24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Для всех остальных: http://pastebin.com/RMk9MR6Q – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда; http://pastebin.com/Qdb1UeXJ – Различного рода плагины и экспрешшены для АЕ от него же.
[YouTube] AE WORLD: Andrew Kramer Keynote Speech (FULL)[РАСКРЫТЬ] – Лекция от САМОГО, для мотивации. [YouTube] Tenacious D - Rize Of The Fenix (Official Video)[РАСКРЫТЬ] – Клип, который в легкой рок-н-рольной форме объясняет зрителю значение слова компоузитинг.
Сап. Что за хуйня? Почему рендерится ОЧЕ долго и при этом простаивают процессор и ведокарта? И почему пробуя работать с Ае и Премьером одновременно, у меня одна из "Replays with AE comp" в монтажке просто не воспроизводится, Премьер охуевает, зависает, хотя эта композиция в АЕ адекватно воспроизводится. Там нет ниче такого тяжелого, разве что RotoBrush, но опять же - в АЕ то всё ок. Я даже могу пререндер сделать достаточно быстро, а в Премьере хуй. На кой чёрт раскошеливался на серьезное железо, работает как говно всё равно. Премьер 2015.2
Друзья. Пол года занимаюсь мойшей и работаю на фрилансе. На старте посмотрел курс от VideoSmile - "Супер Моушн", который мне очень сильно помог и многому научил. Сейчас я уже уверенный пользователь АЕ, но шедевров не делаю. Пока развиваюсь в 2D графике, за 3D не берусь. Как развиваться? Может есть какие-нибудь годные курсы для продвинутых?
>>48856 Добавь 500 моушн-дизайнеров в друзья, попроси подкинуть заказ, напиши в АЕ, приложи работы, напиши что ищешь работу, напиши в агенства и студии, найди на биржах, пили проекты на стоки, заполняй дриблы и бехансы и ищи клиентов, найди работу на досках объявлений.
Решил освоить видеоредактирование чтобы делать смешные мемы и пупы) Блендера будет достаточно? И еще вопрос, разбивать видео на кадры, потом редактировать каждый кадр, а потом вновь сводить их как видео, это сильно тупо? (вебрелейтед сделал так kdenlive+gimp, не мало времени ушло как для 14 секундного видео)
>>50008 Блендер для ВИДЕОРЕДАКТИРОВАНИЯ)0 не нужен.
>редактирования кадров как изображения Ну существуют покадровая анимация как тут, например. https://www.youtube.com/watch?v=jcKANztukC4 Делают в фотошопе или флеше, например. Но тебе это нахуй не надо, ты же не моушн-дизайнер и не аниматор, а ВИДЕОРЕДАКТОР)0 у тебя в видео банальный трекинг нужен был, ты бы сделал это в After Effects за минуту и при этом таблички действительно хорошо и без подрагиваний привязались бы к колесам, правда в момент разворота велика всё равно пришлось бы подгонять ручками.
>>50020 Ну типа может и прокатить для трекинга (но в твоем видео 3D трекинг для 3D модели который тебе нахуй не нужен)
Ты блядь написал "видеоредактирование чтобы делать смешные мемы и пупы", 99% таких видео делаются в After Effects, 1% во всяких монтажных программах типа Sony Vegas, но это примитивно. А ты зачем-то полез в блендер. >А вот например мультк созданный в блендер Ну и, как это к твоим МЕМАМ относится? Мультик сотня человек разных специальностей делает, а ты домик статичный моделить будешь год.
>>50058 Уже есть, magnet:?xt=urn:btih:D40AAB9CABAB250A9CB2B8AA4F0FBE86B24FEB8F&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5BVideoSmyle%5D%20%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%20%D0%9C%D0%BE%D1%83%D1%88%D0%BD%20%5B2015%2C%20RUS%5D
>>50205 А я не работаю, могу и попиздеть. Вчера ночью вкатился итт.
Вот ищу РАБОТУ на фрилансах, чот не фартит. Думаю мож начать говнотуторы делать по AE\PP, воруя с западных каналов.
Мойшаны, если я буду выкладывать на хайв то, что там когда-то уже было (сорт оф ГЛИТЧ ИНТРО ТЕКСТ ТЕМПЛАТЕ БЕЗ ПЛАГИНОВ И СМС или 1488 ДИФФЕРЕНТ АНИМАТЕД ТИТЛЕС) - меня не пидорнут за плагиат хотя там этого дохуища как мне кажется?
аналлогично. тож думал пофрилансить, пока безрезультатно, делаю какой то кал и кладу в бихаинс(лайкают одни индусы), я вще хз где ее искать эту работу, пробовал писать в разные канторы, но там даже нахуй посылать не стали, так и живу, в сердце россии на радость пакистанцам
>>50205 >дрочить какой нибудь фотошоп Внезапно фотошоп лучший редактор для моушн-дизайнеров, рисующих покадрово, т.к. во флеше всё получается одинаковым. Мудборд, стилфреймы, дизайн тоже в фш, а в АЕ 10 минут ключи подвигать и зарендерить остается.
>>50209 >пидорнут за плагиат За плагиат пидорнут, а если просто свои титры и свой глитч сделаешь, то конечно нет, надо же смотреть что востребовано всё таки. Есть люди, которые по лезвию ножа ходят - всем понятно, что украдено, но очень много переделано и изменено. Я таких не понимаю, тебе дали сайт на который ты можешь пилить оригинальные шаблоны (а таких людей тоже много) и лампово хикковать, а они пилят плагиат и ловят бан, рано или поздно.
>>50219 Ну как бэ, вот я взял чей-то шаблон и перезалил - это плагиат. А вот например я сделал сам шаблон, который похож на чей-то до степени смешения, но он в целом мой - это то самое лезвие ножа, о котором ты говоришь?
Вот например глитч\титры\плашки. Их дохуя в целом на стоках, таких вот простых, но очень похожих друг на друга. И вроде я не вижу повода приебаться, хотя хз как оно там на самом деле. Так то можно дохуя на их основе наклепать. Допустим, проект с плашками ютубе сделал, скопировал, поменял цвет и значки, и это уже твитор etc.
посоны, как можно найти работу в мойшене\видеомонтаже кроме как на кворк\фрилансру\вэблансер да и тут тоже никак найти нихуя не могу или создания стоковых проектов? наклеивать на столбах листочки "моушн-макака ищет работу" с номером?
>>50224 > Do not submit works based on tutorials Хотя тут тоже блять спорный момент. Туторы то в принципе есть на любую тематику. Допустим как хуета на пикриле, дохуя туторов как такой стиль делать, где всё расписано до мелочей по каждому элементу в целом. Или тот же ебучий глитч. >ааа ты три слоя на r g b разложил и наложил screen'ом, так уже делали, это плагиат, иди нахуй отсюда
>>50223 Давай я тебе отвечу, а ты мне ответь почему тебе без моего ответа это было не очевидно.
99% работы - через связи, знакомства. Знакомишься, делаешь совместные проекты, комментируешь, разговариваешь, сидишь в конфах, группах, участвуешь во всяких контестах (тысячи их, вон vk проводит конкурс на анимированные маски) отсылаешь свое портфолио в студии на удаленку. Можешь предложить услуги рекламным агенствам, всяким indoor-tv конторам. Можешь бесплатно запилить что угодно для кого угодно, чтобы тебя порекламировали и к тебе обращались. Это же моушн-дизайн, тут все друг друга знают, тебе надо чтобы и тебя узнали.
Ведешь behance, dribbble, vimeo, instagram, facebook, twitter, vk, первые два сайта вообще предназначены для поиска дизайнеров.
Можешь написать в группу After Effects vk на почту пишешь "привет, я Андрей, вот мой шоурил, очень нужна работа"
Я могу еще долго продолжать. А кворк\фрилансру\вэблансер - это вообще какие-то полумертвые площадки, насколько я знаю. Есть UpWork, есть fiverr, вот туда смотри.
>>50252 Приятный рендер, это дефолтный у синьки? Сам в синьку не лазил ещё почти, иногда только шейпы делаю через тинитун. Долго учился? Начинать думаю с Михаила Юдина, потом гориллы навернуть.
хуй его знает, живут же группы уебищные всякие в вк - типа сделаю монтаж хуяж, засирая шлаком просторы, но блеть опять же если тебе твое чувство прекрасного позволит, наверняка же хочется что то красивое делать - а вот тут уже если у тебя нет опыт и не владеешь 99+ прогами то скорее всего иди на хуй
>>50293 если ты об это задумался то конечно дропай, так то моушн дизайн это скорее для души чем как основнаая работа. Я к примеру 6 лет проработал на канале, фрилансил туда сюда, но в итоге пришел к преподаванию. Тк постоянно сидеть за камплюктером напрягает, да и зрение угробил. Но если как старт, для дальнейшей карьеры продьюсера то сойдет, да и зп со старта меньше 1000$ точно не будет!
Работаю мушендезигнером в рекламном агенстве. Единственный плюс работы, что постоянно учишь что-то новое. Считай дома сидишь учишь бесплатно, а тут ты учишься, а тебе еще бабки платят. Но зарплата нищюковская, заказчики тоже нищеброды в основном, менеджеры еще обворовывают:(
вот пробовался на канал местный, новый, дали тестовое - сделал, взяли. предложили зп. в целом не плохую по городу, думаю ну хуй сним портфель поделаю, поучусь - ну как ты короч, в итоге помимо мойше дизайна нужно делать полиграфию монтажи верстку и хуй пойми еще чего ну и плюс параллельно ролики - заставки, и я забил
а так в идеале б фриланс, делать пару роликов в месяц и норм(собственно так и жил года три до 2014 потом надъебнулось что то), сейчас всем нужны рабы в офис, либо мне не везет
>>50337 >>50294 >>50293 Знаю я таких. Кричат "РОБОТЫ НЕТ УЖЕ ГОД ИЩУ", просишь показать шоурил, а там планеты вращающиеся и ноутбуки открывающиеся. Как можно претендовать на что-то, если ничего не умеешь?
Сап /b/ я выучил html и css, и меня не берут на работу за 300к/сек, вы все обманщики, программисты оказывается работают за 15к и вообще не нужны!
>50339 >сейчас всем нужны рабы в офис >Работаю мушендезигнером в рекламном агенстве >вот пробовался на канал местный Это же самое дно, стоит работать только в студиях, специализирующихся на моушне. Может быть вы еще и не в ДС/ДС2 работаете? Да и то это для единиц, моушн - это в 99% случаев фриланс, даже большинство студий работают без офиса.
>>50358 > Как можно претендовать на что-то, если ничего не умеешь? Нет заказов - нет портфолио. Ну я могу сделать склейку красного фона с синим, или заставить квадратик двигаться вверх-вниз. Монтаж и моушн это не высшая математика и не ядерная физика, а рутиное ручное производство. Плохо что заказчики так не считают, но мы то знаем что они всегда были говноедами.
>нам нужен монтажёр ДЕЛАТЬ СКЛЕЙКИ на ютуб-канале о еде >хорошо, дайте попробовать, я могу сделать бесплатно первый ролик, дальше меня устроит цена в 1000р за видео >нет, мы лучше наймём вот этого хуя, который хочет 15тыс.р. за видео потому что у него бизнес-аккаунт и отзывы есть. >вы забанены за попытку демпинга
>>50339 > сейчас всем нужны рабы в офис Пиздец аутизм. Работал на сдельной зп (не в этой сфере, но и тут не без такого говна), тоесть сколько произвёл - столько и получил, но надо было находиться с 10 до 8 в офисе. Дропнул эту хуйню крч.
было дело работал так - сколько сделал столько получил, через пару месяцев решили перевести на оклад ибо до хуя платить приходилось, в итоге свалил, а по поводу "просишь показать шоурил, а там планеты вращающиеся и ноутбуки открывающиеся" согласен
>>50338 Ну так я тоже. Я тут и визитки делаю всякие и ролики (собственно видеодизгнер же) и набивки в чужие ролики, чтобы их юрист согласовал для эфира и тд. вся рекламка на тв через мои руки короч проходит в нашей мухосрани.А еще сам блоки собираю, звук ровняю в них. В общем дохуя делов, а платят нихуев))
>>50443 как сказал жирик - хватит это терпеть, никто и не станет платить, ибо им норм они нашли себе лошадь, валить нужно в тот момент когда у тебя прибавляется обязанностей а зп не прибавляется
>>50438 1488 заявок и только эта хуйня откликается. шлюхой себя не чувствую, ибо моя жёпа девственна и своим политическим (и другим) убеждениям я ни разу за 21 год не изменял, хотя эта хуйня действительно стрёмная. сделал за 15$ один ролик на 3 минуты, который делал в общей сложности часа 3. Посмотрю может с отзывом и звёздочкой будет легче заказы получать.
Что ещё добавить в портфолио? Анимка анимкой, а видеомонтаж это по сути склейка планов же, т.е. нахуя тут что-то конкретное демонстрировать если с этим даже макака справится не эта тупорылая азерботина, а нормальная макака. Если я тупо нарежу видос под музычку чтобы гармонично смотрелось - это подойдёт показывать этим дебилам заказчикам, которые требуют много опыта который измеряется по их особеной шкале, недоступной простым смертным?
Такое даже на стоки в 2007 году бы не приняли. Ни дизайна, ни анимации, ничего. Вся эта работа не стоит ни рубля, какое-то очень поганое повторение туториалов. И какое еще портфолио, если там одни копии из туториалов, обсмеют только. Хз что посоветовать, посмотри 1000 роликов по моушн дизайну на vimeo для начала.
>>50456 Puppet tool и move anchor point это юзлесс хуйня, в уже сс 2015, а может и раньше, эти функции выполняются дефолтными инструментами типа pin tool и привязки якоря к граням и центрам. Мега пидорнуть может по просьбе копирастов вроде.
>>50450 > посмотри 1000 роликов по моушн дизайну на vimeo для начала >дёргающиеся шейпы с затуханием >замоушнблюренный текст в стиле typemonkey Это типа дохуя сложно? Ладно там действительно годные ролики типа отрезков тут https://vimeo.com/29732896 на одной минуте с картинками на бумажках, но на самом деле это спрайты, кропотливо расставленные в тридэ, и на минуте-тридцать, с раскрывающейся книжкой, тоже охуенно. Всё остальное это примитивный кал, ещё и безвкусный пиздец, как у меня в том плейлисте. Но суть в том что пипл заказывает именно последнее вот только не у меня.
Ну да, по туторам, ведь я родился без вшитого в мозг справочника по инструментарию последней версии AE и не считаю это отклонением.
Вот для примера нашёл ФАЙВ СТАРС ЛАКШЕРИ фрилансера - https://www.weblancer.net/users/Almeki/portfolio/animatciya-39/animatcii-logotipov-2065076/ - 90% всей этой хуйни забило собой все стоки не особо отличается от моей, ну там чутьчуть ТРИДЭ. Всё это я могу почти без туторов запилить, это вообще хуйня. Ну может трейлер какой-то yoba-игры для смартфонов сложен. Я бы не смог танчик замоделить а вот на бесплатных стоках полно.
>Хз что посоветовать Я именно к этому и вёл, но ты мне не очень помог. С другой стороны нас ИТТ только двое, всё остальное это Семён.
>https://www.weblancer.net/users/Almeki/portfolio/animatciya-39/animatcii-logotipov-2065076/ Неплохо! Везде отличный дизайн, цвета, шрифты, идея и т.д. увидел чисто шаблон со стоков. Анимация простая, но сойдет. В 100 раз лучше, чем у тебя, не понимаю почему ты этого не видишь. Прикладываю пик, годный дизайн по твоему? >https://vimeo.com/29732896 >Всё остальное это примитивный кал 5 лет назад, всё равно годно, "примитивного" кала нет даже близко. Но это ладно, у тебя огромная проблема с оценкой своих скиллов. Поздравляю, ты тот самый парень, который выучил html и не понимает почему не может получать 300к/сек программистом, хотя это 0.00001% знаний и тебя младшим помощником стажера в деревне не возьмут. Еще и со своим плейлистом сравнил, лол, где ты простейшие туториалы повторить не можешь, не то что свое придумать. На интерфейсе из супер моушна никаких эффектов, просто шейпы - это не "интерфейс". Плоская планета на плоском космосе. Работа с шейпами, как будто человек элементарных 12 правил анимации не знает и даже про графики не слышал. Примитивные глитчы.
Просто попробуй повторить эту гифку https://dribbble.com/shots/3272480-Shapes пиксель в пиксель, но с минимальным использованием ключей, представляя себе как это было сделано автором. Можно без этих точек. "примитивно" же! Это хотя бы реальная практика анимации, которой у тебя в портфолио вообще нет.
>>50460 https://vimeo.com/groups/demoreels вот, посмотри что люди делают в портфолио себе. И сравни со своим. И пиздуй учить основы дизайна, основы анимации, композиции и цвета. Скопипастить в чистую туториал без задачи это не особо хорошо.
>>50461 > мне вообще похуй на такое, это даже не моушн-дизайн Ааааа, я всё понял, ты наверное не в курсе, но мовшн эт не только дрыгающиеся шейпы, а в целом вся анимация, которая не мультипликация.
>не то что свое придумать Но ведь всё уже придумано до меня, 80% того что ты мне скинул это дрыгающиеся шейпы.
> у тебя огромная проблема с оценкой своих скиллов Я не считаю себя таким же охуенным как Эндрю Крамер, но понтоваться шейпами на ease - такое себе. Ещё за кикаким-то хуем припёр сюда html и скриншот с районного сайта своей деревни.
Бля, я рили не понимаю чем отличаюсь от большинства. Ладно, пойду на AE спрошу, может там умеют более понятно мысли выражать.
>>50468 лол, наконец то вижу типичного аниматора который потом будет за 15к делать продающие видео на ютубе. Высокая самооценка и не возможность понять основных вещей, лишь вопрос почему тем платят а мне нет я же пиздатый.Поэтому тебе и не платят, что ты не видишь разницы. Пойди спроси и работы свои приложи, на ае хуесосят по сильней чем здесь.
>>50470 >пацаны рейт ми >ты говноед >почему? >потому что я люблю шейпы
>ты не видишь разницы Я тебе скинул чувака, рилы которого в техническом плане не сложнее моих, но ты такой же плоский как шейповая анимация уровня видеорилейтед. Если тебя не понимают то возможно проблема в тебе, никогда об этом не задумывался?
>>50468 >>50469 Паренек, двигающий квадратные одноцветные танки линейными ключами поясняет топовым мировым студиям, что их работы говно и вообще это просто дрыгающиеся шейпы. Только на первой странице https://vimeo.com/channels/wineaftercoffee ролик от sandervandijk, всеми известный автор Ouroboros и петиции про обновление АЕ, рядом Parallel Studio, авторы ролика UNSATISFYING, на который все наяривают, даже те кто незнаком с моушн-дизайном.
>Ааааа, я всё понял, ты наверное не в курсе, но мовшн эт не только дрыгающиеся шейпы, а в целом вся анимация, А мне показалось, что это ты не в курсе
>Тот видосик от школоютубера тождественен твоему вот этому ОТБОРНОМУ МОЙШЕНУ Да, и тот и тот mp4 ))))00
>Всё остальное это опять шейпы, флэш-мультики и подобная хуйня. Так ты делаешь тоже самое, только уберхуево. Ты же не композер или 3Dшник, который пришел хуесосить плоскую анимацию.
>скинул это дрыгающиеся шейпы. >шейпами на ease - такое себе Сразу видно - эксперт. Вот это дрыгающиеся шейпы https://www.youtube.com/watch?v=J0vopbe_RUM а в плейлисте и покадровая анимация, и 3D под флэт с хитрым освещением и пиздатые ШЕЙПУВЫЕ иллюстрации, так то любая иллюстрация - просто набор шейпов. И главное - какой "моушн"! Это далеко не "ease", как ты думаешь. Я тебя попросил повторить гифку, которая открыла бы тебе на многое глаза, но ты проигнорировал.
>Ладно, пойду на AE спрошу, может там умеют более понятно мысли выражать. Только с фейковой страницы, а то таких как ты там годами вспоминают
>>50470 Подписываюсь под каждым словом, в той же группе АЕ такие люди каждый день появляются, какой-нибудь 40летний лоб скачал афтур ефектс, захуячил оптикал флейрс и пишет ОЦЕНИТИ МОЙ ШЕДЕВУР, и искренне не понимает почему пишут такие комментарии. Я не знаю что в голове у таких людей. Свою работу можно и нужно показывать, но когда пройден хотя бы какой-нижний порог в виде тетериулов и первых работ.
>>50471 ты слепой бляд, ты спросил почему говно, я тебе написал. Потому что у тебя нет понимая основ дизайна, анимации, композиции и цвета. Когда выучишь их идешь и делаешь заказы, эвридейки, личные проекты. Уходишь от туторов и делаешь свое с использованием приемов которые узнал. Я по началу так же думал, выучив чуток по афтеру сразу казалось какие же все днари а я один пиздатый. Но только потом на практике понимаешь что не хуя не знаешь. Ну тебе думаю такое не грозит, сразу после засорения ютуба пойдешь работать в какую нибудь печать и будешь делать говно считая что все ок.
>>50473 > Вот это дрыгающиеся шейпы youtube.com/watch?v=J0vopbe_RUM То же самое, что ты мне и скидывал.
>Ты же не композер или 3Dшник, который пришел хуесосить плоскую анимацию. Мой вопрос в том и был, как двигаться в сторону композера, а не аутировать в шейповом манямирке, испытывая эрекцию глядя на цветные квадраты.
>И главное - какой "моушн"! Это далеко не "ease", как ты думаешь >ease Ты с "easy" перепутал, умник хуев.
>повторить гифку, которая открыла бы тебе на многое глаза, но ты проигнорировал Покушай рилейтед, делать мне нехуй полдня аутировать, повторяя её полностью чтобы доказать что-то анонимасу на дваче.. https://youtu.be/Oxd8eD5Fc1Y
>>50476 >То же самое, что ты мне и скидывал. Ну для тебя-аутиста, который свои туториалы сравнивает с Animade и Parallel, может и тоже самое
>Мой вопрос в том и был, как двигаться в сторону композера Хотя бы закончить твой любимый туториал с глитчем, в котором ты почему-то проигнорировал всю работу, кроме ненавистных тобой шейпов
>шейповом манямирке, испытывая эрекцию глядя на цветные квадраты. Конечно, композеры-ремесленники с единственным верным путем решения задачи - это очень интересно
>Ты с "easy" перепутал, умник хуев. Я тебя процитировал, даун
>Покушай рилейтед, А вот это охуенно, молодец! Шутка конечно, я тебе скинул гифку, чтобы ты ебаные графики хоть раз заюзал, в этом и был смысл её создания автором - тренировка тайминга и спейсинга, а ты просто расставил круги и нажал F9, ПОЛНОСТЬЮ проигнорировав самую главную работу, на которую и уходит большая часть времени. Ни один элемент не получился. Может и сейчас тебе кажется, что это похоже на оригинал? Еще и пиздатые цвета заменил на убогие аля шейпы2007. В общем пиздуй в свой композ поскорее, есть специализированные курсы. Или в съемку свадеб. Главное не лезь в то, что напрямую связано с анимацией дизайном, творчеством, и вообще с чем-либо, где нужно прилагать хотя бы минимальные усилия
>>50479 двачую про композинг. Я вообще не понимаю зачем туда все так рвутся. Все реально думают что эта дорого в голливуд? Да даже если так композеры vfxеры въебывают в рутинной работе за не самые больше деньги. Да еще с сумашедшей конкуренцией и ебанутыми дедлайнами. Представляю что у нас с этим в кино и рекламе. А вот флет, тридэ это ж практически мультипликация при должном желании и опыте можно реализовать себя творчески и получать деньги. А не сидеть на подсосе и ротоскопить за копейки.
>>50477 Пиздато, как у муйдуквижун. Правда комьюнити не оценило бы, тренд то давно прошел.
>А тут есть кто-нибудь, кто флэт-анимашной занимается? Подскажите, каких Крамеров смотрели, на каких туторах учились. Есть. Твой главный туториал - это твои любимые флэт ролики и гифки, загружаешь в АЕ, смотришь и отслеживаешь не очевидные закономерности "выглядит пиздато" - "как это сделано технически".
50% успеха - это сама иллюстрация и дизайн, большинство моушн-дизайнеров работают совместно с иллюстраторами, потому что сами годно рисовать не могут. Но если есть желание, то можно параллельно учиться дизайну и иллюстрации.
Курсы - school of motion animation bootcamp, кпга, есть годные туториалы на ютубе по запросам, вот например https://www.youtube.com/watch?v=gz4qhRUyPsM (этот чувак анимировал логотип для ютуба, когда какой-то новый сервис запускали).
Плагины - duik, rubberhose для персонажки, motion2 для удобства.
>>50482 brofist, а у тех же студий типа Animade и Parallel это не просто практически мультипликация, а пиздатая мультипликация, потому что в минутном ролике задрочена каждая секунда, а в тех же мультсериалах это зачастую конвеер без души, но есть и исключения.
>>50477 хорошо сделали хоть и да устарел формат и не оч понимаю для кого это сделано для какой аудитории, но видно что постарались. Сколько времени уходит на 4 минуты такого?
>>50485 >https://www.youtube.com/watch?v=gz4qhRUyPsM Во, спасибо. Годные уроки. Но анимация человека-это пиздец геморрой. Там же анимировать нужно каждое малейшее движение. Интересно, сколько у аниматоров времени уходит на одного персонажа.
>>50499 У Видеосмайла все тутуры либо cпизженные, либо настолько примитивные, что любой школьник повторить может. Обычный транзишн с шейповыми кругами называют "ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ШЕЙПОВАЯ АНИМАЦИЯ"
Просмотрев Супер Cinema 4d \ After Effects \ Premiere Pro у меня нет ощущения, что я делал это зря, но и про я не стал. А вот Супер Моушн - такое себе.
>>50495 я взял, выкатили первые главы уже, но еще не смотрел. Пока с проектом не закончу видимо не судьба, сил не хватает. Но вроде там все хорошо по отзывам.
> Ну вообще годный видос. >Что уж говорить, если чуваки, обучающие моушну, заказывают рекламу своего курса у других чуваков.[YouTube] C4D Бля,я только сейчас догнал о чём ты. Пиздец, вот же они хуесосы распоследние. Моя вера в них пошатнулась.
Ладно, шейподрочер, где ты там? Сейчас я готов признать что я гораздо более донный, чем сам себя ощущаю. Ты победил в этом сраче. Сосницкий
Опираясь на предыдущий пост посоветуйте годный курсец по AE. На человечьем языке, пожалуйста. Чонибудь такое жирненькое и многообъемлющее, крамеровский в шапке для совсем ньфагов.
еще вот етот туториал они спиздили и рассказывали что делали етот проект на заказ типа сами. хотя ето просто копия американского урока, а не их проект на заказ.
>>50478 >>50500 На самом деле эти видео похожи друг на друга как ёж на собаку.
>>50614 Я помню что-то такое, но дата выхода ролика на ютубе очень свежая, крнец 2016. Решил проверить и увидел что у них там совсем уж непохожий проект. 2 глава, 2.1.mp4, 0:10:13
Анчоусы, объясните мимокрокодилу можно ли в AE делать сюжетные ролики? Я имею ввиду, чтобы там присутствовали все элементы развития истории? Покажите пожалуйста примеры роликов в которых не просто няшные кружочки/полосочки, а что-то, что может быть интересно нормальному человеку. Я сейчас имею ввиду ролики сделанные исключительно на софте, без применения видеокамер и фотографий.
Ну и еще. Посмотел некоторые примеры в треде. Вот это выглядит очень мило >>50494>>50358. Я так понимаю без умения рисовать такое сделать не получится?
>>50663 Шейпов много потому что они еще пока в тренде и делаются относительно просто. Персонажная анимация сложнее но есть куча инструментов под нее для рига(гугли duik). А там вообщем насколько твоей фантазии хватит, хоть полный метр делай. Ну и ты же понимаешь, что афтер просто инструмент? И за тебя он работу делать не будет. Понимание принципов анимации композиции и прочего так же нужны. Если хочешь покадровую что сложнее то лучше в cc animate или toonboom. Ну и как бы анимация особенно качественная штука крайне время затратная. https://vimeo.com/79833962 вот тебе пример. Но тут охуеннская студия с большим количество сотрудников
>>50663 >можно ли в AE делать сюжетные ролики Загляни в описание к любому ролику, как правило его делает не 1 человек, вот тут автор раскадровок та самая НИКСИЛЬ ПИКСИЛЬ https://vimeo.com/138960155
Если вкратце: АЕ - это последняя стадия проекта, когда уже утвержден сюжет (аниматик), звук, сценарий, дизайн, остается лишь анимировать и собрать всё. Векторную графику для роликов рисуют в AI, в АЕ только самые простые вещи т.к. не удобно. Растровые элементы, текстурки и т.д. в PS, там же и покадровую анимацию можно делать и аниматик. Cinema4D для 3D. (для примера, ясен хрен можно хоть в Blender хоть в 3DMax работать)
>Я так понимаю без умения рисовать такое сделать не получится? Иллюстрации рисует иллюстратор, моушн-дизайнер - анимирует. Но есть люди которые делают и то и другое. "Флэт" иллюстраторы рисуют скетчи от руки, потом обводят в AI, работают с цветом и т.д. https://www.youtube.com/watch?v=mMYb0DiXuoE Рисовать надо уметь, если ты делаешь покадровую анимацию. Для 3D как на 3 и 4 пикчах гавное - это работа с освещением и материалами.
>>50672 > та самая НИКСИЛЬ ПИКСИЛЬ > та самая > та самая Мне это настолько ни о чём не говорит, что я даже пост об этом напишу. Кто это, блять, вообще?
>>50485 Попробовал Дьюиком подвигать перса, нарисованного шейпами. Вроде норм, но ебать, как я презираю Паппет Тул за его косяки с прекомпозами. Композишь слои персонажа с Паппетами, ставишь Коллапс Трансформейшн и всё пидорасит. А если не ставить, то вектор теряет качество.
>>50687 >Дьюиком RubberHose 2 удобней и научился с паппетами работать, попробуй.
>Композишь слои персонажа с Паппетами, ставишь Коллапс Трансформейшн и всё пидорасит. Всё за тебя уже придумали - просто увеличиваешь вектор в 5 раз, а саму композицию уменьшаешь в 5 раз. Запас масштаба x5. Вот тут подробней https://www.youtube.com/watch?v=HIO4uLmb9pQ в описании есть ссылки, чтобы в один клик это делать.
>RubberHose 2 Попробую. Он 45 баксов стоит, только на одном сайте удалось спиратить. Если кому нужно, перезалил на Сэндспейс. https://www.sendspace.com/file/flnfeo
>>50694 RubberHose 2 самое годное что сейчас есть по-моему, поизучай его, там же много всяких фишек. PuppetTools первый раз слышу, да и довольно просто выглядит, да и 2013 год, но с своей задачей наверное справляется.
>>50715 Нет, это на всех, лул. 150к за минуту, а не за весь ролик, да и может дороже было, всё-таки здесь персонажная анимация и не ноунейм студия, и хороший клиент.
>>50717 А че у тебя там? Вряд ли это что-либо ему охладит, ролик крутой студии в пример приводить собрался? Да можно заказать в каком-нибудь рекламном агентстве "такой же" ролик за 1000 рублей сделанного с помощью шаблона, и босс разницы не увидит.
Доброго дня. Недавно я скачал AE и посмотрел несколько уроков для начинающих. На начальном этапе все оказалось не так сложно, как думал. У меня к вам пара вопросов. Как на этом зарабатывать? Знаю, что мне рано об этом думать, но судя по всему в Мухосрансках моушн, да и вообще видеомонтаж не особо востребован и нужно перебираться в ДСы. Так ли это? Как вообще попасть на такую работу? Что нужно иметь в портфолио и что сейчас в тренде? Правда ли, что нужно будет бомжевать на фрилансе? И что обычно требуют кроме знания AE и PP?
>>50825 >Как на этом зарабатывать? Слишком общий вопрос, нет никакой конкретики, возможностей просто тысячи. Ты можешь делать какие-нибудь стикеры для мессенджеров или проекты для стоков и вообще ни с кем не контактировать. Можешь работать в студии. Можешь занять очень узкую нишу и раскручивать себя в соц сетях - анимировать только логотипы или только типографику, для примера. Мультипликация, иллюстрация, кино, интерфейсы, веб, игоры, СЪЕМКА СВАДЕБ и т.д. - это всё смежные сферы, хз чем ты там собрался заниматься, но нет такой работы - мастер афтур ефектса.
>в Мухосрансках моушн, да и вообще видеомонтаж не особо востребован и нужно перебираться в ДСы. Так ли это? В целом да, в ДС и моушн-студии и телевидение и продакшн и все остальное, 99% вакансий в ДС. Это если про работу в офисе. В то же время подавляющее большинство работает удаленно.
>И что обычно требуют кроме знания AE и PP? Эти знания почти ничего не стоят, это просто инструменты, которые любой может освоить за неделю. А вот дизайн и анимацию можно изучать годами. Требуют только портфолио.
Сап, дизайнеры. У меня вопрос к вам. Я в качестве хобби делаю видео в Adobe Premiere Elements CC 2015, мне нужен определённый переход. Есть video#1, есть текст в качестве png-картинки. Нужно: 1. Чтобы текст был маской для видео 2. Чтобы текст увеличивался и наезжал на зрителя, а видео всё больше проглядывало через него 3. (Самое сложное) Чтобы эта маска постепенно исчезала (opacity в ноль, можно с переходом в прозрачный), и полностью проглядывало нижнее видео.
С двумя пунктами я справился - видео лежит под текстом, на видео наложен дефолтный эффект Keying/Track Matte, где в качестве Matte указан видео-слой, где картинка лежит. По времени текст(картинка) увеличивается. Но если я уменьшаю opacity слоя с картинкой, то гаснет просто всё. Прилагаю скрины c настройками видео, настройками картинки и результат. Нужно чтобы прозрачность уменьшалась в ноль у слоя с маской так, чтобы через него полностью проглядывало нижнее видео. Чё делаю не так, как сделать правильно?
>>50944 Не трогай слой с маской. Под него помести такое же видео без маски и увеличивай прозрачность с 0 до 100. Когда прозрачность станет 100 обрежь слой с маской т.к. он больше не нужен.
>>50960 >>50955 Брат братишка! Всё получилось, спасибо тебе! А можно сделать, чтобы фейд был в белый цвет? Ну т.е. текст сам непрозрачный, фон прозрачный - при использовании его как маски всё становится наоборот. Фон чёрный, текст прозрачный. И тут вопрос - при увеличении opacity можно ли как-то сделать осветление, или никак уже?
>>50252 Заебись, если сам все замоделил. Шурешек добавь еще и будет выглядеть как n3.
>>50445 Посмотрел последние три - хуйня какая-то. Такое не годится, нужно переосмысление, чтобы ты на основе тутора сделал свое. Похожее, но не один в один. Иначе непонятно какой ты дизайнер. Может ты как макака ничего сам не можешь, кроме как повторять за тутором и не способен в импровизацию и свое воображение.
>>50477 Неплохо. Но с трехмеркой в некоторых местах смотрелось бы лучше.
Не был тут полгода, не знал, что треды еще на плаву. Олсо, хорошо, что дизайнач вернули на главную.
Не знаю где спросить, спрошу тут. Второй день осваиваю афтер эффектс. Посмотрел базовый курс из шапки. Программа охуенная, таки влюбился.
Пока только заставил группу шейпов вращаться вокруг другой группы. Так вот почаны, как можно позицию пойнт1/пойнт2 и тд. у четырехцветного градиента 4-color Gradient прицепить к определенно части движущейся фигуры? Вообще есть такая возможность? Что бы градиент был наглухо прилеплен к фигуре и двигался вместе с ней. Там четыре позиции и это немного муторно, как мне показалось, выставлять их вручную на каждый кадр. пока писал начал подозревать что я дебил и что есть другой способ раскрашивать шейпы градиентом
посоны, тупой вопрос, наверное, до лета реально выучить Cinema4D, оче хорошо зная Blender? решил понаехать в нерезиновую/питер и устроиться моушн-дизайнером, очень хорошо знаю блендер, но, насколько понимаю, всем нужно знание именно C4D. Реально вообще к июлю овладеть? Пока ускоренно учу After Effects и отовсюду пизжу футажи, чтобы подделать какое-никакое портфолио.
>>51032 Все равно понять не могу что ты хочешь. Подзаебался после работы. Как ты круги сделал? Каждый из них - это отдельный слой? Или они все в одном шейп лейере??
>>51034 Да я просто хотел применить четырехцветный градиент на вращающиеся шары. И чтобы этот градиент "следовал" за шарами, а не лежал на слое. Эти шары, это одна группа фигур которые вращаются вокруг энкор пойнт которая установлена в центр большого шара. У этой группы параметр позишен остается неизменным, меняется только градусы в ротейшн. Поэтому я вообще хз как градиент заставить двигаться. Можно было конечно бы вручную через ключевые кадры двигать этот градиент за шарами, но я подумал что должен быть какой то более быстрый и удобный способ. Может как то через нулл обьект или еще как.
>>51042 >А что за ебаные графики? Graph editor. Тайминг - это расстояние между ключами, а спейсинг - это то, как именно параметр изменяется от одного ключа к другому и это наглядно видно в graph editor.
Обычно для работы хватает ключей, easy ease (F9), у которого можно изменять velocity от 0 до 100 (с помощью скрипта Motion 2 это можно делать в 1 клик). А для баунса и овершута используют экспрешны или скрипт Ease and Wizz.
А графики нужны, если ты хочешь сделать анимацию руками, а не с помощью автоматической интерполяции. Зачем и когда это нужно? - это уже вопрос не про After Effects, а про анимацию.
Если для твоих задач это нужно, то почитай про 12 принципов анимации, посмотри курс Animation Bootcamp, про который тут сто раз сказали, он полностью посвящен этому, но его еще найти надо. Еще есть урок, от авторов Animation Bootcamp https://vimeo.com/104257812 в первой части про работу в graph editor.
>>51047 >но его еще найти надо На персии лежит - не выебывайся. Вот когда там нет и нет на остальных известных торрентах - вот тогда да, пиздец, и приходится искать хуй пойми где и качать архивы по частям в каких-нибудь сомнительных источниках.
Ребятушки, помогите советом. Я веб-дизайнер, хочу делать простые анимации и показывать интерактивные элементы своих творений. Анимация примерно такая, вряд ли что-то сложнее https://vimeo.com/138717509 https://vimeo.com/144185304 https://vimeo.com/146582921 https://vimeo.com/175965537 Сложно будет такое запиливать? И какой софт мне лучше осваивать? Я так понял что После эффектов, хотя где-то читал что Кинотеатр 4Д тоже может в анимацию. Поясните будет ли стоить игра свеч или нет смысла морочить себе голову. Спасибо
Мойши, это снова я >>51197 (Эти вопросы всё ещё актуальны кстати) Напердолил себе После эффектов, обмазался лёгенько туторчиками. Основной принцип анимации там понял Нажал на стопвотч - подвинул плейхед - поставил кифрейм Но появилась пара вопросов: 1) Почему я не могу отрендерить своё творение? 2) Я хочу передвигать квадрат по прямой линии вправо и потом вниз, что это за ебела появляется которая искривляет траекторию, что я сделал не так? Пикчи прилагаю
>>51215 1. Кнопки всё равно не активны 2. Спасибо, то что нужно. Мне теперь нужно будет делать так каждый раз? Может можно что бы оно было так по дефолту вместо, той безумной траектории?
>>51216 1. Какие кнопки неактивны? 2. Нет в graph editor можно быстро менять на линейное движение, еще должны быть способы, но не могу вспомнить, да и вообще тебе это нахуй не надо, проще в graph editor-е тыкать каждый раз
>>51264 Принц персия. Неплохая серия игр была для своего времени, но последняя часть все заруинила, как и фильм. Если будешь играть, то не качай последнюю.
>>51280 >отсутствие заглавных букв и точек >не малейшего понятия о том, что такое персия и даже что такое гугл >называет кого-то клоуном ебаным Уебывай в /б или в вк или откуда ты там пришел. Дизайнач не про тебя.
>>51284 Зацепился за "не\И", которые я не стал править следующим постом, чтобы не увеличивать болтовней тред. "Принц персия" - это устоявшееся название для старой игры. А по остальным пунктам ничего не ответил. В гугле поищи уже про персию и не позорься, ньюфаг. На этом дискуссию закончим, хотя ты конечно можешь вставить последнее слово и в очередной раз меня оскорбить. Ну или ответить откуда ты сюда пришел :3
>>51286 Когда это пойдет в народ - это закроют. Сейчас там нет ни игорь, ни кинцов, ни репаков программ не относящихся к дизайну и это их отчасти защищает. И рега закрыта неспроста на 2 раза в месяц. Форум, где постится самое свежее уже давно закрыли и без инвайта туда не попасть. Персия может так же отгородиться, когда туда нахлынут далбоебы и ее лучше лишний раз не светить в одноклассниках и ее филиалах. А про чсв я намекал, что это торренты и что есть гугл. Есть воля - все достижимо, а если лень сложить 2 на 2, то наверное проще обойтись рутрекером каким-нибудь тогда уж.
>>51323 Никогда не понимал такой херни, в синеме ты сделаешь это за 1 секунду с миллионами дополнительных возможностей, а тут одна фигура в одной проекции с одним материалом с ограниченной анимацией
Суп, 3д артист в треде. Интересует чисто 3дшный моушен, без шейпов. Хочу попрактиковаться и сделать 3д ролик, что-то в стиле н3, ну вы поняли. Есть какие-то еще похожие решения? Также встал вопрос стоит ли пересаживаться с майки в синему из-за процедурности и большей заточенности под моушен? В догадках и сомнениях я и на новый пакет как-то времени жаль.
>>51329 Синька в разы быстрее и интуитивно понятней, в майке больше контроля над всем и все медленней, но ты это и так уже должен знать. Есть старый добрый 3д студио макс, который середнячок и в котором работает большинство нынешних спецов из старой школы, но там костыль на костыле и он - компромисс между пакетам. Н3, как олдфаги, ебашат в максе, хотя в последнее время начали пересаживаться на гудини, но последние их ролики (а они не очень) как бы говорят, что опыта у них там маловато Хотя, имхо, гудини заменяет все пакеты собой, ну разве что пока кроме моделлинга, который там хуево реализован на текущий момент из-за нодовой структуры, ну либо просто мне это непривычно. Зато процедурность во все поля. Но мне вот пока сложно в гудини полный пайплайн выстраивать и намного проще делать это в максе/синьке и в афтере. Я бы учил синьку, т.к. сейчас она востребована много где, в том числе и в СНГ. Да что там говорить: графика с городом в недавнем "Призраке в доспехах" делалась в синьке и некоторые шоты даже собирались в афтере, судя по брейкдаунам, лол. Я считаю, это успех. В моей студии (а мы не ААА) даже убежденные динозавры макса начинают признавать, что синька берет вверх по развитию и надо бы пересаживаться на нее. А вообще инструмент не имеет значения особо - работай в том, в чем тебе удобней и где хороший результат будет быстрее и лучше. Майку не знаю, сижу в максе, синьке и в гудини. В гудини процедурность лучше реализована, а на втором месте синька у меня, ну и потом уже макс, т.к. привык к нему, но понимаю, что все новые и молодые спецы в нем не сидят и учат синьку сразу и правильно наверное делают . 10_лет_во_всей_этой_хуйне-кун
>>51330 Кстати, довольно забавно наблюдать, как 3-4 года назад синьку многие поливали помоями, а сейчас она медленно становится неким стандартом хоть и не золотым даже в сфере CG.
>>51330 Я бы и не думал о синьке, если бы не ее всякие деформеры, процедурная анимация. Последний экстеншен, который добавили в майку типа для моушена забагованое дерьмо (как и сам пакет, вообщем-то) и абсолютно с уродским интерфейсом.
Пробовал гудини, но learning curve подлиннее чем у синьки, понимаю его сильные стороны, но все не решусь его учить, т.к. это конечный пакет скажем так, дальше него уже нету ничего, лол. Ну и тулзы для моделинга, да, хотя в 16-й вроде добавили немало, но моделить чето наверное по-прежнему буду в майке.
Короче, я думаю о синеме чисто из ее анимационного инструментария. Гудини это классно, но многие инструменты прийдется самому себе писать, это тоже классно, но я хочу более быстрого и готового решения на данный момент. Вот такие мысли.
Кстати, синема была моим первым 3д пакетом. Месяц где-то я в ней колупался, потом перешел на майку.
>>51331 Синька активно развивается просто и к ней постоянно прикручивают новые фичи в свежих версиях. А макс сука застыл и там как правило добавляют какую-нибудь очередную ненужную хуйню. Ну и связь синьки с афтером рулит в бытовых задачах, в то время как в максе какой-то ебаный стейт сетс, который еще не всегда и работает и инсталлится на последний афтер через раз, а на офф форуме макса разработчики пишут, что мол, да, есть такая проблема, попробуйте переустановить афтер. Охуеть вообще. Решается эта проблема вроде как тем, что надо накатить старый 2014й афтер и тогда максовая хуйня заинсталлится без проблем и на новый. На форуме люди бугуртили, что мол дайте нам уже просто файл, который мы сами будем кидать в папку плагинс афтера, на что им дали только хуй за воротник. Как плевок в лицо такие ответы и решения проблем. Этот баг избирательный: у кого-то есть, у кого-то нет. У меня есть, сука.
>>51333 Для моушена синька самый раз. Макс и особенно майка для йобы и сложной персонажки. Быстрые и сочные рендеры проще делаются в синьке, имхо.
Если ты про новые ключевые кадры в строке филл рул, то это невозможно.
Если ты про те точки что уже есть у тебя, то тебе нужно открыть соответствующую строку (в эллипс пас и трансформ), ну или просто свернуть все, кликнуть на нужный слой и нажать U.
>>51402 Да, там продают проекты. Извини, неправильно выразился. Я новичок учу ае+люстру. Хочу научится в персонажную анимацию. Как выучусь и решу, что буду готов хочу лить работы на сток. Вот и хотелось бы спросить про тонкости которые там существуют.
>>51412 Для 90% проектов, которые я залил на хайв, мне люстра не пригодилась вообще. В остальных 10% я использовал ее, чтобы нарисовать стайлфреймы и не забыть идею. Персонажка там может пригодиться, если ты собираешься делать подобные паки: https://videohive.net/item/explainer-video-toolkit/19804982 Но такие проекты не выгодны в плане заработка, потому что времени на них уходит уйма, а выхлоп - так себе. Это просто-напросто не то, за чем покупатели приходят на хайв. В целом, стоки - гнилая тема, если ты планируешь расти в профессиональном плане. Зарабатывать там можно причем неплохо, если ты дрочишь по-кругу какие-то проекты, типа слайдшоу, презентации и подобную муру, но я такое даже в рил не стал бы вставлять хотя есть, кто так и делает. Конечно, можно делать и такие проекты, которые не стыдно потом будет добавить в портфолио, но окупаемость они, скорее всего, не будут.
>>51341 Мне геометрию проще делать в блендере. Давно в максе начинал, потом пересел в блендер, очень понравилось. Не знаю, почему его все так хуесосят объективная критика приветствуется. Обычно там моделлю и вбрасываю в с4д чтобы анимировать там и нормально переводить в AE свою хуйню.
>>51415 Имхо, его хуесосят по инерции сейчас. Раньше он был хуевым и над блендерщиками смеялись как над нищебродами (хотя, в снг все стремящиеся сидели и сидят на пиратках, а лицензию впервые трогают уже устроившись на работу в контору, да и то не всегда), которые мучаются, но пытаются что-то в нем сделать, когда уже есть куча готовых решений в платных продуктам и куча плагинов к ним же. Сейчас блендер вполне себе ничего, но компании и студии по старой памяти не любят его, да и спецов в нем намного меньше работает, а значит такому сотруднику будет сложнее вклеиться в пайплайн компании и шел бы он нахуй со своим свободным софтом. Ну и в сириус ААА-конторах не сидят в блендере, что тоже наводит на определенные мысли как работодателей, так и дизайнеров. Ну и когда моделлишь и анимируешь в чем-то одном, то это всяко проще, чем с obj'ами импортнутыми работать на случай, если придется там что-то подправить будет в геометрии.
>>51433 Бля, чувак, я один из тех, кто посмотрел подобный курс про видеохайв, и готов поспорить, что ничего интересного в нем нет. Если хочешь начать продавать свое говно на motion array, то прочитай их собственный гайд и посмотри их проекты, которые они дают авторам для ознакомления. Никаких секретов о том, как заработать миллионы, в этих курсах нет. Иначе бы никто эту хуйню даже и не стал бы продавать.
>>51470 Совершенно разные программы с разными возможностями, лучше скажи для чего тебе нужна программа. Для моушн дизайна вообще не нужен Animate, разве что для покадровой анимации (но её можно делать и в десятке других программ)
>>50831 да в мухосрани в офис устроится нереально на афтер эффекс. я вот устроился чудом в одно из трех, но это чисто везение. думаю так-то больше и некуда устроится в офис здесь где бы требовалось умение афтер эффекса. зато в мухосрани и свои плюсы есть, людей знающих эту прогу можно по пальцам пересчитать, поэтому конкуренция нулевая почти. нет ни предложения ни спроса в общем.
>>51515 в рекламное тв агенство устроился имею ввиду. совсем сонный мазафака. завтра ебашить снова, а потом выхи. был бы поталантливее на стоки лучше бы подался чем в офисе тухнуть
>>51516 >в офисе тухнуть Может ты из тех еще, кому и на дядю работать не хочется? А так да, в мухосранях со знанием афтера можно только в несколько рекламных контор и в какое-нибудь тв еще, если есть. В остальном голяк и надо уезжать в большие города от мамки.
>>51518 да я не против на дядю работать, если бы он еще платил бы нормально. на стоках же, если скилл мощный, можно неплохо заработать. а так со всем согласен, что нужно в столицы перебираться, если шанс выпадет. но я пока скилл поднимаю, так что пока и мухосрань сойдет. для меня эта работка как обучение >>48560 тоже железки обновил недавно, особого прироста не заметил. особенно от видеокарты прироста вообще нет, хотя купил gtx 1060 с 6 гигами гпу. раньше два гига гпу было на старой карте - разницы нет. афтер просто древняя прога, когда еще гпу не было столь распространено и основная нагрузка у него идет на кпу, оперативу и немного на жесткий диск (поэтому рекомендуется использовать ссд диски). на гпу работают только относительно новые плагины начала нулевых - всякие штучки от крамера и прочее. тогда разница заметна становится. в общем копай в сторону процессора при чем не многоядерного (четырехядерник хватит за глаза), а с более высокой тактовой частотой. для примера два ядра с частотой 4.5 ггц проявят себя лучше чем 6 но с 3.2 ггц. это я все не придумываю, а вычитал на оф сайте адобе от самих разрабов.
>>51519 > на стоках же, если скилл мощный, можно неплохо заработать. Ну да, конечно, все топовые моушн-дизайнеры сидят и пилят работы на стоки. Я выше по хайву написал. Скилл на стоках нужен минимальный. А если еще глянуть, что там в топах продаж, то поймешь, что и идеи охуительные там тоже не нужны. Да, заработать там можно неплохо и достаточно легко - надо всего лишь конвеер с говном запустить.
Анчоусы, подскажите. Я хочу вкатиться в моушн дезигн, но при этом абсолютно не умею рисовать - требуется ли умение рисовать для заработка 300к/сек на фрилансе?
>>51527 Проги от адоб как и большинство игр не могут в многоядерность так что решает тактовая частота а не количество ядер. >>51528 Да. И оператива, потому что афтер конвертит любые видео файлы в конский формат без сжатия в котором минутное видео весит по 6 гигов и во время работы это все должно куда умещаться в несколько потоков (сколько слоев столько и одновременно гиговых этих видео адоб и воспроизводит - каждый слой он рендеритт в отдельное видео) поэтому нужна конская оператива помимо процессора
>>51547 Разве прекомпоз разгружает проект? Я как-то по ощущениям не замечал такого вроде.
>>51525 Рисовать уметь необязательно, но желательно. Но если не умеешь как я, то - хуй с ним, можно обойтись и без этого. Тут скорее главное художественный вкус иметь и опыт.
>>51547 рисовать уметь не нужно, нужно уметь в дизайн. цвета, композиция вот это все. В моушене хороший дизайн это 80процентов успеха. А двигать этот дизайн уже дело не хитрое.
>>51545 Так подажжи. Так блять а рендеришь когда. Он ведь на все 100% цпу грузит. Все ядра. На ютьюбе видел что рузен быстрее рендерит намного чем какие нибудь 4 топовых ядра от интела.
>>51579 Я не он, но могу сказать, что на 100% афтер нихуя не грузит. Когда есть несколько простых проектов, то поставив их считаться в 2х или 3х афтерах одновременно, то они закончат намного быстрее, чем если рендерить все поочередно. Есть даже вроде какой-то скрипт, чтобы афтер жрал все ресусры машины, но по умолчанию из коробки он их не задействует. Но я про современный топовый комп говорю, может у тебя там какой-нибудь целерон 286й лол, там может быть такое, наверное.
>>51564 Да нихуя не разгружает прекомпоз. Я спиздел не проверив теорию на практике. А кстати почему? Это же была бы ебенячая экономия ресурсов если бы ты мог делать прекомпоз и он рендерился одним поток а не каждый слой из него отдельно. Вот когда заходишь в композицию исправить что-то тогда уже бы снова в несколько потоков. Крч афтер пиздец как не оптимизирован. Ни ГПУ ни многоядерности, ни прикомпоза в один потокю в принципе от адобе ждать юзер френдли редко приходиться.
>>51588 У меня тоже не грузит процессор. Кстати многоядерность у него работает когда несколько видео рендерился - каждое на отдельном ядре. Ну ето тоже по ощущениям.
Щя говорят новые процы от интела сами перенаправляют задачи на ГПУ судя по инфе разрабов хз на практике не проверял жалко было 30 косарей выкладывать купил себе амд 4.2 ГГц шестиядерник в 5 раз дешевле. На работе старенький i7 Интел вроде по скорости даже уступает при этом стоит дороже. Не хочется переплачивать.
Кста ещё инфа на рутрекере выложили афтер второй апдейт там новая фича появилась моушен панель какая то сегодня скачал говорят вроде полезная херня я ещё не разобрался с ней
>>51623 я пользуюсь slice it up, но он с шейпами не работает, да и вообще говно честно говоря, но если ничего больше не найдешь то пойдет был в большом паке на рутрекере вроде
Привет! Ребятки, нужна Ваша помощь. Я тут решил произвести впечатление на будущего работодателя. Им требуется оператор и монтажер, а у меня портфолио нет (не считая примеров видео и монтажа в PP). Немного умею в АЕ, но сильно возиться вхолостую не хочется. Так вот есть ли какие-нибудь плагины/эффекты для AE, чтобы текст появлялся красиво? Знаете, как в этих няшных роликах, только быстрее и беднее визуально? Без всяких там шейпов и т.д. Просто няшный текст. Я знаю, что можно дрочить position, но это долго и пока что не стоит убитого времени. Посоветуйте пару плагинов или эффектов.
>>51773 Есть такие пресеты от одного horse. Полное название сейчас не вспомню, а ты наверное сюда и не зайдешь больше, как и все остальные спрашивальщики. А так, зайди на торренты и погугли что-нибудь по тегам videohive lower third и там скорей всего найдешь готовые проекты с манипуляциями с текстом.
>>51773 animation composer. я на нем сделал рекламку простую магазина быт техники с вылетающими товарами и текстом баунсовым сразу на работку взяли. тру стори
Поясните совсем нубу по хардкору почему АЕ так люто жрёт оперативу? Я понимаю, что программа тяжёлая, но я создал фон и линию, съело 2,5+ гига. Как-то через чур. Я что-то делаю не так?
И ещё. https://vimeo.com/198997835 Как сделать такие эффекты, а конкретнее анимацию текста 190 px? Похоже на какую-то маску или он будто видим только в пределах невидимого прямоугольника. И горизонтальные линии 25% Не обязательно степ бай степ туториал, просто что мне гуглить чтобы такое сделать, в каком направлении смотреть?
>>51784 Создаешь шейп прямоугольный по размеру текста, ставишь его поверх текста в иерархии слоев, затем на тексте выбираешь Alpha Matte и анимируешь текст.
> в каком направлении смотреть? В направлении базового курса по программе. Track Matte используется повсеместно, но раз ты и даже этого не знаешь, то вангую, что ты открыл программу и сейчас пытаешься что-то сваять методом тыка. https://youtu.be/CoZlH6c18XA
Посоны, что эти кнопки делают? И вообще, есть ли какой-нибудь гайд, который визуально поясняет назначение каждого элемента? учу АЕ давно, вроде назначение большинства вещей понимаю но нет-нет попадется какая-нибудь хуита, которую вообще везде игнорируют
>>51799 Ну, так себе. Если новичок, то неплохо с шейповой анимацией разобрался. В плане режиссуры и композиции и смысла блядь, зачем ты это сделал вообще и зачем другим это смотреть не очень.
Смотрю курс супермоушн. Ну только начал. И вот сразу вопрос. Почему у него в граф эдиторе график целой параболой, а у меня только половинка. Делал я все точно так же как и он. Вот прям шаг в шаг. Что это? Различия версий АЕ?
>>51906 Не все так как надо делал, видимо. Присмотрись, он когда входил в графики, внизу нажимал на кнопку правее от глазика. И там выбирал "спиид граф" Ты сейчас смотришь на валью граф и смотришь на изменение значений по истечению времени. А он настраивает изменение скорости по истечению времени.
Вопрос про даунгрейд проектов в афтере, как он делается? Или же всё делается в каком-нибудь cs5 и потом проверяется в других версиях с исправлением косяков?
у меня всё больше складывается впечатление, что уровень зарплаты в этой сфере складывается целиком из имиджа компании\исполнителя
таким образом совершенно естественно, что увольняясь из конторы с низкой зп, невозбранно вкатываешься в точно такую же по функциональным обязанностям, но с высокой зп, только потому, что у второй имидж крутой компании с высоким "качеством"
>>52189 за 300$ ты делаешь плашки и интро, за 3000$ делаешь моушен дизайн. Разница в качестве и подходу к работе. Уметь в хороший дизайн, тайминг, режессуру и иметь большую техническую и творческую базу это не такие же функциональные обязанности как клепать плашки для каких нибудь выпускников бизнес молодости. У крутых компаний не с пустого место просто зп выше(если ток эт конечно не какая нибудь гос контора). У них гораздо выше требование и тщательней отбор.
## Mod ##Аноним!!9udAH7uHD.15/08/17 Втр 23:41:18#274№52665
>>52651 >>52506 >>52499 >>52496 >>52495 >>52494 >>52438 >>52361 Как обычно на главной! Первый тред утерян, найдешь - кидай в тредос. Второй тред сохранен и в PDF тут На третий тред всем похуй. Для новичков: – Базовый курс After Effects от самого Эндрю Крамера; – Он же, на английском языке; – Гигантский и глубокий курс по Cinema4D. Для всех остальных: – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда; – Различного рода плагины и экспрешшены для АЕ от него же. [YouTube] AE WORLD: Andrew Kramer Keynote Speech (FULL)[РАСКРЫТЬ] – Лекция от САМОГО, для мотивации. [YouTube] Tenacious D - Rize Of The Fenix (Official Video)[РАСКРЫТЬ] – Клип, который в легкой рок-н-рольной форме объясняет зрителю значение слова компоузитинг. Сап. Что за хуйня? Почему рендерится ОЧЕ долго и при этом простаивают процессор и ведокарта? И почему пробуя работать с Ае и Премьером одновременно, у меня одна из "Replays with AE comp" в монтажке просто не воспроизводится, Премьер охуевает, зависает, хотя эта композиция в АЕ адекватно воспроизводится. Там нет ниче такого тяжелого, разве что RotoBrush, но опять же - в АЕ то всё ок. Я даже могу пререндер сделать достаточно быстро, а в Премьере хуй. На кой чёрт раскошеливался на серьезное железо, работает как говно всё равно. Премьер 2015.2 >>48560 Если всё ещё актуально, то в конце прошлого треда у меня была такая же проблема. Зайди туда и посмотри. - тред №3 Друзья. Пол года занимаюсь мойшей и работаю на фрилансе. На старте посмотрел курс от VideoSmile - "Супер Моушн", который мне очень сильно помог и многому научил. Сейчас я уже уверенный пользователь АЕ, но шедевров не делаю. Пока развиваюсь в 2D графике, за 3D не берусь. Как развиваться? Может есть какие-нибудь годные курсы для продвинутых? >>48854 Где фрилансишь? А то у меня обратная проблема. Скиллы более менее есть(шедевров конечно тоже не делаю), а где найти работу слабо представляю. >>48856 Добавь 500 моушн-дизайнеров в друзья, попроси подкинуть заказ, напиши в АЕ, приложи работы, напиши что ищешь работу, напиши в агенства и студии, найди на биржах, пили проекты на стоки, заполняй дриблы и бехансы и ищи клиентов, найди работу на досках объявлений. И нахуя я это написал, это же и так очевидно. >>48854 Рекомендую Schoolofmotion.com >>48879 Спасибо, посмотрю Что можно интересного по композингу в АЕ посмотреть? Сам ньюфаг, умею разве что шейпы таскать и приправлять их плагинами. Тредик живи. Ваш самый денежный по далларам/время и наоборот проект. Решил освоить видеоредактирование чтобы делать смешные мемы и пупы) Блендера будет достаточно? И еще вопрос, разбивать видео на кадры, потом редактировать каждый кадр, а потом вновь сводить их как видео, это сильно тупо? (вебрелейтед сделал так kdenlive+gimp, не мало времени ушло как для 14 секундного видео) >>50006 гугли After effect и трекинг. >>50007 Спасибо, а что насчет блендера и редактирования кадров как изображения? >>50008 Блендер для ВИДЕОРЕДАКТИРОВАНИЯ)0 не нужен. Ну существуют покадровая анимация как тут, например. Делают в фотошопе или флеше, например. Но тебе это нахуй не надо, ты же не моушн-дизайнер и не аниматор, а ВИДЕОРЕДАКТОР)0 у тебя в видео банальный трекинг нужен был, ты бы сделал это в After Effects за минуту и при этом таблички действительно хорошо и без подрагиваний привязались бы к колесам, правда в момент разворота велика всё равно пришлось бы подгонять ручками. >>50013 спс, что сказал, как это называется я слышал что эта прога очень крута, но я использую линукс, хотелось попробовать что-то что не надо крякатьи запускать через эмуляторы вот нашел видео
Что думаешь? А вот например мультк созданный в блендер >>50020 Ну типа может и прокатить для трекинга (но в твоем видео 3D трекинг для 3D модели который тебе нахуй не нужен) Ты блядь написал "видеоредактирование чтобы делать смешные мемы и пупы", 99% таких видео делаются в After Effects, 1% во всяких монтажных программах типа Sony Vegas, но это примитивно. А ты зачем-то полез в блендер. Ну и, как это к твоим МЕМАМ относится? Мультик сотня человек разных специальностей делает, а ты домик статичный моделить будешь год. >>50033 Спс за ответ. Главное что я узнал как это называется, попытаюсь найти какие нибудь аналоги АЭ которые могли бы это делать. >>48993 ищи Брина сайт десигнар точка ру у этого господина много по афтеру >>48854 А ты покупал курс или на торрентах есть уже? >>50082 (OP) ты наркоман штоле сука? >>48474 (OP) Ну ок ок, рейт ми: Стаж: прокрастинирующий теоретик >>50058 Уже есть, magnet:?xt=urn:btih:D40AAB9CABAB250A9CB2B8AA4F0FBE86B24FEB8F&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5BVideoSmyle%5D%20%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%20%D0%9C%D0%BE%D1%83%D1%88%D0%BD%20%5B2015%2C%20RUS%5D тут на днях брин курс запускает поделитесь потом кто запишется как то, ебать, вяло совсем, э народ, давайте уже тереть за мойшен >>50203 Действительно. Неужели это никому не интересно. Все предпочитают дрочить какой нибудь фотошоп. Но с видео работать интереснее же. Где все. >>50205 я лично работаю, я ж не подзалупный вебдизайнер, некогда пиздеть. >>50205 А я не работаю, могу и попиздеть. Вчера ночью вкатился итт. Вот ищу РАБОТУ на фрилансах, чот не фартит. Думаю мож начать говнотуторы делать по AE\PP, воруя с западных каналов. Мойшаны, если я буду выкладывать на хайв то, что там когда-то уже было - меня не пидорнут за плагиат ? Алсо, Геолэерс 2 уже спиздили
аналлогично. тож думал пофрилансить, пока безрезультатно, делаю какой то кал и кладу в бихаинс(лайкают одни индусы), я вще хз где ее искать эту работу, пробовал писать в разные канторы, но там даже нахуй посылать не стали, так и живу, в сердце россии на радость пакистанцам >>50205 Внезапно фотошоп лучший редактор для моушн-дизайнеров, рисующих покадрово, т.к. во флеше всё получается одинаковым. Мудборд, стилфреймы, дизайн тоже в фш, а в АЕ 10 минут ключи подвигать и зарендерить остается. >>50209 За плагиат пидорнут, а если просто свои титры и свой глитч сделаешь, то конечно нет, надо же смотреть что востребовано всё таки. Есть люди, которые по лезвию ножа ходят - всем понятно, что украдено, но очень много переделано и изменено. Я таких не понимаю, тебе дали сайт на который ты можешь пилить оригинальные шаблоны (а таких людей тоже много) и лампово хикковать, а они пилят плагиат и ловят бан, рано или поздно. >>50219 Ну как бэ, вот я взял чей-то шаблон и перезалил - это плагиат. А вот например я сделал сам шаблон, который похож на чей-то до степени смешения, но он в целом мой - это то самое лезвие ножа, о котором ты говоришь? Вот например глитч\титры\плашки. Их дохуя в целом на стоках, таких вот простых, но очень похожих друг на друга. И вроде я не вижу повода приебаться, хотя хз как оно там на самом деле. Так то можно дохуя на их основе наклепать. Допустим, проект с плашками ютубе сделал, скопировал, поменял цвет и значки, и это уже твитор etc. >>50220 просто получишь реджект и все >>50221 Они тип будут досканально изучать степень схожести всех элементов в уже готовых чужих проектах? посоны, как можно найти работу в мойшене\видеомонтаже кроме как на или создания стоковых проектов?
Так, понимаю и не понимаю. 1. Делаешь тутор на работу какого-нибудь пидора 2. ????? 3. Пидора банят >>50224 Хотя тут тоже блять спорный момент. Туторы то в принципе есть на любую тематику. Допустим как хуета на пикриле, дохуя туторов как такой стиль делать, где всё расписано до мелочей по каждому элементу в целом. Или тот же ебучий глитч. >ааа ты три слоя на r g b разложил и наложил screen'ом, так уже делали, это плагиат, иди нахуй отсюда уже какой то экшон, самое время мериться письками, вкидываем скриншоты из своих творений >>50223 Давай я тебе отвечу, а ты мне ответь почему тебе без моего ответа это было не очевидно. 99% работы - через связи, знакомства. Знакомишься, делаешь совместные проекты, комментируешь, разговариваешь, сидишь в конфах, группах, участвуешь во всяких контестах (тысячи их, вон vk проводит конкурс на анимированные маски) отсылаешь свое портфолио в студии на удаленку. Можешь предложить услуги рекламным агенствам, всяким indoor-tv конторам. Можешь бесплатно запилить что угодно для кого угодно, чтобы тебя порекламировали и к тебе обращались. Это же моушн-дизайн, тут все друг друга знают, тебе надо чтобы и тебя узнали. Ведешь behance, dribbble, vimeo, instagram, facebook, twitter, vk, первые два сайта вообще предназначены для поиска дизайнеров. Можешь написать в группу After Effects vk на почту пишешь "привет, я Андрей, вот мой шоурил, оче273
## Mod ##Аноним!!9udAH7uHD.15/08/17 Втр 23:41:40#275№52666
>>52651 >>52506 >>52499 >>52496 >>52495 >>52494 >>52438 >>52361 Как обычно на главной! Первый тред утерян, найдешь - кидай в тредос. Второй тред сохранен и в PDF тут На третий тред всем похуй. Для новичков: – Базовый курс After Effects от самого Эндрю Крамера; – Он же, на английском языке; – Гигантский и глубокий курс по Cinema4D. Для всех остальных: – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда; – Различного рода плагины и экспрешшены для АЕ от него же. [YouTube] AE WORLD: Andrew Kramer Keynote Speech (FULL)[РАСКРЫТЬ] – Лекция от САМОГО, для мотивации. [YouTube] Tenacious D - Rize Of The Fenix (Official Video)[РАСКРЫТЬ] – Клип, который в легкой рок-н-рольной форме объясняет зрителю значение слова компоузитинг. Сап. Что за хуйня? Почему рендерится ОЧЕ долго и при этом простаивают процессор и ведокарта? И почему пробуя работать с Ае и Премьером одновременно, у меня одна из "Replays with AE comp" в монтажке просто не воспроизводится, Премьер охуевает, зависает, хотя эта композиция в АЕ адекватно воспроизводится. Там нет ниче такого тяжелого, разве что RotoBrush, но опять же - в АЕ то всё ок. Я даже могу пререндер сделать достаточно быстро, а в Премьере хуй. На кой чёрт раскошеливался на серьезное железо, работает как говно всё равно. Премьер 2015.2 >>48560 Если всё ещё актуально, то в конце прошлого треда у меня была такая же проблема. Зайди туда и посмотри. - тред №3 Друзья. Пол года занимаюсь мойшей и работаю на фрилансе. На старте посмотрел курс от VideoSmile - "Супер Моушн", который мне очень сильно помог и многому научил. Сейчас я уже уверенный пользователь АЕ, но шедевров не делаю. Пока развиваюсь в 2D графике, за 3D не берусь. Как развиваться? Может есть какие-нибудь годные курсы для продвинутых? >>48854 Где фрилансишь? А то у меня обратная проблема. Скиллы более менее есть(шедевров конечно тоже не делаю), а где найти работу слабо представляю. >>48856 Добавь 500 моушн-дизайнеров в друзья, попроси подкинуть заказ, напиши в АЕ, приложи работы, напиши что ищешь работу, напиши в агенства и студии, найди на биржах, пили проекты на стоки, заполняй дриблы и бехансы и ищи клиентов, найди работу на досках объявлений. И нахуя я это написал, это же и так очевидно. >>48854 Рекомендую Schoolofmotion.com >>48879 Спасибо, посмотрю Что можно интересного по композингу в АЕ посмотреть? Сам ньюфаг, умею разве что шейпы таскать и приправлять их плагинами. Тредик живи. Ваш самый денежный по далларам/время и наоборот проект. Решил освоить видеоредактирование чтобы делать смешные мемы и пупы) Блендера будет достаточно? И еще вопрос, разбивать видео на кадры, потом редактировать каждый кадр, а потом вновь сводить их как видео, это сильно тупо? (вебрелейтед сделал так kdenlive+gimp, не мало времени ушло как для 14 секундного видео) >>50006 гугли After effect и трекинг. >>50007 Спасибо, а что насчет блендера и редактирования кадров как изображения? >>50008 Блендер для ВИДЕОРЕДАКТИРОВАНИЯ)0 не нужен. Ну существуют покадровая анимация как тут, например. Делают в фотошопе или флеше, например. Но тебе это нахуй не надо, ты же не моушн-дизайнер и не аниматор, а ВИДЕОРЕДАКТОР)0 у тебя в видео банальный трекинг нужен был, ты бы сделал это в After Effects за минуту и при этом таблички действительно хорошо и без подрагиваний привязались бы к колесам, правда в момент разворота велика всё равно пришлось бы подгонять ручками. >>50013 спс, что сказал, как это называется я слышал что эта прога очень крута, но я использую линукс, хотелось попробовать что-то что не надо крякатьи запускать через эмуляторы вот нашел видео
Что думаешь? А вот например мультк созданный в блендер >>50020 Ну типа может и прокатить для трекинга (но в твоем видео 3D трекинг для 3D модели который тебе нахуй не нужен) Ты блядь написал "видеоредактирование чтобы делать смешные мемы и пупы", 99% таких видео делаются в After Effects, 1% во всяких монтажных программах типа Sony Vegas, но это примитивно. А ты зачем-то полез в блендер. Ну и, как это к твоим МЕМАМ относится? Мультик сотня человек разных специальностей делает, а ты домик статичный моделить будешь год. >>50033 Спс за ответ. Главное что я узнал как это называется, попытаюсь найти какие нибудь аналоги АЭ которые могли бы это делать. >>48993 ищи Брина сайт десигнар точка ру у этого господина много по афтеру >>48854 А ты покупал курс или на торрентах есть уже? >>50082 (OP) ты наркоман штоле сука? >>48474 (OP) Ну ок ок, рейт ми: Стаж: прокрастинирующий теоретик >>50058 Уже есть, magnet:?xt=urn:btih:D40AAB9CABAB250A9CB2B8AA4F0FBE86B24FEB8F&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5BVideoSmyle%5D%20%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%20%D0%9C%D0%BE%D1%83%D1%88%D0%BD%20%5B2015%2C%20RUS%5D тут на днях брин курс запускает поделитесь потом кто запишется как то, ебать, вяло совсем, э народ, давайте уже тереть за мойшен >>50203 Действительно. Неужели это никому не интересно. Все предпочитают дрочить какой нибудь фотошоп. Но с видео работать интереснее же. Где все. >>50205 я лично работаю, я ж не подзалупный вебдизайнер, некогда пиздеть. >>50205 А я не работаю, могу и попиздеть. Вчера ночью вкатился итт. Вот ищу РАБОТУ на фрилансах, чот не фартит. Думаю мож начать говнотуторы делать по AE\PP, воруя с западных каналов. Мойшаны, если я буду выкладывать на хайв то, что там когда-то уже было - меня не пидорнут за плагиат ? Алсо, Геолэерс 2 уже спиздили
аналлогично. тож думал пофрилансить, пока безрезультатно, делаю какой то кал и кладу в бихаинс(лайкают одни индусы), я вще хз где ее искать эту работу, пробовал писать в разные канторы, но там даже нахуй посылать не стали, так и живу, в сердце россии на радость пакистанцам >>50205 Внезапно фотошоп лучший редактор для моушн-дизайнеров, рисующих покадрово, т.к. во флеше всё получается одинаковым. Мудборд, стилфреймы, дизайн тоже в фш, а в АЕ 10 минут ключи подвигать и зарендерить остается. >>50209 За плагиат пидорнут, а если просто свои титры и свой глитч сделаешь, то конечно нет, надо же смотреть что востребовано всё таки. Есть люди, которые по лезвию ножа ходят - всем понятно, что украдено, но очень много переделано и изменено. Я таких не понимаю, тебе дали сайт на который ты можешь пилить оригинальные шаблоны (а таких людей тоже много) и лампово хикковать, а они пилят плагиат и ловят бан, рано или поздно. >>50219 Ну как бэ, вот я взял чей-то шаблон и перезалил - это плагиат. А вот например я сделал сам шаблон, который похож на чей-то до степени смешения, но он в целом мой - это то самое лезвие ножа, о котором ты говоришь? Вот например глитч\титры\плашки. Их дохуя в целом на стоках, таких вот простых, но очень похожих друг на друга. И вроде я не вижу повода приебаться, хотя хз как оно там на самом деле. Так то можно дохуя на их основе наклепать. Допустим, проект с плашками ютубе сделал, скопировал, поменял цвет и значки, и это уже твитор etc. >>50220 просто получишь реджект и все >>50221 Они тип будут досканально изучать степень схожести всех элементов в уже готовых чужих проектах? посоны, как можно найти работу в мойшене\видеомонтаже кроме как на или создания стоковых проектов?
