24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с прошлой зимы и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели, нет подсказок и карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Петучи, если пойдете в бункер деда, то учтите, эта хуйня открывается только под сиянием, олсо, внутри провода, которые можно пройти пока нет электричества ну если сможете заабузить пока вся эта хуйня под авророй, то ок. Выйти можно только под сиянием.
Говно собачье, выживаю под сотый день, начал привязывать верёвку к уступу, пожелтел экран, спустя несколько секунд стал белым, идти не могу, фпс около 5, только круговое меню открывается с тормозами, спальник не кидается под ноги как и костёр. Впустую потраченные часы.
блять, ребята, че делать с квестом бабки, который дров нарубить. Я взял топор, пошел хуячить мебель/лес, короче там были экстренные ситуации и получилось так, что я всю древесину сжег, но не в этом беда, беда в том, что топор поломался, потом я его случайно вообще нахуй разобрал, мисскликнул. пиздец Короче хожу уже наверное неделю, ищу другой топор, но походу его блять нету, заново это говно начинать?
>>23253364 В общем сейв эдит меня спас, просто переместил себя в другую точку карты. И да, возможностей в нём просто дохрена, делай что хочешь, хорошо хоть могу себя сдержать от этого.
Короче в пизду, остальные сезоны покупать не буду. дибильные квесты подай-принеси, куча ебаная багов. блять раньше же разрабы тестеров перед релизом нанимали, а сейчас хуй. купи игру чтоб половить в ней багов, ну охуеть. вообщем пошли эти канукские пидорасы на хуй, мудаки ебаные, шлюхи блять. пилили бы песочницу себе, так нет, блять. 2 (два!) года нахуй весь форум у них просил зверья в игру добавить, и что мы имеем в итоге? баффнутых волков ахаха и исторую написанную аутистом дебилом и куча багов ага. у меня уже закрадываются сомнения, может они в студию действительно ограниченных инвалидов по уму там набрали чтоб налоги меньше платить или еще что, sjw там каких-нибудь.
>>23255376 А камера по прежнему ебанутая и по дефолту включено ебучее сглаживание/ускорение мыш которое не отключить? Так как в это говно играть в жару 30 градусную? Что отключить чтоб на 100% и на 70 градусов печ не пекло и грузило?
>>23255722 А в режиме выживания сияние бывает? >>23255398 >Что отключить чтоб на 100% и на 70 градусов печ не пекло и грузило? Сделать силки смуз 30 фпс и наслаждаться синематик экспириенсом.
Пиздец, все что надо делать этим мудням, так это просто пилить новые карты, и все блять!!! Вообще нахуй больше ничего не нужно. Через пару лет глядишь добавят штук 5 новых.
>>23255722 Хуй знает как это дрочь работает, но я дропаю эту хуиту до фикса прока или пока сейв эдитор не допилят до актуальной версии. Кто ещё не проходил вторую главу, то заранее выбейте по 8 всех травок-хуявок, по квесту от пердеда пригодится, медведь с первого энкаунтера не убивается и даёт в ебучку.
>>23268271 Ясен хуй, умею. К утру еще обновка качнулась, на 500 МБ. Как пишут, пофиксили волков (теперь съебывают от фларок и факелов, нет зависания на поедании), спавн в костре, лол, и по мелочи всякой хуйни с летающими кострами и застревания в текстурках.
>>23253821 если механика не поменялась ЗБТ то я сначала стрелял в него 2-3 раза предварительно найдя место сьеба, потом прятался там на какое-то время чтобы он меня потерял, когда выходил медведь шатался в округе, забыв обо мне, главное не подходить близко, дальше только ждал пока он сдохнет.
>>23269307 В том же сарае, где и топорик. В нижнем выдвижном ящике, он частично под снегом, я тоже не сразу заметил. Ещё я гвоздодёр нашёл в машине около заправки.
>>23268505 >* Fixed issue with Wolf AI not fleeing correctly when the player throws a lit Flare, Torch, or Stone at it. А я уж подумал, что это не баг, а фича. Коркор же.
>>23273340 Я хуй знает сколько ждать нормального геймплея в сюжете. Потом они напишут что стаи волков под дверями это тоже баг и что волки чуют игрока с километра и начинают стягиваться - тоже баг. В рот я их ебал. Жаль 100 рублей за это говно
>>23273416 С запахом точно какой-то баг есть. Даже с одной полоской чувствуют за километр. Без запаха практически под носом у волков проползал. Впрочем, если эксплойтить голод, в сюжетке вообще можно мясо не подбирать, готовой еды хватает.
>>23273756 Без всякого мяса по квесту бабки хватит еды в Милтоне и еще останется. Говорю же, разрабы так и не смогли пофиксить ЛЕЧЕБНОЕ ГОЛОДАНИЕ, и количество еды в сюжетке рассчитано на казуаров, которые об этом эксплойте не знают. >>23273810 Не Милтон, а кишку с ж/д депо, где по сюжету надо ружье чинить. Зайти можно по железке с Forlorn Muskeg.
>>23279970 Разделка позволяет отнести тушу в более удобное место для свежевания (фича нахуй не нужная, ибо время разделки слишком велико). Звук волка без волка - это баг, в сегодняшнем патче должны были пофиксить
>>23281246 Это одна из многих фич, которые погубила кривая реализация. Еще один пример - ограничение на вес при спуске по веревке. До тупых канадцев не дошло, что можно сначала спустить на веревке рюкзак, а потом слезть самому, и поэтому ограничение веса на спуске не имеет смысла (по крайней мере, его можно сделать больше, чем ограничение на подъем). При этом почти с любой горы в игре можно аккуратно сползти по стеночке на кортах, что я теперь и делаю. Ну что, хинтерлэнд, помогло идиотское ограничение?
>>23282103 >При этом почти с любой горы в игре можно аккуратно сползти по стеночке на кортах, что я теперь и делаю Я все жду когда пофиксят. Походу никогда.
>>23282103 > При этом почти с любой горы в игре можно аккуратно сползти по стеночке на кортах Да да, тоже пользую. Причем сейчас можно тупо ползти вперёд, он как будто прилипает к склону и не падает. Если совсем не обрыв
как замочить ебаного медведя в конце второй главы? В журнале счетчик на 6 энкаунтеров с ним. В него нужно стрелять шесть раз и каждый раз получать пиздюлей? Или можно завалить с одного выстрела? Или у него сюжетная броня?
С медведем вообще маразм, игра уже в самопародию превратилась. я бегаю за ним по всей карте голый (чтоб одежду не порвал), попал в него раз пять уже, он меня три раза подряд опиздюлил и до сих пор не насмерть. И перед каждым местом где с ним перестрелка как в каком-нибудь шутане невзначай стоит ящик с патронами.
* Fixed blocking issue where the Aurora would not appear in Episode Two, between completing the Bear Hunt mission and awaiting the aurora's return to get through the Dam. This fix is compatible with current in-progress games so you should not have to restart to benefit from it. АХАХАХАБЛЯДЬ, люди месяцами сияние ждали. >>23284992 А сколько ХП он за раз снимает? 90%, как в песочнице?
>>23285950 Сначала до половины, потом процентов до 10, на третий до пяти где-то. Вроде как за ним реально шесть раз надо бегать - раньше его не убить, хоть сто патронов расстреляй. Просто полный пиздец
1. Unity 2. Графика 2000 годов. Такое убожество, что абсолютно невозможно отличить камень от дерева с расстояния 3-4 метров. 3. Движок уебищный. Кролики запрыгивают на препятствия 2-3 метра высотой. Олени застревают в текстурах. 4. Мэнеджер времени, температуры, жажды и голода 5. Катсцены действий вместо мулти-действий (например, нельзя кипятить воду и одновременно шить одежду) 6. Нарочито затянутая псевдо-анимацией действий (чтобы разжечь костер, надо просто тупо смотреть на кружочек полминуты, при фейле повторение анимации от 2 до 4 раз) 7. Нереалистичный игровой балланс с хуевой тучей игровых условностей (например, надо жрать 5 кг кроличьего мяса в день, и т.д., КЛАУСТРОФОБИЯ в метель - это вообще пиздец, такого даунизма нет ни в одной игре) 8. Нет прыжка. ГГ застревает на геометрии высотой 1 миллиметр. Слет же с такой одномиллимитровой кривой геометрии кривой движок интерпретирует как падение с переломом и вывихом. 9. Перевод профессионально выполнен Google-Translate. Только сначала с английского на китайский, а потом м китайского на русский. Брандспойт сука!!!!! 10. AI животных и игровую механику их поведения - писали студенты за еду по книжке "Игровые алгоритмы на ПК IBM 386" издательства 1992 года. Единственный алгоритм, который смогли реализовать студенты - следование и отдаление от точки по кратчайшему пути. Механика взаимодествия с животными - обосраться и не встать, в лучших традициях флеш-игр 2000-2005 гг.
>>23286136 >Мэнеджер времени >надо жрать 5 кг кроличьего мяса в день >AI животных писали студенты за еду >в лучших традициях флеш-игр 2000-2005 Одни и те же охуительные истории из треда в тред
>>23249750 (OP) >Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси >нескипающиеся ролики >"найди-принеси" первым же квестом
Чому у меня волки не шугаются, когда я в них факел кидаю? Что я делаю не так? Нужно как то по особому кидать? Это точно не рандом, я специально несколько раз подряд проверял.
Мясо, особенно крольчатина, по сути даже не покрывает затрат на ловлю, разделку туши и обжаривание и затраченное время, 500 калорий на килограмм, это вообще как. В песочнице хоть кулинария постепенно поднимала калорийность пищи.
В общем у меня брандспойт.
Крафтовый шмот ужасно тяжелый, какой смысл в этих тёплых шкурах если идти в два раза медленее и замёрзнуть уже по времени..
Сюжет прошел со второго раза, первый раз пропал медведь, искал его несколько недель по точкам. На втором прохождении после того как отдал звероёбу медвежье ухо он отправил меня дальше по сюжету и окуклился, говорить с ним нельзя, квест открывающийся на 375 доверии он не даёт. И чёрт с ним, жить с мужиком в доме где одна кровать я больше не мог.
>>23288837 С огнём, да, всё очень хуёво стало. Это с каким-то обновлением пришло - раньше в этом плане всё легче было: кинул наживу, пока он ест кидаешь стрелу. А теперь эти суки просто убегают с добычей, а если ещё и оружие увидят то кидаются сразу на тебя. Пиздец, охота теперь реально рулетка.
>>23288877 Я их обычно по 2-3 штуки ловлю чтобы хоть как-то покрывало. Проще теперь хоть с камнями их ловить, а то с одним капканом ждать вообще смысла нет.
>>23289606 Пришел к Джереми, разгрузился, приготовился, поспал, сдал утром квест по выживанию последний, он отправил меня за медведем, снарядил ружьё, вышел на улицу, стоит медведь, выстрелил, спрятался за домом со стороны обрыва, медведь начал метаться вокруг меня, подойти он туда не может, подкараулил, выстрелил еще раз в голову, от начал убегать, шел по следу маршрут дом зверолова точка между домом и ручьём ручей жд пути лесозаготовительная стоянка (медведь шел по путят и свернул в районе грузовой жд платформы) лесосека
игра автосейвится периодически при приближении к медведю
старался стрелять в голову, залезая на камни или коряги, с первого выстрела он не всегда пугается, два раза (2 и 3 точки он меня подрал, каждый раз где то 30-40% снимая), подрал одежду ( две шапки, куртка, ботинки совсем), я даже не уверен что нужно 6 раз попасть по нему. возможно защитывают и рукопашные схватки. в общем на лесосеке последнее попадание, старина медведь падает, отрезаешь ему ухо, далее можно тушей занятся, я только шкуру брал и та без толку, кароче отоспался в домике ближе к зверолову, на следующее утро пошел и сдал ухо, после этого пидор отправил меня на гэс и разговаривать не желает
предыдущее прохождение окончилось пропажей медведя после трёх встреч, я не стал его преследовать, решил отлежаться и он пропал, две недели искал, может где то в текстурах провалился
>>23289885 Спасибо. что-то он меня постоянно пиздит и не спрятаться нигде. я вот тоже после третьей встречи пошёл лечиться. боюсь как бы не пропал он теперь.
ты проходил квест Выстрелы на озере? Что делать когда возвращаешься и находишь застреленную бабу? Есть какое-то продолжение?
>>23289689 капканом я никого не поймал, исключительно камни имел ввиду. но дело даже не в этом, поймать легко относительно, свежевание, обжарка и вес крольчатины убивают весь смысл её добычи в сюжетке, прибил 4 кроликов, обычно их столько и бегает на поляне, этого хватит на то чтоб их овежевать, пожарить, натопить воды, ну и ночь с сытым желудком проспать, это в выживании хорошо, ты день прожил, а тут надо всяким поехавшим старикам шестерить ходить.
>>23289961 проходил по-разному, если оставить патроны, в доме утром найдешь записку и оленьи штаны в благодарность, если патроны забрать то утром найдешь труп.
>>23290087 хотел бы я это знать прошлое прохождение это только 3 точки, они совпадают, возможно что медведь рельсовый таки
и когда я делал квест за один день была отличная погода, я даже с частично разрушенной одеждой не мёрз, а когда я искал медведя две недели был снегопад все дни и холодно, в таком графоне сложно было его искать, приходилось кругами ходить по точкам
Итак, поэкспериментировал с волками в сюжетке, пока ковал нож на ебаном болоте. 1) Эти пидоры включают режим самонаведения, даже если у тебя не горит индикатор запаха, но на тебе есть хоть одна сырая кишка. 2) В этом режиме они могут подбежать к тебе сзади и ебнуть без предупреждения, услышать можно только рывок. 3) Направление ветра все-таки влияет на дистанцию аггро.
>>23288837 Лицуха? Они обещали этот баг пофиксить. >>23288877 >Мясо, особенно крольчатина, по сути даже не покрывает затрат на ловлю, разделку туши и обжаривание и затраченное время, 500 калорий на килограмм, это вообще как. В песочнице хоть кулинария постепенно поднимала калорийность пищи. Можно нужно есть только перед сном, днем лучше терять ХП, за время сна восстановишь в 3 раза больше, чем потерял за день от голода. Г - геймдизайн.
>>23290282 С второго выстрела от пугается и убегает, но СТАРИНА МЕДВЕДЬ, пару раз убегал не в ту сторону, а именно в меня, и разок забежал на скалы и застрял
>>23290386 Я обычно на 700 оставляю на 9 часов в "госте". Когда на 10 у него дегидратация начинается и хиты летят. В этом плане особенно камыши спасают, которые респавнятся каждые 2-3 недели - без них вообще бы давно откинулся.
Качаю вашу говнину с рутора, пожелайте мне удачи короче.
Можно начинать просто на ощупь или обязательно наворачивать гайды перед игрой? Я предпочитаю сперва начать, а потом уже по мере возникновения вопросов лезть на викии всякие.
>* Fixed blocking issue where the Aurora would not appear in Episode Two, between completing the Bear Hunt mission and awaiting the aurora's return to get through the Dam. This fix is compatible with current in-progress games so you should not have to restart to benefit from it. FAK MOI MOSK! Я всего лишь 60+ дней пытался подождать.
>>23290530 В принципе первые главы в сюжетке можно считать обучающими, но видосы и гайды так или иначе всё равно придётся позже смотреть. Ещё карты местности можешь накачать на оф сайте, хотя с ними не так интересно.
>>23290538 ёбаный стыд, у меня всё время был чёрный экран, я думал его в темноте бьют или связали, завязали глаза ябучие разрабы, спасибо анон хоть злодея увидел.
>>23282103 ну такое, там же блять веревка обрывается по сюжету, так что ограничение имеет смысл, типа назад в милтон дороги нет. Довольно кстати эффектно получилось, спускаешься, веревка рвется и назад никак, пройдя вперед понимаешь что ты в таком каменном мешке, и чтобы двигаться дальше нужно в другой точке взобраться.
Не зная про ограничение выходил из Милтона с полным рюкзаком кг под 38, думая "ну все, прощай Милтон". Это было еще до первых патчей, так что были актуальны баги с ебаными вездесущими волками которые не боялись ракетницы или если все же пугались могли 10 метров бежать от тебя а потом передумать и внезапно сделав разворот на 180 напасть. Короче уходил из Милтона с грустью на душе и когда проходил заправку на меня напал волк. Выстрел в морду из ракетницы его совсем не напугал, так что пришлось зарубиться вручную как деды. Как только я отбился от этого волка надежным как лом ломом и встал на ноги этот ебаный ас люфтваффе начал зачем-то драконить курок разряженной ракетницы и пока не надраконился вдоволь отказывался заряжать то единственное что могло спасти его жопу, при условии что еще два волка не спеша уже шли в мою сторону агрессивно рыча и симафоря в утренних сумерках глазами с явным намерением откусить ебало. В общем, очередь кусателей за бочок была длиннее чем в единственный рабочий Милтоновский банкомат на заправке, в лучшие года этого совхоза. Это при том что никакого мяса в рюкзаке небыло. Только камыши и ИРП. Угостив всех по ебалу я стал совсем плох, пришлось даже сделать себе инъекцию мельдония чтобы вприпрыжку доскакать до двери этой самой заправки чтобы залатать свой изрядно израненный пердак. Но нет худа без добра и во всем можно увидеть позитив - костер для согрева смог развести моментально, ведь достаточно было просто сесть на секунду своей горящей JEPOI в брандспойт. Залатав себя и скушав ИРП я понятное дело пизданулся в обморок еблом в холодный пол после запрещенных припаратов, что здоровья конечно не прибавило. Прочухав я понял что наелся этого дерьма и очень хочу съебать так что даже не стал гостить еще денечек расчитывая подлечиться уже где-нибудь в горных пещерах где нет этих шерстяных пидорасов. Хвала Аллаху, выйдя с заправки рядом уже не встретил волков и быстренько поебашил на верх по туристической тропе. Найдя нужный камень для спуска привязал веревку и расставшись с кучей нужной хуйни платиновых списков любого вышивальщика начал спуск в темпе Дюнкерка, потому что как оказалось разработчики запили прикольную фишку - пока висишь на веревке у тебя тратится та самая беговая стамина которой вечно не хватает, проверять что будет когда она кончится я не стал, и так понятно что мы со свистом пизданемся вниз. В общем по сюжету веревочка обрывается почти внизу, так что до нее уже не допрыгнуть и в родной совхоз не вернуться. Как я уже писал, когда прошел вперед и понял что я как бы в таком каменном мешке, из которого путь только вперед, тут же ощутил такую гнетущую атмосферу, которая пиздей как усилилась когда я нашел точку подъема из этого мешка. Повиснув на веревочке и посмотрев вверх я понял что менi пiзда потому что стамина моя куда-то проебалась а оставшейся хватит в аккурат чтобы забраться на 3\4 а потом весело пиздануться вниз. Открыв свой статус получил охуенный сюрприз, оказывается то что после милтонской грызни безопилой развилась инфекция, еще на заправке я вылил на себя пятилитровку антисептика и это никак мне не помогло, это ебаное забагованное говно, антибиотики короче не помогли тоже. Думаю хуй с ним, сейчас отдохну, скину еще пару кг и поднимусь. Хуй там. Открываю рюкзак и могу в реальном времени наблюдать как уменьшается максимально переносимый вес. Реально, каждую секунду отбавлялась десятая часть килограмма, нести мог уже не больше 15кг. А возможность лазить по веревкам отпала вовсе. Время до излечения числилось 10ч, так что все шло к тому что ночевать придется в ущелье. К этому моменту я уже был в состоянии невер колд ин май лайф а небольшой запас дров я выкинул еще до спуска. Короче тут начался самый виживач. Я метался по всему ущелью одной рукой собирая палки что валялись под ногами а другой метая камни в кроликов что широебились рядом. Разрубить бахатые на дрова кедровые ветки я не мог потому как топор проебал еще в боях под особняком фермера. Ситуация была критическая, темнеет, топора нет а дров надо родить на всю ночь, а так как я аутист, играю еще с альфы в одиночке привык отыгрывать в голове и бороться до конца что только прибавляло атмосферы безысходности. В общем изрядно уже охуев и собрав все ветки под ногами я обнаружил спасительную пещеру в которой оказались пиздатенькие дрова и немного угля. Бля! какая это было радость, я спасен. развел огонь, захавал двух кроликов накатил газировки и уснул. Проснувшись спасибо что живой и отдохнувший снова способный нести на плечах 30кг, собрал всю свою хуйню и бегом поебашил к месту подъема дабы уже отчалить. Конец.
Этот трос конечно какая то тупость, рюкзак что спустить что поднять по тросу можно, это ограничение в 30 кг когда на тебе одной одежды может килограмм 15, еще 4 ружьё.. собираешь по крупицам хабар, а потом так больно с ним расставаться..
Я понял суть игры. На самом деле МакКензи никакой не брутальный бородач, а хипстер-ламберсекусал, который даже нож заточить не может пока его бабка не научит и стреляет как пораженный альцгеймером старик. Авторы вообще максимально постарались сделать винтовку бесполезной. Так то человек с винтовкой - царь природы. Наверняка создатели - лево-либеральные хипстеры, для которых винтовка - это такой хуй - угнетающий людей и уничтожающий природу. Вот они её и ненавидят. А наш бородатый дегенерат стреляет исключительно из неустойчивых положений, в которых совместить мушку и целик для него задача не по силам. Даже слепая бабка стреляет лучше наверняка.
Закончил сюжетку только что. Времени потратил часов 10, а то и больше. Искусственно растянули пустой беготнёй. Впечатления негативные остались. Сюжет - полный провал(особенно полный автобус с заключёнными на острове с населением хорошо если 1000 человек), логики в происходящем ноль, квесты похожи на обычное 10ти часовое обучение основам, что после 200 дней на интерлупере скорее бесит, чем увлекает. И баги, багов просто тьма + уёбищная анимация и дикое снижение производительности(играл последний раз ещё до ввода камней для зайцев без тормозов, сейчас же пиздец какой-то, фпс проседает даже в домах). Видно, что халтура, слепленная в последний момент, даже потестить нормально не успели. В общем, разочаровали разрабы очень, как можно серьёзно относиться к людям, у которых даже моделька единственного полноценного оружия в игре не соответствует картинке в инвентаре, а сама моделька не имеет нормальных зон коллизий и пальцы персонажа "тонут" в курке? Позор, хули. >>23254018 Вот, кстати, да, у меня пару раз даже на выстрел сигнальной ракетой внимания не обращали, не говоря уже о файерах. >>23256509 Поиграл в форест часов 6, построил домик, мебель, пару ловушек. Вот уж действительно где игра, в которой нехуй и незачем что-либо делать вообще. >>23257486 Тоже охуел от этого. Но заскриптованный бессмертный медведь это, всё же, покруче будет. Медведь-босс, блядь. >>23274117 Бесячая хуйня. Им давно запилить надо, чтобы долгий дебафф от длительного голодания вешался - типа истощение. Но, с другой стороны, жрать по 4 кило оленины в сутки тоже как-то тупо. >>23290492 >Когда на 10 у него дегидратация начинается и хиты летят Емнип, воды как раз на 10 часов сна хватает, не на 9. Насчёт камышей ты чё-то путаешь, зимой ничего не растёт. >>23291820 Прочитал, смищно.
>>23293144 >Бесячая хуйня. Им давно запилить надо, чтобы долгий дебафф от длительного голодания вешался - типа истощение. Но, с другой стороны, жрать по 4 кило оленины в сутки тоже как-то тупо. Ты будешь смеяться, но такой дебафф есть. Сделан, разумеется, через жопу.
>>23292804 Хз что тебя выпарило. Волк бегущей на тебя по прямой спокойно снимается за секунду до прыжка. Главное если волчара начал СБОКУ ЗАХОДИТЬ нужно срочно отступать назад рвя дистанцию и вынуждая его идти в лоб по прямой, иначе 80% промах при довороте ствола.
Как же бесят эти тупые аутирования над кружком прогресса. Ну ебана, можно же без них. Вангую эту ебалу сделали потому что планируют мультиплеер. В сингле нахуй не нужно это.
>>23292804 Он вообще какая-то неженка. Жрет мясо килограммами и полдня не может без отопления протянуть, чуть что - мёрзнет. Не верю во всю эту ебалу. Либо там -50 всё время должно быть, но тогда там ничего живого вокруг быть не может.
Хуле медведи не в спячке? Что за волки одиночки? Псы какие-то, а не волки.
>>23294303 А, ты про это. Ну я хз, как в этой игре можно вообще голодать. Там на одном рогозе жить можно месяцами, с одного оленя мяса вообще на 10 дней. >>23294342 Хинтерлэнд какие-то фантастические уебаны. Что-то чинят, что-то ломают постоянно. Починили бегущих на тебя в лоб оленей, зато теперь из костра ты достаёшь не головешку, а целый ёбаный факел с тряпкой на конце, который можно затушить и разжечь повторно. У меня в голове не укладывается, как так можно обсираться.
>>23295456 Винтовка гораздо более универсальное оружие. Ружье лучше только в стрельбе дробью по птицам (на которых в игре охотится нельзя). на крупного зверя почти везде охотятся с винтовкой.
другое дело, что винтовка в игре реализована как ружьё - дальше 20 метров не попасть. ИРЛ на оленей с такого маленького расстояния никто не охотится.
>>23295484 Это ты зря. .303 - весьма мощный патрон, с ним даже на слонов иногда раньше охотились. Винтовочного патрона достаточно для охоты практически на всё то угодно.
Я всю игру жду когда Маккензи-Шепард скажет "I should go"
>>23295471 На мишку просто не дробовый патрон заряжают, а пулевой. И такой вопрос, в сюжетке весь лут уже предопределен? Или только в ключевых местах ключевые предметы, а все остальное рандомно генеируется от игры к игре? Потому что что нравилось в выживаче - никогда не знал какую хуйню тебе игра подбросит в этот раз.
>>23299691 Серьёзно, чего ты ждал от сюжетки? Сюжетка не для тех кто уже два года в песочнице развлекается, сюжетка для всяких казуальщиков, которые после стримов на твиче и вообще через рекламу в стиме её первый раз установят и купят.
>>23299710 Я ждал историю. Что стало с миром? Где люди? Что за хуйня происходит?
А получил омегана ГГ, тупую пизду - его бывшую, пиздатую завязку в стиле "привет, давай ты на своём хуе самолётике отвезёшь меня ночью в метель туда где отродясь не было аэродромов просто потому что мы раньше трахались?", охуенные квесты типа принеси бабке тонну еды и убей бронированного медведя, который теряет хп только когда тебя ебёт потому что ты спидозный бородатый гомосек. Ах да, ещё дождись сияния, которого в игре нет. И кинь факелом в волка чтобы он поржал с тебя - даунсона.
Серьёзно, волк по понятиям должен вытереть ноги о факел, обжечься и убежать? Или че? Вообще эти ебланы пробовали кидать факел в сугроб чтобы волка напугать?
>>23299812 Вы, блядь, вообще необучаемые, серьёзно, чуваки собрали на кикстартере и раннем доступе деньги с полутора миллионов человек, они тебе ничего не должны, они развели хомячков на бабло, и рады, деньги УЖЕ заплачены, понимаешь?
>>23299840 Небо без мужика чёт было должно, а эти пидарасы нет? Я за вечер бы написал сюжет лучше, чем эти животные делали столько времени. А за пару дней придумал бы как заменить тупые квесты вида "принеси 100кг говна и 50л мочи" на что-то что не было бы так ущербно блядь. Нет, серьёзно, слепая бабка без которой нельзя пройти сюжет, ну просто охуеть. Да ещё проще ёбнуть, взять ключ от того сундука и верёвку и спуститься блядь.
>>23299883 Ещё раз, что-то придумывать, тестировать нужно когда деньги ещё не заплачены, они свои деньги уже получили, понимаешь? Зачем что-то придумывать?
>>23299840 кикстартер дело прошлое, сколько они в стиме еще собрали, щас после релиза еще и с консолей соберут. У меня видло под 68 градусов кочегарило, столько не было нигде еще
Часть денег могли бы уже и в игру вложить, каких-нибудь разрабов нанять не из КАНАДЫ Сменить тупой говноюнити на что то лучше Есть моды которые выглядят лучше чем это всё, и лучше работают трясёт
В то время как его ЛЮБОФФФЬ ебут в жопу в каком-нибудь бункере по очереди, это еблище ищет харчи и дрова в местности, из которой выгребли всё что могли и которая кишит волками как собака блохами. Нормально? Он находит НАДПИСЬ КРОВЬЮ, причём думает что это её блядь кровь и всё равно таскает бабки харч, побрякушки и прочую хуйню. Вдруг слепая бабка поможет?
>>23299903 Есть, но они уже продали 1,3 миллиона копий официально, умножь на стоимость в стиме, а теперь умножь это на стоимость игры в стиме, а теперь охуей от того, что в студии человек 10 МАКСИМУМ работает, и охуей от того сколько бабла создатели срубили.
>>23300013 Он в диалоге с бабкой сказал типа она написала своей кровью.
Но ты видел как ровно написано? Как будто кисточкой блядь. И ты прикинь, её за сраку цапнул волк и она такая вместо того чтобы замотаться бинтами макает блядь туда кисть и пишет сука на полу автобуса с заключёнными вот эту вот хуйню. Но каеф просто. Сюжет который мы заслужили.
>>23299260 На ферме в домике есть чемоданчик, который этим ключом открывается. >>23299812 Я больше охуел от того, что нам показывают гидросамолёт, который зимой не понятно откуда взлетел и куда должен сесть. >>23299898 У них игра потсоянно в топах продаж стима болтается, хоть и стоит недорого. Они пиздец как заинтересованы, игра расхайплена и только ленивый её ещё не стримил. Даже танковый дебил amway921 её стримил. >>23299883 Сюжет говно, да, но ёбнуть бабку - он же не урка какая-то, хоть и творится пиздец, это не значит, что можно хуярить любого встречного.
>>23300052 Ну, по крайней мере один клевый момент в игре был. Когда свет заработал и волки наэлектризовались я офигел. В гараже, том где ружье чинишь, еще забавно проводка хреначит искрами, видно что кто-то из разрабов заботливо раскладывал ее чтобы хоть на одну игрок наступил, а потом мудак который сюжет пишет сказал что хрень с сиянием начнется на улице, и вау эффекта стало меньше чем могло бы быть, если бы этот хрен отрубился прямо в гараже. Тогда вообще здорового бы было, просыпаешься и все вокруг искрами хреначит, и радио бы добавили включенное, вообще был бы каеф. Фонарик еще прикольный, правда волки чихали на него.
ЯННП Хэнк прост починить его медвежье пальтишко которое на вышке. Пальтишко нашёл а чинить его только с помошью в медвежьих шкур можнно. Мне что на медведя идти теперь? Они там совсем охуели? Охуительное обучение.
>>23288877 >Крафтовый шмот ужасно тяжелый, какой смысл в этих тёплых шкурах если идти в два раза медленее и замёрзнуть уже по времени.. Кстати, мимокрокодилом: я тут пару раз видел, как чувак говорит что на какой-то, - как я понял - высокой сложности выгоднее бежать голышом на морозе и отлечиваться, чем в самом лечшем шмоте ходить. Это же полностью нелепо и очевидный обсёр механики, признак плохо проделанной работы того, кто за это отвечал.
>>23300179 Про гидроплан я не говорю даже. Сил нет.
Я для примера говорю. И я тоже понимаю что бедная бабка, но ёбаный омеган, у тебя своя-то жизнь есть?
Еблище само нихуя делать не умет и едва выживает, так ещё и берётся бабу спасать. Пиздец. Ещё бы на горбу её потащил в то ущелье, где благополучно уебал бы с верёвки.
>>23300190 Там на полу лежит шкура медведя. Они как бы намекают новичкам, если у тебя шуба из медведя, ремонтируй ее шкурой медведя, штаны оленя - дери оленя.
>>23300297 Походу баг значит или я такой криворукий. Пару раз наводил на шкуру - ничего не отображалось. Кстати, вот эта вышка новая вроде? Я её две недели назад не видел во всяком случае. Чем им прошлая мешала которая в нескольких метрах от неё и зачем её расхуярили если можно было использовать для тех же целей?
>>23300223 Ну, они явно не балансили интерлопер. Там одежда действительно нужна только в качестве защиты от обморожения. Вообще, весь этот режим про абуз косячных игровых механик. Единственный полезный фикс конкретно для интерлопера - фикс спавна кувалды. Раньше можно было все локации оббегать в ее поисках.
>>23300223 Это я говорил. На лупере как ты не одевайся, всё равно будешь мёрзнуть, на горе, например, температура днём по -40 это обычное дело. При этом остывает персонаж 20-30 минут, в носках, трениках и майке от пещерки до пещерки бежать час где-то, за час холода теряешь 17% хп, за ночь отхиливаешь под 30%(с чаем под 45, емнип). В итоге за пару дней от домика до хвоста можно подняться, не проебав всё хп. И это на вольчей горе, где холоднее всего и вообще этот подъём до хвоста самый сложный переход в игре, как по мне. Если одеться нормально, то замёрзнешь не через 30 минут, а через 45, но один хуй хп растеряешь больше, ибо копыта еле передвигаешь в медвежке и всяких толстых свитерах. Топовых парок на лупере я так и не нашёл, хотя всё облазил. >>23300352 А чем им старые модельки всей хавки и вообще почти всех вещей не угодили? Нарисовали иконку какого-то ёба винчестера для сюжетки, а в руки дали всё тот же м1 гаранд, если не ошибаюсь. >>23300230 В сюжетке проёбано всё, кроме как с фейспалмом не мог следить за происходящим. Выстрелил из ружья и сломал его нахуй, нашёл фрезерный станок и починил его нахуй. Что он блядь сделал, новый затвор выточил? Он токарем был до поступления в лётное училище?
>>23300403 С интерлопером забавно получилось у меня. Они за две недели просили всех игроков свалить с озера т.к. они там лоакции менять будут к сюжетке. Пришёл вчера на это озеро а там два прицепа (в одном хотя бы поспать можно а то раньше без спального мешка до администрации бежать приходилось) и переделанная ГЭС. Обследовал её всю подчистую заново, потратил всю горючку из фонаря и факел но ни в одном ящике ничего не нашёл. Зато того волка что там сидел убрали куда-то. Пиздец.
>>23299903 >>23299903 ам в Канаде реформа образования любопытная, очень передовая - преподы в вузах не могут критиковать либеральные взгляды, вернее подачу информации, иначе улетят с работы, так по контракту. Обязаны они хвалить и внедрять женские науки, гомосексуализм и прочее. Так что да, писателей надо бы не из Канады.
Проебал последнюю катсцену с бабкой. Кому не лень может кто рассказать что там было? В журнале стоит: -заберите из сундука лилии альпинистское снаряжение; а на карте нихуя. Куда идти и что делать?
>>23300793 >>23300808 Ага, проебался я с гарандом, она же полуавтоматическая. Все эти винтовки времён WW2 просто пиздец как похожи, а моделька у них супер уёбищная. Ну хоть в каком-то патче неотъёмный магазин приделали.
>>23304415 У меня больше всего пригорело от специально разбросанных туш оленей в конце первого эпизода по пути через горы. У меня к этому времени был расхуярен топор, туши разделывать нечем, полоса сытости на нуле. Пришлось бегать за зайцами. В окружении огромных замороженных туш с мясом.
>>23305903 Он какой-то странный. Всю сюжетку можно пройти, хавая один рогоз, коего дохуя. Да и в целом еды в сюжетке как на минимальной сложности, причём не ебучие тяжеленные консервы, а топовые солёные крекеры, например. >>23305384 Тушу можно оттаить костром и разделать голыми руками. От голода теряется по 1% в час, можно 4ро суток ничего не есть, тащемта. >>23303277 А неголодайка тут причём? Там сюжета нет же, только занятный лор. Единственное, что тянет на сюжет, это испытания, пройдя которые откроешь Максвелла. >>23302545 Учитывая, сколько времени они ебланили и кормили завтраками - вполне может быть, титры там и правда раздутые + команды по адаптации на сосноли. В сюжетке всё указывает, что делали её в попыхах в последний момент, даже диалоги успели озвучить только на 20%, примерно.
Третий раз перезапускаю интерлопер, и третий раз подряд ебучая игра спавнит меня на Волчьей Горе. Это карма какая-то, мой самый первый забег на интерлопере начинался там же.
>>23307208 Ну и какой смысл в игре на нём? Итак куча всякой нереалистичной хуиты и упрощений. Какое удовольствие бегать в -100 без винтовки, инструментов, и спичек. и выживать исключительно абузя механики.
>>23307242 Не знаю, на вояджере вполне норм. Игра не про выживание, а про эксплоринг скорее. Нас же не на луне высадили, а вполне себе в цивилизации, хоть и отдаленной. а на интеролпере уже фоллаут какой-то - как будто 200 лет после третьей мирвой.
>>23307208 И в чём проблема? Если повезёт найти там ножовку, то это изи-пизи, лучший старт. А так - добежал до домика альпиниста, собрал лут и съёбал в отрадную долину, я последний интерлопер так и играл. День на 60ый вернулся на гору подготовленный и таки разбомбил все шкафы и добрался до хвоста. В домике можно было бы заебись жить, ибо рядом и олени, и волки, и даже 2 мишки, и рыбка, вот только температура там всё хуже и хуже и даже чтобы тушу успеть разделать, приходится жечь костёр с обязательным добавлением угля.
>>23307252 За овер 100 часов уже все наэксплорил. >>23307254 Мне хочется разнообразия, а не три рестарта в одной и той же локе. Так-то свалить оттуда легко, не спорю.
>>23307224 А какой смысл бродить по одним и тем же картам в который раз? Лупер это не только абуз механик, но и реально разработка маршрута, планирование, превозмогание. И волков там не на много меньше, чем на сталкере.
Йоу, мишаня валится с двух выстрелов ракетницей. Я этому пидору засадил в лицо, он дал кругана и снова на меня, ну я ему еще разочек в ебасос зарядил фаером. Потом случайно нашел его тело и обосрался от радости.
>>23306514 Я не знал, что можно есть рогоз. А как притащить тушу к костру? Когда я подходил к ней максимум у меня высвечивалась надпись, что в мороз нельзя ее расхуярить.
Прошел первый эпизод. Сегодня вечером после работки хочу начать второй или поиграть в режиме песочницы. Второе даже хочется больше. Так вот, стоит проходить дальше сюжетку для целостного восприятия, а затем уже наяривать свободный режим или хуета, можно сразу в песочницы лезть? Алсо насколько долгие партии в песочнице по реальному времени у вас бывали? На предпоследней или последней сложности, например.
>>23309214 проходи сюжетку, она как обучалка всё равно, после сандбокса будет скучнее, испытания добыча с медведем тоже не стоит трогать а уже после сюжетки, выберешь локацию другую и сиди там аутируй хоть неделями (реального времени)
>>23309214 >Алсо насколько долгие партии в песочнице по реальному времени у вас бывали? Сижу 60й день на интерлопере в загадочном озере (самое долгое время что удалось пока), если бы не рыбалка и камыши - кони двинул бы ещё раньше. Самое хуёвое что скоро кончатся спички а это самый невосполнимый предмет, и поэтому скоро придётся идти на новую открывшуюся локацию где по сюжету надо ружье чинить, и искать их там. На сталкере легко просидел и все сто дней, но после интерлопера там просто скучно без челленджа.
>>23309450 По реальному времени я партию могу тянуть ещё больше, если по часу в день играть буду (а больше тут и не особо надо иногда). Конкретно эту партию начал с июньского обновления, но частенько забивал т.к. надоедает, саму игру обошёл несколько раз с 2015 года.
>>23309443 Этого ещё не видел, но до сих пор вижу ТОПОР вместо погреба (или хотя бы люка) на волчьей горе, что уже порядком задолбало учитывая что сам топор уже давно сломан.
>>23309421 Суть лупера не в сидении на месте. Спичек на лупере суммарно около 150-200 + можно найти кресало + бесконечная лупа. Когда всё обойдёшь и стащишь в пару мест, спички вообще перестаёшь использовать, лупой в хорошую погоду разводишь костёр, жаришь мясо и делаешь 15-20 литров воды. >>23309403 Вещи в игре портятся с момента старта игры, у всех разная скорость сгнивания и предметы со старта не 100%. Вещи в контейнерах портятся медленнее, чем вещи, лежащие просто так. В первую очередь жри консервы, они быстро портятся у них плохой показатель сытости к весу. Всякая хуйня вроде хлаковых батончиков портится оооочень медленно. Сырое мясо моджно хранить на улице, оно становится РАЗРУШЕНО за пару недель, но если его пожарить, то будет 50%, это нормально. Быстрее всего портится свежая рыба, буквально за 2-3 дня в твоём кармане.
>>23309810 >Сырое мясо моджно хранить на улице А его не пожрет серый шерстяной долгоносик? Ну и температура в помещении не играет роли, получается? Например, если у меня в толчке на заправке -2, в шкафчике мясо будет портиться так же как и в комнате с БРАНДСПОЙТОМ и температурой, допустим, +16?
>>23309860 Долгоносик пожрёт мясо только если ты кинешь его приманкойна лупере это пиздец как полезно, он идёт к приманке неторопясь и получает стрелой в затылок. Насчёт мяса в помещении с отрицательной температурой - хз, но, предполагаю, что всё равно испортится, ибо тут механика погоды/температуры не влияет вообще ни на что, кроме ГГ. Но, тащемта, можно и в помещении сырое мясо хранить, быстрее станет РАЗРУШЕНО просто, но на улице оно лежит достаточно долго и после прожарки будет иметь больший процент. Я не помню, начиная с какого процента можно травануться мясом, возможно, 50% как раз та грань.
Исправление ошибок в изобилии и The Long Dark с четырьмя заплатки, как много дней Long Dark Long Dark вышел в начале этой недели, и Энди наслаждался этим много, назвав его «одним из немногих действительно хороших игр выживания на PC.» Он не особо заметили какие-либо ошибки, но тем не менее, разработчик Тыльная студия работает свои зимние носки, чтобы исправить несколько вещей, которые не совсем работают, как предполагалось.
В общей сложности там было четыре заплатки выпущенных после выхода игры: один в четверг, два в пятницу, и один рано утром в субботу. Вы можете сказать, команда почти попасть туда с тем, что ноты патч-укорочения длины с каждым обновлением.
Тыльная закрепил запуска вопросы, отсутствующие аудио сегменты замененные, сглажены ИИ, и все между ними. В принципе, если у вас возникли проблемы с ним на старте, и проверить теперь назад, и вы должны быть хорошо.
Все заметки патча можно найти здесь.
Это не совсем закончена - на пресс-пост в четвертый патч разработчик сказал, что это был «продолжает фиксировать дополнительные проблемы, так быстро, как мы можем.» Таким образом, вы, вероятно, можете ожидать еще несколько исправлений в ближайшее время.
>>23309810 >бесконечная лупа В смысле бесконечная. У меня с каждым использованием процент падаёт. Или ты о чём-то другом? Огниво так уже всё ушло. >спички вообще перестаёшь использовать Они ещё быстро на факелы и разжигание лампы уходят - примерно половина найденых.
>>23302101 Аутиша, на сайте студии 21 человек штат, из них половина, всякие комьюнити менеджеры и прочие говноеды, программистов и дизайнеров реально около 10 человек.
>>23310535 Так эти говноеды и съедают все сверхдоходы. Это же российский мухосранск с секретарем на окладе 15к. Может они в ходе разработки ещё фрилансеров для моделек привлекали.
>>23309860 В игре все, что требует подгрузки и при входе сохраняет игру - помещение, остальное - улица. На скорость распада влияет только улица/помещение/контейнер в помещении (контейнер на улице не влияет на сохранность мяса, остальные продукты не проверял). Алсо, некоторые типы еды на улице портятся быстрее (напр. консервы).
Я сейчас двух зайцев одним камнем пизданул. Судя по всему, сработал рикошет от льда, т.к. на снегу такого не было. Правда, аутист ГГ не понимает что можно второго хотя бы прижать чтоб не съебался, пока сворачивает шею первому, так что вин я проебал
Господа пилоты-выживаторы подскажите как сберечь мясо. Добыл 30 кг медвежатины у усадьбы отрадной долины. Четвертовал. Четверти портятся до 90%. Разделал. Где хранить? на веранде или на улице?. Жарить не надо, я так понял, если пропадёт всё равно можно будет прожарить до 50%.
>>23311701 Ну теперь заживём, как увидел СТАРИНУ МЕДВЕДЯ у усадьбы плюнул на все эти пацифистские ачивки, и держа оборону на веранде вступил в неравный бой.
>>23311843 У домика в ОД плюсов дохуя, конечно, кроме далекой лужи с рыбой. В след раз буду жить там. Трупов туда не подкинули? С другой стороны, долго пиздовать до корабля, хотя, это не каждый день же делать.
>>23311826 >Мой персонаж не застрелится от депрессии если я 3 ебну. Лол, а ведь могли бы и такой стат ввести как психологическое состояние. Добавили бы ещё алкоголя и журналов чтобы повышать, все бы вообще охуели а я и не против.
>>23311930 Ты в маленьких домиках сидишь? Там же администрация вполне себе вмешает всё. Да и у меня на интерлопере не так много вещей, лол, чтобы об этом задумываться. >Алсо, вещи же не портятся от нехуй делать? Только еда вроде.
Это моя первая почти купленная игра в стиме. И первая игра, которая прервала мой ногеймз с момента покупки новой пекарни. Да, 1080ti стоила этой игры. хосспаде, поскорей бы с работы к пека вернуться
>>23311871 Трупов в доме нет. Я вообще испытание КОЧЕВНИК пытаюсь пройти, так что медведь кончится и уйду.
>>23311937 Пока только депрессия от хиккования в помещении.
И о локациях. В игре только три нормальные локи? Долина, озера и шоссе по сути. Решил недавно десолейшн посмотреть, у неё площадь как у промежуточной локи, что за дела, и построек мало.
>>23312170 А чем тебе волчья гора не локация? Я там долго хикковал, плюч ещё и рыбку ловить близко. А вот десолейшен, да, не очень, но там хотя бы корабль с кузнечным горном есть.
Палю лайфхак. Хуярьте волков топором пока не пофиксили. Три волка на 1 пике, на 2 последствия трёх отпизженных блоховозов, плюс потеря крови один раз. Шмот и до 50% не сгрызли.
Нахуй они убрали полоски? Теперь непонятно когда этот пидарас чего захочет и сколько можно протянуть. Сел в машину погреться, заодно зашить очко на штанах, оказалось он МЁРЗНЕТ НАХУЙ. И чтобы это узнать мне нужно смотреть нахуй состояние через пробел нахуй кликать туда и выходить потом.
А торчащий вверх ослиный хуй вместо термометра - вообще пушка
>>23309958 Ну у тебя такой геймплей может быть и не в лейте, если будешь жёстко экономить спички и пользоваться лупой. От лупы поджигаешь костёр на улице, берёшь головешку и от неё поджигаешь огонь в помещении. Жрать в игре всегда есть что, если селиться рядом с рыбой, оленями, кроликами. Олени где-то раз в неделю новые спаунятся, рыба постепенно ловится всё хуже и хуже, поэтому имеет смысл мигрировать между 2-3мя убежищами. После кулинарии 5го уровня проблемы с едой вообще исчезают, ибо можно жрать медвежатину без опаски подхватить паразиты, а это 35кг мяса с туши, то есть одного медведя больше чем на месяц хватит. Выживать на лупере можно бесконечно, пока от старости не помрёшь, но заебёт рутина раньше. >>23310080 >В смысле бесконечная. У меня с каждым использованием процент падаёт Лолват? Когда я играл, такой хуйни не было. Интересно, от чего она падает, двояковыпуклая короткофокусная линза мутнеет на солнце? >Они ещё быстро на факелы и разжигание лампы уходят Кто вообще после первой недели факелами пользуется? А аварийный фонарь спичек не требует. >>23312442 Сразу бы сложность писал. На лупере уже после 1го блоховоза здоровья остаётся совсем крэцл. >>23312554 Ножи очень часто спаунятся в домиках рыболовов(над лункой который). Я там и нашёл его во 2ой главе. Джереми тоже ножик какой-то модный даёт(который какого-то хуя потом ещё и клонируется у тебя в рюкзаке). В тайниках он хуй попадётся. Мне кажется, инструменты вообще не попадаются в контейнерах(если их туда специально не положили, как в сюжетке), а всегда лежат просто так. >>23312650 На полоски похуй, индикаторы почти такие же информативные, а вот с температурой по ощущениям это мега обосрамс.
Нет, ну вы прикиньте, я не могу найти ключ, пока мне бабка не скажет что его надо искать. Каеф. Ладно, добыл три шкуры пушистых пидоров и то неплохо. Есть в игре тело, которое обучит волчью шубу крафтить или только в 5 главе за 100 ИРП?
Вещи начинают портится отдельно на каждой локации начиная с момента первого её посещения. Порча "замораживается" после того, как вы покидаете локацию и заново пересчитывается, когда вы возвращаетесь на локацию. Этот нюанс позволяет, например, получить высушенную шкуру животного с 100% состоянием.
>>23313290 Что значит заново пересчитывается? И как тогда возможно, что на свежей локации находишь испорченные в нулину консервы? На шкуры вообще похуй, их состояние ни на что не влияет.
Мне всё больше нравится эта игра. Знаете, что произошло через секунду? У мудилы случилось РАСТЯЖЕНИЕ ЗАПЯСТЬЯ, после чего он аккуратно поставил пердульку на пердохранитель и убрал в карман, а пока я пытался напоить его шиповником, подошёл волк и попросил пояснить за шмот.
>>23313548 >>23314685 Что с вами не так? Я играю на древнем динозавре gtx260, на минималках 40 фпс спокойно выдает Вы игру с тремя браузерами что ли запускаете?
хотел сушить всяких шкур не на полу, а в контейнере, а точнее в холодильнике, просрал уже кучу кишок, кроличьи шкурки
при измемении сырая шкура на просушенная шкура, вываливается из контейнера иногда торчит, а большая часть видимо в текстуры улетела не делайте так, чуть медвежью не просрал
ОХУИТЕЛЬНАЯ БЛЯДЬ ИГРА Вчера прошел первый эпизод, на начале второго закрыл игру через alt + f4, чтобы сегодня вечером после работы просмотреть внимательно вступительный ролик второго эпизода. И знаете что? У меня проебались сохранения. Моя последняя загрузка у упавшего самолета. То есть пока не выключаешь игру у тебя держится сохранение, но если внештатно выйдешь из игры, то все сейвы текущей партии проебутся. Привет снова бабка, привет 100500 дров и 100500 еды. Мне так этого не хватало.
>>23316438 У меня было несколько других сейвов, выбросили на них. А они начальные. Такое чувство, что сейв пидорится, если не завершать игру нормально. Несмотря на то, что во время игры ты миллиард раз сохранялся без перезапуска игры.
>>23316272 Но ведь настоящий хардкор и подразумевает: одна игра - одна жизнь. Если ты обосрался или у тебя не хватило силёнок, чтобы закончить эпизод за один присест - считай ты проиграл, кэжул ебаный. Надеюсь тебе будет стыдно.
>>23316597 Так я его и закончил за один присест. Просто на заставке второго эпизода скипнул. Хотя стойте, после прохождения одного эпизода во втором скипаются сохранялки и вещи?
>>23316739 > хуле альт+ф4? Да я спать уже ложился, рано на работу. Скипнул, потому что второй эпизод хотел с нуля на свежую голову вместе с заставкой проходить. А ты сам не помнишь, во втором эпизоде ты с вещами появился?
>>23317323 Я на пол вываливал. А вообще - можешь всякое дерьмо сразу выкидывать куда хочешь, всё равно ты с собой больше 30кг не упрёшь во вторую главу.
Вот это тоже кстати недоработка, бабка/зверолов не могут тебе ящик чтоль на 40 кг выделить чтоб удобно всё сложить, особенно то что не стакается и рассыпается типа тех же палок В рпг всяких сундук обычно выделяют, а тут разрабам не до этого
>>23318569 были карты отдельных районов, летом их завезли, но общей там не было мне кажется
Кароче посоны, чо скажите на счёт спальника из медведя, шкуры сушатся, но стоит ли он три кило веса? И на починку ведь опять медвежья шкура будет требоваться?
И для починки не крафтового шмота из кожи типа обуви и перчаток, высушеную кожу только разрушая вещи можно достать?
>>23318885 >Кароче посоны, чо скажите на счёт спальника из медведя, шкуры сушатся, но стоит ли он три кило веса? И на починку ведь опять медвежья шкура будет требоваться? По большому счету не стоит. Да, чинится только шкурой медведя. >И для починки не крафтового шмота из кожи типа обуви и перчаток, высушеную кожу только разрушая вещи можно достать? Да, только так. Еще можно на берегу моря выловить, но это больше фановая механика, нежели прибыльная.
Нет, серьёзно, я не знаю что за хуйня, нашёл охотничий нож и первый же блоховоз откусил мне половину хп. От следующего отбивался топором - четверть хп.
А еще я тут в стиме прочитал, что дробящее оружие быстрее заставляет волка отъебаться, но при этом не вешает на него блиды. Мне кажется, что это пиздеж.
>>23318885 Спальник из миши даёт 11 градусов тепла против 5 у обычного. Нужен только на лупере, т.к. там можно обойти всю карту и банально не найти спальника, к тому же нужно как-то пережидать cabin fever, а температуры такие, что даже в пещере нормально одетый всё равно мёрзнешь, тут либо костёр держать всю ночь, либо спать в мишином спальнике. >>23320367 Да там система до сих пор хуй проссышь. Помню, лёг под блохастого, а из оружия был только лом, так я его насмерть уебал почти сразу, потеряв 10% всего, я аж охуел.
Пиздец, просто пиздец, у меня уже лицо от фэспалмов болит, но то, что случилось сейчас просто нахуй вынесло мозг. Ложусь я, значит, спать в одном домике, а просыпаюсь как вы думаете где? В другом нахуй! На другом краю озера! Я ебал.
Далее он вернулся быстрее, чем я успел подлечиться и снова страстно повалил меня на землю. На сей раз я использовал топор. В общем, по полоске ХП должно быть более-менее понятно, сколько он мне откусил. Топор был заточен на 98%
>>23326512 Ой блядь. Не чуть нахуй. В лучшем случае, вечером. Что-то после того как я послушал, как сука выстрелом сломал ружьё и что теперь должен идти искать токарный станок и что если я пелот ДАЛЬНЕГО СЛЕДОВНАНИЯ на двухместном гидроплане дедушки, то ДОЛЖЕН УМЕТЬ ТАКИЕ ВЕЩИ, играть вообще расхотел.
>>23332273 ГЕОМАГНИТНАЯ понимаешь, полюса у батарейки поменялись, парад планет и всё такое
осло сволочный разрабы изуродовали администрацию турбазы, хотел обжиться там, так нет толком ящиков и всё каким то мусором завалено, не удобно барахло вываливать
>>23334065 Блядь, я только принес этому бородатому пидору ружье, и внезапно осознал, что я проебал спальник. Где мне теперь спать? Почему я не могу просто лечь на пол?
>>23332273 >Батарейка же суть - бочка с ионами. Не каждая, если по справедливости, есть и сухие батареи, которым надо добавить воды для работы, есть тепловые, есть, блядь, РИТЭГ, даже небольшого размера.
Как я уже говорил, пользуйте, пока не пофиксили этот НЕЦЕНЗУРНЫЙ баг. В режиме истории точно работает. Ждём отписавшихся писочников на разных уровнях сосания НЕЦЕНЗУРНОГО. >>23326440 >>23326446 >>23326475 >>23334560 >>23335349
>>23336915 Я не могу понять хули им надо, если от меня не воняет нахуй. Через полкарты сбегаются и хоть ты ебанись. У меня хп нет от них отбиваться уже
>>23335667 Не слушай этого НЕЦЕНЗУРНО, до сюжетки нож был отличным оружием, один у меня был заточеный на 100% чисто под волков, другой херовенький - шкуры снимать. Топор вообще не таскал, нинужон.
>>23338319 Я до сюжетки топором против волков не пользовался нужды не было. Поэтому не знаю. Бывает даже так, что ты только клацнул на топор, а волк уже бежит истекая кровью
В выживании волк прошел в трех метрах от меня и не увидел. Зато если есть запах через секунду прибегают со 100 км. Какая тут нахуй норма? Это тупость игровой механики.
>>23340729 Если отогнать волка не порезав ему яйцы, он вернётся через секунд 30. Так что на молот даже не рассчитывай. Но можешь попробовать и отписаться в ИТТ
Если бы не ЕБАНАЯ МЕТЕЛЬ, уложился бы в 4 дня. И да, неужели в игре есть лимит на использование стимпаков? Или у меня просто был баг, когда они отказались экипироваться?
>>23284081 Я вот как-то с волчьей горы по стеночке спустился, с самого сука верха, где самолет торчит, до самого низа, где движок, забитый лутом. Охуеть, что не сдох.
Медведаны, я правильно понимаю, что если у меня никакого ружья нет то я зря шароёблюсь там где его надо чинить? Я ведь когда выходил, подумал, как же я его чинить буду без него самого, вернулся - нигде нет. Ну думаю - игровая условность. Станок он чёт покрутил, экран погас, ну и вроде гг результатом доволен остался. Но тут вылез потапыч и я заподозрил неладное.
ПАР PATCH 5 For The Long Dark - обновляет игру до версии 1.07 (32337)
Patch 5 теперь доступен для Windows, Mac и Linux. Полный список изменений ниже.
ВНИМАНИЕ: Там может быть спойлеры история в этих заметках.
Исправлена проблема с Rope Fall разделе Episode One, где игроки могли застрять из-за ошибки сценариев. Улучшенная крышка потока пользовательского интерфейса для выбора эпизода, чтобы сделать его более очевидным, что есть два эпизода доступны. Исправлена ошибка с вероятностью Aurora и режиме выживания. Auroras должен появиться более надежно. Сложность настройки Волков в Episode One. Борьба должна быть более живучей для новых игроков. Исправлены некоторые камеры отрывистых в Episode One кинематики. Исправлена ошибка создания сценариев и "Fix My Rifle?" которые могли бы создать логические вопросы миссии. Исправлена ошибка, и Медвежья охота миссия, где ухо не породит при определенных обстоятельствах. Исправлена проблема с Mackenzie отсечения через стул и некоторые кинематика Episode One. Исправлена проблема с отсутствующими строк Milton знаний. Исправлена проблема с не в состоянии поднять Медведя шкура и школу выживания. * Исправлена ошибка, когда нота с Кодексом не будет появляться в стороне миссии «Хэнка Хатч».
### КОНЕЦ ПРИМЕЧАНИЯ ### PATCH
Мы продолжаем фиксировать дополнительные проблемы, так быстро, как мы можем. Спасибо за ваше терпение.
Бляяя, вы реально ждете продолжения этого говна? Реально?
Тот самый момент, когда креативщики компании обосрались с сюжеткой намного более чем полностью.
Что нужно было для игры? Нужно было 100 новых карт с разной сложностью и инфраструктурой. Вместо сюжетки сделать выживач с уникальными квестовыми предметами, без которых новые карты бы не открывались. Запилить квесты в виде записок, подсказок, напутствий. Смысловые сюжетные линии в виде записок у трупов (типа шли туда-то выживали, не дошли, сдохли). Сделать еще 5 с половиной животных и прикрутить к ним хотя-бы подобие AI, а не тот пиздец, который мы имеем.
Но ведь... люююююбит наш нароооод всяяяякое говно... всяяяяякое говно, люююбит наш нааоооооууууд!
>>23357308 так то оно так, братишка, да вот только альтератив особо и нет. Ламповость какая то есть в игре, не смотря на всё говно.
сюжетку ждем, может вместе с ней какой-нибудь контент добавится в игру хотя они собаки даже МИЛТОН закрыли, ну что так сложно пару тросов там повесить на место оборвавшихся
НЕЦЕНЗУРНАЯ реализация охоты. Попал оленю в шею, примерно в позвонки - побежал. На снегу капельки крови, которых было бы больше даже если бы я ему хвост отрезал. Идти по следу невозможно. Следа нет, а кровь отрисовывается только под носом у НЕЦЕНЗУРНОглазого макчлензи.
>>23357472 ну какая модель повреждений, тут в текстуры проваливаешься периодически, сюжетка целиком и полностью состоит из багов. Ты представь ту модель повреждений которую они запилят.
какая тут нахуй модель повреждений. Эти долбоебы даже не могут запилить систему коллизий. Поэтому олени же пробегают сквозь игрока. Поэтому от волков вы отбиваетесь не палкой или взмахом оружия, а ебанной катсценой. Ахахаха... откровенная блядь халтура даже по меркам игр 2000-х годов, но пипл хавает!
>>23357505 Дифференциация урона в зависимости от места попадания у них и сейчас есть. Уменьшить хитбокс головы, увеличить урон и силу кровотечения при попадании в грудную клетку - и адекватная модель готова.
>>23357595 >подразумевает, что в системе коллизий было бы меньше багов БЕГУЩИЙ ОЛЕНЬ ЗАДЕВАЕТ ТЕБЯ И ТЫ УЛЕТАЕШЬ НА ДРУГОЙ КОНЕЦ КАРТЫ @ НЕ МОЖЕШЬ ПОПАСТЬ ПО ВОЛКУ ИЗ-ЗА КРИВОГО ХИТБОКСА ПАЛКИ
Интересный момент - диалоги Уилла с Астрид в начале 1 главы производят впечатление, что это фанфик, а уже с бабкой мы общаемся по-человечески. СЖВшной жирухе дали на откуп пару фраз и потом забрали у нее клавиатуру? Алсо, охуел с того, что Иеремию озвучил Дэвид Хейтер. В подбор актеров озвучки разработчики смогли.
ДЛЯ ВОСТОРЖЕННЫХ НЬЮФАГОВ - ВОТ ЧТО НАМ ОБЕЩАЛИ ПОЛТОРА ГОДА НАЗАДАноним10/08/17 Чтв 15:31:44#490№23359365
(April 2016)
0-6 Month Window
Moose Cougar Improved Cooking; more of the cooking action happens in-game (vs. in menus) Frostbite affliction Axe (tool) Wellbeing system (i.e. mental/emotional cost of survival; “willpower locket” fits in here) Aurora gameplay effects & hazards New in-game fonts Widespread narrative collectibles Backer naming and writing rewards integrated into game world Primitive firemaking skill (ex. bow-drill) Improved first-person presence (low-hanging fruit) Improved Sprains Improved Infections New Clothing system & all new Clothing assets NPCs in the Sandbox Parlay system Steam Trading Cards Challenge Mode: Hunted, Part Two Improved firemaking (blowing mechanic; first-person presence) Research Items (books of knowledge to improve skills) Revolver Simple shelter-building Non-map based Navigation system Knowledge system Improved first-person presence (more complex interactions) Snowshoes or Nordic skis?
6-12 Month Window
Mod support Spring Sandbox Moving water Improved Fishing Wolfpack behaviour Wildlife interactions (ex. Wolves vs. Bears) Grizzly Bear Sandbox survivor personas (characters?) VR Experience Crafting for safehouse customization Crafting for clothing customization Gunsmithing & ammunition crafting
12+ Month Window // R&D
Full-season survival Sandbox (transitioning from season to season) New travel options: Canoe, Horse Seamless world streaming Long-distance travel Planting Sandbox AI community social dynamics
Сап, мамкины выживатели. Не буду повторяться не тему того какое это забагованное говно, перейду сразу к сути. Бородатый пидор посылает меня за ухом медведа, я выхожу - скрипт, знакомая бурая рожа, я, конечно, без ружья. Но с флэхой. Засаживаю ему ракету меж глаз, наслаждаюсь как он, подгорая, носится по кругу, а сам сьебываю за ружжом в администрацию. Возвращаюсь на утро - следы крови обрываются, мохнатой мрази нигде нет. Прошел обратно к турбазе по железке, путем, которым гонял медведя в испытании, очевидно не нашел. Что делать, где искать? Расскажите каким маршрутом он идет.
112 дней долго, можно и дней за 60-70 пройти наверное пока ходил нашел 6 ружей, патронов больше 50, волчью гору почти не исследовал, на топь и жд не ходил, и так надоели. По количеству лута это наверное пилигрим или скиталец, животных вообще можно было бы и не есть, если бы не кулинария и тд.
>>23362511 Самое унылое испытание, если проходить его не сразу после того, как начал играть. Я чуть не ебанулся от скуки, проходя его после ста часов в сэндбоксе. Для меня так: забег за ракетницей>первый медведь>>>>>второй медведь>сбор запасов=номад
>>23361761 Потрачено. Шел по >>23289885 скрипту, патроны можете не тратить, шкурой не рисковать, все что вам нужно - шесть патронов к ракетнице. Медведь не волк, бежит прямо, подпускаете метров на 5 и ракетой в морду, идете до следующей точки - повторить еще 5 раз.
я только в середине первого эпизода заметил, что на домиках канадские флаги. До этого думал что история про граждан СПШ. Так вот.
Есть вообще какая-то разница между канадцами и пиндосами? Я так понимаю в сша живут с охуенным климатом, а в канаде с "а-ля раша". А разница в уровне жизни? Во взглядах? Канадцы как относятся к американцам? Американцы к ним? Расскажите короче. Никогда слышно новостей про Канаду, только ТРАМП, ПУТИН и ХОХЛЫ
Пробывал играть на незванном госте, оба раза слился, огонь не добыть, спичек нет, дойти куда то холодно, пока дойдешь обморозишься или волк продамажит нашел 3 ящика качественного инструмента, молот, гвоздодёр в усадьбе отрадной долины, реснулся где то у гребня скиттера кажется, вот усадьба, амбар, там и умер
На волчьей горе вообще жепа, куда идти не поймешь, я там не играл, спичек снова нет, построек укрыться нет.
>>23364190 Я в первый раз на НГ вышел с Волчьей горы с двумя растяжениями, гипотермией и 13% хп, но выжил. Сейчас они немного оказуалили НГ и добавили статичный спавн молотка. До этого можно было месяц его искать. Чтобы не замерзать в домах пока нет шмоток, сразу ложись в кровать и отогревайся, потом лутай дом.
>>23364190 Спички всегда спаунятся в паре мест на каждой карте. В усадьбе, к слову, они должны быть. Чтобы не отморозить яйки, бегать надо от тёплой точки до тёплой точки, но один хуй, будешь подмерзать и терять хп, это обычное дело для НГ, главное не отморозить жопу и не проебать слишком много, чтобы за ночь 10 часов отхилить большую часть. Волчья гора - топ точка, если повезёт найти ножовку. Мне не повезло, но я и съебал оттуда уже ко 2му дню. В общем, для НГ надо знать карты, я начал нормально на нём играть после выживания на скитальце и сталкере по 50+ дней.
• Насколько понимаю, сюжетная часть реализована еще не до конца? • С технической подноготной игры не знаком: возможно ли взять сохранения с пиратской версии и перенести в steam-версию, благополучно продолжив при этом историю? Надо было на летней распродаже покупать...
Приветствую. Недавно приобщился, пока доставляет, играю сюжетку, до этого вообще не прикасался к игре. Есть парочка вопросов на которые нигде нет ответа:
1) Сюжетку допилили до конца или я зря начал играть? 2) Можно ли делать "тайники"? а) Т.е. если тупо дропать предметы в каком-либо месте и возвращаться к ним потом при надобности они не пропадут? Никакого garbage collector'а в игре надеюсь нет? б) Если есть, то можно ли делать тайники в объектах вроде багажников машин\рюкзаков\etc? В этм случае предметы не пропадут, если вернуться к ним позже?
А то герой ебаный задохлик - полностью сытый, здоровый и не может переть больше 30 кг, начинаются проблемы сплошные.
1) Сюжетку не то, что недопилили, а высрали из жопы недоношеного абортыша болеющего сифилисом на последней стадии от кучи багов. 2) Да a) б) Не пропадали ранее никогда нигде, даже брошенные на землю (за исключением ТОЛЬКО еды в контейнере после протухания), хотя хуй знает, что разрабы сделают в сл. главах, может все отчитят по новой. Милтон ведь закрыли.
>>23297648 Это уже не выживание, это говно паттерн поведения типичного игрока таков: 1. Заспаунился 2. Дошёл до деревни, налутал любой огнестрел с одеждой, нажрался яблок 3. Двинул на Северо-Запад, дошёл до любой военной базы, налутал оружие получше. 4. Добежал до Аэропорта, словил пулю/пострелял в других таких же. 5. ??? 6. go to 1.
Игра умерла, к сожалению. Теперь это симулятор пострелушек из кривого оружия. Хотя я умудрялся находить людей, делать палаточный городок, растить всякие овощи, охотиться, но, к сожалению, с людьми там уже не законтачиться, как это было в MODе. За всё время игры я смог скооперироваться с 2 людьми, только потому что я и они были безоружны. Было бы оружие - перестреляли друг друга с первого взгляда. С одним из них до сих пор играем, кстати.
Школьник! Обновления на игру высылает провайдер у которого ты игру купишь, наличие лицензии или отсутствие тут нахуй не причем. Купив однажды игру, ОБНОВЛЕНИЯ КОТОРЫЕ ТЕБЕ ВЫШЛЮТ ты ПРАКТИЧЕСКИ можешь ставить как на лицензию, так и на пиратку. Отличаются они только кряком. Сохранения у обеих версий лежат в одном месте в папке локальных данных пользователя уиндоуз.
ЕХИДНЫЕ ЗАЙЦЫ УВОРАЧИВАЮТСЯ ОТ ТВОИХ КАМНЕЙ КАК НЕО В МАТРИЦЕ @ НАКОНЕЦ СЛУЧАЙНЫМ ОТСКОКОМ ОТ СКАЛЫ ОГЛУШАЕШЬ КРОЛЬЧИХУ @ МАЛЕНЬКОЕ ПУШИСТОЕ ТЕЛО ДРОЖЖИТ В ТВОИХ РУКАХ, А ВЗГЛЯД ГРУСТНЫХ ГЛАЗ ЖАЛОБНО СМОТРИТ ТЕБЕ ПРЯМО В ДУШУ @ ОТПУСКАЕШЬ @ ЛОЖИШЬСЯ СПАТЬ НА ГОЛОДНЫЙ ЖЕЛУДОК
Ммм, сейчас бы намертво застрять меж трех камней, ища тайник лесных говорунов, когда можно снять рюкзак и подпрыгнуть на пять сантиметров. Желание покупать лицензию после такого экспириенса на ознакомительной версии с каждым игровым сеансом отпадает.
>>23381717 >>23381745 Алсо, в их тайниках есть что-то полезное или сюжетное? Пытаться сориентироваться на примерной карте среди однообразных гор и деревьев ради спичек и горючего — такое себе.
>>23382503 не рискуй, я на пол в доме зверолова кидал, неудобно, но ничего не пропало.
>>23382220 эти пидоры могут и метку с другой стороны камня нарисовать, было уже. в тайниках ничего такого, когда идёшь убивать медведя по квесту там отдельные коробки заспавнятся в них патрон попадается
поясните за хуйню с 1 эпизодом. Бабке отдал все что надо, сейчас надо собрать коды-ключи чтобы в банк проникнуть, собрал все везде, дверь не открывается. Горит значок над домом, который рядом с домом директора банка, но там НЕЦЕНЗУРНО нет. Че делать блять.
Пацаны пацаны. Короче Макчлензи от безысходности перед дракой с медведем стал написать ТРУ ЗЕ ГЕЙТС ОФ ХЕЛЛ чтобы поднять боевой дух и знаете что? ПРИМО ВИКТОРИЯ Медведь бегает по кругу блядь
Собссно, вот. Честно говоря, жалко зарядов к ракетнице, потому как с ружья Макшлюхзи не умеет стрелять, а волков надо отстреливать, но зато он не драл мне анус и я управился за сутки с небольшим.
>>23394362 Достойное завершение сюжетки - сутки убивать бессмертного заскриптованного медведя. А без абьюза сигнального пистолета это на несколько дней растянется.
Не заканчивая сюжетки, планирую вкатиться в песочницу, где можно будет без указок и тычек и без мягкотелого героя неспешно-стремительно аутировать выживать. Какие подснежные?
Прошёл 1-ый эпизод еще неделю назад, 2-ой вообще не хочется даже запускать, вспоминая корявость и унылость первого. Уж не знаю насколько скучны будут следующие, но надеюсь ублюдочный ван лиердроп (или как там этого ублюдка сраного зовут) сделает их получше, с учётом критики (АХАХА, КОГО Я ОБМАНЫВАЮ)
Я вангую, более 5-ти эпизодов этого жидкого стула никогда не выйдет. Хотя ван говнолироп обещал второй том - продолжение после Wintermute.
Жду не дождусь высера жидчайшего поноса в 5-ом эпизоде, который якобы должен объяснить что случилось в игровом мире, что это за огни и откуда холод. Два дня буду ржать над потугой сценаристов изобразить подобие научной фантастики.... не говоря о текущем сюжете, в котором жену возможно уже анально ебут лесники конскими хуями, а муж тем временем отсасывает залупу зверолову, собирая для него малину.
Из патчноутов: * Fixed issue where the Flashlight's "high intensity" setting was ineffective against Aurora Wolves. НУ ОХУЕТЬ ПРОСТО, ОНИ ВООБЩЕ СВОЕ ПОДЕЛИЕ ТЕСТИРОВАЛИ?
>>23249750 (OP) Установил, запускаю, выбрасывает после титров заставки и установки яркости с ошибкой типа не могу изменить разрешение 1024х768. Что прописать в ини файл?
>>23308112 Крафтовые вещи на самом деле хуйня полная, дают больше защиты от холода, влаги и дамага, но по сути соотношение температуры на килограмм веса у них средние, топовые заводские вещи гораздо лучшее соотношение тепло-защита на килограмм имеют. И чинятся тканью, а в сюжетке этой ткани завались, в выживаче на 200м дне может у тебя и закончатся занавески в домах, но в сюжетке точно нет. Кароч обычные вещи лучше всяких оленьих сапог, штанов варежек.
>>23336915 Тогда где мододелы? Захуярить завод с белым фосфором, завод с кучей металлолома, захуярить крафт токарного станка стационарного, из фосфора делать ракеты и фаеры, делать патроны хуевые которые 1к10 взрываются в ружье, сделать крафт чистики для ружья, нет сиди с кароч жди когда у тебя занавески в домах кончатся...
>>23411735 В песочнице ткани просто дохуища, если все занавески и подушки решать на лоскуты, скорее играть заебёт, чем она кончится. Всю суть крафтовых вещей понимаешь только на НГ, когда не то что топовых заводских вещей найти не можешь, даже в средние одеться проблематично + их постоянно разрывают в клочья волки. Игре не хватает рецептов крафта, есть 3 вида шкур и всего 5 одёжек, могли бы запилить возможность шить любой предмет одежды из любых шкур, чтобы характеристики и вес зависели от вида шкуры, или лёгкие тапочки из зайчика, или тяжеленные сапожищи-болотоходы из медведя. >>23411894 Выше анон скидывал их давнишний план на кучу пунктов, где упоминался крафт ящиков/стаффа, они обосрались и за полтора года реализовали 2,5 пункта, включая кастрированную сюжетку.
АХХАХААХАХХАХАХАХА ЕБАТЬ "The bear encounter events are scripted in such a way that you have to approach the next location from a certain angle such that you find the prints and blood trail leading to it. If you try any other way it won't spawn. Had this problem yesterday. " СУУУУУУУУУУКА а нахуя вы тогда точки на карте расставили, пидоры? Блядь, в сраных играх для мобилок лучше квесты сделаны.
>>23414628 Они сильнее и им похуй на фонарик (последнее должны были пофиксить). >>23414650 В выживаче или в сюжетке? В выживаче - на вершине Волчьей Горы и на дне ущелья-перехода между Загадочным Озером и Прибрежным шоссе. Иногда просто в ящиках попадаются.
>>23414707 Я просто этих волков уже настрелял ваншотами в голову просто на килограмм 100 уже, и никак не могу остановиться. Если на ровном месте то у него нет шансов, начинаешь издалека целится он зелает дугу, но последние метров 20 один хуй бежит по прямой, тут-то ему и прилетает в лобешник, одна ракета - один труп. А ружье говно, трясется даже при полной шкале усталости.
Чему тут удивляться, если в игре даже обычные штатные скрипты движений животных сосут слоновий хуй.
Я просто не представляю какого уровня должен быть программист/скриптовик, который не может написать даже элементарные вещи без этого лютого пиздеца, не говоря уже о более-менее адекватном AI животных. После такого вы удивляетесь багам в сюжетных миссиях?
>>23415204 По сюжету там то ли середина осени, то ли середина весны, не помню. Короче - не зима. Был обешан full year survival ещё полтора года назад, но имеем что имеем. >>23415316 В сюжетке сложность уровня пилигрима в этом плане. Могли бы запилить нормальную опцию при выборе сложности, чтобы раны заживали долго и мучительно.
Чёт я чем больше тред читаю и думаю, какой могла бы быть игра, тем больше расстраиваюсь. Самый пиздос, что поддержку модов не факт что завезут вообще, а разрабы просто положили хуй на свою игру, теперь это уже очевидно.
Есть подобные игры для аутирования, но где не надо смотреть на кружки весь игровой день, пока готовится еда, кипятится вода, чинится одежда, чистится оружие, поломанное на десяток процентов после трех выстрелов?
Чем принципиально отличается сталкер от скитальца за исключением активности хищников? Планирую начать песочницу после сюжетки и сразу поиграть долгую партию. Хочется чтобы была возможность ламповой побегать по игровому миру, а не просто дрочить игровые механики, но и чтобы челендж был.
>>23427963 >Чем принципиально отличается сталкер от скитальца за исключением активности хищников? Принципиально отличается только наличием кишечных паразитов, что становится уже неактуальным с 5-м уровнем кулинарии. По-идее это должно было осложнить поиск жратвы, но ведь всё равно достаточно съесть несколько стеблей камыша на ночь для полноценного пропитания.
Там все это дерьмо намного более сбалансировано. Там со временем когда находишь все более крутые предметы тем быстрее начинаешь перемещаться, пища становится на проблемой, вода тоже. В общем игра по нарастающей. Хотя она сейчас жутко неоптимизирована, но разрабы написали, что они привлекли в команду спец-людей и в следующие патчи будет намного лучше.
>>23427963 Припасов, в частности еды, меньше, но не прям чтобы очень, всё равно жратвы куча. Волков не просто много, а ОЧЕНЬ много, например на АЗС их ходит по 4ре морды мимо домиков, на прибрежном озере 4-5, если брать всю береговую линию, на загадочном озере как минимум 2 + 1 спаунится частенько недалеко от администрации. При этом могут за один покус порвать варежки или шапку. Но всё равно самая сбалансированная сложность, челендж есть, а на НГ уже сплошной абуз кривых механик. >>23430680 Вот это проекции! Любо-дорого посмотретьнет.
Взял квест на медведя, лег спать в мешок на час, чтобы сохраниться. Только что продолжил играть, день, выхожу из дома зверолова, чтобы собрать вещи для похода из сундука, а там прямо в полуметре от меня после экрана загрузки разъяренное ебло медведя висит. Пиздец я обосрался конечно и бегал кругами от него вокруг дома.
После намертво застрявшего медведя >>23413712 сигнальный пистолет для лилипутов и мусор без текстурки уже не считаешь багами. Медведь, кстати, излечился от топографического кретинизма только перезагрузкой чекпоинта.
Мне это напоминает S.T.A.L.K.E.R. Игра в которой совершенно случайно получилась атмосфера, но движок багованный, скрипты багованные, отсутствие вразумительного ai, картонные персонажы и самое главное сюжет полное говно!
Нуднейшая хуита с кучей квестов типа: Иди нахуй убей/принеси ненужную хуйню 1017 раз. Сюжет - с осознанием и исполнителем желаний - полнейший бред для хуесосов ни разу в жизни не читавих научную фантастику.
Что мешало определять по таймеру положение павна, и если положение не меняется за несколько тактов - то сменить вектор движения на обратный и выводить павна из тупика. Но кто я такой, чтобы советовать скриптовику из хинтерланд.
Похуй на сюжет, на аутирование никак не влияет. Уже часов 5 наиграно. Обошел 3 локации, пока (23 день) не съедено ничего из найденной еды, ни даже банки газировки, только рогоз, рыба и мясо. Хочу блять собрать все отовсюду в свою берлогу и повесится там
>>23438692 Чувак, просто правой кнопкой мыши кликаешь на предмет и все. Кстати так можно тяжелую херню таскать, типа кусков разделанной туши, они под 5 кило весят. Предмет в "руках" ничего не весит. Только если кликнешь опять правой, то он окажется там откуда взял. >>23438700 Ничего больше не вырастает. Зима пришла на век.
Вот кстати еще один большой промах. Можно хоть 500 дней прожить, а зима как в Игре Престолов, пришла зима и пиздец, ты такой унылый белый ходок.
>>23252193 Пришел к бункеру. Прожил месяц, ожидая сияния. Не дождался - удалил игру. Взял квест на сбор урожая. Вот нахуя меня учить тому, чему уже научили в подсказках? Собирал всё необходимое - квест не сдается, не меняется количество ??/8 и т.д. Итог: выпилил игру. Жду обновлений
>>23261719 >выбейте по 8 всех травок-хуявок Я баг с этим словил. Набрал всего, но квест не сдается, даже не отображается прогресс квеста, то есть не меняется значение ??/8
Они же не экстрасенсы, чтобы догадаться до такого. Квест настолько туп и настолько криво написаны обджективы, что хочется харкнуть в рожу сценаристу и выебать его жену анально.
Какой домик в итоге самый удобный для лампового сычевания в перерывах между вылазками в снега, красивой расстановки припасов по полочкам и инфраструктурной доступности до других важных объектов?
>>23440493 Да понятно, что они обосрались с историей. Им надо было реально допиливать до идеала плюсы игры, а не лезть куда не надо. Все же любят игру за песочницу, вот и правили бы ИИ, расширяли мир игровых объектов и взаимодействие между ними. Зачем тратить ресурсы команды на сюжетный режим, если такое непаханное поле потенциальных доработок песочницы ещё есть? Хотя отчасти понимаю, песочница не особо дружелюбна к новым игрокам, сюжетный режим повышает продажи. Но для такого проще было сделать маленькое обучение с описанием игровых механик. Не более.
>>23440552 Хули ты ебало скорчил, сказано же, сундук для твоих вещей подвезут в обновлении через год. А это сундук нпс, твоего тут ничего нет. Я так обосрался, когда в сундук начал складывать новую оленину свыше 10кг и не смог забрать ее оттуда. Приходится как бомжу все раскидывать по земле и на полу
>>23439657 Сожрал все на одной локации - идешь на следующую. Ну и эксплойты, конечно. >>23440863 Пофиксили, теперь ты из нее вообще никуда не попадешь.
>>23440508 Мне нравилось аутировать в хижине альпиниста - олени рядом, волки рядом, рыбацкий домик рядом, и, если я не ебанулся, нет риска клаустрофобии - но это не точно. Опять же отоспался в рыбацкой хижине и сычуй дальше. А так, у АЗС волки, от администрации до рыбы опять же пилить далеко. Но если рыбу не любишь, можно в фермерском доме жить - ходить из комнаты в комнату, представлять что у тебя семья, друзья и они вот-вот вернутся, а ты их ждешь, еды наготовил...
>>23439657 Спавнится рыба, точнее она просто есть всегда и животные. По задумке, через овердохуя дней, когда сожрешь все консервы, сносишь всю одежду обычную и сломаешь все ножи и топоры, ты уже должен сам себя всем обеспечивать. Самое простое - это жить на турбазе. Можно, причем, реально вечно. За день ты наловишь рыбы на 2-3 дня жизни, на след день дров нахуяришь вообще на месяц, благо после метелей всегда куча хвороста. Раз в 50 дней можно вылезти до горна на соседней локации, наделать там себе хуйни всякой, угля овердохуя в игре.
>>23445315 Где-то была картинка с плюсами и минусами разных точек для базы. Лично я тусую в администрации, АЗС и домике альпиниста, начиная со скитальца и вплоть до НГ, периодически перекатываясь от точки до точки. И нет, хижина альпиниста не спасает от клаустрофобии, но там рядом с ней пара пещер естьи медвежья берлога, для самых смелых. На АЗС до рыбы пилить ещё дольше, а в метель там ориентироваться нереально, на озере же от домика до будки рыбацкой и обратно запросто добегается ночью в метель. >>23446714 Уголь, кста, спавнится. Я бы сказал, в игре по сути 1 кончающийся и дефицитный ресурс - спички. Даже всякую экзотику может вынести на берег. А на НГ спичек суммарно около 150-200 по всем картам + огниво, ну и лупу найти можно. Я вот только не понял, сейчас реально от розжига лупой она теряет прочность?
Алсо, на том же пресловутом НГ ты скорее замёрзнешь насмерть, чем нормально нарубишь дров, особенно в холодных локациях, только хворост собирать остаётся рядом с домом, иначе сраку отморозишь.
Еще одну полезную дыру нашел. Если идешь с 50кг+ в рюкзаке, то скорость падает просто неебически, еле-еле ползешь. Но, если получить растяжение ноги, то скорость восстанавливается до простой ходьбы как без перегруза
>>23437055 Вот это я понимаю... девелоперы с опытом работы в ААА-проектах! Настоящие профессионалы, а не какие-нибудь голубые хуи с гор.
Какой же ШЕДЕВРАЛЬНЫЙ ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЕКТ они реализовали в игре 2к17. Бля, иновация же нахуй! Это же просто ПИЗДЕЦ! Почему вам !!!ПИДАРАМ!!! не нравится игра?
>>23456493 Поумерьте пыл месье. Любая игра, какая бы она неебическая ни была - это все равно набор условностей и игровой механики. Так что нехуй тут ценителя высоких исскуств строить. Любую игру можно задристать по какой нибудь теме.
>>23251791 ДА1 Где взять шкуры я пришел на вышку которая целая, там нет шкуры черного медведя, а бушлат из оного я с собой тащить не захотел. Почини мне 5.00 гк
>>23459277 Зайдет только как обучение ньюфагу перед бесконечными забегами в песочнице. Я вот сам только начал и уже заскучал с медведем в 2 акте, песочница в разы веселее.
Блядь ну какое нахуй сорт оф обучения? Любой долбоеб играл в песочнице на нг без этой хуйни долбоебской. Сюжетка - это чистый маркетинг для продаж. Вышла сюжетка - продажи увеличились. Вышло продолжение - снова продажи. НА СЦЕНАРИЙ ИМ ГЛУБОКО ПОСРАТЬ! СМИРИСЬ! За 5 лет они нихуя не делали в плане развития игры, и сюжетку "придумали" за 2 недели. Потому, что придумать интересный хитро-переплетенный сюжет в открытом мире - это сложно. А сделать сюжет типа поиди/найди/принеси хуйню 10 раз и перейди на новую карту - это каждый пятиклассник вроде тебя напишет за несколько дней.
>>23465119 При навыке стрельбы из лука 5 стрелять можно и с карачек. >>23465487 Сырое мясо на улице, всякие консервы и сухомятка вне контейнеров портится быстрее. >>23456493 Хорошо, что на НГ я аутировал ещё до ввода этих 3 степеней запаха, от твоего видоса пригорает пукан, начинаю презирать игру, которая так нравилась.
>>23437696 Бля, я же скачал сегодня новую раздачу. Почему второго эпизода нет? Игра прерывается на моменте, когда я вылезаю из пещеры и начинается неуместная катсцена, в которой я спасаю чувака от медведя. А дальше титры. Что за хуйня?
>>23476428 Как всё сложно. Зачем тогда было титры вставлять? Я уже игру удалять собирался. Или могли бы в главном меню сделать выбор эпизодов, как в LiS.
К чему я пришел!!%: Сидел в рыбацком домике, снял и сушил промокшие и замерзшие шмотки от вьюги. Развел огонь в печи, поспал, поел, понял что еда кончилась и решил пойти порыбачить. Вышел на улицу и пошел по льду озера в сторону ближайшей лунки. "Вдруг" увидел волка, винтовка в руках, прицелившись в набирающего скорость пса, плавно жму на спуск и... Мимо. Песя испугавшись драпанул, нам с ним все-равно было по пути. Идя за ним я заметил что в порыве страха он забежав на гору загрыз оленя и тут меня осенило, "этож даблкилл"... Я подкрадываюсь к трапезничающему волку и стреляю ему в бок. Вот оно... Вот то о чем я мог мечтать-еда! Склонившись перед телами, я понимаю что у меня почти 15кг свежего(легкоусвояемого) мяса, начинаю срезать своим ножом. Срезая мясо я не заметил что началась очередная пурга и я замерз, получил обморожение. Доковыляв "домой" я начал разводить огонь, жарить мясо, наедаться, согреваться. После всего этого я понял, глядя на показатели моего персонажа- что я срезал мясо со шкурами 3-4 часа, из них 2-3 часа во время вьюги стоя в одних носках, портках, без шапки и рукавиц и в одной кофте. И получил, за это вот все, обморожение. Пришел к выводу-что в игре я не могу почувствовать что я вышел налегке или что то забыл надеть на голову, шоб не надуло, при виде рук в перчатках ты видишь что руки у тебя голые(да условности). Просто хотя бы какую то напоминалку что ли... что что то перед выходом забыл, чего то не хватает. А так осадочек остался, так-как мой общий показатель здоровья снижен навсегда. З.Ы. Может кто знает как починить? Прост применить лекарства на обморожение можно, но ни чего(естессно) не помогает. На обморожении в статусе перса не пишет что нужно применить, навсегда же, но хотелось бы...
В this game на данный момент самый отвратительный худ за всю историю игр. Абсолютно кривой, громоздкий и неинформативный. Разрабов полгода хуесосят за это на форуме, но всем похуй.
>>23483469 Действие происходит в Канаде, наверное, потому что игру писали в Канаде, лол. Про архитектуру не скажу, хз, но аргументы про людей и автомобили ящитаю неубедительны: 1. В Канаде машины производят вообще? Не могу вспомнить ни одну марку, так что техника была бы примерно одинакова в любом случае. А с учётом охуительной детализации моделей, там вообще не поймёшь, что это. 2. Если бы люди в игре были как в США, там бы обязательно был негр в роли положительного персонажа.
>>23477269 Вот жешь блядь, вот жешь суки!!! Когда я играл, этот гад никак на меня не реагировал и диалога с ним не было! И это только 17 августа пофиксили в патче v1.10 (32415) >* Fixed issue where Methuselah cinematic might not play in Renewed Hope mission. Вот жешь пидарасы канадские, бракоделы рукожопые!
>>23249750 (OP) ИМПАКТ ВИНТЕР ставь трейнер скачаешь на стопклок, чтоб часики двигать до эвакуации только триангуляцией базарю попробуй - такая то игра - еще захочешь
>>23498192 >>23500774 С ним и не будет нормального взаимодействия, только катсценка, где он предупредит, что мир навсегда изменится, если мы пойдем на ГЭС.
Как же меня бесит этот аутист, который ломает запястье, потому что ружье носит. Эти хипстеры хоть раз оружие в руках держали? Это же пиздец как удобно. Во Вьетнаме, Ираке, Афганистане вроде нормально ходили все время с оружием на взводе и никто ничего не растягивал.
>>23509453 От пистолета, фонаря, факела тоже растягивает, по дамбе с фонарем долго ходить будешь растянешь запястье. Тип хардкор школохардкор, внатуре разрабы напоминают школьников, которые делают РИАЛИЗМЪ-моды ко всяким сталкерам и фоллачам
>>23509479 >разрабы напоминают школьников, которые делают РИАЛИЗМЪ-моды Наоборот, разрабы напоминают школьников которые что такое реализм и слыхом не слыхивали.
>>23510042 Так и я о чем, ты не различаешь что такое хардкор и реализм и школохардкорный риализмъ. Пади в фолач, сталкер, TES-тред и узнай матчасть по модостроению
Какая сложная игра. Бабка попросила принести еды. Сходил в тот магазинчик, но этого оказалось недостаточно, обшарил все дома, теперь самому нечего жрать. Это конец?
Уже смИшно от потуг сценаристов сделать пиздец какой интересный сюжет. ГГ встретил типа предветника апокалипсиса и имя его Мафусаил. Настолько толстое клише, что даже Майкл Бей усрался бы от зависти.
>>23510942 Ты рофлишь? Там еды хоть жопой жуй. Повсюду дохлые олени, тимофеевка и кролики. Я уж молчу про дома набитые едой. После интерлупера все желание играть пропадает, когда даже дневную диету соблюдать не надо. Сделали бы лучше что бы лишний вес появлялся, когда жрешь дохуя. И типа от волков убежать не можешь или залезть по тросу, после подъема в горку отдышка.
>>23514616 Хули он жрет так много, даже если штопать вещи, весь день дома сидишь точишь ножи, зашиваешь ботинки там, а эта падла жрет и жрет, килограммы мяса, совсем поехавший.
>>23548078 Пиздец. Когда он его ударил я сначала не понял а потом заорал на всю квартиру. ЧТО ЭТО ЗА ЗВУК БЛЯДЬ???? КОМУ ВООБЩЕ ПОИШЛО В ГОЛОВУ, ЧТО БУДЕТ НОРМАЛЬНО ПОСТАВИТЬ ЗВУК ОТРЫЖКИ НА УДАР ПО МОНСТРУ?
>>23512161 Вот что бывает, когда единственный сценарист - это продюсер и глава студии одновременно. Должно быть минимум два сценариста (а лучше - три), чтобы они хуесосили друг друга за косяки в сценарии.
>>23516269 Ты тоже не понял. Собираешь БОРОДУ ДЕДА МХА, рвешь шторы на бинты, подходишь погладить волка. Можешь за ним по следам идти и искать, можешь подождать пока вороны появятся. С одного волка еды на 1-1.5 дней. А в сюжетке их дохуища. Алсо из-за всей глючной хуйни говна трупы волков иногда приходят к тебе под дверь или поесть труп оленя, я так в милтоне зарезал четверых, когда возвращался с обвала тоннеля. Три трупа телепортировались под дверь, один не докровоточил, тоже телепортировался и прям там упал.
>>23577101 Слыш, бля, купил игру быстро! Разработчики не для того бережно и с любовью реализовали все пожелания игроков качественно и в срок, чтобы их дети сидели голодными без денег.
>>23591274 Там типа полюса поменялись или сместились, а Макчлензи слишком тупой чтобы установить положение полюсов и ориентироваться уже по новому, один хуй стрелка компаса будет стабильно показывать другое направление, но ориентироваться с поправками статичными все еще можно.
Вот можно было запилить квест с местонахождением предмета севернее от некоторой точки, а компас показывал бы на восток. И сделать бы квестовую подсказку, что полюса сдвинулись, и нужно было бы определить как именно. Но кто я такой, чтобы советовать такие дибильные квесты, когда в игре запилены наигениальнейшие квесты типа: пойди научись собирать грибы и шиповник.
>>23629877 Блядь, а почему тогда вся Земляшка не распалась на атомы нахуй? Ведь электромагнитное взаимодействие пошло по пизде и, внезапно, электронные связи - тоже. Да чего уж там говорить, если у них ЭМИ вырубает АВТОМОБИЛЬНЫЙ АККУМУЛЯТОР.
>>23629877 А ты тупой я смотрю, достаточно выявить текущее положение магнитного севера и выяснить его азимут относительно обычного севера до геомагнитного катаклизма, всё, так сказать достаточно карту повернуть на несколько градусов, чтобы ориентироваться по компасу.
>We won’t be sharing any speculative roadmaps or dates any more. We find these only serve to set unreasonable expectations and tend to hurt us more than help us, or the community, so we’ll continue working on the game, and release information as progress is made, and won’t share any specific launch dates for Episode Three until we know it is ready to ship.
Поиграл я тут в стори мод (до этого почти не играл так что считай нуб)
Вобщем проблемы уровнем сложности в стори моде очень серьезные. Проблема в том что с самого начала сразу после крушения у тебя нету ничего и сам ты сорт оф нуб и тут на тебя сразу бросают полчища волков, за каждым поворотом волк, у тебя плохие шмотки, малейший ветерок и у тебя переохлаждение, жратвы нету, воды тоже, дрова редко попадаются.. вобщем с самого начала истории сложность ЗАШКАЛИВАЮЩАЯ. Но потом. Как только добираешься до городка и получаешь в свое распоряжение кучу домиков с печками и огромные почти бесконечные запасы дров и жратвы - игра из адского хардкора который был поначалу становится прогулкой в парке. НО дальше больше. Когда переходишь во второй эпизод то там у тебя уже практически самые крутые шмотки(только самая лютая метелица хоть сколькото тебя холодит, просто ветер а тем более спокойная погода тебя уже не холодят а согревают - пушка просто), ракетница с неприличным количеством патронов к ней (тоесть тебе не страшен даже медведь), дохлые олени с кучей мяса лежат за каждым углом еще и воронами помечены так что через полкарты увидеть можно, плюс куча шоколадок и крекеров(самый выгодный по вес/калории вид жратвы).. а когда еще получаешь и ружье.. Вобщем второй эпизод это уже даже не прогулка в парке, это детский сад для самых маленьких детей.
Тоесть как по уму должна быть выстроена кривая сложности в нормальной игре. По началу, когда игрок еще не освоился, не прокачался, не добыл крутого лута - игра должна быть полегче. Дальше, когда игрок уже прокачался добыл крутого лута и вообще разобрался как и что - в игре должен появится какойто хардкор. У нас же тут все наоборот. В самом начале был хардкор а когда прошли дальше и прокачались - наоборот стало легче, появилась куча еды, крутые шмотки, оружие, а угроз никаких не прибавилось. Тупость. Второй эпизод я наверно даже не буду до конца уже проходить, потомучто тупо зажать W на 10 минут уже не интересно когда тебя не страшна ни погода ни волки ни голод ничего.
Единственное от чего кончил это интро ко второму эпизоду. Чтото уровня ТелТейл а может даже выше
Вобщем что делать дальше. Дропать и удалять игру, или попробовать сендбокс, там сложность настраивается. Но какая цель в сендбоксе то? Я раньше почти не играл в ЛД именно потому что тогда был один сендбокс, я запустил его, попродил немного, ну допустим нашел домик с печкой нашел кучу дров нормальной жратвы, делать больше нечего, отыграл в голове что я в этом домике пережду зиму а там и цивилизация придет, и забил на игру. Появилась ли сейчас в сендбоксе какаято цель?
>>23449756 >Если идешь с 50кг+ в рюкзаке, то скорость падает просто неебически, еле-еле ползешь.
зажми вперед, держи и одновременно присядть, продолжай держать вперед и еще раз нажми кнопку присесть чтоб выпрямится - вуаля ты ходишь со скоростью как без перегруза пока не отпустишь кнопку вперед.
Превозмогаешь, через метель лед и волков проходишь к горну на болоте, делаешь самодельный топор @ Дальше идешь в следующую локу по сюжету и находишь там новенький топор @ Дропаешь свой самодельный топор который ты с таким превозмоганием делал и всю дорогу назад не отрываешь руки от лица.
>>23704085 В реальной жизни ты и без волков через пару часов откинешься от шока, паники и холода. Это у Бира Грилса все так пиздато, но стоит посмотреть на реальные эксперименты и накатывает безысходность.
>>23704085 В реальной жизни волки и медведи боятся тебя больше чем ты их. Они никогда не нападут на тебя если только ты случайно не приблизишься к их детенышам тогда они тебя атакуют. Они все еще тебя боятся до усрачки но если ты приблизишься к их детенышам они тебя атакую типа жертвуя своей жизнью для защиты детенышей, типа не надеясь выбраться из этой стычки живыми. Потом уже, волк или медведь переживший такую стычку и понявший насколько человек немощен уже тогда не будет боятся последующей встречи с человеком и возможно даже будет первым нападать если жрать будет хотеть. Но таких волков и медведев которые пережили стычку с человеком изза своих детенышей на самом деле очень мало вероятность их встретить крайне мала. Так что когдаты ты встретишь медведя или волка то скорее всего это будет особь которая до этого не вступала в стычку с человеком а потому будет тебя боятся до усрачки и если рядом нет детенышей которые ему нужно защищать ценой своей жизни то он тебя будет держатся подальше.
>>23351869 У Джереми спиздил всё, что только можно, в самом начале, когда доверие было на нуле, ибо падать ему было некуда. Потом без проблем прокачал до максимума.
Котаны, а шприц в сюжетке понерфили что ли? Раньше было идеальное средство для бега с перегрузом, а теперь даже с 40 кг отказывается бежать.
Рентгеновская вспышка на Солнце может вызвать полярное сияние в МосквеАноним07/09/17 Чтв 19:16:58#841№23721706
Солнечная вспышка максимального класса мощности — Х9.3, произошедшая 6 сентября, в 15.02 по московскому времени, может вывести из строя радиосвязь, привести к поломке электроники на Земле и в космосе, а также создать полярное сияние прямо в Москве. Драматические последствия, связанные с редчайшим событием на светиле за последние 12 лет, ожидаются 8-9 сентября.
Захожу в тред чисто попроигрывать с убогости сюжетки. После того как дауны-разрабы поменяли нормальный интерфейс на иконочки с милипиздрическими подписями и похерили циферки статуса на Tab играть абсолютно не хочется.
>>23721847 А могли бы такой ход конём запилить в релизе: хуяк и вернули старый интерфейс. Ведь чтобы всем сделать хорошо, достаточно всем сделать хуёво, подождать и резко вернуть как было.
>>23794889 Было в голосовалки два варианта отдельно: TLD песочница и TLD сюжетка, то за песочницу с режимом выживания я бы проголовал, но за сюжетку, за это гавно, ни за что!
Дарканы, я не знаю, что делать. Не играл месяца три - забыл уже карты (подробности).
Честно думал - нахуй карты с вики, ща сам углём всё нарисую - оказалась такая поебистика, что просто нет слов.
Начал Столкиера с рандом стартом - оказался на охуенно отрадной долине. Посетил вышку, амбар, засел в усадьбе. Жрать ничего нельзя, бить никого - тоже - получаю Пацифиста и Жить с Огорода (по огороду - кстати пиздец - похоже, чай из рейши тоже считается за не-огородную еду). Загнал оленя на волка. Залутал обоих, волка я не обижал - а почему у него кровавый гвоздодёр из задницы торчит, я не имею понятия. Так что Пацифист капает дальше.
Делать нечего, пошёл по речке собирать камыш и рисовать мою охуенную карту.
После очередного безымянного моста захотелось осмотреться. Поднялся - а там - ёбанное ничего, и деревья, и горы. Зарисовал углём ёбанное ничего - получилось красиво.
Уже сил моих нет - решил, одним глазком хоть гляну, в какие ебеня я залез. А ещё вспомнилось мне, что и бункер на локации где-то есть. И случился у меня внутренний конфликт - с одной стороны, ёбанное ничего уже остопиздело, с другой - не хотелось карту до последнего смотреть. А ещё оказалось, что на карте с вики всё нарисовано к верх ногами -если смотреть относительно, того, что сам зарисовываешь. Геомагнитная буря, итить-колотить!
Ладно, думаю, где я? что я? где эта ёбанная речка? Пошёл искать речку, чтобы от неё начать просматривать возможные места бункеров - на соседнем же холме одиноко торчал люк. А речку я так и не нашёл.
Короче, вопрос - кто как сам для себя решает вопрос с картой? Тыкаться вслепую, как ёбанный котёнок? Рисовать углём - по 1 кв мм - и ттлько днём, только при хорошей погоде? Один взгляд на карту - это просто тонна спойлеров - хвала богам, я забыл уже все мелкие детали.
>>23845768 Там же - в настройках есть просто рус-яз и рус-с-вики. Или это мод такой? Короче, есть норм перевод без "стрелять" и "топор" вместо крышки бункера и т.п.
>>23860027 >кто как сам для себя решает вопрос с картой? Хз, я уже и забыл то время, когда не знал карт и шароёбился вслепую по локациям. Но потом выяснилось, что локации не такие уж и бескрайние, чтобы идти куда-нибудь в одном направлении и не найти чего-нибудь полезного. Главное в пургу и в туман не ходить. Обычно достаточно помнить взаимное расположение ключевых точек (их не так уж много и они вполне поддаются зарисовке). Без этого знания, кстати, бесполезно пытаться в интерлупер. Алсо на местности полно ориентиров в виде поваленных в определённую сторону деревьев, например, или шуршащих на всю округу флагов, которые слышно при ветре.
>ДОМИК МИЗАНТРОПА Были бы там камин с верстаком, был бы топ для любителя порыбачить. По мне так дом зверолова остаётся лучшим. Как бы и в жопе мира построен, и в то же время ко всему дойти можно.
>>23249750 (OP) Двачаны, не понял. Старуха отправила за банковскими ячейками-хуейками, на карте горят аттеншены невыполненых миссий, хотя я сходил за паролем в комнату банкира. Ячейки все, сцука, закрыты. Что делать? Куда идти?
>>23721847 Полностью согласен на счет интерфейса. Это сделано не для, якобы, усложнения и еще большего приближения к реализму, это, черт возьми, просто рушит игровой процесс и превращает все в идиотский казуальный бред этих самых малюсеньких иконочек. Теперь понять тебе "чуть-чуть прохладно, но вполне терпимо" или "аааааааа! срочно в укрытие, а то смерть!" затруднительно, не смотря на количество "треугольничков". У меня лицензия, но она теперь нахер не нужна. Скачал версию 393. Вопрос не денег, естественно. Чувство обоснованной обиды - просрать ТАКОЕ золото, среди нынешних однотипных, похожих выживальщиков.
Так это же убогая говноигра! Разрабы тупоголовые дауны не смогли запилить, останов всех начатых говнопроцессов с ползунками, если здоровье стало 10%. Хотя бы блядь для того, чтобы началось это самое выживание. Вместо этого, тупо похуй: "вы ушли во тьму разделывая медведя на морозе".
взял квест у охотника на сбор мха, грибов, камышей и ягод... всё собрал, но в квесте все пункты показывают 0/8 якобы собрано. что-то по ходу сбора сломалось в квесте?!
>>23982222 Эту хуйню довольно-таки давно запилили: в ночное время контрастность поверхностей искусственно усиливается. Мотивировано желанием упростить хождение по лесам ночью, Но да, выглядит иногда всё это довольно странно.
Знаете чем игра таки уникальна и доставляет? Можно в лютую метель сидеть в домике возле потрескивающего огня пить чай и слушать как снаружи свистит и стучит ветер. Каеф. Больше ни в одной игре такого нету. Или если есть то доставьте
Играл в прошлом году еще, стопнул на 60 часах и покоренной волчьей горе. Щас вернулся, ну что можно сказати... Интерфейс испоганили, хотя я к нему уже вроде привык за три часа. Просто вынуждают теперь чаще использовать пробел. Завязка сюжета говно, герой какая-то тряпка, им помыкает сильная и независимая лесбуха. Потом какая-то бабка. А он с окейфейсом ходит и угождает им. Бабка даже ружье не дает от волков отбиваться, ну пиздец.
Новая карта норм, плотность высокая, какое-то разнообразие. На новом движке мой ш5+1060 прогреваются до 80 градусов как от кривого Номенскай. Хз что там такое требовательное к процессору, совсем охуели криворукие говноделы, графику 2006 года не суметь хорошо оптимизировать.
В целом если не воспринимать сюжет, подача в линейном передвижении от точки к точке доставляет. Каки-то ключи от сейфов находишь, дома запертые по сюжету. Интереснее чем рандомно шариться, надеюсь что после всех частей сюжетных они выкатят редактор и тогда игра обретет второе дыхание. Пока все очень сперто и всего мало. Хочу разнообразное оружие- охотничьи карабины, разные там приблуды типа прицелов, нормальное военное снаряжение, кастомные васян карты которые не знаешь (а бегать по выученным картам скукотища).
В целом релизом я доволен, особенно если учесть что купил игру за 160 рублей и наиграл уже 65 часов.
>>24156767 Как раз-таки не надо его готовить. Надо выкинуть его сырым на улицу и готовить сколько надо, чтобы пожрать. Да, оно протухнет и позеленеет, но его всегда можно будет приготовить и зохавать. По крайней мере, так было до релиза.
Я, блять, просто сгораю нахуй от даунов-разрабов. СУКА. Какими ублюдками-долбоёбами можно быть, чтобы в игре для плюшкиных, аутистов, и прочих подобных, склонных к накопительству личностей ДЕЛАТЬ ЕБУЧИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ НА ПЕРЕНОСИМЫЕ ВЕЩИ. Никаких тебе сука санок, никаких мешков за спиной, никаких квадроциклов, НИЧЕГО, СУКА. Только обоссанные 30кг, и куча условностей. Словно игра расчитана на ублюдочных стримеров - хипстеров, что ололокая пробегают локации, осматривая один дом из десяти, и идут дальше, не заметив вплотную лежащий лут. Сука, пидоры.
>>24177447 >ДЕЛАТЬ ЕБУЧИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ НА ПЕРЕНОСИМЫЕ ВЕЩИ И не говори. Ну, не то чтобы во всех подобных проектах тоже были ограничения, не то чтобы игра была построена вокруг кучи подобных ограничений, но да, согласен, бро-шизофреник - разрабы тупые!
>>23794889 Я бы лучше за Darkwood проголосовал, чем за этот какиш. Даже два поляка достойны награды больше, чем ленивая команда пидоров, пусть даже из Канады.
Апдейтнул до версии 1.15 Убиваю волка из лука - игра зависает. После нападения волка, когда он уже раненый съебал - еще секунд 5 слышу звуки борьбы и удары топором в голову волка.
Раньше такой хуйни не было. Дропнул нахуй. Попробую еще через месяца 3.
>>24177447 Вот оно поколение детей, для которых сделать 2 рейса за хабаром уже целый подвиг. Какие нахуй мотоциклы? Ты вообще в курсе что произошла катастрофа? Сани годная идея, но во-первых карты не такие большие чтоб куда-то мигрировать капитально, во-вторых это из серии расширенного крафта, который довольно скуден. перетаскивал 100кг воды из убежища за три рейса и вытаскивал весь(!) хабар с волчьей горы от самолета за 3 недели
Карт должно было быть 57 вместо 6. Некоторые карты уникального формата, например огромная многоярусовая система пещер в виде лабиринта. Или система возвышенностей с плохой видимостью, на которых всегда туман или метель. Еще животные - лось, белка, лиса. Охота на птиц, хотя бы на ворону. Капканы для волков и лис. Крафт снежного укрытия из шкур, а не ткани. Крафт долговечной юрты из множества шкур. Крафт одежы: шапка из кролика, шарф из лисы. Мясо быстро портится в помещении, на улице не портится, но постепенно исчезает (разворовывают хишники, текстура и количество меняется). НАХУЙ ЭТУ УЕБИЩНУЮ ИГРОВУЮ МЕХАНИКУ С "ЗАПАХОМ". Из сюжета убрать картонных NPC с их ебчими диалогами и дибильными заданиями. Только безмолвие и снежные просторы. Весь сюжет сделать целиком на записках, картах, указателях. Карты изначально изолированы и открываются постепенно, при прохождении квестов. Большинство квестов же с каждой новой игрой ссылаются на рамдомные места. Например, ГГ находит записку, что код от двери находится у какого-то человека который ушел куда-то. ГГ должен отыскать его труп, который лежит примерно где-то рандомно. Сделать уровни сложности сюжета. Вернуть старый интерфейс.
* Допишите ваши идеи.
Вместо этого имеем: Игру, последний 5 эпизод которой либо вообще не выйдет, либо его не будет играть никто.
>>24194039 Её сделали так, как хотели. А вот руснявый 12-летний Кирилл выкладывает своё видение того, как ДОЛЖНАКУДАХ выглядеть игра, купленная им за $2 на распродаже.
Я так понимаю, что если долго сидеть в одном доме, то возле него постоянно будут тусить волки? Стартанул на загадочном озере или как эта лока называется и стартанул прям на заправке, а там еды недели на две оказалось. Решил там засесть и каждый раз когда я выхожу погулять прям впритык к заправке ходит пара волков.
>>24196183 У тебя есть выбор, есть или НЕ есть ГОВНО. Вместо того, чтобы НЕ есть ГОВНО ты пришёл, откусил кусок ГОВНА и жалуешься, что ГОВНО НЕ такого вкуса, как ты ожидал.
>Делаю вывод, в отличие от меня: >1. Мисье любит говно. >2. Мисье пробует говно и не жалуется. >3. Мисье пробует говно и жрет целиком. >4. Мисье не нравится, когда говорят плохое про говно.
Нет, месье не пробует, месье даже не запускал сингл этой параши. Тем не менее, месье понимает, что всерьёз жаловаться на плоха зделоли тупо в игре за $2 можно лишь имея набор определённых психологических отклонений, особенно если ты играл в неё долгое время.
>>24203348 Экие маняврирования пошли. Меня не интересовала сюжетка этого говна ещё на моменте, когда девы заявили, что она будет, ибо она в принципе не могла получиться хорошей за такие копейки.
>>24195673 Заправка находится на прибрежном шоссе и вокруг неё всегда много волков, на сталкере вплоть до 4-5 на территории посёлка и 3-4 по прибрежной полосе озера.
Поясните про эпизоды. Вот я бегал в первом эпизоде, зааутировал максимальную репутацию у старухи, вынес весь хабар милтона в беседку у спуска по веревке. Десятки шкур и кишков, килограммы медикаментов, десятки килограммов еды, десятки килограммов дров и прочих вещей. Значит расположился в домике, живу такой лампово там готовлюсь к спуску. Думаю что там поди деревушка будет какая с новыми нпц, поэтому надо шкурами запастись. Сижу такой сушу их, дровишки разложил, хабар расфасовал по ящикам. Решил спускаться на легке для разведки, думаю потом вернусь и спущу весь хабар вниз. ХУЯ С ДВА КАРОЧЕ, ВЕРЕВКА РВЕТСЯ И ПИЗДА ВСЕМУ ЧТО Я СОБИРАЛ И тут начинается второй эпизод. Ну окей, ждать релиза хотя бы не надо и можно еще поиграть. Вообще первый эпизод доволько короткий, я там и 10 часов не наиграл.
Так вот вопрос. Все эпизоды уже доступны и их надо просто разблокировать? Или это типа кинца от теллейл где придется ждать новые "серии"? 1 и 2 эпизоды как минимум доступны. Что насчет 3, 4 и 5?
>>24227548 Ну я уже понял что сюжет высосали из жопы. Какие-то заключенные блять, какая-то слепая бабка, главный герой шизик. Да что говорить если им было влом отрисовать несколько видов перчаток.
Не знаю как дальше заставить себя играть в сюжетку. Отыграл в раннем доступе 60 часов, сделал все ачивки и очень ждал ее. Но после этого случая >>24223616 разработчики как в душу насрали. Ты собираешь вещи, а потом у тебя их все отнимают. Зачем тогда качать репутацию? Зачем все обшаривать? Зачем обустраивать себе жилье, копить еду, воду, одежду? Врубаешь спринты и бежишь по восклицательным знакам делая квестики за 3-4 часа. Все епта игра пройдена. Какие же мрази слов нет... Вроде попал в домик к зверолову, ну да здорово посмотреть кто там жил все это время. Какие-то новые объекты на карте после раннего доступа появились. Но вот заходишь в домик теперь, видишь кучу вещей крутых от которых год назад текли слюнки, и понимаешь что нет смысла их собирать, скорее всего у тебя их точно так же отнимут. Ну и какой смысл играть тогда? ЛД это в первую очередь собирательство, накопительство. А тут открыто заявляют что все это нахуй не надо, лучше беги вон квестики делай уеба)))) Еще все омрачается тем что локации уже известны, плюс натыкали новых бытовок, машин чтоб можно было спрятаться и отогреться что в разы упрощает и так простую игру. Тьфу блять... Я надеюсь что после всех этих парашных эпизодов они выкатят редактор карт для сообщества и пойдут нахуй.
>>24183179 Щенок, если я играю в сандбокс, я ХОЧУ играть без анальных условновтстей, а не бегать туда-обратно потому что гг инвалид, и не может в сани.
>>24244247 Игра полна анальных условностей, сани это вообще мизерная часть. ЛД максимально бюджетный проект, который берет только атмосферой. По проработке и возможностям он даже отсасывает альфе дейзи. Тут и говорить не о чем.
>>24251648 > а сюжетный поворот заставит проблеваться своим кретинизмом. Да я и так уже понял что сюжет там высран. Пусть будет, но игре катастрофически не хватает редактора карт. Вся соль ЛД в исследовании незнакомых локаций. Когда знаешь карту, то играть вообще не интересно.
>>23249750 (OP) Я в эту хуйню играл прошлой зимовесной дофига просто. Домик себе обустроил, запасов рыбы и хавки накопил, жил рядом с озером короче. Ружье добыл, стрелять еще не научился только правда. Но потом на меня напали волки, сожрали мои штаны и ружье сломали полностью. Мне припекло и я бросил. Волки - пидоры.
>>24276577 Да с тех пор все сейвы потерли все равно. Я 200 дней отсычевал на волчьей горе, запасов было на год вперед, стало скучно и забил. Тут решил посмотреть на сюжетку, тупенькая оказалась.
Сама игра хорошая, но надоедает когда изучаешь все карты и знаешь где какой дом находится. Ей нужен или генератор карт или мастерская. >>24276614 Зачем он нужен на тесных картах которые знаешь с закрытыми глазами? >>24272983 We won’t be launching Episode Three this year. We won’t announce a launch date until it’s ready to go. Да пусть не спешат- нахуй не нужен он, игра не доделана в своей основе, никакие сюжеты и мультиплееры не всрались на таком этапе.
Perpetual darkness -- the sun will not rise Light sources (ex. Lanterns) last twice as long as usual "Demon" wolves Strategically located Pumpkin Pies with Warming and Wildlife Deterrent capabilities! High-calorie value snacks in Candy Bowls Jack-O-Lanterns that mark the location of rare Loot
Педикам из Хинтерланд, которые, ебать мой хуй, даже ниасилили Unity Engine, куда там построить движок открытого мира по типу APEX. Недавно был апдейт хантера, так я ахуел, там даже лесные огни ночью размыто видны на расстоянии десятков игровых километров (до которых в игре идти где-то час реального времени). Это очень ахуенно для движка.
>>24387963 >>24388456 Неплохо, конечно, но ты, я надеюсь, не думаешь, что эти огоньки посреди мыльного потопа в 3d отрисовываются? На больших расстояниях это обычная точка с заданными координатами на поверхности карты. Конечно, не так примитивно, как текстура звёздного неба, но близко к этому.
С отрисовкой то понятно... Тут главный момент, что движок умеет адекватно воспроизводить объекты находящиеся очень далеко в пространстве. На второй фотке самый правый огонек- это не просто 2D звездочка... это отраженный или рассеяный свет как он есть в том месте в пространстве, где он находится. Так что это нихуя не текстура.
И что самое главное - до этого огонька можно дойти пешком, и там окажется лампа, которая освещает стену и всю дорогу виден отраженный свет. А это уже пиздец!
Таки нет, это не спрайт. Ты не понял, что я написал! В зависимости от положения точки зрения в пространстве - это пятно тоже меняет форму. Так что оно рендерится в какие-то моменты при перемещении.
Cotw далёк от идеала, сибирь плохо сделали, как на коленке, европа гораздо проработанее, и окружение и фауна. И снег думал гораздо лучше будет. Но вот если бы на этой сибирской карте сделать лонг дарк было бы топчик, а петухи хинтерландские нам даже 3 эпизод зажали в этом году, пока доходы от продаж не прогуляют, делать ничего не будут. Потом скажут длц давай покупай.
Я писал, что питухам из хинтерланд такой уровень опенворлд даже не снился. Вместо больших локаций и сложности за счет незнакомой местности, дегенераты пилят маленькую локацию, нереалистично дохуя волков на ней и абсолютную тупость с "запахом" и фонариком.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Страница на сайте разработчика: http://hinterlandgames.com/the-long-dark Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620 Вышел сюжетный режим
https://www.youtube.com/watch?v=syoDWIt9yZY
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Русскоязычное сообщество: https://thelongdark.ru Карты локаций, спойлеры, форум, скидки, вот это всё.
Группа ВКонтакте: https://vk.com/thelongdarkgroup Можно украсть предыдущую версию игры.
Wiki: https://wiki.thelongdark.ru/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Альтернативная wiki: http://ru.the-long-dark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Желающим принять участие в тестировании: https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/577965688885166192
Прошлые треды:
1: https://arhivach.org/thread/157676/
2: https://arhivach.org/thread/168068/
3: https://arhivach.org/thread/182577/
4: https://arhivach.org/thread/191307/
5: https://arhivach.org/thread/221859/
6: https://arhivach.org/thread/249843/