24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Продолжаем продавать нетребовательным пользователям патреона рендеры татарок под видом игр.
Гайд как стать успешным: 0. Качаем двиг для создания визуальных новелл Ren'py; 1. Качаем DAZ Studio (программа бесплатна); 2. Качаем к ней баб, шмотье и локации (платно, можно спиздить); 3. Качаем Titan X из ближайшего магазина ПК-комплектующих; 4. Качаем скилл писателя порнорассказов (начать можно с историй про мамок); 5. ??? 6. Профит.
Patreon - самый простой способ обогащения на порноиграх, полноценных альтернатив ему на данный момент нет.
В РФ изготовление и распростанение порнухи незаконно, также не забудьте сказать товарищу майору на допросе что всем персонажам игры есть 18 лет.
>чому нельзя по-старинке вделать две кости для губ и двигать их? и кость для дырки и скейлить её на входе И будет это выглядеть как и все остальное, тобишь как говно мамонта. У нас 2к17 или что сейчас? Скудная динамика, интерактивность, необходимость в синхронизации, особенно если это не тупо прямой черенок от лопаты, а если они разные, да еще и не цилиндрические? Не пора ли вносить что то новое и использовать доступные вычислительные мощности?
>>394116 > И будет это выглядеть как и все остальное, тобишь как говно мамонта. попрошу не передёргивать. как всё остальное — это как что? как тот же хоней селект? а чому он плох? > У нас 2к17 или что сейчас? угу, и АААшки почему-то до сих пор делают всё по-старинке, хуйзнает, отсталые от жизни
> Скудная динамика, интерактивность, необходимость в синхронизации и как же использование процедурной анимации решит эти задачи? хотя, постой, на самом деле ты прав, касаемо всяких поз вполне уместна процедурная анимация, точнее не процедурная даже, а такая в которой анимация собственно обычная, но модифицируется с учетом окружения, ну то есть чтобы тянка могла опираться руками на предметы перед ней при ёбле сзади или там хвататься за что-то. но вообще тоже таксебе идея, не сильно оно горизонты раздвинет
> необходимость в синхронизации а тут ты кокрастыке больше заебёшься с синхронизацией чем просто выделить 3.5 кейфрейма и вовремя триггерить открывание/закрывание отверстий-костей
> а если они разные, да еще и не цилиндрические? нууууу так ли оно нужно?
> Не пора ли вносить что то новое и использовать доступные вычислительные мощности? не пойми меня неправильно, я всей душой за прогресс, но вот когда это ваше процедурное дерьмо дрожит и булькает начинаешь понимать почему моча в банкате у снайпера сделана при помощи костной анимации, а не уже дано изобретенной fluid
>>394116 Лул, помню году эдак в 2006, когда я только окончил шарагу и еще был молод и полон энтузиазма, я увлекался дазо-парашей. Хотел делать мультики, кек. Пиздил модельки из даза и потом дорабатывал и рендерил сиквеции сканлайн рендером в 3д максе. Так вот помню, что юзал тогда плагин к 3д максу, который назывался morph-o-matic, который позволял синхронизировать аудио речь с блендшейпами. Короче, я выгружал из даза ёбла с лицевыми морфами, под конкретные эмоции и буквы (A. O. U и т.д.) и потом указывал весь этот набор ёбел в этом плагине, затем подгружал аудио файл и собственно всё. А вы, сука ленивые однокопочные пидорасы.
>>394126 Разбирать детально не буду, заебусь. IK-FK внутри движка для готовых анимаций в том числе использовать крайне желательно. Конечно уберпупернекстген это не даст, но это все равно прогресс. О какой синхронизации в моей системе речь идет? Здесь отверстие полностью самостоятельная система, детект коллизии и кости двигаются в прямой зависимости с модификаторами. Синхронизация не требуется в принципе. Если все сделано правильно ничего нигде пидорасить не будет, у меня скудная фантазия, я просто адаптировал и переработал уже использующиеся рабочие концепты в эту сферу, все про все 2 вечера, работает как часы, возможности для дальнейшего развития практически безграничны.
>>394129 Попрошу, тут у 90% тех, кто орет про даз, бабло и ко-ко-ко, вышеназванный софт в крайнем случае только скачаный и закинутый в Загрузки\Новая Папка 25\Новая\Херня_поже_гляну. Никаких кнопок нет!
>>394132 ну ладно. вероятно зря я наехал, ведь если оно работает как полагается то в чем проблема. смотри только чтобы потом камни подводные не всплывали
>>394137 Сомнения это правильно, и подводные камни вполне возможны, особенно пока вся система не собрана и не оттестирована. К сожалению, приходится сейчас все время, когда оно вообще есть, убивать на вылизывание модельки и рига.
>>394129 Лул, все таки нашел в аналах интернета, то старое говно над которым работал. Какой то видео дневник, кек. А ведь в те времена мне казалось, что это пиздец как охуенно. Этот бипед, эти васянские библиотеки моушнкупчара, хех.
>>394152 Таки да, изначально планировал кинцо по СХ 2 делать, но в последствии изменял концепцию несколько раз, была даже команда для озвучивания, собранная из фанатов СХ, кек. В итоге забил на все это дерьмо. Вот еще нашел
Причина по которой я забил хер на все это дело. На всю команду я был единственным челом, который что то делал. Я тупо перегорел, да и уже тогда понимал, что делаю говно, а поднять планку выше не позволял тогдашний скил. В итоге я оборвал все связи, выпилился из всех соц сетей, ушел в подполье и начал задротить графику 24/7, учить английский,смотреть уроки, вот это вот всё. В итоге проебался в таком темпе пару лет.
>>394209 Как уечер скажу, что там заебешься еще отстраивать материалы и освещение, пререндер качества все равно не получишь без светобилда, причем исключительно для статики, и это не считая невозможности корректировать модель без еботни с переимпортом, короче так себе предложение.
>>394217 Волосы это отдельная тема вообще, в уечевском шейдере волос SSS не используется, только в коже. Да и кинул просто для примера что дает динамик свет в максимальном качестве.
>>394233 Это статик, по сути тот же пререндер, просто на базе уеч шейдеров. В динамике такого не получить, а для работы со статикой уеч все таки менее удобен по умолчанию, особенно если нужны только пикчи, хотя бонусом будет возможность отснять эту статику с любых ракурсов. Глядя на дазодела выше приходит на ум только то, что проблема в УГшных материалах. Но я с дазом не работал, так что не ебу что там и как у них со всей этой ебалой.
>>394255 Скачай macro eyes Скачай нормальные базы моделей 7 поколения olympia 7, например Скачай нормальный пак косметики И только тогда делай клоз шоты
>>394252 дык в их говнице нет сабсюрфейса, в их говнеце нет рафика, в их говнеце нет детальнормалей НУ А ХУЛЕ РЕНДЕР ТО ЗАЕБИСЬ КНОПКУ ЖМУ И МНЕ ОК ЗАЧЕМ НЕ КАЧАТЬ ЮЕЧ Я ШВАБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛАВЕК
Это максимум того, что получилось вывезти в уече с дазовской говно-болванки. Карт нихуя нет, ни нормал мап, ни ссс, вообще нихуя в вашем дазе нет, пришлось допиливать с того, что есть.
>>394298 Да там можно еще допилить охуеть как, до фотореала, базарю. Сделать рафнес карту, секондэри спекулар. Карты для ссс. Волосы я даже не стал экспортить, потому что в дефолтном дазе, который я бесплатно скачал, волосы полная хуйня, сделанные на отъебись. Тут только самому пилить. Да и вообще глянул офф галерею на сайте и не увидел там нормальных волос, впрочем как и нормальных моделей тоже, всё одно, какая то дженерик параша из симс с утиными губами, такое только для болванок под скульпт сойдет.
Пятиминутка батхерта в этом итт треде. Коммент от патрона: >I can't figure out how the game works and I have a genius IQ and have played lots of games. В ивенте в диалогах всегда два варианта выбора. Первый всегда дает +1 good point. Второй - всегда +1 evel point. Набрал 5 good - получил хорошую концовку, 5 evil - плохую концовку, иначе нейтральную. Даже моя собака распознает этот паттерн, блять! Пиздец, раньше я даже не представлял, какие убогие животные сидят на патреоне. Это же боты нахуй! Походу, в игре вообще не должно быть геймплея. Лишь потный гриндан уровня "выбрал не тот вариант ответа - получи -10 к отношениям и потом неделю ходи и дари подарки". Иначе СЛОЖНА для гениев с высоким айсикью.
Скачал new gens for victoria7, викторию про заранее спиздил с того же daz3dfree, по инструкции через Content Library нашёл файл скрипта, запускаю, выдаёт пикрилейтед. Что не так? Скрипт, кстати, обновил с оф. треда создателя NGV7, так что он не может быть устаревшим, что не так с викторией тогда? Вернее, с её развёрткой.
Да, я менял стандартное местоположение библиотеки ассетов, но в исталл менеджере и в самом дазе указал, где они теперь лежат. Может, для скриптов надо ещё где-то отдельно это указать? Потому что вот эти заглушки вместо иконок в панели слева меня смущают.
>>394543 Всё, разобрался. Оказалось, что на daz3dfree в теме NGV7 раздают архив с апдейтом на модель Lilith, а не оригинальную пизду на викторию, поэтому и не распознавалась UV.
>>394585 Какая ЦА, такая и фантазия. Жирухи зайдут, только если они выглядят фапабельно, как у какого-нибудь CyanCapsule свинотян. Она как бы жирная, но нихуя.
Моделеры тут есть? Что делать с плечевым суставом чтобы он нормально работал? Есть примеры сетки с костями, чтобы эта поебень не выкручивалась в пиздец и не порождала артефактов и пиздецовых перегибов.
>>394732 На пизду нужно закинуть материал. Для большинства шлюх материал пизды прилагается, можешь найти в смарт контенте или в папке со всеми материалами перса.
>>394784 А я уже 100 ГБ ассетов напиздил и всё дальше качаю, устанавливаю, кручу в редакторе, смотрю. Как будто снова скайрим установил и кучу модов накатываю, аж ностальгия, слава Дибелле тут при очередном запуске не крашится как в тес.
>>394969 вообще меня больше всего смущает отсутствие SSS и ето хуёво. его можно в поц-обработке имитировать, но там внатуре имитация, а не настоящий ссс. так что хороший вариант заделывать рендеры под блядок с глянцевых журналов для отвлечения внимания клиентуры
>>394993 Ну я вот уже третий день пока изучаю даз и всё что к нему прилагается, пиздос у меня уже винт трещит по швам и браузер от туториалов ломится. Много всего и сложно, вчера пытался разобраться с освещением, сегодня вот морфы тела накачал, морфы для одежды, пытался вот трусам cameltoe сделать.
Шишак кстати тоже ломится, пиздец что делать, даже не представляю как настоящее порно снимают, оператор наверное всю ночь фапает, чтобы на работе концентрироваться.
Алсо, не могу разобраться с шейдерами, как их правильно применять и удалять при необходимости, вроде узнал что можно некоторые материалы применить к объекту, не меняя его базовую текстуру, но с волосами чёт не прокатывает, я скачал какие то шейдеры для волос, но при применении на волосы они ничего не меняют.
Ещё кстати нашёл функцию оптимизации вьюпорта, которая зачем-то была отключена. Охуел от прироста фпс, особенно на сценах где куча пропсов.
>>395027 Да, по поводу пикрил один хуй у неё ебальник пластиковый остаётся и тело чутка, я щас играюсь с кучей HDR освещения, которое иногда таки добавляет реализма, но тем не менее детализации кожи не хватает.
Параллельно скачал ренпай, думаю наклепать уже десяток картинок и попробовать их составить во что-то :3
>>395097 Согласен. Читал гайд на модели хуёв для даза, он шёл в комплекте в виде комикса, так вот я ржал с него и охуевал как здорово сделано, там эмоции и позы добавляли неплохо к восприятию картинки. Дашь советы, как лица естественнее делать?
Это кстати тема на будущее, про мимику тоже посмотрю позже.
>>395100 Ну ты конечно загнул с таким лицом. Оно же ещё даже не настроено у него под эмоции. Это тебе не модельки с магазина даза по 15 долларов, я думаю если вот этой женщине по ссылке можно будет настраивать любую эмоцию, то тут раз в 10 больше можно будет требовать за такое.
Насмотрелся, решил глянуть что за хуйня этот ваш даз... 2 часа, всего 2 ебаных, блять, часа вот на это, включая скачивания самого даза, контента и рендеринг, где вы вообще проблемы находите? Это же просто манна небесная, даже думать не надо, что бы что то получить.
>>395157 ну вообще если изначально не шаришь в 3д, то даз не так прост как кажется, когда дело доходит до редактирования поверхностей и света. Я вот сегодня весь день убил на то, чтобы нормально понять, что делают все эти ебучие спекулары, нормали, шейдеры и прочее. Ну и рендер. И то, думаю, только базу копнул.
Далее проблемы начинаются, когда получается результат как у тебя на 2 пике где волосы торчат через сиськи, сиськи наполнены воздухом и не хотят сминаться как надо, также как и булки, на которых тян сидит, остаются круглыми, а юбка пробивает текстуры дивана. Все эти мелочи внезапно заставляют тебя лезть в каталоги и искать морфы, пресеты и дуругю хуйню. Моделить то мы не умеем-с.
>>395170 Суть в том, что чтобы сделать в дазе что-то, за что дадут больше сотни баксов, придется напрячься. Такими рендерами на скорую руку, как у тебя, засран весь патреон, но денег это не приносит.
>>395171 >>395172 Все это понятно, весь мой спич был от того, что у меня, после краткого ознакомления, подгорело от тех, кто прется сюда за инфой, которая гуглится в момент, или же и вовсе понятна интуитивно, и вместо интересной инфы тред забивается этим говном. Я то на связке майка - субстанс - анрил сижу, мне даз до пизды, но он может стать хорошим сорсом для текстур под создание процедурок, ибо сканы стоят бабок, а больше взять что то подобное и негде. Я бы вот обсудил, например, финализацию скиннинга, инструментарий и пайплайн для работы с блендшейпами, их синхронизацией между несколькими мешами, и прочие интересности, толковую инфу по которым найти не так уж и просто.
>>395177 А что там обсуждать? 80% это ультра хайрез сканы, из которых генерируются все необходимое, ну и затем чуток покрутить не сильно сложный материал. Но тут опять же явно пребилд свет, динамика такого качества не даст. Да и текстуры 8к на одну только голову для игрулек неприменимы, иначе она будет только для обладателей 1070+. На моей модельке нынче и так уже 2х4к+2к, что уже довольно дохера.
Ну, раз уж мы ничего не можем кроме новелок делать ( ° ʖ °), то надо делать акцент на проработанных персонажей, сюжет, подачу и текст. Из того что я видел на патреоне, почти везде это страдает. Дак вот, вопрос, есть ли у кого примеры проработки именно этих элементов у кого нибудь на патреоне?
>>395178 Ясно, не шаришь ты нихуя. Текстурки и микрорельеф со скана это все вторично, вся писечка в шейдере. И там все не так просто, в часности одна из проблемм, это отсутствие в уече дуал спекулара искаропки. И да ты все таки полистай пдфник по первой ссылке
>>395181 Я на ыксперта и не претендую, 5ый месяц только во всем этом варюсь, у меня есть конкретная цель и я стараюсь изучать только то, что нужно для ее реализации. Весь этот ультрареалистик сложен, дорог и не нужен в моем проекте в принципе, а значит и время я не могу тратить на изучение этого в данный момент.
>>395179 Порнуха от браззерс тоже не блещет сюжетами. Помни что ты делаешь порнуху а не игру, больше думай о красивой картинке чем о геймплее и сюжете.
- запуск даза, заброс Вики7 и рендер - ОК - загрузка гововой сцены и рендер - розово - без перезапуска даза делаю new, забрасываю ту же Вики7 и рендер - розово
Т.е. в принципе работает, но в сохраненной сцене сидит "Жучок", который не убирается через "new"
>>395212 еще заметил такую фигню, что даз не чистит видеопамять после завершения рендера. Иногда это приводит к тому, что след. рендер не помещается на графике и даз переключается на CPU
>>395214 >даз не чистит видеопамять после завершения рендера Чистит когда ты закрываешь окно с отрендеренной картинкой. С этим связан лайфхак - если надо сделать анимацию или протестировать разные ассеты со светом то можно свернуть окно с картинкой, следующим рендерам не надо ничего пихать в память и рендеринг стартует быстрее, у меня полминуты точно экономится.
>>395249 Боюсь поделия о которых ты говоришь, собирают максимум 100-200 долларов в месяц Порнуха имеющая хоть какой то флейвор имеет в разы больше Просто еще не было ни одной дазоподелки, где хоть насколько то был интересный сюжет или персонажи
>>395324 Не слоник, но отвечу Всем похуй Никто не может проверить легальность, никаких способов серьезных нет И да, он ворует, тысячи долларов еще на эту хуйню тратить
>>395329 Ты меня заинтересовал. А есть какие-то не дазовскиие игры с достаточным кол-вом фап контента и интересными персонажами? Которые не прыгают на хуй ГГ после двух комплиментов и имеют свой характер.
>>395334 Окей, я знаю как это звучит, но мистер Жопа тот же В отличии от других дазоподелий он и без порнухи пока почти обходится, пытаясь держать пейсинг так, чтобы не сливать все в еблю. Это верх в ДАЗо играх пока, ниша свободна.
>>395333 В основном, эта ниша занята художниками, уж так получилось что когда у разраба член встанет, он может только думать о том, как вставить больше ебли. Есть игры где как то пробивается что то, но обычно всегда есть ложка дегтя. Но, конечно, проекты где вообще ничего такого нет либо не выживают, либо имеют другую фишку. Как пример ДОСТАТОЧНО продуманной игры: tits. Это конечно не system shock от порно индустрии, но что-то. В общем как я сказал, ниша свободна, на западе точно.
Так ул получилось, что с психологией не поспоришь, и мы тянемся, и сексуально тоже, к личностям. А чтобы личность на экране стала таковой, нужно вложить достаточно ума в неё. Потому порно звезды и имеют такую популярность. Ваш мозг уже построил ожидания на основании звезды что вы уже видели, и она вам нравится, от того порнуха сочнее смотрится. На жапане это просекли. Не у всех далеко получается (взять те же надоедливые однотипные типади персонажей), но многие внки те же стараются делать персонажей интересными, интересно их раскрывать. Я кончил
>>395353 >В общем как я сказал, ниша свободна, на западе точно.
И свободна она потому, что НИНУЖНО то, что ты описал. Тащемта, тебе никто не запрещает сделать такую игру, которая займёт эту нишу, а мы посмотрим, как прокнет.
>>395324 Если ассет есть на файлопомойке - качаю оттуда. Если ассета нет, но он мне понравился - покупаю в шопе на распродаже. Патреону вообще похуй. У меня когда-то были в игре фотки с логотипом браззерс, и норм.
>>395353 Сюжет никого не волнует. Говорю тебе как человек, который делает игру с сюжетом и получает три копейки, да и те за сочные рендеры. На патреоне на одного ценителя сюжета сидят тысячи тупорылых скотов с мамкиной кредиткой и именно они задают тренд в порноиграх. Писатели сюжета получают меньше сотни баксов, а рисователи собачьих будок уровня дюны - овер 3к.
>>395363 Никто не отрицает что сюжет не спасет убогие рендеры. Но ведь сочные рендеры не так уж сложно делать, уж в дазе точно, главное иметь прямые руки и желание. Тогда почему бы не ебашить и то, и то?
Кстати, Слоник. У меня готовы ассеты для игры, и есть полный скрипт сюжета. Но теперь задаюсь одним вопросом, сколько нужно написать слов/букв, для первой версии? Сколько писал ты? Сколько вставляешь в один апдейт, и насколько они частые? Ну и важнейший вопрос, сколько времени, если неспешно, проходится один твой апдейт.
Ясное дело. Ведь хорошим райтерам непристало опускаться до такой хуетени, как написание сценариев для говнопорноигр. Как и вон таким моделлерам фоторил людей, какой был запощен выше. Поэтому мы имеем то, что имеем - индустрия дешевых порноигр от недоучек, ведь профессионалы даже не задумывают, чтобы потратить время на подобную хуйню.
Неоптимально и ненужно. Если достаточно среднего уровня для получения профита, то лучше делать смысла нет. Я не знаю, какой смысл всего этого обсуждения. Просто иди и сделай игру с сюжетом, заполни ниши и т.п., не пойму, в чем проблема и что тут обсуждать.
