24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Для всех остальных: http://pastebin.com/RMk9MR6Q – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда; http://pastebin.com/Qdb1UeXJ – Различного рода плагины и экспрешены для АЕ от него же.
Делал тут свадебную монограмму, пожелания заказчика: БОХАТО. Ну то есть он не виноват, он пожелания клиентов транслирует. Я решил изъебнуться и на этой монограмме цветы подпалить (там цветочки всякие, листики). Подпалил так, что полтора часа одна минута рендерилась. Был горд собой, заказчику тоже все понравилось, но попросил горящие цветы убрать. Зато теперь стоит плагин Saber, дико мощная вещь.
>>55083 > современный курс на русском посоветуете по cinema 4d Короч я погуглил, таких тупо нету. Даже видеосмайл не стали делать полноценный курс по синиме
Короче, поцоны, прошу помочь, может кто знает. Видел в одном видео пиздатый glitch-переход. Видео найти не могу, но суть в том, что глитч был не грязный, а очень софтовый - по сути, на экране появлялись разноцветные горизонтальные полоски, нечасто. Эффект применялся именно как плавный переход, наложенный на стык-в-стык подогнанные видео. Первые два скрина - пример грязных глитчей, тот был похож, но не такой грязный как эти. Третий - гораздо больше похож на то, что мне нужно. Нечастые полоски появлялись постепенно, не создавая дикого эффекта шумихи. Может кто подсказать подобное? Я обыскался уже везде, блядь, перелопатил дохуя футажей, всё не то. 4-ый тоже близок к желаемому, но всё равно не то. Полоски, как я помню, были короткими, их было мало, и да, вроде там было что-то с сатурацией и/или RGB-смещением. Ну вот как на последнем скрине. Что-то подобное есть вообще?
>>55123 Есть два варианта Брин и Доронин, даже в прошлом треде обсуждалось, гугл тебе тут не помощник, все прекрасно знают этих людей т.к они преподавали синему в ДС, так что сео-хренью с лендинг пейджем, как у смайлов, они не занимаются
AE куны СПОСИТЕ ПАМАГИТЕ Можно ли в АЕ смонтировать видео? Есть пека с установленным АЕ, есть видео на чуть более 2 минуты. Мне нужно вырезать лишнее и по кусочкам собрать видео в нужном мне порядке. Пробовал делать это в АЕ но как-то совсем не удобно это всё там, да и софт не совсем для этого на самом деле. Может я что-то не так делаю? Алсо, если АЕ не годится под это, то реквестирую просто видео редактор для этих целей. Я могу скачать Премьер, но не хочу морочить голову с его установкой, тем более его функционал избыточен для меня.
>>55159 Да вроде был, да. Я оттуда только аберрации юзаю и иногда глоу, но вроде в списке глитч был. А если и нету, всегда можно накатить Роубайт, охуенный пакет.
>>55175 Вегаса накати, Ае действительно не для подобного сделан. Потом прокачаешься, будешь уже с динамик линком Премьер+Ае в связке юзать. Удачи тебе.
>>55175 >Можно ли в АЕ смонтировать видео? Можно. Там еще можно функционал MS Paint и MS Word реализовать при желании. >Пробовал делать это в АЕ но как-то совсем не удобно это всё там Потому что это не монтажная программа. >Может я что-то не так делаю? Забиваешь гвозди микроскопом. >Алсо, если АЕ не годится под это, то реквестирую просто видео редактор для этих целей. Вегас Про. Проще и интуитивно понятней Премьера.
>>55175 Movavi Video Editor. Для простых вещей очень хорошая программа с интуитивным интерфейсом, если не хочется разбираться в Vegas / Premiere. Сам сделал там несколько видео, застрял на этапе финальной полировки видоса. Прога реально хороша для нубасов. Склейка, переходы, эффекты, наложение, текст/разные фигуры и т.п. - всё есть.
Заказчик внезапно спросил, могу ли я выполнить нихуевый такой 3D-проект с анимацией персонажа. По уму мне следовало бы найти профессионала и выступить посредником, но я поступлю проще и отвечу "нет" (сфера неизвестная, профконтактов нет, проект большой, долгий, дорогой).
Что вы делаете в подобных случаях? Делитесь заказами с коллегами?
Был заказ на анимацию фотографий. Никогда такого не делал, но в принципе ясно, как это делается. Решил потренироваться. Чтобы было веселее, решил тренироваться на порнухе. В итоге обдрочился и забил хуй на заказ. В сухом остатке - клипрелейтед. Тру стори.
>>55280 пасаны, пилю видос шейповый, типа дудл или дафт, кароч на бумаге рисуется все, проблем в том, что у меня многое анимиравано с помощью папета, многие сцены в прекомпозе, все в 3д, проблема в том, что проебалось качество из-за этих композов, а когда включаю колапс, отъебывают многие эффекты, маски и папет, если вырубить коллапс, качество хуевое, включу отъебывает анимация, как быть и что делать?
>>55301 >>55302 спасибо, помогло, храни вас господь, залупа еще в том, что все строком сделано, и задники массивные, и везде масочки улетели, ща правлю все
>>55322 Расскажу. У меня до кучи вопрос - как сделать вот такой радужный эквалайзер/визуалайзер, который можно синхронизировать с битом? Плагины есть под это дело? И это результат работы плагинов или руками сделано много?
Ребят, у меня есть вопрос. Довольно общий, но постараюсь сформулировать покороче.
Я начал изучать Синему, потому что хочу научиться делать что-то по типу таких роликов (я понимаю, что это огромный труд, но хотя бы приблизиться к такому уровню): [YouTube] VERSUS[РАСКРЫТЬ] https://vimeo.com/166505045[РАСКРЫТЬ]
Я прошел несколько туторов по Синеме из этого списка: https://pastebin.com/RMk9MR6Q Посмотрел, повторил и, как мне кажется, теперь я понимаю Синему на базовом уровне. Но это не особо меня приблизило к тем видео, которые я привел в пример. Я все еще не могу сделать что-то более менее приличное и цельное, что можно показать, и не знаю, как к этому подступиться.
А вопрос такой: есть ли курсы, туториалы и тому подобные материалы, в которых бы описывалось и показывалось именно создание такого "серьезного" проекта, как в примерах, подробно, от начала и до полного завершения? Чтобы была понятна последовательность и объяснены технические моменты (на русском и на английском, платные и бесплатные — все, что вы сможете посоветовать).
Ребят, не знаю, где спросить ещё, сделал видео на 90%, осталось продумать название канала и название видосов, чтобы нормально сделать lower thirds Видео само, имхо, интересно, но вот с названием беда. Есть куча всяких keyword title-генераторов, но вот беда - они просто перемешивают слова. Мне хочется чтобы это был ещё синонимайзер, чтобы он мог предложить что-то новое (это если говорить о названии канала) А что касается видео, тут тоже есть неясности. Я, как мне кажется, нащупал определённую нишу (да, это видео об играх, но такого, на удивление, делают мало, но часто качественно) и у меня идей на множество видео вперёд уже. Более-менее однотипных но контент должен быть годным, имхо. Вопрос в том, как это называть - придумать рубрику (т.е. назвать серию видео), чтобы называть видосы? На ум просится схема такая: ChannelName - RubricName - SomethingUniqueName ну например, GayFaggot - Suck My Dick #174 - Introducing gaydog
(ну как Dota WTF #259) Или каждое видео называть уникально? Я понимаю, что вряд ли получу дохуя подписчиков, но видео делать собираюсь качественно, в первую очередь для души и зрительного оргазма смотрящих, хорошо синхронизируя с музыкой. Первое видео с перерывами делал год, подбирая футажи, но это просто никак не закончить было. Сейчас готов, но проблема встала именно с названиями. Что посоветуете?
пасаны, есть задача, есть в общем видео с рега 3минуты, там надо накидать на дорогу всякой хуйни, пробовал делать в синьке, вышло хуйня, сделал камеру и нули там, стандартный 3д трэкер в ае, охуенно тречить, но больше 10секунд если обрабатывает, зависает на солвед камера, мокка, изучал весь день вчера, в общем хуйня выходит, мб в нюке это сделать?
Привет мойши. Помогите с экспрешном для AE? Есть скажем солид с эффектом "Fill1" Есть второй солид с эффектом "Fill2", который ссылается на "Fill1". Нужно брать от него оттенок и яркость, но если яркость до белого - нужно её приглушать. Вобщем стратегия такая: переводим rgb в hsl и пляшем. Тут-то и возникают проблемы. Поправьте пожалуйста
rgb = thisComp.layer("Solid1").effect("Fill 1")("Color"); hsl = rgbToHsl(rgb); lit = hsl[2] if (lit > 0.5) lit = value - 0.2 hsl = hsl + [0,0, lit] // понимаю что hsl прибавляет к этому, но как по-другому запилить не втащу hslToRgb(hsl)
господа, посоветуйте оптимальную сборку НОУТБУКА (да, я знаю, что пека в среднем обойдется дешевле, но в моем случае реально важна портативность) для моушн графики. Работаю в АЕ, премьере, в перспективе синька. говорят, хороший проц важнее дорогой видеокарты при скорости пререндера в АЕ? поясните кто что думает. бюджет любой, но излишества вроде жидкого охлаждения не планирую
>>55818 Плохо читаются титры. Очертание шрифта надо изменить или убрать/уменьшить хроматик аберейшн. Дерготни много не к месту. И дисторшна. Вообще это такое правило: если картинка композиционно не смотрится - хуяч оптикал флейр, аберейшн, шейк и дисторшн и пипл схвавает. Логотим слишком засвечен глоуом.... присмотрелся - дак это ж попытка сделать пламя, понятно. https:// - как там в конце 90х? Если заказчику нравится и ты сделал это за две с половиной минуточки, да и похуй.
>>55818 сейф зона, первый тэглайн ушел из нее, с 11-14 ничего не происходит, потом резко блюр, совет, используй для камеры два нуля управления камеры и у тебя камера будет всегда в легком движении, те ты приближаешь камеру, и надо например вверх уйти, те вторым нулем уже начинаешь камеру поднимать и мы получаем непрекращающуюся динамику, и шрифты смени на exo2 или на bebas
>>55831 Очевидно, что это ролик для ютуба и инета и на сейфзону можно смело ложить, не говоря о том, что и на тв уже на сейфзону внимания особо не обращают, т.к. старые советские 4х3 телевизоры остались в прошлом и у всех дома современные стоят. Считается конечно хорошим вкусом не заходить за грани, да и внимание привлекает то, что в центре, но уже устарело это правило.
А по ролику - пойдет. Ничего интересного и цепляющего и выглядит как бесячая реклама в бесплатных приложениях, которую хочется промотать поскорей, но и ты вряд ли за это много получил, чтобы на оскар номинироваться. Проходное говно, но для заказчика пойдет.
>>55968 >на сейфзону можно смело ложить, Сейфзона перекочевала вниз и верх клипа, где прокрутка плеера и другие штуки. Но всё равно её нужно соблюдать, это композиционно правильно не лепить к краям
Делаю синемаграмму первый раз в жизни. Спустя часов 6 поняла что без качественного видоса будет не то. Где анон берет бесплатные годные видео? Мне нравятся на шаттере, но стоят кучу денег. На бесплатных стоках видео обезличенные какие-то. Мне нужно показать эмоции, например, девочка болтает ногами на скамейке и улыбается. Что-то ламповое, в общем. Где такое искать?
>>56168 Было бы хорошо, но на мобилку качество будет не то. И снимать некого, нужны люди. Нашла вот такую девочку и решила обработать. Пока получается так себе, буду заморачиваться с бесшовным зацикливанием и пытаться нормально заморозить области вокруг объектов. Проблема в том, что они движутся больше, чем нужно.
>>55081 (OP) >и тут я задумался, а что заказывают другим дизанам? Сап мойши. Вкатываюсь к вам из 3D графики и основ графического. В монтаж могу, в АЕ уже на пол шишечки влезает. Сейчас заканчиваю урок по гличу, от видеосмайл, но хз что делать дальше. В ФШ могу, с векторами работаю, пусть и не идеально. Скоро вкачусь в ретушь, но походу мойша будет ещё как минимум пару лет на волне дизайн-хайпа ибо слишком сложно для макакеров типа вебдизайнеров. Какие подходы стоит изучить анону? Вот сейчас глитч, во флэт анимацию не хочу, ибо это вебдизайн и он меня заебал ещё до вката. Знаю что можно делать всякий FX, но хз какой учить в первую очередь. Глич и цветокор учу сугубо из своих предпочтений ибо нравится безумно. Что заказывают действующим мойшам? Неужели только ссаные безвкусные оупенинги за одну стомилионную секунду до дедлайна?
>>56294 >Неужели только ссаные безвкусные оупенинги за одну стомилионную секунду до дедлайна? Да. И всё это счастье аж за четыре с половиной рубля (буквально) "ведь мы щас столько заказов тебе дадим" "Можешь сделать как заставка версус?" "Можешь сделать как тут?" "...короткий промо ролик на основе афиши?" "...презентацию строительных материалов из нашего отснятого?" Ниче не изменилось так-то. Моушон-дизаен будет всегда. Ну по крайней мере пока ИИ не начнет клепать ролики. Щас муриканцы что-то выделывают: присылают ролик - весь дерганый, элементы урезаны, но цвет и ассеты нарядные. Говорит "сам сделал, но че-то не то, можешь поправить?". То есть они какой-то чайниковский софт используют где уже готовые типовые есть решения по дизайну, монтажу и моушену.
>>56300 Исходя из этого. Мойша это сугубо второстепенный инструмент и главным будет красивый видео эддитинг и графический дизайн плюс в моём случае - 3D. Так?
>>56303 Исходя из этого главным является то, зачем ты делаешь моушн-дизайн, графику, эдитинг или 3д. Ты можешь добиваться результата хоть в Пейнте, если клиенту заходит и он от этого получает выгоду и готов тебе платить. Всё остальное - конечно второстепенно.
Парни, поделитесь сборками. Кто на чем работает. Как по-вашему, что важнее CPU или GPU.
К примеру у меня не свежая: i7 4790k gpu 2gb 16 ram
Щас отдал клиенту проект, чтобы он отрендерил сам. Он справился за 30 минут, то что у меня за 7 часов рендерилось. У него конфигурация: Amd Ryzen Threadripper titan x 12 gig 8 gb ram.
Вкатываюсь в мойшу, а вот в 3D уже давно. Работоспособно конечно, но пока не будет ещё 8гб, какой-нибудь петухан человек с дорогой пекой может меня обставить просто за счёт железа.
>>56409 AE - программа для композа, монтажа итд. C4d - 3д моделирование, анимация AI хуже чем Corel, но в ней связка с продуктами Adobe. Учи AE, C4d, Corel. AI - только базовые операции ибо страшно неудобен
>>56409 Это же софт ебаный, выучишь его за неделю. Вопрос странно поставлен - "изучить Ai" звучит как "изучить карандаш" вместо "научится рисовать". >>56416 >AI - только базовые операции ибо страшно неудобен Поясни, в каком месте он неудобен?
>>56425 Из сотен иллюстраторов, которые рисуют для моушена я знаю 0 человек, которые рисуют в кореле, так что подумой нахуй тебе нужен корел. Но никто не мешает попробовать разные программы
>>56423 Нет. Если хочешь стать ААА-спецом, то лучше изучать лучший софт на рынке. Ньюк заменяет афтер и применяется в киноиндустрии, возможностей в нем намного больше для композа, хотя шейпы особо не поанимируешь. В Синьке можно только красиво стекляшки и пластик рендерить, ну и логотип вертеть в мографе. В больших сценах синька уже не ворочает ничего, в отличие от макса, но для хай-энд контента лучше сразу изучать гудиньку, в ней работает Голливуд. Разумеется для изучения ньюка с гудини потребуется намного больше мозгов и времени, но это окупится в будущем. Если тебе хочется пидорские логотипчики делать, то да, подойдет и ае с синькой. Набор хипстера. Иллюстратор - глючное и неудобное говно. Корел более логичен, ну и в СНГ он более распространен, особенно в типографиях. Для создание видео ни корел ни иллюстратор не нужны, разве что логотип открыть и экспортнуть в афтер. Ты бы определился чем заниматься хочешь сначала и в какой сфере, а потом уже искал софт. Вопрос про отличия ае и синьки выдает в тебе мимохуя какого-то, который завтра забудет про свои вопросы тут и пойдет дальше катать в дотан.
>>56434 Одна сфера уже есть. Но меня эта тоже заинтересовала. Нет, я действительно хочу заняться этим. Ну вопрос про отличие АЕ и синьки да, пиздец тупой.
Мойши. Как это сделали? Таймлапс хуйнули так, словно там выдержка бесконечная. Я конечно допускаю, что снимали двумя камерами, но наверняка есть эффекты или пресеты которые объясняют как это делалось.ю
>>56470 Разные задачи. Посмотри туториалы по анимации в Нюке - это вообще цирк. Никогда не пользовался Нюком, он мне кажется неуклюжим и нелогичным, всё что он может, может и АЕ. Есть мнение что он быстр, но трудно представить ситуацию в которой быстрым может быть композинг - если только сильно много слойный и длинный.
>>56471 трекинг в нюке например для длинных сцен, мока не помогла мне и 3д камера трекер в ак, а вот нюк норм и быстро притрекал, но я в нодовой системе полдня ковырялся
>>56472 трекинг полигонов? Типа, motion capture? Я правильно понял? Если да, то с ним вроде вообще нигде не должно быть проблем. Даже фривейр софт с ним справляется и экспортит в макс. поясни плес
>>56507 >3д-модели АЕ поддерживает только из Синемы, а из блендера 3д-макса нет, как понял? AE вообще не поддерживает 3д модели напрямую Cineware - да синема. Не уверен как там с obj. Element3d - ещё .obj поддерживает
Я бывает захожу сюда бухим и смотрю, что делают местные ньюфаги с просьбами помочь и покритиковать и охуеваю и выхожу. И мне стало любопытно: а много ли тут скилованных посонов, либо все успешные забили на двощи и перешли в ридонли?
пацаны, а вот я вроде дрочусь уже 5 месяц в моушене, вроде говорят красава, а все равно чую, что я пока пес. Как качать вкус? Ну те именно, ДИЗАЙН, делаю трейлеры для игор, и айдентику для ютубчиков и прочие рекламы, но чую, что это уровень местный, хотя работаем на галере на зарубеж и москалей
бля, пацаны, похоже я работаю на галере, в городе других студий нет, работал этот месяц пиздец, с 8 утра-2х ночи несколько дней подряд, и без выходных вышло где-то 30к лол, куда бежать и что делать?(
>>56603 >Как качать вкус? Но учти, что как вкачаешь его, он нахуй не будет нужен ни в регионалочке ни в Мааскве. А зарубежные клиенты ценят скорее качество и пунктуальность чем вкус. Вкус - это для себя, для души ну и для лайков на бихансе.
Сап двощ. Продолжаю рубрику говно-поделки на хайв. Очень черновой вариант. Хотелось сделать универсальный логотип с изменением разлетающихся шейпов. Но чувствую не мой путь. Как сделать красиво, нихуя не понимат.
>>56810 и у тебя там траблы по композиции. Если у тебя объекты пересекаются друг с другом, то это создает напряжение по композиции (пример на 1 пике) На втором же, это мелкая ёба которая крутится и перенимает внимание зрителя на себя, что тоже не хорошо для восприятия. Желтый на белом сливается. Воссоздай перспективу какую нибудь, применяя тени, фокус, градиенты и прочую шляпу. Потому-что глубина это заебись
>>56822 дизайн - плохой. с анимацией все плохо: тематика видео, кислотный графоуни, музыка, говорят о том, что это должно быть динамичное видео, а у тебя все двигается как будто бы это свадебное слайдшоу. вот типичный референс https://videohive.net/item/fast-dynamic-opener/21232768 можешь еще тысячи подобных посмотреть. супер резкие динамичные анимации и переходы под бит, ритмичность.
>>56954 Значит портфолио говно, либо ты какую-то хуйню там пишешь. Пробуй дальше, заказ появится. Я первый заказ месяц искал каждый день откликиваясь. В итоге один ответил, появился положительные отзыв и дальше проще. Потом по нарастающей пошло, ну и постоянные заказчики появились.
Здорово поцоны. Учу motion уже 4 месяц, прогресс такой себе. Вопрос такой. Где можно найти голоса, которые рекламирую какой-нибудь продукт? Типа специальные дикторские голоса, чтобы по сценарию что-нибудь намутить
>>57198 Я вижу как тут началась горячая дисскуссия относительно моего вопроса, но теперь в ответе я не нуждаюсь. Я просто зашел на биржу фриланса и посмотрел какие ролики приводят в пример и напиздил оттуда аудиодорожек. Вопрос. Можно ли использовать озвучку+музыку для промо этого же бренда? Естественно для портфолио.
>>57284 Музыку можно использовать свободно в некоммерческих или личных целях, как правило. Но имей ввиду, что на ютубе аудиодорожку могут подрезать, если у тебя нет на нее прав и ролик останется без звука. Насчет озвучки вряд ли можно, но обычно всем похуй и никто тебя нонейма искать и наказывать не будет. Зачем тебе это надо вообще? Делай ролики с просто музыкой бесплатной, озвучка не нужна. Заняться больше нечем?
>>57346 >>57346 >уровень средний Ага, знаем мы этот средний уровень /de/, выложи 10 темплейтов подряд на хайв без реджектов, это конечно не показатель среднего уровня, но показатель минимального. Глядишь и работу не нужно будет искать.
В ДС есть много вакансий и за 150, есть много дно-вакансий за 50 и меньше. Для СРЕДНЕГО мойши 80-100 примерно
>>57348 Двачую. Средний уровень - скорей всего днище какое-то, которое освоило копилота, а скорей всего даже его не видело. Искали в студии сотрудника недавно дс, 50-100к, в зависимости от скиллов: приходили одни далбоебы, которые афтер толком не знают, не говоря уже о 3д, хотя бы самом примитивном. Взяли одного балбеса, который был на тот момент лучше остальных кандидатов, но как сотрудник ни о чём, но там горело и нужен был еще человек. Жду не дождусь когда этого ебантяя уволят и возьмут кого-нибудь получше, а то заебывает работать за двоих-троих, т.к. могли мне накинуть и я бы справлялся за него и вместо него, но не положено у нас далбоебов в студии несколько, за что деньги получают я хуй знает (у меня больше зп, но не критично) - приходят, сидят на ютубе целый день, пишут объяснительные за те немногие "сложные графики", которые им выпадают, когда остальные норм ребята ебашат и не могут помочь. Но хорошо хоть, что совсем днище и не задерживаются, кроме пары приживал, которые хоть и стабильно фейлят, но постоянно подлизывают руководству и их типа жалко увольнять, т.к. много лет отработали. Может и не популярно такое говорить сейчас, но почти ВСЕ БАБЫ КАК ДИЗАЙНЕРЫ - ГОВНО. Ни одной нормальной не видел. Все лепят какую-то лютую дичь и считают себя творцами/творешницами. Где ни работал - если есть коллега-девушка, то там пиздец и приходится разгребать за неё, если начальник щадит и делает вид, что не замечает. Про начальниц дизайнеров я уже молчу - такие на фрилансе часто попадались. Там пиздец - уровень твоей графики зависит от настроения заказчицы/посредницы и результат не зависит никак от качества проделанной работы.
Заебался работать продавцом, решил уйти в 3д моделирование так как данная тема мне интересна. Оплатил курсы ~50к(HOUDINI FX). Сижу изучаю, но понял свою большую ошибку, что не проанализировал рынок и не проверил, во-первых насыщенность таких же мамкиных дизайнеров, во-вторых востребованность одиночек-самоучек. От сюда и ряд вопросов. 1. МНого ли кто из жителей борды пользуется данным 3Д Пакетом. 2. Если работаете то как? Студия или фриланс? 3. Долго ли шли к "успеху" Я имею в виду, выход на постоянных закажчиков и стабильный доход, чтобы хватало на жизнь. 4. После скольки жопа-часов, можно выдвигаться в сеть и брать заказы? 5. В каких направления больше всего чувствует недостача кадров? Геймдев, кино или еще что-то?
P.S: надеюсь на отношение с пониманием, ибо сам настроен дружелюбно.
>>57359 >Оплатил курсы ~50к(HOUDINI FX) Твоя задача от клиента - "зделоть зоебись". В чем ты это будешь делать никого не ебет. Мне что-то сложно представить такую ситуацию при которой клиент, ставя задачу, ищет именно специалиста по Houdini. "Вот нихуя не хочу, ни AE, ни C4d, желаю Houdini, найдите же мне его скорее" Ну может быть какая-нибудь студия под конкретный проект закажет специфическую для H анимацию у тебя и привет. >во-первых насыщенность таких же мамкиных дизайнеров Ты даже не представляешь сколько мамкиных дизайнеров из индии конкурирует с обычным мойшей, вышедшим на международные заказы. Волков бояться - в лес не ходить.
>>57294 С озвучкой смотрится лучше однозначно. >Заняться больше нечем? По сути нечем. Нужно сделать порфтолио, но для этого нужны заказы, для которых нужно порфтолио. Решил клепать фейки.
Как часто и в каких ситуациях используете motion-blur в ae? Порой хочется применить его ко всем слоям, но что-то подсказывает, что так делать нельзя, и нормальные люди так не делают. Можете подсказать примерно как его правильно юзать?
>>57369 По сути ты используешь интелектуальный труд другого фрилансера. Отличное начало карьеры. Можно хотя бы самому находить подходящую бесплатную музыку и спецэффекты и формировать в озвучку, пусть и без голоса. Ну или рублей за 300-500 можно заказать озвучку на том же фрилансе. Всяко будет вкуснее и уместнее.
>>57370 Ну понимаешь... это как усилитель вкуса, как носок в трусах. Если ролик не строится - ебашь (блики, виньет, частицы) м-блюр, это +1 очко к смотрибельности. Испортить не может, но если без него не смотрится, значит есть проблемы с построением композиции, с цветовой схемой, с темпом подачи инфы итд.
>>57363 >насчет баб дизайнеров, в моем опыте это ВСЕГДА дно В основном они от руки пиздато рисуют, но например если попросить разработать перса для 3д, нарисует такую немоделируемую хуету что диву даёшься. Вроде работа выполнена, а вроде и нахуй бы она пошла. Но например у меня сестра ебашит в стоки всякие орнаменты и неплохо зарабатывает. Но как-то пытались поработать над одним моушн проектом - блять это пиздец. Или например тян считается дизайнером если лепит всякие хендмейд открытки, фотоальбомы. Красиво - да. Дизайнер - ну хуй знает.
>>57370 Ни в каких, никогда, если речь идет об около-флэте. echo или trim path сделает тебе тоже-самое, только без размытия, очень популярный эффект во флэте.
>>57371 >По сути ты используешь интелектуальный труд другого фрилансера. Отличное начало карьеры. Ну, так я же не использую ее в ком.целях, это просто показать что я могу на данный момент, чтобы получить настоящий заказ. >Всяко будет вкуснее и уместнее. Дело не только в озвучке. В озвучке есть сценарий, который уже написан, для того чтобы все это визуализировать. Я не умею писать сценарии, да и зачем мне это, ведь мне нужно поднимать скилл в АЕ.
>>57375 >Ну, так я же не использую ее в ком.целях Используешь. >Я не умею писать сценарии, да и зачем мне это, ведь мне нужно поднимать скилл в АЕ. Поднимай. Зделой пиздато чтобы все охуели и без озвучки. А то как пиздить чужой звук - так это запросто. А как самому сделать - так "нахуй нужно, я же АЕ-господин".
>>57348 >>57355 туторы проходил у крамера, так ебошу, в ае вроде подразобрался, хочется пилить годноту. Мечтаю работать в рекламе или клипах, вот из недавнего.
А вы сами какие проекты в своих дс пилите? Для какого сегмента?
>>57379 бля, чувак, такое делали в 2009, сейчас это нахуй никому не нужно, на фрилансе подобные штуки наверное вообще не заказывают или заказывают за 500 рублей, выбирай себе узкое направление и развивайся, синему учи если 3d нравится https://www.behance.net/n3design
>>57377 >Я просто не представляю что пилить открой дрибл, беханс и вимео и тебе не хватит 1000 лет, чтобы посмотреть все некоммерческие работы, всюду конкурсы, коллаборации, миллионы идей и ты в такой ситуации говоришь, что не знаешь что пилить. Люди целые шоурилы собирают на некоммерческих работах https://vimeo.com/266146675
>>57382 >нахуй никому не нужно нужно всё, за что платят деньги. Ты я думаю в курсе какое говнецо любит наш русский клиент. Особенно быдло около-казиношный.
>>57359 У тебя на пике охуеннный пакет. Изучи в нем взрывы, огонь и разрушения (это особенно), чтобы делать заебись и сможешь претендовать на vfx дизайнера на 150-200к в ДС. Гудинька - заебись, т.к. мало кто в нее может из-за сложного порога и таких спецов в рф мало, а они нужны в кинопроме. Будешь таким спецом - без работы не останешься, базарю. 1. Не очень мног из тех, кто действительно может. 2. Студия. 80к и с фриланса еще ~50к. Доучу гудини и уйду на стабильную зп в кино. 3. Опыт 12 лет в 3д максе (ну и синька еще немного, но она ни о чем), но коллега, который такой же как я дошёл почти до моего уровня за 2 года, но сейчас другое время, когда есть инет и безграничные возможности для самообучения и он пропустил времена с "библиями 3д пакета". 4. Полгода-год примерно. Если брать за заказы деньги, а не хорошие отзывы, как многие начинающие фрилансеры. 5. У нас в снг кино встает с колен и пытается догнать голливуд. "Притяжение" то же самое: шот с падением НЛО даже гудиньщики вставили в свой деморил и те кто над ним работали сейчас активно открывают свои курсы за деньги и учат такому остальных (Харитонов, например). Там сейчас, на мой взгляд, бюджеты неплохие.
>>57382 >синему учи если 3d нравится >https://www.behance.net/n3design >n3design Вот только они в 3д максе сидели и относительно недавно начали в гудини перебираться. В синьке хуй такие сложные сцены как у них сделаешь, она тупо с таким количеством полигонов не может работать. Макс хоть и деревянный и на костылях как пиздец и глючный, но хотя бы может ворошить сложные вещи, а в синьке с этим проблемы. Я и там и там сижу и понимаю о чем говорю. Возможно какие-то элементы у них и собираются в синеме, т.к. там проще в том же мографе настроить что-то муторное, но основатели у них максеры. Но если есть возражения, примеры и сравнения на собственном опыте, то с интересом почитаю. У нас тут конечно не тридач, но он медленный и можно обсудить это здесь, да и мойшы сейчас почти все в 3д перебираются уже.
Как вам последний апрельский апдейт на афтер 18й, когда адобы прекратили поддержку квиктайма и теперь нельзя в мувки выгонять в формате jpg и png? Это какой-то пиздец, я в ахуе. Причем старые проекты с такими мувками тоже не все подхватываются. Когда сегодня сам с этим столкнулся, гуглил бугурты по всему сообществу от тех, кто на лицензии и обновился. Если вы из них, то через клаудфаер можно поставить 17й афтер, где все работает. Есть ли другие решения? Слышал раньше был какой-то сторонний и левый квиктайм от васянов, где все возможно будет норм, но пока не проверял. Кто-нибудь в курсе или тут все пираты?
>>57418 >Есть ли другие решения? До сих пор сижу в CS 5.5 Брат жив. СС 2017 держу на всякий случай, если заказчик притащит что-то или для трекинга масок.
Ребят подскажите в каком виде мне составить ТЗ на моушен ролик. Ну типа вот 1 секунда то-то происходи 2 секунда это... Или как это подать. Нужно клиенту сказать что будут делать и сколько это стоит а я чет не ебу.
>>57433 В виде таблички в ворде. по столбцам: 1. название сцены и примерный хронометраж 2. Описание в свободной форме "этот человечек идёт к этому логотипу, а он сияет". 3. Комментарий или рефренс картинкой.
Так делают белые американские клиенты, очень удобно.
>>57420 На очень мощном компе, который может всё, синька в сложной перегруженной сцене просто тупо вылетает, либо очень тормозит и работать затруднительно. Когда в максе даже в окне превью нормально всё проигрывается. Мне синьщики сами говорили, что разрабы признавали такую проблему, но пока с этим поделать ничего не могут.
>>57448 Работал в максе, перелез на синьку, работал с очень сложными сценами и там, и там. Тормозит одинаково. Вывод простой - не надо делать сложных сцен, оптимизируй или вообще в Unreal перекатывайся.
Для синьки тупо больше туториалов и курсов. (ну и интеграция с AE), а в остальном - вкусовщина. Можешь хоть в Paint 3d фигачить если руки есть.
Ньюфажка смиренно просит помощи у Господ Мойш. Можно ли импортировать векторный рисунок из люстры в AE таким образом, чтобы потом анимировать его, изменяя кривые? Или для таких целей только с нуля рисовать в AE? надеюсь, понятно объяснил
>>57466 Да, так и делают, имена слоев из ai тоже переносятся. Градиенты не переносятся, если в шейпы перевести. (руками переделывать придется) Есть вспомогательные плагины - Overlord, например
>>57466 Знаю, что можно выделить кривые в люстре, нажать ctrl+c и в ае ctrl+v на слое и он скопирует маски. Там были какие-то особенности, но уже не вспомню. А меня интересует как выделения в фотошопе переносить в виде масок в афтер? Например, у меня чб логотип сложный, который автотрейсом как-то херово обводится как там не крути рульки, а вот в шопе легко обвести той же волшебной палочкой. Это выделение шоповское как-то можно в афтер в маски экспортнуть? В инете гуглил, но что-то только советы про те же копировать/вставить только нашёл, но в шопе так у меня не прокатывает почему-то.
И вообще со stroke какая-то фигня. Вечно какие-то неровности, смотрится просто ужасно. Может это у меня с компом какая-то залупа, что он так хуево рендерит?
Двач, почему я могу играть на своём ноуте в Батолфиелт 3 на средних с охуенным графонием в 30-40 фпс, а сраные двухмерные Premiere pro и After effects тормозят по несколько минут будто бегемота из болота тянут. Особенно ебаная люметри и Адаптив нойз редакшн.
Проц Intel Core i7 3632QM @ 2.20GHz Рама 16 ГБ DDR3 @ 798МHz Хули им ещё надо?
>>57574 Станцию из не менее 6 процессоров и 12 видеокард 1080Ti. Мы тут все с такими сидим, а иначе можешь не дергаться. Блять, я в своё время на Атлоне рендерил. А нынче если на выездах, то на ноутбукке с i3 работаю. А ты такой ранимый? Смотря, что тебе нужно от этих пакетов, смотри бенчмарки, отзывы на YT.
>>57576 На самом деле достаточно не сидеть в последнем афтере. 18й глючный какой-то. 17й более-менее, а уж 14й вообще реактивный. Плагины вот только не все есть на старые версии.
>>57887 Нигде, на почту пишут сами, или в вк, дрибле, бехансе. В моушн дизайне вообще нет такого явления, как поиск заказов, т.к. конкуренции нихуя нет и все что тебе надо, это быть на виду - сидеть в чатах, постоянно пополнять портфолио не хуйней, участвовать во всяких движухах, навязываться дизайнерам всяким.
Сейчас заказчик прежде чем найти исполнителя, 10 мойш как минимум проходит - все лениво отфутболивают друг к другу, а сами пилят крупные проекты со студиями/крупными компаниями.
И даже если ты хикка-социофоб можешь иметь свои 300к/сек на стоках
>>57892 Ну-ка покажи своё портфолио, футболист или что-нибудь твоего уровня. Ни разу почти не видел, чтобы дизы отказывались от нормальных денежных заказов, лениво отфутболивая кому-то другому, пиля крупные проекты. До скольки футбол идёт у маститых дизайнеров нынче? Я от 20ти, например думаю брать-небрать, разумеется при условии, что ебли немного. Если много, то от 40-50ти. Максимум с заказа у меня пока 90 было за раз.
>>57900 >>57900 DIVANON. Такое происходит повсеместно, ты взял несколько крупных задач, сидишь с красными глазами по ночам, а тебе каждый день пишут несколько новых предложений, ты вкидываешь инфу знакомым, кто-то берет. Точно также и мне пишут, узнавая про меня не от каких-то там заказчиков, а от других мойш
Чтобы не проебывать эти заказы, можно студию организовать, так делают многие мойши одиночки, у которых переизбыток заков.
>>57900 > от нормальных денежных заказов Но зачастую они совсем не нормальные и не денежные. Я например при нагрузке называю высокую цену и длинный период выполнения. Соглашается - поехали, нет - нет.
Но например у меня нет знакомых мойш, кому я мог бы скинуть заказ, вообще ни одного. Никому не доверяю, всё какие-то долбоёбы или зазвездившиеся. Только есть один тридешник, мы с ним заказами перекидываемся не более.
>>58036 Как вы вообще узнаете про моушн дизайн, если не можете в поиск информации? В группе after effects вк, в поиске введи "бесплатные звуки" или похожие запросы, найдешь десяток паков
>>58036 У видеокопилота есть аудиопак для начинающих. Ищи на торрентах. А так есть куча сайтов (названий не вспомню), где такого бесплатного добра, даже для коммерческих нужд, дохуя. Как выше справедливо заметили - гугли, ёпт.
>>58074 В смысле в ае не занимаются, а где я должен подгонять звук под видео. В аудио-секвенсорах же нет видео-превью, да и видео файлы они не импортируют. Хотя вот в ролике твоем кубик, может там и есть. А я всю жизнь фл пользовался, было бы удобно там такое
Нашел Animation Composer, буду тестить, раз тут никто со звуком не работал никогда
>>58084 я надеюсь ты понимаешь что глядя на твоё поделие, специалист укажет, что звук из пака. Пак от Крамера - читай "AE нуб стартер пак" Короче - моветон
>>58059 Попробуй искать с тегами royalty free. Олсо, не понял вашего диалога выше про вк. Какой нахуй вк, ищи на торрентах и просто в гугле, там такого добра навалом.
>>58073 Звуком в афтере заниматься не очень идея. Не знаю как сейчас, но раньше там был какой-то пиздец с этим, что в превью ты слышишь одно, а на выходе звук сдвигается или вообще пропадает. Лучше в премьере такое делать, либо в специализированных прогах.
>>58106 Если начинающий мойша занимается еще и звуком, то скорей всего там не те бюджеты, чтобы выебываться и рассуждать о моветонах. Ну или личный проект вообще.
>>58119 > на выходе звук сдвигается или вообще пропадает Ни разу такой хуйни не случалось. Эту багу давно исправили скорее всего, если она вообще была.
>>58119 >Звуком в афтере заниматься не очень идея. вообще никогда никаких проблем не припомню. Ну да возможно не достаточно еффектов обработки, но в остальном никакого рассинхрона. Дергаться с одной программы в другую, а потом чтобы что-то подправить обратно - ну нахуй.
Анон, хочу замутить свое лого с таким эффектом в ае, но не могу настроить form должным образом, есть знатоки, которые подскажут как это реализовать ? Сам эффект: https://youtu.be/u9Mv98Gr5pY?t=2m25s
>>58324 назначаешь композицию слоем по size, а в самой композиции играешь с формами. Это основное. Ну это помимо того что нужно дисперсию настроить шумом и сделать очень мелкие частицы.
Парни подскажите по стокам. До хайва еще не дорос, реджектят хуй знает и идея есть и камеры вылизаны и со звуком сихронизация хорошая и моделю сам и текстурю (решил угореть по е3д). На МА одобрили эти 2 лого, что-то совсем негусто качают за первый месяц 40 баксов. Стоит ли лить на всякие понды, видеоблоки и тд? Или дольше переделывать под них буду чем выхлоп.
>>58543 >Стоит ли лить на всякие понды, видеоблоки и тд? Я лью на них если реджектят на хайве. Продаж с них конечно кот на плакал, ну да похуй. >>58554 Хуй знает, мне самому не нравится этот шаблон, но это вкусовщина, думаю что если бы одобрили, то немножко прожаж вытянул. Встречал на хайве намного хуже. Не останавливайся, продолжай пилить, все проекты не могут быть удачными.
>>55192 А может сборку kdenlive под Винду, бесплатна, проста, с теми же переходами и эффектами, ему ведь большего и не надо, а мовави не совсем бесплатна.
Аноны, покупал пиратил ли кто-то курсы от Super Sila? Не могу найти их, только какой-то обшарпанный сайт где требуют 200 рублей за 2/3 курса. Как вам курс? Научились чему-то полезному? И где можно найти в открытом доступе? я бедный, у меня нет 10к на курс
Почитал, многие спрашивают про синьку и АЕ, где учить, с чего начинать, туда-сюда. Кароч, самый годный курс по синьке эвер - курс от Vertex Pusher'a. Под него не возможно не заснуть, но если осилить, то поймешь всю хуйню и траблов со смеканием проги не будет. По АЕ - просто дрочка уроков. Сначала смотришь какой-нибудь базовый курс, врубаешь чо как. А потом уже в зависимости от задач углубляешься, повтогряешь. Ну и "учить" не то немного слово, нужно просто понять что это дерьмо может, чего не может и куда смотреть в случае чего.
Аноны, подскажите советом. Много рисовал в терадочках всяких тентаклей и смешариков и решил что неплохо бы их отсканировать и анимировать. Беглое изучение вопроса показало что надо задрочить аж три софтины. (фотошоп как бы само собой)
1. Аниме студио про для анимации 2. Адобе афтер эффектс для создания полноценных сцен с фоном, двигающимися камерами, эффектами и т.д. 3. Какое нибудь 3д - я хочу чтобы места действия были объемными - чтобы можно например поставить двигающийся источник света и чтобы текстуры на него реагировали, тени какие нибудь были и т.д. Нагуглил Blender но стоит ли туда лезть может для простенького 3 д хватит и афтер эффекс?
>>58932 upd. на выходе хочу получить то то типа пикрелейтед, только с настоящим 3д (но не сложным) Например лампа включается и от прозрачного стекла на столе отражается свет. Модели делать сам не планирую.
Аноны, у меня такой вопрос: существуют ли в открытом доступе программы обучения по моушн-дизайну?
Поясню. Я хочу вкатиться в моушн. У меня есть достаточно много свободного времени, поэтому я хочу изучить всю эту область комплексно, как это делается в учебных заведениях, а не просто задрочить определеный инструмент, повторяя видеоуроки ("научиться рисовать" а не "изучить карандаш", как как кто-то выше правильно написал). Но при этом не потратить денег.
Поэтому я стал смотреть программы обучения. На сайтах вузов в разделе "для абитуриентов" обычно выкладываются довольно подробные программы обучения, с количеством часов, предметами, и так далее. Но вот по направлению "моушн-дизайн" я ничего такого не нашел, ни на английском, ни на русском.
Буду рад, если кто-то сможет подсказать, где можно найти такую информацию.
>>58995 > как это делается в учебных заведениях И многому ли ты научился по методикам учебных заведений? Подумай сам, не выебывайся и открывай Кремера.
>>59015 >И многому ли ты научился по методикам учебных заведений? Без ножа режешь. Ну ладно, допустим что самостоятельное повторение программы обучения какого-нибудь забугорного университета — это неправильный путь. Но тогда какой правильный? Просто хочу видеть общую картину.
Ну пройду я базовый курс Крамера по After Effects. Согласен, это нужно будет. А чего дальше? Повторять туторы с VideoCopilot? Но ведь это же хуйня. Ну смогу я повторять по инструкции ВРАЩАЮЩИЙСЯ ЛОГОТИП или там РАЗНОЦВЕТНЫЙ ГЛИТЧ, и что? Как это поможет мне находить интересные решения и решать поставленные задачи, а не делать по шаблону из тутора?
Помимо этого ведь есть куча базовых вещей— композиция, монтаж, типографика, и другие вещи, о которых я не вспомнил или даже не знаю, но которые нужны для создания хорошего продукта, а не копипасты определенного шаблона.
>>59019 >Повторять туторы с VideoCopilot? Но ведь это же хуйня. Вовсе нет. Расматривай это как базу. Если голова есть то начнёшь из этого импровизировать. Не обязательно повторять точ в точ. Он помогает изучить приёмы которые пригодятся вовсе не для ВРАЩАЮЩЕГОСЯ ГЛИЧА. По большому счету - то что клиент попросит то и будешь делать, но ты никогда не угадаешь что конкретно, так что пытаться что-либо изучить чтобы попасть в цель - бесполезно. > композиция, монтаж, типографика, всё это есть в ютабе, не вижу проблем, но всё в конечном итоге упирается в "зделол пиздато" или "всё хуйня давай заново".
И почему бы не закопипастить определенный шаблон? Ты всерьёз собрался с ходу на хайв или что? Отработай на клиентах сначала. А пока будешь загоняться сколько всего вмещает в себя моушндизайн то так и не начнешь. Берёшь и фигачишь. Понимаешь, должна быть тяга что-то изобразить или сделать круто как вон тот ролик, внутренний порыв созидания вопреки всему, а не "ну давайте рассказывайте мне за ентот ваш моушн, я готовая".
>>59019 Всё упирается в опыт. Чем больше ебашишь (желательно на работе, а не дома в стол), тем круче становишься со временем (если чсв не помешает постоянно двигаться дальше и изучать что-то новое) - так везде, и дизайн не исключение. Учи Крамера, если ноль в афтере и есть желание развиваться, а дальше уже сам поймешь в каком направлении развиваться после него. А будешь ворочить носом и искать "идеальный курс" для старта, то так и останешься диванным нулём, которых тут полно.
>>59056 Моё предположение что объекты приаттачены к какому-то объекту, который ты не выносишь в прекомпоз. Связка теряется и всё улетает по дргим координатам. Но это не точно.
Пытался в хайв. Бесит продумывать структуру проекта, чтобы им мог без труда пользоваться любой долбаеб, универсализировать выражения, записывать туториалы. Решил забить хуй, тем более, что хайв катится в какую-то пизду по подписке. Тридэ стекляшки-шурешки тоже не очень люблю. Сердце больше лежит к персонажке. Вопрос такой - бабла на анимации персов можно поднимать?
>>59101 Можно, просто это сложнее раз в 100, чем пилить говношаблоны за 300к/наносек. Это учить анимацию, риггинг, софт надо, желательно покадровую анимацию, вливаться в тусовочку и т.д.
>>59105 Ну изучение этого всего особо не пугает (мне это интересно, в отличие от мелькания плейсхолдеров под ебаный дабстеп), другое дело, что, да, задрочиться придется, видимо. А тусовочка - это задружить со Стифеевым & Co?
>>59110 3ds Max, Maya и еще куча софта, наподобие даз студио и прочее. Можно еще конечно Гудини покурить для сложных симуляций мышц, но это уже топ тир.
>>59122 я потому и спрашиваю. последний АЕ у меня был CS6, потом просто дела с ним не имел - весь композ делаю в нюке. а тут возникла необходимость чуток в мограф зайти. ну там плашечки, хуяшечки, типографика, всякое такое. а в нюке с подобным просто заебесси, если честно. вот и решил обратно шашки АЕ в руки взять
>>59121 Я на 17м сижу, мне норм. 18й не советую - пидары порезали кодеки квиктаймовские и сидеть стало не очень удобно, ну и старые проект где были футажи мувки могут перестать работать. Тоже бы сидел на 14м как анончекю выше, но на работе лицензия, все обновляются зачем-то сразу же и их проекты не открываются в старых афтерах.
Анончики, как работодатели в моушене относятся к образованию не по специальности? Моя прогерская вышка конечно дала некоторые знания, которые очень редко могут помочь в моушене, но это всё равно не то.
>>59133 В снг всем плевать, главное, чтобы портфолио было крутое и специалист был норм. На моем опыте даже наоборот, все из коллег, кто учился на дизайн (обычно это тупые пёзды) - рукожопы пиздец, а те кто стал дизайнером по зову души наоборот охуенные спецы с горящими глазами.
>>59101 >бабла на анимации персов можно поднимать? Ага, разу тебе ковровую дорожку с черной икрой и баб подвезут, а клиенты будут пятки лизать. Просто таки билет в жизнь, инкрустированный бриллиантами.
А на хайве - да, нужно делать для дурачков всё, ибо клиент обычно первый раз в жизни открывает АЕ. П иногда, когда я сам покупаю что-то, то организованная и простая структура помогает быстро всё сделать и не копаться в мануалах.
>>59121 Сижу на CS5.5 ещё с царя гороха. Не перехожу на новую из-за хайва, чтобы клиенты с такой версией не обламывались. Да и устраивает от меня, только вот трека маски нет, для этого держу ещё и AE CC 2014, но почти не работаю в нём. И ещё на всякий случай AE 2018 чтобы в случае чего чужой проект открыть.
>>59128 >пидары порезали кодеки квиктаймовские и сидеть стало не очень удобно Бля... серьёзно? То-то думаю чего у меня клиенты с хайва жалуются, не видят mov. А отдельная установка пакета QT помогает?
>>59133 Все клиенты прежде чем с тобой работать, сперва запрашивают у тебя сертификат соответствия от Моушндизайнерского Ордена, по номеру пробивают кто ты таков: мойша по призванию или обращённый из других профессий, полукровка. Это важно при ценообразовании проекта. А уж потом смотрят портфолио и на сколько у тебя есть вкус и талант.
>>59142 Нет, в новой версии ничего не помогает, в инете много бугурта по этому поводу было. Адобы говорят, что мувки устарели и нахуй не нужны и они больше не будут поддерживать этот формат. Хайвщики соснули знатно, т.к. у их клиентов обычно стоят последние версии афтера.
>>59151 охуеть. Сначала вывод в mp4, подрезали. Я тогда подумал что похуй, будем выводить в mov с кодеком h.264. Теперь qt всё. А в чем народ теперь выводит рендер если без медиа енкодера?
Сап, я только постигаю моушн, хочу перейти на Линукс. Есть кто ваяет на нём? Альтернатива вроде одна, и это Natron, как он вам? Или всё же стоит оставаться на винде с AE?
>>59183 >Есть кто ваяет на нём Никто на нем не ваяет и на линуксе не сидит. У АЕ нет альтернатив, если речь идет о разностороннем использовании в моушн-графике.
>>59166 Удивляет сама концепция: мы убрали фичу из софта, чтобы вы установили ещё один софт. А потом мы и его резать начнём. Прямо как эппл с айфонами. Так то да, придётся ставить енкодер. Ну это когда припрёт с cs5.5 переходить. Кстати первая ласточка: при композе .aec из c4d cs5.5 начал рожу кривить, жаловаться. Сначала нормально съел файл а потом перестал. Странно. Ладно угововрили, покомпожу в cc2015.
>>59183 забуть про натрон. он пока не для работы. не, поиграть можно, статику обработать можно, но в продакшн он на данный момент еще не может: скорость, стабильность, все дела. пробовали, знаем. хочется в ноды - велкам ту нюк. на линухе он прекрасен, кстате. но не забывай про то что нюк не про мограф
>>59212 хотя, с другой стороны... ну, предположим, ты в линухе будешь все ебошить в том-же блендере (чтоб по хардкору, по чесноку и на халяву), потом скидывать секвенцию по пасам и в натроне только собирать/красить/доводить/выводить... отчего нет? вполне себе воркфлоу. блендер та еще поебота, конечно, но в мограф (по идее) уже немножко может: там и рендер выше всяких похвал, и симуляцию приличную завезли, и всякая хрень типа Animation Nodes есть https://www.youtube.com/watch?v=UB8R_xPpaSc
Аноны, какой ноут взять (до 100к) для моушна посоветовали бы? Быть может, макбук в базовой комплектации, как он, подойдёт? Не охота виндовые гробы таскать по 2-3 кило
>>59247 Задавался подобным вопросом, ничего не выбрал, в закладку добавил макбук за 150. Там видеокарта есть, хоть элемент3д если что запустить сможешь.
>макбук в базовой комплектации Хуже в разы пеки по себестоимости/эффективности. Ты хочешь быть модным хипстером или крутым дизом? В РФ макоебы проигрывают, как и наверное везде. Зачем конкретно тебе мак?
>>59267 Я на ноутбуке делаю только простые проекты, подойдёт любой ноутбук, а для серьёзных не подойдёт даже 3кг игровой. Поэтому когда я в пути оставляю Teamviewer на рабочем ПК и при необходимости отправляю рендерить туда. Или даже небольшие изменения в проекте прямо онлайн можно сделать.
>Макбук Уж не понтоваться ли ты сюда пришел процессором i5 и дискретным Radeonom - нужно ли объяснять что это весьма несерьёзно для моушна?
>>59269 Не особо разбираюсь в ноутбучном железе, а уж тем более в радеонах, поэтому и спросил. Грустно, что всё настолько запущенно. Быть может, ты подумал, что я с 3D работаю? Если да, то нет, только двухмерное пространство. Хоть это сгладит углы как-нибудь, или совсем всё плохо?
>>59272 >только двухмерное пространство В таком случае макбук не обязателен. Почему-то существует заблуждение что "макбук это для моушна", но на самом деле это "на мабуке удобно видеобложить", ну да, удобно, но если мы оговорим о мойша-дизайне и об AE, то смотрим чисто на техническую комплектацию. Если не жалко переплачивать за данную, среднюю для мд комплектацию три цены, то бери, проблем нет.
Я иной раз и настольный i7 загоняю в тормоза чисто 2д графикой, а тут аж i5, хз хз
>>59272 Ну есть и легкие решения, просто Radeon и AE - не самая лучша идея. Я о том что ты всё равно не добъешься производительности какую может предоставить настольный ПК на нормальном настольном процессоре и полноценной видеокарте. Даже со средними показателями.
Мойшоны,что делать,была задача заанимировать и поломать корабель,весла заанимировал,качку сделал теггм вибрейт. Закинул корпус в вороной,накинул тег ригид боди,поставил в шейпе автоматик модинамикс,создал стандартный эммитер,накинул на него тег коллайдер боди,запихнул под эммитер нужный меш и хер там плавал,кроме просевшего ФПС в превью ,нихрена не изменилось,кораблю похуй. Создал сферу,на неё тег коллайдер боди,в настройках указал мувинг меш,заанимировал по позишену,корабль начал рассыпаться,но в остальном ему было дико похуй на физику,никакого импульса от удара не ощущается. В синьке вообще возможно сделать что-то вменяемое или только майя/Гудини,а синька только для гавнорендеров в октане?
>>59279 >В синьке вообще возможно сделать что-то вменяемое Можно - коллега синьщик (а я максист) делает неплохие штуки подобные. Кури туторы дальше, конкретно не подскажу. А вообще поломать корабль, плывущий в море непростая задача. Я бы справился, но подзаебался бы немного в процессе, например (в максе через рэйфаер и феникс (реалфлоу нахуй), может гудини, если по-быстрому не пойдет). Странно, что тебе такое предложили вообще и ты взялся, если опыта в динамике и симуляциях нет. Отпиши потом чем закончилось, любопытно же :3.
Мойши, вот што хуйня.... Не всеку никак цветокоррекцию. Не, ну в смысле я могу крутить ручки, применять пресеты, луты, могу с умным видом смотреть на график люметри. Но я нихуяшеньки не понимаю нахуя. Потому что могу? Я ещё понимаю когда надо в экшон добавить тил-оранж, но его же не везде применишь. А применяешь другое - какая-то шляпа. Допустим отснятое видео получилось слишком ярким или слишком тёмным - ну ведь есть обыкновенные уровни. На каком таком уровне развития мойша понимает что вот тут нужно добавить ораньжевенького в тени а вот тут синенького в свет? Я просто подкручиваю контраст, чтобы не было засветов или провалов. Ну или допустим я применяю пресет - ну да вроде лучше смотрится, применяю следующий - ну тоже ничего так, перебираю десять штук пресетов - каждый по своему хорош, убераю вообще все пресеты - да и так вроде ничего. И снова понимаю что я полный профан в этом. Иду смотреть туториалы, чувак учит мол "берем видео, тут у нас белый ушел в синий цвет, корректируем это, а затем берем такой-то пресет... воооот пошла родная" и якобы стало пиздатее. Но блять белый цвет с пресетом вернулся к синему. Ну и нахуя?
>>59577 А бывает наоборот. Например продаю шаблон на хайве, использовал глитч при переходе кадра, вставил для аутентичности кусок кода в глитч, просто паттерн псевдохакерского текста, буквально доля секуды. Пользователь купил мой проект, пишет "у вас там ошибка вылезает на такой-то секунде, как исправить". А вот рашкованские заказчики че-то вообще не воспринимают глитчи, не доросли. Им больше блики подавай. Напихал Optical Flares - "вооооо, отлично смотрится".
>>59581 Тащемта секретов тут нет, тупа скачиваешь пиратскую AE и добиваешься.
Очень долго скитался по всяким биржам потому что я школьник без внятного портфолио был, пока на одной не выстрелил. Сначала начал монтировать шлак уровня рекламы "ТТТ" за 500 рублей, потом набил гуд рейтинг и сколлабившись с ещё одним васямонтажором он тоже ИТТ ракует периодически взялись за мойшен.
Видеорилейтед, наша первая коммерческая работа в жанре "мойшен-десигн", до этого я только шейпы двигал))))) и копировал туторы примитивные.
>>59582 Как видно - благодаря глитчам это действительно зашло как мойшен десигн, без них онли на анимации смотрится уныло. Заказчик ссал кипятком от счастья и заказал потом ещё пару роликов в таком стиле. Наверное зависит конкретно от заказчика, пиздюкам в том числе и мне больше глич заходит, а старпёрам оптикалфларес.
>>59584 Я как раз давно уже скачал премьер с ае и даже чутка научился ими пользоваться. Интересует именно как получить заказы на говнобиржах типа кворка\фл с нуля. Просто берешь без задней мысли или есть лайфхаки?
>>59589 Был на фл.сру, фрилан.сру (это разные, но похожие сайты), еблансер.нет, ещё чо-то. Только на последнем удалось получить говнозаказ в духе этого нового ютубовского рака для детей с разноцветными человеками-пауками, после чего на него забил. Ещё пара заказов была с ютаба, где я выкладывал практику по туторам с мойшеном. Потом случайно попал на кворк. Пару недель тупа предлагал в "запросах от покупателей" свои услуги в нише видеопроизводства, всё нихуя. Потом челик мне сам написал "сделай мне видос". Буквально какой-то пуп, но заплатил он мне 8к, 3 на кворке сразу и ещё 5 докинул на киварь. После этого пошли заказы т.к. рейтинг какой-никакой появился. Если у тебя есть что показать в портфолио то на кворке можно быстрее всего стартануть как мне кажется. Как раз на кворке уже долгое время и работаю.
1. Извиняюсь за ебловатый вопрос, нужно сделать так, чтобы мелкие куски видео ритмично переключались между собой под нужный трек. Или чтобы включались рандомные отрезки из видео, неважно. Цель - нарезать под музыку. Я знаю, что в АЕ можно приконнектить любой параметр к музыке, будь то скейл или что угодно, но вот что делать в моем случае хз. Ручками подгонять по аудиоволнам конечно можно, но рационально ли. 2. Может знаете маст хэв софт, плагины или приемы для генерации визуализации из музыки?
>>59686 Стратегически - сделать все слои с экспрешном прозрачности на некое значение аудио (нужно перевести вейвформ в значения). Работа с выражениями короч.
привет, анон. Есть видео(точнее я могу его сделать) В котором есть два человека и мне нужно заменить одного на другого. Т.е я могу покрасить одного зеленой краской например. Можно и примеры с фото например. Подскажи как эта хуйня называется
Ребят, как сделать маску для ЭФФЕКТА, т.е. чтобы эффект применялся не на весь слой? Не через adjustment, я слышалв последних версиях AE это появилось, но нагуглить не смог
>>59857 Я бы сделал менее дёрганую траекторию полёта треугольников, и чтобы wave warp накладывался на них горизонтильно относительно всего видеотрека, а не относительно слоя с треугольником
салам посоветуйте книгу с какими нибудь на ваш взгляд прописными истинами по графике, дизайну, анимации, композиции. То, в чем моушн свадебщик не должен подливиться
Сап ананасы, ищу название плагина суть такова. Какая-то йоба для мойшн-десигна, что-то вроде анимейшн композера или моушн фактори только пизже. Типа выбираешь кастомизированные пресеты в специальной панельке и их очень много. Ещё в промо ролике этого плага несколько раз банка кокаколы выскакивала вращаясь.
Как конвертнуть проект из афтер эффектса в премьер про?
В версии ае 2017 года это можно сделать через припиленный костыль essentional graphics (www.youtube.com/watch?v=u95PoKXHMUI), но работает такой способ только для версий 2017 года и выше
А как быть с более старыми версиями? Знаю что прошаренные десигнеры спокойно конвертят свои ае проекты в премьер про сс. Но как именно они такую хуйню делают - хз.
>>60149 Ты немного не понял. Мне надо чтобы проект не просто работал между двумя приложениями, мне надо чтобы он полностью функционировал только лишь в одном премьере, причем старой версии.
Допустим у меня есть проект с логотипом - обычный шейп, текст, бекграунд. Задача сделать так, чтобы данный шаблон можно было открыть в премьере и там же его редактировать.
В версии 2017 года, как я уже говорил, такую хуйню можно провернуть через essentional graphics. Ты перегоняешь через этот костыль проект, и в последствии можешь как пресет загнать его в премьер про и там его спокойно редачить, без каких либо манипуляций в ае.
Как такого же эффекта добиться в старых версиях премьера?
Здравствуйте, господа мойши. Пытаюсь вкатиться в ваше интересное ремесло. Дважды посмотрел базовые уроки Крамера из шапки и не знаю, что делать дальше. Я понимаю, что нужна практика и наработка какого нибудь скилла, но что делать? Качать с торрента пак туториалов с copilot и делать их или делать туториалы с ютуба в интересующем меня направлении? Направьте меня на путь истинный
Как добавить пресет в это окошко в Premiere Pro? В Audition тут есть специальные кнопки "добавить\удалить", если добавить в Аудишне то в PP не появится((
Instagram Live Stream Translation Аноним01/10/18 Пнд 03:06:09#371№60260
Товарищи, а этот тредж относится только к мойшаблядкам или vfx&cgi'куны тоже тут? И есть ли отдельный загон для последних? На каких форумах они вообще сидят? А CC&CG'куны есть тут?
>>60320 Рандом гифки обычно красиво оформляют как-нибудь, штук 7-10, но можешь хоть по одной грузить, в любом случае люди не увидят твой проект. Если нужно чтобы рандомный дизайнер/клиент увидел твои работы - инстаграм и дрибл, в остальных соц сетях уже нужно зарабатывать аудиторию (совместные работы, накрутка, репосты, обучалки и тд)
>>60360 Ну как видишь и в том и в другом примере не только эти два эффекта. Какая разница что ты накинешь, надо чтобы было красиво и динамично, а не просто текст и тоннель из туториала.
>>60360 Да да, оптик кампенсейшн, партикулар, дисторшн, пиксельмош, побольше оптикал флейрз, виньетку потемнее, не забудь про паралакс, тряску камерой и музыку в стиле Циммера. Успех обеспечен, ведь именно из этого состоит мойшндиз. Элит Автора сразу дадут. Так мы собственно и фигачим шаблоны.
Анон, выручай. Как в After Effect скачать анимацию без композиции (т.е. с прозрачным фонном), хочу переделать в gif потом, но без фона - чисто анимация иконки нужна. И есть ли варик сохранить в JSON?
>>60518 ну отключаешь задник (один из нижних слоёв я полагаю) и рендеришь в секвенцию png c альфой, потом нужно будеть обратно скомпозить. Или в .mov со сжатием jpeg2000 тоже с альфой. И потом пихаешь в тот софт, что делает гиф. Сам АЕ не делает гиф.
>>60290 Все, нашел. Телега творит чудеса) А так искал для одного ютубовского проекта. Вот увидишь, какое-то время инстаграмовский формат видео (вертикалка) на ютубе будет популярен некоторое время. Ютуб уже запилил поддержку вертикальных видео.
Анон, есть проблема. Делаю анимацию иконки для веба. Она должна постоянно повторяться, идет 4 секунды, но при старте повтора , когда проходит через первый ключ, идет провисание в полсекунды. Как это можно исправить?
Чуваки, тут как то в тредах писали, что, мол, если заказ нужен, то можно понаписать всяким другим продвинутым мойшам и попросить у них. Хотел спросить: это норм вообще? Действительно ли распространена такая практика? Я прост зелёный совсем, не хочу навязываться и репутацию портить себе в проф сообществе
>>60803 Ну ты как бы по сути являешься будущим конкурентом продвинутому дезигнеру. А это не всем надо, растить себе конкурента. Может быть тому, кто хотел бы передать знания или разгрузиться, но претендент должен быть чрезвычайно талантливым, так чтобы господина Опытного Мойшу было не зашкварно просто даже смотреть в твою сторону. Я сам много раз рассматривал возможность передать часть заказов. Но бля.... как же это тяжело. Вокруг одни разпиздяи, которые даже не отвечают за результат своего труда, просто похуй. Неуспел - ну не успел, да и посрать. В своё время у меня были проблемы с 3д, и я нанимал стороннего тридешника чтобы совместно лепить на заказах, сколько же говна я наелся. И что вы думаете? Мне блять самому пришлось вкатиться в 3д и стать сносным тридешником, настолько всё тяжко со спецами. Вот например.... я сейчас работаю над большим проектом, который мне достался потому что другой тридешний СПИЛСЯ нахуй и мурыжил клиента несколько недель. Просто не будьте долбоёбами, люди. Касаемо тебя, попробуй набиться не к опытному мойше а в какую-нибудь маленькую или среднюю контору в городе или опласти. Скажи мол "буду фигачить за просто так, за хлебушек (или чисто за стоимость говноролика), например три месяца подряд, буду вам ноги вылизывать (ну в области мойшн) делать ролики какие захотить в рамках моих возможностей, а потом если захотите поговорим о трудоустройстве". Будет тебе, так сказать, интерншип и портфолио.
>>55081 (OP) Сап дизаны. Перекатился в мойшу из дизайна соц сетей занимался мойшей ещё в 2017, но монетизировать не смог, ушел в ФШ и назрел вопрос расценок. Чо как вообще? Где прайсы найти можно? Смотрел на FL, там берут почасовую оплату а-ля 60$ в час и так до 600 в час. Я конечно всё понимаю, но клиент не настолько платёжеспособен.
ТЗ: -7-8 секундный опенинг на ютуб -На прозрачном фоне вылетает некая геометрическая хуйня "как у мамрока" цитата заказчика, а затем уже идёт бряцанье VFX под купленную им музыку дабстеп конечно -Геометрические фигуры в кадре создаются с помощью эффектов и других фигур -Срок выполнения = 14 дней А ещё это первый мой крупный заказ, в области мойши
Сколько бы взял за такое анон? Без учёта демпинга первого заказа. А ещё лучше - помогите найти прайсы студий и отдельных дизайнеров, по мойше. Потому что у меня на данный момент не вышло.
Посоны, что я делаю не так, вот все мои работы за год в мойше, уровень последних даже неплохой, пара дизигнеров клевых хвалила например, но никто нихуя не лайкает и не смотрит вообще. хотя всяких хештогов я наставил. моё чсв требует внимания и немного уважения
>>61635 VFX сам по себе дно. Если ты не знаешь куда его присунуть, грош тебе цена. Это как большой хуй. Если у тебя 23см, но ты не знаешь как им пользоваться, ты скорее заставишь тянку плакать от боли и плакать у гинеколога, нежели доставишь ей хоть немного удовольствия.
>>55081 (OP) Есть такой курс Супер Сила / Super Sila
Программа курса вроде норм, но на торрентах нету. Хотел купить, а там какая-то схема мутная, надо чек в лс какому-то чухану отправлять. Где курс найти?
Анончики, помогите пожалуйста. Монтировал видео в адоб премьере не разбираясь в программе, интуитивно. Так вот, в старых версиях помню была на таймлайне такая горизонтальная "скобка", которая ограничивала пространство, в котором я работаю. То есть после проигрыша всего сиквенса указатель возращался не в самое начало сиквенса, а в начало "скобки". Она имелась по умолчанию. А в новых версиях я просто не могу найти где её включить. Подскажите, а то ажтрисёт.
>>62039 Спасибо, скобка появилась, но не делает того, что я от неё ждал. Всё равно курсор перескакивает в начало, такое ощущение что она ничего не дает
>>62070 Иногда мойши с "цветовой зрячестью" исполняют такой пиздец, что лучше бы они были дальтониками, это бы многое объясняло. В целом же то всё about гармоничной картинке. Если не видно всей палитры то можно выезжать грамотной композицией и сочетанием цветов каких бы то ни было. Например если взять цветную хорошую картинку и выкрутить цветовое колесо - она всё равно будет более-менее гармоничной если не принимать во внимание реалистичность оттенков. Ещё по своему опыту могу сказать что видел как работают дизайнеры на супердорогих профессиональных мониторах которые отображают 100500 ахулиардов цветов, а клепают тако говно что плеваться хочется. Или например я когда делаю цветокоррекцию или применяю сочетание цветов, тчательно подобранных в Kuler, гениальный заказчик чешет ебало и говорит "что небо должно быть как на этой картинке, (даже если она блять не сочетается по освещению), а на твои потуги похуй, а тут добавь голливудские блики, а тут гномиков".
Цветовая слепота - не самая большая неприятность на этом рыночке.
Аноны, какой конфигурации пк рекомендован чтобы учиться моушну? Сейчас имеется слабый ноут (i3 7100U 2.40GHz, озу 4гб, жесткий планирую заменить на ссд) на нём можно нормально работать и учиться?
Сап. Анон, выручи пожалуйста! Как правильно юзать Ps в связке с Ae чтоб отправить заказчику макет сайта с анимациями? Задача - намутить мигания-движения элементам на сайте, написано "добавить либо в нескольких картинках либо в описании к макету". Дизайн делаю не я, просто решил помочь немношк, получу PSD готовой страницы. Не уж то всё это дело презентуют с помощью раскадровки жепегами, ОПИСАНИЕМ словами, гифками-видосами? Я могу как то поналепить гифок различных элементов сделанных в Ае в этот PSD, чтобы потом как то экспортнуть, например в HTML, дабы посмотреть всё это в виде итогового сайта?
Анончеги, которые в студиях московских работают Подскажите на что рабодатели смотрят когда джуниоров нанимают Что важнее в риле показать? Знание принципов анимации, знание софта(какой уровень знания?), общую красоту, композицию? На что ориентироваться при создании работ? Слышал пару стори, где людей, буквально только освоивших какие-то базовые вещи нанимали. Это неправда?
>>63063 >которые в студиях московских работают Тебе нахуя это? Рашкованский работодатель - хуже червя пидора. Дизайнеров вообще за людей не считают: "да я найму 10 индусов которые нахуячат мне диз за чашку риса" и всякий такой дешевый базар.
>>63102 Для того чтобы потом зарубеж свалить? Но прежде же всё равно нужно поработать в столице Сейчас знаю на upper intermediate >>63106 Почему же говном... Хочу делать маппинги, работать много хочу И для тёлочек, и для себя Совсем то нельзя только о творчестве думать, надо и про карьеру не забывать Тем более не все же москвичи, есть провинциальное быдло(такое как я) что тоже хочет уровень жизни поднять
>>63115 Это хорошо, что ты хочешь много работать. Но рашкованский работодатель тебя оседлает как рабскую лошадь. Мало того у тебя будут клиенты русские. А это тоже тот ещё пиздец.
>И всё-таки, на что работадатели то смотрят? Русские - на твою способность работать сверхурочно, даром, и готовность вносить 100500 правок вне техзадания. Работодатель здорового человека смотрит на твоё качество, стоимость и сроки - словом традиционный подход.
Прошу понять меня правильно. Я тонну говна съел на этом. Дело не в русофобии, а а тотальной неорганизованности, несогласованности в работе и неуважении к специалистам. Это идет издревле, типа ты должен сапоги целовать раз тебя приняли на работу. У меня сейчас осталось два русский клиента, которых я терплю из последних сил так как они со мной давно и хорошо платят, а я повышаю им всё время цену и переодически ставлю на место с их ебланскими заданиями. И надеюсь что они от меня свалят к дешевому талантливому простаку. Токсичные они, понимаешь. Даже если они заплатят хорошо, но вынут всю душу, истреплят нервы и растянут сроки так, что ты заебешься совмещать с другими проектами.
А научиться маппингам и вообще всему можно онлайн. А английский учить нужно чтобы работать именно с западными клиентами, не потому что это весело, модно и молодёжно, а просто потому, что они сами организованны и ценят специалистов, только конечно если ты не факапишь. И конечно англоязычный рыночек тупо шире. Upper intermediate - вполне себе хороший уровень для работы онлайн.
Что такое "не забывать о карьере", если у тебя в будущем планы построить свою студию, то да, можно посмотреть как по-уебански работает всё изнутри. А если мы говорим о карьере специалиста - то ты уже её имеешь ибо она бесконечна, можно совершенствоваться всегда. Иногда быть на контракте по проекту, например. Нахуй тебе не нужно устраиваться в студию, не лезь, она тебя сожрёт.
>>63132 Где ты нашел заказчиков? мимо вкатился, все изучил и чутка набил портфолио банерами. Тебе не нужен подмастерье? Мне руку набить на реальных заказах.
>>63191 Сначала на фрилансе русском. Потом на зарубежном. Теперь сами приходят через videohive и по рекомендациям.
Подмастерье вроде как нужен, но я никому не доверяю ибо обжегся несколько раз. Я в плане работы фашист. А тем с кем я работал обычно похуй на результат работы, на сроки, на репутацию. Пришлось даже 3д самому освоить потому, что тридешник был распиздяй хоть и с руками. Буквально вчера отказался от простого заказа, т.к. уезжаю, клиент спросил могу ли кого порекомендовать, а некого. Ни за кого не могу поручиться, таков уж контингент.
В 3d вообще мало что понимаю пока, зато могу красивые штуки рисовать в векторе. пришел из вектора и верстки Если есть что поделать сейчас - скинь мне задание и футаж, пожалуйста, тебе это займет минуту, а я с тобой свяжусь, как сделаю. У меня другого выхода, как сидеть все праздники в ae нет, нужна работа новая.
>>63132 >Но рашкованский работодатель тебя оседлает как рабскую лошадь. поддержу, пошел нубом в прадкшан, набил руку, но так заебался от правок в 3 ночи и растягивания сроковдедлайн неделя, все успел, затянулся на три месяца из-за правок, что перегорел за полгода, очень токсичное поведения всех и вся, хотя глаза горели, но потухли. Но это я просто слабачек. Перекатился пока обратно в съемку свадеб, в регионах это почти единственное где можно поднимать на видео, но это только мое, узколобое мнение. Сейчас не знаю куда перекатится, моушен и постопродакшен очень жопоусидчевая сфера, а мне бы какой-то свободный лайфстайл, думаю в анимирование интерфейсов учится пойти >А научиться маппингам и вообще всему можно онлайн. вот это в точку, после ухода с продакшена пошел искать работу, нашел только директолога лол, с более менее зп, в ютубе посидел неделю, освоил и взяли, но тоже хуйня какая-то, да и съемке и монтажу научился по ютубам.
Борщ, я к вам с некомпетентностью пожаловал. Так случилось, что начал угорать по синеме. Для себя, для души. Пока полёт нормальный, но для целой картины не хватает некого "пакета", чтобы быть и на дуде игрецом и в поле жнецом. Что я имею в виду - какой пакет программ стоит освоить в первую очередь для комфортной и полноцикличной работы с моушеном и 3d в целом?
Как я понял, на первое место выпадает пакет от Adobe - В первую очередь AE. Нужны ли будут иллюстратор и фш? с ними у меня всё хорошо.
Что посоветуете для удобно и быстрого монтажа? Что посоветуете для "хитрого" моделирования? Zbrush или что-то другое? Ну и всё в таком духе.
>>63227 >Нужны ли будут иллюстратор и фш? с ними у меня всё хорошо. Это только в плюс. >Что посоветуете для удобно и быстрого монтажа? Из премьера в афтер одним кликом таймлайн переносится
И сразу вопрос по синеме. Ситуация - имеется материал с каналом свечения и накала. Имеется второй материал с каналом рефлектенса и цвета. Имеется поверхностный свет, по большому счёту дефолтный. Включена Gi. На рендере второй материал отражает первый светящийся материал и этот источник света, но порядок наложения не смешивание результата, а "нормальный". То есть идёт вертикальная полоска от источника света и её жёстко и грубо пересекает полоска от материала со свечением. В настройках глубины лучей и отражений уже дёргал, результату ноль. Где мне ещё покопать? Сорян, что на пальцах, я этим на работе занимаюсь, усё там.
Ребята, как гуглить вообще классные работы в определенных жанрах? Чтобы это не выглядело вычурно, но и чтобы смотрелось стильно: какие-то иконки, переходы, эффекты.
Мне вот не нужно 3d, а нужно просто обработать видео с чуваком, который приглашает к себе на вебинары. Где искать хорошие примеры - иконочки, организация тезисов и их анимация, минимальная инфографика? По всем рекламам шастаю, уже заколебался. На видеохайве такого не вижу. Именно такого, одни опенеры да нарезки.
Нубский вопрос - нубский ответ. Я бы с таким реквестом пошёл на демиарт в раздел иллюстратора. Там то иконок жопой жуй. Из онного можно даже сплайны портировать для дальнейшей работы. А может и не только сплайны, остальное не пробовал.
Как зделоть так, чтобы например рендеришь из АЕ секвенцию в .mov (quicktime с аль фак-аналом), а в секвенции есть маркеры, и чтобы эти маркеры были на отрендереном файле .mov при закидывании его в премьер? Не то чтобы вручную нельзя, но такая хуйня уйму времени бы сэкономила.
>>63442 На рабочем компе нет видюхи. А занимаюсь я этим именно на работе, когда есть лишнее время, плюс в остальном комп приятный. Но за идею спасибо, найду свободную машину подходящую, закину и посмотрю на результат.
>>63443 1)правки-ты можешь вывести в пнг правленый кусочек, заменить его в монтажке, экономя огромное количество времени, да и мощные проекты выводятся часов по 10-15, выводишь их в пнг ночью, хуяк, комп умер или свет вырубили, но пнг сохранились, и можешь дорендерить остальное, потом склеишь в монтажке 2)>Монтаж вообще за работу не считаю Сложный монтаж ты видимо не делал, таймлан монтажки удобнее таймлайна со слоями в афтере, на сложных проектах, в афтере ты охуеешь, и хоткеи заточены под монтаж. Ты наверное и звук в афтере делаешь? Да и рхуенно смонтировать это целая наука >>63227 для монтажа премьер, освоить можно за минут 10, смотри миникурс по премьеру от видеосмайл, нужно выучить два хоткея лезвие С и V и стрелочки, на первое время с головой >В первую очередь AE. да, советую сразу навернуть vfx console от крамера, охуенно экономит время
>>63990 1) ну я всё вывожу png секвенциями из ae, не пойму причем тут особенности монтажа 2) Я охуенно ориентируюсь со 100500 слоями при монтаже, и тут же сходу правлю эффекты если нужно. Хоткеи присутствуют и тут. Не поверишь но и со звуком я тоже работаю в ае, ну элементарщина конечно, тональность и затухание, но всё же. Не спорю что есть тонкости, но это уже на уровне знания последовательности отснятого материала. Грамотный монтажник он просто знает что за чем идёт, где нужна пауза где такой-то переход. Но все эти инструменты доступны в ае.
Господа, вопрос по кешированию динамики в синьке. Я чёт с ходу не разобрался, но есть ли возможность использвовать силы и инструменты тимрендера не для непосредственнно рендера, а запекания? А то просчёт динамики на объёмах это просто боль.
>>64144 Это если ты опытный чувак, а если как я, то приходится искать оптимальные параметры очень долго. Зачастую объект начинает себя неадекватно вести в какой-то момент времени, а какой хуй угадаешь. Ну и сидеть куковать за этими тестами не хочется, потому запёк - прокрутил, запёк - прокрутил, пока печёт занимаюсь другим. Нашел сомнительный выход запекать жижу для объёмов, как твёрдое тело, а то, что этот объём делает - жидким. Не знаю на сколько этот костыль костыльный, но пока так.
Привет, братишки. Хотел у вас спросить, потому что слишком пьян, чтобы разбираться в гугле. Дело такое: работаю я много и очень давно, скопилась куча универсальных и очень интересных проектов в афтере, аналогов которых я не видел на стоках. Подскажите, сложно ли стать одним из ЭТИХ, что на энвато заливают свои проекты и получают за это деньги? То есть, что для этого нужно? Документы какие-то там, хз, верификация от сайта?
ХУЛИ БЛЯДЬ ВЫ НЕ ВКАТЫВАЕТЕСЬ В ВИДЕОДЕНЗИГН +МОНТАЖ? - деньги те же, все намного веселее, только изучи АЕ, да ебашь потом видосы. Просто поверьте, видео-миддлом вы станете через месяц, а не 3 года выгорания.
>>64712 Характеристику из ЖЭКа и справку о несудимости.
Если по-серьёзке то от тебя требуется качественный проект, удобная причесанная структура файла, красивая превьюха, описание и мануал. Всё что тебе остается - ждать жесткого отказа батхерта потому, что ты подумал, что ты оригинален. Спрашивайте ваши ответы.
>>64720 Ну зарабатывать на видосах можно уже с первой недели. Дело в том, чтобы ты занимался своим делом. Если тебе чешется зделоть-пиздато по видео но ты пока не обладаешь навыками, то у тебя перспектива. Если ты решил вкатиться в моушен чтобы быстренько срубить бабла. То лучше не стоит. В обоих случаях придётся съесть не менее 1,5-2 тонн отборного дымящегося говна.
>>64726 Я вообще хуй знает куда вкатываться, просто этот анон написал что нахуя вкатываться в программирование если намного легче - сюда. А так мне что прога что видеомонтаж как-то все равно, ни того ни того не пробовал
>>64918 В тренде хуета, сам посмотри, не ориентируюсь на них. Точнее то, что в тренде - есть красивое, но всё однотипное, все пытаются впрыгнуть в уходящий поезд, подражая друг другу. Че там, куда ни плюнь clean corporate и паралакс с глитчем. Откровенно хуеют и на одной странице видно две одинаковые работы от разных авторов.
Что это вообще такое? Эту хуету с дымом и лого я вижу периодически всё время пребывания на хайве https://videohive.net/item/colorful-particles-mixing-logo/23322288?s_rank=6 Я думал это прекратили делать, а нихуя, продолжают, думая что это оригинально. Так это ещё и принимают в продажу. Может качество ревьюеров снизилось. Раньшебылолудши
Делаю то, что нравится или редкое, по внутренним разделам смотрю, чтобы было мало предложений. Ориентируюсь на поиск, то есть анализирую что вобъет клиент в строку поиска если ему понадобится то сё. Не заливал видосы уже почти год т.к меня держат в занятости те, кто приходят с хайва и просят сделать "такую же но с перламутровыми пуговицами". За деньги - не скажу, не этично. Скажу, что последние два месяца продажи упали в два раза, то ли праздники, толи прошел период моих продаж и мои 22 шаблона теряются в всё нарастающем количестве говнопроектов. Но даже если проект не продаётся, площадка работает как портфолио, и бывает один малопродажный проект приносит больше дохода через фриланс. Давно питаю надежды обеспечить себе стабильно растущий пассивных доход с хайва, наверное надо регулярно заливать. Но так получается что каждый мой проект выходит сложнее и вылизаннее, и на каждый последующий уходит больше времени, возможно надо делать всё легко и непринужденно как прогулка в парке, хз. Первые 5 проектов я вообще сделал и залил за первую неделю на хайве ещё в 12м году. Тогда было всего 20к проектов на сайте, а щас 55к.
>>65444 Ты случаем не знаешь как Elements работает? Знаю что это месячная подписка для покупателей, а как это действует для авторов? Скажем, покупатель заплатил свои $20 в месяц и набрал целый мешок шаблонов и мой в том числе, что я за это получу?
>>65487 Никак. Ну спизди у профессионала и что тебе это даст? Можешь тогда опенсорс программ накачать и в гугл устроиться или вообще какой угодно результат выдать за свой
>>65487 Никак. Заказчик разговаривает понятиями "сделай как тут, можешь?" Ты в свою очередь отвечаешь "могу" показываешь похожую свою работу или любую другую, но самое главное чтобы ты смог так же.
Во что вырастают мойши, у которых уже 10-20 лет опыта? Вот у программистов например можно стать тим-лидом, уйти в менеджеры или аналитики. У мойш есть что-то похожее, или всех стариков просто на свалку отправляют?
>>65497 Во что вырастают шеф-повара? В дорогих и эксклюзивных мега-шефповаров, к которым становятся в очередь изысканные гурманы с пачками денег. Или ты подумал что обязательно нужно строить империю и восседать эффективным менеджером в небоскребе? Кто хочет - делает студии, кто хочет - остаётся специлистом наёмником. Ну а развиваться можно бесконечно.
Я например пробовал дилегировать часть своих забот другим дизайнерам, и русским и не русским - не стоит того, все долбоёбы. Не чувствующие ответственность и ценность заказа. Особенно русские. Если сам хорошо не сделешь, никто за тебя хорошо не сделает. Ну или стоять с электрошокером над душой чтобы блять выкладывался, но это уже не область муйшн-диза.
>>65627 всмысле я не 200 баксов заработал конечно, а очень давно работаю с e3d Делал - да всё. Кое что для хайва. Выжал из элемента максимум, уперся в существенные ограничения. Но всё равно очень удобно быстро что-нибудь простенькое зделоть пиздато.
Енвато присоединил к себе placeit https://placeit.net/c/videos А это значит, что продажи ваших шаблонов и картинок graphicriver упадут ещё сильнее К тому же в плейсит нельзя стать контрибутором, у них свой штат авторов. Да, там шаблоны в основном шейповые и плоские, но всё это компенсируется отсутствием необходимости возни с АЕ, всё делает онлайн как для инстаграм-дебилов. Хуяк-хуяк и в продакшн - за этим будущее.
>>65719 На мой взгляд нужно максимально влошиться в видеокарту и процессор, которые ты выбрал не очень. А остальное приложится. Память и диски докупить если что, когда разбогатеешь на таком волатильном поприще. На первое время я думаю 16гб рам хватит. Скажем я не оценил работу с ссд. Да может загрузка винды быстрее, но бля он сука вечно занят. Винда кабанеет и ширится без причины, со всеми чистками итд. Нужно постоянно мониторить, чтобы какая-нибудь хуета дефолтом не ставилась на диск ц. Сравнивал работатe в АЕ с кешированием на ссд и на хдд - разница не особо ощутима. Ну таки да просто для хдд это износ. Если брать ссд то побольше, а это доп траты. Так что я не стал бы тратиться на ссд пока что.
>>65719 Оперативу, SDDшку, HDDшки больших размеров брать бессмысленно они очень быстро помирают больше 1тб не стоит. Проц бы конечно интеловский i5 7400 или i7 7700.
>>65719 Не лучше ли взять рузен 2600? Можно х. Под этот сокет советуют мать msi b450 pro vdh. Ссд маленький, лучше взять на 480 и хдд снизить до терабайта имхо. А вместо видюхи ты затычку выбрал, лол, посмотри аналоги 1050 от амуде хотя бы
Заметил, что много кто стал переходить на houdini. Я так понимаю, он больше заточен под vfx? Не вытеснит ли он Синьку как инструмент не только для vfx, но и для всего мошн-дизайна в целом?
>>65780 Вряд ли. Там вообще другой принцип анимации. Процедурный. А удобен он для масштабных сцен, когда работают несколько моделлеров. Например одни клепают анимацию (где угодно), а в гудини интегрируются эти готовые сцены и в любой момент эти отдельные части можно без проблем замениеть, по свхожему принципу placeholderов в АЕ.
С точки зрения мойши - должно быть похуй в чем ты работаешь, хоть в пейнте, главное зделоть пиздато.
Насколько развита удаленная работа у мойш? И так понятно, что всегда можно фрилансить, но что насчет более серьезных проектов, где вместе работают моделлеры/художники/аниматоры/мойши и т.д.? Такая работа распространена по удаленке, или всё-таки надо топать в офис?
>>65870 C 10го года на удалёнке. Даже не ищу клиентов уже, сами приходят по рекомендации На проектах так же. Связывается со мной продюссер и говорит сколько секунд сделать того сего и до какого числа. Делаю - отправлю ему или монтажнику и done. Топать в офис - потеря времени
>>65876 я просто не вижу другого пути развития. Работать работу на работе? Или пилить студию? Где нужно пинать долбоёбов, чтобы работали, а когда у них сформируется опыт, то свалят в закат с клиентами? How about no?
Врываюсь понемногу в мойшен, собираюсь изучать какой-то 3д пакет, и вот интересно стало, почему в мойшене с4д так популярен? В чем его главное отличие от других 3д пакетов? Почему не Мая, не 3д макс или блендер?
>>65893 На самом деле выбирай что хочешь, кому что удобнее и ближе. Тепрерь даже разницы в рендере нет - в том смысле что рендер устанавливают внешний тоже по своему вкусу: октан, арнолд, шифт, врей итд. Таким образом где бы ни работал результат будет примерно одинаковый. Ну за исключением тонкостей, к примеру в максе не было симуляции физики (раньше, щас не знаю как), а в синьке есть встроенная, но в максе удобнее редактор UV. Ещё нюанс - Element3d интегрирован с форматом синьки. Собственно и АЕ тоже, но только чёт никто не пользуется этим. Я перешел с макса на синьку так как для неё тупо больше туториала. И ещё хотел записаться на одни продвинутые курсы по 3д дизайну, там преподавали на синьке, по-быстрому её освоил, но мне сказали, что я бездарность и не приняли к обучению, а к синьке уже привык.
Каков путь новичка в вашей дрочильне? Ну вот просмотрю я курсы по основам АЕ и мойше от видеосмайла. Дальше что ньюфаги делают? Через сколько лет дрочева и портфолио можно уже пытаться навариться на этом? Какие пути развития НЕ стокера?
>>55081 (OP) друзья-товарищи, накидываю corner pin на прекомпоз, а точки у него оказываются в углах основной композиции, как фиксить? Потыкал collapse transformation, после этого точки corner pin'а стали просто так по слою ездить, без искажения
>>66083 Идешь на беханс, смотришь портфолии, делаешь также - ПРОСТО сделай такое же, только чуть иначе и всё. Дальше раскидываешь свое резюме везде, где можно и на одеске, если в удаленочку, и на hh - повсюду, тебя найдут, если делаешь годно.
Вариантов полно. Можешь сам себя рекламить на ютубе прям.
Сука как же мне коптит от русских клиентов пиздец не могу больше ебать нахуй говно! Говно! А вот пачиму букавка D атличаеца талщиной ат букавки U? Я низнаю что такое пирспиктива! Зделой одинакава. Типерь нету объёма глубины, зделой кабуда логотип глубокий в 3д, 3д же эта крута. Я низнаю что такое изаметрея, зделой кабуда в глубину но штобы средние буквы ни атличались ат крайних" И ещё она кажется выше остальных букав, падними! Что нахуй? Поднять букву в готовом логотипе? Чтобы в объеме она не казалась тебе с какого-то хуя выше? Сука!
Зделой как тут только облака в дали пачиму-та мелкие, сделой их бальшими и пушистыме как наверху!
12 seconds later
"Чот нериалистична, пачиму ты не можешь сделать так же красиво как на картике? Просто увеличь облака в дали и всё. Или вот как в этом примере (показывает ролик с пасмурной погодой), только добавь солнца."
- Че за говно, я тут пасавищалася со 100500 кабанчиками, ани сказале что как будто из 90х анимация. - Хорошо, давай примеры, как ты хочешь. - ЭТО ТЫ должен мне давать примеры, обычно мне делают сразу 5 анимаций и я выбираю. Я прадюсир со стажем! - Иди нахуй, делай логотип сама со своими кабанчиками. Или давай примеры.
>>66202 >>66204 >>66205 >>66206 Клиенты НЕ-НУЖ-НЫ, сотрудничаю только с арт-директорами, 99% из них всегда на твоей стороне, если адекватно работаешь. За тупые правки или хорошо доплатят или убедят клиента что все ок.
Аноны, подскажите как искать ролики, сочетающие видеоклипы с рисованными вставками? Или хотя бы похожее покидайте. Как примеры, что я ищу: https://www.youtube.com/watch?v=oshbQnXLeP8 https://vimeo.com/226867493 Недавно в AE постили чувака делающего такое для инстаграмов и чуть проще, мб хоть его кто знает
>>66222 Периодически ставлю её на место. Она думает что в эти моменты я зазнаюсь и звездю. Платит хорошо, пока что, хочу чтобы сама ушла, но близок к тому чтобы послать к хуям.
сап видеоанон, значит вопрос будет комплексный , наворачиваю йоба рекламу для инсты , есть несколько видосов которые я склеиваю в один и они там каруселяться вся хурма, но при эскпорте из вегаса я видимо какие-то не те настройки по качеству видео леплю и на выходе видео с какими то строчными пикселями(слева пикрил) ,в изначальном видосе которых не было(справа). подкатом возможно кто либо шарит в видеорекламе для инсты т.к. выкладывая такие видосы на посте кнопка продвигать не активна по причине низкого разрешения, хотя размер видео делал самый разный в том числе тот который указан в официальных рекомендациях всякие кодеки битрейты разные ставил а хер там плавал. что делать. где вообще найти годные мануалы именно по качеству видео
Сап, нужно за 2-3 недели собрать модель кроссовок в синиме и я вообще не ебу как это сделать, мб кто знает какие туториалы, курсы где это делают или хотя бы советы какие дайте... По качеству примерно такое надеюсь высрать из себя https://vimeo.com/262679450
Аноны куда двигаться после того, как вроде что-то знаешь, но нихуя не знаешь? Сделал уже пару заказов простых на фрилансе, но сам из фантазии ничего запилить годного не могу, туториалы стал понимать и проматывать, прогресс идет, но не знаю куда. Шейпы двигать вроде научился, но сделать из них что-то свое и крутое чот в голове муть без тз. Понимаю что AE это солянка из программ 3D, трекинга, композа, цветкора > стоит перебираться в синьку или пытаться в AE что-то сделать? Голова гудит не знаю куда идти аааааааа. Хочу делать сочный глянцевый моушен аля реклама кроссовок найк с кучей деформеров или вирусняк .аля MyDuckVision. Можете пару задачек дать, помочь с определением что ковырять, какие основы вытачивать(композиция, свет, цвет), буду благодарен олдам.
>>66565 Еще хотел спросить про устройство на подсос джуном в конторку, где найти такое сладкое место? Живу в мухосрани 1kk народу, вакансии по этому делу постят раз в 3 месяца. Что хочет увидеть потенциальный работадатель в шоурилле у новичка / претендующего на работу (не бродкаст).
>>66566 Просто зайди на hh и сам спамь всем нахуй своим рилом, знакомый отсмотрел курс видеосмайла по синиме и афтеру, сделал ОЧЕНЬ простой рил за год, отослал этот рил в 800 контор на hh и нашёл нормальную работу
>>66565 А тебе нахуя делать "что-то крутое" просто так? Чтобы собрать лайк на бехансе? Чтобы знакомые подружани сказали "уау"?
Всё должно быть монетизировано, как по мне. Клиенту заходит - пили дальше. Если есть желание сделать немножко круче чем заплатил заказчик - делай extra mile и это тебе потом зачтётся в том или ином виде. Либо зак вернется и ты уже зачарджишь его по новой цене, либо по рекомендации придут от него, либо просто красоту в рил приплетешь.
Я вообще не понимаю этих страданий. У меня блять столько заказов, что я тупо не имею времени сделать рил. Потому что свести рил это считай время для ещё одного заказа, а это деньги, а я их люблю. Даже если нет заказов я пилю шаблоны на хайв. Вот тебе ещё совет, кстати - хайв. Через хайв приходят заказы тоже, типа "можешь ли сделать так же, но вот так"
Касаемо работы в студии - не лезь нахуй, оно сожрёт тебя. Все эти офисные мальчики-девочки-делопроизводители в офисах с чашечками кофе только мешают процессу, а руководители, менеджеры будут тебя считать за бесплатное говно, проверено. Это в целом культура российского ведения бизнеса и отношения к специалистам. Ну максимум нанимайся по контракту, а не в штат.
>>66588 Где берешь столько заказов что времени нету даже посрать? Откуда берешь, у меня время от времени всё, то пишут как из говномёта, так неделями сидишь кукуешь со стоков бабчинские чуть приходят. Хочу на заказы полностью переидти а то стоки что-то мутят регулярно, подписки, скидки, ебала. Где деньги-то за работу? Хуй
>>66589 Клиенты приходят по рекомендации от других клиентов. Но большинство на сегодня - пришли с хайва. Контакты с проекта приносят больше денег чем сами продажи проекта. Так что хайв это что-то вроде портфолио. Но и шаблоны у меня не "хуяк-хуяк и в продакшн", иногда по полгода шаблоны пилю... ну с перерывами на заказы. Этот значок не за хер собачий даётся.
Братцы-мойши, подскажите нищеброду, который сейчас без работы и каждую лишнюю копейку считает, с какой суммы начинается нормально работающая машина (ноут) для работы по теме треда?
Нашел в /b/ тред по онлайн-сервису, который удаляет бэкграунды у изображений - http://arhivach.ng/thread/440108 Может кому понадобится. Но вроде дороговато.
>>66795 >работающая машина (ноут) Ноут это недоразумение для мойшндизайна. Разве что шейпы ковырять. Я использую ноут в поездках в качестве терминала до основной машины, на которой кручу-верчу проекты. Ноутбук, который более-менее может в моушн - от i7 + приличная видюха. Но это как я полагаю около сотни. За эти деньги можно хороший комп собрать, который потом можно будет апать.
>>67048 >говенная вещь в ноуте это низкая производительность по отношению к цене. Ноут это вспомогательная вещь. Если ты нищеброд то рассматривать мощный ноут не стоит. Тебе зачем ноут как основной агрегат? В метро или под мостом работать?
>>67085 У тебя очень экзотическая система получается. Я не знаю за её производительность, поэтому и спросил стоит ли оно того. На сколько я понимаю из устаревающих компонентов. Через год она устареет окончательно и будешь ты у разбитого корыта ПРОСТО РАБОТАТЬ. Я бы, оказавшись на твоём месте в ситуации когда нужно работать но не начем и есть немного денег сделал бы так: Собрал бы комп по минимуму, но так сказать на вырост Я бы взял ходовую современную мать, пусть и дешевую. Скажем z370, потому что у неё будет поддержка 128gb в будущем, ну может это уже не будет важно. В матери есть два мини pci, значит сможешь нарастить рендер картами через райзеры (только нужно будет получше блоки питания взять) Средний процессор, на котором заработаешь свой первый миллион, который потом продашь и поставишь нормальный, ну и остальное по мелочи. На ближайшие заработанные деньги, добавишь ещё оперативки, тебе слишком много пока ни к чему, ты же не будешь пока сложные сцены пилить. Касаемо видеокарты - тут важно ядро CUDA и скорость его обработки, да объем 3гб маленький, но опять же ты же не будешь пока сильно сложными сценами баловаться. НО, это всё Я бы сделал, не знаю какая у тебя ситуация, и опять же не знаю про производительность компа на старых зионах. И вообще если ты берешь для работы, то бери в кредит и получше. Рассматривай это как инвестицию в дело, я в своё время так комп брал, сыкотно но за пару месяцев всё погасил.
>>67096 >AMD A4-5000 и 8 гб памяти. AE Запускается? C4D запускается? Фриланс, одеск и прочие платформы открываются? Остальное - отговорки. Ну будет у тебя рендерится в 4 раза медленнее чем могло быть, и что?
>>67148 Потому что амд это затычка для игроблядей, а не процессор. Проще говоря - недотягивает до интел по произвотительности на каждое ядро. Разве что threadripper более-менее ничего, но у него и ценник космос.
>>67179 >>67186 Странный вопрос. Как только ты открываешь АЕ - ты уже на полшишечки в моушене. Или ты думаешь что мы сначала изучаем АЕ c4d (что само по себе есть моушн) а потом предъявляем документы на блокпосте в моушнляндию и нас проверяют и пускают. Глупо же. Изучай туториалы и ищи заказы вот и весь секрет пропуска в моушн. НО если ты не горишь рекламой и моушндизайном, у тебя не чешется зделоть пиздато, а рассматриваешь это как лёгкие деньги - хера с два, лучше не лезь.
>>67189 А я думал, что сначала тебе надо на приличном уровне освоить фотошоп и не кольца с голубями этими ебучими к свадебным фоткам прибивать и пепе хуй в рот пририсовывать, а что- то серьезнее. Потом покурить основы композитинга, монтажа. Освоить, как минимум еще программу для монтажа (Премьерпро) и на приличном уровне знать инглиш, так как все годные туторы на нем, а искать по торрентам переводы- это конечно тоже интересное дрочилово, но на любителя, да и если выйти на приличный уровень и потом работать с иностранным заказчиком без него никуда. Потом еще годик тебе нужен на АЕ и Синьку и не ВидеоСмайл этот обдроченный, который пендосских школьников с ютуба переводит и продает на сотни нефти, а желательно покурить Доронина. Плюс ко всему неплохо бы знать основы программирования, так как что- то мне подсказывает, что эра Гуддини не за горами, а с его нодовой системой можно конечно без кодинга, но это такоэ. Ну и наконец, надо уметь общаться с людьми, влиться в тусовку, потому что кто бы мне что не говорил, но я убежден, что связи решают всё. Только после этого ты можешь претендовать на рабочую визу в Моушнляндию. Возможно, я усложняю и на деле всё не так заебисто, но я привык относиться к выбранному делу максимум ответственно и понимая объем и тот набор скиллов, которые от меня будут ждать, я чёт приунываю сильно. Особенно если учесть, что из всего вышеописанного я умею только хуи к пепе пририсовывать.
>>67191 Да, да и желательно справку о несудимости в жэу взять и пройти курс вышивания на пяльцах и сдать анализы на зппп. Что за хуйню ты несешь? Нет.. конечно всё что ты описал круто знать, но нахуя? Ты никогда не будешь 100% готовым к моушну, всё меняется и приходится постоянно учить новое, как врачи учатся всю жизнь. В 90е годы, когда у меня был 166 пень и не было интернетов, у меня чесалось сделать и я просто тупо наугад жал всякие кнопки в 3d studio 4r (только гляньте на этот интерфейс) И сделал первые свои ролики. Херня конечно но это мне дало общее представление о структуре 3д графики. А фотошоп с дурачеством и ретушью был и того раньше. А ещё раньше был пейнт и я рисовал в нём, тупо брал игровой журнал и перерисовывал секси тёлочек (кстати рисовать до сих пор не научился, но ведь НАДО, иначе мне не место в моушне). Так можно годы потратить на обучение и никогда не вкатиться в то, что любишь... если таки любишь. в 2005 я работал в офисе, обслуживал рекламную контору, рисовал макеты полиграфии, и срочно нужно было сделать ролик. Ну открыл АЕ и всё сделал. Херня короткий ролик для местного светодиодного экрана. Упали деньги, пошли ещё заказы. Вообще без видеосмайла, гудини и программирования. Потом сложнее и сложнее, потом ушел с конторы. Я не знаю гудини, триде более-менее втащил только года два как, я не знаю программирования, не умею рисовать скетчи, самоучка почти по всему, компожу не премьере, а в афтере, не знаю многих основ. Блять и я элит-автор на хайве и очередь из клиентов такая, что баню их в лёгкую за неуплату и повышаю ценник так как обучаюсь новому. Ну как так-то?
>>67191 >что связи решают всё Да, и коньячок Палыванычу из ЦК не забудь занести, он с твоей мамой учился, должен вспомнить, помочь. Иначе никак в мойшне.
>>67193 >>67193 >Блять и я элит-автор на хайве и очередь из клиентов такая, что баню их в лёгкую за неуплату и повышаю ценник так как обучаюсь новому. Ну как так-то? Пруфы будут?
>>67193 Поддержу. Вот этот товарищ >>67191 страдает от перфекионизма и пока в голове не перещелкнет так и не придет к успеху. В любой деятельности нужно просто ради интереса хуярить и потом уже смотреть что получается, а что нет.
>>67314 Там есть курс по синеме от смайлов который они за тенге продают, там все уроки сразу и базовый и супер и по рендереам по редшифту и кажется октану
>>67336 Хз, я вот смотрю и пока ничего нового для себя не узнал, но я надеюсь что таки что то новое развижу, лично мой опыт говорит о том что скачаные уроки просто место занимают и при нехватки удаляются, а смотрятся крайне редко.
Хочу взять Macbook Pro (15 инчей, 2014-2015 год) для веб-дизайна и дизайна интерфейсов. Я не моушн или видеоблогер совсем, но есть идея делать в Final Cut небольшие видео минут на 5 максимум, но с приличным количеством видео фрагментов плюс эффекты. Изначально планировал брать со встроенной видеокартой, но задумался не соснул ли по части видео, хватит ли встройки для этого?
>>68139 Резковато, если этот кадр один среди многих - забей его никто не заметит и не придерется. Чтобы плавнее сделать изинги выкручивай до оптимального результата
>>68198 Ну в голову приходит 2 варианта. Первый это создали камеру повернули к тексту и включили DOF повыкручивали Aperture и Focus Distance. Второй создали солид на него маску в нужном месте создали аджастмент накинули Camera Lens Blur и там выбрали маску как разблюр, инвертнули её, создали камеру, повернули текст в пространстве.
Привет мойши, есть у кого ссылка на creation art effects от https://creationeffects.com/ ? Очень круто выглядит, интересно как устроено, но цена пока что пиздос
>>68280 Да, но там не только с этим эффектом, там момент со щенками не понятно вообще как, типо стиль рисования углем, или маркерами, очень много всего непонятного. Понятно только что множество текстур используется, может быть там с альфа каналом какое-то взаимодействие, я пытался но слабо выходит
>>68295 Если это он, можешь в двух словах сказать, как именно сделать хотя бы один из этих эффектов? Ибо в туториалах возможности этого плагина по-другому показывают.
>>68297 Displacement map искривляет слой по карте другого слоя. Тебе нужно эту карту сделать в отдельной композиции, затащить в рабочую композицию и указать как сурс и крутить смещение по верт и гориз. Можно использовать цветную карту чтобы ограничить смещение по верт или по гориз.
>>68297 в туториалах тебе наверное показывают смещение просто не такое. https://youtu.be/xfGkEJKd1IM вот здесь ближе к концу нормально этот эффект задрочили
>>68320 Ну ты же ничего по сути своего не сделал, просто попытался копирнуть 1 в 1. Хз что рейтить. Сделай что-то с своим добавлением. А так норм ли копирнул? Ну для совсем зеленого, пойдёт, а так это не то к чему ты должен стремится. Проект хоть чуть но должен собственные идеи содержать.
>>68320 Этими гличами выебали весь хайв. Куда ни плюнь, попадёшь в проект с глитчем. Ну раз мы говорим о них, то в продаже есть глитчи получше. Попробуй реализовать их. И да, не пытайся повторять за успешным проектом, всё равно не угонешься. Нужно искать своё.
Сап, мойша. Ситуация следующая : оказываю услуги по смм одному магазину, сейчас понадобился моушн-дизайнер, нужно делать анимированные сториз, которые в последующем будут крутится в рекламе. Владелец попросил меня так сказать метнуться кабанчиком в этих ваших интернетах и найти мальчика, который все красива сделает нам. Вопрос : какие вообще навыки необходимо требовать с него? Я в этом не смыслю от слова совсем. Какие программы должны быть освоены у него? Как отличить школьника от профессионала?
>>68413 Чисто смотришь портфолио, если заку заходит, то норм. А работать он можеть хоть в пейнте, лишь бы тащил. Ещё рассмотрите готовые шаблоны этих самых сториз. На хайве например. Или вообще онлайн сервис "хуяк-хуяк продакшн" https://placeit.net/c/videos Всё делается онлайн, хоть и простовато, но может сильно заморочено и не надо было.
>>68413 Портфолио смотри, работы. Какие нравятся по стилю/анимации того и бери. Тех часть (инструменты для работы, проги, плагины и т.д) это не то на что стоит обращать внимание вот саму графику, картинку вот это да. По навыкам, ну наверно один: чтобы в сроки всё делал. Ну проги по стандарту, в чем удобно АЕ например вполне хватит. Ну школьника от профи только по работам в портфолио отличить можно, анимация,стиль, копмпозиция, цвета. Короче, у кого картинка понравится того и берите. На край дайте тестовое.
>>68439 Ютьюб - хорошо, конечно, а еще что? Вот, например, хочу я сделать ивент промо, откуда у всех эти классные, пусть и одинаковые футажи с каких-то больших выступлений? Причем реально все берут одни и те же (диджей этот сраный в самом начале роликов, улыбчивый ушастый парень) https://videohive.net/item/event-promo/19992819 Когда я ищу по запросам конференс/митинг, то нахожу дрисню какую-то в тесной аудитории со стариками, либо с вотермаркой того же энвато.
>>68474 Если ты что-то вякнул про курсы в контексте поиска футажей, то наверняка это либо какие-то конкретные курсы, где я полагаю рассказывается где люди берут эти качественные футажи, либо ты пустобрёх.
>>68487 Вниманиеблядство. Вместо того, чтобы ответить на вопрос или пройти мимо, раз не знает ответа, ему надо периодически вбрасывать сюда посты, байтящие на ответы.
>>68442 Бро, вот то самое видео https://vimeo.com/227472013 А остальные ищутся по запросу Mike Foster в секции CC BY Вообщем не существует специального секретного хранилища с классными футажами, всё перелопачивается в ручную.
Посоны, есть у кого Handy Seamless Transitions или аналогичная хуетень? На shareae и других пиратских стоках уже копирасты попидорили всё. Срочно нужно, а делать самому долго
Здравствуйте, моушаны. Разъясните, пожалуйста, в чем фундаментальная разница между анрилом и юнити? Сильно ли они отличны по своим возможностям? Или они в сути одинаковы и решают одни те же задачи? Равноценно ли оба движка востребованы в индустрии? Заранее благодарю.
В чем подвох. На videohive шаблонов AE почти 58 тысяч, а проектов Premiere PRO 2,5 тысячи. То есть конкуренции в Premiere PRO значительно меньше, но авторы, как я понял, все равно предпочитают AE. В чем тут дело?
Ранее выкладывал в музыкальном треде клип, сейчас сделал ламповый мекинг-оф видоса. Снимал на мобильник. В посте использовал Афтер, Майя на Вирее, Сабстанс для текстур и ФениксФД для симуляции жидкости и огня. По плагинам в афтере были заюзаны в основном Трапкод, что-то из Сапфира и конечно же Videocopilot. И много-много масок)
Бля аноны, я знаю, что таких как я не любят ни в одной сфере, но да, я вкатывальщик и мне нужны деньги как можно быстрее, такая ситуация. Допустим, начав изучать сейчас, через сколько месяцев реально выйти на 10-15к/мес?
>>68739 >начав изучать сейчас Если у тебя есть конкретный заказ "бретен, сделай ченить, по-быраму, плачу 1500-2000". Берешь и делаешь. За два дня и две бессонной ночи косо-криво, но сделаешь. Пойдут клиенты по рекомендации, сначала говнари дешманские, потом получше и всё получится.
>>68772 Сам клип - как цельная (пусть и психодел) история с идеей, а мейкинг-оф непосредственно до/после, это уже наверное как возможности, но в первую очередь хотел показать, что можно сделать с обычной съемкой на мобильник.
>>68996 Я не этот анон, но судя по своему опыту освоения различных пакетов все дело упирается в твоем понимание работы определенного софта и наличие стиля
Чем быстрее к тебе придет понимание каким способом решать определенную задачу в твоем софте, тем быстрее ты будешь понимать как достигать нужных тебе результатов. У всех в этом плане по разному. Кто то научится за месяц, а кто то будет годами запоминать как работают различные аспекты.
После этого идет уже развитие понимания стиля. С этого этапа твои проекты должны набирать обороты в качестве и красоте исходя из твоей фантазии. Все индивидуально
Мимо человек который занимался музыкой 10 лет и лишь за последние три года сделавший резкий скачок до профессионального уровня
>>69027 https://youtu.be/yB8Ci7X5HUU >Что на вас производит впечатление? Нереально крутой стиль у видеоряда >>69028 Сейчас, кстати, getter начал активно использовать различные модные абстрактные образы. Пока что вроде это касается лишь обложек, но в твоем клипе уже есть зачатки в виде 3d черепов и прочей объемной абстрактной атрибутики. Последние два года это прям ну очень модно
Мойшаны, а заставки к каким фильмам/ сериалам находите интересными? Некоторые так просто шедевральны. Первый сезон труЪ детектива очень мне вкатил. Такая- то атмосфера. Интересно, насколько сложна такая работа и сколько по времени занимает?Выглядит кропотливо. https://www.youtube.com/watch?v=jqk9GdSmjxw
>>69191 Эти технологии применялись на ряду с остальными (ротоскопия, хромакей, где-то зачатки cgi). Просто это слоумо и грейскейл актуально и на сегодняшний день. Хочешь прослыть интеллектуалом и тонкой разбирающейся натурой - ебашь слоумо.
>>55081 (OP) Господа, в шапке хорошее собрание курсов. Видно что человек умеет выбрать лучшие.
Посоветуйте пожалуйста крутые курсы по Houdini. Подойдут любой сложности и любой направленности. Желательно на русском. Если есть какой то очень крутой курс, но на английском - кидайте то же. С меня литры чая!
>>69315 Говорят, очень уж она требовательная к железу. Может поэтому мало кто с ней и не робит. А еще мануалов по ней мало. Да и желание учиться кодить не у всех мойш есть.
>>69512 >Motion talk Ну я в этом треде когда то очень давно видал ссылку на конфу, оказывается была крупнейшая в тлг по Ае, а теперь ей пиздец. Что за Motion talk? Это там же?
>>69511 Правильно ли я понял, что на этом ресурсе ты постишь свой навык аля КВОРК и ждёшь как фуфел пока заказчик не соизволит найти тебя среди тыщи таких же долбоёбов без рейтинга? Там же нет поиска по задачам.
>>69524 Правильно, но тем не менее некая сортировка там все таки есть.
Там ещё заказчики составляют заказы и можешь им предлагать как на upwork, 100 возможностей предложения в месяц + в случае успешно выполненной работы появляются ещё 10 вроде, не помню уже. Если учесть что и заказчики и исполнители там в основном глупые, по крайней мере в сфере видеопроизводства, то имея скилл ты быстро выбьешься
>>69563 Да, уже нашёл эту залупу аля Апворк, правда только тыкнув на письмо в почте. Так где искать так и не понял пока. Насчёт глупости да, заметил, спасибо шо воодушевил. Правда уже замечаю там херову тучу откликов аля Youdo но тут я хотя бы не плачу за отклик на работу, что сапо по себе пиздец. Так что может хоть тут уж дадут работу какую. Ебучая конкуренция блять ебучий фриланс и чего я в студию не пошёл...
Кинул аниматор на текст чтобы он выскакивал по словам. Когда первое слово достигает позиции то только после этого второе слово стартует. Выглядит немного рвано, хочу сделать так чтобы второе слово начинало выезжать чуть раньше, когда первое ещё чуть чуть не долетело до верхней позиции. Как это реализовать? Потыкался в ползунки и вкладки не нашёл
>>55081 (OP) Сап. Раньше работкал в вегасе, сейчас подзаебало, хочу в АЕ — основы знаю. Полистал тред (не весь, но полистал), скачал «Super Sila» которая весит 17гб и сейчас буду смотреть. Есть омега-важные советы в этом деле?
VEGAS Pro 16. Цель - убрать зеленый фон у видево. Фон - 100% зеленый, чисто из (0,255,0) пикселей. Суть в том, что если вставить эффект Chroma Keyer, то он вырезает нахуй весь зеленый канал в принципе, портя картинку, а я хочу просто тупой замены всех зеленых пикселей, у которых 0 красного и синего, и 255 зеленого, вот. Как этого добиться?
>>69948 Это, скорее всего, классическая двачерская толстота, но приму во внимание. В следующий раз попробую делать именно в нем, а в этот раз уже сожрал хуету с обесцвечеванием.
Привет. Умею кое-что делать в Вегасе, некоторые смешнявки-преколы. Но меня заебало. Хочу получать за монтаж денюжки. Понимаю, что АЕ — не программа для монтажа. Но вы тут моушн дезигнлнг обсуждаете. Почему бы мне не вкатиться?
Итак, профессионалы. Парочка вопросов.
Какой самый важный плагин для АЕ есть в принципе? Какие курсы посоветуете смотреть? (По АЕ) Есть стандарт набор плагинов, проверенных временем, или всё делается ручками? Сколько вам приносит это дело денннякк?
>>70106 >что АЕ — не программа для монтажа Запросто монтирую в АЕ. >Какой самый важный плагин для АЕ есть в принципе? Для меня это particular, form, element3d, optical flares.
>>70142 Двачую вопрос. Думаю, нам придется раскошелиться на видюху, процессор и память. Во сколько это обойдется даже хз, у меня, например, бюджет не больше 50к. Но, думаю, для начала этого хватит, а как заработаем свои первые миллионы, купим лучше.
>>70142 Ну как сказать, смотря что делать. Например я в поездках беру с собой ноутбук на i3 и таки делаю кое-что. Да долго и не удобно, но делать можно. Например наковырял проект, поставил рендер и пошёл тусить.
>>70148 >Во сколько это обойдется даже хз, у меня, например, бюджет не больше 50к Есть нюансы. Например мать стоит брать с 4мя слотами dimm на вырост и к примеру двумя pci-e чтобы потом карточку добавить вторую/третью/последующую для GPU рендера.
>>70151 Ещё это прими к сведению. https://www.youtube.com/watch?v=8_xmXM_XMS4&t=1s Для системы не бери SSD менше 256гб. Честно говоря если бюджет ограничен то вообще не бери SSD. Потом с первого заработанного миллиарда купишь и если некогда будет перекидывать систему то просто привяжи кэеш софтов на этот ссд. Но для кэшей можно и меньше 256гб И видюху 2080 уже не надо брать, старовато.
>>70175 Вот та же беда, не то что б плагин прям нужен был, так то хватает и дефолтных, наткнулся где то на то что в партиклес можно, с 3 версии, прям вообще Ёб всяких делать, думаю вот время есть чеб не потестить и пуб пуб пуБ.
>>70176 Мне например не хватает функции Along surface - частицы чтобы ползли по поверхности, медленно огибая геометрю. И что любопытно, я такой эффект в синьке больше нигде не встречал. Есть всякие едва работающие костыли только с несложной геометрией - в виде thinking particles с наворачиванием xpresso, но всё не то. Вроде эта чертова функция уникальна и начинается с версии 2.6 которую хуй достанешь.
Рендер в хату, пачаны. Такое дело, есть синька эр 17, есть X-Particles версии 2.0.0061, есть сцена, частицы в ней летают, реагируют, взаимодействуют и вообще, нормально общаются, но при рендере получается бандарда, либо он так и не начинается и синема скарапчивается, или он проходит и после его окончания вылетает, иногда вылетает если есть имитер и частицы с партикловским материалом, а иногда и не вылетает, пробовал около 10 разных версий, результат один и тот же. Гугль ничего дал, кроме того что по отчетам багрепорта можно найти подобные ситуации у других синяков, ответа им так же не дали. Может кто с такой штукой сталкивался и решил чтото? Перекатывать винды и синьки времени и желания нету так как все остальное работает, пробовал рендерить и без материалов и с материалами РШ, вылетает.
>>70307 Реалфоу эт круто, но хотелось не вылазить за пределы синьки, я дружу с ней и все норм. >>70309 епта да! где еще? но суть в том чито все остальные плагины работают норм, там греблер или рш, трауси там, все норм а с икс партиклес ебала
Дебильного вопроса пост. Как рендерить в АЕ чтобы 40-секундный видос весил не 5 Гб, а 100-200Мб? Почему только ави и мов? - Какой туториал не посмотрю, все говорят мол, можете рендерить в мп4, можете в мп3, мп2, мп1 с кучей настроек. у меня же нихуя. Как так-то? И хер с ним с форматом, у меня конвертер 5гиговый mov осилить не может - крашится на старте.
>>70467 Добро пожаловать в AE CC 2019 В нём упразднена поддержка h.264 как для mp4 так и для mov формат mp4 тоже устранён по причине идитенахуй. Предполагается рендерить через media encoder там все кодеки есть - но это ебаные костыли, к тому же жутко неудобные и не гибкие. Я вообще до сих пор работаю в cs5.5 там всё есть, а CC использую редко, хотя там там есть например трекинг масок. Иногда до смешного доходит, media encoder на столько крив и бесяч, что я вывожу секвенцию файлов из CC, свожу их в cs5.5 и уже кодирую хош в mp4, хош mov. Слышал люди используют сторонние кодеки для сведения секвенций. Надеюсь это как-то поправят, но маловероятно.
Аноны, прошу помощи в таком деле. Хочу сделать объемный логотип из картинки стандартными средствами АЕ. Подсмотрел в ютубе, что можно сделать около 30 слоев в Z-плоскости для придания объема, что я и сделал.
На пике все слои, кроме первого, окрашены в красный при помощи Fill.
Проблема в том, что эти красные, лежащие внизу слои немного видны из-под верхнего зеленого слоя. Так и должно быть или я где-то проебался?
Если это херовый способ придать логотипу объем, реквестирую какой-нибудь другой, рабочий.
>>71055 >ак и должно быть или я где-то проебался? Ты собственно придал побъем и "стенки" логотипа стали видны и как уходящее в перспективу продолжение фронтальной части. Чего ты ещё хотел? А почему собственно сочетание красного с зеленым - это же... уебанство. Попробуй слои выкрасить в зеленые тона логотипа. Ещё советую добавить тонкий Bevel ко всем слоям и покрутить направление (для этого желательно прикрутить экспрешном к одной настройке, чтобы все 30 не крутить)
Проблема - в R19 .mov в качестве текстуры не проигрывается. Пишет Invalid file format. Да, галку Animate Preview в материале ставил (хотя, очевидно, проблема совсем не в этом), QuickTime обновлял. В R17 работает, но мне хочется решить проблему для R19. Может сталкивался кто?
>>71390 Удваиваю, мне бы тоже не помешал. Знаю, на курсхантере полно этого добра, но они сейчас сделали доступ платным. Месячный доступ чет около 260 руб.
>>71340 i9 почти равноценен моему по частотам (3.6-5 против 3.6-4.3), если ты имеешь ввиду i9-9900k но у моего 7820хэ 128 гб оперативы (планирую забить по полной чтобы можно было сразу две вкладки в хроме открывать во время рендера), а у i9 всего 64 также смогу апнуться на i9-9980XE у которого ядер жопой ешь или какой там самый топ в серии xtreme на 2066 хотя может именно его ты и имел ввиду видяха меня устраивает, хочу в игоры играть и надолго закрыть вопрос апгрейда
>>71467 Для афтера как раз наоборот, не так давно видел на каком-то канале собирали "самый мощный комп для афтера", и там узнавали инфу у сотрудников адоб, которые подвердили что самое главное это частота на ядро, и в итоге комп собрали на каком-то интеле с 5 ггц на борту
>хочу в игоры играть В игоры можно играть и на 1060. Если рассматривать 3d gpu рендер, то 2080ti - не самое удачное сочетание цены и баллов производительности. Лучше взять две или даже три 2070. Ой, подождите, ведь я же так и сделал и рендерю как боженька.
пользуюсь мочёй, пытаюсь создать тридэ-камеру на основе видео (стандартный 3d camera tracker сосёт)
как сделать чтобы 1: не было вот этих ебанутых чисел, когда камера и точки создаются где-то на 10-30к по оси Z (пик 1)? иногда я ладошкой перетаскиваю вид на самый край, и камера всё равно остаётся за его пределами (пик 2)
во время трекинга (пик 3) я добавляю planar grid (вот эту розовую хуйню- сетку перспективы) но после экспорта камеры в афтер все создаваемые нули обращены лицом к камере. логичнее было бы чтобы они находились в плоскости этой розовой сетки (иначе нахуй она нужна?). как это реализовать и в каком месте я проебался?
Пацаны, что скажете про курс хохлов по CG? 3dmaya.com.ua который. Норм тема? Или знаете еще какой-то получше. Я бы хотел вкатиться в 3д анимацию персонажей, а эти курсы выглядят вполне себе.
>>62167 https://www.youtube.com/watch?v=UehRv_u_Os4 Мне вот интересно, неужели такие крупные компании как Юбисофт и т.п. будут пользоваться ноунейм говном по типу avidemux для для создания Дата мош'а?
>>71903 Потому что этот способ - ебаться, лично когда я делаю видосы то один кусок нужно несколько раз переделывать чтобы получить желаемый эффект (делал пару EDIT видосов), а эта хуйня умножает количество работы потому что каждый раз надо ручками эти (ключевые?) кадры удалять и чем длиннее кадр, тем хуже к тому же encoding/decoding ререндер ухудшает качество, в друг тебе после датамоша захочется еще эффектов добавить, а у тебя после avidemux картинка на пиксели спится. хотя может какие-нибудь чудо-пограмисты в NUKE этот эффект с нуля могут воссоздать
>>71899 А какая разница? Неужели раз ubisoft такой медиа гигант, то он должен этот эффект реально создавать в nuke с нуля, как писал анон выше? Конечно же нет. Главное же - это результат, его качество и скорость
Столкнулся с довольно геморной задачей, когда приходится каждый кадр обрабатывать клон-штампом. И вроде все пошло нормально, но на очередном кадре ае внезапно перестал регистрировать изменения - при клике по рабочей области экран проги мигает и все изменения мгновенно откатываются на исходное состояние. Что не так?
Всем привет! Можете порекомендовать курсы по Ae продвинутого уровня. Полгода вкатываюсь в моушн дизайн, уже прошел Profileschool Ае базовый и продвинутый, супер силу первую, прохожу супер синема 4д. Очень манит прикупить вторую супер силу, но что-то первая не очень зашла Может кто-нибудь вписаться за этот тренинг, что он норм Или посоветуйте зарубежные аналоги на буржуйском английском языке, которые можно найти на торрентиках (ЗЫ малость сомневаюсь что супер сила придумана с нуля в рашке а не слизана с буржуйских курсов)
>>73027 а на https://coursehunter.net смотрел свою вторую супер силу? Может она тоже есть в открытом доступе. Акк на месяц там рублей 300 стоит, пираты наше всё.
Первый тред утерян, найдешь - кидай в тредос.
Второй тред сохранен http://arhivach.org/thread/52877/ и в PDF тут https://mega.co.nz/#!aUE0XYyQ!VaiGTjDMMRI-ehSJpRo_mqSTBZHZaXqqPaWqp0rxi9Q
На третий тред всем похуй.
Четвертый тонет здесь и сохранен здесь: http://arhivach.org/thread/296730/
Для новичков:
http://videotuts.ru/14-bazovyj-kurs-ot-video-copilot-aeclubnet.html – Базовый курс After Effects от самого Эндрю Крамера;
http://videotuts.ru/4-basic-training-for-ae.html – Он же, на английском языке;
http://videotuts.ru/2813-vvedenie-v-cinema-4d-r14.html – Гигантский и глубокий курс по Cinema4D.
Для всех остальных:
http://pastebin.com/RMk9MR6Q – Подгон отменных туторов по Синеме, Иллюстратору и азам анимации от Бати из предыдущего треда;
http://pastebin.com/Qdb1UeXJ – Различного рода плагины и экспрешены для АЕ от него же.
https://www.youtube.com/watch?v=6KBZj0nHCDw – Лекция от САМОГО, для мотивации.
https://www.youtube.com/watch?v=ls3rD8VfiSY – Клип, который в легкой рок-н-рольной форме объясняет зрителю значение слова компоузитинг.