Так, понимаю и не понимаю. 1. Делаешь тутор на работу какого-нибудь пидора 2. ????? 3. Пидора банят >>50224 Хотя тут тоже блять спорный момент. Туторы то в принципе есть на любую тематику. Допустим как хуета на пикриле, дохуя туторов как такой стиль делать, где всё расписано до мелочей по каждому элементу в целом. Или тот же ебучий глитч. >ааа ты три слоя на r g b разложил и наложил screen'ом, так уже делали, это плагиат, иди нахуй отсюда уже какой то экшон, самое время мериться письками, вкидываем скриншоты из своих творений >>50223 Давай я тебе отвечу, а ты мне ответь почему тебе без моего ответа это было не очевидно. 99% работы - через связи, знакомства. Знакомишься, делаешь совместные проекты, комментируешь, разговариваешь, сидишь в конфах, группах, участвуешь во всяких контестах (тысячи их, вон vk проводит конкурс на анимированные маски) отсылаешь свое портфолио в студии на удаленку. Можешь предложить услуги рекламным агенствам, всяким indoor-tv конторам. Можешь бесплатно запилить что угодно для кого угодно, чтобы тебя порекламировали и к тебе обращались. Это же моушн-дизайн, тут все друг друга знают, тебе надо чтобы и тебя узнали. Ведешь behance, dribbble, vimeo, instagram, facebook, twitter, vk, первые два сайта вообще предназначены для поиска дизайнеров. Можешь написать в группу After Effects vk на почту пишешь "привет, я Андрей, вот мой шоурил, оче274
## Mod ##Аноним!!9udAH7uHD.15/08/17 Втр 23:41:57#276№52667
>>52651 >>52506 >>52499 >>52496 >>52495 >>52494 >>52438 >>52361 Как обычно на главной! Первый тред утерян, найдешь - кидай в тредос. Второй тред сохранен и в PDF тут На третий тред всем похуй. Для новичков: – Базовый курс After Effects от самого Эндрю Крамера; – Он же, на английском языке; – Гигантский и глубокий курс по Cinema4D. Для всех остальных: – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда; – Различного рода плагины и экспрешшены для АЕ от него же. [YouTube] AE WORLD: Andrew Kramer Keynote Speech (FULL)[РАСКРЫТЬ] – Лекция от САМОГО, для мотивации. [YouTube] Tenacious D - Rize Of The Fenix (Official Video)[РАСКРЫТЬ] – Клип, который в легкой рок-н-рольной форме объясняет зрителю значение слова компоузитинг. Сап. Что за хуйня? Почему рендерится ОЧЕ долго и при этом простаивают процессор и ведокарта? И почему пробуя работать с Ае и Премьером одновременно, у меня одна из "Replays with AE comp" в монтажке просто не воспроизводится, Премьер охуевает, зависает, хотя эта композиция в АЕ адекватно воспроизводится. Там нет ниче такого тяжелого, разве что RotoBrush, но опять же - в АЕ то всё ок. Я даже могу пререндер сделать достаточно быстро, а в Премьере хуй. На кой чёрт раскошеливался на серьезное железо, работает как говно всё равно. Премьер 2015.2 >>48560 Если всё ещё актуально, то в конце прошлого треда у меня была такая же проблема. Зайди туда и посмотри. - тред №3 Друзья. Пол года занимаюсь мойшей и работаю на фрилансе. На старте посмотрел курс от VideoSmile - "Супер Моушн", который мне очень сильно помог и многому научил. Сейчас я уже уверенный пользователь АЕ, но шедевров не делаю. Пока развиваюсь в 2D графике, за 3D не берусь. Как развиваться? Может есть какие-нибудь годные курсы для продвинутых? >>48854 Где фрилансишь? А то у меня обратная проблема. Скиллы более менее есть(шедевров конечно тоже не делаю), а где найти работу слабо представляю. >>48856 Добавь 500 моушн-дизайнеров в друзья, попроси подкинуть заказ, напиши в АЕ, приложи работы, напиши что ищешь работу, напиши в агенства и студии, найди на биржах, пили проекты на стоки, заполняй дриблы и бехансы и ищи клиентов, найди работу на досках объявлений. И нахуя я это написал, это же и так очевидно. >>48854 Рекомендую Schoolofmotion.com >>48879 Спасибо, посмотрю Что можно интересного по композингу в АЕ посмотреть? Сам ньюфаг, умею разве что шейпы таскать и приправлять их плагинами. Тредик живи. Ваш самый денежный по далларам/время и наоборот проект. Решил освоить видеоредактирование чтобы делать смешные мемы и пупы) Блендера будет достаточно? И еще вопрос, разбивать видео на кадры, потом редактировать каждый кадр, а потом вновь сводить их как видео, это сильно тупо? (вебрелейтед сделал так kdenlive+gimp, не мало времени ушло как для 14 секундного видео) >>50006 гугли After effect и трекинг. >>50007 Спасибо, а что насчет блендера и редактирования кадров как изображения? >>50008 Блендер для ВИДЕОРЕДАКТИРОВАНИЯ)0 не нужен. Ну существуют покадровая анимация как тут, например. Делают в фотошопе или флеше, например. Но тебе это нахуй не надо, ты же не моушн-дизайнер и не аниматор, а ВИДЕОРЕДАКТОР)0 у тебя в видео банальный трекинг нужен был, ты бы сделал это в After Effects за минуту и при этом таблички действительно хорошо и без подрагиваний привязались бы к колесам, правда в момент разворота велика всё равно пришлось бы подгонять ручками. >>50013 спс, что сказал, как это называется я слышал что эта прога очень крута, но я использую линукс, хотелось попробовать что-то что не надо крякатьи запускать через эмуляторы вот нашел видео
Что думаешь? А вот например мультк созданный в блендер >>50020 Ну типа может и прокатить для трекинга (но в твоем видео 3D трекинг для 3D модели который тебе нахуй не нужен) Ты блядь написал "видеоредактирование чтобы делать смешные мемы и пупы", 99% таких видео делаются в After Effects, 1% во всяких монтажных программах типа Sony Vegas, но это примитивно. А ты зачем-то полез в блендер. Ну и, как это к твоим МЕМАМ относится? Мультик сотня человек разных специальностей делает, а ты домик статичный моделить будешь год. >>50033 Спс за ответ. Главное что я узнал как это называется, попытаюсь найти какие нибудь аналоги АЭ которые могли бы это делать. >>48993 ищи Брина сайт десигнар точка ру у этого господина много по афтеру >>48854 А ты покупал курс или на торрентах есть уже? >>50082 (OP) ты наркоман штоле сука? >>48474 (OP) Ну ок ок, рейт ми: Стаж: прокрастинирующий теоретик >>50058 Уже есть, magnet:?xt=urn:btih:D40AAB9CABAB250A9CB2B8AA4F0FBE86B24FEB8F&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5BVideoSmyle%5D%20%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%20%D0%9C%D0%BE%D1%83%D1%88%D0%BD%20%5B2015%2C%20RUS%5D тут на днях брин курс запускает поделитесь потом кто запишется как то, ебать, вяло совсем, э народ, давайте уже тереть за мойшен >>50203 Действительно. Неужели это никому не интересно. Все предпочитают дрочить какой нибудь фотошоп. Но с видео работать интереснее же. Где все. >>50205 я лично работаю, я ж не подзалупный вебдизайнер, некогда пиздеть. >>50205 А я не работаю, могу и попиздеть. Вчера ночью вкатился итт. Вот ищу РАБОТУ на фрилансах, чот не фартит. Думаю мож начать говнотуторы делать по AE\PP, воруя с западных каналов. Мойшаны, если я буду выкладывать на хайв то, что там когда-то уже было - меня не пидорнут за плагиат ? Алсо, Геолэерс 2 уже спиздили
аналлогично. тож думал пофрилансить, пока безрезультатно, делаю какой то кал и кладу в бихаинс(лайкают одни индусы), я вще хз где ее искать эту работу, пробовал писать в разные канторы, но там даже нахуй посылать не стали, так и живу, в сердце россии на радость пакистанцам >>50205 Внезапно фотошоп лучший редактор для моушн-дизайнеров, рисующих покадрово, т.к. во флеше всё получается одинаковым. Мудборд, стилфреймы, дизайн тоже в фш, а в АЕ 10 минут ключи подвигать и зарендерить остается. >>50209 За плагиат пидорнут, а если просто свои титры и свой глитч сделаешь, то конечно нет, надо же смотреть что востребовано всё таки. Есть люди, которые по лезвию ножа ходят - всем понятно, что украдено, но очень много переделано и изменено. Я таких не понимаю, тебе дали сайт на который ты можешь пилить оригинальные шаблоны (а таких людей тоже много) и лампово хикковать, а они пилят плагиат и ловят бан, рано или поздно. >>50219 Ну как бэ, вот я взял чей-то шаблон и перезалил - это плагиат. А вот например я сделал сам шаблон, который похож на чей-то до степени смешения, но он в целом мой - это то самое лезвие ножа, о котором ты говоришь? Вот например глитч\титры\плашки. Их дохуя в целом на стоках, таких вот простых, но очень похожих друг на друга. И вроде я не вижу повода приебаться, хотя хз как оно там на самом деле. Так то можно дохуя на их основе наклепать. Допустим, проект с плашками ютубе сделал, скопировал, поменял цвет и значки, и это уже твитор etc. >>50220 просто получишь реджект и все >>50221 Они тип будут досканально изучать степень схожести всех элементов в уже готовых чужих проектах? посоны, как можно найти работу в мойшене\видеомонтаже кроме как на или создания стоковых проектов?
Так, понимаю и не понимаю. 1. Делаешь тутор на работу какого-нибудь пидора 2. ????? 3. Пидора банят >>50224 Хотя тут тоже блять спорный момент. Туторы то в принципе есть на любую тематику. Допустим как хуета на пикриле, дохуя туторов как такой стиль делать, где всё расписано до мелочей по каждому элементу в целом. Или тот же ебучий глитч. >ааа ты три слоя на r g b разложил и наложил screen'ом, так уже делали, это плагиат, иди нахуй отсюда уже какой то экшон, самое время мериться письками, вкидываем скриншоты из своих творений >>50223 Давай я тебе отвечу, а ты мне ответь почему тебе без моего ответа это было не очевидно. 99% работы - через связи, знакомства. Знакомишься, делаешь совместные проекты, комментируешь, разговариваешь, сидишь в конфах, группах, участвуешь во всяких контестах (тысячи их, вон vk проводит конкурс на анимированные маски) отсылаешь свое портфолио в студии на удаленку. Можешь предложить услуги рекламным агенствам, всяким indoor-tv конторам. Можешь бесплатно запилить что угодно для кого угодно, чтобы тебя порекламировали и к тебе обращались. Это же моушн-дизайн, тут все друг друга знают, тебе надо чтобы и тебя узнали. Ведешь behance, dribbble, vimeo, instagram, facebook, twitter, vk, первые два сайта вообще предназначены для поиска дизайнеров. Можешь написать в группу After Effects vk на почту пишешь "привет, я Андрей, вот мой шоурил, оче275
## Mod ##Аноним!!9udAH7uHD.15/08/17 Втр 23:42:13#277№52668
>>52651 >>52506 >>52499 >>52496 >>52495 >>52494 >>52438 >>52361 Как обычно на главной! Первый тред утерян, найдешь - кидай в тредос. Второй тред сохранен и в PDF тут На третий тред всем похуй. Для новичков: – Базовый курс After Effects от самого Эндрю Крамера; – Он же, на английском языке; – Гигантский и глубокий курс по Cinema4D. Для всех остальных: – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда; – Различного рода плагины и экспрешшены для АЕ от него же. [YouTube] AE WORLD: Andrew Kramer Keynote Speech (FULL)[РАСКРЫТЬ] – Лекция от САМОГО, для мотивации. [YouTube] Tenacious D - Rize Of The Fenix (Official Video)[РАСКРЫТЬ] – Клип, который в легкой рок-н-рольной форме объясняет зрителю значение слова компоузитинг. Сап. Что за хуйня? Почему рендерится ОЧЕ долго и при этом простаивают процессор и ведокарта? И почему пробуя работать с Ае и Премьером одновременно, у меня одна из "Replays with AE comp" в монтажке просто не воспроизводится, Премьер охуевает, зависает, хотя эта композиция в АЕ адекватно воспроизводится. Там нет ниче такого тяжелого, разве что RotoBrush, но опять же - в АЕ то всё ок. Я даже могу пререндер сделать достаточно быстро, а в Премьере хуй. На кой чёрт раскошеливался на серьезное железо, работает как говно всё равно. Премьер 2015.2 >>48560 Если всё ещё актуально, то в конце прошлого треда у меня была такая же проблема. Зайди туда и посмотри. - тред №3 Друзья. Пол года занимаюсь мойшей и работаю на фрилансе. На старте посмотрел курс от VideoSmile - "Супер Моушн", который мне очень сильно помог и многому научил. Сейчас я уже уверенный пользователь АЕ, но шедевров не делаю. Пока развиваюсь в 2D графике, за 3D не берусь. Как развиваться? Может есть какие-нибудь годные курсы для продвинутых? >>48854 Где фрилансишь? А то у меня обратная проблема. Скиллы более менее есть(шедевров конечно тоже не делаю), а где найти работу слабо представляю. >>48856 Добавь 500 моушн-дизайнеров в друзья, попроси подкинуть заказ, напиши в АЕ, приложи работы, напиши что ищешь работу, напиши в агенства и студии, найди на биржах, пили проекты на стоки, заполняй дриблы и бехансы и ищи клиентов, найди работу на досках объявлений. И нахуя я это написал, это же и так очевидно. >>48854 Рекомендую Schoolofmotion.com >>48879 Спасибо, посмотрю Что можно интересного по композингу в АЕ посмотреть? Сам ньюфаг, умею разве что шейпы таскать и приправлять их плагинами. Тредик живи. Ваш самый денежный по далларам/время и наоборот проект. Решил освоить видеоредактирование чтобы делать смешные мемы и пупы) Блендера будет достаточно? И еще вопрос, разбивать видео на кадры, потом редактировать каждый кадр, а потом вновь сводить их как видео, это сильно тупо? (вебрелейтед сделал так kdenlive+gimp, не мало времени ушло как для 14 секундного видео) >>50006 гугли After effect и трекинг. >>50007 Спасибо, а что насчет блендера и редактирования кадров как изображения? >>50008 Блендер для ВИДЕОРЕДАКТИРОВАНИЯ)0 не нужен. Ну существуют покадровая анимация как тут, например. Делают в фотошопе или флеше, например. Но тебе это нахуй не надо, ты же не моушн-дизайнер и не аниматор, а ВИДЕОРЕДАКТОР)0 у тебя в видео банальный трекинг нужен был, ты бы сделал это в After Effects за минуту и при этом таблички действительно хорошо и без подрагиваний привязались бы к колесам, правда в момент разворота велика всё равно пришлось бы подгонять ручками. >>50013 спс, что сказал, как это называется я слышал что эта прога очень крута, но я использую линукс, хотелось попробовать что-то что не надо крякатьи запускать через эмуляторы вот нашел видео
Что думаешь? А вот например мультк созданный в блендер >>50020 Ну типа может и прокатить для трекинга (но в твоем видео 3D трекинг для 3D модели который тебе нахуй не нужен) Ты блядь написал "видеоредактирование чтобы делать смешные мемы и пупы", 99% таких видео делаются в After Effects, 1% во всяких монтажных программах типа Sony Vegas, но это примитивно. А ты зачем-то полез в блендер. Ну и, как это к твоим МЕМАМ относится? Мультик сотня человек разных специальностей делает, а ты домик статичный моделить будешь год. >>50033 Спс за ответ. Главное что я узнал как это называется, попытаюсь найти какие нибудь аналоги АЭ которые могли бы это делать. >>48993 ищи Брина сайт десигнар точка ру у этого господина много по афтеру >>48854 А ты покупал курс или на торрентах есть уже? >>50082 (OP) ты наркоман штоле сука? >>48474 (OP) Ну ок ок, рейт ми: Стаж: прокрастинирующий теоретик >>50058 Уже есть, magnet:?xt=urn:btih:D40AAB9CABAB250A9CB2B8AA4F0FBE86B24FEB8F&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5BVideoSmyle%5D%20%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%20%D0%9C%D0%BE%D1%83%D1%88%D0%BD%20%5B2015%2C%20RUS%5D тут на днях брин курс запускает поделитесь потом кто запишется как то, ебать, вяло совсем, э народ, давайте уже тереть за мойшен >>50203 Действительно. Неужели это никому не интересно. Все предпочитают дрочить какой нибудь фотошоп. Но с видео работать интереснее же. Где все. >>50205 я лично работаю, я ж не подзалупный вебдизайнер, некогда пиздеть. >>50205 А я не работаю, могу и попиздеть. Вчера ночью вкатился итт. Вот ищу РАБОТУ на фрилансах, чот не фартит. Думаю мож начать говнотуторы делать по AE\PP, воруя с западных каналов. Мойшаны, если я буду выкладывать на хайв то, что там когда-то уже было - меня не пидорнут за плагиат ? Алсо, Геолэерс 2 уже спиздили
аналлогично. тож думал пофрилансить, пока безрезультатно, делаю какой то кал и кладу в бихаинс(лайкают одни индусы), я вще хз где ее искать эту работу, пробовал писать в разные канторы, но там даже нахуй посылать не стали, так и живу, в сердце россии на радость пакистанцам >>50205 Внезапно фотошоп лучший редактор для моушн-дизайнеров, рисующих покадрово, т.к. во флеше всё получается одинаковым. Мудборд, стилфреймы, дизайн тоже в фш, а в АЕ 10 минут ключи подвигать и зарендерить остается. >>50209 За плагиат пидорнут, а если просто свои титры и свой глитч сделаешь, то конечно нет, надо же смотреть что востребовано всё таки. Есть люди, которые по лезвию ножа ходят - всем понятно, что украдено, но очень много переделано и изменено. Я таких не понимаю, тебе дали сайт на который ты можешь пилить оригинальные шаблоны (а таких людей тоже много) и лампово хикковать, а они пилят плагиат и ловят бан, рано или поздно. >>50219 Ну как бэ, вот я взял чей-то шаблон и перезалил - это плагиат. А вот например я сделал сам шаблон, который похож на чей-то до степени смешения, но он в целом мой - это то самое лезвие ножа, о котором ты говоришь? Вот например глитч\титры\плашки. Их дохуя в целом на стоках, таких вот простых, но очень похожих друг на друга. И вроде я не вижу повода приебаться, хотя хз как оно там на самом деле. Так то можно дохуя на их основе наклепать. Допустим, проект с плашками ютубе сделал, скопировал, поменял цвет и значки, и это уже твитор etc. >>50220 просто получишь реджект и все >>50221 Они тип будут досканально изучать степень схожести всех элементов в уже готовых чужих проектах? посоны, как можно найти работу в мойшене\видеомонтаже кроме как на или создания стоковых проектов?
Так, понимаю и не понимаю. 1. Делаешь тутор на работу какого-нибудь пидора 2. ????? 3. Пидора банят >>50224 Хотя тут тоже блять спорный момент. Туторы то в принципе есть на любую тематику. Допустим как хуета на пикриле, дохуя туторов как такой стиль делать, где всё расписано до мелочей по каждому элементу в целом. Или тот же ебучий глитч. >ааа ты три слоя на r g b разложил и наложил screen'ом, так уже делали, это плагиат, иди нахуй отсюда уже какой то экшон, самое время мериться письками, вкидываем скриншоты из своих творений >>50223 Давай я тебе отвечу, а ты мне ответь почему тебе без моего ответа это было не очевидно. 99% работы - через связи, знакомства. Знакомишься, делаешь совместные проекты, комментируешь, разговариваешь, сидишь в конфах, группах, участвуешь во всяких контестах (тысячи их, вон vk проводит конкурс на анимированные маски) отсылаешь свое портфолио в студии на удаленку. Можешь предложить услуги рекламным агенствам, всяким indoor-tv конторам. Можешь бесплатно запилить что угодно для кого угодно, чтобы тебя порекламировали и к тебе обращались. Это же моушн-дизайн, тут все друг друга знают, тебе надо чтобы и тебя узнали. Ведешь behance, dribbble, vimeo, instagram, facebook, twitter, vk, первые два сайта вообще предназначены для поиска дизайнеров. Можешь написать в группу After Effects vk на почту пишешь "привет, я Андрей, вот мой шоурил, оче276
Сап мойша. Вчера смотрел видео урок по покадровой анимации в фш с доработкой в ае. Там в фотошопе нужно создать видео слой и уже в нем рисовать, а у меня почему то в меню слоёв этого нихуя нет и нигде не могу найти инфу. Как можно включить/создать эти видео слои? ФШ СС 2015.5
>>52763 Тут разбор как все эти слои работают https://vimeo.com/80851591 Но самый разумный совет - анимировать не в фщ, а в предназначенных для этого программах (флеш, тун бум, твпейнт). В этих прогах, если использовать хоткеи, покадровая анимация будет приятным творческим процессом. А в фш постоянная ебля с интерфейсом, постоянно тебя будет раздражать что-то и дропнешь.
>>52766 Мне вообще кажется, что в фш 3д и видео прикрутили для галочки. Так как нахуй оно нужно дизайнеру, который владеет афтером и максом/синькой/блендером - для меня загадка. А остальным трехмерка и не нужна по идее. Даже для заказчиков уже давно изобрели всякие веб-просмотровщики, где они могут повертеть модельки.
>>52833 >TouchDesigner Я единственного человека знаю кто владеет этой хуйней. Но он артдиректор в крупной диджитал-компании. Больше о том чтобы кто-то это использовал я хз.
>>52868 Ты всерьез загрузил ЭТО на стоки? Эта виньетка, этот cc ball, эти пролеты камерой, этот красивейший пэкшот на весь экран выглядят как будто бы ты нарочно постебался над дизайном аля пикрилейтед.
>>53161 Да черт знает, инфа не структурирована и не понятно, чему хотят научить. Ну ты это, в любом случае скинь, не мне, так другим. Заодно сравню, может я не то что-то качал, лул.
>>53133 Нет конечно, послали нахуй с несоответсвием качества проекта, без возможности перезалить проект. Правда я залил без инструкции, но написал ревьюверу что проверьте мол напишу потом если все норм. Нет так нет
>>50445 я кстати заметил, что ребята с опытом являют собой полное отсутствие вкуса и вообще ничего запредельного в их скилах нет. ну типа накачали футажей и шаблонов всяких, и типа заебаца теперь. такие обычно свадебные видео делают
>>53261 Не поверишь, но почти все итт этим занимаются. >>53263 На стоках - хз, попробуй. Но сразу видно, что ты здоровый человек, который может создать нормальную картинку, на которую приятно смотреть. (В отличии от некоторых) Я бы чуток уменьшил лого в конце, процентов на 15% и сделал бы анимацию крестов, чтобы некоторые буквально на 1-2 фрейма распадались как нибудь незначительно.
>>53263 Я тоже хотел сделать одноцветный, с ним поинтереснее поиграть можно. Но что-то я не видел анимаций логотипов на стоках в одноцветных вариантах. Сунь ему жука videohive будет же просто контур. Твоей анимацией только текстовые и шейповые логотипы анимировать. Самому интересно примет сток такое и по какой цене.
>>53279 Ну если ты умеешь в люстру или фш, то можешь упороть курсы от видеосмайл типа супермойши (ну месяц где-то самообучения) и пилить несложные флэт гифки для сайтов всяких
>>53282 >анимаций логотипов на стоках в одноцветных вариантах Потому что почти все фирменные стили запрещают коверкать логотип и делать его одноцветным и не в брендовых цветах
>>53312 Ебаный в рот, дважды открыл, дважды попал на рекламу яндекс такси и думал, что это и есть то видео, про которое ты говоришь. Сам с себя ржу. Хз, может есть люди, которые с нуля это сделают за 3 дня, но я бы не смог, особенно если работать одному.
>>53316 Дружище, я не ебу. Я не знаю сколько у тебя опыта за плечами. Ты должен сам знать сколько тебе понадобится времени на работу, а не на двачах это узнавать.
Как ниггу с видео так зашакалить? Видеоограничитель и Compression из uni.Glitch так не работают. Для получения такой картинки нужно рендерить в хуёвом битрейте, или можно как-то в процессе работы добиться?
Ok. Наваял новый проект, назову падающее коровье говно, сделано с партикуляром. Хочу залить на хайв вместе с аудио. Есть шанс хоть на 8 долларов? Может на MotionAray или 5pond попроще зайти? Оцениваем пожалуйста. анон с вырвиглазным cc-ballом
>>53469 Нет же, снег трапкод патикуляром сделан, так же как и облака. >>53470 Честно все делаю с расчетом на стоки. Другое дело что не учился нихуя афтер еффекту вашему, полтора гайда посмотрел. Делаю без четкого плана, что получится за то и целпяюсь.
>>48474 (OP) Сап Мойши! 3Dшник итт реквестирует вашу помощь. Перекатился недавно из 3DS MAX в Adobe AF, так как есть перспектива хорошей работы, которая меня устраивает, но там пайплайн на 80% это Adobe AE и Pr. В качестве тестового задания попросили хуйнуть промо для логотипа их канала. Написал и согласовал сценарий ролика без тайминга, что правда и его одобрили. Суть: множество отрезков видео нужно разместить на множестве "плиточек", сквозь которые будет двигаться наша условная "камера", как-бы пролетая через события как на прикрепленной гифке. Камера будет менять направления движения, по оси, без поворота. То есть сперва все эти "плиточки" летят на камеру, потом справа налево, потом снова на камеру, а дальше как в видосе по ссылке, только камера как-бы "проходит через дебри" и выходит на логотип заказчика. Проблема в том, что я не знаю как это сделать или нагуглить. Я бы мог это за 1 день сделать в 3DS Max, но проблема его в том, что он не работает со звуком и все звуковые fly-by эффекты пришлось бы накладывать в ручную, как и весь звук на каждый ролик. Это был бы пиздец и заказчик попросил меня сделать проект полностью в Adobe AF.
Взываю к вам, Мойши! Помогите /b/рату наставлением и туториалами. Учусь по видеосмайлу и копайлоту, но пока не нашел там нужного туториала
>>53476 твой главный проеб не афтер эффект. А незнание базовых основ композиции, цвета и дизайна. Поднажми на них а уже после того когда будешь понимать как сделать целостную картинку, начинай ее анимировать. Либо пизди у топчиков и пытайся понять почему и зачем где у них используется. Пытайся повторить то что видишь у них один в один и набивай руку.
>>53530 Если знаешь, как сделать в максе, то и делай в нем, а потом экспортни оттуда в афтер камеру и плейсхолдеры через state sets и уже в афтере замени плейны своими видосами. А вообще гугли туторы по афтеру. Вот например: https://www.youtube.com/watch?v=-jcr7yrragg https://www.youtube.com/watch?v=mtOizNUJtNk Но я бы просто какой-нибудь шаблон с хайва взял и переделал его под свои нужды.
Мойши, а сколько вообще заказчики в русском фрилансе отвечают? Пытаюсь тут вкатиться, шоурил какой-никакой есть(но нету отзывов), оплату ставлю низкую, а они чего-то тянут. Сколько заявок надо оставлять в день?
>>53641 Ты под русским фрилансом подразумеваешь какую-то биржу, фл ру типа? Они сдохли много лет назад, ни один адекватный заказчик не станет постить туда работу. Делай как все - вступай в конфы, группы, общайся, знакомься с людьми, пости работы свои и т.д. и без работы никогда сидеть не будешь. Можешь на апворке попробовать, там вроде поживее, но опять же какая-нибудь рутинная шаблонная работа.
>>53642 Дык я же человек с нулевым опытом, только во флэт и могу, я думал опыта на говне набраться и более серьёзные проекты начать брать. Сейчас такой вариант не работает уже?
>>53644 Я не тот выше, но отвечу, что флру в свое время отпугнул многих (и меня в том числе) своим неадекватным анальным донатом и с него многие ушли. Как сейчас там не знаю, но свои заказы получаю через знакомых и знакомых знакомых, а другие знакомые работают на зарубежных биржах. Русский фриланс идет нахуй со своими 300-1000 рублей за проект или даже просто за отзыв (пушка блядь). Желания возвращаться к нему нет и мерить его пульс, когда и так платят нормально знакомые или даларами иностранцы.
>>53642 >>53645 сори за дебильные вопросы, но вот как писать-то этим вашим другим дизайнерам? Типа "здравствуйте у меня вот есть ссаный флэт дизайн, давайте дружить, возьмите меня в конфу и проекты иногда подкидывайте..." Просветите, пожалуйста, в механике всего вот этого вот, я когда начинал мне сказали, что при желании на связи и нетворкинг можно болт ложить, а тут совсем по-другому получается
>>53652 самое главное - это пиздато делать и иметь пиздатое портфолио. Самое хуевое что ты можешь сделать, чтобы его заиметь - это пойти на руфриланс
думаю, что моушн - это 100% про связи, нетворкинг, общение, социальные сети. (расскажи про чувака, который тебе другое сказал) Но есть одиночки хайверы, которым вообще плевать на моушн-дизайн, а зарабатывают больше чем любой фрилансер
"давайте дружить" никто никогда не пишет, есть повод: некоммерческий (какая-нибудь движуха, о которых объявляют в тех же соц сетях, или когда ты доебываешь иллюстратора, чтобы анимировать его картинку или иллюстратор доебывает тебя, как делают вообще все на дрибббле) или коммерческий (когда ты взаимодействуешь не только с заказчиком - художники, продюсеры всякие, мойши).
не знаю нахуя я тебе это рассказываю, потому что этого никто не скрывает, заходишь в портфолио любого человека и видишь что и с кем он делал, за деньги или нет, как он вырос, в какое время с кем стал сотрудничать и тд тп
>>53652 Про знакомых все индивидуально. Я вот сидел в офисе и скучал после ебли на фрилансе. А потом уволился нахуй и пошел в другой офис, где познакомился с чуваком с обширными связями, который мне постоянно что-то подкидывает и все заиграло. До этого, когда фрилансил и делал заебись нескольким людям, то они потом постоянно ко мне обращались, была даже контора, где я числился внештатным сотрудником. Один заказчик из латинской Америки даже через четыре года написал вот недавно мол давай еще раз мне ролик сделаешь.По цене мы не сошлись, т.к. у меня ценник поднялся за это время, как и уровень, но все равно приятно было очень, что помнит :3 Тут главное сарафанное радио. Вот сейчас у меня на работе есть пара голодных дизов, которые готовы любой заказ взять, но т.к. делают они хуево из того, что я вижу, а по другому они себя пока не проявили, то давать им даже мелкие заказы стремно, т.к. объебутся, а я потом крайний буду, т.к. посоветовал их. Так оно и работает: делаешь хорошо - к тебе тянутся, делаешь говно - сидишь без заказов. Опять же случай, когда попросил один сделать ему ролик несложный: часа 2-3 работы за 5к, но у меня завал уже был по заказам и я за такие суммы уже не берусь и я посоветовал ему другого мойшу не из тех выше, который вроде и умеет делать хорошо, но бедствует и готов за не дорого поработать. Тот ему сделал и теперь они на постоянке работают и у него теперь стабильно подработки мелкие идут. Тебе конкретно надо портфолио приятное собрать, чтобы ловить людей и рукопожатым стать, а там уже как будешь отрабатывать: будешь делать красиво и быстро и сроки не проебывать, то и повторные заказы будут, а если не очень, то извини вон из профессии, как кое-кто известный говорит.
Ребята, а скажите, пожалуйста, сколько вы зарабатываете и какая у вас средняя нагрузка? Понимаю, что вопрос максимум заебавший, но хочется узнать - каково это быть моушен-дизайнером в наши-то времена?
>>53678 В дс1 зп 60-120, у меня 80. Загрузка когда как, но в среднем свободного времени хватает на туторы и просмотр ютуба с котиками. Но я на телеканале, в рекламных конторах с дедлайнами и качеством жестче, но и зарплата там как правило выше, если ты не днище.
>>53678 Средний работяга в рф - 100 000р в месяц. Средний работяга не в рф - 250 000р в месяц. Нагрузка хз, как обычный рабочий день, только нужно работать, а не просто сидеть и водить мышкой.
Суть в том, что потолок высокий (и для работы и для фриланса) и это мотивирует. Говоря про стоки - русский чувак, который сделал успешный пак с переходами на видеохайве получает 1 000 000р пассивного дохода в месяц только с этого проекта (можешь сам посмотреть на видеохайве) плюс он сам по себе крутой фрилансер, вроде бы.
Двоч, есть лого в векторе .AI, разноцветное. Пробовал сам слой, пробовал перевод в вектор, но один хуй Element3d выёбывается и не хочет делать экструзию, не видит контуров. На ютабе форсится какой-то оглоёбский способ копирования контуров из илюстратора в маски аэффектса - https://www.youtube.com/watch?v=7EICc0iDwCs (пиздос сука чо за хуйня). А по нормальному сделать нельзя? Чем, блядь, этому ебучему элементу шейпы не контуры?
Так, мне помог этот тутор и что хотел я сделал. Но всё же, есть способы не ебаться, а сделать тоже самое просто со слоем .AI в афтере, или шейпах из этого слоя?
как в синьке сделать эффект гифрелейтед? можно ли стандартными средствами раздрочить тридэтекст на осколки, или нужно вручную\спомошьюплагинов нарезать, а уже потом кидать эффектор на него?
>>53747 Знаю, что охуеть как помогу, но как на гифке точно можно не нарезая. Но название эффектора я не помню. Либо PolyFX, либо Explosion. Поищи на ютубе cinema4d exploding text, эта хуйня очень популярна была лет 5 назад.
>>53743 >>53747 Элемент и синька для педиков в узкачах. Мужики сидят в майках, максах и гудини. А если по делу, то элемент еще ладно, а вот за синькой лучше уж в /td идти, там местные пояснят как такое делается попроще. Правда, тридач еще мертвее дизайнача.
Мойша-дизайнер из ОБР в треде. Разъебал (я надеюсь) десяток сайтов с бесплатными videohive'ами. Вручили медальку Surer Copyright ninja День прошел не зря.
>>53787 В голом ае через cc sphere. Но у тебя не будет точек и полос. Тут проще в 3д делать - на синьку полно туторов для начинающих, что разберешься даже если и не сидел в ней раньше.
>>53790 Могу перефразировать - стандартными средствами ты это не сделаешь в ае. Нестандартными можно теоретически (например, вручную расставлять точки в элементе, пытаясь их как-то привязать к позишону ссисифера или прямо в элементе на сферу натянуть текстуру земли, тоже и с 3д строком), но это будет очень-очень муторно. Я тебе рабочее решение подсказал идти на ютуб в мир 3д и сделать это все за час-два, а не изъебываться сидеть и смищные картинки постить на двачах. Ну да, еще можно поискать на торрентах рабочий хайвовский проект с 3д землей, но что-то не припомню среди них такого, где кроме 3д земли есть еще и линии с точками.
>>53788 Кинул DCMA репорт на сайты за раздачу videohive проектов. Пожаловался в службу файлообменников на удаление ссылок. И сделал заявку в соответствующую службу в envato. Теперь я надеюсь эти сайты останутся без ссылок на бесплатное скачивание и добрые аноны заработают ещё немного денюжек. А медальку вручили на videohive за активность в борьбе с нарушением авторского права.
Щас находу сайты со страницами на скачивание других проектов и кидаю ссылки авторам на VH чтобы они присоединялись к борьбе. ТАКЪ ПОБЕДИМЪ
А обр тред особо не причем, я просто там тусовался часто, меня там и начали называть мойша-дизайнер, а я им ролики/заставки делал по фану.
>>53794 >>53795 Потому что блять мои проекты там находятся и я на них клеймлю. Теряю деньги так-то. Знаю что торренты, но хотя бы эти говно сайты соснут. Крыса кун? Ну охуеть можно. Я на свои проекты трачу недели и месяцы и хочу за это получать деньги, в отличие от прыщавых не дееспособных халявщиков. Нравится проект - покупай. Не нравится - не покупай, в н наличие полно изначально бесплатных, пользуйся, м? А хуй там, ведь хочется качествененького.
>>53796 Ну если свои проекты, то ладно еще. А то ты выше писал, что остальных к активности принуждаешь. А вот афтер, синька или чем ты там пользуешься у тебя тоже купленные или ты их спиздил где-нибудь, м?
>>53797 >купленные конечно купленные. А даже если нет, то что мне теперь плоды своего труда за бесплатно распространять? Дохуя умные - скачивайте пиратские АЕ и C4D и хуячте сами качественные проекты и по-комсомольски раздавайте бесплатно.
>>53799 >Подробнее В смысле? Прорабатываю каждый шаблон тщательно. Идея, рефренсы, эскизы, разработка, оптимизация, тестирование, чоткое превью, pdf мануал, описание, примеры. От трёх недель, до трёх месяцев.
ух ебать, устроился на студию мойшей, сегодня первый день работал, ае неделю назад установил, а фш и тд сегодня, закидали работой, с часу до 11 ебался с фш, пиздос
>>53831 я думал буду сидеть на маке, двигать шейпы одним пальцем, а вторым в жопе ковырять, потом накинуть пару эффектов с торрента и сразу 100к на карту падает
>>53832 > двигать шейпы одним пальцем, а вторым в жопе ковырять, потом накинуть пару эффектов с торрента и сразу 100к на карту падает Ну вообще так-то все примерно так и есть. Ты меньше что ли получаешь, а уже в ае неделю целую сидишь? Что за днище работа и сколько платят?
>>53842 сектретов то тут и нет, написал письмо им на почту без задней мысли, позвали через неделю. Паренек который меня учит, говорит проходить по 3 тутора крамера в день и станешь богом-мойшей, но тот парень очень мощный мойша, качает меня как армии. Работа пиздец конечно, графика нет, вчера с 11 до трех ночи сидел, а он до 8ми утра.
>>53855 >говорит проходить по 3 тутора крамера в день и станешь богом-мойшей Никогда не понимал этого, там же туторы тупо про АЕ, а знание этого софта это 0.1% знаний "бога-мойши" Мойшен это дизайн, анимация, режиссура, моделлинг и т.д. а крамер всего в эффектах и плагинах учит ориентироваться. Все равно что художнику изучать курс по интерфейсу фотошопа
>>53864 >дизайн, анимация, режиссура, моделлинг Да ладно, я даже звук иногда а АЕ редактирую, если по-быстрому надо. Композинг, монтаж, анимацию там же. Да что уж там даже сделал 3d город из солидов. Ну а режиссура - клиент не понимает "что это такоя"
>>53864 сначала разбираешься в ае, потом уже во всем, ае это же основной элемент, но во главе угла конечно же десинг и вкус, если все выглядит плохо, то пох, что ты знаешь кучу плагинов и програм. А вообще на студиях полно всяких нахлебников от продюсеров до саундизеров
>>53867 >всяких нахлебников от продюсеров до саундизеров This. Я например монтаж вообще за работу не считаю. Даже как-то совестно брать за это деньги. После создания проектов из более чем 100 слоёв в АЕ, порезать видосик вообще изич.
>>53869 Только если очень талантливый, молодой и шутливый. Фигачил рассылками по работодателя и рекрутерам 2 года ежедневно по 10-15 штук. Хуя с два что вышло. Им работы нравятся, пришлашают прийти "завтра в офис в три" а потом обнаруживают откуда я пишу и заявляют что пока не нанимают иностранных специалистов. Нужно понимать что это чертовски много бумажного геморроя и денег, которые предположительно будут потом вычитаться из твоей зарплаты. Потом после тридцатника я понял что мне не светит. Притом что работают с американцами по заказам.
Эталоном моушн-съеба я считаю вот этого человека. https://www.youtube.com/watch?v=D7iKlZsqLhc Вкратце: наевшись бесчеловечного говна в масквашке, он бомбил резюме работодателям, выполнил тестовое задание с привычном для себя темпе, но впечатлил невероятной скоростью работдателя. Его пригласили на рабту в Нуёрк. НО... ребята. Ему оформили Визу О. - кто не знает эта виза для высокоодаренных уникальных специалистов - спортсменов, музыкантов, ученых и так далее. Ему помогли всякие награды на говноконкурсках и его участие в жюри. Ну вот устроился и спустя время работодатель ему сказал что благодаря его приходу его контора увеличила прибыль на несколько миллионо долларов. Это я называю "вкатился в рыночек как боженька". Просто ногой в дверь как мущина.
>>53870 ну мойша это путь в светлое будущее? Я вот сейчас вузик заканчиваю с говноспециальностью, снимал вот свадебки этим летом и поднял бабусиков и вот сейчас хочу стать охуенным кем-нибудь, а делать видосики мне нравится
>>53890 >мойша это путь в светлое будущее Зависит от тебя и твоих скиллов же. Мойша, все-таки, творческая профессия, где ты не станешь успешным, если не можешь в творчество. Это не проггер, где стальным задом можно пересидеть и получать гарантированную высокую зп. Мойшы получают кто на что горазд, а талантливых людей могущих в красивые и крутые штуки очень мало.
>>53870 А я слышал другую историю, правда не помню имя героя. Работал в н3, был очень крутым, а потом эмигрировал то ли в Канаду, то ли в штаты и занимается там чем-то очень скучным и ведет посредственную жизнь и очень жалеет, что переехал, а возвращаться уже поздно, да и там корни пустил уже. Тут раз на раз не приходится. Хотя, для молодых и шутливых куда-то уехать из своего бедного мухосранска наверное самое заебись и вряд ли когда-нибудь пожалеют об этомесли там в жопу не попадут, конечно.
>>53889 Он там какую-то штуку отмоделил, оттекстурил, и отрендерил за 1 день, когда как муриканец сказал что это работа нескольких человек на несколько дней. Не даром говорят что жизь в раше это Hard mode.
Да, я когда работаю с муриканцами мне с первого же дня присылают табличку с таймкодом и то чего они ожидают увидеть буквально на каждой секунде. А в письме четкие сроки, как правило довольно большие. Тут я начинаю переживать: почему такие большие сроки - они что жидают от меня работу на премию Конских Львов? В друг не справлюсь. Заканчиваю раньше, отдаю раньше и тоже беспокоюсь, вдруг в сл. раз сроки сократят раз я такой скорострел. В итоге оказывается что им нужна просто хорошая качественная работа, в реальные сроки, потому что у них принципиальны иной подход к бизнесу и управлению чев РФ. (Но работу я стал сдавать день в день, на всякий случай. Орднунг так орднунг). Минимум правок, оплата во время. Блеск.
В РФ: ААААААААААААААА! СРОЧНА! ВЧЕРА! ЗА 2 КОПЕЙКИ! СДЕЛАЙ КАК В "БРИГАДЕ" И В ТАКОМ-ТО ГОВНОСЕРИАЛИЕ, НО В ТРИДЕ! ЧТО ЗА ГАВНО ТЫ СДЕЛАЛ? ВОТ ТЕБЕ 100500 ВЗАИМОИСКЛЮЧАЮЩИХ ПРАВОК! И ЗА ЭТО ТЫ ХОЧЕШЬ СТОЛЬКО? НЕТ, Я ТЕБЕ ЗАПЛАЧУ СТОЛЬКО. ПОТОМ. КАК БУДУТ ЛИШНИЕ ДЕНЬГИ.
>>53891 >очень жалеет, что переехал, а возвращаться уже поздно Поверь, тосковать по родине, переживать, жалеть и жаловаться очень комфортно из Канады чем из РФ. Ну прямо льётся из тебя ручеёк томной благородной тоски, и так и тянет петь "валенки да валенки". И путичка вроде ничего. Да только никто сюда не возвращается. А только приезжают родителей навестить и бегом обратно. Но при этом говорят что "да я в любой момент могу вернуться, да вот только дела... дела...". Лицемеры ежжи.
>>53894 >Поверь С собственного опыта вещаешь? Ну кому как. Дерзайте - пробуйте. Я пару-тройку лет жил на западе (в штатах и в Европе) - скучал по Родине, например. И я не тот, про кого выше писал, если что. Вдаваться в детали не буду, чай не на политаче сидим и спорить с противоположным мнением тоже не буду. Сейчас вроде и могу уехать, т.к. хороший спец и есть перспектива получать там раза в два больше, но не хочется, т.к. мне нравится тут жить. ДС да, хоть сам с мухосранска понаехал, когда уперся в своем регионе в потолок зп. Путешествовать люблю, а вот жить в чужой стране с чужим менталитетом мне не нравится. Ну и хочется же поднять уровень графики в родной стране :3. Может, если получал бы меньше я мало получаю так-то, но не прихотливый, то уехал бы, но пока на жизнь и на путешествия хватает, то зачем мне продавать свой комфорт и душевный покой за деньги, верно?
>>53893 Ну это у тебя какие-то нежные заказчики просто наверное были. Им бы поработать с индусами или с азиатами, там бы они и охуели. >В РФ. СРОЧНА! ВЧЕРА! ЗА 2 КОПЕЙКИ! От таких заказов все нормальные люди отказываются. Соглашаются школьники, либо люди без опыта и творческого мышления, которые вчера вкатились в моушен. Результат очевиден и предсказуем и это хорошо. Чем меньше хороших спецов соглашается работать в таких условиях - тем лучше, а те кто берутся и потакают таким заказчикам, то и хуй на них, верно? :3
Худини/с4д-куны в треде есть? Захотел я значит запилить крутые облака. И после недолгих изучений туторов пришел к выводу что в худини хорошая картинка с облаками делается по дефолту одной кнопкой, а в афтере, как бы ты не изощрялся с патиклами, даже такой картинки не получается. В общем хочу обмазаться 3д, после 6-летнего аутирования в одном ае, пора уже. 1) Но у меня пекарня старая: i5-2500k, HD 7730, 8gb ram. Как считаете, такого пк достаточно для комфортной работы или я сдохну от ожидания превью и от рендера 1 кадра в час? 2) Что из компонентов менять, чтобы стало лучше?
>>53909 В синьке не подскажу, но если тебе просто нужны облака и ты в ае последние 6 лет сидел, то вот неплохой тутор, который курил буквально вчера: https://www.youtube.com/watch?v=0hDbfs8KY3U&t Получается примерно как и у автора. Но это 3д макс. Облака делаются не партиклами. Вроде, какое-то решение есть и для синьки, может как-то через turbulence fd, гугли. А вообще, синька не про йобу, а про пластик и моушен
Есть окно. Статичное. Нужно засунуть в него снегопад. Ну типо что бы за окном шел снег. Снегопад сделал с помощью партикл плейграунд. Но как блять его в окно засунуть? Ммм? Пытался через маску обводить окно, и кидать снегопад в лейер с маской, но получается херня. Прост черный фон и снег. Вроде просто, но я нихуя не понимаю как это сделать лол.
>>54014 Тут на ум приходит сразу дохуя способов, но самый очевидный это скопировать стекло (привязать его к первому окну, если есть движение) расположить его выше снега, а снегу переключить TrkMat с None на Alpha Matte. Если не прокатывает, то снег в прекомп засунь. Можно еще эффект Set matte, ну это тоже самое считай. Ну или опять же закинь в прекомп и маской выдели что нужно. >>54015 Никогда не поздно, ну до 40 наверняка, примеры есть. А насчет с "детского сада" тут такая же хуйня, 18летние молодые шутливые зарабатывают больше всех, учат стариков и все в этом духе. Но опять же не поголовно все такие, просто рили есть преимущество.
понаехавшему в нерезиновую с какими-никакими навыками в after fx, blender, cinema4d, но практически без портфолио очень тяжело работу в мойше найти? я нетребовательный нихуя, просто чтобы жить и не умирать, я не знаю какие у вас требования, сам живу в братском государстве
>>54024 я только-только вкатился в упворк. пытаюсь прям по хардкору ебошить, демпингую как последняя мразь, сейчас вот понабрал за неделю заказов на общую сумму в 80 долларов (минус их комиссия). думаю норм, слышал морозные про то что не могут найти заказы поначалу ваще, а потом можно и нормальные цены ставить, как история работ будет. но думаю работа в офисе это полезный опыт же.
>>54025 >слышал морозные про Правильно слышал. Контакты, репутация и портфолио - твои единственные друзья. А работать в офисе - если только в муриканском. В мааасвке тебя за человека считать не будут. Это специфика отношения рашкован к работникам интеллектуального труда. Говна наешься и от работодателя и от клиентов. Более того тебе будут всячески мешать офисные мальчики и девочки, отвлекать, саботировать. Если уж вкатился в апворк про рашку вспоминай в страшном сне, или за очень... очень-при-очень хорошие деньги.
>>54026 Ну у меня в упворке совсем нищенское бабло пока что, хотя говорят что это быстро меняется в лучшую сторону. Ну и как я говорил, портфолио нет нихуя, клепаю на упворке рудиментарную хуйню, в моушн-дизайн толком и не вкатился-то. Свои мелкие двадцатисекундные ролики есть, но это говно и срам, показывать нечего.
>>54027 Что поделать, наша служба и опасна и трудна. Нарабатывай портфолио, качай скилы туториалами. Попробуй вкатиться в videohive - отличная школа жизни.
Я долго обслуживал местных мухосранских клиентов, нехитрая работа, мелкие деньги, но много заказов было. Пока не перерос.
>>54031 Не ебу. Всей душой ненавижу дс1/2. Думаю я бы устролся там запросто если бы не ценил свою свободу. Но иногда работаю с московскими клиентами по старым знакомствам. Основные скилы: делать всё срочно и 100500 раз переделывать, а то "чет говно вышло и не важно что эт я так захотел".
>>54023 Начинай с оперативной графики. В меркатор почти постоянно кто-то требуется или в визарт. Нагугли их и пиши. Если тестовое задание норм сделаешь, то возьмут.
Антоха Сосницкий в треде. Полгода назад я двигал танчики линейными ключами, а сегодня заказчики говорят что я отдуши воще пацан, зовут подскочить обкашлять вопросики по поводу долгосрочных сотрудничеств, гребу бабло лопатой, развлекаюсь как волк с волл-стрит. А когда-то вы на меня выёбывались всем тредом.
Ладно, я рофлирую, джаст рейт видеорилейтед, первый мой более-менее "моушен" за 500 рублей и полчаса времени
>>54080 Первые две секунды нормально, дальше пиздец, лол. Не используй размытие на шейповую хуйню в самом начале, будет красивее же. Да и вообще, нихуя не происходит, как-то мало всего, дешево, безыдейно, чтоле. Мог бы еще пару часов посидеть и куда лучше сделать. Деталей там добавить, анимацию более плавной захуярить. мимоньюфаг
>>54094 >>54100 Не хуярьте парня, такие корткие ролики для местных мухосранских ТВ и видеохкранов - то что требуется в рамках ТЗ "чёнить сделай вот тебе пятихатка." Не всем же Каннских Львов получать, как вы.
>>54101 да мы все думаю делаем порой, какую нить хуету на отъебись, чисто на кофеек за копейки. Но зачем это людям показывать. Хотя я вот стараюсь от такой хуеты отказываться, чаще говно за копейки сделать сложней потому что те кто просит не понимают что хотят и пытают правками.
>>54102 Про оплату и правки - тут уже вопрос менеджмента Но такие простецкие ролики иногда как раз то что нужно. Иногда сделаешь extra mile, а клиент "хуле ты мне наворотил тут, поставь фотку магазина, и сверху синим шрифтом с желтой оконтовкой мир сетки и кастрюль, а сюда голую жопу". Но конечно брать предоплату. Ибо соскочить они смогут запросто.
Был у меня случай, работали по копеечным проектам стабильно, 2-3 ролика в неделю. Дело не хитрое, деньги легкие. 2 года работали. Потом хуяк стали игнорить с оплатой. 2 недели проигнорили. Но я уже перерос их и только и искал момента избавиться, и занёс их в черный список. Звонят такие через две недели - Срочно, нам нужно 100500 роликов, все долги оплатим, прости нас. - Это были прекрасные 2 года, но я теперь с вами не работаю. - Ну позязя. - До свидания.
Не знаю что с ними дальше было, но предположу что следующего мойшу они стали ценить и уважать больше.
>>54058 Любопытный момент. Как-то решил фоном поставить рендер из командной строки и работать. Ну вот проект на фоне был с Element3d И работал я в текущем проекте тоже с E3d
Короче получилось так, что текстуры с текущего проекта стали накладываться на объекты проекта на фоне.
>>54103 > хуле ты мне наворотил тут, поставь фотку магазина, и сверху синим шрифтом с желтой оконтовкой мир сетки и кастрюль, а сюда голую жопу Орнул, плюсую
>>54130 Сейчас в месяц около 25к, при условии что работаю 4-5 дней в неделю с 12 до 18, попинывая хуй промежутками. Обычно день трачу на пару-тройку роликов (полторы тыщи рублей в среднем). Ну тоесть не особо напрягаюсь так.
>>54165 Он же выше писал где, ты тред хоть почитай, либо за его ответами по ветке вверх проследи. Мне немного пригорает, что тут даже такой дно-работой интересуются.
Аноны, где как не здесь спросить, посоветуй годные материалы по Adobe Audition. Лучше видеокурс, конечно. На трекерах есть что-то на 30 часов, но там не особо жалуют авторов. Конечно, скачаю, но не хотелось бы потратить 40 часов чтобы понять говно курс или нет. Кто смотрел? Что скажете?
>>54172 >дно-работой интересуются может он без заказов сидит? Я вот тоже сейчас без заказов, я тот хрен, что устроился на студия и радовался, что сейчас стану мильонером
>>54181 Орлов норм, но много водицы льет и очень тягуче повествует. Платил в профайле ему за один из курсов. Идеально с ним поступить -- скачал видос и ускорил в раза два.
>>54186 Ну если без заказов, то норм соглашаться на все, конечно, как я в далеком прошлом :3 Но тот мог бы и тред вверх просмотреть, раз уж такой голодный, а не просто писать что-то и "ждать дальше ответа".
>>48474 (OP) Привет, анон. Умоляю, не суди строго, но очень хочу сделать подарок другу - он сейчас участвует в конкурсе, сделал (на мой взгляд) объективно лучшую работу, но его могут опередить криворукие ебланы. Он проф фотограф и если он проиграет этим простофилям - будет смачный удар по его самооценке. https://vk.com/ps4_nsk?w=wall-66235304_161341 В общем проголуй за него (вариант 4 - Пятница 13). Просто перейди по ссылке и нажми на 4 - ВСЕ Спасибо.
>>54172 >такой дно-работой интересуются Если зарабатывать 1500-2000р. за полчаса, то пуркуа бы не па? Не надо корчить из себя эстета. Далеко не всем нужны крамеровские изыски.
>>54219 ну 500р - маловато. Я столько брал пять лет назад просто за статичную картинку в ролике.
1500р - это просто по сути анимация их исходного материала. Они же что-то всё равно предоставляют: постер, флаер итд.
Готовые проекты - не пременимо я считаю для таких случаев. Но если нужно использовать шаблон - я всегда предупреждаю клиента и всегда беру на это бюждет и честно покупаю. Но это мои заскоки с этикой, т.к. сам на хайве торгую, а соратников-мойшей я не могу обижать.
Сап поцоны. В hw боюсь спрашивать. Есть потолок на 50к -+ 2k на сборку чтобы заняться motionом. Я начал учиться на своей сборке с памятью 4gb и видеокартой 2011. Это было та еще ебань, но тем не менее процесс мне понравился. Сейчас скоро видеокарта откинется и мне нихуя не останется. Единственное, что можно взять со старого, это hhd на терабайт. Поэтому буду брать ssd в придачу. Очень сильно хочу заняться этим делом. Заранее благодарю.
>>54232 >ssd в придачу. На мой взгляд - переоцененная вещь. Поставил ssd 128gb ещё 2014 году как системный диск. Как же я задолбался с ним. Постоянно не хватает памяти. Нужно чистить. Стараюсь держать хотя бы 10 гб свободными, потому что они незаметно уходят как дети в школу. Всё время нужно отслеживать, чтобы какой-нибудь софт не установился в c:/ А после установки переписывать пути кеша. У адоба настройки периодически сбиваются и нужно заново прописывать. Особой прям скорости не заметил по сравнению с hdd. Ну да, загрузка системы быстрее - не стоит того.
Может быть если взять хотябы 500гб и прописать кэш AE на него, то может быть. Но это +10 косарей, лучше в проц и GPU вложиться.
>>54235 купи проц и gpu нормальные. Я кеш PS перевел на hdd, иногда он сбрасывается и пишет на ssd - разницы не замечаю. Я полагаю что пока ssd не готовы к тому, чтобы в них всерьез вкладываться. Особенно при ограниченном бюджете.
>>54236 >пока ssd не готовы к тому, чтобы в них всерьез вкладываться Как там в 2010м? Ни один проц или гпу не даст того что может ссд(моментальное открытие программ, сносный своп, быстрое сохранение больших файлов и их копирование). Это в совокупности экономит хуйтрилион нервов и времени. 256ссд + внешний диск самая заебца связка, 128 это мало и не удобно, конечно.
>>54232 мне вот собрали на работе, 8гб оперативки, 1050ti и какой-то камень хз, винт на террабайт и ссд на 128гб, вроде норм. Дома использую проц фх8350, карту 7770 и 8гб, вроде норм, юзаю на этом синему и афтер с элементом. И еще свадебки монтирую. В общем для компа за 20к норм.
Знающие аноны, помогите пожалуйста ответом. Хочу вкатиться в дизайн+рисование+3Д моделирование(знаю, хочу дохуя). Но учиться рисовать долго, а пока хотелось хотя бы каких-то копеек, на пожрать. Так вот, можно ли заработать хотя бы 3-6к рублей в месяц, пиля и продавая 3Д модельки?
>>54234 >задолбался с ним. Всё время нужно отслеживать, чтобы какой-нибудь софт не установился в c:/ Игры уже давно по умолчанию на диск d/e устанавливаются. Какой ты там новый важный софт постоянно ставишь? Перебить с:/ на е:/ не особо сложно.
>Особой прям скорости не заметил по сравнению с hdd Ну ставь тогда hdd, раз разницы нет для тебя.
>У адоба настройки периодически сбиваются и нужно заново прописывать. Чего? Ничего у него не сбивается, хуйню не пиши.
>взять хотябы 500гб и прописать кэш AE Выше 50гб смысла нет под ае, как по мне. Но может ты там какие-то суперсложные проекты ворочишь и тебе столько действительно нужно. У меня с кучей пассов из макса, аджасментов с элементом, камерой, трапкодами, фришлюфт дофом и rsmb-блюром на все хватает и 50ти. Тебе видней, конечно.
>>54239 Мне вот тоже собрали на работе комп за 600к, а фотошоп так же по 5 минут загружается. Не замерял, разумеется, но пиздец долго, как и макс с афтером, хоть все и стоит на ssd. А разгадка проста:адоб-пидор, адоб-мразь последние версии всех софтов работают очень тормознуто, а почему хуй его знает. Видимо, продались продавцам железа.
>>54241 Можно. Даже миллионы можно получать, если будет спрос на твои актуальные модельки и их уровень. Все зависит от твоего таланта же :3
>>54246 >Игры уже давно по умолчанию на диск d/e устанавливаются. Какие нах игры, о чем ветка, алё? Софт когда необходимо ставить, все постоянно просятся в c:/ А у некоторых и вообще нет возможности выбора.
>Ну ставь тогда hdd, раз разницы нет для тебя. Спасибо, я как раз хотел спросить у первого встречного совета сносить ли мне всю систему с настройками или не надо.
>Ничего у него не сбивается При установке различных версий AE - сбиваются. Ну раз ты так скозал, то ладно.
>>54246 >Но может ты там какие-то суперсложные проекты ворочишь. Вот именно. Помимо АЕ, другие проги тоже кэшем закидывают.
>У меня с кучей пассов из макса, аджасментов с элементом, камерой, трапкодами, фришлюфт дофом и rsmb-блюром на все хватает и 50ти Воу-воу, да ты просто герой. Вот бы мне таким быть. Куча пассов у него блять... охуеть же можно.
Запускал АЕ и с ssd, и hdd, рендерил и с кешем на ssd, и на hdd - разница незаметна именно из-за приличного процессора.
Так что не лепите чушь, либо тащите статистику рендера ssd vs hdd.
Ещё раз. При нынешней стоимости ssd лучше накинуть бабло на проц/gpu/память. Если конечно же вам не собирают компы в студиях.
>>54251 >Какие нах игры, о чем ветка, алё? Алло, приём-приём. Ветка о моушене. Что ты там такого ставишь постоянно важного, что приходится отслеживать куда оно установится?
>При установке различных версий AE - сбиваются Ну если у тебя с торрентов стояла 2014 и ты накатил 2017, то наверное и собьются настройки, как и плагины. А нахуй ты новые версии постоянно накатываешь? Тебе для работы жизненно необходимы адобовские нововведения, что ты работу для себя не представляешь без их свежих важных плюшек, которые они выкатывают в новых версиях? У меня на работе стоит 17ая, но я бы не переходил на нее, если бы не лицензия и на компах коллег не стояла она же, например а им иногда приходится работать в моих проектах. В целом, я хуй знает, что они там меняют и добавляют, мне и 14ая была норм. В последних версиях отображение форматов стало уебищным и в синюю гамму все увели, я аж плевался, но пришлось привыкать, т.к. сидеть на пиратской у нас нельзя.
>другие проги тоже кэшем закидывают Какие?
>Воу-воу, да ты просто герой. Вот бы мне таким быть. Куча пассов у него блять... охуеть же можно. Этот пассаж к чему вообще? Я просто привел пример чем пользуюсь при работе в афтере, чтобы читающий мог понимать нагрузку на приложение.
>не лепите чушь, либо тащите статистику рендера ssd vs hdd Хуюшь. Если бы тебя это как спеца волновало, то ты бы сам это нагуглил давно, а не ждал ответ на двощах. У меня по ощущениям (дома) стало работать быстрее на ссд. Если ты разницы не чувствуешь, то юзай хдд, в чем проблема? Может ты там позишины и скейлы крутишь, как анон с 500р-проектами, я же не знаю. Ну не знаю, неси статистику давай быстро-быстро блядь, что под ае нужно 500гб выделять.
А вообще, если здраво смотреть, то при выборе железа не стоит покупать самое последнее, т.к. оно дохуя стоит и вообще оверпрайс. Берешь пред или даже пред-предпоследнее (~2 года) и работаешь норм.
Привет, ищу 2 видео. 1. Там анимации поверх разных роликов накидывают, например, горилла прыгает по башням близнецам, выходит человек из-за угла, а на встречу люди, но им пририсованы маски супер-героев, бэтманов там всяких.
2. Парк, идёт по нему кто-то, раз и цвета меняются, а в парке всякие 3д объекты появляются движущиеся, чёртово-колесо большое. Дальше какая-то лестница, раз и оказывается она под водой и джостик от икс-бокса медленно на дно спускается.
>>54258 >Что ты там такого ставишь постоянно важного, что приходится отслеживать куда оно установится? AE, 3ds, c4d, ue4, corel, illus, различные свистелки-перделки для работы с текстурами, а ты как думал. >А нахуй ты новые версии постоянно накатываешь? Работаю в cs 5.5 тестирую свои шаблоны в AE CC, причём в двух разных версиях. Но в целом AE CC в рот ебал. >Какие? На вскидку UE4, E3d да и мало ли ещё чего пока не заметишь и не перепишешь путь. К тому же как я и сказал AE и PS постоянно скидывают настройки. >Этот пассаж к чему вообще? Я просто привел пример чем пользуюсь при работе в афтере, чтобы читающий мог понимать нагрузку на приложение. А к тому, что ты натягиваешь свои мерки на других. Это не этично. Ты когда-нибудь загружал АЕ так, что один кадр 7-10 минут рендерился? Нет? Вот как загрузишь, тогда приходи и померяемся. > > Если бы тебя это как спеца волновало, то ты бы сам это нагуглил давно, а не ждал ответ на двощах. Если бы я был спец то я бы попробовал эмпирически работать с ssd и с hdd. Оу подождите .... да я же чертов спец и уже попробовал это и ответственно заявляю об этом.
Если смотреть здраво то если захочешь апгрейда то ssd ты всегда докупить успеешь, а CPU скорее всего только с новой матерью ну и DDR конечно.
>>54275 Там была на тот момент последня квадра, которая в афтере хуево работает и проигрывает игровым видюхам и еще какой-то йоба-монитор, который в работе оказался говном, т.к. 4к разрешение хуево смотрится на мелком мониторе и со вторым моником поменьше в винде очень неудобно работать из-за разницы в разрешение и в размерах шрифтов. Я бы там лучше 5 аналогичных машин собрал за эту сумму и сделал мини ферму себе. Но увы, собирал не я и повлиять на это не мог. Бродкастом занимаюсь.
>>54263 Ну ты с играми связан, так что да, могу что-то в твоем профиле не знать. Просто моушенеры с геймдевом не особо обычно пересекаются.
>AE, 3ds, c4d, ue4, corel, illus Я из перечисленного только с уе не работаю. Остальное стоит и работает нормально. Раз установил на C:\ и забыл про пути установки. На новые версии не часто перехожу.
>натягиваешь свои мерки на других Я просто заметил, что достаточно нагружаю машину. Максимум загружал, что кадр по 2 минуты в ае считался, да и то на старой. Чего ты там такого воротишь не знаю, может у тебя с оптимизацией проекта проблемы. Я в тяжелых компах практикую рендер прекомпозов и уже потом отсчитанные анкомпресс-ави кидаю в следующие компы и там уже ворочу дальше. Так быстрей, чем каждый раз пытаться рендерить и ждать превью все вместе, особенно когда доходит до каких-нибудь таймремапов и транзишенов с одной тяжелой сцены в другую. Может в геймдеве как-то по-другому. Тебе с такими таймингами в ае уже наверное пора в сторону нюка смотреть.
>>54277 это за 500р?пиздец мне иногда хочется нахуй послать этих звукорежиссеров со своими идеями, я вот строителей нанимал ванну делать, дизер накидал, я ему сразу сказал так и так, без блять давай чтобы там плитка летала и хуи из нее торчали бим бом бум бум вот такая архитектура ебаны в рот
>>54278 >Ну ты с играми связан Не связан с играми Изучаю UE4 для архивиза, точноее для проектов, косвенно связанных с архивизом.
Не важно что я там рендерю: легкое или тяжелое, важно что я за 4 года использования ssd перепробовал различные варианты его использования. Может оно и быстрее - то совсем не заметно. Важно насколько быстро рендерится один кадр, а уж потом может быть важно на сколько быстро он записывается на диск - эти милисекунды разницы на каждый кадр может быть за весь рендер и накопятся секунд на 20 выигрыша - ну да... вау. Идельно конечно иметь системный ssd отдельно и ssd для кэша отдельно, может быть так и сделаю, подумаю, тольлько уже все слоты заняты.
>Тебе с такими таймингами в ае уже наверное пора в сторону нюка смотреть. Я моушн-дизайнер, а не композохолоп. Может поэтому ты не понимаешь почему у меня так по долгу редерится
>анкомпресс-ави кидаю в следующие компы и там уже ворочу дальше. почему не секвенцией, стесняюсь спросить? И вообще если твоя машина с прекомпозом в АЕ не справляется при том что, на сколько я понимаю ты говоришь о композинге, а не о моушне, то я хуй его знает, что тебе там собрали... Кинь чтоли сборку?
Пасаны, скажите, а какой минимальный сетап нужен для более-менее комфортной работы в ae, не учитывая рендер. Выгодны ли на данный момент онлайн рендер-фермы?
>>54330 Для ае вряд ли. У нас на работе поставили ферму и под ае, но никто особо этим не пользуется. У меня самое большое выходило часа 2 наверное на рендер. Но там можно было в проекте все оптимизировать. Такое время на рендер редко происходит в работе, на самом деле. На среднем компе все будет нормально работать, а раз ты такое спрашиваешь, то и воротить гигантскими проектами с сотней прекомпозов вряд ли будешь в ближайшее время. На любом можно. А если афтер не последний, а по древнее, то и тем более.
>>54281 Я тоже моушенер. Просто какие-то вещи проще в 3д сделать самому и потом скомпозить, чем колхозить 2д шейпы или обкладываться футажами бесплатными. Про твой опыт ссд интересно почитать. Может ты прав и это уловка маркетинга. Для эксперимента можно попробовать что-нибудь выгнать долгое на рендер с ссд и с харда и потом сравнить. Вчера тестил вывод рендера в ави анкомпресс и в мувку анимейшн - мувка на полторы минуты быстрее отсчиталась. А я был уверен, что ави быстрее на винде работает чому-то.
>твоя машина с прекомпозом в АЕ не справляется Все справляется, но быстрей же работать с одним файлом, а не с кучей прекомпозов и лойеров. Я иногда ставлю, что накрутил считаться, пока курить выхожу - так потом быстрее работается. В моих проектах конечно сложнее разобраться потом другим, но в них редко кто-то лезет. Спеки лень кидать, если вкратце, то там квадра последняя, 16ти ядерный проц и 64 гб памяти. Ну и ссдшки с хардами. Ничего особенного, просто квадра и монитор оверпрайс, лучше б титанов мне пару купили.
>>54330 Да особо и не нужно, ящитаю, если только у тебя не то чтобы пиздец сверхсложные проекты. Когда мой среднекомп сгорел, я на нищеноуте в 2гб озу более-менее управлялся, лол.
Мне реквестировали сделать плавное появление приклейтед (или чего-то подобного), хм, очень плавное, 1-1,5часа должно появляться. Визуал на концерт. Типа, пока песня играет там особо ничего не будет происходить (но я думаю все таки добавить какую-то движуху минимальную, ибо уныло без этого), а между песнями такой значительный кусок должен появиться (например, изначально изображения нет, и вот после первой песни типа кусок штукатурки отваливается и часть изображения видно, аля карта грааля в героях - но это топорный пример).
Может подскажите подходящие эффекты для такого, кроме заезженного акварельного эффекта - ничего в голов не приходит. Я, конечно, обыграю акварель эту детальками и нюансами, чтоб менее топорно было, но как основной эффект может что-то подскажите? Глитчи и т.п. киберпанк не подойдет по стилистике мероприятия.
>>54522 Я бы кубиками маленькими проявлял. Так будут сначала какие-то куски вырисовываться и зритель не будет понимать, что там за изображение, пока оно за ~50% проявления не перевалит. А если заморочиться и кубики еще и вручную расставлять, то можно и побольше "интригу" подержать.
>>54522 >Глитчи и т.п. киберпанк не подойдет по стилистике мероприятия Привет ты че охуел)))) Ты же художник, свободный от рамок и стереотипов. Если тебе кажется, что гличи и киберпанк не подходят, значит именно их и необходимо делать. Ты должен бросать вызов себе и обществу. Чтобы они там все охуели. Этот прав >>54525
пацаны, у вас как в студиях с оплатой и трудовым днем? У нас часть с заказа и выплачивают когда придет оплата, оклада нет, те нет работы, сидишь пилишь туторы. Если есть работа, то она срочная и надо сделать еще вчера, ты сидишь пару дней без сна и потом это все зависает на неопределенный срок в ожидании правок от заказчика, с оплатой тоже.
>>54571 чем ты глаза подсветил? У меня сейчас задача, есть картинка, комната, в ней всякая хуйня, которую надо подсветить. В общем на потолке лампы, я их ебнул сайбером, а на стенах компутеры с огоньками, их тоже надо заанимировать, как это можно сделать?
https://www.youtube.com/watch?v=sOzDC8xTkOU рейт По вашему, на какие заказы могу рассчитывать на фрилансе? Сколько, специалисту моего уровня, было бы не стыдно просить за свою работу? Где искать заказчиков? Что стоило бы подтянуть прямо сейчас? Сам вкатываюсь в c4d потихоньку Призываю старших коллег делиться опытом
Почему медиа энкодер не рендерит новые версии композиций? десять раз предохранял-перерендеривал, все равно экспортирует композы без внесенных изменений. что может быть не так?
Так, дезигнеры ёбаные. Мне ваши мойши-хуёйши в хуй не всрались, человечки блять какие-то, мультики в программе для создания эффектов рисуют, вообще ебанулись блять.
Подскажите лучше, в чём и по каким туториалам делать 2D анимацию фотографий в 3D пространстве, ну как у "мудак вижон" и т.п. И чтобы цветокоррекцию сразу навешивать, и прихуяривать всякие ленз флеры как в фотошопе и всё блумом обхуяривать, чтобы получалась настоящая йоба. А, ещё чтобы можно было анимированные графики пилить и частицы с эмуляцией физики.
Первый тред утерян, найдешь - кидай в тредос.
Второй тред сохранен http://arhivach.org/thread/52877/ и в PDF тут https://mega.co.nz/#!aUE0XYyQ!VaiGTjDMMRI-ehSJpRo_mqSTBZHZaXqqPaWqp0rxi9Q
На третий тред всем похуй.
Для новичков:
http://videotuts.ru/14-bazovyj-kurs-ot-video-copilot-aeclubnet.html – Базовый курс After Effects от самого Эндрю Крамера;
http://videotuts.ru/4-basic-training-for-ae.html – Он же, на английском языке;
http://videotuts.ru/2813-vvedenie-v-cinema-4d-r14.html – Гигантский и глубокий курс по Cinema4D.
Для всех остальных:
http://pastebin.com/RMk9MR6Q – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда;
http://pastebin.com/Qdb1UeXJ – Различного рода плагины и экспрешшены для АЕ от него же.
[YouTube] AE WORLD: Andrew Kramer Keynote Speech (FULL)[РАСКРЫТЬ] – Лекция от САМОГО, для мотивации.
[YouTube] Tenacious D - Rize Of The Fenix (Official Video)[РАСКРЫТЬ] – Клип, который в легкой рок-н-рольной форме объясняет зрителю значение слова компоузитинг.