24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

В разработке: Tech X. Тред второй.

 Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 #1 №533903 
0.webm
vkorable3.png
1.webm
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Аноним 24/10/18 Срд 14:02:43 #2 №533905 
Доживал ли кто-нибудь в /gd до второго треда?
Аноним 24/10/18 Срд 14:20:54 #3 №533910 
somecalmatlastbyorioto-dc8dnhx.jpg
>>533905
Вроде да, но в любом случае достижение. О чем будет ближайший апдейт?
Аноним 24/10/18 Срд 14:30:48 #4 №533915 
>>533910
Такой, чтобы совсем апдейт-апдейт? Про тайную комнату.
Аноним 24/10/18 Срд 14:32:29 #5 №533917 
1529736362022.jpg
>>533915
да любой, хоть видос, хоть скрин
не стесняйся постить концепты и рабочие спрайты кстати, я такое люблю собирать
Аноним 24/10/18 Срд 18:21:39 #6 №533942 
Без имени-1.png
паукан
Аноним 24/10/18 Срд 18:34:22 #7 №533946 
03aDSC4896.jpg
4d0bf3a264dcc4b9f943f8c96c63e6ab.jpg
e6fee96a5f6b14c75dc2c442f357606b.jpg
Pseudo-arañanocturna(opilion).jpg
>>533942
клево, силуэт получился неизбитым
Аноним 25/10/18 Чтв 02:32:16 #8 №534007 
leg.png
>>533903 (OP)
Не то, чтобы я дохуя художник, но каждый раз проходя мимо картинки отмечаю какую-то топорность поз. Поза воздушной виртуальной тянки почти повторяет устойчивую позу героя. Если немного согнуть ей одну ногу мне кажется картинка станет живее.
Аноним 25/10/18 Чтв 03:57:26 #9 №534008 
>>533946
Не теряю тред.
Спасибо за клевых пауканов, кстати. Для другой игры.
Аноним 25/10/18 Чтв 09:52:41 #10 №534030 
>>534007
Есть такое. Если бы чувак держал в руке свой увесистый автомат, то такой центр тяжести можно было бы объяснить. В целом это аспект режиссуры: надо думать, где и как герой должен находиться в той или иной сцене и чтобы это выглядело естественно. Если тут сюжет - первый выход из корабля на миссию, то у него рядом должно быть оружие и рюкзачок с амуницией/припасами.
Аноним 25/10/18 Чтв 09:54:32 #11 №534031 
>>534030
Они тут падают на планету, он удерживает равновесие. Это не понятно, потому что сигналы тревоги на экранах ещё не нарисованы.
Аноним 25/10/18 Чтв 10:03:16 #12 №534032 
c1j3cfJ.gif
>>534031
>Они тут падают на планету
>Это не понятно, потому что сигналы тревоги на экранах ещё не нарисованы
тогда возникают другие вопросы
https://youtu.be/0g-YfFQQE90

Аноним 25/10/18 Чтв 10:06:01 #13 №534033 
>>534007
Кстати, раз уж ты собрался использовать для заставочных картинок позер, может стоит самого героя там сделать с cell-shading'е? А для статичной картинки только чуть поддорабатывать, как в случае с помехами на ауре. Получится в стиле Another World или Flashback.
Аноним 25/10/18 Чтв 10:07:54 #14 №534034 
>>534032
то бишь надо было Марка кверху жопой лежащего нарисовать?)
>>534033
мы пока такого не умеем
Аноним 25/10/18 Чтв 10:12:57 #15 №534036 
>>534034
не кверху жопой, просто непонятно по позе что он удерживает равновесие, а не просто стоит - всего-то упор на одну ногу или держание рукой за панель - и это было бы понятно даже без надписей на экране
Аноним 25/10/18 Чтв 10:15:18 #16 №534037 
>>534036
Ещё экран будет подрагивать.
Аноним 25/10/18 Чтв 10:17:20 #17 №534038 
>>534036
так ты можешь подумать, что он ранен, умирает, у него болит живот или он перебрал с вечера остальное впиши
Аноним 25/10/18 Чтв 10:21:57 #18 №534039 
>>534038
слабое оправдание, потому что по этой позе еще и не видно, что он находится в экстремальной ситуации и должен быстро что-то сделать

вспомним первую заставку в Another World, сделана она очень просто в техническом плане, у гг даже полутонов нет, но герой там проводит эксперимент, привычно откинувшись в кресле и потягивая газировку - ничто не предвещало... а если бы он просто стоял в комнате и смотрел на монитор, было бы куда менее интересно
Аноним 25/10/18 Чтв 10:34:55 #19 №534041 
>>534039
на самом деле единственная мысль которая у меня была, это что в критической ситуации близкой к смерти Марка, Аура пытается прикоснуться к его руке. А Марк сосредоточенно думает как им поступить при крушении, и смотрит он на свой наручный компьютер, который не дорисован, как и все остальное в этой игре
Аноним 25/10/18 Чтв 10:35:59 #20 №534042 
62.png
Соглашусь с >>534007
Поза совсем не передаёт потерю равновесия. Если добавить огоньки тревоги, будет ощущение что он просто слегка взволнованно подошёл к пульту. И то что у него в этот момент оружие в руке - это оправданно?
Аноним 25/10/18 Чтв 10:37:10 #21 №534043 
>>534042
Ой, бл, нет оружия, чего это я
Аноним 25/10/18 Чтв 10:42:54 #22 №534044 
>>534041
>пытается прикоснуться к его руке
вот это прикольно, но опять же портит все выбранный ракурс: при нем не понятно, смотрит ли она на героя, или в монитор, что несколько разный оттенок эмоций

да и в целом то, как герои расположену друг относительно друга, сложновато считывается
Аноним 25/10/18 Чтв 10:47:17 #23 №534045 
>>534044
ок, видимо в следующий раз буду показывать на стадии наброска с пояснениями своих мыслей
Аноним 25/10/18 Чтв 11:03:19 #24 №534046 
cutscene.png
>>534045
Я бы попробовал такой вариант: тут и контраст напряженной позы гг, а аура паит над ним как эдакий ангел-хранитель. Ниже панели можно ее тело размыть вовсе чтобы не перегружать.
Аноним 25/10/18 Чтв 11:07:02 #25 №534048 
1.gif
>>534046
Аноним 25/10/18 Чтв 11:18:44 #26 №534050 
cutscene.png
>>534046
лол, такие культяпки оставил, но хер с ним, главное показать идею
Аноним 25/10/18 Чтв 11:58:43 #27 №534054 
>>534046
Чёт ЖоЖо какое-то.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:10:55 #28 №534055 
phantomver1xlg.jpg
>>534054
Фантом же.
Аноним 25/10/18 Чтв 12:57:12 #29 №534062 
>>534055
Ебать ты олдфаг!
Аноним 25/10/18 Чтв 14:45:46 #30 №534073 
>>534055
Сука, никогда не мог понять этот фильм. Вроде бы клика про героя из 30-х, но блядь, сука, могли же как-нибудь подтянуть под современные стандарты. Сразу видно что снято с любовью, но только для одного человека.
Аноним 25/10/18 Чтв 14:57:36 #31 №534077 
>>534073
https://youtu.be/SNNJws660Yc
Свое очарование в этом есть. Вышло три фильма примерно в одно время, Фантом, Тень и Рокетчик - все в большей степени старомодные, чем тогдашняя супергероика.
Аноним 26/10/18 Птн 15:47:28 #32 №534301 
>>533903 (OP)
Анимация передвижения ужасная. Вроде гг делает два шага, а перемещается гораздо дальше.
Стрельба – то же самое. Оружие не чувствуется совершенно, ощущение, словно никаких снарядов не вылетает. Зато пульки и гильзы падают.
Музыка не совпадает с пиксельартом. Как и звуки, собственно.
Аноним 26/10/18 Птн 16:32:51 #33 №534314 
>>534301
неужели кто-то новй в /gd ?
Анимация ГГ будет полностью перерисована после того, как закончится работа над первым боссом.
Аноним 26/10/18 Птн 17:28:55 #34 №534326 
>>534301
>Оружие не чувствуется совершенно, ощущение, словно никаких снарядов не вылетает.

Вот это ты неплохо сформулировал.
Ещё когда я играл в Iji чувствовал то же самое - когда в руках ружьё непонятно, попадаешь ты во врага или нет.

Особенно неприятно получается у меня, когда ты стрелаешь, но промахиваешься, хотя, казалось бы, цель в облаке разлёта дробинок.
Для того, чтобы как-то забороть это, я ввёл две читерские дробинки, которые всегда попадают в цель в зона 64х80 а расстоянии 32 от ствола. Стало значительно проще бороться со слаймами и зайцами при стрельбе из ружья.

Сейчас возникла мысль более ярко визуально обозначить зону поражения, чем-нибудь типа спрайта "дыма" разной степени прозрачности или вспышки, которая бы показывала зону наибольшей концентрации дробинок. Потому что сами жёлтые дробинки не очень хорошо видны. Наверное сделаю.

Теперь немножко пографоманю:
Обнаружил,что наконец занимаюсь тем, чем всегда мечтал - а именно геймдизайном. Т.е. сам кодинг уже уходит на второй план, на первое место выходит дизайн комнат, врагов, балансировка игры, создание геймплея.

Сейчас вот занимаюсь оружием. Итак, есть два стулаоружия - ружья и автомат.
И есть 4 врага - заяц, слайм, крот и зомби.

Главная проблема - из ружья вылетает 14 дробинок. Увеличение урона одной дробинки на 1 приводит к увиличению урона залпа на 14! И каждая дробинка должна быть достаточно смертоносной, чтобы убивать мелких врагов с 1-2 ударов.

Я тестировал геймплей и мне понравилось, когда заяц умирает именно от двух дробинок. Он маленький, и если не приседать, в него попадёт как раз либо одна, либо две дробинки. (Либо не одной).
Но хотелось бы, чтобы он умирал от одной-двух пуль из автомата.
Что означает,что автоматная пуля должна иметь примернотакой же урон как и дробинка! А это ерунда, в таком случае ружьё по ДПС оставляет автомат далеко позади, автомат становится просто не нужен.

Вчера, после введения читерской зоны, стало понятно, что в зайца всегда попадают 2 дробинки, значит можно увеличивать его хп до 4ёх дробинок и разрыв в ДПС между ружьём и автоматом сократился.

Дальше, зомби. Так как он зомби, то должен восставать из мёртвых. Ну или по крайней мере делать такой вид. Хорошо вошедший в цель ружеёный залп отбрасывает её. Я хочу, чтобы зомби в большинстве случаев выдерживал полный ружейный залп, вставал после отбрасывания, но после этогоу него оставалось так мало хп, что его можно было бы добить ногой.

Так же было бы неплохо, чтобы трёх зомби можно было бы убить не перезаряжая автомат, одной обоймой из 30 патронов. Но выделять на каждого омби по 10 пуль - как-то неочень. Прежде всего потому, что выпускать их слишком долго. Зомби может успеть дойти до игрока, а этого бы не хотелось. Идеальные ощущения от смерти зомби с 6ти пуль, но тогда автомат становится слишком сильным по сравнению с ружьём.
Сейчас я остановился на 7 пулях + 1 (в зависимости от разброса урона).
Соответственно ружейная обойма из 4ёх патронов может убить только двух, с некоторым шансом трёх, зомби без перезарядки, зато она отбрасывает их. Есть в этом некий баланс.

Ещё у меня есть системы разброса урона, который может уменьшить урон на заданный % и система брони, делающая то же самое.

Сейчас я выставил такие параметры:
Ружьё:
разброс урона 20%
урон от одной дробинки 5

Автомат:
разброс урона 15%
урон одной пули 10

Заяц:
хп: 19
броня: 0


Таким образом 3 дробинки не убьют зайца никогда, 4 с шансом 50%, 5 с шансом 100%.
Отбрасывающего залпа ружья заяц не переживёт никогда.
Заяц умирает от двух пуль из автомата с вероятностью ~20%, от трёх пуль всегда.

Зомби
хп :67
броня: 0

Таким образом зомби выдерживает полный залп ружья с вероятностью 80%.
И выдерживает 6-7 пуль из автомата.
Одной обоймой ружья можно убить 3ёх зомби с вероятностью ~40% и 2ух с вероятностью 100%
Одной обоймой автомата можно убить 4ёх змоби.

Вроде неплохо выходит.

Слайм
хп:9
броня:0

Слайм маленький, основная задача - попасть в него.
Читерные дробинки ружья тут дают автомату пососать - убивают слайма первым выстрелом с верояностью 75%
Автоматчику же нужноприцеливаться.

Крот:
хп 45
броня 0

У крота есть дальнобойная атака, так что он должен быть более уязвим, чем зомбиак. И вставать после полного залпа из ружья ему не требуется.



Далее, у меня есть гаусс ган.
Сейчас размышляю над его мощностью.

Валить зомбака с двух выстрелов?
А крота с двух выстрелов или с одного?
Пробивать всех врагов насквозь?
Десять патронов в обойму?








Аноним 27/10/18 Суб 22:31:43 #35 №534474 
>>534326
Чтобы ощущение от выстрела было наглдянее, пусть будет мощная отдача. Причем у дробовика сильнее, чем у автомата.

Кстати, с таким уроном у тебя в дробовике не дробь, а картечь.
Аноним 27/10/18 Суб 22:52:10 #36 №534478 
>>533942

Это детеныш летуче-паучьей мыши из "Этого бессмертного"?
Аноним 27/10/18 Суб 23:02:36 #37 №534479 
>>534474
Я собираюсь сделать ударную волну дугой, которая будет проходить по всей хит зоне от ствола.

>>534478
Нет. Я эту книгу не читал.

Но если ты дашь мне хорошую цитату о нём, то будет да. Потому что я хочу сделать максимум отсылок к н/ф.
Аноним 28/10/18 Вск 14:20:48 #38 №534530 
>>534479
Почитай, если сможешь. Это одна из моих любимых книг у Желязны.
...
упд: порылся, моего любимого перевода нет на флибусте!
...
Солнце еще выше забралось в небо, и вскоре со двора старого Алдониса, гробовщика, стал доноситься стук молотка. Проснулись цикламены, и в дуновениях бриза долетал с полей их аромат. В небе высоко над головой, словно темное предзнаменование, скользила по направлению к материку летуче-паучья мышь. Я дернулся, чтобы подхватить ствол тридцать шестого калибра да бабахнуть, да посмотреть, как она упадет. Но все известное мне огнестрельное оружие было на борту «Идола», так что я просто проследил, как она скрылась с глаз.

— Говорят, на самом деле их родина не Земля, — сказала Кассандра, глядя вслед, — и что их завезли с Титана для зоопарков и прочих подобных мест.

— Верно.

— …И что их упустили во время Трех Дней, они одичали и выросли и стали еще больше, чем были там, откуда родом.

— Однажды я видел одну с размахом крыльев в тридцать два фута.

— Брат моего деда как-то рассказывал мне историю, которую он слышал в Афинах, — вспомнила Кассандра, — о человеке, убившем такую же летуче-паучью мышь безо всякого оружия. Она напала на него в доке, где он стоял, в Пирее, и понесла, а он голыми руками сломал ей шею. Они упали в залив с высоты примерно в сто футов. И человек остался жив.

— Это было давно, — вспомнил я, — еще до того как Контора начала кампанию по истреблению этих тварей. Тогда их было много больше и они были посмелее. Теперь они держатся подальше от городов.

— Насколько я помню эту историю, человека звали Константин. Часом, не ты?