>>395368 Я выпускаю апдейт раз в две недели. Три ивента на апдейт. Думаю переходить на один апдейт в месяц, а то напрягает каждый день тратить по несколько часов на картинки. Скорость выпуска апдейтов ограничена скоростью рендеринга. У меня в ивенте минимум 8 картинок, разные ассеты рендерятся за разное время, хотя с виду одно и то же. Например, пик 1 за 5 часов, пик 2 - всего за час и хуй поймешь, почему так. Смотрю на другие игры и понимаю, что много текста можно и не писать. Нескольких фраз в диалоге достаточно, все равно их никто не читает.
>>395376 Да ну нахуй. Эти руки как у манекена, это освещение. И тебе реально платят косарь? Это не наёбка, не накрутка, лол? Сам себе 500 баксов не донатишь для видимости?
Пиздец, а я сижу и как уёбок учу все тонкости-хуёнкости, а кому это надо, спрашивается? мне, чтобы сделать идеальную для себя игру и подрочить
>>395382 В дочке графон еще хуже, особенно в последних апдейтах, а заносят ему по 20к зеленых в месяц. Я хотя бы пытаюсь в освещение и подкручиваю уровни в фотошопе, а он тупо хуячит рендеры как получится.
>>395383 Бля, ну пальцы то согнуть вокруг ноги можно, мистер, этот морф даже дефолтный вроде не?
У тебя кстати вьюпорт не тормозит при работе, когда уже и окружение и модель загружены, и скрипты какие-нибудь на моделях висят?
Я ща ради экспериментов посадил тянку на камень в окружение лесное, сделал освещение и применил скрипт на одежду, чтобы она лучше сидела. И короче пиздос, хотел поправить положение ног, а там лаги с задержкой в 5 секунд.
>>395385 С пальцами не все так просто. Во первых, надо согнуть всю руку так, чтобы ладонь касалась ноги. Во-вторых, пальцы проваливаются сквозь одежду, ведь слоев в ебаном дазе то нет. Рэгдола тоже нет и приходится двигать ползунками каждый ебаный сустав. Я поебался с этой рукой минут 15 и оставил как есть. Тормозит сглаживание одежды, если там стоят параметры больше дефолтных. Поэтому я сперва ставлю голую модель в позу, а потом начинаю ебаться с одеждой и смотреть, чтобы нигде ничего не проваливалось в тело. Короче, даз та еще кривая параша.
>>395387 Да я уже тоже понял, что помимо прочего надо знать порядок добавления предметов. У меня на платье тянки установлено 20 итераций smooth и 40 collision, тогда всё плавно прилегает к телу и сиськи заебато выглядят под одеждой, но каждая смена позы, да даже просто смена эмоций, ведёт к тому что секунд 10 пересчитывается платье. Короче да, та ещё ебола. Надо иметь подпольную ферму рендера, чтобы на десять компов сразу десять кадров отправлять, а на своём одиннадцатом компе новую сценку мутить уже.
Короче намутил первый рендер, после 500 итерации заебало ждать, т.к. спать хотел. Для 720р выходит 1% - 1 минута. Это на gtx 1070. В принципе терпимо, первая картинка появлятся через 10 минут, можно приблизительно увидеть, где какие тени лежат, где эмбиент оклюжн делать, и потом без окружения рендерить тян. Ну, если это природа, в помещении наверное сложнее.
Как лицо менее пластиковым делать я хуй знает. Скачал ultra detailed displacement map пак, но чёт или я не до конца понял, как его применять, или хуй знает, лицо чётче не стало.
Короче по идее всё готово для клепания истории про еблю фейки, но я теперь не знаю, как, не начиная сцену заново, вернуть нормальную работу во вьюпорте без задержек. Одежду удалять?
>>395391 >1% - 1 минута Проще клеить феечек на фон из гугла.
>ultra detailed displacement map Хуита для сверхкрупных планов, я наоборот дошел до того что отключаю все мапы кроме нормала и диффуза, нормальное освещение замыливает недостатки. Всё равно дрочерам нужны сиськи, а не дисплейсмент. По картинкам слоника и так видно что все эти мапы не спасают от пластмассы, а только занимают память.
>>395393 Да я вот тоже уже думаю, что проще картинку брать из гугла. Максимум вот эту лестницу оставить для прямого контакта с фейкой. Но я всё-равно тогда не могу понять отличий, смотрю на кожу на обычных тянках на студийных фотках и на эту, то ли glossiness выше надо делать, у меня там припрятаны спекулар мапы на сверх реалистичную кожу, но она тогда слишком потной выглядит, лол. У реальных людей кожа больше блестит, но как-то иначе, не как будто она водой покрыта.
>>395413 Скорее всего, как я выше сказал, я не шарю в том, что надо а что не надо отключать. Я там понапихал всякой хуйни, которую не видно, но которая, видимо, сильно требует рассчётов. Волосы вон сильно зашумлены, на заднем фоне колонны тоже, но я их в фш подмылил. На волосах шейдер висит который скорее всего долго просчитывается. Короче рендер - это та ещё наука. А я раньше думал, нахуя в студиях пайплайн такой раздробленный и на каждый этап свой специалист есть.
Сап, аноны Кто играл в внки с патреона, поясните мне, пожалуйста, несколько вещей 1. Часты ли кинетические новеллы, где выбора либо нет, либо он минимален и всегда приводит к одному общему результату? 2. Есть ли внки с геймплеем, или вн что использует выборы в диалогах как элемент геймплея? Например с помощью введения статов, и так далее. 3. Какое количество внок где сорт оф свободный сюжет? Тоесть, например, есть один день, в нем можно прокачивать отношения с героями, и так далее, и этих дней не ограничено, в каком то роде дэйтинг симы. К соотношению обычного рода вн, где все диктуется сюжетом, и особо не развернуться?
>>395422 Ох лол, ща пока пил кофе попробовал отрендерить только тян и лестницу, 8 минут всего ушло (с ограничением на 1500 итераций). Короче да, конкретно на этой картинке проще сзади немного цветочков и камней накидать и норм.
>>395430 Чем дольше я смотрю на порноигры, тем больше думаю, что с графоном можно и не заморачиваться. Достаточно сделать несколько сочных картинок по всем правилам композиции и везде показывать их как арт из игры. Ну, как делает мистер жопа. В самой же игре достаточно хуячить телку в одном ракурсе "спереди до колен" и ставить мыльный задник, типа как на пикрелейтед. Говноеды все-равно не видят разницы, а рендерится такая картинка за 5 минут.
>>395465 Порадовали труселя, которые этот говнодел видимо устал поворачивать до более адекватного положения. Сколько ему там донатят за эти картинки, 10К? Пилил тут что-то похожее на игру с вставками из даза, но чем больше листаю патреон тем яснее что геймплей будет считаться скорее недостатком чем фичей.
>>395488 Слегка проиграл с его риторики, что у всех игры хуевые, вот я щас сделаю заебись, а на выходе обычное дазоговно. Хотя этот чувак умеет продавать, не зря же 10 лет в офисе начальнику сраку подставлял. Каноничный пример того, что похуй какая игра, главое как ее правильно в жопы залить.
>>395465 Пикча: Вас заметили. это отверстие, ебать, можно же было new gens vor victoria 7 прилепить, они хотя бы не как просверленная дырка выглядят
>>395442 Ну да, картинка конечно тоже хуёвая, хотя вот таких можно штук по 20 в день клепать не напрягаясь. Особенно если у тебя набросок "сюжета" есть. Но я бы так не смог, клепать бездушное говно. С другой стороны, может популярность в том, что у дрочеров фантазия дополняет пластиковых кукол на фоне размазанных фонов?
>>395525 Шо там? Ты про криво поставленную руку? А остальное тебя не смутило, отсутствие окружения там, пластиковые глаза, непрорендеренные волосы? Я дефолтную позу загрузил и только ступню на ступеньке из текстуры достал, цели сделать прям йоба-кадр не было.
>>395514 >Го ебаца, ну го Прохождение дашь? Наугад ебашь)))
>>395539 Ааа. Ебать ты фантазёр. Ну, да, в планах поместить ей в руку елдак, и не только в руку. Щас пока примеряюсь, как лучше рендерить, чтобы побыстрее картинок нормальных наклепать.
Не могу играть в западные игры, потому что все засрано унылым графоманским 3D, в восточные потому что мунспик не знаю, а свои, нормальные делать не могу, потому что рисовать не умею. Страшно жить.
>>395672 >Можешь зарэдлайнить, что конкретно не так, тем самым посоветовав, как улучшить? Не могу. Могу сказать, что если на лицо не смотреть, то картинка у тебя отличная, а композиция просто охуенная.
>>395672 >Можешь зарэдлайнить, что конкретно не так, тем самым посоветовав, как улучшить? Не могу. Могу сказать, что если на лицо не смотреть, то картинка у тебя отличная, а композиция просто охуенная.
>>395672 >Можешь зарэдлайнить, что конкретно не так, тем самым посоветовав, как улучшить? Не могу. Могу сказать, что если на лицо не смотреть, то картинка у тебя отличная, а композиция просто охуенная.
>>395735 >Это просто твоё мнение. Вот это ты зря. С таким подходом можно завязнуть в манямирке, в котором ты непризнанный гений с прекрасной графикой и сюжетами раскрывающими характеры персонажей, а вокруг тупое быдло, которое по какой-то непонятной причине хавает быдлопорнуху уровня браззерс, с огромными сисярами и раздутыми сраками. Обходя твое потрясающее творение стороной.
>>395735 >>395769 Вклинюсь. Эти вещи сильно субъективны. У автора конечно есть анатомические огрехи, но в целом ебальник норм, если рассматривать его как стилизованный. Когда я полидрочил свою тянку - у меня была контрольная группа из совершенно разных людей 16-45 лет и цель сделать идеал, который нравился бы всем, так вот хуй там, в итоге все считают ее привлекательной, но половина хочет добавить что то свое, зачастую противоречивое, такой вот итог 2х месяцев и ~40 версий. Делюсь опытом, выводы делайте сами.
Хуйню несёшь. Ты не эталон вкуса, поэтом не следует навязывать твоё мнение как истинно верное и на которое нужно ориентироваться. И, тащемта, я не автор той феи, но считаю её лицо вполне нормальным и стало интересно чисто ради лулзов, что очередной знаток вкусов мог бы посоветовать автору. Как и ожидалось, ничего по делу не мог посоветовать.
Фейка, если что - это Mika 7, у которой я слегка уменьшил голову, а то сильно цп отдавало, ну и чуть-чуть лицевые морфы покрутил, чтобы сильно дефолтной не была. Но глаза оставил больше, чем в нормальной анатомии, всё же это фея.
Я тут кстати задумался, чего же ирей такой уёбищный в плане рендера. Вот помню делал по туториалу ролик для майи, где надо было смоделировать робота, который выезжал бы из автоматический двери на крыше небоскрёба. Так вот, там были и шейдеры, и даже эмиттер пара из люка, откуда робот появляется, и свет поставленный, и я рендерил на core i7 4770 50-секундный ролик в 720р всю ночь. Это 1200 кадров. Это около 600 минут, по 30 секунд на кадр. А тут он даже просто фею без всего рендерит минут 8 в 1080р. Пиздос какой-то.
Стал гуглить, как перенести сцену в майю для рендера и расстроился, там надо шейдеры для арнольда полностью менять и свет заново ставить.
Короче, цимес в том что научиться делать говноподелки уровня скачал окружение, скачал модель, надел дефолтную юбку включил дефолтную позу - это легко. Я фактически за 3 дня выучил это, и если оставлять волосы и кожу пластилиновыми без шейдеров, то можно по 10-20 картинок в день клепать и создавать свой высер.
А вот сделать то, что хотел я, где была бы картинка с претензией на реализм и художественность, хотя бы будто из кино с навороченной комп. графикой, ну знаете где есть всякие 3д-орки и эльфы, и при этом делать больше 5 кадров в день - это в дазе дохуя сложно. И для этого надо больше знаний чем 3 вечера туториальчиков.
>>395802 >это в дазе дохуя сложно Зато в фотошопе легко, блумчик-блюрчик-автоконтраст и картинка уже будет приятнее, даз это напильник для грубой работы, результата лучше чем в дочке добиться сложно. И когда не было айрея татарки были даже не пластмассовые, а будто из говна, так что еще скажи спасибо.
>>395941 В курсе. Единственное возникли вопросы по текстуркам для волосни. А именно способы получения дептх и айди мап. Чтож придется эксперементировать с запеканием
>>395944 Та же фигня, интересуют волосы. Судя по тому, что я нарыл, а теперь еще и эпики в доках то же самое пишут - как то они проецируют рендеренные волосы внутри макса и ему подобных на плоскость, но я нуп и что конкретно там на выходе можно получить, или как они это обрабатывают хз.
>>396026 Так потому правило 5% распространяется на все. Я влез в это после того, как увидел fallen doll, так мне еще месяц как минимум хуярить, что бы демку сделать с кучей костылей и заплаток, итого уже пол года почти, во будет пиздато если народ не оценит.
Подскажите игру где можно тянучку пораздевать. Может спящую, или прост. Короче где акцент на контакте с телом тян.
А, и ещё есть у вас на примете игры со встроенными мини играми или гриндом? Или я хуй знает. Вот мне понравилась игра HuniePop, есть что-то с похожим принципом годное? А то там контент быстро заканчивается.
>>396134 Эта игра морально устарела 15 лет назад она на флеше была и он токок артинки поменял раздул ее до невъебенных размеров а ничего не поменялось какое же говно
>>396036 А у тебя патреон то есть? Или ты хочешь создать его и сразу выкатить демку всем своим 0 патронам? Я конечно сам нуб, но не в том ли смысол патреона, что не обязательно выкатывать игру))
А я бы и рад вкатиться в эту тему, но пока ебусь с 3Д. Изучаю. Комп у меня говяный еще. Сложно все это. Хотя сюжет уже есть и идея вполне себе оригинальная и довольно пикантная. К тому же игра не очень большая. Для старта и пробы сил. Как только научусь ебашить хорошие модели, так и буду пробовать свои силы. Мне бы директора еще найти, что бы подгонял меня и мотивировал, а то я ленивый хуй.
>>396142 А что там выкладывать сейчас? Скрины полуготовой модели с тестовыми текстурами? Не хочу быть очередным "короче дрочеры у меня вот такие невьебенные планы, пока что нихуя нет правда но вы все равно гоните бабло". Вот доделаю меш, риг к нему, хотя бы получистовой, текстурки тоже более менее, пару качественных шмоток и анимаций, и вот тогда уже можно будет с этим куда то выкатываться.
>>396144 Пока ты доделываешь меш, Ерохин получает по $20к за говнорендеры из даза. Посмотри вот на этот пиздец https://www.patreon.com/Inceton например. Думаешь, он сильно парится с ригами?
>>396146 В курсе, был в курсе еще когда начинал, и именно поэтому я должен влететь с двух ног, показав своими результатами, что я их всех на хую вертел играючи. Меньше оглядывайтесь на конкурентов и выжимайте из себя по максимуму, сужу по опыту из других сфер.
>>396150 MMD МОДЕЛИ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО MMD BLENDER IMPORT PLUGIN UNITY HAIR TUTORIAL ВИДЕОУРОКИ шейм он ю! делать-то делай, но хвастаться этим на двачах зашкварно
>>396153 Классно ты щас одним предложением две недели работы моей кропотливой описал. Но ты не прав, модель сделана в блендере полностью.кроме волос. и воще не пали контору то
>>396159 > ты не прав, модель сделана в блендере полностью. если прям с реф поставил и полигончики тянул делал то УВАЖУХА БРАТАН, а если пиздун то тебе должно быть стыдно и тебя бохнакажет, в ад попадёшь короче
>>396160 Это уже третяя шлюха. Первая на пиках. Конечно, я с радостью спизжу что-нибудь при первой возможности и сэкономлю себе кучу времени, и злорадно еще буду смеятся так, и гореть мне в аду нахуй. Но я уже давно не максималист перфекционист и в рот ебал совковый менталитет - ВСЕ НАДА ДЕЛАТЬ САМОМУ! А НЕ ТО ЗАСМЕЮТ!!! КАК ЖЕ ТАК!! НА СМЕХ ПОДЫМУТ!!! И ЗАСУДЯТ!! КУДАХ КУДАХ
>>396153 Да, кстати, одно дело - делать игру из картинок пизженных моделей, к картинкам и не доебаться наверное, а другое делать на 3д движке. К примеру я пизжу из ммд какие нибудь труханы и цепляю на шлюху - я думаю есть риск что какая нибудь 14летняя создательница этих труханов, увидит их и пожалуется патреону, а патреон чтобы не разбираться, прикроет меня впизду. да кому моя игра нужна будет лол пук кек чебурек
ты гляди, блять, они ж потом притащут на тэвэгэ свои импорты, но нет, нет, нет, этого мало, их импорты будут ЛЮБИТЬ и спрашивать А ЧО ХОРОШАЯ ЕГРА НЕ ПОБЕДИЛА, а автор будет типа как этот долбик носков. потом он оденет лавры победителя и будет такой важный в своем треде сидеть, а они будут кругом него бегать и кричать ВАУ ЭТО ЖЕ ПРОФЕСИАНАЛ ХХЕЙТЕРЫ САСУТ СПЕРВАДОБЕЙСЯ
>>396165 уважуха, да, но вот короче тот пиздетс что ты с сеткой устроил ето как-то надо развидеть и вообще, баранкин, будь человеком. ну вот почему ты на локтях нормально полигончиков добавил, а на плечах даже меньше чем на прямом участке руки? и нахуя всё треугольниками засрал? это не сетка, уже, это блендер какой-та. вот что за хуйня на том участке? а на этом что за пиздец? участковый, у вас произвол, сэр. зову дежурного. > и в рот ебал совковый менталитет - ВСЕ НАДА ДЕЛАТЬ САМОМУ! А НЕ ТО ЗАСМЕЮТ!!! подтверждаю. засмеют. я вот как-то трактор украл — до сих пор слушки ходят недобрые. на самом деле делать самому нужно за тем чтобы левел свой качать и там скиллы новые дают и хар-ки растут. а ещё за тем что если в твоей егре увидят пижженое то сразу будут подозревать что всё остальное там таже спижжено. > а другое делать на 3д движке только здесь и сегодня палю секретный метод, известный каждому ГДшеру с пелёнок: САБДИВ @ ЧУТКА СКУЛЬПТ + ПОЛИПЕЙНТ/СУБСТАНИЯ @ РЕТОПО @ МОДЕЛЬКА ТВОЯ @ ЕА ГЕЙС СОСУТ ТВОЙ МОГУЧИЙ ХУИ И НЕ МОГУТ НИЧЕГО ДОКАЗАТЬ
>>396184 да фанаты заведутся у любого говна, это как бактерии, забудешь кастрюлю с супом в холодильник убрать, и потом она начинает пованивать. Другое дело, что когда если он словит банхаммер, я буду там чтобы попробовать его слезы на вкус
гуглил я ретопо, чет сложная хуйня. проще наверное свое делать научится лол кек
>короче тот пиздетс что ты с сеткой устроил я моделингом особо не заебываюсь жи есть. мне еще на это говно uv делать, текстурки там хуе мое, риг, анимация блять ну такая вот хуйня короче,а еще делать игру и изучать движок и кодинг. да, сделано хуево. да. но зато ебашу дальше, и медленно иду к своей цели. это ж просто тест, сделано на похуй.
>>396150 Анимации ужасные, и глаза слишком большие, вылазят на виски. Но есть во всём этом какая-то привлекательность. В пропорциях тела, в серебряных волосах, в текстурах камня, в грубости и квадратности стульев и столов, в огненном освещении. Ощущения как от немного крипотной истории. Особенно из-за анимации: ощущается будто бы ведьма, или вампир встала из склепа и бродит по подземелью. прыжок совсем плох, походку можно доделать
Я надеюсь, ты осознаешь что делаешь и это у тебя получилось не случайно. И ты усилишь все эти особенности, сделав из селлинг поинтами.
В общем и целом, от проекта идет ощущение самобытности, самостоятельности и оригинальности. Ты на правильном пути. Продолжай.
>>396252 не разглядел их там, разглядел на ухе, но таки да, это максимальный пиздец, ЗА ЩО МЕНЯ ТАК!? интересно, не-конвексные пятиугольники как будут выглядеть треугольниками? они ж глитчепиздой могут пойти если точки в неправильном порядке разложить
>>396260 ЗЫ Вот пример относительно правильной топологии, относительно потому, что применим только для хайполи. Вот этот хер дает хорошую базу по старту модельки с нуля и неплохой топологии. https://www.youtube.com/user/MethodJTV/videos
>>396247 Ходьба сам не знаю почему так крипово всралась в юнити. В блендере было лутше, бедра покачивались и сиськи подпрыгивали. Прыжок вообще юнитевский. Такие баги неизбежны, если ты такой нафаня как я.
>>396264 > применим только для хайполи ти о чем вопще. обычное лоуполи под двумя сабдивами >>396293 > можно просто скачать makehuman можно просто скачать ассеты, чего уж там
>>396295 Не совсем, после сабдива был еще один ретоп частичный. Почему подходит только для хайполи - анатомические детали создаются скульптом по плотной сетке, а не изначально выстроенной топлогией, которая отражала бы эти детали, то есть без плотной сетки никаких деталей на этой топологии с соответствующим им деформом не получишь. ЗЫ Хотя я бы и не назвал это прям хайполи, нынче 120к средний бюджет на персов в ААА тайтлах, моя вместе с сабдивнутыми волосами в него укладывается, а учитывая нашу специфику - куда еще ресурсы тратить? ЗЫЗЫ Сил уже нет смотреть на угловатые сиськи и квадратные пальцы, какая бы детальная и качественная нормалька не была, смотришь на контур и блевать тянет.
>>396298 > анатомические детали создаются скульптом по плотной сетке, а не изначально выстроенной топлогией мы вроде о сетке болтали, и твоя сеточка под одним сабдивом — вполне себе иллюстрация правильной аккуратной сетки. а вот подробности по-хорошему стоило бы запечь в карты. бонусом можно докинуть хаймеп и делать тесселяцию на сосочках если игра по тематике сосочков, и чтобы если от первого лица их лижешь то они не квадратные а прямтаки сосочки.
> нынче 120к средний бюджет на персов в ААА тайтлах шта. в синематиках и под тесселяцией разве что. на dominace war лимит в 12.500 поликов на чарактера не с потолка взят, а чтобы имитировать реальные боевые условия.
>>396303 >на dominace war лимит в 12.500 поликов на чарактера не с потолка взят, а чтобы имитировать реальные боевые условия. Я имел в виду ГГ, наблюдаю именно такие числа в последнее время. Тут случай частный, понятное дело что для массовки бюджет на единицу гораздо меньше, тем более когда чар идет в комплекте с одеждой, а особенно бронькой, которая хардсурф уже, там совсем другой подход.
>>396307 >>396308 посыпаю голову пеплом, господа, я обосрался с доминансом. но вопще 120 поли на чарактере это пиздец же, господа. учитывая что в юиче тормозят кубы я б не стал ставить на денежных мешков с кроссфаерами по 4 титана >>396311 > и это не должно тормозить в пандах на РБ было по 6-7 фпс, у аука в шторме 20. но етажи близы
>>396313 >учитывая что в юиче тормозят кубы я б не стал ставить на денежных мешков с кроссфаерами по 4 титана На чем, вы, блять, работаете вообще? Я спокойно работал с уечем на i5-750+HD5850, пришлось взять 10ую серию для работы с текстурами разве что, ибо видеопамяти сабстанс жрет что пиздец, даже 8гиг не хватает. И да, итоговый билд жрет меньше чем проект.
>>396318 >не у всех есть видюха, например Ну тут наши полномочия уасе, что еще сказать. Разработка требует гораздо больших ресурсов нежели готовый продукт.
> я б не стал ставить на денежных мешков с кроссфаерами по 4 титана А мне кажется, что тот, у кого нет денех на нормальную пеку уж тем более не станет загонять бабки в проекты на поцреоне.
>>396313 > в юиче тормозят кубы я б не стал ставить на денежных мешков с кроссфаерами по 4 титана Видеокарта 1-чиповый топ амд 2013 года сейчас аналогичные по мощности видеокарты стоят 10-13к, все работает заебись и ничего не тормозит. Убрал некоторые эффекты temporal AA, blur, auto exposure, но не потому что они тормозят, а потому что мне не нравится как они выглядят.
>>396331 вообще кстати надо бы нагуглить хорошую узконаправленную статистику железа игроков в сиськи-письки, прикинуть хоть
> Убрал некоторые эффекты temporal AA если я правильно понимаю, темпорал АА выглядит тем лучше чем больше производительность. на хай-энд машинах впринципи не должен бы отличаться от МSАА, там вроде как чем тормознее система тем дольше длится смазывание, которое и ебёт глаза юзерам. а МСАА любят все, его нельзя не любить.
>>396336 у меня синдром утёнка, не приставай. я даже с автостола никак не могу перелезть.
> наложение масок — чек даладно? маски можно одну на другую стакать?
>>396329 >Использовать субстанце паинтер, когда есть божественный 3д коат Суб это в первую очередь программный комплекс для процедурного ПБРа, а не только пейнт
>ну игры в стиме ж мы покупаем Совершенно разные вещи
>>396339 Я люблю только FXAA, по мне это лучший компромисс между качеством и производительностью. MSAA двухкратный не дает качества, а четырехкратный мало того что хуже FXAA сглаживает, так еще и убивает фпс.
>там вроде как чем тормознее система тем дольше длится смазывание, которое и ебёт глаза Не знаю сколько фпс должно быть чтобы не ебало. На 60 ебет, и еще как.
>>396340 >Суб это в первую очередь программный комплекс для процедурного ПБРа, а не только пейнт
Так никто и не принижает, тот же дезигнер, как по мне просто божественная вещь. Претензии к паинтеру, как к рисовалке, а именно к скорости его работу и вот тут он проигрывает коту. Алсо, про квиксель вообще молчу, тот еще тормознутее.
>>396343 > Алсо, про квиксель вообще молчу, тот вообще ЁБВАШУМАТЬ плагин под фш который загружается только с массивного пинка под срачельник и работает как дерьмо и постоянно ноет и вообще вирусный софт потипу яндекс браузера
>>396343 >Претензии к паинтеру, как к рисовалке, а именно к скорости его работу и вот тут он проигрывает коту. У меня, нет претензий к производительности, но хочется прокрутить на хую того, кто отвечал на оптимизацию потребления vram, вот где страшный пиздец кроется. При работе только и смотрю на счетчик, иначе краш и пошел нахуй. Ну хоть бы в ram выгружали часть. 50 слоев в 2к и уже -7гиг, но это отчасти от кривых материалов, пока нет времени сделать оптимизированные пачки с нужными базовыми вещами.
Пилю параллельно две игры. Пока делаю одну, то кажется что пошел по ложному пути и вторую сделать проще и быстрее. То же со второй - оглядываюсь на то что сделано в первой не так уж мало и вроде проще доделать "трудную" первую чем "легкую" вторую. В итоге чувствую что не сделаю нихуя. Первая 3д, вторая даз.
>>396527 Тебе именно с нуля? Никаких генераторов моделей людей использовать не хочешь, типа того же makehuman'a или ManuelBastionLAB? Потом в блендере можно скульптингом доработать получившуюся модель как тебе нужно. Полигонаж у сгенерированных моделей как раз для риалтайма подходит, ретопологию делать не нужно будет. Скининг с риггингом там тоже автоматически делаются. Экономится куча времени экономится. Хотя если хочешь моделирование людей фундаментально задрочить, то после пары лет изучения анатомии, моделирования и скульптинга у тебя будут получатся гораздо лучшие модели, чем те что выдают сторонние программы-генераторы.
>>396535 Я хочу не только людей делать, например. Когда следую туториалам то у них на видео все получается просто, а у меня хуйня из треугольников и лупкаты по пизде идут еще.
Юнитидаун высрал 3 модельки и 4 анимации, и уже пошел собирать бабло. Вообще непонятно чем вы тут занимаетесь, третий тред и кроме двух всраток говном на голове >>396591 нет никакого контента.
>>396613 >Донатов нет Потому что он патреон только вчера завел. Доказывает то, что ПРЯМО СЕЙЧАС говноделы с двумя модельками покоряют патреоны, пока местный кирюха размышляет как бы получше вкатиться в это дело.
>>396187 >а ещё за тем что если в твоей егре увидят пижженое то сразу будут подозревать что всё остальное там таже спижжено Ну это не про Патреон точно. Там многие ленятся даже готовые модели морфить. Берут вообще все готовое с магазина и хуярят только в путь. И патроны только добавки просят. Например, Dreaming of Dana или Тhe Humbling Experience - главные герои прямиком из магазина, даже без изменений. Дочка вроде тоже из каких-то стандартных, как я читал, но мне не попадалось. Локации же у него тоже пизженые. Скачал больничную палату - засунул туда дженерик бимбу, якобы дочку - разбогател. Охуенно, че.
>>396644 Если модель продается, значит она не защищена никакими правами. Автор модели стрижет деньгу на вот таких лошках, решивших по быстрому разбогатеть. Но проверить купил ты ее или спиздил он не сможет, да и хуй он на это ложил скорее всего.
>>396648 блять, мысль забыл закончить Если ты пиздишь покупную шлюху, то тут всем должно быть похуй, хуй кто узнает. А если пиздишь шлюху, которая не продавалась, то теоретически ты уже вор. Есть разница.
>>396649 Понял, что ты имеешь ввиду. Но в контексте этого треда, я считаю, мы должны осудить такую лень и безблагодатность и показать, как нужно делать лол Алсо, пользуясь случаем, хотел спросить, на чем Beggar OF Net пилит свою THE NEW LIFE? Что-то пиздецки древнее, графон вообще похож на TheKlub17. Вобще мне этот проект нравится - не смотря на нишевую специфику (жирухи) и устаревший графон, автор довольно успешен, игра одна из самых обсуждаемых что на порнолабе, что на многих бордах в соответствующих разделах.
>>396591 красава, еба! веки вообще на 10/10, похвастайня на поликаунте, они будут дрочить уже на это. трубы разложены прям ровненько, яхуйзнает как мышкой так делать. графическая таблетка? поделись рефересном >>396644 ну там то там, а на двачах-то на смех поднимут и в хату к божественному буддисту-призывателю запишут. я вообще к тому что типа нужно ВСЁ-САМ-ЗДЕЛАЛ, но вот сейчас подумал, типа, патреон-хуеон, раз они жрут говно за обе щёки то зачем тогда бисер метать, вот-с.
>>396656 а нам почём знать откуда пикчи я вообще подумал что это чел который писал в прошлом треде наконец разобрался с волосами, пусть и не в виде плейнов как он собирался
>>396692 В том же, в чем и у сэндласта: школьник, мамка с огромными сиськами, сучка сестра, потный гриндан, гг омежка, которого все гнобят. Чисто попадание в тему, ибо дрочить на такой квадратный графоний нельзя. Игры про героев с яйцами непопулярны, выросло поколение куколдов-феминистов и они хотят унижений.
>>394108 (OP) >В РФ изготовление и распростанение порнухи незаконно, также не забудьте сказать товарищу майору Уже обсуждалось как избежать разговора с товарищем майором? Не хочется стать персонажем одной из порноигр про бутылку в реальности.
>>396715 Очевидно же выпустить игру без хардкора с легкой эротикой, зарелизить в стиме, а потом выпустить "неофициальный" патч от коммьюнити:))) Скайрим тоже не порнуха))))
Решил глянуть что это за ваши порноигры, бля охуел с вырвиглазных рендеров с патреона. Я уж лучше напизжу нормальных моделей и в SFM отрендерю нормальные сцены ебли, чем буду ебать мозги с дазом.
>>396741 >Я уж лучше напизжу нормальных моделей и в SFM отрендерю нормальные сцены ебли >Я уж лучше Эта фраза говорит о том, что ты этого не делаешь, а просто петушишься. Не так ли?
>>396746 Не делаю, но могу. Но будет ли профит, я первый раз этот тред открыл, лол. А так графон будет хоть и не фотореалистичный, но не пластмассовый. Плюс поебавшись пару дней можно и еблю зарендерить в видео. Если уж хочешь увидеть результат, могу через пару дней что нибудь вкинуть.
>>396749 Ну ты охуел конечно. Теперь точно специально отхайрезю понравившуюся модельку, спизжу шейдеры и пару ассетов с предметами интерьера. Спидорю все в кучу и отрендерю пару скринов. А потом обоссу тебе ебало.
>>396751 Лол, а что ты ожидаешь то? Графоний уровня рендеров в максе с миллионами полигонов? Ну так я говорил об хуевейшем освещении почти всех играх на патреоне, плюс задники без бамп и паралаксмапинга. А так будут скрины хоть и нереалистичны с точки зрения рендера, но смотретьи дрочить будет более приятно
>>396756 Сидеть? Ну уж нет. Я взбугуртил и загорелся идеей, пока результата не добьюсь хуй остановишь. Не учусь, не работаю, есть 1060. Хоть время займу.
>>396755 возьми и высри что-нибудь вон этот хуй даже английского не знает, переводит через гугл и ему платят проигрывал с его транслита аля nevolnuisya в игре
>>396764 Я в эту хуету даже пытался играть. Знатно проиграл, как автор выставил русскую за границей тупой шлюхой, готовую сосать и делать искуственное дыхание бухому бомжу. Но потом, как 99% таких игр все скатилось и обросло непроходимыми багами и я ее нахуй дропнул.
>>396652 >THE NEW LIFE Увидел ламповые скриншоты незамысловатого 3Д навроде Симсов, думаю - нихуя, да неужели кто-то таки запилил что-то на норм реалтайм движке. Скачиваю, запускаю - ебучий рпгмейкер со скриншотами. БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ Похоже, кроме иллюжена на рынке реалтайм 3Д прона вообще никого нет. Мне кажется, или любой проект с вестабу-стилистикой и риалтайм 3Д с руками отрывать будут?
хм, быстро погуглил - реально нихуя не же, кроме модов на скайрим и симсов. Даже банального симулятора вайфу нет, даже непорнушного. С Summer Lesson и то прокатили из-за СЖВ-скама - заменили ламповую американскую няшу на женерик японскую школьницу. Надо окучивать рынок.
>>396782 Украсть? MMD, CM, XNL, вот это всё - куча вполне сносных анимаций на любой вкус в сети лежит. Поебаться с конвертированием в свой формат, и можно пользоваться. Учитывая, какое статичное говно жрут, подозреваю, даже на простенькие анимации будут люто наяривать и просить ещё. Да, затраты, конечно, на порядок больше, но выхлопа может быть больше на два порядка же.
>>396780 >>396781 Вперед, анон. Ты сорвешь джек-пот, если сделаешь рилтайм 3d дрочильню. Нет, серьезно, ты действительно решил, что в треде про daz и rpg maker ты наткнешься хотя бы на уровень Honey Select? Если бы был вин, кроме перечисленного тобою, ты бы об этом знал, я уверен. У этого треда другой смысл. Мы вскрываем темы про хитрожопых наебщиков, гребущих бабки за кривые рендеры и скрины из Honey Select и ТК17. Возможно, пока сильного прогресса и не будет, так как потребитель очень невзыскательный и смысла для индустрии сильно прибавлять в плане качества и навороченности нет. Пипл хавает и так.
>>396788 Я с такого состояния начал полгода назад, сейчас только только риг заканчиваю для модельки, если нет времени и ты не ебанутый с невьебенным уровнем самообучаемости - лучше даже не суйся.
>>396795 >Во первых есть, например Monster Girl Island. А ты её видел? Мне вот, например, стало интересно, за что чувак получает 12к зелёных, я скачал, запустил - и охуел, мягко говоря. Там говно ещё хуже дазорендеров на ренпае. Геймплея ЕЩЁ МЕНЬШЕ, чем в дазоновелка(а вы думали, меньше быть не может?), проёбаная анатомия моделек, клипающиеся модельки пизды и хуя, клипающиеся во всех остальных местах тоже, дебильно поставленные сцены и камеры, йоба-шейдеры на трусах соседствуют с мыльными текстурами кожи, и самое главное - контента практически нихуя нет! Вертеть кривые камеры вокруг кривых моделек мне надоело через десять минут, после того, как я успел весь контент посмотреть за эти десять минут. Да блядь, почти любая говнодазоновелла интереснее и на дольше меня увлекала. А особый цимес - это говно идёт с инсталлером, блеать!
Всё, теперь мне окончательно пригорело, пойду пилить свой хани селект с западными милфами для всех и секретными белокурыми немецкими лолями для патронов от $50
>>396813 >сперва добейся Угу, 23к в месяц волшебным образом превращает говно в конфетку, дополняет геймплеем, исправляет модели, улучшает текстуры, добавляет полигонов и наполняет контентом. нет, оно так и остаётся говном.
>>396813 Серьезно, я качал этот высер с порнолаба и у меня даже не встал. Крабиков пособирал в убогийшей локации. Чето там какая-то пчело-баба, да ну нахуй. Вообще говно. Даже АА2 намного лучше игра чем это. Почему у него так много бабла для меня загадка.
Где было сказано, что игра охуенная, можешь линкануть пост? Она была приведена в пример, как одна из успешных рилтайм 3д игр на патреоне. Человек делает дело: придумал игру и развивает её. При этом получает 1 миллион рублей в месяц. А что делаешь ты и чем вобще заслужил право критиковать всерьез его работу? Сиди дальше на пропёрданном стуле, морщись, обсуждая чужие игры, в которых трусы клипают через тело; чем тебе еще заниматься то. Ты сиди ровно, не чешись, я сразу отвечу шаблонной фразой за тебя: "гыыы спирва дабейся )))) нинужна пробавать или уметь делать гавно штабы панять что ита гавно ))0))"
>Даже АА2 намного лучше игра чем это.
Лучше или хуже - не важно. Разные игры, сделанные разными людьми; у каждой своя аудитория. Люди занимаются любимым делом, которое приносит очень хорошие деньги. К этому должен стремиться каждый. А пердеть на дваче, выискивая косяки в чужих успешных проектах, мечтая "сделать идеальную игру" и при этом приговаривая: "ухххх щас пиздееец уххх че щас начнётся, такие мутки мутить буду ухххх пиздееец пойду игру сделаю нитошто у этих уххх", удел вот таких уёбков, как ты.
>>396826 Вкусовщину свою не приплетай. Не понравилось ему. А мне 40летние пластиковые ебальники из даза не нравятся и что? Бабла много, потому что видимо давно делает и оброс фанбазой, 3д проэкт как никак, перспективно. Хотя проскакивала тут новелла с таким же бюджетом почти, так что не стоит 3д возводить как эталон успеха.
>>396824 Да ты попробуй хотя бы 5% того, что ты там наперечислял сделать то. Тебе невдомек, что даже на эту пчелобабу вьебано дохуя жопочасов и сил. Или по другому - за время создания хотябы одной такой пчелобабы, можно создать очередную твою говноновеллу из кнопачек и картинок на ренпае.
А есть место куда можно высирать свои перспективные идеи для порноигор которые ты никогда не станешь делать? Ну например: "симулятор продюсера актриски (калька с воспитания принцессы), но вместо артов - фейки на актрисок (хлойки, эммы вотсон и прочие) взятые из интернета или сфотошопленые за минут 30" Как называется это растройство когда делаешь не игры а концепты?
>>396830 >можно создать очередную твою говноновеллу из кнопачек и картинок на ренпае Мистер дочка так и делает. Получает столько же, а работает в 10 раз меньше.
>>396834 >калька с воспитания принцессы Не взлетит. Выросло поколение куколдов, которые не хотят никого ломать и воспитывать, они хотят мыть посуду, подглядывать за мамкой в душе и делать массаж сестре. У акабура было 10к, стало 6к с копейками, зато всякие дочки-дрочки собирают по 25к за всратые рендеры со сломанной шеей. Посмотри на пример sandlustgames, чувак сделал гриндан про опущенного омегана и за три месяца взлетел до 20к, акабуру столько и не снилось.
>>396840 только что придумал гениальный проэкт - наскриншотить гермиону прямо из фильмов и намызгать ей на ебач малафьи (пара секунд в пеинте) и как ее жахает в пердак рыжый пидор и назвать это тренер ведьмы 2.
>>396839 >Посмотри на пример sandlustgames, чувак сделал гриндан про опущенного омегана Превозмогание с последующим приходом к успеху. Все чёткие пацанчики такое любят. >Игры про альфачей-работорговев по дефолту Для петушар, которые проецируют себя или свою тяночку на субъект тренировки, как бы фантазируя что на самом деле это их ебёт такой-то доминатор-терминатор
>>396853 >Превозмогание с последующим приходом к успеху. Превозмогание путем мытья посуды? Вот если бы гг, например, пошел в на бокс и потом отпиздил мамкиного ебыря, было бы превозмогание. А так-то типичный омежка, который выгуливает собачку своей еот, пока та скачет на хуйце у ерохина.
>>396858 Ты заебал своим акабуром. Ты сам акабур, что-ли? Тема каррапшена как была популярна, так и остается. Дохуя трейнеров выходит, это раз, школьник ебет мамок - два, тянка превращается из няши-стесняши в шлюху - три, дейтингсим - четыре. Это самые популярные направления, а ты, походу, какой-то пропаганды въебал, что тебе всюду унижения и омеги видятся.
>>396869 Мне видятся суммы на патреоне, когда за игру про альфача-миллионера с тремя всратыми рендерами дают 500 баксов, а за другую про школьника с точно такими же рендерами дают 5к. Так что въеби говна.
А истории про мамок, но без куколдов и унижения гг зайдут, думате? Ну типа няшный сыночек, давай тебе подрочим, вот тебе мамина сися, соскучился по ней, наверное, а про ту мерзкую девчонку не думай, она сама дура, что такой вкусный член моего сыночка не хочет, чмок-чмок, лучше посмотри, какая у мамы пися до сих пор красивая и уже влажная, так и хочет сыночка, ну давай же, вставляй, вот так, вот умница... и т.д.
Аноны, занимаюсь разработкой с середины первого треда, это короче около месяца, чуть больше. В последние полторы недели был занят помощью родителям, а потом еще какое гавно. Да и другие мелочи. Короче вышло так, что я перегорел что-то, хотя деньги и успех всяких хуевых разработчиков меня до сих пор вдохновляют, но тяжелый оставшийся фронт работ в виде 40% оставшейся разработки убивают желание делать. Как снова вдохновиться и продолжить хуячить, я думал к середины апреля релизнусь уже, и вот три дня с середины апреля, а мне делать еще на неделю-полторы, если буду делать. Как вернуть энтузиазм и желание? Обычно помогают фильмы, сериалы и прочие вещи про это, то есть ты погружаешься в среду разработки и успеха в художественном стиле, например аниме new game! и прочие такие вещи. Короче что посоветуете?
>>396931 Вот действительно пришел сюда придумал такую сложную вещь, лишь бы как-то необычно потроллить пацанов. Мне по твоему заняться больше нечем?! Вспомнил еще про фильм, который мне советовал друг indie game the moive
>>396934 Привет Слоник. У меня нет жены, нужно что-то другое придумать. Буду сейчас фильм про инди игру смотреть, вдруг поможет. >>396935 Спасибо хотя бы за попытку. Вспомнил еще "эроге, забыться в создании игры" но там не технических особенностей, еблей с моделлером и все такое, а значит и смысла особо нет, геймдев там просто ширма.
Никак. Твой мозг понимает, что ты занимаешься ненужной хуетой, просирая время, и подаёт тебе знак: найти какое-нибудь другое занятие, которое лучше подойдёт твоему психотипу. Кто хочет, тот просто делает дело, а кто вот так мучается, тот не на своём месте.
>>396939 Не думаю, я тогда и сейчас видел, что вот сделай простое, и получишь 500-1000 долларов за высер. Но пошло куча препятствий, которые ухудшали среду разработки. Сначала я взялся за ue4, а надо было обойтись ренпаем. Потом у меня интернет хуевый очень, а архивы даза весят гигабайт 200 суммарно. Винт hdd полетел, да и с той скоростью интернета все не скачаешь. Теперь сижу на ssd, и на нем 60 гигабайт места. На нем ось, даз, движок уе4. Другое занятие? Это занятие единственное мне подходящее, потому что другое для меня слишком трудно и тяжело, а учитывая, что я сейчас переехал в глушь, и работу тоже не найду. Мозг мне на все пошлет такой сигнал, кроме поигрываний в игры и прочее дерьмо, которое уже и удовольствие не доставляет.
>>396941 >Мозг мне на все пошлет такой сигнал, кроме поигрываний в игры и прочее дерьмо, которое уже и удовольствие не доставляет. Тебе надо начать испытывать мучения: голод, холод, подраться с алкашами, переночевать в подвале, заразится стригущим лишаем и ветрянкой, проколоть ноку стеклом.
Тогда у тебя будет прорва энтузиазма. Вся испытанная боль будет выделена в работу.
>>396939 А вот нихуя, на меня периодически накатывает вдохновение и кодинг френзи, которое чередуется с примерно таким же периодом прокрастинации. Самое главное это не сопротивляться и пройти эту игру, просмотреть все аниме итд. Иначе продуктивно работать не выйдет.
а вот сообщите мне пожалуйста, уважаемые порномагнатомечтатели, что мешает вам рендерить буряток в cartoon стайл? ну типа порномультфильмы/комиксы и так далее? никаких 84 минут на рендер 4хсекундной сцены. косность?
>>396954 Йоба-рендер смазывает проебы в анатомии/освещении/модельках/позах. Для комикс-рендера нужно в десять раз больше трахаться с модельками и позами, ибо все косяки тут же будут бросаться в глаза.
>>396939 Толсто, придурок. У любого художника/писателя периодически наступает творческий кризис. Ну и каждый ищет свои способы подсесть снова на волну и поймать вдохновение. Тут универсальных рецептов нет. Слонику - братиш, я в твою игру не играл и не знаю, что там у тебя по сюжету. Но судя по всему, сеттинг тебя уже подзаебал и ты продолжаешь только для того, чтобы раскручиваться. В общем, вряд ли ты последуешь моему совету, но я бы посоветовал вот что - делай какой-нибудь резкий поворот сюжета и сильно поднимай коррапшен своей героини. Заебали уже эти игры, где ты пол года проходишь от петтинга до анального секса и это подается, как пиздец какой невиданный разврат. Сделай в ближайшей обнове интригу, а в следующей - дай всем просраться, накатай жестача и хардкора, а потом закрывай игру и переходи к следующему проекту. Покажи всем, что такое настоящий коррапшен, а то большинство игр сдувается на середине и мало кто доводит до реального хардкора.
>>396958 Алсо, судя по всему анон, которому я писал, это не слоник, но не важно. Смысл остается тот же и я могу посоветовать тоже самое любому разработчику. Делайте больше хардкора, поднимайте планку. Ублюдки, типа дочкоеба будут годами доить стадо и показывать мацанье сисек. Составляйте им конкуренцию, привносите больше фантазии и необычностей. Народ этого хочет, сомнений нет.
>>396970 Про знаменитых персонажей я еще могу понять. Но что это за дрочка на инцест я не въезжаю вообще. У меня от такой хуйни сразу мистер вялый наступает.
>>396973 Ну я привык ассоциировать себя с ГГ, как думаю и большинство людей. Так глубже погружаешься в игру и больше удовольствия получаешь. И вот мысль о сексе с мамой или сестрой, фууу бррр бляяя. Та ну нахуй.
>>396972 Это точно. Я недавно очередную порцию анимации закончил, был упадок сил и ощущение, что я занимаюсь чем-то не тем, однако народу понравилось больше чем я ожидал. Времени, правда, создание анимации занимает изрядно думаю, что лучше было что-нибудь другое анимировать. С другой стороны анимация всего тела хорошо прокачивает навык. Планирую дальше растением заниматься, оно у подписчиков больше энтузиазма вызывает.
Самое уебошное что есть это QSP блять плеер это пездец засрали весь пронолаб етим говном как увижу сука блять глаза текут откуда они вылезли с этим уебишем
>>396958 >У любого художника/писателя периодически наступает творческий кризис.
У меня не было ни разу за 15 лет изучения\работы в 3д сфере. Кризис бывает у тех, кто случайно что-то нарисовал\написал и возомнил себя художником\писателем. Но когда повторить не получается, тут то и возникает кризис. А человек просто не на своём месте.
>>396990 Стандартным блендеровским рендерером, у него скорость работы высокая. Пробовал Cycles, результат гораздо лучше, но время рендера раз в десять больше. Там источники света по кругу с потолка светят, все тени забиваются
>>396995 Либо я трачу время на хорошую, физически точную анимацию хуя и яиц, при этом отказавшись от реализации других своих задумок, либо оставляю как есть, зато успею сделать больше контента, а к этому контенту больше геймплея.
>>396998 Я писал, с cycles'oм я работал, статичные рендеры получаются очень хорошими, но анимация на моей дохлой видеокарте занимает очень много времени. Майю я пробовал, на сцене с кубиком за пол-часа три раза упала. У меня комп для неё слишком дохлый.
>>397001 >>397001 >это будет пушка Хуюшка. Набор анимаций, с контролем скорости их проигрывания. Пиздос инновации. Я в такую хуйню на флеше играл еще лет 10 назад.
>>396991 Да что ты говоришь. У меня вообще есть сомнение, что ты настоящий художник, а не технарь-тягатель полигонов. Если бы ты был художником, ты бы знал, что такое творческий кризис, который встречался у самых знаменитых признанных художников/писателей, от Байрона до Д. Мартина, например.
>>396991 Я когда фрилансом занимался, под конец меня это вообще убивало, не смотря на то, что я люблю 3d-графикой заниматься. Мудаки заказчики не понимающие нихрена и ни в чём не разбирающиеся, скучнейшие заказы, идиотские проекты про которые с самого начала понятно, что они не взлетят.
>>397013 Ну вроде норм хотеле делать игру на унреале ну а че не так там объесни??? Я думал свобода действей будет ну пока на сехвилу похоже и секси бич 2002 года
>>397015 Халявно слишком. Даже если напишешь шикарный диздок то копейки будешь зарабатывать. В чем проблема сделать хоть что-то кривенькое плюс кучу планов?
>>397015 Ох лол, эта няша на патреоне вообще по-крупному доит быдло. Как я с этого проигрываю. Патронам за 100$ в месяц она даже не дает ню снимков. По цене нормальной шлюхи, с которой можно делать все, что захочешь, эта же дает возможность себя сфотографировать и talk nerdy в дискорде. Это пиздец, посоны. Я даже не знаю, как на такое реагировать.
БЛЯДЬ! Эта ебучая софтина(DAZ) не спрашивая ставится на диск C:, на котором у меня места нет! Я хуею, уже лет пять, наверно, такого говнософта не встречал.
>>397061 Что ты там двачуешь, чмо хвастливое >...Помимо всего прочего, это подтверждается и тем, что еще более резко выраженный творческий кризис переживал в эту пору не один Пушкин. Достаточно напомнить другого крупнейшего и столь же передового писателя-художника этого времени, который после созданного им в преддекабрьскую пору «Горя от ума» в первые последекабрьские годы (в начале 1829 года он был убит в Персии) не написал ни одного завершенного нового произведения.
>Вскоре после публикации «Отцов и детей» в творчестве Тургенева наступил период упадка.
>После написания «Идиота» случается творческий кризис, замыслы роятся в голове писателя и сменяют друг друга.
>Плодовитый Джек Лондон, автор более двух сотен рассказов, под конец жизни впал в такой глубокий писательский ступор, что вынужден был выкупить идею для книги у Синклера Льюиса — тогда еще мало кому известного романиста.
>Лев Толстой нередко переживал писательский ступор и в своих дневниках и письмах ругал себя за то, что зря потратил очередной день, ни написав ни одной толковой строчки
>Франц Кафка даже не пытался конкурировать с кем-либо из писателей. Он удивлялся, что его личные, для самого себя созданные записки кому-то могут быть интересны. Ему под конец жизни и вовсе была неприятна мысль о каком бы то ни было "литературном наследии". В завещании он распорядился сжечь свои рукописи. И лишь вероломному нарушению этого завещания мы обязаны своим знакомством с творчеством великого "живописца эпохи".
Продолжать или идея ясна? Самые великие писатели терзаются сомнениями, бросают писать, переживают кризисы, но это все неведомо титанам духа и настоящим художникам уровня /gd, создавшим и продолжающим создавать множество общепризнанных шедевров.
Плонирую спиздить слейвмекер 3 и сделоть 4 с грофоном из даза и прочей хуеней, естественно платные длц, кек вот это он обделается блять прям вижу его ебальник сука, а хуле он сам спизделш а чем я хуже, блее вот этот шизофреник рванет чую)))))))))
>>397077 Дрочую этого слоника. Также надо побороть в себе мысли о том, что пилишь хуиту которая никому не понравится. Примеры успешной говнины постоянно выкладывают в треде, жрут всё. Даже если реально слепил никому не нужное дерьмо то никто не мешает попробовать запилить что-нибудь другое.
>>397084 А зачем бороться? Я вот, наоборот. Люблю после завершения очередного этапа работы откинуться в кресле оглядеть плоды трудов своих и хорошенько подрочить. Или в ванной люблю при выключенном свете погружаться в мир своей игры, прокрутить в голове планы обдумать новые идеи, а во время дрочки идеи и образы для игры генерируются лучше
>>397084 При работе лучше не дрочить. Составь план дрочки и придерживайся его, например только по понедельникам и четвергам, остальные дни терпи. В дрочке как и в разработке игр важна дисциплина.
>>397063 Да это хуйня все, творчество это и есть сплошной кризис, конфликт. Его наличие и толкает творить. Если человек уже все высказал, исписался, нечего рисовать значит у него все заебись.
>>397091 Слоник с дочкоблядью не задают вопросов и стригут бабло пока ты беспокоишься о том что на двачике спалили годноту. Что ты вообще можешь запилить кроме как шлак для спермотоксикозников, кодзима дохуя что ли?
>>397093 >слоник с дочкоблядью Я же только пришёл, я не понимаю отсылок.
>кроме как Все зависит от цели. Одно дело плодить шлак. Другое-нацелиться на что-то лучшее, чтобы через шлак прийти к чему-то реально годному.
>кодзим Да этот пидор мне в подметки не годится, манянапридумывал, ему просто повезло со связями, за него запили игру, а потом он тупо сливки богемно слизывал-зализывалю. Вот МНЕ бы такую удачу-ресурсы! (да даже любому другому) Есть и получше люди в индустрии, знаешь ли.
К тому же: нахлебники. Легко сидеть на жопе в "творческом кризисе", когда у тебя своё имение\карточные долги за тебя платит царь\кормит няня и т.п., как было у всех этих писателей-гуманитариев. Сегодняшняя аналогия им, это дурачки двачеры, сидящие на шее у мамы до 40 лет. Мам, я делаю игру. Пагади у миня криизис. Когда ты нормальный, полноценный среднестатистический человек, то нет времени на кризисы.
>>397099 Это значит что ты делаешь скорее не творческий продукт, а коммерческий. То есть уже просто берешь темы, ориентируясь на рынок и лепишь. Насколько это самовыражение и насколько это гениально, пусть это и субъективные критерии, можно понять. Ну а про зоны комфорта и все такое: так говоришь, как будто тебе это незнакомо и человека за это можно унижать, ведь человек такое воплощение свободы воли и он хочет делает, хочет не делает, и в данном случае эти корзины ничего не делают, негодяи!
>>397101 >Это значит что ты делаешь скорее не творческий продукт, а коммерческий. То есть уже просто берешь темы, ориентируясь на рынок и лепишь.
Ясное дело. Тред именно про это.
Кроме того, классики, приведенные в пример, тоже писали на заказ (коммерческий продукт, грубо говоря). В наши дни ничего не изменилось (опять же, если рассматривать нормального человека): днём ты делаешь коммерческий продукт, вечером ты творишь для себя. Времени для творческого кризиса нет; если не идёт один проект, то отвлекаешься на другой на время, а позже возращаешься к первому со свежим глазом. Хуйня вида: "оййй, у мина творчиский кризис, пойду на дивани палижу полгодика" - для бездельников, которые живёт за чужой счёт и могут себе такое позволить.
>>397006 >Я когда фрилансом занимался, под конец меня это вообще убивало, не смотря на то, что я люблю 3d-графикой заниматься. Мудаки заказчики не понимающие нихрена и ни в чём не разбирающиеся
Люблю истории вот таких недофрилансеров. Я занимаюсь фрилансом несколько лет и никогда не было проблем с заказчиками, потому что я понимаю, что заказчик не обязан в чем то разбираться (поэтому он и идёт к другому человеку, чтобы тот сделал ему правильно), чтобы точно сформулировать тебе задачу, поэтому ты сам должен задавать ключевые вопросы, что очень просто.
>идиотские проекты про которые с самого начала понятно, что они не взлетят
Это вобще хуйня какая-то. Тебе платят, вот и делай, что говорят. Тебя не должно ебать, что там выстрелит или нет.
Не понимаю пиздежа даунов на патреон. Это прекрасная площадка, радуйтесь что она вообще существует. Туда можно залить как дерьмо так и годноту, от вас зависит. Покажите мне годный проект который не достиг успеха? Плак плак, мамкоебы одни, не дают годноте развернуться, уууу сучары. Нормально делай - нормально будет.
>>397115 > никогда не было проблем с заказчиками, потому что я понимаю, что заказчик не обязан в чем то разбираться Я тоже это понимаю, но всё-равно заёбывает, к тому же когда с людьми работаешь периодически натыкаешься на неадекватов, что тоже оборачивается лишней тратой нервов. Можно с этим смирится, но мне стало неохота. Тратить время и вкладывать душу в заведомо нереализуемые проекты имеет смысл только если в процессе работы чему-то учишься, но у меня это всегда оборачивалось тем, что учится-то я учился, да только денег с этого было кот наплакал, что вкупе со скукой подрывало мотивацию. А весёлые заказы у меня брать не получалось. У меня есть скилы концепт-дизайна людей, монстров, техники, растений, моделирования, скульптинга, текстурирования, анимации, программирования, но все они развиты на весьма среднем уровне, поэтому я проигрываю узким специалистам, которые задрачивают что-то одно и делают это очень хорошо. Заказчики, естественно, выбирают специалистов под конкретную задачу, поэтому я мог брать только заказы всяких инди-разработчиков которым как раз нужны многостаночники так как на кучу людей у них денег нет. В последнем своём заказе ещё и наткнулся на реакцию игроков, которым всегда всё не так, что не релиз, то ушат помоев. Над игрой работало полторы калеки, а им хотелось графику как в ААА-проектах, притом, что игра вообще была бесплатной. В какой-то момент я понял, что полжизни уже прожил и заставлять себя работать, если не хочется смысла нет, долго думал и в конце-концов решил делать порнуху, пока всё устраивает, никакие заказчики мне мозги не ебут, аудитория вообще не привередливая никто на хуёвый графон не жалуется, всех всё устраивает, а если не устраивает, то просто не даёт деньги на патреоне, а не изводит меня нытьём. Красота
>>397130 соглашусь, патреон лично для меня - просто манна небесная, я долго не решался выйти на него, потому что не мог поверить, что всё настолько просто.
Нытики нихрена не делают оправдывая это тем, что они такие хорошие, так здорово всё бы сделали, если бы умели, но говноеды не оценят, поэтому работать смысла нет.
Ещё веселят вопросы типа в каком жанре игру делать, что там у людей в тренде. То есть заранее готовятся делать не то, что им нравится, а то, что, как они думают, нравится аудитории, которую они априори презирают и считают за говноедов. Спрашивается, нахрена самим превращать хобби приносящие хорошие деньги в нудную разработку говна для идиотов?
Делайте то, на что у вас самих хуй стоит, реализуйте свои собственные фантазии, делайте это как можно лучше, народ наверняка оценит ваши старания, даже если они будут неказистыми.
>>397141 >Тратить время и вкладывать душу в заведомо нереализуемые проекты
Сначала я подумал: че он несёт, ведь ему платят деньги. Кого ебёт реализуемость проекта?
А потом прочёл:
>денег с этого было кот наплакал
Ну ясно, у нас тут частный случай лоха, которым все пользуются за копейки. Это не фриланс изначально, а херня какая-то.
Да и вобще, больше похоже, что неудачник начитался "страшных статей" про фриланс в духе "сделайте белое еще белее" и пересказывает их смысл, придумав якобы свой опыт работы или получил случайно 1-2 заказа и обосравшись ВСЁ ПОНЯЛ про фриланс и теперь делится мыслями БЫВАЛОГО ФРИЛАНСЕРА.
>>397157 >БЫВАЛОГО ФРИЛАНСЕРА пять лет проработал.
Мне всегда было интереснее прокачивать навыки на проектах, которые были для меня сложными, чем браться за то, что я и так хорошо умею делать. Кстати, ни на одном я не обосрался, все довёл до конца, правда, в сроки чаще всего не попадал.
Это как в героях меча и магии, берёшь либо сундук с золотом, либо сундук с опытом. Я брал сундук с опытом, в том числе и негативным.
Поэтому да, я и правда бывалый фрилансер, который не начитался страшных историй, а на познал всё это на собственном опыте.
Например, я где-то полгода работал на Гуляева, если такого знаете. Сначала было интересно, хоть он и неадекват, потом он денег вообще перестал давать и я ушёл.
>>397160 >Я брал сундук с опытом, в том числе и негативным.
Ну не повезло тебе, чо. За 5 лет не научиться ни с заказчиками общаться, ведь называние их дебилами и неадекватами это из-за неумения общаться, ни на нормальные деньги не выдти. Я всегда брал сундук с золотом и опытом одновременно, говоря, что "я это умею" и изучал в процессе работы, при этом запрашивая нормальные деньги. Ни одного фэйла за весь срок работы. Теперь я ультимэйт генералист, знающий всё и днём делающий комерческие проекты, а вечером то, что нравится. Филсгуд.
>>397161 Я анимацю для десятка персонажей в третьем и четвёртом гульмане делал. Она была очень корявой, потому, что я делал это в первый раз в жизни. Но ведь нужно было с чего-то начинать, почему бы не с гульмана?
>>397162 Рад за тебя, у меня никогда не получалось взять заказ, который был бы одновременно и прибыльным и интересным, всегда либо скука смертная, либо нищебродство. К тому же я часто брался за работу, сроки и стоимость которой я не мог правильно определить, потому, что делал это в первый раз в жизни. Как-то раз полгода делал анимацию, за которую мне заплатили пятнадцать тысяч рублей.
>>397166 Например, в последнем моём заказе, мне нужно было сделать кастомизируемого как можно более реалистичного кота с изменяемыми пропорциями и расцветкой с учётом реальной генетики кошек. Ещё нужно было сделать ему анимацию ходьбы, бега, прыжков, карабканья на деревья, разные варианты атаки, написать контроллер для юнити, который управлял этой анимацией и сделать интерфейс для кастомизации.
Я, как обычно, раньше ничего подобного не делал, но очень хотел бы сделать, назвал срок в два месяца и сумму в 30 000 рублей, хотел сделать всё по-минимуму, но как обычно недооценил сложность и сроки, да ещё вдобавок добавил функционал, который заказчик вообще не хотел, но мне было интересно его сделать. В результате проработал почти год.
Если бы я изначально назвал ему эти сроки и соответствующую стоимость, я бы не смог получить такой опыт.
Зато теперь имеющиеся наработки я смогу использовать для своей игры. Думал попробовать сделать что-то вроде инопланетной станции на которой проводят опыты по скрещиванию разных видов существ с целью выведения потомства с нужными характеристиками. Аналог breeding season'а но в инопланетном сеттинге.
>>397172 Конечно, у чувака до жопы навыков и умений, кучу граблей на которых он наступил. И вот у него сейчас нет будущего, конечно. Мне до его уровня год упорного труда, а через год моего упорного труда у него будет еще год упорного труда. Я пока что априори буду падальщиком, потому что он займет большую аудиторию. Если конечно он снова не совершит ошибку, на сей раз более великую.
>>397172 У меня была возможность в течении пяти лет тратить денег по-минимуму, а опыта получать по-максимуму. Я этой возможностью воспользовался. Игру про скрещивание я в ближайшие пару лет точно делать не буду. Пробовал делать прототип, понял, что пока рано, поэтому сейчас делаю игру про одного кастомизируемого персонажа, дальше сделаю второго и попробую сделать скрещивание.
>>397173 Им ничего другого не оставалось делать, так как для заказчиков это был тоже, зачастую, первый проект и они тоже не могли правильно оценить его сложность. Как и я они понимали во что влезли только по-ходу работы. Иногда удавалось их уговорить на доплату, но чаще нет, да я и не настаивал, иначе пришлось бы их кидать, а мне не хотелось пятнать карму, да ещё и с недоделанным проектом оставаться.
Тут, наверное, ещё сказывается советское воспитание в котором торговаться и зарабатывать деньги - это что-то плохое. Осело где-то в подсознании и мешает жить в современных условиях. Тем кто моложе меня, в этом смысле легче, наглость - второе счастье, и они действительно могут выбирать и сундук с золотом и опыт, у меня получается только что-то одно.
>>397181 >кто моложе меня >они действительно могут выбирать и сундук с золотом и опыт
Ебать ты прибедняешься. Я всегда выбираю сундук с золотом и опытом одновременно. Мне 34. Если ты старше меня, то не понятно, как в таком возврасте можно было на столько безотстветственно распоряжаться своим временем и ни во что себя не ставить, прикрываясь каким-то мифическим приобретением опыта (вот щас пососу хуи почти бесплатно, а потом заживу), который можно было получить в значительно более короткий срок, тупо поставив себе цель разобраться и в итоге по результатам вырисовать для себя сроки на выполнение подобной работы, а следовательно и цену. Дрочить какие-то проекты за 15, 30 тыщь в год в 30+ лет, о таком лучше не рассказывать людям чесслово.
>наглость
В моём случае дело не в наглости, а в уверенности в своих возможностях. Я знал, что при необходимости разберусь в чём угодно. В итоге брал картинки с артстэйшна в по теме, которой еще не было в моём портфолио, но заказ по которой я хотел взять; фотошипл, чтобы не гуглиась картинка и получал заказ. Все довольны, база клиентов наработана, сам уже давно ничего не ищу, все ходят на поклон ко мне. Вот это я понимаю - оптимальный расход времени.
>>397182 >брал картинки с артстэйшна в по теме, которой еще не было в моём портфолио, но заказ по которой я хотел взять; фотошпил, чтобы не гуглиась картинка и получал заказ вот это и есть та наглость, о которой я писал. У меня была возможность делать так же, но я как-то стеснялся, особенно зная, что я, во-первых, сроки всё время проёбываю, а во-вторых - на этот же заказ другие фрилансеры откликались, у которых в портфолио работы на заданную тему уже были. Тяжело конкурировать с узкими специалистами которые тему заказа уже давно задрачивали.
>>397142 >Делайте то, на что у вас самих хуй стоит Караван охуительных советов в этом итт треде. Когда я делал то, что мне нравится, денег не было вообще. Начал лепить дженерик хуиту и деньги пошли. Сейчас доделаю гриндан про мамку и денег будет еще больше.
>>397201 Пожалуй, соглашусь с аноном выше, что взлетают, как правило проэкты, которые могут понравиться большему количеству людей. Сам я наблюдаю за порноиграми и леплю себе фап-контент в дазе, так что не претендую на специалиста. Но могу привести другой пример. Мне вот, например, нравятся жирухи (ну во всем нужна мера и эстетика, так что не надо себе представлять двухсот киллограмовых монстров, лол). Так вот, я открыл себе блог на Тумблере и собирал туда фотки. Начали появляться кое-какие подписчики. Я начал постить активнее, ну, немного подписчиков стало больше. Затем я разобрался в том, что трендово на Тумблере и как это все работает и открыл еще один блог со своим увлечением - БДСМ. Начал активно постить и за несколько месяцев набрал 15к фолловеров. Мог бы набрать вообще сколько захочу, блог буквально взлетел. Сотни новых подписчиков ежедневно, посты с тысячами репостов. Мне просто поднадоело и я его забросил. Так вот, а на жирушном блоге у меня 500 человек не набралось за все это время, лол. То есть, выбор темы все же решает. Совсем делать то, в чем не разбираешься и на что не стоит тоже вряд ли получится, да и вряд ли будет интересно. Но упорствовать и пропихивать какой-то один из своих фетишей - может быть не очень верным решением. Ну а если пытаться попасть в яблочко с первого раза - то лучше сразу брать актуальные темы.
Прочитал сейчас на порнолабе в теме про дочку >Может конечно уже игра приелась и после этого бума с ДМД каждый срочно начал дазовский арт лепить Ну пиздец, посоны. Теперь кроме дрочеров и аферистов с патреона еще и быдло набигает на ДАЗ. Сушите сухари.
>>397209 >леплю себе фап-контент в дазе Покажи как выходит. Вот в дрочильне Big Brother довольно качественные модельки, он их отдельно рендерил где-то? В майе или 3дмаксе?
>>397213 С дазом не все так просто. Во-первых, для любой нормальной сцены нужна топовая печ. Во-вторых, надо поебаться со светом, с камерой, с шейдерами, иначе получится всратое говно. Да, мистер дочка в последних апдейтах лепит откровенную хуиту, но он уже набрал себе армию фанатов и те сожрут любое говно. Хуй простой же с такими картинками не взлетит, что, собственно, и происходит, а для нормальных рендеров придется напрячься.
>>397215 В дазе и потом крутит уровни в фотошопе. Рендеры у него так себе, много косяков с позами и шмотками. Свет - говно, тупо ставит фонарь в ебало и не парится. С камерой тоже не заморачивается. На любом форуме 3д артистов его обосрут по уши, а дети-дауны с патреона жрут и причмокивают.
>>397219 IRAY работает только на картах nvidia. Причем, сцена должна полностью помещаться в видеопамять, иначе пойдет на проц и будет рендериться вечность. Ты думаешь, я просто так титан Х купил, лол? Хорошая новость: дна нет. Звери-долбоебы с патреона готовы жрать вообще любые картинки, заходят даже скриншоты из сексвиллы. Так что дерзай, потом накопишь денег и купишь топовое железо.
Посмотрел форму диздока, забавно. Это получается как синопсис, только проще и без ебли с кастингом и бюджетом. Персонажей расписывать? Эпизоды расклад делать? У меня обеденный перерыв свободен, попробую набросать.
>>397234 100% отмазка, я тут на своем доисторическом ПК с 650 уже больше 1000 кадров анимации отрендерил и еще сотня на подходе. Приходится идти на ухищрения - бэкграунд отдельно и модельки выбираю с шейдерами попроще, но это можно пережить.
Обьясните нуфагу почему в дазе такой всратый рендер? Да и рендерится до пизды долго. Может из него можно экспортнуть модельку, сделать ретопологию и отрендерить в майе с MentalRay? Или нахуй надо и говноеды схавают и так?
зависит от игры >>396764 как правило в порноиграх если не графоман какой можно гугл-переводчиком обойтись пока деньги не появятся на индуса-переводчика с биржы
>>397241 >MentalRay Подходит только для рендеринга чайников. Пока ты будешь переносить материалы из даза в майю слоник сделает десять игр и высосет из патреона все деньги.
>>397249 Да я срать хотел на деньги. Я просто в рот ебал неудобный даз. А в майе я шарю более менее. Я просто ни разу не рендерил человеков в майе и не ебу что для них надо. И не понимаю чем тебе MentalRay не нравится, он хоть не всратый как стандартный арнольд.
>>397256 Iray и mentalRay дают одинаковые результаты. Ну почти, немного различаются, но на мой вкус в пользу Iray Главный плюс Iray в том, что он исполняется на видеокарте, что ускоряет рендеринг в дохера раз, если у тебя хотя бы современный лоу-мидл и выше или чуть поколениями ниже мидл. Точно не помню тесты, но ориентироваться можно так: 670 и выше: на видеокарте будет быстрее.
>>397256 Вот эту картинку, например, я сделал в дазе за час и еще часа полтора ушло на рендер в 1920х1080. С майей ты будешь ебаться неделю, чтобы получить тот же результат. Удачи.
>>397264 Уебошный свет уебошный фов не чувствуется персонаж надо близость обозначать что она рядом с тобой напротив что дотронуться можно а не абы как лепить
>тот же результат Нахуй надо такой результат, уебищность постановки зашкаливает. Зачем надо было корчить ей такое ебло? Зачем надо было лепить ей хуевую позу и еще выбирать такой ракурс что согнутая в локте рука больше похожа на вытянутую короткую мутировавшую культю? Это игра про инвалидов? Два с половиной часа потрачено на говно. Ладно, слонику за это платят и судить его не имеет смысла, но эта картинка именно то о чем мы тут пиздим 3 треда - даже за такое уродство платят.
Mentalray, iray, octane, vray, maxwell, arnold, cycles и прочие красивые слова конечно же хорошо, но потом я вспоминаю про скриншоты из TK17 и Honey Select, графон Veresk'а и понимаю что графон не обязателен.
>>397279 А как же генеталее и улучшенее тел? А там в дазе уже реалистичная кожа или пластиковая как на рендерах выше? Че надо сделать чтоб кожа была как реальная
>>397283 Она втоматом станет или раньше были шейдеры всякие продовались еще я применял к старым фигурам, а если в дазе старую фигуру поставить то она улучшится? Это для меня принципеально потому у что я на даз не хочу переходить т.к. хз че там по коже не хочу пластиковые иметь но и качать контент не хочу по новой у меня до хуя старого
>>397321 Ты делаешь реалистичный клон майнкрафта или не согласен с тем что на телевизоре пропаганда и поэтому просто решил прислать свое фото из паспорта?
>>397322 Сдетектил свиноподобного по признаку не любви к голосу империю и любви к грязи и тонко намекнул кто он и что он запостив отрендеренную 3д модель свинки и вдруг неожиданно ты порвался. Так объективно обстоят дела.
У меня вопрос, товарищи. Как патреон относится к пираченому контенту? Если я выйду на патреон со своей игрой, а там девочки из даза, меши наворованные, меня не прикроют?
>>397341 Так то всем похуй там, но в теории могут доебаться даже до картинок или каких либо плакатиков, текстурок, вот это вот всё. Но это я по себе сужу, продавал как то контент у в эпик сторе и там с этим все строго было, приходилось абсолютно все свое делать и придумывать. Так скзать полностью орджинал кантинт
>>397341 Там в лицензиях к пакетам обычно все пишут
>The Buyer may copyright any newly created rendered images using the purchased, original Product files, provided the original Product files remain protected from being extracted from the derivative work. The Buyer may use the Product in rendered images for any personal or commercial projects, as long as the Artist's work is protected from extraction and the Buyer has not violated any other terms of the License.
>>397344 Ну по идее можно кого ебет как ты пакет используешь главное не воруй его части к себе в пакеты и не перепродавай. Как то так вроде. Но лучши читни тхт
>>397346 >читни txt Это сложно, с учетом что моя библиотека даза давно за 80гб ушла, а licence.txt там переписывается после каждого нового пакича.
Но я полистал из последних архивов, там везде написано, что нельзя использовать сами модельки вне даза. Там в шопе некоторые продавцы(в том числе сам даз) продает лицензии на использование своего контента в играх, но стоят дорорго, да и мало кто так делает. Автор модельки, что я сейчас для базовой девочки использую, не предлагает к примеру. Вообщем лицензию я нарушаю, инфа 99.99%. Вопрос в том, насколько за этим следят на патреоне?
>>397351 Во всех этих makehuman/fuse/etc. качество моделей говно. Даже не сравнимо. Я уже все это перепробовал. Плюс там нет нужных морф таргертов, которых в DAZе на любой вкус. Опять же в дазе бесконечная коллекция одежды, что важно - зариганой.
>>397354 Ебло как раз очень даже хорошо - оригинальное, похотливое, и немного симпатичное. А вот клипающиеся через всё подряд, даже через небо, даже через аллаха, модели - эта пиздец.
>>397371 красивый видосик, годный, да вот только он хуйня. автоматическая генерация волосья сосала, сосёт и будет продолжать сасать. прическу как на твоей картинке хуй ей зделаешь, например. качай зебру уже, ёптыть.
>>397379 дазоблядки не могут в SSS, спешите видеть, реалтайм сношает в рот и в попку 100500-часовой рендер
>>397379 Такого я еще не слышал об этом тестовом куске говна =D Заливка одной нормалькой, один цвет с константным значением rough и spec, более менее деталей только на роже, ну и соски, все. Хотя не, вроде еще немного поебался с фреснелом, ренжами и SSS.
>>397383 Уже говорил, что волосней еще не занимался вообще, ебался с ригом. Там сейчас дико кривые пизженые меши, основа от Faith из ME, а хвост вообще от какого то модовского пака волосни для TESa. Ну и текстуры уебищного качества и разрешения соответственно, только сделал из них detail и id для настройки материала. Сделать можно без особых проблем, просто надо сделать, а пока не до этого.
>>397384 да ето так >>397385 вот уж агр то, хех. короче, все нормальные игродельные конторки делают волосы сплайновыми плейнами. да, текстурку они и правда получают таким же макаром как показано в видосике хотя если спиздишь альфа-мапу с мода для симсов никто не доебётся, базаню, но вот для прически генераторами пользоваться запрещено. во-первых, они не дают свободы создания всяких ponytails, да и с косичками облом. а во-вторых, и это самое главное, чтобы их локоны выглядили приемлимо, а не как у диких облученных гулей, нужно 100500 лежащих друг на друге прядей, а это 100500 овердравов, а это 100500 мс рендерного времени. так что класть пряди предстоит руками, вот типа как тут. https://www.youtube.com/watch?v=Y2HDZ3VrBdU&feature=share
>>397383 Орнатрикс по больше части испольщуется для запекания текстурок волос под атлас, дифуз нормал и еще дополнительные карты можно запечь, которые как раз нужны под уеч шейдер волосни, карта дептх например.
Во многих ААА играх был задействован орнатрикс, в том же зеордере, РЕ 7 и др, именно как решение для создания волос для игровых моделей. Да и у нас на аутсорсе, уже давно юзают этот плагин.
Лол, видел я его стримы, по волосам в том числе работает как черепаха. Еще проиграл с последнего стрима, когда он джва часа анврапил в максе персонажа под подипэйнт. Ад просто
>для прически генераторами пользоваться запрещено. во-первых, они не дают свободы создания всяких ponytails, да и с косичками облом. а во-вторых, и это самое главное, чтобы их локоны выглядили приемлимо, а не как у диких облученных гулей, нужно 100500 лежащих друг на друге прядей
Мне кажется я общаюсь с обычным дилетантом, не вижу причин дальше вести беседу.
>>397390 > Орнатрикс по больше части испольщуется для запекания текстурок волос под атлас это сколько душе угодно, впрочем, ещё разок, альфу можно было бы и спиздить > в нем удобно работать с плашками удобно пиздец. я бы поглядел как там удобно было бы делать сложные прически аля финалфентези.
> многих ААА играх был задействован орнатрикс > Да и у нас на аутсорсе, уже давно юзают этот плагин раз за вас, да и за них тоже. перед "уже" не нужна запятая. а вот ласт оф ас вообще дилетанты делали. вот нахуя руками волосы делать, не пойму. и полигонов мало, а я слышал что чем больше полигонов тем игра графоннее
>Слава Гедич вот честно не ебу кто этот очередной ютуб-туторщик, но он зачитывает слово-в-слово древний тутор, в своё время бывший единственным по зебра-волосне, и даже меш волос один-в-один оттуда передрал. негодяй
> не вижу причин дальше вести беседу твоё право, будто ж я тебя заставляю
>удобно пиздец. я бы поглядел как там удобно было бы делать сложные прически аля финалфентези.
Очень легко. Можем на спор даже забиться, батл устроить. А?
Мне кажется, ты вообще не в курсе, как построен процесс работы, зато кукарекаешь, строя из себя охуеть какого спеца, да еще и вниманиеблядствуешь постоянно.
>>397392 Куда уж детальней, наложить нормальку, подобрать цвет, подобрать уровень SSS и цветовой профиль. Просто тягал ползунки пока не стало сойдешно для тестов, тут еще свет самый выгодный, при засветке выглядит очень хуево.
>>397394 > И показывает фан арт. Найс. ну сорян, оригинала нет, впрочем поликаунту и ЦГсасайти я бы тоже верить не стал. > Можем на спор даже забиться, батл устроить. А? а почему нет? и, понятное дело, не на время, а на качество > Мне кажется, ты вообще не в курсе, как построен процесс работы, зато кукарекаешь, строя из себя охуеть какого спеца, да еще и вниманиеблядствуешь постоянно. тихо, тихо, не заводись, твою методику оскорблять было неэтично, прости, я ж не знал как мужики-то делают, теперь знаю, спасибо
>>397382 Лол, ты еще Викторию 7 вспомни. Все берут модели из шопа, это только долбоебы полгода выпиливают в збраше уникальных персонажей, пока мистер дочка зарабатывает деньги.
Не знаю, кто кроме меня там учавствовал. Зато знаю, сколько уёбков тут всплывает каждую неделю с похожими по смыслу высерами: ваууу посаны почитал ваш тред!11 крутяяяяяяк пойду делать игру. Нахер вы, долбоёбы, вобще это пишете на анонимном форуме? Как-будто кто-то поймёт, что ты, уёбок Саша из 9-го Бэ якобы имеешь скиллы для создания игры и пойдёшь её делать, а мы вот, блядь, прямо такие будем сидеть и ждать именно твою вонючую игру.
>>397481 Таблетки принять забыл сегодня штоле? Я всего-то сказал, что задумался о варианте эротической игры на грядущий LD. Мне вообще похуй на ваш тред, я игры на LD делал и буду продолжать делать независимо от его существования и несомненно очень важного(нет) мнения местных анонов. Галоперидол прими, а то напридумывал себе всякой хуйни, которую я не говорил, и сам же на неё сагрился, как долбаеб.
На столько похуй, что высрал целый пост о своих мыслях об игре, которую ты якобы мог бы сделать, и до сих пор сидишь в нём оправдываешься. Пиздуй отсюда уже, долбоёбина.
Тематика треда: обсуждение процесса создания игр и взаимопомощь. Написание постов вида: "посоны я пошел игру карочи делать я крутой" - не соответствует тематике. Тематике соответствовало бы: посоны, я почитал ваш тред и решил сделать игру, вот мои наработки на скринах или диздок, давайте советы.
У меня вопрос. Если я напишу порнофанфик по Гарри Поттеру и сделаю по нему визуальную новеллу, смогу ли я её продать где-нибудь? Или авторские права, гроб-гроб-кладбище-пидор?
Посоны, тупой вопрос Как могут выглядеть туалеты в фентези сеттинге? Есть у кого примеры таких из хентаев и прочего? А то я в ступоре, а современные туалеты выглядят странно на фоне остального.
В тифах кстати сральники уже почти современные в богатых домах с бачком под потолком. Можешь какой-нибудь винтажный поставить. У бедняков тупо дырка в яму с водой, ну в деревне сарай с ямой
>>397542 >Как могут выглядеть туалеты в фентези сеттинге? Крестьяне во многих европейских странах вплоть до 19-го века, а в отдельных регионах СССР вплоть до великой отечественной вообще не имели туалета и ходили срать в огород. У тех, кто преодолел этот уровень - выгребная яма с досками поверх, в досках прорезана дырка. Там где зимой холодно и бегать в огород/до ямы далеко обеспеченные крестьяне пользовались ведром с засыпанными опилками или песком. Насрал, закопал палкой в опилки и уже не так воняет. Раз несколько дней пошел выкинул. Кошачий лоток в общем. В замках срали в горшки или в сортирах, подвешенных на стенах (гугли). В плотно заселенных средневековых городах в горшки. Выбирай что нравится.
>>397548 >не имели туалета и ходили срать в огород. >У тех, кто преодолел этот уровень - выгребная яма с досками поверх, в досках прорезана дырка.
В деревне, куда меня возили каждое лето в начале 90-ых, был вот такой туалет: надо было выходить в сарай, котоырй бил пристроен к дому, садиться на перило вот так, чтобы жопа норм свешивалась и можно было удобно срать на сено, которое было наложено внизу и периодически перемешивалось бабушкой. Я не ебу, почему нельзя было выкопать яму и построить нормальный туалет снаружи. Однажды я решил выйти на улицу через сарай по узкой тропинке между этим сеном с одной строны и всякой хуетой, наваленной с другой, отсупился и утоп ногой в этом сраном сене, пропитанном соками говна и ссаньём. Пока писал, подумал, что можно сделать эту историю частью игры: кавайный шотик срёт в сено, сидя на жердочке; проваивается в него, а потом мама раздевает и моего своего сыночка в корыте холодной колодезной водой, от которого пиструнчик смотрщивается, а мама хихикает глядя на это и начинает поглажывать его, чтобы тот налился кровью и согрелся.
>>397561 >>397548 Человеческое говно не пригодно для удобрения. Оно нереально смердит. Плохо впитывается в почву. Это не навоз, которые рили гуд органик удобрение.
>>397395 Слушай, а можешь показать BP схему саму? Ну или хотя бы объяснить Base Color/ Subsurface Color. Я раньше пользовался as-is экспортными материалами, где просто текстура шла в base color и больше ничего. Потом прочитал гайд от DPD, сделал из материала сабсурфейс, потыкал мультиплаи с цветом туда сюда, как я понял из его коротких пояснений, но ничего даже приблизительно дельного не получилось.
А где все аноны, грозившие разорвать дазоподелия своим сногшибательным артом в SFM, Мае и т.д? Ау, покажите что-нибудь. Неужели слились и конструктор для аутистов с вороваными модельками уделывает ваши многолетние работы в профессиональном софте "используемом индустрией", как тут усирались. ДАЗ никто не использует, ряяя, не профессиионально, ряяя. Ну покажите свои профессиональные работы с фап-контентом, утрите нос програмке, в которой нельзя даже моделировать. Слабо?
>>397666 Ну тогда бы хотя бы честно тот же даз обсуждали. Делились бы секретами, ссылками на хорошие скины, обсуждали освещение и способы убрать пластмассу и т.д. Нет же, все брезгуют, бахвалятся, не иначе чем "говнодаз" не говорят, а сами, по факту, даже в дазе не могут сделать грамотный хорошо освещенный рендер. В /td дазотред вообще засран баттхертом мамкиных тридешников, которым неприятен сам факт нахождения даза на их доске. "Быдло и так схавает", "на патреоне одни криворукие говноделы", "вот я бы с дивана встал и показал бы, как надо". И да, покажу! - и в результате сливается. Как в /p - большая часть доски - яростный гиросрач. Все такие наглые, охуенные, а как начинают свой снапщит постить - глаза кровоточат, будто они фотик первый раз в жизни в руки взяли и ни о композиции ни об освещении не слышали вообще ничего. Детский сад какой-то.
>Делились бы секретами, ссылками на хорошие скины, обсуждали освещение и способы убрать пластмассу и т.д.
Зачем? Зачем тратить время на обучение посторонних, если можно потратить это же время на собственный проект? Может тебе еще видео на ютуб записать чтобы собрать 300 просмотров?
>>397670 Анон очень стесняется постить свое итт. Слишком много суровых критиков, которые сразу начинают унижать. По опыту других досок мне видится, что нужно один-два местных юродивых, постивших бы тонны своего говноконтента и вызывавших весь огонь школокритиков на себя. Тогда бы аноны, которые хотели бы запостить свое и хорошо поебались с настройкой сцены поучали бы меньше негатива на фоне дурачков. Ведь даже кто делает игры и постит на патреоне, я 100% уверен, что у них есть работы с другими персонажами, по которым их не сдеанонить. Могли бы постить и спрашивать мнения со стороны. Но что-то нихуя нету. 3 треда - практически один текст.
>>397678 Нам за даз нечего переживать, это все равно не наше, а магазинное. А хороший фап контент - это всегда хорошо. За этим мы и пришли в порноигры. Так что пости, одной рукой будем прикрывать горящую жопу, а другой дрочить, нам не привыкать.
>>397673 Я не стесняюсь и периодически вбрасываю свое творчество душевнобольных. Тут же набигают мамкины эксперты и начинают втирать про хуевый свет, про пластиковую кожу, про то, что в блендере на линупсе такая картинка отрендерится за 5 секунд. Свои патреоны с тысячами денег за крутые картинки, правда, не показывают. Такие дела.
вообще должен признать что поспешил с выводами на счет орнатрикса, похоже софтина действительно отлично справляется с теми задачами под какие была создана судя по роликам на ютубе, хех, себе ещё не успел поставить, впрочем, если уж ты такой профессианал то, мне кажется, ты должен понимать мои чувства по поводу всякого рода софта автогенерации от слова говно. хотя ты и сам не лучше в своём фанатизме, зебра тоже дает пиздатый результат когда по концепту нужны ровные структурированные пряди или выбивающиеся волоски в запланированных местах.
С третьей попытки получилось более менее внятное лицо. Намеренно стилизованное. Скорее всего буду еще рихтовать ибо все равно говно. Рад бы воспользоваться каким-нибудь ДАЗом, но он у меня жутко тормозит.
Посоны, у меня короткий вопрос — можно ли на патреон пилить игры с изнасилованием и насилием всякими унижениями? Вообще какие там регуляции? Я только знаю что "всем персонажам 18+".
Ананасики, посоветуйте где есть годные уроки по созданию игр на юнити, близких к нашей теме, ну вы понимаете. На ютубе чет одни флаппи берды и платформеры. Оче сложна, нипанятна, руки опускаются, так и ренпаедауном стать можно.
>>397948 В частности интересует вопрос кастомизации 3д персонажа с его анимацией. Ну чтобы одежду менять можно было, части тела увеличивались в зависимости от значения переменных. Я так прикинул, это очень сложная хуйня, без туториала я не осилю, потому что я почти полный нуль в программировании.
>>397954 >>397951 Спасибо за ваше внимание, очень ценная информация, вы очень отзывчивы. Чесно говоря я на патреоне вообще таких игр не встречал. И скорее всего вы и сами не знаете как такое реализовать. Могли бы и не отвечать. Я уже и сам понял что начинать нужно с изучения программирования и юнити а потом уже придумывать игру исходя из своих возможностей в коде, а не наоборот.
>>397956 Ну серьезно, а хуле ты ожидал? Что есть тутор как запилить с нуля именно то что ты напридумывал? И нет, не верно, с твоими замахами начинать надо с изучения полидроча, так как умея только в код ты сможешь юзать только кривое пизженое говно. На код дрочить никто не будет, сначала должен быть хоть какой то визуал. >Чесно говоря я на патреоне вообще таких игр не встречал. Есть там такое, хотя за дикую кастомизацию не скажу, как минимум monstergirlisland, fallen doll. >И скорее всего вы и сами не знаете как такое реализовать. Пилю подобное с нуля уже больше полугода, начинал с нулевыми знаниями и опытом. И даже не смотря на мою ебанутость последние 2-3 месяца я хуярю по 12-18 часов в день. Вот и прикинь сам для себя, хватит ли тебя и готов ли ты к такому.
Что ты делаешь тогда по 12 часов в день? 20 минут делаешь дело, 11 часов 40 минут сидишь на дваче, размышляешь о работе, внушая себе, что чем-то занят и перегружаешь мозг не несущей никакой пользы говно-информацией из всяких дерьмо-тредов, после чего к вечеру становишься уставшим, как после настоящей работы?
>>397961 Основная работа раз, обучение два, дело три. Довольно очевидно. А здесь я потому, что кому то надо обсирать мои поделки, ну и хоть какое то общение, иначе ебанусь окончательно.
Жаль только, что в основном здесь один пиздеж, от силы пара шарящих анонов, которым я благодарен за подсказки, так что посвящаю им эти кривые физонистые сисоны.
>>397971 >Посмотри вот на этого анона На его графон можно дрочить только под дулом автомата. Даже плохая рисовка всегда лучше плохого 3д и подтверждений этому на патреоне полно, говнина нарисованная жопой пятилетнего инвалида с дцп собирает в десять раз больше 3д моделек. До 3д уровня острова монстродевочек здесь вряд ли кто дотянет.
>>397973 >До 3д уровня острова монстродевочек здесь вряд ли кто дотянет. Стилизованная нипонщина это конечно классика, но ее и так хватает от них самих, так что лично у меня такой цели не было и не будет.
>>397996 Нет, игра будет про скрещивание инопланетных нимф с целью выведения разных пород. Вместо кота ведь любое другое существо можно сделать, принципы кастомизации, шейдеры и программная часть останется почти такой же.
>>397962 >Основная работа раз, обучение два, дело три.
А, ясно. Так ты не игру хуяришь 12 часов в день, а всякой левой хуетой занимаешься. Тогда не понятно, зачем ты упомянул об этом в посте выше: >>397958 , выставив положение дел так, что ты якобы уже пол-года хуяришь игру по 12 часов в день и она до сих пор не готова, поэтому НИЛЕЗЬТИ В ЭТО ДЕЛО ПОСОНЫ. Учись излагать мысли нормально.
Аноны, а на патреоне заходит только реализм и фурри? Есть ли шанс продать что-нибудь анимешное на конструкторе? Только я говорю про сильно стилизированное анимешное, как пикрелейтед, а не про Honey Select, где очень мало мультяшной стилизации.
>>397999 Все гораздо сложнее раз. Не уметь в объяснять два. Вывод - буду просто ссать на ньюкамеров нежели пытаться что то объяснить, в традициях треда.
>>398004 ты только не обижайся, но я тебе один умный вещ скажу:
на патреоне ценится, если тварец кагбэ живой. Отвечает на коменты и подкидывает регулярненько новый контент. Рассмотрим The Twist, к примеру. Графон 2003-го года, геймплей гавно, НО...
1. игра сама по себе без подписки (качай и пробуй) 2. он предлагает за умеренную плату выслушать пожелания публики
в итоге имеет несколько килодолларов
там и япсы иногда попадаются с качественным контентом, но они не общительны до боли в яйцах. Писал такому по мылу и... тишина в ответ. Вот и дропнул.
>>398041 Я не он, но в 9 из 10 трёхмерных порнодрочилен основной геймплей - это кастомизация персонажа. Так что он как раз самой солью геймплея занимается.
>>398041 Кота у меня заказывали когда я фрилансом занимался.
Там анон про кастомизацию спрашивал, я выложил пример своей работы на эту тему и мысли о том, где я собираюсь использовать эти наработки. Геймплей я не описывал, тем более что до реализации этих замыслов ещё очень далеко. Если коротко, то аналог Breeding Season'а в инопланетном сеттинге. Есть база инопланетян на поверхности планеты на которой они проводят генетические эксперименты с разными формами жизни, нужно выводить породы с заданными свойствами и продавать заказчикам с орбитальной базы на вырученные деньги закупается оборудование расширяющие возможности по экспериментированию. Пока я другую игру делаю попроще, нарабатываю базу скриптов, моделей, анимации, объектов окружения, наращиваю. Сейчас со своей эльфийкой экспериментирую, упрощённую кастомизацию для неё буду делать через пару месяцев.
>>398039 Ну это само собой разумеется. Не думаю, что сложно выполнять реквесты и отвечать на комменты. Понятно, что япсы этого не могут, поскольку эйго слишком мучителен им для общения.
Меня интересует оценка аудитории патреона. Ведь мультяшный графон будут потреблять школьники-студенты, например, и веобу. А для старых извращенцев подкаблучников нужен обязательно реалистичный графон с громадными сиськами, например. Где раздобыть информацию о ЦА?
Алсо, мне лень заморачиваться с ренпаем. Будут ли востребованные обыкновенные комиксы с текстом по 10-15 кадров?
>>398060 Да вроде уже потихоньку находятся http://www.patreon.com/kristalloid http://kristalloid.tumblr.com/ Например когда я свю тентаклю-хуесоску на форчане выложил, на тумблере меня сразу шестьдесят человек зафолловили. На другую мою анимацию такой реакции небыло. Во второй раз у меня контанта уже больше было и восемь человек сразу на патреон пришли. Пишут что нигде подобного не видели и хотят, чтобы я продолжил работать.
>>398057 >Будут ли востребованные обыкновенные комиксы с текстом по 10-15 кадров?
Да. А может быть нет, навреное. Скорее всего да, хотя хз, кто знает. Вы заебали спрашивать вот эту хуйню, на которую никто точно не ответит. Тебе нужно, ты и иди изучай рынок, прощупывай опытным путём. Инкейс рисует комиксы. Но ты не инкейс и модели 3д у тебя говно-качества, дальше сам думай.
>>398060 >Членодевки самая популярная тема после фуррятины >Комишшины даже за сотни баксов разбираются как горячие пирожки >уверен, что на такую тему найдется ЦА?
>>397997 >>398054 >>397995 Это над этой кастомизацией кота ты год корпел? Только я уже видел на патреоне бридинг сизон 3д с крутым графонием. Но все равно, если достойно запилишь свою задумку, стопудово взлетит. Тут к гадалке ходить не нужно.
>>398039 Ну вот не нужно на твист пиздеть. На фоне остальных говно-игр это вполне себе имеет геймплей. И дрочибельна. Но конечно же со своими недостатками. Нужно рассматривать игры на общем фоне а не сравнивать их со своими маня-представлениями о идеальной игре.
>>398082 Да, именно над ней. Юнити я второй раз в жизни видел, когда работать начал. Тут ещё анимация отключена и тестовая сцена по которой он должен бегать.
>>398057 >Будут ли востребованные обыкновенные комиксы с текстом по 10-15 кадров? если история дрочибельна, но на это способны единицы (у переводной манги для 18+ аудитория есть ведь)
>>398092 Точнее месяца через четыре, стал надоедать, а в конце я вообще не мог заставить себя сесть за компьютер и продолжить работу. По-идее можно было бы его чуть доработать, ещё хотя бы пару месяцев, и выложить в assetstore, на как только подумаю об этом, сразу отвращение к работе накатывает.
>>398004 Ну ты даешь, погугли hentaiwriter, marble syrup например - первый знатный кретин в буржуйских хобби дев кругах, вторые вообще воровали арт из старых нелокализованных эроге и выдавали за свой, говноедам похуй. Аниму арт это по сути уже свой отдельный фетиш.
>>398145 * и это еще 2д, тридэ с каким-никаким геймплеем сожрут урча, гарантирую (см. артифишл академи и проч. и проч.), только кастомизации добавь, чтобы каждый дрочер мог выебать свою Ремочку или Мегумин или какие там суккубы популярны теперь.
Кто-нибудь импортировал в даз отриганую модель? Риг fbx дазохуйня не понимает, колладу читает, но модель и скелет повернуты в разные стороны, вертел кости с моделью в 3дмаксе пытаясь заставить даз нормально импортировать - всё безуспешно. Гугление не помогает так как дазодауны умеют только таскать ползунки и умных вопросов не задают.
Бля, анончики Что делать если ты мразь без фантазии, и нормальное название для игры в голову не лезет? Думал назвать как нибудь с futanari, чтобы так привлечь вниманиеда и главная тема такая, но никаких нормальных словосочетаний в голову не лезет.
>>398047 Мне и в Sims и в Honey Select и в tk17, не говоря уже о дазе чуть ли не больше всего нравится кастомизация персонажей. Да хули там, я в рпгшках или любых играх, где есть кастомизация залипаю на часы, как аутист. Так что не умничал бы ты сильно.
Блеать, я не могу. Эта заебавшая комната из магазина, эта пластиковая кожа, этот хуевый сгиб на жопе, эти ноги в воздухе, это не естественное касание волосами одеяла, будто и то и другое сделано из камня, это освещение, эта дженерик бимба, это опять инцест.. Признавайтсь, говноделы, кто эту хуйню пилит?
>>398199 Потому что надо делать для себя в первую очередь тогда на это уйдет 5-10 лет, а не на отъебись. Вот что получается когда так делают, это просто вы видите как долбоеб с двача решил разаработать, безответственный перед собой, перед коммьюнити, Просто навар денег, потому что ему надо сегодня и сейчас, я бы постыдился такое выкладывать, почему я должен? Я не голодаю и не нуждаюсь. Схуяли я должен выкладывать такой высер?? Я же не долбоеб и не нищеброд, даже если бы я делал что то , я бы уважал своих покупателей и делал качественно, а это просто плевок и отношение русских, просто нахуй сразу, я бы своровал и выложил, сука чтобы страдал падла
>>398200 Два чаю, сам пилю для себя в дазе, постоянно пытаюсь улучшать качество, возвращаюсь к старым сценам с новым опытом, сижу, аутирую, вычищая косяки и так далее. Продавать это не собираюсь, если только выложить для получения критики и взгляда со стороны. Тут же какая-то профанация, ебаный стыд. И лишь бы быстрее срубить хоть каких баблосов. Жлобье блеать. Из-за таких людей на все даз комьюнити смотрят, как на говноделов.
>>398199 У меня чисто технический вопрос: как на эти генерик модели люди дрочат вобще? Ну т.е. как на это возбудиться? Не рпоще ли порнуху посмотреть или хентай. Я бы там понял, если игра была про то, что невозможно в реальной жизни (элифийки, фута, тентакли т.п.), но разглядывать рожу какого-то уёбка, ассоциируя себя с ним и возбуждаться, глядя на генерик пластиковую бабу с классическим даз лицом без индивидуалности.. для кого это?
>>398203 Вот и я про то же, как можно дрочить на тян с видом сбоку блять тут ни игры камерой них уя просто лежит тело с ногаме в воздухе , ебаный стыд как так, ну надо как то это дело для игрока делать зжаманчивым ну типа открыть порно фильм и скопипастить ракурс оттуда, а это пездец я бы нахуй в ебало дал этому чудодею
>>398203 Ну потому это и делается в виде игры, а не просто в виде набора картинок. Автор вдыхает в персонажа жизнь, ты как бы вживаешься в некую сценку, и ты уже видишь не Викорию 7, например, а сестру/мамку/дочку, которую, якобы, всегда хотел. Развитие сюжета делает персонажа уже более живым и привлекательным, чем просто набор картинок. Ну это в идеале. В реале же нужно иметь некий писательский скилл, чтобы написать годный возбуждающий порно сценарий. По моему опыту, даже в самых лучших порноиграх бывает всего несколько хороших поворотов "сюжета", когда говоришь про себя - да, вот это было не плохо. Остальное - грайнд, сбегай-принеси, подсмотреть за мамкой, тянка идет в магазин одежды, где ее лапает продавец и прочие штампы.
>>398210 Я же не настолько довен чтоб не суметь загуглить. Там ответов нет ни по одной ссылке. Короче импортировать в даз без жопоболи невозможно, это все что я понял. Пока запек искривления своего дилдака в морфы, и так сойдет.
>>398199 Добро пожаловать на патреон: логово слепых говноедов с мамкиными кредитками. Они жрут даже скриншоты из сексвиллы с графоном 2003 года. Поэтому либо лепишь вот такое вот говнецо с инцестом и гг омежкой-куколдом, либо сосешь хуй в нищете, пока ерохин рубит бабло. В той же дочке картинки еще хуже. У сендласта такое же говно, только отрендеренное до конца, без шума. Они рубят по 20к+ в месяц, пока ты выдрачиваешь идеальную физику локона волос.
Пиздец у меня бомбит от этого тупого инсталлера даз3д. Хули он ставит на диск С без спроса пидор! Насрал на 2 гига в мои документы. Как теперь все переместить на другой диск чтобы все работало нормально?
Почему татарки с материалами под старый рендер в самом айрее смотрятся лучше чем с материалами специально под него? И рендерятся быстрее, с айрей матами выходит пластмасса и синюшность как на рендерах слоника и дочкоблядка.
>>398222 Я с оф сайта скачал. Вначале даз инсталл менеджер ставится, а затем уже он устанавливает саму программу и библиотеки. Только делает это куда хочет, пидор!
>>398225 Все сам разобрался. Нужно заходить в настройки инсталл менеджера и выбирать там путь куда он будет устанавливать все. Реально какие-то долбоебы делали UX для этой программы. Такие вещи нужно спрашивать у пользователя.
>>398225 С сайта можно без менеджера по отдельности качать, просто ты тупой как и все дазобляди. Папка с контентом меняется на вкладке Content Library, в улу такая мелкая кнопка с треугольником и полосками, там жмешь настройки и меняешь папку где будет лежать говно которое ты насобирал.
>>398223 В чем заключается синюшность? Может, я просто уровни перекручиваю в фш и так получается? Алсо какой у тебя монитор? Первая картинка - рендер из даза. Вторая - после фотошопа. Они обе синюшные?
>>398259 Тут не заметно. Айрей материалы приглушают свет, в итоге сложнее спрогнозировать результат при постановке лампочек, а получается чаще всего какой-то трупный цвет кожи. Возьми одну модельку с разными материалами и посмотри различия. Старые материалы смотрятся куда ярче, хоть наверное и менее реалистично. Короче дополнительно подсвечивай своих шлюх в тусклых сценах, когда снимают кино и передачи то юзают дохуя прожекторов и софитов, естественного света для постановочной картинки мало.
Настраиваешь девочку красиво как у меня. Рендеришь красиво как у меня. Пишешь интересную историю как у меня. Реализуешь её на ренпае как я. Юнити не нужен.
Для начала чего? Ты не веришь, что игра делается именно по таким шагам или что? К чему ты высрал свой пост, не понятно прост.
>много вас тут таких
Каких таких? Человек задал вопрос, я ему дал ответ. Если ты не согласен с предложенным мной решением задачи, то это твоё мнение, на которое ты имеешь право; а еще можешь предложить ему свой вариант.
>>398259 Мне вот непонятно, для кого ты ее делаешь? Персонажа в смысле. Она же никакая, вообще никакущая. Ни изюминки, ни какой-то яркой черты, под фетиш не подогнать. Маша из бухгалтерии, блядь. Серьезно, ну какая может быть с такой безликой кобылой интрига, страсть, эмоции. Пиздец же.
>>398304 >К чему ты высрал свой пост, не понятно прост. Не понятно, к чему ты высрал твой пост, предложив писать, рендерить и программировать, как ты, но не показав, собственно, свой продукт. >>398308 Два чаю. Мониторю порноигры регулярно, этот обоссаный Abyss даже желания не возникало скачать, на гг взгляд вообще не задерживается. Даже после того, как я узнал, что это пилит местный и можно с ним поговорить итт - все равно так и не скачал и не попробовал. Просто не хочется. Сорри, слоник, ничего личного.
>>398299 Плитка на заднем плане как бы говорит нам: "почему такой хуевый графон? Гда антиалиасинг?". А на девочку с печатью умственной отсталости на лице будет дрочить только маньяк-извращенец. Переделывай.
>>398311 Тебе нужна мамка с сиськами 10 размера, за которой можно подсматривать в душе. И чтобы мамкин ебарь тебя застукал и отпиздил. Вот тогда будет 10 из 10. И гриндан, много гриндана, чтобы три часа клацать и случайно увидеть сиську. И персонажи, взрослые люди, должны вести себя, как пятилетние дети-дауны. А у меня альфач-миллиардер соблазняет свою племянницу, а та ломается. Неинтересно для девственников с усиками, которые никогда в жизни не разговаривали с девушкой. Вот если бы прыщавый школотрон подсматривал за мамкой и делал массаж сестре, вот тогда было бы заебись.
>>398317 >И гриндан, много гриндана Поясни за гриндан. Тут в треде постоянно пишут про ренпи как лучший выбор, разве может быть гриндан в ебучей визуальной новелле? Всякие сверхприбыльные дочки это же обычное слайдшоу. Да, видел кучу никак не отличающегося друг от друга женерик говна на рпгмейкере с патронами, но разве это простой путь потому что якобы гриндан решает? С рпгмейкером всяко больше ебли чем с ренпи. Платформеров совсем немного, игр других жанров практически нет.
>>398203 Подключи воображение. Так можно сказать почти про любую игру, в том числе и от японских разработчиков. Но я согласен, что этот ублюдок даже не старался сделать красиво.
>>398317 Ну я взрослый, тащемт, так что девушку видел, более того, я с одной такой уже 6 лет живу. Но в кое чем ты угадал. Мне действительно нравятся формы, благо разработчики в этом смысле не стесняются и дают волю фантазии. Ну для примера, что мне более-менее понравилось - Lilly of The Valley, красивая, гг, неплохой по началу сценарий, например, сценка с миньетом быдланам в баре - 10/10, я думаю, одна из лучих сцен в порноиграх(я имею ввиду современных) евер. Потом, понравилась New Path - сама игра с чудовищным колличеством багов и с, наверное, одним из самых хуевых гринданов, но подача и сюжет - охуенны. Становление настоящей шлюхи-нимфоманки, которая осознает, что она хочет быть шлюхой и хочет обнажаться перед незнакомцами. Охуенно, это не "ломающаяся няша-стесняша", как в большинстве, это что-то посвежее, жаль, что автор может в сценарий, но не может в прямые руки. Понравилась первая часть Road Trip - показалось, что игра имеет неплохой сеттинг, застрявшая в какой-то дыре третьего мира симпатичная туристка без документов и денег. Я думал, местные с нех хорошо позабавятся, но автор не удержал планку и сильно снизил напряжение. Так что плюс просто за идею. Так же мичего была затравка в Intimate Deception, где гг собиралась грабить банк, пошла туда работать и ей вкололи какого-то возбуждающего средства, готовя ее к чему-то, а она об этом не подозревает. Например сценка внезапной дрочки шокером на улице - неплохо, я считаю. Автор с фантазией, жаль, что нагло слился после демки. Могу продолжать, но в общем, надеюсь, месседж понятен, что мне надо, как потребителю. Яркая примечательная героиня (с сиськами, да) и остросюжетный сценарий, желательно со сценами похордкорнее. И да, peace, man, не обижайся.
>>398340 Главное чтоб плебсу нравилось. Отзывы о творении Слоника: >I usually hate 3d models outside of Illusion's Studio, but yours is actually well done from what I see in the Patreon images: a better than average face, good fashion choices, no disproportionate bodies. И в подверждение своих слов представитель ЦА игры представляет пикрелейтед скрин. Это беттер чем авераге фейс, сложно представить ебло хуже среднестатистических, но и такие игры собирают по несколько косарей.
>>398342 Лол. Это откуда? Суть в том, что это один из первых рендеров. Чуть ли не первая неделя в дазе. Сейчас я могу гораздо лучше, лень переделывать картинку. У нее тут и волосы хуйпоймикакие, и очки другие.
>>398340 Чем же лучше? Во-первых, сиреневая телка на фоне сиреневой стены. Во-вторых, свет говно, вместо трех точек и софтбокса какой-то фонарь в ухо. И, самое главное, когда он начнет делать полную сцену, а не тупо телку в воздухе, получится то еще говно.
Это всё не важно, потому что сила Даза в количестве готового контента под него. А если ты даже Даз не осилил, то у меня для тебя плохие новости - создавать контент с нуля на порядок сложнее чем гнуть готовую модельку.
>>398317 >А у меня альфач-миллиардер соблазняет свою племянницу, а та ломается. Но она не выглядит как чья-то племянница, понимаешь? Ни больших открытых глаз, ни веснушек, ни свежести, например. или любых других черт, которые показывают, что персонаж младшего поколения и вообще подлежит соблазнению. И уж тем более она не выглядит как племянница миллиардера, при любом бэкграунде. Это какая-то личинка тети Клавы, которая еще пару лет и в эту Клаву превратится. Я даже представить не могу что должно быть у человека в голове, чтобы этот образ возбуждал.
>>398362 Из аналогов - позер, но он просто эталон уебищности. Тому кто делал там интерфейс надо руки оторвать. Можешь даже не смотреть в его сторону, поверь на слово.
>>398368 Я позероеб. Мне наоборот этот ваш даз не зашёл когда он дико сосал у позера с проглотом с тех пор не могу к нему привыкнуть. Все как то не так и не там
>когда он дико сосал у позера Это когда было, лет 15 назад? Вот твой позер и остался в ламповых двухтысячных с его доисторическими модельками, рендером аля 3дмкс сканлайн и интерфейсом для самых маленьких, а у нас в 2017 есть божественный даз где можно выкрутить сиськи на максимум и их не распидорасит как в позере.
>>398365 Лол. А как должна выглядеть племянница миллиардера? Как дочка-дрочка, с телом топовой порнозвезды, лицом ребенка-дауна и одеждой портовой шлюхи? Тащемта я сам понимаю, что слоник уперся в потолок и больше штуки баксов в месяц этот проект не принесет. Уперся не из-за внешности телки, а из-за непопулярного жанра и отсутствия гриндана. Поэтому похуй на внешность Элис, пока дают деньги, буду лепить говнецо и ничего менять не стану.
>>398382 >А как должна выглядеть племянница миллиардера? Как дочка-дрочка, с телом топовой порнозвезды, лицом ребенка-дауна и одеждой портовой шлюхи? Какой пиздец у тебя в голове, серьезно. Причем здесь портовая шлюха и прочее?
>Уперся не из-за внешности телки И из-за этого тоже.
>>398390 >надутые сиськи >лошадиное ебало Тащемта 95% баб из даза выглядит как иванка. Нужно выезжать на контрасте, ты миллиардер а твоя племяха - из глухой деревни приехала к тебе в гости, вся такая скромная а ты показываешь ей свой пентхаус и ебешь ее на заднем сидении феррари (и похуй что там нет заднего сидения, ты же альфа).
>>398387 >Ты так и не ответил, как должна выглядеть племянница миллиардера. Берешь фото из колледжа соответствующего класса, выбираешь более-менее симпатичную студентку, подгоняешь под образ. Если предполагается, что персонажа будут соблазнять, то соответственно поменьше боевой раскраски, поменьше уверенности в себе, большие глаза и т.д. И эмоций побольше. 30 секунд в гугле - http://static3.businessinsider.com/image/5368d6f56da8116e6c673a79/princeton-williams-top-new-us-news-and-world-report-list-of-americas-best-colleges.jpg Нижний ряд, вторая справа - отличная основа. Еще минута-полторы в гугле - найдена порноактриса с похожим типажом, Ainara Reina. Это во-первых значит что типаж рабочий, на него дрочат по схожим сюжетам, а во-вторыъ на нее можно ориентироваться. Две минуты - и есть вменяемый персонаж.
Если предполагается какая-то специфика, допустим она толще должна быть или спортивнее, или еще какая-то черта заранее известна - то еще проще.
>>398444 > если есть порнозвезда, значит типаж рабочий Ух сука, скажу тебе по секрету, есть любой типаж порнозвезд, на ВСЕ найдутся дрочилы, так что нихуя не показатель. Милфа с лошадиным ебалом и сиськами? Лиза Энн Пухлая жируха с сиськами 10 размера? Сири Телка с еблом ребенка но телом женщины? Люси Уальд Телка со скобами и размером до 150 см? Пайпер Перри Высокая доминантная милфа? Брэнди Лав Арабка с огромной задницей? Мия Халифа Думаю и дальше перечислять не надо
>>398444 Караван охуительных советов. Во-первых, эта твоя актриса еще более всратая, чем у меня Элис. Во-вторых, ты предлагаешь самому лепить модель? Заебись, чо. Всего-то год позадрачивать збраш, вместо того, чтобы взять готовую телку из шопа. Смотри, я сам программист, синьор-помидор все дела. Но я же не советую новичкам писать свой движок. А ты предлагаешь вместо того, чтобы делать игру и зарабатывать деньги, тратить время на какие-то безумные умения.
>>398425 Лицо как лицо, морф на викторию 7. Посмотрим, конечно, как зайдет, но говноеды жрут даже дефолтную викторию с krayon hair и дефолтным уебищным светом.
>>398453 О, эти сиськи, выросшие из рубашки! Автору даже лень было покрутить smoothing iterations, и так сойдет. Алсо в Summertime Saga вообще одно лицо у всех персонажей, и у сыночки, и у мамки.
>>398452 >Чтобы сделать нормальное лицо, надо потратить дохуя времени. А суть в том, что говноеды не оценят твои усилия. Что-то ты преувеличиваешь. Один раз посидел, подрочил ползунки и все. Хули там усилия. В какой-нибудь Honey Select или Симс тоже играть одним и тем же персонажем? Там постоянно новых создаешь, под новый отыгрышь. А тем более, если ты делаешь игру, то лицо персонажа, это лицо всего проекта.
>>398449 >Во-первых, эта твоя актриса еще более всратая, чем у меня Элис. Во-первых, ты читал жопой. Актриса нужна только чтобы убедиться, что ты в образ попал. Если у тебя персонаж невинная девочка из деревни, например, а порноактриса с тем же типажом проходит как этническая милфа - то ты обосрался. Во-вторых ну куда всратее, Элис у тебя вообще нулевая. Совсем. Ей если голову убрать и заменить тостером - сексуальность не изменится, лол.
>Во-вторых, ты предлагаешь самому лепить модель? Нет, я предлагаю ориентироваться на конкретную тян, чтобы у тебя вместо предусмотренной по сюжету, например, сестры-фитоняшки, не получилась уставшая от жизни мать трех детей из Урюпинска. А именно так у тебя произошло. Если ты не понимаешь целевую аудиторию, так хотя бы попробуй от стереотипов не отходить далеко.
>>398449 >делать игру и зарабатывать деньги Если на персонажей не дрочится, то сколько ты ни делай - нихуя не заработаешь. Имхо, с твоим техническим уровнем и вложенными усилиями, выхлоп получился именно что нихуя.
>>398462 Это я уже понял. Теперь буду учиться делать гриндан для школьников. Тут выше упоминали Lily of the Valey и Officer Chloe. На мой взгляд, это ебаный аутизм. Игры, где надо часами шароебиться по карте, выполнять какие-то квесты, читать унылые диалоги, чтобы через два часа реального времени наконец-то увидеть хуевый рендер с голой сиськой. В Хлое я дошел до показа сисек в тюрьме (ебать раелизм!) и дропнул, ибо заебало. В Лили я еле-еле дошел до первого рабочего дня, поймал баг и удалил этот аутизм нахуй. Реально надо быть школьником с кучей свободного времени, чтобы часами играть в игру, где ну нихуя не происходит. Ебанутый сюжет, ебанутое поведение персонажей, описание секса для девственников, такое впечатление, что игры делал пятиклассник. Тем не менее, тысячи денег на патреоне.
>>398463 Этот аутизм называется саспенс и building sexual tension, у тебя подход как в додзях - хоп и уже оргия с морем хуйцов и сисек, а быдлоаудитория любит, чтобы игры хватило НАДОЛГО, так что рассыпаем сиськи и жопы по чуть-чуть и льем воду с целью возбудить и не дадить. Хотя я пока кукаретик без своей игры конечно и описываю то, что вижу в популярной патреонопараше, поэтому можешь забить хуй на мои слова.
У меня в дазе у модели соски низкодетализированные, как это решить, и если это решается текстурами высокого разрешения, дайте на них ссылку, буду благодарен.
>>398200 >>398202 Да идите вы на хутор, бабочек ловить. Лишь бы повыебываться. Предоставьте ка ваши самые лучшие "работы", раз вам это кажется уродливым.
>>398477 >вам это кажется уродливым Тебе то лучше видно как художнику, режиссеру и оператору-постановщику. Подумаешь что тело сестренки игнорирует законы физики, а шума больше чем на снимках камерой моей первой мобилки 2004 года выпуска, это все хуйня, красота то она между пикселей.
>>394108 (OP) >В РФ изготовление и распростанение порнухи незаконно Пиздеж. В законе не обозначено четко, что является незаконным производством, а значит запрета нет. И не нужно ссылаться на то, что десять лет назад в какой-то деревне кого-то засудили — у нас не прецедентное право и суд будет опираться именно на закон, в котором нет четкого определения. Ну кроме детишек, детишек трогать нельзя — это правда.
Помню читал отрывок из какой-то книги о порнухе (вроде русский автор, кто-то из индустрии) там был момент, описывали такой параметр, не помню как у них назывался, назовем его коэффициент фапабельности. То есть, любой профессионал из мира порно оценивает картинку по этому параметру и определяет, на сколько картинка фапабельна. То есть, можно снять полностью голую тянку для рекламы крема для кожи и этот коэффициент будет 0, возбуждение от этой картинки не возникнет, даже если два месяца не дрочить. А можно снять всего лишь чуть раздетую тянку в такой позе, с таким макияжем и т.д., добавив сексуальности, что этот коэффициент фапабельности уже будет очевидно высок и это будет секс картинка для фапа. Как я вижу, многие создатели игр этого не понимают и думают, что обнаженная моделька автоматически стаовится эротикой и все бросаются на нее дрочить. Но это не так, нужно научиться видеть, что делает картинку фапабельной. Попробую проиллюстрировать. Слева - реклама какого-то лосьена. Фапабельность низкая. Справа - легкая эротика, фапабельность зашкаливает. И там и там видно только немного груди, но разница очевидна. Не предирайтесь с к примерам, если не понравились, может они не самые удачные.
>>398493 вызывающая поза, взгляд, приоткрытый ротик , мужик должен затриггериться увидев что тян дает знаки не кремом потереть а взять ее, это в прероде так же
>>398495 Очевидные вещи могут быть не совсем очевидными, когда ты начинаешь создавать, а не только потреблять. Так что напоминание лишним не будет. Я, например, вижу большинство дазовских секс сцен сделаны при ярком свете в лоб, в примитивной, не располагающей к этому обстановке и в примитивных банальных позах. И эти люди наверняка так же как ты считают, что они все знают и делают так, чтобы было фапабельно. Но по факту, это не так. Они не владеют трюками и секретами порно оператора и не особо хотят это изучать. Взял Викторю, взял Майкла, применил позу из какого-нибудь секс пака, отрендерил и побежал на патреон клянчить деньги. Советы они уже не слушают, считают себя гуру и профессионалами, ну в общем, вы в курсе.
