Сохранен 46
https://2ch.hk/gd/res/382323.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Дропнутых игор тхреад

 Аноним 22/02/17 Срд 16:11:16 #1 №382323 
17(6).jpg
Кладбище стартует здесь.

Рассказывайте, почему вы дропнули свои поделки. До какой стадии удалось довести разработку, что вас мотивировало ей заниматься и по какой причине пришлось так вышло, что разработка была заброшена/оставлена до лучших времен/прекращена навсегда.

Получилось ли повысить скилл, дало ли занятие игрой хоть что-то полезное или ничего, кроме потраченного впустую времени?
Аноним 22/02/17 Срд 16:22:25 #2 №382324 
>>382323 (OP)
>почему вы дропнули
Работа мешает развивать собственные проекты. Стоит 1 раз отвлечься и проект замораживается.

>>382323 (OP)
>До какой стадии удалось довести
80% Два проекта висят уже.

>>382323 (OP)
>что вас мотивировало
Идеи и обсуждения с друзьями, на двачике, в скайпике, в баре за кружкой пива и т.д.

>>382323 (OP)
>Получилось ли повысить скилл
Многократно. На работе скилл повышается медленнее (я ходожник), чем при создании собственных продуктов.
Аноним 22/02/17 Срд 16:22:28 #3 №382325 
hero shining victory eternal.webm
куча EXP да и прикольная вебм-ка с геймплеем

поскольку тема конфоблядей не очень - забил на второй вечер разработки
Аноним 22/02/17 Срд 16:24:00 #4 №382327 
>>382323 (OP)
Так-то можно сказать я её не дропал потому, что пропал интерес, лень, не знаю как что-то сделать и тд.
Да и готов, в принципе, опять по тихонечку пилить снова.
Договаривались с одним анончиком что-то вместе запилить.
Обговорили и в целом задача была ясна. Я что-то пилил кодинг, а он арт, но через какое-то время он начал мне говорить что не могу, не хочу, решил что для него это слишком сложно и большой объём работ.
Вот так и прекратил.
Аноним 22/02/17 Срд 16:26:27 #5 №382328 
А я не дропаю я замораживаю проекты хех
Аноним 22/02/17 Срд 16:37:34 #6 №382329 
Я ко всем своим дропнутым проектам надеюсь вернуться.
Как так получается - сегодня нет времени, завтра нет времени, послезавтра загораешься чем-то новым.
Антоша 22/02/17 Срд 16:52:00 #7 №382334 
Разок с чуваками(2 кодера, художник, музыкант) доделали раннер мечты, но пересрались по поводу денег, т.к. один прогер хотел онли платную версию, а второй(я) предлагал демку с ин-апп покупкой всех уровней. Ещё двое молчали, т.к. идея игоры была как раз моя и того чувака. Обидно сук, игра-то готовая была уж.
Аноним 22/02/17 Срд 17:38:02 #8 №382339 
nvlgui2.jpg
art01.jpg
Начинаний было порядка десяти, многое не доходило даже до стадии прототипа и оставалось лежать на уровне набросков, документов. Из положительного, некий опыт теоретического геймдизайна.

Более проработанные проекты дропались в период дикого недостатка времени, но в дальнейшем возвращаться было уже не так интересно, ибо приходили новые более свежие идеи. К тому же после перерыва пелена спадает и смотришь на проект обновленным взглядом, более трезво.

Насчет вернуться, возможно и такое, но как говорил всегда есть более новые мысли которые кажутся интересней.
Аноним 22/02/17 Срд 22:22:36 #9 №382412 
>>382323 (OP)
>Рассказывайте, почему вы дропнули свои поделки.
Делаю игры только для ТВГ, потому что не вижу денег в индюшатине. Дропаю проект сразу после конкурса.
>дало ли занятие игрой хоть что-то полезное
Потешил ЧСВ.

Аноним 23/02/17 Чтв 02:06:19 #10 №382439 
>>382323 (OP)
Набрал лохов тип за процент от продаж, есессно я их опрокинул(бесплатно только лохи (работают), пидор отправил DMCA takedown, но успел на хату себе заработать, пока то сё.
Аноним 23/02/17 Чтв 12:07:26 #11 №382473 
>>382439
/biz/ протёк.
Аноним 23/02/17 Чтв 12:08:23 #12 №382475 
>>382324
80% это же дофига.
Нет желания сделать усилие и доделать их? Сколько времени было суммарно угрохано на каждый из них, чтобы достичь этих 80%?
Аноним 23/02/17 Чтв 12:09:34 #13 №382476 
>>382334
Если на апол, то есть смысл сразу платную выкатывать, а под андроид лучше, конечно, сначала демку, а уровни за баблос. Вообще, конечно, надеюсь что вы договоритесь в итоге.
Аноним 23/02/17 Чтв 15:06:56 #14 №382513 
>>382475
80% это не результат. Если выпустить такой проект он не соберет денег. Вся проблема монетезировать. Мобилко игры же. Усилий нужно много, ребаланс, новые идеи и скорее фичекат, что то переделывать из мелочей но их так много, что руки опускаются.
Аноним 23/02/17 Чтв 17:48:42 #15 №382546 
Дропнул
1-я игруля ретеншн первого дня 20% андроид , 23% ios
2-я игруля ретеншн первого дня 18% ведроид, 20 ios
Аноним 23/02/17 Чтв 19:10:26 #16 №382569 
>>382546
А сколько должен быть ретеншен? И что у тебя за жанр?
Аноним 23/02/17 Чтв 20:08:25 #17 №382579 
>>382546
Выебывайся в другом треде, здесь тебе не рады.
Аноним 23/02/17 Чтв 22:04:25 #18 №382619 
>>382569
от 30% первого дня и от 1% 30го дня. Только тогда есть смысл предлагать что либо издателю на продажу(пока ещё некоторые азиаты берут, но походу лавочка прикрывается)(фичеры сторов не рассматриваю - так как это лотерея).


Жанр - раннер-таймкиллер (1я игруля)
головоломка(2я игруля)

Самиздат мне был крайне невыгоден.
Аноним 23/02/17 Чтв 22:06:05 #19 №382620 
>>382579

анон, я не выёбываюсь - 10 мес разработки нихуя не принесли. как то так.
Аноним 23/02/17 Чтв 22:40:18 #20 №382625 
>>382619
>от 30% первого дня и от 1% 30го дня
Это сколько пользователей то? Сколько скачиваний? И сколько игра должна принести за эти 30 дней?
Аноним 24/02/17 Птн 01:44:14 #21 №382643 
Делаю свою первую игрулю примерно с августа 2016. Разработка идет медленно, но энтузиазм в целом не падает. Сейчас написал все механики, правда еще не до конца оттестил и кое-какие взаимодействия все еще нужно доделать. Дальше начну оформлять сюжет, который пока лишь в общих чертах. И вот тут боюсь встрять.
Аноним 24/02/17 Птн 03:35:15 #22 №382655 
>>382643
И про что будет игра?
Аноним 24/02/17 Птн 09:56:22 #23 №382678 
>>382655
Этим я пока не готов делиться, анон. Могу сказать лишь что это будет отчасти детективная история, с сопоставлением улик, которые приводят игрока к определенным выводам, а на основе сделанных выводов игрок будет тем или иным способом влиять на персонажей игры и их судьбы.
Аноним 24/02/17 Птн 10:29:58 #24 №382685 
>>382678
L.A. Noire уже сделали
Аноним 25/02/17 Суб 00:24:46 #25 №383232 
>>382685
Лол. Ну я им, кстати, в последнюю очередь вдохновлялся. Скорее Шерлоком Холмсом.
Аноним 28/02/17 Втр 10:49:23 #26 №384933 
>>382625
Аннон, ну ёпт. А на кой здались APPU ARU и другие показатели и метрики игры. Всёж просто - делаеш Игорь, запускаеш, подливаеш трафа смотриш показатели. А потом думаеш надо ли продавать квартиру и почку релизить игру. Если нет то на свалку, пилиш следующюю.
Аноним 28/02/17 Втр 11:24:24 #27 №384941 
>>382685

>сопоставление улик
>L.A.Noire

При всей моей любви к этой игре, по больше части игра представляет из себя угадайку на допросах и сосание хуйца, если ты не нашёл нужную улику, потому что без нужной улики - не будет возможности завершить дело.
Аноним 28/02/17 Втр 12:35:41 #28 №384957 
Забросил где-то проектов 70. Завершил 23, если не ошибаюсь. Обычно, любая работа приносит EXP. Обычно, проект замораживается из-за потери интереса со стороны разработчика. Если концепт слаб - то это мертвое дело, впрочем, из него можно что-то вытащить для будущих проектов. Сейчас работаю вот над этой няшей с прибольшим энтузиазмом: https://2ch.hk/gd/res/384478.html
Аноним 28/02/17 Втр 18:18:05 #29 №385101 
>>384957
>70
>23

Ну ты плодовитый. А какого уровня проекты и с какими сроками разработки?
Аноним 28/02/17 Втр 18:43:03 #30 №385111 
>>385101
>какого уровня проекты
AAA тайтлы, конечно же.

Из 23, только 11 достаточно объемы, на каждую такую игру не трачу больше месяца. К некоторым готовым играм возвращался, вносил новые фичи спустя продолжительные промежутки времени. Никаких 3д (правда, бывают 3д изображения). 2д игр кот наплакал. Текстовые адвенчуры, ролевые игры и рогалики, плюс одна настолка в жанре космосима. Это из больших.
Аноним 28/02/17 Втр 18:46:02 #31 №385113 
>>385111
На это все потратил около 12 лет.
Аноним 28/02/17 Втр 18:55:09 #32 №385117 
>>385113
Лол, необучаемывй.
Аноним 28/02/17 Втр 19:10:14 #33 №385121 
>>385117
Я промолчу.
sageАноним 16/06/17 Птн 07:14:44 #34 №406612 
Было у меня три игры
1. Первую делал еще в школе. Delphi. Что-то типа Gopnik. Друзья играли, сказали "прикольно". В одном из мест игрок должен был встретиться с Серафом, персонажем из Матрицы. Но я не придумал как прикольно поставить его бой. Поэтому забил, лол.
2. 2007-й год. PHP. Ололо браузерная RPG на WAP, для мобилок. Писал месяц, потом дропнул, потому что проект мне ничего не давал в плане знаний. Друзья играли, бегали убивали там друг друга. Там можно было атаковать друг друга без дуэлей, а стражей пока не было. И были масс спеллы, бьющие по местности. Вдохновлялся Бойцовским клубом
3. 2008/2009. Delphi. Вдохновлялся Final Fantasy VI и Warcraft 3. У игрока несколько персонажей, они разных классов, они прокачиваются и атакуют в зависимости от класса. Причем эти персы кроме первого были обезличены, в смысле это не "персонажи" это просто представители классов "маг воды", "маг земли", etc. Можно было потерять любого из персов кроме главного и нанять другого, потом прокачивать его. Забил, потому что проект ничего не давал в плане знаний.

Аноним 16/06/17 Птн 19:39:18 #35 №406744 
>>406612
лол, сажа случайно прилипла
Аноним 17/06/17 Суб 22:56:33 #36 №406968 
>>406744
Сейчас 2017 так-то.
Аноним 18/06/17 Вск 22:06:46 #37 №407103 
Дропнул разработку на стадии создания контента. Так как на нормально выглядящие модельки нужно вьебать овердохуя времени, особенно если не умеешь рисовать. Даже если это лоуполи. Дико заебывает часами тягать полигоны, через время начинет заебывать и теряется качество. Я уж не говорю про текстурирование. Даже со скриптами нет таких диких проблем, уж перемещение, обзор мышкой, рейкастинг, открывающиеся двери, летающие снаряды, триггеры, навмеш я освоил буквально за месяц. Но я хочу создать именно определенное окружение, как я его вижу, а с этим проблема.
Аноним 19/06/17 Пнд 12:34:20 #38 №407139 
>>407103
I feel your pain
Поэтому рад, что выбрал игру с минимальным количеством ассетов и окружения. Домучаю его и буду спокойно пилить логику, геймплей, сюжет и т.д. То, что пилить доставляет.
Аноним 19/06/17 Пнд 13:54:41 #39 №407152 
Безымянный.png
Квартал C.png
>>407103
Лол, у меня такая же проблемма - вроде и условился, что все будет чисто символическим, а приходится въебывать на спрайты. Ты просто сравни это и это. Стандартный город блядь совсем убогим вышел я было решил что норм но я же сделал эти охуительные тайлы в фотошопе (я бы их все так делал, если бы не ограничение на 4 листа)
Аноним 19/06/17 Пнд 14:49:08 #40 №407155 
>>407152
а я, поскольку в 3Д фигачу, решил ограничиться сел шейдингом, да не тут-то было. Все равно это все нужно замоделить, нужно чтобы все со всем стыковалось.
А персонажам еще надо сделать анимацию (хорошо хоть не лицевую). А мне больше всего доставляет кодить и скриптить.
Аноним 20/06/17 Втр 14:42:45 #41 №407391 
Тред не читал

Писал я как-то горизонтальный скролл-шутер про Капитана-фонтана. В общем суть такова: ГГ - супергерой, летает над землей на фонтанах пота из подмышек, попутно тушит пожары ими же и пиздит инопланетян, которые эти пожары и разжигают. Собственно все.

Разработка умерла, пушо рисовальщик съебался, а мне было вроде 12-13 лет. Что не особо мне помешало пилить это говно на pyGame

Сейчас пытаюсь превозмочь и написать игорь под атари 2600
Аноним 20/06/17 Втр 14:47:32 #42 №407392 
>>407391
А, законченно было на 60-70% причем. Самое обидное - что мне 20, решил вкотиться в gd от нехуй делать в свободное время и желания как-то реализовать творческий потенциал, а даже в рисование в 2д не могу
Аноним 21/06/17 Срд 11:53:42 #43 №407550 
>>407392
самое смешное, что тем кто умеет кодить кажется, что без "даже рисования" сука сложно вкатиться в геймдев, а те кто рисует уверены, что "без умения кодить хуй что запилишь".
Аноним 21/06/17 Срд 14:43:09 #44 №407617 
>>407550
Я имел в виду что кодинг в геймдеве - это где-то 20%, пушо остальное - контент. А кому его пилить то блять, если я ток кодить умею?
Аноним 21/06/17 Срд 17:19:16 #45 №407663 
>>407617
зависит от игры, конечно, но, пожалуй, соглашусь с тобой. Я сам скорее кодер, нежели хуйдожник, но приходится учиться всему.
Аноним 22/06/17 Чтв 13:52:28 #46 №407813 
>>385117
Ну, это же понты от незнания. Ты ведь даже не знаешь какие у него были проекты по проработке и качеству. Вон автор Braid сколько времени потратил, а какая механика вышла. Сбрось как на свои проекты ссылку. Мы оценим твой уровень, максимально объективно.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения