24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DWARFINATOR

 Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 #1 №551860 
gs780236jhd.png
2019-01-25 (18).png
2019-01-25 (23).png
2019-01-25 (47).png
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Аноним 31/01/19 Чтв 09:26:57 #2 №551864 
Гидроцефал орет.png
>>551860 (OP)
>приветствуются. Но игнорируются.
Ну и съеби тогда.
Аноним 31/01/19 Чтв 09:37:11 #3 №551865 
>>551864
Нет. Не пойми неправильно, мне всё это интересно, но переделывать по чьей-то указке я ничего не собираюсь.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:10:36 #4 №551909 
>>551860 (OP)
Приятный графен и идея ничего. Я бы на кусочек геймплея посмотрел, интересно.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:29:01 #5 №551912 
>>551909
Спасибо, анон, геймплей на выходных постараюсь заснять.
Аноним 31/01/19 Чтв 14:06:47 #6 №551937 
>>551909
Где тут графен? Рисунки из школьной тетрадки чтоли?
Аноним 31/01/19 Чтв 15:29:46 #7 №551946 
>>551937
А что не так с рисунками из школьной тетрадки?
Аноним 31/01/19 Чтв 15:35:23 #8 №551948 
Графон кал, на геймплей посмотрел бы.
Аноним 31/01/19 Чтв 15:50:43 #9 №551950 
>>551948
Собственно какой графон, такой и геймлей.

>>551946
Такой графон не продает игру, очевидно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:05:24 #10 №551958 
>>551950
Ты серьёзно думаешь, что убивалку времени для мобилок и прочих планшетов должен продавать ГРАФОН?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:08:40 #11 №551960 
>>551958
На мобилках нужно соответствовать уровню определенному. Твой графен очень и очень низкого уровня. Такое проскролливают просто и не устанавливают.
мимо
Аноним 31/01/19 Чтв 16:23:40 #12 №551971 
screen-1[1].jpg
>>551960
На мобилках не проскролливают и устанавливают, например, вот это. И смею заявлять, что мой графон лучше, хоть и далёк от идеала, конечно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:26:35 #13 №551972 
>>551971
в каком месте твой лучше? в случшем случае одного говеного уровня. хотя в твоем примере все-таки чуть получше.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:28:14 #14 №551975 
>>551972
Давай-ка ты в этом месте перестанешь голословно кидаться какашками и аргументировано сравнишь по пунктам мои скрины и скрин выше.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:29:59 #15 №551978 
>>551975
в примере хотя бы тени есть (пусть уебищные), но одни они ставят тот уровень выше твоего.
от твоего несет пеинтом в самом плохом смысле. В примере пеинтом несет только от башенок в целом.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:38:32 #16 №551980 
>>551978
Тени такого уровня приделываются парой кликов, лол, нашёл графон. И тебя то есть не смущает раскопированная трава доски и прочие текстуры, треугольные ёлки, смешивание в одном фоне совершенно разных визуальных стилей, всратый туман на полэкрана и уродливые мобы с нулевой проработкой?
Аноним 31/01/19 Чтв 16:39:11 #17 №551981 
>>551980
не смущает. общая картинка мне нравится больше, чем твоя
хотя у вас у обоих то еще говно.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:42:59 #18 №551984 
>>551981
В любом случае, у того пика 500к+ установок, если такой графон вот так "не продаёт" игру - мне этого хватит.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:43:41 #19 №551986 
>>551937
Шейдеров накинуть и заебись будет, базарю.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:45:04 #20 №551987 
>>551984
может у него трафик был или он продвигал как-то
без этого енжой свои 2 установки
но геймплей я бы позырил, мне только графен не нравится
Аноним 31/01/19 Чтв 18:43:21 #21 №552030 
>>551984
Ты серьезно думаешь, что из-за графона появятся 500к+ установок. Может, ты еще и думаешь, что у хорошей качественной игры инсталлы появляются сами собой и они выходят в топ?
Аноним 31/01/19 Чтв 19:07:11 #22 №552032 
image.png
>>552030
Аноним 31/01/19 Чтв 19:19:54 #23 №552033 
>>552030
Нет, конечно. О том и речь, что у игры с херовым графонием, который игру "не продаёт", вполне неплохие результаты. А так ясен хер, что для популярности придётся вложиться в рекламу и продвижение, как временем, так и деньгами.
Аноним 31/01/19 Чтв 19:31:10 #24 №552037 
>>551987
>>552030
Как всегда, маркетинговые эксперты уровня гд готовы строить манятеории годами, лишь бы игры не делать.
Аноним 31/01/19 Чтв 20:08:47 #25 №552043 
А я вот с удовольствием посмотрю видео из твоей игры.
Ну и послежу за ходом разработки.

Но это конечно жесть, ты полтора года игру делал, и но не удосужился даже видео с геймплеем записать сразу.

Ну и на какие-то установки тебе не стоит рассчитывать, коненчо. Не на этом этапе точно.
Аноним 01/02/19 Птн 04:15:10 #26 №552141 
>>552043
Как-то до этого не возникало необходимости видео записывать.
Это пока что даже в early access не годится, какие установки, лол.
Аноним 03/02/19 Вск 17:14:01 #27 №553091 
output.webm
output2.webm
>>551909
>>551948
Ну, в общем, как-то так. На первой вебмке основной режим, на второй - дополнительный. Второму уделялось меньше времени, поэтому там можно заметить пару багов и куски интерфейса без отрисовки. Играющий трек тоже в процессе разработки, что вступление уёбищное я уже знаю. Балансить локацию буду после того, как запилю всех мобов, скорее всего повышу количество врагов на экране и среднюю скорость их набегания. И со вторым режимом тоже что-нибудь сделаю ещё.
Аноним 03/02/19 Вск 17:23:08 #28 №553098 
>>553091
Выглядит скучно пиздец
Аноним 03/02/19 Вск 17:45:26 #29 №553105 
>>553091
Выглядит забавно. О не хватает смысла.
Goblin Slayer смотрел/читал? Вот чего-то такого не хватает.
Аноним 03/02/19 Вск 17:52:06 #30 №553109 
>>553105
Писающихся девочек и изнасилований? Смысл так-то предполагается в основном между уровнями, в виде прокачки, улучшения танка и т. д. Ну и немножко в форме сюжета, подаваемого диалогами/катсценами.
Аноним 03/02/19 Вск 18:10:05 #31 №553114 
>>553109
Причины геноцидить гоблинов.
>Писающихся девочек и изнасилований?
Не помешало бы, кстати.

>Смысл так-то предполагается в основном между уровнями, в виде прокачки, улучшения танка
Пока это выглядит ужасно неинтересно. Подобный геноцид имел бы смысл, если бы для него была какая-то причина, какая-то игра до этого замеса.

Ну хотя бы что-то типа: турист ставит палатку на полянке, гоблины пришли и гадят, турист недоволен и мастерит баллисту. Замес-замес-замес. Потом турист идёт ловить рыбу на речку, гоблины опять гадят. Турист строит лодку-баллисту и гоняет гоблинов по реке. И так далее.

Если же у тебя игра предполагает раз за разом одинакого месить гоблинскую толпу..

Аноним 03/02/19 Вск 18:18:42 #32 №553118 
>>553114
Сюжетное обоснование есть, выглядит примерно как ты описал. Если вкратце - гном сидел, никого не трогал, механизмы всякие конструировал, чертежи рисовал да в сундук складывал, как внезапно набежали гоблины, упёрли тот сундук и в лес удрали. Гном бросается в погоню, а там уже самый хитрожопый гоблин свою вундервафлю по чертежам собрал, и тот сундук на неё сзади поставил. В ходе разборок вундервафля взрывается, чертежи взрывом раскидывает по всему миру, какие-то целыми, какие-то по кускам, соответственно, мотивация гнома вернуть всё своё на место.
Гоблины на вебмке - это процентов 40% от всех мобов лесной локации, там ещё всякие орки-огры-тролли будут, ну и самих локаций ещё 5 после этой.
Аноним 03/02/19 Вск 21:28:21 #33 №553210 
>>553091
Нет реакции на попадание стрел, сделай анимацию и звуки получения урона, чтоб кровькишки.
Аноним 04/02/19 Пнд 03:22:22 #34 №553270 
>>553210
Есть, кровища же брызжет. Звук будет, анимация вряд ли, планируются в том числе пушки с очень высоким показателем выстрелов в минуту, будет уёбищно смотреться.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:34:00 #35 №554820 
Goblin Chief.png
Намалевал вот такого босса. Да, это перерисованный обычный гоблин на кабане из вебмок выше. Просто я планирую делать по 5 боссов на локацию, а локаций планируется 6, итого выходит 30. 30 абослютно уникальных боссов, появляющихся по разу за сюжетку - это слишком расточительно, поэтому 100% уникальными будут только финальные боссы локаций, а промежуточные будут иметь общую модельку и анимации с каким-нибудь обычным мобом.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:35:48 #36 №554822 
2019-02-04 (5).png
Алсо, вот вам, что ли, скриншот менюшки.
Аноним 07/02/19 Чтв 19:51:24 #37 №554835 
>>554822
Очень невразумительно. Всё сливается в одну картинку.

Измени цвет шрифтов, добавь светящихся рамок, увеличь контрастность.

Сейчас - очень плохо.
Аноним 08/02/19 Птн 03:32:52 #38 №554987 
>>554835
У меня так-то интерфейс довольно нагруженный, если всё это будет ещё и свистеть и пердеть, боюсь, у игрока глаза вытекут
Аноним 11/02/19 Пнд 03:05:37 #39 №555758 
>>551860 (OP)
Попробуй в изометрию
Аноним 11/02/19 Пнд 03:11:37 #40 №555760 
>>551860 (OP)
Вангую годноту, буду следить и ждать релиза
Bounty 12/02/19 Втр 17:43:14 #41 №556386 
>>555760
Мне кажется, до релиза это не дойдёт никогда. А если и дойдёт, то будет никому не нужно.
Аноним 13/02/19 Срд 04:18:56 #42 №556547 
2019-02-11 (3).png
>>556386
Тебе кажется. Разработка этой игры - уже неостановимый процесс, как огромный валун, катящийся с горы, я слишком много времени вбухал в неё, чтоб мои усилия пропали. Разработку не остановил даже уход художника со всеми наработками по графону.
На днях вот экспериментировал со спаунером. Приделал каждому мобу Fight Value (раньше спаун делался на основании дропающихся с них денег), вычисление общего Fight Value всех мобов для каждой стадии, и заставил спаунер подгонять число спаунищихся мобов так, чтоб этот все мобы заспаунились за примерно 2 минуты, вне зависимости от того, какие именно мобы могут появится на данной стадии. Потом ещё скорость перемещения им повышу, а HP снижу.
Аноним 13/02/19 Срд 05:49:09 #43 №556556 
>>556547
если это очередная унылая хуйня под мобилочки, то может и получишь что, а под ПеКА - нет пути.
Аноним 13/02/19 Срд 07:11:48 #44 №556566 
>>556556
Зачем выбирать между мобилками или пекой, если можно не выбирать? Релизну на пеку, потом после некоторых доработок на ведроид. Пека так-то это в том числе планшеты на винде, на которых играть практически не во что.
Аноним 13/02/19 Срд 14:28:23 #45 №556612 
>>556566
Потому что на ПК такое нафиг никому не нужно.
Аноним 13/02/19 Срд 15:04:49 #46 №556619 
>>556612
На ПК в сраные кликеры миллионами играют, не рассказывай мне, что на пеке нужно, а что нет.
Bounty 14/02/19 Чтв 21:52:27 #47 №556927 
>>556619
В браузере, в кликеры с хорошей графикой.
Аноним 15/02/19 Птн 07:18:20 #48 №557048 
>>556927
В стиме, в говнину с тремя мазками кистью на моба. А ещё там же покупают и играют в совсем откровенный треш, склёпаный за две недели на коленке полутора дегенератами из напизженных с интернетов ассетов и картинок. Не миллионами, конечно, но так и я на миллионы не претендую.
Bounty 15/02/19 Птн 21:03:54 #49 №557267 
>>557048
Ладно, убедил, пойду тоже что-нибудь на мобильник напишу. С донатом и рекламой.
Аноним 21/02/19 Чтв 19:34:50 #50 №559351 
Reinforced Wooden Base.png
Намалевал тут более жирную базу для танка, с двумя слотами под пушки и одним под батарею. Как же она меня заебала. Всё это сраное дерево. Пока рисовал, понял, что деталям танка у меня не хватает затенения. На более простых ещё это не особо заметно было, но вот эта штука без теней выглядела, как ёбаная каша. Потратил лишних полчаса на тени, и получилось куда приличнее. Скорее всего, дорисую их и уже запиленным деталям.
Аноним 27/03/19 Срд 18:41:33 #51 №569337 
Братишки, я вам тут саундтрека немножко покушать принёс.
https://www.youtube.com/watch?v=Ddk_5mjIrHI
https://www.youtube.com/watch?v=vuMEVVOEIpw
https://www.youtube.com/watch?v=g6UEGiQwYA4
https://www.youtube.com/watch?v=PD1h1QLd4no
https://www.youtube.com/watch?v=wgfa88nYZwM
Аноним 10/04/19 Срд 10:03:15 #52 №572546 
71spVMNe-+L.SX425.jpg
5668c7ce-f580-4890-b00b-2a4264e99254.jpg
Ну всё, теперь я ХУДОЖНИК нахуй. Ко мне наконец приехала вот эта няша с амазон XP-PEN Artist 15.6 Pro, и теперь мне больше не придётся выдрачивать чуть ли не наугад контуры всякой хуеты на своём старом нищепланшете. Ощущения - как будто пересел с велосипеда на спортбайк. Понарисовал на радостях всяких деревянных хуйнь для лесной локации.
Аноним 10/04/19 Срд 10:06:40 #53 №572547 
>>572546
Поздравляю, теперь ты обязан делать заебись и регулярно поститься.
Аноним 10/04/19 Срд 16:09:07 #54 №572582 
>>572547
> регулярно поститься
а так же молиться и слушать радио радонеж
Аноним 11/04/19 Чтв 06:15:46 #55 №572794 
>>553091
Скорость нужно выше всего геймплея.
Аноним 11/04/19 Чтв 15:31:44 #56 №572866 
>>572794
Да, есть такой момент. Хуй знает, что с этим делать, если честно, если просто скорость перемещения и анимации мобам поднимать - то при нужной скорости начнёт выглядеть коряво, масштаб увеличивать - тоже хуйня вариант, планируются мобы значительно крупнее вот этих гоблинов, и база для танка в шесть раз толще. Скорее всего буду что-то думать, когда полностью мобов для этой локации доделаю.
Аноним 11/04/19 Чтв 17:37:56 #57 №572876 
>>551860 (OP)
По первой картинке показалось что это приключения Макеева (который Алекстайм) в Мексике. Гнум свирепой рожей чем-то его напоминает.

Из-за чего ливнул художник, и почему вместе с наработками? Прям так и сказал "нихуя не разрешаю мой графоний в проекте использовать"? Ты ему за него не платил?

Асло, вообще, при покупке графония у фрилансера (за живые деньги), достаточно ли факта оплаты для утверждения неотъемлемого права заказчика на использование купленного графона в коммерческом проекте?
Аноним 11/04/19 Чтв 21:52:38 #58 №572941 
>>551860 (OP)
я тебя уважаю и сразу ненавижу. юнити.
Аноним 12/04/19 Птн 04:40:15 #59 №573000 
>>572876
Лол, и правда.
Художник был моим другом и работал как и я, на чистом энтузиазме, с договорённостью о разделе прибыли после релиза. Ливнул, потому что посрались по не связанной с игрой хуйне. Вместе с наработками - ну прост я его хорошо знаю, и если от него к моменту релиза останется хоть один спрайт, он жопу порвёт, но найдёт способ меня за это засудить.
Хуй знает, как там с фрилансерами. Нужен какой-то договор, наверное, где прописаны все моменты по правам, иначе он потом может сказать, что ты всё попиздил, автор он, вот исходник.
>>572941
Что не так с юнити?
Аноним 12/04/19 Птн 06:45:40 #60 №573009 
>>572866
Скорость стрел бы повыше, или может панируется прокачка харрактеристик танка с ростом скорости выстрелов и скорострельности?
Аноним 12/04/19 Птн 09:15:39 #61 №573036 
>>573009
Апгрейды скорости снарядов и скорострельности есть, плюс сами пушки по мере прогресса будут заменяться на более современные, убойные и быстрые.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:14:29 #62 №575854 
df92fc23-04b6-423c-a3bc-dec958a39f4b.jpg
Y61qXSFllKo.jpg
>>572546
Немножко новых художеств. Гоблин старый, просто для масштаба.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:16:51 #63 №575855 
>>575854
Надо тебе кубцов вздрочнуть, и научиться юзать рефы.
Аноним 22/04/19 Пнд 19:31:46 #64 №575866 
>>575855
Двачую. Вежливо и по-сути.
Аноним 23/04/19 Втр 03:23:19 #65 №575981 
6AjwuSbCk3Y.jpg
>>575855
>>575866
Не без этого, конечно. Но времени сейчас на задрачивание отдельных скиллов как-то нет, если я буду вместо создания графония, музония и кода заниматься совершенствованием этих процессов, я вообще никогда не закончу. Прогресс в этом плане так или иначе всё равно есть, полтора года назад верхом моих изобразительных навыков был вот этот зомбак.
Аноним 23/04/19 Втр 04:20:11 #66 №575983 
>>553091
>2 видос
Уютно он сидит в этой самоходке, норм получилось.
Аноним 23/04/19 Втр 05:48:11 #67 №575999 
mp
Аноним 23/04/19 Втр 06:08:24 #68 №576001 
>>551860 (OP)
>Принадлежать
Когда это гоблины заговорили языком шекспира? Они же слов длиннее пяти букв не знают.
Сделай уж "Вся твая база наша"
Аноним 23/04/19 Втр 06:17:18 #69 №576002 
>>576001
Гоблины гоблинам рознь, в какой-нибудь готике это полуразумное зверьё, способное разве что взять в руки палку, а в варкрафте вон такие механизмы изобраетают, что мой гном позавидует.
Аноним 24/04/19 Срд 13:56:16 #70 №576183 
>>551860 (OP)
Лампово. Не останавливайся.
Аноним 08/05/19 Срд 18:46:45 #71 №579386 
Trees.png
HutSpawn.gif
Типа апдейт прогресса дохуя. Намалевал ещё пару деревьев и гоблинскую хижину, да наговнокодил спаун из этой хижины гоблинов при разрушении. Ну и саундтрека немножк добавилось.
https://youtu.be/52zkDTG2MEk
https://youtu.be/2LINhVfN4NU
https://youtu.be/qS-KBzVVLoQ
sage[mailto:sage] Аноним 12/05/19 Вск 14:46:55 #72 №580181 
Новый видос геймплея, с диалогами и боссфайтом. Вроде пободрее стало, но с генерацией мобов ещё буду играться потом, да наверняка не раз. https://www.youtube.com/watch?v=dzq_yWTN6zI
Аноним 30/05/19 Чтв 19:26:58 #73 №584280 
sNf3SZPdFMM.jpg
-w8io-1FDuE.jpg
Намалевал тут ещё немножко херни.
Аноним 30/05/19 Чтв 23:48:25 #74 №584329 
.jpg
>>584280
Чё за бармалей, лол
Аноним 31/05/19 Птн 00:32:41 #75 №584334 
Бампаю, чтобы почитать потом
Аноним 31/05/19 Птн 05:06:50 #76 №584340 
>>584329
только сейчас осознал что Бармалей-то нигер. в сосничестве не делал разницы между расами вообще, вот
Аноним 31/05/19 Птн 10:48:29 #77 №584374 
>>584340
Скорее испанец или француз, у него ж вон какие усы. Он был пират, значит рассматриваем типичные пиратские страны.
Аноним 09/06/19 Вск 11:08:09 #78 №586125 
burning.gif
image.png
>>584329
Орк жи. Вдохновлялся варкрафтом, проклятыми землями и готикой.

А у меня тут ещё немножк контента - эффект горения и каменный маховик в качестве батареи.
Аноним 09/06/19 Вск 22:59:48 #79 №586247 
>>551860 (OP)
Окей, а теперь зададим главный вопрос: "Зачем игроку играть именно в эту игру?"
Аноним 09/06/19 Вск 23:39:37 #80 №586249 
>>586125
Очень плохой эффект горения.
Аноним 10/06/19 Пнд 06:21:52 #81 №586251 
>>586249
Вполне годный эффект. Хули ты пиздишь, псина.
Аноним 10/06/19 Пнд 08:22:13 #82 №586258 
>>586249
Сделай лучше с такими же или меньшими затратами времени и производительности. Разумеется, можно, например, повесить не один ParticleSystem на моба целиком, а целую кучу, на каждую отдельную его часть, будет смотреться немного получше, но какой ценой?
>>586247
Затем, что собратья по жанру предлагают по три с половиной одинаковых моба на локацию (если их вообще больше одной) в разных скинах и прокачку нескольких числовых параметров.
Аноним 10/06/19 Пнд 21:26:05 #83 №586373 
>>586258
Какими затратами времени? Ты постишь что-то раз в месяц.
Какими затратами производительности? У тебя фпс просдеает? Что ты там нахуевертил такого?

Где тут у тебя партиклы? Этот анимированный спрайт огня, который в разных точках появляется - это партикл? Тогда откажись от этого говна - выглядит как какая-то кожная болезнь.

На юнити пилишь? Ну зафигачь огонь по туториалу https://www.youtube.com/watch?v=5Mw6NpSEb2o

Вот этим туториалом можешь воспользоваться, почти то же самое всё.
https://martincrownover.com/gamemaker-examples-tutorials/particles-fire/

Подберёшь правильно параметры, чтобы в твоей палитре всё было, сделаешь несколько подвижных эмиттеров в разных частях тела и будет красиво полыхать.

