24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Нетленка из прошлого треда. ПК-элитист поясняет консоле черни
>Консольные игры вообще и DMC в частности просто точечно раздражают центры удовольствия, совершенно отличные от тех, к которым привыкли ПК-игроки. Никакой идеологии. Вы же не будете всерьёз утверждать, что просмотр в двухсотый раз Empire Strikes Back может быть лучше или хуже прочтения перед сном нескольких глав из "Noghin to declare" Джулиана Барнса. Разные вещи.
>>3243598 Кстати, почему Итагаки еще жив? Помню у него брали интерьвью наши, так она там тупо как алкаш, не похмелившийся, говорил, что водка его любимый напиток.
>>3243615 А кто играл в Они блейд? Всегда диск с ней меня смущал, не достаточно привлекательная тня, чтобы просто взять не глядя, а отзывались о ней, как о скучном середняке.
Помню в своё время обмалафился читая и перечитывая этот обзор. Такой то шедевр рисовался в голове и так аппетитно расписывал игру рецензент. Свобода действия кручи чем в гта, самураи, хардкорный гамеплей вот это вот всё.
В итоге потом уже поиграл на пука в какую то часть и игра оказалась клоунской парашей
>>3243672 Лол, можно выдрать текст начиная с - "На Plastation 2 существует множество таких хитов..." Поменять названия игр и консоли и боевая цитата готова)
>>3243672 Лол, у чела явно бугурт был от других консолей и от пк. Пиздануть про халву такое в те годы мог только ебнутый на голову фанбой-сониеб, потому как его консоль такого рода игры и потянуть не могла.
>>3242485 >А вот те геймдизайнерские решения, которые ХЛ2 протолкнул, я не очень уважаю. Все эти мухлежи с ресурсами, ХП и точностью сделали игру более интересной для казуалов, но недружелюбной к хардкорным игроками, которым все это наебалово просто мешает играть. А что, там рили такое есть?
>>3243710 Там точно из ящиков с припасами выпадает то, чего у тебя не хватает - определенных патронов или аптечки, меткость у противников там, с меткостью у противников проблем нет, промахиваются, конечно, но в рамках разумного. А вот про хардкорных игроков тот пиздобол какую-то хуйню ебанул - то есть если тебя там не ебашут, как только нос высунул из-за угла, то пиздец и казуальщина, а если есть подобное - то хитскановое говно и залупа. Эти недоигроки сами не понимают что хотят.
>>3243720 Это, кстати, проблема какая-то свойственная славянским странам. Восток геймс делают очередной баттлрояль Fear the Wolves их на Е3 Тоха Жирный спрашивает, мол, нахуя еще одна королевская битва? А они и отвечают, мол у всех аркадно все, а у нас реалистично, хардкорно (для меня и так в пубге слишком реалистично сделали поведение оружия). Баттлстейт сказали, мол, делают ультрахардкорный шутер - Escape from Tarkov, там реально все усложнили с управлением и менеджментом инвентаря и боевка очередная про пиксельхантинг. World War 3 - поляки обещают ультрареализм. SCUM - там даже вес игрока, его питание будет влиять на его внешний вид и передвижение. DayZ - ну там много что напиздели, одной из идей было то, что персонажу, блядь, может стать скучно и тогда нужно будет читать книги, чтобы его развлекать (ОНИ ЕБАНУТЫЕ, в игре с прямым управлением такую хуйню вставлять, ебаный симс). Обещали, как и разрабы Таркова, мол, если пожрешь плотно, то давление повысится, бегать будет сложнее и прочее. Я не пойму, откуда у славян такая тяга к реализму? Нет ведь ни одного толкового реалистичного шутера, зато, в принципе, есть же неплохие Вивисектор, TimeShift, в которых реализм задвинут назад и сами игры довольно качественными вышли, в отличии от.
>>3243598 Вообще насколько я знаю там хватало спорных решений и он вышел хуже и 3, и 5 частей. Но дерьмо ли? Фиг знает, именно в 4 я не играл
Забавно кстати на эти громкие слова смотреть сейчас, когда разрабы ДОА6 прогнулись под сжв, сделали унылых баб в дженерик закрытых костюмах, а трейлер обоссали все, кому не лень
>>3243672 >играя на компьютере в Half-Life 2, порой задумываешься, что ты играешь с программой, а превосходная графика не делает игру интересней, чем она есть на самом деле А этот парень зрит в корень.
>>3243737 Тащемта у тим нинжа дела супер хуевые не первый год, видимо решили, что если уйти от славы файтинга с физикой сисек, то дела вгору пойдут, как у мк, у этого говна какие то запредельные продажи.
>>3243725 Да, тут что-то культурное, тренд на реализм, он на пк зарождается, со всякими симуляторами сложными, на консолях всегда старались сделать гейплей доступным, когда на пк царили многостраничные мануалы. Вот эта мания отложенного удовольствия, когда ты обучаешься, через пару часов понимаешь механики и тебе безудержно хорошо от того, что ты столько знаешь, она довлеет над олдфагами.
Если кто, надеется на ждалкер 2, то отбросьте надежду. К обещанному 2012 были сделаны только зачатки двигла, кое-какие концепты и модели. Но здесь он очень самодовольный, на фоне тачки, которую он в общем-то получил экскплуатируя по черному своих работников, они потом разбегутся кто куда, а ситуация будет такой плачевной, что в одном из видео перед закрытием GSC остатки команды реально попросят школьников-васянов помочь им делать игру за просто так.
Блять, нажали на больной мозоль, вот каким должен был быть Алан Вейк, с открытым миром и сменой дня и ночи, и это еще в 2007м, в 2010 вышла невнятная линейная игра, где из хорошего был сценарий, найт спрингс, идея с листовками и атмосфера в некоторых местах, игра должна была переосмыслить хоррор, а не забить последний гвоздь в его крышку. Японцы перестали их делать, а гайдзины творили хуйню.
Они хоть в один хоррор играли? Нельзя строить ужасы на убийстве врагов, их наооборот надо избегать и их должно быть больше трех видов. Блять, ебаный дэдли премонишин как игра, лучше чем это, да что уж там алон ин зе дарк 2008 лучше.
Почему сдохла отечественная индустрия? Потому, что "Аудитория настолько тупа, что схавает даже такую хуйню", когда кризис пришел и эта самая аудитория пересела на торрент, ничего кроме хуйни ребята не умели делать. Но грузин с шампуром - это круто
>>3243598 Тащемта все так, в Т4 была какая-то тупая идея сделать уровни несимметричнымт, добавить всяких ступенек и прочего, получалось, что противники были не на одной высоте, поэтому многие приёмы просто не попадали, захваты не проходили, олдфаги вспомнят, что Т4 обыграли абсолютно все фанаты Теккена. И это все не считая инфинитов. Нормальным файтингов Теккен стал только с T5DR.
>>3243906 И всё, лол. Нет, игры-то есть, но лично мне не хватает тех самых полукривых, но с душой, поделок от отечественных разрабов. Благо, благодаря подъему хуинди, такое порой встречается и на западе.
Как года начинался то 2007й - Санитары подземелий - Меченосец - Дополнение к Метро 2 - Вечера на хуторе близ Диканьки 2 - Ядерный титбит 2 - Завтра война Пока басурманы в Гирзы, Булли, Невервинтер 2, Колду3, Сплинтер селл дабл эйджент наворачивали.
>>3243933 Поясните, кто играл в эти титбиты? Ладно там метро2, это шутер, там стрелять можно, но эти адвенчуры про наркоманов, написанные какими-то школьниками под этими самыми веществами? Сейчас смотрится нелепо, как анекдоты про наркоманов.
>>3243945 Раньше народ был неизбалованный торрентами и стимами, что удалось достать, в то и играли. Но блин, почему-то удавалось достать в основном годноту.
>>3243615 >Чукча в Большом Городе А у меня было это говно! Собственно как и тричасти Штырлицев. Я у мамы интеллектуал, ведь я играю в русские юмористические квесты.
>>3243945 >Поясните, кто играл в эти титбиты? Первая часть была самой высоко оцененной и годной. Шутки-хуютки уровня "Лучшая подружка - мёртвая старушка" (да, это на самом деле было в игре), годный саундтрек, песни из которого до сих пор иногда всплывают в голове. https://www.youtube.com/watch?v=RnR-Kt9XHzk
>>3243716 Лол, ты вообще не понял о чем я. В ХЛ2 была целая гора твиков разной степени упоротости, чтобы доставить казуалам ТОТ САМЫЙ экспириенс. Точность ботов там постоянно менялась в зависимости от твоего ХП и количества врагов на арене, если у тебя 100 ХП 100 брони, все враги на арене ебаные снайперы, если 50ХП- аморфные овощи, в некоторых местах ХП врагов твикались в зависимости от твоих ресурсов (например в эпизод два в первой встрече с мини страйдерами эти залупы не подохнут, пока они тебя не покоцают и у тебя не останется на писечку патронов, каким бы скилловым ты не был- ты обязан у них отсосать, зато как только у тебя лоу ХП- у них сразу точность чуть ли не в ноль режется и ты типа НА ПОСЛЕДНЕМ ИЗДЫХАНИИ их убиваешь). Вот такой вот хуергой игра наполнена целиком. Если ты ласторукий казуал у тебя будет постоянное ощущение превозмогания, типа на последних ХП затащил, а если ты коркорный игрок, ты будешь охуевать от того, как нагло игра тебя наебывает и не дает играть по человечески.
>>3243999 Ты слишком впечатлительный. Если не будешь грамотно выбирать оружие и укрытия, в любой потасовке с комбайнерами отсосешь на любом уровне хп. Ну я то на харде всегда играю, на нормале и легком пусть твикают как угодно. И не забываем, что тут не дум, где с каждым уровнем восполняется хп, а непрерывное движение. Так что с ресурсами надо придумывать что-то.
Call of Duty Зарождение легенды подпивасного гейминга. Но тогда ещё никто об этом не догадывался. Игра воспринималась просто как добротный наследник Medal of Honor: Allied Assault. В рецензии игру хвалят, отмечают её кинематографичность, атмосферность, натуралистичность и разнообразие уровней. Но отмечают так же и минусы. >2003 год >Минусы >Небольшая продолжительность игры, устаревший графический движок и большое количество скриптов.
>2017 год >Минусы >Небольшая продолжительность игры, устаревший графический движок и большое количество скриптов.
Ну, стабильность признак мастерства. >В стремлении сделать лучший шутер создатели допустили несколько досадных недоработок. И первая из них - огромное количество заскриптованных сцен. Нельзя сказать, что они мешают получать удовольствие от игры, но с другой стороны, когда видишь как солдаты тупо пытаются прорваться сквозь огонь неприятеля и при этом ни один из них не погибает под градом пуль и снарядов, это несколько портит общее впечатление от игры. >А во время высадки на берега осаждённого Сталинграда можно наблюдать совсем уж нелепую картину, которую разработчики игры даже не пытаются замаскировать: если после высадки на берег вы сможете вернуться к одному из паромов с солдатами, то перед вами предстанет картина абсолютно пустого судна, из которого, те не менее выбегают испуганные бойцы красной армии.
>>3244012 Да ты опять ничего не понял. Дело не в том, насколько игра сложная, а в том, что она подыгрывает казуалам портя экспириенс харкорщикам. Если ты харкорный гамер битва с мини страйдерами для тебя будет жопоразрывающая, ведь ты избегаешь урона и точно стреляешь. А какой нибудь казуал придет и пройдет эту битву в 3 раза быстрее, просто потому что он играет как ретард, а геймдизайном так и задумано, а потом будет, мам смотри, на последних ХП выиграл. Самая эффективная тактика в игре- быть ретардом. Ты вон там паришься, бегаешь по укрытиям, пушки выбираешь, а если ты выбежишь на середину арены и начнешь раз в три секунды кликать ЛКМ примерно наводя на врага- враги охуеют и перестанут по тебе попадать. И самое плохое не то, что это было в ХЛ2, а то, что это задало тренд на всю индустрию. В первом биошоке есть босс, которого нельзя убить, пока у тебя не будет мало патронов. У него вообще жизней нет, ты просто сливаешь патроны, пока их не будет достаточно мало и тогда он просто подыхает. Я лично против такого гейм дизайна, это уебанство.
>>3244054 я играл в паркан 2, и это какой то кривой дерьмовый высер. планет - просто маленький заранее сделанный уровень. короче мне на эту кривую говнину мне хватило несколько минут
>>3244056 Купил Паркан 2 как только он появился в магазинах. Игра оказалась глючной, вылетающей и тормозящей. Вылеты с ошибкой были так часты, что я забил на прохождение. Но! Как мы уже убедились из прошлых тредов, многие игры, которые раньше были неиграбельным говном, с годами патчатся, правятся и допиливаются.
Не исключено что Паркан 2 в наши дни уже играбелен и годен. Реквестирую мнение любителей этого сериала.
>>3244050 >А какой нибудь казуал придет и пройдет эту битву в 3 раза быстрее, просто потому что он играет как ретард, а геймдизайном так и задумано, а потом будет, мам смотри, на последних ХП выиграл. На харде не пройдет и вообще не дойдет до этого места. И моя хардкорность не гарантирует постоянного полного хп - это только сейвскам такое даст.
>>3244050 >Самая эффективная тактика в игре- быть ретардом. Ты вон там паришься, бегаешь по укрытиям, пушки выбираешь, а если ты выбежишь на середину арены и начнешь раз в три секунды кликать ЛКМ примерно наводя на врага- враги охуеют и перестанут по тебе попадать. Проходил недавно и переигрывал многие бои по 20 раз разными способами, ессно умирая. Что же я делал не так, что разрушил твой манямирок прямо сейчас?
>>3244062 Да, но удовольствие сомнительное, жонглирование образами дискет и телефон со включенным гугл транслейт распознавание по картинке. Там игры в большинстве новеллы на японском.
>>3244049 Эпизод1 тем более не тянет, слабый аддон, а прей недоквейк4 какой-то. >>3244052 Вот фаренгейт говном был и никак не тянул даже на топ5 в 2005, а в 2006 пикрелейтед вполне заслуживал первое место.
>>3244109 Ебанько, я уже проиграл. И я конечно не знаю, может i5 4460 gtx 970 не хватает для такого, но это говно говна, а не графон. Вечером свои скрины скину, но у меня что то тпа этого
Моя первая индюшатина, уговорили сыграть, и первая по которой я понял настолько этот тренд мелкий. Все инди в то время - это меланхоличный платформер, для хипстеров, что в игры не играют.
>>3244076 Я ж не говорил, что проиграть невозможно, просто твики нечестные. >И моя хардкорность не гарантирует постоянного полного хп Я ж выше написал. Игра сделана так, что полного хп у тебя не будет. Ты никаким скиллом его не получишь, потому что в этой ситуации боты будут гарантированно тебя дамажить. А когда у тебя не будет фулл ХП- попадать по тебе будут реже. Это тупо.
>>3243639 Я играл. Ужасающе однообразно. Просто волны врагов, на протяжении всей игры. Даже фейловый Хаос Легион лучше. Там хоть заставки красивые и саммоны крутые.
Но, стоит отметить, что это был тот момент, когда Гайдзин Интертеймент начали потихоньку вставать с колен, набираться опыта и отходить от своего мрачного прошлого в котором они делали игры по Бумеру. На фоне прошлых игр этой студии Ониблейд был даже неплох. Но это только относительно их прошлого безобразия.
Да, Бумер я тоже прошёл до конца. И знаете что? Игра не безнадёжна. Я даже знаю что делать с этой концепцией в наши дни! Сделать VR-тир. Такой недорогой, полу-инди. Причём из коробки поддерживающий дешёвые "недошлемы"(читай держатели для телефонов на голове). Уверен, взлетит.
>>3243585 (OP) >Вспоминаем любимые статьи и журналы Обожал перечитывать вот эту статью и разглядывать скрины, особенно доставлял скрин с лестницей (4 пик), просто охуевал от реалистичных теней.
>>3244140 >НПС которые сами бегают по зоне и выполняют квесты Я помню ещё ранние интервью, они там спойлерили концовку. Лол, да, вот настолько тогда были непрофессиональные разрабы что спойлерили концовку ещё на ранних этапах разработки!
Так вот, они там писали, что суть этой системы была в том, что в конце игры нам разорвало шаблон. Всю игру мы будем искать что-то такое чего ещё никто не видел и до чего ещё никто не добирался. Священный центр зоны не открытый ни для кого. Но в конце добравшись до него игрок бы обнаружил что он не лучше всех и не избранный. А всего-лишь один из тысяч лохов, которые уже сгинули там.
>>3244170 >Но в конце добравшись до него игрок бы обнаружил что он не лучше всех и не избранный. А всего-лишь один из тысяч лохов, которые уже сгинули там. Погодите. Я кажется не до конца объяснил. Вы можете сказать - ну и чо? Ведь в вышедшем Сталкере всё это есть! Мы и правда добираемся до центра зоны и правда обнаруживаем что в Монолит разводка для лохов.
Но в ранней концепции это был не скрипт! Мы на самом деле обнаруживали там тех самых "живых неписей которые сами ходят и выполняют квесты".
Аноны, а чем вы перегоняете пдф в картинки? Пробовал онлайн конверторы, но там такое убогое качество, поэтому ничего не придумал лучше, чем принтскринить страницу пдфки за три подхода, а потом склеивать скрины в фотошопе. Получается самое норм качество.
>>3243782 > Как что-то плохое. Не припомню, чтобы меня заставляли брать ретро-олдскул-крафт-зомби-сурвайвалы, запрещая при этом наворачивать Ассассина. Именно что заставляют, потому что Ассассины выходят раз в год, а ретро-олдскул-крафт-зомби-сурвайвалы пачками каждый день.
>>3243725 >Я не пойму, откуда у славян такая тяга к реализму? Нет ведь ни одного толкового реалистичного шутера Кстати двачую. У нас вообще реализм, как ультимативный аргумент в любом споре. Многие люди нереалистичных игр просто избегают. Вот у меня есть компания, с которой я во всякий мультиплеер играю, и там есть парень, который ну вообще никак не воспринимает игры с допущениями. В ГТА онлайн он с нами не играет, потому что там модели машин не настоящие, во всякие квейки с думами не играет, потому что пушки не настоящие и вообще физика не как в жизни, файтинги вообще не принимает, потому что там вспышки, фаерболы и все прыгают на три метра. Всякие хак н слэши по тем же причинам нахуй идут. Из стратежек катирует только эпоху империй. А так обычно затрачивает контру, снайпер элит и всякие ралли гоночки. Вообще хуй во что с ним поиграешь. И если так посмотреть, у нас полборды таких реализмодрочеров, может не столь радикальных, но все равно, топящих только за серьезное и более менее реалистичное. Увидят красочную картинку или магию- бегут как от огня.
>>3244042 В Медали за отвагу такая же хуйня была со скриптами и неубиваемыми неписями. Особенно на омаха бич это было заметно, когда пулемет стрелял только по тебе, а остальные на его огонь не реагировали.
>>3244294 Если так подумать, то хз, чем они занимались все это время, так-то конечно они допилили другой рендер, дх9, бамп , но чисто визуально разницы не так много с финальной версией, даже физику и машинки, что после добавили пришлось вырезать.
>>3244314 На год посмотри, все шутеры так выглядели до 4й колды, там постановка и режиссура стала норм, а так сталкач на уровне шутеров о второй мировой.
Ну давайте на чистоту. СТАЛКЕР это веха. Очень васянская, кривая, но легендарная игра. И, по большей части, обещания они сдержали. Если не в оригинальных Тенях Чернобыля, то уж в Зове Припяти.
Группировки есть. Они двигаются по зоне, воюют, мы можем поддерживать любую из них и шатать баланс сил и смотреть что из этого будет. Собаки и ебаки действительно гуляют по зоне. Да, действительно, случайно, не по скрипту стая собак может загрызть сталкера-одиночку, а потом таскать зубами его труп до кустов. По большей части, тот самый живой мир с индивидуальными сталкерами живущими своей жизнью в игре есть. Это не ФАНТАСТИКА ЗА ГРАНЬЮ РЕАЛЬНОСТИ! Это просто очень хороший, живой ИИ. На уровне Обливиона. И это не типа подъёбка. Это адекватное сравнение двух опен-ворлдов вышедших примерно в одно время, причём один из них делали матёрые разрабы с огромным опытом, а другой... ну тоже матёрые разрабы, но в жанре РТС про Казаков, а не в жанре опен-ворлд шутанов. То есть они с первого раза достойно выступили в новом для них жанре.
К тому же, это очевидные вещи. Есть моменты менее очевидные. Они показали новый способ делать иммёрсив-симы, отличный от способа показанного в Систем Шоке. Этот способ был настолько нов, что игру всё пытались как-то жанрово идентефицировать называя "РПГ без прокачки" или типа того. Но сейчас да, очевидно что Сталкер был тем самым "иммёрсив симом".
>>3243585 (OP) https://www.igromania.ru/article/14697/F_E_A_R_2_Project_Origin.html После этой статьи я перестал покупать игроманию. Тут пишут, что физон стал лучше, ИИ врагов стал лучше, зрелищность боев стала гораздо выше, 8.5 балла Я под впечатлением этого, запустил игру, и вместо продолжения гениального шутера, получил струю ссанины в лицо.
>>3244338 Веха то веха, но как же бездарно проебана, Григорович на полученные деньги запустил кучу всякой хуйни, начиная от одежды до сериала и ничего не довели до конца, студию закрыл, галерные гребцы теперь занимаются онлайн трешачками. Любой вариант, даже продажа прав беседке было бы норм, не говоря уже о продаже прав Прохорову, который уже третий раз пытается сделать свой сталкер под названием Метро.
По состоянию на 2к18 мы имеем слитые исходники движка, в который по любому добавят вся заявленные фичи, рано или поздно и жида Григоровича, который решил навариться по быстрому на фанатах.
>>3244369 ну да, там самые старые были с 2012, а не с самого начала, но все равно читать было интереснее, чем новое >>3244371 треды так себе, на 80% состоят из штампованного поста типа "вот тут хвалят кинцо и регенерацию в 2005, гыгы, кстати в игру не играл, как она вам"
по игрожуру тут были куда более лучшие треды года 4 назад
>>3244338 Проблемы в том, что обещали именно бесшовный опенворлд, а получились какие-то загончики для свиней с колючей проволокой по периметру. Все фантазии про физически перемещающихся по территории нпц, встревающих в анамалии и перестрелки с мутантами, тут же пошли лесом.
Пожалуй, единственная игра из-за которой хотел плойку, рецензии на другие эксклюзивы платформы рождали мысль, что что-то с этим поколением консолей пиздец не так.
Сталкер убогое тупое васянское дерьмо, говно говна. Все кто прется от этой тупой параши - убогие говноеды. Эти пидоры разработчики не захотели вставлять в титры благодарности стругацким, вот какие конченые эти выродки. Криворукие дебилы, празитирующие своим плоским тупым умишкой на их интересной идее.
>>3244443 Ты правда хочешь, чтобы имя Стругацких упоминалось на недопиленной игре, и до кучи - на тоннах графоманских высеров, по сравнению с которыми даже донцова кажется неплохим писателем?
>>3244370 >Прохорову, который уже третий раз пытается сделать свой сталкер под названием Метро Но получается кинцо про плохих коммунистов, хоть и атмосферное местами
Какое же Нигромания говно, пиздец просто. У них какой-то эффект фантомных чемоданов или еще что, но читаешь их ретро-топы прикрученные к 20ти летию и плавишь попу.
>>3244454 Хз, я в середине нулевых читал игроманию. Там они постоянно намекали, что скрипты и коридорность- вселенское зло, и пора бы уже всем играм в опенворлд с полной симуляцией переходить. Мне кажется от них все это и пошло, до сих пор тут можно аналогичное мнение встретить.
>>3244464 > Там они постоянно намекали, что скрипты и коридорность- вселенское зло, и пора бы уже всем играм в опенворлд с полной симуляцией переходить А что не так что ли?
>>3244471 >А что не так что ли? Нет, все так, стоит только посмотреть на современные ААА, чтобы понять, как все охуенно. Всегда мечтал о куче одинаковых игор, к которым ради моды прикручен картонный пустой опенворлд. Главное что коридоров нету.
>>3244475 почему пустой то? что изменится по сравнению с коридорным шутаном, если ты просто забьешь на второстепенные квесты и будешь идти только по основному? тот же коридор получится, но зато можно хоть побегать и покайфовать от огромного мира
>>3244480 >интересный опенворлд Не знаю таких. Тем более предполагается, что в опенворлде ты будешь развлекать сам себя с помощью набора инструментов, так что интересность зависит только от тебя, а в коридоре игра последовательно подает себя на блюдечке.
>>3244491 >Тем более предполагается, что в опенворлде ты будешь развлекать сам себя с кем предполагается? вот в общем то в фолла4е можешь сам себя развлевать, строить всякое
>>3244493 да по-омему одинаково, что в коридоре объекты расставляешь и прописываешь сюжет, что в опенворлде, где вообще большую часть объектов генератором рассавляют
>>3244517 Ну как бы у беседки такая структура построяния мирка, большая часть движухи у них в пещерках, в "откытом мире обычно плотность событий куда ниже чем в других опенворлдах
>>3244485 Как правило в опенворлде сильно хуже качество проработки энкаунтеров и отдельных уровней. В коридорной игре разработчик может поэкспериментировать, всунуть какую нибудь интересную перестрелку в особых условиях, на движущихся платформах, на винтовой лестнице, как нибудь интересно скомбинировать врагов. В теории все это возможно и в опенворлде, но как правило мы получаем какие то усредненные энкаунтеры, без особого разнообразия. В том же фаркрае вообще нет запоминающихся перестрелок, они все как одна. В том же отсосине тоже ни одной запоминающейся битвы, в то время как какие нибудь души запоминаются чуть ли не целиком вплоть до каждого поворота, потому что хитрожопа расстановка врагов в сочетании с окружением создает те самые уникальные ситуации, типа той же пробежки по карнизу под градом гигантских стрел.
>>3244534 Ты не понимаешь. Суть компьютерных игр именно в этом - что там можно выйти за рамки стандартных по книгам и фильмам приключений, где все намертво прихуячено к одному месту. Я поэтому играю в офп-арму столько лет, ибо там каждая перестрелка, каждый бой - это совершенно уникальный опыт. офк, речь о мультиплеере, хотя и в сингле там хватает вариативности. А насчет того, куда будут двигаться игры далее, я думаю, что куда-то вот сюда >>3232738 (OP)
>>3244531 https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_video_game_terms#open_world open world A game world that the player may freely traverse, rather than being restricted to certain pre-defined areas. While 'open world' and 'sandbox' are sometimes used interchangeably, the terms refer to different concepts and are not synonymous.
>>3244550 Мультик это отдельная история. Там уникальность уже дают живые люди, которые против тебя играют. Ну и флэшпоинты с армами едва ли вписываются в концепцию опенворлда.
>>3244571 Нет, все верно. В крузисе ты не можешь взять и пойти в любую точку игрового мира, ты не можешь сразу после начала игры пройти к кораблю чужих, на базу китайцев или в порт. Твои цели заданы изначальны и прогрессия линейна, но к выполнению миссии ты можешь подойти с разных путей Мимокрок
>>3244583 >концепцию опенворлда Ты путаешь понятия, мне кажется. Опенворлд - это открытый мир, то есть такая игровая вселенная, где нет четко ограниченных локаций. В арме, кстати, самый опенворлдовый опенворлд, карта там никогда не кончится, если улететь/уехать за её границу - будет постоянно генерить море или холмы-поля (офк без лесов, кустов и прочего но и не тупо невидимая граница или ровная как стол поверхность).
>>3244619 С таким подходом и теккен 3 опенворлд. Как бы далеко ты не шел в какую либо сторону- игра будет генерить тебе бесконечный пол. Без нпц и активностей это все таки не опенворлд, а просто очень большая карта.
>>3244675 Пфф. Коридоры как правило более хардкорные, чем опенворлды. В опенворлдах вообще стараются перед игроком серьезных челленджей не ставить, чтобы не сбивать иммершн.
>>3244714 Можно проследить на примере The Evil Within. Во второй части, из-за опенворлда, врагов сделали более многочисленными, а следовательно тупее и менее опасными.
>>3244731 Может номинально это и опенврот. Но опенврот подразумевает под собой свободу передвежения, а Вегасе свободы нет и ты буквально идешь по коридору, который построили разрабы. Даже через скалы нет возможности перелезть так как невидимые стенки.
>>3244767 Помню где-то читал про ММО по "Звезды - холодные игрушки" Лукьяненко. По описанию был практически Star Ctitzen, но почему-то сейчас даже ничего толком не гуглится.
FABLE Вот так закончилась история великого хайпа. Всего лишь 8.5 из 10. В статье игру всячески хвалят. И за великолепную графику и за атмосферу сказки и за музыку и вообще за то, что эта самая целостная и интересная игра от Мулинье. И всё это было правдой! Это была на самом деле хорошая игра.
Но ничего из этого не поможет. Игроки по прежнему будут ворчать что им недодали деревьев растущих в реальном времени. Позже разработчики будут говорить что те самые заявления были сделаны на очень ранних этапах разработки. Что со временем в концепте игры многое поменялось, а Мулинье торжественно пообещал больше не врать. И знаете что? Уже в анонсах к Фейбл 2 он обещал города растущие в реальном времени. Мол в начале игры мы можем встретить деревеньку и повлиять на её развитие, а придя на это место в конце игры обнаружить развитый город.
>>3244902 Забавно что в фейбл возраст героя привязали к его уровню, и когда я читами ломанул экспу и сразу прокачался на максимум, то ГГ сразу превратился в старика. Особенно смешно было на какой-то арене, когда ведущий объявлял что-то вроде "А в синем углу ринга этот новичок, 20-летний юноша", и показывают ГГ-седого старика с глубокими морщинами
>>3244050 Хуя себе, не знал. Хотя про Биошок у меня были подозрения. То то ХЛ2 дерьмо - я и так для себя решил, когда играл заметил что они максимально растягивают игру, наполняя обнообразной мочёй-говном. Да и Биошок херня в общем-то. Но чтобы так...
Вполне адекватно. Фабля не была прорывом на 10/10. Это была просто интересная, добротно сделанная игора. А то что там деревья не росли в риалтайме, это хуйня как по мне, там были другие более прикольные фичи. И вообще это на моей памяти единственная рпг, которую я прошел всеми возможными классами. Плюс там была охуенная сказочная атмосфера и пиздатейший саундтрек. Песня из Оуквейла сразу приходит в голову когда вспоминаю Фейбл. От осознания этого еще грустнее от того как сильно трешка не похожа на первую часть.
>>3244917 Даже не ломая там довольно быстро становишься стариком. Когда я ее проходил первый раз, то на уровне где мы встречаем маму, гг выглядел как ее ровесник. Так что это была еще и первая рпг, где я намеренно не тратил експу чтоб герой не старел.
Axle Rage Вот это олдовый вин! Вот это игра детства. Игра про байкеров в открытом мире в будущем, сюжетная ориентированность, драки на холодном оружии, авторы вдохновлялись Акирой, первая отечественная игра которая вышла бы на консолях. Господи, какая годнота. Жаль не вышла. А ещё с ютюба, таинственным образом пропали ролики из игры. Там показывали пару катсцен с погоней и махачем на складе.
Но знаете, ничто не пропадает бесследно. Знаете где потом использовали движок, специально написанный для этой игры? В Меченосце. Да-да, той игре где надо драться с медведем с пулемётом в лесу.
Нихуя не лучше, в том и дело. Видел стрим мужисона - там он играет мизери, и сразу после него - говна4. Так вот говна4 смотрится убогенько, откровенно говоря.
Олды, чет меня заинтересовала новость на пике внизу про габена. Если издателем первой халвы была вивенди, то как габен смог выцарапать хл1 себе обратно? Отсосал гендиру вивенди или чо?
>>3245010 Я хз что там с вивенди, но читал о том, как Сьерра крупно обосралась, ибо с самого начала исключительные права на цифровое распространение халфы были у Гейба. Толстяк смотрел на 10 лет вперед.
>>3244089 Я в нее играл месяц назад, и в чистую, и с решейдом, че ты мне расскащываешь. Особенно охуел от появляющих в 5 метрах текстур в виде мозаики. Еще звук там уебищный.
>>3244983 Очередная пиздабольская поделка не вышла, горе-то какое, пиздец. Вышло бы уныние уровня Мстящего боксера. Когда Какела выпускала годные игры?
>>3244637 Это говноделы работают по 1-2 в подвале с ю.джетом в Дошик. Твое суждение тут полностью инвалид: как ты ни хуярь, у них не будет бюджет ГТА в 110 миллионов долларов и не возьмется откуда-то штат в 100 человек.
1999 год. Фром Софтвер - компания известная только среди узкого круга внутри узкого круга консольщиков. Анонсируют свою новую игру Evergrace. Впереди их ждёт ещё долгий путь к мировой славе. https://www.youtube.com/watch?v=aW61DAQqA0U
>>3245024 >ибо с самого начала исключительные права на цифровое распространение халфы были у Гейба. Толстяк смотрел на 10 лет вперед. Да ладно? Пиздец, снимаю шляпу перед ним.
>>3245363 Bethesda уже выступила с заявлением, что на знаменитую ролевую систему SPECIAL никто не покушается, и все фирменные фишки fallout останутся в неприкосновенности.
Final Fantasy 10 Я разочарован этой статьёй. Специально искал её, а оказалось что рецензия состоит из воды на 80% В начале автор угрожает что будет максимально объективен, а потом просто льёт из пустого в порожнее. Видимо об игре и правда нечего было сказать. Подразумевалось, что все и так знают что это за сериал и в лишних объяснениях не нуждаются.
Вообще, по моему мнению, это лучшая финалка из трёх плойковских финалок. И это не ностальгическое утиное мнение, потому что как раз в детстве мне больше нравилась восьмая, а девятая вообще не зашла. И только недавно я радикально переменил своё мнение.
>>3245706 >И это не ностальгическое утиное мнение, потому что как раз в детстве мне больше нравилась восьмая, а девятая вообще не зашла. Двачую. Я девятку тоже только с возрастом распробовал, как и многие мои знакомые. Вообще странная тема, девятка вроде как самая детская, веселая и светлая, но заходит именно людям постарше.
Перелистывая старые журналы, пришел к очевидному выводу, что они по сути являлись рекламными буклетами, а оценочки это так, чтобы эта реклама в глаза не сильно бросалась. Естественно кто-то абузил эту систему и покупал обзоры, но так-то журнал просто был должен рассказать о игре, чтобы игрок понимал, что покупает.
>>3245706 >последний абзац У них там, что, пустое место надо было заполнить и не нашли ничего умнее, чем вставить титры? Очень похоже на рецензию по скриншотам.
>>3245782 В них смысл отпал, тебе о дате выхода игры, ее жанре видосе с геймплеем расскажут тысячи сайтов. Из рекламной журналистики, рецензия переросла в эссе, которое читают просле прохожления, чтобы сверить свои мысли. Ятци и зиро пунктуэйшон первые поняли, что рецензии надо просто делать лулзовыми, и все.
Помню сидел на форуме Gameplay, там были весёлые срачи, был Сергей Галёнкин, был Дмитрий Веселов (оба эмигрировали в США сейчас), был некто с ником rf, который как бы админ или модератор, и который вечно агрился на всех и язвил как двачер, при этом обвиняя аудиторию форума геймплей, что они уже сами общаются как двачеры и должны съебать на двач (дело происходило в 2010 году). Теперь нет уже ни форума, ни Веселова со своим блогом, ни смешных комментов, ни обсуждения игр. А украинский игровой журнал Gameplay был лучшим из всех на территории СНГ. Все остальные игромании даже и близко не стояли по качеству и визуальной составляющей статей.
>>3245807 >Все остальные игромании даже и близко не стояли по качеству и визуальной составляющей статей. довольно типичный хохломирок, моя бабуля примерно так же говорила
>>3245771 > пришел к очевидному выводу, что они по сути являлись рекламными буклетами Ты не поверишь, но в этом всегда и была суть всей критики. Ну только игровой но и вообще. Литературная, кино, ресторанная, автомобильная, любая. Все эти обзоры нужны чтобы ты узнал о товаре и купил.
>>3245815 Ну сравни по верстке геймплей и игроманию, или любой другой и заплачь от васянства. Gameplay начинали с большими деньгами, как кальку с британских журналов. Там всегда были очень строгие гайдланы к текстам и офрмлению, воды, менторства, и прочего не допускалось. Хотя, наверное сейчас, это разгильдяйство в русских статьях и ценится.
>>3245831 Вообще хз, я бы сказали либо технический работник сайта, либо трольское альтер-эго какого-то из авторов, хотя бы grayraw, он и под своим акком был еще тем токсиком.
>>3245875 Да, спасибо. Приятно встретить олдфага геймплея, я думал я вообще один из них остался тут, и все те воспоминания будто ненастоящие. Grayraw забросил свой блог, где выкладывал статьи, книги, фильмы, игры и свои рецензии на них? Вроде назывался grayraw weird shit.
>>3245901 Да он вообще все забросил превратился в микроблохера в свитере, постит свой глубокий внутренний мир поносным потоком, отыгрывает альфача-писателя-интеллектуала в Новой Зелландии, раз в год пилит видео, последнее, что видел - рецензию на горгород оксимирона, я аж ахуел.
>>3245706 >по моему мнению, это лучшая финалка из трёх плойковских финалок Тащемто согласен. Мне она в детстве вообще не зашла, а пару месяцев назад купил в стиме, и прошел за недельку, давно такого со мной не было.
>>3246269 Забавно как авторы в этом же СИ пишут статьи в которых называют консольные игры примитивными, "спиномозговыми". А потом ищут способы в них поиграть не отрывая жопы от ПК.
>>3246284 Это уже позже! Во, гляди что они писали в ранних выпусках.
>Люди же играющие на PC привыкли к немного более "умным" развлечениям. В Resident Evil думанья по PC-шным меркам немного, хотя для приставки всё ОК >Вот цитирую одного восторженного приставочного игрока: "Хотя говорят что она [игра] основана на отстреле монстров, значительно важнее тут стратегия. Вам надо думать, как сохранить оружие, стрелять или просто пробежать мимо" >Согласитесь, мало кто из PC-шных игроков назовёт это "стратегией".
Может хоть один человек объяснить мне, зачем было колхозить поезд в фоллаче в виде шапки? Вот что это за движок, который тупо модель паровоза не может возить по координатам? Почему это анрил было сделать? В чем, блядь, проблема везти модельку поезда по точкам? Для чего колхоз?
>>3246299 >в игре нет класса транспорта >в игре нет объекта сплайна, по которому можно пустить модельку имитирующую поезд >в игре есть сплайн, но пустить по нему модельку и посадить в нее персонажа, но багует физика
Чувак, есть сотни ответов на это, суть в том, что движок - васянское говно, в который не могли внести быстрых изменений. Это еще не шиза, шиза, это когда в твоем движке нельзя отключить\спрятать голову и для не гумноидного персонажа ты создаешь достаточно большую модельку и прячешь в ней ту самую голову.
>>3246297 >Это уже позже! Нет, просто авторы разные. СИ с самого начала делал упор на консоли. Бля, да они даже на LOZ:ocarina of time актуальную рецензию выкатили, в то время, как остальной отечественный игрожур даже не подозревал о ее существовании.
>>3246299 Потому что в игре кроме этого поезда-шапки больше нет подобных объектов. Можно было ввести новый класс и прописать для него зависимости, написать функцию для его движения по точкам, а можно было надеть на болвана шапку. Выбор очевиден, не? Я не погромист чтобы объяснить это профессиональным языком но думаю суть ты понял- надеть шапку в виде поезда можно не прибегая к дополнительному кодингу.
>>3246324 Все равно не понимаю. Когда я нажимаю W моделька персонажа едет вперед проигрывая анимацию, нахуя класс транспорт? Зачем объект сплайн, когда нужно просто увеличивать координаты и двигаться? Почему физика багует, когда персонажа помещают в вагон, а когда в дом, то не багует? Да ебаный в рот, там что, совсем что ли студенты писали движок? Почему, бля, в ебучем хл не багует езда в вагоне, а здесь багует?
>>3246335 >а можно было надеть на болвана шапку. И что? Его по точкам двигать не нужно что ли? Так же точно нужно двигать. Ну возьми ты объект дом, посади в него персонажа и двигай, в чем проблема?
>>3246336 Ты явно не имел дело с такими движками, чтобы водить поезд по координатам, надо их откуда-то брать, для этого и нужен сплайн, который будет выдавать путь, если его нет - надо такую васянскую математику включать, на основе его координат чтобы его движение общитывать, что легче класс машинок запилисть. Подозреваю, что у беседки были сплайны, но использовать они их могли только как кат-сцену, без интеракции.
Ну и про шапку, это несколько преувкличение, скорее всего, шапка, как любой активный предмет меняет параметры персонажа, так, что его движение напоминает поезд, просто васяны сняли, что тело никуда не девается и рофлят много лет.
Короче, судя по видосу, шапка нужна только для кат-сцены, сама покатушка - это чистый рельсовый пробег по сплайну, кабину сделали шапкой, пушо осчитали это самым легким способом задать координаты персонажа этой вагонетке.
На самом деле, беседкодвижок может в норм поезд. Почему тогда не сделали? Потому что беседка придерживается концепции итеративной разработки, со слов Тодда. Отсюда такое странное на первый взгляд решение. У них, например, там где из громкоговорителей голос раздаётся, рядом за стенкой стоит персонаж, который и проговаривает фразы.
>>3246394 >Короче, судя по видосу, шапка нужна только для кат-сцены, сама покатушка - это чистый рельсовый пробег по сплайну Ясно. Я думал там интерактив есть какой то, типо, как в хл, по вагону ходить можно. Убожество, как и все поделия тодда
>>3246424 Есть единый класс - персонажа, у коотрого все возможности, вместо того, чтобы под узкие задачи пилить класс "громкоговоритель", они юзают персонажа, потому, что могут и ссали они на оптимизон.
>>3246336 >Да ебаный в рот, там что, совсем что ли студенты писали движок? Геймбрио написан возможно до твоего рождения, в 91. Да сейчас там ни одной старой строчки кода, но c нуля его ни разу не пересоздавали. Это значит что у них охуенный функционал и тулзы для обработки, но все фичи создавались через набор костылей. А сам движок это франкенштейн с пришитыми пятью руками и одной ногой. Даже Тодд недавно сказал что в движке до сих пор есть код датируемый морроуиндом.
>>3246427 >Можно крутити камерой лол, в этом шлеме-вагонетке. Конечно можно, ты когда w жмешь тоже камерой крутить можешь, халтурщики ебаные. Кстати, ща вспомнил, а ведь у валвов тоже не слава богу было. Вагончик реализовали, а вот дверь почему то не смогли сделать, чтобы открывалась в сторону. В итоге там тоже васянство какое то накостылили. Олды, кто помнит такую хуйню? Почему так вышло?
>>3246433 >Даже Тодд недавно сказал что в движке до сих пор есть код датируемый морроуиндом. Ты ведь не знаешь, что этот код делает, к чему это? Не снимай братан, не снимай я тебе говорю
Нашел, хуевы программисты >Итак, дверь в вагончике была фальшивкой, которая не открывалась, но в конце главы охранник магическим образом открывает её. Как? Уловка Valve была гениальной: когда вагон прибывает в конечную точку, игра бесшовно загружает новую карту с этим же помещением, но с подменённым вагоном, у которого в стене проделана дырка в форме двери, а движущаяся дверь это ещё один func_tracktrain. Кто сказал, что вагоны всегда должны быть в форме вагонов? Это легендарный трюк среди создателей модов для Half‑Life: он показывает как разработчики из Valve использовали одну несвязанную систему для исправления другой.
>>3245782 > Ну, кроме того, что 90% обзоров купленные. Откуда у тебя инфа, знаток? мимо бывший редактор одного из вспоминаемых журналов На самом деле купленные были есть и будут, но не никак не 90%
>>3246451 Не знаю. Но оценить создавшийся бардак в движке и коде игры по этому признаку можно. Простой запрос в гугле пишет что рендерер там полностью переписан и добавлены чисто беседковские модули, но вставлено это через фреймворк первое использование которого датируется 94. А до этого этот фреймворк работал с модулями из 89. Самый плохой из возможных вариантов в разработке вообще
>>3246494 Скорее всего, что там сидят васяны старые, которые только на нем и могут работать, так-то у них даже без Кармака одна из лучших команд по писаю двигла, но видимо с сотрудниками есть проблемы. То, что аркейн внезапно, взялись за край энджин, хотя до этого юзали и унриал, и утеч, говорит о разброде в командах.
>>3246494 Потому что разработчик не издатель. Всё решает Тодд. А Тодду удобно разрабатывать игру отталкиваясь от дизайна и сразу начинать его тестировать, поэтому сразу готовый тулсет и ассеты. Наверняка они по фолачу в месяц выпускать могут если захотят. Главное что сам движок такая монструозина что хрен его перепишешь разом. Тот же моддинг сейчас никто не поддерживает, а у беседки всё уже работает 15 лет. Издатель подвязывает к движку платные сервисы которые с другими движками не работают, значит ещё лет 10 минимум он просуществует.
Как все-таки меняет место человека, вот он Глагол, пилит журнал, эстетствующая студентота, а вот он рвется к государственной кормушке, чтобы пущать и не пущать игры в Россию. Хотя пару лет до этого поднимал философские вопросы, о искусстве и играх будущего.
>>3246548 Воу! Телефон с пикчи точь-в-точь как у меня был. Я даже покупал этот корпус, оригинальный был в красном матовом. Там еще был вап и пиздатая игра про сноубордистов.
>>3246548 > вот он рвется к государственной кормушке, чтобы пущать и не пущать игры в Россию А где это было? не читал СИ с 2005 года и ничего не знаю о судьбах авторов
>>3246563 Да пару лет назад вроде после того как чувак, совершил постал, на работе, а так как унего были игры на компе, некие силы начали особенно сильно пердалировать создание специальной комиссии по цензуре игр. Денег не выделили и заглохло, но активно форсил это именно глагол и такую хуйню нес мракобесную на заселания, что абсолютно диаметральна к тому, что он говорил раньше.
>>3246590 >Braid >Не говноед Сириусли? Брейд это квинтэссенция паршивого инди тех лет: пратформер с одной итересной идеей, натянутый на меланхоличное говно для хипстеров. Его делало хорошим только одно - все остальные были хуже.
>>3243814 >остатки команды реально попросят школьников-васянов помочь им делать игру за просто так. Ахаха, а команда корсаров будет просить 350 миллионов на диздок.
>>3246615 Или я нихуя не понял или ты. Там вся тема с перемоткой времени была, как моменты, в которые он бы хотел перемотать время и сделать все по другому, тогда бы тян не киданула его. Разве нет?
>>3246673 Ну, возможно ты и прав, у меня сильно бомбило, когда я игру заканчивал, скороее всего что-то упустил, но до бомбления, все эти "принцесса в другом замке, но если честно не видел ее", и у кольца описание, тоже намекало, что тян то в лучшем случае этого просто отвергла, когда он наобум предложил ей женится. Я решил, что что это сычов рефлексирует о том, что он не сделал и колесо сансары его приводи в то же место где он начинал. Игра меня не убедила, а была ли тян в его жизни.
>>3246585 Не читал ни одного номера Хулигана. Но видел много рекламы этого журнала в СИ и других изданиях. И от этой рекламы так и несло долбоебизмом в духе Бивиса и Баттхеда. Типа >Хе-хе, Баклан, зырь, журнал про ковырялок!
>>3246709 Говном. Но выглядела всё равно шикарно. И до сих пор доставляет некоторыми городскими пейзажами. К тому же, в плане стрельбы всё было не так уж безнадёжно. Даже чуть поинтересней чем Метро-2.
К тому же, разрабы, будучи знатными кириллами, навыдумывали слишком много всякого. И мало что из этого добралось до финальной версии.
Немезис в фанатском творчестве встречается чуть чаще остальных персонажей. Прям полюбился он тогдашним детям. Да и мне тоже. С его этим приглушённым ворчанием "Старс"
>>3243885 >Они хоть в один хоррор играли? Конечно играли. В твой любимый ре и сх, где развернуться и отступить некуда. >Нельзя строить ужасы на убийстве врагов Можно, идея с фонариком - охуенная >их наооборот надо избегать На карачках под столами ползать и прятаться в шкафчиках? >да что уж там алон ин зе дарк 2008 лучше. Унылый консольный высер лучше, ага. Ты бы съебал отсюда, пока кости целы.
>>3246746 >Унылый консольный высер лучше, ага. Я не он, но Алоун ин зе Дарк 2008 года готов защищать. Это была, во многом, инновационная игра, содержавшая в себе множество нестандартных и смелых идей. В управлении ударами (да, ты соснёшь без геймпада) в распространении огня (никто больше так не запаривался с этой идеей кроме Фар Края) в устройстве открытого мира (пройдёт ещё много времени до выхода Ивл Визин 2), в конце концов в инвентаре, который до сих пор приводят в пример как идеально вписанный в геймплей интерфейс.
И это не считая отличной графики и саундтрека. Да, у игры были минусы. Да она была не очень-то и увлекательной и порой содержала унылые репитативные моменты. Сюжета практически не было. Да, игра проблемна. Но не провальна.
>>3243585 (OP) Инди-эпоха нам прекрасно показала, что могут эти самые "творцы" без специалистов в других областях. С гулькин ноготок вышло годных игр. Так-то я пират пробитый. Но поскольку считаю, что в выпуске игры задействованы разработчики, продюсеры, художники, директор, бухгалтер, финансовый директор, пиарщики, рекламщики, дистрибьюторы. И всем им нужно платить денюжку. У нас же мало кто из игроков занимается исследованиями того, что выходит. Все хотят чтоб им на блюдечке и на тарелочке крутые тайтлы называли. 16-битная эпоха это неопровержимо доказала. У многих до сих пор сега рулед, а СНЕС ацтой, потому что в детстве было. В библиотеках обеих консолей никто не разбирался. Все же об играх из пабликов и с Е3 узнают. Вот людям, которые до этой аудитории информацию доносят тоже надо платить. За аренду стадиона или театра на презентации Е3 тоже надо платить. За публикации, за обзоры блоггеров, за рекламу, за посты в сообществах - за все надо платить. Вот люди и копейку и хотят со всего иметь. Но я пират почему, потому я считаю, что если один в цепочке налажал - без денюжки останутся все. Если дистрибьютор с финансовым директором до меня в удобной форме, за удобную цену игру не преподнесли. Сорян, я спирачу. А сказки про бесплатное искусство можете оставить тайваньским пиратам.
>>3246765 >который до сих пор приводят в пример как идеально вписанный в геймплей интерфейс. Мне кажется, что только ты его в пример и приводишь, перекатываясь по тредам.
>>3246746 >Конечно играли. В твой любимый ре и сх, где развернуться и отступить некуда.
И даже в экшиновом резиденте была возможность убежать, если ты проебал патроны в другую комнату, тут тебе с вероятностью 99% выебут, потому что враги спаунятся из-за спины, а уворот пиздец кривой
>Можно, идея с фонариком - охуенная Ага, на часок, проблема в том, что в этом весь геймлей, в элон ин зе дарк вариативность применения огня офигенная, а не зажал фонарь, сменил батарейки, выстрелил 8 часов
>На карачках под столами ползать и прятаться в шкафчиках?
Нет, дебич, враги должны быть опасными, настолько, что сам игрок старался их избегать, самый крайний вариант - это призраки из СХ4
>>3246772 >сега рулед Естественно, потому, что пока нинтендодети наворачивали jrpg про мамку под оркестровые завывания, сегаподростки превращали противников в кровавое месиво под митол
>>3246798 Да-да, обхохочешься. Еще и друзьям пришлешь, чтобы не почитали или вот мне скинешь. И мы все вместе нагенерим трафик рекламный, ради которого это все и пишут. И уж поверь мне, это куда выгоднее, чем чемоданы от издателей ради сомнительного удовольствия хвалить парашу. За что тебе потом насрут в комментах и уйдут читать более "объективных" конкурентов. А работают корпорации по-всякому. И да, эксклюзив за пару недель до релиза, который позволяет снять нормальный обзор и выложить его за день-два до выхода игры - это очень и очень вкусный траффик рекламный.
Вот так сегодня выглядит игржур. Он не просто мертв - он зомби. А то, что статьи пишут не за реальное бабло - ну большинство, хорошо, так за эксклюзив - пишут как надо, знают с какой стороны хлеб маслом смазан.
>>3246812 >пишут как надо, знают с какой стороны хлеб маслом смазан Издатель тебя может послать нахуй только если ты будешь критиковать саму компанию, а не игры, которая она выпускает. >Он не просто мертв - он зомби. Ага, то-то этот зомби почему-то существует, несмотря на просто ОГРОМНОЕ количество ютуберов, блоггеров и прочих стримеров - казалось бы, вот, читай/смотри НЕЗАВИСИМОЕ мнение одиночек, но люди почему-то продолжают "покупать" игрожур. Покупать не в смысле брать в киоске бумажный журнал - бумага как способ распространения умерла по совершенно другим причинам, хотя те же игромании как-то барахтаются. "Покупать" - в смысле дают игрожуру заработать тем или иным способом.
>>3246819 >Издатель тебя может послать нахуй только если ты будешь критиковать саму компанию, а не игры, которая она выпускает. Ты мне хуету не рассказывай.По твоим псловам получается что у нас тут честнейший игрожур - а на деле более продажной области просто наверное и нет.
Так что если мимо лично тебя деньги прошли - может это твои личные проблемы?
И деньги дают - и просто за эсклюзивы в жопу ебут, потому что игрожур который не имеет экслюзивов перестаёт существовать, никому он не нужен, если только это не один чувак на личном энтузиазме, который выдаёт что-то ну совсем уникальное.
И возят баранов на всякие Е3 где ссут в уши пресс-релизами готовыми, которые бараны потом весело перепечатывают.
Вот весь твой игрожру,редактор. Продажные, тупорылые шлюхи, дно дна.
>>3246827 >а на деле А на деле ты прочитал одну статью, которая удачно легла на твои представления о "всеобщей продажности". Отличные пруфы, что сказать.
>>3247217 >... и конечно божественный ЛКИ бля, откуда вы все беретесь там были нормальные статьи и рецензии (многие из которых дублировались на диски и в журнал Маний и МФ - авторы то одни и те же, и издательство), но чтобы прямо ЧИТАТЬ перечисление видов оружия и характеристики войск для РТС - это вообще как?
>>3247252 >но чтобы прямо ЧИТАТЬ перечисление видов оружия и характеристики войск для РТС - это вообще как? Не забывай, что это сейчас у каждой игры есть вики и сайты со всей подробной инфой о каждом юните или виде оружия. Тогда такого не было. И да, ЛКИ доставлял в первую очередь не обзорами и прохождениями, околоигровыми статьями и советами мастеров.
>>3247252 >но чтобы прямо ЧИТАТЬ перечисление видов оружия и характеристики войск для РТС - это вообще как? Охуенно же, сидишь ты такой без компа на засраной кухни и воображаешь как играешь все все эти слепящие вины, даже интерфейс перед глазами встает с циферками.
>>3247357 >Тогда такого не было. Это было ингейм, сука. В любой стратегии типа героев и баттлкрае. >>3247357 >И да, ЛКИ доставлял в первую очередь не обзорами и прохождениями, околоигровыми статьями и советами мастеров. которые занимали 20% от всего журнала
>>3247370 >которые занимали 20% от всего журнала Не пизди. Около половины. >>3247370 >Это было ингейм, сука. В любой стратегии типа героев и баттлкрае. Тоже не так.
>>3247382 >то-то на меня смотрели как на мессию когда я показывал что в третьем варкрафте можно войска группировать какая жалкая картина твоей жизни материализовалась...
Fear Effect Возможно, ПК-онли геймеры засмеют меня, но я считаю, что ограничения в мощностях заставляют разработчиков расти над собой и именно ограничение в мощностях развивает графику в играх. Чем меньше инструментов, чем меньше ресурсов, тем сложнее авторам отжирать свои проекты вширь, им прихдится идти вглубь. Не имея возможности сделать высокополигональные модельки, до изобретения всяких целл-шейдингов, просто благодаря стилизованным текстурам натянутым на буратин уровня первого МГС, авторы Fear Effectа смогли сделать убедительных "мультяшных" персонажей, которые вполне вписывались в общую стилистику и не вызывают отторжения до сих пор. Кстати, на модельках не было даже ртов. Рты были нарисованы и анимированы прям на текстуре.
При том что игра вышла очень поздно. ПС1 в это время была уже полностью устаревшей консолью.
>>3247510 Потому что умер Ленский Потому что умер печатный игрожур Потому что Стажер не Ленский Потому что центрополиграфу в этих условиях было невыгодно содержать аж целых два журнала одного профиля
>>3243585 (OP) >постим самый неадекват, продажность, обман Читал игроманию с 2002 года, в 04 году они высрали продажную рецензию на хл2. Тогда я возмутился, но простил. А в 07 высрали продажную рецензиб на парашный сталкер, где было написано то, чего нет в игре. После этого перестал читать.
>>3247579 Ну вот про Хорева я как раз знаю. Он влез в оппозиционную движуху и во время бурлений 2011-2012 почти нарвался на бутылку, но получил политическое убежище в США, где и живёт.
>>3247583 Не особо играл в корсары, хотя дитск с версией .99 купил, лоол. Еще читал РС игры, где было много сисек и жоп. Лучше игромании, но тираж почему-то меньше. И самый лучший журнал - навигатор, но он сдох и не продавался у меня в городе.
>>3247611 Игромания - самый профессиональный журнал России. Споры бессмысленны. Они до сих пор живы и иногда издаются в бумаге. Кто выжил, кто сумел оседлать рыночек тот и победитель.
>>3247595 >Еще читал РС игры, где было много сисек и жоп. Лучше игромании, но тираж почему-то меньше. Купил тогда первый номер и еще пару. Они уже практически на уходящий вагон прыгнули, потому что журналов на любой вкус и так хватало. Поначалу пытались в эдакого дерзкого брата Игромании, которая уже заигрывала с консольками. Пытались делать максимально простой и развлекательный контент, прямо писали про некоторые игры, мол, взяли их только для того чтобы постебаться - такой вот аналог мудисонов. А еще громко заявляли о целых трех дисках в комплекте, которые, разумеется, были хуйней по сравнению с детищами Тохи и его рабов.
Потом туда стали писать Сальников и Третьяков из Экзе и пытались делать что-то более серьезное, делать уникальный контент, эксклюзивчики и все такое.
>>3247616 Мне похуй что там с ними стало, факт того что они писали тотальное и продажное говно. А сейчас интересоваться игровой джурналистикой это пиздец.
>>3247620 >еще громко заявляли о целых трех дисках в комплекте, которые, разумеется, были хуйней по сравнению с детищами Тохи и его рабов Нет. А вообще похуй на эту парашу. Топ журнал был навигатор, и диски и них топ были.
>>3247608 Читал номер кажется этого журнала. Бесило его позиционирование как "правильного журнала". После игромании и лки он просто говном ощущался. Особенно после статей Ленского, Варнавского, Ставицкого
>>3247625 >тотальное и продажное говно. Похвалили Халф-Лайф 2, одну из лучших игр 21 века - ой продались! Похвалили Сталкер, одну из лучших СНГшных игр и один из прорывных иммёрсив-симов тех лет когда и слова-то этого не знали - уууу, мрази продажные!
Они всё правильно писали. И годы показали что эти игры действительно крайне выдающиеся. И фанбаза и моддерское комьюнити этих игр, сохранившее активность через овер десяток лет, доказывают экстраординарность этих игр. Значит они были правы и правильно хвалили эти игры.
>>3247579 Ленский - умер. Стажер - стал главредом, проебал журнал, ушел в Игроманию, сейчас окончательно освидомел и ушел делать Сталкер про тупых ватников и сияющих хиборгов. Грейт - в Игромании. Вайтра - модер рутвича. Степанченко и Козлов - были в Игромании, Артем вроде ушел сейчас оттуда, Степа хз. Орешкин и Шалашов - были в СГ, сейчас в Варгейминге. Домингес - был в Яндекс.Украина, сейчас его закрыли, хз где. Хорев - сошел с ума на почве ненависти к власти, съебал в США, где вроде бы вылечился. Где Призрак, Ахигин и Дэш - я хз.
>>3247638 Т.е. я верно понял что если разрабы вкладываются в маркетинг и им все журналы дифирамбы за деньги поют и игры года ставят - это и есть игры года? Пусть даже в статьях пишут тотальную ложь :)
>>3247647 Не понимаю о чём ты. Игромания нахваливала ХЛ2 и Сталкер. Ты утверждаешь что они это делали за деньги. Но спустя овер десяток лет выяснилось, что игры-то на самом деле были пиздатые. Их до сих пор помнят, модят, в Стиме до сих пор выходят фанатские поделия про Фримена (хотя и крайне хуёвого качества).
Значит эти игры хвалили продажные журналисты за деньги, но игры-то на самом деле были пиздатые. В чём обман? В чём меня наебали?
>>3247639 Да, еще забыл про двух. Сир - свадебный фотограф на Украине, богат и успешен. Бузила - антимайданил в Одессе, за что был посажен хохлами в тюрьму, даже по телеку про него пару раз говорили. Сейчас вроде в Москве.
>>3247660 Делаем говно, вкладываемся в маркетинг/пр, которое формирует общественное мнение. >спустя овер десяток лет выяснилось Что мнение об играх основано на том, что маркетологи напели. Привет.
>>3247658 Мир Фантастики, хоть не по играм, но один из годнейших по смежным темам. Еще и фильмы на отдельном диске прикладывали, обычно нишевые культовые.
>>3247668 >Что мнение об играх основано на том, что маркетологи напели. по себе судишь? или все мод-коммунити и создающие треды по Сталкеру на форче - потребители этих журналов?
>>3247668 Но ведь Ладу Рейсинг Клаб тоже хвалили. Так почему не сформировалось общественное мнение, которое бы заставило любить эту игру через десять лет? Ведь как ты считаешь, вокруг тебя одно быдло которым легко манипулировать (ты-то конечно не такой, как и положено чванливому, самодовольному элитарию). Всем легко промыть мозги и заставить любить говно. Ну вот почему ЛРК до сих пор не игра на века? Потому что ты не прав. И твой слепой хейт к ХЛ2 и Сталкеру не имеет ничего общего с реальностью.
>>3247684 >лолчто Именно. Ей ставили высокие оценки практически во всейх российских журналах и всячески пытались "сформировать мнение" и "промыть мозги". Но, как ты понимаешь, вокруг тебя не быдло. Если ты думаешь что вокруг тебя быдло, которым можно легко манипулировать, то скорее всего это ты и есть.
Людей нельзя заставить любить говно. И Ладу Рейсинг Клаб, не смотря на завышенные оценки во всех российских журналах, справедливо заплевали сами игроки. Мор.Утопию не смотря на низкие оценки игроки полюбили. Не смотря на то, что журналисты писали что игра плохая. А ХЛ2 и Сталкер были теми случаями, когда мнение журналистов и мнение игроков сошлись.
>>3247693 >ставили высокие оценки практически во всейх российских журналах Помню только что в игромании обосрали, дальеш не читал. >>3247693 >Людей нельзя заставить любить говно Я не совсем верно ответил, хл2 был неплохой средняк, но никак не бог на другими играми. Тот же риддон, фк или д3 были как минимум такие же, а вообще лучше. Но маркетинг сделал своё дело, и теперь жрём что имеем.
>>3247684 >Если бы в журналах написали что игра говно, у игры было бы такое комьюнити? Ты недавно к нам присоединился? Мы тут уже на протяжении трёх тредов постим забавные статьи. В которых журналисты ставят 6 из 10 Сайлент Хиллу. Или ставят 10 из 10 Саб Кульчуре, в которую сейчас никто не играет и не вспоминает.
Почитай! Крайне интересные треды, которые доказывают, что люди вокруг тебя не быдло и умеют думать своей головой. Но тебе, конечно, не хочется в это верить. Тебе хочется верить в свою крайнюю исключительность и превосходство. Которого нет.
>>3247702 Настолько думают своей головой, что считают тупое гновно в виде говналкера и пролходяянка в виде хл2 - лучшими играми, лолец. А то что ты перечислил это другое.
>>3247699 >Но маркетинг сделал своё дело Какое дело? Все из твоих игр имели высочайшие оценки. Я ведь всего-то вчера-позавчера перечитывал статьи об этих играх в СИ. Все эти игры были оценены на 9.0 и 9.5. Выбор в пользу ХЛ2 перед Думом 3 был сделан игроками. Не журналистами.
>>3247726 >Которое основывалось на слабых пекарнях у большинства + вопиющее отсутствие инноваций +куча сомнительных решений типа превращения драйвового шутера в хуевый хорор с фонариком и чтением записок
>>3247726 Ты несёшь хуйню. Я тебе говорю, каждая из твоих перечисленных игр, и Риддик и Дум 3 были названы революционными и выдающимися. Все получили высочайшие оценки. И лишь спустя много лет определилось кто из этих игр сильнее всего запомнился игрокам и сохранил актуальность - ХЛ2. Но нет, в твоём мире журналисты залили говна в дупу Думу 3.
И Дум 3 получил дополнения и переиздания. И Фар Край получил множество портов и уникальных аддонов где мы играли за мутанта. И Риддик переиздавался и не меньшим успехом. И каждая из этих игр достойна. Но нет! Продажные мрази журналисты виноваты в том, что в наши дни люди помнят Халф-Лайф 2, который лично тебе не зашёл. Это сверх-ЧСВшное мнение. Просто архиэгоистичное. Которое палит в тебе избалованного сверхопекой ребёнка.
>>3247734 >спустя много лет определилось кто из этих игр сильнее всего запомнился игрокам и сохранил актуальность - ХЛ2 Только именем разработчика и одним говносервисом. так же как игры близзард, какое бы говно они бы не высрали, типа дерьма 3 - говноеды под маркетингом всё сожрут.
>>3247733 >+ вопиющее отсутствие инноваций А в хл2 были инновации пиздец. >+куча сомнительных решений типа превращения драйвового шутера в хуевый хорор с фонариком и чтением записок А в хл2 не было охуительных идей типа ущербных покатушек с убогой физикой или задачек для даунов. Твоё мнение видит хл2 как инновационного бога - что маркетологи пели, а дум3 тягомотный недохоррор. Ну ты дальше слушай маркелогухов и читай говно, чё.
>>3247739 Игра была сильна в других местах. В душе и в атмосфере. >Ряяя, душу нельзя замерить! Атмосферу нельзя объективно оценить! Ну вот игроки оценили. И до сих пор создаются тредики (последний был создан вчера) и ждут ремейка. Не смотря на то, что журналисты (как ты говоришь, продажные) пылаись в своих статьях убедить людей, что игра говно.
>>3247747 >так же как игры близзард, какое бы говно они бы не высрали, типа дерьма 3 - говноеды под маркетингом всё сожрут. Лол. Всё с тобой понятно. ИГНОРИРУЕМ ЕГО, ПАЦАНЫ! Он ёбнутый.
>>3247608 Получше говнарской лки с кучей ненужных прохождений, да и в игромании половина тоже писала невменяемый пиздец, только с серьёзными щами. Плюс на дисках у pc игр больше контента было.
Я понимаю раньше когда не было интернета, и мнение школьников зависело от журналов, но зачем сейчас читать игроманию, тоху и прочее проплаченное дерьмо?
>>3247742 К чему ты это перечислил? Все эти игры помнят за разные вещи и на выходе они заслуженно были обсыпаны наградами и 9-ками. Печет что Фар край получил на балл меньше Халфлайфа? Большинству он зашел сильнее, чем опенворлдовый Фаркрай, что в целом характерно и для сегодняшних дней: интересный набор челленджей > разбавленного опенворлда, которые кроме рокстара никто делать не умеет.
>>3247792 Кстати, забавно но кричали что графон якобы лучше дума 3 и даже какой-то местный долбоёб говорил что текстуры более чёткие, хотя я ему в нос кинул скрины с улучшенной версии хл2 и дума 3, на что он сказал что я хл2 на мин поставил, лолд.
>>3247739 >Ты будешь отрицать хуевый забагованный геймплей в Море? Ты типичный пример "Мойша напел"-хуесоса. Геймплей там абсолютно нормальный для визуальной новеллы, которой он и задумывался, и при этом грамотно, в соответствии с сетингом, усложнен по части сурвайвала и ресурс-менеджмента. Но ты конечно будешь выискивать проблемы типа "нпц застрял в стене", которые на фоне текущих Асассинов не имеют особого смысла. >Или то, что там графика устаревшая? устаревшая по сравнению с чем? пикрел объективная картинка.
Помню еще ее год назад стримил Цирюлик, который играет в основном на консолях всю жизнь, и сказал что для 2005-го город на удивление охуенен и уютен.
>>3247779 >Печет что Фар край получил на балл меньше Халфлайфа? Всего-то на балл меньше. Не такая уж беда, учитывая резкие просадки в интересности ближе к концу. Хотя эта же проблема перекочевала в Крайзис от тех же крайтек. В начале игры, когда играешь с корейцами всё заебись, а потом вылезают монстры и становится как-то серенько.
>>3247824 Крайзис вообще один из лучших шутанов до сих пор, где ставку сделали на игру, а не маркетинг. Но всем сейчас стало понятно, что главное не игра, а маркетинг, тогда и игра станет интереснее.
>>3247836 >ставку сделали на игру, а не маркетинг. >>3247804 >Но валве поняли что главное это деньги, а не игра. >>3247792 >40млн на маркетинг потратили не иначе. МАМА, МАМА! У МЕНЯ ПОД КРОВАТЬЮ МАРКЕТОЛОГИ! И эти маркетологи сумели так ловко обдурить игроков и так ловко занести в десятки журналов по всему миру что обман не раскрылся до сих пор. Вы понимаете что это чушь уровня Лунного Заговора?
>>3247836 >где ставку сделали на хайп от псевдоинноваций, а не маркетинг Пофиксил тебя, няша. Крузис и так не шел ни у кого толком, какой уж тут маркетинг.
>>3247747 >А в хл2 были инновации пиздец. тем не менее по сравнению с ней Дум3 действительно выглядел приветом из прошлого
Тоха написал на удивление адекватную статью, где говорил о неумолимом прогрессе, который умчался далеко вперед гениального некогда Кармака, и вот теперь бывший шататель устоев разродился вторичным клоном AvP с хуевыми скриптами. Олсо, моя личная главная претензия к Думу - не реагирующие на выстрелы болванчики, растворяющиеся в воздухе, тоже затронута. Оценочка 7,5 если правильно помню.
>>3247848 >десятки журналов по всему миру Как же так, наверно гейб лично в каждый журан должен был зайти и проплатить. Ну и то что в какой-нибудь стране мозги промывают населению и выбирают очередного диктатора-имбецила - это заговор!
>>3247851 Вангую что из-за этого и невзлюбили, я сам его впервые в 10 году попробовал когда комп купил и охуел. Теперь прохожу раз в год-два. Один из лучшихшутеров.
Халф-Лайф 2 и Крайзис это примеры того, как справедливо время - самый непредвзятый судья, которому невозможно занести.
Халф-Лайф 2 воспринимался всего-лишь как конкурент Думу 3 на один годик. Типа захватывающее противостояние за титул Шутера Года. Но время рассудило иначе. И Халф-Лайф 2 оказался нихуя не шутером года, а шутером десятилетия.
Крайзис же пиарился как революция в графике, игра завтрашнего дня буквально. Игра которую мы сможем распробовать во всей красе только через пару лет после выхода. Но время беспощадно. Крайзис быстро выветрился из умов людей сразу после выхода Крайзиса 2, а Крайзис 2 моментально потерял актуальность после выхода Крайзиса 3. А тот уже воспринимался как обычный "летний блокбастер" на вечерок. Не помогла даже РЕВОЛЮЦИОННАЯ тесселированная лягушка.
>>3247863 >Вангую что из-за этого и невзлюбили И игроки тут виноваты что ли? Не могли сделать джунгли, которые шли бы на околотоповой пекарне - не надо было желать вообще. Еще и пререндерами всем дурили голову, где каждый пальмовый лист по физике гнулся.
>>3247863 Ты, и все остальные адепты ПРОДАЖНОГО ИГРОЖУРА, ответьте, плез, на пару вопросов: Сколько надо занести каждому журналу за хвалебную статью? Сколько журналов надо окучить таким образом, чтобы был хоть какой-то эффект? Насколько высок риск того, что занос чемоданов станет известен общественности и это скажется на доходах как журнала, так и издателя? Будут ли сами журналы рисковать, публикую проплатку, в таких условиях?
>>3247882 Играл на топовой пекарне у друга. Масштаб конечно был несравним с другими играми, но джунгли даже близко не так выглядели, как их малевали до релиза.
>>3247863 >>3247882 Поиграл в 2007 на высоких. У друга тоже шёл на высоких. На ультрах, разумеется, не шёл ни у кого. На средних легко можно было выжать 50фпс.
По началу было весело кидаться черепахами и ломать деревья руками. Но где-то на половине одолевала ужасающая скука. Когда доходило до боёв с инопланетянами игру хотелось дропнуть. Концовка так и вовсе полный провал. 7.5 из 10 за наследие в виде Крайэнжина. Ведь именно благодаря ему мы сегодня играем в великий ККД.
>>3247882 Физика хорошо,когда непосредственно влияет на гейплей, а гнущиеся листочки кроме загрузки проца нихуя не давали, разве что разрабы могли наяривать на графониум и то какие они охуенные теперь.
>>3247888 Каким-то образом злые маркетологи занесли ВСЕМ, сука журналам в мире за высокие оценки Халф-Лайфа 2. Да так секретно, что спустя 12 лет после этого до сих пор ни один не проболтался. Вы понимаете какая была бы сенсация, если бы выяснилось что Халф-Лайф 2 на самом деле говно, а оценки куплены? Это просто чушь какая-то.
>>3247893 >ХЛ2 не был чем то новым Там было охуеть сколько всего нового. А в Думчике был только блестящий бамп-маппинг на всём вокруг. Ну и освещение, да, очень пиздатое.
При этом всё это было круто только в помещениях. Уровни на улице в Думе 3 это просто кек.
>>3247911 >не пытается понять как работает мир Это ты не пытаешься понять как работает мир. Там где есть продажные люди готовые писать статьи за деньги есть и продажные люди готовые за деньги заложить других продажных людей. Всегда есть "правдорубы" и "разоблачители" вроде тебя, готовые сорвать покровы с продажных мразей. Только вот они до сих пор ничего не накопали и не накопают. Потому что Халф-Лайф 2 заслуженный шедевр, а Дум 3 заслуженный неплохой хоррор для своего времени. В том что одна из этих игр оказалась лучшей другой не виноваты журналисты. И спустя столько лет ты не сможешь подменой понятий, передёргиванием и кривляниями изменить историю и заставить всех поверить в некую альтернативную историю, в которой Дум 3 был лучше.
Я как-то пропустил момент, когда крузис стал вином детства, для меня он всегда был каноничным примером йобы, причем визначальном хуевом смысле, а не иронично.
>>3247923 КоД - живой мультиплеер, успешный ремейк спустя много лет, годная сингловая кампания. Но отсталый движок, отсталый графон, отсталая общая концепция линейного шутера.
Крайзис - мёртворождённый мультиплеер, сериал сдох, унылый сингл представляющий собой бенчмарк возможностей движка. Но отличное развитие идей Фар Края со множеством интересных решений вроде нанокостюма, передовая на своё время графика.
Есть много причин уважать Крайзис и самих Крайтек за их вклад в развитие технологий и графики. Но на полном серьёзе утверждать что там был пиздатый и интересный сингл? Это слишком толсто.
>>3247944 Я не имею ввиду что она типа плохая или "для отсталых". Я имел ввиду осталая от времени. Как заскриптованный, линейный шутер она хороша. Как в тире стрелять по выскакивающим, словно черти из табакерки, врагам там было весело.
С другой стороны в Крайзисе были интересные ситуации с корейцами, когда можно было выбирать разные тактики и разные пути захода на базы. Но вот когда игра переходила к линейным уровням в помещениях и сражениям с инопланетянами, становилось понятно, что как раз простой, линейный тир Крайтек вообще не умеют делать. Хотя, казалось бы, это ведь должно быть проще! Но нет. Крузис тут проигрывает простой и линейной Колде.
>>3247943 Не совсем. Там было отличное начало, первые часа 3-4, полные аутирования, игр в хищника, простреливания бочек и удивления тому, как круто оттуда вытекает жидкость. Далее случался скачок жирности врагов, в корейцев, не говоря уж о суперсолдатах, приходилось выпускать по половине обоймы и это наскучивало. Однако были крутые покатушки на танках, отличная локация без гравитации, в целом появление инопланетян было крутым, очень зашел снег в джунглях. Поэтому половина игры была шикарна, как к шутеру к ней почти нет претензий, если бы не облажавшиеся геймдизайнеры, отвечающие за врагов, шикарных моментов было бы ещё больше.
>>3247466 Совершенно точно, камрад. Раньше в двумерках спрайты были джпг с однотонным фоном, теперь везде пнг. Запустил как-то ебанного Хелло Кнайт, охуел от фризов с снес нахуй, а все потому что неоптимизированное говно.
>>3247734 Дум был прорывом в смежных технологиях, Риддик был прорывом в геймплее, дохуя игр используют наработки Риддика, те же Биошоки и Зашквареные, а Зашкваренного вообще по моему делали те кто Риддика разрабатывал.
>>3247466 Если ты не заметил, фир эффект делали неплохие аниматоры, которые видно решили, как Дон Блант, что игра будет успешнее фильма. Там видео на задниках, все как сцены тоже ролики, сценарная структура, как в неплохом фильме, а самой игре отведено не так много места.
>>3244072 Ну я любитель, что это прошел. Вин: Абсолютно винрарный мир, населенный роботами. У них куча народов и видов, но что у каждого не отнять так это бешеную харизму. Ну и конечно Айрин, которая бортовой компьютер у ГГ, просто убер-няша, могущая в свое милоте и полезность соревноваться только с Кортаной. Таки ноги в космосиме, и реализованные лучше чем во всех, блядь, современных проектах. Неплохая боевка, планеты без генерации но с большим количеством пресетов, годный дизайн и самое главное все грамотно вплетено. Ходить необязательно, и только абордажные или планетарно-десантные операции заставляют одевать скафандр. Сюжет таки доставляет, ибо опять же - все персонажи очень хороши, да и история не то чтобы шаблонная. Гегемаунта пиздец как жаль, тот случай когда мотивация ГГ абсолютно не совпадает с мотивацией игрока.
Минусы? Ну все остальное. Геймплея мало, боевка скучная, руководство планетами скучное и бесполезное. Миссии атмосферны своей историей и иногда пейзажами (вроде путешествия по погибшему космическому кораблю или когда ты перемещешаешься во время и внезапно оказываешься посреди джунглей, а не на мертвой планете), но геймплейно это либо "сходи в точку А", либо "собери сумму М". В конце и вовсе цинично отбирают заботливо осбранное снаряжение, и пинком под зад заставляют гриндить его заново. Ну и космосим под конец кончается, превращаясь в обычный коридорный шутан, да ещё и хреновый.
В общем все как всегда в Ру-геймдеве. ДУША на месте, игры только нет.
>>3247638 >Халф-Лайф 2, одну из лучших игр 21 века
Да ты ебанулся, там пол игры - копипаста самой себя. Контент растягивали как резину, как гандон засцатый. У меня бомбануло когда на багги по серпантину через заставы ехал - просто ёбаный копипаст.
>>3247682 >Но ведь Ладу Рейсинг Клаб тоже хвалили.
Ну игра-то была совсем говном. Тут похвальбы не помогут. А где они могут раздуть из мухи слона - это если игра хорошая, но не выдающаяся. Маркетинг может это исправить, как с ХЛ2.
>>3247848 >это чушь уровня Лунного Заговора? А ты рили веришь что америкосы были на Луне, а потом прост чертежи к Сатурну потеряли, мыши погрызли?
>>3247851 >Крузис и так не шел ни у кого толком, какой уж тут маркетинг. Няша, я свой комп собирал под Круизец, и у меня он шел на настройках выше среднего. Собирать его помогал к слову Борис ENB Воронцов, помог сделать бюджетно и в то же время хватило на годы.
>>3247890 >По началу было весело кидаться черепахами и ломать деревья руками. Если это оказалось всё, на что твоя фантазия богата, то мне тебя жаль. У меня с этим хорошо было, отыграл сцену из Хищника - была там такая будка на берегу в первом уровне. А там солдаты. В штэлсе убил одного, второй начал обходить её кругом, подпрыгнул на крышу и стоял в инвизе смотрел за ним, ухая.
>>3247918 >Там где есть продажные люди готовые писать статьи за деньги есть и продажные люди готовые за деньги заложить других продажных людей. Редактор, ты?
Ты опять сказки рассказываешь про то как мир и игрожур устроен? Что-то никто в России не бежит никому закладывать тех кто взятки берёт. Ты довен, и лжец.
>>3246765 >Алоун ин зе Дарк 2008 года готов защищать Поехали. >Это была, во многом, инновационная игра Согласен, но они перемудрили с этим всем. То есть инновации ввели, но примотали на изоленту.Даже на гейпаде играть некомфортно. графен, кстати, да, был хорош. А музыку, когда ты едешь на машине и вообще этот уровень до сих пор помню.
>>3246774 >потому что враги спаунятся из-за спины, а уворот пиздец кривой Это руки у тебя кривые, уворачиваться можно сколько угодно от врагов. >в элон ин зе дарк вариативность применения огня офигенная Пару раз дверь сжечь? Дааа, охуенная
>>3247799 >Кстати, забавно но кричали что графон якобы лучше дума 3 Так он и лучше. ХЛ2 и сейчас играется прекрасно и глаза не вытекают. Тогда как от дума3 вытекают
Тред номер раз:
Тред номер два:
Ссылка на все выпуски Великого дракона: http://www.greatdragon.ru/online/