, мне донатили 300 баксов. Стал рендерить полные сцены - донаты перевалили за тысячу. Так что продолжай и дальше вручную обрабатывать картинки, а я лучше куплю вторую печ. Человек должен думать, машина - работать.
>>393705 Оправдания дазодауна. Скажи прямо что ты ни на что не способен, кроме как скачивать готовое и жать кнопку рендер. Сценарий ведь тян пишет? Скоро она поймет что бабло у нее отнимает однокнопочный бездарь, и уйдет от тебя.
Я рендерю сцены правильно и собираю вручную, как было описанно выше, вкладывая душу. Потребитель это видит и голосует долларом. 6300 в месяц, мне норм. Если тебе твой доход норм, то продолжай, чо, каждый проживает свою жизнь.
Почему одежда висит над телом. Нужно одеть физиксом. Почему установлен Генезис 2, когда 3 лучше. Почему глаза такие резкие щели. Нереалистично. Почему в кёрнеле 666 мегов пэйдж. Ты что сатана.
>>393764 Да. Тян-художница удивилась тому, что грудь на предыдущем пике не видно было. Говорит, немного обвисшими выглядят, а так заебись, реалистичненько.
Хм, с другой стороны смотрю я, например, на https://www.patreon.com/Mantis_X , который ебашит лоликон и ничего кроме лоликона, и никто его за жопу не берёт. Ещё кажется кого-то видел со страшными лолями, тоже спокойно сидит. То есть лолей всё же можно?
>>393777 Мне кажется здесь работает принцип "можно всё, пока на тебя не обратили внимание". Боюсь того дня, когда политкорректный надмозг феминисток заметит патреон и порнотреш, который там происходит.
>>393761 Сними галку с кпу. Во всяких диспетчерах задач работа cuda ядер не учитывается как нагрузка на gpu, поэтому чекай температуру железки и видеопамять.
>>393782 Пробовал уже, оставляя только GPU. Тогда не рендерит вовсе. В форуме про версию 4.9, что у меня, ставили тот же вопрос. Ответом было, что якобы "если не хватает места в памяти ОЗУ". Но я пробовал и минимальные вещи рендерить типа одних только труселей... Также грузит ЦПУ на 100%.
>>393790 У меня дешманская 650ti с 1ГБ видеопамяти, 4GB ОЗУ, нормально рендерит. Если не хватает памяти то видеокарта также рендерит, но очень медленно так как юзается файл подкачки. Короче должно рендерить в любом случае.
>>393789 >Пробовал уже, оставляя только GPU. Тогда не рендерит вовсе. Это странно, драйвера давно обновлял?
>>393789 >Пробовал уже, оставляя только GPU. Тогда не рендерит вовсе.
У меня норм. Недавно ток смотрел настройки рендера и нашел эти галки. Снял с кпу и оставил ток на гпу. Норм рендерило. Разницы в скорости не заметил и вернулся на кпу.
>>393829 Вчера первый раз сел в моделлер, взял ассеты, накликал, попробовал рендер ирей. Остановил рендер на 50%, потому что дальше не мог ждать, были дела всякие. Так вот к чему я это все: мне сложно увидеть характерные черты даз моделей, почему? Я повторяю, я не старался нихуя, это действительно 3 минуты в моделлере
>>393834 На твоем скрине пример того что на эту длпарашу не стоит тратить время. 5800 евро за 2 месяца на игре, над которой явно трудилось несколько людей. Даже на превью скрина видна проделанная работа. В играх всяких слоников из орижинал контента только положение камеры в дазе, а собирают такие игры часто больше, стабильно и каждый месяц.
Что-то я не понял, в дазе пикнул генезис 3, там всего 4 ползунка настройки тела и остальные мелочи. А где ползунки, чтобы я настроил отдельно толщину бедер, ягодиц, рук и все такое, анон, не подскажешь?
Что-то я не понял, в дазе пикнул генезис 3, там всего 4 ползунка настройки тела и остальные мелочи. А где ползунки, чтобы я настроил отдельно толщину бедер, ягодиц, рук и все такое, анон, не подскажешь?
Аноны, если с "дазоговно" разобрались, в чем пилите игры? Например, тупо визуалка с минимум изменений, 100% будет в репни или другом новельном движке\конструкторе.
А если посложнее чем обычная визуалка, например много комнат, переходов и переменных, что берете в оборот? Например Big Brother от наших пацанов, на патреоне бабло косит, делает на юнити, но хз чистокодит или через ассеты. У Слоника ваще хз, или самописное чудо или что-то из древнего. RPG maker плохо работает с массивами, и там что-то около 75 максимум на карте, а ет пздц мало. А что юзаете вы? Или планируете юзать?
>>393876 Уёбок, а он что, по-твоему, делает, а? Разбирается! Спрашивает на форумах. Если ты поди как аутист только руководства задротил, а на форумах всё общение только к обсирательству сводишь, то не суди по себе. Нахуй лопатить тонны инфы, если можно спросить и получить ответ? Только не начинай про конкуренцию, умник.
>>393954 Да это пиздец блять, я за всю жизнь свою задал от силы 2-3 вопроса в сети, да и те нигде не упоминались доселе, а этим прожуй и в ебало сунь. Горит нахуй.
>>393958 Ну ты у нас умница, всё сам делаешь, такой самостоятельный. Ребята, давайте похлопаем работяге, за всю жизнь 2-3 вопроса задал, этим стоит гордиться! А эти черти всё разжевать просят да объяснить, и как тебе, бедному, живётся в таких условиях?
>>393958 Иллюзорная возможность получать бабло ничего не делая привлекает подобных долбоебов в больших количествах. Пожалуй стоит привыкнуть к такому и просто игнорировать. Один хуй сами отсеятся поиграв в маминого игродела.
>>393961 Да это в целом повсеместная, угнетающая тенденция. Вроде бы вот оно все, на поверхности, но чем доступней информация - тем меньше ей пользуются. Тему можно до бесконечности развивать, так что похую. Вопрос к тем, кто задает подобные вопросы - вся эта тема предполагает 101% самообучение, если не получается такую простую суть уловить, то нахуя вообще в это лезть?
>>393961 Все нормально. Потом образуется конкуренция, которая расставляет все по своим местам и происходит полезный переход из количества в качество. Останутся стойкие и талантливые.
>>393964 Я же выше уже написал: для ускорения. Прикинь, вербальный (ну или текстовый) способ передачи информации от одного индивида к другому является лучшим способом обучения. Я хуй знает, что делает анон, спросивший выше, но я обычно сразу пишу вопрос, по крайней мере тут на дваче можно не заморачиваться, насколько ебанутые вопросы ты пишешь, а потом сам изучаю что-то. Спустя полчаса возвращаюсь и читаю охи и ахи маминых умниц-превозмогаторов, вздыхающих, как они старались, а тут всё готовое просят, и если найдётся кто-то, кто ответил - заебись. Если нет - сам ищу дальше. Тупо экономия времени.
>>393967 Какая нахуй конкуренция, алло, я думаю 90% треда залётные как я, остальные только ворчат в подушку и только. Если в этом треде есть хотя бы два человека, продающих свои поделия на патреоне - я буду удивлён нет.
>>393976 Я уже проштудировал и не раз, салфетки закончились даже. Вот только мы говорим про местный тред, где, кмк, никто не сделал ни одной игры, которая бы продалась на патреоне. Все только кидают ссылки и поливают говном поделки, за которые люди, даже не знающие про этот тред, получают свои сотни баксов. А тут только мечтают об идеальной игре и боятся поделиться секретным ноухау разработки игор на дазе, ведь не дай бох аноним что-то быстро узнает, что так долго узнавал местный манька.
>>393980 Ты же не знаешь наверняка. Велика вероятность, что успешные ребята могут иногда заходить сюда и отписываться хотя бы ради разнообразия. Тот же великий Акабур умудрялся палиться на борде в рисоваче.
>>393980 Ты какой-то долбоеб. Хочешь критики - выкладывай свои поделки и получай струю живительной урины в лицо. Готовый рецепт "как прийти к успеху за 30 дней" тебе никто не расскажет. Отвечать на тупы вопросы уровня "как добавить ассет в даз" тоже никто не будет, это все легко гуглится.
>>393980 Лол, тут слоник есть, но он скорее залетный, чем завсегдаи. И у него есть игра па патреоне с парой нулей в сумме. За остальных можно даже не беспокоится. Какая может быть конкуренция, из 0,0десятых? Слежу от самого начала прошлого треда. Вон пацан накачал ассетов, и уже спрашивает как их установить. Что же будет когда он до программной части дойдет? (и если дойдет?)... 99% отребья, 0% полезной инфы. Тредик максимум для проскролить за минуту и дальше пойти заниматься своими делами
>>393987 >Что же будет когда он до программной части дойдет? Думаю, не дойдёт, а если даже и дойдёт будет задавать вопросы в стиле: "Как создать класс и зачем он нужен? Что лучше RenPy или PyGame?" Тут школьники начитались охуительных историй и уже вообразили, что сейчас они Даз скачают, пару дней поизучают и начнут грести миллионы. Действительно, чему там учиться, ведь 3d графика это очень просто, компьютер всё за тебя сделает, нужно просто знать какие кнопки нажимать, а если не знаешь, то прийти на форум и спросить там какую кнопку надо нажать чтобы картинка красиво отрендерилась.
>>394009 >а то мотивация куда-то пропадает и картинки с анимацией получаются скучными, народу не нравятся просто тебе следует искать то что нравиться и делать это выделять это в своёй деятельности
>>394016 Когда я выкладываю отрендеренную анимацию народ больше лайкает и донатит, чем когда выкладываю обновление для игры, поэтому я пока контентом занимаюсь, от него профита больше. Геймплей пока только продумываю, для того, чтобы его реализовать нужно закончить пару-тройку локаций и добавить ещё хотя бы одного персонажа. В дальнейшем хочу сделать возможность модификации внешности. Суть геймплея будет такова: управляем мафлоком - невидимой, бестелесой летающей в воздухе энергетической сущностью, которая умеет путешествовать между разными мирами, в которых находит живых существ и воздействует на их сознание, заставляя совершать действия ведущие к выделению сексуальной энергии, которой мафлок питается, чем этой энергии больше тем больше появляется свободы действий и больше возможностей по воздействию на сознание других существ.
>>394017 Согласен. У меня сейчас и упадок из-за того, что я понимаю, что каким-то слишком окольным путём пошёл к тому, чего я хочу достичь на самом деле. В результате это не нравится ни мне, ни моим подписчикам.
>>394030 В основном с форчана набежали. Хотел отрендеренные картинки на hentai-foundry выложить, там их не приняли, пишут, что качество плохое, конечности выглядят пластилиновыми. Сейчас делаю анимацию с танцев вокруг шеста, хочу попробовать на порнохаб выложить. С этой анимацией у меня как раз проблемы, мне её как-то скучновато делать. Когда этот отрывок выложил, два человека ушли. Оно и понятно, делал я его почти неделю, а посмотреть не на что.
>>394034 Точно. Я когда начинал игру делать вообще не заморачивался какому количеству людей она понравится или не понравится. У меня тогда никакой обратной связи ни с кем небыло, а сейчас я вижу, что одним одно нравится, другим другое и вместо того, чтобы пилить контент дальше заморачиваюсь о том что именно мне делать и понравится ли это моим подписчикам. Плюс ещё о моральном аспекте думать начал, пока делал это для себя было пофиг, а сейчас мои друзья знаю, что я порно-игру делаю, но не знают о чём, я им её не показывал. Думаю теперь, что пора девок добавлять, а то неудобно как-то получается. Плюс домашние, которые вообще не знают чем я уже почти полгода занят. Приходится постоянно следить заперты ли у меня дверь в комнате и не видно ли на экране над чем я работаю, а то неожиданно зайдёт, например, сестра, а у меня на весь экран анимация конского хуя обвитого тентаклем, как она к этому отнесётся и не стрёмно ли ей будет после этого оставлять свою трёхлетнюю дочку играть со мной, пока она на работе
>>394037 >Приходится постоянно следить заперты ли у меня дверь в комнате и не видно ли на экране над чем я работаю Сделай перестановку, разверни монитор от двери. Перестановку проще оправдвдать чем разработку игры про членодевок.
>а то неожиданно зайдёт, например, сестра, а у меня на весь экран анимация конского хуя обвитого тентаклем Чет привстал. Надеюсь так и будет. Вы страстно поебетесь и сестра войдет в команду разработчиков. Тебе надо этот сюжет раскручивать и пилить двойную игру, где ГГ пилит эти самые минигамесы про футок, а его соблазняет сестра которая уже давно обо всем знает. Основа на дазе, эти твои миниигры бонусом.
>>394042 >Тебе надо этот сюжет раскручивать и пилить двойную игру, где ГГ пилит эти самые минигамесы про футок, а его соблазняет сестра которая имеет конский хуй, но до этого стеснялась пустить его в ход.
>>394040 В сумме ушло около полугода, многое делал в первый раз, сейчас поднабрался опыта, дело должно веселей пойти. На разработку модели уходит около двух недель. Сюда входит генерация модели в мейкхьюмане или manuelbastioniLab, риггинг, скининг, перепроецирование текстур из Даза на другую развёртку, приделывание хуя. Сейчас научился нормальный риг для тентаклей делать, так что в будущем планирую модели статуй, которые по углам комнаты стоят, сделать играбельными персонажами. Время на анимацию зависит от количества задействованных частей тела. Сейчас танец делаю - уходит один день на две-три секунды анимации, в среднем. На код ушло меньше всего времени, что-то около месяца, в сумме.
>>394042 >>Тебе надо этот сюжет раскручивать и пилить двойную игру я планирую, что-то подобное делать, когда наберётся достаточно готовых анимированных персонажей. Модель своей квартиры я уже сделал, хочу, как время появится замоделить остальные квартиры хрущёвки, где я живу и населить их разными персонажами. Я обсуждал с друзьями эту возможность, они хотят чтобы игра была многопользовательской. Что-то вроде хрущёвки-свингерского клуба
>>394009 Ого, норм гарем, успехов тебе. Сам неделю назад начал этой блендер-юнити хуйней заниматься. Блендер такой нуб анфрендли, капец. Даже юнити на его фне показался игрушкой для детей. Но больше всего пока пугает код, про который я еще не начал курить, из за нехватки сил.
>>394058 >Блендер такой нуб анфрендли Это ты ещё старую версию 2.4 не видел, нынешняя 2.7 - образец дружелюбия, по-сравнению с ней. При этом я ещё тогда сравнивал блендер с максом и выбрал блендер, не смотря на его тогдашний инопланетный интерфейс. В немалой степени потому, что тогда я сидел в линуксе, но ещё и из-за того, что идеология блендера не подразумевает, что пользователь - дебил. Насчёт кода - это да, не случайно инди-игры обычно делают вдвоём. Мне в своё время повезло, что я начал изучать программирование самостоятельно в девять лет на советском компьютере БК0010-01 с 36 килобайтами памяти на борту и страха перед кодом у меня никогда небыло
Не понимаю, почему люди выбирают блендер, ровно как и юнити. Связка майка-уеч гораздо удобнее, быстрее и выдает более качественный результат за то же время.
>>394060 Разведём срачь? Я 3d графикой около десятка лет занимаюсь, правда, с перерывами на изучение программирования и не очень активно, фрилансом занимаюсь четыре года. За это время изучил 3dMax, Майю и блендер. В результате предпочёл блендер. Значит ли это, что я дебил? Вполне возможно, но я вижу, что разработчики блендера не относятся ко мне ни как к дебилу, ни как к лоху-потребителю которому нужно впарить глючное говно мамонта (я о максе сейчас). Они считают меня достаточно умным человеком и это одна из многих причин, почему я его выбрал.
>>394067 Кокая разница на чем пилить, если результат низкополигональные тетеьнки с членами? Ну и предположу, что если блендер+юнити связка популярнее, то значит у нее больше комьюнити, а значит учебного материала. Новечок идет туда, где больше толпа. И правильно делает.
>>394068 >Анимации и правда недрочибельные у тебя я анимацией последние года два заниматься начал, пока хреново получается, но если я брошу её делать и сосредоточусь только на статике, то как я научусь хорошо анимировать? К тому же больше всего народу приходит именно после того, как я выкладываю анимацию, а не картинки.
>>394067 Майя мне очень нравится, но у меня слишком дохлый комп для неё, последний раз когда я её запускал она за полчаса на простейшей сцене с кубиком упала три раза. Пока комп не обновлю, браться за неё снова смысла нет. Тоже самое с UE4, на тестовой сцене со стулом, дико тормозит. Моему компу уже лет десять скоро, а на новый пока денег совсем нет.
>>394069 двочую насчет оптимизации, я первый раз охуел когда он запустился как будто я калькултор открыл. громоздкий 3д пакет с триллиардом функций замечу.
>>394071 Мы сравниваем узкоспециализированные инструменты для скульптинга или программы широкого профиля? Или твоя зебра уже научилась делать риггинг, скининг, анимацию, композинг, наложение материалов, не говоря уж о рендере сцен? Кстати, если речь о ней, зебру я тоже изучал, так же как 3dCoat и Mudbox, правда пользуюсь не часто, хватает скульптинга в блендере.
>>394070 Ну, цель и результат разные вещи, если цель лоуполищит, то да, похуй где ваять. Да и количество учебного материала не определяет функционал, потенциал и удобство пользования, а лишь псевдо порог вхождения.
в самом деле просто удивительно что в треде с порноиграми обсуждаются всякие узкоспециализированные инструменты для хардсурфесов и риггинга/анимации, а не для собственно создания фап-контента
>>394069 >впарить глючное говно мамонта (я о максе сейчас)
Что там глючит, не расскажешь? А то интересно стало. У меня опыт 3д 12 лет и я перепробовал все пакеты за это время. Останавился на максе, как самом удобном для меня для полигоналки, хотя мог бы работать в любом другом. Не встречал никак заметных багов.
>Они считают меня достаточно умным человеком
То, что ты разобрался в говнопрограмме, сделанной нитакимикаквсе мудаками, не делает тебя умным человеком, а лишь доказывает, что ты ничем серьезным никогда не занимался, поэтому мог позволить себе потратить сколько угодно времени на изучение этого говна.
Мне нужно работать над проектом, а не разбираться в говноинтерфейсе и ФИЛОСОФИИ ПРОГРАММЫ с нуля (это херня для пердоликов и бездельников), в то время как существуют отличные аналоги со стандартизированным интерфейсом и концепцией. Это что-то уровня збраша, когда был придуман с нуля и высран вот такой интерфейс с высоким порогом вхождения, от которого до сих пор новички охуевают. Но збраш мог себе такое позволить, т.к. он был единственным в своём роде, да и до сих пор единственный серьзный пакет для скульпта, поэтому люди вынужденны посидеть день-два, но осилить его. Блендер же не единственный.
А я, поделав туториалы с digital tutors по майке, думал, что она больше для игор нужна. Сейчас вот хочу вкатиться в блендер, ибо он в стиме есть и мозги с торрентами ебать не надо. Тащемто, многое зависит от рук моделлера. Если посмотреть на работы профи в блендере, то понимаешь, что там дохуя чего можно сделать. А так, насколько я понимаю, надо в любом редакторе уметь мало-мальски работать, да? Читал также мол некоторые вообще моделят в одном, риг вешают в другом, рендерят в третьем, допиливают в фш. Голова кругом идёт от такого.
Ладно, чтобы поддержать тему нубовопросов, спрошу: вот если надо сделать сферическое тело в вакууме, всегда ли нужно мутить с нуля тело? Вот тут анон >>394052 упомянул что-то про мейкхьюман и всё такое. То есть это норм, замутить где-то конвертируемое в любой редактор тело и потом из него уже делать то, что тебе нужно? Или это может выйти в мозгоеблю с геометрией и ещё чем-то в чём я не шарю?
>>394081 ну слушай, я тоже когда-то давным-давно пилил реалистичную девушку в 3дмаксе, да и для зебры базы делаю там же, но это что-то вроде "можно делать, а можно не делать и спиздить готовые", потому как основная часть работы и доводки модели до фап-состояния происходит тащемта в зебре. текстурирование ещё, да, хуй ты в максе по UV нарисуешь.
>>394062 >Тебе не приходило в голову, что ты занимаешься никому не нужной херней Игру я два месяца назад на патреон выложил, до этого месяца четыре её разрабатывал с некоторыми перерывами на фриланс. Пока донатят мало, но для меня даже эта сумма удивительна и означает, что если я буду делать ещё контент, то и донатить будут ещё. Видна прямая связь с моими усилиями. Когда я фрилансил мне ни разу не удалось заработать больше пяти тысяч рублей в месяц, вот это действительно была херня полная.
>>394077 >удивительно что в треде с порноиграми обсуждаются всякие узкоспециализированные инструменты для хардсурфесов и риггинга/анимации, а не для собственно создания фап-контента Вут? Узко не узко, их можно использовать для создания этого самого фап-контента, так что чет как то противоречиво. Не понятно, почему такие банальные срачи возникают и откуда здесь столько убермоделеров с овердохуя опыта. Что тогда обсуждать? Как пиздить отовсюду контент?
>>394083 Отвечает тебе другой нуб, слегка продвинутый - нет, ебаться с нуля не обязательно, если не хочешь. Найходишь любую модель на просторах интернета и вертишь ее как хочешь. Можно любую голову к любому телу пришить, главное уметь меш редактировать, учится за пару дней. Но чужая геометрия - это чужая геометрия, как и чужой говнокод - все их косяки наследуешь и ты. Немного поебаться все же придется, заскейлить там, зачистить даблы, соиденить вершины там и тд.
>>394060 Извиняюсь, не тебе хотел ответить про 3d срач.
Насчёт экспорта из даза. В нём ведь, вроде, модели высокополигональные? То есть перед переносом в игровой движок нужно будет ретопологию делать? К тому же анимацию там делать не удобно, а в блендер импортировать fbx модели для доработки толком не получится.
>>394086 >откуда здесь столько убермоделеров с овердохуя опыта.
Нет их тут. Одни блендерасты лезут со своими охуительными советами. Поверхностной информации понадёргались, ни над чем серьезным не работали, насмотрелись "крутых картинак сдиланых в блэндари", за то имеют своё мнение по любому вопросу, проходили уже в \тд\ это всё. Это чет типа линукс вс виндовс: пердолики срут и воняют, а нормальные люди проходят мимо и работают себе дальше спокойно на винде.
>>394083 >спрошу: Отвечает нубас. Вопрос в том, как к этому подходить и что в итоге требуется. Я для себя решил пилить полностью с нуля, запилил. Получил огромный опыт, теперь нет проблем с моделированием вовсе. Получил в распоряжение уникальную женскую болванку, которую можно превратить во что угодно. Хз, что бы я сейчас из себя представлял, если бы тупо пытался ковыряться в чужих поделках.
>>394084 А, вот ты о чём. Да, в этом зебра весьма хороша, спору нет. Я, правда, для рисования текстур 3dСоат использую. Скульптинг там тоже есть, но он больше для твердотельного моделирования подходит, для органики зебра точно лучше. Я, к сожалению, в скульптинге не силён, там хорошее знание анатомии очень полезно, а у меня с этим всё плохо. Да и вообще ни в чём не силён, всего понемножку.
>>394086 > их можно использовать для создания этого самого фап-контента конечно, можно вот помню был я в 7 или 8 классе, и жутко угорел по варкрафту 3, делал там всякие карты, ну альтфаки конечно помнят такое и корочи программа там была, значит, тоже для 3д моделигна, вратая донельзя, называлась MDLVIS, от руснявых криворучек интерфейс там был конечно 10/10 ХОСПАДИ и вообще функционал предполагал запоминать все бесчисленные действия, которые приводили к крашам программы и обходить эту шелупонь
и вот, значит, помните короче эльфийка в кампании найтэльфов, да так вот. каждый, каждый нахуй ставил себе целью эту эльфийку раздеть, благо одежды на ней - стринги да лифан и делалось всё конечно в этой всратой проге и таки да, удавалось. голые эльфийки время от времени всплывали на форумах. карочи вопрос — хотя из буханки можно сделать троллейбус, зачем делать из буханки троллейбус?
>>394093 > там хорошее знание анатомии очень полезно, а у меня с этим всё плохо да у нас у всех с этим хуёво. но добродушный гугол предоставляет 100500 референсов, скульпти-не-хочу > Я, правда, для рисования текстур 3dСоат использую чому тогда не суп-станцию? в коате ж вроде не порисуешь рафнесс-карты, нормали, ну и прочее такое
Короче, пишу с точки зрения тридэ игрулей, моделинг хуелинг, отпустим процесс, перейдем к результату - меш с текстурками и скелетом. Вот откуда начинается интересная часть, вижу будущее за процедурной анимацией, хотя бы частично, те же сиськи - в уече например есть для этого очень много - от элементарных спринг контроллеров до покостного физбленда, если и что то подобное в том же юнити? Вот например одна из моих фич для динамической анимации отверстий, как минимум минус гемор с анимированием этого для каждой сцены и каждого предмета в отдельности.
>>394099 >Вот например одна из моих фич для динамической анимации отверстий, как минимум минус гемор с анимированием этого для каждой сцены и каждого предмета в отдельности. нисаветую корочи. чому нельзя по-старинке вделать две кости для губ и двигать их? и кость для дырки и скейлить её на входе
>>394099 >если и что то подобное в том же юнити? Конечно есть, можно купить ассет, или написать скрипт. Или навесить на кости сисек стандартных компонентов спринг контроллеров и надеяться что их не распидорасит. В уече, конечно, больше возможностей по физической анимации скелета из коробки. А еще больше их в крайэнджайне.
>>394067 Лайфхак. Блендор в основном выбирают супер мега отцы 3д моделирования или супер-дизайнеры, которые проработали хуйлиард времени за другими пакетами. Почему? очевидно, он бесплатный, он полнофункциональный, и очень удобный (для тех кто жизнь провел за вьюпортом и знает что да и как), юзается на домашних фермах и компах. Но как говорится, не стандарт индустрии. И они же (отцы индустрии), крайне не рекомендуют изучать его как первый пакет моделирования, ибо нифига не интуитивный, сложный и мало ресурсов токловых, а не как правильно прицепить текстурки... У нас же, картинка совсем иная...
Анон помоги найти модуль на "одежду" по типу того что стоит в ВХ, отображающий то что надето на персонаже на картинках на экране. А то не варик прописывать для каждой сценки набор шмоток. Нужен для rpg maker mv. И да я извращенец пытающийся перенести часть ВХ на движок мв...
Q&A:
Q: Как на этом зарабатывать?
A: Patreon
Q: На чем пилить?
A: Например на Unity, как он: https://www.patreon.com/monstergirlisland
Q: Не умею кодить, есть что попроще и проверенное временем?
A: RPG Maker
Q: Еще проще
A: Ren'Py
Q: Ок, но я не умею рисовать!
A: DAZ Studio
Q: Скачал, но там ничего нет, откуда спиздить?
A:
http://3d-graf.ru/
https://forum.cgpersia.com/models-releases/
http://3d-stuff.ru/
Q: НЕ хочу быть как все и у меня видяха от АМД, есть ли альтернативы?
A: Source Filmmaker, MikuMikuDance для анимы
Q: Хочу сделать игру с лолями
A: Лучше не надо
Q: Жаль, какие еще есть популярные темы?
A: Инцест, членодевки, фуррятина
Q: Дела пошли в гору, но могут ли меня отправить на сгуху за такое?
A: В России садили и за меньшие провинности, так что первые прибыли потрать на прокси и смену гражданства.