Сохранен 334
https://2ch.hk/v/res/2747314.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Самая сбалансированная игра

 Аноним 01/02/18 Чтв 20:19:11 #1 №2747314 
heroes.jpg
Пикрил. Не одна стратегия, тем более уж моба или РПГ-отрыжки близко не подошли к выверенному балансу трешки.
Как итог - Герои-господа наслаждаются выверенным тысячими игроков и проверенным временем сбалансированным геймплеем, в то время как МОБА крестьяне задрачивают очередную МЕТУ, выпущенную после очередного патча.
Аноним 01/02/18 Чтв 20:20:47 #2 №2747323 
Ага, только баланс этот десятилетиями сами фанаты допиливали патчами и модами, а в оригинале половина замков задизайнена под сингл и неиграбельна в мп.
Аноним 01/02/18 Чтв 20:21:24 #3 №2747326 
А за ремастер на оп-пике я тебе вообще в рот посрал.
Аноним 01/02/18 Чтв 20:23:15 #4 №2747337 
>>2747323
>только баланс этот десятилетиями сами фанаты допиливали патчами и модами
Хуйню несешь. Играл в Дыхание Смерти на выходе. Уже все было - и баланс, и все замки.
Аноним 01/02/18 Чтв 20:34:55 #5 №2747367 
>>2747314 (OP)
Лол, застомпил твой инферно-замок тысячей скелетов.
Аноним 01/02/18 Чтв 20:39:43 #6 №2747381 
>>2747314 (OP)
Баллисты на большом кол-ве военов нинужны. Вот и весь баланс. Ну и можно много другого вспомнить.
Аноним 01/02/18 Чтв 20:42:05 #7 №2747385 
Heroes-of-Might-and-Magic-II1.jpg
>>2747314 (OP)
>трешка
>баланс
Ахахаха, бротиш, прекрати, што ты делоеш?
sageАноним 01/02/18 Чтв 20:43:29 #8 №2747389 
>>2747314 (OP)
>сбалансированный геймплей
>Конфлукс
>5000 Павер Личей
>Дипломатия
>каличное Инферно
And today OP was a faggot. Just like always.
Аноним 01/02/18 Чтв 20:49:04 #9 №2747395 
heroes.png
>>2747389
>>2747385
Баланс - это когда я побеждаю, когда проигрываю, то это не баланс
Аноним 01/02/18 Чтв 21:01:38 #10 №2747438 
>>2747337
Знаю я, как ты играл. Сидел в замке и полгода скупал весь прирост, а потом вы с одноклассником пиздились думстаками раз на раз. Только такой подпивас-гейминг не имеет отношения к актуальному геймплею Г3.
Аноним 01/02/18 Чтв 21:02:17 #11 №2747439 
>>2747395
Зачем эта картинка с плохими играми?
Аноним 01/02/18 Чтв 21:03:28 #12 №2747442 
>>2747438
>Только такой подпивас-гейминг не имеет отношения к актуальному геймплею Г3.
это когда дауны всю игру строят цепочки из героев и считают это 10/10 геймплеем на кончиках пальцев?
Аноним 01/02/18 Чтв 21:03:42 #13 №2747443 
14952694902030.png
>>2747314 (OP)
Годнота конечно на фоне помоев современного геймдева, но далеко не пример для подражания
Аноним 01/02/18 Чтв 21:04:42 #14 №2747448 
>>2747442
Да, именно так и выглядит геймплей Г3. И такой даун выебет тебя в онлайне даже дав фору в месяц.
Аноним 01/02/18 Чтв 21:05:01 #15 №2747450 
15170835647370.jpg
>>2747314 (OP)
>HOMM SOD
>баланс
Ты ебанутый? Ебанутый. Даже Днота в первые годы жизни была более балансной. На, смотри, мань, сколько дополнительных правил приходится использовать, чтобы игра была игрой:
http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10593

И это НАМНОГО меньше, чем в те времена, когда я вырывался по турикам. Потому что что МОДАМИ ДОПИЛИЛИ: от мини-патчей против конкретных имб, до HW rules, ставшего уже стандартом.
Аноним 01/02/18 Чтв 21:05:11 #16 №2747451 
>>2747443
Все правильно на пике твоем, Мор - перехайпаное кривое говно.
Аноним 01/02/18 Чтв 21:06:20 #17 №2747455 
>>2747451
Так Нигромания же потом переписала статью, дав или 8, или 9.
Аноним 01/02/18 Чтв 21:06:40 #18 №2747457 
>>2747448
естественно выебет, я ведь даже не играю в эту парашу в которой считается нормальным использовать героев в качестве повозок для существ
Аноним 01/02/18 Чтв 21:34:02 #19 №2747528 
>>2747455
Хайп победил здравый смысл, бывает сплошь и рядом.
Аноним 01/02/18 Чтв 21:35:34 #20 №2747533 
>>2747528
Даже сложно сказать, какая из этих двух оценок была хайпом, а какая - здравым смыслом.
Аноним 01/02/18 Чтв 21:45:13 #21 №2747562 
>>2747314 (OP)
> Сбалансирвоанная
> На скриншоте не Хота и даже не Торнамент едишн
> На скриншоте уюбиШД = возрождение эрафии
> багодром, гремлин-раши и прочие радости
> сбалансированная
Аноним 01/02/18 Чтв 21:47:01 #22 №2747565 
>>2747533
Первая была адекватом, потом навалилось спгс-быдло и заклевали редакцию.
Аноним 01/02/18 Чтв 21:47:44 #23 №2747570 
>>2747439
и что ещё страннее - что там забыли Герои 1?
Аноним 01/02/18 Чтв 21:48:18 #24 №2747571 
>>2747395
Что в левом нижнем углу?
Аноним 02/02/18 Птн 00:41:25 #25 №2748187 
>>2747571
Герои Мальгримии, пиздецово лютая попытка сделать "Геров по-русски".
Аноним 02/02/18 Птн 01:04:40 #26 №2748263 
>>2748187
А, слышал, это от автора КБ2.
Аноним 02/02/18 Птн 01:17:24 #27 №2748293 
>>2747314 (OP)
НЕЖИТЬ
Е
Ж
И
Т
Ь

покормил жирного
Аноним 02/02/18 Птн 01:33:39 #28 №2748333 
>>2747314 (OP)
ПОРТАЛ в город на рандоме супер баланс
Аноним 02/02/18 Птн 01:34:55 #29 №2748335 
>>2747314 (OP)
Пятая имхо гораздо больше балансная в этом плане. Интересно, по ней проводят турниры с выйгрышами..?
Аноним 02/02/18 Птн 01:39:50 #30 №2748345 
>>2747457

Однако, спиздануть про баланс на релизе и возможно, создать этот говнотред ты все таки смог. Пиши моче, чтобы удалила тред и не позорься так больше.
Аноним 02/02/18 Птн 01:57:33 #31 №2748381 
>>2747314 (OP)
StarCraft
Red Alert
Warcraft
Civilization
Disciples

Не большой фанат стратегий, но в вышеозначенные играл сам.
Аноним 02/02/18 Птн 02:41:55 #32 №2748465 
1513375085217s.jpg
>герычи
>баланс
>картинкес релейтед

а вообще, вот суть баланса трёшки без модов:
есть слоу в стартовом замке - ебаш
нету слоу в стартовом замке - соси
срандомил луну за конфлюкс - ебаш
срандомил инферно - соси

и так далее. сейчас ебашу в хоту, брат жив, зависимость есть.
Аноним 02/02/18 Птн 02:44:09 #33 №2748468 
Снимок22.PNG
>баланс

https://www.youtube.com/watch?v=d2_XibBJHO8
Аноним 02/02/18 Птн 02:48:11 #34 №2748475 
cover[1].png
Пубгислав же самая балансная игра в мире.
Аноним 02/02/18 Птн 02:49:33 #35 №2748476 
>>2748335
>больше баланса
>призраки с 50 промаха
>спам поднятия мертвых
>юниты с 999 АОЕ заклинаниями
Сорта героев.
Аноним 02/02/18 Птн 02:59:45 #36 №2748488 
jycwL4Z.jpg
>>2747314 (OP)
>сбалансированная
Аноним 02/02/18 Птн 08:19:28 #37 №2748708 
>>2748476
Призраков давно понерфили, с пробуждением, после двух промахов ты гарантированно попадаешь, после двух попаданий ты гарантированно промахнешься. Нежить сквишевое говно без урона, воскрешай че хочешь и это отлетит за один левый удар топовых стеков нормальных замков или нюк охуевших чернокнижников. Короче ты говна поел, пятерку просто истерически затачивали под мультик, она реально только для него и предназначена.
Аноним 02/02/18 Птн 08:23:42 #38 №2748710 
>>2748708
>пятерку просто истерически затачивали под мультик, она реально только для него и предназначена.
То-то в мультик пятерки никто не играет.
Аноним 02/02/18 Птн 09:11:59 #39 №2748767 
>>2748710
Играют, ну прост у тройки есть душа, никого не ебет что тактические бои в пятерки лучше в сто раз, когда графен говно.
Аноним 02/02/18 Птн 09:52:48 #40 №2748888 
>>2747314 (OP)
самая збалансированая.
гугл - турнирные правила - первая ссылка
(первые 4 пункта в основном технические, опускаем)
5. Разрешенные действия, запреты и ограничения

5.1. Запрещен так называемый «ред-раш», то есть, игрок, играющий красным цветом, не имеет права нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:
а) на замок синего (даже если замок не охраняется)
б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.
Войска, которые приходят с купленными героями, а также войска из Жилищ (нычек), Ящиков Пандоры, Порталов вызова и т.д. можно использовать без ограничений.
Понятие ред-раша не применимо, если оба героя оказываются при нападении в Портале или Подземных Вратах.

5.2. Запрещен хит-н-ран: атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он кастовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

5.3. Дипломатия разрешена только для удешевления откупа и понижения необходимого уровня для доступа в Библиотеку Просвященных. Монстров, желающих присоединиться, брать запрещено, нужно либо убить их, либо разрешить им убежать.
В Ящиках Пандоры и Хижинах Предсказателя разрешено получать любые войска, ограничений на их дальнейшее использование нет.

5.4. Заклинание Пространственные Врата может быть использовано любым героем не более 1 раза в день.

5.5. Запрещено посещать Картографы и Форт На Холме.

5.6. Переходы между зонами.
5.6.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор.
5.6.2. Если охрана прохода между зонами сдвинута вглубь соседней зоны, то для ее ликвидации разрешено проходить в эту зону. При наличии нескольких охран прохода разрешено проходить в соседнюю зону для ликвидации любой охраны по выбору игрока. Ликвидация охраны в этих случаях должна быть первым действием в новой зоне.
5.6.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой находится игрок.
5.6.4. При проходе через Портал или Подземные Врата достаточно ликвидировать охрану на входе.
5.6.5. В случае отсутствия охраны прохода разрешается свободно переходить из зоны в зону.
5.6.6. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Пространственные Врата и Полет, не уничтожая при этом охрану.
5.6.7. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если
- игрок уже сам проходил через этот проход (т.е. уничтожил одну из охран);
- игрок видел, как оппонент уничтожил одну из охран или проходил через этот проход;
- есть еще какие-либо бесспорные свидетельства того, что охрана была уничтожена.

5.7. Прежде чем
- посетить любой объект,
- забрать Ящик Пандоры, Волшебный Свиток, Артефакт
любым способом (в т.ч., используя заклинания Полет, Пространственные Врата и с помощью Крыльев Ангела), необходимо ликвидировать соответствующую охрану.
Сундуки, Костры и ресурсы разрешается забирать, как с помощью вышеуказанных заклинаний и Крыльев Ангела, так и из-под сдвинутой охраны.
Пограничный Страж приравнивается к охране объекта/артефакта, и, не посетив соответствующий Шатер Хранителя Ключа и убрав Пограничного Стража, забирать Ящики Пандоры, Волшебные Свитки, Артефакты, посещать всевозможные объекты за стражем нельзя.

5.8. Ограничения по замкам.
5.8.1. В замке Слияние запрещено улучшать монстров 1, 6, 7 уровня.
При игре за Слияние стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
5.8.2. В замке Некрополь запрещено строить усилитель некромантии.
При игре за Некрополь запрещено выбирать стартовым героем Галтрана. Если Галтран приходит не стартовым, развивать его МОЖНО, причем за любой замок.

5.9. Запрещено собирать сборный артефакт Накидка Мертвого Короля. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

5.10. Ограничения по героям.
5.10.1. Сэр Мюллих 3-го уровня или выше не может атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
5.10.2. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.3. Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.2., не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
5.10.4. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (имеющий заклинание 3-го уровня Поднять Нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника при выполнении одного из следующих условий:
а) Отстроен 4-й уровень ГМ в любом из контролируемых замков (для Танта требуется 3-й уровень). Если в Ваших замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат. Посещать данный замок героем необязательно. Если условие выполнится, то неважно, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
б) Соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания) или после посещения Ученого Книжника, имеется Книга Магии нужной стихии, имеется Шляпа Оратора (для заклинаний 5-го уровня);
в) Для использования профильного заклинания Танта любым Вашим героем найдено и посещено Святилище Магических Мыслей с заклинанием Поднять Мертвцов.
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
5.10.5. Специалисты по магии 4 уровня и Тант могут передавать свои заклинания другим героям, но до выполнения любого из условий 5.10.4.а,б, или 5.10.4.в для Танта, использовать эти заклинания ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника обученным героям нельзя.

5.11. Запрещается использовать Волшебные Свитки 4 и 5 уровня без отстройки соответствующего уровня ГМ в любом из своих замков. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо поступить согласно подпункту 5.10.4.а. Также свитки можно использовать при выполнении пункта 5.10.4.б. или при получении нужного заклинания в Пирамиде.

5.12. Грааль можно откапывать после 5 недель игры.
Аноним 02/02/18 Птн 10:16:35 #41 №2748972 
>>2748888
>5.8.1. В замке Слияние

Какое слияние? Генитальное? Это че конфлюкс так в русеке называется?
Аноним 02/02/18 Птн 10:21:56 #42 №2748980 
>>2748888
А скриптами этот пиздец нельзя вырезать из самой игры, что ли? И сделать условную balanced edition?
Это же анал-карнавал всё это зубрить.
Аноним 02/02/18 Птн 10:24:33 #43 №2748986 
>>2748888
Всегда проигрывал с каких то маняправил в онлайен игорях.
мимо
Аноним 02/02/18 Птн 10:28:58 #44 №2749003 
356083607.jpg
>>2747314 (OP)
>выверенному балансу трешки.
Расскажи мне поподробнее пожалуйста
Аноним 02/02/18 Птн 10:29:44 #45 №2749006 
Не представляю себе ни одну стратегию без васянства. Переделал баланс в Циве, Эадоре и Героях через редактирование файлов, оригинальный баланс отвратителен и напрочь убивает вариативность, лишая игроков выбора.
Аноним 02/02/18 Птн 10:37:30 #46 №2749022 
>>2747314 (OP)
Речь об мультиплеере что ли? Как писал ананас в треде, мы, будучи, пиздюками, копили войска и генеральным сражением всё решали. А потом, лет через 9 я посмотрел на Твиче как играют по-настоящему на турнирах. И я в рот ебал так играть - ходы выверяются по миллиметру, постоянные цепочки из 10-ти героев, в бою, хоть и красивые по механике, но абсолютно унылые разводки монстров. И всё это невероятно скучно.

Но сама игра была прекрасной. Правда потом была четвёртая, которая говно и серия умерла.
Жаль, что параллельный Might and Magic тоже закрылись.
Аноним 02/02/18 Птн 10:48:54 #47 №2749061 
>>2749003
Взял бы штук сорок бегемотов и рассказал бы...
Аноним 02/02/18 Птн 12:11:32 #48 №2749338 
>>2749022
Четверка была отличной игрой, проблема была в том что она не оправдала ожиданий фанбазы, люди наивно полагали что возможно превзойти шедевр. В результате в четверке мы получили целую кучу новаторских идей, некоторые были охуенны, другие нелепы, пятерка довела тактику до идеала но обосралась с картой и графикой. Серия оказалась как бы проклята, утята требуют большего чем дала трешка, но индустрия игр не предоставляет кадры, которые могли бы переплюнуть божественную треху, в результате они выдают продукты все меньше и меньше напоминающий уже забывающийся образ некогда охуенной игры.
Пусть нивалам отдадут еще раз, у них хоть что-то получается.
Аноним 02/02/18 Птн 13:47:15 #49 №2749731 
>>2749338
>Четверка была отличной игрой,
В каком месте? 5 юнитов (без апгрейдов) на замок, без реальных альтернатив. Надо быть совсем ненормальным что бы вместо вампиров взять стреляющую срань. Графоний просто говно, особенно анимации. Музон правда хороший и еще там самые проработанные (в плане сюжета) кампании.

Пятерка же еще хуже. Да, там хорошо сделана тактикульная часть, но стратегическая обосрана настолько, что играть невозможно.
Аноним 02/02/18 Птн 13:48:40 #50 №2749737 
>>2749731
Чем она обосрана, дебил ебаный, точно такая же.
Аноним 02/02/18 Птн 13:49:40 #51 №2749741 
>>2749061
https://www.youtube.com/watch?v=d2_XibBJHO8
Лол.
Аноним 02/02/18 Птн 13:55:08 #52 №2749770 
ss548367faf1cfa549c88585cb9b01f13b05b05ab7.1920x1080.jpg
HeroesofMightandMagic205.png
aff1c3073ce9d97908964c38c6b67597bdd1f664e5f7392a43d27df3da1[...].jpg
13235111922011-12-10155734.jpg
>>2749737
Что ты хамишь? Поясняю. Стратегическая карта говно, потому что на ней тупо мало объектов. Там вообще ничего нет по сравнению с предыдущими частями. Вот смотри скрины, например.

Кроме того, самих карт очень мало. Я даже не говорю про генератор карт, даже сделанных вручную карт во 2-3-4 части в разы больше чем в 5. Это касается как официальных, так и фанатских карт.
Аноним 02/02/18 Птн 13:59:28 #53 №2749788 
>>2749770
И чё ты разные масштабы показываешь? Там есть все объекты, что и в трехе.
Аноним 02/02/18 Птн 13:59:54 #54 №2749792 
Хуйню насрал и доволен как обычно.
Аноним 02/02/18 Птн 13:59:54 #55 №2749793 
>>2749788
Только их меньше на карте.
Аноним 02/02/18 Птн 14:01:34 #56 №2749806 
>>2749793
Что, посчитал на всех картах и сравнил? Говорю, насрал и доволен, и приложил скрин с разными масштабами.
Аноним 02/02/18 Птн 14:02:28 #57 №2749810 
>>2749806
Ну найди скрин с другим масштабом, лол. Будет все тоже самое.

Аргумент про количество карт ты решил игнорировать, да?
Аноним 02/02/18 Птн 14:05:50 #58 №2749832 
>>2749810
Да мне похер сколько там карт.
Аноним 02/02/18 Птн 14:06:46 #59 №2749835 
>>2749832
Ясное дело похер, ведь даже ты не играешь в это говно.
Аноним 02/02/18 Птн 14:08:08 #60 №2749846 
>>2749835
Это ты не играешь и хуйню высираешь с умным видом, а я все кириешки прошел.
Аноним 02/02/18 Птн 14:09:15 #61 №2749850 
>>2749846
Что прошел? Я вот тоже кампании пятерки прошел и забыл это говно. Я в трешку и двушку играю до сих пор. Почему? А потому что там есть во что играть, лол. Даже в четверку я наиграл больше, ведь там хотя бы карт завезли.
Аноним 02/02/18 Птн 14:12:23 #62 №2749864 
>>2749850
Все кампашки и карты и кучу фанатских и ещё куча осталась непройденными, мне хватило, нахуй мне миллион карт из трешки, я всю жизнь буду в них играть.
Аноним 02/02/18 Птн 14:14:50 #63 №2749876 
>>2749338
Пятерка прикольная была бы, но у тройки в плюсе очень быстрые анимации, сама игра очень быстро протекает в итоге и ты не успеваешь уснуть.
Аноним 02/02/18 Птн 14:15:13 #64 №2749877 
>>2749864
О чем и речь. В пятерку никто не играет.
Аноним 02/02/18 Птн 14:19:39 #65 №2749897 
>>2749877
Ты скозал? На хв турнир прямо сейчас идёт.
Аноним 02/02/18 Птн 14:21:07 #66 №2749907 
>>2749897
Ну в доту там тоже еще играют, игра от этого лучше или оживленей не становится.
Аноним 02/02/18 Птн 14:22:47 #67 №2749916 
>>2749907
Да ты уже минимум 2 раза себе в штаны насрал и всё продолжаешь срать.
Аноним 02/02/18 Птн 14:23:12 #68 №2749920 
>>2749907
Так Дота одна из лучших и самых оживленных игр, лал.
Или ты из этих, ну, илитки /v/?
Аноним 02/02/18 Птн 14:23:42 #69 №2749921 
>>2749897
И как часто там турниры? Раз в пол года? Так-то и во второй дум сейчас играют. Побольше чем во всех героев вместе взятых, кстати.
Аноним 02/02/18 Птн 14:25:02 #70 №2749931 
>>2749770
Пятерку надо было делать в 2д. С говеным пиксельным графоном. Тогда утки обоссались бы от счастья. А если бы её делала нерусская студия...тогда бы утята даже 3д простили и баги на релизе.
Аноним 02/02/18 Птн 14:25:52 #71 №2749936 
>>2749920
Я не из каложоров, да.
Аноним 02/02/18 Птн 14:26:05 #72 №2749938 
>>2749931
Говенный пиксельный графон лучше говенного 3д графона пятерки.
Аноним 02/02/18 Птн 14:28:12 #73 №2749945 
>>2749938
Что и требовалось доказать. Им завезли такие-то замки, графоуни годный по тем временам, нет, хотят графон уровня инди из гринлайта, сделанных трансами сидящими на героине. Зато как в старь, традиции обсерии сохранены.
Аноним 02/02/18 Птн 14:29:08 #74 №2749949 
Пятёрка вообще единственная игра героев, в которую стоит играть. А потом забыть всю эту парашу из 90х как страшный сон.
Аноним 02/02/18 Птн 14:29:41 #75 №2749952 
>>2749945
В пошаговой дрочильне похуй на графоний, вон принцеса до сих пор уделывает все новые герои и прочие пошаговые дрочильни(а такие вообще наверное и не выходят уже).
Аноним 02/02/18 Птн 14:31:33 #76 №2749956 
>>2749945
>Им завезли такие-то замки
Сколько там игрок проводит времени на экране замка? 1% или 2%?
>Графоуни годный по тем временам
Ох, лол. Он был убог даже на момент выхода. Это считалось простительным только из-за того, что игра тбс.

>традиции обсерии сохранены.
С обосранной стратегической частью? Напоминаю в это говновысере были замковые специализации героев, которые работали только на родной замок. Это в свою очередь сильно ломало стратегию т.к. было неэффективно использовать войска других замков.
Аноним 02/02/18 Птн 14:32:17 #77 №2749960 
>>2749952
>прочие пошаговые дрочильни(а такие вообще наверное и не выходят уже)
Буквально пару месяцев назад вышла новая часть доминионс.
Аноним 02/02/18 Птн 14:32:41 #78 №2749961 
>>2749952
Пусть дальше уделывает. Графон уровня мобильных приложений всё губит.
Аноним 02/02/18 Птн 14:34:11 #79 №2749969 
>>2749961
Графоний там получше чем в пятерке. Там гораздо меньше реиграбельность, чем в героях, это да.
Аноним 02/02/18 Птн 14:34:50 #80 №2749976 
>>2748708
>после двух промахов
Спасибо господи, после двух промахов мне гарантированно можно попасть. Вот уж точно баланс.
>сквишовые и без урона
300 скелетов это все еще 300 скелетов епта. А если их еще больше так вообще замечательно. Проблема в том что они отлично стоят с топовыми войсками нежити и когда ты ловишь крик баньши с каким нибудь кольцом на -2 удачи. Ломать скелетов становится тяжело даже топовыми стаками.
>охуевших чернокнижков
Короче единственное решение это играй магами или соси хуй?
>короче ты говна поел
Нет, ты.
Аноним 02/02/18 Птн 14:36:26 #81 №2749981 
>>2749969
Он слишком яркий. А на принцесс не встанет даже после 3 литров водки, в отличие от ведьм из героев 5.
Аноним 02/02/18 Птн 15:53:20 #82 №2750217 
>>2747314 (OP)
> казуальный тактикул
> тайкун-ситименеджмент уровня весёлой фермы
> баланс
Хули там балансить? Ты ещё шашки в пример поставь.
Аноним 02/02/18 Птн 15:58:32 #83 №2750228 
>>2749731
>Надо быть совсем ненормальным что бы вместо вампиров взять стреляющую срань
так это всего лишь проблема баланса, уверен что она есть во всех ванильных частях
как по мне вариант с выбором между двумя типами намного пизже апгрейда из трешки (идеальным было бы их сочетание)
Аноним 02/02/18 Птн 16:10:28 #84 №2750255 
>>2750228
Только выбора нет.
Аноним 02/02/18 Птн 16:13:18 #85 №2750260 
>>2750255
так я и говорю, если бы отбалансили то можно было бы выбирать
Аноним 02/02/18 Птн 16:29:17 #86 №2750300 
>>2750260
Вроде есть какой-то фанатский мод типа хоты на четверку. Может там получши все это дело.
Аноним 02/02/18 Птн 16:37:10 #87 №2750325 
>>2749731
>>2750228
Ну если например против другой нежити сражаешься, вампиры не смогут отжираться. Да и вообще единственного стрелка неплохо иметь.
Аноним 02/02/18 Птн 16:40:36 #88 №2750334 
>>2750325
>Ну если например против другой нежити сражаешься, вампиры не смогут отжираться.
Они все равно бьют гораздо больнее ядовитых отродий и при этом безответной атакой.

> Да и вообще единственного стрелка неплохо иметь
Зачем?
Аноним 02/02/18 Птн 16:44:19 #89 №2750343 
На сколько я знаю на турнирах запрещён замок некрополис, некоторые герои, например герой с цепной молнией, солмир, чтоли. Некоторые заклинания. Например, нельзя с помощью врат измерений пропрыгнуть охраняемую заставу. И этих ньюансов там до хрена. Баланс, ага.
Аноним 02/02/18 Птн 16:46:01 #90 №2750346 
>>2750343
>>2748888
Аноним 02/02/18 Птн 16:49:46 #91 №2750352 
>>2750217
В шашках нет баланса, кто первый ходит тот и рулит.
Аноним 02/02/18 Птн 18:14:41 #92 №2750657 
>>2748980
Уже частично убрали. HW Rules + еще пачка заплаток. ХОТА тоже многое фиксит, для нее список короче. ВРЕТИ ВСЕ ЗБАЛАНСИРОВАНА!1111
Аноним 02/02/18 Птн 18:15:59 #93 №2750660 
>>2749061
Рассказы уровня "а вот 1 на 1 Архи тащат" и "Башня всех ебет у них самый сильный стрелок Титан". Ну это в манямирке. ИРЛ же вамплорды запрещены во всех турнирах, исключая случаи, когда они попадаются на карте.
Аноним 02/02/18 Птн 18:22:02 #94 №2750680 
>>2748986
Только вот Герои не онлаен-игра, а заброшка восемнадцатилетней давности. Создатели пропали, праводержатель не умеет ни во что, кроме ретекстура Ассасинов, исходники закрыты. Поэтому, что можно, допиливают грязными хаками, что нельзя - такими вот листами. А как еще?
Аноним 02/02/18 Птн 18:47:52 #95 №2750765 
>>2749770
Если бы только это. 3-я и 4 банально быстрее играются. В 5 долгие загрузки, медленная, томная анимация, неотзывчивый, массивный интерфейс. Банально засыпаешь за ней, особенно после тройки.
Аноним 02/02/18 Птн 18:58:36 #96 №2750803 
>>2750680
Но у Трешки стабильный онлайн 3к в лобби.

>>2750765
Зис. Девелоперы снова и снова наступают на одни и те же грабли, делая долгую и сложную анимацию в пошаговых играх. Из-за этого прохождение Дивана для меня было подобно походу к стоматологу.
Аноним 02/02/18 Птн 18:59:19 #97 №2750806 
>>2747314 (OP)
А Darkstorm-то - девочка!
Аноним 02/02/18 Птн 19:07:58 #98 №2750829 
>>2750803
Ага. Но Юбипидорам насрать. Слишком сложна!111 Ааа!!1 Херои какие-то, вот вам новые боксики в AC: Origins!
Аноним 02/02/18 Птн 19:09:28 #99 №2750834 
>>2748888

Хуита какая-то. Почему-то в других дрочильнях, где есть очевидные проблемы с балансом, такого анального карнавала нет. Никогда не слышал, чтобы оркоте запрещали брать блейдмастера против нежити и ебать и все мертвое.
Аноним 02/02/18 Птн 19:10:35 #100 №2750839 
>>2749945

>графоуни годный по тем временам

Только совсем ленивый игрожур не хуесосил пятые герои за графон из вторых демиургов.
Аноним 02/02/18 Птн 19:11:50 #101 №2750842 
>>2750834
В основном потому, что в другой хуите, где очевидные проблемы не правят, не так много про-игроков. Из того же В3 перекатываются в СК2 (а сейчас и в ремастер 1). Да и нет ТАКИХ проблем с балансом. БМ - это мелочи все в сравнении с Плащом Короля Нежити или оригинальным Конфлаксом.
Аноним 02/02/18 Птн 20:07:47 #102 №2751005 
>>2750334
>Они все равно бьют гораздо больнее ядовитых отродий и при этом безответной атакой.
Неправда твоя, анон. Отродья это самое сильное стреляющее существо 3-го уровня к тому же по количеству здоровья уступает лишь существам из пристанища, так что в осаде, если отродья стоят на башне замка, они могут вывезти превосходящее число титанов. Да, в героях никто не играет от обороны, но в любом случае, в этом амплуа отродья лучше всех исполняют свою работу.
Аноним 02/02/18 Птн 20:46:25 #103 №2751157 
>>2750829
Забудь про Юбипидоров, Майт энд Мэджик почил с миром, а трешка - красивая статуя ангела на его могиле. Смирись и ничего не жди.
Аноним 02/02/18 Птн 20:53:44 #104 №2751166 
>>2751157
Ну почему не ждать-то? Можно просто ждать не от юбипидоров. ХОТА реально неплоха, HW-rules/WT - тоже норм вещи и даже васянство васянств WoG имеет свои хорошие задумки.
Аноним 02/02/18 Птн 21:00:48 #105 №2751186 
>>2751166
ХоТА неплоха да, но развитие франшизы обычно не связывают с фанатскими поделиями.
Аноним 02/02/18 Птн 21:04:03 #106 №2751195 
>>2751186
А тут как-то и выбора нет. Уж слишком бездарная мразь эти Юбипидоры. Пятерку хоть как-то вытягивали наши ниваловцы (и, надо сказать, неплохо так вытягивали: бои вышли лучшие в серии, хотя и глобальную карту завалили), дальше - мрак.
Аноним 02/02/18 Птн 21:07:12 #107 №2751207 
>>2749931
>Делаешь кривое говно
>Не одобряют
>РУСАФОБЫ, СРАЛИНА НА ВАС НЕТ
Аноним 02/02/18 Птн 21:21:58 #108 №2751262 
>>2751207
> все радовались выходу 5й части
> мода на парашные мемчики пришла
> стали показательно плеваться от неё, утки активизировались
> нет, русофобы тут не при чем
Аноним 02/02/18 Птн 21:41:39 #109 №2751318 
>>2751262
Оль, не знаю что там у тебя за мемчики вк постят, но пятерка уже на входе была кривым говном, еще и некрасивым.
Аноним 02/02/18 Птн 22:18:46 #110 №2751440 
Потому что там расы почти одинаковые
Аноним 02/02/18 Птн 22:34:09 #111 №2751479 
Признавайтесь, были ли довены, строящие в 4 костяных драконов, гидр, мехголемов и кавалеристов ?
Аноним 02/02/18 Птн 22:38:38 #112 №2751493 
>>2751479
По ситуации можно строить.
Аноним 02/02/18 Птн 22:40:12 #113 №2751498 
>>2751493
По очень-очень редкой ситуации. Например почти полном отсутствии серы на карте с запрещенными рынками. Но это исчезающе редкие случае.
Аноним 02/02/18 Птн 22:41:23 #114 №2751502 
>>2751498
Ну гидры ещё понятно. Но зачем есть мехголемы, когда есть божественные титаны ? И костяные драконы, когда дьяволы телепортируются на ЛЮБУЮ точку карты
Аноним 02/02/18 Птн 22:42:02 #115 №2751504 
>>2751479
Да. Кавалеристы имеют двукратный прирост, по характеристикам 2 кавалериста лучше одного ангела, а при ударе с разбега урон у недельного прироста кавалеристов в полтора раза выше, чем у ангелов. По этой же причине они не так разрушительны при гипнозе и берсерке. Если у меня есть надежда получить воскрешение - кавалеристы отличные воины.
Костяные драконы и мехголемы - иммунитет к магии разума, если играешь против башни то мастхэв. Так же у костяных драконов страх, что позволяет при атаке спускать вражеских стрелков с башен, пододвигать врагов к стенам, где их достанут твои стрелки, плюс защита от стрел. Но, ещё раз повторюсь, иммунитет к берсерку, гипнозу и прочему говну.
Аноним 02/02/18 Птн 22:42:13 #116 №2751506 
>>2751318
> Оль
Здесь точно не замешаны парашники, как вы могли подумать?
Оценки белых людей: 7,9 для оригинала, 8,7 для аддона. Но у России свой путь. Точнее, у "шарящих" детей 2000х годов. Если презирать всё русское, Трамп лично заберет тебя в штаты.
http://www.metacritic.com/game/pc/heroes-of-might-and-magic-v
http://www.metacritic.com/game/pc/heroes-of-might-and-magic-v-tribes-of-the-east
Аноним 02/02/18 Птн 22:53:16 #117 №2751524 
>>2751504
> Но, ещё раз повторюсь, иммунитет к берсерку, гипнозу и прочему говну.
У титанов тоже есть.
Аноним 02/02/18 Птн 23:01:38 #118 №2751540 
>>2751479
>кавалеристов
>довены
Довен тут только ты. Как раз альтернатива у них - ситуативный аутсайдер, а кони охуительны в силу многих обстоятельств: более дешевая отстройка, огромный прирост, первый удар, необходимость только руды, а не злоебучих самоцветов.
Аноним 02/02/18 Птн 23:02:05 #119 №2751543 
>>2747314 (OP)
1. Дипломатии нет
2. Экономики нет
3. Ебанутые игровые условности когда армия злобных демонов или мертвецов захватывает замок эльфов и гномов или людей и архангелов - и в этот же день набирает себе их армию.

В остальном игра охуенная, да и графоний до сих пор приемлемый и душевный.
Аноним 02/02/18 Птн 23:04:25 #120 №2751547 
Скриншот 02-02-2018 230139.png
HIMNNVlinYgcuxjZTMDJWxqgXQcfvphmGtSGCuSg.png
>>2751524
Я и смотрю.
Аноним 02/02/18 Птн 23:05:52 #121 №2751550 
А ведь достаточно было оставить быстрые анимации хероев3 и можно было бы даже получать удовольствие от игры.
Аноним 02/02/18 Птн 23:17:20 #122 №2751575 
>>2751547
Верно, нет. Ну в предыдущих частях было.
Аноним 02/02/18 Птн 23:24:07 #123 №2751589 
>>2751550
В 3Д они бы смотрелись убого. Нужно тогда всё как в старь делать.
Аноним 02/02/18 Птн 23:27:27 #124 №2751596 
>>2751589
Ну быть может, я в технологиях не силен, но вся вот эта НЕУКЛЮЖЕСТЬ пятых просто сильно напрягает. Заметил, что 6-7 тут даже вообще не обсуждают, лол.
Аноним 02/02/18 Птн 23:30:36 #125 №2751601 
>>2751596
>. Заметил, что 6-7 тут даже вообще не обсуждают
Дно дна.
Аноним 02/02/18 Птн 23:31:59 #126 №2751603 
>>2747314 (OP)
Братишка, ты рассматриваешь игру с точки зрения спорта. Но я ценю в играх художественность. Здесь трёшка сосёт у четвёрки.
Аноним 02/02/18 Птн 23:32:46 #127 №2751609 
>>2751596
Я в технологиях не разбираюсь вообще. Просто представил 3д-болванчиков, движущихся ускоренно. В лучшем случае было бы аниме.

Надеюсь, кто-нибудь запилит клон героев. В 2д и с пиксельной графикой.
Аноним 02/02/18 Птн 23:34:21 #128 №2751616 
>>2751603
Только в плане музыки, и то не факт. Треки из 4 можно слушать отдельно от игры, но в атмосферу игры вписывается всего пара-тройка. Фейспалмил от музыки хаоситского замка. О дизайне монстров и городов вообще молчу.
Аноним 02/02/18 Птн 23:35:03 #129 №2751619 
>>2751596
>Заметил, что 6-7 тут даже вообще не обсуждают
Это вообще не игры.
Аноним 02/02/18 Птн 23:36:59 #130 №2751624 
>>2751619
Ну на юкион подрочить можно!
Аноним 02/02/18 Птн 23:39:49 #131 №2751632 
>>2751616
Ну в дизайне городов проебались в том смысле, что нет единой композиции. Здания стоят разрозненно друг от друга. Но если рассматривать их по одиночке, то они намного интереснее трёшкиных. Военная академия у хаоса, например.
И дизайн существ охуенный. Леприконов хорошо норисовали.
Ну а первоуровневые мобы в трёшке, которые умирают одинаковой анимацией это совсем жопа.
Аноним 02/02/18 Птн 23:46:09 #132 №2751648 
Лепрекон-Н4-арт.jpg
>>2751632
Аноним 02/02/18 Птн 23:54:28 #133 №2751657 
>>2751506
Не метай бисер, у этого смердякова еще не закончился период, когда лаги/баги и ее графон>все остальное. Пятерка заебись игра в том плане, что она идеально отображает способ реализации игр русскими разработчиками- подковать блоху. Подковать то подковали, да только она не пляшет.
Аноним 02/02/18 Птн 23:55:29 #134 №2751659 
>>2747314 (OP)
>МОБА крестьяне задрачивают очередную МЕТУ, выпущенную после очередного патча.
Нет игр без МЕТ.
Игроки всегда найдут самую имбовую комбинацию.
Еще ни разу не видел игру, где существовали две равносильные альтернативы. Хотя бы две
Аноним 02/02/18 Птн 23:57:48 #135 №2751664 
>>2751657
Прочитал пост голосом Дугина.
Аноним 03/02/18 Суб 00:00:01 #136 №2751669 
>>2751659
Мета всегда есть, но талант или его отсутствие у разраба влияет на ее разнообразие, если создатель реально хочет сделать разнообразную игру то в силу большого выбора метовых решений игрока не будет грузить бесконечный абуз одних и тех же фич, типа достать массло любым способом как можно раньше или консиднуть, собирать в два больших мешка летающих глистов с болота и ангелов- кто больше собрал тот и выиграл до финалки.
Аноним 03/02/18 Суб 00:01:27 #137 №2751671 
>>2751659
Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок. Как раз ровно две абсолютно равноценные альтернативы. Играй в своё удовольствие, можешь даже не благодарить.
Аноним 03/02/18 Суб 00:05:04 #138 №2751680 
>>2751659
Хуйню спизданул, даже в самой дисбалансной мобе, доте2, всегда были героев 10, которые были примерно равны по силе и могли выебать друг друга с равным шансом.
Аноним 03/02/18 Суб 00:05:05 #139 №2751681 
>>2751671
Назови хоть одну игру, где баланс камня, ножниц и бумаги предоставляет равноценную силу между тремя элементами? Как правило именно такой тип баланса всегда похерен больше всего, уж лучше всем классам/замкам будет предоставлен одинаковый доступ к лучшей мете как по мне.
Аноним 03/02/18 Суб 00:13:01 #140 №2751696 
>>2751681
Я бы назвал козаков, баланс чем-то схож с героями, у многих наций есть лузеры и имбы внутри одной нации, у тех, у кого нет - все крепкие среднячки. То есть выходит, что я строю имба мушкетёров, которые гораздо сильнее всех остальных в моей армии, а ты их сносишь своей имба конницей, которая контрится средними пикинерами, которые контрятся средними лучниками, которые контрятся моей говёной кавалерией и так далее.
Аноним 03/02/18 Суб 00:16:32 #141 №2751703 
>>2751680
>Хуйню спизданул, даже в самой дисбалансной мобе, доте2, всегда были героев 10, которые были примерно равны по силе и могли выебать друг друга с равным шансом.
Дота командая игра. Посмотри последние чампы. Нага + Дисраптор, или Землянка + Скорп. Эти и есть мета.
После каждого патча МЕТА немнго меняется. Это вообще единственный способ поддерживать к игре интерес, потому что через уже месяц все страты уже выучены и даже нубье их пользует.
Аноним 03/02/18 Суб 00:25:34 #142 №2751717 
>>2751703
Какие чампы? Ты играешь в пабе со средним ммром в 6к или на чемпионатах? Или твои знакомые там играют? нахуй ты сравниваешь совершенно 2 разные игры?
Аноним 03/02/18 Суб 00:54:55 #143 №2751765 
>>2751616
в 4 как по мне подход к кампаниям и сами кампании намного лучше
в кампании 3 тебе просто показывают мультик и несколько строчек с описанием миссии, в 4 на миссию выделяют целую страницу с описанием сюжета, потом еще и по странице на чекпоинтах
>и то не факт
толсто, даже трешкоутята нехотя это признают
Аноним 03/02/18 Суб 01:00:16 #144 №2751776 
>>2747314 (OP)
Не забудь некромантов забанить в мульиплеере, кек.
Аноним 03/02/18 Суб 01:26:41 #145 №2751826 
1517605415822.jpg
1517608659532.jpg
1517609160960.jpg
Аргумент для споров с четверкаблядками
Аноним 03/02/18 Суб 01:47:38 #146 №2751853 
>>2747314 (OP)
Кажется, мы стали забывать, что самая отсосная часть - это как раз-таки 3-я часть, с её элементальным замком и шаблонностью рас. (в 2-ке было лучше)
Аноним 03/02/18 Суб 02:09:57 #147 №2751893 
>>2751504
Потестил, кстати. 2к кавалеристов разделываются с 1к ангелов с разгромным счётом, ангелы воскрешаются после первого хода, чтобы максимизировать количество воскрешенных. Драконовые големы со скрипом убивают титанов, при том, что у титанов был первый выстрел, то есть големов доходит около 800 штук. Костяные драконы разделывают дьяволов под орех, на тысячу убитых дьяволов и ледяных демонов потеряли всего 300 драконов.

Так что всё действительно ситуативно и вроде бы как явные аутсайдеры запинывают своих более востребованных оппонентов.
Аноним 03/02/18 Суб 02:13:41 #148 №2751900 
>>2751826
Дизайн дьявола и в трешке был отсосным, а лепрекон это мемосный юнит, он должен выглядеть глупо
Аноним 03/02/18 Суб 02:21:47 #149 №2751909 
>>2751893
Существа с меньшим приростом больше нужны для пробития кричей без потерь, к тому же в любом случае дьявол в мультике лучше чем драконы, ибо абилка ледяных демонов имбовая чуть менее чем полностью.
Аноним 03/02/18 Суб 02:27:10 #150 №2751913 
>>2751826
>графон мам, мне он не нравится а ЗНАЧИТ игра говно, что ты мне купила, а ну иди в магаз возьми что б заебись существа были.
Аноним 03/02/18 Суб 03:49:57 #151 №2752014 
Хочу поиграть во что-то, вроде героев, помогите определиться с выбором.
Варианты:
Собственно трешка, пару лет назад ознакомился с игрой, практически ничего не знаю, кроме каких-то азов.
Пятерка, маненько играл в кампанию, чуть-чуть мультиплеер с друзьями.
Дискиплес или что-то такое. Слышал краем уха, даже не знаю какая часть там актуальна и насколько в целом играть интересно.
Главное, что хочу от игры, интересную и в меру сложную тактическую кампанию. Планирую играть только сингл, не хотелось откровенно тупорылого сюжета. Чем меня немного пугает пятерка. Подойдет и какая-то кастомная карта/кампания. Еще не хотелось бы что бы игра долго занималась обучением и например как в варике половину миссий просто вводила новых существ или постройки.
Аноним 03/02/18 Суб 04:08:03 #152 №2752023 
>>2752014
дисциплес 1-2
https://www.youtube.com/watch?v=PL4pl8Xt-us
Аноним 03/02/18 Суб 05:19:03 #153 №2752051 
>>2751506
http://www.metacritic.com/game/pc/heroes-of-might-and-magic-iii
Че сказать то хотел?
Аноним 03/02/18 Суб 09:23:30 #154 №2752140 
image
>>2751648
А какие там анимации были - ух!
Аноним 03/02/18 Суб 10:10:56 #155 №2752198 
>>2752023
Не работает на современных ОС
Аноним 03/02/18 Суб 10:12:32 #156 №2752202 
>>2751893
>Костяные драконы разделывают дьяволов под орех
Дьяволы вызывали ледяных демонов?
Аноним 03/02/18 Суб 10:14:55 #157 №2752211 
>>2752198
Спокойно играл в дисайплс 2 на семёрке. Если ты себе в анус десятку запихал, то это исключительно твои проблемы.
Аноним 03/02/18 Суб 10:15:20 #158 №2752213 
>>2752202
Само собой. Я даже был сорт оф справедливым и дал демонам дойти и ударить после атаки дьяволов, вместо того чтобы ваншотнуть их после призыва.
Аноним 03/02/18 Суб 10:21:56 #159 №2752228 
>>2749006
Моё уважение, до какого уровня отвасянил Героев? Чисто текстовые файлики правил или еще и эксешник?
Аноним 03/02/18 Суб 10:22:39 #160 №2752229 
>>2752202
Да даже если вообразить себе эту дуэль то дракон выебет без шансов Дьявола, у дракона больше хп и страх не позволит дьяволу дать сдачи. К тому же дракон топовый выбор против замков с ренжой за счет защиты от стрел, а дьявол закатит только против ангелов
Аноним 03/02/18 Суб 10:24:25 #161 №2752234 
as.JPG
Рейт последнюю версию моего васянство для сингла, маскировки и прочее отключены, чтобы не забивать слот под полезные вещи.
Аноним 03/02/18 Суб 10:25:48 #162 №2752238 
>>2751826
Я даже не знаю, что более всратое. Пятерка или четверка.
В любом соучае, после игры в обе чувство фекалий во рту еще долго не проходит.
Хотя была ж бетка пятерки с намного более приятным графоном(хотя юниты такими же всратками оставались) и это похерили.
Аноним 03/02/18 Суб 10:26:36 #163 №2752240 
>>2748468
И что?
Аноним 03/02/18 Суб 10:27:06 #164 №2752241 
>>2752234
Я бы хаст и слоу отправил на 3-4 уровни соответственно, а рессурект на пятый. Слеер на второй.
Аноним 03/02/18 Суб 10:29:10 #165 №2752246 
15175964621630.jpg
>>2748888
Уебанство ровно настолько, насколько им являются ололо-турниры по героям.
Аноним 03/02/18 Суб 10:31:46 #166 №2752257 
>>2751900
Охуенные там дьяволы были.
А вообще положняк по графону.
Двушка->трешка->семерка->роял квест->кингс баунти->шестерка->герои онлайн(не помню как называется даже, лол)->однушка->....->говно->моча->мамка опа->....->четверка=пятерка
Аноним 03/02/18 Суб 10:32:33 #167 №2752259 
>>2752241
Ну как бы да, от хаста раза в 3 больше пользы чем от говнобаффов типа камнекожи или слабости, но старт будет слишком тяжел без имбы на первом уровне.
Чем больше васянишь, тем больше понимаешь замысел разрабов. На скрине отмечено количество спеллов на каждом из уровней, их не должно быть много, иначе разнообразие будет слишком большим и получить определенные спеллы будет почти невозможно. Слишком мало их тоже не должно быть. Потому перекидывать спеллы 2-3-4 уровней довольно опасно.

Слоу да, имбовый, даже на втором уровне. Недавно узнал как сделать любой спелл массовым на эксперте или точечным, жаль пока непонятно как сделать слоу с радиусом как Берсерк, было бы интересно.

Слеер я усилил в 3 раза, есть еще идея сделать его массовым. Спецуху Корониуса тоже усилил. Ресуррект крутой, интересная идея, типа коронный спелл Школы Земли, но тогда придется опускать Имплозию, следовательно ослаблять, много проблем возникает.
К тому же получится что Замок потеряет доступ к Воскрешению, это тоже аукнется в будущем.
Аноним 03/02/18 Суб 10:33:01 #168 №2752260 
>>2752257
У четвёрки убергодный графон.
Аноним 03/02/18 Суб 10:33:06 #169 №2752261 
>>2752234
t.2 slow
Нахуя тебе такая васянка, хочешь чистить вилкой правой кнопкой?
Аноним 03/02/18 Суб 10:33:44 #170 №2752263 
>>2752261
Нихуя не понял что ты написал.
Аноним 03/02/18 Суб 10:34:31 #171 №2752267 
>>2752257
>Двушка->трешка
Дальше не смотрел этого эксперта по пердежу.
Аноним 03/02/18 Суб 10:35:00 #172 №2752269 
>>2752234
Ой, кто вообще в васяновысеры играет, кроме самих васянов? Дауны, малолетние, ей богу.
Игра- это законечнное и цельное произведение, которое представляет собой концентрированную душу. Любое ее изменение, это уже не видение аатора, а какой-то высер.

Наверное такие же малолетние аутисты васяны и жигули занижают и тонируют, лол. Говноедины ебучие.
Аноним 03/02/18 Суб 10:35:49 #173 №2752272 
>>2752267
Попизди мне тут. Ламповую акварельность двушки тпк никто и не повторил. Даже трешка потеряла в душе по сравнению с двушкой.
Аноним 03/02/18 Суб 10:36:02 #174 №2752273 
>>2752263
Это самое поломанное заклинание в трешке, если ты васянишь то смысл есть только тогда, когда васянство создает тебе интерес играть, а слоу на т2 тебя этого интереса лишает. Либо удаляй, либо тащи его на т3.
Аноним 03/02/18 Суб 10:36:11 #175 №2752274 
>>2752269
Интересное мнение, но вы всё равно хуй. Китайская стена вообще разваливается на части, ее реставрируют уже несколько десятилетий и конца этому не видно. Или тоже надо оставить ее в неизменном состоянии?
Аноним 03/02/18 Суб 10:36:37 #176 №2752275 
>>2752259
Ну в двушке это было решено просто. Хаст и слоу были спеллами первого уровня, а масс-хаст спеллом 3его, а масс-слоу вообще 4ого уровня. Если бы так можно сделать было бы шикарно.
Далее, там было два рессуректа. Обычный - 4ого уровня, но после него юниты не оставались после боя. А рессукт с тем, что бы юниты оставались после боя - пятого. Имплозию можно просто в школу воды убрать, все равно у нее нет пятерки.
Аноним 03/02/18 Суб 10:36:39 #177 №2752276 
>>2752272
Толсто.
Аноним 03/02/18 Суб 10:40:23 #178 №2752289 
>>2752273
Ты слишком экстремален. Слоу имбовый помимо эффективности еще и потому, что первый уровень Гильдии легко построить, после чего начать врываться.
Второй же уровень мало кто строит со старта, потому тут слоу уже встречается куда реже + я упоролся и понизил шанс его появления, резко повысив его лишь Болоту (тип живут в говне и трясине, партизаны, всё такое).
Третий уровень имеет много фирменных спеллов, которые почти всегда вытесняют остальные. Как и в оригинале. Например, у Инферно шанс Фаерболла 50%, когда стандартные шансы около 5-10%. Тоесть демоны уже пролетают со слоу.
На втором уровне Айс Болт и Молния (50%, у меня 30%) вытесняют многие спеллы, тоесть тоже тяжелее выцепить слоу.

Так что на практике заклинание стало довольно редким.
Аноним 03/02/18 Суб 10:40:54 #179 №2752291 
>>2752260
Разве что на глобальной карте.
Помню, как с нетерпением ждал ввхода четверки после божественных двушки и трешки. С какой радостью я бежал с двумя сиди этого казалось бы продолжения отличных игр. Как с упоением сидел и ждал установки. И как же я обосрался, когда увидел этот пиздец вместо замков...и добило меня поле боев, а сверху на меня насрали анимации и хуевые модельки, попутно пшкниув струей мочи в ебальник интерфейсом.
Сукк, я честно пытался начать играть в это раз 5, не меньше. Да так и дропал не пройдя ни одного сценария.
И вот спустя кучу лет я так и не смог заставить себя в это играть. Я лучше в семерку поиграю. Несмотря на то, что она тоже ебучее говно. Но все же как-то не вызывает такого отторжения.
С пятеркой кстати аналогичная фигня.
Аноним 03/02/18 Суб 10:41:29 #180 №2752293 
>>2752269
Ага, разрабы никогда не ошибаются, а игры все выходят шедеврами.
Аноним 03/02/18 Суб 10:41:33 #181 №2752294 
>>2752289
Если понизил шанс появления то дай я тебя обниму.
Аноним 03/02/18 Суб 10:42:21 #182 №2752295 
>>2752274
Сравнил цифровой неизменный контент и кирпичную стену.
Ты небось из тех даунов, которые пиратство с воровством хлеба из магазинов сравниваешь.
Аноним 03/02/18 Суб 10:42:55 #183 №2752298 
>>2752293
Ошибаются, но Васяны все равно идут на хуй.
Аноним 03/02/18 Суб 10:44:46 #184 №2752305 
>>2752298
А что тогда плохого исправить или хотя бы попытаться исправить ошибку разрабов? Мы блядь в треде про героев, где целый мануал на пвп есть. >>2748888
Аноним 03/02/18 Суб 10:46:01 #185 №2752308 
>>2752291
Не могу поверить, что заставший двушку и трешку ориентируется в играх на графон. У четверки, не смотря на всратость всего, за счет уменьшение тиров монстров разница между тирами более существенна, а присовокупив к этому более продуманные абилки существ на выходе мы получаем более выраженный характер всех монстров, что после пресных монстров предыдущий серий просто сбивает с ног от кайфа.
Это непередаваемый кайф смотреть, как черные драконы по силе похожи на кару божью, минотавры наводят ужас а маги дают пососать так, как нигде.
Аноним 03/02/18 Суб 10:47:39 #186 №2752315 
>>2752308
Еще добавлю к сказанному, что книга заклинаний самая обширная в серии, и фантазия в ней у разраба разгулялась не на шутку. У каждой школы своя индивидуальность, это просто сладкая писечка всей четверки.
Аноним 03/02/18 Суб 10:47:41 #187 №2752316 
>>2752305
>Васян думает, что написавл милиция вместо police в гта он исправляет ошибки разработчиков, а не просто высирает никому не нужный, кроме него самого и таких же школовасянов высер.
Аноним 03/02/18 Суб 10:49:37 #188 №2752320 
>>2752316
Хуясе ты зашоренный, ты совершенно не понимаешь сути хорошего васянства.
Аноним 03/02/18 Суб 10:50:15 #189 №2752322 
>>2752308
Блять, я никогда в героев не играл ради циферок. Это же аутизм какой-то.
Для меня это приключения, атмосферность, ламповость. По сюжету и история какая-нибудь.
Малолетние киберкотлеты идут на хуй.
Аноним 03/02/18 Суб 10:50:31 #190 №2752323 
>>2752308
Дело не в графоне, а в дизайне. И если глобальная карта еще норм, то экраны замков и тактическая карта это боль.

> разница между тирами более существенна
Что хорошего в этом?

> присовокупив к этому более продуманные абилки
Это сраное казино, а не продуманные абилки. Минотавры которые могут заблость 100% урона, а могут и не заблочить, лол.
Аноним 03/02/18 Суб 10:50:56 #191 №2752325 
>>2752320
>хорошеe
>васянство
Pick one.
Аноним 03/02/18 Суб 10:52:10 #192 №2752326 
>>2752308
>Не могу поверить, что заставший двушку и трешку ориентируется в играх на графон.
Соглашусь, , тем более что музыка восполняет потерянную атмосферу, но позднее 2д почти всегда лучше раннего 3д.
>>2752316
Свинья везде грязь найдет. Игр плохих тоже навалом, разработчики наверное игры делать не умеют.
Аноним 03/02/18 Суб 10:52:58 #193 №2752329 
>>2752323
Ну про минотавров я так сказал, просто вспомнил батхерт который они вызывали. Смысл в том, что у четверки и пятерки у кричей очень выраженный характер, каждый юнит ебет твою писку по своему,
и это реально круто.
Аноним 03/02/18 Суб 10:53:12 #194 №2752331 
>>2752322
Блять, я никогда не командовал армией ради циферок, с высчитыванием траектории снаряда и прочей теорией вероятности. Это же аутизм какой-то.
Для меня война это приключения, атмосферность, ламповость. Спасение принцессы или свержение тирана у мусульман.
Малолетние офицеры идут на хуй.
Аноним 03/02/18 Суб 10:54:00 #195 №2752333 
>>2752331
Это ты сверху высрал про китайскую стену?
Аноним 03/02/18 Суб 10:56:17 #196 №2752340 
>>2752329
Удвою этого. В тройке с этим у юнитов (да и у героев) тухло. Соберешь свою армию, прокачаешь героя соответственно под стратегию и чистишь карту. А еще лучше в King's Bounty с таким запросом идти, я так и сделал.
Аноним 03/02/18 Суб 10:58:33 #197 №2752346 
>>2752340
У кингс баунти реиграбельность не очень. Кстати, поясните про последний аддон, что-то там про игру за злодеев. Стоит навернуть?
Аноним 03/02/18 Суб 10:59:35 #198 №2752353 
>>2752346
Все КБ после Принцессы говно. Как по мне и Принцесса хуета, особенно с Перекрестками, но задротам нравится. Там есть простор для билдодроча и хардкора, в ущерб чувству приключения и сказке.
Аноним 03/02/18 Суб 11:00:58 #199 №2752359 
>>2751603
>художественность
>четверка
Особенно леприконы в обосранных шортиках.
Аноним 03/02/18 Суб 11:02:08 #200 №2752362 
>>2752346
Как я слышал, Темная сторона>Воин севера. Если надоело переигрывать Перекрестки (мне пока нет), то должно зайти.
>>2752353
Сказку много раз не переиграешь, хотя в Легенду давно не играл, можно попробовать.
Аноним 03/02/18 Суб 11:07:45 #201 №2752377 
>>2752359
Кастанул на себя удачу и пробил тебе критом двоечку.
Аноним 03/02/18 Суб 11:10:30 #202 №2752383 
14874441416880.png
>>2747314 (OP)
>Пропущено 197 постов, 16 с картинками. Нажмите ответ, чтобы посмотреть
Хороший, годный вброс.
Аноним 03/02/18 Суб 11:15:57 #203 №2752393 
Вот это баланс. Могут ли твои герои похвастаться таким?
https://www.youtube.com/watch?v=9bSGx74vLzM
Аноним 03/02/18 Суб 11:17:52 #204 №2752397 
>>2752383
Да в тредах о героях никого не ебет что написал оп, у нас как в плохом ресторане- одно меню:
-трешка заебись
-4 и 5 безбожно сосут
-4 и 5 сами по себе заебись игры, хорошо зделоли
-утиный баритон, что двуха лучше всех
-упоротый кекс составляет положняк по частям, очевидная провокация инклудед.
Аноним 03/02/18 Суб 11:18:52 #205 №2752399 
>>2752393
Ну хуй знает, слышал последний патч понизил WW с 50 секунд до 20, что вызвало тонну говноизлияний в комьюнити.
Значит еще есть что править.
Иногда смотрю воды, практически никто не использует фейри дракончиков, каменных гигантов, абомов. Так что можно поспорить.
Аноним 03/02/18 Суб 11:22:20 #206 №2752406 
15171524448520.jpg
>>2751596
>Заметил, что 6-7 тут даже вообще не обсуждают
Должно быть, никто не играл. Семерка в плане реализации боев вообще 10/10, с ее бонусами и фичами при соприкосновении смежных отрядов. Если бы не заклинание лечения, которое воскрешает (!) умерших юнитов при оверхиле, в это реально было бы приятно играть.
Аноним 03/02/18 Суб 11:30:34 #207 №2752425 
1.jpg
Как можно не любить трешку, чудовища?
Аноним 03/02/18 Суб 11:30:58 #208 №2752427 
>>2752397
Ты забыл внутритрёшковые срачи:
- SOD vs AM
- HOTA: вин или фейл?
- А я играю в ВОГ (выставляет перед собой говнонепроницаемые щиты)
Аноним 03/02/18 Суб 11:32:34 #209 №2752429 
>>2752427
>AM
AB, да
Аноним 03/02/18 Суб 11:32:58 #210 №2752431 
>>2752427
> SOD vs AM
Лолчто? Ты про AB чтоли? Но ведь у него нет преимуществ, в SoD разблокированы его фишки. Вообще аддоны как патчи, без них герои не герои.
Аноним 03/02/18 Суб 11:34:57 #211 №2752436 
>>2752425
Помню еще отыгрывал бой Персея против Медузы, получилось довольно реалистично, мифы не врали.
Персей просто дефится 4 раунда, получая по 1-2 урона, у Медузы кончаются стрелы и она огребает в мили после вейта у героя.
Аноним 03/02/18 Суб 11:36:22 #212 №2752438 
Эм, я чёт не понял при чем тут стратегии и моба, я конечно в последние не играл, но вроде доты и подобное это пвп 5х5, там нет армий и юнитов
Аноним 03/02/18 Суб 11:42:51 #213 №2752451 
>>2752438
Киберкотлеты играют в героев как сессионку. Шаблон, игра на скорость, желание нагибать, использование всяких тактик типа стенок Огня, мейнстримных пидаров типа Крэга или Луны.
Аноним 03/02/18 Суб 11:48:09 #214 №2752470 
>>2752322
>Для меня это приключения, атмосферность, ламповость. По сюжету и история какая-нибудь.
во всем перечисленных тобою аспектах четверка дает пососать тройке
Аноним 03/02/18 Суб 11:51:04 #215 №2752479 
>>2752470
Сюжет кампаний прочитал в ворде, на крайняк можно пройти с читами, чтобы не вникать в отвратную механику и боёвку.
Музыку выдрал и заменил ею треки трешки.
Четверка не нужна.
Аноним 03/02/18 Суб 11:57:48 #216 №2752493 
>>2752479
энивей, это не отменяет вышесказанного мною

>отвратную механику и боёвку.
ты просто трешкоутенок и для тебя механика и боевка 4 не как в 3 поэтому и отвратна
мне допустим жутко отвратно то что в 3 существа не могут передвигаться по карте сами, что герои это не герои а манекены со статами по краям поля а в битвах существа атакуют по очереди
Аноним 03/02/18 Суб 11:59:57 #217 №2752495 
>>2747314 (OP)
сосет у четверки во всем
Аноним 03/02/18 Суб 12:05:20 #218 №2752510 
>>2752495
В четверке боевая карта уёбищная. И анизометрия на глобале. В остальном однозначно прав.
Аноним 03/02/18 Суб 12:14:42 #219 №2752532 
>>2752493
Ну я допустим утка. Но механику кб или аоф или дисов я принимаю, а механика четверки говна кусок.
Аноним 03/02/18 Суб 12:15:36 #220 №2752535 
544984948.jpg
423121412.webm
>>2752479
>заменил ею треки трешки
Бывают же такие говноеды.
Аноним 03/02/18 Суб 12:15:43 #221 №2752536 
>>2752510
Анимазометрия тащемта.
Аноним 03/02/18 Суб 12:16:26 #222 №2752540 
>>2752532
напиши что конкретно тебе не нравится в механике 4
Аноним 03/02/18 Суб 12:17:47 #223 №2752542 
А знаете что меня бесит в героях? А это кампании. Почему в кампании мало уникальных и интересных ситуаций, особых монстров исключительно для компании. Логического обоснования каждого действия? Вот роял квест взять хотя бы. Вот это для сингл героев был бы охуенный вариант геймплея.
Аноним 03/02/18 Суб 12:17:59 #224 №2752544 
>>2752431
>в SoD разблокированы его фишки
Ага, особенно Конфлюкс. В Клинке он есть, а в Дыхании нет. Найс разблокировали.
Аноним 03/02/18 Суб 12:18:34 #225 №2752546 
>>2752436
Персеем, я так понимаю, у тебя была амазонка на Пегасе?
Аноним 03/02/18 Суб 12:19:42 #226 №2752548 
>>2752546
Не, синий гремлин.
Аноним 03/02/18 Суб 12:20:19 #227 №2752551 
>>2752544
Гугл епт, создаешь пустые файлики и игра открывает Конфлюкс. Чтобы не страдать этим, можно просто поставить Полное Собрание или украсть его с гог.
>>2752546
Негрейженый мечник, он же спешился, когда с ней бился.
Аноним 03/02/18 Суб 12:21:13 #228 №2752553 
>>2752551
>Негрейженый мечник
Но у него даже самого простенького щита нет. Напомнить, как Персей победил Медузу?
Аноним 03/02/18 Суб 12:22:10 #229 №2752557 
>>2752551
>Гугл епт
Откуда у ребенка с CD-болванкой Героев гугл в начале двухтысячных?
Аноним 03/02/18 Суб 12:22:42 #230 №2752558 
>>2752553
Крестоносец слишком имбовый за счет двух атак. Если и использовать его, тогда в противники надо брать Королевскую Медузу, а это уже без тактики с дефом, ибо у нее 8 или 12 стрел. Надо тестить.
Аноним 03/02/18 Суб 12:24:05 #231 №2752566 
>>2752557
Тогда были темные времена для трешки, о которых стараются не вспоминать. Ни ХД-мода, ни аддонов, ни хоткеев, ни багфиксов.
Аноним 03/02/18 Суб 12:24:40 #232 №2752568 
>>2752566
Зато двойной спелл при зажатой 'C'. Красота!
Аноним 03/02/18 Суб 12:28:21 #233 №2752580 
>>2752540
Я не он, но расскажу. Во-первых имба на имбе и имбой погоняет. В трёшке было с этим туго, а в четвёрке вообще караул. Один артефакт и твои войска сметают всё на своём пути. Одно заклинание и происходит то же самое. Это неплохо играется в сингле, но для мультика это слишком большой разброс. Ситуативные существа, которые вроде как полезны и могут изменить ход войны, строятся раньше, чем этот ход будет ясен. Маленький запас хода у слабых существ, что заставляет от них отказываться и делает большинство из них бесполезными. Зачем мне таскать с собой сквайров, если я с ангелами и героями могу ходить в два с половиной раза дальше?

И хотя мне действительно очень нравится четвёрка, я всё же буду честен сам с собой, она дико недопилена и у неё огромные проблемы с балансом и механикой.
Аноним 03/02/18 Суб 12:30:59 #234 №2752589 
>>2752427
>HOTA: вин или фейл?

Мне норм зашло, только новый замок не нужен. А вообще ВоГ мне понравился больше, но мне он попался какой-то забагованый. Я отключал опыт армий в настройках, а юниты всё равно продолжали прокачиваться. Поэтому пришлось дропнуть.
Аноним 03/02/18 Суб 12:32:16 #235 №2752591 
>>2752540
Это плохой вопрос. Я общался с одним трёшкерсом, так у него любое, казалось бы, нововведение в четверке было плохим.
Достаточно привести в пример то, что ему не понравилось возможность ходить существами и подбирать ими ресы.
Ну, то есть человек просто насильно впихнул в себя хейт четверки и не видит ее плюсов в принципе, а даже считает их минусами.
Это как с душеблядками спорить. Абсолютно та же позиция.
Аноним 03/02/18 Суб 12:40:42 #236 №2752611 
>>2752580
так это не скорее механики а как ты сказал проблемы с балансом
игра сыра но будь у разрабов больше времени и если бы они сделали то что задумали то получилась бы идеальная игра в разы лучше трешки
и для онлайна механика с разветвленным выбором существ на мой взгляд намного круче т.к. позволяет подстроиться под соперника или просто выбрать свою тактику, у такой механики был огромный потенциал который упирался лишь в баланс
и то что герои в 4 не манекены со статами или тележки в цепочке для перевозки существ а именно что полноценные герои в понимании этого слова которые в соло могут разъебать огромную армию

мне вообще трешка представляется чем-то вроде шахмат: куча игровых условностей уровня "конь может ходить только буквой г", с таким же полем боя как шахматная доска и поэтому она очень ограничена
Аноним 03/02/18 Суб 12:55:41 #237 №2752651 
>>2751659
Первый старик
Аноним 03/02/18 Суб 12:58:01 #238 №2752656 
>>2752431
В АБ охуительные кампании и нету васяносборников.
Аноним 03/02/18 Суб 12:59:33 #239 №2752659 
>>2752656
Когда перепрохожу кампании в Полном Собрании, один хрен играю во все по очереди. Сеты не собирал нигде кроме соответствующих карт Unholy Alliance.
Аноним 03/02/18 Суб 13:02:33 #240 №2752670 
>>2752659
>Когда перепрохожу кампании в Полном Собрании
Енджой похереными квестовыми артефактами в возрождении. Накати 1.0, базарю, ещё захочешь.
Аноним 03/02/18 Суб 13:02:39 #241 №2752671 
>>2751659
>Еще ни разу не видел игру, где существовали две равносильные альтернативы
Бред. Любой мобадаун подтвердит, что суть не в персонаже, а в руках того, кто им управляет. Даже самый имбалансный чар с высочайшим винрейтом на данный момент проебет в руках новичка против профессионала с самых хуевым персонажем на руках.
Аноним 03/02/18 Суб 13:03:58 #242 №2752676 
>>2752611
>так это не скорее механики
Ну тут как посмотреть, эта фигня сильно взаимосвязана, кривые механики приводят к проблемам с балансом, но верно и обратное. Отдельные очки передвижения - механика, работает плохо, хотя можно было бы брать среднее значение от всех передвижений и иметь возможность с появлением ангелов брать в армию баллисты. Разные существа - механика, но работает криво и полезна только на микроскопических картах. Механика захвата замков кривовата, но тут ещё и ИИ вносит свою лепту. Нападаешь на замок без стреляющих существ - можешь захватить их одним магом первого уровня, повесив яд на врага. Если урон от яда маленький, то ИИ его игнорирует и так и остаётся за стенами, пока вся армия не поляжет.

В принципе, если бы не работа, можно было бы забить все 7.5 символов поста геймдизайнерскими проёбами, но дело не в этом, а в том, что играть всё равно интересно.
Аноним 03/02/18 Суб 13:04:23 #243 №2752678 
>>2752670
Что за 1.0? Че за квестовые артефакты, типа охраняемые монстрами, как в двушке?
Аноним 03/02/18 Суб 13:05:35 #244 №2752680 
>>2752611
>полноценные герои в понимании этого слова которые в соло могут разъебать огромную армию
Щас тебе пояснят, что это плохо. Ведь до этого герой был именно что простым человеком с лидерскими (и магическими, пусть так) талантами, который рассчитывал на свою армию, а в четверке появились ебаные терминаторы из сказок про Иванушек, голыми руками душащих горынычей.
Аноним 03/02/18 Суб 13:07:04 #245 №2752682 
Напомните мне, в какую защитную позу балансохуесосы встают когда вспоминают двойной прирост фениксов?
Аноним 03/02/18 Суб 13:07:55 #246 №2752683 
>>2752682
1) Пофикшено в ХОТЕ.
2) Конфлюкс запрещен на турнирах по дефолту и вообще не тру.
Аноним 03/02/18 Суб 13:08:54 #247 №2752684 
>>2752678
В оригинальной кампании если подберешь артефакт за вратами стража, он переносится в следующую миссию, так вот в полном собрании из-за бага у тебя не получится получить артефакт.
Но я и так прошел, хотя играю не очень хорошо.
Аноним 03/02/18 Суб 13:09:55 #248 №2752687 
>>2748465
Что за луна?
Аноним 03/02/18 Суб 13:10:07 #249 №2752689 
>>2752684
Всё получается, подбирал в финальной карте и Гладиус Титана за Эрафию и Корону за нежить + халявных драконов, что помогали рашить со старта.
Аноним 03/02/18 Суб 13:11:02 #250 №2752692 
>>2752680
Как по мне, это должны быть направления развития. Хочешь героя, в соляного опрокидывающего целые легионы в пыль - пожалуйста, но тактический гений этого парня будет так себе. Хочешь ручного Искандера? Пожалуйста, но не подпускай к нему близко чужих ребят - затопчут.

Вот как-то так.
Аноним 03/02/18 Суб 13:12:45 #251 №2752699 
>>2752689
Там от порядка зависит, наверное гладиус подбирается, а щит багнут.
Про корону уже не помню.
Аноним 03/02/18 Суб 13:13:18 #252 №2752700 
1 (converted).jpg
>>2752687
Шлюха за Конфлюкс со специализацией +100% урона от огненной стенки, что позволяет ломать ИИ.
https://www.youtube.com/watch?v=jmIUrcIDXo8
Аноним 03/02/18 Суб 13:14:37 #253 №2752707 
>>2752680
а мне наоборот нравилось играть одним героем-магом и устраивать локальный армагедон на поле боя
Аноним 03/02/18 Суб 13:21:09 #254 №2752732 
1361795362717.png
>>2752700
Такая параша проходит только в оригинальной игре, но все здравомыслящие накатывают WOG, где ИИ в сотни раз лучше. В WOG титан убил бы горгулью на 0:40, а не ломанулся сквозь огонь на менее приоритетную и сильную цель в лице ифрита, а второй захерачил ифрита издали, как и оставшихся горгулий

Но сраная утка будет жрать оригинал, насквозь кривой, ведь разхрабы конечно же лучше васяна знают, как игры надо делать и что насаживающий сам себя на бутылку ИИ это эталон быдлокодинга


Аноним 03/02/18 Суб 13:21:22 #255 №2752735 
>>2752699
Получается что это мелочи, если даже что-то не сработает - подредактирую карту и положу под замок этот самый щит.
Аноним 03/02/18 Суб 13:22:49 #256 №2752741 
15143781540500.jpg
>>2752732
Ясно.
Аноним 03/02/18 Суб 13:23:10 #257 №2752742 
>>2752700
Бля, я всегда думал, что это мужик с длинными волосами.
Никогда не читал биографии
Аноним 03/02/18 Суб 13:23:32 #258 №2752743 
>>2752741
Б - Боевые картинки
Аноним 03/02/18 Суб 13:24:33 #259 №2752749 
>>2752683
Зачем хотадауны пофиксили то что не было багом? Двойной прирост фениксов это реверанс в сторону двушки, где у слабых юнитов последнего тира типа паладинов и циклопов был прирост 2 вместо 1. И, лол, эти же хотадауны сделали три апгрейда в своей васянодеревне.

>>2752700
Стенка луны оверрейтед, вместе со стрелкой циэли. Нормальные люди пикают бриссу.
Аноним 03/02/18 Суб 13:24:36 #260 №2752751 
1354426565844.jpg
>>2752683
>ЗАПРЕТИТЬ!
>НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО!
>ЭТОГО ГЕРОЯ НЕЛЬЗЯ ПОКУПАТЬ!

Такие дебилы, что хоть в правительство назначай. Вместо того, чтобы потратить несколько дней и довести баланс до ума через редактирование файлов в игре, годами сочиняют наитупейшие правила, вырезающие 30% контента игры и все равно вместо баланса кусок кала, только менее вонючий
Аноним 03/02/18 Суб 13:35:01 #261 №2752788 
>>2752749
Ты не разбираешься в механике, если городишь такую чушь. Фениксы ни разу не слабее других существ, они самые быстрые и это компенсирует минусы с лихвой.
К тому же, в героях более важен темп, неважно какая там у тебя армия - много бомжей, или один ангел, главное получить ее как можно раньше. И низкая цена и большое количество фениксов это позволяет.
Учитывай, что киберкотлеты наиграли тысячи часов и видели огромное количество ситуаций, поэтому чтобы понять суть изменений, надо самому немного шарить.
Аноним 03/02/18 Суб 13:35:46 #262 №2752794 
>>2752683
Васяноговно не нужно
Аноним 03/02/18 Суб 13:52:54 #263 №2752869 
Не забывайте повышать прирост существ 1-3 уровней на 50% в замках Болота и Орков в качестве компенсации за ограничение гильдии магов до 3 уровня. Герои со специализацией на низкоуровневых монстрах моментально обретают смысл, да и правдоподобно получается, всякие орки и болотные комары склонны к ебле и размножению
Аноним 03/02/18 Суб 13:57:11 #264 №2752879 
>>2752749
Ну да, ведь фениксы невъебенно слабые юниты.
Аноним 03/02/18 Суб 13:57:48 #265 №2752882 
>>2752794
А что нужно? Несбалансированное говно на официальном релизе?
Аноним 03/02/18 Суб 13:59:03 #266 №2752885 
>>2752869
Что за чушь, варвары один из сильнейших замков, особенно на старте. У них с болотом нет Спецухи на деньги и Гильдии именно потому, что они ориентированы на ранний раш, чтобы отнять Капитолий и Гильдии у противника.
Аноним 03/02/18 Суб 14:00:31 #267 №2752892 
>>2752882
Продукт команды профессиональных разработчиков, которые имеют исправимые в виде правил огрехи в балансе
А не васяноговно слепленное на коленке с васянскими уродливыми имба-замками.
Аноним 03/02/18 Суб 14:01:38 #268 №2752898 
1389503328299.png
>>2752892
Аноним 03/02/18 Суб 14:02:57 #269 №2752902 
>>2752869
Ты кстати мне так и не ответил, как именно ты васянишь? Чисто текстовые файлы или еще и экзешник? Или про прирост на 50% ты имел ввиду какую-то опцию WOG?
Аноним 03/02/18 Суб 14:04:21 #270 №2752907 
>>2752885
Это чем сильны Орки и Болота на ранних стадиях? Юниты 1-3 уровня у них туфта, у Людей и Зимнего замка намного сильнее. Раш этим говном в принципе невозможен. Вот у людей понятна компенсация невозможности строить 5 уровень гильдии магов, у них очень сильные юниты и лучшие юниты 7 уровня. Болота и Орки это самые отстойные замки, к тому же самые трудные в развитии, потому что ебланы-разработчики за здание для циклопов просят аж 20 кристаллов, что вдвое больше, чем за Чудовищ 7 уровня. Кстати, не забудьте порфиксить это дерьмо наркоманов и вместо 20 кристаллов требовать 20 руды на постройку циклопника
Аноним 03/02/18 Суб 14:05:50 #271 №2752911 
>>2752907
> Раш этим говном в принципе невозможен
Всё, ты победил. Я ухожу в окно.
Аноним 03/02/18 Суб 14:06:25 #272 №2752915 
Кстати, а турниры по этим всем Хотам и Вогам проходят то хоть, или васяноговно оказалось ненужно даже этим самым киберкотлетам?
Аноним 03/02/18 Суб 14:08:41 #273 №2752922 
>>2752915
По WOG никогда не было турниров, оно и понятно.
Чаще всего, разумеется, по SOD, даже сейчас.
В последнее время в основном играют в HOTу из-за удобного лобби.
Вообще, даже среди киберкотлет есть ярые любители SOD, его дисбалансность многим нравится, игра получается более динамичной.
Аноним 03/02/18 Суб 14:08:43 #274 №2752923 
>>2752902
Текстовые файлы, там есть данные и про прирост существ, и про ресурсы для построек зданий. Единственное, чем пока не занимался, это редактирование специализаций героев, меня жутко бесит, что у героев со специализацией на низкоуровневых существах бонусы ниже, чем у героев со специализацией на высокоуровневых существах, хотя должно быть наоборот.
Аноним 03/02/18 Суб 14:09:03 #275 №2752925 
>>2752911
Ну расписал бы ситуацию, а то может я чего не знаю
Аноним 03/02/18 Суб 14:13:57 #276 №2752941 
>>2752923
Свершилось, мои шизоидные треды дали о себе знать - люди начали редактировать игру и васянить вместе со мной.

Я тоже начинал с текстовых файликов, недавно научился править специализации, вплоть до фиксированных бонусов вместо формулы (Например + 5 атаки лучникам всегда, как у героев кампаний, а не с прокачкой). Сделал спецухи на новые спеллы, очень доволен процентом к урону у заклинаний (вместо неработающей формулы стабильно +50% к урону у Ледяной Стрелы или Фаеболла), что резко улучшило данных героев. Также усилил специалистов по всяким баффам, теперь на эксперте Камнекожа не +6, а +12.
Убрал спецуху по навигации, думал добавить по разведке и обучению, но вышло не очень.
Улучшил описание абилок, написал про скрытую информацию типа шанса срабатывания абилок.

Еще могу посоветовать установить плагины, становится полезным Орлиный Глаз, Обучение, улучшается реген маны.
Аноним 03/02/18 Суб 14:16:19 #277 №2752950 
>>2752915
киберкотлеты это те самые диблы, у которых нет знаний даже для редактирования текстовых файлов? Они в WOG физически играть не могут, потому что там более сложный ИИ и гораздо сложнее механика, не для их умишка, привыкшего к рельсам и отточенным механикам. Они как совковые старикашки, все сидят на скамейке и пердят про то, что раньше было лучше, а кругом уже 21-й век и прогресс
Аноним 03/02/18 Суб 14:17:25 #278 №2752955 
>>2752925
Да просто почитай всякие гайды, там подробно написано про суть каждого замка, использование героев, и прочее.
Вот, например.

http://homm3sod.ru/stronghold/

Еще подробнее можно прочитать в Физмиге, нагугли.
Аноним 03/02/18 Суб 14:22:21 #279 №2752973 
>>2752923
Вообще, немного не понял суть проблемы со статами у юнитов. Вот есть польский файлик про бонусы на каждом уровне, логично же не - высокоуровневые юниты типа Кавалерии прокачиваются менее, ибо они итак сильные. Низкоуровневые становятся чуть ли не в 3 раза сильнее по статам.
Вообще статы второстепенны, там же самое главное это +1 скорости.

http://rgho.st/7XPKXZPFm
Аноним 03/02/18 Суб 14:26:30 #280 №2752982 
>>2752950
Как ты себе представляешь редактирование файликов в среде киберкотлет? Одному нравится слоу на втором уровне, как в Tournament Edition, другому нет. В итоге как они будут играть с разными версиями? И это только разногласие по одному спеллу. В TE сделали этот самый ребаланс, вплоть до полезного Орлоглаза и Разведки, грамотно применили вогоскрипты и всё такое, в итоге люди укатились в Хоту.
Хота тоже не торопится фиксить магию и скиллы, хоть и планирует. Потому что это вызовет горы говна и они это понимают.
Аноним 03/02/18 Суб 14:26:32 #281 №2752983 
15149325319200.png
>>2752950
Синглоомежка порвалась
Аноним 03/02/18 Суб 14:40:37 #282 №2753017 
>>2752955
>Цитадель – крайне тактичный замок, идеальный выбор для тех игроков, кто привык делать ставку на быстрое развитие.
>Отстройка данного замка, пожалуй, самая простая и дешевая в игре.

Сразу вспоминается здание для огров за 20 дерева и циклопник за 20 кристаллов. По развитию самые быстрые это эльфы

>Так что, самая выигрышная тактика при игре за этот замок – быстрая раскачка и скорейшее нападение на вражеские города
>Характеристики местных существ определенно оставляют желать лучшего: наименьшее в игре количество здоровья, лишь седьмая по величине сила удара, самая низкая скорость и абсолютно никакого сопротивления магии

Сам себе противоречит. Войска Пердыни, особо 1-3 уровень - это редкостный мусор, могущий зарашить разве что существ некрополя

>Самая типичная тактика для легкого старта за «варваров» – быстрое строительство Волчьих всадников, и сразу вслед за ними – Рухов. Наличие в армии героя хотя бы трех этих птичек позволяет без проблем выигрывать все битвы первых недель и быстро зачищать местность от нейтралов

Чего, блядь? Он играет со слабыми нейтралами?

>к началу второй недели Чудищ в армии героя будет уже 2-3, что позволит ему не только спокойно обижать всех встречных нейтралов, но и предъявлять претензии к ближайшим соседям

Еще и играет на самой легкой сложности, где куча ресурсов

Я еще повторяю: нормальные люди играют в WOG, где подобная параша, как раши дохлыми орками, Чудовища на второй неделе, избиение нейтралов 3 рухами невозможны. Это не гайд, а высер теоретика, даже в игру ни разу не игравшего
Аноним 03/02/18 Суб 14:43:33 #283 №2753026 
>>2753017
Чувак, тебе вчера интернет провели? Это не откровения случайного человека, это суммарный опыт тысяч людей. Если ты не видишь в написанном некой логики, это не значит, что написан бред, значит надо прочитать более внимательно.

Стандартное развитие за Цитадель - волки, птицы, бегемоты. Всё. Это костяк армии, птицы и мишки. Огров и циклопов никто никогда не строит, орки тормозят войско, гоблины могут помочь отвлечь башни при осаде или снимать ответки.
Аноним 03/02/18 Суб 14:45:16 #284 №2753031 
>>2752983
Киберкотлета ссыт играть в нормальную версию игры, потому что мозг привык к шаблонным, рельсовым тактикам и годы их онанизма, так что подобные персонажи варятся в своем говне в персональных загончиках, от которых за версту несет говном и ретроградством, под хохот васянобогов, которые довели игру до ума
Аноним 03/02/18 Суб 14:45:24 #285 №2753032 
>>2753017
Я чувствую, как тупею, читая твои посты. ВОГодебилы реально какая-то альтернативная форма жизни.
Аноним 03/02/18 Суб 14:45:35 #286 №2753033 
>>2753017
Да чего ты распинаешься перед ним, это же типичный котлеткодаун. Тупой как пробка, но упёртый как бык. Доказать что-либо таким невозможно, нужно просто проходить мимо.
Аноним 03/02/18 Суб 14:45:36 #287 №2753034 
>>2753017
>Войска Пердыни, особо 1-3 уровень - это редкостный мусор, могущий зарашить разве что существ некрополя
>По развитию самые быстрые это эльфы
>Еще и играет на самой легкой сложности, где куча ресурсов
>нормальные люди играют в WOG, где подобная параша, как раши дохлыми орками, Чудовища на второй неделе, избиение нейтралов 3 рухами невозможны.
>Сам себе противоречит.
>высер теоретика, даже в игру ни разу не игравшего
Аноним 03/02/18 Суб 14:46:46 #288 №2753035 
>>2753033
>>2753032
Проиграл с вас, в одну комнату бы вас посадить на сутки.
Аноним 03/02/18 Суб 14:51:09 #289 №2753044 
>>2753035
Я бы сделал проход в ноги, воткнул бы его с землю и довольный сидел бы играл в ХОТУ. Это, кстати, >>2753017 >>2753033 было очень смешно. Сам не похвалишь - никто не похвалит.

Аноним 03/02/18 Суб 14:51:15 #290 №2753045 
>>2753031
>Не умеет играть в шахматы
>ВИ ПРОСТО НЕ ВИДИТИ ПРОГРЕССА, Я СДЕЛАЛ СВОИ ШАХМАТЫ ГДЕ ФЕРЗЬ НА БАЛАНСЕ ХОДИТ ТОЛЬКО НА ТРИ КЛЕТКИ, И ТЕПЕРЬ Я ВСЕГДА КОМПЬЮТЕР ВЫИГРЫВАЮ ПОТОМУ ЧТО БАЛАНС, МАМ НУ СКОЖИ ИМ
Аноним 03/02/18 Суб 14:57:59 #291 №2753062 
Screenshot-2018-2-3 Video Games - Самая сбалансированная и[...].png
>>2753044
Поссал на твоё ебало. Под кроватью не забудь семёнов поискать.
Аноним 03/02/18 Суб 14:58:23 #292 №2753064 
>>2753045
Шахматы это очень примитивная игра с очень ограниченным числом комбинаций, недаром киберкотлеты её так любят. Однако такую примтивщину осилил даже ИИ и начал обыгрывать этих самых киберкотлеты, а вот шахматы 21 века вроде Доты и ПУБГ никакой ИИ даже и близко не может освоить, потому что эти игры в тысячи раз сложнее шахмат, с почти неограниченным числом комибанций и вариаций. То же самое касатеся оригинала и WOG с васянством, который куда как комплекснее и сложнее, что служит естественным ограничителем для тупых киберкотлет
Аноним 03/02/18 Суб 14:59:18 #293 №2753069 
1fspib.jpg
>>2753064
>а вот шахматы 21 века вроде Доты и ПУБГ
Аноним 03/02/18 Суб 15:00:32 #294 №2753071 
>>2753064
Го 1 вс 1 в шахматы, и посмотрим как ты ответишь ха свои слова.
Аноним 03/02/18 Суб 15:03:25 #295 №2753075 
>>2753069
CS GO еще забыл добавить в список
Аноним 03/02/18 Суб 15:04:40 #296 №2753080 
>>2753064
>21 века вроде Доты и ПУБГ
Пережирнил, все таки в шахматах нет элемента рандома, который в этих играх основная часть геймплея
Аноним 03/02/18 Суб 15:12:23 #297 №2753092 
>>2753080
>в шахматах нет элемента рандома

Поэтому эта игра говно для имбецилов-задротов, уступающая популярности даже тетрису, где элемент рандома хорошо показывает истинный интеллект игрока, умеющего адаптироваться
Аноним 03/02/18 Суб 15:14:05 #298 №2753096 
>>2753092
> тетрис
> интеллект
https://www.youtube.com/watch?v=AsoQBnYNXe0
Аноним 03/02/18 Суб 15:17:22 #299 №2753103 
>>2753064
>Шахматы очень примитмвная игра с очень ограниченным числом комбинаций
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Число_Шеннона

Что делать, если понимаю, что толстота, а все равно пригораю?
Аноним 03/02/18 Суб 15:18:08 #300 №2753105 
>>2752751
>ограничил себя - все нормально
>правишь файлы - ебаный васян
Аноним 03/02/18 Суб 15:21:01 #301 №2753112 
>>2753092
Адаптироваться под хедшот в голову?
Аноним 03/02/18 Суб 15:21:56 #302 №2753116 
>>2753112
Каждый новый хедшот переносится легче предыдущего. Тут как с инсультами.
Аноним 03/02/18 Суб 15:34:06 #303 №2753151 
HD-версию допилили до хотя бы условно-вменяемого состояния? Имеется ввиду рандомные карты, кампании из аддонов, пусть хотя бы криво воспроизведенные в редакторе.
Аноним 03/02/18 Суб 15:35:45 #304 №2753157 
>>2752983
Я справа
Аноним 03/02/18 Суб 15:38:00 #305 №2753166 
>>2753151
Нет и не будут. Комьюнити героев варится само по себе и на голову опережает программистов топовых компаний с миллиардами долларов. Тот же ХД-патч.
Аноним 03/02/18 Суб 15:39:01 #306 №2753171 
white-rooster-cock-wings-spread-full-length-shot-green-gras[...].jpg
>>2753157
Ты на архангела похож!
Аноним 03/02/18 Суб 15:39:16 #307 №2753174 
>>2753103
Какая бесполезная информация, боже мой. И какой-то ботан целую книгу на 300 страниц для этого накатал.
Аноним 03/02/18 Суб 15:40:30 #308 №2753178 
>>2753166
>Тот же ХД-патч.
В нем есть перерисованные спрайты?
Аноним 03/02/18 Суб 15:40:43 #309 №2753181 
>>2752983
>Играет только в сингл
Делаю так с 2000 года, брат в реанимации, зависимость есть
Аноним 03/02/18 Суб 15:44:59 #310 №2753193 
>>2753178
Нет, но есть фильтры, благодаря которым получается огромное сглаживание и эффект по сути тот же. Суть патча в правке интерфейса, графен это второстепенное.
Аноним 03/02/18 Суб 15:46:48 #311 №2753198 
>>2753193
>эффект по сути тот же
Ага, если очень сильно прищуриться. Ясно, короче.
Аноним 03/02/18 Суб 15:47:52 #312 №2753203 
>>2753198
Чё там, в Hd версии заебись перерисовали?
Аноним 03/02/18 Суб 15:49:49 #313 №2753213 
>>2753198
Небось в стиме купил и ЖАЛКО ДЕНЕГ? Играть в переиздание это как вставить себе анальные бусы и ходить по улице. Даже если опустить момент с ХД-патчем, в переиздании же аддонов нет с нововведениями, это не герои, это хуита.
У меня к фанатам четверки больше уважения, они хотя бы не ведутся не маркетинг.
Аноним 03/02/18 Суб 15:58:04 #314 №2753231 
>>2753193
ХД-патч - говно. Ебал ваши окошечки в рот.

>Играть в переиздание это как вставить себе анальные бусы и ходить по улице.
А ты я смотрю опытный в этих делах, да?
Аноним 03/02/18 Суб 16:49:40 #315 №2753368 
Кстати, а когда вы играете в Героев, вы отыгрываете в голове? У меня самый распространенный сценарий - мы какой-нибудь бастард или десятый сын какого-нибудь короля. Чтоб мы ему глаза не мозолили, он запердоливает отпрыска в какой-нибудь всратый заброшенный замок, вместе с его самой верной шайкой, еще накидывает сверху немного бабла.
Ублюдок начинает вкачиваться, хапает новые земли, укрепляет замок, создает армию. И идет пиздить других наследников, которые враги. Самый последний, кого он убивает - батя.
Если ГГ тянка, то практически то же самое, только она типа не захотела замуж за какого-нить гондона и сбежала с верными ей людьми. Дальше все то же самое.
Ну и еще борьба бобра с ослом, если противники более-менее противоположны. Ну там, ангелы-эльфы-элементы vs некроманты, черти, гоблины.
Аноним 03/02/18 Суб 16:58:06 #316 №2753397 
>>2753368
Тебе бы сюжеты к играм писать, прямо тоска и уныние, уровень бардов при пивнушках средневековья. Такая завязка у 75% кастомных карт, причем она сделана просто чтобы была какая-то история.
Аноним 03/02/18 Суб 17:46:57 #317 №2753529 
>>2748475
Как дела в дотатредике? :3
Аноним 03/02/18 Суб 17:56:33 #318 №2753549 
>>2751596
Так в говношестёрке ресурсы убрали, кеке.
Пиздец просто, нахуй игра без ресурсов?
3>2>5>1>4>6>7
Аноним 03/02/18 Суб 17:58:30 #319 №2753555 
>>2751681
Старкрафт бруд вар. Имбы в игре нет, всё контрится.
Аноним 03/02/18 Суб 17:59:59 #320 №2753558 
>>2751826
Да, после выхода четрёркоговна я пришёл в клуб, хз чё диск у знакомого не взял, запустил ЭТО.
Побегал полчасА, охуел от пиздец и больше в жизни эту парашу не включал.
Аноним 03/02/18 Суб 18:21:25 #321 №2753656 
14232662735680.gif
>>2753549
>3>2>5>1>4>6>7

Эадор Сотворение > 3 = 4 > 2 > 5 > 1 > 6 =7
Аноним 03/02/18 Суб 18:33:52 #322 №2753702 
>>2753549
Сразу видно мимикрируюшего пятеркоребенка
Аноним 03/02/18 Суб 18:35:36 #323 №2753710 
Я своих героев с нуля пилю в одного с пиксельной графикой уровня фактории.
Аноним 03/02/18 Суб 18:36:22 #324 №2753712 
>>2753656
>Эадор Сотворение
Это та параша, где надо вилкой чистить 50 L-XL карт, что бы пройти кампанию? Нет, спасибо.
Аноним 03/02/18 Суб 18:40:50 #325 №2753717 
l16cf7560.jpg
>>2753712
>Генератор рандомных карт
>Играть в кампанию

Бери мой хуй себе в рот
Аноним 04/02/18 Вск 13:59:20 #326 №2755869 
>>2753368

Герои для этого мало подходят - на картах обычно есть сюжет, зачастую довольно неплохой, и необходимости что-то додумывать обычно нет. Отыгрывать в героях особо нечего.
Аноним 05/02/18 Пнд 10:29:24 #327 №2757851 
>>2752399
> никто не использует фейри дракончиков, каменных гигантов, абомов
Используют, но редко.
Аноним 05/02/18 Пнд 14:14:12 #328 №2758306 
>>2753231
довнич не осилил в настройки, кек
Аноним 05/02/18 Пнд 14:22:23 #329 №2758330 
>>2752671
Много ли ты видишь игроков в WC3: FT?
Я нет. Потому что даже начинающий игрок вскоре понимает, что вся суть - в задрачивании меты
Аноним 05/02/18 Пнд 14:53:46 #330 №2758410 
>>2758330
Любые дюна-подобные стратегии сводятся к задрачиванию меты.
Аноним 05/02/18 Пнд 15:22:11 #331 №2758542 
>>2747314 (OP)
чеж тогда некрополис банят на чемпах
Аноним 05/02/18 Пнд 16:00:07 #332 №2758654 
>>2758330
>в задрачивании меты
Как и в любой игре. Не хочешь задрачивать мету - играй с друзьями, играй с компьютером, находи анонов-аутистов согласных играть по опрределённым правилам.

Стратегии в целом и ртс, и тбс ощутимо рассчитаны на дрочь таймингов и мету.
Аноним 05/02/18 Пнд 16:25:28 #333 №2758709 
>>2753368
Отыгрываю в голове, как я собираю самую великую армию и завоёвываю всё на своём пути, отыгрываю как нейтралы трепещут передо мной и веду в голове диалоги от лица нейтралов типа "К нам приближаются войска Лорда Смерти, пора уёбывать"
Аноним 05/02/18 Пнд 18:50:46 #334 №2759112 
2002-disciples2-091.png
>>2747314 (OP)
>близко не подошли к выверенному балансу трешки.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения