Сохранен 33
https://2ch.hk/gd/res/510926.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Привет народ, а давайте попробуем разобраться

 Аноним 07/07/18 Суб 17:52:46 #1 №510926 
ТобиФокс.jpg
Привет народ, а давайте попробуем разобраться что делает инди игру популярной и успешной, ведь история знает немало примеров но мало где можно почитать о причинах этого успеха. Вобщем, какими качествами должна обладать игра чтобы она смогла попасть в топы стима?

Хотелось бы в этом треде запустить действительно аналитическую глубокую дисскусию, поэтому большая просьба избегать односложных и очевидных ответов, которые итак приходят на ум.
Аноним 07/07/18 Суб 18:43:54 #2 №510950 
Мне кажется это довольно сложный вопрос. Именно в том плане, что это относительно новый вид исскуства. Ну мне с моей колокольни так видится, если сравнивать с живописью.
Наверняка древние мастера тоже бились над этим вопросом и потихоньку выводили законы делающие картины "успешными". Золотое сечение, сочетания цветов, да там хуева туча разных законов, которые вылелись в целые дисциплины овладея которыми можно изи пилить годные картины.
Геймдизайн же не знает законов, вообще ничего четкого нету, даже определение слову "игра" не могут дать, можно делать так, а можно так. Сейчас популярно и стреляет одно, завтра другое. Можно лишь брать конкретные примеры, разбирать их на составляющие, сравнивать с другими успешными играми и стараться вывести закономерности. Как то так это и работает.
Аноним 07/07/18 Суб 18:48:09 #3 №510953 
Габен популярной делает, ну чо ты как маленький?
Аноним 07/07/18 Суб 19:23:25 #4 №510968 
>>510950
Спасибо за развернутый ответ. Да действительно есть немало инструкций в том числе и по правильному геймдизайну, которые помогут сделать хорошую игру. Но видимо хиты получаются по большей части благодаря простой удачи, некому стечению обстоятельств, которые просто невозможно заранее предугадать, рассчитать и получить действительную формулу успеха, или я не прав? Может у кого то она есть, но они то вероятно ей не поделятся.
Аноним 07/07/18 Суб 21:58:48 #5 №511045 
>>510926 (OP)
>какими качествами должна обладать игра чтобы она смогла попасть в топы стима?
Хорошей рекламой и красивым трейлером.
Аноним 08/07/18 Вск 04:09:51 #6 №511162 
>>510926 (OP)
Чтобы попасть в топы - профессиональное оформление, реклама, трейлер. Так делают мейнстримы. Над ними работают топовые дизайнеры, моделеры, композиторы, сценаристы, вобщем ребята, которые своё дело знают. Чтобы получился инди-хит нужна незанятая ниша, ориентированность на более чёткую аудиторию, оформление по стилю и уникальный дух, иногда мейнстримные темы и течения, также очень важен сценарий.
Аноним 08/07/18 Вск 06:38:52 #7 №511166 
>>510926 (OP)
Успех - всегда мириада необъяснимых обстоятельств. Умный девелопер просто выкладывается на полную в том деле, в котором хорош и следует здравому смыслу. Тупой ищет единичные закономерности в океане обстоятельств, надеясь применить их в своем случае, но результат у него будет абсолютно другой, и он закономерно обосрется.
Аноним 08/07/18 Вск 09:36:03 #8 №511187 
>>511166
Ты не совсем прав, закономерности есть. Хотя это смотря что считать успехом.
Ну для примера, можно эксплуатировать человеческие инстинкты и слабости. Человек, допустим, любит заниматься собирательством. Поэтому если ты введешь свою игру инвентарь и возможность гриндить вещички, то это уже будет кирпичик успеха. Или такая хуйня как интерес. В игру будет интересно играть, если там будет загадка, какая то доля неизвестности. Типа "я дошел до второго уровня, и появился новый тип врагов, нашел крутой мечь, который перелевается синеньким, интересно что будет на третьем уровне?" ну и т.д. если ты все карты на стол выложишь сразу, то скорей всего игроку наскучит через пару часов.
Я уже не говорю о том, чтобы дать игроку почувствовать власть, страх или рассмешить его. Все это поддается анализу. Сама постановка вопроса в треде странная и формулировка "успех" довольно туманная. Нужно знать что ты делаешь, зачем и для кого. А потом думать какими инструментами этого достигать. Это позволит сделать качественную игру, а она в свою очередь может стать успешной (но это не точно). Но некачественная игра, успешной не будет точно.
Аноним 08/07/18 Вск 09:38:25 #9 №511188 
>>511187
>Но некачественная игра, успешной не будет точно
Нихуя ты иксперт
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dvloper.granny
Аноним 08/07/18 Вск 10:03:39 #10 №511193 
>>511187
Ты описываешь гейплейные вещи о которых итак думает тот кто игру создает. Это лишь одна из граней успешной игры.

Думаю оп имел успешные игры вроде того же андыртейла ТобиФокс на пикче намекает, которые продаются миллионами копий и заходят широкой массе игроков.
Аноним 08/07/18 Вск 10:57:26 #11 №511215 
>>511188
Я имел ввиду качественные с точки зрения геймдизайна. В эту гренни не играл, но почитав коменты понял что там несколько концовок и довольно неплохая хоррор составляющая. Автор как минимум все это продумывал и знал что делает. Даже говнографон там в тему и нагоняет дополнительной жути.
>>511193
Честно не играл в нее. Но думаю и ее можно разложить по полочкам и разобраться в что в ней так цепляет. Знаю лишь что там годная музыка, наверняка есть неплохой сюжет, все это как минимум создает атмосферу.
Ну а геймплейные составляющие это как основа да. Но многие на нее хуй кладут, и проебывают какие то мелочи, допилив которые можно было бы сделать конфетку.
Аноним 08/07/18 Вск 11:08:46 #12 №511222 
>>511215
Вот хуй знает, у меня такое ощущение что многие игры впринципе одинаковые по своему качеству, интересности и прочим параметрам, но одна из них внезапно расходится миллионами а вторая нахуй никому не нужна. И вот не понятно совсем почему так происходит.
Аноним 08/07/18 Вск 11:12:04 #13 №511224 
>>511222
Надо разобрать же. Давай сюда две похожих игры с разной популярностью. Найдем чем похожи, в чем различие может выведем какие закономерности.
Аноним 09/07/18 Пнд 05:43:42 #14 №511433 
>>510950
>Наверняка древние мастера тоже бились над этим вопросом и потихоньку выводили законы делающие картины "успешными". Золотое сечение, сочетания цветов, да там хуева туча разных законов, которые вылелись в целые дисциплины овладея которыми можно изи пилить годные картины.
Вот только в результате такого выходит азиатчина - шаблонная и без души. Это уже и не искусство нихуя.
Платон что-то говорил про то, что отсосал бы тому, кто умеет соединять разные вещи воедино и разбирать на множество составляющих. Видимо, эти компоненты - и есть вот эти законы сочетания, а искусство состоит именно в умении разобрать или собрать в одно целое, нечто новое.
Это если об успешности говорить с позиции искусства. Для рыночной только связи и деньги нужны.
Аноним 09/07/18 Пнд 10:14:52 #15 №511459 
>>511433
Ну да, я пос сути говорил про технику. Но вот взять сакимичан. Китайский бездушный рендер? Да. Успешна? Более чем.
И таких примеров довольно много. Если художник владеет техникой и не ленится, то успех ему обеспечен. Есть исключения из правил конечно, но это обычно что то новое. Например квадрат малевича. Техники как таковая отсутствует, но был успех. Так как это было новое слово в живописи. можно по разному к этому относится, восторгаться или хейтить, спорить если ли там душа или это просто высер. Но про квадрат малевича знают все, а это успех.
Такая фигня остается в истории, признается высоким исскуством и т.д.
Но по факту что? Большенство художников (99%) это просто ремесленники, которые просто делают картинки я сам художник, входящий в эти 99% . И тут решает только техника исполнения. Причем знаешь, тут еще такая хуйня, художник который владеет техникой, может запросто сыметировать наличе души. Это делается фильтрами и градиентами. Если знать что делаешь, добится теплой, ламповой атмосферы - вопрос двух кликов например.
Не знаю, может я и не прав, эстраполируя рисунок на геймдизайн. Но мне кажется что прокочав технику, тоже можно стать вполне успешным.
Аноним 09/07/18 Пнд 23:13:04 #16 №511710 
>>511459
Здарова /pa-братишка, тоже выкачусь из ридонли, я согласен - "нормально делай, нормально будет". С другой стороны, предыдущий оратор тоже дело говорит "гениально делай - гениально будет". Искусство, оно на то и искусство чтобы превносить нечто новое, совершать прорыв. В том и ответ всего треда: если вещь хорошая - ее потребят, дело маркетинга.

Можете попытаться парировать, что говно форсится, ну да, обычное дело, пофорсилось и затихло и не вспомнил о нем уже никто даже не через год, через месяц. Это всего-лишь феномен, это нельзя объяснить логически, просто выстрелило, раз в год такое с любой палкой случается. За этим глупо гнаться, не бывает легких путей.
Аноним 10/07/18 Втр 08:18:03 #17 №511817 
>>511710
В тему про говно и гениальность игр. Вот к примеру экземпляр недавнего покоса:

https://store.steampowered.com/app/857440/Hentai_Puzzle/

В чем блять причина такой огромной популярности данного высера? Ко ко это же хентай и анима, школотроны просто дрочат на такие штуки. Алло, в стиме подобного уже до пизды, причем самых разных жанров и уровня качества. А тут какая то игра с избитой идеей собранная на коленки продается как горячие пирожки. В чем блять феномен???
Аноним 10/07/18 Втр 09:29:26 #18 №511837 
>>511817
>В чем блять феномен???

PR и вирусность. Вирусность и PR.
Аноним 10/07/18 Втр 11:12:35 #19 №511882 
>>511817
>3000 достижений с картинками в виде букв, чтобы можно было выложить MAMKU SHATAL на витрине
>коллекционные карточки
Вот и секрет "успеха". Именно с такими играми габен недавно начал бороться.
Аноним 10/07/18 Втр 11:35:31 #20 №511887 
>>511882
Сегодня карточки уже просто так не добавишь в свой высер, нужны изначально хорошие продажи чтобы потом можно было попросить добавить карточки, после того как габен увидет что игра "качественная и востребованная" и без карточек.
Аноним 10/07/18 Втр 11:59:46 #21 №511905 
>>511817
От этой хуйни мне не бомбит, мне бомбит от ебаного Zup в стиме который начал всю эту хуйню с ачивками и уже выпустил с десяток частей и заработал миллионы.
Почему я не додумался до такого первым?
Аноним 10/07/18 Втр 13:14:48 #22 №511927 
>>511905
Потому что сегодня вся эта хуйня - ебучий рандом который ты хуй предскажешь. Любой вскукарек на тему анализа причин разбивается тупо об реальность, кода ты видишь никому не нужные игры с ачивками более высокого качества чем тот треш который скупают сотнями тысяч. Когда видишь игры с неплохим маркетингом, кучей показов и донесением до тысячных аудиторий а в результате разработчики сосущие хуй. Кароч, что я хочу сказать, все эти ебаные параметры успешной игры, сегодня нихуя не работают. Ты можешь сделать все так как должно быть но в итоге с большой вероятностью соснешь хуйца. Зато рандомный ленивый пидор который вчера выучил программирование на уровне макаки, заебашит на коленке свой высер и купит домик на берегу океана. Велком ту стим 2к18.
Аноним 10/07/18 Втр 14:25:37 #23 №511954 
>>511927
Скорее велкам ту реальность, потому что все это и в других областях работает более-менее одинаково.
Аноним 10/07/18 Втр 15:00:37 #24 №511972 
Up
Аноним 10/07/18 Втр 15:01:17 #25 №511973 
>>511972
Чо ещё не обсудили?
Аноним 10/07/18 Втр 15:24:03 #26 №511981 
>>511927
Вот этот вроде нормально разжевал. А еще ору, когда такие везунчики потом дают интервью и с умным видом говорят начинающим разрабам че и как делать. Потом дурачки слепо верят, делают один-в-один и закономерно прогорают.
Аноним 10/07/18 Втр 16:29:22 #27 №512014 
>>511981
достаточно в соседний тред заглянуть с карточной игрой которую пилили в троих два сука года. вроде бы все качественно, душевно, маркетинг был у них неплохой, но нахуй не нужно почти никому. провал полнейший.
Аноним 10/07/18 Втр 16:51:20 #28 №512018 
>>512014
А схуя ли кому-то должна быть нужна карточная игра с унылым артом, самопальной системой, в которую играть можно только с друзьями по сети и главная фишка которой то, что она сама ничего не делает. Ты даже карты перекладывать должен сам.

Это концепт, нацеленный на слив.
Если бы у меня были друзья, и мы бы любили играть в карточные игры, мы бы играли в них в реале.
Аноним 10/07/18 Втр 16:57:52 #29 №512020 
>>512018
да я так, что за примерами далеко ходить не надо.
Аноним 20/07/18 Птн 12:01:30 #30 №515893 
>а давайте попробуем разобраться что делает инди игру популярной и успешной
А нет.
Если бы кто-то знал, делал бы популярные одну за одной. Никто не знает.
/thread
Аноним 20/07/18 Птн 12:06:30 #31 №515894 
No.
sage[mailto:sage] Аноним 20/07/18 Птн 14:13:04 #32 №515937 
>>510926 (OP)
Хорошая игра плюс хороший маркетинг плюс хорошо выбранная ниша. Короче надо забыть всю хуйню про "искусство" и делать коммерческий продукт в пустую но потенциально популярную нишу.
Аноним 15/08/18 Срд 22:29:39 #33 №522841 
>>510926 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения