24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Продолжаем обсуждать серию игры Heroes of Might and Magic. Делимся ностальгией и историей знакомства с этой франшизой.
Третьи - общепризнаная классика. Четвертые - оригинальный, но провалившийся эксперимент не лишенный души. Пятые - попытка российских игроделов передать геймплей трешки. Шестые - ещё один эксперимент незаслуженно непринят крайне консервативными фанатами. Седьмые - как результат реакции на шестых попытка вернутся назад. Увы вышло криво и косо.
>>3747686 Ну давайте на чистоту. Трешка взяла всё лучшее от второй и сделала эволюционный шаг вперед. Там банально всё лучше. Зачем двойку вспоминать?
Пятые хоть и мусор, но почему то очень любимы многими первая гра у сосницких. Ну и надо всё таки отдать дело нивалу, это же всё таки отечественная игра, надо упомянуть.
>>3742487 Сука, аж слезы от ностальгии навернулись. Давай еще ремиксовых тем из двухи и трехи. До чего ж двушка душевная по рисовке и атмосфере. Ни одна часть после этих ощущений не дала(и не пиздите мне тут про утячество, я с первой части начинал).
Поясните за седьмых героев, постоянно их то хейтят утки, то наоборот, котируют. Стоит ознакомиться с ними? О себе- вообще не особо люблю хероев, предпочитаю Эадор.
>>3748160 Все заметили, что "замок" на карте на самом деле Капитолий (замок в городе не отстроен) а некий "серпентарий" в нижней части экрана неиллюзорно напоминает один из форджевских двеллингов по форме?
>>3748143 Разработчики хотели сделать юбилейный выпуск, который сочетал бы в себе всё лучшее за что любили героев. Систему городов взяли из 5ой части - для развития требуется уровень города, т.е. колиичество построенных уже зданий. Так же взяли колесо с навыками. Дизайн из шестой части.
Проблема в том, что игра вышла крайне сырая и не доделанная. Поменяли движок и проебали графон и масштаб. На карте ничего не видно. Ещё порезали особенности и механику боя из шестой части, сделав всё больше похожей на трешку - существа потеряли часть индивидуальности. Её сейчас допилили, я купил на распродаже, но даже так она вообще НЕ ОЧЕНЬ. Всё ещё хуже шестой части.
>>3748177 1) она тупо не красивая (и, как следствие, все очень плохо различимо). За что 6ку нельзя ругать, так за графон - самая графонистая часть с приятной глазу картой. 2) Баги, баги и еще раз баги 3) мертвый ИИ сводящий на нет весь смысл игры.
Все таки ИИ в тройке тоже очень хорош - если себя насильно не переучивать на цепочки, то он порой может составить конкуренцию (даже если 7 против 1 на короле) и спустя 20 лет
>>3748191 Так в 7ке как раз есть аддон с гномами. Вроде багов критичных нет, геймплей похож на традиционных героев. Поэтому трешко утки и ценят. Но графон отстой, работает на 9ом директ иксе! И игра не оптимизированная.
Че посоны, какой в итоге самый топовый замок за всю серию решили на дваче? Я лично считаю что замов северян из дополнения к пятерке. Недооцененный вин. Во-первых, офигенный дизайн. В кои-то веки реверанс не в сторону варика или мультяшности аки Кингс Боунти, похоже на нечто среднее между ВК и Вахой и немножко Дисайплс. ГГ на Мамонте доставляет. Во вторых, уникальная тактика за счет рун. Очень живо и необычно. В третьих отдельно доставляет эффектом "Opposing Force" 1 Халвы. Также ниваловцы тогда еще не были пидорахами и при создании замка прислушивались к советам задротов, потому и получился такой вин.
>>3748216 Аддон там один с темными эльфами. Есть отдельные карты про Крэга Хэга и Сандро, но это просто жалкая попытка выбить деньги на известных именах.
>>3748217 А ну собстевнно насчет аддона с эльфами, его делали китайцы и на удивление сделали хорошо, сохранив стиль и атмосферу. Играть стоит попробовать, хотябы чтобы ознакомится с серией. >>3748218 Я доп миссии не покупал и не могу про них сказать, сам аддон хорошо сделан.
Почему тройка (1,2,4) лучше 5-6-7? Есть одна простая фишка - скорость игры. "Но игра ведь пошаговая, о какой скорости может идти речь?" - спросит меня анонас.
Дело в том, что игровой процесс в пошаговых играх заключается в том, как мы принимаем и обдумываем решения. Как в шахматах - можно склонится над доской на десяток минут, ничего происходить визуально не будет, но игра-то идет, да еще как! Конечно, герои не шахматы и решения принимаются быстро, главное чтобы игра поспевала за ними.
И вот здесь фатальный промах поздних частей. В тройке игрок ткнул на карту - герой через секунду уже там, зашел в город - доля секунды и здание построено. Ткнул во вражеского юнита и вот уже ходит другой твой монстр. А что в трехмерных играх? Ужасно долгие загрузки всего и вся, не нужные длинные (в случае шестерки и 7ки - невыносимо длинные) анимации атаки существ на поле боя, очень долгий ход ИИ... игрок не играет, игрок ждет игру, когда та даст ему обдумать следующий ход. И вот это бесцельное ожидание игры - нифига не здорово.
>>3748225 В шестых как раз сделали всё для быстрой игры - не надо мучатся с захватом отдельных шахт и строений, перестройка города, найм существ сразу из всех городов и порталы очень ускорили игру. Одну карту реально сыграть не делая перерыв. Ну и отдельно заплили возможность сразу сыграть битву со сбалансированным количеством войск у игроков: выигрывает более умелый игрок!
>>3748160 Началось блядь. Сейчас каждый хотадаун будет писать что "сделали фордж в тыщу раз лучше чем сами нвц" хотя от форджа там вообще нихуя нет, это тупо кронкверк (ну или просто стимпанковый город) от хоты.
>>3748234 Ага, зато бои идут бесконечно, стоит 30 мечников и 15 волков ебаных, после удара мечников умирает 2-3 волка, после удара волков 1 мечник. Я даже не представляю сколько в игре идёт один серьёзный бой, я сразу на туториале удалил.
>>3748234 ты не вник в то что я написал. Речь не о геймлпее, а грубо говоря о скорости получения результата и интерфейса.
А геймплейно городские порталы в каждый дом - худшее решение из возможных. Игра превращается в нудную ловлю героев-комаров, телепортирующихся по всей карте.
>>3748225 Потому что ашан. Вон выше уже написал один. >>3748212 >нечто среднее между ВК и Вахой Просто вся суть говноашана. Проебать строгий стиль героев с буквально сошедшими с картинок существами, что делает их узнаваемыми с первого взгляда на вычурный овер-зе-топ дизайн с кучей безполезных украшений на каждом, казалось бы, солдате. Ёбаные сентинелы из шестёрки выглядят как паладины из двушки. Воистину, ashan to trash can.
>>3748267 > Нахуй позволили зумеру перекатывать? Найс мемы братишь, вот только я поиграл в двушку ещё в 98-99 году на своём Pentium 133 Mhz, благо почти сразу же вышла трешка и я уже никогда не возвращался ко второй. Утиные истории никого не интересуют.
>>3748282 99% игроков берет черных драконов. Гидры это тупо самый галимый юнит 4 уровня. Единственный его + это безответная атака. На этом плюсы заканчиваются. Я реально незнаю каким нубом нужно быть что бы гидр взять. Есть юниты 3 лвл которые полезнее этого кала.
>>3748278 >Найс мемы братишь, вот только я поиграл в двушку ещё в 98-99 году на своём Pentium 133 Mhz, благо почти сразу же вышла трешка и я уже никогда не возвращался ко второй. Утиные истории никого не интересуют.
>>3748212 Хз, перебор гномов. Просто натурально 6/7 юнитов - это гномы различной формы тела. И только последнее существо - мифический драконик. Мне еще от Данжена в свое время припекало: в тройке это разнообразный зоопарк, а в пятере там два мужика и две бабы.
>>3748670 >Мне еще от Данжена в свое время припекало: в тройке это разнообразный зоопарк, а в пятере там два мужика и две бабы. Ты чо сука, это же неебаца Идея и Дизайн, не то что в этой вашей трёшке.
>Замок, посвящённый тёмным эльфам. Ранее Dungeon был посвящён существам, жившим, по мнению разработчиков, в подземельях. И если троглодиты ещё как-то могли жить в подземельях, то что там делали медузы и мантикоры - для меня загадка. А иметь замок в качестве просто некой коллекции существ нам не хотелось . У нас все замки концентрируются вокруг какой-то идеи. Здесь объединяющей идеей послужили тёмные эльфы, которые в принципе, раньше во вселенной Might and Magic были, но именно в Heroes of Might and Magic они не объявлялись. Собственно, теперь они появятся – привнеся с собой новизну во вселенную Heroes of Might and Magic, ведь раса эта – абсолютно новая для этой серии.
Сука, ну куда ты лезешь? Фордж НВЦ, на стадии концепта имел два варианта - магический стимпанк с шестернями и техногенный Фордж, который мы видели на той паре скриншотов. НВЦ решили свести ближе линии МиМ и ХоММ, поэтому выбрали техногенный Фордж, но стимпанковый город таким образом тоже имеет к самой идее отношение.
Дыхание красных драконов работает через раз. Иммунитет (100 процентный, заметь) у лавовых элементалей не работает, руны периодически выдают неправильные эффекты (как такое вообще может быть, как там у них код работает?) летающие существа всё так же периодически забывают, что они летают, и всё это глючит ,вылетает, и выглядит пиздец коряво. Не знаю, есть вроде фанатский патч, может он что-то из этого правит, но играть в это чудо всё ещё крайне некомфортно.
А ты кстати прав. Схематичный и гиперусловный интерфейс и минимум красивостей, вроде анимаций, пролётов камеры, всего такого, НВЦшных частей действительно визуально ускоряет игру, это уже не говоря про время на ход противников.
Дурак ты. Смотри, во первых ЧД очень дорого строить, и не на каждой карте есть такая возможность, во вторых их дорого выкупать, в третьих их нельзя забафать, в четвёртых у них больше прирост, и когда враг уже в обозримой дальности иметь три гидры сейчас, вместо одного ЧД выгоднее.
>>3748699 >Ранее Dungeon был посвящён существам, жившим, по мнению разработчиков, в подземельях. Это "по мнению разработчиков" по мнению разработчиков? Dungeon (хотя темницей он был лишь в третьей части) - это город Чернокнижника. И населяют его созданные этими чернокнижниками химеры и монстры. И им абсолютно по барабану в пещере жить или в болоте. А в 5ке эти чернокнижники сдулись, разучились редактировать геном и пришлось им выходить на поле боя вместо того чтобы отсиживаться за спинами своих творений.