— Его звали Карагиозис.
Аноним 10/11/18 Суб 05:30:15 #39 №536352 
Давно не было апдейтов.
Аноним 10/11/18 Суб 09:52:13 #40 №536356 
>>536352
И не будет
Аноним 10/11/18 Суб 14:00:29 #41 №536378 
>>536356
Будет. Но только когда сделаем большой апдейт.
Аноним 13/11/18 Втр 16:41:26 #42 №536797 
image.png
>>536378
Ну ты хоть пачучуть отписывайся, что жив, здоров, игру пилишь.
Хотя бы в телеграфном стиле:
ДОБАВИЛ АУРЕ НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ ЗПТ ПОКА ПРАВЛЮ В НЕМ БАГИ ТЧК
Аноним 13/11/18 Втр 17:08:10 #43 №536799 
gamemap.png
>>536797
Из того, что могу вспомнить.

Запилил выпадающие из врагов предметы.
Запилил патроны трёх видов. Переделал немного алгоритмы стрельбы. Теперь боезапас ограничен.
Дал игроку возможность носить второе оружие.
Улучшил визуальный эффект для выделения активных объектов.
Добавил активный объект ящик с патронами - теперь недалеко от корабля можно пополнить боезапас.
Добавил визуальных эффектов для стрельбы из ружья, чтобы зона поражения была видна ясней.
Сделал визуальный эффект shockwave, искажающий пространство, для взрывов.

Полностью заскриптован и анимирован враг-паукан. У него 3 типа аткак, и вообще он получился очень классным. Хотя анимацию ходьбы ему нужно переделать. Пока руки не доходят.
Крот-шахтёр научился лазать по лестнице.
Обновлены анимации крота-шахтёра, улучшена анимация атаки, кирка поменялась на топор.
Нарисованы кроты ещё двух видов. Скриптовать их пока руки не дошли.

Задизайнил ещё несколько комнат, актуальная карта уровня на пикрелейтед.
Сейчас 3 новых комнаты в процессе отрисовки. В процессе созданя новый тайлсет.

Разобрался, наконец, с файловой системой гамака. Теперь игра запускается не только на моём компьютере, можно делать билды.

Сейчас пилю главное меню и систему save/load
Аноним 13/11/18 Втр 18:55:11 #44 №536816 
.png
>>533903 (OP)
> на моём канале:
А причём тут Шарий?
Аноним 13/11/18 Втр 20:02:31 #45 №536818 
>>536816
Наверное похожие каналы.
Аноним 13/11/18 Втр 23:13:17 #46 №536843 
>>536799
Играбельное демо будешь выкладывать?
Аноним 13/11/18 Втр 23:32:40 #47 №536847 
2.png
>>536843
Буду. Но до него по-прежнему далеко.
Вот наконец-то сохранения запилил.
Аноним 14/11/18 Срд 20:39:35 #48 №536945 
>>536847
70+ строк анонизма чтения объектов.
Чел, позволь дать совет, прочти про сериализацию/десериализацию в/из json/xml yaml на крайний.
Не советую вот так костылять, потому что через неделю ты забудешь что там за хуйня была написана.
Аноним 14/11/18 Срд 21:09:28 #49 №536952 
>>536945
Не собираюсь даже спорить, о том, что можно сделать более удобно. Гамак поддерживает конвертацию в json, кстати, и это можно было бы сделать.

Но лучшее - враг хорошего, у меня уже всё работает и я доволен.
К тому же всё равно по-человечески прочитать этот сейв не получится - я сохраняю сразу объёмные ds_gridы. Вся мелочёвка типа хп героя и количества патронов не особо-то и нужна.

Можно было-бы сделать enum и дать каждой строчке сейва имя. Но опять же - даже это не нужно. Вся система уже работает и задокументирована в комментах.
Аноним 14/11/18 Срд 22:19:25 #50 №536967 
>>536952
>Но лучшее - враг хорошего, у меня уже всё работает и я доволен.
Сериализация - это азы ООП. Ты реально изобретаешь велосипед.
Аноним 14/11/18 Срд 23:11:16 #51 №536985 
>>536967
>Ты реально изобретаешь велосипед.
Да и не один. Но всё же с моторчиком.
Аноним 15/11/18 Чтв 00:15:10 #52 №537000 
>>536952
>Гамак поддерживает конвертацию в json
Отлично.
>я сохраняю сразу объёмные ds_gridы. Вся мелочёвка типа хп героя и количества патронов не особо-то и нужна.
Никто не говорил, что у тебя все будет одной строкой кода.
Не знаю как в гамаке вашем, в C# по умолчанию только public поля сериализует. Я думаю у тебя тоже такое должно быть. То есть хочу сказать, что можно настраивать какие поля сериализовать, а какие игнорировать.
>Вся система уже работает и задокументирована в комментах.
Это хорошо.

Я просто мимопроходил и решил дать совет. Здесь обитают самые разные Кириллы, кто-то об этом просто не знает.

В любом случае желаю удачи с проектом.
Аноним 15/11/18 Чтв 00:23:54 #53 №537001 
>>537000
Ну я в общем-то и запостил код, чтобы советы о том, как делать сохранения услышать.
Аноним 15/11/18 Чтв 15:19:00 #54 №537047 
Да нихуя.
Человек делает игру в меру своих сил. Вроде как задумка не говно. Ему нравится. Все хорошо. Не вижу поводов для бугурта и брызгов яда.
Аноним 15/11/18 Чтв 17:48:46 #55 №537064 
>>537047
В смысле не видишь поводов для бугурта? Ты поделия местных инвалидов в многочисленных твг-тредах видел?
Аноним 15/11/18 Чтв 17:52:14 #56 №537066 
>>537047
>Человек делает игру в меру своих сил. Вроде как задумка не говно. Ему нравится. Все хорошо. Не вижу поводов для бугурта и брызгов яда.
Если бы человек так и поступал, к нему бы не было вопросов. Как дрочит как хочет. Но человек всех лечит и агрится как глупый школьник, вот за это его и травят.
Аноним 15/11/18 Чтв 19:01:07 #57 №537077 
>>537066
>Но человек всех лечит и агрится как глупый школьник
Аноним 15/11/18 Чтв 19:39:35 #58 №537083 
>>537077
Подтверждаю. Оп засрал весь ньюфаготред. Предлагаю его тред пидорнуть из раздела.
Аноним 15/11/18 Чтв 21:45:47 #59 №537093 
>>537083
Ему это пойдет на пользу. Прекратит сраться в сети, изучит сериализацию, лол.
Аноним 15/11/18 Чтв 22:01:54 #60 №537096 
onepun.webm
Аноним 15/11/18 Чтв 22:16:00 #61 №537098 DELETED
>>537096
Твоё лицо, когда боишься в вебемке упомянуть распидораса...
sage[mailto:sage] Аноним 16/11/18 Птн 02:09:37 #62 №537126 
>>537083
Триждую. Еще и вниманиеблядит своими говноассетами как последняя проститутка.
sage[mailto:sage] Аноним 16/11/18 Птн 11:15:49 #63 №537149 
изображение.png
>>537126
Я думаю, ИРЛ techX-дебил - жирный поц реальным возрастом под тридцать, но внешним видом лет под пятьдесят.

Пикрил - его собрат по разуму из /po
Аноним 16/11/18 Птн 11:23:44 #64 №537151 
>>537098
Расскажи, кто такой Распидорас, и почему TechX-дебил его боится?
Аноним 16/11/18 Птн 11:27:31 #65 №537152 
1.jpg
У меня от вас дерево выросло
Аноним 16/11/18 Птн 11:35:18 #66 №537154 
изображение.png
>>537152
Аноним 16/11/18 Птн 12:20:51 #67 №537164 
>>537152
Клево если будет reveal именно в таком порядке: сперва ходишь по кроне, думая что это поверхность земли, а потом спускаешься вниз и оказывается что это окаменевшее дерево. Можно свисающие ивовые веточки ломать когда мимо проходишь.
Аноним 16/11/18 Птн 12:42:07 #68 №537168 
изображение.png
TechX-дебил такой дебил.

Аноним 16/11/18 Птн 14:05:26 #69 №537178 DELETED
>>537168
Так кто всё же уродливее? Димасик, нульчеблядь или того, кого техиксом считают?
Аноним 16/11/18 Птн 14:27:39 #70 №537180 
>>537178
Думаю, что достаточно погуглить фотку.
https://2ch.hk/b/arch/2018-08-25/res/181945165.html
Аноним 16/11/18 Птн 16:19:12 #71 №537193 
Лол, моча потерла моя пикчи. Или разраб tech x и есть моча?
Аноним 16/11/18 Птн 20:02:44 #72 №537230 
>>537178
Кто такой Димасик, средний?
Аноним 16/11/18 Птн 22:37:00 #73 №537244 
>>537168
Так ведь и правда работает. Игра то пилится потихоньку.
Аноним 16/11/18 Птн 23:41:47 #74 №537250 
Runner 2018-11-16 23-32-17-86.webm
Главное меню на темплейтах.
Работающие сейвы.
Паучки в пещере. (Они ещё на путине свисать умеют и могут преследовать героя, но не в этой комнате) Пещера не затайлена, зато есть тайлсет для лесного уровня. П - по порядку.
Аноним 16/11/18 Птн 23:42:28 #75 №537251 
глав меню1.png
глав меню4.png
глав меню3.png
Бонусом ещё наброски фона главного меню.
Аноним 16/11/18 Птн 23:57:04 #76 №537253 
>>537064
Видел. Намекаешь, что это они бугуртят, из-за осознания своей инвалидности? Опять же, не бугуртить надо, а развиваться.

>>537066
Да как-то не вижу, чтобы он особо агрился.

Аноним 17/11/18 Суб 00:03:10 #77 №537254 
image.png
>>537250
>Они ещё на путине свисать умеют
Это примерно так?
Аноним 17/11/18 Суб 00:18:38 #78 №537256 
>>537251
К сожалению, твоя тян рисует не лучше, чем ты программируешь.
Аноним 17/11/18 Суб 00:20:32 #79 №537257 
>>537250
Добавь чёрной полупрозрачной обводки тексту, который у тебя над ящиком с патронами вылезает.
У тебя ящики все раздолбанные будут, или "целый" тоже нарисовать планируешь?
У тебя коллизии я вижу тайлами фиксированных углов наклона. Будешь ли анимации под углы рисовать дополнительные, или так заморачиваться не станешь? Дополнительную анимацию приземления при падении добавить однако обязательно надо: уж оче деревянно он спрыгивает.
Саунддизайн и рисульки на самом деле неплохие. Стиль оче даже нравится.
Аноним 17/11/18 Суб 00:26:03 #80 №537259 
>>537257
Добавлю. Или цвет сменю.
Белый на белом теряется. Но пока руки не доходят.

Целый ящик уже даже нарисован и есть анимация открывания.

Буду делать для ГГ отдельную анимацию для бега по наклонным поверхностям. Для врагов не буду. Вообще наклонных поверхностей нужно избегать там, где есть враги - стрелять не удобно.

Обязательно добавлю. Пока анимирование ГГ приостановлено. До редизайна.


Аноним 17/11/18 Суб 10:02:56 #81 №537286 
mpc-hc64 0460.jpg
mpc-hc64 0469.jpg
>>537251
Норм, но есть композиционная ошибочка: большая луна находитя ровно над персонажами, попробуй сместить ее выше или сделать так, чтобы дуга облаков ее сильнее закрывала. Ту что поменьше вверху попробуй левее и тоже чуть выше. Возможно даже обрезав верхним краем получится неплохо.
Аноним 17/11/18 Суб 10:19:51 #82 №537288 
>>537250
Заметил что у пауков разная идле-анимация. У первого мне нравится больше - ты сразу его воспринимаешь как паукообразное и ожидаешь от него определенного паттерна - а он тебя удивляет. Второй сразу воспринимается как летучая мышь и такого сюрприза уже нет.
Аноним 17/11/18 Суб 10:41:32 #83 №537289 
01862a3b3a77420XXXL.jpg
BeautyoftheAbarat0001.jpg
Jack Vance.JPG
1467139321123340909.jpg
>>537251
А вот на черновой версии >>537250
положение луны больше нравится - она не так четко над ними, больше и эфемернее и работает как выделение персонажей. Так что возможно просто облака справа сделать реже, длинными полосами, уходящими за кадр.
Аноним 19/11/18 Пнд 22:34:39 #84 №537600 
Runner 2018-11-19 20-13-02-49.webm
Аноним 19/11/18 Пнд 22:37:54 #85 №537602 
>>537600
красное предупреждение в этом жанре крайне неуместно смотрится
Аноним 19/11/18 Пнд 22:41:22 #86 №537603 
>>537602
Темплейт же.
Посмотрим, нужно ли оно будет вообще.
Аноним 22/11/18 Чтв 00:07:53 #87 №537827 
Аноним 22/11/18 Чтв 00:09:30 #88 №537828 
Runner 2018-11-21 23-55-18-84.webm
Аноним 22/11/18 Чтв 02:01:14 #89 №537832 
>>537828
лол, если это лич, то можно было увеличенного зомбака плейсхолдером поставить или статичный спрайт который уже был

атакует как-то редко на мой вкус, но можно это на вторую половину хп оставить
Аноним 22/11/18 Чтв 20:02:18 #90 №537918 
ЛИЧ2.gif
лич1.png
>>537832
Лич внезапно эволюционировал.
Аноним 22/11/18 Чтв 20:04:23 #91 №537919 
концепт маг.png
Аноним 22/11/18 Чтв 20:59:00 #92 №537927 
Cor-Blok-46.jpg
>>537918
на наброске цвета больше нравятся, особенно голубая каемочка
>>537919
а тут самый левый шлем
Аноним 28/11/18 Срд 14:24:22 #93 №538676 
изображение.png
Аноним 28/11/18 Срд 16:10:52 #94 №538708 
>>538676
шип шип шип
Аноним 28/11/18 Срд 19:56:41 #95 №538765 
>>538676
Я не оп, но ты просто остопиздел, у меня бомбит
Аноним 29/11/18 Чтв 02:21:41 #96 №538819 
Хотелось бы написать музыку ко всему этому, но, как я понял, она уже есть.
Аноним 29/11/18 Чтв 03:19:11 #97 №538824 
>>538819
как я понял, используется музон из Иджи, я бы и оставил что-то похожее в результате, по крайней мере тему что мелькает на вебках
Аноним 29/11/18 Чтв 09:30:16 #98 №538833 
Не обижайся, ОП, но твоя поделка дальше двача не пойдет. Скучно и безыдейно.
Аноним 29/11/18 Чтв 12:29:22 #99 №538867 
2.jpg
>>538824
Да с удовольствием. @doroboarashi
Аноним 29/11/18 Чтв 16:16:04 #100 №538880 
>>538867
нее, я малоопытный, просто пожелание - музыка как-то очень хорошо подошла под первые локации - может ее в принципе использовать для локаций на поверхности
Аноним 29/11/18 Чтв 21:03:47 #101 №538917 
изображение.png
Не советую никому работать с Doroboarashi. Это асоциальный дилетант с неадекватным ЧСВ.
Аноним 30/11/18 Птн 06:37:37 #102 №538947 
>>538917
И еще он не мемный и не хочет с местными додиками лампово чатиться вместо разработки.
Аноним 30/11/18 Птн 06:39:17 #103 №538948 
ОП, не слушай местных импотентов и продолжай работать. Добра.
Аноним 30/11/18 Птн 09:09:30 #104 №538954 
>>538948
Лол, нахрюки от ОПа семена.
Аноним 30/11/18 Птн 09:22:59 #105 №538955 
vdvdsvs.jpg
>>538948
Аноним 02/12/18 Вск 00:55:42 #106 №539167 
>>538994
Как догадался?
Аноним 02/12/18 Вск 05:01:31 #107 №539174 
image.png
>>537918
Смотри, какой охуенный назгул у Юхимова.
Вот такого было бы круто в роли твоего лича увидеть. Он реально жуткий.
Аноним 04/12/18 Втр 00:25:59 #108 №539381 
>>539174
делал скетчик по нему
>>527086
Аноним 04/12/18 Втр 15:15:03 #109 №539445 
>>539381
>>539174
уже делаем анимации для лича, он безрукий инвалид, он хромает и ходит в одном ботинке
Аноним 04/12/18 Втр 18:03:07 #110 №539455 
>>539445
Так предыдущий был не лич, а какой-то рыцарь с порчей, или решили поменять?
Аноним 04/12/18 Втр 19:19:56 #111 №539473 
Runner 2018-12-04 19-12-14-57.webm
>>539455
Как начали делать босса, так он сразу начал изменяться. Обрастать деталями и историей. Превратился в воскрешённого командира некой армии.

Тёмный властелин воскресил своих павших товарищей, но в посмертии они представляют собой печальное зрелище. Как-то так.
Аноним 04/12/18 Втр 21:12:03 #112 №539492 
>>539473
Неплохая анимация, можно задержку сделать побольше когда он вытаскивает меч из тела, чтобы лучше чувствовалось сопротивление.
Аноним 04/12/18 Втр 21:15:47 #113 №539495 
>>539473
А я бы или ускорил анимацию, или добавил бы кадров. Понимаю, что полная жопа анимировать, но так как сейчас не годится. Сам с этим мучаюсь
Аноним 05/12/18 Срд 16:22:53 #114 №539658 
Runner 2018-12-05 16-19-16-007.webm
>>539495
Аноним 05/12/18 Срд 16:51:54 #115 №539667 
knight.jpg
>>539658
Не нравится как он двигает мечом при ходьбе. По-моему надо меньше его мотылять, будет выглядеть более устрашающе и профессиональнее.
А еще я бы примерно так сделал. Если руку перерисовывать скорее всего поздно, то вот гамму, особенно доспехи, я бы высветлил. Сейчас смотрится блекло, особенно с таким фоном.
Аноним 05/12/18 Срд 18:24:59 #116 №539697 
портрет.png
>>539667
исправишь портрет лича? ^^
Аноним 05/12/18 Срд 19:15:09 #117 №539702 
>>539658
Чё баба без сисек?
Аноним 05/12/18 Срд 19:32:30 #118 №539705 
knight2.png
>>539697
да и так годно
можно глаза сделать не столько свирепыми, сколько одержимыми, с размытым зрачками
и попытаться шлем вытянуть вперед эдаким клювом-треугольником
и серого цвета поменьше, больше рефлексов
Аноним 05/12/18 Срд 19:40:41 #119 №539706 
>>539705
Ого, спасибо! Форма шлема получилась гораздо лучше. Что у нас заняло пол дня, у тебя заняло один час)
Аноним 05/12/18 Срд 19:49:09 #120 №539707 
>>539706
да все равно придется начисто переделывать, но как ориентир может пособит
Аноним 05/12/18 Срд 22:42:44 #121 №539728 
>>539658
О, так гораздо лучше в плане плавности анимации
Аноним 14/12/18 Птн 14:55:38 #122 №540950 
Runner 2018-12-14 14-51-10-068.webm
Теперь займёмся уменьшением суровости.
Аноним 14/12/18 Птн 18:26:25 #123 №540965 
>>540950
Миньёны больно уж скользят. Анимация рыцаря норм, но теперь добавить бы деталей
Аноним 14/12/18 Птн 23:54:42 #124 №541030 
deathsgambit397 2018-08-21 23-59-24-306.png
>>540950
Какая будет гамма у задника в этом бою?
>>540965
У рыцаря ходьба все еще плохо смотрится, надо что ли сделать шаг жидкой ногой более резким и неестественным.
Аноним 15/12/18 Суб 11:54:41 #125 №541049 
>>541030
Гамма водопада и скал
Аноним 15/12/18 Суб 13:41:46 #126 №541055 
>>541049
тускловато как-то по части модельки или на нее будут какие-то блики навешиваться?
Аноним 15/12/18 Суб 15:16:36 #127 №541063 
>>541055
дорисуем сцену в чб и потом будем все подгонять по цвету, рыцаря в том числе
Аноним 17/12/18 Пнд 15:57:32 #128 №541212 
Runner 2018-12-17 15-53-53-962.webm
Аноним 17/12/18 Пнд 18:07:23 #129 №541220 
>>541212
Паттерн воды неестественный - его или упростить или добавить торчащих скал на пути этой толщи. Поток слева лучше всего смотрится, но попробуй убрать "стрелочки" со светлых участков - не исключено что в движении будет мощнее смотреться.
Аноним 18/12/18 Втр 09:11:18 #130 №541261 
>>541212
Здорово конечно, но надо напомнить что чем ниже поток воды - тем он быстрее.
Аноним 18/12/18 Втр 10:13:03 #131 №541264 
>>541261
И как это сделать?
Аноним 18/12/18 Втр 11:13:16 #132 №541272 
>>541264
Сделать дополнительные частицы водных брызгов, которые будут падать сверху вниз с ускорением? Просто я же не знаю как именно у тебя водопады сделаны. Этот эффект и нарисовать в самой анимации можно, но вообще - это реальный физический эффект.
Аноним 18/12/18 Втр 11:24:36 #133 №541274 
>>541272
У меня просто движущийся зацикленный спрайт.

Если будут частицы падать, то они будут обгонять водопад. Попробую.
Аноним 18/12/18 Втр 14:43:31 #134 №541279 
>>541261
>>541274
По-моему хуйню ты посоветовал. Мы видим только малую часть водопада и не в таком масштабе, чтобы скорость на глаз разительно отличалась сверху и снизу.

С частицами можно сделать больше брызг в облаке внизу, а полупрозрачные облачка сделать плотнее
Аноним 26/12/18 Срд 09:46:21 #135 №542232 
Я хуею с тянки Опа. Вот бы и мне найти где-нибудь такую бесплатную дуру, которая впахивала бы ради удовлетворения моих амбиций. Снимаю шляпу, Оп. Ты ее калекой взял или, может, сиротой?
Аноним 26/12/18 Срд 11:19:00 #136 №542235 
>>542232
А почему нет? Она тоже свои амбиции в творчестве удовлетворяет, ну а если игра взлетит, и ей профит будет. Или ты думаешь, что оп себе бабосы заберет, а ее выставит на мороз?
Аноним 26/12/18 Срд 12:45:26 #137 №542244 
>>542232
И ещё срет по чужим тредам.
Аноним 26/12/18 Срд 13:53:02 #138 №542250 
>>542235
>Или ты думаешь, что оп себе бабосы заберет, а ее выставит на мороз?
Я бы так и сделал. На заработанные деньги можно будет потом хоть десяток таких тянок нанять, а себе найти тян посолиднее.
Аноним 26/12/18 Срд 14:23:13 #139 №542254 
>>537250
Васянские анимации и дизайн уровней, будто школьник лет 14 рисовал. Скорость передвижения, анимации выстрелов, кол-во кадров, сеттинг - все хуево. Пожалуйста, прекрати заниматься хуйней и сделай хороший прототип для начала.
Аноним 26/12/18 Срд 15:18:30 #140 №542276 
>>542254
Анимацию уже правим.

Что предлагаешь улучшить в диазйне уровней, анимации выстрелов, сеттинге?

>>542250
Бросить тян чтобы найти тян. Логично.

Аноним 26/12/18 Срд 15:40:09 #141 №542281 
>>542276
Нихуя вы там не поправите, не мели чепуху. Где берете референс? Это блядь и есть васянство, когда навыдумывают хуеты и не понимают как и что делать. Дизайн - выбери из любимых игр для начала, анимация и сеттинг уже существуют в фильмах и книгах. Пожалуйста не пытайся сделать ВСЕ сам, будет просто каша говна, когда нет общей картины происходящего и виденья проекта.
Аноним 26/12/18 Срд 15:43:52 #142 №542282 
>>542281
>Нихуя вы там не поправите, не мели чепуху.
Ну раз ты скозал.
Аноним 26/12/18 Срд 15:44:26 #143 №542284 
>>542281
Перечисли для начала три своих лучших проэкта.
Аноним 26/12/18 Срд 16:10:48 #144 №542289 
>>542284
Чего блядь? Ты игру делаешь или я? Ты акцент берешь с каких проектов?
Аноним 26/12/18 Срд 16:15:42 #145 №542292 
>>542289
Ебать ты ньюфаг, референсы очевидны всем, кто играл в настоящие инди-игры периода рассвета в середине 2000-х, иди самообразовываться.
Аноним 26/12/18 Срд 16:38:28 #146 №542297 
>>542292
Охуенная отмазка. Так этот проект чем вдохновлен, может расскажешь уже? Очевидный нахуй.
Аноним 26/12/18 Срд 16:38:58 #147 №542298 
>>542289
Я тебя что то не пойму, ты в ГД самоутверждаешься что ли? Хули ты себя ведёшь так как будто у тебя все на зарплате сидят и обязаны делать как ты скозал? У тебя неебаца опыт что ли? Или чего ты тогда так понтуешься советами с барского плеча?
Аноним 26/12/18 Срд 16:45:31 #148 №542301 
>>542298
Да ты заебал. Ты можешь ответить, на что ориентируется этот проект? Меитроидвания - ок, платформер шутер? (метроид, кастлевания, дед целл?) На что акцент то блять? Сейчас это каша из говна.
Аноним 26/12/18 Срд 16:47:10 #149 №542302 
>>542297
Iji и Метроид
Аноним 26/12/18 Срд 16:50:51 #150 №542304 
>>542301
Ты заебал, я мимокрок. Ещё раз - с какого хуя ты что то требуешь и раздаешь советы не терпящие пререканий? У тебя опыт или самомнение?
Аноним 26/12/18 Срд 16:54:56 #151 №542306 
изображение.png
>>542298
>Я тебя что то не пойму, ты в ГД самоутверждаешься что ли? Хули ты себя ведёшь так как будто у тебя все на зарплате сидят и обязаны делать как ты скозал? У тебя неебаца опыт что ли? Или чего ты тогда так понтуешься советами с барского плеча?

Мальчик начал писать говноплатформер уровня туториалов на ютубе, и сразу же возомнил себя звездой, хотя не знает азов программирования.

А причина проста:

>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации.
Аноним 26/12/18 Срд 16:56:33 #152 №542307 
>>542306
Тебе же предложили показать свою квалификацию на деле, ты не смог.
Аноним 26/12/18 Срд 16:58:54 #153 №542309 
>>542306
А ты то кто такой советы раздавать? У тебя есть какие то особенные познания или опыт? Я про тебя говорю а не про игру ОПа, не перескакивай
Аноним 26/12/18 Срд 17:00:04 #154 №542310 
изображение.png
>>542304
>У тебя опыт или самомнение?
Его месяц назад знатно гнобили в /gd
У него жопа пылала как олимпийский факел, он даже просил прекратить травлю.

https://2ch.hk/gd/res/538357.html#538843
Аноним 26/12/18 Срд 17:00:34 #155 №542311 
изображение.png
>>542307
>Тебе же предложили показать свою квалификацию на деле, ты не смог.
С кем ты общаешься, дурачок? Кому ты предложил и что?
Аноним 26/12/18 Срд 17:01:10 #156 №542312 
изображение.png
>>542309
Аноним 26/12/18 Срд 17:02:18 #157 №542313 
>>542307
УХ! Благодарю за предложения, даже как то неожиданно. Ну ничего себе. Спасибо.

Проблема автора проекта - рисует задники и анимации, а прототип хромает на все четыре ноги. Если за основу взят метроид то какой версии? С денди чтоли? Что конкретно? Анимации дно, как левел дизайн. Достаточно поверхностного взгляда, чтобы понять убогость уровней. Скорость передвижения персонажа не пропорциональна анимациям. Скейл экрана и соотношение к персонажам тоже нелепое. Ну если в пример Метроид идет - то это пездец как хуево сделано по сравнению с ним.
Аноним 26/12/18 Срд 17:04:13 #158 №542314 
>>542312
Пошли боевые картиночки вместо аргументации, ну что и требовалось доказать
Аноним 26/12/18 Срд 17:04:25 #159 №542315 
>>542313
>Достаточно поверхностного взгляда, чтобы понять убогость уровней.
>ни одного уровня не было показано целиком
найс обсираешься, геймдизайнер мамкин
Аноним 26/12/18 Срд 17:06:03 #160 №542316 
изображение.png
>>542313
>Проблема автора проекта
Проблема автора проекта в неадекватном поведении и непомерном ЧСВ. Если бы этот дебил умел себя вести, к нему бы не было никаких вопросов.

Человек захотел написать игру. Правда выбрал не востребованный рынком C#+Unity3d, а обучающий софт для школьников. Человек не хочет изучать программирование, векторную математику, анимацию, анатомию и рисунок - это нормально для любителя.

А вот какого хуя это дно общается с людьми как с говном, а потом плачет, что его травят, не понятно.
Аноним 26/12/18 Срд 17:06:59 #161 №542317 
изображение.png
>>542314
>Пошли боевые картиночки вместо аргументации, ну что и требовалось доказать
Если бы ты был успешным и зрелым человеком, проигнорировал бы картиночки. То ты слабоумный инфантил.
Аноним 26/12/18 Срд 17:12:10 #162 №542319 
>>542315
В проекте самая большая ошибка - скейл который взял автор. Фундамент кривой. Из за этого страдает все. Долго и трудно рисовать фоны (всегда будут такими всратыми из за большого обьема работ), анимации, скорость передвижения м т.д. Монстры - рыцари зомби в подземелье? Что блядь? Ну Васянство чистой воды. Все эо уже не исправить если ФУНДАМЕНТ хуево положили.

Если бы брал за основу Метроид - нужно было как минимум взять размеры пространств уровней и размеры ГГ и монстров.
Аноним 26/12/18 Срд 17:14:55 #163 №542320 
>>542319
Где то я уже видел про "скейл кривой"
Аноним 26/12/18 Срд 17:16:58 #164 №542321 
>>542301
Iji, в первую очередь Iji. Таких игр давно не было, а они нужны.

>>542307
>>542309
Ээээ... Не стоит разговаривать с шизиком.

>>542310
Привет, шизик. Как там, в геймдев вкатился? Хотя бы один спрайт уже нарисовал? Твой последний способ вкатиться был, помнится, чатик со студентами.

>>542313
Похоже твои претензии адресованы именно анимации. Как я уже сказал - это пофиксим. Посмотри хотя бы на анимации босса - >>540950 - прогресс очевиден.
И сдаётся мне что под левел дизайном ты подразумеваешь совсем не левелдизайн, а что-то своё. Просто потому, что ты не видел ни одного уровня. Так что раскрой свою претензию.

Скейл экрана.. 2х зум + скейл под любое разрешение. Соотношение размера персонажа к экрану - как в Iji. Персонаж стреляет, а не дерётся. Поэтому нужно, чтобы он видел больше пространства. Пробовали мы x3. Да, красивее. Но геймплей страдает.

Не метроид, а метроидвания. Это жанр. Основной ориентир - Iji. Но без клонирования. Если ты за клоном метроида пришёл - ты пришёл не по адресу.





Аноним 26/12/18 Срд 17:23:59 #165 №542325 
>>542321
>Iji
https://www.youtube.com/watch?v=33mxD4FjD3w

Окей, так нахуя все сидеть прорисовывать, если самая важная часть страдает? Васян, убирай нахуй все задники и монстров, пока играться нормально не будет.

В любом случае Iji сделали упор не на графен, что и правильно при таком ебаном скейле персонажа и экрана.

Но блядь, делать такую хуету в 2018.
Аноним 26/12/18 Срд 17:25:58 #166 №542326 
>>542325
>Окей, так нахуя все сидеть прорисовывать, если самая важная часть страдает?
Ты скозал? Ну ок, чо
Аноним 26/12/18 Срд 17:43:02 #167 №542330 
1.gif
2.gif
3.gif
>>542325
Так, не понял. Зачем мне всё убирать? Я занимаюсь геймплеем пока тян рисует спрайты. Разделение труда.

Далее. Отношение высоты персонажа к высоте экрана 1к8 на 1080р и 1к6 на 720р. Ровно такое же, как в axiom verge и метроиде.
Если у тебя есть другие соображения о размерах персонажа - выскажи их. Я послушаю.

Пока что мне кажется, что ты просто не туда зашёл, петушок. Если ты не любишь инди игры - тебе тут делать нечего.
Аноним 26/12/18 Срд 17:50:56 #168 №542333 
image.png
>>542330
>ты не любишь инди игры
Ну раз ты скозал

Ну ты реально не вдупляешь про скейл, как и автор хуеты из треда про шутан платформер.

Ты уже допустил огромную ошибку в начале разработки.
На скрине просто 0.5х можно было сократить обьяем работ в 2 раза и выглядело бы в разы лучше чем то, что есть у тебя сейчас.

Левелдизайн твоей Iji убог на 2018 год, согласись. Просто набор кубиков без понятия как должна быть построена база изнутри. Будто ребенок наклепал комнатки рандомом. Аркадно и уебански выглядит, не переноси это в свой проект пожалуйста.
Аноним 26/12/18 Срд 17:54:29 #169 №542335 
>>542333
>думает, что для интересного уровня достаточно создать копию своей школы
слишком аркадно, блядь
по-моему, господа, это пародия
Аноним 26/12/18 Срд 17:57:45 #170 №542336 
image.png
>>542335
Левелдизайн от бога.
Аноним 26/12/18 Срд 18:05:33 #171 №542341 
image.png
>>542333
Не совсем понял о чем ты.
Просто автор не оценил обьем работ, можно взять на примере той же Dead Cells, к сожалению на этой этапе уже не переделать игру.
Аноним 26/12/18 Срд 18:08:06 #172 №542342 
>>542341
что тебе до объема работ? Не тебе же делать
Аноним 26/12/18 Срд 18:10:29 #173 №542344 
>>542333
Ах, так вот, что ты понимаешь под скейлом.
Я выбрал 32 пикселя на тайл. Потому что 16 пикселей на тайл слишком убого и стим этим завален. Да, сложно. Возможно слишком сложно. А возможно и не слишком. Сейчас процесс рисовки и разработки более менее вровень идёт.

Левелдизайн Iji шикарен. Там очень хорошие и интересные уровни. Но в 2018 этого недостаточно, в 2018ом эта игра не должна делиться на уровни, они должна быть метроидванией. Что я и делаю.

Опять же, от тебя слышно только "хуёво" "уебански" "васянство" "не делай". Под "скейлом персонажа и экрана" ты, оказывается, подразумеваешь размер пикселя. Что ты тогда подразумеваешь под левелдизайном? Впрочем мне не настолько интересно твоё мнение, чтобы вытягивать из тебя его щипцами.

Давай так: ты либо аргументируешь свои высказывания, либо идёшь нахуй.
Аноним 26/12/18 Срд 18:16:16 #174 №542346 
image.png
>>542344
Да, я теперь тоже понял о чем он говорит. Однако тоже подмечу, что при таких скиллах не стоило брять 32 на тайл. Много контента в корзину будет уходить. В Iji элегантно поступили. Графика плоская на уровнях, а в твоем случае много внимания графике уделать придется. Посмотри как делают в Dead Cells. Упор на интерьер в то время как неиспользуемое пространство практически идет одним тоном.

Аноним 26/12/18 Срд 18:19:39 #175 №542347 
изображение.png
>>542321
>Привет, шизик. Как там, в геймдев вкатился? Хотя бы один спрайт уже нарисовал?
С головой погрузился в Unity.
Сишарп после Джавы сидит как влитой.
Сходу написал несколько простых проектов для CV. Сейчас пишу кастомную модель столкновений, обрабатывающую движущиеся платформы.
Рисунком в свободное время занимаюсь.

>Твой последний способ вкатиться был, помнится, чатик со студентами.
Как всегда, затравленный дебил во всех вокруг подозревает своего обидчика. Какие-то чатики, студенты, одна история охуеннее другой просто.
Аноним 26/12/18 Срд 18:20:32 #176 №542348 
image.png
>>542346
>Iji
Буквально половина пространства одним тоном. Экономно.
Аноним 26/12/18 Срд 18:20:50 #177 №542349 
>>542346
ну чем тебе графен не угодил, расскажи
Аноним 26/12/18 Срд 18:25:34 #178 №542350 
image.png
>>542349
Ну мягко говоря слабый арт дирекшен. Собственно большего ожидать от инди нельзя. С этим ничего не поделать. И тени и освещение и палитра используется без знания дела.

Стойка персонажа, элементы экипировки, палитра, анимации - определенно халтура.
Тоже самое и с фонами.
Аноним 26/12/18 Срд 18:28:37 #179 №542351 
>>542344
>Потому что 16 пикселей на тайл слишком убого и стим этим завален
Пиздец. Популярность и геймплей на 16 пикселях теперь нельзя делать. Я охуеваю от таких хаявлений. Амбции поубавь пидор.
Аноним 26/12/18 Срд 18:30:24 #180 №542353 
>>542350
Приятно, когда твою первую игру сравнивают с Dead Cells, а не с project raspidorasilo.

Остальное.. мнение человека, оперирующего терминами "жанр хуинди" о левелдизайне или палитре.. нерелевантно.
Аноним 26/12/18 Срд 18:36:19 #181 №542356 
image.png
>>542353
Прости, если обидел. Но серьезно очень слабо выглядит. На счет левел дизайна ничего не могу сказать. Тут многое зависит от геймплея. Скорость персонажа и высота прыжков, сеттинг локакии и прочее, кол-во врагов на экране и т.д. Очень комплекный вопрос.

Персонаж очень серый и не выделяется характерными чертами. Можно посмотреть на Эскизы или арт по твоему ГГ?
Аноним 26/12/18 Срд 18:39:33 #182 №542357 
>>542356
если тебе правда так интересен наш проект, полистай этот тред, полистай прошлый тред, там есть то, что ты ищешь
Аноним 26/12/18 Срд 18:44:04 #183 №542360 
изображение.png
>>542353
>Остальное.. мнение человека, оперирующего терминами "жанр хуинди" о левелдизайне или палитре.. нерелевантно.
Откуда взяться художественному вкусу у человека, у которого-то и вкуса вообще нет.
Аноним 26/12/18 Срд 18:45:15 #184 №542361 
>>542356
А кстати, может ли любитель на твой взгляд сделать лучше?
Аноним 26/12/18 Срд 18:50:28 #185 №542362 
>>542341
>на этой этапе уже не переделать
вообще-то достаточно блур и свет как в ДЦ прикрутить и будет неотличимо, но не факт что надо

а так я Опу советовал не пережимать персонажей в пиксели, раз изначально они рисуются в векторе, это тоже на ДЦ похоже, там еще трехмерные почти все, а не спрайты
Аноним 26/12/18 Срд 18:55:51 #186 №542363 
>>542350
>>542356
Ошибочное мнение что надо всегда делать ярко. Когда весь стим завален грам с ярким блестками и палитрой "как на батином снесе", спокойная палитра (главное чтоб не монохромная как в заебавших соулсборнах) смотрится выигрышно - на ней глаз отдыхает

но главного персонажа неплохо было бы подправить, сейчас у него и какой-то невнятный горб на спине, плоская грудина, нога на переднем плане тоньше дальней и кривовата, желтые пятна можно получше распределить
Аноним 26/12/18 Срд 18:58:29 #187 №542364 
>>542361
Может, но не каждый готов выкидывать арт в корзину и начинать сначала. Нужно анализировать как делают ГГ в других играх, постоянно менять палитру, части и детали пока не будет смотреться уникально. Обычно индюшки делают как попало, не итерируют, и занимаются другой работой. Необходимо итерировать и постоянно обновлять картину в целом, чтобы появился правильный подход (простота и скорость работы) и стиль художника и только после этого продвигаться от локации к локации. Обычно уходят годы, но оно того стоит. Поэтому нет смысла заниматься 1 художнику всем подряд, пока не будет достаточно опыта хотя бы в одном направлении. Метроидвании нужно полноценно уделить время уровням без графики на боксах, так же с монстрами и боссами. И как только все будет играть более менее уже приступать к отрисовке локаций и остального.
Аноним 26/12/18 Срд 19:00:37 #188 №542365 
>>542363
Ну именно поэтому персонажа будем перисовывать. На новгодних праздниках как раз.
Аноним 26/12/18 Срд 19:02:48 #189 №542367 
>>542362
ого, так для чего тогда тут пиксели? Очень странное решение. Много лишней работы и усилий.

>>542363
Я не говорил о том, что нужно все делать ярко. Однако стоит просмотреть тренды и выигрышные проекты, арт и т.д. Анализировать рынок тоже нужно, нельзя все "брать на свой взгляд". Иначе получится посредственный продукт.
Аноним 26/12/18 Срд 19:06:28 #190 №542369 
>>542364
И ты не прав по простой причине: в метроидваниях куда более важное значение имеет мир, а не персонаж. Будет интересен мир - будешь играть, а на персонажа даже в чисто экшеновых играх забиваешь. См. Аксиому - это просто чувак в штанах, потом в белом халате, всё.
В том же метроиде в первых играх даже не было какого-то узнаваемого центрального образа (см. ранние арты и комиксы где это дженерик робот).
Аноним 26/12/18 Срд 19:08:44 #191 №542371 
>>542364
>Обычно индюшки делают как попало, не итерируют,
>>476904
Аноним 26/12/18 Срд 19:14:55 #192 №542374 
>>542371
Ну вижу есть прогресс, молодцом. Однако мне кажется, что вы остановились и более не собираетесь что то глобально менять в плане дизайна? То, что есть в треде финальные варианты?
Аноним 26/12/18 Срд 19:20:29 #193 №542378 
15454041825170.jpg
Нет чтобы игры обсуждать, они на пиксели онанируют. Ну нет возможности у ОПа запилить йоба графон, ну так посоветуйте ему в тех сферах, где возможности у него есть. Вот лично мне по кайфу как дробовик сделан: громкий, щёлкающий, с сочным и кучным выстрелом. Предлагаю ОПу сделать упор на эту чудо-машинку и запилить дополнительных мувсетов с ней.
Ещё что могу по делу сказать: оче дубово персонаж передвигается. Поиграй/посмотри игры серии Castlevania и Altered Beast - там передвижение ощущается как будто везде гололёд и персонажи ходят враскоряку лишь бы не наебнуться. Кто в холодных краях обитает - знает о чём говорю.
Тут бы возможности разбежаться, рывок сделать вперёд. Ну и анимацию бега пободрее.
Аноним 26/12/18 Срд 19:24:50 #194 №542380 
>>542378
Пиксели это главная составляющая этой игры. И анимации от них и зависят. Если художник на проекте посредственно рисует, то другого не получить в сумме. Разбег, рывок не нужен, если в игре на это не будет упора. Судя по референсам его не будет. Бег для чего? Это не мясной шутер же.
Аноним 26/12/18 Срд 19:30:18 #195 №542382 
waterfall.jpg
>>542378
Персонажа перерисуем! Сразу после босса, как и было объявлено. В который уже раз. Будет как в nakiti generations - https://store.steampowered.com/app/512120/Nakiti_Generations/

>>542374
Да, мы остановились на этом. Лучше не потянем.
Однако здесь пока нет освещения. Я уже примерно представляю, как его сделать. Не то, что у меня сейчас - с тенями и дырками, а правильное - с нормалями.
Аноним 26/12/18 Срд 19:35:06 #196 №542383 
>>542382
Здорово конечно, но это просто тонна работы для художника. 16х тайлы спасли бы кучу времени и сил.
Аноним 26/12/18 Срд 19:37:19 #197 №542384 
image.png
>>542382
АХАХА! Заебись! Будет тоже самое и с продажами.
Аноним 26/12/18 Срд 19:39:58 #198 №542387 
>>542384
Маркетог в треде, все в биткоин.
early access, в игре есть только один уровень.
Аноним 26/12/18 Срд 19:40:10 #199 №542388 
>>542383
Ты ведь не совсем вдупляешь в том что советуешь? Оп выбрал стиль рисования одноцветными плоскостями, как в Another World, это настолько же экономно как рисование огромными пикселями. Зато там где считаешь нужным, можно уйти в бОльшую деталзацию.
Аноним 26/12/18 Срд 20:11:15 #200 №542395 DELETED
>>542384
>Накатим генерейшен
Аноним 26/12/18 Срд 20:13:36 #201 №542397 
>>542388
Уйти можно куда угодно. Я сужу по своему опыту разработки игр, все проекты выпускал в пиксельарте и сам наступал на эти грабли. Тут не совет а факт, 16х проще было бы, но уже ничего не поменять. И меньший скейл не значит хуже детализация, все зависит от художника.
Аноним 26/12/18 Срд 20:16:09 #202 №542399 
>>542388
>Оп выбрал стиль рисования одноцветными плоскостями
Нет, ты о чем?
Аноним 26/12/18 Срд 20:38:27 #203 №542403 
>>542399
Не надо за меня отвечать.
Аноним 26/12/18 Срд 20:43:54 #204 №542404 
image.png
>>542403
Мне жаль тебя расстраивать, но стили координально разные.
Аноним 26/12/18 Срд 20:44:03 #205 №542405 
>>542397
Ты утверждаешь, что делаешь игры, но на предложение её показать сваливаешь в закат.

Значит нет у тебя никаких игр, а ты просто пиздабол.
Остальные варианты ещё хуже.

Аноним 26/12/18 Срд 20:46:32 #206 №542406 
>>542405
Воу, полегче паринь. Мне никто ничего не предлагал здесь еще. В любом случае считай так, как тебе угодно.
Аноним 26/12/18 Срд 20:47:32 #207 №542407 
>>542404
>координально разные
Внезапно весьма похоже.
мимокрок
Аноним 26/12/18 Срд 20:47:41 #208 №542408 
>>542405
>Остальные варианты ещё хуже
Про какие варианты ты говоришь?
Аноним 26/12/18 Срд 20:49:03 #209 №542409 
>>542407
Может ты путаешь стиль и цвета?
Аноним 26/12/18 Срд 20:49:58 #210 №542410 
>>542408
Ну вариант аутиста, делающего игры в стол и не способного перебороть свой страх и кому-то показать их. Обоснованный страх.
Аноним 26/12/18 Срд 20:50:33 #211 №542412 
image.png
>>542407
У вас явно проблемы сударь.
Аноним 26/12/18 Срд 20:53:33 #212 №542414 
>>542410
Так что тебе это даст я не совсем понимаю? Гугли Dead Ahead, пожалуйста.
Аноним 26/12/18 Срд 21:02:52 #213 №542416 
>>542414
пиздец, у меня на телефоне она стоит.
Аноним 26/12/18 Срд 21:03:24 #214 №542417 
>>542414
Ну хоть кто-то с играми.

Это хорошо нарисовано, но это metal slug с посредственными спрайтами персонажей.
Аноним 26/12/18 Срд 21:05:24 #215 №542418 
>>542417
окей, как скажешь бро. Однако пользователи голосуют не в твою сторону.
Аноним 26/12/18 Срд 21:07:53 #216 №542419 
>>542418
Я тебя обидел? Не обижайся, я в твою игру не играл даже. Я про картинку. Metal slug + зомби от себя.
Аноним 26/12/18 Срд 21:08:59 #217 №542420 
image.png
>>542417
>но это metal slug
я хуею с этого артиста. Хуеглазый просто пиздос. Давай сравним.
ОДИН В ОДИН БЛЯДЬ!

>>542414
не в обиду, но у тебя гораздо хуже выглядит, уж точно не уровня метал слага.
sage[mailto:sage] Аноним 26/12/18 Срд 21:11:48 #218 №542421 
Как же каложорливые пидорашьи свиньи любят дробить кал десами
Аноним 26/12/18 Срд 21:12:21 #219 №542422 
>>542419
Но это не Meta lslug даже близко. Честно, у вас проблемы с разпознаванием стилей, как мне кажется. Или не имеете дело с графикой по крайней мере.

>>542420
Это профессионалы своего дела, до них мне не вырасти уже.
Аноним 26/12/18 Срд 21:13:57 #220 №542424 
>>542421
обосрался, несите нового
Аноним 26/12/18 Срд 21:24:26 #221 №542428 
>>542420
>ОДИН В ОДИН БЛЯДЬ!
Вообще-то да, только деталек поменьше. Если не знал, стиль определяется не только этим.
Аноним 26/12/18 Срд 21:25:47 #222 №542429 
1.jpg
Аноним 26/12/18 Срд 21:32:04 #223 №542432 
>>542428
>Вообще-то да, только деталек поменьше

арт директор в треде! ну какого хуя ты лезешь туда, в чем не разбираешься? Смирись с тем, что ты пиздоглазое мудило, раз у тебя игра ОПА в стиле как у Другого мира. Ебаааа
Аноним 26/12/18 Срд 22:01:44 #224 №542439 
Нейтральный наблюдатель врывается в тред.
Графон страшноватый, на уровне любительских поделок.
Не стал бы покупать такое.
Тут выше или ниже тредом чел пилит свою контру, вот там понравился графен. А тут тупо нет. Какой-то вайб майкрософт пейнта.
Аноним 26/12/18 Срд 22:10:01 #225 №542442 
>>542439
>эта попытка вызвать ревность
Аноним 26/12/18 Срд 22:22:40 #226 №542450 
>>542439
Так большинство думает, но автор с этим уже ничего не может сделать.
Аноним 26/12/18 Срд 22:45:17 #227 №542465 
>>542439
>Графон страшноватый, на уровне любительских поделок.
>Не стал бы покупать такое.

Добавлю свои пять копеек.
Дело не только в любительской графике, это можно простить.
Дело ещё и в том, что это скучный и безыдейный платформер. Даже если бы я его купил, я бы его забросил через 15 минут. Я даже "Акварию" забросил когда-то.

Игра - это не сюжет и не арт, это в первую очередь головоломка или соревнование (с другими людьми). Платформер - это очень примитивная головоломка, которую мы знаем с детства. Даже кликер или Зума увлекают больше, чем платформер.
Аноним 26/12/18 Срд 22:47:11 #228 №542467 
>>542450
>>542465
отдохни, я понял к чему ты ведешь
Аноним 26/12/18 Срд 23:01:33 #229 №542469 
aq.jpg
>>542465
>не любит и не разбирается в платформерах
>все равно считает нужным что-то спиздануть
Аноним 27/12/18 Чтв 00:11:24 #230 №542490 
>>542382
Не очень нравятся платформы в активной зоне: и цвет, и закругленная форма, особенно в центре, будто растянутая в пейнте.

Олсо, разве изначально не должен был быть только этот маленький кусок корабля в центре? Остальное больше портит впечатление от локации.
Аноним 27/12/18 Чтв 00:13:10 #231 №542491 
Почему телку опа так разрывает?
Аноним 27/12/18 Чтв 06:18:47 #232 №542505 
>>542491
>>542493
Зарепортил.

мимо шел
Аноним 27/12/18 Чтв 06:22:43 #233 №542506 
>>542505
эти двое всё верно базарят, уж не знаю чего ты триггернулся
Аноним 27/12/18 Чтв 08:45:37 #234 №542515 
>>542506
У меня испанский стыд от этих попыток местных импотентов затралировать разработчиков одной из немногих местных игр, которая возможно доберется до релиза.
Аноним 27/12/18 Чтв 09:04:15 #235 №542517 
изображение.png
А ведь ОП мог мирно общаться с людьми, а качать права и не истерить, как тупая пизда. И тогда бы его даже уважали, а чморили.
Аноним 27/12/18 Чтв 09:06:51 #236 №542518 
>>542515
не знаю кого они там импотентно тралируют, но всякие глубоко творческие люди с хрупким внутренним миром, понятным далеко не каждому уже порядочно подзаебали. в моей блядской гейдев-шаражке такие вот точно уебаны всюду и кругом, и испанский стыд случается уже у меня от их потуг манятворчествовать
Аноним 27/12/18 Чтв 09:21:19 #237 №542520 
изображение.png
>>542515
>затралировать разработчиков одной из немногих местных игр
Зачем ви травите пейсателя?!

>которая возможно доберется до релиза.
Где и сгинет никому не нужная.

>>542518
>глубоко творческие люди с хрупким внутренним миром, понятным далеко не каждому
Не нужно считать ОПа творческим человеком с хрупким внутренним миром. ИРЛ это душное соевое 35-летнее быдло, которое высрало совершенно любительскую поделку и на малейшую критику кидающее вопли "сперва добейся!!!111".

Творческие потуги ОПа - это уровень Соничу.


Аноним 27/12/18 Чтв 10:01:47 #238 №542522 
>>542520
>душное соевое 35-летнее быдло
Говорят мамкины кукаретики, 95% из которых нихуя не добьется. Смешно это читать. Вы же у себя в глазу бревна не видите.
И дело не в том, что "ОП пилит игру, а вы нет". Ну пилит он хуйню, допустим, ну сказали 1-2 раза, примет-не примет - его дело. Нет, блять, надо до усрачки топить и пытаться самоутвердиться за счет этого.
Нихуя хорошего из этого не выйдет.
Это ебаное паразитирование, пытаетесь переубедить кого-то сделать по вашему, чтобы в своем манямирке думать "вот, я приложил руку к этому!". Хотя большинство самостоятельно ничего не может сделать.
Хотите поднять качество геймдева? Начните конкурировать - тогда качество пойдет. А пока критика выглядит как желание затянуть к себе в болото.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:06:17 #239 №542523 
>>542522
>Вы же у себя в глазу бревна не видите
да хуй знает, там оп начал меня рандомно в срачепостах детектить, дескать бомбит мне неистово, так что чот знаете, не щеку же подставлять.
при этом в целом мне насрать на его егру, пусть пилит, стим порешает.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:08:49 #240 №542524 
>>542235
>А почему нет? Она тоже свои амбиции в творчестве удовлетворяет
Какие амбиции, лол? Рисовать кривенькую хуету по чужой указке?

>>542250
>На заработанные деньги можно будет потом хоть десяток таких тянок нанять
Лол что? Заработанные на чем, на плохеньком вторичном платформере? Очнись, это для Опа его поделка - игра мечты, для ГД - один из немногих проектов, который не бросили на второй неделе. А вот для всего остального мира - это банальщина без идеи, которую любая говностудия склепает за пару месяцев. Чтобы заработать денег, нужно выпустить что-то мало мальски оригинальное. Как тот же Braid, например. Хотя о чем это я, вероятность, что Оп вообще выпустит игру, составляет где-то 0.5%.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:22:07 #241 №542526 
>>542524
Почему тебя так волнует проект ОПа? Твоему проекту не уделили достаточно внимания и он не взлетел? Или у тебя вообще не было проектов?
Аноним 27/12/18 Чтв 10:23:09 #242 №542527 
>>542522
Если бы оп не вел себя как долбоеб и не срал по всей доске своим самомнением и не поучал других с высоты своих мифических ниибацца скиллов, его никто бы и не трогал. Коли назвался груздем, полезай в кузов. А то сразу ноет, ууу это моя первая игра, не трогайте меня, ууу.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:26:26 #243 №542528 
>>542527
По всей доске только и видны попытки подколоть ОПа. Скорее всего вы сами и раздули всю драму.
Все еще не вижу объективных причин этих нападок.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:29:19 #244 №542529 
>>542522
>Говорят мамкины кукаретики, 95% из которых нихуя не добьется.
"Сперва добейся!!!111"

Малыш, ты не поверишь, чего я УЖЕ добился. Мои достижения - это нечто гораздо большее, чем примитивная индюшатина в геймдеве. ;3
Аноним 27/12/18 Чтв 10:30:48 #245 №542530 
>>542528
Не толсти, его никто не трогал пока он не начал везде срать. Если ты нюфаня, или редко тут сидишь, то это твои проблемы и не влезай в разговор, а если ты тянучка опа, то поучись получше троллить, не справляешься своим примитивом, так ты местных не пробьешь, они повидали всякого дерьма.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:30:50 #246 №542531 
>>542522
>Нет, блять, надо до усрачки топить и пытаться самоутвердиться за счет этого.
Мы не топим. Мы уважаем право ОПа заниматься тем, что ему нравится. Но мы не уважаем ЧСВ и тщеславие.
Умные и успешные люди обычно скромные.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:35:08 #247 №542533 
>>542529
>;3
фалько, ты? я узнал тебя по твоим высокомерным постам.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:35:25 #248 №542534 
>>542533
Ты обознался. Попробуй лучше.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:36:41 #249 №542535 
>>542534
это была шутка. не особо смешная, но так-то суть ты должен был уловить
Аноним 27/12/18 Чтв 10:43:26 #250 №542536 
>>542529
>Умные и успешные люди обычно скромные.
Хотя ты даже не удосужился понять посыл основной части поста.
>>542530
Твой аргумент невалиден, либо ты изначально говоришь ложь.
>не срал по всей доске своим самомнением
По всей доске - значит любой, практически в любой момент, и практически в любом треде должен был видеть это. Я в основном чекаю ньюфаготред и остальные треды смотрю по вершкам. Бурления стал замечать только от тралей, которых разбрызгало по всей доске с хуйней про сериализацию или еще чего-то. До этого особо ничего такого не было замечено.
>>542531
Поэтому берете на себя такую важную и значимую социальную ответственность вершить правосудие на двоще? Забавно.
Аноним 27/12/18 Чтв 10:59:24 #251 №542540 
>>542520
>ИРЛ это душное соевое 35-летнее быдло
Прям как я. Только я еще и погромист со 100к дохода, не выходящий из дома.
Те, кто делают что-то, могут выглядеть как угодно и быть ИРЛ кем угодно, тот же Бетховен был тем еще мудилой, а Бах - тем самым МАМ ТАМ БИДЛО!!!! быдлом. Но они занимались творческим трудом, и занимались успешно.

В противовес, местные чушки котируют скилл общения и мемность. Обе этих вещи в разработке игр не просто бесполезны, они вредят процессу, распыляя внимание с важных вещей на желание удивить/развлечь местное говнокомьюнити.
Аноним 27/12/18 Чтв 11:25:02 #252 №542543 
>>542526
Потому что Оп двуличный ЧСВшный мудак, который гадит в чужих тредах, а в своем надевает фальшивую маску вежливости.
Аноним 27/12/18 Чтв 11:31:50 #253 №542544 
>>542540
>В противовес, местные чушки котируют скилл общения
ОП, только такой забитый аутист как ты не сможет понять, насколько важны в жизни навыки общения.

>Обе этих вещи в разработке игр не просто бесполезны
Профессиональная разработка игр - это работа десятков, если не сотен людей. Асоциальный задрот просто никогда не попадёт в нормальную команду, да и не сможет себя выгодно продать рекрутёру.
Аноним 27/12/18 Чтв 11:32:44 #254 №542545 
изображение.png
Мне кажется, что ОП - это российский аналог создателя Соничу.
https://knowyourmeme.com/memes/sonichu

Там такой же истеричный, нетерпимый к критике, неадекватный аутист.
Аноним 27/12/18 Чтв 11:35:26 #255 №542547 
>>542536
Лол, софистика уровня пятого бэ.
>>542540
Творческая тянучка творческого опа, чому тебе так бомбит с мемности?
Аноним 27/12/18 Чтв 11:38:26 #256 №542548 
>>542544
Это тянка опа, у неё эмоциональные проблемы, и от того проблемы с общительностью, но чсв это только усугубляет, мол все должны забить на эту спесь и возлюбить их творческий гений.
Аноним 27/12/18 Чтв 11:45:57 #257 №542549 
>>542544
С другой стороны забитые аутисты одиноки, а одиночество способствует творчеству, если не давать волю прокрастинации. Ты один, тебя не отвлекают лишние социальные контакты (на самом деле нахуй не нужны).
Поэтому хочу свой бункер с запасом еды и бесплатных интернетов на несколько лет.
Аноним 27/12/18 Чтв 11:47:21 #258 №542550 
>>542549
А тяночка мотивирует и снимает депрессию.
Аноним 27/12/18 Чтв 11:48:59 #259 №542551 
>>542549
>Поэтому хочу свой бункер с запасом еды и бесплатных интернетов на несколько лет.
Типичные фантазии юного эскаписта.
Аноним 27/12/18 Чтв 11:50:08 #260 №542552 
>>542550
Только если реально помогает в работе. Опу вроде помогает, рисует там что-то.
Так то тоже не нужна, будет отвлекать.
Аноним 27/12/18 Чтв 11:52:09 #261 №542553 
3525235.gif
>>542552
Мой давний компаньон уже много лет живет с тин и они вместе работают на играми. Мне бы такое счастье...
Аноним 27/12/18 Чтв 12:05:03 #262 №542554 
008.png
>>542544
Ох уж это тление мемного ребенка.
И большой у тебя стаж работы в нормальных командах, что ты так со знанием дела рассуждаешь?

>>542544
>ОП
>тянка опа
Мимо.
Аноним 27/12/18 Чтв 12:08:36 #263 №542555 
>>542520
>душное соевое
Что это значит?

>это уровень Соничу
У Соничу есть своя изюминка.
Аноним 27/12/18 Чтв 12:12:24 #264 №542556 
>>542554
>Ох уж это тление мемного ребенка.
Ты так ненавидишь тех, кто над тобой потешается, что внушаешь себе, что это дети.
Правда, непонятно, почему ты так не любишь детей.

>И большой у тебя стаж работы в нормальных командах, что ты так со знанием дела рассуждаешь?
Да, у меня большой опыт работы в больших и маленьких командах, кадровой работы, публичным выступлений. Я считаю навыки общения очень важными.

Аноним 27/12/18 Чтв 12:26:11 #265 №542559 
>>542556
>у меня большой опыт работы в больших и маленьких командах

Этот опыт конечно полезен, но пока ты зависишь от других и исполняешь их хотелки, ты не создашь ничего своего.
Когда появится у тебя своя студия, тогда и приходи.
Аноним 27/12/18 Чтв 12:26:14 #266 №542560 
>>542556
Никогда не понимал как люди, имеющие успех ИРЛ, идут на двач общаться? Ну и ладно бы просто общаться, какие-то дельные советы адекватно давать. Начинают ведь на говно исходить. Или не все так хорошо у них в жизни? Или вообще не хорошо?
Очень странно.
Аноним 27/12/18 Чтв 12:27:29 #267 №542561 
>>542556
Понятно, очередной квнщик-бегунок без единого готового проекта.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:18:49 #268 №542566 
>>542561
>Понятно, очередной квнщик-бегунок
Ты ведь не знаешь, с кем ты разговариваешь.
Но пытаешься убедить себя в том, что тебе нечего бояться.

>без единого готового проекта.
«Сперва добейся!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но аноны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Doroboarashi — не самокритичный и зрелый человек, и сегодня ему предстоит очень трудная критика. У него уже в течение полутора тредов каждая критика была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём скрипт сериализации.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:19:56 #269 №542567 
>>542559
>Этот опыт конечно полезен, но пока ты зависишь от других и исполняешь их хотелки, ты не создашь ничего своего.
Этот опыт, малыш, полезен банально для того, чтобы взаимодействовать с другими людьми на рабочем месте, а не быть изгоем.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:21:56 #270 №542568 
>>542560
На дваче все суперуспешны. Давно пора понять.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:27:40 #271 №542570 
>>542566
>«Сперва добейся!»
Да, сперва добейся. Чтобы рассужать на тему "нормальных команд", нужно иметь опыт работы в этих самых командах, а ты очевидный ноускилл. Кому интересно твоё мнение?
Аноним 27/12/18 Чтв 13:29:08 #272 №542571 
>>542559
Тут у каждого своя студия есть, вот только не все они одинаково полезны, прежде чем взывать к "добейся", добейся этого сам.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:34:12 #273 №542572 
>>542560
Ну судя по вашим орам и спеси у вас все еще хуже в жизни, раз вы даже имея друг друга не можете стать счастливыми и спокойными и не пытаться самоутверждаться за счет других.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:37:55 #274 №542573 
>>542566
Уровень шизоидности зашкаливает. Будьте осторожны.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:38:47 #275 №542574 
>>542572
Ничего себе, проехались катком по опу. Ребят, какой смысл тут обсуждать нравственные просторы ОПА? Я за любые потуги этой борды. По крайней мере мне эта доска помогала выпустить 3 собственных проекта, все достаточно хорошо заработали за счет фидбэка анончиков, которым я говорю спасибо не первый раз. Но автор серьезно не воспринимает критику и это очень плохо. Такому я не рад.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:39:50 #276 №542575 
9829835.jpg
>>542574
>жир
>жирность 100%
>жир вытекает из каждого предложения
Аноним 27/12/18 Чтв 13:40:00 #277 №542576 
>>542570
>Да, сперва добейся. Чтобы рассужать на тему "нормальных команд", нужно иметь опыт работы в этих самых командах,
Судя по твоему поведению, мой опыт работы в командах больше твоего.

>а ты очевидный ноускилл.
Откуда ты знаешь? Или просто внушаешь сам себе?

>Кому интересно твоё мнение?
Тебе, с моего мнения тебе жопу рвёт во все стороны.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:40:51 #278 №542577 
>>542573
«Уровень шизоидности зашкаливает. Будьте осторожны.» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но аноны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Doroboarashi — не самокритичный и зрелый человек, и сегодня ему предстоит очень трудная критика. У него уже в течение полутора тредов каждая критика была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём скрипт сериализации.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:42:49 #279 №542579 
>>542574
>Ребят, какой смысл тут обсуждать нравственные просторы ОПА?
На самом деле я желаю ОПу творческих успехов.

Вместе с тем, я желаю ему переломить себя и не быть не способным к самокритике мудаком. Люди таких не любят, и я тут далеко не единственный, кто его троллит.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:46:59 #280 №542580 
>>542575
Без жира пасаны. Космическая экспедиция - мой первый проект, который вышел из конкурса GD, ушел в релиз. Второй Dead shell - уже у Herocraft студии, BRAIN/OUT - все пошло с этой доски. Я ничуть не жалею о проведенный на этой доске годах.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:48:23 #281 №542581 
>>542580
Сейчас ОП начнёт доказывать, что твои проекты не проекты, лол.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:48:54 #282 №542582 
>>542579
Салютую. Лучше воспринимать критику здесь, чем потом на страницу в Стиме, считая дизлайки и убытки.
Аноним 27/12/18 Чтв 13:50:34 #283 №542583 
>>542581
Это не имеет смысла, важнее уделить внимание своему проекту, чем доказывать на сколько плохи ЧУЖИЕ. Я думаю ОП встанет на путь адеквата.
Аноним 27/12/18 Чтв 14:11:21 #284 №542586 
>>542583
блядь, оп просто всрал кучу времени на хуету и не сможет это признать. Типа есть вариант показать на сторонних порталах, чтоб там обосрали и оп уже убил свое детище, но будет ли он так делать?
Аноним 27/12/18 Чтв 14:17:13 #285 №542587 
>>534326
https://armorgames.com/play/1246/boomstick?via-search=1
Аноним 27/12/18 Чтв 14:19:03 #286 №542588 
>>542586
>но будет ли он так делать?
ответ знаешь?
Аноним 27/12/18 Чтв 14:22:04 #287 №542589 
Оп с одной стороны молодец, что тянет большой проект и не бросает.
С другой стороны чисто визуально выглядит не как говно, но просто плохо. Есть какая-то линия, за которой графоний выглядит приятно (даже если он минималистичен/пикселен etc). А тут реально пейнт какой-то, выше правильно писали.

Оп продаст 10 копий и заработает опыта. Стоит ли это несокльких лет разработки? Каждый решает для себя видимо.
Аноним 27/12/18 Чтв 14:23:26 #288 №542590 
>>542588
опу похуй, ему геймдизайнить нравится. Не заработать хочет, а просто делать игру. Отъебитесь уже. Дайте совет как улучшить проект.
Аноним 27/12/18 Чтв 14:24:56 #289 №542591 
>>542589
тян-художник сказала, что лучше не сможет нарисовать. Ну и хули делать тогда?
Аноним 27/12/18 Чтв 14:25:27 #290 №542592 
>>542590
никак, написали уже критики
Аноним 27/12/18 Чтв 14:26:46 #291 №542593 
>>542591
Я просто факт констатировал. Так-то их дело какой графоний иметь.
Я говорю с точки зрения потребителя.
Аноним 27/12/18 Чтв 14:28:38 #292 №542594 
>>542593
это факт
Аноним 27/12/18 Чтв 14:28:40 #293 №542595 
>>542590
Да он сам доебывался до других, к нему никто не приставал.
Аноним 27/12/18 Чтв 14:28:59 #294 №542596 
15439742605530.webm
>>thread
Аноним 27/12/18 Чтв 14:29:37 #295 №542598 
ЭФФЕКТ КОНКОРДА
Аноним 27/12/18 Чтв 14:33:31 #296 №542599 
СИНДРОМ ТУРЕТТА
Аноним 27/12/18 Чтв 14:36:17 #297 №542601 
>>542598
>ЭФФЕКТ КОНКОРДА
А сколько ОП вложил капитала в эту игру?
Аноним 27/12/18 Чтв 14:37:44 #298 №542603 
>>542593
Все правильно говоришь, все что пишут в треде будет отображено на его странице в Стиме. Хотя мне кажется и отзывов не наберется достаточно. Продукт выглядит не серьезно, факт.
Аноним 27/12/18 Чтв 14:38:24 #299 №542604 
>>542601
Время/усилия.
На выходе будет финансовый провал и еще один инди, который 3 года пилил игру мечты, а она продалась два раза в итоге.
Аноним 27/12/18 Чтв 14:42:10 #300 №542605 
>>542603
>>542604
это факт, ты и я купим
Аноним 27/12/18 Чтв 14:43:10 #301 №542606 
>>542605
нет, спасибо. Купит сам оп и его тян-художник.
Аноним 27/12/18 Чтв 14:43:16 #302 №542607 
>>542605
Я ее даже не украду, потому что ее никто не спиратит :(
Аноним 27/12/18 Чтв 14:43:55 #303 №542608 
>>542604
Ну если он пойдет к какому-нибудь издателю типа дагестана то продастся как бластер копро, или даже немного получше. Или если заплатит какому-нибудь известному ютуберу за летсплей.
Аноним 27/12/18 Чтв 14:45:25 #304 №542609 
>>542608
а еще можно выкинуть в форточку, может какой ниб бомж подберет и поиграет на своем калькуляторе
Аноним 27/12/18 Чтв 14:54:00 #305 №542611 
>>542609
а потом сдохнет, а потом собака, что поссыт на игру сдохнет, а потом другая собака что съест эту собаку сдохнет... ВЕСЬ МИР В ОПАСНОСТИ!!! ОП ОСТАНОВИСЬ ПОКА НЕ ПОЗДНО!!! ОП ТЫ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ТЫ ТВОРИШЬ!!!
Аноним 27/12/18 Чтв 14:55:34 #306 №542612 
ТЯН ОСТАНОВИСЬ ОТРЕЖЬ РУКИ ВЫКОЛИ ГЛАЗА ЭТО ОРУДИЕ САТАНЫ!!!
Аноним 27/12/18 Чтв 14:57:01 #307 №542613 
>>542611
Блядь, пожалуй на этот год перестану есть собак на улице, на всякий случай.
Аноним 27/12/18 Чтв 15:07:11 #308 №542616 
>>542613
Я тоже перестану, да я даже есть бомжей перестану,но что же я тогда буду есть? ЕМУ ВСЕ РАВНО ВСЕ РАВНО!!! ОН НАС НЕ СЛЫШИТ!! ЕМУ ПРОСТО ПЛЕВАТЬ НА ЭТОТ МИР ЧЕРТОВ ВЫРОДОК!!
Аноним 27/12/18 Чтв 15:46:36 #309 №542625 
Все это напомнило мне какую то Рогалию. Один в один история.
https://store.steampowered.com/app/528460/Rogalia/
Аноним 27/12/18 Чтв 16:12:33 #310 №542633 DELETED
>>542625
>Все это напомнило мне какую то Рогалию. Один в один история.
https://2ch.hk/gd/src/312405/14856768903700.webm
Аноним 04/01/19 Птн 10:24:16 #311 №543663 
Хорошо, что ОП сделал правильные выводы из данного треда и поупырил мел. Желаю ОПу в наступающем году стать лучшей версией самого себя!
Аноним 04/01/19 Птн 16:53:15 #312 №543728 
>>543663
Это ты про свое жалкое семенство?
Аноним 04/01/19 Птн 17:28:37 #313 №543738 
>>543728
Иди пизду брей
Аноним 04/01/19 Птн 21:24:38 #314 №543767 
>>543663
Да опа уже всем тредом обоссали. Надеюсь, он не вскроется.
Аноним 04/01/19 Птн 21:38:49 #315 №543768 
>>543767
надеюсь нет, но ты так стараешься, что я даже не знаю..
Аноним 06/01/19 Вск 10:24:39 #316 №543996 
>>543767
Шиз, ты себя тредом не называй. Твоё жалкое семёнство насквозь видно.
Аноним 06/01/19 Вск 11:26:22 #317 №543999 
У имбецила >>543996 >>543728 окончательно взорвалась жопа и теперь он во мне видит всех своих обидчиков, которые протыкали его на протяжении всей его жизни в дотатреде. Ебаный шизоид.
Аноним 06/01/19 Вск 13:38:24 #318 №544005 
Мельком посмотрел тред, даже стало интересно чего от ОПа всех так разрывает. Я думал, в gd сидят полтора аутиста и десятиклассники, а тут профи на профи, охуеть просто.
Аноним 06/01/19 Вск 15:41:10 #319 №544029 
>>544005
Ты уже весь тред свои превозмоганием засемёнил, ОП-шизик.
Аноним 06/01/19 Вск 21:23:01 #320 №544057 
>>543999
Ребят, не травите ОПа. Я его сам травил, но теперь мне его жалко. Думаю, он поумерит ЧСВ, и всё у него будет хорошо :3
Аноним 15/01/19 Втр 23:28:07 #321 №546229 
>>542580
Слы, почему уровни такие линейные?
Я тебе предлагал уже - давай вьетнамские крысиные норы нарисую?
Аноним 15/01/19 Втр 23:42:54 #322 №546234 
>>546229
Кротовые норы ты хотел скзаать?
Аноним 16/01/19 Срд 00:26:40 #323 №546261 
image.png
>>546234
Крысиные. Например, туннели Ку Чи.
Аноним 16/01/19 Срд 00:38:50 #324 №546268 
>>546261
Да видел я эти картинки. Я про кротов из игры. У нас пока застой по объективным причинам. из праздников выбраться не можем
Аноним 16/01/19 Срд 01:20:58 #325 №546291 
>>546268
Не можете потушить жопу тянке, которую обоссали перед нг? )
Аноним 16/01/19 Срд 04:15:54 #326 №546320 
>>546268
Извини, это было в сторону автора Brainout.
Мне кажется, у твоих кротов норы другие будут.
Аноним 16/01/19 Срд 09:29:18 #327 №546350 
>>546291
Пока я в этом треде наблюдаю только один пылающий пердак. Зато, какой! Ярче солнца пылает уже который месяц.
Аноним 16/01/19 Срд 14:04:35 #328 №546443 
>>546350
а вот и селедка пришла в тред )
Аноним 23/01/19 Срд 15:30:04 #329 №548373 
>>533903 (OP)
>Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.
Ну что там? Сдвигаем на 1 августа?
Аноним 23/01/19 Срд 15:38:02 #330 №548374 
>>548373
Да. Судя по всему.
Аноним 23/01/19 Срд 17:34:42 #331 №548386 
В общем, я разошелся с тянкой. Поэтому ищу тяночку, которая может в рисовку (хорошего уровня). Будем с тобой вместе жить и допиливать эту и потом делать новые клевые игры.
Контакты (ютуб канал) в оп-посте.
Аноним 23/01/19 Срд 17:47:41 #332 №548387 
>>548386
толсто
Аноним 27/01/19 Вск 22:59:07 #333 №550457 
Ну че, когда дадут поиграть в этот шедевор? Когда демка, ебана?
Аноним 27/01/19 Вск 23:20:13 #334 №550464 
>>550457
Когда новую тянку найду.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:25:15 #335 №550569 
>>550457
В своё время. Пока перерыв. Зато я научился хорошо работать со звуком.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:49:49 #336 №550580 
>>550569
Жаль, что рисовать так и не научился.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:03:27 #337 №550587 
>>533903 (OP)
Игра заброшена, оп по слухам некоторых анонимных источников выпилился
Аноним 28/01/19 Пнд 10:04:32 #338 №550588 
>>550587
Из-за тянки-то? Вот олень!
Аноним 28/01/19 Пнд 11:38:51 #339 №550610 
>>550588
Не думаю что это правда, она явно того не стоит.
Аноним 28/01/19 Пнд 17:10:25 #340 №550820 
R.I.P.
Аноним 28/01/19 Пнд 17:46:04 #341 №550835 
>>550820
Месяц не апдейтил - ещё не R.I.P.
Я раньше и дольше перерывы делал.
Аноним 28/01/19 Пнд 18:10:07 #342 №550850 
>>550835
Кидай наброски, не стесняйся, я такое коллекционирую.
Аноним 28/01/19 Пнд 18:27:21 #343 №550858 
>>550835
Это фейк - плашки ОПа нет. ОП походу реально того.
Аноним 28/01/19 Пнд 19:07:56 #344 №550886 
>>550858
распидор, уймись
Аноним 28/01/19 Пнд 19:15:14 #345 №550892 
>>550850
Я собираюсь сначала поучаствовать в TWG.
Аноним 28/01/19 Пнд 19:36:58 #346 №550901 
image.png
>>550858
Я Оп, с сожалением хочу сказать, что останавливаю разработку. Мне не очень нравится, как развивается проект. Много людей уже высказались по поводу геймдизайна, игровой физики, графики, анимаций, персонажа, уровней и общего стиля в моей игре. Я пока не знаю что делать с проектом. Созможно стоит его заморозить на некоторое время. Или вовсе удалю весь прогресс. Просмотрев несколько ощутимо значимых проектов в Стиме я пришел к выводу, что мои навыки в области геймдева еще очень низкие. Буду наращивать опыт и умения и возможно в скором времени у меня и моей напарницы появится новый и уникальный проект. А пока прощайте, надеюсь скоро вернусь. Спасибо всем за помощь в разработке, за фидбэк и критику.
Аноним 28/01/19 Пнд 19:52:08 #347 №550910 
>>550901
распидор, уймись
Аноним 28/01/19 Пнд 19:56:08 #348 №550913 
image.png
>>550910
Бля, я Оп, серьезно.
Аноним 28/01/19 Пнд 19:59:05 #349 №550914 
>>550913
распидор, уймись
Аноним 28/01/19 Пнд 20:01:54 #350 №550916 
>>550914
Ты хоть скажи кто такой Распидор.
Аноним 28/01/19 Пнд 20:06:58 #351 №550918 
>>550901
Галочку опа.
Надеюсь это не правда, потому что тут в гд мало хороших проектов, а ты вдохновлял своей настойчивостью
Аноним 28/01/19 Пнд 20:09:07 #352 №550920 
>>550916
распидор - это ты
Аноним 28/01/19 Пнд 20:26:50 #353 №550931 
>>550901
Если правда - то не будь дауном, доверши хоть до какого-то логичного конца, и пихай в релиз.
А код используй для будущих игр
Аноним 28/01/19 Пнд 20:27:34 #354 №550933 
>>550931
Да это распидор срет как обычно
Аноним 28/01/19 Пнд 20:28:58 #355 №550934 
>>550933
А кто такой распидор? Ты?
Аноним 28/01/19 Пнд 20:29:31 #356 №550935 
>>550934
Plot twist
ОП в треде. Распидор - это я.
Аноним 28/01/19 Пнд 20:29:51 #357 №550936 
>>550935
Нет, неправда! Это я! Я распидор!
Аноним 28/01/19 Пнд 20:30:19 #358 №550937 
>>550936
Нет я! А ты шизик димасик
Аноним 28/01/19 Пнд 20:33:52 #359 №550940 
>>550918
Конечно неправда. Вернусь домой запощу пруфскрин.
Аноним 28/01/19 Пнд 20:34:52 #360 №550943 
>>550940
Ура.
>>550901 Не очень смешной пранк, завязывай
Аноним 28/01/19 Пнд 21:14:30 #361 №551011 
>>550943
Прости, хотел похайпить. Видимо сработало. Рад, что игра понравилась.
sage[mailto:sage] Аноним 28/01/19 Пнд 21:37:41 #362 №551022 
>>551011
Распидор, угомонись.
Аноним 28/01/19 Пнд 22:15:13 #363 №551045 
1.png
>>550940
Пруфпик.

Сначала ребёнок заболел, потом и я и тянка. Болели по кругу больше трёх недель. Детский сад - рассадник инфекций.
Аноним 28/01/19 Пнд 22:16:13 #364 №551046 
>>551045
Сейчас закранчим ТВГ, и продолжим разработку.
Аноним 29/01/19 Втр 07:58:06 #365 №551129 
>>550892
Ты же голосил что твг для дебилов. Ну понятно, на твг говно выкатываешь, его закономерно признают говном, ты обижаешься на всех, а над собой не работаешь.
Аноним 29/01/19 Втр 08:02:43 #366 №551131 
>>533903 (OP)
+1
Аноним 29/01/19 Втр 09:12:39 #367 №551138 
>>551129
Ох шизик. Для тебя любой угнетатель- техикс.
Аноним 12/02/19 Втр 18:27:56 #368 №556405 
>>550901
>Просмотрев несколько ощутимо значимых проектов в Стиме я пришел к выводу, что мои навыки в области геймдева еще очень низкие.
ОП, поздравляю, ты научился в САМОКРИТИКУ.
Аноним 22/02/19 Птн 15:54:15 #369 №559714 
Exploring another work in progress location - some Napalm B[...].mp4
Just passing by, no time to talk! - screenshotsaturday game[...].mp4
Sleepy Shroom Lizard - pixelart indiegame gamedev indiedev.mp4
Beautiful creature from the depths of Purple Hollows. - - m[...].mp4
Аноним 23/02/19 Суб 13:11:23 #370 №560123 
>>542554
Откуда пик?

мимо
Аноним 23/02/19 Суб 13:15:13 #371 №560126 
15421164867260.png
>>550901
Почему то я даже не удивлён
Аноним 23/02/19 Суб 14:04:08 #372 №560137 
>>560123
Местный чел игру пилит. Даже тред где-то был, но не бампается.

>>560126
Сам запостил, сам не удивился. Сасуга шизик.
Аноним 23/02/19 Суб 14:24:49 #373 №560145 
Зачем затравили ОПа?
Аноним 23/02/19 Суб 14:31:44 #374 №560150 
>>560145
Зачем луна из сыра?
Аноним 23/02/19 Суб 14:31:57 #375 №560151 
>>560145
Все равно игра говно.
Аноним 23/02/19 Суб 14:35:00 #376 №560154 
>>559714
Похоже не новый проект авторов death gambit
Аноним 23/02/19 Суб 15:32:01 #377 №560217 
>>560151
Он мог довести её до ума, а его затравили.
Унижают в собственном треде.
А начиналось всё неплохо.
Аноним 23/02/19 Суб 15:41:12 #378 №560225 
>>560217
Да просто кончились идеи/надоело.
мимо автор нескольких подобных тредов
Аноним 23/02/19 Суб 15:43:03 #379 №560227 
>>560217
Он и сейчас может довести, кого могут эти кукареки остановить.
Аноним 23/02/19 Суб 16:05:32 #380 №560244 
>>560217
Шиз, ты себе приписываешь несуществующие победы.

>>560227
Сейчас он делает котёл.
Аноним 23/02/19 Суб 17:08:39 #381 №560298 
>>560244
что за котел?
Аноним 25/02/19 Пнд 08:55:11 #382 №560884 
>>560137
>Сам запостил, сам не удивился. Сасуга шизик.
Повторюша, ты уже несвязно отвечать начал. И, вообще, что у тебя за проблемы с шизиками? Больная тема?
Аноним 25/02/19 Пнд 23:04:26 #383 №561373 
Опчик, жд твоего возвращения. Обещал же возобновлять работу после новогодних праздников.
Аноним 26/02/19 Втр 01:30:54 #384 №561435 
Техикс, не отчаивайся после твг, трезво взгляни на правду: котёл игра не формата твг, ты был обречён. Но я думаю ты это и так понимаешь, и надеюсь ты не забросишь геймдев из-за этого.
Аноним 26/02/19 Втр 02:14:05 #385 №561441 
>>561435
почему не формат?
Аноним 26/02/19 Втр 08:48:00 #386 №561456 
https://2ch.hk/gd/res/530575.html

Все сюда. ИМХО, игра в несколько раз лучше этой
Аноним 26/02/19 Втр 09:14:44 #387 №561458 
>>561435
Он был обречен проиграть, неважно что бы он сделал.
Там и более сильные игры слили ради hello world'ов.
Аноним 26/02/19 Втр 09:36:32 #388 №561462 
>>561435
На твг из года в год участвует один и тот-же постоянный небольшой круг людей из конфы. Фаворитизм в этом случае - совершенно нормальное явление.
Аноним 26/02/19 Втр 13:02:45 #389 №561496 
>>561456
Она просто более доделана.
Если бы ОП не забросил, у него тоже получилось бы.
Аноним 26/02/19 Втр 15:25:40 #390 №561586 
>>561435
Да я не парюсь совершенно.
Я выкатил полную недоделку, в которую нереально было играть. Какое место она должна была занять-то?

Если бы я не остановил разработку в середине второй недели, а продолжил бы делать в таком же темпе ещё неделю, я бы занял первое место. Но я просто не смог, так что просто расслабился и наблюдал за конкурсом.

Скоро сделаю отдельный котлотред.

Аноним 26/02/19 Втр 15:40:17 #391 №561589 
>>561586
>я бы занял первое место
Нет, не занял бы. Не потому что игра плохая, а потому что никому не надо было голосовать за твою игру.
Аноним 26/02/19 Втр 15:40:59 #392 №561591 
>>561586
>Я выкатил полную недоделку, в которую нереально было играть.
Ты выкатил заготовку.

>продолжил бы делать в таком же темпе ещё неделю, я бы занял первое место
Скажи спасибо, что тебя не дисквалифицировали за несоответствие теме.

>Скоро сделаю отдельный котлотред.
Прошу, не надо, одного треда чсвшного мудака вполне достаточно.
Аноним 26/02/19 Втр 16:35:07 #393 №561629 
641.jpg
>>561591
Лол, на котла не гони.
Это я сру в треде и меня по ошибке часто за котла принимают.

Кстати, котла как заготовку тоже я форсил. Сорри котел.
Аноним 26/02/19 Втр 17:15:45 #394 №561654 
>>561629
Течикс, выпей таблетки и уйми свою альтернативную личность уже.
Аноним 06/03/19 Срд 11:16:27 #395 №563776 
>>559714
Оп, ГГ выглядит уже гораздо лучше. Робот из бостон динамикс крутой, и ктулху клевый.

Два пожелания.
Легкое: Можешь попробовать ускорить смену кадров на беге? Думаю, тогда он плавнее будет.

Более сложное:
Если дорисовать ему еще вдвое промежуточных спрайтов на бег и переходы из одного состояния в другое (знаю, переходов дохуя потребуется, но каждый - спрайт или два), он будет плавный и охуительный. С одной стороны, это дохуя трудоемко, с другой - на твоего ГГ игрок будет пялиться всю игру, он должен быть вылизан по максимуму.

Аноним 06/03/19 Срд 12:41:18 #396 №563826 
>>563776
Thx also check out our demo on steam and tell us what you think!
https://store.steampowered.com/app/851280/MindSeize/
Аноним 12/03/19 Втр 01:44:06 #397 №565425 
>>563826
Лол, дохуя похоже.
Аноним 25/03/19 Пнд 00:14:01 #398 №568836 
Traveller - sci-fi adventure.jpg
Bump!
Аноним 25/03/19 Пнд 19:31:31 #399 №568927 
Котел, ну ты куда пропал, ты что обиделся, что твою заготовочку на ТВГ обоссали?
Аноним 25/03/19 Пнд 19:40:57 #400 №568931 
>>568927
Правильно сделал что покинул этот гадюшник завистливых неудачников.
Аноним 25/03/19 Пнд 19:46:24 #401 №568936 
>>568931
А почему ты еще здесь?
Аноним 25/03/19 Пнд 19:48:51 #402 №568938 
tsitaty-если-долго-всматриваться-в-бездну-бездна-начнет-фри[...].jpg
>>568936
Аноним 25/03/19 Пнд 20:48:00 #403 №568956 
1321271923371.jpg
>>568931
>Правильно сделал что покинул этот гадюшник завистливых неудачников.
Неслабо тебя видно здесь пообоссывали, что так обозлился. Крепись
Аноним 25/03/19 Пнд 22:11:24 #404 №568974 
Да баба его бросила, а кто он без бабы?
Аноним 25/03/19 Пнд 22:13:30 #405 №568975 
>>568974
Ничтожество, кусок говна, нищеонер.
Аноним 26/03/19 Втр 11:57:08 #406 №569059 
Runner 2019-03-26 11-52-56-406.webm
Аноним 26/03/19 Втр 12:03:03 #407 №569060 
14129612329300.jpg
jq0ucx0yx45u.jpg
x24153a31.jpg
xbff2a9c7.jpg
>>569059
Так мило
Аноним 28/03/19 Чтв 15:05:19 #408 №569494 
https://youtu.be/qSLVv5bFLd0
Аноним 28/03/19 Чтв 16:14:24 #409 №569497 
Runner 2019-03-28 16-08-22-572.webm
Аноним 28/03/19 Чтв 18:43:55 #410 №569513 
>>569059
>>569497
Чё это блядь?
Аноним 28/03/19 Чтв 19:19:42 #411 №569528 
>>569513
Это котёл.
Аноним 28/03/19 Чтв 22:41:39 #412 №569581 
>>533903 (OP)
эээ блэт туох дьиигин дээ

Молодец, ОП, охуенно, что заметили, поздравляю. Но ты ведь сам понимаешь, что эта игра - сухой остов. Я не углублялся особо, но посмотрел летсплей какого-то шведа-немца-финна. Классно, что ты это делаешь, но эту энергию можно потратить более продуктивно. Таких игр - миллион. В лучшем случае продашь 1000-2000 копий, а скорее всего 50-300. Добавь что-то интересное. Поэкспериментируй, заимствуй элементы из других игр, комбинируй. Добавь древо умений, торговцев, оружие, которое можно улучшать и снаряжать, а не просто говно, которое посекундно падает с трупов. Сейчас ты просто копируешь всяких Metal Slug. После Cuphead на твою игру никто даже не посмотрит. Это голый каркас, в котором нет ничего интересного. Используй этот каркас, но не следуй слепо канонам. Скажи что-то новое. Хоть сеттинг поменяй, главное - выделиться из толпы. Добавь расчленёнки, кишков и крови - пусть это будет твоей фишкой. Это минимум, а вообще лучше добавить новые механики, которые ещё не были в run'n'gun. Ещё не слишком поздно, сейчас можешь хоть рогалик с perma-death из неё делать. Палю годноту: добавь слот с четырьмя умениями, как в MOBA, - не проебёшься. Дальше - либо разных персонажей с разным набором скиллов, либо дай игроку самостоятельно их драфтить из пула скиллов, который можно будет постепенно пополнять по ходу игры. Насчёт самой игры - ей не хватает динамики. Игровой процесс нужно ускорить. А ещё мало FPS. Очень однообразная, я заебался на неё смотреть после пяти минут. Но это очень охуенно для инди-разраба, и лучше всякого аматёрного говна. Арт хороший, саундтрек подходящий. Желаю успехов, буду рад сыграть в неё, когда будет готова.
Аноним 05/06/19 Срд 02:13:17 #413 №585385 
image.png
Оп, напиши что-нибудь
Аноним 05/06/19 Срд 08:41:32 #414 №585402 
>>550901
Самое первое правило никогда не сравнивать себя с другими, ты не знаешь сколько времени и усилий потратили они, на достижение своих результатов, сравнивать можно только себя прошлого и настоящего.
Печально.
Аноним 05/06/19 Срд 10:04:43 #415 №585417 
>>585402
>никогда не сравнивать себя с другими, ты не знаешь сколько времени и усилий потратили они
А если знаю? Все, ты изи обоссан, даун тупой.
Аноним 05/06/19 Срд 10:05:07 #416 №585419 
>>585385
ебитес
Аноним 06/06/19 Чтв 00:02:01 #417 №585527 
Runner 2019-06-05 23-54-26-74.webm
>>585385

Я тут. Делаю котёл, по крайней мере до конца лета. Так хочется уже что-нибудь в стим выпустить.
Аноним 06/06/19 Чтв 07:48:47 #418 №585552 
>>585527
Соус музыки?
Прогресс то выкладываешь где?
Аноним 06/06/19 Чтв 09:18:17 #419 №585564 
>>585552
Ассет с audioblocks.com
Не помню названия.
Аноним 07/06/19 Птн 09:32:48 #420 №585736 
>>585527
Рад, что ты не пропал. Девочка милая.
Но котел мне не так интересен, больше по платформерам угораю.
sage[mailto:sage] Аноним 07/06/19 Птн 17:53:16 #421 №585816 
пошел нахрюк свинорылого пидорахи
Аноним 09/06/19 Вск 12:24:13 #422 №586134 
>>585816
Мальчик, ты к чему?
Аноним 29/07/19 Пнд 09:59:42 #423 №596337 
https://youtu.be/rVXwgDBcUEA
Аноним 29/07/19 Пнд 10:54:42 #424 №596365 
ОП сдох? Хде прогресс?
Аноним 29/07/19 Пнд 12:01:26 #425 №596406 
>>596337
Всё у ОПа спиздили, как им не стыдно?
ОП, подавай в суд.
Аноним 29/07/19 Пнд 12:13:15 #426 №596412 
>>596337
чот проиграл, там даже кроты есть
Аноним 06/09/19 Птн 09:39:56 #427 №608334 
VisionSoftReset 35156.png
VisionSoftReset 35148.png
VisionSoftReset 35134.png
VisionSoftReset 35131.png
Аноним 06/09/19 Птн 09:41:44 #428 №608336 
VisionSoftReset 35136.png
VisionSoftReset 35133.png
VisionSoftReset 35124.png
VisionSoftReset 35122.png
Аноним 06/09/19 Птн 11:54:13 #429 №608367 
15676746619410.png
>>608334
>>608336
Симпатично. Я так понимаю это не конечный вариант локаций? Иначе выглядит пустовато и однообразно
Аноним 06/09/19 Птн 15:55:54 #430 №608432 
Графоний мерзкий кал
Аноним 06/09/19 Птн 16:37:26 #431 №608438 
>>608432
аргументируй
Аноним 06/09/19 Птн 21:58:17 #432 №608505 
>>608438
Зачем?
Аноним 06/09/19 Птн 23:20:38 #433 №608513 
>>608438
без души
Аноним 07/09/19 Суб 00:02:26 #434 №608519 
>>608513
Ты тоже
Аноним 07/09/19 Суб 00:34:09 #435 №608524 
>>608519
это защита
Аноним 23/09/19 Пнд 03:14:07 #436 №612651 
От меня ушла жена (
Аноним 23/09/19 Пнд 07:46:33 #437 №612655 
>>612651
Это ложь. Я жена и я никуда не уходила.
Просто у меня сильное расстройство желудка и я надолго засела в сортире.
Аноним 23/09/19 Пнд 08:08:36 #438 №612657 
>>612651
Рад за неё, найдёт себе нормального.
Аноним 23/09/19 Пнд 08:48:47 #439 №612665 
>>612651
> От меня ушла жена (
Ололо! Теперь у тебя появится много свободного времени, чтобы доделать текэкс и котёл. По этому случаю хочу вспомнить старый советский анекдот:
Кладбище. Свежая могила. Цветы. Грузин стоит над могилой и плачет:
- Адын. Савсэм адын...
Умерла его жена.
- Адын, савсэм адын...
С которой они прожили вместе 35 лет.
- Адын, савсэм адын...
В горе и в радости.
- Адын... Савсэм... Адын?
Вместе. Вдвоём.
- АДЫН!!! САВСЭМ АДЫН!!
Аноним 23/09/19 Пнд 11:10:12 #440 №612693 
Hey! We just released a new Alpha Demo on Steam!.mp4
Аноним 23/09/19 Пнд 11:53:45 #441 №612704 
>>612651
Надо было по рестикам ходить, а не пиксели дрочить.
Аноним 23/09/19 Пнд 12:02:44 #442 №612707 
>>612651
Поздравляю, что. Это сложный, но необходимый шаг к успеху.
Аноним 24/09/19 Втр 02:05:29 #443 №613019 
>>612693
Так Оп делает клон этой игры?
Аноним 24/09/19 Втр 12:01:09 #444 №613055 
>>612651
Мой выбор сделан давно…

Павел Федотов всё поверял живописью: в помощь или во вред ей? После шумного успеха картин богатая девица навязалась в жёны. «Меня не недостанет на две задачи, на две любви – к женщине и искусству. Занятия несовместные!..» // …она домогалась меня в слезах, но я презрел ею. Захоти я принести в жертву свои жизненные силы, ничего не осталось бы для высшего, благородного. Людвиг Бетховен. // Нет горшей муки, чем душевная борьба между долгом и любовью. Если я скажу тебе, что выбираю долг, ты всё поймёшь. Ван Гог. // Жизнь коротка, на искусство и любовь её не хватит. У меня не было времени на такую чепуху. Поль Гоген. // Боккаччо в биографии Данте горько упрекает поэта в женитьбе. Мудрую и вечно юную философию сменил на сварливую, подверженную старению женщину. Петрарка в «Письме к потомкам» бахвалится, что после сорока лет избегал женщин, будучи в избытке сил и страсти. Флобер рекомендовал писателям половое воздержание, чем весьма злил распутную Жорж Санд. // Ласки женщины изгоняют Музу и ослабляют яростную, неукротимую волю к труду. Я точно высчитал, сколько мы теряем за ночь любви. Нет такой женщины, которая стоит того. Оноре Бальзак. // Не позволяй подниматься палице Геракла каждую ночь. Помни: что отдашь ночью женщине, уже не отдашь утром мрамору. Микеланджело. // Женщины вдохновляют мужчин на великие дела, но мешают их совершать. Муза, сколь несговорчива, причиняет меньше горечи, чем женщина. Я не могу сочетать одну с другой, мой выбор сделан давно. Гюстав Флобер. // Писатель не должен иметь половых связей, слишком большая потеря времени. Можно позволять переписку, хорошо изощряет слог. На мой вкус, ухаживания на бумаге приятнее и могут длиться без конца. Бернард Шоу. // Сердечная привязанность мешает размышлениям. По мере обогащения чувствами человек беднеет мыслями. Франсуа Шатобриан. // Чем сильней овладевало мною это сладострастие, тем менее я был способен к занятиям философией. Пьер Абеляр.

https://2ch.hk/b/res/204313657.html
Аноним 24/09/19 Втр 13:29:08 #445 №613084 
>>613019
Оп делает три в ряд в котле
Аноним 25/10/19 Птн 13:36:13 #446 №619566 
https://youtu.be/PNt3aDz3ybs
Аноним 25/10/19 Птн 15:04:34 #447 №619590 
>>533903 (OP)
Зачем делать такие серьёзные в плане отсутствия юмора проекты? По качеству всеравно будет не конкурент никому, и просто будет несмешной и не креативный трэш. За упорство конечно хвалю, малаца.
Аноним 25/10/19 Птн 18:58:33 #448 №619609 
>>619590
Прикрывать литературно-геймплейную немощь иронией уже моветон.
Аноним 25/10/19 Птн 19:41:54 #449 №619615 
>>619566
Казалось бы, игра более-менее сделанная.. пиксельарт, все дела. Но почему так неприятно смотреть?
Аноним 25/10/19 Птн 20:15:33 #450 №619617 
>>619609
Тут не в немощи дело. Реально серьёзных щщах в инди игры играют немногие. Возьмём в качестве примера приснопамятный андертейл. Несмотря на сложный и драматический сюжет, он напичкан сюром и сатирой. И это один из очевидных кирпичиков успеха.
Ещё раз, без шутеек-прибауток в инди игру будут играть только твоя мама и одноклассники.
Sad but true.
Deal with it.
Аноним 25/10/19 Птн 20:32:34 #451 №619620 
>>619617
С шутейками-прибаутками в инди игру будут играть только твои одноклассники. Возьмём тот же андертейл, где Метатон не обсирается во время танцев, как тебе, возможно, хотелось бы.

Юмор в играх должен быть, но он должен быть уместным и должен быть внутриигровым. Удлиняющаяся до бесконечности шея собаки в андертейл - это ок. Какая-нибудь искромётная шутеечка про то, что "да у вас же тут у всех ебала кривые" - не ок.
Аноним 25/10/19 Птн 20:38:23 #452 №619622 
>>619617
Думаешь взлетел бы андертейл, если бы был таким?
https://www.youtube.com/watch?v=wk54q-5Xohw
Аноним 25/10/19 Птн 21:01:59 #453 №619634 
>>619622
Омерзительно.
Пошол смотреть остальное. Нет.
В целом, согласен, правильно поданный юмор (со вкусом) делает весь хайп. Что ни капельки не противоречит моим словам.
Аноним 26/10/19 Суб 11:23:46 #454 №619680 
>>619615
Какие тебе 2д-игры нравятся например?
Про эту бы сказал, что все норм, но кое-где неудачно сделаны спрайты персонажей. В метроидах классический тип врагов, лазящих по стенам и потолкам, сделан в виде приземистых рачков/жучков, а здесь - каких-то долговязых грибов, которые при повороте на другую плоскость будто телепортируются.
Аноним 26/10/19 Суб 11:26:32 #455 №619681 
>>619680
И это следствие слишком больших спрайтов и не слишком хорошей анимации.
Аноним 26/10/19 Суб 12:21:24 #456 №619688 
>>619681
не большого, а вытянутого
ну а анимацию можно поправить, добавив пару фреймов на переход с одной оси на другую
Аноним 08/11/19 Птн 14:13:24 #457 №621467 
A wrecked ship! - - gentretropes indiegame randomclip.mp4
When you let Windows video editor automatically cut your tr[...].mp4
This shelter is already taken, find another one pal. - - in[...].mp4
Аноним 11/11/19 Пнд 06:07:20 #458 №621885 
>>621467
Чувак это твоя игра?
Аноним 02/12/19 Пнд 18:13:56 #459 №626214 
>>585527
Оп, ты игру то доделаешь? А то я на этой доске больше ничего годного не видел.
Аноним 02/12/19 Пнд 18:44:22 #460 №626222 
>>626214
Доделаю, но потом. Сначала сделаю котёл.
Аноним 02/12/19 Пнд 19:20:40 #461 №626227 
Тебе бы анончик рисовак за еду в помощь
Аноним 02/12/19 Пнд 23:32:29 #462 №626260 
>>626227
> рисовак за еду
Держи карман шире. Соседний порнотред достаточный пруф того, что рисоваки - одни из самых жадных жидов в мире. Хочешь бесплатных рисунков? Рисуй сам.
Аноним 03/12/19 Втр 12:02:04 #463 №626323 
15650473702410.jpg
>>542407
>>542388
Двачую, вообще зашел в тред сказать, что где-то я похожий стиль геймплея и рисовки уже видел, в очень олдовой и сложной игре. Не прям точная копия, но словно ей очень сильно вдохновлялись при создании.
Аноним 03/12/19 Втр 12:24:01 #464 №626330 
>>542404
>координально
сука блядь пиздец
Аноним 03/12/19 Втр 16:39:23 #465 №626356 
image.png
>>626330
И хули тебе не нравится, пидрильё?
Аноним 21/01/20 Втр 00:05:26 #466 №637140 
>>550901
Ну и лох. То так игры делает? Игру надо делать молча, как задумал, а не на Дваче слушать советы ебланов. Тут долбоёб на долбоёбе каждый лезет с каким-то советом вот и результат отбили желание пилить игру. Ща бы создатели игр сидели на двачах. Только они не сидят нигде а пилят игры и переодически сливают какой-то арт для подогревания интереса.
Аноним 21/01/20 Втр 07:25:48 #467 №637190 
>>637140
Двачирую. Игру в любом случае нужно было доделать и выпустить. Только так ты получишь реальный опыт. И необязательно, чтобы твоя первая игра была хитом. Это мало у кого получается.
Аноним 21/01/20 Втр 09:51:14 #468 №637210 
>>637190
> Игру в любом случае нужно было доделать и выпустить.
Тимоха прост челик занятой. Жена, дети. Тут не в двачах дело.
Аноним 10/02/20 Пнд 20:13:34 #469 №642211 
MindSeize 42539.png
Вышла!
Аноним 10/02/20 Пнд 20:18:03 #470 №642213 
>>642211
та же безвкусица как у котелка
Аноним 10/02/20 Пнд 23:06:13 #471 №642258 
>>642213
Двачну, котелок, вроде, делает всё по уму, а его игра -- пиздец безвкусица
Аноним 10/02/20 Пнд 23:29:12 #472 №642262 
>>642258
>делает всё по уму
в этом проблема. надо делать по душе, чтобы самому нравилось, а не делать очередной клон контры по лекалам. в геймдев пытаются влезть люди, которым он на самом деле неинтересен.
Аноним 11/02/20 Втр 10:53:05 #473 №642302 
>>642262
То есть, ты хочешь сказать, что текэкс, он же котёл, он же слон, он же пролапс - это всё один семён?
Аноним 28/02/20 Птн 12:06:31 #474 №645491 
https://youtu.be/c8vFLLeJngU
Аноним 28/02/20 Птн 13:05:53 #475 №645497 
>>642302
>что текэкс, он же котёл
Это скорей всего, остальное хз

мимо семён
Аноним 04/04/20 Суб 13:22:43 #476 №653056 
tumblrnd42m3vqjS1tzhpkbo1400.gif
Бамп скоро выходящему проекту.
Аноним 04/04/20 Суб 16:33:12 #477 №653091 
>>653056
Релиз завтра, развод послезавтра.
Аноним 04/04/20 Суб 19:51:59 #478 №653130 
>>653091
Утром деньги - вечером стулья.
Аноним 06/04/20 Пнд 23:44:18 #479 №653538 
>>533903 (OP)
Какой приятный хомаж к iji, даже музыка похожа. Очень хорошо.
Аноним 04/07/20 Суб 10:37:25 #480 №680612 
Aquamarine (Kickstarter Demo) 29848.png
БАмп!
Аноним 21/08/20 Птн 20:55:38 #481 №693148 
1597846173842.webm
Аноним 21/08/20 Птн 21:05:55 #482 №693152 
>>693148
Анимация мне определённо нравится
Аноним 21/09/20 Пнд 11:52:02 #483 №699880 
1600648698260.gif
>>693152
sage[mailto:sage] Аноним 22/09/20 Втр 15:58:50 #484 №700024 
>>693148
>>699880
Хоть бы переименовывал.
Аноним 24/11/20 Втр 23:21:32 #485 №711365 
https://youtu.be/OJoo4hdOfXg
Аноним 12/02/21 Птн 15:44:13 #486 №727482 
gromada-intro.webm
Аноним 14/02/21 Вск 09:48:15 #487 №727741 
https://youtu.be/ufl7wnK9d_M
Аноним 21/03/21 Вск 22:16:38 #488 №734515 
32oHVSZ.mp4
78z9YPn.gif
Аноним 21/03/21 Вск 22:58:35 #489 №734524 DELETED
>>727482
Лол, это типа переиначенный "Полигон" '77?
https://www.youtube.com/watch?v=Vw_XoTVin40
Аноним 22/03/21 Пнд 05:24:30 #490 №734555 
>>734515
ветер выглядит как будто в гг кто-то стреляет
Аноним 20/04/21 Втр 20:55:44 #491 №739438 
https://youtu.be/sjk2JYlYjuI
Аноним 24/04/21 Суб 22:34:29 #492 №739891 
>>533903 (OP)
Предлагаю другое название: космический тульповод XXX.
Аноним 03/09/21 Птн 23:17:23 #493 №767810 
alpha2.png
alpha.png
Left or Right?
Аноним 03/09/21 Птн 23:59:14 #494 №767816 
>>767810
Правая
Аноним 03/09/21 Птн 23:59:21 #495 №767817 DELETED
>>767810
А можно сделать цвета как в левом, а мусора чтобы не было как в правом?
Аноним 25/10/21 Пнд 20:07:18 #496 №774632 
https://youtu.be/A1WC1d4U3CQ
Аноним 06/12/21 Пнд 15:12:35 #497 №780074 
image.png
>>774632
Аноним 18/08/22 Чтв 20:34:06 #498 №827947 DELETED
котёл
Аноним 19/08/22 Птн 12:42:52 #499 №828007 
>>827947
теги для поиска проставляешь?
Аноним 21/11/23 Втр 18:00:34 #500 №916834 
Котёл
Аноним 21/11/23 Втр 23:42:54 #501 №916937 
Так что, вышла игра или нет?
Разраб стал долларовым миллионером?
Аноним 22/11/23 Срд 13:29:10 #502 №917045 
>>916937
Разраб стал пикабушным педодëром.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения