Сохранен 616
https://2ch.hk/v/res/3243585.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ретрожурналистика и утки : на заре продажности 3

 Аноним 27/07/18 Птн 00:45:24 #1 №3243585 
1395948400greatdragon65-01.jpg
1396010203greatdragon65-24.jpg
1396010251greatdragon65-25.jpg
Вспоминаем любимые статьи и журналы, постим самый неадекват, продажность, завлекалово с помощью сисек, обман и троллинг аудитории.

Тред номер раз: >>3236697 (OP)
Тред номер два: >>3239727 (OP)

Ссылка на все выпуски Великого дракона: http://www.greatdragon.ru/online/
Аноним 27/07/18 Птн 00:48:08 #2 №3243590 
15325349519890.jpg
Талисман треда, без которого он будет не полный
Аноним 27/07/18 Птн 00:52:12 #3 №3243593 
10 2006088.jpg
10 2006089.jpg
10 2006090.jpg
Нуарного гротеска не желаете?
Аноним 27/07/18 Птн 00:54:09 #4 №3243598 
23.PNG
>Tekken 4 - кусок дерьма

Дал бы по ебалу этому дегенерату.
Аноним 27/07/18 Птн 00:56:50 #5 №3243607 
15326230818830.png
Нетленка из прошлого треда. ПК-элитист поясняет консоле черни

>Консольные игры вообще и DMC в частности просто точечно раздражают центры удовольствия, совершенно отличные от тех, к которым привыкли ПК-игроки. Никакой идеологии. Вы же не будете всерьёз утверждать, что просмотр в двухсотый раз Empire Strikes Back может быть лучше или хуже прочтения перед сном нескольких глав из "Noghin to declare" Джулиана Барнса. Разные вещи.
Аноним 27/07/18 Птн 00:57:28 #6 №3243611 
>>3243598
на правду не обижаются
Аноним 27/07/18 Птн 00:58:39 #7 №3243615 
navichrome.jpg
navivivisector+bonus.jpg
mania-trash.jpg
mania-oniblade.jpg
Опчик, не злоупотребляй в постах концеляритом, даже если намеренная стилизация.
Аноним 27/07/18 Птн 00:58:57 #8 №3243618 
>>3243598
Кстати, почему Итагаки еще жив? Помню у него брали интерьвью наши, так она там тупо как алкаш, не похмелившийся, говорил, что водка его любимый напиток.
Аноним 27/07/18 Птн 01:11:30 #9 №3243634 
25.PNG
Нюфаги не знают, олдфаги не знают.
Очередной недооцененный шедевр
Аноним 27/07/18 Птн 01:15:29 #10 №3243639 
>>3243615
А кто играл в Они блейд? Всегда диск с ней меня смущал, не достаточно привлекательная тня, чтобы просто взять не глядя, а отзывались о ней, как о скучном середняке.
Аноним 27/07/18 Птн 01:18:15 #11 №3243645 
>>3243607
А щас все поменялось. Только на консолях осталась любовь к играм, ПК стала платформой для мультиплеера.
Аноним 27/07/18 Птн 01:19:04 #12 №3243646 
OJUWlSo[1].png
Что, вы положили в спам-лист?
Аноним 27/07/18 Птн 01:27:04 #13 №3243650 
26.png
27.png
Помню в своё время обмалафился читая и перечитывая этот обзор.
Такой то шедевр рисовался в голове и так аппетитно расписывал игру рецензент. Свобода действия кручи чем в гта, самураи, хардкорный гамеплей вот это вот всё.

В итоге потом уже поиграл на пука в какую то часть и игра оказалась клоунской парашей
Аноним 27/07/18 Птн 01:44:07 #14 №3243672 
28.PNG
>>3243607
Аноним 27/07/18 Птн 01:57:43 #15 №3243688 
>>3243672
Батя ниерошизика, лол.
Аноним 27/07/18 Птн 02:00:44 #16 №3243693 
15325450213330.jpg
Еще с прошлого треда, элитарий бомбит от инди и желает давится йобой.

Эти люди потом будут на полном серьезе сравнивать дарк соулс и 8битные игры.
Аноним 27/07/18 Птн 02:06:07 #17 №3243698 
>>3243693
И ведь все написанное сбылось стократно, спасибо стимопараше.
Аноним 27/07/18 Птн 02:09:49 #18 №3243699 
>>3243672
Лол, можно выдрать текст начиная с - "На Plastation 2 существует множество таких хитов..."
Поменять названия игр и консоли и боевая цитата готова)
Аноним 27/07/18 Птн 02:12:37 #19 №3243702 
>>3243672
Лол, у чела явно бугурт был от других консолей и от пк. Пиздануть про халву такое в те годы мог только ебнутый на голову фанбой-сониеб, потому как его консоль такого рода игры и потянуть не могла.
Аноним 27/07/18 Птн 02:26:41 #20 №3243710 
>>3242485
>А вот те геймдизайнерские решения, которые ХЛ2 протолкнул, я не очень уважаю. Все эти мухлежи с ресурсами, ХП и точностью сделали игру более интересной для казуалов, но недружелюбной к хардкорным игроками, которым все это наебалово просто мешает играть.
А что, там рили такое есть?
Аноним 27/07/18 Птн 02:33:23 #21 №3243716 
>>3243710
Там точно из ящиков с припасами выпадает то, чего у тебя не хватает - определенных патронов или аптечки, меткость у противников там, с меткостью у противников проблем нет, промахиваются, конечно, но в рамках разумного.
А вот про хардкорных игроков тот пиздобол какую-то хуйню ебанул - то есть если тебя там не ебашут, как только нос высунул из-за угла, то пиздец и казуальщина, а если есть подобное - то хитскановое говно и залупа. Эти недоигроки сами не понимают что хотят.
Аноним 27/07/18 Птн 02:39:31 #22 №3243720 
>>3243716
Так был же тренд на реализм, все эти фантазии, про то, что если в глаз попадут, то черные пол экрана. Это те самые коркорщики.
Аноним 27/07/18 Птн 02:50:01 #23 №3243725 
>>3243720
Это, кстати, проблема какая-то свойственная славянским странам.
Восток геймс делают очередной баттлрояль Fear the Wolves их на Е3 Тоха Жирный спрашивает, мол, нахуя еще одна королевская битва? А они и отвечают, мол у всех аркадно все, а у нас реалистично, хардкорно (для меня и так в пубге слишком реалистично сделали поведение оружия).
Баттлстейт сказали, мол, делают ультрахардкорный шутер - Escape from Tarkov, там реально все усложнили с управлением и менеджментом инвентаря и боевка очередная про пиксельхантинг.
World War 3 - поляки обещают ультрареализм.
SCUM - там даже вес игрока, его питание будет влиять на его внешний вид и передвижение.
DayZ - ну там много что напиздели, одной из идей было то, что персонажу, блядь, может стать скучно и тогда нужно будет читать книги, чтобы его развлекать (ОНИ ЕБАНУТЫЕ, в игре с прямым управлением такую хуйню вставлять, ебаный симс). Обещали, как и разрабы Таркова, мол, если пожрешь плотно, то давление повысится, бегать будет сложнее и прочее.
Я не пойму, откуда у славян такая тяга к реализму? Нет ведь ни одного толкового реалистичного шутера, зато, в принципе, есть же неплохие Вивисектор, TimeShift, в которых реализм задвинут назад и сами игры довольно качественными вышли, в отличии от.
Аноним 27/07/18 Птн 03:04:36 #24 №3243737 
>>3243598
Вообще насколько я знаю там хватало спорных решений и он вышел хуже и 3, и 5 частей. Но дерьмо ли? Фиг знает, именно в 4 я не играл

Забавно кстати на эти громкие слова смотреть сейчас, когда разрабы ДОА6 прогнулись под сжв, сделали унылых баб в дженерик закрытых костюмах, а трейлер обоссали все, кому не лень
Аноним 27/07/18 Птн 03:08:16 #25 №3243739 
>>3243672
>играя на компьютере в Half-Life 2, порой задумываешься, что ты играешь с программой, а превосходная графика не делает игру интересней, чем она есть на самом деле
А этот парень зрит в корень.
Аноним 27/07/18 Птн 03:11:01 #26 №3243742 
GameLand199709-170065.jpg
GameLand199709-170066.jpg
Русский No Man's Sky
Аноним 27/07/18 Птн 03:15:00 #27 №3243744 
>>3243737
Тащемта у тим нинжа дела супер хуевые не первый год, видимо решили, что если уйти от славы файтинга с физикой сисек, то дела вгору пойдут, как у мк, у этого говна какие то запредельные продажи.
Аноним 27/07/18 Птн 03:15:42 #28 №3243745 
>>3243742
Слышал что годные игры были. Я вот только в демку Железной Стратегии играл, ничего не понял и толком не разобрался, но доставило, лол
Аноним 27/07/18 Птн 03:16:02 #29 №3243746 
>>3243739
Этот парень просто охуевает с факта, что на ps2 в тот год ни халва, ни хало, ни фар край, ни пейнкиллер не вышли.
Аноним 27/07/18 Птн 03:30:53 #30 №3243754 
>>3243746
Я думаю, он не очень расстроился. Ведь в том году вышел сан андреас, который дал всем на ротеш.
Аноним 27/07/18 Птн 03:36:40 #31 №3243759 
>>3243754
Всем да не всем, одна игра, которая вышла на всем, против кучи годноты, которые не вышли на ps2.
Аноним 27/07/18 Птн 03:37:42 #32 №3243760 
>>3243725
Да, тут что-то культурное, тренд на реализм, он на пк зарождается, со всякими симуляторами сложными, на консолях всегда старались сделать гейплей доступным, когда на пк царили многостраничные мануалы. Вот эта мания отложенного удовольствия, когда ты обучаешься, через пару часов понимаешь механики и тебе безудержно хорошо от того, что ты столько знаешь, она довлеет над олдфагами.
Аноним 27/07/18 Птн 04:34:26 #33 №3243782 
>>3243698
Как что-то плохое. Не припомню, чтобы меня заставляли брать ретро-олдскул-крафт-зомби-сурвайвалы, запрещая при этом наворачивать Ассассина.
Аноним 27/07/18 Птн 05:12:15 #34 №3243793 
03 2005087.jpg
Барнаул, говорили они, блядь 2005й год, молодые и шутливые иронизируют
Аноним 27/07/18 Птн 05:19:27 #35 №3243799 
2010-02051.jpg
2010-02052.jpg
Как я узнал о соулсах, из этой статьи, еще тогда мне очень захотелось в это поиграть.
Аноним 27/07/18 Птн 05:21:54 #36 №3243800 
>>3243585 (OP)
>ВД
Один из ярчайших примеров, почему снг игрожур в то время говно был.
Аноним 27/07/18 Птн 05:37:56 #37 №3243814 
2010-02065.jpg
2010-02066.jpg
2010-02067.jpg
2010-02068.jpg
Если кто, надеется на ждалкер 2, то отбросьте надежду. К обещанному 2012 были сделаны только зачатки двигла, кое-какие концепты и модели. Но здесь он очень самодовольный, на фоне тачки, которую он в общем-то получил экскплуатируя по черному своих работников, они потом разбегутся кто куда, а ситуация будет такой плачевной, что в одном из видео перед закрытием GSC остатки команды реально попросят школьников-васянов помочь им делать игру за просто так.
Аноним 27/07/18 Птн 07:16:54 #38 №3243856 
15295711759740.webm
>>3243585 (OP)
>suikoden
>мир аниме
Фуу
Аноним 27/07/18 Птн 07:31:55 #39 №3243864 
>>3243742
Вообще то пиздатая игра была
Аноним 27/07/18 Птн 07:37:20 #40 №3243870 
3333.JPG
Ало, дебики, вы можете в крации пересказывать чё за за говностраницы с говнотекстом кидаете, никто их читать тут не будет.
Аноним 27/07/18 Птн 07:40:44 #41 №3243873 
>>3243870
Соу лейм
Аноним 27/07/18 Птн 07:42:02 #42 №3243875 
kqRfrbx[1].png
>Быть сонибоем в 2007
Аноним 27/07/18 Птн 08:03:50 #43 №3243885 
01 2007042.jpg
01 2007043.jpg
01 2007045.jpg
01 2007046.jpg
Блять, нажали на больной мозоль, вот каким должен был быть Алан Вейк, с открытым миром и сменой дня и ночи, и это еще в 2007м, в 2010 вышла невнятная линейная игра, где из хорошего был сценарий, найт спрингс, идея с листовками и атмосфера в некоторых местах, игра должна была переосмыслить хоррор, а не забить последний гвоздь в его крышку. Японцы перестали их делать, а гайдзины творили хуйню.

Они хоть в один хоррор играли? Нельзя строить ужасы на убийстве врагов, их наооборот надо избегать и их должно быть больше трех видов. Блять, ебаный дэдли премонишин как игра, лучше чем это, да что уж там алон ин зе дарк 2008 лучше.
Аноним 27/07/18 Птн 08:16:55 #44 №3243889 
>>3243885
>Twin Picks
o vi from english
Аноним 27/07/18 Птн 08:22:25 #45 №3243897 
01 2007081.jpg
Почему сдохла отечественная индустрия? Потому, что "Аудитория настолько тупа, что схавает даже такую хуйню", когда кризис пришел и эта самая аудитория пересела на торрент, ничего кроме хуйни ребята не умели делать. Но грузин с шампуром - это круто
Аноним 27/07/18 Птн 08:22:50 #46 №3243898 
>>3243598
Тащемта все так, в Т4 была какая-то тупая идея сделать уровни несимметричнымт, добавить всяких ступенек и прочего, получалось, что противники были не на одной высоте, поэтому многие приёмы просто не попадали, захваты не проходили, олдфаги вспомнят, что Т4 обыграли абсолютно все фанаты Теккена. И это все не считая инфинитов. Нормальным файтингов Теккен стал только с T5DR.
Аноним 27/07/18 Птн 08:27:24 #47 №3243902 
>>3243615
Хром годной игрой был, хотя я её чёт и не прошёл вроде, но прошёл далеко как помнится
Аноним 27/07/18 Птн 08:30:19 #48 №3243906 
>>3243897
С чего сдохла то? Битемап про бешеного каратиста, сурвайвал в канаде, тарков, че там ещё?
Аноним 27/07/18 Птн 08:31:06 #49 №3243907 
>>3243897
>Почему сдохла отечественная индустрия?
Дешевле нанять белорусов или укров, потому что.
Аноним 27/07/18 Птн 08:33:03 #50 №3243908 
01 2007102.jpg
Сука, 0,5 баллов, Меченосцу вообще ноль, хохлам издатели не заносили, чтоле?
Аноним 27/07/18 Птн 08:35:15 #51 №3243910 
>>3243908
А ты бы сколько дал ?
Аноним 27/07/18 Птн 08:36:24 #52 №3243911 
>>3243910
Ну если б занесли, то троечку из 5, а так все верно.
Аноним 27/07/18 Птн 08:36:58 #53 №3243912 
>>3243906
И всё, лол.
Нет, игры-то есть, но лично мне не хватает тех самых полукривых, но с душой, поделок от отечественных разрабов. Благо, благодаря подъему хуинди, такое порой встречается и на западе.
Аноним 27/07/18 Птн 08:38:51 #54 №3243916 
01 2007092.jpg
01 2007093.jpg
>Не игра, интересны только покатушки на водных мотоциклах
Как я понимаю, в последней части этого действа вырезали даже мотоциклы?
Аноним 27/07/18 Птн 08:43:05 #55 №3243924 
>>3243916
А дрочерам игрокам понравилось
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/dead-or-alive-xtreme-2
Аноним 27/07/18 Птн 08:45:07 #56 №3243928 DELETED
>>3243590
В игромании тоже помню была статья про порнуху годная.
Аноним 27/07/18 Птн 08:48:33 #57 №3243933 
01 2007108.jpg
Как года начинался то 2007й
- Санитары подземелий
- Меченосец
- Дополнение к Метро 2
- Вечера на хуторе близ Диканьки 2
- Ядерный титбит 2
- Завтра война
Пока басурманы в Гирзы, Булли, Невервинтер 2, Колду3, Сплинтер селл дабл эйджент наворачивали.
Аноним 27/07/18 Птн 08:52:33 #58 №3243937 
g9lGTXV[1].png
>>3243928
СЛОЖНА, СКУЧНА, БЕЗ ДУШИ!
Аноним 27/07/18 Птн 08:54:10 #59 №3243938 
>>3243924
>>3243937
Аноним 27/07/18 Птн 09:00:12 #60 №3243945 
>>3243933
Поясните, кто играл в эти титбиты? Ладно там метро2, это шутер, там стрелять можно, но эти адвенчуры про наркоманов, написанные какими-то школьниками под этими самыми веществами? Сейчас смотрится нелепо, как анекдоты про наркоманов.
Аноним 27/07/18 Птн 09:02:03 #61 №3243949 
>>3243945
Раньше народ был неизбалованный торрентами и стимами, что удалось достать, в то и играли. Но блин, почему-то удавалось достать в основном годноту.
Аноним 27/07/18 Птн 09:03:17 #62 №3243951 
1456948639chukcha.jpg
>>3243615
>Чукча в Большом Городе
А у меня было это говно! Собственно как и тричасти Штырлицев. Я у мамы интеллектуал, ведь я играю в русские юмористические квесты.
Аноним 27/07/18 Птн 09:06:11 #63 №3243953 
02 2007020.jpg
02 2007021.jpg
02 2007022.jpg
02 2007026.jpg
Что произошло в 2006м, что такой огрызок репетативный , как первый эпизод халфы 2 стал шутером года, победив прей?
Аноним 27/07/18 Птн 09:06:43 #64 №3243954 DELETED
>>3243951
Покупал из-за обложки с сиськами?
Аноним 27/07/18 Птн 09:10:11 #65 №3243959 
>>3243945
>Поясните, кто играл в эти титбиты?
Первая часть была самой высоко оцененной и годной.
Шутки-хуютки уровня "Лучшая подружка - мёртвая старушка" (да, это на самом деле было в игре), годный саундтрек, песни из которого до сих пор иногда всплывают в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=RnR-Kt9XHzk
Аноним 27/07/18 Птн 09:11:08 #66 №3243960 
>>3243954
А то! Манипулировать сознанием школьника плёвое дело. Можно даже чукчу с сиськами продать.
Аноним 27/07/18 Птн 09:11:35 #67 №3243962 
15302891045641.jpg
>>3243953
>Харрор
>дед райзинг


Аноним 27/07/18 Птн 09:19:18 #68 №3243970 
03 2007040.jpg
Такс, блэт, кто зафорсил гения? Я раньше думал, что это Тоха в видеомании.
Аноним 27/07/18 Птн 09:21:03 #69 №3243972 DELETED
>>3243585 (OP)
Олдфажная годнота. Теперь так не делают.
Аноним 27/07/18 Птн 09:22:23 #70 №3243975 DELETED
>>3243972
Аноним 27/07/18 Птн 09:24:43 #71 №3243979 
>>3243975
Не делают, уже, увы, качество прорисовки хентая просело до ужасающих значений.
Аноним 27/07/18 Птн 09:26:26 #72 №3243981 
03 2007072.jpg
03 2007073.jpg
03 2007074.jpg
03 2007075.jpg
Дыбовский начал делать игры с помощью гугла
Аноним 27/07/18 Птн 09:26:35 #73 №3243982 
>>3243979
>качество прорисовки хентая просело
и так сойдет
Аноним 27/07/18 Птн 09:32:00 #74 №3243987 DELETED
>>3243585 (OP)
Статья про порево в игромании. Тогда шишка дымилась на>>3243585 (OP) иллюстрации.
Аноним 27/07/18 Птн 09:33:21 #75 №3243989 DELETED
>>3243987
Аноним 27/07/18 Птн 09:38:04 #76 №3243999 
>>3243716
Лол, ты вообще не понял о чем я. В ХЛ2 была целая гора твиков разной степени упоротости, чтобы доставить казуалам ТОТ САМЫЙ экспириенс. Точность ботов там постоянно менялась в зависимости от твоего ХП и количества врагов на арене, если у тебя 100 ХП 100 брони, все враги на арене ебаные снайперы, если 50ХП- аморфные овощи, в некоторых местах ХП врагов твикались в зависимости от твоих ресурсов (например в эпизод два в первой встрече с мини страйдерами эти залупы не подохнут, пока они тебя не покоцают и у тебя не останется на писечку патронов, каким бы скилловым ты не был- ты обязан у них отсосать, зато как только у тебя лоу ХП- у них сразу точность чуть ли не в ноль режется и ты типа НА ПОСЛЕДНЕМ ИЗДЫХАНИИ их убиваешь). Вот такой вот хуергой игра наполнена целиком. Если ты ласторукий казуал у тебя будет постоянное ощущение превозмогания, типа на последних ХП затащил, а если ты коркорный игрок, ты будешь охуевать от того, как нагло игра тебя наебывает и не дает играть по человечески.
Аноним 27/07/18 Птн 09:42:11 #77 №3244004 
>>3243953
Почему у них маскот стиплеровский?
Аноним 27/07/18 Птн 09:47:04 #78 №3244011 
>>3243989
Не раскрыта тема pc98, что по сути и был хентай-машиной, но норм, как путеводитель для неофитов.
Аноним 27/07/18 Птн 09:47:53 #79 №3244012 
>>3243999
Ты слишком впечатлительный. Если не будешь грамотно выбирать оружие и укрытия, в любой потасовке с комбайнерами отсосешь на любом уровне хп. Ну я то на харде всегда играю, на нормале и легком пусть твикают как угодно.
И не забываем, что тут не дум, где с каждым уровнем восполняется хп, а непрерывное движение. Так что с ресурсами надо придумывать что-то.
Аноним 27/07/18 Птн 09:50:00 #80 №3244015 DELETED
>>3244011
Там страница пропущена, вот про 98.
Аноним 27/07/18 Птн 09:50:53 #81 №3244016 
>>3243953
Золотой был год.
Аноним 27/07/18 Птн 09:56:12 #82 №3244027 
07 2006098.jpg
Пожалуй, фотосессия, с этими двумя - это самое ценное, что дали миру разработчики син эпизод
Аноним 27/07/18 Птн 10:03:33 #83 №3244042 
1.png
2.png
3.png
Call of Duty
Зарождение легенды подпивасного гейминга. Но тогда ещё никто об этом не догадывался. Игра воспринималась просто как добротный наследник Medal of Honor: Allied Assault.
В рецензии игру хвалят, отмечают её кинематографичность, атмосферность, натуралистичность и разнообразие уровней.
Но отмечают так же и минусы.
>2003 год
>Минусы
>Небольшая продолжительность игры, устаревший графический движок и большое количество скриптов.