А я вообще всегда говорил, затея с фракциями, а не городами - плохая затея. Она ограничивает разработчиков огромным числом рамок, и что самое галвное, заставляет делать "титульную линейку", из за чего линейки замков в целом в пятёрке намного скучнее чем в старых частях.
На а ещё, этот ниваловец вообще не в курсе, в чём суть Варлока из тройки. Там это маг-трансмутатор, работающий с живой материей в противовес магам из башни работающих с неживой материей и механизмами (големы, гаргулии, титаны), у Данжа искуственно выведенные и скрещеные мутанты - бехолдеры, минотавры, мантикоры, гарпии и медузы, и порабощённые исконные жители - троглодиты, а так же согласные на союз злые драконы. Единственное ,чего не хватает лайнапу троечного Данжа - самого варлока в каком-нибудь виде.
>>3748722 > Какими китайцами, поехавший? Лимбики его делали, они же делали героев 7, и они немцы лол.
> 2 мая 2013 года «ушло на золото» единственное полноценное дополнение к Might & Magic: Heroes VI — Shades of Darkness (рус. «Грани тьмы»). Созданием продукта занималась китайская фирма Virtuos.
Ты бы просто так не вякал, а то всё остальное тобой написанное теряет авторитет.
Ну ,я всегда играл во всех героев как в сингловое (хотситное, максимум) приключение, и хотя чисто из интереса всякие утопии на 6.1.1, цепочки, ходы прямым углом по клеткам и всякое такое пробовал, и даже учился, играть в героев таким образом - извращение, на мой вкус.
>>3748755 Как по мне это наоборот по настоящему раскрывает игру и всю её стратегическую глубину. Так что я бы особо не заикался о балансе и тому подобных вещах, будучи синглохолопом
Ты меня прости, но казуальные синглохолопы как были ЦА Героев во времена выхода, так и остаются сейчас. Опросы на том же ДФ2 это подтверждают, даже единичками пользуется меньше 10 процентов активных игроков лол. Да и вообще Герои - наверное самая примитивная механически ТБС эва (потому и взлетела лол), даже прямые конкуренты имеют намного более глубокую и комплексную механику, так что кукарекать о стратегической глубине, это как-то жалко, не находишь?
>>3748782 >, даже прямые конкуренты имеют намного более глубокую и комплексную механику На самом деле нет. Какие там конкуренты имеют более глубокую и комплексную механику? Age of Wonders примерно такие же по сложности механики. Дискайплес даже проще чем герои. Реально глубже только доминионс, но они никогда не были конкурентом герояем, в них играет 2,5 задрота.
Герои пришли к успеху потому, что это не совсем стратегия. Это стратегия-приключение, игра про исследование мира и поиск сокровищ.
Да, я имел в виду АоВ и Доминионс, ещё Эйдж оф Меджик (так кажется называлась она), ну и Дисы мне лично всегда казались сложнее, хотя тут я согласен, объективно она конечно проще, наверное.
>>3748803 Ты наверное про Master of Magic. Но ничего общего с героями она не имеет. Это просто цива в фентази-сеттинге. Кроме того она вышла в 94ом году и была конкурентом разве что первым героям (которые вышли 95ом). Еще были Warlords, третья часть вышла в 97ом, почти через год после героев 2. Ну и там механика тоже не особо сложная.
>>3748782 А причем тут ца? Синглохолопы от этого больше шарить в игре что ли стали теперь? Количество казуалоплебеев во всех играх всегда большинство, это не открытие. Но живы сейчас герои3 только благодаря малому числу энтузиастов, из числа киберкотлетного комьюнити. Эти люди смогли запилить для неё свое онлайн лобби с довольно стабильным и многочисленным, для игры 20ти летней давности, онлайном, выпустить полноценное дополнение и реализовать одновременные ходы в мп. И все на чистом энтузиазме и из любви к игре. В то время, как твое ЦА покупало HD издание от юбиков и жрало кал из последующих частей - кучка киберкотлет смогла по настоящему обессмертить любимую игру >Да и вообще Герои - наверное самая примитивная механически ТБС эва (потому и взлетела лол), даже прямые конкуренты имеют намного более глубокую и комплексную механику Она не примитивна, скорее проста. Так же проста и одновременно очень глубока как шахматы. Качество и количество того комьюнити, которое сформировалось и сохранилось до сих пор вокруг этой игры - подтверждает её качество и превосходство над другими аналогами
>>3748850 И делают игру для киберкотлет, ориентируясь на их мнение и понимание игры. Все это сообщество изначально очень тесно связано с комьюнити мп-игроков и людей, которые понимают как эта игра устроена. Бараторч тоже не игрок, но его связь с комьюнити ты ведь не собираешься отрицать и говорить что он одновременные ходы для сингломанек пилил?
>>3748861 ты мне скажи, каким образом изменения для киберкотлет влияют на обычный синглплеер? Кто то мешает аутировать на XXL карте? Кто то запрещает сундуки поднимать?
Да, элементали магии стали на 200 золота дороже, конец всему, старые добрые герои умерли.
Если не говорить об этих изменениях, 99,9% играющих в синглплеер игроков даже ничего не заметят.
>>3748889 Я играю только сингл. В хоте все равно хорошо сделали. Во-первых поправили старые баги оригинала. Во-вторых сделали новые размеры карт. В-третьих улучшили генератор карт, в-четвертых сделали годную кампанию. Но я бы на месте разрабов хоты продолжил бы ребеланс. В первую очередь ребаланс вторичных навыков и магии. Масс слоу не должен быть спеллом первого уровня, а зоркость должна быть хоть чем-то полезным либо не быть вообще.
>>3748889 На обычный никак. Вообще изначально разговор шел о том, что синглоигроки не шарят в игре и тем более какой там в ней баланс. Казуал на кой то хуй начал задвигать про ЦА и примитивность механик, что конечно смешно. Просто, когда разработчики ориентируются в такой игре, как герои, на людей разбирающихся - получается хороший и долгоиграющий продукт для всех, не только киберкотлет. А когда на "ЦА" казуалов - получаем какойнибудь 6, 7 и тд герои, нахуй никому не нужные и быстрозабываемые всеми как страшный сон высеры
>>3748903 >что синглоигроки не шарят в игре Мультиплеероманька, плиз. Ты пройди для начала скажем кампанию Арчибальда в двушке за 50 дней, потом кукарекай.
>>3748908 >Мультиплеероманька, плиз. Ты нюхни для начала скажем несвежего говна в двушке за 50 дней, потом кукарекай Че несет, кто в здравом уме будет это трогать?
>>3748927 Вообще-то да. Это тебе не генерированные карты где ты наравных с васяном, и вы оба 99% времени деретесь с тем же ИИ. Тут сложные комплексные карты с разнообразными условиями победы и простором для стратегии.
>>3748935 сейчас бы гордиться тем что проходишь одноклеточные кампании-туториалы RoE за наименьшее число дней. Это же специальная олимпиада для наиболее искушенных.
>>3748936 Да, но если играть на количство дней сразу становится гораздо интереснее. Алсо, ванильные кампании становятся очень сложными, если поставить на всех картах импоссибл сложность.
>>3748889 Например в хоте поменяли механику хождения по воде и убили этим хуеву кучу синглплеерных приключенческих карт, приходится их на соде с медленными анимациями играть
>Но живы сейчас герои3 только благодаря малому числу энтузиастов, из числа киберкотлетного комьюнити.
Да что ты говоришь, а не благодаря сумасшедшим пфанатам, которые пилят моды, скипты, перепиливают код. Людей киберкотлетная составляющая интересует слабо, или ты всерьёз веришь в возможность нормального мультиплеера в ВОГе?
>В то время, как твое ЦА покупало HD издание от юбиков и жрало кал из последующих частей - кучка киберкотлет смогла по настоящему обессмертить любимую игру
Ты совсем дурак? Я тебе говорю об опросе на ДФ2, там никто в здравом уме ХД парашу от юбиков не купит, все играют с ХД модом.
>Она не примитивна, скорее проста. Так же проста и одновременно очень глубока как шахматы. Качество и количество того коммьюнити, которое сформировалось и сохранилось до сих пор вокруг этой игры - подтверждает её качество и превосходство над другими аналогами
Сложно сказать, на самом деле, что там послужило причиной. Не было бы ничего, не будь ВОГа, а ВОГа бы не было, если бы исходники скриптового языка (или что там выложили, благодаря чему ВОГ стал возможен?). Ну и надо помнить, на момент выхода Герои были йобой, с техническими и графическими решениями передовыми, конкуренты могут быть забыты и исходя из этого.
Да блядь, коммюнити здоровое, сколько-то там киберкотлет, а те же ХоТа тим пилят кампании для котлет, по твоей логике?
В любом случае, вот я казуал, играю с такими же казуалами, целая толпа моих знакомых играет на том же уровне, и все мы играем в ХоТу, ВОГ, ВЙЦМИ и остальное фанатское творчество, а не в новые части или ХД ремейк, как так?
Хммм, странно, я почти точно помнил, что оно было похоже на героев. Но я играл сто лет назад, уверенности нет. Варлордов я кстати так и не понял, Дисайплов, АоВ играл и люблю, а этих так и не смог оценить. За-то РТС-ка была прикольная.
Напоминаю, что за серию героетредов анон установил следующее: Переоцененная часть серии- трешка. Плохой лор и отход от винрарной стилистики вторых. Плохой баланс. Имбовая нежить. Замок элементалей говно, самый провальный. Лучший замок- Гномы. Были созданы совместно с комьюнити, поэтому и получился таким годным по механике. Худший замок- Некрополь. Слишком имбовые. Проиграть за них может только конченный нуб. Лучшая часть серии- 5\6. Шестерка более революционная, но пятая больше продумана и в ней банально больше контента. Лучшее дополнение- про темных эльфов к 6 части. Лучшая компания- любая из четверки или компания Кирилла из шестерки. Лучший дизайн замков- трешка или шестерка после патчей. Дополняйте список.
>>3749574 >Плохой лор Ты скозал? >отход от винрарной стилистики вторых Ну кислотные цвета манямирка двушки точно не пример для подражания. >Плохой баланс. В соло и хотсите с друганами похуй на баланс. >Имбовая нежить. С самым пососным юнитом 7 лвл и кучей лоулевельного медленного говна. С вампирами, да, накосячили маленько. В лейтгейме похуй вообще на этих вампиров, что вару что магу, вон киберкотлеты же как-то играют. >Лучший замок- Гномы совместно с комьюнити, поэтому и получился таким годным по механике. И таким говеным в плане дизайна юнитов. Нет, спасибо. >Лучшая часть серии- 5\6 Ну это очевидный вскукарек душного нюфага, особенно охуенно слушать когда итт расказывают влажные истории про то что 5 это возвращение к трешке. Там общего в жизни нихуя не было. >Шестерка более революционная В плане говноедства невиданных ранее в серии масштабов несомненно это стало революцией. >Лучшая компания- любая из четверки Пиздец, таких долбоебов как ты раньше с гор сбрасывали, чтобы не портили генофонд.
>>3748837 >герои3 живы только благодаря энтузиастам из числа киберкотлетного комьюнити Прямые пуфы этого, подтверждающие тебя дословно, есть?
>>3748897 >Масс слоу не должен быть спеллом первого уровня Плюсую, это очень сильное колдунство должно быть не ниже 3 уровня (как в четверке) и стоить на 10-20% маны дороже заклинаний соответствующего уровня (от 10 до 13 sp).
А ещё портал города в школу магии воды перенести и добавить маяк ллойда - уух, бля, хорошо зашло бы!
Мне нравятся приключения Тарнума и 5 часть. А еще темные эльфиички. Алсо расследовать куда подевались драконы, мне в 13 лет, было очень интересно. Первый компьютер, герои, принц персии, сексоник. Такая то ностальгия. А еще с этого и начались мои приключения в героев.
>>3748837 >герои3 только благодаря малому числу энтузиастов, из числа киберкотлетного комьюнити. Ага, то то даже нарот ирл до сих пор наворачивает ванильку, и срать хотели на всю эту киберкотлетность.
>>3749239 >Варлордов я кстати так и не понял Очень крутая игра если разобраться. Гораздо больше стратегия чем собственно герои. Игра про планирование, экономику и давление врага. Ходить одним даже самым крутым отрядом и без потерь выносить врага не получится.
>>3747575 (OP) Ребята, есть вопрос! Играю в wog 3.58f. Улучшаю капитолий. Цена растет в прогрессии! То есть : 1) 7000 золота и 7 мифрил 2) 9000 золота и 7 мифрил 3) 14000 золота и 7 мифрил И т.д Вопрос: как фиксить? Настройки менять? Какие именно? Чтобы каждое обновление стоило всегда 7000 золота и 7 мифрил. И ещё у меня шахты не апгрейдются мифрилом.
>>3748764 >абуз тупого ии бегающего с открытым ртом за еденичками >стратегическая глубина
>>3748837 >Синглохолопы от этого больше шарить в игре что ли стали теперь? >живы сейчас герои3 только благодаря малому числу энтузиастов, из числа киберкотлетного комьюнити >онлайн лобби с довольно стабильным и многочисленным, для игры 20ти летней давности, онлайном Годы идут, аргументы не меняются. Ещё про капитолий напиши. Обновите хоть методичку для разнобразия.
>твое ЦА покупало HD издание от юбиков и жрало кал из последующих частей Сильный вскукарек. Проверять я его конечно не буду.
>И все на чистом энтузиазме и из любви к игре. Ога. Особенно твой швятой бараторч, такой-то энтузиазм.
>>3748861 >И делают игру для киберкотлет, ориентируясь на их мнение и понимание игры. Не смотря на то что действительно, большинство контента хоты выходит для мультиплеера, официальная позиция команды, которую они повторяли сотню раз из года в год всегда состояла в том что они делают мод для всех.
>>3748889 >99,9% играющих в синглплеер игроков даже ничего не заметят Ещё один. Расскажи мне лучше как это изменение цены влияет на мультиплеерщиков если они играют только утками да ангелами.
>>3748889 >А когда на "ЦА" казуалов - получаем какойнибудь 6, 7 и тд герои, нахуй никому не нужные и быстрозабываемые всеми как страшный сон высеры Пруфанул бы ты свои вскукареки про ца, неказуал. А то выглядит как будто ты пытаешься выдать желание юбисофта нажиться на фанатах как аргумент в свою пользу.
Напоминаю, что не то что играть, даже заходить в лобби - себя не уважать. Вас встретит котлетный рак из РЕЙТИНГА и РЕПУТАЦИИ, чат, целиком состоящий из малолеток и вахтоанальные админы, дающие фору нацистам и скурпулёзно ведущие свою версию Death Note'а, напомнимающее охоту на евреев. Впрочем это вам не поможет и в лобби всё равно каждый второй читак. Недаром все нормальные геройщики, Сэр Троглодит например, ебали лобби в рот. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rvcaZWDB2fWYxHbUUOVIibKr51MtKa66w3b8jmD-i2Y/edit#gid=0
>>3750069 Список отличный, на всякий случай сохранил. Если когда-нибудь буду делать онлайновую игру, эти димончики-артемончики у меня автоматом пойдут в скрытый пул.
>>3750069 >абуз тупого ии бегающего с открытым ртом за еденичками >стратегическая глубина Не прикидывайся бакой, ты сам знаешь пользу единичек в онлайн-игре.
>Напоминаю, что не то что играть, даже заходить в лобби - себя не уважать. Пишет анон, расстёгивая широкие штанины, доставая из них своё имхо и махая им на весь тред, лол.
>Вас встретит котлетный рак из РЕЙТИНГА и РЕПУТАЦИИ А что мешает анонам сделать собственное лобби, с блэкджеком и шлюхами?..
>чат, целиком состоящий из малолеток Как что-то плохое, это же почти тот же самый поиск инфы по интернету: много грязи, через которую нужно уметь просеять искомое.
>вахтоанальные админы, дающие фору нацистам и скурпулёзно ведущие свою версию Death Note'а, напомнимающее охоту на евреев Просто надо осозновать, что не соблюдая правила приличия и вести себя как Хуила Уебищенко Долбоебанвич, то закономерно словишь банхаммером по языку. Случайные промахи администрации касаемо отдельного игрока - исключения, которые касаются только их самих.
>Сэр Троглодит например Он просто делает деньги и известность на этой игре, желающим поиграть вечерком и отдохнуть на него смотреть не надо - здесь разные приоритеты, которые сравнивать и ставить в назидание другим как пример не нужно.
Какая мразь шестерку хвалит, еще и про темных эльфов с душой вспоминает? Легкодоступное воскрешение у всех и каждого (кроме демонов наверное, юниты все толстые, каждой расе по стрелку на первых двух уровнях (из трех), навыков толком нет. Даже семерка выглядит лучше (тут проблема в том, что недоделана). По поводу пятых кстати, любому кто их хочет попробовать\просто играет, рекомендую - https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55 Специально для игры в одного. Комп начал думать быстрее после ванили, генератор карт с настройками, больше объектов на карте (там запилили рандомные сокровищницы - склад магов, башня замковых предателей и т.д.), навыки с героями поменяли (тут правда минус, что у каждой расы по магическому и воинскому классу, и между собой эти воины\маги порой слабо различаются, а вот гибридные классы различные). >>3747699 >первая гра у сосницких Наоборот же, дохренища народу начала с тройки и на ней и закончила. Типичная утка сидит на тройке и думать ни о чем не хочет.
>>3750056 Чот я такой хуйни не помню. Всегда был каждый абгрейд 7к золота и 2 мифрил.
Почитай настройки - может там добавили васянистых новых галочек, а если нет то иди в настройку "улучшение капитолия за мифрил" при наведении на нее появится номер шкрипта. Вот этот шкрипт нужно заменить на более старую версию, если ты где-то найдешь.
>>3750065 Закукарекал неосилятор настроить все один раз под себя. Там половина опций в жопу ломают балан и нафиг не нужны, но остальные добавляют фана и реиграбельности.
>>3750258 >Не прикидывайся бакой, ты сам знаешь пользу единичек в онлайн-игре. А что, в сингле от них пользы нет? Вместо "тактической глубины" получился очередной аргумент про капитолий - все знают что делить на еденички и байтить/закрывать/блочить и так далее это круто. А в шутерах хедшоты обычно наносят больше урона, представляешь? Сакрального знания, как думают котлетки, еденички не представляют, а проблемы баланса в игре куда обширней чтобы >"синглохолопы" не заикались.
>Пишет анон, расстёгивая широкие штанины, доставая из них своё имхо и махая им на весь тред, лол. Имхом это было бы если бы я просто написал что онлайн лобби говно, как изначально хотел. Но я привёл аргументы, почему игру через лобби желающим поиграть в мультиплеер следует избегать.
>А что мешает анонам сделать собственное лобби, с блэкджеком и шлюхами?.. А зачем? В отличие от котлет, я не дрочу на циферку, мне стандартного функционала героев хватает. Да, немного ебли есть, но норм.
>Случайные промахи администрации >буквально банят за не понравившийся ник, что ни в одной игре не делают кроме совсем уж поевхавших на токсичности™ Хотел тебе ещё пару примеров принести которые недавно видел, но заебался искать.
>>3750398 > Легкодоступное воскрешение у всех и каждого (кроме демонов наверное, юниты все толстые, каждой расе по стрелку на первых двух уровнях (из трех), навыков толком нет. Что тут такого? Дали равные возможности для всех, при этом сохранив уникальность каждой стороны. Воскрешение чем плохо? Это просто доделанная механика лечения.
Шестерка лучшая игра в серии, самая соревновательная.
>>3750935 >васянские ящерицы в моей двушке Лоллирую с твоей недоформулировки, сразу представил себе дворовых ящеровидных пацанчиков, внезапно появившихся в хрущевке анона.
>>3750994 да, збс доделали. Так что каждый бой оканчивается вождением за нос последнего врага дабы воскресить все свои потери, затягивая и без того непомерно длинные и нудные бои.
Некоторые вещи лучше не доводить до "логичного завершения" - известно куда ведут благие намерения.
>>3750460 Ну в них правда своеобразный баланс - полное отсутсвие баланса. ВОГ многое делает в сторону еще большего баланса.
Что делает вог, чего не было в оригинально трешке:
Фиксит вторичные навыки, бесполезных навыков просто не остается. Глаз орла теперь обязателен для магика. Есть опция выучить больше 8 навыков через жилища ведьм!
Правит арты и среди них нет откровенно бесполезных уровня +5% к зоркости(этот амулет стал давать еще по 15 золотых за каждого бойца в армии героя раз в неделю, а таких артов может быть 5).
Дает всем существам абилки и ранги из-за чего даже негрейженые войны стали иметь уникальные страты. Например у костяного дракона появился двой удар как у рыцаря, а у призрачного игнор 50% входящего дамага даже от заклинаний.
Есть разгон замков за ресурсы, причем такой быстрый, что проебав одну главную армию есть ненулевой шанс сделать камбек. Перестроение замков под себя туда же, причем в сравнении с казуальными шестерами/семерками конверт замка это дело дорогое и небыстрое.
Пофиксили скровищницы и утопии драконов. Они теперь наполняются по новой раз в месяц с более сильной охраной - это неисчерпаемый источник быстрых ресурсов и опыта. Сами по себе они становятся источником нехилого челенджа, ибо завалить без потерь 20к гномов с имуном к магии 95% или 4к сказочных драконов тежелее чем кажется.
В целом существа на карте стали сильнее, они прогрессируют со временем(+1 атака/защита и +2.5% хп в неделю) и могут даже перемещаться блокируя путь герою.
Ну и так по мелочам, вроде существ восьмого уровня, артефактов монстра, командиров и оруженосцев у героев.
>>3751169 > Это же шестерка, там воскрешение у Т-1 юнитов на кулдауне.
Специально для тебя зашел и сделал скрин, не надо давать непроверенную информацию, ты просто уничтожаешь все свои претензии к игре, ведь ты в неё даже толком не играл и механик не знаешь.
>>3751285 Нет, шестерка как раз создавалась на пике борьбы с пиратство посредством привязки к онлайну. В этом конечно серьезный минус, потому что сервера когда нибудь закроют.
Я не то, чтобы хвалю Шестёрку, но не считаю её такой уж плохой игрой. Да, это едва ли больше Герои, чем какие-нибудь Клэш оф Хироес (и да, Клэш были намного лучше, лол), но в целом в неё достаточно увлекательно играть и там весьма неплохие кампании. Но выпускать её номерной, да ещё после монументально классической Пятёрки - просто адский стратегический проёб. Будь она спин-оффом, я уверен, нашла бы даже своих поклонников.
>>3751478 >ВЫ ПРОСТО НЕ ПОНЯЛИ, ЭТО НЕ ГОВНО, ПОВТОРЯЮ НЕ ГОВНО Лол. Мне уже по первым 3ем миссиям было все понятно. Когда у тебя бой длится неслько минут, а юниты стоят и воскрешают другу друга это дебилизм.
Да, это действительно проблема, на самом деле. Но в кампании, или казуальном синглгеймплее с этим можно мириться (в отличии от перестрйоки городов, отсутствия нормальных экранов, нормальных тиров юнитов, пиздецом в навыках).
>>3750069 >Годы идут, аргументы не меняются Ну да. Ведь ответить на них тебе нечего
>Сильный вскукарек. Проверять я его конечно не буду. Конечно не проверяй. Ведь то, что 90% казуалов не знают ничего о хоте и HD моде от бараторча это такой большой секрет и то, что эти люди и являются основными потребителями говнаконтента от юбиков тоже
>Не смотря на то что действительно, большинство контента хоты выходит для мультиплеера, официальная позиция команды, которую они повторяли сотню раз из года в год всегда состояла в том что они делают мод для всех. Речь про то, что разрабы ориентируются на мнение и понимание игры киберкотлетами делают в итоге хороший продукт ДЛЯ ВСЕХ, а не высер на подобии WOGа. Никто синглоигрокам не запрещает в хоте продолжать аутировать с капитолиями, даже одиночные компании запилили, пожалуйста. И я об это написал блять через пару постов, слепой ты мудак. И вообще у меня нет никаких претензий к синглоигрокам. Я лишь отметил, что синглоигрокам лучше не пиздеть о вещах, в которых они не разбираются >Пруфанул бы ты свои вскукареки про ца, неказуал Че пруфануть то тебе? То что большинство потребителей всегда долбоебы и неосиляторы, то что они жрут че дают? Серьезно? Пойди ВОГ наверни, даун. Вот это настоящее поделие для сингломанек Дальше пошли какие то детские претензии человека, который судя по всему, ни разу этим лобби не пользовался. Никто не мешает тебе играть только с теми, кто нравится. Никто не мешает не играть с теми у кого плохая репутация и низкий рейтинг. Никто не мешает включить мозги и пользоваться лобби по назначению, а не сраться с О БОЖЕ малолетками в чате. Лобби отлично выполняет свою задачу, дает площадку для быстрого нахождения оппонента и легкого конекта, без ебли с хамачами, как раньше. Главное, что она создает приток новых игроков и сменяемость поколений, когда игра обретает актуальность как соревновательная дисциплина спустя даже 20 лет, а не остается древним говном для старых пердунов, соревнующихся кто 8 компов на сложности королева одолеет >нормальные геройщики, Сэр Троглодит Обоссаный ноунейм казуал, которого любой школьник в лобби натянет?
>>3751498 >Обоссаный ноунейм казуал, которого любой школьник в лобби натянет? Ахахаха, NAGGIBA бомбанул. Просто смирись что этот казуал дал тебе на ротан и теперь ты всегда будешь в его тени.
>>3751502 Я включил пару минут одного из последнего видео pvp игры этого мастера. С первых секунд видно отсутствие таймера и одновременные ходы ДО 4 НЕДЕЛИ КАРЛ. Расписывать дальше остальные детали и признаки явной неопытности думаю смысла не имеет. Просто советую глянуть настоящих мастеров. Вот например один из сильнейших игроков в герои https://youtu.be/61Bl5UOzCy4 Да там нет на канале пока охуительных заставок и модного оформления, которые так нравятся быдлу, но скилл и красивая игра на месте
Нет, анон. Я может чего-то не понимаю, но так играть в игры - это какое-то извращение. Анимации на минимум. ходим только по прямым углам, всё делается задроченно до автоматизма, буквально видно как он мыслит паттернами. Для меня герои - совершенно о другом. Пойми меня правильно, я не говорю, что атк играть плохо или неправильно, но я такого понять не могу, хоть убей.
>>3751551 Я прекрасно понимаю. Кому то достаточно и такого аутирования в компаниях и какого то там отыгрывания, хотя как по мне с возрастом и со временем интерес к такому всегда проходит. Когда это приходит, ты начинаешь пытаться действительно понять игру, как она работает, её механики, ищешь выгодные тактики и так далее, начинаешь смотреть уже сквозь красивые картинки, лужайки, юниты и их истории. Для некоторых это открывает игре второе дыхание уже как соревновательная дисциплина
>>3747575 (OP) Никогда не понимал любви к этой серии. Герои позиционируют себя как своего рода фэнтезийные шахматы. Компании тут для галочки, чисто обучения(не считая 4 часть, где компании неплохо продуманны). Однако в большей части героев просто отвратительный баланс, который сводит на нет все заявления о ее безупречности. Возьмем ту же любимую утками 3 часть. Что мы видим-совершенно имбалансный замок нежити, за который в принципе невозможно проиграть. Замок элементалей тоже чересчур крут. Однако инферно и болото являются говном, за которое победить тех же некров можно только при криворукости последних и определенном везении. Пожалуй, только в 6 героях попытались сделать адекватный баланс в расчете на онлайн дуэли и именно поэтому утки ее и засрали. Посмотрите тот же ютуб. Весь смысл хероев для уток заключается в дроче компаний с издевательством над тупым аи за счет единичек. Дуэлей же нихуя нет, для уток это слишком сложно, думать надо. Я сказал все.
>>3752146 А ну ебло стянул, порвется скоро. Во времена моей молодости на турнирах было 100500 правил уровня "за некров не тащим, за такого-то героя не тащим, такие-то артефакты не юзаем". Ну охуеть, классно. Давайте тогда турниры устраивать только между людьми и демонами, кто же виноват, что фракции в игре с балансом не знакомы?
>>3752143 >Герои позиционируют себя как своего рода фэнтезийные шахматы. Кто сказал, ТЫ? Васяны из игрожура? Или сами "герои" нашептали? Уебищная фраза которую кто-то когда-то зафорсил. > Компании тут для галочки, чисто обучения(не считая 4 часть, где компании неплохо продуманны). Ни одна часть с тобой не согласна. А в некоторых частях кампания - основная причина играть (4ка, 6ка) >Однако в большей части героев просто отвратительный баланс, который сводит на нет все заявления о ее безупречности. А кто говорит о "безупречности"? Очередные васяны из сети? Герои 3 - игра не безупречная, но легендарная. Вещи немного разные. > Пожалуй, только в 6 героях попытались сделать адекватный баланс в расчете на онлайн дуэли и именно поэтому утки ее и засрали. Ну баланс то сделали, да игру просрали. Оказалось что мало кому интересен баланс когда 2 стека мутузят друг друга 10 раундов. >утки уток уток Не рвись пожалуйста.
>>3752143 >АРЯЯЯ НЕЖИТЬ ИМБАЛАНС АРЯЯЯЯ Напортачили только с вампирами и только если играешь варом против мага, причем очень тупого мага. Если выбить личей любой замок может состакаться и вынести всех остальных нахуй. Вампиров можно и напоследок оставлять в некоторых случаях чтобы хуйней не страдать, и не вливать дамаг впустую, ну это вообще наверное былинная стратегия для тебя, прикрыть дамажные юниты толстыми/поставить экран на крайняк, у нежити считай нет стрелков, если сравнивать выходной демедж и прирост, личи точно такое же говно что и существа 2-3 уровней остальных замков, причем например та же цитадель имеет 2 рейнджа, а у эльфов вообще по 2 атаки, епто на 2 умножь, нет преимущества не завезли небось. То что мозгов не хватает замедление, проклятие, снятие кидать, ну лично твои умственно отсталые проблемы, опять же если нежить идут в варов, у мага всегда есть пару спеллов в запасе, а если повезет с гильдией маги вообще имбовые. Скелеты говно, зомби говно, приведения ничего сойдет, но дамаги мало, навык у них знатный, но влетает редко, у личей маленький прирост, рыцари смерти отличный юнит с преимуществом, но чтобы его реализовывать их нужно реально дохуища плюс фарт, что пройдут проклятия и казни, костяные драконы говно хуже фениксов. Ты на статы крестоносцев смотрел вообще? Сколько у остальных драконов хп видел? >Замок элементалей тоже чересчур крут Блядь, иди нахуй просто, у них единственное преимущество это гильдия магов, из всех юнитов норм только элементали воздуха и психо, все остальные юниты полное говно, фениксы тоже говно, которых чтобы реализовать надо таскать с собой ебанную пачку, еще и воскрешать их в процессе, а хиллеров то не завезли, и сами герои полное говно. >>3752232 >Во времена моей молодости на турнирах было 100500 правил уровня "за некров не тащим, за такого-то героя не тащим Просто у вас там были одни пугливые шлюхи, которые ссутся крутануть колесо фортуны. >такие-то артефакты не юзаем Ну это вообще пушка, ебать у вас турнир среди бомбящих обиженок по селу проводили? Ебать вы тупые мудаки, вы хоть описания читали там или просто бомбили с проигрышей аряя вампиры?
