24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Раз мне нельзя оставлять посты в своём треде (да, Абу?), создам новый, неформальный, для лампового общения и не менее ламповых срачей.
>>2681544 >>2684941 >>2688727 Спасибо, что бампал тред, анон (аноны?), я в неоплатном долгу, с учётом того, что я лично не мог оставлять сообщения.
>>2675339 (OP) Давно хотел тебе написать, ОП (в твоём треде тоже почему-то не могу оставить сообщение). Очень годный тред, было интересно читать. Честно говоря, я не думал, что можно запилить интересное вдумчивое прохождение по компании из Героев. Особенно интересно было читать коменты другого анона, предсказывающего твой эпик фейл на последних миссиях, и видеть, что ты таки смог всё пройти. Сам я не очень играю в героев (а по меркам многих анонов - я вообще играть не умею), и поэтому иной раз ловил себя на мысли, что пикчи не передают порою всей сложности ситуации. В общем, добра. Жду новых постов в твоём треде.
А теперь вопрос: какое прохождение запилить по ММ? По 6 части или по 7? Его я буду делать так же не в онлайн-режиме (т.е. сперва пройду, потом буду постить пики), т.к. времени очень мало, и я буду банально не успевать делать две вещи одновременно. Когда это будет - хороший вопрос, но постараюсь таки в январе хотя бы начать (через недели 2-3).
Месяц назад пробежал восьмую шестую седьмую в первый раз, каждую дропал на середине или чуть ближе к концовке. Устарели морально очень сильно конечно. По сути это такая партийная диабла от первого лица в открытом мире, гриндишь сотнитысячи мобов, в основном долбя одну клавишу "Q", изредка переходя в пошаговый режим в особо сложных боях. Все ради прокачки, шмоток и превознемогания, так как квесты и сюжет примитивные. Но к середине игры, так у меня получалось, что начинаешь нагибать титанов драконов всяких а прогресс развития группы сильно замедляется. И интерес к игре пропадает.
Хотя даже так, мне вполне доставило, особенно начальный этап. Если что, всякие балдурачи, планескейпы и прочая изометрия мне устаревшими не кажутся.
>>2690377 > По сути это такая партийная диабла от первого лица в открытом мире, гриндишь сотнитысячи мобов, в основном долбя одну клавишу "Q", изредка переходя в пошаговый режим в особо сложных боях. Все ради прокачки, шмоток и превознемогания, так как квесты и сюжет примитивные. За то и любимы.
> Если что, всякие балдурачи, планескейпы и прочая изометрия мне устаревшими не кажутся. А это графоманский понос без геймплея.
Хорошо, что старая школа Ультим, Визардри и МнМ прижилась в Японии и развилась в жРПГ
>>2690377 Это ты ведь отписывался в предыдущих тредах по поводу 8-ки (что решил вкатится)? Жаль, что не прошёл. Соглашусь, что ММ может надоедать. Я в своё время еле осилил 6-ку, т.к. под конец игры идёт много подземелий, где всю партию сношают всевозможными "снятиями магии (снимающее по щелчку все бафы, наложенные на команды, действует по области), безумиями и слабостью". Вообще, зря ты решил сразу всю трилогию навернуть, пресытился.
Вообще, ММ хоть и является игрой детства (8 часть, 6 и 7 уже в 11 классе навернул), но в игре таки хватает недостатков. И тем менее, я очень люблю эту серию, за то, какая она есть. И очень жаль, что именно такого сейчас не делают (гриммроки совсем про другое, Визарди вызвала отторжение из-за автолевела, а японские клоны, имхо, даже близко не стоят по качеству исполнения).
Я обещал покидать некоторые интересные пики. Вот, например, на одном из моих сохранений - команда из личей. Весьма убойная вещь при средней прокачке, но в начале достаточно сложно ввиду малого количества манны.
Кожаные доспехи и посохи идут на расхват. Когда находится вещь более мощного качества, она надевается на лидера, а вещь с него переходит по наследству кому-то другому. Впрочем, потом я изменил систему, что выравнять характеристики команды (а то получится, что лидер живучий, а остальные сосут). Кстати, это, наверное, почти самая расходная команда в плане денег. Отсутствие способностей к торговле в совокупности с покупкой дорогих заклинаний магии тьмы всем 5 членам команды (а ещё сюда идёт покупка других важных заклинаний, вроде полёта или портала в город).
Ещё одна сохранка - прохождение соло за эльфийку. По моим ощущениям, это самое лёгкое, или одно из самых лёгких прохождений в одно рыло. Эльфа можно можно сделать мастером меча (позволив в перспективе бегать с двумя дамажными дрынами, вроде Элсендрейла и Гломенталя); может стать великим мастером кольчуги (что в сочетании с артефактной кольчугой тёмных эльфов даст большой класс защиты); кроме того, эльф обладает знанием школ стихий, а значит сможет использовать полёт, невидимость и портал в город; является великим мастером торговли, поэтому не будет испытывать проблем с деньгами уже почти с начала игры. Из минусов разве что малое количество HP и отсутствие отхила.
При помощи наглого освобождения Каури, моя эльфа уже на 20 уровне является патриархом. Кольчугу и сапожки мы сняли, кстати, с той самой Каури. Раздели до трусов, всё равно одежда ей не понадобится.
Улыбка в книге - это не заклинание отбеливания зубов. Впрочем, толку от него всё равно не больше. В этом же разделе будет находится "Тёмная стрела" - одно из самых дамажащих заклинаний. Отлично подойдёт для финала игры.
>>2692316 "радость путника" - волшебный глаз (радар) + факел. Крутая вещь, надо сказать. А вот определить содержимое мешка на картинке я затрудняюсь. Мне всегда казалось, что это какая-то фасоль.
Решил зайти в 7-ку, куда не заходил больше года. Я и забыл, что так оригинально подошёл к придумыванию имён персонажей. Судя по интерфейсу, я уже успел заключить союз со светлой стороной.
Лампа джина. Я уже и забыл, зачем они нужны. Вообще, 7-ку я помню хуже всего, т.к. проходил всего 1 раз. Помню, что роботов в конце перевели как "друид" (я тогда сидел и офигевал, почему друид?!). Ещё помню, как проебал 1 водолазный костюм, лишив себя возможности становится аквалангистом.
Кстати, пользуясь случаем, спрошу: что случилось с попытками Маэстро и его команды запилить свою ММ? Помню, как-то находил их сайт, на котором они активно выкладывали новости по поводу начала работы над проектом. А потом всё стихло, и вот уже пару лет ничего не происходит. Догадываюсь, что дело загнулось из-за недостатка рабочей силы (в частности, толковых программистов и моделистов), но всё же...Почему умудряются пилить такие проекты, как LoG, или тот же 7Magic (в одиночку, насколько я знаю), но как только кто-то берётся за наследника ММ - всё сразу загибается. Может быть, где-нибудь за рубежом кто-то превозмогает в одно рыло? Я искал информацию, но ничего не находил, кроме ссылок на моды.
>>2692339 Давно уже задвинули. Допиливать оригинальный движок - тот ещё онанизм, а пилить на всяких юнитях с нуля - ну сам понимаешь. Так и осталось всё на уровне наработок. Хотя там ещё один кун пытается перенести всю трилогию на анриал. В одиночку. (https://vk.com/unrealmm)
>>2692628 Нет, игры мало связаны. Максимум - увидишь могилу генерала Арчибальда, если ты вообще помнишь его имя. Будешь встречать имена его чернокнижников и гулять в их бывших замках.
Настоятельно советую накатить патч Грейфейса, там есть даже поддержка мыши, будет как Скайрим какой-нибудь. Иначе готовься к тракторному управлению и худшему контролю.
>>2692668 Разве что в 4-5. Годная, но может оттолкнуть графонием, управлением и т.д. Я лишь после 6ой части смог смотреть на нее, до этого даже не понимал с какой стороны подойти.
>>2692617 Геймплей чем-то напоминает пое или тиранию -- на 50-70% состоит из лавирования между дерьмом и полным дерьмом вследствие корявого геймдизайна и баланса. Боёвка -- тот ещё пиздец. Диабла, только без шмота и малейшего драйва. Пошаговый режим (как и режим реального времени) явно не доработан. Это просто не воспринимается, как игра, уж простите.
>>2692339 У меня давно уже мечта запилить единственный НОРМАЛЬНЫЙ сука М&М, который являлся бы, подобно 6-8 частям, будучи столь притягателен внешне, абсолютно пустым внутри. Но я всего лишь прогер хуй пойми какой квалификации.
>>2692114 Отписывался я, если ты про пост казуала, решившего приобщиться. И так как я решил освоить жанр fps кровлеров вообще, то начать решил с легенды - Ultima Uderworld. И честно признаюсь, без всяких скидок на возраст, мне нравится, очень. А вот уже после Ультимы в планах восьмая Визардри или Эмэндэмсы.
>>2692978 О, я когда-то тоже играл в Андерворлд. Даже нарисовал новый интерфейс, пофантазировал как могла игра выглядеть в переиздании. В принципе, уровни, там не большие, знаток Юнити смог бы сделать переиздание, пускай и со старыми текстурами, но с возможностью нормального запуска на современных компах. Спуститься в Стигийскую бездну на новом движке я бы не отказался.
>>2693955 Везёт, что ты хотя бы кодить умеешь. Я бы, если смог вкатится, попробовал бы запилить духовного наследника ММ. Ну, во всяком случае, чисто код, с очень простыми спрайтами мобов вместо нормальных (типа белый прямоугольник, на котором написано "минотавр"). Как я понял, основная жопа в расчёте коллизий. Мне не совсем ясно, как игра определяет, в кого из мобов бить, когда их несколько перед игроком. Ведь это зависит ещё от того, под каким углом мы повёрнуты к толпе. Видимо, некая зона прицела висит всегда в центре экрана, и когда в эту зону попадает 2 и более мобов - идёт алгоритм просчёта, в кого из них именно будет бить партия. В общем, если не считать коллизий, роликов и озвучки - всё остальное сделать более чем реально. Запилить локу, не шибко отличающуюся от лок ММ (т.е. минимальное колличество объёктов, спрайтовые деревья). Хех, я ещё не знаю, как в юнити делать угловатую местность. Движок настолько навороченный, что там можно за 2 щелчка сделать горы какой угодно формы, выдавливая их из плоскости. Но как сделать примитивные многоугольники, из которых состоит ландшафт в ММ - большой вопрос. Короче, если я таки смогу в код (с чем дело повисло уже как около года) - поробую что-нибудь запилить. Хотя бы начать.
>>2692766 Стоит ли вкатываться в тиранию? Помню, видел скрины этой игры, но не впечатлила (наполнила скорее какую-то spellforce или диаблу). Есть что-то общее между ней и ММ, кроме возможности ходить партией?
>>2694866 Не, кодить я не умею. Я рисовал в фоторедакторе. Основываясь на интерфейсе Визардри 8. Полный, без панелей с индикаторами, чисто экран с полоской хп и быстрыми слотами инвентаря. Еще вытягивать любую панельку по желанию. Это же идеально, по моему.
>>2694866 Ну если у моба есть позиция, а самого моба считать плоским, то расчёт столкновения со снарядом/воображаемым мечом проще всего сделать. Но ты возможно имел в виду аутентичное поведение, как в оригинале.
А я продолжаю потихоньку аутировать за клирика. В принципе, все трудности остались позади - сейчас нужно только отжирать защиту, хелсбар и урон магией света. Не знаю, осилю ли прохождение за этого господина, или меня заебёт быстрее. Но игра останется на диске - если что, допройду потом.
С озвучкой клирика случился полный фейл. Когда я начинал игру за него - у меня стояла старая версия, с озвучкой "Фаргуса". Соответственно, я выбрал по той озвучке вполне неплохой голос. Но когда игра начала безбожно глючить, я её снёс, поставил версию от "Буки", и уже там продолжил игру. В итоге, номер голоса (присваиваемый при создании персонажа) остался, только сам голос оказался...тролльим. В итоге это солнечное чудо стонет, как беременный ишак, и отвечает на реплики мерзким писклявым голосом. Майк Вазовский, блин. Если бы он ещё был при этом толстым карланом - я бы точно проиграл.
>>2701664 Если создать главным героем некроманта - то реально, их как раз 4 штук можно нанять. Вообще, как я понял, здесь на каждую расу должно приходится по 4 наёмных персонажа (4 дракона, 4 некроманта и т.д.). >>2701675 Стримь, ссылку только запости. Я бы посмотрел (если буду не на работе, конечно).