А то, что у тебя есть - непонятная дрисня.
Аноним 10/06/19 Пнд 21:26:59 #84 №586374 
>>586258
>целую кучу, на каждую отдельную его часть, будет смотреться немного получше, но какой ценой

Никакой. Ты никак не ощутишь потерю производительности.
Аноним 11/06/19 Втр 03:42:27 #85 №586403 
>>586373
>Ты постишь что-то раз в месяц.
Ну сорян, не все тут РНН-бояре с тоннами свободного времени, у меня есть только 14 часов в неделю. Алсо, пощу я чаще, и далеко не каждый чих можно запостить.
>У тебя фпс просдеает?
Сейчас нет, но когда я решил запилить ПОКРАСИВШЕ брызги крови, отслеживая их столкновения с поверхностью и отрисовывая в этом месте лужу - проседал. На тех же самых частицах, да.
>Этот анимированный спрайт огня, который в разных точках появляется - это партикл?
Ну нет, блядь, я ради этого по 50 GameObject в секунду на каждого моба буду создавать ручками.
>Ну зафигачь огонь по туториалу
Туториал хороший, только на мобах такой огонь будет смотреться , внезапно, хуже.
>несколько подвижных эмиттеров в разных частях тела
А это уже те самые потери времени и производительности, которые мне не интересны. Вместо того, чтоб подогнать shape под нового моба и налепить новую маску, мне придётся тыкаться в каждый его угол с новым эмиттером, подстраивать его параметры и ебаться с тем, чтоб всё это не выглядело, как говно. Кроме того, у меня есть, например, деревья, которым тоже нужно гореть - на них придётся херачить сотню таких эмиттеров.
>>586374
>Ты никак не ощутишь потерю производительности.
Да ну? На сцене находится, скажем, 50 горящих мобов, и ты хочешь сказать, что нет вот вообще никакой разницы, 50 на них эмиттеров или 1000?
Аноним 11/06/19 Втр 15:05:12 #86 №586490 
>>586403
>и ебаться с тем, чтоб всё это не выглядело, как говно

Ну если тебе ок, что твой эффект горения выглядит как говно, то не ебись.
Аноним 11/06/19 Втр 15:20:29 #87 №586493 
>>586490
Начнём с того, что это не эффект выглядит, как говно, это ты задрал планку оценки чёрте куда. Объективно можно было сделать на несколько порядков хуже. Зависимость качества от затраченных усилий - штука нелинейная, и текущий их баланс меня вполне устраивает. От того, что я буду выдрачивать этот эффект дальше, я просто потеряю время, приобретя только призрачное одобрение полутора эстетов вроде тебя, а на финальный результат это не повлияет практически никак.
Аноним 11/06/19 Втр 15:44:13 #88 №586497 
Да нормально выглядит, соответствует стилю игры. Не еби себе мозг, ОП.
Другое дело что сам стиль игры какой-то пиздец блять, художник тебе нужен.
Аноним 05/07/19 Птн 18:28:46 #89 №591202 
image.png
Вы, наверное, думали, что я забил, а я не забил, я ебошу. Навыки ебошу. И гуй для них. Ненавижу гуй, вот серьёзно. Интерфейса на три с половиной кнопки, а работы больше, чем над геймплеем. Иконки ещё рисовать. А ведь я этих навыков не меньше сотни хочу нафгичаить, защо мне всё это?
Аноним 21/07/19 Вск 09:45:19 #90 №594631 
iqWUhxPccM.jpg
RtU8e9ayvYo.jpg
Хоспаде, как же охуенно, что Unity Editor поддерживает создание кастомных расширений, можно больше не править вручную каждый блядский ID в XMLке со скиллами. Логика их создания, правда, страшная. Почти 500 строк кода на один редактор, половина на херню вида
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("Icon Name:", GUILayout.Width(80));
SkillIcon = GUILayout.TextField(SkillIcon, GUILayout.Width(170));
GUILayout.EndHorizontal();
а вторая на работу с не менее страшным XML. И если я правильно понял, в старых версиях и для самих приложений гуй делали по тому же принципу. Ебанутые.
Аноним 21/07/19 Вск 11:26:33 #91 №594637 
>>594631
> И если я правильно понял, в старых версиях и для самих приложений гуй делали по тому же принципу. Ебанутые.
Да и ещё нахваливали, что это вершина описательных языков. Воистину JSON пришёл - порядок навёл!
Аноним 21/07/19 Вск 12:13:50 #92 №594646 
>>594637
Дык я про старый гуй, а не про XML. XML это отдельный пиздец, но я за него взялся, к сожалению, до того, как узнал про JSON, а сейчас от переписывания одного на другое я уже ничего не выиграю, слишком много уже всего наворотил.
Аноним 21/07/19 Вск 14:49:40 #93 №594687 
>>594631
Есть гайд по созданию таких редакторов ?
Аноним 21/07/19 Вск 17:26:18 #94 №594707 
>>594687
Есть вроде что-то на том же хабре, точнее сказать не могу, сам гайдами не пользуюсь, в основном из документации официальной и из гугла по конкретным запросам инфу беру.
Аноним 21/07/19 Вск 17:51:43 #95 №594712 
>>594646
> от переписывания одного на другое я уже ничего не выиграю, слишком много уже всего наворотил
Вот из-за этой дрянья я и не делаю игор. Всё боюсь, что наворочу хуиты, которую будет лень переписывать и из-за этого игра не получится.
Аноним 22/07/19 Пнд 05:34:55 #96 №594820 
>>594712
Зря. Хуиты, будучи новичком, наворотит каждый, но лень переписывать её не будет, наоборот, по мере развития тебя как разраба, будут всё сильнее чесаться руки переписать эту хуету. Тут важно наоборот понимать, что действительно нужно переписать начисто, а что лучше не трогать и продолжать обмазывать костылями с точки зрения соотношения затраченных и сэкономленных усилий.
sage[mailto:sage] Аноним 22/07/19 Пнд 14:16:54 #97 №594907 
>>594820
я потратил 80 часов на десятиминутную игру. но я разбирался с движком и осваивал приложухи для генерации/хуяции. думаю делать часовой проект, на это мне нужно 480 часов чистого времени, пиздец
Аноним 22/07/19 Пнд 15:58:19 #98 №594918 
>>579386
А как появилась музыка? Сам писал/покупал?
Аноним 22/07/19 Пнд 16:07:13 #99 №594920 
>>594918
Всё самописное, анонче, индигейдевить - так по полной.
Аноним 23/07/19 Втр 08:54:02 #100 №595042 
>>594920
Моё увожение. Саундтрэк получился хороший.
Аноним 23/07/19 Втр 14:36:05 #101 №595076 
>>579386
Ебать мой лысый хуй, ОП! Ты охуенен чуть более, чем полностью! Музон — абсолютный зачёт! Продолжай пилить годноту в том же духе, и выйдет конфетка!
Аноним 23/07/19 Втр 17:09:53 #102 №595100 
>>595042
>>595076
Ох, спасибо на добром слове, анончики, замотивировали прям. Пойду пилить.
Аноним 26/07/19 Птн 10:10:21 #103 №595458 
10/10
Аноним 28/07/19 Вск 07:41:39 #104 №596010 
>>595076
Музон то зачет, а остальная игра - говночёт.
Аноним 30/07/19 Втр 18:33:23 #105 №596902 
image.png
image.png
Мде, всё-таки художник из меня через букву Й. Короч орчиха. И камушек.
Аноним 06/08/19 Втр 12:58:47 #106 №599044 
>>596902
У многих, кстати, ненависть к обводке. Решил для себя, что использовать не буду.
Аноним 06/08/19 Втр 13:49:36 #107 №599052 
>>599044
Оставь раз уж начал с ней и много контента наклепал.
Аноним 07/08/19 Срд 11:05:38 #108 №599322 
>>599052
Я не ОП. ОПа я ни к чему не призываю, просто поделился умозаключением. Мне лично обводка ок.
Аноним 07/08/19 Срд 12:00:18 #109 №599328 
>>596902
Убиваешь зеленых и забираешь себе в гарем их красавиц ?
Аноним 07/08/19 Срд 17:46:03 #110 №599385 
>>599322
Обводка это часть стилизации, где-то без нее не обойтись, а где-то она добавляет визуального мусора. Поэтому я бы смотрел в целом и принимал решения на основе общей картины.
Аноним 11/08/19 Вск 15:27:34 #111 №600254 
image.png
image.png
ОП здесь и продолжает создавать и оживлять всратых чудовищ.
>>599044
Без обводки у меня будет получаться ещё более всратая херня, так хоть можно не особо париться на тему освещения на границах объектов и делать вид, что это часть стиля.
>>599328
Гном-ебырь, коллекционирующий тней разных рас? Забавная идея, но не. Прост орчиха. Прост разбавляю парад хуемразей неким подобием ДИВЁРСИТИ.
Аноним 03/09/19 Втр 16:00:45 #112 №607368 
image.png
fireball.gif
Запилил ещё полтора орка-шамана. Один рядовой моб, второй минибосс. Будут кастовать на союзников усиление, лечение и фаерболл по морде гному. Фаерболл на гифке.
Ну и пару треков ещё новых.
https://youtu.be/z5MQbiBjI-A
https://youtu.be/FnZ1pzZsnD8
Аноним 03/09/19 Втр 18:43:04 #113 №607436 
>>600254

Пиздато пиздато месяц было назад
Аноним 21/09/19 Суб 14:20:23 #114 №612108 
image.png
Ещё один орк и ещё один трек. Орк не просто так ближник, а типа берсерк, когда ХП дропается ниже половины, впадает в ярость, удваивает урон и броню и переходит на бег.
https://youtu.be/qp5QHbG1gQw
Аноним 02/10/19 Срд 22:48:07 #115 №615100 
>>615090
Иди толстить в другое место. Например туда: >>612108 >>551860 (OP)
Аноним 27/10/19 Вск 15:18:16 #116 №619845 
image.png
Короче у меня тут очередной трек и сюжетный босс.
Трек - заглавная тема игры, алсо, тема главного героя и тема одного из боссов где-то в самом конце сюжеты. С треком этим вообще забавная история, основной его кусок я набросал ещё аж в 2012 году, без какой-либо цели тогда, и уже занимаясь разработкой два года назад снова на него наткнулся. Как наткнулся, попытался довести до ума, но результатом стал только чуть расширенный изначальный фрагмент с частью инструментов. И только сейчас я его, можно считать, доделал. https://www.youtube.com/watch?v=ExI79_r7CVU&feature=youtu.be
Босс - это главарь банды гоблинов, уперевшей у гнома сундук с чертежами, вот тут упоминал про него >>553118. Можно считать, один из ключевых сюжетных персонажей, лол. Звать Угылк. В одном из двух основных сюжетных рутов, станет компаньоном гнома, открывая доступ к отдельной ветке атакующих навыков и ряду чертежей. В другой бесславно сдохнет, ибо нехуй чертежи пиздить.
Аноним 16/11/19 Суб 14:33:56 #117 №622881 
image.png
Чувствую, что всем уже похуй, но я всё равно продолжу постить своё говно. На этот раз заебенил огра.
Аноним 16/11/19 Суб 15:26:52 #118 №622888 
>>622881
Супер.

На чем кстати рисуешь, хз может уже задавали вопрос такой. И когда ты рисуешь, пользуешься зумом или всегда в одном размере, что бы не путаться в степени детализации?
Аноним 16/11/19 Суб 16:00:14 #119 №622894 
>>622888
Спасибо.
На графическом планшете с экраном, вот в этом посте >>572546 упоминал модель. Зумом пользуюсь, чтоб не путаться, ориентируюсь по толщине контуров. Рисую в векторе (Adobe Animate), пределы зума достаточно высокие, грех им не пользоваться.
Аноним 16/11/19 Суб 19:26:20 #120 №622912 
>>622894
Да, планшет крутой конечно.
Аноним 30/11/19 Суб 18:44:02 #121 №625787 
Мимопроходил этот ваш ГэДэ, зацепился только за этот тред. Дико нравится, ОП. Судя по вебмкам. Очень здорово сделан графоний - просто и со вкусом, стиль выдержан. Годно! Теперь бы завести какого-то сюжета каплю, мб рпг-элементы, ну или просто стори в духе Кармака - и збс. Крч, чтоб не просто пиксель точкой, пусть и красивый, а чтоб как-то к ГГ проникаться, чувствовать себя дворфом-нагибатором, нутыпонел.

С удовольствием напилил бы тебе саундтрек. Если вдруг надо будет.
Аноним 01/12/19 Вск 07:10:13 #122 №625866 
>>625787
Спасибо, анон. Сюжет есть, дерево скиллов есть, пилится потихоньку, в скором времени, думаю, выложу какую-нибудь катсцену для примера. Про саундтрек - спасибо за предложение, но тоже сам пилю, выше по треду есть примеры.
Аноним 01/12/19 Вск 10:42:32 #123 №625875 
>>625866
Бля можно и тебе с артами помощь нужна? А то выглядит прям криво.
Аноним 01/12/19 Вск 11:02:44 #124 №625879 
>>625875
Ты предлагаешь заново перерисовывать и анимировать весь уже сделанный графон? Нет, спасибо, каким бы кривым он не был, ещё раз всё переделывать я не собираюсь, первого раза хватило. К тому же людям вон заходит, несмотря на художественное несовершенство.
Аноним 02/12/19 Пнд 20:48:14 #125 №626237 
>>625866
>есть примеры
Там вроде только один трек же был, нэ? Видимо, пропустил.

Жаль, надоело уже для всякой андроидо-хуиты осты пилить, хочется сделать для чего-то, что мне самому нравится.
Аноним 25/12/19 Срд 19:59:56 #126 №631214 
Короче, как и обещал вот в этом >>625866 посте, запилил видео с катсценой.
https://www.youtube.com/watch?v=WTYpmBapfsk
Происходит она после выпиливания вот этого >>619845 босса. Конкретно в этой её версии (а там ещё и развилка есть, на самом деле), гном в ярости избивает и убивает бедолагу гоблина. Сам видос снимал в английской версии, есть русские субтитры, если вдруг у кого с английским всё ещё хуже, чем у меня, но интересно, о чём там пиздят персонажи.
Ещё в этой катсцене можно увидеть дополненные эффекты огня, взрывов, заценить новые звуки, один недотрек, являющийся вариацией на тему уже существующей темы этого самого гоблина. А ещё там есть ТЕНИ. Которые я всё это время по большей части и вымучивал.
Аноним 10/01/20 Птн 19:01:14 #127 №634695 
image.png
Заебенил сразу две новых стены. Ну то есть, две версии одной стены, одна будет апгрейдиться во вторую, с повышением характеристик и получением способности наносить урон попавшим в зону поражения мобам.
Аноним 10/01/20 Птн 19:03:25 #128 №634698 
>>634695
Может ебануть верёвки для первой стены, на второй вон металлическая хрень.
Аноним 10/01/20 Птн 19:10:37 #129 №634700 
>>634698
Да, пожалуй, визуально будет восприниматься получше, но с другой стороны тогда вторая будет выглядеть менее существенным улучшением. Подумаю в общем, спасибо.
Аноним 10/01/20 Птн 19:49:20 #130 №634723 
>>634700
Если по цвету, все равно вторая стена будет выглядеть насыщение, так как верёвки могут быть тёмно коричневыми или чуть светлее бревен, то есть теплыми, по сравнению с холодным металлом.
Аноним 13/01/20 Пнд 18:08:08 #131 №635255 
image.png
>>634698
Да, так определённо лучше, спасибо ещё раз, анон.
Аноним 14/01/20 Втр 00:22:26 #132 №635375 
>>635255
Да не за что, норм нарисовал.
Аноним 17/01/20 Птн 06:25:57 #133 №635947 
2020-01-16 (13).png
2020-01-16 (5).png
2020-01-16 (8).png
2020-01-16 (11).png
Ну короче вот. В самом начале треда высказывались по поводу отсутствия теней, но теперь у меня есть их!
Аноним 17/01/20 Птн 07:08:04 #134 №635949 
>>635947
Ого эпично стало, как будто игрушечные фигурки
Аноним 20/01/20 Пнд 22:04:45 #135 №637108 
где кочать?
Аноним 23/01/20 Чтв 18:34:12 #136 №638319 
>>635947
Ну, с почином https://habr.com/ru/post/484744
Аноним 23/01/20 Чтв 19:10:43 #137 №638340 
>>638319
Пока я думал, постить ссылку на статью на двач или не постить, её запостили за меня. Ну ок.
Аноним 23/01/20 Чтв 19:16:45 #138 №638347 
shadow.gif
>>638319
Собственно, да, в статье подробно рассказано, из каких именно говна и палок я собирал тени и как их потом прикручивал ко всей остальной херне. Кому интересно - милости прошу.
Аноним 23/01/20 Чтв 20:19:35 #139 №638377 
>>553091
бесконечные стрелы?
Аноним 23/01/20 Чтв 20:48:57 #140 №638385 
.png
>>638347
Аноним 23/01/20 Чтв 21:57:31 #141 №638400 
>>551860 (OP)
Видел скрины твоей игрушки, ещё с черновой графикой, а сегодня наткнулся на статью на хабре. Хорошо идёшь, прям рад за тебя. Но очень уж долго всё это.
Аноним 24/01/20 Птн 05:04:33 #142 №638485 
>>638377
Геймплейно - да, бесконечные, визуально они там снизу ствола новые вылезают, если приглядеться. Предполагается, что где-то в брюхе танка лежат кучей.
>>638385
Чуть-чуть поприличнее, но да, примерно оно. Но у меня геометрия уровня отсутствует, так что не проблема.
>>638400
Если видел старую графику, то наверняка в курсе, что она в какой-то момент исчезла из проекта напрочь вместе с художником, что было очень существенным ударом по готовности. А так я бы и рад работать быстрее, да некогда, и здоровье не особо позволяет.
Аноним 26/01/20 Вск 13:39:12 #143 №639131 
Dwarf Angry.png
Зафигачил ещё один трек. Пытался написать что-то под финального босса лесной локации, в качестве которого будет выступать циклоп, но обосрался и выдал вместо этого какую-то волшебно-сказочную отчаянную поебень. Поэтому трек отправится совсем в другой лес и к совсем другому боссу.
https://youtu.be/Igs-oWAId8U
Аноним 27/01/20 Пнд 20:37:48 #144 №639378 
бесконечные стрелы?
Аноним 28/01/20 Втр 03:50:06 #145 №639422 
>>639378
Это какой-то местный мем?
Аноним 29/01/20 Срд 20:16:12 #146 №639775 
Снимок.PNG
>>639131
Все, решено. Буду пиздить твою идею. Уже ГГ нарисовал, ща буду анимацию ходьбы делать.

Или он у тебя только в танке?
Аноним 30/01/20 Чтв 07:27:33 #147 №639862 
>>639775
Ну, удачи залипнуть в этом дерьме на несколько лет. И даже пиксель-кал в качестве визуальной составляющей тебя от этого не спасёт.
Аноним 02/02/20 Вск 07:29:45 #148 №640545 
image.png
Доделал до более-менее адекватного вида редактор катсцен. Не перестаю охуевать от низкоуровневости этой хуйни, я уже и отдельную обвязку для всякой типовой хуйни вроде "срендерить текстфилд с подписью слева" намутил, а всё равно основной класс на 1000 строк вышел. А от отрисовки линий под углом я вообще горю, нельзя просто отрисовать линию и повернуть её на угол, надо повернуть на угол вокруг точки спауна линии весь интерфейс, отрисовать линию, и повернуть интерфейс обратно.
Аноним 02/02/20 Вск 11:17:12 #149 №640561 
>>640545
Понимаю твою боль.
Аноним 02/02/20 Вск 23:44:34 #150 №640665 
>>640545
Ты же в юнити на решетке пишешь, учи ооп! Ооп сам себя не выучит.
Аноним 03/02/20 Пнд 05:28:36 #151 №640673 
>>640665
И что изменится от приведения этой херни в соответствие со стандартами ООП? Ну напложу я классов для каждой кнопки, выглядеть будет немного красивее, да, но в конечном счёте только прибавит мне работы.
Аноним 03/02/20 Пнд 09:32:11 #152 №640702 
>>640545
>а всё равно основной класс на 1000 строк вышел
лол что ты там делаешь такое жирное. >>629598 → основной класс строк на 300 и ещё столько-же чтобы рисовать его.

>А от отрисовки линий под углом я вообще горю, нельзя просто отрисовать линию и повернуть её на угол, надо повернуть на угол вокруг точки спауна линии весь интерфейс, отрисовать линию, и повернуть интерфейс обратно.
всегда можешь рисовать линии в текстуру шейдором. а если тебе надо просто в эдиторе нарисовать то воспользуйся Handles.DrawBezier
Аноним 03/02/20 Пнд 12:28:30 #153 №640723 
>>640702
Да там куча свойств разных для разных типов команд, я не заморачивался особо и просто накопипастил типовых конструкций на сохранение, загрузку и вывод этих свойств. По-хорошему, надо переделать эту срань, конечно, но лень, работает и хрен с ним. Ну и алгоритм автоматической сортировки команд процентов 15-20 из всего объёма занимает, там довольно сложно пришлось делать, слои, ветки, брррр.
Аноним 03/02/20 Пнд 12:29:47 #154 №640724 
>>640702
А за кривые Безье спасибо, даже не думал о них, если честно, как-нибудь попробую, если ещё один подобный редактор понадобится.
sage[mailto:sage] Аноним 03/02/20 Пнд 23:29:28 #155 №640847 
Такой эпической стрельбы из пушки по воробьям я еще не встречал
Аноним 05/02/20 Срд 01:08:08 #156 №641048 
>>640673
Поймешь концецпи ооп, какие задачи оно решает (именно такие как твои). Честно говоря я просто хуею с твоего идиотизма.
Аноним 05/02/20 Срд 04:23:14 #157 №641059 
>>641048
Дружище, ты мой код даже в глаза не видел и не увидишь, так что завязывай с голословными кукареками. ООП там есть ровно в той степени, в которой мне нужно в каждом конкретном месте. Я игру делаю, а не опенсорсную хуйню на гитхаб выдрачиваю. А если я буду каждый непонравившийся мне или кому-то ещё кусок сидеть рефакторить - то у меня ни на что другое тупо не хватит времени, если ты весь из себя такой пиздатый погромист, то должен это понимать.
Аноним 05/02/20 Срд 04:39:52 #158 №641060 
Безымянный.jpg
>>641059
смотри, у меня тоже есть редактор катсцен, причем он навороченнее твоего. можно быстро вырезать, вставлять куски. есть поиск и много всего.
Аноним 05/02/20 Срд 04:57:59 #159 №641061 
>>641060
Ты думаешь, я не могу напрямую редактировать XMLку с катсценами? Сначала так и делал, лол. Только в катсценах с большим количеством команд и ветвлением с таким "редактором" ты будешь больше времени тратить на то, чтоб найти, что куда идёт, чем, собственно, редактировать. Поэтому пришлось писать редактор.
Аноним 05/02/20 Срд 05:06:05 #160 №641062 
>>641059
Я чувствую что твой код это куча говна и палок, братан. Вместо того чтобы четко разделить данные и отрисовщик менюшек, который принимает все что угодно через стандартный интерфейс, и который можно пердолить отдельно, ты лепишь быдлокод. Ты быдлокодер, братан.
Аноним 05/02/20 Срд 05:55:26 #161 №641064 
>>641062
Да-да, как скажешь.
Аноним 05/02/20 Срд 07:19:52 #162 №641075 
>>641061

просто интересно, зачем хранить катсцены в XML тем более что ты пилишь все на юнити?
Аноним 05/02/20 Срд 07:40:14 #163 №641079 
>>641075
Затем что когда мне впервые понадобилось внешнее хранилище, про JSON я не знал, а базу данных счёл излишней. Когда-нибудь скорее всего под какой-нибудь SQLite переделаю, парсить текстовые файлы вне зависимости от формата дороговато выходит.
Аноним 05/02/20 Срд 07:52:00 #164 №641081 
>>641075
А если ты про Timeline, то я про его существование узнал сильно позже создания собственного велосипеда, лол. К тому же не уверен, можно ли там организовать ветвление по флагу или по выбору игрока, или управлять созданными вне катсцены объектами (например, взять всех мобов, что есть на локации, и заставить их убежать вправо).
Аноним 06/02/20 Чтв 11:54:04 #165 №641470 
1580979244174.png
>>641079
> парсить текстовые файлы вне зависимости от формата дороговато выходит
Из того, что я узнал о ЖСОН, он самый дешёвый из текстовых форматов. Ясен хуй, что это всё ещё дороже, чем вытаскивать байты из файла бинарного формата.
Зато как красиво. Есть строковое "значение" после него ожидается : после двоеточия ожидается набор символов, отвечающий одному из жаваскрипт-типов и либо запятая, либо конец файла. Открывающая скобка ожидает парную ей закрывающую. Квадратная скобка активирует режим массива, в котором ожидаются только значения через запятую. Фигурная скобка активирует анонимный объект, в котором ожидаются выше описанные пары "строковый ключ : "значение" через запятую.
Значениями могут быть массивы и объекты, что позволяет в ЖСОН файле реализовать любой желаемый уровень компоновки данных.
Объект с массивами в полях? Да.
Массив с объектами? Да.
Массив с объектами с полями массивами с объектами? Да!
Аноним 06/02/20 Чтв 22:06:56 #166 №641572 
image.png
>>641079
>>641081
>>641470

как же кириллычи любят велосипеды и не любят включать голову, пиздец просто...
Аноним 07/02/20 Птн 03:57:57 #167 №641599 
>>641572
Не, ну это уже толсто, братишка. Ты мне предлагаешь одним аниматором управлять всеми объектами целиком, или костылить из него вызов их собственных анимаций вместо того, чтоб использовать специально для этого созданный Timeline? И после этого это я люблю велосипеды и не люблю включать голову?
Ну и это. Вот я в катсцене читаю из сохранялки флаг, или там игроку вопрос задаю, и в зависимости от результата выполняю одно или другое действие. Как ты это реализуешь аниматором? Вызовешь метод развилки и перейдёшь к другой анимации? А у меня может быть с десяток таких развилок на катсцену, потому что сюжетка не совсем линейная, что мне, на каждую развилку новые анимации лепить?
А динамически созданную сцену ты как анимировать собрался? У меня на начало катсцены на экране может быть десять обычных гоблинов в рандомных положениях, а может быть ни одного. И ими тоже надо управлять, да. Каким костылём аниматор мне позволит это сделать?
sage[mailto:sage] Аноним 07/02/20 Птн 07:04:35 #168 №641603 
>>641599

> А КАК???

$20 час
Аноним 07/02/20 Птн 07:25:20 #169 №641606 
>>641603
Как ты красиво слился, надо запомнить.
sage[mailto:sage] Аноним 07/02/20 Птн 07:36:37 #170 №641608 
>>641606

ну зато ты не слился и уже шестой год пытаешься велосипедить свое мобилкоговно с одними и теми же спрайтами )
Аноним 24/02/20 Пнд 17:55:49 #171 №644755 
Grenade.gif
Намутил базу для активных навыков, спаунящих AoE. Собственно, пришлось запилить сами AoE, прицел для них, тип действия для активного навыка - бросок гранаты, полёт снаряда по синусоиде, декали, и даже соорудить надстройку над стандартной системой управления. Как ни странно, самой мерзкой частью было нарисовать декаль, спаунящуюся после взрыва. Думал, вообще не осилю.
Аноним 28/02/20 Птн 00:25:50 #172 №645450 
>>644755
Я так вижу, по ходу сюжета можно приручить себе гоблина в помощники?
Аноним 28/02/20 Птн 00:35:43 #173 №645451 
>>645450
гг замутил с гоблиншой походу
Аноним 28/02/20 Птн 06:28:46 #174 №645466 
>>645450
Да, это альтернативный вариант развития события вот этой >>631214 катсцены. Также компаньоном может быть фея из той же катсцены. От компаньона зависит доступная линейка наступательных навыков, всяческие гранаты у гоблина, и магия у феи.
Аноним 08/03/20 Вск 16:51:10 #175 №647417 
image.png
Нафигачил босс-версию вот этого огра. >>622881 Звать Костолом. В отличие от остальных мини-боссов, этот нифига не предводитель фракции, а просто очень крутой её представитель. Подразумевается, что огры в этом мире не очень многочисленны и живут не племенами, а небольшими группами или вовсе по-одиночке.
Аноним 08/03/20 Вск 17:07:28 #176 №647423 
>>647417
Кое-какой прогресс в рисовании у тебя всё же есть.
Аноним 13/03/20 Птн 18:29:17 #177 №648801 
earthrift.gif
Нафигачил визуальных эффектов для особой атаки дальнего боя Костолома. Особая эта атака тем, что атакует напрямую танк, игнорируя стену. Вышло не совсем гладко, посмотрю позже, может ещё попытаюсь что-нибудь сделать с декалями трещин, может, откажусь от попытки сделать их непрерывными, всё равно не получилось до конца, или окружающую трещины землю уберу, хз. Ну и заодно приделал эффекты тряски камеры.
Аноним 21/03/20 Суб 15:02:21 #178 №650333 
>>648801
Не будет ли это слишком фрустрирующим? Так-то неприятно, когда ты дрочишь стену, укрепляешь, лелеешь, а потом приходит какой-то пидор и тупо атакует сразу танк?

Впрочем, это просто мысли, тут надо вживую смотреть. Алсо, почему бы не сделать так, чтобы эта атака била и танк, и стену? Так немного реалистичнее будет, смею полагать.
Аноним 21/03/20 Суб 18:50:23 #179 №650362 
>>650333
В текущем варианте стена - явление проходное, её и так рано или поздно уничтожают, а сам танк имеет больше HP, как будет в итоге пока хз. У меня сейчас баланса толком нет по сути, буду заниматься им после того как закончу всех мобов, боссов и детали этой локации. К тому же этот босс атакует и в ближнем бою, соответственно, стене тоже достанется. О том чтоб атака била и танк и стену я, на самом деле, думал на раннем этапе её реализации, но увлёкся рисованием эффектов и попросту забыл про это, лол, может, ещё сделаю.
Аноним 22/03/20 Вск 17:50:05 #180 №650549 
image.png
Запилил апгрейд для камнемёта. В целом всё та же пушка, но обмазанная металлом и использующая вместо камней гоблинскую взрывчатку. Радиус взрыва при попадании небольшой, а шанс его не 100% - подразумевается, что фитиль поджигается от искр, которые выбиваются при прохождении снаряда по каменному подкидывателю в конце ствола, что происходит не каждый раз. Не уверен, что так вообще должно работать, ну да хуй с ним.
Аноним 23/03/20 Пнд 07:10:52 #181 №650649 
НЕ УБИВАЙ УГЫЛКА СУКА
Аноним 23/03/20 Пнд 07:14:12 #182 №650650 
tumblrnavkulZsQk1r6pwnpo1500.jpg
>>639131
Нашел тебя из-за твоих треков и подписался на тред. Жду выхода игры.
Ты мне вернул нулевые и времена дисков с Игроманией где частенько постили такие вот проекты и там всегда была папка с музыкой которую я тут же выдергивал и слушал, охуенно лампово, удачи твоему проекту!
PS:
советы - не хочешь разнобразить врагов? Среди них одни только зеленокожие, добавь к примеру каких-нибудь других существ которые могли бы работать с этими расами. Вот кабаны разнообразят процесс но можно больше - летучих мышей или ворон к примеру больших и бронированых
Аноним 23/03/20 Пнд 07:15:53 #183 №650651 
кстати анимация у тебя плавная. В чем делаешь? Спайн?
Аноним 23/03/20 Пнд 07:34:31 #184 №650655 
>>650649
Не хочешь - не убивай, это опционально.
>>650650
Спасибо, отчасти теми временами и вдохновлено на самом деле.
Разнообразие врагов привязано к локациям, там много ещё всяких тварей запланировано, но конкретно в лесу, над которым я сейчас работаю - только зеленокожие, да. Летающие мобы тоже запланированы, но скорее всего на этой локации их не будет.
>>650651
Не, стандартными средствами Unity довольствуюсь.
Аноним 01/04/20 Срд 19:06:44 #185 №652616 
Goblin Grin.png
На этот раз попытка запилить трек под битву с циклопом вышла гораздо ближе к тому, что задумывалось, а посему будет использована по назначению.
https://youtu.be/mD5btcHg9jk
Аноним 03/04/20 Птн 12:47:59 #186 №652896 
>>652616
хули так грустно-то анон
Аноним 03/04/20 Птн 18:20:23 #187 №652959 
>>652896
Ну дык ещё б не грустно, сидишь себе в лесу, циклопствуешь, никого не трогаешь, и в твой лес вламывается какой-то гном и начинает всех выпливать без разбору. Пошёл прогуляться, а там жрать нечего, подраться не с кем, один гном этот остался. Пытаешься его ушатать - а он не ушатывается, потому что он игрок, а ты босс. Вот и трек грустный.
Аноним 15/04/20 Срд 19:27:01 #188 №657205 
Ogre Mage.png
Нафигачил тут ещё одного огра, на этот раз мага. Для разнообразия, в отличие от гоблинских и орочьих колдунов, будет кастовать магию льда.
В принципе, для наполнения локации мобами осталось всего пару уродов ешё намалевать.
sage[mailto:sage] Аноним 16/04/20 Чтв 16:31:07 #189 №657782 
>>657205
Тени, чувак, тени! У тебя не понятно где источник света, из-за этого спрайт смотрится плоским
Аноним 16/04/20 Чтв 16:32:10 #190 №657783 
>>657782
Сажа приклеилась случайно. А так это pillow shading. Тут многие этим страдают
Аноним 16/04/20 Чтв 18:29:27 #191 №657879 
>>657782
>>657783
Ну вообще в случае мобов я для себя размещаю источник света справа-вверху. Возможно, я недостаточно хорошо это выделяю. В случае с огром это может бросаться в глаза из-за брюха под рукой, но там нереально нормально затенить, это не цельный спрайт, а куча отдельных частей, и в игре рука будет туда-сюда болтаться - как ни старайся, а в части положений затенение будет кривым. Ну и в целом художник из меня никакой, до игры рисовал только в тетрадках на полях.
Аноним 16/04/20 Чтв 18:32:06 #192 №657881 
>>657879
А в целом с тем, что у меня есть проблемы с затенением, я не спорю, конечно.
Аноним 25/04/20 Суб 09:35:12 #193 №662309 
ogremage.gif
Немножк ледяной магии от огра-мага. Хотел заодно показать его в ближнем бою, в который он переходит при достижении половины хп, но оказалось, что текущий эффект ярости, который даёт такое поведение, выглядит слишком всрато. Попытаюсь переделать.
Аноним 02/05/20 Суб 18:48:30 #194 №665320 
Troll.png
Попытался в этот раз сделать более выраженным освещение, но похоже, из-за повышенной волосатости вышло не особо лучше. Ну а так у меня теперь есть собственный тролль, зелёный и толстый, как полагается.
Аноним 02/05/20 Суб 20:12:05 #195 №665336 
Когда уже закончишь эту парашу и начнешь что-нибудь нормальное делать?
Аноним 02/05/20 Суб 22:12:38 #196 №665382 
>>665320
Лучше не меняй и рисуй как прежде. Иначе будет выбиваться или смотреться чужеродно.
Аноним 03/05/20 Вск 07:10:40 #197 №665462 
>>665382
Я понимаю, на тролле экспериментировал, нам мой взгляд, то что вышло, из общего стиля не выбивается.
>>665336
Когда-нибудь. Что в твоём понимании что-нибудь нормальное?
Аноним 03/05/20 Вск 09:01:43 #198 №665471 
>>665462
> Что в твоём понимании что-нибудь нормальное?
Фаркрай вальгалла с модами.
Аноним 13/05/20 Срд 19:02:29 #199 №668942 
Stones.png
Meat.png
campfire.gif
Пилю потихоньку ассеты для новой катсцены, на этот раз с ограми. В наличии пара камней (они ещё и разрушаемыми объектами заодно являются), жаренное мясо на палках и костёр.
Аноним 13/05/20 Срд 19:32:36 #200 №668967 
>>668942
У костра же дым не такой
Аноним 13/05/20 Срд 19:35:16 #201 №668971 
>>668967
Это тот же эффект горения, что и во всех остальных местах. Костёр появится на экране один раз за всю игру, рисовать ему собственный эффект огня и дыма совершенно нецелесообразно.
Аноним 13/05/20 Срд 23:51:26 #202 №669154 
>>668971
По-моему без дыма лучше
мимодругой
Аноним 14/05/20 Чтв 09:25:19 #203 №669231 
>>669154
Ладно, убедили, сделаю версию эффекта без дыма, всё равно его переэкспортировать надо с более высоким разрешением, на костёр уже не хватало размера, по сути.
Аноним 24/05/20 Вск 18:23:58 #204 №672441 
Totem.png
Забацал вот такую страховидлу - тотем орочьего бога. Разрушаемый объект с дополнительным функционалом - планирую при разрушении этой херни накладывать на всех орков вокруг ярость, будут усиливаться и бросаться в ближний бой, с переменным успехом.
Аноним 26/05/20 Втр 16:19:18 #205 №672799 
.png
>>672441
Аноним 27/05/20 Срд 00:04:09 #206 №672915 
>>672441
> тотем орочьего бога
Малакат на дезоморфине.
Аноним 10/06/20 Срд 12:24:56 #207 №675875 
orctotem.gif
Запилил наконец заявленную выше фичу с тотемом. Пришлось немного поразгрести код трёхлетней давности. Какое же всратое говно я всё-таки тогда писал, не перестаю охуевать.
Короче теперь изредка можно понаблюдать, как лучник за неимением других подручных средств без особого эффекта долбит танк гнома своим луком, а шаман охуячивает его посохом прямо в процессе каста своих фаерболлов.
Аноним 17/06/20 Срд 20:57:29 #208 №677347 
>>675875
Лол, орки бугуртят.

Ты продолжай, ОП, охуенно выходит, ты лучший на этой борде. Бамп.
Аноним 21/06/20 Вск 19:31:14 #209 №678018 
Rider Fall.webm
Благодаря запиливанию фичи с тотемом, появилась возможность пересмотреть некоторые старые механики. В частности, падение мобов-наездников. Короче теперь вместо отдельного скрипта, выбивающегося из системы, это атака спауна сущности, вызываемая при смерти, как и накладывание ярости тотемом. Заодно запилил возможность наследования спаунящимся мобом эффектов спаунящего. Графически выглядит не идеально, ну да хрен с ним.
Алсо, эффект огня я всё-таки немного переделал какое-то время назад, теперь там по несколько эмиттеров на моба, на разных частях тела. Признаю, был не прав, по производительности потерь не ощутил.
>>677347
Спасибо, но ты меня перехваливаешь, есть здесь и проекты поинтереснее, и разрабы поскилловее.
Аноним 21/06/20 Вск 20:09:16 #210 №678038 
>>678018
Огонь уж слишком мелкий, лучше сделать языки огня больше, причем значительно, раз в 5-10
Аноним 22/06/20 Пнд 05:08:37 #211 №678155 
>>678038
На более крупных сущностях частицы крупнее, а на мелких как раз крупные будут смотреться всрато.
Аноним 22/06/20 Пнд 19:36:54 #212 №678282 
Зафигачил ещё один трек. Сначала собирался ограничиться только первым куском и засунуть его в катсцену встречи гнома с ограми, но что-то пошло не так, и в итоге я растянул его аж на три с лишним минуты, и играть он будет ещё и в последующей за катсценой битвой вот с этим мужиком. >>647417
https://youtu.be/Vhwqwg5Hljk
Аноним 24/06/20 Срд 16:05:37 #213 №678521 
Double Bonecracker.webm
Костолом раздвоился и протестует против удаления с него скрипта впадения в ярость.
Аноним 25/06/20 Чтв 20:10:57 #214 №678711 
>>678521
Мне кажется он просто хочет выебать эльфийку, лол
Аноним 25/06/20 Чтв 21:13:10 #215 №678729 
>>678711
Скорей уж сожрать, с его размерами эльфиек ебать только насквозь.
Аноним 27/06/20 Суб 15:27:54 #216 №678984 
Goblin Slave.png
Начал работу над финальным боссом лесной локации - циклопом. Пока что сделал вспомогательного моба для него - гоблиншу-рабыню. Подробности раскрою позже, но эти гоблинши будут играть довольно важную роль во второй фазе битве с ним, пусть и невольно.
Аноним 27/06/20 Суб 19:18:29 #217 №679019 
>>678729
>эльфиек ебать насквозь
Как будто что-то плохое. А потом остатки сожрать можно... И удовольствие, и польза!

мимо видевший хентай, начинавшийся так же
Аноним 19/07/20 Вск 12:07:28 #218 №683461 
Multi AOE.webm
Усовершенствовал систему AOE, теперь одно AOE может содержать набор из нескольких эффектов, например, тот, что на вебмке, сначала наносит урон взрывом а потом в течение 10 секунд каждую секунду накладывает на попадающих в область действия мобов эффект горения.
Аноним 19/07/20 Вск 16:52:35 #219 №683501 
>>683461
Красиво горят.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:02:45 #220 №684466 
Cart.png
Запилил гоблиншам телегу с камнями, будут катать её для циклопа. Ибо негоже самому главному херу в лесу самому камни таскать.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:17:13 #221 №684478 
Подсоблю с написанием музыки для твоего хита.Бесплатно,для портфолию.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:20:33 #222 №684481 
>>684478
Спасибо за предложение, но музыку я сам пишу, выше по треду полно примеров.
Аноним 23/07/20 Чтв 14:26:35 #223 №684487 
Вот портфель если что
https://soundcloud.com/sound_of_victory
Аноним 23/07/20 Чтв 14:33:12 #224 №684494 
>>684478
>>684487
Поди к чёрту, кабанчик, ОП — великолепный композитор, не порть атмосферу игоры.
Аноним 30/07/20 Чтв 20:23:04 #225 №686747 
ОП, ебать ты упертый, охуеть просто. Не дай бог так обсидиан делали бы, я бы в котор 2 до сих пор не поиграл.
Аноним 04/08/20 Втр 17:24:52 #226 №687849 
Cyclops.png
Cyclops Ingame.png
Намалевал самого циклопа и собрал ассет первой стадии босса целиком. В таком виде он будет просто бродить туда-сюда по локации и периодически швыряться камнями. Самое интересное будет на второй стадии.
Пришлось немного переделать логику рендера теней и анимации мобов, теперь у одного моба может быть несколько отдельных теней теней, а также несколько отдельных аниматоров.
Босс может показаться готовым, но на самом деле там ещё фигачить и фигачить.
Аноним 04/08/20 Втр 17:34:09 #227 №687852 
>>686747
Это не упертость, это безумие.
Аноним 08/08/20 Суб 11:15:57 #228 №689084 
Ice Shooting Cart.webm
Плюющаяся льдом тележка, лунная походка гоблинш и трясущаяся от ужаса камера - work in progress такой work in progress.
Аноним 27/08/20 Чтв 19:36:10 #229 №695475 
Zombie Shake.webm
Пока работал над второй стадией циклопа, осознал, что текущая реализация поведения мобов - абсолютно уёбищная мешанина из говна и палок. В результате принялся переделывать её целиком, и сейчас занимаюсь реализацией более-менее пристойной модульной системы AI, позволяющей задать нужное поведение мобу накидыванием на его префаб комбинации нужных модулей, всё это с единым контроллером, системой состояний и вообще прям круто. Почти.
Ну а в процессе реализации не обходится без всратой хуйни, конечно.
Аноним 03/09/20 Чтв 18:44:15 #230 №697085 
image.png
Внезапно ещё один гном. Наковырял тут софтину для создания сценариев, решил структурировать в ней текущие наработки, и случайно понаработал новых - а именно хитрожопого гнома-торговца по имени Казимир. Нужен он чтобы немного разбавить сюжет, обосновать существование в игре рынка, бесить игрока бешеными ценами и мотивировать искать других, более лояльных торгашей. Ну и так ещё по-мелочи может куда впихну.
Аноним 03/09/20 Чтв 19:00:42 #231 №697087 
>>697085
Супер нарисовал
>Наковырял тут софтину для создания сценариев
Что за софтина
Аноним 03/09/20 Чтв 19:03:34 #232 №697088 
>>697087
КИТ Сценарист. Она больше подходит для линейных сюжетов, но у меня слишком большой разветвлённости не планируется и мне пока что вроде норм.
Аноним 19/09/20 Суб 19:35:11 #233 №699633 
Promo-4.png
Если у кого-то вдруг возникли вопросы, что за хуйнёй я занимался целых три недели, то ответ прост - хуячил сайт для игры. Вот он - https://dwarfinator.com/main/?lang=ru Буду вести там бложек и собирать в кучу все скриншоты, видосы и треки. Треков пока нет, но это ненадолго, просто я уже немного заебался охуевать от этого вашего ёбаного веба. Symfony, twig, doctrine, composer, webpack, nodejs, yarn, sass, bootstrap, jquery, и всё просто ради того чтоб не совсем уж ручками дивы через дивы хуярить, пиздос нахуй. Зато теперь можно вернуться к игре и снова радоваться возможности иметь дело с одним-единственным голым Unity.
А, ну и картинку на обложку сайта нахуячил заодно.
Аноним 21/09/20 Пнд 08:52:34 #234 №699866 
>>699633
На сайты уже 10 лет всем лень ходить не за статьями и инфой. Соцсети/Стограммы/Патрионы/Твиторы и канал в телеграмм ща в трендах по игровой тематике.
Аноним 21/09/20 Пнд 12:26:58 #235 №699883 
16005333135000.png
>>699633
Аноним 21/09/20 Пнд 17:48:35 #236 №699952 
>>699866
Так-то оно так, но очень уж хотелось свой личный кусочек интернетов заиметь. Плюс пощупать этот ваш веб.
>>699883
Не знаю, почему я оставил его сидеть на колу, честно. Хотел вроде сначала запихнуть между кольями, но то ли забыл, то ли лень стало. Пусть сидит. Такая битардская пасхалочка.
Аноним 23/09/20 Срд 08:51:43 #237 №700109 
>>678521
единственный игровой персонаж, на которого я похож.
Спасибо ОП.
sage[mailto:sage] Аноним 23/09/20 Срд 13:34:11 #238 №700177 
>>700109
Котёл, ты?
Аноним 09/10/20 Птн 12:18:50 #239 №702887 
ru2ch.png
Наконец-то заебенил нормальный векторный шрифт вместо рисованной текстуры. Мало того, что создание шрифта из текстуры в Unity это тот ещё пиздец, его ещё и хуй отмасштабируешь нормально, при уменьшении относительно исходного в символы залазят куски соседних по текстуре символов. А без уменьшения получается слишком резко. Как я не ваял костыли в виде текстур разных размеров и их динамической подмены - всё хуйня. Зато теперь можно забыть про это недоразумение и просто работать дальше.
Ну и заодно на сайт его захерачил, раз уж теперь могу.
Аноним 09/10/20 Птн 15:57:54 #240 №702900 DELETED
>>702887
Мусорновато, из-за этих зачеркиваний.
Аноним 13/10/20 Втр 12:46:56 #241 №703691 
Cyclops.webm
Допилил вторую стадию циклопа и доделываю третью. Как я упоминал ранее тут >>678984, на этой стадии важную роль будут играть гоблинши рабыни. Их количество на экране будет напрямую влиять на продолжительность этой стадии и на полученный в её ходе урон - ибо циклоп будет их жрать для восполнения здоровья, и швыряться ими за неимением других снарядов.
Аноним 14/10/20 Срд 13:36:10 #242 №703988 
>>640545
Timeline для чего сделали?
Аноним 15/10/20 Чтв 09:01:51 #243 №704181 
>>703988
Для простеньких последовательных катсцен без переменных.
Мне с твоим таймлайном придётся большую часть катсцены через вызов скриптов и дрочку воспроизведения в разные стороны делать, потому что катсцены у меня нелинейные и могут встраиваться прямо в сцену боя с перехватом управления, с такими замечательными событиями как "все гоблины что были на поле боя на момент включения катсцены уёбывают направо" или "гном идёт к сдохшему в рандомном месте сцены боссу". Своё решение, изначально рассчитанное на это дерьмо, проще и удобнее.
Аноним 20/10/20 Втр 09:34:55 #244 №705173 
15730778884750.jpg
>>703691
> циклоп будет их жрать для восполнения здоровья
Ну нихера себе…
Аноним 24/10/20 Суб 13:39:51 #245 №706118 
Faces.png
Взялся допиливать существующие и запланированные катсцены, нафигачил под это дело пачку рож с разными эмоциями для персонажей. С отрисовкой эмоций у меня определённо не всё хорошо, к тому же, не могу определиться, насколько гипертрофированными/реалистичными/всратыми их делать. Надеюсь, Казимир с открытым ртом достаточно похож на Пахома.
sage[mailto:sage] Аноним 02/11/20 Пнд 17:30:16 #246 №707453 
Goblin Angry.png
Зафигачил ещё один трек. Этот будет звучать в битве с боссами локации людей. Пытался передать в нём обречённость, отчаянье и отвагу величайших героев человечества в столкновении с главным героем. Ну и заодно протестил новый пак инструментов.
https://youtu.be/5m_bimpZSu8
Аноним 28/11/20 Суб 14:14:59 #247 №711878 
Cutscene Editor 1.png
Cutscene Editor 2.png
Cutscene Editor 3.png
Вроде бы ничего не предвещало беды, когда я взялся допиливать катсцены, да только оказалось, что моя концепция катсцен и её реализация не учитывает один очень важный момент - я обосрался, когда не стал выносить актёров катсцены в отдельную сущность и решил просто собирать их список динамически по мере выполнения команд в катсцене. В итоге когда мне понадобилось вхуярить в середину катсцены нового актёра, я понял, что буду вынужден перевыбирать нужного актёра во всех последующих командах руками.
В итоге я основательно взялся за всю хуйню и сотворил следующее:
1. Данные катсцен перенесены из xml в базу данных (я давно уже понемногу переношу хранение данных в бд, а раз уж взялся за катсцены - то чего б заодно и хранение не переделать).
2. Старый подход с обработкой катсцены, как многоуровневого Dictionary выкинут на помойку, а вместо него вхуячено ООП с наследованием и интерфейсами. Почему не сделал так сразу? А потому что катсцены я запиливал года два с половиной назад, был неопытный, глупый и вообще боялся больших и сложных штук.
3. Редактор катсцен пересобран с нуля, на собственной ООПшной обвязке стандартного гуя. Это позволило, помимо общего увеличения понятности происходящего добавить разные фишечки вроде цветового выделения выбранной команды, следующих и предыдущих относительно неё команд, или нормальной прокрутки дерева команд мышкой (да-да, у меня там не было такой банальной хуйни).
В целом, признаюсь, те аноны, что обвиняли меня в быдлокоде, когда я в прошлый раз показывал редактор катсцен, были правы, и мне не следовало изначально плодить ту хуйню на тысячу строк - но щито поделать, тогда я был банально не готов сделать нормально.
Аноним 23/12/20 Срд 18:38:34 #248 №716496 
Loading Screen.webm
Нафигачил загрузочный экран. Пришлось заодно привести в порядок процесс инициализации игровых систем, потому что раньше это было просто кучей говна, где каждая хуйня загружалась как ей вздумается, и какое-то подобие порядка ей придавал только Script Execution Order, ибо писал я всё это настолько давно, что скилл мой был чуть ли не отрицательным. Куча говна там всё ещё есть, но теперь все элементы кучи связаны единым интерфейсом и единым загрузчиком.
Аноним 25/12/20 Птн 08:58:18 #249 №716686 
>>711878
> я обосрался, когда не стал выносить актёров катсцены в отдельную сущность и решил просто собирать их список динамически по мере выполнения команд в катсцене. В итоге когда мне понадобилось вхуярить в середину катсцены нового актёра, я понял, что буду вынужден перевыбирать нужного актёра во всех последующих командах руками.
Не понял, как первое связано со вторым и почему вхуячивание кучи классов поможет с проблемой? Вангую, ещё через 2 года ты обнаружишь, что твои классы не позволяют реализовать ещё одну фичу и снова начнёшь кранчить всё заново.

Создаётся катсцена. Загружается список актёров. Загружается список последовательности действий. Выполняется. Вхуячить в середину сцены нового актёра? Просто добавить его в список актёров, не канает? Просто добавить в список последовательности действий действие, не? Вынужден перевыбирать во всех командах руками. И чо? А на классах почему не перевыбираешь? А то решение, которое ты предпринял на классах, почему оно оказалось у тебя нереализуемо на списках?

Не, чувствую моё вангование можно скринить.
Аноним 25/12/20 Птн 10:51:34 #250 №716691 
>>716686
>Просто добавить его в список актёров, не канает?
Не канает, не было у меня возможности управлять списком актёров напрямую, говорю же, их список динамически собирался. Типа спауним командой гнома - это актёр 1. Используем гоблина на сцене - это актёр 2. Дальше обращаемся к ним, как к актёру 1 и актёру 2, по индексам в списке.
А потом мы добавляем новую команду - после спауна гнома спауним фею - теперь она актёр 2, а гоблин - актёр 3, а все дальнейшие обращения к актёру 2 теперь ссылаются на фею, а чтоб было как надо, нужно во всех командах заменить актёр 2 на актёр 3.

В новом же решении есть список актёров, сами актёры это объекты, и если команда ссылается на актёра, то куда б я его там по списку не гонял, сколько бы других актёров не добавлял, она так и будет ссылаться на того же актёра.

Переписывать целиком было, конечно, не обязательно, но тут уже вопрос как раз-таки сложности дальнейшей поддержки, потому что я и так заебался приколачивать дополнительные костыли к этой всратой хуете, а нормально организованную систему и модифицировать проще.
Аноним 25/12/20 Птн 11:01:10 #251 №716692 
>>716691
> теперь она актёр 2
А вот и первый проёб. Нельзя удалять из списка элементы. Делай на них ссылки в логике. гном-1, гоблин-2, фея-3. А у тебя какой-то пиздец в логике творится. Какого хуя фея встала в середину списка, а не в конец, как у всех нормальных людей?
> В новом же решении есть список актёров, сами актёры это объекты, и если команда ссылается на актёра, то куда б я его там по списку не гонял, сколько бы других актёров не добавлял, она так и будет ссылаться на того же актёра.
Ужас, просто ужас. Я не знаю, как это комментировать. Ради того, что можно было исправить парой строк кода, нахуярил тонну бойлерплейта с горой лишних сущностей. Ужас.
> вопрос как раз-таки сложности дальнейшей поддержки, потому что я и так заебался приколачивать дополнительные костыли к этой всратой хуете, а нормально организованную систему и модифицировать проще
Остаётся главный вопрос. Почему эта новая система тебе кажется "нормальной"? Как я и написал выше, через 2 года ты наткнёшься на другие фундаментальные косяки.

Ну, в общем, желаю тебе удачи несмотря ни на что. С Наступающим, анон!
Аноним 25/12/20 Птн 11:42:14 #252 №716694 
>>716692
Ну я же сказал, там было ущербное говно, в котором списка актёров, как такового, на этапе инциализации катсцены вообще не было. Актёр в этом списке появлялся ровно в тот момент, когда он уже спаунился, и вся дальнейшая катсцена строилась на идее того, что заспунился он с определённым номером в этом списке, и что обратившись к элементу с этим номером в этом списке мы получим нужного актёра.
Без бойлерплейта, как ты говоришь, там было два здоровенных класса по 1000+ строк, один для редактора, и один для плеера, состоявшие, в основном, тоже нихрена не из логики, а из рендера кнопочек и продираний сквозь дебри Dictionary <string, Dictionary<string, Dictionary<string, string>>>.
Нормальной она мне кажется, потому что это плюс-минус тот уровень кода, с которым я имею дело в профессиональной деятельности. Я не спорю, спустя два года, по мере роста скилла, нынешний код для меня будет выглядеть уже не таким красивым и удачным, это неизбежно. Но это будет цельная структурированная система, в которой всегда понятно, кто делает, что делает и зачем, а не безумный высер новичка, написанный, лишь бы работало.

Спасибо, и тебя с наступающим.
Аноним 02/01/21 Суб 17:02:39 #253 №718010 
>>706118
Лица народностей советского союза?
Аноним 08/01/21 Птн 19:36:34 #254 №719364 
Fairy Interested.png
В очередной раз приношу покушать свои музыкальные потуги. На этот раз это тема Мэй - вот этой самодовольной феи. https://youtu.be/zup6aE4KOYI
Аноним 09/01/21 Суб 00:09:23 #255 №719432 
>>719364
Почему она такое уебище? Сделай ей нормальную женскую челюсть.
Аноним 09/01/21 Суб 07:05:49 #256 №719477 
Fairy Sad.png
>>719432
Это ты ещё старую не видел. На вот. Симпатичную бабцу нарисовать как-то сложнее, чем всратого орка, знаешь ли.
Аноним 09/01/21 Суб 16:00:07 #257 №719526 
>>719477
голодная

>>719364
бахнув пельменiв
Аноним 25/01/21 Пнд 09:36:39 #258 №723631 
Sounds.webm
Поназапиливал отсутствующих ранее звуков для мобов. Местами выходит всрато, ну да и хуй с ним. Разве что громкость потом дополнительно буду выравнивать скорее всего.
Аноним 25/01/21 Пнд 10:05:27 #259 №723635 
>>723631
Потести звук, когда куча врагов. У юнити с этим проблемы были вроде.
Аноним 25/01/21 Пнд 10:16:24 #260 №723638 
>>723635
У меня весь звук реализован централизовано. На отдельном GameObject висит скрипт SoundSystem, он при инициализации генерит пул AudioSource, и когда, например, моб хочет воспроизвести звук подыхания, он сообщает об этом в SoundSystem, а тот уже берёт первый свободный AudioSource и воспроизводит нужный звук на нём. Так что проблемы будут разве что когда число одновременно воспроизводимых звуков превысит размер пула, который просто можно подобрать таким образом, чтобы в 99,9% случаев его хватало.
Аноним 03/02/21 Срд 10:17:26 #261 №725640 
Buff.webm
Запилил визуальное отображение баффов/дебаффов танка на его деталях. В частности, при активации баффа на увеличение скорости стрельбы и урона, по пушкам будут бегать вот такие недомолнии. Выглядит чутка всратовато, ну да похер.
Аноним 03/02/21 Срд 17:28:01 #262 №725721 
>>725640
Не подумай, что я токсик и хочу просто тебя обосрать.

Но выглядит отталкивающе. Рисовка у тебя и без того весьма слабая, а ты сверху лепишь никак не сочетающиеся с ней эффекты, которые ко всему прочему ещё и плохо реализованы.

Сделай перекаты этих "молний" только по стреле на катапульте, и то лучше будет. Их сложнее будет рассмотреть, они меньше будут глаз резать.
Аноним 03/02/21 Срд 18:26:50 #263 №725737 
>>725721
Ну тут как раз цель в том, чтобы эффект было заметно, чтобы игрок сразу понимал, что у него забаффано и как. Так что уменьшать заметность я вряд ли буду.
Аноним 03/02/21 Срд 20:45:47 #264 №725767 
Автора по-хорошему надо загнать на курсы искусствознания, потому что художественный вкус (о скиле рисования и говорить нечего) сейчас находится на уровне, чуть ниже нулевого.
Ну и добавкой идёт никакой английский. Хули ты сочиняешь "моя твоя стрелять прибавлять", когда есть гугл переводчик?
shot - выстрел, shoot - стрелять.
Аноним 03/02/21 Срд 20:50:24 #265 №725771 
>>725767
p.s. Из плюсов - довольно неплохая анимация.
Аноним 04/02/21 Чтв 04:42:15 #266 №725877 
>>725767
Про графон - половина индюков вообще херачит пиксельное говно в трёх цветах (не говорю сейчас про нормальный качественный пиксель-арт), и ничего. Да, я не художник, да, рисую с точки зрения профессионала паршиво, но называть мой графон и скилл ниже чем нулевым - высокомерный злонамеренный пиздёж.
Ну и если я буду ходить на курсы искусствоведения, курсы рисования, курсы анимации, курсы разработки, курсы композиторства, курсы ещё хрен знает чего - игру-то когда пилить? И что потом с существующими наработками делать?
Про английский - от видео просто отклеился нормальный перевод описания скилла (снизу), переснимать на третий раз было лень, там должно было быть примерно то же самое, что в описании баффа (сверху). К моменту релиза в любом случае засяду за перевод основательно, сейчас там по большей части не перевод, а заглушки разной степени давности.
Аноним 04/02/21 Чтв 09:16:32 #267 №725885 
>>725877
>половина индюков вообще херачит пиксельное говно в трёх цветах
И правильно делают. Когда нехудожник рисует крупные пиксели в трёх цветах, он тем самым сокращает себе поле для ошибок.
Аноним 04/02/21 Чтв 09:40:55 #268 №725887 
>>725885
А ещё можно вообще нихуя не делать и сократить поле для ошибок до нуля. К тому же здесь начинается вкусовщина, твоему высокохудожественному взгляду противны мои не-пиксели, а мне противны пиксели и я считаю что лучше детализированный всратый графон, чем недетализированный и такой же всратый.
Аноним 09/02/21 Втр 18:43:55 #269 №726990 
анон, тебе часом художник не нужен?
Аноним 10/02/21 Срд 04:23:26 #270 №727078 
>>726990
Был у него как-то художник, но они имеют обыкновение сваливать. Так что ОП решил сам медскилзить.
Аноним 10/02/21 Срд 05:40:47 #271 №727084 
>>726990
Интересный вопрос, конечно. Ну то есть ускорить разработку дополнительными руками бы не помешало, конечно, но проблема в том, что качественно и стилистически надо оставаться ровно на том же уровне, который у меня сейчас, а значит, гипотетическому художнику придётся рисовать говно, лол. Иначе придётся перерисовывать уже существующий контент, а это несколько шагов назад в разработке и дополнительная работа в том числе и для меня.
Аноним 12/02/21 Птн 11:51:25 #272 №727463 
>>553091
На втором вбм-е твоей боевой колеснице не хватает серпов на ободе или оси.
Аноним 14/02/21 Вск 15:08:30 #273 №727765 
Fairy Disgusted.png
А тем временем у меня тут созрел новый геймплейный видос. https://www.youtube.com/watch?v=rVD6soePQ3I Зря я что ли корректировал интерфейс, фиксил баги и пиздил кусок мяса под микрофон? Особенно занятно смотрится в сравнении с предыдущим видео >>580181, которому, оказывается, уже почти два года. И это я ещё называл пободрее, охуеть.
>>727463
На той вебмке фигурируют начальные колёса, и каких-либо средств шинковки врагов на них ещё не предусмотрено. Для более продвинутых колёс есть планы добавить что-то подобное, да.
Аноним 14/02/21 Вск 21:27:53 #274 №727844 
>>727765
Круто. Не хватает серого дымка и звуков при разрушении забора
Аноним 26/02/21 Птн 18:20:10 #275 №730059 
Tank.png
Можете закидать какашками, но я опять ушёл в рефакторинг очередной херни. На этот раз разгребаю говно из системы управления деталями танка - инвентарь, экипировка, генерация танка и прочая срань. Опять же, нафиг бы не стал за это браться, если б не лютая дичь, что творилась в предыдущей реализации, а это и путаница в ID детали как таковой и её отдельных инстансов в инвентаре у игрока, двухмерные массивы для хранения всех апгрейдов всех деталей сразу, и прочие издержки карательного погромирования полным нубом. Что и неудивительно, так как конкретно эту херню я писал вообще в первый месяц разработки.
Основная часть уже сделана и на текущий момент система может загрузить и собрать полностью функционирующий танк, однако мне всё ещё предстоит много увлекательных часов вхуячивания её в интерфейс.
Аноним 28/02/21 Вск 16:15:26 #276 №730415 
33517034-9a8016e6-d74a-11e7-9a82-62710e2c2892.png
>>730059
Не в обиду сказано будет, но даже в кате с тайлсетом более визуально читаемы детали транспорта. У тебя же мешанина разных углов перспектив (навес снят сбоку-сверху, а справа от него механизм почти чисто сверху). Плюс все в одной гамме копро-дерева и пестрое пиздец. Выглядит мега непонятно.
Аноним 28/02/21 Вск 17:53:25 #277 №730440 
>>730415
>навес снят сбоку-сверху, а справа от него механизм почти чисто сверху
Механизмы с другой перспективой - это пушки, и они должны вращаться, потому и сделаны так. Да, коряво, но других вариантов нет, разве что в 3D их моделить, и боюсь это гораздо сильнее будет в глаза бросаться.
Аноним 01/03/21 Пнд 00:17:37 #278 №730504 
>>730440
Поменяй цвета плиз, на это больно смотреть, у тебя по итогу есть только копрокоричневый и ядовитый зеленый, зеленые гоблины по зеленому полю, это вообще пиздец, посмотри какие в плеймаркете у подобных игр подобраны локации, возьми что-то оттуда
Аноним 01/03/21 Пнд 04:08:30 #279 №730516 
>>730504
Щито поделать, лес зелёный и гоблины зелёные. Менять не собираюсь, мне всё нравится.
Аноним 12/03/21 Птн 02:09:54 #280 №732595 
15489128102720.png
>>551860 (OP)
Аноним 12/03/21 Птн 05:51:13 #281 №732626 
image.png
>>732595
Аноним 12/03/21 Птн 09:19:55 #282 №732639 
>>732626
В каком-то смысле гоблин прав, лол.
Аноним 13/03/21 Суб 16:46:11 #283 №732971 
Icons.webm
Рефакторинг продолжается. Начал дружить гуй с новой системой инвентаря, и вляпался в необходимость цельной системы иконок. Собственно, сама система готова, потихоньку переношу на неё всё подряд. Теперь иконки, вместо существования в виде запечённого изображения, собираются на лету из нескольких частей, задник там, контент, рамка и прочая херня, а значения этих частей хранятся в ScriptableObject. Причём последние я могу мерджить по нескольку штук в один, благодаря чему могу дополнительные состояния иконки вроде подсветки или выбора хранить в одном стиле для всех иконок определённого типа. Да и в принципе если теперь мне взбредёт в голову поменять задник или рамку всем иконкам персонажей - я это сделаю один раз, а не буду, как дебил, переэкспортировать каждую. Ну и плюсом теперь всё это говно кэшируется, а не грузится каждый раз заново.
Аноним 14/03/21 Вск 14:45:31 #284 №733143 
>>732971
Выглядит стильно
Аноним 14/03/21 Вск 14:50:43 #285 №733146 DELETED
>>732971
Шумновато выглядит. Я прям какую-то панику испытал глядя на экран. Советую убрать все квадраты с углов кнопок. Ну и табличка с цифрами перекрывает иконку тоже настолько, что ставновится неприятно, хочется заглянуть за нее.
Аноним 19/03/21 Птн 17:54:22 #286 №734130 
>>732971
Стрелки к горизонтальной прокрутке добавь или увеличь до половины "заглядывание" за пределы прокрутки. А то можно и не заметить.
Аноним 21/03/21 Вск 12:21:15 #287 №734370 
>>727765
это фейри трап?
Аноним 21/03/21 Вск 12:33:02 #288 №734373 
>>725640
а почему у дварфа есть ручной гоблин?
Аноним 22/03/21 Пнд 05:02:00 #289 №734554 
>>734370
Ноуп, все изображённые персонажи строго цисгендерны и гетеросексуальны, ибо нехуй.
>>734373
Гном его отпиздил и забрал в рабство, спизженные чертежи отрабатывать.
Аноним 22/03/21 Пнд 10:16:57 #290 №734563 
>>734554
если это фейри не трап то сделай ей тянский подбородок же
Аноним 22/03/21 Пнд 11:51:40 #291 №734573 
>>734563
Рисую как умею, а умею как мудак. Перерисовывать я её уже не буду, во всяком случае, пока не буду уверен, что таким образом смогу сделать ощутимо лучше, там больше десятка рож с разными эмоциями придётся править.
Аноним 28/03/21 Вск 11:11:15 #292 №735648 
Casimir Happy.png
У меня тут опять новый трек. https://youtu.be/UdTqBfu3uoQ На этот раз для меню прокачки, которое между уровнями. Ну то есть у меня уже был один трек под эту хрень, но чот мне показалось, что он кого угодно заебёт, если будет играть там всю игру, поэтому на каждой локации будет свой трек. Этот, собственно, под лесную локацию.
И вместе с этим треком, внезапно, их общее число доползло до 20 штук, а суммарная продолжительность до 55 минут. И по идее это даже меньше половины. Хуй знает, куда мне столько музыки в моей инди поеботе, но вот всё пишется и пишется.
sage[mailto:sage] Аноним 28/03/21 Вск 12:05:50 #293 №735654 
>>735648
Музыка у тебя лучше, чем арт.
Аноним 28/03/21 Вск 13:48:52 #294 №735659 
>>735648
>>735654
Не слушай этих серунов. У тебя пусть чутка не профессиональный, но самобытный и узнаваемый стиль, что вполне подойдёт для ламповой игры
Аноним 28/03/21 Вск 14:37:01 #295 №735664 
15857572052130.png
>>735648
Смешные надписи придумайте сами
Аноним 28/03/21 Вск 19:01:11 #296 №735708 
>>735654
А мне сразу арт понравился, душевный.
Аноним 29/03/21 Пнд 00:34:07 #297 №735775 
>>735664
С такой анатомией первобытной обезьяны, Гоблин выглядит куда более интеллектуальным.
Аноним 31/03/21 Срд 19:17:49 #298 №736402 
Dwarf Happy.png
>>735654
Ну тут кто в чём больше шарит, лол. Художник обосрёт графен, композитор - музыку, погромист - говнокод. Мне самому моя музыка тоже нравится больше порисулек, но это не значит, что порисульки совсем уж говно.
>>735659
>>735708
Спасибо, я в общем-то именно это сделать и пытался.
Аноним 14/04/21 Срд 13:43:07 #299 №738673 
Windmill.png
Решил немного отвлечься от говнокода и говногуя, и нахуячил танку новый движок - ветряк. Да, я знаю, что это говно не поедет, потому что не ветряку не хватит мощности, но в общем-то на педалировании гнома оно тем более не поедет. И вообще, у меня тут игровые условности, фентезя и всё такое.
Аноним 14/04/21 Срд 17:27:52 #300 №738699 
>>738673
Я вообще ничего не могу разобрать в твоей картинке.
Верхняя часть кажется абсолютно плоской, но в нижней угадывается, что это какая-то изометрия.
Аноним 14/04/21 Срд 19:04:22 #301 №738709 
>>738699
В движении больше понятно будет, просто крылья здоровые и перекрывают половину. Ну и сами крылья, ясен хуй, плоские, как я их вращать-то буду иначе?
Аноним 14/04/21 Срд 19:26:06 #302 №738713 
>>738673
Выглядит красиво
Аноним 16/04/21 Птн 15:57:08 #303 №738989 DELETED
hueta
Аноним 17/04/21 Суб 21:38:44 #304 №739179 
123.png
>>719364
Аноним 17/04/21 Суб 22:10:37 #305 №739181 
>>739179
Стало значительно лучше! Особенно если не увеличивать картинку.
Если картинку ещё чуть-чуть уменьшить, подкрасить и почистить, то достигнешь планки приемлемого инди качества.
Аноним 17/04/21 Суб 22:14:08 #306 №739183 
>>739179
Вот прям лицо нормально так исправил. Но остальное не тронул. Причёску сверху и сзади (там где гладенько) нужно тоже переделать. И крылья ужасные.
Аноним 17/04/21 Суб 22:17:26 #307 №739185 
>>739181
Не я другой анон. Просто не смог спокойно смотреть на эту няшу и решил запилить быстрофикс.
Если ОП захочет использовать это, то могу так же фиксануть и другие иконки с ней.
Аноним 17/04/21 Суб 22:19:22 #308 №739187 
>>739185
Забыстрофиксил моё почтение.
Аноним 18/04/21 Вск 10:23:18 #309 №739225 
Fairy Scared.png
>>739179
Держите анимешника-педофила! Фу блядь, анон, что за похотливую лолю ты сделал из моей феечки? Спасибо, но нет, моё говно останется моим говном.
Аноним 18/04/21 Вск 11:12:36 #310 №739230 
321.png
>>739225
ладно :c
Аноним 18/04/21 Вск 16:07:03 #311 №739246 
54Р.jpg
>>739225
>>739179
Аноним 27/04/21 Втр 12:47:35 #312 №740211 
Windmill.webm
>>738673
Ну и, собственно, ветряк в действии. Оказалось, когда я прикручивал отображение компаньонов в кабине, я почему-то не учёл, что кабины будут разные и компаньонам потребуются разные анимации. Пришлось прикрутить динамический выбор аниматора для компаньона.
Аноним 29/04/21 Чтв 12:00:05 #313 №740395 
>>740211
Дико напрягает сам камнемёт, он будто косой шо пиздец, скажи хоть в какой проге рисуешь, попробую тебе в норм перспектике камнемёт подогнать заодно и над его зарядкой покумекаю, чтоб тип снаряды кончались и анимация засыпания камней была
Аноним 29/04/21 Чтв 12:00:41 #314 №740396 
>>740211
Кста можно ещё прилепить смену боеприпасов или катапульту сзади с говном, говно замедляет мобов.
Аноним 29/04/21 Чтв 15:17:39 #315 №740412 
>>740395
Писал выше про песпективу, у пушек она другая, потому что пушки должны вращаться следом за прицелом. Чтобы двухмерная пушка могла вращаться, она должна быть нарисована с видом сверху. Если рисовать её с видом сбоку, она при повороте будет не вращаться, а поднимать/опускать ствол. Нормально эта задачка нерешаема, либо вся игра должна быть с видом сверху, и тогда вместо мобов и пресонажей будут какие-то всратые кучки говна, которые ещё и не анимировать нормально, либо нужно честное 3D. Поэтому такой вот всратый компромисс.
Что касается анимации расходования снарядов - лишний геморрой, у меня и так детали излишне подробно сделаны.
>>740396
Танк модульный, будут шасси крупнее с большим числом слотов под пушки, самих пушек тоже будет больше разновидностей, с различными эффектами вроде замедления в том числе.
Аноним 29/04/21 Чтв 15:47:06 #316 №740419 
>>740412
У тебя разные плоскости под разным углом, алё. Например, лопасти ветряка и его стойка. Впрочем, в этом есть свой стиль, как на средневековых картинах, когда художники ещё не научились в перспективу.
Аноним 29/04/21 Чтв 16:58:27 #317 №740429 
>>740419
С какой вдруг радости лопасти и стойка под разными углами? Максимум что с ветряком не так - у лопастей и шестерней не отрисован объём, опять же, потому что им надо вращаться, не нарушая перспективу.
Аноним 29/04/21 Чтв 17:59:38 #318 №740431 
>>551865
Ну конечно
Аноним 29/04/21 Чтв 20:53:08 #319 №740448 
>>740412
А если сделать так что при направлении вниз - ящик с камнями будет подниматься - по направлению вниз - подниматься, тип отдельно от пушки на канатах
Аноним 30/04/21 Птн 05:40:22 #320 №740484 
>>740448
Зачем? Перспективу это исправить никоим образом не поможет. Просто чтобы было - опять же, лишний геморрой.
Аноним 04/05/21 Втр 15:59:59 #321 №741017 
cascadetooltip.png
Запилил тут отображение параметров деталей для меню. Немного заебался, но в итоге появилась довольно универсальная хуйня с различными параметрами сортировки и привязки параметров. Плюс вся эта срань с лёгкостью собирается в этажерки из параметров - у каждого параметра есть всплывающая подсказка, в которую можно нафигачить ещё параметров для более подробной инфы, у которых тоже будут всплывающие подсказки, куда опять же можно нахерачить ещё параметров, ну вы поняли. На пикриле, например, раскрыт параметр брони, внутри которого расписан резист к каждому типу урона.
Аноним 05/05/21 Срд 10:31:07 #322 №741080 
>>741017
Какой же шрифт уродский пиздец просто
Аноним 05/05/21 Срд 11:39:46 #323 №741083 
>>741080
Да норм, читаемый хоть и с закорючками.
Аноним 05/05/21 Срд 16:30:37 #324 №741129 
image.png
>>741083
Ты эти закорючки налепил не к месту совсем. Тоненькие в одном направлении снизу вверх, из за этого оно выглядит как слизь какая то. Мерзко
Аноним 05/05/21 Срд 17:43:55 #325 №741145 
>>741129
Лол, я не оп, но кстати вот эти черточки не очень, да.
Аноним 05/05/21 Срд 20:35:02 #326 №741181 DELETED
>>741017
А мне шрифт понравился, напоминает что-то олдскульное, фентезийное, типа рунических надписей.
Аноним 06/05/21 Чтв 06:35:13 #327 №741239 
>>741129
>>741145
>>741083
А я вот хочу закорючки и чёрточки, и шо ты мне сделаешь?
Аноним 06/05/21 Чтв 07:27:31 #328 №741242 
>>741239
Да ничего просто 99% игроков (3.5 анона), не будет играть.
Аноним 06/05/21 Чтв 07:48:20 #329 №741245 
>>741242
Ох, лол. Как скажешь, ведь 99% игроков определённо выбирают игры по шрифту и все они смертельно ненавидят закорючки.
Аноним 06/05/21 Чтв 07:59:14 #330 №741247 
>>741245
Да я шутканул, даже если не будет этих черточек, играть бы не стал. И вообще это же простая игра, по типу флешек с зомбями, почему так долго пилится?
Аноним 06/05/21 Чтв 08:04:54 #331 №741248 
>>741247
Потому что:
1. Два часа разработки одним человеком в день это очень мало;
2. Это флешка с зомбями на максималках, с кучей дополнительных подробностей и механик и замахом на сюжет и большое количество контента.
Аноним 06/05/21 Чтв 08:17:48 #332 №741249 
>>741248
Ладно, не буду тебя дизморалить, мне визуал понравился.
Аноним 06/05/21 Чтв 08:19:56 #333 №741250 
ОПчик, давно слежу за процессом разработки, и назрели вопросы - показывал ли ты кому-нибудь играбельную демку? Почему пилишь весь контент сразу, а не вертикальный срез? Как часто проводишь плейтесты?
Аноним 06/05/21 Чтв 08:45:00 #334 №741254 
>>741250
>показывал ли ты кому-нибудь играбельную демку
До ухода художника показывал, человек 10-15 игралось, но ту версию теперь правильнее считать прототипом наверное.
>Почему пилишь весь контент сразу, а не вертикальный срез?
Ну вообще не совсем так. Весь запланированный контент я текущими темпами ещё лет десять пилить буду, лол. Сейчас я по сути пилю версию с одной полноценной локацией и большей частью игровых механик и систем, её, собственно, и буду релизить во что-то типа раннего доступа, а потом уже остальное, по принципу глав. Плюс хочу постараться успеть в этом году высрать геймплейную демку с несколькими не связанными уровнями и фиксированными билдами танка и персонажа. Под неё весь контент готов, нужны только специфические доработки, но пока что я крупно залип в переделке инвентаря и относящегося к нему интерфейса, не хочу отвлекаться и терять контекст.
>Как часто проводишь плейтесты?
Не провожу. Упомянутая демка будет первым.
Аноним 06/05/21 Чтв 09:53:43 #335 №741282 
>>741254
Спасибо за ответ!

По поводу плейтестов - они нужны, хоть раз в месяц, но нужны. Чтобы кто-то взял пощупать игру. Идеальный вариант - стоять и смотреть рядом, как человек играет. Как пытается тыкать туда, куда тебе и не пришло в голову нажать. Потом это сэкономит тебе кучу нервов и времени.

Надеюсь, у тебя имеется полностью рабочая и играбельная версия игры - она должна быть на каждом этапе разработки. Чтобы в случае чего ты мог скинуть её на тест дядьке-издателю. Пусть с не доделанным функционалом, без звука и украшательств, но чтобы в неё уже можно было поиграть и ощутить, зайдет или нет. Повторюсь насчет плейтеста - нужно скидывать поиграть билд хоть кому-нибудь - увидишь, как посыпится баланс, как возникнут трудности в понимании интерфейса и механик. А все потому, что глаз замылен и требуется свежий взгляд.

По поводу переделывания архитектуры из-за костылей - это бесконечный процесс, который выжирает тонну времени. Если для себя находишь оправдание в духе "это расширит функционал и станет удобнее" - десять раз подумай, а потом ещё раз все взвесь, ведь доработка повлечет за собой лавинообразное переделывание всех систем и даже игровой концепции. Вот пилишь ты танк, решаешь переписать стрельбу иии вот в твоем заборе поселились автоматические турели, а чего добру пропадать - механика одна и та же на уровне абстракций.

Заметил, что разработчики не любят делиться кодом или выбранной архитектурой. Почаще делись внутренней кухней проекта - показывай самописные редакторы, архитектурные решения в духе "тут я все пилю на ScriptableObject'ах потому что они - збс". Расскажи про плагины, которые используешь в юнити и для чего. Понимаю, что времени на все не хватит, но от кода тоже нужно отдыхать.

И самое главное - продолжай творить, анон. Твой тред живее всех живых и это очень радует. Не забрасывай проект, продолжай рассказывать о ходе разработки и не пропадай надолго, весь /gd/ ждет твой релиз. Добра.
Аноним 06/05/21 Чтв 12:54:56 #336 №741302 
>>741282
Ох, спасибо за тёплые слова, анонче.

С плейтестами у меня всё печально в первую очередь как раз потому, что цельной играбельной версии нет. Есть геймплейная часть, в которой всё работает, и есть экран прогрессии, в котором треть работает как надо, треть технически работает, но не заполнена контентом, а треть не работает вообще. И так как полноценная игра подразумевает постоянное переключение между этими двумя частями, плейтесты возможны в крайне ограниченном виде.

По поводу рефакторинга я и сам всё прекрасно понимаю, лишний раз не лезу, но иногда очередной костыль становится просто некуда приколачивать. Вдобавок некоторые вещи живут в проекте ещё со времён прототипа и не переделать их просто нельзя.

Внутренней кухней я делюсь тут иногда, обычно закидывают говном, лол. Инструменты не те, подход не тот, архитектура не та, и вообще иди делай заново.

А продолжать - да я продолжаю. Бывает, что нечего показать по две-три недели, но это не значит, что я пропал.
Аноним 30/05/21 Вск 12:39:15 #337 №745650 
forge4.png
forge1.png
forge2.png
forge3.png
Да, да, я опять проебался на три с лишним недели. Я уже говорил, что я ненавижу гуй? Ну вот я всё ещё его ненавижу, но теперь немного меньше. Из-за изменений в системе инвентаря пришлось переписывать собственно его гуй. Почти полностью выкинул старые костыли, и вместо них нахуячил много отдельных компонентов, пригодных к повторному использованию, местами даже успел их уже внедрить. Частично поменял логику интерфейса кузницы, вроде стало немного удобнее, сложно судить. Повысил заметность выделения. Понаписал кучу описаний, понарисовал кучу иконок. Заебался.
Аноним 30/05/21 Вск 14:50:08 #338 №745671 
>>551860 (OP)
добавь опенворлд и возможность ездить на этой колымаге
Аноним 30/05/21 Вск 15:06:50 #339 №745674 
>>745671
Угу, а ещё возможность заходить в любой дом, ебать гоблинш и грабить корованы.
Колымага ездить и так будет, в самом начале треда есть старые наброски режима нападения, но пока в приоритете режим защиты. А вот впопенворлд точно нахуй не нужон.
Аноним 30/05/21 Вск 15:10:47 #340 №745675 
>>745674
>ебать гоблинш
неплохая фича кста
Аноним 30/05/21 Вск 16:42:42 #341 №745690 
мультеплеер добавь
Аноним 11/06/21 Птн 16:51:42 #342 №747913 
Freeze.mp4
Теперь у феечки тоже есть свой атакующий скилл, которым она может охлаждать траханье анимушников-карикатуристов и прочих гоблинов.
Аноним 17/06/21 Чтв 16:23:25 #343 №749047 
image.png
>>747913
Сырно?
Аноним 18/06/21 Птн 06:18:33 #344 №749151 
>>749047
Нет, но определённое сходство есть.
Аноним 18/06/21 Птн 11:37:09 #345 №749195 
1.png
>>749047
>>749151
Аноним 27/06/21 Вск 13:29:44 #346 №750909 
settings1.png
settings2.png
settings3.png
Накидал тут окно настроек. Часть из них вообще не была реализована до этого момента, например, смена разрешения и настройка текстур. С последней пришлось немного помудрить с интерфейсом, потому что дефолтный способ смены качества текстур в Unity работает через мипмаппинг, а все текстуры интерфейса у меня были с мипмапами, шоб при изменении размера не было артефактов масштабирования. И при смене качества текстур сшакаливало до кучи ещё и интерфейс. Поэтому пришлось городить собственную хероту в виде ScriptableObject, в который запихивается одна текстура в нескольких размерах, а он уже по запросу с указанием фактического размера элемента на экране выдаёт подходящий вариант.
Аноним 13/07/21 Втр 14:22:44 #347 №753354 
battleui1.jpg
battleui3.jpg
battleui7.jpg
battleui8.jpg
Немного обновил интерфейс боя, прикрутив к нему вышеупомянутый недомипмаппинг и новые подсказки с параметрами.
Аноним 13/07/21 Втр 14:24:20 #348 №753356 
battleui5.jpg
battleui6.jpg
battleui9.jpg
battleui10.jpg
И заодно переделал окно паузы, унифицировав его с окном результата, шоб можно было в любой момент посмотреть, сколько там чего с мобов нападало.
Аноним 14/07/21 Срд 01:27:20 #349 №753507 
Натуральный двачегейм. Не увидел бы - не поверил. Даже интересно насколько взлетит. Автору медаль.
Аноним 14/07/21 Срд 19:48:52 #350 №753690 
>>753507
>Натуральный двачегейм.
Боюсь спросить, в чём именно это выражается?
Аноним 18/07/21 Вск 10:42:20 #351 №755017 
Title.webm
Наваял тут наконец титульный экран для игры. Изначально вообще планировал запилить какой-нибудь полноэкранный арт, но понял, что за приемлемое количество времени явно не осилю. Поэтому пошёл по пути Valve и просто нафигачил динамический задник. Локация и набор используемых мобов выбираются в соответствии с той стадией, до которой добрался игрок в последнем сохранении.
Аноним 20/07/21 Втр 15:13:02 #352 №755815 
16239297913420.jpg
>>755017
Слушай, впервые зашел в твой тред. Графика хоть и всратенькая, но ты реально малаца, видно прям что есть ДУША!
Аноним 29/07/21 Чтв 10:44:51 #353 №758714 
saveselector3.jpg
stageselector2.jpg
saveselector1.jpg
saveselector2.jpg
Продолжаю пилить всякие хуйни, без которых игра не игра, а дырявое уёбище в разработке. На этот раз это экран выбора сохранений, ну или стадий, в случае геймплейной демки. И да, я тут собираю из того что есть простенькую демку на три стадии, без прогрессии, надеюсь, в августе-сентябре допилю и выложу.
Аноним 29/07/21 Чтв 11:29:41 #354 №758723 
>>755815
Душа в графике.
Аноним 03/10/21 Вск 20:46:15 #355 №771770 DELETED
>>638319
Сегодня вылезло в похожих постах.
Аноним 06/10/21 Срд 05:05:19 #356 №771938 
>>758723
Что за болезнь называть всратое криворукое творчество новичка душой? Если это законченная графика, то она не душевная, а - душевнобольного.
Аноним 06/10/21 Срд 09:43:26 #357 №771948 
>>771938
Двачую. У одних объектов обводка есть, у других нет. У одних обводка 1 пиксель, у других 10. Все враги - это тупо рескин одного унылого гоблина. Какие-то веточки смешные лежат. Его в начале треда ещё кубы дрочить посылали, а он свой кал делать продолжает.
Аноним 06/10/21 Срд 15:20:21 #358 №771974 DELETED
>>771938
Просто ты не понимаешь, что такое душа. Вот бывает все точно, строго и правильно нарисовано, но оно мертвое, бездушное. А тут, хоть ОП рисовать и не умеет, но все очень лампово. Ну а оскорблять человека, который не умеет рисовать - это, конечно, навсегда останется на твоей совести.
Аноним 06/10/21 Срд 15:23:42 #359 №771976 
>>771938
"Душой" у нас называют творчество говнарей-любителей. Потому что любой Васян может такое повторить при должном старании.
Аноним 08/11/21 Пнд 07:54:26 #360 №776622 
forest1.png
forest2.png
forest3.png
Ну шо, не ждали уже? Да, я опять проебался. На этот раз у меня были серьёзные причины. Я заработал нервный срыв с неконтроллируемыми воплями и прыганьем на месте от злости, лол. Сидел месяц на транках и антидепрессантах. Похоронил деда. Переехал. Ушёл в неоплачиваемый отпуск на работе, был близок к тому, чтоб вообще её бросить. Ну и разработку игры пришлось приостановить на пару месяцев. Короче весело было.
Но теперь я вроде бы снова в строю, и даже умудряюсь что-то хуячить потихоньку. За доведение до ума демки, правда, взяться я пока не мог, слишком напряжная хуйня. Зато привёл, наконец, в более приличное состояние лесную локацию. И нет, это не связано со срачем парой постов выше, я давно планировал это сделать, просто обычно были более интересные или важные задачи. Ну и первые шаги я сделал ещё где-то в сентябре - добавил опавшую листву. Потом пришлось переделать траву. Ну и раз уж взялся - нахерачил всякой мелкой дряни, вроде камней, веток и всяких лопухов. Уже существующую мелкую растительность пришлось переделать, да, добавить затенения и обводку, потому что на новом фоне без этого они совсем уж всрато смотрелись. На самом деле они меня и сейчас немного напрягают, может потом ещё какие-нибудь мелкие фиксы будут делать.
С листвой и травой вышло забавно - Animate не умеет в партиклы, а руками в нём такое количество мелкой херни рисовать просто нереально, поэтому всё сделано через запекание партиклов самого Unity. Хотел сначала не запекать, но сотня тысяч частиц в кадре уже влияет на производительность, да и при снижении настроек качества выглядит хуже.
Аноним 08/11/21 Пнд 08:09:27 #361 №776623 
Ну и отвечу, наконец, анонам >>771938 и >>771948. Сколько раз говорил, рисую, как умею, а умею, как мудак. Я не художник, никогда им не стану, да и в общем-то, не стремлюсь - это бессмысленно в контексте создания игры. Я не буду дрочить ваши кубы, манекены и прочую академическую срань. Во-первых, потому что у меня нет на это мотивации, я хочу игру делать, а не рисовать заебись, и качать скилл ради скилла я просто брошу через пару недель. Во-вторых, потому что до игры я рисовал на уровне заливки кривых контуров сплошным цветом в паинте, и глядя сейчас на свои камушки, созданные без скилла, одним только временем и попытками в детализацию - я, блядь, горд тем, что получается, это лучше, чем всё, что я делал до этого, и мне этого достаточно. Ну и в третьих - таков путь, ёпт. Я плохо рисую, плохо пишу музыку, плохо программирую, плохо делаю ещё дохуя чего, но игру в соло по-другому и не сделать, а в попытках стать совершенным человеком-геймдевстудией тебя быстрее в гроб положат, чем ты что-нибудь выпустишь.
Аноним 08/11/21 Пнд 11:58:53 #362 №776655 
>>776623
Может скинешь свою игрушку постримить в https://2ch.hk/gd/res/769015.html ?
Аноним 08/11/21 Пнд 12:38:31 #363 №776660 
>>776655
У меня пока что демка не доведена до ума, ну и там три демо уровня на десять минут в общей сложности. Можно, конечно, просто наворачивать их по кругу, пока не надоест, там в демке сложность расти будет, но я хз.
Аноним 28/11/21 Вск 07:27:36 #364 №778914 
demopreparation4.jpg
demopreparation3.jpg
demopreparation5.jpg
demopreparation6.jpg
Ну шо, готовлюсь потихоньку выкладывать демку. Показывать в процессе, правда, толком нечего - все обновления мелкие и не тянут на отдельный контент для поста. Добавил пару мелких фич вроде выпуска танком и стеной частиц при ударах по ним или скрытия мелких декораций вокруг стены, шоб не торчали как попало из-под неё. Пофиксил пачку багов, в основном тоже мелких и ни на что особо не влияющих, хотя была одна всратая хуйня - при определённых условиях после окончания уровня при загрузке можно было услышать крики подыхающих гоблинов, лол. Добавил короткие музыкальные фрагменты при победе и поражении. Вхуячил на сайт раздел загрузок, в котором пока что пусто, но функционал уже готов.
Ну и шоб не с пустыми руками высераться тут - держите пачку скринов с обновлённым лесом в действии.
Аноним 07/12/21 Втр 12:00:29 #365 №780210 
gameplaydemo.jpg
Ииииииии я наконец выложил билд! Теперь за творящимся в мире Dwarfinator трешем можно не только наблюдать в треде, но и немного поучаствовать.
https://dwarfinator.com/downloads/dwarfinator_demo_win32_build_73.zip
Небольшой дисклеймер - этот билд ни разу не полноценная игра, а просто демка геймплея, playable teaser, если угодно, вертикальный срез. Так что не стоит от него ждать многих часов геймплея, там всего три уровня с готовыми пресетами танка и навыков. Но если прям вдруг захочется - можно задрачивать их до бесконечности, с каждым успешным прохождением уровня его сложность растёт. А с каждым проигрышем - падает, чтоб можно было пройти, даже если вдруг у кого-то лапки.
Ну и оно не претендует на идеальную вылизанность и оптимизированность, так всё найденное говно смело закидывайте в тред.
Для тех анонов, у которых картошка вместо пеки:
- Наибольшее влияние на производительность оказывает настройка времени жизни останков, чем меньше на экране остаются трупы и прочая дичь - тем лучше;
- Также сильно влияют тени и анимация задников, можно отключить;
- Качество текстур на данный момент влияет на производительность только если видяха располагает гигом памяти и ниже.
Ну и это. У меня там телеметрия приделана, по умолчанию включена. Можно отключить в настройках, если так уж страшно за анус, но вообще там ничего криминального - результаты прохождения уровней, спецификации железа, выбранные настройки игры и производительность. Ну то есть данные, которые помогут мне лучше понимать, как хорошо игра работает на разном железе и насколько злой баланс я выкрутил на тестовых уровнях.
Аноним 07/12/21 Втр 17:09:56 #366 №780275 
Круто, но я жду игру в Steam.
Аноним 07/12/21 Втр 23:34:47 #367 №780326 
Забудь это говно и делай что-то нормальное. Только время зря тратишь.
Аноним 08/12/21 Срд 00:03:13 #368 №780329 DELETED
>>780326
Покрякай
Аноним 08/12/21 Срд 04:43:24 #369 №780349 
>>780275
До стима ещё не меньше года ползти, а скорее всего больше.
>>780326
Аргументации, конечно же, не будет?
Аноним 08/12/21 Срд 06:05:54 #370 №780350 
>>780326
Сыглы. Смысла полировать это не вижу тоже. Нет какой-то изюминки в игре как по мне. Но оффенсив, но лично у меня шишка не встает.
Аноним 08/12/21 Срд 16:31:26 #371 №780380 
>>780210
Ты молодец, визуально уникальный проект это уже плюс. Доводи до конца в любом случае
Аноним 08/12/21 Срд 18:37:56 #372 №780406 
>>780350
Вот ты даже не играл, а уже жалуешься.
>>780380
Спасибо, анон. Да уже и не остаётся ничего, кроме как доводить до конца, уже проделанная работа не позволит бросить.
Аноним 08/12/21 Срд 21:06:39 #373 №780418 
>>780406
Ну хорошо, если я не прав. А так - лучшее враг хорошего, целесообразно вкладывать год и пидорить каждый пиксель или лучше довести до какого-то играбильного результати и выкинуть его на рынок? Я изначально об этом, а не о то, чтобы просто бросить все в помойку.
Аноним 08/12/21 Срд 21:21:14 #374 №780420 
>>780349
Ну какие аргументы. Сам же видишь, что это позорный кал. Зря только тратишь время и навыки. Пили что-то годное, а это на свалкку.
Аноним 09/12/21 Чтв 01:53:45 #375 №780441 
>>780420
Позорный кал это твой коммент. Зря только тратишь время и силы. Пиши что-то годное, а это на свалку.
Аноним 09/12/21 Чтв 04:46:48 #376 №780447 
>>780418
Я б не сказал, что я прям пидорю каждый пиксель, и цель в первую очередь как ты и сказал - довести до играбельного состояния, выкинуть на рынок. А там уже фигачить контентные обновления, потому что в том виде, в котором я хочу видеть игру, она окажется ещё не скоро.
>>780420
Ну уж хоть какие-нибудь, потому что без аргументов твои утверждения стоят ровным счётом ничего.
Аноним 03/01/22 Пнд 14:05:02 #377 №783306 
equipment1.jpg
equipment2.jpg
equipment3.jpg
equipment4.jpg
А у меня тут наконец запилился экран экипировки. Причём на этот раз это даже не реворк - этот экран до сих пор существовал только в состоянии прототипа на голом юнитивском UI без оформления и кривом говнокоде - ну то есть можно считать, не существовал вообще, тем более он ещё и не работал после перезапиливания системы инвентаря. Зато теперь вполне себе замечательно работает и позволяет менять игроку детали танка как ему будет угодно. Бонусом идёт окошко с превьюхой для отображения результата всех перестановок. Ещё будет окно с общими характеристиками танка, но это пока в процессе.
Что там я говорил про ненависть к гую? В общем, нафигаченные ранее универсальные компоненты вроде иконок, селекторов, стилей и прочего говна сыграли свою роль и фигачить интерфейс на этот раз было гораздо менее больно, и почти что даже приятно.
Аноним 09/01/22 Вск 08:15:19 #378 №784322 
tankstats1.jpg
tankstats2.jpg
tankstats3.jpg
tankstats4.jpg
Упомянутое выше окно с общими характеристиками готово. Пришлось немного заморочиться с выбором и группировкой характеристик для отображения, но в итоге вроде всё, что нужно, вывыел. Плюс запилил интеграцию окна экипировки и окна кузницы, для корректного обновления превью и характеристик, когда игрок улучшает, перековывает или разбирает экипированные детали.
Аноним 10/01/22 Пнд 22:06:46 #379 №784618 
>>783306
>А у меня тут наконец запилился экран экипировки.
Выглядит неплохо
Аноним 21/01/22 Птн 08:23:44 #380 №786837 
Ogres.webm
Почти два года назад вкидывал ассеты для катсцены в этом посте >>668942. И как-то так вышло, что дальше ассетов тогда дело и не пошло, отвлёкся то на одно, то на другое, потом редактор катсцен переделывал, потом вообще забыл. И вот наконец, в промежутке между доработками всякой херни, я эту катсцену запилил. Выкладывать полностью не буду, а то так весь сюжет солью, так что вот вам небольшой её кусочек без диалогов.
Аноним 12/02/22 Суб 14:09:21 #381 №790868 
market1.jpg
market2.jpg
market3.jpg
market5.jpg
Когда-то уже упоминал, что переношу хранение данных из XML, в которые изначально всё запихал, в SQLite базу данных. Так вот, можете меня поздравить, ибо в XML у меня осталась последняя таблица, и вскоре вместе с ней я выкину нахер из проекта тот ущербный говнокод, которым я извлекал из неё данные.
Ну а вместе с переездом предпоследней xmlки, в которой я хранил сделки для рынка, я добрался до интерфейса собственно рынка. Он у меня вообще давно уже был и даже работал когда-то, но с тех пор слишком многое изменилось - появилась новая система иконок, универсальные компоненты UI, да и концепт дизайна этого самого UI несколько изменился - поэтому вот.
Хрен на самом деле знает, почему мне взбрело в голову сделать рынок именно так - у меня рынок это не фиксированный/рандомный инвентарь, с которым игрок меняется предметами за деньги, а рандомный набор сделок. Сделка - это сгенерированное по шаблону предложение что-то купить или продать за X денег в количестве Y штук. В качестве товара могут быть ресурсы, обрывки чертежей, сами чертежи и детали. При этом сделка имеет таймер, по истечении которого она пропадёт из текущего набора, а вместо неё появится другая. Ещё каждая сделка относится к конкретному торгашу, чью рожу и какое-нибудь высказывание игрок будет наблюдать в деталях сделки. Новые торгаши и сделки будут открываться по мере продвижения по сюжету, а появление некоторых из них будет опциональным и зависеть от действий игрока. Такие дела.
Аноним 12/02/22 Суб 17:09:47 #382 №790897 
>>790868
UI из ада конечно
Аноним 16/02/22 Срд 05:13:59 #383 №791481 
>>640545
>нельзя просто отрисовать линию и повернуть её на угол, надо повернуть на угол вокруг точки спауна линии весь интерфейс, отрисовать линию, и повернуть интерфейс обратно.
Добро пожаловать в Армию, сынок. Скажи спасибо, что посредством шейдеров не заставляют твоих гоблинов рендерить.
Впрочем, два года уже прошло, может ты и так всё понял...
Аноним 16/02/22 Срд 05:26:44 #384 №791482 
>>790868
Слушай, я что спросить хотел. С твоего сайта только что скачал "демку", 140 МЕГАБАЙТОВ сука, ты что туда запихивал? Нам говорят, когда наши демки 20-30 МБ исполняемого кода занимают, плюс это посжать можно это всё до 5 МБ в общем-то -- то мы ебанутые дебилы. У тебя там музыка что ли всё место сжирает?
У вас там в Unity реально никаких правил по SpriteSheet'ам нету? Никаких там power^2, никакого SpriteBatch'a?
Ты чел, смотрю, ровный, еще пересечемся с тобой.
Аноним 16/02/22 Срд 06:32:51 #385 №791483 
>>790897 хуйня
Аноним 16/02/22 Срд 13:48:03 #386 №791507 
>>791482
Ну вообще это я ещё повыкидывал лишнего говна из проекта, распихал всё по SpriteAtlas и настроил Addressables, чтоб неиспользуемый в демке контент по возможности в неё не тащить. А вся срань в том, что у меня довольно тяжёлые спрайты, рассчитанные на приближение в катсценах и большие мониторы, и в нативном размере любой гоблин - уже 300+ пикселей в высоту, не говоря уже об ограх.
Ну и честно говоря, не понимаю твоих претензий по весу. Лет 20 назад бы понял, но лет 20 назад и 4к мониторов не было. А нынче 140 (около 400 в распакованном виде на самом деле, лол) мегабайт - это всего, а не целых. Там одни бинарники движка уже почти 30 весят.
>>791481
Да всё я понял, все компудахтеры это в принципе про перекладывание битов из одного места в другое и сто слоёв абстракций сверху, и если я где-то написал СделатьВсёЗаебись(), то скрытый процесс деланья всего заебись всё равно будет происходить через тысячу жоп.
Аноним 18/02/22 Птн 00:05:06 #387 №791728 
>>741017
В целом, ты же разработчик, хоть какой-никакой. Должен понимать, что эта перекрестная черта в символах должна прежде всего в цифрах, а не буквах, присутствовать, например, чтобы отличать О от 0. Есть еще к вопросу распознавания U и V, но с этой залупой я почти каждый день встречаюсь -- немцы тупо ввели W вместо V из-за такой хуйни в типографиях. Совковые бабушки в обслуживающих центрах вообще не ебу как справляются в плане адресов e-mail.
Аноним 18/02/22 Птн 03:27:20 #388 №791752 
image.png
>>790868
Парень, эй-эй, успокойся, верни XML-ки на место, пожалуйста. И забери мои слова про 140 МБ назад, тут уже все 400.
Я сам тащу вообще INI-файлы с девяностых, тут уже очень эффективные распознаватели подкатили.
Аноним 18/02/22 Птн 03:43:29 #389 №791753 
image.png
>>790868
Также это нормально, что на меня примерно такая орава зеленых прет через 10-15 секунд после начала раунда?
Аноним 18/02/22 Птн 04:01:44 #390 №791754 
image.png
Ебать, на Самом Сложном всё оказалось намного проще. А где сюжетная линия с Феечкой, собственно?
Бомба метается очень нечувствительно - просто жал на нее всеми тремя кнопками мыши, и она срабатывала где-то посередине экрана сама.
Аноним 18/02/22 Птн 04:13:31 #391 №791755 
image.png
Короче, прошел всё, на все 400 мегабайтов.
Сделай, чтобы бонусы на Правую кнопку мыши сами активировались, как в Диабло.
Аноним 18/02/22 Птн 13:07:20 #392 №791811 
>>791728
У нуля дополнительная черта есть, на скрине как раз видно её. Ну и нет у этого шрифта задачи распознаваемость повышенную иметь. Где в игре 0, а где O ты без труда определишь из контекста, переписывать куда-то чтоб потом заново вводить тоже ничего не надо.
>>791752
>верни XML-ки на место
Нет. Я заебался их парсить в коде, это пиздец какой-то, а бд до кучи позволяет брать только нужные данные с помощью запросов, а не шариться по всему сраному дереву DOM руками. Тем более XMLки это пиздец медленно и поэтому на лету из них данные подгружать нельзя, а мне иногда требуется.
>>791753
>>791754
В демке три пресета уровней, чистый геймплей, никакой сюжетки там нет. Сложность настроена так, чтоб с использованием активных навыков проходилось, а без них - нет. Бомба метается вполне себе чувствительно, просто гоблин не маг, и не телепортирует её, а бросает. Скорость полёта, впрочем, я увеличу, уже есть в планах.
>>791755
Там под навыки четыре слота будет, одной правой кнопкой мыши не обойтись. Горячие клавиши, кстати, на них уже есть, в демке это Z и X.
Аноним 19/02/22 Суб 00:08:00 #393 №792023 
>>791811
>Бомба метается вполне себе чувствительно
Там проблема, что когда наводишь мышь на бомбу, сразу появляется нехилых размеров прямоугольник с подсказкой, в границах которого курсор меняется и бомба, соответственно, не метается. Если бы не надо было каждый раз жать на бомбу перед броском, то этой проблемы не было бы -- вот тут бы правая кнопка и пригодилась, но вижу у тебя есть решение с Z и X -- попробую его при случае. С полетом бомбы в целом всё неплохо, когда Удалось отдать приказ на ее запуск.
В целом игра понравилась, прежде всего стилем. Хотелось бы теперь на сюжетки посмотреть.
Аноним 20/02/22 Вск 12:48:13 #394 №792321 
>>596902
Двачерам и такая сойде)
Аноним 23/02/22 Срд 12:29:59 #395 №792953 
scavengers.jpg
А у меня тут внезапно два гоблина-мусорщика нарисовались. Ну как два, полтора на самом деле, левый - для использования в бою, будет откуда-нибудь выпрыгивать со своим мешком с ништяками и съёбывать при виде происходящего пиздеца (да, лут-гоблин классический), а правый - дополнительный торгаш для рынка с собственными предложениями.
Аноним 28/02/22 Пнд 04:56:55 #396 №793709 DELETED
Аноны, пиздец! Я понимаю, что сейчас нихуя невовремя ввиду последних событий, поэтому извините за этот вопрос не по теме - может кто-нибудь задонатить 90 рубасов? Зп 5-го числа будет, а деньги кончились. Я сам-то протяну, но кошаку пожрать не на что купить. Молю, ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.

Если укажите номер карты для возврата - 5-го верну.

4890 4947 1627 9419
Аноним 28/02/22 Пнд 06:37:15 #397 №793722 DELETED
>>793709
Чё тебе эти рубли, их скоро сами жрать придётся. Держи лучше монетку.
Аноним 06/03/22 Вск 07:34:04 #398 №794360 
Goblin Scavenger.webm
>>792953
А вот, собственно, гоблин-мусорщик в бою. Запилил для него пару новых модулей ИИ и одну "атаку" для их переключения. В итоге вместо того, чтоб идти сражаться, как все, он вылезает из кустов, пугается и съёбывает нахер.
А вылетающие из него звёздочки - это работа навыка обнаружения ценных мобов и объектов. Я, конечно, и так постарался сделать этого гоблина заметнее на фоне остальных, но не был уверен, что этого хватит, поэтому вот так.
Аноним 10/03/22 Чтв 22:00:31 #399 №794847 DELETED
Аноны, всем привет
я понимаю, что сейчас нифига невовремя ввиду последних событий, поэтому извините за этот вопрос не по теме - может кто-нибудь одолжить 90 рублей? С работы уволили, расчёт будет 13-го числа, а деньги кончились.
Аноним 10/03/22 Чтв 22:06:08 #400 №794850 DELETED
>>794847
Я сам дотяну, но кошаку есть нечего и купить не могу. Молю, ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.

Если укажете номер карты для возврата - 13-го верну.
Аноним 10/03/22 Чтв 22:07:28 #401 №794851 DELETED
2201 9603 0080 8753
Аноним 12/03/22 Суб 12:57:33 #402 №795115 
Traders.webm
Закончил работу ещё над парой катсцен - на этот раз про разблокировку торговцев для рынка. Обе катсцены ветвятся и ветвление это приводит к разным последствиям: гнома-торгаша можно обидеть и получить от него более высокие цены, а гоблина вовсе ушатать во имя Вильфредовской вредности, вот ещё, с гоблинами какими-то договариваться.
Ну и не обошлось без параллельных доработок самой системы катсцен - добавил несколько новых команд для взаимодействия с ресурсами игрока и внедрил возможность ожидания командой выполнения неограниченного количества других команд.
Аноним 12/03/22 Суб 22:22:21 #403 №795174 
>>794360
Цветовая палитра конечно просто ужасная, все оттенки зеленого смотрятся как общая каша.
Аноним 14/03/22 Пнд 15:07:19 #404 №795320 
>>795174
Очень странная претензия к лесу. Ну да, трава зелёная. Другая трава тоже зелёная. Лопух зелёный, папоротник зелёный, крапива зелёная, кусты и деревья тоже зелёные, что ж ты будешь делать-то.
Аноним 12/04/22 Втр 11:36:03 #405 №797955 
Poison Arrows.webm
Poison Flask.webm
Опять залип во всяком непоказываемом говне - окончательно расправился с переездом с XML на базу данных, переделал редактор навыков с использованием нахуяченных во времена >>711878 компонентов, обновил интерфейс окна навыков в самой игре и более-менее основательно взялся за само дерево навыков - а то как-то стрёмно показывать это окно с теми огрызками, что в нём сейчас есть. Ну и в результате наконец появилось что-то для того чтоб высрать пост - пара активных навыков из гоблинской ветки и новый эффект - отравление. Навыки отнесены к низкоуровневым (потому что яд будет воздействовать далеко не на всех встречаемых противников), и поэтому появятся уже в начальном релизе.
Аноним 12/04/22 Втр 19:45:07 #406 №797994 
В стиме это добро будет?
Аноним 12/04/22 Втр 20:08:36 #407 №797995 
>>797994
Будет. Вот доделаю ещё пару-тройку хреновин, запилю трейлер и оформлю там страницу. Вообще, с учётом проблем по переводу средств как от игроков в стим, так и со стима разработчикам, вопрос, конечно, интересный, но во-первых, взнос за публикацию я уже оплатил, а во-вторых, к моменту релиза наверняка уже будут обкатаны все рабочие схемы под это дело.
Аноним 25/04/22 Пнд 09:24:06 #408 №799184 
skills1.jpg
skills2.jpg
skills3.jpg
А вот, собственно, обновлённый экран навыков. Изменилось там со времён предыдущего варианта на вид не так уж много, раскладка и дизайн некоторых элементов слегка только. Зато теперь это всё на всё тех же моих иконках да селекторах, плюс прикрутил несколько новых фишек - теперь есть масштабирование дерева, список параметров, на которые влияет навык - и особая фишечка, призванная помочь не игроку, а мне - я пробросил числовые параметры навыков в их описания и формулы расчёта их действия. То есть если у навыка есть параметр увеличения дропа денег на 10% - то эти же 10% будут отображаться в описании и они же будут использованы при расчёте дропа лута с мобов. А если мне вдруг понадобится изменить их на 15 - сделать это придётся только в одном месте, описание и действие изменятся сами. Теперь я в определённой степени застрахован от обосрамсов с несоответствием описания навыка его действию в будущем.
Аноним 25/04/22 Пнд 20:25:08 #409 №799235 
>>596902
издали на орка-пидора похоже будет не? вот сиськи бы и бедра чтобы по силуэту угадывалась тян и чтобы она была как фея и гоблин инжинер компаньоном в ветке сюжета типа она перешла к гному-дварфу и теперь ее сородичи ее ненавидят
Аноним 26/04/22 Втр 00:50:57 #410 №799303 DELETED
Заканчивай с этим убожеством. И так времени потратил слишком много. Делай что-нибудь стоящее.
Аноним 26/04/22 Втр 11:28:02 #411 №799363 
ОП не слушай таких хейтеров >>799303 они просто срут без смысла. Ты красавец что продолжаешь и не бросаешь на пол пути. Удачи.
Аноним 26/04/22 Втр 11:52:37 #412 №799367 DELETED
>>799303
Какая твоя стоящая игра? Ссылку на тред.
Аноним 26/04/22 Втр 14:06:37 #413 №799417 
>>799235
По сравнению с собратьями она, помимо прочего, ниже, худее, да и звуки издаёт не мужские и даже не пидорские. Сложно перепутать. Ну а если вдруг даже - орчиха просто рядовой враг, какая по большому счёту разница, что там у неё между ног? И нет, сюжетным персонажем она не будет, а компаньонов так и вовсе всего два. У них у каждого собственная ветка навыков и сюжетное ответвление, я не вывезу больше двоих.
>>799303
Завязывай с этим вбросом. И так уже третий раз тебя тут вижу. Пости что-нибудь стоящее.
Аноним 26/04/22 Втр 14:13:58 #414 №799418 DELETED
>>799303
Двачую. Пора заканчивать.

>>799367
Тут удаляют такие.
Аноним 26/04/22 Втр 15:14:51 #415 №799424 
>>596902
Орк-пидар и каменная жопа.

Звучит как название эпической саги.
Аноним 26/04/22 Втр 15:15:21 #416 №799425 
>>799424
Орк-пидар с железным самотыком против каменной жопы.
Аноним 27/04/22 Срд 04:00:30 #417 №799545 
>>799417
Это не вброс. Человека нужно в правильную колею направить.
Аноним 27/04/22 Срд 06:19:26 #418 №799549 
>>799545
Если не вброс - то давай аргументировано, что не так, почему говно, и что, по твоему мнению, стоящее. Предыдущие разы я от тебя аргументации так и не дождался. Ну и я смотрю тот твой пост вообще потёрли, лол, что явно намекает, в какую колею следует направиться тебе.
Аноним 27/04/22 Срд 06:24:39 #419 №799550 
>>799549
Ну если ты сам не видишь, то я бессилен. Время покажет, насколько «это» кому-то понравится. Хотя уже показало, лол.
Аноним 27/04/22 Срд 06:30:54 #420 №799551 
>>799550
Ну вот о чём я и говорю - толстый вброс и ноль аргументов. Хочешь кормиться в моём треде - будь потоньше. Хотя б на уровне орка-пидора и фейри-трапа.
Аноним 28/04/22 Чтв 12:13:09 #421 №799723 
>>551860 (OP)
Антош, главное отпишись по успехам продажи, ну и видос с игрой полностью - главное меню, интро, менюшки и прочее.
Аноним 29/04/22 Птн 01:19:34 #422 №799813 
>>799723
>успехам продажи
Аноним 29/04/22 Птн 02:53:05 #423 №799816 DELETED
>>799723
Почему ты решил, что "продажи" это главное?
Аноним 29/04/22 Птн 10:19:25 #424 №799834 
>>799816
Хорошо, пусть отпишется по завершению проекта

>>799813
Путь длинною в тысячу шагов начинается с одного шага.
Аноним 10/05/22 Втр 16:42:23 #425 №801295 
Ballista.webm
Хоть я и сопротивлялся всеми силами против этого вашего 3D, без какой-либо рациональной причины, кстати - просто было страшно и непонятно, но теперь я вляпался в его необходимость - и пожалуйста, вот вам трёхмерная баллиста с человеческой перспективой вместо той хуйни, что была раньше. Вроде бы даже не особо и выбивается на фоне остальных деталей. Во всяком случае, вышло сильно лучше, чем я боялся. В ближайшее время и остальные полторы пушки переделаю. Вот.
Ну и собственно, чего это я - да просто в процессе рисования новой базы для танка со слотом под давно запланированные большие пушки я вдруг понял, что с увеличением размера искажающего перспективу элемента увеличивается и всратость итогового изображения, а заодно и то что катапульту, которую я хотел зафигачить в этот слот, я в 2D ну никак не нарисую. Ну то есть нарисую, но нормально не анимирую, увы. Ну и пошёл изучать этот ваш блендер.
Аноним 10/05/22 Втр 17:04:06 #426 №801298 
>>801295
Да некоторые скажут что стало лучше, но по мне, теряется авторский стиль.
Аноним 11/05/22 Срд 00:17:02 #427 №801344 DELETED
>>801298
Дело в освещении, когда баллиста повернута на разные углы, то ее боковые грани меняют цвет, в принципе это можно попробовать заменить текстурой и отключением шейдера или кастомным шейдером.
Аноним 11/05/22 Срд 06:06:53 #428 №801354 
>>801344
На самом деле я хочу попытаться затенить грани на остальных деталях чтоб выглядело примерно как на баллисте, потому что без освещения баллиста выглядит как каша.
Аноним 11/05/22 Срд 08:11:38 #429 №801356 
3д нормальная тема, лучше стало
Аноним 02/06/22 Чтв 11:34:07 #430 №804308 
Stonethrower.webm
Перенёс камнемёт в 3D. Вышло посложнее из-за зубцов на шестернях и кучи камней в ящике. Чувствую, над освещением надо будет ещё подумать, под определённым углом появляются какие-то всратые засветки на поверхностях, хотя из настроек материала вроде все блики и отражения поубирал.
Аноним 17/06/22 Птн 13:34:53 #431 №807912 DELETED
Здpaвствyйтe, аноны
Сразу прощу прощения за вайп


Нe дyмaл, что пpидётся вот тaк обpaщaться зa помощью к нeзнaкомым людям, но я уже нe знaю, что дeлaть блин

У моeго котикa обнapyжили лeйкоз.
Зовyт Mишa. Михaил Алeксaндpович. Молодой eщё, 2 годикa
Кaк я пpочитaл, это очeнь мepзкaя болeзнь, из-зa котоpой пpи отсyтствии лeчeния Мишa можeт yмepeть. В общeм, нyжно пepeливaниe кpови...
Доноpa я нaшёш, a дeнeг нeмного нe хвaтило.
1300 остaлось нaйти
Умоляю, аноны, помогитe!!

552140ᅠ03758030ᅠ54

Всё нaчaлось с того, что в послeдниe дни Мишa стaл очeнь пaссивeн, постоянно лeжaл, eдy почти нe eл, только пил. Я дyмaл, это пpойдёт... Зaбил тpeвогy только когдa Мишa под сeбя сходил в тyaлeт. Помчaлся с ним в вeт.клиникy, тaм осмотpeли, взяли кpовь нa aнaлизы и чepeз дeнь обнapyжили лeйкоз. Объяснили, что это нe вылeчить, но пpи пpaвильном yходe котикy можно пpодлить жизнь. Я готов к этомy и моpaльно, и мaтepиaльно, я полyчaю стипeндию, работаю, но из-зa того, что нe ожидaл, что Мишa тaк зaболeeт, дeнeг нa обслeдовaния/пpоцeдypы и сaмо пepeливaниe нe хвaтaeт, a стипeндия и зарплата только 25-го. Я зaнялa, сколько смоглa, но всё paвно 1300 нe хвaтaeт.
А доктор сказал, что пepeливaниe нyжно сдeлaть кaк можно быстpee...

Он постоянно лeжит, сaм нe кyшaeт (пpиходится со шпpицa дeтским питaниeм нaсильно), писяeт под сeбя. Нy и похyдeл сильно нa фонe этой этого всeго...

Умоляю, аноны, помогите пожaлyйстa, любой суммой, хоть копейкой блин...

Аноним 26/06/22 Вск 10:57:48 #432 №809982 
Large Base.png
Наконец взялся за доделывание упомянутой ранее тут >>801295 новой базы для танка. По набору слотов примерно аналогична вот этой >>559351, но один из слотов под пушки заменён на слот под большое орудие. И видимо, придётся сочинить для баз какие-нибудь упоротые названия, вместо срани в духе "большая усиленная деревянная база" - оно и звучит коряво, и понятность минимальная, да ещё и в гуй не влазит нормально.
Аноним 29/06/22 Срд 02:55:40 #433 №810859 
Блин, тред начат в 19 году. Сколько лет ты потратил на это? И главное зачем? Деньги, признание? Нет.
Аноним 29/06/22 Срд 05:43:11 #434 №810870 
>>810859

инди геймдев он такой. оглянуться не успеешь, а за спиной уже 8 лет неудач и нищеты
Аноним 29/06/22 Срд 10:36:11 #435 №810931 
>>810859
>И главное зачем?
Вот щас я напишу скорее всего какую-то пафосную хуйню, но это, возможно, многое на самом деле объяснит.
Эта игра для меня - сама по себе цель. Мой собственный проект, мой собственный мир, небольшой кусочек реальности, который создаю я сам, который останется после меня, и в котором больше ни у кого нет власти. Это одновременно некая извращённая форма эскапизма и попытка наполнить жизнь смыслом. И попытка собрать и направить все свои позывы творить в конкретное русло.
А деньги и признание - это уже побочное, какое-то количество и того и другого я по итогу, думаю, получу, но главное я получаю в процессе.
Аноним 29/06/22 Срд 12:36:07 #436 №810990 DELETED
>>810859
>Блин, тред начат в 19 году. Сколько лет ты потратил на это?
Каникулы начались? Учим считать школьника всем двачем: 22-19 = 3.
Аноним 29/06/22 Срд 18:51:40 #437 №811142 
>>810990
>Учим считать школьника всем двачем: 22-19 = 3.
Да ты сам школьник, лол.

>31/01/19
>Вот уж третий год
Т.е. 2..3 года + (2019, 2020, 2021, 01..06 2022). Итого, приблизительно, от 5.5 (2 + 3.5) до 6.5 лет (3 + 3.5).
Не так уж и долго для инди.

>>810859
>И главное зачем? Деньги, признание? Нет.
Игры - это, в первую очередь, искусство. Да, искусство может принести деньги и признание (в т.ч. посмертно, спустя много веков). Но в первую очередь искусство - это способ самовыражения и приятное времяпрепровождение. Вот ты любишь в игры играть, а кто-то любит игры делать. Разве это плохо?

>>810931
Хорошо тебя понимаю. Хех, сам много мечтал о таком личном проекте, но лень и многие другие недостатки характера мешают мне заниматься чем-либо достаточно стабильно)
Аноним 11/07/22 Пнд 10:17:22 #438 №816663 
guns.webm
Перенёс в 3D оставшиеся пушки - усиленную баллисту и камнемёт. И адаптировал под них среднюю базу. Пришлось какое-то время повозиться с расположением слотов и размером пушек, так как внезапно обнаружилось, что те пересекаются друг с другом, чего в 2D вроде бы не наблюдалось.
Ну и получается, с переносом пушек в 3D я закончил, и теперь можно браться за первое большое орудие. И там я, вероятно, на некоторое время подзастряну, так как помимо модельки с нуля придётся ещё и интегрировать это безобразие в существующую схему управления.
Аноним 11/07/22 Пнд 11:01:06 #439 №816679 
>>816663
Так то выглядит неплохо. Плюсы 3D налицо.
Аноним 29/07/22 Птн 09:37:49 #440 №824245 
Onager.png
Намоделил короче онагр. Весьма непривычно было моделить пушку с нуля, насобирал в процессе об свой лоб пару граблей, связанных в основном с механизмом заряжания - пришлось нафигачить пару дополнительных брусев и чёрную дыру посередине, чтоб скрыть отсутствующие внутренности. Делать внутренности тоже был не вариант, так как они бы явно не стыковались с нарисованным под онагром слотом. Конечно, это всё срань по большому счёту, но у меня какой-то загон на тему чтоб куски танка хотя бы выглядели механически возможными.
А ещё пришлось чутка разобраться с шейдерами, чтоб нафигачить динамическую обводку торсиону и снаряду. И от шейдеров чот прям подгорело, то ли я для них слишком тупой, то ли ими в индустрии совсем отбитые фрики занимаются, нихера не понятно, что куда пихается, как что работает, статьи пишут какие-то мудаки в стиле "рисуем овал - хотя нахуй овал - рисуем сразу сову", прям каким-то неведомым чудом что-то умудрился понять и сделать то, что было нужно.
Теперь осталось накодить поведение этой срани и вкорячить элементы управления ею в гуй.
Аноним 31/07/22 Вск 00:22:07 #441 №824687 
345345.jpg
456456.jpg
657567.jpg
выавы.jpg
У гг рядом должна гоблинтянка сидеть.
Аноним 01/08/22 Пнд 07:20:48 #442 №825022 
Dwarf Angry.png
>>824687
Угылк, засранец, я ж уже говорил, хрен тебе, а не баба! Одного дурного гоблина на этом танке уже более чем достаточно!
Аноним 17/08/22 Срд 12:38:08 #443 №827771 
onager.webm
Короче вот вам онагр в действии. Стреляет навесом, снаряды летят строго в точку, в которую были выпущены и наносят урон по площади. До кучи ещё и станят выживших. Урона наносит много, энергии жрёт тоже, перезаряжается медленно - это собственно ключевые отличия больших пушек от обычных. Ну и управляются они по-своему, аж в двух вариантах. Первый - как обычная пушка, постоянно включён, влияет на общее энергопотребление танка, стреляет тоже без перерыва. Второй - как навык: стреляет только по активации кнопки навыка, энергию сжирает всю за раз, использует целеуказатель, как обычные активные навыки.
Ну и до кучи запилил сразу ему звуки, новый эффект AOE, чутка перелопатил систему управления пушками и навыками.
Аноним 18/08/22 Чтв 11:07:58 #444 №827897 
>>824687
Добавить в игру таких гоблинов и будет шикарно. Это как же просмотры и рейтинг вырастет! Ух! К примеру как романтический интерес ГГ, или наоборот главная злодейка которую предстоит победить и соблазнить. Столько вариаций!
Аноним 18/08/22 Чтв 12:31:55 #445 №827906 
image.png
>>827897
>главная злодейка
классические бателтодисы вошли в чат
Аноним 18/08/22 Чтв 12:35:00 #446 №827907 
>>551860 (OP)
> Вот уж третий год
Получается ОП уже лет 5-6 разрабатывает эту игру? Вот это упорство.
Аноним 08/10/22 Суб 14:03:42 #447 №833900 
rika.png
Толком нечего показать за прошедшее время. Вот вам новая гоблинша, что ли. Звать Рика. Нет, ебать мы её не будем. И Угылк не будет. Во всяком случае в кадре - точно. Её задача - сидеть на рынке и предлагать более выгодные сделки на всякие простые ресурсы, чем дефолтный жадный торгаш. Вероятно, запилю потом пару забавных сценок с её взаимодействием с другими гоблинами в команде, но это в неопределённом будущем, т. к. появится она только в самом конце первой локации.
Аноним 04/12/22 Вск 16:19:49 #448 №843283 
Backyard.webm
Если кто-то помнит, в начале треда я пару раз постил скрины обучающей локации. На тот момент она была условно готова, и добавлять туда было нечего, так что позже она и не всплывала. Однако с добавлением теней, системы декораций и ещё пары штук её готовность превратилась в тыкву. Так что пришлось неплохо так её переработать - отделить декорации от задника, собрать для них отдельные ассеты, расставить, нафигачить теней и т. д. Ну и расширить за пределы одного 1920x1080 кадра и зациклить, ибо, во-первых, режиму нападения тоже нужно обучение, а во-вторых - уж больно узкие экраны стали у нынешних лопат, надо подстраиваться.
Аноним 18/12/22 Вск 12:36:33 #449 №845184 
Нужен саунд дизайнер?
Аноним 21/12/22 Срд 14:02:40 #450 №845707 
blueprints1.png
blueprints2.png
blueprints3.png
editor.png
Пересобрал вкладку чертежей, приведя её в соответствие со вкладкой навыков из этого поста >>799184. Окончательно убедился, что нахуеверченые ранее элементы интерфейса вышли технически довольно годными, не пришлось даже ничего дописывать, просто заменил старое говно на них, на всё ушло пара часов от силы. То же самое касателно моей обёртки для гуя редактора, окно редактора дерева чертежей нахуячилось тоже довольно быстро. Таким образом, гуй окна прокачки полностью готов. Во всяком случае прям щас ничего доделывать вроде не нужно, может потом что-то ещё всплывёт.

Ну и собственно сами чертежи собрал в некоторое подобие дерева. Сейчас их всего 17 штук, по количеству доступных деталей для танка, для лесной локации планирую добавить ещё пару деталей того же технического уровня говна и палок, а более продвинутые вундервафли будут уже вместе с последующими локациями.
Аноним 08/01/23 Вск 11:35:42 #451 №848878 
Retractable Spikes.webm
Ну а вот и ещё одна деталь подъехала - выдвижные шипы. Это перековка обычных шипов, наносящая больший урон, но потребляющая для работы энергию, причём, чем больше размер шасси танка - тем больше на нём установлено шипов и тем больше будет жрать энергии.

Как всегда, не обошлось без переделывания какой-нибудь херни, на этот раз реворку подвергся механизм нанесения деталями урона. Требовалось оно вообще давно, ибо там была какая-то дичь из времён начала разработки - подходившему к шипам мобу те заявляли, мол, чел, у тебя 5 урона в секунду - и моб послушно наносил себе 5 урона каждую секунду, пока не помирал, или не покидал зону действия шипов, и те не позволяли ему прекратить. Теперь же я просто приспособил под это дело уже существовавшую систему AoE, что помимо понадобившейся мне для выдвижных шипов поддержки нескольких зон урона с разнесённой по времени активацией также позволит в будущем иметь шипы/колёса/стены, накладывающие на мобов помимо урона какие-нибудь эффекты.
Аноним 08/01/23 Вск 12:58:37 #452 №848889 
>>845707
Ого, у тебя ресурсы стали отличаться друг от друга визуально. Это прогресс.
Аноним 08/01/23 Вск 13:44:26 #453 №848896 
>>848889
Лолшто? Иконки ресурсов не менялись с начала треда, ты о чём-то другом может быть?
Аноним 31/01/23 Втр 10:02:15 #454 №855294 
enchantedarrows.webm
fairyhint.png
fairyskills.png
Продолжаю потихоньку пилить дерево навыков. Сейчас вот закончил ветку навыков феи для первой главы игры. Помимо уже показанной заморозки, накидал туда ещё пару баффов, несколько навыков, улучшающих характеристики и небольшой кусочек дичи - навык, который добавляет идиотских и очевидных подсказок в общий пул, которые, однако, будут давать небольшой бафф на описываемую характеристику на весь бой.

Ещё из интересного - навык, обмазывающий снаряды льдом, добавляя им соответствующий урон и шанс заморозить противника. В этот раз постарался сделать визуальные эффекты на снарядах более приличными, чем было в >>797955, заодно и эффекты отравления тоже переделал. Ну а самой жопой во всём этом был проброс дополнительных эффектов баффа не только в снаряд, но и в создаваемый им area of effect. Там я, честно говоря, запутался во всём зоопарке сущностей, что я наплодил, лол, где эффект, где снаряд, где AoE, что откуда куда передаётся. Была даже мысль переписать всю эту срань, унифицировать между собой все сущности, сделать урон и сопротивления тоже эффектами, нафигачить универсальных модификаторов, в общем, повысить уровень абстракции. Но в процессе проектирования я понял, что с наскоку не вывезу и увязну в этом дерьме надолго, так что вместо этого ещё одним костылём пополнилась существующая конструкция.
Аноним 31/01/23 Втр 13:01:45 #455 №855315 
>>855294
Если много сущностей, то есть смысл рассмотреть ECS.
Аноним 31/01/23 Втр 17:21:58 #456 №855384 
>>855315
Если вдруг буду делать ещё проекты с нуля - то рассмотрю, конечно, а сюда вкорячивать уже ничего не хочу - 90% необходимых систем уже есть и работает.
Аноним 31/01/23 Втр 22:04:27 #457 №855453 
001.jpg
ОП, а ты заинтересован в том чтобы тебе кто-то помогал с графикой? Я планирую вкатываться ближайший год в концепт-арт, могу для практики помогать тебе чем получится, это если надо.
Аноним 01/02/23 Срд 06:34:19 #458 №855508 
>>855453
Лол. Лучше скажи, какой нейросеткой обмазывал, забавно вышло.

А так - ну вот как ты видишь помощь мне с графикой? Перерисовывать существующее? Рисовать новое?
Аноним 01/02/23 Срд 10:18:46 #459 №855525 
image.png
>>855294
Блин, графон у тебя всратый пиздец. Зачем выдумывать свое, если не умеешь рисовать, срисовывай с других игр. Вот что у тебя на второй за тянка, ты что не видел как это бывает
Аноним 01/02/23 Срд 10:24:47 #460 №855527 
>>855508
>Лол. Лучше скажи, какой нейросеткой обмазывал, забавно вышло.
Stable Diffusion, я там кучу моделей смержил базовая SD+Midjorney+Protogen.
>А так - ну вот как ты видишь помощь мне с графикой? Перерисовывать существующее? Рисовать новое?
Перерисовывать и новую анимацию сделать, мне кажется у твоей идеи есть потенциал, но графику надо вытягивать. Можно сделать отдельную сборку с одним уровнем, где я тебе буду делать графику, если не понравится будешь дальше со своей пилить, если понравится то можно будет ассеты перкинуть в основную сборку.
Аноним 01/02/23 Срд 11:26:17 #461 №855539 
Похоже надо будет в шапку следующего треда внести, что все предложения выкинуть графен и сделать заново отправляются строго нахуй.
>>855525
Вот ты, шо ты мне своё аниме суёшь? Не умею я аниме рисовать, и не хочу. И говно пиксельное клепать тоже не хочу. Мультяшный дегенеративный дизайн из трёх линий и двух цветов тоже пусть кто-нибудь другой пилит. У меня свой, особый путь, пусть и через жопу.
>>855527
Или ты. Вот у меня сейчас две локации, куча ассетов всякой травы, кустов, камней, деревьев, несколько десятков персонажей, чуть меньше 20 деталей, часть которых в 3D, сотни всяческих иконок и куча элементов интерфейса. Всё в одном стиле. Вот сколько, на вскидку, у тебя это времени займёт нарисовать? У меня вот порядка 800 часов чистого времени ушло, и примерно 150 на анимацию. Даже если предположить, что ты будешь делать быстрее и лучше одновременно, меньше года это никак не продлится. Я, конечно, не тороплюсь, но просто так, на ровном месте, выкидывать год не хочу. Тем более, что это сегодня ты хочешь помогать для практики, а завтра ты хочешь пинать хуи денег.
Аноним 01/02/23 Срд 11:27:26 #462 №855540 
>>855539
*или денег.
Аноним 01/02/23 Срд 11:53:50 #463 №855548 
>>855539
>У меня вот порядка 800 часов чистого времени ушло, и примерно 150 на анимацию.
Нарисовать можно достаточно быстро, так как у тебя есть готовые концепты по сути, их просто надо оверпеинтнуть и модели перемоделить с нормальными текстурами, а вот хорошую анимацию делать долго. Я тебя обидеть не хотел, если тебе нравится то что получилось, соотвествует твоей творческой задумке и ты считаешь что будет только хуже если кто-то еще будет заниматься графикой, то смысла нет что-то начинать в этом плане делать.
>а завтра ты хочешь пинать
Поэтому я сразу предложил сделать отдельную микро-сборку от основной, то есть я пилю графику для какой-то урезанной версии и ты для своей основной сборки, если я отвалился то ты всегда в релиз можешь отправить свою версию, я просто хотел для практики делать что-то для реального проекта, для тебя единственный минус что надо с кем-то взаимодействовать, терять время.
>>855540
>*или денег.
Да я сам зарабатываю на офисной работе и ближайший год сваливать с неё не собираюсь, так что клянчить деньги у тебя точно не буду, мне есть на что жить.
Аноним 01/02/23 Срд 12:14:50 #464 №855549 
45г845ш8458гш45у38шг.png
>>855525
Аноним 01/02/23 Срд 12:34:11 #465 №855553 DELETED
>>855549
Слишком обобщённый (generic, как говорят пиндосы), типовой, не запоминающийся образ. Детсадовские каракули ОПа куда более душевные.
Аноним 01/02/23 Срд 13:06:14 #466 №855559 
15586229083190.jpg
>>855553
>Детсадовские каракули ОПа куда более душевные.
Удивительно, что дегенерат по кличке оп потратил 800 часов на графон и не научился вообще ничему
>>855539
>Вот ты, шо ты мне своё аниме суёшь? Не умею я аниме рисовать, и не хочу.
Да не трясись ты, ебанько, если всратая хуйня твой выбор, то сиди в своем говне, мне то что. У тебя один из самых позорных графонов из всех, можно было сделать хотя бы просто всрато, зачем на масксималках то хуярить
Аноним 01/02/23 Срд 13:08:35 #467 №855561 
У ОП'а есть свой стиль, который выделяет его среди других игр. Это определённо большой плюс.
Аноним 01/02/23 Срд 13:14:30 #468 №855563 
>>855561
Оп, ну что за семенство, стыдно ей богу
Аноним 01/02/23 Срд 14:05:23 #469 №855570 
>>855548
Ну вот в том и суть, что от сотрудничества по переделыванию всего вне зависимости от его результативности я гарантировано потеряю время и нервы, а приобрету улучшенный графен только в случае доведения этого сотрудничества до конца и его продолжения в дальнейшем - новый контент-то тоже клепать надо будет. Поэтому - нет.
>>855549
Кек, как же моя феечка триггерит рисовак её переделать. Ну нарисовал ты какую-то бабу с ушами - молодец. Она не похожа на оригинал, выбивается из стилистики, и она - арт, а не игровая моделька, которая у меня уже была (она же на этой пикче в танке сидит рядом с гномом) и которую я просто раскорячил в нужной позе. Я арт в принципе не рисую, нет у меня на него времени. То же самое касается собственно рож персонажей, по которым тут уже проходились.
>>855559
Во-первых, научился, можешь сравнить гоблина из шапки и последнюю вброшенную гоблиншу, уровень там разный. Во-вторых - если я буду специально пытаться улучшать качество рисовки по мере разработки, то буду бегать по кругу, постоянно подгоняя старые наработки под новый скилл и никогда нихуя не выпущу.

Ну и я уже писал какому-то долбоёбу выше по треду, иди толсти в другом месте, мой графен, разумеется, не хватает звёзд с небес - но и отнюдь не так плох, как ты его пытаешься выставить.
>>855553
>>855561
Спасибо. Вот эти аноны секут фишку, я рисую в своём собственном стиле, всратоватом и с ебанцой - как умею (кое-как) и как чувствую. Этот стиль - составная часть игры, без него получится что-то совершенно другое.
>>855563
Ни разу не семёнил в своём треде, нахуя отстаивать своё творчество от чьего-то лица, если я могу делать это от своего?
Аноним 01/02/23 Срд 14:17:23 #470 №855576 
>>855570
>я рисую в своём собственном стиле, всратоватом и с ебанцой - как умею (кое-как) и как чувствую. Этот стиль - составная часть игры, без него получится что-то совершенно другое.

Ничего против твоего стиля не имею, но прекрати так писать, ты как-будто оправдываешься, что как раз и приманивает дибиков позасирать тебя
Аноним 01/02/23 Срд 14:19:59 #471 №855578 
>>855576
Дебики набегают позасирать вне зависимости от того, как я пишу, не буду делать таких оговорок - будут гринтекстить и обвинять в дохуя высоком самомнении, так что какая разница?
Аноним 01/02/23 Срд 14:48:34 #472 №855588 
>>855576
Никто твоих даунских советов не просил, чушок
Аноним 01/02/23 Срд 17:12:22 #473 №855634 
>>855588
Причина подрыва?
Аноним 01/02/23 Срд 19:27:21 #474 №855704 
>>855634
>Причина подрыва?
Советы чмоньки
Аноним 09/03/23 Чтв 15:23:27 #475 №869406 
Offroad Wheels.webm
Нафигачил ещё одну деталь к танку - внедорожные колёса. От обычных деревянных отличаются, собственно, конструкцией колёс и приделанными шипами. Из-за наличия последних и недавней переделки механизма нанесения урона структурами, пришлось ознакомиться со слоями аниматоров - ранее мне эта фишка не требовалась, так как все анимации были сугубо замещающими друг друга.
В общем-то, для первой главы игры это была последняя необходимая деталь. Возможно, нафигачу ещё каменные колёса, но это видимо уже после того, как доведу до ума режим нападения, который я аж с самого начала треда не трогал.
Аноним 24/03/23 Птн 14:19:36 #476 №872243 
Cyclops Cutscene.webm
Потихоньку пилю новые катсцены, какие-то уже были в сценарии, какие-то добавляются и дополняются на ходу. Закончил вот на днях катсцену, где вводится гоблинша из этого поста >>833900. Ну как - вводится, у игрока есть все возможности получить вместо новой торговки только её труп, причём на этот раз не через выбор внутри катсцены, а через действия на предшествующем уровне.
Ну и конечно же мне понадобилась ещё пачка новых команд для катсцен, в частности, проверки числа сбежавших в бою мобов (именно от него зависит получаемый вариант катсцены), перемещения актёров по кривым, включая кривую эмуляции высоты - специально для феи и прочей летучей срани, и команда зацикливания куска катсцены на фиксированное число итераций. Позже наверняка сделаю также вариант с зацикливанием до завершения какой-нибудь другой команды, но пока что такой не требовался.
Вообще страшная штука эти катсцены, вроде сначала собирался их делать только в исключительных случаях, ограничиваясь в основной массе только диалогами, а теперь они множатся и множатся.
Аноним 24/03/23 Птн 15:05:00 #477 №872247 
>>872243
Нужна сцена секса дворфа с феей на окровавленных трупах врагов.
Аноним 24/03/23 Птн 21:58:34 #478 №872315 
>>872243
А потом тебе захочется, чтобы это были не катсцены, а чтобы прямо геймплеем дворф мог ходить и мочить их кулаком.
Аноним 25/03/23 Суб 19:19:37 #479 №872417 
>>872247
Двачую.
От всей сцены веет некими сексуальными извращениями.
Аноним 25/03/23 Суб 19:41:39 #480 №872420 
>>872247
Не нужна. Ебаться не будет никто, ни гоблины, ни феи. Я скозал.
>>872417
Ну то есть как. Сексуальный подтекст в этой сцене ещё как есть, гоблинши держатся в плену циклопом, таким образом он контролирует их популяцию и имеет с них профит, выдавая самок для размножения за плату. За пару стадий, до этой сцены, Угылк слёзно умоляет гнома не убивать этих самых баб, потому что ему "делать новый гоблин" надо, а сюжетная гоблинша в самой катсцене в благодарность за спасение, не придумав ничего лучшего, сперва предлагает гному себя.
>>872315
Такой хуйнёй я точно заниматься не буду, рамки геймплея давно установлены и за них я не полезу, даже если очень захочется.
Аноним 25/03/23 Суб 19:46:20 #481 №872421 
>>872420
> рамки геймплея давно установлены
Это грамотно. Главное вовремя остановиться и поставить определённые рамки, чтобы процесс разработки не затянулся навечно.
Аноним 26/03/23 Вск 04:23:40 #482 №872475 
soul souless 5.jpg
>>855549
ОП я только что вернулся в /gd/ спустя 2 года и охуел.
Ты все еще пилишь игру? Ты и тот другой анон с Iron Meat двое за которыми я слежу со всего ГЭДЭ.

Выскажу что я завидую твоей силе воле. Ты идешь просто напролом медленно но верно двигаясь к своей цели и не слушая мимохуев.
Поддержу тебя - пожалуйста не меняй стиль.
Он у тебя на самом деле вырос.
Нет я не спорю - это все еще каракули, но спустя некоторое время они из просто почеркушек программиста превратились в "своеобразный стиль", и в этом одна из фишек игры.

Не слушай помогаторов вроде пикрелейдеда: >>855549
У тебя сейчас необычная фея, по своему всратая но по своему ламповая и неповторимая. А на той картинке и на прочих картинках какая-то стереотипная шлюха с фентези обложек.
Зарубежом такой эффетк зовут "SOUL vs SOULESS" (душа против бездушие).
Вот прикрепил пример - эту часть Metal Slug хейтят т.к. из персонажей особенно девушек сделали каких-то анимешлюх хотя ранее это были ламповые тянки с характером.

Мне на самом деле нравится еще то как заебато все двигается и работает. Видно что игры классный геймплей .
Аноним 26/03/23 Вск 19:26:12 #483 №872593 
>>872475
Спасибо за поддержку, анон. Всё ещё пилю, да. Но до первого релиза осталось не так уж много на самом деле.
>Ты идешь просто напролом медленно но верно двигаясь к своей цели и не слушая мимохуев.
Ну так а по другому-то игру в соло и не сделать, любые отклонения и изменения мало того, что сами требуют времени и сил, так ещё и делят на ноль уже проделанную работу. Одно это уже достаточное основание, чтоб не трогать уже сложившийся в проекте стиль, каким бы он ни был. И уж тем более, если часть анонов считают его душевным и ламповым.
Аноним 26/03/23 Вск 20:02:10 #484 №872601 
>>551860 (OP)
Гляжу на скрины и короче прогнозирую самый большой провал из всех аноньев игор, на уровне гончей и даже хуже
Аноним 26/03/23 Вск 20:02:51 #485 №872602 
b419308c9d29f047ab3f9caaae7f96e0.jpg
>>872601
Но желаю удачи, вдруг стрелнёт
Аноним 07/04/23 Птн 13:21:15 #486 №874642 
energyskills.jpg
Запилил ещё одну ветку навыков для первой главы - ветку энергии. К ней относятся всяческие модификаторы запаса энергии, её генерации и потребления, а также скорости во всех её проявлениях - скорости движения танка, скорости стрельбы орудий, скорости перезарядки навыков и так далее. В том числе запихал туда беспризорный до этого навык перегрузки орудий (показывал его раньше, когда демонстрировал активацию баффа, и в геймлейной демке он тоже был в нескольких вариантах), изменив, правда, немного его действие - теперь он не потребляет энергию при активации, а увеличивает её потребление у перегруженных орудий. Ну и увеличение урона ему убрал - это будет в отдельной ветке.

Ну и запилил от нефиг делать систему условий для упрощения доступа ко всяким часто используемым или динамически выбираемым проверкам. Пока что она используется для деактивации баффа от вышеупомянутого навыка по исчерпанию энергии, ну и активацию/деактивацию баффа на снижение скорострельности при нехватке энергии на неё перенёс.
Аноним 08/04/23 Суб 05:53:33 #487 №874788 
>>872601
В чём провал? Человек делает чисто для себя. Такое не выпускают в открытый доступ.
Аноним 08/04/23 Суб 09:59:32 #488 №874802 
>>874788
Да-да, конечно, чисто для себя и в стол, именно для этого я веду тред, сайт, соцсети и выпустил демку.
Аноним 08/04/23 Суб 13:40:49 #489 №874847 
image
>>874642
Я надеюсь ты заменишь шрифт. А то он пиздец вырвиглазный. Вот эти вот чёрточки в буквах и цифрах просто вымораживают.
Аноним 08/04/23 Суб 14:28:20 #490 №874860 
>>874847
Слушай, если тебя так напрягают несколько лишних пикселей на экране, то это с тобой что-то не так, а не со шрифтом. Я уже всё сказал по этому поводу выше по треду - шрифт останется как есть, он часть стилистики игры и я его не для того рисовал сидел, чтоб потом выкидывать.
Аноним 08/04/23 Суб 14:37:33 #491 №874863 
>>874860
В чем проблема выкинуть плохое решение? Ну рисовал и что? Ты ошибся.
Аноним 08/04/23 Суб 15:04:21 #492 №874866 
>>874860
норм шрифтец, подходит под игру в стиле бревнопанк
Аноним 08/04/23 Суб 19:12:29 #493 №874899 
>>874863
Никакой проблемы, как и никакого плохого решения. Эти чёрточки в буквах нарисованы, потому что я так захотел, я решил, что мне в игре нужен шрифт с чёрточками в буквах, и я его сделал. Если эти чёрточки не укладываются в твою вкусовщину - ну ой, можешь пойти встать рядом с хейтерами графона, анимации, гуя и чего там ещё и поворчать с ними вместе, а шрифт останется на своём месте.
Аноним 08/04/23 Суб 19:27:09 #494 №874900 
>>874899
Та не, я встану рядом с анонами, которые потом будут пару сек проигрывать с твоего обсера и нытья, и забудут
Аноним 08/04/23 Суб 20:42:07 #495 №874905 
encrueladdict.jpg
>>874847
Да что ты доказываешь шизику. У него нарциссическое расстройство. Пикрил от мира gd.
Аноним 09/04/23 Вск 00:46:51 #496 №874924 
image.png
Проорал с последних ответов. Даже не замечал, что в разделе есть такой эпичный тред на уровне фальки. Лишь шапку иногда замечал.
Челище, всем похуй сколько ты трудился над игрой. Я понимаю, что научиться рисовать очень сложно. Рисовать шрифты это вообще отдельная наука для опытных людей. Но всем будет похуй на то, что ты кривыми руками сам начертил хуйню без вкуса. Переделай всю графику с применением новейших инструментов и приемов, иначе сам будешь пожинать плоды, когда никто твою игру даже бесплатно не запустит.
Аноним 09/04/23 Вск 00:53:29 #497 №874926 
>>874924
>Проорал с последних ответов. Даже не замечал, что в разделе есть такой эпичный тред на уровне фальки. Лишь шапку иногда замечал.
сейм
Аноним 09/04/23 Вск 01:08:05 #498 №874927 
>>874924
Ахаха, как же бомбит безыгорного дурачка.
Аноним 09/04/23 Вск 02:32:57 #499 №874928 
woodpunk 🤌
Аноним 09/04/23 Вск 02:33:43 #500 №874929 
>>874928
Скорее lumberpunk
Аноним 09/04/23 Вск 05:40:47 #501 №874932 
>>874924
>всем будет похуй на то, что ты кривыми руками сам начертил хуйню без вкуса
Я смотрю, тебе и тебе подобным так похуй, что вы ещё до выхода игры прибегаете рассказать, как вам похуй. Продолжайте, в этом деле любое внимание в плюс. Можешь ещё глумливый пост на пикабу создать, или тред в /b/, чтоб все тоже посмеялись, как кто-то смеет класть хуй на мнение залётных критиканов.
>Переделай всю графику
На это уже даже отвечать не буду, если интересно, куда тебе стоит сходить с такими предложениями - пробегись по треду выше.
Аноним 09/04/23 Вск 06:01:05 #502 №874933 
Сможет ли эта блевотина побить рекорды >>874466 →
Archtower. Другого местного высера от не менее (а может и более) поехавшего нарцистичного шизика?
Аноним 09/04/23 Вск 06:25:13 #503 №874934 
>>874933
Да не бомби ты так, котел.
Аноним 09/04/23 Вск 14:50:13 #504 №874979 
1366132707995.png
Очевидно что предлагать опу переделывать весь графен это шиза и троллинг, но вот шрифт реально стоило бы поменять, он вырвиглазный.
Понятное дело что сил вложено в него много, но это же не в пустую потрачено, получен опыт, ты смог бы его переделать гораздо быстрее. НО. Очевидно что ты не будешь брать готовый шрифт, следовательно будешь рисовать сам, если потребуется. И следовательно, тут важно, видишь ли ты сам косяки в этом шрифте, если да, то ты смог бы сделать лучше, а если нет, то и смысла перерисовывать ноль, если ты не знаешь как его сделать лучше.
Аноним 09/04/23 Вск 15:20:12 #505 №874984 
остоновитязь. итак три с половиной треда с разработкой осталось в гд.
Аноним 09/04/23 Вск 15:23:46 #506 №874985 
16158962250141.png
>>874984
Это потому что смысла делать игори нет, скоро совсем отключат все и ютубу, и вообще все
Аноним 09/04/23 Вск 15:33:37 #507 №874988 
>>874985
будем в китайском стиме кряхтеть
Аноним 09/04/23 Вск 17:16:10 #508 №875015 
image
>>874988
> будем в китайском стиме кряхтеть
Попробуй туда ещё попади.
Аноним 09/04/23 Вск 17:57:52 #509 №875025 
>>551860 (OP)
Уже писал, но повторюсь. Мне не нравится графика, она меня отталкивает, мне она не приятна.
Аноним 09/04/23 Вск 18:00:27 #510 №875026 
>>875025
тут - душа, ламповость. а за неприятной графикой это тебе к котлу.
Аноним 09/04/23 Вск 18:35:02 #511 №875032 
>>875026
>тут - душа
От души автора несет калом.
Аноним 09/04/23 Вск 19:19:56 #512 №875040 
>>875032
шел безыгорный котел по gd
увидел тред где игру делают
зашел в тред и сгорел
Аноним 09/04/23 Вск 23:47:54 #513 №875084 
>>551860 (OP)
Тред 19 года. За 4 года люди топовые игры делают. А тут 4 года на это.
Аноним 10/04/23 Пнд 05:54:33 #514 №875091 
>>874979
Вот это уже почти та критика, с которой можно иметь дело. Ещё б пояснил, что именно ты считаешь вырвиглазным. Если на то пошло, у меня самого есть пара претензий к этому шрифту - в более мелком масштабе он теряет читаемость, к примеру, однако на мелкий масштаб он и не задумывался. Мельче, чем на всплывающих подсказках, он не будет, а там эта проблема ещё не проявляется. Ну и дело не только в том, могу ли я его улучшить - улучшить можно всё и всегда, вопрос целесообразности. Текущее качество шрифта в контексте игры я нахожу достаточным, поэтому делать с ним ничего не собираюсь.
>>874905
>>874933
>нарциссическое расстройство
Не слушать жирноту без аргументации это нарциссизм? Ну ок.
>>875025
От повторений твоя вкусовщина для меня ценнее не становится.
>>875032
Хуя предъявы. Сам такой.
>>875084
Как делается, так и делаю. Ну то есть с темпами разработки я, безусловно, обосрался, особенно в последние два года, даже заявленных в шапке 10 часов в неделю не выходило, но щито поделать. Сейчас я изменил подход и получается работать больше.
Аноним 10/04/23 Пнд 06:57:48 #515 №875092 
>>875091
Нафига ты вообще кормишь тролля? Просто игнорируешь и постишь контент, тролль сам отсыхает, поскольку его невнятные пуки без ответов выглядят как шиза. А так он тебя втягивает в липкий диалог, начнет опять отвечать, ты будешь все больше вынужден оправдываться.
Аноним 10/04/23 Пнд 07:28:42 #516 №875093 
>>875092
Тред бампаю, очевидно же. Контент я выкладываю редко, в треде тухло - а тут понабежали прям, аж перекат пилить надо, всё веселее стало, мне понравилось.
Аноним 10/04/23 Пнд 14:15:39 #517 №875131 
>>874932
>>Переделай всю графику
>На это уже даже отвечать не буду
Ну, если ты дебил, не следящий за развитием технологий, то тут тебе уже ничего не поможет. Я бы не советовал, если бы это не заняло от силы пару дней и сделало из говна приятную графику.
Аноним 10/04/23 Пнд 14:41:10 #518 №875134 
>>875131
Остань от человека и скрой тред.
Аноним 10/04/23 Пнд 15:46:50 #519 №875138 
>>875091
Нихуясе ты Чсвшный. Не думал что чел делавший такую игру имеет эго как у нормального геймдевелопера с портфелем в десяток выпущенных игр. Не дорос ты до такого конч.
Ебать я в ахуе конечно. Официально заявляю теперь ты ЧМО, твоя игра ГАВНО, просто нахуй иди уёбок.
Аноним 10/04/23 Пнд 15:57:13 #520 №875140 
>>875138
Хуя подрыв чмонькоса
Аноним 10/04/23 Пнд 17:02:10 #521 №875143 
image
>>875138
> просто нахуй иди
Но ведь ты в его треде находишься, додик.
Аноним 10/04/23 Пнд 17:21:44 #522 №875146 
>>855559
>Детсадовские каракули ОПа куда более душевные.
Ага, поскорее бы релиз, так хочется поигрунькать
Аноним 11/04/23 Втр 05:49:25 #523 №875204 
Dwarf Grin.png
Все молодцы, хорошо набомбили, давно я так не проигрывал. Перекат >>875203 (OP)
Аноним 20/05/23 Суб 12:55:54 #524 №879454 
Какой движок?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения