24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>2658587 Но ведь вайпов не бывает, это лишь сказки, которыми пугают молодых двочеров! Да, уже прочитал в соседнем треде. Ох, и не вовремя этот вайп...Есть оперативная информация, будет ли вторая волна?
Ладно, аноны, сделаем так. Сегодня отбой, завтра, если тред будет жив - будем пилить продолжение истории. А пока можно запустить вечную олимпиаду "какая часть сред 6-8" лучшая. Если кому-то есть что сказать, конечно.
А чего все бучу подняли? Каких тредов вам жаль? Про "тоху" и "короля" которые? Максимум можно вспомнить два треда - по корсарам и про зельду на эмуляторе. И то, сам я эти треды не читал, наверняка там такое же дерьмо.
А я вот репорчу. Вдохновился я твоими словами в прошлом треде, оп, поэтому решил-таки сесть и поиграть в восьмёрку. Вот уже 4 часа я фармлю сраных пиратов, понятия не имея, что же нужно делать, но меня тааааак прёт! Не хватало мне вот этого отсутствия обучения, без него игра ощущается раза в три круче.
>>2658526 (OP) На самом деле только выиграли. Смыло все треды латентных фанатов ведьмака и мерзкие гнезда пожирателей готана и прочего утиного кала. Остались только лучшие мы. И ни одно аниме не пострадало, что важнее всего!
>>2659025 Скорее море бурлящего говна. >>2659034 С одной стороны да, консоле-срачи уже надоели. С другой стороны, за свой тред весьма обидно. Хорошо, что там не скопилось много постов. >>2659752 С минуты на минуту.
В прошлый раз мы остановились на Диком Пастбище. Зачистив его от горгон, тролль направился в сторону измерения воды. Здесь его ждала уже серьёзная проверка. Чисто по моим ощущениям, начало этого измерения даёт пососать даже команде, которая могла бы пройти измерение огня.
Рыбо-люди оказались весьма опасными противниками. К моменту, когда я делал этот скрин, троллю уже успели навалять сразу после входа, из-за чего спать снаружи. Водные эллементали обладают очень сильной магией, которая причиняет существенный урон даже при наличие хорошей устойчивости. Плюс ко всему, магией обладают все 3 разновидности. Мелкие и крупные стреляют ледяным взрывом, средний дух может ссыкнуть в лицо кислотой.
Убийство группы всего из 5 особей едва ли не смертельно для тролля. Для сравнения, в измерении воздуха он мог перебить толпу из 7 духов, оставив при этом ещё половину здоровья.
Хоть измерение и находится под водой, здесь тоже есть смена дня и ночи. В ночное время освещение почти не меняется, зато силуэты монстров начинают напоминать жуткие тени.
Измерение воды моё самое нелюбимое измерение. Оно достаточно уныло из-за однообразных видов зеленовато-жёлтого подводного каньона; зачистка идёт муторно и долго, постоянно приходится спать, чтобы отхилится после очередной битвы с элементалями. Только друзья-тритоны дают отдушину, что хоть какой-то сектор карты можно зачистить без проблем. Обычно я проходил это измерение в режиме невидимости. Но сейчас мне важно убить каждого противника, чтобы по максимуму поднять уровень.
Ближе под конец измерения я стал выманивать противников из основного места базирования, и забивать за холмов. Илистое дно понемногу покрывалось трупами...
В итоге удалось убить почти всю толпу, охраняющую сердце. Среди всех измерений, именно в этом возле сердца стоит наиболее многочисленная охрана. Целая мини-армия икромётов. Хорошо, что нет блядских гиллменов с гранатами, те бы сразу взъебали.
Целая толпа легла ради защиты одного хрупкого камешка...Какая ирония. Удивлён, что тролль смог сделать это в одиночку. Обычно здесь бывали проблемы даже у полноценной команды.
Если посмотреть на толпу мёртвых рыбожуев под правильным углом - проглядывается очертания какого-то левиафана. Если бы тут обитала такая срань - я бы точно обосрался с подливой при первой встрече.
Вот и заветное сердце. Хорошо, что тут нельзя продавать квестовые предветы. А то толкнёшь камешек, приняв за алмаз, а потом говоришь Ксантору: "Я продал этот чёртов камень". И Ксантор, выплёвывая чай: "Ты сделал что?!"
Домики в этом измерении представляют собой останки затонувших кораблей. Штурвал можно покрутить (в воображении), но ничего, кроме butthurtа жильца дома не произойдёт.
Часть домов была оставлена жителями после начала катаклизма. Смотрю я вот на эту каменную халупу, и понимаю, что тут и без катаклизма можно было пойти убивать человеков. Просто от всезаполняющей ненависти.
Я таки сделал этот подвиг - защистил этот огромный аквариум. Хм, я и забыл, что тут такое витьеватое строение карты. Настоящий илистый лабиринт. Вспоминается картинка с самым сложным лабиринтом в мире, выйти из которого вряд ли получилось. Это, кстати, была иллюстрация лабиринта минотавра, а точнее того, как он мог выглядеть по настоящему, чтобы из него было не сбежать. Вопреки многочисленным представлениям, этот лабиринт не имел прямых углов и перпендикулярных линий. Он был сделал в виде двойной спирали, которая многочисленными кольцами опоясывала центр. Даже пытаясь визуально проложить дорогу по схеме такого лабиринта, я два или три раза сбился. Если бы эта срань имело размеры настоящего сооружения, то, вероятнее всего, у человека, петляющего, как ему казалось бы, по одному кругу, в итоге случилась бы полная дезориентация.
>>2659875 В старых тредах лично я проходил 8-ку (проходил, правда, почти с конца). Там же другой анон проходил 6 часть, 7 так и не пробовали. Теперь я снова прохожу 8-ку, но на этот раз одним единственным персонажем. Ну, и прохождение веду с самого начала игры.
Да-да-давным давно! Выше красных обла-ков! Стоял вулкан, один средь островооов! Дальше не помню. Начало песенки я, конечно же, чутка подправил под окружение.
>>2659895 8 считается самой слабой из трилогии 6-8 частей. Но это не означает, что она говно. Вот про 9 данное утверждение более справедливое, хотя и здесь я бы возразил.
Третье измерение, на этот раз - Земли. На момент, когда я делал этот скрин, я ещё не подозревал, что здесь мне порвут жопу. Заходя вперёд, я скажу, что эта лока Самая сложная во всей игре для воина-одиночки. Нежданчик, правда?
Взрывы булыжников почти не наносят нам урон. Либо это из-за того, что у тролля большой имун к огню, либо потому что на общем фоне количества здоровья, потеря столь малого количества визуально не заметна.
Вот и прикатили проблемы. Да, из-за этих пидоров измерение земли превратилось в какое-то чистилище. Только, на скрине 1 разновидность, Накат. С ним проблем не было, в отличие от его старшего брата...
Малый дух, похожий на гору козьих какашек. Может кастовать заклинание "Лезвие", стреляющее в недругов циркулярными пилами (привет фильму "Дикий дикий Запад"). Убиваются с той же лёгкостью, с какой бы они умирали, если бы были сделаны из шоколадного масла.
Со средними духами земли произошёл самый существенный разрыв шаблона. Обычно они - черви-пидоры, кастующие Каменный взрыв. Это огромный крутящийся катях камень, который летает рикошетом по помещениям, больно взрывается при столкновении, выносит много HP, да ещё и ломает предметы. Что могу сказать - эти ребята не сломали мне ни один предмет. Серьёзно. И здоровья вынесли немного. Не знаю, как рассчитывается в этой игре поломка, но мой тролль обладает прочностью терминатора.
Даже целый отряд духов не смог убить Вессельшмидта, хотя и прилично потрепал. Я расслабился, подумал, что теперь мне точно некого боятся вплоть до измерения огня. Как же я ошибался...
Жилище местных камнеголовых не отличается изяществом. Пол, стены, потолок - что ещё нужно для полноценного камнежора? Через пару тысяч лет они узнают, что в доме бывает ещё мебель.
Заплутать в этом измерении очень легко. Коридоры завиваются дугами и раздваиваются, ныряют один под другой и соединяются самым неожиданным образом. Даже с картой здесь тяжело ориентироваться.
А потом вылезло вот это хуйло. Сказать, что меня поимели - это не скзать ничего. 1 раз меня просто убили. Два раза пришлось убегать и хилиться снаружи. И это при драке 1 на 1. При прохождении игры обычной командой данные товарищи особо не различаются на фоне остальных противников, но здесь произошла уникальная вещь - Вессельшмидт встретил того, кто обладает ровно теми качествами, которые нужны для сражений с бронированными танками - умение ломать броню (ломал каждым 1 ударом, без шуток, из-за чего последующий урон резко увеличивался), огромный дамаг, быстрый темп атаки, большой запас здоровья и, как вишенка на торте, броня, солидно кушающая входящий урон (как и у всех жителей измерения). Плюс ко всему, урон чисто физический. А это значит, что мои устойчивости не несут никакой пользы. Там, где не справлялась магия, помогла обычная грубая сила. Битва с каждым из этих каменных исполинов проходила в режиме сражений с каким-то мини-боссом.
Я даже задумался взять в руки булаву солнца. И не прогадал. Как выяснилось, её урон примерно равен урону моей артефактной головы. Но при этом, эта булава чаще попадает по цели (и, как мне показалось, чаще наносит максимальный дамаг). Плюс чуть быстрее.
Наполнение сундуков по-прежнему вкусное. Жаль, что сами деньги уже не нужны. Но я всё равно радостно щёлкаю по звенящим кучкам. Это как в Morrowind - брать какую-нибудь меховую броню за 100 монет - лень, а вот взять три отдельно лежащие на алтаре монетки - обязательно.
Из свидетелей Литосферы частенько выпадают драгоценные минералы. Из чего я делаю вывод, что живут эти товарищи в огромном атмосферном давлении. Но эта версия не подходит - Вессельшмидт не похож на блин. Значит, камнежоры выходят прямо из многотонных стен пещер. Точнее, отваливаются от них, когда накопят достаточно массы.
Лифт примечателен одной особенностью - когда спускаешься на нём на нижний уровень, то сразу же агришь на себя солидную толпу врагов. В силу того, что существенная их часть может оказаться духами земли (с последующим градом Каменных взрывов), у команды не очень много шансов выжить (но пошаговый режим боя решает). Сейчас тролль один. А это означает, что у него точно не будет шансов, окажись в этой толпе хоть один Громадина.
Падая вниз, мы оказываемся на тесной платформе лифта, набитую монстрами как утренняя маршрутка (набитая монстрами). Т.к. мы находимся в режиме пошагового боя, никто нас не атакует, пока мы сами не нанесём удар. Но на действие платформы этот решим не распространяется, поэтому лифт вместе с нами и толпой монстров начинает подниматься обратно наверх. Пока кабина едет, мы может полюбоваться крупными планами каменных подмышек, поросших мхом, каменные задницы и каменные лица.
Как только лифт поднимется наверх - вырубаем режим пошагового боя и тут же со всех ног драпаем от лифта, ловя попкой циркулярные пилы, куски гранита и проклятия на киргизском языке.
Земля задрожала, и, спустя мгновение, в зал с шумом закатился один из каменных исполинов. Ничто не выдавало ярость на его неподвижном лице, покрытом пыльными вмятинами и лёгкими трещинами. И только воинственный свет, бьющий из глаз, давал понять, что существо кипело от злости. Исполин взревел, и со всех пор помчался в сторону Вессельшмидта. Монолитный пол пещеры дрожал, передавая ногам тролля чудовищную вибрацию; от каменных колёс гиганта во все стороны разлетались мелкие камешки; воздух заволакивало гранитной пылью.
Зеленокожий воин взревел, после чего помчался на каменного исполина. Две грубых силы столкнулись в ожесточённом бою. Каменная громадина почти не сбавила скорость, зато тролль, врезавшись во врага всей массой тела, тут же почувствовал острую боль в спине, вызванную чрезмерной мышечной нагрузкой. Ноги Вессельшмидта скользили по шероховатому полу пещеры, словно по льду, каменный свод позади быстро приближался. Громадина хотела впечатать искателя приключений в стену, и раздавить как мелкого жука. Вес порождения земли позволял это сделать – он был сравним с весом целого отряда укомплектованных рыцарей.
Вессельшмидт сжал зубы и приготовился отпрыгнуть в сторону. Когда до стены осталось всего шесть метров, тролль совершил рывок, после чего каменная громада с оглушительным звуком ударилось об стену пещеры. Её своды задрожали, сбросив откуда-то сверху несколько сталактитов. Каменные сосульки с хрустом приземлились на пол, разломавшись на части. Тролль сжал свою булаву и что есть силы ударил каменного воина по спине. В стороны полетели куски гранита, по телу чудовища прошла трещина. Вессельшмидт почувствовал, что от удара кожа на его ладонях треснула, окропив красной жидкостью всё древко булавы.
Громадина развернулась, и начала осыпать тролля могучими ударами своих тяжёлых рук. Один из них прилетел в цель, отбросил искателя приключений на добрых два метра. Тут же поднявшись на ноги, Вессельшмидт отбросил булаву в сторону и с криком бросился на чудовище. Увернувшись от пары хуков, тролль схватил исполина за его челюсть, и что есть сил дёрнул на себя. Послышался каменный хруст. Чудовище взвыло, схватившись за свою рану. И хотя существо не имело крови, оно сохранило одно из главных чувств любых живых существ – боль.
На обратном пути мы заглянули в боковые сокровищницы, забив там последних стражей и разграбив содержимое сундуков. Не важно, каменный ли ты исполин, или Регнанский пират - монетки любят все.
Тролль дорос уже до 109 уровня. Обычно на таком уровне полноценная команда заканчивает игру (может и на 80 уже вполне). В нашем случае всё идёт медленнее. Как показал опыт измерения земли, отжор уровня лишним не бывает. На этом пока всё.
>>2658526 (OP) Ну смотри. Кто-то вайпает доски. Но сайт при этом не отваливается и вообще себе охуенно быстро работает. Макака отключает постинг совсем, а потом прикручивает гуглокапчу. Не ну всякое бывает, правда же? И совершенно случайно в этот же сука день начинается распродажа пасскодов. Как ты думаешь, анончик, что с доской? Проспал ли ты апокалипсис?
Котаны, спойлеров не хочу, поэтому гайды читать очкую. Поэтому, если не сложно, можете ответить в режиме да/нет, первый/второй вариант на следующие вопросы: 1. Есть ли возможность регенерировать ману? Если да, то за это отвечает какой-то скил или восстановление есть на шмотках? 2. Регенерацию здоровья можно заполучить в первых двух городах? Обходил все дома - не нашел, но я рукожоп, так что на себя не надеюсь Не считая, само собой, умения при создании. 3. Есть ли ограничение по уровню и, как следствие, по прокачке навыков?
>>2660951 1. Да. Отдых. Бутылки. Абилка предметов - восстановление маны, будет активно регенить ману без отдыха. Очень полезная для кастеров. Скила на востановление маны вроде нет.
2. Регенерацию здоровья вообще нельзя закупить. У неоторых классов есть скил "регенерация", но большинству классов он недоступен. Лечись магией, бутылками, отдыхом или в храмах. Есть еще абилка предметов "восстановление жизни" - она полностью аналогична регенерации и абилке про ману.
3. Есть. 200 уровень максимум, но чтобы его достичь нужно задротить, так как игра заканчивается где-то на 100 уровне персов. Даже за 100 уровней можно вкачать все актуальные способности класса на максимум.
>>2660961 1. Отдых и бутылки пробовал, но с учётом того, что отдыхать в среднем данже мне приходится дней 5-7 - еды на заход не хватает, а так как с клириком мана=хп, то как раз ману бы и хотелось восстанавливать. Ну да ладно, буду искать шмот, я был уверен, что такой есть.
2. Насчёт регенерации немного обидно, так как первым персонажем я нанял вампира и у него она была. Ну а раз мертвец может регенерировать, то я чувствую себя глупо из-за того, что тот же рыцарь так не может. Хотя тоже не беда, для казуального первого прохождения найду пяток регенераторов, с этим вроде бы проблем нет.
3. Меня немного беспокоит тот факт, что даже на пятом уровне прокачки скила мне на следующий уровень нужно 6 очков навыков, а так как за уровень я получаю 5 очков, то они могут быстро закончиться. Но я почему-то более чем уверен, что найдётся решение этой проблемы.
В любом случае, спасибо за ответы, очень помогло. Завтра продолжу проходить, буду учиться кентавром люлей навешивать.
>>2660972 >найду пяток регенераторов Реген нихуя не решает. Он приятен, но необязателен.
Собирай лучше команду которая может во все: Клирик - лечение. Некр - алхимия, тьма, вода Эльф - ловушки, лук, торговля Рыцарь - ремонт
Еще у кого-то есть превосходное опознание предметов, но я не помню у кого.
>на пятом уровне прокачки скила мне на следующий уровень нужно 6 очков навыков, а так как за уровень я получаю 5 очков, то они могут быстро закончиться Хватит на все. Вкачивать выше 12 большинству навыков нет смысла.
ОП выкладывал скрин с навыками своего троля, там на 95 лвл были вкачаны в 20 кожаные доспехи и булава, на это было потрачего около 420 очков умений, если качать навык до 12, то на него тратится всего 78 очков. Короче за 420 очков можно прокачать 6 навыков до 12.
>>2660951 >Есть ли возможность регенерировать ману? Есть. Бывает только на шмотках. Бесполезен т.к. очень медленный. >Регенерацию здоровья можно заполучить в первых двух городах? Можно, но не нужно. Она слишком медленная даже у тролля, не качай. >Есть ли ограничение по уровню Есть, но ты пройдешь игру гораздо раньше. >по прокачке навыков? Левелкап любого навыка - 60.
>>2661283 Японский уборщик-сама - на голову отмороженный тип, конечно. Да, из такого лабиринта точно не выбраться. Но вариант с лабиринтом минотавра мне нравится больше. Этот лабиринт компактный, не имеет разветлённостей, однако сделан таким образом, что у любого человека рано или поздно случится дезориентация, если он будет пытаться выбраться без вспомогательных средств. Плюс ко всему, из-за постоянно скругления коридоров будет ощущаться, что ты просто ходишь кругами. Я бывал в обычном лабиринте из живой изгороди, и ходить даже в нём - полная задница (а ведь там прямые углы, есть разветвления, и сама схема, если смотреть сверху, довольно простая). Ну а лабиринт уборщика, если бы его создала группа инженеров, точно бы не был проходим, даже с маркерами и длинным тросом, я думаю.
>>2661971 >не стоит судить о способностях человека по его профессии Стоит. Гениальные люди всегда не от мира сего, не похожи на других, а в Японии такие являются изгоями, так что для такого человека профессия уборщика идеально вписывается.
А мы продолжаем бродить по измерениям и уничтожать десятками местное население (во имя спасения мира, конечно же!). Последнее измерение находится в жаркой пустыне, населённой троллями и циклопами. Градусник выдаёт все 40 градусов, мороженное плавится, едва оказавшись вне холодильника, а жители деревни активно выделяют влагу всем телом, наполняя воздух ароматами франции.
Мы всего лишь прошли мимо племя циклопов, выкрикивая: "Пиво, рыба, раки! Форель, барабулька, чурчхела!" - а желающих набежал целый взвод. Все хотят сладкую чурчхелу. Сделанную из тролля, конечно же.
Из дрожащей поверхности портала дул раскалённый воздух. Изображение причудливо переливалось, делаясь то мутным, то снова чётким. Сквозь дрожащий от жары воздух проглядывалась жуткая картина: обугленная, усыпанная пеплом, земля со всех сторон омывалась огненным морем. Языки пламени поднимались над поверхностью на десятки метров, унося на своих раскалённых потоках частицы золы. Дым поднимался в верха налитых кровью небес, плотно покрытых чёрными как дёготь тучами.
В мире по ту сторону зазеркалья не было ни единого признака жизни. Ни одно существо не могло жить в месте, столь похожим на библейский ад. Кроме огненных теней, родившихся в глубинах огненной стихии, являющихся её частью, и преследующих ту же цель: сжечь всё дотла.
Я готовился к худшему, но опасения были почти что напрасными. Если жители измерения земли специализировались на обычном физическом уроне (который наиболее трудно блокировать), то жители измерения огня имеют примерное соотношение 50% физ.урона + 50% урона от огня. Т.к. моя устойчивость к огню равняется 100, то вторая часть урона (урон огнём) проходит по троллю очень слабо. Поэтому зелёный гигант мог более-менее успешно сражаться сразу с 8-9 духами. Просто поразительная разница между прохождением соло и прохождением целой партией. За партию тут как раз можно сильнее всего отхватить.
Булаву к тому времени нужно было переименовать в парализатор. Почти каждая стычка с отрядом противника превращалась в какой-то музей восковых фигур. Надо ли говорить, что парализовав группу противников, у меня в запасе оставалось ещё 4-5 минут на их убийство, что означало, что эллементали - трупы.
Раскалённый уголёк, летящий в нашу сторону, заклинание "Испепеление". Самое сильное заклинание школы огня, но далеко не самое опасное в игре. Наносит ощутимый урон дохлому клирику или некроманту. Троллю разве что лобковые волосы подпаливает.
А вот чего мне действительно нужно опасаться - так это пропасти каньонов. Обычно на этих порах команда вовсю летает при помощи дракона или лича. Но у нас не полёта. И я не уверен, что получится подняться по стенке наверх, если упадём в этот котлован.
После зачистки главной площади, создав себе путь отхода, я направился в местный военный лагерь, провести инспекцию помещения. До меня дошли слухи, что там нарушены все правила пожарной безопасности, не порядок! Инспектор Вессельшмидт накажет виновных.
Феникс - птица гордая. Гордая настолько, что обитает только в одном месте игры (не считая арены) - в этой комнате. Наверное, обидно было тому, кто рисовал её спрайты.
Толпа ифритов после непродолжительных разговоров обратилась кучей фуфыриков. Хорошо, что эти ребята не обладают мощью Исполнителя желаний из фильма, иначе бы у меня были проблемы.
Обычно на втором этаже здания можно подобрать несколько артефактов. Но тролль и так увешан ими на 100%, поэтому здесь остались только кучки говна и немного золота. Кстати, нарушений по правилам пожарной безопасности выявлено не было. Но персонаж лагеря уже не сможет услышать столь радостные новости, потому что является мёртвым.
Возле лагеря нас встретила целая толпа огненных гопников. Лузгая семечки из перца халапеньо и паря на кортах, они приблизились ко мне и спросили, как пройти в замок огня. Дорогу я, конечно, не показал, зато продемонстрировал пару ударов булавой. Все были в восторге.
Добро пожаловать в убежище. Снова. Еды нет, воды нет, зато есть централизованное отопление и горячая ванная (куда можно нассать, пока хозяин не видит).
В центре измерения есть два домика, очень напоминающие здоровые фонтаны с лавой. Приятно видеть, что у жителей этого измерения фантазии побольше, чем у говноедов из подземного мира.
Местами сумрачный гений левелдизайнера выдавал совсем уж причудливые варианты мостов. И как, блядь, здесь можно пройти? По лезвие бритвы: современное издание.
Это конец, антуаны. Вот так и заканчиваются легенды. Мне остаётся только лежать на дне каньона, на этом пепельном берегу, и скулить от бессилия, подыхая от голова как забитая собака. Выбраться нельзя. Стенки слишком крутые. Хорошо, что я сохранялся пару минут назад до этого.
В итоге я добрался до замка огня. За ним пришлось перебить небольшую кучку охранников. Сейчас мы находимся в прослойке между крепостной стеной и самим сооружением.
Удивительно, но мне удалось полностью зачистить измерение, снаружи. Обычно я этим не занимаюсь, но в это прохождение подобные меры скорее необходимость. Благодаря такой чистке удалось поднять целых 8 уровней.
>>2661976 Я в целом не против, но проблема как раз в том, что я абсолютно не понимаю, что я делаю и описывать нормально не смогу. Плюс я знаю анонов. Обязательно будут спойлеры, я не сдержусь, начну метагеймить и всё такое, потому немного испорчу себе первый опыт.
Передний фасад величественного замка. Настоящая крепость из бетона и раскалённого железа. Среда, непригодная для любой жизни из внешнего мира. И именно здесь, в окружении целой армии огненных духов, находится последнее сердца. Придётся попотеть, прежде, чем мы доберёмся до цели.
>>2662214 Пожалуй, соглашусь, лучше не рискуй. Убивай кого вздумается, качай что вздумается, нанимай в команду кого хочешь, экспериментируй. Создать неправильную партию или неправильно персонажа не получится при всё желании, поэтому наслаждайся духом первооткрывателя. Честно говоря, я тебе даже завидую немного. Для меня игра выглядела так же, как для тебя сейчас, очень давно. Мне было около 6 лет. И это была любовь с первого взгляда. Неизведанный опасный мир...Эх...
Тарено зашёл внутрь небольшого дома. Как и все остальные дома Воронового Берега, этот вовсю провонял рыбой, которой обильно торговали в этих краях. Однако морской запах частично перебивался приятным духом зажжённого благовония. Мягкие солнечные лучи падали сквозь грязное окно на небольшое покрывало, небрежно накинутое поверх кровати. На столе неподалёку стояло парочка бутыльков с какими-то настойками, и тарелка, в которой покоился рыбный скелет. Рыцарь с интересом осматривал скромное жилище, пока не встретился взглядом с хозяином дома. Клирик стоял в углу комнаты, словно тень, сливаясь с окружением. Его добродушные глаза не моргая смотрели на незваного гостя, а губы изогнулись в лёгкой улыбки. -Добрый день. Чем я могу вам помочь? -Здравствуйте. Вы Дервиш Шеврон? -Верно. А вы? -Боюсь, вы меня не знаете… - рыцарь при этих словах сделал один шаг вперёд. Поймав себя на мысли, что его не приглашали, мужчина неловко остановился и продолжил. -Меня… -Проходите, проходите – перебил его клирик, гостеприимно отодвигая стул для гостя. Рыцарь благодарно кивнул, присел на отведённое ему место и продолжил: -Меня прислала Сестра-целительница. -Вот как? – задумчиво протянул клирик, протирая стакан. Плеснув туда немного грога, Дервиш заботливо поставил стакан на стол. -Благодарю вас! – сказал рыцарь, слегка улыбнувшись, после чего залпом осушил содержимое стакана. Вытерев рот тыльной стороной грязной ладони, Тарено снова продолжил: -Сестра сказала, что вам известно, как вылечить безумие. -Да, я знаю способ. Полагаю, раз вы говорите об этом, значит, у вас есть некто, кому нужна помощь? -Совершенно верно. Его имя – Вессельшмидт. -Вессельшмидт? – удивлённо спросил клирик, сев за стол напротив. Его руки сомкнулись замком, а взгляд устремился куда-то вдаль. -Я помню его. -Помните? Вы знакомы? -Да. Когда-то он пришёл в мой дом за тем же, зачем пришли вы. Он искал лекарство для моего давнего друга, Блэйза Стормленса. -Так это Вессельшмидт спас старину Блэйза из лап Занторы? – удивлённо спросил Тарено, крепко взявшись рукой за боковину стола. -Да, наш общий друг сделал доброе дело и помог бедняге. Я дал ему особый кристалл, который мне удалось когда-то создать в течении нескольких лет опытов. -Что это за кристалл? -Сейчас я вам покажу
Дервиш привстал из-за стола, после чего направился к одному из шкафов, стоящих у дальней стены комнаты. Открыв скрипучую дверцу, клирик извлёк оттуда шкатулку. Вернувшись к столу, служитель солнца поставил ларец на стол и начал вводить кодовую комбинацию на боковой стороне коробки. Тарено обратил внимание, что ящичек был сделан из прочной стали, и открыть такую вещь без знания кода было бы проблематично. Выставив правильный код, клирик потянул дверцу вверх. Механизм внутри щёлкнул, и шкатулка раскрылась. Внутри, на подстилке из грубой чёрной ткани, лежал драгоценный камень красного цвета. Это был рубин. Дервиш осторожно взял камень в руки и протянул рыцарю. -Это камень очищения. Он напитан особой целебной магией, которая может излечить болезни, вызванные магией. Например, тёмное безумие Занторы. Именно при помощи этой вещи был излечен Стормленса. Рыцарь повертел камешек в руках. -И как он работает? -Очень просто. Достаточно поднести камень к больному, и исцеление придёт мнгновенно. Конечно же, после безумия разуму жертвы нужно время, чтобы прийти в себя. Первые дни будет сильная дезориентация, потеря памяти, тошнота и слабость. Но разум быстро придёт в норму, а вместе с ним и тело. -Я рад это слышать, старина! – гордо воскликнул рыцарь, с улыбкой разглядывая камень. -Однако… - вдруг сказал клирик. -Однако? – испуганно переспросил рыцарь. -Однако…камень может и не помочь. -Такие случаи уже были? -Пока что нет. -Тогда с чего вы это взяли. Клирик встал из-за стола, после чего подошёл к рыцарю, взял камень из его рук и внимательно осмотрел драгоценность, словно бы на ней было что-то написано. -Когда я создал этот камень, я вложил в него всю свою целительную магию. Всю силу. Этого оказалось достаточно, чтобы излечить большинство магических болезней. Но болезни могут обладать разной…сопротивляемостью. В случае с безумием - его сила прямо пропорционально силе заражённого. Стормленс был сильным воином. Но он был простым человеком. Поэтому силы камня вполне хватило на излечение. Боюсь, с Вессельшмидтом другая история. -Тролль силён. -Весьма силён – заметил клирик – Честно говоря, я не видел такой силы ни в одном живом существе. Боюсь представить, что сила его безумие соизмерима с крепостью его тела. -Значит, камень может не помочь? -Может. Но пока над нами светит солнце, вы должны как можно скорее разыскать своего друга. Чем раньше вы попробуете оказать ему помощь, тем больше шансов будет его спасти. -Отлично. Я отправлюсь на поиски сегодня же. -Верно. Возьмите камень с собой. Я буду молится за вас, брат. Да прибудет с вами бог. -И с вами тоже, старина. И с вами тоже…
В соседнем зале замка проходит весёлая дискотека четырёх хуёв. Из динамиков, расположенных верху комнаты, доносятся песни Круга. Весело тут. Все четверо танцоров парализованы, но это не мешает им танцевать. Чёрт, кому это вообще мешало?
Основная мысль, крутящаяся в голове первую половину замка Огня - "Хоть бы не наебнуться вниз". Архитектор этих дорожек был редкостным извращенцем. Всего два вопроса - Как? и Нахуя?
>>2658526 (OP) Ни разу не играл в серию. Хотелось бы причаститься. Из графонистого есть X, но в отзывах пишут, что она кал. Думаю сыграть в классику, которую знать надо. Вроде как это 6, 7, 8. Но я не думаю, что меня хватит на все части. Какая ЛУЧШАЯ?
>>2662310 6 - считается самой лучшей, она же самая хардкорная. Огромные данжы, толпы монстров, зачистка лок, занимающая до половины дня. Если боишся, что не хватит, лучше начинать не с неё. 7 - умеренный вариант по сложности и качеству исполнения. В меру сложная, в меру интересная, вполне проходимая. 8 - самая лёгкая из тройки, наименьший порог вхождения. Вместе с тем, посредственное исполнение (в сравнении с предыдущими частями), не самый интересный сюжет.
>>2662310 Только что причастился с нуля. Оп играет в восьмёрку и мне она зашла отлично, графика не вызывает отвращения, возможности магии будоражат кровь, варианты прокачки тоже интригуют. Вкатиться можно вполне, о прошедших 8 часах ни капли не жалею.
В предпоследнем зале замка летает большой отряд элементалей. Обычно я выманиваю их в коридор на втором пике, где уже аккуратно забиваю, стоя возле угла. Как итог - несколько килограммов сажи на полу. И где-то в этом пепельном говне лежат звонкие монетки и разный шмот.
>>2662321 Уровень 10-11, бегаю фиг пойми где. Уплыл с островов, выбежал из города и пошел мобов фармить, заимев в команду пятерых лучников. Порвало задницу от кентавров, которых луком не убьёшь, добежал до скелетов, которые убивают с двух ударов, но я не унываю. Обнаружил жезл, который по 30-40 урона наносит, но он почему-то кончается выстрелов за 50, выходит печально.
>>2662325 Молодец, продолжай превозмогать. Со временем приметишь, куда можно ходить, а куда пока не надо. Жезлы кончаются, это да. Есть заклинание для их перезарядки, кстати. Обычно их продают (т.к. они неплохо стоят), но эти погремушки обладают хорошим уроном, особенно на начало игры, поэтому юзай на здоровье.
>>2659879 > Вопреки многочисленным представлениям, этот лабиринт не имел прямых углов и перпендикулярных линий Чушь. Это лабиринт мало того, что настоящий, так, как можно видеть, в нем есть прямые углы. Лабиринт в Кноосе. Тот самый, с минотавром.
Огненная труба, проходящая под замком. Здесь отвешивали неплохих люлей неподготовленной партии, т.к. в отличие от других мест замка, здесь нельзя зайти за укрытие, поэтому сразу весь отряд противников начинает осыпать героев огненными шарами и испепелениями. А клирик, обычно, обливаясь пОтом только и успевает хилить команду.
>>2662333 Да, реально существующий лабиринт. Но есть мнение, что он не тот самый (типа настоящий лабиринт был разрушен ещё после подвига Тесея, или как там его звали).
После нескольких дней (по игровым меркам) боёв, нам удалось прорваться к залу, где хранится сердце. Последние стражи замка пали, и теперь можем завладеть вещью, переполненной огромной силой. Задание выполнено, можно возвращаться домой.
После столь неприветливого места, как измерение огня, увидеть обычное чистое небо очень приятно. На этом глотке воздуха я прощаюсь с вами до...субботы. В пятницу буду отсутствовать, поэтому, если что, бампаните тред один раз.
>>2662310 Начни с 8. Она простая и короткая, но самая атмосферная. Семёрку тоже дико рекомендую потом пройти, в ней души больше и какая-никакая ролевая система присутствует.
>>2663698 > всё кал по одной причине -- ПОЛНОЕ отсутствие баланса, как и понимания авторов, что есть ролевая игра. Да не пизди, просто игра оказалась сложной для мамкиных олдфагов.
>>2663709 Сложность -- она в чём? В необходимости закликивания орд ебанутых рандомно перемещающихся мобов? Или в невозможности от них убежать (лол, просто пиздец)? Без телепорта/полёта/что там такое есть путешествие по локациям просто адовое уныние, если ты не мазохист.
Бтв, может есть похожее, что таким же ахуенным визуалом, и даже с балансом?
>>2663722 >В необходимости закликивания орд ебанутых рандомно перемещающихся мобов? Хуй ты кого там закликаешь, это тебе не классика, там скиллы надо использовать.
>>2665030 Нет, скорее всего буду есть вяленое мясо и пить алкоголь, но есть шанс, что при этом будет запущена какая-то игра. Для новогодней ночи я бы предпочёл стратегию, пройтись по кампаниям четвёрки и тройки, может быть попробовать-таки пятёрку.
Блядь ну ты пиздец, открыл пик, заорал и заплакал. Если я вижу в игре водный контент, я сразу удаляю нахуй. Мне хватило инфаркта от пираний в сириус сэме
>>2664879 Ох и зашибись поиграл, наконец прокачал в пати ремонт и определение предметов, теперь постоянно проигрываю от озвучки. Нашел шлем на +5 обезвреживания ловушек, но почему-то бонуса он не даёт, хотя надел его на перса, у которого это самое обезвреживание есть. Поэтому дал клирику доспех на регенерацию, теперь открытие сундуков происходит весьма эпично. Попытался открыть, все кроме танка упали в обморок. Клирик регенерировал, очнулся, всех полечил. Пошли к следующему сундуку. Зачистка логова контрабандистов таким образом заняла 8 игровых дней.
>>2665929 Шлем даёт бонус, просто его недостаточно. А в целом - молодец. Логово контрабандистов хорошая начальная лока, как в плане опыта, так и в плане денег. Уже успел полюбить ручных зверьков? (крысы, бегающие на четвереньках)
>>2665952 В восьмерке нельзя нанимать школяра. >>2665929 > Нашел шлем на +5 обезвреживания ловушек, но почему-то бонуса он не даёт, У тебя видимо какой-то другой предмет есть, который дает бонус. Бонус дается только от одного предмета, исключение - артефакты и реликвии.
>>2666318 >.Шлем даёт бонус, просто его недостаточно Суммарно выходит 9 разоружения, не думаю, что этого недостаточно на стартовые сундуки. Но не принципиально, пока они не укладывают всю пати - всё в порядке. Я забабахал себе двух хилеров с регенерацией, танка, некроманта и фиг пойми кого, поэтому никаких проблем не испытываю. У всех луки и разный вид оружия, чтоб на всякий не париться по поводу того, что кого-то плохо бьёт режущий или колющий урон. Некромант кидает вампирское оружие и кастует обнаружение жизни (которое почему-то работает на скелетов и вампиров). Поэтому прохожусь по локациям как бронепоезд, умирая и получая хоть какой-то урон только от сундуков. Но успел полюбить кентавров, за которыми нужно гоняться.
>>2666334 Нет, других шмоток просто нет, видимо либо глюк, либо я что-то не так понял. Ну да ладно, так даже интереснее.
Кстати, не понимаю, почему в игре такое фееричное количество денег? К концу второй локации у меня накопилось 80к золота, при том, что я всё продавал за бесценок. Реагенты стоят копейки, оружие и броня - тоже. Даже и не знаю, куда пристроить все богатства.
Итак, мы остановились на измерении огня. Пепел и запах гари остался позади, а над головой светит родное Дждадомское солнце. Каменные турнички, стоящие впереди, тонко намекают, что тролль может знатно подкачаться.
>>2666362 Насчёт денег не переживай - как придёшь в магазин магии света - сразу оставишь там свои запасы золота. Это же утверждение актуально для магии тьмы, но, как мне показалось, ценны на тёмную магию немного ниже. Но вообще, соглашусь - в 8 слишком много золота. В 6 приходится бомжевать чуть ли не всю игру, а здесь уже на первых уровнях можно сколотить неплохой капитал.
Уже сейчас я задумался над приобретением оружия с магическим уроном. Потому что без него скоро будет туго. Жаль, что ничего лучше этой кувалды не нашлось.
В банке набралась сумма, которой бы хватило, чтобы подкупить Эскатона, вместе со всеми 4 богами. Жаль, что нет такой опции, "купить главного злодея". Раз, нажал, и все проблемы сразу бы решились сами собой.
Моя самая любимая заставка во всей серии. Не знаю почему, но ещё с детства проникся эпичностью этого момента. Типа всё, что ты делал до этого, было лишь тренировкой, а теперь отправляешься в мир за границей всех реальностей. Жаль, что на словах это звучит гораздо круче, чем есть в самой игре.
>>2666520 Я не переживаю, это просто немного рушит погружение. Вот мне говорят, что житьё тяжелое, денег нет, жизнь - боль, а потом я отхожу на 100 метров и в никем не охраняемом сундуке нахожу 5 тысяч золотых, которых, согласно местным ценам, хватит на 8 лет безбедного существования. На одну шкуру волка 5 человек могут питаться 40 дней. Хотя возможно я слишком дофига задумчивый.
Ключ сопряжения у нас. Вся мощь целых 4 измерений приняла облик странного ключа, который способен открыть дорогу туда, где не бывало ни одного путешественника. Если бы Джадам находился во вселенной Желязны, то сейчас мы бы отправились в самые глубокие тени, туда, где начинался хаос.
>>2666574 > туда, где не бывало ни одного путешественника Кроме Эскатона, четырех лордов стихий, и скорее всего, других разрушителей миров, а возможно и самих древних.
>>2666571 Просто игру делали жиды. А они рассматривали обилие золота как безусловный плюс геймплею. А если серьёзно - не заморачивайся на этот счёт. 8 не просто так считается самой слабой и самой лёгкой. Зато, когда ознакомишься с ней - отправляйся в 6. Там тебе дадут прикурить, да так, что словишь Вьетнамский синдром.
>>2666576 Ну, я бы всех перечисленных тобой не стал называть "путешественниками". Во всяком случае, я под этим словом понимал искателей приключений, вроде нашей банды.
>>2666575 Это и в восьмёрке есть, во втором городе в колодце вода совсем не освежает. После первого города это меня сильно смутило, я из колодца пью, а плюсов никаких.
>>2666578 Да я не парюсь, просто подозреваю, что в игре есть какого-то рода автолевелинг шмота в магазинах и рано или поздно я доберусь до дорогих шмоток. Просто не сейчас.
>>2666582 Ну, если Эскатон может туда попасть без проблем, то скорее всего и его создателем это было не сложно. >>2666584 В шестерке есть колодцы, которые целиком испепелят тебя, не оставив даже трупа для воскрешения, лол.
>>2666584 > что в игре есть какого-то рода автолевелинг шмота в магазинах Нет. Ничего подобного. У каждого магазина есть свой "уровень" и шмотки этого уровня он всегда и продает. Помимо уровня у магазинов есть еще заложенные типы предметов. Например только мечи. Или только луки и арбалеты. Это же касается гильдий магии.
>>2666606 Странно. Как только я пришел во второй город - мне предлагали кожаный шмот с маленькими бонусами. Как только взял 11-й уровень - появилась кольчуга с эффектами вроде +8 к жизни или та же самая регенерация. Начали продавать более продвинутую магию тела, которую мой клирик не смог выучить. Я сделал вывод, что уровень шмота зависит от того, до какого левела ты можешь в этом городе прокачаться у мастера. Это показалось мне логичным, потому я принял это как рабочую версию.
>>2666382 А мне вот именно из-за этой стилистики не нравится шестерка. Семерка моя любимая часть, возможно из-за того, что я именно с нее начал упарываться серией. Вообще офигенные игры, до сих пор перепрохожу иногда. Жаль, что сейчас серия мертва. Мимо проходил.
>>2666614 Тебе просто показалось. Поэтому, кстати, рабчоей тактикой является в начале понаехать в Пик Теней и прикупить там нормального шмота т.к. там магазин высокого уровня. Разумеется, раздобв немного денег перед этим.
Толпа зевак собиралась возле кристалла. Люди пугливо перешёптывались между собой и жались друг к другу, ожидая начала апокалипсиса. Взгляды горожан были направлены на одинокий силуэт могучего воина, стоявшего перед холодными стенами огромного куска камня. Вессельшмидт, задрав голову, смотрел куда-то вверх, приоткрыв рот. Слюна капала на доспехи и медленно сползала вниз, оставляя влажные следы. Тролль не обращал на это внимание, продолжая разглядывать сооружение. Голос безумия в его голове словно бы сам свихнулся, и начал шептать не связанные между собой вещи. «Холодное море. Илистый берег. Раскаленная вода. Тысячелетний воин. Внутри. В горах глаза. И пасти ужаса. Раскрой. Тюрьму. Раскрой». Перед глазами проносились мутные видения. Трудно было сосредоточиться хотя бы на одном – слишком быстро менялись события. Жуткие картины проносились через целые века времени, показывая место, находящееся за гранью всех представлений тролля об устройстве мира. Это место словно бы звало искателя приключений, ощущая с безумием Вессельшмидта некое родство.
Внезапно видения прекратились, а ключ сопряжения завибрировал. Воин заметил, что воздух вокруг ключа начал переливаться разными цветами радуги. В тот же момент откуда-то из глубин кристалла донесся страшный звук. Трудно было сказать, на что он был похож. Горожане испуганно затыкали уши, чтобы не слышать столь отвратительной какофонии, которая одновременно напоминала леденящий душу крик и яростный свист ветра. Внезапно всё стихло. Дверь, ведущая в кристалл, начала отодвигаться в сторону. Со стороны казалось, что кристальное чудовище открыло свой рот, маня внутрь наивного путника. Вессельшмидт сделал шаг вперёд. Вдруг сзади послышался чей-то крик: -Весс, постой! Тролль оглянулся. Из толпы горожан вышел мужчина, облечённый в тяжёлую железную броню. Бряцая своими доспехами, Тарено сделал несколько шагов в сторону своего давнего друга. И хотя мужчина старался улыбаться, одна его рука нервно подрагивала на рукоятке меча, пока что покоящегося в ножнах. В другой руке рыцарь что-то сжимал, но никто не мог понять, что это был за предмет. -Весс, нам надо поговорить. Друг, ты меня помнишь? – С этими словами рыцарь приблизился ещё на один шаг. Тролль равнодушно смотрел на Тарено и ничего не делал. Лицо тролля своей неподвижностью напоминало уродливую бронзовую статую.
-Друг… - не сдавался рыцарь – Ты болен, я наслышан о твоём недуге. Просто дай мне помочь тебе. С этими словами Тарено медленно протянул вперёд руку, державшую странный предмет. Когда рыцарь разжал пальцы, то все увидели, что на ладони мужчины лежал драгоценный камень. Глаза тролля стали внимательно разглядывать драгоценность. Пока Вессельшмидт находился в трансе, Тарено продолжал медленно идти вперёд. Расстояние между войнами сократилось до двух метров. Чудовищный шёпот в голове тролля стал меняться. Мерзкий злобный голос переходил на крик, то вдруг начинал шипеть, словно змея. Он выкрикивал проклятия, пытался запугать тролля, пытался задобрить и подкупить. Он менял одно обличие за другим, меняя свой характер с той же лёгкостью, с какой актёр в театре меняет маски. Тысячеликое безумие разливалось целым морем внутри сознания Весса. И только слабые розовый цвет противостоял легиону.
Губы тролля медленно зашевелились. Кулак воина медленно разжался, а ноги начали дрожать. На секунду взгляд зеленокожего стал осознанным. Тарено смотрел на своего друга и улыбался, обнажив свои кривые зубы. Тролль медленно улыбнулся в ответ. Океан безумия перерос в целую бурю, пытающуюся задушить розовое свечение. Голос стал раздваиваться и множится, словно горный ручей. В какой-то момент безумие победило. Розовый свет померк в сознании Вессельшмидта. Почти в тоже мгновение глаза тролля налились яростью. Тарено, поняв, что произошло, попытался выхватить меч, но было уже поздно. Рука тролля, сжатая в кулак, со всей силы ударила рыцаря прямо в нагрудник. От такого удара мужчина отлетел на пару метров, с грохотом упав на землю. Рубин исцеление вылетел из рук воина и откатился в сторону. Пока Тарено медленно поднимался с земли, держась за вмятину в железном нагруднике, Вессельшмидт медленно развернулся к кристаллу и вошёл внутрь. -Весс, во имя богов, стой! – крикнул рыцарь, приняв вертикальное положение. Но призыв мужчины остался неуслышан. Спустя мгновение тело тролля поглотили розовые тени. В этот момент дверь кристалла начала закрываться. Таренно кинулся к ней, чтобы попробовать остановить, но не успел - рот чудовища сомкнулся.
>>2666590 >не оставив даже трупа для воскрешения А потом ещё выясняется, что единственный храм в игре, лечащий уничтожение, не построен. >>2666592 Почему же? Увеличение нужных характеристик.
Толпа кристальных чудищ сразу перед входом - своеобразная проверка на вшивость. Если команда недостаточно подготовлена - её вынесут очень быстро. И никак здесь уже не схитришь - не забежишь за угол и не выманишь по одному. К счастью, тролль выдержал это испытание. Даже успел убить почти всех противников.
>>2666797 Имун конечно же! Ещё с середины игры. У меня посох был (болотный), а потом я кольцо нашёл с имуном к параличу. Приятно читать такие посты - значит не один я терял по первости целую команду в этот момент, когда ещё не знал, что кристальные воины умеют парализовать.
Рубиновые драконы - самое живучее существо в игре, насколько мне известно. Во всяком случае, эти ходячие груды стекла обладают отличной защитой от любого воздействия. Поэтому ковырять их приходится долго.
>>2666825 Безумие даёт прибавку к силе и выносливости, но при этом уменьшает манну (интеллект или силу воли, уже не помню), + не даёт кастовать заклинания. Думаю, не надо говорить, что такие "минусы" троллю вообще до лампочки, т.к. он в принципе не обладает магией. Зато прибавка к выносливости и мощи - то, что нужно.
>>2666837 Насчёт выносливости - точно не помню, а вот с кастом заклинаний - как так? Я помню, что когда чистил лабу занторы и моей команде устраивали мордоворот - заклинания переставали получаться (даже при наличии магии). М.б. баг какой-то? Или я что-то запамятовал?
Настоящая ирония - это парализовать парализатора. Чёрт, откуда у него может быть позвоночник? Впрочем, я задавал этот вопрос ещё на воздушных элементалях, которые вообще полу-материальные.
Кристалл довольно небольшая локация. Но крови здесь успевают выпить много. Боже, как мне надоело бегать за этими драконами и лупить их по стеклянной заднице.
Когда Эскатон создавал кристалл, то наверное думал: "Так, создадим строение, в которое никто не сможет войти. Ага. Так, ещё поставив толпы супер-опасных монстров, которые будут убивать прямо на входе. Сделано. Так, что ещё...Что же ещё...А! Если всё же кто-то сможет добраться до выхода, то нужно последнее препятствие. Что же сделать? О! Придумал! Сделаю ка я устройство с последовательностью цвета, которое сможет активировать даже дошкольник! Вот теперь точно всё под контролем!"
Синхронизировав частоту кристалла и частоту измерения между измерениями, мы можем воспользоваться порталом, чтобы выйти наружу. На наше последнее поле боя.
Как и ожидалось, главным кошмаром финала игры для нас будут...Кошмары. А ещё страхи и ужасы. Существа, обладающие иммунитетом к физическому урону. Для полноценной команды - просто враг, кушающий заклинания. Для нас - настоящая катастрофа. Моя булава выносит миллиметры их полоски здоровья.
На этом моменте я задумался насчёт использования мечей. Если их взять целых 2 штуки, и каждый из них будет иметь магический урон, то суммарно его будет хватать, чтобы ковырять кошмаров немного быстрее. Но для начала нужно выучить нашего зеленокожего товарища навыку обращения с мечом.
Учитель проживает в Ущелье удавок. Возвращаться сюда после конца игры - всё равно что в родную хату. Впрочем, целая стая наг, думаю, смогла бы заклевать нас.
Боже, пока на заднем плане Джек Николсон медленно сходит с ума в "Сиянии", я тут схожу с ума от новой "продвинутой" капчи. Заебался уже щёлкать фрагменты с машинами и знаками.
>>2666922 Ну установи ты себе тот же хром, например. Со времени введения новой капчи - ни разу не пришлось ничего прокликивать. Тыкнул "Я не робот" и можно отправлять сообщение. Хотя может быть это я такой везучий, но в любом случае, в интернете должны быть гайды, как проходить верификацию гугла без прохождения капчи.
>>2666926 Как-то это не похоже на мечи. Там должен быть ркутой меч с +8 оружейника, находишь по сюжету где-то на Регне. Еще есть меч зла и меч добра, белый и черный, обычно их часто находишь. Там высокий магический урон у обоих.
Результат всё равно был не столь впечатляющим, но опытным путём удалось установить, что наилучший эффект возникает при использовании булавы и меча, их суммарный урон доходит до 35-40. Но радостно другое. Когда тролль оглушает противника - то наносит ему существенный физ.урон, который проходит по врагу. За 1 оглушение удаётся укоротить полоску монстра сразу на 1\8.
Я всё же забил этих неприятных тварей. Решил, что забью из оставшихся только тех, кто расположен на побережье по пути к центру карты. Остальных можно будет оббежать.
Зато небесные рыцари - славные ребята, мрущие, словно мухи. Вот уж кого я люблю здесь бить. К счастью, эти мумии - самый многочисленный враг измерения.
Всплеск воды рядом с монстром был оставлен его мёртвым коллегой. Воистину, в этом измерении причудливые законы физики. Воды вроде бы только по колено, но при смерти тело в секунду проваливается под водную гладь, словно под ногами несколько километров глубины. Видимо, сразу в ад уносит супостатов.
Мы увлеклись водными процедурами и забрели на территорию водной тюрьмы. Местные рыцари пробовали что-то возразить, но были умело положены на землю вескими аргументами тролля.
Чудищей переименовали и покрасили волосы в яркие цвета. Но они всё равно остались теми же серыми неуклюжими пельменями из героев. Увы, они растеряли свою силу - убивать их очень легко. Входящий урон, при этом, весьма низок. А ещё эти создания - самые богатые на локации. В их трупах находится до 1500 монет. Интересно, почему бы?
Все стражи, охраняющие дворец, мертвы. Это означает, что пришло время для личной встречи с разрушителем. Он сидит на костяном троне, в самом центре здания. Но идти до него мы будем уже завтра. Или ,послезавтра, пока не знаю. До встречи.
Аноны, сегодня я таки не успею покидать пики, дел слишком много. Тем не менее, поздравляю всех с наступающим. Забавно, что прохождение игры началось в 2017, а закончится в 2018. Всем добра.
Поедая новогодний оливье и запивая его кофейком, мы отправляемся в главный штаб противника -Дворец разрушителя. Огромный череп древнего гиганта был переделан в здание, архитектура которого ёмко определяется одним словом - лабиринт.
Коридоры здания патрулируются небесными владыками и чудищами. Ни те, ни другие, не представляют для нас опасности и легко выносятся в больших количествах. Если бы я мог - подкрутил бы им характеристики. Владыкам, например, увеличил бы броню, и немного поднял урон. А чудищам урон увеличил бы троекратно, если не четырёхкратно. Чтобы они были той самой задницей, какой они являются в 7 части.
Сундучки дворца щедро набиты золотом. К этому моменту игры у игрока накапливается столько денег, что тратить их просто не на что (кроме тренировок). Забавно, что в 6 части, пройдя игру, я тоже имел весьма солидную сумму (чуть больше миллиона). А потом, в очередной раз покачавшись, я вдруг услышал "недостаточно золота". Миллион чудесным образом растворился, и я никак не мог понять почему. А потом понял, увидев, что одна тренировка одного члена отряда обходилось больше, чем в 10000-15000 тысяч.
Из-за отсутствия факела зачистка коридоров местами превращается в какой-то survival horror - внезапно из темноты на тебя выходит несколько ебак. Сразу вспоминается старая добрая "Подземелье кремля".
Чтобы открыть все двери лабиринта, нужно, помимо дёрганья рычагов, ещё нажать все 4 каменных кнопки. Вроде ничего трудного, но когда дёргаешь рычаг и слышишь, как где-то открылась очередная дверь - бежишь искать новый проход, раз за разом проходя через одни и те же коридоры.
Предметы в рюкзак перестали влезать, поэтому я просто выкидываю их сразу после подбирания. Эти вилы, будучи выкинутыми прямо в еблет монстра, застряли между мной и им, зависнув в воздухе.
Эскатон не мог пойти против воли своих хозяев, потому что является машиной. Однако разрушитель оказался весьма понятливым существом, и поэтому, чтобы обойти алгоритмы собственного ПО, предложил нам справедливое вознаграждение за отгадывание специфических загадок.
В качестве награды нам выдали ключи, при помощи которых можно попасть в месте лишения свободы, содержащие особо опасных рецидивистов пленённых богов. Помахаем Эскатону ручкой - ведь видим мы его в первый и последний раз.
Покинув дворец, можно отправляться спасать пленёных титанов. Начнём с водяной тюрьмы, где буквально сгорает от батхёрта повелитель огненных элементалей.
Водяная тюрьма (нет, не та, где Уолтер) довольно маленькая по площади. И эта площадь прилично заполнена небесными владыками, водными элементалями и кристальными драконами. Забавно видеть, что толпа небесных владык наносит меньше урона, чем духи воды с их ледяными взрывами и кислотными струями.
Следующая тюрьма находится среди земляных холмов. Внутри сооружения пленён самый лёгкий из божеств, повелитель воздуха, а подступы к зданию охраняются отрядами небесных владык.
Древняя мумия возносит руки к небу и в отчаянье спрашивает, почему именно ей пришлось столкнуться с Вессельшмидтом. Схожее чувство испытывали все враги тролля.
Чтобы пленить того, кто может просочится в любую щель, Разрушитель приготовил такое такое место, где многотонные плиты горной породы плотно стыкуются друг с другом, образуя непроницаемый барьер.
Внутри подземной тюрьмы обитают, в основном, кристальные стражи и духи земли. Ни те, ни другие не вызовут особых проблем. А вот если бы тут были Громады - зачистка шла бы очень туго.
Обладателя свежего дыхания всех измерений удалось вызволить из заточения. Размяв свою ветреную жопу, божество тут же сигануло в ближайшую щель и бесследно пропало.
Меч гиганта, воткнутый в землю целые столетия назад. Оружие хранит в себе главную традиционную пасхалку MM (во всяком случае, заложенную как минимум с 6 части, а может быть и раньше) - офис разработчиков.
Если прошлое божество фактически похоронили заживо, то этого лорда лишили того, что являлось его основным источником силы - опоры. Воздушная тюрьма представляет собой бесконечное падение от верха к низу - самое страшное, что может случится к тем, кто намертво связан с Землёй.
Чтобы добраться до каменного колоса, нужно попрыгать по парящим в воздухе плитам до самого верха. Наш вес они держат без проблем, а вот вес божества выдержали бы едва ли.
Осталось последнее место на карте. Тёмная неисследованная область - выжженные земли, затопленные раскалённой лавой. Страшная жара и пепел плохие друзья водной стихии, Повелитель которой там пленён.
Зелёные зловонные испарения клубились над обугленным котлом. Тошнотворная дымка поднималась столбом до самого потолка, где уходила в отверстие дымовой трубы. Факелы, расставленные по углам комнаты, бросали свет на зловещие силуэты черепов, скелетов и многочисленных склянок со всевозможными зельями. В алхимическом магазине Пика Теней стояла, если не считать бульканья котла и треска дров, мертвецкая тишина, характерная для любого заведения этого города. Тарено с нескрываемым отвращением наблюдал за тем, как Меланта, алхимик, помешивала своё варево.
Красные глаза некромантки то внимательно изучали цвет бурлящей в котле жидкости, то устремлялись в сторону гостя с такой непривычно тёмной для Пика Теней кожей. -Мой ассортимент товаров весьма широк. Что именно за зелье вы хотите? -Мне нужен яд. -Яд? Некромантка улыбнулась, насколько это позволяли ей её почти неподвижные скулы. -Я думала, что рыцари не прибегают к такой бесчестной и эффективной вещи, как яд. Кого же вы хотите отравить? -Разве это имеет значение? -Разумеется. Быть может, вы хотите отравить крыс в подвале вашей казармы. А может быть, вам нужно остановить сердце волка? -Как насчёт дракона? Алхимик закончила помешивать содержимое котла, после чего небрежно вытерла руки об грязную тряпку, лежащую на столе неподалёку. -Дракона? Ну конечно же, как я могла не учесть. Вы ведь давно воюете с драконами… -По правде говоря… - на этих словах Тарено остановился. Его одолевали сильные сомнения. И всё же, рыцарь продолжил: -По правде говоря, мне нужно убить не дракона. Существо, о котором я говорю, гораздо более опасное и выносливое. -Значит, вам нужен сильный яд? -Не просто сильный. Самый сильный яд, что у вас есть. Такой, чтобы даже дракон мгновенно помер от одной капли этой…дряни. У вас есть нечто подобное? Некромантка утвердительно качнула головой. Пройдя за стойку, Меланта наклонилась и извлекла из тайника под столом небольшой ключик. С ним она направилась в сторону жуткой картины, висящей на стене. Отодвинув её, женщина вставила ключ в небольшое, слабо различимое, отверстие. Послышался щелчок. Спустя секунду секция левой стены дома выдвинулась вперёд на пол метра, после чего сама откатилась влево.
Глаза рыцаря упали на небольшой, ничем не примечательный алхимический стол. На нём стояло несколько пыльных бутылок из под вина. Но наполнение склянок мало было похоже на алкогольный напиток. Цвет всех зелий был чёрный, как дёготь. -У меня есть одно зелье. Его можно назвать настоящей жидкой смертью. Очень концентрированное. Очень едкое. И очень дорогое. Вам нужно именно оно? -На что способно ваше варево? Меланта презрительно скривила рот. Осторожно взяв в руки бутылку и посмотрев на неё, некромантка ответила. - Одна капля моего «варева» - это слово женщина выделила презрительным тоном – разведённая в небольшом озере, сделает воду в нём ядовитой. Всё, что будет плавать в таком озере, умрёт, меньше, чем за час. Если же зелье попадёт непосредственно в кровь жертвы – ни один дракон не будет жить больше, чем одну минуту. -Прекрасно я беру его. -Если оно вам по карману. -И сколько оно стоит? -Двести тысяч.
Тарено задумчиво наклонил голову. Пришло время снять со счёта в банке все свои накопления, хранящиеся и копившиеся последние двадцать лет.
Пещера, затопленная лавой, самое лучшее место для сдерживания того, кто может разливаться во все стороны. Для нас это будет самым негативным фактором, придётся опять лезть на стены.
Мало было лавы, так в этой тюрьме водятся ужасы и кошмары, умирающие крайне неохотно. Воистину, самый дерьмовый расклад для воина. Хорошо, что на входе не было ни одного красного противника.
Паралич здорово спасает в подобных ситуациях. Мне постоянно надо было следить за тем, чтобы здоровье не опускалось ниже определённого уровня - на обратный путь тоже нужно потратить какую-то часть хеслбара. Зажали бы на островке с миллиметром здоровья - и уже не убежать.
Результаты игры. Никогда не распечатывал это послание, но было бы забавно сделать это и повесить в рамочку. А потом показывать всем родственникам и говорить, какой я молодец.
После разрушения кристалла весь Джадам ликовал. Над городами страны взрывались салюты, в тавернах рекой лилось пиво, а во всех домах даже ночью горел свет факелов и свечей. Катаклизм был остановлен. Но радоваться было рано – тёмные тучи снова сгущались над Вороновым Берегом. С наступлением ночи где-то в глубине улиц, начало пробуждаться безжалостное хаотичное зло.
Ничего не подозревающие горожане проходили совсем рядом, но никто не знал, в какой опасности находятся сейчас все жители города. Одинокий пьяница вышел из трактира, направившись за угол дома. Остановившись возле стены заведения, эльф дрожащими от алкогольного опьянения руками приспустил штаны, приготовившись справить малую нужду. В этот момент в темноте мелькнуло два красных глаза. Бедолога не успел вовремя сообразить, что через секунду он умрёт. В ночном небе разорвался салют. Вместе с оглушительным хлопком булава тролля описала в воздухе дугу, прилетев прямо в лицо пьяницы.
Оторванная, наполовину сплющенная, голова эльфа пролетела около десятка метров и, упав на землю, прокатилась по пыльной улице. Закончив своё движение возле ног одной из жительниц, безжизненный шар замер. В следующую секунду улицу заполнил оглушительный женский крик. Снова взорвался салют, на секунду осветив часть улицы. Жительница увидела, как на неё надвигался грозный гигант с булавой наперевес. Снова взмах. Снова удар. Звук ломающихся костей прозвучал в воздухе. Мёртвое тело эльфийки отлетело в стену дома, забрызгав её кровью.
Вессельшмидт продолжал убивать всех встречных. Спустя несколько минут в городе поднялась тревога. Полупьяные стражники хватали мечи и бежали в центр города, где безумное чудовище учиняло террор. Радостный праздник понемногу превращался в ночной кошмар. Через час весь город знал о жутких убийствах, происходящих в темноте улиц. Испуганные горожане прятались в домах, гасили свет и плотно закрывали двери. Стражники падали один за другим, не в силах остановить дикую мощь воина.
Под утро улицы города были красными от пролитой крови. Вессельшмидт пропал, оставив после себя горящие здания, десятки трупов и животный ужас, оставшийся глубоко в сердцах жителей города.
Тарено въезжал в город. К тому времени рыцарь успел услышать весть о победе над разрушителем, но ещё ничего не знал об учинённом этой ночью терроре. Чем больше рыцарь смотрел на горожан, тем больше исчезала улыбка с его лица. На лицах эльфов застыл страх, все были подавленные и грустные. Увидев на стенах центральных домов кровавые следы, Тарено ударил лошадь в бока и помчался в сторону храма. Когда воин приблизился к сооружению, то увидел жуткое зрелище. Возле дверей сооружения стояла толпа эльфов, охраняемая несколькими стражниками. Некоторые выглядели вполне нормально, не считая испуганного лица; другие же были страшно изувечены. Один из жителей с переломанными ногами лежал возле стены и истекал кровью. Его глаза стекленели с каждой секундой – скоро он должен был встретить свой конец.
Женщина с вмятой головой, стражник с оторванной рукой, обезображенный безголовый труп, лежащий неподалёку в траве – всё это привело рыцаря в состояние глубоко ужаса. «Началось…» - пронеслось в голове у воина. Быстро войдя внутрь храма, Тарено увидел, что весь зал некогда спокойного места превратился в настоящий полевой госпиталь. На скамейках лежали тяжелораненые жители, между которыми, словно луч света, мелькала Целительница. Рыцарь чуть ли не бегом направился к ней. -Во имя бога, что здесь произошло, Сестра? Целительница держала окровавленные руки на груди одного из жителей. Целебная магия медленно затягивала страшные раны на его разорванном животе, давая возможность выжить. Мариция выглядела изнеможенной. Глаза устало моргали, борясь с сном, а руки, исцеляющие раненных всю ночь, дрожали от напряжения. -Тарено, наконец-то ты тут – прошептала женщина. -Вессельшмидт?! Это сделал он, да?! – гневно высказал свою догадку рыцарь. -Да. Он устроил резню, в ту же ночь, когда был разрушен кристалл. -Чёрт возьми! Если бы я только мог приехать быстрее… -Тарено, ты должен его остановить. Во имя господа… -Я знаю, Сестра. Я попробую это сделать. Но не уверен, что получится. Как можно остановить того, кто может бросить вызов целой армии?! -У тебя всё получится – с этими словами целительница устало улыбнулась. -Откуда вы знаете? – удивлённо спросил рыцарь. -Я просто верю в это. Но ты должен поторопиться. -Куда он ушёл, Сестра? Куда направился этот безумец? -Не знаю. Но тебе нужно отправляться в Железные пески. -Почему именно туда? -У меня было видение…. Последняя битва произойдёт там. Тарено молча кивнул и направился в сторону выхода. Внезапно целительница сказала: -Тарено… -Да? – спросил рыцарь, повернувшись. -Будь осторожен. И да пребудет с тобой бог.
Дрожащий пустынный воздух тёплым языком лизал лицо рыцаря. Был уже полдень, когда воин прискакал в деревню троллей. Увидев зеленокожих жителей, мирно прогуливающихся по улицам, Тарено облегчённо вздохнул. Рядом остановилась лошадь, на которой сидел Пит – оруженосец рыцаря. Юноша выглядел уставши, постоянно вытирая лоб влажным от пота рукавом рубашки. -Сэр, мы на месте. Сейчас бы…воды… Тарено, казалось, не слышал слов своего помощника. Пройдя на лошади ещё несколько шагов, рыцарь немного наклонился в сторону одного из жителей: -Приятель, не приходил ли в вашу деревню тролль? Я имею ввиду… -Я понял, о ком ты – устало ответил тролль-стражник. Пит и Тарено вопросительно уставились на него. -Несколько часов назад группа наших охотников не вернулась из пустошей. Вернее, вернулся только один. Сильно раненный. Он сказал, что на их отряд напал Вессельшмидт – тот самый воин, что смог одолеть Эскатона. Он просто напал на них, как дикое животное, рыча от ярости и атакуя всех без разбора. Последний охотник выжил только потому, что притворился мёртвым. -Где было нападение? -В той стороне – с этими словами стражник показал в сторону песчаных холмов, в стороне которых через множество миль находился Пик Теней. -Возможно, вам стоит увести жителей с улиц – задумчиво протянул Тарено. -Нет нужды – ответил тролль – если бы Вессельшмидт направлялся в сторону деревни – то уже был бы здесь. Мы приготовились к нападению, но пока никого не видели. Тарено кивнул и проскакал в сторону трактира. Оставив лошадь возле конюшни, рыцарь размял ноги и спину. Пит остановился неподалёку и устало положил на землю рюкзак с бронёй. -Передохнём, сэр? -Да, можешь передохнуть. Только сперва…помоги мне надеть броню. -Сэр? -Давай живее, мальчик. Мне надо торопиться. Пит кивнул и принялся доставать из сумки тяжёлые рукавицы, поножи и прочие элементы брони. Спустя тридцать минут, полностью обмундировав своего хозяина, юноша вытер пот со лба и спросил: -Вы отправитесь за ним сейчас? Днём? Под палящим солнцем? Тарено посмотрел на линию горизонта. На деревню надвигались тёмные тучи. Это означало наступление сезона дождей. Сегодняшним вечером должна была разразиться настоящая буря. - Не беспокойся, мой мальчик. Всё будет нормально. -Хорошо. Значит, я могу пока отдохнуть в трактире. Рыцарь медленно посмотрел на своего оруженосца. Худой, высокий и ещё такой молодой. Тарено вспомнил своего сына, погибшего много лет назад. -Пит, у меня есть для тебя поручение. Очень важное поручение. -Сэр? Воин достал из подсумка на поясе кошелёк с монетами. Дав их удивлённому юноше, Тарено сказал: -Отдохни в трактире. Меня не дожидайся. На следующий день отправляйся в Альвар. Найди там любой бордель, сними парочку хорошеньких девушек…Тебе сколько лет? -Шестьнадцать, сэр. -Отлично, сними себе парочку женщин, тебе пора стать мужчиной. -Сэр, но зачем мне… -Не перебивай. После Альвара отправляйся в Ущелье Удавок. Найди там старика Роберта, и передай ему, что я велел присмотреть за тобой. Пит грустно посмотрел на рыцаря. -Сэр, вы что, не собираетесь возвращаться? Тарено засмеялся и похлопал юношу по плечу. -С чего ты взял, глупый дурак? Тарено ещё никто не побеждал. А теперь брысь с моих глаз! Выполнять поручение! Пит кивнул и быстро пошёл в сторону таверны. Рыцарь проводил его взглядом, после чего посмотрел в сторону туч на дальней линии горизонта. -Я иду – сказал воин сам себе.
В набухших от воды чёрных тучах послышался первый раскат грома. Двое воинов грозно стояли друг напротив друга на небольшом отдалении и сверлили друг друга взглядом. Тарено жалостливо разглядывал то, что осталось от его старого друга. Кожаная броня тролля была перепачкана в грязи и крови, древо булавы начало трескаться, сапоги протёрлись до дыр в нескольких местах. Безумные глаза тролля равнодушно смотрели на Тарено, повинуясь жуткому зову, звучащему в глубинах головы Вессельшмидта. «Убей. Убей» - говорил голос. Рыцарь презрительно поморщился. -Это слишком далеко зашло. Я разочарован. Разочарован тем, что ты убил моего друга. Не знаю, с кем я сейчас разговариваю, но точно не с воином. А гнусным трусом, что нападает на беззащитных существ и убивает их ради удовольствия. Рот тролля расплылся в довольной улыбке. Вессельшмидт засмеялся, слюна начала медленно стекать изо рта. В этот минут на горячий песок упали первые капли дождя. -Последнее предупреждение. Я обращаюсь к тебе, Весс. Возьми над собой контроль. Или…- голос рыцаря дрогнул – или мне придётся тебя убить. Тролль презрительно плюнул на землю, после чего крепко сжал рукоять своей дубины. Зеленокожий готовился к нападению. Тарено устало вздохнул. -Я наделся, что до этого не дойдёт.
Внезапно рука рыцаря зашла за спину и схватила висящий там арбалет. Болт уже покоился на дне пускового желоба, его наконечник блестел от вязкого чёрного зелья. Прицелившись, воин нажал на спусковой крючок. Болт со свистом вылетел из арбалета и спустя секунду вошёл в ногу тролля. Прочные доспехи Вессельшмидта и плотная как камень кожа тролля не дали болту войти слишком далеко. И всё же отравленный наконечник впился на достаточную глубину.
Безумный воин посмотрел на торчащее из ноги древко и засмеялся ещё сильнее. Высунув болт, словно зубочистку, тролль отбросил его в сторону и перевёл взгляд на рыцаря. Тарено внимательно смотрел на противника, держась рукой за рукоять меча. Его ладони вспотели от ожидания. Дождь усиливался, песок под ногами начал превращаться в грязь. Внезапно Вессельшмидт стал шататься. В глазах начинало плыть, а руки дрожали от слабости. До безумца стало доходить, что болт был отравленным. Взревев от ярости, Вессельшмидт кинулся в сторону Тарено. Рыцарь приготовился к сражению. Молния сверкнула в небе, под её вспышку был нанесён первый удар.
Несмотря на действие сильнейшего яда, разъедавшего тело изнутри, зелёный гигант проводил одну серию атак за другой. Его булава разрывала воздух и с грохотом приземлялась в землю, поднимая всплески песка. Тарено еле уклонялся от атак, не пытаясь бить самому – воин изматывал тролля, осознавая, что любой его удар станет для рыцаря последним. Ослабленное тело с каждой секундой теряло силы, но Вессельшмидт не ослаблял напора.
Пока он сражался с рыцарем в реальности, в голове зеленокожего происходило другое сражение. Безумие под действием яда стало ослаблять. Розовый луч, когда-то сожранный тысячеликим злом, вновь пробился в глубинах сознания. Этот луч принял облик самого тролля. Воин встретился лицом к лицу с огромной огнедышащей гидрой, щупальца которой давно обвили естество воина.
Дождь перерос в настоящий ливень, песок под ногами превратился в жидкую грязь. Одна из рук тролля беспомощно повисла вниз, словно в миг лишилась костей – яд навсегда парализовал её. Ноги гиганта тряслись от напряжения, но даже в таком состоянии Вессельшмидт оставался смертельно опасным врагом. Тарено, увидев ослабление противника, перешёл в наступление. Теперь тролль больше отбивался, чем атаковал. Гроза разрывала тёмные небеса, ледяные капли хлестали по лицу. Двое воинов продолжали ожесточённое сражение, пока сознание Вессельшмидта противостояло гидре безумия.
Тарено провёл ещё одну атаку, но промахнулся. Не успев довернуть корпус, рыцарь подставил себя под удар, чем тролль поспешил воспользоваться. Дубина прилетела прямо по ногам рыцаря. Кости сразу же треснули, а пластины на поножах смялись. Таренно упал на жидкую грязь и закричал от боли. Почти в то же мгновение Вессельшмидт разжал руки и выпустил булаву, которую уже не мог держать. Упав на землю, безумец, преодолевая чудовищную боль, медленно пополз в сторону рыцаря, загребая влажный песок единственной рабочей рукой. Тарено попробовал шевельнуться, но страшная боль в ногах тут же остановила воина. Тролль добрался до мужчины, схватил его за сломанную ногу и подтянул к себе. Рыцарь снова заорал от нестерпимой боли, безрезультатно пробуя сопротивляться. Рука зеленокожего схватила Тарено за горло и начала сжимать его. -Весс, пожалуйста – прохрипел воин. Голос рыцаря эхом прокатился в голове тролля. Сознание искателя приключений собрало все силы в кулак и нанесло сокращающий удар многоликому безумию.
Рыцарь испуганно смотрел на своего друга. Глаза тролля медленно наполнялись осмысленностью. Рука Вессельшмидта разжалась, позволив Тарено сделать глубокий вдох. Жадно вдыхая влажный от дождя воздух, рыцарь прокашлялся и сказал: -Весс, это ты? Тролль медленно посмотрел на рыцаря, силясь вспомнить своего старого друга. Воспоминания последних дней лавиной хлынули в голову воина, грозясь расколоть её надвое. -Тарено? – медленно прохрипел тролль, после чего беспомощно рухнул на землю. Рот рыцаря расплылся в улыбке. Мужчина засмеялся, устремив свой взгляд в грохочущее небо. -Боже, старина, как же я рад тебя слышать. Вессельшмидт молчал. Яд медленно пожирал его тело, убив возможность двигать хоть одной конечностью. Но сейчас это меньше всего беспокоило воина. -Я…Я убил их, да? -О чём ты? – удивлённо спросил Тарено. -Я убил жителей Воронового Берега. Я убил жителей Альвара. Я убил… -Старина, ты бредишь! – с насмешкой ответил рыцарь. -Бредишь? – с надеждой спросил тролль, медленно закрывая уставшие глаза. -Конечно! Это тебе предвиделось, пока ты был болен. Старина, всё в порядке. Тролль облегчённо вздохнул. -Мне показалось, что это было и вправду. Как ночной кошмар. И всё же…Я причинил тебе вред. -Не переживай за это – ответил Тарено. Сейчас мужчина думал о том, сможет ли он добраться до деревни. -Помнишь того дракона? – вдруг спросил Весс. -Да, конечно. -Он погиб как воин. Погиб в бою. А я…как последний трус напал на своего друга. -Это был не ты старина. Главное, что теперь ты с нами. -Тарено… -Да? Тролль повернул к нему голову. Его глаза уже были закрыты, и никогда бы не открылись, а губы едва двигались, сопротивляясь действию яда из последних сил. -Расскажи мне какой-нибудь анекдот. Тарено растерялся. Ни один анекдот не шёл в голову. В конце концов, рыцарь вспомнил одну эротическую историю с неожиданным финалом. Рассказа её как можно более выразительно, воин засмеялся, после чего перевёл взгляд на тролля. Вессельшмидт довольно улыбался. Но его грудь не двигалась – гигант умер.
Рыцарь перевёл грустные глаза на беспокойное небо. На его глазах выступили слёзы. -Старина, мы бы ещё столько могли сделать, столько всего пережить… Медлено вытерев влажные глаза, Тарено продолжил более уверенным голосом: -Всё же, ты спас всех нас. Ничего. Со временем всё забудется. Со временем шрамы залечатся, и ты войдёшь в историю. Тролль, который спас Джадам. Ха, неплохо звучит, да?
На утро буря закончилась. Тёплые солнечные лучи начали сушить промокший от ливня песок, а влажный воздух постепенно вытесняло тёплое дыхание пустынного ветра. Поднимая одну песчинку за другой, он со временем поднял в воздух настоящую пустынную бурю, бушевавшую последующие два дня. Когда всё улеглось, нигде не осталось ни следа недавно прошедшей битвы. Тела двух легендарных воинов были погребены под тёплым одеялом Железных Песков. Сэр Тарено был возведён в лик святых в храме Воронового Берега, где сестра-целительнца с надеждой ждала возвращение воина несколько месяцев. Вессельшмидт вошёл в летопись Джадама не самым лучшим образом. И всё же, со временем, люди смогли простить зелёного гиганта, запомнив его в итоге как спасителя.