>>398485 >суд будет опираться именно на закон, в котором нет четкого определения Ну т.е. четко непонятно закроют тебя или нет, так может лучше перестраховаться и не палиться?
>>398500 просто рынок - поле не паханное, и так сойдёт. Вот когда конкуренция будет такая же как на стиме, тогда мы увидим профессиональные ракурсы, свет, продуманные сюжеты и увлекательный геймплей, а пока всё это не нужно и даже вредно делать. Пока ты колупаешься со своей игрой мечты остальные деньги зарабатывают
>>398463 >Тут выше упоминали Lily of the Valey и Officer Chloe. На мой взгляд, это ебаный аутизм. Игры, где надо часами шароебиться по карте, выполнять какие-то квесты, читать унылые диалоги, чтобы через два часа реального времени наконец-то увидеть хуевый рендер с голой сиськой. Ну если ты отыгрышь называешь аутизмом и шароебством, а сценарий называешь "читать унылые диалоги", то хуй знает, зачем ты, жлобяра, в эту индустрию полез. Может, ты получишь денег, сколько тебе надо и наконец съебешь? Ты явно левый пассажир, не дающий ничего оригинального, а просто паразитирующий на волне, когда платят всем, кто хоть что-то выкладывает. И да, посмотри сколько страниц обсуждения на порнолабе у той же Лили и какие у нее отзывы и сколько у твоего говна, причем большую часть комментов ты сам насеменил.
Блеать, когда я сам начал хуярить в дазе, я уже не могу на эти игры без слез (смеха) смотреть. Ведь проге уже хуй знает сколько лет, почему практически никто не вылизывает свои рендеры, пытаясь сделать их лучше и оригинальнее? Глядя на эти сцены я могу назвать все названия паков персов и поз, с которых это сделано. Плюс света нет вообще. Когда уже уровень будет расти? Или он так и не будет расти?
>>398513 Я себе представляю это так - даз популярен у разработчиков с непрокачанными скилами, отсюда плохое качество. Как только они более-менее прокачиваются, им перестаёт хватать его возможностей и они уходят на другие программы и начинают зарабатывать уже не клепанием порнухи а в обычной 3d-индустрии, а на их место приходят новички, поэтому средний уровень рендеров из даза всегда очень низкий и будет оставаться таким и дальше.
>>398512 Ну ты не буквально себя ставишь на место шлюхи, сосущей у бомжей, а отыгрываешь ее персонажа. Ну как в любой игре, где гг женщина, ты ведь не считаешь, что это ты - Лара Крофт. Но ты ее отыгрываешь, всем интересно, кто она, какая у нее история, бэкграунд, как она дошла до жизни такой. Даже прыгать с камня на камень интереснее персонажем, про которого ты что-то знаешь. А тем более, такие приватные вещи, как секс с бомжами Как в той же сцене с миньетом в Лили, проспорили миньеты быдланам по пьяне, шлюха подруга пошла в туалет и начала сосать, никакой интриги, всем похуй. А вот что будет делать Лили, которая до этого была унылой скучающей домохозяйкой? Она в замешательстве и зритель уже знаком с ней и тоже понимает, что это не обычная для нее ситуация. Прекрасный пример настоящего, кинематографического саспенса. Ну а сосание у бомжей, это, наверное, из приключений Лиды, там саспенс я ебал, отсоси, а то кровь из головы перетекла в член и я могу умереть. Ну это пиздец, сценарий уровня /gd.
>>398516 Скорее всего ты прав, но смотри. Я долгое время играл в Симс с модами и знаю немного про комьюнити вокруг этой игры. Многие тянки на основе плеера поз делают комиксы про любовь и всякое такое. У многих это полный ад, но есть, как ни странно, люди с руками из нужного места. Некоторые хорошо подбирают позы и весьма недурственно обрабатывают картинки в фотошопе, получая на выходе весьма неплохой результат. Даз, по-сути, то же самое, что и симс плеер или honey select studio, но хороших работ в нем на фоне моря говна исчезающе мало. Ноги, достающие до земли, хоть какой свет и минимум фотошопа - это уже по дазовским меркам уровень выше среднего. Я отслеживаю рендеры на рендеротике и девианарте и даже там мало годноты. Почему так?
>>398520 Честно говоря понятия не имею почему так, я даз использовал только для того чтобы модели оттуда в блендер перегнать. Ощущение что даз какую-то неправильную нишу занимает, для совсем новичков он довольно сложен, а для моделеров среднего уровня слишком прост.
Насчёт малого количества годноты - так это в любой области деятельности так, новичков всегда больше чем профессионалов. И в дазе есть работы весьма приличного уровня, другое дело, что сама программа довольно ограниченная, поэтому как свои рендеры не вылизывай, всё равно заметно, что это в дазе было сделано. После определённого уровня навыков задрачивать даз становится просто нерационально.
>>398521 Еще что мне кажется проблемой - у даза нет игрового движка, как у симсов или Honey Select или даже tk17. Люди реально не знают, как эти куклы двигаются и "живут". Все эти пресеты поз и эмоций выглядят, как застывшие манекены, в них никогда нет пластичности, какого-то намека на движения. Все выглядит пиздецки искуственным и не естественным. А может это проблема самой графики даза, что вместо некой стилизованности и упрощенности есть псевдо реализм, который нихуя не реализм и поэтому возникает этот диссонанс, что все кажется не правильным. И сделать с этим ты ничего уже не можешь, так как моделирование не завезли.
Ну хз, это же надо быть и сценаристом, и программистом, и моделлером, и гейм-дизайнером, и графоманом, очевидно что для одного человека это сложно, поэтому люди не заморачиваются и пытаются в одном направлении развиваться.
Даю идею. Ты гг и ты мужик. Твоя цель избегать(Стелс стайл) баб, которые идут\бегут на тебя и хотят трахнуть, когда ты ебешь баб или они тебя лол, у тебя кончаются запас спермы - хуй не стоит. А когда хуй не стоит ты не дамажишь баб и они тебя ебут досмерти. конец. Цель ебать умеренно и избрано, если выебал некрасивую, перерасход энергии и мало профита. я гений который уделили вам минутку
Вот идея топ: игрок маньяк шарится по кустам и режет баб за гаражами потом ябает их потрошит их и продоет на органы, в сумке ковыряется ищет документы тип так кто тут у нас и рандом сгенерированая баба биография семейное положение мобила с смсками тип чтоб знать ково ебеш
Думал сделать именно такую игру, только в более-менее фэнтази сеттинге: вместо повседневного генерик мужика маньяка, фута или суккубиха с хуем, что то в таком духе; гоняется за одинокими бабами по ночам, волочет в кусты и рэйпает; крики жертвы будят девочку, живущую на первом этаже, он хватает за телефон, что вызвать полиции, но сцена привлекает её внимание, и возбуждает, и она начинает шликать. Но, за такой хардкор выпиздить с патреона могут или какую-нибудь хуйню пришить по российским законам.
Давно слежу за тредом и видел всего два годных анона, один пилящий на Юнити и второй на уече. Остальные в основном делают кривые рендер 40 летних баб. И даже не улучшают контент, ну охуенно чо. Даже в ньюфаготреде сначала думают о игре, а не профиле. А тут собрались рукожопы которые делают на отьебись, лишь бы платили. Говноеды и так съедят...
>>398604 С этими фотками кореянок все носятся, постояно их постят, вижу их по многу раз на разных имиджбордах и не только. Так что в нашем случае - это однозначный показатель фапабельности.
>>398611 Боже упаси. Я если бы нормально умел, все равно не стал пилить пронигру. Да и у меня с коддингом проблемы, я три года пишу на C и ассемблере. Сейчас пробую вкатиться в кресты, но непонимаю ООП. Так и буду наверное ебаться с драйверами и прочей низкоуровщеной.
>>398605 В моей игре они будут. В ближайшее время думаю добавить в игру нового персонажа - членодевку с паучьими лапами на спине и с конским хуем. У меня есть на эту тему старая модель, буду её переделывать.
>>398608 Дело не в говноедах и говноделах, а в том, что порноиграми занимаются, в основном, одиночки с плохими навыками моделирования, анимации, программирования, сценирования. Делают что могут и как получится. Потребители хотели бы игры получше, но их нет, поэтому едят, что дают и не жалуются. Более-менее крупные компании есть только у японцев, но лично я в японские игры играть не могу. То что сейчас прноиграми занялось большое количество народа, пусть и с плохими навыками, это хорошо, рано или поздно среди них выделятся те, у кого это получается лучше остальных, у них появятся деньги нанимать дополнительных людей и тогда мы увидим как из горы шлака прорастают действительно качественные порно-игры.
>>398608 Ты не понимаешь сути патреона. Нет никакой зависимости между качеством контента и количеством донатов. Игра либо взлетает и приносит тысячи бабла за кривую забагованную парашу с уебищными картинками и сюжетом уровня "го поебемся". Либо не взлетает и хоть ты тресни, я убедится на собственном примере. Чистый рандом жи есть. Знаешь, как обидно, когда полгода ебешься и получаешь ничего? А какой прыщавый школьник лепит говнокод с миллиардом багов, вставляет всратый скриншот из сексвиллы и ему насыпают бабла. Поэтому, нет никакого смысла тратить время на вылизывание игры. Надо тупо спавнить говнодемки 0.00001 и развивать ту, которая зашла. Такие дела.
>>398615 >у них появятся деньги нанимать дополнительных людей Святая простота! Автор дочки получает по 25к в месяц и продолжает лепить хуевые картинки. Более того, его первые картинки были лучше, сейчас же он скатился в полный пиздец. Тем не менее, говноеды жрут и нахваливают.
>>398621 Если тебе хватает еблемодов, то зачем ты просишь сделать игру? или ты, не тот анон?
Чтобы сделать персонаж такого уровня как у тебя на изображении нужно около месяца работы и ещё пара месяцев на хорошую анимацию. А ещё нужен будет второй персонаж, на который уйдёт столько же времени. Ты же, наверное, хочешь чтобы всё было качественно, лучше, чем в Аватаре?
То есть только на графон с анимацией пары персонажей уйдёт около полугода, если работать в одиночку. Это кстати и ответ на вопрос, почему уровень графона в порно-играх такой низкий. Хорошая графика требует хороших навыков и большого количества времени
>>398626 уверен, что этот точно нанимал: https://www.patreon.com/animopron сначала программиста, а потом моделлера для предметов окружения. Чувак который остров монстродевок пилит, тоже вроде не один теперь работает. Автор breadingseason'a тоже людей нанимал. Правда игру так и не доделал, но факт наёма был. Нанимать людей логично, я бы так и делал, чтобы всякую скучную мелочёвку было на кого спихнуть
>>398631 Ну так речь не обо мне, тебе же эта игра нужна. Плати бабло, нанимай отдельных специалистов: моделлера, аниматора, художника по текстурам, программиста, геймдизайнера и ещё техлида до кучи, который ими управлять будет. Будет тебе максимальное качество. И нахуй твои оправдания, что дорого-дорого. Нет у тебя золотых слитков, ты нищеброд, который мне ни рубля не заплатил. Требует он блядь что-то. Жуй что дают и не выёбывайся
догадываюсь, что никто не знает, но все-таки спрошу:
сколько часов нужно моделеру средней руки для отеля типа тайских, что на берегу моря? Ёба-текстур не требуется. Здание в 3 этажа, штук 20 комнат, лифт, балконы, общая терасса, пляж, где, понятно, лежаки, зонтики. Парк с пальмами, бассейнами, домиками-барами.
>>398645 Дейтсим почти, от белорусов с патреона. С механикой уровня РенПи DSengine и игровыми плюшками о которых мечтают игроразработчики диздоков с гд.
>>398672 Такие кастомные мелочи как пластинки, касеты, поворот ключа и разные автомобили. Изменение города со временем, изменение правил игры, потом копы боятся ехать на вызов в одиночку даже не в гетто, когда на них начинается охота. Ну и рандом такой степени, что пьяный коп которого ты заставил работать может разбиться насмерть или при ограблении могут застрелить ТРЕХ копов которых ты послал под прикрытием СВАТ(правда не топовые копы а чуть выше донных 100-150).
>>398687 Марвелобляди сосут у дисидазобогов. И вообще зачем нам софт для симуляции шмоток? Лучше бы симуляцию сисек завезли, кстати в какой-нибудь новой версии даза ОБЯЗАНЫ сделать реалистичную физику тела и волос с одеждой, единственное чего не хватает дазу. Глядишь блевотность игр на патреоне сама собой снизится.
Задумался о коэффициенте фапабельности, о котором писал тот парень. Серьезно, кто-то, уже находил такие материалы? Как лучше ставить освещение, какое освещение, особенности одетости, атрибутики и все такое. У кого есть какие мысли наработки? Понимаете же, я не могу перелопатить всю область например операторского искусства, фотографии, чтобы извлечь это, ведь если в порно геймдеве я буду изучать каждую область, которая как-то касается этой сферы, я просто никогда не разработаю эту игру.
>>398696 Тот парень - шизофреник. Он настолько деградировал от просмотра аниме, что готов дрочить на любую кореянку с лицом ребенка-дауна. Забей на его истории и просто делай так же, как в популярных дрочильнях на патреоне.
>>398700 В его словах есть истина, хотя бы частично. Я просто когда начал дрочить на sfm ролики, начал подмечать некоторые моменты, которые возбуждали. Опять же, вспомни студию приват, у неё было все: бюджет, профессионалы, все доступные виды пенетрации и все-все-все на тот год, когда они были активны. Но при этом это было хорошо, когда ты просто достал их ролик случайно, ведь в то время интернета хорошего не было, и это было лучше чем ничего. Но когда интернет стал везде и стал хорошим, другие студии подмяли её, и квинтэссенцией современности является больше чатрубейт и инди-студии в лице одной девушки или группы людей. Короче искусство сексуальности существует, но я боюсь что она слишком своя для каждого.
>>398704 >>398696 А у меня в картинках порнушных другой коэффициент, если телка нарисованая рандомная нонеймная, о это хуйня а если из знакомого мне мультфильма-фильма-анимы-игры то тогда считово и можно фапать
>>398706 Ну возможно, большой ЛОР персонажа подразумевает еще огромное количество контента по нему. Хотя гермиона нарисованая это не эмма ватсон и тем не менее игры про Гермион и Джасмин с Нарутами популярнее валета или ирис того же художника.
>>398705 Мне наоборот порнуха со знакомыми настопиздившеми ёблами совсем не нравится, хочется новых персонажей. А характер и историю я им и сам придумать могу, так даже интересней
Вот, кстати, подборка картинок, на которые диды наяривали. Что-то выглядит устаревшим, но большинство материала все еще выглядит весьма агрессивно и фапабельно. http://go-fo.ru/porno-karty/
>>398745 Мне кажется это из-за того, что в парашах на рпгмейкере персонаж может бегать по карте. То есть если добавить в игру возможность свободного перемещения по разным локациям для главного героя, то игрокам будет интереснее. Хотя, конечно, есть примеры успешных игры в которых никуда бегать не нужно.
>>398748 Так и есть. Должна быть возможность ходить по разным комнатам, тогда у говноедов создается ощущение, что в игре много контента. Ивенты должны запускаться по рандому с вероятностью 0.1 или еще меньше. Ребенок-аутист будет сидеть и часами клацать в игру, чтобы увидеть одну картинку с голыми сиськами. Если разобраться, во всех этих парашах на рпгмейкере оригинального контента штук 10 картинок и полторы страницы диалогов. Долбоебы оценивают игру тупо по количеству потраченных часов: ивент на 2 минуты + 2 часа гриндана = контент на 2 часа, хотя реально там полторы всратых картинки. Я раньше не понимал, зачем тот же акабур добавляет столько ненужного гриндана в свои игры, теперь понял.
Что меня раздражает, так это такие как вы. Попробуйте представить как это выглядит со стороны разработчика. Допустим я, программист, причём занимался, в основном базами данных.
Понял что меня они задолбали и если продолжу так дальше то умру несчастным человеком. Решил переключиться на порно-игры. Всю жизнь хотел их делать, но откладывал. Типа это не серьёзное занятие, нужно работать на настоящей работе, а не этой хернёй заниматься.
Нужно осваивать 3д, опыта в этом нет, берёшься за что попроще. Достигаешь в этом каких-никаких успехов. Чуть лучше чем основная масса дазоделов. Неплохой результат для программиста. Пилишь свой движок. Простой, но зато свой и то что нужно он делать умеет, чуть лучше чем у основной массы движкописателей. Пилишь игру. Несложную, но чуть лучше, чем у основной массы игроделов. Зарабатываешь на ней по тысяче долларов в месяц. Это не соответствует затраченным усилиям, но в два раза больше, чем средняя зарплата по стране.
Я не себя описываю, на некоего абстрактного разработчика. И этот абстрактный разработчик добился большего чем 90 процентов местных обитателей.
Выкладываешь некоторые свои наработки сюда. А потом приходит хуй, который занимается кривожопым скульптингом свои работы не показывает так как знает, что они говно. Нихера кроме этого делать не умеет, никаких игр, естественно, никогда не делал и делать не будет. Говорит, что модельки - говно и даз тоже говно, а вот збраш - заебись. Потом приходит ещё один хуй и говорит что композиция - говно и всё надо делать в майе, потому, что профи вроде него используют только майю, а если ты её не используешь, то ты говнодел. Потом приходит какой-нибудь школьник любитель скайрима и говорит, что геймплея нет, надо геймплей как в скайриме, открытый мир, мультиплеер, графику хотя бы кинематографического уровня.
У разработчика разрывает пердак и он уходит на месяц в ридонли. Хуилы обсуждают говноделов и говноделов, жалуются что никто не выкладывает сюда свои работы, а если и выкладывают, то только какое-то стрёмное говно.
>>398767 >Допустим я, программист, причём занимался, в основном базами данных. Лол. Ты прям меня описал. Я действительно занимаюсь энтерпрайзом на сишарпе на основной работе.
>>398769 Я где-то натыкался на жизнеописание разработчика баз данных, кажется в блоге Галёнкина. Занятие вроде как прибыльное, но скучное. Игры делать интересней, но денег в этой сфере мало. Очень большое перепроизводство, выживают только крупные студии, единственная не занятая пока ниша это как раз порно-игры. Я до ухода в фриланс в детском доме работал сисадмином и по собственному почину клепал базу данных для автоматизации документооборота, а то надоело вручную отчёты набирать. Делал на питоне в связке с Qt с генерацией документов в формате odt, который openoffice использует. Программист из меня так себе, меня всегда больше 3d-графика увлекала.
>>398767 >>398769 Вы хоть где то бумбум тут, хотя бы в код, а я вообще инженер и фраза "затраченные усилия не соответствуют выхлопу" идеально подходит под мою ситуацию, помножив на сто.
ЗЫ Минутка ненависти. Ебал я в рот волос уечевские шейдеры. Ебал вирей, орнатрикс, и иксген, и все что с этим связано я на хую вертел. Бля, чет не отпускает, щаз сгорю нахуй.
>>398786 Какой же ты долбаеб. Большинство художников тяжело воспринимало критику в свой адрес, а разработчик игр - это такой же художник. Это нормальное явление - боязнь негативной оценки. Как и большинство критикующих долбаебов, ты лишь паразит, который сам никогда ничем не занимался (о творчестве), а лишь ставил оценку, да еще и выкладываешь понты. А теперь опровергни это.
>>398799 Занимался, учился рисовать, но не осилил. Потом снова попробую доосилить, но уже выставив другую планку - перерисовывать чужие арты под нужных тебе персонажей. И главный критик - чувство вкуса к арту, а не нонеймы и не художники всякие.
Гайд как стать успешным:
0. Качаем двиг для создания визуальных новелл Ren'py;
1. Качаем DAZ Studio (программа бесплатна);
2. Качаем к ней баб, шмотье и локации (платно, можно спиздить);
3. Качаем Titan X из ближайшего магазина ПК-комплектующих;
4. Качаем скилл писателя порнорассказов (начать можно с историй про мамок);
5. ???
6. Профит.
Patreon - самый простой способ обогащения на порноиграх, полноценных альтернатив ему на данный момент нет.
В РФ изготовление и распростанение порнухи незаконно, также не забудьте сказать товарищу майору на допросе что всем персонажам игры есть 18 лет.
Полезные ссылки:
http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=26828 - большой список порноигр патреона, смотрим за что платят
http://daz3dfree.com/ - развал дазоговна с нормальными файлообменниками
http://rutracker.org/ - имеются большие паки контента для даза.