>Ну это вообще пушка, ебать у вас турнир среди бомбящих обиженок по селу проводили? Ебать вы тупые мудаки, вы хоть описания читали там или просто бомбили с проигрышей аряя вампиры?
Не, ну справедливости ради, Плащ короля нежити - действительно имба, ещё и собирается легко чуть ли не на любой l-ке, и уж точно на любой XL-ке
>>3752400 Сколько рандомных ХL с компом с тотальным гриндом всего и вся в ванилке не сыграл очень редко мог собрать из мелочи что-то годное, единственный шанс что-то найти только в логове драконов, а уж с человеками подавно забудь, первый же алтарь и куски доспехов и плаща отправляются на переплавку. Какие нибудь киберкотлеты небось специально имеют мудака с логистикой, чтобы в случае чего просто выносить артефакты подальше. Лук снайпера тоже по сути из говна и палок собирается, но собираешь ты его в итоге на 1 карте из 10.
Ну, не знаю. При аутичном сингл-геймплее часто собирается очень. А за другой я сказать не могу. Но согласись ,чисто по логике, всё же чересчур легко собрать такой мощный артефакт.
В это устаревшее говно кто-то еще играет? Я сам раньше дрочил в героях, а потом узнал про эадор и про поделия ублюдков юбиков и 3до жидов больше не вспоминаю. Ну и как вам, норм в 2019 году?
Ну что, окатыши, погуглил я энти ваши турниры. Ну и что это за пиздец? Такие сеты нельзя брать, на таком то ходу нельзя атаковать другого, ну охуеть. Самое орное, что даже с такими ограничениями баланса нет. Вот привожу вам самый популярный турнир, сразу в топах поиска. Типа профи. https://www.youtube.com/watch?v=QksKXygQgPo&list=PLUkjhva7I2x3CaSNHxfKt9zMYk5J4OgMF&index=33
>>3748699 > то что там делали медузы и мантикоры - для меня загадка. Чем этому мудаку не понравились медузы? Бледные, солнца не видят, на голове змеи, превращают в камни. Очень подземно.
Ладно еще мантикоры, летают под землей, но медузы?
>>3747575 (OP) Хочу вкатиться в ваши герои (3, я же не говноед), за какую фракцию играть для того, чтобы уничтожать своим взглядом каждое существо в радиусе 10 мегаметров?
>>3756465 Башня и Солмир. Крегхек и Цитадель. Лоинс для Замка. Эллезар для Оплота. Видомина или Исра для Некрополиса. Малекит для Данжа. Зидар для Инферно. Стиг для болота. Для сопряжения не завезли, разве что каменного элементаля. Против ии на пешке та самая казуальщина. А так совсем очевидных имб вроде и нет.
>>3756506 >котлетные рекомендации С котлетами я конечно спорить не буду, я ориентирован максимум на мид-энд гейм на ферзе с ии с монстрами сильный. С другой стороны при фарте в эндгейме тем более против котлеты маг понадобится сильнее чем мастер по одному крипу. Исключения разве что рыцари смерти и крег хек. >>3756512 Для казуала и приятности замок и оплот наверное. Следом башня.
>>3756504 >Зидар для Инферно Портрет конечно, классный, сам люблю, но как герой он говно. Вам дали самую имбовую фишку с самом слабом замке, абузь ее, ну. >>3756540 Так вся суть, чтобы старт зафармить как можно быстрее, котлеты в xl не играют.
>>3756504 Смотря что человек подразумевал под "уничтожать своим взглядом каждое существо в радиусе 10 мегаметров" Надо понимать что стартовых героев нужно брать определенных потому что у них есть нужные стеки войск, и есть те, которых мы ловим в таверне и делаем их мейном и которые хорошо качаются, ловят часто нужные нам вторичные навыки. Маги со специализацией к сорсери конечно хороши но только на бумаге, большинство из них качается как говно.
>Башня и Солмир. Крегхек и Цитадель Верно, еще за циту стартовым берут Тираксора для собак. >Лоинс для Замка Замку похуй, у них все герои говно, берут Валеску для стартовых стеков арбалетчиков. >Эллезар для Оплота Норм, еще Киррь, из стартовых можно брать Ивора так же. >Видомина или Исра для Некрополиса Галтран и только. Тант на крайний случай. >Малекит для Данжа Шакти, Дас. >Зидар для Инферно Мариус для демонения, Калх как стартовый может еще юзаться. >Стиг для болота Брон, Тазар. Как старторвый - Дрейкон. >Для сопряжения не завезли, разве что каменного элементаля У сопряги хорошие маги есть. Луна ебет все живое со стеной огня если уметь играть на ней. Гриндан с базовой землей на старте, Циэль норм, Монер.
>>3756504 >Солмир Ну так. Середнячок. Лучше стартовым взять Аин, а основным кого-нибудт из других замков. >Крегхек Хорош. Но еще есть Десса и Гундула. >Лоинс для Замка Да ну. Мой выбор Тирис и Кристиан. >Эллезар для Оплота Тоже хорош, но есть еще Киррь, Ивор и Мепхала. >Малекит для Данжа. Малекит говно. Куда лучше брать Димера либо Гунара. > Зидар для Инферно Зидар тоже говно. У инферно есть только один крутой герой - Айден.
>>3753988 Мантикоры тоже ок. Они днем отсыпаются в пещерах, а ночью выползают из них и охотятся, перемещаясь между скалами в поисках горных коз или заблудившихся путников, - это каждый биолог подтвердит. Изредка они спускаются в равнины подгорья, охотясь там, но такое бывает очень редко, потому что крылья мантикор скорее предназначены для коротких перелетов с места на место, и на долгие расстояния они летать не могут, потому что держать продолжительное время в воздухе львиную тушу, тем более только что нажратую, - дело нелегкое.
1) поправили древо отстройки, можно с меньшим количеством ресурсов выжить 2) Магоги из худшего юнита в игре стали топ-стрелками. Огненный шар можно пулять в любую точку поля (как если бы это был каст заклинания), так что можно накрывать врагов напалмом как никогда ранее. 3) Бесам дали +1 хп. Вместе с баффом магогов нарезка демонов становится достаточно простой для использования фишкой 4) Отрицательная удача работает, перк архидьяволов, который не работал в оригинале, приносит много пользы, особенно с нейтралами которые постоянно получают плохую удачу.
>>3759814 Ну так на обложке нарисована же 100тыщьная армия, а в саму игру заходишь а там один юнит с циферкой. Как бы такая наёбка прокатывала в 90ые когда технические органичения не позволяли реализовать полномасштабную армию, а в 2019 я ожидаю крутых запилов в антураже Лорд оф зе Рингз.
Хто по хамачам в трёху сыграет? Но чур в оригинал, без этих ваших пидорских надстроек васянских. Я вот гоговскую версию взял, она норм вроде, генератор карт только всрато работает, но это и в тру оригинале так было.
>>3747575 (OP) >maxresdefault.jpg >(215Кб, 1280x720) Как же печёт, что в загашника 3DO где-то лежать модели всех юнитов, а мы вместо ХД получаем юбисофтоапскейл.
>>3759877 >Хто по хамачам в трёху сыграет? >Я вот гоговскую версию взял Им HD мод с патчами и лобби сделали, играй не хочу - нет буду жать говно. И это герои? мда
>>3759877 Никто в своем уме без хд-мода >через хамачи играть не будет. Советую тебе сделать усилие и попрощаться с 2005-м годом, в котором ты, похоже, крепко увяз.
>>3760148 Начинал пиздюком с 2, за братом наблюдал. Я пятёрку с удовольствием прошёл. Не задарачивал как тройку потому что времени не так много было. Но в целом не помню, чтоб отвращение было. Города доставляли неимоверно. Ну и шестёрка понравилась своей концепцией, жаль технически не доделали. На ресурсы пох, их всё равно туда-сюда на рынке выменивал. Зоны влияния понравились, в мультике бы пригодилось. Телепорт имхо имба. Но если сейчас садится играть, я бы тройку выбрал, кря.
>>3760201 В целом от шестёрки странные впечатления: с одной стороны по геймдизу видно, что её в коротки мультиплеерные партии прочили, с другой - мультик анально огорожен онлаеном, сетевой код говно, битвы затянутые, хоть вешайся.
>>3760076 >Никто в своем уме без хд-мода >через хамачи >играть не будет Ой, а если ты такой разумист, поясни пожалуйста, почему это никто в своём уме так играть не станет?
>>3759877 >чур в оригинал, без этих ваших пидорских надстроек васянских >хамачам >гоговскую версию взял, она норм вроде Дауно комбо, иди нахуй с треда.
>>3760615 Там как то напутали. Сверху спрайты ремейка. Снизу первый это спрайт архангела с глобальной карты, который юбики выдают за спрайт с поля боя. Второй собственно спрайт с поля боя, третий это обработанный спрайт.
Стряхнул пыль с четвёрки. О боже! После динамичной тройки, где герои врага бегали по карте, активно эксплорили и при малейшей возможности старались ввалить пизды твоему герою с более слабой армией, преследуя его по всей карте, ИИ четвёрки просто кусок говна. Прокачивать героя ИИ не умеет. Тупо копится в замке. А если поставить рядом с его замком своего героя, даже с минимальной армией, то герой врага из замка не вылезет, пока его превосходство в войсках не перевалит за миллиард монстров. В тройке он моментально выскакивал и давал пизды такому смельчаку. Залог победы - добежать вором без войск на территорию врага и отжать у него все шахты и оставить его в прямой видимости замка. Ивсё. Вражина так и будет сидеть в замке. Четверка хороша для аутистов, которые любят неспешно облизывать карту, доёбываться до каждого бродячего монстра и каждой кучки ресурсов. При этом враги тупо идут фоном к эксплорингу.
Да и это... Джинны в замке порядка.. При наличии пачки джиннов с их "создать иллюзию" никакие титаны и драконьи големы уже не нужны. Любые монстры врага 4 уровня при наличии пачки джиннов мгновенно оказываются в вашем распоряжении. Ас двух иллюзи их оаказывается в 2-3 раза больше, чем у вражеской армии! Не говоря уже о их ледяной стреле у которой непомерно задран урон и которая выкашивает врагов целыми отрядами. Интересно, есть ли какой нибудь мод или патч с волосатыми ногами и подмышками где этот дисбалансный пиздец как-то фиксится?
>>3760166 >Цари драконов >без крыльев >цари Многих удивляет тот факт, что динозавров без крыльев провозгласили царями. Дескать, как можно повелевать теми, кто без труда может взмыть в воздух, окатить тебя струей огня, насрать тебе на голову и съебаться ололокая? Однако так считают только те, кто не имеет представления о размере этих существ. Национальный Палеонтологический Музей Палаэдры неспроста является самым крупным музеем в государстве. Дело в том, что в данном сооружении обретают покой останки Царя драконов. Для защиты от непогоды стены буквально возводились вокруг восстановленного в натуральную величину скелета. Известно, что взрослый дракон, принадлежащий, скажем, виду Черных или Золотых имеет длину (от головы до кончика хвоста) в среднем 25 метров (для сравнения, приблизительно той же длиной обладает вагон Окружного Экспресса, построенного Красными гномами в 2037 году). Объем же Царя драконов впятеро превышает любого самого крупного крылатого дракона. Струя потока огненного дыхания Царя способна поразить летающего ящера на расстоянии 100 метров, чем не может похвастаться ни один из прочих драконов. Бытует мнение, что если бы Цари драконов обладали крыльями, то царство бы их распространялось не только над драконами, но и всей Палаэдрой. К счастью, Цари драконов в меру миролюбивы и держатся подальше от строений гуманоидного населения Палаэдры (не в последнюю очередь потому, что не имеют иммунитета к магии страха, вырабатываемой с этой целью специальными установками на многих аванпостах государства).
>>3760615 1) Сначала Убики опубликовали вот такой манятизер. 2) В глаза олдов сразу бросилось, что маркетологи сравнивают якобы вручную перерисованные спрайты из битв с уменьшенным спрайтом для общей карты. 3) В треде с обсуждением ХД едишн доблестные бойцы за справедливость сразу нарисовали боевую картиночку, которая потом много где всплывала. 4) Сильно позднее в треде про апскейл текстур на нейросеточках какой-то анон прогнал спрайты через сеть ESRGAN и на старом примере показал, что даже осознающий себя апскейл не сильно хуже работы индусов. Прост у меня в истории только эта картинка осталась, вот её и прикрепил.
>>3761825 Тут мне с дивана видно две проблемы: 1) ESRGAN не учитывает анимации, то есть все вот эти чёрточки и детали, которые он дорисовывает, в движении будут скакать и трястись как клип тэйк он ми: https://www.youtube.com/watch?v=djV11Xbc914 . Сетей, которые скейлят анимации, в открытом доступе пока нет. 2) ХД текстурпак в ванильных героев не засунешь, они не умеют в масшатбирование изкоробки, даже модоами не запилили, емнип. Открытые сурспорты типа vcmi всё ещё откровенно сырые. А убисофт в свою хд поделку не даст ничего засунуть. То есть спрайты увеличить ума особого не надо, но проку на текущей стадии ноль.
>>3760148 Мне как казуалу пятерка больше зашла, игра показывает опасность отрядов, не надо думать, не опиздюлишься ли, прыгнув на тех горгулий, колесо умений облегчает жизнь опять-таки, всякие другие фишки по мелочи. Восторгов по поводу экранов городов не понимаю, но и отторжения графика не вызывает.
>>3748212 > немножко Дисайплс Только не надо катить на Дисов. В Дисах каждый гном индивидуален и узнаваем, несмотря на то, что их там 15+ штук мужиков с бородами, шлемами и топорами. В 5-ке они все однохуйственны. Плюс, в Дисах у них был очень разнообразный line-up - милишники, метатели топоров, стимпанковые онеметчики и инженеры, маги-перевертыши, великаны, йети, птицы Рух, валькирии. В 5-ке же просто творческая импотенция.
>>3763694 Проясните кстати, никогда не понимал нахуя в дисайплс вот эти вот здоровенные тупые юниты типа йети у гномов и титан у людей, у которых апгрейдов нет нихуя нет они тупо в уровнях растут как дауны и все.
>>3763751 Йети - единственный дефолтный AoE-шник у гномов первого уровня кроме хранителя мудрости, по факту это двухклеточный горец, и у него гораздо больше шансов пронести задний ряд чем у топорометателя, который наносит меньший урон по одной цели и имеет 65 хитов. А титан хорош для танкования, партия с рейнджеров, лучником и титаном отлично играет в обороне территории. По факту они хороши только для сидения в гарнизоне, да. Разработчики Дисов, как и героев, не сильно ориентировались на киберкотлет.
Единственный хороший УЮ - изверг с резкой прокачкой урона от яда, при этом он не чересчур ОП - демоны практичнее в начале игры, т.к. не требуют больших единоразовых инвестиций прямо в начале игры.
>>3763751 На старте они сильнее простых войнов и могут вытащить их по уровням в битвах на своем дамаге/живучески, потом мелкие подрастают, а большие дропаются.
>>3763817 Суммарно у них все равно 130 ХП и 50+10 дамага (по факту, одного вынесет советник с гаргульей или рейнджер с двумя луками в первый же ход - у них никаких шансов атаковать в фазу стрелков или хотя бы пережить ее в полном составе, так что они бесполезны для обороны), у йети - 230 ХП и 30+5 дмг по минимум 3-4 целям, т.е. порядка 78+13 - 120+20.
>>3747575 (OP) Прохожу кампанию Роланда (Герои 2: Объединительные войны), сюжетная линия Арчибальда уже завершена, задавайте свои вопросы по теме прохождения оригинальный игры.
>>3764986 Нафига Арчибальд оракула убил, если он по старшинству должен был наследовать трон (тем более далее выясняется, что оракул должен был назвать его имя).
Прошёл только что "Да здравствует королева!" из третьих героев, а до этого прошёл 3 кампании из Дыхание смерти (там их вроде пять, но у меня только три открыты, 2 иконки кампаний чёрно-белого цвета. Я прохожу одну кампанию, появляется галочка на иконке, выхожу из игры и всё, потом галочка пропадает, может версию игры такую скачал, не знаю). В общем я очень сильно устал, герои много времени отнимают и разработчики порой буквально испытывают игрока на терпимость. Сперва меня окружают вражескими замками, из которых прёт нечисть, заставляя играть несколькими героями, потом разработчикам этого становится мало и она используют всякие ухищрения вроде засад около вражеских замков. Когда и этого становится мало, разработчики берут и тупо ставят башню возле вражеского замка, сквозь которую не пройти, так как нигде на карте нет палатки с её цветом, и таких замков несколько, с такими вот башнями, сквозь которые компьютер просто выходит, и просто меня мучает. В другой кампании мне вообще тупо магию отключили, самое ироничное, что я играю за некого чародея, который хочет стать варваром, ну типа чародей, а магией пользоваться не умеет. Ладно там ещё 2-3 героя бы заставляли использовать, но порой случаются такие ситуации, когда компьютер тебе просто не оставляет выбора и ты вынужден истязать себя этими цепочками из героев, я в кампании "Да здравствует королева!" в буквальном смысле пытался догнать вражеских героев, так как мой герой за ними банально не успевал, а они на бой не шли, поскольку у меня армия была сильнее. Понравилось начало за варвара в Дыхании смерти, когда у тебя армия очень слабая и нет своего замка, из-за чего необходимо захватить рядом с тобою стоящий замок за 7 дней. Я чисто случайно выманил вражеского героя из замка (он пошёл возвращать свою шахту, которую я захватил) и потом сразу же занял его замок, было довольно оригинально.
>>3765013 Ты должен продолжать с сейва, с которого ты закончил предыдущую кампанию, а не заходить в менб кмпаний занова. Иначе прогресс не сохраниться.
>>3765013 >я в кампании "Да здравствует королева!" в буквальном смысле пытался догнать вражеских героев, так как мой герой за ними банально не успевал, а они на бой не шли, поскольку у меня армия была сильнее Ты точно играл в да здравствует королева? Это же первая кампания, самая лёгкая. А насчёт догонять - не догоняй, замки-то стоят на месте. Эта фигня >из-за чего необходимо захватить рядом с тобою стоящий замок за 7 дней внезапно, работает и для компа, и если у него нет замков он через неделю проигрывает (обычно он пытается захватить первый попавшийся замок, даже если он под сильной охраной).
Герои - двухромосомная говнина, которая даже для своего времени была калом, как среди стратегий в целом, так и среди пошага в частности. Сравните, например, со стронгхолдом, с его сражениями и экономикой. В героях и то, и другое было настолько примитивным, что к тому времени стало выпиливаться даже из браузерок.
>>3765195 > Эта фигня, внезапно, работает и для компа, и если у него нет замков он через неделю проигрывает (обычно он пытается захватить первый попавшийся замок, даже если он под сильной охраной). Лол, я во вторых героях видел такой случай, что комп, не имея замка, не шел захватывать ближайший.
>>3765199 > Я уже проходил. А поделиться с окружающими своим сложным вариантом прохождения никак не хочется? (напоминаю что тред создан для подобных кулсторей)
>>3765225 Ещё один поехавший абориген, пытающийся втереть нам свою субъективную хуйню. Пусть земля тебе говном.
>>3765225 Ну вцелом верно, герои больше про метаигру и умение адаптироваться к ситуации, чем непосредственно про стратегию, они ближе к настолкам чем к нормальным ТБС по геймплею.
>>3765976 >>3765881 В этом и есть метаигра и умение подстраиваться. Знание каким нейтралам в данный момент можно нахлобучить без потерь, и как это сделать, какого героя стоит взять в основу а какого дополнительно. Сколько сундуков конвертировать в опыт а с сколько в бабло да и банально алгоритм застройки на первой неделе в зависимости от доступности ресурсов на данной конкретной карте.
>>3765409 >А поделиться с окружающими своим сложным вариантом прохождения никак не хочется? Так я уже делился. Я выкладывал в тред прохождение со скринами. Это было год назад где-то. К сожалению я все скрины потерял. Возможно на архиваче есть, если кто-то схороняет герое-треды.
>>3760707 >После динамичной тройки >Четверка хороша для аутистов, которые любят неспешно облизывать карту, доёбываться до каждого бродячего монстра и каждой кучки ресурсов. Да да да да, ты конечно же прав.
>>3752365 знаешь, до хоты нежить имбалансна. видомина/изра к концу второй недели имеют пару сотен скелетов, к 4- 1/1,5 к. не вынес игрока за некров в первый месяц- соснул. личи говно? драконы говно? скелеты хуево дэмажат? да похуй, их так много, что зомбей с драконами можно не брать и всё равно нагибать. хота порезала, да. теперь из 100 крестьян 60 скелетов не подымешь.
>>3768503 >Ангелы не должны быть бородатыми мачо, а у этого ещё и крылья их жопы. Ты скозал? Ангелы и не выглядят как бородатые мачо, ведь ты обосрался и перепутал ангелов с архангелами.
Да и Стронгхолд - очень простая в освоении игра с прозрачными механиками. Та же Эпоха империй куда глубже (что не отменяет охуенности Стронгхолдов первых, это одна из моих любимых РТС).
>>3769142 В хоте должно сильно повезти на внешние жилища, что бы столько вампосов собрать. Будь их чуть меньше и сильнее охрана - все, будут не успевать регениться
>>3769169 Мы ничего скиллом не называем, нам вообще как-то не до этих срачей. Если есть реквест от котлетчиков - посмотрим, подумаем, может внедрим если сингловикам не будет вредить. А ничего из внедренного им не вредит. Сам недавно сыграл рендомку, закончил с 5000 личами, хоть "некромантию в два раза порезали, ублюдки, это уже не гирои!!!"
>>3770787 >Когда релиз фабрики Не скоро. Там работы еще состав и маленький вагончик, а желания что то делать (по крайней мере у меня) в новом году мало.
>>3747575 (OP) Вторая часть 31 декабря 96 года, четыре 8 классника ебошут хотсит, один из них станет топ манагером одного из банка десятки, второй работает пресс секретаршой у дерипаски, двое других подняли хорошие бабки на нефти и сейчас живут в испашке, успешно поднимая бабки на айти стартапах. Все что нужно знать о двушке.
Зелёные из двойки? Клёвые, да. Но мне из тройки больше всего ржавые нравятся, а вот лазурные и чёрные какие-то не очень, на мой вкус. Но у меня странный вкус, мне и волшебные из тройки безумно нравятся, такие-то няши. Ещё из драконов мне внезапно нравятся теневые и чёрные из пятёрки, такие-то ящерицы прикольные. Но всё же мегадраконы из четвёрки - вне конкуренции, такая-то стать, такая-то мощь.
>>3768536 Лорофаги оригинальных M&M лютые говноеды, это же лютейшая даунская графомания на уровне русских высерков про попаданцев, где ангелы это киборги просто ШОБ НИ КАК У ДРУГИХ, обязательными атрибутами графоманской параши навроде высокотехнологичной сгинувшей расы древних. В герычах правильно сделали, что в рамках сеттинга максимально отдалились от этой уебищной графомании к классическому атмосферному фэнтези-средневековью, без всякой форжипараши. Потом уже Юбики подобрали эстафету и создали нормальный классический лор вместе с Нивал, в результате мы получили Темного Мессию, уделывающего в плане истории всю графоманскую парашу из оригинальных M&M
>>3773815 Долбоеб не понимает, что серия началась в 80-х и тогда совсем иные тренды в ходу были и технофентези было нормой для ролевок того времени, а не попыткой выебнуться. Если мы попросим долбоеба назвать годный, по его мнению, сеттинг, он назовет какой-нибудь потешный гримдорк для эджи-подростков.
>>3774145 Я тоже жду, но на его упадок не МиМы с Визардри повлияли, а ебучий Мартин и выстроившаяся за ним вереница ебучих деконструкторов жанра. Палп-викшн технофентези и хай прекрасно уживались, пока не пришли пост-модернисты и не измазали все в своем говне.
>>3774243 > пост-модернисты Это вообще сыны дерьма, ненавижу просто пост-модернистов во всех проявлениях, что в кино, что в живописи, даже в дизайне помещений. Просто мусор.
>>3774243 Ну я бы не стал прямо Мартина самого обвинять. Он между прочим писал охуенную НФ, но хомячки не одобряли. А после того, как с отчаяния вдарился в фэнтези, хомячки стали наяривать за обе щёки. Так что это всё же говноеды больше виноваты.
>>3774081 Хорошое "технофентези" в плане лора - это космооперы, навроде Дюны и ЗВ. Вот там отлично сочетаются нф и магия. Графоманию же про орков-шаманов-космодесантников пишут не от большого ума.
>>3747575 (OP) >>3773322 Хорошо провел время, играя в этот вин, даже с пользой - будет с чем сравнить кампании из дополнения "Цена верности" и сделать полезные выводы для себя. Остался доволен внутриигровы результатом, а вы, аноны? Как воспринимаете минуты и часы, которые были проведены в геройских играх? Поделитесь своим опытом.
>>3775763 > Графоманию же про орков-шаманов-космодесантников пишут не от большого ума. Пиздец я тупой, думал что вся эта писанина всего лишь основа для внутриигрового сюжета и воспринимается как источник творческого вдохновения для создания миниатюр...
>>3775763 Дюна-то тут причём? Там ядерное оружие это кажется ядерное оружие, которое все называют выжигателем глаз. Это блядь религиозное космо-фентези, а не техническое.
>>3775763 Ты все еще, похоже, не понимаешь чем был сеттинг МиМ. А был он палп-фикшном от жанра фентези, который выдумал ДнД-задрот Каннегем еще в период своего студенчества, суммировав все свои нердовские увлечения в виде любого ему манямирка. Это чисто авторский продукт, да, всратенький по нынешним меркам, но не лишенный наивного обаяния. Не понимать этого может только школьник-максималист. Учитывая твой наброс на Дюну, я думаю, что с диагнозом не ошибся.
>>3775973 Про наброс на Дюну жопой прочитал, отзываю. Но-таки советую тебе притушить в себе доморощенного эстета и с чуть менен снобливой позиции оценивать такие вещи вкупе с контекстом.
>>3776860 Я как раз переиздание и пробовал вроде, стражи имбовые, ИИ тупее двойки (хотя куда тупее казалось бы), войска как-то резко с недоносков в нагибаторов перешли, проебанная атмосфера (а дисы как бы и так средняя игра , которую вытягивает шикарная атмосфера).
Да я и не спорю. Но кое-какие визуальные решения мне даже понравились (а некоторые просто ужаснули, столица Орд, ЧТОЭТОБЛЯДЬ?), да и вообще игра плохая, но повторюсь, в переиздание по крайней мере можно играть, в оригинал на старте играть было категорически нельзя.
>>3777184 Поражает аутизм - взять казуалку, с фановым рандомом и имбалансом, и пытать какими-то идиотскими скрабовскими правилами делать из нее киберкотлетство. Хорошо что NVC сырцы проебали, а то сейчас нас бы ждала перепиленная прыщавыми задротами трешка с половиной вырезанного контента а-ля DCSS.
>>3777246 Я понимаю, что ты просто мимопопиздеть сюда зашел, но специально для таких как ты есть шаблон Анархия, где никаких правил с, как ты выразился, киберкотлетством нет. Вот только тебя там в этой "казуалке" киберкотлеты выебут еще пуще и мастерски, чем с правилами
>>3777569 Давно уже стала киберкотлетной дисциплиной с постоянно расширяющемся комьюнити и турнирами с приличным призовыми. Чекай форум HW, чекай стримы на твиче Так шо идиотина тут только ты, мань
>>3777724 Чекни вечером. Потом помнож на то, что это не очередное модное говно для зумеров, что игре 20 лет и в ней высокий порог вхождения. Получишь приличный онлайн для "синглавай игры или с друхам па хатситу))))0"
>>3777747 4:41 по мск, достаточно вечер уже. Это я ещё не упомянул что два самых популярных стрима - одна и таже игра от разных игроков, очевидно смотрящаяся одними и теми же зрителями.
>>3777762 Для такой игры как герои даже столько это уже дохуя. Ты ожидал что у пошагового говна мамонта будут сотнитысячь онлайна на площадке для фортнайтеров? серьезно?
>>3777776 >говна мамонта Герои-то? Да. А вот хота вышла в 2012, прибавь ещё пару лет для играбельного состояния. Ровестник соседнего варфрейма получается.
>>3777798 Сейчас не 2012, все уже стримы где угодно на мобиле смотрят.
Вкачусь к вам с тупым вопросом: как вкатиться в игру? Вот скачал я трешку, думая, что в ней сюжет есть, а там кампании какие-то, карты рандомные, думал что начну как-то с начальных мобов и юнитов, продвигаясь по левельной лестнице и нанимая более сильных, а дают прокаченных, и это в начале игры, когда я и боя не сыграл.
>>3778540 > как вкатиться в игру? С обучения, которое также есть в корневой папке игры в виде pdf файла - можно в случае чего прочитать если не понял отдельные моменты геймплея.
>>3778540 Да нажми кнопку "Кампания" и играй ебана. Учти что все советы по героям тебе будут давать психбольные совки в свитерах с катышками, у которых герои 3 были первой и последней игрой в жизни.
>>3778642 БЛЯДЬ. Я не он, но я прямо сейчас сижу под Стедвиком. Сначала перепроходил вторую кампанию чтобы прокачать мага-пироманта и раздербанить армию Кендала Берсерком. А теперь опять играть за вонючую Эрафию на той же самой карте, только теперь нужно спасать этого ебучего Кендала и отбивать Стедвик обратно у Подземелья, к которому я уже проникся симпатией. Как побеждать-то, бля? Ну допустим, я нашел, как построить Портал в первую неделю и могу прошагать с двумя титанами до замка в правом нижнем углу, а дальше-то чего, куда? Драконов над входом под землю титаны не вывозят, Инферно тоже. Как дальше быть? Засесть в глухую оборону и качаться? Пробираться на северо-запад? Что делать-то, памагите...
>>3778632 Нужно навести курсор мыши на зеленый столбец рядом с портретом героя (слева от него) и посмотреть на инфостроку внизу экрана (она выше строки с ресурсами).
>>3778708 >>3778711 Понятно, значит, если зомби желают присоединиться, то их лучше не брать. Кстати, я еще не понял, а если ты увольняешь юнита, тебе это как-то компенсируется? Или деньги никто не вернет?
>>3778731 Ты можешь просто оставлять в конце хода по возможности только самого быстрого юнита у главного героя, а всех остальных либо в замке оставлять, либо у вспомогательного героя. Количество мувпоинтов считается по самому медленному юниту с которым ты ночуешь
>>3778681 >А теперь опять играть за вонючую Эрафию на той же самой карте, только теперь нужно спасать этого ебучего Кендала и отбивать Стедвик обратно у Подземелья, к которому я уже проникся симпатией. Как побеждать-то, бля? Ну допустим, я нашел, как построить Портал в первую неделю и могу прошагать с двумя титанами до замка в правом нижнем углу, а дальше-то чего, куда?
Прежде всего, не проебывай время. С титанами захватываешь первый замок, потом идешь ко второму, где-то к этому времени готовишь чемпионов. Во втором замке восполняешь потери и идешь на Инферно. От них под землю, там другой вход есть по дороге к Бастиону. Главное не всрать генеральное сражение с толпой мяса, которое тебе комп устроит на одном из своих героев. А там уже можно блицкригом по Подземельям, в городах обычно одна мелочевка остается. Только держи в уме, что у компа регулярно подкрепления подходят с той стороны туннеля, чтобы не оказаться со спущенными штанами. Ну и прокачанный маг-командир с Магией Огня и Берсерком и Ослеплением самой собой очень не помешает.
>>3779429 Спс. Бля, вот что мне не нравится в геройских кампаниях, так это то, что там не ощущается особо, что это кампании, в отличие от того же Варкрафта, например. Тупа вот вам карта, вот вам пара строчек бэка в начальной катсцене, а теперь просто играйте с ИИ кто кого. Вот я сейчас прохожу миссию типа спасти Эрафию, отбить столицу у Лордов Подземелий - среди вражеских героев ни одного троглодита, сплошь рыцари, клерики...
>>3779560 Потому что 3-ка кал. Вообще 2-ка шикарна в этом плане, там даже пути выбора миссий есть, а в 4ке компании топчик, если ты любишь читать, ну а в 5й все срежиссировано уже
>>3778681 Был неплохой ход, когда в Дыхании Смерти на протяжении нескольких миссий мы делаем имбу из Ксирона, а потом нас заставляют против него же и бороться в последующем.
>>3774081 >Долбоеб не понимает, что серия началась в 80-х и тогда совсем иные тренды в ходу были и технофентези было нормой для ролевок того времени, а не попыткой выебнуться. МиМ - это не технофэнтэзи.
>>3748186 А вот AI говорят в хоте поизъёбистей и интересней местами, говорят. Высокие сложности юзают Берсерк в боях, например. Обычное издание этим не грешит.
>>3779560 Хроники героев наверни, базарю, зайдёт. сейчас кто-нибудь вылупится и скажет что они говно, но ты его не слушай
>>3779635 А кроме добавления берсерка там ещё что-нибудь сделали? А то тоже часто вижу что говорят про улучшении ии но кроме этого берсерка ничего не видел.
>>3779862 мим изначально была в жанре технофентези, а героев уже потом объединили со вселенной мим, но даже после объединения вселенных, в героях все равно это никак не проявляется, насколько я знаю.
>>3779874 Потому что в Героях же планировали Фордж, да комьюнити разнылось. Так-то по бэку Инферно - инопланетяне. В целом, вот этот вот прогиб по аудиторию и похоронил серию.
>>3779883 потому что давно известно, что любой крупный фендом - криндж и зашквар. Что то делаешь - делай это молча как ты сам видишь, а не спрашивай мнения у коллективного дауна (коллективный разум умным быть не может по определению).
Прогнулись с форджем, и под кого, под сотню подпивасных нытиков. Фултон испугался писем с угрозами, ушел из 3ДО. В 4ке геймлпей изменился очень уж сильно, разрабов те же самые фанаты закидали говном за то, причиной чему и явились.
В 7ке вон тоже спрашивали фанатов "а как вам то, а как вам это" по итогу неиграбельный труп.
>>3779983 Правильно будет говорить "в любом фэндоме есть кринджовые и зашкварные индивидуумы".
Недавно видел пост (вроде тут?) о том, что на одном из турниров по четверке собирались забанить читера, а за него заступился его друг, пояснив что "нас и так мало, пожалейте, не баньте". Лично я бы за такую хуйню заебанил и того и другого (читера надолго, а заступщика на несколько дней или недель) чтобы не поганили комьюнити.
Анонасы, раз уж тред о героях, то спрошу тут. Решил короче накатить я 5-ые герои (еще на выходе пробовал - не особо зашло) и столкнулся с такой проблемой. В Tribes of the East при создании карт редактором (вне зависимости от настроек редактора) игра вылетает. Пытался зазгулить, нихуя не выдает
>>3779983 Так Нивал по этому поводу даже схему рисовал. Где указывал в каких пропорциях нужно мешать "собственное видение", "хотелки фанатов" и "требования издателя".
По итогу слепили Пятёрку, которую уважают троечники за большое количество отсылок к тройке, уважают четвёрочники за большое количество отсылок к четвёрке, уважают двоечники за большое количество отсылок к двойке, уважают сами разрабы за возможность реализации всех своих хотелок, и наконец уважают все остальные за мега-красивую обёртку всего этого.
К примеру в Дисы 3 на 100% состоят исключительно из хотелок самих разрабов. На игроков и издателя там просто забили. Итог закономерен.
>>3782672 Хз. Но эта хуйня появляется когда у тебя удача больше чем 3 и понижает её до трёх. У духа такой хуйни нет кстати. Вангую какой-нибудь программный костыль от нвц.
>>3782793 > Вангую какой-нибудь программный костыль от нвц.
Писос, даже самая популярная часть героев имеет столько мелочных недоработок, что аж трясет. Хорошо что людям не похуй на это и они исправляются со временем.
Аноны, как взломать ExaGear? Эти пидоры прекратили поддержку и прога стоит 1000 рублей. Помню гонял в героев 3 года назад на телефоне через нее когда не было анальных ограничений на триал-версию.
>>3783824 В вк есть группа по героям 4 эквилибрис-мод, где пояснялось как можно на широких мониках играть без этих ебучих лагов. Смутно помню что было конкретно объяснено, но дело решалось с помощью настроек видеокарты.
>>3783954 Да нету там этой проблемы. У людей вылетает при загрузке при еще какой-то хуйне, рекомендуют поставить совместимость с XP - но оно не помогает.
>>3747575 (OP) Есть идея на бутылку миллион. Давайте сделаем патриотическую TBS про Россию.
Суть такова: президент тяжело заболел, излечить его может только импортозамещенное лекарство. Вы играете за одного из верных сынов отечества, вам дается месяц, чтобы найти закладку ботокса. Но это совсем не просто, тысячи внутренних врагов будут противостоять вам!
Игра пошаговая, под управлением - один из героев (министров). Каждый ход по городу перемещаются: он со своей армией группой поддержки, и некоторые враждебные группы. Всегда находится по центру экрана, таким образом решается концепция тумана войны. Враги тоже активизируются только когда попадают в окно экрана. Ну вы понели. King's Bounty (оригинал 1990 года)+ GTA + Postal.
Отличия от KB:
- Меньшая эпичность и масштаб, само собой. Вместо континентов - либо районы и пригороды ДС, либо отдельные города РФ. Пока не знаю, как лучше. Стек юнитов - максимум 20.
- Вместо магии - особые абилки. Фаерболл стал гранатой. Ярость - бугуртом. Паралич - скрепами. Но суть та же.
- С террейном то же самое. Горы - новострой и престижные дома, трава - асфальт, лес - хрущевки, песок - говно. Вместо моря - пробки на дорогах (статичные машины). Перемещаться по ним можно, если купить машину с мигалкой.
- Графику можно упростить до безобразия. С одной стороны - высокое разрешение, с другой - минимум анимации спрайтов, хоть два кадра. Никаких специальных анимаций, и так жирно. Это заметно облегчит работу хуйдожникам. Да даже в текстовом режиме можно сделать.
- Вот классов юнитов, артефактов и заклинаний можно и побольше. И похуй на баланс. А в группе героя можно сделать возможность брать больше стеков, не 5 а 10, например.
- Не совсем понятно, как объяснить "полет" и летающих юнитов. То ли вообще отказаться, то ли просто сделать запас хода заведомо больший чем поле сражения. Типа, есть юниты, которые подскакивают кабанчиком. А для полета сквозь всю карту заказывать вертолет, либо добавить к некоторым юнитам абилку "жопная тяга".
- Вместо сундуков с золотом и экспой - любые группы, над которыми удается одержать победу. Хотя можно и банкоматы добавить.
Примеры юнитов:
Менты: Гайцы, ППСники, ОМОНовцы. Размножаются (можно купить) в отделениях милиции. Пидарасы: Трапы, Пидары, Медведи. Размножаются в гей-клубах. ЗК: Петухи, Мужики, Авторитеты. Размножаются в тюрьмах. Хачи: Гастеры, Чичи, Бабахи. Размножаются на стройках и в мечети. Двачеры: Ракованы, Олдфаги, Битарды. Размножаются в школе и некоторых хрущевках. Закулиса: Либерасты, Жиды, ЦРУшники. ? Бабы: Тянки, Онажемати, Фемки. ? Маргиналы: Бомжи, Алкаши, Гопники. Размножаются во дворах и пивнушках. Рабы: Планктон, Работяги, Петровичи. Размножаются в офисах и на заводах. Армия: ВДВшники, Танки, Вертолеты. Размножаются в ВЧ. Элита: Банкиры, Олигархи. Размножаются в банках и на Рублевке.
Ну и у каждого свои абилки, свое отношение к другим классам. Например, пидарасы пополняют свои ряды при атаке. ОМОН может сократить стек противника в 2 раза. Бабахи атакуют по площади, теряя при этом один юнит. Двачеры понижают мораль. Все бабы бьют без ответки. Банкиры каждый ход вытягивают бабло из твоего кармана. Все это надо проработать. Все это может накодить любой студент за пару недель.
>>3785109 Спелл "Жопная тяга". Некоторым юнитам доступен имманентно, например Хохлам и Ватникам. У некоторых может спонтанно возникнуть при атаке на стек антагонистов.
>>3785155 О, есть еще одна идея: чтобы не мучиться с выбором стеков (54 вида юнита, не хуй собачий), сделать это как левелы, при найме существ низшего класса предоставить возможность апгрейда за деньги.
Допустим у вас 10 стеков из 10, один из них - ВДВ. А у тебя есть возможность нанять по дороге Ватников. Появляется возможность покупки Ватников с немедленным апгрейдом до ВДВ, но за большую сумму, естественно.
Интересно, редактором карт и тамошним редактором свойств можно максимально приближенно построить свою любовь самодельную копию кингс баунти? Это, конечно, пиздец упрощение, но даже с таким упрощением есть дохуя ньюансных неизменяемых механик и скриптов.
Третьи - общепризнаная классика.
Четвертые - оригинальный, но провалившийся эксперимент не лишенный души.
Пятые - попытка российских игроделов передать геймплей трешки.
Шестые - ещё один эксперимент незаслуженно непринят крайне консервативными фанатами.
Седьмые - как результат реакции на шестых попытка вернутся назад. Увы вышло криво и косо.
Обсуждаем.