>2017 год
>Минусы
>Небольшая продолжительность игры, устаревший графический движок и большое количество скриптов.

Ну, стабильность признак мастерства.
>В стремлении сделать лучший шутер создатели допустили несколько досадных недоработок. И первая из них - огромное количество заскриптованных сцен. Нельзя сказать, что они мешают получать удовольствие от игры, но с другой стороны, когда видишь как солдаты тупо пытаются прорваться сквозь огонь неприятеля и при этом ни один из них не погибает под градом пуль и снарядов, это несколько портит общее впечатление от игры.
>А во время высадки на берега осаждённого Сталинграда можно наблюдать совсем уж нелепую картину, которую разработчики игры даже не пытаются замаскировать: если после высадки на берег вы сможете вернуться к одному из паромов с солдатами, то перед вами предстанет картина абсолютно пустого судна, из которого, те не менее выбегают испуганные бойцы красной армии.
Аноним 27/07/18 Птн 10:03:50 #84 №3244043 
>>3244027
>609x842
а ты худший постер в истории
Аноним 27/07/18 Птн 10:04:47 #85 №3244044 
>>3243953
С шутанами и вправду туго было в 2006, лучшим был Call of Juarez.
Аноним 27/07/18 Птн 10:05:12 #86 №3244045 
>>3243742
Причем на голову выше нмс говна.
Аноним 27/07/18 Птн 10:05:15 #87 №3244046 
>>3244042
чего? но медалька как раз и была подпивасным шутаном
Аноним 27/07/18 Птн 10:05:52 #88 №3244048 
>>3244045
хуя тут утка бредит
Аноним 27/07/18 Птн 10:05:58 #89 №3244049 DELETED
>>3244044
Сильно корявая польская поделка не тянет на лучший шутан.
Аноним 27/07/18 Птн 10:06:49 #90 №3244050 
>>3244012
Да ты опять ничего не понял. Дело не в том, насколько игра сложная, а в том, что она подыгрывает казуалам портя экспириенс харкорщикам. Если ты харкорный гамер битва с мини страйдерами для тебя будет жопоразрывающая, ведь ты избегаешь урона и точно стреляешь. А какой нибудь казуал придет и пройдет эту битву в 3 раза быстрее, просто потому что он играет как ретард, а геймдизайном так и задумано, а потом будет, мам смотри, на последних ХП выиграл. Самая эффективная тактика в игре- быть ретардом. Ты вон там паришься, бегаешь по укрытиям, пушки выбираешь, а если ты выбежишь на середину арены и начнешь раз в три секунды кликать ЛКМ примерно наводя на врага- враги охуеют и перестанут по тебе попадать. И самое плохое не то, что это было в ХЛ2, а то, что это задало тренд на всю индустрию. В первом биошоке есть босс, которого нельзя убить, пока у тебя не будет мало патронов. У него вообще жизней нет, ты просто сливаешь патроны, пока их не будет достаточно мало и тогда он просто подыхает. Я лично против такого гейм дизайна, это уебанство.
Аноним 27/07/18 Птн 10:07:31 #91 №3244051 
R10cbZg.gif
eC5E55U.png
lcp1bFM.gif
pxHMe0P.png
>>3244015
Годно, на pc98 был какой-то нереальный скилл пиксельарта у художников
Аноним 27/07/18 Птн 10:07:45 #92 №3244052 
mania-2006-itogi.jpg
>>3244044
Аноним 27/07/18 Птн 10:07:51 #93 №3244054 
>>3244048
хуя тут фанбойчик бредит
Аноним 27/07/18 Птн 10:10:06 #94 №3244056 
>>3244054
я играл в паркан 2, и это какой то кривой дерьмовый высер. планет - просто маленький заранее сделанный уровень. короче мне на эту кривую говнину мне хватило несколько минут
Аноним 27/07/18 Птн 10:12:00 #95 №3244061 
>>3244056
У меня глаза вытекли от графона нмс, в паркан я хотя бы немного поиграл.
Аноним 27/07/18 Птн 10:12:09 #96 №3244062 DELETED
>>3244051
Впечатляет, да. Не то что нынешние хуинди попытки в пиксель арт. Ты чо через эмулятор играешь?
Аноним 27/07/18 Птн 10:13:52 #97 №3244070 
>>3244050
Кто первый раскусил что там такая система?
Аноним 27/07/18 Птн 10:14:52 #98 №3244072 
sh17881652.jpg
>>3244056
Купил Паркан 2 как только он появился в магазинах. Игра оказалась глючной, вылетающей и тормозящей. Вылеты с ошибкой были так часты, что я забил на прохождение.
Но! Как мы уже убедились из прошлых тредов, многие игры, которые раньше были неиграбельным говном, с годами патчатся, правятся и допиливаются.

Не исключено что Паркан 2 в наши дни уже играбелен и годен.
Реквестирую мнение любителей этого сериала.
Аноним 27/07/18 Птн 10:15:19 #99 №3244076 
hl2 2018-04-26 13-07-47-499.jpg
hl2 2018-04-26 13-01-55-395.jpg
hl2 2018-04-26 13-00-33-491.jpg
hl2 2018-04-26 12-48-53-058.jpg
>>3244050
>А какой нибудь казуал придет и пройдет эту битву в 3 раза быстрее, просто потому что он играет как ретард, а геймдизайном так и задумано, а потом будет, мам смотри, на последних ХП выиграл.
На харде не пройдет и вообще не дойдет до этого места. И моя хардкорность не гарантирует постоянного полного хп - это только сейвскам такое даст.

>>3244050
>Самая эффективная тактика в игре- быть ретардом. Ты вон там паришься, бегаешь по укрытиям, пушки выбираешь, а если ты выбежишь на середину арены и начнешь раз в три секунды кликать ЛКМ примерно наводя на врага- враги охуеют и перестанут по тебе попадать.
Проходил недавно и переигрывал многие бои по 20 раз разными способами, ессно умирая. Что же я делал не так, что разрушил твой манямирок прямо сейчас?
Аноним 27/07/18 Птн 10:16:25 #100 №3244079 
>>3244062
Да, но удовольствие сомнительное, жонглирование образами дискет и телефон со включенным гугл транслейт распознавание по картинке. Там игры в большинстве новеллы на японском.
Аноним 27/07/18 Птн 10:18:12 #101 №3244083 DELETED
>>3244079
А на ютубе записей чо нету?
Аноним 27/07/18 Птн 10:20:03 #102 №3244088 
09 2006093.jpg
>>3243742
Посаны после этого дом3 онлайн делали, поднялись.
Аноним 27/07/18 Птн 10:20:35 #103 №3244089 
8z2pwpc2idc11.jpg
okq8az2ciec11.jpg
>>3244061
отличный в нмс графон, не пизди
Аноним 27/07/18 Птн 10:23:54 #104 №3244100 
7882e099763df7d384e9173e18522484.jpg
be877161097147a60a989507f715f83a.jpg
8e0570f6cb00f7d4b4f6f0a63841ae55.jpg
fc05090d642590dafcd21b16177d0980.jpg
>>3244043
Держи побольше
Аноним 27/07/18 Птн 10:24:00 #105 №3244101 DELETED
>>3244088
Ну они и не сильно подавали надежд судя по послужному списку в виде игр для труб.
Аноним 27/07/18 Птн 10:25:06 #106 №3244105 
>>3244100
другое дело
Аноним 27/07/18 Птн 10:25:45 #107 №3244107 
>>3244089
С модами только если. А так там залупа а не графон еще и с охуительными требованиями, которые нигде не прописаны.
Аноним 27/07/18 Птн 10:26:38 #108 №3244109 
>>3244107
ебанько, поиграй в next, последнюю обнову, там сильно улачшили графон
Аноним 27/07/18 Птн 10:27:03 #109 №3244111 
image.png
>>3244049
Эпизод1 тем более не тянет, слабый аддон, а прей недоквейк4 какой-то.
>>3244052
Вот фаренгейт говном был и никак не тянул даже на топ5 в 2005, а в 2006 пикрелейтед вполне заслуживал первое место.
Аноним 27/07/18 Птн 10:29:02 #110 №3244118 
15326350494040.png
15326324914790.png
>>3244109
Ебанько, я уже проиграл. И я конечно не знаю, может i5 4460 gtx 970 не хватает для такого, но это говно говна, а не графон. Вечером свои скрины скину, но у меня что то тпа этого
Аноним 27/07/18 Птн 10:30:16 #111 №3244123 
>>3244118
и что тебе не нравится то долбоеб
Аноним 27/07/18 Птн 10:31:28 #112 №3244129 
2009-07 UA058.jpg
Моя первая индюшатина, уговорили сыграть, и первая по которой я понял настолько этот тренд мелкий. Все инди в то время - это меланхоличный платформер, для хипстеров, что в игры не играют.
Аноним 27/07/18 Птн 10:31:29 #113 №3244130 DELETED
>>3244123
В первом крузисе 10 летней давности графон лучше.
Аноним 27/07/18 Птн 10:31:54 #114 №3244131 
>>3244111
> пикрелейтед вполне заслуживал первое место.
Мессия - забагованая параша, ныне неиграбельная.
Аноним 27/07/18 Птн 10:32:37 #115 №3244133 
>>3244130
ну ты и даун
Аноним 27/07/18 Птн 10:32:49 #116 №3244135 
>>3244076
Я ж не говорил, что проиграть невозможно, просто твики нечестные.
>И моя хардкорность не гарантирует постоянного полного хп
Я ж выше написал. Игра сделана так, что полного хп у тебя не будет. Ты никаким скиллом его не получишь, потому что в этой ситуации боты будут гарантированно тебя дамажить. А когда у тебя не будет фулл ХП- попадать по тебе будут реже. Это тупо.
Аноним 27/07/18 Птн 10:33:41 #117 №3244137 
150395-ChaosLegion(USA)(En,Ja,Fr,Es)-1495077556.jpg
>>3243639
Я играл. Ужасающе однообразно. Просто волны врагов, на протяжении всей игры.
Даже фейловый Хаос Легион лучше. Там хоть заставки красивые и саммоны крутые.

Но, стоит отметить, что это был тот момент, когда Гайдзин Интертеймент начали потихоньку вставать с колен, набираться опыта и отходить от своего мрачного прошлого в котором они делали игры по Бумеру. На фоне прошлых игр этой студии Ониблейд был даже неплох. Но это только относительно их прошлого безобразия.

Да, Бумер я тоже прошёл до конца. И знаете что? Игра не безнадёжна.
Я даже знаю что делать с этой концепцией в наши дни! Сделать VR-тир. Такой недорогой, полу-инди. Причём из коробки поддерживающий дешёвые "недошлемы"(читай держатели для телефонов на голове).
Уверен, взлетит.
Аноним 27/07/18 Птн 10:33:53 #118 №3244139 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
>>3244130
>В первом крузисе 10 летней давности графон лучше.

Аноним 27/07/18 Птн 10:34:05 #119 №3244140 
1www.stalker-epos.com.png
2www.stalker-epos.com.png
3www.stalker-epos.com.png
4www.stalker-epos.com.png
>>3243585 (OP)
>Вспоминаем любимые статьи и журналы
Обожал перечитывать вот эту статью и разглядывать скрины, особенно доставлял скрин с лестницей (4 пик), просто охуевал от реалистичных теней.
Аноним 27/07/18 Птн 10:34:23 #120 №3244143 
>>3244139
Мда, хл2еп2 2007года уделывает кризис по полной.
Аноним 27/07/18 Птн 10:34:30 #121 №3244144 
>>3244123
А, ну раз разговор идет в таком русле, то да, все нормально, отличный графон.
Аноним 27/07/18 Птн 10:37:57 #122 №3244150 
>>3243945
Играл в первый титбит, годнота.
Аноним 27/07/18 Птн 10:44:29 #123 №3244169 
>>3244140
Это какой год? Рендер еще старый на DX8, 2002-2003?
Аноним 27/07/18 Птн 10:44:49 #124 №3244170 
>>3244140
>НПС которые сами бегают по зоне и выполняют квесты
Я помню ещё ранние интервью, они там спойлерили концовку. Лол, да, вот настолько тогда были непрофессиональные разрабы что спойлерили концовку ещё на ранних этапах разработки!

Так вот, они там писали, что суть этой системы была в том, что в конце игры нам разорвало шаблон. Всю игру мы будем искать что-то такое чего ещё никто не видел и до чего ещё никто не добирался. Священный центр зоны не открытый ни для кого.
Но в конце добравшись до него игрок бы обнаружил что он не лучше всех и не избранный. А всего-лишь один из тысяч лохов, которые уже сгинули там.
Аноним 27/07/18 Птн 10:46:48 #125 №3244178 
Game.exe200209OLCoverStory-5.png
Game.exe200209OLCoverStory-6.png
Game.exe200209OLCoverStory-7.png
Game.exe200209OLCoverStory-8.png
>>3244169
Статья 2002
Вот еще с вышиванкой.
Аноним 27/07/18 Птн 10:47:06 #126 №3244179 
Game.exe200209OLCoverStory-9.png
>>3244178
Последняя
Аноним 27/07/18 Птн 10:47:42 #127 №3244181 
>>3244170
>Но в конце добравшись до него игрок бы обнаружил что он не лучше всех и не избранный. А всего-лишь один из тысяч лохов, которые уже сгинули там.
Погодите. Я кажется не до конца объяснил. Вы можете сказать - ну и чо? Ведь в вышедшем Сталкере всё это есть! Мы и правда добираемся до центра зоны и правда обнаруживаем что в Монолит разводка для лохов.

Но в ранней концепции это был не скрипт! Мы на самом деле обнаруживали там тех самых "живых неписей которые сами ходят и выполняют квесты".
Аноним 27/07/18 Птн 10:49:41 #128 №3244183 
09 2006124.jpg
09 2006125.jpg
09 2006126.jpg
60 игр в которые стоит поиграть в 2006м, не вижу лада рейсин клаб
Аноним 27/07/18 Птн 10:50:40 #129 №3244185 
>>3244129
>и первая по которой я понял настолько этот тренд мелкий
novadays 80% лончбазы любой платформы, даже у нинтенды - инди
Аноним 27/07/18 Птн 10:51:54 #130 №3244187 
>>3244181
Они эту херню долго не отпускали, в чистом небе, должны были появится "дубли" персонажей.
Аноним 27/07/18 Птн 10:53:09 #131 №3244191 
>>3244185
Мелкий в смысле не глубокий, 99.9% игр тогда - это платформер с каким-то выебоном.
Аноним 27/07/18 Птн 10:53:36 #132 №3244193 
9fc28faab708375czoom.jpg
>>3244169
Аноним 27/07/18 Птн 11:00:13 #133 №3244209 
>>3244139
что не так? текстурки как раз на уровне нмс-говна
Аноним 27/07/18 Птн 11:04:00 #134 №3244218 
navigrotesque.jpg
оно вышло?
Аноним 27/07/18 Птн 11:27:00 #135 №3244261 
1.png
2.png
3.png
4.png
Аноны, а чем вы перегоняете пдф в картинки? Пробовал онлайн конверторы, но там такое убогое качество, поэтому ничего не придумал лучше, чем принтскринить страницу пдфки за три подхода, а потом склеивать скрины в фотошопе.
Получается самое норм качество.
Аноним 27/07/18 Птн 11:27:59 #136 №3244263 
Desktop Screenshot 2018.07.27 - 11.26.41.72.png
6d9814d1b22f5650d8e8933ee242353f.jpg
Путешествие Игоря Николаева на Луну
Аноним 27/07/18 Птн 11:28:38 #137 №3244265 
>>3244261
>ничего не придумал лучше, чем принтскринить страницу пдфки за три подхода, а потом склеивать скрины в фотошопе.
Так же делаю.
Аноним 27/07/18 Птн 11:30:08 #138 №3244270 
>>3243782
> Как что-то плохое. Не припомню, чтобы меня заставляли брать ретро-олдскул-крафт-зомби-сурвайвалы, запрещая при этом наворачивать Ассассина.
Именно что заставляют, потому что Ассассины выходят раз в год, а ретро-олдскул-крафт-зомби-сурвайвалы пачками каждый день.
Аноним 27/07/18 Птн 11:30:48 #139 №3244272 
>>3243725
>Я не пойму, откуда у славян такая тяга к реализму? Нет ведь ни одного толкового реалистичного шутера
Кстати двачую. У нас вообще реализм, как ультимативный аргумент в любом споре. Многие люди нереалистичных игр просто избегают. Вот у меня есть компания, с которой я во всякий мультиплеер играю, и там есть парень, который ну вообще никак не воспринимает игры с допущениями. В ГТА онлайн он с нами не играет, потому что там модели машин не настоящие, во всякие квейки с думами не играет, потому что пушки не настоящие и вообще физика не как в жизни, файтинги вообще не принимает, потому что там вспышки, фаерболы и все прыгают на три метра. Всякие хак н слэши по тем же причинам нахуй идут. Из стратежек катирует только эпоху империй. А так обычно затрачивает контру, снайпер элит и всякие ралли гоночки. Вообще хуй во что с ним поиграешь. И если так посмотреть, у нас полборды таких реализмодрочеров, может не столь радикальных, но все равно, топящих только за серьезное и более менее реалистичное. Увидят красочную картинку или магию- бегут как от огня.
Аноним 27/07/18 Птн 11:30:52 #140 №3244273 
>>3244261
>восемь концовок
И ведь, формально, не наебали.
Аноним 27/07/18 Птн 11:31:19 #141 №3244274 
>>3244261
серьезно?
акробат сам прекрасно экспортирует весь документ или выбранные страницы хоть в жпег, хоть во что угодно
Аноним 27/07/18 Птн 11:31:24 #142 №3244275 
>>3244263
Отечественный ответ туземун.
Аноним 27/07/18 Птн 11:32:37 #143 №3244281 
>>3244261
STDU Viewer, там по правой клавише мыши можно текущую страницу конвертить или весь документ.
Аноним 27/07/18 Птн 11:32:48 #144 №3244282 
>>3244261
В sumatra с зажатым ктрл выделяю область, ктрл+c копирую.
Аноним 27/07/18 Птн 11:33:17 #145 №3244283 
>>3244261
>>3244265

А могли бы Акробатом это делать.
Аноним 27/07/18 Птн 11:35:10 #146 №3244286 
>>3244283
Ага, это говно 100 мегов весит и вечность устанавливается, тот, что из виндовс стора в конвертацию не может.
Аноним 27/07/18 Птн 11:36:53 #147 №3244292 
>>3244283
Устанавливаю акробат
Аноним 27/07/18 Птн 11:37:34 #148 №3244294 
>>3244193
https://www.youtube.com/watch?v=n5ltODKLSzw
Аноним 27/07/18 Птн 11:38:35 #149 №3244297 
>>3244286
все он может через print
по крайней мере, моя бесплатная версия может
Аноним 27/07/18 Птн 11:41:11 #150 №3244304 
>>3244042
В Медали за отвагу такая же хуйня была со скриптами и неубиваемыми неписями. Особенно на омаха бич это было заметно, когда пулемет стрелял только по тебе, а остальные на его огонь не реагировали.
Аноним 27/07/18 Птн 11:43:49 #151 №3244307 
>>3244294
Если так подумать, то хз, чем они занимались все это время, так-то конечно они допилили другой рендер, дх9, бамп , но чисто визуально разницы не так много с финальной версией, даже физику и машинки, что после добавили пришлось вырезать.
Аноним 27/07/18 Птн 11:45:26 #152 №3244312 
>>3244272
>поху империй. А так обычно затрачивает контру, снайпер элит и всякие ралли гоночки
лолблять, вот это уж точно реалистичные игры.
Аноним 27/07/18 Птн 11:45:57 #153 №3244314 
15225131195432.webm
>>3244294
Очень васянско выглядит
Аноним 27/07/18 Птн 11:46:18 #154 №3244317 
>>3244297
Напиши как в нем сохранять.
Аноним 27/07/18 Птн 11:48:37 #155 №3244325 
>>3244314
На год посмотри, все шутеры так выглядели до 4й колды, там постановка и режиссура стала норм, а так сталкач на уровне шутеров о второй мировой.
Аноним 27/07/18 Птн 11:57:47 #156 №3244338 
Ну давайте на чистоту. СТАЛКЕР это веха. Очень васянская, кривая, но легендарная игра.
И, по большей части, обещания они сдержали. Если не в оригинальных Тенях Чернобыля, то уж в Зове Припяти.

Группировки есть. Они двигаются по зоне, воюют, мы можем поддерживать любую из них и шатать баланс сил и смотреть что из этого будет. Собаки и ебаки действительно гуляют по зоне. Да, действительно, случайно, не по скрипту стая собак может загрызть сталкера-одиночку, а потом таскать зубами его труп до кустов. По большей части, тот самый живой мир с индивидуальными сталкерами живущими своей жизнью в игре есть.
Это не ФАНТАСТИКА ЗА ГРАНЬЮ РЕАЛЬНОСТИ! Это просто очень хороший, живой ИИ. На уровне Обливиона. И это не типа подъёбка. Это адекватное сравнение двух опен-ворлдов вышедших примерно в одно время, причём один из них делали матёрые разрабы с огромным опытом, а другой... ну тоже матёрые разрабы, но в жанре РТС про Казаков, а не в жанре опен-ворлд шутанов. То есть они с первого раза достойно выступили в новом для них жанре.

К тому же, это очевидные вещи. Есть моменты менее очевидные. Они показали новый способ делать иммёрсив-симы, отличный от способа показанного в Систем Шоке. Этот способ был настолько нов, что игру всё пытались как-то жанрово идентефицировать называя "РПГ без прокачки" или типа того. Но сейчас да, очевидно что Сталкер был тем самым "иммёрсив симом".
Аноним 27/07/18 Птн 11:59:53 #157 №3244343 
>>3244317
поставь себе бандикам и не парься
выделяешь область страницы, обрезая интерфейс, и у тебя пнг/жпг файл в один щелчок
Аноним 27/07/18 Птн 12:03:22 #158 №3244346 
Надеюсь, вы сохранете эти треды в архиваче
Аноним 27/07/18 Птн 12:04:29 #159 №3244347 
>>3243585 (OP)
https://www.igromania.ru/article/14697/F_E_A_R_2_Project_Origin.html
После этой статьи я перестал покупать игроманию.
Тут пишут, что физон стал лучше, ИИ врагов стал лучше, зрелищность боев стала гораздо выше, 8.5 балла
Я под впечатлением этого, запустил игру, и вместо продолжения гениального шутера, получил струю ссанины в лицо.
Аноним 27/07/18 Птн 12:07:00 #160 №3244354 DELETED
>>3244347
Но оценка правильная, игра стала интереснее и графон лучше, правда пост-эффекты хуже. Концовка ваще охуенчик.
Аноним 27/07/18 Птн 12:10:25 #161 №3244364 
>>3244346
нет
а в архиваче больше нет смысла - он проебал всю годноту с того двача
Аноним 27/07/18 Птн 12:11:33 #162 №3244369 
15301958201900.jpg
>>3244364
>а в архиваче больше нет смысла - он проебал всю годноту с того двача
Аноним 27/07/18 Птн 12:11:41 #163 №3244370 
>>3244338
Веха то веха, но как же бездарно проебана, Григорович на полученные деньги запустил кучу всякой хуйни, начиная от одежды до сериала и ничего не довели до конца, студию закрыл, галерные гребцы теперь занимаются онлайн трешачками. Любой вариант, даже продажа прав беседке было бы норм, не говоря уже о продаже прав Прохорову, который уже третий раз пытается сделать свой сталкер под названием Метро.

По состоянию на 2к18 мы имеем слитые исходники движка, в который по любому добавят вся заявленные фичи, рано или поздно и жида Григоровича, который решил навариться по быстрому на фанатах.
Аноним 27/07/18 Птн 12:11:43 #164 №3244371 
>>3244364
Сохранил первый и этот треды, а второй уже был сохранен.
Аноним 27/07/18 Птн 12:14:22 #165 №3244373 
>>3244338
Мне кажется ксенус был куда больше похож на тот сталкер, что нам обещали. Там даже тачки были и мир бесшовный.
Аноним 27/07/18 Птн 12:15:06 #166 №3244377 
>>3244325
Тот трейлер выглядит как ладарейсинг от мира шутеров, шутаны того времени так не выглядели. Не зря они игру постоянно откладывали.
Аноним 27/07/18 Птн 12:16:23 #167 №3244379 
>>3244369
ну да, там самые старые были с 2012, а не с самого начала, но все равно читать было интереснее, чем новое
>>3244371
треды так себе, на 80% состоят из штампованного поста типа "вот тут хвалят кинцо и регенерацию в 2005, гыгы, кстати в игру не играл, как она вам"

по игрожуру тут были куда более лучшие треды года 4 назад
Аноним 27/07/18 Птн 12:18:16 #168 №3244384 
>>3244338
Проблемы в том, что обещали именно бесшовный опенворлд, а получились какие-то загончики для свиней с колючей проволокой по периметру. Все фантазии про физически перемещающихся по территории нпц, встревающих в анамалии и перестрелки с мутантами, тут же пошли лесом.
Аноним 27/07/18 Птн 12:31:34 #169 №3244425 
Я вообще журналы практически не читал из-за их дороговизны, поэтому мои игры детства определял исключительно рандом.
Аноним 27/07/18 Птн 12:33:58 #170 №3244431 
>>3244425
Твое счастье. Небось у тебя нет никаких предрассудков по поводу коридорных игр и нет священного трепета перед рпг.
Аноним 27/07/18 Птн 12:34:08 #171 №3244432 
2009-03 HQ054.jpg
2009-03 HQ055.jpg
Пожалуй, единственная игра из-за которой хотел плойку, рецензии на другие эксклюзивы платформы рождали мысль, что что-то с этим поколением консолей пиздец не так.
Аноним 27/07/18 Птн 12:35:35 #172 №3244435 
>>3244432
Поясните, почему на пека есть первая часть и выходит четвертая? Где две промежуточные?
Аноним 27/07/18 Птн 12:36:11 #173 №3244437 
>3244431
>рпг
Во всех последних сканах над РПГ только и делают, что потешаются
Аноним 27/07/18 Птн 12:36:26 #174 №3244439 
>>3244435
На psp выходили, игра не взлетела.
Аноним 27/07/18 Птн 12:36:30 #175 №3244440 
>>3244437 > >>3244431
Аноним 27/07/18 Птн 12:37:12 #176 №3244441 
Сталкер убогое тупое васянское дерьмо, говно говна. Все кто прется от этой тупой параши - убогие говноеды. Эти пидоры разработчики не захотели вставлять в титры благодарности стругацким, вот какие конченые эти выродки. Криворукие дебилы, празитирующие своим плоским тупым умишкой на их интересной идее.
Аноним 27/07/18 Птн 12:38:20 #177 №3244443 
>>3244441
Но ведь Кодзима тоже не вставит в титры.
Аноним 27/07/18 Птн 12:42:29 #178 №3244448 
image.png
>>3244443
Ты правда хочешь, чтобы имя Стругацких упоминалось на недопиленной игре, и до кучи - на тоннах графоманских высеров, по сравнению с которыми даже донцова кажется неплохим писателем?
Аноним 27/07/18 Птн 12:43:01 #179 №3244449 
>>3244270
Наверное потому, что нарисовать полтора ВОСЬМИБИТНЫХ пикселя быстрее, чем сделать такой огромный мир, как в Ориджинс?
Аноним 27/07/18 Птн 12:44:32 #180 №3244451 
>>3244441
Как будто есть опенворлд шутан лучше. Фаркрай не в счёт, слишком подпивасный и консольный.
Аноним 27/07/18 Птн 12:44:43 #181 №3244452 
>>3244443
А кодзима тут при чем?
Аноним 27/07/18 Птн 12:44:54 #182 №3244453 
>>3244370
>Прохорову, который уже третий раз пытается сделать свой сталкер под названием Метро
Но получается кинцо про плохих коммунистов, хоть и атмосферное местами
Аноним 27/07/18 Птн 12:44:56 #183 №3244454 
>>3244431
Вроде даже в тех редких журналах что у меня были, не утверждалось ничего подобного.
Аноним 27/07/18 Птн 12:45:16 #184 №3244456 
>>3244451
Лолд
Аноним 27/07/18 Птн 12:45:29 #185 №3244458 
>>3244451
Фолл4 в миллион раз лучше
Аноним 27/07/18 Птн 12:46:31 #186 №3244460 
Какое же Нигромания говно, пиздец просто. У них какой-то эффект фантомных чемоданов или еще что, но читаешь их ретро-топы прикрученные к 20ти летию и плавишь попу.
Аноним 27/07/18 Птн 12:47:45 #187 №3244463 
>>3244460
А там случаем не салогвинов топ пилил?
Аноним 27/07/18 Птн 12:48:18 #188 №3244464 
>>3244454
Хз, я в середине нулевых читал игроманию. Там они постоянно намекали, что скрипты и коридорность- вселенское зло, и пора бы уже всем играм в опенворлд с полной симуляцией переходить. Мне кажется от них все это и пошло, до сих пор тут можно аналогичное мнение встретить.
Аноним 27/07/18 Птн 12:51:02 #189 №3244471 
>>3244464
> Там они постоянно намекали, что скрипты и коридорность- вселенское зло, и пора бы уже всем играм в опенворлд с полной симуляцией переходить
А что не так что ли?
Аноним 27/07/18 Птн 12:53:27 #190 №3244474 
>>3244464
Всегда предпочитал интересный коридор копипастному опенворлду.
Аноним 27/07/18 Птн 12:54:01 #191 №3244475 
>>3244471
>А что не так что ли?
Нет, все так, стоит только посмотреть на современные ААА, чтобы понять, как все охуенно. Всегда мечтал о куче одинаковых игор, к которым ради моды прикручен картонный пустой опенворлд. Главное что коридоров нету.
Аноним 27/07/18 Птн 12:55:36 #192 №3244480 
>>3244474
а интересный опенворлд интересному коридору?
Аноним 27/07/18 Птн 12:56:25 #193 №3244483 
>>3244480
>интересный опенворлд
Я таких не видел.
Аноним 27/07/18 Птн 12:57:45 #194 №3244485 
>>3244475
почему пустой то? что изменится по сравнению с коридорным шутаном, если ты просто забьешь на второстепенные квесты и будешь идти только по основному? тот же коридор получится, но зато можно хоть побегать и покайфовать от огромного мира
Аноним 27/07/18 Птн 12:58:29 #195 №3244487 
>>3244483
скайрим, фолл4, ведьмак3
Аноним 27/07/18 Птн 12:58:53 #196 №3244491 
>>3244480
>интересный опенворлд
Не знаю таких. Тем более предполагается, что в опенворлде ты будешь развлекать сам себя с помощью набора инструментов, так что интересность зависит только от тебя, а в коридоре игра последовательно подает себя на блюдечке.
Аноним 27/07/18 Птн 12:59:54 #197 №3244493 
>>3244485
Тем что силы распыляются на большое количество второстепенных элементов, вместо концентрации на основных.
Аноним 27/07/18 Птн 13:00:20 #198 №3244495 
>>3244491
>Тем более предполагается, что в опенворлде ты будешь развлекать сам себя с
кем предполагается? вот в общем то в фолла4е можешь сам себя развлевать, строить всякое
Аноним 27/07/18 Птн 13:00:33 #199 №3244497 
>>3244272
Саспеншен оф дизбелив слабоват из за естественного отбора, спасибо пропаганде и всяким МММ
Аноним 27/07/18 Птн 13:00:51 #200 №3244499 
>>3244463
Редакцией решали. В какие-то года устраивали голосовалки.
Аноним 27/07/18 Птн 13:01:06 #201 №3244500 
>>3244495
>кем предполагается?
Разработчиком.
Аноним 27/07/18 Птн 13:02:03 #202 №3244502 
>>3244500
опенворлд не обязательно должен быть песочницей как майнкрафт
Аноним 27/07/18 Птн 13:03:47 #203 №3244504 
>>3244493
да по-омему одинаково, что в коридоре объекты расставляешь и прописываешь сюжет, что в опенворлде, где вообще большую часть объектов генератором рассавляют
Аноним 27/07/18 Птн 13:05:50 #204 №3244511 
>>3244487
Ведьмак еще потянет на опенворлд но беседко игры нет, там "опенворлд" это локация хаб с пещерками
Аноним 27/07/18 Птн 13:06:53 #205 №3244517 
>>3244511
какой еще хаб?
Аноним 27/07/18 Птн 13:06:59 #206 №3244519 
>>3244502
Видимо у нас разные определения опенворлда. Для меня это синонимы.
Аноним 27/07/18 Птн 13:07:42 #207 №3244523 
>>3244517
Из первой части который.
Аноним 27/07/18 Птн 13:08:05 #208 №3244524 
>>3244519
и у тебя они неправильные
Аноним 27/07/18 Птн 13:08:32 #209 №3244527 
>>3244523
из арены? ты прикалываешься что ли?
Аноним 27/07/18 Птн 13:09:40 #210 №3244531 
>>3244524
Пока никто меня не переубедил. То что песочница это просто вариант опенворлда ничего не меняет.
Аноним 27/07/18 Птн 13:09:58 #211 №3244532 
>>3244517
Ну как бы у беседки такая структура построяния мирка, большая часть движухи у них в пещерках, в "откытом мире обычно плотность событий куда ниже чем в других опенворлдах
Аноним 27/07/18 Птн 13:10:38 #212 №3244534 
>>3244485
Как правило в опенворлде сильно хуже качество проработки энкаунтеров и отдельных уровней. В коридорной игре разработчик может поэкспериментировать, всунуть какую нибудь интересную перестрелку в особых условиях, на движущихся платформах, на винтовой лестнице, как нибудь интересно скомбинировать врагов. В теории все это возможно и в опенворлде, но как правило мы получаем какие то усредненные энкаунтеры, без особого разнообразия. В том же фаркрае вообще нет запоминающихся перестрелок, они все как одна. В том же отсосине тоже ни одной запоминающейся битвы, в то время как какие нибудь души запоминаются чуть ли не целиком вплоть до каждого поворота, потому что хитрожопа расстановка врагов в сочетании с окружением создает те самые уникальные ситуации, типа той же пробежки по карнизу под градом гигантских стрел.
Аноним 27/07/18 Птн 13:13:06 #213 №3244539 
>>3244532
и что? сам тодд говорил что их игры это по большей части данжен кроулеры
Аноним 27/07/18 Птн 13:14:27 #214 №3244546 
>>3244532
>большая часть движухи у них в пещерках
Логично, потому что у них любые помещения это отдельные локации до сих пор.
Аноним 27/07/18 Птн 13:15:24 #215 №3244550 
>>3244534
Ты не понимаешь. Суть компьютерных игр именно в этом - что там можно выйти за рамки стандартных по книгам и фильмам приключений, где все намертво прихуячено к одному месту. Я поэтому играю в офп-арму столько лет, ибо там каждая перестрелка, каждый бой - это совершенно уникальный опыт. офк, речь о мультиплеере, хотя и в сингле там хватает вариативности.
А насчет того, куда будут двигаться игры далее, я думаю, что куда-то вот сюда >>3232738 (OP)
Аноним 27/07/18 Птн 13:15:33 #216 №3244551 
>>3244270
Не вижу как бы отсутствие ретро-олдскул-крафт-зомби-сурвайвалов ускорило бы выход ассасинов.
Аноним 27/07/18 Птн 13:16:32 #217 №3244554 
>>3244531
https://en.wikipedia.org/wiki/Glossary_of_video_game_terms#open_world
open world
A game world that the player may freely traverse, rather than being restricted to certain pre-defined areas. While 'open world' and 'sandbox' are sometimes used interchangeably, the terms refer to different concepts and are not synonymous.
Аноним 27/07/18 Птн 13:18:17 #218 №3244559 
>>3244550
Суть игр в том, что прогресс в них зависит от твоих личных усилий, все остальное это вкусовщина.
Аноним 27/07/18 Птн 13:19:06 #219 №3244561 
>>3244539
Ну я говорю что беседко игры к опенворлдам слабо относятся
Аноним 27/07/18 Птн 13:19:29 #220 №3244563 
>>3244554
Хорошо, назови игру которая сандбокс и не опенворлд.
Аноним 27/07/18 Птн 13:20:04 #221 №3244565 
>>3244563
не
фикс
Аноним 27/07/18 Птн 13:22:45 #222 №3244569 
>>3244563
crysis
Аноним 27/07/18 Птн 13:23:42 #223 №3244571 
>>3244569
Ты уверен? А может быть наоборот?
Аноним 27/07/18 Птн 13:24:02 #224 №3244574 
>>3244563
гаррис мод, фортнайт, дварф фортресс...
Аноним 27/07/18 Птн 13:27:49 #225 №3244583 
>>3244550
Мультик это отдельная история. Там уникальность уже дают живые люди, которые против тебя играют. Ну и флэшпоинты с армами едва ли вписываются в концепцию опенворлда.
Аноним 27/07/18 Птн 13:30:11 #226 №3244588 
>>3244574
Гаррис мод вообще не игра, фортнайт компетитив, при чем здесь песочница? В дварф фортресе нету открытого мира?
Аноним 27/07/18 Птн 13:31:38 #227 №3244594 
>>3244588
>Гаррис мод вообще не игра
с чего ли. песочница как есть

>фортнайт компетитив
онлайн песочница со строительством и выживачем

>В дварф фортресе нету открытого мира?
в режиме крепости нету
Аноним 27/07/18 Птн 13:34:36 #228 №3244605 
>>3244571
Нет, все верно. В крузисе ты не можешь взять и пойти в любую точку игрового мира, ты не можешь сразу после начала игры пройти к кораблю чужих, на базу китайцев или в порт. Твои цели заданы изначальны и прогрессия линейна, но к выполнению миссии ты можешь подойти с разных путей
Мимокрок
Аноним 27/07/18 Птн 13:42:34 #229 №3244617 
>>3244605
двачую
Аноним 27/07/18 Птн 13:42:43 #230 №3244619 
>>3244583
>концепцию опенворлда
Ты путаешь понятия, мне кажется. Опенворлд - это открытый мир, то есть такая игровая вселенная, где нет четко ограниченных локаций. В арме, кстати, самый опенворлдовый опенворлд, карта там никогда не кончится, если улететь/уехать за её границу - будет постоянно генерить море или холмы-поля (офк без лесов, кустов и прочего но и не тупо невидимая граница или ровная как стол поверхность).
Аноним 27/07/18 Птн 13:44:24 #231 №3244622 
>>3244594
А, ну раз у тебя песочницей может быть все что угодно, тогда ладно, не буду спорить.
Аноним 27/07/18 Птн 13:46:10 #232 №3244625 
>>3244619
С таким подходом и теккен 3 опенворлд. Как бы далеко ты не шел в какую либо сторону- игра будет генерить тебе бесконечный пол. Без нпц и активностей это все таки не опенворлд, а просто очень большая карта.
Аноним 27/07/18 Птн 13:51:35 #233 №3244637 
>>3244449
Ну вот поэтому всех этих говноделов надо хуярить ногами в голову до просветления, чтобы делали нормально, а не как сейчас.
Аноним 27/07/18 Птн 13:52:07 #234 №3244638 
>>3244619
То есть по твоему фолач не опенворлд?
Аноним 27/07/18 Птн 13:57:46 #235 №3244646 
>>3244270
>Именно что заставляют
Что-то плохо заставляют.
Аноним 27/07/18 Птн 13:57:56 #236 №3244647 
О чем и речь. Делали бы коридоры рельсовые и не выебывались.
Аноним 27/07/18 Птн 13:57:57 #237 №3244648 
>>3244638
Первые два Фоллаута - это оверворлд, не опенворлд.
Аноним 27/07/18 Птн 13:59:09 #238 №3244650 
>>3244638
3/4 опенворлд, вегас хорошо замаскированный коридор.
Аноним 27/07/18 Птн 14:01:54 #239 №3244653 
>>3244648
Какое значение имеет, как отображается твое перемещение по карте?
Аноним 27/07/18 Птн 14:02:01 #240 №3244654 
>>3244625
>нпц и активностей
Это песочница, не?
Аноним 27/07/18 Птн 14:05:12 #241 №3244657 
>>3244650
Что можно делать в 3/4 и нельзя в вегасе, что он стал коридором?
Аноним 27/07/18 Птн 14:14:18 #242 №3244675 
>>3244647
Подпивасный дебил, плиз
Аноним 27/07/18 Птн 14:14:47 #243 №3244678 
>>3244657
Невидимые стены не обоснованные логично. В 3/4 это были тупо завалы, в Вегасе это тупо невидимая стена.
Аноним 27/07/18 Птн 14:20:29 #244 №3244693 
>>3244675
Пфф. Коридоры как правило более хардкорные, чем опенворлды. В опенворлдах вообще стараются перед игроком серьезных челленджей не ставить, чтобы не сбивать иммершн.
Аноним 27/07/18 Птн 14:23:18 #245 №3244701 
>>3244678
При чем здесь стены вообще? Опенворлд это характеристика свободы в игре, а не того как обоснованны края карты, лел.
Аноним 27/07/18 Птн 14:27:49 #246 №3244713 
>>3244701
Вот в Вегасе свободы и нету. Одни невидимые стены и говно заместо геймдиза.
Аноним 27/07/18 Птн 14:27:50 #247 №3244714 
>>3244693
Чем хардкорнее? Хватит нести херню
Аноним 27/07/18 Птн 14:29:39 #248 №3244719 
>>3244657
Дойти до Стрипа без триксов путем, который не задуман разработчиками.
Идёшь через Слоун – когти смерти садятся на лицо.
Аноним 27/07/18 Птн 14:31:07 #249 №3244724 
>>3244719
Ну я почему-то смог, например. Ты просто туповат, видимо.
Аноним 27/07/18 Птн 14:32:35 #250 №3244729 
>>3244714
Ну запусти капхэда, а потом морровинд, и враги количество смертей на единицу времени.
Аноним 27/07/18 Птн 14:33:02 #251 №3244731 
>>3244713
Давай без демагогии. Ты судишь по опенворлду лишь по тому, какая текстурка натянута на пограничную область карты?
Аноним 27/07/18 Птн 14:35:27 #252 №3244738 
>>3244714
Можно проследить на примере The Evil Within. Во второй части, из-за опенворлда, врагов сделали более многочисленными, а следовательно тупее и менее опасными.
Аноним 27/07/18 Птн 14:35:36 #253 №3244739 
>>3244729
Ещё фифу третьей запустить надо, иначе подсчет неточный будет.
Аноним 27/07/18 Птн 14:36:50 #254 №3244744 
>>3244739
Ну ладно, вместо капхеда можно и колду взять. Все равно он там больше раз помрет.
Аноним 27/07/18 Птн 14:37:39 #255 №3244748 
Блядь, заебали! Идите в другой тред надрачивать на терминологию и опенвропен, кроме вас двоих на эту хуйню всем нормальным людям похуй.
Аноним 27/07/18 Птн 14:41:10 #256 №3244757 
>>3244748
Ну давай про журналы трындеть. Я вот люблю листать номера с E3 и смотреть, что вышло, что не вышло, а что говном оказалось.
Аноним 27/07/18 Птн 14:43:22 #257 №3244767 
>>3244757
Я лет десять назад так залез на аг.ру и отсортировал все замороженные проекты. Грустно было, порой такая-то годнота на картинках была
Аноним 27/07/18 Птн 14:43:47 #258 №3244768 
>>3244731
Может номинально это и опенврот. Но опенврот подразумевает под собой свободу передвежения, а Вегасе свободы нет и ты буквально идешь по коридору, который построили разрабы. Даже через скалы нет возможности перелезть так как невидимые стенки.
Аноним 27/07/18 Птн 14:44:14 #259 №3244770 
>>3244748
Да это мелкобуква ссаная срач развела, выебнуться решила.
Аноним 27/07/18 Птн 14:46:43 #260 №3244780 
>>3244767
Помню где-то читал про ММО по "Звезды - холодные игрушки" Лукьяненко. По описанию был практически Star Ctitzen, но почему-то сейчас даже ничего толком не гуглится.
Аноним 27/07/18 Птн 14:50:35 #261 №3244792 
>>3244780
В 2002-2003, например, огромное количество различных ММО анонсировали. При этом все так вкусно описывали, прямо мечта любого кирилла.
Аноним 27/07/18 Птн 14:51:31 #262 №3244797 
>>3244768
Так ты просто любитель наворачивать автолевелинг, сразу бы и сказал.
Аноним 27/07/18 Птн 14:55:47 #263 №3244813 
>>3244780
Дык вроде была такая игра, только не ММО а симулятор на движке Хроник Тарр. Еще там реклама ШОК была везде.
Аноним 27/07/18 Птн 14:56:45 #264 №3244816 
>>3244813
> Еще там реклама ШОК была везде.
Это в игре по "Завтра война" было.
Аноним 27/07/18 Птн 14:58:24 #265 №3244819 
>>3244813
Игра-то была, но не ММО. А про ту я пытаюсь что-то найти, но пока пусто.
Аноним 27/07/18 Птн 15:08:03 #266 №3244842 
>>3244137
> полу-инди
Это как, блять, издатель половину тиража издаёт?
Аноним 27/07/18 Птн 15:21:41 #267 №3244869 
>>3244729
Хуя жир.
Аноним 27/07/18 Птн 15:25:28 #268 №3244873 
>>3244744
Включи Скайрим на легендарной сложности вначале и посчитай сколько раз сдохнешь. Вангую раз в стр больше чем в своём аркадном капхеде
Аноним 27/07/18 Птн 15:27:29 #269 №3244876 
А чё, в ладу расинг клаб сейчас реально поиграть или её так и не взломали?
Аноним 27/07/18 Птн 15:38:29 #270 №3244902 
1.png
2.png
3.png
FABLE
Вот так закончилась история великого хайпа. Всего лишь 8.5 из 10.
В статье игру всячески хвалят. И за великолепную графику и за атмосферу сказки и за музыку и вообще за то, что эта самая целостная и интересная игра от Мулинье. И всё это было правдой! Это была на самом деле хорошая игра.

Но ничего из этого не поможет. Игроки по прежнему будут ворчать что им недодали деревьев растущих в реальном времени.
Позже разработчики будут говорить что те самые заявления были сделаны на очень ранних этапах разработки. Что со временем в концепте игры многое поменялось, а Мулинье торжественно пообещал больше не врать.
И знаете что?
Уже в анонсах к Фейбл 2 он обещал города растущие в реальном времени. Мол в начале игры мы можем встретить деревеньку и повлиять на её развитие, а придя на это место в конце игры обнаружить развитый город.
Аноним 27/07/18 Птн 15:40:09 #271 №3244905 
>>3244902
>сейчас, кажется, ни одна игра не обходится без рыбной ловли
Актуально даже сейчас, лол
Аноним 27/07/18 Птн 15:43:26 #272 №3244914 
>>3244905
Незнаешь какую мини-игру запилить в твою игру - хуярь рыбалку!
Аноним 27/07/18 Птн 15:43:47 #273 №3244917 
>>3244902
Забавно что в фейбл возраст героя привязали к его уровню, и когда я читами ломанул экспу и сразу прокачался на максимум, то ГГ сразу превратился в старика. Особенно смешно было на какой-то арене, когда ведущий объявлял что-то вроде "А в синем углу ринга этот новичок, 20-летний юноша", и показывают ГГ-седого старика с глубокими морщинами
Аноним 27/07/18 Птн 15:55:41 #274 №3244942 
>>3244050
Хуя себе, не знал.
Хотя про Биошок у меня были подозрения.
То то ХЛ2 дерьмо - я и так для себя решил, когда играл заметил что они максимально растягивают игру, наполняя обнообразной мочёй-говном.
Да и Биошок херня в общем-то.
Но чтобы так...
Аноним 27/07/18 Птн 15:58:25 #275 №3244951 
>>3244902

> Всего лишь 8.5 из 10.

Вполне адекватно. Фабля не была прорывом на 10/10. Это была просто интересная, добротно сделанная игора. А то что там деревья не росли в риалтайме, это хуйня как по мне, там были другие более прикольные фичи. И вообще это на моей памяти единственная рпг, которую я прошел всеми возможными классами. Плюс там была охуенная сказочная атмосфера и пиздатейший саундтрек. Песня из Оуквейла сразу приходит в голову когда вспоминаю Фейбл. От осознания этого еще грустнее от того как сильно трешка не похожа на первую часть.

>>3244917
Даже не ломая там довольно быстро становишься стариком. Когда я ее проходил первый раз, то на уровне где мы встречаем маму, гг выглядел как ее ровесник. Так что это была еще и первая рпг, где я намеренно не тратил експу чтоб герой не старел.
Аноним 27/07/18 Птн 15:59:55 #276 №3244954 
>>3243937
Хbox-нам не по душе этот сони эксклюзив. Пиздец, какие же лицемерные.
Аноним 27/07/18 Птн 16:04:53 #277 №3244961 
>>3244902
Блядь, опять забыл сохранить систему оценок тогда и сейчас. Кароч 8.5 тогда выше 8.5 нынешних
Аноним 27/07/18 Птн 16:06:23 #278 №3244962 
>>3244139
Ты бы ещё Ultra Low поставил.
Аноним 27/07/18 Птн 16:08:03 #279 №3244966 
>>3244962
Ебыч, это максималки.
Ты сам можешь проверить, даун
Аноним 27/07/18 Птн 16:09:29 #280 №3244968 
>>3244139
Крузис уже обосран десять раз хуевый графен.
Аноним 27/07/18 Птн 16:11:30 #281 №3244971 DELETED
>>3244968
В какой игре в том году был графон лучше?
Аноним 27/07/18 Птн 16:12:27 #282 №3244974 
>>3244971
Да в любой почти.
Аноним 27/07/18 Птн 16:17:02 #283 №3244983 
1.png
2.png
3.png
4.png
Axle Rage
Вот это олдовый вин! Вот это игра детства.
Игра про байкеров в открытом мире в будущем, сюжетная ориентированность, драки на холодном оружии, авторы вдохновлялись Акирой, первая отечественная игра которая вышла бы на консолях. Господи, какая годнота.
Жаль не вышла. А ещё с ютюба, таинственным образом пропали ролики из игры. Там показывали пару катсцен с погоней и махачем на складе.

Но знаете, ничто не пропадает бесследно. Знаете где потом использовали движок, специально написанный для этой игры? В Меченосце. Да-да, той игре где надо драться с медведем с пулемётом в лесу.
Аноним 27/07/18 Птн 16:17:41 #284 №3244986 
axlerage.1920xauto.jpg
axlerage.1920xauto2.jpg
axlerage.1920xauto3.jpg
Аноним 27/07/18 Птн 16:18:22 #285 №3244989 
>>3244983
Так и в "Бой с тенью" тоже его ошметки использовали.
Аноним 27/07/18 Птн 16:18:35 #286 №3244990 
>>3244458
Вот и нет.

Нихуя не лучше, в том и дело.
Видел стрим мужисона - там он играет мизери, и сразу после него - говна4.
Так вот говна4 смотрится убогенько, откровенно говоря.
Аноним 27/07/18 Птн 16:23:05 #287 №3245006 
Стикер
>>3244983
>>3244986
Такую годноту проебали.
Аноним 27/07/18 Птн 16:24:16 #288 №3245007 
image.png
>>3244983
Хватит всякие говножурналы тащить, пости из ЛКИ что-нибудь.
Аноним 27/07/18 Птн 16:25:18 #289 №3245009 
>>3245007
Так хватит говножурналов или ЛКИ постить? Ты уж определись.
Аноним 27/07/18 Птн 16:26:47 #290 №3245010 
15325322661290.png
Олды, чет меня заинтересовала новость на пике внизу про габена. Если издателем первой халвы была вивенди, то как габен смог выцарапать хл1 себе обратно? Отсосал гендиру вивенди или чо?
Аноним 27/07/18 Птн 16:29:26 #291 №3245015 
>>3244966
И что?
Гигансткие уровни наполненные объектами разнообразными - и ты доебался до парочки из них.

Дальше-то что?
Можете тебе в любой игре такого накопать?
Аноним 27/07/18 Птн 16:30:00 #292 №3245016 
blin.jpg
>>3244974
В Обблевионе!
Аноним 27/07/18 Птн 16:31:42 #293 №3245021 
>>3245009
Но ЛКИ не говножурнал!
Аноним 27/07/18 Птн 16:33:36 #294 №3245024 
>>3245010
Я хз что там с вивенди, но читал о том, как Сьерра крупно обосралась, ибо с самого начала исключительные права на цифровое распространение халфы были у Гейба. Толстяк смотрел на 10 лет вперед.
Аноним 27/07/18 Птн 16:34:43 #295 №3245026 
>>3244089
Я в нее играл месяц назад, и в чистую, и с решейдом, че ты мне расскащываешь. Особенно охуел от появляющих в 5 метрах текстур в виде мозаики. Еще звук там уебищный.
Аноним 27/07/18 Птн 16:35:42 #296 №3245031 
>>3245026
>месяц назад
Огромная обнова вышла неделю назад.
Аноним 27/07/18 Птн 16:39:13 #297 №3245045 
>>3244983
Очередная пиздабольская поделка не вышла, горе-то какое, пиздец. Вышло бы уныние уровня Мстящего боксера. Когда Какела выпускала годные игры?
Аноним 27/07/18 Птн 16:40:36 #298 №3245049 
>>3245045
>Когда Какела выпускала годные игры?
Корсары
Аноним 27/07/18 Птн 16:43:36 #299 №3245055 
>>3245049
Нишевый продукт, который не особо выстрелил в России и вообще неизвестен западному игроку.
Аноним 27/07/18 Птн 16:50:14 #300 №3245069 
wtf1.jpg
>>3245055
> не особо выстрелил в России
>штук 6 частей и дополнений, куча модов и васянских расширений
>не особо выстрелил в России
Аноним 27/07/18 Птн 16:51:29 #301 №3245072 
>>3244637
Это говноделы работают по 1-2 в подвале с ю.джетом в Дошик. Твое суждение тут полностью инвалид: как ты ни хуярь, у них не будет бюджет ГТА в 110 миллионов долларов и не возьмется откуда-то штат в 100 человек.
Аноним 27/07/18 Птн 16:53:11 #302 №3245076 
>>3245072
>ю.джетом
бюджетом
Аноним 27/07/18 Птн 16:55:22 #303 №3245085 
>>3245069
Про недавний обсер с краунфайдингом ты тактично умолчал. Игра не прошла проверку временем.
Аноним 27/07/18 Птн 16:56:28 #304 №3245086 
>>3245085
Я про такое вообще не в курсе, лол.
Аноним 27/07/18 Птн 16:57:20 #305 №3245088 
44449.jpg
>>3245072
>ю.джетом
С Бо Джеком
Аноним 27/07/18 Птн 16:58:23 #306 №3245090 
>>3245085
>Про недавний обсер с краунфайдингом
Это где левые мудаки просили сотни миллионов, чтобы диздок захуярить?
Аноним 27/07/18 Птн 17:01:01 #307 №3245097 
>>3245090
Разрабы оригинальной части.
Аноним 27/07/18 Птн 17:01:15 #308 №3245099 
Desktop Screenshot 2018.07.27 - 16.56.58.65.png
1999 год. Фром Софтвер - компания известная только среди узкого круга внутри узкого круга консольщиков. Анонсируют свою новую игру Evergrace. Впереди их ждёт ещё долгий путь к мировой славе.
https://www.youtube.com/watch?v=aW61DAQqA0U
Аноним 27/07/18 Птн 17:02:11 #309 №3245102 
>>3245097
>Разрабы
Так там реально один уборщик из "разрабов оригинальной части".
Аноним 27/07/18 Птн 17:08:04 #310 №3245116 
>>3243999
Где пруфы?
Аноним 27/07/18 Птн 17:13:01 #311 №3245130 
>>3245024
>ибо с самого начала исключительные права на цифровое распространение халфы были у Гейба. Толстяк смотрел на 10 лет вперед.
Да ладно? Пиздец, снимаю шляпу перед ним.
Аноним 27/07/18 Птн 17:14:23 #312 №3245132 
>>3245116
Да пиздёшь, уровня "можно заходить в любой дом"
Аноним 27/07/18 Птн 17:18:48 #313 №3245144 
Desktop Screenshot 2018.07.27 - 17.16.43.44.png
Desktop Screenshot 2018.07.27 - 17.16.59.13.png
Моё уважение Жигалеву Александру из Санкт-Петербурга. Спустя 19 лет я заценил нарисованные тобой сосцы Рипли.
Аноним 27/07/18 Птн 17:19:38 #314 №3245145 
>>3245144
Бля, только спустя минуту после того как я запостил картинку я понял что это не Рипли. Лол, бля. Это ж Лариска!
Аноним 27/07/18 Птн 17:27:30 #315 №3245166 
>>3245145
Но похоже и правда Рипли вдохновлялся.
Аноним 27/07/18 Птн 17:32:29 #316 №3245181 
>>3245145
Да ты и имя художника перепутать умудрился.
Аноним 27/07/18 Птн 17:35:35 #317 №3245190 
>>3245181
Пиздец. Нет мне, жопочтецу, оправданий.
Аноним 27/07/18 Птн 17:45:36 #318 №3245208 
Desktop Screenshot 2018.07.27 - 17.44.42.75.png
Ок, теперь я точно не ошибусь. Это Лара!
А в углу отличный рисунок ёжика Соника.
Аноним 27/07/18 Птн 17:48:41 #319 №3245219 
нестоитнедооценивать.png
А вот и та самая реклама в высоком разрешении.
Аноним 27/07/18 Птн 17:55:16 #320 №3245229 
131215535013120.jpg
>>3245219
Я про эту говорил в первом треде, мне она больше запомнилась.
Аноним 27/07/18 Птн 17:59:17 #321 №3245237 
Desktop Screenshot 2018.07.27 - 17.57.51.40.png
>Бивис и Баттхед
>Немессис
Почему? Просто, почему?
Аноним 27/07/18 Птн 18:01:38 #322 №3245245 
>>3245237
Все любят кроссоверы.
Аноним 27/07/18 Птн 18:02:55 #323 №3245249 
Desktop Screenshot 2018.07.27 - 18.00.09.61.png
>>3245229
Такое тоже есть. Только скан какой-то тёмный слишком
Аноним 27/07/18 Птн 18:04:01 #324 №3245251 
>>3245237
>Бивис и Баттхед vs Немесис
Какие у них могли бы быть панчи друг против друга?
Аноним 27/07/18 Птн 18:08:10 #325 №3245257 
pr0gramm-6841d137435bf686.jpg
>>3245251
Хе-ге-хе-ге, чувак бегает за тёлочкой. Девственник, хе-ге.
Аноним 27/07/18 Птн 18:12:52 #326 №3245266 
Desktop Screenshot 2018.07.27 - 18.07.05.26.png
Брендовое пойло от журнала Хакер обещает каждому выпившему 11 часов акробатического секса. Пиздец актуально для читателей журнала о видеоиграх.
Аноним 27/07/18 Птн 18:19:03 #327 №3245278 
>>3245266
Но ты бы хотел попробовать, да?
Аноним 27/07/18 Птн 18:46:14 #328 №3245363 
29.PNG
Аноним 27/07/18 Птн 19:06:26 #329 №3245415 
>>3245266
Хакер больше был о железе, не?
Аноним 27/07/18 Птн 19:08:11 #330 №3245424 
>>3245415
Ну это страница из Офишал Плейстейшн Магазин.
Аноним 27/07/18 Птн 19:15:18 #331 №3245462 
>>3243975
Точно такой же диск был, с него впервые с эроге познакомился.
Аноним 27/07/18 Птн 19:17:11 #332 №3245466 
image.png
image.png
image.png
>>3245363
Bethesda уже выступила с заявлением, что на знаменитую ролевую систему SPECIAL никто не покушается, и все фирменные фишки fallout останутся в неприкосновенности.
Аноним 27/07/18 Птн 19:18:31 #333 №3245470 
>>3245466
Иконочки в Фаллаут 4 до сих пор называют "Системой SPECIAL". Но хуле толку?
Аноним 27/07/18 Птн 19:26:05 #334 №3245510 DELETED
>>3245462
В каком году купил? Сколько лет было?
Аноним 27/07/18 Птн 19:34:41 #335 №3245546 
30.PNG
Охуительные истории
Аноним 27/07/18 Птн 19:42:07 #336 №3245583 
>>3244819
Starquake, браузерная а книжка называлась Конкуренты.
Аноним 27/07/18 Птн 19:43:30 #337 №3245588 
>>3245546
Хуя, СИ как валюта.
Аноним 27/07/18 Птн 19:54:15 #338 №3245618 
>>3245208
Антюх Павел более телантлив, чем дизайнеры кристал динамикс.
Аноним 27/07/18 Птн 19:59:19 #339 №3245632 
xVzxuUR[1].png
Убейсофт,пора возродить старую практику, по наебыванию школьников на даллары.
Аноним 27/07/18 Птн 20:19:45 #340 №3245706 
1.png
2.png
3.png
Final Fantasy 10
Я разочарован этой статьёй. Специально искал её, а оказалось что рецензия состоит из воды на 80%
В начале автор угрожает что будет максимально объективен, а потом просто льёт из пустого в порожнее.
Видимо об игре и правда нечего было сказать. Подразумевалось, что все и так знают что это за сериал и в лишних объяснениях не нуждаются.

Вообще, по моему мнению, это лучшая финалка из трёх плойковских финалок. И это не ностальгическое утиное мнение, потому что как раз в детстве мне больше нравилась восьмая, а девятая вообще не зашла.
И только недавно я радикально переменил своё мнение.
Аноним 27/07/18 Птн 20:30:05 #341 №3245732 
>>3245706
>И это не ностальгическое утиное мнение,
Оно не может быть не утиным - финалки все говнище лютое.
Аноним 27/07/18 Птн 20:32:28 #342 №3245741 
>>3245706
Почему ты пишешь про 10, а на скринах 9?
Аноним 27/07/18 Птн 20:32:38 #343 №3245742 
>>3245706
>И это не ностальгическое утиное мнение, потому что как раз в детстве мне больше нравилась восьмая, а девятая вообще не зашла.
Двачую. Я девятку тоже только с возрастом распробовал, как и многие мои знакомые. Вообще странная тема, девятка вроде как самая детская, веселая и светлая, но заходит именно людям постарше.
Аноним 27/07/18 Птн 20:40:07 #344 №3245771 
Перелистывая старые журналы, пришел к очевидному выводу, что они по сути являлись рекламными буклетами, а оценочки это так, чтобы эта реклама в глаза не сильно бросалась. Естественно кто-то абузил эту систему и покупал обзоры, но так-то журнал просто был должен рассказать о игре, чтобы игрок понимал, что покупает.
Аноним 27/07/18 Птн 20:42:16 #345 №3245778 
>>3245706
>последний абзац
У них там, что, пустое место надо было заполнить и не нашли ничего умнее, чем вставить титры?
Очень похоже на рецензию по скриншотам.
Аноним 27/07/18 Птн 20:43:07 #346 №3245782 
>>3245771
А что, сейчас что-то изменилось? Ну, кроме того, что 90% обзоров купленные.
Аноним 27/07/18 Птн 20:46:35 #347 №3245792 
>>3245782
В них смысл отпал, тебе о дате выхода игры, ее жанре видосе с геймплеем расскажут тысячи сайтов. Из рекламной журналистики, рецензия переросла в эссе, которое читают просле прохожления, чтобы сверить свои мысли. Ятци и зиро пунктуэйшон первые поняли, что рецензии надо просто делать лулзовыми, и все.
Аноним 27/07/18 Птн 20:51:28 #348 №3245807 
1501450132467.png
Помню сидел на форуме Gameplay, там были весёлые срачи, был Сергей Галёнкин, был Дмитрий Веселов (оба эмигрировали в США сейчас), был некто с ником rf, который как бы админ или модератор, и который вечно агрился на всех и язвил как двачер, при этом обвиняя аудиторию форума геймплей, что они уже сами общаются как двачеры и должны съебать на двач (дело происходило в 2010 году).
Теперь нет уже ни форума, ни Веселова со своим блогом, ни смешных комментов, ни обсуждения игр. А украинский игровой журнал Gameplay был лучшим из всех на территории СНГ. Все остальные игромании даже и близко не стояли по качеству и визуальной составляющей статей.
Аноним 27/07/18 Птн 20:52:45 #349 №3245815 
>>3245807
>Все остальные игромании даже и близко не стояли по качеству и визуальной составляющей статей.
довольно типичный хохломирок, моя бабуля примерно так же говорила
Аноним 27/07/18 Птн 20:53:29 #350 №3245819 
>>3245807
)
Аноним 27/07/18 Птн 20:53:30 #351 №3245820 
>>3245807
RF? C аватаркой super huervo?
Аноним 27/07/18 Птн 20:54:12 #352 №3245823 
>>3245771
> пришел к очевидному выводу, что они по сути являлись рекламными буклетами
Ты не поверишь, но в этом всегда и была суть всей критики. Ну только игровой но и вообще. Литературная, кино, ресторанная, автомобильная, любая. Все эти обзоры нужны чтобы ты узнал о товаре и купил.
Аноним 27/07/18 Птн 20:57:00 #353 №3245831 
>>3245820
Да, он. Это вообще кто был? Я его до сих пор помню, врезался в память. Внештатный автор статей?
Аноним 27/07/18 Птн 20:57:34 #354 №3245837 
>>3245823
Ты забыл про простой и понятный мотив самоутверждения. Пишущих знатоков, у которых не сквозила бы смешная менторская нотка, я не знаю.
Аноним 27/07/18 Птн 20:58:42 #355 №3245841 
>>3245815
Открой рандомную статью из геймплея и из твоей игромании, и пройди нахуй.
Аноним 27/07/18 Птн 20:59:50 #356 №3245850 
>>3245815
Ну сравни по верстке геймплей и игроманию, или любой другой и заплачь от васянства. Gameplay начинали с большими деньгами, как кальку с британских журналов. Там всегда были очень строгие гайдланы к текстам и офрмлению, воды, менторства, и прочего не допускалось. Хотя, наверное сейчас, это разгильдяйство в русских статьях и ценится.
Аноним 27/07/18 Птн 20:59:59 #357 №3245851 
>>3245841
Да тут какой-то идиот их постит (не ты?), такое же говно, как и игромания.
Аноним 27/07/18 Птн 21:01:50 #358 №3245857 
>>3245851
Упитанно. Отвечать на толстоту смысла нет.
Аноним 27/07/18 Птн 21:02:45 #359 №3245865 
>>3245850
Помню там ещё босс сменился с Галёнкина на какую-то бабу, и тут же блять журнал и похерился и закрылся в 2010 году. Эх.
Аноним 27/07/18 Птн 21:04:32 #360 №3245871 
А я напоминаю положняк:

game.учу > СИ > ЛКИ > говно > игромания > моча >подзалупный творожок > Gameplay
Аноним 27/07/18 Птн 21:04:47 #361 №3245875 
thHVJBKZOJ.jpg
>>3245831
Вообще хз, я бы сказали либо технический работник сайта, либо трольское альтер-эго какого-то из авторов, хотя бы grayraw, он и под своим акком был еще тем токсиком.
Аноним 27/07/18 Птн 21:05:58 #362 №3245884 
>>3245871
> СИ > ЛКИ
Только если ты клинический виабудебил.
Аноним 27/07/18 Птн 21:06:32 #363 №3245888 
>>3245884
да ето так
Аноним 27/07/18 Птн 21:08:48 #364 №3245901 
>>3245875
Да, спасибо. Приятно встретить олдфага геймплея, я думал я вообще один из них остался тут, и все те воспоминания будто ненастоящие. Grayraw забросил свой блог, где выкладывал статьи, книги, фильмы, игры и свои рецензии на них? Вроде назывался grayraw weird shit.
Аноним 27/07/18 Птн 21:10:47 #365 №3245913 
>>3245871
Сотруднику учу припекает от лучших журналов, обычное положение дел since 2006
Аноним 27/07/18 Птн 21:15:40 #366 №3245928 
>>3245901
Да он вообще все забросил превратился в микроблохера в свитере, постит свой глубокий внутренний мир поносным потоком, отыгрывает альфача-писателя-интеллектуала в Новой Зелландии, раз в год пилит видео, последнее, что видел - рецензию на горгород оксимирона, я аж ахуел.
Аноним 27/07/18 Птн 21:20:25 #367 №3245947 
>>3245928
М-да. Звучит разочаровывающе и как-то, эм, уныло.
Аноним 27/07/18 Птн 21:23:31 #368 №3245961 
>>3245706
>по моему мнению, это лучшая финалка из трёх плойковских финалок
Тащемто согласен. Мне она в детстве вообще не зашла, а пару месяцев назад купил в стиме, и прошел за недельку, давно такого со мной не было.
Аноним 27/07/18 Птн 21:30:49 #369 №3246006 
>>3245871
Убрать gameplay и перевернуть, тогда будет легитимно. Искренне жаль тех кто читал game.exe, у них хоть диски нормальные были?
Аноним 27/07/18 Птн 21:54:25 #370 №3246123 
>>3246006
>Искренне жаль
ну это уж толсто
журнал не хуже и не лучше остальных, но со своими фишечками

если нави - это твой дружбан-нерд, ролевик и дндолог, то экзе - эстетствующий педрила в очках, но тоже заебись
Аноним 27/07/18 Птн 22:22:04 #371 №3246250 
KUf0YIA[1].png
Мастер рейс не меняются
Аноним 27/07/18 Птн 22:26:21 #372 №3246269 
31.PNG
32.PNG
33.PNG
34.PNG
>>3246250
В СИ была годная статья про эмуляторы.
Аноним 27/07/18 Птн 22:28:55 #373 №3246278 
>>3246269
Забавно как авторы в этом же СИ пишут статьи в которых называют консольные игры примитивными, "спиномозговыми". А потом ищут способы в них поиграть не отрывая жопы от ПК.
Аноним 27/07/18 Птн 22:29:51 #374 №3246284 
>>3246278
Разве?
Но ведь СИ был чисто соснольным журналом.
Аноним 27/07/18 Птн 22:33:37 #375 №3246294 
>>3246278
СИ так-то был полностью консольным журналом, если что.
Аноним 27/07/18 Птн 22:34:03 #376 №3246297 
15324548563540.png
15324548563661.png
>>3246284
Это уже позже!
Во, гляди что они писали в ранних выпусках.

>Люди же играющие на PC привыкли к немного более "умным" развлечениям. В Resident Evil думанья по PC-шным меркам немного, хотя для приставки всё ОК
>Вот цитирую одного восторженного приставочного игрока: "Хотя говорят что она [игра] основана на отстреле монстров, значительно важнее тут стратегия. Вам надо думать, как сохранить оружие, стрелять или просто пробежать мимо"
>Согласитесь, мало кто из PC-шных игроков назовёт это "стратегией".

>Одна из лучших приставочных игр. 7 из 10
Аноним 27/07/18 Птн 22:34:13 #377 №3246299 
Может хоть один человек объяснить мне, зачем было колхозить поезд в фоллаче в виде шапки? Вот что это за движок, который тупо модель паровоза не может возить по координатам? Почему это анрил было сделать? В чем, блядь, проблема везти модельку поезда по точкам? Для чего колхоз?
Аноним 27/07/18 Птн 22:35:10 #378 №3246304 
0QbBjRT[1].png
Кто-то читал?

Забано как уживался модный слэнг и чисто советские фразочки "кино, вино и домино"
Аноним 27/07/18 Птн 22:37:41 #379 №3246313 
l52387f2a.jpg
>>3246304
Говно ебаное. Я птюч читал.
Аноним 27/07/18 Птн 22:40:55 #380 №3246324 
>>3246299
>в игре нет класса транспорта
>в игре нет объекта сплайна, по которому можно пустить модельку имитирующую поезд
>в игре есть сплайн, но пустить по нему модельку и посадить в нее персонажа, но багует физика

Чувак, есть сотни ответов на это, суть в том, что движок - васянское говно, в который не могли внести быстрых изменений. Это еще не шиза, шиза, это когда в твоем движке нельзя отключить\спрятать голову и для не гумноидного персонажа ты создаешь достаточно большую модельку и прячешь в ней ту самую голову.
Аноним 27/07/18 Птн 22:42:10 #381 №3246325 
>>3246297
>Это уже позже!
Нет, просто авторы разные. СИ с самого начала делал упор на консоли. Бля, да они даже на LOZ:ocarina of time актуальную рецензию выкатили, в то время, как остальной отечественный игрожур даже не подозревал о ее существовании.
Аноним 27/07/18 Птн 22:44:14 #382 №3246335 
>>3246299
Потому что в игре кроме этого поезда-шапки больше нет подобных объектов. Можно было ввести новый класс и прописать для него зависимости, написать функцию для его движения по точкам, а можно было надеть на болвана шапку. Выбор очевиден, не? Я не погромист чтобы объяснить это профессиональным языком но думаю суть ты понял- надеть шапку в виде поезда можно не прибегая к дополнительному кодингу.
Аноним 27/07/18 Птн 22:44:27 #383 №3246336 
>>3246324
Все равно не понимаю. Когда я нажимаю W моделька персонажа едет вперед проигрывая анимацию, нахуя класс транспорт?
Зачем объект сплайн, когда нужно просто увеличивать координаты и двигаться?
Почему физика багует, когда персонажа помещают в вагон, а когда в дом, то не багует? Да ебаный в рот, там что, совсем что ли студенты писали движок? Почему, бля, в ебучем хл не багует езда в вагоне, а здесь багует?
Аноним 27/07/18 Птн 22:45:56 #384 №3246341 
>>3246335
>а можно было надеть на болвана шапку.
И что? Его по точкам двигать не нужно что ли? Так же точно нужно двигать. Ну возьми ты объект дом, посади в него персонажа и двигай, в чем проблема?
Аноним 27/07/18 Птн 22:49:02 #385 №3246353 
>>3246299
>поезд в фоллаче в виде шапки

Пиздёшь уровня "можно заходить в любой дом"
Аноним 27/07/18 Птн 22:52:12 #386 №3246360 
>>3246336
Ты явно не имел дело с такими движками, чтобы водить поезд по координатам, надо их откуда-то брать, для этого и нужен сплайн, который будет выдавать путь, если его нет - надо такую васянскую математику включать, на основе его координат чтобы его движение общитывать, что легче класс машинок запилисть. Подозреваю, что у беседки были сплайны, но использовать они их могли только как кат-сцену, без интеракции.

Ну и про шапку, это несколько преувкличение, скорее всего, шапка, как любой активный предмет меняет параметры персонажа, так, что его движение напоминает поезд, просто васяны сняли, что тело никуда не девается и рофлят много лет.
Аноним 27/07/18 Птн 22:55:17 #387 №3246371 
15317379917370.jpg
>>3246353
>Пиздёшь уровня "можно заходить в любой дом"
Чего?
Аноним 27/07/18 Птн 22:57:50 #388 №3246375 
>>3246360
>так, что его движение напоминает поезд
А окружение? Там же не только движение поезда, но и сам поезд рисовался.
Аноним 27/07/18 Птн 22:58:26 #389 №3246377 
>>3246371
У меня чит есть на гта вайкити, можно в любой дом заходить
Аноним 27/07/18 Птн 23:06:42 #390 №3246394 
>>3246375
https://youtu.be/Tdbwugr_W3E

Короче, судя по видосу, шапка нужна только для кат-сцены, сама покатушка - это чистый рельсовый пробег по сплайну, кабину сделали шапкой, пушо осчитали это самым легким способом задать координаты персонажа этой вагонетке.
Аноним 27/07/18 Птн 23:12:01 #391 №3246416 
>>3246304
Довольно забавным был, правда относительно небольшой отрезок времени.
Аноним 27/07/18 Птн 23:12:44 #392 №3246420 
На самом деле, беседкодвижок может в норм поезд. Почему тогда не сделали? Потому что беседка придерживается концепции итеративной разработки, со слов Тодда. Отсюда такое странное на первый взгляд решение. У них, например, там где из громкоговорителей голос раздаётся, рядом за стенкой стоит персонаж, который и проговаривает фразы.
Аноним 27/07/18 Птн 23:13:19 #393 №3246422 
>>3246394
>Короче, судя по видосу, шапка нужна только для кат-сцены, сама покатушка - это чистый рельсовый пробег по сплайну
Ясно. Я думал там интерактив есть какой то, типо, как в хл, по вагону ходить можно. Убожество, как и все поделия тодда
Аноним 27/07/18 Птн 23:14:19 #394 №3246424 
>>3246420
>там где из громкоговорителей голос раздаётся, рядом за стенкой стоит персонаж, который и проговаривает фразы.
Зачем?
Аноним 27/07/18 Птн 23:15:43 #395 №3246427 
>>3246422
Можно крутити камерой лол, в этом шлеме-вагонетке.
Аноним 27/07/18 Птн 23:17:49 #396 №3246431 
>>3246424
Есть единый класс - персонажа, у коотрого все возможности, вместо того, чтобы под узкие задачи пилить класс "громкоговоритель", они юзают персонажа, потому, что могут и ссали они на оптимизон.
Аноним 27/07/18 Птн 23:18:26 #397 №3246432 
>>3246424
Потому что проще поставить персонажа, который проговаривает фразы. Ты берёшь самое простое, и выжимаешь из этого максимум.
Аноним 27/07/18 Птн 23:19:10 #398 №3246433 
>>3246336
>Да ебаный в рот, там что, совсем что ли студенты писали движок?
Геймбрио написан возможно до твоего рождения, в 91. Да сейчас там ни одной старой строчки кода, но c нуля его ни разу не пересоздавали. Это значит что у них охуенный функционал и тулзы для обработки, но все фичи создавались через набор костылей. А сам движок это франкенштейн с пришитыми пятью руками и одной ногой. Даже Тодд недавно сказал что в движке до сих пор есть код датируемый морроуиндом.
Аноним 27/07/18 Птн 23:21:04 #399 №3246440 
>>3246427
>Можно крутити камерой лол, в этом шлеме-вагонетке.
Конечно можно, ты когда w жмешь тоже камерой крутить можешь, халтурщики ебаные.
Кстати, ща вспомнил, а ведь у валвов тоже не слава богу было. Вагончик реализовали, а вот дверь почему то не смогли сделать, чтобы открывалась в сторону. В итоге там тоже васянство какое то накостылили. Олды, кто помнит такую хуйню? Почему так вышло?
Аноним 27/07/18 Птн 23:22:25 #400 №3246445 
>>3246431
>они юзают персонажа, потому, что могут и ссали они на оптимизон.
Теперь я понимаю, почему у меня отторжения к их поделиям
Аноним 27/07/18 Птн 23:24:34 #401 №3246451 
>>3246433
>Даже Тодд недавно сказал что в движке до сих пор есть код датируемый морроуиндом.
Ты ведь не знаешь, что этот код делает, к чему это? Не снимай братан, не снимай я тебе говорю
Аноним 27/07/18 Птн 23:29:12 #402 №3246459 
>>3246440
Пушо вот такие кодеры. Я сам когда пытался в текстовые квесты хуярил просто адовейшие костыли, потому что не умел в базовые вещи.
Аноним 27/07/18 Птн 23:34:59 #403 №3246475 
Нашел, хуевы программисты
>Итак, дверь в вагончике была фальшивкой, которая не открывалась, но в конце главы охранник магическим образом открывает её. Как? Уловка Valve была гениальной: когда вагон прибывает в конечную точку, игра бесшовно загружает новую карту с этим же помещением, но с подменённым вагоном, у которого в стене проделана дырка в форме двери, а движущаяся дверь это ещё один func_tracktrain. Кто сказал, что вагоны всегда должны быть в форме вагонов? Это легендарный трюк среди создателей модов для Half‑Life: он показывает как разработчики из Valve использовали одну несвязанную систему для исправления другой.
Аноним 27/07/18 Птн 23:36:41 #404 №3246481 
>>3245782
> Ну, кроме того, что 90% обзоров купленные.
Откуда у тебя инфа, знаток?
мимо бывший редактор одного из вспоминаемых журналов
На самом деле купленные были есть и будут, но не никак не 90%
Аноним 27/07/18 Птн 23:37:04 #405 №3246482 
>>3246451
Не знаю. Но оценить создавшийся бардак в движке и коде игры по этому признаку можно. Простой запрос в гугле пишет что рендерер там полностью переписан и добавлены чисто беседковские модули, но вставлено это через фреймворк первое использование которого датируется 94. А до этого этот фреймворк работал с модулями из 89. Самый плохой из возможных вариантов в разработке вообще
Аноним 27/07/18 Птн 23:42:14 #406 №3246494 
>>3246482
И думаешь почему, такой большой издатель до сих пор не переписал? Я не подъебываю, просто реально интересно.
Аноним 27/07/18 Птн 23:51:21 #407 №3246505 
>>3246494
Скорее всего, что там сидят васяны старые, которые только на нем и могут работать, так-то у них даже без Кармака одна из лучших команд по писаю двигла, но видимо с сотрудниками есть проблемы. То, что аркейн внезапно, взялись за край энджин, хотя до этого юзали и унриал, и утеч, говорит о разброде в командах.
Аноним 27/07/18 Птн 23:52:12 #408 №3246507 
>>3246494
Потому что разработчик не издатель. Всё решает Тодд. А Тодду удобно разрабатывать игру отталкиваясь от дизайна и сразу начинать его тестировать, поэтому сразу готовый тулсет и ассеты. Наверняка они по фолачу в месяц выпускать могут если захотят.
Главное что сам движок такая монструозина что хрен его перепишешь разом. Тот же моддинг сейчас никто не поддерживает, а у беседки всё уже работает 15 лет. Издатель подвязывает к движку платные сервисы которые с другими движками не работают, значит ещё лет 10 минимум он просуществует.
Аноним 28/07/18 Суб 00:01:45 #409 №3246524 
nNmsh25[1].png
Без Шафера делали?
Аноним 28/07/18 Суб 00:04:10 #410 №3246533 
>>3246524
Конечно. Разработкой занимались рандомные васяны.
Аноним 28/07/18 Суб 00:08:51 #411 №3246548 
Страна игр 2003 17(146)002.jpg
Страна игр 2003 17(146)027.jpg
Как все-таки меняет место человека, вот он Глагол, пилит журнал, эстетствующая студентота, а вот он рвется к государственной кормушке, чтобы пущать и не пущать игры в Россию. Хотя пару лет до этого поднимал философские вопросы, о искусстве и играх будущего.
Аноним 28/07/18 Суб 00:13:37 #412 №3246556 
>>3246548
Воу! Телефон с пикчи точь-в-точь как у меня был. Я даже покупал этот корпус, оригинальный был в красном матовом. Там еще был вап и пиздатая игра про сноубордистов.
Аноним 28/07/18 Суб 00:16:06 #413 №3246563 
>>3246548
> вот он рвется к государственной кормушке, чтобы пущать и не пущать игры в Россию
А где это было?
не читал СИ с 2005 года и ничего не знаю о судьбах авторов
Аноним 28/07/18 Суб 00:22:07 #414 №3246580 
>>3246563
Да пару лет назад вроде после того как чувак, совершил постал, на работе, а так как унего были игры на компе, некие силы начали особенно сильно пердалировать создание специальной комиссии по цензуре игр. Денег не выделили и заглохло, но активно форсил это именно глагол и такую хуйню нес мракобесную на заселания, что абсолютно диаметральна к тому, что он говорил раньше.
Аноним 28/07/18 Суб 00:23:19 #415 №3246585 
Страна игр 2003 17(146)135.jpg
>>3246548
Как перестать проигрывать от плаката?
Аноним 28/07/18 Суб 00:26:58 #416 №3246590 
>>3244129
А мог бы в Braid или World of Goo поиграть, тогда не вырос бы таким говноедом.
Аноним 28/07/18 Суб 00:31:13 #417 №3246601 
>>3246590
>Braid
>Не говноед
Сириусли? Брейд это квинтэссенция паршивого инди тех лет: пратформер с одной итересной идеей, натянутый на меланхоличное говно для хипстеров. Его делало хорошим только одно - все остальные были хуже.
Аноним 28/07/18 Суб 00:34:07 #418 №3246608 
>>3246601
>Его делало хорошим только одно
Там был пиздострадальный сюжет про няшу и сыча, которого она бросила
Аноним 28/07/18 Суб 00:34:49 #419 №3246609 
Страна игр 2003 17(146)135.jpg
>>3246585
Распечатай и расклей. В чем его хоть делали? В пейнте заливали кадр с порнухи?
Аноним 28/07/18 Суб 00:37:03 #420 №3246615 
>>3246608
Ну хз, как я понял, там вообще никто никого не бросал, а это все виртуальные пиздострадания про "есть одна тян", которая о сычове и не знает
Аноним 28/07/18 Суб 00:57:03 #421 №3246658 
>>3243814
>остатки команды реально попросят школьников-васянов помочь им делать игру за просто так.
Ахаха, а команда корсаров будет просить 350 миллионов на диздок.
Аноним 28/07/18 Суб 01:04:09 #422 №3246673 
>>3246615
Или я нихуя не понял или ты. Там вся тема с перемоткой времени была, как моменты, в которые он бы хотел перемотать время и сделать все по другому, тогда бы тян не киданула его. Разве нет?
Аноним 28/07/18 Суб 01:04:10 #423 №3246674 
>>3243933
Лол, а почему никто не переизданет эту парашу чтоб у сжв бомбануло?
Аноним 28/07/18 Суб 01:12:18 #424 №3246684 
>>3246673
Ну, возможно ты и прав, у меня сильно бомбило, когда я игру заканчивал, скороее всего что-то упустил, но до бомбления, все эти "принцесса в другом замке, но если честно не видел ее", и у кольца описание, тоже намекало, что тян то в лучшем случае этого просто отвергла, когда он наобум предложил ей женится. Я решил, что что это сычов рефлексирует о том, что он не сделал и колесо сансары его приводи в то же место где он начинал. Игра меня не убедила, а была ли тян в его жизни.
Аноним 28/07/18 Суб 01:15:01 #425 №3246692 
15327266003220.jpg
>>3246585
Не читал ни одного номера Хулигана. Но видел много рекламы этого журнала в СИ и других изданиях.
И от этой рекламы так и несло долбоебизмом в духе Бивиса и Баттхеда. Типа
>Хе-хе, Баклан, зырь, журнал про ковырялок!
Аноним 28/07/18 Суб 01:19:09 #426 №3246702 
>>3246684
Не, ты точно не прав. Попробуй ща перепройти, если тебя тян бросала когда-нибудь, а ты пиздострадал, то х2 можешь делать к атмосфере.
Аноним 28/07/18 Суб 01:20:39 #427 №3246709 
>>3243593
>Нуарного гротеска не желаете?
Так говном же вышла, хотя все фапали на медсестер.
Аноним 28/07/18 Суб 01:25:40 #428 №3246727 
Desktop Screenshot 2018.07.28 - 01.21.04.63.png
>>3246709
Говном. Но выглядела всё равно шикарно. И до сих пор доставляет некоторыми городскими пейзажами.
К тому же, в плане стрельбы всё было не так уж безнадёжно. Даже чуть поинтересней чем Метро-2.

К тому же, разрабы, будучи знатными кириллами, навыдумывали слишком много всякого. И мало что из этого добралось до финальной версии.
Аноним 28/07/18 Суб 01:29:43 #429 №3246734 
>>3246585
Перестать быть листвой
Аноним 28/07/18 Суб 01:30:46 #430 №3246736 
Desktop Screenshot 2018.07.28 - 01.28.36.67.png
Немезис в фанатском творчестве встречается чуть чаще остальных персонажей. Прям полюбился он тогдашним детям. Да и мне тоже. С его этим приглушённым ворчанием "Старс"
Аноним 28/07/18 Суб 01:33:44 #431 №3246746 
>>3243885
>Они хоть в один хоррор играли?
Конечно играли. В твой любимый ре и сх, где развернуться и отступить некуда.
>Нельзя строить ужасы на убийстве врагов
Можно, идея с фонариком - охуенная
>их наооборот надо избегать
На карачках под столами ползать и прятаться в шкафчиках?
>да что уж там алон ин зе дарк 2008 лучше.
Унылый консольный высер лучше, ага.
Ты бы съебал отсюда, пока кости целы.
Аноним 28/07/18 Суб 01:38:39 #432 №3246755 
>>3246746
>Можно, идея с фонариком - охуенная
Спиздили из ObsCure.
Аноним 28/07/18 Суб 01:41:28 #433 №3246765 
>>3246746
>Унылый консольный высер лучше, ага.
Я не он, но Алоун ин зе Дарк 2008 года готов защищать. Это была, во многом, инновационная игра, содержавшая в себе множество нестандартных и смелых идей.
В управлении ударами (да, ты соснёшь без геймпада) в распространении огня (никто больше так не запаривался с этой идеей кроме Фар Края) в устройстве открытого мира (пройдёт ещё много времени до выхода Ивл Визин 2), в конце концов в инвентаре, который до сих пор приводят в пример как идеально вписанный в геймплей интерфейс.

И это не считая отличной графики и саундтрека.
Да, у игры были минусы. Да она была не очень-то и увлекательной и порой содержала унылые репитативные моменты. Сюжета практически не было. Да, игра проблемна. Но не провальна.
Аноним 28/07/18 Суб 01:45:02 #434 №3246772 
>>3243585 (OP)
Инди-эпоха нам прекрасно показала, что могут эти самые "творцы" без специалистов в других областях. С гулькин ноготок вышло годных игр.
Так-то я пират пробитый. Но поскольку считаю, что в выпуске игры задействованы разработчики, продюсеры, художники, директор, бухгалтер, финансовый директор, пиарщики, рекламщики, дистрибьюторы. И всем им нужно платить денюжку.
У нас же мало кто из игроков занимается исследованиями того, что выходит. Все хотят чтоб им на блюдечке и на тарелочке крутые тайтлы называли. 16-битная эпоха это неопровержимо доказала. У многих до сих пор сега рулед, а СНЕС ацтой, потому что в детстве было. В библиотеках обеих консолей никто не разбирался. Все же об играх из пабликов и с Е3 узнают. Вот людям, которые до этой аудитории информацию доносят тоже надо платить. За аренду стадиона или театра на презентации Е3 тоже надо платить. За публикации, за обзоры блоггеров, за рекламу, за посты в сообществах - за все надо платить. Вот люди и копейку и хотят со всего иметь.
Но я пират почему, потому я считаю, что если один в цепочке налажал - без денюжки останутся все. Если дистрибьютор с финансовым директором до меня в удобной форме, за удобную цену игру не преподнесли. Сорян, я спирачу.
А сказки про бесплатное искусство можете оставить тайваньским пиратам.
Аноним 28/07/18 Суб 01:45:11 #435 №3246773 
Lightbringer.webm
>>3246765
>который до сих пор приводят в пример как идеально вписанный в геймплей интерфейс.
Мне кажется, что только ты его в пример и приводишь, перекатываясь по тредам.
Аноним 28/07/18 Суб 01:45:51 #436 №3246774 
>>3246746
>Конечно играли. В твой любимый ре и сх, где развернуться и отступить некуда.

И даже в экшиновом резиденте была возможность убежать, если ты проебал патроны в другую комнату, тут тебе с вероятностью 99% выебут, потому что враги спаунятся из-за спины, а уворот пиздец кривой

>Можно, идея с фонариком - охуенная
Ага, на часок, проблема в том, что в этом весь геймлей, в элон ин зе дарк вариативность применения
огня офигенная, а не зажал фонарь, сменил батарейки, выстрелил 8 часов

>На карачках под столами ползать и прятаться в шкафчиках?

Нет, дебич, враги должны быть опасными, настолько, что сам игрок старался их избегать, самый крайний вариант - это призраки из СХ4

>Унылый консольный высер лучше, ага.

Прям вейка описал
Аноним 28/07/18 Суб 01:51:02 #437 №3246784 
>>3246481
Ну не 90% так всё равно большинство.
Аноним 28/07/18 Суб 01:56:35 #438 №3246791 
>>3246784
Нет, лол. Это тупо невыгодно в долгосрочном плане.
Аноним 28/07/18 Суб 01:58:31 #439 №3246793 
>>3246772
>сега рулед
Естественно, потому, что пока нинтендодети наворачивали jrpg про мамку под оркестровые завывания, сегаподростки превращали противников в кровавое месиво под митол

https://youtu.be/ObJVuRTIIS4
Аноним 28/07/18 Суб 02:02:08 #440 №3246798 
>>3246791
Ну хорошо.
Тогда получаются, что игрожуров имеют практически бесплатно, так?
Ну или за "ихсхлюзиф" лол - одно и то же.

Если ты тот, как ты говоришь редактор, то у меня для тебя есть статейка на эту тему - как сейчас работают корпорации с игрожурами.
Обхохочешься.
Аноним 28/07/18 Суб 02:06:27 #441 №3246804 
>>3246798
Да-да, обхохочешься. Еще и друзьям пришлешь, чтобы не почитали или вот мне скинешь. И мы все вместе нагенерим трафик рекламный, ради которого это все и пишут. И уж поверь мне, это куда выгоднее, чем чемоданы от издателей ради сомнительного удовольствия хвалить парашу. За что тебе потом насрут в комментах и уйдут читать более "объективных" конкурентов.
А работают корпорации по-всякому. И да, эксклюзив за пару недель до релиза, который позволяет снять нормальный обзор и выложить его за день-два до выхода игры - это очень и очень вкусный траффик рекламный.
Аноним 28/07/18 Суб 02:09:21 #442 №3246812 
>>3246804
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9132

Вот тебе статья, английским же владеешь.

Вот так сегодня выглядит игржур.
Он не просто мертв - он зомби.
А то, что статьи пишут не за реальное бабло - ну большинство, хорошо, так за эксклюзив - пишут как надо, знают с какой стороны хлеб маслом смазан.
Аноним 28/07/18 Суб 02:14:14 #443 №3246819 
>>3246812
>пишут как надо, знают с какой стороны хлеб маслом смазан
Издатель тебя может послать нахуй только если ты будешь критиковать саму компанию, а не игры, которая она выпускает.
>Он не просто мертв - он зомби.
Ага, то-то этот зомби почему-то существует, несмотря на просто ОГРОМНОЕ количество ютуберов, блоггеров и прочих стримеров - казалось бы, вот, читай/смотри НЕЗАВИСИМОЕ мнение одиночек, но люди почему-то продолжают "покупать" игрожур. Покупать не в смысле брать в киоске бумажный журнал - бумага как способ распространения умерла по совершенно другим причинам, хотя те же игромании как-то барахтаются. "Покупать" - в смысле дают игрожуру заработать тем или иным способом.
Аноним 28/07/18 Суб 02:18:05 #444 №3246825 
>>3246793
>сегаподростки
>подростки
Вся суть! А во что играть людям постарше на сеге?
Аноним 28/07/18 Суб 02:18:56 #445 №3246827 
>>3246819
>Издатель тебя может послать нахуй только если ты будешь критиковать саму компанию, а не игры, которая она выпускает.
Ты мне хуету не рассказывай.По твоим псловам получается что у нас тут честнейший игрожур - а на деле более продажной области просто наверное и нет.

Так что если мимо лично тебя деньги прошли - может это твои личные проблемы?

И деньги дают - и просто за эсклюзивы в жопу ебут, потому что игрожур который не имеет экслюзивов перестаёт существовать, никому он не нужен, если только это не один чувак на личном энтузиазме, который выдаёт что-то ну совсем уникальное.

И возят баранов на всякие Е3 где ссут в уши пресс-релизами готовыми, которые бараны потом весело перепечатывают.

Вот весь твой игрожру,редактор.
Продажные, тупорылые шлюхи, дно дна.
Аноним 28/07/18 Суб 02:20:43 #446 №3246830 
>>3246825
>играть людям постарше
Люди постарше вообще не должны играть.
Аноним 28/07/18 Суб 02:24:06 #447 №3246836 
>>3246830
Зачем тогда делать +18 игры? Если в них никто не играет.
Аноним 28/07/18 Суб 02:25:58 #448 №3246839 
>>3246836
Чтобы подросткам впарить фуфло подороже.
Аноним 28/07/18 Суб 02:34:22 #449 №3246846 
>>3246827
>а на деле
А на деле ты прочитал одну статью, которая удачно легла на твои представления о "всеобщей продажности". Отличные пруфы, что сказать.
Аноним 28/07/18 Суб 02:36:13 #450 №3246848 
>>3243875
Соус.
Аноним 28/07/18 Суб 02:36:13 #451 №3246849 
>>3246846
>пук

А по существу?
Аноним 28/07/18 Суб 02:41:52 #452 №3246854 
>>3243987
>>3243989
>>3244015

Какой это номер то?
Аноним 28/07/18 Суб 02:43:58 #453 №3246859 
>>3244051
Что за игра?
Аноним 28/07/18 Суб 02:46:44 #454 №3246862 
8vl8hY5[1].png
>>3246854
Походу сентябрь 2002
Аноним 28/07/18 Суб 02:55:51 #455 №3246868 
>>3246854
Sexy Breach. Эротические игры: есть ли пульс? (09/2006)
Аноним 28/07/18 Суб 03:13:59 #456 №3246879 
87265371da8187b4f58da8365d0d67fa17769d4f.jpg
dg6mXGp.gif
RAqsJsB.png
URoSgTJ.gif
>>3246859
Это несколько игр

Possessioner , Metal and Lace 2, Advanced Power Dolls!
Аноним 28/07/18 Суб 03:16:08 #457 №3246884 
>>3246879
Первый пик тоже нечто хентайное?
Аноним 28/07/18 Суб 03:21:35 #458 №3246887 
>>3246884
Не, пошаговая стратегия-тактика с мехами.
Аноним 28/07/18 Суб 04:08:55 #459 №3246913 
>>3244027
>>3244043
>>3244100
>>3244105
https://mega.nz/#!Jx1WGKyB!IJG-iO-g1ASO_0SeUmgy8t5c1fJItNtRRvq6U4SUZ_M

пароль: sinepisodes
Аноним 28/07/18 Суб 05:12:01 #460 №3246938 
>>3245706
Она охуенная, два чаю. Это при том, что проходил я её уже будучи ололо олдфагом 30+.
Аноним 28/07/18 Суб 11:28:57 #461 №3247217 
Внезапно в тему. Неужто ютуб знает на каких бордах я сижу и подсовывает релейтед?
https://youtu.be/eeMNdNFeV5g
Аноним 28/07/18 Суб 11:38:03 #462 №3247242 
>>3247217
Посмотрел все четыре выпуска. Хорошо сделал.
Аноним 28/07/18 Суб 11:41:34 #463 №3247252 
>>3247217
>... и конечно божественный ЛКИ
бля, откуда вы все беретесь
там были нормальные статьи и рецензии (многие из которых дублировались на диски и в журнал Маний и МФ - авторы то одни и те же, и издательство), но чтобы прямо ЧИТАТЬ перечисление видов оружия и характеристики войск для РТС - это вообще как?
Аноним 28/07/18 Суб 11:43:29 #464 №3247256 
15315899140810.jpg
>>3247252
Там жи прахаждения были!111 ыыы!11
Аноним 28/07/18 Суб 12:07:20 #465 №3247357 
>>3247252
>но чтобы прямо ЧИТАТЬ перечисление видов оружия и характеристики войск для РТС - это вообще как?
Не забывай, что это сейчас у каждой игры есть вики и сайты со всей подробной инфой о каждом юните или виде оружия. Тогда такого не было.
И да, ЛКИ доставлял в первую очередь не обзорами и прохождениями, околоигровыми статьями и советами мастеров.
Аноним 28/07/18 Суб 12:09:59 #466 №3247369 
>>3247252
>но чтобы прямо ЧИТАТЬ перечисление видов оружия и характеристики войск для РТС - это вообще как?
Охуенно же, сидишь ты такой без компа на засраной кухни и воображаешь как играешь все все эти слепящие вины, даже интерфейс перед глазами встает с циферками.
Аноним 28/07/18 Суб 12:10:03 #467 №3247370 
>>3247357
>Тогда такого не было.
Это было ингейм, сука. В любой стратегии типа героев и баттлкрае.
>>3247357
>И да, ЛКИ доставлял в первую очередь не обзорами и прохождениями, околоигровыми статьями и советами мастеров.
которые занимали 20% от всего журнала
Аноним 28/07/18 Суб 12:12:06 #468 №3247382 
>>3247370
Ага блядь, то-то на меня смотрели как на мессию когда я показывал что в третьем варкрафте можно войска группировать.
Аноним 28/07/18 Суб 12:18:40 #469 №3247404 
>>3247370
>которые занимали 20% от всего журнала
Не пизди. Около половины.
>>3247370
>Это было ингейм, сука. В любой стратегии типа героев и баттлкрае.
Тоже не так.
Аноним 28/07/18 Суб 12:36:37 #470 №3247453 
>>3247382
>то-то на меня смотрели как на мессию когда я показывал что в третьем варкрафте можно войска группировать
какая жалкая картина твоей жизни материализовалась...
Аноним 28/07/18 Суб 12:38:41 #471 №3247466 
Desktop Screenshot 2018.07.27 - 17.56.35.29.png
Desktop Screenshot 2018.07.27 - 17.56.47.76.png
Fear Effect
Возможно, ПК-онли геймеры засмеют меня, но я считаю, что ограничения в мощностях заставляют разработчиков расти над собой и именно ограничение в мощностях развивает графику в играх.
Чем меньше инструментов, чем меньше ресурсов, тем сложнее авторам отжирать свои проекты вширь, им прихдится идти вглубь.
Не имея возможности сделать высокополигональные модельки, до изобретения всяких целл-шейдингов, просто благодаря стилизованным текстурам натянутым на буратин уровня первого МГС, авторы Fear Effectа смогли сделать убедительных "мультяшных" персонажей, которые вполне вписывались в общую стилистику и не вызывают отторжения до сих пор.
Кстати, на модельках не было даже ртов. Рты были нарисованы и анимированы прям на текстуре.

При том что игра вышла очень поздно. ПС1 в это время была уже полностью устаревшей консолью.
Аноним 28/07/18 Суб 12:55:06 #472 №3247506 
>>3243945
Играл, так как читал Даню в хацкере.
>>3243959
Это из его статей рофлы, там много еще отсылок.
Аноним 28/07/18 Суб 12:56:19 #473 №3247510 
Бля, почему лки таким охуенным был, но его все равно закрыли?
Аноним 28/07/18 Суб 12:58:54 #474 №3247512 
>>3247510
>лки таким охуенным был

Но ведь речь не про game.учу
Аноним 28/07/18 Суб 13:03:10 #475 №3247522 
>>3247510
Потому что умер Ленский
Потому что умер печатный игрожур
Потому что Стажер не Ленский
Потому что центрополиграфу в этих условиях было невыгодно содержать аж целых два журнала одного профиля
Аноним 28/07/18 Суб 13:13:17 #476 №3247543 
https://youtu.be/1Ko_v3_z2Wo
Аноним 28/07/18 Суб 13:15:52 #477 №3247551 
>>3247510
Надо было читы рабочие печатать, а не прохождения потому что.
Аноним 28/07/18 Суб 13:18:34 #478 №3247559 
>>3247510
Меня больше интересует, почему выжила нигромания? Чому, сука, самый говеный журнал из всех - единственный выживший?
Аноним 28/07/18 Суб 13:20:50 #479 №3247567 
>>3247559
>самый говеный
потому что ты - манямирковый хуесос?
журнал со своими достоинствами и недостатками, как и прочие
Аноним 28/07/18 Суб 13:21:54 #480 №3247571 
1531300742165747502.jpg
>>3247506
Мертвые несовершеннолетние ослики evrivere.
Аноним 28/07/18 Суб 13:22:46 #481 №3247574 
>>3247522
> центрополиграфу
Техномиру конечно же, откуда я вообще центрополиграф выдумал.
Аноним 28/07/18 Суб 13:23:26 #482 №3247575 
>>3243585 (OP)
>постим самый неадекват, продажность, обман
Читал игроманию с 2002 года, в 04 году они высрали продажную рецензию на хл2. Тогда я возмутился, но простил. А в 07 высрали продажную рецензиб на парашный сталкер, где было написано то, чего нет в игре. После этого перестал читать.
Аноним 28/07/18 Суб 13:23:38 #483 №3247576 
>>3247559
Потому что у них издательство оче крупной, сотни журналов издает.
Аноним 28/07/18 Суб 13:23:48 #484 №3247579 
DgewzSiUwAAvXB1.jpg large.jpg
>>3247522
А что стало с старыми авторами?
пикрил Хорев
Аноним 28/07/18 Суб 13:25:11 #485 №3247583 
>>3247575
почему не упомянул Корсаров-3, неиграбельных на релизе, с оценкой 7,5?
Аноним 28/07/18 Суб 13:25:14 #486 №3247584 
>>3247579
Ну вот про Хорева я как раз знаю.
Он влез в оппозиционную движуху и во время бурлений 2011-2012 почти нарвался на бутылку, но получил политическое убежище в США, где и живёт.
Аноним 28/07/18 Суб 13:26:02 #487 №3247588 
>>3247571
Очень болит попа.
ослик Федя
Аноним 28/07/18 Суб 13:27:32 #488 №3247595 
>>3247583
Не особо играл в корсары, хотя дитск с версией .99 купил, лоол.
Еще читал РС игры, где было много сисек и жоп. Лучше игромании, но тираж почему-то меньше.
И самый лучший журнал - навигатор, но он сдох и не продавался у меня в городе.
Аноним 28/07/18 Суб 13:28:03 #489 №3247598 
>>3247579
Тим кейн пидорас
Аноним 28/07/18 Суб 13:30:32 #490 №3247605 
>>3247584
>получил политическое убежище в США
Лол, а судя по его ответам в твитторе, кажется что приехал по джоб офферу.
Аноним 28/07/18 Суб 13:31:04 #491 №3247608 
>>3247595
>РС игры
Смеешься чтоли, самое тупое говно говна которое можно было найти, охуел от ебанутых которые туда писали невменяемый пиздец
Аноним 28/07/18 Суб 13:31:55 #492 №3247611 
>>3247608
И это говно всё еще лучше игромании.
Аноним 28/07/18 Суб 13:32:53 #493 №3247615 
>>3247608
Там немалая часть журнала была тупо переводом забугорного PC Game, причем переводом посредственным, что добавляло неадеквата.
Аноним 28/07/18 Суб 13:33:43 #494 №3247616 
>>3247611
Игромания - самый профессиональный журнал России. Споры бессмысленны. Они до сих пор живы и иногда издаются в бумаге.
Кто выжил, кто сумел оседлать рыночек тот и победитель.
Аноним 28/07/18 Суб 13:34:42 #495 №3247620 
>>3247595
>Еще читал РС игры, где было много сисек и жоп. Лучше игромании, но тираж почему-то меньше.
Купил тогда первый номер и еще пару.
Они уже практически на уходящий вагон прыгнули, потому что журналов на любой вкус и так хватало. Поначалу пытались в эдакого дерзкого брата Игромании, которая уже заигрывала с консольками. Пытались делать максимально простой и развлекательный контент, прямо писали про некоторые игры, мол, взяли их только для того чтобы постебаться - такой вот аналог мудисонов. А еще громко заявляли о целых трех дисках в комплекте, которые, разумеется, были хуйней по сравнению с детищами Тохи и его рабов.

Потом туда стали писать Сальников и Третьяков из Экзе и пытались делать что-то более серьезное, делать уникальный контент, эксклюзивчики и все такое.
Аноним 28/07/18 Суб 13:36:53 #496 №3247625 
>>3247616
Мне похуй что там с ними стало, факт того что они писали тотальное и продажное говно. А сейчас интересоваться игровой джурналистикой это пиздец.

>>3247620
>еще громко заявляли о целых трех дисках в комплекте, которые, разумеется, были хуйней по сравнению с детищами Тохи и его рабов
Нет. А вообще похуй на эту парашу. Топ журнал был навигатор, и диски и них топ были.
Аноним 28/07/18 Суб 13:38:51 #497 №3247635 
>>3247608
Читал номер кажется этого журнала. Бесило его позиционирование как "правильного журнала". После игромании и лки он просто говном ощущался. Особенно после статей Ленского, Варнавского, Ставицкого
Аноним 28/07/18 Суб 13:40:22 #498 №3247638 
>>3247625
>тотальное и продажное говно.
Похвалили Халф-Лайф 2, одну из лучших игр 21 века - ой продались!
Похвалили Сталкер, одну из лучших СНГшных игр и один из прорывных иммёрсив-симов тех лет когда и слова-то этого не знали - уууу, мрази продажные!

Они всё правильно писали. И годы показали что эти игры действительно крайне выдающиеся. И фанбаза и моддерское комьюнити этих игр, сохранившее активность через овер десяток лет, доказывают экстраординарность этих игр.
Значит они были правы и правильно хвалили эти игры.
Аноним 28/07/18 Суб 13:40:30 #499 №3247639 
>>3247579
Ленский - умер.
Стажер - стал главредом, проебал журнал, ушел в Игроманию, сейчас окончательно освидомел и ушел делать Сталкер про тупых ватников и сияющих хиборгов.
Грейт - в Игромании.
Вайтра - модер рутвича.
Степанченко и Козлов - были в Игромании, Артем вроде ушел сейчас оттуда, Степа хз.
Орешкин и Шалашов - были в СГ, сейчас в Варгейминге.
Домингес - был в Яндекс.Украина, сейчас его закрыли, хз где.
Хорев - сошел с ума на почве ненависти к власти, съебал в США, где вроде бы вылечился.
Где Призрак, Ахигин и Дэш - я хз.
Аноним 28/07/18 Суб 13:42:01 #500 №3247645 
>>3247635
>Варнавского
>>3247583
Аноним 28/07/18 Суб 13:42:25 #501 №3247647 
>>3247638
Т.е. я верно понял что если разрабы вкладываются в маркетинг и им все журналы дифирамбы за деньги поют и игры года ставят - это и есть игры года? Пусть даже в статьях пишут тотальную ложь :)
Аноним 28/07/18 Суб 13:44:27 #502 №3247656 
>>3247652
Тогда ты сам себя порвал, браво.
Аноним 28/07/18 Суб 13:44:30 #503 №3247658 
Какие-нибудь журналы выкладывали свои подшивки на диске, как хакер в сотом номере? Прямо все номера, с 1 по 99, в 2007 это топ подгон был.
Аноним 28/07/18 Суб 13:45:15 #504 №3247660 
>>3247647
Не понимаю о чём ты.
Игромания нахваливала ХЛ2 и Сталкер. Ты утверждаешь что они это делали за деньги.
Но спустя овер десяток лет выяснилось, что игры-то на самом деле были пиздатые. Их до сих пор помнят, модят, в Стиме до сих пор выходят фанатские поделия про Фримена (хотя и крайне хуёвого качества).

Значит эти игры хвалили продажные журналисты за деньги, но игры-то на самом деле были пиздатые.
В чём обман? В чём меня наебали?
Аноним 28/07/18 Суб 13:45:18 #505 №3247662 
>>3247639
Да, еще забыл про двух.
Сир - свадебный фотограф на Украине, богат и успешен.
Бузила - антимайданил в Одессе, за что был посажен хохлами в тюрьму, даже по телеку про него пару раз говорили. Сейчас вроде в Москве.
Аноним 28/07/18 Суб 13:47:29 #506 №3247668 
>>3247660
Делаем говно, вкладываемся в маркетинг/пр, которое формирует общественное мнение.
>спустя овер десяток лет выяснилось
Что мнение об играх основано на том, что маркетологи напели.
Привет.
Аноним 28/07/18 Суб 13:48:09 #507 №3247673 
>>3247658
Мир Фантастики, хоть не по играм, но один из годнейших по смежным темам. Еще и фильмы на отдельном диске прикладывали, обычно нишевые культовые.
Аноним 28/07/18 Суб 13:49:01 #508 №3247677 
>>3247668
>Что мнение об играх основано на том, что маркетологи напели.
по себе судишь? или все мод-коммунити и создающие треды по Сталкеру на форче - потребители этих журналов?
Аноним 28/07/18 Суб 13:50:01 #509 №3247682 
>>3247668
Но ведь Ладу Рейсинг Клаб тоже хвалили. Так почему не сформировалось общественное мнение, которое бы заставило любить эту игру через десять лет?
Ведь как ты считаешь, вокруг тебя одно быдло которым легко манипулировать (ты-то конечно не такой, как и положено чванливому, самодовольному элитарию). Всем легко промыть мозги и заставить любить говно. Ну вот почему ЛРК до сих пор не игра на века?
Потому что ты не прав. И твой слепой хейт к ХЛ2 и Сталкеру не имеет ничего общего с реальностью.
Аноним 28/07/18 Суб 13:50:29 #510 №3247684 
>>3247677
Если бы в журналах написали что игра говно, у игры было бы такое комьюнити?

>>3247682
>Но ведь Ладу Рейсинг Клаб тоже хвалили
лолчто
Аноним 28/07/18 Суб 13:53:02 #511 №3247693 
>>3247684
>лолчто
Именно. Ей ставили высокие оценки практически во всейх российских журналах и всячески пытались "сформировать мнение" и "промыть мозги". Но, как ты понимаешь, вокруг тебя не быдло. Если ты думаешь что вокруг тебя быдло, которым можно легко манипулировать, то скорее всего это ты и есть.

Людей нельзя заставить любить говно.
И Ладу Рейсинг Клаб, не смотря на завышенные оценки во всех российских журналах, справедливо заплевали сами игроки.
Мор.Утопию не смотря на низкие оценки игроки полюбили. Не смотря на то, что журналисты писали что игра плохая.
А ХЛ2 и Сталкер были теми случаями, когда мнение журналистов и мнение игроков сошлись.
Аноним 28/07/18 Суб 13:54:38 #512 №3247699 
>>3247693
>ставили высокие оценки практически во всейх российских журналах
Помню только что в игромании обосрали, дальеш не читал.
>>3247693
>Людей нельзя заставить любить говно
Я не совсем верно ответил, хл2 был неплохой средняк, но никак не бог на другими играми. Тот же риддон, фк или д3 были как минимум такие же, а вообще лучше.
Но маркетинг сделал своё дело, и теперь жрём что имеем.
Аноним 28/07/18 Суб 13:54:55 #513 №3247702 
>>3247684
>Если бы в журналах написали что игра говно, у игры было бы такое комьюнити?
Ты недавно к нам присоединился?
Мы тут уже на протяжении трёх тредов постим забавные статьи. В которых журналисты ставят 6 из 10 Сайлент Хиллу. Или ставят 10 из 10 Саб Кульчуре, в которую сейчас никто не играет и не вспоминает.

Почитай! Крайне интересные треды, которые доказывают, что люди вокруг тебя не быдло и умеют думать своей головой. Но тебе, конечно, не хочется в это верить. Тебе хочется верить в свою крайнюю исключительность и превосходство. Которого нет.
Аноним 28/07/18 Суб 13:55:43 #514 №3247707 
>>3247696
>эти вечные мантры хейтеров без аргументации
Аноним 28/07/18 Суб 13:56:06 #515 №3247711 
>>3247702
Настолько думают своей головой, что считают тупое гновно в виде говналкера и пролходяянка в виде хл2 - лучшими играми, лолец. А то что ты перечислил это другое.
Аноним 28/07/18 Суб 13:58:13 #516 №3247718 
>>3247699
>Но маркетинг сделал своё дело
Какое дело? Все из твоих игр имели высочайшие оценки. Я ведь всего-то вчера-позавчера перечитывал статьи об этих играх в СИ. Все эти игры были оценены на 9.0 и 9.5.
Выбор в пользу ХЛ2 перед Думом 3 был сделан игроками. Не журналистами.
Аноним 28/07/18 Суб 13:58:49 #517 №3247723 
>>3247714
> Есть статьи в журнале с аргументацией, я согласен с ней
ЖУРНАЛИСТЫ НЕ ПРОДАЖНЫ ТОЛЬКО КОГДА Я С НИМИ СОГЛАСЕН
Мамин элитарий
Аноним 28/07/18 Суб 13:59:07 #518 №3247725 
>>3247714
>Есть статьи в журнале с аргументацией
читал три разных статьи с разной аргументацией, так что ты инвалид
Аноним 28/07/18 Суб 13:59:22 #519 №3247726 
>>3247718
>Выбор в пользу ХЛ2 перед Думом 3 был сделан игроками.
Которое основывалось на мнении авторитетов и маркетинга.
Аноним 28/07/18 Суб 14:00:33 #520 №3247730 
>>3247727
Кто о чем а ты-дегенерат о своих манямечтах.
Аноним 28/07/18 Суб 14:01:11 #521 №3247733 
>>3247726
>Которое основывалось на
слабых пекарнях у большинства
+ вопиющее отсутствие инноваций
+куча сомнительных решений типа превращения драйвового шутера в хуевый хорор с фонариком и чтением записок
Аноним 28/07/18 Суб 14:01:16 #522 №3247734 
>>3247726
Ты несёшь хуйню. Я тебе говорю, каждая из твоих перечисленных игр, и Риддик и Дум 3 были названы революционными и выдающимися. Все получили высочайшие оценки. И лишь спустя много лет определилось кто из этих игр сильнее всего запомнился игрокам и сохранил актуальность - ХЛ2.
Но нет, в твоём мире журналисты залили говна в дупу Думу 3.
Аноним 28/07/18 Суб 14:04:35 #523 №3247742 
И Дум 3 получил дополнения и переиздания.
И Фар Край получил множество портов и уникальных аддонов где мы играли за мутанта.
И Риддик переиздавался и не меньшим успехом.
И каждая из этих игр достойна.
Но нет! Продажные мрази журналисты виноваты в том, что в наши дни люди помнят Халф-Лайф 2, который лично тебе не зашёл.
Это сверх-ЧСВшное мнение. Просто архиэгоистичное. Которое палит в тебе избалованного сверхопекой ребёнка.
Аноним 28/07/18 Суб 14:05:24 #524 №3247747 
>>3247734
>спустя много лет определилось кто из этих игр сильнее всего запомнился игрокам и сохранил актуальность - ХЛ2
Только именем разработчика и одним говносервисом. так же как игры близзард, какое бы говно они бы не высрали, типа дерьма 3 - говноеды под маркетингом всё сожрут.

>>3247733
>+ вопиющее отсутствие инноваций
А в хл2 были инновации пиздец.
>+куча сомнительных решений типа превращения драйвового шутера в хуевый хорор с фонариком и чтением записок
А в хл2 не было охуительных идей типа ущербных покатушек с убогой физикой или задачек для даунов.
Твоё мнение видит хл2 как инновационного бога - что маркетологи пели, а дум3 тягомотный недохоррор. Ну ты дальше слушай маркелогухов и читай говно, чё.
Аноним 28/07/18 Суб 14:06:02 #525 №3247752 
>>3247739
Игра была сильна в других местах. В душе и в атмосфере.
>Ряяя, душу нельзя замерить! Атмосферу нельзя объективно оценить!
Ну вот игроки оценили. И до сих пор создаются тредики (последний был создан вчера) и ждут ремейка. Не смотря на то, что журналисты (как ты говоришь, продажные) пылаись в своих статьях убедить людей, что игра говно.
Аноним 28/07/18 Суб 14:08:11 #526 №3247760 
1500.jpg
>>3247747
>так же как игры близзард, какое бы говно они бы не высрали, типа дерьма 3 - говноеды под маркетингом всё сожрут.
Лол. Всё с тобой понятно.
ИГНОРИРУЕМ ЕГО, ПАЦАНЫ! Он ёбнутый.
Аноним 28/07/18 Суб 14:08:45 #527 №3247761 
>>3247760
Обтекай.
Аноним 28/07/18 Суб 14:09:58 #528 №3247766 
>>3247608
Получше говнарской лки с кучей ненужных прохождений, да и в игромании половина тоже писала невменяемый пиздец, только с серьёзными щами. Плюс на дисках у pc игр больше контента было.
Аноним 28/07/18 Суб 14:12:12 #529 №3247778 
1531763544748.png
Я понимаю раньше когда не было интернета, и мнение школьников зависело от журналов, но зачем сейчас читать игроманию, тоху и прочее проплаченное дерьмо?
Аноним 28/07/18 Суб 14:12:51 #530 №3247779 
>>3247742
К чему ты это перечислил? Все эти игры помнят за разные вещи и на выходе они заслуженно были обсыпаны наградами и 9-ками. Печет что Фар край получил на балл меньше Халфлайфа? Большинству он зашел сильнее, чем опенворлдовый Фаркрай, что в целом характерно и для сегодняшних дней: интересный набор челленджей > разбавленного опенворлда, которые кроме рокстара никто делать не умеет.
Аноним 28/07/18 Суб 14:13:53 #531 №3247784 
>>3247779
Толпе зайдёт всё что больше пропиарено. Если 100млн вольют в маркетинг гта5, то будут его боготворить.
Аноним 28/07/18 Суб 14:15:58 #532 №3247789 
>>3247778
Сейчас стримы смотрят
Аноним 28/07/18 Суб 14:16:42 #533 №3247792 
>>3247734
>И лишь спустя много лет определилось
Уже на релизе халфы все вопили что это игра десятилетия. 40млн на маркетинг потратили не иначе.
Аноним 28/07/18 Суб 14:17:49 #534 №3247799 
>>3247792
Кстати, забавно но кричали что графон якобы лучше дума 3 и даже какой-то местный долбоёб говорил что текстуры более чёткие, хотя я ему в нос кинул скрины с улучшенной версии хл2 и дума 3, на что он сказал что я хл2 на мин поставил, лолд.
Аноним 28/07/18 Суб 14:18:24 #535 №3247804 
>>3247801
Не лучше чем другие проекты в то время. Но валве поняли что главное это деньги, а не игра.
Аноним 28/07/18 Суб 14:19:48 #536 №3247809 
Халва то норм игра, но уж больно быстро надоедает, в ней больше физического движка, чем самой игры.
Аноним 28/07/18 Суб 14:20:06 #537 №3247810 
mor.jpg
>>3247739
>Ты будешь отрицать хуевый забагованный геймплей в Море?
Ты типичный пример "Мойша напел"-хуесоса. Геймплей там абсолютно нормальный для визуальной новеллы, которой он и задумывался, и при этом грамотно, в соответствии с сетингом, усложнен по части сурвайвала и ресурс-менеджмента. Но ты конечно будешь выискивать проблемы типа "нпц застрял в стене", которые на фоне текущих Асассинов не имеют особого смысла.
>Или то, что там графика устаревшая?
устаревшая по сравнению с чем? пикрел объективная картинка.

Помню еще ее год назад стримил Цирюлик, который играет в основном на консолях всю жизнь, и сказал что для 2005-го город на удивление охуенен и уютен.
Аноним 28/07/18 Суб 14:21:14 #538 №3247816 
>>3247810
Лол, ты реально веришь в эту жирную картинку и в то, что мор хорошая игра, а не дерьмо артхаусное для аргессивных фанбоев дилдовского?
Аноним 28/07/18 Суб 14:23:32 #539 №3247824 
>>3247779
>Печет что Фар край получил на балл меньше Халфлайфа?
Всего-то на балл меньше. Не такая уж беда, учитывая резкие просадки в интересности ближе к концу.
Хотя эта же проблема перекочевала в Крайзис от тех же крайтек. В начале игры, когда играешь с корейцами всё заебись, а потом вылезают монстры и становится как-то серенько.
Аноним 28/07/18 Суб 14:23:47 #540 №3247826 
>>3247816
>и в то, что мор хорошая игра
я то в нее играл, в отличие от тебя
поэтому у меня к ней и претензии совершенно другие
Аноним 28/07/18 Суб 14:24:21 #541 №3247829 
>>3247826
>я то в нее играл, в отличие от тебя
Обосрался - придумывай хуйню на счёт оппонента.
А я даже диск этой параши покупал тогда.
Аноним 28/07/18 Суб 14:25:03 #542 №3247836 
>>3247824
Крайзис вообще один из лучших шутанов до сих пор, где ставку сделали на игру, а не маркетинг. Но всем сейчас стало понятно, что главное не игра, а маркетинг, тогда и игра станет интереснее.
Аноним 28/07/18 Суб 14:25:04 #543 №3247837 
>>3247816
Мором всегда называют другую игру, бротан
Аноним 28/07/18 Суб 14:27:26 #544 №3247846 
>>3247829
а аргументов все еще нет
может ты читать не любишь, вот и просрал все в первый игровой день как лах
Аноним 28/07/18 Суб 14:27:55 #545 №3247848 
2223.jpg
>>3247836
>ставку сделали на игру, а не маркетинг.
>>3247804
>Но валве поняли что главное это деньги, а не игра.
>>3247792
>40млн на маркетинг потратили не иначе.
МАМА, МАМА! У МЕНЯ ПОД КРОВАТЬЮ МАРКЕТОЛОГИ!
И эти маркетологи сумели так ловко обдурить игроков и так ловко занести в десятки журналов по всему миру что обман не раскрылся до сих пор.
Вы понимаете что это чушь уровня Лунного Заговора?
Аноним 28/07/18 Суб 14:28:32 #546 №3247851 
>>3247836
>где ставку сделали на хайп от псевдоинноваций, а не маркетинг
Пофиксил тебя, няша. Крузис и так не шел ни у кого толком, какой уж тут маркетинг.
Аноним 28/07/18 Суб 14:29:37 #547 №3247857 
>>>3247846
Аргументошизик угомонись и придумай еще что-нибудь.
Аноним 28/07/18 Суб 14:30:59 #548 №3247860 
>>3247747
>А в хл2 были инновации пиздец.
тем не менее по сравнению с ней Дум3 действительно выглядел приветом из прошлого

Тоха написал на удивление адекватную статью, где говорил о неумолимом прогрессе, который умчался далеко вперед гениального некогда Кармака, и вот теперь бывший шататель устоев разродился вторичным клоном AvP с хуевыми скриптами. Олсо, моя личная главная претензия к Думу - не реагирующие на выстрелы болванчики, растворяющиеся в воздухе, тоже затронута. Оценочка 7,5 если правильно помню.
Аноним 28/07/18 Суб 14:31:23 #549 №3247862 
>>3247836
Крайзис был шагом назад по сравнению с ФК1. Ставку сделали на бенчмарк, а не на игру.
Аноним 28/07/18 Суб 14:31:23 #550 №3247863 
>>3247848
>десятки журналов по всему миру
Как же так, наверно гейб лично в каждый журан должен был зайти и проплатить. Ну и то что в какой-нибудь стране мозги промывают населению и выбирают очередного диктатора-имбецила - это заговор!

>>3247851
Вангую что из-за этого и невзлюбили, я сам его впервые в 10 году попробовал когда комп купил и охуел. Теперь прохожу раз в год-два. Один из лучшихшутеров.
Аноним 28/07/18 Суб 14:32:00 #551 №3247866 
>>3247862
хуйтер порвался
Аноним 28/07/18 Суб 14:32:26 #552 №3247869 
>>3247860
Зачем ты мне клавиатуру жиром залил?
Аноним 28/07/18 Суб 14:34:13 #553 №3247876 
a475b9a544726653.jpeg
Халф-Лайф 2 и Крайзис это примеры того, как справедливо время - самый непредвзятый судья, которому невозможно занести.

Халф-Лайф 2 воспринимался всего-лишь как конкурент Думу 3 на один годик. Типа захватывающее противостояние за титул Шутера Года.
Но время рассудило иначе. И Халф-Лайф 2 оказался нихуя не шутером года, а шутером десятилетия.

Крайзис же пиарился как революция в графике, игра завтрашнего дня буквально. Игра которую мы сможем распробовать во всей красе только через пару лет после выхода.
Но время беспощадно. Крайзис быстро выветрился из умов людей сразу после выхода Крайзиса 2, а Крайзис 2 моментально потерял актуальность после выхода Крайзиса 3. А тот уже воспринимался как обычный "летний блокбастер" на вечерок. Не помогла даже РЕВОЛЮЦИОННАЯ тесселированная лягушка.
Аноним 28/07/18 Суб 14:34:46 #554 №3247880 
>>3247863
>Вангую что из-за этого и невзлюбили
И игроки тут виноваты что ли? Не могли сделать джунгли, которые шли бы на околотоповой пекарне - не надо было желать вообще. Еще и пререндерами всем дурили голову, где каждый пальмовый лист по физике гнулся.
Аноним 28/07/18 Суб 14:35:43 #555 №3247882 
>>3247880
Так в игре они и гнулись по физике. Что для сегодняшнего дня в большинстве игр нет.
Аноним 28/07/18 Суб 14:37:11 #556 №3247887 
>>3247863
Не знаю чем он лучший, дженерик шутан с попизженными отовсюду фишками.
Аноним 28/07/18 Суб 14:37:30 #557 №3247888 
>>3247863
Ты, и все остальные адепты ПРОДАЖНОГО ИГРОЖУРА, ответьте, плез, на пару вопросов:
Сколько надо занести каждому журналу за хвалебную статью?
Сколько журналов надо окучить таким образом, чтобы был хоть какой-то эффект?
Насколько высок риск того, что занос чемоданов станет известен общественности и это скажется на доходах как журнала, так и издателя?
Будут ли сами журналы рисковать, публикую проплатку, в таких условиях?
Аноним 28/07/18 Суб 14:37:44 #558 №3247889 
>>3247882
Играл на топовой пекарне у друга. Масштаб конечно был несравним с другими играми, но джунгли даже близко не так выглядели, как их малевали до релиза.
Аноним 28/07/18 Суб 14:38:24 #559 №3247890 
>>3247863
>>3247882
Поиграл в 2007 на высоких. У друга тоже шёл на высоких. На ультрах, разумеется, не шёл ни у кого. На средних легко можно было выжать 50фпс.

По началу было весело кидаться черепахами и ломать деревья руками. Но где-то на половине одолевала ужасающая скука. Когда доходило до боёв с инопланетянами игру хотелось дропнуть. Концовка так и вовсе полный провал.
7.5 из 10 за наследие в виде Крайэнжина. Ведь именно благодаря ему мы сегодня играем в великий ККД.
Аноним 28/07/18 Суб 14:38:31 #560 №3247891 
>>3247889
Отлично там джунгли выглядели.
Аноним 28/07/18 Суб 14:38:38 #561 №3247893 
>>3247860
ХЛ2 не был чем то новым, в отличии от альфы дума3.
Аноним 28/07/18 Суб 14:39:22 #562 №3247897 
>>3247882
Физика хорошо,когда непосредственно влияет на гейплей, а гнущиеся листочки кроме загрузки проца нихуя не давали, разве что разрабы могли наяривать на графониум и то какие они охуенные теперь.
Аноним 28/07/18 Суб 14:40:47 #563 №3247905 
>>3247888
Каким-то образом злые маркетологи занесли ВСЕМ, сука журналам в мире за высокие оценки Халф-Лайфа 2. Да так секретно, что спустя 12 лет после этого до сих пор ни один не проболтался.
Вы понимаете какая была бы сенсация, если бы выяснилось что Халф-Лайф 2 на самом деле говно, а оценки куплены?
Это просто чушь какая-то.
Аноним 28/07/18 Суб 14:42:12 #564 №3247907 
>>3247890
Кому как, я считтаю одним из лучших шутанов, а инопланетяне отличное разнообразие. Жаль что игра короткая только.

>>3247897
>Физика хорошо,когда непосредственно влияет на гейплей
Такой бред долбоёба я только от фанбоев говна 2 от гшейба слышал.
Аноним 28/07/18 Суб 14:42:13 #565 №3247908 
>>3247893
>ХЛ2 не был чем то новым
Там было охуеть сколько всего нового.
А в Думчике был только блестящий бамп-маппинг на всём вокруг. Ну и освещение, да, очень пиздатое.

При этом всё это было круто только в помещениях. Уровни на улице в Думе 3 это просто кек.
Аноним 28/07/18 Суб 14:42:26 #566 №3247909 
>>3247890
С хл2 все точно так же, только шел он на любом калькуляторе
Аноним 28/07/18 Суб 14:42:48 #567 №3247911 
>>3247888
>>3247905
Дебил и его подсос школьник не пытается понять как работает мир, ну живи в жорпе.
Аноним 28/07/18 Суб 14:43:52 #568 №3247912 
>>3247907
Ладно, любитель бенчмарков с гнущимися листочками, уймись уже.
Аноним 28/07/18 Суб 14:44:49 #569 №3247915 
>>3247912
Иди стима наверни халводаун.
Аноним 28/07/18 Суб 14:44:52 #570 №3247916 
когда коТ?
Аноним 28/07/18 Суб 14:46:11 #571 №3247918 
>>3247911
>не пытается понять как работает мир
Это ты не пытаешься понять как работает мир.
Там где есть продажные люди готовые писать статьи за деньги есть и продажные люди готовые за деньги заложить других продажных людей. Всегда есть "правдорубы" и "разоблачители" вроде тебя, готовые сорвать покровы с продажных мразей. Только вот они до сих пор ничего не накопали и не накопают.
Потому что Халф-Лайф 2 заслуженный шедевр, а Дум 3 заслуженный неплохой хоррор для своего времени.
В том что одна из этих игр оказалась лучшей другой не виноваты журналисты.
И спустя столько лет ты не сможешь подменой понятий, передёргиванием и кривляниями изменить историю и заставить всех поверить в некую альтернативную историю, в которой Дум 3 был лучше.
Аноним 28/07/18 Суб 14:47:30 #572 №3247920 
>>3247915
Крайзис - демка движка. Хорошего такого, пиздатого, красивого. Как самостоятельная игра ценность имеет примерно нулевую.
Другой анон
Аноним 28/07/18 Суб 14:47:49 #573 №3247921 
>>3247918
>отрицать влияние маркетинга в формировании мнения об объекте
АЮ ты просто долбёоб.

>>3247920
У меня клавиатуру жиром залило, стирай.
Аноним 28/07/18 Суб 14:48:14 #574 №3247923 

Чо лучше КОД или Крайзис?
Аноним 28/07/18 Суб 14:49:24 #575 №3247926 
>>3247923
если код 1 и кру 1 то кру
Аноним 28/07/18 Суб 14:50:55 #576 №3247930 
>>3247926
Я про МВ, который в одно время вышел.
Аноним 28/07/18 Суб 14:51:21 #577 №3247931 
Я как-то пропустил момент, когда крузис стал вином детства, для меня он всегда был каноничным примером йобы, причем визначальном хуевом смысле, а не иронично.
Аноним 28/07/18 Суб 14:51:25 #578 №3247932 
>>3247923
КоД - живой мультиплеер, успешный ремейк спустя много лет, годная сингловая кампания. Но отсталый движок, отсталый графон, отсталая общая концепция линейного шутера.

Крайзис - мёртворождённый мультиплеер, сериал сдох, унылый сингл представляющий собой бенчмарк возможностей движка. Но отличное развитие идей Фар Края со множеством интересных решений вроде нанокостюма, передовая на своё время графика.

Короче два стула, и оба с неровностями.
Аноним 28/07/18 Суб 14:51:26 #579 №3247933 
>>3247921
>У меня клавиатуру жиром залило, стирай.

Но он прав, как игра - полная параша. Я так и не смог заставить себя пройти этот высер до конца
Аноним 28/07/18 Суб 14:51:57 #580 №3247938 
>>3247930
если любишь годные йоба шутаны то кру
если пострелушки и современность то кодо

>>3247933
даже не читал говно
Аноним 28/07/18 Суб 14:54:08 #581 №3247942 
>>3247938
Да ты читать и не умеешь, говно мелкобуквенное.
Аноним 28/07/18 Суб 14:54:11 #582 №3247943 
tumblroxrh52DDtU1rb1rgoo1540.gif
Есть много причин уважать Крайзис и самих Крайтек за их вклад в развитие технологий и графики.
Но на полном серьёзе утверждать что там был пиздатый и интересный сингл? Это слишком толсто.
Аноним 28/07/18 Суб 14:54:19 #583 №3247944 
>>3247932
> отсталая общая концепция линейного шутера.
Раз пипл хавает и просит добавки не сильно отсталая.
Аноним 28/07/18 Суб 14:54:55 #584 №3247945 
>>3247942
>пук
Аноним 28/07/18 Суб 14:55:24 #585 №3247947 
>>3247942
>>3247943
>тупая толстота

Аноним 28/07/18 Суб 14:59:57 #586 №3247956 
>>3247944
Я не имею ввиду что она типа плохая или "для отсталых". Я имел ввиду осталая от времени. Как заскриптованный, линейный шутер она хороша. Как в тире стрелять по выскакивающим, словно черти из табакерки, врагам там было весело.

С другой стороны в Крайзисе были интересные ситуации с корейцами, когда можно было выбирать разные тактики и разные пути захода на базы. Но вот когда игра переходила к линейным уровням в помещениях и сражениям с инопланетянами, становилось понятно, что как раз простой, линейный тир Крайтек вообще не умеют делать. Хотя, казалось бы, это ведь должно быть проще! Но нет. Крузис тут проигрывает простой и линейной Колде.
Аноним 28/07/18 Суб 15:01:33 #587 №3247959 
>>3247956
>линейный тир Крайтек вообще не умеют делать
И правда, зачем уметь делать говно для халводебилов?
Аноним 28/07/18 Суб 15:01:46 #588 №3247960 
mania-poster.jpg
Перекатывайтесь что ли.
>>3247958 (OP)
>>3247958 (OP)
>>3247958 (OP)
Аноним 28/07/18 Суб 15:04:05 #589 №3247970 
>>3247943
Не совсем. Там было отличное начало, первые часа 3-4, полные аутирования, игр в хищника, простреливания бочек и удивления тому, как круто оттуда вытекает жидкость. Далее случался скачок жирности врагов, в корейцев, не говоря уж о суперсолдатах, приходилось выпускать по половине обоймы и это наскучивало. Однако были крутые покатушки на танках, отличная локация без гравитации, в целом появление инопланетян было крутым, очень зашел снег в джунглях.
Поэтому половина игры была шикарна, как к шутеру к ней почти нет претензий, если бы не облажавшиеся геймдизайнеры, отвечающие за врагов, шикарных моментов было бы ещё больше.
Аноним 28/07/18 Суб 15:07:37 #590 №3247976 
>>3247931
Просто у тебя это не игра детства.
Аноним 28/07/18 Суб 15:30:51 #591 №3248075 
>>3247778
Сейчас эти обзоры часть культуры, их смотрят не чтобы покупать, а чтобы обсуждать и клеить мемесы.
Аноним 28/07/18 Суб 15:43:51 #592 №3248158 
>>3247512
Ты задолбал свое говно форсить, аноны сказали в морг, значит в морг. А вот на сайт lki я и сейчас захожу периодически.
Аноним 28/07/18 Суб 15:53:57 #593 №3248214 
>>3247466
Совершенно точно, камрад.
Раньше в двумерках спрайты были джпг с однотонным фоном, теперь везде пнг. Запустил как-то ебанного Хелло Кнайт, охуел от фризов с снес нахуй, а все потому что неоптимизированное говно.
Аноним 28/07/18 Суб 16:00:02 #594 №3248248 
>>3247734
Дум был прорывом в смежных технологиях, Риддик был прорывом в геймплее, дохуя игр используют наработки Риддика, те же Биошоки и Зашквареные, а Зашкваренного вообще по моему делали те кто Риддика разрабатывал.
Аноним 28/07/18 Суб 16:06:47 #595 №3248282 
>>3247466
Если ты не заметил, фир эффект делали неплохие аниматоры, которые видно решили, как Дон Блант, что игра будет успешнее фильма. Там видео на задниках, все как сцены тоже ролики, сценарная структура, как в неплохом фильме, а самой игре отведено не так много места.
Аноним 28/07/18 Суб 20:07:51 #596 №3248903 
>>3247876
Хуйню графоманскую несёшь.
Кукурузис, сука, каждый день тут упоминают, чуть только начнёт кто-то ныть о том, что графон не прогрессирует.
Аноним 28/07/18 Суб 20:33:24 #597 №3248954 
>>3247598
Гомосексалист, не надо тут.
Вот кто просто, не добившись ничего в жопу ебётся - тот пидарас.
Аноним 28/07/18 Суб 20:37:21 #598 №3248969 
>>3244072
Ну я любитель, что это прошел.
Вин:
Абсолютно винрарный мир, населенный роботами. У них куча народов и видов, но что у каждого не отнять так это бешеную харизму. Ну и конечно Айрин, которая бортовой компьютер у ГГ, просто убер-няша, могущая в свое милоте и полезность соревноваться только с Кортаной.
Таки ноги в космосиме, и реализованные лучше чем во всех, блядь, современных проектах. Неплохая боевка, планеты без генерации но с большим количеством пресетов, годный дизайн и самое главное все грамотно вплетено. Ходить необязательно, и только абордажные или планетарно-десантные операции заставляют одевать скафандр.
Сюжет таки доставляет, ибо опять же - все персонажи очень хороши, да и история не то чтобы шаблонная. Гегемаунта пиздец как жаль, тот случай когда мотивация ГГ абсолютно не совпадает с мотивацией игрока.

Минусы? Ну все остальное. Геймплея мало, боевка скучная, руководство планетами скучное и бесполезное. Миссии атмосферны своей историей и иногда пейзажами (вроде путешествия по погибшему космическому кораблю или когда ты перемещешаешься во время и внезапно оказываешься посреди джунглей, а не на мертвой планете), но геймплейно это либо "сходи в точку А", либо "собери сумму М". В конце и вовсе цинично отбирают заботливо осбранное снаряжение, и пинком под зад заставляют гриндить его заново. Ну и космосим под конец кончается, превращаясь в обычный коридорный шутан, да ещё и хреновый.

В общем все как всегда в Ру-геймдеве. ДУША на месте, игры только нет.
Аноним 28/07/18 Суб 20:37:40 #599 №3248971 
>>3247638
>Халф-Лайф 2, одну из лучших игр 21 века

Да ты ебанулся, там пол игры - копипаста самой себя.
Контент растягивали как резину, как гандон засцатый.
У меня бомбануло когда на багги по серпантину через заставы ехал - просто ёбаный копипаст.

Бросил и никогда не возвращался.
Аноним 28/07/18 Суб 20:40:08 #600 №3248983 
>>3247682
>Но ведь Ладу Рейсинг Клаб тоже хвалили.

Ну игра-то была совсем говном.
Тут похвальбы не помогут.
А где они могут раздуть из мухи слона - это если игра хорошая, но не выдающаяся.
Маркетинг может это исправить, как с ХЛ2.
Аноним 28/07/18 Суб 20:48:27 #601 №3249012 
>>3247848
>это чушь уровня Лунного Заговора?
А ты рили веришь что америкосы были на Луне, а потом прост чертежи к Сатурну потеряли, мыши погрызли?

>>3247851
>Крузис и так не шел ни у кого толком, какой уж тут маркетинг.
Няша, я свой комп собирал под Круизец, и у меня он шел на настройках выше среднего.
Собирать его помогал к слову Борис ENB Воронцов, помог сделать бюджетно и в то же время хватило на годы.
Аноним 28/07/18 Суб 20:53:13 #602 №3249027 
>>3247890
>По началу было весело кидаться черепахами и ломать деревья руками.
Если это оказалось всё, на что твоя фантазия богата, то мне тебя жаль.
У меня с этим хорошо было, отыграл сцену из Хищника - была там такая будка на берегу в первом уровне.
А там солдаты.
В штэлсе убил одного, второй начал обходить её кругом, подпрыгнул на крышу и стоял в инвизе смотрел за ним, ухая.

И это один пример.
Аноним 28/07/18 Суб 20:55:13 #603 №3249034 
>>3247918
>Там где есть продажные люди готовые писать статьи за деньги есть и продажные люди готовые за деньги заложить других продажных людей.
Редактор, ты?

Ты опять сказки рассказываешь про то как мир и игрожур устроен?
Что-то никто в России не бежит никому закладывать тех кто взятки берёт.
Ты довен, и лжец.
Аноним 28/07/18 Суб 20:57:14 #604 №3249046 
>>3247918
>Дум 3 заслуженный неплохой хоррор для своего времени.
Да это литералли дерьмо, а не игра во всём.

Сравни её с Систем Шок 2 - что останется кроме графики,которая уже давно дерьмо?

Абсолютно дерьмовая игра. ХЛ2 чуть лучше да, но на эпоху не тянет - всё это был просто хайп и истерика, раздутая через прессу и сарафанное радио.
Аноним 28/07/18 Суб 20:58:15 #605 №3249051 
>>3247976
У меня тоже не игра дества лолб моё дество протекало в 80-е.
Что ещё родишь?
sageАноним 28/07/18 Суб 22:13:19 #606 №3249352 
>>3249034
>МААМ, НУ СКАЖИ ИМ, ЧТО СТАТЬИ ЗА ДЕНЬГИ ОТ ИЗДАТЕЛЕЙ ПИШУТ, НУ МААМ!
В голос с дебила, продолжающего кукарекать в давно утонувшем треде.
Аноним 29/07/18 Вск 09:23:56 #607 №3250232 
>>3246755
>Спиздили из ObsCure.
Не играл в это говно, там тоже фонариком нужно выцеливать?
Аноним 29/07/18 Вск 09:26:27 #608 №3250236 
>>3246765
>Алоун ин зе Дарк 2008 года готов защищать
Поехали.
>Это была, во многом, инновационная игра
Согласен, но они перемудрили с этим всем. То есть инновации ввели, но примотали на изоленту.Даже на гейпаде играть некомфортно. графен, кстати, да, был хорош. А музыку, когда ты едешь на машине и вообще этот уровень до сих пор помню.
Аноним 29/07/18 Вск 09:29:36 #609 №3250240 
>>3246774
>потому что враги спаунятся из-за спины, а уворот пиздец кривой
Это руки у тебя кривые, уворачиваться можно сколько угодно от врагов.
>в элон ин зе дарк вариативность применения
огня офигенная
Пару раз дверь сжечь? Дааа, охуенная
Аноним 29/07/18 Вск 14:48:26 #610 №3251310 
>>3247799
>Кстати, забавно но кричали что графон якобы лучше дума 3
Так он и лучше. ХЛ2 и сейчас играется прекрасно и глаза не вытекают. Тогда как от дума3 вытекают
Аноним 29/07/18 Вск 15:25:11 #611 №3251499 
>>3251310
Я дум недавно проходил. Вау эффект от обилия теней до сих пор держится.
Аноним 29/07/18 Вск 22:14:15 #612 №3252718 
>>3250240
>Две механики на 8-10 часов игры
>подсветка врагов и уворот
>весь челендж во врагах спаунящихся из-за спины
>РЯЯЯ У ТЯ РУКИ ПРОСТО КРИВЫЕ

Каникулы как я понимаю? Навык осмысление текста просто нулевой.

>Пару раз дверь сжечь? Дааа, охуенная

Играл, по видосам на ютабе?
Аноним 31/07/18 Втр 11:35:14 #613 №3256341 
15113751895440.png
>>3243590

Сука! Была же возможность купить...
Аноним 31/07/18 Втр 11:39:09 #614 №3256349 
>>3243970

Тоха еще жир не нагонял, а Кадзима уже был гением.
Аноним 31/07/18 Втр 11:52:21 #615 №3256376 
14960186030073.jpg
>>3246913
>sinepisodes

Хороший вы человек!
Аноним 31/07/18 Втр 13:22:25 #616 №3256576 
>>3256341
Зачем?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения