Сохранен 579
https://2ch.hk/gd/res/528143.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Archtower

 Аноним 22/09/18 Суб 19:04:56 #1 №528143 
archtowerthumbnail.png
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio
Аноним 22/09/18 Суб 19:06:16 #2 №528144 
screen5.png
screen3.png
screen2.png
screen4.png
Немного скринов.
Аноним 22/09/18 Суб 19:07:43 #3 №528145 
>>528143 (OP)
Но зачем? Я просто не представляю, как сделать такую игру интересной?

Чего-то типа strife ты из неё не сделаешь.
Аноним 22/09/18 Суб 19:15:34 #4 №528147 
>>528145
>Я просто не представляю, как сделать такую игру интересной?
Можно подумать blaster cop был дохуя интересным
Аноним OP 22/09/18 Суб 19:16:34 #5 №528148 
>>528147
двачую
Аноним 22/09/18 Суб 19:17:27 #6 №528149 
>>528147
Не был, и я не понимаю, зачем его было делать.
Аноним 22/09/18 Суб 19:23:42 #7 №528151 
>>528149
Вообще не понимаю, зачем что-либо делать.
Аноним 22/09/18 Суб 19:28:14 #8 №528156 
>>528151
Вместо того, чтобы делать говно, можно же делать что-то хорошее и интересное.
Аноним 22/09/18 Суб 19:29:56 #9 №528157 
>>528156
Много уже сделал готового хорошего и интересного без опыта?
Аноним 22/09/18 Суб 19:30:39 #10 №528158 DELETED
>>528143 (OP)
твоя игра просто жалкая пародия на идею самосбора

нахуя одна башня, когда можно бесконечное сооружение!
Аноним 22/09/18 Суб 19:34:36 #11 №528160 
1.gif
>>528157
Работаю над этим.
Аноним 22/09/18 Суб 19:36:29 #12 №528162 
ЗАЧЕМ! ЗАЧЕМ ВЫ ИГРЫ ДЕЛАЕТЕ
НЕ ДЕЛАЙТЕ ИГРЫ
ГД НЕ ДЛЯ ЭТОГО СДЕЛАН
Аноним 22/09/18 Суб 19:37:06 #13 №528163 
>>528160
А у тебя уже самомнение появилось, я смотрю.
Аноним 22/09/18 Суб 19:39:15 #14 №528165 DELETED
>>528162
>ГД НЕ ДЛЯ ЭТОГО СДЕЛАН
Гд - это не /rf/ для сошедших с лыжни гейм-девелоперов.
Аноним 22/09/18 Суб 19:48:02 #15 №528167 
>>528163
Я лишь говорю о том, что вместо того, чтобы делать что-то, что даже потенциально не будет интересным, можно было бы делать что-то интересное.
Аноним 22/09/18 Суб 19:48:49 #16 №528169 
>>528143 (OP)
А почему бы не забросить Archtower и не начать делать на ее основе другую игру? Геймплей соответствовал более-менее теме конкурса, но перспектив развития не имеет, я считаю. Сделай то же брожение по подземельям, но с видом от первого лица, как бластеркопе, персонажей менять не надо, но можно выбирать класс в начале игры и прокачивать его, как в диабло. Да, диабло в 3д от первого лица. Ходишь по городу, получаешь задания от жителей, спускаешься в катакомбы.
Аноним 22/09/18 Суб 19:49:44 #17 №528170 
>>528169
Возможно так дальше и будет.
Аноним 22/09/18 Суб 19:53:42 #18 №528171 
>>528170
Пройди пару уровней strife, наберись идей для пиксельного шутера.

https://en.wikipedia.org/wiki/Strife_(1996_video_game)
Аноним 22/09/18 Суб 19:57:22 #19 №528173 
>>528143 (OP)
>запилил миникарту
Здорово

Игра норм, но нет души, вывозит геймплей, а душезаменитель пиксели.
Аноним 22/09/18 Суб 20:03:49 #20 №528176 
>>528173
Ты каким прибором душу детектишь?
Аноним 22/09/18 Суб 20:11:56 #21 №528179 
>>528176
А чем тебе игра понравилась, может я что-то упускаю? Кроме нормальной технической реализации должно быть еще что-то.
Аноним 22/09/18 Суб 20:21:13 #22 №528181 
>>528179
Просто люблю доебаться, когда люди говорят, что что-то без души?
Аноним 22/09/18 Суб 21:59:17 #23 №528200 DELETED
>>528176
>Ты каким прибором душу детектишь?
Глазами распидора!
Аноним 22/09/18 Суб 22:09:09 #24 №528202 
>>528200
А причем тут это, какие-то узкие представления у местных кирилов.
Аноним 22/09/18 Суб 22:11:31 #25 №528203 
>>528202
При чём тут кирилы? Распидар просто местный дурачок.
Аноним 22/09/18 Суб 22:15:26 #26 №528204 
>>528203
Ну кстати у дурачков чаще есть душа в играх, даже в трешовых (хотя играть в них не возможно). Им нужно скооперироваться и будет успех.
Аноним 22/09/18 Суб 23:54:10 #27 №528218 
>>528160
Я твой TECH-X по скриншотам кода узнал. Не тебе обсирать других, ты платформер для себя делаешь, не думаю, что он будет многим интересен. Не будь токсичным, блядь.
Аноним 23/09/18 Вск 00:36:41 #28 №528221 
хуйня
Аноним 23/09/18 Вск 01:44:16 #29 №528225 DELETED
>>528221
>хуйня
СМОТРИ ЗА БАЗАРОМ!
Аноним 23/09/18 Вск 01:53:03 #30 №528227 
image.png
>>528156
>>528160
>>528167
ех ето тот самый интересный плотформер где интересный пилот истребителя интересно берет на героический интересный таран и типа кроты ползают





интересно
Аноним 23/09/18 Вск 02:23:17 #31 №528229 DELETED
>>528227
>самый интересный плотформер
ты ничего не попутал?
Аноним 23/09/18 Вск 02:26:30 #32 №528230 
>>528229
ебать, расп, у тебя уже ПОСТИРОНИЯ?
Аноним 23/09/18 Вск 02:32:44 #33 №528231 DELETED
>>528230
>у тебя уже
просто столько уже экспериментов над распидорасило5 поставил...
Аноним 23/09/18 Вск 07:52:42 #34 №528246 
Нужна ли в игре мана/энергия?
Аноним 23/09/18 Вск 10:09:20 #35 №528256 
Стримеры в треде есть? :3
Аноним 23/09/18 Вск 12:33:45 #36 №528268 
>>528229
Почему ты раньше что-то играбельное делал, а потом престал?
Аноним 23/09/18 Вск 13:03:19 #37 №528273 
>>528268
Его шизофрения всё-таки развилась в следующую стадию, надеюсь финальную.
Аноним 23/09/18 Вск 14:04:45 #38 №528293 DELETED
>>528256
>Стримеры в треде есть? :3
Потряси пернатого пиздюка в конфе, например!
Аноним 23/09/18 Вск 17:32:33 #39 №528317 
>>528293
Утки нет в конфе.
Аноним 23/09/18 Вск 17:43:22 #40 №528321 
Да на самом деле, не столько стримы нужны, сколько обзоры на юпупчике.
Аноним 23/09/18 Вск 17:45:27 #41 №528323 DELETED
>>528317
>Утки нет в конфе.
В моей есть.
Аноним 23/09/18 Вск 17:46:52 #42 №528324 
>>528323
В моей тоже есть.
Аноним 24/09/18 Пнд 00:11:51 #43 №528382 
https://www.youtube.com/watch?v=s-7qrGV-4h0
первый видос с лагающим гамаком
Аноним 24/09/18 Пнд 12:08:18 #44 №528429 
>>528143 (OP)
Был бы вид от первого лица.
Аноним 24/09/18 Пнд 14:05:30 #45 №528448 
>>528429
Ну так то хз, в некоторых моментах лучше от первого лица, в некоторых от третьего. По идее лучше всего дать возможность переключаться между этими видами.
Аноним 27/09/18 Чтв 12:43:22 #46 №529103 
бамп
Аноним 27/09/18 Чтв 14:34:40 #47 №529125 
Писал уже, пили певепе и дрочи баланс, чтоб одни пироманы с алхимиками не набигали.
Аноним 27/09/18 Чтв 17:14:19 #48 №529159 
>>528143 (OP)
ОП, а сложно будет сделать вид от первого лица?
Аноним 27/09/18 Чтв 18:48:17 #49 №529184 
>>529159
Не, не сложно, только руки от первого лица нарисовать, ну и может быть механ мили атак поправить, но это не обязательно. В игре уже можно сделать вид от первого лица, встаешь спиной к стене и камера практически из глаз становится, только чуть выше, но можно в таком виде камни банки покидать и увидеть разницу в работе прицеливания.
Аноним 27/09/18 Чтв 18:58:15 #50 №529185 
>>529184
Я бы поиграл с таким видом
>только руки от первого лица нарисовать
Какого размера спрайт нужен и какие кадры?
Аноним 27/09/18 Чтв 20:56:22 #51 №529204 DELETED
Ещё видос.
https://www.youtube.com/watch?v=_xgKqOmZLLM
Аноним 27/09/18 Чтв 21:02:11 #52 №529207 DELETED
>>529185
Ну я таки планирую запилить свободное переключение между видом от первого и от третьего лица.
Какие спрайты пока ещё не решил, да и потом на каждый будущий добавленный класс надо будет такие спрайты дополнительно. Думаю по размерам пикселей сделаю примерно как в бластер копе оружие от первого лица. И надо будет придумать ещё как отображать оба вида оружия (палка/камень, палка/бутылка), одновременно в каждой руке, либо последнее использованное чтобы отображалось, либо ещё как-то.
Но пока можно и без этих спрайтов прикрутить режим от первого лица.
Аноним 27/09/18 Чтв 21:04:00 #53 №529209 DELETED
>>529207
Есть ещё мысль сделать так чтобы руки не видно было от первого лица, а оружие отображалось только при самой атаке.
Аноним 27/09/18 Чтв 22:14:08 #54 №529226 DELETED
Главный минус вида от первого лица, это то что все недостатки графена ещё больше бросаются в лицо.
Аноним 27/09/18 Чтв 22:16:46 #55 №529227 
>>529226
Да нормально
Аноним 27/09/18 Чтв 23:16:42 #56 №529238 DELETED
Завтра/послезавтра наверн уже запилю патч с полноценным включаемым режимом от первого лица.
Аноним 28/09/18 Птн 00:39:39 #57 №529251 
>>529238
Заебись ваще нахуй сука блядь пиздец норм братуха.
Аноним 28/09/18 Птн 01:42:23 #58 №529254 DELETED
>>529238
Ты бы и дизайн Уи поправил бы. А то вправо перевешивает
Аноним 28/09/18 Птн 09:54:51 #59 №529281 DELETED
Как кровь лучше выглядит?
Аноним 28/09/18 Птн 09:56:42 #60 №529284 
>>528145
странный ты, меня наоборот визуально уже доставляет игра, если туда добавить немного головоломок как в зельде то будет вообще 10/10
Аноним 28/09/18 Птн 09:58:45 #61 №529285 DELETED
>>529281
Аноним 28/09/18 Птн 10:02:48 #62 №529288 DELETED
>>529254
Перевешивает из-за большого размера скиллов?

>>529281
1 пик - RGB 255, 0, 0
2 пик - RGB 200, 50, 50
3 пик - RGB 150, 35, 35

>>529285
1 пик - RGB 255, 50, 50
2 пик - RGB 250, 30, 30
Аноним 28/09/18 Птн 10:27:34 #63 №529291 
>>529281
Третий скрин
Аноним 28/09/18 Птн 11:46:48 #64 №529313 DELETED
Если что, тут есть народ кто потестил бы линукс версию билда? А то у меня нету линуха, а на гцапе подкинули идею добавить линукс билд.
Аноним 28/09/18 Птн 12:41:49 #65 №529330 DELETED
Если тут есть художники куны, желающие порисовать, реквестирую артов по игре за спасибо, если не жалко :3
Аноним 28/09/18 Птн 12:42:20 #66 №529331 DELETED
>>529330
и тяны тоже
Аноним 28/09/18 Птн 15:00:48 #67 №529371 DELETED
>>529238
Аноним 28/09/18 Птн 15:22:54 #68 №529375 
>>529371
Сделай чуть вбок ножик, или лучше вниз, чтоб прямо перед ебалом на поэкрана не торчал.
Аноним 28/09/18 Птн 15:38:46 #69 №529378 DELETED
>>529375
Он виден только во время атаки, быстро пролетает с одной стороны в другую.
Аноним 28/09/18 Птн 17:30:07 #70 №529396 
>>529371
Большой какой-то, ну да ладно.
Аноним 28/09/18 Птн 18:59:32 #71 №529411 DELETED
Аноним 28/09/18 Птн 19:32:38 #72 №529419 
>>529411
Может меньше фиолетового свечения? А то ещё немного и можно розовые неоны ставить.
Аноним 28/09/18 Птн 19:36:32 #73 №529420 DELETED
>>529419
Ну там типа фиолетовое затемнение при отравлении токсином, а зеленая херня при отравлении ядом. А на скрине все три дебафа висят одновременно, вот и получается дискотека такая, но оно и не часто в игре встречается. Сам по себе фиолетовый в подсветке отдельно нормально вроде смотрится.
First-Person Patch v0.1.1 Аноним 28/09/18 Птн 22:22:56 #74 №529459 DELETED
Зарелизил патч по реквестам игроков:
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• Добавлен включаемый вид от первого лица (переключение на Tab)
• Больше визуала для дебафов, некоторые отличаются для вида от первого лица
• Больше фидбека для игрока, когда его бьют мобы, они могут его толкать при ударах, так же экран вспыхивает, когда игрок получает удар
• Кровь - более лудшая цветовая палитра, чутка увеличен скейл, чуть больше крови с врагов, когда они отлетают от мили атак игрока
• Летучие мышептицы подают голос со стороны параши, когда видят игрока (на легком и нормальном уровне сложности)
• Интерфейс скейлится под разрешение монитора
• Пофикшена проблема с шейдерами, когда игра переставала работать, если шейдеры не пашут на компе
• Подтянут FPS через тончайшую оптимизацию (пару галочек в настройках поменял), в целом стало получше
• Плакату бластеркопа в пасхалке пририсовал значок стима, вместо цены в рублях (самый важный пункт, между прочим)
sageАноним 28/09/18 Птн 22:30:31 #75 №529462 
>>529459
Норм, теперь можно и поиграть.
Аноним 28/09/18 Птн 22:53:30 #76 №529469 
vidos.webm
>>529459
Аноним 29/09/18 Суб 00:03:17 #77 №529490 
>>529469
отличная реклама гей мейкера
Аноним 29/09/18 Суб 00:06:47 #78 №529491 DELETED
>ВИД ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
Аноним 29/09/18 Суб 00:18:50 #79 №529493 
>>529491
?
Аноним 29/09/18 Суб 00:20:04 #80 №529494 
>>529493
это чмо срёт, не обращай внимания
Аноним 29/09/18 Суб 00:21:08 #81 №529495 DELETED
>>529494
Даже влом открывать гимп, чтобы дорисовать какашку.
Аноним 29/09/18 Суб 08:32:04 #82 №529517 DELETED
>>529469
Зато вид от первого лица есть и плакат бластеркопа подправлен!
Аноним 29/09/18 Суб 10:15:44 #83 №529520 
>>529469
>health 6/6 hp

Аноним 29/09/18 Суб 10:36:44 #84 №529524 DELETED
>>529520
Я удвою хп показатель с удвоением входящего урона, для более вменяемого вида.
Аноним 29/09/18 Суб 10:46:22 #85 №529526 DELETED
Бля, мне теперь самому вид от первого лица больше нравится, чем обычный.
Аноним 29/09/18 Суб 12:02:13 #86 №529533 
>>529526
@KamonGD дурного не посоветует.
Аноним 29/09/18 Суб 12:26:43 #87 №529534 
>>529524
Нахуя там "health" если уже указано что это hp?
Аноним 29/09/18 Суб 13:08:00 #88 №529538 DELETED
>>529534
Да я уберу эту хрень тоже, для красоты там стояло.
Аноним 29/09/18 Суб 20:38:19 #89 №529575 
>>528143 (OP)
ОП, как запустить в оконном режиме?
Аноним 29/09/18 Суб 20:50:21 #90 №529579 DELETED
>>529575
Эта функция выпилена, ибо в окне координаты херятся.
Возможно потом впилю обратно.
Аноним 29/09/18 Суб 20:55:37 #91 №529581 DELETED
>>529579
А ещё в окне постоянно прицел медленно ползет вверх.
Аноним 29/09/18 Суб 23:05:02 #92 №529591 
>>529579
Здорово у тебя получается.
Аноним 30/09/18 Вск 11:07:32 #93 №529666 DELETED
>>529459
Кто тестил новый патч, фпс падало хоть раз ниже 60?
Аноним 02/10/18 Втр 06:30:12 #94 №530062 
Archtower 2018-10-02 05-55-17-967.jpg
>>529666
>фпс падало хоть раз ниже 60?
Он вообще изменяется, как будто это статичный текст.
С босом ты конечно перемудрил.
Аноним 02/10/18 Втр 11:06:57 #95 №530102 
Интерфейс, конечно, отвратительно смотрится.
Аноним 02/10/18 Втр 11:24:24 #96 №530103 
>>530102
Да, есть такое, есть идеи как исправить это?
Аноним 02/10/18 Втр 11:36:40 #97 №530105 
>>530062
>Ричард Южный
Кек.
Аноним 02/10/18 Втр 13:00:42 #98 №530117 
>>530102
накидай годных интерфейсов с других игорей чтобы было яснее в какую сторону думать
Аноним 02/10/18 Втр 23:56:14 #99 №530297 
Сегодня прикрутил кривенький простенький поиск пути мобам. Вроде работает, хехе.
Аноним 03/10/18 Срд 12:23:41 #100 №530377 
23.jpg
423.jpg
456.jpg
543.jpg
>>528143 (OP)
Напомнило эту игору
Аноним 03/10/18 Срд 12:31:05 #101 №530382 
http://www.youtube.com/watch?v=2qYnloeCwu0
Аноним 03/10/18 Срд 13:51:50 #102 №530412 
>>530377
Соус!
Аноним 03/10/18 Срд 13:58:28 #103 №530415 
>>530412
Delver
Аноним 05/10/18 Птн 16:03:17 #104 №530930 
>>530103
Ну он как минимум по стилю должен сочетаться с игрой и сами его элементы друг с другом.
У тебя он типа пиксельный, с пиксельными шрифтами, но на каждлм элементе пиксели разного масштаба. Такое вообще почти всегда отвратительно смотрится.
Ещё и иконки эти как из мморпг.
Самый лёгкий путь - сделать пиксельный интерфейс в едином масштабе и с органичной палитрой.
Аноним 06/10/18 Суб 22:43:01 #105 №531209 DELETED
Кровь теперь и на стенах.
Аноним 06/10/18 Суб 22:45:56 #106 №531210 DELETED
>>531209
Аноним 06/10/18 Суб 23:27:52 #107 №531212 
>>531210
Может еще больше крови, типо отдельная опция brutalmode, хотя спрайты слишком маленькие всё будет сливаться.
Аноним 06/10/18 Суб 23:29:17 #108 №531213 DELETED
>>531212
Да, тоже думал про опции количества крови.
Much-to-fix Patch v0.1.2 Аноним 07/10/18 Вск 00:56:24 #109 №531218 DELETED
Новый патч, в основном фиксы багов и всякого говна:
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• пофикшена дрочка камеры об стены, вроде как проблемы могут с ней возникнуть, но гораааздо реже
• нормальный рикошет для камней (он в демке ещё работал искаропки, хз чому он сломался потом, пришлось велосипедить)
• камни больше не застревают в стенах, если стоять вплотную к стене
• фиксы для вида от первого лица, более лудше прицеливание (бля я только что осознал что камень пофиксил, а бутылки забыл), добавлены эффекты для чарджа бойца в виде от первого лица
• оконный режим теперь более менее работает (включить - Alt+Enter)
• добавлен поиск пути мобам
• улучшен агр мобов, агрятся так же теперь и на шум камней и бьющегося стекла рядом с ними
• босс на второй фазе теперь кастует свой телепорт 1 секунду, чтобы это не было так рандомно и неожиданно для игрока
• на изи моуде теперь можно хедшотать камнями элитных стелсовых культистов, даже если они невидимы
• хп игрока и мобов удвоено и перебалансировано вместе с системой нанесения урона
• если во время чарджа бойца жмакнуть удар мечом, эта атака нанесет повышенный урон по 3 целям в зоне поражения
• кровь теперь может оставлять следы и на стенах
• более адекватная цветовая палитра для ядов (цвет бутылок, газики)
• говнокод теперь чуть более причесан

для тестирования в режиме просмотра фпс и статистики (включить - PageUp):
• в этом режиме теперь можно видеть хп мобов, не знаю, хорошо это смотрится, или говенно, если игрокам понравится, можно запилить как опцию в настройке, или как апгрейд/анлок в будущих апдейтах игры
• нажав Shift+Delete можно быстро сменить героя на следующего
• B - создать брызги крови для теста, ну или забавы ради
Аноним 07/10/18 Вск 04:02:12 #110 №531227 
error.png
>>531218
Аноним 07/10/18 Вск 07:28:01 #111 №531231 
image.png
>>531227
Аноним 07/10/18 Вск 10:02:25 #112 №531240 
>>531227
Ошибка каждый раз при создании персонажа вылетает? Если нет, когда именно ошибка произошла?
Инбифо: при создании персонажа произошла, хули тут непонятного.
>>531231
Лол.
Аноним 07/10/18 Вск 12:17:50 #113 №531249 
>>531240
>Ошибка каждый раз при создании персонажа вылетает? Если нет, когда именно ошибка произошла?
Сразу после экрана с текстом
Аноним 09/10/18 Втр 05:46:26 #114 №531508 
1.jpg
2.jpg
>>528143 (OP)
>https://gamejolt.com/games/archtower/369344
ОП пере залей на предыдущию или багу пофикси.
Аноним 09/10/18 Втр 07:50:26 #115 №531515 
>>531508
Сегодня вечером посмотрю. Хотя раньше вроде на геймджолте можно было скачивать предыдущие версии игр.
Аноним 09/10/18 Втр 19:35:18 #116 №531621 DELETED
>>531508
>>531227
Обновил на сайте билд. Будет написано на сайте v0.1.2, а скачиваться должен файл v0.1.2a, попробуй теперь.
Помимо фикса бага с переменной, заодно добавил правки для прицеливания банок в виде от первого лица, про них забыл когда патч пилил.
Аноним 10/10/18 Срд 01:32:59 #117 №531667 
>>531621
Норм, и багов с углами нет
Аноним 12/10/18 Птн 17:42:01 #118 №532005 DELETED
https://plnehry.idnes.cz/archtower-recenze-03m-/Clanek.aspx?c=A181010_014508_bw-plnehry-akcni_haj
Лол, да тут целый обзор.
Аноним 12/10/18 Птн 17:50:24 #119 №532009 DELETED
>>532005
Вы, вероятно, замените десятки жизней и героев в быстро развивающейся Archtower

Не каждый авантюрист, который блуждает по славе, желает счастья. В этом действии с элементами игрового героя смерть - это ежедневный хлеб таких несчастных людей.

Это очень быстрое действие случайным образом генерирует один из нескольких героев. Если вы попадете в руки воина, поджигателя или трофея, то это будет ад. У каждого свои способности.

Поджог заклинает огненную стену, трава бросает ядовитые зелья. Забавная работа нищего. Он бросает камни впереди.

Подвал загрязнен ловушками, бочками и врагами. Бои бывают быстрыми и всегда на краю лезвия. Вот почему вы можете убить первую летучую мышь, с которой вы встречаетесь. Умирает здесь. Горит ли, плевается, взрывается или отравляет.

Задача каждого уровня состоит в том, чтобы найти ворота дальше и открыть его с помощью ключа, который во многих случаях принимает более сильного врага. Вы можете носить зелье зелий, но часто смерть настолько внезапна, что ее недостаточно. Для каждого спуска, герой получает одну дополнительную точку жизни.

Но когда вы умираете, вы начинаете с начала уровня, с другим случайно созданным героем и с таким количеством опыта, с каким количеством авантюристов умерли раньше. Итак, ваша игра не потеряется полностью. Но если вы часто умираете, опыт падает до минимума.

Если Archtower возьмет вас от описания, защитите свои нервы и насладитесь им. Это довольно хорошее действие, но вы получите хорошее начало.
Аноним 12/10/18 Птн 18:44:01 #120 №532016 DELETED
Начал пилить сцену входа в башню, типа туториал будет. Если сильно заебет дропну и просто сделаю цокальный этаж с обучением.
Аноним 12/10/18 Птн 19:05:18 #121 №532021 
>>532016
Сделай ров/лес и тд, а то как-будто бы в поле стоит.
Аноним 12/10/18 Птн 19:06:15 #122 №532022 DELETED
>>532021
Да я так и думаю сделать. Лес точно будет.
Аноним 12/10/18 Птн 19:39:49 #123 №532026 DELETED
>>532022
>Лес точно будет.
Аккуратнее с такими заявлениями.
Аноним 12/10/18 Птн 19:40:48 #124 №532027 DELETED
>>532016
Аноним 12/10/18 Птн 19:45:41 #125 №532031 DELETED
>>532027
Аноним 12/10/18 Птн 19:51:09 #126 №532033 
>>532031
>>532027
Над входом посади какую-нибудь гаргулью.
Аноним 12/10/18 Птн 20:01:47 #127 №532035 DELETED
Аноним 12/10/18 Птн 20:04:34 #128 №532036 DELETED
>>532035
Аноним 12/10/18 Птн 20:09:08 #129 №532037 
Поиграл несколько уровней.
Ломал кучу бочек, но вроде только 1-2 раза их них хилка выпадала.
Зачем так?
Аноним 12/10/18 Птн 20:11:57 #130 №532040 
>>532035
https://www.youtube.com/watch?v=S7N7O9I12yM
Аноним 12/10/18 Птн 20:45:59 #131 №532043 DELETED
>>532037
Потом там ещё будет валюта выпадать, просто пока что не на что её тратить.
Аноним 12/10/18 Птн 21:22:17 #132 №532051 DELETED
Аноним 13/10/18 Суб 11:27:16 #133 №532095 
image.png
image.png
Как лучше окна, так, или так?
Аноним 13/10/18 Суб 11:33:12 #134 №532097 
>>532095
Для ближней стены окна со второй, для дальних с первой, но тоже симметрично.
Аноним 13/10/18 Суб 11:38:16 #135 №532098 
image.png
>>532095
Или может так.
Аноним 13/10/18 Суб 11:42:52 #136 №532100 
image.png
>>532097
Аноним 13/10/18 Суб 12:15:42 #137 №532102 
image.png
А сверху что-то типа горгулии/горгулий посажу.
Аноним 13/10/18 Суб 12:30:30 #138 №532105 
image.png
>>532102
Аноним 13/10/18 Суб 12:46:41 #139 №532107 
>>532100
Именно так, такое расположение окон логично, для равномерного освещения.
Аноним 13/10/18 Суб 13:06:58 #140 №532109 
image.png
Луну добавил.
Аноним 13/10/18 Суб 13:08:14 #141 №532110 
>>532109
Если не обосрусь, хочу ещё и дождик добавить.
Аноним 13/10/18 Суб 15:24:28 #142 №532122 
image.png
текстурку луне подрисовал
Аноним 13/10/18 Суб 16:55:29 #143 №532131 
image.png
Добавил задачку на использование чарджа.
Аноним 13/10/18 Суб 18:40:12 #144 №532141 
image.png
Под козырьком можно спрятаться от влаги и слушать звуки дождя.
Аноним 13/10/18 Суб 19:38:10 #145 №532146 
>>532141
Секретных комнат добавь.
Где-нибудь неприметная кнопка под потолком, в неё кидаешь камень и рядом открывается решётка.
Аноним 13/10/18 Суб 19:39:43 #146 №532147 
>>532146
Да, секреток много планирую по игре делать.
Аноним 14/10/18 Вск 01:25:28 #147 №532186 
image.png
Road-to-the-Tower Patch v0.1.4 Аноним 14/10/18 Вск 16:20:00 #148 №532263 
tutor0.png
tutor1.png
tutor2.png
tutor3.png
Новый патч с туториалом/вступлением:
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• добавлен туториал, а вместе с тем немного нового контента и сюжета
• фамилия игрока теперь всегда Монтеккер
• имена стали менее колунскими и мемными
• если зарядить камнем себе по башке, больше это не ваншотает игрока, а только снимает 8 хп
• добавлены звуки шагов по траве
• пофикшены проблемы поиска пути у мышептиц
Аноним 14/10/18 Вск 18:58:41 #149 №532274 
>>532263
Хуя ты за неделю настрогал.
Аноним 14/10/18 Вск 19:53:47 #150 №532285 
>>532274
Если ты про патч новый, то я три дня его делал, а четыре дня после прошлого патча хуи пинял, не считая этого фикса >>531621
Аноним 14/10/18 Вск 20:35:25 #151 №532289 
>>532274
Ну а хули вы от заготовочки хотели.
Аноним 15/10/18 Пнд 00:59:37 #152 №532336 
skill2.png
skill3.png
https://mr-smoke.itch.io/archtower
На итч залил.
Аноним 15/10/18 Пнд 03:51:47 #153 №532350 
>>532263
Перед туториалом, не рабочий выбор сложности вводит в заблуждение.
Диалоги при виде от первого лица сложно читать.
Аноним 15/10/18 Пнд 12:53:24 #154 №532398 
https://www.youtube.com/watch?v=pa82UItp76k
Аноним 15/10/18 Пнд 14:09:45 #155 №532422 
>>532398
Проигрываю, как он гоблинов передразнивает.
Аноним 15/10/18 Пнд 18:45:23 #156 №532552 DELETED
http://www.youtube.com/watch?v=tPn7Ww-wv8A
http://www.youtube.com/watch?v=-IqoSOc97uY
Аноним 15/10/18 Пнд 22:17:21 #157 №532594 DELETED
Решил добавить бороды, лол.
Аноним 15/10/18 Пнд 22:25:33 #158 №532606 DELETED
>>532594
Вай, ежи!
Аноним 16/10/18 Втр 17:59:04 #159 №532713 
>>532594
Перепады ландшафта сделай.
Ямы какие-нибудь, овраги. Или пещеры.
Аноним 21/10/18 Вск 11:31:19 #160 №533393 DELETED
https://www.youtube.com/watch?v=abR4HLkr-a8
Аноним 21/10/18 Вск 11:40:06 #161 №533394 
>>533393
Как эти летсплееры тебя находят? Я тоже хочу, чтобы в мои игры всякие иностранные обзорщики играли.
Аноним 21/10/18 Вск 11:51:37 #162 №533395 DELETED
>>533394
Заливаешь на геймджолты/итчио, там же на форумах создаешь тему про игру в разделе запроса фидбеков, либо на геймджолте пишешь летсплеерам в их темы, в #lp разделе, правда их там мало и они какие-то аутисты, особенно слащеватый мудак fellowplayer, каждый раз ему писал, он с приторной улыбочкой говорит что обязательно посмотрит/поиграет, в итоге ни разу не поиграл ни в одну из моих игр.
А вообще лучше всего успет попасть в популярное/фичуред, тогда обзорщики сами набегут. Ещё высираю треды на геймдевсру, гцапе, форуме гамака, чуть чуть, но помогает трафику и пробиванию в топы.
Бластер коп попал в фичуру на геймджолте и сорвал хайпа на себя, была тонна видосов, а на итче как-то не заметили игру вообще, но это я через год заливал и не писал на форуме. А щас вот Арктовер на геймджолте в фичуру не попал, но достаточно в топе горяченького сидит, а на итче прям в популярное зашел, не знаю на сколько его там хватит, но больше видосов пошло с итча.
На днях на реддите один чел упомянул башню, с сылкой на геймджолт, так сразу сотни просмотров (пикрелейтед), но скачек не прибавилось.
Аноним 21/10/18 Вск 11:53:10 #163 №533396 DELETED
>>533395
Вот стата за неделю на итче.
Аноним 21/10/18 Вск 12:34:47 #164 №533403 
>>533396
Какой в этом смысл, если денег нет?
Аноним 21/10/18 Вск 12:45:11 #165 №533404 DELETED
>>533403
Стратегический набор базы игроков во время разработки. Или ты хотел раз и сразу мешок бабла взять?
Посмотри вон, как тот же автор андертейл к успеху пришел. Сперва вбросил демку, (тогда это было что-то необычное, особое) опросил мнение игроков, набрал базу игроков, на кикстартере бабла поднял, пару лет поразрабатывал, а потом на выходе его игру расхватали как горячие пирожки, потому что было кому.
Да, большинство поигравших в башню потом хер забьют, из-за современных реалий индисрынка, но какой-то процент останется. А те кому игра зайдет сами новых игроков приведут.
Если в тихую разрабатывать а потом на стим пойти, игру задалбаешься раскручивать, всем будет насрать, ибо базу заранее надо набирать, а пиар игры должен начинаться задолго до её выхода.
Аноним 21/10/18 Вск 15:04:52 #166 №533412 
>>533395
Ведение блога по разработке игры на всех этих сайтах дает +10 к трафику?
Алсо, пробовал какие-нибудь забугорные форумы tigsource, indiedb?
Аноним 21/10/18 Вск 15:10:39 #167 №533413 DELETED
>>533412
Я так-то ленивая жопа и блоги всякие херово веду, только вот тут иногда отписываю относительно часто, а на остальных ресурсах только про апдейты пощу.
Про индидб и тигсурс слыхал, на первый даж копа заливал, но там совсем дохло было и вообще инструментарий мне там не понравился, может попозже начну и на них постить. Но опять таки, пока что лень.
А так-то медленное, но постоянное распространение на другие сайты должно неплохо работать.
Аноним 21/10/18 Вск 15:49:54 #168 №533417 
>>533413
Понял. Тоже думал вручную пропихивать свой проект в массы. Схема, значит, все-таки рабочая. Осталось сесть и допилить его, хех.
Battle-text Patch v0.1.5 Аноним 21/10/18 Вск 20:25:59 #169 №533500 DELETED
Штош, новый патч.
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:

• добавлен батл текст (вылетающие цифры урона), чтобы включить отображение, надо нажать PageUp
• переработана система периодического урона (яды, токсины), чтобы адекватно представить батлтекст от них, да и в будущем пригодится
• миникарта теперь центрирует свою позицию на позиции игрока, немного прибавлено прозрачности, масштаб чуть меньше, в будущем планирую добавить возможность настраивать эти параметры
• метательные камни теперь имеют меньший масштаб для коллизий для большего удобства
• гоблины стали немного помедленнее
• дырки в полу для шипов чуть более заметны, в некоторых местах шипы переставлены получше
• в режиме вида от первого лица угол обзора по высоте немного побольше
• некоторые изменения и фиксы в режиме обучения
• пофикшен баг, когда третья бутылка хп неправильно отображалась на больших мониторах
• пофикшен баг, когда герой внезапно начинал слишком медленно ходить по диагонали
• прочие небольшие фиксы
sageАноним 21/10/18 Вск 22:43:15 #170 №533537 
>>533500
>чтобы включить отображение, надо нажать PageUp
Показывай, где твоя мать. Будем трахать.
Аноним 21/10/18 Вск 23:57:53 #171 №533547 DELETED
>>533537
Лол, заредактировался.
Аноним 22/10/18 Пнд 07:31:09 #172 №533557 
>>533500
Что там с пасхалками, типо побочный сюжетный уровень?
Аноним 22/10/18 Пнд 12:35:06 #173 №533589 
>>533557
Ты про какие-то конкретные пасхалки? Я добавил пару моментов в туториале и на первом уровне в углу висит плакат бластеркопа. Сюжетных ответвлений и комнат пока что нет, но планирую потом добавить.
Аноним 22/10/18 Пнд 13:18:45 #174 №533595 
>>533589
>Ты про какие-то конкретные пасхалки?
Нет.
>Сюжетных ответвлений и комнат пока что нет, но планирую потом добавить.
Понятно.
Аноним 22/10/18 Пнд 16:48:32 #175 №533623 
Кстати. Самые охуенные пасхалки — те, которые максимально ебануто спрятаны.
Аноним 23/10/18 Втр 04:47:20 #176 №533714 
>>533623
> Кстати. Самые охуенные пасхалки — те, которые максимально ебануто спрятаны.
Ромера, залогинься.
https://www.youtube.com/watch?v=irNoHfnLXRM
Аноним 17/11/18 Суб 20:55:26 #177 №537348 DELETED
Как лучше систему прокачки перков навернуть?
Завести массив на каждый скилл и там хранить наличие перков и их характеристики, или завести массив на каждый перк отдельно, с инфой что он делает и уже на скилле чекать все его прокачиваемые перки?
Аноним 17/11/18 Суб 21:51:27 #178 №537351 DELETED
Алсо, есть идеи как переделать третью фазу босса культиста? А то чот реально уныло в режиме выживания воевать, когда от тебя ничего не зависит. Или может вообще лучше отказаться от третьей стадии?
Аноним 17/11/18 Суб 21:56:48 #179 №537352 
>>528143 (OP)

Мне нраица.
Аноним 17/11/18 Суб 22:02:44 #180 №537353 
>>537348
На твоём масштабе разницы и в миллисекунду не будет. Делай, как удобнее подлезть в коде.
Аноним 20/11/18 Втр 18:07:36 #181 №537680 
image.png
Аноним 20/11/18 Втр 21:01:24 #182 №537721 
Прикрутил выбивание монет из бочек, и пиздец, завис в этом бесконечном фарме.
Аноним 24/11/18 Суб 18:59:00 #183 №538148 DELETED
Переделал огненные ловушки, теперь они плюются огненными струями, как изначально и планировалось.
Аноним 24/11/18 Суб 22:00:06 #184 №538180 
>>538148
ОПхуй, ты конечно молодец, что апдейты выпускаешь, но что дальше планируешь с игрой делать? Будешь как-нибудь привлекать новую аудиторию и выходить на другие платформы? Или это просто чтобы попробовать свои силы?
Аноним 24/11/18 Суб 22:49:38 #185 №538186 DELETED
>>538180
Ну я смотрю, как оно по ходу идет. Знаю примерно чего хочу в итоге, но долго обдумываю какими путями этого добиться. Каким образом апгрейдинг скиллов/шмота сделать, что выбивать, что покупать, от чего отказаться. Думаю щас, например, нужны ли ресурсы типа маны/ярости/энергии, или же оставить только откаты скиллов, как было, например, в сакреде.
Объём предстоящих работ подавляет порой, однако, когда что-то делаю, то это уже не так страшно выглядит по итогу.
Аноним 25/11/18 Вск 10:57:47 #186 №538238 
image.png
image.png
Приделал облачение тексту энписей, так же размеры текста зависят от режима камеры, в виде от первого лица текст меньше, для удобства прочтения.
Аноним 25/11/18 Вск 11:13:09 #187 №538240 
image.png
Лол, прилепил управителю башни шляпу.
Аноним 25/11/18 Вск 15:27:25 #188 №538260 
image.png
Нашёл свои старые наброски с идеей игры про башню, тогда ещё думал что это будет 2,5D платформер, но в тоге забил, не зайдя дальше этого сырого титульника.
Подумываю во что-то похожее переделать титульник арктовера, только в реалиях 3д мира, день на ночь сменить, как в туториале, ну и луну куда-нибудь вверху впендюрить.
Аноним 25/11/18 Вск 20:30:30 #189 №538302 
image.png
>>538260
Хех, как-то так.
Аноним 25/11/18 Вск 20:34:28 #190 №538303 
>>538302
Полный пиздец.
Аноним 25/11/18 Вск 20:48:20 #191 №538309 
>>538303
А ты бы как сделал?
Аноним 26/11/18 Пнд 00:30:23 #192 №538348 DELETED
>>538309
>А ты бы как сделал?
Аноним 26/11/18 Пнд 01:02:57 #193 №538349 
>>538348
Красиво, очень.
Но, во-первых, ты уверен что ты бы такое осилил?
Во-вторых, на гамке это будет не так просто сделать, в будущем планирую на юнити/удк переехать на новых проектах, а арктовер это именно гамаковский проект.
Аноним 26/11/18 Пнд 01:03:50 #194 №538350 
>>538309
В первую очередь исправил бы луну, сделал от неё освещение.
Добавил бы рельеф, сделал деревья разного вида и размера.
К твоей воздушной перспективе (Это ведь у тебя воздушная перспектива,жа?) добавил бы дождевую перспективу, которую ты вообще не учёл. У тебя только на переднем плане несколько капель.
Нарисовал бы небо, добавил мрачного серого тумана.
Изменил бы пропорции башни, чтобы окно размером с дерево не было. Добавил бы ей архитектурных деталей.
Поставил бы рядом с башней пару факелов, осветил бы ими вход.
Сделал бы свет от факелов динамическим, мерцающим.

Дальше попробовал бы сделать вращение камеры вокруг башни, чтобы при вращении можно было бы рассмотреть окружающую местность, горы вдали с одной стороны, манящие огни города с другой, кораблик плывущий по реке с третьей.
Аноним 26/11/18 Пнд 01:10:13 #195 №538351 
>>538349
https://marketplace.yoyogames.com/assets/6329/deferred-lighting-engine
тебе в помощь.

Ещё вот это почитай.
https://steamcommunity.com/games/599140/announcements/detail/1699439264779784595
Аноним 26/11/18 Пнд 01:24:17 #196 №538354 
VABLdyNG9tk.jpg
>>538350
Для начала скажу, это не финальный вариант титульника.
>В первую очередь исправил бы луну, сделал от неё освещение.
С освещением я заебался, из-за того что на кривые поверхности арок надо в ручную нормали пилить, и то что в гамаке лютый лимит на 8 источников света. Но для титульника можно прикрутить освещение, по идее.
>добавил бы дождевую перспективу
Интересная мысль, но если что там обычная перспектива как в прошлой версии титульника, а башня, лес и трава просто в мелком масштабе отображены. И там не только пара капель, там неплохо так льет, тот же генератор дождя что и в туториале использован, но да, заливает не всю поверхность, но иллюзия создается неплохая, как мне показалось.
>Нарисовал бы небо, добавил мрачного серого тумана.
Интересные мысли, я, правда, рисователь херовый, но могу попробовать.
>Изменил бы пропорции башни, чтобы окно размером с дерево не было.
Если делаю меньше, то хуже выглядит, а так хотя бы схематично/стилизовано выглядит, алсо на скрине башня из 8 полигонов, но я уже повысил до 16 граней. Ещё попробую поэкспериментировать, выглядит и правда НЕ ИДЕАЛЬНО.
>Добавил бы ей архитектурных деталей.
Сам до конца ещё не представляю, как хочу чтобы выглядела башня в деталях. Перебираю варианты от классической башни, до стимпанковой/киберпанковой, ибо по задумке технологии там задействованы не хилые. Возможно ебану стимпанк деталей по мелочи, по типу как в морровинде.
>Поставил бы рядом с башней пару факелов, осветил бы ими вход.
По задумке вход в башню не виден, чтобы не запариваться с идеальным совпадением со входом в башню в туториале. Но может что и придумаю.
>Сделал бы свет от факелов динамическим, мерцающим.
В принципе знаю как сделать мерцание, если прикручу.
>Дальше попробовал бы сделать вращение камеры вокруг башни, чтобы при вращении можно было бы рассмотреть окружающую местность, горы вдали с одной стороны, манящие огни города с другой, кораблик плывущий по реке с третьей.
Тут сам понимаешь какие сложности с гамаком. Но я посмотрю что можно тут придумать. Про горы тоже думал.

>>538351
Благодарю, гляну.
Аноним 26/11/18 Пнд 05:21:28 #197 №538371 
image.png
>>538354
Скриншоты симпатичнее титульника (хотя не и они в моем вкусе). Сделай вот эту картинку титульником и не еби себе мозг.
Аноним 26/11/18 Пнд 07:39:49 #198 №538378 
>>538371
Ну, кстати, да, вполне как вариант.
Аноним 26/11/18 Пнд 09:46:00 #199 №538388 
>>538302
Подумай ещё над композицией?
Что у тебя главное на экране? Башня или меню?

Оставь для башни правые две трети кадра, меню уведи в левую треть.
Укрась башню, привлеки к ней внимание. Пусть она на фоне луны будет видна. Дорисуй ей деталей.
Твоя башня должна привлекать, манить, обещать приключения.
На её вершине должна ждать принцесса, сокровище или убийца отца. Или все вместе. И стоять она должна в дикой, непроходимой местности, наверное. Схрена ли у тебя там живут упоротые крестьяне, которые аж две ветряные мельница поставили у реки?
Аноним 26/11/18 Пнд 23:11:31 #200 №538485 
image.png
>>538388
По экспозиции попробовал сейчас такой набросок.
Аноним 26/11/18 Пнд 23:14:22 #201 №538486 
>>538388
Ну и по поводу мельниц, по задумке башня не слишком прям уж укрыта, там только лес немного мешать должен. А башня она типа такая, вот она есть, все про неё знают, но всем похуй, ибо всё равно там все дохнут. А мельницы как вариант поставили враждующие семьи Монтеккеры и Ванвайлеры.
Аноним 26/11/18 Пнд 23:34:47 #202 №538496 
1.jpg
>>538485
Аноним 26/11/18 Пнд 23:38:04 #203 №538497 
>>538485
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B9

http://fotografiya.info/?p=1140

https://fototips.ru/praktika/10-pravil-kompozicii/
Аноним 26/11/18 Пнд 23:41:43 #204 №538500 
>>538496
>>538497
Благодарю, интересные идеи.
Аноним 26/11/18 Пнд 23:43:49 #205 №538501 
image.png
>>538496
Аноним 26/11/18 Пнд 23:45:03 #206 №538502 
>>538501
Внезапно!

Перемести камеру под корни деревьев, чтобы башня не просто торчала, а торчала среди крон деревьев на переднем плане.
Аноним 26/11/18 Пнд 23:47:36 #207 №538503 
1.png
>>538501
Закрой кронами левую треть.
Аноним 27/11/18 Втр 00:04:54 #208 №538505 
1.jpg
Аноним 27/11/18 Втр 00:09:45 #209 №538506 
image.png
Как-то так накидал.
Аноним 27/11/18 Втр 00:12:31 #210 №538508 
>>538506
И у тебя весь балланс вправо смещается. Перекинь деревья налево.

Луну бы поместить в центр ,туда, куда сходится перспектива.
Да, этот центр за кадром, но лунного света оттуда будет достаточно.
Аноним 27/11/18 Втр 00:21:22 #211 №538509 
1.png
Аноним 27/11/18 Втр 00:38:18 #212 №538510 
image.png
image.png
>>538509
Ну чет с луной по центру вверху мне не очень нравится.
Аноним 27/11/18 Втр 00:50:22 #213 №538512 
1350925113361.jpg
>>538510
Нет, луну ты не правильно разместил.
Аноним 27/11/18 Втр 01:11:48 #214 №538515 
image.png
Попытался небо нарисовать звездное, хех.
Аноним 27/11/18 Втр 01:31:10 #215 №538519 
image.png
>>538515
Аноним 27/11/18 Втр 11:37:33 #216 №538536 
>>538519
С чистого звёздного неба у тебя дождь идёт?
Аноним 27/11/18 Втр 11:51:08 #217 №538537 
>>538536
Это звезды плачут.
Аноним 27/11/18 Втр 12:47:52 #218 №538542 
image.png
Аноним 27/11/18 Втр 13:47:16 #219 №538557 
>>538302
Пили часть про дорогу к башне, было бы интересно побродить в лесу, ловить и жарить рыбу, элементы выживача только без фанатизма.
Аноним 27/11/18 Втр 13:58:37 #220 №538563 
>>538542
К перевернутым облакам будут приебываться все. Вообще все, даже те, кто их не видел.
Аноним 27/11/18 Втр 14:23:04 #221 №538565 
>>538563
Я прост хз как их с донной стороны рисовать. Пытался, вышло лютое говно.
Аноним 27/11/18 Втр 16:15:36 #222 №538579 
image.png
image.png
Иногда перед камерой пролетают мыши.
А иногда из башни выпадают герои.
А иногда они даже горят.
Аноним 27/11/18 Втр 16:24:46 #223 №538580 
image.png
>>538579
Лол.
Аноним 27/11/18 Втр 16:26:41 #224 №538581 
image.png
>>538580
А мог бы игры делать, а не хуетой страдать.
Аноним 27/11/18 Втр 17:22:37 #225 №538586 
kisspng-emoji-nerd-emoticon-smiley-geek-sad-emoji-5ac245226[...].jpg
>>538579
>виньетка
>говношейдер

мам, смари, я геймдизайнер
Аноним 27/11/18 Втр 17:28:49 #226 №538588 
image.png
>>538586
Не просто геймдизайнер, а ещё и мемный геймдизайнер!
Аноним 27/11/18 Втр 17:35:53 #227 №538589 
>>538588
Ти таакой творческий... Чем ещё занимаешься?
Аноним 27/11/18 Втр 17:39:04 #228 №538593 
>>538589
Ещё писию и какию)
Аноним 27/11/18 Втр 17:45:37 #229 №538594 
image.png
>>538588
Аноним 27/11/18 Втр 18:02:46 #230 №538598 
>>538594
ха хаха 4chan :3 :3 :3 пук
Аноним 27/11/18 Втр 18:04:11 #231 №538599 
image.png
>>538598
Аноним 27/11/18 Втр 18:56:25 #232 №538604 
image.png
>>538588
О, на фочонге подрисовали ещё больше мемов.
Аноним 01/12/18 Суб 22:30:57 #233 №539156 DELETED
Запилил на скорую ленивую руку возможность выбора героя из рандомного набора персонажей, ещё прикрутил лагерь перед башней, с возможностью апнуть там немного общих апгрейдов. Позже планирую добавить апгрейды скиллов и оружия.
Аноним 01/12/18 Суб 22:37:01 #234 №539158 
>>539156
В игре по-прежнему только два разных врага?
Аноним 01/12/18 Суб 22:50:17 #235 №539160 DELETED
>>539158
В игре по прежнему такой список врагов:
-мышептицы (летающий, ближний бой)
-огневики (обычномоб, средняя дистанция)
-ядовики (дебафер, дальняя дистанция)
-гоблины (быстрый, ближний бой)
-стелсовики (элита, ближний бой)
-босс (босс, боссовый бой)

Новых врагов добавлять буду только когда начну новые этажи и ярусы добавлять, сейчас же каркас игры правлю.
Аноним 02/12/18 Вск 18:02:50 #236 №539233 
Я тебе хуйню придумал. Точнее, спиздил и переработал.
Можно сделать глобальный таймлайн. С наследием и эволюцией. Причём не только со стороны игрока, но и со стороны мобов.

Игрок выбирает фамилию. Первый персонаж имеет базовые абилки и никаких бонусов.
При достижении определённых целей (убийство босса, нахождение особенного итема, достижение некоторого уровня, определённая раскачка абилок) игрок получает бонусы, но которые прямо сейчас использовать не может, только в следующем поколении — наследие, судьба. Можно изобразить в виде карточек с перками, бонусами. Некоторые бонусы рандомны (+% к общему урону, защите, резисту магии, яду, огню, к экспе и прочее, буквально +1% с писечкой), некоторые нет и зависят от используемого класса и других эвентов, например, от самой часто используемой абилки (+% к владению типом оружия, + к свойству конкретной абилки, какой-то специфический перк вроде +% шанс взрыва трупа, если убил хедшотом). Карточки можно прокачивать дубликатами. Есть общая "колода" карточек, но на персонажа можно выбрать только до четырёх с положительным баффом базовых, две классовых и два уникальных перка. Также есть негативные карточки вроде -% защиты против животных или -% сопротивления магии. Негативная выбирается случайно и обязательно, причём показывается только после выбора положительных, чтобы положительными заранее нельзя было перебить минус от негативной. Можно сделать количество негативных карточек прямо зависимым от количества выбранных позитивных.
Для управление наследием можно сделать отдельные поинты, которые накапливаются в период одного персонажа и не наследуются. Но за эти поинты можно: выбрать другие карточки прямо во время текущей жизни; ролльнуть пачку случайных карточек (стандартные пачки обычные карты, с одной-двумя гарантированными анкаммонами и с гарантированной раркой, пачки можно ещё разделить по типам карт, вроде общие, классовые, перковые, везде разная цена); передать следующему поколению эквип (чем выше грейд шмоток — тем больше поинтов для передачи); конвертнуть в экспу наследия. Поинты получаются за прокачку персонажа и выполнение челенжей (100 убийств каких-то мобов, 50 найденных предметов и прочее). Коэффициент получаемых поинтов зависит от количества выбранных карточек судьбы с плюсами.
Собственно, про экспу наследия и древо развития фамилии. Играя на персонаже определённого класса и прокачивая его, процент от получаемой экспы идёт в фамильную экспу. После смерти можно отрыть это древо и прокачать классовые пассивки, изучить новые абилки и бонусы абилкам (что-то вроде "+10% шанса поджечь противника Огненным шаром"). Следовательно, изучив новые абилки после смерти ты можешь получить их, если попал тот же класс, который ты прокачал.

Теперь про мобов. Тут проще, но не менее интересно.
Обычным мобам можно сделать эволюцию через адаптацию к предыдущему персонажу. Например, пиздил ты гоблинов фаерболами — в следующий раз они получат какой-то иммун к возгоранию или % резист к урону огнём. Или пиздил ты в ближнем бою мышей, которые изначально тоже в ближнем бою били — в следующий раз они будут плеваться ядом с расстояния.
С боссами ещё веселее можно сделать. Если ты в прошлой жизни убил босса — в следующий раз на его месте будет новый, условно, его потомок, унаследовавший и улучшивший умения предыдущего босса, или совсем новый наследник с новыми абилками, тактикой и прочим. Но если не дошёл до какого-то босса — он там же и останется, но после трёх жизней персонажа, умрёт естественной смертью и будет заменён потомком.
В общем, можно сделать прототипы обычных мобов и мутации их, а боссам можно запилить свои древа наследия и развития, не говоря о том, что для введения новых боссов игру не нужно будет развивать вширь, удлиняя башню, а улучшить ими реиграбельность, вводя новых боссов после некоторого количества убийств старых.
Аноним 02/12/18 Вск 18:29:37 #237 №539243 DELETED
>>539233
Есть интересные идеи, когда буду расширять прокачку, учту. О некоторых таких вещах и сам думал.
Аноним 04/12/18 Втр 01:37:29 #238 №539386 DELETED
Запилил основу для апгрейдов скиллов, у ударов мечем и палкой прямая линия апгрейдов, а у остальных скиллов будет по две ветки, между которыми надо выбирать. Сделал апгрейды удара палкой, удара мечом, броска камнем, теперь осталось на остальные скиллы код раскопировать. Подправлю местами, причешу, некоторые плейсхолдеры заменю и можно будет патч новый заливать.
Аноним 04/12/18 Втр 18:27:23 #239 №539465 
Skachal
ВРЕМЯ ОПРОСОВ Аноним 04/12/18 Втр 19:32:10 #240 №539475 
image.png
На что это похоже?
https://pollservice.ru/p/yrglo6gou4
Аноним 04/12/18 Втр 23:57:39 #241 №539515 
image.png
Settings & Upgrades Patch v0.1.8 Аноним 05/12/18 Срд 02:26:47 #242 №539537 
settings.png
upgrades0.png
upgrades1.png
upgrades2.png
А вот и новый патч!
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноуты:
• новый анимированный титульный экран
• титульное меню с настройками, полностью под взаимодействие с мышью
• escape меню ставит игру на паузу и дает доступ к настройкам
• добавлены настройки прицела (вкл/выкл)
• настройки батлтекста (вкл/выкл)
• настройки отображения здоровья врагов (шкала хп/цифры/выкл)
• настройки количества крови (выкл/меньше/норм/больше)
• настройка чувствительности мыши (обе оси)
• теперь можно настроить управление как захочется
• настройка громкости
• настройка шейдеров (вкл/выкл)
• настройки оконного режима
• выбор языка (рус/eng)
• настройки миникарты (размер и видимость)
• этажи открываются для разных уровней сложности отдельно, если открывать уровни на высокой сложности, то они так же открываются для более простых, но не наоборот
• теперь можно собирать монеты и кристаллы для апгрейдов
• если персонаж умер, то его не сохраненный лут теряется, сохраняется лут в конце уровня, так же можно попробовать подобрать лут другим персонажем, если есть соответствующий апгрейд, но если он умрет, не успев взять лут, то тот пропадет
• огненные ловушки теперь пускают огненные струи
• гоблины теперь могут активировать шипы, и даже умереть на них, если замешкаются
• речь нпц теперь обведена типа облачками
• у босса теперь есть система защиты (а не просто получает единичку урона за любой удар), физ дамаг уменьшается на 5 единиц, элементальный на 2, и сильно сокращена длительность отравления
• добавлен рандомный список персонажей, каждый раз, получая нового чара (начиная новую игру, либо делая рестарт после смерти предыдущего), вам дается список случайных персонажей, из которого можно выбрать приглянувшегося кандидата
• теперь есть доступ в лагерь (в разработке), там можно купить апгрейды
• апгрейды башни (шанс поднять брошенный лут, +1 банка хп на новом персонаже, банки снимают огонь/яд/токсины, +1 увеличение списка бойцов)
• апгрейды скиллов, у палки и меча всё прямолинейно, а другие же скиллы можно пустить по одному из двух путей апгрейдов, можно респекнуться
• лекарство лечит не сразу, а в течении времени, но так же быстро, косметическое изменение
• правки/изменения в туториале
• прочие мелкие правки/изменения
Аноним 05/12/18 Срд 04:35:50 #243 №539540 
image.png
image.png
>>539475
Попробуй фурнитуру выделить.
Аноним 07/12/18 Птн 09:46:38 #244 №539877 
Нужны отзывы по системе апгрейдов.
Аноним 07/12/18 Птн 11:21:27 #245 №539881 
>>539877
Всё очень скучно и плохо.
Аноним 07/12/18 Птн 11:25:09 #246 №539882 
>>539881
Есть идеи что поменять, чтобы это исправить?
Аноним 07/12/18 Птн 11:36:46 #247 №539886 
>>539882
Ну как минимум не +1 dmg добавлять, а серией апгрейдов простой бросок "гранаты" превращать в бросок кассетной бомбы, разбрасывающей дополнительные маленькие гранаты, и чтобы в потолка в это место дополнительно камни падали.отваливаясь от взрыва, чтобы в месте взрыва оставалось горящее масло/разлитая кислота, чтобы из мелких гранат вылетал рой самонаводящихся партиклов.

И во второй ветке сделать дебафы врагам от удара - стан, ослепление, отбрасывание, замедление, размазывание по стенам.




Но вообще у тебя очень плохо с геймплеем. Имхо.
Аноним 07/12/18 Птн 11:59:08 #248 №539893 
>>539886
Ну про гранаты я тоже думал (хотя сперва думал взрывную банку ему дать как третим скиллом после развития, сейчас сомневаюсь что лучше выбрать), но это уже после культиста по задумке откроются развития скиллов, с возможностью банку превратить именно в гранату, чтобы не разбивалась сразу, как камень от стен отскакивала и потом рванула, при этом оставив разбивание у противоположной ветки, про декали от взрывов я чот не подумал, забыл, действительно надо будет. Про станы и отбрасывание от палки и раны с замедлением от меча я тоже думал, но пока решил отдать эти эффекты на модификаторы оружия которые потом добавить планирую в дропе с сундуков. Ещё по яду думаю сделать либо отдельный скилл токсинный, яд как дебаф, либо одну из веток яда обычного превращу в дебаф.
Про камень у меня такие идеи, одну ветку оставить под хедшоты и практически никакой дамаг в тело, превратив в выстрел из рогатки, а другой с дамагом в тело превратить в бросок камня с раскручиванием пращи.
Аноним 07/12/18 Птн 12:01:07 #249 №539894 
>>539886
По поводу +дамаг на обычном оружии согласен, какое то говно, но и прямо делать сбор оружия на вечно дохнущих чарах не хочется. Когда у палки дамаг 1, то это мука, когда 2 то норм, когда 3, это уже чит, у меча тоже как-то уныло стало, возможно стоит их апгрейды переделать в откат атаки, а дамаг начать наращивать на других этажах.
Аноним 07/12/18 Птн 13:33:40 #250 №539915 
>>539893
Гранатами я назвал твой выстрел. Что он там делает - камушек кидает, или банку с кислотой, или из рогатки пуляет. Хз.

Очень уныло выглядит.

Ну сделай апгрейд +1 дамага, но чтобы после этого апгрейда ещё и скорость полёта снаряда выросла на 50%, и он после себя шлейф оставлял.

И второй апгрейд +2 дамга сделай так. чтобы после скорость ещё вырастала, после столкновения с врагом происходил БУМ, а от стен и пола отлетали рикошеты.

>>539894
Вот это очень плохо.
Ты в старкрафт играл? Знаешь как там система урона/апгрейдов/брони сделана?

Допустим у зерлинга 12 хп, а у марайна атака 5 дмг.
Марайн убивает зерлинга с трёх выстрелов.
Добавляем марайну 1 дмг. Дамаг стал теперь шесть. Но зерлинг умирает не с трёх выстрелов, а с двух! Т.е. дпс вырос на 20%, а реальная эффективность на 30!
Зато если сделать второй апгрейд +2 дмг, дпс вырастет ещё на 18%, а реальная эффективность против зерлингов не изменится!

Т.е. никакого ОП, никаких читов.

Аноним 07/12/18 Птн 13:34:39 #251 №539917 
>>539915
Тьфу, не на 30% а на 33%, быстрофикс.
Аноним 07/12/18 Птн 13:43:10 #252 №539920 
>>539894
>у меча тоже как-то уныло стало,

Не делай мечу апгрейды на дамаг.
Делай разные удары и комбо.

Чтобы не пролетать сквозь противника, а сталкиваться с ним и отбрасывать его. И чтобы если ты его в стенку отбросил, двойной урон наносился.

Ну говно же, то что у тебя сейчас.
Аноним 07/12/18 Птн 16:53:58 #253 №539960 
Да чё вы доебались до него? Это же технические мелочи. В любой момент можно напиздить скиллов из любой современной игры. Причём нынешняя реализация позволяет совмещать как элементы традиционных диаблоидов вроде ПоЕ (Path of Exile, там деревья навыков я ебал) и пиздоглазых братьев с их жрпг, где на метабилдовыдрачивании весь эндгейм держится, до тех же слешеров вроде ДМЦ (откуда можно спиздить комбы, как уже сказали) и шутеров. Главное, что вообще появилась система прокачки, дальше только наполнение контентом и балансировка.
Хотел похвалить автора, но понял, что забыл ники твгшных имяблядков. Вот что значит конкурс умер.
Аноним 07/12/18 Птн 16:57:47 #254 №539962 
>>539960
Нихуя себе мелочи.

Мелочь - это как раз появление системы прокачки. Охуеть задача, сделать так, чтобы из мобов выпадали деньги, и на эти деньги можно было +1 к дамагу покупать через примитивную менюшку.

Наполнение контентом и балансировка это 90% работы.
Аноним 07/12/18 Птн 17:08:48 #255 №539963 
>>539960
Это МНФЛ-кун.
Аноним 07/12/18 Птн 18:17:46 #256 №539968 
>>539962
На начальном этапе разработки важнее грамотно спроектировать архитектуру игры, геймдизайн проработать, чем заполнять контентом. Заполнить контентом можно всегда, но не факт, что от развития игры вширь, она сможет совершить резкий качественный скачок. Тем более если с самого начала делать упор не на проработку базового механа, в будущем может быть очень больно его внедрять.
>спойлер
Главное первый шаг. Потом хоть десяток разных поинтов вводи, сначала нужно примитивное обкатать.

>>539963
Да, точно, спасибо. Почему-то подумал на Андрюшку, хотя МНФЛ был его идейным предшественником.
Аноним 07/12/18 Птн 18:27:36 #257 №539969 
Это фича, что камера влево крутится постоянно?
Аноним 07/12/18 Птн 18:41:01 #258 №539972 
Подвисло при сворачивании.
Аноним 07/12/18 Птн 18:42:10 #259 №539973 
При ресайзе тоже виснет.
Аноним 07/12/18 Птн 18:45:06 #260 №539974 
>>539969
>>539972
Эта хуйня связана. Если врубить оконный режим и поресайзить — начинает вертеться камера.
Аноним 07/12/18 Птн 19:16:37 #261 №539982 
>>539973
Оконный режим кривой, мышь ебется нонстоп.
Аноним 07/12/18 Птн 20:13:44 #262 №539992 
>>539968
Так это и есть геймдизайн.

Вот то, что сейчас есть - это отсутствие геймдизайна.
Игра выглядит неверноятно унылой!
Core gameplay просто шлак. Его исправлением нужно заниматься в первую очередь. Не надо добавлять настройки, уровни сложности,речь НПЦ не надо облачками обводить.
Надо как-то что-то делать с геймдизайном. Хотя бы бой какой-то интересный сделать, хотя бы через апгрейды.
То что сейчас - это уровень бластер-майть-его-копа. Это шлак.

Автор послушал совет, как исправить главный экран. Молодец. Вообще неожиданно адекватно к советам прислушивается, и соответсвенно получает хорошие ответы.
Но почему-то самый первый совет просто игнорирует.
Аноним 07/12/18 Птн 21:16:12 #263 №540004 
>>539992
Ну давай разберём. Что нужно, чтобы было весело играть? Не в целом стратегически что продумать надо, а чтобы весело здесь и сейчас.
Нужно больше динамики во время игры. Начиная от менее линейных анимаций заканчивая физоном. Врагов спавнить в более рандомных местах, не давая игроку перерыва. Чтоб не было ощущения «вот сейчас пройти сюда, сюда, стрельнуть туда, пойти дальше». Сделать комбо. Не только милишникам, стрелкам тоже можно, просто немного другие, например, попал несколько раз подряд за малый период — сделал мощную атаку по площади, задержка между атаками снижается и прочее. Больше действий. Присяд, перекаты, укрывания, действия так же можно использовать в комбо для получения разного результата. Больше разнообразия ландшафта на одной карте. Однотонные стены и колонны это хорошо, но скучно, так как уровень занимает не пару секунд, а несколько минут: больше цветов и переходов между ними, всякие выступы, лестницы, игра с размером помещений по всем трём осям, кладовки и скрытые комнаты с сундуками, в которых очень хорошие бонусы. Больше интерактива с окружающей средой, а не только с мобами. Больше ловушек, всякие сужающиеся стены, падающие полы, давящие шары, вся вот эта классика, но можно добавить не только негативное воздействие среды, но и положительное, вроде укрытий в стенах, алтари с баффами и прочее. Проработка ИИ у мобов и всякие изюминки вроде викпоинтов. Не обязательно с каждым уровнем просто поднимать характеристики мобов, это слишком банально, лучше сделать бои интересными, если не хочешь брать числом.

Это только самое простое, что сразу приходит на ум. На самом деле, таких вещей можно много больше найти. Я же говорил про вещи стратегические. То, что даст базу для расширения контента. Торговля, прокачка, гринд, крафт, вот это всё.
Аноним 07/12/18 Птн 21:44:07 #264 №540010 
>>540004
Ну вот тебе главная стратегическая вещь:

Даже с добавлением всех свистелок и перделок геймплей, вероятнее всего, останется крайне уныл.

И можно сделать торговлю, прокачку, гринд, крафт, вложить кучу сил, и уткнуться в неисправимо унылый геймплей.
Аноним 07/12/18 Птн 21:51:13 #265 №540013 
>>540010
Ну, ладно, возможно, ты прав. Но геймплей в основном это не контент, а механ. А претензия была именно к недооценённости контента.
С моей точки зрения под контентом подразумевались всякие новые шмотки, новые враги, новые абилки, новые прокачки, новые бонусы, новые уровни и прочее. В общем, всё то, что отнимает время на игровой дизайн и развивает игру вширь, а не ввысь.
Аноним 09/12/18 Вск 17:06:43 #266 №540245 DELETED
sageАноним 10/12/18 Пнд 08:55:53 #267 №540326 
Опять пидоpaxи >>528163 >>528218 >>528230 >>528268 >>528273 начали надрываться. Как же заебала такая хуйня.
Аноним 10/12/18 Пнд 12:06:22 #268 №540342 
>>540326
Срочно антисажевый бамп треду внутривенно, два кубика!
Аноним 10/12/18 Пнд 12:33:04 #269 №540344 
>чмоник-п ердак продолжает лопаться по любому поводу в каждом треде
Годы идут, /гд/ не меняется.
Аноним 10/12/18 Пнд 14:48:49 #270 №540354 
Хорошо как игрушка на пару дней, о которой забудешь через месяц.
Мб на мобилках норм зайдет, но не на пк точно
Аноним 10/12/18 Пнд 19:36:59 #271 №540398 DELETED
>>540354
Лолблядь, держи в курсе.
Аноним 12/12/18 Срд 15:32:46 #272 №540689 
https://www.youtube.com/watch?v=goiidjyPOKg
Бухие чуваки играют старую версию арктовера на харде.
Аноним 13/12/18 Чтв 20:56:53 #273 №540872 
Всё тлен.
Аноним 23/12/18 Вск 13:25:06 #274 №541793 DELETED
Короче, расклад такой, разработка зашла в тупик, больше не вижу смысла продолжать работу над этим проектом, тут либо дропать, либо всё переделывать с нуля, возможно даже с перекатом на юнити, а целостного видения нет, слишком много разрозненных идей. Дропаю/замораживаю, возможно потом пущу наработки в другой какой-нибудь проект, а может и потом продолжу, когда буду видеть проект более целостно и если смогу окончательно убрать ебучий баг с камерой, лол.
В любом случае это был ценный опыт и снова научился много чему новому.
Благодарю анонов дававших полезные советы как и что улучшать, вы были очень полезны. Хейтеров тоже благодарю, они тоже порой дают ценные советы, да и просто приятно что вы есть, ребята)
Всем добра, няши, ещё свидимся :3
Аноним 23/12/18 Вск 13:33:35 #275 №541796 
>>541793
Ждем инфы о следующей игре.
Аноним 23/12/18 Вск 17:14:54 #276 №541810 
>>541793
Эх, а ведь можно было с лёгкостью сделать нескучную арену.
Добра, буду ждать на ТВГ.
Аноним 23/12/18 Вск 18:12:12 #277 №541817 DELETED
>>541810
>арену
Скинь примеров игр про арену? В голову лезет только арена из обливиона и обычные файтинги.
Аноним 23/12/18 Вск 18:39:48 #278 №541819 
>>541817
Что-то вроде арен из всяких ммо вроде Вова или Линяги представляется. Делаешь нон-таргет боёвку, берёшь элементы боёвок из шутанов, слешеров, ванильных рпг, смешиваешь, балансишь, делаешь аренку, играешь с ландшафтом, вуаля — аренка готова. Можно сделать и пве-арену, только главное не количеством брать, чтоб не скатиться в унылый тдс, а ии мобов и разнообразием их способов убийств. Про смешение разных жанров. Как референс, можешь посмотреть Hellgate: London. Там и шутер, и слешер, и магия, и всё-всё-всё.
Аноним 23/12/18 Вск 18:42:20 #279 №541820 DELETED
>>541819
Ну в такое может и превращу потом наработки. Мне нравится идея таких сражений, но это придется сперва освоить мультиплеер.
Аноним 24/12/18 Пнд 10:58:48 #280 №541927 
Ну не знаю сюжет явно стоит как то получше сделать имхо
Аноним 17/01/19 Чтв 12:55:54 #281 №546722 
>>541793
Можно потом в Dungeon Crawler превратить.
Аноним 10/06/19 Пнд 10:47:59 #282 №586270 
15588113969580.jpg
От нехуй делать прикрутил освещение, но из-за ограничений гамака светит за раз только один светильник, стало лучше, или хуже?
https://www.youtube.com/watch?v=VzE2V13PBls

Вот для сравнения можно глянуть как было без освещения:
https://www.youtube.com/watch?v=goiidjyPOKg
Аноним 19/06/19 Срд 16:58:24 #283 №587698 
>>586270
Как вообще работа продвигается?
Аноним 19/06/19 Срд 23:26:17 #284 №587737 
image.png
>>587698
Ну решил таки подразморозить проект, прикрутил освещение, управление с геймпада, систему прокачки персонажа, работаю сейчас над инвентарём и эквипом.
Аноним 19/06/19 Срд 23:50:13 #285 №587741 
>>587737
Как с тобой связаться можно?
Аноним 20/06/19 Чтв 00:07:33 #286 №587742 
>>587741
Дагестан технолоджи, отъебись!
Аноним 20/06/19 Чтв 00:17:15 #287 №587746 
>>587742
vi oshiblis, i'm devolver digital
Аноним 20/06/19 Чтв 06:57:38 #288 №587759 
>>587741
@mnfl_gd
Аноним 25/06/19 Втр 18:12:52 #289 №588770 
archtower inventory equip.webm
Запилил инвентарь и систему экипировки, все предметы и статы пока что плейсхолдеры.
Patch v0.2.0 Аноним 05/07/19 Птн 03:02:04 #290 №591118 
newthumb0.png
newscreen6.png
newscreen4.png
Новый билд, крч.
https://gamejolt.com/games/archtower/369344

Патчноутсы:
• перебалансировка цен и добычи монет
• босс переделан и упрощен
• при милиатаках больше не пролетаешь сквозь мобов
• добавлена система освещения (местами баговато пока что)
• добавлена система инвентаря и эквипа
• шмот можно дропнуть при смерти, так же как и не сохраненные монеты, после этого можно снова попробовать подобрать, если есть нужный апгрейд
• в инвентаре неограниченное количество слотов, но вещи имеют вес, при перегрузках персонаж замедляется
• теперь можно менять оружие, даже кулаками помахать
• инвентарь можно отсортировать по незванию, по качеству, по весу и по типу предметов
• теперь персонаж сохраняется, если выживает
• в лагере хп медленно восстанавливается
• персонаж может 1)уйти с лутом, 2)убежать с шансом бросить рюкзак, 3)просто быть замененным другим героем (когда в башне), 4)или уйти на покой (в лагере)
• персонаж может качать уровни, пока что лимит 5лвл
• скорость прыжка на 20% замедленна для более аккуратных прыжков
• урон от шипов уменьшен и перебалансирован под уровни сложности
• добавлен texture flush в конце уровней для оптимизации
• теперь можно играть на геймпаде (90% времени)
• улучшенное автомасштабирование
• у проджектайлов есть шлейф
• реворк апгрейдов
• на мобах теперь можно увидеть дебафы над их головами
• мышептицы и гоблины замедленны
• у чаров есть статы STR, DEX, INT. HP, грузоподъёмность и урон оружием подсчитываются по формулам с этими статами
• обучение адаптировано под новые системы
• у чаров теперь есть ресурсы для использованияумений: power, stamina, energy, зависит от типа класса
Аноним 05/07/19 Птн 11:24:13 #291 №591144 
>>591118
Как тебе до си пор не надоело пилить этот проект, или тебе кто-то донатит за продолжение, или реально игра зацепила?
Аноним 05/07/19 Птн 11:30:11 #292 №591145 
>>591144
Ну это моя давнишняя идея, так что рано или поздно придется её воплотить. Полгода не пилил вообще грустно было, так хоть не так грустно, когда пилишь что-то. Но игра мне нравится, да, теперь хотя бы примерно вижу как развивать её буду.
Аноним 05/07/19 Птн 11:48:19 #293 №591150 
>>591145
Может тебе не сама игра нравится, а сопутствующая реализация элементов связанных с этой игрой?
Аноним 05/07/19 Птн 11:50:16 #294 №591151 
>>591145
из за чего грустил?
Аноним 05/07/19 Птн 11:57:25 #295 №591153 
>>591150
В принципе, мне и сама игра впирает, и элементы тоже, по крайней мере сейчас. Потом может что-то и поменяется, всё возможно.
>>591151
Да так то не суть, ничего особенного в целом, а подробно по мелочам расписывать не хочу.
Аноним 05/07/19 Птн 14:15:28 #296 №591169 
GIF1.gif
GIF2.gif
Аноним 05/07/19 Птн 14:32:07 #297 №591172 
>>591169
Ты лучше пиши как сделана та или иная фичи, какие скрипты. Это будет полезнее скриншотов.
Аноним 05/07/19 Птн 14:33:21 #298 №591173 
>>591172
Говнокод на говнокоде.
Аноним 06/07/19 Суб 21:08:14 #299 №591355 
>>528143 (OP)
https://twitter.com/wildartsdevs/status/1147544526816522240
Аноним 11/07/19 Чтв 00:14:20 #300 №592335 
chest.webm
Аноним 11/07/19 Чтв 22:41:10 #301 №592506 
>>591355
в чем смысл этого поста
Аноним 12/07/19 Птн 06:32:16 #302 №592545 
1556553920037.jpg
>>592506
Безигорная чмоха-неосилятор постит питч-референс чужого арта в надежде потролить.
Аноним 13/07/19 Суб 04:40:17 #303 №592748 DELETED
https://www.twitch.tv/videos/451807318?t=01h41m52s
Аноним 13/07/19 Суб 18:08:15 #304 №593018 
image.png
Ты идешь по лесному закоулку к башне, но тебе дорогу преграждает этот гражданин, твои действия?
Аноним 13/07/19 Суб 18:09:39 #305 №593020 
>>593018
Делаю инмост.
Аноним 13/07/19 Суб 18:14:21 #306 №593023 
IH-Iycy8OiM.jpg
>>593018
Аноним 13/07/19 Суб 18:23:04 #307 №593033 
>>593023
что за игра ?
Аноним 13/07/19 Суб 18:27:03 #308 №593039 
>>593033
Если ты про игру что на самом скрине то не знаю, а если про супер лаки панчера то вот https://gamejolt.com/games/super-lucky-puncher/128968
Аноним 13/07/19 Суб 18:32:48 #309 №593042 DELETED
>>593039
>игру что на самом скрине то не знаю
Space Invaders же
Аноним 16/07/19 Втр 22:46:00 #310 №593894 
poison bat.mp4
Всем врагам дал по одной рарной вариации/мутации, которая может прокнуть, в зависимости от уровня персонажа и сложности.
Аноним 16/07/19 Втр 23:30:14 #311 №593895 
fireball throw.mp4
>>593894
Аноним 27/07/19 Суб 21:11:41 #312 №595864 
image.png
image.png
Заселяем лагеря.
Аноним 28/07/19 Вск 00:13:59 #313 №595932 
fireball updated.mp4
>>593895
Аноним 28/07/19 Вск 01:01:11 #314 №595958 
>>595864
Прыщеблядями заселяешь?
Patch v0.2.1 Аноним 28/07/19 Вск 02:13:17 #315 №595982 
screen0.png
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Патчноутисы:
• добавлены сундуки с лутом
• у синих культистов на храде есть броня (-1 физ. дамаг)
• атаки оружием могут наносить криты, шанс крита зависит от DEX, сила крита от STR
• при выходе из башни попадаешь в лагерь
• новые редкие вариации мобов, шанс появления зависит от уровня персонажа и сложности
• монеты и кристаллы поблизости притягиваются к игроку
• доработанные эффекты взрывов/всплесков, разбивания бутылок, декали взрывов
• у оружия теперь есть разброс
• добавлена броня (легкая и одежда)
• фракционные баннеры
• добавлены объекты в лагерь (палатки, забор, баннеры)
• пофикшена надпись при уходе из башни, которая не скалировалась под разрешение экрана
• пофикшено, когда мышь не агрилась от попадания камнем, когда она висит на потолке
• можно менять шкалирование интерфейса нажимая Shift + Num+, Shift + Num-
• улучшенный поиск пути
• мышептицы более живо перемещаются
• в настройки добавлена v-sync опция
• можно перейти в режим окна на весь экран нажав Alt+Enter, это может так же пофиксить проблему когда на 144Hz мониторах слишком высокий FPS и игра слишком быстрая
• лампы перевешаны для более хорошего освещения
• шипы гораздо легче увидеть
• снижен рывок вперед при атаке в ближнем бою
• при левелапе отхиливается здоровье добавленное к максимальному хп
• вроде как пофикшен баг когда на больших мониторах была слишком большая чувствительность мыши (нужно тестировать)
• если сбежать из башни то валюта сохраняется, если не потерян рюкзак
Аноним 29/07/19 Пнд 13:52:23 #316 №596466 
image.png
Мне нравится когда игры сами живут своей жизнью на сайтах куда я их не заливал.
https://small-games.info/?go=game&c=79&i=26563
Аноним 22/08/19 Чтв 16:10:44 #317 №603887 
Ух, навернул оптимизацию отрисовки уровня, на старом обрыганом ноуте где даже черный экран вместо игры и приходится ходить по карте, фпс вырос с 10-12 до 24-28. Как оказалось, на гамаке гораздо лучше отрисовывать уровень заранее и сохранять его в модель, а потом рисовать эту самую модель.
Аноним 22/08/19 Чтв 16:42:01 #318 №603903 
>>603887
А ты что, геометрию каждый кадр генерировал?
Аноним 22/08/19 Чтв 18:52:32 #319 №603951 
image.png
image.png
>>603903
Раньше каждый объект рисовал свои стены сам, в зависимости есть ли рядом другие стены, или нет, и было много вызовов draw ивента. Теперь следуя тому же коду один объект срисовывает все стены и потолки и сохраняет в модели, в итоге 4-5 моделей рисуется на весь уровень, потому что на одну такую "модель" можно наложить только одну текстуру.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:58:46 #320 №603954 
>>603951
лол. гамакопроблемы. ты еще куллинг сделай, вообще охуеешь от производительности.
Аноним 22/08/19 Чтв 18:59:07 #321 №603956 
>>603954
давно уже
Аноним 22/08/19 Чтв 19:05:47 #322 №603957 
>>603956
И у тебя падал фпс от отрисовки одной комнаты?

Алсо, что у тебя за говнокод с захардкоженными константами. Вы на гамаке всегда так пишете?
Аноним 22/08/19 Чтв 19:11:38 #323 №603958 
>>603957
На нормальных компах не падал, но не у всех есть нормальные компы.
Аноним 22/08/19 Чтв 22:47:37 #324 №604006 
image.png
Аноним 24/08/19 Суб 01:06:04 #325 №604400 
image.png
Кек, побаловался со стилизацией под олдовое разрешение, возможно потом настроечки под это дело завезу.
Аноним 24/08/19 Суб 17:29:25 #326 №604550 
Релиз в стим планируется?
Аноним 24/08/19 Суб 22:32:12 #327 №604619 
>>604550
В стим тяжеловато будет наверное ему, надо взнос платить
, и остальная хунта
Аноним 24/08/19 Суб 22:43:55 #328 №604623 
>>604619
Он там уже релизил бластер копа под дагестанами, арчтовер изи пропихнуть им хе сможет думаю
Аноним 25/08/19 Вск 01:05:59 #329 №604641 
>>604550
Если не обосрусь то да.
Аноним 26/08/19 Пнд 22:43:34 #330 №605338 
image.png
image.png
image.png
image.png
Добавил факелам свечение небольшое, выглядит совсем как говно, или сойдет?
Аноним 26/08/19 Пнд 22:53:10 #331 №605343 
image.png
image.png
>>605338
немного цвет подправил под тематику уровней
Аноним 26/08/19 Пнд 23:01:43 #332 №605345 
>>605338
>>605343
Да, скрины с лоурез настройками выглядят как в говно, в живую лучше смотрится, а так все пиксели помятые видно сразу.
Аноним 27/08/19 Втр 20:06:07 #333 №605702 
>>605338
Которые в темноте висят выглядят херово.
Аноним 27/08/19 Втр 20:09:38 #334 №605704 
ОП, скажи, по твоим ощущениям гамак подходит для такого рода 3д игор как у тебя? Как вкатывался в 3д на гамаке, и вообще с чего его лучше начать изучать?
Аноним 27/08/19 Втр 21:12:56 #335 №605721 
image.png
image.png
>>605702
Я чутка переделал свечение.
>>605704
Ящитаю, лучше всего гамак по 3д теме можно раскрыть когда у тебя есть игра с 2д миханом но с 3д графикой, придающей объем. Так же если бумерство в жопе играет и хочется что-то типа уровня первых плоек/нинтенды64 делать. И если тридэ, то желательно без анимированных моделек, а со спрайтами, либо делать такие модельки которые не надо особо сложно анимировать, например можно корабли космические ебануть запросто, но желательно в 2д перемещении, иначе много мороки добавляется.
Вообще, если в 3д гамак лезть, то либо во вторую студию тогда сразу, либо вообще не в гамак, хотя по 1.4 студии много комьюнити инфы скопилось. В 3д гамак идти можно за эффектом ОГО, ЭТО НА ГАМАКЕ ТАКОЕ ЗДЕЛАНО!
Мне азы теория не особо довались, а как аватарка предложил бластеркопа делать помог натаскал и я на практике быстро освоился как там можно кубы херачить вместо уровней, а потом со временем сам углубился в детали и много других техник познал.
Если по олдовости угорать, то можно вот это для изучения почитать:
https://www.dropbox.com/s/nz0opo75w6m1ygd/GM%20Tutorial%20-%203d.pdf
Но если для второй студии то лучше что-нибудь уже другое, а то совсем старое.
Аноним 27/08/19 Втр 22:20:06 #336 №605736 
>>605721

Спасибо.

https://www.paulthetall.com/wp-content/uploads/2014/04/Thief-gold-mac-screenshot-3.jpg

А игру с таким графином или около того на гамаке можно сделать будет, простую но с большим колвом комнат? Или там максимум 2,5 д как твоя игра? Я просто в 3д не бум бум, толька на констракте делал пиксельные платформеры. Вот метаюсь между гамаком и годотом
Аноним 27/08/19 Втр 22:20:34 #337 №605738 
>>605721

Про гамак студио 2 я
Аноним 28/08/19 Срд 00:06:31 #338 №605748 
>>605736
Можно, но ты заебешься модели импортировать и анимировать.
Вот? если что, примеры полного тридэ на гамаке.
https://www.youtube.com/watch?v=vJugM1f8FcE
https://www.youtube.com/watch?v=zV6VD0vFILA
https://www.youtube.com/watch?v=VCxdVE5GWeU
https://www.youtube.com/watch?v=8ug9ttOsAJs
https://www.youtube.com/watch?v=-rYUJ8BMBaU
Аноним 28/08/19 Срд 00:13:35 #339 №605750 
>>605748

Окей а что там с импортом? Игры кстати старые. Я и сам видел варианты 3д игра на гмс2, но вопрос, можно ли их оптимизировать чтобы они были играбельными или этотизвращение
Аноним 28/08/19 Срд 00:17:05 #340 №605751 
>>605750
Можно, но зачастую надо много кодить и велосипеды изобретать, прикручивать в ручную оптимизации, которые в других движках есть по-умолчанию.
Аноним 28/08/19 Срд 00:19:13 #341 №605752 
>>605751

Ладно, попробую годот. Для игры с графином как у опа попробовал бы гамак. Но у меня есть одна идея там полное 3д нужно. В голове вроде есть свой скрипт как у гейм мейкера гмл что-ли, и яп не нужен
Аноним 28/08/19 Срд 00:34:48 #342 №605753 
>>605752
Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
Аноним 28/08/19 Срд 00:44:40 #343 №605754 
>>605753

Я не умею ни кодить ни моделлить. Буду учиться делать второе, а первое заменю скриптом гамака или годота
Аноним 28/08/19 Срд 01:23:36 #344 №605756 
>>605753
Хватит своей копипастой пукать уже, юнитидрочер
Аноним 28/08/19 Срд 08:27:43 #345 №605777 
>>528143 (OP)
А че графика как из 90х?
Аноним 28/08/19 Срд 09:59:16 #346 №605787 
>>605777
Потому что ОП криворукий долбоеб.
Аноним 28/08/19 Срд 10:01:00 #347 №605788 
>>605787
Моржепидар начал срать во все треды что ли?
Аноним 28/08/19 Срд 10:04:53 #348 №605791 
>>605788
Всё в порядке, это немножко самоиронии.
Аноним OP 28/08/19 Срд 10:05:34 #349 №605792 
>>605791
а че галочка опа не ставится
Аноним 28/08/19 Срд 21:14:03 #350 №605879 
1567015686261.png
Аноним 28/08/19 Срд 21:18:37 #351 №605880 
1567015471179.webm
>>605879
Аноним 28/08/19 Срд 22:24:14 #352 №605884 
>>605880
Анимация кулдауна сделай чтобы по часовой стрелке шла
Аноним 30/08/19 Птн 15:43:47 #353 №606269 
14eb3f8e-f5f7-4dff-b13e-eed9f089c5e0.jpg
800р получено, пшш пшш как слышно
Аноним 30/08/19 Птн 16:38:57 #354 №606289 
>>606269
пшшш пшшш роджер роджер пшш пшш
Аноним 31/08/19 Суб 11:16:29 #355 №606418 
1567239368649.png
>>606289
>>606269
Как слышно? Приём?
Аноним 31/08/19 Суб 11:20:30 #356 №606419 
image.png
>>606418
Молодой человек, это не для вас сообщение шифровано.
Аноним 31/08/19 Суб 15:40:48 #357 №606469 
>>605884
Сделал.
Аноним 01/09/19 Вск 15:19:43 #358 №606707 
image.png
Улучшил отображение подсказок о предметах, и если зажать шифт можно сравнить с экипировкой.
Аноним 01/09/19 Вск 16:13:26 #359 №606716 DELETED
>>606707
>Улучшил отображение
Аноним 01/09/19 Вск 16:33:25 #360 №606718 
rasp2.png
>>606716
>чмо сделал покак
Аноним 01/09/19 Вск 16:57:54 #361 №606727 
>>606716
Бля, что за уебский голос, ах да, это ж мой.
Аноним 01/09/19 Вск 23:05:43 #362 №606877 
>>606419
Слава Украïне!
Аноним 01/09/19 Вск 23:17:33 #363 №606878 
>>606877
Проiграв
Аноним 07/09/19 Суб 17:18:49 #364 №608727 
image.png
Ножи добавил.
Аноним 07/09/19 Суб 17:41:02 #365 №608731 
>>608727
А геймплей когда добавишь?
Аноним 07/09/19 Суб 17:48:32 #366 №608734 
>>608731
Никогда)
Аноним 08/09/19 Вск 11:31:51 #367 №608861 
Анон почему такой концепт говняный? Почему не сделаешь рпгшку в таком сеттинге типа дагерфола на минималках с элементами квеста. Нахуй этот рогалик не играется вообще. И убери мувмент вперед при ударе это полная шляпа
Аноним 08/09/19 Вск 12:03:54 #368 №608865 
>>608861
Квесты тоже будут.
Аноним 08/09/19 Вск 12:18:55 #369 №608867 
>>608865

Там же можно только летучих мышей убивать. Че за квесты будут?
Аноним 08/09/19 Вск 12:20:42 #370 №608869 
>>608867
Пока да, а потом и их нельзя будет убивать не только их можно будет.
Аноним 08/09/19 Вск 12:24:01 #371 №608870 
>>608869

У тебя законченный концепт есть или ты уже в игру добавляешь от хуя то что на ходу придумываешь?
Аноним 08/09/19 Вск 12:35:00 #372 №608872 
>>608870
Есть общий план, а всякие детали вбрасываю на ходу, которые вытекают из этого плана, но им не ограничены, если мне надо, корректирую общий план по мелочам.
Аноним 08/09/19 Вск 12:38:49 #373 №608873 
>>608872

Ладно, удачи тебе
Аноним 08/09/19 Вск 12:39:34 #374 №608874 
>>608873
Тебе тоже успехов
Аноним 09/09/19 Пнд 12:41:37 #375 №609121 
Как лучше, чтобы игрок сам мог в любое время апгрейды себе выбрать, или чтобы к тренеру ходил для этого, или вообще что-то среднее, например, часть улучшений сам, а часть к тренеру принудить ходить?
Аноним 11/09/19 Срд 21:20:40 #376 №609797 
image.png
Прикрутил сундук в лагере для хранения шмота.
Аноним 14/09/19 Суб 15:01:18 #377 №610485 
image.png
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Патчноуты:
• в лагере добавлен сундук, в котором можно хранить вещи
• добавлены настройки имитации низкого разрешения как в старых играх (шейдеры должны быть включены)
• добавлена настройка убрать маленькие кулдауны рядом с прицелом
• добавлена настройки инвертирования обзора по оси Y
• добавлен новый вид оружия - ножи, ядовар теперь начинает с ножом, а не с палкой
• теперь можно надеть предмет в экстра-слот нажав Шифт+ПКМ
• доработаны описания предметов, так же можно сравнить со снаряжением, если зажать Шифт (если у вас остались старые сейвы с предметами, их описание не будет корректным, рекомендуется их выбросить)
• у разных типов предметов есть разные звуки, которые они издают при взаимодействии с ними
• в интро и лагере так же добавлена система освещения
• факелы и огонь имеют свечение
• после входа в бой можно выйти из него через 5 секунд, если не было враждебных действий по отношению к игроку, либо к врагам (вне боя некоторые типы ресурсов восполняются быстрее, такие как Энергия и Выносливость)
• добавлена система релакса для ресурса Энергия: вне боя, если полностью не шевелиться можно войти в состояние расслабленности через 5 секунд, это ускоряет восполнение Очков Энергии ещё сильнее
• добавлен боевой текст в ситуациях когда ранен/исцелен сам игрок
• добавлены всплывающие подсказки при наведении на главные характеристики и на кнопки сортировки
• оптимизация отрисовки уровня должна улучшить фпс на слабых компьютерах
• переработка и доработка системы нанесения периодического урона, резистов и видов брони
• уровень хп теперь сохраняется вместе с персонажем
• добавлено автомасштабирование в окно апгрейдов
• восстановление умений на панели умений идет теперь по часовой стрелке, в традиционном виде
• локализованы названия и описания предметов, они меняются при переключении языков
• добавлена рамка и фон для всплывающей подсказке о поднятии предмета для лучшей читабельности и заметности
• лекарственные банки теперь восстанавливают 1/3 от своей силы сразу и остальное постепенно
• формулы урона доработаны, мечи, палки и кулаки теперь зависят от СИЛ, а ножи от ЛВК
• изменение в апгрейде броска камнем - первый тир, второе улучшение, штраф -25% урона в тело убран
• исправлен баг - громкое наложение криков гоблинов
• исправлен баг - игра крашилась при включении миникарты в лагере
• исправлен баг - криты неправильно отображались в интро
• исправлен баг - иногда в начале уровня свет горел не там где надо
• исправлен баг - при побеге (через меню) из интро терялся инвентарь существующего персонажа
• исправлен баг - при побеге (через меню) из интро создавался персонаж пустышка с 0 хп, если нет живого персонажа
• исправлен баг - элитные мобы появлялись там где из быть не должно
• исправлен баг - если умереть смотря вверх с видом от первого лица камера проходила сквозь пол
• исправлен баг - неправильный подсчет веса некоторых предметов
• включить/выключить фикс низкого разрешения - Cntrl+Alt+F1 - использовать, если используется имитация низкого разрешения, а интерфейс сжат в углу, либо наоборот растянут за пределы экрана
• включить/выключить фикс быстрого fps - Cntrl+Alt+F1 - использовать, если игра выдает в два раза больше фпс на мониторах с высокой частотой кадров (например, 144 Hz-мониторы), это снизит скорость игры в два раза, вертикальная синхронизация должна быть включена, что это возымело эффект
• прочие правки
Аноним 14/09/19 Суб 15:02:22 #378 №610487 
>>610485
Тема отвалилась.
Patch v0.2.2 Аноним 14/09/19 Суб 15:03:01 #379 №610489 
>>610487
Ах ты ж сука ж.
Аноним 14/09/19 Суб 22:19:55 #380 №610578 
Твиттера навернул.
https://twitter.com/mnfl14/status/1172944392862281730
Аноним 14/09/19 Суб 23:50:22 #381 №610599 
>>610578
>And
Почему энд? И... что? Это вообще твой первый пост
Аноним 14/09/19 Суб 23:52:58 #382 №610601 
>>610599
Потому что мысль начинается с био профиля.
Аноним 15/09/19 Вск 00:00:01 #383 №610603 
>>610601
>sometimes I also write music, heh.
Что это значит? У тебя B1?
Аноним 15/09/19 Вск 00:00:41 #384 №610604 
>>610603
>B1
?
Аноним 15/09/19 Вск 00:59:54 #385 №610622 
>>610604
хиз инглиш нот вери гуд.
Аноним 15/09/19 Вск 08:05:17 #386 №610641 
>>610622
А, ну да, лет десять назад на курсах получил интермедиейт, пошел на аппер, но там была уже отбитая нахуй преподша с деревянным мозгом, обучение провалено, дальше идти не захотел, а потом и забил.
Аноним 26/11/19 Втр 18:34:07 #387 №624858 
Охуенно, я думал ОП это забросил всё.
Аноним 08/12/19 Вск 00:03:22 #388 №627541 
animated interface, new pop ups.mp4
Аноним 08/12/19 Вск 00:20:21 #389 №627545 
>>627541
Прям как в варсрафте
Аноним 09/12/19 Пнд 10:55:42 #390 №627914 
>>627541
факел без анимации
Аноним 09/12/19 Пнд 17:31:32 #391 №628004 
>>627914
пофиксил этот баг
Аноним 22/12/19 Вск 01:48:00 #392 №630620 
skills.mp4
Аноним 22/12/19 Вск 02:08:16 #393 №630621 
>>630620
Зачем этот лязг?
Переделывой!
HarmizVenZZZ 22/12/19 Вск 06:51:06 #394 №630648 
сеттинг выглядит интересным, но в твоей игре етот шутерский вид... будто вернулся в нулевые
+ со звуками пизда(какие то громкие, резкие)
еще я охуеваю от того что оп клеит ето в гамаке. сколько раз захотел там уже сдохнуть?)))
еще видел скрин с кодом ты скидывал
там была примерно такая ситуация: у тя свитч где после каза идет ссылка на готовый скрипт, и везде отдельный.
пытайся делать скрипты с параметрами так, чтобы применять их можно было для разных целей, или пиши отдельно код там в свиче через #region #endregion
я просто пол года сам чето пилю страшное, и поверь, лучше сразу все делать не через хуй. ты просто физически не сможешь запомнить как код построчно работает и зачем, и поэтому пытайся делать его без ссылок на скрипты, которые больше нигде не используется. лишняя хуета в папке скриптов, которая будет те мозг ебать
хотя стили кода все дела, мб те норм будет
а так если накинуть какой то сюжет + придумать фишек то можешь даж 20 к продаж в стиме поднять
Аноним 22/12/19 Вск 09:53:24 #395 №630664 
>>630648
Ну написание кода меняется, что год назад было порой натыкаюсь ахуеваю и по надобности переделываю. А вложенные скрипты мне очень удобны, щелкаешь по скрипту мидл мышкой и он сразу открывается, а сами скрипты по папкам раскиданы, ну и параметры тож гоняю. Как то давно на полгода встрял, вообще не хотелось это говно трогать, думал либо переносить куда-то типа юнити, либо анрила, либо вообще бросить, а потом норм стало. Потом может опять забуксую, но как-то попроще относиться стал.
Аноним 22/12/19 Вск 20:49:35 #396 №630752 
image.png
А тем временем 100 фолловеров в твиттере набилось. А количество ретвитов и лайков мои любимые числа, 8+4=12.
Такие дела, будем посмотреть, что там в итоге будет.
Аноним 23/12/19 Пнд 11:13:46 #397 №630816 
>>630752
хз почему людям так интересно, я поиграл начальный билд и хватило.
Аноним 23/12/19 Пнд 19:27:38 #398 №630879 
>>630816
Ну справедливости ради, твиттерские не играют в игры, а по видосикам и скринам судят.
Аноним 30/12/19 Пнд 12:39:06 #399 №632044 
200 attack speed lol.webm
В билде который готовлю уже добавил настройку отключения рывка вперед при милишном ударе, но сейчас потестил на максимальной скорости атаки и походу придется вообще убрать милишный рывок, хех.
Аноним 30/12/19 Пнд 13:23:23 #400 №632050 
>>632044
Пока что сделал рывок поменьше при высокой скорости атаки.
Аноним 31/12/19 Втр 03:38:10 #401 №632150 
Игра уже перестала быть интересна ибо автор пилит её уже давно. Мог бы выпустить давно законченную логически игру, нет сидит чето пилит и пилит. Надоел.
Аноним 31/12/19 Втр 13:24:17 #402 №632225 
>>632150
Как скажешь)
Аноним 31/12/19 Втр 15:14:24 #403 №632245 
image.png
Пасхалочку обновил.
Patch v0.2.3 Аноним 03/01/20 Птн 15:24:27 #404 №632716 
fists at intro.mp4
Обнова жиденько протекла в сеть!
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Новое:
• скорость атаки (зависит от ЛВК, классовых пассивок, шмота)
• меткость (зависит от ЛВК, классовых пассивок, шмота), влияет на метание бутылок и камней, до 100% учитывается в снижение разброса, всё что свыше того идет в +урон хедшотов
• сила умений (зависит от СИЛ+ИНТ)
• скорость каста (зависит от ИНТ), но пока что нет кастующихся умений
• пассивки для каждого класса (бродяга +5% меткость, боец +5% скорости атаки, огнежар +5% энерго урона)
• апгрейды для пассивок
• добавлены зелья для регена ресурса (типа маны) (если есть нужные апгрейды)
• новое окно для умений (по-молчанию - U), позволяет улучшать скиллы вне лагеря, но для респека придется бегать к семейному тренеру в лагере
• если есть возможность апгрейда появляется мигающий значок рядом с плашкой с хп
• скиллы теперь наращивают силу, зависит от уровня и статов (камень - ЛВК+СИЛ, яд - ИНТ+ЛВК, огнь - ИНТ)
• у ЛВК классов вместо выносливости трюки, новый вид ресурса
• новые вещи - простое ожерелье, дешевое кольцо
• добавлен первый тайник
• количество получаемой экспы всплавает справа от шкалы с опытом
• сундуки с ловушками
• оповроты спрайтов врагов (потестируем эту систему)
• резист от крита, есть у босса
• резист от хедшотов, есть у босса
• animated menus, pop-ups on items and stats (can be turned off/less/more in settings), sound effect for menu opening/closing

Изменения:
• добавлены подсказки для управления с геймпада
• новая категория настроек Экстра, для специфических задротских настроек
• добавлена настройка вкл/выкл рывок при мили атаках
• милишный рывок меньше если скорость атаки очень высокая
• правки сопротивления от ядов
• пассивка ядовара дает 15% сопротивления ядам
• у кулаков (без оружия) теперь есть разброс урона
• правки рассчета брони / энерго брони
• новый спрайт для броска камнем
• правки интерфейса, подсказки кнопок на панели скиллов
• бочки можно открыть кнопкой использовать (по-умолчанию - E)
• выбранный режим камеры сохраняется при выходе из игры
• новый алгоритм лечения от бутыля с лекарством
• можно настраивать миникарту не снимая свитера не заходя в меню (скроллить - размер, скроллить+cntrl - прозрачность)
• боец не получает очки мощи за убийства врагов во время силового рывка
• у врагов добавлен разброс урона мили атак, в связи с этим и улучшением брони в целом увеличен дпс врагов, особенно на харде

Фиксы:
• полная поддержка геймпада
• убраны вылеты в случаях когда спрайт предмета не найден (например, если поиграть в старую версию игры после игры в актуале, а это, кстати говоря, не рекомендуется)
• добавлен звук приземления если прыгать на одном месте, наконец-то!
• правки отображения ключей на миникарте
• пофикшены ситуации когда некоторые всплывающие окна заезжают за экран
• исправлен баг с лишними звуками открытия хранилища
• исправлен баг, когда при использовании пустого слота инвентаря/хранилища издавался звук предмета по-умолчанию
• прочие правки и фиксы
Аноним 04/01/20 Суб 22:14:21 #405 №632993 
interesting.jpg
Залил хотфикс v0.2.3.1, пофиксил специфический краш игры при создании нового чара.
Аноним 05/01/20 Вск 01:40:28 #406 №633021 
>>632993
Выпустил бы в стим. Иначе не вижу смысла обновлять бесплатную игру.
Аноним 05/01/20 Вск 01:41:26 #407 №633022 
>>633021
>Выпустил бы в стим.
Ещё рано.
Аноним 05/01/20 Вск 01:42:14 #408 №633023 
>>633022
Но ты же на неё годы убил. Чего тянуть?
Аноним 05/01/20 Вск 01:50:23 #409 №633024 
>>633023
Я не работал годами над ней, игре два с половиной года, около года-полтора итого простоев было, другими вещами вообще занимался, иногда в мыслях планировал, обдумывал по каким путям игру развивать, а так в целом просто жил своей жизнью. Сейчас игра сырая чтобы выкладывать, будет более приличный вид там уже и можно будет о стиме подумать. Я накидал более менее базовые системы что мне нужны, можно приступать к новому контенту и параллельно допиливать и впиливать остальные нужные системы, заодно и пополировать можно то что уже есть, чтобы не стыдно было о стиме думать.
Аноним 05/01/20 Вск 01:53:45 #410 №633025 
>>633024
пизжу, игре всего полтора года (погуглил, твг 12 был летом 18 года), так что где-то около года не работал над ней
Аноним 05/01/20 Вск 01:59:47 #411 №633029 
>>633025
А такое ощущение, что игре несколько лет. Странно.
Аноним 13/01/20 Пнд 21:12:00 #412 №635295 
image.png
добавил префиксы для зеленого шмота
Аноним 14/01/20 Втр 02:25:13 #413 №635399 
fieldofview.webm
Аноним 14/01/20 Втр 03:07:41 #414 №635413 
https://www.youtube.com/watch?v=VQ56QVsaUb4
Аноним 20/01/20 Пнд 03:29:35 #415 №636904 
bows.webm
Луки прикрутил.
Аноним 20/01/20 Пнд 12:27:53 #416 №636954 
>>636904
Отлично, а по сюжету есть развитие?
Аноним 20/01/20 Пнд 12:30:14 #417 №636955 
>>636954
Пока только в голове, скоро начну следующие этажи пилить, там что-нибудь с сюжетом надо будет добавить.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:33:59 #418 №636967 
Мнфл, не играл в Манифолд Гарден? Мог бы спиздить, кхм, вдохновиться оттуда идеей фрактальной бесконечной башни и дизигном, а то дефолтные каменные стены ещё лет двадцать всех остоебали.
Аноним 20/01/20 Пнд 13:42:14 #419 №636970 
>>636967
>вдохновиться оттуда идеей фрактальной бесконечной башни и дизигном
В неё никто из за этого не играет
Аноним 20/01/20 Пнд 16:14:03 #420 №637016 
>>636970
Не говори за всех.
Взять хотя бы переходы между левелами через неэвклидовое пространство. Заодно можно было бы воткнуть открытые локации, связав ими переходы между башнями и боссфайты.
Аноним 21/01/20 Втр 00:48:41 #421 №637147 
image.png
Префиксы генерируются, название предметов тоже, соответственно префиксам.
Аноним 26/01/20 Вск 11:52:02 #422 №639111 
>>528143 (OP)
А можно скорость понизить а? Чет пиздец как-то все как микрочелы двигаются. Спасибо.
Аноним 26/01/20 Вск 12:15:04 #423 №639117 
>>639111
У тебя монитор 144Hz? Возможно это дело в баге который вроде как только во второй студии гамака пофиксили, а может и не пофиксили до сих пор.
Во время игры нажми PageUp (включить фпс счетчик), если у тебя там фпс намного выше чем 60 (ориентировочно 120), то прожми Cntrl+Alt+F2, это врубит фикс от такой хуйни. Ещё вроде люди поговаривали что альт-табаться помогает.
Аноним 26/01/20 Вск 12:21:01 #424 №639118 
>>639117
и ещё надо в-синк в настройках игры врубить
Аноним 26/01/20 Вск 13:18:39 #425 №639127 
>>639118
окецй попробую. но не сегодня. отпишу завтра
Аноним 26/01/20 Вск 16:29:42 #426 №639159 
>>532098
Так
Аноним 26/01/20 Вск 16:31:41 #427 №639161 
>>538302
Хз че они выебываются, по моему заебись
Аноним 27/02/20 Чтв 19:47:25 #428 №645404 
ОП, ты жив?
Аноним 01/03/20 Вск 00:58:14 #429 №645719 
>>645404
чутка
Аноним 07/03/20 Суб 22:06:39 #430 №647240 
Делай давай лентяй. Я куплю твою игру в стиме
Аноним 15/03/20 Вск 19:59:53 #431 №649252 
ioslarge1552206800image.jpg
>>528143 (OP)
Прикольная игра, продолжай в том же духе!
Поиграть уже охота
Аноним 15/03/20 Вск 20:15:43 #432 №649258 
Эх, надо собрать кулак в яйца и продолжить.
Аноним 16/03/20 Пнд 08:54:32 #433 №649360 
>>528143 (OP)
целевая аудитория: старшеклассники и настольгаторы по пихелям
Аноним 16/03/20 Пнд 21:05:44 #434 №649487 
>>649360
всё так
Аноним 18/03/20 Срд 21:45:57 #435 №649945 
Я вот думаю, может вообще убрать камеру от третьего лица? От первого лица атмосфернее, с нынешними настройками поля зрения от первого лица всё нормально видно, для вида от третьего лица слишком много заебов с отрисовкой персонажа и анимациями. На крайняк всё это можно потом прикрутить, если будет мультиплеер вдруг, а следовательно никогда, ибо камон, мультиплеер на гамаке.
Аноним 20/03/20 Птн 16:23:51 #436 №650220 
archer class.mp4
первый в игре класс-женщина
Аноним 20/03/20 Птн 21:05:26 #437 №650256 
>>650220
СЖВ добралось и до гд.
Аноним 20/03/20 Птн 21:11:52 #438 №650258 
>>650256
ждем класс-инвалид
Аноним 21/03/20 Суб 01:27:25 #439 №650265 
disgusted-mother-of-god.png
>>650258
>Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

Да это же сам Кирилл!
Аноним 21/03/20 Суб 12:55:29 #440 №650306 
Игра из 2015 года.
Аноним 21/03/20 Суб 20:43:56 #441 №650388 
Vandal class.mp4
Работаю над следующим классом, Вандалом, первым в игре СИЛ-классом. Использует ярость для скиллов. Так же тяжелую броню добавил.
Классы лучник и вандал, а так же тяжелая броня и луки открываются после прохождения первого босса.
Аноним 22/03/20 Вск 01:17:40 #442 №650425 
>>650388
не слишком ли громоздко выглядит шлем на персонаже?
Аноним 23/03/20 Пнд 00:28:46 #443 №650623 
image.png
лол
Аноним 23/03/20 Пнд 01:25:58 #444 №650628 
>>650388
Че он постоянно пытается присесть посрать, снимая портки?
Аноним 23/03/20 Пнд 01:27:39 #445 №650629 
>>650628
Ты не так понял, он не пытается сесть посрать, просто ремень слабый, штаны сползают и он на лету их ловит чутка полуприседая в процессе ловли штанов на живца.
Аноним 25/03/20 Срд 17:38:16 #446 №651071 
Vandal Skills.mp4
Аноним 25/03/20 Срд 18:28:11 #447 №651083 
>>651071
Ловля портков на месте
Аноним 25/03/20 Срд 18:30:12 #448 №651084 
>>651083
Не переживай, она никуда не денется, киллер фичей будет)
Аноним 26/03/20 Чтв 01:23:46 #449 №651130 
Нужны ли вообще уровни сложности? Основу всё равно рассчитываю на харде, а изи и нормал существуют только чтобы стримеры и игровые журналисты играть в это могли.
https://www.youtube.com/watch?v=BpNBLRKAcg0
Аноним 26/03/20 Чтв 01:24:25 #450 №651131 
https://www.youtube.com/watch?v=MwW_TkJZXFI
после этого видоса задумался
Аноним 01/04/20 Срд 00:53:21 #451 №652362 
щиты.webm
щиты и тени.webm
щиты намутил
Аноним 01/04/20 Срд 01:10:42 #452 №652365 
shield n bats.webm
>>652362
Аноним 01/04/20 Срд 01:28:44 #453 №652372 
>>652365
>>652362
Намути лучше, чтобы он кучки говна оставлял после снимания портков.
Аноним 01/04/20 Срд 01:36:11 #454 №652373 
>>652372
Говно только гоблинское будет, соряныч.
Аноним 01/04/20 Срд 10:51:56 #455 №652405 
https://www.youtube.com/watch?v=o3vOJe35hoo
https://www.youtube.com/watch?v=ATmGYwW_2_8
Аноним 01/04/20 Срд 12:09:52 #456 №652429 
>>652405
Чет проиграл что кто-то обоим видосам по дизлайку поставил после того как я это сюда вбросил, полюбому это кто-то отсюда, лол.
Аноним 01/04/20 Срд 12:52:50 #457 №652457 
image.png
>>652429
А плюсики кто-нибудь поставил, плюсики а?
Аноним 01/04/20 Срд 12:57:38 #458 №652459 
>>652429
Этого кого-то забанили здесь, так он с нескольких акков и моим видосам дизы ставит
Аноним 01/04/20 Срд 14:46:24 #459 №652507 
>>652457
Канеш поставили.
Аноним 10/04/20 Птн 14:02:38 #460 №654907 
>>652405
https://www.youtube.com/watch?v=2l2G8MPKLQI
Аноним 11/04/20 Суб 03:12:45 #461 №655344 
image.png
Немного информативности хада.
Стоимость умений вкл/выкл на альт.
Важные кнопки над скиллбаром можно вкл/выкл в настройках, по-умолчанию включено.
А то ребята порой интро дропают и инвентарь не знают как открыть.
Аноним 11/04/20 Суб 05:02:56 #462 №655353 
>>655344
Не забудь хоткей на залавливание портков. Лучше на колесико вообще, чтобы интерактивно было, типа крутишь так и оп-оп, ловишь портки после какания.
Аноним 11/04/20 Суб 10:09:36 #463 №655371 
э свыш
на твг пилишь что-нибудь?
Аноним 11/04/20 Суб 12:49:23 #464 №655403 
>>655353
Я ждал что ты это запостишь, рад что не разочаровываешь мои ожидания)
Аноним 11/04/20 Суб 12:50:02 #465 №655404 
>>655371
Не
Аноним 15/04/20 Срд 19:41:26 #466 №657212 
image.png
Аноним 15/04/20 Срд 20:29:31 #467 №657228 
15869688873030.png
>>657212
Аноним 15/04/20 Срд 20:35:00 #468 №657229 
image.png
>>657228
а я уж думал мне самому придется труханы пририсовывать, лол
Аноним 22/04/20 Срд 14:38:22 #469 №660838 
image.png
Миникарта теперь запоминает прошлые заходы.
Аноним 22/04/20 Срд 18:46:43 #470 №660956 
bleeds.mp4
Есть возможности накладывать кровотечения.
Аноним 22/04/20 Срд 21:48:25 #471 №661011 
>>660956
теперь можно ловить кровавые труханы врагов
Аноним 22/04/20 Срд 23:04:52 #472 №661030 
>>660956
https://twitter.com/mnfl14/status/1253049838146654216
Аноним 23/04/20 Чтв 00:45:17 #473 №661051 
Тебе делать нехуй? Кто в такое играть-то будет?
Аноним 23/04/20 Чтв 00:50:54 #474 №661053 
>>661051
Я
Аноним 23/04/20 Чтв 00:58:40 #475 №661060 
>>661051
Если есть идеи как сделать игру лучше то рассказывай.
Аноним 23/04/20 Чтв 01:50:41 #476 №661092 
>>661060
Удалить эту и сделать что-то нормальное.
Аноним 23/04/20 Чтв 01:58:18 #477 №661096 
>>661092
Ну не, это деструктивная критика, так дело не пойдет, ты давай конструктивную, пару моментов обозначь, хотя бы. "Всё хуйня, давай заново" не прокатит.
Аноним 23/04/20 Чтв 02:20:29 #478 №661100 
>>661096
Ну на самом деле пару моментов не наберется. Ибо первый момент - игра говно, а второй - уже и не нечего оценить.
Аноним 23/04/20 Чтв 02:22:06 #479 №661101 
>>661100
Ничего личного, но твоя критика говно, ставлю тебе двоечку, попробуй в следующий раз.
Аноним 27/04/20 Пнд 21:42:18 #480 №663864 
Shop.mp4
Запилил магазинчик в лагере.
Аноним 27/04/20 Пнд 21:53:08 #481 №663870 
>>663864
Ух, сука, возбудился, стены ебать начну.
Аноним 28/04/20 Втр 19:27:40 #482 №664197 
>>528162
А для чего?
мимонегеймдевер
Аноним 28/04/20 Втр 20:29:59 #483 №664211 
>>664197
ты ответил на пост-сарказм
Аноним 29/04/20 Срд 04:04:47 #484 №664260 
image.png
Теперь изредка падает серый лут для сдачи в магаз.
Аноним 29/04/20 Срд 10:14:14 #485 №664322 
>>664260
А свежие тараканы, стало быть, не хлам?
Аноним 29/04/20 Срд 11:08:15 #486 №664331 
>>664260
Сделай лучше флексящих тараканов.
Аноним 29/04/20 Срд 11:25:20 #487 №664337 
>>664322
Свежие тараканы это годное в употребление мясо!
Аноним 29/04/20 Срд 12:14:40 #488 №664354 
>>664331
И наркомана Павлика) Валееера, ыыыы))
Аноним 30/04/20 Чтв 11:48:23 #489 №664702 
>>639127
так и не отписал, хех
Patch v0.2.5 Аноним 01/05/20 Птн 11:51:19 #490 №664962 
image.png
Апдейтисы!
https://mr-smoke.itch.io/archtower

НОВОЕ
• после битвы с боссом теперь есть комната с сундуками с лутом и нормальный выход с уровня
• новые секретные комнаты
• в игру добавлены шлемы
• максимальный уровень поднимается до 10го после победы над первым боссом
• качание головой при виде от первого лица (можно вкл/выкл)
• некоторые элементы брони имуют встроенные бонусы, например одеждная броня на тело увеличивает энергию и прочие ресурсы для использования скиллов
• поле зрения можно поменять в настройках
• новое оружие - луки
• зеленый шмот (качество получше), такие вещи имеют бонусы (префиксы), названия таких предметов генерируются исходя из имеющихся префиксов
• префиксы (увеличение ХП, меткость, скорость атаки, скорость каста, крит урон, крит%, броня, энергетическая броня, грузоподъемность, сопротивления)
• мобы могут критануть
• атака вторым оружием (по-умолчанию - 'ПКМ')
• можно поменять оружие местами (по-умолчанию - 'C')
• на панели умений в слотах атак оружием отображается экипированное оружие
• если скорость атаки повышает выше 200% излишки конвертируются в мультистрайк
• новые классы - Лучник, Вандал
• ярость, новый ресурс для СИЛ-классов, наполняется в бою, медленно теряется вне боя и быстро сбрасывается в состоянии релакса
• рядом с полоской хп отображается индикатор боя/релакса
• тяжелая броня, тяжелые шлемы (начинает добываться после победы над первым боссом)
• щиты, можно бить щитом
• энергетическая броня усиливается от показателя ИНТ
• простенькие круглые тени
• полезные подсказки по важным функциям (смена оружия, режим камеры, миникарта, умения, инвентарь) показываются над панелью скиллов (можно вкл/выкл)
• новые апгрейды для скиллов на 8 и 10 уровнях
• новые улучшения башни, открываются после победы над первым боссом (быстрее реген ХП в лагере, хилки снимают так же кровотечения (мобов с кровотечениями пока что нет, так что пока бесполезно), увеличение ростера избранных бойцов +2)
• после первого прохождения уровня с боссом игрок получает уведомление о новом открытом контенте
• новые статус эффекты: кровотечения, страх, замедление, слабость (пониженный урон оружием)
• новый вид урона: звуковой, не имеет сопротивлений, но по боссам бьет в два раза слабее
• новые боевые механики: частичное игнорирование брони, сбивание кастов
• добавлен файл license.txt с правильной отсылкой на те звуковые файлы что были использованы, некоторые из них будут позже заменены на свои, а часть так и останется, ибо отлично подходят (например, звуки дождя в интро и крики гоблинов)
• миникарта запоминает предыдущие исследования уровней
• теперь работает торговец в лагере, по началу его запасы очень ограничены, но с освоением башни ассортимент начинает расширяться
• добавлен лут серого качества, падает время от времени и годится только на продажу в магазин, в окне торговли имеется кнопка "продать весь хлам"

ИЗМЕНЕНИЯ
• переделано всплывающее описание предметов, так же там теперь отображается цена покупки/продажи предмета
• добавлен небольшой визуальный эффект для хедшотов
• немного перерисованы мышептицы, чтобы их стало лучше видно
• лучше инерция, движение чуть помедленнее
• все мобы двигаются помедленнее, поменьше уворачиваются
• меньше монет с бочек, больше с сундуков
• перераспределение дропа шмота
• более предсказуемые огненные ловушки на уровне 1-3
• в целом хп реген в лагере значительно быстрее
• шиповые ловушки бьют импульсами с небольшим кулдауном
• полностью убран рывок от основной атаки, соответствующая настройка тоже удалена, рывок добавлен на атаку вторым оружием
• изменения босса: теперь можно наносить урон камнем в тело, а не только хедшотами, сопротивления энергии и ядам сильно снижены
• можно зажать кнопку основной атаки для автоатаки (кроме луков)
• по-умолчанию основной скилл вместо 'ПКМ' используется на 'Q', теперь атака вторым оружием использует 'ПКМ'
• урощенные требования к экипировке, вместо стат теперь требуется 'владение', список того чем владеет персонаж можно увидеть в описании классовой пассивной способности в окне умений
• теперь можно делать хедшоты мобам в стелсе, но теперь они на определенной дистанции становятся полностью невидимы (зависит от уровня сложности)
• во всплывающей подсказке о скорости атаки теперь отображается мультистрайк вместо дпс
• сопротивление тела и ментальное сопротивление зависят от СИЛ и ИНТ
• стоимость умений отображается на панели скиллов, если ресурса недостаточно картинка соответствующего умения темнеет дабы это сообщить игроку
• перебалансировка бонуса скорости атаки от ЛВК
• уровни сложности переименованы, так же им добавлены небольшие описания
• перебалансировка урона мечей
• зажав Shift можно двигаться медленно
• небольшой нерф апгрейда на урон ядовитой банки
• замена звука рывка у бойца
• лучше коллизии с неатакующими врагами
• зелья мощи, трюков и энергии отображаются на миникарте

ФИКСЫ
• формула прироста урона учитывает скорость оружия
• исправлен баг с неправильной работой ползунков в настройках
• исправлен баг когда сбрасывался уровень сложности до легкого, если посмотреть текст интро и потом вернуться назад
• новые правки в чувствительности мыши (нужно тестирование и фидбек)
• небольшие фиксы для миникарты
• когда окно теряет фокус камера больше не вращается
• исправлен баг агрейды умений не обновляли кулдауны до следующего уровня башни
• исправлен баг когда скорость не падала от токсинов пока игрок не сбрасывал скорость движения до нуля
• прочие правки
Аноним 01/05/20 Птн 15:06:49 #491 №665025 
fear.mp4
Аноним 01/05/20 Птн 17:30:40 #492 №665059 
>>665025
бля, музыка из интернет радио записалась, не заметил
Аноним 04/05/20 Пнд 21:21:10 #493 №665836 
bandages.mp4
Когда осталось очень мало хп и закончились все хилки, игрок может пойти восстановиться в лагерь, а потом обратно возвращаться по всему этажу, либо может решить использовать бинты, они будут стоить денег и вылечивать не выше трети максимального здоровья персонажа.
Аноним 04/05/20 Пнд 22:17:22 #494 №665855 
>>665836
Это ты правильно. А за донут можно на час увеличить максимальное восстанавливаемое хп.
Аноним 05/05/20 Втр 12:04:26 #495 №666003 
боёвка стала пободрее
Аноним 05/05/20 Втр 16:34:26 #496 №666081 
image.png
попытался заапскейлить спрайты хп банок с 8х8 до 16х16, норм выглядит, или говно?
Аноним 05/05/20 Втр 16:46:18 #497 №666088 
image.png
image.png
>>666081
Аноним 05/05/20 Втр 17:24:24 #498 №666112 
heal pots C.png
>>666088
Аноним 05/05/20 Втр 18:06:58 #499 №666137 
image.png
Короч так поставлю.
Аноним 05/05/20 Втр 20:30:30 #500 №666204 
image.png
Аноним 07/05/20 Чтв 12:19:00 #501 №666717 
15727978208380.jpg
Раньше была тема что при выходе через ескейп игрока предупреждают что с шансом в 1/6 он может потерять набранные на карте деньги и весь лут, чтобы игроки не сбегали (или хотя бы реже это делали) из сложных ситуаций, теперь всегда просто теряется набранная валюта. Если что, без потерь выйти с карты всегда можно через вход на уровень, зажав "Е".
Может быть ещё и эффект паузы уберу потом, чтобы в бою надо было успеть выйти, а саму паузу на отдельную кнопку повешу.
Не знаю пока как лучше сделать эту систему. Иначе игроки постоянно будут выходить в лагерь через меню будучи при смерти.
Может быть начну вести список собранных предметов на карте, чтобы не всё терялось, а только эти новые вещи.
Либо можно ради лулзов сделать так, чтобы при выборе побега персонаж терял контроль и в страхе несся к выходу, игнорируя опасности.
Аноним 07/05/20 Чтв 12:38:45 #502 №666725 
image.png
>>666717
Аноним 07/05/20 Чтв 18:35:17 #503 №666894 
>>666717
А смысл в этом? Сделай просто выход с сохранением всего, зачем игроку портить настроение. Это же сингл игра.
Аноним 07/05/20 Чтв 21:17:52 #504 №666970 
>>666894
наказывать игроков шибко не хочется, но они могут заабьюзить это для избегания верной погибели, но я уже примерно придумал как к компромиссу прийти
Аноним 11/05/20 Пнд 23:40:47 #505 №668506 
debuff changes.webm
Переделал отображение дебафов на игроке и монтрах. На хелсбаре босса отображается числовой показатель здоровья, а под ним имеющиеся на нем дебафы.
Аноним 13/05/20 Срд 19:32:59 #506 №668968 
>>668506
Возможно стоит убрать показатель хп босса, либо сделать настройку его отключения.
Аноним 14/05/20 Чтв 22:04:39 #507 №669492 
image.png
Немного переделал рандомизацию, вместо хп рандомит основные статы в пределе от -2 до +2, сумма всех бонусов в пределе от -1 до +1.
Аноним 16/05/20 Суб 17:53:43 #508 №670094 
chains switch.mp4
Добавил цепи переключатели которые могут открывать/закрывать проходы.
Аноним 16/05/20 Суб 18:11:30 #509 №670106 
>>670094
Теперь делай движущиеся платформы
Аноним 16/05/20 Суб 18:42:26 #510 №670123 
>>670106
платформинг в 3д штука весьма мерзкая
Аноним 16/05/20 Суб 21:18:07 #511 №670161 
>>670094
Я правильно понимаю, что у тебя факел - с рост персонажа и подвешен на высоте двух его ростов?
Аноним 16/05/20 Суб 21:26:24 #512 №670163 
>>670161
Всё верно.
Аноним 19/05/20 Втр 19:28:16 #513 №671178 
archtower - flaming jar explosion upgrade.mp4
Заменил один из временных апгрейдов класса огненачинателя, теперь пламенная баночка может взрываться, если выбрать этот перк.
Аноним 19/05/20 Втр 21:48:52 #514 №671237 
выглядит прикольно, буду ждать твоего релиза :D
Аноним 19/05/20 Втр 22:29:11 #515 №671248 
>>671237
крутяк :D
Аноним 19/05/20 Втр 23:27:02 #516 №671254 
0.png
Посоны, если вводить в игру кастующиеся скиллы, как лучше сделать?
А)wind up - прожимаешь скилл, он сам кастуется, и как только он готов сразу срабатывает.
Б)holding - зажимаешь кнопку скилла, он накастовывается пока держишь, если отпустить рано то ничего не будет (либо сработает с меньшей силой), а когда готово - отпускаешь, оно срабатывает.
Аноним 19/05/20 Втр 23:57:07 #517 №671263 
>>671254
Если приходится часто оценивать ситуацию с врагами и окружающим миром, то я бы выбрал первое т.к. его можно прервать и действовать дальше по ситуации.
Аноним 20/05/20 Срд 00:06:01 #518 №671268 
>>671263
Мне нравится как в Титан Квесте было сделано, там был виндап, и анимации были очень быстрые, но всё равно ощутимые.
Аноним 20/05/20 Срд 04:34:34 #519 №671295 
>>671254
Второе лучше, если отпуская раньше эффект будет слабее.
Аноним 20/05/20 Срд 05:02:53 #520 №671297 
Я короч первое прикрутил, всю ночь делал, ухх, спать пойду, завтра отполирую.
Аноним 22/05/20 Птн 13:54:44 #521 №671851 
crystals and casting.mp4
Добавил новый тип экипировки - силовые кристаллы, они дают персонажу дополнительные умения, ИНТ классы типа поджигателя могут использовать по два кристалла. Сила масштабируется от уровня персонажа и требуемых основных характистик (СИЛ, ЛВК, или ИНТ).
Так же добавил систему каста умений - если умение имеет время каста, то после прожатия умение само накастовывается и срабатывает когда готово, кастовать можно на бегу и в прыжке.
Аноним 22/05/20 Птн 14:12:26 #522 №671856 
>>671851
Ещё можно каст отменять ескейпом, тогда возвращается потраченная энергия.
Фанат Archtower 22/05/20 Птн 23:51:29 #523 №672048 
>>671851
Доброго времени суток. Буквально четыре-пять часов назад установил Вашу игру и она мне очень сильно понравилась. Убил босса, будучи Поджигателем, но позже решил опробовать Вандала и просто был в шоке от того, что я за пару минут сношу босса. Уже почти вкачал до 8-го уровня, очень сильно жду обновлений, хочу помеситься с новыми боссами. С нетерпением жду новой брони и оружия, чтобы не ограничиваться мечом и щитом. К слову, будут ли новые качества у оружия/брони за исключением серой и зелёной? Т.к. сейчас я лишь пытаюсь выбить все шмотки на префикс "Крепкий", чтобы достичь пика ХП и игнорировать практически любой дамаг по персонажу.
Аноним 23/05/20 Суб 00:42:13 #524 №672064 
mnfl.png
>>672048
И Вам доброго времени суток! Очень рад, что Вам понравилась игра.
Да, новые классы (Лучник и Вандал) показывают высокий урон на нынешних этажах, в первую очередь, потому что им достается уже хороший шмот, но по задумке всё должно выровняться на следующих этажах, там мобы будут покрепче и с защитой получше, как раз для персонажей выше 5го уровня.
Да, в планах точно есть добавлять новые виды экипировки, например, дробящее оружие с высоким уроном, но медленной атакой. Качество экипировки так же со временем разработки будет добавлено как минимум синего и фиолетового качества.
Отрадно слышать что кто-то проводит в игре время и пытается собрать какой-никакой билд! Хочу так же обратить внимание, что в лагере у торговца можно покупать предметы, в том числе зеленого качества, раз Вы уже одолели босса.
Аноним 23/05/20 Суб 17:16:09 #525 №672184 
image.png
image.png
Переделал сундуки.
Аноним 23/05/20 Суб 18:35:11 #526 №672191 
image.png
>>672184
а это сундук в лагере
Аноним 23/05/20 Суб 22:36:47 #527 №672256 
chests glowing.mp4
Аноним 23/05/20 Суб 22:46:40 #528 №672258 
>>672256
Годно, хотя в чем смысл подсветки, если шмотка уже выпала, хех. Может лучше подсвечивать саму шмотку на земле?
Аноним 23/05/20 Суб 23:03:46 #529 №672267 
>>672258
Шмотка поблескивает, на очень высоком качестве тоже светиться наверное будет, ну а так я тоже думал зачем, но видел такое в играх всё равно делали, шмотка выпала, сундук светится, ну посмотрим.
Аноним 24/05/20 Вск 16:52:06 #530 №672421 
new title screen.png
image.png
Лол, пропустил титульник через нейросетку.
Аноним 24/05/20 Вск 16:57:52 #531 №672424 
image.png
>>672421
Аноним 24/05/20 Вск 17:09:18 #532 №672426 
image.png
>>672424
Аноним 24/05/20 Вск 18:30:35 #533 №672442 
15903286734250.png
>>672424
Аноним 24/05/20 Вск 20:00:59 #534 №672463 
>>672426
Можно так "фанарт" самому для себя генерировать.
Аноним 28/05/20 Чтв 00:04:03 #535 №673168 
casting animation.mp4
Анимация для каста умений.
Аноним 30/05/20 Суб 15:50:50 #536 №673615 
image.png
Какой вариант отрисовки углов лучше?
Аноним 30/05/20 Суб 16:15:03 #537 №673616 
>>673615
Наверное первый, второй выглядит как просто криво натянутые текстуры
Аноним 30/05/20 Суб 17:15:33 #538 №673629 
>>673616
Да, в итоге первый вариант оставил, второй лениво очень смотрится.
Аноним 31/05/20 Вск 15:47:17 #539 №673825 
image.png
Наброски нового этажа.
Аноним 01/06/20 Пнд 11:44:23 #540 №673941 
>>673825
https://twitter.com/mnfl14/status/1267080459105849345
Я порой твиттер не понимаю, простенький скриншот, статичная картинка, не гифка, не видос, а лайков и ретвиттов набирает как не в себя. Вообще сомневался стоит ли это выкладывать в твиттер. Порой мои более качественные посты в разы меньше набирают, хех. Будем наблюдать дальше.
Аноним 01/06/20 Пнд 15:18:20 #541 №673985 
>>673941
Видимо всё зависит от того как фартанет с серией репостов.
Аноним 01/06/20 Пнд 22:50:41 #542 №674126 
new enemy.mp4
новый враг
Аноним 01/06/20 Пнд 23:32:38 #543 №674136 
zap low-res.mp4
>>674126
в лоу-рез режиме молния интересно смотрится
Аноним 02/06/20 Втр 02:25:39 #544 №674155 
image.png
Аноним 02/06/20 Втр 23:09:26 #545 №674422 
scripted scenes.webm
немного триггеров и скриптов
Аноним 04/06/20 Чтв 21:59:31 #546 №674763 
>>674422
Клёвые анимации сметри двух последних врагов.
Аноним 04/06/20 Чтв 22:01:27 #547 №674765 
>>673941
Братиш, а почему у тебя хэштег "гейммейкер" стоит?
Аноним 04/06/20 Чтв 22:20:39 #548 №674775 
>>674765
Потому что игра на гейммейкере сделана.
Аноним 04/06/20 Чтв 22:20:43 #549 №674776 
>>674765
Он на гамаке пилит.
Аноним 06/06/20 Суб 16:07:53 #550 №675060 
>>674765>>674776
Но...Но... Гамак же не может в тридэ! Или это какой-то особый гамак у тебя?
Аноним 06/06/20 Суб 16:23:03 #551 №675065 
>>675060
Приветствую на нашей борде, новичок!
Есть такая вещь, как софтварный рендер. И неважно, какой у тебя движок. Ты просто берёшь и просчитываешь тридэ-сцену известными формулами с википедии.
Аноним 06/06/20 Суб 17:37:40 #552 №675072 
>>675065
Ты хочешь сказать, что прикрутил к гамаку софтварный рендер и выводишь попиксельно оттекстуренные полигоны? Это же явно не рейкаст.
Что-то слабо верится. Зачем тут гамак в таком случае?
Аноним 06/06/20 Суб 19:01:36 #553 №675087 
>>675072
> Ты хочешь сказать, что прикрутил
Я только хочу сказать, что читал тред.
> Зачем тут гамак в таком случае?
Чтобы все охуели, как ОП может.
Аноним 06/06/20 Суб 19:34:00 #554 №675089 
>>675087
>Я только хочу сказать, что читал тред.
Молодец, повыёбывался.
Аноним 06/06/20 Суб 20:15:30 #555 №675094 
>>675060
Первый точно может. Во втором есть шейдеры.

>>675065
>>675072
Это не похоже на софтварный рендер. В первом геймейкере есть примитивные 3д функции: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/drawing/drawing%203d/3d%20drawing/index.html
Аноним 06/06/20 Суб 21:09:58 #556 №675101 
>>675094
Вот и я про что. Подождём ОП-а, интересно, как он это провернул.
Аноним 06/06/20 Суб 22:59:55 #557 №675126 
>>675101
Как как. В гамаке есть 3д функции и 3д камера. Он не удобен на 3д, тем не менее на нём вполне можно сделать нормальную 3д игру.
Аноним 07/06/20 Вск 02:34:02 #558 №675147 
BlasterCop.webm
>>675060
В нормальное 3Д современного стандарта по-умолчанию не может, а в 3д уровня нинтендо 64 или старых плоек может.
>>675087
>Чтобы все охуели, как ОП может.
this
Всегда немного забавляет реакция людей на 3д в гамаке.
>>675094
В 1.4 тоже есть шейдеры.
>>675101
Всё на примитивных функциях, сперва делаешь камеру, в неё рисуешь проекцию уровня.
Уровень можно ебашить по началу примитивами блоками (d3d_draw_block) и флором(d3d_draw_floor), как это было сделано в бластер копе, а можно углубиться, заебаться и сделать отрисовку примитивами на вертексах и фейсы лишние не рендерить тоже. https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/drawing/drawing%203d/3d%20drawing/d3d_primitive_begin.html
Для оптимизации лучше всего весь уровень сохранять как модель и отрисовывать одним объектом.
Аноним 07/06/20 Вск 02:39:01 #559 №675150 
>>675147
не понимаю, почему вечно с первого раза метка опа не ставится
Аноним 07/06/20 Вск 02:39:19 #560 №675151 
>>675150
и со второго тоже
Аноним 07/06/20 Вск 02:39:45 #561 №675152 
>>675151
че за хуйня
Аноним 07/06/20 Вск 02:40:37 #562 №675154 
в пизду короче, не нужна эта параша всё равно
Аноним 07/06/20 Вск 11:30:51 #563 №675182 
>>675147
Спасибо, бро. Целую-обнимаю.
Удачи тебе с игрой!
Аноним 07/06/20 Вск 11:35:43 #564 №675183 
>>675182
Благодарю, анон, тебе тоже добра!
Аноним 07/06/20 Вск 17:11:22 #565 №675255 
>>675152
Ты куки проебал. Поздравляю. В следующий раз схороняй (бэкапь) браузерным аддоном свои метки ОПа
Аноним 11/06/20 Чтв 16:20:39 #566 №676088 
new crystal skill.webm
Добавил новый скилл-кристалл для бойцов.
Аноним 11/06/20 Чтв 16:21:10 #567 №676089 
multi strike.mp4
>>676088
Аноним 11/06/20 Чтв 17:00:09 #568 №676096 
^71CC125D068C11464881644402AD5071D328792E2BEF3833F1^pimgpsh[...].jpg
>>676089
Крутое впечатление игра производит
Аноним 11/06/20 Чтв 19:34:26 #569 №676114 
>>676089
блет, ковер съехал, забыл поправить
Аноним 17/06/20 Срд 17:23:16 #570 №677323 
Оп, а рандомизацию уровней ты будешь добавлять? Прошёл на паре уровней сложности игру n месяцев назад, после этого желания перепроходить совсем не было - одни и те же мобы, одни и те же уровни, нет интереса запускать опять.
Аноним 18/06/20 Чтв 00:47:33 #571 №677404 
>>677323
На этажах повыше будут новые уровни и враги, на счет генерации не уверен, возможно будет опциональное генерирование дополнительно исследуемых уровней, либо отдельный режим, если всё же буду добавлять генерацию.
Аноним 26/06/20 Птн 21:42:46 #572 №678877 
new level 4-2.webm
Пока ещё жив.
Аноним 18/07/20 Суб 18:49:26 #573 №683345 
new scout enemy.webm
Новый вид ворогов.
Аноним 24/07/20 Птн 21:35:42 #574 №685063 
family clan level.webm
Добавил систему уровня семейного клана (чекаем полосочку выезжающую в самом низу экрана), это что-то вроде общего уровня аккаунта, дольше играешь, больше уровень. Потом добавлю чтобы за эти уровни всякие награды небольшие давались.
Аноним 25/07/20 Суб 16:11:31 #575 №685304 
Выглядит симпатично, как будто 3д версия pixel dungeon
Аноним 25/07/20 Суб 17:45:44 #576 №685333 
Так-с, сегодня оформлю апдейт 0.3.0 и накачу новый тредис. Тем временем, если кто хочет может добить последний пост до бамплимита.
Аноним 25/07/20 Суб 17:46:50 #577 №685334 
15725979203620.mp4
Так-с, сегодня оформлю апдейт 0.3.0 и накачу новый тредис. Тем временем, если кто хочет может добить последний пост до бамплимита.
Аноним 25/07/20 Суб 17:47:40 #578 №685335 
>>685334
>badgataway
ясно понятно короче, проехали
ПЕРЕКАТ Аноним 26/07/20 Вск 11:10:18 #579 №685504 
>>685478 (OP)
>>685478 (OP)
>>685478 (OP)
Ах, да, перекат в новый тред, НУ А ВДРУГ ТУТ КТО-ТО СИДИТ И ЖДЕТ!
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения