24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>23044502 (OP) Почему я не могу вернуться в Сьерра-Мадре? Пип-бой есть, значит я знаю дорогу оттуда до заброшенного бункера БС. Дог же как-то принёс меня оттуда.
>>23044556 В Нью-Вегасе. В первых частях с этим плохо, там скрытность и воровство уныловато сделаны, очень мало вариантов для них. К тому же там мейнквест слишком уж личный, ты вынужден спасать убежище\деревню без явной выгоды для себя. А в Вегасе ты вкатываешься в чужой конфликт и можешь выбирать стороны - самое то для хитрожопого плута, который на этом деле хочет навариться.
Интересно, где будут происходить действия пятого говнача? В отличии от трёхи, четвёрка никаких явных предпосылок не дала. Чё там на севере юнайтэд факинг стэйтс: в Мэне и Пенсильвании уже были, значит остались: Нью-Йорк, Нью-Джерси, Нью-Хэмпшир Вермонт, Род-Айленд, Коннектикуд и Дэлавер. Вангую, беседка замахнётся именно на NY.
>>23050370 В поделиях беседки место вообще не имеет значения. Опять будет 1 крупный центр и пара мелких, намёков на восстановление цивилизации нет, нихуя нет. Заселят этот ваш Нью Йорк очередными супермутантами (которых там быть не может) и отправят стрелять по ним.
>>23050936 Не имеет, но морской сеттинг больше подходит для беседкиных фоллов. Поит и Фар Харбор, которые были теплее приняты, чем трёха и четвёрка тому пример. Там хоть чистка вилкой будет каплю оправданой, как и традиционная лавкрафтовская хуета, и заботливо расставленные скелеты, мишки, манекены, повешенные куклы. >>23051111 Да ну, брось. Какой источник? Хотя, похуй. В крайнем случае, сделают очередное Glowing Sea.
>>23044972 Согласен с этим аноном. В НВ можно ещё и в карты обыгрывать неписей. Говнюка годно и в тройке отыграть, но там скорее такой хтонический, инфернальный говнюк получается, а не плут-пройдоха.
>>23054055 >Многое ли меняет режим выживания? Симулятор бомжа импрувед. В принципе ничего не меняет, сбор бутылок и цветмета дополнился необходимостью переодически жрать и спать, так же появилась возможность подхватить циррозный гепатит от паленого бухла.
До 25-30 уровня будут лютый фрустрации, когда почти полностью зачистив локацию ты умираешь от одной шальной пули. И тебе приходится заново зачищать её. Особенно если ты рукожоп в шутерах, как я.
Но там, вроде, есть моды возвращающие возможность быстрого сохранения.
>>23054352 >>23054286 >>23054068 Если ты помираешь от 1 пули, то и враги тоже, не уж то реализм завезли? Или теперь вместо 2 обойм, я будут всаживать 5, чтобы убить 1 супермутанта?
>>23053029 >Brotherhood of Steel Это консольное? Я в консольных вообще не ведаю. Было бы всё-таки интересно поиграть в фоллыч Техасе, хотя скорее всего сама атмосфера Техаса была бы проёбана, ибо Техас без ферм, растительности и животных - не Техас.
Вот чем психологически отличается Выживание от обычной сложности. При первом прохождении на обычной я, когда слышал тиканье мины под ногами, резко смотрел на пол и шарил взглядом в поисках мины. Если не нашёл - загружаюсь, или хуй забиваю вообще, так как не смертельно.
А при прохождении на выживании я, когда слышу тиканье мины под ногами я БЕГУ.
Проработка вегаса просто поражает. Лагерь племени Скорбящих расположен в ущелье с одним входом. В лагере есть 5 пещер: одна пустая, во второй живут скорбящие, в третьей живёт шаман, а в четвёртой расположились заклятые враги скорбящих, белоногие. Пикрелейтед, Crossroad Cavern расположена буквально в 10 блять метрах от пещеры шамана. Дикарям вообще похуй на то, что у них дома живут враги?
>>23056379 А какая ещё польза от этого может быть? Если ты думаешь, что там, типа, багов меньше, которые позволяют игру проходить быстрее, то нет, наоборот этот спидраннер прямым текстом говорит, что четверка одновременно самая медленная и при этом самая сломанная параша.
>>23056882 Прямым текстом в начале рана, лул. Плюс сами баги можно наблюдать в процессе прохождения, они ахуительны. От всех этих телепортаций и варпов загрузкой мозг скручивается, вообще еле понимаешь происходящее.
>>23058172 Двачую за геймплей. Прошёл всю игру на харде, всё было в порядке, никаких трудностей не возникало. Сунулся в Зайон. Дикари ломают конечности с одного удара, расстреливают тебя из автоматов за считаные секунды, зелёные гекконы сносят 1/3 хп с одного удара, огромные касадоры спавнятся прямо у тебя за спиной в любой точке карты, блядские напарники отлетают с одной тычке и не регенятся даже под стимуляторами. Снизил сложность до вери изи. ДЛС с отличной историей и сюжетом, но с самым парашным геймплеем.
>>23058229 Ну хуй знает, впервые прошёл это DLC с project nevada - никаких проблем не заметил. В голову могли сваншотить, в тушку убивали с трёх выстрелов, но при моей чисто символической броне это нормально.
>>23058229 >>23059119 Алсо, а как мне подарили весь уникальный шмот в конце ДЛС, это просто пушка. Причём в сундуке с лутом лежал кастет главаря белоногих, которого я вообще-то отпустил с миром. Ну нахуя так делать?
>>23059137 Игровая условность, одна из многих, чтобы ты не читерил себе шмотки консолью. По-моему неплохо - играть не мешает, сойдёт за сувениры на память.
>>23059155 По-моему отличный моральны выбор: либо ты помогаешь дикарям и остаёшься с носом, либо вырезаешь весь Зион, но зато получаешь уникальный шмот.
>>23058724 Он же все объяснял. Игра тупая и кривая. Если сесть за укрытие в виде от первого лица, а потом переключиться на вид от третьего и выбежать, то игра будет думать, что ты по прежнему сидишь за укрытием. И при следующем включении вида от первого лица она тебя туда обратно попытается перекатить. Но если ты уже переместился в другую зону, то она тебя швыряет в другое место, которое ей кажется тем самым, но в другой зоне. Остальные способы не помню, но там ещё есть один, где игра тоже запоминает хуйню и возвращает тебя назад.
>>23050370 Т.к. беседка яро пытается откреститься от всего, что связывает её фолач от 1, 2, и НВ, то ожидать того, что действие игры вернется на вест коаст особо не стоит. >>23052435 В Техас тоже едва ли поедут, ибо пустыня будет напоминать каноничные части (плюс там вроде Легион уже). Вангую, что и дальше будем искать родственника по унылому ист коасту, ибо он связан и зашкварен бесездовской частю лора. Могут ещё зашкварить центральные штаты, что ещё унылей. Энивэй, будет очередная пораша, ведь права на франшизу хуй кому дадут.
>>23060537 Скорбящие такие тупые, что не догадались проверить все пещеры внутри своего лагеря? Им что, совсем похуй на то, что там может жить злая ебака?
>>23060659 Масштабированный мир Подразумевается, что эти ущелья там охуенно длинные, с кучей пещер Так же, как когда ты из гудспрингс до вегаса добегаешь за 10 минут
>>23063285 че па кафу то и делают ежжи на самом деле они просто из-за кроватей, которые внутри так скачут, ну по крайней мере в сычуари у меня так было
>>23063285 Не, ну вот блять откуда они могли намутить стекло целое, бред же. Лучше ебани туда забор из сетки, который самый дефолтный. Будет смотреться как то по эффектнее, да и более натурально
Почему никто не сказал, что для исправления вылетов достаточно отредактировать всего один файл? Пару дней назад сделал опечатку, поэтому часть божественных зависаний сохранилась, и с каждым зависанием умножался интерес и наслаждение от игры. Как-то надоело шариться по метро и отстреливать гулей с рейдерами и супермутантами. На каждой станции одно и то же, протектрон-защитник, пара шкафов с мусором и заваленные тоннели, в каждой кишке или в зале сразу вспоминается полсотни предыдущих, аж тоска берет.
>>23072502 Кстати есть онлайн версия каравана? Я сейчас серьёзно. Раньше нравилась эта игра, но неписи были слишком слабые, да и ставить вегас ради игры в караван как-то ниоч.
>>23075672 Ну вот паста Для начала подготовка игры к модам, очень важно внимательно всё сделать не торопясь, иначе вылеты будут: 1. Рекомендую поставить мод менеджер, фомм или мод органайзер. 2. xlive.dll скинуть в папку с игрой. 3. Поставить FOSE. 4. (очень важно!) Прописать фиксы в фаллаут ини: Изменить bUseThreadedAI=0 на bUseThreadedAI=1. Добавить iNumHWThreads=2. 5. (очень важно!) Поставить Fallout Stutter Remover. 6. (очень важно!) Поставить 4 gb patch - http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21888/? 7. Сделать инвалидацию http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/944/? (в мод органайзер не нужно, там инвалидация автоматическая).
>>23075481 >особенно в жопах типа Техаса В таких жопах обитают фермеры со стальными яйцами, которые уже в детстве отлично умеют обращаться с револьверами, дробовиками и крупным рогатым скотом. Сдаётся мне, что срать там на русских комми.
Как убрать ебучий мусор в поселениях, если консоль залочена? Олсо, какими модами посоветуете обмазаться для мрачной атмосферы выживача, и чтобы без толп врагов?
А было бы интересно, покруче японских партизан, наверное. Страна, где школьники уже не ходят с пистолетами, и упарываются по индивидуализму, тут пришли грязные комми... Кароч, я бы посмотрел.
>>23075677 Схоронил. А то пробовал разные лицензионные репаки, качнул один сжатый установщик и графон заметно изменился, при повороте камеры заметна дерготня картинки, а еще радио перестало нормально работать после установки тарелки на вашингтонском монументе. Добралса до ривет-сити, закрыл еще пару квестов. Чем лучше понимаешь, как устроена игра, тем больше от нее тащишься. Может быть, я говноед, но мне в целом нравится. Из-за того, что не выучил прохождение перед игрой, основательно потерялся с прокачкой. Впрочем, на ход игры это слабо повлияет, так что просто буду продолжать. А еще можно было поднять несколько тысяч крышек на тетке из братства стали, которая торчит в библиотеке, если знать заранее, что ей нужны уцелевшие книги.
>>23064665 Кстати, да - в сычуарии такая же картина, многие стоят на крыше дефолтного дома (в котом мастерская) никак не обустроенного. Поэтому вопрос о прокачке мозгов поселенцам остается открытым (better settlers судя из описания влияет только на спавн и внешность сеттлеров).
>>23064677 >Лучше ебани туда забор из сетки, который самый дефолтный Справедливо. Хотя знаешь, в поселение недавно пришел торговец, смышленый мужик, все что хочешь намутит, даже целое стекло из убежища. Он, кстати, сам оттуда, из 101го. Такую ахуительную историю рассказал про свой дом. Говорит, лет 10 назад там такая заварушка случилась. Был у них ученый один, поехавший, все мастерил у себя что-то опыты проводил, про какой-то водяной фильтр все время твердил. И в один день Взял да и сбежал из убежища, хер его знает зачем. Вот так вот открыл гермоворота и сбежал как с куста. Все ж переполошились, смотритель злой ходит. Мало того, у ученого тут сын остался, который через пол дня взял да и побежал батю догонять, также непринужденно открыв гермодверь. Вот тут и начался пиздец, смотритель совсем с катушек съехал - за ствол взялся, угрожать начал да и жители не отставали - похватали кто стволы кто палки. На словах проблему решить уже не могли - перешли на силовые методы. Оно и не удивительно, тебе всю жизнь твердили что в убежище никто за 200 лет не входил, а оказывается в него кого только не пускали. Ведь дверь может открыть любой с неоконченным средним образованием. Дальше торговец рассказывал, в убежище - бардак, жители разделились на 2 лагеря, один ходят остаться в убежище, вторые - уйти покорять пустоши (идиоты). Дочка смотрителя какой-то маяк включила, всё надеялась что он вернется и разрулит кашу которую заварил. Не проходит и 2х недель как этот сынишка-пездюк возвращается. Услышал таки сигнал.
Ну вот, а торговец наш как раз возле входа порядок наводил после очередной разборки, увидел что двери открываются - схватил что под рукой (пачку стипмаков и набор указателей) было да и сбежал, все равно убежище по пизде пошло. Чем их история закончилась он не знает. Сам примкнул к каравану и стал путешествовать с ними, торговать помаленьку. Жилка у него была, у них в убежище какой-то экзамен все сдают то ли О.В.Ц.А. то ли К.О.З.А., которые решает кем ты будешь. И ему выпало быть что-то типа продавцом, так и случилось. Стимпаки продал сразу, чтобы как-то выжить, а указатели остались с ним до последнего, кому они тут нужны, на пустошах? Вот 10 лет скитайний по восточному побережью привели его уже матерым караванщиком на заправку в Ядер-Мире. Где он и решил остаться. И указатели из убежища его пригодились, новый дом как-никак.
1)VATS-ганслингер. Какие статы лучше поднимать : ловкость или восприятие? И сколько нужно удачки? А вот на ловкость и восприятие не хватает очков. С одной стороны, чтобы набить криты, нужно много стрелять в VATS, стало быть нужны очки действий. Но с другой стороны, нужно еще попадать, а для этого нужно восприятие. Какие перки обязательны?
2)Снайпер-сникер. Насчет спэшиала не оче понятно. Ловкость помогает прятаться и там есть перк ниндзя на скрытную крит атаку. Но в ветке восприятия есть перк снайпер. Он дохуя нужен? Планирую снайпера без ватса, жалко 6 очков проёбывать(одно очко с пупса). Снайпер с напарниками норм? Хочу чтобы они меня вблизи защищали, если кто-то подберётся. Какие перки для снайпера мастхэв ?
И еще: обязательно максить интеллект или савант? Как кач без саванта/интеллекта ? Планирую играть на верихарде.
Целый час ковырялся с паролем от терминала внутри виртуальной реальности. Неизвестно даже, какой он длины, перебрал несколько десятков вариантов и пошел всех убивать, чтобы выбраться оттуда. Cамого уже воротит от собственной святости, так что стал просто добрым после десятка убийств. Наверное, эти люди сидели в капсулах лет по 200 лет, так что им это только на пользу. Хотя по внешнему виду не скажешь.
>>23082033 Мне больше понравилась трешка, хотя в НВ прошел только один DLC. Если представить все то же самое с видом сверху и тактическим режимом боя - вообще непонятно, чем это уступает старому фоллауту. Хотя сохраняется ощущение небольшой натяжки в логике всего происходящего, и харизматичных персонажей не так уж много, надоевшие шаблоны не в счет.
>>23081489 Ну, это будет моё первое прохождение, так что - что под руку будет попадаться - то и буду стараться выполнять. Также люблю поисследовать пустоши в свободном режиме по ходу выполнения квестов. В общем, скорость игры непринципиальна, хочу присмотреться. А вообще, хотелось бы в напарницы пикрелейтед и по возможности какие-нибудь интересные взаимодействия с ней, если таковые возможны. Хотя можно и с рандомами.
>>23051111 >ВСЁ Ну и норм же, наконец-то история сдвинется с мёртвой точки и мы увидим начало становлении цивилизации через 500-600 лет после БП, когда в пустыне Нью-Йорк уже нашлись умельцы и на месте пустоши вырос большой город-оазис, первый мегаполис нового времени (который будет жрать 16 Гб оперативки и игра будет весить гигабайт 120).
>>23082853 Извиняюсь, но возможно для самого первого прохождения стоит пойти каким-нибудь очень простым персонажем. Насчет нарко-лесбиянки, я не люблю занижать какие-либо спешлы, убери по очку с силы и выносливости, сведем это на траблы от зависимости. Чтоб быть прям таким "злым" персонажем поставь побольше харизмы и инты. Если есть лишние очки, то кинь в ?удачу? Я надеюсь, что у тебя есть все длс. В начале игры можно выбрать пару трейтов, если хочешь иметь отсутствие возможности возникновения зависимости от разных приколов, то можешь взять Логан'с лупхол, если же хочешь всю игру бегать под веществами и разными последствиями от них, то не бери. Из основых навыков обрати внимание на ?guns? или ?энерго-оружие? тебе же нужно чем то моя оборона, красноречие и бартер, чтоб договариваться, получать различную выгоду. Из способностей возьми на первых уровнях черную вдову и черчеляфеме для дополнительных диалогов. ?Я не уверен, что я пишу? В игре есть напарница Вероника, проходя по сюжету, встретишь на торговом посту. В диалогах можно узнать, историю, о там как она девушку любила ?спойлер ли это извини? потом в длс можно найти ее и вообще игра очень интересная мне нравиться извините пожалуйста что я пишу сообщения тут
>>23044502 (OP) Бладж, поставил аж два мода на свободную постройку для Ф4, нигде нельзя строить. Есть вообще рабочий мод чтобы можно было строиться в любом зачищенном от врагов месте?
>>23082348 Восприятие, само по себе, почти не влияет на точность прицеливания, влияет перк, который можно взять, когда у тебя восприятие на десяточку. Но не думаю, что он будет полезен, если у тебя будет мало очков действий. В любом случаи статы можно прокачивать во время игры каждый уровень.
Сап, фолач Решил накатить NMCs_Texture_Pack_For_New_Vegas, но оно не накатывается, текстуры остаются прежние. >>23082435 >Целый час ковырялся с паролем от терминала внутри виртуальной реальности. Неизвестно даже, какой он длины, перебрал несколько десятков вариантов Ебать ты тупой.
>>23086686 Ты через менеджер ставил? Через него сделай там опцию ??архивировать инвалидацию?? или скачай отдельно что-то типа ?f:nv архиеве инвалидатион?
>>23086686 Мне удалось частично подобрать мелодию, которая играет в этой локации. Потом искал решение методом перебора, тупо переставлял ноты, пока не надоело. Потом облазил каждый метр этой локации в поисках каких-нибудь особых предметов или локаций. Так что я был вынужден всех убить. Можно было загуглить ответ, чтобы сохранить карму, но это не тру. Единственный чит, который я себе позволяю - многократная закрузка после неудачного взлома терминала.
>>23051001 ФАЛАУТ ПЯТЬ ЭТО БУДЕТ НЕЧТО ЧТО ВЫ ЕЩЕ НЕ ВИДЕЛИ. НАШ ГЕРОЙ БУДЕТ ВЫХОДЦЕМ ИЗ УБЕЖИЩА (прям как в старых добрый третьих фолачах, хейхей!) ОН БУДЕТ ИСКАТЬ СВОЮ ДЕВУШКУ НА ПУСТОШИ, ПРОЙДЕТ ЕЩЕ 400 ЛЕТ СО ВРЕМЕН СОБЫТИЙ ЧЕТВЕРТОЙ ЧАСТИ, ДЕЙСТВИЕ БУДЕТ ПРОИСХОДИТЬ В ДЕТРОЙТЕ ИЛИ ЧИКАГО (ничуть не изменились, хехе) НО НА ЭТОТ РАЗ... ВСЕ БУДЕТ ПО ДРУГОМУ! МОЖНО БУДЕТ... НУ Я НЕ ЗНАЮ... МОЖНО БУДЕТ ПОЧИНИТЬ ГИГАНТСКОГО БОЕВОГО РОБОТА, КОТОРЫЙ БЫЛ РЕКЛАМОЙ НЮКА КОЛЫ, НЮКА БОТ КОРОЧЕ ТАКОЙ, ВОТ, ОН БУДЕТ СТРЕЛЯТЬ КРЫШЕЧКАМИ. ДА ВЫ ОБКОНЧАЕТЕСЬ, Я БАЗАРЮ, А ВАШ БАТЯ ВОБЩЕ БУДЕТ ВАЛЯТСЯ В ЭКЗСТАЗЕ.
>>23050370 Кароч у этих уродов в беспезде есть дико раздражающий пунктик на тему 'murica fuck yeah, so, очередной говнаут будет в историческом мерикьянском мухосранске, который стараниями криворуких уродов из беспезды действительно будет мухосранском.
>>23056379 Но так то он прав, чем меньше у игрока инструментов и свободы тем меньше шанс найти способ уменьшить время затраченное на прохождение основной сюжетной линии
>>23082033 Нет дебильного туториала. Беседка после Морровинда начала делать долгий злоебучий туториал, который нельзя пропустить. Уделено большое внимание огнестрелу. Есть стелс. Есть айронсайты. Энергопукалки больше не являются эндгеймом как раньше. Я этому пиздец как рад. Есть нормальный крафт, который попадет затем в Скайрим. Есть нормальные компаньоны как в биоварских играх, который попадут в Скайрим. Враги не появляются из ниоткуда на каждом метре игры, как в трешке. Есть шлюхи и блэкджэк буквально. То есть есть миниигры. Еще я лично предпочитаю западное побережье и кактусы.
Цезарь кстати пидор. Отыгрывал ебаного жыда что ловит профит отовсюду, сказал цезарю что больше не работаю на него, он бомбанул. Хорошо unarmed вкачан, иначе хуй бы ушел без tgm из его палатки ебаной.
>>23088060 Он сломал мои планы. Я старательно не вступал в межфракционные разборки и искал друзей в мохаве, планируя провести всем хуем по губам непосредственно на дамбе, но увы, пришлось его поделить на ноль. Вместе с ханами из-за бага квеста, зэками из 19го волта и финдами в 3м волте из-за ханов.
>>23088281 Нормальный жид, просто недостаточно хитрожопый. С цыцырем можно покорешиться, пока надо, а потом, когда от него не будет толка, неторопливо уебать весь его лагерь с ним самим во главе.
С ханами конечно крайне некрасиво вышло и в некоторой степени даже глупо. Под покровом ночи используя перк мистер сэндмен прогулялся по каньону и повырезал спящих прямо в юртах. Конечно можно было покурить консоль и починить квест, но так тоже сойдет.
>>23087135 Ахренеть. Рождённый в 21 веке в треде. Как ты классический фоллач проходил? Помню ещё в первом сайлент хиле лет 15 назад нужно было точно таким же образом подобрать наугад мелодию, без каких либо подсказок. Только тогда это было по сюжету и пройти это каким-либо другим способом нельзя было. Такое часто можно было встретить в играх конца 90х
>>23082955 Жаль. >>23083239 Да, все 9 длс. А так, всегда вкачиваю харизму и удачу, они часто решают все проблемы получше остального. >Из способностей возьми на первых уровнях черную вдову и черчеляфеме для дополнительных диалогов. Но "чёрная вдова" - это вроде для гетеро фишек? А вторую возьму обязательно, думаю будет весело. >игра очень интересная мне нравиться Сегодня же заценю. А то уже пару дней продумываю персонажа. >?спойлер ли это извини? >извините пожалуйста что я пишу сообщения тут Да не парься об этом, всё нормально. >>23083464 Почему стрёмную? Да и разве можно назвать её шлюхой? Разве что бабницей.
>>23089662 Атомик вранглер хоть еще имеет какую то атмосферу и дух фалачей, остальные казино-казино сливаются в серую массу. Кроме разве что белой перчатки да и то такую хуйню уже делали в трешке
Извините в данный момент какие-то люди создали фалаут тред в разделе /b сайта двач, он довольно высоко находится, возможно вы захотите повести там какие-либо диалоги
>>23094045 извиняюсь, но зачем? это очень жестоко с твоей стороны. Я понимаю неприязнь посетителей чистых досок к тому разделу, но я не могу игнорировать его популярность и относительную свободу на этом сайте, по этой причине я иногда мониторю его. Заметив тред, который я видел в другом разделе, я лишь решил предложить кому-нибудь отсюда побыть там, если они того захотят, я просто проинформировал, посетившим же тред в б, я предложил заглянуть сюда. Тематика же в данный момент - фалаут, я не думал, что остальное так важно. Еще раз приношу извинения, если сделал, что то не правильно
Ничего не понимаю. Если по сюжету вегаса все таки прошло двести лет, то они как то херово уживаются с тем что происходит в игре таа-дааа. Нв продолжение двушки ведь. Там есть бабка из Анклава, которая была молодой во времена действия второго фолаута, ей тоже 200 лет чтоли? Но ладно, до этого упоминаний об этом почти не было, и все пучком но тут прихожу в убежище 21 и там в каждом терминале про блядские двести лет. Плюс типичная эскурсия от нпс в стиле беседки, как в трешке и скайриме Такое чувство что над обсидианами постоянно уебаны из беседки стояли и твердили "двести лет, двести лет", как какая то секта ебаная Ну почему, почему эти говноеды из каждой достойной игры делают клоунаду?
>>23060298 >ернется на вест коаст А то я уже ожидал банды темнокожих угонщиков силовой брони и вертибёрдов, которые орут тебе через весь квартал ВОТСАП, ХОУМИ?!
>>23044502 (OP) Скачал какую-то фигню на нехусе, троить по прежнему можно только в строго определённых территориях. Есть нормальный мод на постройку чего угодно и где угодно в 4 фоллауте?
>>23094664 предполагаю, что ты ставишь моды на возможность ставить предметы в любом месте, игнорируя пересчение объектов на зеленой, разрешенной местности. Я не уверен, что есть моды, позволяющие сделать всю карту этой зеленой зоной. Я так считаю по нескольким причинам: в зеленых зонах есть разбираемые предметы, моды на возможность разбирать почти все показывают, что почти все локации состоят из отдельных предметов, расположенных в своих местах. В игре отделены места, состояние которых сохранно, а есть те, где вещи на земле пропадают. Я предполагаю, что ??невозможно?? создать мод на стройку везде, ибо это же будет вызвать какие нибудь огромные нагрузки на ?оперативную память?, вызовет долгие загрузки в любую локацию, возможно что-нибудь поломает. извиняюсь
>>23044502 (OP) Анончи, есть какой мод для 4 фоллаута, который облегчает сбор хлама, кроме нулевого веса? Например, чтобы приказать сетлерам самостоятельно собирать хлам с локаций.
>>23089044 >Как ты классический фоллач проходил Первая часть как-то не зашла после второй, которую заиграл до дыр. Толком не знаю, почему, вроде пришел к успеху (то есть нормально вкачался и вооружился) и оставалось только добить вторую половину сюжета. Просто не нашлось сил всех загасить даже для галочки, просто забросил игру. Меня сбивает перекрывание подборки и постоянно повторяющейся мелодии. В конце концов, я включил это, чтобы играть, стрелять во всякую нечисть с бандитами и решать судьбу столичной пустоши, а не угадывать мелодию со своим испорченным слухом. Впрочем, если бы не оставалось другого выхода, я бы точно сыграл ее через несколько дней.
Неживые монахи встали на красноликие облака безбрачия. Оставшись вместе с услаждающими музыкой инструментами пения души, они начали реветь, как ревёт огненный клич. Их словами, их композицией были завёрнутые в манускрипты прошлых эпох молитвы о простых истинах. Выражения. Словесность благородства. Телесность первородства. Теперь вся стройность их пения зависела не от политических зверств их языческих образов. Отныне они смотрели как глаза машин, без сна, без осознания, на своих мучителей. Остаточный магнетизм человеческих религий. Завязанные мысли. Оглушение, наставшее в момент, когда от проповеди могли ждать только фазу сна. Новый порядок общества. Феодализм, окрепший, пересиливший своих господ. Монархия, заставила священнослужителей изменить своё предназначение. Искупление давалось отныне не из-за следования юным и чистым идеалам. Отступники старых богов. Они издавали те же звуки, что услышали последние из не металлических сынов творца. Так они его именовали. Люди, чьи прародители не ссылались на тексты изгоев, маниакальных учеников. Заботливые стражи гипербол. Опять выражения. Скобки. Способы кодирования информации. Потеря этих заклинаний могла стоить прежним версиям слуг человеческих своих клешней, которыми они ласкали, своих умов, которых они не имели. Всё есть в едином сихронизме связи. Погибельная концовка. Превращение через все круги Ада. Спиралевидные передачи поэзии. Видел эти спирали и я. Когда в последний раз бывал в городе оторванных дорог, перевернувшихся магистралей воспоминаний. Там каждый всплеск давления света на лице отдаёт параличом всего механического. Строения. Сущности, которые описаны тем, что назвали племена как химия. Соединения молекул и атомов. Счастье энергии. Ядро синергии. Видевший буквы до первой заповеди видел начало до самого начала. Искривление системы координат. Математический эрос, поднявший все элеваторы творчества на ступень, где даже человеку было отвратительно смотреть на свою сущность. Но как? Почему точность и числовой порок разбили каналы любви? Что крылось за всепоглощающей страстью наряжать плоды страшной вехи автоматичности как своих первенцев? Они видели как мучения их жён оплакивались сингулярным стоном могильщиков, чьи мышцы сковали программные переключатели. Осматическая ревность. Умирающая девственность. Планета как развёрнутая проекция всей погрешности систем, кормящих системы. Кибернетические насекомые, которые жаждали познать своего творца. Но и тут музыка оказалась зашумле6нной. Как морской прибой. Который был со мной. Был ли, - да, был. Я знаю. А я не знаю. Кто из нас знает, а кто просто порождает знание? Не знаю, я ведь всего лишь передаю знание с обрыва. Совестливые анархисты. Семя зла, которое идёт во всех направлениях. Оно выходит из наших поступков, наших сыновей, наших воображаемых идолов. И заражает наших дочерей и наши дома. Дома. Архитектура прошлого, которая дала начало морским чудовищам. Авторы забывших, проколотых, несчастных миров предупреждали о пороках и горе. Горькое море прелюбодеяния и технологий. Оно вывернулось как мифическое чудище, что я пытался убить. До того, как его головы разорвались, и и кровь его стала морем. Из газов, криков и кристаллической земли. В них, кристаллах, был виден огонь, пламя осевшее после агонии. И единственный, кто в этом пламени чувствовал себя как ребёнок среди новорожденной травы и цветов был он. Он не замотал себя в броню из гнилых пророчеств. Сам остался простым скитальцем без карты и ключей. Ключи от всех дверей. Он не искал их. Он нашел того, кто видел лабиринты востока и храмы запада. И пошел в центр. К Источнику. Там же было то, что прочитанное в книге с встрявшим в земле небе на переплёте видит каждый инженер. Там были образования. Структуры, которые хотели вырваться и пропеть своё евангелие. Откровение богословов. Перерождение философов. Старые принципы, как кручение вокруг тьмы отпали. Он дал народам, застрявшим в зыбучих песках, не спасителя. Там были вышки. Радиоволны снова зацвели. А с ними полилась святая вода, орошенная градом лучей города за горами, башни над горой и домом вне гор. Нематериальность шагов стала противоядием. Вес добродетели загнал религию в клетку и дал отцу без сына и жены шанс снова вернуть свою возлюбленную. Пещеры как музеи знаний открылись. Сигнал дошел до посланца, который мучил воображение, чтобы мужчины и женщины заброшенных долин смогли вылечить свои глаза. И снова. Не жить. Декодировать своё настоящее. В книгах. В детях. В ходе. Часов. Или нет. Можно и не ходить. Всё равно будет равновесие. Ведь я его вижу. Оно здесь. Над обрывом и за горизонтом. Оно выше эсхатологии мира.
>>23089044 >Помню ещё в первом сайлент хиле лет 15 назад нужно было точно таким же образом подобрать наугад мелодию, Эт не то место, где был стишок в качестве подсказки?
Почему-то когда вспоминают подобрать мелодию, то совсем забывают о большом мать его папаше этого дела - THE MYST. Вот там и бродить интересно и головоломки зачастую готовые тебя неплохо помучать.
Аноны, я спрашивал выше про выживание, стоит оно того или нет. И вот возник первый вопрос, зачистив музей с рейдерами с помощью 2-х обойм 10мм пистолета меня положил коготь смерти и последний сейв окозался у койки. Подобное я считаю маразмом, можно ли накатить моды на сейв или тогда пропадёт "душа" из выживания?
Посоны, прокачал кароч всю херню чтоб ебашить самые лучше моды для оружия, собрал все материалы. А игра мне говорит хуй соси, а точнее "вы пока не можете сделать эту модификацию". Полазил по гуглам и тип это из за того что я моды юзаю, не подскажете в чем проблема собстна?
Можно ли продинамить уебков с фишкой? Т.е. поломаться, понабивать цену, пообещать отдать в обмен на ништяки, получить ништяки и потом прокинуть дурачков?
Сап, анон. У меня БАГОПРОБЛЕМЫ с длц автоматрон ПИЗДОБЛЯДСКОЕ СРАНОЕ ДЕРЬМО спасибо теперь легче Короче квест наведение порядка наебнулся у меня на самом интересном месте, а именно в той части где ты пиздишь роботов и падает уровень резервного питание до 33% а длальше ничего не происходит. Я сначала завершил этот блядский квест с команды консоли, completequest 010010f5, после чего эта херня завершилась но дальше ничего не происходит. И в довершение всего у меня постоянно играет тема битвы игры и не меняется ни при перезагрузке, ни при смене локации. И хули делать теперь? Я пробовал перезапустить квест командой resetquest 010010f5 но ничего не происходит. ХАЛП ПЛИЗ. Игра куплена в стиме, никаких посторонних модов, только season pass.
>>23097046 Таки нет. Хаос бомбанул и натравил самоходные телевизоры когда я сказал хуй ему, а не фишка. Пришлось отключить старика и перетащить дачеловека. В принципе в любом случае пришлось бы, но позже.
>>23080458 Я помню при одном прохождении вегаса у меня была терминальная стадия и я брал не только всё, что валялось бесхозное (буквально всё), так ещё и воровал всё, что к полу не приколочено. После мохавского аутпоста пришлось перестать воровать и много-много убивать рейдеров и наркоманов чтобы карму в ноль вывести, несмотря на то, что я всем всегда помогал, просто крал вещи. И из-за краж стал хуже Сталина Цезаря. Хорошо, что в вегаса карма не влияет особо на отношение кроме как алкашки из аутпоста.
>>23087403 >Энергопукалки больше не являются эндгеймом как раньше. Я этому пиздец как рад. Справедливости ради, баланс в вегасе люто анальный. Я совершенно без проблем проходил и милишником, т.к. пожарный топор рубит. Т.е. вообще пофиг какой вид оружия выберешь, любым сможешь убивать. Но самая мякотка в том, что вегас можно пройти никого не убивая (кроме 200-летнего старика, который во фраги не зачтется). Поди попробуй беседкину игру без фрагов пройди.
Ладно, что делать с стальными бомжами в бункере хидден вэлли? В принципе, они нахуй не нужны в мохаве. Весь толк от них это проапгрейдить ED-E и.. и все.
>>23096144 >И вот возник первый вопрос, зачистив музей с рейдерами с помощью 2-х обойм 10мм пистолета меня положил коготь смерти Впервые слышу, чтобы коготь смерти зачищал музей, да ещё и орудовал пистолетом.
>>23099711 Они могут научить в силовую броню, если тебе хочется. У АПА самый высокий уровень защиты, но на деле за глаза хватает комбат мк2, так что можешь и пропустить получение силовухи. Второй способ с помощью Аркейда, но надо не враждовать с цезарем и не проходить слишком далеок по сюжету, иначе квест for auld lang syne не активируется
>>23099871 Отыгрывая добряка. В отличие от беседкиных историй, это возможно провернуть совершенно без напряга, т.к. как минимум одна основная квестовая линия и половина побочных квестов не требуют убивательств. Я, кстати, хотел сказать, что даже ачивка за это есть, а потом вспомнил, что это было в десусексе, который примерно тогда же проходил.
>>23099896 Необязательно добряка. Можно воровать, перенастраивать турели чтобы они перестреляли железных пидорасов и собирать с них лут чтобы продать вендору в соседнем крыле бункера, лгать неписям и отправлять их на верную смерть, быть коллектором в фрисайде и угрожать уродам что через неделю они на хую будут висеть, в конце концов перк terrifying presence и при этом все равно не быть "мокрушником". Ну максимум пару фрисайдских гопников завалить.
>>23099811 >>23100003 Вот именно эту херню в постах вижу и никто так и ничего не обьяснил. Это просто тупой форс что ли? Он же должен какое-то начало иметь. >>23099797
>>23100015 Да. Но суть посыла не столько в этом, а в том, что есть такая и такая возможность, а не бечь по рельсам с пушкой наголо расстреливая всех подряд. Трешку и четверку специально не выдрачиваясь на это пройти без фрагов невозможно, это шутер в чистом виде. В вегасе можно ствол и даже нож в руки ни разу не брать и пройти.
Может запилили моды на 3/4 чтобы уменьшить уровень обязательного шутинга? Вряд ли, игры тогда не будет.
>>23100060 >Может запилили моды на 3/4 чтобы уменьшить уровень обязательного шутинга? Ну, с другой стороны, финдятник в вегасе. Такой-то гриндан ебаный, но в нем хотя бы смысл есть - пробиться в волт3 за наркоквестом. А у беседки гриндан ради нихуя.
>>23100110 Но Бун же снайпре. И вообще я к козодям не подхожу пока не заимею хотя бы охотничье ружье с оптикой, после чего их методично издалека отстреливаю. А приспешников вожу только ради их квестов после чего дропаю. Никогда не любил компаньонов, всегда один играл. Так что это, видимо, актуально для дебилов, которые берут буна и забегают на поле ветряков?
>>23100143 >Ну, с другой стороны, финдятник в вегасе. Такой-то гриндан ебаный, но в нем хотя бы смысл есть - пробиться в волт3 за наркоквестом. А у беседки гриндан ради нихуя. Финдятник можно невозбранно обходить стороной, у них только три головы и наркоквест + вытащить хромога из в3 вроде. Так что если не надо карму подрочить, то можно только натыкаться на спавнящегося долбоёба с кием рядом с ганраннерз.
Наверняка есть модец на выпил респавна? Как это на левелкап влияет, интересно?
>>23099606 > чтобы карму в ноль вывести Зачем? Для квеста или по другой причине? Ведь в NV, насколько я помню, за тобой не будут охотиться всякие кретины из-за положительной/отрицательной кармы, или да? >алкашки из аутпоста Ты о Кэсс? Но разве напарникам в вегасе важна твоя карма?
>>23100174 >Зачем? Для квеста или по другой причине? Ведь в NV, насколько я помню, за тобой не будут охотиться всякие кретины из-за положительной/отрицательной кармы, или да? Я взял Касс, а она со мной пошла. А потом когда я попытался поговорить, оказалось, что она дропнет меня при следующей попытке разговора не дав шанс выполнить ее квест. Пришлось загриндить финдов.
>>23100179 Кроме шуток? Я думал, что он из канализации вылезает. Еще один наркоман вылезает в норс-вегасе, еще тройка на юго-востоке от маккарана.
>>23100195 >Кроме шуток? Ну, кроме шуток, не совсем баг. Там была канализация с локальным финдятником, к релизу выпилили/недопилили, люк у ворот кримсон каравана заварили, спавн финд остался и пофикшен васьками.
>>23100212 Я другого рода фикс предпочел бы. Тот, который выпиленные/недоделакнные локации и фичи вставляет обратно. Жалко, что вроде починенный стрип и фрисайд не контачат с бесшовными стрипом и фрисайдом. По крайней мере когда я играл.
>>23100451 Милота поней + апокалипсис фоллача. Более несовместимой комбианции придумать сложно. Высер тупорылого школьника, который играл в трешку и узнал про поней. Абсолютный и полный игнор.
>>23100223 >Жалко, что вроде починенный стрип и фрисайд не контачат с бесшовными стрипом и фрисайдом. Там в принципе и так масштаб по пизде. С фрисайда кажется что лаки 38 несколько дальше.
>>23100480 АФАИК фрисайд со стрипом не объединяли. Просто есть стрип - три локации стрипа в одну и фрисайд - верхний и нижний + морон форт. А ворота в стрип как стояли так и стоят. Но масштаб да. Если бы не соснули, вполне могли бы открытую локацию запилить. В морошинде можно было невозбранно летать, помню.
ПРЕЗИДЕНТСКИЙ ЛЮКС @ НЕТ ОКОН @ ТОЛЧОК И ВАННАЯ В ОДНОЙ КОМНАТЕ @ ТУАЛЕТ ОТГОРОЖЕН ОТ ОСНОВНОГО ПОМЕЩЕНИЯ ЗАНАВЕСОЧКОЙ @ НЕТ ЭЛЕКТРОПЛИТЫ @ САНУЗЕЛ ОТДЕЛАН МЯГКИМ БАРХАТОМ ВМЕСТО НОРМАЛЬНОЙ ПЛИТКИ @ СПАСИБО, ХАУС
>>23100512 С энной попытки. Но вообще пока не куплю противотанковое ружьё с разрывными патронами особо и не стараюсь. А вот оно их на ура выносит к чертям собачьим. Ну или иногда забираюсь на гору чтобы те не могли пролететь, они снизу толпятся и я кулеметом их или гранатами. Всякое бывает. Обычно у меня варминт - охотничье - противотанковое, иногда снайперка вместо охотничьего, самый дефолтный вариант развития. Иногда 9мм с оптикой вместо варминта благодаря куче патронов, но вместо пистолей я револьверы люблю.
>>23101033 Едрить-растудыть, а как снаружи эта ебала выглядит?
Я думал, что за пару лет уже таки завезут детали для построек которые выглядят как те, к которым приложили руку. Я имею в виду не дырявые стены, не сломанные стулья, чтобы выглядело не так, будто построили 30 лет назад и обстреляли, а построили из говна и палок, но для себя.
>>23101082 Насосная станция под зоркой охраной гуля. В башне вырастил ВИСЯЧИЕ САДЫ СЕМИРАМИДЫ (на скрине тип в разрезе)
>>23101068 нет, так и не нашел мода, только поубирал кріши внутри здания, чтобы они по ним не ходили, но до плантаций васе равно не доходят - тошка по волшебству сама выростает.
>>23101454 Да, если бы еще не тупняки посленецев, был бы топчик. Представь, поселенцы на вершине башни собирают мутафрукты - ахуенно же. Но не в этой игре. >>23101464 Всмысле, не с головы?
>>23101507 Оно никудышно. Если бы была механика типа как в борде, когда против брони кислота, против мяса огонь или чт такое, т.е. тут против жирных пидоров плазма, против мягких пидоров дробаш, то да. Но тут тяжелое оружие слишком тяжелое. Энергетическое ни о чем и его мало толкового, а пушки - это пушки. В общем-то можно было бы сказать, что угода реализму, если бы не баланс позволяющий с одинаковым успехом нагибать и топором и плазмоганом.
Но суть была не в этом. Снайперского энергооружия нет. Идеально играть это играть снайпером продавая нахер все подобранные стимпаки за .50 патроны. Все остальные способы играть уже подразумевают дамаг и не являются оптимальными - эрго отыгрыш.
>>23101551 В вегасе много противотанковых ружий? Anti-materiel rifle .50.
>>23101546 >Всмысле, не с головы? В смысле с картинки.
>>23101569 >В вегасе много противотанковых ружий? Да я с русиком играл сразу заподозрил, что крупнокалиберная снайперка имеется в виду, а вдруг в Вегасе ещё какая-нибудь ПТР есть, пушек-то много
>>23101649 Вообще посрать. Давайте смешаем Крестного Отца и Happy Tree Friends? Или Телепузиков с Меланхолией Ларса Фон Триера? Только больному дебилу придет в голову смешивать несмешиваемые вещи.
>>23101664 >пушек-то много Самый большой калибр всего лишь .50, так что только эта тянет. Были бы еще 14мм или покруче - можно было бы призадуматься. А так - только одно полутораметровое ружье подозрительно смахивающее на барретт, остальные ружья близко не стоят. По убойности разве что многотонный дэви крокетт (не помню как его - малыш или толстяк), которым никто в здравом уме не пользуется и юзает только по фану.
>>23101936 >Не упомянул Анклав и Ханов Как же без них заварушку устраивать? Вот чего забыл, то забыл - братух-борцух из хидденвелика можно запрячь в битву? Вроде можно было, если уломать селедку НКРовскую, да?
>>23102051 >Вроде можно было, если уломать селедку НКРовскую, да? Можно, но не так - селёдка НКРовская приказывает тебе перебить Братков, а ты с этим прииказом пиздуешь к старейшине и объясняешь ситуацию. Потом ставишь пизду перед фактом - мужики всё решили и Братки вломят пизды Легиону на стороне НКР. Такие дела. Она, конечно, рада не будет, но это схавает.
>>23102176 Да-да, помню это. Я просто не помню их на поле боя. Видать, лишь один раз так сделал. Обычно я их в покое оставляю. Потом когда модами стал обмазываться, даже за Мистера Домоседа можно было их оставить. За НКР обычно не играл.
>>23101640 Для 4ки? Там команда 3DNPC что-то пилит (они делают Interesting NPC для TES 5). А если для 3ки или ВЕГАСИ, то смотри пасту из ОП-поста. Там все самые мармеладные квесты перечислены. Вегас в этом деле чемпион, так как на него больше всего квестовых модов вышло и они все на достаточно хорошем (для Джонов и Вованов) уровне проработки.
>>23044502 (OP) Установил Project Nevada. На нексусе обнаружил патчи, но они для устаревшей версии. Нужно ли их ставить, или их уже интегрировали в неваду? Алсо, и еще, у меня стоит EVE, что будет если я поставлю для него патч от старой невады?
>>23101702 Для четверки есть мод, добавляющий птрс. Да, фаново всех ваншотать, но по прежнему ненужная ебала как и крупнокалиберка с Вегаса, которая нужна была, чтобы лишь перебить когтей смерти на правом берегу реки и залутать анклавовский поверармор без шлема.
>>23102811 У ней же разрывные патроны есть. Одно удовольствие пидорить козодёров. Читай ради этого и беру. Ну и ваншоты, но большей частью охотничьего ружья на каждого хватало уже.
>>23102908 >пидорить козодёров Да их-то похуй из чего пидорить с ок перками. Энергоблядкам вообще изичайше, гипербридер, meltdown, laser commander и нахуй пчол.
Как вообще считаешь, анон, будет проджект невада работать вместе с риал випон демейдж? Просто так заебало, что голый бомж аки терминатор выдерживает 20 попаданий в голову. Ломает все погружение. Гораздо интереснее же, когда ты убиваешь с одного выстрела в голову и от него же отъезжаешь сам.
>>23104655 В вегасе? На вкус и цвет. Лично я без него не играл. Как-то нелепо кажется возможность таскать миллиарды боеприпасов. А с ним патроны уходят торгашам в обмен на нужные ништяки. В оригинальной игре киркор вообще халявный и ты не заморачиваешься, можно ни разу не спя пройти игру, т.к. кола и атомный коктейль полностью утоляют желание спать. В режиме Сойера лучше спать и жратву с питьем таскать, в нем уже сбалансено более-менее как надо.
>>23104734 >Вообще все фолачи хороши для маньячества. Особенно беседкины, да, где половина неписей бессмертна. Вегас идеален для маньячества, в нем нельзя убить только 4 персонажа (подразумеваем что ты поставил киллабл чилдрен, потому, что если бы не беседка, то обсы так и сделали бы).
>>23103795 >Просто так заебало, что голый бомж аки терминатор выдерживает 20 попаданий в голову Нет такого даже в ванили, если только этот бомж не супермутант и ты не стреляешь в него из .22 пекаля. Там у большинства человеков хп на полтора выстрела из 9мм.
>>23104837 Ну это тебя как-то характеризует, видимо. Я только со второй попытки поборол зевоту и прошел трешку и больше не возвращался. Еще мазершип прошел, остальное вообще не трогал. А вот в вегасе 600+ часов.
>>23105036 Не знаю. Сейчас точно не могу, я всё в игре знаю, вплоть до мест, где ассеты рельсов друг с дружкой не сходятся на пути к Новаку. Но вот настолько зацепила-затащила, я и так и эдак проходил и каждый раз не без удовольствия. И я щас задумался, что в этом году я еще не играл, лол. Но вряд ли буду, я уже могу в голове отыграть.
>>23105036 Несколько раз перепроходить. Полное прохождение вегаса где-то сто часов и занимает, но лично я, например, стараюсь его хотя бы раз в год-два перепроходить.
>>23104870 Мне нравится как бесезда рисует локи и движок игры. Особенно в 4-ке, где стрельба вполне на уровне шутана. Но персы и квесты там очень убогие. Особенно персонажи. Во всех их играх. Помню только Кая Касадеса и всё блять. Максимум дженерик уныние.
Жаль что никому не дадут на двигле 4ки игру сделать. new vegas 2
>>23105036 Контента прилично. Всегда есть ощущение, что ты не всю игру ещё задрочил. Всегда играю банальным стрелком, думаю, что вот как-нибудь в будущем стану дикарём, зелья, ножи, дикариная химия. А потом играю опять стрелком
>>23105284 >Hatred зашла на ура вообще. За 7 часов прошёл и больше не возвращался. Алиен/зомби шутер повеселее были ИМХО.
>>23105267 >Одних за лыгыон, других за НКР. Погодь, разве когда начинаешь вербовать ты не залочиваешь уже себе сюжеты за другие фракции? Если ты вербуешь за легион, то уже к НКР не примкнуть. Надо расписать порядок, потому, что после определенных квестов ловишь вратх цезаря и тред медведя.
>>23105369 Как только ты начинаешь вербовку тебе лочат другие фракции говорю же. Если сдашь Гоморру хаусу вроде остальные сразу заблочиваются, например.
>>23105209 В четверке проблемой выступает не только качество квестов, но и их количество, их определенно мало. Но четверка, следуя зачаткам тройки смогла на куда больший процент изменить направление серии, вместо пост нюклеар рол плея игра все ближе и ближе идет к схеме путешествуй/ищи/открывай, стреляй/убивай, лутай/собирай, из найденного построй/сделай что-нибудь, поменеджменти инвентарь, собери рюкзачок на следующий поход, ищи новую локацию, репеат... Города бесед мне нравятся с одной стороны, с другой-же интересных, запоминающихся локаций не так много, некоторые мне казались довольно странными, идея с городом в стадионе мне не очень понятна, явно его строили авторы идеи с мегатонной, некоторые здания слишком высокие. Но в четверке беседа сделала прогресс с понятностью местности относительно тройки, где ориентироваться очень сложно: тоннели метро, лестницы мегатонны, завалы города, заставляющие тебя искать очередной вход в метро. Насчет стрельбы. Выбор оружия в четверке мне показался не таким уж большим и интересным, очевидная доминация скорострела, лучшим оружием я считаю ??оверсир'с оружие?? из убежища, где рядом пришельцы падали. Да стрельба это часть, связанная с самим "комбатом", а тут вытекают проблемы в виде частоты стрельбы, из за которой она надоедает и в выборе основных противников, которыми являются толпы мутантов в городе. Извиняюсь, может я звучу какой какой-то вагсодебил, но мне там перестрелки оень нравились, они не такие частые, они не такие быстрые, есть какой то элмемент пошаговости, оружие разное. Вот в четверке радует развитие интеллекта противников, теперь они укрытия классно используют.
>>23105396 Чтобы завербовать анклав за легион не обязательно с ним дружить. Они просто спрашивают на чьей стороне вступать в бой, говоришь - легион, разбираешься с несогласными и всё.
>>23105475 >Они просто спрашивают на чьей стороне вступать в бой, говоришь - легион, разбираешься с несогласными и всё. Стоп-стопэ. Не помню такого. Помню что когда кого угодно вербуешь ты говоришь "го за меня, прикроете". А фракцию ты не выбираешь. А то можно было бы навербовать за НКР кучу всяких, а потом пойти к Цезарю размачивать навербованные тобой же отряды.
>>23105495 Ну, видимо, братство и анклав исключения из этого, так как братство можно завербовать только за НКР, а анклав вербуется не по мейнквесту, а по сайдквесту.
>>23105543 Makes sense. Я всячески изъебывался над игрой, но до такого еще не додумывался. Можно будет как опять приспичит подумать как поломать игру неверным порядком прохождения квестов.
>>23105468 Все верно говоришь, бетезда традиционно обсирается с поломанным балансом фокуса и проработанности. Если в игре такой огромный фокус на перестрелках с мутантами, то система перестрелок должна быть охуенно богатой и разнообразной. Но имеем лишь унылый пердеж из одинаковых пушек против одинаковых врагов. Для огромного опен-ворлда на потенциальные сотни часов геймплея это полный феил. А в Вегасе с этим все было очень хорошо. И боевка более проработанная (больше разного оружия, разные патроны), и фокус на ней не такой сильный. В итоге все фаново и приятно на протяжении игры до конца.
>>23105811 В вегасе все виды оружия нереалистично сбалансированы, так что можно через что угодно воевать. Сбалансированы вплоть до того что трехзвездочная ачивка ГРА есть зарезать дескло бритвой или забить кулаками.
>>23100195 >оказалось, что она дропнет меня при следующей попытке разговора не дав шанс выполнить ее квест. Пришлось загриндить финдов. Вот это наёб, нахрен такие напарницы.
>>23105327 >разве когда начинаешь вербовать ты не залочиваешь уже себе сюжеты за другие фракции? Там ебнутая хуйня с йэсменом, можно перетащить его в лаки38, вербовать бомжей и не сдавать квест пока с ними не закорешишься и не уломаешь на поддержку. Посему и получается возможность провести всем хуем по губам на дамбе, кроме, увы, бумеров.
>>23106336 Не, косяк был в том, что она при всей сраной карме изначально согласилась пойти со мной, а не должна была. Хотя может тогда она была не сильно дно, я ее взял, а потом обчистил аутпост, углубив карму в минус тыщу. Как бы то ни было, спустя пару дюжин обезглавленных наркоманов алкашка согласилась посмотреть на давно мною обчищенные при ней же места караванов и я быстренько ее дропнул после того, как настучал на маклаферти и сильверраш.
>>23106341 Как знать. Я основную сюжетку проходил обычно скопом на 50 левеле (или 35 если сойер) когда уже всё прошёл и обчистил в ноль. Чисто из чувства законченности.
>>23100451 Я с млпача, только это тайна. >>23100478 >Милота поней + апокалипсис фоллача. Но ведь вся пикантность именно в кажущейся несовместимости подобного.
>>23106468 >Но ведь вся пикантность именно в кажущейся несовместимости подобного. Ну да. Кому-то огурцы норм кефиром запивать, а потом молоко селедкой закусывать. Меня же воротит от самой идеи.
Я просто не могу постоянно рабираться в том, чего не знаю и не понимаю. Какой мод даёт возможность брать в напарники больше НПЦ и не конфликтует вот с таким набором(главное чтобы всё включённое работало, остальное не важно)?
>>23106955 Мыло там и разрешение лютое. А так всё равно всем похуй, никто не станет ворошить и вспоминать несовместимости твоей спискоты. Качай нужный мод и проверяй сам.
>>23106957 Экономлю место же, вдруг тут не у всех гигабитные каналы без трафика. Всё бля тебя, бро, мне было бы гораздо быстрее просто тупо кидать скрины без настроек по 2-4 мегабайта каждый, но если таких как я тут будет больше половины постеров картинок, к лимиту ближе дажде нормальный интернет может начать неприятно себя вести же, что ты как моленький?
В длс Автоматрон на четвертый фоллаут был шлем, который делал лицо персонажа открытым при свернутом оружии, но если персонаж достает оружие, то лицо будет закрыто выдвижной частью. Есть моды с подобным функционалом на вегас? Не мод на авто анеквип шлема, а именно мод на или изменение стандартных, или на добавление новых головных уборов, которые могут менять свой внешний вид в зависимости от ситуации. К идее пришел, смотря на стелс броню из тройки, было бы классно, если стекло отодвигалось. Мне всегда казалось странным нормальное отношение нпсей к человеку, который полностью закрыт тяжелым металлом, я бы с такими не торговался и не разговаривал. извините
>>23107101 Обязательно становись. >>23105468 Я ненавижу третий Фолач и считаю четвёртый плохой игрой, но тут ты зря наехал. Построить город внутри стадиона это так логично и правильно - ты просто заходишь внутрь стадиона и вуаля, у тебя есть стены вокруг города. Заколотил/забетонировал лишние входы/выходы и вот у тебя уже город крепость. Нашёл униформу игроков и вот у тебя уже оружие и броня - хотя тот факт, что охрана и через 200 продолжают эту же броню использовать уже глупость, но это сквозная глупость идущая сквозь все моменты бетездофолачей - в них явно ещё не прошло 200 лет после окончания войны.
>>23108056 Ладно, я не прав. Меня смутили размеры и необходимость из за этого добавлять лифт к ресторанам, просто не любитель таких многоуровневых поселений, это основной город в игре, стадион мне показался не очень то и большим, центр застроен парой десятков домов и рыночной частью, хотя там не так уж и много людей, все нормально.
>>23105468 >игра все ближе и ближе идет к схеме путешествуй/ищи/открывай, стреляй/убивай, лутай/собирай, из найденного построй/сделай что-нибудь, поменеджменти инвентарь, собери рюкзачок на следующий поход, ищи новую локацию, репеат... И даже это они не смогли толком реализовать. "Сундук с рандомом" - не награда, сундук с рандомом это издевательство над игроком. В игре всё построено на этих самых уровневых списках и потому я везде, от сундуков в локациях и рейдеров до магазинов в единственном городе, нахожу одни и те же предметы, одно и то же оружие, один и тот же хлам.
Я могу забраться в самую глубокую дыру в Светящемся Море, отбиваться там от орд диких гулей, мутировавших радостных скорпионов, жирных дутней и гнусных гнусов, я могу просрать полторы тысячи патронов и все стимпаки, могу сломать свою силовую броню и сожрать все антирады, но в финале я получу толстый и длинный надроченный хуй прямо в лицо - в конце пути меня будут ждать в лучшем случае пара полок с хламом и сундук с говнопушками, отличающимися друг от друга только апгрейдами, которые я всё равно могу собрать сам из батиных труханов, вентилятора, трупа шлюхи, резиновой куклы и пяти пользованных гандонов двухсотлетней выдержки. С тем же успехом я могу без проблем купить всё это в магазинчике Труди, благо ассортимент постоянно обновляется, а ещё мимо ходит Карла-Ведро, у которой добра не меньше. И даже стимпаки с веществами я всегда могу просто купить у наркобарыг возле того же ларька.
И нахуй мне лезть в светящееся море? Силовая броня уровневая, так что превозмогать ради раннего получения х-01 тоже не выйдет - придёшь и найдёшь на том же месте очередную Т45. Рандом это не награда. Рандом это то, что ты можешь получить десятком разных способов в десятке разных мест. Хуй с ним, даже обычные вещи могут считаться наградой, если они достаточно ценны и редки. В чём мы нуждаемся в четвёрке? В патронах? Пожалуй нет, если это только не патроны от криолятора. В клее? Да, но клей - один из немногих ресурсов, какие прокачанное поселение может производить практически в промышленных масштабах. Тоже не ценность. Что ещё? Апгрейды? Сам скрафчу. Броня? Её столько не надо, да и всё кроме Х-01 ничего не стоит. Даже купить Т60 у Атомных Котов можно за жалкие сотни крышек! И потому крышки тоже не могут считаться наградой. В начале Т45 халявный, потом Т60 у Братков - тоже даром. Масса новых впечатлений? От первых 3-5 стычек с рейдерами, когда у тебя пока ещё ничего нет - да, потом ехал копипаст через копипаст. Ну да, знатная была битва перед разговором с Механистом - единственный раз за сотню часов, когда я реально получил удовольствие от боя в игре. Плоть в силовой броне против множества машин - под конец от доспехов мало что осталось, но оно того стоило.
Вот и выходит, что воевать в этой игре не за что, развивать поселения незачем, ведь кроме клея и эстетического удовольствия они ничего не дают. Экономики нет, квестов почти нет, смысла лезть в очередные развалины тоже нет. Кажется Беседка пролюбила где-то по пути фундаментальный принцип создания игр - игрока нужно заинтересовать, нужно дать ему испытание и соответствующую награду, дать ему цель для достижения и задачи - множество разноплановых задач, из которых будет состоять главный квест и путь к финалу. И не надо мне сейчас говорить про песочницу. Песочница здесь реализована совершенно бездарно. Даже Fallout Shelter от той же конторы в десятки раз интереснее четвёрки, а всё потому что квесты здесь - способ добывать реально интересные и нужные вещи, а снарядить три отряда с хорошей бронёй и оружием - та ещё задачка. Крафт долгий и дорогой, защищать убежище и своих жителей как-то надо. В игре всего-то добавили ценности вещам и какой эффект! Это, блядь, не Скайрим, где можно выехать на пафосе героического фентези, показать игроку Серану-писечку и он побежит с радостью чистить пещерки и ебало Алдуину/Харкону/Мираку, получая в процессе истинное удовольствие. Героическому фентези и не такое прощается.
>>23108762 Мне кажется, что различный мусор/ресурсы являются наградой за эти походы. А вообще люто согласен, я считаю что автолевелинг и уровневые списки наград, не могут сравниться с рукой и усилиями человека, который сможет распределить уровень сложности и ценность/полезность находок по локациям. Помню как в четверке сохранялся перед открытием сейфа с фрифол ногами, чтоб выбить тяжелые, подходящие моей броне.
>>23108932 >Мне кажется, что различный мусор/ресурсы являются наградой за эти походы. Ты и прав и неправ одновременно. Наградой является любой юзабильный хлам, особенно когда его мало. Если решил отгрохать в поселении дом-теплицу из стекла, для тебя каждая бутылка будет наградой, аналогично с бетоном, который не так просто найти, особенно в начале. Но сам по себе хлам игрок может получить массой разных способов и пойти полутать - только один из них. Да и для этого не нужно лезть в самую жопу - хлам можно найти почти везде. Нарушается одна из основных концепций геймдизайна - "испытание - награда". Игра должна создавать преодолимые сложности и вознаграждать за потраченные усилия. Хлам может являться наградой, но он здесь никак не связан со сложностью задания и быстро обесценивается с началом игры. Хлам правильнее рассматривать как ресурс, а не как награду. Боеприпасы, крышки и стимпаки - тоже ресурс. Ресурс может считаться наградой только в очень больших количествах, да и то только если в нём есть необходимость. Разница в том, что награда мотивирует тебя идти куда-то и что-то делать. В очередной светящейся дыре может быть что-то интересное, потому ты туда идёшь, даже если тебя не посылали. Некоторые особенно шикарные квесты - сами по себе награда, но тут с этим как-то не получилось. А ресурс - то что ты постоянно собираешь и что тебе нужно. Это как +1000 золотых в день с золотой шахты в стратегии - не награда, а ресурс. Награда здесь - сама шахта, приносящая тебе ресурс. Ради этого можно и подраться.
Вот, например, батарейки по вступительному квесту Братства могут считаться наградой, потому что там их можно набрать 1000+ штук, а это на начальном этапе очень серьёзно - все расходы на первое время покроет, а в магазинах их не купить в таком количестве, да и денег пока нет. Беда в том, что подобных наград в игре единицы и в основном лут бесполезен.
>>23099624 Разницы с пираткой все равно не было бы, так что почему бы и не купить, облако стим бесплатно хранит всякую еботу, в отличие от моего ХДД или васяна с руткитами из раздачи торрент трекера
>>23107101 Выгоды негусто. пожалуй, как и в реале Только если оно тебе нужно само по себе. Ну и по-моему на это реагирует не только жена Райта, ещё кто-то, чуть ли не охранник у мафиози. И кстати я становился порнозвездой играя дрыщом-снайпером, собрал все статусы типа «Жиголо», перетрахал проституток где только можно
>>23101406 Пистолеты лучше ссаного варминта. К тому же этот хуй из Гудспринска никогда не хочет на него апргрейды продавать, а когда их находишь уже давно эту пукалку выбросил
>>23110268 Таки да. Речь про варминт когда тебе довольно рано достается оптика на него, плюс глушак несложно надыбать. Критом издалека им легко мочить, благо у оптики зум хороший и ружжо бьет относительно наделко в отличие от пестеля. А так если на 9мм оптику находишь, то варминт можно загнать, т.к. у 9мм дальность может быть довольно большой и работает он вплоть до близкого расстояния с хорошей скорострельностью, что позволяет отстреливать всякую мелочь. Но варминт поначалу вполне неплохо лопает бошки пудрогангеров, чего хватает. Ковбой рипитер хорош, но он без оптики.
Прошёл квест с собачкой, оставил её и полез в форт, когда проходил мимо того места, её уже не было. Поигрался в домохозяина в Саншуари (играю с модом на фриплей с сохранением всех квестов, ага) и проходя в центр Коммонвелса встретил Псинку у бензоколонки, полаяв мне она побежала к колонке и что-то там роет, опёрлась передними лапами на колонку и смотрит на меня. Чего она от меня хочет? Там активируется какой-то квест, или ей что-то от меня надо?
>>23108056 Да как же меня харит это двести лет блять, все отлично и нормально в фолачах, пока не появляется какая нибудь хуета из беседки типа сталелитейного завода с роботами работающего 200 лет, тупые пидарасы, эта гипертрофированная хуйня как фетиш у беседки. А еще они любят роботов, заметили? Робот и 200лет - и у пидора из беседки носом идет кровь и дикий стояк в штанах, эти же фетишисты коксворта в четверке сделали. Это же просто тупая притянутая за уши хуета чтобы впечатлить дитенка, просто большими числами, тут и двести лет мало, сделали бы тысячу сразу. Ну ладно бы по лору у них все в анабиоз какой нибудь впали, но нет, так и сычевали в убежищах типо 200лет (дрочу дрочу дрочу, двести лееет, мой фетииш, 200 доолгих лееет, кончаюю оооооааааа) да за двести лет они бы там все имбреднулись и вымерли еще под конец первой соточки. Не говоря уже о том что те кто остался на поверхности за двести лет построили бы какую никакую цивилизацию на уровне современной России уж точно смогли бы.
>>23110347 > они бы там все имбреднулись По официально озвученному плану программы Убежищ в них должно быть 500-1000 человек и открыться они должны примерно через 20 лет (как контрольное убежище 3). Ясен хер мало какая игра может позволить себе отрисовать убежище в котором реально 1000 человек влезет, а даже если и может, то игровая ценность такой локации сомнительна, потому и иигровые условности.
Rfr d 'njv yt[ect xnj-nj yfqnb dj,ot&!! Не могу найти пак для строительства, чтобы было много всего, чтобы расширить ванильные скромности в строительстве. Тыкните меня в ссылки на такие моды, я нихрена по ключевым словам не нахожу.
На что можно тратить крышки в ньювегасе? Все имплантанты купил, оружие не покупаю, боеприпасов хватает. Люблю бомжевать и собирать кучу всего на продажу, но смысл в этом как-то пропал.
>>23110420 В ванили - не на что. Покупай толстяка и бонбы и по фану мочи пчел в ущелье между чарльзтоном и ред роком. В Сойере на харде ещё можно как-то подумать, но если ты хорошо играешь и прошёл даже это, то опять же с баблом проблем не будет, тут уже оверхол на хардкор надо ставить какой-нибудь. Ща погуглю, кстати.
>>23110792 Так-то подумать, роботы во вселенной фоллача довольно продвинутые с ИИ и т.д. Если их оставить с нужным количеством запчастей они вполне смогут себя и друг друга чинить.
>>23111161 >NW Про невервинтер другой тред. >С клавомышью удобно играть, если я буду с компа? Пиздец вопросы, конечно. ЕСТЕСТВЕННО удобней. Только так и надо.
>>23111161 Да, но это личное впечатление, если тебе привычней геймпад, то можешь с ним играть же, в дефолтной игре вроде есть поддержка его, а если поставить мод на еще более хорошую поддержку его, ?то все будет хорошо?
>>23110819 Впринципе можно было сделать такую фишку что за двести лет роботы в отсутствии людей построили свою цивилизацию, но это уже научная фантастика а не фолует, он про выживания людей после ядерки
>>23111403 >за двести лет роботы в отсутствии людей построили свою цивилизацию Годная идея. Почему такое не могло произойти в фоллыче? Было бы настоящее братство стали badum-tsss :D
>>23111796 Потому что в фолаче не место никаким 200 лет. Фолаут это Post-nuclear game, в нем вся суть в становлении человечества незадолго после ядерной войны, в первой части она была совсем недавно, и там все очень мрачно, во втором уже человечество раскрутилось, появлось нкр, дальше будет восстановление цивилизации и дальнейший ход истории, никаких крышек и раздроченных стен. А у бесезды 200 лет люди не могут построить ни одного нового города не из говна и палок (хотя бы как шейди сендс) если главный из беседки думает что ядерный взрыв так отбивает желание жить и превозмогать у человечества то он не любит не уважает и недооценивает человечество, то что он лично не умеет строить дома или хотя бы трубу какую нибудь от сортира чтоб говно отводила, это не значит что все люди такие. Мы развиваемся, строим, творим, мы в состоянии блять убрать скелетрон человека а не перешагивать через него 200ти лет, и мы вполне можем воздвигнуть этот мир, если понадобится, заново
>>23112322 Одновременно и да, и нет. Какая-то потаскушная игра в этом смысле, прости, пожалуйста, за мою плохую лексику. Ощущение, что где-то на середине разработки они хотели совместить в "Фоллаче РПГ" что-то из своих облитых водой из запасников Детей Атома идей про игру, где детали механики боя не столько важны, сколько важен выброс эффектности, красоты и неожиданности от встреч, от использования каких-то предметов, от мыслей, что эти предметы могут сделать. А вот как они работают и почему ты не получаешь нужный урон, это уже не к механике движка этой игры, ибо тут всё провалено. Лучше качай, так как всякие мины могут неплохо помочь, когда делаешь цепь препятствий в коридорах со стелсом. Еще гранаты на низких уровнях дают какое-то преимущество.
Ребзя, как вобще у паудер гангеров восстановится если ты презренный? Че то этот квест на освобождение двух бичей нихуя не помогает, он же по идее для этого сделан лол. Я просто всю игру уже прошел почти а у них так и не побывал
Блядь, бесит ограничение по весу в четвёртом фолыче. В отличие от предыдущих частей тут обязательно тащить абсолютно весь, блядь, хлам. Ненужного хлама здесь просто НЕТ. При этом даже с десятой силе можно носить только 300 футов, даже с ебучей собакой в начале это пиздец как мало. С ебанной фабрики, которую нужно зачистить от рейдеров, даже половины не вынести за один заход. Вот, блядь, объясните мне, почему разработчики, явно ориентируясь на бордердлендс и остальную дьяблоподбную хуйню, не добавили способ быстро доставить лишний груз на базу? Через собаку, как в торчлайте, к примеру. Нахуй её было добавлять и так активно пихать в лицо игроку, если она не может сделать единственную полезную вещь - отнести барахло на базу?!
>>23111430 Патроны к лазерной винтовке, которые ты лутаешь с сотни синтов, убитых Дансом. Забавно что сами пистолеты и винтовки, добытые там, не стоят почти ни-ху-я, хотя это хайтек пушки, которые жители пустоши сами создать не смогут при всём желании.
>>23112682 А стелс-сниперу нужно брать перк "снайпер"? Играю на выживаче без ватса. Жалко столько очков в ненужное восприятие вкидывать. И еще, что лучше: замаксить выносливость или вкачать харизму до местного лидера? Стелс-снайпером ни разу не играл. Во всех билдах на выживаче я максил выносливость, тому що ваншоты только так прилетают, потом заёбывает бегать с последнего сейва. Но без местного лидера тоже залупа - хуярить пешком через всю карту на базу, чтобы скинуть хабар или качнуть броню/оружие.
Как-то на выживаче билды однобокие выходят. Почти обязателен местный лидер и дохуя выносливости. Еще перк на бронника мастхэв. Иначе без брони и хп с каждого пука отлетаешь. А местный лидер нужен для того чтобы скидывать хабар и строить магазы в поселении. Без фастревела заебно бегать по торгашам. Еще тяжелое и автоматическое оружие нахуй идет, слишком дохуя патронов улетает, с собой все не утащить. Ну и автоматика - это ближний бой. А ближний бой на выживаче - пиздец. Лучше вообще избегать получение урона.
>>23113788 Снайперу без ватса не нужно восприятие, единственный нужный перк требует восприятие 2, не забываем про пупса в музее. Лично я брал ловкость, удачу и харизму.
>>23113788 Никогда не понимал, как можно играть на выживаче. Его же блядь похоже никто вообще не тестил на пригодность. Попробовал и дропнул через 2 часа.
>>23113853 В чем-то ты прав. Но после выживача "оч сложно" кажется лютым дисбалансным говном. Враги просто губки для пуль. Танкуешь всех ебалом даже без ПА. На выживаче хоть какая-никакая тактика нужна, иногда лучше избежать схватки, особенно когда загруженный на базу возвращаешься. В общем в этом режиме реально хоть какие-то элементы выживания появились. Ну, и смысл в поселениях тут есть. Хотя бы на каждом построить кровать/колонку. Иточник воды и жратвы, в поселениях можно делать схроны. Особенно выгодны, в плане логистики, поселения в центре Содружества. Но болезни правда по-ебаному сделаны. Просто хуй поймешь как их подхватываешь, особенно паразиты. Еще без сейвов иногда хуёво, когда застрял или заглючил скрипт. Да и Пистон Гарви нахуй идёт в этом режиме со своим "еще одному поселению нужная твоя помощь". Хуй знает кто на выживаче топит за минитменов. Радианты в разных концах карты нахуй не сдались.
Котаны, просто мысли вслух. Речь об Нью Вегасе если что. В чем профит выживания? В ядах которыми можно обмазывать мили оружие. Хавку и воду можно и купить\найти. Но если я не планирую по началу юзать мили и быть сукакрысой или берсерком с дубиной, то лучше выживание и не качать. Все верно?
>>23114634 >Аноны, получается, что Нью Вегас - лучшая ARPG этого десятилетия и что то более крутое уже не выйдет? Ну есть ещё ведьмак - в плане графония и качества весьма на уровне, но с одной заранее прописанной ролью по уровню отыгрыша это скорее визуальная новелла, чем РПГ. Вегас после него - глоток свежего воздуха.
От беседки сейчас бессмысленно что-то годное ждать, нового фоллаута от обсидианов не предвидится, новый масс дефект - кал. Видимо ты прав.
>>23113983 Я бы больше сказал - если вегас проходишь не первый раз, то можно и длс без выживания спокойно осилить. Даже в дед мани без крафта легко закупиться всякими докторскими саквояжами, рем.комплектами и веществами
>>23114683 С одной стороны весело, что Фоллач - лучшая рпг, а с другой стороны грустно, что он вышел аж в 2010, а до сих пор ничего лучше не вышло, хотя сам НВ при этом далеко не был идеален.
>>23112471 >и мы вполне можем воздвигнуть этот мир, если понадобится, заново Громко ты заявляешь, Анон. Ты сам, допустим, что бы смог сделать для восстановления цивилизации человечества?
>>23115560 Это то и легионеру понятно было. А как оно по-конкретнее? Какие плюсы, пинусы там и все такое. Слышал чтор там не сомгли сделать серверный инвентарь и у каждого клиента вообще свой манямирок со своими живыми и мертвыми НПС и своим лутом на земле
>>23115440 Среди анонов много тех кто работает на заводах, фабриках, много увлекающихся чем то созидательным, значит мы могли бы построить как минимум достойную деревню, а под предводительством хотя бы одного специалиста могли бы построить и город. Анон представляет из себя самых разных людей, а не только сычей на шее у мамки. Хотя их конечно большинство. Я же сам могу предложить свой художественный подход и вот опять же умение красиво писать. Мог бы написать книгу о нашей борьбе например
собираюсь играть первый раз смогу пройти чистым милишником (те вообще без стрелкового оружия) на последней сложности? или этого в принципе нельзя будет сделать? какие еще оригинальные способы прохождения реально осуществимы кроме стрелкового оружия? спасибо
>>23115801 По всему. Про это прямо говорят в ролике к Ф1. ЕС распался, Кетай и Асашай разьебали друг друга бомбами, а русня и куски европки тоже присоединились
>>23115214 И действительно, установил. UIO установил тем же способом. И тут же подводный камень - у дока Митчелла рот розовый внутри. Как это фиксить? FCO установил по дефолту, не ставя галок. Других модов нет.
>>23115499 Это каждое животное может, но суть не в простом размножении при нехватке жилищ и чистой еды/воды, а в поднятии с колен целого общества. Этому ты сможешь посодействовать? >>23115718 Творчество - это прекрасно, но в начале пути необходимы люди действия, которые могут дать обществу то, что ему крайне необходимо в кризисный период.
Западное побережье спустя 200 лет вполне себе цивилизация - есть мощное государство, печатаются бумажные деньги, города огромны, население растет. Тот же Вегас вполне себе такой образчик довоенной столицы какой-нибудь не шибко богатой страны. Цивилизация развилась будь здоров, а большая часть чудищ давно загнана в пещеры или радиоактивные помойки.
Но это Западное побережье, на Восточном же все еще орудуют поехавшие банды дикарей, люди ютятся по городкам из халуп типа сортир, пользуются допотопными крышками. Почему развитие столь кардинально различается? Мне кажется, беседкопарашу можно оправдать тем, что Западное побережье было расхуячено в говно, а контрольные убежища почему-то не открылись. Те же Шэйди-Сэндс и Волт Сити были построены при помощи ГЭКК выходцами из контрольных убежищ. На Восточном побережье за каким то хуем ГЭКК отправился в Убежище 87, где яйцеголовые разводили мутантиков и потому благополучно провалялся без дела 200 лет. Отсутсвие ГЭКК, массовое загрязнение окружающих территорий, бешеные мутанты, неконтролируемое размножение бестий и распостранение рейдеров и послужили причиной такого радикального отставания в развитии Запада от Востока.
>>23115555 Разрабы закрылись и устраивают своё уютненькое тестирование со своими ключами (не разбирался, что там у них за система). Но факт в том, что работает. Неизвестно как там с виртуальными локальными сетями, но на физических локалках всё пашет. И да - велосипед, разве что нужный тем, кто хочет в программирование компьютерных сетей в связке с играми (то есть чисто в исследовательских целях и для фана) погрузиться и набить руки перед устройством в говноконторку в этой стране, где он всё равно будет писать некрофильщину на Java для банков и прочей ополоумевшей части ЭКОНОМИКИ ИНФОРМАЦИОННОГО ОБЩЕСТВА, НУ ЧЁ ТЫ ВЕДЬ БУДУЩЕЕ ВЫСОКИЕ ТЕХНОЛОГИИ ХОРОШИЕ СОЦ.ГАРАНТИИ, ПРЕСТИЖНАЯ КОМПАНИЯ И ХОРОШАЯ ЗАРПЛАТА и тому подобное.
Можешь сам попробовать сделать что-то подобное с 4-кой.
>>23115895 Как там рейдеры распространяются в таких условиях? Это ведь тоже люди с человеческими нуждами жрат и ебат. И если грабить некого, ибо все бомжи, то далеко ты рейдерством не уедешь. В общем, очередной шизоидный мирок бетезды без логики и смысла, не более.
>>23044502 (OP) >скочал трустормс >в меню строительства нашёл Fog filter, обрадовался, что смогу убрать туман с локации >нахерачил этих фильтров по всему санктуарию >посмотрел на результат и вспомнил, что значит слово filter в графике
НВСЕ, все обновил, но вот беда - при попытке начать новую игру выводит окошко мол "Новая игра сотрет автосейв, продолжать?" и Да и Нет соотв. Так вот, что я жму Да, что Нет - итог один, возвращаюсь в главное меню. ЧЯДНТ?
>>23115895 >Где я просчитался? В беседке, которая делает говначи по шаблону ТЕС. Больше нагромождения бессмысленной хуиты => профит. В ТЕС правда сеттинг манямирковый в прямом смысле, типа все события происходят во сне какого-то божка.
>>23116089 Жрать и ебать, а не грабить корованы. А ебать можно и бедняка - да и на вертеле они все одинаковы. Ну а людишек в округе полно - набигай хоть каждую неделю. Жизнь рейдера это же типа изи мод с минимумом мозговой деятельности, пока по твою душу не приходит карательный отряд в силовой броне.
>>23116802 Очевидный Alternative Start очевиден. Ну, моя догадка, во всяком случае. Что ты как маленький? Отрубай по одному и смотри, после чего заработает.
>>23117389 Честно - не знаю, но можешь освободить слот от гранаты, накатив project nevada, там есть функция кидания гранат как в современных шутанах (1 в 1 как в фолаче 4, собственно, с мода функцию спиздили в четвёрку). Выбираешь вид гранаты и жмёшь G, чтобы кинуть, слот быстрого доступа не занимается.
>>23116999 > Ну а людишек в округе полно - набигай хоть каждую неделю. Если набегать агрессивно, с истреблением населения - а нам показывают, что рейдеры именно так и набегают - то люди кончатся очень быстро. За 200 лет уж точно. Тем более когда число рейдеров значительно превышает число обычных людей. Чтобы система работала, должно быть наоборот - крестьян, которые копают тошку, должно быть больше, чем рейдеров. А рейдерам нужно собирать с крестьян дань, а не убивать их просто так. Тогда система начинает жить. Те же Ханы в первом Фолаче, если я правильно помню, просто время от времени брали дань с Шэйди Сэндс, но в один момент охуели и перегнули палку, забрав Танди. И Танди можно было выкупить - потому что рейдерам важнее было бабло, чем одна тёлка. А ещё можно было вызвать вожака рейдеров на бой один на один - как же это охуенно. И это не вспоминая про то, что он мог принять тебя за призрака своего отца... Вот именно такого контента, о котором большинство и не догадывается, уже больше не делают.
>>23115816 А, кстати, почему они присоединились? Могли бы запастись попкорном, а после пиздеца пособирать ядерные батарейки на руинах. Хуевая проработка или я нуфак?
>>23119131 Жопой играл. Есть возможность никого не убивать, а дать в щачло главному поселенцу, чтобы он отстёгивал тебе налоги. И каждую неделю собирать дань из сундучка с данью.
Долго искал мод на хардкорную стрельбу, чтобы реализм был, а не долбить в голову врага несколькими обоймами.
Суть в том, чтобы если попал в голову - сразу килл, исклюячение силовая броня. 1 выстрел - слетает шлем, 2 - смерть.
При этом должны быть точно такие же правила для игрока, чтобы мне попали в тело хп на 50% невзирая на его количество, второй раз труп. При этом открывается кровотечение (у врагов тоже самое) и каждую секунду хп уменьшается на 1. Если ты подхилися и снова попали 2 в секунду. Если попали в тело 2x. Если попали в голову - сразу смерть.
Чтобы полностью остановить кровь требуется зайти в ватс и стимулятором "забинтовать" пораженную конечность или тело.
Я уверено что именно такого мода нет, но 101.2% есть мод, где можно прописывать показатели урона например, но чёт не встречал такого. Если встречали, напишите.
Какой персонаж больше подходит на роль рукопашника? Когда создавал первого, не подумал, что нужно 6 удачи для беттер критикалс. Переделал, в итоге получилась усреднённая серость. Думаю о том, чтобы снизить харизму до 4, чтобы взять перк на больше спутников (вик, кэссиди и робомозг), а остатки вкину куда-нибудь в интеллект. Ставить силу выше 6 не имеет смысла, потому что имлпант + АПА мк2. Восприятие нужно как минимум 5 для перка аварнесс. Выносливость где-нибудь требуется?
>>23119387 На какую часть-то? На Вегос и Трешку есть такие моды - Гауссовка ваншотит игрока, плазма - почти смерть, огнестрел - игрока в кожанке/бронежилете рвет в клочья, хватает и очереди и штурмовой винтовки. Есть мод на реалистичные повреждения конечностей - при повреждении головы - моментальная смерть, тела - непись падает на землю полежать.
Ладно, попробую с другого боку зайти. Вот этот http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5242/? мод нормально работает? Кто пробовал? Я всё пытаюсь разнообрадзить построение базы в игре.
Зареспил рядом с собой лоботомита, вынес его с шести патронов в голову. Ну норм, восемнадцати тысяч патронов хватит, блядь. Больные ублюдки, поставили респы лоботомитов из воздуха за спиной, обожаю!
Извините, есть ли легкое существование решение проблемы с актив муви виндоу? Если ставить на вегас/тройку какие либо кастомные звуки, то во время игры можно ловить всплывающее черное окно, называется оно активным муви окном, в трешке оно сворачивает игру, неприятно, в вегасе же оно начинает всплывать с огромной скоростью, что не позволяет продолжать играть в вегас. Я предполагаю, что уже скоро начну новое прохождение вегаса, вот тройку я решил играть с русской озвучкой, в вегасе же есть приятные звуки на оружие, звуки кустов на форумах нексуса обычно какие-то сложные для игрока в фалаут решения
В тройке в квесте про рейнджеров рили используется такой вот прекрасный ящик. Использовалась ли эта моделька в игре еще? Такая классная, использовалась хотяб в каких нибудь модах? Не встречали?
>>23119387 Да, было бы клево если б в ватсе, раз уж он есть была не только стрельба да перезарядка а еще анимации лечения - как у врагов, занимающие место в списке и очки действия
>>23118707 Китайцы же братушки наши типа против буржуинов, вот мы за них и впряглись А Мурика в свою очередь действует чисто как всегда под предлогом демокраси насильно оккупировали Канаду
>>23119450 >Ставить силу выше 6 не имеет смысла, потому что имлпант + АПА мк2. this, больше 6 только для отыгрыша Даже имея лишь 6 можно Фрэнсиса в кабаке завалить и не в переносном смысле, когда он тебя содомирует. > Выносливость где-нибудь требуется? В том же кабаке где надо Фрэнсиса завалить, ну и пара чеков, которые проходишь имея 4 выносливости, которой хватает. Выносливость надо разве что если хочешь быть губкой для пуль.
>>23119799 >Вспомнил про возможность зета-сканировния, +3 к удаче. +2 вообще-то.
>>23119940 >карабин на 5.56 Это который стандартный НКРовский? Параша полнейшая же. Вот марксман норм на этот патрон. Но когда есть возможность .223 использовать, нет смысла использовать что-то ещё. >>23120069 >восемнадцати тысяч патронов хватит 468 веса. Недурно. С другой стороны, я почти центнер (200 веса) пятидесятым калибром без проблем набрал.
Блять, почему Беседка не может нормально замутить идеи и пиздит у Васидиана? ОЛОЛО, БОРЦУНЫ ЗА СВОБОДУ С МЕДВЕДЕМ НА ФЛАГЕ ПИЗДЯТ ТИПОВ, КОТОРЫЕ ПОХОЖИ НА РИМЛЯН Интересно только, почему за Хауса играть можно, а за Талмор нельзя?
>>23122390 >Блять, почему Беседка не может нормально замутить идеи и пиздит у Васидиана? ОЛОЛО, БОРЦУНЫ ЗА СВОБОДУ С МЕДВЕДЕМ НА ФЛАГЕ ПИЗДЯТ ТИПОВ, КОТОРЫЕ ПОХОЖИ НА РИМЛЯН
Кто-нибудь здесь работает/работал с Creation Kit для Fallout 4? Можете ответить на вопрос? Ck для Fallout такой же кривой и багнутый софт из раздела "что бы начать с ним работать — доведи его до ума сам", распакуй скрипты, пропиши DLC, борись и ебись с багами как CK для Skyrim? Или тут ситуация получше?
>>23102908 А я их предпочитаю охотничьим дробовиком остреливать. Правда я с невадой играю, там дробовики имею шанс свалить противника на землю и касадоров они валят чертовски часто.
>>23122440 То их надо поближе подпускать. Если есть возможность убить не будучи замеченным - это самое оптимальное. Я бы их и рокетланчером херачил, если бы эта йоба не была такой жирной, да и профитов в сравнении с .50 разрывными я не заметил вообще. Нахера рокет нужен? Кто-нибудь им пользуется кроме тупых орков?
По сути Институт хорошие и позитивные ребята. Просто беседкодауны его преподнесли как зло воплоти (ну нам нужен ведь тот на кого всё свалить, ко-ко). Если бы Институт не похищал людей, то он мог бы предложить продление жизни чуть ли не до бессмертия, путём переноса разума человека в синта (как с Ником Валентайном). Но они похищали и насильно заменяли людей на синтов. На самом деле Институт - единственная организация которая может обеспечить хорошее будущее для человечества.
>>23122459 Вообще нихуя не понял. На 5.56 есть только Service Rifle, Marksman Carbine, Varmint Rifle. И еще легкий кулемет, но это точно не он. У тебя точно 5.56? Пиши по-английски, а то может переводишь, как мудак.
>>23122493 Всё просто - они там все поехавшие. Типичная ситуация для фоллаута - здесь нет положительных персонажей, а у тех кто таковыми прикидывается полная жопа говна и в шкафу тесно от скелетов.
>>23122505 >Типичная ситуация для фоллаута - здесь нет положительных персонажей Da ti ohuel. А как же BATYA? Вот в вегасе заебись зделоли, нет "хороших" и "плохих". У всех рыльце в пушку и у всех есть достойная мотивация.
>>23122510 >>23122523 Ну норм, он должен хорошо выносить их. У тебя пушки не вкачаны что ли? Может из-за штрафа из-за того что пушки не 100 (как требуется) плохо стреляешь.
Марксман нравится, но когда есть охотничье ружжо все вокруг кажется гвоздями как-то на другое размениваться и не охота. Хоть ДПС и маленький, но эта йобушка ваншотит почти всех.
>>23122539 В один прекрасный день из Разлома вылетят ядерные ракеты и превратят Содружество в радиоактивный пепел. При чём я даже не берусь утверждать, сделают это Курьер или Улисс - смотря кто первым доберётся до Бостона.
>>23122581 >Вот нахуя они каждый патч модохуйню меняют, усложняя мододелам жизнь?! Они искренне считают, что в их парашу играют из-за шикарного мира, божественного сюжета, проработанных квестов и качественно прописанных диалогов. В противном случае всё что они делают можно объяснить только злым умыслом.
>>23122603 А зачем вам модифицировать игру? Она и так хороша. IT JUST WORKS. И вообще, мы же предлагали покупать у нас моды, вот если бы мы этим централизованно занялись, то и проблем бы не было, вам просто надо было немножко доплатить и получать качественный контент. А то теперь ломаете то, что работает а потом жалуетесь. Готт Товард, Шеф Казнящий Офицера, Беспезда Мягкоработает.
>>23122603 >искренне считают Да им просто ПОХУЙ. Как привыкли так и делают, всё по накатанной. Чтобы что-то изменилось, должно произойти что-то прям совсем из ряда вон, типа феерического провала продаж. И то не факт что в корне изменят, скорее видимость сделают, тяжело менять производственный процесс, который складывался годами и чуть ли не десятилетиями
>>23122771 И правда. Мы его по традиции выпускаем просто, у нас с прошлого века висит график работ: игра, длц, длц, ГОТЙ и редактор. Переделаем график, пожалуй. Редактор, наверное, будем продавать и возможность модификации только через беседкину учетную запись, во.
>>23122531 Бросил сыну на растерзание туннельным змеям, отправлял его за всяким говном в логова супирмутантав. Уверен, он хотел чтобы сына умер в очистителе, по этому концовка такая ебанутая.
>>23044502 (OP) Напомните, как называется мод на вегас, который делает меню диалогов и списки пибоя более вместительными. Он ещё вроде делает раздел статуса удобнее.
>>23123238 Он это не специально делал, а потому, что дебил. Ну кто с IQ из трёх цифр будет очиститель на берегу Потомака строить в мемориале? А главное зачем? Про тип: для получения чистой воды достаточно выкопать колодец и кипятить воду.
>>23122462 По сути Легион хорошие и позитивные ребята. Просто обсирианы его преподнесли как зло воплоти (ну нам нужен ведь тот на кого всё свалить, ко-ко). Если бы Легион не похищал людей в рабство, то он мог бы предложить безопасное существование, путём истребления преступников и пресечения использования химии. Но они похищали и насильно захватывали людей и порабощали их. На самом деле Легион - единственная организация которая может обеспечить хорошее будущее для человечества.
>>23122797 Тодд, дорогой, ты всё правильно делаешь, продолжай в том же духе, не слушай ретардов с имиджборд! Большинство людей хотят онлайн фоллаут, чтобы собирать хлам и перестреливаться на карте как в PUBG.
Надеюсь в F5 будет такой мульт. Подбираешь хлам, на ходу крафтишь пушку и гасишь врагов. Иногда братсво стали с дирижабля скидывает ништяки типа повар армора и прочей гауссовки. Ну и возникают радиационные бури и зоный ядерной бомбардировки.
Чтобы игры не длились вечно предлагаю уменьшать зону почти свободную от радиации, но не кругом, это был бы плагиат, а треугольником.
>>23123316 У них табу на использование высоких технологий, да и половина Легиона не понимает нихуя в этих технологиях. Какое будущее? Цезарь даже Форт прятал от своих подчиненных, чтобы говно не начало бурлить
>>23122462 >>23123316 По сути Анклав хорошие и позитивные ребята. Просто блекайлодауны его преподнесли как зло воплоти (ну нам нужен ведь тот на кого всё свалить, ко-ко). Если бы Анклав не похищал людей, то он мог бы предложить продление жизни чуть ли не до бессмертия, путём зачистки планеты от мутантов и биологических экспериментов (как с Фрэнком Хорриганом). Но они похищали и насильно экспериментировали с ФЭВ. На самом деле Анклав США - единственная организация которая может обеспечить хорошее будущее для человечества.
>>23122462 >>23123316 >>23123450 По сути Мастер хорошие и позитивные ребята. Просто блекайлодауны его преподнесли как зло воплоти (ну нам нужен ведь тот на кого всё свалить, ко-ко). Если бы Мастер не похищал людей, то он мог бы предложить продление жизни чуть ли не до бессмертия, путём мутации с помощью ФЭВ (как с Маркусом). Но они похищали и насильно помещали людей в чаны. На самом деле Мастер - единственная организация которая может обеспечить хорошее будущее для человечества.
>>23123450 На самом деле Анклав в большинстве своем действительно неплохие ребята. Отем, Отряд "Гранит", Оставшиеся, слепой повар с Наварро, даже ведущий биолог по проекту ФЭВ мк.2 в итоге прозрел и отменил программу. То, что начальство у них ебанутые самодуры, уже другая история
>>23123434 Большинство патогенов помирает при 60 градусах, белок сворачивается. Но ладно, раз уж ты настаиваешь, можно кипятить в автоклаве при 200 градусах.
>>23123480 Оттуда же, откуда огромное количество разнообразнейших единиц огнестрельного и энергетического оружия а так же самодельные приборы и агрегаты способные на производство например ракетки. Да и те же pressure cooker что находишь по всюду читай и являются автоклавами.
>>23123496 Он потому и такой позитивный, даже если ты все наварро вырежешь. При знакомстве сам говорит же, типа, вот, зрения у меня нет, потому и готовлю для солдафонов
>>23122425 Отвечаю тебе: 1. Проблема с кириллицей сохранена, и оно и не удивительно: ты всех возрастов людей из государств пост романского мира (США, Францию, Англию итд) поспрашивай, что они думают о русском языке и все, даже, нахер, самые образованные ФРОМ КАЛЛЕДЖ, скажут, что этот ваш алфавит просто какое-то говно, вообще всё хрень какая-то наркоманская, ничего непонятно, профессура голову сломит в этом дерьме, чё, русский язык, нет не слышали. 2. Общая производительность выросла за счёт внедрения ХЕР64 архитектуры. Ну там плюшки с памятью, ускоренная распаковка игровых архивов, рендеринг, при включенном освещении движка, идёт достаточно шустро. Все инструменты скачиваются через Беседка.нет Лаунчер и тебе ничего не нужно ставить дополнительно. 3. Поиск и фильтр работают куда шустрее. Если говорить про инструменты дизайна мира и окружения, то появилось несколько интересных опций, для удобства и быстроты. Теперь можно создавать пакеты (к примеру, хочешь ты сделать автобусную остановку с освещением (несколько источников света как ты пожелала), какими-то там урнами, парочкой плакатов времён 2077 года и еще какой-нибудь дурью, то просто лепишь это в редакторе окружения (то есть через само окно), потом выделяешь все эти объекты через список объектов в данной сцене, и создаёшь пакет - теперь ты можешь такие остановки просто располагать там где тебе удобно без необходимости повторного создания этих остановок). 4. Немного изменена схема именования архивов с ресурсами, но это не особо важно. 5. Жрёт память, так как в беседке не могут в оптимизацию своих же инструментов, и еще потому что так рады уходу 32-битности и прошлого директикса, что тебе придётся самому ощутить это, когда в сцене будет много объектов. 6. Есть периодические падения, но всё гораздо стабильнее. 7. Скриптовый язык и движок Papyrus. Ооо, здесь много сладкого и похожего на вкус дерьма супермутанта в том числе. Сам язык остался таким же тормознутым, так же хреново работает с очередями (с параллельностью там всё так же плохо), те же проблемы с мусором в виде переменных, так что тут всё на тебе, от тебя зависит насколько будет надёжным код и чтобы он не тормозил. А он будет томозить. На официальных страницах по Папирусу для нового движка есть, благо, предостережения о том, как писать циклы (теперь там они хоть в каком-то виде есть) и как делать скрипты быстрее и надежнее. В целом, редактор скриптов всё так же ни во что кроме голого текста не умеет, функций для работы с вводом/выводом/элементарного конструктора интерфейса через скрипты так и не внедрили, наверное боялись, что всё это будет нещадно течь.
Всё конечно стало лучше, и это по-прежнему один из лучших в истории редакторов для создания игрушек на движке, но он несёт в себе те же болячки движка, так же неудобен в большинстве случаев и он найдёт способ тебя разозлить.
>>23122539 >Хаус смог это реализовать задолго до Института. Даёшь в каждый дом новой Америки свою криокамеру и морозильник для детишек. СПЕЦПРЕДЛОЖЕНИЕ: только сегодня, покупая холодильник для своей жены, вы получаете специальные наушники, чтобы в случае, если она проснётся, вы бы не услышали в своём совершенно новом автономном устройстве генерации криогенной среды POSHLIVSE-NAHER-1000M, от корпорации RobCo.
RobCo. Мы делаем машины, чтобы вам было наплевать на всё.
Аноны, у меня ванильный вегос стимовский. Недавно вот решил переиграть, скачал, установил, и ссука не работает "Новая игра". Вылезает предупреждение о перезаписи сейвов старых, жму ДА и нихуя.
>>23122081 >скиллчеков А как же ОТЫГРЫШЬ В ГОЛОВЕ? Лучше бы процент сделали как в трёхе или четвёрке - вкачиваешься как хочшеь и не ебёшь себе мозги поисками журналов или книг.
>>23124376 Процент позволяет сейвскаммить. Тут же четкие показатели как было с некоторыми аспектами в двушке/1 >ОТЫГРЫШЬ Не хочеш научится правописанию, выпердышь?
>>23124426 Чем тебе охотничья винтовка не угодила? Берешь набор разных патронов и разносишь всех задолго до того как они успеют тебя заметить. И в ущельях на севере она тоже работает.
>>23124457 Ну, если захотелось интересных ощущений, то да. А если оптимально проходить - то не светясь отстреливать всех издалека не доводя до конфликта. В итоге стимпаки становятся не нужны и делают тебя еще богаче позволяя купить больше .223 и .50 для своих утех.
Вообще выбор любого интеллигента ученого на пустошах Америки понятен еще с самого первого завтрака на ферме: - Головинтовка - Трёхлучевая няша - Классическая лазерка
Энергооружие это молодость, это запах батареек, это романтика в лабораторных халатах, это лекции в Институте, это эксперименты со своей девушкой в БигЭмпти, это свет знаний и загадок вселенной, это неизвестные тайны на заброшенных базах и заводах. Только энергооружие, только хардкор.
>>23124537 >- Трёхлучевая няша Никогда не понимал этого дерьма, как и плазменного плевателя. Главное - усадить тумак посильнее, тогда дамага побольше пройдет, а не кучу мелких дамагов.
>Энергооружие это молодость, это запах батареек, это романтика в лабораторных халатах, это лекции в Институте, это эксперименты со своей девушкой в БигЭмпти, это свет знаний и загадок вселенной, это неизвестные тайны на заброшенных базах и заводах. Только энергооружие, только хардкор. Твой фонарик лишь нагревает мою броню. Дай покажу, что такое настоящее оружие. >достает противотанковое ружье >стреляет >ты с огромной дыренью в груди падаешь
>>23124531 Что у невады есть куча всяких доп. обвесов на любую пушку, включая термалы, ПНВ, инфру и прочие радости жизни, и таскать с собой стопицот карабинов на случай ночных движений нет смысла
>>23124515 Огнестрел в вегасе вообще сосет энергохуй, если на то пошло. А еще можно самого себя парализовать тем лазорным пистолетом из HH за счет трейта meltdown. Съели, огнестрелоблядки, а? А? А???7
>>23124608 Вононочё, никогда не обмазывался, не знал. Правда, не вижу смысла, ведь даже не-ПНВ прицела хватает за глаза. >термалы >инфру А это не одно и то же на минуточку?
>>23124611 Энергоговно только уникальное может хоть как-то потягаться с обычным огнестрелом. Поэтому из энергодерьма стреляют только наркоманы, постоянно сосущие близ маккарана у обычных солдафонов с обычными 5.56 винтовками. Лигивон с охотничьими ружьями ходит и нагибает почти всех. А илита НКР с .50 ружьями нагибает всех вообще.
>>23124686 Говно этот соник эмиттер, ни на что не годное бесполезное говно. Сиди ЛКМ дрочи пока скорпионы не сдохнут которые заспавнились когда ты это говно подобрал. Обычный пулемет с ними лучше справится. Или эм-граната.
>>23124720 >Говно этот соник эмиттер Ты там попизди еще. Тарантула ебанутейший вариант из всех соник эмиттеров из-за механики крит = ваншот с перком пироманьяка. Кортоблядство интенсифайс.
>>23124751 О, нихуя себе, по характеристикам очень охуенна. Только этот пекаль даже по меркам ебаного цирка Биг МТ выглядит нелепо, поэтому я это говно доставал только чтобы поля открывать, а шкуры пробивал старым добрым куском свинца разогнанным сгоранием пороха.
Фоланы, дайте мод на вегас который позволяет вешать моды из гра на ванильные пушки и наоборот, а так же использовать боеприпасы из гра с ванильными пушками.
>>23124892 >использовать боеприпасы из гра с ванильными пушками. Это и так можно. >мод на вегас который позволяет вешать моды из гра на ванильные пушки и наоборот Но нафига? ГРА пушек полно, не то, чтобы их было сложно найти.
>>23124905 >Но нафига? ГРА пушек полно, не то, чтобы их было сложно найти. Это же идиотизм, покупать/находить аналогичное оружие, но с пометкой GRA, только что бы использовать обвесы.
>>23124930 Ну в целом согласен. Найдешь - дай знать, добавлю в список модов. Я даже не задумывался, что это может быть проблемой, привык играть через жопу, как Эпплджек в Applejack's "Day" Off
>>23125050 Я с ним много играл, там разве починили это? Я просто даже не пробовал ставить мод негра на гра. >>23125112 Да ты охуел, сойеромод так называть.
Если наглядный пример приводить, то ты для них сейчас как Каин для фонда SCP, или другой маньяк на привязи. Т.е. они еще тешат себя мыслями, что с тобой можно договориться.
>>23125213 Отключи только те моды, которые так или иначе уже есть в Сойермоде - левелкап, замедленный набор левелов, гра интегрейшен. Остальное будет работать.
>>23126164 Фаллаут - это когда ты всю игру играешь лесбой и ходишь с Вероникой, а потом в один момент прощаешься с ней, отсылая на 188 пост вместо номера в Лаки, даёшь ей пару десятков тысяч крышек с собой на жизнь, хороший силовой кастет, а сам идёшь взрывать бункер Братства Стали, скрывая слёзы расставания за полицейскими очками. Вы никогда больше не будете вместе.
>>23126259 А Веронике при этом до пизды на все твои чувства, и она все ждет свою единственную ту самую которой раскроили череп, вырвали голосовые связи и вшили обратно сотню раз, а затем пытали несколько суток
>>23126269 >С сожалением приходит девушка… грустная улыбка, коричневый балахон, зовут Вероника, наполовину здесь. Заворачивает ее и ее сердце будто в упаковку, в упаковке, можно сказать, ключ. >Предсказание: Туманно, есть шансы на дружбу.
Анончик, как/возможно ли сделать билд вомпира в вегаче? Боевка, ориентация, сошиал скиллс - похуй, главное, чтобы он/а сосал/а кровь и имел/а некие ограничения в дневное время или преимущества в ночное. Мое первое прохождение, многого не знаю в игре, нацеливаюсь на 100% комплишн.
>>23127511 Вампиризма в игре нет, есть полтора пакета с кровью на +1НР, и всё. Зато ты можешь стать конь-ебалом и жрать трупы. Даже перк есть "мясо чемпионов" когда схомячишь главбоссов.
>>23127697 Ред Стар - внук гуля снайпера. Гуль был копом и хотел попасть в Убежище с беременной женой, но место было только одно. Он отчаялся и ебанул офицера СБ, за что его пидорнули, а жена с ребенком остались внутри. У Стара и гуля две половинки одного амулета
Играю в фолач два. Купил стакан воды за $1000. Положил динамит в выгребную яму, говном забрызгало половину города. Поел браминьих яиц. Поговорил с призраком. Обыграл скорпиона в шахматы, проиграл супермутанту в армрестлинге. Такая весёлая игра, но всё же не настолько смешная, как шутки Гарика из Камеди Клаб.
Да хоть в Москве. Тема России пока не раскрыта. В любом случае, я полагаю, речь пойдет о севере, но это вилами по воде писано. Скорее всего, они сами ещё не выбрали.
>>23131800 Нет ничего смешного в ошибках воспитания, травле и душевных расстройствах. Доктор 0 - омежка, который завидует хаусу. Доктор 8 - дрочер. Доктор Борос - бывший омежка, ЕОТовна которого ебалась с ерохой-гомосеком, который опускал Бороса. Омежка вырос и стал живодёром. Доктор Дала - фетишистка, причём одинокая. Доктор Мёбиус - поехал от частого употребления ментат. Жалко этих людей.
>>23123744 Блять мечтаю о криокамере, лет на 10-200, чтобы потом или проснуться в хоть на сколько-то более адекватном обществе, или прямо во сне конки отбросить, когда последние полимеры таки будут проёбаны, просто.
>>23131988 >Это и вовсе отсылка к Шекспиру между прочем. И? Это оправдание? В говна4е тоже есть прямая к нему отсылка. В двойке был и еще один призрак, хоть и вырезали.
Как так то вообще? Что с этой игрой не так? Играю тройку, я даже патч накатил, хотя учитывая то, что это определенная его версия совместимая с русификатором, я подозреваю, что он в этом замешан. Я ввел 216, проснулся в цитаделе, ко мне не подошел дед, задание "Забери его!" - Включить отчиститель! все еще активно, маркер показывает в какую-то точку за цитаделью, мир преобразился под брокен стил, в отчистителе ходят ученые, но что делать мне спасибо
Обнаружил 2 есп файла брокенстил1 и брокенстил2 соответственно, соотносятся с главным есм брокенстил они выключены, попробую пройти, включив их, благо сейв есть
>>23133119 Всегда играл с невадой, но вот недавно автор нормальной версии Сойера выпустил патч совместимости с невадой. У невады разные пресеты есть, можно самому настройки крутить. Патч как раз добавляет пресет на неваду. Реализма явно не будет, насчет сложности тоже не уверен, невада добавляет удобные механики, новые предметы, с невадой играть интереснее, ?а когда тебе интересно играть, то тебе легче играть? я думаю если покрутить настройки, то можно добиться необходимой сложности, хотя если будешь ставить Сойера, то не меняй настройки, чтоб ничего не сбилось. Качай моды с нехуса. Собственно нормальная версия Сойер мода http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61592/? Патчи на Сойер мод, не только с невадой http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62933/? Автор этих модов так же выпустил много разного, особенно хорош Unofficial Patch Plus, можно поверх Юкичигайского YUP поставить. На его странице можешь еще найти различных ребалансов, если нужно будет.
>>23133165 Сойер мод - мод Сойера, вроде как его видение игры, так как он хотел ее выпускать, ну он один из разработчиков. А проект невада это довольно глобальный мод от создателей такого же мода на фалаут 3, там он фалаут вандерерс едишн назывался вроде. Невада добавляет альтернативу ватсу - слоумо, которое ест очки действия, делает прицел динамичным, добавляет новые предметы в игру, меняет импланты, добавляет новые, теперь их нужно в отдельные части тела пихать, много чего добавляет невада, основаная функция - возможность менять различные параметры в меню (нужно отдельно скачать mod menu, ибо с невадой идет старая версия), там можно регулировать количество уровней до перки, +хп за уровень, скорость героя и вообще огромное количество параметров. Еще рекомендовал бы pNevada extra options, можно фишки невады отрегулировать в нем, например, цвет экрана при использовании слоу мошена (буллет тайма)
Бля, ребята, а вы тоже зависаете на всякой ерунде в ролевках? Я вот завис и не знаю, выклянчить у лонсоме дрифтера его магнум или нет. С одной стороны не хочется проебывать спич чек. С другой - не оставлять же бича без оружия?
>>23131626 А я в нью вегасе вначале игры в вегас сьебал, потом вернулся в гудспринск, а там Чет говорит "это вложение в тысячу крышек" и я ему внатуре дал тысячу крышек, ибо у меня семь было. Вот это игра
Ситуация из фалаут 3. Ну просто движок такой, но все же, неприятно. Выхожу из пещеры, на меня злость ловит коготь, но он ударять меня не может, ибо эта комнатка закрыта сверху решеткой, я пошел назад в пещеру, ну а коготь преследовал меня и там оказался, это было неожиданно. возможно я напугался. это конец описания данной ситуации, спасибо за внимание.
>>23133459 Меня так стражник напугал в обливоне, появившись из люка башни на которой я стоял и смотрел на лес, когда я уже обратно собрался залезать Кстати тупо что такой системы готовой разу ж фолаут это обливион, нету в беседкофолычах. В первом можно было в тюрячку угодить и сбежать из нее или отбыть срок. И это задолго до нкр. То что нкр тупо расстреливает всех на месте как пустошные дикари, это очень глупо и лень беседки с их логикой типа что пусташь значит дика, маам, нука колы
>>23087322 >историческом мерикьянском мухосранске Давайте Геттисберг. HD-модель винтовки Линкольна и вот это все. Ещё можно сделать две противоборствующие группировки поехавших реконструкторов , чтобы всю игру игрок либо готовился к финальной битве за одну из сторон -либо старался предотарвтить кровопролитие. Такое-то давание пососать Шегасу, где битву предотвратить было нельзя. И чтобы в конце игрок читал речь для собравшихся с той же трибуны, что и Линкольн в 1864-м.
>>23133620 Дак по тому и нормальная, она вся на этих nvse скриптах, поэтому не конфликтует с другими модами. Извиняюсь, а что не так с невадой? Какое отношение она имеет к играм беседы и гринду?
>>23133630 Потому что бетездоигры неплохи в теории, но ужасны в реализации. Ты смотришь на скрин, абстрагируясь от реальной игры, и воображаешь себе нечто душевное и интересное в этих декорациях, а потом запускаешь говна4 и сталкиваешься с беспощадной действительностью этого пиздеца.
>>23133634 >а что не так с невадой То что это говно для трешкадебилов/говна4едаунов где гриндан возведен в абсолют. В вегасе где из гриндана разве что финдятник и тот весьма посредственный, а игру можно пройти без единого убийства, это кусок говна который ни разу не к месту.
>>23050370 Флорида или Новый Орлеан. Слушайте меня сюда. Главный герой - житель Убежища (характерная особенность убежища - все его резиденты были чернокожими). Однажды он просыпается и с ужасом узнает, что его батя свалил из Убежища (типа бабах, отсылка к культовой трехе, фанаты текут, утки боятся). Наш герой наполняется решимостью и тоже уходит из Убежища за папой. Там еще оказывается, что Убежище находится под водой и в начале будет квест на поиск скафандра. Потом окажется, что батя проповедник и ушел нести слово черного Иисуса на Пустоши. Антураж такой - мутировавшие полутропические заросли, в которых летают гангренозные гниющие помойные парашные легендарные жалокрылы и прочие черные дутни, всякие новые монстры, типа гигантских черных вдов (модель морозного павука из скайрима) и пятиметровых аллигаторов. Колониальная архитектура, рейдеры, говорящие на французском, фракция ККК, если будет Флорида, то мыс Канаверал с его рокет сайт и т.д. А когда найдем батю, окажется, что он ебнулся и собрал армию фанатиков, как в новом фаркрае и хочет убить всех грешников нахуй
>>23133648 Ну можно и без убийств играть, если хочешь, но при чем тут это вообще? Иногда комбат неизбежен и как-то странно стоять на месте, пока твой компаньон или кто-то другой стреляется. Мод добавляет возможность ребалансить настройки, новые предметы и пару механик типа спринта и буллет тайма? Что в этом плохого? Это не изменит игру, это не заставляет тебя убивать всех. Извиняюсь, мне кажется ты вообще не к месту начинаешь >трешкадебилов/говна4едаунов
>>23133677 Ты анкаты поставил в мерже, там не идет 6 часть анката, ибо есть обычная 6 анкат, а есть ремастер от другого человека с фиксами вроде, если заинтересован в брамин компаньоне, то поставь. Все равно приятно иметь такую возможность, даже если ты не будешь ей пользоваться
>>23133710 Ну а тут свой собственный считай.Багажник+брамин=горы лута в кармане. Кстати есть в старых фолачах резон спекулировать редкими товарами между поселениями?Я обычно наживался мародёрством.
>>23133671 Выглядит очень правдоподобно. К сожалению, бетезда клепает настолько бесхитростное клишированное говно без фантазии, что сочинять идеи для новых фоллаутов проще простого.
>>23133731 Было бы весело поиграть в Юте, да чтоб мормоны и СЛС, да вот только, слишком близко к востоку, беседка ненавидит все, что напоминает о старых фолачах и НВ.
Откопал на просторах интернета сборку модов для Первой(!) части.Начинается всё с небольших ретекстуров,возможности опциональной настройки многих элементов игры,фикс багов,изменение баланса,восстановление вырезанного контента и добавление нового. Всё неплохо,да есть в этом моде две вещи,греющие моё сердце. Первое-возможность управлять напарниками в бою.Во время схватки можно сказать меняется персонаж,и вы полностью определяете его действия+фикс напарников,можно одевать их в броню,псина умеет ждать и т.д. И самое интересное-это восстановление вырезанной армии мутантов.Теперь она будет захватывать города.И через 500 дней захватит убежище.Это очень интересное нововведение,карающее игрока за медлительность и продолжительный фарм.С другой стороны вы можете обнести зачищенный мутантами город,если не шуметь особо. Игра приобретает другой смысл и становится ещё более депрессивной и атмосферной.
>>23133648 >То что это говно для трешкадебилов/говна4едаунов где гриндан возведен в абсолют Хуй знает как ты проводишь параллели. Мне наоборот с невадой стало интересно проходить за слабого деда, который варит наркоту в подвале и все пиздежом разруливает. Ведь с невадой тебя, слабого хуя, изи убьют любой рейдер, ты не унесешь много лута и т.д. А чуть что можно и припустить спринтом от врагов но не очень много, ведь ОД скалируются от ловкости
>>23133854 Наверное так я бы и хотел ответить, спасибо, согласен с тобой. Невада полностью настраиваемый под себя мод, новые введения можно выключать, пресетов баланса много, можно вручную настраивать. Стандартные же довольно хороши, чем то схожи с Сойер модом, делают очки спешл более ценными, уменьшая стандартные значения характеристик, но увеличивая их прирост за очко спешл. Наличие функций, которые из мода добавили в четверку не делает вегас четверкой, ?я не знаю что писать далее?
>>23134343 Вы просто переводите случайную тему на "беседодебилов", вообще как может такая реакция быть? Ну просто мод на вегас же, просто можно менять циферки разные в меню, можно бегать иногда быстрее, ну бегать быстрее перемещение совершать, можно кидать предметы отдельной кнопкой, ну не биндить их на цифры, а отдельной, ну почему? Можно замедлять время за очки действия, вместо стрельбы с ватса, ну это по желанию же, ну если хочется замедлить время и пострелять, ну можно пострелять так? Ну новые предметы всякие, ну они как обычные, но новые, они не от беседы вообще, импланты ставятся по другому, можно ставить их по другому? Что в этом моде плохого? Что меняет направление игры в нахождение/зачистку/лутание локаций? ИГра не меняется, просто всякие приколы, я нахожу очень странным подобное утверждение и с ним не соглашусь >завтра обмазываешься говном4 и дрочишь на cbbe сраки извините пожалуйста
>>23134434 Ну может недели две, я пытаюсь понять эту систему и найти место в ней, тут много различных фракций, многие слишком агрессивные. ?за кого проходить?хм
Какая же хуйня этот ОВБ - эй, чувак, пройди-ка четыре раза один и тот же квест! А потом походи из точки А в точку Б несколько раз, убивая респящихся из воздуха за твоей спиной лоботомитов! Охуенно же! Фу бля, мерзость. Ещё и часов 10 времени занимает.
>>23095693 В школе на пианино надо было подбирать.ПЕСНЬ О ПТИЦАХ БЕЗ ГОЛОСА, если мне память не изменяет. Там надо было не на память подбирать мелодию, а в правильном порядке нажимать клавиши пианины, которые звук не издавали. А именно ПОДБИРАТЬ, нужно было в третьем Резиденте в ратуше. А ещё щас нас модеры пидорнут из треда за оффтоп.
>>23133678 >Иногда комбат неизбежен и как-то странно стоять на месте, пока твой компаньон или кто-то другой стреляется. Да. Потому, что когда отыгрываешь пацифиста ты сваливаешь нахер. В том же фрисайде аккуратненько забегаешь к роботам у Стрипа и смотришь как спавнящихся доебывающих пидорасов расхерачивает. Чесговоря я их никогда не боюсь, эти дебилы просто не стоят моего времени, поэтому обычно просто от них убегаю, к концу игры один патрон стоит больше, чем лут в троих этих дегенератах.
>>23133717 >Кстати есть в старых фолачах резон спекулировать редкими товарами между поселениями? Цены одни и те же, зависят от твоего скилла бартера, а не спроса-предложения на месте, так что нет смысла в корованах. Это не космические рейнджеры и не ХЗ.
>>23134998 Если самоцель никого не убивать - да. Кто как хочет, так и дрочит. Когда я задался целью без фрагов проходить - я убегал. Никогда с компаньонами не играю, беру их только для выполнения их квестов ради экспы.
>>23135080 >Когда я задался целью без фрагов проходить - я убегал. Но зная игру, до такого не доводил, благо места засад известны, добежать не сагрив пидоров можно. Перед новаком надо немного подождать, пока корованщики убьют лигивон, а потом пройдут дальше и убьют засаду рейдеров. А можно обойти немного с востока, но я ради лута жду развязки этой битвы.
Почти всегда, даже не будучи пацифистом смотрю, как корованщики расхерачивают легион - халявный лут и никакой потери кармы или отношения с легионом.
>>23135118 Знаю, можно напрямик через дескло, но очень заебно и сейвскамминг. Наверняка хорошо у меня не получалось, да я и не старался особо. Через пчел тоже можно, залезая на горы, но та же херня, проще по дорожке пробежаться, собрать говны и прибежать в вегас уже при бабле чтобы поставить себе имплант до 10-го интеллекта.
>>23135153 Впервые, но я не об этом. Я такой ебанизм (выучить все засады и заранее их обходить) не осуждаю, но удивлён. Как справедливо заметили выше, кто как хочет, тот так и дрочит.
>>23135169 >выучить все засады и заранее их обходить Я их не учил, просто на каком-то по счёту прохождении ты хочешь-не хочешь, а запомнишь где они, если интеллект выше 3 хотя бы, благо карта мелкая. И обходил их только в пацифистском прохождении. Тем не менее, хорошая мысль их обходить и в нормальном прохождении, чтобы не собрать за них экспы, если лютый манчкин и не хочешь просрать 2 очка умений за невовремя поднятый интеллект. На деле в ванили реально поднять все скиллы до 100 еще к 47 уровню, если не раньше.
>>23135367 Кстати, есть же тыкалка для скота и патроны с солью горохом для ружбайки, которые вырубают противника. Правда, этих патронов лимитированное число.
Сап, фолач Тут такое дело, накатил мод замедляющий прокачку в 2 раза. Играю, всё норм, и вдруг чувствую, чёт быстро прокачиваюсь, смотрю в таблицу прокачки - вроде как и планировал, до некстлевала надо в два раза больше опыта, ну и короч запутался. Рассуди, анон, не слишком ли быстро я апасюсь? Наиграно 5 часов 48 минут, квестов, как видно, выполнено не много.
>>23133480 Меня так стражник напугал в Обливионе, появившись из люка башни, на которой я стоял и смотрел на лес, когда я уже обратно собрался залезать. Кстати, довольно тупо что такой готовой системы из обливиона, (раз уж фолаут это обливион) нету в беседкофолычах. В первом можно было в тюрячку угодить и сбежать из нее или отбыть срок. И это задолго до НКР. То что нкр тупо расстреливает всех на месте как пустошные дикари, это очень глупо, типичная лень беседки с их логикой "пусташь значит дика, маам, нука колы"
>>23135577 В любом случае не благодари. Если тебе не понравилось, то разумно его проклинать. Если тебе понравилось, то твоё умственное развитие не должно позволять концепцию благодарности.
>>23135670 Все посты к этому моду вроде положительные, может все нормально? Начальные уровни требуют не так уж и много опыта, хоть теперь в 2 раза больше, но может это и не так много? Если посмотреть награды опыта за квесты, которые ты прошел, то много, конечно, не выйдет. Не знаю, как так могло выйти, обычно такой результат без модов получается, но может все так и должно быть? Попробуй поиграть дальше, там разница в опыте станет более ощутимой. Извиняюсь, я могу быть не прав.
Отыгрывал ли кто в четверке милишника? В Вегасе пару раз проходил за легион с одним лишь мачете декана Северуса. Проблемы начинались только после того, как полностью отказывался от химии. Ачивку за убийство офицеров НКР с помощью мачете тоже получал. В других частях ни разу не пробовал.
>>23135818 За 5 часов 11 левелов это нормально для обычной неспешной игры, можно и больше. Если ты замедлил прогресс и хорошо квесты рубил, то скорей всего у тебя работает замедление прогресса.
>>23135797 В трехе скучно, в 4 мили максимально всрато реализовано, да и атаки оче медленные. А вот вегас в рукопашку заебись проходить, кого бы ты не отыгрывал.
>>23135797 Ну в какой то момент игры ты отыгрываешь все что есть, ибо просто прокачиваешь перки во всех областях, ну мне выпадала классная кувалда в четвере, вроде через ватс больше урона наносится, иногда пригождалось, больше не помню. В вегасе тоже какое то время бегал с уникальной кувалдой какой-то из пещеры рядом с ?Джакобстауном?
>>23135797 В силовой броне проще простого. Я там даже будучи стрелком забивал рук смерти в мили турбомолотом. Впитываешь пули, раздаёшь ваншоты - красотища. Рук смерти убиваешь за счёт стаггера. Без брони тоже весело, но ломает отыгрыш - либо стелсоблядь, либо становишсья губкой для пуль, что сразу убивает интерес. Можно попробовать со стелсом и ВАТСом, но хуй знает - не пробовал.
>>23135830 >Если ты замедлил прогресс и хорошо квесты рубил, то скорей всего у тебя работает замедление прогресса. Таки да, прохожу квесты максимально дотошно с максимальной наградой опытом и не упуская ни единицы экспыпотому и замедлили прокачку.
>>23135869 Во всей игре экспы по моему личному дерьмометру уровней на 55-60. То есть есть шанс, что до 50 лвл тебе придется гриндить, если захочешь 50-й (но в случае манчкинизма ты уже к 47 можешь все скиллы в 100 вкачать и 50-й нужен будет только для перка)
>>23132999 Нет, это не оправдание Классические фоллачи не позиционируют себя как ВЕСЁЛЫЕ игры, алё. Возможность поиграть в шахматы со скорпионом это не смешно, это грустно. Это высший уровень отчаяния и безысходности в сожжённом ядерной войной мире.
>>23135878 Качаешь то, что влияет на атаку холодняком и руками(кастетами), ну и перки разумеется. а так сам смотри, как и кем отыгрывать будешь. Как вариант прокачать взрывчатку что бы гранатами кидаться и выносливость что бы на толпу с ножом бежать. Ну или стелс вкачивать, но так экшона уже маловато будет.
>>23135952 Какая разница с тем, что сейчас? Я думал, что уменьшение экспы ты поставил, т.к. уже еще какой-то мод есть с допэкспой, чтобы баланс не ломался. Warzones для гриндана, например, или моды с квестами-локациями.
Если ты все на 100 навыки вкачаешь и получишь новый уровень, то ты в этом окне застрянешь, не сможешь распределять новые очки и переходить на перки. Поэтому лучше не есть книги до 50 уровня, потом книгами до 100 все добиваешь. Ну необходимое можно прокачать, например, локпики и науку.
>>23135992 >Если ты все на 100 навыки вкачаешь и получишь новый уровень, то ты в этом окне застрянешь, не сможешь распределять новые очки и переходить на перки. Брехня. Я на 47 уровне все в 100 вкачивал и дальше экран проходил.
>>23135963 >Я думал, что уменьшение экспы ты поставил, т.к. уже еще какой-то мод есть с допэкспой, чтобы баланс не ломался. Не совсем понял от чего должен баланс сломаться, но нет, других модов влияющих на экспу я не ставил. Но сейчас поставлю мод уменьшающий награду.
>>23136039 >Не совсем понял от чего должен баланс сломаться, но нет, других модов влияющих на экспу я не ставил. Если ты поставишь моды добавляющие квесты, то задолго до середины игры сможешь добраться до 50 уровня. Вот я про че. Если у тебя нет допквестов или допмобов, то должно быть окей.
>Но сейчас поставлю мод уменьшающий награду. Нахуя это, у тебя уже стоит удвоенное требование к уровням.
>>23133671 >(модель морозного павука из скайрима) А вот это серьёзно может быть правдой. У меня неслабо припекло, когда я в первый раз увидел дворняг в говначе, у которых просто моделька гончих из скайрима с ретекстуром. Это было в первых минутах игры и это было первым разочарованием, после которого проходил ужё всё на отъебись, ожидая встретить каких-нибудь грязекрабов.
>>23136221 Там иногда вайпер может мимокрокодить (зеленый кружок), но да. Я вот не помню, на перекрестке где оранжевый крестик есть гуль агрессивный, или это в каком-то моде его воскресили? Труп вроде точно есть с лазерным ружжом.
>>23135169 >выучить все засады и заранее их обходить Как уже написали выше, после 10 прохождения ты будешь знать не только все засады, но и количество/местоположение фрагов на локациях, просто постепенно запомнив.
>>23135857 Попробую в силовой. Думал просто с тесачком побегать, но как вспомню толпы синтов, и паладинов братства, что-то ниоч сразу становится.
>>23135878 Там вообще полно перков на ближний бой. Качай холодное оружие, без оружия и скрытность. С самого начала дают бритву и идёшь резать гекконов, опционально можешь взять лопату у Чета. В Примме с преступников дропается тесак, с ним прешься в Новак к рейнджеру, получать перк на ближний бой, а от туда в лагерь легиона, где берёшь задание на зачистку соседнего лагеря нкр. После этого декан дает тебе мачете с неплохим уроном и можно идти к Бенни. Обычно я сразу на первом этаже Топпса его с персоналом и вырезал. Потом идёшь к белой перчатке и пиздишь там у кого нибудь платье для Вероники, либо просто вырезаешь всех, т.к. ничего кроме тростей и пары огнемётов на кухне у них нет. За платье получаешь ещё перк. Потом в форте, после боёв на арене, получишь от Луция ещё один. Помимо них к этому времени откроешь уже кучу обычных. Тащемта всё изи. Разве что на перк от ханов нужно будет проходить квест с наркотой и качать специально для него науку, ну и вырезать бункер братства будет совсем уныло из-за силовух.
>>23136641 Игуана Боб торгующий шавермой у вокзала не показатель.
>>23136613 Интересно расписал. Я когда милишника отыгрывал так не играл, но вполне умело развальцовывал даже когтей смерти упоровшись наркотой (я на киркоре всегда, так что инстахила нет) пожарным топором, который где-то на севере вегаса есть. А до него и hatchet вполне хорошо рубал. Самое зло в ближнем бою это те, кто стреляют чем-нибудь разрывным вроде гранат или ракет. Пока добежишь без конечностей останешься.
>>23136655 Может это опциональный спавн. Я обычно по дороге этой не хожу, с юга обхожу до фермы черномазого курьера.
>>23136692 Да, как-то в первые разы тоже наткнулся на пожарный топор и дошел практически только с ним до дамбы. С супермутантов на горе Блэк иногда можно дропнуть.
Хочу попробовать в Вегасе ноудес на хардкоре и максимальной сложности за энергетика. Какие шансы на успех? Думаю, все длц захватить, но дед мани точно закончится зашкваром, потому что я там всегда хоть раз, но дохну на пищалках в коридоре.
Анон, посоветуй мод добавляющий в вегас больше обвесов на стандартные пушки у продавцов. А что чет пиздец как редко они встречаются, в основном для GRA.
>>23136926 Шансы большие, ты меня даже сделал задуматься о таком челлендже. Но каковы критерии прохождения? Надо просто закончить основные сюжеты ДЛЦ и самой игры и всё?
>>23137019 >>23137062 Ну, правда, собираюсь спидорасничать, чтобы сразу из коллектора достать мультиплазменную пушку, а потом целенаправленно брать Аркейда и получать силовуху. А потом уже проходить, как царь. Ну и Ку-Модулятор там достану, все такое
>>23136221 Приятнее всего обойти этих педорасов со стороны закрытого тоннеля и развалин на краю карты снизу и покарать их в жопу пока они тупят на своих скалах смотря в сторону дороги
>>23137093 Звучит довольно несложно. Я бы даже попробовал, ибо через электрооружие не играл особо. Вот челлендж челленджей это Many A True Nerd проходил вегас по максимуму имея один хелсбар - никакого лечения, записывались все дамаги и считался настоящий счетчик в обход игрового в котором есть + хп каждые 8 часов. Т.е. скопив определенное число пиздюлей ты бы считался проигравшим. А если лечиться можно то играть легко. Даже анклавоброня не нужна, МК2 комбата хватит за глаза, а он подбирается там, где пришельцы в дикой пустоши, а обычного комбата для ремонта навалом.
>>23137238 Ни разу не сажал. В вики сказано, что если попробуешь локпик на любой контейнер (или вообще своруешь ченить у него что ли) то при попытке поговорить он посодит в цугундер. Вот ни разу не был там. Хорошо, что напомнили, а то единственное из старых фоллачей что я смог вспомнить подходящее под "тюрьма" это обезьянник волт-сити, но ГГ туда не попадает никак вроде, и клетки для рабов, куда он точно не попадает и которые не тюрьма, а клетки для рабов.
>>23137283 >МК2 комбата хватит за глаза, Согласен, при должной манере игры можно и в одежде наемника-пидораса пройти, но броню я скорее для антуража хочу. Полная мразотность, но не могу ни в одной игре отвязаться от фешна. По твоему челленджу как-то странно, ведь даже ИРЛ можно подлечиться, а вот если бы лечиться можно было только у докторов - было бы логичнее.
>>23137319 Сколько себя помню он сажает если дернул закрытую дверь его вонючей каморки где он дрочит, он сначала хмурится и говорит уебывай отседа, а потом сразу же не давая опомнится сажает в тюрячку >>23137319 >а то единственное из старых фоллачей что я смог вспомнить подходящее под "тюрьма" это обезьянник волт-сити, но ГГ туда не попадает никак вроде, и клетки для рабов, куда он точно не попадает и которые не тюрьма Ну вот так вот не развита тема тюрячки в мире фолаута, в отличии от облы
>>23137342 Ну там чел просто вдоль и поперек прошёл как и я и решил в самый ебанутый челлендж You Only Live Once. Так же и в трешке прошел. Не факт, что не сейвскаммил, но шоу неплохое. А так - давай обсудим, как электронщиком проходить. Правила использовать исключительно электрооружие, сохраняться только при выходе из игры, что еще?
>>23137379 >Ну вот так вот не развита тема тюрячки в мире фолаута, в отличии от облы Постапок, тут проще пристрелить, чем пенитенциарную систему поднимать. В третьем фолле (настоящем, не беседкином) была тюрячка по сюжету и вроде ты начинал за зэка.
>в отличии от облы в отличие от тес. Мой первый тес - это моррошинд и там тоже была стража что смотрела на тебя как на говно и требовала платить штраф и сдавать награбленное. До баггерфолла так и не снизошел.
>>23137458 Да, собственно, а что еще? Я так собирался отыгрывать, мол персонаж разбирается в технике хорошо, поэтому буду качать науку, ремонт и энергооружие. Использовать энергооружие, до лута добираться только через компы, если лут за замком сложнее очень простого, и нет дублирующего компа, то соси бибу. Ну и по всей игре так идешь, никакого красноречия, бартера, где можешь применить техноскиллы - применяешь, где не можешь - разгребаешь, как получится.
>>23137508 Уу, нет, это ты сам так, пожалуй. Я попробую без загрузок исключительно электрооружием. Без отыгрыша и всякого, просто любопытства ради, смогу ли без сейвлоада. (Должен суметь, но раньше не пробовал)
>>23138251 Она оверкилл, но не юзлесс. .50 разрывные против пчел, .50 бронебойные против дескло, для всего остального есть мастеркард обычные .50 Но да, охотничьего ружья хватает за глаза, мид-то-енд. Но я с середины игры уже начинаю запасаться .50 патронами, чтобы потом всласть поотстреливать всякое живое. Один выстрел - один труп (а то и несколько), восхитительно же.
>>23136124 Там ещё многие элементы флоры из скайрима - тот же ядовитый колокольчик превратился в центроцвет - используется идентичная текстурная развёртка.
>>23136124 Чот ты пиздишь, вот сравнение текстурок дворняги и вампиропса http://i.imgur.com/FAmEVSS.png У них разная развёртка блять, каким боком это ретекстур?
>>23044502 (OP) Вкатился в фолач с четверки, охуенная игра, игра детства. Старые части вообще какой-то неиграбельный пиздос, разве что третья часть ничего. Это правда, что у вас тут есть пара шизоидов, которым не нравится 4 часть?
>>23140079 У них каждая следующая игра успешнее предыдущей по продажам, так что опускание планки там наверняка считают выигрышной тактикой. Будут опускать дальше, пока не охватят всю аудиторию каловдьюти, о которой мечтают
>>23140135 Так и есть, походу, это с нами что-то не так, раз нам не нравится. Столько людей покупают и радуются, обеспечивая Тодда, с хуя ли ему что-то менять?
Сегодня показал игру бате. Врубил для игры в конструктор ему годмод и оставил. Часика через три батя пришёл и спросил, поддерживается ли игра и можно ли прислать багноут. Он составил его на 931 позицию, начиная от "Railing not snapping correctly to shack floor" до "Lack of tools for work with uneven terrain" c предложением разбития базового квадрата на 16 мини-квадратов и задания карты неровностей шестью-девятью уровнями. Я сказал, что нет. Он сказал, что такое впечатление, будто игру делали китайцы — хорошая идея, похеренная ужаснейшим исполнением. Я по привычке сказал, что её делала вообще-то лучшая студия из живых. Батя пожал плечами, сказал, что это лишь значит. что современный гейминг обречён. И тут же предложил сплеснуться в третью кваку на 50 фрагов с гандикапом в 35 (Он, не я). Я отказался и засел в четвёрку. посмотрел на список. Начал проверять баги по нему. И впрям, в целую кучу багов из списка я намертво упирался, а некоторые заставляли и вовсе перестраивать всё с нуля. И теперь у меня совсем не получается извлекать фан из конструктора. Такое гадкое чувство, будто хуйнул шматок чайной колбасы после того, как познал вкус хорошей Краковской. Список уже выкинул. Зря, наверное. Может, стоило моддерам передать, которые фанатские патчи пилят.
>>23133671 >Флорида >Антураж такой - мутировавшие полутропические заросли, в которых летают гангренозные гниющие помойные парашные легендарные жалокрылы и прочие черные дутни, всякие новые монстры, типа гигантских черных вдов (модель морозного павука из скайрима) и пятиметровых аллигаторов А ещё бывшие пляжные кочки и тянки с фитнес-формами.
>>23140473 Вообще-то нет. Гули-спасатели, приросшие к спасательным кругам, гули-лоточницы, с которых с шансом в 15% собираешь идеально сохранившихся креветок и гули-бомжи, к которым ближе 15 метров лучше вообще не подходить, т.к. ГГ начинает вопить "Фу, бля!" и пытаться затыкать нос/закрывать слезящиеся глаза.
>>23132132 Помимо зеты это единственное длс, которое я не проходил из-за крайней ебанутости происходящего. Но после твоего поста захотелось даже вегас ради него накатить, заглянуть.
>>23139298 У скуримопсины полигонов поменьше, но это не отменяет факта, что они очень похожи и каждый раз, когда я встречаю дворняг, я ловлю флешбэки тесачей.
>>23140658 Вся та хуйня, что происходит в OWB в разговорах с мозгами вызывает лютый вотзефак… пока тебе не придётся пообщаться с парой маразматичных дедушек-бабушек, которые ещё не совсем тёпленькие, но семильными шагами к этому идут.. После такого экспириенса ты понимаешь, что это тот же уровень фоллачёвской чернухи в обёртке из чёрного юмора, но с мастерски прописанными нотками старческого маразма.
Вообще это забавно, кстати. Первый, второй фоллачи и нью-вегас. Выстроены в простом и одновременно сложном ключе — Общество НЕ ВЫЖИВАЕТ. Оно начинает ЖИТЬ и РАЗВИВАТЬСЯ. Но вместо того, чтобы исправить былые ошибки, оно устраивает забег по граблям. А потом чешет шишки и ищет козлов отпущения, что тут же зарождает войны, которые никогда не меняются. От Джанктауна, где Киллиан ищет козлов отпущения в преступниках, чем пережимает городу кислород, обрекая его на роль дыры с одним магазинчиком до Анклава с его "хуйнём всех второсортных — и заживём".
А трёшка с четвёркой — это The Elder Orcs Must Die: Gunfight edition.
>>23140289 >Lack of tools for work with uneven terrain Ну это очевидно при первых же попытках что-то строить в этой параше. А батя у тебя основательный мужик, но немного наивный. Бетезда хуй клала на такое вылизывание игр, они этим репортом только подтереться могут.
>>23141015 Я думаю, это в нём просто профессионализм так проявляется. Батя, в отличие от меня как бы крут, батя над Т-50 корячится. Думал и меня пристроить, но после долгих часов ебли мозгов основами матана, которые "нужны тупо для работы с софтом, чтобы понять, что прога выдаёт хуйню какую-то." сдался и к теме не возвращается.
>>23140122 Ну, в плане квестов и прокачки падать уже некуда, да и должна же быть у них хоть какая то совесть. >>23140135 Бля, но колвдютий хотя бы боевичок качественный, а фоллыч 4 не рыба не мяса.
>>23141187 Ха, если б ты его спросил, то он ответил бы, что благодаря музыке (Которая, по его же рассказам, началам пиздюлями линейкой с трёхлетнего возраста привязанного к стулу за фортепрьяно садюгой-дедом). Как он сам говорил, любое дело всегда сводится к задрочке одного алгоритма и всё, что тебе нужно сделать — понять этот алгоритм. Что он в детстве и демонстрировал от "шатанья танцпола" до приготовления торта "Наполеон" в домашних условиях. Как он вдрочился к пакфе я хуй знает. Отшучивается секс-услугами. По образованию — космический геодезист, из любопытных деталей — наличествует паспорт моряка, но о судоходстве молчит, как рыба.
Аноны, я тут третий четвертый месяц неспешно пилю глобальный мод. В основе лежит идея переработки системы поселений и принципа спавна врагов в локациях. Суть такова - с момента прилета дирижабля враги в "локациях" заменяются на усиленные версии и фракции (минитмены, братство, институт, подземка) отныне могут окончательно захватывать локации и полностью владеть ими. Поселения. Поселения атакуют враги только с близлежащих локаций. То есть никаких супермутантов в Сэнкчуари. В случае если все близлежащие враждебные локации захвачены, то атаки прекращаются. На захваченные локации не выдаются квесты на зачистку/добычу предметов. Квесты "похищения" также не возникают. В поселении можно разместить отряд фракции. Они не считаются поселенцами и просто слоняются по территории, участвуя в отражении атак. Захват локаций и развитие фракции Атака на локации инициируется как отдельный квест. На примере Минитменов его выдает Престон. После взятия квеста, недалеко от атакуемой локации спавнится "ваш" отряд. Подтверждая у него готовность атаковать выдвигайтесь с ними к локации. Цель - убить всех как снаружи, так и внутри. В случае если не явиться к отряду, то атака начнется без вас. В случае удачи, локация будет захвачена. Спавн врагов вокруг захваченной локации будет отключён или уменьшен. Отряды можно улучшать выполняя квесты на соответствующие ресурсы. После захвата определенного количества локаций в регионе спавнятся блок-посты и начинают ходить патрули. Что сделано Проверена принципиальная работоспособность системы на Сэнкчуари и минитменах. Сделана функция улучшения фракционных отрядов и их размещения в поселении. Чисто для прикола сделан НПС-квартирмейстер, который автоматизирует процесс одевания и вооружения поселенцев. Скидываешь ему оружие броню и все. Создан и опробован сценарий захвата локации USAF Satellite Station Olivia. Теперь это не выглядит атакой толпы болванчиков которые застревают в деревьях и стенах. Проверена на возможность ошибок системы захвата локаций связанных с не повторяющимися квестами на примере карьера. Проверена работоспособность фракционных патрулей. Проблемы Процесс захвата локации приходится делать практически в ручную. Право слово, в обливионе было легче. На города не хватит сил - в планах пустить там только патрули для вида. Патрули очень сильные. Брамины одевают броню и пистолеты.
Существуют ли такой мод к вегасу/трешке? Кароче хочу максимально приблизить игру к реальности, например если хедшот во врага без шлема даже обычным пистолетом это 100% труп. От выстрела гранатомёта или динамита врага должно убивать если только силовой брони нет. Но это же и на гг распространяется. Больше негативных эффектов типо кровотечения, повреждения внутр. органов, ожогов. И это можно лечить только у врачей.
>>23141877 1. Профит. Поселения ради поселений это прекрасно, но тупо шопиздец, потому стоит добавить элементы экономической стратегии, чтобы поселения могли сами обеспечивать своё развитие, а игрок мог только немного вложитсья в этот процесс, скинув свой хлам в общую кучу. За одно можно будет частично уйти от условностей, вроде крафта кровати из пачки сигарет, двух гаечных ключей и болта. 1.1 Как-то разнообразить сбор хлама - указывать поселенцам что собирать в первую очередь, сильно повысить эффективность этой процедуры. Поселенцы должны приносить пользу. 1.2 Добавить возможность торговли - продажу произведённых ресурсов и покупку поставок материалов.
2. Ни в коем случае не делай жесткую привязку своего мода к фракциям, это многим, начиная с меня, поломает игру. Если игрок так и не поговорил с Нигером, никаких минитменов в игре нет. Не должно быть их и в твоём моде, чтобы игроки могли сами отключить надоедливого нигру раз и навсегда. А ещё лучше запили развилку в минетменский квест, когда отказ нигеру означает полный и окончательный, блядь, отказ. Квест завершается. Самих выживших в идеале потом заспавнить где-нибудь в виде трупов, но можно и просто удалить к хуям через пару игровых дней.
3. Рейдеры нужны. Постарайся запилить интеграцию с ядер миром.
>>23142435 >а игрок мог только немного вложиться в этот процесс, скинув свой хлам в общую кучу Не вариант. В сети и так дофига и больше модов на отстроенные оригинальные поселения. Весь комплект на любой вкус. Кто не хочет ебаться со стройкой ставит их. А так мне придется расставлять домики (во всех поселениях блять) за игрока, которому возможно оно нахер не нужно. > Как-то разнообразить сбор хлама - указывать поселенцам что собирать в первую очередь, сильно повысить эффективность этой процедуры Планируется что некоторые из захваченных локаций будут поставлять определенные ресурсы и/или бабло. >Ни в коем случае не делай жесткую привязку своего мода к фракциям, Фракция только та какую выберет игрок. >Рейдеры нужны. Постарайся запилить интеграцию с ядер миром. Мне бы этих осилить. Плюс хочется чтобы было более-менее лорно что я несу блять?, а концовки за рейдеров нема.
>>23140931 Не путай говнодвойку с нормальным фолаутом, единицей. Кстати, я один заметил такую закономерность? Если человек ставит вторую часть выпадачей выше первой, то он, как правило, также ставит вторую часть из цикла Мэд Макса выше первой.
>>23142189 >например если хедшот во врага без шлема даже обычным пистолетом это 100% труп. Хуйню несёшь. Хэдшоты убивают только если надёжно поразили мозг/артерии. И то, зачастую не убивают СРАЗУ. Ментовская и военная практика знает кучу случаев, когда пациент не спешил прекращать отстреливаться после трёх гарантированных хедшотов и десятка ранений по туше. >От выстрела гранатомёта или динамита врага должно убивать если только силовой брони нет. Тащем-та накрытие гранаты кевларовой каской с плюханьем на неё разве что не гарантирует безопасность для всех, кроме производящего трюк. ВВ в гранате мало, если мы не говорим о ебучих переростках вроде чисто фугасных снарядов для РПГ. Динамит — тот ещё пшик. Без рубахи это чистый фугас, а масса ВВ в стандартной шашке заставляет лишь качать головой. >Но это же и на гг распространяется. Ты только что описал мод, который лишь бафает и так самый популярный билд — крыса из инвиза. >Больше негативных эффектов типо кровотечения, повреждения внутр. органов, ожогов. Кровотечение — это лишь рецепт запоротых сейвов. Ожоги — как ты это собираешься реализовывать? Основные проблемы — боль и пиздецома от малейшего ветерка, да риск занести заразу высок. >И это можно лечить только у врачей. Если так уж хочется чернухи и киркора, то первое, что НУЖНО сделать — убрать панацейность врачей.
>>23113703 Есть перки на повышение веса всякого говна которое можно таскать с собой. Один в ветке силы, не помню название, там коммент типа - "у вас что, мулы в родне?" второй - одинокий путник, и еще можно прокачать перк из ветки харизмы чтобы твои спутники таскали на себе больше всякого говна. Я могу таскать свыше 300 фунтов при силе в 5. Алсо, баффауты и прочие силоповышалки тоже годятся если надо куда то оперативно передвинуть кучу собраного тобой говна, закинулся и в быстрый переход до ближайшей мастерской. Или в небыстрый пеший переход, лол. В скуриме как то я решил нихуево прокачать себе скилл кузнеца и в одну харю вынес ебучие двемерские руины что в Маркарте. Заняло это не так много времени, ведь кузница находится почти на выходе из локации. Алсо, прокачиваешь скилл народного лидера из ветки хариизмы и отправляешь корованы во все поселения, и дерьмище в одной мастерской шарится во все (снапиздить айтемов поодиночке не выйдет все равно, но для строительства это и не нужно тащемта)
>>23113983 Выживание добавлено в игру для РИАЛИЗЬМА БЛЭТ и отыгрыша. А вообще абсолютно бесполезная хуйня, никаких профитов. Стимпаки/медицина наше все.
>>23144655 Я уже не помню точно механику и что на что влияет, но факт в том что проходил я вегасач не тратя очков на выживание и никакого особого дискомфорта не испытал(медицина всегда была хорошо раскачана). Алсо, БАФФАУТ, нахуя жрать сраные стейки? кококо стейки не вызывают зависимость
Алсо, что за лютая экономия на стимпаках, неужели тебе не хватило того что распихали по аптечкам 200 с гаком лет назад? Их можно крафтить чуть ли не из говна и палок, не?
>>23140169 Я сам не ньюфаг, и от блецк айл прошел все, кроме фоллачей, я тужился, я давился блевотой но не далеко ушел от стартовой локации. Что за ебаный хардкор когда в первом же поселении тебя шлют пиздить гекко которым ты на пару укусов? Из ебаного храма во второй части я вообще вышел с десятой попытки, исключительно из уважения к студии и охуевшему хайпу по ТРУ АРИДЖИНАЛ фоллачу. В аркануме такой хуйни не было, в плейнскейпе тоже. И в общем что там отыгрывать если ты даже апнуться на пару десятков уровней для того чтобы тебя не перекусили с первого раза не можешь? И это совсем не из за того что лень читать диалоги, а из за ебнутого геймплея - все действия, начиная от переборки инвентаря, заканчивая перемещением по карте навевают СКУКУ. Беседка в плане геймплея дает за щеку канону. Я кончил, можете кидаться говном.
МОДЛИСТ НА ВЕГОС? МОДЛИСТ НА ВЕГОС! Чем нынче обмазываются? А то я уже почти все прошел, а установлены только фиксы и ретекстур, который отказывается работать
>>23144925 >Из ебаного храма во второй части я вообще вышел с десятой попытки Мне вот интересно, если через пятнадцать лет посадить дите будущего поиграть в трешку, оно тоже будет охуевать, не сможет выйти из Убежища или заблудится на пустоши? Вообще, спору нет, что старые фоллачи очень слабо играбельны сейчас, особенно, для молодого поколения, или просто для людей, не знакомых с такими играми, но все же, блядь. Они неудобны, естественно, скучны, ведь нет огромных взрывов с триде графеном и зелеными резиновыми супермутантами. Мне 23, во второй фоллач я играл в 19, и никаких проблем с выходом из храма у меня не было.
>>23144925 Арканум сложный, я десять раз пытался выйти со стартовой локации, но меня всё время убивали волки. Потом вышел, через бандитов у моста в первой деревне чудом прошёл, всё время убивали. И арканум интуитивно непонятный, слишком много скилов и атрибутов.
>>23144925 >в первом же поселении тебя шлют пиздить гекко В Арройо они не шибко агрессивные, в Клэмате в токсичные пещеры идти рановато сразу. >Из ебаного храма во второй части я вообще вышел с десятой попытки Ебаный храм можно пробежать не убивая никого. Изначально когда фоллач лицензионный продавался в штатах к нему шла книжечка с туториалом, как было заведено в то время. >все действия, начиная от переборки инвентаря, заканчивая перемещением по карте навевают СКУКУ Это норма, если ты избалован современными играми. В то время даже близко скуки не было. Фрустрация была от того, что сложно и непонятно, т.к. туториала не было, приходилось учиться методом проб и ошибок.
>>23145529 >Мне вот интересно, если через пятнадцать лет посадить дите будущего поиграть в трешку, оно тоже будет охуевать, не сможет выйти из Убежища или заблудится на пустоши? Не, современные игры ведут за ручку. Если фундаментально концепция игр не изменится и все игры не выродятся в кинцо где надо только две кнопки на геймпаде нажимать и молодежь не сможет в перемещение - то все будет точно так же.
>>23145988 Ну ты даёшь. После пройденных фоллачей арканум проходился на раз. Он люто несбалансированный и недоделанный, будто получили треть игры, но очень интересный.
>>23145529 Не будет проблем, игра так устроена, разве что в метро и городе можно бесконечно плутать, и может быть бугурт когда они по стрелочке нихрена не найдут, ведь современные игры совсем отучили включать мозг игрока, просто пидоришь до отметки и все. А так ничего невозможного. Другое дело что скорее всего катсцены покажутся им убогими не говоря о графоне и играть они все равно не будут. Больше там все равно ничего нет чтоб зацепить игрока
Спас Модок от засухи, нашёл сына местного кузнеца, вылечил корову: получил "Accepted". Помог жителям-негражданам пригорода Волт Сити: "Liked". Очистил шахту ванаминго от пришельцев, помог вдове с арендной платой, разнял драку в баре Реддинга, убил опасного бандита, достал экскаваторный чип кстати, я нашёл два чипа, но какого хуя я не могу отдать оба разным компаниям?: "Neutral". Дал пацану в Нью-Рено попить: "Accepted".
>>23145529 На самом деле первые фоллачи довольно простые и всё что нужно, для того, что бы не испытывать трудностей в начале игры - побольше сунуть очков в ловкость. Вот что действительно мне не нравятся в старых фоллачах - это отсутствие журнала. Есть только список заданий, но если ты не выполняешь квест сразу, то через некоторое время уже хуй вспомнишь, куда там нужно идти и что сделать, при этом далеко не у всех НПС можно "переспросить".
>>23146902 >выродятся в кинцо Ну поляки сорвали игру года, выпустив визуальную новеллу в 3д и с постановкой сцен уровня кино. Если геймплей будет и дальше упрощаться, это вполне вероятный сценарий игр будущего. Делать невероятно качественное интерактивное кинцо с десятком ключевых решений, влияющих на выбор одной из трёх концовок и результата десятка побочных квестов, указанных в финале, с персонажами и всем таким прочим, но без прокачки, отыгрыша и почти без геймплея (Упрощение, упрощение и ещё раз упрощение) и называть это РПГ, потому что там присутствует выбор. С такой позиции первый квейк тоже РПГ, ведь ты выбираешь в какой коридор пойти и какую кнопку нажать. Местами там вариантов прохождения даже больше чем в современных "рпг" и отыгрыш одной роли уже тоже причисляют к ролевым играм, так что и думы с квейками, ну ты понел.
>>23148370 >вполне вероятный сценарий игр будущего. Тогда тем, кто любит играть, останутся только всякие платформеры, типа мит боя, если они не вымрут к тому времени, а они вымрут.
>>23145303 Если твоя проблема еще актуальна, то пожалуйста, убери Миссию Мохаве 12, ставь вместо нее Yukichigai Unofficial Patch - YUP. ММУЕ меняет какие то вообще странные моменты: цвет некоторых текстур камня, на редроке скорее всего какие-то участки меняет, хотя не нужно! меняет какие то игровые значения типа регена от еды (не факт, но вроде, я мог забыть). Подобные изменения нестабильны и могут вызывать конфликты с другими модами, поэтому на ммуе огромное количество патчей, который засорят твой плагин лист. А вот YUP просто идеален, фиксит все, новая версия за 16 июня, что куда новее ммуе. Ну Юп ето определенный вин. Чуть позже придумаю список для приколюх для обмазывания.
>>23145303 >>23154578 В данный момент вегас у меня не установлен, не могу проверять все через менеджер, но я предполагаю, что список будет довольно точным и актуальным. Перед началом постановки каких либо модов я рекомендую потереть все, что у тебя есть от вегаса. Ну и поставить чистую версию, ну предположительно стимовскую, она бывает двух версий, но я предположу, что тебе выпадать будет та, где есть русский вариант. Перед установкой игры в библиотеке нажми пкм по F:NV - свойста - язык - выбирай Английский, почти все моды нексуса изначально идут на него, копаться с русификаторами это как то прям ееех, далее - в той же вкладке свойства - доп.контент - Оставляй галочку только у длс с подписями RU в конце, но не ставь RU DLCs, так же ставь 4 преодер пака (1с). Ну ето установка. Перед установкой модов нужно покопаться в .ini файлах, расположенных в документах. Данная часть относительно скопирована с STEP-Fear&Loathing in New Vegas Fallout.ini [Controls] fForegroundMouseAccelBase=0 fForegroundMouseAccelTop=0 fForegroundMouseBase=0 fForegroundMouseMult=0 [General] bLoadFaceGenHeadEGTFiles = 1 FalloutPrefs.ini [Launcher] bEnableFileSelection = 1 [General] bLoadFaceGenHeadEGTFiles = 1 Это основные только основные изменения, больше вроде как не нужно. Далее нужно поставить различные ?название? Новую версию NVSE, лучше ставить бета версию, ибо некоторые моды используют ее интересные функции, например быстрый лут как в фол 4 (не оскорбляйте, извините) Далее нужно разрешить игре использовать 4гб, удивительно, мы живем в 2017, теперь игру можно прям патчить вот этим FNV 4GB Patcher http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62552/? Дополнительные расширители скриптовых возможностей игры, раньше это были плагины JIP nvse и Lutana nvse, но технологический прогресс создает то, о чем олд ворлд даже не думал - топ 10 аниме кроссоверов - JIP LN NVSE Plugin http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277/? NVAC - New Vegas Anti Crash и New Vegas Stutter Remover http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/53635/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34832/? , при определенных драйверах нвидиа игры обливионовского движка могут не работать, хотя в новых версиях вроде все нормально, но эту и другие проблемы фиксит антикреш, а различные незаметные, но да? зависания при очень модной игре чинит статер ремувер Если нужен тебе интерфейс мод будет потом, а он скорее всего будет нужен, то нужен UIO - User Interface Organizerhttp://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174/? Чтоб играть в нормальном безрамочном окне на весь экран нужно что-то для этого. Я считаю, что определенно лучший вариант - OneTweak for FNV http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59266/? В порядке установки вероятно безопаснее всего первым накатывать патч, лучший выбор - Yukichigai Unofficial Patch - YUP и новый Unofficial Patch Plus http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51664/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62953/? КЛАССИЧЕСКИЙ ВРОДЕ КАК НАБОР, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЧЕЛОВЕК, ОСКОРБЛЯЮЩИЙ ЗА НЕВАДУ: Project Nevada и Project Nevada Patches http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40040/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42363/? EVE - Essential Visual Enhancements http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42666/? Weapon Mods Expanded - WMX http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39651/? Но есть вариант поинтереснее, недавно был создан WCP - Weapon Compatibility Project http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63265/? Следуй инструкциям на WCP и получишь все эти и несколько других интересных модов вместе стабильными и удивительное - сжатыми в 1 плагин, что уменьшит список плагинов в разы - сделает игру стабильней. Поверх всего этого можно поставить JSawyer Ultimate Edition и патчки к нему, ну к тому, что выше, нужен только патч с невадой, там пресет на неваду добавится, нужно его выбрать будет, чтоб Сойерские настройки всего получить http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61592/? http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62933? Вообще очень много модов других, но это еще дольше расписывать, квестовых так много, что ставля их и какие-то левые патчи к ним упираешься в лимит из около 135 ?зачем я вообще написал эту доску с минимумом информации? извините
>>23154877 тхк, схоронил, благо тред не успел утонуть сам сижу с чистой стимовской, игра вроде не так часто вылетает, так что поэтому обхожусь вот тем самым скромным списком. Хотя баги все же проглядываются, но не значительные, по типу отсутствия ветки диалога с Хенлоном.
Есть ф воллаче код на выполнение только одного квеста, но полностью всех его стадий? Везде пишут про полное выполнение главного квеста или выполнение стадий одного квеста, но там кучу коменд вводить надо. Нету команду на прохождение полное отдельного квеста?
Это у тебя. Я же считаю его лучшим DLC в истории. Прошел на одном дыхании, он захватил. WTF вызвала Lonesome Road - я не мог воспринимать ниггера с его придыханием и тем бредом, что он нёс, но как выяснилось, создатели игры были настроены серьезно. А в контрасте с таким бредом как Nuka World и The Pitt, Old World Blues выглядит вообще шедеврально.
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/fallout_oldfaque
Фак для ньюфагов: https://piratenpad.de/p/fallout_newfaque
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Скачать:
Васянорепак 1.9.4.0.1: http://fast-bit.org/torrent/548455/fallout-4-v-1.9.4.0.1-6-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://www.levelbased.com/guides/fallout-4/tools/special
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header