>>2702068 Ты не прав. Ее помнят в первую очередь из-за официального издания в России компанией Бука. В рекламу ввалили тогда прилично денег. На западе же фанаты помнят и играют во все части серии.
>>2705003 Уважаемый, ну что вы не как джентльмен, в самом деле? Вызвали меня на дуэль, не зарядив свой мушкетон! Драконов четверо: 1 в Ущелье Удавок (Итильгор), 1 в Железных Песках (Фламебр, или как-то так), 1 в Пике Теней и 1 на Регне.
>>2705183 Всех собрать всё-равно не получится. Нужно запороть пару квестов для этого. И вообще драконы для лохов. Слишком хороши в уроне и при этом оче жирные. Имба в общем.
Ну что, котаны, решил я сделать перерыв в 8-ке и попробовать соло рыцарем в 6. Знаю, что замахнулся на Эверест, но новый опыт игры прямо на кончиках пальцев. На самом деле, играется не настолько страшно, как мне казалось перед началом игры. Правда я немного прихуел, когда увидел, что прошёл уже 1 игровой год, а я даже не успел зайти в Дозор Гоблинов (бегал по городам, грабил сундуки, выполнял квест на установление цен в конюшнях).
Если в 8 набирание уровней идёт довольно быстро (хотя бы благодаря моим знаниям игры), то в 6, даже при знании игры после 1 прохождения, всё равно крайне тяжело набить мобов на следующий лвл. Тем не менее, на своём 13 уровне рыцарь (имя которого я менял, но оно почему-то не сохранилось) смог зачистить Дозор Гоблинов в 1 рыло, а это уже чего-то да стоит. Думается, следующая вылазка будет в глубины паучьей пещеры.
Я не знаток 6-ки, но мне показалось, что эмигрант Эмиль - настоящий алмаз в куче говна, под названием "жители для найма". Мало того, что бесплатно, так даёт целых 8 очков навыка (в противовес платному взломщику замков, которой ещё 5% всего золота хапает).
Эх, сейчас бы вкатится в 6-7-8да даже 9 часть, но после минут 10-15 в игре понимаешь что четко помнишь все предметы/локации/персонажей, куда бежать и что делать.
>>2708710 Никогда не играл в МнМ, знакомство с жанром ограничено только случайно потыканным в раннем детстве Lands of Lore и Визардри 8, которая была дропнута в самом начале из-за автолевеллинга (сука, вот не было бы его и наверняка зашел бы дальше, очень понравилось в ней всё, но автолевеллинг ебучий убивает все желание играть). Впечатления хорошие остались по смутной памяти, хотя за меня мамка играла, так как инглиша не знал. CRPG типа фоллача-балдурача на дух не переношу. жРПГ очень нравятся, в том числе и их данжеон кровлы. Стоит пробовать МнМы?
>>2708720 Тут нужно авторитетное мнение скриншот-боярина что писал выше. Стоит конечно, но без заряда ностальгии могут и не пойти. Меня вот к примеру 5-9, в большей мере 8 и в меньшейпочему то 9, в основном привлекали поиском странных полу эксплоитных путей прохождения путем применения магий типа полета и хождения по воде.
>>2690139 (OP) Охуенная серия, а именно эти 3 игры из оп-поста. Жалко что для них нет какого-нибудь конструктора как в беседкоиграх - эти игры скорее всего до сих пор были бы популярны и живы - можно было бы столько всего нахуярить в нее, вплоть до Кирилло-образных караванов, путешественников шастающих между городами и полноценной Эрафии а не отдельных ее огрызков.
Анонасы, кто-нибудь знает как из 6-8 части достать анимированные задники в постройках. Год тире два назад пытался разобраться в этом, но как-то не пошло дело, возможно кто-то из вас знает, если так то помогите.
>>2709613 Эхехе, что-то я об этом и не подумал даже, спасибо. Скорее всего так и сделаю, но жалко, конечно, шакалить и без того низкое разрешение видео.
>>2690139 (OP) Ну 6 немного затянута будет, 8я наоборот коротка, хотя прошлый треж по восьмерке удался на все сто, так что однозначно 7ка, за лайт и дарк с разными компашками, в которых должно быть хотя бы 2 одинаковых класса, чтоб показать разветвления из за-за стороны конфликта. Ну в ней банально больше побочек, типо големаса собрать или дракон у друида, ладно не спойлерю, пили СЕМЕРКУне балтику
>>2708720 Играбельность любого данжен-кровлера в принципе зависит от того есть ли в нем автокарта или нет. Без автокарты лучше не пытайся, поверь мне, проходил в детстве Bloodwych на спеке. Рисовать в тетради в клеточку карту это очень специфическое удовольствие.
>>2718343 > 8я наоборот коротка Ну может он не очень умный или просто аутист или пиздюк. Я будучи сосницким в восьмерку играл всю зиму - по сюжету (уже не помню где) застрял в каком-то месте и просто аутировал. Через 3-4 месяца правда скучно стало - т.к в городах никого кроме врагов не было т.к мирняк там не респаунится включая гвардов дальше острова с ящерицами, но мне все равно доставляло. В 6 уже будучи относительно взрослым аутистом я тоже очень долго залипал. Ну тогда до Морровинда в котором можно было "жыт" еще целых 3-4 года оставалось, поэтому на безрыбье и рак рыбой был.
>>2718343 Семёрку не балтику так семёрку, сам подумывал об этом. Эх, начну в неё вкатываться через какое-то время, буду пилить скриншоты, а потом, когда скопится уже >450 - запилю тредик. Хм, там даже можно будет простенькую рулеточку устроить, когда дело дойдёт до заключение союзов. >>2718904 Я в своём время тоже любил аутировать в 8-ке. С учётом того, что это была одна из первых моих игр, и при том, что проходил я её больше 12-13 раз - было время побродить.
>>2720172 Ты главное поболе скринов выложи врагов неписей, моделек которых нет в хомм3, типо разбойников возле замка катерины в эрафии или блять особенно некроманш из пита, ну ты понел ^^
Ананы, вопрос, в М&М и визардри завозили сюжет, и если да, то с каких частей? Можно проходить шестерку и далее классической партией воин/клирик/маг/вор без луков и абюза магией, потому что в прохождениях которые я смотрел вечно спамили стрелами как в шутане.
>>2721472 >Можно проходить шестерку и далее классической партией воин/клирик/маг/вор без луков и абюза магией, потому что в прохождениях которые я смотрел вечно спамили стрелами как в шутане.
Да, спам луками работает только в начале, дальше уже бесполезен. В 7 ке тем более, ибо там по навыкам есть ограничения.
Что-то шестая часть меня уже подзаебала. Если бы было больше высоранговых предметов, а не нескольков видов брони/оружия с разными характеристиками, то было бы интересней играть на высоких уровнях. Вот в 4-5 частях предметов было дохуище, да и в мире было больше интересных мест
>>2692668 >до 6й части есть смысл вкатываться? Нет, да и пожалуй не было, если ты не альтфак, вроде меня, который играл в первую еще в конце 80-х. Сейчас у нормальных людей на это будет строгая рвота.
>>2721493 В восьмерки визардри (могу ошибаться - не играл больше 10 лет в нее) боев в мирных городах не было, и вообще они были отдельными локациями, вроде как в мм10 оформлены. В дарк савант (что седьмая) - совершенно точно не было боев в городах, ибо система аналогичная.
>>2725688 Рыцарь по итогу больнее пинается, потому что гранд оружейник, поетому берут его чаще всего, но монк не многим хуже, а учитывая что под середину игры ты будешь один хрен одним архимагом\личем всех угандошивать, то бери монка джаст фор фан, особенно прикольно на темной стороне за него.Я не брал монка потому что у него для повышения звания итем в курганах, а они всегда меня бесили, запутанностью и криповостью
>>2725895 >>2725688 Самая мякотка в том, что монах хоть и проигрывает по хп, но намного жирнее в плане брони и намного быстрее раскачивается. Монах может выдавать под 100 урона с руки к моменту похода в шахты к гномам, рыцарь такой урон без мастера оружейника и хорошего эквипа не выдаст. Ну и плюс у монаха практически с самого начала игры максимальная скорость атаки, а рыцаря ты на неё будешь ещё долго тянуть.
>>2725912 Зато после раскачки ГМ-оружейника рыцарь нарезает так, что монаху и не снилось. >а учитывая что под середину игры ты будешь один хрен одним архимагом\личем всех угандошивать Играй без архимага. Базарю куда интереснее проходить будет. Я играл чем-то типа: лучник-вор-рейнджер-паладин. Без всех этих йоба-спеллов и гм-оружейника игра преображается.
>>2725993 А монах по твоему не будет машиной для убийств к моменту когда рыцарь гм-оружейника апнет? Алсо, ты к гм ещё должен пробится через хуеву тучу опасных локаций, в то время как все учителя монаха в пределах шаговой доступности. Алсо, мастер рукопашшки у монахи - это аналог гм-оружейника у рыцаря. Это не учитывая, что монах ещё может стать мастером-оружейником и грандом посоха, что позволяет ещё и поверх посох с зачаркой на +20 урона.
Проблема рыцаря в том, что он слишком поздно начинает себя проявлять как машина для убийств, по сравнению с монахом.
>>2726005 > он слишком поздно начинает себя проявлять как машина для убийств, по сравнению с монахом. Зато когда проявляет начинает нарезать титанов-драконов за секунды, да так, что остальная команда вообще походить не успевает.
>>2726042 Урон рыцаря, не считая оружия это 120 (от ГМ оружейника) и 60 (от скилла копья). Итого 180. Но туда же еще урон от копья+меча. Урон монаха тоже 180 (60 от арммастери и 120 от анармеда). И туда же еще урон от посоха. Но посох-то один.
>>2726053 И в итоге у рыцаря перевесь где-то в 20 урона при ИДЕАЛЬНОМ варианте. На практике ты не прокачаешь копьё на 60, оружейника можно бонусом с колец добить.
В это же время у монаха ВСЕ скиллы добиваются бонусом с колец. Зачисткой первых двух драконов берётся очень быстро 60 в рукопашке, а это не только более ранний аналог ГМ-оружейника, но и при прокачке до гм-а 60% на уворот от атак. Алсо, можно поскупиться чистым уроном и зачаровать посох на суффикс of Darkness, что тебе даст вампиризм и плюс нивелирует штраф к скорости от посоха.
>>2726060 >Зачисткой первых двух драконов берётся очень быстро 60 в рукопашке Кольца не скатаются между собой. Если у тебя кольцо +11 рукопашки и кольцо +10 рукопашке, общей бонус будет +11 к рукопашке. Исключение из этого правила - артефакты и реликвии. Они стакаются.
>>2726068 >Кольца не скатаются между собой. Спасибо, я досконально знаком с механикой.
С первого дракона берёшь руки мастера на +11 к рукопашке, со второго дракона роллишь кольцо (тут насколько жадности хватит, у меня один раз на +35 выпало кольцо). Итог у тебя бонус с рук и бонус с кольца.
>Это мы с тобой еще не считали скорость атаки.
У рыцаря даже с максимальной прокачкой не будет капа в скорости (Будет в районе 35, а кап 30). Монах же может кап набрать уже в первой половине игры, с бонусов к рукопашке.
>>2726075 >С первого дракона берёшь руки мастера на +11 к рукопашке, со второго дракона роллишь кольцо (тут насколько жадности хватит, у меня один раз на +35 выпало кольцо). Послче чего нет смысла играть. Алсо, с хастой у рыцаря будет 30 запросто.
В любом случае рыцарь получается сильнее, если урон от скиллов и скорость атаки одинакова, то у рыцыря две пушки, а у монаха одна.
Но, как я уже писал выше все это не имеет смысла, разве что у тебя какой-то мод есть, который люто повышает сложность. Я лично играю и без монаха и без рыцаря т.к. они слишком сильны.
>>2726083 >Алсо, с хастой у рыцаря будет 30 запросто. Ну мы смотрим по базовым статам.
>В любом случае рыцарь получается сильнее, если урон от скиллов и скорость атаки одинакова, то у рыцыря две пушки, а у монаха одна. Но по факту, у рыцаря все они артефактные и их нельзя зачаровать. Алсо, если уж заниматься теорекрафтингом, то монаху можно заменить посох на +60 урона с рук-молотов. Тогда монах и по чистому урону будет выше рыцаря. Алс, весь перевес рыцаря над монком проявляется за 10 минут до финала.
>что у тебя какой-то мод есть, который люто повышает сложность Маэстро-мод вроде повышает сложность, но он выглядит как типичная васянка.
>>2726086 Кстати интересная мысль на счет рук молотов. С ними может и обгонит, да. Я даже не знаю, что рыцарь сможет противопоставить этому.
У рыцаря копье Шарль 3d9(средний 14)+18 и меч 3d4(средний 6)+12. Итого это 48 от оружия. (берем без стихий) Тут еще вопрос работает руки молоты с посохом при гм рукопашки и как работает скоростной меч Пак, может ли он превысить кап (как бластеры в шестерке, например).
>>2726090 >Тут еще вопрос работает руки молоты с посохом при гм рукопашки и как работает скоростной меч Пак
Не, не будет бонуса. Руки вообще поломаны немного. По задумке, они должны удваивать урон от рукопашки, но по факту просто дают +1 урона за уровень магии тела.
Пак кап не ломает, сколько я пытался. Вот в 8 части скоростной лук ломает максимальный кап и с ним при большой прокачке навыка лука скорость в 0 падает и ты начинаешь просто сплошной линией из стрел хреначить.
>Со стихиями, правда, рыцарь обгоняет монаха с руками-молотами, если две шмотки оф драгон, например.
Вообще странно, почему было так мало идейных последователей M&M. Вся кор-механика умещается в пару десятков математических формул. Наклепать что-то похожее не заняло бы вечность. А дальше дело только за геймдизайном.
>>2726117 Я к тому, что саму механику подобной игры написать - не такой титанический труд. А дальше только подключай геймдизайнера и наполняй игровым контентом.
>>2726124 Хуй знает. Вот, посмотри на ММ Трибьют - они десять лет его пилят, а запилили только одну полуиграбельную локацию. В общем, такое впечатление, что люди разучились делать партийные рпг от первого лица.
>>2726108 Я этот вопрос себе задаю с 2005-2006 г. наверное. Душу бы продал за нормального идейного наследника ММ, именно в стиле 6-8 частей (т.е. без деления локаций по клеточкам). Ну, чтобы стилистика была та же (т.е. не анимешного вида). И в 2015 я созрел для идеи самому запилить наследника, хотя бы начать. Без еботни со спрайтами (которые я не потяну), без еботни с ненужной шелухой, вроде овзучки и продумывания сюжета) - чисто костяк в 1 локу, где были бы мобы, несколько построек, возможность перехода в 1 данж, плюс система расчёта попаданий и простенький ИИ дружеских и вражеских болванчиков. Разумеется, даже без возможности пошагового боя. И всё, что надо сделать - это обучится базовым навыкам C#. Жаль, что даже это простое с точки зрения программистов, дело крайне тяжело идёт для человека, у которого с алгеброй после 7 класса начались серьёзные проблемы.
>>2726461 Везёт тебе нахуй, обычному таком парню, без малейшего опыта в программировании. Я хотя и имею какой-то опыт и знания, но мои 99% поделок заканчиваются в том месте, когда я вместо игры начинаю либо пилить движок, либо задрачивать архитектуру игры. В обоих случаях я натыкаюсь на противоречия и несовершенство мира и дропаю нахуй затею. Профессионализм, ебал его.
>>2726461 у меня бтв давно витает идея запилить что-то по типу М&М+крондор+диабло. Я не про геймплей даже, а про общее ощущение и восприятие игры и её мира, лора, атмосферы. С геймплеем вариантов дохера, только вот придумать что-то годное и уникальное хуй там не торчал, что выйдет. Но я хз, когда руки дойдут. Да и я всего лишь прогер.
>>2727183 Совсем маленькую аудиторию половина из которой купит игру на торренте. Такой продукт просто невыгодно выпускать, на самом деле. Да и может у меня фантазия хуевая, но я плохо себе представляю с худо-бедно современным 3д как это будет выглядеть. Я почему-то представляю что это будет тот же Скайрим, только болванчики будут вести себя как 2д болванки и нельзя будет играть от 3 лица - потому что сопартийцы, ну и битвы будут соответственно очень странно выглядеть.
А если выпускать такое с тем самым графонием - покупателей будет еще меньше.
>>2726461 И вообще добавлю вот что - я еще будучи сосницким не понимал хуле они редактор аля как в тесачах не запилили. Там же по идее у них был свой констуктор в котором они локации создавали, квесты пилили и так далее. Выпустили бы такую хурму - цены бы ей не было бы. Я бы точно даже в одиночку бы принялся весь Энрот пилить, благо еще сосницким без каких либо навыков любил для морровинда делать различные локации и примитивные квесты.
>>2727189 >Такой продукт просто невыгодно выпускать, на самом деле. Так вообще про все рпг в олдовом стиле можно сказать. Без репутации разраба и рекламы не окупится ни в жизнь.
>>2727197 Ремейк готики легко запилить на движке Обливиона или Скурима, в Морровинде бы тоже можно было - но в готике у нпс было расписание и в некоторых квестах ты за ними бегать должен был, а в морровинде аи вообще нет, там натуральные буратины с опилками.
Кстати некоторые люди брались в разное время такие моды пилить, хз чего дропали - я немного знаком с моддингом свитков и по факту если плотно за это дело засесть двум людям - который знает констуктор и умеет пилить квесты и локации и чувак который будет делать модельки (это самое сложное, конечно) - ремейк на двигле того же Скурима можно было бы сделать года за 2-3. Видимо людям просто надоедает в определенный момент, и все. Я сам с такой хуйней сталкивался окгда свои моды делал - доставлял больше сам процесс, нежели выхлоп. Когда пилить надоедало (а надоедало в 70%) я просто дропал и не жалел ни о чем.
>>2727205 Ну в теории можно было бы выдрать весь замоделенный мир, модели персонажей/всяких вещей + анимации из ресурсов, сконвертить в какой-нибудь норм формат и импортнуть в юнити. Ну это в теории. Потом бы ещё пришлось допиливать боёвку (добавить новые анимации и механики). Ну и наконец переписать сценарий и сюжет (этим кстати уже лет десять занимаются, лол, да всё никак не сделают). Уйма работы, и не только для программистов/артистов.
>>2727209 Ну так да. Я про сухой перенос имел ввиду - т.е тупо квесты, локации и соответствующие модельки. Боевка естественно Скуримовская и скиллы. А вот если прям 1 в 1 делать, то да, это мозгоебля и мало кто такое вытянет.
>>2726461 Насколько я знаю все фанатские попытки сделать свою игру в стиле ММ мертвы. Последние васянки за которыми я следил это Children of the void(есть на лурке, давно мертв) и Might & Magic 8,5 - Echo of Destruction (новостей нет уже год или больше, rip)
>>2726108 >Вообще странно, почему было так мало идейных последователей M&M. Вся кор-механика умещается в пару десятков математических формул. Механика блоб-боёвки устарела уже в 1988 годах, а попытки запилить недошутан как в 6-8 - убоги по определению.
>>2729726 Первая часть разлетелась на неведомо откуда взявшемся хайпе. Вторая едва окупилась, хотя во всем лучше первой и просто 10 из 10. Разработчики жрут водку и пилят процедурно генерируемый рогалик про друидов. Можно поиграть в клоны типа вапорума и спейс кравлерс, но уже не то.
>>2729851 Ну не надо тут. Разработчики сказали, что заебались и хотят отдохнуть. Что, конечно, никак не отменяет ситуации с продажами. А Друид пилят полтора человека от состава Гримрока, если не один. А так, Гримрок хотя бы дал некоторый подъем жанру, раз даже юбижиды попытались на нем нажиться, а ещё Bards Tale и Ascendant. И это не говоря про инди, так что не все так печально.
>>2727189 >А если выпускать такое с тем самым графонием This. Если делать наследника своими руками, то с тем самым графоном. Потому что когда васяны начинают пытаться в графон и спецэффекты - игра уровня рисовки первого Марио начинает проседать до 10 FPS. Но при этом графон (может быть лишь чуть улучшенный) - единственное, что нужно оставить без изменений. А вот саму игровую механику нужно разбавить всевозможными вещами, чтобы не только закликивать мобов всю игру, а ещё ловить рыбу\собирать коллекции\покупать недвижимость\прокачивать свой замок\устраивать набеги на города при помощи своей армии наёмниковда, я раскатал губу. >>2727630 Да, тоже следил за этими проектами. Хотя ни в один не играл. Стоил ли? Меняется что-то координально, кроме скинов персонажей\оружия\мобов? >>2727670 Хех, пока одни проёбывают исходники своих детищ, другие узкоглазые товарищи потихоньку пилят ремастер второй части известной хоррор-серии. >>2729546 Я бы не был столь категоричен. В ММ играли не ради боёвки. Да она в принципе не может быть глубокой, т.к. партийная рпг от 1 лица. Что тут ещё кроме шутана можно сделать? Разве что постоянно ставить игрока перед такими испытаниями, которые бы он проходил только в пошаговом режиме (в 6-ке я им часто пользовался, а в 8 редко). >>2729874 Отсюда>>2690164
>>2730426 Не, фигня. Ты мог заметить, когда ставил моды на любую из игр, на Скайрим, Облу, Сталкера, что хороших геймплейных модов для этих игр - единицы. Геймплейных модов, что вообще ничего не ломают — вообще почти не видел в своей жизни. В то время как графономоды попадаются весьма и весьма приличные.
А всё потому, что средний Васян не может в геймдизайн. Средний Васян редко думает о своих фичах в глобальном плане, "Как то, что я делаю, впишется в игру, на что это может повлиять?". Средний Васян дает скелетам суперкрутые зачарованные стрелы, чтобы сделать их посильнее, и когда игрок все таки убивает хоть одного скелета, внезапно он становится богом разрушения с неограниченным запасом денег — каждая стрела стоит по 10к золота.
Перенести игру на новый движок, перерисовать текстуры, добавить хайрез, может даже, если найдется очень уж любящая команда, добавить кадров в анимации. Но геймплей трогать не стоит.
>>2729726 >>2729851 Даже странно что господам вообще Legend of Grimrock зашел что 1 в 2012 что 2 в 2014. А вот про Might & Magic X - Legacy который в начале 2014 вышел ничего хорошего не слышал.
>>2690139 (OP) Лол блять, ММ серия сделанная дегенератами для дебилов. Я даже когда был тупым сосницким, без жизни, без игор, с каким то говном вместо компа, с бухающей матерью - я даже тогда играть в этот безыдейный кал просто не мог.Унылая диабла от первого лица с недоделанной механикой.
>>2731808 Причем самый абсурд в том что обсер не закончился выпуском одной экспериментальной игры. Быдло стало наяривать говно за обе щеки и разрабы поставили выпуск этого дерьма на конвеер.
>>2731749 Что странного-то? Разборов было достаточно, хоть рецензии почитай. Кроме того, Гримрок - самостоятельная игра от кучки (вроде-бы) исландских бородачей, а ммка - наследник известной франшизы от богатой корпорации. И бородачи смогли сделать продукт качественнее и вложить туда больше труда, чем ленивые пидарасы, понапиздевшие контент из Мессии.
>>2731880 С дьяблой вообще любят сравнивать всё, что не похоже на диаблу. Сам никак не улавливаю сходства ММ с игрой про правильную раскачку билда и фарм определённых шмоток.
>>2731967 Не защищаю этот клеточно-пошаговый реверанс взад от Ubisoft, хотелось только отметить что практически все мои знакомыеговноеды, отчаянно потом вкатывающиеся в Darkest Dungeon хотя из ропэгэ до этого максимум скайрим да почему то гримрок нюхали как упоротые хвалили этот средненький кравлер.
>>2731967 Они ещё и баги не пофиксили все, игра всё равно периодически вылетает. Сука, как же я их возненавидел. Серии Far Cry и Ассасины прошли мимо меня (со всеми срачами по поводу криворукости юбисовтов), т.к. я не интерисовался этими сериями. Но после MMX я узнал, что такое "качество от Ubisoft". До сих пор помню, как я заходил на официальный сайт проекта, ожидая выпуска очередного патча, т.к. игра заебала крашится и зависать после переходов в город\открытый мир. И вместо патча я однажды увидел горжедивое сообщение, суть которого сводилась к следующему: "Дорогие друзья, сегодня мы официально завершаем работу над MMX. Мы провели много чудесных часов в работе над данным проектом, но нам нужно двигаться дальше. Огромное спасибо Вам за вашу поддержку, без неё создать ММХ было бы невозможно. Надеемся и впредь радовать вас новыми игровыми проектами!". Чувство, будто в лицо нассали, заливаясь смехом. Впрочем, так оно и есть.
Геймплейно это одна из лучших РПГ эва. Я серьёзно. Она выглядит вторичной инди-поделкой (это при издателе-то Убисофте), но это первая нормальная РПГ на ПК с тактическим партийным блоб-боем со времён Wizardry 8. Реально разные персонажи. Реально противники, требующие специфической тактики. Когда ты заходишь локацию, где враги слишком сильные, ты не говоришь себе "надо поднять ещё пару левелов". Ты говоришь себе "нужна защита от окаменения", например. Ты видишь что у тебя есть персонаж с магией света. Её надо прокачать чтобы он мог кастовать защиту от окаменения. Для этого нужно найти мастера и накопить на обучение и спелл. Другой вариант - затариться свитками на эту тему, но это дорого.
И так везде. Это редкая РПГ, где ты не просто идёшь и крошишь всё в капусту, а чувствуешь развитие своей партии, реакцию на мир. И мир исследовать интересно. Он полон полезных и интересных вещей вроде прокачек статов персонажей через исследование; специализированные предметы, под которые ты будешь подстраивать свою тактику и т.д. и т.п.
Конечно игра прибагованая, тормозная, кривоватая. Сюжет выдают двумя с половинами пятиминутными инфодампами в начале и в середине игры. Но геймплейно это пир духа, похожие ощущения получал только от сложных боёв в ХСОМ на высокой сложности.
>>2732271 Трудно с тобой не согласится, ты действительно ничего не придумал. Но как по мне, честнее было бы написать так:
Геймплей по началу игры очень затягивает, первые несколько часов проходятся почти на кончиках пальцев (если ты не графонорожденный, и изголодался по партийным рпг). Но дальше заканчивается 1 акт, и начинается...и начинается остальные 75% игры, которые сделаны гораздо хуже (причём, чем дальше проходишь игру, тем сильнее падает качество).
Противники действительно требуют тактики. И боссы - своеобразные головоломки (на которых не бывает легко). И насчёт защиты от окаменений всё правильно расписал. Но вот только сделано всё это очень топорно. Игра вроде и даёт открытый мир, но ходить ты можешь в строго определённые области. Побил химер? Молодец, а теперь иди именно в заброшенные тоннели под городом. Нет, не через тот интересный мост, сразу за которым тебе дадут пизды. Нет, и не в то ответвление леса, где тебе дадут убер-пизды. Нет, и не в те сраные джунгли, где толпа орка-гоблино-пантер даст тебе пизды. Нет, и не в те джунгли, где охуевшие лунные пауки и кровососы дадут тебе пизды. Причём вычисляется всё вышеописанное методом тыка. Из боя, если к тебе подошли в упор, даже нельзя сбежать! Поэтому мы бродим по острову и убиваемся об противников, пока не находим зазор, куда наша команда может влезть. Потом, правда, ситуация несколько улучшается, и можно побегать уже по большей площади (выбрать, так сказать, направление), но это уже после прохождения примерно 50% игры, а потом мы опять становимся скованными, только на этот раз не сильными монстрами, а стихийными барьерами.
Более того, в игре не возрождаются монстры, поэтому партию никак не отожрать. Понятно, что это сделано для баланса - вся игра строится на том, что мы развиваемся именно настолько, насколько нам позволяют разработчики (чтобы, не дай бог, не стало слишком легко). Добавим раздражающий фактор в виде отсутствия возможности сбегать с боя. Добавим сюда постоянные вылеты и краши (которых с момента релиза частично пофиксили, но даже сейчас они есть). И добавим сюда тот факт, что большинство противником обладают этими самыми окаменениями\параличами и оглушениями. Не спорю, это и даёт игре сложность, но из-за этого играешь не в партийную РПГ, а в симулятор хиллера. Отхил в ММХ - это то, чем постоянно и остервенело приходится заниматься. Я не говорю, что нужно было сделать всё изи, чтобы даже бутыльками не пользоваться. Но когда половина сомна противников 1 ударом могут вогнать твоего сильнейшего воина в состояние бездействия (которое будет до тех пор, пока его не отхилишь), и делают это постоянно, - это вызывает скорее раздражение.
Ну, про сюжет верно сказал, он скучный (хотя не сказать, чтобы прям совсем никакой был, интриги всё же есть). В совокупности всего изложенного получается просто середнячок (во всяком случае, большинство оценок варьируются в этом диапазоне). Но это не означает, что игра не может кому-то зайти.Я вот как-то наиграл в ней 170 часов (два прохождения), сам бы поставил где-то 6.5 из 10.
Господа а что за пикрилэйтед скажите? Meredian 59, 1995 год выпуска, мморэпэгэ правда, но прям что то ведь есть такое родное в скринах? Неожиданно, но сервера игра кстати все еще работают.
вы мне своим некротредом напомнили, какой охуенный был оформительный дизайн в девятке то есть, я сейчас не о функциональности интерфейса (в этом плане для меня до сих пор является идеалом ES:M) или чем-то подобном, я просто о душевности
>>2733071 Забавно, я вроде много играл в IX (но никогда не проходил), и всегда меня в ней бесил инвентарь ( в сравнении с предыдущими инвентарями). А сейчас посмотрел на твои скрины и понял, что инвентарь сделан таки неплохо. Конечно, проклятые списки и рядом не стояли с божественным "Одень Машу", однако само оформление, вместе с этими витиеватыми шрифтами, стилизованным под старую бумагу задником, а также меняющимися рисунками твоих ГГ (в зависимости от класса) - всё это сделано весьма неплохо. И музыка, кстати, в IX была неплохой. Жаль, что это одни из немногочисленных её плюсов.
>>2733071 >>2733081 >>2733092 >>2733211 Нет, идите нахуй. До сих пор не могу простить NWO, что они заменили полюбившуюся мной куклу персонажа в инвентаре, на которой можно рассматривать как сидит на нем новая шмотка, вот на эту хуйню >>2733071 бездушную на скринах.
>>2733965 Двачую, 9ка это калейдоскоп проебаных фич, куклу проебали, стронг фентези уровня саги о копье и настолок проебали, заменив на скандинавское дермище с ярлами, и так можно перечислять любой аспект игры а прошлом и что его извратили или проебали. Я каюсь почти прошел это дермище в год выхода, но только в качестве спортивного интереса, была багнута под конец я и забил, но 90% игры я видел, и лучше это развидеть, треугольный кусок кала, как же я горевал по проебанным ламповым спрайтам, ну что за жопорукие ебалны, сам Канигем уже не имел отношения к 9ке, он там вроде разосрался именно в тот год с 3DO из-за бабла, как все схлопнулось, как еблан продал вселенную, мол нет будущего и вапще ща паду к корейцам пилить говноммошки, вот там тема! Потом козел раскаивался, но поздно блять, юбисофт уже зафорсмачило серию, убило ее, и ведь ее ни кто из адекватов не купит, слишком дорого, а знач может купить очередной конвеероиздатель и обосрет серию ниже дна, начиная с 6 части героев и 10 майта, у меня горит и полыхает.
Мимо играю в хомм лет 20, а майты 5-8 перепрохожу 1-2 раза в год стабильно, причем утка только в этом
>>2733973 Причем по словам самого Джона, у него был шанс выкупить своё детище. Он мог жить припеваючи, как независимый разработчик с громкой серией и огромным комьюнити, которое его на руках носило бы. Но нет, этот долбаёб упустил свой шанс, за что заслуженно идёт нахуй, ибо лишил нас будущего вселенной героев.
>>2733982 >ибо лишил нас будущего вселенной героев. Герои сдохли. Тем кому нравятся стратегии, уйдут в более сложные игры, тем кому не нравятся - не будут больше играть в стратегии.
>>2734048 >скажи это онлайн серверам к героям 3 в 2018м году Давай ещё найдём серверы других старых игр, в которых сидят 3.5 задрота, и скажем что серия жива?
>>2734044 Они не сдохли, вокруг них есть небольшое комьюнити про-игроков и твичезрителей. Или ты вычисляешь онлайн по уебищному юбиремастеру? Ну тогда ты дебил.
>>2734222 Не слушай этого пидора >>2734238, древние части сейчас даже тру-олдфаги не пережуют. Играбельны 4+5, которые объединяются в одну World of Xeen, и условная трилогия 6+7+8 на одном движке. Аутизма на год вперед хватит.
>>2734244 >Они играют в игру. Тебе, маминому нихилисту, видимо сложно такую концепцию ухватить. Играть. В игру. Понимаешь, стратегическая часть и тактическая часть героев примитивная, с малым количеством вариантов. Всё что остается игроку - это задрачивать одни и те же абузы механики, пока нормальные игрока ушли в мир нормальных стратегических игр.
>>2734245 >древние части сейчас даже тру-олдфаги не пережуют >МАМА Я ТРУ-ОЛДФАГ ТОЛЬКО МНЕ НУЖНЫ НЕ ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЕ ИГРЫ ДА С ГРАФОНОМ,
>>2734394 >Х - говно, а не машина >ну приведи пример нормальной машины >Самокаты, велосипеды, роликовые коньки >Это не машины >Ну зато их бензином не надо заправлять
>>2734226 Если наймут самого канигема или позволят ему выбрать разрабов, хотя хули мечтать, они поступят как и 3 раза до этого, выставят тендер, кто будет согласен пилить за мелкий прайс того и наймут, в процессе будут давить на разрабов, наебут с даларами и на выходе очередные герои курильщика, они так не проебались только с русскими разрабами, прайс мелкий, но им и не привыкать, но они оказались рукастыми и 5я вполне годная, антураж растеряла, но была сильным среднячком, а вот дальше пошел лютый пиздец с чехардой разрабов, срывы покровов в твитерах, где разрабы плакали, что их ебут без смазки и прочее.
Это беда всех больших издательств, они не вникают в суть того что студия пилит, им только цифры подавай. а статистика показывает, что сроки в 90% проебываются студиями, там же не роботы пашут.
>>2734607 >они не вникают в суть того что студия пилит, им только цифры подавай. а статистика показывает, что сроки в 90% проебываются студиями Там все несколько сложнее. Студии не заинтересованы в результате своего труда, выручку все равно заберет себе паблишер. В лучшем случае они получат бонус, который будет определяться какую циферку им поставит игрожур. Поэтому в студиях тупо тянут время, наматывая жопочасы и получая зарплату, потому что кроме нее они ничего не получат. Паблишер начинает подозревать что его наебывают, и выставляет заниженные сроки разработки. И тут уже реально становится не хватать времени. В итоге в 99% получается тупая хуйня.
Каннингем же еще недавно пилил духовного наследника HoMM для мобильных устройств? по-моему, в прошлом году он давал интервью Мэту Бартону (тому чуваку с yt паром десятков тысяч подписчиков, который умудряется брать интервью у всяких Уоренов Спектров, Ромеров, Гериотов и прочих мастодонтов), он там даже в видео что-то демонстрировал
но, если честно, на мой взгляд M&M была исчерпана уже к восьмой части, а HoMM к третьей, так что, даже если Канингем ВНЕЗАПНО найдет деньги и людей, не думаю, что у него что-то там получится
>>2734649 За герычей браться бесполезно, потому что армия утиных фанатов трехи чисто на рефлексе закидает говном. M&M успешно переехал в тесы и ММОРПГ.
>>2734607 Ну асасинкридцы, фаркраи и другие игры юби получились от шедевров, до крепких средняков. Вот было бы круто если бы сами юбики за героев взялись.
>>2734755 >Всмысле? Ну вот смотри. Фанат Героев 3 хочет очередные Герои 3, что бы не ебаться с изучением новых механик. Фанат стратегий хочет игру с разнообразными стратегическими вариантами. Как видишь, совершенно разные требования, и если разработчик будет делать для одних, то он отпугнет других.
>>2734758 > если разработчик будет делать для одних, то он отпугнет других А это плохо что ли? Всем как бы не угодить. Современные игры вон пытаются, но что-то не выходит.
>>2732039 Десятка вышла на удивление сносной, особенно в это десятилетие тотальных проектов для школьников. Не спеша прошел, каких-то критичных багов не увидел. >>2732271 >но это первая нормальная РПГ на ПК с тактическим партийным блоб-боем со времён Wizardry 8 Тут нужно понимать, если игры проходят мимо тебя - абсолютно не значит, что их нет. >>2733211 >Жаль, что это одни из немногочисленных её плюсов. Да брось - в чем то вполне себе самобытная игра, для тех кто играет в серию с конца 80-х, представляет фанатский интерес.
>>2734735 Герои со времен просранного энрота - уже не герои - а обыкновенная пошаговая стратегия без истории и цели, таких пукалок про циферки полным полно, так что абсолютно без разницы.
>>2734394 Но баланс давно пофикшен комьюнити-патчами, ало, ты же под себя серишь и нихуя не знаешь. И да, вот это просто perfectum блядь >Пароходы Ебаные кликеры без геймплея, зато с жидовской длс-политикой. >варгеймы У которых, не считая TW, суммарный онлайн ниже Г3. >Доминионы У которых суммарный онлайн всех частей ниже Г3.
Нет, ну вот правда, ладно бы мудак пятую Циву в пример привел, у которой большой и живой онлайн, но он высрал нишевое говно для аутистов, никому, кроме этих аутистов, не нужно.
>>2735192 Как сингл НУ НОРМ, но никаких горячих чересел или обоже мультфильмов. Имба на имбе и имбой погоняет похлеще фей, плюс геймплей сильно отличается, видно, что фракция новая и играется не как старые, по новым механикам относительно современных игор в этом жанре. а не золотой классике
>>2735238 Куча абилок у каждого юнита и обязательно каждый уникальный, ну и традиционный дисбаланс, куча стрелков и даже танки с дисейблами, будто играешь в пошаговый варик 3, а не герои.
>>2735245 Ну у водянок, пиратов и мушкетёров ничего осбоенного нет. Впрочем, у ящеров тоже. За баланс я не скажу, но читал что разрабы плотно над ним поработали.
>>2735129 Не думаю, что у фанатов третих героев, которые их задрачивали в онгоинге сейчас есть какие-то хайпы хуяйпы. У меня ребенку 7 лет. Так что когда с мужиками собираемся можем партейку раскидать - но игрушки они для детишек.
>>2735606 Какую игру? Ремастер от Юбисофт? Ты понимаешь, что клинический дебил? Ты понимаешь, что этот сраный ремастер не имеет никакого отношения ни к комьюнити игры, и к ее онлайну?
Я, кстати, никогда не играл в кампании Героев, но вот в Хоте сценарий за Джереми (вроде) очень вкатил. Чувствуется, что обучающий больше, но интересно играть было.
>>2735914 ЧТО!? Он устанавливается ПОВЕРХ полной версии героев! Вот даже пруф с оф. сайта. Они легально никак не могут полную версию паковать. Хотя, я чекнул, уже вроде полная версия есть с 1.5. версии. Я просто последний раз в 1.4 играл, воот...
>>2736294 Если ты играешь 1 раз, то мне вобще не понятно это васянство с 3 лукарями и 1 магом, делай 4 разных класса, 2 мужика 2 бабы и 3-4 разных расы, в игре не плохой лор для класов интересно искать учителей и прочее, а пол и расы зачем разные, поймешь когда загадку обелисков разгадаешь. Если не первый раз играешь, то играй 1 магом с 3 уничтоженными сопартийцами, не будь пиздой.
>>2736567 >>2736666 Да какой первый раз, коты... играл в нее раз 10уже. Просто, последний раз играл очень давно, и многое позабыл. Но насколько я помню, командой лучников еше не проходил никогда.
>>2736666 >а пол и расы зачем разные, поймешь когда загадку обелисков разгадаешь. Что-то вспомнил M&M первую, где в одном городе персонажи-мужчины постояли теряли здоровье, и игроку надо было провести расследование
А я понемногу продолжаю прохождение за жопного рыцаря. Отожрался уже до 20 уровня и даже успел раздобыть неплохой шмот. В трясину проклятых меня привело нелёгкое задание - учитель-мастер боя копьём. В данный момент, толпа скелетов зажала меня возле таверны, которая выступает своего рода консульством - спать и кушать я там могу в полной безопасности. А вот как выйду за двери таверны - сразу толпа местных жителей набрасывается на вояку, потерявшего неприкосновенность. Попытался сделать панорамный снимок, но из-за того, что мобы в режиме паузы постоянно двигаются, получилось не очень. Зато анон может прикинуть, в какой непростой ситуации мой перс.
>>2737269 В голосину со скрина, лоу хп лыцарь с сэдфейсом, оба наемника проигрывают с ситуации, скелеты лыбятся, потому что занают что бывает с такими заплутавшими мешками мяса на болоте проклятых.
>>2740240 Так точно. 8 самая маленькая и простая из трилогии, но душевности в ней тоже хватает. >>2740930 По той же причине, по какой там нет треда (ведь нет?) по старым X-COM - недостаточно анонов, играющих в эти игры на этой доске. Но оно и к лучшему - получается лампово сидеть. >>2741265 Да, я даже состою в той группе. Только вот судя по новостям, частоте коментариев и их наполнению ("пасаны, проект мёртв?" "походу RIP") - из группы можно уходить, т.к. уже ничего не делается. И неудивительно - снова пытаются сделать именно ММ, с её лором и сохранённом 1 в 1 виде. Т.е. это конечно было бы неплохо, но получается васянство, т.к. нет чёткой цели, нет чёткого дизайна, нет чёткой концепции. >>2741266 Как было на дне океана? Титаны обижали? А проход под Нигоном без разрыва очка проходился?
Значит, ситуация такова: Рыцарь достиг уже 35 уровня, одет в топовый шмот (но без сильных магических свойств), основные вещи, вроде брони\копья\меча прокачены. Решил сунутся в драконову пещеру, что в Трясине проклятых, и получил мега-разрывную плюху прямо в ебальник. Сам рыцарь смог пережить около 7-8 попаданий, но проблема была в другом...Я сам вынес дракону около 20-30 HP (пару мм полоски здоровья). Этим фактом я оказался, как бы это сказать помягче...угнетён? Пока что ещё остались данжи для чистки (вроде храмов в заливе Бутлег), но они не дадут существенной прибавки опыта (подниму ещё около 10 уровней). А что потом? Потом остаются заставы дьявола, пирамиды, замки и прочие весёлые локи, куда даже командой 70 уровня идти довольно тяжело. Ситуацию бы немного выправило звание "Герой", но чтобы его получить - нужно зачистить крепость полководца. Думаю, не надо пояснять, что со мной сделают чёрные рыцари, если я попробую туда сунутся? Из локаций среднего ранга можно попробовать разве что проход ледянного ветра, да какой-нибудь храм Баа (точнее, тот, что в Кригспайре).
И ещё кое что - существует ли в 6-ке иммун от уничтожения\умертвления? В связи с тем, что мне придётся бегать между титанов\минотавров и терминаторов, мой рыцарь рискует быть уничтоженным каждую секунду, а сейв-лоад не очень обнадёживает.
И вот ещё что -если ли в 6-ке навык "владение оружием"? Если нет - но основные очки вкачивать в копьё?
Где выучить навык "обучение" (он то уж точно есть)? Походил по всем магазинам\храмам\гильдиям, нигде не нашёл. Разве что в гильдии стихий не заходил, но там, насколько я помню, только магическая литература?
>>2742400 с прокаченными кожаными доспехами идут огромные резисты ко всему, так что не обижал никто. Были проблемы с медузами по началу игры, когда они могли парализовать ваншотом единственного персонажа. А проход под Нигоном я прошел с свитком невидимости.
Ух, бля, тредик то ещё живой! >>2742705 Да, спасибо, анон. Я не смог найти обучение, потому что искал его в гильдиях Эго\света\тьмы. А надо было всего в стихийную гильдию идти. >>2747848 А та та, как нехорошо пользоваться невидимостью. Помню, в тот единственный раз, когда я полностью прошёл 7-ку, мне это подземелье с чудищами порвало жопу ещё больше, чем подводный корабль с дроидами.
Продолжая славную традицию 8 части, здесь я тоже решил абузить безумие. Безумный рыцарь, названный по недоразумению "Грант", вводит врагов в ужас своим ебальником.
В инвентаре потихоньку собираются сменные предметы, дающие имун от разных нехороших воздействий. Кинжал я не решаюсь продать, и даже выкачал его до мастера, чтобы сравнить его кпд с кпд меча. Меч выносит стабильные 69-73 дмг, в то время как кинжал выносит около 50. Но когда проскакивает умение мастера кинжала (тройной удар) - кинжал выдаёт 80 дмг (плюс небольшое лечение засчёт вампиризма). Вот никак и определится не могу, с чем лучше.
Пробегая мимо Драконсенда, наткнулся там на бабу, которая даёт хождение по воде. Полезная способность, с учётом того, что я так и не нашёл предмет, дающий аналогичный эффект.
Между делом выполнил квест на установление статуэток в особо жопных местах. Тем самым, я побывал в таких замечательных для моего уровня локациях, как Кригспайр (со стороны снежных пустошей), Драконсенд и Пресная вода. Весёлые были пробежки.
Если бы ММ6 вышла бы в наше время - игру просто уничтожили бы из-за обилие негров\индусов\арабов, выступающих не в качестве угнетённых сильных независимых ГГ, а в качестве слабого пушечного мяса.
>>2750278 Думал взять на полёт, но потом решил, что это будет не очень честно. Хотя возможно я ещё передумаю. Второй непись, Эмиль, - медвежатник, при том очень хороший и бесплатный. Актуальность в нём была в начале, когда сундуки сшибали по четверть полоски хп. Теперь можно поменять либо на учителя, либо на мастера оружия (до бабы, что давала хождение по воде, как раз учитель был вторым).
>>2750304 В шестерке влияет. Удача и защита от магии. Для 7-8 части защита от тела, а не магии. Удача вообще влияет на шанс впадения в любое состояние. Она и от паралича поможет.
Приятно после небольшого перерыва вернутся в мир Энрота. Сегодня чистил храм Цанца. Благодаря амулету, дающему имун от яда, моё прохождение не омрачили наложением отрицательных состояний.
>>2753991 Не, в M&M всё культурней. Ты только оцени названия блюд Roast Peasant under glass Pickled Pixie Brains Deep fried Troll liver Cream of Kobold Soup Puree of Gnome
>>2754100 Всегда проигрывал с этого момента, особенно когда он хватает пушку в руки и пародирует Рэмбо. >>2754040 Негры-дикари то ещё ладно (благо исторических аналогов много), а вот женщины-воровки, сделанные с закосом под индианок - трудно объяснить это простым совпадением.
Вообще, храм довольно коварный. Мало того, что замудрено сделанный (в лучших традициях 6-ки), так ещё хватает весёлых поворотов, сразу за которыми пропасть со змеёй.
Целый рюкзак костей после храма. Каждую можно продать за 1000 монет. Возможно, это покажется странным, типа, "почему так много стоят?", но если взять в расчёт, что это кость человека - всё встаёт на свои места. Правда, если бы тот же размен действовал на каждого скелета - можно было бы стричь по 210 тысяч с одного моба. Вот это был бы баланс.
>>2754454 Ага, предварительно снеся почти все хп своими плевками. У меня 70% пассивного резиста к мугии, но их мало, чтобы танцевать в их пидорских лучах
>>2754552 Это мм, браток, где разрабы не стали целые дураидские браслеты вырезать, а про мейсы и их куладун вообще забыли. Здесь все вещи респавнятся. Можешь хоть 4 топора бальтазара с собой носить, никто и слова не скажет.
Щиты хоть для чего-нибудь нужны? Защиты как он кожанки. Любая одноручка даст куда большее АС. Плюс артефактные говно, резистов не дают нормальных. Плюс РЕКАВЕРИ. Кроме как взять под бластер альтернативы не вижу.
Какой толк от минотавра, если он не носит бутсы и шелом
Зачем нужны латы и кольчуги, если все враги выше средних бьют магией и они бесполезны, а единственная кожанка дает резист к атакам стихий?
>>2755652 Да не совсем. Угол довольно широкий. Прожектайлы просто могут в полете взорваться, а урон у них аое, плюс лучше от дверей к двери перепрыгивать
А я медленно продвигаюсь к штурму Улья. Из-за работы времени почти нет, только вот руки дошли до крепости серебрянного шлема. Местные ветераны уже не настолько грозный противник, какими они были в крепости драгунов. За раз даже двоих можно убить, правда они успеют оттяпать половину HP.
Призраков, застрявших в стене, придумали до этих ваших Silent Hill 4. А вообще, нравится мне в 6-ке эта атмосфера заговоров, козней и интриг, образующих настояющую паутину зла, каждая нить которой ведёт к храму Баа, и тем, кто стоит за их спиной.
>>2756810 Она вся ноубрейн. Единственный геморный момент - пещера с драконами и то если ты чистый милик. Как же меня заебало по горам за ними лазать. Вся игра проходится с зажатой атакой. >>2759118 1. Ножи артефактные говнище еще то. Тут много ножей зачаренных на + 12 боди дамаг и 10-20 стихий сверху. Итого 10 чаренных ножей. Под инсанити там тупо каждый по 120 бил.
Продолжаю делиться успехами и неудачами. Решился я таки на штурм крепости Полководца. Поначалу всё шло неплохо. Противники попадались гуманные, я понемногу продвигался вглубь...
И вскоре встретился с первым рыцарем смерти. Даже самый слабый из тройки обладал неплохим уроном и живучестью. Я его, конечно, убил, но таки потерял прилично HP. Надо ли говорить, что было дальше?
А дальше вышло вот это тупиковое звено эволюции. Ты только посмотри на его размер в сравнении с другими сородичами, анон. Посмотри на эти 100-150 кг чёрного железа и ненависти. Он просто уничтожил меня, без права на победу. Мне не оставалось ничего, кроме как съебать из замка, прикрывая рукой разорванное очко.
Я решил от горя податься хоть в заставу дьявола, и, на удивление, там всё прошло гораздо лучше. Конечно, приходилось периодически выбегать наружу и спать как студент после сессии (плюс отбивать атаки набигающих с горы минотавров), но после 4-5 ходов этот гадюшник таки был вычищен полностью. Разумеется, у главного чертёнка нашёлся паспорт, водительские права, а также "дьявольские планы", написанные, судя по всему, на эльфийском.
Прописав в ёбыч этому мутному типу, я удачно стопорнул анимацию, зажав ПКМ. Видимо, именно так сгибаются живые существа, когда им с 1 руки прилетает копьём, а с другой - мечом.
Зайдя к лорду Темперу за наградой, впервые посмотрел на его портрет (обычно на поножи гляжу), и немного проиграл, т.к. он очень похож на моего бывшего одногруппника (который теперь автослесарем работает).
Дела в совете обстоят неплохо. Осталось орально ублажить лорда Ньютона, достав ему песочные часы (а для этого нужно с головой нырнуть в говно сотни тысяч кудесников\чернокнижников, к чему я ещё морально не готов). А жида в тюрбане, как это бывает с жидами в тюрбане, сгубит жадность излишняя строгость и привередливость к нам, абсолютно никак не связанная с его постельными связями с Баа.
>>2762183 Это Владыка Смерти Чебурашка, имей совесть. В свое время над лопоухими деснайтами потешались и игроки, и игрожур. Но вообще то это рога на шлеме.
Какая часть самая долгая и сэндбоксо-образная? Ну что бы квестов дохуя, локаций и так далее.
Не помню в какие играл, их две было - в одной на острове ящеров начинаешь который пираты атакуют - дошел там до земель Рыцарей и надоело, хотя локаций там вроде как много - но заняться особо нечем, как мне показалось - только по мейнквесту идти, да и пещерки все с мейнквестом связаны.
Потом поиграл в ту, где тоже на острове начинаешь, в пещерке на острове есть дракон, а потом тебя отправляют в город который осаждают гоблины (они почему-то на перекрашенных людей больше похожи были, нежели на гоблоту или хотя бы орков из героев 3, хотя те же стражники 1 в 1 пехотинцы-юниты из Замка) - тут я просто на отъебись локации проскипал и дропнул - как мне показалось их то ли меньше, то ли они хуже наполнены нежели в той части о которой я в начале рассказал.
>>2762277 Все мм короткие, что пиздец и локаций 2.5 что там что там с кучей бектрекинга. 8ка все же самая ноубрейн и линейная, правда другие еще проще, когда получаешь бластер и в них нет таких анальных урезок классов по мастерству
>>2762303 Ты забыл добавить, что бластеры получаешь только в самом конце игры, а до этого времени назвать ту же шестерку простой - язык не поворачивается (если, конечно, ты не задрочил ее уже пару раз).
>>2762431 Да, без врезанных квиккастов 6ка и вправду покажется очень сложной, если не играть с путчами. Опять же, разницы между 6-8 нет почти, разве что 6-7 проще, т.к. есть спутники, которые нахаляву дают навык и куча доступных мастерий почти кому угодно, разве что в 6-7 куча стрелков, т.к. в 8ке всего 1на локация с ними - кристалл, да и то там их легко прижать(остальные опциональны и пробегаются, кенты вообще ничего не дефят)
>>2762277 Самая долга и самая сложная шестая. Недавно прошел седьмую пати 70 уровня за светлую сторону. В финальной катался еблом по клавиатура и прокликивал врагов. В шестой же, при походе в последнюю локацию пати 70 уровня я получал лютейших пиздов, при том что в пати у меня были два файтера. Ну и в шестой части подземелий гораздо больше, наверное, чем в 7-8 частях. В восьмую только начинаю играть, но судя по тому что тут пишут то она не сложнее чем седьмая часть
Вчера и сегодня чистил вилкой этот гадюшник. Почти 1.5 месяца по игровым меркам я неустанно сокращал популяцию служителей в этом храме. Сказать, что я заебался - это сильно преуменьшить.
Служители Баа и друидши почти не вызывали проблем. Чего не сказать о чародеях. Блядские косплееры доктора Стрейнджа постоянно рвали очело моему рыцарю, вынуждая того бегать отсыпаться после убийства одного единственного чернокнижника (пока одного убиваем, другие 10-12 штук по нам шмаляют, нещадно сокращая здоровье на 1\8 с каждым ходом).
Я не побрезговал совершить поклонение Баа, которое даёт много опыта, но отнимает существенную часть репутации. Не знаю, что обо мне будут думать эти энротские тараканы, именуемые "мирные жители", но пол сотни тысяч опыта на дороге не валяются.
Хитрому жиду пришлось срочно покинуть совет после предоставление сведений, порочащих честь, достоинство, деловую репутацию, религию, пол и политические взгляды. Скатертью дорожка, репутация возросла до неба.
>>2764287 Это не до неба. Это предпоследняя репутация. Максимальная репутация - святой. Впрочем, тебе должно быть все равно. Репутация нужна только для мастера света.
Тащемта, продолжаю чистить Энрот от генетически неполноценных существ. Я решил отожрать себе уровень, вычистив все данжи, которые ещё не были мною зачищены и которые ныне не представляют сильного интереса ( в силу разницы в уровне монстров и моего героя). Первым делом я отправился на переговоры с индусами, ящерами и пиявками в юго-западную часть Замка Айронфист. В окружении этих мобов мой рыцарь был примерно тем же, кем был Джет Ли в начале "Противостояния" - полубогом.
И хотя призраки на моём уровне не представляли большой опасности как противники, но последняя их разновидность, носящая красный саван, имела способность, фатальную для моего воина. При ударе этого призрака существует небольшая вероятность, что персонаж, получивший урон, потеряет разом всё HP, уйдя в нокдаун (призраки Тайсона, надо полагать?). Для прохождение данжа в 1 рыло это смертельный фактор.
После задушевных бесед с мертвецами я также заскочил в гномьи копи, которые чистил всего раз за все прохождения\попытки прохождения. Гномы дали значительно более агресивный отпор, чем я ожидал получить. У карликов оказался очень неплохой урон, а у лордов гномов в довесок ко всему - богатырское здоровье.
Походу зачистки шахт можно было поскрести по сусекам золотые жилы (сразу разбивая золотую руду в десятки звонких монеток), а также пособирать драгоценных минералов.
На определённом участке локи я наткнулся на слишком большую толпу бородатых мужчин, и мне пришлось капитулировать к лифту.К счастью, гномы не смогли спустится вниз (великий невидимый барьер сдерживал смелых мужей), поэтому, пока они бегали из стороны в сторону возле шахты, я при помощи длинного копья делал им масаж простаты.
Дойдя до запертой двери и безуспешно попытавшись её открыть, я полез в прохождение, и обнаружил, что ключ от этой двери находится...в другой локе, в железных шахтах Снергла. И тут у меня случился разрыв шаблона. Ведь эту локацию я никогда не посещал. Сука, я проходил эту игру и выполнял там все квесты (даже чертоги лорда Огня вычистил). Как я мог проебать целый данж - ума не приложу. В итоге я отправился туда, столкнувшись, помимо гномов, с такими неожиданными противниками, как детёныши дьяволов и ядовитой слизью (у последней полный иммун к физ.урону, поэтому каждую ползающую соплю я ковырял очень долго).
На данный момент положняк такой. Если не считать 3 великих замков и пирамиды, осталась крепость полководца, волчье логово, чертоги лорда огня и по мелочи лаборатория Агара с монолитом. Храм змеи зачищать не очень профитно (хотя, возможно, я за него возьмусь), т.к. есть большой шанс превратится в камень. Наверное, я отправлюсь в волчье логово. И оборотней порубаю на сотню штук, и квест выполню.
>>2772357 Так Корлагон немного поехавший. Странно что он вообще "жив" после событий хомм2. Его вроде побеждаешь в предпоследней миссии кампании Роланда. Правда тогда он был еще человеком, а не личом. Возможно его не казнили, а отправили под домашний арест после войны. А его поместье (где он ставил неоромантические эксперименты) превратили в тюрьму.
Йо-хо-хо. Сегодня решился на штурм волчьего логова. Вернее, решился ещё вчера, а кончил его только сегодня. Ну и жопная же локация. Даже для полноценной партии ходить здесь опасно, мой же рыцарь просто превозмогал. Мне пришлось использовать "те самые вещи, которые таскаешь до конца игры с мыслью "а вдруг прижмёт! Лучше на потом оставлю!"". Вот и прижало.
>>2772522 Хех, я ведь даже скрин этого лича сделал. Но не стал выкладывать, подумав "да похуй, кто из поклонников лича не видел". Знал бы, что это сам Корлагон - выложил бы таки. >>2772526 Да, эта локация показалась мне настолько ебанутой в плане проектировки, что я после первой и единсвтенной её зачистки больше не горел желанием туда возвращаться.
Я знал, что меня среди прочего будут ждать великие оборотни, целыми днями напролёт качающимися в качалке. Я не знал, что у этих товарищей есть, как и у высших приведений, заклинание "отнять всё HP одним ударом". И последнее обстоятельство поставило меня в тупик. Хуесосить призраков было немного - хп немного, да и сами они были не слишком часты. Здесь же быстробегающая живучая ебака с большим уроном и таки большим шансом отправить в нокдаун бойца с любым здоровьем. Начало было "отличным".
Я уж молчу про десятки ползающих ядовитых фекалий, которые вовсю пытались травить моего арийца. И если это им не удавалось в силу иммунитета к яду, то вот ломать вещи каждый ход - удавалось исправно. Хорошо, что я уже как 10 уровней назад стал мастером ремонта.
Помимо голодных и агрессивных оборотней встречались так же седовласые усатые мужики, все как на подбор похожие на "того самого полицейского, которому остался 1 день до пенсии". Интересно, их в ряды Серебряных шлемов по усам отбирают? Или по пенсионной книжке?
В тупичке пещеры наткнулся на призрака отважного рыцаря, которого, походу, буквально впечатали в стену сильнейшим ударом. Мертвец пока ещё не успел освоится с перемещением в пространстве в новой форме, но уже начал выдавать квесты. Настоящий NPC.
Нанизанные головы на перекрёстке логова тонко намекают на судьбу героев, забредших сюда. И не случайно. причина, по которой данная лока может сжечь пукан любой степени огнеупорности кроется как раз в том самом месте, которое изображено на скрине. Дальше по коридору (что справа, что слева) будут расположены пару нажимных пластин (невидимых). При наступании на них, в этом коридоре, насколько я знаю, ВСЕГДА будет появятся зондеркоманда из оборотней и рыцарей серебряного шлема. А так как игрок возвращается обратно, чаще всего, по причине того, что его партия почти при смерти и нужно срочно отойти на безопасное расстояние и отхилится - игрок встречает ебальником почти дохлой команды целую толпу оборотней, которые просто перегораживают коридор своими тушами. В первый раз, когда я чистил эту локу, я на этом моменте чуть не отправился на луну на жопной тяге. Хорошо, что у меня был "Портал в город", который позволил выбраться из замеса, где партия была зажата между двумя толпами сильных мобов.
В процессе боя с одним из оборотней нашёл забавное развлечение - примерять шмотки на моба. Жаль, что только шлемы по пропорциям соответствуют противнику.
Мало того, что оборотни - опасные враги, так их здесь ещё просто дохуя. Решил заскринить, что будет, если попытаться ворваться в главный зал логова. Сколько здесь этих тварей? Два десятка? Три десятка? Для моей смерти достаточно всего двух великих оборотней.
Но всё меняется, когда мы прибегаем к углу смерти! Гениальное средство массового убийства, работающего на плохом пасфаинде противников. Нужно просто стоять на месте и тыкать в торчащие из-за угла пальцы да пятки. В моём случае - почти единственный способ победить эту озверевшую толпу.
Результат подсчёта трупов заставил прихереть даже меня. 49 штук! При том, что я начал убивать в углу смерти уже после зачистки 4\10 зала. Т.е. здесь должно было быть около 65-70 оборотней. В одном месте. Nuff said.
После уничтожения большей части стаи, у оставшихся собак упал боевой дух. Один мохнатый товарищ, вот, решил даже в камин сигануть, лишь бы не принимать смерть от рук рыцаря. Он, кстати, стал обладателем охуенного жезла, который я даже решил оставить себе, на случай важных переговоров.
На обратном пути, как и ожидалось, меня встретила зондеркомманда. Мало того, что мне навесили пиздюлей, так я ещё, пока отступал, снова наступил на нажимную плиту, тем самым ещё раз вызвав подкрепление к и без того смертельной толпе. Ситуация была, мягко говоря, хуёвая.
Я был вынужден использовать единственный свиток "Портала в город", что трепетно хранил около 30 уровней. Другого способ покинуть волчье логово живым у меня не было. Вернувшись уже со стороны главного коридора, я смог выманить толпу мобов, разделить её и забить по отдельности. Ты только посмотри на этот тараканий выводок, анон. По отдельности эти старикашки не опасны. Но когда они сбиваются в свору - начинаются проблемы. Вода камень точит.
Как же чертовски приятно было покидать это место. Впереди меня ждала тёплая кровать таверны, куча тренировок в качалке, а также увеличение навыков копья и атлетики - всё то, ради чего я и шёл убивать блохастых.
Следующей целью стала крепость Полководца, куда я уже однажды пришёл, недостаточно подготовленным. В этот раз я решил зачистить площадку перед крепостью, чтобы выбегать на живительный сон в случае чего. А охраняла крепость толпа гаргулий. С первыми двумя типами не было сильных проблем - щёлкались за 1-2 удара. А вот алмазные статуи имел в запасе крайне неприятное заклинание - "Окаменение".
"Окаменение" было только половиной проблемы. Второй половиной проблемы был тот факт, что алмазные гаргульи, как выяснилось, имели иммунитет к физическому урону. Это означало, что я мог наносить только жалкие 10-13 урона молнией от использования меча. Не трудно догадаться, сколько раз я должен был лупануть гаргулью с таким уроном, чтобы она умерла. А ведь она могла убить меня любым следующим ударом. И она это сделала. Обратила в камень, едва я заковырял её наполовину.
Решение нашлось простое и элегантное - я решил испробовать недавно приобретённый жезл, и он, на удивление, сработал! Паралич двух гаргулий дал мне драгоценное время бездействия противника на их убийство. Приятно, когда начинаешь пользоваться новыми механиками решения проблем.
В самой крепости дела шли неплохо. С рыцарями было очень трудно, а с рыцарями-мясниками я мог сражаться только 1 на 1 при полном здоровье (и при этом не факт, что всегда побеждал), но самих рыцарей в крепости было на удивление мало. В основном, мелкая шушера из бандитов и ветеранов, которые уже ничего не могли сделать.
Одна из записок, найденная в закрытом сундуке, очень красочно и ёмко рассказывает нам историю того, как один обозлённый и отчаявшийся рыцарь решил стать гением военной тактики, но уже на тёмной стороне. И, надо сказать, ему это удалось.
И всё же мне пришлось попотеть. Рыцари смерти, помимо большого запаса хп и урона, имеют ещё неплохую броню. Последний фактор приводил к тому, что я редко наносил полный урон (в ряде случае же, урон вообще сокращался до 7-9 ед.), поэтому коцали ГГ очень неслабо. Когда крепость была полностью дочищена, я начал искать полководца. И, пройдя все комнаты, сообразил, что уже убил его. Полководцем оказался обычный рыцарь-мясник, который, впрочем, заставил меня серьёзно попотеть.
Наконец-то было получено звание героя! Хп рыцаря возросло довольно серьёзно, дав мне также возможность стать наконец мастером брони. Завтра этим и займусь.
Я тут это, медленно, но верно продолжаю Ультиму проходить. Вот сейчас на четвертом этаже, вступил в рыцари после того, как вернул ордену свиток. Теперь хотят расправы над поехавшим ренегатом. Ну да не суть, пара вопросов назрело. Вдруг знатоки найдутся.
Как работает прокачка? Есть какое-то общее расходуемое для всех навыков количество очков или специфичное для каждого навыка предел на каждом новом уровне? То есть, есть условные 100 очков опыта и я их раскидываю мантрами по навыкам или могу до упора читать мантру для search, а потом так же читать мантру для attack вплоть до следующего лвлапа? И если опыт общий и расходуемый, то где его увидеть? А то на экране характеристик что-то не разглядел, хотя, может, то я такой глазастый.
Эквип только с вражин можно получить? А то на размен неписи ничего особо интересного не предлагают, а денег уже накопилось неплохо так. Каких-либо торговцев пока не встречал.
Я решил, что пришло время в полной мере начать пользоваться всеми возможностями игры, т.к. прохождение в одно рыло без этих плюшек задача хоть и выполнимая, но крайне тягомотная. Я уже прошёл рубеж становления героя, теперь мне осталось только отожрывать его до состояния полубога. Поэтому мне нужно добраться до сундуков с хорошим шмотом, быстренько посетить все обелиски, а также пробежаться по алтарям навыков. В общем, сделать всё то, что требует большого количества беготни. Но с полётом и порталом в город ситуация будет решаться гораздо быстрее.
Сундуки в Драконсенде одни из немногих, где можно достать самый лучший шмот в игре. Драконы активно ломали мне предметы, пока я пытался подкрасться к сундукам, но все невзгоды испорченных вещей решаются одним кликом правой кнопки мыши, ведь я - мастер ремонта. То же относится и к локации Остров отшельника, населённый десятками титанов. С ними, правда, шутить опасно. Во всяком случае, с верховными титанами, стреляющими заклинанием "Перст смерти".
Для любителей агрессивных подводных форм жизни разработчики сделали эту замечательную помесь змеев и кишечных червей, увеличенных до размеров среднестатистического лимузина. Мерзкие бяки.
Выражение "отпиздили в глубинке" приобритает совсем уникальный оттенок в Райской долине. Местное "население" не любит понаехов покруче этих ваших Лос-Иллюминадос. Взрослые дядьки здесь отводят даже не за гаражи, а за двухэтажные частные дома, где любят пояснять за базар 200-киллогармовым кулаком. Зато здесь удалось разжиться каким-то артефактным мечом.
Я всё же ввязался в словесную перепалку с одним уважаемым господином. После применения к каждому из нас неприкрытого циничного насилия, таки удалось разрешить спор путём смерти одной из сторон. Надо сказать, я сам чуть не сыграл в ящик, т.к. к господину пара его корешей подвалила.
В местных магазинах, сколько я могу судить, продаётся самый лучший шмот. Здесь же мы опознали меч, являющийся для нас абсолютно бесполезным. И всё же, продавать было жалко, поэтому я переложил его в рюкзак мёртвого персонажа.
В пресной воде уже вовсю идёт колонизация Энрота. Существа из других миров чувствуют себя на этом клоке земли как дома. Король дьяволов, владыка дьяволов...чёрт, кто из них главнее? Полагаю, золотой.
С виду неприметное здание является финальной локацией всей игры. Нам пока рано сюда идти, но при определённом упорстве мы могли бы закончить всё уже сейчас. Но мы ведь не хотим выпадение ядерных осадков?
Первое использование портала в город и первое использование Полёта - это те вещи, которые обязан испытать каждый любитель старых партийных рпг. Чувство необычайной гордости и лёгкости, от осознания того, что по миру можно передвигаться комфортно! По сути, всего лишь быстрое перемещение (портал в город), но такое, которое нужно ещё заслужить. И если в 6 части все заклинания можно выучить на любом уровне навыка, то вот в 7 и 8 части в начале игры приобрести столь ценное заклинание не получится. Изволь становится мастером воды, искать учителя этого самого мастерства (который всегда расположен в жопе).
И ещё одна любопытная реликвия, являющаяся крайне невыгодной для нашего прохождение. Удача - это та вещь, которая позволяет мне не слишком часто юзать сейвлоад с противниками, делящими на 0 с одного удара. Уменьшать этот навык - всё равно, что совершить самоубийство.
Вдоволь награбив сундуков с приданным, я отправился чистить Монолит. Нет, Сталкер, другой монолит. В этом месте обитают силы природы. Да в таком количестве, что чтобы открывать запертые двери, нужно вступать в контакт с деревьями и камнями. Чтобы это не значило.
Что значат жалкие человеческие цивилизации по сравнению с могуществом самой природы? И это не мешает последней хранить золотовалютный запас в саженцах. Как говорится, природа природой, а капитал надо сколачивать, как дедушка Маркс завещал.
Чем дальше мы заходим в монолит, тем сильнее природа пытается противостоять нам. Если на входе были всего лишь её служители, друидки, то теперь пошли уже настоящие стихийные элементы.
В итоге мы добрались до той зоны, где началась болезнь Монолита. Вся растительность сгнила, а колоны Монолита напускают порчу на любого, кто до них дотронется. Я вот дотронулся. Поэтому и знаю, что они порчу наводят.
Решив не останавливаться на зачистке ненужных данжей, я таки направился в храм змеи, обитателем которого являются медузы. Здесь пришлось пару раз воспользоваться сейв-лоадом, т.к. в статую обращают дамочки исправно. Здесь же я проебал почти всю репутацию, из-за ёбнутого крестьянина, который буквально попал под горячую руку в замесе.
>>2782887 В Энроте были боеспособные армии и более-менее единый народ готовый вломить пизды инопланетным засранцам. А Эрафия на момент вторжения раздираема войной её ебут со всех сторон варвары, некроманты Дейи и оверлорды Нигона.
>>2782887 Я смутно помню сюжет 7 части, но вроде как там всё было завязано на небесной кузнице, которая могла обеспечить необходимые мощности, нужные для полноценной войны. В 6-ке же дьяволам остаётся только медленно плести интриги и свергать неугодных правителей. Они, конечно, раса древних существ, но бодрый удар мечом по яйцам держать не умеют.
Сразу у входа попался необычный сундучок, доверху набитый ингредиентами. Могу предположить, что здесь лежит всё необходимое для нескольких зелий "Раскаменения"?
Идиоты-крестьяне, из-за смерти их товарище (о чём они узнали, надо полагать, телепатически?) принялись озверело атаковать меня. Дебилы, блядь, совсем ума нет. Спасибо вам, теперь у меня репутация редкостного мудака.
>>2782907 >В Энроте были боеспособные армии и более-менее единый народ готовый вломить пизды инопланетным засранцам.
Единственную боеспособную армию во главе с Роландом криганы победили еще до начала игры.
Некроманты не воевали с Эрафией изначально. Они потом присоединились к веселью, когда Катерина уже вернулась. Варвары тоже не лезли. Единственный серьезный противник это Нигон, он и начал войну. Криганцы просто присоединились к ним, а потом кинули нигонцев, не придя им на помощь в последней мисии 4ой камапнии РоЕ. (об этом есть в мм7)
>>2782909 >всё было завязано на небесной кузнице За которую сражались Дейя и Селеста. К криганам она отношения не имела в любом случае. Кроме того это вообще секретна информация была, кроме владык Дейи, Селесты и восьмерых "советников" о кузне вообще никто не знал. Впрочем, владыки тоже может не знали.
Дальше у меня немного "пригорило". Увидев, как много я выношу золотому дракону, встал вопрос о боеспособности рыцаря. Я знал, что скорее всего не забью одного из сильнейших мобов игры, но я не ожидал, что буду выносить ему копейки. Заглянув в вики существ, я обнаружил, что броня золотого дракона действительно эпически большая - 100 единиц. Мне стало интересно посмотреть, есть ли кто-нибудь, у кого такая же броня. И я прихуел. Такая же броня есть у терминаторов...Хрен с ним, с золотым драконом, его убивать не обязательно. Но вот толпу роботов, которые ещё аннигилируют к тому же, надо будет перебить. И как это сделать? Только если получится ухватить бластер где-нибудь на входе.
В итоге я зачистил этот гадюшнки, и спас из анального рабства несчастного муженька. Если бы это был любитель "змеедевочек" - его бы ещё нужно было силой уносить отсюда.
>>2783033 Не стал. Слишком большой шанс опиздюлится, с его то уровнем здоровья. Можно конечно угол смерти юзать, чтобы заклинания не проходили, но я не стал заморачиваться, т..к. опыта много не поимею, да и хп мобов меня не сильно интересует. >>2783044 Верны, сперва надо попасть к оракулу, и он уже даст задания на кристаллы памяти.
Кстати, напомните, где 4 кристалл лежит (помимо 3-х замком)? В высшем храме Баа?
>>2783113 Да. четвертый кристалл на острове отшельника. Туда будет доступна яхта для путешествей, потому что пешком переть это аж через драконьи пески крюк делать. Самый простой кристалл из всех, кстати.
>>2776102 Когда-то играл в Андерворлд, но такие тонкости прокачки не помню. Игра мне понравилась. Интересно, можно её запилить на новом движке или хотя бы приделать нормальный мауслук, а то играл на клавиатуре.
>>2783033 Решил таки попробовать убить засранца (а то прохождение соло одним рыцарем, да без смерти Q - непорядок), записал вот эту шебочку (она несколько опережает прогресс моего прохождения, выложенного здесь, ну да похуй). Сперва я решил схитрить, и взял в руки жезл с заклинанием "Искажение массы", чтобы вынести сразу 1\3 здоровья. Жезл не сработал, и я решил хотя бы парализовать монаха. Снова не вышло. Тогда мне не оставалось ничего, кроме как попробовать просто забить его. Правда я, тыквенная голова, забыл вернуть в руки копьё, поэтому какое-то время просто ковырял мечом, попутно охуевая от того, как мало я выношу. Финал немного предсказуем. Будет вторая попытка.
В итоге забил по старинке, через угол. Хотел записать видео, да процесс занял почти 15 минут, и был довольно уныл и однообразен, поэтому я просто наделал скриншотов. Честно говоря, я не думаю, что забить Q в одно рыло рыцарем - возможно. За 15 минут в меня стрельнули перстом смерти больше сотни, а то и двух сотен раз. Какова вероятность, что хоть один из этих выстрелов окажется для меня фатальным? Полагаю, почти 100%.
Продолжаю кидать скрины. Дело дошло таки до кузницы Гарика - одной из самых нелюбимых мною локаций в игре. Концентрация чародеев в парочке мест зашкаливает, превращая чистку комнат в составе партии в какой-то мордоворот безумия. Я как смог натаскал себе всевозможных устойчивостей, и это здорово помогло в прохождении - духи огня почти ничего не могли сделать (только самые сильные из них таки наносили существенный урон + ломали предметы).
Чернокнижники - черви-пидоры, хуже которых только летающие головы из Даркмора. Но вот от чего я проигрываю, так это от того, что они раз за разом продолжают кастовать на соло-рыцаря "безумие", которое этого самого рыцаря только усиливает, пускай и несущественно. Сами же свою погибель кормят.
>>2786203 Индустрия действительно переживает не лучшее время. Но в старые шины играют не только от ноу-геймза. Сделай мне современную партийную рпг в стиле 6-8 частей ММ - и я буду с удовольствием наворачивать, с этим вашим графонием и юнити. Только без багов и без негров попрошу.
Таки всё ещё более взаимосвязано, чем я думал изначально. Железо добывали посредством гномов, в шахтах. А затем переправляли его в кузницу Гарика, где уже ковали обмундирование для грядущей армии.
Вот из-за этого места я возненавидел это место. Большой зал, лишённый укрытий, в котором битком набито сильных магических стрелков, делящих на 0 хилого лекаря или мага, иногда даже за 1 ход. Честно говоря, я первый раз в жизни зачистил этот зал, до этого я просто пробегал весь оставшийся данж, хватал часы и врубал телепорт.
Я даже решил прогуляться по тоннелю, затопленному расплавленным железом (куда раньше даже не сворачивал). Пизды тут конечно дали сильно (я даже хлебнул припасённое зелье устойчивости, чтобы не так жарили), но всё равно количество огненных духов дало просраться. В конце тоннеля был тупичок с несколькими кучками золота.
Интересно, как во всём происходящем замешан Лорд Огня? Это ведь его изображение на двери (и, как окажется в дальнейшем прохождении, оно же присутствует в высшем храме Баа).
После зачистки последней комнатки, набитой чернокнижниками, таки удалось взять заветные часы. Путь к оракулу официально открыт, но я решил повременить, и дочистить всё то, что не чистил до этого.
Вздохнув поглубже, я отправился в чертоги Лорда Огня. Сразу на входе можно взять немного янтаря- Драгоценная смола лежит здесь не просто так - с её помощью можно обеспечить себе безпроблемное возвращение ко входу, если мы вдруг заблудимся или попадём в тупик.
Чтобы помочь древнему божеству, нам надо спустится вглубь лабиринта и дать пизды существу, доселе ещё не встречавшемуся в Энроте. Речь идёт, очевидно, про инопланетный организм.
Структура подземелья довольно замысловата. Есть главный зал, имеющий ряд отверстий в полу. Каждое отверстие ведёт в определённые тоннели, которые могут пересекаться между собой, проходить друг под другом, или приводить в какое-то общее место. Из противников, не считая безобидных гоблинов, здесь обитают орки.
Само существо оказывается очень похожим на Анубиса. И хотя в Энроте нет древнего Египта, не трудно догадаться, почему авторы игры решили провести такую параллель. Есть, впрочем, место, где таких шакалов будут обитать десятки, если не сотни. А что касается самого данжа, но, конечно, его планировка - полная срань. Врагу бы не пожелал ходить вот в таком сплетении тоннелей.
>>2786216 Ну там типа новый Бардовский Хвост на подходе, партийная, турн-бэйзд в боях, 4 рыла в пати ЕМНИП. Я жду, например. Потому что японские визардри полная какаха, как по мне.
>>2787134 Если пиксели размером с пятирублевую монету и полная пошаговость не пугают, то мути ворлд оф ксин под досбоксом. Если графонорожденный, то накатывай 7, она более вылизанная чем 6 и новичкам заходит получше.
>>2787134 Ну как бы есть старые ММ. 1-5. Я в них не играл почти, так что сказать не могу, но говорят двойка очень крутая. Тут есть анон, который играл, он тебе подскажет по старым ММ.
Есть "новые" ММ, это 6-7-8, почти всегда под ММ подразумевают именно их. Тут сложно сказать какая их них лучше, они все хорошие. В семерке больше всяких рюшечек, но шестерка больше, сложнее и вообще. Я бы рекомендовал начать с семерки или шестерки. Для этих трех частей есть мастхев патч, который фиксит кучу багов - называется грейфейс патч, убедись что качаешь сборочку с этим патчем.
И наконец, есть совсем новая 10ая часть 9ая полное говно, забудь про нее. Она куда ближе к визардри, чем к ММ6-7-8. Там больше упор на тактику и прокачу. Мне лично понравилось, хотя заходит далеко не всем.
>>2735048 >Тут нужно понимать, если игры проходят мимо тебя - абсолютно не значит, что их нет.
Да я вас умоляю. Есть всякие порты консольных Эльминажей или Stranger of the Sword City, но они малоиграбельны. Trial & Error gameplay во все поля, интерфейс для геймпада. ММХЛ - первая приличная подобная игра именно что со времен визардрей.
Ламповый тред. Оп молодец, а его мать порядочная женщина. Пили по семерке, а потом пусть тред решит за какую сторону у оракула идти, ну вебмки с акроомагом!
Как щас помню, проебу пару лекций, высплюсь, сяду за пеку свою (пень 166) и наяриваю то в M&M6, то в хомм2-3 а по телевизору Зена крутит бедрами...и трава зеленее была Т_Т...
>>2787977 Так готика 2 это игра с крутым графоном, по сравнению с ранними ММ. Я могу только посоветовать то, что написал выше >>2787152. Про ММ1-5 спрашивай у других.
>>2786816 А то! >>2787133 Что за бардовский хвост? Вернее даже так - это очередная инди с неплохим графоном но очень маленьким размером (таверна "пьяная объезьяна" или как там эту игру назвали, пробежал за несколько часов), или там открытый мир с данжами? >>2787773 Благодарствую. Да, я и собирался проходить 7 часть. Прохождение 6 получилось стихийно. Я думал, что дропну эту идею (прохождение соло рыцарем) ещё в начале, но прогресс понемногу двигался,и я решил побросать сюда скринов. 7-ку буду уже полноценно выкладывать, может даже в отыгрышь попробую (но это неточно). Но сперва надо добить 6, а потом отдохнуть немного от партийных РПГ. Я хочу сейчас попробовать навернуть тот подводный выживач из соседнего треда. Что-то меня это заинтересовало.
>Как щас помню, проебу пару лекций, высплюсь, сяду за пеку свою (пень 166) и наяриваю то в M&M6, то в хомм2-3 Да, у меня такие же ламповые воспоминания связаны с 8 частью. Как сейчас помню - я учусь в 3 или 5 классе (4 не было), за окном приятный весенний субботний день, мама на кухне блины делает, а я пытаюсь осмотреть хилой командой Дикое Пастбище, которое из-за горгон превратилось в настоящий хоррор. По телеку за спиной крутили фильм "Эволюция", с в Дэвидом Духовным. У меня до сих пор этот фильм ассоциируется с 8 частью (а ещё с первым Half-Life). Надо будет пересмотреть фильмец.
Сколько займёт прохождение каждой части Might and Magic III: Isles of Terra - 71 час Might and Magic VI: The Mandate of Heaven - 67 часов Might and Magic: World of Xeen - 67 часов Might and Magic VII: For Blood and Honor - 58.5 часов Might and Magic II: Gates to Another World - 56 часов Might and Magic X: Legacy - 56,5 часов Might and Magic: Book I - 54.5 часов Might and Magic IX - 50 часов Might and Magic VIII: Day of the Destroyer - 38,5 часов
Всё, разобрался, ты про это, походу, говорил. Хм, говоришь нового приемника готовят? Насколько нового? Скрины какие-нибудь есть? Меня больше волнует не графоний, а интерфейс. Он такой же будет? Меня это маленькое окошечко в углу, где происходит вся игра, несколько смущает. Т.е. для 80-х годов то норм, но сейчас это переварить будет трудно.
Спасибо, что бампал тред, анон (аноны?), я в неоплатном долгу, с учётом того, что я лично не мог оставлять сообщения.
Давно хотел тебе написать, ОП (в твоём треде тоже почему-то не могу оставить сообщение). Очень годный тред, было интересно читать. Честно говоря, я не думал, что можно запилить интересное вдумчивое прохождение по компании из Героев. Особенно интересно было читать коменты другого анона, предсказывающего твой эпик фейл на последних миссиях, и видеть, что ты таки смог всё пройти. Сам я не очень играю в героев (а по меркам многих анонов - я вообще играть не умею), и поэтому иной раз ловил себя на мысли, что пикчи не передают порою всей сложности ситуации. В общем, добра. Жду новых постов в твоём треде.
А теперь вопрос: какое прохождение запилить по ММ? По 6 части или по 7? Его я буду делать так же не в онлайн-режиме (т.е. сперва пройду, потом буду постить пики), т.к. времени очень мало, и я буду банально не успевать делать две вещи одновременно. Когда это будет - хороший вопрос, но постараюсь таки в январе хотя бы начать (через недели 2-3).